スーパーロボット大戦ScrambleCommanderThe2nd19th
952 :
それも名無しだ:2008/10/09(木) 13:33:18 ID:Ad5Hg4B5
必殺技が必中なのが嫌って意見が多かったな
俺は爽快感があって好きだったが
ただ連発可能にしすぎだったと思う。特にマップ兵器系とか連発可能になったら難易度がかなり落ちるからもっと燃費悪くて良かったな
でも必殺技の連発は燃えるよ。
増援・アイテム・改造と一緒で要は救済措置なんだろうなとは思う
955 :
それも名無しだ:2008/10/09(木) 16:06:30 ID:Ad5Hg4B5
リアル等身でサイズ設定再現が
良い方向に行ったのは素晴らしい。
今回は最大サイズがコンバくらいだったがもっとサイズ差がある
参戦作品にすると更に面白いだろうな
ガンバスターや大胆の横でちまちま飛ぶリアル系とスゲー見てえW
准尉強いな。出たときに准尉バーストしないとクリアできん
ダイターン当たりならMS乗ってもおかしくない
コンVでも乗れる気はするが
個人的にアタリア近海(リーリャ・リトヴァクが浮かんでるだけのステージ)
で飛行不可機体を出して飛行機体相手に空母上からひたすら対空射撃させるってのがやりたいんだがあそこ空中ステージ扱いだから困る
ダンバインとビルバインでも合体出来たら面白かったかもな
ダンバインは後半足手まといになることが多いからその救済みたいな感じで
ダンバイン、ビルバインは格闘攻撃の射程が短すぎて
体格が大きい敵には格闘攻撃を発動できずイライラしたのは俺だけじゃないはず
オーラショット撃ちっぱなしでした
たまにオーラ斬りとかやっても横にかわされる
オーラ斬りって不思議と当らないんだよなーなんでなんだろう
踏み込みがあまい
オーラ斬りは前動作が長い気がする、タメの時間というか
オーラバトラーは原作通り火砲メインのほうがこの作品に限っては有効だと思う
オーラ斬りは必殺技だけで十分
966 :
それも名無しだ:2008/10/09(木) 18:49:07 ID:Ad5Hg4B5
接近戦はデカイ方がリーチがあって有利だよな
小さいと射撃を楽にかわせる
から遠距離で有利
うん。理に叶ってるよなー
まぁ一番重要なのは養成だが
何気に装甲も運動性も改造できないのは初めは不満だったが
防御面は養成が左右するのは
新鮮で良かったかも。
967 :
それも名無しだ:2008/10/09(木) 19:27:31 ID:4i12dTEY
予想に反してスパロボZが全然安くなんないから1490円で売ってたコレ買ってきた!
ご飯食べたらやり始めるんだけど、なにか気を付けることとかありますか?
防御技能とりまくるとヌルヌルプレイできる
>>967 VT-1かなんかは死にやすいから注意な
俺はそこで詰んだ
ケイジの指揮能力を優先的に上げとけば詰んだとしても
フリーバトルでレベル上げしやすいし、詰みにくくなる
VT-1ってファイターガン逃げで余裕じゃないか?
マオ救出の方がまだムズいだろ
972 :
それも名無しだ:2008/10/09(木) 20:09:02 ID:Ad5Hg4B5
>>967 チュートリアルは必ずやっておく事をオススメするのと
キャラ養成で
指揮能力(経験値アップ)
↑(チュートリアルで出てくる)
を持つキャラの指揮能力をまず養成しまくってから使う事。
スクコマ2は機体の装甲、運動性が改造で強化できないからキャラ養成が重要
しかもキャラ養成は経験値を消費して養成をするシステムなので他のキャラ経験値を増やしてくれるこの指揮能力を持つ奴は神
(持つのは主人公、フォッカー、エルフィ。カガリも持つが地雷)
他キャラの養成はスーパー=防御
(ステージクリア時にもらえる同名のスキルパーツがなきゃ発動しない)リアル=回避を最優先。
その後キャラごとに格闘か射撃にふるのが基本
改造に関しては武器より先にHPとENから。(結構分岐で弱いユニットを使わされる)
機体がヤバくなったら(戦闘でもマップで詰まっても)セレクトボタンで自分で操作する
初めはスーパー系が使い安い
後はWiKi見れ
カガリが地雷ってなんで?仲間から抜けるから?
弱いからじゃね?
弱いから
機体も他の3人に比べりゃ空飛べるくらいしかいいところのないへっぽこMSだし
能力値も最大値が最低だし
最低クラスじゃなくて最低
精神は割りといいんだけどね
フリーバトルでカガリ出して戦闘に参加させないと
「報告しろ」だのうるせえうるせえw
他のキャラがしっかり頑張ってるだろ
偉そうなのはアスハのお家芸
他の三人よりかわいいと言うだけで俺には十分だ
979 :
それも名無しだ:2008/10/09(木) 20:57:30 ID:4i12dTEY
みなさんサンクス!
スクコマ初めてだからかやり始めてみると色々戸惑うなぁ…。
カガリ自体はどうでもいいんだけどルージュのBRの連射性能の低さに泣ける
>>971 救出って敵に突っ込んでいくだけじゃね?
俺はファイターガン逃げしてるはずが敵の必殺技に引っかかって落とされたVT-1の方がむずかったかな
いや、まぁ好きな機体に全てを注ぎ込んでたから他が大惨事なだけだけど
982 :
それも名無しだ:2008/10/09(木) 22:04:22 ID:Ad5Hg4B5
>>980それはルージュのライフルが連発できないんじゃない、
カガリの能力が低いからだ
射撃や格闘のステータスは攻撃の連発性能にも影響するよ
ルージュはやればできる子
でもないかW
つまり射撃99まで上がるキラさんが乗れば少しはマシになるって事か?
キラが乗る時のはルージュは原作通り青じゃなかったのは少し残念だった
>>979 まぁ1周目なら難易度にもよるが割りと楽しいぜ
ただ毎回MAP上のコンテナは回収して置いた方がいい
後半になればなるほどいい強化パーツが手に入る
飛行形態になれる奴で突撃すれば楽、たまに外道な位置に置いてあるが
まぁどうしても取ってクリアできなければ諦めるのも1つの手
985 :
それも名無しだ:2008/10/09(木) 23:07:49 ID:Ad5Hg4B5
>>984あったなそんなのW
スーパー系は飛行形態持ち多くて体デカイからそういう面でも1周目で使い安いんだよな
しかしスーパー系の飛行形態は
何度見てもひでぇW
ただ飛行ポーズとってるだけじゃんってどれ程プレーヤーが突っ込み入れた事かW
むしろ、ヤツラに飛行形態はいらなかったよな。
浮遊できるだけで十分じゃねーかww
ダンナー登場ステージの端のコンテナ二つの位置は鬼畜
見えねえだろあれ
コンテナなんてwiki見ないと探す気にもならん。
小さすぎる。どこにあるのかわかっててもわからないくらいだ。
コンテナ回収コマンドがあってもよかったよな
スードリ特攻のステージでルージュでブリッジに切りかかってたら一度だけ格闘が出た
格闘はバグ武器じゃなかったのか…つーか空中形態に格闘はないはずだが
スードリの背中は地上扱いじゃなかったっけ?
次スレ立てるの無理だった
誰か立ててくれ
ゴーダンナー出るから、発売日に買って
コアガンナースナイパーカスタムの情報出揃うまで
封印してたら、そのままずっと忘れちゃって
なぜかスパロボZクリアしたあと、やる気満々になって今プレイしてる。
やっぱこれ面白いよなー
3rdでないのかね?売り上げ的に無理か?
次スレ立てて見る
995 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 04:38:05 ID:QuTNWUHW
997 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 05:15:39 ID:lD8trZFR
998 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 05:33:03 ID:lD8trZFR
>>1000なら旦那系に揺れカットイン追加でPSPでリメイク
999 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 05:37:24 ID:lD8trZFR
1000 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 05:41:54 ID:lD8trZFR
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
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│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│第1話『このスレッド』までクリア. │
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