1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 15:50:25 ID:y/erhDmy
◆よくある質問 1
・W鳥、月光、とっつき、羽、歯茎、悪魔超人ってなんですか?
【 W鳥 】=両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥 。右手左背武器、その逆の対角線を黒鳥(X鳥)などとも
【 月光 】=腕武器ブレード“07-MOONLIGHT”(月光)
【 とっつき 】=腕武器射突ブレード“RAJM”→射突(とっつき)
【 羽 】=羽みたいな背中3連レーザーEC-O307AB。両方の背中に装備したら、まさに天使の羽
【 歯茎 】=レオーネフレーム。TELLUS(テルス)。腕部、特に肩のデザインが歯茎っぽく見えるから
【悪魔超人】=全身GA製フレーム。GAN01-SUNSHINE。キン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人
3 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 15:51:30 ID:y/erhDmy
◆よくある質問2
・ロケットみたいなガイドが出てロックオンができなくなるのですが
ノーロックモードになっていませんか?
L3ボタン長押しでロックモードを切り替えることができます。
・図面ロードできない機体があるんですけど?
FRSメモリはMAX300までしか取得できないので、読み込めない図面もあります。CPUはチート仕様だと思いましょう。
XBOX360版は最大が337になっています。
fAではメモリは442まで確認されています。
・所持金が足りない。
売値と買値は同じです。資金不足の際は、安心して不要なパーツを売りましょう。
・○○は厨武器、オートサイトはゆとり、ウザいんだけど。
他人のする事を否定して回る貴方こそが“厨房”です。これを機にACをお辞めになっては?
・○○ってアセンだと嫌われる?
知らんがな(´・ω・`)
他人の言うことは気にせず、自由にアセンブルして出撃しましょう。
・ブレパイル、片手ブレードってなに?
ロック+ノーロック武器の組み合わせは、次元斬・ワープやラグアーマーの発生源の恐れがあります。
(ノーロックモードにすることで一応回避可能)
部屋によっては装備するとキック対象となりますので注意しましょう。
・Sが取れないんだけど!
残りAP、残り弾数などによりランクが決められます。
パートナーシップを利用することでAPは確保しやすいですが、
逆に弾数の確保がしにくなるので注意。
武装解除すると解除した武器の残弾数は消費したと見なされます。
パートナーシップで「S取りお願い」と唄いながら行うと反感を抱きかねないので注意
・レギュレーションが反映されません
ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更して下さい。
尚、レギュレーション・データのダウンロードが正常に行われなかった場合、
旧レギュレーションのままで公式戦に参戦してしまう危険性が生じます。
それがホストであれば、公式戦であっても旧レギュレーションの対戦ルームが成立してしまいます。
誤適用される旧レギュレーションによって、参戦者の機体構成が破綻することもあります。
オンライン対戦――特に公式戦においては、新レギュレーションの導入を徹底して下さい。
※2007年12月にAC4のシステムアップデートが行われています。
新レギュレーションではありませんが、必ずアップデートしましょう!
・部屋に入れても無人砂漠でレギュが1.00なんだけど?
公式ではマップ選びで頻繁に抜けている人がいるとその入れ替わりの形で起こりやすいです。
非公式ではJAPANバト8とチーム8で見られますが何度も入っていれば、
そのうちホストのいるまともな部屋にたどりつけますので根気良く入りなおすなり部屋立てるなりしましょう。
・回線抜かれたUZEEEE!
回線は抜いた方がLOSE、落ちてもLOSEに改善されました。
それ以外はラグもしくは回線障害が原因と思われます。
・絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ!
ラグアーマーと呼ばれる、通信特有の現象です。
まずは、自分の通信回線が正常かを確認しましょう。(新人リンクス講座やWiki参照)
反動を与える、自分が反動を受けながら使う武器が怪しいと見られていますが詳細不明です。
※これらはAC4時点での話です。ACfAでどうなっているかは現在不明となっています。
4 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 15:52:34 ID:y/erhDmy
5 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 15:53:16 ID:y/erhDmy
■ACfAひとことアドバイス集(レギュ1.00の物です)
・グリント倒せない→オーダーマッチならグリントミサ(SALINE05)使え
・ローディー倒せない→エネルギー武器いっぱい積んでったりグリントミサ使ったり
・スティグロ協力ミッションでS取れない→スナイパー系武器で一つずつ狙撃していくか、速い機体にグリントミサですばやく潰していくか
・SoM倒せない→ブリーフィングを思い出せ、ミサで死ぬのならフレア積んでけ
・ソルディオスオービット(未確認AF)倒せない→グリントミサか砂砲で遠くから狙撃
・アンサラー倒せない→とっつけ (射突式ブレードを使う)
・4対2、5対2無理→開幕コジマで数を減らす、グリントミサだったり砂系で狙撃したり
・オールドキングが歌ってるのなに?→Thinker、4のED曲
・グリント系のパーツはどこで手に入るの?→ライフル、ミサイルはホワイト・グリント撃破ミッションクリアで、フレームはグリントと共闘ミッションクリアで手に入る
・旅団AF、クレイドル破壊、衛星破壊砲襲撃あたりのミッションってどうやったら出るの?→企業ルート三週しろ、詳しくはwiki
・オーダーマッチで数人飛ばしちゃったけど問題ある?→あとで自由に戦えるから気にするな
6 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 15:54:44 ID:y/erhDmy
■ミッション協力部屋の建て方
タイトルのMULTIPLAYを選択しゲームデータをロードしてONLINEを選択、
その画面のメニューあるPARTNERSHIPを選択し、
CREATE PARTNERSHIPでミッション協力部屋を建てられる。
部屋を建てる時にOPENにすれば見ず知らずの良い漢が入ってくる。
PRIVATEにすれば誰も入ってこず、
部屋建てした後に部屋内のメニューのMEMBERSのINVITEでフレンドとか、
対戦した事のあるプレイヤーに部屋招待状を出せる。
難易度と部屋のタイトルコメントも部屋建てする時に選択・編集出来る。
あとミッションをクリアした後は部屋を閉じて、
PARTNERSHIP画面から戻った後の画面にSYSTEMがあるから、
そこでセーブしないとクリアデータは記録されない。
■レギュの話とか配信とかしてるAC向けIRCch
irc.2ch.net:6667
#ArmoredCore
すぐ入りたい人は下のURLで
http://irc.2ch.net/qi2/qi2.html?utf8=%23ArmoredCore
7 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 15:55:29 ID:y/erhDmy
. __________________________________
/ . \
| 新 ス レ ダ ヨ !! タ ノ シ ク ツ カ ッ テ ネ !! ナ カ ヨ ク ツ カ ッ テ ネ !! |
\ ./
 ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄
. | | _、_
\O/(ノ∀`)ノ\(皿)人(:◎:)人尚/ __ 人 t / .人 \[゚д゚] ‐・:・‐ [ ,_ノ`]y━・~~~ (´乙`)
○ |_| (_) (:Θ:) ▽ /[_] [__] m9[^Д^]9m.[_]`Y´〒V゛ <[_]V (| |)
< \ | | .| | △△. < > / >< \. | | | |. I I ||≡□≡|| <<
_________________________________________________________________________________________________________________________________
ヽm-◇-mノ 「水底にようこそ」
(( ノ \/ ヽ ))
<∨>
8 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 15:55:49 ID:k5OYQVmv
悪いノーマルはいねがぁー
9 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 16:00:44 ID:+tntSZPI
10 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 16:01:25 ID:WxeNRjzz
>>1乙
11 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 16:11:15 ID:vJa/pSPq
12 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 16:17:46 ID:Gf/+xNiF
いちおつ
13 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 16:17:50 ID:WxeNRjzz
タンクと4脚に黄金の…時代を……
14 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 16:19:45 ID:GQ6QuvLY
>>1乙樽
しかしこの静寂…(レギュ来るのが)遅かったというのか…
15 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 16:20:34 ID:vJa/pSPq
4脚の呪い
マシンガン等、連射武器の呪い
32連バグ
この3つが最優先だよなjk
あと、パーツ説明と実態の乖離もなんとかしてほしい
ゼルドナー腕の精度とか、アルギュロス腕のEN適性とか
16 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 16:21:16 ID:k5OYQVmv
1日1スレで過疎だと
貴様にはvipacが似合いだ
17 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 16:23:27 ID:WqsuPx4C
>>15 32連バグじゃねぇ
「連動」バグじゃないか
18 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 16:24:00 ID:GQ6QuvLY
>>16 いやでも前より確実にスピード落ちてるyo…
19 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 16:36:30 ID:H8My9zEd
ランセル強化されればトラセンドが空気じゃなくなる!
20 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 16:38:35 ID:Cc/6i3me
スレ速度は1.1配信前の3分の2くらいだな
このスレ速度もネタレスで保ってるみたいなもん
21 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 16:39:08 ID:vJa/pSPq
ランセルは機体負荷を下げてくれれば
オーギルよりもはっきりと軽量化・レーザー&ブレード撃つのに支障がでない程度の消費EN
22 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 16:40:28 ID:WqsuPx4C
ランセルは軽2にすればよかったのにな
ローゼンの汎用主義が中2になったのか
23 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 16:40:49 ID:FtHT9LXC
カニス「やっぱり俺が最強か〜」
24 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 16:49:17 ID:uzf/fHPz
フロムは「マシは白枠の呪いさえ解けば強化いらないっしょww」
とか言ってマシは現状維持になる予感
同じく「栗ミサの次はハイアクト?はいはい、じゃあハイアクトだけ弱体ねww」
とか言ってコジミサやら近接スルーの予感
25 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 16:52:52 ID:3ZZWkzdO
むしろ超強化もしくは産廃化しそうだ
26 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 16:54:35 ID:Bbw/yCCd
ローゼンに軽2も作って欲しかったな。
どんだけ産廃だろうと使うというのに(´・ω・`)
27 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 16:57:05 ID:vJa/pSPq
ローゼン製の軽二…シルバーチャリオッツか
28 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 16:57:17 ID:uzf/fHPz
軽2にはスタイリッシュさが足りないからローゼンでは作らないよ(・ω・)
29 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 17:10:03 ID:WqsuPx4C
コジミサは別に強くない気がする
垂直じゃないほうのコジミサはメリット必要か
30 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 17:10:08 ID:2Eq4bfbN
なんか今日はローゼンユーザー多いなw嬉しいぜwww
31 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 17:12:56 ID:vJa/pSPq
コジマミサは、OB+QBで超加速されるその一点でヤバい
それ以外だと普通なんだけど
32 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 17:12:59 ID:7K51YL/G
インテリオルユーザーもいるんだろ?・・・・いないのか?いるんだろう?
33 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 17:13:36 ID:WqsuPx4C
>>31 それはコジマミサ自体が強いんじゃないと思うんだ
34 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 17:13:48 ID:3ZZWkzdO
35 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 17:18:44 ID:WqsuPx4C
加速ミサは確かに強いけど
突撃のメリットにもなっていいんだろうけど、撃ち逃げ主体のミサイラーにはかなりおいしいから
修正はどうなるんだろうね、これもバグだったらワロス
36 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 17:20:53 ID:Bbw/yCCd
>>32 ラトーナは軽2で唯一使ってる(´・ω・`)
37 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 17:21:08 ID:cF35xwKc
ローゼンは前作で猛威を振るっていた
ローゼンライフルがあるからもういいだろ・・
38 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 17:21:12 ID:WqsuPx4C
ラトーナの積載は中2もビックリ
39 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 17:21:24 ID:H8My9zEd
ローゼンの軽2出たらそれしか使わんようなキガス
40 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 17:21:47 ID:Bbw/yCCd
激しく同意だ。
41 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 17:21:59 ID:oNbsIhb0
正直ラトーナ脚は機動力が低くて微妙・・・軽二だから積載もあんまり生かせないし
42 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 17:22:36 ID:U1pRNQ7u
ローゼンの軽2も見てみたかったな。
いやおれはレイレナ、オーメルファンだが…
43 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 17:23:14 ID:3ZZWkzdO
ラトーナは旋回も悪けりゃ空力も悪いからな
遅すぎる、これは
44 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 17:24:26 ID:Bbw/yCCd
素敵な脚のフォルム・・・メインで使うには十分すぎる理由だ(´・ω・`)
45 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 17:25:25 ID:2Eq4bfbN
ローゼン軽二でローゼンレーザー持ってシルバーチャリオッツごっこしたいw
エメラルドスプラッシュはオーメルパルスで再現。ザ・ワールドは超絶ラg(ry
46 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 17:26:35 ID:U1pRNQ7u
>>43 だが、ラトナはEN消費の少なさが優れているから素晴らしいじゃないか。空力悪くても動き回れるんだから。
ライールなんか消費デカイからフレームだけでもスゴいんだ
47 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 17:26:42 ID:H8My9zEd
ラトーナ脚はバズーカ用に使ってる
48 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 17:30:13 ID:uzf/fHPz
俺横QBサテライトに対する攻略法になる機動見つけたかわからん・・・
それしたらwショでwライと互角に渡り合えるようなった。
49 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 17:32:39 ID:AgfWnbIY
ラトーナは旋回の低さと、軽量の癖に速度が出ないのがネック
あれはEN消費の低さと積載の高さで、ハイレザとかの重武器運用するための脚部だな
50 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 17:35:16 ID:2Eq4bfbN
51 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 17:37:00 ID:oNbsIhb0
消費ENを極力低減してQB連発の回避、撹乱戦法なんかどうかな
あの消費ならライールジェネとかでも十分動けそうだ
52 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 17:38:30 ID:vJa/pSPq
アルゼブラと被るんじゃね?
53 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 17:38:51 ID:WqsuPx4C
54 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 17:46:46 ID:cF35xwKc
前作ではある意味オーメル機が
ローゼンの軽脚の位置づけだったんだがな
今作で下克上されてしまったその印象は薄くなってしまったが
55 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 17:49:29 ID:uzf/fHPz
引き機撲滅の為に是非試してみてくれ。
先に言い訳しとくがこれは相手が中堅くらいの腕の人で何が起こってるかわからず対策なしに何度も同じパターンにハマってくれただけかわからん。
まず相手と同じ方向にQBで併走。ここまでははよくあるパターンだ。
ここで攻め機の人は習慣で横に併走しながら前横とかで連続QBしてしまうと思うんだが↓→↓→みたいに後ろで連続QBしたら相手より横移動が速かった為なぜか相手のクルクル回ろうとする更に外側を周り背後を取る形となった。
つまり例えば右に平行移動してるとすると左に旋回するのは早いが右に旋回するのは慣性のせいか旋回が遅くなる。
これを利用して相手の平行移動方向の死角を取った形になる。
ただしこれは多分相手より横移動が速くなければ成立しそうにない。
今回は軽量機同士とはいえ相手が連続しないノーマルQBだけだったから出来たのかもしれない。
ちなみにこのとき俺のSBはミドルクーガーで連続重視の省エネだった。
56 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 17:50:46 ID:cF35xwKc
>>49 まあ燃費のよさで速度が出ない分持久力で張り付くような使い方も出来そうだけどな
あの旋回の悪さはハイレーザー運用のためだろうね
単発武器運用するのにあの旋回力は十分すぎるほどありがたい数値
57 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 17:55:14 ID:uzf/fHPz
要はオートクルクルサテライトに対して真っ直ぐ突っ込んだらこちらの旋回と速度が慣性で殺されて動きにくくなるけど上の機動だとオートサテライト側が動き制限されてそうな感じだった。
58 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 17:56:05 ID:oNbsIhb0
引きも立派な戦法なんだから撲滅って表現はまずいと思うよ
59 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 17:57:40 ID:uzf/fHPz
>>58 すまん。ただ今はあまりに格差があるから撲滅としてしまった。対抗するために訂正
60 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 17:57:50 ID:B9X9hOgd
どうせレギュとアップデートで少しずつ引き機の強さ緩和されるしあんま意味なくね?
っていうか撲滅は言いすぎだろ
61 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 17:57:57 ID:2Eq4bfbN
>>55 手元にあるガンダム使ったらなんとか理解できたw
つまりはこの方法で相手の死角を取るには相手に横引きをさせなにゃいかんから、
あらかじめミサを放っておくといいかもな
62 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 17:58:05 ID:WqsuPx4C
>>55 それって交差封じのBBじゃね?って思ったが
よく意味が理解できないんだぜ!
というか連続QBしない相手にしか通用しないってアレだな・・・
63 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:01:27 ID:cF35xwKc
今の張り付け無い、ラグが酷過ぎるレギュじゃ引き撲滅とか何とか言っても無理だろ
今のレギュの性質上ミサイルぐらいしかまもともなダメージソースにならない
三十二連が強い悪魔超人と逆脚の性能が狂ってる状況じゃ引いてくれって言ってる様なもんだろ
まともなレギュくりゃ緩和されるから我慢しようぜ
つか引きのどこが悪いかわからん
追いつく腕が無いくせにAP低い機体やら
相手より長い射程の武器積んでないのがいけないんだろ
64 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:01:37 ID:uzf/fHPz
すまん。引きも立派な戦術だ。この話は忘れてくれ。
どうせ役にたたんだろうし。
65 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:03:03 ID:HXJFY8Ey
まさに言葉狩りっすねw
66 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:05:02 ID:uzf/fHPz
>>63 マシショ軽2で追いついて張り付き続ける腕があるなら実演して見せてくれ。自分も出来ない、出来る人いないというのなら張り付き機自誰も体使うなというのと同じことだぞ。
というかあの程度の単語一つでここまで過剰反応してくるとは思わなかった。
67 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:06:22 ID:uzf/fHPz
そもそも俺は引き機批判してないのになぜこの流れ?
68 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:08:19 ID:TJssqldr
55 :それも名無しだ:2008/06/02(月) 17:49:29 ID:uzf/fHPz
引き機撲滅の為に是非試してみてくれ。
先に言い訳しとくがこれは相手が中堅くらいの腕の人で何が起こってるかわからず対策なしに何度も同じパターンにハマってくれただけかわからん。
まず相手と同じ方向にQBで併走。ここまでははよくあるパターンだ。
ここで攻め機の人は習慣で横に併走しながら前横とかで連続QBしてしまうと思うんだが↓→↓→みたいに後ろで連続QBしたら相手より横移動が速かった為なぜか相手のクルクル回ろうとする更に外側を周り背後を取る形となった。
つまり例えば右に平行移動してるとすると左に旋回するのは早いが右に旋回するのは慣性のせいか旋回が遅くなる。
これを利用して相手の平行移動方向の死角を取った形になる。
ただしこれは多分相手より横移動が速くなければ成立しそうにない。
今回は軽量機同士とはいえ相手が連続しないノーマルQBだけだったから出来たのかもしれない。
ちなみにこのとき俺のSBはミドルクーガーで連続重視の省エネだった。
69 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:09:11 ID:XVO+xyw0
引き人間はデリケートなんだよ。だから戦場でも距離を置こうとしている。
出る杭を集団で押さえ込む。
70 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:09:12 ID:cF35xwKc
>>66 だから今のレギュじゃ射撃武器は何やったって無理だって俺自身認めてるだろ
だが4の時のまともなレギュなら引きに対して攻め機で勝てただろ
だからレギュが緩和するまで待とうぜっていってんの
つかある意味4系はどんな機体でも
いかに引く状況を作るかがキモだと思うけどな
張り付き機でも引く動きは重要だし
71 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:09:21 ID:2Eq4bfbN
>>64 俺はオート引き撃ちがほぼメインだけど、ただ引くより攻めてる方がカッコよく見えるぜw
>>63の長射程や高APの考えは正しいかもしれんが、好きな機体で華麗に勝つのがACだとおれは思う。
強さだけ求めてると疲れる。最高のACは自分に一番しっくり来るACじゃないか?
72 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:09:28 ID:uzf/fHPz
撲滅の一言だけやがな
73 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:10:11 ID:cF35xwKc
74 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:10:35 ID:B9X9hOgd
一番自分にしっくり来るAC・・・・
ビットマンだな
75 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:10:55 ID:IrJJSVun
まあ中二Wライで勝ってる俺が一番って事で良いじゃん、お前等少しは落ち着けよ
76 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:11:09 ID:WqsuPx4C
77 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:11:44 ID:AgfWnbIY
>>51,56
以前ミサ機や張り付き機をラトーナベースの省エネ機作ったが
旋回の低くて張り付きが困難だった
>>55 サテライトしてるだけの奴は問題じゃない
それとサテライト=引きじゃない
現状ラグと重2の速度と装甲が合わさって
引きサテライトしてるだけで勝てるって状況になってるんだろ
78 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:12:03 ID:WqsuPx4C
というか超人が強いんじゃなくてホロフェとラグのおかげで硬さが際立つんだろうな・・・
たぶんな!
79 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:12:05 ID:oNbsIhb0
本人も訂正してるんだし、いちいち食いつくなよ・・・。
80 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:12:09 ID:hfoSMjP/
ローディーにかてん!
81 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:12:26 ID:Ngt7xk1S
ふと思った
ランセルとオーギルは初代の初期機とOP機のリメイクっぽいポジションなんじゃないだろうか
とすると軽量とか低負荷とかいう説明も納得できるようなできないような
82 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:12:45 ID:ECmcQVfN
もう別にいいだろ?
ここでまともな議論が出来ると思ってないし
結局レギュ早く来いに落ち着くんだしさ
83 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:13:33 ID:WqsuPx4C
正直超人より逆関節のほうがひd・・・
引きと言ったら俺はまっすぐ引くぜ!
84 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:13:57 ID:B9X9hOgd
>>76 そのビットマン使いの人のために言うけど
多分勘違いしてるw
ホントはライール命です
85 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:14:07 ID:U1pRNQ7u
本人が言い過ぎたすまん訂正っていってんだからみんなひつこいよっ!
そこまでねちねち言わなくてもいいだろ?
86 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:14:22 ID:2Eq4bfbN
>>81 オーギルと聞いてry
初代と言えばアンファングだよな。あの機体構成は今でも使ってる
87 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:14:52 ID:oNbsIhb0
ランセルフレームはかっこいい
コア以外
88 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:14:56 ID:uzf/fHPz
>>70 そうかすまん。どうも自分も到底出来ないのに追いつけないとか張り付けないからとか粗製呼ばわりする傾向があったので誤解した。
>>73 ん?だから引きが圧倒的に多くて格差あるからそういう表現使っただけと言ってる。説明文の中に引きを批判する内容あるかね?
89 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:16:28 ID:IrJJSVun
と言うかそれ以前にお前等どっちも批判の意味間違えてるよ
90 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:16:55 ID:uzf/fHPz
遅レスで蒸し返してすまん。orz
お詫びに横QBと引き強化でレギュ送っとくわ…
91 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:17:07 ID:/ZDavAc2
ラトーナってそこまで旋回低いっけ?張り付くにはちょうどいい気がするけど
92 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:17:37 ID:/ZDavAc2
93 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:18:01 ID:Lizk7EcR
(´・ω・`)ノもたつけおまいら
94 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:18:25 ID:2Eq4bfbN
>>87 同意せざるをえない。なんなんだあの四角すぎるコアは。
正面の出っ張りも上向きすぎでアリーヤ頭とか積むと顔が隠れる。。。
あと足の裏広すぎ。ドムかと
95 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:20:29 ID:B9X9hOgd
ランセル馬鹿にすんなー
96 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:20:30 ID:U1pRNQ7u
もういいだろう?
それよりおれのショット、スラッグオンリーの機体を見てくれ。こいつをどう思う?
97 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:20:52 ID:WqsuPx4C
98 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:21:16 ID:oNbsIhb0
穴だらけにしてください><
99 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:21:33 ID:Lizk7EcR
(´・ω・`)<ドムはヒルベルト脚じゃね
>>92 ROMろうと思ったけどこれだけ・・
IDがAc2
スラッグガンは全弾直撃でダメ一万オーバー+PA減衰ウルトラな素敵武器、当たれば
昨日の実況でスラッグが7000くらいもってってたな
当たれば強いな、当たればな!
ショタガン!ショタガンンンンっ!!
ラグ無くなれば化けるかも?
107 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:28:54 ID:h8h9s8ND
ネタでは量産には敵わんのか……orz
ナドレが…エクシアが……
また今日もかよ
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
>>105 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
ラグが軽減されたらスラッグに社長腕積んだ軽二使っても良いよね
>>106 逆に考えるんだ
ラグがあってもまだ使える、と
ラグ消えたら突撃迎撃の両方で猛威ふるいそうだな
>>109 スラッグと社長腕……凄く扱いが難しそうだw
シャミアたんも散弾=ショタガン!=シャミアたんはショタ!!んんんんーっ!!
次のレギュだとレーザーオンラインだろ
やっべ
ドーザーオンラインに見えた
×レーザーオンライン
○武器腕腕レーザーオンライン
>>112 スラッグでPA剥いだところに社長腕が直撃。中途半端な装甲はぶっ飛ばすぜ!
これが俺の脳内プラン
EN兵器なのに実弾!ふしぎ!
>>120 ほんとだ
砲にしか見えなかったwサンクス
安価ミスっとる
>>117 自機より上空を相手にずっと飛ばれたらキツイな
>>123 そこで初めて重量逆間に日の目が当たるわけですよ
レギュしだいでね
>>123 相手を地面に縛り付けるためにショックロケ積みますね^^
フィードバックの脚をGA四脚にして、高出力仕様にしたら四脚もなかなか良いな…と思えるレベルになった
ただこれはタンクと変わらない気がするな・・・
軽四脚ってどういうスタイルを想定してるんだ?
逆間(接)ではなく逆関(節)だと言いたい
>>126 地上での張り付き戦闘。
と言いたいところだが、人間の心理として上より下をよく見る傾向があるため
せっかく死角に回り込んでもすぐに捕捉されてしまうことが多い
現状ではほぼ産廃。レギュが来ても厳しい戦いになりそうだ
>>100 いいぜ!じゃあ夜にでも俺のスラショライールと
や ら な い か?
タンクなら下
他なら上取った方がよさげ、後急降下すれば結構見失うことがある
>>129 ごめん、あの場の流れを変えようと思って適当に書いてみただけなんだ
>>128 地上での張り付きは相手の真下を取るのが常套手段だぜ
地上から攻めると空に逃げる人が多いから
うまくいけば一方的に攻撃できたりする
そういう意味で4脚は張り付きにも向いてるんだよな
まぁ可能になったのはAC4の反動なし1.6ぐらいだけど
もちろんFAでは問題外
ところで公式戦で
対戦に勝ったのにCPが勝手に減っていることがあるんだが
ただの表示バグ?
ランキング表は-されてて
右の自分のポイントは+になってるんだが
軽四は旋回性能がハンパ無いから結構使えるけど、他はどうなんだろうな
軽四にリリウム腕、射撃精度フルチューンWライは結構強い
ローディー先生のバズーカって結構あたるね
前QBしながら打つとかなり当たる
>>131 そうだったか、あの空気はいたたまれないしな。
まあいいさ
ん?
な、なんだ?目から何か熱いものが!と、とまらねぇ
旧BFF四脚とGA四脚も結構使えるよ(´・ω・`)
俺は軽四は旋回能力が高すぎて逆に使いづらいわ…
>>132 なるほどそういう攻め方もあるのか。
俺は撃ち合いになると地上戦が主体になるからあんま脅威に感じたことがなかったな
>>133 ランキングの更新途中は、その試合で仮に負けた時のCPまで減ってから増えるらしい。
また少し時間が経ってから見てみるといいぞ。そのまま公式戦を続行してもおk。
表ではなく右の自分のポイントが減っている場合はレート戻しの可能性があるから注意な
めったに起きないけど。。。
今日買ってきて
今はじめてオンラインやってみようとしたら
「ルームが見つかりませんでした」って出るんだが・・・
もしかして過疎ってる・・・・?
公式ならありうるが
すまん、焦って書き忘れた
ACfAの方だ
>>142 なら過疎ってるかもしれんな。
理由は今のレギュレーションの対戦バランスが悪いせいなんだが、今月の中旬に調整が入るから
調整が入ったらまた人が増えると思うぞ。
晩飯でも喰ってんじゃね?リリウムとか
俺がなにか必要なことやってないって事はないよな
レギュレーションは1.10に設定したし
シーズンってのが何のことだかわからんのだが
ただひたすらプレマ更新だけしてる俺だけど
あれっ?てぐらい部屋数が減るときがたまーにある
たまたまみんな同時に試合してるんだろう
>>146 もしかしてプレーヤーマッチじゃなくてランクマッチで検索してないか?
ランクマはクイックと部屋建て以外はまともに機能しないぞ
話から察するに公式のようだな。公式ならルーム見つからないときの方が多いよ。やってる人少ないし。
プレマやろうぜ
ランクマッチもプレイヤーマッチもクイック検索してるけど
ないんだが・・・お前ら遊んでない?
まあ、正直俺はスレにしか居ない(∵)
>>151 プレーヤーマッチならクイックより普通に検索の方がいいぞ。
身内部屋や企画部屋に迷い込むとトラブルになりやすい。通常の検索なら部屋一覧が出るはずだが。
ゲームやるよりこのスレの紳士共見てるほうが楽しい。
>>151 プレイヤーマッチのクイック検索はやめとけ。
問答無用でミサ禁止部屋やブレードオンリーとかにはいっちゃったりして気まずくなったりするからな
プレマのクイックは蛇足。
考えなしに機能を付けるものではない。
普通の検索で全部ANYで検索かけたら
1つだけ部屋が出たよ
ブレオンって書いてあったが・・・
本当に過疎ってるだけなんだな、結構ソフト新しいから
外人とかもいっぱい居ると思ったんだけど
こんな初心者につきあってくれてありがとう
じゃあ今10ぐらいある部屋はいったいなんなんだ
レギュも1.1にしてるって言うしわかんね
>>157 もう面倒になってPS3起動しちゃったから夕飯まで対戦しようぜ。
>>157 え?今普通に検索してみたら10個くらい出てきたが?
今の時間帯ならぼちぼち部屋もあると思うけどねー
時間を置いて検索するんだ
あれか、箱じゃないか?
俺は箱○版なんだが
たしか対戦不可だよな?・・・・
箱はそんなに過疎ってるのか・・・
早くレギュ来ないと死活問題だな
いまブレオンとドザオンしかPS3でもねぇwwww
>>166 マジか
PS3とか無いからココで良いのかと思った
すみませんでした
>>169 箱は過疎が進んでいるようだが、まずはオフのミッションを楽しめよ
オールSにするにはストーリー5週+ハードだから結構あるぞ
ACしかやらない人にとっては課金してまで
やるような状況じゃないんだろうな。箱版。
きっとオフで鍛えてるに違いない。
確かに今のレギュに金払えって言われたら流石に止めるわw
それにしても箱はこの時間帯でも居ないのか…
俺は飯食い終わってまったりゲームを始めるのがこの時間なのに
箱のほう寂れちゃったのか
こっちも時間の問題化・・・?
え?箱のFAオンってゴールド加入してるかどうかだろ?(年5000円)
FA自体に課金なんてしてないはずだが
このままだと誰もいなくなるだろうな
>>171 ACは課金しないとアップデートもレギュレーションも落とせない仕様なんだぜ
>>175 fAに課金しているわけではない=課金しているんだから他のゲームで遊んだ方が得
まぁこのレギュとラグリマクリスティなら過疎るのも頷ける。
発売から2ヶ月半だしね、でも6月中旬に戦局は一気に変わると・・・。
このときばかりは、無料のPS3でよかったと思うw
ところで、4のバト8やらないか?
マシやショットがまともに使える時代のすばらしさをかみ締めたい
ショットってまともに使えたっけ?・・・・
>>179 6月中旬に戦局が変わる・・・?
ああ、アレのことか、確かに変わるだろうなw
>>178 むしろ他のゲームがメインで
FAにそこまで執着してなかったりして
まあ俺も箱ユーザーなんですけどね
>>182 そう言われるとレギュとアップデートではなく
MGS4が思い浮かぶ、ふしぎ
ダンボールの化身がくるしな、6月
ドラム缶を携えてな。
187 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 20:36:38 ID:2mWNOCBh
小島か!?小島なのか!!!
キャッチコピー:男は隠れることをやめた・・・・
でもダンボールは出てくるんだろうな
ブルーレイの容量ですら足りないとか抜かしてるからな、どれだけの出来なのか…
フロム「DVDでも十分すぎるだろ・・・jk」
画面が真っ暗になって右上にヒデオって出るのか
MGSって普通のFPSTPSとそんなに変わらなくね?
凄い期待されまくってるけど
まぁストーリーってのもあるだろうね
でもスレチ
>>192 普通のFPSTPSが隠れることを前提にしてるか?
MGSでも使えないショットガン・・・
まあFAよりゃ格段に使えるが
>>181 重ショは使える、軽ショは不満が残るが実用範囲
腕ショは……まあ、頑張れ
>>192 ストーリーが濃いんじゃないか?
個人的には細部まで細かく作りこんであることが好感が持てるな。いろいろ細かい要素がある
ショットガンは前作の重ショが反動があった時は
迎撃で何とか公式でも使える実用性能ではあったな
まあ、同時期に出るのがMGS4で良かったよ
向こうのオンラインの完成版の出来も未知数だし
そもそもジャンルが全然違うからある程度共存できるからな
これが同じコナミでもANUBIS3だったときには・・・
次のACかフロムの作品は何時頃になるのかねぇ・・・
ACEも持ってきて欲しいもんだ。
>>196 バイオじゃ強いんだけどなぁ、まぁ敵が鈍いからだが。
住所は4で反動あったときはハメハメで軽wライ以外余裕でした
こんなにミサイルが強いゲーム
エースコンバットくらいしかねーぞ
エスコンはミサイル回避も楽だけどねw
このスレの住人的にはMGS4(MGO)もFAも(レギュがマシになれば)どっちもやるよな?
勿論同時進行で。
エスコンはレーザーが最強
9時頃にAC4で非公式EUバト8に部屋立てるよ
制限とかは特に無い
ネタでもガチでもなんでもあり
ただし次元だけは勘弁だ!
そもそもショットガンに反動はおかしいんだけどな。AC的考えて
反動とか余計な能力いらんからライフル並みに弾速上げてやれよ・・・。
MGSはハードヴォイルドな戦争ものと見せかけて戦隊ヒーローものなんだよなw
サイボーグとか光合成スナイパーとかイタコのリボルバー使いとか吸血鬼とか核塔載レール逆関節ロボとか
ファンタジーなキャラばっかり
まあキャラの濃さならある意味FAのほうが上だが
FA以外する訳ねぇだろw
いやマジで
衝撃あるころの迎撃ショットは鬼だったぞ。
タンクに使われると張り付き不可能。
衝撃ある頃も迎撃ならショットよりライフルだった気がしないでもない
ショットはラグるから安定感がなくてな・・・
アイディアは面白かったんだが
じゃあ俺がリリウム嫁に貰うよ
>>209 ネットプレイ自体は初めてなんだが、OKか?
>>218 全くかまわない
というか、人がどれだけ来てくれるのかも分からないから
来てくれるだけでもありがたい
旧作だと結構使えるんだがなショットガン
作品によっては強武器だし
PAのせいでヒット&ウェイ的な使い方が出来なくなったから
ショットガンは軽量向けの武器じゃなくて重ショみたいな
重量用の武器の位置づけにしたほうがよかったかもな
旧作はリニア・カラサワ・ロケット全盛期だったな
ロケット・・・
オーメルパルスの攻撃力もっと強化しろ
玉そのままでいいから
ショットガンといえば霧影先生
あと古王もいい動きするよな
>>222 ラグなくなったら十分強いぉ
オーダーマッチで使ってみ
4部屋用に実況のURL張ったほうがよくね
アレスだったっけ?(ランク1の)のカラサワはトラウマ
今のオーダーの非じゃない強さだよな
過去ACランカーは強化人間がデフォだったきがする
アレスは唐沢頼みだけどな、チャージング起こすんだぜあいつ
カラサワ自体が厨武器だった罠
大会でも禁止されてなかったっけ
ショットガン貫通上げれば昔みたいに使えるかもな。
ビルの上から両肩マルチおいしいです
アレスより鬼メイトだろ・・jk
WGと乙を強化人間にして戦ってみたいなー
めちゃくちゃ強くなりそう
>>226 そういや2の唐沢は被弾反動すらあったなぁwww
>>233 リンクス自体がもう強化人間みたいなもんだからなあ
どう強化するんだろう
ギャーンズードンギャーンズドーンってあの唐沢の発射音
今でも覚えてるぜ
4部屋人の集まりが悪い
だ、誰か救援をっ!
グリントはフロムが4の流行のアセンコピーしたから結構まともなアセンだが
乙はビジュアル武装にしたせいで滅茶苦茶弱い・・・
発売前からあの武装はねえよwって笑われてたしな
>>236 とりあえず全EN消費を通常の半分とかするだけでも
凄いことになると思う
>>216 ほ、ホントにいいのか?
チャンプ貰っちまって・・・。
俺はノンケでも(ry
>>236 EN無限 PA禿ない AA連射可能 EN・実弾防御2倍 それでも弱いな
全EN消費半分っていいな
今までのACだと消費しきれなかったもんな
>>238 今から向かう
AC自体久しぶりなんでお手柔らかに
ENはかなりセーブ出来てるんじゃないか?敵AIの場合
ジョシュアみたく常時二段ってのが丁度いい希ガス
とりあえずショットはもう少し強くないと俺のショットライールが産廃に…
さっきの部屋無いとか言ってたの箱だったんだな。なぜPS3で買わない…一緒にあそべんじゃないか
つねに2段QB、これだけでもだいぶ違うんじゃないか?
強化人間なら中の人無視でKP出力2倍にしてAA連発、整波性能2倍だな
当然強化人間じゃない奴がのったら汚染で死ぬだろうな
>>236 今でも効きそうなのはエネルギ効率二倍とかブレードレンジ拡大とか、
光波とか旋回性能向上とかロック速度向上とかか?
コジマ人間、PAが剥げずにAAを撃てる
過去作で
強化人間ではないが強いって言うと
霧影先生くらいしか覚えてないな
リンクスの強化人間っつーと
旋回アップ
並列無視
荷重によるスピード減衰無し
重量無視
発射反動無し
ぐらいじゃね?
軽脚が両手グレネードで張り付いてきたり楽しいことになりそうだな
強化人間は敵だけ というのもデフォ
4部屋現在4人でプレイ中
まだまだ空きあるのできてくれると泣いて喜ぶ
オッツダルヴァはレザバズ超連射と瞬間QBのハイパーステイシス(´・ω・`)
グリントは流行アセンコピーじゃなくて内装の問題
他機体も同じでまず中身が悲惨でどうにもならない
今でもレザバズを昔のかのぷークラスに強化したらテルミ結構強いと思う
オッツはフレームがペラ過ぎて無理だけど
レーダー追加→レーダー・対ECM強化
冷却強化→PA強化
ブレード光波→そのまま
キャノン発射制限解除→射撃反動低減
EN効率2倍→EN効率上昇+AIをそれに合わせて常時二段QB
積載強化→余剰積載による機動力向上
こんなところか?
EN無限で
レザバズ超連射
常時アレサ二段
連続QBも駆使
全弾速2倍
地形戦が異常にうまい
悪魔超人レベルの防御
こんなステイシスと戦いたいな
霧影先生強かったよな
AIの癖に死角取ってくるから結構怖い
他に張り付いてくるCPU居たっけ?
だからって経験者じゃないとクリアできないような難易度はね
ローディ先生並みのやつが常時2段QBだけで十分だと思う
>>263 それならAIがあまり強くなくても脅威だな
まさに強化人間
先生はAIつか武器が強いんじゃ
おっと、こんな遅くに
あとZERO SHIFTもな
こうして強化リンクス案件がまとまっていくのであった
つかステイシスは強化人間云々の前に武装どうにかしろ
強化人間ってより企業専属の上位ネクストだけ
企業特注・カスタマイズパーツ使えるとかがいいな
弾数が沢山あるベガとかマーヴとか
Hの鬼連射のパルスとかw
んで設計図使えばアセンは出来ないが
プレイヤーもその特注パーツ機体が使えるとかがいい
次は強化フロム案か
それくらい敵ネクストが強かったらCOOPのネクスト戦も盛り上がるんだがなー
粗製量産計画ならなんでサンシャインEを量産しなかったんだGA
あんなのがたくさん居たら勝てる気しないぞ
あとプレイヤーが攻撃ボタンを押すのに反応して二段SQB
>>274 しかしそんなミッションに限ってco-opで選択できない騙して悪いがが発動
古王が付いてくるせいで協力不可、でも古王なら許す
カーパルス占拠がCOOPできればな
古王ふくめて3VS5でやってみたい
coop限定ウルトラハードだったり
coopタイムアタックランキングだったり
もうちょっと案を練ればcoopが過疎化することはなかったに違いない
coop楽しいのに…
程ほどにしないと俺みたいな粗製が喘ぐことになるぜw
まあCOOPならビットマンでもそれなりに活躍できるから今でも楽しいんだけどな
アンサラー?なにそれ
AAの調査部隊排除みたいに、「無視はできるけど倒そうと思ったら異常難易度」みたいになれば嬉しい
COOP専用ハードがあれば
反COOPがおもしろそうだ
軍港ミッションとかで防衛としてミッション主に襲い掛かるとか
蒼パルみたいに全てのミッションを出さないと出てこないミッションとか
マザーウィルの残りのミサイル砲台はいつ開きますか?
次レギュはcoop激ハードで
ベリーハードだがルナティックがあればな
WGが前代未聞の5回再起動とかさ!
ビットマンQB禁止マシ系武器のみでCOOPとかなら超ハード!
もっとクレイドル落としたいよ〜
二千万・・・四千万・・・(中略)・・・一兆くらい
>>291 興<どれ・・・まだまだ足りんなら私で試してみるか?
5000も落とす気力はないな
クレイドルを1セット落とす度に少しづつ歌詞を思い出してく古王
他のCOOPしてる人たちが敵として出てきたりしたら面白そうだ
五万機落とすのに何時間かかるんだよw
てか人類いすぎ。
アンサラーが五回再起動とかスティグロが五回再起動とかジェットが五回再起動とか
SOMが五回再起動とか玉が五回再起動とかGWが五回再起動とかしたら面白いんじゃね?
ネタ機対決になった時ロケオン出したら相手マシ機の確率は異常
乙樽は五回水没ですね、分かります
倒す度に変体して強くなるんですね。
分かります。
やっぱ初期設定サイズのAFだろ。
SoMもギガベースも絶対、侵入破壊脱出のミッションだったろうに。
あとSoMの甲板にノーマルいっぱい。
メインブースターがいかれただと!?
だが、まだバックブースーt・・・いかれただと!?
まだサイd(ry
OBがあ(ry
認められるか・・・
一回目 メインブースターがイカレタだと!?
二回目 サイドブースターもイカレタだと!?
三回目 バックブースターまでイカレタだと!?
四回目 オーバードブースターさえイカレタだと!?
五回目 脚部補助ブースターすらもイカレタだと!?
ブースターを使わず泳いで帰れよと何時も思う
>>305 汚染されたコジマ海域を泳がせるというのか
最終的に武器反動で持ちこたえるわけだ
>>301 SoMはほぼ設定どおりの大きさだぜ?
OBで時間はかって計測したから分かる
>>306 ふっ・・・こんなこともあろうかと海中スーツを・・・穴があいてるだと1?
310 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 21:45:57 ID:5eWqalsS
乙樽はよくあんな機体で一意に成れたもんだ
しっぷうけーん
オーメルサイエンスに就職したいのですが
>>310 よし、ステイシスでオーダーマッチ一周してこい
今、ガスのCMを見て思った。
ACを動かす事ができるコジマで火をおこして料理を作れないだろうか?
就職に必要な能力は深く潜れること。
ここであんまフロム苛めてると
次回作で悪魔超人ミサイラーがランク一位になってしまうかもしれん
コジマが動力とな
>>298 お前はネタ過ぎたんだ、イレギュラーなんだよ!って事なんだろ多分
凄く気になるんだけど、SOMの飛行甲板があるのはわかるんだけど、ノーマルや
ヘリは野ざらし状態でほとんど置くのだろうか。整備する場所もほぼない気がする。
本体に繋がるドアとかないんだよね。
ちょっと目を離した隙にカオスになっとるw
324 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 21:53:57 ID:5eWqalsS
元々は内部進入できたんだぜ・・・
入りたかったなあ…
金と時間が足りんかったんだな
高空をフワフワされるとAPひっくり返せない・・・。
ヴァーチュだと近づくのでEN苦しくなってジリ貧状態オワタ
FAはいろいろ中途半端だよな
4で満足にできなかったからその分FAでやるみたいな事言ってたのに
超壁「さんざん私の中で撃ちまくって暴れたくせに・・・///」
>>322 飛行甲板を畳んで一番上にある甲板を屋根にでもするんだろ。
>>329 思わず想像して吹いたw
後のコジマ生物である
AMIDA AMIDA
ゴキブリがAAぶっ放すんですね!わかります
コジマサーモン、妙に語呂が良いから困る・・・。
コジマグロ
止まったらAAして死ぬ
メインディッシュがイカレタだと!?
狙ったか!コジマコンロ!
ゴキがAAを使うような世界で生きていく自信がねえwwwwww
ふぅ…
実況見て思ったんだが、元ネタある結構機体多いな
みんなACオタ、廃人みたいな感じで他には興味なしかと思ってたが、意外に多趣味なんだな
それで技術も半端じゃないからスゲェ
今日は月曜日だぞ…!?
何だ!この無差別コジマテロは!!
コジマ料理なんて
放射能浴びた魚食うようなもんだろwww
コジ パッ チョ♪
提供:東京ガス
なぜ賢者タイム入ってるのか知らんが
まああくまでACは好きなものの一つっていうのが大多数だろう
コジマ電機 商品売れなかったらAAして死ぬ
社長とフラジールのみのバトロワを立てたんだが人が来なくて困る。
誰か救援に来てくれ
∧,,∧
( ・ω・) 。・゚・⌒) ステイシスのMBでチャーハン作るよ!!
/ o━ヽニニフ))
しー-J
∧,,∧
(;`・ω・) 。・゚・⌒) チャーハン作るよ!!
/ o━ヽニニフ))
しー-J
∧,,∧
(; ゚ω゚) 。・゚・⌒) チャーハ・・・・・・
/ o━ヽニニフ
しー-J 彡
o_ ,∧,,∧ チ・ャ・・ハ・・・ン
.⊂(,_ (; ゚ω゚)⊃━ヽニニフ彡
∪
o_ ,∧,,∧ ・・・・・・・・ファ・・ティ・マ
.⊂(,_ ( _ _)⊃━ヽニニフ バタ
∪
乙樽「増長だったな・・・貴様ごときがメインブースターを語るなど。後は任せておけばいい」
いきなりQBが作動して天井まで吹っ飛ぶフライパンが見えた
SoMはOPぐらいたくさんノーマルとかヘリがいたら凄かったろうな
今でもかなり処理落ちするから無理か
限界だと・・・?まだいけるだろう、PS3
>>343 じゃあミセステレジアは・・・
ハッ!するとあのエンブレムも・・・
PS6までいけばフロムの理想の世界が表現できるんだよきっと
でも一作だすのに5回くらい発売延期するんだよきっと
そろそろレギュ内容くらい発表してもいいのに。
もし4脚とマシに触れてなかったら・・・
>>346 だから環境に優しオール電化のノーマルにしとけって言ってのに・・・
IHなら死ぬこともなかったろうに
ジェネレーターの仕組みとか設定資料ないかね?
だからコジマステーション360だろjk
コジマグロって聞いてンネクサァースの特攻兵器思い出した。
SOM撃破のミッションのノーマルで一切手を触れないで放置してたら
一発も食らわないでVOBパージしたwwwBFFなのに精度悪すぎwwwwwwwwww
ソニーはハードの性能上げるより開発難度下げるための
ミドルウェアを開発するべきだな。
そういやそろそろ電気を良く使う季節が迫ってくるけどやっぱPS3やってるときにブレーカー落ちたらアウト?
レギュの詳細出さないあたり実はまだできてないんじゃないのレギュ
中旬って便利な言葉だよね、ものっそ中途半端(´・ω・`)
>>360 我輩は4をプレイ中にブレーカーが落ちたことあるけど大丈夫でござった
364 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 22:28:40 ID:WvAYQmj1
レギュは今月の25日以降になるのは覚悟しておいたほうがいい
でもあんまりそんな事言ってると調子に乗ってサボりそうだから
十日には来るといい続けてプレッシャーを与えよう
フロム「長期休暇も終わったしそろそろレギュに取りかかるか。もう面倒だし1.2は超人とハイアクトの弱体化だけでいんじゃねw?小出しにしといたらあいつら次も買うだろwwww」
>>357 奇遇だな、俺もだ。
・・・・これもフロム脳故か。
歪んでるよ…
フロムも…お前らも…
次レギュで4脚の時代が到来すると信じている
だが4脚使いは俺だけでいい
コジマグロ漁船
こうして遅漏なフロムを茶化せるのが真の紳士であり真のリンクス
やれやれ今日はコジマグロか‥‥‥、
ところで皆ガチ機は何脚使ってる?
WG脚
絶品コジマグロの中トロ
下のとろけるうまさ顔もとろけますケロイドです
リリウム脚
ソブレロ
ネタじゃなくてガチで
ライール
4部屋解散しました
と、一応こちらでも告知
>>373 リリウム脚
だがこの脚でランクマッチデビューするのはまだ先になりそうだ
やっぱりフロム脳だったら、3週め以降にWGフレームをラインアーク防衛前に使っているのかってのは、
これはWGフレームそっくりにつくった偽物ですってのが自然な脳内補完なのか?
ライール脚。
ほんとはサラフがいいんだけど、動画でうまいライールを見て。ライールにしてる。
やっぱ軽ニはライールかそれにしても案外中ニ使い多いんだな
>>373 サラフ脚
バルバロイが俺のジャスティスなんでな。
少なくとも無理してラトーナやソーラに積むよりか
中2で耐久性稼ぐな俺は
堅めの中二 実防御一万ちょい位PA性能7000程で
リリウム脚の積載チューンせず済む様に武装をセット、すると堅くて早くて素敵!
俺は中2は軽いか重いかの特化でしか選ばんなぁ
GA一族 アリャーと白栗とリリウム かね
特化機ならいっその事、軽ニ重ニした方がよくないか?
サラフかな、ってかフレームがまんまサラフ
>>389 俺は尖った所を丸める感じで中2運用してる
個性を殺してるかもしれんが
戦い方によるからそればかりはなんとも
俺が中二使うとミサイルカーニバルで乙るからもっぱら軽二
そんでもってライールかサラフの2択
特徴がないのが特徴
ソブレロ使っている奴は居ないのかね
やっぱり、ヒルベルトとテルースは不人気だのう。
ガチ機を模索している俺半人前
四脚とかマシンガンとか試してみたいが今の状態じゃなぁ
>>395 ジェネならライール脚にヴァーチェもしくはラトーナで使ってる
中2って気が付くとガチのはずがビジュ機になってるよな
中二とか軽二でもアセンによってパラメータが大きく違うからなんとも言えん希ガス
マシンガンはミサイル迎撃用としては最優秀武器だぞ。
2脚でいろいろ武器使いたいならやっぱりホギャーが群を抜いてるよな。
まぁ、器用貧乏だけどな。
>>397 軽量四脚旋回フルチューン リリウム腕照準フルチューン BFF突撃ライフル二丁 MBアリーヤ
頭とコアは堅めが良いならトーラス 軽めが良いならサラフ これでちょっと対戦行ってきてみるんだ結構強いよ
オートオン+旋回3000超え+リリウム腕の素敵な運動性能+照準に因る恐ろしい食いつき射撃精度を誇る良い機体
ソブレロは簡易腕だけは愛用させてもらってるよ
ソブレロはせめて安定性があれば
旋回がひどすぐる
ホギャーは少し重いと思うんだが
装甲削って軽量化してくれると喜んで使うんだけどなぁ
ソブレロはシングルトリガーの両手添え持ちだったら面白かったかもなぁ。
ガチでソブレロしか使ってない。あの機動性は夢がある。
あとは旋回が上がれば…
この時は誰も知らなかった
新レギュは様々な意味で凄まじい事になる事を……
ソブレロはガチで使えそうとゆう希望をもったネタ機
>>410 純正ビットマンvs純正ソブレロ
勝敗は確定的に明らか
まあ来るって言うんだから信じて待っとくけどね。
ただあんまりにもレギュに期待しすぎたりアップデートがどんな影響だすのか妄想するとさ
いくら良レギュやいい改善でも物足りなくなるから程ほどに期待するのが一番いいんだと俺は思ってる。
それより破壊天使砲の強化はまd(ry
とか言いつつ希望を一つ。対戦とかのランダムBGMに4の曲も増えるアプデとかできんのやろか・・・。
こればっかりは箱が少々羨ましいんだが・・・。
ヽm-◇-mノ
>>411 (( ノ \/ ヽ )) おっと誰か忘れていないか
<∨>
PSと比べると箱って効果音が派手なの?
動画見てても射撃音とか良い感じに聞こえるんだけど
BGM消してコンポから流せばおk
>>411 ビットマン対ステイシスは良い勝負だった
>>412 PS3自体はすでに対応していて
ソフトしだいで箱○みたいに好きな音楽が流せるらしい
>>412 ラグとマシンガンが使える様になると期待している‥‥
ただいつも斜め上も入れてくるから
ガトリングの弾速2倍か2.5倍位にしてくるんじゃないかと予想している
後は……タンク強化で重2弱体化か…?
「毎日いっしょ」だっけ?あれにBGM機能があるんだからfAでは!!!!
って期待してた時期もありました
>>416 PCにスピーカー接続してとか色々試したのさ。
でも戦闘の切り替えの時とかにスムーズに移行してくれないものかとかいろいろとね。
まあそんな要望が叶うとは思ってないけどね・・・。
ただ、4も神曲揃いなんだし1作で消費しちゃうのがすごくもったいない気がする。
あんたもそう思うだろ?
>>418 タンクは強いぞ
ただラグの恩恵他よりないだけで、重2は軽すぎるんだよ
なぜ我らが有沢タンクがGA重2よりAPが低いのか
>>419 アップデートがあるじゃないか、やろうと思えばできると思うんだよね
ランクマッチやってると俺と全く同じAPばっかりで笑える
GAマンばっかりだ
箱のカスタムサントラ確かに便利なんだけど
元からそのゲームにあるBGMを無視してるから使うときはけっこう微妙な気分になる
アルゼブラマンの4万越えAPで相手をビビらすのが好きです
そういや今日は愛機の四脚で初めてランクマッチで勝利を収めることが出来た…
いやーめでたい(´∀`)
ソブレロのAPの低さで相手を油断させるのが好きです
>>426 と言うことは、どこのメニューでもお構いなしにカスタムサントラBGMが流れるってことか。
逆関節も超人も好きなのにこのご時勢じゃ公式でも自重せざるを得ないんだぜ
>>428 これはおめでとうと言わざるを得ない
あやかりたいもんです
久々に4やったら自分の下手さに吹いたww
プレマタイマン部屋で何試合か付き合ってくれた方ありがとう
なんか全然相手にならなくてスミマセンでした。
まぁ下手に流してシリアス場面で空気嫁とかになりかねないから困る
新レギュいつでもカモン!
いつまでもマシライでまってるわ!
背後霊してて面白い、てか良い動きするプレイヤーに限って産廃装備だったりするのはなんなの?マゾなの?
>>430 俺も箱で、燃えるシーンとかで熱いBGMとかを流したりするんだけど
シーン切り替わってもBGM自体が自動で変わることはないから
そのギャップにけっこう萎えるよ
いや、だから俺はカスタムサントラとは言わんが4のBGMをもう一度使いたいなと言っただけなんだが・・・。
この手の話題はまずかったのだろうか・・・。
>>428 おめでとう。心から祝福するよ。気分はどうだ?最高か?
ほんとにめでたい日だぜ・・・!
真のドミナントにはマゾでないとなれないのだろう。
マゾだけどドミナントになれません!どうしてですか!?
DLCで金とっていいから4や初代の音楽がオンで流れればな
RR7であったな
COOPのステージとかなら買う人いるだろうな。
>>436 極限的な情況にならないと、真の力を発揮できないんだろ?多分
>>437 ちょww気にしすぎだろwww
CODもマップ配信したというのにだな
>>438 ああ…
っていうか最近四脚ばっか使ってるせいでこの四脚がガチ機体になりつつある\(^o^)/ww
他のもはや上手く使えねえ
というかオフでのオーダーマッチのマップ増やしてくれ
地形効果あるマップばっかりで地上戦アセンの正確なデータが取れん
>>438 今更だが気にしすぎだw
別にお前を困らせたくて言ったわけじゃないからw
俺も4のBGM流せるようにしてほしいよ、確かに一回で終わらせるにはもったいない
>>446 ぜひとも動きを見たい、どんなアセンしてる?
デスクトップPCを買えというんですね、わかります
対戦でかーちゃんステージくると嫌だな。
軽二の当て逃げにコントローラー投げたくなるぜ。
軽二の当て逃げ?AAのことか?
OBQB核コジマだろ
4脚でもVTFとかもったら勝ててバランスというものを味わったぜ・・・
中二って、大体どれ位が適正積載量なんだ?
愛を積んだら15000ちょいになっちまった。重すぎるんだろうか・・・
当て逃げっていうのはミサイラー的なあれじゃない?
4からあるけども・・
>>456 アセンどんなのか知らんが
中二で15000なら平均的だと思うぜ
>>449 それもそうか・・・色々人によって意見違うしなw
白熱するのもまた良し・・・か。
>>456 中2だけど愛機は総積載量が18000を超えているぜ。
白熱も何もしてないと思うぞw
サンクス。過剰積載じゃないのか、安心したよ。
重レールキャノンとか積んでるから、だいぶ厳しいかと思ってた。
今作のグレキャノンは砲身が短過ぎる・・・。
>>461 何?砲身が短い?OIGAMIを積みたまえ
写真屋さんいるかわかりませんが…
実況のBGMはこれからも流すのでしょうか?
それともたまたまでしょうか
>>450 GA頭にGAコア
脚部はGA四脚かBFF四脚どっちか…忘れた
社長腕に左肩雄琴、右肩は近接神官だったかな?
見ての通り粗製用アセンだ。戦法は近接神官かAAでPA削ったとこにグレネードを叩き込む感じ。軽量機相手なら上手くいけばAPのケタを2つ減らせる程の破壊力を持つ。
まあ俺自身戦法とかあんま気にしないんでミサイルが当たろうが当たりまいがグレ当てようと突っ込んでるんだが…
…四脚の意味なくね?とか言うなよ…?
4脚なんて弱いままで良いよ
大抵ガン逃げだし
あんなん強くしてもよろこぶやついねーよ
軽量機相手によくグレ当てれるな
四脚はめちゃくちゃ低APにして装甲をとんでもなく分厚くすれば攻めざるをえないくなっていい感じじゃないか
>>464 近接神官・・・つまりは殴りアコか。いいセンスしt(ry
それはともかくGAらしい良いアセンじゃないか。再現してみて実にメカメカしい。
後は塗装やエンブレムにこだわるだけでカッコイイ愛機の出来上がりだぞ!
四脚はある意味狙撃専用足だからな
ロケオンフラジールでランクマッチに挑んでみたが一撃も当てられず爆散した
だが・・・これでいい・・・
四脚ってレールから外れた自走式砲台のことだろ?
>>473 せっかくのIDがPQなんだ。
こんどは鎧土竜でランクマッチで間違いなだろう。
20分弱でORCAネクストを壊滅させちまったwwwww
弱すぎだろwwww
>>479 早くロケオンでカラードを制覇する作業に戻るんだ
>>479 一人当たりに2分かかってる計算になるが・・・弱いかそれ?
まあいい・・・次は20秒だ・・・。
ORCAのネクストなんてゲテモノばっかりだからな(´・ω・`)
オルカは変人しかいない
なぜあんなのばかり集めたのか・・・
>>481 いや〜、ミッションセレクトとか入れて20分弱だな。
実際一試合40秒ぐらいで終わってる。
タフなヴァオーとメルツェルでも1分半
>>483 企業に反逆する時点でまともな思考回路の奴らが集まるわけが・・・(´・ω・`)
社長すら30秒で消し飛ぶこんな世の中じゃ
オーダーマッチは物足りないよね
上位ネクストは常時二段とか、超ガチ機とかでいいよ
がっちりんとかネタに走りすぎだ
ガチでやったら
オーダーマッチのやつなんてほとんど
ミサイル纏って接敵→AA→マーブ で30秒以内だしな
>>484 まあそんなもんかな?
ちなみに
>>464の機体でやってみたが短いやつは11秒で片がつくんだぜ・・・。
ヴァオーも20数秒あれば撃沈可能。4脚の呪いが無ければ・・・いける、いけるぞ!!
四脚を使いこなす君ならこれも使いこなせるはずだ
つ 軽量タンク
>>487 ガチリンはトーラスの試作か何かじゃなかったっけ。
試作ならまぁ仕方が無い。
>>487 そのためのレギュだ!
素人のために今はまだぬるぬるだけど、そのうちトンでもないことになるよ!
>>492 残念だが、ID登録めんどくさくてまだやってない。
その上、レオネットだから動作保障がぁぁぁぁ・・・
ジョシュア先生の悪夢が蘇る
1.5以降のジョシュア兄さんは調子乗り過ぎだったな
突然で申し訳ないのですが、
トラセンド・マイブリス・アンサングの使用FRSメモリ数とその内訳を教えていただきたい。
今PS3起動できない環境だけれど少し確認しときたいことがあるのです。
>>490 いや〜・・・というか
>>464の構成が結構使いやすくてな。
PAはがして近接ミサで叩き落して腕グレぶちかますと平気で2万以上ふっとばすから軽量〜中量なら2セット打ち込めばボーン。
まあ現状だと4脚である意義が若干薄いんだろうが・・・頑張れ、としかw
ミサと腕武器のおかげで4脚の射角も気にならなくていい感じだ。
まあ軽タンに関しては可能性はあるよ!・・・・あるよ!!
メモリの内訳ってもの凄い手間だな。
武器腕グレは普通に強武器だからな
ラグあろうがそこそこ当たる上に、超人も吹き飛ばせるんだぜ
反動抑えれないならやめたほうがいいけどな・・・それでラグろうがラグらまいが周りの意識的に
四脚なら反動も問題ないな!
四脚ってミサ打たれたらどうするの?
死ぬ
まるでアクアビットマンのビッグボックスじゃないか
まぁそんなことはどうでもいいから
軽2にBFFコアにウデマシwチェインでデルタプレイしようぜ!!
軽4だったぜ、汚染が深刻だぜ
>>496 ちょっと手間がかかりそうだが調べてみるか・・・
他の人が先にあげたらオツカレーってことでw
>>500 残念ながら今でもちょい固まる可能性があるみたいだ。
どうしても考えるなら頭変えるかチューンを考えるしかなくなるだろう。
マイブリス
積載20
EN出力40
EN容量40
KP出力30
運動性能40
整波性能コア30
脚 30
ブースタM水平20
M垂直20
B水平20
S水平20
旋回 40
残り 92
>>487 でもリリウムはそんな月輪に何故か粉砕される、不思議!
というかCOMはあの機体を、しかも水上でよく扱えるなと感心するww
ローディーを二万まで減らせるようになったぜ!
なんかめっちゃ嬉しい
アンサング
積載 30
EN出力50
EN容量50
KP出力50
運動性能20
整波性能コア50
腕部40
脚部40
QBサイド50
安定性能 50
残り 12
トラセンド
積載量 5
EN出力、容量、KP 30ずつ
運動性能、EN武器適正 30ずつ
整波性能 頭25、残り全部30ずつ。
メイン、バック、サイド、20ずつ。
旋回性能20
92/442 合ってるのか(´・ω・`)
トラセンド 残り92
積載5
EN出力・容量・KP出力に各30
運動性能・EN適正に各30
頭部PA25
残りPAは全部30
クイック推力に各20(通常・OBは無し)
旋回性能に20
俺としたことが
>>511に遅れを取るだと・・・!!
貴族の務めとかえらそうなことをいいながら・・・ぐは・・。
調査オツカレw
トラセンド
積載5
EN出力30
EN容量30
KP出力30
運動性能30
EN武器適正30
整波性能頭 25
コア30
腕 30
脚 30
QB M20
B20
S20
旋回 20
残り 92
そういや存在がめっきり薄くなった旧有澤タンク
形的には今の要塞ガチタンよりいいんだがなぁ
あらら遅れた 皆乙
やっぱりACは名作だ・・・。スタビだけでこんなに悩めるなんて。
背中に武器背負ってる機体にステイシススタビ小はごちゃごちゃするよなぁ。
かといって、前後に短いコアだと小型スタビの大半は合わないし・・・
マジで胸周りは悩み所だぜ。
中2スキーのリンクスはどんなMB使ってる?
中2は軽2よりと武装ガチガチの重2よりの様々だから
戦闘スタイルとかも気になるなぁ
参考にしたいから教えてほしい
>>517 スタビは付けられるだけ付けてる。
背中はソーラとヴェーロノークがしっくりくるな(´・ω・`)
>>518 4なら俺はアリーやんとかポラりんとかだな。
でもたまにヴァチュりんに浮気する時もある
>>518 ラトーナ+ライールもしくはホロフェで横に引く
積載、レーダー更新、ECMのチューンいらないのでカメラ性能とオペ娘のツンとデレをチューン項目にいれてください
>>518 俺の中にはガンガン攻めないからアリーヤ、ラトーナとかだな
たまにユディトも使うよ
ところでレギュやアップデートでCPUの性格というか動きは変えられるのかな?
軽量級はもっと攻めてくるようにとか、重二は距離の維持が上手くとか…無理かねぇ
パーツ強くしてその機体強くなるのはなんか違うなぁと思ってのぅ…
>>524 アップデートなら弄れるんじゃない?
フロムがするかどうかは別として
>>524 4だとジェネ強化でP・ダムがきちんと攻撃するとかあったな
本当にロジック弄ったかは分からない、悪い
>>518 基本MBありゃーたんだが攻めたい気分の時はヴァーチューを付けてる
ありゃーたんの時の先方は基本近づきすぎず離れすぎずの自分の得意距離で戦う感じ
ヴァーチューの時は軽量っぽく連続QBで詰めて堅さに身を任せたゴリ押し
アルゼブラ標準ライフルあんま当たんない気が…
いくらトリガー引いてもE不足でプラズマ撃てないP.ダム萌え
スタビにも空力特性は関係あるんだろうか…と少し悩んだ事があるのは俺だけではないはず
ミニ四駆っぽいよな
スタビでしっかり後ろに固めると
直線のノビは良くなる気がするけど
小回りが死ぬ感じがするのがおれは使いにくく感じた
>>531 一瞬何のことだか分からなかったけど当時を思い出すと納得したw
操作に違和感を感じても愛でカバー
かっこよければ、それでいい。
>>525>>526 弄れたらいいなぁ
キノコの負荷やEN兵器救済でオルカのキノコ付きが強くなったりしないかなぁ〜とね
あとは四脚救済でラヴィ強くならんかな…
動き自体はガン攻めっぽくて好きだが
>>ID:R5jfb9R7 ID:OvZynkO/ ID:bgvaGhke
みなさんありがとうございました。
個人的に全部チューンパラを調べることをやっていましたが
wikiと自分が調べた数値にズレがあったものの、ミスがすべて見つかりました。
単純作業を繰り返していくとミスの頻度がUPすることを思い知りました。
>>531 「いけええぇ!!ストレイド! アサルトトルネードだ!」
なんて台詞が思いついてしまった自分はタミヤの依頼受けてくる。
>>531 昔 マグナムトルネードとか叫んで投げてたの思い出して赤面した
持ってたミニ四駆が
ファイターマグナム、プロトセイバー
ネオトライダガーZMC、レイスティンガーと
よく分からんのばっかり買ってた(´・ω・`)
サイクロンマグナム欲しかったよ・・・。
レイスティンガーは俺の青春、
ACもシャイニングスコーピオン見たいに速度で色変わるとかあれば良いのにな
ミニ四駆といえばエンペラーだろ…
VOB中真っ赤になるライール
こうですか、わかりません!
>>541 アストロブーメラン・ダイナホークGXが好きだった
SFCのシャイニングスコーピオンはなかなか熱かったな
モーター為らぬジェネレーターをピークに為るまで使うんですね、判ります
ACの肉抜きとかできないものか
>>543 そういえばエンペラーがミニ四駆PROで復活するらしいな。
というかなぜにACスレでミニ四駆・・・東方とか幅広すぎだろこのスレ。
ハッキングから夜のおかずまでってレベルじゃね〜ぞww
>>547 フラジールは正に肉抜きしすぎて吹っ飛ぶミニ四駆
ローラーのとこにポール立てないとな
意味あるのか知らんがw
>>545 後に原作に登場して、よし!と思ったら
使い手のルックスにがっかりしたのも今ではいい思い出です・・・
コンドームからグレネードまで幅広く
あなたの町のGAです
>>550 スタビライザーに意味がないと申すか!
ACでもミニ4駆でも使い方は同じだろ?
>>548 このスレの住人は何でもかまわず食っちまうんだぜ?
アリーヤとかシャイニングスコーピオンの再現にはいいかもな。
フォルムが似てるし肩をテルスにすればまんまスコーピオンな外見になるやもしれん。
そしてレブチューンジェネレーターやポール型スタビライザー。果ては超速ブースターを装備し
ダウンフォースによって安定性を確保する。
まさに究極のパワー・スピード・テクニックを兼ね備えた大神式ACの完成だ。フハハハハハ・・・。
・・・・? なんか違うよな?
>>557 乗ったリンクスを悉く潰す魔のネクストを創造した
ダメもとで晒してみた愛機のグレネード四脚を気に入ってくれた人がいるようで俺歓喜( ´∀`)
ランクマッチでも勝利出来たし、今日は良い日だった…
>>495 アマジーグもそうだが、フルトリガーでこられたら、今でも苦戦するな
写真屋です。
昨日は900を踏んでいたようで申し訳ありませんでしたorz
>>463 もういないかと思われますが一応。
4時間くらいかけて長文を書いていたせいで気がつきませんでしたorz
それをブログに載せようとしたのですが、結局やめたせいでその時間が無駄にorz
BGMはブログの方で意見を求めます。
好評でしたら続けますし、不評ならやめます。
ああ懐かしきシューティングスター。
>>562 レスサンクス
てかブログあったのですか…知らんかった…
とりあえずBGMに関しては荒れそうで怖いからその前にやめたら?と思ったんですが、スレの流れ見ても気にしてる方いないみたいですから大丈夫みたいですね
それにしても写真屋さんの行動パターンが掴めない…
夜勤なんですか?
\写真屋/\写真屋/\写真屋/
おれは写真屋さんの生歌でも構わないぜ!
>>563 一応コメント次第ですね。
合いそうな曲ばかりを選んだので不快にはさせなかったつもりです。
行動パターンは翌日のバイト次第で就寝時間が変わるだけですよ。
>>565 東方アレンジのみの聴き専なもので、歌ったりはしないので……。
写真屋さんの歌うシアワセうさぎが聴きたいダス
それは勘弁していただけると助かります^^;
>>566 俺個人としてはやりたいようにやっていいと思うんで〜
もしアンチな意見あっても凹んだりせんで下さいな
実況無くなったら悲しいんで…
とりあえずボーカルはいったのじゃなけりゃ大丈夫そう
負け抜けのときはノーマルBGMだし いいんじゃね?
>>569 アンチな意見は覚悟してますので大丈夫ですよ。
私もボーカル曲は使えないだろうと考えていますのでご安心を。
>>570 だといいんですが……。
そういえば実況動画の影響からか
今日はブーン腕をたくさん見た気がしてきた
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ・・・ ありのまま、起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『エーレンベルクでアレサと戦っていたらラストジョシュアと戦いたくなり
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 3ヶ月ぶりに4を起動したら全然ハイスピードじゃなくなっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な・・・ 何を言ってるのかわからねーと思うが、
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ 俺も何がどうなってるのか、わからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ ラストジョシュアが止まって見えた
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ アサルトアーマーだとか大破壊エンジンだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ、断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ 進化の現実ってやつを味わったぜ・・・
特定しますた
奇遇だな、俺も久々に4やったけどすげえスピード遅く感じたわw
ただfaよりもグラフィックがきれいでグレネードの爆風と音が気持ちよかった
俺この4が遅く感じるという点に警鐘を鳴らしたいんだが聞いてくれ。
確かにFAしたあと4したら遅く感じるかもしれない。QBの速度と慣性が違う。
しかしよく考えてくれ。軽2同士のランカークラスの対戦とかもっさりしてたかいというとしてないしドッグファイトしてもお互いけつを長時間とるの難しいくらい動いてた。
しかしFAになって重2に4の中2の機動を中2に軽2の機動を軽2に更なる未知の機動力を与えた。これによって何が起こったか?
確かに一番遅いはずの重量級を使ってすら気持ちよくストレスなしで動けるようになった。しかしその一方で軽量級は速すぎて人間の反応レベルでは張り付きをすることが困難なレベルになってしまった。
距離を少しあけて機動戦なら可能だが50~100のような至近距離での張り付きは事実上不可能に・・・
これを改善するためにはいくつか方法があるが一つは速度を4より少し速いくらいに戻し慣性無くすことだ。
しかしこれはせっかくの爽快感とハイスピードアクションが損なわれるということから反対する人もいるだろう(個人的には重量で爽快感求めるなよ・・ハイスピードアクションを持て余し気味だから引きゲーになってるのにと思うが…)
もう一つはいっそ武器全体の弾速だけでなく有効射程から見直すことだ。
続く
けつをとって動いて反応する
まで読んだ
重量カテゴリーごとの速度設定はさすがに見直されるだろ
ラグ対策のためにスピードも下げられるだろうし
スピードってかMB水平推力は5000程度は上げて欲しい
QB推力は下げていいから、ブースト遅すぎでQB早すぎ
QB時の最大速度が今と同じ位になるようにQB推力下げて、下がった分を通常推力で補うってのはどうだろうか?
これならラグ対策にもなるし、イメージ的にはスピードの底上げをしQBの瞬発力を下げる
文章力無くてすまんな、伝わるかどうか・・・
>>579 何故か知らんがfaは4と違って徒歩でもラグる
システム面で何か問題があるという線が濃い
続き
武器の有効射程見直しというのは今は武器の性能が4のまま(しかも初期の)で速度だけ上がってるために実質的には有効射程の半分の距離でないと当たらなくなっている。
そして前作の速度バランスですらマシショなどは数値上のステータスの距離では効かずかなり接近せねばならなかった。
ましてやこの速度のfaでは尚更以前より戦闘範囲が広がっていると思ったほうがいい。
4の300くらいの距離がfaの500に該当するくらいの距離感覚でなかろうか。
つまりそれに合わせて武器の有効射程も伸ばす方法だ。
faで距離100で張り付くのは困難でも250なら可能だ。
実は既にそれを体現してる武器がある。ブレだ。前は50以内くらいで振っても微妙だったのに今は4の50がfaの200くらいの感覚だ。
無難なのは4でノウハウのある慣性弱化だと思うけど何らかの対処しないと今の状況だと多くの武器は次レギュでも死ぬのでそれだけは避けたい。
以上
もういっその事旧作並に慣性無くしてくんねーかな。通常ブーストやら歩きの初速遅すぎるからスピードの割に遅く感じるんだよ。
つまり アクアビットマンの消費ENが少なすぎる ということか
長文にしてわざわざ書かなくてもいいのに
「アスピナのAPを3桁まで落とせ」まで読んだ
弾速は全体的に+200〜+300くらいはあっても良いと思う
スピードを今更下げるのはちょっと勘弁してほしいが
あと射撃精度の全体的な向上と、小窓の復活
一言に纏めると
背ガトのリロ1射程1000弾数10000にしろやフロム
前スレで写真屋さん製作の壁紙について上下の英文の文字数について質問したんだけど、それにレスあったかわかる人いたら教えてくれ…
ライフルと砂はこれ以上上方修正はいらん
>>588 GAライフルには救済を…
なにげに重量1500オーバーなんだぜ…
カテゴリ内で一品ぐらい産廃があっても良いじゃない
カテゴリ自体が産廃化してる武器に比べたらな
>>590 まぁそうなんだけどさ…
強いオープニングを見てみたいとは思わんかね?
産廃救済のやり方によってはビッグボックスのミッションがかなりハードになると思うんだ
動きそのものを変えて欲しいな
ライフルもだが内装が駄目すぐる
まぁもうFAの続編作ってるだろうしそっちに期待した方が建設的かもしれん
フロムは後2回は焼き増すぞ絶対。
Armored Core 4 Next Answer の頃にはパーツ数、倍になってて
レギュ担当が鼻血噴出すんだ、んで更新つらすぎてVer1.2で終わったりするんだよ
きっとそう、うんよくわかんないけどきっとそうなる
来年の今頃までには絶対でてるだろうね
>パーツ数、倍
またスタビか!
もうスタビはいいから
コアとかパーツを削れたり 形帰れるようにしてくれ
パーツカテゴリが増えるのはいいけど、これ以上既存カテゴリ内でパーツ増やす必要はないな。
メインで使える重パルスやレーザーマシンガン、武器腕ミサイル欲しいよぉ〜
照射型ビーム兵器とかオービットや特殊弾頭ロケットとか欲しいよぉ〜
火炎放射器もほしいよぉ〜
魚雷と盾も欲しいよぉ〜
8脚ほし〜
流れを切ってすまないが、
サテライトミサイルの潰し方を教えてくれないか?
公式で出会う奴ほとんどがこの戦法で正直げんなりしてる
まぁ、今のレギュで勝ちに行こうと思ったらそこに行き着くのはわかるが…
>>581 ずいぶんとご立派な賢者様だ
素直に張り付きマンセーと言えばいいだろうに
>>604 AAか、中々上手く当てられないんだよな…粗製ですいません
ミサイル対策にマシでも積んでいくか
BFFうでの射撃精度102まであげたら砂ライの射撃精度上がるかな
>>606 AAなんてなかなか当たんないし
カウンターもらう危険もあるからミサ機つぶしなんて出来ない
現状横引きミサ機の対策は
重2脚32連動機で自分も横引きミサる
6月中旬までもうfAやらない
のどっちか
>>606 四連チェインオススメ
結構距離あっても撃ち落してくれる
重いけどね
>>608 まぁ、俺はマゾですからこれからも突っ込むよ
もとよりそれしか知らんのでね
>>609 アスピナチェインか、試しに積んでみようかな
四連チェインは良いよな
弾幕凄まじいからミサイル狙わなくても撃ち落としてくれる
というかなんで4見たいにミサイル追ってくれないんだ
ミサロックしても初弾落としたら相手にロック戻っちゃうとか(ry
オート切ってFCS&頭部パーツ変えて 得意距離減らしてやればおk
vipac初めて行ってみたんだが、ゆとり擁護しまくりでワロタ
ゆとりがゆとりを擁護しなくて、誰が擁護してくれるんだ
どの世代もそうやって旧式になっていくのさ
いつまでも若くありたい と願っていても
筋肉痛が遅れてやってくるようになるということは悲しいことだ
なんかこのスレ加齢臭がする
いいえコジマ臭です
中旬レギュはパラ云々はともかくロックバグとラグを何とかして欲しいな
勝てなくてもいい、快適な対戦がしたい
>>617 だね
まぁ、時間かかったんだからもちろんパラ切りにも期待するけどね
パーツは制限つければ何とかなるが、バグバグはプレイヤーではどうにもならない
もうパラは重2と産廃武器、一部強いミサの調整でいいよ。軽2は少し消費抑えて欲しい気もするが。
ラグバグフリーズが無くなれば大分良くなるよね
レギュ来るのは嬉しいが、愛機とお別れも寂しいな・・・
なぜ別れる必要があるw
愛着があるなら使い続けられるはずだ
あばよじゃねぇ、
一緒だろ?
と某ミスタードリラーが言ってたよ!
フレームや色や名前では無い
今まで育て上げたAMSこそが俺たちの愛機なのだ
つまりシャミアにとってはブリッジした俺の股間の操縦桿こそがAMSであり
どうやら私のコジマ汚染は深刻であり無念
シャミアブリッジ大佐と申したか
紳士はまだ登場にははやくないか?
それにシャミアは俺のものだから間違えるな。
テレジアなら祝福しよう
>>627 ナルホド…オマエモ…ヘンタイシンシ…
>>627 残念ながらミセスは俺のものなんでな
19でババァとよばれるこんな世の中じゃ・・・
>>629 そうだったかすまんな。
じゃあ彼には誰がいいんだ?
いい加減お前ら真昼間から自重しようか
これ以上やるというならあそこにいるドミナントを倒していくんだな!
ジャックに押し倒されたんですが・・・
>>605 ゲームバランスを考えて中立で意見出したにすぎん。
それとも今のバランスがベストだとでもお考えかね?
反対する理由が知りたい。わかってるけど。
>>633 引き機使いとでも言いたいのか
まああんだけ力入ったレスは珍しいと思っただけだ
珍しいつかキモ…
引き機ってなんで?引き機使いと言われたら侮辱された事になるの?
突撃機使いがノーブルで、引き機使いは匪賊?
PS3持ってない上にACは友達の家でみせてもらっただけなのにこのスレをみてる俺こそ…
>>634 最初は適当な気分だったが書いてるうちに熱が入ってな。
一応俺は4初期ではダンボールと四脚救済にこだわったし現状で虐げられてるパーツの擁護をしてる。
ちょっとやそっとの引き弱化調整したとこで操作の簡単さとゲームの仕様で引き有利は覆らないのにまるで今の攻め引きの立場がまるまる入れ替わるみたいに過剰反応する人もたしかにいるもんでな。
とにかくあくまで産廃を救う案であり他意はない。
たまたま産廃が近接系含めた低弾速武器に偏ってるだけだ
もとから引戦術使う人もいるだろ。凸とか引きとか何でもいいよ。ただ今のバランスが引きが強いだけだろ?
そもそも後ろに下がれるロボット物では自分の技量上回る相手には引くのが一番差を埋める方法として有効なんだし。
うーん、自分で書いてて何言ってるかわからなくなってきたが、つまり戦術に文句は意味ないよねと…
勝ったやつが正義。世の常だろ
>>640 まぁここで長文書いてもしかたなかべよ
長すぎるとうざがれることもあるし
あんたの言いたい事はACユーザーなら誰もが痛いほど分かるとは思うがな
結局ここに書いても仕方ないし、見飽きるほど同じようなことやった人がいて多分みんな疲れてるんだよ
引き機じゃなくて量産と書くべきだったか
終始ガン引きな奴はさすがに呆れるが
あくまでバランス改善の案なのに引き機の文句になぜなるか意味わからん。
>>587 申し訳ない。
気づいていませんでしたorz
特に制限はいらないと考えています。
2行でも構いませんし、最後の方のように大きくしたりしても問題ありません。
そうか。。すまなんだ。
ここはあくまで紳士の社交場として守っていかねばならんな。
晒しかレギュスレ向けの話題だったようだ。
すまんかった紳士達
>>644 すまん、君に言ったわけじゃないからな?
引きはきたないとか、凸が正義みたいに過剰に反応する人達に言ったんだ
FPSとかやってたら引きに限らずガン逃げや引きこもりも普通の戦術という認識しかないんだよな。
むしろ撃ち合いとかに持って行こうとする気持ちが最初は理解できなかった。
自分が圧倒的優位な状況でしか撃ち合いはしないから、4のオン始めたての頃は「なんでコイツAP勝ちしてるのにいつまでも戦闘続けるんだ!?」とかよくあった。
今は引きやミサイル圧倒的有利になってるがこれはこれで正しいバランスだと思う奴も居る
引きは立派な戦術だが
突撃が圧倒的フリなのはダメなんじゃない
引き>突位が一番いいね
>>649 つーか結局はフロムが悪い
出来ることすべてやっての勝負に良いも悪いも無いはずなのにな
>>648 FPSなんかじゃ引きこもるのもいいけどチーム戦だと動くやつがいないと戦況変わらないしね。
引きが強すぎるから皆が文句言うのはわかるんだ。
実際ミサは兵器としてはロックされたら逃げられないけどあくまで戦闘機の話だし、音速近くで動き回るAC相手には普通は当たらなくてもいい。牽制武器として使えればいいじゃないかと思う。
だからミサは少し弱くして下さい
>>645 そうでしたか
一行にまとまる目安ってどのくらいかわかりますか?
作ってもらえると決まったわけではないのですが、一行に収まる用の英文考えたいので…
本来なら
引き≧凸だよな。
>>648 FPSはリアルさを求める人多いし、実際に狙撃兵に突撃兵が1対1で勝てるわけないからな。
ロボットは男のロマンだから1対1で真正面からガチで撃ち合いたいんだよw
もうOBの発動一秒早くしてくればいいよ
バーチェ後方スタビで前進重視。SBはラトーナな俺の重2は引き機体認定されますか。
飛べないし、射角確保のための引きくらいしかできないんだけど。
>>652 「a」を並べただけでチェックしましたが、いつものフォントだと大体240文字ですね。
>>657 すみません
ありがとうございます
入れるかはわかりませんが気合い入れて考えときますw
>>656 引きしかしないなら引き機に入るんじゃね?
悪魔超人にミサ積めばランクインできるよ!
今のレギュだと引き機はほとんど重二だからなぁ。
重二の異常な硬さと軽二相手に余裕で引けるこんな世の中じゃ…。
重2はラグは軽2程度だろうけど、防御やらでさらに硬くなるんだよなぁ
逆関節は性能から壊れてるから超人よりひどいとおm
今ACやりながら思ったんだがキタサキジャンクションの道路の上で武器ドーザーのみでやったら面白いんじゃないだろうか…破壊は無しで
わからないけど
こんなスレなんてコジマ粒子で汚染されちゃえっ!えいっ!やっ!てや〜っ!!
ん
あ
ッ
!
まあぶっちゃけ引きなんて
愛機の武装ちょっと変えれば簡単に潰せたんだよな
前 作 は な
ミサの引きなんぞレールや砂や砂砲一本積んでれば火力勝ちできるから
相手は攻めてくるしかなかった
逆にレール・砂・砂砲積むと自重が重くなるから引きが難しくなるとバランスも取れてた
ただFAはミサイルのほうがレール・砂・砂砲より火力も命中力も上でさらに軽いときた
ステイシスのEN効率を上げてやったらかなり使いやすいかっとんだ軽量級になった。
あとは武器だな。
ミサイルの欠点てなんだろうね?
弾数の少なさ…
…
…だけ?
上手い奴にはさっぱり当たらない事
>>669 ただ振り切りしてるだけじゃないの。上手さとあんま関係薄いよ。
なんならそいつらにマシショで攻めさせてみろって近寄らなければダメージ与えられないから振り切りを封じられた状況でかわしきれる奴は存在せんて。
10000戦以上公式してる俺が言うんだから間違いない。いたら人間じゃない。
振り切り以外で可能なのはせいぜいAAして一撃離脱ミサ振り切りくらいまでだ。
ダメだ、ソブレロヴァーチュでも物足りない
もっとハヤサヲォォォォォォ
信管程度なら振り切らず攻めながらかわせないことはないけど
そこに分裂とか混ざるもんならダメポ
というか速いから振り切ったほうが速いとか言うな
ミサイルは一部のミサ以外中〜遠距離武器で引きを封じる為に浸かってたのに今は思いっきり近距離武器食ってるからな。いやミサ以外にも喰われてるけど。
ミサに対抗するのが振り切り砂機とか時代は変わった
マクロスなんかだと、近接信管があまりのスピードで反応しきれなくて
ミサイルを寸前で回避しまくるってシーンがあるんだが
ACでもそれを導入して、板野サーカスを再現してくれ
そうすりゃミサイルは全部産廃扱いだ!
全部産廃はやめて
そうなったらみんな射撃武器しか持たなくなって、戦場に白煙がたなびかなくなる
渾然一体とした戦場って難しいな
強いからってゴミにしろってのは微妙だなぁ
マクロスのミサイルの誘導性能を再現したらよっぽど速く動かないと避けられそうにないな
ミサイルの弱体化もそうだが、OB+前QBでの弾速度上昇も直して欲しい
アレは核やコジマですら避けれなくなる…
今でもミサは大体産廃ですハンミサとかこれ以上産廃にしたら下手すると一次ロックできるロケットに
いや、無駄にウネウネしようとして地面激突かも知れん
旧作の12連みたく
突撃機の利点を潰すのか
ミサは前作くらいの性能になればいいんだよ
正直砂とか砂砲より遠距離でダメージ効率がいいとかありえない
毎回思うがフロムは一回完成品やったのかと
何でこんな毎回出鱈目なバランスばかりなんだ
コジマミサ交わすのは無理だと思う 振り切りならともかく
旋回35は伊達じゃないよ
>>678 消すのはミサだけでヨロ。
というかミサも加速度上がったら突っ込んで交差したら戻ってこないから避けれるのではとも思う。
事実俺、加速ミサはあまり当たらないんだが、4の避けかたで突っ込むから。
faの振り切りするから当たるのかもよ
>>680 つ[WHEELING03]
>>681 加速乗らなくても突撃交差核orコジマorVTFは十分強い
>>682 今のVTFとか核なんて前作の箱○版よりもダメージ性能高いからな
4箱ぐらいにミサ性能落として
で、回避しやすくすればおk
そして始まるWライオンライン
避けても後ろに回りこんで当たるってのはハイアクトだけでいいと思う
どうしても回避しにくく命中率高いという方向性でいくなら威力と減衰相当落とす必要あるだろな。
あと慣性のせいで急なブーストだけ回避が出来にくくて困るんだぜぇ
ミサ全般が強いという事は決してない。
修正が必要なのはハイアクトとVTFのみ。
フロム社員にヘビープレイヤーはいないのだろうか
いればこんなバランスにはならんと思うんだが
>>686 ぶっちゃけ4の箱もミサイルは他のミサイルもちゃんと当たる分
ミサイル単発の火力高さが目立つし
ミサイルに関してはPS版が一番バランスよかった
コジマミサと核の最強クラスの旋回もどうにかしてほしい
BFFハイアクトですら30なのにコジマ35 核33ってのは
チーム戦で、味方がみんな戦闘不能で、2対1の時、激戦の末負けたが、戦闘後の相手のThank you for ウエィティング ってなに?ふざけてるの?
勝ち目ないくせに粘ったみたいで俺がわるいみたいじゃないか
4の最初バズ最強とか言ってたくらいだから・・・
ちなみに俺が読んだとあるゲーム雑誌編集内のAC4大会ではブレ機が優勝。
やったことない人が初めて触れたらそんなもんかわからんね
>>695 晒しで。どうでもいいからスルーか叩かれそうだが
>>691 ミサの加速撃ちが無くなるならコジマミサもそう怖いものじゃないしなぁ
あとハイアクトといってもBFFハイアクトの方は産廃なので
むしろ飛行時間延ばしてストーカーミサイルにしてしまうのもありかと思ったり
>>693 箱○AC4で命中率とダメージ的にやばかったのはマッセルと16連動くらいだね
核はすぐフラフラしてたしVTFは簡単に避けれたし、やばいって程でもなかった
>>694 加速撃ちが無ければ妥当だと思うんだけどね・・・
>>694 自爆というリスクがあるし、遅いし
加速撃ちは仕様の問題だしな
>>700 コジマって自爆時のリスクってあるの?
撃墜しても弾が消滅するだけでコジマ汚染とか発生してないように見えるんだけど
>>694 あの加速度で旋回取ったらどう考えてもさんp(ry
加速撃ちは立派なテクニックだし、無くなれば良いって揉んでもNIKEが。
それにしても曲がり過ぎだと思う 未だに飛行時間オーバー以外でよけた奴は見たことがない
核「ただでさえグレに威力まけてるのにひどいっビクビク」
>>698 いやミサイルのダメージ自体に関してはPS版のほうがバランスよかった
やばいってほどじゃなくても箱のミサは火力過剰だったし
PSの主火力にならないかく乱用の武器って位置づけがよかった
PS版のほうがバランス悪いといわれながらもアセンの幅はあったし
>>695 深読みし過ぎだろ
ちなみに昨日、俺も間違って試合終了後にThank yo(ryって言ってしまった
チーム戦じゃなかったけどさ
ミサ加速は前進方向の加速だけで
別方向に旋回しようとしたら
弾が前進方向に流れるようにしたらいいんじゃね?
そしたら、ミサが大回りになるから少しは避けやすくなるかも
>>707 あ、そうなんだ
爆発エフェクトが見えないから自爆リスク無しだと思ってた
コジミサ垂直は自爆リスク低いけどね
>>710 確信と自信ないから自分で試してくれたほうが助かるぜ
たしかしたと思うんだが
>>712 帰宅したらオフでフラジール相手にコジマ積んでいって確かめてみるわ
4脚きめぇwww
愛してるぅぅyぅyぅぅぅ!!!
バーチャAでコジ垂直もってるの忘れて突撃>上に直撃>PAがはげる>信管でオワタ
こうなることが多いから困る
そういや垂直核がないなぁ
あらゆるミサイルは垂直化すべきなのだ!
そんな事言ったら、連動核も無い
PM化も忘れてもらっちゃ困るぜ?
もう16連核でいいよ
自爆で一瞬にして散る訳ですね。分かります
腕武器核ミサ
垂直16連PM近接散布分裂高速ハイアクト核ミサイル
クレイドルのコロニー1つくらいだったら、1発で落ちそうだな
積載量の全てを犠牲にした単一武装ですね
もちろんワントリガーで弾切れですね
わかります
核ブレード
斬ると爆散する
両背ミサイルで5連核くらいはあっていいと思うんだ
それよりそろそろ二種類のミサイルを出すミサイルもあって良いと思うんだ
高速とハイアクトの同時発射ミサイルとか
核を自爆させて喜ぶか…
この変態どもがっっっ!!!!
現状の仕様だと高速コジマミサイルとかあったらかなりうっとおしい気がするな・・・。
避けてもどうせ汚染される可能性が高いし引いたら乙るの見えてるし。
加速撃ちというのもこれに尽きると思うんだ。
核は旋回落としていいから気持ち加速度上げてほしい
FPS系だと射撃戦に引きも攻めもどっちが強いって事ないだろ
← ○ →
こんな感じで左右に移動しながら射撃すると、非常に狙いにくい上、
大抵のFPSの場合レティクルが開いてしまって、弾が狙った場所に飛ばず
当てにくくなる。なので、お互い足を止めての撃ちあいがほとんど。
ACの場合オートロックで、左右に動きながら射撃しても射撃精度が
落ちずデメリットがほとんど無い。
なので、いわゆる引き撃ちといわれる左右に移動しながらの射撃では
回避と攻撃が両立されているのに対して、
前進の動きが入る攻め側では、その前進の最中は回避行動が
行われない無防備な状態になるため、
ACの射撃戦は 引き>>攻め という状態になる。
わかった!上空から強襲すればいいんだよ!ボク頭いい!!
真面目な話どうすればいいんだろね。
つまりバックブースト多用するとネガティブペナルティでPAが0になるんですね、分かります
>>732 引いてるより攻めてるほうが速度差で被弾増えるってのもあるんだけどな
VOB付けて凸る
MBの性能を上げる
コジマミサとか回避し続けるのが難しいなら撃ち落せばいんじゃね?
旧作の自動迎撃が無いかわりに普通にロックできるだろ
避けきる以外にも選択肢はあるんだぜ
オートロックしてるから無理ってやつには
ミサの複数ロックをオススメする
敵をロックしつつミサもロックして攻撃迎撃同時にできるぜ
とりあえず全体のバランス見直したら今よりは引き凸の関係もマシになるんじやないかな
AP多い引く側が機動力有りすぎて、攻める側の武器が死んでるっていうバランスの悪さが…な…
faのOBは消費面では使いやすい
数値的にはBBやSBの引きだけでは決して逃げ切れるもんじゃない
地上張り付きだけの話ならだがな
実際には高度が付加されててOBで捕捉するのは難しい
そこでだ、OB時の上昇や下降含むコントロール性を高くして
多少接近しやすくするってのはどうか
まー、現状でもニュータイプならOBで相手の行く先に
回りこめるんじゃないか?
まあレギュくるまで待とうや
ガンダムのコロニーは1つで2500万人住んでるだぜ
メガリスはロードオブザリングのアイゼンガルドの塔にそっくり
劇中のキシリア・ザビは御歳24歳
>>741 追いつけないのが問題なんじゃない
追いついても撹乱されない程度に
瞬間的な引き剥がしが出来る機動力と、
>>732が問題なんだって
しゃあMBのエネルギ効率良くして、高出力SBの燃費悪くすれば良んじゃね?
とりあえず超命中率の武器は弾を削ればいい
つーかクレイドル一機に2000万も人間が入るのだろうか?
1万人も厳しいと思うのだが。
なにを今更
いまさらその話題を振るか・・・
やっぱり語り尽くされた話題か・・・すまん
痛blog見てきなさい、設定的な物が説明されてるから。
SB・BB噴かすとPA消費でいいだろ。
PAなくても使用可能にしとけば。
みんな肩ショットの事を忘れてないか?
あれほど低燃費で素敵性能の高い無かろうに
そこでニュータイプ的な能力を発揮してだな
先読みして移動してればタゲマが外れるなんてことはないし
こちらが一方的に死角を取り続けられる
相手もニュータイプだったら厳しいな
・・すまん、架空の話は置いておいてだ
トランプでもなんでも対戦型ゲームにはジャンケン的な要素と
読み合い化かしあいがあるよな
ACにはさらに操作テクニックやらパーツ知識やらいろいろある
こういうのがいろいろ複雑に絡み合ってるから面白いわけ
「追いついた後死角を取り続ける」って行為には
相手の思惑を読んで先回りするって要素がある
相手との読み合いに負ければ、引き離されたり一方的に撃たれたりするよな
こういうジャンケンを楽しむまで到達できるスペックが俺にはないが、
リプレイを見る限りではニュータイプも居る
何が言いたいのかわからなくなってきた
肩ショットって、可動式のスタビライザーだろ?
破壊天使砲と同類か
存在忘れてた
さぁて、久々に住人達の希望したパーツで機体を組む企画やろうかね
早いもの順だよ。さぁどうぞ
トーラスコア
頭部
ゼルドナー
アルゼブラMB
ヴァッファローマンスタビ
脚 ゼルドナー逆脚
背中きのこ
オーメルショット
HEAD:ゼルドナー
CORE:アルギュロス
ARMS:ソブレロ
LEGS: ゼルドナーG9
変態フレームだな
あの体験版出た近未来レースゲーム面白いな
買おうかな
腕武器 超コジマトーラス砲
ハンドロケット
>>754 32連動重2で横引きミサして勝率が9割越えで
そのうち負けが自分のミスで領域離脱もしくは逆間バグ発動の
領域離脱判定負けがほどんどで
まぁニュータイプなんていねーんだなってわかったけどな俺は
あとアクションゲーでジャンケンは面白くねーよ
FCSアルゼブラ
キノコ×2
なかなかにカオスな機体じゃ…ww
あとジェネ、SB、OB、BB、肩、スタビなどを頼むw
肩ショ
頭に鷹スタビ
手武器051とインテリオルレザブレ
背中破壊天使
ホワグリ頭、サラフコア、ライール腕、ランセル足
スタビは背中にライール羽
で結構行けるよ
ビジュ的な意味で
>>773に加え、出来れば機体色も希望してくれると助かる
リンスタンじぇね
ごめんなさい
>>777 かするとしたらフリーズもち位だ
OBはソブレロ
かわいそうだから格納は居合いブレとアルゼブラハンド
今が引き>攻めな理由の一つに
メインのQB燃費よりサイドのQB燃費のほうが良いというのもあるんだよな
元々攻めはエネ消費が激しいのに、燃費でも引きに負けるとどうしても息切れしてしまう
メインブースターのQB消費は今より2〜3割減らさないと引きゲーは続くだろうな
>>770 いい戦績だな
ランカーのアセン見る限りそうなんだと俺も思う
だがアクションゲームにもジャンケン的な読み合いは必要だぜ
超反応、ジャンケンは似て非なるものだが
どっちも楽しむ上ではあったほうがいい
ちなみに手を出すかどうかもジャンケンの内って認識
突き詰めるとチョキに勝てるパーとかが発生して無難に牽制したりなw
重二32連動もそういったアセンなんだろうと思う
だが俺は夢を見たいワケ
「小足見てから余裕でした」な人とかの登場をなw
うわあああぁああEN回復\(^o^)/
あとはBBとSBとスタビと機体色だ…
機体色はセンターマンでどうだろう
SBオルテガ
>>784 サファイヤブルーにイエローのピンポイント
アセンの段階から戦いは始まってるだろjk
機体名は変態紳士でいいんじゃ
ブルーエンジェルス風味を連想してほしかったがこれも時代か。
,.-‐───-、、,
,r'"´ , ;:, ;: ,:;, ;:, :,;:;:;:;;\
/ ; .; .:.:; .; .; .;: ;;:::ヾ
/ .; ;: ;:;: :; :; :;:;:;:;:゙,
/ ,,..__ ,, ... .: .: .: .: ;; ;:;;;!
l ,,,,_ -ーー─ - 、、 .: .:. :; ; :; ;:;|
,' '"´ ̄  ̄ ``''' . :.: :.::;::;:;;;;!
j、、、,, 、,,、zニニ'''ー-,、 _,,, ィ⌒ヽ
r'⌒ヾー.イYニ、ヽ、,,、、z=='''"´ .:;;< 7 〉
{{`=ン}='リr゙ー'-`i|"´ .:.:.:.::::j_ソ/ / 新しい 惹かれるな…
>‐ イ ヾ_,,ノ .:.:.:::::.:.:ーイソ
i il ,,,.;;:;;:.: .、 .:.:.:::::::::/^Y´
\ゞ=''iiiii!!!!!:; ;:`ヾ .:.:.:.:./ .:.:::!
V>---‐ ''"⌒ヾ!.:.:.:./ .:.:.:.:.:.| ̄`¨`ー-
゙,`二ニニ´ /.::/ .:.:.:.:.:.:.:./\
ハ ノ/ .:.:.:.:.:::::::/ \
/ >---‐''"´ .:.:.:.:.:::::::::::/ \
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,/ /.:.:.: . .:.:.:::::::::::::::::::::::::::/ /
/.:.:.:...:.::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /
/:.:.:...:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / /
今は亡きオリジナル
イクバール No.2 サーダナ
>>791 悪い、そっちもあったな
…ライールに似合いそうだ
武器がオーメルショット、ハンロケ、肩ショと超近接志向なのに
フレームとE消費が見合ってなくてワロス
ガンジーさんこんなところで一体なNi(ry
ついでにIDが泣いている。
正直、サーダナと古王の思想は名状しがたきレベルにまで達してるんだと思う
BBアリャー
ついでにチューンは整波性能と安定性能オンリーで
が・・・ダメッ・・・!
これはひでぇww逆関節なのがまだ救いだったが…
あとはスタビかな
ひでえ事になった原因の八割は間違いなくキノコwwwwwww
932 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2008/06/03(火) 16:24:22 ID:kdswbSh5
1)お名前:
鉄屑戦士サンパイダー
2)機体構成: 機体名「ぼくらをたすけて」
→HEAD(頭部):03-AALIYAH/H
→CORE(コア):XCR-SOBRERO
→ARMS(腕部):SOLDNER-G8A
→LEGS(脚部):DUSKAROR-LEGS
→FCS:OMNIA
→GENERATOR(ジェネレータ):GAN01-SS-GL
→MAIN BOOSTER(メインブースタ):EKHAZAR-CORB
→BACK BOOSTER(バックブースタ):EKHAZAR-LEGB
→SIDE BOOSTER(サイドブースタ):AB-JUDITH
→OVERED BOOSTER(オーバードブースタ):GAN01-SS-O.CG
→ARM UNIT(腕部武器):03-MOTORCOBRA SG-O700
→ BACK UNIT(背中武器):SULTAN JADORE
→SHOULDER UNIT(肩武器):ADDICT
>>793 あまり背負い込むなよ、
おまいに想像出来なかったのなら、誰にも想像出来なかったのだ。
>>802 素晴らしい機体に仕上がったな!楽しみだ
操作ミスでクイックマッチ押しちゃった・・・
ヘコむなあ
806 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 18:46:11 ID:mcYT4V2E
チーム戦で味方が不意打ちブレオン機に次々やられるのを見て
「強くなりてぇ」って真剣に思った。
こんなこと思うの、浪人決定したとき以来だw
ごめん、下げ忘れた。
中旬って常識的に考えてあと二週間って思っていいん?
だいたい10日過ぎから中旬だわなぁ〜
まぁ気長に3週間って考えたほうがよさげw
フロム常識的に考えてあと5ヶ月は先かな
フロムの中旬は20日以降だろ
ていうかプラズマの負荷ふざけすぎだろ、重量600〜900、EN800〜1100くらいが妥当だと思うんだが
フロムさん、万が一にも13日までに出したらエンチャントアームズも新品で買いますわよ。
____
/ フロム \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | ないない
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
質問なんですが、もしかして多人数戦で核ミサは乱射しない方が良いんでしょうか?
核ならいいんじゃない?
束縛結構出来るからね
>>816 いや、何かバグったんですが、もしかしたらエフェクトのデカイ核のせいなんじゃないかと…
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ フロムはレギュは6月中旬と言った!
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ この6月中旬こそ、来年の6月中旬のことだったんだよ!!
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
. l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
ミサイルとは違うけど相手がグレ連射しまくって破壊対象多いステージだと処理重くなる
部屋崩壊の最大の原因は逆関節だったりするからなぁ
AC4で判明して、しかも一時は直したはずなのに
なんで元に戻すんだよ・・・
>>818 良いからおまえらはWGの再起動の仕方でも解明してろよ
絶対戻しちゃいけないものいろいろやっちゃってるから…
・4脚の呪い
・ロケの弾数とリロ
・逆関の旋回 etc
ロケは別にどうでも・・・
弾無限が出来るようになったfAでリロの短くなったハンロケを撃ちまくりたいのは俺だけとは思えない
とりあえず核乱射が崩壊の原因で無いのがわかって安心しました
ありがとうございます
>>822 逆関節の旋回は前作でも気持ち少し上げてもいいって話ではあったぞ
まあ2200以上はどうかと思うが
逆関節は重い脚ほど旋回が高い使用だと丁度いいと
個人的には思っている
>>826 引き撃ちにしか使われない要因になってたから確かに少し上げてもいいけど逆関は初心者が弱いというほど実際は弱くなかった・・・
だって俺逆関がガチ機だったもの・・・あの旋回でも引き撃ちや交差撹乱強かったし接近戦も出来ないことはなかった。オートだけでプレーする場合あの旋回は使いにくくなってたとは思うけど
逆脚は装甲か防御削るで良いんじゃね?
空力悪くすりゃいいと思うが
消費EN増やさないと
軽いアルゼブラ逆脚は空力悪いな
てか、アレ軽過ぎねえ?
逆関はマニア向け
ライトゲーマーが扱えないのが本来の在るべき姿
というより元々性能が飛び抜けすぎてて量産になったから逆関のE防御と旋回落としたのになぜまた戻したか不明。
超人がそれ以上に目立つからラグの件でしか槍玉に上がらないけど。
4のとき強すぎるから調整したというのに・・・
悪魔超人はマゾ向け
変態紳士しか使えないのが本来在るべき姿
ライトゲーマーは中2に流れるようなバランスがいいとは思うが
>>835 人が作ると格好よく見えて困るな。クリーチャーだけど
レイヴン助けてくれ! 化け物だ!
使ってみたいのはおれだけじゃないだろ?
逆脚はジャンプ性能に優れる脚だからその分回避力が高い、
だから装甲防御薄めが良いと思う、
装甲防御あって旋回低い脚ばかりにしてしまうと逆脚が引き専門になりそうだし、
防御と旋回の低い脚はかなり使いにくいし産廃になりかねない。
フラジール脚が良い例だ。
だから軽装逆脚だけでも装甲防御低くて良いから、
旋回はそれなりにあってほしい所。
とりあえずテスト先生にはなんとか勝てるが…
オンラインでは絶対だせんなこの機体ww
ソブレロ腕にロケットのフィット感がやべえな
wikiが雑誌で紹介されてて吹いた
>>835 別のゲームのボスあたりに出てきそうだwww
>>842 防御も4みたいに落とすとして引き撃ち簡単に出来なくする手っ取り早い方法がAPだな。
イクバ製品は変にAP高いから困る。
逆関は積載とAPを最低値にする方向性なら攻めるために旋回残すのもありかもな
>>847 逆関MT機をつくるときに必須の組み合わせだぜw
スラッグ最強化レギュマダー?
グレの爆風を・・・
ガッチリンコジマグロ化レギュマダー?
ソブレロはそろそろ本当の速さをお披露目すべき
ビットマンはもっと本気を出すべき
ビットマンが本気出したら
100`四方AAふっとばしちまうじゃないか
ジェントルメンなビットマンはそんなことしない
ビットマンにAAって付いてたっけ
ついてないな
ランスたんはもっと自己主張すべき
ついていません><;
本気を出したビットマンは立っているだけでENが減り続ける
ビットマンは黄門様の印籠のような存在
>>850 フロム的には逆脚は近距離用らしいからな
旋回を維持したままAPと装甲を下げるのは賛成
FAから全体的に垂直推力下がったから
その分逆脚のジャンプの価値も上がってしまったな
整派性能はもっと数値の幅を広げてほしいな
ビットマンならPA満タンでネクストのミサイル無効化くらいでもいいのに
だからビットマンのPA範囲をエリア全域に広げろと(ry
逆脚の性質から考えて
どう考えても中遠距離用脚部なんだよなあれ
む、初めてID被ったぞ!
>>867より前のID:N5cDotQGは別人です
だからビットマンの整波性能を99999999999999999999999999999999999999にするレギユがくれはおk
そしてAPを下げられて
ビットマンが焼き殺されるとな
純正ビットマンと超人は撃破までに当てる必要のある弾数が同じくらいでもいいと思うんだ。
マシショとかプラでPA剥がされたら脆いのは仕方ないとしてPA維持して単発で喰らうだけなら超人より撃破弾数多くても許す
満タンの時殆どの武器のダメージ無効でもいい気がする
変態は変態なりに突出した所がないとな
>>873 貫通低い武器ならそのくらいでもいいかも・・・・
いやまて、それってビットマンじゃないだろ
トーラスマン「俺を呼んだか」
その代わりじぇねは出力2万
::::::`ヽ
::::::__,,.ゝ_,.-─-...、
-':::::::::::::::::::::::::::::::::`:..、
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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::::::::::l:::::::|、:::|:::::| |::::|、::::ト、::::ヽ::::ヽ
::::::::::|:::::/ _斗::::| |:::l`lメ、_|:::/::ト、::ヽ
:::::::斗:/´ \:| |/ ,r=t、 |/l:::| ヽ}
:::´:/レ,ィ,ニミ、 ` {.j!:} 〉! |:/
::::/ ,イ {:.j!.:} u 、. `¨ ∨′ ___
ゝ|、`` , '¨´ `l //| ./
、ぃ、 //// j /
ヽニニ、 u _,..ィ /./ い 変 突
:::| |::|\ `¨´ , ' / や 態. 出
:::| /イ| >- ..._,/_|. ら : し
:/r.‐.リ |: :\_ \. し .: て
<、/ ヽ !\: : :`. | い : る
: : : \ \ ∨: : :| .人 :. :
: : : : : :\ __ ,ハ : : | : :. :
: : : : : : : :.\ ` ∨: \
: : : : : : : : : : \. ∨: : :\____
もっと言ってください
このスレ的にはご褒美だよね
アクアビットマンだけ
整波フルチューンでプライマル・テリトリーに進化(´・ω・`)
トーラスマンは整波性能はいまいちですが減衰抵抗とKP出力が999999999999999999999999999999999ですのでいつでもアサルトキャノンが撃てます。
でもやっぱりじぇね出力は2万
お前ら知ってるか?
4のビットマンはモタコブの初発を無効化できるんだぜ
ちょっとだけよ
企業3週、オルカルート突入したが、オーメル羽ミサイルが解禁されない。
いつになったら解禁されるんだ!?
オゥダァーマッチじゃね?
そんなときのwiki
Wiki最近よく死んでるよ(´・ω・`)
だがつながらない
武器腕もっと増やしてくんねーかなぁ・・・
熱復活ですね、わかります
リアリティの追求はそこまでしなくてよろし
でもAC4なら熱あってもいいかもしれん
アホみたいにケツ振ってQBして引こうものなら暴走して乙るとかな
894 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 21:28:09 ID:71jQLWCc
4でパーツ全部入手してないままFAに移行したいのですが
4で取っとかないとFAで手に入らないパーツとかってありますか(´・ω・`)?
>>894 ないよ
ていうかパーツ引継ぎはできないよ
昔はマシンガン超つよかったよな
この板にいる人ってみんなPS3ユーザーなの?
PS3スレなんだから
訂正
板じゃなくてこのスレにいる人
XBOX360スレは過疎ってるようだが・・
スレたて無理でした、誰か他の人頼む
熱復活しても構わんけどね
買わなきゃいいだけだから
PS3の方が4の発売先だったからさ
PS3ユーザーにはACのためだけにハード代で大枚はたいた酔狂なやつが少なからずいる
未だにfAを見捨てずに残ってるわけよ
もう一つスレあるみたいだけど、そっちは使わないのかな
そして空気読まずに、誰かAC4で対戦しませんか?
非公式JP1on1に部屋立ててます
よろしむ頼む
テレ東にファティマ
>>907 バト8なら向かうんだがな
タイマンは恥ずかしがりやな私には無理だ
>>910 ちと前に部屋閉めたんだぜ
気に掛けてくれてありがとう
そして対戦してくれた方ありがとうございました
気の迷いで4脚使ったが終わってる
そしておもむろにVTFハイアクトもろもろ装備したら勝てたとかなんぞこr
VTFハイアクの組み合わせは怖くないが
散布が混じるとVTFは恐怖だな
もう4脚使いは俺だけでいい
脚軽4で他ライールと皿頭でホロフェなのに
速度が1000ちょっととか悲しすぎるぜ
結局重複スレ使うの?
この前VTF、ハイアクト禁止部屋立てたけど、
あんまり需要ないのか、集まり悪かったなぁ。
>>920 そもそも、禁止部屋って入りたくない
自重する人はなんでもありでも自重するし、そういう人は空気が読めることも多いし(偏見)
あんたもそう思ってるんだろう?
>>920 そういう部屋には逆脚が集まりやすいから回避しちゃうな
禁止部屋建てる様な奴は大抵寒いから入りたくない
前は軽量に組んだ4脚なら地上で800kは出た気がするんだが
fAは650がせいぜいだな
呪いが無くなったらなくなったらで
「4脚ラグいUZEEEE」と言われるのが何か目に見えてる
ラグ解消の為のアップデートだ
そうだろうフロム
リリウムは俺の……ものだ。俺だけのものだ。
それの絵があったな、wikiで
四脚使いがいると聞いて、昨日のグレ四脚使いの俺が来ましたよ
>>919 残存してるみたいだしそれでOKじゃないか?
とにかく次に立てるときはnext273ってことで。
ローゼン4脚とかレオーネ4脚がなぜないんだ!!
グレ4脚は邪道
塩を背負ったなめくじのようなもんだ
漢ならハイレーザーを積め
男ならロケット使え
>>930 おう、昨日のか!
32連は言うまでもないけど、あれに垂直連動をつけると結構いい感じだぞ。
あと安定性を調節のために頭なんかを新型サンシャインにするとかもありだ。
4脚の呪いが解けたら結構やれるはずだw
4脚ならマシンガンカーニバルだろjk
腕AS+両背スラッグでプリティなキトゥンをだな
ちきせう・・・水上じゃなけりゃ4機まとめて相手できるんだが・・・
埒もない言い訳か・・・
削除依頼でてるみたいだけど
あそこ使うのか?
>>934 なるほど、参考になった(・ω・)
あ…言葉が足りんかったけど昨日書いたGA頭ってのはまさにその新サンシャインの事だったんだ。
とりあえずサンクス
さて諸君ニューサンシャインの運用法やパラメーターでも話そうか
ぶっちゃけ旧GA中量に食われてるような気がするし
どうすりゃ差別化できる
>>940 高いAPを生かして引く・・・
正直今のレギュだとそれぐらいしか浮かばんぜ
一番はジャック模倣機作れることだな!
>>939 な、なんだってー!!
じゃあ安心だなw 安心してグレをブッパしてくるがいい!
>>938 ん〜・・・それじゃあちゃんと「next272」を立てるか、「next271その2」を使いつつ
「next273」を既に立てておくとかかな(いきなり消えても困るし)
面倒がないのは前者だろうな。こればっかりは独断じゃどうしようもないけども・・・
いつ削除されるかわからないスレでドッキドキのワックワクな会話を繰り広げる。
それが通のやり方。でもこれをやると下手したらスレそのものが消滅する。
素人にはお勧めできない。
ニューサンシャインは長いし悪魔超人でもないからNSSで良くないか。
下手にGA頭とかすると混ざるよな。
>>940 あれはローディーの戦闘データを元にサンシャインにより汎用性に富んだ改良を施したものだろう。
それこそフィードバックさせてな。
確かに汎用性は向上してる。強襲戦やMT掃討戦なんかじゃニューの方が使い勝手がいい。
だから対戦じゃ食われてる感が出てくる。
4の頃からGAは技術的にも搭乗者的にも対ネクスト戦を想定してないし(できなかったし)、fAでもAFの登場でその路線は変わらず。
まぁCOOPで暴れてこいってことだ。
ってかローディーとかどうでもよかったんだ。メノを出せよ。
悪魔超人・子悪魔超人・新悪魔超人でよくね?
ニュー→新
シャイン→死
足して紳士
社員で良いじゃないか
ゲッター社員
社員スパーク
そもそも悪魔超人自体が長いし愛称ぽくないし
筋肉マンのサンシャイン自体にサンシャインが似てないのもあって
あんま納得できないんだが
なんだそんなに段ボールに戻りたいのか、
ああ、あとNSSは新入社員な。
テルスが歯茎なのも納得いかん
どうみても歯じゃん
>>951 確か箱型重二でサンシャインは4以前からあったネタだった気が
まぁ愛称なんてどんなのでも伝われば十分だと思うが
超人の方に似ちゃったらデザイナーフルボッコされるだろw
次スレはどうすんだろうな、新しく272を作るか?
それとも避難用に273作っとくか?
>>956 リンク先の混乱とか招きかねないからもう272を新しくでいいと思う。
スレの残り的にまともに議論できる余地はあるまい・・・よって
>>960あとは任せたぞ。
メイ!!!!
なんかWikiみれないがこれが普通なのか?
>>959 F5,キャッシュ消去、検索から入るてやり方がある
まあ、ここ最近鯖の負荷が凄いそうだ
さすがにそろそろwikiをどうにかすべきだと思うんだ
次のレギュではバズーカとショットガン強化しまくってくれ
全部再インスコかな
同時発射数増加したはずなのにションボリなサンパギータこと旧イブリス
色をホワグリセットにして
アルゼブラヘッド選ぶと、なんか時空警察的な機体になるな・・・
>>965 アルゼブの新ヘッドがもう少しカクカクしていたらパトレイバーがだな…
すいません、オンラインするときの、セルフってどういう意味なんですか?
自分
英語の勉強しなおせ
きっと二週間後には後にACの黄金期といわれるぐらいの伝説になるだろう
fA売ったやつ後悔するがいい悔やむがいい悔しがるがいいフゥハハハ(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
そうなるといいね
セルフサー○ス、セルフ○ェラ、セルフ○タンド
つまり「自分」って意味だよ
>>966 あの頭がイングラム2号機にしか見えないのは俺だけじゃなかったみたいだな
今は便利な翻訳サイトがあるのに
自分で調べたりしないのかねえ
てか中学で習う英語だぜ!
(・ω・`)(´・ω・)(・ω・`)(´・ω・)(・ω・`)(´・ω・)(・ω・`)(´・ω・)(・ω・`)(´・ω・)
(⌒)(⌒) 償うてください
.γ⌒<丶`∀´> 償うてください
乂_) UU
こうなりそうだが
自分で調べようとしない奴が多いのはfA発売当初でわかった
まったくだ、英語の勉強ぐらい真面目にやってほしいぜ
・・・まぁ俺もアセンの意味が分からず、職業紹介して何すんだろうとか思ってたけどな
難民になりたくなかったら減速だ
あれ、重複スレをリサイクルするんだよね?
このスレもついにスタるか…
acやるの今作初めてなんですが、2週目でクレイドル03防衛と言うミッションがどうしてもクリアできません…
色々試してはいるんですがうまくいかないみたいで
オススメ装備などありましたら教えて欲しいです
ちなみにwikiみてるんですがそれでもクリアできません
アサルトキャノンマジオススメ
アサルトキャノンマジオススメ
>>986,
>>987 / ̄ ̄\
/ノ( _ノ \
| ⌒ ( ●)(●) 初心者にはやさしくしてね
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
/ く
| \
ハイアクトでも垂れ流すといけるんじゃね?
coopは無理だっけ
さーせん、でもハイアクト積んで勝てないんなら諦めるかもう少し頑張るかした方が良いよ
1000ならゼルドナーは俺のもの
いや俺だけのものだ
ネット環境が整っているなら、このスレのいい男達が今すぐ君の元に駆けつけてくれるんだがな
1000ならメイは俺の妻
1000なら有澤重工公式グレネード図解が発刊される
ゼルドナー万歳!
機甲戦記ゼルドナー
1000ならリリウムと赤ちゃんプレイ
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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