【SRW】無限のフロンティアpart28【OGサーガ】
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 00:50:03 ID:8hbiZjbo
よくある質問
Q.最初のダンジョンの二つの封印解いた先の宝箱とれない!
A.後から取れるから無視しろ。てかスレ内検索しろ
Q.テロスがいたとこの転送装置いつになったら転送されるの?
A.後から取れるから無視しろ。てかスレ内検索しろ
Q.〜まできたけど次どこいけばいいかわかんねーYO!
A.会話嫁。ほぼ一本通行だからいける。てかスレ内検索しろ
3 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 00:50:04 ID:4VIdNtnh
OG2序盤でSMの次元移転失敗した戦艦ネバーランドとアインストさんが原因
ネバーランド移転失敗→真っ二つに割れてそれぞれ別世界へ
一方
↓
世界Aに落ちる→世界Aのお偉いさんがナハトやヴァイスとかいじって自分のもんに
↓
偶然繋がったアインスト世界にナハトやらヴァイスやら連れて調査に赴く
↓
逆にアインストにコピーされて送り返される、アインストコピーされたお偉いさんがネバーランド内の技術使用して戦争ふっかける(10年戦争)
もう一方
↓
主人公のいた世界に落ちる
↓
主人公=W00
アシェン=W07
目覚める
↓
W00は要するに遺伝子工学とか駆使して人間兵器を造り出す計画の試作品、なので人間
でも成長すんの待ってらんねーから計画破棄って事になってる
試作品制作者はレモン
W01〜10は戦闘用アンドロイド
4 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 00:50:33 ID:8hbiZjbo
主人公
バウンティハンター
ハーケン・ブロウニング
声:檜山修之
本作の主人公。"ロストエレンシア"出身のバウンティハンター(賞金稼ぎ)で、地上戦艦"ツァイト=クロコディール"の艦長でもある。
銃、ブレード、パイルバンカーが内蔵された武器"ナイトファウル"と拳銃"ロングトゥーム・スペシャル"を使いこなす。
トランプ爆弾を持つクールかつニヒルな、23歳の青年だ。
"神楽天原"のお姫様
楠舞 神夜(なんぶ かぐや)
声:ゆかな
本作のヒロインで、"神楽天原(かぐらあまはら)"の皇長、楠舞家の姫。
歳は18歳。家のしきたりにより全国行脚をしていたところ、ハーケンと出会うのだ。
身の丈ほどもある巨大な霊刀、"護式・斬冠刀(ごしき・ざんかんとう)"と花札による霊術を使って戦う。
戦闘用アンドロイド
アシェン・ブレイデル
声:清水香里
"ロストエレンシア"出身のアンドロイド。主人公ハーケンの部下で、彼と行動をともにする
ショットガン内蔵の足を使った蹴り、ロケットパンチなどの格闘攻撃が得意。
熱暴走すると、額、胸、腿の部分が露出され、顔つきや性格が別人のように変わってしまうぞ。
鬼一族の姫
錫華姫(すずかひめ)
声:能登麻美子
"神楽天原"に棲む、鬼一族の姫。神夜のお目付け役として、彼女と行動をともにする。
戦闘時は、"戦術からくり"と呼ばれるロボット"邪鬼銃王(ジャキガンオー)"を操って戦う。
人型兵器
ファントム
"パーソナルトルーパー"というコードネームで呼ばれる人型兵器。大型投擲兵器のグラン・スラッシュリッパーほか、多数の武器を搭載する。
ナハト
ファントムの上位機と思われるロボット。右腕にはリボルビング・ブレイカー、両肩にはレイヤード・クレイモアを装備。これらの装備はやはり……。
アーベント
ビームと実弾の撃ち分けが可能な、"パルチザン・ランチャー"を装備した人型兵器。この武器、そしてフォルム。どこかで似たような機体が!?
邪鬼銃王
神楽天原の伝統攻芸"戦術からくり"で体のいたるところに銃が仕込まれている。錫華姫は、扇子を使って踊りながら邪鬼銃王を操作するぞ。
物語
”クロスゲート”によってつながれた世界で何かしらの異変が起きる。主人公のハーケンは、その異変について独自に調べていく中で、
神夜や錫華姫などを仲間に加えていきながら、世界に起こりつつあるものに近づいていく。
戦闘
ボタンを連打で効率よくコンボを組み合わせて戦う(ほぼナムカプ)。
フロントアタッカー、バックアタッカーがある。援護攻撃あり。ランダムエンカウント方式
5 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 00:51:04 ID:8hbiZjbo
Q.「OGサーガ 無限のフロンティア」ってなあに?
A.「『スパロボ』のエッセンスを持ち、かつ『スパロボ』ではない」、
別ジャンルのオリジナル作品(RPG)。OGsと何らかの関連性あり。
そもそもスパロボ自体最初はRPGの企画だったとか何とか
Q.DSってことはタッチペン操作ですか先生
A.タッチペンはないけどダブルスロットで何かあるかも?
OG1とOG2を持ってるといいことあるかも
Q.ロボット小さくね?
A.本作では3メートルくらいだってさ
Q.RPGって話だけど戦闘はどうなのよ
A.まず戦闘はランダムエンカウント(歩いてると戦闘突入)方式。
戦闘はボタンを押すと攻撃開始、ナムカプみたいに任意で攻撃を重ねる。
さらに援護を加えられたりします。精神コマンドや必殺技もあるよ。
Q.『OGサーガ』ってことは○○とか出るの?
A.キャラまんまってのは出ない
似たようなキャラは出るって
Q.スタッフの中で決めポーズバシッと決めてる森住さんて誰
A.過去にバンプレでC2やA等のシナリオ書いたりしてスタッフとして関っていた人
キョウセレン+アクラミの生みの親
モノリスに言ってからはナムカプ作ってました
Q.他に見所は?
A.紳士曰く尻とかヘソとか
Q.別のゲームからの参戦キャラがいるって聞いたんですが
A.開発を担当されてるモノリスソフトから以下のキャラが出ることが発表されました
・有栖零児(井上和彦)、小牟(南央美)沙夜(折笠愛)【ナムコ クロス カプコン】
・KOS-MOS(鈴木麻里子)T-elos(鈴木麻里子)【ゼノサーガシリーズ】
6 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 00:51:18 ID:LmmhhuXU
l;;;三ミミ゛ ゛ '三ミ', いいですか、亀山君。これは高度な暗号なのです。
. lニ=-‐ミ ...: ミミ::l 「フロンティア」の意味は「秘境」。
!三二'; .. ....::: "';::l 「無限のフロンティア」は大秘境冒険ゲームだと皆が思います。
l-=ニ彡 :: _.-‐=、 i/ヽ しかし、男の無限のロマン、真の秘境は「おっぱい」なのです。
!三彡' _,=-;;_-..、 :::',,..ニ-‐-、 ',~il おっぱい星人の製作者はおっぱいゲームを作りたかった。
'i,;'彡 '" __,,...二.,_:: i .ィ''t_テ` li"レ| しかし、そんな企画は通るはずがない。
,''-彡‐,_,'"、‐''t_ア> )‐=ヽ.__..,, ‐' .::iノ 続編物なら企画が通りやすい昨今のゲーム業界。
',ヽ~;" ` ..__,,.. ' :::.. ...:: l' そこでおっぱいゲームをスパロボに偽装して企画を出した。
ヽ`、!、 ;;::';:. | 「無限のフロンティア」は「おっぱい」の暗喩だったのです。
\`、 .'゛ '‐- .:''^ '、 ! おっぱい星人が企画を通すためにロボゲー偽装暗喩を用いた。
`-、 ' .:: __.、 i ,.'ヽ_ 当然ロボゲーだと思った購入者が中身がおっぱいで大騒動。
. ' 、 ;''-‐‐'' ~_ ' ' / .〉\ これが今回の事件の真相です。
\ ''~ ,. ' / '、.,, 僕としたことが、うかつでした。
_,,...-''iト、ヽ、.., ___ _,,.. ' , ' i ゛' .、._ 悲しい事件ですね。
_,,. -r゛ |!. \ '';::/ / | ''‐- ..,_
7 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 00:53:19 ID:1aJTDTCP
>>1乙
情報提供
小牟
「ふっふっふ、
わしはこれでも"森羅の電子の妖精"……
略して"電精"と言われた逸材じゃぞ?」
どう考えてもルリルリネタです。森住、よくやった。
8 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 00:54:24 ID:+qx2yRLt
逸材すぎるシャオムウ・・・
9 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 00:55:17 ID:EyNAuRim
ネタバレ貼んなカス
10 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 00:55:17 ID:UFmvlDKr
しかしこんなにおっぱいや尻、臍、腋や脚とかおっぱいだけの
ゲーム作って何がしたかったんだ、森住は
本当にありがとうございます!!
11 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 00:55:43 ID:3i+dpT3W
>>1乙
まじですいませんでした
>>6 つまりOGサーガ無限のフロンティアと言うのはおっぱいゲーム性無限の秘境…
12 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 00:56:03 ID:267G/JKQ
>>7 ルリルリネタは精神コマンドで馬鹿ばっかって言ってるやつだけかと思ったぜ…
>>1 なんでネタバレ貼るの?死ねよ
13 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 00:56:32 ID:423dSU+t
>>1 乙パイ!
神夜
「寄らば斬ります!」
錫華
「離れれば撃つぞよ」
うろ覚えだがこれは酷い
つか寄らば斬りますで某王女思い出した
14 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 00:57:04 ID:267G/JKQ
15 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 00:57:17 ID:0583ulA/
16 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 00:57:17 ID:8hbiZjbo
え、ネタバレ?
そのまま貼ったが間違っていたらすまん
17 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 00:57:57 ID:zgf08sA+
>>1 乙
>>12 別にネタバレじゃないかと。
初回特典版の内容の一部とかまとめただけじゃん
18 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 00:58:18 ID:leOBZYxR
>>2の通りスレ内検索をかけたら本当に見つかったよ、ありがとう
>>2
19 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 00:58:23 ID:d739cTKH
つーか撹乱使うとばかばっかって言うよな
20 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 00:58:36 ID:3i+dpT3W
21 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 00:58:36 ID:EyNAuRim
22 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 00:59:50 ID:267G/JKQ
誰も
>>14読んでくれなくて俺涙目。いや、間違えた俺が悪いんですけどね…
23 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:00:13 ID:4VIdNtnh
引き継ぎ情報
アイテムと金持ち越しで最初からプレイできます
インフレステータスでゴブリンフルボッコ楽しいです(^q^)
24 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:00:16 ID:oxhSSI3p
ラスボス撃破
これも概算だが、やっぱしHP500000くらいだな
25 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:00:17 ID:8xMzpdwl
見事に攪乱されてるな
26 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:01:05 ID:EK3nAwMC
>>1乙
シャオムゥの刺鎧閃光のキャンセルが全然成功しない
wikiには
>最後の振り向き撃ちの一つ前、円状のエフェクト中(8%)
って書いてあるけど、円状のエフェクトって斬撃のことでいいんだよね?
27 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:01:05 ID:3xOO0nC0
28 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:01:10 ID:NfphuJd5
>>1 お疲れさん。
>>6 さすが右京さんだ。解りやすい上に奥が深いぜ。
29 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:01:37 ID:8hbiZjbo
あーそういうことか
これ場合によっては次スレ立てる人がまた貼っちゃうよね・・・
30 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:01:39 ID:7K+9CsZO
31 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:02:14 ID:HH7o61EE
/ |
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| // | こ、これは乙じゃなくて
|// | モアイ像なんだからね
// | ヘンな勘違いしないでよね!
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' "''.'''"'""' "'''."''''"'"' "''' "''.'''"'""' "'''."''''"'"' "''
32 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:03:32 ID:pUtHu+1+
>>23 ダブルスロット特典は引き継ぐのかね?
GジェネDSもスパロボWもこれを引き継がないから地味にめんどくさい。
33 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:03:50 ID:lXdwlr/K
人魚の乳揺れすごいな
34 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:06:08 ID:+qx2yRLt
キャンセルかかると何かいいことあるの?
35 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:06:34 ID:Ncp8eUuF
浜崎りおや麻美ゆまのおっぱいがデフォルトの俺には
この程度のおっぱい、どうと言う事はない。
36 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:08:23 ID:zgf08sA+
ちょっとまて・・・攻略wikiに攻略チャートというものが存在してねえwwww
37 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:08:59 ID:RnFFX9Du
これもテンプレにいれておいてくれ
ハーケン
テキサスホールデム:最後の振り向きバンカーヒット直前〜ヒット直後
ハイロードロウ:最初の一撃を出す直前(ダメージなし)
ベストフラッシュ:三発目の攻撃の直後から四発目の攻撃が出た直後
ファイブスタッド:最後のバンカーヒットと同時(13%
アシェン
タイグレスバイト:オーラつき蹴り上げ〜カカト落としのヒット直後まで
ゲンブスパイク:最後の一発が出る直前
ディバインランサー:出した直後。ダメージなし
デモンズランサー:最後の一つ前の蹴り上げ直後
神夜
燕の介:最初の弧月斬の着地直後
如来の鉢:使用直後か最後の一撃で着地した直後
蓬莱の枝:三発目終了〜四発目出る直前
火鼠の衣・攻撃発生直前(15%)、「きもちいい〜」ポーズが解ける直前
ヘソだし姫
弾鎖:三回目の連射開始直前から直後の間
梵破:最初〜肩ミサイル発射中
美糸:発動直後かヘソがバックステップで着地した瞬間
フィーバー・攻撃発生直前(20%)
邪神
Sソルト・サマー着地時(9%)
ヴァルキリー・打ち上げ〜地上連続斬りつけ中(8%)
Gショット・キャノンヒット〜ガトリング攻撃発生までの間(9%)
ドラゴントゥース・射撃後着地して切り上げる直前(12%)
レイジ
火燐・四発目〜最後出すまでの間(8%)
二丁・最後(二丁を突き出すポーズ)ヒット前(7%)
春雷・六発目ヒット直後(10%)
二刀・最後(突き出し)1段目ヒットと同時(7%)
シャオムウ
水・五発目ヒット後(8%)
二丁・最後の振り向き撃ちの一つ前、円状のエフェクト中(8%)
竜虎・指ビーム中〜白虎砲1発目ヒット直後(10%)
魔術・最初の爆弾投げ(12%)
38 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:09:51 ID:4VIdNtnh
神谷の胸サイズ、リアルで考えたら子桜セレナレベルなんだよな
ピチピチの白浴衣モドキを着た子桜セレナ…
39 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:10:08 ID:aN4AVy5d
アクションや格ゲーが苦手な俺は強制回避されまくりで結構凹んでいる。
40 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:10:48 ID:iGo90otm
>>36 いらんだろ
むしろ全会話集の方が欲しいわw
41 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:12:22 ID:WP1H8vxY
42 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:12:53 ID:l9L9J7XE
破壊できる青石赤石の場所くらいは欲しいな。
少ししたらまとめられると思うけど。
43 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:14:01 ID:6/3QsoL+
ベストメンバーは零児、アシェン、神夜、錫華
44 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:14:37 ID:423dSU+t
派遣
「おおっと、なんだ!?」
邪神
「あの紅玉が、この施設にエネルギーを
供給していたと考えられます。」
錫華
「まさか……崩れるのかえ!?」
アシェン
「完全に倒壊することはないと思いますが、
一時撤退するべきだったりします。」
神夜
「ここは一目散に、アン船長さんの所へ
帰るべきじゃないかと思います!」
シャオムゥ
「ダメじゃこりゃ!」
零児
「その台詞は崩れるパターンだぞ!」
零児www
45 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:15:09 ID:daw9xjKD
115Hitまでコンボを繋げたどー!
46 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:15:58 ID:NfphuJd5
47 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:16:03 ID:OlVCAPV3
神夜の『博打』って、何かデメリットあるの?
たまに『手加減』がかかっちゃう事くらい?
48 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:16:12 ID:xm70b23j
秋葉なら予約特典残ってるかなー
49 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:17:03 ID:UFmvlDKr
なんだかんだで零児ってあのオタ狐の教育で成長してるようなものだしなぁ
50 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:17:05 ID:X/nR+uVP
クリア出来たぜ。EDは大爆笑しちゃったよ。何をやってやがるんだあいつらはw
続編期待していいのかな
51 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:17:37 ID:oxhSSI3p
>>47 毒舌・狙撃・手加減くらいかな?
前2つは信念で回避できるけど、手加減はどうにもならなくて困る
52 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:18:20 ID:+aKgnD8W
…牛乳か×3でやられますた
53 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:19:39 ID:3i+dpT3W
54 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:20:07 ID:4VIdNtnh
そういやED、ナムカプ組には一切触れてないな
触れてやれよ…
55 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:20:20 ID:ns52DWSj
爆弾娘と戦った後、最初のフィールドに戻った後行くところって
あの壊れた戦艦でいいんだよね
何も起こらない…何故
56 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:20:38 ID:KJCROMqQ
>>48 どうだろうなぁ
あそこは入荷が多い代わりに客も多いし、需要がある物は真っ先に消えるから
57 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:21:46 ID:YDefzA+d
ウホッ いい○○てネタもどこかにあったよな
58 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:23:51 ID:xm70b23j
>>56 ですよねー
発売日に秋葉行っとけばよかったなー
59 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:24:04 ID:4VIdNtnh
ホイホイ誘われて来ました的な会話はあったような気がする
60 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:24:21 ID:I/GcH9Nt
修羅組みたいにサーガ組はもうOG世界に出てこないのかねぇ
61 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:24:44 ID:daw9xjKD
パロディネタに
「犬歯を舐めると唾液が分泌されて〜」があったんだが
主人公っぽい男が黒人にアドバイスしてたページは見たことあるんだけど
何の漫画が分からないんだよね
62 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:24:45 ID:X/nR+uVP
>>54 何かナムカプ組の出番どっかのゲームで来るんじゃないの?沙夜がまた計画立ててるみたいだし
>>57 カッツェにハーケンとレイジ差し出して情報得ようとした時に
63 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:24:59 ID:423dSU+t
>>57 誰か忘れた
「派遣と零児置いていくか」
シャオムゥ
「うほっ!いいアイディア!」
だったような気がするw
64 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:25:20 ID:z0f0p1tx
鋼の魂10万で売ってるんだが
勇者の印って幾らで売ってんの?
65 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:26:06 ID:YDefzA+d
66 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:26:38 ID:JFI1oeMc
大門のところで牛姫がすごく・・・大きいです・・・って言ってたな
67 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:27:18 ID:oxhSSI3p
68 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:27:21 ID:iigP/Lry
RPG版ゴッドハンドって感じだなこのゲーム
69 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:27:35 ID:4VIdNtnh
70 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:27:43 ID:oBoKBWYe
強制会費があんまり気にならないから技の組み合わせは適当にやってるな。
ちょくちょく経験値稼いでいけばそれでも問題なく勝ち進んでいける。
71 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:28:56 ID:zgf08sA+
>>70 強制会費って何処の悪徳宗教だよwwwこえーwww
72 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:29:07 ID:/Meegi0V
今、狼の王様とコマ倒したんだけどこれで全体の半分ぐらいは進んでるかな?
73 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:29:15 ID:UFmvlDKr
モータルコンバットのネタがあってもよさそうなんだが
74 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:29:30 ID:mvmlPRP7
わしの煩悩は108まであるぞ
75 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:31:36 ID:z0f0p1tx
30万て・・・orz
76 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:31:40 ID:4VIdNtnh
シャオムゥがどれくらいパワーアップしたのかナムカプとムゲフロの画像貼って欲しい
77 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:33:22 ID:3i+dpT3W
ダディの街で装備揃えたらすぐにオーダンナの店で上位互換があったワン
オレ涙目ワン…orz
78 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:33:52 ID:p9rhskET
SRWのアルトアイゼンヴァイスリッターゲシュペンストの下にまだ1行空いてるよな
これどうにかすればソウルゲイン入るんじゃねーの?
79 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:35:02 ID:z0f0p1tx
さっさと買うがいいワン
80 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:35:04 ID:H3nuoaWH
おっぱい目当てで買ったのですが見てる余裕がありません
81 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:35:23 ID:v6U2ZW2l
82 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:35:48 ID:YDefzA+d
スパロボなんだから隠しぐらいあってもいいかもしれんけど
83 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:36:05 ID:423dSU+t
派遣
「よう、マドモアゼル・ドロシー。
今日もキュート&ワイルドじゃないか?」
ドロシー
「なんですの? 急に。
気持ちが悪いですわねぇ。」
ドロシー
「あなた、自分で思ってらっしゃるほど、
キマってませんわよ?」
派遣
「…………。」
シャオムゥ
「まるで死神の鎌のような切れ味じゃのう。」
俺、このやり取りで中学校の頃思い出して泣きそうになった
勿論悪い意味で…
84 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:36:21 ID:daw9xjKD
>>69 おお ありがとー
早速Wikiに記述しておくよ
85 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:36:51 ID:HH7o61EE
2名さまに任天堂シリアルナンバープレゼント!
Q8BB2ZPMFE
O6XWLB1VAT
早いもん勝ち
86 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:37:40 ID:3i+dpT3W
今から金稼ぎに入るワン
ついでにレイジとハーケンのレベル差が4になったから調整してくるワン
87 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:38:36 ID:txR4/27G
尻、アナルナンバー
88 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:39:16 ID:Uc46Wa7s
サヤが必殺技使うときに「最終地獄〜」って言う台詞聞いて
レビと同じ声優だと初めて知った
89 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:41:22 ID:3pdCsCEa
今回の邪神はそこまで猛威振るわないな
というか攻撃力はある筈なのに派遣よりダメージが低い気がしてならない
90 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:41:32 ID:z0f0p1tx
人魚の姉ちゃん自キャラで使えないかな
あの乳揺れを放置しておくのは勿体無さ過ぎる
91 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:41:41 ID:UFmvlDKr
>>88 つまり毒牛頭と毒馬頭その他妖怪を従えてマグアナック隊ですねわかります
92 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:42:31 ID:I/GcH9Nt
邪心は絆と祈りと直撃と突撃と感応が使える。
あとスペルブレード。
93 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:43:23 ID:rUp7oxab
アシェンのコード・エンプーサの破壊力すげぇ。
敵にダメージはないけど、俺には効きまくったぜ?
最後のポーズと、「が、がんばりました」は反則だろ?
94 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:44:52 ID:txR4/27G
スペルマブレード
95 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:44:55 ID:UFmvlDKr
>>89 覇権はクリティカルの鬼だからな
どうでもいいけどダブルハーケン!とか言うような機会はないですかそうですか
96 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:45:41 ID:zgf08sA+
>>92 あと鉄壁な。ボス戦時他のキャラ2000オーバー喰らっても邪神様なら600前後
97 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:45:39 ID:F4W5n3BR
>>37 昨日か一昨日無限スレから発掘したがこっちの方がいいんじゃね?
>>183氏のを個人的に改良
ハーケン
テキサス・ホールデム:後ろ撃ちが当たる直前 (8%)
ハイロー・ドロウ :最初の後ろにバンカーを振りかぶった所(10%)
ベストフラッシュ :4段目の攻撃がでる直前(9%)
ファイブ・スタッド :最後のバンカーヒットと同時(13%)
ジャック・ポッド :最初の攻撃が当たった直後(15%)
アシェン
タイグレス・バイト :一回転して緑の波動を蹴り上げるのを視認後(10%)
ゲンブ・スパイク :一回転したあと2回転目の回転中(8%)
ディバイン・ランサー :出した直後。ダメージ表示はでるが必ずMISS(15%)
デモンズ・ランサー :連打キックが終わった直後(8%)
ドラゴン・スケイル :ミサイルを出し切って両手が上に伸びきった時(10%)
神夜
燕の介 :ジャンプを着地した瞬間(13%)
如来の鉢 :ジャンプを着地した瞬間(10%)
蓬莱の枝 :三発目が終わり斬冠刀を後ろに通してる瞬間(9%)
火鼠の衣 :攻撃発生直前、モーション終了手前でキャンセル可能。攻撃連打でキャンセル発生可(15%)
龍顎門の珠 :横にくるくると連続回転中に攻撃連打でキャンセル発生可(15%)
錫華
邪気銃ダンサー :攻撃開始直前、三回目の連射開始直前から直後の間 (9%)
邪気銃ボンバー :キャンセル可能=キャンセルボーナス付加。ミサイル発生後あたりまでキャンセル可(9%)
邪気銃ビート :発動直後、スズカがバックステップした後邪気銃が着地した瞬間。攻撃連打でキャンセル可 (8%)
邪気銃フィーバー :攻撃発生直前。(20%)
邪気銃フィンガー :右から邪気銃がでてきてスズカを通り過ぎた辺り。攻撃連打でキャンセル可(15%)
零児
火燐零型 :ジャンプして連続攻撃して着地した所。A連打で発生可能 (20%)
火燐壱型 :打ち上げ→三段切りの三段目が終わった所 (8%)
二丁樹金 :最初二発うって後ろに手をクロスさせ二発撃ち終わった瞬間 (7%)
地禮春雷 :二段打ち上げ→三段切りの三段目が終わった所 (10%)
電鋼刹火 :最後に突き刺した瞬間(7%)
小牟
水憐弐型 :5段目ヒット後から6段目HIT時直後まで(8%)
二丁刺鎧 :最後直前に下攻撃連打でキャンセル発生可(8%)
竜虎連砲 :白虎砲(波動拳みたいなの)がでた時。手前のレーザー時でもキャンセル可能(ダメージは落ちる)(10%)
小牟魔術 :爆弾を投げ相手にHITした時(12%)
朱雀波乗 :一段目が当たった直後(15%)
KOS-MOS
S・SAULT :サマー着地時(9%)
VALKYRIE :打ち上げ斬りが当たった瞬間(8%)
G・SHOT :振り向きキャノンヒット〜ガトリング攻撃発生までの間(9%)
DRAGON・TOOTH :ソードが地面を削っている瞬間(12%)
X・BUSTER :ジャンプしてイナズマブローチャージしてる時(10%)
98 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:46:08 ID:U1Je8383
技が全部揃ってから派遣は化けるからな
99 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:47:08 ID:DYMBKb+u
1、半年後に使えるキャラとイベントが増えた完全版。
2、DVDで音声大量追加。PS2版。
3、Z指定で色々とヤリタイ放題。もちろんボリュームも(乳的な意味で)アップな360版
みんなどれなら買う?
零児と小牟は必殺技は別が良かったな。
後何故嫁入の型にカットインがない
>>76 早く張れよ。今日は寒いから全裸はキツイぜ。
>>99 モノリスは任天堂の子会社だってこと知ってるよね
>>99 どう考えても1しかねーよwww
カッツェとキュオン凄使いたいです・・・
>>99 4.このシステムを取り込んで無限キャラが組み込まれたナムカプ2
105 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:51:47 ID:423dSU+t
>>99 2週目から敵キャラが仲間になって、声追加して、特殊と必殺の早送りかカットが出来て、エロいPS3版でいいじゃない!
でもこの戦闘的に敵キャラ仲間になってカット出来るDS版!
ってのが1番だな
零児仲間に入った辺りからハーケンが主人公でなく
クールでニヒルな主人公の親友ポジションになってる気がする
>>99 5
キャラと(性的な)イベントが増えたアトリエかぐや完全版。
>>1乙
ちょっと集中してプレイしてたらスレ移行してもう100かよw
>>102 その事がナムカプ2を絶望的にしてくれてるんだよなー…
クリムゾンは果たして同人描いてくれるだろうか
110 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:55:44 ID:423dSU+t
>>107 バカだなぁ
具現化するより妄想の方が何倍も旨いぜ?
>>108 6 見えそうで見えないけどやっぱり見える箱○版
チラリの方がいいんだよ
戦闘中の数字にふと注目したら
クリティカルを恐ろしい勢いで連発してたり
ステークでのゴリっとした素晴らしいゲージの減り方を見てから俺はハーケンさんの虜
>>100 何かちょっとした違いは欲しかった
同じなせいで片方が控えだぜ
お前等進めるの早すぎだろ
俺まだシャオムウが仲間になったところだぜ
>>109 自分で描けばいいじゃない
ってか需要あんの?
狐仲間にしてから、滑る床でずっと詰まっているさ
おかげでレベルだけあがりやがるw
>>109 むしろブロンコ一人旅ならやってくれると期待している俺ガイル
つかクリティカル命の派遣が熱血覚えても微妙なんだが正直・・・ダメージ運が悪いと士気使用時より低いぞ熱血使用時
派遣まじがんばれ
118 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 01:58:48 ID:423dSU+t
>>106 派遣は普通のRPGで四、五人目に仲間になってキャーキャー言われそうなキャラだもんなw
>>109 あそこはスパロボ系ノータッチだからなぁ…オレは侍とリーズ工房に期待してる
>>115 ちゃんとガラスのテーブル3つとも落としたか?
バンカーで壊せる石にぶつけてもテーブルは壊れずに止まるぞ?
>>83でOG3でスパロボWの厨二病を罵倒するドロシーを妄想した
>>111 箱○でバンナムだとΠタッチが出来そうだな。
派遣はマカロニウエスタンど直球なあの外見からして
ネタキャラにしか見えないのが難点
>>109 デスクリとは通だなぁ
>>110 それでも・・・それでも具現化した産物が一つぐらいあっても良い筈。
そうよ未来は何時だって乳とへそと共にある 未来(ナムカプ2)に続くマーチを歌おう
零児…加速使用時に009ネタとかすっかり駄狐に毒されて…
>>118 そんなハーケンを主人公に持ってきて
さらにネタキャラにしてしまう辺り流石森住と言わざるを得ない
ま、こいつよりさらに周りのメンツがキワモノ揃いだから目立たんけど
>>116 クソムゾンも大概だがブロンコはまったくエロくないのが問題
>>120 2つまでは落とすんだけど、3つめが同じ場所で壊れるんだ
簡単なパズルなんだろうが、閃かない自分の脳を恨んだよ
>>121 鳶の心は意外と脆いからやめてあげてwww
ハーケンはカッコつけのアホだけど
意外とマトモだから驚いた
>>127 笑えるからOK
やべえ楽しすぎて止まらんw
慣れてきたらCOMに気を使ったりとかキャンセルポイントを覚えたりとか
色々細かい楽しみ方はあるんだろうが、今は月架美刃のカットインを
見てるだけでもう……
>>130 とりあえずりーずは3頁だけ神夜書いてるよ
オルケストルアーミー戦の曲大好きなんだが髑髏頭戦は違う曲にできなかったのかwwwすげぇにあわないんだが
ハーケンの一番のネタキャラポイントは外見・性格・口調じゃなくEDでの行為だと思った
あんな事してるRPGの主人公見たことねぇ
デザイナーからのコメント
「…熱暴走モードで緑部分が無くなると聞いたとき…ハイレグにして正解だったと思いました」
「…神夜に足りない部分を備えたキャラです(布的な意味で)」
「…そして他の女性陣に対抗するために、インナーの脇を大きく削るという涙ぐましい努力も怠りません」
シャオムゥのあの乳は、餅別につんりさんからもらった肉まん入れてるだけだよな?な?
最初は微妙だけどどんどんハーケンが好きになっていく
あのオサレな台詞もそれにツッコミが入れば一気にネタに
>>140 外伝本の予告のペラ本
その場しのぎってやつ
>>136 ごめん、あっさりといけた…
俺の数時間を返してくれorz
じゃあ、また頑張ってくるノシ
>>143 ショートカットできるようになったらアイテムを買いだめしておくと良いぞ。
147 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 02:12:52 ID:423dSU+t
>>121 みひろ
「言っちゃった……」
あの姉
「笑わないようにしてたのに……」
あの男
「最近笑うのを我慢出来るようになりましたよ」
あの厨二
「皆知ってたのかよ!」
ドロシー
「貴方がどう思ってたのは知りませんが、
全然カッコよくなかったですわよ」
皆
「…………」
こうですかわかりません><
シャオムウの「そんなロマン、キャンセルせんか!」で吹いた
錫華姫を抱きしめて寝たいのう・・・
あのお腹は抱き心地がよさそうじゃ。
wikiで煩乳のパロ更新してきた
俺の嫁は黒い羽を持ってる天使だっつーのwww
>>150 ブラックウイングといえばあのアシェンの報告書は自分で書いたのか書かずにキュオンの使ったのか
ところで墓ってボス連戦?黍団子きれたから補充しといたほうがいいかな
沙耶が落としてった「逢魔の宝玉」が零児専用アクセだってのが気になる
前に出てた母親説はマジなのか……?
153 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 02:20:50 ID:423dSU+t
終盤に近づくにつれて会話が楽しすぎる…
オイルを売っている暇はないな、とか派遣絶対ルー語マスターだろw
アシェンもアシェンでシクヨロとか言うしなんだこいつらはw
(やべ、今頃になってツインスロットの存在に気づいた)
同作品のキャラが専用装備落とすのは当たり前だろJK
そんなこといってたらなんでコマが零児と小牟専用装備売ってるんだっていってるようなものだぞ
>>151 アレは嫁も同じ事書いたんだと思ってニヤリとしたぜ
アシェンって感情あるんだろうか?
レモンというよりエクセレンが趣味で作ったような性格してるんだが
おっ、今気付いたけどステ画面の立ち絵って表示させる度に違う絵が出てくるのな。
これは絵師には参考になりそうかと
今更だけど神夜の技名って、かぐや姫に出てくる5つの貢ぎ物の名前なのな
つーか、とうほ(自粛
やっとクリアしたけど色々アイテム取りこぼしてるなあ
2周目イクとすっか
いやっほぉー人魚きたぁぁぁぁ。
その後Lv17もあって一掃されうなだれる俺であった。
しかしセリフといいパロといいいい意味ではっちゃけてるよなぁ・・。
>>157 ゼノサーガでいうレアリアンみたいな状態じゃない?ほぼ感情有り
2周目も、もうアインストのゲート入るだけになった。
ZOソード貰える「???」以外の隠し情報待ち・・・
おお、錫華姫・・・
プリップリッのその太もも触らして欲しいのう・・・
>>162 流石に感情に関してはラミアの特権にして欲しいなぁ
いや、アシェンはもう感情とかそういうレベルの問題でない気もするが
>>157 というかWシリーズは感情ができたら全員
あんなはっちゃけるんだろうか・・・・。
というか言語関係をもうちょい精密に作ってやれと・・・・。
まぁあれでいいんですがね。
>>159 ついでに更新しておく
燕(つばくろ)は、つばくらめ、と習ったんだがな
派遣とおっぱい以外は必殺技含めて特殊技3つしか覚えないの?
もうレベル60だけど全然覚えん
さすがに20年以上も変な人たちに囲まれてると
人工知能内に何か変なものが構成されてそうだ
フレーフレーす・ず・か・ひ・め!!
>>165 いやだからほぼってつけてるんだけど
狐「わしらの勇気承認!」派遣「OK。それが勝利の鍵だ」
勇者王wwww
シャオムウの熱血時のセリフ「わしは無敵なり!」
これはシャドウスキルか
本当色んな所から引っ張ってきてるな
Wシリーズの1桁台は個性溢れれてて使いづらかったんだろうな
>>172 やああぁってやるぜ!もあるな。
はあ・・・錫華姫が恋しくてたまらんのう・・・
ハーケンのBGM何気にかなり燃えるんだが・・・俺だけかね
>>175 かっこいいとは思うけど、ダンシングオールナイトには敵わんよ。
>>172 シャドウスキルネタはOGでエク姐もやってるしな
なんか石みたいな敵が人間っぽく「うおっ」とか喋ると物凄い違和感あるんだがw
ああ、固定砲台が喋ったときは一瞬びびったな。
今考えればアンドロイド式なのかと納得はいくが・・・。
180 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 02:48:51 ID:8ELLxikh
初日67000本かよw
予想外にいい数字だなw
>>177 水谷は影技出てんだけどな
まあ呪符使いだから武技言語使わないけど
やはり臍の魔力はすごいのう・・・
さすが錫華姫じゃ。
ナハト→守天&サヤ
ここまでは予想の範囲内位だったが
師匠は予想してなかった
不意打ちにも程がある
このゲームが20万いったら日本オワタと見ていいのかな
たしかナムカプがファミ痛集計で12万だっけ
スパロボってつくだけで……
師匠は不意打ちではあったがそこら辺の雑魚より攻撃力低くて複雑な気持ちになった
ボスが体力高いのは良いんだが、取り巻きまでやたらタフなのはちょっとダルイな
顔キャラ処理し終わった後の消化試合感が凄まじいわ
>>187 まあね
不意打ちにも驚いたが、弱さにも驚いた
ヘソは凄いな。色々と。
20%キャンセル×4(+援護2)であっと言う間に必殺技まで持って行けるし。
丁度ヘソ→アリスだから魂森羅万象撃てて気持ち良いぜ!
……これで普通に攻撃した方が効率良かったら泣くな! 俺は!
まぁ師匠はわざと負けたって流れだから攻撃力低いのは当然かも
>>187 なまじナハトも守天も強敵だっただけに余計に・・・
ボス戦はアイテム使いまくって乗り切ってるんだが、こんなんでいいか俺・・・
196 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 02:59:16 ID:/htbqopg
2週目はヘソプリンセスの賭乱数だけでクリアしてみせる
>>188 つ毒舌もしくはハナミ酒
これやっとけばボス倒す次のターンあたりで死ぬはず
後は派遣王のランページでボス削りつつ他ので雑魚退治とか
>>194 おkおk。
これアイテム使いまくらないと厳しいぞ。
錫華姫・・・好きだああああ!!!
>>194 それは基本
つか回復アイテムに縛り付けたら軽く死ねる
砂漠でシャオムゥが言う犬歯を舐めると…の知識の出所は
セクシーコマンドーの元ネタになったアレなのか?
>>198 >>199 アイテム祭りは基本だったのか・・・
ボスの攻撃1セットで味方死ぬし、レベルが足りないのか防具が弱いのか不安だったわ。
今日もきびだんごが手放せないぜ。
>>158 ただ反対側のカットがないんだぜ・・(´・ω・`)
レイジなんかは髪型で左右非対称だからなあ
特典CD付いてなかった><
リライザー、キビダンゴあたりは確実に限界まで買い込むな。
黄金のリンゴだっけか
あれも買い占めてるな
>>195 あんたは俺の心を救ってくれた恩人だぜ
精神と言い援護キャラなんだな、冷え性以外
これって容量どのくらい使ってんだろ
2GbitROMでこれだと続編でも今以上のボリュームは期待できなさそうだなぁ
>>204 リライザーは敵がかなりの確立で落とすから
買ったことがない
神夜「牛乳飲むといいですよ」
キュオン「そ、そんなの気にしてないよ!このヒョーロクダマ!」
キュオン(・・・牛乳、か)
錫華姫 (・・・牛乳、か)
小牟 (・・・牛乳、か)
不覚にも萌えた
てか小牟お前パワーアップしたんじゃないのかよwww
そのパワーアップしたレベルでも神夜には全く通用しないんだろうw
しかしボンバーフィッシュは更に(ry
模擬戦でトランス使ったら零時が瞬殺されて吹いたwwwwww
それにしても美糸のキャンセルが安定しない
ボス戦でトランスは自殺行為だなw
二回連続で敵にダメージ当たって少し調子に乗ってしまった
沙耶ってナムカプ時代の鬱陶しさは無くなったけど、その代わりに戦闘中秘奥義連発しまくりでワロタ
美糸のキャンセルはジャキガンオー着地を目安にすると、ほとんどミスらないと思うが
機密下着ワラタ
>>216 最終地獄使いすぎだろw
スロット入れて認識するのAとOG1.2だっけ?
J入れて見ても変化無しでA入れたら認識されない\(^o^)/
>>218 キュオンまで邪神呼ばわりかよw
まったり進めてやっと沙耶が初登場
相変わらずエロさだぜ
ラスダンよりちょっと前くらいの時期になると各地のショップに効果な専用防具が売られだすな
メイド服やら極チューブトップやら
クリアした。最後まで前評判通りでワロタw
ただ寺田お得意のサプラーイズが無かったのが残念かな。
レイジとシャオムゥの再登場確定ぐらいか
ふぅ・・・やっとナムカプ勢仲間になった・・・
その次のダンジョンまできたけどコスモス登場までどれぐらいかなぁ・・・
早く使いたいわ
>>223 いつものスパロボと同じで何気ない台詞の中にZやOG3の伏線があるんじゃないのか?
>>225 パロネタは多すぎてどれを参戦の伏線に取ればいいのかわからんw
伏線らしいものは百鬼夜行ぐらいしか無かった感じな気がしたけどな
もはやモッコス邪神ネタは公式なのか
>>224 そっからモッコスまではわりかしすぐだったように思う。頑張れ。
何気にボスから自キャラへの専用戦闘ボイス多いな。
ボスの気分次第で全然聞けないのもあるけど。
これ必殺技にも攻撃倍率あるな
臍姫なんかは低く邪神は糞高い
おっぱいでスレ内検索しても6件しか引っかからない
お前らいったいどうしたんだ
>>228 thx
しかしやった感想はたしかにボス戦は毎回死線をくぐりまくってる感じだなぁ
ボス戦本気ではらはらするから楽しいな
俺的には普通に楽しめてるんでよかった
後なんか懐かしさを感じるとこがちょくちょくあるなぁ
>>230 進めてく内に他キャラの色強すぎてどうでも良くなった気がする
233 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 03:57:44 ID:Cily2v+G
神楽、この門を見てどう思う…?
すごく…おおきいです……///
さて、同人作業に取り掛かるかwww
神夜、毒乳だのなんだのとひどい言われ様だな・・・・w
乳よりも服装にコンプレックス持ってる感じだけどな
>>230 キャプとプロモだけの時はおっぱいぐらいしか楽しむ所なかったからなw
今となってはセリフ中のネタの方が中心だ。
>>231 ボス戦も中盤以降になると
「ひどいメに遭わされてるんだけど致命的ではないライン」が見えてきて緊張感薄れてくるかも
ぶっちゃけ本当にゲームオーバー寸前のまずい状況って、俺はカルティナ初戦ぐらいしか経験した事ない。
ウルフキングとコマ戦なんだけど
これ後にもボス戦ある?
アイテム足りるかなぁ
その後にもう一回ある
賢者タイムにスレを見るからだな
>>237 まぁリライザーとCOM回復アイテム、HP回復アイテムがあれば
大抵の状況は打破できるからなぁ
逆に言うと回復アイテム買うための金稼ぎがしんどいわけだが
ハーケンは戦闘毎に幸運使ってる気がする
アーク+○○×2のとこでコスモス残り1人まで減らされた以外全滅の危機はないな
ターンの最後に2人連続で攻撃されて次のターンの頭にまた2人続いて一気に持ってかれた
やっぱりボス戦は出始めがつらいね、残り1人とか2人になればどうとでもなる
>>239 ありがと
じゃあちょっと温存しないとダメか
>>238 ネコタンクならもう1ラウンド要求される。あまりにも物資枯れてるときついぞ。
そこ戻って補給とかできんしなw
ドゥルセウス封墓行った時おまいらレベルいくつくらいだった?
雑魚の一撃が痛すぐるorz
246 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 04:05:30 ID:sxFaQ0u1
鼻がマキバオーな魚人があの顔で普通に
乳フルパワー談義にまざってて吹いたw
>>245 31平均で入って出る時には34平均って感じ。
つか今出たとこw
ザコの攻撃なんてどこもそんなもん。叩かれる前に叩いてSP使え
どうも俺はこのゲームに向いてないらしい
今日だけで何度ボス撃破>ついついそのまま前進>次のボスにひどい目にあって
一つ前のボスの前まで戻されるを繰り返したというのか…
って、狼猫コンビよえぇ
回復アイテムなしで倒しちまったよ
皆この辺りでレベルいくつぐらいだった?
俺は平均31ぐらいなんだが
>>249 さっき墳墓で最初のボスやった後、直前にレベル上がったアシェン以外全員SP20の状態でまたボス入っちゃったけど
連続攻撃でCOMとFゲージ稼ぎながら地道に叩いてたら普通に倒せたよw
アイテム消費もヘタしたら普通にSP持って戦うより少なかった。
>>250 30〜31だったと思う。
>>251 んじゃそんなもんか
バランス考えて弱めに設定されてるのかね
戦争で成り上がった狼の王様
すまね、ドロシーの城の銅像の向きの答えを教えてくれ
ボス倒したらセーブまで戻る癖つければおk
狼王は変な事してこないしなー。
ヘタしたらコマの方が手強かったかもしれない。
ガタイのでかいボスは楽な傾向があるような気がする。
麻痺つけまくってくる鬼長はうざかったがw
推奨Lvとかどんなもんなんだろうな。
現在ドロシーの城で平均Lv18だが・・。
ナハト>>重さ大きさの壁>>その他のロボ>カマネコ>羽おっぱい>エロ狐
序盤魔女っこ>鬼長>>骸骨長=狼=椅子に座ってる鳥の雑魚
ウザさの体感でこんな感じ、魔女っ子以外の不意打ちは考慮してない
わらた、一晩の内にパロディが充実し過ぎだろ。
だが、これもまだ数あるパロディの内の一部に過ぎないというのか・・・
>>250 35まで上げていった
全戦闘で応援幸福して稼ぎまくったからつよくなりすぎた感
パロディはともかく攻略ちょっとどうにかしたいな。
ストーリーやダンジョンの攻略なんてメニューすらねぇよw
ダンジョン自体は迷うような仕様ではないので、
各所(各ボス?)のクリア報告レベルとパズルになってる所の解法ぐらいありゃいいかと思うんだが。
おまえら何時まで邪神と呼べば気が済むんだよ…
エロスやカルディアとかおっぱいネコ忘れてるけどエロ狐と同じくらいのランクだな
骸骨は手加減してんのかな?と思うような強さだった・・・
>>263 モッコスとKOS-MOSはまったくの別キャラだろ。認識的に
>>259 ナハト戦のストレスは別格だなw
あとは毒馬頭がちょいうざかったかな。HP低めだからうざいっつっても知れてるけど。
Ver.4のKOS-MOSは通称マリモスだけどこのスレにはあんま浸透していないな
本編で言ってるんだからしょうがない。
しかしゼノサーガ的には本来のコスモスって
dark-low的な存在といえんこともないか
なんでこう毎回会話ごとにヘンな呼び方なんだこいつらw
どれだけあるか一覧が欲しいぐらいだ
名前で呼び合ってることのほうが稀だな
270 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 04:47:38 ID:sxFaQ0u1
人魚倒したら次の部屋にファントムいて吹いたwwwwwwおかげでリライザーだけで倒す羽目になったじゃねぇかwwwwww
しかし、この部屋の彫像、あれジュデッカじゃね?
アシェン「What your name?」
レイジ「名乗る名前は無い!」
ちょwwwwwwwwこれもかwwwwwwwww
ゼノサーガの特典DVDのパッケージでエロゲと勘違いされた
しかしハーケンには「○○王」って呼ばれ方が無い不思議
普通あるだろうと思うんだが。
ゲームのPVはついてこないのか…
つるぺた姫が踊ってるときのBGMがぴったりだったから家で見たかったなぁ
ゲーム屋で張り付いてたおかげで頭の中からパフュームの曲が離れん
同人が賑わうこと間違いなしだな
見える、見えるぞ…
今年の夏祭り屋台の景品にムゲフロがあるのが
魂かけた後の強制回避のやるせなさと言ったら…
レイジ、シャオムゥを仲間にしてカルディア初戦闘
熱血+キリン・アサルト、大した奴だ・・・
しかしこのゲーム、凄いところは不意打ちボス連戦喰らっても
頑張れば初見でもなんとかなる戦略性の高さだな
普通のRPGみたいに死にそうになったら回復させるんじゃなくて、
あえて生け贄的に殺させて次のフェイズで回復させるとか
味方の行動順をみてキャンセルさせるキャラを選んだり
色々戦略をたてられるのがスゲェ楽しい
クリアした人に聞きたい
最終的に何レベルでクリアした?
ドロップ品のページ作ろうと思ったが通常ドロップの他にレアドロップがあるみたいで早くも投げそう
炎鬼+毒鬼+乱鬼のグループでどくだみ茶+玄米茶、玄米茶*2+筋弛緩剤、玄米茶+鬼ぽっくりの組み合わせを確認
ハーケンが59で他のキャラは軒並み55くらい
一番高い小牟と家具屋が62
精神コマンドさえ揃えばぶっちゃけレベルより装備の方が大事だと思う
とかアイテム引継ぎで実感できる
コスモスの必殺技で色気のあるお姉さんに変わる時があるが
あれは何だら?
サンクス、今オカマキャットと初戦闘でレベル35なんだが
クリアまではまだまだ先が長いか
>>285 原作のEP3までやればわかる
答えだけ言うと覚醒してマリアになってる
wikiの表示くるっとる
コスモスたんのおっぱいに顔を埋めて永遠の眠りにつきたいです>w<
>>287 d。コードDTDみたいのとはまた全然違うみたいだな
同人の参考用にカットイン演出ケータイでビデオ撮りながら進めてるんだけど
駄猫と飯塚魔女録りわすれてたんだ
魔女はともかく、駄猫ってもう一回くらい戦闘ある?
スズカって穿いてない?
>>293 d
まぁ1戦闘しか使わないのはもったいないだろうしな
しかし家のどのコンデジより
携帯のマクロ撮影が一番綺麗に写るとは・・・
α200構えながらやるわけにはいかないしなぁ
>>290 あんなアホな設定じゃないwwww
おもっきりゼノサーガの核心なネタバレになるから一度自分でやってみたらいいよ。
ムービーゲーだがEP2さえ耐えれば結構面白い
>>295 前から気になってたんだけど
DS「ゼノサーガ1・2」→PS2「ゼノサーガ3」じゃいけないのかな?
PS2「ゼノサーガ1」→2→3 じゃないとまずいのか?
EP2は限定版を探して買うべし
2は色々と不親切だからな・・・・
ただストーリーとか設定を知りたいだけならDSのが楽。
ムービーはばっさりだし、後付け設定なんかもフォローされてるし、
戦闘難度やらダンジョンやらも軒並み簡単になってる。
味気ないっちゃ味気ないが。
>>296 DSはEP1の途中までしかやってないからわからんな。正直だれる。
でもまずくはないんじゃないか?ちょっとやった感じストーリーは多少誤差があったけど本筋は同じみたいだし
ちなみにグラはDSがドット。PSは3>1>2かな。主観入ってるけど
まあ無限のフロンティアでネタにもなってる邪神モッコス様拝む為に
>>297推奨でwwww
>>298 3が天国に思えたわwwグラ的な意味でも。
マリアってバルタザールとは違うのか違うか
>>301 ゼノでマリアなんて言われてもそのマリアしかでてこないよな
>>301 関係ないとは言い切れないけど多分関係ない。設定的には聖母マリアの方だったんじゃないかな。多分
ゼノ1が個人的な傑作だっただけに2の路線変更は悲しかったなぁ。
世界観やシステムが好きだったのに、悉く劣化してるんだもん。
大好きだったコスモスは不美人になっちゃうし。
>>305 1のグラはマネキンみたいだけどやってるうちに愛着わいてきてエンディングでも感動してKOS-MOSかわええってなってたのに何故にあんな(ry
ハーケンつかえねwwwwwwwwwwwwwww
と思ったがなぜかずっとPTにいる
ハーケン
かぐや
モッコス
レイジ
シャオムウはレイジと必殺被ってるからモッコスに
ハーケンはハイロードロウは安定して決まるからそれ中心で組めばなかなか。
テキサス、トランプは繋げてもちょっと事故りやすいんだよな
発売前のキャラ相関図か何かで
KOS-MOSがアシェンに対して感情がないことへ同情しているとか
そんなのを見たような気がするが
本当気のせいだったみたいだ
KOS-MOS
零児
小牟
乳
ハーケン?零時小牟加入後からずっとベンチですよ
なんかもう緊急回避されまくるし技どう組んでもしっくり来ないし疲れた
誰か早く無難なコンボ纏めてくれ!
ガイルネタきたwwwもう俺がしっているネタがほとんど出てきたから困る
森住ネットみすぎワラタ
313 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 06:19:17 ID:L2T5PKyi
ハーケンは幸運持ってるから使わざるを得ないというか
ハーケン(幸運、熱血)
臍(応援、鼓舞)
モッコス(火力、萌え)
乳(愛、祈り)
こんな感じかなぁ
零児強いんだけど安定感がイマイチなぁ
ゲージ溜まって必殺技撃つために魂かけて攻撃したら一発目で緊急回避とかザラだし
コスモスの必殺技でテロス倒したとき専用セリフになったんだが、
他のキャラでも相手によって専用セリフあんのかな。
>>311 適度にダメ与えたとこでキャンセルできる技一つ連発でおk
ダメ重視するかキャンセル重視するかはお好みで
なんだかんだ言ってズバ抜けてダメなキャラっておらんよな
ヘソプリの援護はどうしようもねーがw
こんだけやって福本ネタがないのが意外と言えば意外だな。
孤独のグルメまでネタにしてるというのに
錫華は精神凶悪だしな。
SPガン上げ装備で前に出て精神使いまくって
通常攻撃は安いの並べて連打でサクっとFゲージに変換しちまうぐらいでいいと思うw
ゼノ3は
進めるうちに
コスモス可愛い→シオンビッチすぎ死ね
最後まで行くとアレン君とチュッチュしたいになる
封墓まで来たが一部の雑魚の回避が理不尽過ぎて辛い
初めから辛口だと思って買ったゲームじゃないせいか
雑魚が凶暴過ぎる事だけがどうにも受け入れられない
ちょ
アリス:鬼門封じ発動!
シャオ:レディ!
って・・・・レイズナーまであるのか
攻撃が強いってだけならいいんだがな
強制回避+反撃とかしねばいいのにと思ってしまう
戦闘中に技構成組み直せるのに今気付いた
雑魚の攻撃力ちょっと高いよね。
1匹狩り逃して攻撃もらったらもう割に合わない。
途中まで倒して逃げる事あるよw
強制回避とかなかったらかなり簡単だろうな
雑魚じゃなくて全部ボスだと思えばいい
DSだし全然ボリュームないだろうなぁ
とか多分クソゲーとまではいかないけどバカゲー程度だろうなぁ
と思ってたけどやってみたら全然面白いです本当にありが(ry
ただ強制回避はまじでやめれw
あれストレスたまりまくり
おっぱいに惹かれて買ったが
普通に面白いじゃないか!
>>316 やってみたけど全然駄目だ、敵落ちまくる
お前らどうやってそんなに楽しんでんだよ死ね!
まあ慣れろ
かといって緊急回避がないとただのタコ殴りゲーだしね
基本に則って攻撃で浮かし続けるしかない
スモークボム!スモーグボム!
スモークボム!スモーグボム!
スモークボム!スモーグボム!
>>331 通常技の順番を変えろ
拾い易い技でつなげるんだ
レイジとシャオムゥ仲間になったと思ったら
またボスが出てきて吹いた。
しかもやたら強制回避されたうえカルディナのHP後ほんのすこしというところで
最後の一人、派遣が熱血麒麟アサルト2連発で沈んだ。
お前ら貯めたストレスをいったいどこで発散しているんだ・・・。
>>336 ステータス開いて乳牛姫のケツのラインを氏観
「神夜、この門どう思う?」
「すごく…大きいです」
思わず吹いたwww
ハーケン:セクハラ
アシェン、小牟:ボケ
錫華姫:踊り
KOS-MOS:感じない
神夜と零児の体が心配だ
ぶっちゃけナムカプの防御戦闘に比べればストレス溜まるほどでもないだろう
343 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 06:55:29 ID:KZ7YziP+
あ
>>342 正直同じくらいキツい
爽快なフルボッコを強制中断ってのはなぁ・・・
ナムカプは防御面倒だったけど攻撃は途切れなかったし。
カグヤどうも繋げ辛いわ なので後衛に レイジとシャオムウの技の5つの技の構成どうしてる?
それはただ下手なだけでは・・・
スマン途中ど書き込んでしまった。
ところでみんなカルディナどうやって倒した?
せめてレイジとシャオムウ仲間になった後セーブができたらな・・・。
>>344 ナムカプみたくバウンドした敵を拾い上げるんじゃなくて
敵を真ん中ぐらいに保ち続けるようにすればだいぶラクになると思うぞ
>>347 え?できるだろ?
戻るけど、雑魚からは逃げられるんだしいいだろ
>>346 それは分かってるけどこんなの上手くなれる自信ねー
アクション全般駄目だからなぁ・・・格ゲーとか正直ありえないと思ってます
二週目やっと終盤はいった。メンバーそう入れ替え(一人被るけど)でやってるがやっぱ今作バランスいいね。
基本いらない子はいない気がする。個人的キャラ感想
派遣…特殊技能がひどくしょっぱい。とにかくクリティカル命。クリティカル特化なのにクリティカルしない熱血とはこれ如何に?
比較的使いやすい精神コマンドが集まってるオールラウンド型。士気が中々強力。援護攻撃が優秀なので大体の人は二軍落ち。派遣可愛いよ派遣
神夜…仲間の回復に特化&鉄壁敏感ボディで無敵の装甲を誇る胸担当。汚乳。博打が強すぎる気がしないでもない。月魅酒と華美酒も強い。おっぱい。
技が比較的落としやすいので慣れないと緊急回避されやすいかも。でもしっかりコンボすれば支援特化とは思えん高火力をたたき出す。
アシェン…他キャラと違い特殊技能の条件がゆるいのでいるだけで必殺ゲージが伸びたりする07さん。通常攻撃と必殺がかなり優秀。援護はまじで糞。
…が、精神コマンドがひどく微妙。せめて熱血もしくは全体回復はつけて欲しかった。覚醒加速闘志で疑似放熱モードだ!
錫華…特殊技能がしょっぱい子その2。HP回復が神夜なら錫華はステータス回復特化型。ただ攻撃は必殺通常援護共にちょっとアレ。
COM回復の鼓舞、経験値UPの応援、状態異常回復の舞踊。さらには復活も覚えるサポート型。開幕トランスまじでオヌヌメ
零児…PT唯一のまともな人。能力がATK特化の脳筋・・・かとおもいきや友情や言霊が使えるので便利。魂シャオムゥ斬強すぎワラタ
使ってない人多いが全体に電瞬付加の裏鬼門開放も強い。九字の型で1/2で気合発動は強すぎ。足が遅いのとSP低いのがネックか。
小牟…何かがナムカプよりパワーアップした人。うまく調整すれば毎ターン1/2で不屈発動の禁の型とオート友情発動という油揚げ定食が鬼畜。
通常攻撃は割と優秀ではないがあまりある精神と嫁入りの使いやすさ。式占の奇跡と切り札のでやすさは異常。結界はチート精神コマンド。キュオン涙目
邪神…通常攻撃の打点が割と高いのでだしっぱでも緊急回避がされにくい。必殺の火力が一番高いきがする。チャージはHP10%以下にしなきゃ駄目だろと思う。
絆・復活・補給と支援性能が神。絆消費40はひどいです。自身も高いHPと鉄壁で神夜以上の堅さ。眼力のせいで狙撃はいらない子。SPの低さだけがネック
>>350 俺もゲーセンで昇竜コマンドだせないおっさんだけど
これは結構簡単だと思うよ、慣れだ
つかアクションというよりリズムゲーだな
まだ5鍵の頃ビートマニアで挫折した俺でも何とかなってるぞ
レベルを上げ過ぎたのか、みんなが言う程の苦労は経験してないな
プレイスタイル的に低レベルクリアとは無縁だし
ところで強制回避ってなんか発生条件あるのかな?
テイルズで言うBLASTみたいな感じで…
・地面ギリギリで技を出さない
・無理だと思ったらわざと落とす
バウンド後はブロックもしてない事も多い
落としただけで強制回避が発動する場合があるけど、COMを無駄使いしなくて済むから気にしなくていい
水憐・弐の型が地味に使いづらい。途中でカス当たりして緊急回避発動や
最後の一太刀が当たらないor当たる前に落ちてくるパターンが多いのは俺だけ?
しかしカグヤの如来の鉢*5の安定感は異常。
>>296 DS版は設定が結構異なったりしまくるのでEP3とは矛盾が出てきてしまうらしい
とくにEP2の部分がほほ別物に近いらしいけどEP2、EP3自体やったことないどう違うかは俺はしらない
そういえばEP3でシオンの眼鏡の原因の視る能力の説明ってあったのか?
DS版3が出るのを待ってる
強制回避でストレス溜まるとか、コンボ中に強制回避すんな、とか言ってる奴は
間違いなくゲームの楽しみ方が「俺TUEEEEEE」のみな奴
>>356 弐の型は最後(2回円状に切った辺り)でキャンセル出来るからそこで切ってる
防御壊すのには向いてないと思うから1発目には持ってこない
ボスの経験値が雑魚と比べて飛びぬけてるから、腰をいれて応援を使うかどうかで
難易度かなり変わるな
戦闘はまぁ、いいよ
だけど、ストーリーがわけわからんわ・・・
同人レベルくせぇ
>>362 ナムカプやら普通のスパロボに比べて、実にスッキリしてわかりやすいストーリーだと思うがな。俺は。
>>359 Exactly(その通りでございます)
用語が多すぎる上に解説とセリフ戻しが無いからな
最初から片仮名の長い固有名詞連発されてさっぱりだぜ
メギ城と竹取城しか覚えてねえ
>>99 4、半年後に使えるキャラとイベントが増えたZ指定で色々とヤリタイ放題。
もちろんボリュームも(乳的な意味で)アップな完全版(DS)
>>356 浮いた相手を拾っても途中で落として反撃されるからな
あと重い相手に低い位置で当ててると最後の一撃決まらないから技のつなぎ以外役に立たんわ
だが前半でガード崩すと後半で余裕で緊急回避されるXバスターよりはましだ
せめて地上で技当てた時は最後までさぁ…
オルケストアーミー三人決戦の際にキュオンから落としたほうがいい?
落としたい奴から熱血ランページ連発で沈めればいい
格闘漫画でナニw
零児の戦い方がオサレすぎる。いいぞもっとやれ
エロ度はこれくらいでいいよ
極論言うとこれがエロゲーだったらここまでムラムラしてなかった
小学生を挑発するような寸止めだからいいのだと思う
374 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 07:51:04 ID:5LkwShl5
スズカ姫のフィーバーが初段緊急回避されすぎでキツいな…
しかし必殺ゲージ上昇させやすいから使わざるを得ない
375 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 07:54:09 ID:Cily2v+G
>>368 最後の浮かしをキャンセルしたほうがウマー
>>291 俺にもくれw
とりあえず今日発売の電撃のは本屋で見てくる
>>355 >落としただけで強制回避が発動する場合があるけど
強制回避で一番うざいのがこれだわ。
COMのためにここで止めておこうと思ったら回避発動して反撃されて不屈はがれて次の攻撃でアボンとか
多少シビアでいいからこっちもブレーキングみたいなことさせて欲しかったわ
つーか「!」マーク出た時点でもう拾えなくないか?うまくやれば拾えたり「!」出てないときに落とせるのかね
敵によっては一発目の技の途中で落ちるからな。特に連射系
突撃や直撃が無いと安定しない
横綱www
>>377 「!」って地面についたって意味のアイコンじゃないの?
ごばった
>>380 そう
つまり、そこでコンボはもう切れてる
>>377 「!」が出たときは既に落としてる
あと止める時はBボタンを使いなさい
援護のへそ姫とアルトで落として
反撃された時の哀しさは異常
重い相手はなるべく早く次を入力
普段は画面の上方に浮いているうちに多少攻撃がスカってもいいから次を出しておくとHITが繋ぎやすいよ
>>385 ただKOS-MOSのブレードあたりは早く出しすぎるとブレード2発目だけスカって落としたりするからなぁ。そこら辺は目押しで微調整だよね。
重い敵のコンボタイミングは結構シビア
ああごめん
>>386はヴァルキリーだっけ?その技のことな
>>384 ああ、それに関しては完璧勘違いしてたわ
でもだとしたらあのアイコン全く意味ないんだな
「コンボ切れたよ、回避発動したら諦めてね」なんて何の意味があるんだ。
>>383 >あと止める時はBボタンを使いなさい
それは知ってる、強制回避は問答無用で発生するだろ。
それともB押せば回避発動しないタイミングでもあるのか?
コンボ切れが明確に分かるから、
「ダメな戦い方」が分かって練習のときに結構便利>!
ムゲフロあるある(戦闘編)
・開幕の攻撃で強制回避された
・もうちょっと削って必殺技でトドメと思ったら倒してしまった
・倒せるだろうと思って必殺技撃ったら微妙に残った
・援護にきたら反撃だけもらって帰った
・アルトしか出ない
・ボス戦に限って博打で状態異常になった
・ 錫華トランスが敵回復、味方攻撃しかしない
・カットインに夢中になって落とす
・ボス相手に特定のキャラが死ぬ→生き返る→死ぬ→生き返る→死ぬ→のループをする
やっとファントム戦突破した…
レイジしゃおむぅ強すぎてハーケン使って無いよ
所でキャンセルって特定の技だけしかかからないの?
レイジとシャオムゥ仲間になった。
あっという間に派遣が後ろに下がった。
>>301 一瞬ゴライオンのダイバザールかと思った。
ドロシー倒し後何処へ?
>>395 ドロシー倒して何が手に入ったのかを考えれば自ずと分かる
いきなりボス戦になりすぎだな
カグヤなしで状態異常ボスはキツイ
PTが派遣のレベルによって強くなるから育てておいたほうがいいぜ
たまに戦闘出して応援使うくらいでいいけど
青い水晶ハカイ可能・・・?ん?
>>395 なんとか城の西にある門に行きなされ。
てかちゃんと会話読もうぜ
事前の会話だけじゃなく普段の会話もきちんと読むんだぞ
かけ合いのとこばっかり見てるんじゃないぞ
錫華姫仲間になったばっかりなんだが、コンボは何がオススメかなぁ。
美糸連打でいいかと思ったんだが、キャンセルがシビアだし、
COMの減りも早いし。
邪神呼ばわりされるコスモスw
>>398 つっても邪神加入後はPTの援護にしか関わらないけどナー
>>402 仲間ばっかりだと何でもいい
次の技覚えるのは10レベル毎だから
シャオムゥ以外は育てとかないと
強制参加戦闘がキツイ
>>406 4人しか育ててないが余裕だったぞ。強制戦闘確認したらリセットして二軍の装備だけ新調したがw
基本キャンセルゲージ溜めに専念さして一軍三人で殴ればなんら問題ないよ
>>407 レイジとコスモス、シャオムゥが毎回後ろにいて
外の連中とレベルが10以上あって泣いた俺に謝れ!!
ハーケン アシェン
れいじ シャオムゥ
のパートナー同士の掛け合いが好きで、モッコスがいれられないお・・・
このゲームはドラクエみたいなターン制?
それとも何も入力しないで置いとくと死んでました、みたいなゲーム?
>>402 ヘソはダンサーとボンバーでキャンセル率100%狙ってりゃいいよ
412 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 08:56:34 ID:1Dzt7fdE
>>410 ターンじゃない
基本は早さ順に行動だが、敵味方ワンセットで1フェイズ扱い
ほっといても戦闘は進まない
錫華姫一筋のつもりだったんだがなぁ…、ドロシーと駄猫に耳レイプされて財布の中身が消えていく…
沙夜は相変わらずエロくて何より
そんなロマン、キャンセルせんかっとかあるんだなww
なんかナムカプの二人のおかげで更にフリーダムになってる気がするw
>>414 ナムカプも無限も原因はシャオムゥだな。パロ担当だし
何でATXジャケットがシャオムゥ専用なんだよw
ロマキャンwww
トランスが何回やっても味方(シャオムウ)にしか当たらない件について
体感で20%くらいは敵に当たる
乳牛姫「全力前回、極まりないです!」
某魔王?
このゲーム、ボス強すぎじゃね?
>>421 雑魚を雑魚とあしらえるようになってからボスに行くとすげー楽
雑魚敵の「シャサツ!シャサツ!」が恐いんだが。
なんかコープスパーティ思い出すから。
>>422 マジでか。
じゃあもっとレベル上げよう(現在守天戦前レベル16)
まー、ボス戦は回復アイテム出し惜しみしないことだな。
序盤のボスはアイテム使わないとしんどかったけど中盤以降はSP増えて精神使いまくれるから楽だったな
クリア記念カキコ
ピンチになりそうでピンチにならないバランスが良かったわ
ただ終盤はSP余って回復も余裕が出て、火力もインフレするから隠しボスくらいもっと強くして欲しかったな
アイテム使うと必殺技で反撃してくるとか
>>423 俺は雑魚の女スカウトみたいな奴をフルボッコしてるとき
ぎゃぎゃぎゃぎゃぎゃああぎゃぎゃ!!
みたいに生生しい声だすんで怖い
>>427 精神コマンドも特殊技もダメだな
「精神コマンドなんぞ使ってんじゃねえ!」
LV2ゲートの前にいるヴァイスに勝てないんだが
もしかしてLV足りない?
>>430 そう聞きたいなら自分の平均LV書くべきだとは思わんかね?
沙夜がなんで正護の手甲持ってんだよ
俺の中でますます沙夜が零児の母親になっていく
REDカンパニーと仲良かったらビヨンド・ザ・グレイヴが見られたんだろうか…と、
レイジのガンカタ見てオモタ。
このシステムでオサレ撃ちとDSしてー。
…DMCと違って新作出る気配無いからな…
基本的にダンジョン探索込みで半分近く逃げてもLv足りないってことはない
回復アイテムか装備が足りてない
>>432 「ますますお父さんに似てきたわね」とか言ってたし
やっぱり母親フラグなんじゃねえの?
バリバリ伏線残して消えたしな〜
また何かで出てきそうではあるが>ナムカプ組
………そういや…牛と馬どこいったんだ?
>>431 ごめん書き忘れてた。
レイジが25で他が23〜24なんだけどお供処理しきれないしあいつ自己回復してるし。
カッツェいいなあ
攻撃の長さが適度に短いのがとてもいい
おっぱい人魚に勝てない・・・。
後どれくらいこの絶望感をあじあわなきゃならないんだ。
大体のボスのお供は低確率で毒が効くよ
ユニークユニット以外は大体きくからなぁ。
毒とか狙撃とか超お勧め
>>437 俺それより一つレベル下がるが特に苦戦はしなかったなぁ。
アーベントとやる前に、北の町に行って装備整えると良いかもしれない
>>420 中の人がSsに出てるし案外そうかも。後アシェンの「うん僕覚えた!」がちぃのパロっぽいく感じるのは俺だけ?
ラノベだからここではマイナーだろうが
アシェンのいい加減すぎる多重人格は「され竜」のジャベイラにしか見えん
>>443 北の町!存在すっかり忘れて船周辺でLV上げしてたw
サンクス今から買い物してくる!
ボス3連戦の3戦目で戦慄ハーデスラインで全員体力全快から即死
俺の2時間がとんだwwww
戦慄てどんな効果?
初週5万行けばいいとこと思ってたら初日で6万超えたっぽいね
これは色々と楽しみだなw
説明書によると本日パーフェクトガイド発売みたいだけど誰か買った?
450 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 09:51:00 ID:nfLBpLuQ
邪神「戦闘準備完了」
脇狐「覚悟も完了じゃ!」
消化率もいいらしいし、上手くすれば続編もあるかもね
好評点不評点も事前の予想からそんなに外れてないし
売られるのも早そうだから中古の値崩れは仕方ないが、
追加出荷で新品ダダ余り→ワゴン常連とかにならないことを祈る
消化率6割以上らしいから仮に完売したら10万本だね
あ、ただのマスターガイドか。ごめん無かった事に
ミラビリス城の左にある像って
もしかしてヒビ入ってるガラス割るためにつかうのか
もしそうなら俺ナイトファウルで壊しちゃったwww
>>432 形見を人知れずずっと持っていた母親…ある!
やっと10万・・・
あと20万・・・
457 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 09:56:38 ID:nfLBpLuQ
シヤオムゥ「キャラ作りも大変じゃのう。」
アシェン「そう思います。」
本音出たwwwww
ここでサヤ零時の姉or祖母説を打ち立ててみる
それにしても戦闘を何も考えずにやりながら理不尽ゲーだと言ってる奴がちらほらいるような
模擬戦でキャンセルとコンポを確実に発動出来るようにして、行動順をきちんと確認するようにすれば
大分変わってくるよ卯になると思う
シャオムゥ「そぉーれサービスじゃぁ〜♪」
アシェン「必死の売り込みですね」
通常アシェン、突っ込み容赦せずwww
スパロボの曲がたくさん使われてて落ち着くな、あんまり好きな曲じゃなかった曲も流れるとうれしい。
あとカグヤ可愛いな
アシェンのOSの方が高性能ですねww
-― ̄ ̄ ` ―-- _ DTD発動!コードエンプーサ!!
, ´ ......... . . , ~  ̄" ー _
_/...........:::::::::::::::::: : :/ ,r:::::::::::.:::::::::.:: :::.........` 、
, ´ : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::::: : ,ヘ ::::::::::::::::::::::: : ヽ
,/:::;;;;;;;| : ::::::::::::::::::::::::::::::/ /::::::::::::::::::: ● ::::::::::::::::: : : :,/
と,-‐ ´ ̄: ::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::r(:::::::::`'::::::::::::::::::::::く
(´__ : : :;;:::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::`(::::::::: ,ヘ:::::::::::::::::::::: ヽ
 ̄ ̄`ヾ_::::::::::::::::::::::し ::::::::::::::::::::::: : ●::::::::::::::::::::::: : : :_>
,_ \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: `' __:::::::::-‐ ´
(__  ̄~" __ , --‐一~ ̄ ̄ ̄
俺の目は腐っているようだ。
緊急回避されるって下手なだけなのにね
初撃にドラゴントゥースうめぇwww
おっぱい人魚の熱血バブルカノンで全員気絶とか何これww
やっぱりレベル上げなあかんのか。後列のキャラは経験値たまりにくいのが鬱陶しい
465 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 10:01:05 ID:LNsN7Orz
どうせなら激昂もいれてくれ
とりあえずガードを崩そうとして派遣呼んだらそのまま強制回避されて
攻撃もしてないのに反撃を喰らうレイジの薄幸さに泣いた
ドロシーめ、はしたない娘だ。けしからんからカメラをもうちょこっと下にだな・・・
クリアまで何時間くらいかかった?
みんなキャラ立ち過ぎだな
20時間強
なんかコンボの最後に失敗ってよく言われるけど
1回でも落とすと言われるのか
各キャラの専用最強武器
派遣:ナイトファウル極
アシェン:V-UPユニット(だがG・I・ステークが上位互換)
カグヤ:楠舞一刀流・秘伝
スズカ:魔扇・呪璃旋
レイジ:后暁
シャオムゥ:狐王破山剣
コスモス:KWP‐XX
ちなみに専用じゃなければ
Z・O・ソードが全キャラ最強
赤鉱石を壊せるようになったんだけど
現状までにドロシー城に北部の道を塞ぐところと、メギキャッスル以外で赤鉱石はあったかな?
海の底に一つあるな
>>474 海底神殿に一箇所は確認した
中身は毒にも薬にもならんアイテムだが
>>474 レイジらと会った城
スズカは必殺技と特殊技のカットイン入れ替えるべきだろ
唇舐めるところだけでいいから
必殺技と言えば、もう一種類ずつ欲しかったな
ボス戦だと乱発するから流石に見飽きる
助言ありがと
そんでは 回収して豆の木登るかー!
そして豆の樹がダンジョンじゃなくて「あれーー!?」っていう
>>480の姿が見えた。
と思ったら鏡だった。あれ、俺……?
神夜が奇跡覚えると稼ぐの凄く楽になるな
てかこのゲーム、キャンセルしたりコンボつなげたりで結構忙しいのに
全ての行動がワンボタンでハイレグだから戦闘がまったく苦にならないのがスゴいおヘソ
これが下手に十字キーと組み合わせで腋チラ発動とかだったら
評価が全く逆だったと思おっぱい
ただ未だにキャラ切り替え時の繋ぎが上手くいかないのがキュオンはH
ジャキカンフー吹いたw
中の人ネタか
ふと思ったんだが、これにニルファのゼンガールートに出てきたククルに
関連あるキャラとか出てくる?
486 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 10:32:17 ID:sxFaQ0u1
中の人ネタなら、
シャオムウ「ワシ、ウンチ!」
アリスレイ「これでシャオムウもパンパン、パンツマンだな」
ってネタがなかったのが残念だったな。
お地蔵さんをお祈りだけして破壊は後で・・・
ってすっかり忘れてて次の世界へ行ってしまったのだが
破壊したほうがよかったのかな?
緊急回避がうざすぎる件について…ボスが使うのも嫌だが雑魚にやられたらもっとムカつくヽ(`Д´)ノ
レイジとシャオムゥやっと加入したがこいつら使いやすい上に強いなぁ。
ハーケンまじでいらないじゃん…つか、ハーケンって後衛の援護攻撃の方が使いやすいのは仕様ですか?w
派遣は最強武器が微妙に早く手に入るからそこから少しの間は飛びぬけて使える
CT+10%の専用装備手に入ったら2つ付けるとCT連発してくれて、けっこう強いよ
それでも幸運なら、幸運ならハーケンを前衛に置いてくれる・・・とか思ってたが奇跡のせいで本当に役立たずに
ザコに強制回避されるのうぜえええええええええええええええええ
モノリスはゲームバランスの調整下手糞だな。プレイ時間を引き延ばすためってのが見え見え
ボスも無駄に硬ぇしスパロボの馬鹿みたいにHPが多いだけのボスユニットと同じ
ハーケン援護は出だし速い上に高度関係なしに当たるもんなぁ
援護はアシェンが一番どうしようもない気がする
ドロシーの声も飯塚?
いやヘソだろ
アシェンの援護は最初にだしても他キャラが割ることができる敵のガードも割れないし攻撃の途中にだしても勝手に浮かすわ!でまくるしもうね
498 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 10:40:55 ID:sxFaQ0u1
派遣はベストショットとテキサスホールデムが繋いでよし、
キャンセルしてよし、必殺技の威力タカシの良キャラだと思うんだが
零時はキャンセル性能は派遣に匹敵するけど繋ぎ性能でやや劣る
ハーケンダメ説が蔓延してるけど、それほどかね?
白数字出まくりで楽しすぎる
雑魚戦じゃ特殊技が便利極まりないし
>>492 逆に考えるんだ、硬いからこそ全キャラ連続・援護攻撃
更に必殺技のフルコースをお見舞いできるんだ
まず雑魚に強制回避されないようになってからバランス悪いっていいなよ
派遣・浮かせやすそうで意外と落とすウンチガイ
アシェン・キャンセル神
ヘソ・キャンセル神
悶汚乳・精神神
狐・COM消費タカス
レイジ・火力神
邪神・キャンセル混ぜないと落とす
>>473 ジュリ扇と龍王破山剣ちょっと待てwww
強制回避は、VPみたいに有る程度バウンドさせてくれたら良いのに、少しでも地面に付いた時点で判定されるのがストレス溜まる要因だと思う。
ちょっとミスが出ただけですぐ出るし。
>>487 破壊にするとバトルになって、地味なアイテム貰えるだけだから
やらなくても問題ないよ。
破壊しても、街に入って戻ったりすると復活するしね。
505 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 10:44:36 ID:sxFaQ0u1
>>501 BS-BS-TH-TH-TH(BS)で繋ぐとまず落とすことがないぞ
しかしこれ面白いな。
やたらとボス戦も多いから戦闘で時間食わせてるってのは言えてる
まあこれ戦闘が普通のRPGだったら、ただの森住漫才ゲーになりそうだがw
たった1作でスパロボ本編のOGキャラよりキャラが立っちゃったな
509 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 10:46:03 ID:nqPTrbe4
自分的に100点満点中何点のゲームだった?
90
アシェンとへその援護に関してはコツがわかってきたが
むしろカグヤの援護の方が回避されやすい俺はアレですか
>>498 むしろ零児の方が実ダメージは低い気がするんだが
気のせいかなぁ
>>509 まっさらな状態から評価して82くらい。
ネタ、スパロボファン分を加えるとプラス10付けてもいい
RPGとしてみるなら20点だけど
掛け合い目当てなら80点ぐらい
ナムカプファン分でさらにプラス10点じゃ
スズカ見てるとさっちんの貧乳もいいものだな
これはアイビスの描きおろしに期待したくなる
自分の中だけなら少し控えて90
スパロボ好きに勧めるなら80
何も知らん人に勧めるなら60くらい
戦闘システムは終了まで時間がかかるが良く出来てると思うし
掛け合いのネタなども面白いから自分的には90点
>>503 ま、そういう事だねぇ
一つの技の中で勝手に落しちまう敵とか居るのにどうせよと
まぁ「そういう技使うな」「始動技に高く浮く技使え」って話になるんだけどさ
521 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 10:54:33 ID:sxFaQ0u1
胸が減ったとして布も減るぞ
むしろ熱く歓迎したい
>>516みたいな奴がいるから買う気が失せるんだよ。
もっと純粋にゲームとして評価してる人はいないのか?
amazonまだ発送こねぇ
何のための予約だよorz
>>522 そういう人間にはそもそも勧めない
良い意味で頭の悪いテキストでも文句言うに決まってるし
個人的には戦闘シーンだけで80点以上つけたいがな
スパロボ買ってる人間がゲーム性とかww
>>520 途中でキャンセルしなさいよ
コスモスの低COM技なんて最後までやってたら確実に落とすぞ
ネタで楽しむゲームだから全く知らん奴にはちょっと辛いかもしれん。
529 :
513:2008/05/31(土) 10:58:14 ID:1Dzt7fdE
>>522 まっさらな状態での評価を書いたはずだが?
おぱい分、ヘソ分、尻分を入れたら
ヤバイ。マジヤバイ。乳臍尻脇で地球がヤバイ。
80点
古臭さを狙って出した味として好意的に見ても、RPGとしては色々惜しい
突き抜けたところは無いけど及第点以上はとってる優等生って感じ
伸びしろは大きそうだから続編に期待ってとこか
個人的には任天堂の子会社がセクシャルでB指定受けるソフトを作った心意気に+5点
テキストレベルであそこまでおっぱいにこだわられると、スパロボではあんなにうざかった乳揺れも清清しく見える
おっぱいは正義、尻はジャスティス
太ももはインフィニティ。これ世界の常識な
戦闘と戦闘バランスは神
ただRPG的な演出には乏しく、どちらかというとスパロボに近いといった印象だな
オープニングも一枚絵の上に文字を表示するんじゃなくて
各世界のマップを流しながらテロップを流すとかすれば
もっとRPGらしさがでたと思う
いや、キャラ萌えも一応ゲームの重要な要素だろ
もしキャラが全員むさいオヤジだったらどんな名作もクソゲーになる
すげーなモッコスゲーム内で邪神言われたwwwww
ネットでの呼び名は全てあるんじゃないか
>>530 任天堂は昔からブラックなユーモアやパロディが大好きです
主人公ともう一人の男の存在価値ってなんなの
>>532 俺はスパロボで毎回OPのテロップ自動送りを
強制的に見せられるのがすげー嫌だったんで
今回のは評価したい
540 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 11:04:28 ID:sxFaQ0u1
だから、スパロボはただテロップを流すだけで演出という面に欠けていて、
無限風呂もそれを悪い形で受け継いでいるってことだよ>オープニング
テロップもちゃんと演出してやれば感情移入の大切な道具になるのがRPG
まぁこのライターはよく言われるけど、テキストは面白いけどプロットが・・・って人だからな。
これも話の流れとかは「とりあえず〜行ってみるかぁ」、「きたけど先進めねえ・・・仕方ない戻るか」、
「話し合い面倒だから戦おう」とか多いしな。
ある意味それがこの作品の味だけど、受け付けられない人もいるかも。
しかし邪神とか
シャオムゥ・ザンとか
V-MAXネタとか
バカばっかとか
これは酷い(いい意味で)
パーティーメンバー充実したのに、いまだにフィニッシャーが神夜なのは
俺だけでいい。
確かに戦闘シーンは敵をフルボコにしてる感じで
爽快感があって面白そうだね。
最初に見た時はヴァルキリープロファイルみたいな戦闘システムかなと
思ったけど違うみたいだね。
>>538 おれもおれも。
あれで雰囲気出してるつもりなのかもしれんが
唐突に説明たくさんされても「ああ、また大変なんだね」程度にしか思えないし
スキップできるときは毎回飛ばしてた
とりあえずボス戦多すぎ、しかも唐突。
>>541 このゲームに関しては、
「なんとなく」
「しかたなく」
「しょうがないから」
のgdgdな展開で問題ない気がする。
というか そこが「貧相なマップチップ」と並んで、このゲームに漂う
SFC臭の原因というか…な。
敵だけオートガード、強制回避、反撃、必殺連発がウザすぎてマイナス
総合65くらい
>>533 ドラクエ4とかポケモンRSとか?
これRPG部分だけで戦闘に時間かからなかったとしたら、短すぎて物足りなくなるかと思うけれど
戦闘はナムカプよりもスイスイと楽しめて良かったけれど、
1発目で強制回避出されるのを何とかして欲しいとは感じたかな
ボス戦多いっつうか、後半のボス戦がたいてい使いまわしなのはどうかと思ったけどな
慣れてくるとどこでボスが出てくるのか見当がつくようになってきた
ボスの硬さと攻撃の強さがきついわ
毎回アイテムの大盤振る舞いだ
ある意味スパロボでフルボッコにするのと似てるけど
ハーケン「レッツ!アルトアイゼン!」
勇者王ネタがないと油断してたらこれだから困る。
戦闘やキャラに8割力入れてるしな
コスモスのオススメの技の設定ない?
すぐに落としてしまうんだが
というか4000円くらいで出せよ
このチープさなら
555 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 11:10:46 ID:1Dzt7fdE
初週で10いくかな
どっかで「それが勝利の鍵さ」とか言ってたような
>>552 マップはSFCレベルだからな、別にいいけど
559 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 11:11:25 ID:sxFaQ0u1
てか、明らかに発売前情報で情報開示しすぎ立ったよな
スパロボなら公式サイトにラスボス以外のキャラが全部載ってるとか
そんな勢い
RPGはシナリオとかけあいと戦闘の面白さが全てだと思ってる俺としては
シナリオ30点、かけあい100点、戦闘80点で
総合平均70点てとこかなぁ
あとは戦闘で敵HPの数値を表示して欲しかった。ゲージだけじゃわかんねーよ
>>545 それはあるな
ボス倒してからわずか30歩で次が来た時には泣きたくなった
オリジェネもナムカプもやったことないんだけど楽しめる?
とりあえず誰かこのゲームでポルナレフAA作ってくれ
キュオンとか唐突過ぎてヤバイものの片鱗を味わったぜ・・・!
>>558 SFCのB級ってところだな
この辺は全体的なノリやギミックから、そういうの狙ってるのかなって思う部分があるし
懐かしいから好きだけど
SFCでも12800円時代の大作になってくると書き込みとかかなり凄いよ
>>546 まあねw
このゲームやあのキャラ達ならそれでいいな、と思わせるものはある。
567 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 11:14:19 ID:4y04QDEO
ヤマジュンネタも入れるとは驚いた。
>
>>555 初日で6割 6.5万ハケたらしいから、
初回出荷が10マソ ってことになるのかね、出荷ベースでは。
ROMソフトなんで補充くるにの1〜2週間掛かるから
週末で2次出荷は期待薄だと思うけど。
芯の「お話」部分にもう少し力を入れて欲しい気はしたがな
いいゲームだと思うぜ
初週で10行くかな
マジで続編に期待
キュオン戦が初GAMEOVERだった
SFC臭というかヒーロー戦記臭かな
敵キャラが魅力的だから倒しがいがある
これが男だったらやる気7割減だな
スパロボのオリジナルのボス達、特に男はダサくてイラっとくるしな
>>562 カタカナ単語の連発とノリの軽さに耐えられるなら余裕
2chのゲーム関連の板でよく使われるものやスパロボネタを知ってれば尚余裕
25000もするアミタイツ見かけて
「裏ステータスでもあるのか?」と思って買った
買った後に既にどっかの宝箱から入手してシャオムゥに装備させてたことに気づいた
アミタイツ:スズカ・シャオムゥ
ガーターベルト:カグヤ
何だこの集団
ボス戦の作業感はなんとかして欲しかったなー
コツ掴むとたいてい死ななくなるから作業感が強くなるってのが
魂が3倍だったらもっとゴリゴリ削れて楽しいのに
今思ったが派遣のラスト小ダウンのカットイン
今思ったが派遣のラスト小ダウンのカットインとポルナレフのポーズって似てるな
578 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 11:19:06 ID:1Dzt7fdE
>>568 数値目標としては無理くさいか
でもまぁ、売り上げよ
伸びるんじゃぜ!
>>574 「ちょっとちいさい」
この一文があるせいで
スタートから10時間たっても神夜の防具が初期装備の
俺にジャンピング土下座してもらおうか?
…いや、やっぱいい。
>>562 どちらかっていうとエロゲーや同人ゲームのテキストに耐えられるかどうかだな
下ネタ多いけど、そういうんでなくパロディの仕込み具合とか単語のセンスとか会話のノリとか
まじでそんな感じだから、こういうのに耐性無い人だったら辛いかもしれない
タイツの「男でも履ける」の一言で零児に履かせてみた俺はもうダメかもわからん
レイジと小牟加入以降ずっと後列の派遣をいきなり強制参加させられても困る
熱血ランページ以外することねえw
584 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 11:23:13 ID:1Dzt7fdE
神夜が毒牛頭にヤられる同人マダー?
あー
やっぱレイジとシャオムウだわ、こいつら二人並ぶと「主人公!!」って感じがするのに
派遣と牛にはそれが無い
あの馬牛で一番驚いたのは喋れたこと
>>568 ペースがナムカプに似てるな……w
あれも発売当初は「油断した、売ってねえwww」書き込みが多かった
>>562 もし、OGやナムカプの登場キャラに好きなのがいたら
OGやナムカプを手始めに買ってみるのはどうかな
今ならOGは新品でも3000円とかで売ってるしな……
>>586 しかも熱血系
ナムカプじゃセリフどころか戦闘時のボイスさえなかったもんな
最後まで「お前ら何のために側近みたいな雰囲気出してんだよ」なやられ役だった
>>562 俺はスパロボ一切やったことのないナムカプ派(ナムカプは20週くらいした)
だが楽しめてるぞ
ナムカプの主人公ズが仲間になるまでの過程でも楽しめたし、多分やってなくても問題ない気がする
>>579 つうかおまえのその主張がいい加減うざい
何回言ってるんだよ
>>585 わかるわかる
あの2人は存在感も台詞回しもキャラデザも何もかもがいい
>>589 >ナムカプは20週くらいした
嘘付けw
>>590 それはすまなかった。
が、俺が主張したの今の1回だけだぞ…
服の話なら他人じゃないかな?
最後の「やっぱいい」は「冗談です、謝る必要はない」って意味で
”ジャンピング土下座”に掛けただけで胸の話じゃないからな。
レイジ&ピカチュウは、ナムカプ参戦の古ゲーオタにもあまり嫌われてない珍しいオリキャラ
ドロシーかわいいよドロシー
無職の俺にもナムカプは2周が限界だったぜ
それでも普通に200時間以上かかるから困る
派遣ってどちらかっていうと存在がテキサスマックだしな
>>591 すまん、今調べてきたらちょっと嘘だった
最新セーブデータがリックのマスク24個で序盤だから今13週目だわ
モッコスって別に会話が面白いわけでもないのに、なぜ人気があるか疑問
ビジュアルかな
十分すぎるww
ヒント:綾波
シャオムゥ「脱げば脱ぐほど強くなる、か……」
神夜「そんな流派じゃありません!!」
シャオムゥは一体何処に向かってるんだwww
603 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 11:37:59 ID:1Dzt7fdE
>>598 普通に1000時間以上ナムカプやってんのかw
ヘソの援護はアシェンの時かなりうまくいくな
アシェンで端まで吹き飛ばして戻ってくる瞬間にヘソでまた端まで吹き飛ばし→そのままヘソでアシェンとこまで戻ってきたらまた吹き飛ばし
ハーケンは要所要所で仕切ってるし立派に主人公してると思うよ
一人も口説けてないのがかわいそうだけど
1周目は兎も角、2周目以降は80時間くらいしかかからないよ>ナムカプ
て言うかあれは防御戦闘中に寝ちゃって無駄にプレイ時間延びるよね
>>598 ちょwww
1周100時間としても1000時間余裕で越えるだろwwww
Sugeeeeee!
俺の初プレイ時 127時間くらいだった奇ガス
シャオムウが「そこら中で派手にやっちゃる」みたいなの言ってたけど
こんな所にまで龍虎が
>>599 抑揚のない声で「オールオーケーにゃ」が中毒になった
ドロシーの店たけぇ〜〜〜
勇者の印30万ってなんだよ
バトルスキンパニックw
>>597 テキサスマックは原作だと一話しか出てこないような奴だぞw
その分強かったけど。
613 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 11:40:01 ID:1Dzt7fdE
モッコスの中の人の無機質ボイスのうまさは異常
派遣は仕切り屋って感じがする
主人公っぽくないように感じるのは、神夜があんまりヒロインしてないのも原因かも
まあこのゲームのノリでヒロインやれっつっても厳しい話だけど
>>599 EP1のときはすげー人気あったんだぜ、可愛いし
エンディングでシオンに「重い!ダイエットしろ!」と言われて微妙に困った顔するのも良かった
EP2は
シナリオ面で派遣に共感できる立場なのがアシェンなのも辛いな
Wナンバー関連になると神夜はどうも蚊帳の外になりがち
EP2は全てにおいて黒歴史
邪神像特典、急にケバくなったキャラデザ
619 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 11:43:52 ID:1Dzt7fdE
森住「主人公?おっぱいだけど?」
>>592 別人か、それはすまなかったな
しつこく何回もふるネタでもないだろって思ってたものでな
>>606 EDを見たら可哀想じゃなくなるさ
>>614 序盤から明確な「敵」が居ないからかもな
霊児にはツッコミ以外にも頭痛があったから
ゼノ3は神ゲだったのに
ゼノサーガEP1のモモが好きだ
ロリペドに手を入れられてもだえるシーンがダントツでエロい
派遣さんは十分に主人公だと思うよ
ただレイジさんとシャオムゥさんが主人公すぎるだけで
スパロボOG世界ならハーケンも余裕で主役はれるタマだろ
何せ登場時から
シャオムゥ「子どもは二人がいいのぅ」
零児「既にここで暮らすことを考えるな」
恋仲になったのにいつも通りのかけあいだしな
628 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 11:49:32 ID:1Dzt7fdE
次回作の主人公は牛乳でナイトファウルを振り回す素敵娘で頼む
零児、琥魔の尻も百叩きするのかよ
たいしたやつだ
ハーケンは自分の持って生まれた能力を活かせる機会も無いのが問題
これはもうハーケンが本家スパロボに来るしかないな。
いや、派遣の立ち位置は主人公っていうより
「暴走気味の主人公の脇にいるキャラ」だろ、
初代ゲッターの神隼人の立ち位置というか。
ルー大柴と神隼人を足して2で割ったような…
物語を引っ張るのに向いたキャラではないとは思う。
序盤からスタンスが…
「調査にきました、一応過去とつながってます。」
「姫届けにいきます、金もらえるから」
「気がついたら石の話でまきこまれました、帰れません」
「そういえばゴースト捕まえたらお金もらえるんで頑張ります」
そしてここからレイジとシャオムゥ登場しちゃってストーリーラインが薄く…
生身SSサイズユニットですねわかります
>「調査にきました、一応過去とつながってます。」
>「姫届けにいきます、金もらえるから」
>「気がついたら石の話でまきこまれました、帰れません」
>「そういえばゴースト捕まえたらお金もらえるんで頑張ります」
行き当たりばったりにも程があるww
無いよこんなゲーム
限界だよプレイするの
面白くないし、全然
白いおっぱい目的で買ってるだろおまいら
いい加減にしろよモノリス
>>632 ガンダムファイターや衝撃のアルベルトが宇宙や水中で活動できたかどうか
その疑問に本家でハーケンが答えてくれるんだね
>>635 同じことばっか言ってないで
意味のある会話をしようぜ
>「姫届けにいきます、金もらえるから」
仲間になってからすっかり忘れてたけど親父さんは城で待ってんだよなw
白いおっぱい
無理があるwww
641 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 11:54:32 ID:1Dzt7fdE
ゲシュペンンストやアルトを仲間にするぐらいなら、
サヤとか人魚を仲間にしたかった・・・。
既にここまで来てるんだから、おぱいゲーとしてぶっちぎってもいだろがw
もしも、敵キャラが仲間に入る完全版が出たら皆買う?
PSP、PS2で出るなら買う!
>>642 沙夜さんには漏れなく毒馬頭と毒牛頭もついてきます
>>643 そんな恐ろしいことを言うのはやめてくれ
今の7人でさえ隊列の配置に迷ってるのにもっと増えたら小一時間悩んでしまう
>>646 でもキャラクターいっぱいになったらナムカプのラストバトル前の神演出期待できるかもなんだぜ
T-elosの黒いおっぱいも良いです
>>648 T-elosの黒い棒にはもうちょっと頑張りを期待したい
テキサスホールデム出すたびにSNCで吸われていくチップを思い出すのは俺だけ
SP上昇系装備でSPを全員600以上とかにしてるとアイテム代とか気にしなくてもいいくらい
余裕がでたりする
>>585 しかし、ハーケンと零児の戦闘時の掛け合いはまさに主人公コンビという。
零児との掛け合いだとハーケンがマジ台詞が多くなるせいだろうか。
653 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 12:07:39 ID:423dSU+t
ここまで魅力的なキャラで戦闘シーンもなかなか作られてるんだから敵使えてもいいだろ…
それがかなり不満だw
錫華姫とちゅっちゅだけじゃなく色々な事したい。
添い寝とか、あとは臍をパテで埋めて目に涙を溜めてる様を観察したい。
錫華姫のまっ平な身体を寝かせて
女体盛りしたい
臍には勿論生クリームで
初戦ナハト強すぎ・・・
クレイモアで3人は確実に冥府へ旅立つんだけど・・・
レベルどれくらいにしたら勝てるん?
今、全員がLv.23くらい
>>655 クリームよりさくらんぼ乗せたい。
そしてその後は俺の錯乱棒で・・・
>>656 まだファントム手に入れたところでナハトと出会ってないがレベル25だわ。
やっぱ低いんじゃないか
>>656 俺はドロシー戦でそのレベルだから、ちょっと低いと思う。
まだ、ナハトなんて欠片も見えん。
マジコンで起動しないんだが
昨日、近所の店をしらみ潰しに回ったけどどこも売り切れだった。
普段は新作を一番安く売ってる店でも、買い取り5500円とでかでかと書かれてたよ。
悔しいけど、一週間くらい我慢すりゃ買えるかなー?
このゲームって最初に初期化とかするの?
Wもこれも面白いな〜。DS版権の次回作が楽しみだ
>>661 DSのソフトはメーカー在庫が切れるとPSPのようにパッと出てこないしなあ・・・
3週間とか待たないと再出荷されない可能性も。
まあ、メーカー在庫が切れてるかなんて知らないけどさ。
それより錫華姫だよ。
やっぱはいてないと思う。
ニーソ + ホットパンツ + 獣耳 + おっぱい = 沙夜
666 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 12:21:53 ID:DhXFvQ1U
>>661 二次出荷は6月中旬以降らしいぞ。
あれほど予約しろと…
>>661 どうやら世界樹Tなみに難民がでそうだな
世界樹はゲーム自体が長かったから中古に出にくかったけど
これは結構短いから早めに中古出回りそう
>>656 29平均で突っ込んだら死者は出ずに倒せたよ
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < クリアした・・・で、続編発表まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
零児のアタッカーっぷりは異常
ボスでは鉄壁とかちゃんと使えお
シャオムウと派遣で勇者王ネタがあったwwww
コスモス「状態オールグリーン」
アシェン「私は全身オールグリーン…」
やべぇおもしれぇw
KOSMOS「シャオムゥとはどうですか?」
レイジ「なんで今聞く!」
この戦闘前会話が何故かツボに入った
さっき初めて人魚を倒したところで、レベル平均22なんだが上げすぎかな?
とりあえず揃ったけど
全員魅力があるから誰を前衛にするか悩むな。
これはまいった・・・
このゲーム仲間全部で7人なの?
なんかハンパじゃね?
笑えた会話を晒されても文章でみると冷めるから困る
コスモス「サンプリング、終了」
アシェン「私は忘れてましたです」
コスモス来てからアシェンまじ横着すぎる
>>680 困ったもんだよね…
俺はとりあえず零児とシャオムウ、ハケーンとアシェンは必ず同時に出しているけど
理不尽さがないから全然良いんだけど、強制回避とアイテム上限が15個って、イリスのアトリエ1みたいだな。
>>679 人魚倒した時点で全員16、ファントムさんと初戦した時点で全員17、
ドロシーの城に18LVで突っ込んだ俺ガイル。
ああ、ドロシーの城の雑魚の攻撃で1T目で全員死んだよ!笑ったよ!
猫の店で防具買い替えなかったしな!
先生!お地蔵さんを破壊するか手を合わせるか
選べるところで
破壊するとえらい目にあったと
報告があったんですが・・・
他に試した人いる?
鋼の魂買う為の金稼ぎ飽きた
何となく聞き流してたけど零児の「まてい!」はアレか
真面目だったのに女に影響されてすっかり…
全体とかで死ぬ人
DEFは1上がったら1ダメージ前後減る(目算だけど)
レベルを3位上げれば10ダメージ程度は減る
このゲームはヒット数が多いから、40ヒットだと約-400ダメージ
鉄壁使える奴は入れれば合わせて-1000前後、生存者が1人でも増えれば勝てる確率は大幅に上がると思う
>>689 破壊した瞬間画面暗転して200ダメージ受けるんですね、分かります。
五行思想の五行相生で、金が水を生むイメージがイマイチ掴めない。
他の相生・相克はわかるんだけど…教えてくれ、駄狐たん
>>691 切り捨て御免!!
成敗!!
とかも言うぞ
>>684 スパログのこれ思い出した
問題はキャラ立ての方でした。
スパロボではおなじみ「W17」の初期型ということで、冷静沈着で無機質……
「ゼノサーガ」のKOS−MOSみたいな感じにすれば、モノリスソフト的にも
オマージュになってグレイトだぜ、こいつぁ! …と、思っていたところ、
まさかのKOS−MOSご本人の参戦確定。
か、かぶる! とあわててキャラ立てを変更したところ、急な荒療治だったためか、
ちょっと極端になりすぎました。
どれくらい極端かは、ゲーム本編で確かめてみてください(笑)
>>693 ダメージ受けるだけなのか…
隠しボスの一つや二つ
出てくるのかと期待してたのに
>>690 あれ後で宝箱で手に入るぞ
多分このスレで勇者の印買ったのは俺だけ
>>695 土生金
土は金を生む。土は集まると山となり山は石を生じる。
金は石の中に含まれるので土は金を生む。土の中に光り輝くものが金(属)でありしたがって土は金(属)を生む。
金生水
金は水を生む。山に雲があると雨となる。山は石を生じ石の中に金が含まれるので金は水を生む。
湿度が高い時には金(属)の表面に水滴が生じる。したがって金(属)は水を生む。
>>695 かなり無理やりだが結露するかららしい。
温度差で周りの水分が冷たい金属に引っ付いて金属に水滴がつく様を見て
昔の人は金属は水を生み出すと考えたらしい
というか援護攻撃の 「二刀一迅」がすでに
運命両断剣 ツインブレェド な時点で。
>>700 ありゃりゃ・・・
二週目でも試してみるか
ドロシーはパンツ見せまくってたのかと思うと気になって夜も眠れません。
(長野県 : 中学二年生♂ 彼女募集中)
零児はたまにエイジにもなるしな
つまり、昔にガラスのコップがあれば
ガラスも水を生む、になったわけか
>>691 今回はエイジネタから山岡ネタまでやらかしてくれます。
>>710 ガラスは水を通すって思うんじゃね?
俺もガキの頃はコップから水が漏れてると思ってた時期がありました
>>710 というかガラスも金の属性の範疇として考えると思う
美味しんぼネタはWにもあったな
意外と好評なんだなこのゲーム
駄フォックスとか駄狐とかいわれてもシャオムゥが気にしてないのは、
年齢からくる余裕なのか…?
しかしギアスのピンクネタやらバカばっかやら、
シャオムゥも中の人ネタ多いYO!
おっぱいの為だけに地雷覚悟で突入したが以外にも戦闘や会話が予想以上に面白かった。
10点満点中、8点はやれる。
敵キャラを使える改造コードが猛威を振るいそうなゲーム
ちくしょうもう売ってなかった。
仕方ないから中古までの繋ぎとしておっぱい繋がりでイヅナ買ってきた
KOS-MOSやっと加入したがコンボが激しく使い難い…_| ̄|○
ボス戦で雑魚をほっといてボス先に倒したほうがいいゲームって珍しいな。
>>720 俺も苦労してるぜ
ナムカプの時は繋げるの楽だったのにな
BGMの38種類か
724 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 13:00:13 ID:423dSU+t
ドロシーが勝負下着落とした件について
>>722 むしろナムカプのときは繋げる必要が余り無かったなw
無心でドラゴン連打
やっと特殊技きた。
3番目の世界の城(退路をたたれるところ)で11、2だけど大丈夫?
Wに続いて、まろやか〜んがあったな
今更店頭で普通に買っても予約特典はついてないよなぁ
・・・ドラマCDとかあるなんてしらなかった
コスモス慣れればかなり行ける様になるぜ
ドラマCDそんな重要なネタ無いから大丈夫だよ。
ただベーオウルフファンならきいとくべきだけど
>>728 昨日の夕方だったら秋葉原の祖父に特典付きがあった。
今は知らない。
神夜、こいつを見てどう思う?
すごく………大きいです……
まさかこれが来るとはΣ( ̄□ ̄;
>>701 >山は石を生じ石の中に金が含まれるので金は水を生む
あれ?生んでいるのは土じゃ・・・
>>725 繋げない方がボーナスうめえwだったもんな
>>733 違う違う。
土が集まって山が出来てる。
土を生むのは火だ。
これが世をつかさどる理なの
738 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 13:11:13 ID:4VxoAsCF
アシェンのエネルギー吸い取るのはどういう仕組みなんだろ
解説を頂いている所恐縮ですが
流石に吸い取っているからとは言え、"馴染む"と言うのはNGだと思いますこのダ・フォックス
世をつかさどる理はわかったが
それと滅多斬りと滅多撃ちに何の関係が
ヴァンピーアレーザー的な
>>734 スモークボム(強)×2ですね、わかります
10万本超えそうだな
>>741 それぞれの攻撃が一応それぞれの属性を宿しているので
自然の理に則った順で繰り足す連撃は威力が高いですよ、的な意味
>>744 わからんぞお。
この手のゲームは2週目は1万本くらいで、
3週目は圏外ってのが多いぞ。
TDNネタは無いようだな良かった
ナハト初戦、強い…だが大量のアイテムがあれば恐るるに足りん!→あれ?リライザーが無い…→全滅
天野神原にリライザー売って無いのね…盲点だった…
アイテムごり押し戦法の俺は派遣は幸運持ちだから主力です。でも火力がイマイチです
>>563 資料ありがとう
モッコスは描かないと思うが・・w
TDNネタはないけどヤマジュンネタがあって噴いたw
うほっ
ハーケンは今の所
ハイロー→テキサス→(最後のバンカーヒットでキャンセル)→スタッド→(最後のバンカーry)→フラッシュ→ハイロー
これで使ってる。キャンセル成功率高くないけどな…
>>749 派遣王は所謂一つのクリ特化
装備品もクリティカル重視でやるとマジオススメ
755 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 13:29:30 ID:CxyEDDwJ
>>749 士狼の店で黄金のりんごを買うために資金稼ぎするんだ!
>>754 士気も使って全員同時にクリティカル狙うと
物凄い火力になるよね
これは予想外に面白いな
ストーリー自体はそんなでもないけど、掛け合いとかおっぱいとかがすごくイイ
序盤で赤い帽子被った魔女ッ子倒した時LVどのくらいだった?
なんて言うか・・・敵強くね?
>>758 12くらいで結構ギリギリだったかな。
HPは9割保っとくことをオススメする。
特典付いてないけど買ってきた。さっそくやるか。
人によっては敵の愛称がある。
狐『わしらの勝利承認』
派遣『オーケー、それが勝利の鍵さ』
これはwwww
763 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 13:34:14 ID:WzcR+g/y
糞ゲー
これ面白いですか?このスレ専門用語ばかりで訳分かりません。
胸やお尻に興味なくても楽しめますか?
>>746 初日約7万本らしいからこの土日でなんとか…
と思ったんだが厳しいかな
ボス戦だけ無駄に作業げーになるのだけが難点だ
>>759 14でも厳しかったから進む前にこれから20まで上げる予定w
しまじろうのAAマダー?
ちちしりに興味がなくてもへそとふとももに興味があれば大丈夫です
>>765 売りたくても在庫がなければ・・・
>>764 うん、戦闘部分はガンガン当たって面白い。
まあ、戦闘バランスはちょいきつめだから、その辺は好み。
あと、微妙な所に手が届いてない感じ。
>>764 胸やお尻に興味がなくても脚や臍に興味があれば大丈夫
魔女っ子の汚乳に吹いた奴は多いと思うんだ
>>764 ぼたんいっこ押しただけで8HIT!とかそういうのが好きな人にはオススメ
>>758 必殺技連発しまくってゴリ押すんだ
そして勝利の鍵は愛とキビダンゴ
777 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 13:40:09 ID:1Dzt7fdE
フラットチェストの臍にステーク突っ込みたい
臍という単語があると
俺のは錫華モードになる。
錫華姫の臍をなめたいものじゃのう。
>>764 戦闘は技の組み合わせ、キャンセルの見出し、自分で工夫を見出せる人向け
格ゲーやアクションのセンスがあると楽しめる
ストーリーは期待しちゃいけない
会話が下品でコンパみたいなアホなノリが好きな80〜90年代ネタ直撃ならすげぇ楽しい
>>778 アシェンが臍に指突っ込んでもいい?と聞くのはどうかと思うんだ
>>770 ありがとう!
難しそうですね…ついていけるだろうか。
興味はあるんだけど…女がやってたら引くと思いますか?
だが臍を丸出しにしている女を間近で見ると
指を突っ込みたくなる気持ちはわかる
アインストに洗脳されてもヨメのことしか考えていない毒牛に非常に親近感を覚える
おいおい、人魚組倒したらいきなりロボ二体かよ…回復もアイテムも不十分だぜ。
臍より肋骨だろ!
とシャオムウのお腹の陰影を見てつくづく思う
>>765 初回が10万出荷らしいんでこの週末で途切れちゃうのは痛いな
ボス戦をしたら一度セーブポイントに戻る、それがOGサーガの基本
>>786 そこターン最後のナハトとターン最初のアーベントで連続攻撃になるから
防御系精神かけてないと毎ターン1人ペースで殺されるよw
蘇生アイテムの数が少ないようならSP回復アイテムを採算度外視で投入してフォローせんと詰むぜ。
色々なニーズに応える素晴らしいゲームでつね
今、小牟が儂、参上!って言った件
森住守備範囲どんだけ広いんだよ
>>779 うわっ!格ゲーはレースゲーと並んで一番苦手なジャンルだ…ありがとうございました。
ちょい厳しいかも。やめておこう
スレ汚しすまんでした。
>>792 ちょい上で出てる牛頭が神夜見て「オラの嫁に」って
もしかしたら「ぱにぽに」のネタじゃないかと思うんだが、さすがに考えすぎか…?
むしろ格ゲー苦手な奴でも
格ゲー的コンボ決めれて楽しいってかんじじゃないか
格ゲーっつーよりはリズムアクションじゃないかと思うよ
格ゲーと言っても要求される技術はAボタン1個を押すタイミングしかない
ボスはまだいいとしてもただのザコにまで強制回避をつけるのは
いくらなんでもやりすぎ
ぺったんこ姫と乳姫どっちがいいと思う?
俺も格ゲーは苦手だがこれは結構楽しめてる
キャラを好きになれるかだと思うな
良作だな(思ったよりは)
ただパロディとセクハラ台詞が多すぎる
いや、それを楽しむゲームだろと言われればそれまでだが
>>799 昔はアムロのファンネルすら余裕で切り払う一般兵がおってな(ry
>>799 最低限のメリハリは必要、イラっときて行動順番的に狙うべきじゃなくなるのに
強制回避したザコをフルボッコするのは仕様
巨乳はあと二人いれば、文句なかったな
まだ、商品届いてないけどwwww
タイミングにあわせてボタン押しわけるゲームだから、感覚的にはアドリブで音ゲーやってるのに近いと思う
>>803 ファンネルなのに踏み込みが甘いって怒られるんだよな
>>809 そもそも宇宙でどうしろって話だよな
ダイモスさんなんて空手使えなかったんだぞ
>>809 踏み込みねぇ・・・
ブースとのタイミングが甘いって事じゃないか?
強制回避確かにうぜーけど、それがあるから難しいってわけでもないしな。
せいぜいちょっと面倒ってぐらいだ。
ここ一番用に強制回避殺せる精神コマンドでもあればよかったのかな。
キャンセルのタイミングを考えて押すだけで機械的じゃなくなるだろ
ただでさえコマンド入力するだけの普通のRPGとは違うのに
もっとメリハリを!なんて事を言い出して連打を否定し技の組み立てまで
半強制的にするのはいかがなものか
(敵の重さによってはどういうタイミングで出してもコンボが続かないのもある)
スパロボでファンネル斬り払いなんかは当たるまでリセットできるが
このゲームではそうはいかない
宇宙スペースナンバー1なのに宇宙Bなのもいたなw
強制回避なんて屁でもねーよwwww
って感じのムゲフロのプロさん達は
ヘタレの為に始動技向けの
単発なら回避されない&高く打ち上げる技
のまとめをしてくれると俺がよろこぶ
>>812 一応重くて繋がらない奴用に高揚とかもあるからねぇ
援護も使えば結構なんとかなるし
シャオムウウェーブの使いやすさは異常、でも他ももっと使いやすいからつい前衛に…
どうもナムカプのくせで
地面に落ちる寸前で拾う癖が直らない。
基本はキャンセル狙いで、技を出し切ることは考えないってスタンスでOK?
ヤマジュンネタは想定外だった
声出して笑っちまったじゃねぇかwww
援護攻撃始動にして適当にコンボしてるだけであんまり発動しなかったけどな
必中に強制回避無効付けてくれたらよかった
>>815 ブロックから初段回避される場合は
初段の前に援護入れてそこからちゃんと繋げば
いきなり強制回避は避けられるよ。
12時ごろアキバ祖父に特典付きあったな
発売週の土曜は再入荷するケースが多い品
アシェンはまだよく落として発動されるけど他のキャラは安定して出し切ることができるようになってきた
BGMが何気にキャッチーすぎる
コマかわいいよコマ
連続攻撃だ!→強制回避
>>817 それか
キャンセルは狙わないけどむしろ出し切って連携でのダメージ取るか
どうしても、バウンド狙ってしまうよね
>>821 それはわかってる
でも、始動技に向いてる技というのも有る筈だろう?
ニコニコかつべ辺りに動画撮影して載せられりゃ楽なんだがなぁ……>コンボ編集
相手のバリア能力がどれだけ持つか一度戦って覚えれば
始動技を変えなくても、援護攻撃のどのあたりでバリア破壊できるかわかるから
いちいち始動は変えなくてもいいんだけどな。援護攻撃の合わせ方も工夫すればいいし
あとは跳ね上げる攻撃最中にキャンセル入れてさらに高く上げて落とさなければいい
>>817 雑魚相手なら出し切った方が良い
キャンセルすると逆に時間が掛かる
ボス戦なら長引くのが前提なんでゲージ溜まるまではキャンセルでもおk
ハーケンの項適当に弄って来たが大丈夫だろうか
>>815 みんなの言う通り初撃援護に尽きる
で、重いやつとかは援護が全部入るのをまたず、ブロックが壊れた瞬間に攻撃開始したほうがいい
援護はダメージ目的じゃなくて繋ぎ用と割り切ったほうが落としにくい
>>827 小牟ウェーブは始動に向いてるけどバリア硬いボスやザコに当たると
最後の波乗りで破壊して通り抜けて元に戻るという落ちもあるからなぁ
ハーケンとシャオムウは援護便利でベンチw
>>817 寸前より画面の上の方に浮いてる時に早めに入力しておくといい
ぎりぎりだと失敗しやすい
>>827 んじゃキャラ別にいうと
アシェンはディバインがだいたい一発でブロック壊して横に吹き飛ばすから拾いやすい
ハーケンはテキサスが同じように壊して横に飛ばす
カグヤは一撃にこだわらず蓬莱二発ならどのタイミングで壊れても拾いやすい
レイジはなにもかんがえずに春雷連発してろ
あとのはしらん
>>831 重い奴に初撃援護して終わりまで待ってると、援護で強制回避が発動する事もあって
メインキャラは何もすることもなくターンエンドしちゃって涙目な事も多いな
ボス戦はむしろキャンセル中心よりも
援護8回入れた方が効率がいいような気はするが
誰かで1〜2回キャンセルして必殺技ドーン
駄狐の龍虎連砲は出の攻撃判定が縦に狭いから始動技にした
繋ぐなら他三つが優秀だし
全ての通常技使って、極力各技の攻撃最後まで出し切ってプレイしてるんだけど
タイグレスバイト、邪鬼銃ボンバーは相当キレイに入れてるつもりでもたまに回避入るな。
あと邪鬼銃フィーバー、如来の鉢あたりはブロック絡むと絶望的w
>>827 あるよ。考え方としては単純に威力が高い(ブロック割りやすい)物で切れ目の少ない物。
アシェンだとデモンズランサー、KOS-MOSだとG・SHOT、ハーケンだとジャックポットとか。
817だが参考になりました
ありがとうだぜ
ごっついシャオムウバズーカがなんか爽快でたまらん
龍虎連砲はコンボの途中に混ぜて地面スレスレでギリギリ繋がるあのスリルがたまらん
林檎買うために地蔵の前でひたすら幸運+応援+全体攻撃やってたら平均レベルが30超えてた。これならナハトに勝てるかな?
フィニッシュボーナス狙おうとして敵を誤殺するのはよくあることだよな?
>>840 タイグレスバイトは軽い敵か重い敵で普通に当てても途中で落とす事があるな
>>844 あるある。よくある。
そんなあなたに特殊技フィニッシュ
なぁ…
シャオムゥのちっぱいが揺れる仕様になってるんだが…
あれじゃ唯のおっぱいじゃないか!
続編では是非シャオムゥの無乳復活を
逆に既にレイジJr.がお腹にいておっぱいが大きくなってるなら
それはそれでストライクゾーン
>>842 刺鎧閃の最後の方でカチカチA押してると無駄なく美しくキャンセルで繋がるお。
チョイッチョイッ
>>843 初回のナハトにそれで負けたら笑ってやるよw
>>844 レイジで魂+通常五段→真羅万象で華麗に決めるぜと思ったら
魂分の見積もりが甘くて通常技で仕留めちゃうのもよくあること
>>843 熱血クレイモア連発でもなけりゃちゃんと回復すれば勝てる
>>848 俺まさにそのコンボだわ
シャオムゥカッター→ハイヨーシルバー→チョイチョイ→シャオムゥインフェルノ→キャオラッでつなげてる。
見た目美しいし実用性もありで中々いいデッキだと思う
>>845 蹴りあげ→蹴り下ろしのどっちか外れると落としちゃうね。
低めの打点で拾えばいいんだけど、落ちてくるの待ってるとそこで回避発動されちゃうからなw
れいじ、シャオムゥ、コスモスのおかげで
他のキャラを使ってない/(^o^)\レベルの差が開くばかり
おっぱい牛は精神コマンド的に外せないんだよなぁ・・・
>>840 G-shotは割りやすいのですか
それは盲点
KOS-MOSはどうにもならないからもうやけくそで
S-SOLT*2→D-Tooth→S-SOLT→X-BUSTER
とかしてました
>>836 ありがとう
まだ零児の以外は覚えて無いな…
あとこう言っちゃなんだけどテキサスは
最初から覚えてるあのテキサスなら
重い敵には回避されると思う
だめだ、20まで上げようと思ったけど15で心が折れそうだ
>>851 似てるw
俺は最後の2つが逆だ。
キャオラッ最後にしちゃうと次出る奴によっては繋ぎづらいんだよねー。
>>854 ドラゴントゥースは拾い難いから最後に持ってきたほうがいいかも
俺はG→V→S→X→Dでやってるけど、突撃かければ全部綺麗に繋がるよ。通常5段で62hitなり
ファミ通に書かれてた通り本当に内容のないシナリオだな
ナムカプのときから何も成長してない
>>848 そっか、じゃあ笑われないよう頑張ってくるわ。ありがとう
なんかハーケン主人公なのに弱くない?
意地で前線で使ってるが後半化けるのか?
海底神殿から鬼になるな
ファミ通(笑)
あ、敵の強さが名
別に弱くないだろ
>>857 俺コスモスはX→S→V→G→Dだなぁ。
やっぱりDは最後に来る。直撃XのS当ててVキャンセルGたまにキャンセルD→必殺ないし入れ替わり。
SとVの間に援護とか挟んで落とすの抑えたりする
臍の
弾鎖→梵波→弾鎖→梵波→美糸
が気に入ってる
どうでもいいが賭乱数の攻撃対象が毎回ハーケンに行くのは何故だwwwww
>>854 ブロックの硬さにより浮きが足りないと思ったらキャンセルボーナス狙いにいけば一石二鳥
テキサスにしろ蓬莱にしろ春雷にしろ、キャンセルポイントが技の後半にあり受付時間が長いので
出し切るのかキャンセルかを選ぶ余裕があり浮きの調整もできるから便利
序盤、神矢やアシェンは通常技がキャンセルとダメージ両立できるのに
ハーケンはハイローのキャンセルポイントが攻撃発生前だから、相対的に弱く見えるかもね
>>854 最後の2本ガトリングで大抵割れる。んで撃ち切る前にS・SAULTに繋ぐと隙間がない。
俺は↓の順で繋いでる。
G・SHOT→S・SAULT→DRAGONTOOTH→VALKYRIE→X・BUSTER
最後のVALKYRIE→X・BASTERの流れはヒラヒラっと宙返りするみたいな感じでデラ美しいよ。
ハーケンは後半ナハトとアーベントが仲間になったら化けるよ
ダメですよこんな性をいたずらに煽るようなゲームを出したら
だからゲーム脳とかゲーム禁止論が出るんです
>>866 何故か味方側一番上のキャラにいきやすいよな。回復は逆に敵側一番上。
ヘソが踊ってる間に地味にルーレットしてるのかと思ったけどそうでもないみたいだし…謎
>>871 ちゃんとセクシャルのマーク付きでCERO B指定だから大丈夫だ
血気盛んな発情中の中学生以上推奨だ
>>860 43で「切り札」覚えるからムテキング、後は熱血ランペ
しかし派遣て
ブロウニング50%
アクセル(記憶喪失)30%
アクセル(素)10%
キョウスケ10%
なハイブリッド野郎だな
>>868 ハイローは割り切ってキャンセルしない俺
ブロックは威力というより回数っぽい時があるから
援護で壊れないとわかってたら援護2回を最初に使いきって割った瞬間つっこむのも手
一発目は割った後に確実に浮くドラゴン一択だろ
かぐやかぐやかぐや・・・馬鹿みたい
って言うイベントがあると思ったのに
>>878 ぶっちゃけハーケンがそこまで神夜に執着してないし、
そもそも誰も神夜を名前で呼んでいない
>>874 神夜は神夜で
髪:キョウスケ+エクセレン
乳:ラミア
武器とセリフ:親分
とかそんな感じだしな
ハーケンと神楽がカップルになると思ったけど違うのか
つか神夜に限らず名前で呼ばれるヤツ少ないよな
お互い適当な名前で呼び過ぎだw
まだクリアしてないけどヒロインはどう見てもアシェンじゃよな。
Xバスター好きだから毎回ぶちこみたい
バルキリーは最後まで入れると次につながらない
んでS・D・X・G・Vでやってるが微妙…援護入れないと次キャラに続かないしな
まだ途中だが、一番名前で呼ばれてるのはコマな印象
次点でレイジ
>>884 Vは最後の跳躍撃ちが重い敵に対してネックだから
ちょうどキャンセルポイントもあることだし跳躍前でキャンセルかけるのも手
こうして見ると皆結構違った順番で組んであるから
Wikiなんかでキャラごとのオススメ技構成まとめるの大変そうだな。
ヘタすっと編集者の俺コンボ晒しに堕する可能性もあるしw
ある程度ダメージ当てながらキャンセルでループ出来る武神流的な構成ならわりとすぐまとまりそうだがw
経験値1.3倍にしたいけど
必殺技長すぎるよママン(・ω・)
>>887 結局好みだからどうとも。
とりあえず「こんなコンボがお勧め」みたいな枠を作るのはありかも>wiki
>>888 特殊技でトドメさせばいいじゃない、長いけど
>>887 >皆結構違った順番で組んであるから
コンボゲーなんだし好きに組んで問題ないけどw
間違い云々は兎も角として他の人が気になるってのはあるな
>>887 まあ、逆に言うとどんな構成でもいけるってことだろう
自分の趣味に走るのが一番いいんじゃろうな
ロードなしで10秒かそこらの技演出が面倒なら
ゲームなんかやめてもっと何か別の有意義な時間の使い方しろよ!
と思うよ(・ω・)
>>888 演出の中でも無駄な時間があるのがちょっとな
臍の必殺技もジャキガントーキョーって踊ってる間に一斉射撃すりゃいいのに
カットインで踊り終えるまで待ってるし…あそこはテンポ悪い
神夜は竜顎を最初に入れてるな。ガード斬って浮くし発生早いから連続攻撃で落とさないし
直撃かければ最初から高威力な上キャンセルがラスト付近でポイント高い
なるほどシャオムゥ斬、ダンガイオーか。
あれはジャキガントーキョー踊り終わってからジャンジャンバリバリ撃てーいなんだから
先に撃ったら台詞がおかしくなるじゃないか
チャラ男、チャラ助、チャラ蔵
こんな風にスズカに呼ばれている派遣を見ると
クリア後の暁には何か書きたくなるものです
あの腰つきで発電してエネルギー溜めてるので
しばらくお待ちください
>>896 今回スパロボシリーズって事もあってダンガイオーネタ増やしてるな
でも、臍がシャオムゥとの掛け合い時に「ジャキ・ガン・オー」といわず、
普通にジャキガンオーと言ってしまってたのが惜しい。
まぁ能登はダンガイオー知らないだろうから仕方ないかも知れんが
ハーケンって蒟蒻食えなかったり水浴びを覗きそうな声してるよね
ハーケンの最終スペックの強さは異常
熱血ランペ→切り札→起死回生と神スキルのラッシュに惚れた
装備もいいのが多いし、大した晩成型だ
なんで邪気眼王を動かすのに踊らないと駄目なの?
手だけで操れないの?
>>899 家の臍姫様は応援するたびに腰痛を起こすのですが?
ハケンがOG世界に行ったら周りが冷めたキャラが多いからかき回してくれそう
金欠のため購入をあきらめてたんだがこれは・・・やりたくなってきたぞ。黒歴史ではないようで安心した
そしてハーケンのなによりもおすすめな点は
開始時に戦闘音楽がハーケンだと俺のFゲージが一気にMAXになることだな
次回作はぜひとも男女の比率を逆にしてもらいたい
4時間ほど進行ストップして念願の勇者の印を手に入れたぞ
>>907 いや、黒歴史だと思うぞw
だからこそ楽しめるっつーか。
>>906 セクハラ発言でエクセレン以外の女性陣敵にまわして終わりそうだが
>>911 よくもわるくも同人ノリなんだよなw
大真面目に冗談やってるというか
>>912 以外とシャインやレオナあたりが落ちそうな気もしないでもない
派遣はむしろスパロボW世界でロンゲーズに加入するべきだと思うw
>>911 ま、まぁ・・・黒歴史でも面白ければ
でもわりかし皆楽しんでるようだしよかった。本当の黒歴史ゲーのスレはこんな明るい雰囲気じゃない
ハーケン:チャラ彦
神夜:牛、丸出し姫
アシェン:ポンコツ
スズカ:臍、まな板
レイジ:レイジ
シャオムゥ:駄狐、駄フォックス
モッコス:邪神
先生! レイジ以外まともに呼ばれてません><
シャオムゥ弱いな
COMが20以上の技が4つとか死ねばいいのに
>>912 確かにウザがられそうだ。
ライ、ユウ、レオナみたいなタイプはマジギレしそう。
ゲシュ&W06倒したあとどこ行けばいいんだっけ?
ボーっとしてて会話聞き逃したorz
>>918 零児:白髪
特にボスのキャラ固有戦闘ボイスで白髪白髪言われまくり。
>>919 そうか? かなり使い勝手いいと思うんだが……そこら辺やっぱ個人差か
ゲンブの最後に必ずひよりんっぽい方の声が入るね。
>>912 純粋な女性は顔真っ赤にして思考停止しそうだがな
OGで一番のノリキャラのエクセレンでも、このメンツの中では間違いなく空気
プレイ30時間程でクリアした
ハーケンはランページのおかげで
毎ターン50000ダメージ稼げるチートキャラに昇格しました
>>923 シャオムゥは二丁と龍虎が慣れないとつなぎ難いから、
所見では使いにくいイメージがあるかもね
波乗り覚えると化ける
>>930 あー、あれは最初もうキャンセルは割り切って使うと案外いい塩梅だと思ったんだが。
使ってるうちにキャンセルタイミングもわかってくるし、そんな感じで主力になっとるよ。波乗り後は鬼だなw
魔女ツエーと思ったら推奨レベル12かよ・・・全然足りてない
沙夜使いたかった。0時と組ませたかった。
モッコスとエロスみたいに
必殺技でとどめさした時の演出って他の奴にもあるの
シャオムゥを体操服+アクセ*2でEVA+30%したら雑魚の攻撃がほとんど青くなってワロタ
防御上げるよりこっちの方が強い気がしてきた
>>931 既出だけど、アイテム、お金諸々の引継ぎがある
装備品は引き継がれてないっぽいから最終前に一つランク落として挑むといいかも
というより今からそうする、S○Xの剣もクリア後に見つかったし
しかしレイジでも駄狐でも真羅万像で演出いっしょで
最後にでるのがシャオムゥのカットインなせいか、
レイジが出しても駄狐が必殺技撃ったとしかおもえんw
>>937 紙一重、首の皮一枚を避けるわけだな…ダメージくらってるがw
OGと色々繋がることとかあるのか?まぁいいや買ってくる
ボンバーガールの城の通常敵が強すぎて詰まった(;'A`)
あそこって大体Lv最低幾ら位ならいいんかな…ちなみに現在平均Lv18。
アブリエータ城周辺でLv上げ中に神夜で月見酒使ったら零児だけ毒盛られたりしたぜ。
>>940 特典ゲット出来る事を祈ってるよ。
OGとの繋がりとかその辺フォローしてるらしいし。
>>942 それ以前に場所によっては素で売ってない可能性が(ry
お金があれば勇者の印×2ができるのに
>>931 BGMセレクト
アイテム引継ぎ
>>940 OGを知らなきゃどこが繋がってるのかわからないくらいには繋がってる
神夜の必殺技はラストが「チェストぉ〜!!」だとテンション上がる
オルケストアーミー専用曲が神曲だから
本家みたいに戦闘曲選べるようになればよかったな
>>937 俺も零児だけGRD優先で他キャラより防御が10低い防具を装備してたんだ
ボスのはまともにヒットしやすいから
ワンセットで零児だけ死んでしまうという破目に…
海賊人魚つよすぐる
レベルどんだけ上げればいいんだ
つかこのゲーム、ボスキャラが他の敵キャラと群れてるからむかつくのう
>>947 俺はカッツェの必殺技の前口上が「ラウンドエイティのお時間よん」だと俄然テンションが上がる
おまいらサンクス
>>945 OGsと外伝もやったから大丈夫だが大したやってなくても問題なさそうだなそれだと
>>950 ジスレテテタノシモウゼェ
おまいら、減速汁
955 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 15:09:22 ID:DhXFvQ1U
マイハニー琥魔は仲間になんないのか?
むしろこれからOGやスパロボに繋がりそう。シュラーフェン・セレストの詳細とか不明なままだし
スパロボって毎回似たようなストーリーだから、作品ごとの
話の内容覚えてるやつ尊敬するw
>>955 コマって他のボスキャラよりモーションが豊富で凝ってるから
隠しで仲間になるかもと思ってたがそんなことはなかったぜ
言うほどドラマCDに目新しいものはないよな
本当に補足的な
でも戦闘の所はちょっと燃えたけど
レイジの声、イケメンすぎだろ
常識的に考えて
いくらモッコスネタがあるからといって、精神に「眼力」なんてわざわざ作るなよ・・・
大爆笑しちまったじゃねえか!
>>941 オレは、その城につく頃にはLV20ぐらいだった
>>947 アシェンの必殺のシメが「いやン」だったら…個人的にFゲージが振り切れるw
・・・「うふん」だったかな?
モッコスって子作りできるの?
いいから…減速汁。
950越えたら雑談おさえろよ…おまいら。
>>965 MOMOは普通に受胎可能らしいがモッコスは無理
つか950が単発IDな件。
前にも書いたけどしばらく次スレを
>>900にすべきじゃ?
あと5分経って
>>950がスレ建てなかったら900の俺が行ってみるわ
経験値って毎回300くらい貰えるんだけど、後5600でレベルアップするキャラには少なすぎる・・・
効率のいい経験値の稼ぎ方ないかしら?
「わしがぬしで、ぬしがわしで」ってあれかw
装備品きっちり引き継がれてるから安心汁
勝手に外れてるから勘違いしたんじゃね
モッコスは人造人間16号タイプ、モモは人造人間18号タイプか・・・なるほど
>>949 アークゲイン(2回目)の全体攻撃で周りと比べてダメージが1,2割少ない感じ
雑魚に比べると回避率はかなり落ち込むけどそれでも結構避ける
必中使われたら死を覚悟する事にしている
>>964 確認してきたが、装備品も引き継がれてる
装備していたものも、きちんとアイテム欄にある
>>973 勇者の印前衛分揃えてたから不安になってた
ありがとう
臍姫の城に出るアインスト、ガードしまくる上に重くてコンボ繋がらん
姫の城だから姫使いたいのに、重い敵と相性悪すぎ
979 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 15:24:02 ID:4Zd/5Z5W
ボンバーを使うといいってばっちゃが言ってた
頑張って高揚を覚えさせてくれ
>>979 乙なんだのぜ!
…おい、スレタイwwwww
2週目はじめたらいつの間にか鋼の魂持ってたけどこれどこかで落ちてたっけ?
>>978 てか守天戦では臍姫強制的にPTに入れられるのに
師匠戦では神夜強制じゃないってどういうことよ
お陰で師匠の対神夜専用台詞聞き損ねた
シャオムゥ「クロス・ファイ!」
ヘソ姫「ジャキ・ガン・オー!」
シャオムゥウェーブだけでなくwwww
>>978 ボンバーであげてダンサーを一段でキャンセルしてればおちないべ
1000なら2周目ラスボスは邪神モッコス様
>>990 サンキュ 知らなかったわ装備せずとも余裕でクリアしてるし
1000なら攻略情報まとめる
1000なら、おっぱい人魚はオレの嫁
1000ならナムカプ2が出る!
1000ならカッツェは俺の嫁
1000ならモッコスと子作り
1000なら今度こそへそダンスで敵に不幸が訪れる
1000ならコマの奴隷になる
>1000ならオレの下半身は無限のフロンティア
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛