第2次スーパーロボット大戦α 総合スレpart17
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 10:41:11 ID:XdcbqExK
攻略スレのテンプレ持ってこようかと思ったけど、大体はまとめサイトにあるんでこれだけ貼っとく。
■48話で、ミサイルが出てからのターン切り替えの時フリーズする(つД`)
・タイトルメニューからコンティニューすると発生することがある。
タイトルメニューから適当なシナリオをロードしたあと、クイックコンティニューしてみろ。
報告によっては、ロード後すぐのクイックではなく、一度敵ターン終了させないと無理な場合もあるらしい。
また、ターン終了時に残ったミサイルの種類(移動後攻撃を仕掛けないミサイル)にも依存する模様。
■サルファでの移動キャンセルでEN回復のバグ技ってニルファでも使えるの?
使える。移動モーション中で、移動後のコマンドメニューが開く前にキャンセルすると
移動キャンセルした距離に応じてENが回復する(地上戦では飛んでいる小隊のみ可)。
842 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2005/08/22(月) 03:16:42 ID:K88Bmnph
ラドラは23話で説得した後に撃墜もしないとフラグ立たないんだな
3 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 10:48:34 ID:XdcbqExK
家ゲRPG攻略にはもうスレいらないのかね
まあ他と違ってニルファは1個でも過疎気味か
4 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 11:56:45 ID:e1oPcAVw
ニルファは本スレがちゃんと機能してるからな
5 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 11:59:27 ID:GMxENudy
6 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 12:30:57 ID:3DKn/Lme
>>1 乙であります!
>>4 サ、サルファスレだって、「サルファは意外と〜」の方は、意外とまともだよw
7 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 15:39:56 ID:6dObkiRr
>1爺ちゃんの残したマジンガー乙は無敵だぜ!
8 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 20:54:59 ID:Bvl/NUpT
νガンダムもX3もALL無いのかよ…
9 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 21:11:55 ID:8V7oX+je
ν-HWSなら弾数制だけどALLあるぜ
10 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 23:57:14 ID:EXINBAkQ
特攻して反撃で倒してこそエースだろ
11 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 00:04:09 ID:qBiwof1N
最近気づいたが、MSでもちゃっかり装甲値が高くなるのがいるんだね
サンドロックとかX1とかX3とか
MSじゃないけどビッグシューターもね
12 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 00:08:24 ID:WqMDKvqp
改造すればどのユニットも装甲値が「高くなる」だろ
お前が言ってるのは元々装甲値が「高い」ユニットじゃないのか
13 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 00:39:52 ID:5uMoyJQ3
みんな、ペズ・バタラは使ってるかい?
移動力さえ気を付ければ、とても便利なヤツなんだぜ!
14 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 00:47:19 ID:VOX9lytM
とりあえあず生理的にダメ。あのカタチはww
でも大空魔竜は大好き
15 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 01:14:20 ID:5uMoyJQ3
>>14 カ、カタチか…。
俺は、結構好きだけどな。
木星帝国の機体は、もっと出しても良かったのに。
ヴァゴンとか、カングリジョとか。
16 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 01:18:17 ID:WqMDKvqp
強化兵の乗ったエレファンテとかと戦いたかったよな
17 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 01:28:07 ID:5uMoyJQ3
>>16 そんで、小隊機にアクシリオを侍らせるとかね。
18 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 02:59:06 ID:VOX9lytM
>>15 そりゃスマンかった。
しかしながら、クロボン系はガンダムって感じがしなくてどうも好きにナレナイ。
てか、ガンダムって縛りでみちゃうからダメなんだろうけど。
完全にスーパーロボットだもんな。ニュータイプとかもいらんわーw
19 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 03:25:14 ID:WqMDKvqp
機体はスーパーロボットだが、シナリオはちゃんとガンダムやってるぞ
ニュータイプの意義(シェリンドン)とかエゴによる戦争(ドゥガチ)とか
長谷川補正でスーパー系な展開が多めになってるけどな
20 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 03:42:30 ID:VOX9lytM
シェリンドンさんはニュータイプだけ生き残ればいいとか。どんだけギレン総帥なのかと思いました。
あと、ドゥガチさんはエゴつうか、地球人に対してのコンプレックスで地球破壊?見たいな感じじゃなかったですか?
バンプレが補正かけてんのかな。なんか電波すぎるのと情けなさ過ぎるのとで萎えるw
クロボンでは死の旋風隊の面々は割と好きだ。
最後まで機体が強化無しなのに強がっちゃうギリタンとか大好きw
もちろんドSとおっさんもこゆーくて好き。
21 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 04:17:18 ID:Dq29pPR8
なぜだかわからんが、ラドラっていうかシグが強すぎると感じる。
22 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 04:56:41 ID:j02f+0X9
EXの頃はシグさん激強。
23 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 08:55:13 ID:il2/mGz6
ニルファのクロボンは回避が高く、剣でズバッて所が昔のオーラバトラーを思い出させる
24 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 09:47:51 ID:KRw57Dtz
妖精はいないけどな
25 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 11:11:29 ID:QFK2zHYo
クロボン達ってマント外しても問題ないかね?装甲が一気に落ちて外すのためらうんだが
26 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 11:13:43 ID:WqMDKvqp
当たらなければどうということはない
27 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 12:56:16 ID:fbzSz0VQ
というか武器の射程的に運用上マントが邪魔になる
28 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 13:02:41 ID:iOqRQZLG
マント外すと射程距離伸びるんだ。しらなかった。
29 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 14:12:06 ID:w8eiklD6
MSとして使うかABとして使うかの差ですな。
30 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 14:34:27 ID:i14ozfBr
X1の場合、マントつきだと、ザンバーの射程が伸びて使い勝手は良くなる。
が、最強攻撃である連続斬りが使えなくなる。
ボスキラー&援護役としての運用をしないなら、マントつきでも無問題。
X2の場合、どのみち運用法はランチャー主体だろうから、つけっぱなしでもいんじゃね?
31 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 16:46:31 ID:C3CJRF7O
X2はマント外した方がいい
ビームザンバーの射程が1から3になるのは大きい
32 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 16:48:29 ID:6CgpVdk5
X1は回避方向に強化するから、マントイラネ、になる。
33 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 18:07:07 ID:614MeSLi
ふと思ったんだけど最終話で説得可能キャラ出撃させなかったらどーなんの?
普通にガンエデン倒して終わり?
34 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 18:51:10 ID:ZVEEbIqW
クスハルートってスタッフロールの後に何もないの?
35 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 19:07:04 ID:hGsXP0CF
めぇーでしょーの意味が初め全くわからんかった
36 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 19:11:15 ID:OQzBxe1U
富野語は難易度高いからな…
37 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 21:54:44 ID:QFK2zHYo
よし、クロボンのマント外すぜ
一定ダメで潰れる設定がありゃ良かったんだがなぁ…゛
38 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 22:11:59 ID:+96lFshT
X2はマントつけたほうがかっこいいから最後までそうしてた
39 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 22:13:54 ID:5uMoyJQ3
>>37 確かに、原作でも一定のビームを喰らうと、ボロボロになってたしね。
再現したら、面白かったかも?
40 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 22:20:51 ID:WqMDKvqp
GBA版SRWAのシールド(ダメージ肩代わり方式)との相性はよさそうだけど
他の機体に同様のシステム組み込めないなら少数派の黒本が涙を飲むしかないさ
41 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 22:23:40 ID:QFK2zHYo
>>39 原作というかGジェネの仕様が確かそんな感じだったからそうだったらいいなと思ってな
42 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 22:33:02 ID:QFK2zHYo
>>40 クロボンはやっぱ少数派になっちゃうもんなぁ…
43 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 22:35:06 ID:3CDeRpN3
ある程度PP貯まってきたから養成で質問があるんだけど、例えばガルバーの京四郎にSP回復やUPをつけたら一緒に乗っているナナにも効果はあるんでしょうか?
いや京四郎にはSp系いらんけどナナがにつけたいなーと思いまして(´・ω・`)
44 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 22:37:39 ID:Z9MWO8mp
むりぽっぽ
狂四郎の加速と友情だけで堪忍してくんろ
45 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 22:40:20 ID:fbzSz0VQ
>>39 Gジェネだと1回だけビームによるダメージ肩代わりして壊れるようになってたな
46 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 22:40:45 ID:il2/mGz6
養成できないサブパイには効果はないよ
効果があればサルファでミスターが邪魔者にはならなかったろうに
47 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 22:41:24 ID:614MeSLi
>>43 ないよ、それできたらコンボルが鬼畜すぎる
48 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 22:46:17 ID:yTCuyxJG
MXとOGSはできたっけ>サブパイにSP系スキル
49 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 22:49:17 ID:0BsCqBba
そっちはできたな、そのかわりPP稼ぎにくい
50 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 23:29:54 ID:5wV7Wnso
ウイングガンダムを入手したんですが、誰を乗せるのがオススメだと思いますか?
ヒイロを乗せようとしたんですけどゼロシステムが。。。
51 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 23:32:59 ID:fbzSz0VQ
アーリーはぶっちゃけカトル以外なら誰でもOK
ノインかデュオがベタ
52 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 23:34:45 ID:5uMoyJQ3
>>45 そうなの?一回しか保たんとは…。
しかし、ABCマントなんて、良く考えたもんだ。
あれ?何でゾンド・ゲーは、特殊にマント無いんだろ?
腰だけじゃ、ダメなのか?
53 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 23:35:51 ID:5wV7Wnso
54 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 23:36:33 ID:QeNHjdSt
アーリーにはノイン乗せてるな
あっという間に撃墜王になった
55 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 23:56:54 ID:fbzSz0VQ
>>52 ゾンド・ゲーはクロスボーンガンダムみたいに高機動化させる背部スラスターとかないから…
56 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 00:03:25 ID:7fDThriu
57 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 00:04:54 ID:u16Nec0s
そのうち出てくる
58 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 01:12:56 ID:FJSmnuh5
くそぅ、フリーズしやがるぜ。進めねぇー。
59 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 01:15:59 ID:BKX/vEju
あー確にサブパイロトにSP系可能ならコンボルショーグンはあほになるね答えてくれた人thx
ミチルと武蔵はなんでだよー(´;ω;`)
60 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 01:26:07 ID:7RH8Lczs
>>50 俺はノインが過乳するまで繋ぎで五ひを乗せてた。
でも気迫の使い勝手が良かったので、そのまま五ひに運転させてました。
61 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 01:44:07 ID:EdZDoM/5
W0C運用するならヒイロより五飛のが圧倒的に使いやすいんだよな。
射撃がちとあれだが気迫・不屈・加速と便利なの揃ってるし
62 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 04:22:19 ID:7RH8Lczs
サブパイ武蔵にPPを与えても、取るべき養成がSPアップ系しかないんだよな…
63 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 11:39:22 ID:Bz5wObUx
64 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:18:11 ID:7nZnQiKI
ゼンガールートの15話、天翔けるガンダムで詰まっちまったorz
なんかここだけ難易度が異常に高い。
全員無改造・一周目、攻略ページ見ても全然ダメ。
特に回復手段がカトルの友情だけなのがきつすぎる。
アドバイスありませんか・・・
65 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 18:55:30 ID:ExDTCBKG
トトゥガの射程に穴があるから単体攻撃で狙う
するとアビジョが援護防御してくる
繰り返せば回避の高いアビジョとついでにトトゥガを命中系コマンドの助け無しに始末できる・・・はず
クァバーゼは精神コマンド投入な
66 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 19:24:15 ID:CIDOOB7K
>>63 ノインはそこが良いんじゃないか。
(;´Д`)ハァハァ
67 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 20:05:09 ID:7nZnQiKI
>>65 ありです。早速トライしますた・・・・・・が、前線でおとりにしていた鉄壁ヘビーアームズがあぼーん
集中ゼロカスと代えるべきだったかなぁ。
死の旋風隊よりもワラワラよって来る雑魚のほうが厄介。ビーチャが何故か狙われまくるし
そもそもこのステージって死の旋風隊を倒すのと、
雑魚倒して金稼ぎするのとどっちに目的絞った方がいいのだろうか?
68 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 22:59:14 ID:Be91amwQ
69 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 23:46:28 ID:YNUGnqJe
俺もついこの間やったばかりだけど、
天翔けるガンダムは初出場ユニットばかりで
改造のしようがなかったような…
俺は今回、全熟練度獲得を目標にしてるので、
デスゲイルズを落とす事にほぼ全戦力を傾けたけど…
ちなみにおとりはゼロカスで、よけ捲ってました
雑魚はほとんど落とさなかったかな
70 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 23:52:47 ID:YNUGnqJe
ところで気力って回避には全く影響しないんでしょうか?
回避用援護防御小隊員と割り切って成長させる場合、
気力+とかつけても無意味?
71 :
68:2008/06/03(火) 08:03:10 ID:7cPg2I5x
>>64 ビューナスAやガルバーの修理とか使ってるか?
始まった後でもボタン1つで小隊長をクルクル交代できるよ。
あと、反撃できない相手の攻撃には防御を選択するとか(デフォでは何もしない)、
基本的に相手の攻撃には防御して、自分の攻撃の時には
ひらめきや不屈を使ってダメージを抑えるとか。
72 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 08:59:46 ID:fcrduHGC
>>70 気力系技能は後半になると死にスキルになるからなあ。
ガードつけた方がまだマシだと思うよ?
鉄壁持ちにSP系つけるとか。
73 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 09:17:38 ID:flV1drc+
ハマーン様のPPについて質問です。
何周かして獲得したハマーン様のPP。
ハマーン様を仲間にしなかった場合、次の周回で覚えててくれますか?
74 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 09:20:51 ID:La+HmFza
75 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 09:45:15 ID:DIE/3mdV
にるふぁがケース、説明書なしのソフトのみ五百円で売ってたんだが買ったほういいかな?
76 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 11:11:11 ID:flV1drc+
>>74 ありがとう。これで安心してアクシズ落とせるよ。
77 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 11:36:28 ID:EnIgGnQ4
しかし序盤の熱血野郎がヤマガタケしかまだいないとは…
78 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 11:45:10 ID:ul/7GF0X
>>75 買って損はないよ。
システムも難しくないし。
79 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 12:14:28 ID:w8TTbrPF
>>75 ゼンガー、ゼオラ、アイビス、さあ誰を選ぶのか?
80 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 12:25:54 ID:La+HmFza
>>74 戦闘中の早送り、途中カット、精神の一括使用、戦闘BGM自由に変更できなかったり
サルファ以降のをやった後だとやるとちょっと気になるかも。すぐになれるとは思うけど
サルファ後にニルファやったときアニメーション中に×、○を押してしまうのは俺だけじゃないはず
81 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 12:27:45 ID:La+HmFza
82 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 12:30:46 ID:gkc+ZnyV
俺もニルファ→サルファ→ニルファとやろうとしたら途中でだるくなって
またサルファやってしまったな。
後でやったら意外と楽に進んだけど。
83 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 12:41:26 ID:oE3iDl0c
あまりガンダム詳しくないから、ハマーンは仲間にするかしないか、どっちが王道なのかが分からなかった。
ヒーロー戦記では強かったし、向こうが手を組もうと言うんだからとりあえず仲間にした。
84 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 13:08:58 ID:rfBaeqp9
あんたの存在そのものが欝陶しいんだよ!
85 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 16:49:55 ID:QAx6YLuz
スパロボ初プレイ中
アイビス編なんだが何話まであるの?これ
86 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 16:56:37 ID:4EPVhlUn
ハマーンはZZのラスボスでジュドーに殺されるのだ。
87 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 16:58:21 ID:pDpVq7/P
88 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 16:59:01 ID:QAx6YLuz
89 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 17:20:50 ID:EnIgGnQ4
>>88 スパロボが12話とかで終わるゲームだったら大変なことになる
90 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 17:25:04 ID:TADtP9Hg
2.5のことかー
91 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 17:29:25 ID:Zq49ccj3
初代スパロボも10話程度じゃなかったかな。
まあ、
あれはシナリオなんて無きに等しかったが。
92 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 17:31:18 ID:MioB8OEV
キャラやユニットが多すぎて面倒になるよな。
93 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 17:32:16 ID:zH6YtTjt
>>83 俺は重度のガノタだが、ハマーン様を敵に回すなんて畏れ多い事は一度しかしていない。
ちなみに現在6周目。
アクシズ落としルートのハマーン様はなんかキャラが違う……。
(´・ω・`)
94 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 18:13:08 ID:zYL83n6k
95 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 18:33:02 ID:ul/7GF0X
気前よく核をくれるハマーン様は、コスプレかっこいい。
96 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 18:42:47 ID:dbO8g8n/
ハマーン様は衣装はZZの方がジオンっぽくてカッコいいのだが、
あのマスクだけはいただけない
97 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 19:07:09 ID:8bn6pDfo
ハマーンが最後までちゃんと使えるスパロボってニルファだけだよね確か
当時仲間になったとき歓喜だったな
98 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 19:34:46 ID:StN4Qe0k
D
99 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 19:41:36 ID:xusHWv/n
ハマーンを拒絶したらジオンとの最後の戦いがショボくなる。
>>67 死の旋風隊を倒すなら、基本戦法は
>>65さん方式で
エル小隊長にして「集中」、ビーチャたちは援護防御要員
デュオ小隊長にして前線に突っ込めば、ザコ敵は狙ってくるし、ひょこひょこ避けるしウマー
クァバーゼはX2を狙ってくるから、「必中」&「不屈」&反撃でALL武器
死の旋風隊(特にクァバーゼ)を攻撃するときは、トロワや五飛のほうが、カトルやデュオよりも精神コマンドで対応しやすい
こんなんでどうでしょう
ハマーンさまの総帥コスはエロくて最強
102 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 21:54:31 ID:EnIgGnQ4
カミーユの地形適性上げるべきかね…
ハマーン様をサルファ性能のキュベレイに乗せたかった
ハマーンもいいが、やはり俺はシャアが好きだ。
シャア、ハマーンと共闘して地球圏を統一するルートはないのかっ!
総帥コスのハマーン様にラー・カイラム艦内を闊歩されたら、ブライトなんて立場ねえな。
それでもブライトなら修正してくれるはず
>>64だけど、おとりを集中ゼロカスに変更してクリアできました。アドバイスをくれた方々、ありがとうございました。
結局、熟練度獲得はダメでしたが・・・無念。金稼ぎもいまいちだし。
ギリのガードが本当に厄介!ターン内で倒せなかったのは絶対それのせいだ。
ああ、ザビーネが裏切りフラグをぷんぷん匂わせてたからX2を全く育ててなかったのが痛かったなぁ。
戻ってくるの知ってたらX2改造しまくって無双したのに・・・。
さすがにもう初登場ユニットだらけのステージは、無いよな・・・・・。
Fで仲間になるときのハマーン様はデレ入り過ぎてて笑う
ニルファだと普通にかっこよいのだが
共闘ルート、シャアをなじり倒すハマーン様は怖いを通り越して神々しい。
一週目にハマーンと核どっち選んだか忘れちまったあー
ゼオラの乳しか思い出せねえ
>>107 そのシナリオはシステムセーブを使って
相手の攻撃が当たったらコンティニュー、
こっちの攻撃が外れたらコンティニューを繰り返さないと
熟練度取れないと思う
多分だけど…
ニルファのF91かっこよすぎる
頭からヴェスパーどころじゃねーな
ヴェスパーは本来超高速ビームなんだがなんでALL扱いなのかがわからん
まぁハイメガランチャーがダブルビームライフルより威力高いゲームだから別にいいが
115 :
それも名無しだ:2008/06/04(水) 21:55:28 ID:ggUmJ6MA
>>114 まぁスパロボだからな
しっかしスーパー系がなんか微妙だなニルファ
まだ序盤だがダイターン以外なんか脆い感じが…
ヴェスバーはビームの収束率と射出速度の調節が出来る兵器だから、
状況によって拡散させて撃ったり、
同一射線上の複数の標的を打ち抜いたりしてるんだろう
黒本にほとんどALLがないのは近接戦闘特化ということで、
1vs1の戦闘重視の装備、というコンセプトなんだろうなぁ
おかげでシステム的に使いづらくて…
昔のオーラバトラーみたいなもんだよな
小隊制じゃなかったらかなりの強ユニットだったろうね
>>115 後半出てくる真ゲッターとカイザーが鬼強いからな
>>115 ブレンとセットでの運用が基本でございます
120 :
それも名無しだ:2008/06/04(水) 22:37:15 ID:ggUmJ6MA
>>119 ちょうど二人入ってきたけどうまく運用する自信がないぜ…
ヴェスバーなんて原作でも設定活かせてない強いビーム止まりだったろ
一発のビームで複数の敵を打ち抜く描写はあったような…
あれは手に持ったビームライフルだっけ?
124 :
それも名無しだ:2008/06/04(水) 23:38:32 ID:Jp0POQF7
おまいらX2に誰を乗せてる?
>>123 あ、あのシーンか、やっぱりヴェスバーだったか
でもその台詞じゃただの強力ビームと間違えても仕方ないなぁ
>>124 うちはウモン爺さん
>>125 あるあるw
あんまり大幅な乗せ換えはできない正確なんで
量産νやリ・ガズィ以外は同作品内で抑えたくなる、すると自然に
GP01-バニング、GP02-モンシア、X2-ウモン爺さんになる
そしてF91は格納庫に
×正確○性格
びるぎっとはヘビーガンに決まってんだロオォ
任務も体育座り一筋と決まっているがな。
まれに出撃数多めなステージだと期待要員。
130 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 00:31:33 ID:A2k+Grig
>>124 X2ってビルギットさん乗せて無双させるもんじゃないの?
>>124 序盤コウ、終盤ルーだな俺は
F91にはウモン爺さん、お下がりのHWSにはいつもフォウです
133 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 11:21:57 ID:iJc+snc3
>>124 トビアが闘技場からパクリっぱなし
X3があればそっちに行くんだが
ちなみにF91はキンケドゥとかカミーユ乗せて遊んでる
X3は燃費の悪さが再現されてて使いにくいんだよな
トビア乗せるとセーフティ解除ばっか叫ぶのも悩みの種
ザクV改改が出れば…
F91はウモン爺さんかな。小隊長能力的にも
Zガンダムが一機しかないのが痛いw
カミーユをZに乗せるとルーがF91になる。
ただカミーユは格闘にPP注ぎ込んでるからZが序盤中盤ではw
俺の小隊長晒し
・クスハ
・マジンカイザー
・グレートマジンガー
・真ゲッター
・ボル手スV
・コンバV
・ダイターン
・ゴーショーグン
・ウイングガンダム0カス(ヒイロ)
・ガオガイガー
・ZZ(ジュドー)
・試作3号(コウ) or ウイングガンダム(五ひ)
がレギュラー隊長です。 カミーユ、キンケドゥ、アムロは隊員
でも、リアルロボットルートではじめていたら変わっていたのかも知れん。
>>137 スパロボで使ってないのはジークだけか。
まぁ、趣味だからとやかく言えないけどな。
スタートルートによっては確かに小隊長かわるよね。
俺はガンダム含め原作アニメを全て知らないので、思い入れのあるキャラはゲーム内での扱いによる。で、隊長にしたりしなかったり。
139 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 15:00:09 ID:Z3kQxcB7
ジグも使ってあげてね
俺は逆に小隊長ほぼリアル系で固めてるけどな、避けるから
スーパー系はボスとか少し固めの敵専用って感じ
・ハイペリオン
・クロスボーンX1
・クロスボーンX3
・F91
・量産型F91
・ネリーブレン
・GP-03
・Hi-ν
・フルアーマーZZ
・デスサイズヘル
・ウイングゼロ
・鋼鉄ジーグ
・プロ
>>137 ハイペリオン+ヒギンズ+ミチル
ノイン+プルツー+ルー
ダイターン+ユウ・ヒメブレン
甲児+五飛(なんという偶然か声が同じ奴同士に…)+ボルフォッグ+デュオ
真ゲ+カナン+ゼクス
キンケドゥ+カミーユ+フォウ+ビルギット(宇宙)
バニング+ベイト+エマ+ナンガ
ヒイロ+ファン・リー+ラッセ
トロワ+カトル+氷竜+炎竜
コウ+キース+さやか
ジュドー+イーノ+プル
トビア→Hi-ν加入後アムロ隊長化、トビア小隊員+京四郎+ウモン
凱+鉄也orボス+ゴルディ
ゴーショーグン+ジーグ+ミッチー
趣味&気分で使ってるがなんという統一感のなさ…
(>'A`)>
( ヘヘ
PPで補えるもののどう考えてもミノクラが足りないぜ
俺もリアルが多いなぁ。
主人公
ν(アムロ)
Z(カミーユ)
ZZ(ジュドー)
F91(ルー)
X1(金毛)
X3(トビア)
トールギスV(ゼクス)
ヒメ・ブレン
ラッセ・ブレン
ヒュッケV×2
ゴーショーグン
カイザー(鉄也)
ああ…トロンベ達の存在忘れてた…
144 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 17:17:01 ID:iJc+snc3
スーパー系はなかなか好き嫌いがありそうだな…
スーパーロボットって人気ないのね…
全体攻撃が出来るから好きなのに
序盤の脆さが響くのか長浜ロボやガイキングは人気ないな
枠はあるけどコストで四苦八苦するのが嫌で結構抜く人もいるし
147 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 17:25:31 ID:iJc+snc3
>>146 小隊組む時はバランス考えないと味方が邪魔になったりするよな
スーパー系はダイターンしか使ってないな
ゲッターにオープンゲットがあればな
サルファみたいにフル改造でコスト下げられるとよかったんだけどね
3週したけど毎回ほぼ同じ小隊組んでるからなぁ
ガイキングの事忘れてた…大空魔龍の事は覚えてたのに…
俺は、バランス考えて編成してる。
基本、リアル系が小隊長務めてるけど、ボスのトドメとして、必ずスーパー系と組ませてる。当然、飛行有無も、考慮しながら。
ただ、強力なALL兵器持ってたら、常に小隊長だな。例えば、ガイキング(超兵器ヘッド追加後)。
デンドロにコウを絶対乗せない俺は少数派
ニルファは合体攻撃が少ないからそれも小隊組むのに影響する
コンVは現在ベンチウォーマーだし
FダイナミックSPの為だけに真ゲッター使わないのもあれだし‥
いっそゲッターにミチルさん、武蔵、ラドラで乗れたらなぁ
155 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 20:09:22 ID:c5iyiEfh
俺はスーパー系は殆ど小隊長にしてるな、ジーグは加速要因だけどね。
主役以外のリアル系を小隊員にしてるのもあるが。
156 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 20:34:13 ID:h8mHoJ8Q
>>152 俺はバニングを乗せているが、コウを小隊員にして
撃墜数が足りないのを忘れていつも試作二号機をゲットできない。
157 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 20:35:30 ID:h8mHoJ8Q
つうか、おまいら3機のマジンガーどうしてんの?
余らせてるか、脇役を乗り換えさせてるか。
てめえの好きにしろよ
159 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 21:12:26 ID:iJc+snc3
ガオガイガーなんか見た目贔屓されてないか?wwwww武器の数は不完全なのかアレだが
>>159 微妙に空気なんだからそのくらい勘弁してやれw
あれくらいが丁度いい
三次じゃ邪魔でしかなかった>ガオガイガー
165 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 21:57:35 ID:iJc+snc3
ところでF91と両さん型F91・υって強化すると基本的に損?
>>161 試作2号?
コウの撃破80。
(ゼオラルート除く)
>>165 オリジナルは序盤から使えて終盤まで通用する高性能なんで鍛えろ
量産型はいらない
>>165 なんか某派出所の眉毛がつながった奴みたいなF91を想像した
量産型F91は分身使えるから小隊機にしてる
170 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 00:39:56 ID:LyZ+m0fD
マジンガーとかの3体合体技を使ったことが無い。
すぐゲッターGから乗り換えてしまうから・・・
ゲッターはサルファでやっと使える感じになってたからなぁ
まぁストナー発射用と割り切れば強かったが
熱血覚醒ストナー要員以外に役目あったんですか
ニルファ真ゲッターは覚醒で位置取りもばっちりな最優秀対ボス援護役だぞ
真2は普通にリアル系としての運用ができるじゃないか
唯一まともに使ってたスーパー系だ
175 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 04:32:51 ID:I5gYK/tQ
クスハ→アラド→アイビスとやってきて、今気付いたんだけど
もしかしてポルフォッグってPP引き継がないの?
凱やゴリラはPP1000とかなのに、ポルだけ50なんだけど‥‥
まとめサイトのバグ一覧見て来い
あとポルフォッグじゃなくてボルフォッグだ
ついさっきまでボルフォッグが換装可能だと知らなかった。
てっきり合体イベントでもあるもんだと思ってたわ。
まだ中盤だけど、俺の小隊はホントスーパーロボット軍団と化してるな。
ブレン系を分散して組み込むと硬い硬い。“小隊装備:チャクラシールド”とはよく言ったもんだ
178 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 04:51:11 ID:I5gYK/tQ
めんどい
>>174 真2をリアル系として使う場合、運動値も改造しないといけなくね?
で、最強攻撃する時は真1にならないといけないし。
真2は小隊員のときになっとくと移動力高くてよい。
隼人は回避だけ鍛えて後放置なので運動性はイラネ。
っていうのは間違った使い方かな。
>>180 しかし真2だと飛べない…
なので、常に真1だなぁ。今の所、チェンジゲットしてません
ラーニング覚えさせるために、ミノフスキークラフトつけてでも真2使う。
竜馬は援護攻撃+連携攻撃+Eセーブで手一杯のモヨリ。
真ゲは2周目から使わなくなったなぁ。同時期に手に入るカイザーが強すぎてゲッターが霞んじゃった。
据置だとマジンガーの時点で結構差が開いてるからな
敗北条件:ジーグ撃墜
みたいなステージでジーグが死んだら最初からやり直し?
プレイ中にレベルが上がってたら引き継がれる?
186 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 22:36:45 ID:LUwHPxVS
経験値と金は引き継がれる。
PPは不可。
>>186 そうだったのか……
負ける度に電源切って三時間近く勝てねぇよとか思ってた俺のアホ
くそぉ!これじゃ手も足も出ないぜ!!
_r-、_
`n_n_<ヘヽ|/冫n_n、
iV V ヒi゙->イ-"iV Vi
ヽニニ|\/li/|ニ/
/\i ̄i/
/ /  ̄/
ゼオラで抜いちゃった
気持ちよかったねゼオラ
ブレンと黒本目当てで買ったのに
クリアしたらゴーショーグンしか考えられなくなりました
ブレンも黒本もよかったけどね
ゴーショーグンを友達に否定された俺が通りますよ
193 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 12:10:15 ID:KVZIeP5j
シーユーアゲイン
消えろドクーガ!この地球から消えろ!
カミーユ並のエキセントリック少年だな
鳥バード!
198 :
191:2008/06/07(土) 17:19:05 ID:VGhoq2+j
そのときのようす
俺「(スパロボのロボット図鑑見せながら)これカッコイイと思うんだけど」
つゴーショーグン
友達「え?ダサいじゃん」
俺「(´・ω・`)えっと・・・これの音楽が好きだからハハハorz」
その時は小学生でした
友達の名前は、はy(ry
今は中学生なんですね、わかります
というか誰もそんなこと聞いてないから
「ゴーショーグンは正義の味方じゃ」に魂を打ち貫かれた俺が通りますよ。
ゴーショーグンチームの掛け合い良いよな
ニルファの進化版ゴーフラッシャーは一発しか当たらなくてモヤモヤする
50話まで行ったがなんか終わるのが寂しくて急に進められなくなった…
こんなのはゲームやってて久しぶりだなあ。
ゴーショーグンとJ9のからみが見れないまま終わったのは残念だった
206 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 20:03:44 ID:EjWBtCPS
俺も最終回近くになると先に進むのを躊躇ってしまうな。
たしかにゴーフラッシャーはサルファの方がいいよなあ
最終話のマップBGM好き
>>50 とりあえず、ゼクスならジャスティスかイージス
エピオンに似てるし
アイビス編の第3話はちとキツイな
大胆と大モスが撃墜されたせいで
京四郎とギリのタイマン状態に突入して冷や汗ものだった
そんな状況に普通なんないから
ギリが強いとはいえダイターン撃墜は流石になぁw
攻略本やサイト見るのが嫌でてきとーに51話まで進めてきたんだけど、二週目にPPを引き継ぐって最近知りました
上書きした技能のPPは無駄になるって聞いたんだけど、これって例えばSPアップを7まで上げた場合1から6まで上げるのに使用したPPは無駄になっちゃうのかな?
51話まできてやっとラーニングの大切さが解ったorz
レベル制技能の上書きは全部キャッシュバック
まったく違う技能を上書きしたときは因果地平の彼方
アムロに底力Lv9つけてクリアした場合Lv8までのPPも帰ってくるけど
同じところにEセーブ上書きしちゃうと底力の分のPPはさよならになる
>>215 そうだったんですか51話まで来る間に適当にあれこれ上書きしたから相当PP無駄になっちゃうなこりゃorz
素早い回答サンクスでした
217 :
それも名無しだ:2008/06/08(日) 03:43:09 ID:bzI+KLMF
リアル、スーパーの男だけクリアした。
3週目やるか迷っている。
>>127 おっぱいをやらないなんて・・・
アイビスは貧だがハイペリオン無双が出来るぞ
219 :
それも名無しだ:2008/06/08(日) 04:18:28 ID:14b4NjPP
>>198 ゆとり世代はPSPを持って友達とモンハンでもしときなさい
場所はスタバとかファミレスで注文もせずに席を占領し、店員が注意をしたら舌打ちしながらテーブルを蹴飛ばしこの一言を
「お客様は神様じゃねーのかよ?」
これは本当にあった話しですw
ゆとり世代は無敵ですねwww
ゆとりだと思う奴を何いちいち掘り返してんだよゆとり。
そして誰もお前の話なんて聞いてねぇよ。
そんな事よりまたゼオラで抜いちゃった気持ちよかったねゼオラ^^;
バンバラババンが耳から離れん!
ゴレンジャー・・・・・・じゃなくてジークか。
ジークとゴーショーグンの戦闘アニメは見てる時が多いな。
両者とも掛け合いが面白いし、ジークのドカドカ走り回るあの動きが好き
223 :
それも名無しだ:2008/06/08(日) 10:28:57 ID:wDRPfUDA
久しぶりにやってみたらプルがX1でプルツーがX2に乗ってた。
なに考えてんだwww中1の時だぞwww俺キメェwww
何週してもガンダム勢は大体こんな育て方になる
小隊長になることが前提の人たち: アムロ カミ−ユ ヒイロ コウ
撃墜数をクリアするまでは小隊長だけどその後は覚醒要員: プルプルズ
小隊長にしたいんんだけど、枠とかの関係で小隊員
枠があるマップなどで時々小隊長な方々 : バニング ルー フォウ キンケドゥ ジュドー トロワ ゼクス
問答無用の小隊員だけど支援コマンドがいいので結構出撃できる方々
加速要員 キース ベイト デュオ ごひ ノイン ビーチャ ケーラ
応援祝福 ファ エル キース
友情 イーノ カトル
脱力 モンシア ウモン
補給 モンド
使う気ナッシングの倉庫組: カツ ハリソン
ジュドーは不屈が使い易いんで常に小隊長だな。
ゼクスは登場時期遅すぎでイマイチ。逆にカツ君は使えると思う。
加速+補給しかもひらめき付きな安心小隊員として。。。
227 :
それも名無しだ:2008/06/08(日) 11:47:50 ID:bzI+KLMF
突入、回避のためのリアル系
↓
固い敵をしとめるスパロボ系
という風に変更するので、スパロボ、リアル、盾、回復系の構成になるよな。
ALL持ちとのバランスや飛行も考えて。
コンバトラーとボルテスとか
マジンガー系で揃えたりとか
ブレンだけとか
ガイキングとスカイラー他とか
そんなん
コウやヒイロやデュオやキンケやトビアがいるからNT御三家&プルは小隊員だな
>>226 おっしゃる通り不屈が使いやすいんで最近は小隊長に昇格しました>ジュドー
それとカツも補給を覚えるのを攻略本にて知ったのですが加速を覚えるのが遅いんで
使えてないです
考えてみれば、キンケドゥとビルギットが一緒に存在するって
けっこう凄いことだよな
ハリソンは声が青羽剛、F91でX1と接戦やるほど強いって設定だから使ってる
アンナマリーもいないな
>>231 素で忘れていました スイマセン >ビルギット
あと エマ アデル アンナマリーあたりも
>>235 トビアは黒本読んだこと無くてあまり思いいれがないので・・
やはりビルギットさんとキースとアデルを小隊長で使う馬鹿は俺だけなのか・・・
238 :
それも名無しだ:2008/06/08(日) 16:09:26 ID:eR8zm2pQ
うん
おれはビルギットとスカイラーは友情要員としてる
でも順位はスカイラー>>>>>>>>>ビルギット なんです
コストの問題もあるからな。コスト0.5の奴はあまったところに入れるから重宝する。
スーパー系ルートでまだ中盤って事もあって、空を飛べないMSはお蔵入りが多い。
ミノフスキーにあまりが出るまでアムロさえも倉庫だった。
しかも出来る限り幸運ALLで倒して金稼ぎをするからアムロはいまだに小隊員・・・
覚醒が2回以上使えるいい小隊員でした
俺のエース
14話ぐらいまでシナプス艦長
そのあとヒイロ
MAPってすばらしいですね(棒読み)
ラッセを小隊長で使う人いない?
愛・ALL持ちだから雑魚専で小隊長にすることもある
>>242 幸運持ちのジュドーさん最高や
MAPは場所取りが面倒で(早く覚醒覚えてくれ・・・)ALL攻撃ばかりなので、
現在撃墜王はダントツで鉄也がひた走ってる。
マジンパワー+サンダーブレークはマジ鬼だ。幸運は祝福で補えばいいし。
ゼオラさんはおっぱいは揺れますか?
主人公機のサブパイのカットインって完全ランダムなんか?
覚醒MAPは自己規制必要なくらい稼ぎ倒すよ
アイビスさんまじやべえw
ハイペリオンは合計でコスト1.5だからコストダウンなしでどんなスーパー系とも組める。
おれの場合は稼ぎづらいガオガイガー+ゴルディマーグでつ。ボス戦では援護、削り双方に活用できる。
ハイペリオン微妙に使いにくくてずっと小隊員だったわ
>>243 カナンやヒギンズはカットインもあるんで小体長で使うけどラッセはさすがになあ。
>>248 引継ぎプレイで寺田誕生日(1周目だと自殺行為)にすると馬鹿みたいに扱いやすくなるな
マップ兵器のつもりでMAPとか表記してるのを見ると
なんとなく鼻の奥がむず痒くなってくるな
ゆとり臭が漂ってくるっつーか
2周目にしてやっと分かった
死の旋風隊恐るるに足らず
つかガキと女は腐っトルが
ツツガ虫には人の心が残ってるって事だな
>>251 MAPW=マップ兵器の無理読み単語だからしょうがない
VSBR=ヴェズバーとかと一緒だ
>>249 なんでラッセとナンガにはカットイン無いんだろ…。Jでも無かったし。余談だけどJのヒギンズのカットインは可愛い。
ちち揺れわっほいのスパロボだから女>男
>>250 引継ぎ&寺田誕生日で使いづらいケースがありえんだろ常考。
>>248の言うとおり、
ハイペリは射程にクセがありすぎるし、
出撃枠も一機で二つ必要だから本来は使いづらい部類の機体。
>>253 死の旋風隊、クロボン続編「鋼鉄の7人」では、
負傷欠場のウモン爺さんや引退したキンさんに代わる心強い味方なんだけどな。
全員仲間になって欲しかった。
1周目アイビスルートで寺田誕生日にしたものの、集中がないので苦労した。
結局、おっぱい揺れがないのでクスハでやりなおしたけど。
259 :
それも名無しだ:2008/06/09(月) 14:15:06 ID:GF5n/nIF
F91の武器のMEPEて何の略?
メタルピールオフエフェクト
アラドをデンドロに乗せたい
ぜったい似合いそう
>>257 へぇ〜、原作じゃそうなのか
あのこまっしゃくれたガキとアバズレがどう改心したかはミモノな希ガス
ちょいとおバカで憎めないカットナル3人組が仲間になった時はワロタ
特にガンエデンのMAPではクストースの攻撃を一気に引き受けてくれて重宝した
ギリは荒野の7人じゃコックさんだったな
個人的にハイぺリオンを使いづらいと思った事は無いが2週目以降でしか使った事ないからかね
ヒイロからエース奪ったのは今の所アイビスしか居ない
シャアがフィンファンネルって叫んだのが一番感動
撃墜数開きすぎないようにしてるんだけど、毎回主人公がトップエースだわ
ゼンガーは終盤であんまり差がなくなったけど参式の貯金でトップだった
アレが使いやすい、コレが使いづらいなんて、個人の嗜好に過ぎん。
ギリって本当にニュータイプなのかな。
>>262 全く改心してない
もともとトビアよりぶん殴りたかった奴がなんか始めたので邪魔してやる&
お金くれるならなんでもするよ
みたいな感じ
だがそれがいい
死の旋風隊ではバーンズ大尉が人格者だったな。トトゥガ使いづらかったけど、好きなキャラだ
絵柄のせいなのか見せ方のせいなのか、
台詞や言い回しはほとんど同じなのに
ニルファの死の旋風隊はなんかギスギスしてる感じが…
漫画版のギリも鼻につく感じのキャラだけど
逆にそれが味になってるいいキャラだと思うんだけどなぁ
雑魚キャラ縛りでプレイすると面白さ倍増だな
もし、リメイクするなら
クロボン関係のキャラと機体をもっと出して欲しいな
Bガンダムとか
必要無い。
Bガンダムの最強攻撃がフェイスオープンなんですね。
とてもよくわかります。
とりあえずマザーバンガードに副長実装してくれ
性能下がってもいいから
ようやくニルファにも慣れたけど、今までのスパロボと全然違ったからシステム面で苦戦した・・・
外伝で援護が出てきた以上に慣れるのに時間かかったわ。
もしニルファの失敗談があったら今後の参考にさせて欲しい。
自分は
・サイズ差補正を知らずにジーク改造(今は意地で使い続けてる)
・メインパイロットのSPしか上がらないのを知らずにコンバトラーとかにSPアップ
など
ジーグさ、弱いとか言われてるけどパーンサロイド状態で飛行+ALL持ちになるんだし普通に強いよ
ニルファの熟練度って影響するのは難易度と隠し機体だけ?
難易度だけ
ザビーネの回避と命中を400にしたこと。裏切った時に絶望した。
>>280 ちょっと待て、どのルートでも裏切るのにどうやって回避と命中400にした?
一周目じゃ絶対無理だろ?
無理矢理ネタを作らんでよろしい
一回凱のPP振りを間違って射撃を上げきった事がある
ガオガイガーに射撃武器無いからマジ無駄
ベラ様やハマーン様にいやらしいセリフを吐いて欲しいからといって、
部隊名を卑猥な名前にしないこと。
287 :
それも名無しだ:2008/06/10(火) 22:47:15 ID:H2R0AbGR
攻撃が射撃なのか格闘なのか見分けがつかん。
288 :
それも名無しだ:2008/06/10(火) 22:53:11 ID:8zCj5cyr
最終話の地形って何?
289 :
それも名無しだ:2008/06/10(火) 23:02:04 ID:XfxDbjLs
>>288 スタート地点が宇宙
上陸すれば地面
上陸時点では機体が強制的に接地するので注意
地面を這いずるラーカイラムが見れるのは最終話だけ!
292 :
名無し:2008/06/10(火) 23:22:30 ID:e0khfVwH
>>292 空。
しかし、最初戸惑ったな。アレには。
非常に、珍しいステージだよ。
294 :
名無し:2008/06/10(火) 23:35:47 ID:e0khfVwH
>>293 サンクス
てことは、最終的には空なんだな
295 :
それも名無しだ:2008/06/11(水) 08:32:38 ID:+NIdTcEW
ベラ様はだいぶ避けるなぁ
気がつくと撃墜数トップだ
なんだろう
デンドロが凄く強く感じる
アムロ乗せてるから?
誰乗せてもフツーに強いだろ
とぉ〜くまで飛んでって後ろに回り込んで
後頭部ドヤしつけるビームサーベルは反則っぽい希ガス
ええい、連邦のモビルアーマーは化け物か!?
>>298 でも、サザビーやナイチンゲールには、遠く及びません。
ちょいと質問なんだけど
ゼンガー編でα外伝の未来での話を垣間見るというかそんな話が分岐オンリーでしか見れないってのを
むかーしスレで見かけたことがあるんだけど、ミケーネルートだということは憶えてるんだけど
どの分岐のミケーネルートかわかるかな
45話後の分岐なのか、ハマーン休戦ルートか拒絶ルートか沢山あってまいっちんぐ
そもそもそんな話は無くて、見間違いかもしれないのだけど
ググってみってもよーわからんかったんだ
>>299 そりゃ、年代がまるっきり違うからな
デンドロは80年代前半の設計思想と技術だし
>>300 とりあえず45話ミケーネ→ハマーン拒絶ルートでは見た
4パターンやろうかなと思ってたんだけどねw
それを見なくても最後の会話は同じとかいうレスも見かけた気もするし、よくわかんないね
気が付いたらデンドロにドレルって人が乗ってて小隊長やってた
神経質で理屈っぽそうな顔してるけど「我のフラッグに続け」とか結構ビッグマウス
このキャラの素性を全然知らない、教えてエロいしと
>>303 F91でMSに乗ってベラを迎えに来た、ベラの異母兄
クロスボーン・バンガードでのザビーネの上官(だったかな?)
映画では生き残ってたはずだけど、クロスボーンガンダムには未登場
ドレルって何気に隠しキャラだよな
ゼンガーは先にミケーネ倒せば、ハマーン様は拒絶でも共闘でも無問題。
308 :
それも名無しだ:2008/06/11(水) 21:12:55 ID:UbZApkhM
>>305 1週目Hi−νフラグに気をとられて
うっかり説得するのを忘れたのもいい思い出。
彼が死んだときは少し罪悪感を感じました。
ドレルは何でNTじゃないんだろうな。損してるキャラだよ
>>309 αではNTついてたのに
あまりキャラが定まってないのかね
最近はじめたんだけどダイターン強すぎワロタww後ろにブレン付けたら敵なしです
NTなら絶対レギュラーだったぜ、ドレル
313 :
それも名無しだ:2008/06/12(木) 00:04:28 ID:mxdbQPQk
ニルファじゃそんなに強いのか
Gジェネじゃシーブックに一発も当てれないのに
シーブックといえば…GジェネFのキンケVSザビーネは射程2がX2改の穴でX1改のスクリューウェップで攻撃させることもなくフルボッコだったな
315 :
それも名無しだ:2008/06/12(木) 01:03:58 ID:mxdbQPQk
>>314 あるあるwwwww
ニルファでラーニングは最優先すべきかね
2年ぶりくらいでやったら、ちょうどハマーンとの共闘選択のステージだった
ブライト「サダラーン!?ハマーンが出てきたのか!」
ハマーン「久しぶりだな、生足 チラリズム」
何があったんだ2年前の俺…
一周目をクスハでクリアしたら二週目にアラドルートやった場合PPはアラドとゼオラ両方に引き継がれるのでしょうか?
>>317ですが二週目アラドルートで始めて自己解決しましたスマソ、それより敵を倒しても経験値だけしか貰えないんだけどバグでしょうか?獲得PPが0のままorz
言っとくがPAR使ってるとかイベント戦闘とかならお前の頭がバグ。
>>316 ミッチーの事ですね。
わかります。
って、マジ吹いたw
>>304 ベラたんのお兄たまだったの?
そらまた失礼をば
322 :
それも名無しだ:2008/06/12(木) 19:32:18 ID:mxdbQPQk
ミノクラはどいつに使うか迷うな…
ジーグにでも付けてみるか…
323 :
それも名無しだ:2008/06/12(木) 19:47:05 ID:MwAWBAH6
>>314 何、スパロボでも必中+閃きで似たような状況になるさ。
324 :
それも名無しだ:2008/06/12(木) 20:29:26 ID:gqPaZR2z
龍虎王が山落としてきたの見たときは心底びっくらこいた
ここはネッサーに一つ
ジーグは換装すれば飛べるからあんまいらない。
まだパーンサロイドがないとかどうしても元のまま使いたいって言うなら話は別だけど。
あとネッサーも飛べなかったっけ? つけるならバゾラーのほうがいい気がする。
地形適用改善
ネッサーにそこまでするとは愛だな。普通はブンタの地形適応を上げてでごまかさないか?
オレはヘビーアームズを飛ばした。今は射程がブレン並みの小隊攻撃要員です。フルオープンアタックも使い勝手がいいし
あとはダイアナンA。さやか(の精神コマンド)は強いのに、空飛べないと小隊に組み込みにくいので。
330 :
それも名無しだ:2008/06/12(木) 23:38:25 ID:mxdbQPQk
>>325 なるほど
ちょうど今仲間になって光にならせてきたから付けとくわwwwww
ネッサーにするならキュベかな…とりあえず両さんνから外すか…
>>330 バニング搭乗ジム・カスタムはいかがかな?
a外伝でミノドラやハロ、超合金やらつけてガッツ発動させてフロスト兄弟と戦ったのはいい思い出。
333 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 00:23:23 ID:Fy1ypEOM
>>331 バニングねぇ…さっき11%の攻撃受けて大事な百式をパーにしやがったからな…
永久欠番にしてやろうかと思ってたんだが…
ニルファのバニングは会話とか色々優遇されてて最高だけどな
ブンタなんて応援要員だから
キャラやユニットの地形適応なんて目にも留まらなかった
装甲あげときゃネッサーバリアでそうそう喰らわんし
おまいらキンケドゥにどんな技能習得させてる?小隊長として使いたいんだけど枠が二つしか空いてないからなにをつけるか悩む…
やっぱり候補はSP回復、援護攻撃、Eセーブこのあたりかな?
加速使うからSP回復とENセーブ付けてるな。射程短いし援護はいらないと思う。特にマント無し。
338 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 09:16:08 ID:8e5NpLUv
俺もそんな感じかな。
>>334 我が家のバニング大尉は強制出撃以外は戦艦の中でカツをしごいてました。
>>337 やっぱりその二つが有力候補かね?一周目にゼンガー編やってスーパー系ばっか使ったから今回はスーパー系を小隊員にしようと思うんだけど攻撃力が不安だ…
Eセーブつけるにしても43話以降。
X1にスクリュー・ウェップつくまではマント着用でおk
使いやすいから。
ダイターンや真ゲを小隊員にするってイチローや福留を代走守備固めに
固定するのと一緒だろ
そんな勿体ないことワシにはできん
人それぞれだろうがワシには絶対できん
343 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 14:06:07 ID:Fy1ypEOM
>>341 大胆はヒイロより先にエースになれる強さだもんな…
しかし今回はアムロが撃墜数稼ぎづらいな
>>343 Hi−νに乗り換えてからの追い上げは脅威だろ。
それ以前にはクロボン2号機辺りで稼げば不動の撃墜王なんだぜ?
アムロ・ヒイロ・コウ・カミーユ・ジュドー・キンケ・トビア
この辺はある程度安定してエースになるね
アムロ・カミーユ・キンケ・トビアとかは機体が安定しない事があるけど
アムロはνが手に入るまでF91乗せればいいじゃないな。ずっとF91でも強いけど。
347 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 18:27:07 ID:Fy1ypEOM
ヴェスバーで撃墜数稼ぐためにコウ乗せてた俺wwww
アムロにX2うめぇwwwww
w付けるほどおもしろいのか?
最近vipデビューして、それが流行りだと勘違いしてるんだろうな…
ぶっちゃけ痛いよね
350 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 20:04:41 ID:8e5NpLUv
俺もアムロはX2に乗せてたな。νはHWS手に入るまで小隊員にしてる。
F91は最強技にNT技能必要だから趣味でルーさんを乗せてしまう。
機体が安定しない俺ニルファの代表はバニングさん
レウルーラ撃沈に気をとられてHi-νフラグ叩き折っちまった\(^o^)/
この面倒な面をやり直しかよ・・・
リガズィに乗ってないとダメなんて、普通気づかんよ。
しかも、MSて…。
354 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 22:43:02 ID:ERqe1Q/M
やあ (´・ω・`) ようこそ
君の名をデスノートに書いたから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
死神の顔も三度までって言うしね、謝って許してくれと言っても許すつもりはない。
取り消す方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1211657575/ http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1211904878/ * 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 , _____
_-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\〜
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜
>ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜
'| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴)〜
+ i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵> ハァハァ
` ー--- /|` + \ ⌒ ノ
ヽ  ̄ / |__ \_____/
`i、-- '´ |ソ:
↑ ↑
種派 Gガン厨
と書くことなんだ。しかも書けば書く程効果アップ
じゃあ、他の注文を聞こうか。
情報無しで達成できた人どれくらいいるんだろうなw
ほぼ皆無な気がするけど
356 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 23:13:46 ID:8e5NpLUv
>>353 あそこのステージはアムロの1人小隊を作ってたな。
戦闘後シャアに撃墜されてもそのままセーブしてた。
俺あのステージ、でかい戦闘になるみたいな会話がインターミッションであったからカミーユはZガンダムじゃきついかなって、
F91にのせかえたんだ…。
358 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 23:30:27 ID:mi5yoi1E
熟練度の気を取られててナイチンフラグ失敗した…
>>356 撃墜されてもフラグ立つのも、何か悲しいねw
>>352だけど、ちゃんと攻略情報見てたのに取り逃したなんて間抜けすぎる・・・
7ターン目にレウルーラ撃沈のためにリガズィinアムロを組み込んだ小隊を投入、
8ターン目になった時シャアが撤退して、「しまったターン数数えてなかったぁ!」と言う具合。
それ除いてもこのステージは他に比べて(金やパーツ集めに走ったら)難易度が段違いだぜ。
>>354=RPG板の荒らしデア厨=漫画板の荒らしラオウ教祖=シャア板の荒らしヌケサク
パイロットの精神コマンドや機体のデーター載ってたからニルファ、ザコンプリートガイドって青い表紙の本を中古で手に入れたんだけど
その本には支援攻撃が超重要とか書いてあるけど、このスレとかで全く話題にならんね…
俺は今まで小隊員の余ったPPやスロットは殆んどSPUP付けてたんだけどこれって失敗かな?
2周目にアラドルートやったら気力が100に戻るバグがあった
ステージ開始時に気力が130とかに上がってる面で
次のターンになるとなぜか気力が100に戻ってやんの
しょっちゅう起こったからちょっときつかった
ちゅうか星の屑再びのシャアって
射程内にアムロいたらほぼ100%狙ってくるから
リガズィMSにさえしとけば条件クリア余裕じゃなかった?
365 :
名無し:2008/06/14(土) 01:11:09 ID:GM4Stqje
終盤は援護攻撃>小隊攻撃だからいらないね
>>362 小隊員に、SPアップとラーニングを付けるのは、常識。
支援攻撃は、小隊員機の武器が、改造してなかったら、ダメージが雀の涙だし、攻撃が相手に当たる度に、気力がガンガン上がってしまうデメリットがある。
まぁ、ハマーン様の小隊長能力なら、十分役に立つけど。
小隊攻撃は特殊な台詞が無いから使わん
クスハの小隊長能力が生かしきれてない俺を罵って。
>>365>>366俺も支援攻撃?プギャーとか思ってたんだけど、その本には重要な特殊技能が星の数で載っててさ、ちなみに星は最高で5個なんだけど
SP回復、援護攻撃、支援攻撃の3つが5つ星ランク
ラーニング、Eせぶ、SPUPが4つ星なんだよね…
本の解説にも小隊員にはまずラーニングその次に支援攻撃を優先して覚えさせようとか書いてあって、そんなに使えるんかと?ならこのスレにも使ってる人いるんじゃないかと思ったんだが、これ微妙な本みたいね
370 :
それも名無しだ:2008/06/14(土) 02:39:24 ID:l3zHG0cj
プレイ条件やらスタイルで変わるからな
周回重ねて育ったらラーニング要らないし、
慣れてターン数かからなくなればSP+>SP回復だし
でも支援はないな
育てまくってラーニング要らなくなったキャラには支援付けてるが
元から持ってるトロワ+ヘビーアームズなんかは結構強いんだけどね
無改造で攻撃力3000くらいのPLA攻撃持ってる機体のパイロットにならありかも? くらい
優先順位は隊長と小隊員で大きく変わるしね。
隊長ならEセーブ>ガードor見切り>SP系
小隊員ならラーニング>>>>SP系>支援攻撃
かな。ちなみに1周目ナリ
気力アップ系は中盤以降は基本不要。
闘争心とハチマキつけてデスサイズヘルのALL攻撃を最初から使えるようにするとかはあるけど。
援護攻撃? 無視して力押しのゴリ押しですよ、アハハ八八ノヽ(援護の場所取りを考えるのが面倒なだけです)
そんなプレイスタイルだけど、ダイターンとゴーショーグンに援護攻撃をつけるのはおススメ
あと、星の屑再びのガトー硬すぎ・・・。HP3万越えでガードって反則じゃァ!!
この時点じゃ脱力覚えてないしなァ、7ターン以内に名前有り&戦艦全滅+ナイチンゲールフラグ出来るかしらん
あそこのガトーって微妙にカリウスがうざいよな
あんなところにゲルググMくっついてても…みたいなね
374 :
それも名無しだ:2008/06/14(土) 06:06:44 ID:TrtNl54j
そんなことよりガオガイの博士みたいな人がガオガオガーとか言っちゃってたんだが
>>369 ひょっとして、ディープファイル?
俺も持ってるけど、参考にしてないな〜。
ち〜ぷふぁいるは、秀逸だけどw
>>374 麗雄博士?言ってたっけ?
支援が活かせる機体の専属パイロットにするんなら支援もアリだと思う。
ゴルディとか、シグとか。
べっ、別にツッコミを期待してるわけじゃないんだかねっ!
>>365 熟練度とるのにターン制限があったりすると移動攻撃でどんどん
侵攻していかないといけないから援護攻撃使いにくい。
あと援護した方に撃墜数がつくのが妙に気に入らない。
ボスキャラを削るときなんかは役に立つけど。
>>375 いやニルファ ザ、コンプリートガイドってやつ青の表紙
379 :
365:2008/06/14(土) 11:50:14 ID:GM4Stqje
だから終盤堅い敵対策に援護使うの
俺はとんでもない事に気が付いた。
ビルドビルガーはレーツェルが乗って来るだろ
…トロンベなんだよビルドビルガーは
Ω ΩΩ<ナ、ナンダッテー!!
まあ、戦艦すらもトロンベと呼ぶお方ですし
再チャレンジして星の屑再びをようやくクリア。
フラグは立てれるだけ立てたが、ここのシャアって撃墜できるのか?
この時点で5万以上のダメージを与えられる術が思い付かないんだが
382 :
それも名無しだ:2008/06/14(土) 13:41:31 ID:eLiOoLvb
俺も無理だとは思うけど万丈さんとマジンガー系パイロットの格闘を400位にして
魂サンアタック+援護グレートブースター使えば何とか・・・。やっぱ無理か。
>>381 やった事はある。
が四週以上でグレートがいる、当然武器フル改造、格闘も高めに注ぎ込んだ。
>>384 うお、可能なんだ。
4週もしてやっとってのも凄いが、それを成し遂げる根気も凄え
チョイ質問。今40話近くだけど、νガンダムHWSって取った方がいい?
うちのアムロは小隊員なのでνガンダムは無改造。
わざわざ金つぎ込んで取る価値があるか聞かせて欲しい。
ちなみにHi-νフラグは立ててあるのでゲット予定です。
なぁコンVとボルテスってなんであんな投げやりな小隊長能力なんだ?
ビームに怨みでもあるのか?
今使ってないならいらないよ
でも強いよ。
388 :
それも名無しだ:2008/06/14(土) 17:19:09 ID:eLiOoLvb
超電磁コンビの小隊長能力は初めから無いものだと考えてた。
>>385 電撃の攻略本によると、
双方の気力150の場合、
武器フル改造、格闘400の熱血グレートブースターで、
ダメージが38090になるらしい。
たった今星の屑でシャアぶっ殺してきた。ビルガーのツインバード+ヒュッケのグラビトンライフルで撃墜。
391 :
それも名無しだ:2008/06/14(土) 20:50:23 ID:TrtNl54j
>>375 そそ、確かアラド編22話くらいで凱がαナンバーズに加わる話
ブラックゲッター…離脱…だと…?
どうせ引き継ぐからってブラゲのころから改造すると武蔵が撃墜数稼ぎすぎちゃって
>>391 でも生き残ったところで「不屈」と「努力」ぐらいしか使い道が無い。
せめて前作みたいに「脱力」を覚えて欲しかった。
「気迫」覚える頃にはミチルさんのサブパイだし、どないせーと
まぁ便利過ぎるのもアレだし。
武蔵は、ラドラ加乳のついでだと思う。
ノインに続いてラドラも加乳するのか
女体化的な意味にとれる
爬虫類にはお乳がいくつあるのだろう?
ゼロだろ常考
ならばツインバスターライフルで
400 :
それも名無しだ:2008/06/15(日) 14:17:33 ID:mX9Kiv/g
>>393 いやぁ…ビームが小隊員向けな感じでちょっとENと装甲と武器に金かけてたもんで
ブラゲは最大攻撃力出すのに必要なんだよな、確か
質問です
ゲッタードラゴンをメインで使う場合、ハヤトとベンケイにラーニングつけておかないとPPが無駄になりますか?
いいえ
ありがとうございました
スーパー系の特にヒョウマ、健一って援護攻撃とEセーブ以外だと何覚えさせる?出っぱなしなんでラーニングは無しで、やっぱりSP回復?
豹馬は覚醒あるからSPウプ?おまいらどうしてる?
小隊員だからラーニング
>>406小隊員だとあのコストだと使いづらくない?PLAも弱いしさ
>>407 ブレンと組ませて精神コマンド要員。
援護攻撃つけて援護の時だけ小隊長。
じゃあ小隊長で使うとしたら?援護攻撃、eセーブまではすぐ決まったけどあと一つ迷ってるんだよな
ぶっちゃけ小隊員にしたくないんだ、ラーニングあとで上書きしちゃうと引き継ぎPPもったいないし
DC版αクリアしたけどニルファの小隊システムや特殊技能がこんなに面倒になってるとはw
小隊編成画面で一時間とか余裕で使ってるよ、仕事終わって帰ってきて一時間編成画面で悩んで戦闘しないで終りとか
今年中にクリア出来るだろうか(´・ω・`)
>>409 うちは コンV ボルテス はSPうp SP回復 援護攻撃で固定してる。他のスーパー系も大概同じ
Eセーブは一週目つけてたけど俺は両者とも最後のとどめにしか大技を使ってないので
外した。SPうpのほうが普段は役に立つけど最終マップは気力が高まりにくい(敵が少ない)ので
気合を連発しても回復できるSP回復が役に立つよ。SP回復のアイテムはすべてモンシアとウモンの
脱力チームに持たせるので
>>405 自分はブレンと組ませてガード習得させたらマジンガー以上に鉄壁になった。
特にボルテスはグランドファイアーメインで使うから、常に最前線にいるからね。
コンVは豹馬が覚醒使えるから、SP系技能がとても美味しい。
ボルXは覚醒係のめぐみに技能が反映されないから、ちょっと淋しい。
なまじ覚醒が2回使える分、小隊員にされるコンV
超電磁、ダイモス、勇者、ガイキンは格納庫で埃かぶってますよ。
415 :
名無し:2008/06/16(月) 22:51:24 ID:Avgz9htM
援護攻撃ついてるなら連携攻撃付ければ
>>409だけどやっばり人それぞれあるのね参考になりましたわ、今20話程度まで進んできて出撃小隊数が12程度で編成がきついんだよね
思いきって漏れもガイキン、ガイガー、ダイモスあたりお蔵入りにしちゃうかな?特にガイガーが使いづらくて…
ミノクラ足りないからゴルデと組ませると地上だしPPはスター狙いだと有効に使えないし、利点がバリアくらいしかないorz
>>418 別に無理に飛ばす事もあるまい。
勇者王とトンカチと忍者とタテヅナ辺りで組んでおけば、
足の遅さもさほど気にならないし小隊長交代でALLも使えて美味しいんだぜ?
トンカチはハンマーチャンス以外は戦車にしとくのがポイントだ。
スーパー系で唯一使いどころが無いことに定評のあるガガガ
ミケーネルートに行くとガイガーを出撃させ忘れてスターフラグをへし折ってしまうから困る。
「星の屑再び」で敵全滅可能なの?
ガオガイガーは素直に小隊員にした方が100倍幸せ。Wゼロの小隊にブチ込むんだ。
スター手に入るころにはミノクラ*3くらいあるからゴルたんも使えるよ。
424 :
それも名無しだ:2008/06/17(火) 13:59:40 ID:OYPKtGZD
戦艦に移動UPつける
→足の遅い小隊は後部に配置
→開始直後戦艦に載せて前線に運ぶ
どのみち敵最前線は自軍前線のみで足りて
後方はあぶれるから戦艦に載せてる
>>422 無理。サザビー以外を全滅させることはできそうだけど。
忍者=ヴォルちゃんってわかるけどタテヅナって誰でっか?
dです
ちなみにヤマガタケは射撃を強化すると小さな幸せになれる。
ナンデ?支援攻撃デフォでもってるとか?
ガオガイガーは俺も1.5軍。12以上出撃とか、イベントで離脱した小隊の代わりとかでしか使わない。
ALL攻撃持ってないし、ゴルディの支援武器の弾数が少ないし、燃費悪いし、何より二体合わせてコストが3.5!
コスト1のMS(オレは量産型F91に乗せたバニング)を小隊長にしてヤマガタケ(加速・激励要員)と組ませて、対ボスや戦艦の時だけ交代するのがいいと思う。
>>422 5小隊以下になると撤退するので、うまく誘導してマップ兵器で一掃すればザザビー以外は何とかなるかと。理論上はですが
ALLに頼ってばかりいるのは心が弱い奴だ。
……と親分が泣きながら言ってました。
ゴーショーグンチームの会話は
OG以降のキョウスケエクセレンを連想させるな
ピート君が口論起こすたびにまたこいつかよって思ってるんだが
一般にはどう思われているんだこいつ
むしろ大文字博士がウザイと思ってる俺がいる
闇の帝王かデスモントあたりが話てると思えばいい
そもそもガイキングに登場する人々は大概どこかオカシイw
暗黒四天王ワル過ぎでわろたw
アイビス編だと毎回母艦で出やがるから前に出して肉の盾にしてる
それでも気が晴れないけどな・・・落とせるなら撃墜させたい
おれはピート君好きだぜ
大空魔竜とか最高じゃないすか。どう見ても敵なあのカタチ。
戦闘アニメ見てると敵がかわいそーになってくるww
三輪防人がパイロットだったらザクなんかに乗せて敵陣の真ん中に放り込む
ボコボコのフクロ状態にして撃墜されたら取り囲んでる敵機の背中から
1機ずつ撃墜していく
こんなMAPが一話でいいからないかなぁ
大文字博士はドラゴンカッターの発音がいいよね
三輪長官は愛されすぎ
外道すぎて逆に笑っちゃうもん
>>432 大ゼンガーより三式の方が使いやすいんだよな。弱体化したように感じたのは自分だけではないはず。
不変の小隊長だったのが今はゼロカスの小隊員・・・。
>>492 序盤で熱血持ってる唯一の奴だからってこと?
オメガブラスター、使いやすかったからなぁ。
>440
ウインキーの第4次/4次Sなら後で敵になるからフルボッコにできるよ
ゼンガー第1話で大空魔竜をみたユリシーザー
「恐竜帝国の兵器か?」とおっしゃっていましたw
三輪長官は…言ってる事は間違ってない部分もあるんだよ軍人としては。
ただ保身に走り威張りちらすのが玉に傷なだけで…致命的なw
鬱ビス長官ピート君はニルファ三大ウザキャラと言っておこう
鬱ビスは覚醒するしピート君はただのツンデレだけど、長官は…
長官は言ってることは割と正論なんだが、空気が読めないことが問題
三輪が正論言ってたのは最初だけだ
一矢やバームへの対抗心からどんどんおかしくなっていった。
弓教授と早乙女博士が捕まった時まではギリギリなんだが…
ダブデに乗った三輪長官を救援するステージで全滅プレイできたらやるだろみんなw
むしろ悪役(敵役とは別の意味で)として、
三輪長官は歴史に残る名キャラだと思う。
まぁね
あいつが一矢にどづかれて挙げ句にタイーホされるMAPに
早く進みたいと思ってるもんな
455 :
それも名無しだ:2008/06/19(木) 14:20:42 ID:IDM6TBgj
おまえらが三輪長官好きなのはわかった
そんなことよりZの運用法を教えてくれ
覚醒+魂スイカバー要員
変形すると移動力8なんでアーリーあたりの移動力合わせに
今度出るリメイクニルファは、イルイを倒すとルート分岐で親分クスハアラドアイビスが合体した
星さえ挟む超大型斬艦ハサミ構えてパージしながら高速機動で空を翔て突っ込んでくる龍虎王
がラスボス
>>455 普段はウェイブライダーで小隊員として移動力を底上げ。
対ボス戦闘では小隊長になって魂ウェイブライダー突撃(援護に使用するも良し)。
結論:Ζガンダムというよりウェイブライダーがメイン。
遊びでやってんじゃないんだジョーを聞くだけ
461 :
それも名無しだ:2008/06/19(木) 19:40:38 ID:s4XYDxB9
トビアを乗せてスイカバー連発。
Eセーブつけても直ぐENスッカラカンになるけどな。
クスハルートの熱砂の蜉蝣がクリアできません。
攻略法教えてください・・・。
突っ込ませて長射程ALLで反撃
464 :
それも名無しだ:2008/06/19(木) 23:52:35 ID:TG/wqfQk
最終話の資金やPPは引き継ぐの?
もろちん
もろちんがもちろんに見えた
>>462 足の速い空小隊で加速かけながら特攻してビッターを叩き落す。
>>467 アドバイスありがとうございます!!早速やってみます。
ドレルは空気読めないヤツだなぁ。
第三次スーパーロボット大戦α〜終焉の銀河へ〜
第33話「暁への脱出」
アラド「ヤザン大尉、あの時の礼だ!
ビルガーのクラッシャーで握り返してやるぜ!」
プチンとね
同じ小隊内に修理装置持った機体を2つ入れたら、効果って重複する?
次45話なんだが、強化パーツ増殖バグでどのパーツ増やせばいい?
ミノドラとミノクラを増やそうと思ってるんだが、もっとおススメのパーツある?
ハロとミノドラ。
コストダウンを増やしてみたりとか
コストダウンは増やしてはみたものの既に後半で面子が固まってるから今更いらねえ、って感じになるんでお奨めしない
477 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 21:21:45 ID:ko7vCZZS
終盤にゴロゴロ機体入ってくるからな
オレはスーパー系使うからコストダウン増やしてる
478 :
それも名無しだ:2008/06/22(日) 00:33:43 ID:2X2LBDmQ
そのバグってどの地点で増えてるの?
クリア時だと一周一回?
45話ビムラーの意思のマップクリア時
ゴーショーグンの装備しているパーツが1個ずつ増える
といっても将軍につけたパーツは機体から機体に付け替えることは出来ても
はずすとなくなるから注意
だから増やせるパーツは2つまで
悩んだ末にコストダウンとミノドラを増やす事にした。情報ありがとうございました
>>479 知らなかったぜ。だからオーガニックビットの個数が変になってたのか。毎周毎周、変だな〜って思ってたよ。
482 :
それも名無しだ:2008/06/22(日) 22:00:42 ID:42Z1rXAS
ガガガの運動性を限界まで上げてみようかな…
勇者技能は命中・回避・クリティカル率・装甲にボーナス入るから
運動性上げれば割と避けるようになるし、装甲上げれば結構固くなる
装甲とHP上げすぎてスターフラグ取れなくなるバカが1スレに一人は出る原因だ
アラド→ゼオラ すれ違いから敵対、後に仲間に
クスハ→ブリット 洗脳されて敵対、後に仲間に
アイビス→スレイ 逆恨みから敵対、後に仲間に
親分→ククル 同朋の仇として敵対、サメに喰われて死亡
なんでやねん
浅い関係だから
486 :
それも名無しだ:2008/06/22(日) 23:24:27 ID:Uwdd9k07
>>483 スター取るまでHPと装甲無改造で進むのが俺の正義。
油断してダイに潰されたのもいい思い出です。
>>473 なんで俺がここにいるんだ?
>>484 フローラ将軍のオマージュ(というより多分代役、元々竜魔帝王を出すつもりがなかったと思われる)だから
死ぬのが運命付けられたキャラだと思う
>>483 その場合でも、ゼクスをウイングゼロにのせててかげんバスター
ダメなら地獄大元帥に特攻
489 :
それも名無しだ:2008/06/23(月) 02:22:06 ID:/z8EymcZ
ククル萌え〜!
ククルなら鮫の隣で寝てるよ
>>483 最初から取る気の無い俺はバカなんかじゃない
サイズL、LL縛りって詰むかな?
小隊システム否定することになりそうだけど
改造できてないと結構ツラいんじゃないかな。敵の小隊攻撃も馬鹿にできないし。
デンドロとマザーバンガードが光りそうだな
>>492 サイズLだけでゼンガールートをクリアした奴はいた。
序盤はキツイが終盤は作業だそうだ。
エマさんのカットインがかわいすぎる
497 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 00:11:34 ID:COZ01G+n
やっぱベラさんつえぇー
大空魔竜とのレベル差が5以上は必ず付いてしまう
498 :
age:2008/06/24(火) 00:23:41 ID:QcCi7PKJ
スパロボシリーズのBEST 3をどしどし発表して行ってくださいませんか?
パーツ増殖バグでコストダウンとミノドラを増やしたんだが、
なぜかコストダウンだけ2つから4つになってる。1個多い・・・・・・なぜだ?
何故かコストダウンは2つ増えるんだよ
大空魔竜は使いにくいんだよなあ。足も遅いし、全体攻撃ないし。
ベラ様はメガ粒子砲で雑魚敵掃討して気力を上げておいての突撃攻撃が凶悪。
しかも戦艦で敵の攻撃バンバン避けるし。
>>501 ガイキングを出撃させるなんてもったいない!
>>501 後半になったらヴォーグアイと火車カッターのおかげで非常に強くなる。
序盤の使いにくさは激しく同意だが。加速覚えるの遅すぎ。
あと、戦艦の援護攻撃では大空魔竜が一番強い点も見逃せない。
シナプスやブライトは援護攻撃が対空レーザー砲や機関砲しかなくて(ブライトは終盤も終盤で核があるが)弱すぎる。
戦艦も個性が出てるから、使い分けすれば全部有用なんだぜ?
ラー・カイラム
MAP&ALLの火力が高く、殲滅戦向け。
ブライトにSP回復つければ毎ターン加速が使えて割と重宝。
アルビオン
火力があって撃墜されにくいサポート系。
シナプス艦長にSPUP&回復と底力おすすめ。
マザー・バンガード
リアル系最強ユニットの一角で、オールマイティな活躍が可能。
ベラ様に援護+連携つけて援護突撃させるのもアリ。
大空魔竜
足が遅く、単体火力が高い典型的なスーパー系ユニット。
ボスキラーとして使うと、サイズ補正もあってかなりの活躍を見せる。
ベラに底力付けると本当にパイロット涙目になるからな
レベルが
アルビオン>>>マザーバンガード、大空魔竜
な、俺は異端
大空魔竜はミドリかピートがデフォで加速持ってればなあ
他の戦艦はデフォ持ちなのに一機だけレベル20過ぎにならないと覚えないのではどうしても敬遠しがちだ
自分解釈だけど、各戦艦を評価してみた。
ラーカイラム
長所:核追加で大火力ユニット、サブパイではなくブライトが加速を持っている
短所:正式な加入が遅い、核入手も遅い、P武器の射程が2
アルビオン
長所:全部弾数でE改造不要で安上がり、期待&補給を覚えて精神タンクとしては最優
短所:戦艦で一番攻撃力が低い、援護攻撃が有効利用できない
マザーバンガード
長所:スーパー系より避ける運動性と命中率、最初からSP回復を覚えている、突撃援護が強い
短所:一人乗りでSPタンクとしての運用は不可
大空魔竜
長所:合体攻撃による戦艦最大火力、援護によるボスキラー、底力により残存性が高い、最終的には覚醒が使える
短所:移動が低く加速を覚えるのも遅い、強化前の攻撃力が低い、指揮能力が無い、ガイキングの有無で武器と運用が変わり面倒
大空魔竜にやばくなったら変形で堅くなるって入れといて
510 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 17:05:26 ID:COZ01G+n
LV17のピート応援してLV28のミマシだったか倒したら一気に6も上がってワロタ
ふと思ったんだが、ラドラやらタケルやらはあの面子の中でどう過ごしていたんだろう
仲良くなれそうな奴もいないし、一人ぼっちだったのかな。
戦争終わっても、一人でどっか行ったのかな。
なんか切ないな。
俺と一緒だな。
ラドラとタケルはそれぞれいい友人がいるじゃん
それにこっち側に寝返ってくるのは慣れてるっぽいし大丈夫じゃね?
タケルは何の問題もないぞ
ゼンガーがいるからな
ソースは37話
ラドラは…新?%
タケルは戦争後に死んでる
>>515 厳密に言うと死んだと言うより「復活してる状態を解除した」って感じだな。
なんのかんの言って見ても、結局はハニワ幻人だし。
でも、本人がそれを望んだんだと信じたいぜ。
マザーバンガードは
シールド防御が出来る
ベラ様にシールド防御の技能を付けなきゃいけないけどね。ガードを付けるかシールドを付けるか迷うぜ。まぁ、避けてくれるんだけど。
タケルは宙さんだけで攻撃撃墜しないと仲間にならないのな
トドメさえ討ちゃいいんだろうと思って近くにいたMS小隊に1発だけ加勢してもらったら
そのMAP以降二度と現れなかった…orz
防御すれば盾持ちはダメージ軽減するってのはいいな
521 :
それも名無しだ:2008/06/25(水) 23:14:41 ID:DKcB9EYj
2次α買って五年
よーやく一週目が終わりそうです
522 :
それも名無しだ:2008/06/26(木) 04:06:31 ID:iUzih6uU
>>521 おめでとうございます
主役級だけどプレイスタイルの関係で小隊員になりやすい奴はラーニング付けとくべきかね
>>521 五年はさすがに長すぎだろw
ストーリーとか忘れちゃうだろうし
俺の戦艦レベル
アルビオン>大空>ラー>マザー
序盤、アルビオンでガンガン進んでた記憶が…
ルートにもよるんだろうけど
525 :
それも名無しだ:2008/06/26(木) 12:16:44 ID:xEG7NS/Y
俺の戦艦部隊はみんな平均的な強さ
526 :
それも名無しだ:2008/06/26(木) 12:45:18 ID:noFKkWek
俺もみんな使ってるけど印象に残ってるのがマザーしか無い不思議。
ALL武器は複数敵狙うと
攻撃力が若干落ちてるな
528 :
それも名無しだ:2008/06/26(木) 16:07:15 ID:33DO8GWZ
それ基本
セシリーにはシールド防御つけるよな?
530 :
それも名無しだ:2008/06/26(木) 17:46:53 ID:+6FYK/Qk
あと一撃喰らうと撃墜されるという状況で
ゼンガーが98%の攻撃を回避した時は奇跡だと思った
一周目は我慢して使い続けたが‥‥
ZZとサンドロックとヘビーアームズはもう次から使わん。使い勝手悪すぎ!
まあ単機でしか小隊組まん俺が悪いんだけど
ZZとサンドロックは燃費と補給の関係から組ませてやれよ輝きまくるぞ
ヘビーアームズも同一小隊に放り込めば支援攻撃とZZのALL&MAPW撃ちつくした後で交代できるし
533 :
それも名無しだ:2008/06/26(木) 18:43:04 ID:XJQz9V8k
ZZはフルパワーでボスキラーしてましたが、何か?
サンドロックとヘビーアームズは小隊員にしてたけど。
ZZが使い勝手悪いってお前…
PALLありMAPWありの屈指の良ユニットじゃないか
ゼロカス以外のW勢は同一小隊で組んでたな
移動後ALLのデスサイズ、長距離ALLのヘビーアームズ、補給のサンドロック、加速係のごひ
>>531 単機縛りプレイしてるなら、移動後ALLやMAP兵器のあるZZは結構使えると思うが
てか1周目で単機縛りとはドMな・・・・・・。ウィンキー時代を体験した事がないと到底出来そうに無いな。
どこも押してないのにカーソルが移動したり、カメラが遠のいたりするのはなんで?かなり悩んでんだけど。
なんと言う俺
とりあえずコントローラーの不調だから差込口をカセットのように
フーフーするしかすぐに対処する方法は無い
539 :
それも名無しだ:2008/06/26(木) 20:30:16 ID:iUzih6uU
サンドロックは外伝2話から愛の力で使ってる
今回はほとんど祝福要員状態だが
つか一周目じゃ仕方ないんだろうが金が全然足りんな
小隊員の強化を諦めればそれなりに足りると思うが。
リアル系は運動性(+EN)と武器だけ強化すれば良いから楽だわ。
>>537 ニュートラルポジションがずれてる
アナログスティックぐりぐり回してやれば直ると思う
542 :
それも名無しだ:2008/06/26(木) 21:32:51 ID:RWpK0x+O
リアル系=運動性+EN+武器
スーパー系+戦艦=HP+EN+装甲+武器
主力計18機+戦艦4機なら上記だけなら一周目でMAXまでいけた
543 :
それも名無しだ:2008/06/26(木) 21:55:43 ID:kcGt1QQM
ニルファの二週目終わらせてサルファ始めたのでサルファスレ初めて読んだら・・・
何だありゃ・・・orz
イデのせい
サルファは良ゲースレ行ってこい
546 :
それも名無しだ:2008/06/26(木) 22:18:32 ID:XJQz9V8k
全滅プレイとか。
ハマーン仲間ルートの黒本最終決戦で稼がしてもらいました。
>>547 もう直ったかもだが
オレはアナログスティック引っ張ったら直る
>>531 小隊機向けのサンドロックやヘビーアームズを単機縛りで出撃させる意味がわからん。
ΖΖは単機運用するならメガブースター(あるいはハロ)とGSライド必須だし。
小隊システム自体が嫌いだからさ
もちろんZZはその二つつけてた
>>550 その2つつけてて使い勝手が悪い?
お前がヘタなだけじゃん。
つうか、嫌いなもんガマンしてまでニルファやんない方がいいぜ。
>>551 うるせーな俺の勝手だろうが こんなゲームで上手いも下手もねえよ
死ねゴミ
様式美すら感じる流れですな
なんというゆとり。
とお約束のレスをつけておこう。
お家の人に報告して
携帯とPS2を取り上げてもらいましょう
そ、そんな事でキレるか…
これでも食ってカルシウム補充しろ
つ 超合金ニューZ
小隊組まないという縛りプレイだよ。ウィンキー時代の猛者にはそれでも生ぬるいかもしれないが。
ま、小隊組むことが面倒なのは事実だし。
下手すると小隊組むだけで1時間悩む事も・・・・・・コツ覚えりゃ楽なんだが。
小隊長の機体名(+できればサブの小隊長)を小隊名にしておくとかね。
しかし小隊を組んでしまえばえらく楽だよな、ニルファって。
てか、毎ターンかく乱使い続けれるって反則だろ・・・
>>557 自分で縛りプレイしといて、勝手にキレられても困るだろw
小隊組むのも楽しいじゃないか。
>>558 お前ほんと頭悪いな
俺がいらついたのはお前のえらそうな物言いにだろうが
小隊縛りは関係ねえよ。ちゃんと理解してくれ低脳君
561 :
それも名無しだ:2008/06/27(金) 21:01:10 ID:MgQcnSUG
↓↓以下ガガガの良さを全力で語るスレ↓↓
人の主観に文句つけるとかwwwwww
ちょいと誰で始めればブレンのストーリーを一番味わうことができるか教えてたもれ
>>557 SFCの第三次とか、めちゃくちゃ難易度高かったよなあ。
HPやEN切れで一度戦艦に収容して回復させて・・・ってのが当たり前だったよ。
メタスの修理がないととてもじゃないが戦えないんだが、敵がそのメタスを
集中攻撃してくるのが悩ましかった。
>>563 クスハは序盤の主にブレンが入ってるからそこがいいかも
>>563 最後の方の分岐で
オルファンのフィギュアが
ゾンダーに侵食されてる絵はなんかエロい
アニメだとオルファンの意識を表した幼女が出てくるんだぜ
礼を言うぞ貴様らッ!
570 :
それも名無しだ:2008/06/27(金) 22:30:03 ID:ySO+tWUV
一応ゲームでも出てきたよな。一回だけ。
「めえーーーーーっでしょ!」
の意味が未だに分からんw
>>566 どう見てもレ○プされてるようにしか見えないよなw
女子柔道の押さえ込みでたまに見られる(上四方固めだったかなw)
>>570 小さい子を叱る時に、「めっ!」とか言うじゃん。それと同じじゃないかなーと思ってる。
テラーダ誕生日でアイビス始めた
無理ぽ(´・ω・')
集中ないのはつらすぎるだろ
集中より感応不屈の方が使える
アイビスの地形適応海以外全部Sにしてハイペリオンの運動性MAXにすれば不屈だけでいけると思う
基本的な質問でスマソ
・ラドラが仲間になるストーリーってあるの?
・ボロットは何をどういじっても小隊攻撃できるようにならないの?
以上でつ
・スーパー系ルートでなら味方に出来ます、まとめサイト等を熟読してください
・小隊攻撃武器の無いユニットは逆立ちしても小隊攻撃できません、諦めなさい
マジンガー系の小隊攻撃は弱いしな。あってもなくてもそう変わらん。
ダイアナンミサイルは普通に強いと思うんだが
マジンガー形の小隊攻撃が弱いのはマジンパワー考慮のためじゃないか?
攻撃力より何より、当たらないのが難点だけど。
オパーイミサイルはどっちのも割と強い部類じゃない?
格闘属性の光子力ビームなぬんな
ゼンガー小隊で面白いほどダメージ出せるんだぞ
こんなにマジンガー好きが多いとは。すまなんだ。
たしかにダイアナンはミサイルはそこそこ強いし、意外と硬くてさらに飛べると使い易いな。
>格闘属性の光子力ビーム
マジカよ。それでさやかさんだと攻撃力低かったのか。
>>583 段々サブだけで倒すのが楽しくなって来るんだよな
故人曰くとミッチーだけで突っ込ませたり
ガルバーの旋回機銃掃射は割とカッコいいよね。
586 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 23:39:10 ID:rEtNaLnA
UCガンダム系だけで6小隊組もうと思うけどどんなのがいい?
ちなみにアラドのハマーン仲間ルート
GP03+メガライダー+リガズィ×2
Z+X1+キュベMk2×2
F91+ZZ+スーパーガンダム+メガライダー
X3+X2+量産F91(ミノクラ装備)+メタス
Hi-ν+Gp02+ダギ・イルス+Gp01
キュベレイ+ν+量産ν×2
移動重視で適当に組んでみた
下4つはブースターで移動力調整すること
こだわるなら作品ごとにまとめてもいいが相性はあまりよくない
出ろおおおおおおおおおおおおお
旧ウウウウウうべれええええええええいいいいいいいいいいいい!
X3+X2は相性悪いぞ。X2は1距離で小隊攻撃できないから
接近戦主体のX3と組むと小隊攻撃が使えないことが多い。
小隊長はZZ、F91、GP03、胚乳は固いな。後は趣味で
ブレンパワードのイベントを一番堪能できるのはスーパー系ですか?
>>591 登場が早いのはクスハだが、むしろルート選択によると思う。
バイタルネット作戦ルートを選択すればブレンチャイルドのイベントがある。
ハマーンと休戦すると、シャアがオルファンを落とそうとする。
>>592 ありがとう
まだアラドの15話だからルート選択気をつけてみる
594 :
それも名無しだ:2008/06/29(日) 18:46:20 ID:Dtn6mUdI
ハマーンって、休戦してもEDでは戦って死んだとしか思えない状況になるんだよな。
サルファ始めるとそっちが正式なルートだとすぐ分かるけど。
595 :
それも名無しだ:2008/06/29(日) 20:28:55 ID:CcjAPlGp
>>589 横からで悪いけど小隊攻撃は殆ど使ったこと無いな。
援護防御はがす位か。
硬めの雑魚削るときには使える。雑兵乗ってる戦艦とか。
天翔けるガンダムの熟練度取得条件、厳しいな。X2、フル改造しとけばよかった。
クリアor熟練度獲得にターン制限がある時ってこちらからどんどん
攻めて行かないといけないから加速移動→小隊攻撃が
攻略の基本パターンになってるんだが、俺だけなのか?
気合・気迫→加速移動→PALL→MAP→ALL
これがデフォかな
俺は加速使って全機突っ込んでそのターン削って
次ターンで全体攻撃で一気に減らす
量産F91ってどの主人公でも3機?
修理をこまめにするので、修理機のいる小隊の戦闘数が少なく、
その小隊の他機のLVが低い。
LVは応援で取り戻せるが、PPが追いつかないのが気になる・・・。
細かいことかもしれないが、気になって、戦闘がおぼつかない・・・。
こまめに別小隊の奴と入れ替えるしかないのか・・・?
ちなみに、今アラドで21話クリアしたところ。
>>604 リアル系→当たらなければどうと言う事は無い。
スーパー系→ブレンと組ませる。さらに修理ユニットと組ませるかオーガニックビット装備があればなお良し
修理持ちは隣接小隊のHP回復の機能ではなく、毎ターン小隊内機体のHP10%回復の効果の方が重要。(補給も同様)
だからスーパー系小隊長の小隊に組み込むのがベスト。
ブレンと組ませるとダメージ700軽減になって戦闘終了までわざわざ修理する必要性も大分薄れる。(マジンガーは硬いのでブレンと組まなくても問題ない)
ただし、戦艦は別。戦艦用に友情分のSPは取っておいた方がいい。
こだわりがないなら修理をこまめにするプレイスタイルを捨てたほうがいいと思う。
小隊制は信頼や友情、かく乱がふんだんに使えるし。
アイビスの声ってエヴァのシンジ君の人?
全然違うよ
>>605 ありがとう!よくわかりました。
スーパー系小隊の組み方は、一応攻略本を読んで実行してました。
信頼や友情、かく乱の活用を試してみます。
修理部隊を分けた方がいいんじゃない?
リアル系 スーパー系+ブレン 修理部隊×2 みたいな感じで
で、修理部隊だけ残してセーブしとけば色々とやり直しも楽になるし
実際ガルバーとかそんなPPもいらんだろうし
>>605 今回はリアル系だとほんと敵の攻撃当たらないな。
ギュネイのファンネルが命中率10%とか・・・
なんかマジンガーZのほうがグレートより硬いのを不審に思ってたら……
甲児くんの小隊長能力、反則気味だな。
(´・ω・`)
612 :
それも名無しだ:2008/06/30(月) 23:26:15 ID:GI9lbdg3
5周目を3日でクリアしそう。さすがにウイング強すぎwww
そろそろ3次いきたいんだが…現実の方で資金不足なんだお(・ω・)
613 :
それも名無しだ:2008/06/30(月) 23:40:32 ID:DZdl5+bE
もう2、3周すれば、当分スパロボやる気なくなるので、
そのまま周回続けるといいよ
ゼロカス強いんだけどいつも気が付けばエースはジュドー
プルプル小隊員にして呆れるほどの覚醒ハイメガが効いてる
小隊編成あれば修理部隊なんかいらないだろ
下手に修理なんかしたらEP危なくってしょうがねえ
ジュドーさん新作出れないからってこんなとこで張り切らなくても
くそ…腹が減ったぞ!
ええい、こう走らされては!
ブンタ「スタンドアローンで戦えるだけマシだと思え」
621 :
604:2008/07/01(火) 13:39:07 ID:b6L2n8JQ
第3次を買ったつもりが家帰って見たら第2次だった…
2個もいらんぜ…
みんなはちゃんとよく見て買ってね!
ざまあw
1周目クスハルート
45話ビムラーの意思を終えた所でこのゲームに飽きた。
で、アイビス編をやりたくなったんだが、ここまで来て途中でやり直すのも嫌だし…。
噂の覚醒ゼロカスMAP兵器でさっさとクリアーすべきか…
その方がいいよ
資金・PP引き継ぐから。
>>626 でも、途中からはルート共通だからどっちみち飽きるぞ?
一周目から早くも飽きるようなら、素直に他のゲームをオススメする。
アイビスの次にゼンガーで始めると火力の違いさにうんこ噴いた
630 :
626 :2008/07/02(水) 17:14:30 ID:L14mNzsX
>>627、
>>628 アドバイスありがとう。
いやね、本当は好きなキャラがいるサルファを遊びたいんだけど、
ニルファを遊んでおかないとサルファは面白くないって言われたんで…
ここでサルファ→ニルファのオレが来ましたよ
久保ルートやってるとアラゼオやり直したくなったり、トゲパイでやってると負け犬やり直したくなる
>>630 小隊がいやになったならサルファは止めといた方がいい
分裂、巨大化だから
サルファはブレンと黒本リストラされたのがなあ…
635 :
それも名無しだ:2008/07/02(水) 20:32:34 ID:kF69y/9K
ウイングとマジカイが異次元の強さで楽すぐるwwww
現在4週目の45話
キャラクター図鑑を100%にするためアイビスのアクシズルートを通って
アストナージ達との会話イベントも見たんだけど、なぜかキャラ図鑑に
アストナージが載ってない・・アイビス編をクリアするまでは載らないのかな?
そんな事はないはずだけど
見た後マップ中でセーブしてみたら?
>>637 ありがとう 月、アクシズの分岐前のデータがあるのでもう一度やってみる
しかし。。アストナージ1人のためになぜこんなことに・・
謝れ! ケーラ中尉に謝れ!
忌まわしい記憶と共にで
一周目で全部倒せるか不安だったけど意外と余裕だったな
>>636 PARないと登録されないよ
デフォのバグだから
>>641 まじですか・・(´・ω・`)
こんなことなら月ルートに行けばよかった
>>639 ケーラは加速要員としてひいきしているので許してくれるはず
PARなしでもちゃんとアストナージ登録されてるぞ ちゃんと100%にもなる
>「ククル?ああ、いましたねぇそんなの(笑)」
おい、寺田どういうことだ
>>641 それってサルファのドミニオンじゃねえの?
PARを使ってるせいで登録されない、ってんならありえるけどな。
PAR使ってるんなら、最初から事典100%にするだろ
あードミニオン登録されないのか…通りで
あんがと
これから、「精神コマンド的には小隊長向けだけど二流」なのを使っていこうと思ってるんだけど
フォウ、ルー、エマ、エル、ラッセ、カナンのほかにもそんなキャラ居るかな?
ウチのフォウはHWSに乗せて小隊長だぜ?
>>649 ヒギンズ、ハリソン、ケーラ、ビーチャかな
アイビスで女性パイロットのみで進めてるけど
ルーやフォウの強さに感動したw
>>651 その場合コンバトラーやボルテスは除外?
>>644 オールナイト座談会のやつか
OG出ないとか以前に存在を忘れられてたんだな
スパーロボット系の主人公は全て、一流の隊長向けだと思う
アンナマリー
656 :
それも名無しだ:2008/07/04(金) 13:48:03 ID:4LHqb0ke
>>651 >>655 俺もちょうどアイビスでやろうとしてたよ!
これで小隊長が11人だから、後はスーパー系のジュンとかジーグとか使って枠を埋めます
ありがとう
sage忘れました
すみません
どう考えても一流なジーグを使うんじゃねえよ
一週目では加速要員だったのに
二週目でようやくジーグが一流と気づいた
スーパー系だとボス、ジュン、ブンタ、ファン・リー、ヤマガタケ、京四郎あたりが戦闘向けかな?
ジーグが有りならボルフォッグや氷竜・炎竜(超竜神)、ゴルディあたりも有りかも。
ジーグやGGGの連中はノインさんやバニング隊長みたいな微妙なポジションだなwww
ジーグはニルファやるまで知らなかったけど
なんか気に入ったから1週目から小隊長だったな
飛行可能になったのがすごくうれしかった
>>652 メインパイロットが男の機体は除外
ビューナスやレディコマンドが活躍してる
エマにカットインがあったことに今日気付いた
ジーグってリアル系になるの?
ジーグはスーパー系だろうな
機体特性はリアル系よりだけど
ブレンは全員小隊長で使えるな。
2年越しで今日再びニルファをやり始めた
クスハ、アラド、ゼンガーをクリアし
評価の高いアイビス編を最後に取っておいたのはいいが
別のゲームに浮気してたらそのまま忘れてしまってた
第一話クリア後引継ぎ分の振分けとかミスったら嫌だから最初にセーブ
さぁPPを振分け強化してやろうと思ったが何かおかしい
パイロット PP
アイビス 26
やっちまった・・・
前回クリアしたデータから始めなくちゃいけないのに
STARTから始めてしまった
しかも最初にセーブして上書きしたから取り返しも付かない\(^o^)/
このスレにニルファの予約特典DVDに入ってる
クスハナレーションのαシリーズダイジェスト映像を
ニコ動にアップしてくれる神は居ませんか?
オクや中古屋を方々探しても見つからん・・
あの時、予約しときゃ良かったorz.
サルファの時は予約DVDゲト出来たんだが。
>>668 そのほうがアイビスの最弱ぶりを楽しめるって話だ
俺は引継ぎでやったがね
>>670 それも評価の一つだったな
まだ見ぬ強い負け犬を目指して苦行に勤しむぜ!
周りをガンガン強化して、アイビスだけデフォルトのままにした方が最弱ぶりが引き立つんだぜ
最終話前のデータあるならもう一回最終話やれば
時々、音楽がンゴーーーーーーとかずっと鳴り響くことがあるんだけどバグ?
オレのもなる。
すごくあせる。
1周目ゼンガールート
困った時の大胆、親分頼み ホント頼りになる2人だた
今2周目アラドルート20話あたり
大胆は相変わらず頼もしいがアラドの能力、キャラ共にこの空気っぷりは一体なんだ?
おまいはノンケか?さもなくば去勢されたフヌケか?
と少しイラついてまつ
677 :
それも名無しだ:2008/07/05(土) 17:33:04 ID:O8ZEEyiu
評価をみてみるとガイキングが弱いとされているが、めちゃくちゃ強くね?
そりゃゼンガーと運用方法が違うんだから比べる事自体ナンセンス
アラドの役割は回数の伸びやすい援護攻撃で手数を増やす事
ゼオラ来れば火力も頼りになるし
そして何よりも重要なのは31話までにフル改造を済ませると
後継機含め全4ユニットにフル改造を引き継げる事
679 :
それも名無しだ:2008/07/05(土) 19:31:43 ID:/uKBbuf9
アラドはビルガー来るまで小隊員にするかと思って
ビルガー来たら上書きするラーニングつけたけど、
雑魚敵対策にゼオラ、ボス対策にアラドと役割分担したため
結局つけたままだったな。
680 :
それも名無しだ:2008/07/05(土) 20:51:53 ID:7jjc4+fz
8周もしてるとアラド弱いとかピンとこないな
特攻させときゃALLなくても余裕で撃墜トップ
>>680 むしろゼオラがアホみたいにPP溜め込むから、ALL400になって部隊最強になるよな。
>>677 ガイキングは決して弱くない。
ただフェイスオープン可になるまで使いづらいだけ。
>>676 主人公(&相棒)だけで比べると、単体に対する最大火力は
ゼンガー>アラド>アイビス>クスハ
の順になるんだがな。
勇が仲間になるMAPで、津波止めるために
大きい機体は前に出てくれ!とか言ってんのに誰も前出なくてワロタ
前に出るとエマさんに怒られちゃうから
686 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 00:08:30 ID:8OPKJsY4
>>682 しかも、大空魔竜も鬼性能。うちの兄が新スパの感覚でガイキングと大空魔竜を馬鹿にして、切れそうになった。
687 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 00:34:09 ID:Ca1stbSe
第2次やるまでガイキングはマジンガー系だと思ってた。
689 :
マリア・A:2008/07/06(日) 00:41:14 ID:OdbgN19W
スーパー系の母艦なので優遇してます、大空魔竜。
ジャイアントカッターの燃費がEN最大値と比較してみると
威力対効果が莫大なんだよな
>>681 スレイとゼオラのPP引継ぎは酷過ぎてアイビスとアラドが可哀想になってくる
スレイは結局精神タンク化するからいいけど、アラドはな……
コンバトラーとボルテスの長所短所を教えてくれ
見分けが付かん
694 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 19:25:04 ID:8OPKJsY4
>>693 コン…グランダッシャーが超強力な全体技だが、気力が130必要。
ボル…気力が割合低く、けっこう強力な全体技のグランドファイヤーがつかえる。
コン…気力が溜まるまでは遠距離戦がつらい。(ビッグブラストディバイダーは気力なしの長距離全体攻撃だが、一発のみ)
ボル…ボルテスバズーカのおかげで、最初から遠距離戦が可能。
コン…精神がそろわない序盤でグランダッシャーが重宝するが、中盤以降はみんな熱血をおぼえるので、霞勝ちになる。
ボル…射程の長いボルテスバズーカと間接攻撃ができるボールVの字斬りで援護向け
…たぶんこんな感じ
>>693 コン・・・反撃殲滅向け 豹馬が覚醒を覚えるのでSPUPで手数を増やせる
ボル・・・突撃戦向け 部隊の足並みを揃える事にこだわるなら
696 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 20:34:12 ID:HYx/6Ox7
移動後全体攻撃あるやつとないやつでOK
ガイキングのハイドロっていつ変化した?
全然気付かなかった
「熱砂の蜉蝣」のザクの群れ強ぇ
何だこいつらw
気力150とパイロットの地形適応Sの及ぼす効果は絶大なのだ
油断してたら負け犬とトビアが落とされました…
人間の力ってすごいね。と思った
リアル系はさておき、スパーロボット系って地形効果を上げても仕方ないんじゃないかと思っている俺(ジーグ除)。
MS等の強敵に攻撃する時って大概必中使うだろうし。
皆さんの地形効果を上げている優先度って、どんなものですか?
>>697 フェイスオープン追加で必殺魔球化したと思う
703 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 23:37:03 ID:8OPKJsY4
>>701 ・小隊編成のときに気をつける
・ゲッターポセイドンがせっかくいい全体攻撃をもってるのにむだになる
ウィンキー時代とくらべてみんな地形効果がいいからあまり気にしない
ホントは「ハイドロブレイザー当たらねぇ!」→「超能力と野球のセンスで直撃だ!」はごく序盤のイベントなのに強化型になるまで見れないのはなんだかなぁ。
ジーグの追加武器がマッハドリル止まりだったりディバィディングドライバーを最後のGツールとか言ってたり色々気になる。
705 :
それも名無しだ:2008/07/07(月) 02:58:42 ID:lIGdEZtI
ザビーネが置いて行ったX2に似合うかなと思いプルツーを乗せたら、カッコ可愛くなったもんだ、ウン。
曲も良いし。
スーパー系メインで使ってるが、パイロットの空陸宇はSにするなあ。
地形適応がSのスーパー系機体ってほとんどないし。
逆にリアル系はメインパイロットほど宇宙適応は放置してる。
一級品のMSはほぼ機体の地形適応が宇宙Sだしね。
>>693 ALL重視ならボルテスが便利。
削りALL&高火力P−ALLでガシガシと。
ボスキラーとしての活躍を期待するならコンVが便利。
豹馬のSP強化で覚醒連続スピンが援護にも便利。
コンVでグランダッシャーとか、ボルXで天空剣を使いまくってると、
EN消費の関係から機体・パイロットの特性をスポイルしかねないので要注意。
突破力のコンV、制圧力のボルXって感じで使うのがオススメ。
スパロボで地形適応Sは結構普通じゃね?
コンVとボルテス同じ小隊にして用途によって切り替えればおk
>>708 超電磁兄弟は回避できない割に装甲薄いから、それだと不安が残らないか?
修理ユニットかバリア持ちと組ませるのがセオリーのようにも思うけど。
移動力まで考えると、コストダウン使ってネリー・ブレン辺りと組ませるのがベストかな?
ジーグって原作しらねーけど、ひでぇ親父だよな
ネプチューンマンみたいなアゴだしな
ひでぇ親父は快男児のとーちゃんだろ
顔見たことないけど
自分で息子をサイボーグにしといて「心は人間云々」
ってどないやっちゅうねん!
サルファでは、パワーアップするために更なる改造を頼んだ宙に
「改造などで真の強さは得られん!」とか言ってくれるよ
716 :
それも名無しだ:2008/07/07(月) 20:58:07 ID:9gR2x+yU
>>710 アニメの宙くんは、あっさり「俺がやってやるぜ!」って感じ
その後は変身して知らないはずの必殺技名をさけびまくり
正義感のつおい好青年です
ジーグやったときの古谷さんって、冒険王アムロをイメージして
演技してたとか聞いたことがある
>>718 鋼鉄ジーグ 1975年10月5日〜1976年8月29日放映
機動戦士ガンダム 1979年4月7日〜1980年1月26日放映
ガンダムの方が後ですよ。
>>709 養成、強化パーツ、精神をうまく使えば2機で十分
だいたい精神タンクを2つまとめるのはもったいないだろ…
結論
無理して超電磁を使わない。
小隊はコスト5と4枠きっちり埋めないと気がすまない俺
漏れもそうだが拘りすぎると
地べた這いずり回る小隊ばっかに
リアル系とスーパー系は同じ小隊に入れない。それが俺の拘り。
トイレで小便してるときにヴィレッタ先生に尻蹴られる夢見た 俺末期だな…
728 :
それも名無しだ:2008/07/08(火) 20:31:26 ID:tOPy0Mbv
>>726 こっちはリアル系とスーパー系をできるだけ同じ小隊にいれて夢の競演してる。
>>724 数合わせ小隊の為に折角のアイテム増殖バグをミノドラに使ったのは俺だけじゃない筈だ
スパー系には
援護防御をやってもらう
しかしリアル系を小隊長にしてると援護防御の機会が滅多にないんだよな。
敵が全体攻撃をして来ると他はみんな避けてるのにスーパー系の
でかいユニットだけダメージ食らったりして、むしろ邪魔。
精神タンクに使えるやつはいいけど、そうでないやつはほんと役立たずになる。
一人乗りスーパー系は大抵PALL持ってるから
武器フル改造して小隊長で使う
小隊員としてはどうしようもないのは同意
>>731 俺はスーパー系ってブレンと組めばかなり使えるイメージなんだけど
でも、ガオガイガーだけは嫌いです
むしろマジンガー小隊なんかが敵のALLをくらった時、
あまりに少ないダメージを見てほくそ笑むのが俺のジャスティス。
>>731 なんか小学校の大人数なわとびでみんな上手く飛んでるのに
一人だけ引っ掛かるデブみたいだな
アムロ「鉄矢、また君か…。」
鉄矢「すまない大尉。どうも縄跳びというのは苦手で…。」
カミーユ「チッ………!!!」
カミーユ黒いw
運動性=体力
装甲(うろおぼえ)=気力
だとしたらマジンガーZは皆を盛り上げる役か
>>736 で、カミーユやアムロが被弾して大ダメージ食らうと、
今度はプロが舌打ちするわけだなwww
超電磁は跳べない、痛がる、とダメだなw
741 :
それも名無しだ:2008/07/09(水) 16:58:24 ID:wb6tPdXC
無改造ジーグはかっこつけるだけかっこつけて
集中してないと跳ぶタイミングよく間違えて恥ずかしい思いする子だった
アムロ「鉄矢、君は跳びやすい中央で縄を迎え撃て。…聞いているのか?」
鉄矢(…わかったぜ!俺に足りなかったのはスピードだ!)
アムロ「おい鉄矢、聞いて…。」
鉄矢「大丈夫です、大尉!今度こそやってみせます!艦長、縄を!」
ブライト「あ、あぁ。豹馬、建一、縄(超電磁ストリングス)を。」
豹&建「了解!」
アムロ「来たぞ!鉄矢、指示通りにぃっ!?」
鉄矢「グレートブースター!!!」
アムロ「前に出過ぎだ鉄矢!」
カミーユ「前に出るなんて!そんなに引っ掛かりたいのかよ!」
バチーン!!!
鉄矢「うぅぅ…。」
アムロ「鉄矢…。」
カミーユ「あなたって人は…!!」
鉄矢「………効かんよ!」
鉄也だと何度いったら…
暮れなずむ街の〜♪
このバカチンがぁ!
遊びでやってんじゃないんだよー
>>733 ガオガイガーは加速を使えるのがまだ救いだと思う。
いかんともしがたいのがダイモスとガイキング。
小隊の組み方が下手なだけだな
749 :
それも名無しだ:2008/07/09(水) 23:03:13 ID:4oR2VnXz
ダイモスは愛とファイブシューターで十分いける
ガイキングはもう少し射程か火力がよければなあ
コスト2は性能的に半端なのが多いがガイキングは一等半端だ
超兵器ヘッドの射程は2、3くらいあっても良かった
使ってるの射撃武器ばっかなんだし
俺はダイモス+ガリバー+ゴーショーグン小隊
ガリバーの加速でダイモス突込み攻撃
ゴーショーグンで遠距離攻撃
>>749 むしろガガガが小隊員。コスト2で空も飛べるんだからそんなに悪くない。
広域バリアもあるし。小隊長なのはボス相手のときだけ。
ガイキングは強いんだが、どうも大空魔竜に食われてる気がする。
クレイジーさと強さの双方で。
754 :
それも名無しだ:2008/07/10(木) 02:28:03 ID:SZjwt5zk
5周目にして、ようやく余裕ができたのでハマーン様を拒絶。
感動したお(;ω;)みんなでアクシズとめたお。オルファンさぁぁぁん!!!
さて、生意気な女の子に制裁をくわえてオワタにしようかな。
ガリバーて
小人か!!!
ロマン小隊(同作品同士でのみ小隊編成)で組んでる奴はしょうがないけど、
それ以外の場合は小隊の組み方しだいでどんなユニットでも充分強いんだぜ?
考えるのメンドいからいつもロマン編成に甘んじてる
10週くらいしたがほぼ同じ編成だった
アイザムがカッコよすぎる。
逆のルートだとショボすぎる。
出て来るなり死んじゃうもんなあ。
2週目アイビスルートで始めたんだけど、アルテリオンは最初から改造しまくってもオケですか?
乗り換えで改造引き継ぎしてくれるか心配になって踏ん切りがつかんですorz引き継がないならバンガードフル改造してみたい気も…
改造していい。バンガードフル改造も強いぞ。
>>763一周目にアラドルートでヒュッケンからビルガーに改造引き継がれるのを知らずに失敗したので先に聞いておいてよかった
アルテ改造するとハイペリとぺカリオン両方に引き継がれるのかな?資金が余るかわからんのでバンガード改造は後回しにしてみます
貴重な情報thxでも機体弱いままで鬱ビス楽しむのもありかもしれんね
HP、EN、装甲を最大にしてみたらどうかね
アルテリのEN改造はいらなくないかね?
ニルファにはフル改造ボーナス無いしなあ…。
767 :
それも名無しだ:2008/07/11(金) 10:10:26 ID:xWVnbnKD
>>766 いや、必要無い物上げていらない物が高性能な鬱ビスに仕上げるためです
ハロ付けてソニックセイバー無双には必要なんだ…
>>764 ペカリオンw
改造は、共有する。
だから、安心してフル改造しなさい。
ハイぺに合体した瞬間、鬼だから。
まだ二週目なんで資金がないから運動と武器だけフル改造しときます
つーか素でペカリオンと思ってましたw
>>770 >>766氏のおっしゃる通り、フル改造ボーナスが無いから、武器と運動性で十分。
アイビスの養成は、先ず回避と命中に振りまくる事。
31話に覚醒すれば、最強オールドタイプの出来上がり。
たとえ意味が無くてもフル改造してしまうな。ヘビーアームズのENって何のためにあるんだろ。
>>772 わかるw
トトゥガとベルガ・ギロスもね。
空飛んだり宇宙を移動するのに消費されるんだが
あとバリアとか
ペカリオンの次にヘビーアームズ(ピエロ)の話題とは
お前らジャグラー大好きだな。
2週目でもアイビスマジ無双
3週目のアラドの弱さに激しく違和感
>>776 気のせい。
アイビスはそれほど強くないし、アラドはそれほど弱くない。
まだ序盤でヒュッケVだからだと思う。
アラド弱くはないけど性能的に派手さに欠ける。
779 :
それも名無しだ:2008/07/11(金) 20:25:47 ID:nLz0fWAW
>>777-778 まぁ、そうだよね。
PPさえあれば、カツやキースでも、エースになれるし。
要は、機体の性能差と小隊長能力の違い。
コウの強さがどうしても分からない……
アムロカミーユジュドーキンケだけでもガンダム系パイロットはお腹いっぱいだし
能力もハンパだし……なんだ? 俺、何か見落としてる?
>>780 味方のUC系パイロット、最強のオールドタイプじゃないかw
むしろ主人公なのに微妙なトビアに謝れ。
オールドタイプなのが既に……。
トビアもそうだけど、アムロカミーユクラスに勝ってる部分はないからなぁ。
縛りプレイにしか使えん。
3号機ってどう改造したらいいの?
序盤だとステイメンだから運動性だけど・・・
終盤運動性フル改造してても避ける?
コウはとりあえず、
SPが主役級NTより多い。
射撃はジュドーより1低いだけで、LV40以上ならカミーユより高い。
デフォで援護攻撃持ち。
必中、気合、魂があるのでZZなどのMAP持ちに乗せると結構いける。
こんな感じ。
食わず嫌いするにはもったいないよ。
昔のコウに比べれば、ずいぶんと強くなったよな
今作はデンドロビウムが驚くほど攻撃を避けるんだよな。
オールドタイプのコウでもほいほい避けてくれる。
しかしデンドロにはバニングやカミーユのほうが相性がいいというオチ
>>780 援護持ってるぐらいかな?
1周目だと援護習得するPPも馬鹿にならないし。
ま、コウよりキースのが使えるけどな。
期待加速応援がでかいよ。
789 :
それも名無しだ:2008/07/11(金) 23:26:21 ID:LzJlDF7z
>>788 ただしキースは回避、防御系の精神コマンド覚えないから乗せるユニットは選ばないと危険。
まあメガライダーに乗せておけば滅多なことじゃ墜ちないけど。
>>762だけどアルテ運動と武器改造してみたら強くなりすぎて本来のアイビスを楽しめてないキガス…
改造前のデーター残してるから改造無しでやったほうがいいんだろうか?
その方が本来の楽しさ味わえるかな?最初から強すぎるアイビスなんかいらんわいヽ(`Д´)ノ
って人はここにはいますか?
アイビスは、装甲とHP「だけ」改造して被弾台詞とヘタレっぷりを楽しむのが吉
地形適応さえ養成しなければ、
「バ、バルカンなら当たるはず……!!」→雑魚に避けられる、というへたれぶりは見られるぜ
回避に関しては機体性能に頼ってるってことでひとつ
>>791 セイバーでの切り払い(要養成)も見たければ、回避は抑えた方がいいな。
珍しいぞ。
アイビスはMAP使い始めると手が付けられんな
本気で1人で1話クリアできそうな勢いだ
アイビス攻略HPでそれやったのがなかったっけ
いくらか妥協したのかは忘れたが
>>796 単機攻略してるサイトは、あったな。
「もう、負け犬とは呼ばせないよ!」だっけか?
アイビスは色んな意味で極端だな
覚醒前と覚醒後の台詞と能力
アルテリオンとハイペリオン
アイビスとゼオラ(胸囲的な意味で)
他ルートと違いサブパイロット常備(これがホントのメガネ補正)
ほぼ射撃のアイビスと斬艦刀一本のゼンガー
今から48話なんだけど、ドクーガの3バカは撃墜した方がいいのか、
撃墜せず最終話で仲間にした方がいいのかどっちだろう。
800 :
それも名無しだ:2008/07/12(土) 10:51:03 ID:s5xt7nY6
>>798 アイビスは、それがタマラン。
>>799 俺は、面白いから毎回出ばってもらってる。
ブンちゃんの小隊長能力も、愉快だしw
>>799 撃墜してもミサイル発射イベントでNPCで復活する
最終面に出すにはその後生き残らせればOK、だったと思う
802 :
それも名無しだ:2008/07/12(土) 11:33:05 ID:mSY+s1ak
>>801 もっと早く言ってくれ!それ!でも、クストースのHP減らして強制的にシナリオ終了したから関係ないけどね
今見てみたらNPCじゃなくてPCだった
まあどうでもいいことだが
最終面で強制着陸させられるブンドル艦w
クロスボーンガンダムを読んで使いたくなったから、3,4年ぶりに買ってきた。
バグと言うか、ゲームが止まる…
48話決戦への秒読みにて。
中性子ミサイルを、ブンドル・カット・ケルナグ・グッドサンダーで囲む
↓
ケレン(シャチ?)も自軍で囲んで、ターン終了をする
↓
ゲーム止まる\^o^/
どないしましょ?
>>808 ありがとうございます。助かりました!
ちゃんと見てなくてごめんなさい
昔は何も考えず小隊編成をしていたが
今は無駄の無い完璧な小隊を求めるようになって
それを1話毎に考えてしまう
そのせいで1日2〜3話までしか進められない
それ以上やると頭がオーバーヒートする
何も考えないで編成してたあの頃に戻りたい
>>810 あるあるw
加速・直撃を全隊につけたり、MAP兵器がある小隊には覚醒員を入れたり。
小隊移動距離計算も、平均値に余り数が出ないように調整したり、空を飛べる様にミノクラを付け替えたり。
空を飛べない小隊は移動距離を多めにしたり。
そんなんしてるから一日に1・2話しか進まない。
もうね、小隊編成のせいでしんどいよ。
適当さが解らないんだよねー
46話でのゴーショーグン・アイテムバグが起きなかった(増えてなかった)
:゚。*。(つД`)*゚。:
出撃させなかったから??
宇宙はいいよー。いちいち空とか陸とか考えずに小隊編成できるし。
とか言ってると、月面で悶絶する羽目になるよね?ね?
>>811 あとは努力や幸運の持ち主が小隊内でかぶらないようにしたりとかな・・・
>>813 46話じゃなくて45話だぞ・・・
816 :
それも名無しだ:2008/07/12(土) 23:32:45 ID:S95DkEOk
小隊について使いどころやおすすめ例教えてくれませんか?
>>815 まぢですかい・・・
二週目に挑戦し直しますよ
スパロボ初心者だった俺が 攻略本を頼りになんだかんだで4週クリアした。
各主人公とも面白かった
・ゼンガー やっぱり攻撃力が高くて強い!でも最後が不幸な感じで残念
・クスハ 爆発的な攻撃力はないけど使いやすくて便利な機体
・アラド 最初が敵側でスタートとかストーリーが面白かった。改造引継ぎのありがたさを一番実感できる
・アイビス 序盤は色々な意味でツライけど強くなる。エンディングも一番こってる感じがした
5週目は何か面白そうなプレイ方法はないかと考えてるんだけどなにかない?
・主役じゃないキャラだけでプレイ
・女性キャラだけでプレイ
・スーパー系だけ又はリアル系だけ
これくらいしか思いつかないなあ。。
ニュータイプ(カツとか以外)とスーパー系縛り
年齢25歳以上縛り
運動性無改造、4〜5小隊とかで制限すれば難易度が丁度良くなる
名前に濁音・半濁音のあるパイロット使用禁止
ほどほどに主役級を削れるよ
声優が故人
>>818 量産型MSとか、修理・補給機のみのプレイ。
>>819 面白そう。その場合オールドタイプはOKってこと?ガンダムW連中もいいのかな
>>820 年齢かあ・・全員の年齢調べるのは大変そうなんでちょっと
>>821 なるほど・・それなら雑魚戦も緊張感がでていいすね
>>822 ほどほどに削れるってのがいいですね
>>823 声優のことあまり詳しくないんで・・ブライトさんが故人ということしか知らないんですが
>>824 面白そう。そうなると最強は・・量産νかな?
縛りなら精神禁止とか強化パーツ不可とか無改造とかPP強化無しとか
全レス厨VIPに帰れカス
質問です
フォウの隊長能力「援護時のクリティカル率+20%」というのは、どういう時ですか?
1).フォウ自身が援護攻撃をした時?
2).フォウが味方のユニットに隣接して、味方ユニットが援護攻撃する時に+20%?
3).上記両方+20%?
教えて下さい。
>>830 ありがとうございます!劣化連携攻撃技能みたいなものですね。
先ずは援護攻撃を覚えさせます。
1に5ペリカ
アカg・・・カイジ乙
ハンマーヘルのゴルディ分のEN減らすにはゴルディにもEセーブいるの?
うん
>>834 資金無いならゴルのエネ改造100程度にしてメガジェネかギガジェネつければおけ
さらにメガライダーとかを小隊に入れれば完璧だな。
ジュドー「一気に飛び込んで!」
アデル「一気に仕留める!」
アイビスルートが終わったんだけど、冒険王のアムロネタってどこで出てきてた?
13話「彗星の襲来」のちょっと後くらいだったかな?
841 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 16:17:36 ID:Q9xUNus0
合体攻撃持ちって同小隊にいた方がいい?
842 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 16:21:39 ID:DQnkC5mR
俺は同じ小隊に入れてたな。
843 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 16:54:49 ID:LUmVQHZl
同小隊の方がロマンな感じ
合体攻撃についての質問!
例えば『チャクラエクステンション・シュートー』の場合、
ネリーが撃つ時と、ヒメが撃つ時では攻撃力が変わるんでしょうか?
二人の攻撃力の平均値がダメージに反映するんで有れば、どちらが討っても変わらないと思ったので。
パイロット能力
気力
熱血と魂の差
ダメージが変わる要因がいっぱいある
合体攻撃は発動側参照が基本
848 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 22:12:58 ID:Q9xUNus0
ジークの偵察先行か全機突入を選ぶステージ
どっちがいいの?
>>841 別々の小隊にしてると合体攻撃2連発という技が出来るのでお勧め。
ブレンの場合、ヒメは攻撃力ならユウと変わらない能力の持ち主だし。
>>848 ちょうど今日そのステージ全機突入でやった
>>848 ジーグをジークと呼ぶのは、精液を精子と呼ぶくらい許せない。
キンケドゥが、ビームシールドを使った大気圏突入は前例があったって言ってたけど何のこと?
>>852 アラドルートの奴ならyoutubeに上がってた気がする
アムロさんなんかビームすらない初代ガンダムの鉄板で大気圏突入したんだぞ!
待て待て一応ガンダムはチタン合金製だ。
鉄板で大気圏突入したのはクラウン。
一瞬クラウンて誰だっけ?と思った
助けてくださいシャア少佐ー!って言いながらザクで大気圏に突入した人か
>>858 俺もそれ思ったけど、時系列おかしいだろw
>>859 ガンダムの時系列(F91→V)じゃなくてスパロボ世界の時系列(α→ニルファ)なんだからしょうがないだろw
αってVでてたの?
ググれ
兄ちゃん、なしてニルファでVガン消えてしもうたの?
Vはαで完結したからまだいいよ
それよりもジャイアントロボをですね
>>864 つ ドリキャス版α
つ 衣類とゆかいな3人トリオ
三つの僕に命令だ!
ロプロスとポセイドンとロデムですね
ガルーダとハイネルとリヒテルですね。
α的にはアキレス・ガルーダ・ネプチューンだろ
指揮官とゲッターと中華体育教師のファミリアだな
全ルートクリアした
最後がアラドルートだったから、無事イルイを主人公らしく助け出してENDで気分が良かった
どうかそのまま幸せになってくれ
いい気分のまま、去年買って積んでるOGsとOG外伝に突貫します!
3次はどうした
最近の味方の攻撃力がインフレしてるスパロボやった後にニルファやると味方の攻撃力の無さに驚く
インパクトの攻撃力もインパクトに欠けるぞ。
山田君、座布団1枚持って行って
877 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 20:22:22 ID:wn0qRcDW
αが一番好きだったのでここの住人に聞きたいんだけど
プレステ2のインパクト以降やってないんで、久しぶりにやろうと思うんだけど、どれがお勧め?プレステ2限定で
878 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 20:26:32 ID:+suHYmsj
インパクトマジオススメ
全ルート制覇したらまたここ来い
879 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 20:28:43 ID:8rHxmVGt
OG2プレイも中々。
OG1の資金引継ぎ無しでやれよ
2α・3αやってシリーズすっきりさせるのがベスト
面倒なら2αとばしてもαシリーズの全体像はおおむねつかめる
このスレで言うのもなんだが
881 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 20:39:37 ID:+suHYmsj
9月までまってZやれば?
>>877 >>880のいうとおり、αシリーズを制覇してみては? 3αでは主人公にイングラムのコピーパルシェム?がいて要所要所でイングラムの人格が現れたり、バルマー星まで行って複数の幹部や皇帝とも戦う。
2αはラスボスのガンエデンがαシリーズに関わってるけど、ラストステージでしか会話がないから2αはやらなくてもそれほど問題はない。3αの冒頭からも出るけど、wikiで確認すればだいたいは把握できる。
それと、全話をとおしてガンエデンの3体の下僕がときどき現れるけど、突然現れては去って自軍との会話や他勢力との絡みは全くない。
とはいっても、2αの主人公にはゼンガーがいてα外伝とはパラレルの道を歩むことになるし、他の主人公も3αに登場して自軍に参加する。
みなさんレスサンクス!
とりあえず3αを中古で買っちゃおうかなぁ。
Zのデモを電気屋で見て眠ってた血が騒いだんたよね。
ガンダムの逆シャァまでとエヴァ、ダンバインが出てるのがあれば一発で決まったんだけどね。
ちなみにMX?はどう?
EVAを楽しむのならそう悪くない
逆シャアはいるだけ参戦
ダンバインはいない
シナリオ全般は序盤と終盤のクロスがいい、が中だるみしている
サルファを先にやると、ニルファのインターフェースまわりにいらいらしてしまうかもしれない
886 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 22:30:21 ID:+suHYmsj
やっぱインパクトでいいやん
逆シャアシナリオあるしダンバインいるし
つーか全部やればいいだろ
3αはイデのイデによるイデのためのゲーム
>>882 α3の『トップをねらえ』が気になって遊びたかったけど、
その前にストーリーを理解する為だけに好きなキャラが居ないα2を始めた俺涙目w
クスハルートの為、おっぱい以外空気だし。今51話だから諦めるのも勿体ないし。
でもジュドーとキンケドゥとベラに惚れました。
>>888 トップならαにも出てる件について
でもαでやらなかった銀河殴り込みをサルファでやってるからなぁ
890 :
名無し募集中。。。:2008/07/18(金) 00:46:50 ID:EuoVusSt
インパクトは長いからな
しかも最終話出撃ユニット多いからフル改造の為の全滅プレイでさらに長々となったよ…
スーパーヒーロー作戦(SHO)→α→外伝→ニルファ→サルファ
で、αシリーズ完全制覇!
ニルファ以降のチーム名を「ガイアセイバーズ」(SHOのチーム名)に
すれば更に完璧!
ようやく1周目のゼンガー編をクリアした。ラスボスとクスートスうぜえええ!
その前のゾンダーまでは楽だったのにここだけ難易度高すぎ。
HP50万超えでガードは反則だぜ。脱力のありがたみが最終話にてはじめてわかりました。
まだガンエデンはEN切れを直ぐ起こすからいい。クスートスの方が厄介だった。
HP15万以上×3でHPが微妙なおかげで死ぬまでEN切れになりにくいし、何より脱力はガンエデンに取っておくからガードの解除が不可!
よりによって覚醒要員のプルツーとかが落とされた。二週目では覚えてやがれ
サルファはとっちらかっててまとまりが無いのが残念だよなー。
機体もパイロットも大量に余るし。
そこだけはニルファのほうが良くできてると思うよ。
オリジナルのクストースは無視が基本
>>883 F・F完が頭に浮かんだオレは異端などでは、けっしてないはずだ!
クストースは全体攻撃されない位置からアムロとかが延々回避しながら殴り続けて殺してるなぁ
>>892 二週目は資金&PP引き継ぎのおかげで進行も楽になるし、フル改造できる
ユニットも増えるから、一週目に比べると格段に楽になるぞ。
ちなみに俺は脱力をほとんど使わない派。
脱力使えるヤツが小隊にいねぇや。誰が覚えるんだろ。ボスか?
>>898 普通に育てると、エル、モンシア、ウモン、レミーあたりが覚える。
ボスはレベル80まで育てれば、ヌケが脅威の消費SP10で覚えたはず。
だいたいボス、ウモン、モンシア辺りが脱力要員だよな
レミーはゴーショーグンで戦わせてると熱血要員だから……
まさかあんなに脱力が必要とは思わず、ゴーショーグン小隊に覚醒連発用に持たせていたSP回復アイテムを脱力に転用してなんとかなった。
2週目ではウモンやモンシアにパンと勝利の鍵とかをたらふく持たせとこう。
ボスは・・・・・・80まで上げるのがなァ
ちょいと聞きたいんだけどさ、
もしかしてハンマーヘブンって一周プレイで1回しか見れない?
ゴルディ初登場ステージでイベントで見たっきりでゾンダー壊滅してしまったんだが
ゴルディとの合体攻撃だってことわかってるか?
ハンマー「ヘブン」はイベントのみじゃなかったかな。
905 :
883:2008/07/18(金) 11:42:22 ID:I2wVJ8qe
インパクトは正直途中からやるのが苦痛になった思い出があるんだよ
それ以来スパロボシリーズをやらないきっかけになってしまった
>>895 うん、でもFはサターン版でやったんだよね
Fもその3つ出ててすげぇハマったけど
そういや昔バンプレストに
「夜間迷彩ビルバインも出せやゴルァ」
ってハガキ送り続けて採用された時はうれしかったなぁ
やかんは東方先生と二択になるのが悔やまれる。
毎シリーズいろいろな新規参戦があっていろいろ使うわけだが、
結局最後は「アムロつえー」になってしまう。
909 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 22:03:43 ID:EpVpLta1
プルプルジュドーつえー
ヒイロ以外の4人は一まとめにしちゃうよね。
闇の帝王って確かに強いな。
キースやファみたいな小隊員がぼこぼこ落ちた。
それまでは適当にやっても味方が落とされることなんて
絶対になかったから余計に驚いたわ。
ヌルゲーのニルファで落とされたのが悔しかったんで
わざわざ小隊組み直して次は1ターンで落とした。時間かかったぜ。
小隊組む時間>>>(越えられない壁)>>>マップ攻略時間
>>910 爆発力は無いけど結構バランスいいと思う。まぁ、サンドロックはミノクラ付けてデュオ乗せて補給兼加速要員にするけど。
「一度落ちたやつは使わない」縛りをしてる俺。
本日、地球ぶったぎりのシナリオでエッガの10%をくらってアムロご臨終。
胚乳スルーが確定しました。
その縛り面白そうだ
今の周回が終わったら俺もそれやってみよう
916 :
それも名無しだ:2008/07/19(土) 01:25:44 ID:+sO73z3/
なんかニルファってあたりやすくね?
10%20%連続であたる
こっちの攻撃も80%90%連続で外すし
ニルファでアムロが攻撃を食らった記憶が一度もない・・・
>>916 つ「マーフィー」
全体攻撃とか小隊攻撃とかで一戦闘あたりの判定回数が増えるから
「よけて当たり前と思いがちな確率に当たる」「当たって当たり前と思いがちな確率を外す」
という事象の絶対数が増えてるだけであって比率としては他のスパロボと変わらないはず
という確率論者が出てくる前に体感ソースの愚痴を引っ込める作業に戻るんだ
二週目のアラド編を超特急でプレイ中だが、
まさかスパロボでキスシーンを見る事になるとは夢にも思わなかったぜ。リアルに硬直した
全く、ブレン系は外伝の“いろんな物の無駄遣い”を良く受け継いでるなァ。
>>910 デュオ様×デスサイズ使わないなんて許せん
921 :
それも名無しだ:2008/07/19(土) 05:59:55 ID:dfdr8z1K
デスサイズはカトル坊ちゃまが乗ってこそ
真の性能を引き出せるのじゃよ。
ようやく全主人公クリア(最後はクスハ)したので第3次aに手をつけた
第2次のクスハが異様にダルかったので第3次はクスハから開始。
で第3次スレを覗いたらただの雑談スレだった。
何故?
923 :
それも名無しだ:2008/07/19(土) 08:25:27 ID:5Sf4vKEX
ちゃんと話をしてるスレがあるから探せば?
見つかった。
でわでわ。
イエスだね
926 :
それも名無しだ:2008/07/19(土) 10:41:25 ID:kefsGn8x
917>>俺も俺も。まったく記憶がない。Wシリーズはみんな一機ずつで出撃する僕はありですか?
ブレンパワード見た事ないんだけど、どうしてヒロインが棒読みなのはなんで?
928 :
それも名無しだ:2008/07/19(土) 10:45:46 ID:L+Pl5Bzt
>>927 富野監督が舞台俳優を起用したかららしい。もともと声優じゃないらしいよ。
ユウの白鳥哲もカナンの朴ロ美も元舞台俳優。あとはわからん
>>928 なるほど、わざわざありがとう
…つっても、舞台俳優でも十分神演技をするゲームをいくつか知ってるから納得できんなぁ
こんなに声でイラッときたのは他に劇場版シンプソンズくらい
あの棒がいいんだよ
あの棒がキャラの電波っぽさに拍車をかけているな。
最初は棒っぽく感じるけどくせになるよあの声は
3代目の東京タワーが出てきた。
ガオガイガーの東京には東京スカイツリーはないんだな。
>>928 元って言うかいまでも舞台が本業。
ヒメの声は(ヒゲのソシエもだけど)あの棒読みがいいんだよな。
PS2のOG系を見て、ニルファをやると結構戦闘アニメとか違うね
参式の一文字斬りが好きだったが、OGでは違うのな・・・
938 :
それも名無しだ:2008/07/20(日) 00:55:28 ID:Nh3O4HWU
>>937 ヌーベル・トキオ・シティーだったっけ?
>>935 TBSとかはOG外伝とかの方が好き
後、オクスたん系とかビクティムピークとか
マイトガインとガオガイガー、何か似てるから(名前のガとか)稀に間違えます。
えと、電車と合体する方がガオガイガーやんね?
わ分かってんねんで!?
53話の小隊出撃数15って多いなぁ。そんなに育ててないよ。どうしよう…
ボスヌケムチャを単体で出してレベル上げしようかな。
>>942 突っ込んでいい?
マイトガインとガオガイガー、どっちも電車と合体するんだが・・・
>>922 俺もサルファ始めてからあのスレ見て「・・・・・・・orz」になった。
で、やはりこのスレで愚痴って「あのスレ」教えてもらったよ。
ニルファ終了→サルファ開始→ハイテンションのままサルファ本スレへ→orz
って人は多いだろうなw
>>927-929 確かに棒だがヒメやソシエには妙に合ってるように思う。
ってか、あの声質のせいで余計棒に聞こえて損してるように思うけどな。
>>938 ACE3にヒメ役で出演してるから大丈夫じゃね?
某TUBEでブレンパワードのOPを観てみたら、登場キャラがみな全裸で逆に気持ち悪かったw
富野だからしょうがない
トーラス、Hi-νより修理費高いw
可変機で機構が複雑だからだろう。
950 :
それも名無しだ:2008/07/20(日) 17:05:36 ID:nioiQQJj
俺は最初に漫画を読んでからアニメ版を見たから声に違和感があった
もうちょっとアニメ声な声だと思ってたから
漫画の一巻で主人公に強引にキスされて顔真っ赤にして
「らめええええぇっ!!」
ってなってたシーンは最高に萌えた
アニメ版は声優の糞さで反応が微妙だったような
951 :
それも名無しだ:2008/07/20(日) 20:04:50 ID:nOR61wPG
確かD・N・ANGEL書いてる杉崎さんだっけ?漫画版
D・Nでは双子の姉が死ぬほど可愛かったです。
チクビ・ビーム
953 :
それも名無しだ:2008/07/20(日) 23:13:58 ID:QnZ0mlQg
アラド編40話 ネリーのやつでアラゼオが精神使えないんだけど仕様?
うん 援軍が来れば使えるようになるはず
仕様。
3ターンまで使えないはず。
アラドとクスハルートクリアしてアイビスルート21話までやってきたけどなんか違和感が…
そーだ!トーラスとコストダウンがないんだ!なるべく地上戦完璧に四機出撃、
飛行小隊も多くでやってこれたクスハ、アラドと違って編成がやりにくすぎる(´・ω・`)
考えてみりゃリガジもこの時点で一機しかないし…量産91と乳いらんからトーラスくれorz
ココで言われた通り30話まででアラド機フル改造した
んで31話でナカーマになったレーツェルとバーのママさんにそれぞれ援護攻撃つけて
小隊員にした
そしたらとてつもない小隊になた
958 :
それも名無しだ:2008/07/21(月) 08:47:23 ID:RO/Sju8e
合体攻撃ありのグレートとミノクラなしのカイザーってどっちのほうが使える?
合体攻撃Fダイナミックは闇の帝王用w
ミノクラなしならダイアナンやボロットと地上小隊が組める。
結局好みの問題かな。
>>958 ゲッターチームをドラゴンで固定するとしたら、どちらでも大差はなさそうだな。
逆に言えば、ゲッターチームを真ゲに乗せ換えないでまで使う必然性が……。
カイザーは移動力高いから、小隊編成に気をつければ移動のデメリットはそんなに感じないし。
カイザーはいつもhi-νと組ませて小隊員な俺。
962 :
それも名無しだ:2008/07/21(月) 15:14:08 ID:mFJSJobc
カイザーは、いつもν&ダイナミックゼネラルガーディアンとともにフル改造して敵陣に突っ込ませてる。
固いし避けるし攻撃も高確立で当たる、雑魚なら一撃で落とすしで、
この3小隊で雑魚どもはほぼ全滅できる。
ブレンパワードはバイタルジャンプが邪魔だな。
おかげでEN回復ができない。
小隊長替えれば良いだろ
965 :
それも名無しだ:2008/07/21(月) 18:00:48 ID:HyTXbgbI
アラドとゼオラって別小隊にすべき?
意見が聞きたいです どっちもフル改
自分で決めろ
俺は同小隊でアラドで突っ込みゼオラで砲撃
是雄裸で無双、荒土で対ボス
969 :
それも名無しだ:2008/07/21(月) 20:38:50 ID:kybwhk2e
ヒメの声聞いたときすごく戸田えりかに聞こえたのは俺だけ?
耳鼻科に池
2回ツインバードできる点が別小隊のメリットだが
まあゼオラでツインバードやってもあんまり威力ないんで
結局は好みだな。
俺は別小隊にしてる。
アラドは感応とボス用、ゼオラは小隊、援護。
金儲けの全滅プレイはどの面がお勧め?
最終面
でも最終面だと、改造しまくって俺ツエー 出来ない。
中盤までなら恐竜帝国との決戦とか、後半ならミケーネとの決戦とか。
お金持ちのスーパー系の敵相手に稼ぐのがベターかな。
資金引き継ぎって、獲得した合計ですか?
クリア後の残った資金もですか?
獲得した合計だ
ただし、周回数により、50%・75%・100%という風に変動。
なので、改造しまっくておK
>>977 なるほど
さっき1周め終わって2周めは600ちょっとありました
ありがとうございました
50%でもかなりの額だよね
つか周回しなくても1周目でも40話ぐらいで既に余ってきてるな。
今39話だが主力ユニットの武器は全員10段階改造してる。
2週目以降ってかなりヌルくなるんでしょ?
だったらネタに走らないと作業になるよね?
みんなやっぱりビルギット無双とかやってるのかな?
キャラ図鑑のセリフで、トーレスは「香港土産」って言ってるの?
983 :
それも名無しだ:2008/07/23(水) 16:59:06 ID:rFzKpUbB
スターガオガイガー入手のためにゼクスマップで削ろうと思ってもなんか撃てないし
しかも気力下げられた…これ無理じゃね?
>>983 射線上に敵がいないと撃てないよ。パスダーの攻撃受けたらいい感じにHP減らせる。
凱の方がステ高くて手加減効かずに死亡とかあったな
あ、ども。できました。気力300にはふいた。ゼクスのが高いと思ってたけど…凱技量たけぇな…結局手加減なしでもよかったわ。364
イルイ覚せい
同じレベルならゼロシステムでゼクスの方が上になるから、満遍なく育ててれば大丈夫だろう
次スレがホスト規制で立てられん…orz
>>970め踏み逃げすな
いやです
ためしにやってみるんでちょっと待ってて
乙よやー!
994 :
それも名無しだ:2008/07/24(木) 23:39:38 ID:KQVq2D0/
んじゃ埋めよか
995 :
それも名無しだ:2008/07/25(金) 00:30:59 ID:FPhXe259
???「待ていっ!」
996 :
それも名無しだ:2008/07/25(金) 00:34:22 ID:wT1PtBAs
な、何者だ!?
カミーユ?なんだ女かw
うめ
うめ
1000
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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