1 :
それも名無しだ :
2008/05/15(木) 03:17:08 ID:nu5S4NDb
2 :
それも名無しだ :2008/05/15(木) 03:19:19 ID:nu5S4NDb
■よく出る話題 (Q)攻略本はどこがいいの? (A)ソフトバンクのデカイやつ(パーフェクトリファレンス)が情報量、読み物としても優秀 (Q)エヴァは最後まで使えるの? (A)装甲を強化して防御すればなんとか使える。シンクロ率のおかげで回避率も高い 集中がないので二号機はつらいかも、というのが定説 (Q)スーパー系つかえなくね? (A)スーパー系がもっとも冷遇されてるゲームですが、どいつも使えない事はないです よく名前が挙がるゴーショーグンもちゃんと使えば活躍できます。 大事なのはユニットの長所を把握する事ですね (Q)PS版とサターン版の違いって? (A)音質とロードの早さに関してはサターン版の方が評判がいい。 ただし、異様なバグとすでに死にハードということで、それが嫌な人はPS版がオススメ (Q)宇宙B宇宙B言ってるのは何? (A)地形適応です。Fでは攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより響いてきます とはいえ、宇宙Bでも強いやつ(ビルバインやスーパー系、エヴァ等)は十分強いので 他人に流されず自分の判断で決めましょう (Q)強化パーツ2個持ってる敵って、どっち出るか決まるのはシナリオ開始持? (A)パーツはパーツ持ち出現時に決定される。全滅プレイ時も適用される。
3 :
それも名無しだ :2008/05/15(木) 03:19:56 ID:nu5S4NDb
4 :
それも名無しだ :2008/05/15(木) 03:20:40 ID:nu5S4NDb
5 :
それも名無しだ :2008/05/15(木) 03:21:27 ID:nu5S4NDb
6 :
それも名無しだ :2008/05/15(木) 05:19:13 ID:MVrOOJ7m
/  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ >1よくぞこのスレを立ててくれた | (__人__) | 褒美として新スーパーロボット大戦を買う権利をやる \ ` ⌒´ / ☆ /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / > ヽ▼●▼<\ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. ←ウィンキー社長 .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / 新スパ /| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______ / 新スパ /|  ̄|__」/_ 新スパ /| ̄|__,」___ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 新スパ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 新スパ /| / .| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
7 :
それも名無しだ :2008/05/15(木) 05:25:20 ID:v/q7mF7Y
乙
8 :
それも名無しだ :2008/05/15(木) 06:21:07 ID:ZvyszTCY
サターン版のFのスーパー系の声がでか過ぎ丸聞こえワロタw それでヘッドホンつけてやってたらエルガイムのドゴォォォォンにビビタw
9 :
それも名無しだ :2008/05/15(木) 07:07:41 ID:rC9o9LGT
前スレの話題なんだけどさ、デンドロもF終盤に出てたらもっと活躍出来てたと思うんだ
10 :
それも名無しだ :2008/05/15(木) 07:21:37 ID:nu5S4NDb
>>6 残念ながら持ってるぜ!
>>9 終盤ってラストしか宇宙面がないじゃないか。
さすがに地上で補給受けるには無理があるぞw
11 :
それも名無しだ :2008/05/15(木) 07:45:30 ID:buZpqDbX
>>9 それだとコウは本当に空気に・・・元からか
ダイターンももう少し強ければ良かった
ところで、実際問題として武器の10段階までの改造なんてどれくらいの機体でできる?
全滅プレイとかしてない限り、使用全キャラなんて無理だよな
とりあえず、集中必中持ってないキャラの運動性から手をつけてる俺は異端か
12 :
それも名無しだ :2008/05/15(木) 08:06:21 ID:Vu6u8tzQ
前スレでスパガンの話が出たけど、一応F完でも使えなくもない。 シーブック+ファとかだと序盤は普通に強い。ただ、限界が低いのが致命的なんだよな。 フル改造ボーナスで運動性上げると真っ赤。 俺は最終的には、プル+ケーラで使ってた。ケーラの気合で攻撃力上げて幸運+努力で稼ぐみたいな感じ。 プルならlv60でも限界に引っかかるのは2〜3%だったはず。 サイフレ×2が必須だし、ビギナギナでも使った方がよっぽど強いから縛りプレイ以外は用無しだけどな。 てか縛りプレイやってると、普段は引退させてるZが、実は完全無欠なMSだということに気付けたりして楽しいね。
13 :
それも名無しだ :2008/05/15(木) 08:06:30 ID:UYb/VgVJ
今日のバグ(サターン版F完) 集中をかける前の敵側の命中率が58%だったのに 集中かけて改めて攻撃しようとしたら68%になった……
14 :
それも名無しだ :2008/05/15(木) 08:08:44 ID:nu5S4NDb
運動性は俺もエルガイムMk2とかサイバスターは優先的に10段階にするよ。 武器は光牙剣、サイフラッシュ、フィンファンネル(MAP含)、ハイメガキャノン、 ストナー、バスターランチャー、バスターライフル、コレダーくらいかな。 後は8〜9段階で止めるのがほとんどだな。
15 :
それも名無しだ :2008/05/15(木) 08:33:21 ID:0IBkemH8
これキャラゲーとしてやるなら15段改造にした方が楽しいな 真ゲッター2の限界とか
16 :
それも名無しだ :2008/05/15(木) 09:40:35 ID:0q04SPgn
>>12 Gデフェンサーの強化パーツは反映されなかったっけ?
いろんなシリーズとごっちゃになってるから覚えてない……。
17 :
それも名無しだ :2008/05/15(木) 09:48:14 ID:S2BXwEKI
覚醒って戦闘とかになんか忌みあんの? 移動マス稼ぐことにしかつかってなかったんだが
18 :
それも名無しだ :2008/05/15(木) 09:54:38 ID:KOvh2VtA
信頼補正や地形適用がかかってなきゃバグだな
19 :
それも名無しだ :2008/05/15(木) 11:03:21 ID:JvyfYeUI
単に命中率が下がって武器の優先順位が変わっただけだと思うが
20 :
それも名無しだ :2008/05/15(木) 14:40:42 ID:OFmiJlvl
スパガンF完でも最後までずっと出してた アムロに手加減してもらって倒すってのが多かったけど 2人いっぺんに努力で育成できるのは大きい
21 :
それも名無しだ :2008/05/15(木) 15:46:03 ID:waCpiD70
スパガンにエマさん乗せてる俺は・・・・毎回一発で死にます
22 :
それも名無しだ :2008/05/15(木) 20:03:44 ID:WPRvD+gx
>>13 集中かける前と後で敵の武器が変わってたりしなかった?
23 :
13 :2008/05/15(木) 21:02:21 ID:cOwvVn9X
>>22 Σ(´Д`; ) 命中率の変化に気を取られていて確認せんかった!
24 :
それも名無しだ :2008/05/15(木) 22:12:32 ID:e7PdJgvt
>>11 俺がこの前クリアしたときは
ヴェスバー、ヤクト・サザビーのメガ粒子砲とファンネル、ヒュッケのブラックホールキャノン
サイフラッシュ、ストナー、ファイヤーブラスター、スーパーイナズマキック、
ゼロカスのツインバスターライフル2種類、マスターの電影弾、ダークネス、天驚拳・・・とこんな感じだった。
F完から始めたデータで、全滅プレイはしてない。
25 :
それも名無しだ :2008/05/15(木) 22:18:49 ID:41jK2pCv
FとF完結ってどっちが難しいの?
26 :
それも名無しだ :2008/05/15(木) 22:31:47 ID:CO/rifbX
>>11 サイフラッシュ、ハイメガキャノン、フィンファンネル×2(MAPもフル改)、バスターランチャー×2(片方はバッシュ)
ファンネル(サザビー)、ヴェスバー、、超級覇王電影弾、流派東方不敗石破天驚拳、ブラックホールキャノン
ダブルバスターコレダー、断空剣、断空光牙剣、ストナーサンシャイン
他には運動性:ν、量産ν、サザビー、F91、ZZ、ゴッド、マスター、エルガイムmk2、ヒュッケバインをフル改造
スーパー系はENのみ改造(どうせ基本的に狙われないから)
10段階可能になったときの貯金は330万くらいで
雑魚は幸運サイフ、ハイメガ、マップファンネル、バスターで倒すように心がけたらこのくらい改造できた。
あまり気味な分も真面目な改造に回してしまったからもっと魔改造すればよかったと後悔している
27 :
それも名無しだ :2008/05/15(木) 22:32:10 ID:7/f99UFf
どちらかって言えばF完だが、難しさの質が違う感じだな。 Fはこっちの戦力が揃わないから、制限された戦力で戦わないといけない感じ。 F完は逆に戦力揃うけど、敵が異常なほどインフレして強くなる と言う感じ。 でもこっちの戦力も強いので慣れてくれば案外楽に闘えたりもする。
28 :
それも名無しだ :2008/05/15(木) 22:38:53 ID:CO/rifbX
>>25 戦力が整わず、金のないFの方が難しい(ジャブロー位まで)
完結編は使用するユニットに改造絞っていけばはっきり言って簡単
敵の強さ以上にこちらの強さがインフレしてしまうし
29 :
それも名無しだ :2008/05/15(木) 23:07:45 ID:md0npvjw
どう考えてもF、それもリアル序盤 Mk-Uバズーカにどれだけ助けられたことか・・・
30 :
それも名無しだ :2008/05/15(木) 23:24:39 ID:wPlJNzqF
>>29 序盤、というよりリアル2話のオージェ落とし。
31 :
それも名無しだ :2008/05/15(木) 23:32:17 ID:X8Z6EkH3
歴代スパロボでFのバランスが一番好きだったな 完結編は何でこんなことになるんだと当時思った
32 :
それも名無しだ :2008/05/15(木) 23:54:01 ID:O17tKimp
オージェは熱血ゲッタービーム、熱血バズーカ、熱血プラズマカッターでやってたなぁ・・・ 多分あそこが序盤で一番ソフトリセット使ったところだと思う
33 :
それも名無しだ :2008/05/16(金) 00:02:34 ID:AtcWUBGs
>>13 おそらく、敵の武器が変わったんだと思うよ。
F&F完の敵の思考は、
・反撃時は命中率の高い武器
・攻撃時は攻撃力の高い武器
を優先して使うから。
例として、ドーベンウルフに対して攻撃すると、メガランチャーではなくインコム
を使ってくるコトがある。でもEPの攻撃時はメガランチャーを使ってくるし。
34 :
それも名無しだ :2008/05/16(金) 00:55:37 ID:p0aopTkD
だまれカス 改造してまでゲームをやって楽しいか? つーかお前らゲーム自体も落としてやってるだろ? こんなカスどもと今までヘラヘラ会話してたと思うと反吐が出るぜ。
35 :
それも名無しだ :2008/05/16(金) 00:56:21 ID:p0aopTkD
すまん、誤爆した…。
36 :
それも名無しだ :2008/05/16(金) 00:56:54 ID:3bs7rE/e
>34 落ち着いてスレタイを見直そう な!
37 :
それも名無しだ :2008/05/16(金) 00:57:17 ID:3bs7rE/e
俺も落ち着いてリロードすべきだったわ('A`)
38 :
それも名無しだ :2008/05/16(金) 01:51:12 ID:Cplx6SFX
包囲網突破が好きだ。特にリアルでブラスターキャノン分足りないのをどうするか、とか。 皆さんは高性能レーダーうめえ。かなw コンプリEXを終わらせてFに戻ってきたんだけど、ゲーム性きちんとバランスあって俺には合うわ。別ゲーだもんなあ、同じのはロードの長さ…と。
39 :
それも名無しだ :2008/05/16(金) 03:48:28 ID:gbA4Plns
主力機体が整ってくるのはうれしいしMAP攻略も楽しいが、 限られた機体や戦力でいろいろ考えながらやりくりするの良いですね。 無印Fが1番だ。アデレードから終盤辺りはやっててすごく楽しい。 オペレーション・レコンキスタのグラフィックや地形が何となく好きですわ。
40 :
それも名無しだ :2008/05/16(金) 07:09:52 ID:CYTX+Iov
十段階改造になって今まで何とか一軍で頑張ってきたテキサスマックをフル改造すべきか迷ってるんだがどうだろう?
41 :
それも名無しだ :2008/05/16(金) 07:13:27 ID:IZ7oaQB1
当然MAP兵器も付けるに決まってるだろう。
42 :
それも名無しだ :2008/05/16(金) 07:30:57 ID:yTE6OreF
ミーにマカセナサーイっつってるからまかせてみようぜ オージェが段々弱く感じてきたのがうれしいよね
43 :
それも名無しだ :2008/05/16(金) 07:38:54 ID:F3L7WiT2
味方の攻撃力が上がってきた後半では、シールド防御 されたらされたで構わないのについついリセットしてしまう
44 :
それも名無しだ :2008/05/16(金) 11:06:35 ID:icZWI6UA
F&F完を無改造、リセットなしでクリアーした奴いないの? 将棋のように何手先も読まないと無理だよな…
45 :
それも名無しだ :2008/05/16(金) 11:10:19 ID:jvJ+JhQS
暴走初号機に任せるという最終手段があるんじゃね? あとその縛りだと補給Lvうpが可能だから無理と言うほどではないと思う
46 :
それも名無しだ :2008/05/16(金) 11:16:33 ID:qOdk7xrr
確率で左右されるゲームは詰め将棋のように、とはいかんからなあ。 スパロボTASとかは見てみたい。
47 :
それも名無しだ :2008/05/16(金) 12:47:32 ID:i6WHz5Jl
>>46 その場合、敵の種類と配置をランダム生成しないと2週目以降が作業になるからなw
48 :
それも名無しだ :2008/05/16(金) 17:24:41 ID:Rn/sgaBG
Dのツメスパロボはよかったね
49 :
それも名無しだ :2008/05/16(金) 18:47:14 ID:9JTK1PeR
ぶっちゃけ敵のシールド防御と切り払いは要らないと思う。ウザイだけ。
50 :
それも名無しだ :2008/05/16(金) 18:50:21 ID:dx+0ik5F
>>14 >>24 >>26 ありがとう、参考になったよ
俺は雑魚相手に無理矢理ゲッター使ったりするんで
ゲッターの運動性やら装甲やら改造してるから金足りないんだな・・・
でも全滅プレイしなくても何とかなりそうか
51 :
それも名無しだ :2008/05/16(金) 18:51:05 ID:ccRu6Zj/
52 :
それも名無しだ :2008/05/16(金) 19:20:52 ID:QgySbavn
Fの終盤の「コロニーの反乱」でゲストのマップ兵器には悩まされたわ。 着弾点方式何で6+2マス4方の枠に3つユニットが入らないように何度も試行錯誤した。 しかしいい加減射程だけでなくどのタイプのマップ兵器かわかるようにしてほしいもんだ。
53 :
それも名無しだ :2008/05/16(金) 19:51:54 ID:Zk7peZQ5
まぁ喰らって覚えるのもアリだと思う
54 :
それも名無しだ :2008/05/16(金) 20:10:42 ID:i4DNq61T
パイロットの射撃と格闘能力のうち、苦手なほうだけに縛ってクリアできるかな?
55 :
それも名無しだ :2008/05/16(金) 20:33:00 ID:ccRu6Zj/
>>54 役立ちそうな武器
サイフラッシュ、サイコブラスター、メギドフレイム、ハイファミリア、断空(光牙)剣、
ゴーフラッシャー、バスタービーム、ホーミングレーザー、イデオンソード、格闘、マックライフル
+ビーチャ、バーニィ(格闘>射撃のMSパイロット)
なんとかなりそうだな
56 :
それも名無しだ :2008/05/16(金) 20:34:16 ID:Zk7peZQ5
出来るか否かと聞かれれば可能だとしか ざっと考えてもこれくらいいるし 格闘>射撃 : 真吾、ジャック、ビーチャ、バーニィ、ノリコ、ユング、マサキ、リューネ、ヤンロン 射撃>格闘 : 忍 囮はエヴァか聖戦士(全員格闘>射撃)使えばいいだろうし
57 :
それも名無しだ :2008/05/16(金) 20:35:04 ID:dx+0ik5F
58 :
それも名無しだ :2008/05/16(金) 22:00:14 ID:b8Z4ksHG
しぃいいいしょうぉぉぉお! どぉおもぉぉおおおん! のステージで詰みだろうな まぁ強制をどう考えるかだけど
59 :
それも名無しだ :2008/05/16(金) 22:04:35 ID:irraZbzv
シャイニングガンダムって射撃武器あったっけ?
60 :
それも名無しだ :2008/05/16(金) 22:11:46 ID:kNUj3bng
シャイニングショットとバァァルカンかな?
61 :
それも名無しだ :2008/05/16(金) 22:18:09 ID:ccRu6Zj/
>>58 が言ってるのは多分生身ドモンと師匠で戦うマップのことだろ
ここは特例出すしかない
62 :
それも名無しだ :2008/05/16(金) 22:18:55 ID:E2V4PxwL
>>59 バルカンとシャイニングショット。
>>54 ドモンと師匠の出会いMAPで詰み。
二人とも格闘>射撃で、二人とも格闘武器しか持ってない。
二人のみで敵を倒さないといけない場所なんで、敵が倒せず詰む。
その他でメンドクサイのは大将軍ガルーダの悲劇。
コンVの射撃武器は弱いし。
おそらくアトミックバーナーでペチペチいくしかないと思う。
トレーズの救出もツラいかな。
バイアラン2体を撃墜するのがメンドそう。
63 :
それも名無しだ :2008/05/16(金) 22:19:20 ID:BPaw+i2l
強制の面だけ異常に難しくて、それ以外ならなんとかなるって感じ? 出撃ガンバスターとか絶対無理だし
64 :
それも名無しだ :2008/05/16(金) 22:25:01 ID:E2V4PxwL
>>63 無理じゃねぇだろ。
防御してガンバス出して、ホーミングレーザーで突破口作って、ヱクセリオン
を逃がせばイイだけでしょ。
ハンニバルを撃墜するのは無理だがな。
65 :
それも名無しだ :2008/05/16(金) 22:25:36 ID:b8Z4ksHG
>>63 難しいとかじゃなく格闘武器しか持ってないから攻撃不可=クリア不可ってこと
66 :
それも名無しだ :2008/05/16(金) 22:57:56 ID:VkJAzpfT
>>64 ミノクラつければ問題ないんじゃね?
カミーユで斬るかデュオ、カトルで斬るかは微妙なとこだろうけど。
67 :
それも名無しだ :2008/05/16(金) 22:58:28 ID:VkJAzpfT
68 :
それも名無しだ :2008/05/17(土) 00:39:27 ID:kFm+1RZ8
10年振りくらいにサターンのF始めたんだが、音楽がメチャクチャいいなw 当時は特に何も思わなかったのに、何でなんだw 「VIOLENT BATTLE」とか神曲すぐるだろw ただ、今となっては、戦闘デモOFFに出来ないのが痛いorz
69 :
それも名無しだ :2008/05/17(土) 03:53:06 ID:XwXsaStr
F序盤はヘヴィーメタルの存在価値がかなり高いですね、ガルバリーテンプル強すぎ。
70 :
それも名無しだ :2008/05/17(土) 06:39:42 ID:FszDDVNz
ミオのじょんがら節は神曲!
71 :
それも名無しだ :2008/05/17(土) 07:05:41 ID:++pnxCuC
72 :
それも名無しだ :2008/05/17(土) 08:11:56 ID:sCakIg4+
曲くらいは好きにさせてやる。 だがミオは俺の嫁。
73 :
それも名無しだ :2008/05/17(土) 08:59:45 ID:auuGmSkJ
>>68 戦闘デモ飛ばせないのは俺はありだと思うな
戦闘OFFにして数値だけ見てるとなんか虚しくならない?
作業的な感じになるんだよねぇ
74 :
それも名無しだ :2008/05/17(土) 09:46:08 ID:ICJAs2I0
>>73 わかる気がする
敵も味方もやたら多いサルファなんか特にそうなりがちだなぁと
75 :
それも名無しだ :2008/05/17(土) 09:50:14 ID:zZv8ONoR
本当に作業っぽいときもあるからなあ。 例えば囮に出したビルバインが大量の敵に狙われてるときとか。 後半雑魚が2回行動し始めてからは尚更。
76 :
それも名無しだ :2008/05/17(土) 10:55:12 ID:gc1A5tPx
そういう惰性を避けるためにもミオやジャック、コウをエース格として使っていくべきなんだよ!
77 :
それも名無しだ :2008/05/17(土) 11:02:27 ID:gf6HYacA
セイラさんを仲間にするハイパージェリルのポイント14,30って左下を0,0と基準にして測るの? 左から14、下から30てことでしょうか?
78 :
それも名無しだ :2008/05/17(土) 11:06:53 ID:gf6HYacA
あちゃ〜(>_<) 総ターン数オーバーしてたorz セイラさんが…そんな… もう最初からやり直すしかないのか…仕方ない諦める(T_T)
79 :
それも名無しだ :2008/05/17(土) 11:14:16 ID:ukmgAR6a
何か生えてる木が目印だった気がする
80 :
それも名無しだ :2008/05/17(土) 11:21:39 ID:+s6oS15r
81 :
それも名無しだ :2008/05/17(土) 11:42:44 ID:ZVIEt+VY
82 :
それも名無しだ :2008/05/17(土) 13:09:49 ID:1g6eI6kD
>>76 ミオは地上ではアーマー+ビームコートorアーマー×2でエースになれる
キツイのは宇宙へ出た後の数MAP程度で、その後は10段階改造で十分補えるのでは
83 :
それも名無しだ :2008/05/17(土) 15:51:59 ID:mPmeQnmn
シャイニングフォースVぐらい戦闘がすぐ終るならカットは要らない。 でも、主役ロボット達の必殺技を数秒で終らす訳には行かないよな〜。 戦闘アニメなんてα外伝ぐらいで良いよ。なんならFでも良いっす。 SRPGがしたい。なら他のゲームやれと言われりがSPA!炉歩が良いです。
84 :
それも名無しだ :2008/05/17(土) 16:33:16 ID:cH4w63tT
>>55 コウはどうなるんだw確か格闘も射撃も同値だったよね、FとかF完だと
85 :
それも名無しだ :2008/05/17(土) 16:36:04 ID:auuGmSkJ
なんつうかFEぐらいシビアなスパロボを作ってほしい もっと戦略を練りながら進めて行きたい。 挙動とかもリアルを追求してフォーミュラ戦記みたいに敵が真っ二つに切断されたり 頭や腕だけ吹っ飛んだりしてくれたら最高なんだが 名前はスパロボじゃなくていいから作ってくれないかなぁ
86 :
それも名無しだ :2008/05/17(土) 21:34:03 ID:++pnxCuC
敵がデフォで精神使ってきたり 可変MSが変形したりしなかったりするようなスパロボとか、どうだろう?
87 :
それも名無しだ :2008/05/17(土) 21:34:34 ID:YCGttHfe
>>85 つ ギレンの野望(ジオンの系譜)
あなたは戦略シミュレーションやるほうがいいと思うお
88 :
それも名無しだ :2008/05/17(土) 23:15:33 ID:ZVIEt+VY
コンバトラーやダンクーガの足や首がふっとんだらシャレにならないだろw
89 :
それも名無しだ :2008/05/17(土) 23:28:04 ID:yHDoKv2G
戦闘アニメ作るのすげー大変そうだな
90 :
それも名無しだ :2008/05/17(土) 23:28:08 ID:gTsvhP94
ギャブレーが持ってきたバッシュ強いね
91 :
それも名無しだ :2008/05/18(日) 00:11:52 ID:SdkNzfLv
フォーミュラ戦記は真っ二つにこそなるがリアルじゃないだろアレ・・・・
92 :
それも名無しだ :2008/05/18(日) 01:07:26 ID:oaC5rDOV
SS版って、そんなに音違うの? 一回聴いてみたいなぁ…
93 :
それも名無しだ :2008/05/18(日) 01:31:58 ID:I+3eArR6
>>92 はっきり言って全然違うからびっくりするよ。
ニコニコで探せばSS版のプレイ動画出てくるから見てみな。
94 :
それも名無しだ :2008/05/18(日) 01:45:53 ID:lhhp0tV/
>>93 「アムロ如き抜きでもロンドベルは勝つる」とかなw
95 :
それも名無しだ :2008/05/18(日) 01:56:31 ID:9L2wdqEQ
>>94 シャングリラチルドレンとジュン活躍しまくりバロスw
96 :
それも名無しだ :2008/05/18(日) 02:01:16 ID:svjBGp8y
>>93 SSとPSじゃ超えられない壁があるよなホント
アムロ如きを見てまたFをやりたくなったがSS版のクオリティを見た後では
PS版を始める気がおきねえorz
97 :
それも名無しだ :2008/05/18(日) 02:15:57 ID:a+n+9FAB
SS版しかやってない俺は逆にPS版の酷さが分からん・・・
98 :
それも名無しだ :2008/05/18(日) 02:21:52 ID:PzYVmiBf
TIME TO COMEのイントロが流れた瞬間電源を切りたくなるレベル
99 :
それも名無しだ :2008/05/18(日) 02:24:34 ID:dGhRHGur
サイバスターは逆に懐かしいと思うかもしれん
>>100 それは単なるボーカルver(MIOと岩永のがある)のTIME TO COME
個人的に一番酷いのはVIOLENT BATTLE
変わりすぎにもほどがある
>>101 逆シャアのテーマも追加で
消防の時失望した記憶がある
デデデデンデデデデンがチャララランチャララランって感じ。
104 :
それも名無しだ :2008/05/18(日) 08:09:32 ID:9NhXML69
PSに移植する時にベタ移植じゃなくて何か追加要素入れてくれ。 ていう要望があったからアレンジBGMにしました。 寺田Pがインタビューでそう言ってたぞ。 嘘だけど。
あいついい加減マジでちんぽしゃぶらせなあかんな
2軍動画の人、ついにコウを使うのをやめたみたいだな。 残念だ。
二軍動画はすごい好き 自分ではやる気おこらんけどw
やめてもあの後GP03Dで強制出撃があるけどな
必中と魂持ってるし、ノーリセットなら優秀な乗り手だと思うけどなコウ。
必中はない
すまん、α辺りと混同してた。 つか命中系精神無いのか。
加速、熱血、閃き、努力、覚醒、魂
努力が幸運なら百式辺りに乗せて活躍できたろうけどな
114 :
それも名無しだ :2008/05/18(日) 11:30:53 ID:xOZsmx3o
コウには必中を付けてほしかったな そうすれば改造したビームサーベルを使って格闘TUEEE出来たのかもしれないのに
踏み込みが足りん!
116 :
それも名無しだ :2008/05/18(日) 11:51:58 ID:lp6jt+e1
テンプレにW勢の説得の仕方をキボンヌ。 あの説得方法はマジ神。
この頃はまだ精神がキャラ設定というか、イメージに少しはそっていたと思うんだけど、 コウってひらめきってイメージより、必中か集中ってイメージのが強い気もするな 戦艦の方向かって砲撃して将軍ザクのみにピンポイントであてるとかさ、あれどう考えても必中的なきがするw
>>116 【いずれの場合も説得前に攻撃しないほうが無難。向かってきても大人の余裕で防御しましょう】
カトル 【 アムロ or カミーユ 】
アクシズ1戦目、F完ハマーン初登場面で8ターンくらいに出現するカトルをアムロかカミーユで説得。
登場前に全滅させると当然仲間にならない。黄軍なので敵にも狙われるので注意。アムロは強制出撃
デュオ 【 カトル 】
プルプルズの救出でデュオが一時的に自軍ユニットになる面でカトルを出す。
敵撤退まではデュオは自軍だが操作不能なので撃墜に注意。資金をハイエナするのにも注意。
トロワ 【 カトル 】
リアル系ならアウドムラ合流面でのカトルの説得が必要。スーパー系なら不要。
その後、ギャリソンのダイターン搭乗面で出現するトロワをカトルで説得すればおk。
位置的にジェリルやアレンに狙われる事が多いので注意。
ヒイロ 【 デュオ + トロワ 】
砂漠でゲア・ガリングとやりあった後、ジェリドたちの追撃を受ける面でジェリドたちが出た2ターン後くらいに出現。
当然ヒイロ出現前にクリアすると仲間にならない。
説得にはデュオとトロワが必要で、順番もデュオ→トロワで行わなくてはならない。
DCルート選択時にはデュオと五飛が勝手に仲間になる。
ポセイダルルート選択時には「砂上の楼閣」での手順が必要。
ポセイダル=ゲスト連合とレディ=アン部隊の戦闘に加えて
暴走カトル&マ=クベのラフレシア部隊との激戦の中、
8ターン目までカトル、ヒイロ、トロワの生存が条件。
こちらのルートでは全員仲間になる他、ウイング0カスタムも手に入る。
逆に考えるんだ 「アレ?ウラキってやっぱ一軍じゃね?原作でも主役だし使ってちゃマズいな」 そう考え(ry
第4次の幸運持ちOTのコウやバーニィが努力持ちに変更されている(キースは努力すらない)けど Fではイメージ優先で精神を決めたら、OTは誰も幸運持ってなかった・・・と考えるとイヤすぎる OTってだけでカワイソスな世界だからなあ
121 :
それも名無しだ :2008/05/18(日) 12:47:12 ID:xOZsmx3o
α外伝だとOT連中が必中持ってるから コウとキースはそれなりに活躍できるんだけどね
外伝はNTバグとOTの援護のおかげで差別化が上手かったな。 個人的にNT勢が魂持ってないIMPACTとかはまた微妙な差別化と思った。
またやっちまった! ツインバスターライフル2を改造しようと思ったら間違って1改造しちまった。 あああー、資金26万が亜slkgjだskljf;ぁjk;l
>84 格闘も射撃も使えるレギュラー確定キャラになりますwww
>>123 1のが使える場面もあるんだからいいじゃないか。
そら2の方が敵集めるの楽だけどね。
突然だけどファンネルって切り払われるほど至近距離で発砲する兵器じゃないと気付いた……!
>>126 あれは多分自分から切りにいってるんだと自己補完してる。
今SSで完を再プレイ中(ダブル・フェイク3)なのだが サフィーネってオリジナルBGMを持っていなかったんだっけ? ポセイダルから攻撃を受けたらエルガイムのテーマが流れ 自分から攻撃(まだ黄色なので自動)する時はサイバスターのテーマ・・・ バグかしら? 最後にプレイしたのが2年以上前なのでよう覚えとらん
LOEにすら無いんじゃなかった? むしろBGV(バックグラウンドボイス)で喘いで欲しい。エロゲのごとく。 サフィーネでググるとエロ小説が出てきたのには噴いた。
サフィーネの中の人が変わっててびっくり!みたいなことソフトバンクの攻略本にのってたけど、Fから始めた俺にはなんのこっちゃだった。
リューネとサフィーネの声はいまだに慣れない
CBのボイス編集モードでサフィーネに喘がせるのはデフォ
しかしこのスレ伸びるなぁ 奇跡としか思えない
コアなファンがついてるスレは伸びるさ。 こことかα外伝とかIMPACTとか。 最近のユーザーには毛嫌いされてるような作品ばっかなのが面白いとこだけどなw
>>135 かなり不思議なスレだよね。
スパロボ中で決して好評な作品では無いし、かなり古い作品だしさ。
なんで、こんなに伸びるんだか。
自分はF&F完結が一番好きなスパロボなんで別にイイんだけどさ。
多分、ロボゲー板の住人の多くがコレが最初のスパロボだったんじゃないかと
推測。
FCとかSFCなんか知らない、最初のコンシューマーゲームがPS(orSS)
な人が多いんじゃないかな。
SSで発売された唯一のスパロボだから、旧SSユーザーが集まっているのかも
しれんが。
SS版を異様に持ち上げる人が多いしさ。
SS版のがリセット&ロードの短さ、音楽、グラフィックとPS版に勝る要素が
多いのは事実だけど、データが飛びやすい&バグ満載っていうヤバい
要素も多いから、どっちもどっちな気がするケドね。
アンチが多い作品は不思議とファンも多かったりするからなあ。
「Fと完結編の二作を扱っている」 こう考えると伸びが二倍!
むしろ2分の1なのでわ。
この作品をプレイしたユーザーは、3次、EX、4次あたりでスパロボに触れ、 その勢いのままに4次のパラレルとして作られ、かつエヴァやトップ、 Gガンダム、ガンダムWといった作品を取り込んだフルボイスの スパロボという事で注目した人が多いんでないか? スパロボというソフトが「またスパロボか」と、食傷気味に言われるように なる以前の時期の作品としては、4次、F、αがそれぞれ盛り上がった ように思われる。 これ以降はやはり乱発が続いてる感があると、個人的に思うし
>>134 ボイス編集といえば「ザクとは違うのだよ!」>「ザクのどこが悪いんだよ!」とか
「ちぢんどるぞぉ!」>「でかいからっていい気になるな!」とか
ネタばっかやってた俺
>>96 PS版でも、SS版と比べて
「まあ、コレならセーフかな」
って曲はあるのかな?
SS版だとダンバインの曲が更に良いの?
難易度低めな縛りプレイって何だろうか? 次回プレイの参考にしたいんで教えてもらえるとありがたい
ガンダムは平成ガンダムのみとか
自分が好きなユニットを10個決めてそれだけしか使わない
>>136 ここを含め、その手のスレには
どうせスパロボは戦闘アニメだけのキャラゲーだし、真面目に遊んでもしょうがない・・・とか言う
冷めたユーザーが寄りつかないので雰囲気的が良い
なんか最近は遊ぶ側、楽しむ側が受け身すぎて
思いっきり冷めてる気がする
>>145 みたいに白々しいフリがなければなおいいんだが
まぁそれでもまだよそよりはマシかな
いっそのことガンダムはパイロット含めて平成縛り 残りは機体だけ平成縛りにするとか これならカイザーも真ゲッターもいける
>>148 ユニットの決め方によっては死ねるな。
>>146 EVA初号機+精神サポートのみプレイ
字面だけ見ると死ねるプレイに見えるケド、驚く程ラクなプレイだよ。
EVA初号機が出撃できないトコは他の機体を使うようにして、Wチームも
確保するようにすればラクショーでクリア可能だよ。
後はフツーに低ターンアタックとかかな。
とにかくターン数を短くしていくプレイ。
改造の仕方とかユニットの動かし方なんかを考えながら行くコトになるんで
面白いと思う。
>>151 それは序盤が死ねるんじゃないか?
Zガンダムの取捨がポイントかも。
ファinメタスがあればコウinGP-01Fbとビルギットで12話まで行けるだろうし。
スーパー系ゲシュペンストがあれば、欲張らなければ大抵何とかなる
>>153 序盤はゲシュ頼みだけで案外いけるんじゃないか
アムロも逆シャアバージョンだし
Z解禁するとカミーユとクワトロ入ってくるから縛りとしてはあまり面白くないんだよな
厳しめの縛りをやるより、ちょっと緩め+ノーリセットとかの方が良くない? それともここに出てるのって(女限定とかは一部どうしようも無い所は使うとして)ノーリセも前提?
とりあえず、強制出撃するユニットは○○縛りの影響を受けない とすれば 難易度低めになる その上でどれだけ使うかは状況次第って事で
158 :
それも名無しだ :2008/05/19(月) 03:22:07 ID:uEZXClrx
サターン版Fが発表されて、ファミ通の期待の新作ランキングで 1位とってた時があったのはびっくりしたな。 完結編も2位とか4位とかだったし。 絶対エヴァ効果だ。
見てて楽しいスパロボはFだよなぁ
プレイ動画が見てて一番面白いのはF(完)だなぁ 元祖絶対ノーリセットの人とか爆笑したんだが
相手が精神使ってるってわけでもないのに、防御しようが回避しようが死ぬスパロボなんて、 もうないからなぁ
みんなありがと。 元々好きなユニットしか使わないプレイしてたから、 10個決めてそれ以外使わないプレイにしてみるかな。 スーパーロボット多めにした方が難易度あがるかもしれない。 しかし、序盤のMSやHMは使用不可になるな・・・ 最後まで使うユニット出るまでは、乗換禁止で運用していくか NT使用禁止にすると、難易度上がり過ぎか
キャラで縛るって手もあるけどね まぁゲッター様様な感じになるんじゃね
正直カイザー>真ゲ 工事はレベル99にもなるし・・・
ざっと纏めてみた 01話 : ゲシュペンスト、ゲッター、マジンガー、アフロダイ 04話 : エルガイム 05話 : トロイホース、ジェガン、メタス 10話 : リ・ガズィ 11話 : EVA3機 15話 : Zガンダム 16話 : ビルバイン 18話 : ゴーショーグン 22話 : サイバスター 23話 : ダンクーガ、ゲシュペンストmk2 24話 : コンバトラーX 26話 : シャイニングガンダム うーん、この時点で戦艦除いても既に18機… ^ ^; Fスタートだと選別が難しそうだ
マジンガーと初号機とメタスだけ…ってのはキツ過ぎるか
主人公リアル系だとさらに火力不足に泣かされそう 本当にゲッター様々になる
168 :
それも名無しだ :2008/05/19(月) 10:21:10 ID:/SFezGzW
F完結編の主力はガンダムシリーズ主役とEVA初号機,サイバスター、ビルバイン、主人公ぐらい。
169 :
それも名無しだ :2008/05/19(月) 10:28:09 ID:qZnUsfpl
>>160 カトルのウイングゼロや暴走エバには噴いた
デンドロビウムをバーニィ専用にしてるのは俺だけですか? 自爆ウマー
171 :
それも名無しだ :2008/05/19(月) 16:16:43 ID:cOdmHHTp
復活を駆使すれば何度でも自爆できるというスグレモノ
あれステイメンで蘇るんじゃなかったっけ
173 :
それも名無しだ :2008/05/19(月) 18:10:57 ID:cOdmHHTp
まじで?それだったらボスボロットのHPを フル改造&アーマー系パーツ付けて自爆したほうがいいのかもしれんね
174 :
それも名無しだ :2008/05/19(月) 18:12:58 ID:/SFezGzW
データを引き継がないと10段階改造にならないのか? 50話でもまだ10段階改造にならないのだが。
>>174 10段階改造出来るようになるのは70話手前ぐらいだよ。67か68だったかな。
何か「カートリッジRAMが接続されていません。」って出るんだけど・・・ 何回差し直してもダメだ・・・ どうしたらいい?
>>177 カードリッジの端子部分をアルコールで拭いてみたらどうですか?
それでもダメなら、本体の端子も掃除して少し浮かせるように差し込んでみて下さい。
179 :
それも名無しだ :2008/05/19(月) 18:40:31 ID:AvE9gnx/
180 :
それも名無しだ :2008/05/19(月) 18:42:00 ID:/SFezGzW
>>175 176
サンクス。8年ぶりにやったから忘れてるよ。
この頃から援護防御の兆しがあったんだね(身がわり)。
50話でもう主力の改造が5MAXorz
サイフラッシュの幸運が凄杉。
>>172 リガズィBWS→MSやデンドロ→ステイメンは連続自爆できる。
特にリガズィは4次でも新でも全滅プレイに活躍。
183 :
177 :2008/05/19(月) 18:56:47 ID:YdoCcCcD
カートリッジ復活キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
>>179 のアンケート葉書で復活したよw
>>178 もレスありがとね
184 :
それも名無しだ :2008/05/19(月) 19:04:00 ID:AvE9gnx/
>>183 アンケート葉書での認識率はガチ。
どこかで困っている人がいたら、おまいも教えてやってくれ。
>>179 過去に戻ってこの方法を小5の俺に伝えてあげたい
こんな方法昔の子供は知らないって・・・・・orz
俺はカートリッジのデータ消えるのを「サターン革命」って勝手に命名してたなぁ・・・・
まさに脳天直撃w
リンクのデータ破壊ソフトの4/7を所有してた・・・・ そりゃしょっちゅうデータ飛ぶよねorz Fはもちろん初期ロットだったし 借りパクされたけど、そいつのデータも破壊してたのかな
188 :
177 :2008/05/19(月) 21:08:21 ID:YdoCcCcD
>>184 心得たw
いや〜何十回やっても駄目だったのが、たったの1回で復活とは
もう少しでカートリッジ買いに行くとこだったよw
ああ、癒される…… やっぱりイヤなことがあった時はイデオンガンで一撃全滅だよね……
ヒュッケバインに雑魚戦で使いやすいビームライフルのような武器がほしい
リープスラッシャーがあるだろ 個人的には集中無いからヒュッケは激励+レーダー付きBHCで狙撃するか 10段階解禁されたら味噌改造して打ちまくるのが効果的な使い方だと思うが
ロケットパンチと断空剣持ってるグルンガストと比べるとちょっとな
αのヒュッケEXにもフォトンライフルはついているのに、ね。 ゲシュのニュートロンビームでもいいからよこせと思った。
そういう万能機体は要らないや
MAPとリープスラッシャーを5段階、ブラックホールを10段階いじってみた 本当はロシュセイバーも弄りたいんだけど金たりねー
戦闘フィールドでの出撃位置って、完全にランダムだったっけ? 任意に出したいんだが・・・
激震の赤い大地 このMAPが最終話のほうが燃える 第4次って火星がラストだったよね?
F完はヴァルシオン(しかも激弱)がラスボスだったことに興醒めした 素直にバランシュナイルかネオグラで終わらせていれば…
出撃位置は選択した順番で決まるんじゃなかったっけか?
>>198 よく考えてみたらシロッコだったら凄まじいよね。
運動性320の機体にNTLv9ってこんなとんでもインフレF完が最初で最後だよね。
>>196 ,
>>199 出撃位置は選んだ中でレベルの高い順
例えば「さまよえる(ry」でサイフラ稼ぎするなら
マサキよりレベルの高い者達を選んでおくとgood
選んだ順で配置されるのはαだね
シロッコがラスボスなら厨改造なジOでもよかったんじゃ・・・ 周りのサイコガンダムとかアトミックバズーカで1撃だったし・・・・
2次からやってくるといいよ
三次のOさんはIフィールドで美味しく調理できますよね^^
三次はIフィールド神すぎる。
バイオリレーションで装甲2倍のままのヴァルシオンでよかったのに。 一応倒せるんだしさ。
207 :
それも名無しだ :2008/05/20(火) 12:30:17 ID:12ThoKnO
ラスボス精神使えないとかなったら怖い
4次の時みたいに最後シュウが裏切ってネオグランゾンがF完仕様で出てきた方が良かった?
運動性400、装甲6500とか?
>>206 初プレイのとき、バイオリレーションのヴァルシオンを玉砕戦法で2回撃墜した後で
イベントでバイオリレーション解除されて、さあもう一回殺せと言われたときは殺意が沸いた
ターン数待たなくても一回撃墜あたりでイベント発生させろと
まあ残った戦力でどうにかこうにかもう一回殺せたが。
ノリコさんの奇跡おいしゅうございました
人の話は聞きましょうね
バランシュナイルやヴァルシオンは正直HP6桁あってもよかったような気がする。 せっかくスペック高いのに、どっちもストナー2発で倒せるし・・・。 個人的にはファンネルとか必殺技を8〜10回ぐらい浴びせ続けて倒せるぐらいが丁度いい。
最近のやつやってればいいんじゃね
いや、最近のやつみたいに無駄に体力だけ高いのは好きじゃないんだけどね。
216 :
それも名無しだ :2008/05/20(火) 18:27:16 ID:VTuVW3RM
>>213 リアルタイムでのプレイ当時も、HP20万くらいあっても良さそうなのにとは思ってた。
何度も何度も攻撃しないと倒せないようにするなら、HPよりも装甲を上げて欲しいわ 中途半端な武器は全然効かないので、最後の最後になってリアル系涙目、スーパー系大勝利、とか
全周囲のMAP兵器持たせるだけで大分強くなると思うんだ。
やっぱスパロボラスボスにはMAP兵器、バリア、HP&EN回復(大)、底力、ど根性が無いとな
毎ターン覚醒使ってくればいいんじゃないのか><
強い雑魚敵を周りに配置するのがいいんじゃないの?
装甲とHP回復はつむ可能性が高くなるから設定しにくいんだろうな ネオグランゾンのような隠しボスがいれば最強ボスも設定できたんだろうけど
>>218 バランシュナイルのビッグバンウェーブは全周囲だったよね。
近寄ってきたら瞬殺するようにしてるんで、使ってくるところを見たことはないけど
>>222 装甲が高すぎたりすると無改造縛りなんかもし辛そうだしなあ。
>>198 前にも言ったけどヴァルシオンに始まってヴァルシオンに終わるって感じで良いじゃない。
シャピロはともかくシロッコが載ってる奴は鬼だし。
ネオグラは隠しで有った方が面白かったかも。せっかくターン数カウントがあるんだから
セイラさんのためだけにしか意味無いのは勿体無い。
阪田が倒れなかったら逆シャアとネオグランゾンイベントがあったって信じてる。
αの終盤みたいに、ヴァルシオンの周りをライグゲイオス20体くらいで囲めばよかったのか
最近のスパロボの奇跡繰り返しってのはいい加減やめてほしい
ヴァルシオンはEXで既に大安売りされてるからなぁ その続編で満を持してラスボス面されても萎える こっちはゲッターもマジンガーもEXより超パワーアップして ガンバスターやダイターンもいるんだから ビアンゾルダークが復活して、ネオヴァルシオンとかなら燃えるが
じゃ、お前が使わなければいいだけじゃんwwwwwww
第4次のロボット大図鑑で 「再生怪人のつらさをひしひしと感じる」とか自分でツッコんでたしな >ヴァルシオン 第4次リメイクしたら再生怪人がラスボスになっちゃったとか、 当時のスタッフたちですら予想できなかっただろうな
ラスボスなのに武器が無改造なのも、見た目のインパクト的にアレだなあ。
まずフル改造ジ・Oで登場→倒す→ヴァルシオンで登場とかなら結構緊張感あった……かも シャピロの場合はライグ=ゲイオスで
ジヴァルシオンだ!
ヴァルシオン・シャピロカスタムとシロッコカスタムなら、案外燃えた……かも知れん
いっそのことデビルヴァルシオンでもいいかもしれない パイロットはゴステロ
4次にしてもF完にしてもラスボスの取り巻きが少ないのがなんとも 倒しても倒しても湧いてきて、ようやく突破して疲弊した 状態でボス戦を迎える、みたいなのが燃えるんだが
>>237 三次のシロッコと四天王を同時に相手にするほうのラストバトルとかは丁度そんな感じだったなあ。
なんとか敵を全滅させて、疲弊しきったところにディカステス登場。
精神が残ってないとかなりキツイ。
四次だとまだ取り巻きに強敵のライグ=ゲイオスがうようよ居るんだけど、
F完だとゲイオス=グルードぐらいしか居なくて、あんまり苦戦しないんだよなあ。
SFC4次はバラン狙えばいいだけだったのでなんとも。
疲れたといえば α外伝はやたら運動性の高いゴーストに HP回復大のメカギルギルガンてんこもりに加えて やたら精神使いまくるシュウと最悪だったな せめてひらめき分は残しとかないとほぼ詰み確定だし
α外伝は運動性が命中に絡まなくなったせいでラスボスの攻撃も 必中かかってない状態なら普通に0%にできるから問題ないだろ 毎ターン必中使う暗黒大将軍には驚かされたが
α外伝は全体的にダメージが低いバランスなのに、敵が精神で回復しまくるからかなりしんどかった
他のスパロボのほとんどに言えるが何でラスボスは動かないんだろうな。気力溜めつつ好きな陣系で囲んでフルボッコで終わりじゃん。 火星のゲストの最終戦なんか全軍一ターン目から突撃してきたら恐怖だと思うんだが。
α外伝のラス面はフル改造したカイザーと真ゲッターの二体でクリアできる からな。
>>243 仮面ライダーの怪人が一体ずつしか出てこないのと同じだなw
最初から幹部の連中がまとめてくればヒーロー側に勝ち目はない
シミュレーション’RPG’だから ラスボスは最後の城でデーンと座って待っていなければならない・・・ もしくは玉座制圧型SLGの名残り
そう考えるとラスボスではないが折角基地に陣取っているうえ挑発効かないのに 数ターンほっておくと自分から飛び出してくる火星決戦のバラン=シュナイルは滑稽だな まあそれがゼゼーナンの小物っぷりを表しているとも言えるが
>>232 シャピロのクロスマッシャーが鉄壁マジンガーに10だった時はワロタよ
>>248 それ以上に笑える光景がニコ動で見れたりする
250 :
それも名無しだ :2008/05/21(水) 01:00:27 ID:nTFvb6lS
テキサスマック・・・
正直、これまでの難敵の狂った攻撃力(オージのパワーランチャーとか)を見てると ヴァルシオンの攻撃力4000が物凄くしょぼく見える。
252 :
それも名無しだ :2008/05/21(水) 04:36:50 ID:OEOuotXD
オージとオージェ ェがあるか無いかの違い・・・ それは重大な事を意味する。
アシュラとブラッドの違いに比べれば。
Mk−2がついただけで激弱になるアレに比べたら・・・
>>251 本当はオージより火力が上で、威力そのものは断空光牙剣や石破天驚拳と同等のはずなのになw
256 :
それも名無しだ :2008/05/21(水) 09:59:41 ID:ycJyM2m5
リアル系に「身がわり」って意味なくね? 0%の時でも身がわりされたんでつorz
頭使って使える状況を考えるといい
俺もみがわりの使い方わかんないoイZ
こないだ二軍動画でピリヨさんが上手く守られてたな
序盤のライグゲイオスとか精神コマンド温存したいときとか。 まぁぶっちゃけ途中から使う機会などないけどな!
>252 レッシィさんの乗ってくるアレと同名の敵の強さに比べれば・・・
レッシィといえばプログ・レッシィ・ブナイフってなんであんな威力高いの? ブレストファイヤーと同レベルとか意味がわかりません フツーに考えて1100くらいが妥当ではないかと
つまんね
264 :
それも名無しだ :2008/05/21(水) 13:08:38 ID:ycJyM2m5
66話でいきなり難しくなっているのに吹いた。 EVA初号機のATフィールドやぶられるしスーパー系も食らっても2000いくし。 なによりまだ5段階までで資金がありあまってるのが痛い状況だ。
マジンガー18m エヴァ40m
動画上がってるけどノーリセットで1年戦争縛りなんてできんの?
2話まで見るといいよ 個人的にはグリプス戦争縛りの方が面白そうだけどな
>>266 今見てみてるけど、修理がいないのが痛いな。
>>262 ダイターンキャノンとνガンダムのビームライフルの攻撃力と射程が同じゲームで
何を言っとるか
記憶が曖昧なんで質問 命中or回避+運動性<限界 でパイロットの性能が100%活かせるのはわかってるんだが 命中or回避+運動性>限界 の場合で命中と回避が赤文字になったらどうなるんだっけ? なんか逆にパイロットの性能が落ちるってイメージがあったんだが(能力を活かしきれない) よろしくお願いします(一応説明書読んだけど説明箇所がなんかおかしくね?)
赤いとその限界の数値分の能力しか発揮されない。 能力が500あっても限界が450なら能力値を50損してる計算。
格闘射撃反応技量も限界までしか発揮されないんだっけ? まぁこんなユニットはボールとかボスボロットくらいのものだろうけど
100円均一で売ってたF衝動買いしてクリアした。「セイラを仲間にするならFを300ターン前後でクリア」ってテンプレサイトに書いてあったけど345ターンかかってるんですけど。 全滅リセットはやってないし、心当たりがあるとすればクリアボーナス目当てで精神コマンドを節約したぐらいなんだけど…もう無理かな。orz
サイサリスとデンドロの限界が低くて困る まぁどっちも使ってるけど、機体不足しがちだよね
関係があるのは命中、回避、反応でなかった? 尚、 命中+運動性(限界まで) 回避+運動性(限界まで) 反応(限界まで) は、それぞれ別計算で、反応は命中+運動性と回避+運動性のそれぞれに 別加算される。 だから、限界反応が同じ機体で違うパイロットで比較した場合でも、反応の分差が付く。 また、限界が200に達しない機体では2回行動レベルになってても2回行動できない。 後、あまり知られてない事として、ニュータイプや聖戦士による命中・回避への修正は、 ステータス画面上は特殊能力による加算分含めて表示されてるが、実は限界に引っかかって 表示が赤くなるかどうかの判定は特殊能力が加算される前の数値で判定されており、 画面上では文字は白いのに、実は限界を超えてしまってる事があるので注意。
急いでるのに余裕って変じゃね?
つまり精神コマンドをバンバン使い無双プレイ推奨と言う事? 個人的には無双はレベルが偏るからあんまり好きじゃ無いんだけどなあ・・・
敵のLvが低くて偏らないからやれよ
>>278 基本はサイフラッシュ、ハイメガキャノン、2回行動NTの特攻、
強敵は挑発で引き寄せてスーパー系で対処ってな感じでやってけば短時間で攻略可能
急いだ時につくレベル差なんてすぐ取り返せると思うけどな
スーパー系は基本的に必中あるしMS・マジンガー系のパイロットは修理・補給上げもできるから
注意するとすれば使ってればEVAのパイロットのレベルぐらいだと思う
282 :
273 :2008/05/21(水) 20:57:28 ID:vvhxC5hG
>>267 グリプス戦役プレイでノーリセットねぇ。
どーなんだろ。
ノーリセットプレイをしたこと無いケド、リセット有でもキツかったからね。
弾薬の制限が入るのが一番ツライとこかな。
270です 271、272、275お三方レスどうもです 後、あまり知られてない事として、ニュータイプや聖戦士による命中・回避への修正は、 ステータス画面上は特殊能力による加算分含めて表示されてるが、実は限界に引っかかって 表示が赤くなるかどうかの判定は特殊能力が加算される前の数値で判定されており、 画面上では文字は白いのに、実は限界を超えてしまってる事があるので注意。 これは知らなかった!うちのアムロ(ニューガン)はパーツ無しでもう限界超えてますOTL つまり、あまりレベルを上げすぎるのもいかがなものか?ということですね。NT、聖戦士補正がネックになるとは・・・・ 補給ユニでレベル99のアムロ(達)でも作ろうかなと思ったんですがマジンガー系だけにしておこうかなと思います。 でも結局は限界分はしっかり能力出せるからレベル99にしてもいいような気もしますがどうでしょう?
グリプス縛りだとAB戦が凄くキツそうだな
mk2、メタス、ネモ、(GM3)、Z、Gディフェンサー、百式、(ZZ)、(キュべレイmk2)、FA百式
こんな面子か?
ブライトのラー・カイラムの使用をどうするのかが判らんが
>>284 反応が上がるからやるなら99まで上げたほうがいい
>画面上では文字は白いのに、実は限界を超えてしまってる事があるので注意。 これってα外伝じゃねぇの? F&F完だとちゃんとなってた記憶があるんだが。 α外伝だと、基本能力+運動性>限界で白、逆で赤。 実際には基本能力+特殊能力ボーナス+運動性で計算されるから、画面上で 白くても、実は限界に引っかかってる場合がある とかだったと思ったが。 (α外伝だと、命中に運動性が関係無かったと思うから、基本能力値 と限界の関係だけで運動性は関係無かったかもしれんが。) 例)LV10アムロ NT4 本来の回避能力値:166 実際の回避能力値:208 ガンダムの運動性:75 ガンダムの限界:280 仮に画面上の赤白が本来の能力値で計算されているとすると、166+75=241 となり、ガンダムの限界を突破していないので白表示のハズ。 しかし、実際の画面は赤表示。 これは208+75=283でガンダムの限界を超えているタメではなかろうか?
>>285 グリプス戦役は、
ガンダムmk2 メタス ネモ Zガンダム Gディフェンサー (スーパーガンダム)
百式 ガブスレイ アーガマ
アムロ カミーユ クワトロ エマ カツ ハマーン
じゃないかな。
ZZの話はグリプス戦役じゃなくて、”第一次ネオ・ジオン抗争(戦役)”では
ないかと。
ちなみに、グリプス戦役プレイは腐ってたよ。
EN温存のタメに、お化けハンブラビ相手にビームサーベルとかで戦う
ハメになったしさ。
なによりも、ウィル・ウィプスが堅かった。
Fでは数値の通りだよ。 アムロ達が凶悪なのは素でガトー並みの能力あるのに、NT補正がその上についてるから。 数値よりよけるのは反応のおかげだよ。
そういう縛りって他キャラの精神サポートもリセットも完全に無し?
一年戦争ノーリセットは挑戦したことあるけど俺には無理だった 修理費用のせいで資金が貯まらず、まともな改造も出来なかったな
>>290 自分はリセットはしまくりでやってる。
なんで意味が無い、単なる根性試しなダケ。
他キャラの精神サポートは、グリプス戦役プレイの時は使ってないよ。
黒騎士inガラバ相手だと、Zガンダムのハイメガランチャーが集中無しで
58%の命中率になったりしますし、魂とか熱血とか使わないとウィル・ウィプス
のオーラバリアが貫けなかったりしますからね。
ノーリセットでやれと言われたら、私はやりません。
マジンガー系オンリーの縛りって誰かやった事ある? F見つけたらやりたいんだが・・・
>>293 以前、このスレでやったという報告はあったね。
Wチームの確保をすればできるんじゃないかな。
(マジンガーチームが出撃不可の場所は他の機体を使うようにするという
のも前提で。)
パットの声に萌える 林原閣下、またスパロボ出ないかなぁ 綾波とクリスは、なんか違う。そもそも最近参戦自体ないけど。
・スペイザーがいない ・Zの性能がシリーズ最低 ・アフロダイやボロットの戦闘力が第4次以下 ・グレートの参入が遅い とにかくFが地獄だろうなぁ アイアンカッターをザコに当てれるようにすれば火力は問題ないけど ボス敵相手どうするんだろ…
1話でLv40まで粘るとか
マジンガー系+主人公はやったことはある
>>296 Fの間はそんなに固いボスキャラも居ないから、根気があればなんとかなると思う。
一番キツイのはF完始まってからグレートが入るまでの間かな。
10段階になって、大車輪入れれば一気に楽になるような気がするが
でも後半戦は敵が強いから、精神コマンド不足に不安があるなあ。
後半戦はカイザーがいればなんとかなるんじゃね ただ、マジンガーオンリーだと手数が足りない上に足もないので厳しいと思う
284です 結論:ステ画面上の数値は 素+特殊技能補正 が足されて表示されている ということでファイナルアンサー(ですよね?) みなさんレス色々とアリガトウ御座います これで心置きなくレベル99キャラを量産できそうですw
タイムリミット辺りで詰む気がする… 全員二回行動ならいける?
タイムリミットは増援のアランだけでクリアできるよ
ボスボロットをなんとか火力にできんかな? ミノフスキーをつけた上でプロを乗せ、さやかかジュンで激励 素直にグレート使ってた方が強いけど
宇宙適正が死んでないか
根性、必中、魂、ひらめき、熱血〜、 究極のロボット大戦ゲーム! スーパーロボット大戦F完結編 バンプレストから。
>>304 スペシャルDXボロットパンチが初期攻撃力2700なんで、それなりの火力
にはなるよ。
ユニットフル改造で宇宙Aにすれば、宇宙Bにはなるしさ。
マジンガーZ(P)のブレストファイヤーと同程度の火力にはなるんで対ボス
戦での切り札にならんコトもない。
実際、ヴァルシオン相手に2万ぐらいのダメージは叩き出せるし。
パイロットはボス以外なら誰でも。
必中が無いとまず当たらんからね。
「南海の死闘」のライグゲイオスはリアル系でも撃破可能? 撃破するのにLv40が必要?
>>308 間違えた。
「南海の死闘」じゃなく「裏切り」だった…(orz
ボスLV20(挑発)とゲッタービームの改造だけでいける F・F完通してあの面の攻防が一番好きだ
幸い激励使いに関しては事欠かないから、戦闘後半には間に合うんじゃね? さやかかジュンのどっちかは戦闘用に温存するべきだと思うが
313 :
それも名無しだ :2008/05/23(金) 07:26:42 ID:rylCiNhb
フルアーマー百式改 強い。 メガ粒子砲を強化すればνよりも強くなれます。 技量もシャア>アムロなので役にたつ。
ファンネルは切り払われるからね。百改は反撃される場合は多いけど、ビームだから特に対ポセイダルには安心して使えるもんね。弾数あるし まあ、速攻プレイならMAPフィンファンネルばかりになるからνだなあ
316 :
それも名無しだ :2008/05/23(金) 13:37:58 ID:rylCiNhb
F完74話のポセイダルルートちょうどい難易度。 敵が強いんじゃなくて鬼配置。 エルガイム育ててなかったから泣いたorz
そういえば エルガイムって需要あるの? ほとんどのやつはMKUやヌーベル使ってそうだけど。 MAP持たせたらZなんかよりは強いよね。
バスターランチャーか 敵が持ってると厄介 味方が持ってても大して役に立たん と言う武器の典型ですな
319 :
それも名無しだ :2008/05/23(金) 16:10:30 ID:rylCiNhb
エルガイムはリリスが魅力的な精神コマンド持ってるというイメージが強いな。 74話じゃなく73話だったな。今のスパロボもあれぐらいの難易度だったらいいんだが。
>>318 バスターは2回行動できるようになればかなり使えるだろ
そして敵のバスターで思わぬ惨事になりやすいのも敵が2回行動するようになった後
後半もビルバイン使うのって結構根気いるな 当たったら即アウトだわ宇宙Bで攻撃力が微妙だわ切り払われるわ 仕様で分身もあまり使えないしオーラバリアも防御選択しないと破られるし ショウの聖戦士レベルも7から上がらないチャムが耳元で怒鳴りまくり
>>322 そうか?
運動性改造+ファティマ+サイコフレームくらいつけとけば回避では問題ないと思ってたが・・
たしかに攻撃じゃ宇宙Bで威力下がるわ片っ端から切り払いされるはできついけど・・・
Fで金かけてたら、わざわざ使うのやめるほどではないと思ってた。
宇宙がメインになる頃=10段階解禁手前 だからな。 効率面で言えばそれ以上ビルバインに金を突っ込むかは微妙ではある。 機体はBでいいけどせめてパイロットはAにしておいて欲しかったな。
大概の人はFの頃にそこそこは改造してるだろうし、戦力が整うまでの繋ぎとしては十分だと思う
Fのビルバイン=自軍の最強エース F完のビルバイン=若手には負けるがローテはきっちり守れるベテラン みたいなイメージがある。
一週目の時はF完のビルバインはサイバスターと一緒によく死ぬ機体になってたなw Fの時の感覚で無茶させてたからなぁ。
ビルバインや魔装系は操者のレベルで 大幅に補正かければ良かったのになぁ
ビルバインの回避が微妙と言われる理由を考えてみたが、聖戦士が事実上7レベル止まりと 言っても、それはニュータイプ連中と大きな差があるわけではない。それに、ビルバインは Sサイズだから、回避は有利なはず。 ……ここで思い当たるのは、ショウの2回行動レベルが54と遅い事。 つまり、例によって反応の差ではないかな?
そんなのわかりきってますがな
命中率が20%引きされるSサイズって言うほど回避に有利か? 敵の命中率がMサイズ換算で80%だったら68%と効果も大きいが 分母が小さければ割引率も低くなるので例えばMサイズ換算で20%だったら16%にしかならない。 正直10%でもあたるときはビシバシあたるF完では大差ないと思う。
F完のビルバイン弱体化最大の要因は Fではバグであった、遠距離攻撃まで聖戦士補正が付く ってのが無くなる事だよな。 そのせいで、遠距離攻撃がほぼ無力になる。
333 :
それも名無しだ :2008/05/23(金) 19:48:02 ID:ZbkCbbNL
Fのビルバインは数字上オーラライフル1600 オーラソードライフル1700となっているが 実はハイパーオーラ斬りなどと同じく聖戦士補正が+されている。 例えば聖戦士レベル4のショウが乗った場合、実質オーラソードライフルの攻撃力は+800で 2500と言う事になる。改造すればもっと上がる。 Fやってて、ビルバインの遠距離攻撃で、異様にダメージが出るのはそのため。 しかし仕様ではなくバグなのでF完では修正されている。Fから続けて使ってる人は攻撃力が下がったように感じるはず。 確か、PS版Fでは修正されてるんだったかな?覚えてないが。
>>334 修正されてて最初から完結編と同じ仕様になってる
ビルバインレギュラーの意見。 キャノンとビームソードフル改造で 毎回3500以上のダメージをはじく。 ハイパー使えたら1万越えといい削り役。2回行動で2倍。 運動フルでほぼあたらず。 切り払いはリセット前提で気にしなかったなあ。 まあ欠点よか運用ばっか考えてたから、 特殊なんだけどね。
まぁでもそれがFの真骨頂だと思う。 ユニットの欠点を運用方法や愛で補う。 最近は大概全局面で使えるし、愛はそんなに注がなくても十分強いからな...。
しかもFは回避しようが防御しようが分身が発動するのも大きいよな。 性能的にビルバインはF完で弱体化しすぎ。 まあF完だと強化パーツ二つつけられるようになるんだけど。
ただ、なにか欠点を抱えてると 「しょせん愛が無いと使えないレベルでしかない」 と、言われるのもF完
評判悪いなあビルバイン。 運動性フル改造+ファティマ+サイコフレームの彼は 最高のオトリ役なのにw
341 :
それも名無しだ :2008/05/23(金) 22:50:37 ID:3wk4gdLL
ファティマとサイコフレームをつけてマーベルに乗せている俺が通りますよ キャノンとソードライフルを改造して砲撃専用にしてますた。
わかってはいるんだけど 必死にビルバインを持ち上げるマーベルを想像してしまった
ファーストガンダムをフル改造すると最強になると聞いたのですが本当でしょうか?
344 :
341 :2008/05/23(金) 23:03:58 ID:3wk4gdLL
うへ、素で間違えたw正しくは ファティマとサイコフレームをつけたビルバインにマーベルを乗せて キャノンとソードライフルを改造して砲撃専用にしてますた。 >343 ハイパーハンマーフル改造してみたら2900までしか届かなかった。
>>344 そうですか…やはりただの噂だったのですね
Aと間違えてないかい?
Aだったら確かに一周目ならフル改造してドッキングすれば最強候補だけど
Aガンダム?
ホルスタービームじゃね?
リアル系の装甲とかHPを上げるのが惜しいのでスーパー系しかフル改造したことがない
>>349 威力最強はレッドインパルサーの筈
確か10300
トッド専用ダンバインの色が好きだから、 その理由だけでダンバイン使ってる私。
>>351 俺は囮調整用に若干いじってた
大体はνとかF91よりHPと装甲上にしとくだけなんだけど
ZZとかエルガイムmkIIとかのビームコート持ちは、回避が中途半端なのもあって装甲厚くしてた
このスレでは有名なネタ
PARがあれば、宇宙スペースNo.1になれるな
ダンクーガ合体するよりイーグルファイターの方が攻撃力高いとか
>>326 わかる気がする。
変な例えになるが、阪神時代の井川みたいなモンだな。
野村時代(F):絶対的なエース
星野時代(F完前半):絶対的エースとまではいかないが、自軍の中核。
岡田時代(F完終盤):ローテは守るが、イマイチ信用が置けない。たまに二軍落ちすらする。
こんな感じ。
でも、同時期に加入したZガンダムが二軍落ちしてしまうのに、持ちこたえ
られるんだから、息の長い優秀なユニットではあるね。
マジンガーZは例えるなら楽天の山崎だな。
中日時代(F):自軍の中核。持ち前の打力(装甲)でブイブイ言わす
檻時代(F終盤〜F完前半):相手にされない、二軍暮らし
楽天時代(F完終盤):華麗に復活し、最強の一角にまで食い込む
それはIMPACT以来出てない今の状況と考えればいいじゃないか。 そしてマイナー(スクコマ)に出る。 ほら完璧じゃね?
Fはじめてやったときは ビルバインこんなに早く仲間になっちゃって良いんですか?って思ってた
でもタンバインじゃあ戦力にならないからなあ・・・
いやFの間なら同じように改造すれば十分戦力になるよ。
魂フル改造ハイパーオーラ切り×2は終盤でかなり使えた。 もちろん隠れ身必須だけど
ビルバインは戦闘でショウの台詞を言う直前の顔グラがやばいw
>>362 一時期のマジンガーZは良くも悪くもスパロボの清原だったなあ…(遠い目)
久々にFやっててそろそろ完結編入るので、完結編攻略本ないからパーフェクトリファレンス買ったんだがこれ中身酷い出来なんだね… ゲースレの評価だから確かだと思ったが経験値や敵機体データすら載ってないのに愕然としたわ ファイティングスタジオのが圧倒的にいいじゃないか まぁFのソフトバンクの本も使ってたので、地雷かもと一応思っていたけど更に悪くなってるって何事ですか ていうかつまり釣られたわけですかorz
F完の攻略本、どこの出版者のか忘れたけど、データがデタラメなのがあったなあ。 FとF完でデータが変わってるユニットのデータはFのまま。その他のユニットも妙にHPが低かったり 装甲が低かったりしてさ。あれは酷かった。
>>371 肌に合わなかったんだね。
経験値や敵機体データのようなデータの詳細を見ようとするとパーフェクト
リファレンスは地雷やね。
双葉社のがデータベースとして使うには適している。
パーフェクトリファレンスが優れていると思う点は、
・FとF完結編が一緒になっている
・読み物として面白い(この辺は人それぞれだとは思うが)
・全体的に見やすい(この辺も人それぞれではあるんだろうが。)
この辺りかな。
このスレでもパーフェクトリファレンスはオススメの攻略本として挙がる
ケド、データベース的にはペケな評価は常に付いてくるからね。
>>373 うん、ゴメン。思わず感情的になりすぎた…肌に合わなかった、だわ
昔双葉社のにお世話になったからギャップに参ったよ
攻略なんて人それぞれってのは理解してるけど、だからこそMS乗り99推奨やイデ大好きとか防御とか偏りがちょっと…あととにかくツッコミが痛いかなと…
双葉のと、攻略本とデータ本、と分けて考えるくらいのがいいのかもね。そう見たら欲しかったのはデータだったわ、しまった
長々とスレ汚しごめんなさいorz
375 :
それも名無しだ :2008/05/24(土) 22:04:18 ID:iBIMxx9p
完結編のソラと大地…のユニットが処分されるとこでビルバインが迷彩(無改造)で出撃してしまうんですけど、普通のほうは処分されたんですかね? なんとか普通のビルバインで出撃したいんですけど、 いい方法ないすか?
>>375 いわゆるお約束の強制乗り換えです。取っちゃったならあきらめましょう。
普通の方にはトッドかマーベル乗せとかないと消えちゃうよ。
子供のころ高くて買えなかったリファイエンス(?)を二十歳になった今amazonで買った あの頃の自分にやっと追いついた感じ
個人的には双葉社の方が好きなんだけど隠し要素は完全スルーだからなぁ あれを片手にやってるとうっかり忘れそうになる でも今でこそどこの攻略本も敵味方データちゃんと載せることが多くなったけど 当時は双葉社くらいしか無かったんだよな
そこで一生本ですよ
>>380 ケイブンシャの?
あれに詳細なデータなんてなかったんじゃね?
FとF完結編を両方持ってたケド、データベース的な使い方はできないシロモノ
じゃなかったか?
>>375 無理。
迷彩ビルバインと赤ビルバインを両方取った場合、ショウは迷彩ビルバイン
に強制乗り換えになってしまう。
なんで、赤ビルバインに誰も乗せていなかった場合は赤ビルバインは廃棄対象
になってしまう。
ビルバイン2機を使いたいならトッドかマーベルを乗せておきましょう。
383 :
それも名無しだ :2008/05/25(日) 00:15:05 ID:NGHhW0RA
味方グランゾンがブラックホールクラスターしたらたまにフリーズするのは既出?
384 :
333 :2008/05/25(日) 00:30:22 ID:LyiB20BJ
>>334 ありがとう!PS版しかやったことないから知らなかった!
明日セガサターン買ってきてやってみよっと!
>>381 すまん簡潔にしすぎた
双葉社に一生本をプラスしては、のつもりで書いた
一生本(SS版)には「スレッガー特攻」ガセにだまされた恨みが……
>>386 俺も
残ったのはコアブの修理費用だけだ・・・・
スレッガー特攻ってガセネタなんだ?俺今の今まであるって思ってたよw それって攻略本書いた人が第三次とかの情報で適当に書いちゃったのかな
いやそうじゃなくて攻略本書くときに渡されたサンプルROMにはあったんだけど、 製品版では削られたって事らしい。 なんかそのプログラム周辺で致命的なバグでもあったのかもしれんね。
スレッガーさんが自爆→なぜか復活して 永遠に自爆し続けるとか…
なるほど。いわゆる没ネタって奴ね
「裏切り」のライグゲイオスようやく落とせた。
ゲッターのみでは落とせなかったけど…。
>>310 ありがとう
じゃあ次は遡って南海の死闘のライグゲイオスを落とすんだ!
南海の死闘はパーツもないし面倒みたいなので毎回パス。 南海の死闘も簡単?
いやめっちゃだるいよ。 失うものの方が大きいし本気で自己満足レベル。 サキエルよりは改造が無駄にならない程度。 半分ネタで勧めてるだけだよw
Wの後期シリーズの機体はゼロ以外フル改造しても結構辛い? 精算されし過去で入ってくるデュオが微妙すぎて他の機体も毎回手をつけにくいんだけど
愛さえあれば使えます
地獄 ⇒ 終盤はツライが加入時期の関係で多少活躍できる 重腕 ⇒ 金はかかるはあたらないわの必殺全弾発射 砂岩 ⇒ 改造前から微妙だったがさらに拍車のかかる性能 双龍 ⇒ ビームキャノンだ!
シェンロンからアルトロンて基本は強化されてるけど ビームグレイブ:攻撃力2200→ビームトライデント:攻撃力1800 とか、ドラゴンハングの射程が2から1になったりと 微妙に劣化してるところがあるんだよな
五飛の呪いだな
あえて一機選ぶならデスサイズヘルかな ヒイロ以外のパイロットだと、そもそも攻撃を当てるための運動性が確保されてないと話にならない
敵の限界真っ赤なんだから当たるだろ 重腕ですら再登場時は130/410あるし補強すれば十分なレベル 死神よりは重腕の方が進軍スピードは落ちるが 長射程で攻撃できる分使いやすいと思うがな 砂岩や双龍は更なる愛が必要
403 :
333 :2008/05/25(日) 19:49:43 ID:LyiB20BJ
さっきSS買ってきてサウンドテストやったんだが音質神すぎる!! サイバスターとメインテーマカッコよすぎ!!あとゲスト3将軍の音楽、なんとかバトルってやつ プレステと違いすぎて同じ曲とは思えんかったww
逆にSSからPSに移るしか無くなったものにとって PSの音質の悪さには泣いた ガンバスターのBGMなんて酷すぎるだろ
>>405 PS版やったことないんだけど、そんな悪いの?
あとなんか今日の俺のIDかっこよくね
408 :
それも名無しだ :2008/05/25(日) 20:19:43 ID:zO6ZCC5u
やっぱ絶望するよな……
>>406 チャチャチャチャチャーチャ!って最後上がる感じが本来なんだが
PS盤だと
チャチャチャチャチャーチャ…って最後下がるんだよ……劣化ってレベルじゃねーぞ!
411 :
それも名無しだ :2008/05/25(日) 20:35:44 ID:zsHeBHZR
SS版のはニコ動でしか聴いた事ないけど 基本的にPS版はオリジナル曲の音質が悪すぎる。
ニコ動とかようつべでBGM比較動画みたいなのってなかったっけ?
>>403 ああバイオレントバトルね。曲自体がまったく別物になっているそれ。
PS版で遊んだ俺はPSのはゲストのテーマ、SS版のそれはインスペクターのそれと思っている。
ただF完をSSで遊んだ人の多いここではゲストのテーマ=SFC3次と同じSSを支持するって人が多そうだが。
414 :
411 :2008/05/25(日) 21:01:31 ID:zsHeBHZR
OG3ではSFC3次のものであってほしい、やった事ないけど。
>>396 そんな君にはゼロカスをオススメするよ。
SS版はハードごと処分したから、今からPS版やる俺にとっては萎えるスレだな…
でもデータが消えにくいのは最大の長所だと思う
418 :
それも名無しだ :2008/05/25(日) 22:15:30 ID:NGHhW0RA
主人公の特殊な精神コマンドを全て教えて下さい。 テラPの誕生日しか覚えてません。
>>418 F&F完結編にそんなものは無い。
第4次と間違えてないか?
ブクオフで買った500円のF完あけたら カード(グランヴェールとガッデス)と超合金マジンガーZ応募シール未開封で入ってたぜ いらねw
なついなw もうけもんじゃないか。
422 :
それも名無しだ :2008/05/25(日) 23:11:34 ID:NGHhW0RA
は? リアル系主人公が集中を持ってないだと。 ウィンキーやる事違うね。
必中もないから当てるのが厳しい時期があるもんなw あれでNT持ってなかったら……
そういえば、未だにFの特典のチョロQが実家にしまってあるな 甥っ子にでもあげようかな
ごめんしかしどうしてPS版の曲が目茶苦茶酷くなったのか知らない俺に軽く説明してくれないかもし出来たら 音足りないのは容量的な問題なの?それで量質落として劣化アレンジしたのかね… リアルタイムには、友達ん家SSでwktkしてたのにPS出て買って10分でガッカリだったなあ。逆シャアやゲストはわかりやすくなあ…
>>425 この手の質問も数スレに一度の割合で出るな。
答えはPSとSSのハード性能の差。
SSが扱える音域はPSに較べると広かったりする。(特に低音域)
なんで、音域が広い分、重厚で質の良い音楽になる。
PSは扱える音域が狭いので、SFCに剛毛が生えた程度の軽い、昔ながら
の音楽になる。
ちなみに、SSとPSでは色に関してもSSのほうが扱える色が多いのでグラフィック
もSSのが上になる。
α以降も音域自体は変わってないので、やはり軽い。
ただ、α以降はパートを増やしていたりするので、人によっては、Fより良い
と思うかもしれない。(PS2になっても、音域自体はあんまし変わってない
ような印象を私は受ける。音質は上がっていそうだが。)
なんで、たまに、”SS版F&F完結編の音楽はスパロボ史上最高”などと
いう意見が出たりもする。(最近のヤツは音質は上がっていると思うから、
単にアレンジがヘタっぴなダケじゃないのかなぁ?最近MXの明鏡止水
を聞いたが、なんでもう少し低音を使って深みを出さないんだろうと思った。)
最初は音源の仕様上しかたのない事かと思っていたけど、同じPSの電子大百貨だと綺麗な音。なぜだ?
>>427 PSの電子大百科を持ってないから憶測でしか言えんが、音楽部分に
容量を多く割いて、処理速度を上げて、音質を上げてるんじゃね?
SSはCPUが複数あったりするから処理速度もPSより上になるしさ。
PS2のもアニメのためにぎりぎりまで処理能力使ってるので 結局のところ音楽はPSと大差ないレベルだったりする プロモーション的には音楽よりアニメに全力注いだ方が有利だし
>>428 こらこらウソついちゃイカン
容量を多く取れば、原則的に処理速度は下がるし
そもそも、処理速度の増加と音質の向上は簡単に結びつくもんじゃない
むしろ、ハードウェア側の設計思想に関わる部分が大きい
電視大百科で音質が上がってる、というのが本当なら
サンプリング周波数を上げたり、トラック数を増やしたり
そっち方面で余裕ができたから、ということだろうと推測するけどな
まあ、2枚組データ集というディスクの性質上
プログラム部分の容量は無きに等しいはずだから
その分、音データの収納領域はたっぷり取れただろうしな
ディスク内での音楽データの扱いがどうなっているのか、は知らんが
データを抜き出して比較できる環境があれば、そこらははっきりするだろう
ちなみに、Fでの話だが、ディスク内にあるBGM.BINが
その名の通り、音楽データだとすると、SS版では12MBに対して
PS版では13.5MB、とむしろPS版の方が容量を食ってる
ファイル形式がわかれば、データ解析も可能なんだがな
随分と懐かしい話をw
PS版の音質が下げられてるのはSSと違ってグラフィックまわりのロードが問題だったな。
音質を上げると戦闘シーンの切り替えが間に合わなかった。
んで曲がヘボくなってんのはほぼベタ移植だったから。
>>430 midiの亜種みたいな形式だけどSSは各社独自のサウンド作りするから当時SH-2解析して断念した。
あとファイルはそれで合ってる。容量が多いのはPS版のほうが曲が多いからよん。
>>424 スパロボシューティングのチョロQ付きでメチャ高い限定版を買ったので
Fの時、同じやつがタダでついてきたのは納得いかなかったW
しかもエヴァはシューティング版にはついてないし
433 :
それも名無しだ :2008/05/26(月) 10:34:10 ID:EdzBoQyX
>>423 ニュータイプ能力あって吹いた。
今じゃOG系は念動力だし。
PS版は音質悪いしロードクソ長いし劣化移植もいいとこだな
サターンでF・F完両方とも50万本も売れたのは凄いな。 サターンユーザーだった自分にとってはサターンでスパロボが出てくれただけで嬉しかった。 独占供給と言ってくれたのも良かった。しかし、掌返したように移植された。悲しかったな。
SS出て間もない頃某雑誌で寺田が「SSでF出しましたがPSには移植は絶対しません」といっていたので、 意を決してSSとF+F完買ったのにSSF完発売半年もたたぬうちにPSに移植された件について。 あの時ほど「寺田は嘘つきと思ったことはないね。」
437 :
それも名無しだ :2008/05/26(月) 11:30:22 ID:EdzBoQyX
>>436 俺がPSにも移植させて下さいと願いまくったからだよ。
まぁ、FとF完を一緒にした物とかはまだ出てないんだから許してあげようじゃないか。
439 :
それも名無しだ :2008/05/26(月) 13:41:19 ID:EdzBoQyX
Fはザンボット3、ダイモスを加えてもう一回リメイクするべき。 2重の大砲(オーラキャノン等)のグラフィックは未完成だし、ブラックホールキャノン放ったらたまにフリーズするし。
当時あのチョロQ欲しかったけどチョロQ版の予約人気ありすぎて買えなかったよ しょうがないから代わりにエロピンナップ付冊子のほう手にいれたが あれでオナヌーしたのは言うまでもない
まぁ最初は合併が前提でサターンで出したからなー。 寺田がうそつき呼ばわりされることになるが、結局はバンダイのお偉いさんのせいだ。 たまごっちがヒットしなきゃSEGAバンダイが誕生してたんだろうけどなw
>>439 出来ないことを望んでも仕方ないぜ?
それに今リメイクされたらPP制とか余計なものも付いてくるからいらね。
>>442 Aも雑誌見るかぎり武器一括改造、敵のHP膨張、スキルパーツ、エースボーナスに加え
機体フル改造時のカスタムボーナスなんてのまで追加されたからな。
エースボーナスも気力130以上で毎ターン開始時に不屈とかいうアホみたいなの生まれてるし
もし万が一移植されるようなことがあってもラングVのようにゲーム名が同じだけの別のゲームになるんだろうな
音質の件の説明どうもありがとうございました 1回きちんとSS聴いてしまった後だと絶望感すら感じてしまいますね。昔は諦めもつきましたが… PSしか出来ないので、SS版を定期的に脳内補充してプレイしたいと思います
PS版しかできないって書き込みたまに見るけど、なんで? ソフトにしろハードにしろ持ってないなら買えばいいじゃない 一昔前ならともかく今や入手方法は複数あるんだし
>>396 ウイングゼロを除いたら、デスサイズが一番マシなぐらいなんで、それが微妙だと思えるなら
他も微妙だと思う。
デスサイズもメいっぱい改造すれば、ガイラム辺りと一騎打ちしても勝てるようになるけど。
ゼロは素のままでも改造次第ではかなり強いが、やっぱりゼロカスにしたほうがいろいろお得っすね。デザイン以外はw
>>422-423 リアル系主人公。弱くはないけど、やっぱり微妙だと思うんだ。
やっぱりアムロとかカミーユとかクワトロに出番持って行かれちゃう。結果いつの間にか倉庫行き みたいな。
スーパー系主人公は圧倒的火力とスーパー系なのに二回行動が速いと言う長所があるので
中々使い物になる。
>>447 SS版は(データクラッシュが怖くて)出来ないんじゃないか?
>>450 バックアップカードリッジのデータは死亡しまりだったけど
本体RAMでは一度もクラッシュした経験がない件…
本体SAVEなら言うほど心配なく遊んでもいいと思う
なんでサターンのエミュでやらないのか疑問で仕方ない ソフトさえ持ってたら、SSFで出来るじゃないか
>>436 他にも「スパロボの2枚組はあり得ません。ほとんどがボイスデータですし。」→じゃあ前編と後編でキャラを変えればいいんじゃねとか言ってたらホントに前後編に。
Fが出たとき「ターン数でエンディングが変わることはありません。じっくり楽しんでください。」→ウソはついてないがセイラゲットできず全滅リセット派涙目
とまあネット普及以前のアーリー黒寺田wまあ
>>439 が言ったとおり第4次でカットされたロボを参戦させてリメイクと言うのは今となっては許せるが。
>>452 SSFを動かすにはそれなりの高スペックPCが必要になるからじゃね?
かく言う自分のPCもSSFは動かせないしさ。
SSも持ってたし、F&F完結編のソフトも持ってはいるが、それだけのタメに
SSを再び買いなおしたり、修理したりする気はないかな。
SS版がPS版に較べて優れている点は十分理解してるけど、バグが少なく
データが壊れ難いPS版が悪いとも思わん。
ロード時間は確かに長いが、αやα外伝に較べると短いから、慣れれば
問題ないレベルじゃないかと。
音楽だって、気にしない人には気にならないレベルじゃないかな。
PCから揃えないといけない人間からしたら、PS2かPS1を揃える方が楽だよね。
サターン本体、今では結構手に入りにくいからなあ。それも動作状態がイイ奴は・・・
ドリキャスでもSSのソフトが出来たら良かったのに
第四次SをPS2でした時のいらつきは異常
>>446 の動画見たけどSSの方は知らんがPSの方はエミュだからこれで決めつけるわけにはいかないんじゃ?
それでもSSに比べて特にイントロが変だし、こもった音の感じがする。エミュのせいなのか録音状態が悪いのか。
それとも実機でもそうなのか?
>>454 うちのPCは一昔前のスペックだけど問題なく動くよ。
【CPU】AMD64 Athlon×2 1.8Ghz
【Mem】1G
【VGA】ATI Radeon Xpress 1150
でもデュアルCPUでエミュレートが難しいSSよりもPSや64のエミュの方がもたつくのはなぜ?
ちなみにPSエミュはXEBRA、64エミュはProject64
>>443 うわ…
買う気が削げたわ
ちょっと調べてくる
俺はFのビーム砲のエフェクトと音は大好きだ
462 :
それも名無しだ :2008/05/27(火) 02:23:33 ID:8VSjSruk
アニメの流用デモはやっぱ手抜きになるんすかね? アニメの雰囲気味わえて好きなんですけど。 それと、ライディーン・グレンダイザー・ダイモス・ザンボット3 アーメン!
sage忘れすまない。
SSFならPen4 2.66Gでも普通に出来るぞ。
他のアプリはほぼ全部停止状態だが。
>>462 俺もそうだよ。
>>462 実作業上の手間はかかってるんだが、手抜きと感じる人には手抜きと映る。
この辺はトップ最終話のモノクロ演出も似たような事を言われたりしてるな。
個人で楽しむのはいいとして、攻略スレでエミュやparを人に薦めるなよ
なんで唐突にparの話が?
サターンででたスパロボ→最高! の流れで当時セガとドリキャスしかもってなかった俺はドリキャスでスパロボがでてすごいうれしかったものだ 途中で投げたけどな・・・・
俺も当時SSのF完やった時そのクオリティに何もかも圧倒されたなぁ ビームライフルの「ズッキュウン!」って音一つ取っても「すげぇ!」ってなんか驚いてたw
自分もDCのαはロード長い、戦闘シーン見たらもっさりで最初らへんで放置。 PS版とDC版同時発売だったら面白かったのに。 97年のファミ痛読んでたら、年間ランキング載っててFが9月の1位だった。 サターンとしては久々の大ヒット作となった。 と、コメントされてる。 やっぱサターンは大作不足だったんだな。
当時これのためだけにSS本体ごと買った あとでPSに移植されたけど、あの劣化ぶりからしたら SS版買った甲斐はあったと思う DC版αはあまり話を聞かないけど評価低いのかな いろいろプラス要素があったはずだが・・・
DC版αは評価はあんまりよろしくない。 ネタバレしちゃうと ネオグラ登場。 オリジナルのラオデキヤ登場。 エヴァのシナリオをαの中だけで完結させてしまう。 (ニルファ、サルファに続かないIFが起きる) そしてそのシナリオ中に大活躍の衝撃のアルベルト。 あとはユニット性能の微調整だな。強すぎるって言われた奴は弱くされて 弱いって言われてた奴は強くされた感じ。 これだけだと「良いじゃん」って感じだけど肝心の戦闘アニメが かっこ悪いポリゴンにクソ長いロード時間と最悪。 DC版αの評価の悪さシナリオでもシステムでもなくこれが問題かと ぶっちゃけ普通に2D戦闘で出してた方が売れたと思う。 ってスレ違いですね。しかも長々と申し訳ない。
DCαはMAP画面が重くてイライラした記憶が強い。
DCαは「譚」の人たちの空気参戦だろ?
477 :
それも名無しだ :2008/05/27(火) 17:17:22 ID:2OSGOEG/
超級覇王電影弾もこのくらいの射程だったら良かったのにな ガルバーがいるって事は第四次かな?
そもそももうそんな敵がかたまってくることじたいねぇからなぁ
>>476 強すぎワロタ
よく語られてる栄光の落日もオルドナ最難ルートもZZがいるからどうってことねえんだよな
>>478 固まってくる事がないんじゃない
固まるようにしてないだけ
481 :
それも名無しだ :2008/05/27(火) 17:38:13 ID:zAxWz6kf
すげえ!なんでFのグラフィックで4次ができるの!?
4次のグラフィックで4次やってるようにしか見えんが
いや、普通に4次の画像だろコレ。 初見では栄光の落日かと思ったが、コンVやゲッターがいるから トッドがハイパー化しないほうのルートのマップだな。
F完で初めてZZ使った時の落胆を思い出した。
4次はアイテム拾いさえなければF以上に何度もやりたいゲーム。
>>485 俺4次やったことないんだけど
声とか出ないんでしょ・・・・?盛り上がるの・・・?
むしろ声が無い分、Fよりもテンポがいい。
>>486 声の有り無しはそれぞれの好みだぜ。
SFCはロード無くてテンポ良いし、盛り上がりたいならF以降のアニメーション付きをやるぜ俺は!
第四次はあんまり話題にならないけどFよりも難易度高いよなあ。 序盤からドラゴノ・ザウルスが出てきた時には「マジかよスタッフ!」って思ったw
一部だけな
ブライトさんでも味方撃墜で簡単にLV99に出来たあの頃
ふと思い出したけど、Fではボイス付けられない奴は出さないって聞いたことあるけど、 ダイモスはともかく、ザンボットはその煽りを食らったんだろうか……。 ザンボットとイデオンの絡みが見たいんだよなあ。
>>490 Sって新スパロボ?
あれならやったことあるよ
Gガンの奥義が口パクでロードが鬼だった
第四次S
新と第4次Sは別物だアホ 少しは調べろ
声、出していいのよ。うふふ……
一々アホとか言いなさんな、荒れるで
>>492 レベル変動制のスパロボなら99までいえるよ。特にDなら愛+核ミサイルMAPで楽に行けるってスレ違いか。
サターン版Fの音質が良すぎるから第4次Sはやる気にはなれない。SFCは持ってないし・・。 新はリアル頭身にしたのはやっぱ失敗だったんだな。続編とか出なかったしね。 新も音楽しょぼい。
新はドモンがべらぼうに強かったな
新はリアル頭身が悪かったわけじゃない 糞長いロードに滅茶苦茶なシナリオと 当時としては冒険しすぎた参戦作品 これらが失敗した原因だった なのにあれ以降リアル頭身が出なくなったのは辛い
東方腐敗「ワシは宇宙人なのじゃ!!!!!」
腐るのはRだけにしてください
新のGガンが強かっただけに、Fの劣化ぶりには泣かされたなぁ… おまけにシャイニングフィンガーがザコ兵に切り払われた日にゃ、 怒りの余りディスクを窓からポイしたぞこの野郎!
F完ゴッドは対オージの切り札
対オルドナオージはゴッドで削って、幸運使える奴で倒したな アマンダラはめんどいから、脱力かけて師匠に必熱奥義で
ちょっとまった対オージの一番手はビルバインだぜ
イデオンソードつよいです^^
半端に改造したデンドロでアシュラテンプルに突っ込んでオージにおとされるんですね><
しかし無印Fは序盤からポセイダル軍との戦闘多いわ。 昔はいつも、またポセイダル?!って思ってたわ。
バッフクランてなんであんなに弱いんだろうな 大きさ的にはもっと強くていいと思うんだが それ以前に後半に出てくる敵としてはどう考えても力不足だし
>>511 F完になるとポセイダル軍がティターンズに変わるよな
ティターンズが多いのは中盤くらいで その中盤もっともうざったいのはABだが
ドラムロは最初オーラバリアがあってやっかいな雑魚だなあと思ってました。 でも、HP・装甲がヘボい罠。恐怖は無くなりました。 F初プレイ時の自分の心情。
>>509 オージはシールドで魂イデオンガンにも耐える時があるんだぜ?
ノーリセットだとしたらイデは危なくなるしオージ退治はやっぱビルバインが向いてるぜ。
あれ?ドラムロってバリアあったっけ? なんか雑魚はビームでも落とせたような気がしたけど
あるけど、HPと装甲が低いから大して意味ない 兵士が強気か超強気ならもっと手こずるだろうな
ビームキャノンでCTしないとドラムロのバリア貫けない メガビームキャノンだと一撃なんだけどなんかもったいない そんな葛藤がリガズィであったのは俺だけじゃないはず
ドラムロはシャイニングで散らすのがオススメ リアル系だと入るの遅いが
521 :
それも名無しだ :2008/05/29(木) 12:13:12 ID:Kg90UPDS
質>>>>>>>>>>>量のF完においては脅威でも何でもないな
ポセイダル軍はアシュラテンプルを 大量に出してきたりするがな
質と量、両方満たしているラフレシア隊はすばらしいね。
昔のスパロボが質で今のスパロボが量か。 納得しました。
キュベレイ一体にジム3千体でも勝てないのがスパロボ 勝てるのがGジェネ そんなレスを昔みた覚えがある
528 :
それも名無しだ :2008/05/29(木) 19:12:51 ID:DNR/eDAa
ビルバインの武器性能に聖戦士補正がかかってないんだけどなんでだろ? SS版のFでショウLV22聖戦士L4で4段階改造のHオーラ斬りが威力2700なんだけど これって普通?それともSS版では数値化されないの? PS版では3500くらいあったような気がするんだけどな〜 誰か教えてください!
>>527 まさにww
ところで、シンクロ率で上がる回避率は限界に引っかかるんでしょうか?
引っかからないはず
533 :
それも名無しだ :2008/05/29(木) 19:48:47 ID:tvMTvojq
すごい初歩の質問かもしれないですが・・・。 PS版はSS版のバグを直したり音が変わってるだけでその他の設定(敵の出現位置とか数とか)は全て同じなんですか? PS版をやりたいんですけどSS版の攻略本が使えるかどうか知りたいんです。 どなたかよろしくお願いします。
共通の攻略本が出てるくらいだし、いけるんじゃね? 細かな所(同時撃墜できる/できないとか)で違いは あるみたいだけど、そこを気にするかどうかだね
問題ないよ。
さぁ引き続きないのが残念だが今回はスーパーで始めます Fからのデータないので完結で一番面倒な初回の改造… ハマーン様は皆さん何にのせてますか?
クワトロ。
538 :
それも名無しだ :2008/05/29(木) 20:40:37 ID:tvMTvojq
攻略本流用できるんですね。 534、535さんありがとうございましたー。
>>536 自軍の中ではやっぱりキュべレイMk2が一番マッチするなあ・・・
性能は低めだが10段階近く改造すれば、全く問題ない。
妙に逃げ足速いボス敵がいるけど(HP90%以下で撤退とか戦闘後 1ターンで撤退とか)あれってストーリー展開上倒さないで下さいって意味 なのか頭使って倒してみせいっていう挑戦なのか、製作者はどっちの意図で つくったんだろう?
お腹痛くなったから。
544 :
それも名無しだ :2008/05/29(木) 21:35:16 ID:Lhq5dPUd
そのへんは強化パーツ所持の有無で判断すれば良い
ありがとうございます。 スペックダウンでいいからハマーン様専用白いキュベ欲しいんですけどね… 赤いキュベでいきたいと思います 戦艦の中でクワトロには乗せませんw
レスサンクス。やり込みたい人への配慮なのかな。 ロールアウトされたばっかりのゼイドラムをさくっと倒していいのかなぁ なんて思わないでもないけど。
ボス、バーニイ、レイ自爆→スピンで ミノクラとったなあ
549 :
それも名無しだ :2008/05/29(木) 22:26:34 ID:DNR/eDAa
今ジェノバM9のライフルをエレ様のゴラオンで防御したら「たいした被害ではありませんね」「まだですまだいけます」と二回セリフ吐いたw
アデレード奪回は戦力整いすぎてて余裕だろ
撤退条件知ってればな
前後のあるシナリオで気力が下がるのは今だに納得いかん 初回でジャブロー(後)は悪夢だったのはおいらだけじゃないよね?
1ターンで倒さないといけないからしんどいな。 しかもロフの奴超強気でガンガン気力上げるし。 まあ、確かに難易度的には序盤のライグゲイオス倒したりするよりは大分楽だけどな〜
>>552 ブライト先生の話をちゃんと聞いてなかったのか・・・
F完だと味方のインフレでゼイドラムもあまり強く感じられない Fで戦ってこそのあの強さだから、是非立ち向かうべき
正直なところ、すぐに戦艦出し入れに気づけるから、前後編なんてなぁ
ターン数が嵩むけどなー
前半シナリオはいつも主力温存させて、ひたすらエヴァに頼ってたな。 しかし、Fの間はATフィールドって利便性良すぎるよね。
>>542 縛りプレイとかやってると「撤退しないと倒せなくて詰む可能性があるから撤退させちゃる」って配慮なのかとも思う
>>556 それは姑息な手段。初心者以外にはお勧めできないね
実生活で代わりがいるのに24時間働かされると思ったら 前後編共に出撃させるなんて俺には出来ない……。 酷使するプレイヤーが管理職になると、より働く人が可哀想な社会になるな……。
前編は普段あまり使わないキャラをメインで使える。
前半はジュドーリガズィで後編はアムロリガズィとか機体はフル回転させてた記憶がある
>>533 SSの方がPSと比べるとストナーサンシャインの攻撃力が微妙に低い。
それだけであとは同じ。
戦力そろってくる完結半ばが一番楽しく感じるのはおいらだけですか?ノイエとかたまらんぜ
>>565 俺はF完の序盤かな
F91やファンネル機が充実してきて射程外から一方的に攻撃できるようになってくるから
Fの終盤・F完の中盤辺りが良いな。
10段階改造できるようになると飽きるな。 それ以降はドキドキが足りなくなる。
グラシドゥ=リュなんて死んでしまえ
グラシドゥリュってどこで切り払ってんの?
やっぱり10段階改造遅すぎだよね せめて5〜6話早く出来るようにしてほしかったなぁ。 はぁ〜ノイエ限界反応ひっくいなぁ
なんか完結編は10段階改造がやたら遅かったり 改造費も滅茶苦茶高かったりで、制限することでバランスとってるよな 個人的には敵をもっと強くして、 味方も思いっきり改造しまくって力を出し尽くして戦うのがいい
別に5段階改造のままでも良かった。特に支障は無い。
別に5段階でもクリアできん事もないからな。 10段階は終盤のプレイヤーへのご褒美って言うかボーナスって言うか そんな感じのモンだと思う。
ザムジードは10段階しても並以下だぞw ぶっちゃけ、テキサスマックの方が使える気がする…
スーパー系が2回行動出来たら強すぎたかな? ほとんど後半リアルだけで進めたからスーパー系使わなかったよ・・・ でっちょいロボ好きなのに・・・
>>570 砲身
>>575 一部の敵に対しては熱血必中閃きを持つテキサスマックの方が上だが、
戦力として考えるなら2回行動やMAP兵器、脱力でザムジードが上だ
>>576 後半は敵の装甲とHPが高いから、案外火力の高いスーパー系のほうが
その辺のNTよりも使い勝手が良かったりする。
無論10段階近く運動性上げて、精神無しでも当てれるぐらいにするのが前提条件だけど。
>>570 アルトアイゼンは角で切り払ってるらしいからな。
10段階改造出来てもお客さんの攻撃は全く避けないから困る
F完はNTが完全回避することを前提に敵の耐久力がやたら高いんだよな。 敵の運動性に一瞬ビビるが多くが限界反応オーバーで NTには全然怖くないが非NTのリアルは避けるのは苦労するバランスには複雑な気持ちだ。
10段階可能になればリアル系でもあっさりと敵落とせるがな マップファンネル追加すればさらに楽になるし 俺は戦力整ってない頃のFのA級HMが雑魚では一番硬く感じた 特に森とかにいるとき
テキサスマックを10段階して どんくらいつよくなんの・・・・?
HP6500 装甲 2700 運動性 145 マックライフル 3200 ぐらい?びみょーだなあ
>>583 気力しだいでヴァルシオンをタイマンでぶっ倒せるくらいまで
ガイドブックはソフトバンクのがいいって書いてあるけど これってどう手に入れたらいいんだ? 面白そうだからほしいんだけどさ ネット中古本屋で見たら2400円だし・・・ ブックオフまわるとかしかないんかな
俺はamazonの中古で買った 2000円くらいだった 子供ん時は高くてかえなかったから、結構満足してたりする
ブックオフで500円だったので懐かしくて買ってみる→なぜか頻繁にこのスレに来るようになる
おーサンキュ ブクオフにもあるとこにはあるのか!! 行動圏内に3つあるからまわってみるわ それがだめならアマゾンでゲトするわ
500円だったのかよ・・・・・悔しいわwww
もしも数値や計算式がそのままで、最近の作品みたく限界反応がなかったらどうなるんだろう?
ブックオフもハードオフも、店舗によって全然違うから・・・ 査定の厳しいところは回るだけ無駄、駄目なところは駄目 逆に査定が甘い(適当な)店を知っているとウマー
DCルートってMS全然たりねぇのな NT10人使う予定なんだが、8機しか選定できなかった あと2機オススメしてくれ ちなみに選定した8機はZG、νG、F91、量産ν、ビギナギナ、ノイエジール、キュベレイ赤、FA百式改
>>595 ミスった・・・orz
とりあえずMAP要員としてZZ(幸運持ち)入れたら?
後1機は・・・補給用にコアブかそれともメタスか?
コアブースターはレギュラーだろ?戦闘に良し補給に良し
お偉方ばかり出はるインターミッションがつまらなかった。 プルとか仲間になってから一度も会話に参加しなかった気がする。
>
>>595 量産ニュー・ヤクト・サザビー・FA百式
いないのはつらいな
Zだと火力足りないんだよな
そこでサイサリスですよ 魂フル改造アトミックバズーカの脅威!
>>601 強いといえば強いけど、第4次&敵の時から比べると弱体化しているうえに
イデオンがいるから目立たないんだよな。試作2号機。
久しぶりにプレイしたくなって始めたけど5話くらいクリアしてもう飽きた。 でもまた半年くらいするとまたやりたくなるんだよね でもすぐに飽きるんだけどさ
量産型νガンダムってどこでコスト削減してるんだ?コストがかかりそうなフィンファンネルはそのままだし、 限界反応を見る限りではサイコフレームも採用してるみたいだし。
>>603 うーんでも攻撃5000越えるリアル系の武器ってこれしかなくね?
わざわざ俺はサイサリスよりHP上げたコアブースターを真横につけてバズーカ連射してたわ・・・
他にっていったら全弾発射くらいか ブラックホールキャノンはどうだっけ
>>607 あれも5200だが、主人公しか乗れないじゃん・・・・
ゼロカスのツインバスターライフルも一応5000まで伸びるな。
ゼロカスは頑張ってもザコ相手にしか無双できないからなぁ・・・
石破天驚拳は?
リアルじゃなくね・・・? すまん、俺がいいたかったのは乗り換えでNTが乗れる機体でってことだったのよ
GP02の最大の悩みどころは宇宙Bだな 宇宙Bのままでも十二分な攻撃力あるしユニット改造で総合Aに出来るが・・・
>>613 あと限界が低すぎるってのもある
まぁ何世代も前のMSだしなぁ・・・
02は夢で必中使えるセシリーが適任 奇跡使えるならフォウの方がいいけど
>>605 ほぼ全体。
νガンダム自体がアホみたく高級パーツだらけで作られてる。
617 :
それも名無しだ :2008/05/31(土) 14:32:16 ID:BLnnzwrR
S(主力) ν、量産ν、F91、FA百式改、サザビー、ヤクトドーガ A(好みで) Z、ZZ、キュベレイmkII、ビギナギナ、ノイエジール、 B(実用ギリギリ) スーパーガンダム、リ・ガズィ、百式、Gキャノン、GP02A
>>616 νは高品質ではあるが高級品ではないぞ
ν一機つくったら選別漏れの部品で量産νが三機作れるとか
それくらい選別がシビアだったのかも知れん
νってなるべく専用パーツを使わずに、他の量産機にも使われている規格品を流用して造られた機体なんじゃなかったっけ?
>>617 リ・ガズィはランクでいうとCぐらいじゃね?
一人乗り、マップ兵器なし、強化パーツ2個じゃ・・・
Fでの自爆戦法には必須だけどさ
デンドロビウムはー?
PS版F完はビルバイン2機に増やせるの?修正されてる?
使徒初登場のときに撃墜してもATフィールドで攻撃が効かなかった会話になって吹いた。 その直後にサキエル爆発するし。
2機に増やしても使い道がねえ
>>617 S νガンダム 量産型νガンダム(ファンネル仕様) F91 FA百式改 サザビー ZZ
ヤクトドーガ
A ビギナ・ギナ ノイエ・ジール キュベレイmk2
B GP-02A G・キャノン Zガンダム 百式
Cスーパーガンダム リ・ガズィ
こんな感じじゃないかなぁ。
ZZはMAP兵器屋として最後まで主力を張れる実力はあると思うしさ。
νとかのMAPファンネルは金がかかりすぎるし。
Zはハイメガランチャーの命中補正が低すぎて、後半はビギナ・ギナ以下
だし、実力的にはG・キャノンと同程度じゃないかと。
Ζはガチでやばいからな。 ハイパーメガランチャーよりも、エルガイム2のパワーランチャーの方が性能上な位
MSの基準は限界と射程、攻撃力と弾数/EN消費、MAP兵器、パーツ数だけで決まるのでは これを基準とすると S ν、量産ν(FF)、サザビー、ヤクト、FA百式 ← 当てて避けれてMAP兵器持ち A+ F91 ← あまり使わないが分身持ち A ビギナ、ZZ、ノイエ、キュべレイmk2、コア・ブースター ← 反撃を受けずに攻撃が可能、持続力特大 B Z、GP03D、GP02A、Gキャノン ← 攻撃力や持続力などに秀でる点がある C リ・ガズィ、スーパーガンダム、百式 ← 攻撃力や持続力がちょっとキツい もちろん5段階や10段階、Lv99仕様とかでも評価は変わるだろうが 総合的にはこんな感じかと
630 :
それも名無しだ :2008/05/31(土) 17:18:39 ID:MeWS4JXt
流れをぶった切るようで悪いけど二軍動画で地上ルート見てたんだけど 砂岩が自爆するイベントってPS版にもあるのかな?
スパガンは精神使い放題だからΖやGキャノンより役立つと思うけど 出撃枠を食うのがマイナス材料なのかな
スパガンは集中使っても限界が低すぎるせいで百式よりも避けないからな 幸運+努力でとどめだけ刺す機体みたいなもんだから、戦力とは言い難い感じ
>>629 フィンファンネル(MAP)は攻撃範囲が結構広いから使い物になるが
ファンネル(MAP)は攻撃範囲が微妙なので
費用対効果を考えたらあんまりおいしくないのでは?
ビギナ・F91は完結スタート時点ですばぬけてるよな あのスペックみせられたらZ涙目だよな
変形が出きるのが利点!
中盤くらいまでなら使えないこともないなあ。カミーユ集中あるし。
>>634 俺もνと量産νのマップファンネルは広いから改造したが、ヤクト・サザビ・キュベUは
攻撃範囲が狭いから無視した(ヤクト・サザビはメガ粒子砲に投資をオススメする)。
ビームガン!ビームガン!
サザビー、ヤクトには脅威のメガ粒子砲があるよなw
俺は単機で突撃させる気ないならファンネルの方がいいと思うけどな 射程外から打てば切り払われないし
単機突撃させるとファンネルはすぐに弾切れを起こすからなあ。 メガ粒子砲はコスト的にも威力的にも優れていて便利。
単騎突撃させなくても、全ての敵を射程外から攻撃できるわけじゃないから メガ粒子砲は便利だよ
サザビーはともかくヤクトドーガはメガ粒子砲射程6しかないから 後半戦では多少心もとないのだよな。
セガハ一ドで出たスパロボはF・F完・DCアルファの3つだけかー。 さびしいですね。しかたない。
>>645 全部もってるんだぜ?
むしろ他にハードもってないんだぜ・・・・orz
>>595 だが、色々参考になったよ
みんなありがとう
コアブとGキャノンにしてみるかな
ちなみに機動性と一番強い武器の攻撃力おしえてくれないか
電撃の攻略本に攻撃力載ってねぇw
>>647 そんなかだったら、νのフル改造MAP兵器追加で+100のフィンファンネルか、ヴェスバーだったと思う
機動性はサザビーとかじゃね
一度でいいから敵側のハンブラビを使ってみたかった。
バウやハンマ・ハンマなんかも使ってみたいな。 あのメガ粒子砲は凄く使い勝手が良さそうだ。
やっぱりレストグランシュだな。 無改造でHP7000くらいでいいから欲しい。
>>651 多分アシュラテンプルじゃなくてバッシュを入手するみたいに
もしレストグランシュが入手できるんだったらカレイツェドとかレストレイルになるんだと思う
ガロイカだったら泣く
射程6、弾数15のダブルキャノンのレストレイルはともかく 射程6、弾数2のカレイツェドはイラネ
>>649 海ヘビがマップ兵器ってのはやりすぎだ。
当初は強化ハンブラビでもそれがないことからして
通常海ヘビをフル改造したらボーナスでマップ海ヘビがつくのかも。
ズザだったら以外にもオーラバトラーに善戦するかもな
>>648 わざわざ教えてくれたのにすまん、言葉がたりなかったわ
コアブとGキャノンの機動性と最強武器の攻撃力を知りたかったんだ
>>657 1800のメガ粒子 射程6で段数15
4連マシンキャノン1700 射程は5で段数12
上がコアブ下がキャノン
改造レベルはどちらも+1700だったキガス
遅くなったすまん
目粒砲のほう 射程7だった すまん
コアブは限界320でパーツ3 メガ粒子砲 攻撃力1800 射程7 弾数15 Gキャノンは限界340でパーツ3 ビームライフル 攻撃力1500 射程6 弾数20 4連マシンキャノン 攻撃力1700 射程5 弾数12
コアブースター タイプ:空 移動力:8 サイズ:S 適応:AEEA HP:3000 EN:140 装甲:750 運動性:75 限界:320 シールド:無 切払い:無 パーツ:3 修理費:2000 特殊能力:無し 補給装置 バルカン 射P 攻撃力:800 射程:1 命中:+30 弾数:20 適応:AABA CT:-20 切り払い:× 改造:A ミサイル 射 攻撃力:1200 射程:1〜4 命中:+0 弾数:10 適応:AAAA CT:+0 切り払い:〇 改造:C メガ粒子砲 射撃、B 攻撃力:1800 射程:1〜7 命中:+0 弾数:15 適応:AAEA CT:+10 切り払い:× 改造:C G・キャノン タイプ:陸 移動力:6 サイズ:M 適応:EACA HP:3100 EN:140 装甲:1100 運動性:95 限界:340 シールド:無 切払い:有 パーツ:3 修理費:3600 特殊能力:無し バルカン 射P 攻撃力:800 射程:1 命中:+30 弾数:20 適応:AABA CT:-20 切り払い:× 改造:A ビームサーベル 格P 攻撃力:1500 射程:1 命中:+20 無消費 適応:EABA CT:+0 切り払い:〇 改造:C ビームライフル 射B 攻撃力:1500 射程:1〜6 命中:+0 弾数:20 適応:AAEA CT:+10 切り払い:× 改造:C ダブルビームガン 射B 攻撃力:1600 射程:1〜5 命中:-10 弾数:10 適応:AAEA CT:-10 切り払い:× 改造:C 4連マシンキャノン 射 攻撃力:1700 射程:1〜5 命中:-10 弾数:12 適応:AAAA CT:-10 切り払い:× 改造:C
みんな詳しすぎで泣いた
658-661 めちゃサンクス 初期攻撃力1700、1800って終盤きつくない? 初期2000位ないと改造してもボス相手にダメ10とかあるんじゃ… それとコアブの機動性75って微妙な気がするんだけど、2流NTでも避けてくれる?
何か勘違いしてるようだが、コアブもGキャノンも敵に攻撃を当てる事を前提として活用するユニット レーダー装備がデフォ 回避させたけりゃνやF91あたり使えよ
コアブってサイズSじゃなかったっけ?
うろ覚えだが。
>>652 あれは原作で助けに来たギャブレーがバッシュに乗ってたからだぞ。
>>665 原作知らなくてすまん
てゆうかガンダム系以外で原作しってんのエヴァくらいか俺・・・・
コアブースターなんか見てると特に実感するけど このころは高速≠高運動性なんだよね どちらかというと最高速度は移動力に反映されてる印象 イーグルファイターが一番顕著かな?
戦闘機の移動が変則的だったら面白かったかも。後ろ取ったら圧倒的に有利とかで。 移動もこんな感じでさ。 ■■■■■ ■■■ ■ ↑向いてる方向
コアブはサイズSのせいか数字よりずっと回避が高かった気がする
>>667 知ってるか? イーグルファイターは最高速度マッハ1.65なんだぜ
まぁ変形するとだいたい運動性下がっちゃうし Z計画涙目
ガンバスt (ry
亜光速戦闘が可能な割には移動力が少ないな・・・ マジンガーとかも原作アニメ見ると凄いスピードで走ってるじゃん。 このゲームで初めてマジンガーに触れたので、マジンガーって ゴジラみたいにゆっくり歩くのかと思ってたよ。
ダイファイターって、大気圏内だとマッハ20、宇宙空間だと亜光速なんだぜ。 後、このゲームには出てないが、ボルテスXだって大気圏内だとマッハ20、 宇宙空間だと超光速だが、ゲームでは鈍足ユニットなんだぜw
>>667 高速=必ずしも運動性は高くないで正解。
MSとMAの比較ならMSは運動性をMAは移動力を高くするのが妥当。
>>671 このころのスパロボは戦闘機体形への変形は移動距離アップ以外の用途が無かったからな。
他は全部デメリットだけということも少なくない。
しかし今じゃ逆に、戦闘機のほうが運動性高いし地形効果<高さ補正になっちゃった上 P武器も豊富になっちゃってMS形態のほうが全くのいらない子になってる感も
>>663 勘違いしてるようだけど、コアブースターもG・キャノンも大ダメージを
与えられる機体では無いし、避けまくる機体ってワケでもない。
限界がそこそこ高く、パーツスロットも多いので、高LVNTと組ませれば
避ける機体にはなる。
G・キャノンの魅力は豊富な弾薬と切り払いに対する強さ。
高LVNTを乗せて、単機で突っ込むと反撃で程よく削ってくれるので、残った
敵をまとめてサイフラッシュで撃墜したりするのに便利な機体。
ていうか、二流NTを出すぐらいなら、他の機体を出したほうがマシなんじゃ
ないかな。
LV99にでもすれば二流NTは非NTキャラより遥かに強くはなるケド、そーでも
ない限りは他キャラのが強いしさ。
LV55ビーチャinG・キャノンよりLV55ダバinエルガイムmk2やLV55ショウinビルバイン
やLV55マサキinサイバスターのが強いしさ。
G・キャノンやコアブースターを戦闘で使うなら、高LVNTを乗せて、高性能MS
を二流NTに配ってやるとイイ感じにはなる。
(実際は、高LVNTin高性能MSが数機いるだけでMAPクリア可能なんで、
二流NTを使う機会は減るんだけどね。)
NT10人って誰を使うつもりやねん。 アムロ クワトロ カミーユ は当確として、プル プルツー ジュドー シーブック セシリーがその次の候補。 後二人は誰だ? 能力値的にはフォウとハマーン様かもしれんが、二人とも後半の参戦だしなぁ。 後はロザミアとか。 個人的には、 アムロ カミーユ クワトロ ジュドー セシリー プル プルツー イーノ フォウ ファ(orビーチャorエル) な感じになるかと。 この場合は、 アムロ→ν カミーユ→F91 クワトロ→ノイエ・ジール ジュドー→ZZ セシリー→ビギナ・ギナ プル→FA百式改 プルツー→百式 フォウ→量産ν で、残りのイーノやビーチャ、ファ、エルはメタスとコアブースターが妥当だと思うな。 SPサポートメンバーは、メタスやコアブーを乗り回してLVを上げたりする のに使えばイイしさ。 戦闘機会が減るであろうプルツーは百式にでも乗せて幸運MAP兵器を 狙ったほうがイイと思うな。同様の理由でジュドーをZZに乗せてる。 これで、ノイエで斬りこんで反撃で削ってから、ZZや百式のMAPで一掃、 討ち漏らしたらνで狙撃して、対ボス相手の一発にF91。 という戦術が取れるしね。 部隊編成なんて自分の取る戦術によりきりだろうし、機体の強さより 部隊としてのバランスが大事なんじゃないかなぁ。
680 :
それも名無しだ :2008/06/01(日) 23:25:14 ID:TdPfJqGi
うざ
681 :
それも名無しだ :2008/06/01(日) 23:26:05 ID:TdPfJqGi
んだよ短パンマンて 死ねよ
ガンバスターとイデオンが好きなんだが、両方とも最後の最後まで出てこないのが ゲームとしてどうなのかなと言う気もしなくも無い。
しかし、中盤でダイターンとかグレート並の性能で来られても困る スペックだけ見ると両方とも結構強いのに…実戦だと…
イデバリアはどうなったんですか><
トップはRX-7で終盤まで居座っててほしかったな。 イデオンはソードとガンが使用不可ならもっと早く居ても良かったと思う。
終盤限定のバケモノ2体に比べると、同じLLのダイターンが明らかに弱すぎる 機体も武器も、SPも
687 :
それも名無しだ :2008/06/02(月) 00:45:17 ID:EqGHGgH8
>>664 >>678 勘違いすいませんw
いまいち決めかねるなぁ〜残り2機
そういやガブスレイってなかった?
Gキャノンよりは使えそうな気がするんだけど
>>679 NT10人ってのは、アムロ、クワトロ、カミーユ、フォウ、ロザミィ、ハマーン、プル、プルツー、シーブック、セシリーがレギュラー
これらに、シンジ、アスカ、レイ、ショウ、マーベル、トッドの16人でシロッコヴァルシオンを倒すため立ち上がるつもり
ソードとガンの無いイデオンなんて超合金の剥がれたマジンガーじゃないか
691 :
それも名無しだ :2008/06/02(月) 01:12:14 ID:+O5h8CRF
ブラックホールキャノンですょ〜ポセイダルは一発です魂plus
>>687 そのメンツなら、残り2機はZZとコアブースター推奨。
ほぼ全員が避ける機体だからメタスはいらんし。(EVAは耐える。)
MAP兵器が弱くなるんで、ZZを入れて、補給用にコアブースターを推奨。
G・キャノンなんていらんメンツだな。
シロッコinヴァルシオンとバラン=シュナイル相手にはEVA初号機、EVA零号機、
で完勝できるだろうし。(保険にセシリー)
完結編の中盤以降、ATフィールドが雑魚MSにも破られるようになって エヴァ使うの諦めたんだがいい運用ってどんななの?
かわせるようにする。
>>693 運動性改造して回避しながら戦う(シンクロ率のおかげでかなり避けれる)
または防御オンリーにして壁役
装甲も10段階可能になれば上げまくればかなり弾けるようになるはず
EVAの運用方法はFの頃と大して変わらんよ。 中盤以降でも防御すればフィールドを貫かれるコトは稀。 だから、EVAを前面に押し出して、壁役にする。 で、EVAに群がる敵を長射程から狙い撃ちにしたり、MAP兵器で一網打尽 にしたりする。(EVAは全機体閃き持ちなんで巻き込むコトになっても問題無いし。) 後は、味方の本隊が敵の一隊を攻撃中にもう一隊が近づいてきたらEVA を放り込んで侵攻速度を遅らせる。 などの使い方ができる。(こんなコトをしなくても、高LVNTを高性能MSに 乗せて突っ込ませれば余裕でクリア可能だけどね。) EVA初号機にS2機関を搭載したなら、かなりアフォなコトもできる。 それこそ、EVA初号機をフル改造してファティマ2個つけて放り込めば 全てカタがつく。(時間はかかるケドね。) てゆーか、中盤以降ATフィールドが貫かれるっていう報告を良く聞くけど、 ホントか? 地形効果と装甲アップパーツを併用すれば、まず貫かれないと思うんだがなぁ。
スーパー系のF最終話のハマーン様ってファティマ持ってなかったっけ?
リアルのみの悪寒
>>696 F最終話とF完初期の宇宙MAPで装甲1500のEVAでもバウのメガ粒子砲でアボンするイメージが強いんだと思う。
ただ、あそこは宇宙+なぜか敵の改造段階が高めってのが作用してるだけでそれからまたしばらく鉄壁。
でもFと違って油断してるとネームドティターンズや敵ネームドABのオーラ切りとかで破られる時が多い。
Fは適当でもほぼ無敵だったのが完結編だと適当だと流石に……ってのになる。
まぁ、イメージの問題な気がする。はじくのが当たり前になってて、破られると印象深いみたいな。
エヴァのとき よく出る気がする クリティカル
>>700 そーゆーコトだろうね。
ちなみに、気力100で装甲無改造状態でハイブリッドアーマー装備のEVA
がCT無しでATフィールドを貫かれる名無しの敵が出てくるのはタイムリミット(前)
から。
装甲フル改造状態だと+500になるのでこの時点でも貫かれない。
上記の状態でも、気力が上がるか地形効果を併用すれば貫かれない。
装甲を5段階まで改造した場合、ダブルフェイクまでCTせずにATフィールド
を貫いてくる名無し敵はバスターランチャー装備敵以外はいない。
そのバスターランチャーも反撃するな等にしとくと防御するのでまず貫かれない。
結局のところ、ATフィールドは対ザコ戦に限って言えば、全編に渡りほぼ
無敵のバリアと言えたりもするんだけどねぇ。
ホントの後半になれば、運動性の改造をしとけばアスカやレイだって結構
避けちゃったりするしさ。
>>701 それは気のせいじゃない。
EVA操者は総じて技量が低いので、敵からCTされやすい。
この辺りもF完に入るとATフィールドは紙と言われてしまう所以なのかも
しれないね。
ちなみに、装甲5段階改造+ハイブリッドアーマー+ファティマ装備&ナイフ5段階改造の EVA初号機はSP総量が120以上あれば、リアル系ルートに限り、単機でF最終面 のハマーン様inキュベレイを撃破するコトも可能だったりする。 リセット&ロードがかなり続くので断じてオススメできないコトではあるケド。
エヴァシリーズは武器の貧弱さがなんとも・・・ それともシンクロ率で攻撃力上がるとかあったっけ?
盾に攻撃力を求めるなよ 最近のスパロボじゃないんだし
HP4100の初号機がHP43だけ残してオージェのパワーランチャーを耐えたのには感動した。
俺はHP少ない零号機囮役にしてたけど、敵と接触する最初の1〜2ターンだけ全防御して気力あげて あとは名前付きキャラだけ防御にしてたら間違ってのクリティカル以外で破られたことないな 防御とか回避が高い機体ってつい削りに使ってとどめさしで気力あげ忘れがちだから弱い感じに思えるんじゃね?
>>692 コアブとZZか
マップ兵器嫌い派としてはZZとか百式は俺的に微妙だなぁ
コアブを使ってみるか
あと1機…
ガ、ガブスレイは…
初期攻撃力2100位あったような
ガブスレイ(味方) タイプ:陸 移動力:6 サイズ:M 適応:EACA HP:3300 EN:140 装甲:1000 運動性:95 限界:320 シールド:無 切払い:有 パーツ:2 修理費:2400 特殊能力:変形 バルカン 射P 攻撃力:800 射程:1 命中:+30 弾数:20 適応:AABA CT:-20 切り払い:× 改造:A ビームサーベル 格P 攻撃力:1300 射程:1 命中:+15 無消費 適応:EABA CT:+0 切り払い:〇 改造:C フェダーインライフル 射B 攻撃力:1600 射程:1〜6 命中:+0 弾数:10 適応:AAEA CT:+10 切り払い:× 改造:C ガブスレイ(MA)(味方) タイプ:空 移動力:9 サイズ:M 適応:AEEA HP:3300 EN:140 装甲:900 運動性:85 限界:320 シールド:無 切払い:無 パーツ:2 修理費:2400 特殊能力:変形 クローアーム 格P 攻撃力:1100 射程:1 命中:+15 無消費 適応:AEEA CT:+0 切り払い:〇 改造:C フェダーインライフル 射B 攻撃力:1600 射程:1〜6 命中:+0 弾数:10 適応:AAEA CT:+10 切り払い:× 改造:C
もう一度最初からやろうと思うが、戦闘スキップ出来ないのが辛い(´・ω・)
やってみるとそうでもない
そりゃニート(笑)は気にならないでしょうけどw
エルガイムMark2マップ兵器使いづらいお ダバ君は二回行動遅いし〜
ダバは遅いと言ってもまだ現実的なLvだと思うが。 アムよりまし。 リアル系なら再動で十分活躍出来る。
ダバとアムってそんな大差なかった気がするけど
>>707 あるある。
初号機なんかは食らうのがいつも4001〜4099の間で貫かれても一発じゃ落ちないんだよ。
>>716 ダバは52で、アムは56だが、ゲームの終わりが近いこの時期にこの差はわりとでかい。
もちろん、ギャブレーとの差は更にデカいが、代わりにギャブレーは加入が遅すぎである
>>710 フェンダー1600しかなかったのか
2100とは何と勘違いしたんだろうか
ガブスレイよりはGキャノンのほうがいいな
攻撃力も100高いし、パーツ3つだし
1〜5ってのが微妙だけど
んじゃやっぱコアブとGキャノンだな
ZG、νG、量ν、キュベ赤、ノイエジール、FA百式、F91、ビギナギナ、コアブースター、Gキャノン
ビルバイン、ダンバイン、ライネック、EVA初号機、EVA弐号機、EVA零号機の16機で行くわ
色々教えてくれた人、ありがとう
ガブスレイは5段階くらい改造された状態で仲間になるので 仲間になった時の攻撃力は2250
>>674 OPでは「光の速さで歩け!」と言われている某スーパーロボットも
移動力6しかないよね。
>>721 まあその理論はポケモンのすばやさとかでも言えることだから
気にしちゃ負けだろ
ビルバインの微妙さは異常 宇宙Bだけど月や火星は地上と同じなんでしたっけ?
月はなんか空飛んだらダメージ下がった記憶があるぞ
サンクス なら月だと地上と同じ扱いなんだね
火星とか月面で デンドロにミノクラつけて地上に降ろして戦うと デンドロは「地上」にいるの?「宇宙」にいるの? 説明ヘタですまん、ダメージとかどうなるのかなっておもってさ・・・
>>720 あぁそういうことか!
5段改造済みだったのか
サンクス
ところで誰かスパガンとシャアザクの最強武器の攻撃力を教えてくれないか
シャアザク: ザクバズーカ1100 弾数3 シュツルムファウスト1100 弾数1 スパガン: ロングライフル1400 弾数10 どっちも10段階で+1700だったと思う。
Fの頃のW勢は倒しがいあるね。 強いし、嫌な時に増援で来るわ。 トールギス頼もしいよね。 エアリーズは普通。 パイロットの差か。
>>728 サンクス
1100に1400てw
シャアザクの機動性は魅力的なんだけどなぁ〜
>>729 その反動か、F完でW勢が仲間になった時のガッカリ感は異常ww
なにしろ、F時代はリアルとスーパーのいいとこ取りの難敵だった癖に、F完で同一データで 味方になると、その特徴がリアルとスーパーの欠点を併せ持つ状態だからなあ
FでもビルバインやΖを手に入れた後は大して強くないだろ
F完でも「対ビームコーティング」をつければ結構活躍できるぜ。 対ビームをつけたウイングガンダムを集中かけて雑魚の中に突っ込ましたら 結構敵をバシバシやっつけてくれる。ヒイロは技量が良いからクリティカル結構出すしね。 ボス相手には命中率の問題でまるで役に立たないですが・・・ しかし改めてF完って敵の攻撃力と運動性がインフレしすぎだと思った・・・
エヴァのATフィールドを切り裂いた時は五飛tueeeだったのにな…
俺の質問はスルーですか><
遠距離からの集中砲火で蜂の巣にしてた記憶しかないぜ>ごひ
>>737 ナコルル(主人公名)のニュートロンビームで撃ち抜いてやったな。
Fのごひ:Z、ゲシュペンで削り→ビルバインのライフルかキャノンで気力上げ F完のごひ:敵が結構群がってくれるのでMAPで巻き添え
先生!やっぱり僕はシミュレーションとして面白いスパロボが好きです。 Fの戦闘シーンで十分です。でも戦闘シーンカットはほしいです。 どうかこの案をウィンキーソフト学界に提出して下さい。
先生!ボールがプレイヤーの言う事を聞きません!
>>730 俺はトマホーク改造しまくってクワトロ乗せて囮にさせてた。
クワトロの格闘が149で技量も高いから結構ダメージ期待できるよ。
運動性と限界上げときゃまず被弾しないし。
魂使ってドロスにトマホでダメージ1万いったしな。
>>741 PS版ならPARを買って自分でカットすればいいんじゃないか?
自分でやれることをやってから主張はすべきじゃないかと。
戦闘シーンなくなったスパロボは作業ゲーと化していったな...。
戦闘シーンがないと微妙な命中率のときにどきどきできないしなw どっちにしてもあたんねーんだけどw
ラ・ギアス事件の後ですよね?
確かに戦闘カット使ってると作業間が増して来るんだよな〜
三次みたいに短ければ気にならないんだけどなあ。
メカザウルス・ダイはHPが高いだけのデクノボウ。 なのに初心者の頃の僕は怯えてた。
ウイングガンダムにトロワ乗せたら強いよ
ターボスマッシャーパンチのエフェクト長すぎ&音が情けなすぎ
>>752 ヒイロは集中鉄壁かけて重腕に乗せて突撃させると便利だな
755 :
それも名無しだ :2008/06/04(水) 10:59:18 ID:j1a6sKur
データ消えた・・・ やっとアムロとカミーユとさやかとボスとエレをレベル40にしたのにorz 改造も満遍なくしてあとはハマーンと対決するだけだったのに・・・ 無念・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
残念でちたね〜ぺろぺろ
1年戦争縛りのノーリセット動画ライグゲイオスですら追い払ってるじゃねぇか。 アムロってすげぇな。
確かに。あれを見て、改めてアムロは偉大だと思った。 伊達にエースと呼ばれてはいないな。
Fの方のグルンは地形適応宇宙Aで合ってたっけ?
合ってる
スーパー縛りでやってたらダブルフェイクで詰んだ
>>761 そこは詰みかねないがいちおう先人がいる
今からFをスーパー系で初プレイするんだがFで改造しといた方がいいオヌヌメユニットを教えてくれないか?
ゼータガンダム、ビルバイン、エヴァ初号機、ゲッター、ダンクーガ
ザク改、ディザード、エアリーズ、ダンバイン、ゴーショーグン
>>764 ありがとう。
そいつらをメインに改造してみようと思う。
主人公って最後まで一軍で使えるかな?
>>765 エアリーズ…
ネタでしょ?ネタだと言って(ry
マジだったらすまない。
将軍カワイソス(´;ω;`)
>>766 ゲシュは無改造で我慢
ゲシュmk2が途中で入るからこれを改造すると結構強い
改造はF完に出てくる後継機には引き継がれないけど
噴く主人公はガチ戦闘タイプの精神コマンドが揃ってるから、ゲシュmk2でもそこそこ使える。
改造して損はしないと思うよ
>>751 攻撃力が異様に低いもんな。こんなののために武蔵が戦死したかと思うと…。
しかし「武蔵いイイィィィッ!」はホロっとくるのに「柿崎武蔵いイイィィィッ!」だと笑えるのは何故だ?
ゲシュもスーパー系ならENぐらいは改造しといていいと思うけどな。
柿崎武蔵って誰だよw
>>770 原作の無敵戦艦ダイと、スパロボでゾロゾロ出てくるメカザウルス・ダイはあまり一緒に
してほしくないなあ
ニルファだとちゃんとしたボスだったけど このころはたくさんでてきたからな
>>769 度々ありがとう。
とりあえず無改造で頑張ってみるよ。
危なかったら全滅プレイでもしてみる。
mk-2にwktk
776 :
それも名無しだ :2008/06/04(水) 21:06:11 ID:y1auEp90
F完に向けて資金を節約したいなら ビルバインとゲッターとダンクーガ以外は無改造でおk
前に見たことあるなあ。ニルファでダイが強かった件を叩いてた人。 なんでも、ダイという時点でこんなのが強いなんてありえない。ダイなんて名前もアレだし、 あのデザインの時点で、こんなのを強敵にする事事態が間違ってる。ただのギャグキャラ じゃないか。こんなのをまともに扱おうとするスタッフはおかしいのかとか言ってた
778 :
それも名無しだ :2008/06/04(水) 21:12:35 ID:nBx3r9oB
>>776 それ以外無改造でF最終話クリアできるバランスなの?
ウインキースパロボは第3次以来だから不安でさ。
あとシャイニングって改造する価値あるかな?
できる
>>777 容姿で判断するのか
その人にバラタックは見せられないな
>>781 ギンガイザーやマシーンブラスターを見せたら発狂するなw
特に超常スマッシュ形態やサンダイオーのデザイン。俺はめちゃくちゃカッコいいと思うんだがなぁ。
>>777 原作を見てから出直して来てほしいよな
たまにいるよね、スパロボ規準で話す人って
>>779 シャイニングはゴッドに機体改造引き継ぐから改造しといて損無し。
ただし武器は改造しないほうがいいかも。
ゴッドフィンガーはレベルによって改造段階が上がるから。
ガンダム系はギリギリZくらいしか使わなくなる、というかZすら使わなくなる。
>>777 スパ厨乙
でもスパロボ自体パワーバランスがおかしいんだよな。
機械獣やメカブーストは原作じゃそこそこの強さでワンオフ品なのに
スパロボじゃうじゃうじゃ出てくる単なる雑魚扱いだぜ。
>>785 原因はマジンガーには基本露払い用の雑魚がいないんで、機械獣をモビルスーツと
同じ扱いにした所にあるんだろうけど、結果的にワンオフのはずの連中が揃って
雑魚になり、しかも上位モビルスーツのが強いのが当たり前になったからな。
そのくせ、エヴァの使徒はやたら原作ライクな扱いしてもらってるんだよな。
開発中のFの画面のサキエルはHPが5800くらいで、機械獣とかとあんまり
変わらなかったのに
パイロットが重要 ……ゲッターの敵は忘れてくれ。
>>786 >開発中のFの画面のサキエルはHPが5800くらいで、機械獣とかとあんまり
>変わらなかったのに
そのステータスで機械獣みたいにうじゃうじゃ出て来られても涙目だけどなw
そういや、よくネタで見たなあ。もっと早い時期のスパロボにエヴァが参戦してたら、 連邦の特務機関で開発された新兵器という触れ込みで普通にエヴァが味方に参入。 使徒はDCの部隊にモビルスーツ、機械獣、戦闘獣、円盤獣、メカザウルスと 一緒に混じってゾロゾロ出現。パイロットは人工知能ってのをw
リガズィ使うかGキャノン使うか迷ってて試しに武器を5段階改造してみたら、初期は同じ1700なのに2350と2400になった なんで?
ヒント:改造費用
改造費を比較せよ。Gキャノンの4連マシンキャノンは標準的な武装と必殺武装の中間の 改造タイプCだが、リ・ガズィのメガビームキャノンは必殺武装並みの改造タイプD
リ・ガズィ使うくらいならガブスレイオススメだぜ 弾少ないけど
>>791-792 サンクス
改造費用か
したら結局10段階改造したらリガズィのほうが強くなるのかな?
>>793 ガブスレイも考えたけど初期1600だからなぁ〜
リガズィとGキャノンならどっちオススメ?
>>794 200上
ただ改造費が20万くらい上乗せされる
10万くらいの間違い F完スタートならGキャノンかな まぁ好きな方使えばおk
>>794 単機突撃等の部隊の主力を担わせるならG・キャノン。
部隊の1.5軍用パイロットを乗せて主力として使わないならリ・ガズィ。
たまのトドメ役程度にしか使わないなら、移動力と射程があるリ・ガズィ
のがイイんじゃないかと。
最近主人公スーパー系でやりなおしたけど改めて楽しいと思う 今のスパロボもFみたいなマップ画面に切り替えられたら分かりやすくていいなぁ。
つ AP
>>779 シャイニングは、ストライクとショットをフル改造でおk
それぞれ、マシンキャノンとタイフーンに引き継がれるからね
ちなみにPS版
俺はタイフーンじゃなくて命中高いゴッドスラッシュ強化した リセットしちゃえば命中なんてという感じだが… ドモン射撃低すぎだから撃つやつは強化しなかったなあ そういえばヌーベルディザードとディザードのパワーランチャーってディザードの方が強くなるんだな
そういや間隔は空くけど十年近くF完やってて ヒュッケバインをほとんど使ってないなぁ 小学校の時の初プレイくらいだ使ったのは。 第四次Sのヒュッケバインが神すぎたから F完のギャップがあってすっかりグルンガスト派になってしまった。 久しぶりにリアル系でやってみようかな。
>>801 ヌーベルディザードとディザードのパワーランチャーってディザードの方が強くなるんだな
え・・・マジで?初期だと確か500くらい差が無かったっけ?
てかヌーベルディザード弱すぎだよなぁ。正直エルガイムの方がよっぽど使えるし。
4次よりマシ
ヌーベルじゃなくてカルバリーテンプルだったかも… とりあえずディザードはHMで一番弱くなかった
カルバリーはもともと1300くらいしかなかったのでは?
とりあえず、パワーランチャー一覧 エルガイム 攻撃力1400 射程1〜5 命中+0 消費EN10 適応AAEA CT+10 改造C ディザード 攻撃力1400 射程1〜5 命中+0 消費EN10 適応AAEA CT+10 改造C カルバリーテンプル 攻撃力1300 射程1〜5 命中+0 消費EN10 適応AAEA CT+10 改造C ヌーベルディザード 攻撃力1900 射程1〜5 命中+10 消費EN10 適応AAEA CT+10 改造C エルガイムMkU 攻撃力2000 射程1〜6 命中+5 消費EN10 適応AAEA CT+10 改造C アトール 攻撃力2000 射程1〜6 命中+0 消費EN10 適応AAEA CT+10 改造C バッシュ 攻撃力1700 射程1〜5 命中+5 消費EN10 適応AAEA CT+10 改造C アシュラテンプル 攻撃力1800 射程1〜6 命中+10 消費EN10 適応AAEA CT+10 アシュラテンプル(13人衆用) 攻撃力1800 射程1〜7 命中+20 消費EN10 適応AAEA CT+10 アトールX 攻撃力2400 射程1〜5 命中-10 弾数12 適応AAEA CT+10 グルーン 攻撃力1700 射程1〜6 命中-10 消費EN10 適応AAEA CT+10 グルーン(13人衆用) 攻撃力2200 射程1〜6 命中+0 消費EN10 適応AAEA CT+10 オージェ 攻撃力2400 射程1〜8 命中+10 消費EN10 適応AAEA CT+10 ガイラム 攻撃力2800 射程1〜8 命中+20 消費EN10 適応AAEA CT+10 オージ 攻撃力3700 射程1〜9 命中+20 消費EN10 適応AAEA CT+10
王子のチートっぷりが半端ないwwwwwwwwwwwwwwwww
カルバリーCは手に入った時点で4段階改造済みだっけ? そのおかげで強ユニットの印象あるけど数値上は案外劣るんだよな
電磁スピンより強いバワーランチャー
4段階カルバリ手に入ったらそれにダバ乗せてmk-2くるまでの繋ぎにしてた サッシュ便利
エルガイムどころかガンダムすらろくに知らなかった初プレイ当時 エルガイムはガンダムに出てくる脇役機だと思ってた
俺はグランダッシャー派です。
カルバリーはSマインがないのが悲しい
シャイニングについてレスしてくれた人ありがとう。 とりあえず期待とストライクを改造しておくよ。 遅レスですまない。 第三次の序盤に比べFの序盤は結構簡単だね。
メタスとボスボロットが入れば簡単に(時間かかるけど) Lv99のガンダム&マジンガーチームが出来る。
三次は機体の弱さもだが、最初の仲間からしてひでぇからな。
てめ、りゅうサンのこと舐めんなよ 隼人はいくら舐めてもいいけど
本当の敵は連邦政府というのがよくわかる演出でした
いきなりコアブースター居なくなった コアブースターは地上にいると信じてる
つーか、機体売却の件を初め、ゲーム中で説明される注意事項に気を止めない人多いな
あんだけミオたんが念押ししてるのにそれでもスルーしちゃうやつがいるのか。 信じられん。
>>770 ゲッター1の性能と比較すると妥当な線じゃね?
ゲッター1が一騎打ちで勝てる感じがしない。まあ、改造度次第だけど
それこそ、ボタン連打で飛ばせない仕様で、かつキャラクターでなくシステム文章として、 このパイロットはこの機体に搭乗しますので、以下の機体には、誰かパイロットを 乗せておかないと削除されます。 と、いう解説の入る場面でも用意しない限り、 「なんかインターミッションでグチャグチャ言ってるな。読んでられるか」 「へー、機体が売却ね。まあいい、それより次のMAPは……」 てな、人は必ず出るだろうなあ
むしろあのイベントの存在意義が分からない。嫌がらせ?
第三次のマゾい序盤に比べればどうということはない! アムロの強さが雲泥の差だ(笑) ところでアムとレッシィのどっちを育てた方がいいかな? ようやくカルバリーに乗り換えだからエルガイムが余ってしまう。 最終的にはどっちも二軍だから関係ないのかな…
アムロがνキープするからν無人にしてコアブースターにアムロ載せてキープしようとしたんだ こんな俺でも俺の嫁でいてくれるミオたんは優しいな
>>826 おそらくデータ処理上の問題だと思われる。
あんまり手持ちのユニットが多いと、データ食っちゃうからね。あそこで減らしてバランス取ってるのだろう。
多分だけど。
でも全機そのまま持ってることも出来たんじゃなかったっけ?データ減らないでしょ
ユニットがいっぱいあったら能力とか見づらいだろうってことで気を利かしたのかな それだったら第四次みたいにユニットすてるを付けてくれた方がよかったけど
単に資金10万の理由が欲しかったんじゃないのか? 最近のはクリア後に「資金○○○を手に入れました」としか出ないけど
戦艦三個しかないのにロボット多いから設定的に減らしたんじゃない? 素直に
SFC4次は確かデータの問題だったけど、 CDROMじゃあ別に大した問題にはならんだろうな。 なんとなくイベント的に残したとか、 機体数多いままだとプレイヤー側が選ぶのに面倒くさいだろうとか思ったとか、 その辺じゃね?
>>834 所持機体で容量の話ならメモリーカードじゃないのどっちかというと。
余分な機体を整理して置いていくっていう話はわかる・・・わかるが なら何故ザk(ry
>>836 バーニィの捏造個性をより強く強調するため
だからノイエ手に入れると赤いの除いてこっそり廃棄処分
廃棄されねーぞ。
>>838 もしかしてなくなるのPS版だけ?
DCルートでは確かに3機のザクがなくなっていたのだが
>>832 最近は金持ち設定のキャラが20万くらい持ってきてくれることもあるよ
いやPS版で量産機縛りしててそれで最後まで行ったからそれは関係ないよ。(勿論DCルートで) 人が乗ってなかったら廃棄という線はあるかもしれないけども。
>>839 探索メンバーが乗っていた機体が一時的に居なくなってただけとかはないかな
>>842 灯火は炎となりてで強制的に乗ってた奴ら(キース、モンド、イーノ)
のままだったはず
ザク改を何とか最後まで使った人っていないのかな? レベル99はナシで。 ガンダムはなんとか使えたけど、ザクは弾数の関係でキツいかな 旧ザクは運動性だけやたらチートだよね
最近はパラメータの数値が高いことをチートと言うのか
無双とかしないなら十分使えるよ。
>>844 多分、ザク改の運動性が味方機なのに敵基準になってるんで旧ザクもそれにあわせた数値になってる
>>827 強さ的にはアム<レッシィ
レッシィは使い勝手はダバとあまり変わらない。ダバの代わりにMK-IIに乗せる人もいるみたいだし。努力幸運MAPをやらせたいので、リリスを与えてあげたいところ。
アムは幸運や激励持っててサポートとして使える。
戦闘用には・・・やや無理がある。能力値はレッシィと比べてそこまで劣るわけではないんだが、レッシィが努力で効率よくレベルアップするのに対し、アムは精神が便利だから精神ボーナスもあんまり当てに出来ないしレベルアップが遅れ気味になる。
ちなみにアムはF完で強制出撃があるから、ある程度育てておくと少し楽になる
PSPで出るの?
保証対象外改造すればいいが、そこまでしてやりたいのはSS版だしな
ウィンキーの問題があるから出ないだろうけど もし出たら確実に本体ごと買っちゃうね
サターンの寿命もいつまで持つか解らんからなあ。PS版はしょぼいし・・・
そんな事言ったらまたエミュでやればいーじゃんって話になるだろw でもリメイクしてもAPみたいに今の仕様にあわせた物になるから、 結局このスレの住人はSS版に帰っていくと思うんだがw
今時ベタ移植なんて見ないもんな。 必ずどこかしらいじって改悪されたり、インターフェースとかに懲りすぎてストレス溜まるレスポンスだったりで。
うちのサターンは修理サポート終了時にオーバーホールしてもらった 3台あるがどれも快調なんで10年はイケるかな( ^ω^)
>>855 そうだね。攻撃力計算式を弄られて爽快感ゼロになったり、
NT不遇だったり装甲さえ改造すれば補給・修理ユニットですらボス級の攻撃ですら
耐えるスパロボFなんてみたくないよね。
コンプリート版第3次のことかー!
ガトーって仲間になるけどさあ・・・ ヤザンとかの方がよっぽど理解力あると思うんだが・・・ G3ガスには否定的だったし。カミーユにはかなり嫌われてたけど
いまのリメイクだと間違いなく二回行動を無くされるからなぁ イヤ過ぎる
ドモンって36レベルくらいからでもゴッドになってから力入れてあげ始めたら師匠フラグゲットまでに49行くよな? シャイニング嫌いではないしむしろ好きだが使い勝手悪すぎて話にならん・・・
まあこのゲームでは競技用のMFって設定ですからな
余裕
即レスサンクス もうすぐゴッド入るしそれからファティマ明鏡止水で無双させることにするわ
新のあとにFやったからシャイニングの使い勝手の悪さが余計に気になった
精神使うと間に合わんぞ
マスターに見せ場取られるレイン涙目だな。
「ウワサの破嵐万丈」で万丈のイベントを全部流す前にクリアしちゃたら ダイターンは手に入っても万丈はパイロット登録されないのね…… 知らんかった_| ̄|○
真ゲッター手に入るところで師匠撃墜すればかなり楽になる。
>>868 えー。普通に入ったけど。ロットによって違うのか?
このスレを読んで、これまで使っていなかったGキャノンとダイターンを 改造して使ってみた。(通常攻略の範囲で)現在、ビヨンザトッドの辺りまで Gキャノン 改造:運動性と限界、マシンキャノンだけ5段階 パーツ:サイコフレーム、高性能レーダー、バイオセンサー 感想: ジャブの天才。面倒な削りは全部こいつが引き受ける ただしオーラバトラーに切りかかられると全く歯が立たないので マジンガー的な使い方はできない ダイターン 改造:EN、運動性、装甲、限界、ザンバー、サンアタック5段階 パーツ:メガブースター、ハイブリッドアーマー 感想: 攻撃は+30のザンバーでもザコAB相手に70%程度 当てにいくというより、オーラバトラー相手に立ちはだかるように配置し 壁として気力を上げるのがいい感じ。 中盤、ビルバイン&ニュータイプが安全ではなくなり、エヴァも怖くなってくると ダイターンやグレートなどの育った重装甲系の壁が一番信頼できる時期があるなぁ
>>868 万丈が使えるのは出張行って戻ってから
そこから数話はギャリソンのターンだぞ?
今Fやってるんだがエルガイムって強化すべき?
エルガイムイラネ
エルガイムはまだマシなほう 2話で乗り捨てられるダンバインの悲惨さといったら
>>871 ABにダイターンを使いたいならファティマ+サイコフレームがいい
まぁスーパー系ゲシュ2とかザムジードとかもっと相性がいい連中はいるが…
877 :
868 :2008/06/07(土) 00:12:18 ID:nhk2fDHC
>>872 知ってる。でも出張から帰ってきてもどんだけ先に進もうと
ダイターン3 −ーーーー のまま(つД`)
>>870 ガディ勢2ターンで撤退、ドクーガを1ターンで倒したので
セリフは一回だけだったんですが、貴方もそれくらいだったでせうか?
完結編のABは殆どミノクラ初号機が相手してたな 向こうから接近戦仕掛けてくれるから有り難い 運動性上げて集中掛ければ黒騎士も余裕であしらえる
ABの動きを先読みできるなら、一番いいのはグレートマジンガーかな。 集団が迫ってきた時に、絶妙なタイミングで必中(ザコに鉄壁はいらん)かまして、削り →幸運サイフラッシュで掃除 ってシチュエーションが最高 ドリルプレッシャーだとビアレスやバストールなどの高額ABを殺してしまうので 個人的には無改造のアトミックパンチがいいわ
最後の敵一体でイデオンソードやればいいのに体当たり特攻して撃墜されてゲームオーバーになった暴走イデオン 私はイデの何たるかを知りたいのだ
>>877 よくあるバグだった気がする。
ってか1ターンでドグーガ3体全部落とせるのは凄いな。
>>877 チートやってて不具合でたからって文句言うなよ
>>881 ドクーガ一気倒しは、知ってればデフォでやるだろ。
ウォンにダイターンを捨てられたorz
あとカトル自爆イベントを見た時にサンドロックしか帰って来なかった…
>>885 ギャリソンの時に変形したらだめでダイターンのまま使わなければならないのか?
完結編のABはゴッドガンダムで掃除してたなあ。 ゴッドスラッシュタイフーン一発で雑魚が死ぬので、サクサク掃除できて気分がいい。
ダンクーガ ダイターン3 マジンカイザー 真・ゲッター1 で最後のレギュラー枠争いしてるんだがどれ使うか本当に迷う つかどれも必要ないから困る ちなみにコンバトラーVはFの最終話で引退してもらった
>>886 日輪は我にあり、で普通変形して移動するから関係ない
コンバトラーVは60話ぐらいまでは普通に使えるぜ。 火力はあるし精神も多いからボスキラーとしてはとても優秀。宇宙Bだからそれ以降はあんまり使い物にならんけど。 マジンカイザーは基本性能は高いが宇宙Bがネック。 ダイターンは弱くは無いが、微妙。劣化ガンバスターって感じがする。 ダンクーガは光牙剣まで付ければ最後までいけるが、資金がかかるので愛がある人意外にはお勧めできない。 真ゲッターは強いぞ。使わないのは勿体無いぞ。とくにこだわりが無いから真ゲッターでOK。
真ゲッターはボス戦に特化しているから悪く言われないよな。 コンバトラーは補給に挑発6回で俺の中では大活躍だったんだけど。
修理と幸運もだ!
>>886 ギャリソンが搭乗する最後の面で変形したままクリアするとバグるらしい
ビアレス乗ってるような奴に射程距離外の攻撃がセコイとか言われましても・・・
>>891 そういや、以前
「真ゲなんてどこが強いんだ? 使い物にならんぞ」
と、いう奴がいたんで、真ゲの性能の特徴を並べた上で、なんでこれで使い物に
ならないのかと聞いたら
「だって、レベル80とか90にしたニュータイプやらその他俺のお気に入りを
まず並べたら、そいつらの方が強いから枠なんてねーよ」
なんて、返答が返ってきた事があるなあw
アホやwwwwwwwww
ダンクーガはパワーないけど、激励と気力上げがいらない利点をいかせば無改造でも活躍できる 逆に金かけて光牙剣出しても劣化ゲッター止まり その安さ。手間のかからなさが魅力
スーパー系とリアル系の命中率比較論でも、一応運動性を5段階改造したスーパーは ある程度は当たるようになるから、命中ゼロってわけではないという意見に対し、 スーパー系の運動性と限界を改造するなんて、無理に活躍させたい人だけがやる 汎用性の無いプレイ。 リアル系は命中回避に優れるんだから、運動性と限界を改造した数値で 評価するのが当たり前。逆に改造しても命中回避がたいした事無いスーパーは、 運動性に投資するだけ資金の無駄だから、命中回避は無改造状態で 評価するのが当たり前なんて意見もあったなあ
>>894 雑魚にそういう台詞吐かれると頭に血が上って
シャインやスピン喰らわしてしまう俺って人間できてないなって思う。
対費用効果だけ考えるならスーパー系はENと武器だけでいいんだがな 雑魚処理はMSやAB、HMにでも任せとけばいいし
>>893 もしそうなら…
想像だが変形していたユニットはシナリオ終了後に通常の形態に戻るのかも。
そして万丈は『ダイターン3に再び乗る』というフラグがあるが通常形態に戻る前に万丈がダイターンに乗るフラグが発動し、
その時にダイターン3がないと認識されているため万丈はダイターンに乗れないのかもしれない。
>>900 後半戦は運動性を改造するのもアリ。必中無しでも十分当てれる用になる。
そこまでやると、必中使う分を熱血に回せるので案外使い勝手が良くなる。
装甲はあんまり上げなくていいかも。
まあ、5段階改造の内は運動性改造しても大した事無いから、あげない方が無難かも知れん
俺は逆に5段階の内は金があまりかからないから、お気に入りなら上げるべきだと思うがね HPと装甲は、閃きをケチりたい単騎乗りユニットだけで十分 あと対費用効果の話してるんで、案外使い勝手が良くなるとか言うのはもっと良くなる連中に金をかけましょうとしか
費用対効果の面、そんなに悪くは無いと思うよ。 雑魚戦でも闘えるようになるし。ストナーは消費が大きいけど、小まめに補給すれば問題ないし。 まあもちろん、運動性改造なしでも十分戦力になるけどね。 コスト面を考えるなら確かにそれが一番安上がりで良いかも知れん。
ここでいうコスト面の話は、費用をギリギリまで抑えた上で必要最低限の役割さえ 果たせればいいという物のようで、そうなると改造すると雑魚・ボス両面で活躍できる リアル系に対し、改造しても雑魚戦が微妙なスーパー系は、精神コマンド全開での 攻撃を1MAPに数回できればいいから、必殺火力とENだけ改造して、残りは 全て精神コマンドで補い、それ以外の戦闘は全てリアル系にまかせて下がれって 事でないかい?
ってことはスーパー系はリアル系の機体を部隊に何個か入れないと勝てないってこと?
リアル系がボス倒してくれる
>>883 いや2ターンでティターンズ追い返して、
更にそこから1ターンで3将軍を一気に倒すのは俺には無理だからさ。
大体いつも全部で5〜6ターンはかかるからどうやってんのかなと。
>>900 命中を必中に任せて必殺技だけを改造するのが安上がりだね。
武器改造の必要がないとはいえ運動性を上げないとならず一人乗りゆえに気力制限に困り
移動力もないゴッドガンダムはRとSの短所を併せ持つ面倒なユニットと認識してた。
まあ逆に言えば愛=手間をかけてやれば活躍してくれるんだけどね。
>>905 も言ってるように、スーパー系はENと武器改造だけでも役割を担えるので
コストパフォーマンスは良いし、大半は幸運が使えるから
むしろ入れたほうが、資金的に助かるぐらいかも知れん。
激励3回と運動性を改造するだけの手間を愛というのか?w まぁAB相手以外だと単機特攻しても空しいのはわかるが。
運動性上げてリセットすれば必中だよ
ゴッドガンダムは武器改造がいらないから、資金面では美味しいユニット。 その代わり、10段階改造可能になってからは多少火力不足になるけど・・・
突き抜けた格闘能力があるじゃないか
むぅ、ゴッドですら火力不足なのか・・・ スレのレベル高いな。
なんでヴァルシオーネR強化しちゃってるんだろう俺 しかも近接
高性能レーダーとメガブースターお奨め とは言えクロスマッシャーはデフォで射程6は欲しかった
ま、ザムジードフル改造は鉄板だけどな
ボーナスは海A
ヴァルシオーネの主な役割は激励x2で、 たまにクロスマッシャーで雑魚MSを攻撃するって感じだったわ。
>>916 火力高が火力中になるって感じだな。
不足とは言わないけどMS系がかなり便利になるので影が薄くなる。
実際10段階以降はなんとなくとか好きだから出してるだけになってしまうことは否めない。
MAP兵器が強烈だからなんだかんだでゴッドは使ってたな。 明鏡止水のおかげで2回行動が早いのも◎
射程でマッシャーよりソーサーを使ってました こいつを当てるのにリセットを何度繰り返したことか
そうつぶやくとガルーダはドロスD7の乳首を舐めだした。 「ふ・・ふぁ・・!」
ゴッド→移動砲台として マスター→ボス削りにどうぞ
地上ルートでアレンビー説得しようと思うのだけど ライジングガンダム改造しておいた方がいい?
>>928 しなくていいよ。
レインも育てる必要なし。
>>929 レスサンクス。
地上と宇宙で戦力二分されるし
アレンビー強いのなら思い切って改造しようと思ったけど不要みたいだね。
強いユニットは改造しなくてもいいだろ…?
>>931 アレンビーが強くてレインで倒すのが大変ならライジングガンダムを
改造しようと思ったってことです。言葉足らずすいません。
量産型νって酷い格好なんだな
ところでダンクーガ合体するとこのミデアって真ん中何積んでたっけ?
左のミデア→資金50,000,リ・ガズィ、メガブースター 中のミデア→資金20,000,高性能レーダー、ハイブリッドアーマー、サイコフレーム 右のミデア→資金30,000,ジェガン、アポジモーター
一番後ろのが資金20000とサイフレ、レーダー、ハイブリット 真ん中のが資金50000とリ・ガズィ、メガブースター 一番前のが資金30000と連邦軍主力MSであるジェガンとアポジ
2人ともありがとう。 しかしどっちを信じればいいんだ?w SSとPSで違ったりするのかな?
良く見るんだ。 935は左から右 936は前から後ろ。つまり上下の高さで書いてるぞ。
発売当時中学生くらいで途中で詰んで投げたんだが、 Zが出るまでに久々にやり直してみることにした
と思ったら勘違い失礼。 でもPS版で真ん中破壊されてもサイコフレーム手に入ったよ。
連レスすまん。 左右基準で見た時ね。
昔SSでFフルコンプ、完結編7割までいってデータあぼーん 今更PSそろえたら音楽に泣いた キャラの強さじゃなくて声と音楽で使うキャラ決めてたのにorz
気合が不自由なダイターン、ガンバスター、ゴーショーグンはリセット前提でも、ザコを倒したい コンバトラー、ゲッター、ダンクーガは自力で気力上がるから余りいらないかな
>>944 Lv99のNT使うからゲッターいらねって言う奴と同じ匂いを感じる。
?
ゴッドガンダムは10段階改造になる前までは普通に一軍候補だからな。
候補ではあるけど一軍にはなれなかった 油断してると撃墜されるんだもん 一軍は撃墜されない
10段階改造後も、マップ兵器で削り、 ゴッドフィンガーでちょっとタフな雑魚の削り、 石破天驚拳でボスの削りと、色々な場面に使えたけどなあ。 攻撃力も相変わらず高いし。 まあ、ラスト近くなってくるとだんだん回避が出来なくなってくるから、 使い方は考える必要が出てくるけど。
951 :
それも名無しだ :2008/06/08(日) 10:35:45 ID:INc6sC6m
目覚めよ超獣機神の真ん中のミデアを守れない…、加速使ってミデアよりDC側に行ってもハンブラビがダンクーガをシカトしてミデアを攻撃しやがるし…。 どうすればいいのですか?
952 :
それも名無しだ :2008/06/08(日) 10:37:53 ID:IT5QCJ+J
>>949 一軍でも無改造なら撃墜されますが?ゴッドでも改造してあれば滅多に撃墜されませんが?
そういうところがLv99のNT使うからゲッターいらねって言う奴と同じ匂いなんだよ
使えない機体なんてボールぐらいなもんだ あ、でもアムロ乗せたらいけるかも
限界の壁が大きくない?
ゴッドは普通に強かったけどなぁ 二回行動早いし、ハイパーモードで使うから基本的に分身条件満たしてるし マップ兵器はあるし、集中もあるし、ドモンの能力もかなり高い ただ遠距離攻撃のしょぼさだけはどうしようもないけど ちなみにνガンダムのフィンファンネル、運動性、限界をフル改造した場合 かかる費用は614000(フィンファンネルのMAP兵器追加は無しとする) ユニット能力フル改造にかかる費用は676000 同じだけの金を注ぎ込んだ場合 武器に金のかからないGガンはやっぱ強いと思う
レベル99とか関係無いだろ
ただマスターガンダムきたとたんになぁ・・・・・ グレートマジンガーきたときのZみたいな気持ちになった
マスターって改造されてたっけ? グレートは長いこと使えるからまだいいけど、短期間しか使えない奴に金かけたくない。
>>959 無改造だったけど
奥義とMAPとほぼフル改造して鬼神の如き強さを見せてたんだよ・・・・
隠しユニットだしな
フルアーマー百式改やシズラー(宇宙限定だったよね?)との選択だしな。 後者はともかく百式改はかなり便利なMSだし
マスターは確かに強いけど、残り数話しか使えないのに最初無改造だから コストパフォーマンスは悪いね。 まあ、俺はGガンファンだから仲間になった場合は絶対鍛えるけど
マスターは鍛えなくとも十分強いからコストパフォーマンスは良いぞ
ウォンにMS売り捌くとこって貰えるのって10万だけだったっけ・・・?
マスターってレベルでなく普通に武器改造出来たよな
マスターは買い取った二軍たちをどうしたんだろうね? 実際の所。 原作世界ならともかくあの世界だとどういじくろうと使い様もないし、 大した戦闘データもないだろうに。 ……あっ、骨董貧としてマニアに高く売りつけるのかw
必殺技を2、3回使っただけでEN切れでゼイゼイ言っているドモンを尻目に マップ兵器やら必殺技やら遠慮なしにバンバン撃ちまくるマスター お前は病気はどうしたんだ
ダークネスフィンガーの燃費の良さは異常 石破の破壊力とMAP電影弾はもはや反則レベル
>>967 デビルガンダムの餌にしたんじゃないかな
ゼロカスと違ってマスターはパイロット、機体ともに反則だからなぁ
敵のときよりも強く感じるくらいだし
原作どおりで言えば、デビルガンダムの餌だよな
ああ。 しかしFでもOTやスーパー系パイロットにもAとα外伝のような仕様の底力がほしかったな。 そうすればどうにかゴーショーグンやコンバトラーでも宇宙でも活躍できたかもしれんのに。
>>973 無いからもしあったらよかったのにっていう話なのだが。
マジンカイザークラスですら宇宙Bで苦しむのに ゴーショーグンの性能で宇宙Bはマジ苦しい
ゴーショーグンはマップ兵器が追加できれば強い ホントに使えないのはコンバトラーVだ
PS版とSS版じゃ、目に見えてロード時間違ったっけ?
>ゴーショーグンはマップ兵器が追加できれば強い ホントに使えないのはコンバトラーVだ せっかく追加したMAP兵器も気力と攻撃力と消費ENのバランスがいまいちなのだが。 そもそもあんな低い攻撃力のために激励や気合を使う気になれん。 64のように金稼ぎがラクじゃないF完では役に立ちません。
ゴーフラッシャーMAP付けるくらいならファンネル系をですね・・・ ってまたそれは話が違うか
金稼ぎ楽だろ
>>977 データセーブ、ロードは圧倒的にSS版が速い
中断データで比較するとわかりやすい
バグがあるのはネックだけど、音楽が良いサターン版の存在は大きいな。 自分は音楽の違いだけでもモチベーション下がったりするからな〜。
パワーメモリー最強だよな。
パワーメモリーはそのまま外付けHDDの思想だよな ごめんなにいいたいかわからなくなった
PS版だとゴーショーグンは宇宙Aだよ
そういやSSの無印FとPSの無印Fは敵の攻撃目標の決め方が違うね。 PS版の方は完結編と一緒になっているけど、良いのやら悪いのやら。
残り13
>>986 気がついたらメタスにアーマー系がてんこ盛りな罠
>985 つまり攻撃力と防御力が20%上昇するってわけ
いけるぞ!埋めストームアタックをかける!
俺(自演): おう!
俺(自演2): わかった!
俺(自演3): うぐわっ!
という訳で誰か>1000取ってくれ
1000取ったら次スレ住人全員ザムジードフル改造!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ┏──────────────────────┓ │ [インターミッション] │ │──────────────────────│ │ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │ │ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │ │ 強化パーツ ユニット換装 オプション │ │ セーブ ロード ポケットステーション │ │〔次のスレッドへ〕 │ │ │ │次のスレへ進みます。 │ │──────────────────────│ │ 総ターン数_1000 資金___1000 │ │第1話『このスレッド』までクリア. │ ┗──────────────────────┛