1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/05/15(木) 12:48:49 ID:T3fF42NM
参戦作品
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダム08小隊
・機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム逆襲のシャア
・新機動戦記ガンダム0080ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダムF91
・機動武闘伝Gガンダム
・聖戦士ダンバイン
・機動戦艦ナデシコ
・勇者ライディーン
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・UFOロボ グレンダイザー
・ゲッターロボ
・ゲッターロボG
・真・ゲッターロボ
・超電磁ロボ・コンバトラーV
・無敵鋼人ダイターン3
・無敵超人ザンボット3
・忍者戦士飛影
・マシンロボ クロノスの大逆襲
・破邪大星ダンガイオー
・超獣機神ダンクーガ
・バンプレスト・オリジナル
3 :
それも名無しだ:2008/05/15(木) 12:50:08 ID:T3fF42NM
4 :
それも名無しだ:2008/05/15(木) 14:09:05 ID:kvAxTg/1
>>1乙
サルファ10周目いったからインパコやることにする
5 :
それも名無しだ:2008/05/15(木) 14:44:37 ID:hgDEuGkm
6 :
それも名無しだ:2008/05/15(木) 15:54:18 ID:mmUVJr7h
7 :
それも名無しだ:2008/05/15(木) 19:02:37 ID:EbqaoEb8
8 :
それも名無しだ:2008/05/15(木) 22:31:01 ID:3BFdE7qp
9 :
それも名無しだ:2008/05/16(金) 06:13:44 ID:ws1JIk4r
10 :
それも名無しだ:2008/05/16(金) 19:36:37 ID:j6Q0i6Ia
ロミナちゃんとちゅっちゅしたい
11 :
それも名無しだ:2008/05/16(金) 20:31:42 ID:j6Q0i6Ia
このスパロボのゴッドガンダムのかっこよさは異常
回避する時腕組んでるとことか最強
12 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 00:04:32 ID:NKbTAKXc
シュバルツが後半主力で大活躍出来る時点で神だわ
13 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 00:10:36 ID:+f1o5d/f
AP出るが、EZ-8の全段発射のかっこよさはこちらが上だな
14 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 01:29:30 ID:tYsC59s2
師匠、ゲルマン兄さん、ドモン3人の共闘だけで満足だ
師匠「ドモン、シュバルツ、用意は良いかぁぁぁ!」
シュバルツ「承知!」
ドモン「はい、師匠!」
三人「超級覇王怒涛弾!!」
とかあればもっと満足
15 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 01:41:45 ID:m2pFQ2bv
16 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 05:24:29 ID:eHktNEM6
17 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 07:36:56 ID:YNg96Ynt
ほんとだw
結構前からそうなってたみたいだね
18 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 11:02:59 ID:wPmVd3Tx
翼の生えたザクII改か……
19 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 11:13:54 ID:ukmgAR6a
教えてくれアル、俺は後何人サンタを打ち抜けばいい!?
20 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 12:10:21 ID:NKbTAKXc
>>14 小隊制みたいな感じで
マスター、ドモン、兄さんvsデビル小隊
デビルの前に陣取るデスアーミーをシュピーゲルブレードで道を切り開いてその勢いでデビルにブレードー一撃
ふらつくデビルにバカ師弟コンビが合体のフィンガー
物凄くしたいです。安西先生(;_;)
21 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 16:15:41 ID:muIBE3N4
シュバルツ「ま、待て二人とも!? まだ私は…ぐっうおぁぁぁ…!!」
22 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 18:45:27 ID:VokqG4r8
宇宙編入ったんだけど、ヴァイスリッターって回避型じゃないの?ちっとも避けてくれないんだが
バグかよ
百式のがよっぽど避けてくれる
23 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 18:47:00 ID:ukmgAR6a
バグ厨うぜえ
無改造じゃ避けにくいよ。改造しても避けにくいけど。
24 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 18:47:03 ID:PmCUzstT
そもそも一部のオーラバトラーやらMSがほいほい回避してたのかって話だな
25 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 18:52:08 ID:QBXoREFQ
インパクトやってて久々にOGSやったらテンポよすぎてワロタwwwwwwwwwwwwwwwww
26 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 19:00:05 ID:MnOK4QBe
百式とヴァイスは運動性同じなんだから中の人の差が出るだろ
27 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 19:40:09 ID:FKU6PKXQ
ヴァイスは毎ターン集中かけるの前提ってかんじだよな
28 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 19:48:57 ID:KNleekv6
必中や閃きも覚えないから強敵相手にぶつけにくいしな。
え、俺?ランページで強引に使ってましたが何か?
29 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 19:51:48 ID:yWXH60B+
エクセレンは集中力つけて脱力&援護役でした
毎ターン集中なんて勿体なくて使えなかったぜ
30 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 20:56:49 ID:rSw3SgUr
31 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 21:00:16 ID:3amdutTp
32 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 21:02:54 ID:y76X/Mik
>>29 同じく。射程長いし前線には出さないかな〜
クリティカル+25と集中力つけて援護と脱力って感じですや。
33 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 21:52:38 ID:AMq3WHVk
脱力を捨てれば毎ターン集中ってのもアリではあるんだよな。
条件付SP回復持ってるし、集中使うほうが援護性能も上がるし。
34 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 22:28:21 ID:0PzIhT0z
>>33 IMPACTの脱力は撤退ボスを落とす為の必須ツールだからなぁ。
その辺考えさせるから最高傑作なんだけど
35 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 23:54:22 ID:wmejKpUI
エクセレンは敵の射程外ひたすら撃ってたわ
36 :
それも名無しだ:2008/05/18(日) 00:59:50 ID:Yyx5MHlx
どうせ三部に入ったら使わなくなるのにビルバインを取りに行ってしまう。
熟練度さえ無視すりゃそれほど難しいゲームじゃないよね。
適度に頭使えていい感じだ
37 :
それも名無しだ:2008/05/18(日) 02:23:54 ID:n/ZTsXdc
高性能照準機は、エクセレン専用だったな
38 :
それも名無しだ:2008/05/18(日) 04:59:38 ID:+p2yDjTW
エクセレン弱いもんな
39 :
それも名無しだ:2008/05/18(日) 05:10:28 ID:jk3XyC26
かわいいけどな
40 :
それも名無しだ:2008/05/18(日) 05:39:32 ID:n/ZTsXdc
インパコのキョウセレンはむつまじくてよい。
41 :
それも名無しだ:2008/05/18(日) 09:01:26 ID:qIIcl/o2
キョウスケも武器補正と集中のおかげで当てれるようなもんだ
42 :
それも名無しだ:2008/05/18(日) 14:27:24 ID:5dQBRGve
Ez8に高性能標準機×3、集中かけても当たらない
シロー・アマダ
43 :
それも名無しだ:2008/05/18(日) 14:58:30 ID:n/ZTsXdc
前線で活躍するノリスとアイナ横目に、一人体育座りの小隊長
44 :
それも名無しだ:2008/05/18(日) 14:58:56 ID:45xXOeJR
>>42 流石にそれはないわ
能力的にもネタ的にも
45 :
それも名無しだ:2008/05/18(日) 16:44:26 ID:jPf7vLos
ノリス「スキありだ!」
46 :
それも名無しだ:2008/05/18(日) 16:52:30 ID:C5QcUS1t
ノリス「みためはハゲだが…!!」
47 :
それも名無しだ:2008/05/18(日) 20:21:30 ID:oyYBeiFH
↑吹いたwww
48 :
それも名無しだ:2008/05/18(日) 20:30:48 ID:Ao4T6tEa
ノリスケ「ふぅわっはっはっは……」
49 :
それも名無しだ:2008/05/18(日) 22:12:06 ID:oyYBeiFH
ノリス役の市川さんも色々やってるよね
ガルーダも市川さんだよな?
50 :
それも名無しだ:2008/05/18(日) 22:41:55 ID:pzr1BBa6
ハイネルもつけるぜ!
まぁ危うくシャアになりかけたし美形ライバルの声はお手のものだな>市川さん
51 :
それも名無しだ:2008/05/18(日) 23:20:32 ID:JCD8kxPh
>>49 他にシャーキン、ワルキメデスをやってる。
主人公のライバル専門みたいな人だな。
52 :
それも名無しだ:2008/05/18(日) 23:32:37 ID:eNmva2AG
リヒテルもだ!
53 :
それも名無しだ:2008/05/19(月) 00:07:39 ID:PGlWs4qf
美形悪役四天王を全部やってんのか...すげえな...
54 :
それも名無しだ:2008/05/19(月) 00:20:10 ID:DwX0fFJN
長浜作品と言えば市川さんだしな
55 :
それも名無しだ:2008/05/19(月) 01:04:28 ID:ZVUx4O3+
ジャイアントロボにも触れてやってくだせえ
56 :
それも名無しだ:2008/05/19(月) 08:57:08 ID:IKbgJdSF
赤影のことかー!
57 :
それも名無しだ:2008/05/19(月) 14:44:58 ID:8kSZw6xb
市川さんって今70歳過ぎだっけ?
58 :
それも名無しだ:2008/05/19(月) 17:43:38 ID:dOY292Bd
>>28 終盤はほぼ単機でラインヴァイス使って駆け抜けてたHP回復大以外とタイマン張れる事に笑った
起死回生、集中力、底力、命中20+付ければ頼もしい
強化パーツはメガブースター×2ディストーションブロック機体はHP5500までにして後はENフル改造ぐらいかな
流石に底力が発動したシャア相手はかく乱未使用だと回避がしにくくなるけどな
59 :
それも名無しだ:2008/05/19(月) 17:48:45 ID:xiZrSuMo
現在第一部を攻略中。第一部はプロとキョウスケが異常に使える。
主力武器のグレートブースターとスクエアクレイモアがどっちも気力110で
使えるからいいね。命中率はスキルコーディネートで補えばいいし。
それとアニメーションを見たけどやっぱこのぐらいのがいいわ。
最近のは演出が派手すぎるし冗長的だ。
60 :
それも名無しだ:2008/05/19(月) 20:41:55 ID:lpGvdJen
シーラ様とロミナ姫がいる時点でインパクトが最高なのは明らかだろ。
61 :
それも名無しだ:2008/05/19(月) 21:01:51 ID:8kSZw6xb
62 :
それも名無しだ:2008/05/19(月) 21:03:30 ID:qQwxI7zu
ブライトも同僚が娘ばっかで大変だな。
63 :
それも名無しだ:2008/05/19(月) 21:16:07 ID:lpGvdJen
64 :
それも名無しだ:2008/05/19(月) 22:14:13 ID:jVm2Tbtj
シーラ様もいいがエレ様もなかなか
65 :
それも名無しだ:2008/05/19(月) 22:39:37 ID:eLIBo6ng
>>60 レニーがいるだけでインパクトが最高なのは(ry
スパロボにもう一回飛影出てくれねえかな。
66 :
それも名無しだ:2008/05/19(月) 22:39:59 ID:yiU6oKA2
67 :
それも名無しだ:2008/05/19(月) 23:19:09 ID:be0wrDmx
このαっ子どもめ
68 :
それも名無しだ:2008/05/20(火) 00:09:53 ID:ByFQZGkN
ダンバイン見てたときは、ショウはエレ様とくっつくものかと思ってた
69 :
それも名無しだ:2008/05/20(火) 00:20:58 ID:bQvGnAM8
セシリーもイイじゃん
70 :
それも名無しだ:2008/05/20(火) 00:35:21 ID:bezDIGpl
セシリーもエマさんも素敵なんだが戦闘台詞のバリエーションが少なすぎて辛い
71 :
それも名無しだ:2008/05/20(火) 00:39:29 ID:w6myIsMr
前に出るからぁ!
72 :
それも名無しだ:2008/05/20(火) 01:33:10 ID:0tncuXkR
,. ‐'´ \
/ ,リ
/ ,.ゝ
! // 〈
| /⌒>yヽ fr'"'、 }
| , ' ´ ('´ `ー'´ l ノ
│ / ` レ' 昨日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。
| (._ | 全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。
| / -─- 、._ __,..ヘ! 隅の方で味噌汁を啜っていたジャマイカンも吹き出していた。
| r‐、 { ーヮニニ`ー' 〈ゥニ'‐.|
ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 | 食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして
} ヽ(、Ll r:ン' l 青筋立ててこちらを睨み付けていた。
{ ! { { /`ーi _,. -─‐ァ l  ̄ ̄`! 勃起したソレをイメージしてしまい、
,ゝト、ヽ{ { `ー-- ' ,' | 吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが
i( ヽミ`ヽ ヽ、 ー l 横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。
. | `'''┴-- 、.._ `''‐、 ,!、 亅 強烈なプレッシャーを感じた俺は、
| _____ ̄ ̄~ヽ` ー-r-‐ヘ ヽ く´ すぐさまその場から逃げ出した。
. ! |=<>=<>=| ト、-、r=ニ⌒ヽ.) ヽ 後ろの方で、カクリコンの「前髪は抜かないでくれぇ」
_,r=ゝ、  ̄ ̄ ̄ | ヽ. \ `ヽ } / という断末魔が聞こえた。
`ヽ ー-----‐‐┴、 } ヽ レ',ノ./`ー- この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった。
73 :
それも名無しだ:2008/05/20(火) 09:55:00 ID:orZRnY34
それでもエマさんは強い
74 :
それも名無しだ:2008/05/20(火) 10:48:16 ID:cH6F/BF3
祝福と援護持ってるからサポート要員にもなれるし、
結構避けるからZUあたりに乗せれば切り込み役にもなれるしね。
75 :
それも名無しだ:2008/05/20(火) 11:10:26 ID:KLHudG00
初めてIMPACTやった時、ガンダムも1stしか知らなかった俺は何故かエマさんをニュータイプだと思い込んでた。
76 :
それも名無しだ:2008/05/20(火) 13:12:52 ID:Vo/T5Y7x
たしかにダンバインキャラの中でシーラ様は飛び抜けてかわいい。
しかし、今の流れは完全にエマ中尉のもの
77 :
それも名無しだ:2008/05/20(火) 13:39:55 ID:Jz/b5MM/
ロザミィの脱力はやはりケバイ顔のわりには小ぶりなオッパイからきてるのだろうか?
78 :
それも名無しだ:2008/05/20(火) 15:44:40 ID:ByFQZGkN
>>77 おまえは、Zのかわいいロザミィで黙らされろ
79 :
それも名無しだ:2008/05/20(火) 19:07:31 ID:wfh/6wxL
ロザミア説得できるの知らなかった…><
80 :
それも名無しだ:2008/05/20(火) 19:27:06 ID:zreW1CfM
この流れにベッケナー艦長ご満悦
81 :
それも名無しだ:2008/05/20(火) 20:15:57 ID:zrwqOEU5
さ、話題を変えてキナの話でもしようか。
82 :
それも名無しだ:2008/05/20(火) 20:34:14 ID:VTuVW3RM
牛プルハァハァ
83 :
それも名無しだ:2008/05/20(火) 20:37:04 ID:4SdH6OlX
強制出撃の時には激励にお世話になりました。
84 :
それも名無しだ:2008/05/20(火) 20:44:32 ID:FR2j+s6C
経験地泥棒の飛影ってトビカゲって読むんだよね。3部に入ってはじめて知ったよ、ずっとヒエイと解釈してた。
ところでインパクトクリアしたら次はどのスパロボやればいいの?
85 :
それも名無しだ:2008/05/20(火) 21:21:07 ID:Qfo/cfk6
>>84 インパクトには分岐がある、つまりはそういう事だ
86 :
それも名無しだ:2008/05/20(火) 22:14:00 ID:aLFeXRuu
某白書のせいでほとんどの人がヒエイと読むのでは。
87 :
それも名無しだ:2008/05/20(火) 23:45:09 ID:Vo/T5Y7x
ごひみたいな感じか
88 :
それも名無しだ:2008/05/21(水) 02:55:17 ID:qkSKW47u
俺は某パッパラ隊と仮面の忍者のおかげで、『飛影』で忍者だと、読みは『とびかげ』だとすんなり認識できた。むしろ『ひえい』とは読まなかった記憶が。
89 :
それも名無しだ:2008/05/21(水) 03:32:44 ID:UAXe4McB
>>75 俺はGガンダムの知識しかない状態で初スパロボとしてIMPACTプレイした時に、
ジオンのパイロットとジオンのモビルスーツっていう理由だけでバーニィをクィン・マンサに乗せてた
90 :
それも名無しだ:2008/05/21(水) 10:01:45 ID:moY91DcK
バーニィだけカットインが私服なんだよなあ・・・
91 :
それも名無しだ:2008/05/21(水) 10:13:59 ID:B4mjtBbz
俺の初スパロボはFだったけど
ガンダム→アムロとシャア
マジンガーZ→聞いたことある
他→しらね
だったなぁ。。。
92 :
それも名無しだ:2008/05/21(水) 10:19:42 ID:moY91DcK
エヴァを知らなかったのか・・・!?
93 :
それも名無しだ:2008/05/21(水) 14:27:51 ID:CNH0eaEL
俺の初スパロボは第四次だったから
ゴッグが硬く感じなかったよ。
第四次クリア断念したけど
94 :
それも名無しだ:2008/05/21(水) 16:46:30 ID:hBbwzfsz
俺の初スパロボは第2次Gだったから、光の翼以外覚えてないよ
95 :
それも名無しだ:2008/05/21(水) 22:18:38 ID:SOYYCVna
>>92 俺も知らなかったぜ
何せSDガンダムから入ったから知ってるガンダムも
F91以降(それも機体ぐらいしかしらない、他は武者とか騎士⇒元ネタの順で知った)で
他はそれこそ
>>91と同じぐらいの知識しかなかった
96 :
それも名無しだ:2008/05/21(水) 22:32:11 ID:QKLc2CqX
何も知らずにニルファから入った俺
あの時の俺はロボットよりも乳揺れに興味のある中学生でした
97 :
それも名無しだ:2008/05/21(水) 23:08:27 ID:4/uskiNl
初スパロボはコンパクトだったなー
タイマンでハマーン様やポセイダル倒すとかデュオ強すぎでワロタwwwww
98 :
それも名無しだ:2008/05/22(木) 00:40:51 ID:szpMo0eS
第一部でやたら古鉄が落ちるのは仕様ですか?
99 :
それも名無しだ:2008/05/22(木) 00:50:43 ID:luO3p/FH
俺は4次が初スパロボ。
マジンガー、ガンダム、ゲッター:知ってる。強いんだろうな→真ゲッター以外はベンチ(ユニットね)
ダンバイン、サーバイン:何だ、このカブトムシ?→固っ!強っ!
ダイターン:大胆とか、破嵐万丈とかふざけてんのw→がぁぁぁ!パワーが違いすぎる!
俺の場合、全くガンダムに興味なかったのにIMPACT買ってきた
そっからCガン見て、X見て少しづつハマッっていった感じ
初スパロボは64だったけど・・・何も覚えてねぇやw
>>98 装甲の厚さが取り柄とか言ってるけど、MFとかの方が装甲高いんだよな
古鉄は装甲フル改造必須っす
このゲーム、喰らって気力上げるの重要だし。
俺の初スパロボは新だった
お陰でどんな長いロードも恐くないぜw
104 :
それも名無しだ:2008/05/22(木) 02:34:07 ID:LpsFFEvo
ゆとりが多そうだな
αが初スパロボだったんだが、ガンダムもゲッターもマジンガーもしらなかったのになんで買おうと思ったんだろ
>>101 アルトほど先手必勝の有無で安心感が変わるユニットもないよな。
まあ万能じゃないからこそ使ってて楽しいし記憶に残るもんだけど。
おかげで二部に入るとアルトに比べて癖のないヴァイスにどこか寂しさを感じてしまう。
>>106 >癖のないヴァイス
命中も回避もいまいちなパイロットのせいでせっかくのヴァイスも
使えない機体になりさがっちゃうんだよね。
終盤じゃラインにならなきゃランページゴーストしか使い物にならん。
フル改造して出す。俺は脱力マニアだからな。ガトーの気力は確実に50にしたい
あと、オッパイがでかい女にはなるべく防御を付けて欲しい
毎回このゲームして思う事は二部待てぃ!祭りで待てぃ!の人が二部主人公に見えるのは仕様ですか
110 :
それも名無しだ:2008/05/22(木) 12:44:04 ID:xUhaHmY5
ロム兄さんと師匠は濃さだけで1軍にしたな。
>>109 「わおっ!」つって乗っかりまくりなんで、大丈夫。
いいとものタモさんみたいなもんです。
ロム兄さんといえば、ケンリュウとバイカンフーのCGデモで
やたらボディが使い込まれたような感じになってるのが気になって仕方ない。
よくMAPが見づらいと言われるが、一番丁寧に作り込まれてると思
この手のシミュレーションゲームは実はMAP画面が大切
αシリーズやMXやったことあるなら絶対に言わない台詞だな
ちなみに、インパクトのMAPが見づらいと言われてるのは
融通の利かない回転とズームのせいであって、作り込みなど関係ない
結局垂直にした小窓を見ながらプレイする俺。
>>115 >αシリーズやMXやったことあるなら絶対に言わない台詞だな
両方やったことがありますが何か?
獣戦機隊基地とか鬼面城とかバードス島とかのMAPすごすぎだろ
第二次・第三次αやMXあたりは特に何も思わないね
ミニマップ併用すれば別にねぇ・・
今やり直すとMAPの見難さにイラっとさせられることがあるな。
ダンガイオー初登場ステージの新宿の見づらさは
IMPACTのマップの見づらさを語る上では外せないな。
ちょっと話変わっちゃうけど、トッドが仲間になった時
「勘違いするなよ、ボストンに居るおふくろが心配なんでな」
みたいなセリフが
「か、勘違いしないでよね!ボストンに居るおふくろが心配なだけなんだからね!///
」
と脳内変換されてしまった。
トッドは戦艦援護防御で切り払いが最大の見せ場
ベンメル戦のセリフの格好良さだろJK
ダンバイン系に魂が無いのが悔やまれる。
せめてニー……。
ID:FkfIcBbkは文盲の方かな?
うん、ごめん・・・もう病気だわ俺死んでくるわorz
>>124 確かに魂持ちだったら嬉しかったな。統率持ちいないんだし。
とりあえずニーは突撃ツインオーラが出来るだけマシな方。
個人的に一番使いづらいのは狙撃を持ってる子だ。
ちなみにニーとリムルでツインオーラ出すと
ニ「ここは任せろ!」
リ「私は足手まといになりたくないのよ!」
と会話が噛み合ってる気がして楽しい。
ツインオーラそのメンツでも出来たのか……!
確かにあれもP武器じゃない微妙さだった。今までマンセーされてたツケだよなあ……。
ラストあたりでキャラのLVって平均でどれくらいになるの?
たまに、建物の影に忘れ去られる奴がいるよな
敵に攻撃されて気づいたり。
LRでユニット選んだ時に思い出すやつもいるなw
やべぇ出してたの忘れてたという感じ
>>130 サンクス!
3部中盤に入っても話が終わる気がしないよ。
がんばってLV上げしてきます
ふと思ったが最高ダメージって
ノリス+ケンプ(Vup×4)魂チェーンマインに
クワトロ+Ez-8(Vup×2)全弾発射の援護なんかな?
試した人いたらどんくらいのダメか知りたいな。
マックのハンマー4950じゃなかった?
魂あるし。
138 :
それも名無しだ:2008/05/22(木) 23:42:24 ID:y4Y5s1Ml
バーニィの魂チェーンマイン+断空光牙剣が最高ダメージだよ
そっか断空光牙剣かぁ!
野生化を忘れてた!
ってことは
ダンクーガにVup×2付ければ完璧か。
サンクス。ちなみにダメは?
でもバーニィよりノリスのが格闘値高いんじゃ?
99で比べるとMS乗りはバーニィの格闘がトップ
攻略スレのサイト見とけ
ツーかこの話題定期的に出るなw
テンプレに入れちゃえばいいのに
但し、ノリスには統率があるが、バーニィにはなく。
この差は格闘値以上に大きいので、普通のプレイで行くとノリス>バーニィ
バーニィに統率を付けるには地上ルートを易で行く必要がある。
統率取得条件はテンプレ参照。
マックは何で選考外?
>>137が勘違いしてるだけ?
>>142 使用回数無限のハンマーがチェーンマインや全弾発射より威力あったら問題だろ
テキサスマックのハンマーはフル改造で3950。
ちなみにチェーンマインはフル改造で4850、全弾発射は4750
ミィーのハンマーはソンナモンデスカァ
>>141 チェーンマインはクリティカル率高いから無理に同時にせんでもいいんじゃないかな。
>>145 そうは言っても弾もENも消費しないで斬り払いもできないという反則的な武器だからな。
狙撃と必中かけて敵の中に放り込めば1機で敵を壊滅させられる。
149 :
それも名無しだ:2008/05/23(金) 23:28:44 ID:mvoa3tkW
逆シャアステージではギラ・ドーガ相手にハンマー振り回してたな>テキサス
切り払いといやマブイエグリは切り払い出来るんだな。
今EZ-8に乗ったバーニィがコンV初登場の面で華麗に切り払ってくれた。
本当に今作のバーニィは頼りになるぜ。
× バーニィが優遇されてる
○ バーニィの隠されし真の実力
今後もあんな風にステが最悪でも技能と精神で優遇して欲しいな。
NTは使いやすい代わりに精神イマイチとかで。
バーニーは、援護・強運・強襲・魂の存在が大きい。
>>146 チェーンマインのクリティカルよりも、援護で使う断空光牙剣のクリティカルが大事ってことじゃね?
ってか、魂とクリティカルって重複したっけ?最近のスパロボは熱血魂とクリティカルは重複しないのが多いから、衝撃ではどうだったかとかわかんねーや。
なら、黙ってろよ
今回のプレイでは甲児を地上に残したんだが、
今まで鉄也さんに頼りまくってたから運用の違いに慣れるのに時間がかかるぜ。
足と気力さえ何とか補えれば後はどうにでもなりそうなんだが。
>>157 第一部はやっぱりプロがだよ。最初から加速使えるし統率持ってるし
援護攻撃も覚えるし最強武器のグレートブースターは気力110で使えるからね
俺はよくキョウスケと組み合わせてボスの撃墜役の筆頭として使っていた
第一部は敵勢力から見ても骨が折れるほど硬い敵が多いからその面から見てもね
対する甲児は宇宙ステージに飛ばして援護役として使ったほうがいいと思う
加速覚えるの遅いからメガブースターつけて補ってた
むしろさやかさんの祝福が重要。
ただ金よりもパーツが欲しい俺はマジンガーを地上に残すけどな。
ジムキャノン素敵
ザンボット3の勝平の声、大山じゃないの?
うn
トトロのメイ、アグモン、サイボーグクロちゃん
声変わったの?
うn
トトロのメイ、アグモン、サイボーグクロちゃん
>>161 大山はOKしてくれなかったからな。
「もう勝平の声は出せない」というのが理由だそうだが。
違うよ
提示されたギャラが安かったから、というのが本当の理由
実際のところはわかりもしない本当の理由を適当に作り上げるなよw
インパコ作った時はドラえもんに専念するとか言う話聞いたけどな
今の大山のぶ代にあの勝平の声はもう出せないんじゃないかな?
ザンボットが参戦してくれるだけでありがたいと思ってる
そんな俺はA、衝撃、GCの参戦作品が神、08好きなだけだが
俺は衝撃とFが好きだねー
ダンバインとエルガイムとイデオンが居るだけでOK牧場
俺は衝撃とα外伝が好きだ
Z期待してる
>>168 それもガセ、もしくは大山の嘘だな
IMPACTの頃ラジオドラマとかでドラえもん以外の声いくつかやってたし
>>171 よう俺
外伝好きならZは期待せざるを得ないなw
グレンダイザーの本編て、さやか出てこないの?
その時期、さやかはおっれ穴奴隷だったから、本編には出てこない
176 :
それも名無しだ:2008/05/25(日) 19:53:28 ID:7YScmuPV
>>169 俺もいつかXOやりたいな。GCは出撃枠少ないし
強運と幸運の効果って重複するんだな。
おかげでバーニィが稼ぎ頭だ
178 :
それも名無しだ:2008/05/26(月) 22:34:22 ID:vYGGlPAp BE:376245353-2BP(0)
インパクトずっとやってなくて置きっぱなしだったけど
面白いわこれ
Zまで持ちそう
グレンダイザー使うんですね、分かってしまいます。
ケンプファーお勧め。
攻撃力最強のチェーンマインはCT率も高く、
格闘に優れるが技量の低いバーニィとの相性は抜群。
強運持ちのバーニィをボスキラーにしてる人に最適のMSだ!
あーはいはいどうせFA百式改の方が便利で役に立ちますよー
GP03はとかF91は主力になる?
というか愛があれば何でもいける?α外伝みたいに
F91は普通に使える
>>181 GP03は残念ながら相当弱い部類。F91は宇宙ステージではいいのだが
地上ステージでは使いにくい。
ただしインパクトではごく1部の例外を除いて愛さえあれば十分最後まで使える。
GP03は相当打たれ弱くなってるよね。
盾の効果が大きいインパクトでは尚更。
……まあ宇宙組の防御は低めなんだけど。
そうかぁ
3号機は火力はあった気がするな
普通に使って不便を感じなかったが
そこでコウに起死回生ですよ
187 :
それも名無しだ:2008/05/27(火) 01:41:09 ID:fmJ+f/Sp BE:1580229397-2BP(0)
>>179 グレンダイザーは使いたいのだけど、すぐ消えて悲しい・・・
ダイターンとんでもなくつええー、と思ったらこれまた消えて・・・
この人たちも二軍落ちになるんかな・・・
ダイターンは良いぞ。
スーパー系にしては火力は低いが、
装甲と盾で敵雑魚キャラの
攻撃はほとんど0になる
ジムカスとドーベン以外はみんな使えるんだから好きなの使えよ
ダイターン改造して置かないと、単独強制出撃の時、大弱りになるぞ。
ダイターンザンバーの夕陽バックが格好良すぎて毎回見てしまう
だが音楽のテンポが速すぎて萎える。
123!とか言ったあと大胆スリ!
とか言ってるように聞こえる。
ムービーのガルーダもやたら早口だよなあ・・・
194 :
それも名無しだ:2008/05/27(火) 11:01:43 ID:l72MMMxr
>>192 個人的にはあれくらい速いほうがいいな。
>>185 コウは前回ZUに乗せたけど、今回はGP-03に乗せXバリス取ってユリカに乗せる
ユリカも大変だな
100%潰れる罠
ルリを明日の艦長は君だというのりで艦長にして二部ラストで援護攻撃を付けたら、がんばり屋、命中+20あとは集中力を付ければ完璧
ユリカはXバリス、ガイエステバリスを使うなら高性能照準機付ければおk、アルフィミィに当てるのは難しいぐらいか、逆襲のシャアは部隊解散で乗り換え不可だけどほぼ問題なし
連投すまん
ダブルグラビティブラスト、ダブルゲキガンフレアと豪華なプレイが出来るからダイコウジ・ガイが影が薄くなっていく…ま、原作再現にちょっとだけ近くなったて事で
>>198 ユリカにがんばり屋、ルリには援攻統率命中反骨で最強戦艦
ジュン君の突撃統率で一騎当千、ユリカのがんばり屋で毎ターン努力のレベルブースト。
やっぱり主人公なんだからと思って古鉄巨人の攻撃力をマックスにしたら、
移動力が伴わず、リアルで「無人の荒野を行くが如し」だった。
終わった頃にやってくる男……悲しかった。
>>200 ユリカのナノマシン処理がなければ……あるいはユリカをナデシコのサブに回せたら……
アルトは強化パーツ何つけるかまじで悩ましい。
大カ、リリス、vupu
205 :
それも名無しだ:2008/05/27(火) 19:44:21 ID:w3rj2xz7
ハロ、WUP、大型マガジン。
加速使えば無双も出来るぜ?
え、俺?終盤はレニータンTUEEEEEしてましたが、何か?
レーダーおぬぬめ>アルト
207 :
181:2008/05/27(火) 20:45:43 ID:oCJe5kxF
みんなサンキュー、そうかGP03は無理か…。
APで暴れさせるよ。
>>207 真面目に使うならグレン、メガブースターでパイロットはコウがいいメガビーム砲を突撃で使えるのは大きいし専用セリフがカッコイい
209 :
それも名無しだ:2008/05/27(火) 22:23:37 ID:w3rj2xz7
俺もデンドロはスーパー系として運用してたな。
210 :
それも名無しだ:2008/05/28(水) 01:28:09 ID:u92Q8zOk
HPフル改&グレン合金フル装備 で、バーニィ乗せて自爆させる
こんな使い方の俺は、間違いなく勝ち組!
デンドロはシローを乗せた時の台詞が素敵すぎて一軍です
突撃と言えばエマさん!
>>211 シローといえばMEPE使わせたときに
「俺にだってできるんだ!」と叫んだときは吹いた
これってゲームバランスは秀逸だよな
昔のスパロボみたいに頭使わなきゃうまく進められんところとか
終盤はどうにでもなるけどね
>>215 アルトの今までの反動のせいかリーゼになり使いやすくなって宇宙適応Sにした人は普通にボス1ターンキルですね、わかります
今2部なのですがマリアの使い方に迷っています。
鼓舞+集中力の後、後ろで待機はもったいない気が…
(皆回避するので回復役はジュンで間に合うので)
みなさんはマリアをどのように使ってますか?
また、技能は何をつけてますか?
グレートに乗せて加速で前線で戦力として。
予知が発動すれば改造が甘くても生存率も高いし。
さやか、ジュン、マリアでトリプルマジンガーブレードだろう
マリアは宇宙ではグレン、地上ではグレートにでも乗せて雑魚掃討と援護させとけばいいよ
のりかえとかさせる気なし
222 :
それも名無しだ:2008/05/28(水) 13:04:39 ID:W3k+VJKn
起死回生つけてマジンガーZ乗せてた。
援護大車輪つえー。
宇宙にZ送った場合は普通にマリア乗せれば良いんじゃないの?
甲児加速覚えるの遅すぎてやってらんねーし
鈍足マジンガーに耐えられなくて毎回宇宙に送ってるな
相方が空飛べるってだけでグレート地上だな。
宇宙にはグレンあるし。
ジュンの使い道って無いのかな。
戦闘力
マリア>ジュン>さやか
援攻役
マリア>ジュン
精神
さやか≧マリア>ジュン
献身をもうちょっと早く覚えたらなあ
激励使ったら後は用無しだし
よく「マリアinマジンガー」が推奨されているようだけど、他の組み合わせじゃイマイチなの?
グレートとかグレンとかに乗せるとか
女だらけプレイとかだとグレンに乗せたいんだよ
デュークが熱血止まりだったらあるいは……。
統率持ってて
スーパー系で一番魂の早い兄貴がいるからな
スーパー系で魂はジャックの方が早い。
(ジャックLv57、デュークLv60)
ROMらない兄さんの事かと思った
あの人魂は遅いんだっけ。防御はすぐ9になったけど。
232 :
それも名無しだ:2008/05/28(水) 19:58:45 ID:YJTkXlbB BE:601992364-2BP(0)
>>214 今、1部終わる手前だけど、
武器+装甲フル改造+グレン合金VUPつきの
ダンガイオーかマジンガーZかシャインニングG1体で無双に近いこと
できてしまう感じ
後半は1話並にキツいのかな??
一話が難しいって言うのが分からん。
他のスパロボ知ってたら、海から這い上がらせるのは常套だと思うしさ。
初めてがインパクトなら地形適応やら分からずに潜って返り討ちなのは分かるけど。
早解きを前提にしてるんじゃね?
>>233 ダメージ量が敵味方同等だという点もある。
ムズイと言われる第4次にしても、1話じゃマジンガーなら雑魚からはダメージ10とかで
こちらは敵を一撃なんてのはザラだし。
「スパロボじゃ局地戦用MSなんて雑魚、しかもズゴックじゃなくてゴッグかよw
まあこっちが海に入らなければ余裕でしょ」
ってイメージで攻撃仕掛けて痛い目を見たとか。
…まあ俺の事なんだけどさ。
ゴッグは第一話から大活躍だというのに、ハイゴッグと来たら…
それにゴッグは射程5から撃ってくるしな。
立ち位置を考えないとザクやらNT-1は一方的に食らいまくる羽目になる。
自軍の火力が少ないのもあるな。
240 :
それも名無しだ:2008/05/28(水) 23:40:19 ID:4qPpabb5
>>237 1ステージしか出ない上にゲッター3でスマキに出来るもんね
後、ダンクーガが見た目によらず、火力不足で装甲が薄いんだよな…
多人数乗りだし、敵の一角を一騎で押さえようとしたが2・3発でHP8割取られたし
隊長とキョウスケに惚れたステージだったな。
242 :
それも名無しだ:2008/05/29(木) 05:56:09 ID:uKtG8uQy
まぁあそこはいきなり野生化発揮するの難しいしな
野生化の意味すら知らないくらいだし
>>241 基本的に多人数乗りスーパー系は紙装甲で運動性も貧相な変わりに、
最大火力が高い。ただし、あくまで高いのは「最大火力」なので、
通常武装はあまり頼りにならない。
逆に一人乗りスーパー系は装甲が高いのが多い。
そうでないライディーンなんかは特殊能力がその分強いし。
ダンクーガが真価を発揮するのは
野生化が発動させやすくなって
ABC追加された中盤以降だな
それまでは火力低いし移動後攻撃が弱いからな
宇宙じゃしょうがない
246 :
それも名無しだ:2008/05/29(木) 11:02:45 ID:p50o8Lc7
光牙剣手に入れた後は一気にチート臭くなって笑った>ダンクーガ
そういえば、ダンクーガは断空剣使った憶えってあんまり無いな。
鉄拳・ダイガン→アグレッシブビーストチャージという流れが多かった。
ダンクーガって微妙に回避率高いよね。
かく乱+集中するとスーパー系では一番避ける。
超能力持ってるダンガイオーの方が避けると思うけど
ちゃんとステータス見て言ってんの?
スーパー系で一番避けるのは飛影だろ
多人数乗りではダンクーガだけサイズが小さいんじゃなかったっけ?
>>248 >スーパー系では一番避ける
神宮寺だろ。
>>252 無改造だとそんなこと一言も言えない回避率
隼人だろjk
254 :
それも名無しだ:2008/05/29(木) 18:25:10 ID:Lhq5dPUd
>>253 ミスターに底力付けて、1ターン目にわざと一発喰らっておけばかなり避けてくれるぜ。
255 :
それも名無しだ:2008/05/29(木) 18:47:21 ID:blqdGURI
ブルーカー(だっけ?)をサポート要因としか見てない俺は
邪魔だったな>ミスター
麗の予知能力は地味に便利だったけど。
麗とマリの2人乗りだったらよかったのに。
256 :
それも名無しだ:2008/05/29(木) 19:39:10 ID:Pjr2EoH6
買ってすぐに飽きて、六年間机の上に放置してディスク傷付けまくりのIMPACTをようやく土曜から始めた。
傷付いてバグったせいか、ガンダムMK-2にバーニィ乗せてるのに、被弾時はカミーユだったり、人工知能にブライ大帝の声が出たり、たまに多数乗りの機体とかが読み込むまで5分かかったりする。
んで、ようやく60話目なんだけど、なんかエクセレンってIMPACTだと多少ズレてる程度なんだね。
OGのぶっとんだキャラじゃないのが新鮮。
キョウスケも話せば周りから宥められる感じだし、意外に普通だったんだなって思った。
257 :
それも名無しだ:2008/05/29(木) 19:44:49 ID:blqdGURI
最後の落ち込んだ顔に不覚にも萌えてしまった>エクセ姉さん
個人的にはOGシリーズのぶっ飛んだキャラも嫌いじゃないけどね。
61話がクリア出来ない。ムズイ
エクセレン声が老けすぎ
シャザーラを倒した後のランバの泣き顔に胸が苦しくなったから
クイックコンテニューして説得してくる
261 :
それも名無しだ:2008/05/29(木) 20:53:51 ID:j4MO6Bhb BE:451494263-2BP(0)
>>258 61話つーと「絶望の宇宙に」か。
あそこはうまく戦力を分けないとな。
ガトーとその取り巻きは後から出てくるマシンロボにまかせるのも手。
援護要員を1機派遣しておけば熱血ゴッドハンドスマッシュ+援護、で撃墜できる。
援護役は宇宙Sで攻撃力3500くらいは欲しい所。
無改造プレイとかやってるのでなければこれくらいは余裕だと思うが。
263 :
それも名無しだ:2008/05/29(木) 22:12:30 ID:blqdGURI
試作2号機に乗ったガドーが嫌になる位堅かったので
あっさりとノイエ撃墜できた時は逆に戸惑った。
あそこは突然出てきたシーマ様に核を撃たれて俺涙目な記憶が強い
そしてジェットが変形しててさらに涙目
流れ断空光牙剣するが
クリア時の引き継ぎが、資金だけじゃなく
強化パーツ、スキルも引き継げば何回でもおかわりできたのに
日本人縛りとか数字が機体名に入ってるやつ縛りとか
縛りプレイにも意欲が出たんだがなぁ。
二部はネオジオンやCB関連のステージがキツい印象があるな。
ンーどうしても12ターンに間に合わない。
アルフィミィウゼー
初期配置でマシュマーとかシーマさまがいて
増援でガトーとかアルフィミィでてきておまけにターン制限があるステージがですね
もともと陣形組んで待ち戦術プレイヤーだからなー
攻めこむのは苦手
>>269 IMPACTは陣形組む場合動きながら組まないと辛い
>>270 ヤッパリインパクトは一筋縄ではプレイできないな
あそこは改造したコアブにシャアかルーでも乗せて、突っ込ませて終了
1部から始めるか2部から始めるか選べたらよかったのになあ。
戦略がまったく変わってくるような気がする。
何より2部資金0から・・・の呪縛がなくなる。
274 :
それも名無しだ:2008/05/30(金) 11:39:34 ID:ZWsSkqj9
2部から始める場合、アグレッシブ等の一部の隠し入手条件が変わるとかなら
面白そうだね。
2部資金0は結構ショックだよね。
1部で楽しちゃったし。
知ってれば1部のうちに
グレンダイザーとダンクーガを強化しとくだけで充分なんだけどさ。
2周目夜間迷彩を取れなくなるというジレンマ。
ま、それがゲームらしくていいんだけどさ。
どんなスパロボでもダンバインとかビルバインは当てて避ける
かなり使いやすいキャラだったのにインパクトだと
火力が無さ過ぎてどうしようもなかったのを覚えてる
いや十分だろ
ベル乗せれば熱血も多用できるし
火力は無い。
オーラ切り1900てorz
まあ火力は仕方ないだろ。
ゴッドバードでもドローメが墜ちない世界なんだし。
280 :
それも名無しだ:2008/05/30(金) 18:50:10 ID:99VqMM+5
このゲーム、忍の浮いた声がやだな。
やってやるぜ!
うおおお!アグレッシブビースト
の、
うおおおがダサい
そんな事言ったら、俺は豹馬の
「超電磁タツマキー」(棒読み)
「超電磁スピーン」(棒読み)
が何よりいやだ。
俺はインパクトの堅さに慣れてしまって、同じ堅いと言われてるα外伝やってもあまりの柔さに驚いてしまった
283 :
それも名無しだ:2008/05/30(金) 19:26:15 ID:ZWsSkqj9
α外伝は距離補正があるからね。
フル改造熱血ファイヤーブラスターで2万出した時は驚いた。
「雑魚はフル改造の必殺技に熱血を乗せればだいたい一撃だ、どうという事はない!」
インパクトやってるとこんな感じになってくる
他のからしたら雑魚にどんだけ盤石な体勢で挑んでやがるwwwって感じだな
攻略本片手にやっとの思いでMXをクリアした俺にインパクトは楽しめますか?
名だたるスーパーロボたちが、
1体の敵の四方を囲み協力して撃破していく
そこがインパクトの醍醐味じゃない
288 :
それも名無しだ:2008/05/30(金) 20:40:21 ID:hQP9Ykcw
六話のバンドックやっと倒したぜ・・・
他にもっときついってやついるか?
289 :
それも名無しだ:2008/05/30(金) 20:41:48 ID:ZWsSkqj9
試作2号機に乗ってるガドーかな。
シールド防御+頑固一徹のコンボは殺意沸く。
>>288 中盤のガトーと、終盤のグレミーかな。
2部だと、コロスと鉄仮面が結構きつい。
グレミーって強かったっけ
アイナのアプサラスとか
三部のかぐらづきが落すのに苦労した憶えがある。
あとは撤退ボス+飛影という悪夢のような組み合わせ。
ふむ、そんなものか
二部コロスは倒せる気しないわ。まさに話名どうり
>>286 多少不便でも歯ごたえのあるスパロボがしたいならオススメ。
インパクトをやれば他のスパロボなんて簡単にクリア出来るようになるぞ。
あそこのコロスは削りいれて脱力団体使えば結構楽勝だよ
>>286 MXはPS2のスパロボでもカナリヌルいから
IMPACTやるなら覚悟完了!してからじゃないとくじけそうになるぜ
296 :
それも名無しだ:2008/05/30(金) 21:57:22 ID:ZWsSkqj9
まあ、スパロボが好きならやっても問題は無いよな。
終盤馴れてくると結構面白いし。
これマップの作り込みはいいよね、見難いけど
コロニー落としの話が楽しみだ
あまりにもFA百式改がつよすぐる
バニング乗せてアムロG3とダブル無双してるぜ
IMPACTは俺がやったスパロボのなかでF完の次に難しかったな…
攻略本見ながら硬すぎる雑魚と多すぎるシナリオにヒーヒー言いながらプレイしてたな
そろそろIMPACT並に歯ごたえのあるスパロボはでないのかね?
慣れもあるだろうが俺はIMPACTよりも最近のスパロボの方が難しく感じる
いや、正確には難しいというよりスマートなプレイが出来ないと言うべきか・・
誤爆、すみません。
火星のコロスはダイターン改造してないと撃墜出来ないけど、逆に言えばダイターン改造してれば必ず撃墜出来るんだよな
そんなん、どんな敵でも同じだろ
>>293 それはいいすぎだろ。
SFC第3次はインパクトに慣れても簡単には思えないのだが・・・。
>>305 いやSFC〜PS時代と比べたらそうかもしれんが
衝撃以降のPS2スパロボと比べたら簡単になるよ
>>304 他の撤退ボスは撃墜役に援護役も改造しなきゃいけないしHP削る役も必要
でもあそこはそもそもダイターンしか改造出来ないじゃない
〜〜しか改造してないのに離脱しやがった!って事もないし
ああ、とうとう二周目が終わっちまった。
しかしシャアといいノイレジセイアといい、獲得資金0なのが地味に嫌だな。
引き継ぎの事もあるんだし、ボスはボスらしく5〜10万位よこせってんだ。
309 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 12:54:37 ID:czb++M02
シャアに至っては経験値も無いしね。
最後だから意味がないってのは分かるんだけどどうにも腑に落ちない
>>308 ナナイさんを集中砲火すれば資金+全滅確定だから
それでチマチマ全滅プレイして稼ぐしかないね。
ノイレジセイアのステージなら雑魚をまとめて祝福アトミックで・・・。
始めてロボット大戦です。
近所のお店で説明書無しが50%引きだったので1500円で買いました。
色々質問する事があると思いますのでよろしくお願いします。
312 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 23:53:47 ID:pViFcQSh
お断りします^^
313 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 00:04:00 ID:WvDwid8K
>>311 1500円はちょっと高いな。
この作品には攻略本があるといい。古本屋へGO。
全101話もあるのにロードが遅いから、敵の増援やボスの撤退情報はスピード攻略には欠かせない。それに熟練度や隠しユニット・武器もたくさんあるし、キャラクターとユニットのステータスも知っておくと吉。
中古でIMPACTに1000円以上の値段がついたの見たことないな。
316 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 02:15:20 ID:Eer3r0YD
俺のなんて180円だぜ
攻略本見ながらプレイしたらなおさら作業感が増すだろ
個人的には一回クリアした後に攻略本を見たらいいと思う
ってか皆何でそんな安い値段で買ってんだよ中古で四千も払った俺が馬鹿みたいじゃないか
限定版まで買った俺の立場は……!
320 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 03:29:52 ID:G/8qELTF
俺は300円だったな
定価で買った俺はある意味勝ち組
衝撃はまさしく習うより慣れろのゲームだと思う
323 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 06:12:35 ID:YY+aqUJB
社員寮のゴミ箱に捨ててあったからタダ。クリアまで四年掛かったけど、面白かったよ。個人的にはシャア倒してほしい。
324 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 06:15:04 ID:bepnpi45
480円でゲト
タイトル放置の戦闘デモでワクテカし
いざ始めてゴッグで吹く
見ろアルトやダンクーガがゴミのようだ
当たらねー避けられねー…
シローも二発で沈んだYO
金ないのに限定版買ったよ!
バーニィはあそこまで使ったのは後にも先にもこれだけの予感。
バンプレオリジナルがいなければ最高傑作だった
クリアまでに何度アンイストに殺意を覚えたことか…地味にHP回復してんじゃねぇよ
あっさり倒せる敵ばかりじゃつまらんと思わんかね
アインストは喋らないわ底力もあるわで実に面倒、
中ボスのペルゼインは予知や回復(大)など特殊能力の塊で更に面倒。
でもアインストレジセイアはお金持ちだから大好き。
アインストレジセイアは攻撃力が高くてHPも多いが底力がないのはありがたい。
底力ウザイヨネー
祝福、熱血かけてんのに倒せないとか
4とか残ったりした時は殺意湧いた
そこはサービスして死んどけよ〜
332 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 10:45:24 ID:32IBYOWu
マップ画面の音楽がもうちょっと良かったらよかった
333 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 11:24:49 ID:G/8qELTF
マスターは好きだが
底力+頑固一徹のコンボに吹いた
みんなカスダメージしか与えられくて
頼みの綱はSP回復するライディーンだけだった
>>332 俺はMAP画面の音楽好きだったぜ
あれ聞くと今でもワクワクしてくる
十人十色のそれぞれの思い出と購入価格をもつIMPACT
そこのあなたに是非オススメ!
>>335 本商品購入者の声
「コストパフォーマンスがいいですね。日課になっちゃいました!」(26歳男)
「ジオン兵の断末魔が聞きたくて毎日プレイしてます」(21歳男)
「一面クリア毎に筋トレしてたら痩せました。ダイエットにもオススメ!」(24歳女)
「ニンジャバンザイ、オマエタチニナノルナマエハナイッ!」(34歳男)
流れゴーガンソードだが
最高ダメはチェーンマインVup×4魂+断空光牙剣って聞いたが
全弾発射Vup×4魂+ボチューン聖戦士10Vup×2
のが強いんじゃない?
>>337 フル改造するとチェーンマインの方が100攻撃力が高いので、この差が結構大きいのだそうだ。
ボチュ聖戦士10H斬は威力いくらだっけ
……と思ったら両方射程1なのか。
発売当時挫折して断念した白熱をついにクリアした!
何年越しかのリベンジを果たせてよかったよ(´;ω;`)
>>311 初めてで説明書無しはキツく無い?
俺のなんて64からのブランクで限界の効果とか完全に忘れてたよ
>>339 ボチューン聖戦士10は5150だった気がする。
G3やシャアザクのユニット改造ってどこから手を入れて行けば良いだろうか?
どなたかご教授くだされ
IMPA性能談義スレ無くなったのね
345 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 16:30:33 ID:vpBITUm6
武器だろ。
運動性上げなくても、集中かく乱強化パーツリセットで何とかなる。
>>344 盾持ちのMSは、装甲最優先。
シャアザクとかは盾の回数少ないから、5〜6回くらいまで増やしておくといい。
α外伝はユニット性能
IMPACTは(ボスキラー役の)武器
優先的に改造するべき項目が違うんだよなぁ
IMPACTは「殺られる前に殺る」スタイルが速解きしてると出来上がる。
1〜2ターン耐えられるだけの運用をして、蓄積したダメージは愛でリフレッシュ。
アルフィミィに恋をしました
変ですか?
恋です、変を否定することは誰にも出来ません。
穴と袋は無いけどな
エステバリス使おうとしたが
金かかりすぎ
>>348 アルフィミィちゃんを、ご自慢のステークで撃ち抜いたらどうだ
「射ちヌく!止めてみろ!」
(援護)「こちら鉄矢だ!俺のグレートブースターを射出する!」
イクぞ!ジェット!
ああ、先に(し)かけるぜ!ロム!
ゴットバードチェェェンジ!幼女(標準!)セット!
357 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 00:52:14 ID:boMPW5sA
ロム「あ〜っ、トリプルジム、てめぇ、蹴り殺すぞコラ、コノヤロー!」
>>351 改造費が高めの上にセット運用が基本だしな。
ただ金をかけたエステ隊はかなり面白い。
資金は必要でも改造さえすれば強いんだからいいじゃない
改造しても弱いままなよりは遥かにいい
>>359 おっと、サイコガンダムの悪口はそこまでだ
エステは機体だけじゃなく、パイロット技能の方にも問題あるから
しかしダブルゲキガンフレアとかの合体攻撃打ちたい放題なのはいい
毎ターンEN全回復で使いたい放題殴り放題のチート臭ぇこと臭ぇことw
しかしディストーションフィールドに期待しすぎるともれなく痛い目に
ビランビー使えるスパロボはいつ出ますか?
EXは敵だったし
366 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 23:34:55 ID:Urst4h2n
改あれさ、FA百式改って、あるサイトに第一部でPG02撃破して、第二部シーン6のソロモンまでに熟練が30以下で百式改、以上でFA百式改だって書いてあったんだけど嘘なの?
熟練47あって百式改が入ったんだけど。
もちけつ
もう一度そのサイトの文章読み直すなり、他のサイトチェックするなりしろ
少し思い通りにならなかっただけで人に聞くとか・・
>>366 未満(NORMAL)だとFA百式改、以上(HARD)だと百式改。
370 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 01:55:57 ID:k8sLYCz8
νガンダムHWS取りつつCCA進めるんだからそんな無理して取らなくても・・・
FA百式改は図鑑コンプのためだけに取ったなw
フルアーマー百式改のメガ粒子砲は神(゚∀゚)
FAとHWSは衝撃では珍しい機体性能高いのに武器も強い機体だったな
調べろよ。何故聞く?
>>374 性能は高いけど、改造費が半端なく高いよね。あの2機は。
そのかわり無改造でも並みのスーパー系が霞むほど
すさまじい性能だけど。
379 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 20:58:47 ID:YPDT81HU
今、宇宙編なんだがバランスとれてて良い
地上編はなんだか力勝負て感じで終わってしまったなぁ・・・
そうでもねぇって反論がきそうだがw
楽園への帰還が超せねえ
核撃つなら撃つでさっさと撃てよガトー
せっかく撃ってくださいってジュドーとルーをちょろちょろさせてやってんのにさ
>>379 前半はグレン無双、後半はダンクーガ無双で
むしろ宇宙編のが簡単だったぞw
>>380 エクセレンの脱力をかければすむだろうに
>>371 νガンダムHWSは熟練度NOMAL(面数の半分以下)でないと取れないぞ。
CCAは行けるけど。
いまMXやってるけど、FA百式戒とνが少々火力不足w
ディジェのせいで他のMSがどれもそう感じてしまう。
ロム兄さんはかっこいい。いつもは名乗らないけど最後の最後に名乗るのもかっこいい
だがしかし、飛影かっこよすぎる。例えこっちが未来とか過去に飛ばされても
ピンチになったら平気で増援で出てきそうだ。そして無言で無双して帰っていく様が目に浮かぶぜ
>>387 だってあいつ、エルシャンクの格納庫でいつも出番待ちしてるんだぜ……。
まだかな、まだかな、って。
そういえば飛影って結局なんなの?
誰が何のために作ったの?
出番待ち飛影に和んだw
ボス蹴散らしてもゆるせる気がしてきた
わけねーだろ!
391 :
それも名無しだ:2008/06/04(水) 20:31:20 ID:QhgeAyYn
飛影はロミナ姫たちの祖先のラドリオ星人が地球に来たとき
拉致った忍者を模して作ったロボット
エルシャンクのコンピューター室で待機していて
ジョウたちのピンチになると出撃しいた
そして最後まで誰も気づいていなかったw
という設定らしい
喋らないロボットが、これほど不自然な世界も珍しい
誰にも見つからないようにこっそり出撃して
わざわざ遠くから走ってくるのか
忍者ですから
天井に張り付いたりして出撃したとか
395 :
それも名無しだ:2008/06/04(水) 22:47:39 ID:FIY8VN4z
ケンリュウの中に入ってるとか。
IMPACT、50円で売れました………orz
>>391 たしか飛影の遠隔操縦回路ってロミナの冠の裏に付いていたよね。
>>396 すぐに\180持ってって買い戻しなさい
ニートキーンがボチューン2体持ってきてくれたwww
射程に問題あるがボチューン3体は強力すぎるwwwww
どんだけボチューン好きなんだよw
最大火力HA斬り三連発(援護アリならそれ以上)というロマンはあるなw
でもツインオーラ時の微妙な掛け合いが好きな俺はいつもダン&ビルを改造しちゃうぜ
ていうかIMPACTのAB自体微妙すぎるだろ。
なんでこいつらだけ武器がC2の仕様から変わっていないんだ?(ビルバイン除く)
せめてオーラシュートをP武器にしてオーラソードの射程を1-2に変更してくれれば
ダンバインその他も単体で使えるのに。
そしてパイロットに魂を、チャムに習得可能範囲で奇跡を。
Gガンも微妙だな
シュバルツは大活躍だが
が、そんなことよりも、東方不敗の十二王方牌大車輪(じゅうにおうほうはいだいしゃりん)が許せない
十二王方牌大車併(じゅうにおうほうぱいだいしゃへい)だっつーの
>>404 魂もいいが、リアルロボット戦線の「捨て身」(与えるダメージが3倍、だがそのターンは食らうダメージが2倍)があれば。
マップ上のある特定の場所にユニットが行くと、
セイラさんがアイテムを売って暮れるシステムがあれば。
や・・・やっと終わった
5年越しであった
さて、2週目始めるか
オリンピックかよ
この作品でダンガイオーを知り、この前久しぶりに検索サイトで情報集めててAICのHPの作品紹介の人物相関図を見たんだが
ミアとロールって相思相愛だったんだな
>>408 実はFC版第2次には、秘密の店があるんだな。
元々がFEを参考にしてるから、売ってる品も「使用してステータスを増加するタイプ」。
店員はミライさん。ブライトが行っても「いくらあなたでも安くはしないわよ」だった。
何か久々にスパロボやりたくなってきたなー。
MXやってからもう二度とやらね、って思ってたけど。
よりにもよってインパクトをもう一回やりたくなってきたw
クリアするのに数ヶ月かかった記憶がある。
シナリオの多さとダレ具合に気狂いそうになりながらクリアして後から攻略情報見ておもしろそうな
隠しユニットや隠しステージ知って脱力した記憶がある。
それらを物の見事にすっ飛ばしてクリアした。
マップ兵器ガンガン使いたいんだけどオススメある?
アプサラス使おうかと思ってるんだけど
>>416 空魔突撃か。盲点だった。飛影合体しないし
Aバズーカは入手遅いのがな
教えてくれてありがとう
アプサラスといえば、
全滅稼ぎの名所「ガルーダの悲劇」で雑魚全部をコンバトラーに集中させて、
その後ろから一気に魂バーニィでドカン!とまとめて葬ったのも良い思い出だ。
グレイドンとかも巻き込んだなあ
グローバインやオカマ二人組はあっさり死んだキャラとは思えない扱いだよな
それに比べて無駄に長生きした挙げ句たいしたイベントもないまま最終決戦前に退場したバグってなんなんだろうな
>>420 確か衝撃ではナデシコやGガン、あとアインスト関連の話を追加した事で
バグやギニアスとの決着をつける話が削られたんじゃなかったかな。
C2未プレイなので詳細は分からない、ただそんな話をどこかで目にした。
>>421 バグはコンパクト2には出てこない。まあシナリオの関係で入れる余裕がなかったのだと思うが。
ギニアスはC2じゃ再登場したんだったっけ。生存か選択で。
すまないが、シャザーラとスパイラルナックルってどちらがお薦めかな?
425 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 15:14:18 ID:feVcbdlO
スパイラルナックル
二部だけならシャザーラ
三部をかんがえるとナッコォ
ユニット強化とユニット追加では全く違うのに何で迷ってるんだ?
迷う理由書いてくれよ
ヒント:ゆとりある教育
>>424 よっぽどシャザーラ好きではない限りはナックルだよ。
突撃スパナックル強すぎるし、シャザーラなんて出す枠無いもの。
今IMPACT終わったラスト三話良いねぇ
99話で自爆全滅プレイを繰り返しながら図鑑を埋めていき、これでハードの一週目は大丈夫だろと思ったら初代ガンダムだけ出撃させんの忘れてたハードの冒険ハジマッタ
他の人はこんな事あった?
女だらけプレイとかならありじゃね?
シャザーラは地味に性能いいと思うんだが。
援護多いしプラズマタイフゥーンは使いやすいし。
ただ、3部ではパンチ力に欠ける為、最終的には出撃する枠が・・・
決して悪くない機体なだけにちょっと勿体無い。
やはり女だらけでもない限りはスパイラルナッコォが健全な選択だと思う。
1週目にシャザーラを選んだ俺が言うんだから間違いない。
弾劾使うなら、迷わずナップオ
使わないなら、援護&精神要員でサード
途中MXやらRやらDやら挟んで二年ぐらいかけてやっと二部ラスト面に着いた
鋼鉄の聖書誤植多過ぎワロエナイ
ダンガイオー自体を使わないってんなら、反骨心をお気に入りキャラにつけるために
シャザーラを仲間にするという手もありかもしんない。
まあ戦力的にダンガイオーはかなり頼りになるんで、そういう人少ないかもしれんが
>>433 俺も持っているが、熟練度の易/普/難の範囲が書いていない等、使い勝手も微妙だな
イージーはないよ。
438 :
それも名無しだ:2008/06/08(日) 08:16:24 ID:pF7bn9Zk
ダンガイオー、フル改造はなかなかの強さ
絶望の宇宙にの敵の増援条件てどうなってんだ?
攻略本や攻略サイトだと5EPになってるけど明らかにそれより早く出るよな
コンパクト2だとシャザーラ最強だったので
迷わずシャザーラにした俺涙目
コンパクト2で使ってたユニットがあんまり使えなくて苦労したわ
>>439 アルフィーが七機以下で出現
ガラハウが5EP
多分
メリエン!
そういメモサイトでは絶望の宇宙5ターンでクリア出来るってなってるけど増援あるよな?
それともシーマ来る前に全滅させればクリアになるのかね
>>444 やってみたけど駄目だった
地上編も同じくクロスボーン隊が来るまで進まなかった
446 :
それも名無しだ:2008/06/08(日) 16:47:10 ID:Nw4Vdy6H
第2部シーン5ラスト「絶望の宇宙に」
アルフィミィ…マジンガー武器フル改、ライディーン武器フル改、ヴァルヴァロ(バニング)
マシュマー…コアブースター武器フル改(エマ)で1EPのみ反撃、それ以降はZZとZでチクチク
イリア…ダンクーガ武器フル改
中央のドライセン…グレンダイザー武器フル改で2EPに反撃、それ以降は自軍雑魚機で始末
ガトー…マシュマー経由のコアブとドライセン経由のグレン、ザンボットで削り。とどめはダブルハーケン+メガ粒子砲
447 :
それも名無しだ:2008/06/08(日) 16:49:12 ID:Nw4Vdy6H
>>444 無意味なレスしてスマン。
5EPに増援だから5ターンクリア無理だね。
448 :
メモs(ry:2008/06/08(日) 18:34:54 ID:LDZDiILB
6ターンの間違いかも知れないね。
>>445 6ターンクリアは可能だった?
>>448 一週目はハードだったため7ターンクリア
二周目のノーマルだがシーマ部隊にはユニットを三体送りダンクーガに援護攻撃つけれたお陰で余裕で潰せた
ガトー部隊はFb、グレート、グレンにブースター系パーツを付ける事が大事、ちなみにノイエジールはダブルハーケンとグレートブースター両方とも武器フル改造のみの同時攻撃で倒せる
マシュマー部隊はコアブースターで削った後ガトー部隊に向かったユニットのとこに逃げて迎撃する
アルフィミィ率いるアインスト部隊はライディーンのお陰で間にあった
スタート直後に気合を使えるだけ使ってアルフィミィの出るとこに向かわせた後は最強攻撃がビーム兵器持ち以外のユニットで対応することアインストアイゼンが対処しきれなくなるから
ロム達は精神でサポートするだけ長文すまん最後見てくれたくれた人ありガトー
450 :
それも名無しだ:2008/06/08(日) 21:43:54 ID:pF7bn9Zk
>>440 いや、ダンガイオー最強!みたいに書くと
噛み付く人がいるから控えめに書いたのよ・・・w
かといって、普通に強いです、とか書いてもなんだし
弾劾は精神バランスがな
気合い係りのパイのSPが低いのとミアが暇なのと
>>448 自分のプレイメモは6ターンクリアで、サラに精神+15になってるから間違いない。
453 :
それも名無しだ:2008/06/09(月) 01:14:45 ID:igkMdwz5
>>451 献身で他のメンバーをサポートするとか。
自分自身に献身かける場合、
ミアに集中力付いてれば消費32で最大40回復するからな。
8ポイント得した気分に。コンVだと最大で50回復。
……コレだから多人数乗りはやめられねぇ。
ミアは精神統一あるんでリリスも併用すれば一気に回復するしな
>>454 修正乙です。
中の人の仕事振りはルリにがんばり屋をつけるくらい鉄板だな。
ダンガイオーは1部最終面で高LVなアインスト、デビル、マスターをじっくり殺せば、ミアが奇跡を覚えるからな。
Lv60以上の敵と戦う機会から考えれば。デュークやロムの魂よりも現実的だな。
デビルとアインストはHP回復もち、マスターは回復場所が近くにあるから
上手くいけばこのステージで全滅なしでキョウスケも軌跡を覚えられる。
献身回復術やリリスを使えば奇跡+他精神連発も可能なダンガイオーはやはり強い。
458 :
それも名無しだ:2008/06/09(月) 19:08:25 ID:igkMdwz5
鉄壁かけたダンクーガや空魔のMAP兵器等で敵を倒してるので
少し影が薄かった>ダンガイオー
先日、やっとクリア。
長かったけど非常に楽しめた。
三部でグフカスフル改造してんのに宇宙でやけにヨエェと思ったら
ボーナスが男の海Sになってたのを見てで俺涙目www
寝ぼけてプレイしてたのが裏目に。
今は2週目ユルユルノーマル中。
フル改ボーナス海Sは男らしすぎるだろw
インパクトは敵がよく移動するから、マップ兵器使いづらい
>>457 デュークも2部最終面でアインストをじっくり倒しまくれば、なんとか魂を覚えそうだけどな。
確かLv60だし。
>>459 ロボット図鑑に興味あるなら99話直前のデータは取っておいた方が良いぞ
地上編の最初の分岐点ファイヤーオンを最初に通ること、ラインヴァイスリッター、真ゲッターやその難易度でしか手に入らない機体、変形する機体、ガンダム系列を出し忘れてないかチェックしとくと良い
キャラクター図鑑はは99%?であと1%足りないよ〜→隠し機体のケンプファーを入手しよう
え?何でこんな事言うかって?それを経験したからさ
今は一週目からハード→ノーマル→ハード→ノーマルと交互に周回しながらやってる前回の周でやらなかったことをするとさらに楽しめる
これの図鑑を埋めるような人は尊敬するよ
むしろ2週目をやろうと思える人ですら眩しくて見えない
3部の序盤までに5年かかってる自分には1週が精一杯
忍でハマーンやグレミー
途中で送信しちったぜorz
忍でハマーンやグレミーのネオジオン柄み相手にすると特殊台詞あるのね
中の人繋りだろうか
同じLV99なのにロザミィの方がアムロより命中が高い件について。プル姉妹もだが説得して味方にしたキャラは敵と同じ能力上昇なのかな?
IMPACTの世界で言われてる全大戦ってどの大戦ですか?
>>468 プロローグに書いてあるだろうが。
インパクトの中でそういう戦争があったということで、他の作品などとの関連はない。
キャスモドンが無駄にかっこいい件について
ダセェ!ダサすぎるぜお前!
>>467 寝返りキャラは、データ上でのステータスの扱いが敵状態と共通。
敵に戻ったガトーの技能欄が、味方時に改竄された状態のままなのもその為。
毎回、糞スキルに駄スキルを付けておくよ
ガトゥーには
>>472 俺は逆だね。
Lv99にして底力と命中+20を付けて歯ごたえが有る敵にして楽しんだよ。
ロム兄さん仲間になったらなんか微妙な感じだったけど、改造済みで加入するんで手軽にボーナス付与出来るのね
早速宇宙Sにしたら強過ぎて笑った
ノーベルの武器の地形対応ってバルカン以外どこもAなのね。
海中の敵でもダメージが高いので地味に強い。
スパイラルナックルに目が眩んだ俺は負け組ですか
自分も皆も殺してしまいたいくらいだ!ああああああああ!!!!
477 :
それも名無しだ:2008/06/11(水) 14:27:54 ID:f4Tu6Kj4
大丈夫、俺もだ。
ところで弾劾はステータス・改造は1・2部引継のどっち?
改造はスパイラルナックルあるから多分2部も適応するような気もするが奴らはラストは1部にいたし…
タイムパラドックスって都市伝説だよな・・・?
確かダンガイは全ステ武器改造一部から引継
二部で改造しまくりの俺涙目という事だ
>>479 大丈夫、ダンガイオーの改造は一部と二部は両方とも引き継がれるから安心して改造してよし
発売から何年たってもループしてるなこの話題…
改造に関してはあらゆる時系列で引き継ぐ
改造が罠になるのは、突然消えるダンバイン系母艦とジムカスタム・ドーベンウルフ等
キャラのレベルや技能に関しては、1・2部どちらかラストに所属してた時のものを3部に引き継ぐ
例外的に2部に出てくるドモンだけ、技能が引き継がれてないが3部には問題なく引き継いで現れる
>>482 まあ仕方がない。攻略本や雑誌がガセ情報流したからな。
ファミ通だったか何だったかがダンガイオーを第2部で改造すると無効になると書いたはず。
>>482 「キャラのレベルに関しては、1・2部どちらかラストに所属してた時のものを3部に引き継ぐ。」
「キャラの技能に関しては、あらゆる時系列で引き継ぐ。(ただし、スポット参戦除く)」…じゃなかったかな。
2部に出てくるドモンだけ技能が引き継がれてないのは、通常のドモンと別キャラ扱いだからだろうな。
>>483 援護攻撃のレベルによって威力が変わるとかもあったよな
>>481 5分後・・・そこには元気に激震する宇宙にをプレイする俺の姿が!
「もう攻略本や攻略サイトの情報を鵜呑みにしたりなんかしないよ!」
>>486 三日後そこには、隠しユニットのフラグを逃して元気に発狂する486の姿が!
「これからは攻略本や攻略サイトの情報をしっかり見るよ!」
運命は繰り返されるのであった。
>>487 ジンキMk-Uですね、わかります
あれは本当にサポートに向いている更にそこそこの戦闘力がある
極めつけにはがんばり屋習得チャンスが二部最終面のがんばり屋は自分の場合は毎回ルリに付けるのがデフォ
ガトーにオクスタンB切り払いされまくって撃墜に4日かかった
モンハンの物欲センサーがIMPACTにも感染したらしい
>>487とりあえず最低限の情報ならメモサイト見とけばどうとでもなるよね。
5年前にクリアし、昨日から2週目始めた。
今回はHWSとFA百式改手に入れるため
わざと撤退ボス逃がして熟練度抑えないといけないのが歯痒いな。
その分集中力楽に取れるけど。
貴様にも地獄を見せてやるよ!
衝撃だと乗ってる機体やカットインのせいでトッドの方がなんか主役っぽく見える。
貴様もとっどとどにしてやるよ!
495 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 10:14:44 ID:tNEfPusr
人に説教できるほど年をとったのかよっ!
496 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 12:09:56 ID:8e5NpLUv
>>488 高性能レーダー1つつけただけで優秀な援護役になりました。
180円で買った店に行ったら480円になってた
ここにも値上げの波が……
このスレのせいで人気でたんじゃねww
今までFA百式改やZUばかり使ってたので今回はZ世代のスパガンやZ、
そしてサイコを使おうとしたがサイコだけはどうにもならんな。
せめてビーム砲を弾数制にしてくれればまだ使えたのに…。
500 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 20:13:23 ID:8e5NpLUv
ドーベンウルフやジムカスタムよりは使いやすいから大丈夫さ。
>>499 シーブックを載せて援護防御の鬼にするんだ。
大して硬くないけどね
503 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 22:37:20 ID:ERqe1Q/M
そういやサイコに誰乗せるか調べてたらMSパイロットに鉄壁持ちがいない事に気付いた。
こういう性能面での細かい差別化がインパクトの妙味だな。
とりあえずサイコはエマさんかシローでも乗せて壁にするか…
今隠しステージ(逆シャア編)の数ターン前なんだけどハードだと強制的に隠しにいっちゃう?
それともいくか行かないか選べるの?
506 :
それも名無しだ:2008/06/14(土) 11:46:07 ID:VpDKn+gd
上げます。すいません
509 :
それも名無しだ:2008/06/14(土) 14:11:12 ID:toKJXXjG
なにこのスレ^^;
スパロボ最高傑作はGジェネSEEDなんですけど^^;
バイスdウェルにいく場合は、グレンに先行投資できないので
ザンボットと送るマジンガーを改造しておきましょう
まだ4−Bスタートだけど疲れてきた
やっぱ半年計画でクリアするゲームなのかな
ところで最強武器を持ってるとウワサのケンプファーですが、マインのために優先的に改造してもいいんですか?
それとも最大ダメージ要員という一発ネタだけのMSなんですか?
強いけど、最後まで使うのは手間かかるよ>ケンプ
1周目だとお勧め出来ない。
ケンプファーは通常戦闘を行わせるなら、弾数に不安があるので大型カートジッジは必須。
宇宙で使いたいならフル改造必須。移動力も補う。
盾が無く、装甲、運動性も決して高くないので注意。
つまり、チェーンマインを使った強襲戦法こそ、ケンプファーの魅力なのだ!
>512-514
さんくす。一周目のシロウトだし普通に主役機メインで育てるよ
・・・
それもシナリオ進行に伴う引抜とかで思い通りに行かないんだけどね
しかも敵が硬いわ、援軍ほぼ確実だったり、大物はHP減ると逃げるわ
わりと嫌がらせゲーですねw
>>515 だが、それが良い。
・・・と、言えるような変態の集まりだろう、このスレは。
もちろん俺もこのストイックなバランスが大好きなんだけどな。
517 :
それも名無しだ:2008/06/14(土) 21:22:36 ID:eLiOoLvb
むしろ撤退する大物を何とかして倒すのがこのゲームの醍醐味だと思う俺。
今更だがムービーのダンクーガは劇場版のブースターであることに気がついた
すまん、ちょっと教えて
シナリオクリア後にもらえる特殊技能なんだけれど、あれって次のシナリオクリア後まで持って行ける?
持ってけない。
集中力とかもそうだが、その面終了時で誰かに付けないとパー。
>>519 出来ないからじっくり考えてやると良い
主にスキルコーディネートシステムは複数乗り合体ユニットのサブパイロット又はアイナ、妖精に集中力、精神力+15を優先して付けると良い
主力パイロットに集中力、後は技能欄が空いているならクリティカル+25も良い
忍者、ニュータイプ、聖戦士等の専用レベル特殊技能持ちパイロットには特殊技能+1最終話に近づいたらアムロの特殊技能+1は外して集中力付けると良い
補足だが特殊技能+1はLV特殊技能を上書きして+1ではなく空欄に又はLV技能欄意外を上書きすると良い
精神に必中が無くてニュータイプ、忍者等の専用特殊技能持ってない且つ集中しか持ってないパイロットには命中+20オススメ
キョウスケには先手必勝を消して集中力を取り後はクリティカル+25を付けるのをお勧め
エクセレンは命中+20と集中力もしラインヴァイスリッターを使うなら精神統一を消して起死回生を付けると良い起死回生の習得方法はwikiやまとめサイトに載っている
最後に基本的に防御、援護攻撃、統率は消さない事をオススメする
健闘を祈る
二部終わってやっと三部に入ったけどなんか一部の機体が脆いな
グレートもっと硬くなかったかなぁ
>>522 ディラド戦闘メカ強いからじゃよ
鉄壁かけたグレンダイザーでもタイマンは相当危うい
決戦メカだったorzあそこは白熱の終章はIMPACTの中で難しいマップだと思う前情報なけりゃ余裕でGAME OVERだった
まじかよ。第一部で疲労気味のオレが絶望するような情報だな
なんかもう宇宙でここまで状況が不利だと指揮官無能だろ…
しっかりそれぞれの面子を改造しておけば、なんの問題も無い!
特に白熱の終章の初期配置になる第2部の面子は多少なりとも改造しておけ!
白熱の終章は他はともかくエステ勢のフレームにイライラする
まあダブルゲキガンフレアで押し切ったんだけどね
あの何とか苦労しながらクリア出来るってバランスが素晴らしい
各ユニットの役割や援護をフル回転させて植物巨人や決戦メカを徐々に戦力を削るのがなんとも
あのステージで第三部での連携行動の大事さを学べた
難易度低で手に入る援護攻撃、竜馬、シーブック、ドモンあたりにつけているんだけど、他におすすめのパイロットっている?
あと、統率も悩む
>>524 自爆する敵にも要注意だよね
イイ感じでクリア出来ると踏んだのに自爆×2
葉月サン…(;_;)
あと、三輪長官が出ないと思ったらあの人ダイモスの人なのね。
スパロボ恒例のキャラだと思ってた
>>530 ロール 忍 ノリス
この辺が安定
嫌なら射程長い奴なら誰でもおk
基本的に弾劾凰や断空我なんかの攻撃力高い複数乗りには援攻や統率はガチやね
ノリスも能力高いし援護がLv5まで伸びるからオススメ
まあ、ダメージリソース上げるスキルはインパクツだと特に貴重だから
自分が最後まで連れてくつもりのキャラに付ける事を念頭に置いた方がいいよ
何もかもそこそこ強くて中途半端なグフカスタム
おまけに宇宙戦は苦手。
こんなにフル改造が似合うユニットもあるまい。
>>521 >忍者、ニュータイプ、聖戦士等の専用レベル特殊技能持ちパイロットには特殊技能+1
聖戦士はまだわかるけど、他の技能だったら命中・回避+を付けた方が無難じゃないか?
>>535 大抵防御や底力もつけてるから+1付けてるなあ
ですな
白熱の終章は改造してたのナデシコだけだったので、
ボスで補給しながらチマチマチマチマ
発売当時、ミア・アリスの中の人の劣化が酷くて噴いた記憶があったが、今やってみても同じ感想だな
ダンガイチームに中出ししたい
全滅繰り返して全員Lv65以上、エステ全機を地上Sにしてしまった俺は、
白熱の終章がレイン・シュバルツ・仁義の育成場でしかなかった…。
植物ラスト面だけあって、あいつら全員逃げないからな。
542 :
それも名無しだ:2008/06/15(日) 20:42:06 ID:OemL30OS
白熱の終章は閃きかけたリョーコや会長で
甲児君や大介さんの援護を引き出しながら戦ってた。
万丈に底力付けるとドえらい壁になるんうぇ
>>531 忍とやたら絡むもんでダンクーガのキャラかと思った俺に比べたら全然良い
このゲームはロードの長さとモッサリ感さえなければなかなかの良作だと思うんだ
ここまでSPの配分バランスや地形に左右されるゲームもなかなかないし頭も結構使うからいいね
ただ長く続ける根気がないと出来ないけどね
>>535 大抵は援護防御か援護攻撃、防御なんかの技能も一緒に持ってるから、
それらすべてを一括で底上げできるのがポイントでしょ。
レニーとか特殊技能+1の見返りがおいしすぎる。
レニーは強運付けるんで枠がないな
548 :
それも名無しだ:2008/06/16(月) 09:35:57 ID:6ugrsFBv
俺もレニーには強運と特殊技能+1にしたな。
549 :
それも名無しだ:2008/06/16(月) 11:19:45 ID:CgQ98jDl
メカザウルスみたいなやつ、ホント楽しそうに自爆しますね
550 :
それも名無しだ:2008/06/16(月) 12:36:25 ID:bqySa8oT
最近になって女キャラ縛り始めますた。いま地上編の最終パート。
今のところ1話が一番むずかったかも。クリスとファだけなんで。
それにしても空魔つええな.....
女縛り…なんと甘美な響きか…。
2時間前に女キャラ縛り始めたが同じことしてる人がいてびっくりだ…。
1話のノリスの硬さは異常。
おおう、仲間がいた。お互い頑張りましょー。
マーベルとガラリアの命中・回避の差が.....orz
一応隠しキャラだろが。
おまえら、そんなこと言って、
レニーやプルズを酷使したいだけなんだろ!?
555 :
552:2008/06/16(月) 19:17:45 ID:+xTCwznV
残念ながらまだマジンガーZ(さやか)、Ez-8(クリス)、メタス(ファ)の3機しかいません(´・ω・`)
ふっ・・・俺はプルズやアイナをアプサラスやサイコに乗せてわざと被弾させて
喘ぎ声を聞いてる変態紳士さ…ッ。
レニーは残念なことに中々、被弾しないのさ。
お前らだって、夜中に全裸でインパクトやってるんだろ?
>>557 無改造だと被弾しまくるぞ。
レニーの瀕死になった時のセリフ、「いくら鳳雷鷹でもこのままじゃ…」
を聞いたことのない人は結構いるんじゃないかな?
『全裸でインパクト』 なんという響き…
561 :
それも名無しだ:2008/06/16(月) 20:33:46 ID:6ugrsFBv
30%の攻撃を避けてくれるレニータン。
でも弾数が少ないのがネック。
雑魚に空魔・突撃を切り払われたorz
OTで強いのって、バニング、ノリス、バーナード以外にいる?
エマさんなめんな
565 :
それも名無しだ:2008/06/16(月) 22:03:04 ID:3ySSy3x+
早解き派には、加速持ちのエマとルーが好評。
>>565 なんて釣だ・・・。
OTならシローとコウもオススメ。
シローの突撃・狙撃のコンボとコウの加速は早解きには役立つ。
IMPACTのOTは援護と精神で役に立つから育てても後悔しないはず。
ソロモンの悪夢以外は・・・。
マスターアジアを仲間にする手順は
第一部の途中分岐で地上を選ぶ
↓
第一部最終シナリオでドモンとマスターアジアが戦闘
↓
同シナリオでドモン以外でとどめを刺す
でおk?
そう。なんだかHPが50%やらなにやらとどっかで見たような記憶もあるが
いまやインターミッションでもことあるごとに師匠と兄さんが甘いぞ甘いぞいってます
ただ登場シーンは何故ポシャンだけにしたのかと小一時間
明鏡止水か燃えろ闘志だかなにやらの音楽を入れるべきだった
569 :
それも名無しだ:2008/06/16(月) 22:31:00 ID:6ugrsFBv
登場シーンは「トラスト〜」が流れてくると思った俺に一言。
HPが50%>>
これは地上最終面でのシュバルツ。
このステージで一度もHP50%以下にならなければ3部でシュバルツが加入。
当てて避けて火力も中々、パーツ3で結構お勧めユニット。
やっと80話まで終わった・・・
もう5ターンクリアも厳しいし、ここからが長いんだろうな('A`)
終盤の方が戦力もパーツも整ってるし
愛やら復活やら使い放題で楽じゃないか
シュバルツを仲間にしたければ、戦艦にぶち込むがいい
574 :
それも名無しだ:2008/06/16(月) 22:49:05 ID:6ugrsFBv
終盤は空魔突撃やら断空光牙剣やらコアブースターで無双してた。
マスターアジア>>>>>>>>ビルバイン(夜間塗装)
>>567 ドモンとマスターの戦闘はいらない。
あともう1つ、
「マスターガンダムのHPを50%以下にして、マスターのセリフを聞く」
というのがあるのだが、この時点でマスターガンダムのHPを50%以下にしないで
倒すのはまず不可能だから無視していい。
個人的に何も無い状態から始まる1部が一番キツかったな
2部は1部で頑張って改造したグレンとダンクーガがいたし3部は白熱の終章以外はそんなに苦労しなかった
1部は宇宙に行く機体に手間をかけすぎて全滅プレイをする気力もなかった
いつにない緊張感を味わえたのもこれまた事実
終盤はリーゼ、空魔無双でした
突撃遠距離攻撃で引き寄せた敵をアヴァランチクレイモア、空魔・突撃で敵陣をズタズタにしていました
ドモン+師匠+兄さん>>>>>>>>>>>>>>>>迷彩ビルバイン
兄さんはビルバイン選んでも仲間にできるじゃん
Gガン無双と言いたい訳ですね。わかります。
無双って言うほどGガン系強くないと思うけどな。
ドモンと師匠は燃費も攻撃力も結構普通だし
シュバルツはネオジオン相手にすると切り払いに泣かされるし。
絶望した!ハイパーオーラ斬りが使えないガラリアに絶望した!
>>585 ハイパーオーラ斬りが使えない人のために合体攻撃はあるのです。
>>585 原作設定の通りだし仕方ない。
(地上人は、バイストンウェルの人間よりもオーラ力が高い。)
まあニーやキーンでもLv43あたりまで鍛えればオーラ力も高まるから、頑張ろう。
>>587
無茶して防御に特殊技能+1上書きした俺が通りますよー
>>584 ノーベルは結構便利だと思うが。加速も使えて全部P武器だし。
フラフープもリボンも海Aで第1部ではお世話になりました。
>>589 女縛りやってるとさらにありがたく感じるんです。
>>584 シュピーゲルは斬り払いされやすいが、
当たれば一撃だから全然リターンのが大きい。
アイアンネットもあるし、奇襲でも充分。
>>590 二つの意味でフラフープが便利なんですね、分かります。
う〜ん
マンダム
>>585 ガラリアはLv19で聖戦士Lv2になる。技能LV+1を付けてやればすぐに使えるようになる。
回避+15がないとまともに避けんのです…
ラインヴァイスに起死回生つけたが
うまく発動できない…
真ゲッターの方がいいよ
俺もうまく扱えないわ
普段ならうれしいHP回復小なんだけど、おかげでなかなか発動しづらい
600 :
それも名無しだ:2008/06/18(水) 00:24:51 ID:G+j5iHUc
俺もそう思ってたんだが、実際にやってみたらコレが以外とできる。
援護攻撃・底力・起死回生・集中力の技能なんだが、覚醒覚えるレベルになると
集中力の消費SP軽減で突撃+覚醒×2が使えるようになって、
それからさらにレベルを1〜2上げて52〜3くらいになれば、さらに集中も使える。
最初に覚醒突撃でハウリングXをぶっ放して敵の反撃でダメージをあえて食らう。
次に援護を可能なだけしたら再度覚醒かけて敵に攻撃、反撃でダメージを食らう。
で、最後に集中をかけてから行動すれば底力とあわせて敵ターンは凌げるはず。
HP6500でディストーションブロック装備なら3000ダメ×2でHP残量500=10%以下
SP残量も0のはずなので、後はENの調整さえ出来てれば次ターンの開始で発動する。
敵の反撃を受けられるほどに運動性の改造を抑えておかなきゃならないが。
もし反撃を受けられなかったら自軍のMAP兵器に巻き込むとOK。
とりあえず装甲薄いので攻撃2回受ければ6000ダメージは貰ったも同然
>>600 ラインがいるとかつての意味やキャンベル星人最終面楽勝で5ターンクリア出来る
俺はメガブ×2とディストーションブロックで固定してたけどここの住人はこう?
上手に距離を調整すれば毎ターンハウリングランチャーX使いまくりで弾切れの心配が無いから終盤の無双機体でした
赤い宇宙でエクセレンだけで突っ込ませていたら偽ダンクーガに乗ったシャピロが沈んだのは良い思い出
インパクトやりたいのにやれない・・・。メインメニューから何も出来ないんだけどなんで?
ソフト事態は異常ないし、コントローラが悪いの?
ラインみたいな紙で起死回生する場合はディストーションブロックで安定だろ
あとは残りスロットにメガブなりレーダーなりで
604 :
それも名無しだ:2008/06/18(水) 02:26:30 ID:G+j5iHUc
デュアルショックじゃないとできないんじゃなかったっけ?
>>600 ちょ、俺がここか攻略スレの過去スレで書いた文面丸コピペじゃねーかwww
・・・役に立ってるようで、ちょっと嬉しいな。
覚醒突撃での位置取りが重要。ハウリングXは懐がお留守なので。
援護を引き出すユニットも、P射程4以上の武器が必要。
まあ、射程4以上の通常P武器は割とあるから、多分問題無いとは思うけど。
援護でENを無駄遣いできなかったら、何とか反撃で消費するしかない。
ENがスッカラカンの状態で敵に狙われてもハウリングBで反撃できるから、ENは援護で使い切るつもりで。
うぜぇ
起死回生はザンボ1択
勝平に二つも付けるのかよ
610 :
それも名無しだ:2008/06/18(水) 12:29:52 ID:ndbcrOVV
起死回生はマリアにつけてた。
起死は案外避けてくれない師匠につけ、突っ込ませてた
加速持ってない師匠でどうやって突っ込むんだ?
他の皆追いついちゃうじゃん。
起死回生の着けるキャラって勝平やらエクセレンやらある程度限定されるな…
ここは高燃費、紙装甲の真ゲッターと、ディストーションフィールドとマップ兵器でエネルギーを消費するナデシコを候補としてあげてみるけどどうだろ
>>613 ルリを艦長して、起死回生、命中+、底力つけて
突貫させてるが、結構いけるよ
615 :
それも名無しだ:2008/06/18(水) 20:20:48 ID:/ISDxnUg
俺はユリカに起死回生付けて白熱の終章で暴れてもらった
>>613 後者はやってる人結構居るみたいだが、前者は机上の空論でしかない。
・・・だってゲッターは起死回生を付加するチャンスがないんだもの。
起死回生ザンボットが一般的になってくれて嬉しい
>>616 た、確かに・・・気づかなかったorz
なんつーか、結構起死回生の話題って出ているからもう少し色々試せないかなぁと
メモサイトでも起死回生考察とかしてくれると非常に嬉しいのだよ。
付けられるチャンスがあるのは2部ラストステージに出撃したメンバーと、
3部のムーン編でグローバインを説得した時に出撃したメンバーってことだな。
MSパイロットが多いとか嫌がらせにも程があるぜIMPACT・・・
起死回生は勝平、エクセレン、マリア、師匠、ユリカorルリ辺りが安定か。
…なんかMSパイロットに起死回生つけてサイコガンダムに乗せたくなってきた
おまいら皆ラインパイ刷りッターかよ
真ゲッターもたまには選んでやって
>>620 俺は真ゲの方が好きだぜ!あのわざと使いづらくしてある性能がたまらねえ。
ただ起死回生ラインは話題に上るだけの面白さと強さがあるよな。
真ゲは外伝でいいだけ使ったから、もういい。
勝平に起死回生がはやってるようだが、俺はザンボットは精神尽きたらすぐ自爆!
ラインにしたら合体攻撃できないじゃん
625 :
それも名無しだ:2008/06/19(木) 11:15:11 ID:n8i6uiqI
ソーラーパネルも欲しかったから真ゲにした。
キョウスケの奇跡を生かすために真ゲ1択だな。
正直ライン無双はあんまり面白くなかった。
起死回生って凄いなw
持ってないんですけど
というか集中力取るのも俺には至難の技
技能Lv+1ばっかり付けてます
628 :
それも名無しだ:2008/06/19(木) 15:21:46 ID:aj1jX44V
>>627 一週目はそんなもんだよ。
集中力取りまくり、起死回生フル活用は二週目からw
>>628 2周目…。引き継ぎラストに持ってた資金だけだよね
HP回復小が付いてる雑魚アインストに頭きてる俺には無理;
てかSP回復が超絶バランスブレイカーだと再認識
>>627 いや、そんなに凄くはないよ。ネタレベルにすごいだけ。
俺はドモンと甲児につけた
どうしても最終的にロマンを選んでしまうな
うちの甲児は底力Lv10だから鉄壁もめったに使わないな…。
しかし、毎度のことながらエステバリス隊は運用に困る。
微妙に脆いし、当たる。ガイだけはフィールド+底力+鉄壁で安定してるんだが・・・。
2週目にして、念願のFA百式改を手に入れたぞ
低燃費高火力で強すぎw
補給上げする様な野郎にあれは使えないこれは駄目とか言われてもな
ランページって恋愛補正かなんか入ってる?
ダメージが異常なんだけど
単に合体攻撃だから攻撃力が高いだけか、キョウスケの奇跡のせいか
>>635 明らかに奇跡のせいだなw
インパクツは熱血が1.5倍止まりなのに対して魂(奇跡)は2.5倍やからね
それにランページ自体攻撃力高いし、体感するダメージはエライ違ってくるはず
俺の股間もランページ
ロッド・ドリル
しかしランペもラブラブ天驚拳もエクセレンやレイン側からやると微妙にダメージ出ないんだよな
レインとか格闘低すぎだろ
まぁレインさんはサポート要員としては破格の扱い。
再動ついでに必中持ちのラブラブ天驚拳とダブルフィンガーついてくるとかキモい。
後半になってくると複数乗りのスパロボでサポート精神殆ど賄えちゃうから
火力に組み込める機体じゃないとサポート特化のパイロットとか出す必要なくなってくるしなー
>>640 ヒント:残りステージ数
それにしても第3部の終盤にわざわざシャイニング改造する気起きないよ。
レインじゃせっかくのシャイニングも活かせやしない。必中だったらドモンの見切りで賄えるし。
その頃には9段階のスーパー系の武器も改造し終わって強力な機体も揃っているし。
>>641 逆に考えるんだ。第一部でシャイニングをがっつり改造してしまっても大丈夫だと
シャイニングにアレンビーも乗れたらいいのに
ノーベルガンダムにスーパーモードないのが残念
原作にないし
ハイパーモードに目覚める前にDG細胞にやられました。
>>643 あんたAPスレでも同じこと言ってなかったか?
ときたマンガ版に「スーパーノーベルガンダム」っていうのが(以下略)
バーサーカーモードで良いんじゃね?
バーサーカーはNPCか敵になっちゃうだろうがな
自由に操作できたらバーサーカーじゃないから
20ターンかかった〜。初プレイ時を思い出した。
気狂いそうになるわ。爽快感一切無しw
こっちはみんなレベル20そこそこなのにマスターガンダムのレベル50越えとかアホか。
特殊能力の付け方に悩むな
最速クリアねらえないからハンパな追加しかもらえないし
そんなときはサブキャラに精神+5
ダンクーガを無改造で宇宙へ送ってしまいました。
俺の心は絶望の宇宙。
>>652 まあちょっと使いにくくなるけど、第3部になればアグレッシブビーストは追加されるから
致命的なミスではないわな
>>650 クリティカル+25か特殊技能+1がオススメ
バーニィでクリティカル+25を付けG3ガンダムの組み合わせはガチ、キョウスケと並んで援護の鬼になれる
しばらく白熱の終章稼ぎします
探さないでください
俺
>>652 今からでもやり直すべきじゃね?
俺なら絶対そうするよ
なんでギルギアこんなつえーんだよw
>>658 主力が集まってるルートだから楽勝だろうとか思ってたらあいつに蹴散らされた。
>>657 ちびちび進めてようやくの第2部だから、それは辛い。
この先熟練度や集中力が取れないかもと思うと悲しくなるけど、
何機か武器改造済んでるしプロもいるから頑張る。
>>658 船長よりつよいよね。あいつ。
ていうかギルの能力が逝かれている・・・。
常時熱血とかもうね…HP・EN回復、命中ダウン、防御アップの床上に出てくるからな〜もしもギルギアが飛行してなかったら…!あいつを弱いという人は周回したプレイヤーか全滅プレイした人ぐらい それに比べてガリモス船長は…
ようやく倒したよギルギア・・・
スーパーロボットだろうと2ターンで落とすあの火力
リアル系でも関係なく命中させる精度
そして硬い、間違いなく最強だろ
ダンガイオーをわざと撃墜させて逆恨みを封じればある程度だが脅威は薄れた。
ギル撃墜後に復活させれば問題ない。
ちょっとパイロット能力調べたら船長より圧倒的にギルサイボーグが強いな
アルフィよりはさすがに低いが技量高いからクリティカルが怖い
あまり役に立たない鋼鉄の聖書のデータ集だから怪しいが
パイロット能力うんぬんもあるが、それを逆恨みが輪をかけてヒドくしてる
ギルギアは原作でも最強だったしな
>>669 ギルギア<ダンガイオー渾身のサイキックウェーブ<ギル
だもんな。
生身でもダンガイオー圧倒できたんじゃないかと思ったあの日。
逆恨みは、今のスパロボに必要な気がする
672 :
それも名無しだ:2008/06/22(日) 20:09:59 ID:Uwdd9k07
個人的にギルはインパクトで1番記憶に残ってる敵だな。
シールド防御無ければライディーンが一撃で落とされてた。
>>649 ロミナ姫の脱力+グレートやコンバトラーの援護ですぐに落としてたな。
水のひとしずくでは泣きそうになったけどな。
>>671 ほぼ全員が持っているひらめき、不屈
SP回復による毎ターン集中、鉄壁、かく乱
うん、逆恨みあっても意味ないね
>>671 ほぼ全員が持っているひらめき、不屈
SP回復による毎ターン集中、鉄壁、かく乱
うん、逆恨みあっても意味ないね
なぜ二回言うの!?
なぜ(ry
不屈は無い、SP回復は普通ならラーイのみ本当にIMPACTプレイしたのかい?
ギルもヤバイが最後の悪魔土星6もヤバいよな
プレイヤーは精神使えるんだから、逆恨底力サザビーHPEN回復大がいても良かったかも
おまいらの書き込みを見てるとほんとにクリアできるのか心配になる一部中盤ですよ
あ・・・敵にコンテナ盗られたからちょっと全滅してくるわ OIL
宇宙海賊ステージはギル強いし12ターン縛りもあるってのがキツイ
まぁそう心配せんでもアタッカーの武器MAX EN7〜10割
確実に二軍落ちで出撃しない連中以外のユニットの武器5〜10割改造しとけば集中力余裕だ。
精神 援護フル活用で、HP 装甲 運動性はほぼ無改造、武器 ENに注ぎ込むのがカギな。
683 :
それも名無しだ:2008/06/22(日) 23:01:14 ID:Uwdd9k07
ちなみに俺のプレイでギルは周りのブラッディと一緒に空魔突撃で昇天しました。
>>679 むしろアイアンサンドが怖かったです。
雑魚の癖に高めの攻撃力持ってる奴が群がってるんだぜ?
ガルディもきつかった
>>671 某ガンダムの主人公が前作の主人公に逆恨みもってそうな件について。
686 :
それも名無しだ:2008/06/23(月) 00:41:38 ID:UV9+E9i6
知りませんよ、テ○ルズでも「ス○ラー!」とか言ってる人なんて。
逆恨み以上の補正を持ってる前作主人公であった
名前似てるのに、逆恨み>>>逆切れだよなw
イルボラあたりだっけかな
《逆切れ》なんて特殊技能は、OGシリーズで使われてる
「性格」の十人十色システム(「冷静」「楽天家」とか)で
いくらでも応用効くので〜す。
だか〜ら、原作設定再現率を高めてくれる《逆恨み》の方が、
特殊技能的におも〜しろいNE!
690 :
それも名無しだ:2008/06/23(月) 05:05:09 ID:ddmV79Rd
すまん、70話くらいまで行って3ヶ月放置してる。
impact、寂しかったろう・・?ごめんね、ごめんね
ギルギアはそもそもかっこいい
692 :
それも名無しだ:2008/06/23(月) 10:03:56 ID:UV9+E9i6
ギニアス兄さんの逆恨み発動時のMAP兵器や、
黒木氏がフル改造マジンガーに4000ダメージ与えたときはビックリしたな。
ジェリドはカミーユ2軍だったので余り恐くなかったわ。
>>692 歯ぁ食いしばれ!そんな大人、修正してやるっ!
逆恨みとか、自軍にもほしいよね。
忍→シャピロ(戦隊時の小言や懲罰、裏切り)
クワトロ→アムロ(ララアとか)
アムロ→クワトロ(〃)
カミーユ→ジェリド(なんだ男か…)
忍は野生化と逆恨みあったら恐ろしいな
1.5×1.2で常時1.8倍!
さらに地形Sにすると2.16倍!
さらにさらに熱血使うと3.24倍ときたもんだ!
よくよく思ったんだが飛影に乗り換えるまでのジョウって機体ともども
エルシャンク忍者5人の中ではダミアンについで使いにくいね。
主人公だというのに黒獅子もその合体後の武器性能が微妙すぎ。
火力があるのはいいけど援護も1どまりだし射程も短いし
覚醒覚えるまでが辛いわ。
697 :
それも名無しだ:2008/06/23(月) 18:01:20 ID:uNcUkVDG
ジョウは飛影来るまで放置でおk
来たら単機特攻なりMAP兵器なりやってればすぐに追いつく
どうせ空魔いじるんだし、1部から鳳雷改造したほうがいいね
レニーと合体したい
ノリスケの中の人とシャーキンの中の人って一緒なのに
シャーキンにだけエコーかかっているのは何でだろう?
それにしてもこのゲームの神谷氏が声当てている作品のロボ
ってどれも余り強くないね。
>>700 ライディーン、ゲッター、ダンガイオー。
俺は強いロボばっかだと思うけど
>>700 リアル系とスーパー系ってことを考えれば
エコーの有り無しは想像つくじゃマイカ
強くないってどうせダサいとか思って使ってないだけだろ
ゲッターは別作の万能性と比較すると圧倒的に弱くなったと思う
>>700 >神谷氏が声当てている作品のロボってどれも余り強くないね。
てめぇは、オレを怒らせた!
>>700 ダンガイオーが強くない……だと……
あと、エコーに関しては第三次αでトロンベ兄さんを観察してくると良い。
機体乗換えする前(ヒュッケバインMk-III)と後(アウセンザイター)ではっきり違うから。
一部のスーパー系には意図的にエコーをかける演出のようだ、スパロボは。
707 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 11:29:32 ID:/rcG6QdI
>>700 ノリスケってノリスのことかー。
サザエさんのかと思った。
708 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 12:23:09 ID:RE1kPooh
>>700 あやまれ、がんばって真ゲ使ってた俺にあやまれ。
真ゲはもう少し燃費良くしてもバチは当たらなかったと思う。
>>697 火星ルートの時に空魔のMAP兵器のおかげで
たった3話でレベルが25近く上がった時は吹いた。
空魔にソーラーセイルとV-UP(W)2つ付けてMAP兵器はチート過ぎてもうね…ジョウの集中だけで避ける当てるの最強アタッカーの完成
もうレニーは最強の一角だわ精神等のラインナップ良さといいユニット性能といい
710 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 13:03:16 ID:Ah5UNNlf
ノリスケは松本さんだろう…
ってノリスかよ
ガルーダ、ハイネル、シャーキン、ツメミサイル、ノリスは同じ人
ゲッターは最初は弱く感じたけど慣れてくると微妙な汎用性が手放せない感じだ
真だと高威力の技も使えるし対ボスだとかなりの安定感がある
まあ他が使えすぎていつも活躍できないんだけどね
712 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 15:34:26 ID:RF8Dy+VG
>>709 HPはともかく装甲も高めだからね。
ちなみに俺は日高ボイスのためにレニー使いました。
ゲッターはほんとに汎用機だな。
突き抜けた特化運用できる連中や万能機にはどっかで負ける。
援護→突撃無し 位置取りに難。コンバ アルトが便利すぎ。
アタッカー→ 突撃 魂 合体無しで伸び悩む。弾劾 ダンクーガ、アルト、G-3あたりがおかしい。
反撃→ 射程 威力 燃費 が釣りあわない。トップクラスMSに任せとけ。
精神→ 全体に影響あるのはかく乱のみ。
しかし毎回フル改宇宙Sにして使ってしまう不思議。
ラインに奇跡ランページを引き換えにできるほどの魅力を感じないってのもあるけど。
初代ゲッターは十分有用だった。
ゴッグを投げ飛ばしまくるゲッター3とそれぞれの適正に変形してのゲッターチェンジアタックが。
真ゲッターは加入するころにはほかと比べてスタメン落ち。
正直真ゲッター改造する金あるならテキサスマック改造したほうがずっと強い。
てかほかの複数の利と比べて今回のゲッターチームは精神がくそ過ぎる。
ゲッター3は、大雪山がEN消費増えていくんだよね。
無消費の時が一番輝いていた。
真ゲッターチェンジアタックが欲しかったなぁ。
Dではあるのに。
改造ボーナスも引き継ぎ出来れば良かったのに
717 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 19:28:39 ID:RF8Dy+VG
>>714 覚醒が無いのは明らかに虐めだと思った。
根性なんていらないからせめて突撃は欲しかったです。
まぁ使いどころ考えれば三人乗りな上に5050の火力は流石だけどな。
むしろラァァァァィやダイタァァァンのなんともなら無さが泣ける。
火力低い、一人乗り、熱血止まりとか 中盤の乗り捨てMSと変わらん。
竜馬と隼人、どちらかに覚醒がないだなんてファンとしては納得できないなぁ
そういえばウィンキー時代は隼人に覚醒。バンプレは竜馬に覚醒だな。
友達とダンガイオーとダンクーガどっちが強いか議論になったんだけど
ここのみんなはどっちが強いと思う?
俺は疑いの余地なくダンクーガを推してるんだけど。
友達は頑なにダンガイオーを推してくる。
720 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 20:07:46 ID:xnKNRHnh
>>718 雷電は精神使えまくりだからなー 万丈さん・・・
>>719 一発勝負ならそらダンクーガだろ 野生化あるし
ゲッターは空陸海地形対応ってことで、
バランス取れているじゃないか。ダイターンも一見、微妙だが硬いし。
722 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 20:30:56 ID:RF8Dy+VG
>>719 どっちも好きだがあえて言うならやっぱり野生化持ってるダンクーガかな。
底力発動するといい感じに堅くなったり避けたりするのが面白かった。
あえてどっちかって比較するなら
アタッカー: 格闘+奇跡か格射+野生化+突撃、 瞬間火力は圧倒的に弾劾、利便性は断空
お互いメイン武器のクリ率そこそこあってクリ+25指南書つければ無理に統率付けなくても運用可能。
援攻:圧倒的に断空 野生化の1.2倍+光牙剣が優秀、Sナックルでは火力クリ率共に低い
お互い援攻 は持ってないので付ける必要あり
サポート精神:弾劾>激励 応援 献身 愛 、断空>祝福 かく乱 補給 激励 愛 甲乙つけられん
しいて言うなら愛 献身使えるミアが奇跡担当なので若干断空有利か
ミアには精神統一必須。
1MAP中に与える総ダメージ: MAP兵器があるから圧倒的に断空
断空のほうが援護有利だけど、弾劾の方が超能力がある分特殊+1と相性がいいジレンマ。
若干の差で断空有利かな。
奇跡の一発撃ったらあとは熱血しかないし、そうなると真ゲに劣る。
お互い万能ユニットだし、漏れはどっちもメインBOSSに絡ませるより、
中ボス混じりの援軍なんかを1〜2体で壊滅させに行く役割にしてたな。
マジでものすごいイジメゲーだな、これ
姫さんに精神+15と精神エナジーで脱力x3マシーンになってもらったのにお別れかよ
育てておけというウワサのグレンダイザーも一緒に旅立つし無限SPのライディーンまで
前の章ではコンバトラーが家出したんだっけ・・・
裏切らないのは誰だよ OIL
Gガン好きだけど引き継がないシャイニングに金使いたくないしなぁ
ついでに、
弾劾は超能力あって底力と特殊+1との相性もいいし、
単騎ユニットとしての性能突き詰めた方が面白かったな。
そうすると援護や統率付けるよりクリ+25とかで一人で勝手にTYUEEEEできる方が役に立つと思う。
長々とスマン、ちょうどプレイ中でアツくなってるんだ( 、∀,)
>>725 サンクス。
議論してるとき「ちょっと不利かな」とか感じたけど
やっぱり総合的に互角か〜
ファイナルさえいれば・・・ボソボソ
>>717 覚醒は今回凄くレアな精神になってるからな。
複数乗りスーパー系で持ってるのはいない。
まあ、再動持ってるのが結構いるのでそれで補えるけど。
728 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 21:15:01 ID:RF8Dy+VG
>>726 サルファ以降だったら望みあったよね。スクコマ2では出てないみたいだけど。
>>724 シャイニングはフル改でも良かろうて。
ゴッドの改造費なんざ、シーン6全部と1部最終面を1回全滅するだけでフル改できるくらい安いし。
フル改造するとシャイニングの方が能力的には上だったりするしな
合体攻撃できないけれど
シャイニングはレインが最後に乗るし、武器フル ユニット半分程度改造はしちゃってもいいと思うぞ。
合体攻撃しないG連中なんて出す枠が勿体無いし。
多人数乗りで忘れちゃいけないのが燃費、だよなぁ。
ダンクーガは燃費が極端に悪すぎるのも問題。
鉄拳じゃ火力が無さ過ぎるし、アグレッシブだと直ぐスッカラカンに
ダンガイオーも必殺技はそこまで燃費良くないけど、
雑魚相手には破邪の剣とブーストナックルを絡めて使うからそう気にならない。
当然火力はEN消費する分ダンクーガの方が優秀だけど。
悲しいのはコンバトラー。超電磁ヨーヨーの威力が切なすぎます。
>>731 ゲルマン忍者が物凄い勢いでそっちに飛んでったぞ。切り払いの用意しとけ。
強化パーツで補えばいいだけ
みんなも海魔使おうよ! つよいよ!!
735 :
それも名無しだ:2008/06/25(水) 02:33:19 ID:CedAwHaK
空魔の方がもっとつよいよ!!
だが空魔は海魔ではない
737 :
それも名無しだ:2008/06/25(水) 02:37:37 ID:CedAwHaK
哲学だな・・・
もしかしてインパクトは最後まで初代ゲッターでいける?
何がどうもしかしてなんだ
ボスボロットも一緒にゲッター線照射されればいいのに
741 :
それも名無しだ:2008/06/25(水) 12:42:19 ID:jHCL//Pf
つスパロボDのアンソロ
>>715 海なら爆竜使っていた方が便利なときもあるしね。
移動後使える武器が格闘と大雪山おろし以外ないのがゲッター3の辛いところだよね。
精神コマンドはいいのに。
>>723 P武器ならダンガイのほうが強いぞ。
気力制限なしのP武器の貧弱な断空じゃ辛いし。
>>744 IMPACTの気力制限なんて後半は無いも等しい気がする。
開幕気合・激励・鼓舞で最低でも120程度は確保してから進軍できるし。
鉄拳とブーストナックル比べたらブーストナックルの方が強いが、
アグレッシブビーストとブーストナックル比べたらやっぱりアグレッシブの方が強い。
>>732で言われてるように燃費が激しく厳しいが。
燃費が悪けりゃ起死回生でも付ければいいと思うよ
そんな事よりもザクVとサイコガンダムの有効活用方法について熱い論議をしようぜ!
748 :
それも名無しだ:2008/06/25(水) 22:18:35 ID:zwJDMlwA
フル改造して盾役にでもすればいいんじゃない?(鼻くそほじりながら
ハア・・ハア・・
う〜ん・・ゴクリ
一体弾劾と断空はどっちが強いんだ・・ハアハア・・
>>747 ザクV改は攻撃力が無いから少々厳しいが
機体性能は悪くないから使おうと思えば使える
サイコは・・・
やっとGー3とシャアザク出た。はあ。
サイコは・・・サイコー!
この世界から消えてなくなれ
このスレとしては、ラーイ、ダイターン、ザンボット、コンV辺りの評価はどんな感じ?
何となくこの4機は微妙な感じがするんだが
755 :
それも名無しだ:2008/06/26(木) 03:44:55 ID:Bs27LesX
ライディーン…SP回復20%は便利だけど、3分岐以降は使わない。
ダイターン…パッとしないけど空陸Sが便利、一人なのでSP配分大変。強制出撃多いから仕方なく使う。
ザンボット…早解きしてるとP武器が便利。後半影薄い。
コンバトラーV…4段階無料改造を使って宇宙Sにして最後まで使う。優先的に集中力付ける。
評価はコンバトラーが○、それ以外は△かな。
ライディーン…SP回復と洸威力MAP神声
ダイターン…万丈の能力値が高い。シールドのおかげで硬い。
ザンボット… 長距離イオン砲に飛び込みムーンアタック。燃費もそこそこ
コンバトラーV…5人乗りで武器も優秀、燃費の悪さとP武器がいまいちだが普通に強い
どれも強いだろw
バランス取れてるじゃない?
こんな時間にサンクス
終盤のつき詰まった状況ならこんな感じ、序盤中盤は普通に使う。
ライディーン・・・火力低すぎ話にならん。MAP運用するなら魂GP-02やFAZZ使う。
ダイターン・・・火力低すぎ話にならん。4400で射程1とか腐っとる。
ザンボット・・・火力低すぎ話にならん。しかも最強兵器が射撃なのに勝平の射撃が伸びない、アホか。どう見ても劣化コンバトラー
コンバトラー・・・火力4700 突撃持ち 援護持ち 5人乗り 4段階無料改造 ネ申ユニット
集中力重視だとこんな感じ。一人乗りで覚醒持ち<壁<<再動で補って熱血や魂連発
1〜2体で無双させる戦い方だと見方変わるかもしれないけどダルくてやってられん。
ザンボットが劣化コンバトラーはないだろw
コンバトラーは武器がどれも極端な性能だから雑魚なんか相手してられん
760 :
それも名無しだ:2008/06/26(木) 10:57:52 ID:noFKkWek
ラーイ:レーダー1つつけるといい感じに援護してくれる。
火力は低いけど武器が使いやすいので問題無し。
大胆:統率持ちだから何だかんだいって火力は高い。
ザンボ:2種類の必殺技のお陰で射程に穴がない。
でも防御系精神や幸運をもっと早く覚えて欲しかった
コンバト:強いて言うならヨーヨーの性能やスパークの燃費を良くしてほしかった。
それ以外は問題無し。
個人的にはこんな感じかな。
ザンボットが一番使いやすかったな
三部途中だが四機とも武器ENはフル改
早解きしてるとそれぞれ分担ができてくるし改造して損はしない
ラーイとザンボは強くはないが便利って感じ
ザンボの攪乱と加速狙撃バスターにはかなりお世話になった
ラーイはスロ3とSP回復がでかい
足遅いから初期配置の敵は加速持ちに任せて開幕気合い→増援ボスに熱血必中とかよくやってた
ダイタンは射程短くて使いづらい
気合い覚えるのも遅いし
空陸S以外は微妙としか言いようがない
スーパーの中で一番扱いに困る
コンブイは強すぎワロタ
燃費の悪さ以外は言うこと無いが、もともと雑魚にぶつけるユニットじゃないから十分
精神の充実っぷりも文句ないな
あと、コンVはボーナスつけてやらないと対陸でしか力発揮できないんだよなぁ
ザンボは、カッペイに集中力を付けられる余裕が無い人に対しては、価値が低いかも。
気合と熱血で大忙しだしね
だからこそ起死回生が光るんだけど
>>762 >ダイタンは射程短くて使いづらい
ダイターンキャノンのこともたまには(ry
そういえばインパクトって撃墜数無い珍しいスパロボだな
まあ、インパクトで一々撃墜数とかこだわってられないからいいんだけど
PSのスパロボって撃墜数あったっけ?
769 :
それも名無しだ:2008/06/26(木) 18:35:12 ID:XJQz9V8k
もし撃墜数システムがあればレニー>>バーニィ>>その他となってる自信がある。
やっとクリアしたぜ
最初から最後まで魔人3機に頼りっぱなしだった
魔人3機?
ああ! グレンのことか
白熱の終章稼ぎに三回で飽きたので呪われしジャンヌダルクを進めます
ガラリアのバストールを何とかして下さい
俺
773 :
それも名無しだ:2008/06/26(木) 21:13:41 ID:XJQz9V8k
そのステージは熟練度スルーして3ターンの間必死に耐え続けてた記憶があるな。
コンVは強い
コアブのほうが強いよ
そもそも燃費悪いだのなんだのって、燃費が気になる運用をしてる方が悪いんじゃね。
燃費と火力バランスのいい反撃機体が先行して削り→援護ユニットが追従→火力軍団が援護もらってトドメって波状仕掛ければ、
ラストステージクラスじゃない限りENや弾なんか尽きないだろ。
つーか、今三部中盤で弾尽きたのはイベントで1〜2体で戦う時と各編のラストステージだけだったし。
弾は尽きないけど高燃費武器以外微妙攻撃力っていうのがねえ・・・
というわけでエステ最高
以後金の話禁止
ならばサブパイロットに複数の精神+5を付けようとして失敗した件について
仰天人間バトシーラーがなんだって?
おっひさまっがでった
くっすおー
ゲッター好きで改造考えるけど改造画面でいつも「割に合わなさ」を感じて
しまう。「あんだけ金かけて、これだけ?」みたいな。
まあストナーが最強の一撃ってのは魅力なんだが・・・
そんな時はジムカスやドーベンを思い浮かべれば苦にもならないな
784 :
それも名無しだ:2008/06/27(金) 08:52:34 ID:pp8hrjGh
ゲッターは改造段階が少ないのが魅力じゃないか。
そのお陰で最大ENも少ないですけどね。
>>782 改造段階が少ない = 強い
でしょ。自信持てよ
>>785 逆転現象がなければそう言えるんだけどねえ…。
対費用効果を考えた場合、
全滅プレイでもしない限り逆転現象はそんなに意味はない。
宇宙Sにしなければまともに三部で動かないEz-8やケンプファー。
もはやネタのボスボロット。
ボチューンとビルバインは、逆転現象かもしれないが
射程と運動性を考えるとねぇ。
ゲッターも三部で活躍させんなら宇宙Sつけないといけないし、
ストナー二発でエネルギー切れだし、熟練度調整してないと援護つかないし、
熱血が1.5倍だから魂もちにダメージ圧倒されるし…
フル改造までの資金が少なくて済むのは長所だぞ
790 :
それも名無しだ:2008/06/27(金) 16:43:21 ID:+yfmLMAx
隠しユニットのガンダムってどんな性能?
楽に進めたいからあまり熟練度をとりたくないんだけど
どこのサイト探しても画像やデータでてこなくて…
1章の6ターンでクリアするってのができない・・・
熟練度ほしい。何か良い方法無いですか?
792 :
それも名無しだ:2008/06/27(金) 17:02:59 ID:vOCr1f8e
>>790 難易度「難」でないとガンダム、手に入らんぞ。
第一部最終面のコンテナに入ってる。
793 :
790:2008/06/27(金) 17:11:20 ID:+yfmLMAx
あ、すまんパニくってて変な書き方してた。
難易度「難」で手に入れるのはわかってるんだけど
それに見合うようなユニットか知りたいんだ。
アムロとか乗せて活躍させたいな、と思って。
>>790 ガンダムはぶっちゃけ要らない子。G-3と比べると泣きたくなるほどに。
しかも実際に使えるのが第三部からだから微妙すぎるのも良いところ。
武器性能の比較だけならメモサイトになかったっけ、MS。
>>793 使えないことはないが、割と弱い。
ガンダム使いたかったら、G-3をオススメする。色違いでグラ同じ?だし
攻略スレの存在を今知ったわorz
おとなしくG-3だけ入手しておくよ。
丁寧にありがとう。
Fのボールみたいなもんか>ガンダム
ゲッターは宇宙Sにして援護攻撃付けると援護二番手の攻撃力になるぞ。
火力だけならコンバ超える。断空には勝てんが。
まぁ、突撃が無い上に技量低くてクリ率低いから統率貰うの必須だが。
本人SP多いし補助精神も少ないから強化パーツは大型ジェネ*2かソーラーセイル+大型ジェネでOK
コアブって誰乗せるのがベスト?
どう考えてもバーニィ
プルツー
802 :
それも名無しだ:2008/06/27(金) 19:45:33 ID:pp8hrjGh
プルツー来るまではエマさんだったな。
>>799 シナリオのどのあたりに居てどんな用途するのか教えてくれ。
まぁコアブって時点で反撃兼援護だと思うけど。
切り込み役で
手に入れたばかりで切り込み役ならクリ+25つけたクワトロ
ブースター系、高性能レーダー、指南書付けるとグッド
終盤なら切り込みはFA百匹改やνHWSに任せて援護回数多い精神系パイロット乗せとけ。
分かった ありがとう
バニング乗せるわ
>>804 ルーとかいいよ。加速狙撃突撃があってそこそこニュータイプレベルあるから。
コアブは強化パーツ付けなくても十分な性能なのでV-UP×4で
810 :
それも名無しだ:2008/06/27(金) 22:02:09 ID:pp8hrjGh
>>807 特殊技能+1つけるといい感じに援護攻撃回数とNTレベルが増えるよな。
ルー大柴
ルーの回避だけは信用しない
中の人は殺すといっしょ
ガブスレイタフすぎワロタ
オーラバトラー弱すぎ?バドにすら苦戦して泣きそう。
ビルバインが手に入るまで無理に出撃させないほうがいいのかな
まぁあまりにも信頼できなくて無改造だからさらに弱いんだが
ダンバイン好きだから使ってるぜ
迷彩ビルバフラグも立てたしな
最後まで使えるユニットのみ改造するという考えは捨てるべき
でも終盤を楽にすすめるために・・・という選択をするなら、途中で泣き言を言っちゃいかん
ビルバは夜間迷彩にして宇宙Sつければ強い。
が、そこまでやればどの機体でも強いと言ってはいけない。
漏れはショウにクリ+25付けて再動やら使いつつ1〜2ターン目でボスに張り付いてHオーラ斬り乱舞させてるな。
フル改してあれば集中無しでも避けるからエル付けて必中補ってPPはほぼ熱血ってやると
主力が到達した頃にはすでにボス涙目。
一部の中盤あたりからこの戦法が取れるのはでかい。
個人的には東方先生と引き換えにしてもいい位の活躍はしてくれてる。
あと、強制出撃で凹む事多いからダンバの武器7割くらいは改造しておいて損は無いと思う。
俺はビルバはドットとショウでステージごとに交代させながら出撃させてたな。
基本的に削りのみさせてた。
序盤、ビルバイン入手前のみダンバインを使う。
しかしチャムはアホみたいに良質の精神コマンド持ってるなあ。
はあああぁ! 太田斬りぃ!
0点
リガズィってさもしかしてνガンダムより強い?
しかしこのゲーム、シリーズ随一にHP調整がおかしいね。
原作であれほどライディーンにボコボコにされていたドローメが
第3部ではフル改造の武器でも1撃では落せないほどに強化されて
逆に原作ではマジンガーとタイマン張れていた機械獣が
第3部でもたいして性能が変わらないのね。
そだ |------、`⌒ー--、
れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
弱者が強者に、強者が弱者になるゲームですんで
はあああぁ! コーラ斬りぃ!
エステバリスたちってユニットのどこを改造すれば
一線級の戦いが出来ますか?
アカツキ機とXエステバリスだな
この2機はガチ
これは酷い勘違い
真面目に答えるよ・・
ENは必須として、運動性と装甲はどっちでもいいよ
バリア生かすために装甲がいいと思うけど、サクサクすすめたいなら運動性だ
830 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 14:51:10 ID:7p5sk310
どう考えてもインパクトが最低駄作だと思ってたのに・・・
こんな稀有なスレがあるとはね
>>830 まあキャラゲーとして見たならインパクトは最低駄作だろうな。
シミュレーションRPGとしてなら全スパロボ中最高クラスのゲームバランスだろう。
まぁ、ただ味方の攻撃力が低くて相手が固いだけだがな
面白いからよし
Aポータブルみたいにやたら敵が硬すぎても萎えるんだよな
計算式変わったのに性能がまんまだからそう思うのかもしれんけど
衝撃は俺みたいな援護でフルボッコスキーにはちょうどいい
同時援護のエフェクトも結構気に入ってるから単機突撃よりも楽しい
835 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 16:55:01 ID:k2mZnucO
敵が強いほうが面白い。
ここぞ、というところで「熱血」「必中」が燃える!
携帯うぜえ
テキサスMacってそんなに使えるもんなの?
使えないと思ったわけを述べよ
839 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 18:30:46 ID:gQRqKRGj
>>837 魂覚える
援護攻撃沢山出来る
パーツスロット4
火力も結構ある
ぶっちゃけゲッターより強い。最後まで使える。
>>838 ・怪しい兄妹
・兄が妹の乗った乗り物を盾にする
・なぞの兵器「テキサスビーム」
>>837 >>839に加えて
二人乗り、シールド持ち、適応Aだが空飛べる
フル改造時火力3950の無消費ハンマー
射程3〜7の武器もあり穴がない
火力もとめないなら、普通に強いよ
怪しいのはスパロボのときだけ
インパクトって突撃と引き換えにP武器の数とか各種技の射程が削られたりで何かとやりにくい気がする
つーか、射程1なのにP武器じゃないとか困るっしょ
844 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 19:46:00 ID:miq/6Nkf
Rやってキング兄妹に嵌って以来テキサスマックは1軍です。
>>830 レニーがいるだけで良作だ!
ゲームバランスも思ったほどストレス溜まらないしね。
何だかんだいって終盤はサクサク進むし。
キョウスケの切り札の事だな
しかも弾数は一発きりだが…それが良い貴重なボスキラーとして貢献する
第一章では毎回最後にとっておきの突撃、熱血、見切り、切り札が火を噴くぜ
>>843 昔のスパロボはもっと酷かったがな。
ビームライフルがP武器じゃないから、MS系は待ち一辺倒。
間接武器無効とか
あの頃は辛かったな
>>843 インパクトのメインダメージ源は、敵フェイズだからP要らない
849 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 20:40:19 ID:miq/6Nkf
バーニィInアプサラスや空魔のMAP兵器で焼き払ってるので気にならなかったな。
いや、重ね鎌鼬のことでしょ
岩盤割りだったかな
おっと、ツインオーラアタックの悪口はそこまでだ
ダンバインで一部のボスアインストレジセイア
に挑んだのは俺だけか
皆さんはザンボット3に何の技能つけてますか?
勝平
底力・援護攻撃・援護防御・特殊技能Lv+1
宇宙太・恵子
集中力
でやってるが、どうもほかの大人数のりに比べて活躍の場が…。
>>845 切札の使いにくさは援護攻撃の仕方を学ぶためにあるような気がする。
トドメ係りにはプロとキョウスケとコンVを使い分けてたなあ。
>>853 俺は勝平に集中力つけてる。
>>853 それでいいんじゃない? 特殊技能+1を命中+20でもいいかも。
あと精神+15や+5をサブパイロットにさらにつけてもいい。
ザンボットはどちらかというと火力より汎用性重視だから、
一発屋のポジションは他のロボに譲るとして、
リリス王家の紋章と精神エナジー装置をつけて毎ターンかく乱使えるところが
非常においしい
856 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 22:06:24 ID:miq/6Nkf
俺は底力、援護攻撃、闘争心、特殊技能+1だったな。
宇宙太や恵子は集中力つける余裕が無かったので精神+15と精神+5で我慢した
857 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 22:16:39 ID:2tsBVI3w
インパクトは長い。永過ぎる。
前半やっただけでもう嫌になって降参した。
ザンボは起死回生つけておくと
凡庸う製がさらにうp
サクサク進もうと思うとこのゲーム、普通にヌルいけど、
「撤退するボスに幸運かけて倒して熟練度ゲット、5ターンでクリアして集中力ゲット」とか
欲張り出すと途端に難易度がハネ上がって詰め将棋化する。
だがそんな仕様がたまらなく好き、くやしい。ビクビクッ
起死回生つけて汎用性アップってのは何か違うと思うが・・
862 :
853:2008/06/29(日) 00:16:03 ID:M4gRwWHk
ありがとうございます。
当面、この技能でいきたいと思いますというか、いつの間にかもう2部も終わり。
3部では久しぶりにダンガイオーと忍者軍団メインでいこうかな。
GP03のマイクロミサイルがチェック模様の射程範囲である理由をだれか教えてください。
>859
は、もっと評価されるべき
つ〜かこれこそIMPACTのゲーム性そのもの
個人的には次スレのテンプレに加えて良い希ガス程の同感を覚えた
865 :
それも名無しだ:2008/06/29(日) 00:41:44 ID:+yC6qLsC
これは酷い
分岐に備えてのLv上げのためとはいえ
プルのMKUにバックから合体しているクワトロ(Gディフェンサー)に殺意が沸いた。
AV男優みたいなサングラスしやがって…ッ!
マリアにZを奪われて白熱に向けて修理でちまちまレベル稼ぐうちの甲児よりまましだな
へえ・・久々にやるけどいいとこ(インパクト)じゃない
一体なんのためのインパクトだよてめーーーー!!
871 :
それも名無しだ:2008/06/29(日) 09:52:51 ID:CcjAPlGp
>>859 ボス撃破>クリアボーナスな俺が通りますよ。
お陰で集中力が余り手に入らなかったけどまあいいや。
援護防御はあんまいらない気がする。
そうかぁ?盾無しユニットがいつも死にそうになるオレとしてはかなり便利
つーか攻めに守りにこんなに役に立つ戦艦は初めてだ、と思った
>>873 でも戦艦の艦長達はブライトさん以外必中覚えないおかげで終盤つらくなるよね。
875 :
それも名無しだ:2008/06/29(日) 10:52:24 ID:CcjAPlGp
必中無しでも敵に攻撃当てられるユリカ艦長って・・・。
序盤ジュン見て「うわあ、原作通り地味な子だなあテラカワイソスw」とか思ってたが
まさかあんな回復スペシャリストとして活躍できるとは思わなかった。
脱力ユリカ、回復野郎ジュン、経験値メグミ、資金稼ぎのプロさん、献身ハルカ、
そして統率援護のドーピングで最強艦長ルリとホント、ナデシコは恵まれすぎだぜ。
でも激励一発ブライト・葉月も結構好き。
ビューナスのことかとオモタ
プロってあったし
ルリをのけてプロスを入れようとしてもジュンをのけてプロスを入れようとしても
どっちにしても次のステージでなぜか元に戻っているのはなぜだろ
879 :
それも名無しだ:2008/06/29(日) 14:35:54 ID:+yC6qLsC
>>878 戦艦が固定出撃中はメンバー固定。
3部に入って選択出撃になるまでプロスさんはお預けw
お陰でプロスさんに集中力つけられなくてな…。
プロスさん入れる場合の追放候補はメグミ。
ユリカ「m9(^o^)プギャー」
絶望の宇宙に
で絶望したのが懐かしいな
ロム兄さんが来なければ積みだった・・・
883 :
それも名無しだ:2008/06/29(日) 19:28:27 ID:CcjAPlGp
でも献身や祝福使いたいときにジュンがナデシコ乗ってると殺意わく。
最初から素直に6人乗りだったら良かったのに。
>>880 つドモン愛の告白ステージ。
884 :
それも名無しだ:2008/06/29(日) 19:32:36 ID:KjtUzyRh
格闘射撃No.1は明発動したドモン君
統率サンアタック援護ムーンアタック
ゴッドハンドファイナルがただのEN無駄使いになっている件について。
どうせボス戦でしかフォウメイションしない俺にとってどうでもいいこと>ゴッドハンドファイナル
あんな射程短い上に援護持ってない人を集中砲火される場所において置く方が間違い。
マブイエグリ+ゴッドハンドファイナルはスパロボ史上屈指の残虐シーン
前の方が屈指の技だからなぁ
最初にコンバトラーが刺された時は寒気がした
ジェット強いよジェット
削り役はもちろんのこと、終盤は魂で一発決めれるし
俺の股間の剣狼がレイナたんの股間を貫いてパァァァイル・フォォウメェイション!
うがが・・・
アトミックバズーカ無差別すぎ。敵味方もろとも吹っ飛ばされた。やり直し決定ー
考えたらひらめきをかけて範囲内に置いとけば無事ってのも変な話だ
>>894 凄い勢いで爆発範囲外に逃げたあと、凄い勢いで元の場所に戻ります。
>>892 ほら、みっともないから早くその爪楊枝をしまうんだ
この爪楊枝、お前の尿道に挿入してやんよ
リアルに想像したら凄ぇ痛そうだ・・・
怖くてキンタマ縮むわ
俺のリボルビングバンカー見てくれどう思う!
今2部の後半なんだけど、マシンロボチーム加わったら改造しまくっていいのかな?
>>900 ロム兄とジェットなら改造して損なしの実用的ユニット。
ドリさんは多少趣味が入る、ジムとレイナは改造は完全に趣味。
三部でも自軍にあんまり居ないけど。
902 :
それも名無しだ:2008/06/30(月) 22:58:44 ID:Id2AIMDT
ロム兄さんは1軍、ジェットとドリルは余裕が無かったので2軍。
ジムやレイナは大人しく精神で支援すればいいと思う。
キナはレーダーつけときゃ優秀な援護役になれる。
グローバインは・・・起死回生のオマケ。
俺はこんな感じだったな。
G3とシャアザクなしで百鬼の要塞島クリアできる自信がない
ロム…〔魂、鼓舞〕、シールド(ケンリュウ)、バリア(バイカンフー)、合身でHPEN全回復、強いがバイカンフーの移動力が…
ジェット…〔魂、加速〕、突撃削り役にも、魂によるボスキラーにも
ドリル…〔脱力、脱力〕
ジム…〔応援 祝福 激励 補給 〕
レイナ…〔激励 祝福 献身 愛 復活〕
合体技(フル改造時攻撃力)
バイカンフー×ドリル(5737)
バイカンフー×ジェット(5137)
ケンリュウ×ジェット(4762)
なんか、全体的にこのゲームをサクサク進めてるように感じるんだけど
そういう人たちってX周目で引継ぎ資金でメインユニットフル改造だったり、レベル99でウハウハ進行だったりするの?
ザコ敵の攻撃が痛いよ・・・
907 :
それも名無しだ:2008/06/30(月) 23:41:20 ID:8aTOaoBd
>>901-902>>904 ありがとう!
ロム兄さんと、あとジェットは改造して損はなさそうだね。
ジムとレイナは精神力+15か+5付ければいい感じかな。
>>906 結果:「5ターンクリアだぜ!」
過程:「あぁまたダメージ計算ミスった。配置直してリセットして……通算20ターンくらいかかってるなこれ」
>>906 クリティカル率9%もあるのか、楽勝だな
ソフトリセットっと
援護とメイン同時にクリティカルでなきゃ倒せないボスなんてざらだからなあ
サクサク進める三ヶ条。
@熟練度にこだわらない
A撤退するボスにこだわらない
B集中力にこだわらない
>>911 それやると長すぎるシナリオ数のせいで作業感が増すという諸刃の剣
これだからIMPACTはおもしろい
915 :
それも名無しだ:2008/07/01(火) 10:49:25 ID:/FUzLmc9
>>910 熱血や魂とクリティカルが同時にかかる仕様で本当に良かったと思います。
>>911 正直撤退ボス撃破や集中力とりをやらないならインパクトはやる価値がないよ。
本当の意味でサクサク進むなんてできっこない
フル改造の機体が2、3機いても初回の師匠とデビルが固すぎるんだもの
一部の最後と比べれば2部の最後の脅威はターン制限のみだ
エネルギータンクに頑固一徹、底力?何それ?になった時は笑った必死で師匠達を倒した後の増援はあれは衝撃だった、前情報無しでゲームオーバーになった当時は吹いたなw
919 :
それも名無しだ:2008/07/01(火) 19:08:56 ID:w/R0LxfC
確かにデビガン&師匠には絶望しそうになったな。
雑魚(特にアインスト)も強いけど精神コマンド使うわけには行かないし。
更にレジセイアも待ってるし。
デビルもレジセイアも大したことないよ
問題は、底力マスター
第一部の実質的なラスボスは師匠だよな。でかいアインストなんかよりよっぽど怖い。
922 :
それも名無しだ:2008/07/01(火) 21:06:06 ID:w/R0LxfC
言えない、後にレジセイアが待ち構えてるから
出来るだけ精神温存しようと思って雑魚に苦労したなんて・・・言えない。
まあできるだけ精神温存しつつ必中と援護で
ボスを削っていくのは楽しかったけどね。
>>920 底力東方不敗のおかげで援護で経験値丸儲けできてよかった。
何の考えも無しに初っ端からダークネスフィンガーぶっ放してくるから
EN切れであとはオーラバトラーとスーパー系で取り囲んで袋叩きにできるし。
アトミックバズーカ命中補正+50って・・・
このゲームは装甲ばかり改造してしまって誰も回避できず3機ほど落ちた
相手の気力の確認忘れるとか初歩的なミスが命取りですな
うむ。オレも今、京都でイルボラがハイパー化して強すぎるから全滅してきた
脱力もないし、シャーマンたち完全無視でイルボラから落とすしかないのかな
という一部終盤なんだけど、ドモンの特技スロットには何を突っ込むのがいいだろうか
集中力でおk
>>925 俺はクリ+25と集中力 技量高くてニンジャ連中ばりにクリ出るようになるし火力不足も補える。
たまに見かける起死回生は 鉄壁も援護防御も無い & ほとんど避けるから相性悪い。
わざわざMAPや自爆で削るなら鼓舞持ち戦闘員の師匠やロム兄さん、マリアあたりの方が優秀だしなー
気合持ちは、集中力付けとけば、大方正解。
>926-928
OKわかった。と言いたいがそんな簡単に取れるもんじゃないしなぁ
頑張ってみるよ
>>920 増援前に回復床を占居しておくんだよね。
2周目だと結構楽だった。
>>928 ドモンは気合にSPふるのがもったいないから戦艦と修理メカの激励で
20まで上げてあとは殴り殺して気力あげてたなあ。
気合いうまみは減り続けるのに消費ポイントは一向に減らないスパロボ。
一人のりメカの中でラーイは例外的に気合の価値があるな。
開幕気合×2おいしいです。
COMPACT1が懐かしく思えるほど集中力がとれない
935 :
それも名無しだ:2008/07/02(水) 19:14:34 ID:aJq2FvO+
インパクトには鼓舞があるからな。
イルボラ死ねばいいのに
今火星で飛影使えるようになったばかりなんだけど零影倒せる気がしない
大胆3の武器とかフル改造してんのに全然減らないし回避率高いし撤退HP高いしもうやめようかな
コマンダーの遺産(京都)でニンジャたちが転送されたからやりなおしちゃったんだけど、そのまま続けたらいつごろ帰ってきますか?
>>936 ダイターン3の武器がフル改造してあるなら熱血サンアタック+援護、で倒せるはずだがなあ。
必中持ってる連中だけで戦えば何とかなるはず。
熟練度のために「コマンダーの遺産」のテレポートイベントを阻止したんですが、
このイベントを発生させる利点って何かありますか?
2部でイルボラの落とすパーツが拾えるくらいですかね?
むしろテレポートさせたほうが良い。
なぜなら、2部で飛影勢の養成ができるから。
逆に、熟練度低コースだと強化パーツ犠牲にすることなく熟練度パスできるから美味しいステージ。
>>942-943 ありがとうございます。
テレポート推奨というのを時々見掛けるので気になっていたんですが、参考になりました。
あのテレポートした時あの範囲の住人絶対死んでるよな…。
月に飛ばされても呼吸できねぇよ(´・ω・`)
>>945 京都府民がブリタイ指令みたいな人じゃなかったら即死だな。
今のダンバインの攻撃力じゃヴァイス撃墜できないなと分かったのはクイックセーブした後でした
ベンメルのコレクション取り逃した・・・
ロードしろ
>>947 よくある事。
諦めるか、全滅プレイにしてしまうか。
>>948 意外と厳しいよね。
フル改造だし、バーニィとクリス育ててないと辛いし。
でもあれ援護撃墜でもおkじゃなかった?
952 :
それも名無しだ:2008/07/03(木) 20:35:02 ID:shxT/D3V
バーニィは1軍だったからEz−8に乗せて楽に倒せたけど、
クリスは相方にノリス乗せたスパガンでがんばった。
クリス→リガズィ
バーニィ→ギャプラン
で頑張った。
>>951 そうだよ。とどめを刺すのが援護攻撃するキャラでも大丈夫。(確認済み)
だからクリスの攻撃が外れても問題ない。
今回のバーニィって破格の扱いだよな。
命中回避技量が死んでる代わりに一流パイロットと同等の射撃格闘値
一人乗りスパロボ並みのSP量、主人公と同等の援護回数。奇襲魂強運持ち。
地上篇は適応や機体、パイロットの癖なんかがあって面白かったけど
宇宙篇はつまらんな、ほぼ全員汎用なのを無理やり個性つけてやらせるちぐはぐさが。
良い機体手に入ればOK的な感も地上篇より強い。
さて、
このペースだと日曜日あたりに次スレに引越しだな
最近買ったのだが序盤での全滅プレイにお勧めのステージって何処さ?
敵が固くて固くて…
958 :
それも名無しだ:2008/07/04(金) 10:29:14 ID:08WP65c6
地上編は機体が好きで、宇宙編は話が好きだったな。
>>955 宇宙編はコロニーと月以外ステージで地形適応を気にすることがないからね。
だから単調に思えるのかも知れない。
海や川があるステージはなんだかんだいっても面白かったかも。
武器もビームその他が使えなくて陸や空から格闘や射撃・格射でなるべくダメージ
を減らさず攻撃するかということも考えさせられたし。
あと10話まで漕ぎ着けた、ここまでほんと長かったよ
来週までにはクリア目指すぜ
次はロボット図鑑のコンプ作業が待ってるぜ!
>>955 強いことは強いけど、ガチガチに固めたG3でスーパー系的な運用になるなあ。
ラインは懐に入られたら辛いなぁ
プラズマカッターどこいったんだお
あまり大きな声では言えないが、インパクトのBGMアレンジが個人的に大好きで、
カーステレオに入れて毎日聴いてる。
「ダンバイン飛ぶ」「コン・バトラーVのテーマ」「いつか空にとどいて」
「嵐の中でかがやいて」のド派手な重低音アレンジもいいし、
「アニメじゃない」や「出撃」「鋼鉄の孤狼」もインパクト版の方が好きだな。
攻略本読みながらだから当然なんだけど、『絶望の宇宙に』が思ってたより簡単で拍子抜けした。
第2部は全滅プレイほとんどいらないな。
>>965 ナデシコ連中改造しておかないと三部で泣ける & 金食い虫のFA百匹改が入ってくるから貯めておいた方がいいぞ。
ナデシコ、ガイ機 アキト機は武器とENフル改造くらいしておかないとあそこで戦力にならんし。
三人娘は5割程度でいいと思うけど。
それもったいなくて、ナデシコのENだけしかやらなかったけど何とかなったぜ。
ダイザーも無改造だと地獄を見そうだけど。
3人娘とゲキガンコンビはどっちかだけでいいよ
>>967 うち百式改だから大丈夫!
アキトガイは改造するつもりだったんだが、あいつらすぐどっか行っちゃうから…。
ナデシコ勢は無改造でもどうにかなるよ
FA百式改の三部シーン3での配属先ってどこ?
たしか火星だった希ガス
まぁクリアするだけなら別に難しくないけど、
集中力狙ったりすると1.5軍までのユニット武器フル改造あたりは必須になるからなー
しかし全滅プレイ効率化して、あとはひたすら金貯めるくらいならPARでいいじゃんという気になるのも事実。
新スレ乙
ところで最近来たばかりなんだけどテンプレのゴックは修正しないのがお約束?
>>975 その書き方は誤解を招くような・・・
確かにそれくらいやらないと集中力取れないステージもあるけど、武器が改造してなくても
集中力取れるステージもたくさんあるぞ?
>>977 そうなんじゃない?
随分前からあるみたいだし
ユニットフル改造もほとんどの場合必要ないわ
>>976 新スレ乙、仕事に速くやり過ぎは無いZE! 気にすんな
982 :
それも名無しだ:2008/07/05(土) 10:23:40 ID:++U0SaM8
>>976乙光牙剣
集中力を取るにはむしろ移動力が必要だと思う俺。
ゲッター線ステージではブースター系ばっかつけて強引に集中力取ってた。
ああ、確かに見直したら誤解されそうだ。
1.5軍くらいまでの機体の 武器フル改造 は必須、だな。
ユニットフルはお気に入りとか、安めのゴッドとか、
リーゼみたいな総ダメージが大きい奴につけると幸せだよな。
エステバリス改造は茨の道。
985 :
それも名無しだ:2008/07/05(土) 12:44:25 ID:pmQLbgmz
棘だろ
ぶっちゃけIMPACTってリアル系よりスーパー系重視だよな
リアル系は飛影やビルバインみたいに飛び抜けた運動性がないと使いづらい
987 :
それも名無しだ:2008/07/05(土) 12:49:25 ID:++U0SaM8
運動性フル改造しても雑魚の攻撃避けられないことあるしね。
空魔みたいに装甲があればいいんだけど。
空魔、つ〜か、飛影組はリアル系じゃないんすけど
989 :
それも名無しだ:2008/07/05(土) 15:35:28 ID:Mlf+gqXL
α外伝と運動性のシステムは似ているのに外伝より回避率上げにくいですよね。
なんでですかね?
改造での上昇率が3%だから。
いや、そういう意味じゃなくて同じ運動性180でも外伝よりよけにくくなったと思ったんですよ。
いや、それだけあれば避けるだろ
つーか100%避けてたら一体何のためのゲームだよ
180つったら飛影くらいか
避けまくるじゃん
そんなに避けたいなら集中+かく乱
・NTなどの命中・回避補正は、回避のみ2倍の効果がある
これのせい?
>>992-993 すいません、最終面のデータしかなく、そのときのシャア相手って意味ですわ。
ラインでも飛影でもシャアにかなりの%出されてるわけですわ。
シャアなめんな
1000なら図鑑コンプリートを目指す
1000ならスレ住人全員で無改造プレイ
1000 :
それも名無しだ:2008/07/05(土) 18:00:42 ID:xIKmWfoZ
俺がインパクトだ
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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