1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/05/10(土) 22:05:12 ID:cPXhX5Pc
3 :
それも名無しだ:2008/05/10(土) 22:06:10 ID:cPXhX5Pc
4 :
それも名無しだ:2008/05/10(土) 22:58:14 ID:LWzJIOoH
5 :
それも名無しだ:2008/05/11(日) 02:16:59 ID:LeqkEJKR
6 :
それも名無しだ:2008/05/11(日) 21:18:08 ID:kxduj8YP
7 :
それも名無しだ:2008/05/12(月) 18:43:25 ID:+SEF5Y44
今発売予定のガンゲーってガンユニとトロイの他に何かあるの?
8 :
それも名無しだ:2008/05/15(木) 21:27:55 ID:yoQVxAvz
ガンダムバトルユニバースに
スタークジェガンやνHWSが出ると聞いて飛んできました
9 :
それも名無しだ:2008/05/16(金) 10:48:28 ID:fOXBWLqD
バトルユニバースってどんなん?ハードはなに?
10 :
それも名無しだ:2008/05/16(金) 12:14:20 ID:6LcjxVmk
>>9 PSP
他にもHi-νやジムV、Ex-Sなどもリアル頭身で登場
通信対戦、全ミッションで協力可能など素敵仕様
11 :
それも名無しだ:2008/05/16(金) 12:47:30 ID:fOXBWLqD
>>10 サンクス
バトルクロニクルの続編だね。発売日はいつ頃なんだろう?
個人的にはPS3でのリアルガンゲーを出して欲しいんだけどね。
12 :
それも名無しだ:2008/05/16(金) 22:47:00 ID:OgtA7XWI
・・・あれ?target in sightは??
13 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 01:42:54 ID:qdxjvWGv
14 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 11:54:12 ID:SIxmhbWu
正直ガンゲーでリアル路線は売れないよ。一通りのMSが出てもうディテイルにしか
こだわる部分が無くなってからならそういう要素もプラスになるが、細かい3Dモデル
作る必要があるからMS機体数へりますなんてのは論外。
PS3でつくるにしてもガンバト程度で十分だよ、あとは容量が許す限り機体入れろ。
15 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 12:17:12 ID:uFHR57r8
コロ落ちみたいな
ミリタリーを売りにした外伝系ならいいんだよ
登場機体数少なくても
ストーリーも演出もへったくれもない
ただミッションを淡々とこなしていくゲームの場合は
登場機体数が少ないとただの作業ゲーと化す
16 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 12:25:48 ID:f+BtpgNP
ターゲットもわりと好きだがね、ガンバトシリーズをPS3で出してほしいな。
17 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 19:07:03 ID:u5oHgoPd
やだね
18 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 22:38:47 ID:1Sdh1hen
ガンバトは手の平でやるから良いんだ、据え置きじゃないな
ていうかさっさとめぐりあいのシステムでガンダム作品のオールスターなゲームをですね
ダウンロード配信の時はそうなるかと期待したらたったの4機だったし
あのシステムなら平成ガンダムの軽快さも活かせると思うんだ
19 :
それも名無しだ:2008/05/18(日) 10:54:38 ID:fFFW23LD
自分で作ればいい
人に頼るな
20 :
それも名無しだ:2008/05/18(日) 14:46:47 ID:gah1MQTW
18が数年後にクリエイターになって本当にガンゲーを作ったりしてな。
21 :
それも名無しだ:2008/05/18(日) 15:12:48 ID:jAzqZ0Ay
面白いゲームが出来れば、それはそれでいい
愛さえあれば障害はクリア出来る
クリアできない時は愛が足りない
22 :
それも名無しだ:2008/05/18(日) 16:52:37 ID:12j0WmV7
23 :
それも名無しだ:2008/05/18(日) 20:33:30 ID:aPmj5vNm
24 :
それも名無しだ:2008/05/21(水) 16:40:48 ID:h/BwH7gf
>>18 地上操作は戦記でのハイブリッドシステムな。
こんなん。
【移動操作】
●左スティック↑……前身
●左スティック↓……後退
●左スティック←…左へ旋回※ロックオン時は左へ平行移動
●左スティック→…右へ旋回※ロックオン時は右へ平行移動
●×ボタン……ジャンプ/スラスター
●左スティックを任意の方向に倒しつつ×ボタンを素早く2回
……ステップ移動※バレルロール等の緊急回避行動
●R1ボタン+R2ボタン……機体変化※変形、分離、合体、アーマー強制排除など。
●R3ボタン……滞空/着地※ミノフスキーフライトなど、空を飛べる機体の操作軸を中空へ移行。
【宇宙、中空のみの移動操作】
●R1ボタン……上へ旋回※ロックオン時は上へ平行移動。
●R2ボタン……下へ旋回※ロックオン時は下へ平行移動。
【MAの移動操作】
※常に前身。可変機体は接地面や壁面に接触するとMS形態に自動移行。
●×ボタン……減速
●左スティック↓……上へ旋回
●左スティック↑……下へ旋回
●左スティック←……左へロール
●左スティック→……右へロール
【索敵操作】
●L1ボタン……ロックオン/オフ
●L2ボタン……レーダー切替え
●右スティック……カメラ操作※ロックオン時は対象チェンジ。
【攻撃操作】
●□ボタン……主兵装攻撃※押しっ放しでマルチロック。
●△ボタン……格闘兵装攻撃※連続入力で複数回攻撃可能。
●○ボタン……副兵装攻撃
※主兵装、格闘兵装以外の様々な武器を使用。
武器によってはマルチロックや連続格闘、押しっ放しでエネルギー集束(破壊力アップ)なども可能。
●スタートボタン……副兵装選択※順送りのみ。ファンネルのスタイル変更もこちらで。
●△ボタン+○ボタン……スペシャルアタック
【特殊操作】
●方向キー……フォーメーションチェンジ4種
●セレクトボタン……ポーズ(マップ表示)
これなら初代からダブルオーまで対応できる。
25 :
それも名無しだ:2008/05/21(水) 16:53:20 ID:h/BwH7gf
宇宙ステージではルートチューブ廃止で、戦記と同じように自分で索敵。
視覚的なエリアガイドと敵機名ガイドアイコン表示と、ポーズ中のマップ画面を立体マップにすればOK。
そのマップ操作時にプレイヤーが目的地に思ったエリア指定すれば、ポーズ画面明けにはオートで方向を合わせて向き直る、とかやれば迷うこともない。
プレイヤー対戦時の巡り会えない問題は、互いにロックオン可能距離までがをバトルスフィアで仕切ればOK。
プレイヤー同士が移動していくことで戦地は移り変わるけど、相対距離は必ず視認できる距離以内という仕掛け。
26 :
それも名無しだ:2008/05/21(水) 17:04:12 ID:h/BwH7gf
で、一気に全シリーズじゃ無理があるから、部分ずつ区切る。
初代〜0083
Z〜ZZ
逆シャア〜閃ハサ
F90〜V
90年代アナザー
00年代アナザー
これらの範囲をMSVや外伝たっぷり込みで、シナリオ順守で丁寧に作り上げていく。
無双みたいに年1本ペースで。間にダムA漫画で外伝を掘り起こしタイアップしたりしつつ。
27 :
それも名無しだ:2008/05/21(水) 17:09:42 ID:h/BwH7gf
ちなみに先に言って封殺しておくが、自分でバンナム入社して作るつもりはないので。
アンケの類いも書くつもりないので。
自サイトも立てるつもりないので。
ここで駄弁り倒す。
28 :
それも名無しだ:2008/05/21(水) 17:27:41 ID:gaX3kSZz
いやアンケートぐらいは書けよ
29 :
それも名無しだ:2008/05/21(水) 21:01:53 ID:57OA0+8S
>で、一気に全シリーズじゃ無理があるから、部分ずつ区切る。
>初代〜0083
>Z〜ZZ
>逆シャア〜閃ハサ
>F90〜V
>90年代アナザー
>00年代アナザー
データック思い出した
30 :
それも名無しだ:2008/05/21(水) 23:22:04 ID:8okF2fO+
>>27 28の言うとおりだ
アンケぐらい書け
バンナム入社しないでいいから、ゲリラ的に同人で作れ
それでおけ
出来ない時は愛が足りない
31 :
それも名無しだ:2008/05/22(木) 01:13:35 ID:v31vZObI
>>24 妄想にマジレスするのもなんだが、
今時、左スティックの左右が旋回でロックオンに頼るという
古い操作系で遊びたくないよ。
普通にFPS/TPS操作(PS3や箱○なら一年戦争、Wiiなら戦線の操作の改良版)
でいいんじゃない?
32 :
それも名無しだ:2008/05/22(木) 01:44:01 ID:Df5lBkqF
33 :
それも名無しだ:2008/05/22(木) 01:48:47 ID:MWOpA9s1
またついていけない奴がゴネるだろ
あと、ロックが存在感薄いTPS操作だと
ガンダムでNT的演出として有名な
「背後の敵に振り向きざまに一撃」
「包囲してくる敵やビットを次々と高速に撃ち落す」
ができないじゃないか
「弾を避けながら高速ですれ違い、そのまま反転して背後へ一撃」もできない
34 :
それも名無しだ:2008/05/22(木) 02:26:46 ID:CLFB+Y/R
クライマックスUCってF91まで入ったゲームがむかし・・・
機体数少なかったけど
35 :
それも名無しだ:2008/05/22(木) 02:34:43 ID:KDjXAklJ
移動系は、バトルスフィアの操作系に、
非ロック時右スティック : カメラ操作(=旋回。一年戦争的と同じ)
を追加するだけでいいような
36 :
それも名無しだ:2008/05/22(木) 06:47:56 ID:6oyNRD1C
>>27がバンナムを買収して乗っ取って子会社化して作ってくれる事を期待する
37 :
それも名無しだ:2008/05/22(木) 16:07:06 ID:XJk1vyj6
38 :
高柳:2008/05/22(木) 21:03:12 ID:bSBih5Ke
39 :
高柳:2008/05/22(木) 21:46:56 ID:bSBih5Ke
>>30 愛や正義じゃメシは食えないんだよ。
スーズーキー、シーマーオー。
40 :
それも名無しだ:2008/05/23(金) 02:45:33 ID:elnlM/XH
>>31、
>>35 そこでわざわざ一年戦争に拘る必要ないな。
そういう操作ならアーマードコアやJフェニックスの方がやり易い。
左手親指は移動に集中。
右手親指は攻撃に集中。
移動の補助操作はあってもLR。
この昔からある各操作に意識を集中しやすい最も単純明快な図式を崩したら、
ライトユーザーを見捨てた製作者の独り善がりとしか言い様がない。
41 :
それも名無しだ:2008/05/23(金) 12:22:46 ID:sjyYzklE
>>40 アーマードコアやJフェニックスも、
左スティック:移動、右スティック:旋回、LR:攻撃
のFPS/TPS操作だろ。
それに一年戦争に拘っているのではなくて、
FPS/TPS操作のガンゲーの例として名前を挙げているだけだし。
42 :
それも名無しだ:2008/05/23(金) 17:32:13 ID:W/p6K4L/
そろそろ妄想話はストップ
43 :
それも名無しだ:2008/05/23(金) 21:09:21 ID:elnlM/XH
>>41 いや攻撃は□と○だろ。LRは横移動だぞ。
それに操作法なんだからガンゲーとしてだけなんて狭義で見ても仕方がない。
44 :
それも名無しだ:2008/05/23(金) 22:51:40 ID:sjyYzklE
45 :
それも名無しだ:2008/05/24(土) 00:36:22 ID:kDn5NaEl
バトルオブユニバーサルセンチュリーの話をしようぜ!
46 :
それも名無しだ:2008/05/24(土) 01:21:09 ID:jf850R8j
つーかなんでいまさらプレステコンなん?w
47 :
それも名無しだ:2008/05/24(土) 14:36:48 ID:pbIuL1bL
48 :
それも名無しだ:2008/05/24(土) 20:18:34 ID:+TkMr3rT
49 :
それも名無しだ:2008/05/24(土) 22:20:18 ID:nwA0HLv/
PSPをガンユニのために買うか迷い中。据置で出せといえば据置アンチがでる始末。
50 :
それも名無しだ:2008/05/24(土) 22:29:44 ID:1hMPExPw
>>49 多分同梱版の限定PSPが出るから待つが吉かと
51 :
それも名無しだ:2008/05/24(土) 22:32:27 ID:JVW2MNVP
>>49 PSPでPS2用コントローラーが使えるようになったら買うよ。
52 :
それも名無しだ:2008/05/25(日) 13:43:43 ID:qTEdl9uM
えらいプッシュされてるからめぐりあい買ってみたがこれって
3Dアクションじゃなくて基本オンザレールのガンシューなんだな。
システム的にはむしろキワモノなのになんでガンゲーの代表みたいにプッシュされてんだ?
53 :
それも名無しだ:2008/05/25(日) 14:22:55 ID:g63+Jw0b
>52
本当にめぐりあいやった?
ネットで適当に調べてカキコしてるだけじゃないの?
>基本オンザレールのガンシュー
ちょっとでもPlayしたのなら↑こんな言葉は出てこない筈だが。
54 :
それも名無しだ:2008/05/25(日) 16:00:31 ID:qTEdl9uM
>>53 なんでそんな嘘ついてまで擁護するんだ?
決まったルートを自動で進行して上下左右の操作も移動じゃなくてその場で回避。
ゲーム画面は一見3Dアクション風だけど中身はオンザレールのガンシューだよ。
55 :
それも名無しだ:2008/05/25(日) 16:11:40 ID:BZ7KgLjf
>>53 別スレでは軌跡マンセーしてるから
めぐりあいを目の敵にしてるいつもの人だよ
NGID登録しとくべき
56 :
それも名無しだ:2008/05/25(日) 16:47:27 ID:g63+Jw0b
>55
何だ常連(?)のアンチなのか。。。
強制スクロールのルートチューブなんて極一部なのにね。
ちょっと調べれば解ると思うのだが。
貶すにしても情報の収集くらいはしないとね。
何の裏付けも無いのでは説得力に欠けるぞ。
高校くらいまでならそれでも良いけど、大学や社会に出た後だと通用しないよ。
57 :
それも名無しだ:2008/05/25(日) 16:50:12 ID:qTEdl9uM
ストーリーモードの話だろw
レッテル貼りの上に反論もでっちあげかよw
58 :
それも名無しだ:2008/05/25(日) 16:54:15 ID:w9RxlGUS
>>52>>54 外伝とかエースパイロット編とか育成ステージやってないな。
全部やってから出直して来い。
59 :
それも名無しだ:2008/05/25(日) 16:54:41 ID:rwWk30Ar
>>57 ストーリーモードだってルートチューブのシーンは全プレイ時間の半分も無いわけだが…
最初の1面どころか、チュートリアルでさえまるまるルートチューブの面なんてねーよ
どっちがでっちあげだよw
60 :
それも名無しだ:2008/05/25(日) 16:57:09 ID:w9RxlGUS
>>57 ストーリーモードしかやってないのならお前にあれこれ言う資格はない。
61 :
それも名無しだ:2008/05/25(日) 17:05:43 ID:qTEdl9uM
>>58 >>60 おいおいw
このゲームは2000年発売の「機動戦士ガンダム」の続編だぞ。
当然ストーリーモードがこのゲームの本編なんだからそこが大事に決まってるだろw
あと
> 外伝とかエースパイロット編とか育成ステージやってないな。
> 全部やってから出直して来い。
って事は「ちょっとでもPlayしたのなら」とか言ってる
>>53は嘘吐きって事だなw
62 :
それも名無しだ:2008/05/25(日) 17:12:30 ID:rwWk30Ar
>>61 都合が悪いのはわかるが俺の発言から逃げるな
ストーリーモードも半分以上はバトルスフィアだ
ちなみにルートチューブはルートチューブならではの表現もあるので評価は低くないぞ
63 :
それも名無しだ:2008/05/25(日) 17:20:17 ID:g63+Jw0b
qTEdl9uMへ質問なんだが。
めぐりあいのどの辺りまでやったんだ?
チュートリアルでもバトルスフィアは有った筈だが。。。
ひょっとしてストーリーモードの1面の最初の方だけ?
だったら君の言っていることは理解できる。
64 :
それも名無しだ:2008/05/25(日) 17:21:11 ID:qTEdl9uM
>>62 はぁ?
ルートチューブがメインでバトルスフィアはどこまでいっても
ルートチューブ内のボス戦モードでしかないが?
自由に動かせるってんならバトルスフィアでホワイトベースのとこまで戻ってみせろよw
65 :
それも名無しだ:2008/05/25(日) 17:38:58 ID:rwWk30Ar
66 :
それも名無しだ:2008/05/25(日) 18:08:31 ID:H1fdTbZE
めぐりあい宇宙のルートチューブは、連ジとかの
「ジャブロー地上」 → 「ジャブロー内部」
「Sフィールド宙域」 → 「ア・バオア・クー内部」のような
ステージごとのぶつ切り状態をできる限りなくして
大規模戦闘をドラマチックに演出したいという目的から生まれたものだったはず
だからルートチューブはあくまでバトルスフィアへの繋ぎともとれる
まぁふたつ揃って初めてあのような派手な演出が可能になったんだから
別個に考えるのはやめよう
67 :
それも名無しだ:2008/05/25(日) 18:29:53 ID:Mm+ul9UH
64を見てたらピューと吹くジャガーってコミックのハマーを思い出してしまったww
68 :
それも名無しだ:2008/05/25(日) 20:50:22 ID:w9RxlGUS
>>61 > このゲームは2000年発売の「機動戦士ガンダム」の続編だぞ。
そういう問題じゃない。
> 当然ストーリーモードがこのゲームの本編なんだからそこが大事に決まってるだろw
それを当然などと思っているのはお前だけ。
まあそう思うのは勝手だが、ゲームを評するのなら最低ソフト一本満遍なくプレイしなければならない。
なぜなら実際にプレイしなければ判断のしようがないから。
それをしないお前にそのゲームの評をここであれこれ言う資格はない。
> > 外伝とかエースパイロット編とか育成ステージやってないな。
では黙っていろ。
> > 全部やってから出直して来い。
って事は「ちょっとでもPlayしたのなら」とか言ってる
>>53は嘘吐きって事だなw
>>53がどうとかは関係ない。その発言の真意は
>>53本人に聞け。
俺が言ってるのは、ゲームを評するというものごとについての本質だ。
茶化すな。
69 :
それも名無しだ:2008/05/26(月) 00:59:20 ID:v5ymkhNF
>>45 コストの単位が「円」である唯一のガンゲー
70 :
それも名無しだ:2008/05/26(月) 01:10:16 ID:wU6VoJz4
>>66 めぐりあい懐かしいな。
ルート分岐とかやりこみ要素もあってハマった。
特にドロワの内部に侵入する分岐は印象深い。
狭いMSカタパルトで学徒兵ゲルググに囲まれたり
GUNDAM THE RIDEのランチとジムがいたり。
71 :
それも名無しだ:2008/05/26(月) 13:24:25 ID:2mzCu2C8
つーかめぐりあいが好きならルートチューブが欠点であるみたいな言い方すんなよ。
他人が批判したって自分が好きならそれでいいだろ。
あらゆる人に受け入れられるゲームなんてあるわけ無いんだから。
めぐりあいはいまどきの3Dゲーから見たら不自由なゲームだけど
ゲームってのは不自由さが作るものなんだよ。
その不自由さの程度が自分好みかそうでないかってだけの話だ。
72 :
それも名無しだ:2008/05/26(月) 13:42:36 ID:/86lSbbR
73 :
それも名無しだ:2008/05/26(月) 16:26:35 ID:PjAlv598
>>70 やりこみ要素で悲しかったのは、育成したパイロットを対戦でしか使えなかったことだね。
アムロを全ての面で凌駕するスーパーキャラを、厳しい育成ステージをやり直し利かない中で奇跡的にくぐり抜けて完成させたのに。
マルチロックとか対戦じゃあんまり意味ないし。あの強さを各ステージで発揮したかったぜ。。。
74 :
それも名無しだ:2008/05/26(月) 18:29:44 ID:DxRCVSDf
俺にはもうガンユニしか見えない
つか、ΞとかF91とか出すなら、黒本まで入れろよ
次回作で入れるかもしれんが
75 :
それも名無しだ:2008/05/26(月) 22:23:57 ID:ShkY6B3i
>>74 Ex-SとMk-X、ドーベンが居るジャマイカ
Mk-Vとかはまたムリなんだろうなぁ…期待しちゃうぜ
76 :
それも名無しだ:2008/05/26(月) 23:24:16 ID:5UIdUiVl
>>73 機動50のキャラをガンダム系の機体に乗せるとマクロスもびっくりの超機動で動きまくれるよな
まぁコントロールしきる腕は必要だが・・・対戦が熱くて一時期猿のように対戦してたのを思い出す
腕の差ひとつでガーベラ・テトラをジッコで撃破することも可能なバランスが良かった
77 :
それも名無しだ:2008/05/27(火) 06:39:17 ID:x+diqLQZ
>>76 最近つべにジオングヘッドでノイエを落とす動画があったな
あの人の腕はホントに凄いと思う
DL機体のこともあるが、なんでDLサービス終わったのか不思議で為らん
78 :
それも名無しだ:2008/05/27(火) 07:09:53 ID:QHR1YzVB
>>74 俺はベーネロペーがアクションゲームで出た事に驚きで胸いっぱいです
79 :
それも名無しだ:2008/05/27(火) 17:19:03 ID:PNeydI3s
よう、俺
80 :
それも名無しだ:2008/05/27(火) 18:50:34 ID:7GLYo4bN
Z以降の機体も地上の通常移動は歩行しろよ。。。
81 :
それも名無しだ:2008/05/28(水) 05:23:26 ID:xMtR7mI/
82 :
それも名無しだ:2008/05/28(水) 12:16:58 ID:0UL5bT1t
>>81 ロックオフとR1・R2を効果的に使ってる感じがよいね。
空間的なフェイントのかまし方と緊急回避の使い方、包囲されない位置取りがうまい。
83 :
それも名無しだ:2008/05/28(水) 18:22:17 ID:i/xMqBeO
>>81 すごい疾走感だわ
ここまで自在に飛びまわれるもんなのか
>>54がとても白々しいな
84 :
それも名無しだ:2008/05/29(木) 01:07:12 ID:J3jZgTIi
ドラッツェのモデリング結構いいな
他にドラッツェ操作できるガンゲーって今のところガンクロぐらいか
85 :
それも名無しだ:2008/05/30(金) 21:42:29 ID:yDXmEpHY
>>81 ファイルサイズでかっ
と思ったら60fpsの動画なんだな・・・道理で
86 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 19:05:04 ID:RitCwRF5
87 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 23:23:24 ID:htkCCZTk
古い話だけど、アムロやシャアが実写の外人さんで出てくるゲームを知ってる人いますか?タイトルと何で出てたか教えてください。
88 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 23:36:54 ID:CIgjxdOJ
89 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 00:06:41 ID:wKOYZ7GJ
かわいそうに…、酸素欠乏症になって…
90 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 00:21:37 ID:zDnA55z/
なんか今週のファミ通で
また641岡本が連ジをまるで自分が作ったかのように話してるな。
641スレはなくなったのか
91 :
それも名無しだ:2008/06/01(日) 10:53:39 ID:ey90VblF
PS3で新しいガンゲーはガンユニが落ち着いてからだろうか?
92 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 04:59:58 ID:OrQYMaDB
93 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 07:04:14 ID:dYilOtv6
まずはガンユニがどれだけ収録機体があるかだな
PVのシャアには笑ったがw
94 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 02:25:10 ID:k+ETlhbO
戦記とめぐりあいのハイブリッドシステムでファーストからダブルオーまで順に希望。
【移動操作】
●左スティック↑……前身
●左スティック↓……後退
●左スティック←…左へ旋回※ロックオン時は左へ平行移動
●左スティック→…右へ旋回※ロックオン時は右へ平行移動
●R1ボタン……地上では上を向く(スティックを放しても視点キープ)/宇宙、中空では上へ旋回※ロックオン時は上へ平行移動。
●R2ボタン……地上では下を向く(スティックを放しても視点キープ)/下へ旋回※ロックオン時は下へ平行移動。
●×ボタン……ジャンプ/スラスター
●左スティックを任意の方向に倒しつつ×ボタンを素早く2回
……ステップ移動※バレルロール等の緊急回避行動
●R1ボタン+R2ボタン……機体変化※変形、分離、合体、アーマー強制排除など。
●L3ボタン……ホバリング/着地※ミノフスキーフライト機能等、空を飛べる機体の操作軸を中空へ移行。
【MAの移動操作】
※常に前身。可変機体は接地面や壁面に接触するとMS形態に自動移行。
●×ボタン……減速
●左スティック↓……上へ旋回
●左スティック↑……下へ旋回
●左スティック←……左へロール
●左スティック→……右へロール
【索敵操作】
●L1ボタン……ロックオン/オフ
●L2ボタン……レーダー切替え
●右スティック……左右のみへのカメラ操作(スティックを放しても視点キープ)※ロックオン時は左右で順・逆送りの対象チェンジ。
●R3ボタン……カメラ位置リセット
【攻撃操作】
●□ボタン……主兵装攻撃※押しっ放しでマルチロック。
●△ボタン……格闘兵装攻撃※連続入力で複数回攻撃可能。
●○ボタン……副兵装攻撃
※主兵装、格闘兵装以外の様々な武器を使用。
武器によってはマルチロックや連続格闘、押しっ放しでエネルギー集束(破壊力アップ)なども可能。
●スタートボタン……副兵装選択※順送りのみ。ファンネルのスタイル変更もこちらで。
●△ボタン+○ボタン……スペシャルアタック
【特殊操作】
●方向キー……フォーメーションチェンジ4種
●セレクトボタン……ポーズ(マップ表示)
これなら全機体に対応できる。
95 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 03:23:10 ID:4LFYsT3m
>>94 ・そもそも旋回/ロック時平行移動は致命的
・視点変更で高確率で誤操作するようなコマンドでアーマーパージすんの?
・ってかなぜ右スティック上下を遊ばせてるのだ
・右スティックと干渉しがちなスタートボタンに即応性の求められそうな操作を割り当てるのってどうなのよ
・旋回操作の概念があるのに連ジみたくオートガード?それともガード自体なし?
どうでもいいが、スピリッツってメディアはCD?DVD?
96 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 08:55:00 ID:0uUyKqFz
妄想乙
そんなにいいなら同人でいいから作ってくれ
まぁ、そこまでの愛はないと思うが
97 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 09:11:02 ID:shcerl2M
そんな出来損ないの操作より「ロックオン」と「対象を中心に移動」が別の軌跡みたいのでいいじゃん。
画面に映ってない敵も撃てるから振り向き射撃とかも出来るし。
98 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 09:45:54 ID:+H2BImx2
PS3でめぐりあい宇宙みたいなの出してくれないかな
99 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 11:53:50 ID:k+ETlhbO
>>95 > ・そもそも旋回/ロック時平行移動は致命的
問題なし。基本的にロックオンして攻撃するものだから。戦記もめぐりあいもロックオン中は平行移動のみに則ったもの。
> ・視点変更で高確率で誤操作するようなコマンドでアーマーパージすんの?
いや普通誤操作にならないが。
そっちが確率論なんでこっちも確率論させてもらうが、ライトユーザーは中指使わないだろうし。
実体験から言わせてもらうと旧ACなんかは人差し指だけで普通にプレイできてたし。
> ・右スティックと干渉しがちなスタートボタンに即応性の求められそうな操作を割り当てるのってどうなのよ
誤操作ならこっちの方が問題。
アナログスティックじゃ少しでも上下に干渉すると上を向く下を向くに引っ張られて視点が遊ぶのが問題。ライトユーザーには不親切。
そもロックオン主体だし、そんなに視点操作は重要ではない。
> ・旋回操作の概念があるのに連ジみたくオートガード?それともガード自体なし?
めぐりあいに則りオートガードだよ。
なんか臭うな。ACやりたい意向ならACやってろよ、と。
どうしてもTPS操作に近付けよう近付けようみたいな臭いがお前からするが、あれってそもPSコントローラでやること自体ナンセンスだし。
>>96 お前みたいな輩に愛をどうこう語る資格はないと思うが。
>>97 > そんな出来損ないの操作
根拠は?
戦記とめぐりあいからしてこれでバッチリだ。
>「ロックオン」と「対象を中心に移動」を別にすれば画面に映ってない敵も撃てるから振り向き射撃とかも出来る
それなら上記の操作でもできる。
ロック対象変更を画面内だけじゃなく、画面外、レーダー範囲内まで対象にすればいいだけの話。
おっと、引用配置を間違えたな。一部訂正。
>>95 > ・ってかなぜ右スティック上下を遊ばせてるのだ
誤操作ならこっちの方が問題。
アナログスティックじゃ少しでも上下に干渉すると上を向く下を向くに引っ張られて視点が遊ぶのが問題。ライトユーザーには不親切。
そもロックオン主体だし、そんなに視点操作は重要ではない。
> ・右スティックと干渉しがちなスタートボタンに即応性の求められそうな操作を割り当てるのってどうなのよ
どうということはない。右スティックで忙しく視点弄って照準を合わせるゲームじゃないんだから。
お前やっぱり完全にACやりたいだけの気分で書き込んでるな。
一生ACだけやってろよ。
本当、分かってない奴がいるな。戦記やりなおして来いよ。
旋回操作……つーか、いわゆるバイオハザードみたいなラジコン操作は索敵から戦地移動まで。戦闘にはほぼ使わん。
A C じゃ な い ん だ か ら !
会敵してからはロックオンして平行移動のみ。
それが戦記のプロセス。それで普通に面白かったんだから間違っちゃいない。
そのプロセスは宇宙ステージでも、ガンダム無双のようにエリアを色枠で視覚表示や、立体マップによるエリア指定で方向修正したりすれば、ルートチューブなんかで誤魔化さなくてもやれるし。
戦記が楽しくないってなら、ACとか本格的な奴を黙ってやってろよと。
ACと同じことやっても意味ないだろ。今更ACの質の高さに勝れるものでもあるまいし、本当、意味がない。
一応めぐりあい宇宙はオートガードというよりは
後退動作や格闘突進でシールドを前に構える=前方防御
そうじゃない時は盾の向いてる方向をガードしてる、ということに
妄想を書くのは別のスレでやってくれよ…_| ̄|○
確かに
まぁ今は他に話題ないけど
>ID:k+ETlhbO
どうしても俺をAC原理主義者認定したいみたいだけど、ACは1作もやったことないからわからん。
というか、
>>94は「ACファンが言った意見」としてみると的外れ意見だろ、たぶん。
まあ俺のことなんかどうでもよくて、それよりも、
>戦記もめぐりあいもロックオン中は平行移動のみに則ったもの。
を見る限り、操作系を語っている割には「平行移動」と「対象を中心に周回移動」の違いがあまりわかってなさそうなのが問題だ。
戦記とめぐりあい同列で語っているからわかりにくいが、他のレスから察するに、
ロック時の移動や視点の挙動はVSシリーズをみたいなのを想定しているわけだな。
>>107 >「平行移動」と「対象を中心に周回移動」の違い
言い回しの問題だ。要はどのみちロックオンしてしまえば同義なんだからあれで良い。
>>104 ガード専用ボタンが必要ない時点で充分オートガードだよ。
>>108 >言い回しの問題だ。要はどのみちロックオンしてしまえば同義なんだから
やはりわかってないようだな。
言い回しの問題じゃなく、ロックオン時の左右移動は戦記とめぐりあいじゃ全然違うんだって。
もういいよ。おまえらの言う通りになんか作ってくれないんだから
ガンバトシリーズとリンクしたPS3のガンゲーとか出たら面白いかも?難しいか。
>>112 ガンバトで獲得したり育てたりした機体で一個中隊くらい編成して、大規模な戦闘できたりしたら面白いと思うんだけどなぁ。
>>113 でも時間さえあれば簡単に最大値にできたり
全機種揃えたりできるガンバトみたいなゲームだと
ゲームにならんなそれ
>>110 目に見える物だけでしか判断できず、物の概要、その本質を理解できない馬鹿は邪魔だから消えてくれ。
>>114 難易度はプレイヤーのさじ加減ひとつで決まるからいいんじゃないかな。
育てた機体同士で対人戦とか出来たら面白いんだけどね。
>>116 育てた機体同士で対人戦はできないんだっけ?
対戦時にチューンの有り無しは選べた気がするが
>>117 あ、いや中隊規模での対人戦ってことで。
でもフルチューンした機体同士だとみんな堅いからめんどいだけかも。
ガンユニにガズエルガズアル参戦か・・・
ガンユニはZZはこれ以降日の目当たらなそうだから全部出しちゃえ!的な意思を感じるな
キャトルとかアイザックまで出るし
何でもかんでも強いだけってチューンは一瞬で飽きる
キャラの育成するならめぐりあい宇宙のタイプがいいな
ミッション選択式・ちょっと複雑なポイント振り分け式・規定数のミッションこなしたら育成終了の一発勝負
なんか、最近臭うな
こう…雨の日の飲み屋の靴周辺みたいな
>>123 ガンユニのオリキャラの名前に使わせてもらう
>>126 ガズに、アルの右腕とエルの左腕を取り付けて、ヒートランスを両手装備。
色は赤青ときたら次は黄色ですね。
残ったパーツはアルの左腕とエルの右腕を付けて
色はえんじ色に塗るんだな
名付けてガズバルディかw
おやおや?トゥルーオデッセイみたいな話になってきたぞ?
く、黒歴史!
トゥルーオデッセイはもっとMSとパーツのバリエーションを増やして続編をだすべき。
あとキャラの変な動きをやめてくれ・・・もうすこし抑え目に・・・
133 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 13:56:51 ID:rUM+iqeP
>>122 対戦まで視野に入れるなら、育てた人の個性が出る仕様じゃないと育成の意味がないもんな
てゆーかそもそも対戦に育成自体必要ない。
個性出たら出たで偏りになるだけで半端なバランス崩壊にしかならない。
格ゲー然り。対戦は性能じゃなく技を競って楽しむのが真っ当なわけだから。これ真理。
>>133 めぐりあい宇宙の擬似オンライン対戦がまさにそういう感じ
自分の努力と工夫の結果を駆って戦うという
あれがあくまで”擬似”なのが残念でしょうがなかった
>>134 >個性出たら出たで偏りになるだけ
あやまれ!
アーマードコアにあやまれ!
何年も放ったらかしにしてためぐりあい宇宙を久々したんだが新作みたいで新鮮だった。外伝のアニメは初めて見た。これおもろいな。
>>136あれは育成じゃなく組み替えだろ。
長所を作ったらその分短所が生まれる。リスクとの差し引きで算段するから、アセンで悩む部分から既にゲームとして面白い。
育成とは訳が違うよ。
育成は単純に足して強くするだけだろ。
リスクがないから、あとはゲームシステムのツボを突くか、穴を突くか。
いずれか敵を倒すのに最も効率の良い形を見付ければ、それが常勝法則としてすぐ皆のFAになる。
まぁほとんどのガンゲーはMS自体に強烈な性能差が設けられてるから
対戦バランスの調整のために育成したキャラを用いる手もあるんじゃないかな
作ったキャラを持ち寄って楽しむ自宅対戦ならそれで充分だろう
愛しのわが子で戦うってのは面白いもんよ
>>138 一番強いMSに一番の強キャラ乗せて、対戦に勝てさえすればいいとか
ガンゲーの対戦にそういう殺伐さは必要ないだろ。
好きなMSに、そのMSの能力を最大限活かせるキャラ乗せて、
同じように組んだ相手と戦いを楽しむ。
キャラゲーの対戦ってのはそういうもんだ。
ゲーセンで金を取るようなカプコンが絡んだやつならわからんでもないが…。
オンライン対戦を採用するなら、育成結果が対戦に反映されるのはあんまりよろしくないかな。
育成あり、育成なし、レベル○○まで可とか、レギュレーションわけするなら別だけど、
これはこれで過疎りやすくなるからにんともかんとも。
エンブレム自作とかカラーリング変更とかそういうとこで個性付けが無難といったところか。
142 :
それも名無しだ:2008/06/08(日) 16:12:34 ID:HVqpBnQf
>>137 めぐりあいはかなりの良ゲーだと思うよ
宙域の宇宙っぽさは連ジとか他ゲーに譲るけど
戦闘に重点を置いた表現としてはこっちの方がイメージあってるかな
読み込みが遅いのが難点だけど
自機後方に視点が固定されてるから
実際に漂ってる機体を傍観できないだけで、
動きの自由度的にはガンゲーで1、2を争う宇宙っぽさだよ。
めぐりあいは宙域戦闘の高速感は良いんだけど
ローリングでロックオンが外れるだけはどうもなぁ…。
>>145 >>81の動画のように、あえて自分で頻繁にロックオフする人もいるけどね
ロックオンかオフかで動ける方向が変わってくるから
めぐりあい買ってきたけどアニメ全話観てないから細かいとこわからないし
この手のゲームをやったこと無いから本質知るには相当時間かかりそう。
いや、知ること出来ないかも。
あと、俺の指が動かないというか脳が司令を出してくれない。
360度の所は操作に慣れないと面白さが分からんかもなあ
めぐりあいなんて頻繁にLRキー全部使うから
中指の根元がなんかクキクキになっちまう
ガンダムだけのACEやガンダムの皮を被ったアーマードコアもやってみたいな。
>>150 もうガンダムの皮を被ったクロムハウンズで良いよ
あー、トロイやりてー箱高ぇ
>150
タイトルはもちろんガンダムACEだな?
うまい!
158 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 01:29:36 ID:wPrHN4UF
F91、G、X、W、髭、種、種し、 00、黒歴史の同人誌ガンダムはいらね
>>158 失敗作には違いないが、F91は禿謹製なんだが。
髭も禿
髭を肯定しちゃうとほかも付いてくるから嫌なんだろ
162 :
それも名無しだ:2008/06/14(土) 07:16:27 ID:+As/LiCH
連ジとエウティタ持ってたらガンダムvs.Zガンダムって正直いらない?
追加でZZ、キュベU、ジュドー、プルが増えてるだけだよね。
購入悩んでるんだ。
PSPのガンダムバトルユニバース買えばいいと思うよ
>>144 対人戦で友人がこちらのCPUと撃ち合ってる姿を横から見てると
すげぇ自由自在に動いてて宇宙っぽく見えるんだよな
PS3の新ゲームまだ?
ガンユニが落ち着いてからだな。
久々に連ジやったが糞だった。誰だ、スタートとセレクトでリセット考えやがった奴
これやってムカついたの俺だけじゃないはず
俺はみんゴル4のリセット法に腹立ったよ
169 :
それも名無しだ:2008/06/17(火) 23:52:46 ID:6RnA0BRe
`ヽ!
l ,イ 、._,ラ
,イノヽ、 ( `ー、ト、 ,イ 人 ヽ
, イナ=、-、`'ーゝ )ノ l/_,.へ ト、 }
人{、y==ヽ`ニニイノ ,´ ,,リニ∠ ) , },レ'
く (cト} ’ ;' /´(r゚)`'∠ノ ノ
,.-‐、 ノ ..`ー-─‐' " ( ー- '゙ ! ,r‐('
i ,ゝ(. ( ::::::: 丶. .! ,)
! { ( { )´:::::::: _,.ノ |'
ヽヽ )ヽ(_ , -─‐- 、`"´ l
ヽ、__,ノ /ー──-- `ゝ ,'
(_,. { , -─-、 / /__ 僕が、1番ガンダムをうまく使えるんだ!
ノ `'ー----`' / /`─--;
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ニニ¬ -一 / / /
. | | | , ‐'´ ./ /
PS3に本体ごと欲しくなるガンゲーが出てほしいな。ターゲットや無双の続編もいーんだが、ガンバトシリーズとリンクしたヤツが1番出てほしいな。
>>170 ああ、オンライン対戦ができるんですね
わかります
172 :
それも名無しだ:2008/06/25(水) 21:11:07 ID:1/yb4JwU
Target in Sightって面白いですか?
ちょうたのしい
他のガンゲーみたいに、ゲーム中の映像を編集したPVがほしいところだな
戦記が好きで狙撃が好きなら好きかも
176 :
12:2008/06/27(金) 15:25:36 ID:hzttRTsB
>>172 面白い・・・・ふつーに面白いぞ
だが真の問題はそこではない
2chに攻略スレが存在しないことが真の問題だと思う
PS3と同時期に発売されたとはいえどんだけ売れなかったんだよと
すべてはPS3の売れ行きの悪さだと思う
ま、キラータイトルになるほどには、おもしろくもなかったが
177 :
それも名無しだ:2008/06/27(金) 16:24:06 ID:32ZdeYKz
ええい!このさいガンダムじゃなくてもいい、軌跡のような戦略のある多対多は他にないのか!
もしや業界的にも貴重なゲームだったのか?まったく見当たらないぞ…
>>177 ガンダムバトルクロニクル
ギレンの野望
この辺で耐えてくれ
>>177 軌跡程度のグダグダの戦略性で満足できたのなら
ジオフロやったら狂喜乱舞だな
コロ落ちでは仲間の心強さに感動した
会敵→正面から撃ち合い→無双、ではなく
索敵→包囲→殲滅、という流れは楽しいよな
ジオフロだろうね、ただ好みがわかれるよな
俺は軌跡より好きだけど、ジオフロはPS2初期に出たゲームだし過剰な期待は禁物
ジオフロは一度投げ出してからが
本当の始まりだと思う
なんどビッグトレーに撃破されたことか…。
ジオフロは体験版持ってて発売日にゲットしちゃんと終わらせました。
とんだヌルゲーマーだと思われたZE
まじでなんかないかな?個人で切り裂く作業か無双しかないよ
>>184 コロ落ち
僚機指示、自機操作無しプレイ
ぐらいしか思いつかん
>>184 なんと、じゃあもうアレだ
スパロボのエックスボックス版があったっしょ、アレの対戦は?
ピクミンでもいいからすすめてくれ!w希望が持てない!
DC壊れて何年放置してるだろ。
シェンムー終わってないのに
ジオフロは戦略性の高いアクションを期待してる人には違うと思うぞ。
あれはアクションよりローグ系に近いゲームだろ。
ターン制でもなければランダム性もないのにローグ系とはこれいかに?
かつて、タゲインのあまりのヒドさに番台は正真正銘のクソゲーメーカーだと悟った。
おかげでトロイは無視する事ができたが、レビューを見るに凄まじいクソゲーらしいな。
騙され続けてきたが、ようやく目が覚めたらしい。ガンダム好きの諸兄も目が覚めてくれる事を祈るよ。
ダムゲーに良ゲーが少ないのは重々承知だが
つか楽しんでる奴も居たりして、自分が楽しくなかったから=クソゲ認定は痛すぎる
193 :
それも名無しだ:2008/06/29(日) 03:07:43 ID:BZWhBRoo
良ゲーが少ないというよりクソゲーばっかりだよ。
いつも不思議に思うが、万人が粗悪品と評するようなソフトが、ガンダムゲーに関してはヲタが必要以上に、というより異常な暖かさで受け入れてる。
粗悪品でもアホみたいに売れるからいつまで経っても粗悪品のままなんじゃないか?
こういう荒らしはわかりやすくていいな
事実に基づく率直な疑問だよ。
そして、期待通りのとんでもない一本の○ン○がまた生み出されたが、ありがたがられてる様子。
オメデタイというか、何というか‥不思議だ。
プレイしないでクソゲ認定…
>>196 プレイしてて糞ゲーとも思ってないけど
そう言っとけば荒れるんで荒らしたいだけじゃないかな
ガンダムに関するものに異を唱えただけで荒らし扱いか。正にガンダム教と狂信者だ
異を唱える程度なら別に構わんと思うぞ。
ただ余計な一言や二言を書かなければいいだけで。
言葉からは悪意がだだ漏れだからな
異を唱えるなんて真摯なもんじゃなく、ただの暴言
ちゃんと「異を唱えている」人はこんな叩かれ方されてないからな。
スレ見りゃわかるだろう。
異を唱えるなら真摯な態度でってか?電車でまじ吹きして気まずかったわ。
怒りと悪意ある暴言はそこら中から聞こえてくるが、信者さんは毎日さぞ不愉快な思いで過ごしてるんだろう。心中察するよ。
ま、ここでは悪意ある暴言はダメって事ね、なるほど。
自己弁護しちゃってる時点で恥ずかしい人だねw
コレで電車でマジ吹きって変わったツボだな
ガンダム関係無しに、アンチスレでもなければどこでもダメだろ>悪意ある暴言
自分の考えを通すには、真摯な態度の方がやり易いのは現実世界でも同じだな。
周囲の人間の意に沿わない意見なら尚更だね。
また彼が電車で気まずい思いするからその辺にしとけ
俺にとっちゃ、ガンゲーってのは長澤まちゃみバージョンの隠し砦みたいなもんだから、
アレを真摯な態度で論じろってかって意味で吹いたんだが、なるほど、ガンゲーがクソゲーだとは微塵も考えない方々には意味不明な部分だろね。
恐れ入りました(笑)
>>209 >真摯な態度で論じろ
>>201を読んでそう解釈できたならすごい読解力だな
2chなんだから好きに悪意を込めて暴言でも妄言でも吐けばいいと思うが
その前に専用のアンチスレ立てれ
クソたれるなら道端じゃなくてトイレの個室でやってこい
論じる目的、わざわざここに来る目的。
>>209の場合はなんだろね。
ネット弁慶で他人を傷つけるような真似をしないと、
精神的に病んでしまうような現実に絶望しているのかな。
孤独な人なんだよ。
アンチを演じると自分に注目してくれるからな。
好奇心旺盛で想像力に溢れた人なんだな、せっせとレスしてんの。
自己紹介すると、ライトなガンダム好きだが、ユーザーを残飯喰わしときゃ喜ぶ犬だと思ってるらしい磐梯が嫌いだ。
で、残飯喰わされて毎度大喜びのばっちい犬はもっと嫌いなんだよね。
今回は痛快だった。靴下の中から出てきたクリスマスプレゼントが馬糞だった人々の様子が、ね。
ま、もう書く事もないから消えるわ。
214 :
それも名無しだ:2008/07/03(木) 21:57:00 ID:KuSIZrS7
こ れ は ひ ど い
>>213 プレイしていないゲームをクソゲー認定するとはずいぶんと想像力にあふれていますね。
>>215 ターゲットインサイトでようやく気付いたってんだから、むしろ想像力ないだろ
ときに、ガンダムVSガンダムって家庭用に移植するのかな。
するんなら久々にVSシリーズに手を出そうと思ってるんだけど。
ターゲットインサイト面白かったよ
ザクS型やグフが補給されてすげー嬉しいと感じたのは久々
必殺技が無くて弾切れたら格闘するしかなくて
特殊能力とかも何もないガチンコ戦なのがいいな
VSシリーズは覚醒なしのがよかったな。
>>216 連ザが問題無かったみたいだから個人的にはPSPがいいなぁ
二人でやるとき画面が広く取れるのがいい
220 :
それも名無しだ:2008/07/04(金) 19:45:27 ID:3rK7j0vd
ガンダム戦記に慣れすぎたせいで、他のガンゲーの破壊したMSの爆発に巻き込まれないように回避運動をしてしまうのは私だ。
こう中途半端な煽りだとリアクションに困るよな。
戦記はVSシリーズの操作体系にできれば遊んだんだけどな…
>>222 十字キー左右で平行移動できるように設定できたよ。
旋回、カメラ周りの挙動や仕様まではさすがに変更できないけど。
(そこを変えられたら別ゲーになってしまうから)
スパ厨発言ですまんが…
もうU.C.の外伝作品がスパロボに出なさそうだから、NEOみたいのまた発売してほしいな
225 :
それも名無しだ:2008/07/12(土) 12:28:29 ID:YRzXYJZH
ガンダムバトルユニバースの体験版はもうプレイした?
説明書無しのめぐりあい買ったんだけどチュートリアルマスターすれば事足りますか?
>>226 クリアするだけならな
とりあえずチュートリアル2でホワイトベース攻撃しまくっとけ
229 :
それも名無しだ:2008/07/14(月) 17:38:49 ID:Ee7bChiW
>>186 アレはスパロボってよりポケモン
読み合いも割と深いが
小隊の相性とか真ゲッターとか真ゲッターとか真ゲッターとかが勝負を決めたりする
まあ真ゲなんて使っても戦っても飽きるけどね
>>230 そうなのか、GC版だとゲッターより主人公機の方が強かった気もするのだが…
プルが使えて、お前等が個人的一番おすすめなゲームおしえてくれ。
スパロボみたいなシミュレーションでも、他のアクションでもいい。
ハードもなんでもいいから。たのむ。
>>229 ありがとうございます。
でもアダルトでブロックされました
セガガガ?
>>236 機動戦士「ガ」ンダム
「ガ」ンダムVS.「ガ」ンダム
結構メジャーな愛称だが
242 :
232:2008/07/17(木) 09:39:24 ID:cc6Vs7ib
>>232 おれもガンダム無双に1票
オリジナル台詞がいっぱいあるぞ。
それによくしゃべる
>>243 まぢか!
今ゲームショップにいるけど、とりあえず無双とG vs ZGを確保した。
シミュレーション系のオススメも募集ーぅ。
第四次スーパーロボット大戦シリーズだな
もうね、あれはね、重いし古いけどね…
やれば分かるよ、楽しいのは間違いない
>>245 それも買ってくるわ
まだまだ意見募集ぅ!
SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ抑えておけ
手間はかかるが自分のオリジナル部隊の一員にプルを迎え入れられる
声つきだし好きな機体に乗っけて遊べる
>>247 魂か。
おっけー。
確保しました。
まだまだ意見募集!
>>232 クライマックスU.C.
プルやルーのボイス集が最高
250 :
232:2008/07/18(金) 16:11:10 ID:Wb5ppOH8
>>249 なぬ!?
よし、買ってくる。
まだまだ意見募集!
プルとは関係無いが、ジオニックフロントの闇夜のフェンリル隊が出てくるゲーム少なく無いか?
エイガーとマドロックが出るゲームはやたらと多いが。
Gジェネスピリッツ、PSPのバトルシリーズ、ガンダム戦記など全部エイガーだけ。いい加減ジオフロ以外でフェンリル隊が使えるゲームを出してくれよバンダイ……
シャルロッテもっと見たいんだよ!俺は!!
軌跡やれよ
軌跡は僚機として出るだけじゃないか。プレイヤーキャラとして使いたいなと。
カードビルダーは金がかかりすぎるからなぁ。
機体の色を変えられるゲームってトロイ、戦線、トゥルーオデッセイのみ?
バトルユニバースには期待してたけど無いみたいだが・・・
ガンユニはそんなゲームじゃないからねぇ
カラエディがやりたきゃACでもやってろっていうか
>>251 お前あらゆるスレに書いてるなそれw
ニュー速に誤スレ立った時、そっちにも本スレにも書いてたし
どんだけだよw
259 :
251:2008/07/22(火) 23:27:50 ID:1BAjFFf+
>>257-
>>258 いや……なんだ。
それぐらい好きなんだ。
少しやりすぎたとは思ってる。だが後悔はしていない。
これからは少し自重するよ……
少しやりすぎたwwww
まあ良いじゃないかw
コレが若さかww
263 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 12:08:39 ID:/gbpZhxQ
おれとしてはコロ落ちの面々もジオフロの面々も
それぞれのゲームの中だけの操作でいい
別のゲームでやったらイメージが崩れる気がする
僚機ぐらいで丁度いいわ
閃光のハサウェイやセンチネルがGジェネでイメージ崩されたと思う人もいるからね。
原作のゲームだけに出てるなら良かったんだがな。
ジオフロに関しては主役キャラを放っておいて敵キャラだけ出てくるゲームが多いというのがどうも納得いかない。メカだけならまだ許容範囲だが……
>>263 めぐりあいのライデン編の青葉区で
戦慄のブルーのフィリップがエースとして出てきた時はちと感動した
そろそろPS3ガンダム第3弾がほしいな。
モッサムの続編だな!
Gジェネ以外のSDガンダム系のゲームを語れるスレってないの? ここ?
thx
レゲー板があったか。
>>266 第二弾は何だ?なんかあったっけ?
いや、マジで。
272 :
:2008/08/05(火) 00:48:59 ID:ha4D2a1S
ダム双
274 :
それも名無しだ:2008/08/06(水) 17:56:11 ID:g1KB2oj5
TiSの宇宙版とか出ないかな
>>264 閃光のハサウェイやセンチネルならガンバトシリーズもあるよ
エクストラ参戦だが
ガンバトはアクションだから触ってないようなら触ってみるのも良い
PSPだから無理強いはしないけど
>>275 ユニバースか……
興味はあるな。
フェンリル隊は名前だけ出てると聞いたが、ギャラリーでも顔イラストは出ないのか?
>>275 PSPだからなのか?PSpハード安いしガンダムゲー多いから是非買うべきだと思うんだが
PS3買うよりはずっとお得だし正しいぞ
>>276 関連(?)する漫画とか(CDAとかエコール・デュ・シエル)の壁紙ギャラリーとかは見たけど、
フェンリル隊とかはわからん
ガンユニはなんぞ、批判も多かったりするみたいだが、触ってみて損はないと思う
>>277-279 そうか。ありがとう。
ユニバース、一回やってみてもいいかもな。これでシャルロッテがいたら最高だったんだが……
ユニバース
とりあえず、GP-02の核が味方や防衛対象にも当たるようになったのだけは
褒めてもいい
そこは褒めるとこなのか
283 :
それも名無しだ:2008/08/15(金) 09:54:35 ID:JGBVorzf
保守
お盆だし
>>282 褒めるとこだろう
対戦で
味方が俺を信頼してくれていて無防備で
俺のSPゲージが溜まってて
しかも敵とくんずほぐれつしてるタイミングとかに出くわしたら…
…とても興奮しちまうジャマイカ
>>285 俺、ネット対戦でまったく同じ状況に出くわしたわw
まぁ、その時の愛機はバウでしたが…
勿論、核イキマシタヨ
トウゼンデハナイデスカ
>>286 俺はこのてのゲームしないから君のレス見て285はアホなのか、と思ったけど
287、288のレスみたら
>>286がアホに見えてきた
前作ガンクロが、味方機や防衛対象には核ダメージいかない仕様だったから、
味方が接近戦で敵を抑えこんでるところに、二号機核
防衛対象を敵から守りきるステージで、核のMAPいっぱいに広がる攻撃範囲を利用して、
防衛対象巻き込みつつ(ノーダメージ)敵を一気に殲滅
なんて荒技をやれたから、ついつい前作の感じで撃ってしまう時があるかもしれない
まぁそんな俺もこないだ友達諸共敵に向かって核を撃ったしまったわけなんだが
リアルファイトになりそうだったYOw
291 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 13:14:01 ID:XT5w1mrj
ゲームでリアルファイトに発展したのは、
マリオブラザーズとキン肉マン(FC)とガンユニ
お前はまず友人を楽しませるプレイを考えろw
293 :
それも名無しだ:2008/08/30(土) 11:40:08 ID:tZ2097dk
アストレイレッドフレームの出演するゲームおしえておくれ
>>295 PS2 終わらない明日へ
フライトユニット付きも出るよ
>>295 シミュだから微妙かもしれないがGジェネPとGジェネSEEDとジェネCE
先週の時点で分かってた事ジャン
何故今更週が明けてから?
ゆとり?
まぁまぁ。
一応このスレ的には初ってことで大人の対応しようや。
メディアインストールが可能って事は、本体のメモリ的なとこで
旧型PSPじゃあもう限界って事なんだろうな・・・
今度のPSP3000番買うか・・・
つか、きちんと専用スレのpart1スレが土曜日から立ってるよ?
これ以上話すなら大人の対応して専用スレいけば?
大人なら
>>1の
ここは専用スレの無いガンダムゲーム全般のスレです。
は、読めるだろ?
理解できないならゆとり?
すまなかった。
>>303 その必死さに大人を感じますよ。ゆとりじゃありません。
305 :
それも名無しだ:2008/09/01(月) 23:34:08 ID:Ew+kYycX
なんかヤナ感じ。
ガンダムVSガンダムがPSPで出るニュースは昨日ごろボチボチ出始めたぞ
知らなくてもゆとりでも何でもないのでは。
ゲームの告知だって大変だということを知るべき
まぁ、ファミ通とかでも以前告知してたし
ガンダムvsガンダムスレでも噂になってたしな
先週の段階で正式になったけど
問題はあれだ
専用スレが既に30日の時点で立ってたから、スレルールに従って専用スレいけって事か?
正論ではあるわな
ここは大人の対応をした方がいいか
308 :
カミーユ:2008/09/02(火) 01:51:44 ID:8o6tjPTS
ここは修正されたい人だらけのインターネッツですね
ガンダムVSガンダムか。
面白そうなんだけど友達のいない俺が買っても仕方が無いな。。。