スーパーロボット大戦ScrambleCommanderThe2nd19th
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 12:46:28 ID:EEmNPkUB
<Q&A>
Q.前作に比べてどんな機能が追加されたの?
A.空中と宇宙のステージ、さらに高さの概念が追加され、機体の飛行、変形、合体が可能。
お馴染みの精神コマンドと強化パーツも追加され、レベルアップは経験値の割り振り制となりました。
フリーバトルモードで得た資金・経験値を本編に持ち越せる等、自軍強化も容易になりました。
さらに1体のみですが自機の操作も可能。マジィィィンゴォォ!!と水木の兄貴もオススメ。
Q.今回の話数や登場機体はどれくらい?
A.キャラ&機体共に150以上。ストーリーは本筋のみなら38話、隠しステージは2話確認済み。ステージ数は70ほど。
分岐も一応あるとか。(ちなみに前作は全22話。登場機体は70ほど。)
Q.今回はステージ毎にどれくらい機体出せるんだ?
A.前作は5機だが、今回は8機まで出せれるようになったぞ!
Q.バンプレストオリジナルは?
A.機体名:.羽々斬(ハバギリ) / 主人公名:ケイジ・タチバナ(CV秦勇気) / キャラデザ:菊池晃(鋼鉄神ジーグの人)
Q.前作はミサトさんが司令官だったけど今回は?
A.葉月さんです。
Q.新規や新入作品の扱いやネタはある?
A.種死とマクロスゼロのWシンの競演(共に声優:鈴村健一)。
真聖ラーゼフォンの存在、ゴーダンナーのエロ。
Q.シンやミネルバ組は仲間になるのか
A.仲間になるのはシンとルナマリアのみ。使えるのは3話だけ。
Q.リリーナやミーアやリムルやジェリドやイワノフ達は出るの?
A全員登場しません。
Q.フォウ、ステラ、柿崎とかはどうなるの?
A.フォウは条件で仲間になる。ステラは不明。柿崎は最後まで生存。
ゲームシステム編
Q.ランクで何が変わるの?
A.高ランクで精神技能がいいものが選べるが、アイテムは少なくなる。
低ランクで精神技能は少なくなるが、アイテムはいい物が多くもらえる
Q.マニュアル操作でガードできないぞゴラァ
A.キーニュートラルでガードできます
Q.改造引き継ぎはありますか?
改造やパイロット養成も引き継いでます。
強化パーツはどうですか>あります。
まだ登場して無い機体のも引っぺがして使えます。
Q.会話スキップできへんの?2週目やるのきびしいよ
一度クリア面は、スタートボタンで一気に飛ばせます
その代わり未読部分は我慢汁
Q.全クリまでどれくらい持つ?
A.早いやつは20時間ぐらいで全クリした
Q.追加シナリオの出現条件は?
A.今の所不明、検証お願い。隠し関連が二つあるのは確認済み。
Q.味方の撤退と増援は知られていない
A.強制出動以外の機体は撤退が可能
上限に収まるなら増援要請が出せます
3 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 12:47:26 ID:EEmNPkUB
ゲーム攻略編
Q.特殊技能、防御や底力の説明が分からない……
防御のスキルレベルを上げた上で、防御スキルを装備することで効果を発揮する
特殊技能に装備してなければいくら上げても事だ
特殊技能装備にレベル追加効果はないため、効果量は単純に「1レベル当たりの上昇量*レベル」
Q.何時まで待っても新しい精神コマンド覚えないのですが?
SPを上げれば覚える
どこまで上げれば覚えるかはキャラ次第
Q.経験値が貯まりません先生!
指揮能力を上げたの主人公(指揮効果経験地UP MAX99%)とルウやミスター等(応援要員)、レベルを上げたい奴を出撃させる
主人公と応援要員を交戦回避に設定、主人公から追跡指令をレベルを上げさせたい奴と応援要員に出す
後は応援を掛けながらレベルを上げさせたい奴をマニュアル操作にしてガンガン破壊して行けばOK
ただしフリーモードでは経験値が半分になる補正が有る
ストーリーだとダンバイン初登場ステージや、カマボコが出るステージ等がクリア条件満たさなければ増援無限で効率が良い
指揮での経験値UPと努力と重複するが、主人公の指揮99+努力で経験6の敵を倒したら17(6+6+5)というように乗算ではなく加算で計算される
Q.スパロボではアイテム最終話までお蔵入りしたけど、これだとどんな感じ?
ばしばし使って大丈夫
ストーリーモードで落ちているのを拾わなくても、各話終了時に毎回入手できる
フリーモードの場合好きなものを無料で使える
Q.防御と回避の違いは何? どっちがお得?
防御はガードポーズ取るから一瞬硬直
回避はHIT時に一定確率でMISSになりダメージを無効化
どちらにせよパイロットによって上限値が異なる
基本通りスパ系は防御・リア系は回避が高い傾向にある
Q.鈍足でイライラ
空が飛べる機体なら空中形態を指示してあげよう
飛行形態は制御しにくいけど移動用途になら優秀
マニュアルにしてブースト使ったり、精神コマンドの加速やらブースターを付けたりするのもお勧め
Q.スキルは何取るべきかな?
闘争心、防御、必殺技射程なんかが優秀
どのパイロットにつけても共通して便利な技能だからな
一部パイロット(五飛やオクサーの二人等)にはスタン追加を重ねて付けるのがめっちゃ強い
Q.何を改造すりゃいいのよ
各機体の優良武器を上げときゃいい
武器を1段改造するだけでも殲滅速度にかなり違いが出るから、コストパフォーンスのいい5段階ぐらいまでやるだけで相当強い
息切れが激しいスーパー系はさっさとエネルギー改造するべし
Q.レーダーの利かないマップ面倒なんだぜ
マニュアル操作の期待を飛行形態にすると、どんな遠距離の敵もロックができるようになるからそれで索敵しろ
ただしハード以上の難易度の20Aではこの方法が使えない
4 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 12:48:07 ID:EEmNPkUB
ゲーム攻略ストーリー編
Q.3話の索敵UZEEEEE!!!!!
3機、バラけて索敵してる?
視界範囲が重ならないようにして探してる?
L1とL2で高度調整ってちゃんと知ってますか?
見つけ次第、コンは熱血、残りは合流
これでAランクはGetだぜ
Q.ダンナさんといい加減結婚(合体)したいんですが?
メニューの合体コマンド押したらわかると思うが
2体の距離近づけないとだめだぞ
Q.7話のコーカツが何度も復活して倒せません!!
ライディーンが瀕死状態になると、イベントが発生
全回復しコーカツを倒せる状態になります
Q.20話Aが攻略できない
1.暗黒大将軍にきずかれずに敵撃破ってとこどうやって進むの
出撃ポイントの山場からすぐ下の奴を倒す
山場と山場の間の奴を倒す
出撃ポイント隣の山場のすぐ下の奴を倒す
海の中潜って研究所に近づかないよう大きく迂回しながら
最初に居た位置までに戻る間に三体出てくるからそいつら倒してイベント
2.教えてくれ五飛・・・俺はあと何回暗黒大将軍に父さんを殺されればいいんだ
基地に突っ込んでは行けない→
マップの端側を2機で回って機械汁発見→
3分以内に撃破→再びマップの端側回る→
それを繰り返してるとイベント発生→暗黒さんと勝負
3.それでも出来ないよ鉄也さん
HPはリペアPを大量に持ち込めばなんとかなるウホッ
あと集中力を装備させて早めに必殺技撃てるようにするとか、フリーバトルで経験値荒稼ぎするとかしてガンガレ
ところで俺の(ry
4.ワルキメデスを工藤ちんで追うところで詰んだー
何すればとめられるかわかんない/^o^\
・右手かな?そこに寄せればイベント発生
・ファイターで体当たりさせたら勝手にイベントが起きたけど
結構難しい物なのかな。
・攻戦回避で近付け
5.36話のエルフィ強制出撃で九鬼のでっかいのが出るマップって何したらクリアできんの?
MUの増援きまくって一向に終わる気配が無いんだけど
・かまぼこの破壊可能な箇所全部破壊するだけでOK
5 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 12:49:07 ID:EEmNPkUB
ゲーム攻略編キャラクター編
Q.五飛って何だかいい奴だけど弱い……
その代わり最初から味方です。
スタン用員としてスタン時間UPをつけとこう
Q.カミーユってバンプレから嫌われてるんじゃねえの?
カミーユは成長率がとてもさせやすく、Zは隠しのHMRが出るとMS中1・2を争う強さ。
NTを上げると回避率が跳ね上がるので忘れずに
Q.近距離型の機体ってどうなの?
良い評価
スーパーロボットは全滅ミッションには必須だな
リアル系は攻撃力低すぎでやってられん
悪い評価
なんか接近戦ダメ駄目じゃね?
遠距離メインのリアル系と行動できねぇし
みんな中、遠距離でチマチマしてるほうが全然いい気がする
ツインバスターライフル強化したら前衛殺しすぎでウザくなってきた
Q.どの機体が強い(名前が挙がった人)
囮要因に根性がある柿崎さん
囮要因に天才な閃きマックス
マニュアル操作の死神デュオさん
加速を使ってダンバインでオーラ斬り連発
やたら攻撃回数の多いビルバイン
気力の使える鉄也さん
ニュータイプ9と回避最高まであげたカミーユちゃん
速い格闘戦鬼ゴーダンナー
野生化固有スキル持ちダンクーガ
アムロ=カミーユ=シャア>NTの壁>キラ>アスラン=シン>SEEDの壁>その他キャラ
6 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 12:52:33 ID:0SsaSlN0
イチモツ
7 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 14:05:46 ID:GM8GYSL6
8 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 17:13:07 ID:bobqRo1A
9 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 21:41:03 ID:LHUsX0mI
「ぼくとクワトロ大尉で>>1乙と言っておきますから!」
「やはり私もかね‥」
10 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 22:05:32 ID:amsmDDA+
ゴウ:
>>1は!?
静流:死んだわ・・
>>1:・・死んでません
11 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 10:46:57 ID:x4eXn3D6
スレ住人の条件を教えてやる!
それは…絶対に
>>1に乙することだぁぁ!!
12 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 11:57:03 ID:5JL4ls7/
ごめん、立てたはいいがテンプレ思いっきり忘れてた。
>>2-5ベリーthx。
13 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 11:37:39 ID:mUhE7lMc
NPC味方ユニットとかいたら良かったなぁ、指示しないで勝手に動く一般兵ども。
何か動作重くなりそうだが。
14 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 14:49:51 ID:2k2dcLht
ゼントラーディの戦艦のステージとか、処理落ちが酷すぎた。
15 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 21:44:00 ID:W+GR6D3S
これこそ次世代機で作った方が良さそうなんだけどなー
まあでもPS3は簡便。
16 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 23:34:57 ID:IDVvu6xY
エンディングの雑音は異常
17 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 23:49:00 ID:j7aQpPt1
さんざ既出であります
18 :
それも名無しだ:2008/06/04(水) 23:57:11 ID:qOA5E+hA
ゴーダンナー使いやすいなー
ガンダム勇者ゲッターシリーズ以外で俺が知ってる数少ないロボアニメだから楽しいわ
19 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 01:12:23 ID:oJJvGzZZ
エンディング見たけどショウたちだけバイストンウェルに帰ったの一言だけで顔すら見せないことに泣いた。
20 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 08:42:44 ID:ANbbFl8I
21 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 13:51:59 ID:KbBDRL+X
ショウ=ザマだろ、字を間違ってるわけでもないぞ
22 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 22:42:00 ID:ANbbFl8I
23 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 22:48:53 ID:oJJvGzZZ
工藤のほうが地味だと思う。
24 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 23:20:24 ID:aGl9zCf2
どっちも地味だがダンバイン見てない俺はショウの方が地味に感じたな
いやショウ大好きだけど
スクコマ2で言ったかは忘れたけど「とどめだ!」の発音が良い
25 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 23:25:50 ID:KbBDRL+X
工藤シンは鳥の人撃破、ショウはバイクで綾人を助けたときが一番目立ったな!
26 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 23:54:45 ID:pJUGtziD
確かにあれがショウの一番の見せ場だったな
うまくバイク乗りの設定を生かしてくれたのはよかった
27 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 04:19:28 ID:Kcpeb+iz
専用の顔グラには素直に驚いた
28 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 22:21:22 ID:b0n6AB2k
この世界にリリーナはいるんだろうか?
ヒイロが丸くなってるしいるとは思うんだけどヒイロもゼクスも一切触れてないよな?
29 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 22:44:15 ID:zqSk3bIo
3年前にヤキンの戦いにW勢が加わってたとか色々あるようだが
リリーナいないとヒイロが人間味もつかね。
30 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 22:10:51 ID:IEKYoqbb
工藤はエンディングの
南国で姉妹丼が羨ましい
31 :
それも名無しだ:2008/06/08(日) 20:43:47 ID:bvjQ4IIv
ミーアも出てないよね。
クリアしたけど難易度マークが半透明から色付きになったけど四段階クリアしたら何かあるの?
32 :
それも名無しだ:2008/06/08(日) 21:04:58 ID:Vl3Y5/Mx
>>31 クリアしたの結構前で記憶があやふやだけど無かったと思う
33 :
それも名無しだ:2008/06/09(月) 01:34:34 ID:Q1RGirso
>>31 御褒美にバレンティナのセクシー画像がもらえる
34 :
それも名無しだ:2008/06/09(月) 02:28:34 ID:7zKUZipc
どうせならヒロイン全員がいいだろ
というわけでエルフィさんをですね(ry
35 :
それも名無しだ:2008/06/09(月) 14:50:08 ID:XsjQRu8U
36 :
それも名無しだ:2008/06/11(水) 09:11:16 ID:eP7dXwKO
保守
37 :
それも名無しだ:2008/06/12(木) 00:58:06 ID:fHj64ehV
教授って途中から完全スルーだったよな。
と言うかこのゲームはどの原作にもそれなりに見せ場をあげてるけど逆にどの作品もいまいち影が薄く感じる。
38 :
それも名無しだ:2008/06/12(木) 01:15:31 ID:hXMXDF+I
そういわれるとそうだったような気もしてくるな
基本オリジナルのA3(Aフォース)として動き回ってたから
原作そのものをがっつりやりまくった作品がなかったってことだろうか
まぁ罠に嵌められたとことか最高に燃えましたがね
今回のシナリオの評価がいいのは、それがいい方向に作用したってことかな
39 :
それも名無しだ:2008/06/12(木) 05:33:40 ID:LnIlQ41D
シナリオ良かったからもっと長くプレイしたかったな
マクロスとかは敵の出現期間すごく少なかったし
あと愛覚えていますかは歌付きが良かったな
40 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 01:02:17 ID:Yz3e7tD7
age
41 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 01:29:37 ID:ZdbBhqu6
ジャミトフって名前だけ出てきた割には一切顔を見せなかったな。
いつの間にやらシロッコにのっとられてた。
42 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 02:11:31 ID:KENAZmgY
ジャミトフ先生が出てきたとしてもジブリールと一緒に殺されるな
43 :
それも名無しだ:2008/06/14(土) 00:17:03 ID:8m9sHgdx
ハードで始めたらユニウスセブンで積んでしまいました。
今までそんな難しい面じゃなかったのにすぐアースブレイカーが壊される…何かコツありますか?
44 :
それも名無しだ:2008/06/14(土) 00:18:12 ID:t7Umu7zf
敵増援が出る場所を覚えておいて味方をすぐ倒せる位置に先回りさせるとか。
45 :
それも名無しだ:2008/06/14(土) 06:07:17 ID:8m9sHgdx
アースブレイカーじゃなくてメテオブレイカーだった。
>>44 成る程、とりあえずバラバラにして向かわせて何とかやってみます。
三周目なのでアスランも精神コマンドあるし…
46 :
それも名無しだ:2008/06/14(土) 20:40:02 ID:UBuZhWbX
これって面白いですか?スパロボシリーズはほとんどやってきましたがスクコマだけはやってません、教えてください。
47 :
それも名無しだ:2008/06/14(土) 20:42:08 ID:t7Umu7zf
従来スパロボとゲームシステムが全然違うからそこは慣れないと難しいかも。
シナリオは普通のスパロボだからそこは特に問題ないはず。
48 :
それも名無しだ:2008/06/15(日) 05:43:13 ID:nKePSEBU
グレートをA部隊に回して何とかクリア出来ました。
ハードだとメテオブレイカー一個破壊でゲームオーバーなんですね…
49 :
それも名無しだ:2008/06/15(日) 15:43:45 ID:TKpgOIMa
EDがA3、ラクシズとつるんで世界征服ってどうよ?
50 :
それも名無しだ:2008/06/15(日) 15:45:49 ID:Halm7NKF
連邦は普通に存在してるような。
変わったことと言えば超エネルギーを世界中に行き渡らせるとかじゃね。
51 :
それも名無しだ:2008/06/15(日) 17:49:26 ID:kVewzsFQ
>>49 エンディング見直してみたけど世界征服なんてしてなかったよ
52 :
それも名無しだ:2008/06/15(日) 17:57:25 ID:0J2571eG
SEEDの原作どおりプラントのトップはラクスだよな?
まあプラントには身分の違いは建前上はないはずだけど。
53 :
それも名無しだ:2008/06/15(日) 18:02:04 ID:Halm7NKF
トップにいるかは分からないが最高評議会にいることは確定
54 :
それも名無しだ:2008/06/15(日) 18:02:23 ID:rEoYssiI
>>49 そうか?
でも特機バカスカ作ろうとしてたぞ
自分らが戦争の火種になる可能性があるってこと全く考えてないで
55 :
それも名無しだ:2008/06/15(日) 18:08:37 ID:Halm7NKF
全く考えてないかはちょっと判断付かないけど
今回の戦いは地球がとりあえず平和になった、と言うだけで
キャンベル星人やゼントラーディなんかもいるし脅威が無くなったわけではないからなぁ。
外宇宙に何があるかはまだわからんぜ。
56 :
それも名無しだ:2008/06/15(日) 18:16:18 ID:AcTFcRfQ
それはつまり3rdが今作の続編として出るって事でよろしいか
57 :
それも名無しだ:2008/06/15(日) 18:28:55 ID:H3QUK1kH
ホント3出て欲しいな
現状では厳しいんだろうけど
58 :
それも名無しだ:2008/06/15(日) 19:21:16 ID:A26dQHIA
シナリオ担当が同じ人なら期待したいなあ。
バンプレの人じゃない所為かいつものスパロボとは少し変わった雰囲気のシナリオなのは魅力的。
システムもほぼ完成したようなものだし、3はもう少しプレイしやすいインターフェイスになるくらいが良いな。
新システム導入は4くらいからで。と鬼が笑うようなことを言ってみる。
59 :
それも名無しだ:2008/06/15(日) 21:41:21 ID:t72kZlVF
インターフェイスもそうだが、ローディングもなんとかしてほしいよな
必殺技使いたいのに怖くて使えないのはもういやじゃー
60 :
それも名無しだ:2008/06/15(日) 21:54:34 ID:h/P4G7jl
なんで甲児だけ声にエコーかかってんだろ
61 :
それも名無しだ:2008/06/16(月) 00:28:25 ID:dXyC3Q8H
数字が見難かったのでそこは改善して欲しい
62 :
それも名無しだ:2008/06/16(月) 00:37:19 ID:PB7nGbLm
文字全般が見難い。
コキムラ以外もいろいろと。
63 :
それも名無しだ:2008/06/16(月) 06:36:31 ID:YHYbyBee
360かPS3でないとキツいだろ
只でさえ圧縮してDVD容量ギリなんだし
それであのロード速度だ
64 :
それも名無しだ:2008/06/16(月) 07:51:29 ID:3sQG3Tom
PS3で出でくれるならコイツのためだけにPS3買うよ
65 :
それも名無しだ:2008/06/16(月) 08:23:47 ID:9NCv0ktY
システム的にコードギアスが合いそうなんだけど
いかんせん機体のサイズが問題だ
66 :
それも名無しだ:2008/06/16(月) 11:30:05 ID:6cnY+MWb
ダンバインいけたんだから余裕だろ
67 :
それも名無しだ:2008/06/16(月) 12:18:50 ID:iMCfRvC+
小さい奴よりでかい奴のがこのゲーム問題多そうだ
68 :
それも名無しだ:2008/06/16(月) 17:39:12 ID:9abLayeP
マクロス除いてコンVの57mが最大だっけ?
100m級以上は流石に出しにくいかな
69 :
それも名無しだ:2008/06/16(月) 17:40:41 ID:Qh2MvfdN
敵ならアゾエーブやハイパーレプラカーンとかもうちょっとでかいヤツがいる
70 :
それも名無しだ:2008/06/16(月) 22:24:25 ID:whF6eoRN
ダイターンとダンバイン並べてみたいんだがさすがに無理か
200mだと確実に画面からはみ出るよなw
71 :
それも名無しだ:2008/06/17(火) 00:26:34 ID:2m38BiLI
特機法ってのはゴーダンナーの設定?
72 :
それも名無しだ:2008/06/17(火) 00:33:35 ID:pH+QMi+0
オリジナル設定。
特機って呼称は多分スパロボだけじゃないかね。
73 :
それも名無しだ:2008/06/17(火) 00:33:53 ID:H7qyc3kA
74 :
それも名無しだ:2008/06/17(火) 00:37:16 ID:2m38BiLI
そうなんだ。ありがとう。
メナージュゼロってのはゴーダンナーの設定?
75 :
それも名無しだ:2008/06/17(火) 00:37:41 ID:pH+QMi+0
そっちはゴーダンナーだね。
76 :
それも名無しだ:2008/06/17(火) 04:22:38 ID:UKlbOEye
突起法
一定の数以上の突起を持つ機動兵器の稼働を制限する法。
77 :
それも名無しだ:2008/06/17(火) 08:09:03 ID:qAHzGJOY
勃起法
78 :
それも名無しだ:2008/06/17(火) 08:12:27 ID:IIH9wI7n
>>76 そんな法律が施行されたら味方側のほとんどが出撃出来なくなるなw
79 :
それも名無しだ:2008/06/17(火) 09:23:03 ID:5O/SMYLU
ダンバインで蝶のように舞い、蜂のように刺してやるぜ〜とか思ってたが、難しいな。
オーラソード当てようにも機体が速すぎておもいっきりスカっちゃうぜ。
80 :
それも名無しだ:2008/06/17(火) 09:28:58 ID:IlqeB4vT
前からずっと気になってたんだが
ゴーダンナーと某GEAR戦士って何か関係あんの?
妙に見た目が似てるような気がするんだよな・・・
肉弾戦だしプラズマドライブだし
81 :
それも名無しだ:2008/06/17(火) 14:01:19 ID:qang5jAO
特にないんじゃないか。メカデザインの人も違うはずだし
82 :
それも名無しだ:2008/06/17(火) 20:19:53 ID:iTTxpXTz
>>80 >某GEAR戦士
>プラズマドライブだし
その発想はなかったわ
何となくだけどゲッターロボ號を意識したんだと思う>ゴーダンナー
(スクコマ2には出てないけど)世界各国のロボットたちとか、
メインキャラ『ゴオ』と『ケン』だったりとか(ゲッターの原作者二人…流石にゴウではなかったが)、
『これが俺達のトリプルドライブだ!』とか(プラズマエネルギー三体合体のゲッター號に対し『これが俺達の三体合体だ』と言ってるように見え…深読みしすぎ?)
83 :
それも名無しだ:2008/06/17(火) 20:23:18 ID:IlqeB4vT
>>82 まじでか
皆俺と同じようなこと考えてるのかな・・・と思ってたがそんなこと無かったぜ
気のせいだと分かってもやっぱり意識しちゃうプラズマドライブ
84 :
それも名無しだ:2008/06/17(火) 20:51:56 ID:7+eiNPpp
どこで見たか忘れたが、監督がある程度過去作品へのオマージュをいれている、
というような発言もあった気がするので、別段不思議ではないかも
OPの歌手二人とか劇中曲を頼んだ人とか考えると結構面白い
85 :
それも名無しだ:2008/06/17(火) 21:22:30 ID:GBYDhfdX
石丸さん出たりするしなあ
あれってイメージ的には数十年後の甲児で良いんだよね?
86 :
それも名無しだ:2008/06/18(水) 00:49:53 ID:x2oGnCYv
最初にアスカロンが出てくるマクロスのマップってスカル小隊だけでアスカロンを全滅させることは可能なんだろうか?
87 :
それも名無しだ:2008/06/18(水) 02:17:23 ID:/I/FUJZC
88 :
それも名無しだ:2008/06/18(水) 12:27:23 ID:qcYNuJYj
2週目以降なら倒せそうだけどHP10%以下で全回復しちゃうらしい。
多分必殺技で一気に削っても駄目じゃないかね。
89 :
それも名無しだ:2008/06/18(水) 12:27:40 ID:M0xCS0QY
キラが「胸は関係ないから」って言うの何話だっけ?
90 :
それも名無しだ:2008/06/18(水) 12:37:38 ID:qcYNuJYj
20話終わりくらいじゃなかったかな、ちょっと自信ないけど。
91 :
それも名無しだ:2008/06/18(水) 21:01:06 ID:4ZXZkdXq
おっぱいがどうしたって?
92 :
それも名無しだ:2008/06/19(木) 08:54:24 ID:09ETyHhe
いや、胸は関係ないから
93 :
それも名無しだ:2008/06/19(木) 13:57:38 ID:wjtIE6S3
おっぱいと聞いて飛んできました
94 :
それも名無しだ:2008/06/19(木) 14:00:01 ID:8OnExG5k
スクコマ2は味方みんなカットイン持ってる(と思う)が
乳揺れはない!
95 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 00:18:55 ID:4G6D/pEx
マクロスは見たことないんだけど巨人ってなんであんなちっちゃいロボに乗ってるの?
ダイターンみたいなのに乗ってればいいのに。
96 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 00:28:29 ID:kEHK4TCP
それは乗るというよりはパワードスーツ系で着る感覚だから
97 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 00:29:56 ID:Ex2/L0B7
>>95 あれロボットじゃなくパワードスーツみたいなものなんだ
宇宙服と考えるのがイメージしやすいかも
98 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 00:33:29 ID:4G6D/pEx
そうなんだ。
でかいのに乗れば強いって発想はなかったのかな。
99 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 01:18:14 ID:s8kq6f9M
戦艦があるからあんまでかいロボットとかは必要なかったのかもなぁ。
リアル系の技術で特機クラス作っても的になるだけですから
それならあんなでかい戦艦は作らないんじゃないか
ゼントラの連中は基本的にあるもの(古代から残ってる工場から勝手に生産されるもの)を使って戦ってるだけで自分たちから
何か生み出したりはしない(出来ない)みたいな話を小説版のマクロスで読んだ気がする。
確かにそういう開発とか生産ってのもひとつの文化だしなぁ
中古で千円だったので購入、ちょこっとプレイ。
葉月博士に萌えてしまうとは…
コウちゃん乙
今回は博士連合が頼もしくて楽しかったな
ソガ教授を看取るときがすごい印象に残ってるわ
まさかアウルがゲッターに殺られるとは…
おかげでブラストの見せ場がかけらもないけどね
うちのブラストはアゾエーブ相手に大活躍ですよ
インパルスチェンジアタックか
まぁ本編でもブラスト使ったの2〜3回だったしな
うち一回はルナ登場時
せっかくの3Dなんだから超電磁タツマキ食らった相手が回転→ビシっと停止ぐらい再現してほしかった。
マクロスの四人の中で一人だけ育てるなら誰がお勧め?
別にネタじゃなく普通に柿崎を推奨したい。
俺は普通に戦力として使ってたけど
テンプレにあるように根性持ちで囮にも使いやすいし。
>112
バルキリーに限るなら能力的には輝かフォッカー
柿崎は根性があるから一番死ににくい
マックスはクァドランに乗り換えるから改造するの勿体無い
一番にシンを推すね
熱血、加速、激励持ちだから
主力、支援、コンテナ回収までどれでも使える
次点で輝
やはり熱血持ちで成長コストが安いから促成栽培が楽だ
というかスカル小隊は使えない奴いないと思うから悩むな
上の理由からシンを一番に使ってるけど
書いてから気付いた
マクロスの「四人」なのね
良く読んでなかったよorw
OGに参戦することはあるんだろうか?
>>117 出すのに不都合な設定無いし出そうと思えばOG3にすぐ組み込めると思うよ
個人的には参戦して欲しいな
OGで気に入った人達がこっちに流れてくる→売上うp→続編
が期待できるし
不都合な設定と言ったらケイジを治せそうなやつがOGにはいないってことがある。
最も治したら参戦不能になるから治さないまま放置するかもしれん。
死ぬ死ぬ詐欺はOGの得意分野だし。
>>119 このゲーム中でもケイジは最後まで直らなかったし
エンディングでガンエデンとか久保あたりの並行世界関係者に綾人の役割担って貰えば問題無いような
121 :
訂正:2008/06/22(日) 19:49:15 ID:CXYareCR
×直らなかった
○治らなかった
ガンエデンとか久保あたりに治せるとは思えないけどなあ。まあそれでもいいか。
>>122 綾人は「自分には治せないけどかわりに好きな並行世界で人生やり直してね」って感じじゃなかったか?
今回お約束の声優ネタがタッちゃんとコウちゃんくらいしかなかったな。
でもそれ結構インパクトあったよなw
初めてだぜ、スパロボで葉月博士がいじられるのを見たのは
そういえばフォッカーが洸にお前はオレと声が似ているから見込みがある、みたいなことも言ってたなあ。
というかとても中学生の声には聞こえないんだけど本放送のときはもうちょっと若そうな声を神谷明は出せたのだろうか。
もう30年も前の話だからなあ。
最近のライディーンは低い声でラァァァァァイばっかでつまらん。
本放送時みたいな高い声でのラァイ!は無理なのか
あんま無茶言うなよ、人間は年をとるんだし声優は喉を仕事上酷使するんだから
どうやっても声が低くなるのはしょうがない。
逆に三ツ矢さんや関智一なんかは声高くなっちゃったりなあ
大変な仕事だわ
ボルテスの人は声全然変わってなくてびっくりしたな
132 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 19:17:07 ID:JFyhUSFw
テレビ変えて気付いたけど
モノラルからステレオになるだけで大分BGMの印象変わるんだな
イグナイテッドとか特に
sage忘れたorz
>>131 ボルテスの人って引退してるんじゃなかったか?
そのせいじゃね?トッドの人とかも
トッドさんはカラオケ教室の講師だっけか
ダンバインの映像見てもぜんぜん変わってないね
あの声は好きだな〜
>>123 別に治せないとは言ってないよ。と言うか普通に治せると思う。世界の傷も直してたし。
ケイジたちはアゾエーブに突っ込んで完全に分解されてしまったから好きな世界にいけるってだけだと思う。
世界を選べると言ったところで
自分の過去を肯定したからもしかしたら元の世界に戻ってるのかもしれないな。
このゲームなんかアーガマ小さくないか?
百式をアーガマのカタパルトの上に乗せてみたんだけど違和感があるんだよね
戦艦は微妙に小さくしてあるんじゃないかね。AAもそんな気がする。
アーガマが小さく見えるってことはお前が勝つということだ
誰が面白いことを言えと
142 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 12:13:24 ID:KRwwlJbu
ダンクーガとそのパイロット、射撃か格闘かどっちを育てるべきですか?
>>142 パルスレーザー全改造しとけばほっといてもどんどん敵を倒すよ
余裕があれば連装キャノン砲も改造すればいい
スーパー系ばっか育ててたせいか、アッシマーがあんなにウザイとは思わなかった。
そこは気合もちのスーパーをですね
とりあえず、ビルバインの必殺技連発で始末しました<アッシマー
アッシマーは必殺技で落とすに限る
アッシマーがぁ!はヘビーアームズのミサイルで落とした記憶がある
というかアッシマーやハンブラビは必殺技で落とさないと
うっとおしくて仕方ない
ムラサメもウザイよな
しかも護衛ミッションでよく出てくるし
特機で射撃のほうが強いのってダンクーガのほかに何かある?ラーゼフォンくらい?
ラーゼフォンは奏者発動後の剣の威力やべえだろうが
ライディーンとか
マジンガーZとか
アイアンカッター射撃属性だから
ゲッタードラゴンが格闘、射撃どちらも中途で困る
マジンガーが一番中途半端だよ
ロケットパンチ使用時は他に何もできないっておかしいだろ
グレートはサンダーブレーク連発してりゃいいけど
ホントにあれはおかしいよなぁ
せめてドリルミサイルを・・・
複数武器が同時に使えたらヘビーアームズとかはフルオープン普通に再現できそうだな。
>>160 全弾撃ちつくす攻撃なんだから
燃費悪いどこかEN全消費でその後EN回復しないとかでもいいんじゃね?
せっかく「撤退」「増援」というシステムがあるんだし
フルオープンとか自爆とか
使ったらお役御免という技があっても面白いかも
まあスパロボ向きじゃないかもしれんが…
マクロス関係と宇宙世紀関係の強制出撃がうぜぇ
なんでこんなお祭り混合ゲーで嫌いな作品の機体使わなきゃならんのだ。
最悪でも好きな機体一機は出撃できるようにしてくれよ
俺は別にマジンガー嫌いじゃないがマジンガー2機しか出撃できないとんでもないマップがあったな。
あれって育ててなくてもクリアは可能なんだろうか。
>>163 普通にクリアーできる。
グレートをカスタムにしてサンダーブレークオンリー。
マジンガーをマニュアルにして、サンダーブレークが当たらない位置から攻撃。
機械獣はこれでOK。
暗黒大将軍は必殺技によるダメージに注意しながら、同様の戦法で勝てる。
ぶっちゃけ、サンダーブレークさえ当てれば敵の動き止るから余裕。
久しぶりにwikiみたら内容が充実してて驚いたw
さっきルウとレイで戦わせてたら(両方とも後継機)、なんかレイの必殺技が…
うわ、エロww
んで、その後アスランがシンに一撃でほふられました。
これ、マジでモビルスーツもHP改造しとかないと辛いのな
パイロットの防御上げればどの機体でも余裕だけどね
でも防御の効果が高すぎるな。他にも改善すべき点が多いな…まったく…
ということで3出してね!おねがい!
でもまあ、防御はあれくらいでいいんじゃね?
一応フルにするには経験値900いるわけだしさ
まあパイロットの能力あげると必殺技以外ではほぼ死なないってのは
あんまり原作のアニメには詳しくはないがある意味原作に忠実ではあるのか?
柿…いやなんでもない
ED見たけどアスカのほうのシンもある意味姉妹丼だな
ごひさえいなければ…
むしろ実はウーフェイが総取り
そのうち静流も…
って書いてて思ったんだが、シンとルナマリアの馴れ初めってスクコマであったっけ?
ない
EDで何となくいい雰囲気にはなってたように見えた
スクコマだとアスラン・カガリが鉄板でシン・ルナマリア・メイリン三人組って感じだ。
デストロイドを戦艦マクロスに乗っけて戦いたかったな。
最初から乗ってないと無理だが。
ケーニッヒなら飛べるんだけどな
ちなみに俺の柿崎はデストロイド破壊後に現れたアスカロンに真っ二つにされ
マジで柿崎ぃぃぃぃ!と叫ぶはめになった
フリーでちょっと鍛えて再挑戦したら、SP強化しまくった輝による熱血ミサイルでデストロイドが
前回の半分くらいの時間で沈んでワロタ
俺そこで投げたわ。
わざわざ嫌いな機体使ってまでゲーム進めたくねぇし
それは言わなくていいです
スパロボやるの流石に向いてないんじゃね。強制出撃はどのソフトにもあるし。
スパロボはまだ他の機体だせるけど、
あそこは完全にマクロスオンリーじゃん。まじ萎える
スパロボは特に序盤は出撃機体決まってる面もあるような
αとサルファなんてマクロスオンリーステージうんこ盛りだよな
シロッコ出番少ないね
ジオも大して強くないし
1だとウナギどもの影に霞んでたよ
ただ、ウナギ相手にボロボロになってたから倒すの大変だったけど
ある程度削ると逃げを打つから強いと思えないんだよね
ジ・Oの逃げはびびった。動きが速くて。
設定的には最大の勢力のはずの巨人軍団だけどゲームでの戦闘力は激しく低いな。
HPは低いし移動もとろいし。
逆に設定上は弱いアッシマーが一、二を争うほど嫌な敵だ。
187 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 12:13:51 ID:zw+FBkIi
技のタイプってのがあって1,2,3とかあるけどどういう意味なんですか?
188 :
187:2008/07/06(日) 12:44:38 ID:zw+FBkIi
自己解決です
巨人族は戦艦が沢山出てきたらきつかったかな。
マップが戦艦で埋め尽くされそうだな
議長はクローンシロッコで巨人に対抗するつもりだったみたいだけど正直無茶では
巨人が思った以上に数多いってのはあっただろうな。
実際反則みたいな数だからなぁ。歌なかったら勝てないだろうし。
ルナって隊長に惚れる性癖があるから五飛が心配だな
まぁ五飛は既婚者だから貞操の心配は無いけど
しかしアルトロン、デスティニー、インパルスって考えようによっちゃ最強の小隊だな。
スタンさせたりインパルスでハメたり…。
>>191 シロッコが1000人いればAフォースよりは強いと思う。
無印の質問も良いのかな?
ハードの暴走EVAが倒せない
防御戦で粘ってみたが必殺ゲージ溜まる前にヌッ殺される
対策法を教えてください
防御戦ではなく3人足止め他射撃戦術で一体二の状況にそれぞれして
減ったら必殺技
とりあえず前スレで自分が書いたところだけコピペ
869 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/05/19(月) 21:15:29 ID:ZVUx4O3+
>>862 久しぶりに攻略本を引っ張り出してみました
初号機は出撃リスト1番目、弐号機は2番目、零号機・改は3番目の機体を狙ってくる
敵の初期位置は左から零、初、弐
ということで一般的な戦法としては
リスト1番目と2番目の機体を防御戦で右へ向かわせて初と弐を食い止める
→残り3機で零をタコ殴りにして止める
→1番目と3機で初をタコ殴り
→全機で弐をタコ殴り
コンVとライディーンを1番目、2番目にして3番目はグフカスタム、トールギスとνで遠距離射撃
というところでどうですか?
これ面白いなー
1ステージクリアするのにそんなに時間かからない分本家より好きかもしれん
3rdに期待
是非アンケートを…ってもう遅いか…
なら、APかZを買って備考の欄に(ry
TERRORモードむずっ
いきなりユニウスセブンの破壊で詰まった
エドガー出演まだー?
シンはバルキリーおりて南の島でウハウハだしなぁ
実際、今回出てたらエドガーはもう結構なお年ではないだろうか
206 :
それも名無しだ:2008/07/14(月) 04:02:10 ID:DweZyiuD
実弾系の武器は弾数設定されてればよかったなぁ
回復するには戦艦の近くに移動しなければダメみたいな感じで
そうすれば戦艦の重要度が上がるから必殺技が使えない奴にも意味が出ると思うんだ
それ面白いと思うけど、戦艦が戦闘に加わる事が前提だよね。
非常に忙しない戦闘になるなw
まぁ指揮官という立場で、
プレイヤーが動かせるのはロボットじゃなくて
戦艦のみにした方が戦術の幅は広がるとは思うが、、、
この作品でイマイチ良くない声ばかりのスパロボユーザーには敷居が高そう
ダンクーガのBGMは前作のほうがよかったな
>>207 その昔、グランドレッドという作品が・・・
AIを賢くして大まかな指示だけ出させる、とか
プレイヤーは戦艦だけ常にマニュアルモード
この作品、全体的に中ボスあまり強くないけど、ゴーゴンとショットは雑魚過ぎて泣ける
個人的にボスで1番厄介だったのは運命
必殺技連発しすぎ
ゴーゴンはまあ機体が機体だがショットはちっちゃい戦艦で何となく頑張ってる気はする
ゴーゴンの場合、気がついたら倒していたな。
いきなりやられたシーンが出て、あれ? いつ倒したっけ? ってなってびっくりした。
ミリアしか名有りの敵がいないマクロスシリーズの立場にもなってやってください
もしイワノフとかノーラが出てたら、変形しまくりで強敵になったと思うんだ
アッシマーみたいなウザ機体だったら、必殺技連打で落とすだけです。
>>216 ハマーンみたいに必殺技耐性が異常に高いとかになりそうだ
ミネルバと共闘するステージでメテオブレイカーを守りきれずにゲームオーバー
EXステージでファントムペインの同時攻撃に失敗してゲームオーバー
ハイネが出てくるステージでアークエンジェルを守りきれずにゲームオーバー
デストロイが出てくるステージでデストロイの必殺技で自由が落とされてゲームオーバー
アスラン脱走のステージでアスランが落とされてゲームオーバー
種死のラストステージで運命の必殺技で隠者が落とされてゲームオーバー
最近クリアしたんだが、ゲームオーバーになるのはいつも種死が絡んでいたから困る
マクロスとマジンガー関連もなかなかきつい
敵の船とかの砲撃って当たると確実にダメージ出るから序盤の
艦隊戦はきつかった
マクロス系って六体くらいいるけどパイロット以外ほとんど同じじゃないの
そりゃ量産型の兵器だから
隠しステージで量産機使って戦う、みたいな面があっても良かったかも知れない
性能的にはかなりきついけど
バルキリーは調整ミスだよね?下手な特機より強いんだが
とりあえずちょこちょこ性能上げとけば緑のでさえ無敵の戦闘機だからな。
調整ミスって言うかミサイルゲーに近いせいかね。バルキリーは機動力もあるし
特機の攻撃力もっと高くするかミサイルの一発一発を弱くするか
誰か“まだ見ぬ明日の歌”をmp3で持ってない?
ナタク(妹蘭)←五飛←静流
↑
ルナ
シン
光司は?
ナタク(妹蘭)←五飛←静流
↑
ルナ
シン×光司
ほほぅ、光司が受けですか
「ヒーローの条件を〜」って台詞が脳内変換される俺は末期だな
誘導されて来ました
スクコマ2を買ってきたんだけど、1のアイナ&ゼクス加入みたく
「これだけは気をつけろ!」ってポイントがあれば教えてエロい人!
テンプレくらいでおk?
Wikiの隠し要素だけでおk
後はコンテナはとれ
>>232 アッシマーは必殺技でさっさと撃墜したほうが楽
>>231 ダンバインとジャスティスのHPを改造しておこう(撃墜=ゲームオーバー面が多い)
ベルリンでデストロイの必殺がフリーダムに当たってやり直したりもしたなあ
1から来たみたいなのであえて言うが、難易度の低さにも注意
ガチで攻略するとテラーでも詰まらなくなるぐらい簡単だから
>>236 ノーマルだと改造しまくった一機だけでクリア出来るからな
238 :
232:2008/07/24(木) 00:04:01 ID:yDXkGvQP
>>233-
>>237 いろいろアドバイスどうも。
ちょいと忙しくて、ノーマルで開始して1話クリアしただけなんだが
難易度が低いみたいなんでハードでやりなおすよ。
1ほどの難しさ(下見プレイ必要マップ多)はいらないけど、さすがにヌルすぎるのもアレなんで。
1の難易度>テラー ってくらいなら、ハードで縛りでもいれてプレイするよ。
「改造は全機体全項目すべて一緒にする」とか。
これだけは気をつけろ!って点は、
SP育てろ、じゃなきゃ精神覚えん
って点だろうね。
このゲームの精神って有効なの?
激励、努力、応援、気合しかつかったことがない。
熱血もたまに気休めで使うけど効果が実感できないな。
熱血より直撃の方がいいかも
加速は結構移動スピード変わる
防御系精神と突撃、狙撃戦術コンボはよく使ったな
あとは必殺技使用→覚醒の速攻とか
一番使わなかったのは渾身かな
レーダー範囲内の味方SPが10回復、も使わなかったな俺は
コアガンナーカスタムに必殺技射程+20%三つ使うと凄い射程になったな
指揮でも延ばせるんだっけ?
今のままでも不満はないけど欲を言えば
スカル小隊(工藤シン含む)は合体必殺技が欲しかったな
ライディーンとゼフォンのダブルボイスもだ!
MXの時もだったが、OPムービーでよく絡むよなぁ彼ら
MXじゃダブルゴーガンは無いのかと必死に並べて気力上げたりしてた
ダブル強姦だなんて・・・
インターミッション中にユニットやキャラの詳細ステータスって見れない仕様?
改造や育成時に見られなかったっけ、見る専用のコマンドとかはなかったと思う
出撃準備のときは見れるんだけど、インターミッションでは△押してもなんにもなし…
もうちょっとその辺り調整して
プレイヤー操作時にもっと自由度高ければ
多分神ゲーになってたのにな
数作出してブラッシュアップ出来れば・・・・・まあ機会がないと無理だが
したらばの方でキャラバンの情報なんだけど
今後もスクコマみたいに別のタイプのスパロボはちょいちょいやっていくんだそうな
スクコマ自体はもうないのかなあ
でも期待したい
ちょっと聞きたいんだけど、13Bでレイと戦えた人いる?
もう20回以上やってるんだが一度も出てこない
マップ外に反応があるから、ひょっとして出現と同時に海に落ちてんのかなあ
>>257 13Bってアークエンジェル守るステージだっけか?
クリアしてから随分と経ってるからどんなステージかほとんど忘れてるけど
戦闘にはちゃんと出てた様な気がする
>>257 あいつ7割ぐらいの確率でエリア外の時に戦艦から落っこちてると
そのまま出てこないで終了する。ちゃんと出るときは戦艦に確か乗って出てくる
ミネルバの上に乗って出てくるステージだっけ?
速攻で必殺技で対空砲台と一緒にたたき落とした覚えがあるな
普通に乗って出てきたな。ああいうの楽しいね
ステージ外にずっと敵反応があるから何なんだ?と思ったらそういうことだったのかwww
263 :
257:2008/08/01(金) 00:28:17 ID:8rqPKz+/
>>258-
>>262 ありがとう、俺の運が悪いだけで出てくる時は出てくるのね
もうちょっと粘ってみます
スクコマはならではの表現があって面白いね
ちゃんと戻ってくるロケットパンチとか本当に巨大になるレプラカーンとか
ウィルウィプスの砲台を一つ一つ潰してくのも燃えたな
オープニングにマクゼロが出てないな
せめてスカル小隊4人全員は出して欲しかったなぁ
まぁそこまで言うことでもないけど
っていうかパッケージくらいはVF-0にすべきなんじゃないだろうか…
新規なんだし
鳥の人を拾ったアクシズ、後のマクロスギャラクシーである。
初代マクロスが出ててフォッカーがパッケージじゃないのは外伝の輝だけだな
マクプラも0回なんだし、工藤さんが格別不幸って訳じゃないさ
ミスター教えてくれ…俺は後何回巨烈獣コーカツを倒せばいいんだ…
ライディーンは何も答えてはくれない…教えてくれ、ミスター!
>>270 4分じゃなかったか?
あと逃げなくてもAランクは取れたはず
あの面でスカル小隊がライディーンをべた褒めするけど
あれ絶対ヨイショだよな
みんなありがとう
ブルーガーの必殺技でイベント発生まで削りきったよ
ヒイロとトロワは強いが、五飛・カトル・デュオが残念キャラすぎる
格闘系全般辛いのにMSとなると尚更だからな。
五飛はまだ恵まれてるが。
トロワはちょっとでも戦闘が長引くと、エネルギー消費が激しすぎて厳しくないか?
そこで追加ジェネレーターですよ。ブースターも付ければ完璧
五飛は攻撃力+40%あるしスタンもあるし弱くないぞ
カトルは激励要員にしたが。デュオは・・・・
デュオはマニュアルモードで使うと楽しいよ
続編では、味方からのダメージは通常の1/5とかになるような補正がほしい
デュオは不意に変な技が暴発しなければ、
マニュアルで接近戦で切りまくってると超楽しいんだけどなぁ
マニュアルはツイントライデントとかインジャの脚サーベルとかもいいよ
必殺技で敵を倒すとメッセージボックスに「○○撃破 EXP○○」って表示されないけど、
もしかして経験値もらえてない?
もらえてる
d
これで心置きなくゴッドボイス出せるよ
次世代機で似たような作品出すとしたら宣伝方法とかいろいろ模索しないと駄目そうだな
体験版配信とかあればなぁ・・・操作性によっては敬遠されるかもしらんが
戦場全体を把握しようとすると、
青い点と赤い点がユラユラ揺れてるだけ
になっちゃうのが辛いよな。
HDになればちゃんと表現できるのだろうか?
次作あるなら、とりあえず全体マップでコンテナ見つけやすく
あと、正確にコンテナ上に移動設定出来るようにして欲しい。
移動まわりは改善してほしいよな
マクロスの突端の下で、気が付くと延々ジャンプしては頭をぶつけ続けていたうちのGガンナー
あれはどちらかといえばAIの改善に当たると思う
マニュアルモードでメニューを閉じた時勝手にロックオンするのも何とかして欲しい
処理が追いついてないのか知らんがなんどやってもジェネシス2射目が来ないぜ
早く敵を倒しすぎてるのかなぁ
射線の確認もきちんとやって欲しいな。
延々と崖に向って撃ち続けてるんじゃないっていう。
壁越しロックオンは止めろ、とは言いたい
必殺技は貫通するけど
味方の射線上に平気で飛び込んでくるのも困る
ヒイロに撃たれるのがそんなに気持ちいいのか
あとゴーオクサーがネオオクサーを延々はめてたりとか
>あとゴーオクサーがネオオクサーを延々はめてたりとか
エロゲ?
>>296 射撃機体が射撃機体から撃たれるのを改善してくれってのならお互い攻撃当たらない立ち位置から射撃すりゃ
いいわけだし同意だけど格闘機体が射撃機体に撃たれるのを改善しろってんならどうかと思うよ。
格闘する以上密着とまでは言わないがそれに近い位置まで接近するんだし、そこで撃たれれば当然味方に当たる。
どうしても何とかしたいなら射撃機体が撃ってるときは格闘機体は遠巻きに見てるだけにするか、格闘機体の
格闘中は射撃機体は撃つのをお休みするかぐらいかな。どっちも敵倒すまで待機状態になるだろうけどさ。
A敵Bみたいに挟み撃ちにしてるのにちょっと目を離すとAB敵みたいにわざわざ的になりに移動しやがるぞ。
>>299 それはただの偶然なんじゃ・・・。
それはともかく俺の言ってることがちょっとごちゃごちゃしてるのでまとめると
射撃機体同士の立ち位置は改善必須でせめて十字砲火程度はやってほしい。
格闘と射撃ならもともとかみ合うような代物ではないのでどうしょうもない。
という感じです。
味方からの攻撃はダメージ7割減+スタン時間半減&ブレイク率半減
ってくらいの補正がかかってほしいな。
あと、味方が格闘で敵にへばりついていたら、射撃頻度がちょっと下がるとか。
これはどっちかっていうとペナルティ寄りな扱いで。
見方が射線にいると撃たずに位置変えようとするぜ今回
逆に、わざわざ散らしたのに味方の射線上に躍り出てくる怪現象もあったりするけどな
ターゲットに対する有効射角(?)が結構限定されているのかも。
もしかしたらハード性能の問題かな。
今度やるとしたら鳥の人や超擬態獣みたいなのが元気よく動くといいな
鳥の人はやばいw
あんなのが全方位死角無しになったら…
ちょいやってみようかなと思ってるんだけど、アカツキ使えるステージっていくつあんの?
26か27面〜最終話38面まで
オオワシシラヌイの換装あり、パイロットはネオさんのみ
特別強いユニットではないけど強みも多い、改造すれば一線を張れるぞ
おお、けっこう使えるんだな。
OK買ってきたからさっそく進める。
さすがにビーム反射は無いよな?
ちゃんついてる、ただビーム反射のおかげで助かった〜みたいな状況は記憶にない
マジついてんのかw
っていうかこれ、敬遠してたんだけどやばいくらい面白いな。
まだステージ2なんだが、ACE3よか楽しいw
MU戦でアカツキマジオススメ
はじめビーム反射の機能を知らなくて、
ドレームの大群と戦うステージで、他ユニットが蓄積ダメージでひいひい言ってる中、
アカツキだけ無傷でアレ?と思ったヨ。
攻撃まったくしなくても敵どんどん倒すからなアレ
やばいスクコマ面白すぎて寝れないんだけど
超電磁ヨーヨーとかダンクーガの格闘とかかっこよすぐる・・・
しかもアカツキwktkだし、なんでこんな良ゲーを今までやらなかったんだ俺・・・
業者かよ
このゲームでいまさら業者は無いと思う
>>314 とりあえず初心者ならパイロットの防御技能中心で強化するのがお勧め。
一見するとたいした量のダメージを防げてないように思えるけど雑魚戦での
消耗が驚くくらいなくなるからつけといたほうがいいよ。
アカツキはビーム反射はするけど
それが敵に当たることはあんま無いな
囲まれた状態で集中放火されるならともかく
現在ルウの指揮27、攻略本だと25
シナリオでのプレイ(最初に登場してから離脱するまで?)だともそっと上げれそう
フリーバトルだと微動だにしない
攻略本だと神聖アヤトが全能力値99いってたりするから誤りかもしれない
>>319 初登場から離脱までの期間のルウは指揮80まで上がる(本編のIMのみ)
マックスも普通は指揮30までしか上がらないけど、
ゼントラン後の眼鏡取ったverのデータだと指揮50まで上がる
ルウそんなに上がるのかよ!
>>317 初心者です。
いまんとこ底力ばっかとって必殺技うめーwwwwやってたんだけど、了解、とってみます。
ところでこれ、なんかバルキリー強すぎじゃないですか?
ライディーン初のステージ、ミサイルのダメが半端ないんだけど
1週目・・・バルキリーつえー! スパロボなんて終盤ほとんど出番ないよ!
2週目・・・だんだんとスパロボの使い方が分かってきたぞ。結構使えるじゃん。
3週目・・・両者を上手く使い分けられるようになりました。
バルキリーは小回り効くし高速形態もあるし必殺技すぐ撃てるしでかなり優秀だな。
システム的に誘導性の高いミサイルはそれだけで優秀だし。
スーパーロボットはマニュアルで連続格闘させないと攻撃力が十全に発揮されないからなぁ
オートだと射撃系は連射してくれるけど格闘はコンボを繋げないから
今バイストンウェルから帰ってきたところで強化パーツがブースターしかないんだけど、これ入手どうやんの?
それから、格闘とか防御とか説明にランクってでてるけど、どこまで養成すればランクがあがるんだかがわからん・・・
序盤はリペアとかばっか。その辺から有用なものが出てくる。
ランクは横の数値分消費ごとに1あがる。防御は100ごとに1上昇
防御上げまくればノーダメ俺ツエーできる
たぶん
>>327はコンテナぜんぜん拾ってないんじゃないかな。
せっかく大量の経験値を持って仲間になったシン&ルナなのだが、
機体の攻撃力の低さにちょっと驚き
シンのは気合で開幕SEED発動クリティカル連打と必殺技で充分攻撃力あるだろ
ルナマリアは根性とブラストの射撃
シンはデスティニーのパルマが無いか吹き飛ばなければなぁ
まだ途中(バラオ倒してアビス倒すとこまで)だけど、スーパー系メインのシナリオ多くて新鮮だな
式部重工がやけに目立ってる気ガス
いつもは影の薄い弁慶&ポセイドンにスポットを当ててくれるたぁ嬉しいじゃねぇか
334 :
それも名無しだ:2008/08/13(水) 10:06:47 ID:erQDGGBI
敵が吹き飛ぶせいでコンボ繋がらないんだよな
スーパー系の飛行速度がやたら早いのが爽快
軍用兵器とヒーローロボの書き分けがちゃんとしてあるのはスクコマだけ
ライディーンとラーゼフォンに謝れ!ダンクーガにも謝れ!
>>333 あれは良かったな
弁慶なんて本家でもまず使わないからな
アクエン守る面で言われたとおりポセイドンに変形してみたらアビス瞬殺でふいたw
スーパー系だけで出撃したらアッシマーがやばくてアクエン落ちそうになったけど。
ところで、指揮なんだけど、追跡指示だしてるやつ全員に効果でOK?
戦闘中だと追いかけてこられるからいまいち使いどころがわからん・・・
戦闘無い状態だとユニット追いかけて
敵が近くにいると勝手に戦いに行くから
敵と交戦状態に入ってから追跡させるといいかも
フォウが仲間にできなかったorz
仲間の仕方がぐぐってもよくわからん
あきらめて殺したよ><
なんか飛べない機体って使いにくい
νとかガンダム系大好きなんだけど…
結局スーパーロボットで気合持ちメインで使ってしまう
バルキリーだけは使いやすかったけど、ビルバインがある意味残念。。。
グレート、ライディーン、ダンクーガ、ゲッター優遇されすぎだな
コンバトラーは気合ないから使っていない
ミノフスキークラフトをパーツで出して空移動可能にしてほしかった…
ν(アムロ)が大好きな俺は悲しい
次作では、そこを改善してほしいな
もちろん大好きなのでNT9、機体全改造もしたけど悲しすぎる
飛べるっていいな!
いつもカミーユ近づけて真っ先に戦わせてれば仲間になるお
それしてたんですけど、EXステージがでなかったんですよorz
>>340 MSは劇中でもあんなもんだろ。
普段のスパロボのバランス感覚が異常
愛、思慮、忍耐が足りない
νは遮蔽のある場所に隠れてフィンファンネル攻撃が使える
遮蔽のないだだっ広い地上ステージにはあんま向かない機体だと思う
フォウは20話Bでカミーユとイベント起こした後、即撃墜すると駄目なんだよな
15秒後にもう一度交戦させると別のイベントが起こってそこで救出される
自由からストフリって改造ひきつぐ?
引き継ぐ、武器によって改造費が安いものがどちらの機体にも存在する
武器は一括改造の方が良かったかもな
つか無改造前提だよねバランス的には
改造システム自体とってつけた物のような気がする
ミサイル当たりの多段ヒットは一回改造でも美味しくなるからなぁ
始めは微妙な気がしていたタチバナの必殺技BGMがいつの間にかお気に入りに・・・
何でサントラ出てないんだorz
EDがいまいちだったな、後会話の時のロードなんとかならなかったのか
CPUも馬鹿思考だし、今更いうのもなんだが売れない理由が良くわかった(´・ω・`)
>>352 そういうプレイしないと解らない要素より
前作の評価のほうが売れない理由として大きいと思うよ
実際自分は1の悪評を聞いてたから安くなるまで手が出なかったし
CPUはこれくらいでも工夫次第で何とかなるが
ロードかな問題は、たまに止まるし
シルキー救出でダンバインが止まった時本気でフリーズしたと思ってリセットしまくったなぁ
あそこだけは判別つかなかった。体感時間じゃ一分越えてたと思ったし
PS2壊れかけてるだろそれ。
俺はどんなに長くても10秒以上止まったことないぞ。
シルキー助けるところは、ダンバインだけ動かんくなるだろ?
ラース・ワウの羽々斬だけでダンバイン守って戦うところの話だよな
城に着地して会話イベントに移行する間が長いんだよなぁ
世間にはいまいち伝わってないが
スクコマ2結構面白いよね
何気に3週目突入しちゃってる
なんにせ1の評判が悪すぎた
1も悪いゲームじゃないんだけどねぇ・・・売り方がまずかった
プレイ動画を見ても面白さが伝わらないってのもありそう
やってない奴からは大体黒歴史扱いされてて涙目
俺、ちょい上で買ってきたっていったヤツなんだけど、ニコニコ見て楽しそうだから買ったぜ
1の評判がアレだったからずっと見送ってたんだけど。
正直OG外伝より面白い。
ACEもだいぶはまったけど、これはこれでアリだ。
今νガンゲットしたんだけど、こいつの性能チートくさくねwww
必殺技使いやすすぎて他の機体の出番がなくなる・・・
Zがいまいち微妙なんだけど、決め手に欠けるというか。
HMRが来るまではこんな感じなのか?
HMR手に入れるとW0かそれ以上の強さになるよ
性能としては飛べない変わりに火力の上昇したW0って感じだしな
正直激励要員の入れ替えが面倒でνガンあんま使わないなあ
これってシナリオライターもかなり頑張ってるな。
つなげられるところは全部クロスしましたという感じがある。
加えて好感の持てる主人公と気持ちいい位悪党のラスボス。
スタッフロールで名前確認するの忘れたが
個人的には森住、鏡に続く期待のシナリオライターですな。
俺はこれのシナリオ評価低いぞ。
なんかふらふらしてるって言うか
どの作品も平等に扱おうとして結果どの作品もぜんぜん印象に残らない。
私見だが、このシナリオが好きな人はα外伝が好きな人だと思う。
俺みたいに。
テンプレに書いてあるマニュアル操作って
アクションみたいに動かせるってことか?
それなら買ってみようかとおもうんだが・・・
ダンバインでてるし
アクションほどではない
リモートコントロールダンディとかギガンティックドライブぐらい
>>371 サンクス
もうちょい値下がりしたら
買うわ
リモートコントロールダンディ懐かしいなwwww
ヤングな俺様は何のことだかさっぱりだぜ
同時期にACE3が出ちゃったのが難点だったなマニュアル
結局AIがアホなので自分が動かした方が速いという結果になったのはまあ仕方ないけど
確かになあ マニュアルはACEに比較されてもしょうがないわな
でも、このロボ達がどんな風に攻撃してるとか
外から傍観できる部分ではすごく作りこまれてると思うぜよ
指示だけ与えてずーっと見てるだけでもそうとう面白い
武器の数も多数あるしビーム反射とかも再現されてるし
ただ・・・未プレイユーザーには伝わりにくいよね・・・
プレイしてなんぼのソフトだ
ACEは僚機がアホだけどな
スクコマ3がもし出るなら9話Aとか13話Aみたいな敵艦が沢山いるステージを増やして欲しいな
どうしてもACEと比較されちゃうなぁ…
その…参戦作品もACE3に比べて地味だったと思うんだ
っていうか、ACE3の参戦作品があまりに派手すぎて見劣りしてしまうのが…
いや、俺は好きなんだけどさ、チェンゲ厨の友人とかに言わせればもうね
いやいやスクコマはスクコマで十分派手だと思うんだ
ただ、荒廃世界物参戦とか、チェンゲ持って来るとかあっちはいろいろ販促過ぎるw
>>367 脚本の岸武彦はエヌケーシステムの人みたいだから
今後も参加するのならそこと一緒にやらないと難しいかも
ググっただけだがバンダイから出たヤマトのゲーム(ベックとエヌケーシステムが開発)や
トリノホシ(販売:日本一ソフトウェア、開発:エヌケーシステム)に参加してるぽい
一応種死が入っているからこっちのほうが一般的には派手な参戦作品だと言えなくもないな。
ACEと比べると知名度がダンチだしね。まあ一般層はスクコマに手を出したりしないから意味ないけどさ・・・。
>>381 シナリオこの人だったのか。
トリノホシも面白かったしもっといろいろ活躍してくれるとうれしいね。
まあ、ACEはいるだけ参戦ばかりだったし
色々結構派手にクロスさせたこっちとは一長一短という感じだったが
まあ前作が爆死したという時点で雲泥の差だったりするのかな?
一度に出せるのが八機までの割に軍団戦してる印象が強かったのは
分割ステージのおかげかな?
>>383 8機を1機ずつ動かす通常のスパロボと、
8機を同時に動かすのとの違いじゃないかな?
普段のスパロボと使わないユニットは放置でいいけど
このゲームだとフィールドにいる機体はみんな使うってのもあるね
囮なり足止めなり、どんなヤツにも使い道があるのはいいよな
>>386 ただ空飛べないとそれだけで出撃の時に選択の優先順位が下がるんだよね
地上ユニットのみ恩恵が受けられるステージとかあればまた違ったんだろうけど
基地ステージが飛行形態あんまり関係ない、位かな
地上機はもっと足早くして飛行形態有る奴の歩行は遅くするとか?
地上だと硬直時間が短くなったり、連射能力が上がるっていうのはどうかな?
飛行形態はマクロスや種の参加と移動時間短縮の為か…。
空中戦はACEのが楽しいし、これは地上戦特化にして欲しいな。
ボトムズやザブングルとか出してさ。
まあ若い子には受けんだろうな…
そんな俺はFMオルタナの復活を望む者。
異端だとは思いたくない。
異端者め!!
1で使徒が3回連続出てきて、エヴァ3体の必殺技の回数ももうなくて、
相手がゼルエルだしどうせ初号機暴走でもして勝つだろって
そのまま戦わせてたら任務失敗になった。
レジェンドとストフリとアカツキとニューガンで
ドラグーン縛りでやってみ
すげ面白い
すごい数のファンネルが飛び交ってさらに、誤爆もないし
殲滅力が尋常じゃない。
このゲーム自分で機体操作できるの?
大味だけどできるお
できるよ。これのおかげで前作のイライラがかなり解消された。
流石にACE程ではない?比較頼む
ACEとは相当違うよ、こっちは一応動かせる、位での認識でいい
そういえばさ、wikiとか見ても載ってないんだが
全フリーキャラ出現させたら、フリーで全キャラ軍団ってのが出るって
本当??
3週目終わったがいまだに揃わないんだよね・・・
もし本当に出るなら4週目やろうかと。
難易度ハード以上でラスボス戦でしか出ないデストロイのデータとか入手しないとダメなんじゃね?
>>400 てことはやはり条件はあるが、フリーで、VS全キャラできるってことだよね?
サンクス。4週目いってみるわ
>>402 敵機の戦術データの入手確立は難易度ごとに補正があってノーマルを基準に
イージーで-10%、ハードで+10%、テラーで+20%の補正がかかる。
ノーマル時は入手確立0%のものもあるため高難易度プレイは必須。
ちなみに「すべての敵」の軍団データはそれ以外のすべての軍団を登場させると
出現する。このためネメシスシリーズに関しては戦術データを入手する必要はない。
という感じで攻略本に載ってたよ。
昔のビデオ見てて思ったんだけどガサラキってスクコマと相性良さそうじゃない?
TSUTAYAで980円だったから買ったんだけど、結構おもしろいねこれ。
前作よりなんかやりごたえあるわ。
>>406 奇遇だな
おれもさっき新品980円で買って、今帰ってきた
前作は途中で挫折したが今回こそは…!
>>407 俺も前作のシロッコ&量産機にやられて挫折したよw
1はマジンガーとEVA弐号機が強過ぎだよなー
アスカが1人で暗黒大将軍倒したのは驚いた
1だけどアプサラスって悪魔だろ
なにあの機動力とメガ粒子砲
しかも援軍きすぎw
なんか自軍は同士討ちはじめるし
下手な俺には勝てる気がしない。
エンディングで功刀司令が出てきてないけど生き返ってるよな?
ラーゼフォン勢は綾人、遥、エルフィしかエンディングに出てこなかったような。
ダンバインなんかは一人も出てこなかったけど。
功刀司令は厳しいんじゃないか
功刀司令なんかに時間は割けないってこと?
生き返る事が厳しいんじゃないか、少なくともあの世界では
綾人の力なら楽勝だと思うけど
2周目やってて思ったんだけど、リペアキットとか99個以上になっても
α外伝みたくフラグやらのメモリに悪影響出るってバグはないよね?
俺も生き返ってるよ派だけど、そこは敢えてぼかしてるんじゃないかな
功刀はあそこで散ったからかっこいいんだって人もいるだろうし、それぞれ好きに解釈して下さいよって感じで
他にも厳密な描写をせずにプレイヤーの想像に任せてる所あるし
みんなで必殺技貯めてからアプサラスに近づこうと思ったら
逆に必殺技で視界の外から撃たれまくり…
小さいモビルスーツもきりないし
勝てないよこんなの……
マジンガーに全員援護でアプサラスに特攻すればおk
あたったらコンデンサーで麻痺させまくれ
420 :
魔少年 ◆MAsYOvVbb. :2008/08/24(日) 11:08:05 ID:MiuVAx3A BE:399217469-PLT(12800) 株優プチ(ehon)
倒せた! アドバイスくれた人ありがとう!!
無敵戦艦ダイだっけかな?
あっちのが厳しかった気がするなw
一番がウナギだが。
難しかったのは量産型とハマーン
ハマーンは障害物が邪魔でなかなか必殺技が撃てなかった
ダイは意外と簡単だったな
トールギスを囮にして逃げ回らせて、スーパー系の必殺技でフルボッコ
ダンクーガとライディーンの必殺技が追加されてなかったら、厳しかったけど
難易度ハードでのコンビナートのルゥの生存がむづかしすぎるんだけど・・・
何回やっても死んでしまう・・・
何かコツありますか??
バドに追いつけず、アプサラスに必殺技撃たれまくり、暴走エヴァに瞬殺され、
ハマーンおいかけっこで時間切れになったなあ
しかし二周目だとあんまり苦戦しないあたり意外といいバランスなのかも知れん
>>424 誰か一人囮戦術でルゥを攻撃させて
それからマニュアルで他の敵全滅するまで逃げてれば良いと思うよ
攻略本って2つあるけどどっちがマシなの?
データより文の面白さを期待してるんだけど
囮って一度攻撃したらその後攻撃しなくても敵にずっと狙われ続けるの?
>>428 検証してないから解らないけどある程度の時間が経てば効果は切れると思う
けどその間に味方のいない地域に逃げれば効果切れた後も
マニュアル機を攻撃してくるはずという意味で
>>426を書いた
>>424 ルゥ生存だけなら、味方を固めてマップの端をグルグル移動させて(剣&ルゥに近づかない)
近寄ってきた敵だけ迎撃してればおk
コンビナート付近の敵は剣が倒してくれるので放っておいてもまず大丈夫
ルゥ生存が難しいって明らかに味方機に狙わせてるよな
1クリアしたよ、ラスト2話がきつかったー。
(>_<)
思ったより短いね。
7周目入ったけど戦闘面白いな、さすがにストーリーは飽きてきたけど
これで一度に出てくる敵の数がもっと多かったり
ストーリー分岐があれば個人的には最高だったな
マシン性能的にテラーモードのかまぼこ面以上の敵を一度に動かすのは厳しいんじゃないか
これで思ったより短いって最近のスパロボはどうなってんのよ……
とりあえず前作は短いと感じた。
後、α外伝も短く感じたね。
いっそこれをACE3のシステムでリメイクしてほしい
アクション部分の進化は別にいいや。
リアルタイムシミュレーションとして進化してくれればおk。
って続編の可能性はあるのか……?
アクションでリメイクされたらこのゲームが全否定されたようで悲しくなる
次回作は性能的に考えてPS3か箱○だろうなあ
スペックを活かして、画面いっぱいにゼントラーデや宇宙怪獣等などをやって欲しい
まあ、出る可能性は限りなく低いだろうけど
カッコいいアニメーションを見るだけのスパロボは飽きたんじゃよ
3があるんだったら戦闘BGMはアップテンポの曲を増やして欲しい
ラーゼフォン・ヴェステージ辺りは閉口物だったし、ダンバインもOPで良かったと思う
ケイジの指揮能力経験アップってシナリオ中の話とかけてるのかね
>>441 ダンバインのOPはいつものSDスパロボなら合うと思うけど
スクコマ系だと合わないと思うな
リアルサイズだし劇中の戦闘BGMを流してこそだと思う
リアルサイズのバトルロボット烈伝もこのBGMだったな
ユニウスセブン落下阻止→オーバーロード作戦
の流れがまったくつながってなくてメッセージ飛ばしたかと思った
あとミネルバ組って、会話がかみ合ってないというか受け答えが微妙におかしいというかなんか違和感が…
>>443 劇中の戦闘BGMを使うってのには賛成だな
なんていうか雰囲気が原作に近くなる気がするんだ
マクロスのBGMは燃える
そういや攻略本ってインタビューとか資料何か載ってた?
それとも攻略データのみ?
もし載ってるならそれ目的で買ってみようと思うんだけど
449 :
それも名無しだ:2008/08/30(土) 01:52:08 ID:avlAsZER
>>448 俺が持ってる双葉社のやつはインタビューも資料もなかった
システム紹介、作品別味方能力、攻略、敵機体・パイロット能力
といった構成
最近2をやり始めたが、1より遙かに難しいな
三次元戦闘とかややこしいキー設定等々…
バルキリー索敵範囲広いから楽だよ
ポン強いけどポンのシナリオ難解でわかりづらい
鳥の人関連みたく味方がまとめてくれればいいのに
454 :
それも名無しだ:2008/08/30(土) 19:04:37 ID:yCV/bhYf
ゲオで500円で売ってたから買ってきた
前から買おうとは思ってたけどこんな安価で買えるとはw
3話までやったけど特機並なんて言われてたくせに主人公機弱いな…
ハバキリが弱いという奴をはじめて見た
超強いとは思わないが(貫通レーザーも拡散ミサイルももってないから)
必殺技が使いやすいし、接近戦が強力、スタン攻撃も持ってる
更に後継機(改造引継ぎ)まで出てくるんだぜ
後半に改造されてから化けるから。
ハッキリ言って一週目は単純に攻撃力だけなら最強クラスだった。
どっかで見たけど後継機ってザンネックみたいなやつか。
操作慣れてないからとりあえずなんたらの太刀ばかり使ってるけど
ダンクーガの格闘やコンVのツインランサーの方が強い気がするんだよなぁ
まぁ熟練者が言うなら間違い無いだろうから主人公機期待してみるよ
まぁ、自分が使いやすいと思う奴を使うのが一番だと思うよ
格闘ならそのうちゴーダンナーTDって狂った強さのユニットが出てくるし
・・・空飛べないけど
静流さんって、強い?
ダンナー組み全員使いたいが、地上ばっかみたいだね…
>>453 でもラーゼフォン関係の奴で一番解りやすいって評価を何度か見た事あるよ
>>459 ダンナー勢は普通に強いよ
後で宇宙にも出れるようになるから困るのって空オンリーマップくらいだし
気にせず使ったらいいんじゃないかな
>>457 機体というよりパイロットが(最初は)弱い。
努力使いまくって能力上げるのが吉。
精神を使うタイミングがつかめない…
温存しすぎて、たいてい使わずに終わってしまう
増援もしかり
今回の精神コマンドは集中攻撃とか
敵の大軍に単騎特攻するときに目一杯かけるのが一番だな
つか敵と遭遇したら速攻で使うこと
精神ポイント増やしたら次の精神覚える仕様だから枯渇するようなことはないだろうし
言っている通り使わなくてもあまり支障ない
熱血は今回が一番使いにくいのである。多分
ただし、輝やシン・工藤が熱血使ってミサイル連発してると殲滅速度が恐ろしいことになる
一番使う精神は間違いなくブルーガーの応援
まったく異論がない
>>463 サンクス
ヒイロのSPをめいっぱい上げてるつもりだが、新しい精神を全然覚えない…
大抵のキャラは、いくらぐらい増やせば覚えるかな?
ほとんどのキャラは200~255で肝になる精神か使いやすい精神を覚える
ただし最初からいい精神を使える鉄也(気合)とかルナマリア(根性)など例外もある
ろくな精神を覚えないのはごひだけ
>>467 多杉ワロタw
170ぐらいまで上げたが、まだまだだな…
効率よく稼ぐなら、指揮が経験値アップの奴の指揮をまず上げるといい
主人公とかフォッカーとか
で、こいつらにくっついて戦闘してればすぐにたまる
でもこれやるとすぐカンストしちゃうので成長がつまらなくなる両刃の剣
戦術データの入手確立は、ランクは影響しない?
いきなりハードではじめたら、ボロボロだわ
今クリアした
面白かったけど最終話で
怒りに燃えるケイジの心にセレスチアル・リアクターの不思議パワーが反応して
天羽々斬が天叢雲(もしくは草薙)に変化
とかあればちょっと厨二っぽいけど最高だったんだけどな
伏線や前例があるならいいけど最終話でいきなりやられたら嫌だな俺は
改造とか養成、強化パーツとか
本家より引継ぎが充実してるのがいいね
寺田が引継ぎが好きじゃないせいかもしれないけど
Wikiの
隠しフラグ3 Gゼロガンナー、コアガンナー・スナイパーエンジン
15話A、19話CにGガンナーを出撃させていれば27話開始時に加入。
これってGガンナーの状態で出撃させてれば戦闘中に分離しちゃっても大丈夫?
ゲオで500円だったんで買ってきた
未開封のまま売られてた
MA形態のアッシマー全然追えねぇ…
追跡させてる味方はガンガン落としてるのになぁ
アッシマーはラスボスより強いことで有名
マジかよw
アッシマーがぁ!は伊達じゃないってか…
ひたすら逃げる飛行形態アッシマーを制限時間以内に全部落とせ、だったらきついかもしれない
アッシマー、ハンブラビとムラサメがこのゲームの最難関だよな
まあ、HP低めだから必殺技を使えば簡単に落ちるけど
俺は当たれば必ずダメージはいる敵戦艦の砲撃がきつかった
ステージによって変わるのかもしれないが、
Aランク取れる条件って何?
味方の総ダメージやクリア時間が関わるな
フリーバトルって経験地は稼げるけど、お金はたまらないな
W0強すぎワロタw
回転木馬やりすぎで、ほかの奴に経験値がいかないw
>>485 お金は周回プレイで稼ぐしかない
が、1〜2段階改造するだけで全然性能がかわるのがこのゲーム
>>484サンクス。割と取れるようになったわ。
ところで、ゴーダンナーTDのパイロットって、ゴウと杏奈になってるけど、
どっちらのステータスが反映されるの?
両方の合計と言う鬼仕様
武器を改造すると敵と戦うゲームじゃなくなるんだよなあ
操作になれてきた上で無改造状態で苦労すると楽しい
一周目で難易度最低でラスボスに挑んだのだが強杉じゃね?
フル改造した天羽々切以外あっという間に全滅したぞ
もっと神聖ラーゼフォンの必殺技EN消費減とかで必殺技撃ちまくれ
攻撃力は高いよ>ラスボス
あと味方の誤爆も案外大きいことがあるけどそれはどうだったんだろう
あそこは全機増援できるんだから、どんどん入れ替わりながら戦えばいい
他の面と違って、初期メンバーだけで戦おうとするとすると苦しいよ
20話のWマジンガーまで来たが、味方CPUアホすぎw
マジンガーを遠距離設定してもサンダーブレークの中に割ってはいりやがるし、マジンガーはサンダーブレークハメしてるプロに向けてアイアンカッター撃ちまくるし…
おかげでHPがすぐ半分になったw
全機ではなくマジンガー2機しか要求してこない暗黒大将軍
緑 青
黄敵赤
ミリア 0
みたいな隊列、ミサイル連射でアゾエーブに立ち向かったら
集団レイプにしかならなかった
バルキリー相手だとコキムラですら・・・
コキムラ「ミサイルと貫通レーザーはらめぇ!!」
ラスボスはスタンやブレイクみたいな状態付加を無効にすればよかったのにね
シンや剣とかの終盤加入組みって経験値すごくね?
おかげでルナマリアが恐ろしいほどの経線能力を発揮し、
真聖綾人の指揮能力と加わってソードインパルスで必殺技出しまくってたら
1機でラスボスのHPを2割くらい減らしてたよ。
羽々斬が文字小さいせいで坦々麺に見える
後継機は天津坦々麺か?
調子に乗ってたら28話Aで味方が3機も死んでた
初めて使ったけど増援おいしいです(^q^)
天ハバキリつよいなw
刀改造しただけで、いいように削れる削れる
ただ、強化イベントと全方位滅多切りがほしかった…
今回の主人公を普通のスパロボにも出してくんねーかな
あとゴーダンナーも
>>502 うちもなぜかそう見えてた、いるんだな同じようなやつが
W0はマニュアルじゃないと、味方への被害が…
マニュアルにすると、いらない武器が出てくるジレンマ
>>508 ゼロカスだけ別のところで戦わせるか防御戦術みたいな攻撃力が下がる命令すれば楽になるんじゃないかな
ホ!俺のゼロは戦術狙撃で味方もろとも撃ち抜いてるっての!
狙撃が突撃と相性悪いのはまだしも
敵←狙撃機体←狙撃機体
と一直線に並ぶのはなんとかならんものだろうか。
32話のGround ZeroステージBクリアできねー
VT-1がすぐ墜ちやがる…
偽ダンクーガ使って思ったんだが
こいつ1のダンクーガだよな?
今クリアしてきた
Zまでの繋ぎとか考えてたけど正直発売日に買っとくんだと思うほどの出来だった
シナリオも面白かったしもっと多くの人に触れてほしいと思った
せめてケイジだけでもOGにでないかね〜
あと最終話のコキムラさんが執拗にムウさん後に柿崎をストーキングしてたけど
脱力所持者優先とかの思考でもあるのかあの人?
それとも単純にHPが低いユニットを狙ってただけか
ゴーダンナーは強いはずなのに、空飛べないだけで微妙に感じるな…
確か、飛行ユニットあったよね?
これ結構やりがいあるのに800円とかで売られちゃってるのは1のせいな気がしないでもない
ムウと柿崎の共通点はイケメンってところだろう
アレで空を飛べたら他のユニットの経験値を全部横取りしてしまうだろ。
今でも意識的に使わないようにしないとそうなるのに。
ジェットボーイ装着とかあっても良かったかもしれん、動き辛くなる、とかのデメリットありで
ジェットボーイ、ロケットボーイは輸送用で、戦闘時は外してたような
Gゼロガンナーが出ねEEEEEEE
15話と19話に出したしルウも落としてないのに
さすがに三周やる気力は…
Gゼロガンナーの入手条件は15話Aと19話Cに出撃させることだけ。それ以外は関係なし。
入手は27話開始時。特にイベントはなかった気がする。
隠しフラグっていまいち立ったかよく分からないんだよなぁ
三週目で34話きたら隠しステージでなくてフラグ取り逃したの気付いた
どうせならフラグを立てた次のステージが隠しステージになればフラグ確認簡単なのになぁ
隠しなんだしそれくらい探すのが難しい方が燃えるな
発売した当初みんなで隠しを探してた時の楽しさは異常だった
ステラ生存レイ生存サザビーなんかは有りそうで結局無かったな
バルキリーが強いって話をよく聞くけど、
何を改造すればいい?
ミサイル
バルキリーにしろクァドランローにしろ、拡散ミサイルが超絶強い
拡散ミサイル持ってる奴は拡散ミサイル、貫通ビーム持ってる奴は貫通ビーム改造しとけば間違いない
両方持ってない遠距離ユニットは・・・・・・バズーカは結構イイよね・・・うん
>>523 ……
自信たっぷりに19話Aと書いてあった某サイトを信じた俺がバカだった
ダンナー関係ないし怪しいとは思ったんだ…
使えるユニットは少ないがファンネルいいじゃないか
追尾・連射が強くて、かなり削ってくれる
Wガンダム系とかダンバインみたいな格闘よりのリアル系ってどう使ってる?
ファンネル系って役たたなくね?
コストパフォーマンス悪すぎる…
W系の格闘機は撤退&増援で突撃役
ダンバイン系はボス戦とかでマニュアル操作
ファンネル持ちは必殺範囲上げてライディーンかゼフォンの指揮下で必殺連発するのが仕事でしょ
特にνはアムロが覚醒持ってるから必殺連発した後でも通常ファンネル使えてガス欠知らず
ファンネルはカッコイイ!
けどそこまで強力じゃないな、もっと数出て素早いとかならいいのかな?
あまり強くしすぎてもバランス崩れるからなぁ
ただでさえ味方誤射無いんだし攻撃力は程々が一番だよ
昨日からやってるけどリアル系冷遇されすぎだろ・・・
MSとバルキリーはどうやって運用すりゃいいんだ
俺は
MS:UCはバズーカ系強化、
Wはマニュアルの方が使いやすいから格闘系、ヘビーアームズはミサイル
W0はツインバスターの貫通型、トールギスはメガキャノン強化
種はやっぱり貫通型ビーム強化
バルキリーはミサイル強化すれば普通に強い、と言うかかなり強い
EN回復は改造費安い最初1〜2段階はすぐ改造した方が美味しいかな
ビルバインで場所が空中・宇宙だと敵の上や下に透り抜けて行ってビームソードが当たりにくい…
マニュアル操作なのがいけないかな…
バルキリー、Z(HMR)、ゼロはすごいね。
フォッカーとカミーユとヒイロの敵を撃墜した報告が絶えないw
撃墜報告といえば
全員とは言わないからせめて主役クラスはアムロみたいにバリエーション沢山あれば良かったな
アムロの「一つ、二つ、三つ…」が凄く良かったからさ
俺はストフリ改造しまくってマニュアル
ABで分かれる時用にW0を強化しまくってマニュアル操作
νはボス戦時にちくちくやって貰うためにファンネルだけ強化
∞ジャスティスの格闘を強化
あとはトールギスを軽く強化したくらい
冷遇されてるMSって百式とディアスと初期Zくらいじゃね?
百式必殺技装甲削るしめっさ強いじゃん
ディアスは敵味方識別必殺と中の人の必殺技ダメージ減らすのが優秀
初期Zは一余腕からミサイルが強い
何回もやってると必殺技つかうの億劫になってくるからなー
あと神宮寺が想像以上に強くてなって驚く
俺のターン!
「必殺技A(ムービーキャンセル)」
俺のターン!
「必殺技B(同上)」
俺のターン!
「必殺技C(同上)」
敵のターン!
「必殺技T(同上)」
敵増援イベントA(同上)
俺のターン!
「必殺技A(同上)」
敵撤退イベントA(同上)
…
とかなってクリアタイム1分半だけどリアルでは10分かかってたりな
俺のプレステが古いからかもしれんが、戦闘中のイベント前に10秒くらい固まるのはやめてほしかった
「敵機撃墜」とか「敵を発見」とかのボイス入るとさらに長くなるし
フォント、誤射を除く不満点、欠点は、
すべてPS2であることに起因してるな。
これのリメイクでいいから次世代機で出さないかな。
このストーリーの続編がふつうにやりたい
ごひの部下になったシンとかアクシズ落としを知ってしまったシャアがどうするのかとか
気になるとこが多すぎる
味方に弾が当たるってのはいいけど味方の弾をわざわざ食らうために移動する(ように見える)のは微妙だろー
射線から逃げることすらしないからな
ハイパーライネックのとき、ビルバインが誤射で即死したのには泣いた
サンダーブレイク(スタン+3)でトッドと一緒に硬直、輝・シンの熱血狙撃ミサイルラッシュをかばって全段命中wwwww
AIの知能をどうにかしてほしいぜ
ゲームオーバーになっても
直前のセーブがブリーフィング後に入ってるから
機体を変えて出撃出来ないのが辛い
せめて出撃前に望遠でいいからざっとマップの様子が見れればなぁ
フリーでちんたら経験値稼ぐか戦闘直後に総入れ替えするしかないな
ブリーフィング前後で別データにセーブしとけばよくね?
データ1 14クリア
データ2 15開始前
的な感じで
14Aクリア
↓
14Bで詰まった!
ってときにつらい
てなわけで複数マップのときは、☆が多いとこから手をつけてた
なんかロードし直したら
また編成からやり直せた。
ナンダヨもっと早く気付いてればー
>>553 いちおそれもやってはいるのだが
ついつい上書きしてしまって
昨日も似たことを書いたが、ダンナーが活躍しづらい…
擬態獣とか戦闘獣みたいな陸を歩くノロマと戦うなら楽だが、敵の大半がすばしっこい空中ユニットだからなぁ…
いやでも正直あそこまで強かったら十分だよ。
原作ファンには悪いけどさ。
ダンナー系が活躍できるステージも半分以上あるし、あいつらまともに喧嘩すると他の奴ら喰っちまうもん。
まあかなり後半にもなるとウイングとZの射撃でハチの巣だけど
空中ユニットの多い面はゴーダンナーは出さないのが基本だと思う
それでなくても経験値泥棒だし
地上面だけで十分だと思うよ
分岐ステージだとだいたい一つは地上面が入ってるし
なぁそういえばこれって全滅プレイできるっけ
うっかりルウを撤退させちゃって主人公の必殺技で味方全滅させてやり直したんだが
>>513 VT-1を変形させるんだ!
>>560 ゲームオーバーしてもそのまま続ければ経験値は残ってる
ダンナー・νとかは空飛べないかわりに他の部分が強いんだからそれでいいんじゃね
逆パターンで飛行可能なかわりに弱いユニットもいるわけだし
よく話に出るミノクラも、本当にあったら没個性化に繋がる気がする
どうせダンナーは超擬態獣戦2回も暴れりゃ経験値で能力マックスになるから〜
超擬態獣戦なんて俺無双かと思ったもん。アレより強くしろって?
宇宙飛べるんだから文句言うない
ブラストで必殺技使おうと思ったらバグった…
クリア直前だし前回のセーブサボったから2時間ほど戻って俺涙目
俺なんてEDがバグって感動台無しだったぜ
ダンナーって、能力値が二人の合計らしいけど、
最大値は、能力が99で技能が9まで?それとも、単純に合計?
上限なかったら防御技能18まで行くから誤射を気にする必要無くなるね
最近はじめたけどリアル系が仲間になるの遅いな… スーパーに偏りすぎじゃね?
今ようやくカミーユが出てきた…って誰だよお前w
バルキリーがMSより先に出てくるのは新鮮だったな
α・α外伝は本格加入中盤以降だしサルファではYFとダイアモンドフォースが割と早く出てくるけどスカル小隊は中盤以降だし
Dは結構早くに使えるようになるけど中盤までガムリン一人だし
>>569 劇場版だからね
やってる事はいつものZだけど
変な名前だなと思いつつも、ずーっと、コキムラだと思ってが、
あいつはユキムラなのね。
コーラシア
ダンナーとゼフォン以外はリアル系>>>スーパー系じゃない?
俺だけか?
ダンナー使ってないけど、ゼフォン以外全部MSとバルキリーだ
インジャ格闘強化+移動系パーツ加速がおもしろすぎる。
>>574 初めの頃はリアル系のほうが使いやすいかもね
スーパー系は攻撃力が高いから運用方法さえ解ればマジ強いよ
スーパー系はでっかいから邪魔www
そこのお前、射線塞ぐなwww
ていうか、奏者発動した状態じゃなければ
他のスーパーロボ>>>ラーゼフォン
じゃね?
マジンガーのNO.1装甲(たいして、役に立たないが…)
ゲッターの万能さ
プロのスタン
コンバトラーの必殺技の重み
ライディーンとラーゼフォンの指揮能力必殺技コスト減
ラーゼフォンもどきの指揮能力経験値up
ダンクーガの野生化
ダンナー系の陸無双
今回もスーパーはかなり強いな
なんせ、回避不可の必殺技を耐えられるだけでうれしい
そして、下手なMSよりもかなり強いブルーガーw
凸は他のスパロボだと大抵強いんだけどこの作品に限っていえば凄くウザかったですw
普通のスパロボならインジャも強いんだろうけどねぇ
空飛べるだけまだマシなのかもしれないけど
コンバトラーは熱血かけた超電磁ヨーヨーで
周りに群がってるオーラバトラーやモビルスーツがカトンボの如く落ちていくのがすごい笑える
やっぱ範囲系の必殺技かました後に落ちていく敵機の姿が最高だと思う
脱力の使用タイミングっていつ?
敵が必殺技範囲を表示してる最中で無くちゃ意味ない?
>>582 サンクス
脱力難しくないか?
マニュアルだと対応しづらいし、広いマップだと必殺技範囲すらみえない
ライディーンのラス面バラオ戦とか、種死系の面とかでそこそこ役に立つよ
マニュアルだと対応しづらいのはその通りだが
俺はグラウンドゼロの海底都市(だっけ?)の所で使った
あの龍ウザス
友達に薦められてZまでの繋ぎと思って借りてプレイしてたけど面白かった
前作が散々だったから馬鹿にしてたよ
地形適応なんてあったんだな
Wガンダムの陸機体、評価△ってどうしろってんだよ…
反面、宇宙開発用のゲッターは宇宙も高くてうれしかった
588 :
587:2008/09/08(月) 01:29:56 ID:oObVs/fO
書き間違えた
Wガンダム系の陸機体は宇宙が△ね
>>587 月面基地内部マップに宇宙用アカツキ出したら移動スピードがえらいことになったよ
>>588 デスサイズ等には宇宙形態というものがあって
宇宙だと強制的に変形して宇宙○になってると思うんだけど。
>>590 おお、宇宙形態確認できた
種死ラストクリアしたが、敵デスティニーつええw
フォッカー先輩が一撃だwww
最終話でフリーズしまくるんだけど何これ
やる気失いかけだ
回避する方法無い?
PS2を変える
DVDドライブがへたってるんだろうな。
595 :
592:2008/09/08(月) 13:31:38 ID:HXJn8Y8F
他のゲームじゃならないし
このゲームでも最終話までは全然大丈夫だったんだぜ
最後のとどめの超電磁スピンで止まったときはコントローラ投げた
オリジンユニットには時を戻す機能までも付いているのかと
>>595 それって
>>564みたいな感じじゃね?
画面切り替え時にエンドレスロードが起きるみたいな
このゲームはピックアップ痛んでると地獄だよな
敵との戦闘イベントの度に止まって凄いロード時間になる('A`)
598 :
592:2008/09/08(月) 15:32:21 ID:HXJn8Y8F
必殺ワザ使うときか敵増援時に止まるみたいだ
これで7回目…勝てる気がしねえ
ほっとくと動き出す事あるよ
10分くらい放置してたら動き出したことあったし
フリーズ怖いなら必殺技使わないようにしてみれば?
使わなくても勝てるし
スタート連打でカットしちまえ!
指揮とハングが神の五飛先生がいれば必殺技なんてイラナイ
スカル小隊でミサイルゲーすれば必殺技なんてイラネ
Zのハイメガランチャーなら!
一人放置してたら、無傷で敵全員刈り取っていた…
ストフリ一機で十分
まぁ改造&育成しすぎなだけだが…
それにしてもラスボスって防御をランク9にしてたらただの連打ゲーだよな
>>604 いや、防御9でもダメージ食らうよ
超合金Zを2つ装備させてた天羽々斬が一撃で500くらいダメージ受けてた
あぁ、5分ほど戦って面倒になったから俺イージーでやったもん
ストフリは育成しやすいよね
空飛べる・性能のいい武器と必殺技・愛で、燃費がちょっと悪い以外はMSではトップレベルで強いし
反面ジャスティス………
これ忙しいな。マニュアルで操作しながらだと、
他の奴まで気が回らないわ・・・
強さを気にせず、好きなユニットだけでクリア出来るかな?
今回五飛目立ってるなw
「なるほど、そういうことか」
↓
「わからんか?」
の流れがいいね
>>608 まぁ可能といえば可能だけど時間制限ある面や対象護衛の面だとちょっと辛いかな
今回のごひはかなり知的なキャラだよな
いや、実はごひは頭はいいんだよ?
でも、本編がアレなだけに…
TV版では、中盤役立たずだし、OVAで御乱心なされるし。
本編でも頭はいいよ。
ただ、頭がいい故に割り切れなかったりも…
EWでは乱心したんじゃなくてトレーズになっただけ。
まぁアレよ…
信じるとかそういう曖昧なものじゃなく、自分の中でキッチリ納得できないと次に進めないのさ。
砂漠の面のユキムラアスカロン強過ぎで吹いた
防御9のハバキリが1500ずつ削られていく…
あの砂漠ステージは女オンリーに並ぶ難しさだな
コンテナとろうにも、ある程度の位置まで誘導した後、いちいちマニュアル変更しなきゃとれないし
次回作あったら、コンテナ追尾機能ほしいな
ヴィブラートのデータが出らん…
何回ブルーフレンド見ればいいんだ
砂漠面?
マニュアルビルバインでコンテナ回収しつつコキムラボッコボコ余裕です
女面?
静流と杏奈とミラに愛を注いでた俺には余裕でした
エマ?マーベル?誰だよ
地上ではダンナーチームはみんな鬼だからなあ
おかげで、ゴーオクサーがやられないから、イベント一度も見れてないけど。
ん、イベント?
猿渡が出撃させろってやつか
それでゴウが出撃しなくても出撃したことになってるんだよな
女面は静流さんオンリーでやったな
他は初期位置待機
まぁ結局抜けられた雑魚に削られたからマーベルとかエマとか戻してストフリとか入れたけど
エルフィさんもいるから楽な方だよな
エルフィの威圧、Wオクサーの愛スタンで剣フルボッコ
剣の必殺技はどうした?
HPかなり改造しない限り即死だろ?
俺は撃たれる前にストフリでフルボッコ
いや無理だろ…
必殺技撃たれないでオクサーのHP削る場合味方の攻撃でやるしかないかな?
砂漠面はスクコマ2唯一の糞面
異論は認める
第19話『ただ一つのシンプルな道』ステージB
ここがすごく嫌だ
テメーは俺を怒らせた
今回マニュアルで指示出しながら戦えるのが良い。
こういう仲間が重要になるバランスのアクションゲームらしきものはなかなか無い。
BGMが糞なのとイベント、インターミッション等のテンポが最低なのをどうにかしてくれればなぁ
>>635 BGMそんなにひどいか?
気に入ってる曲結構あるんだけど
637 :
それも名無しだ:2008/09/10(水) 00:16:41 ID:D6HBDEHq
音質だろ
BGMは三味線があれだった以外はおおむね悪くなかったな。
ダンクーガのアレンジが前作より控えめになったのはちょっと残念だけどね。
音質は・・・ただでさえ処理落ちとロードが激しいのにこれ以上負荷をかけると
ほんとにPS2が壊れそうだな。
639 :
それも名無しだ:2008/09/10(水) 00:26:02 ID:D6HBDEHq
愛よファラフェイがカッコよすぎたからそれは仕方ない
スクコマ1・2のサントラないかな?
増援とかイベント時のフリーズのようなロードがなぁ…
まぁ、このテのゲームを作るにはPS2じゃダメだな
マシンスペック的に
PS3かXBOX360で出して欲しいよな
何故か執拗に反対する輩もいるが
まあ2の時点でGC…は無理か。Xboxで出してたらいまよりも処理落ちがだいぶ少なかっただろうになあ
禁句:売り上げ
スクコマは、どうせ売れないんだけどなw
しかし、ユーザー層的には360の方が合ってるかもしれんね。
PS3を買ってるような人達は普通のスパロボを期待してるでしょ。
まぁ普通のスパロボなら、逆にスパロボスタッフのスペック的にWiiが限界な気もするけどw
>>636 曲がループしなかったり、好みの問題だけどインターミッション中のBGMは全体的に自分は嫌いだった。
版権BGMも必殺技中にいまいちぱっとしてくれないのが流れるだけで俺には少しガッカリだった
>>644 無駄を出すとすぐ重くなる(工夫が要る)Wiiより
多少の無駄が有ってもマシンパワーで動かせる箱で開発する方が楽なイメージあるんだがw
糞BGMといえばエンディング
>>646 エンディング曲じゃなければ面白いよ!
まだ見ぬ明日の歌で通しとけば良かったのに尺が足りなさすぎたか
買ってきた
いまじんで中古1,980円表示だったがレジで980円になった
中古を買ったつもりだったが未開封新品渡された
これでいいのか・・?
ゲオで中古500円よりはいいんじゃないか?
>>647 まあ好きにしろよ
俺はPS3を買う予定はない。それだけ
箱で十分遊べてるからねー
荒れるからヤメレ。
ノーマルクリアしたぜ
ラストで一軍温存してたら、二軍だけで終わってしまったw
Dr.ヘルが機械化する話って、マジンカイザー?
グレートだと地獄大元帥だよね?
地獄大元帥の方かな、多分
もしかして、Dr.ヘルが機械化した姿が地獄大元帥なのかw
てっきり、闇の帝王の摩訶不思議パワーで復活した姿だと思ってた
グレートの戦闘獣自体がサイボーグだからね
ようやく最終話をクリアし、今、感動のエンドロールへ…
って、なんじゃこの音楽w
引継プレイぬるすぎるw
テラって一周めでもクリアできるかな?
改造有りなら余裕
いろいろわかった上でゲーム部分を楽しむなら、
一週目テラー無改造ぐらいがちょうどいいと思う
無改造だと、脱力必須だな、ユキムラの必殺がヤバイ。
必殺の射程が周辺広範囲でなければ、スタンではめつつ、範囲外からぼこれるんだがな
テラー無改造ムズいなw
よく考えて進めないとHP低い奴がどんどん落ちていくし
だけどチョー楽しい、脳汁出まくりww
>>659-661 サンクス
ノーマルですらキツいステージがあったのに、無改造テラはいくら何でもキツいから、今度は改造ありテラ一周目やるぜ
敵のパターンだけわかってるだけで、ずいぶんと楽だな
大辞林より
だいぶん 【大分】
1 (副)
[1] 数量が相当であるさま。たくさん。だいぶ。
・ 貯金が―たまった
[2] 物事の程度が相当であるさま。かなり。だいぶ。
・ ―スズシクナッタ〔出典: ヘボン〕
2 (名・形動)
[1] 数量が多い・こと(さま)。たくさん。
・ 手前も―の損銀〔出典: 浄瑠璃・冥途の飛脚(上)〕
[2] 物事の程度が相当である・こと(さま)。かなり。
・ ―の無沙汰をした〔出典: 日本橋(鏡花)〕
ビルバインは格闘と射撃どっち上げたらいい?
装甲低いし、回避上げてるから格闘じゃ不安なんだけど…
あと、リアル系も防御つけた方がいいの?
射撃、必殺技撃てる位置で
防御は万能だから全員付けてもいいよ
ビルバインで射撃って・・・
Aランクとるなら必殺技連打だからダメージ食らいにくい射撃じゃねーの?
そんなプレイするならビルバイン使う必要なくね?
高ランク狙いたいって言ってるわけでもないし
ていうかまぁどうせすぐにカンストするからどっち上げても同じ(ry
そうそう、どうせすぐにカンストするからどうせなら全部MAXに
サンクス。既に射撃をちょっと上げてるから、
射撃から上げる事にするよ。
聖戦士は格闘・クリティカル補正だから、ビルバインは格闘重視にしたな
ひらめき・加速・直撃かけて、突撃させるとスーパー系並にダメージを与えられるし
ダンバインは………
ただ、ビルバインの斬撃はなかなか当たらなくてなー・・・
乱戦ならいいんだけど。
格闘で突っ込むが結局オーラキャノン
格闘で突っ込むが斬ろうとするとゼロが敵を焼き払う
オススメはストフリ、アカツキ、νの三人でオールレンジ攻撃しつつ、
W0、Z、ヴァーミリオン、Gガンナーの射撃攻撃
みんな射撃だから誤射もなく回避とか防御上げとけば余裕でクリア
貫通ビームのチートっぷりは異常
バトロイドの使い道をご教授ください
おとなしくガウォーク使っとけとしか言えない
ピンポイントバリアパンチとかナイフとかあるなら話は別なんだけどな
バトロイドで格闘するとちょっと楽しいよな
>>675 全員射撃でも誤射はありまくりだぜw
射線軸上に味方がいてもお構いなし、自分が射線軸上にいても動かずに撃ち続ける
射撃位置ぐらい自分で判断してほしいな
殲滅重視で射線軸上に味方がいてもおかまいなしに攻撃
味方重視で射線軸上に味方がいたら味方に当たらないように位置をずらして攻撃
そういう感じの命令があっても良かったかもね
でも馬鹿AIだからさ射線をずらす指示があっても
○
● → ○ ● ○
○
こうなるだけだと思うんだ
誤射しまくりなんて、開発段階に分かっていただろうに
普通にそれも含めて楽しむもんだと思うがね。このゲームは。
前作ならともかく、今はマニュアルもあるんだし。
AIはもう少し頭がよくなればいいとは思うが、完全に誤射なしなんていうのはつまらんよ。
もう自機オンリーでやればよくね?
マニュアルだと、CPUみたいに武器連射ができないし、いらない技が出がちだな
格闘したいのにアイアンカッターいらねえよwwwww
ボタン押しっぱなしの連射じゃダメなの?
まぁそれでも途中で途切れちゃうけど
あれって射撃や格闘の値で連続攻撃回数きまるんじゃねえの
やっと「全ての敵」終わったわ
さすがに交代なしの4体でアゾエーブまでぶっ続けは疲れるね
最終面イージー、ノーマルとスーパー系メインで評価Eだったのに、ハードでバルキリー+五飛で行ったら交代もなしにA取れた。
どうなんだ、このバランス。
俺のバレンティナが途中から全然喋ってくれなくなったんだが…
一応、各ユニットに指示出してるのは、レアニカなんだよな。
つ、つまり俺がレアニカ中尉なのか!?
スクコマ2はバレンティナなりきりゲー…!
俺が彼女で彼女が俺で…!?
____
/:::::::::: u\
/:::::::::⌒ 三. ⌒\
/:::::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ | ________
\:::::::::: ` ⌒´ ,/ .| | |
ノ::::::::::u \ | | |
/::::::::::::::::: u | | |
|::::::::::::: l u | | |
ヽ:::::::::::: -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
つ、つまり俺が葛城一尉なのか!?
スクコマ1はミサトさんなりきりゲー…!
俺が彼女で彼女が俺で…!?
____
/:::::::::: u\
/:::::::::⌒ 三. ⌒\
/:::::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ | ________
\:::::::::: ` ⌒´ ,/ .| | |
ノ::::::::::u \ | | |
/::::::::::::::::: u | | |
|::::::::::::: l u | | |
ヽ:::::::::::: -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
たしか、何回かはハヤトにもなれるなw
Gガンナー出してないのに檜山声が流れたときはビビったwww
696 :
それも名無しだ:2008/09/15(月) 13:01:38 ID:FOUN025Y
フリーモードで各ユニットの動き観察するのが最近の楽しみ方なんだけど
結構動き再現してるよね
動きは1のヌルヌルした動きが好きだったな
ライディーンのゴーガンソード横なぎ払いは脳汁出た
ジャスティスそんな弱いか?他が強すぎるだけか。
ビームサーベル改造してマニュアル加速ダッシュでつっこんで連打してるだけでも、モーション多いから割と飽きない。
あと振りが早いから単位時間のダメージは結構あるはず?
必殺技があれだけどな・・・
いや、ジャスティス悪くはないよ
同じマニュアル特攻でも、デスティニーのほうが
アロンダイトのモーションが少しもたつくから
そっちのほうがイライラするな
ただ、ほかを押しのけてまで使う必然性までは見つけづらいかなあ
あー、まぁ俺も、ジ・OをZでとどめさす直前まで削るのにジャスティス使ったばっかだからそのイメージが強いだけなんだけども。
逆に言うとマニュアルじゃないとたいしてry
俺は結構使ってる
A、B、Cまである場合は…だけど
ABの場合はストフリとウイング
ジャスティス自体は結構使えるんだけど、デスティニーにぼこされたせいであまり強い印象がない
必殺技の時のデスティニー股開きすぎてカッコ悪い
運命と隠者の関係はグレートとZ、エルフィさんとラーゼフォン、カトルとデュオの関係に似ている
デスティニーはモーションのたるさよりもパルマで止まって吹き飛ばす
どこぞのホモなみのコンボブレイカーなのが嫌だ
インパルス自体のが強いってどうよ
インパルスの変形は便利だよな
…序盤で使えればだけど
デスティニーはリアル系屈指の威力を持つ必殺技を無気力で撃てるではないか!
飛べない・紙装甲で接近戦しかできない死神や砂岩よりは遙かにまし
しかし、どんなユニットでもマーベルダンバインよりは(ry
愛・おぼえてますか の艦内マップでやたらバグった
・必殺技を連続で2回出してEN0になった後、いつまでたっても走れないデスサイズ
・なぜかで移動中に逆方向に向かいだすVF-0Aファイター
・空中で静止するVF-0Aファイター
・移動命令を出しても追跡が解除されないダンバイン
・扉が開いたのに前に進まないゼロカスタム
・バトロイドとガウォークの中間形態になるVF-1A
>>708 何周もしてるけどそんなバグ起きた事無いな
PS2本体の問題かディスクに傷あるんじゃない?
>バトロイドとガウォークの中間形態になるVF-1A
どういう形態だw
>>708 扉開く前に、その扉より先に移動指示しても動かないよ
後はバグw
>>710 変形途中で固定されたまま、フワ〜っと移動。
変形指示しても直らなく、マニュアル操作で直った。
ネタになるから写真かムービーとっときゃよかったよw
>>711 扉開く前に、扉の先に移動指示→開いた後再度移動指示→動かず。
ゼロカスが追尾命令出してるやつは普通に通過。
>>709 他のゲームじゃ問題無しなんだけども。
まあ、このゲームでもこんな現象起きたのはこれっきりだし、たまたまかなあ…
ゼロカスはとりあえずマニュアルにして動かしてみればよかったんじゃね?
>>713 空中形態に変形させてもう一回移動命令出したら動いたよ
追跡のチュートリアルで詰まった
なんでマジンガーZ動いてくれへんの・・・
>>715 落ち着いて説明された通りの行動をすれば大丈夫だよ
ファイター形態がマニュアルどころかオートでも使っててわけのわからんことになる
空に上がらせてもまた海に飛び込んで泳いでるし
メニュー→追跡→追跡する相手に赤い照準が付く→○ボタン
>>718 一応そうやって狙わせたつもりだったんだ、ちなみに9話で船を潰すところ
なんかやり方が悪かったんだろうけど
建物があると、引っかかってガチョガチョするしね
第37話 Bで詰まった。
どんだけ最深部なんだよ。
あそこの面って味方が通った後で敵が沸いたり、条件不明で遠い場所に沸いたりするから、
全機で先行するんじゃなくて、ある程度後詰グループを作った方がいいと思う
そういや変形→ちょっと移動をひたすら繰り返すオマヌケなΖをよく見るな
37-Bみたいなのは自機だけマニュアルで突き進んで
残りを自機追跡にしとくといい感じ
まぁ分岐があったりすると途中で設定しないといけないけど
つい最近買ってやってるんですけど
ラ・ムーの星?イベントかな?はどうすれば起きるんでしょ
ステージ終了後いきなりお母さん死んでしまってわけがわらない展開になってしまいました
再度トライしてみたんですけどどれだけボスを追跡支持してもみんな棒立ちで何もしません
確かライディーンのHPが減るとイベントが起きるんじゃなかったかな
もしかして、船を守る回じゃないのか?
バグなんて起こったことないからわからないが…
バラオと決着付けるステージだとは思うが
とりあえず質問するのならステージを書いて欲しいね
>>725 どういう状況か解らないけど移動優先とか交戦回避になってるんじゃないの?
普通索敵範囲内に敵がいたら勝手に戦いに行くし
さぁやっとクリアしたがケイジの体は治ったのか・・・EDの雑音はスタッフの歌って解釈でok?
シンと五飛の会話に爆笑したぞ
>>730 曲名がdeleteだし
エンディングの内容からケイジの経験や記憶が削除されて1話にループしている様を表現している
と無理やりこじつけてみる
732 :
725:2008/09/18(木) 16:01:28 ID:LEjDNvWK
すみません。バラオのステージです
>>726 わかりました。ありがとうございます
>>729 いえ、ちゃんと交戦状態で攻っていうのがメラメラ燃えてるんですけど
全機体ともバラオの足元でずっと棒立ちなんです
移動指定して少し距離をとってから攻撃指定しても同じ
空中に移動させてから指定してもなぜか近づくと地面に着地して棒立ち
これって一体何なんでしょ?このステージ以外でも時々見かけます
何度攻撃命令しても棒立ちな状態が時々あります
逆に敵側にもこういうのがあって、いつまでも当たらない場所にいる機体に対して攻撃してるとか
バグなんでしょうか?五百円で買ったから?
>>732 >五百円で買ったから?
おいおい買った金額で中身が変わるとでも言うのかよw
まあそれはともかく、そこまで安いってことは
ディスクに傷があるとかだろうから
それが原因で何かが読み込まれていないのかもね
500円ってちょっと前にあったGEOの特価セールじゃないかな?
まぁ単純に傷が付いてる故の不具合だったらもっと派手に進行ストップすると思うんだよな
>>732 敵味方共に不可解な行動をとるのは、たいていバグじゃなくてA.I.の限界。
バラオのステージを飛行不可な機体で攻めるなら、
バラオの両脇にある円柱に立たせるが吉。
棒立ちになるのは武器の射程外か、
ターゲットが視認出来ないとか、
指定した敵との距離で使える武装がないとかで、
攻撃出来ない状態になってるからだと思われる。
736 :
725:2008/09/18(木) 18:53:02 ID:ByzWaDzX
いえ、中古ではなくてジャスコで未開封新品で買いました
>>735 全機飛行可能です
武器の射程も考えて回避でバラオの近くまで移動させてから攻撃指定しても
わざわざ距離をとってなぜか海底に着地して…以下棒立ちなんです
これはAIの限界なんでしょうか
>>736 もしかして自動変形にしてないか?バラオ様は扱い的には地上形態だから
自動変形でバラオ様に攻撃指示
→地上形態に変形、海底に落ちる
→射格にバラオ様がおさまらなくなる
→とりあえずバラオ様の座標に近づく
→バラオ様のパンツ見放題
となる。空中形態にすればいけるはず
738 :
725:2008/09/18(木) 20:19:09 ID:i8PB7QsE
>>737 よくわからないですけどその辺は触れてないのでそうかもしれません
次回試してみます
バラオ戦はポセイドン大活躍だったな
スクコマ2って普段使われないようなキャラが、すごく優待を受けてるよな
バラオ戦以外にもオーブ沖でアビス投げ飛ばしとか深海遺跡でポセイドンオンステージとか
本当にポセイドンが大活躍するゲームだったな
後はシステム的に異様につかえる柿崎か
スタン係かつ妙にかっこいいごひ、精神サポートと爆雷の鬼ミスタを忘れるなんて!
ゲッターの宇宙得意だよ設定がはっきり反映されてるのはスクコマ2だけ!
たまに戦術指示後や移動指示後に、勝手に陸形態になったりするな。
指示後に飛行形態にしたら普通に動くよ。
あとライガーやポセイドンも空飛べるとはっきり出てきたのもスクコマ2だけだな
オーソドックスなスパロボでも武器適応で空に攻撃できるけど移動は無理だったし
その代りライガーは移動速度でドラゴン飛行形態に劣るという欠点が
……地上専用機体はもうちょっと移動速度上げてほしかったなあ
せめてゴーダンナーちょい下くらいの走行速度は欲しかった
もちろん、ライガーは超スピードでな
数少ない笑止もちで、突撃・乱戦にはもってこいだぜ>ライガー
747 :
それも名無しだ:2008/09/19(金) 10:07:00 ID:m16Hdp0H
バラオのデータって入手可?
>>747 ターゲットが複数ある敵のデータは入手出来ないよ
キャラの表情パターンが増えてたのが目に付いたな
特にラーゼフォン組
中でも弐神のグラが全面改訂されてるのは何でだ
ケイジの状態に合わせて戦闘中のセリフ変えてたりして、芸が細かいよね。
容量足りてないけどな、中盤からしゃべらなくなるレアニカ中尉…
751 :
それも名無しだ:2008/09/19(金) 23:10:13 ID:m16Hdp0H
マジンガーの運用ってどうしてる?
格闘も射撃も微妙な性能で、いまいち活躍させられないや
気力2個付けてハリケーン連打
754 :
それも名無しだ:2008/09/20(土) 02:17:57 ID:Uxqo6jER
>>752 グレートはカスタムのサンダーブレークオンリーだけでおいしいです
Zはあんまし使ってないかな・・・
あぁ、マジンガーはZだと言うの忘れてた
>>753-754 サンクス
Zは装甲削れるトルネードぐらいしか役に立たないか…
装甲削りって、効果時間や耐性とかってある?
ラスボスみたいにワープリセットしない限り完全無欠の削り
どこまで削れるのか分からないが、
装甲削りまくって、威圧かけてから、剣変化かましたらすごいことになりそうだな。
たしか防御値0まで下げれたよ
>>725 バラオ様の下半身の触手を全部潰すとイベントが起きて、
バラオ様が弱体化する。具体的には装甲値の激減。
イベントを起こさずに上半身を攻撃し続けてもバラオ様は倒せるが、
ストーリー上は必ずイベントが起こった前提で進むので、
渉ママンはどうしたって眠り姫になる。
これ撃墜された時の特殊セリフってどれくらいあるんだろ?
「柿崎ぃ−−−!」と「死んでません」は確認したけど
同作品キャラ同士はだいたいあるんじゃない?
バレンティナ中尉の撃墜時台詞結構多いよな、全部聞くの大変だろうが
今2週目テラーなんだが、メテオブレイカーで詰まった。
一基破壊でGAMEOVERなんて…
メテオの時に出る奴らフリーでマックスまで鍛えてアイテムも付けまくれ
サンキュー、わかったよ。ザクをフリーで改造しちまえばいいや
なぁ気になってたんだがフリーで敵ユニットとか強化してたら本編でも強化されちゃうのか
されない
ありがとう、よーしネオンダムフル改造しちゃうぞー
ハイネ出てくるステージのルナ強すぎwww
ランチャーで2000もってかれたwwww
種死最終ステージで、イザークにアスランをぶつけて会話を楽しもうとしたら、
必殺技食らって、HP4段改造済みの無傷ジャスティスが
一撃で落ちてゲームオーバーに…
>>770 イザークの必殺技ってそんなに攻撃力高かったっけ?
同じ面のシンにはよく一撃で落とされたけど
>>766見て思ったけど
敵の改造も反映されたら面白かったかもな
それだけだと文句を言う人もいそうだからon/off出来るようにして
金がバカスカ入るならそれもありだけどな
常に貧坊ちゃまなんだが
>>773 んじゃ無駄に余るリペアキットとかを資金源に換えれるシステムも追加で
フリーバトルで敵撃墜一機につき資金500とか1000とかそう言うのでもあればな
ネオンダムが撃墜されるとウインド呼ばわりされる件について
ネタなのかミスなのか…ウインドの方に出ないから多分ミスか
そういや、ゼクスさんはせっかく名乗ったのに
ちっともウインドって呼ばれなかったな
今フリーバトル用データ集めてるところなんだけどちょっと質問
ダークロンって手に入るのかな?
マグマ獣軍団が出て無い状態で思い当たるのがそいつぐらいなんだ
wikiのフリーバトルの項目は穴があって参考に出来ないから困る
普通に入る
鳥の人みたいな複数部位のある機体以外は全部入る
攻略本買ったからwiki編集手伝おうかなと思ったけどやった事無いからよく分からんわ
>>779 ありがとう、助かるわ
スクコマ攻略wikiに限らずwikiを編集したいときは
編集したいページを開いて編集選んで整形ルールに従って書き込めばいいだけだよ
整形ルールは別ページで表示するタイプも多いけどスクコマwikiのは編集ページの下の方に乗ってるね
データの追加や入れ替えだけなら細かいこと考えずに他の項目のを真似て書いたりそのまま入れ替えればOK
11Bでティターンズ兵対擬態獣のセリフがあるらしいが出ねえ…確認した人いる?
今クリアした。
正直ブレイドガイナー&コスモダイバーだけの面が一番苦労した。
EN回復するまで逃げ回って必殺技の繰り返し。
改造と育成しまくってたから、無改造だとこんなに厳しいとは思わなかったわw
>>781 11Bでそれを見るにはAの方でティターンズ兵を通過させたときだからわざと通過させれば見れるハズだよ
ハイザックにマラサイ3機ばかし入ってきたのに出らんのよ
わざわざ交戦回避でハイザックと突然変異体かち合わせるようにしてるのに
3回ぐらいやり直したんだがなあ
どうも味方と敵の接触するときの基準がいまいちよく分からないときがある
序盤バイストンウェルのウィルウィプスを撃退する話でもシェリルとかと会話イベント起こそうと交戦させても
会話が起きなかったりしたし、何か条件あるのかね
実は単に処理が間に合わずにロードできてないだけだったりしてなwwww
有り得そうで困る
さらに三回ぐらい繰り返したのに出ねぇぇ
もう自力で見るのは諦めた
ティターンズ対擬態獣の会話見た人がいたらどんなのだったか教えてくれ
>>786 たぶんほぼ正解。
複数キャラとの台詞がある敵に2〜3体ほぼ同時にぶつけたときは
2キャラ目の台詞が出るタイミングに結構な間隔があるのに、
1キャラ目の台詞が終わったあといったんポーズかけてちょっと待つと
解除後すぐに次のキャラの台詞が出るときがよくある。
791 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 00:06:46 ID:2klkJ0Iy
>>790 そりゃ別作品なんだから違う扱いになるだろ
Zを待つために買ったスクコマ2だが、ここまでハマるとはw
しかし、しばしのお別れだ…Z終わるまでしばらくさらばノシ
このスレってマイペースに伸びてるよなww
アスカロンコキムラスペシャルが手に入らないorz
もう何回マクロスが陥落する事になったのか
21Aの事ならあそこのデータ入手率は0だぞ
マクロス奪還のステージで変なバグが起こった
普通だったらマクロスはマップの構造物として存在してるだけなんだけど、
マクロスが味方の出撃位置の真上に出現した
本来マクロスが存在している場所を見てみるとコンテナだけが空中に浮いてた
マニュアルで動かしてマップの状態をいろいろ確かめてみたら、
自軍機が動くとそれに合わせてマクロスも動く
その上マクロスがあって本当は見えない反対側も見えるんだけど、
何もない空中に着陸できたから足場としては存在してる模様
分りにくい説明だけど、こんな感じのバグ出た人いる?
>>795 知らなかったor2
ありがとう
あとは鳥の人のとこに確か現れた気がするけどもっと早く出て来たっけ?
それ以前はないな
鳥の人の面とその次の面だけ
ということはあと10話くらい先に進めないといけないのか
なんか無駄に時間かけてたのが恥ずかしいよ
アムロの撃墜数カウント、2機目が「ぁ熱!」って聞こえる
あ…ねーよw
Zの面子でスクコマやりたいと思ってるのは俺ぐらいかね?
リアル等身のビゴーとかザブングルとか操作してえ
地上でおっそいんだろうなwBIGーO
そこで地下鉄ですよ。
>>805 もし出たとして扱いはちょっと変わったスタンになるのかな
全方位スタン5秒とかそんなところじゃね
このスレ過疎りすぎじゃね?
そんな事はない
例えば…だ
10分レスがなければバレンティナは俺の嫁
うんバレンティナはケイジの嫁だ
スクコマ2の売り上げが通常PS2据え置きスパロボの10分の1以下という事実
12分の1?
経験値稼ぎたくてフォッカーさんをフル改造したんだが…
あまりに強すぎて他のやつが倒す前にほとんど一人で倒してしまう…
主人公だと移動速度が遅すぎるし…エルフィミィは全然育ててないし…
ほぼ最終ステージだってのにカンストしたスカル1が全部もってっちゃうよぉ…
うわぁぁぁぁん)^o^(
出撃させんなよw
そうでなくてもファイターにするなり足止めにするなりあるだろ
でも経験値多めにもらえる技能って近くにいないと意味ないんだよな?
ファイターだとあっちこっちとびまわっちまうよ
でもスカル1だけでクリアできさそうだぜ!
さすがフォッカーさん!
そこにしびれる!あこがれる〜!
説明書読もうな
ぶっちゃけ経験値なんて全キャラすぐにカンストするだろう
それよりも問題なのは資金だ
なぜ発動時の演出が奏者とSEEDにあって野生化にはないのか
ゼロシステムもマジンパワーもあったら良かったのに
そんなしょっちゅう止まったら俺のストレスがマッハだぜ
ブースタ付けて加速かけたライガー走らせると異常にエネルギーが減るんだが仕様かね?
巷でスパロボZとやらが発売されたらしいので、スクコマ2を買って来て今プレイしてる
一週目テラーでプレイしてるけど、毎回すぐ味方が撃墜されたりゲームオーバーになっちまう
でも、そうやって再戦して色々と試行錯誤する時間が超楽しいぜ
ストーリーも良く出来てるし、いやホント面白いわコレ
一週目テラーは前作と違って詰むんじゃね?
俺は二回目に引き継ぎ無しのテラやった
かなりきついものはあるが、無理ってほどではないしいざとなればフリーバトルで鍛えまくればいいから詰む事はない
826 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 10:38:04 ID:eRXXcKb5
続編期待してるんだが今思うと
ACE3と発売時期が近かったの不運だったな>スクコマ2
両方プレイしたが個人的には3シリーズイマイチ進化しない(と感じた)ACEシリーズよりも格段に快適な進化をして
なおかつスクコマ2の方が面白かったと思うんだが
次回作を出すにはちょっと結果が芳しくない上にPS2の性能じゃ既に処理が限界だったから続編を
つくるなら他のハード(Wii辺り?)にしないと駄目だろうな
続編のハードルが物凄く高そう……
敢えて言うならスピード感と前作までの評価だろうな
俺もACE3とスクコマ2のどっちかだと明らかにACE3買ってただろうし(ACEは弟が借りてきてたからスクコマ2買った)
あと個人的にはWiiよりはPS3で出して欲しい
828 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:21:31 ID:eRXXcKb5
ちなみに俺は両方買った
スクコマは旦那目当てで買ったんだがスパロボファンがよく
目当てにする新規参戦がラインナップが微妙だったのも売り上げに響いてるよな
新規がダンナにマクロス0に種死とたった3つだけ…
しかも種死の扱いは明らかに多数のファンの意見が少しも反映されてなかったからな。
あれの原作を再現しちゃ駄目だよ………
このゲーム一番残念な所だった
正直種死はどうでも良かった
830 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 21:46:03 ID:eRXXcKb5
まぁ人それぞれだよな
たださすがにPS装甲のゴミっぷりは笑ったけど
俺は
種死>νガン>ダンバインで買ったけどプレイ後は
静流さんかわいいよ静流さん>>ストフリTUEEE>>>>(超えられない壁)>>>なんでν出てきたの?
歩くの遅い地上機体はねえ
ファンネルも射程短くて使いにくかったな
>>832 1からのユーザーからすると、
このシステムで空飛ばせたら駄目だろ・・・と思うわけだが。
たった今アゾエーブ倒して来た。強いことは強かったけどグレートマジンガーさえいれば単なるマトでした
参戦作品の地味さは、個人的にはあまり気にならなかったな
他のスパロボじゃ滅多に出ないラーゼフォンやマクロスなんてのもいるし
SEED DESTINYに関しては本家スパロボに出す前の様子見、実験みたいな所はあったと思うけど
でも、とにかく面白かった!色々な意味で新鮮な気持ちでプレイ出来たよ
リアルタイムじゃキチンと見てなかったから、今度改めてゴーダンナーを見てみようとも思う
…ところでこのゲーム、ヒイロがいるのに何故にナイトが出てないんだ?
ナイトの相方も呼ばないといけないからでは
指令確認時とか撃墜報告で本家ではちょっと違う感じのセリフを言うのが新鮮だったな
アムロの撃墜数カウントなんかはなるほど!と思ったし
ヒイロの「任務了解」がないのは残念だったが、軽々しく言うと有り難みが無くなるからはずしたのかな
「指示が無くたってぇッ!」
「指示など待っていられるか!」
>>834 マクロスってシリーズの数の割りに参戦回数少ないよな
エンディングがなかなかいいよな
ラーゼフォンすげーって感じだけど
ゲームの中じゃあんま優遇されてないし
ちょっとだけマクロスつよいかなってだけでバランスはかなりよくなってたし
なによりエンディングのごひに感動した
これってある意味スパロボ1のヌルゲーだよな
>>840 改造しないの前提ならそれなりに難しいよ
MXのがヌルヌルだな
スクコマ2への批判に難しいというものが必ず上がって来るんだが・・・
システムが理解できないと難しく感じるんじゃないのかね
そもそも批判っていうか、他所でスクコマの話自体あんまり聞かないよ…
845 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 16:53:05 ID:h2tH7zSc
種死って初参戦じゃね?
→スクコマ2は黒歴史ですかそうですか
↑スクコマ2の他所の話題
ていうかテンプレOTL
ケイジ「スクコマ2もよろしく!」じゃなかったか
五飛の「誰にも俺を止めることはできん!」って台詞がえらく濁っててびびった
ケイジ君と言えば「行くぞ!天羽々斬!!」の発音がとってもセクシーで痺れる
タリア艦長の「あの特機はボロボロよ」「あのガンダムはもうすぐ落ちるわね」って台詞もすごく良かった
他にもスクコマ2のボイス関連は中々イイ感じだと思うけど、ロード時間の長さのおかげで
戦闘中の会話シーンに移るまでに、何度も敵増援発見のボイスを聞かされるのが辛かったな…
教えてくれクローディア!俺は後何回フォッカー先輩の「こちらスカルリーダー!敵の増援を確認した!」を聞けばいい?
バルキリーは俺に何も答えてはくれない…
信じられるか、中の人久保なんだぜ
擬態獣最終面で
「ゴオちん、あそこ!」「くっ、敵の新手か!」
「ゴオちん、あそこ!」「くっ、敵の新手か!」
「ゴオちん、あそこ!」「くっ、敵の新手か!」
「ゴオちん、あそこ!」「くっ、敵の新手か!」
「ゴオちん、あそこ!」「くっ、敵の新手か!」
は誰もが通る道だろうな。そして愛+マニュアル格闘で経験値ぼろ稼ぎするのも誰もが通る道なんだろう
851 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 06:49:30 ID:XFlPt2Dz
マニュアルモードが何故か下手なアクションゲーより楽しかったと感じたのは俺だけではあるまい
ついつい操作が楽しくて指揮を忘れてしまうW
トロい動きで敵の攻撃をバンバン食らう味方ユニットを見ると
「ええい!何をしている俺がやる!」って気分になるWW
人間が操作した方が戦闘強いのが何気に神調整。
中盤から、レアニカ中尉の戦闘前ボイスが無くなるのは、
容量が足りないせい?
中盤はあんま関係ないと思う
同じステージをやり直しても喋るときと喋らないときがある
何故かは分からないがもしかしたら敵の出現が激しくなってロード短縮のため、とか
前作がOGに出たし今作も出るだろうが
中尉の声が付くのかが気になる所だな
異邦人コードって何番がどの勢力だったっけ
0がゼントラーディってのは覚えてるんだが
最近、スクコマのシステムでドラグナーが出たらイイなぁとか思ってる俺
特にD−3とか、レーダー範囲がバカ広かったり敵のミサイル攻撃をジャミングで一定時間防いだり…
敵の電子戦機もミサイルを防げるようにして、バルキリーTueeeeに歯止めを掛けるウザイ敵に仕立ててみたりとか
ギルガザムネをスーパーロボット並のデカさで再現されるとか、結構スクコマにも馴染めると思ったんだ
…まあ、こんな俺の妄想はどうでもいいがスクコマ3は是非とも出て欲しいぜ
出来ればロードの改善された次世代機がいいんだけど…無理かなぁ
857 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 16:44:23 ID:s0mm0p6K
ギルガは28mだからダンクーガよりも頭一つ以上小さいんだけどな
グレートマジンガー並み
上げちゃったスマソ
ホント3出てほしいよなあ
システム面は格段によくなっただけにまたやりたいよ
前にも書いたけど1もこのシステムでリメイクしてほしいくらい
一番楽なのは経験値うpとかの指揮に全員追跡にして
敵まで指揮役を移動
ダンナーとかをマニュアルにして敵陣無双が楽しかった
とりあえずZのネットアンケートの出て欲しい機体に
ハバキリ(スクコマ2)と書いてきた
それにしても皆意外とマニュアルつかうんだな
位置の補正とか以外は指揮に徹して遊ぶのって少数派だったのか
マクロスF、コードギアス、ガンダム00と、見事に全部スクコマ向けなんだよな。
これを参戦させてくれたら3本買う。
863 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 21:56:44 ID:Tfhe2d3R
>>861 俺もそうだった。
よほどのことがない限りは指揮に徹してたよ。
アクション苦手てかってのもあったんだけどorz
ageてしまった、ごめんorz
格闘機はマニュアルで使ってたな、オートだとコンボが2発で止まっちゃうし
せめて3発か4発まで出してくれればなあ
格闘機は単独行動にするか、マニュアルにしないと、
仲間の誤射で逝くからな、
ダンナーは固いから問題ないけど
唯一リアル体型でBWに行けるゲーム。
音楽もまあまあ。ゼフォンとか優遇されてる
飛行可能なMSをマニュアルにしてた
何かあったらすぐに対応できるし
飛べない機体の方が、少ないのだから、
この際、全機、飛行可能にしてくれれば良かったのに…
チートなダンナー勢や強NT三人はともかく、他の非飛行ユニットが悲惨すぎる。
普通に進めてて大体ボスクラスのHPが4、5万
多くて8万くらいだったのに
ラスト寸前でいきなり32万が出てきて笑ったな。大して強いイメージないのに。
原作の鳥飼君て強いには強いんだけどすごいあっさりやられるんだよなw
原作じゃ神聖ゼフォンに挑んで返り討ちなのにこの作品の鳥飼は普通のゼフォンに挑むから困る
とはいえスクコマ2の神聖ゼフォン大して強くないからどっちでもやる事かわらなさそうだがw
MXじゃ何もしなくても勝手に原作再現してくれたのにな〜
真聖にも奏者あったら攻撃力の面では激だったんだが
流石にそれは無理だったか
むしろ原作再現しない方がゲームとしては面白いだろ、スパロボ的に考えて
やべ、強の字が消えちゃった
スパロボでしか見たことないから、スクコマ2で鳥飼が出てきたときは、まーそこそこ強いだけだろうとラーゼフォンを
向かわせたら、アホみたいな威力の攻撃をしてきて、一気にやばくなった。
MU系は全体的に強いもんな
初めてヴィブラートと戦った時ラーゼフォンでタイマンさせたら5秒かからずにやられて吹いたわw
俺はゼフォン強化してたからすぐ(´・ω・`)ショボーンにはならなかったけど
地味に喰らってたから結局マニュアル機だけでやったな…
ゼフォンをマニュアル操作してグルグル回ってその周囲からウイング0やらストフリやらで撃ちまくってたな
真っ向勝負したら直ぐ死ぬし
ラルゴが通過するマップでの無限増援は本気で頭を抱えた
美輪搭乗アレグレットが出て来てくれたのは嬉しいけどHP14万もあるしな…
先に出てくるフォルテシモだってHP10万あったし
それで終わりかと思えばHP28000のメトロノームの集団とか、もうね
高レベルの防御と底力持ちがいると無限稼ぎになるぜ
HPが高い奴らには、威圧をかけてあげなさい
五飛の指揮で攻撃力アップだー
と思ってちょっと放っておいたら鳥飼に殺されてMSの装甲の薄さに泣いた
攻撃力アップなんて目先のことに囚われずに
ケイジの99%経験値アップ使っとけ
フリーモードであっさりカンストできる経験値のがよっぽど目先のようなw
貰える金が少ねーよとはしょっちゅう思うんだが、だからって金が足んねーよと思ったことは一度も無いんだよな
チョコチョコ改造するだけでもスゲー強くなった気分になるし
(俺の一週目テラーの場合
ボドルザー旗艦突入のマップがすぐ時間切れor輝のVF-1Sが撃墜されちゃって攻略できないよ〜
→フリーバトル後、そこには元気な姿(ノーダメージ的な意味)でミサイルを乱射する一条少尉の姿が!
ゴーダンナーのソウルブレイカーってどういう技なの?凍らせてる?
細胞破壊してるんじゃなかったっけ
スパロボの初めてがスクコマ2ndだけどハマったw
前作は評判良くないみたいだけど手出しても大丈夫かな(´・ω・`)
機体休めないと修理されないから結構後の戦闘考えながらやらないときついよ
前作はマジンガーとEVAにお世話になりました
何時だかスレに量産カラーのバルキリー画像が貼られた覚えがあるがあれって没データなのかね
味方のNPCって出なかったけど実際ゲーム中に出てたらそういう役割にでもなったのだろうか
>>894 主人公が戦闘機乗りだしハバキリの改修時に一時的に乗る案でもあったんじゃない?
なあもしかしてガイアガンダムって弱い?メリットがない気がするんだが
カオスは空飛べるしアビスは射撃強いけど、ガイアだけ何もなくね?
変形したら素早く動けるぞ
どうせステラ使うならデストロイ使った方が強いけどね
久しぶりにエンディング見たらちょっと感動してしまった
バンプレオリジナルはスカーフェイスキッドが一番好きだな
ただなんとなくフォッカーが軍を辞めるのに違和感が
フォッカーってトビウオよろしく空を飛びたい病にかかってたんじゃないのと
工藤シンはただ揺れない大地を取り戻せればいいんだろうけど
>>896 ワンコかわいいだろ
それだけで十分じゃないか
ガイアは格闘の攻撃速度と威力もっとあげてもいいよな
ライガーとガイアは唯一陸◎という利点がだな
走らせてると凄い勢いでEN減るけど
設定上は
柿崎>(素質の壁)>シン
なんだね。初めて知った。
なんの設定だそれ
それ聞くたび仮にもVFに乗るための正規訓練を前からしてた柿崎と
あまり機種転換訓練やってないシンを比較するのはおかしいと思うんだがな
正直柿崎に超☆欠陥機VF-0ゴーストブースターを乗りこなせるとは思えないし
ライガーは加速使って走ると気持ちいいね、走り方も感じ出てるというか
昨日Zクリアしたのでついでに愛おぼラストで止まってたこっちも今日終わらせた
どことなく似た終わり方だけどこっちはみんな恥ずかしくなるぐらい幸せオーラ出しまくりでいいな
910 :
それも名無しだ:2008/10/07(火) 12:51:06 ID:bA5rA7ub
スクコマ2はテキストパートの
拘りっぷりも魅力だな。
テキストパートでwktkするのは
スクコマ2ぐらいだろ
1面のダンクーガのアップからwktkしっぱなしだったW
ポリゴンとかマジ熱い
CGの使い方が素晴らしく上手いよね
CGそのものがものすごく綺麗なわけではないんだけど、ちょっとしたCGで一気に想像が広がっていくのがわかる
演出の一部として計算しく尽くした上で使っているというか
CGがテキストを引き立てテキストがCGを引き立てる、みたいな
手放しで褒められるほどクオリティが高いわけじゃないだろ
同時期のACE3なんかと比べると見劣りするし
まあゲームの種類が違うから比べるのがおかしいんだけど買ってない人には伝わらないことだから困ったもんだ
朝日だか夕日だかを見上げるスーパーロボット軍団がよかった
914 :
それも名無しだ:2008/10/07(火) 18:12:22 ID:bA5rA7ub
今見ると第一話のハバキリVSダンクーガのシーンとかテキストパートの熱さは異常。
戦闘前の物はカットできないとかロードとか残念なところもあるが「この1文の為に技々ポリゴン作ったのか!?」
の連発だったから楽しかったな
ゲッターのテーマはこの作品が一番かっこいいと思う。
メテオブレイカー発動のステージは、スーパーロボットとモビルスーツは全く違うという要素を存分に含んだもので良かったよ。
顔グラフィックもやたらバリエーション豊富だしな
たった一回のイベントでしか使われない物すらもいちいち、しかも沢山書き下ろされてて感動したわ
個人的にはネメシス兵inムゲとヘレナinバーベムがお気に入り
918 :
それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:57:07 ID:bA5rA7ub
全く……変形、合体にわざわざムービーなんて入れやがって
おかげで毎回ビクビクしながらゲッターやダンナーを変形、合体させる羽目になったぜ……
だが最高にGJと言わざるを得ない………!
インパルスにまでムービーを用意してくれたスタッフの熱意マジで感動した。
俺の中古で買った薄型PS2のせいなのか、プレー中にディスクを読み込まなくなる
音声が途切れたり喋ったりしないだけでプレーに支障はないし開け閉めしたらそのうち読み込むからいいんだが
増援とかもでなくなるからプレーが楽チンになるっちゃなるが
DVD容量ギリなのに無理をして少しでも豪華にしようとするスタッフの熱意を感じる
その代わりにロードやら音やらが犠牲になってるけどな
>>917 自分はヘルメットをしているショウの顔グラが用意されている事にビックリした
>>921 アレは(シチュエーションも含めて)GJとしか言いようがない
今の段階で新キャラかよ!?と思いました
原作見てなくてサーセン
鳥の人と戦ってる時にケイジをユキムラに突撃させて顔グラで吹いたんだが仕様だよな
仕様です
台詞が普段と違う時はあんなんです
ケイジのセリフは、話にあわせて、割と代わっていくね。
適合者に顔芸をさせるセレスチアルリアクターまじヤバイ
928 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 03:44:16 ID:fxxnedEC
ケイジは初めの貧弱技能から
最高チート能力になるのはかなり設定を生かしてるよなー
929 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 10:30:30 ID:fxxnedEC
もうちょい評価されてもいい
精神コマンドや指揮能力がシナリオ上の性格と合致してる部分が上手いと思った
とりあえずルナマリアの能力に関してはスタッフの頑張りを認める
むしろカガリだろ
ダンクーガを指揮官にしてみんなで野生化するぜ
リハビリ中ミラの「かーきざき!まーっくす!」で無性にときめいたのは俺だけでいいや
そういや遥さんって声付きで喋ってたっけ?
ミラと同じ声なんだし、キャラの立ち位置からしてももう少し喋っても良かったと思うんだけど
935 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 17:42:01 ID:fxxnedEC
明らかにPS2のスペックがスクコマ2に追いついていなかったのがなー
それはもう言うな
次世代機で3が出るなら買うけどさ
937 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 18:28:25 ID:fxxnedEC
>>936言ったな?
俺も買うW
ただ出来ればWii辺りにして欲しいんだが。
>ただ出来ればWii辺りにして欲しいんだが。
なんでやねん。
と、思ったけど、何となくWiiでやりやすいかなーと思ったり思わなかったり。
そうでもないか。
Wiiリモコンでカーソル合わせるのは地味に面倒だぜ?
ショッピングチャンネルとか見てるとよく思う
って事でやっぱりPS3で
MH3と一緒に買う予定だったけどMH3いなくなったから買うタイミングがなくなった俺のために是非出してくれ
よく2を出せたなっていう…
でも着実に進化はしてるしシナリオも安定してるし、これで懲りずに3を出していただきたいものだ
3rdでは是非ともエヴァを出して欲しい。
1stと比べて2ndでおそらく唯一の欠点だからな。
エヴァ出てないのが欠点ってww
そこは個人の趣味だろ。
1につづいて参戦して欲しかった気持ちは分かるが…
せっかく新劇場版で人気再燃してきたところだったから出さなかったのはある意味失敗と言えなくもない
エウレカセブンとアクエリオンも面白そうwサーフィンと無限パンチ
グラヴィオンが出たらフリーズ怖くて合神できない
何?6機、個別に出撃なの?
必殺技でディーヴァ総攻撃で気力120以上で超重合神するんですね、わかりま(ry
もういっそグラヴィオンのまんま出すだろうな、めんどそうだから
フリーバトルで今まで使ったことのないニライカナイを選んでみたら
TERRA本部(ネリヤ神殿かもしれない)の頂上で夕陽を浴びるゴーダンナーの姿があまりにも美しくて激しくおっきした
こういう魅力はやっぱり3Dゲームの特権だと思うし、是非とも3Dスパロボの方向も突き詰めて欲しいぜ…
この速さなら980くらいでいいような気もする
952 :
それも名無しだ:2008/10/09(木) 13:33:18 ID:Ad5Hg4B5
必殺技が必中なのが嫌って意見が多かったな
俺は爽快感があって好きだったが
ただ連発可能にしすぎだったと思う。特にマップ兵器系とか連発可能になったら難易度がかなり落ちるからもっと燃費悪くて良かったな
でも必殺技の連発は燃えるよ。
増援・アイテム・改造と一緒で要は救済措置なんだろうなとは思う
955 :
それも名無しだ:2008/10/09(木) 16:06:30 ID:Ad5Hg4B5
リアル等身でサイズ設定再現が
良い方向に行ったのは素晴らしい。
今回は最大サイズがコンバくらいだったがもっとサイズ差がある
参戦作品にすると更に面白いだろうな
ガンバスターや大胆の横でちまちま飛ぶリアル系とスゲー見てえW
准尉強いな。出たときに准尉バーストしないとクリアできん
ダイターン当たりならMS乗ってもおかしくない
コンVでも乗れる気はするが
個人的にアタリア近海(リーリャ・リトヴァクが浮かんでるだけのステージ)
で飛行不可機体を出して飛行機体相手に空母上からひたすら対空射撃させるってのがやりたいんだがあそこ空中ステージ扱いだから困る
ダンバインとビルバインでも合体出来たら面白かったかもな
ダンバインは後半足手まといになることが多いからその救済みたいな感じで
ダンバイン、ビルバインは格闘攻撃の射程が短すぎて
体格が大きい敵には格闘攻撃を発動できずイライラしたのは俺だけじゃないはず
オーラショット撃ちっぱなしでした
たまにオーラ斬りとかやっても横にかわされる
オーラ斬りって不思議と当らないんだよなーなんでなんだろう
踏み込みがあまい
オーラ斬りは前動作が長い気がする、タメの時間というか
オーラバトラーは原作通り火砲メインのほうがこの作品に限っては有効だと思う
オーラ斬りは必殺技だけで十分
966 :
それも名無しだ:2008/10/09(木) 18:49:07 ID:Ad5Hg4B5
接近戦はデカイ方がリーチがあって有利だよな
小さいと射撃を楽にかわせる
から遠距離で有利
うん。理に叶ってるよなー
まぁ一番重要なのは養成だが
何気に装甲も運動性も改造できないのは初めは不満だったが
防御面は養成が左右するのは
新鮮で良かったかも。
967 :
それも名無しだ:2008/10/09(木) 19:27:31 ID:4i12dTEY
予想に反してスパロボZが全然安くなんないから1490円で売ってたコレ買ってきた!
ご飯食べたらやり始めるんだけど、なにか気を付けることとかありますか?
防御技能とりまくるとヌルヌルプレイできる
>>967 VT-1かなんかは死にやすいから注意な
俺はそこで詰んだ
ケイジの指揮能力を優先的に上げとけば詰んだとしても
フリーバトルでレベル上げしやすいし、詰みにくくなる
VT-1ってファイターガン逃げで余裕じゃないか?
マオ救出の方がまだムズいだろ
972 :
それも名無しだ:2008/10/09(木) 20:09:02 ID:Ad5Hg4B5
>>967 チュートリアルは必ずやっておく事をオススメするのと
キャラ養成で
指揮能力(経験値アップ)
↑(チュートリアルで出てくる)
を持つキャラの指揮能力をまず養成しまくってから使う事。
スクコマ2は機体の装甲、運動性が改造で強化できないからキャラ養成が重要
しかもキャラ養成は経験値を消費して養成をするシステムなので他のキャラ経験値を増やしてくれるこの指揮能力を持つ奴は神
(持つのは主人公、フォッカー、エルフィ。カガリも持つが地雷)
他キャラの養成はスーパー=防御
(ステージクリア時にもらえる同名のスキルパーツがなきゃ発動しない)リアル=回避を最優先。
その後キャラごとに格闘か射撃にふるのが基本
改造に関しては武器より先にHPとENから。(結構分岐で弱いユニットを使わされる)
機体がヤバくなったら(戦闘でもマップで詰まっても)セレクトボタンで自分で操作する
初めはスーパー系が使い安い
後はWiKi見れ
カガリが地雷ってなんで?仲間から抜けるから?
弱いからじゃね?
弱いから
機体も他の3人に比べりゃ空飛べるくらいしかいいところのないへっぽこMSだし
能力値も最大値が最低だし
最低クラスじゃなくて最低
精神は割りといいんだけどね
フリーバトルでカガリ出して戦闘に参加させないと
「報告しろ」だのうるせえうるせえw
他のキャラがしっかり頑張ってるだろ
偉そうなのはアスハのお家芸
他の三人よりかわいいと言うだけで俺には十分だ
979 :
それも名無しだ:2008/10/09(木) 20:57:30 ID:4i12dTEY
みなさんサンクス!
スクコマ初めてだからかやり始めてみると色々戸惑うなぁ…。
カガリ自体はどうでもいいんだけどルージュのBRの連射性能の低さに泣ける
>>971 救出って敵に突っ込んでいくだけじゃね?
俺はファイターガン逃げしてるはずが敵の必殺技に引っかかって落とされたVT-1の方がむずかったかな
いや、まぁ好きな機体に全てを注ぎ込んでたから他が大惨事なだけだけど
982 :
それも名無しだ:2008/10/09(木) 22:04:22 ID:Ad5Hg4B5
>>980それはルージュのライフルが連発できないんじゃない、
カガリの能力が低いからだ
射撃や格闘のステータスは攻撃の連発性能にも影響するよ
ルージュはやればできる子
でもないかW
つまり射撃99まで上がるキラさんが乗れば少しはマシになるって事か?
キラが乗る時のはルージュは原作通り青じゃなかったのは少し残念だった
>>979 まぁ1周目なら難易度にもよるが割りと楽しいぜ
ただ毎回MAP上のコンテナは回収して置いた方がいい
後半になればなるほどいい強化パーツが手に入る
飛行形態になれる奴で突撃すれば楽、たまに外道な位置に置いてあるが
まぁどうしても取ってクリアできなければ諦めるのも1つの手
985 :
それも名無しだ:2008/10/09(木) 23:07:49 ID:Ad5Hg4B5
>>984あったなそんなのW
スーパー系は飛行形態持ち多くて体デカイからそういう面でも1周目で使い安いんだよな
しかしスーパー系の飛行形態は
何度見てもひでぇW
ただ飛行ポーズとってるだけじゃんってどれ程プレーヤーが突っ込み入れた事かW
むしろ、ヤツラに飛行形態はいらなかったよな。
浮遊できるだけで十分じゃねーかww
ダンナー登場ステージの端のコンテナ二つの位置は鬼畜
見えねえだろあれ
コンテナなんてwiki見ないと探す気にもならん。
小さすぎる。どこにあるのかわかっててもわからないくらいだ。
コンテナ回収コマンドがあってもよかったよな
スードリ特攻のステージでルージュでブリッジに切りかかってたら一度だけ格闘が出た
格闘はバグ武器じゃなかったのか…つーか空中形態に格闘はないはずだが
スードリの背中は地上扱いじゃなかったっけ?
次スレ立てるの無理だった
誰か立ててくれ
ゴーダンナー出るから、発売日に買って
コアガンナースナイパーカスタムの情報出揃うまで
封印してたら、そのままずっと忘れちゃって
なぜかスパロボZクリアしたあと、やる気満々になって今プレイしてる。
やっぱこれ面白いよなー
3rdでないのかね?売り上げ的に無理か?
次スレ立てて見る
995 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 04:38:05 ID:QuTNWUHW
997 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 05:15:39 ID:lD8trZFR
998 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 05:33:03 ID:lD8trZFR
>>1000なら旦那系に揺れカットイン追加でPSPでリメイク
999 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 05:37:24 ID:lD8trZFR
1000 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 05:41:54 ID:lD8trZFR
1001 :
1001:
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