1 :
それも名無しだ:
戦艦が破壊されてゲームオーバーにならない。
ゲッタードラゴンが強い。
HP回復を持っているボスがほとんどいない。
2 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 17:10:01 ID:1V+/XMjM
ZZが頼もしい
3 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 17:10:54 ID:tytxQRSJ
幸運持ちのジュドーさんなんて言われてさ……
4 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 17:13:08 ID:lWTTE2J3
ゴッグが強い
5 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 17:13:12 ID:NGLG4GTe
マジンガーが空飛べない
6 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 17:19:54 ID:LK7VLz/K
オート反撃
ゲッタービーム吸収
ハイメガキャノンの範囲
7 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 17:22:14 ID:r/+NXYJ2
テレポート
8 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 17:26:20 ID:BYMQKNKT
ゲッタービームが指先から出る
9 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 17:35:10 ID:y6NCDT8z
戦闘シーンがスキップできない
それが足枷になって、いつもF・F完をやる気が削がれる……
10 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 17:36:45 ID:qaW+cBd0
>>9 でも、ビームライフルとかのテンポがいいからなんとか耐えられる。
11 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 18:25:32 ID:Vo2UYmjW
アッシマーの強さ
12 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 18:26:55 ID:vXP14Cdk
/⌒ヽ
(;^,⊇,^)
/
>>1 ⊃ノ⌒⌒ヽ
( ̄/人 //⌒ ) <ブリュッ!!ニチニチッ!!ブバッ!!
⊂ニニニニニニニニ⊃
/⌒ヽ
(;^,⊇,^) 糞スレにようこそ
/
>>1 ⊃ノ⌒⌒ヽ
( ̄/人 //⌒ )
⊂ニニニニニニニニ⊃
13 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 18:56:56 ID:1hh9NUd+
東方不敗が宇宙人
14 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 19:37:24 ID:B6gFeqnW
ストーリーが原作再現の垂れ流しじゃない
15 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 20:01:51 ID:/o/QWJa/
選択肢がEDに関係する
16 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 20:09:27 ID:/vz9TpH/
限界の項目が分からない
17 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 20:11:03 ID:M80KhhRm
格闘武器は突っ込んでいってぶつかるだけ
18 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 20:12:38 ID:/y0JjCH2
ウイングが仲間にならない・・参戦作品詐欺ですか
19 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 20:19:05 ID:nS8cZ6C+
ゴスゴスの電磁モリに何度してやられたことか…
20 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 20:26:39 ID:T8QYuwj+
パイロットがいない
21 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 20:43:15 ID:M80KhhRm
ガンダムに目がある
22 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 21:02:01 ID:z6H18ZzE
地形適応がほとんどB
23 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 21:17:34 ID:1hh9NUd+
グレートマジンガーやグレンダイザーのBGMがマジンガーZと同じ
24 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 21:22:30 ID:uDBrpM6c
乳揺れが無い
25 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 21:38:08 ID:BPuMMO8m
26 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 21:43:05 ID:OQzBxe1U
ライラ、ヤザン、ジェリド、カクリコンはチーム
27 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 22:18:14 ID:1tcA3bM1
AIがハロ
グォォォ!
ガォォォン!
オーラバトラーの装甲が厚すぎ…
28 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 22:18:15 ID:UUnZzF5h
29 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 22:19:21 ID:U9H/fHWy
ほ
30 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 22:21:28 ID:/H8lN8i8
ビューナスAに修理機能が無くてワラタ。
31 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 22:26:19 ID:TtNx8jXW
ファンネルダメージ10
今のは強すぎではあるが
32 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 22:38:01 ID:BPuMMO8m
33 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 22:39:03 ID:z6H18ZzE
ねーよwww
34 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 22:40:09 ID:z6H18ZzE
ビームライフルにPついてない
35 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 22:44:22 ID:czZTa8vV
マジンガーがあまり強くない。
NT以外のガンダム勢が弱い
36 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 22:45:29 ID:QEAM4dMY
なんか、敵がみんなゲッター狙ってる気がする
37 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 22:46:08 ID:1hh9NUd+
シャッフル同盟が出てこない
38 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 23:00:39 ID:w3/hyRHr
必殺武器が良燃費じゃない
255のうち200消費とか正に切り札
39 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 23:15:56 ID:OQzBxe1U
デュークをおっさんだと思い込む
40 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 23:16:19 ID:aDhUWy1/
ジェノバM9がマジで殺し屋
41 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 23:23:16 ID:QnM6Rd4a
定番が抜けてるな。ガトーはハゲ頭と錯覚
42 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 23:33:17 ID:2sTksQ5m
キャラが攻撃時に動かない
43 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 23:36:39 ID:IzIdOfpZ
44 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 23:36:52 ID:1hh9NUd+
ラスボスがシャピロ
45 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 23:38:47 ID:4wHCuNZ0
真のゲッタービームが股間から出る
46 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 00:05:53 ID:LO/WxNX9
>>43 仮にBIOSを落としたとしても日本では合法だぞ
47 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 00:42:02 ID:/lnUYa2u
48 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 00:43:53 ID:/lnUYa2u
49 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 00:48:34 ID:SRaLkC1U
というか画像見れぬ
50 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 04:58:41 ID:HkgSSAMg
ガンダム系のBGMがほとんど颯爽たるシャア
51 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 07:25:35 ID:rwPlCh9d
獣士が精神コマンドを仕様する。
52 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 08:22:22 ID:mqZJnPUm
幸運は資金だけでなく経験値も二倍。
集中は10%。
気合いは15。
二回行動。
運動性最大にしても命中率が余裕で30%いく。
53 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 10:50:37 ID:SaXHuGfe
激怒が果てしなく使えない
54 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 11:40:14 ID:Ejd2wJSL
気力があがりにくい
55 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 12:33:30 ID:+/BGXCXh
オリジナルキャラがいない。
説得の会話がアツイ。(最近のは適当すぎる)
精神コマンド:探索
リアルロボットがやけに強い。
56 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 12:35:56 ID:sWUfC484
本来仲間になるキャラが仲間にならない。
離脱するはずのキャラが離脱しない。
57 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 12:38:27 ID:tQppg1tv
・キャラが喋らない
・撃墜数を☆でカウントする
58 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 12:42:01 ID:uPotVJrk
ゴーフラッシャー撃ったら
ゴーショーグンが後ろにふっ飛んでった
59 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 12:50:47 ID:mqZJnPUm
バルカンが貴重な対空用P武器。
特にオーラバトラー相手に。
60 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 12:56:29 ID:6d2AQTdo
終盤でリアルもスーパーも二回行動ができる
61 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 13:04:24 ID:wevzQUdG
シュウ「グランワームソードに きれねものなどない!」
62 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 13:14:02 ID:+9JSxwRW
ロケットパンチが二発しか撃てない
63 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 13:14:33 ID:AWeP40tX
原作を見ていないと一部のキャラの髪型が不明
64 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 13:22:43 ID:c87EDV/g
ハンブラビが変形するとメガ粒子砲を撃つ
ガンダムもメガバズーカランチャーを撃てる
65 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 13:23:30 ID:XnoR8+7d
死に精神コマンドが多数ある。
ショウに友情とか、ドモンに愛(全体回復版)など。
66 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 13:33:03 ID:00JN1yRE
敵機体の移動力と射程が気になる
67 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 13:43:44 ID:i37phKpF
リアル系なのに集中 閃きがない 気合 根性はかならずある
68 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 13:52:02 ID:35g1rWIN
踏み台、空気参戦、作品ごとの強さの格差なんて当たり前。
69 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 14:18:02 ID:SRaLkC1U
・初登場のシナリオで因縁の相手との決着がつく
・そもそも作品の敵キャラが出てこない
70 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 14:29:59 ID:iO0rLaPP
F完。
聖戦士ダンバインの戦艦のオーラバリアがどうやっても貫けず詰んだ。
ステージ最初の方で精神を使いすぎたのが原因だった。
しかしまさかシャインスパークでノーダメージとは…
71 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 14:31:10 ID:/Kw4epBU
インターミッションが短い。本当に必要最低限の会話だけ。
72 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 14:31:29 ID:PB7nijvW
>>55 初代とコンパクト1以外すべてにオリジナルキャラいるじゃん・・・
73 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 14:55:09 ID:2Fe8dkJb
ガトーが仲間になる
最近は仲間にならないなぁ
74 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 15:51:49 ID:uoqAotft
頭からヴェスバーと似たようなスレか?
75 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 16:47:16 ID:SRaLkC1U
>>74 っていうか一緒だよな。どう使い分けたものか
76 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 17:08:41 ID:U1sLLl8q
>>53 あれは使い方がある。
ダメージ与えたら、その敵が攻撃を受けたと判断して自軍に向かってくるようになる。
77 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 17:29:37 ID:Hus5ZdPk
激怒するの相手の方だった、っていう。
78 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 17:54:32 ID:G3Usaxcw
開幕激怒で地獄絵図だよね( ^皿^)
79 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:56:15 ID:OeSAQObu
>>72 マサキやシュウは、あくまでも
「魔装機神サイバスター」という作品からの参戦です。
80 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:59:27 ID:c87EDV/g
無職とかアラゼオとかヒューゴとかいっぱい居るぜよ
81 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 19:04:54 ID:c87EDV/g
オゥ・・・スレタイよく読んで無かったわ
82 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 19:16:14 ID:kQ0fzqKn
83 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 20:34:28 ID:aq7N/okO
多勢に無勢にも程がある
(第3次スパロボ)
武器改造がない
費用がバカにならない
ソフリセがない
全滅プレイがない
戦闘画面を飛ばせない
移動後にビームライフルが撃てない
あー!!
ガンダム使うの難しすぎるぜ
84 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 20:47:55 ID:lmeUqaNE
加速を使ったゲッター2やGP01の移動力は異常
85 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 21:49:21 ID:DQiLLT8s
安い奇跡
86 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 21:58:47 ID:yY7MaNSh
まだだっ!ガンダムに10のダメージ!
87 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 22:30:56 ID:hElsM66j
>>79 へー、後から作られたタイトルだと思ってた
釣り?
88 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 23:32:00 ID:lmeUqaNE
いや、第二次のころから魔装機神サイバスターからの参戦として紹介されてるし
この頃は設定に不確定な部分が多かったんで
グランゾンも、まるで別作品のように武装機甲士グランゾンとして紹介されてた。
この辺の事情は、魔界機甲とかグラジオンとか次元烈風狩狼哉とかで検索してくれれば
詳しいサイトが出てくると思う。
どっちにしても魔装機神サイバスターという作品そのものがバンプレオリな件について
89 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 23:51:31 ID:z9I8ZWRR
初プレイはSF版第3次スパロボだった。
とにかく敵の射程は気にしたなぁ…
終盤は敵も機械獣系以外は2回行動だったw
終盤はガンダム系はファンネルかマップ兵器ないと話しにならん気が…
90 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 01:10:47 ID:20D1Ff12
>>84 いまEXやってるけど、サイバスターもひどいぜ
サイバードに変形、加速で移動力たしか19、中盤で二回行動で×2、さらに高性能広範囲移動後可能マップ兵器で実感はそれ以上。
91 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 01:49:51 ID:TlcrPdiS
修理・補給で経験値が入らない
92 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 02:31:21 ID:OXdz4AVo
主役機なのに煮ても焼いても使えないユニットがいる
93 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 02:41:59 ID:1gQa1YLk
>>88 FC第二次の説明書に線画のサイバスターとグランゾンも書いてあったな
94 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 05:14:22 ID:/Cd1iIN2
MAP曲に感動した
95 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 05:29:02 ID:uXoSMEEt
ガトーがハゲにみえる
96 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 08:18:53 ID:xusHWv/n
モビルファイターが飛べない
97 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 08:31:36 ID:lAQTBUB2
ハイパーオーラ斬りがEN消費無しだったこと
98 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 09:03:01 ID:E+T3s7sZ
>>63 おっと「アナベル・ガトーはハゲにみえる」の話題はそこまでだ!
99 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 10:53:37 ID:7QXJq6Qs
顔のカットが寄り過ぎてて髪型不明なキャラは沢山いたよな。
三輪長官の髪型はもっとインテリ系ギャグキャラっつーか・・・サリーちゃんのパパみたいなのを連想してた
まさか万丈さんカットだったとは・・・カッコ良すぎる
地対空だとビームライフルが上に発射されたり対水中用の演出があったり何気に芸が細かい
行動が終わったのにユニットが黒くならない・・え、2回動く!?
祝福がないからボスにトドメをさすユニットが限られてくる。
万丈さんはいつもケズリ役だったさ…。
仲間をMAPWで撃墜してもレベルアップ!
>>101 トロスD7のミサイルなんかも地上と空中じゃ着弾の演出違ってたな
何故、今のスパロボは空中に着弾するんだろうか・・・・・・
カトルが死んだ・・・ヒイロもトロワも帰ってこない
>>106 死んだのはトロワだ。
ヒイロとカトルは行方不明だな。
デュオとごひは居るのに…。
第4次の射程の長さは異常
>>88 細かいこというと、バンプレオリというよりもウインキーオリだよw
CBじゃカットされたけど、SFCのEXは
変形すると強制デモがあったなあw
MAP兵器はいちいち戦闘画面にしてから撃つし。
シャインスパークはコンタクトレンズを敵にぶつける攻撃
111 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 18:34:03 ID:HHXJXmoB
ファーストとゼータが同時間軸
アムロ君が非常に強い
精神コマンドの消費が全て1
115 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 19:55:04 ID:rgRPIDEH
何このゆとりスレ。
vip死ね
戦闘シーンを飛ばせない
戦闘シーンは紙相撲
SFC第4次のZZに幸運と熱血かけて味方をMAP兵器で打ち落として
資金と経験値が得れたこと
サターンになっても棒立ちゴッツンの戦闘は
進歩しないなと思ったものです
ハマーンが女性に見えない@A
Dr.マシリトみたいな感じ
ポケ戦のクリスの顔が犬っぽい
ギリアムのBGMがサイバスター
>>109 >MAP兵器はいちいち戦闘画面にしてから撃つし。
第三次の時に戦闘アニメが無くて不満の人多かったと思うよ
てかたしかその辺ってONOFF切り替えできなかったっけ
変形は可能。
オフにしないとゲッターGの変形間違えたときに地獄を見る。
MAPは無理。
ただ、当時のMAP兵器は恐ろしい使い勝手を誇るため、アニメより延々と続くダメージ表示のほうが長いことも珍しくはない。
確か、EXマサキ編1話は、サイフラッシュが全部クリティカルしたら、
半ターンでクリアできるんだっけ?
自分は原作の万丈さん知らなかったから、百識の方治みたいな髪型かと思ってた
>>118 それ初期ロムだけって話だから俺できなかったんだよなぁ
130 :
それも名無しだ:2008/06/04(水) 13:34:58 ID:l2OBjFHy
勝手に反撃する
>>127 やったことないけど、多分イエス。
クリティカルで即死。
少なくとも、端っこのやつにクリティカル出れば、反撃で裏ターン中に終わる。
(端っこのやつは移動しないとサイバードまで射程が足りず、従って反撃もできない)
マジンガーZのロケットパンチ弾数2
133 :
それも名無しだ:2008/06/04(水) 14:34:45 ID:OEoJ2PYG
↑昨日久々に第4次やってびびったよw
スクランダー来るまで使い勝手悪いんだよな。
アカシックバスターの弾数4
4発ならまだ許せる
コスモノバとか前段発射とかが問題
136 :
それも名無しだ:2008/06/04(水) 15:44:47 ID:4kOKm49K
ジオン軍人やドクターヘルが同じ組織にいる
ガンタンク、射程距離が長い。
ただ、それだけで、威力はヘタレ、ま〜ある意味再現度高い訳だが。
>>135 ロマン武装だけど死に武装なんだよな
3次の頃はEN制だったのに…
まあ4次で弾数制になったからサイフラッシュにEN割けるわけだが
サイフラッシュ使いやすい。
戦艦は必中覚えるまでがつらいw
大気圏突入時に必ず敵が出てくる
>>134 SFCのEXだとEN消費制だから
サイフラッシュと共存できなくて完全に死に武器。
それよりはましかと。
143 :
それも名無しだ:2008/06/04(水) 20:06:49 ID:4kOKm49K
反撃武器を選べないのはキツすぎる
>>142 切り払いできないから、ボス相手に使えるんだよw
他がミサイル、カッター、ファミリアだから。
マジンガーZの武器にパンチがあり
ダンクーガの武器に鉄拳があるのなら
全ての機体にパンチやキックぐらいなら あっても別に良いんじゃない?
マジンガーはともかく、ダンクーガの鉄拳は他のロボットのそれとは全然意味合いが違う。
TVシリーズのダンクーガは
合体
↓
敵がダンクーガに近付く
↓
ダンクーガがカウンターでパンチを出す
↓
敵は一撃で破壊される(なぜか真っ二つになる事が多い)
のが、定番の戦闘パターンだから、ダンクーガの鉄拳は必殺技と言っていい。
むしろ、長いこと鉄拳が無く、もっぱら断空剣だけで戦ってたのが変。
断空剣もあんなにポンポン使う物ではなく、切り札として抜く装備だし
というかスレ違いだろ
148 :
それも名無しだ:2008/06/04(水) 21:40:10 ID:y0zaiiWK
おっぱいが揺れない。それどころかカットインがない。
Fでエヴァ参戦するまで、ガンダムシリーズ以外90年代以降の作品がない
ライグゲイオスとゲイオスグルードの全長を知って驚く
実はMSよりちょっとでかい程度なんだけっか。
シロッコがデビルガンダムに乗ってくる
しかもDG細胞にまったく犯されていない
精神ポイントが減りすぎる、ってか何故お前には精神コマンドがないw
スレタイがゆとりなのに内容が極めた人々で感動した!
当たったら死ぬMS
>>153 そんなのあったっけ?
ゴステロじゃなくて?
>>157 F完結編だな
3つあるルートの1つだったはず
んなもんあったか?
DC
ゲスト・ポセイダル
エヴァ
の上2つのどれだ?
シロッコが乗るのが2次G
ゴステロが乗るのが新
アズラエルが乗るのがGジェネDS
その内ゴステロが乗るのはオリジナルデザインのデビルガンダム
でいいんだっけ
163 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 18:16:11 ID:7zKrJGsD
精神コマンドを5つしか覚えないキャラがいる
トーレスだっけ?
限界反応で真っ赤
トーレスは3つ。
緻密な調査で地球の危機を察知した科学者が最強のロボットを造ることがよくある話
コンバトラーとかゲッターとか
そんな感じじゃなかったっけと思ったが
そういえばゲッターは作業用ロボの転用だったか
第三次で白いゲッター居たな。コンボの方しかやってないから元にあったかは分からんが
ただゲッタービームの威力に涙が出た
元からいたよ、プロトゲッター。
原作では1話冒頭に登場してた、練習用の機体で武装は搭載されてない。
ミチルの兄の達人他2人の、正規のゲッターチームはこれで訓練中にメカザウルス・サキの
襲撃を受けて為す術無く全滅した。
よって、あれでも原作よりは強かったりするw
>>168 2次Gの冒頭でDCの成り立ちの説明の時に
「と、ここまではよくあるはなし」とか言われて驚いたってこと、ゴメンね
ゲッターは元々宇宙開発用だったのを戦闘に転用した
ゲッターGは最初から戦闘用
>>168 ジーグなんて考古学者が作ってるしな。
昔の博士ってのは何でもこなす万能な人が多かったな
174 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 23:21:25 ID:4P2QwzUG
ラスボスの性格が弱気で泣いた
>>172 そのくせ宇宙適応が軒並みB以下。
2、3は仕方ないにしても1ぐらいはAであって欲しい
Fではリョウどころかハヤトまで宇宙A
烈風正拳突きが宇宙で使えない
ちょ・・・ダイモスどうすんだよこれw
>>177 SFCだとダンクーガも似たような状況に…
>>178 ダンクーガは宇宙でも問題なく使えた気がするけど
うへぇ、なにこのカラーリング
敵味方含めたすべての機体が、最大で4つまでしか武器を持たない
ダンクーガは飛べないというだけで左遷候補にされる
飛行用ブースターがついてるCGなのにタイプ陸だったな第四次ダンクーガ
第四次Sになったときその侘びなのか
攻撃力は上がるわ武器燃費は下がるわ忍が魂覚えるわの厚遇だった
熱血気合は獣戦機隊の心だから仕方ないとして
沙羅か亮に必中持たせて忍の必中を魂にしろと
加速消えたせいで今度は足の遅さが気になる4次Sダンクーガ
メイン戦場からかなり離れていて、こんな所まず行く必要無いだろみたいな場所に貴重な強化パーツが
ガブスレイのフェダーインライフルの射程が鬼
敵も説得してくる
>>184 あの頃は移動力10越えてるユニットが珍しくなかったから、
移動力6(だったっけ?)しかないダンクーガの鈍足が際立ってた。
強いんだけど、戦線到着に遅れる。
老兵の挽歌
雑魚が雑魚じゃない
>>184 そうなんだよな・・・・
ウィキ時代のダンクーガの使えなさは酷いからな
合体→気合+3→分離→Aモード→忍突撃
このパターンが一番使える
>>192 ロケットパンチやトマホークブーメランのような
射程の長い移動後攻撃可能武器も無かったし
加速取り上げるなんて嫌がらせとしか思えんよな
4次のダンクーガはなぁ。
空適正あるのに飛行不可、まぁこれはヒュッケもそうだけど。
野生化削ったのに攻撃力は野生化ありの時のまんま調整せずとか。
まぁ当時の知名度なら仕方なかったんだろうけどw
ミノフスキーが一個しか手に入らないからキリマンジャロの嵐でダンクーガ出撃させられないw
そりゃあコンV残す罠
2chでいうゆとり直撃の俺だが戦闘アニメ飛ばせないのには泣いた
Fと新以外は飛ばせなくても別に苦痛じゃないでしょ
Fが苦痛みたいな言い方は止めろww
Fのロード時間のダルさはガチ。
SS版しかやってないけどロード時間がダルいと思った事はなかったな
Fとかで最後の方のエヴァ系とかオーラバトラーは遠距離とかから攻撃されて反撃してもどうせ10ダメだから回避か防御選んでたな
10ダメで相手の気力いたずらに上げちゃうっていう意味もあるけどさ
変形するたびアニメが見れる
MAP兵器を使うと機体が勝手に移動してしまう
α→F完だったけど別に苦じゃなかったな
今はどうか知らないけど
「防御攻撃」なんてものがある
>>203 むしろ復活希望
>>197 第三次で敵の真ん中にサイバスター突入させたときは泣きたくなった
集中の費用と効果がやたら高い
敵と味方の数値を見て本当に勝てるのかどうか不安になる
いざやってみると別にどうという事もなく勝てる
底力とガッツの効果が高い
リュウセイ「おちちゃいなちゃ〜い」
栄光の落日
アクシズに散る
老兵の挽歌
ゼダンの門
ビハインド・トラップ
こんな頃から増援ってあったんだなぁ
人間爆弾の恐怖
射程の表示が最大のみ。
地形適応が数字
地中によく潜ったなぁ
ライディースホモ説
敵ターン時、BGM固定
223 :
それも名無しだ:2008/06/09(月) 02:25:00 ID:7HQhQrBm
ブンドルのBGMでワルキューレの騎行が流れる
ネモやジェガンをフル改造しても
糞 に も 役 に 立 た な い
それでも序盤は貴重な戦力
ラスボス系の攻撃は、掠ると死ぬ
始めたは良いがやる気が起きない
最終話が30分で終わった。
それまで2時間とかかかってたのに
壁を何枚も挟んだ向こう側の敵に攻撃できる
半端な主人公よりひらめき持ちの脇役。
激怒…
補給装置も無いので本当にどうしようもないクズのボスボロット
234 :
それも名無しだ:2008/06/09(月) 10:34:09 ID:7+iy2amt
変形するときにわざわざデモになること。
ミオの性格が弱気
ボンタくんやグレートゼオライマーがチート並の強さ
ビアン博士がロボットヲタで趣味で作ったヴァルシオン
フィン・ファンネルを朝飯前と言わんばかりに切り払うエリート兵
必須精神コマンド
根 性
FC版第二次とサターンのFだけやった俺にとって
最近のスパロボの進化具合を知らなかったので、参考になった。
コンバトラーの精神が一人分
必中とか集中とかないキャラがよく目立つ事
味方のオールドタイプは主役だろうが脇役だろうが2軍落ち
そのくせ敵はニュータイプだろうがオールドタイプだろうが鬼
修理・補給しても経験値がもらえない。
今のスパロボはぬるい。資金さえあれば力押しでもいける。
クリティカルがダメージ1.5倍
クリティカルに熱血併用可
MSが自己修復する
質より量
249 :
それも名無しだ:2008/06/09(月) 23:47:18 ID:e4Z20gsk
根性持ちがやたらと多い
島田兵に愛着が湧く
ハマーンとシロッコが強い
カミーユとクワトロというかZと百式が弱い
Zは頭からビームを出す格好いいロボットだと思ってました
255 :
それも名無しだ:2008/06/10(火) 00:20:31 ID:7CcoVoyy
つか第2次Gの最終話のシュウとビアンはHPいくつなんだ?
ギルギルガンがラスボス! @無印
ガラリア in バストールがエース! @EXリューネルート
エルガイムの原作知らずにF完プレイしててギャブレーが仲間になった時は驚いた。
それを友達に言ったら嘘つきて言われた。
必殺技撃ち放題
259 :
それも名無しだ:2008/06/10(火) 00:36:45 ID:pfEiO7qi
ダミーがある
作品を重ねていく事に人間に近づいていくヴァルシオーネ
262 :
それも名無しだ:2008/06/10(火) 02:06:08 ID:rdxHczUS
SFCの第三次だな。
攻撃選択→ターゲット決定→後戻りできない。
なんで命中率確認できないんだよ…マジンガーが一話目から0%叩き出すくらい鬼畜仕様なのに…
アムロは老け顔なだけでカミーユより年下
>>236 しかも機体の大きさ云々はコンバトラーVに合わせてる
説得→「君は間違っている!」 「ごめん、今急いでるから」
ファ「いけーっ!」「あまいっ!」
どうみても弱気じゃないよ
ジェットスクランダー合体と特訓!大雪山おろしを毎回やる
大雪山の練習は4次とFだけな件について。
そうだっけ?
ウィンキースパロボは同じイベント繰り返すイメージ強くて
アッシマーが普通に宇宙にいる
真ゲッター3のカラーリング?
は、青だろ?
テキサスマックにMAP兵器
前編で気力150にすると後編で50になる
EVAはケーブル外して引っ込めれば気力100でいける。
スーファミ版の第三次で命令を防御・回避にするとスーパー系が回避したり、リアル系が防御したりする
装甲の改造でも変わったような気がする
具体的な数値は忘れたが
装甲がある数値を超えると防御になる。
んで、戦艦はその数値を超えないから、回避をするんだが避けられるわけもなく。
戦艦がまったく役に立たない
αでそこそこ使えるようになったのには感動した
>>258 それはむしろ今のスパロボじゃないの?
昔はEN255が限界だったから
せいぜい3回ぐらいしか使えなかった。
ゲッター、コンVなんか2回撃ったら終わりだし。
超電磁スピンのEN消費200というのがあってな……
スーパーロボットは対ボス用の切り札
雑魚集団に突っ込ませるなどもってのほか
ガンバスターでも単騎じゃ生き残れない
ウィンキー時代のマジンガーに鉄壁をかけても中盤以降は防御しても一撃死する現実
HP3800ってどう言う事よ・・・orz
装甲フル改造したエヴァが防御してもフィールド破られて一撃なバランスだしな・・・
>装甲フル改造したエヴァが防御してもフィールド破られて一撃
さすがにそれはない
まさか「魂」かけたロフに突撃したとか?
>>283 いや確かバッシュだった
F完の最後のほうだけどさ
てか鉄壁マジンガーを一撃で倒せる相手も
第四次ではネオグランゾンしか居ないと思うが。
どっちにしろウィンキー時代は避けることを念頭にというか
後半は当たったら終わりって場面が大半で
避けること前提の戦闘ってのは、ウィンキー以降も同じでない?
スーパー系は一部のゼオライマー等を除いて
装甲とかなんぼ改造してもいくらかは削られるので単機無双するのは難しいけれど
回避を0%にできるリアル系エース級の機体は残弾の問題さえ無ければ
いつまでもダメージを食らわず勝利に持ち込める。
いっそ回避を繰り返すたびに少しずつ回避率が悪くなるとかすれば
避けだけに注力する傾向が無くなると思うんだが
確かに今でも避けること前提な部分はあるが、危険度は圧倒的に低い
昔は雑魚もボスも危険度はあんまり変わらんが
今はたいして頭使わなくても突っ込んで終了できる
>>288 確かにSFCの頃は毎回距離を測って慎重に行動してたし
F完の頃はもっと酷く、少しでも回避力上げようと都市やら森やらに配置して
完全に待ちのゲームになり、接近しないと使えないスーパー系距離1の武器なんかが
死に武器になってたしな
ヒント:F完のスーパー系は「少しでも回避率上げようと」はしない
F完はもう防御とか回避とか考えるだけ無駄だから
敵の射程に入らないギリギリで待って、近づいてきた所で一気にカウンターを決めて殲滅だったな。
うむ。射程と火力が命
それでも、鉄壁かけた強化マジンガーはかなり強かったんだがなぁ
パイロットの攻撃力の概念が無い
>>289 3次やEXも地形を選ぶのは重要な要素だったな。
特にボス級の敵は射程外から削れないから
敵は平地、こっちが防御の上がる地形に陣取って殴り合い。
分身さっぽう
通常の顔グラで、顔が真横向いてる奴がいたこと
F完のビショットとか
ミザルも平時は真横向いてるんだぜ
299 :
それも名無しだ:2008/06/11(水) 13:01:47 ID:GBVJi9nN
マジンカイザーと強化版マジンガー(笑)が選べたことw
300 :
それも名無しだ:2008/06/11(水) 13:12:09 ID:zyCXklLc
F91の分身咲けまくり+ヴェスパーーが超射程・高威力・B兵器でない低燃費時代
ダンクーガとか知らなかったから、第4次の忍の顔アイコンにすげー驚いた。
なにこの少女マンガに出てくるような美青年っぷり。
俺男だけどときめいたぜ。
後にインパクトで原作顔と声を知って絶望(や、嫌いじゃないけど)。
302 :
それも名無しだ:2008/06/11(水) 14:01:27 ID:UxTlujEO
>>297 おっと、SFC版EXガラリアの悪口はそこまでだ
303 :
それも名無しだ:2008/06/11(水) 14:12:44 ID:GBVJi9nN
原作知らないと忍の声は結構ショック受けるよな
なんつっても野原ひろしさんwwwwwwwwww
それ藤原違い
どういう経緯でその勘違いに至ったのか非常に気になる
本当ジュドー涙目だな。
バドに切り払いされた
ダンクーガ見て声で一番ショック受けるのはローラだろ。
オープニングに出てはいるが数話登場せず、
さあ、いよいよ初登場だ!と思ったら
「ベッキー(野太い声で棒読み)」
一瞬ショックで言葉失ったよ
クスハがデフォだとリアルロボット系だった
抜けば玉散る氷の刃
ハイパーオーラ斬りがエネルギー消費0で使い放題
足かせ…
パイロットがいなかった…
挑発は使えたなぁ
あの頃は挑発の五飛、なんて呼ばれてさ・・・
ガンダム試作1号機の名前がGP01だった
時代が時代なら、ガンレックスのパイロットは
騎士ガンダム試作一号機になっていたんだろうか。
F完で装甲9800のマジンカイザーがロフに一撃で
落とされた時は射精したなぁ
>>280 ガンバスはウィンキーだとF完にしか登場してないけど鬼強いだろ?
精神サポートのみでガンバス以外のユニットは戦闘に参加させない
プレイで火星のゲスト全滅できたぞ。
あとF完の真ゲッターもラスト近いステージで一体クリアできるし
まあF完のスーパー系でこの二体は飛び抜けた強さがあるけど。
ダイジョブダイジョブダイジョブダイジョブドカーン
>>320 F完のスーパー系そのものにいえるけど攻撃力は鬼だが持久力が無いっていうか
てかよくENと精神が続いたな
>>322 まあ言ってることは
>>280やあんたの方が正しいよな。
今のスパロボやっててふと「今のようなスパロボのプレイを昔のスパロボ
でやったらどうなるんだろう?」って思って試してみたんだよ。
当時リアルタイムは絶対できないって決めつけてたけどやってみると
意外とできるもんだ。そりゃサルファやMXみたいにはいかないけどさ。
多分横でそのプレイを見てる人は寝るぞw
昔のスパロボのユニットは今みたいに永続的な持久力がないからな。
ねぇちゃん、茶ぁしばかへんけ?
マーベルさんが男前
剣鉄也はいらない子。グレートは甲児に、マジンガーはマリアに
ガウォークに変形できる
アヤがアムロに好意持ってる
シュラク隊が使える。オリファーはヒイロの餌
ドモンVSヒイロ
版権キャラが関係ない版権機体に搭乗
三輪がダブデに乗っていた事というか
プレイヤーの手でぶち殺せる事。
334 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 02:06:36 ID:i9ApzhdP
補給が弾数制
装甲強化系の強化アイテムを装備したら
移動力が下がる
あのアイデア斬新だと思ったんだがなぁ
運動性を-にするという歪な楽しみ方をしたな
カラオケモードがあった
テム・レイの回路の存在
>>278 亀だが、第二次スーパーロボット大戦(FC版)の事だろ
エネルギーって概念が無く基本、高威力・低命中or低威力・高命中の二種類の必殺技しか武器が無い
サイバスターなんか毎ターンサイフラッシュ打てる始末
終盤の有名パイロット相手だと雀の涙程度のダメージだがw
マ・クベがリューネに壷を届けるように頼んだ事
初代も撃ちまくりだよね
反撃サイフラッシュ
リアル系主人公がMSに乗り換えできる。
NTなのでファンネルも撃てる。
344 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 16:45:22 ID:5D2Q7q0P
確かに昔のスパロボでは主人公がNTな事もあったな…。
345 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 16:48:39 ID:vj409B9B
カイがファンネルをうつ。コンバトラーは実質残弾1
主人公の恋人はEx-Sガンダムに乗せてたな。
コウやキースもファンネルを撃つ。
イーノの攻撃力がジュドー級。
>>335 でもそれバグで装甲強化適用されないんだよな
グレンダイザーのダブルハーケンよりスペースサンダーのが強かった事
単純に、やりづらい。
よくこんなストレス溜まるシステムで何十時間もやれるものだ。
353 :
それも名無しだ:2008/06/14(土) 00:27:41 ID:5iY5Ycna
これだからゆとりは
久々に第四時Sやったら一話の2ターン目味方フェイズで投げたわ
第三勢力のロフが無双してるの眺めてるだけなのにイライラする
昔の俺はよくあんなん最後までやれたよ
俺も前CB投げそうになったわw
FCやSFCでは楽しかったのにな
GP01の移動力
CBは当時でもキツかった
アカシックバスターが召喚魔法なこと。こっちのほうが個人的に好みだ
セレクトボタンを押しながらサウンド項目を選ぶとサウンドセレクトという冗談のような裏技
昔は間接攻撃無効とかの敵も居たな
グランゾンについてたために伝説化して、その後のリメイクでもグランゾンにだけは残されてた間接攻撃無効
どうでもいい雑魚にだけ付いてたため、リメイクでは完全に無視され、元作を話題にした時も忘れ去られてる近接攻撃無効
どこまでが古いスパロボに入るんだ?
どうもスレの流れを見るに、α外伝辺りまでがギリギリ対象のようだな
PSまでってことか
エイジが集中を覚えない
ジュドーが集中を覚えない
ボルトガンダムだけスーパーモード技が宇宙で使えない
水中面が結構あったな。ゲッター3大活躍!
ヒイロがジェットスクランダー爆破しようとしたけど無意味だった事
368 :
それも名無しだ:2008/06/14(土) 22:27:13 ID:qIKw7WjY
フル改造すると強化パーツを付けることができる
V2をフル改造するとアサルトバスターに勝手に進化する
げんきのしるし
370 :
それも名無しだ:2008/06/14(土) 22:44:21 ID:DW7s2DhH
>>351 これは俺も疑問だったんだけど原作では
スペースサンダーとダブルハーケンってどっちが強かったの?
スパロボお馴染みのダブルハーケン空中回転斬りは最終話でトドメに使ってた
一応スペースサンダーが最強技だが
ワンパターンだからかなんなのか、スペースサンダー以外の多数の技でトドメを刺すようになり
最終的にはハーケンで倒した回数が一番多いらしい。
マジンガーZも、OPのおかげかブレストファイアー最強のイメージが強いけど
ロケットパンチ(これは大車輪とかで必殺技クラスが登場してるが)とか光子力ビームとかも
実はかなり強くて、敵に合わせて武器を選ぶ感じでこれが最強必殺!ってイメージは実は微妙な所。
精神の残の2倍が経験値に
マジンカイザーの武器が豊富
確か、決め技がハーケンの時とスペースサンダーの時は同数らしい
ゲッタービームがIフィールドで無効化される
>>372 マジンガー、グレート、ゲッターの頃は
「こいつがトドメ!」という必殺技が無いよね。
ゲッターGの途中から登場したシャインスパークが
いわゆる必殺技としての先駆けで、ライディーンのゴッドバード
コンバトラーの超電磁スピンから定番化したような。
ライディーンはゴッドバードを仕掛けてもバラバラになって大丈夫な化石獣に
そのへんの漁船襲って地引網を奪い、そいつで包んで火口に放り投げるという
随分乱暴なやっつけかたも有ったが
F完はスーパーイナズマキックよりダブルバスターコレダーのほうが強かった
インパクトは過去最低の出来
これはそうでもないと返すしかないな
幸運で経験値も2倍
努力っていつからだ?
α辺り?
スーファミ版のEXに有ったゲッターの合体アニメーションがPS版で無くなって驚いたと言うか残念な気持ちになった。
>>382 Fから。トップが参戦したから努力が追加されたんだろうな
385 :
それも名無しだ:2008/06/15(日) 02:44:50 ID:I5l0jsUr
>>352 戦闘飛ばせないのはともかく今のHPウン十万の方がウンザリするけどな
グランゾンを倒す時間>>>>ヴァルシオンを倒す時間
第二次Gの最終話はヴァルシオンフルボッコだけで終わりますな…
最低は間違いなくF完だが、ウンコ味のウンコとカレー味のウンコくらいの差しかないな。
おっと新を忘れちゃ困る
シナリオの酷さならサルファ以降の据え置き
普通に二回行動してくる雑魚兵
後これは散々既出だが切り払われるゴッドフィンガー、イナズマキック
戦闘台詞が短い
アムロ「そこだ!」
シャア「みえる!」
キャラクターが常に全裸
新は地上編と宇宙編の難易度の差が激しすぎる
育てるユニットを間違えると全滅プレイ繰り返す事になる
マサキを育てすぎた結果、
クリアどころか第1話からやり直す羽目になる。
397 :
それも名無しだ:2008/06/15(日) 09:53:11 ID:+bpofA8n
レベルが80を超えてやっと覚える精神コマンドがあること
普通にプレイしてたら覚えない
宇宙人のマスターとか
バルマーへ敵を知ればなんとやらで
一緒に艦隊について行ったシャアとか
とにかく新の続編マダー?
ビームモヒカンとか
アダエンブ脚とか
>>391 切り払われるのはシャイニングフィンガーと(ダブル)バスターコレダー
F完のゴッドフィンガーとスーパーイナズマキックは切り払われない
シャイニングもF完では切り払われないZE。
別に好き嫌いはあるからけなすなとは言わんが、
間違った知識でけなすのはどうだろうといつも思う。
シロッコにダブルバスターコレだーとかシャイニングフィンガー切り払われるのは百歩譲っていいとして エリート兵が切り払いしてくるからな・・・
エリート兵だからな
>>361 ラインX1にも付いていたよ(ファミコン版のみ)
ミデアを守れ
本当の敵はミデアとも言われていましたな
弱いくせに前線にしゃしゃりでるのは勘弁して
グレートはいるが鉄也はいない
408 :
それも名無しだ:2008/06/15(日) 19:37:12 ID:XdwfBdKm
>>346若き日のイルムとリンのことかぁーっ!?
…レナンジェス=スターロードとかOGにいねぇなw
ヤンロンがソロモンを陥落させる
ゲシュパンチとゲシュキック
敵のターンでは個別に命令が下せないこと(SFC・第3次)とか?
最終面はゲッターライガーとグレンドリルでボスまっしぐら
グレンドリルって言うと最近のアニメの方を思い出してしまう
ジェノバの射程、スーパーボスボロット
グランガランのことかーーっ!
それ、お城みたいな戦艦
お城みたいな戦艦かオーラノバ砲の戦艦か
どっちか片方しか選べない
強化パーツ・ALICE
修理・補給は攻撃のうち。
敵を補給しちまった
移動がキャンセルできない
クリティカルすると画面が揺れる
ブラックホールキャノンがクリティカルした時にHPとかENの表示が真っ黒になるのはいいと思った。F完
F完でも正面向いたままビームサーベル出して体当たりしてくるのはどうかと思ったが・・・
説明書には書いてるのに存在しない特殊技能、カウンター、連続攻撃。発動しても機体によっては表示されないシールド防御
ガルガンチュワとパンタグリュエルだっけ
>>423 ウイングゼロが( ゚д゚ )だな
あれに耐えきれなくて二軍逝きも懸念した
気力MAXでも気合を使える
残りHPが9999以下になるまで分からない。
気力が255になる
アストナージさんも裸足で逃げ出すほど超改造されたブローウェルカスタム
オーラシップが分身する
ディアブロ…もとい、プレシアの待遇。必殺技2つにカットインって
>>431 あれ?緑の墓標にカットイン有ったっけ?
くるみ割り人形は一つの必殺技のクセして
「振り向いてリボンふりふり」「上からリボン振り下ろし」
と、2つもカットイン入ってるけど
忘れられがちな剣の舞・・・にカットインあったっけか。
434 :
それも名無しだ:2008/06/17(火) 01:22:23 ID:8rjb6fD+
>>386 俺は全滅させるけど
シュウはゲッターに任せる
援護が無い
買い物してユニット強化
ファだっけ?
437 :
それも名無しだ:2008/06/17(火) 02:28:19 ID:+BoYmZzT
フィンファンネルの威力が低く、ヴェズバーの威力がかなり高かった{(EX(SFC版)と第4次(Sも含む)}
まぁEXのフィンファンネルはクリティカル出まくりで熱血が節約できていい感じ
439 :
それも名無しだ:2008/06/17(火) 04:59:28 ID:FG+VvIlo
ステージクリアで残り精神×2経験値に
地味に無くなってショック
コンプのロードの長さが異常な上 素晴らしく雑な画質と音楽
どうしてロードが長いのかよくわからない
ロード長いのはPSの宿命
F完もPSとSSでロード時間違いすぎた
だけど当時はそれほど気にならなかったな
そんな事言ったらαなんぞやってらんなかったからな
SSでα出ないのか!!なぁんて言ってたらDCで本当に出てきて……………………消えたw
熟練度の上昇値が謎
シュウの邪魔して−20は何の冗談かと思ったな
>>446 空気読めるのならスパロボ界1のKY男の邪魔をするのはおかしいだろ
ってことなんじゃないかな…
その辺のビルにアムロを移動させたら突然クェスが仲間に
そしてダサいと言われるジェガン…
F完のジェガンはなんかかわいい…
451 :
それも名無しだ:2008/06/18(水) 14:02:14 ID:PtZIP2r6
>>451 α、ニルファやサルファと違い、熟練度が1ではなく10とか平気であがる
453 :
それも名無しだ:2008/06/18(水) 14:18:01 ID:DoSJoEmL
> |д゚).。oO(ダメダコイツ…ハヤクナントカシナイト…)
と)
|
>>451 αのダンバインルート、トッドを説得できる話の時だったような
>>451 αのダンバインイベントでシュウが特定の地点に移動するイベントがあるんだけど
シュウより先にその地点で待機してイベントが発生しないようにして
敵を全滅させると熟練度−20
「そこだ」
「うかつな」
ガンダム系用のセリフであって男女兼用なんだな
でも違和感ないからから困る
シュミラマ
459 :
それも名無しだ:2008/06/18(水) 17:26:11 ID:PtZIP2r6
シュウ?ショウじゃなくてか?
αにシュウは出るけど
たしかシュウのグランゾンがオーラロードを開くという
シュウKY伝説の一つ。
ようするに、シュウがグランゾンでオーラロード開いてドレイク軍をバイストン・ウェルに追い返すから、
グランゾンがオーラロードを開くポイントに移動するまで、PL側にドレイク軍の相手をして足止めしといて
と言い出す。で、シュウがオーラロードを開くまでもなく、PL側でドレイク軍を全滅させると、
シュウがでオーラロードを開いてドレイク軍をバイストン・ウェルに追い返すというシナリオ進行を
妨害したペナルティとして熟練度がマイナスされるというイベント。
ちなみにこれと並んで悪名高いのが、星の屑作戦の話で、このMAPはガトーによるコロニー落としの
阻止が目的なんだが、実はコロニー落とし阻止の条件を満たしても、直後に強制的にコロニーは
落とされてしまう。しかし、その後のインターミッションで落とされたコロニーは被害を出す前に
グランゾンの手で消滅したと説明される。
「グランゾンの力をもってすれば造作も無い事です」
おやおやデータが消えてしまったようですね
マサキらの顔が違う
465 :
それも名無しだ:2008/06/18(水) 18:29:29 ID:dO1JQ3Iu
パイロットがいない
グランゾンならしょうがないよ
リュウセイが女の子をお茶に誘ってた
>>462 改めて見ると本当にKYというかなんというか
三輪長官は、ダンクーガに出てこない。
新のヒイロはしゃべらない。
デビルアクシズ
縮退砲の攻撃力が19000
どんなに初期値が高くてもENと運動性の限界が255
473 :
それも名無しだ:2008/06/18(水) 22:08:02 ID:PtZIP2r6
ダークネスボンテージ
回避時の台詞が大体「あたるかよ」か「あたってたまるかよ」とかDC兵の台詞。
声優さんの演じ方の違いがわかって面白かったな。
でもたいがい島田兵なんだよな・・・
477 :
それも名無しだ:2008/06/18(水) 23:52:53 ID:4B3e/6pq
ラスボスとザコ敵の声が同じっていうのは冷静に考えると凄いよな
478 :
それも名無しだ:2008/06/19(木) 00:04:23 ID:id7pQgCR
シロッコの事か?
>>477 70年代のアニメなら一人何役もこなすのはザラなので
別に凄くもないと思うが。
大空魔竜ガイキングなんか、敵側ダリウス大帝と四天王、
味方のコンバットフォースの面々の声が被りまくってたし。
最近のアニメは声優があふれ過ぎだ
480 :
それも名無しだ:2008/06/19(木) 00:06:38 ID:YJhEzXK3
なんというゆとりスレ
てめぇらの非常識が俺にとっての常識
自動反撃2回行動おかしなまでの精神消費量射程外からの攻撃
昔のスパロボは緊張感があってよかった
2回行動する敵兵は脅威だったな
482 :
マリア・A:2008/06/19(木) 00:16:13 ID:fK83n/VC
Fの無名敵パイロット、すごく演技うまいと思うー。
撃墜されたときの、悔しさや絶望感が、短い叫びの中に詰まってる感じ。
島田の「パワーが違いすぎる!」はスパロボ史に残る名演
いやマジで
島田敏の弱気といえばトッピー。
ついてるレスの殆どが明らかに昔からやってる人な事
そして、Fスレとかでいやというほど聞かされている内容という事
そろそろ「宇宙スペースナンバー1」とか言い出すであろう事
エリート兵の声も今じゃ結構トラウマだ
今の仕様に慣れた状態で昔のをやると新たな発見があってな…
>>485 ゴーショーグン乙
488 :
それも名無しだ:2008/06/19(木) 01:22:33 ID:6cExfZSi
インパクトのジオン兵はマジトラウマ
「うわっ、まて、まてよ!うわぁぁぁぁーっ!」
「ひ、火が!爆発する!!」
「い、いや…母さーん!」
「寒い…俺は、死ぬのか…」
間違いなく一人も脱出できてない
シンジ君いたら発狂
以降こんな感じのは使われていないが
リアルすぎてダメになったんだろうか
>>462 あとαはEVA弐号機が量産型に破壊される前にスーパーロボット軍団の増援が間に合ったのも
ロックオン数65535を誇るグランゾンの力を持ってしてくださったお陰でしたね
FのEVA
パレットガン 1100
パレットライフル1200
ポジトロンライフル1400
プレグレッシブ・ナイフ2100
(;´Д`)弱すぎる・・・・
491 :
それも名無しだ:2008/06/19(木) 05:36:39 ID:zEGHANsH
第四次で主人公機のカラーリングが変えられるのはよかったなぁ
金色にしてゴールドガンダムとかセンスのかけらもない名前付けたの思い出した
マジンガーの敵役である獣魔将軍の操縦系統がエルガイム系。
まさかの13人衆?
第四次→第四次Sでヴェスバーとか断空砲の性能上がったよな
>>489 ただ、あの場面セリフを見る限り原作で弐号機が喰いちらかされた所まで行ってるっぽいんだよね。
しかし、増援登場で即戦線復帰する弐号機w
497 :
それも名無しだ:2008/06/19(木) 11:19:38 ID:6s7wwvjY
>>480は馬鹿だろ。書き込んでるやつの大半が
明らかに時系列に沿ってやってきたプレイヤーじゃん
>>494 コンプリートボックスでは改造するとヴェスバーよりもビームライフルの攻撃力の方が高くなったな。
F完では一撃必殺のバランスだったけどコンプになると雑魚はまだしもボスクラスはスーパーロボットがいないと話にならない
シロッコのジオと浜ーんは何故か強かったけど
499 :
それも名無しだ:2008/06/19(木) 12:20:16 ID:Z0zyF9h1
雑魚は改造しても雑魚
500 :
それも名無しだ:2008/06/19(木) 12:21:51 ID:jxIXeS5l
F完にて…
カトルにちょっと気があるような台詞を
アスカが述べたこと
って、なかったっけ?
いつの間にか古いスパロボの当時驚いたイベントを思い出すスレになってるぞw
まぁ、「今じゃぁこれは無いわw」って内容ならいいんじゃね?
サイフラッシュが@@@
ガンダムに瞳がある事
最大ダメージが固定
ガルガンチュア(コンV系ユニット)に乗れるコープランダー隊
モビルスーツに乗れるFリアル系主人公&恋人よりビビった
ギルギルガンが進化する
額のzの数でガンダム判別
509 :
それも名無しだ:2008/06/19(木) 19:51:09 ID:YpaNQTam
>>490 当時のエヴァはマゴロクソードとかなかったからなそれでもFでは使えたぜ
ATフィールド破れる敵もそんなにいなかったし
>>504 これは今あったら面白そうだ
ダメージを食らったらニューや自由が><みたいな顔になるんだろうな
Fクリアした時に流れる予告で、イデオンにイデバリアがあったのにF完になったら無くなってた事
攻撃力1万越え
新は9800が限界だったなぁ
ジオングやジオが仲間ユニットで使える。
ブレスバーンが三日月型
毎度おなじみのバンプレロゴのBGMがステージ開始のBGM
>>510 通常戦闘では出ないみたいだが、一応イデバリアーはマップ攻撃を食らうと発動するみたいだな
伏せ字乱発された
わしはとr
「ズルしてません?」とか言われてドキッとするが
普通にプレイしてても言われて以下略。
521 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 01:02:19 ID:3aMUA50x
F完のザムジード弱すぎるよー
ミオもかなり悲惨な能力だったような
それでも脱力があるからそれなりに使えるが
古いスパロボの攻略本を見て驚いたこと
なにこの毒舌コメントw
なんか「高性能レーダー3つつければ…」って記述が多かったような気がする
攻略本じゃなく、マルカツかそこらの記事だが
「ボチューンにだけは乗るなと、親が遺言で残しそうな程弱い」
と、凄いコメントが有ったな。
しかし実際のとこ、サーバインとビルバインが強すぎるだけで
しっかり改造すれば、結構強い。
肝心の聖戦士が足りないが。
あと妖精も足りないな
愛でHP回復
>>506 一応長浜繋がり(ライディーンは市川キャラがいた時は富野だったが)かな。
ダイモスの京四郎やナナがいれば彼らも乗れたかも。
530 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 07:54:19 ID:8MUv7XJd
バルカンつえーーーーー!
FC第二次の時点でロボット図鑑の原型があった
AGやHAGは基本同じ性能で当たれば落ちるから運動性が全てだったな
>>529 4次ではガルバーとブルーガー乗り換えできたよね確か。
今で言えば
ブレンパワードとシルエットマシン乗り換えできるようなもんか?
結構フリーダムだな
ビームライフルがP武器になったのっていつごろだったっけ?
αから
実は初代から
からとは言わんし初代はそういう概念無かったろw
540 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 20:19:33 ID:0+9f5Mqr
第4次のzzのハイメガキャノン気持てぃーーー
敵がシュウなのにダークプリズンが流れない
シナリオで喋るキャラが偏ってる。
EXは初登場で顔見せしたっきりEDでも出ないキャラが多かったなあw
544 :
それも名無しだ:2008/06/22(日) 01:29:11 ID:MjXCOF6U
グラシドゥ=リュ リュって何だよ、リュって。
枢密院の中の人に聞けよ
あっちの言葉だろ
ゲストメカって元ネタとかないんだってな。語呂の良さで名前決めたって聞いたことある
驚いたよ
未だにグレイターキンはグレイ ターキンなのか
グレイター キンなのか悩んでいる俺ガイル
クロスオーバーをしようと努力している。
ゲームバランスがとれている。
原作ガン無視シナリオ
551 :
それも名無しだ:2008/06/22(日) 15:34:33 ID:fzkv4swm
コンバトラーが豹馬の精神しか使えない
552 :
それも名無しだ:2008/06/22(日) 15:37:34 ID:7oZqTLh3
サイフラッシュが凶悪
マサキが熱血を持ってない
αデノらみえるノ攻撃力
マサキが二股してる
夢で無理やり魂が使える
557 :
それも名無しだ:2008/06/23(月) 07:17:44 ID:srkoIljF
SDガンダム世代だからなのかガンダムに目が入ってて感動した
ゴッドボイスを使いすぎると最終面でライディーンが出撃できなくなる
ハイファミリアが体当たり
というかむしろ最近ので撃って攻撃してるのに驚いた
オーラバトラー?が最強
第4次じゃEN切れしないハイパーオーラ斬りのおかげで最強だったな
ビルバインのおかげで乗り切りましたってシーンもチラホラと
562 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 00:40:06 ID:w712RdJh
ナグツァート無敵モード
これは感無量
サーバインとかな
アシュラ男爵の最期の話では
一人で特攻させて、その他入り口に待機とか
ミーナにおまかせ
サーバイン脱出させるのも面倒だから
お供にボスボロットつけて
自爆でサーバイン破壊した後に全員脱出
ABやMSの修理費の安さは異常
ユニットの処分
>>566 あれ?
あのステージ脱出時だれか死んだら終わりじゃなかったっけ?
ちょっとDの記憶とごっちゃになってるだけかな…
第4次の場合は最後の一人以外は死んでもOK。
ボスにメガブースター2つ付けてたら、まあ移動力の面では不都合は無いかな
前線に出す分で言うなら、敵から狙われない位置におく必要が出てくるから
めんどくさいんだろうけど
573 :
それも名無しだ:2008/06/25(水) 20:13:51 ID:pdpChpIM
F完の資金9999900まで自力で貯めますた
奇跡の消費SP
>>557 スパロボって最初の頃はSDガンダムとかの子供向けゲームの一つって感じだったからな
今は完全にオタ狙いだけど
シュミラマだっつってるだろが!
かんせつこうげき が つうようしない
578 :
それも名無しだ:2008/06/26(木) 15:06:56 ID:ayFuXxyu
アシュクリーフのスプラッシュブレイカーは何の材質でできているのだろうか
基本 待ちだけどターン制限があると難易度がさらにあがる
反撃指定出来るようになった第四次、反撃指定できないけど射程さえ計算してれば何とかなるEXはそんなに難しくないけど
581 :
それも名無しだ:2008/06/26(木) 19:58:08 ID:zogfATXs
>>579 そーなんだよな
小学生の弟が第3次を買ってきたんだけど2面で詰んだ
そんで代わりに俺がやったらはまってしまい
それ以降は俺が発売日に買ってくるようになったw
味方なのに2回行動
583 :
それも名無しだ:2008/06/27(金) 00:24:17 ID:PDoiYBjR
「しゅつえん」でロボットの名前が出てくる。
マウス対応
第3次スパロボのパッケージ
まるで何度も立ちはだかる強敵のようなイメージでバックに描かれている人達が1度ずつしか登場しない事
そして内1体はそもそも敵として出てくる事が無い事
Fでセイラさんを仲間にする条件の総ターン数がきびしかった。
トッドを説得するにはFから条件があって仲間になるのがF完の途中。
すべて厳しすぎた。
勝平がコロニー落としを理解していなかったこと(第四次:宇宙ルート)
ヒューゴ「フォリア!このスレでも驚くぞ!」
フォリア「チッ!結局は驚くけどもう大概のことじゃ驚かねえぞ!」
ブライト「れびる しょうぐん の ちょくめい だ!」
ヒューゴ「どこの帝国軍だよ!?」
フォリア「ぜ、前言撤回……!驚きました!!」
影の薄い主人公乙
今も昔も
グランゾンというかシュウの神出鬼没さと予想外の行動率は異常
ボールなんかいりません
594 :
それも名無しだ:2008/06/30(月) 11:13:42 ID:T1PR8VRK
機械獣からラスボスまで説得出来る
第四次での、コンVとダンクーガの二択。
まさか戻って来ないとはなぁ......。
Lv60リョウが、二回行動+覚醒でストナー4連発したのは良い思い出。
デ モ が と ば せ な い
変なところで条件を満たすと原作に忠実なイベント発生
新のケイトさん…(ノД`)
>>595 第四次は二択が多かったな、ホント
>>595 ゲッター2、地中潜って2回行動でボス前とか
グランガラン隠れみ2回行動ボス前とか…。
4次のラスト、2,3ターンで終わるんだよな
リリーナうぜえ
600 :
それも名無しだ:2008/06/30(月) 14:43:35 ID:B9ZSxFXh
四次はザンボとダンクじゃなかったっけ?
リューネとガトーが知り合い
>>600 コンVだと思う。
ダンクーガって宇宙Bじゃなかったか。断空光牙剣もないしね。
初期のスパロボの不満や問題点を解消して、今に至ると思うけど。
そういう意味では、実験的に入れてみたとか、今回は試してみたかったとか、そういう感じがあってこっちも楽しかった。
第4次はいつも断空我取ってた…
好みでダンクーガを選んでたわけだが
ダンクーガの不遇時代だっけ?
パイロットがいない
>>606 飛べない・足遅い・攻撃力もちょっとアレ。
もちろん、腐ってもダンクーガなので
絶望的に使えねえ! というわけではないけど。
その辺のウイークポイントが解決したPS版では
そもそも二択そのものが消滅してたw
まぁ、二択は容量の問題だしなぁ
コンバトラーの分離とかダンクーガの分離アグレッシブビーストモードとか当時じゃキツイだろ
>>606 最初は勿論コンvだったけど、ビデオ借りてからダンクーガにしてたw
わざわざMクラフトつけて、断空剣改造しまくって。断空剣はフルで強化しても
2000前半ぐらいしかいかなかったけどなぁ
あれを思うとαシリーズのダンクーガは破格の扱いだよなぁ。
第4次Sから二択なくなったしな。Fもしかり。
宇宙適応も上がったし、空も飛べるし。
つーか、第4次が酷いと言うことだ。
612 :
それも名無しだ:2008/07/02(水) 01:19:52 ID:4TMrru3D
射程距離1以外の武器でダメージつかないってやべえボスがいてビックリw
今こんな敵でてきたら援護攻撃意味ない。
もっとやれ。
ロボットが喋ってる
ほぼ自動回避・防御に戸惑う
かといって、近年の作品をやっても援護防御や戦闘アニメOFに慣れない
必ず反撃せよ
積極的にいけ
無理はするな
必ず回避か防御せよ
MAP兵器を防御
特殊能力:MAP兵器無効
ニルファでもあったじゃねーかw
コウやルーやフォウでも終盤では戦力外
ZやF91はただの移動砲台
ZZは幸運持ちが乗るからパイロットがジュドーとは限らない
621 :
それも名無しだ:2008/07/02(水) 15:54:55 ID:m48LCuGH
ウォーカーギャリアって何のアニメから?
EXをやっていたら、マラサイではどうにもならないと言うジェリドに対して、黒い三連星のオルテガが俺たちなんざドムだぜ!と言い返す絡み
確か「ビーム吸収」とかいう宇宙世紀MS涙目な特殊能力があった希ガス
でもヴェスバーはビームでは無いのです
>>618 デュラクシールのことですね
わかります
光子力ビームやゲッタービームも非ビームですかそうですか
628 :
それも名無しだ:2008/07/02(水) 20:54:03 ID:7L5BtxNQ
αまでのコウは能力が低くて使えなかった
629 :
それも名無しだ:2008/07/02(水) 21:04:21 ID:gZV67AJb
テキサスマックが二回行動できるようになる
敵がほぼ全員説得できた
64も2回行動でMAP使える奴が強いもんな
1ステージで70万くらいジャブジャブ儲かるのは64だけ
探索
635 :
それも名無しだ:2008/07/02(水) 22:56:07 ID:0CmLbHi7
昔F完やってたら近くで家事やってた母ちゃんがいきなり大爆笑しだした
ゴーガンソードを睾丸ソードと聞き間違えたらしい
636 :
それも名無しだ:2008/07/02(水) 23:00:48 ID:m/DiI5Hb
縮退砲の攻撃力が18000。 初めて見たときは何の冗談だと思った。
「スネ毛が濃そう」と解説されたウルベ=イシカワ
F完にライディーンいねえだろw
639 :
それも名無しだ:2008/07/03(木) 00:11:21 ID:xlqYR6Ei
テキサスマックの武器フル改造すると付いてくるマップ兵器w、何だアリャw
ネオ・グランゾンが名前負けしていない
>>641 マックリボルバー MAP
1マス横を攻撃できる
捨て身
マ・クベ「わたしは うつくしい!」
終盤ゲッター2で1回行動した後
変形すると行動終了になっている
石破天驚拳が射撃武器…
3次のラー・カイラムは古いタイプのSDでまるで塔のようだった
それが縮退砲で潰れるのはなかなかシュールだった
そういや気力200までいくんだったな
ついでに、ビットやファンネルだののエフェクトは最近のダラダラモッサリより
当時のババババドカーンて感じのほうが性に合うな
まぁ格闘と射撃の定義なんて今でも曖昧だしな
マジンガーなんてほとんど射撃だろと
どう見てもファンネルそのもののローゼスビットが格闘属性なゲームだし
653 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 23:32:27 ID:tVlxYVgX
魔装機神は成功だったのか失敗だったのか、これからも出番はあるのか・・・
ゴラオンを装甲を最大にして。ハイブリットを2個つけて
エレ様の気力を最大にして、シュウの気力を50にすれば
縮退砲を2発は防御で耐えられる。
もちろん、やる意味は全くない。
きみ、いいからだしてるね。
それはりくつだ!
サフィーネの存在。
もし新作で出たらカットインはどうなるのだろう…ゴクリ
>>657 大ダメージ時にもカットインが入ります
目指せ十八推
ドモンに底力がついていないこと
最近見ないオーラバトラー系が異常に強いこと
660 :
それも名無しだ:2008/07/07(月) 04:07:45 ID:h8bOK2/p
HPの少なさ
ダンバイン1500
ガンダム 1800
装甲パラが空気だった記憶がある。
662 :
それも名無しだ:2008/07/07(月) 05:24:38 ID:flEFbAzd
第4次の最終話BADはクリア出来るのかという疑問
>>662 しかもその過酷なMAPをなんとかクリアしたあとの
EDのあっけなさに絶望
664 :
それも名無しだ:2008/07/07(月) 07:40:33 ID:flEFbAzd
鬼の様な縮退砲
プロがひがまない
正直64やるまでは真面目で誠実なキャラだと思ってた
すっげー懐広い優等生って感じだったよな、昔のプロ
そして角刈りだと思ってました
いや、比較的真面目で誠実ですよプロは。
甲児が帰ってきてからも4話ぐらいは仲良く戦い
「甲児君、君のおかげだよ!」「ありがとう甲児君!」とえらいヨイショする。
しかし、いきなり最終回1話前で態度が急変し、今のスパロボのプロのイメージへ。
スパロボなど無かった頃、グレートの再放送を見ていたときは
あまりの人格変貌ぶりに面食らったもんだよ。
ホルモンバランスでも崩れたか
兜剣造とかスパロボの方しか知らなくて原作見たときに
序盤でシローが敵に捕まってるのを見た剣造博士が
泣きそうな顔で狼狽しながらへなへなと倒れこみそうになるシーンがあったりして吹いた
古くさいロボとキャラしかいない
今も
671 :
それも名無しだ:2008/07/07(月) 14:28:16 ID:xDH4xT1P
最初にチームを選ぶ。
俺はいつもゲッターチーム。
ジ・Oのビームライフルの強さ
ガンバスターはいるのに宇宙怪獣がいない
眼がある
超電磁竜巻を撃たず、最初からスピンで突撃する。
アトミックバズーカの驚異的な攻撃力と攻撃範囲
気力全開で魂かけて撃てばライグゲイオスの集団もヴァルシオンもネオグランゾンも一発で沈むという
679 :
それも名無しだ:2008/07/07(月) 19:36:00 ID:z/inNsjl
ゴッドラムの威力
>>671 きみ いいからだ してるね
ゲッターチームに はいらないか?
移動がキャンセル出来ない
これが一番驚くだろ。
「縮退砲の威力」
私の戦闘力は53万です並の衝撃がある。
ネオ・グランゾン×3のせいで
空気以下の存在と化したモニカとサフィーネ(つд`)
あいつら何しに来たの?
そしてぶっちゃけ大して強くないネオグラ3体
Aバズなくても激励持ちがちゃんといれば楽勝
686 :
それも名無しだ:2008/07/08(火) 10:50:52 ID:b12PCSVB
絶妙なバランスで出てくる敵の援軍
全部空で陸戦ユニット涙目とか全部海、一マス残さず海で水中ユニット以外涙目とか
そんな極端なマップ
>>686 Fでポセイダル軍が絶妙の位置に増援でくるステージがあったな
スーパー系で必中集中無しの主人公があり得る
宇宙に行く時は必ず妨害されるのが嫌だったw
規定ターン守ったら全回収してさぁ出発ってそんな簡単な問題じゃないだろ、打ち上げはw
その辺のマップは単独で大気圏離脱可能な機体のみ出撃できる、とかでも良かったかもな
あんま心当たりないけど。
αで戦闘機のみのマップあったな
あれ斬新で好きだった
>>690 最近のスパロボやってると簡単に地球に降りたり宇宙に上がったりするよな
凄く違和感感じるわ
これでまた妨害されたりするんですね、わかります
と一話裂くのも面倒になったか、容量の問題か
第4次では二回目に宇宙に上がる時には戦闘無し
見極め
697 :
それも名無しだ:2008/07/08(火) 22:49:43 ID:B515/Jv5
髪の色がピンクの女がいきなりボエムを語り出した時、周りの皆が歌を歌ってると言ってた時
インターミッションで
突然声つきで喋り出す
ZやZZ、F91のBGMが颯爽たるシャア
700 :
それも名無しだ:2008/07/08(火) 22:59:18 ID:5CfdkDNj
アムロinニューガンダムに魂をかける
↓
とりあえずセーブ
↓
「いけっ!フィンファンネル!」
↓
「踏み込みがたりん」
リセット
701 :
それも名無しだ:2008/07/09(水) 00:00:02 ID:9sRyUI7Z
ターン数短縮の為、増援がでる前にマップクリアする事。クイックセーブをしたら全滅プレイができなかった事。
初参戦がまさかの「居るだけ参戦」だったダンクーガ
空は飛べん 燃費悪い コンV二択 シャピロすら不在
?
704 :
それも名無しだ:2008/07/09(水) 23:19:37 ID:7Ml8O0hz
2回行動の存在
島田兵がいっぱい
>>702 新もダンクーガそのものだけの参戦だったがちょっと待遇よかった
まぁ、文句言えば、命中系の精神コマンド覚えるのがちょっと遅くてね
なのに宇宙編に行ったために…orz
707 :
それも名無しだ:2008/07/10(木) 02:04:45 ID:7zYRzwFv
第三次スーパーロボット大戦
プロが優等生クンになってて竜馬とキャラがかぶってる。
正直PSのリメイク第三次はぬるすぎて話しにならん。
知り合いがやっててむずかしすぐる><とかほざいてたが…
このスレの諸君にはぜひともSFC第3次をやっていただきたい。
難易度だけならF,F完の倍くらいの超絶難易度なんだぜ?
少なくとも改造しまくって集中かけてりゃどうにかなるとか、そういうレベルじゃない
・今のスパロボで当たり前の運動性能という項目が無い
限界反応のみ存在。つまり各パイロットどんなにレベル上げても
最終的には皆回避・命中率が一律同じ数値に留まってしまう。
序盤では確かにエースクラスのパイロットが有利だが、最終的には
皆横並びの回避・命中率になってしまう。(機体ごとで性能差は存在するが)
・攻撃されたときの選択肢が糞すぐる
「必ず反撃せよ」「積極的にいけ」「回避か防御」だとか、
あらかじめ用意されたものを事前に選択しかできない。
反撃の武器選択は不可能。回避か防御にしても、回避か防御すら選べない
しかも個人ごとの設定ができず、部隊全体だから余計にタチが悪い
・MSが避けない、当てない、スーパー系も避けない、当てない、柔らかい
・そのくせ敵の強さは異常。敵パイロットが普通にアムロ以上の能力値
集中かけてアムロ突っ込ませても速攻落ちる
・とにかく敵が固い早い。これに尽きる。序盤ではドライセンのトライブレードで
味方がガンガン落とされる。ダイターンが突如現れるが、
初登場マップから速攻で死ねるダイターン。
だが、プルの顔グラは歴史上最高の可愛さでもある。
シナリオもオリキャラがでしゃばらず(というかラスボスがオリキャラ、自軍にいない)
シナリオによってはシロッコがラスボス(メインシナリオはZだと思われる)
と今のスパロボには無い魅力がある。
ニュータイプLV○○とか強化人間○○とか、ああいうスキル要素も無く、
ぶっちゃけMS乗りが全員フィンファンネル使えたりと、ある意味超アバウト。
けど、やればわかる。初期の志のスパロボがどれだけすばらしいのかと。
709 :
それも名無しだ:2008/07/10(木) 02:53:54 ID:7zYRzwFv
俺やったよ。的のターンの時の自軍の行動が「必ず反撃せよ」「積極的にいけ」「回避か防御」だとか、
あらかじめ用意されたものを事前に選択しかできない。 のが一番キツかったな。常に「必ず反撃せよ」を
選らばないとラグナロクには行けない位ターン数制限厳しいから高度な将棋並に一ユニット動かすのにも
神経を使ったな。
細くすると、このゲームでさらに狂ってるのは敵の特殊能力で
ビーム吸収とかIフィールドとかあって、ビーム吸収はその名のとおり
全てのビームを吸収してHPに変換してしまう。まぁ、これはピグドロンぐらいだったか。
ドラゴノザウルスも確か持ってたような。
んで、Iフィールドとかは完全にビーム兵器を無効にするんだが、
中ボス、ラスボスのオリジナルキャラ軍団のほぼ全ての機体に搭載されている。
もちろん原作で搭載していた機体(クインマンサ、αアジール、サイコetc…)
全て搭載。ちなみに今みたいに計算されたダメージがいくつを突破すると貫通とか
そんな概念は一切無い。
つまりこれが何を意味するかというと、俺の愛機のF91とZがほとんど役立たずに
なっちまうってことだ。基本的にリアルもスーパーも中盤以降即死バランスなので
回避力がマシなMSを運用していかないといけないんだが、途中から狂ったように
Iフィールド持ちが敵に現れるのでちゃんとスーパーも鍛えないといけない。
それが凄い絶妙なバランスなんだけども。
ちなみに当時スーパー系が嫌いだった俺はガチでMS縛りでいってたんだが、
ひたすらビームサーベルで切りまくってたよ…ファンネルはIフィールド関係ないのが救いだった。
攻略本ライターはPS版のほうが難しいって書いてたけどな
トライブレードがPになったし
>>706 宇宙編でVと逆シャアメインのMSまみれなのに
忍が必中を覚えるのが終盤でその間は集中オンリー
よってほぼ対戦艦要員…
愛よファラウェイは素敵なのにな
>>711 主にシステム的な意味でって事で…(´・ω・`)
713 :
それも名無しだ:2008/07/10(木) 03:36:34 ID:SYiRIugT
久々に押し入れからSFC出して3次やったら速攻詰んだ…orz
いかに今のスパロボがヌルイのか再確認できたわ
小学生の時にクリアしてたってことは、今よか情熱を持ってプレイしていたんだな〜
第三次は確かにきつかったな
BGMもなんだか暗い曲が多かったような
最初は難しかったけど慣れれば反撃選択は全部回避防御でもラグナロク行ける
ただ、何回プレイしてもラスト面が宇宙のシロッコラスボスルート以外やる気が起きない
シロッコラスボスルートだとスパガン使った反則的レベル上げができるからアムロをレベル75まで上げたりした
それでも敵の命中率が20%くらいあったのは脅威だったけど、当時はそれでも低いと感動した
第3次なんて最初苦労するだけでMAP兵器持ちが揃ってくれば
あんま難しくもないんだけどな
雑魚はサイバスターヴァルシオーネZZデンドロビウムで一気に削ったあと各個撃破がセオリーでした
月面強力ギャンって3次だっけ?
何度も言われている事だが、3次序盤のネモ投入の感動に勝るものはない。
集中あるよ。ただ今のシリーズの命中回避30%じゃなくて
直感が50UPとかの意味不明な効果だけど
そのわりに幸運が資金、経験値2倍で消費20とかの変なバランスだったな>三次
>>720全然記憶にないわ、使わなかったんだろうな・・。話は変わるが第三次の気合って15アップだったよな?
>>721 第三次の精神コマンド拾ってきた
最近のシリーズに比べると数少ないね
加速 10 1回だけ移動力+5されます。
幸運 20 1回だけ敵からもらえる経験値、お金が二倍になります。
ひらめき 30 1回だけ敵の攻撃を完全に回避します。
根性 30 自分のHPを1/3回復します。
必中 40 自分の命中率が1ターンの間だけ100%になります。
熱血 50 必ずクリティカルヒットのなります。
集中 50 1ターンの間直感が+50されます。
ド根性 70 自分のHPを全回復します。
気合 80 自分の気力を15ポイント上げます。
補給 80 指定したユニットのEN、残弾を全補給します。
友情 90 全員のHPを1/2回復します。
愛 140 全員のHPを全回復します。
激怒 200 敵全員に10〜1000のダメージを与えます。
加速の上位精神 はやて
当時の計算式だと、直感+50って
要は命中回避+50ですから。
ひらめき、重っ!!
>>723 第二次の精神コマンドも貼っておくね
テレポートが復活したらみんな吹くだろうなww
こんじょう 10 自分 自分のHPを50回復
そこち゛から 60 自分 自分のHPが全回復
ちょっかん 10 自分 自分の武器の命中率が10%アップ
がまん 20 自分 1回だけ受けるダメージを半減させる
きあい 40 自分 1回だけ相手に与えるダメージを2倍にする
ねっけつ 80 自分 1回だけ相手に与えるダメージを3倍にする
ひっさつ 40 自分 そのターンの命中率を100%にする
かそく 10 自分 1回だけ移動力が+3になる
はやて 50 自分 1回だけ移動力が+5になる
ひらめき 50 自分 1回だけ回避率100%になる
しんらい 30 味方1人 指定の味方のHPを50回復させる
きずな 70 味方1人 指定の味方のHPを完全回復させる
テレポート 150 味方1人 指定の味方を好きな場所に移動
ゆうじょう 80 味方全員 味方全員のHPを50回復させる
いのり 100 味方全員 味方全員のHPを100回復
あい 150 味方全員 味方全員をフル回復
めくらまし 100 敵全員 1ターンの間、敵の命中率を半分にできる
いかり 100 敵全員 敵全てに10〜100のダメージ
げきど 150 敵全員 敵全てに10〜255のダメージ
3次のリアル系で集中覚えるのがクワトロだけだったな。
だから避けまくるのはクワトロだけ。
でも万丈とかも結構避ける。
エルとかエマとかも普通に覚えるが…
リアル系に含めていいか判らんけど、
マサキとリューネとシュウも覚えるな。
>>728 まともに育てたことが無かったんで知らなかった。すまん。
他はアムロがド根性覚えたりしたなあ。
三次は全キャラ「根性」か「ド根性」覚えるんじゃなかったか?
思えば三次くらい回復拠点とか意識した作品はないな。
三次は精神の補給使えるキャラを育てるのが大変だけど
補給があるだけで難易度ががらりと変わるよね
桜野マリを育てると回復補給がものすごく楽になる
真面目でやさしい熱血漢
理論家だけど異性好き
クールでニヒル
ちょっと変な性格…おいっ
このスレ見てると俺は昔のスパロボクリアできるとは思えない
なに、SFC第4次以降なら余裕だよ。第2次、3次、EXならコンプリートBOXでリメイクされて難易度下がってるしな、まぁ戦闘カットできないけど
第3次の終盤とか味方が墜とされても気にならなかったな
ラグナロクなんてサイバスターとZZとラー・カイラム以外全滅だったし
>>734 難しい(笑)とか言われるSFC第三次でも、
基本待ちゲーってことと、MAP兵器マンセーってことを
理解してれば、別にさほど難しくないぞ。
2回行動可能になってからはほとんど消化試合。
3次は割と面倒な分岐をしてた気がする
改めてプレイするとインターミッションが意味不明気味だった気もする
待ちゲーつーか誘導ゲーだと思う。
あと地形陣取りも。
それと今のように育てるキャラを好み選んではいけない。
使えるキャラは嫌いでも使う。
どうせ終盤は総力戦になるからな。
桜野マリは第三次における最重要キャラと思って良いですか
741 :
それも名無しだ:2008/07/12(土) 04:40:10 ID:jsiOlcyw
新スパロボみたいにSRXは3ターン限定でいいな。
その代わりメチャメチャ強い設定。
SFC第三次のポイント
序盤・・ゲッター3に気合使って突っ込ませる
中盤・・装甲あげたゲッター3に気合使って突っ込ませる
終盤・・戦闘獣はライディーン、リアル系はガンダム系で対応
縮退砲を弾切れになるまで撃たれたような記憶がある
そしてその後のシリーズの比ではなく????の壁が厚かった
新はシュラク隊が使えるのがいいな…シュラク隊が
>>739 昔は嫌いなユニット参戦してなかったからな
746 :
それも名無しだ:2008/07/12(土) 06:50:59 ID:LT9iWAVt
プロトゲッターがあった
747 :
それも名無しだ:2008/07/12(土) 09:41:47 ID:Kjxo10pa
激しくダサイ、バンプレ顔のボロットが出ない事に感動した。
第4次の縮退砲は弾数48発だっけ?
>>744 半分使わざるを得ないって部分があったけどな
現ARMAGEDDONがかつてはネオグランゾンという曲名だった。ダークプリズンはF完からでF完のダークプリズンが一番だったな・・・
すまん。訂正。魔装機神を忘れてた。ダークプリズンは魔装機神からだった。
F完のシュウ様はかっこよかったな
颯爽と現れてオージに瞬殺されて行きおったわ
単発ビーム兵器であそこまで威力高いものはなかったな
オージのパワーランチャー、ジ・Oのビームライフル。武装そのものはありきたりな
物に過ぎないのに、ボス修正で使用回数がほぼ弾切れ無しに近い上に威力がスーパー系の
必殺技級の理不尽なシロモノだった
>>751 偉そうな事言っといてオー時やセティに瞬殺されていったのには笑った
オージのパワーランチャー攻撃力フル改造で5400 射程1-9 消費EN10とギガブラスター以上だ。気力が100以上なら防御しててもATフィールド余裕でぶち抜く。
ジ・Oのビームライフルは射程は7と大した事無いけど、攻撃力3000で20発撃てるのが何故か二つ搭載されてる上に隠し腕はガード不可能で大体クリティカルだっけ。
ダイターンの装甲の硬さがヤバイ。戦闘デモデモでビット410とかだったし、EX 第三次 第四次って順番でやったんだが、アカシックのクオリティの上昇に感激した。
他にも第四次からとどめ演出が出たのも間隙したなぁ。
次は魔装機神でアカシックをランクアップさせるんだ
テス
>>754 さらに撃墜された時も言い分け付きで去っていくシュウ様。
精神コマンドの消費が今の2倍
そのくせ上限が255
761 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 01:49:18 ID:sxCxJTNN
俺も誕生日にロボット欲しー
762 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 02:07:23 ID:uTmhqGj4
脇役とか、使えない機体が出てこなさ過ぎるようになった
>>550 だからこそ面白かった面もあった
捕らわれたダイザー救う為に、ギャンに立ち向かうマジンガーZの話とか
764 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 07:20:29 ID:xhXQYuc8
F完のゼロカスタムの強さ
オールドタイプが糞弱い。デンドロビウムがカスみたいに弱い。
第三次の伝泥はなかなか強かったがな。
MAP兵器がある時点で戦力になる。
Fでは運動性低すぎてアレだし、第四次でも微妙だったが。
767 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 09:10:11 ID:+HJsNC4O
>>764 唯一、バラン=シュナイルと互角に戦えるからね。
宇宙のダイモスが弱い
Fのデンドロはバーニィ乗せて人間爆弾にするか
Iフィールドを利用して盾にすれば使える
前のを読み返してのレスだから亀だけど、SFCの第三次とCBの第三次て難易度違ったのか。
SFCの時は何だかんだで頑張ってクリアした記憶があるが、年月が経ってプレイしたCBは面倒くさくなって中盤でやめた。年取ると根気が無くなるみたい。
771 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 11:26:08 ID:+HJsNC4O
>>768 そういや、烈風正拳突きは宇宙で使えなかったな…
第四次のデンドロビウムって、月じゃダメっ子だったな。
月は宇宙では無く空の地形が関係していたっけ?
772 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 11:29:33 ID:+HJsNC4O
>>770 戦闘アニメーションOFFがあればそれなりに需要があったかも。CBはPSだったから読み込み時間が長かったのもマイナスか。
>>771 イエス。
ただ、オリジナル第三次では月で浮かんでる敵を空適性ない機体でもサーベルとかで攻撃できて、オッと思った。
>>770 コンプリはマジでだるい
SFC3次最近やったが、言われてるほど難しくない
OGSの方が難しかった
今、PSのをやってるんだが
第4次はカーソルの移動とロックオンカーソルの移動が遅すぎる。
Fシリーズはセーブ・ロードが遅いぐらい。
αはユニットの移動が遅くてむしろFよりイライラする。
戦闘デモのON/OFFがなかったらやってられん。
>>第4次はカーソルの移動とロックオンカーソルの移動が遅すぎる。
それはPS2との互換性がないからだ。
セガサターンのFは神ロードだったな
SSは本体メモリでやれば、セーブ/ロードの
ストレスはほとんどないからな。
>>775 第4次Sは初代PSかPSoneでやらないと動作遅くなるよ
OGSのどこが難しいのかと真剣に問いたい。
いや3次がクソ難しいとかいうんじゃなくてな。
>>780 GBAでアホセル倒したと思ったらクソガキ
アホセルと夫婦でSPがなくなった
うはっwwwwww詰んだwwwwwwオワタ\(^O^)/
SP回復付けずにやったらこうなった、やる気なくなった。OGS?チートでフルボッコ
どうみてもぬるいスパロボのやりすぎですありがとうございました
あれだ、「日本語でおk」
SP回復習得せずにプレイしてたら
アクセルとアギーハ、シカログでSP使い切って
ウェンドロ戦でSP足りなくなってオワタ。
4次とか増援の出し方が凄かった気が
初期位置で待ちプレイをしてたら同じ位置に大量敵増援+全員2回行動でスーパー系が駆逐されるたりとか
そういや、Fあたりで砂漠で戦闘中に、MAP中央の砂漠のド真ん中に敵が多数出現という、
どっから沸いて出てくるんだという状況があった気がする
>>775 αは確かにイラつく。
カーソル遅いし、ステージ間の会話が長いし、
会話のスキップものろい上に音声会話はスキップできない
デモは飛ばせない。
再プレイしようと思ったがすぐ止めた。
まだSFC4次とかのがやる気になる。
SFCはスキップはできないが、4次のインターミッションなんて
Aボタン連打してりゃすぐ終わるからな。
3次なんて一瞬で終わる。
ダンクーガとコンバトラーどっち選ぶ?で迷わずコンバトラー
SFCならどっちも使わないけどダンクーガ
SFC第四次はウェスバーが極悪燃費だけど集めたプロペラントタンク背負ってスーパーの攻撃力を持つガンダムだと思えばOKさ。
ビームライフルも攻撃力2550(2450?)にすれば気力があがってればクリティカル出ればレストグラン・シュもほぼ一発で落ちるぜ
791 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 20:20:50 ID:8gAbNDk5
メギドフレイムッ!
>>786 第三次だと
砂漠で敵が同士討ちをしているようだぞ?偵察部隊を出してみよう
↓
砂漠の砂の下に伏兵が!これは罠だったのか!
ってシナリオがあったけれど、それみたいに砂の中に潜んでたんじゃないのか?
4次の超改造ドム
ロンメル隊?
シャイニングストライク
>>792 砂漠と言えば、FだったかF完で砂漠のステージが有ったので
ここは砂漠の王子の出番だろう!とサンドロックを出撃させたのだが・・・
こいつ、2マスぐらいしか移動できねえwww
その事を友達に愚痴ったら
「だってアニメの方でも砂漠じゃサンドロックろくに動いてなかったじゃない。
原作再現だよ」
妙に納得してしまった
ものすごい名前負けだな
マグアナックをアゴで使ってこその王子だもの
W勢でまともに使えるのがウイングゼロだけというのが何とも。ゼロカスになればシャピロヴァルシオンやバランシュナイルを単機で圧倒出きるが
いかんせんパイロットがヘボい。
手持ちの格闘武器の射程が1ばっかで
前衛、後衛の役割分担がはっきりしてるのはいい
最近のライフルに反撃できるような鎌とかうんこ
いかんせんの使い方がおかしい
むしろ機体性能のおかげでいかんともなっている
Fで敵としては活躍してるんだがな。
味方になる頃には能力値のインフレについていけなくなってる。
ニュータイプ至上主義。
砂に足とられてるんだから名前通りだと思うが
805 :
それも名無しだ:2008/07/14(月) 04:21:58 ID:cnZEjRnR
F序盤で敵として出てくるヒイロやデュオは強くてウザかったのにな。
F完もっと仲間になるのが早ければまだ救いようが・・・
いや、どっちにしろ当てられない避けられないモビルスーツ乗りには活躍のチャンスなど無いか。
第二次のガンダムやグレンダイザーの曲の出だしに
スパロボオリジナルのメロディーがついてる
807 :
それも名無しだ:2008/07/14(月) 06:43:20 ID:rLtbxNlC
>>805 装甲は高い水準にあるも、敵の攻撃力も洒落にならない強さになっているから余計にW勢の弱さが際立ってしまう。
F完でのガザCの強さには笑うしかなかったな
後、久しぶりに攻略本引っ張り出してF完のダメージ計算式見てたら吹いた
武器の攻撃力×自分の武器の地形適応×パイロットの射撃(格闘)/100×自分の気力/100×ユニットの地形適応×相手のいる地形の武器の地形適応−相手の装甲×相手の気力/100×相手の地形適応
地形適応が攻撃側有利に3つもかかってる上に適性Aだと120%扱いってんだからそりゃ敵も味方も一撃で死んで行くはずだわ
>>773 最初のガルガウには大雪山おろしが効いて落とすのが楽でした
>>808 ラスボス一撃ってレベルじゃねーぞwww
装甲13000でもダメージ与えられる事は与えられるからな。装甲6500でも攻撃力が5000超えてればいくらでもダメージ通るし
鉄壁が全くアテにならなかった思い出の原因はコレだったか…
ダークネスフィンガーで鉄壁使用スーパーロボが即死させられたトラウマが蘇る
あの頃の鉄壁は装甲値を2倍だったからな
>>808の計算式で行くと地形適応Aで気力130でも(装甲×1.56倍)のダメージマイナス効果しか無い
おまけにあの頃のスーパー系の装甲って紙だったんだぜ……
無改造だとコンV、ゲッター、マジンガー、ダンクーガどいつもこいつも1500以下とかだし
こっちで装甲高いのって魔人カイザーの2400とゼロカスの2800が最高だっけか。ジ・O並の装甲で鉄壁かければゲスト三将軍ともガチで殴り合える。
ゼロカスには表示されないけどシールドもついてるから生存率はさらに高い。
耐えるスーパー系といえばガンバスターとイデオンくらいか
本当ウィンキーは回避してなんぼなゲームを作ってくれたものだな
>>815 装甲最大はイデオンの2500。ゼロカスは2200
ゲージによって全攻撃を軽減しまくるイデバリアが実装されていれば
イデオンはもっとすごいことになったのに何で削除されたんだろ?
データとしては実装されているのに
>>818 イデバリアは一応MAP兵器には対応してるらしい
>>819 対応して無いよ
あれはバグでMAP兵器を同じユニットに撃ちまくると謎のバリアが発動することがあるってだけ
イデオンに撃ちまくる人が多いからイデバリアと呼ばれてるけど他のユニットでも発動する
俺はボスボロットにもあのバリアが発生したことがある
反撃指定を防御にすれば発動するというかあれは防御してるのでは?
宇宙スペース地形B戦国魔神地形B
唐突すぎて吹いたww
F完の有り得ないダメージ計算のおかげで
ゴーショーグンが使い物にならなかったんだよな(´・ω・`)
個人的に好きだったんだが
F完は一個地形適応Bが入るだけでダメージが17%マイナスされる計算だもんな……
おまけにゴーショーグンは最強武器のゴーフラッシャーが威力3000と他に比べて明らかに低く
パイロット能力と相まってNT連中のファンネルやメガ粒子砲にダメージ負けてるとかすらあった
結局レミーの脱力だけが存在意義だったなぁ……
つーか、Fはそれ以前に比べ地上戦(空中戦も地上戦の一部に含む)と宇宙戦の両方でAなのが
当たり前になってる状況で、一部の連中が機体はAなのにパイロットがBという嫌がらせの
ような状態だったからな。(フル改造ボーナスでどれかの適応をAにできるというのがあるが、
大半は元から適応がAで、パイロットで引っかかって宇宙Bなので、GP-02くらいしか
これをやる意味が無かったりする)
ちなみに機体がAなのにパイロットがBの主要キャラ
マジンガーZ(PU)、グレートマジンガー、マジンカイザー
ゲッター3、ゲッターポセイドン、真・ゲッター3
コン・バトラーV
ゴーショーグン
魔装機神系(グランゾンは除く)
エヴァ初号機
以下は機体もB
オーラバトラー系
エヴァ弐号機、エヴァ零号機
ボーナスがない第4次では一矢、神宮寺、ミオが機体が宇宙BでパイロットがAなんだよな…ちなみにガラリアはC。
もしフル改造ボーナスがあれば…
第4次はそんなに宇宙面多くない上にMSのほとんどが陸Bじゃん。
ラストも地上面だし。
マジンガーやゲッターは漫画では単独で宇宙に出れたがかなり弱体化してた。甲児は一時は意識不明になるし。
グレートの漫画版では鉄也は宇宙でそれなりに戦えたがそれ以上にバーダラーまで宇宙で生存出来たのに驚いた。
そういえばゲッターは元々宇宙開発用だったな。
だが、実は劇場版では宇宙空間に誘い出されて、宇宙空間ではまともに戦闘できないという
欠点がある事が判明してたりもする>ゲッター
ゲッターって宇宙開発用とかそういう設定があった気がするんだけど…
戦闘だとまた違うのか
F完か…
それまで超一軍だったビルバインがオーラビームソードで
宇宙面のヘビーメタルにたった400くらいしか与えられなくて速攻で倉庫行きになったのは
10年たった今でも忘れられない…
おなじく初号機がザコのビームライフルでATフィールド貫かれて倉庫行きになったな
そっか、地形適応だったのか…
宇宙開発用なのに水中用形態がある不思議な機体だから>ゲッター
後半ハイパーオーラ斬りを余裕で切り払うエリート兵とかな。まあ・・・雑魚といえない雑魚を精神ケチって散らせば、ボス級は精神全開で戦えるからそんなに強くは感じないけど・・
あのころのボスってHP低すぎで雑魚だったような
ダメージ計算式もそんなにヤバいとは当時気付かなかったな>F完
最初のほうのシナリオでF91とビギナがHP19000くらいのハンブラビに追われて
「なんじゃこりゃあああ!このハンブラビは?!こんなの倒せるのか?!!」
と思っていたら意外と苦労せず落とせたから当時は不思議だった…
当時のザ・プレイステーションの攻略記事に寺田?が
「あれは開発陣の間では超機械獣ハンブラビZXと呼ばれています(笑)」
みたいな事抜かしてて、もう少しマシなバランス調整しろと当時憤ったもんだった
まあ、ファンの間ではその辺の整合性を取る案として、ゲッターは宇宙開発用とはいっても、
宇宙空間での活動よりも、開発先の惑星での作業を念頭に置いた、惑星開発用と
考えればいいんじゃないかって考察があったりする
宇宙スペースときたら「No.1」だろ
ゴーショーグンこそ、なんでパイロットが宇宙Bやねんって扱いだなあ
戦国魔神はFでは前編後編があるマップでしか使った記憶がない
FはほとんどビルバインとエヴァとZでクリアしたようなもんだなぁ
ジェガンが普通に一軍で、ラストで出てくる百式の攻撃力が高くておおっと思ったら
完結編では上述の連中ともども即座に役立たずになったという
リアル有利に偏りまくりだったな
HMと重機動メカと三つ巴だったりしてもほとんど相手になってなかった気がする
>>838 アル中設定がここで生かされたか、と諦めた俺ガイル
宇宙はガンダムの独壇場にしたれ
みたいな空気はあった気がする
逆にνとかF91は陸Bなんだよな。
両方陸もAじゃなかったっけ?
α外伝ではν陸Bだったけど・・・。他にも新スーパーでは空Aなのに飛行出来ないウイングガンダムとか意味分からんのが結構あった
第4次ではガンダムとマーク2とνとF91とSとEx―Sは陸Bだったな。リガズィとアムロは空B
845 :
それも名無しだ:2008/07/16(水) 20:09:13 ID:I5AuVWeX
ボスボロットは昔の異常な程の使えなさが逆に愛着がわいた
ピクドロンが喋る
HP1にした「ちゅうぎ0」の相手を説得しまくってたら仲間になった
DC版αで急にラグナロク
ミノフスキークラフトつけても空の適正はAにならない
>>816 そうか…。俺が回避マンセー思考で、
後々しばらくスーパー系を軽視していたのはその為だったのか
おのれ、ウィンキー!
地形適応は3次のように数値の方がいい。
現行だとAとBの差が大きすぎるから
結局、批判が出ないように総花式になって
どいつもこいつもAABAになって個性が出ない。
何でもかんでもAじゃなくて、もう少し減らすべき。。
>>845 今でもその感覚のままボロットメインで使うけど、金とPP振り分け次第で普通に強くなるから達成感得られない
>>851 四次〜新辺りまではアムロがBABAとか機体がオールAなのにパイロットが足引っ張るとかその逆とか多かったな・・・
エリート兵&ライグ・ゲイオスでオールAだったのに・・・。出てくる頃には海のマップがないテュッティがBAABとか。外伝ではテュッティも味方では珍しくオールAになってたけど
新では味方パイロットでオールAなのはヒイロだけだった。射撃能力も128(アムロで116.ウッソで110)とやたらと強かった
3発しか撃てないから大したことはない
攻撃力6000まで強化したバスターライフルはボス用の必殺技。他の機体に比べてかなり強いビームサーベルを雑魚に使うしかないな・・・
>>855 格闘もかなり数値高かったから
サーベルも強化しとけば結構戦えた記憶がある。
SFC4次はレベル100まで上げるとステータス画面の右下、
地形適応のあたりがバグって見えなくなり、オールSになる?
というバグがあった
実際なってたかは今となってはわからんが
見えないのと相まってなってるように感じた
NPCのネッサーにアーマー系装備で移動制限
859 :
それも名無しだ:2008/07/19(土) 00:32:24 ID:L5I5fsOu
新スパロボの死鬼隊強いな、当たらんw
新スパやってんのかw
戦闘デモだるくねえ?
F、F完、新、CBは改造コードで戦闘アニメ飛ばしてる
862 :
それも名無しだ:2008/07/19(土) 01:26:11 ID:L5I5fsOu
>>860 デモはまだ我慢できる、戦闘に入る前のロードとクイックコンテニューの時の
ロードが苦痛すぎるw
たまにはGBの初代のことも思い出してあげてください
ザクでギルギルガン撃破するとか楽しいんだぜ…
ギルギルガンか
HP1で仲間にしたような
きみいいからだしてるね
ゲッターチームにはいらないか?
867 :
それも名無しだ:2008/07/19(土) 07:56:23 ID:2FTZ0z1u
>>862 あれにはがっかりしたなあ
あのクソ長いロードのせいでどれだけいらいらしたか…
しかも敵のターンの時は音楽固定だから延々と同じ音楽を聞かされ続ける
出る前は初のリアルサイズのスパロボだし雑誌には戦略性が上がってるとか書いてたしかなり期待してたのに
868 :
それも名無しだ:2008/07/19(土) 08:16:18 ID:CYH9qzJ3
初代は満遍なく全キャラレベルアップさせてたら後半完全につんじゃったよ。ボスに攻撃が全く当たらない、当たっても次のターンで全快してた。
逆に1人だけ集中して育てると敵の攻撃がまったく当たらなくなって
こちらの攻撃はほぼ再攻撃のヌルゲーになるんだよな
SFCのEXリューネの章。
敵はネオグランゾン。
威圧だったかの精神を有効利用する事に気付かずガチ対決。
最初・・・。
『ネオグランゾン?は!軽くひねってやるわ!』とばかりにシュウ以外の敵を倒してネオグランゾンに群がるも・・・。
軽くひねられ返されました・・・。
反撃の縮退砲の一撃で次々と落ちていく味方・・・。(グレンが一撃で落ちたのには笑った)
リセット。
再度、今度は戦術を練って戦う。
グレンと戦艦(防御オンリー)ガラリア(分身に掛ける)で群がって縮退砲を打ち尽くさせ、次にエネルギー弾を打たせてENを減らしネオグランゾンが攻撃出来無くってから地味に攻撃。
ええ、シーラ様が補給を覚えていませんよ。こっちの攻撃もすぐにEN切れ。しょっぱい攻撃力の攻撃しか出来ません。
そこなしの泥試合です。
途中、ネオグランゾンのIフィールドを利用して、ビーム兵器を当ててENを減らすというせこい作戦に出るもバグで玉にネオグランゾンのENが255になる。
ええ、泣けましたとも・・・。
何のかんのの地味な作業が3時間続いてようやく撃破。
スパロボで歯ごたえを感じすぎた初めての体験でした。
長文スマン。
ニュータイプでも強化人間でもないけどファンネル
>>867 敵ターン時のBGM固定って、好きな人と嫌いな人の差が激しいね。
この板で何度か敵ターン時のBGM固定がよかった。なんでこれをデフォに
しないんだって感じのレスを何度か見て驚いた
4次Sはジェノサイドマシーンがいい曲だったから
新のも何気に良曲揃い。敵ターンBGM固定は敵に攻めを防いでるって感じがいいね。
どうせ敵ターンでこっちの曲になっても一瞬で終わったりするんだし、最初からBGM固定の方がテンポがいい。
敵のターンは俺達じゃなくて敵が攻め込んでるって感じで
BGM固定の方がいいと思ってた
あと曲がいいしな
スキップできない戦闘はまんがタイムタイム
音楽なんてキニシナイ
>>873 Fより第4次Sの方がいいよな
ジェノサイドマシーン
F完結で仲間になったシュウが弱かったのはかなり衝撃だったな
NTじゃないから敵命中率がが0%にならないので例のダメージ計算もあって
前線にはとても出せないありさまだった
強化人間も計算に入れたら強化兵の方がシュウより回避、命中とも高いんだぜ……
本気を出したら宇宙が消滅するからだよ
グランゾンがフルチューンなのが救いだ。一応集中持ってるし使えない事も無いけどシロッコにはあたらない
シュウには集中無いぞ。集中があればグランゾン自体の運動性もあいまってかなり強かったと思う
882 :
それも名無しだ:2008/07/19(土) 17:16:34 ID:2clSZ6/H
グラビトロンカノン発射
チカ「におう・・・。においますよ。ご主人様・・・」
「インチキのにおいがー!!」
ルオゾール「むう・・・まさかこれほどとは・・・
よほど努力をしたか、あるいは・・・」
>>881 それでもファイナルオペレーションのサイコガンダムとかに命中率100パーセント出せたような
>>883 でもあのシナリオ、グランゾンの移動力が非常に多いから
ひたすら逃げ回ってEN回復→ブラックホールクラスターで一体ずつ掃除、で行けるんだよな。
シュウはラスボスがシロッコのルートだと
バッフクラン処理係だったという記憶しかないんだが…何故だ
>>887 Q.どうして
>>886はそんなヘタレ作業に入ったんですか?
A.もう一人の神様…でしょうか
シュウが味方で活躍するのってEXぐらいだろ。主人公だし。
あとは3次とαぐらいかな。
魔装機神でも活躍してたよ
まぁ主人公のライバル的ポジションだから当然だけど
仲間になるの最後の2話だけじゃなかったっけ?>魔装
あとはスポット参戦もう2話ぐらい。
EXのシュウ・・つーかグランゾンはやたら恐れられてる割りにあっさり沈むから困るw
>>891 2話しか仲間にならないけどマサキそっちのけでラスボス1人でぶち殺せたり
敵側のときも色々大活躍だったじゃないか
第一部もルート次第では敵か味方かなポジションで何度も登場するが
LOEから入った友人は、肝心の決着は他のゲームでという展開に
えらく憤慨していた。
>>322 いいんだよ、どうせSP回復とかなかったから、熱血魂かけて撃てるのはせいぜい2発か三発
どんな硬い戦艦でも一発で半分もっていかれる。2発で撃沈できないようなのはボスくらいだった
魂をかけて放った渾身のフィンファンネルがあっさり切り払いされたときの絶望感
ボスでも熱血総攻撃で1ターン撃破が普通だった
ただし、精神使い切った後に増援ボスがきて全滅プレイも普通
あるある
なんかもう精神の使用を極力抑えるのが癖になってる
残しておくと経験値ボーナスになったりしたな
Fだっけ?
ΖΖやνよりΖのが攻撃力高い
無印第四次だな。
無改造で
ハイパーメガランチャー2400
フィンファンネル2000
ダブルビームライフル1300だったか?
昨今後半息切れとよく言われるZだが第四次では継戦力も攻撃力も高かった。まあ後半は息切れするんだが
4次だとダンクーガとかマジンガーZは毎回熱血かけて雑魚狩り要員にしてたな
ボスなんてビルパインやヒュッケバインだけで十分
小ネタがマニアックすぎる
おいスティーブ!コショウぐらい、ちゃんと用意しとけよ。
ミオ
907 :
それも名無しだ:2008/07/22(火) 02:46:38 ID:GbBH0i9W
小ネタが多いと言えばヒーロー戦記もそうだったりする
ボスを除くすべての敵が説得可能だったこと
第4次Sの月面都市オージだったかブラッドテンプルINアマンダラはトラウマ
消費EN10、射程12の威力4000だか5000だかの二回行動パワーランチャー
HP回復大
月面都市効果防御回避+30%HPEN回復+20%
スーパー系は近づくことすら出来ずに蒸発
ヒュッケのBHC、νのフィンファンネル、F91のヴェスバーなど
あらゆる長距離砲の魂+クリティカルで打ち合いした懐かしい思い出。
F完はガンバスターフル改造で装甲強化したらまさにまさに無双状態。
ヤザンハンブラビの海蛇クリティカルで15とか絶対落ちない移動要塞になった。
910 :
それも名無しだ:2008/07/22(火) 11:00:58 ID:Hff1tJEF
>>908 ボスどころかラスボスまで説得可能
クリア不可能になるが
>>909 あーパワーランチャーの威力が底上げされた第四次Sではヘビーメタル強かったな・・・。敵は弾数気にしないでガンガン撃ってくるし
射程11なのはギガブラスターのほうだけどこっちは攻撃力3150。まあそれでも反撃で当れば落ちるんだけどな
攻撃力が5400になるのはF完のほうのオージだったかと
5400とかストナーサンシャインより威力あるんとちゃう?(笑)
いや、F完オージのパワーランチャーは3700で超電磁スピンと同威力で、4100のストナーよりは下。
5400になるのはフル改造で出てくるから。
と、いうかこの手の話では改造がほどこされてるかどうかを考慮せずに話される事が多いな
改造といえばシロッコのヴァルシオンは機体、武器無改造だったな。それでも攻撃力4000で射程11はシロッコの能力も相まって脅威だけど。
そもそも必中なしじゃ当らんし閃きなしでかわせない。精神なしで倒せるのだろうか
第四次のギガブラスターは無改造で攻撃力1750。
ワラワラ出てくる頃にはフルチューンされててやたらと強くなってるけど同機に搭載されてる大口径ビーム砲の方が攻撃力は高かったり
シロッコヴァルシオンに集中アムロの命中がファンネル5%とかバルカンですら32%とか
リアル主体だった俺はこのゲームクリアできないんじゃね?と思った中学生の夏。
まぁ全滅後スーパー系の編成で必殺武器だけフル改造
一撃当てたら反撃で乙の一撃一殺くらいながら血塗られた勝利を勝ち取りましたが。
全滅前のごひに神が降りてヴァルシオンのディバインソード(アームだっけ?)を
9連続切り払いで5ターンぐらい逃げ延びたのには笑ったなぁ
>>909 懐古はスレチだろ
頭からヴェスパースレ行け
ガンタンクのパーツでSガンダムが使えるようになる
918 :
それも名無しだ:2008/07/23(水) 09:10:45 ID:7gvp94p0
>>915 クロスマッシャーのダメージがゴミだった記憶があるんだが…
武器フル改造ならガンバスター単機で余裕で落とせるぞ
だって、テキサスフル改造単機で落とせるんだぜ?w
精神サポートしなけりゃまともにダメージが通らんけどな
ニュータイプに非ずは人に非ず
バーニィがナンパしてくる
>>921 あれこそ驚き
原作見てからやると唖然とするしかない。
他に登場のさせ方あるだろと。
まあ、でもGAME OVER時のアルの驚きには負ける
923 :
それも名無しだ:2008/07/23(水) 17:31:36 ID:HUlwE9SJ
兜甲児がプロを「鉄也さん」ではなく「鉄也くん」と呼ぶ
新スパのゲッターチームが実は漫画版だった事
最近やり直して初めて気付いたわ…
新の最終面でヘルモーズの前にリ・ガズィ突っ込ませたら
2連続で主砲を撃ち込まれた
926 :
それも名無しだ:2008/07/23(水) 19:17:58 ID:5YKSDK++
表情豊かなグラフィック。
時間かけていいから目と口だけの変化はやめてくれ
927 :
それも名無しだ:2008/07/23(水) 19:20:44 ID:AMeuFoJX
甲児がうざい。
928 :
それも名無しだ:2008/07/23(水) 19:37:39 ID:0otFlRdi
ユニットのステータスに「カリスマ」がある
ラスボスなのに性格弱気
フル改造したジャオームは神がかった強さになる。
ファルクとディンフォースも相当だったが。
やっぱり一面で飽きる
焼いて固くなったマグロみたいなもんだな
飽きると言うのと見た目がしょぼいから内容まで目が行きません!
というのとは違うわな。
933 :
それも名無しだ:2008/07/23(水) 21:49:37 ID:pWXc+UCX
マジンガー(兜甲児)が
「硬い・遠近両用の汎用性がある
・・・がスーパーロボット系にしては攻撃力が低い」
という明確な特徴があった
αあたりから
「硬さより先にまずメンバー屈指の攻撃力の高さ」を売りにするようになったんだよなあ・・・
今のスパロボと違ってちゃんとゲームしてる。
シミュレーションゲームとして面白い。
でもリセットゲーに慣れた今じゃイライラしまくる
新スパでマジンパワー導入された辺りからだな、ゲッターに匹敵する攻撃馬鹿になったのは。
まぁ原作からして、ドクターヘルは何故超合金Zを欲しがるのだろうかと思うほど
割れたり溶けたり斬られたりしてる装甲だったから、ある意味正しい姿なのだが。
ダンバインorビルバイン無双。
>>936 調子に乗ってヴァルシオン改の群れに飛び込んで、即撃墜されたのを思い出した。
命中率10%のレストレイルのダブルキャノンにあたってビルバインが落ちる
F完のビルバインはオーラバリアが発動した音が聞こえる=バリア貫通で即死だった
EXのアカシックバスター小せえらららら
今やると二回行動当たり前って凄いな
後半は雑魚が全員2回行動してくるし最近のと比べて強いから難しかったんだよな
F完のオーラバリアとかIフィールドが全く存在価値ないという事
最近のスパロボは結構防ぐらしいからいいな
もっと昔はバリア系=ビーム完全無効だったから強かったな。
俺のスーファミ、まだ動く…!
947 :
それも名無しだ:2008/07/25(金) 07:23:49 ID:BkWPrHqX
キャラクターが理想的な精神コマンドを覚えていないことかな。
なんでアムロが集中じゃなくて根性なんだよ。
古谷徹なら先ず根性だろ
重いコンダラー
Iフィールドが完全にビーム系攻撃を無効化すること
シールド防御が気力130以上じゃないと発動しないこと
シールド防御なんて第四次以前にあったか?最初から盾構えてるユニットならいくらでもいたけど
>>313 ハイパーオーラ斬りの項目を見て、原作にそんな技あったっけ?
と思ったが、強いからいいやと放置していたこと
デビルガンダムの戦闘デモがくそ長い
新のR-2のIフィールドが発動した記憶がないのは何故だ
新参のスーパー系ユニットが初登場するとき
敵登場
博士「○○君! ××軍団だ!!」
新参主人公「来い!×× この○○が相手だ!」
ちゅどーん
主人公「××…、敵ながらあっぱれだった」
博士「気をつけたまえ、新手の敵が接近中だ!」
主人公「何!?」
メガネ小僧「あれは異星人です!」
関西系「なんやて!!」
主人公「この数ではいくら○○でも!」
ブライト「こちらはロンド・ベル隊だ、援護する」
コンバトラーだけだろw
ライディーンも同じような感じじゃなかった?
初登場したと思ったら市川治死亡、あとは原作再現なし
ロケットパンチとかの使い勝手が悪い。
無制限の感覚があったから古いのやったとききつかった。
おまけに遠攻撃扱い
原作だと明らかにワンメイクな機体が量産されてること
後半でαアジール三体とかビグザム2体とか
ミネルバXが後半戦でザコで出てきたりもしたし
>>960 ぶっちゃけそっちが普通だと思うがなw
マジンガーの武器は基本射撃武器だろと・・
>>961 F完でラフレシアが4体出てくるステージもあったなw
なんでワンメイクかっていえば、資金的に無理orパイロットが特殊
だから異星人と提携結んだ超科学力&超資金なら余裕ッスよってことじゃね
デストロイガンダムはやたら量産されてたしな
ロゴス驚異の資本力
>>966 なんという厨設定!!
それでも
>>967みたいな種だとあまり違和感ないんだよ
例え量産型フリーダムとか出てきても俺は驚かないと思う
そういやビグザム、αアジール、クィンマンサにラフレシアとかは量産されたけど
サイコガンダムって量産されてたっけ?
サイコマークUは第三次か四次あたりで2体同時に出てきたような気がする
サイコもサイコMkUもF完でぽんぽん出てくるよ
強化兵が乗って2回行動するからやたら強かった
F完で量産されてたのね
ロザミアが乗ったMkUにボコられた記憶しかなかった
オリ敵じゃなくて版権キャラがラスボスなこと
タイトルコールが妙にかっこいいCB
>>968 どっちかというと、
量産しない方が厨設定だと思うが。
まあロボットアニメの大半がそうだが。
陸戦型ガンダム(笑)
ダンバイン系の装甲が時代とともに紙装甲になっていく
HP2000前後で中途半端な装甲なんぞあっても無駄さ
絶対命中率ゼロパーセントなのにやたらと前に出たがる連邦兵達
>>977 初登場のEXでは結構硬かったよな。
ズワースなんか滅茶苦茶硬かったからシュウの章で盾として役立った。
バリアを装甲として計算したんだろうな
原作では核まで防ぐシロモノだったから
その辺はゲーム中でも説明されてる。マジンガー並みの装甲だと指摘する甲児に対し、
オーラバリアが発生してるからとショウが説明。
Fからはオーラバリアは装甲に含まずに見た目通りの紙装甲になったが
983 :
それも名無しだ:2008/07/29(火) 20:23:34 ID:doV7tu2b
第4次だとダンバイン、ビルバイン共にダイターン3やマジンガーZより硬いのな。
ウイングゼロをフル改造したらパワーアップしたw
原作ではATフィールド以上の万能バリアーだよな
核も敵オーラマシンの剣も何でも防ぐ
ハイパー化の巨大な姿もオーラバリアの一種とか言うんだから万能すぐるな
アレの概念をガンダムに持ち込んだのは間違いだったな
Zのエスパー合戦はちょっとなぁ
ファーストのときから既にエスパー合戦だったけど
>>988 まぁそうなんだが何というか
ハイパーソードとかゴッドバードみたいなスーパー必殺技になってたろ。
ピキーン・・とかちょっとテレパスオーラみたいな感じじゃなくて
990 :
それも名無しだ:2008/07/31(木) 06:05:44 ID:cyc98HwP
オーラバリアは近接攻撃は防げなかったはず
次スレどうする?
992 :
991:2008/07/31(木) 10:01:48 ID:vI5Mfj9y
縮退砲の攻撃力が5桁でおかしいのはわかるけど
移動力が2桁なのもおかしいだろ…
>>992 乙
装甲が素で8000もあるのに鉄壁はやめてください
>>993 あの当時は移動力10越えてる奴は山ほどいなかったか?
戦力外でもアイテム探索用として使い道があったフルバーニア。
シャア専用ザクは移動力が普通のザクの3倍だったっけ?
Fのはシャア専用ザクU改だっけ
998 :
それも名無しだ:2008/08/01(金) 15:23:26 ID:3raTMeCQ
1000 :
食糞大好きロックマンXシリーズのシグマ:2008/08/01(金) 15:24:33 ID:3raTMeCQ
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,<_ l_ヽ冫`'`-、;/.;i、、、∨ .....,,,,、∧`": │ `i、
、、::|、、、ヽ,、、. _;; /::::l /::::', 、.、'` .|丶、
.l","ヽ、,"、,"'、、-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニヽ´ l゙ ゙).._ うまいぞ・・・
,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : ' ',;/ .:;i, i `''\/ : ..、丶 .l゙ `ヽ
,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、.........:;イ;:' l 、 、、...,,,、−‘` 、‐ |
l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'/ ゙'''=-='''´`ヽー`'": _.‐′ 丿
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ヽ"`"` ```゙'''"~===' '===''``''''": ` 、.
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1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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