1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/04/30(水) 20:03:50 ID:JEU9QO+y
2getto
3 :
それも名無しだ:2008/04/30(水) 20:49:30 ID:Z9vVbcrm
3ゲット乙
4 :
それも名無しだ:2008/04/30(水) 21:02:09 ID:bRDyjrRK
4取り乙
5 :
それも名無しだ:2008/04/30(水) 22:51:57 ID:fjcnUTUP
5GO乙
6 :
それも名無しだ:2008/04/30(水) 22:54:36 ID:hgSxSH+P
お前のハートに6ON乙
7 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 00:36:10 ID:498YENAz
OG3では流石に新章に突入してもらわないと
後がつかえてるんだ
8 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 10:05:24 ID:k8jrRCeu
60話くらいあれば満足なんだけどな
OG外伝はふざけんな状態だった、前後編に前日談で最後はソードマスター状態で中身もスカスカだし
9 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 10:08:51 ID:6eXVVumr
ソードエスカトス?
10 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 13:48:04 ID:fxPzEOvL
ネオグランゾンとかダークブレインとか大して出番が無いクセに
ラスボス面がウザかった。
ネオグランゾンとかダークブレイン用の暗躍した話を造りこんでから出て来い
11 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 14:36:35 ID:/QwUTevM
シュウは第三次に比べたら充分暗躍してたと思うが?
12 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 15:34:13 ID:ye0lfgiN
外伝は作っている時間も少ないし仕方がないんじゃない?
端から話が少ないから外伝だし
そういう意味ではある程度のグラ使い回しでいいから構想を練って作ってほしい
洗脳、記憶喪失は禁じ手で
13 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 15:35:36 ID:DFZ6X+RK
禁じる必要も無いと思う。
違いがあれば。
再現しないとうるさい人もいるだろうし。
14 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 15:37:37 ID:bQX2m88l
アルは統夜よりカルビとの絡みのが好きだったなぁ
統夜はなんか勝手にサイトロンで覚醒してる感じ
15 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 15:41:05 ID:f63Un8/f
しかしネオグラが出た以上、順番から行くとEXなんだよなぁ
16 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 15:43:35 ID:fnmYwdjd
次でどこまでストーリーを消化するのか
弾数はあるような、ないような
17 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 15:44:15 ID:ye0lfgiN
>>13 確かに新しいパターンならいいんだけど
ロボット物のシナリオとしては使い古された感は否めないし、安易な選択に感じられることが多い。
これからは洗脳ネタは少なくなると思いたいんだよ
18 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 15:48:26 ID:dcR1skK1
>>16 3αメインにD,Jくらいまで使うのかな
Wまで投入しちゃうとOG4までに時間が掛かりそうだ
19 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 15:49:18 ID:DFZ6X+RK
>>17 OG出る前のメンバーを再現するなら仕方なかろう
20 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 15:51:02 ID:f63Un8/f
>>16 とりあえず封印戦争とMXの話はガチだと思う
後は新規作品の話を絡めるとか
21 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 15:51:17 ID:fnmYwdjd
2006年と2007年は新作のスパロボがあんま無かったしなあ・・・
22 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 15:54:03 ID:373QNgVu
巧遅は拙速に如かずとは言うものの、「拙」に過ぎるのも限度があるわな
「遅」に過ぎるも同様だが
23 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 15:55:13 ID:ye0lfgiN
ニルファ、アインスケ、D、くらいでまとめてほしい
OGオリジナル展開でイスルギチームや大統領チームと戦果で競う
負けると新型機が向こうに行ったり、資金がもらえなくなるとか
24 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 15:55:14 ID:dcR1skK1
Wはオリジナル前期後期に分かれてるからOG3で前半やって,
OG4で中二カズマスタートか。
25 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 15:56:00 ID:DFZ6X+RK
アインスケ?
MXシナリオはいるけど、向こうの世界は放置でよくね
26 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 15:57:57 ID:dcR1skK1
残弾
ニルファ サルファ MX
D J W フロンティア
(64)(魔装)(アニバス)
27 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 15:58:47 ID:fnmYwdjd
問題は3じゃたぶん完結しなさそうってことだな
まあ、たぶんだけど
ハイペリオンを引っ張ってるのはイルイシナリオのため、とかだったりして
28 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 15:59:33 ID:DFZ6X+RK
>>26 EXは入るんじゃないかな
せめて(EX)で
それとGC/XO
29 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:00:35 ID:dcR1skK1
>>28 確かに。GCがあったな
あと()を三重くらいにつけないといけないかもしれないが真魔装とかいう黒歴史もあったな
30 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:00:51 ID:fnmYwdjd
>>26 やはりスクコマ2はスパロボに非ず、とおっしゃるか
31 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:01:14 ID:DFZ6X+RK
32 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:01:54 ID:bQX2m88l
やってない洗脳
アヤ(α)
ブリット(2α)
記憶喪失
クォヴレー(3α)
アクセル(A)
特殊
ブリット(3α)植物人間
アヤ(3α)玉
カイト(W)邪気眼
記憶喪失とアヤはやんなくてもいい気が…
33 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:03:07 ID:dcR1skK1
つーか第四次とF・F完忘れてた
ゼゼ公もしっかりラスボス候補だな
>>30 ロアまで引っ張り出すんだからキャラだけなら出しそうだね
バトルロボット列伝とか忘れてそうなのも
34 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:03:20 ID:ye0lfgiN
>>17 版権ならわかるんだけどOGで再現って言われても
むしろ変えてしまった方がいいこともあるし、サプライズ(笑)になるかも
ゲームとしてはHPを10%以下にするとか同じ条件だしね。
がんばったけど救われないが多くあってこそ救われたことが強く残るわけだし
35 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:04:21 ID:dcR1skK1
>>32 アクセルは今更アホセルやるんだろうか
この先ずっとロリとコンビで行きそうな感じだが
36 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:08:29 ID:40fEXFCW
略してロリコンか
37 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:09:04 ID:ehSzTtdY
だれうま
38 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:09:10 ID:ye0lfgiN
39 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:16:01 ID:DFZ6X+RK
>>38 それなら、っていうか
他に絡めるところ無いじゃん
40 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:17:01 ID:dcR1skK1
平行世界はフロンティアが参戦するOG4か5位で,
久保と一緒に回収するんじゃないか
41 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:17:06 ID:f63Un8/f
イエッツトがいわゆるデビルガンダムポジションでいいのかしら
42 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:19:34 ID:dcR1skK1
43 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:22:47 ID:jnc1/ind
原典でデビルガンダムに絡むのはMX組とRRRぐらいか
44 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:22:57 ID:bQX2m88l
フロンティアって逆輸入しないんじゃなかったの?
フロンティアの機体って3メートル位なんじゃないのか?
45 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:25:02 ID:DFZ6X+RK
逆輸入しないとは言ってないはず。
無限のフロンティアに
OGに出たキャラがでないとか何とか。
46 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:25:42 ID:k8jrRCeu
いくらデビルガンダムが便利だからって、デビルガンダムのポジションとやらを
OGで作っちゃうのは何か違う感じがするなぁ、別にGガンポジションがいるわけではないのに
ていうかインパクトとかMXとか、トーセ系だけそんな尺取ってるけど
αチームとエーアイはそうでもないし
47 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:27:07 ID:dcR1skK1
Gガンポジは・・・C3?
どっちかというと北斗の拳か
48 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:28:16 ID:DFZ6X+RK
具体的に何話ってカウントしたことないけど
大して尺は変わらん気がするが。
Gガンダムは要らないけどデビルガンダムは必要だと思うよ。
ヒューゴやアルベロ的には。
49 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:30:34 ID:jnc1/ind
そこらへん削るとさすがにね。イングラムが裏切らないSRXチームみたいなもんだ
50 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:31:12 ID:ye0lfgiN
>>39 アインスケはキョウスケとかアクセルとか、からます気になればいくらでもできそうだけど。
で言いたいのはあんまり新規で参戦するよか話の掘り下げがほしいんだよ
版権のOG再現よりOGだからこその展開とかを参戦を絞ってやった方が面白いと思うんだ
51 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:32:30 ID:uE9gY7ji
ぶっちゃけ新規入れて掘り下げしても
ようやく普通のスパロボぐらいの濃度
OGは薄っぺら過ぎる
52 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:33:20 ID:DFZ6X+RK
オリキャラは元が少ないからなぁ。
掘り下げるというよりは
後付るという印象を持ってしまう人も。
53 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:33:45 ID:k8jrRCeu
>>50 OGだからこその展開って言ってもそのためだけに
参戦作品まで削るような事があったら本末転倒だと思うけどな
ていうかそのOGだからこそとか言って、
ゴスロリとか宿命のライバルとか洗脳ループとかムラタとか出してるようじゃ
現状じゃまだまだ新規参戦増やした方がよっぽどマシとしか思えない
54 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:34:29 ID:uE9gY7ji
まあアインスケは普通に後付だな
55 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:34:51 ID:jnc1/ind
設定という言葉が付いて回る系統の作品には仕方ないよ
アクセルなら対ゲシュペンストMk-3の話は掘り下げになるけど、アクセル+アルフィミィで復活は後付けになっちゃうし
56 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:35:15 ID:DFZ6X+RK
○○と△△を絡めることだってできる、
なんていうのは基本的に後付でしょ。全部。
57 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:35:30 ID:bQX2m88l
12の鍵とか至高天?にはハァ?って感じはしたけどな
普通の力の人達涙目
58 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:36:47 ID:dcR1skK1
ここでカトライアがDGG4号機に乗って颯爽と登場!
59 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:37:09 ID:DFZ6X+RK
スパロボだから涙目にゃならんでしょう
並行世界からの敵をぶちのめすだけ
60 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:38:07 ID:k8jrRCeu
>>57 あれは本当に今のライターの悪癖だと思う、改めて欲しい
ラスボス倒したぞ!地球平和になるぞ!って思ってたら12の鍵ぃぃぃ!って言いながら死亡とか
どう考えても現状じゃ12個も考えてなくて、後で12個埋めるんだろうし
61 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:41:28 ID:DFZ6X+RK
OG3が出るって思えるように、かもよ。
真っ当に終わったのOG1だけだし。
62 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:42:39 ID:uE9gY7ji
むしろOG3で終わらす気ないのかな
と思っちゃった
63 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:42:49 ID:dcR1skK1
>>60 めんどくさくなってH×Hみたいに「陰獣(奴ら)は全滅だ」で終わらせるかもよ
64 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:43:31 ID:373QNgVu
ムラタと鋳人は外伝でやられとくべきだった
65 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:43:53 ID:uE9gY7ji
淫獣は旅団のかませだからアレでいいんだよ
66 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:48:18 ID:bQX2m88l
無駄に風呂敷広げて収拾つかなくなりそうなんだよなぁ…
12の鍵は並行世界の敵ってよりラスボスを倒す為に必要な奴らっぽ
久保やリュウセイ、コウタは当然としても
キョウスケとかヒューゴはどうなるんだ?空気?
67 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:53:09 ID:k8jrRCeu
別に、設定的に絡めないから空気にはならんだろうよ
そんな事言ったらスパロボと言うゲーム自体を否定してしまう
磁力でラスボス倒す鋼鉄ジーグみたいなノリを最後まで貫くだけだろうし
何て言うか、OGの伏線(と呼んでも良いかも微妙な『前フリ』)は
作品全体の事を考えてやってるんじゃなくてただデカい事がやりたいって言うだけで
全く収集付けられるように思えないんだよね
68 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:56:44 ID:DFZ6X+RK
並行世界よりデカくはできんと思うが。
12個全部をキッチリ出せるかは、確かに疑問ではある。
だから白けるというのも、俺にはよくわからんけど。
それはもうすでに、OGを自分の中で見限ってるんじゃないの?
69 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:59:30 ID:tP6HwFju
なんか期待する事というよりアンチだな
70 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 17:04:50 ID:JD7JjSI5
OG3は出るでしょ。
インタビューで携帯機版権、OGと続いたらあとは版権が残ってましたからと言ってたし。
71 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 17:11:27 ID:dcR1skK1
OG3・4は携帯機で出して,OGS2を据置きで出します。
とかそういうパターンだろう。
72 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 17:15:16 ID:4DrM5pyi
今更携帯に戻るという気がしない
73 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 17:16:51 ID:dcR1skK1
カットイン使いまわせるしそのまま据置きに移行か。
74 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 17:27:20 ID:fxPzEOvL
空気化防止その為のアインスケだとか、ART1だとか
イングとかハーケン・ブロウニングですw
75 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 17:29:01 ID:rZ6Njlfu
いんぐりもんぐり
76 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 17:29:57 ID:bQX2m88l
>>69 まぁ…そうだな
ラスボスをキョウスケやトウマみたいな普通人が倒しても
なんら問題ないのがスパロボだよな…
>>68 残りの鍵は次回のスパロボシリーズにご期待下さい
ってことにならないかが不安
αがアレだった分
OGではしっかり纏めて欲しいんだよ…
77 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 17:32:38 ID:f63Un8/f
>>72-73 だよなぁw
もう携帯機はないよなぁ……
OG外伝も出てしまったし
今更携帯機に戻っても変な話だ
78 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 17:42:09 ID:BZTANKrM
OG4とかOG5とか一体何年ダラダラやってんだよという気がしなくもないな正直
79 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 17:54:52 ID:FxMfd9Pe
>>78 格ゲーじゃ高校生を何年続けているか分からない奴がいてな…
80 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 17:55:54 ID:JD7JjSI5
NDSも声出るんだし、次は声付きで頑張ってもらおうよ!
81 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 17:58:50 ID:bQX2m88l
82 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 18:12:20 ID:127EzxAn
最長でも4あたりで一回終らせた方が良いだろ
長くやるほどボロが出そう
83 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 18:14:28 ID:rZ6Njlfu
良いだろとか出そうとか。
長く続けた方がいいだろ。
もっと長くやれば少しずつ設定とかも辻褄合わせてくる可能性ある
って言ったら終わりだぞ
84 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 18:37:48 ID:HhqTSput
地道にでもいいから続けてほしいな
機体の系譜とか見るの面白いし
もっと機体が増えたらOGsみたいな資料がまた欲しいな
遺跡から発掘された蒼い奴(搭乗者:チョイ役でいつも
何か食べる人、ミューの長)が、
水を操る奴と吹雪を操る奴を吸収して、後者二機の
技を使える様にして下さい。
86 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 19:29:27 ID:uyCsEH4z
87 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 19:48:28 ID:f63Un8/f
>>86 じゃあ俺、他の奴が次世代機とかに乗り換える中
敢えてゲシュペンストを魔改造して乗り切るわ
88 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 19:50:13 ID:JD7JjSI5
89 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 20:14:06 ID:FxMfd9Pe
アーマードコアばりに機体改造できるならいいな
90 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 20:38:24 ID:JD7JjSI5
スーパーロボット対戦 OG
Gジェネ形式の設計。
Gジェネ形式の生産。
武器改造はスパロボ個別一括。
ユニット改造はスパロボ。
Lvは99を超えたらACE Z〜A,AA,AAAに。
マップはOG外伝のカードマップバトル。
武器選択有り。
通信対戦有り。
だったら良ゲー
91 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 20:41:37 ID:yHqNCcGy
シャインとラトゥーニが成長して参戦
92 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 20:59:05 ID:bQX2m88l
まだ因子が貯まってないクォヴレー
93 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 20:59:09 ID:9flhzTe+
>>62 最悪なパターンとしては
「寺田が死ぬまでOG、つうかSRXを続ける」
てな感じか?
94 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 21:09:50 ID:c0gj8SgJ
95 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 21:14:45 ID:eo6/LL0Y
外伝は出し惜しみと出しすぎと投げやりが問題
96 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 22:08:39 ID:JD7JjSI5
外伝と票してるけどコンパチブルカイザーが続編で出るのはどうなんだろう。
間違いなくC3は暫く封印されると思うが。
個人的にはコンパチブルカイザーは好きだからいいけど。あきら様だし。
97 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 22:09:36 ID:J1lhOpby
プロジェクトTDはαとβがまだ出てないし
少なくとも現時点のOGシリーズは4くらいまでは続きそうだよね残ってる敵の数や敵組織の規模的に
98 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 22:11:47 ID:ZR+px2SE
なんかスパロボZ発表になってからOGどうでも良くなった
99 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 22:12:06 ID:Ya29B8vN
OG3…ニルファ、MX、新規
これくらいが妥当だよな
OG3を二部構成にするっていうんなら、完結するのもありかな
脚本家を何とかするのが何よりの急務
千住と新人二人はクビで
スーパーロボット対戦OGF
スーパーロボット対戦OGF−完結編−
こうですね、わかります。
>>99 携帯機組からDも入れるかもね。
俺はマサキ達の行方が心配だよ…EXの話、やってくれんのかなぁ…
チームTDネタのアイビスとスレイの和解話はOG3の序盤か中盤でさっさと終わらせて欲しいよね
チームTDには一度、銀河の海に旅だって終焉の銀河を目の当たりにするって役割があるし。何よりスレイと絡むセレーナが出れないし和解しない限りは
>>96 なんだかんださっちんキャラオンリーに戻る、って感じかね?
今後は分からんが
105 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 22:19:14 ID:JD7JjSI5
>>98 で、OGが発表されたらOGに熱中するんだろ?
何でそこまで必死に河野に拘るのかが理由がわからん
しかも一度完全に他のデザイナーが混ざったのにまた戻せとか
107 :
それも名無しだ:2008/05/01(木) 22:23:41 ID:JD7JjSI5
OG3・・・ニルファ、MX、D、新規
OG4・・・R、J、XO(GC)、ゲスト(F)、新規
OG5・・・サルファ、W、ゲスト(F完)、新規
かな?
>>106 一応当初は統一した世界観みたいなのがウリの一つだったからな。
さっちんキャラはゲシュと関連深いのが多いし。
まあでもDJW全部出すのもどうかと思う。
>>108 今のOGのどこに統一した世界観があるのかと
第一、世界観を大事にしたいのならOG2の時点であんな「何でもアリ」な路線にしなかっただろうし
そういうのただの原理主義者みたいにしか見えないんだが
>>107 携帯機ならともかく据え置きならもっと入れてもいいと思うぜ
さっちん厨はOGの害悪でしかない
そしていつも忘れられるMがんぢー
そして
ムラタ達(糸井絵)
というか
ラウル達も残ってるしな
>>107 Rまたかい!
別にDくらい入ってもいいと思うが
Wまでいれると話が冗長になるのが目に見えているだろ?
アイビス達って第二次αネタが終わったら
銀河の海に旅立って行く筈だから下手に第二次αと第三次αの感覚を開けるとチームTDは一回だけ参戦しない事になるよね
107の様にOG5までやると仮定したら
>>114 Wはせっかく二部構成なんだし、二作にかけてシナリオ消化すれば良いんじゃね?
>>114 一部と二部で分ければいいんじゃね?
アイビスみたいナ
2作に分けたらエンディングで皆がやったぜ!って喜んでる所に
1組だけ親父死んだカズマ死んだで落ち込んでる事になるし、
そもそもWの1部自体オリ敵なんてほとんど出てこない期間だし
OG1とかサルファみたいに1作の中で
「そして○ヶ月が流れた・・・」
みたいにして消化するのが一番無難だと思うな
ていうかWオリの1部に1作って、アリアがたまに登場して隠し子疑惑で騒いでるだけなのに
OG外伝だってアルベロにとっちゃお通夜だったよ
でもアルベロはマジでどうするんだろ?
あの展開だとミッテ先生と組まないような気がするんだが
そう言えばイェッツト次第ではATXチームやアクセルとアルフィミィも深く関わるんだよねMXストーリーに
ところでアウルゲルミルってアストラナガン同様に黒歴史として抹消させるのだろうか?
>>121 ククルの後継機で中身はディストラ(因子が足りないのに無理したから)
これで無理矢理
倒したら、ベルクバウに退化するも仲間に
フェフ生きてるっぽいから少なくともアウルゲルミルは出てくるんでないの
本当にフェフかはわからんけど
AI1とミッテ先生の最終形態が、アウルゲルミルという超展開を希望
ヒューゴはエリック博士がいろいろ協力してくれそうだな。肉体の改造もあの人がやるかも
リヴァーレ中にいりゃ技使う分にはアストラの代わりにはなるな。
使ってたのアキシオンだったし
>>120 イェッツトに対抗する為には手段を選ばない修羅みたいになるんじゃね
ヒュ―ゴがザパトに利用されたみたいにやむなく組むとか
イェッツトに詳しいのはザパトだし
アルフィミィと組むのは想像できないなぁ
>>118 一部をヴァルガードまでやって
次作冒頭でインファレンス登場すれば良いじゃないか
フェフ博士が生きていてα外伝のメイガスポジションになるにしても
アウルゲルミルはフェフ博士が乗ると変態ってレッテルを貼りたくなる位に女性みたいなフォルムだから乗せるとしたら女性が適任なんだけど・・・・・
明らかにウォーダンの一撃が直撃して木っ端微塵のフェフ博士が生きてるならオウカ姉さんもって期待したくなるけどα外伝のソフィア見る限り死亡フラグだし
マジでミッテ先生に乗ってもらうしか無いんだろうか?
>>125 改造の過程で額に×字の傷とか出来たりして
搭乗機もソウルゲインと似た機体になtt(ry
>>127 あぁ、なるほど
確かにそれはあるかもしれない
>>120 ミッテ先生の手引きで本当に強奪するんじゃないかな
ただ先生はザパトと繋がっていてるだけで
MX前史がわりと元のやつから変わってるから
MXまんまやるより展開変わって欲しいなぁ。
>>129 フェフが乗るんでなくて、アウルゲルミルを作って
そのコアにソフィアを組み込む、でいいんでない
>>129 アインストみたいに、ソフィア博士のデータからメイガス作るんじゃね?
下手したらα、α外伝、α2の敵がいっぺんに出てきそうな勢いだな
アルベロは対面したアルフィミィがアインストだとわかったら激昂すんだろな
アルベド「貴様が・・・貴様の存在がフォリアや俺の部下達を・・・!」
銃口を向けるアルベロ
ミィ「・・・・・・」
アクセル「止めろ!こいつを殺しても何の解決にもならん」
ミィとアクセルがラブラブになりそうになって萎えた・・・
あって欲しいけど無い方がいいような
>>134 それが一番、妥当だよね。オリジナルのソフィアをアウルゲルミルのコアにしたら
α外伝のラグナロクの時みたいにソフィアが死んじゃうし。
オリジナルのソフィアが死ぬと絡むであろうククルが微妙な立場になるし。ただでさえアースクレイドルの惨状的にする事なくなってるんだしククル
イェッツトってまんまの姿で復活するかね。
一部要素だけ利用されたような形になるんじゃないか
外伝で共闘したのに今更銃向ける様な思慮の浅いマネはせんだろ
>>137 どう考えても悪役、どう考えても死ぬ、なおかつ女性…
ミッテ先生がいるじゃないか!!
イェッツトにもノイレジセイアみたいなマザータイプが産まれたら結構、シャレにならないと思う。
単なる働き蜂のアインストレジセイアをちょっと弄るだけであれだけの物になるんだから
イェッツトが取り持つフェフ博士と妖機人の縁、というフレーズが浮かんだ
フォリアや、クライウルブズの隊員がイェッツトの手先として蘇る展開を希望
量産機トライアルやりなおすのかね。
新型リオンやエルシュナイデ、ブル・トレロとかでやんないかな。
搭乗機はイェッツトペンストですか
イェッツトは次何と融合すんだろねヘルゲートぐらいしか残ってないか
それともSRX取り込まれてバンプレイオスがいきなり出るって事はないよな
ARTシリーズ全部出るとか
実際はそんなに何度もやってないはずんだんが、
何かOGって量産機の実戦実験とかトライアルとかの話が露骨に飽きてきた
どうせ奪われるか暴走するし
>>145 ベーオウルフズみたいになるのかねぇ
フォリアが何故かナハトに乗ってるとか
>>148 乗りたがってたグルンガストもどきになるとか。
マンガネタにもどきがいた気もするが。
>>148は
>>143にだった
いずれにせよアクセルと絡みそうだなぁ
フォリアの(仮)ベーオウルフズ
まぁ出たらの話だが
どっちにせよ黄土色なのか
そういや伏線としてもう一つのウルブズもあるんだよな
>>149 そういや「グルンガスト級があれば俺だって」とか言ってたな
専用機貰えてはしゃぐフォリアか・・・可哀相だな・・・
フォ「見ろよ親父!俺は親父を超えたんだ!ははははははは」
みたいな感じだったら鬱だなぁ
フォリア、ハリオ、イーサン、カリムを顔つきイェッツト兵で…
搭乗機は、見た目は普通だが化け物みたいな性能のイェッツトゲシュとか
ヒューゴが「俺がとどめを刺す…今、楽にしてやる」とか言ったりする展開になったら
かなり欝だな…
ありがとうヒューゴ、とか言ってくれればまだいいが
やられても狂いっぱなしか恨み言ぶつけられたらいやな後味になりそうだ。
最後にヒューゴをかばってゾンビフォリア消滅。
フォリアは二度死ぬ、な展開に。
「殺してくれ」
とか言いながら容赦なく襲いかかってきたら、個人的に最悪だ
正気を取り戻したフォリアが、ジョジョ4部の億康みたいに救援に来てくれたら最高なんだがなぁ
ゾンビ兵フォリア「ヒュ―ゴ・・・」
ヒュ―ゴ「うわあああああああああ」
で爆発してたよなMXでは・・・
意識さえなかったら・・・多少の無茶じゃ済まないよなヒュ―ゴ・・・
どっちみちフォリアって救いようがないよなオウカみたいに
>>158 アルフィミィの二番煎じかよって言われそうな悪寒
まぁアルベロと一緒に参戦してくれたら個人的に嬉しいんだがな
ヒューゴって色々悲惨な目に遭ってるんだな
でも目立たない
MXじゃ偽シャッフル同盟が出てきたけどあくまでクローンだからなぁ。
フォリアが出てきても本人は死んでてクローンってことになるかな。
シュバルツみたくなるかもしれないが。
Dも親父を殺さなきゃならんって意味では相当悲惨だと思うんだがな
あまり目立たない
イエッツトがエクセレンみたいにフォリアのデータ採集して復活させる代わりにイエッツトフォリアみたいなのが出れば…
地味だからなんか微妙だな
>>164 アルフィミィみたいに青髪ショタになるかもしれんぞ?
いやアインスケみたいに狂人になるかな
少なくともこれ以上地味にはならんだろ
MXの委員会代わりになるのは
シュタインベックだっけ?謎のスポンサーか
妖機人の親玉か。
妖機人ってバラルの下なんだっけ?
それとも過去離反した奴らだっけ。
>>163 そういう意味ではWは幸せだな
最終的には完全和解だし
家族みたいなもんだから最悪の事態には力を貸してくれるだろうし
フォリアが生き返って(またはクローンが)
また仲間になるのは勘弁してほしい。
鬱全開シナリオになってくれないと出した意味がなくなる。
アルベロがとどめを刺すかヒューゴがとどめを刺すかで
話が少し変わるとか。
こうやって話題に出るとこを見ると、フォリア好きって多いのだろうか
復活ばっかりは安易だから例えゾンビ化でも再登場なんてしないでいいよ
第一それはGガンの話であってアインストにはそんな話は微塵もないのに
アインスト?イェッツトの話だろう今は。
揚げ足取り
たとえ安易と言われようとも、そっちのほうが面白い展開になりそうだから
やっぱ出て欲しいなー。名前有り、顔有りの敵は多いほうがいいと思うし
176 :
それも名無しだ:2008/05/02(金) 10:16:11 ID:SZ+rBZ7a
流れを変えるためシュタインベックの正体を予想。
1ゼゼーナン
2大統領アンドニブ
3ミツコ
4フューリー
流れを変えるための話題が既出
もう一体の天級修羅神って
バルマーのゲベルガンエデンみたいなポジションの可能性ってあるんだよね
ラズムナニウムの説明が
まんまDG細胞で萎えた
>178
ラオウに対するカイオウだと思うんだ俺
C3がもう一度出たときのボス役というか
フォルカ再登場のフラグでしょ
ラズムナニウムは制御できるDG細砲目指して、
ミッテ先生がDG細砲を参考に作ったんじゃなかったっけ。
俺はOGオリジナルの新規パイロットとしてクロニクル1巻八房漫画のサル戦(背負い投げしたとき)に出てた
褐色娘が参戦しないかと淡い期待を抱いている
見直してみたらなんかかわいいぞ彼女
でもOGで参考に出来そうなのなんてズフィルードクリスタルくらいした物だよね。
DG細胞に相当しそうなのは
マシンセルが作れるなら、ラズムナニウムも作り出せるんじゃね?
参考にしたって部分はOGでとっぱらっても問題無い気もするけど
セプタギンの破片の一部がどっかのプロジェクトに回されてたってのがOG2であったな
恐らくツェントルプロジェクトを指してたと見ていいんだけど、何で外伝でそれやらなかったか気になる
…出来が出来だけにそんな事ライターが忘れてる可能性はあるけど
ラズムナニウスになるんだったら、
OG外伝じゃ早過ぎね?
MXに合わせると、DS細砲語りが入ったのは
メディウスと対峙して、アルベロ・ミッテだとバレたその次。
確か、ラーゼフォンのカマボコ板みたいなのを倒すときだったような。
クライウルブズ(と、アクセル?)以外の自軍はまだラズムナニウムについては知らないんじゃないか?
ハガネ・ヒリュウ組はメディウスが出た後に知ることになるだろうから、それでOKじゃない?
>>187 ザパトも蜥蜴が一歩も二歩も先にいるっていってたじゃないか
今回はターミナスエンジンには全然触れてなかったな
ラズムナニウムがOGの場合ズフィクリ参考ってのがばれるのがまだ早いって事?
何時ばらしてもいいような気もするが
OG外伝ですべき内容というわけじゃないと
大きなシナリオの流れには関係しないだろうし
何だかよくわからんが自力でマシンセル開発したフェフ博士スゲーってことか
まぁ、未来世界の設定を現代に持ち込んだからだけど
あと時流エンジンもね
マシンセルはソフィアじゃなかった?違ったっけ?
イーグレット「だが、クレイドルの中枢コンピューター・メイガス…そして、地球環境再生のためのマシンセル…」
「さらにクレイドル防衛用の兵器を操るマシンナリー・チルドレンはどれもが未完成だ」
OG1の台詞を見ると、共同開発なのかねぇ
マシンセルはメイガス(ソフィア)の制御が必要だったし
OG3はゼゼーナン・ペルフェクティオが中ボス,ガンエデンが大ボスでFA?
もともと一番最初のクレイドル防衛用の機体がDGGだっけ
ビアンはそう考えてたんかな。その割にはムーンクレイドルを優先して
作ってた、とか言ってた様な気がするが。
ラズムナニウムはアインスト参考って可能性もあるかも
>>198 その中だとガンエデンこそ一番中ボスの器のように見えるんだがな
「地球封印されると宇宙ヤバい!コロニー危ない!幼女助けなきゃ!」
って、それが最終話って緊張感ナサス
>>202 でも第二次αストーリーでのアイビスかゼンガー主体の最終話になると。
その幼女がハガネ・ヒリュウ改の目の前で爆散して死ぬ(後々に生きてると判明するけど)って言う衝撃の結末になるけど
アラド特攻と復活の流れなら中盤イベント向きじゃね?
幼女助けなきゃより大切なことがこの世に存在するのかね?
幼女は宝だよ人類の
ゼゼーナンやグ=ランドンの人間系潰してその後ペルフェクティオ。で、勝った!と思ったら邪魔なもの排除してくれたし
後は私が的にガンエデンっていうのがしっくりくるかな
ゼゼーナンはまだ早くないか?
ゲストは出たとしても顔見せ程度で終わりそうだ
>>200 先月の電ホのDGG開発史によればクレイドル防衛用機体の制作はアースクレイドル等の
プロジェクトアークを推進してたEOT特別審議会側からの極秘依頼なそうな
>>207 レストレイルとか一部量産機とロフあたりが攻めてくるとか?
順番的に言ってもうゲスト来てもよくね?
EXはともかく
あるいはOG3を分割か・・・
EX無しだと、マサキ達はどうなるんだろうか…
マサキはともかくシュウはどうするつもりなんだろうかw
第一話「メモリアル・デイ」でラギアス事件を通過したことにすると予想
リュウセイ「まったく大変だったぜ」でつつがなくゲスト編へ移行
>>213 EXに当たる物語を加えたリメイクLOEを出せれば、それでも良いかな…
ゲストの前にバルマーの第七部隊をだな…
地球が消えちゃうはDだっけか?
ガンエデンの地球封印と絡めてくるかな
Dの地球って10話くらいで何の前触れもなく元に戻って
さらに残り2話で、一応のネタバラシが出て説明したとかだったような。
あんまり、根源に絡んでた気がしないっていうか
ペルさん出てきたら宇宙崩壊ってだけで良かったかもと思ってる。
外伝で余計に散らばせた伏線の回収はして欲しいかな。
あと個人的に猛烈にやって欲しいのがアインスケとの絡み。
ま、これはフロンティアやってくださいとかなるのかな・・・
ルイーナとかAI1とかバラルとかはあまりストーリーの軸にはならないのかなぁ
やっぱ、異星人の侵略と地球の内紛が中心かな?
無理やりニルファにあてはめると…
ゾンダー → イェッツト
地下勢力 → ルイ−ナ
木星帝国・ネオジオン → ノイエDC(戦力足りんかな?)+ α
暗黒ホラー軍・バーム星など異星人 → ゾヴォーグ・バルマー
ミッテ(AI1)、バラルは黒幕として暗躍
こんな感じになると予想
ノイエDCにはミツコの言っていた対抗馬だかが入りそうだな
>>219 OG1・2で異星人は1勢力ずつ、OG外伝ではついに0
地球人の敵なんてムラタDCくらい
あんまりそこ重点は置いてないんじゃないのかなぁ、
単に参戦するオリの都合で変わってるだけで
異世界勢力は大体潰したんだっけ。
地球由来の勢力は割と残ってるかな。
>>222 まあそうなんだが、メディウス組は小規模だし、
ルイーナもとりあえず暴れてたが、自軍がスルー気味だったという印象があって。
グライエン隊と敵対するシナリオもありそうだし
シナリオは変えてくる可能性もあろうが
>>220 > 木星帝国・ネオジオン → ノイエDC(戦力足りんかな?)+ α
ここはガディソードだな
ガンエデンの地球封印と絡ませやすいし。
ノイエDCって第四次のDCとNDC両方ある状況と
FのDCのみの状況、どっちになるんだろ。
ゲストのクローンネタ使うのかもわからんけど。
特異点ネタがあるかとも思ったが
今までの事件は全部グランゾンのせいだったんだよ!って事は無さそうだな
>>227 グランゾンのせいで起きるんでなく、起き易くなってるだけじゃなかったっけ?
第四次やったのガキの頃だからうろ覚えだが
確かそんな感じだったような・・・
グランゾンのせいで偶然が起こりやすくなってる、みたいな。
偶然がいくつも重なり合って・・・ってな感じか?
>>229 うん
グランゾンの特異点が偶然を引き起こす引き金になってたけど
その偶然でグランゾンの特異点と同じ、或いはそれに似たものが次々引き寄せられていくと
>特殊弾はイェッツトに注入されているラズナニウムを活性化するというものだった
ラズナニウムってもう出来てたっけ?
>>231 未完成でも基礎に相当するくらいの形になってるって事じゃない?
それにOG2でセプタギンの破片や残骸がとあるプロジェクトに回されたって話があるし。OG2本編の間にもある程度の開発が進んでた可能性があるし
ラズナニウム開発の際に参考にされたのがズフィルードクリスタルだった場合は
辞典でキャラの初出とか出演作を乗っけてくれんかな
あとそれらをDL販売
そろそろラプターやシュバインあたりの旧式試作機にも強化プランがほしいな。
外伝でも愛で使ったけどさすがに厳しかった。
シュバインはリアル等身だと格好良いのに
SDになると横幅が広がるのをなんとかして欲しい
バランスはあんなもんな気もする
ラビエサージュもそうだけど元がごついとああなりやすいのかね
Wをだすならヴァルホークの頭でっかちをどうにかして欲しい
主人公選択式に戻して欲しい。開発期間が長くなってもかまわないから
いろんなシナリオをやってみたい
EXにならって主役を3人くらい置くか。マサキ、ヒューゴ、後誰か。
アイビスかコウタあたりがいいなー
>>235 ヒュッケは細身だけど猪はどちらかというとゲシュやシュッツの体型に近かったような
まぁ猪だから仕方がない
マサキ:ラ・ギアスルート
ヒューゴ:地上ルート
アイビス:宇宙ルート
バランス的にもこんな感じかね
助手やトウマ達もいいけど
ハイペリオンなる前にアイビスとスレイの合体攻撃見たい。
和解してすぐハイペリオンだからさすがに無理じゃね
OG3でラ・ギアス勢がマサキとリューネだけだったら買わんぜ
せめて魔装機神は全部出してくれよ
ヴァルシオーネはEXでRになるんだっけ?
>>245 今のバンプレならプレシアは必ず出すと信じている
地上に魔装機と操者が追放されることに。
>>246 RになるのはEX後
自分はベッキー姉さんが使いたいな
あの人に何度助けられた事か…
原作通りなら地水火はゲスト戦時には上がってくる事に…
拘り過ぎるとディアブロは出なくなってしまうが
250 :
それも名無しだ:2008/05/03(土) 22:11:49 ID:n9VpJRVk
ラトゥーニまじで死ね
おまえ貴重なロリに何を
ラトはもうロリじゃないな。年齢的に
彼はおそらくαのリュウセイ・レビ派だったんだ・・・色々変わったなあ
ラト大人びろ、グラが。
ラトはOG2、外伝と間違った方向にキャラが強調されてるからなぁ。
シャイン共々、ストーリーのお荷物になってる感じがする。
どう間違ってるの。
てこ入れ連撃拳で、都合のいいように使われた人気のあるラトが、アレなので
次はいい目を見せてくださいよ、スタッフさん
次回作はART-2、ART-3が見れるのかね
それともTはなくなるだろうか
外伝のカイザー登場に非常にわくわくしたので
なんかもう原作?トレースするだけならばいいやって思い始めた
もっと違う形でオリジナル勢を描いていって欲しい
寺田のあまり世間に知られてない声優をメインに持ってくる俺かっこいいwwwwww
って考えいい加減うざいんだが
無限のフロンティアを見習えよ、と仰りたいのですね
無限のプロモーション見てたらなんとも言えない気分になったよ
OGアイビスのカットインを見てたらなんともいえない気分になった
3人の関係をクローズアップしてネタにするのは大いに結構だけど
愚鈍で無神経なリュウセイ、主体性がなく面倒見られるままのマイ、うじうじしたラト、
ついでに適当なお披露目に使われるだけのムラタ等など
合体攻撃解禁以外に誰も得しないようなイベントは抜きでお願いします
もしくはせめて僅かなりともロリ二人がポジティブorアクティブに動く話で
265 :
それも名無しだ:2008/05/03(土) 23:39:42 ID:jWYWXEeP
金魚鉢カットインをやめろー
パイロットスーツは構わんが、ヘルメットは確かに不必要に思うな。
>>260 インパクトまでは大御所をベタに使いまくってたように思えるが
その後は大御所とベタは敢えて避けてるみたいな感じがするな
かと思えば修羅だけは妙にベタで親玉がモンシアさんだし
問題は、主人公やヒロインクラスにまで平気で若手や棒読みを持ってくる事
それが無ければキャラに合ってれば別に良いんだけど
まだ絶滅してなかったのかよ
パイスー&ヘルメットアンチ
声は大御所だろうが若手だろうがキャラに合ってればいいよ
ラッセルとカチーナのことだな
どっちかというと
そのアンチさんを目の仇にしてる子がまだ絶滅してなかった方が驚きだ
ラッセルは隠れた名演だと思う
あんなにキャラいたら一人や二人くらい名もしれない声優使うだろ、全部に大御所使ってたらそれこそ金かかるわ
ニルファでアラドの声を聞いたときは絶望したな
主人公なんだからもっとマシな奴使えよ
ミズホは論外ですね
あんまり風呂敷拡げすぎても収拾つかんしな。
現行のシリーズはOG4くらいで完結させて
D、J、W、GC、リアルロボット戦線あたりは新シリーズってところだろ。F主人公を出せば人数も稼げる。
OG4まで出るとして、今のメンバーだとネタがもたないような気がするんだが…
既に4でも終わらないくらいのネタが
俺はOG3でもう終わらせるんだろうなとずっと思ってたんだが
まだ先がありそうなのか?w
正直わからん。終わらせようと思えば終わらせられるだろうし
続けようと思えば続けられるんじゃないか。
少なくとも、ゲストと残りのαシリーズのオリキャラを一辺に消化するのは難しいかなぁと
やってやれないこともないんだろうが
次で終わりと思うが。
サルファキャラ出して終わりじゃね?
アホみたいに伏線だけを残しまくって、ムラタなんかを存命させて
とてもじゃないが1作だけじゃ収まり切らない量だと思うんだがな
この他にも新規参戦が無いわけはないんだし
ユーゼス、ガンエデン、ケイサル、ゼゼーナン、ミッテ
これを一作品で倒すのは厳しいな
携帯機の連中もだろうに。新シリーズにするとしたら5年後か?それにしたってキャラが足りなさ過ぎる
話数や分岐にもよるが終わらせられなくもない気はする。
終わらせられるっていうか、バンナムの方に終わらせるつもりがあるかどうかじゃね?
少なくともまだ弾がそれなりにある以上、急いで終わらせるようなことは無いように思うが。
>>284 ミッテ、ガンエデン中盤、残り後半ぐらいなものじゃね。
シナリオ的にハガネ、ヒリュウの面々で廻すの辛くなってきたし、
いったん締めて、別シリーズで再出発した方がやりやすいかと。
>>288 アインスケ、ダクブレ、妖機人、グランゾン、残る天級修羅神もいる
OGの別シリーズって何やるんだよ…
>>289 DかW辺りの世界を下地に、とか。
あるいはZオリに期待してもいいかもな。
D、W、GC、XO?はやったこと無いんだけどそんなにキャラいるの?
ジョッシュ、リム、ラキ、ウェン、統夜、カルヴィナ、アル=ヴァン、アーディガン一家、秋水、光珠(だっけ?)
最低あと15人は欲しいな、OG1の人数的に考えて。
Zのオリが何人かは分からないが新シリーズやるとしたら6〜7年後だろうな。
>>292 しかも2、3と出すにはもっとキャラがいるんだぜ…
一作でうまく纏められるならいいけど流石に難しいと思うし
だから「もう今のやめて別シリーズやれ」っていう意見はちょっとなぁ
って考えちゃうんだよ。
もちろん将来的(10年くらいは先)には新シリーズがあってもいいと思ってる。
DJWは今のOGで出して
Zが完結するころには、携帯機オリジナルのストックも貯まってるだろう
今のOGは4〜5まで続きそうだし
イルイ&ガンエデンが出た場合。
第二次α最終回ネタはゼンガー・クスハ・アラド・アイビスの四人の中の誰の最終回を主体にするかで
イルイの生死と後々の展開が変わって来るよね。
アイビスが銀河の海に旅立った理由とか今後の第三次αに繋がる展開を考えると
ゼンガーかアラド主体の最終話が妥当だろうか?
別シリーズのOGを出す意味が分からん。なんで全部一緒に参戦させないんだ?
版権料や参戦枠の縛りが無いOGで、わざわざ共演をさせないってスパロボ的にナンセンスだと思うが。
しかも、版権作と違って原作がない故に長い時間(α年表から8年)をかけて構築してきたオリの世界観だの設定だのを、またゼロから作り直すのか?
>>296 一番はキャラ数の問題だろうね。敵なら倒したで、退場するから増えないけど、味方キャラは増え続けてる
>>297 キャラの数はまだ飽和数じゃないと思う。
もしこれから参戦するキャラにも、OGの頃の少数面子のような一人あたりの尺をあたえなきゃ不公平だっていうなら、OG3(仮)ではDJW参戦するけどSRXやATX等の一部面子はお休み、完結編で全員集合って手もある
なんか別シリーズを立てたいって意見は、結局今のOGに未参戦オリを入れたくないって考えの下にある気がする
俺はOGに、スパロボの1ジャンルじゃなくて1シリーズであってほしいと思うんだけどな
既存キャラがおいしいポジションを押さえちゃってるから
今後参戦して脇になるよりも新しい世界観でOGデビューの方が良いって考えだろ
あんまり詰め込みすぎるとさらに話がグダグダになりそう
版権と違ってどのキャラが空気になってもファンが騒ぐし
きっとJかWあたりまでいれて3、40周年くらいにZともうひとつの新シリーズ主体の新OGが始まるよ
見せ方次第だろ
フォルカやコウタは全然そんな感じしなかったし
あと
12の鍵とかどうすんだ?
別に新参戦に鍵の資格あてがわんでも参戦済みに資格あてがえばいいよ
>>300 >版権と違ってどのキャラが空気になってもファンが騒ぐし
版権の空気は別にいいんですか、そうですか…
とりあえず今までに出たオリは全員入れて欲しい、Zも含めて
新シリーズを、と簡単に言うが、主軸をどうするかとか考えてるのか?
版権スパロボで言うなら「ガンダム」「ゲッター」「マジンガー」のような、外せない存在だな。
今のOGの主軸は「超機大戦SRX」で、それもバンプレ側が長いこと
主軸にするためにコツコツやって来たからだろ。
SRX、ぶっちゃけリュウセイほど数多くの作品展開したキャラが他にいるか?
別にリュウセイのキャラが素晴らしいとは言わないが、セールスのことを考えれば
主軸に誰でも知ってるキャラを持ってくるのは非常に重要なことなわけで。
基本的に一作で終わってるDJWじゃ主軸は務まらないだろうし、
そういうポジションのキャラは一朝一夕で作れるわけでもない。
新シリーズをやるにしても相当な期間と手間の下ごしらえは必要になるだろ。
305 :
それも名無しだ:2008/05/04(日) 09:27:46 ID:1izkS9Pc
ぶっちゃけ、ここはOG3に期待や要望をするスレであって
現OGは打ち切って新シリーズにしろみたいなのはスレ違いだと思う
>>305 その通り。正直荒らし意外のなにものでもない。
OG3で完結して後の連中は別シリーズで仕切りなおしというのもOG3に期待することだとおも
OG3はEX、第4次(F)、ニルファ、MX、Dをメインにぜひ
するとOG4はサルファ、J、W…ん?これじゃ無理かorz
>>308 その反応はかわいそうだろ。OGの新シリーズを期待ってことだろ?
版権のシリーズみたいに、SRXチームやキョウスケたちが、別の立ち位置で参戦とかしなおすのも
面白いかも。
で、何回かくらいに、「SRXもういらね。出すぎ、飽きた」
「バーカ、御三家がOGからいなくなるなんてありえねーよ」
って言い合いが始まるw
>>310 その状況はOGの最悪の未来な気がするな
て言うか本当に新シリーズ作れと言う人はなんでこのスレに現れるんだ
新シリーズに関しては
>>304が結論ということで置いといて。
宇宙ひらめってもう絡んでこないのかな?
アインスケに次いで期待してるんだけども
まぁOGの今後を話し合うスレだからそう言う意見が出てもおかしくないかも
ひらめは設定が他とつながっただけで
元の相手がタスクだから望みは薄いと思う
ひらめはちと悪趣味なんでパスだが、なんか大怪獣とか仲間にならんかな
>>314 やっぱりか・・・
初めて喰らい付かれた時は「OGは新たな境地に達するつもりなのか!?」
とか思って一人で興奮してたw
ああいう生物丸出しな敵って貴重だから消えて欲しく無いなぁ
生物ユニットっていうと宇宙怪獣を思い出す
さすがにあそこまで話を大きく出来ないと思うが
>>317 イェッツトの無限増殖とかがありそうだけどな
「ロボット大戦」でナマモノを出すって言うのは
1作にせいぜい1勢力の「禁じ手」みたいなものだと思うんだけどな
あんまり乱発されてもナマモノばっかりと戦うのかよ、ってゲンナリしそう
ていうかMXオリと絡めたりティスに持ち逃げされたりして途中まで話を膨らませたりしたのに、
結局最終マップで雑魚として出てくるだけだし、
ムラタと同じく漫画出身のキャラは目立たせ方を間違ってしまってる感じがする
Zの新小隊システム次第かなと思う。OGは各作品のオリが集まる訳だし出撃枠的にアイツも出したいがコイツも!な部分がある。
版権はともかくOGでリストラって悲しい。GBAの容量の問題でジャーネット組が削られてしまったが据え置きならば充分イケると思う。
終焉の銀河を引き起こすのは宇宙怪獣並に超絶大量に大発生した宇宙ひらめ
とかだったら・・・・・・
一応、ひらめは七基あったはずのカプセルの数が合わないとかで余韻は残してるな
>>320 PS2で容量は充分なはずなのに
OG外伝でジャーネット復活無し・リンリストラを見る限りは(けどシャイン続投…)
別に容量の問題だけで削ってるわけではないと思うけどな
そういう言い訳をする時に容量が〜って言っておくのが一番便利だと言うだけ
スタッフの容量が
>>324 データ自体はOGSの時点で一度作ってあるんだし手間が掛かるとも思えない
OG1にしか出てないジャーネットは乗り換え台詞の新録とかあるけど、リンは両方に出てるし
出すだけならシャインみたいな「心配だから仕事ほっぽって来たお^^」でも可能と言えば可能
それでも出なかったと言う以上は
「簡単に出せたとしても出さないと言う思惑がある」と考えるべきじゃないのか
>>320みたいな何でもクレクレと言う人間の要望は1から10までは聞かないって言う
ジャーダ達の場合は産まれたばかりの赤ん坊をどこかに預けてまで
戦争に参加する必要あんのか?
と言われると何も反論できない自分が居る
そもそも人員不足を埋めるためのキャラに過ぎなかった上に、逆に今となっちゃ貴重な非戦闘員仲間じゃないか
>ジャーネット
ここでジャーダが復活すると死亡フラグにしか見えませんのでそのままでお願いします
>>328 この戦争が終わったら、子供達と一緒に幸せになろう
ジャーダはサルファのバサラポジションで頼む
俺も全部出して欲しい派なんだよな、やっぱり版権だと出す為の世界観ていうものがあるだろうし
今のところ残りが出し辛いって訳でもなさそうだし
ディスコでフィーバーするフェルナンド
BGMがそれっぽいから
ファンとしての姿勢とすれば、
>>320の姿勢が正しいと思うが、
プロデューサー的視点で考えるとクスブリ以外のα主人公とか今のままひっぱるのどうよって気も
しないではない。
もちろん、誰かの妄想みたいに、ジガンが玄武に食われたりとかそういう展開があるなら
話は全然別だけどさ。
空気でグラも9割そのままでいいから出演してほしいってのはファン心理だが……
でも、ジャーダとガーネットの二人の場合は
真面目な話。赤ん坊が産まれてなお誰かに預けるとかしてまで戦争に参加させなきゃ絶対にダメなのか?って問題もあるんだよね。
寿退社ならぬ寿除隊までさせた挙げ句に
まぁ中には子連れ出撃とかした人もいるしなぁ
アドベンチャーパートでこっそり出てくる位で自分は満足だよ
ジャーネット組に復活して欲しい人っている?音楽的にとかは抜きにして
俺はあの二人はこのままポジがいいです
>>333 クスブリの準主役扱いはうざいんではリストラでいいけど、
他6人は脇役としていい味だしてると思うんでそのままいてほしい
というのは異端なのかな?
お主的に残念だろうが超機人的な意味でこれからも出るだろう
雀武王もOG限定で良いから活躍させて欲しい。後々に龍虎に美味しく食べられて真・龍虎の材料になるにしても
と言うかレオナって外伝的な漫画の龍虎伝説に関わってる人間の子孫の中で唯一の念持ちだけど。超機人に絡まないのだろうか?
脇役としての味なんて出てたっけ?
しょうがないから後付沢山ってだけじゃね
カップリングが多すぎるのがなぁ・・・
ラミア&セレーナの隠密コンビとかあると嬉しいんだが。
ジガン→玄武とかネタによく挙がるけどやめてくれよ。
せっかくのOGオリ機なんだぜ?
ジガンなんてどうでもいい
OG外伝じゃあけっこう強かったねえ。もう一度くらいパワーアップできそうだな
あれだ、スパーダと合体してみるというのは
ジガン2人乗りになれば修行でPPウマー
アニメ準拠ならサブパイはラーダさんかな
システム変わったら意味ないが
>>346 ジガンスクゥード・ドゥロツヴァイ(仮)
+合体
ズィーガーリオン・RV(仮)
=
ジガンスクリオン
なんてのは如何でしょう?
>>348 実際の大きさを含めて考えた時
リオン部分ははっきり言っていらない気がww
盾強調するならアンカーユニットを変えるか
改造するかで盾の機能が欲しいな。
あとGテリトリーからさらに一歩進んだ軽減バリアとか。
機体フル改造で消費が0になるとかで。
メテオハンマーの代わりにバリア張ったズィーガーぶつければいい
>>343 ぶっちゃけ玄武も出てきたらOG初出なわけでOGオリになるんじゃねえ?
え、なに?龍虎王伝奇?あーあー聞こえないー
あんなの雀武王じゃないよー
漫画のはちょっとモンスターだったなw
>>343 ちげーよw
玄武にジガン食わせりゃとかアホみたいな事抜かす奴がたまにいるんだよ。
OGオリ機が減るだろ?
OGオリじゃないが生粋の黒ゲシュだってもうないんだぜ?
>>343 悪い悪い。俺もジガンはジガンのままパワーアップの方がいいぜ。
ただ、出演続けるとしたら、超機人ネタに吸収される予感はいかんともしがたいが。
>>349 ゴーショーグンとトライ3的な感じで合体でいいんじゃない?
話変わるが、OG3では、合体マシンとかの合体ムービーくらい作ってほしい……
四獣合体で麒r
なんでもありません
ハイペリオン合体、ライオウ登場、あとMX関連でひとつくらい
このくらいはムービーが欲しい
フォルテとGドラゴは合体シーン欲しいな、ハイペリ、Fダンクーガ、イデオンみたいな感じでいいから
いまさら感もあるけどSRX合体もできればほしいな
どうせ合体できるのは中盤以降になるんだろうし
つか参式をなぜ食わせる必要があったのかな?
スタッフとしてはグルンガストではユーザーに飽きられるって考えがあったのかね
αで喰ったからでしょ
>>360 ギミックを考えてなかったとか。ヒュッケがボクサーガンナーあるのに対して物足りないとか。
まぁ、スーパーロボットなんてそのくらいブッ飛んでくれてたほうがいいよ
謎の超エネルギーで動くとか
OGのスーパー系は普通に開発された装甲厚めの重機体程度だからダメだ
スーパーはもっと跳躍しなければならないんだっ!
ガルムレイドに期待するぜ
>>361 スマン
OGでって意味でなく、αの時点で何で食わせたんかなって意味だた
>>362 やっぱそうなのかね、じっさい今の参式だと見劣りするし
グルンガストとかまあ一騎当千って存在ではないがそういう機体がいてもいい、
それが自由という物d(ry
>>365 スタッフの超機人の元イメージにサルファの新・龍王機みたいなものが最初からあったとしたら、
ロボット的な造型にするための説得力をもたせるためってのが、一番妥当なとこじゃないか?
真・龍王機だw
黒虎王機がザナヴと合体とか、ブッ飛んでますか?
密かに期待してます
四神と四霊のαシリーズに登場してない連中ってのは
やっぱ期待するとこよね
グルンガストはFの次点で一発屋だったからなw
これは他スーパー系にも言えることだけど
αのときにSRXとは違った方向性でインパクトのある
念動力ロボにしたかったってことじゃないのかな
αのグルンガストは改造引き継ぐならまだしも引き継がないから余計踏み台臭が凄いな。
>>369 天使合体みたいな感じだな?
中の人的に
ジガンはOGSでわざわざ換装イベント追加だし
それなりに気を使ってると思えなくもない
オクトにオカルトロボは似合わないし
正直盾から離れていくあの改造は好きじゃない
もしもククルが出たら、今度こそ生き残らせてあげて欲しい・・・・
今の勢いだとククルもアルベロも加入しそうだな・・・
その後空気?それは外伝でラミアが通った道だ
OGにおけるおっさんキャラは、今のところ死に場所をわきまえている気がするな。
ビアンしかり、ダイテツしかり。
アルベロはミッテと共に死ぬ予感。例え生きてくれと言われても責任を取るって感じで拒否るかも
盾としての進化っていうと
フィールド作って突撃以外の全武装解除とか?
毎ターン不屈が掛かるんだろう
それパイロットの技能じゃね
ラッセルあたりについてそうな
>>381 いっそ、大胆にも機動力をなくして、戦艦の舳先に、盾として取り付けるって
方向での進化はどうだろう?
OGにシールド防御があったら
ジガン→ガンドロで盾なくなりそうだな
まあ、設定見てると
それ自体でカラダ張る盾っていうよりは
コロニーの独立を長距離砲撃で阻んだ
地球連邦にとっての盾って印象だけどねぇ
タスクが何回も斬られてるけど
シールド防御してるというよりは
巨大砲台や戦艦なんで装甲とHPが高いみたいなイメージ
盾が斬られてアンカーに付け替えって話だったから
普段からあの両腕の盾で防御してたんだろう
防御モーションも盾をかざしてるし
388 :
それも名無しだ:2008/05/05(月) 08:50:36 ID:b5AYdHds
アースゲインとソウルゲインの絡みが見たい
アースゲインを見て戸惑うキョウスケ、エクセレン、ラミア、アクセル
アースゲインだろ
391 :
それも名無しだ:2008/05/05(月) 10:46:09 ID:/tgwCAZt
レモンが健在って言うかゲスト軍と同時に出たなら
エクセレン・アルフィミィに+してゲストの将軍セティと言う夢の四人の掛け合いが見れた可能性もあったんだよね。
記憶が確かなら四人全員の中の人が共通な筈だし
あちらとかこちらとか気持ち悪いな
うん、わざわざここに来てそういうお前もキモいな
>>391 セティが出て改悪されなければいいが…
OG2のインスペクター四天王みたいな扱いでいいよ
64キャラは無理ならαのイルムみたいに新しいVerでは出せないのかね?
399 :
それも名無しだ:2008/05/05(月) 13:22:28 ID:2ou7qWUE
ガンドロもうちょいパワーアップしてもいいと思う。
あれじゃ盾としても役たたない。
T-LINKシステム搭載して
超念動フィールド(だっけ?サルファの)つけて
時流エンジン搭載してエネルギー回復大
強化パーツスロット4
最強技にズィガーと合体技
念動フィールドって地味に役に立たんよな
つまりマリオン博士作のズィーガーは理にかなっているんだな
ガンドロはもう少し燃費が良くなれば使いやすくなる
>>401 というか……
味方のバリア
突き抜ける=ほぼ瀕死か即死
突き抜けない=しょぼい攻撃でエネルギー削られるだけ
敵のバリア
バリア貫通かバリア無効で乙
OGでバリアって必要なのかな………
味方のバリアは軽減バリアじゃなくて、無効化バリアばかりなのも問題だね
ユニット改造でバリアの強化できればいいのに
敵も固くなりそうだけど
バリアのオンオフがあればいい
誰もバリア使わないだろうなw
ENの無駄遣い以外の何物でもねぇしな
「バリアがなければ死んでました」とか「バリアのお陰で特殊武器も怖くありません」とかいう場面もほとんどねぇし
1くらいのバランスだったらバリアもあってもいいと思えるんだけどね
以外のバランスだと無効バリアなんて飾りにもならない
普通のスパロボだったら
「アムロ並の絶対的な回避力は無いけど、そこそこ回避→反撃の戦法が出来る」
「マジンガー並の装甲は無くて鉄壁も使えないけど、少し攻撃を受けるくらいなら出来る」
って言う『中間層』が存在する物なんだが、OGはバランスが極端過ぎて
本来はその中間層が強みにするべきバリアとか微妙な数値のバランスって言うのが無いって言う感じ
終盤のボスキャラ以外は絶対に当てられない神ダバの運動性初期値とか酷過ぎ、調整する気もクソもない
ジガンはラッセルの為の機体だと思うんだが
ラッセルに加速があればなあ・・・
神ダバは理論上同ステ武器補正なしで0%だからな
攻撃力運動性のインフレが酷すぎてバランスになかったな
マイロード「新世界の神になる」
OG外伝の終盤のボスのインチキな命中補正って明らかに
「運動性フル改造した神ダバにギリギリで食い下がれるくらい」
っていう基準でバランス取ってないか?
それ以外のユニットだと全くゲームバランスが噛み合ってない気がするんだけど
>>414 俺は数分間考えてそれ以外思いつかなかった
ヤルダバの事だったんだな
>>416 SP回復・念動・天才の間違いじゃね?
ルーチンが非常に分かりやすいので苦戦もしないけど
ジガンってOG世界じゃどういう位置づけなんだろうな。
ロートルのマシンを無理して使ってるのか、侵略者と戦う頼もしいスーパーロボットなのか
ロートルマシンを改造してみたら、思いのほか強かったので使っている、とか
シンプル故の強み、みたいな
てか旧式だし内部構造に余裕あるはずだからもっと色々積んでもいいと思うんだ。
肩にカンノーネ乗せてみたり装甲開いてミサイルだばだば垂れ流したり。
テスラドライブとかサークルブラスターとか積んでるんだろうけど納得いかない
もっと積めるだろ!みたいな。
次回作では腕からごっついビームソードを発振したり、ヒリュウに封印されていた波動ガンを使ったりします。 ><
ジガンは半端にいろんな設定つけたせいである程度元を残さないといけなくなった感じだな
スペース空きまくりなんだから実際ミサイルくらいつければいんじゃねーのと思う
装甲5000とか。
スペースの話だと、ATX漫画でブリットとかが武器換装システムを再現した台詞言ってたのはよかったな。
「カタログスペックじゃリッパーともう少し積載できると思うんで〜」とか。
ジガンもそんな感じで何かしらオプションくっ付けてやれよと思わんでもない
ごつくて鈍いのに対空防御が弱いよね
あんな馬鹿でかいアンカーじゃなくて体の各所に四方に対応できるアンカーを付けた方がええんじゃないかと
ラーズのデータ流用して大型Fソリッドカノンとかファランクスミサイル乗せてみたり
もっと大型のジェネレーターやらいっそ粒子加速器積んでHTBキャノン並みとは
言わないまでも馬鹿みたいに砲撃能力高めてみたりだとかインパクトステークと
ネオチャクラム標準装備とか
・・・でかいだけに夢がひろがりんぐなんだがなぁ
>>429 ビッグオーになりそうだな。あんなに内蔵武器入れることはないだろうが。
>>430 試作武器をひたすら積んだ機体か。酔狂で誰か作る、かな?
武器大好きな開発者ってあんまいないな。
ビッゴーみたいではあるが、色んなところがパカパカ展開して砲塔やミサイルが出てくると面白そうだな
フルオープンアタックですね、わかります。
斬られ役なのに全身火器じゃ・・・とおもったけど、vsひらめの時は普通に爆発してたな
関係ないが、意外とフルオープンアタック系の全弾発射は昔からあったが
たいていが超火力重装甲のスーパーロボットがやるものや
実弾ミサイル乱射・レーザーまたはビームの全方位放射が大半で
種シリーズでの自由・ストフリが得意とする「高機動から一斉射(して高速離脱)」を行うタイプの設定で全弾発射フルバーストは珍しい。
マクロス系やTD系機体のマニューバはどちらかというとコンボ的な技だしな。それも主人公機が。ってのもレア。
OGはフルオープンの機体が少ないなぁ。
サルファだとヴァルク・バアルがコンボチックながらも実弾とビーム両方で全体攻撃行ってて好きだったが、
あの機体も登場してくれるのだろうか
ジガン大人気だな
それよりカチ公に専用機を・・・
めちゃくちゃ格闘に特化した赤い機体を頼むぜ・・・
OGオリの中で一番好きなキャラなんだけどなぁ
火器をガンガン撃つ技にあんまり覚えないな。ゲシュ改のF2Wキャノン(L)とかか?
あとミロンガのエンドブレイカー。どっちにしろ同時じゃなくて組み合わせだが。
カチ専用機でガブ参戦ねえかな
アルトの切り札は〜?あれも全弾もってけだったよな
もってけ!クレイモア
てのはニコ動にありそうだな
>>439 そういやOGだとスプリットミサイル撃ってたっけ?インパクトはエリアルとか撃ってた覚えがあるけど。
全武装を同時に撃つタイプはいないよな。アシュセイヴァーとか
ガンレイピア装備してるときだけ
ソードブレイカー+ガンレイピア+ハルバートランチャー+ファイアダガーを同時に使わねぇかなぁ。
個人的に、F2WキャノンのLは何も全部撃たんでも、という感じだった
銃をアップさせながら展開させたり、
狙いをつけたところでゲシュの頭部のアップカットインを入れるとかして欲しかったなあ
>>441 OGのアルトはスプリットミサイルが削られてるから撃ってないんだ…
ちくしょうだれがこんなことを
>>440 最近は、「もってっけー!」ってのが流行りらしい?
>>441 マシンガンとバンカーとヒートホーンとクレイモアだけだった希ガス
あれ?ランベージゴーストとごっちゃになってる?
カチ公とラッセルの愛の合体技TA・CO・NAGURI!はまだですか?
>>445 ビート・オクトパス本編昇格を期待するんだ。
やっぱり戦闘アニメ関連を何とかして欲しいわ。
早送りの仕様とか、ダラダラコンボとか・・・
ALL攻撃避けてるのにアニメが通常と変わらず続く
のはどう考えてもおかしいだろ。
それは、Bでキャンセルできるんなじゃないか?
カチはOG1からずっとアルト乗せてたな
だらだらって言うほど長くないぞ基本。いやどれくらいを長いって言うのかわからんけど。
ミロンガ好きだけどもう出てこないよなぁ…
既存の機体はできるだけ生き残って欲しいが、新規を圧迫するぐらいなら・・・
って感じだろうな。
カッパバインバニシングはショックだった
アシュにも光を
カチーナ「おまえたちをタコ殴りにしてやるよ!貴様にガブエルの真の姿をみせてやる
こい!ラッセル!弾幕を張れ!」
ラッセル「は、はい!中尉!」
ズガガガガガガ!!
カ「うおおおおお!おりゃ!どりゃ!
コードタコ殴り!機体もろとも粉砕しやがれ!」
ドカーン!
ラ「これが中尉と自分の・・・」
カ「合体技だ!文句あっか!?」
夜中に何考えてんだろ・・・
>>448、反撃!反撃ー!
>>450 実際の時間はそんなに経ってなくても、長く「感じる」のがよくある
例えばミロンガのエンドブレイカーでの乱舞の太刀みたいな部分とか
>>454 勝手に名前付けるがマッハスペシャルエフェクト?割と色んな機体に使ってるからかね。
次回作あるんならそこら辺差別化して個別に描くとかか。
>>454 反撃を見たいけど耐えられないのか。
OGSや外伝は、戦闘の速度上げれなかったっけ?
速度と言えば戦闘アニメスローモーションや一時停止が欲しいぜ。
画像をPCにでも出力したほうが早くね?
ゲームにあんま関係なさそう
まあ、ソウルゲインやヤルダバオトなんかの攻撃は
あんまり人に見てもらいたいと思って作ったようには思わんが。
見えないくらい早いのが良い、って感じ。
猛撃烈破はラストの竜で取り返せてるけどね。
もはや自分で録画でもしろって領域だな
ゲームとして必要とされる機能じゃない
逆にスローモーションの演出とかあんまりないなそういえば。
通常速度の動きや攻撃と、見えない系の動きや攻撃で緩急つけたのはあるが。
攻撃当たる瞬間にゆっくりに見えるとかコマ送りみたいに見えるような演出。
アニメとかだとときどきあるよな。実際作るときは使いどころ難しそうだが、とりあえず思いつかん
そんなもんかねぇ、一時停止だと汚くなるんだよなぁ、ビデオしかないからだが。
どんなのを思い浮かべてるのかが想像つかんのだが
運命両断剣ツインブレードのトドメシーンで
敵がまっぷたつで爆発まってくれてるのとか。
重ねカマイタチで決めポーズしてるのとかは?
ヤルダバの攻撃って
コマ、というかカットを多用してたように思うけど
それも違うのかな。
エンドもウェンディゴのやつ(名前忘れた)も乱舞部分無い方が格好良かったと思う
修羅神みたいな いかにも って言う奴らのならあまり苦じゃないんだけど
>>456 早送りしてても鬱陶しくないか?
攻撃に入る前の台詞飛ばせないクセに
いざ戦闘アニメに入ったらブツ切れになるし…
攻撃スカったからって延々星に当たり散らす闇脳なんか見たくないです…
>>462 俺かな?
なんというか、ヒットする直前に時間を全部引き延ばしたようにスローになって、
当たったら普通の速度に戻って吹っ飛んでいく感じ。
アニメだとボクシングのカウンターとかでときどきあるような
>>463 うっとうしくないか?って言われても
うっとうしい時には、すぐキャンセルするんだが。
是が非でも反撃をみたいシチュエーションだとするモチベーションが
むしろ何なのか聞きたいくらいで。
トドメの一発とかで、そんなことになるとは思わないし。
>>464 そのまんまのは見た憶えは無いかなぁ。
ジェットファントムの気合入れる時と轟覇機神拳のヒットした瞬間ってスローになってない?
それはスローじゃなくてカットインみたいな停止だと思った
>>466 ああいうのは単純にマッハスペシャル演出の類似というか、単に「時間のズレ」って感じ。
今思い出したが、素ヴァイスのオクスタンBの銃弾がそれっぽいかな。
敵も味方も背景も、全体的にスローになってその一瞬をゆったり見せるような演出
確かに長いのもあるし蛇足に思える演出もあるが、それ以上に良くなってる部分の方が
多いと考えてるので、「戦闘アニメをなんとかしてくれ」と言うほどのことでもないと思ってる。
まあ戦闘アニメはOG外伝が最終系ってわけでもないだろうし、
次あたりいいバランスでまとめてくるんじゃないかと。
戦闘パートの担当者はがんばってると思うよ。
ん?いややっぱなんか違うかも。
>>469 そういや一応フロンティアと携帯機Aと据え置きZがあるんだっけな。
その次に出るとしても一応そのあたりのノウハウも使えるわけで
携帯機でもAはソウルゲインとかOGs仕様にするっぽいから全体的にそこそこ動くだろうし、
据え置きのZもあるから機体カットインはさらに進化しそう。
ムゲフロでパイロットカットインと乳揺れもパワーアップしますよね
>>465 主にボスクラスの敵と戦う時
例えばセプタギンALL→回避・反撃無敵剣みたいな時とか
あと自フェイズでも援護攻撃つける時も敵ALLはさむからやっぱり鬱陶しい
>>464 ジェットファントムの突っ込んでいく部分とかだな
>>470 フロンティアは製作がいつもと違うとこなんだろ?
技術は本家スパロボには受け継がれない気がする
と言うかあんなのスパロボでやられても引くわな
カットインが動くことを評価せず
揺れ方だけに注目してちゃあ、そうだろうね
>>474 揺れと言えばニルファ以降はちょっとイマイチだったなぁw
何か不自然に見えた
>>475 いや、だから。
どんな攻撃してくるか分かるんだから。
長くてうっとうしい→OFF
見たい→ON
でいいじゃん
自然な揺れを体験しなければ・・・
>>471 まあ回避したときは攻撃が止むのに越したことは無いとは思うが、
スキップ機能もあるし早送り機能もあるし、制作側でも出来る限りの
対処はしてると思うよ。
台詞とか掛け合いが見たければフリーバトル機能だってあるんだしさ。
>>477 見たいのに長くて鬱陶しいからそこがどうにか改善されないかな
という話だ
>>480 大ボスのを華麗に避けた後にカッコよくシチュエーション作りたいのに
できないのは、どう考えてもおかしいってことか。
回避したとき専用のアニメとか見たいかもな。
昔は防御したときも、切り払いとか発動したらちょっといつもと違って面白かったし
敵の攻撃はみたい
けど自分の攻撃は長ったらしくて我慢できない
こういうことだろ?
ならバルカンなりなんなり短く終わるような攻撃をしかけりゃいいじゃん
もしくはツールを使うとか
>>482 そ れ で す !
というかALL回避パターンつくるのって難しいことなのかな?
まあセプタギンとかダークブレインはあそこが一世一代の晴れ舞台なんだから、
あまり鬱陶しがらずに見てあげてと言いたい
>>486 何故俺がそんなことをしなくてはならないのか…
ニーズがありゃアンケートなりなんなりに応える形で実装されるだろ。もしくはバンプレにその技術がないんだろ
>あそこが一世一代の晴れ舞台
そう、だから鬱陶しいだけじゃなく虚しく悲しいんだ
どっちのキャラも攻撃も好きなだけに余計…
こんなこと気にしてない人の方が多いのかな…
アニメが派手になってくれるのは嬉しい、だからこそ
そういったところに気を使って欲しいんだけどな
乱舞系マンセー?
乱舞系マンセーとつながるのか?
いつもの子は自分だけに居心地のいいとこにしようと今日もウザいな
戦闘アニメの背景だけを3Dにするってのはどうだろう。
3DスパロボのXOの戦闘シーンって背景に奥行きがあるから臨場感があるんだよね。
2Dキャラと3Dの背景じゃ違和感出ちゃうかな?
カメラワークがあっちゃこっちゃ行かなければいいとは思うが
背景動画というかそういうのは出来るか>3D背景
演出どうするかわからんけど。
>>487 ジュデッカとかディカステスとかデュミナスとかは、
ただ大袈裟に地球ドカーンだけじゃなくて映像的な趣向があったから良かったと思うけど、
ダークブレインとかツヴァイザーゲインのは最初から最後までダラダラしてるだけで
全く演出に起伏が無いし、演出も凝ってなくて、どの部分が「強そう」なのかもわからない
宇宙から手がニョキッと生えて、味方ユニットドカーン、星もドカーン、銀河ドカーン、だから何だよ
つまりそういう事だよ
ラーダ、シャインあたりはリストラ喰らいそうだね
非常要因みたいなもんだったし
おはよう
敵も味方もゆったりになるような演出で
バーニングブレイカーが出てこなかったな
だからなんだよって、何の批判にもなってねぇ。
批判じゃないんじゃない?
乱舞系マンセーなぁ。
オーバーカイザーソードとかあったけどな。
サルファのだって
神雷とアインソフと虎の剣は単発
龍の符術が連打
乱舞って、ルスバイナ〜くらいじゃね
神雷ってバコバコ殴って最後に一発じゃなかったっけ
3発かな。最初の蹴り→吹っ飛ばしに一撃→最後に上からトドメの一撃
>>504 それライジングメテオ・インフェルノじゃない?
神雷は
一撃→(トドメじゃなければ終了)→もう一発蹴り飛ばす→追ってトドメの一撃!!
といいますか。
単発か数発で終わる技でも好きなのと嫌いなのあるし
乱舞とか何回か攻撃するのでも好きなのと嫌いなのあるけどな。
ミスしたら終われっていうのは、
当たらないと攻撃最後まで見れなくて
わざわざ運動性低いユニットにして見るのが面倒って声に
対処したんじゃないかと思った。
ツヴァイザーゲインのは言うほどだらだらしてるかな?
そんな長くないし十分強そうに見えたけど。
最後分身するのは謎だけどな(w
そんなに長くは無いが強そうにも思わなかったな
麒麟の方が、まだ痛そう
ジュデッカの最終地獄が一番萎えたな
レビのカットインないし
なんだあの触手
別にキャラカットイン無くてもいいなぁ。
雲耀のカットイン(上から下に落ちる時の機体の顔カットイン)
スレードやサルファみたいにモノクロにしてくんないかな〜
敵カットインが極端に減った、と言うかほぼ壊滅状態なのは残念極まりない
ジュデッカは妙な特殊背景連続させて限界だっつうよりも
一つ二つ削ってカットインでも入れたほうが良かったな
もうおまえらはガーディアンズソードでも見てろよ
連続斬りの後の刀抜いて最後の一撃加える流れ格好良いよな
あれは三次元的な視点だと良くなりそう
滅多打ちする場所が頭を真直から右から左から、
相手の腕やらにしてるように見せて
ソーディアンズガード見てろよ、に見えた
ラァァァイ
義手「呼んだ?」
演出よりゲームバランスをどうにかした方がいいよ
ボスは面倒なだけだし、バリア貫通武器大杉だし。ダイゼンガーなんか全部バリ貫とか頭おかしいよ
外したユニットのファンが怒るんでしょうよ。
バリア貫通の必殺技は。
ボスは一番近いのを狙うのさえ止めれば
アステリに・・・
ジガンに・・・
ガンナーに・・・
の時代に戻るか
部位破壊でバリア解除とかにすりゃいいんじゃね
バンプレソフト・エーアイに比べてトーセって業界最大手の下請け会社って言うだけあって、
ベルトコンベア的にそつなく仕事をこなす事は出来てもスパロボに対する「拘り」が全く無いんだよね
演出のワンパターン、ゲームバランス崩壊、インターフェイスの不親切にしても共通する最大の理由はそこだと思う
「このロボットにはどういう演出が合っているのか、合っていないのか」
って言うのを深く考えないからどの機体もオーラ纏って乱舞・全弾発射で、ボスキャラは全員宇宙崩壊だし、
「それぞれのユニットにどういう適正を持たせたら、SRPGとして面白くなるのか」
って言うのを深く考えていないから味方は便利なP1−3とバリ貫だらけで、敵ユニットはP1と1−7だけのサンドバック状態になるし
「ユーザーはどういうインターフェイスが一番プレイしやすいか」
を深く考えていないからメチャクチャ見難い3Dマップを作ったり、
インパクトやそれ以前のスパロボで実装されていたDVEカットを何故かMXで削除したりする
ども機体も全段発射ボスキャラが全員宇宙崩壊て時点でまともにプレイしてんのかなぁ。
思いこみで見えてないだけかもしれんけど。
いや、普通にワンパターンだろOGSのアニメは
細かい差異はあっても結局パターン化されちゃってるんだよ
ゲームバランスがアレなのはGBAの頃からだろw
もはや「ウィンキー」←「NTマンセー」みたいな様式美と化してるよなw
そんなにパターン化されてるかな。
同じ乱舞でも色々違うと思うが。
少なくともサルとヒュポクリとミロンガのマッハスペシャルエフェクトには全く差異を「感じられなかった」
確かGBA版OG2は寺P自らスパログでSP回復ありきみたいなコメントしてたな
宇宙崩壊が目的のやつっていたっけ?
まあそこはね・・・
534 :
それも名無しだ:2008/05/06(火) 17:28:45 ID:l5nGPjuQ
DVEカットを何故かMXで削除したりする
MXはあっただろ、それこそカット出来ないのがwww
MXPではいろいろ改良されてたんだけどな(DVEカットやマップとか)
ただロードがちょい長い(戦闘入って4〜5秒かかる)
世界自体ぶっ壊したい奴はあんまりいなかったような。闇脳はそうか?
脳ミソは全ての生命体の精神を自分に統合したいらしい
ジョシュアの親父もかな
そういや最近、ウェンドロみたいな「悪人」てあんまりいないな
スクコマ2のユキムラはまんま世界壊したがってたな。一応自分の意志で。
アインストは?
規模が銀河止まりだから闇脳に比べると小者過ぎか
>>541 アインストの規模は一応「宇宙のリセット」が目的なんだから宇宙じゃね?
アインストは乗っ取った後新しく生命育てようとしてたな。
破壊が最終目的ってより過程に今の銀河崩壊がある感じ。
544 :
それも名無しだ:2008/05/06(火) 17:44:39 ID:qrDzc+tT
ランペルージ・ゴーストの強化を希望
あと1ユニット加えるとか
アポカリュプシスと方向性自体は一緒なんだよな。
リセットの仕方がそれぞれ
アポカリュプシスの方はは「削除して新規作成」で、
アインストの方は「全て上書き保存」感あるけど
アインストはビジュアルに魅力を感じない
アインストの功績は触手とアルフィミィだ
最近必殺武器以外の戦闘アニメーションも長くなってる気がする。
必殺以外はシンプルでいいと思う。
αの格闘武器の地面ズサーとか好きだから。
アタッカーっていらなくね?
戦闘要因全員につける様な技能ってどうなのよ
じゃあ覚えさせなければいいじゃない
アタッカー発動したら、攻撃力上がる代わりに運動性下がっちゃえばいいんだよ
>>508 あれは明らかに分身過多だよな。
攻撃仕掛けるのは数体程度で後はただいるだけw
それも凄まじい程の数がwww
ツヴァイは強そうに見えたからよかった。暗脳みたいに無駄にスケールでかくなかったし
フリーバトルで神ダバと戦わせてみたんだが、迫力で負けてなかった
漫画の封神演義で聞仲の禁鞭の攻撃のほとんどが実は目くらましで実際当たるのは数本だけ
ってのを思い出した
ボスキャラの攻撃がド派手でなんの不満があるのか分からん
ワンパターンでも強そうに見えるのが大事
正直シュテルンノイとジュデッカは強そうに見えなかった
派手なのと一回見てお腹一杯になるのとは違うような…同じなような…
難しいとこだな
ジュデッカかっこいいじゃん、αからあれだけ見違えた奴も珍しい、と思った。
カットインもなくなったしあの触手地獄はなあ・・・
なんつーか「重さ」が足りないような気がした
ツヴァイの重ココウや、修羅王なんかは迫力あった
ツヴァイで一番好きなのは
ロケットパンチ撃つ前の(他のじゃこれじゃない)分身召喚のモーションかな
溜めて〜召喚みたいな
ツヴァイは気合入ってたな
闇刃閃とかはかなり好きな部類だ
個人的にもっと重々しくして欲しかったのがラピエサージュ
マグナムピークをアルトっぽくドスドス突っ込む感じに
ジュデッカはよかった。
新のジュデッカネタ満載で満足
新じゃなくてスピリッツだ
アルトのステーク(バンカー)は、切り札やエリアルのとき以外は連射より一発ドスン!の方がいいなぁ
止めの時だけ連射とかな
破の復活はまだですか?
トドメのときも通常バンカーは一発がよかった。
八房漫画のアルトの演出とか、あんな感じがいいねぇ
ジュデッカの名にふさわしく
相手を冥界の底に引きずり込む
第四地獄には感心した。
でも、α、OG1での最終地獄ジュデッカで慣れてる皆さんにとって、
OGSでの最終地獄ジュデッカは「?」と思われても仕方がないとは思う。
どっちかというとαの最終地獄のが今見ると「?」じゃね?
カットインはよかったけど
他のバルマーロボに比べてもかなりファンタジーだよなあ
なんであんなことになったんだろう
初スパロボがスピリッツだったりする俺にとって蠍変形や鮫変形はマジ嬉しかったな。
正直αのデュデッカはかっこよくねえし。
一番好きなラスボスロボットだわ、デュデッカ。
それだけにレビ様のカットインが無かったのが残念の極み。
マイ? 長髪がいいんだよ、俺はあああああああああ!!
574 :
それも名無しだ:2008/05/06(火) 20:42:34 ID:615VEprM
>>565 ソレは俺も思う
でも、バンカーが一発ズドンっていうのは
バンカーの先についてるトゲ?が
1個しかないからムリじゃないかな?
日本語でおk
バンカーとクレイモアはどうも着弾音が軽すぎる気がする
個人的にはバンカーはガシャーンじゃなくてドゴーンて感じの音を使って欲しかった
クレイモアももっとドガガガガって感じの音が良かった
エリアルのトドメは割りとイメージ通りなんだけれど
MXスタッフは全体的にもっと効果音に気を使って欲しい
α系のテスラドライブ推進機の独特な音が好きだった
真のステーク使いはポジションに付いてるスナイパーの背後から音もなく忍び寄り颯爽と掘って去っていくものだ
話を雲耀の太刀にして申し訳ないが
俺のオルゴン斬艦刀はどの位待てば使えるようになるだろうか
早ければ3か、なんとなく最低でも4あたりで登場してくれるような気がするが。
参戦するならそれぐらいじゃないと、Z以降据え置きや携帯機で新規オリが増えていったらどんどん遅くなるな
統夜は最終的にはラフトに乗って欲しいもんだ。隠しじゃなく後継機で。選択でもいいから
スパロボオリはシリーズを進むにつれて量産機から遠ざかっていくなあ
なんか超設定を秘めたその人オンリーの機体、みたいな
だが、そこが良い!リアルロボット好きには悪いがスーパーロボット好きにはやはりコレダー!
残りの機体はカルビが貰っていきますね
とりあえず、オルゴンのEN回復大は消してくれ
時流エンジンの立場どんどんなくなる……
別にいいだろ、どうせ後だしジャンケンみたいなもんなんだから
後から参戦したヤツほどインフレしてくのはもはやどうしようもないことだ
時流エンジンはラースエイレムとの折り合いが悪そうだけど、
モーターを回して発電するみたく、
エクサランスにチャージしたエネルギーで時流エンジンを動かし周囲の時間を進ませてラースエイレムに対抗という展開が見てみたい
なんか嫌なんだよな
そういう上位互換あるから前のユニット使えねみたいな
つーかなら永久機関って設定のTEエンジン、ラプラス永久
とかにもEN回復大つけてくれよ
と言うか
>>582みたいな主張繰り返してったら、天才でも念動力者でもないPTパイロットなんてお話にならないじゃん
その内電童じゃないがEN回復全が出てきそうだな。
つ 精神コマンド「補給」
レベル80で消費10の補給を覚える奴を出せばいいのか!
>>586 パイロットは関係ないだろ…
機体のEN回復の話なんだから
オルゴンはほかに、軽減バリア、無効バリア、分身、瞬間移動ってあるんだし
個性はなくならないと思うんだが
我が儘言えば、エクサランスに合体技が欲しいわ
>>582 EN回復大とか言われても
ヴォルレントとラフトクランズでもEN回復M
他の後継機だとEN回復Sしかついてないんだが
要はバランスで、EN回復小だけどEN値が多いとか、EN回復大だけどEN値が少ないとかで
結構差別化図れると思う。
時流エンジンVSラースエイレムは見てみたいな。
サイバスター移動力あがらんかな。
サイバスターは気力上がるごとに運動性と移動力とか上がって欲しいかな。もちろん気力下がれば下がって。
プラーナ設定を生かして欲しい。
確かに時流エンジンとラースエイレムは相克関係みたいな感じで戦うのを見たいな。
オルゴンは次元連結システムばりに便利システムだから確かに何かしら差別化とかは欲しいところ
精霊憑依の効果は
HP回復(小)、EN回復(大)、分身、バリア、サイフラッシュの射程増加
がいいなあ
OG3でキスが見れるんですね、わかります
>>595 それで気力130以上で発動とかいうと完全にマサキ違いになってしまふ
精霊憑依はいわゆるスーパーモードとか明鏡止水とか暴走とかそういう系の超パワーアップなんだから、
ステータスや機能の補正で言うなら一番の上がり方でもいいかな。設定的には
EN回復大って
マサキがプラーナ吸われ過ぎて干からびるんじゃ
EN最大値が上がるとか
精霊憑依発動後は毎ターン気力が減っていく仕様で
気力が規定値を下回れば効果終了
そうなると発動条件は気力150か
何故かサイフィスがのぼせ上がるという展開に。
なるほど、サイバスターは修羅神だったのか
そりゃ、どっかの勇者みたいに10回精霊憑依使用すると最終話前後が出撃不能になるとか。
もう一体の天級修羅神=サイバスター
伏線回収成功!
出来るかいw
ガッデスとグランヴェールとザムジード涙目www
やるなら真のシステムを参考にして
EN回復有りの変わりに全武器気力消費とかかな
龍虎王や修羅などの生体エネルギー関係はみんなこれで
>>585 亀だが、ラプラスコンピューターとフルカネルリ式永久機関がゴッチャになってるぜ?
>>612 昔のGガンが似たような事やってたけど、結局ユニットの改造を何種類も分けるのって
ゲームバランス取れなくてとんでもなく強くなるか全く役立たずになるかのどっちかな気がする
あと特撮大戦でバイオ系はEXP制でメタル系は改造ってのがあったけどあれもとにかくバランスは酷かった
まぁ特撮大戦はそんなの些細な問題なくらいの純粋な糞ゲーだが
修羅界は時間軸が相当先に進んで荒廃した平行世界のラ・ギアスだったんだよ!
そういやラ・ギアスと地上って時間の流れ違うんだっけ?
時間の流れは一緒。
でなきゃ、いったんラ・ギアスに戻ったマサキがもう1回地上に出てきたとき、オッサンだったらどうする(w
そうだったか。なんかの設定とごっちゃになったかなw
とりあえず噂程度の版権がないなら、またラ・ギアスの話をOGで進めて欲しいもんだね。OGオリ展開も絡めてさ。
3はMX以外どの作品がメインとか絡んだりするか未だわかんねえもんなぁ。
そういやこのスレが「OG4に期待する〜」になるのはいつ頃になるんだ。
OG3発表直後・発売直前から分離・発売後・発売してしばらくしたらとかどのタイミングだろ
エピソード3であってOG3じゃないと思うんだよな。第2次OGs?
OGEXに。
サルファのマクロス7勢が超便利だったからOGでも歌ユニットみたいな支援ユニット作ってくれよ!
>>617 いや、α外伝の頃に地上とラ・ギアスは時間の流れが違うとか
寺田が急にわけわかんない事を言い出した事があったんだよ
旧シリーズとαシリーズの時系列が矛盾しないように言ったのかもしれないが
結局当時の寺田バッシングの影響で
その他の様々な設定同様にこれも引っ込めちゃったみたいだけど
OGだとOG設定の魔装だから問題無いんじゃない
αの時点でα設定って言葉があった気がする。
>>618 絡むネタだけはたくさんあるんだけどね
グランゾン滅んだし、順当に行けばEXだろうけど果たして
トウマの顔見せもあったから雷凰も出るんだろうけど
雷凰出すならバランは出すべきだし、バランが出張って来るなら
バルマーの話をしないといけないけどその前には封印戦争がある
やる事いっぱい \(^o^)/
封印戦争→サルファの流れならWも入れられそうとか
俺の三人娘とラフトクランズはいつになったら使えるのかとか
ジョッシュの友達ポジは誰になるのかとか
妄想だけでお腹いっぱいです ( ^ω^)ゲプ
>>625 あとイグニスのウホッポジ(Dではプロが担当)もな!!
宇宙人同士の戦争とかやらんかなー、少し触れる程度で良いから。
バルマーとゾヴォーグがやってそうだがな
グレイターキンIIがNPCで助けに来ますよ!
バルマーとゲストがいっぺんに来襲すると愉快なことになりそう
他に宇宙の勢力はないのかね
ガディソードも宇宙から来たんだっけ?
未プレイなんで自信ないけど。
データベースもだな
ガディソードは外宇宙勢力であってるよ。
宇宙から太陽系に来たのならデータベースもそう。
外宇宙出身で、そこに自軍が乗り込んだのが
バルマーやガディソード。
外宇宙出身で、地球付近へ一部が来て潰したのが
ゾヴォーク。
外宇宙出身で、地球付近へ本隊ごと来て潰したのが
フューリーとデータベース。
>>634
その辺を考慮するとバルマー・ガディソードとの決着はOG完結編の時かね。
フューリーorデータベースの協力を得て乗り込むみたいな。
OG最後のボスはペルになるのか霊帝兄貴になるのか。
アレグリアスはペガリオン前提だし、ペガリオンはアルテリオン前提だから
OG3じゃ絶望的だな・・・・残念
イルイとククルは黒歴史?
イルイは間違いなく出るだろうけどククルはわからん
OGには地底勢力いないしなぁ
最後のボスはバンプレキッドです。
テランダーZ、テラッダーロボ、テラダム、テランダリオン…
こいつらがOGのラスボスです。
641 :
それも名無しだ:2008/05/07(水) 20:03:35 ID:gbgPeltd
最新の技術でメチャメチャキレイになった
グランヴェールが見たいよぅ・・・・・・
642 :
それも名無しだ:2008/05/07(水) 20:04:48 ID:gbgPeltd
>>636 GRaMXsに挑戦するみたいなこと言ってるし
OG3で出るんでないの>アルテリオン
645 :
それも名無しだ:2008/05/07(水) 20:19:17 ID:nkFcJ2JN BE:601992083-2BP(0)
OG自体はスパロボ版権にオリが出る限り続くだろうから
3で霊帝出しちゃったら、話が終わりそうな気もするから
携帯の奴らがしばらくボスをやり続けるんだろうなぁ
とりあえずOG3に期待することは
RVにニュートロンビームを、だな
何でないんだかいまだにわからん
RVなあ…
最強武器がallは勘弁してください><
ニュートロンビームはEN消費型で復活させて欲しいな。
武器のラインナップみると現状はヴァンピーアレーザーが宝の持ち腐れ。
使用回数無制限の射撃武器って感じだよな
EN消費するシチュエーションが思いつかんし
吸収量がもっと多いか割合に戻るかすればまだ意味があるんだがなあ
初代でかっこよくニュートロンビーム撃ってただけに、RVでなくなったのは凹んだな…
今のままでもユニットとしてはかなり優秀なんだけどね
黒いゲシュはやっぱりニュートロンビームが欲しい…
RVは換装にして黒いゲシュとニュートロンビームを
使わせくれると期待してる
キッチリ改造しちゃったみたいだし換装はムリでしょ
いっそNビームを持ち替え武器にだな
でも、グラビトン・ランチャー持たせるだろ?
最強武器がALLだからありがたみがない罠>G・ランチャー
ALLになったせいで四天王戦のたいちょは援護出来ずされずで見てるだけでした
メインサブ両方撃破→トドメ演出
とかにすればALLでもまた違ったんだろうな
>>656 でも弾数そんなに多くないからな
ヴァンピーアがあるんで強力なEN消費兵器を持たせたいし
Nビーム汎用になってほしいなぁ。
Gランチャーも集束。拡散をつけるとか。
>>659 でもフル改造ボーナスとBセーブで20発超えるよ。
グラビトンランチャーは性能的に被るんでもったいないし、単体兵器が欲しいところ。
やはりニュートロンビームの復活を。
つネオチャクラムシューター
[拡散メガ粒子砲]
EN大量消費型のMAP兵器として復活追加希望
マジンガーZの象徴的武器がロケットパンチとブレストファイヤーだって言っても
マジンカイザーじゃ名前変わってるし見た目も派手派手しくなってる
無印とRVも同じ事なんじゃないの
しかしNビームの方がカッコイイから困る
改めて見るとかなり変わってたんだな
基の面影がまるでないなこりゃ
妙に上半身がズングリしてるように見える
なんかかっこいいな
しかし既にIIIとか参式が出てるのにEXとか改を出すメリットってあるのだろうか
>>671 ウラヌスなんて胡散臭いの嫌って博士と
ヒュッケやグルンガストに思い入れたっぷりなカップルが
自分の愛機をカスタマイズするというのなら
ゲシュペンストは名前こそ受け継いでないが
3(アルト)の改(リーゼ)が出た後に
1がRVになったしな
EXの動力はプラズマジェネレーターなのかブラックホールエンジンなのか。
安全性とか重視して普通の動力源っぽいが。
名前と顔を変えてるって、
前作に続きヒュッケ問題ネタで来やがったなw
問題はEXや改のパイロットだな。
EXだけが名前も顔も全然違う機体って事で何とか生き長らえて、
他のヒュッケは安全上の問題とか何とか言って例の問題でリストラってのがありそう
マーク3以外全員カスタム化されたりして。
量産型ヒュッケは下取りに出したい
OG3では序盤から存在&固定武器増加&脅威の改造効率&フル改ボーナスにより
主力に躍り出ます>両さんヒュッケ
っていう展開激しく希望
ちゃんと出れてんだし今更リストラとかないと思う
弱い機体・武装がよく伸びるのはいいけど
主役級を食うのは勘弁
今のままでいいだろ
量産ヒュッケ
強制乗換が要らないだけ
金色に変化するユニットがありそうでないな
無くても全然かまわんが
俺のこの手が(ry
外伝じゃあ青が赤くなったり
赤が青くなったりするロボが出るみたいだが
たまにはロボットがデジモン進化ー!ってなってもいいじゃないか
Bボタン連打
ゲッター線でも浴びなされ
量産ヒュッケは正直久保が初登場した時ぐらいしか出番が…
ヒュッケEXはほら、移動砲台が専用の女ごひが!
イルムじゃね?
リンだろ
695 :
それも名無しだ:2008/05/09(金) 22:17:51 ID:TzP2eJ0/
そろそろ他のF主人公をだな
ニコニコでOGFとかやってる人いたなw
クロガネに乗ってアーウィンとグレース(だったかな?)が来るのにはちょっと吹いた
グライエンの部隊ってハガネ・ヒリュウ改の戦力に匹敵するんだろ?
そこに配属されたりしないかな
FVerで?28歳Verで?
個人的には歳食ってるほうが見てみたい
俺漏れも
グレースたんの成長っぷりを見てみたい
某イスルギ社長の2Pカラーという説もあるが
シュロウヤ見たいよう
次元烈風狩狼哉ってどことなく特撮ヒーローっぽい名だ
狼で思い出したがまだ1つウルブズがあるんだよな。Zとかそれネタだったりして…
ダンシングウルブズって名で確かRRRだか何だかで出てたけどそれじゃね?
>>704 クライとベーオとダンシングだっけ?
ダンシングはスクコマだった希ガス
Zは過去オリとまったく関係ないって寺田言ってなかった?
まぁヒュッケかゲシュ系列はありそうだけど
ダンシングはりアルロボット戦線のBGMとか聞いた
どんな設定になるかは気になる。既存のオリと特に関係性持たせるとは思わないけど。
スクコマはシースだ
味方にオリはいないし
ムジカたん参戦か
ああ、BGMか。どちらにしても今までのオリ関係は出さないらしいがどううだろうな
とりあえずアンケートの「出して欲しいキャラ」の一位にムジカ、と書いておいた
>>713 ムジカってリュウセイの真似して恥ずかしがってる奴だっけ?
外伝でRとC3が出たからなんでもアリな気が
とりあえずPS2で出るのかOG3?
WiiとかDSとかだったら・・・
今のクオリティでいいからメディウスが見たい
つうかこれ以上進化するのかね?想像できん
Z的なアップにしても粗くないドットの方向に進むって事は有り得るか。
>>714 うん
参考までに
リア戦のムジカ特殊セリフ(R−1搭乗)
コォォルドー……ひーん、恥ずかしいよう〜
ぼそぼそぼそ……やっぱ、恥ずかしくて言えない〜
もうやけくそよーっ!コォォォルド・メタルナーイフ!
G・リボル……や、やっぱ、技の名前、叫ばなくちゃダメ?
ジ、G・リボルヴァー……あ〜ん、恥ずかしいよう〜
り、り、り、リボルヴァー!え〜ん、恥ずかしいよう〜
ブ、ブーステッド……や、やっぱ、技の名前、叫ばなくちゃダメ?
ブーステッド……やーん、はっ、恥ずかしいっ!
リュウセイ君、直伝!ナックルパーンチ!
T−LINKナックル!……ちょ、ちょっと恥ずかしい……
初代リュウセイ病患者とも言える
グルンガストには乗れませんね
ひらめはだいぶ頑張ってたよな
ゲームはPS2辺りでも十分過ぎるんだけどな。
ハードのスペックが上がると無駄にリアルにしたり、必要以上にムービー詰め込んだりしだすし。
スパロボがそんなになったら最悪だ
MXと比べたらロボの等身高くなってるしアニメーションが全部リアル等身でやるとか
カットインに関してはもう完成しているような感じだしなぁ
3Dは勘弁
まぁ被弾時カットインとか避ける時カットインとかGジェネ魂みたいになるのかね
敵撃墜カットインでパイロットが閃光に包まれて
「うわあああああああああああ」とかはやりすぎか
ムジカって確かシャアと血縁関係なかったっけ?
あとこのスレで見せてもらった設定書によると
グレンなんちゃらってのも主人公でいるようだぬ
グレン・キャノンもだ!
ちなみにムジカはボクっ娘
……デュプリケーターの再現は無理かなぁ
オリキャラはけっこう多いんだよな。リア線。ラルフとか好きだった
あれこそ外伝と名が付くにふさわしい設定だと思うな>デュプリケーター
死亡生存問わずどんなキャラでも出せるし
ムジカの祖父が誰になるかがやや問題になるけど
便利なシロモノだけどちゃんと考えて話に組みこまないとかなり大変なことになりそう<デュプリケーター
外伝の時点で既に全然考えられてな(ry
呼ばれる上に全て同じな偽者ですな話だからな。単発作品なら何とかいける?
Fate/hollow思い出した
普通に異星人として出すっていう手もある
リアルロボット戦線のストーリーの再現を考えないなら、
ゾウォーグ寄りの星間連合所属惑星にでもしたらいいんでないの>ウルス
ゲスト製クローンはウルスから提供されたデュプリケーターによるブランチっつー事にでもして
「ボクの名はムジカ!この星は狙われている!」
って釈迦に説法か
チームTDがサルファみたいに襲われた後、ウルスに不時着するとか
ムジカの画像マダ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>734 つ デュプリケーターの元になった時空移動装置
d。かわいいな
てか右端これなんてテツヤ+リョウト÷2?
>>738 ヤン提督がいる……
そういや、ラングリッサーにもいたな。SLG開発者にはやはり人気なんだろうか。
OGはいつか外宇宙に出てくだろうし、そのときに惑星ウルスが外宇宙勢力の一つとして
出てくるのはいいんじゃないかなあ
>>743 ムジカたんはボクっ娘なのか
これは参戦を期待せざるを得ない
ラミアがいきなりボクッ娘口調になったときは、ムジカくるのか!?
と期待したもんだぜ…
代わりにコードDTDがきました
ラミアがボクッ娘口調だからリア戦の伏線に違いない!やったー!
なんて騒いでたんだよね、1年位前のこのスレは
結局はムゲフロのギャグ設定のコードDTDの宣伝に過ぎなかったわけだけど
>>747 そのおまけを見たあと、ムジカが出てきたらアイビスと友達になるような気がしてきた
いろんな意味で
クスハ「貧乳同盟どもめ!蹴散らしてくれるわッ!」
>>747 ジョージー・ジョージってどこの富野だよ
「そこでございますわ!」はジョージーか?なんて言われたこともあったw
でもムジカは作内ではあまり「ボク」って言わないんだよな
上司との会話が多いせいか「私」のほうが使用されてる。
ムジカの伏線って発想がぶっちゃけ突飛過ぎ。
>>753 「ボク」より「私」のほうが少ないぞ
そもそも「私」を使う父親であるラズロを始めする上官との会話は数えるほどしかない
ジョージーのグラもラミアに似てるかもな
ムジカがラスボスでどうだろう
ペルフェクティオ撃退後
ムジカ「やっときましたね。おめでとう! このゲームを かちぬいたのは きみたちがはじめてです
ジョッシュ「ゲーム?
ムジカ「ぼくが つくった そうだいな ストーリーの ゲームです!
キョウスケ「どういうことだ?
ムジカ「ぼくは へいわなせかいに あきあきしていました。 そこで デュプリケーター
をつかい ルイーナ や ダークブレイン をよびだしたのです
コウタ「なに かんがえてんだ!
ムジカ「あなた たちや ルイーナ は せかいをみだし おもしろくしてくれました。
だが それもつかのまのこと このせかいにもたいくつしてきました。
ジョッシュ「そこで ゲーム‥か?
ムジカ「そう!そのとうり!! わたしは せかいを すくう ヒーローが ほしかったのです!
キョウスケ「なにもかも あんたが かいたすじがきだったわけだ
ムジカ「なかなか りかいが はやい。 おおくの モノたちが ヒーローになれずに きえていきました。
しすべき うんめいをせおった ちっぽけなそんざいが ひっしにいきぬいていく すがたは
わたしさえも かんどうさせるものがありました。わたしは このかんどうを
あたえてくれた きみたちにおれいがしたい! どんなのぞみでもかなえてあげましょう
リュウセイ「おまえのために ここまできたんじゃねえ!よくも おれたちを みんなをおもちゃにしてくれたな!
ムジカ「それが どうかしましたか?すべては わたしが つくった モノなのです
コウタ「おれたちは モノじゃない!
ムジカ「ぼくに ケンカをうるとは‥‥どこまでも たのしい ひとたちだ!
どうしても やるつもりですね これも いきもののサガか‥‥
よろしい しぬまえに ぼくのちから とくと めに やきつけておけ!!
・・・・すまん
しょうもない
萌えスレでやってこいよ
そのネタは氾濫しすぎて食傷気味な感がある。
まあ意外な奴がラスボス、というのはアリかも知れないが。
760 :
それも名無しだ:2008/05/10(土) 15:28:44 ID:+2Pb5tuN
ソレはあまりにもヒドイ
OG3のラスボスはミッテ先生希望
あの弾けっぷりがまた見たい
ミッテ先生がラスボスで良いけど、脳味噌は勘弁してくれ。
代わりの機体を…
他の機体つってもメディウスが自己進化してああなっちゃったからなぁ。
シュテルン見たくAI1が別の形を取ることはあるかも知れないが。
エネルギー集束体以外に何か構造物を吸収するとかで。
OG3のラスボスはまたどうせオリジナルだろ
準ラスボスがペルフェクティオとかゼゼ公でさ
ゼファス・コア「地球喰わせろぉぉぉぉぉ!!」
邪竜神インフェリオス「絶望せよぉぉぉぉぉ!!」
ザンエル「出番よこせぇぇぇぇぇ!!」
ダークブレイン「何度でも蘇っちゃるわい、ゴルァァァァァ!!」
酷い実験室のフラスコですね
酷いと言うより醜い
>>765 もう全部混ぜて邪神ザンブレインコアで。
そういやバトルコマンダーも結局ラスボス闇脳なんだっけ
ボス勢もたまには潰しあってくれないかな
>>770 ルイーナとゲストなら戦いあってもおかしくないと思う
でもボスって地面固着型が多いからな・・・
大相撲のラスボス的な存在はグレート雷門かなぁ
鬼のように強かった
アインストなら色々な勢力にちょっかい出してたな。
>ボス勢同士で潰しあう
木星帝国に艦隊を壊滅させられたハマーン様
ゼゼーナンとシュウ
ゲストに壊滅させられたノイエDC
こういうのがOGでもあったら面白そう
そういやハマーン様って結構いわゆる「踏み台」にされることが多いけど、
それが仲間フラグになってたりするんであまり叩かれないよな
>>771 そうそう
>>777 そこに自軍が乱入して大乱闘状態でなw
OG1みたくリュウセイ編キョウスケ編みたいに、ラ・ギアスと地上とかでルート分かれてて最後の最後、
フューリーとルイーナ、ゲストやバルマーがAI1と戦ってるとこにルート別の自軍合流して大騒ぎ
みたいな。
どう見てもカオスだけど
どいつもこいつも自軍でボコしてやりたいわけだが
ただ、ゲーム的に言えばボスを自分で倒すからこそ面白いってのもあるからなー
Wではイバリューダーに押されるボス級の敵がいました
大多数が地上でラキを仲間に入れるルートを選ぶと思われる
>>783 妹の第一人格が平野で第二人格が釘宮でもか
イベント戦闘引き分けとかでいいから見てみたくはある、ボス同士。
ツヴァイとディカステスとか修羅王とデュミナスとか。
次あるとしたらガンエデンとかAI1とかになるのかね。
>>780-781 そこは敵AIとか展開をうまく調整して、自軍が全部戦って倒すまともなのにしてだな
>>785 主人公同士(キョウスケアクセル)の戦いとかもシチュ的には燃えるから好きな俺。
そういう作品間でのクロスが見たい
主人公同士の戦いとか、よっぽど上手い理由つけてやんねぇとしょうもないことになるぞ
Dのギュネイポジションが誰になるか話し合ってると聞いて飛んで来ました
キンケドゥVSハリソンみたいな戦いが理想かな
まあ俺的にはリュウセイVSキョウスケの模擬戦みたいなのでも全然良いわ(勝敗は別にして、『戦う』理由付けや展開としては)
>>788 DJWの主人公が敵に回るとは思えんし
久保が隠しラスボスってくらいしか思いつかん・・・
主人公同士の戦い
・模擬線
・シミュレーター
・脅迫(人質とか)
・洗脳
・・・うーん
Dシナリオで地球が消えて人類の敵勢力と手を組むのか?
ムラタとか使いたくねえぞ
Jはラフトクランズが使えればそれでいい
初期機体より好きなんだ……
そしてカティアでオルゴンソードFが使えれば言う事は無い
>>793 OG1で模擬戦やコピーと戦ってるからなぁ。難しいんじゃないか。
思想の食い違いで決別・対決と言うのも・・・・あまりなさそうだ。
>>793 敵陣にスカウトされるとか
リョウトとかテンザンとかユウキみたいな
ザ・データベースなら記憶からレプリカ作ってくれるかもしれんが
(アルムストラの攻撃のときもやってる)
ロボットだけになっちゃうなあ。
ジョッシュとセレーナとカルヴィナ辺りか
カルヴィナはアル=ヴァンと一緒に攻撃してきてもあんまり違和感は無いな
EXの再現
ライ「怪しまれるといけないから本気で戦わないとな」
リュウセイ「へへっ、奴らとは一度本気で戦ってみたかったんだ」
既に紫なk(ry
Limit Overはいい曲だなぁ
J出てくるんなら後継機の設定ちゃんと生かしてほしいな
ファミ通だかに載ってたの完全スルーだったし
Jは選ぶシステムだからな、固定であれば出来たかもな
グランティードが正式乗機になるんだろうけど
背中のうにょうにょは別ユニットで分離できるようにするかな
三人娘には統夜と一緒にいて欲しいのと、選択式じゃなく一応全員乗ってて欲しい人間なんで、
グランティードに4人乗りとか、
>>806みたく分離式で2〜3人はドラコ側になるとか、
精神とか使えるのは統夜+3人娘一人で二人分だけだけど機体には一応4人乗ってる設定とか
そういう形がいいな個人的には。
青ラフトには最終的に普通に隠しじゃなく乗ってほしいが。選択式でも強制でもいいから
>>807 青ラフトはどう考えても隠しだろう。
三人娘はどうすんだろうな。
統夜グランでカルヴィナがベルゼ,一人はベンチとかそういう仕様かなあ。
クストは・・・欲しい人いる?
パイロットより機体が多いとどれかは汎用機扱いになるんだよな。
>>809 Aの主人公機はそういう扱いだったね。
クスト汎用機にしたらカイとかカチーナには便利そうだが。
Dはどうすんのかな。
ガナドゥールがジョッシュでストレーガが妹,
リアル系機体は汎用機だろうか。
811 :
ほとんど見ている人はいないだろうけど:2008/05/10(土) 17:56:17 ID:usOvNx0R
ネオアンジェリークアビス これの主人公アンジェリークは
けっこうスパロボOG達の属性を感じるなあ
髪の毛の色・・・は(も)違うんだけど性格も違うんだけど
アンジェがどうにもゼオラに似ているんだよなぁ
服装はちょっと似ていると思っている
女性の服飾デザイン ってのはどっかの部分で似ちゃうものなのか?
あ あと かわいいのも
見てるが?
一人じゃ戦闘はできないけど、操縦するだけならできるんだっけ?>3人娘
操縦訓練受けてて、PTに乗れれば一人だけベンチってのは無くせるんだけどな
>>808 うーむ、隠しじゃなくしっかり何かしら燃えるイベント入れて欲しいんだけどな。ラフト。
カルビは別に二人乗りしなくてもいいような気がするなー。一人でいいような
>>808 J初プレイでクストを選んだ俺としては無くなると困る。
とりあえず三人娘はチャムとかと同じ感じで
アルヴァンが早めに仲間入り、アルヴァンラフトは大破。んで3機使える。
…これならっ!
大穴で影が薄すぎるシャナ=ミアが初っ端で三人娘と脱走してパイロット化とか。
>>813 最初3人乗り込んで持ってくるからな。
PT乗りも副座も可能ってのはいいね。
後半はサブで,前半手数が欲しいときはPTに載せるとか出来る。
考えてみると今のOGのシステムだと、
デフォ副座+分身EN回復持ち、ってだけで超1軍だよな
OG限定のサイトロン能力付きパイロット登場でもう1機も使えるようになる
J組間で乗り換え可
・・・ぐらいかねぇ
ラフトの前の・・・なんだっけ?ベルゼルートとかいうのも使えるようになってたら
良いんだけど。
Jやったことないや。中古ゲーム屋でちょいちょい見てるけど並ばないし。
>>810 誰でも乗れるけど、レース・アルカーナ(特殊能力)や合体はジョッシュとリムのみ使えるとかもよくない?
>>817 もしも三人娘全員乗れて4人乗りとかできてオルゴンの能力Jそのままでラフト搭乗して
とかだったらバランスブレイカーにもほどがあるなw
フランツおじさんは実は死んでなかったとか、あのオッサンもサイトロン浴びてんだよね?
>>821 そんな設定あったっけ?
ラスボスがグ・ランドンじゃなければ、アルヴァンが仲間になるマップで
フラグ立ててラフト入手とかありそうだな
Jが思いっきり原作再現付きで参戦するとしても、
絶望総代がラスボスという図がどうしても思い浮かばない…w
人間なボスはラスト1〜2話前辺りで潰されるものだ
「キャラとしては好きだけど、だからってラスボスする器じゃねぇなぁ」
「好きじゃない敵だけど、出すからにはラスト周辺だろうな」
って言うのはあるわな、好き嫌いとはまた別の問題
OGとは逆に版権だけのスパロボがあっても
シロッコとかDrヘルがラスボスとか言われても「?」ってなるし
OGに入るんだし、絶望総代の後ろにまだフューリーの深みとか他との絡みがあって欲しいものだが。
Rでいう闇脳、C3でいうもう一体の天級修羅神、IMPACTでいうイエッツトからのMX絡みやアインスケ、
Aでいうワカメとギリアムみたいな。
絶望だけでなく他でもさ
>>796 ジョシュアなら傭兵で敵として出れるかも
主人公同士の対決って言うのをやる時に何より重要なのは
「お互いの落とし所をどこにするのか」
って言う所じゃないかと思うんだけどな
キョウスケなんて、ドラマCD・OG1・OGSで全部模擬戦の強さが変わってるからな
「新人同然の奴にガチンコ勝負してボコられるのは不自然だけど、エースパイロットして書くと角が立つ」
みたいな
個人的にはユウキがいい感じに敵側主人公をやってたと思うから
あんな感じなら敵側に主人公が居てもいいな
そうなると地球内の敵勢力か
いくらでもいるな
>>825 シロッコはF完結編でラスボスじゃなかったっけ?
あんまりあからさまな誘い受けだったんで乗らなかった
俺は絶望総代の「絶望せよぉぉぉぉ!!」が声付きで聞けるならそれで満足だ。
できればエコー付きで。
>>830 でもオリジナル勢力で地下系の敵っていないんだよな
いわゆる恐竜帝国とかミケーネ帝国みたいな
百邪がそれなのかなぁ
とりあえず地下勢力っぽいのがないとククルが出れなそうな気がですね
ゼオラって何気にニルファではツンデレ、サルファではヤンデレって
流行りの要素を先取りしてるよね
今後のOGでもまた変な要素が追加されていきそう
ヤンデレかサルファ?少しでもそう言う素振りがあると認定される状況がおかしい気もする。
サルファはただのデレデレだろう
OGは病んでると称しても構わないだろうと思うが
ヤンデレとまでは言わないが、初登場時に比べると依存っぷりが病的で気持ち悪い方向に行ってるとは思う
OG2だよな、ヤンデレっていうなら
サルファはメシ食ってるアラドに発情するというデレデレ
ゼオラはアラドが他の女とくっつきそうになったら、
アラドとその女刺し殺しそうなイメージがある
スクールの調整の後遺症、と言ったら怒られるか。
OGは依存って言ってもいいぐらいだしな
>>834 基本版権スパロボでラスボスやってる奴らばかりだから
中盤で活躍させにくそうなんだよな>オリ敵
OG2でまたリオンとか量産Mk-2かと思ったことがよくあった
>>834 変な言い方だが、OGオリジナルで作っちゃえばいいのにとは思うが
無理に地下勢力にする必要はないのでは?>ククル
ニルファのときにハニワと絡んでたから、外宇宙の勢力とかになってたら違和感あるが
シュバルツみたいにルイ−ナに混じるとか
太古の地球には妖怪・魔神がいたらしいからそいつらが眠りから目覚めた、でいいんじゃないか。
アルテリオンとベガリオン
カチーナとラッセルのゲシュ
の合体技キボンヌ
つまり今
ツンデレ
↓
デレデレ
↓
ヤンデレ
と、アラド依存度が高まっていってる感じかな?
外伝じゃニルファの頃のツンデレに落ち着いた気がする
うわっ!
リロードし忘れで完全に空気読んでないレスしてしまった!
α外伝はアラド依存と言うわけじゃないがショウコ攫われて落ち込んでるコウタに
スクール組3人で不幸自慢してたのはなんか気持ち悪いなーこいつら、と思った
初登場のニルファと比べると、キャラの書かれ方自体がジメジメドロドロして来てる感じ
アラドなんかは不幸自慢とは無縁なキャラだと思ってたんだが
あれは不幸自慢っていうのだろうか?
OGだとオウカが目の前で死んでるからわからんでもないような気もする
攫われて落ち込んでるっつーか
「お前らの力は借りねえ。一人でやる」とか言ってるから
スクール家族全員でかかっても助けられなかったアラドが憤るのは至極当然ではないかと
「一人じゃ助けられねえかもしれねえだろうが!」と
>>848 >アルテリオンとベガリオン
ニルファのGRaMXsとサルファのGRaMXsが違うから、片方のモーションを合体攻撃にしてもいい気がする
そういえばスレイってGRaMXsできるんだっけ?
2人でGRaMXsやれば合体攻撃できそうだわな
サルファだと出来るみたいだけどベガリオンには武装追加されなかった不思議!
合体できて強力な合体攻撃があれば分離合体で美味しくはあるな。
リレーションもかかるだろうから、ハイペリオンは化け物性能の予感
>>857 サルファだと出来るって描写あったっけ?よく覚えてない…
ハイペリオンって元々MAPW、分身、超運動性、3人乗りで化け物性能だったような気が
ソニックセイバー以外は全部弾数制だけど
大型マガジンなんかあったらdでもないな
プレシアたんマダ〜
>>860 GRaMXsで普通にアイビスと一緒に頑張ってたような
魔装は見たいがEXやるかね。
アイビスと信頼補正があるキャラが何人か欲しい
マサキ、リューネ、レオナあたりにはついててもいいような気がするんだ
そういや律儀にサイバスターはまだ乱舞を覚えてないな
くるみ割り人形も遠い・・・か
プレシア出るならミヒロと絡んでくれないかな
もちろんショウコも込みで
ショウコはそのなかじゃお姉さんか。
AMガンナー程じゃないにしても、ハイペリに合体できるようになると、スレイとベガが合体ありきの存在になっちゃうから、欲しいんだよなぁ<合体技
せっかくOGなんだから、合体技ガンガン作ってほしい
ガルムレイドとコンパチカイザーでWバーニングファイヤーのような技を
両方とも炎属性のロボだし
リーゼとイグナイトのWとっつき
ククルって立ち位置が微妙なキャラだよなあ。
ニルファだとアラド、クスハ、アイビスはライバルキャラがそのままパートナーになった感じだけど、
ククルもそういうポジションだったんだろうか?
>>869 今のとこ精神コマンドの修行を持ってることが重要な部分だしな、機体性能も
微妙だし、早くハイペリオンイベントをやってほしいとこだな、負け犬化せずに
スレイ説得かスレイ帰還イベントで進みそうだけど。
アイビスは今のままで、逆にスレイが負け犬化したりしてな
冗談は置いといてアイビスはニルファと同じようになるんじゃないか?
今あれだけ情熱を燃やしてるからこそ、失敗してそれでも何度も挑戦して
結局出来なくて夢を失いかけて自暴自棄に→負け犬化って感じで
>>874 それはそうなんだが、今のシナリオライターにそれが描けるか、という重大な問題が…
ダークブレインとの戦闘前会話は、負け犬化フラグととれなくもなかったが
とれないこともなくはなかったな
GRaMDsからGRaMXsの難易度ってどれくらい差があるんだろ。
あとその二つの間に別のマニューバーはないんだろうか。
負け犬負け犬っていうけどさ
その辺のことはOGsで追加されたシナリオで
片付けられたことになってるんじゃないのかな
や、ニルファやったことないんで知らんが
確か酷い事故を起こすんじゃなかったっけ(OG設定にあわせるとアクス?)
で運送屋業をしていたと
OGだともう随分しっかりして来ちゃったからなぁ
運送屋となると例のファミリーが出てくるのか
アイビスがカズマさんに拾われる展開ですね
>>850 せめて伝奇仕様のバラルって言おうぜ
>>874 そもそも今のスレイだとたとえアイビスが事故起こして負け犬化しても
それを責める権利がまったく無いだよな
ここまでさんざん引っ張っておいてたいしたイベントもなくあっさり
ハイペリオンになったりしたら俺は泣く
ニルファにあった三列カットインは復活なるか。
アイビス事故で大怪我してパイロットがいなくなりTDが頓挫しかかったところで
スレイが土下座しながら帰ってきて全裸で逆立ちしグラウンド10周の後復帰して正パイロット代理を務め
フィリオが病死しスレイが超負け犬に目覚めかけるけどアイビスとツグミとクスハとレオナにボコされて立ち直り、
ついでに何か色々あってハイペリオンになるとかでいんじゃね
ジョッシュが出るならスレイはギュネイポジションになるとか
そこはどう考えてもヒューゴだろうな>ギュネイポジション
Axのイベントはクロニクルの漫画でやってたが、ありゃむしろ
マニューバ成功して敵も倒した後にコメディチックな「いつもの墜落」だからな。
そういや墜落事故自体はアイビスは慣れっ子なのか。
その辺り負け犬展開に絡むかもな。
慣れてるアイビスでも欝になるほどよっぽどひどかったのか、
むしろ慣れてるはずなのに致命的な事故を起こしてしまったせいで慣れて麻痺してた事故の怖さがトラウマになったか
とかさ
アイビスが欝になってたのって、事故の恐怖心や、身体のケガもそうだけど
自分の手でプロジェクトTDを終らせてしまったっていうことに対する自責の念のほうが
大きいような気がする
予算減らされたって言われてたし唯一のパイロットのアイビスが
大けがで長期入院とかして更にフィリオが亡くなったら普通に打ち切りになる可能性は大きい気がする。
アステリオンがブッ壊れる程の失敗とか
そこにフィリオ死亡で追い討ちとか
フィリオが死ぬ前でも、
唯一にして現・正パイロットのアイビスが操縦不能になって
代理のパイロットも居ないとなればその時点で致命的だよね
No1のスレイが残ってればまだ言い訳も利くだろうけど
事故をやると仮定して、その後どんな展開にするにせよ、まずこの事情がキーポイントになるね
キーさえ間違えなければどんな展開にでも行けるけど、押さえ間違えないで欲しいもんだ
フィリオがガラス越しではなく直に見たいとかいって
外で見てたところにアイビス墜落、フィリオ死亡
とかやったらアイビスどころかTDの奴らみんな立ち直れそうにないな
このまま独自路線で行く様な気がするな、失敗しまくりで成功せずだが敵が現れたのでAXで戦って敵に(主にDの敵)破壊される。
で、ピンチの時にアルテリを渡す。渡して再び戦いに赴くビス&ツグを見送りつつジョナサンが看取るとか。
死亡フラグ立てても死なない奴の息の根を止める事に定評のあるイグニス
仮にOGでアイビス事故ってプロジェクト抜けてかわりにスレイが復帰したとしても
スレイにアイビスを責めることはできないよな。
むしろツグミみたくアイビスの復帰を手助けしなきゃならん立場にいかなきゃいけないと思うし。
やっぱニルファの完全再現は難しいな。
あんな、スレイは一方的に負け犬負け犬としつこくストーキングするわアイビスはヒステリーでうぜぇわのシナリオをまた見せられる方がキツいわ
全くだ
つうかニルファの再現は今さらっつうか、最早いらん
OG3は未参戦キャラのシナリオに尺を割いてくれ
3でるとして旧機体とか原作?のパワーアップイベントとかシナリオ消化したキャラはどうなるんだろうな
更に別機体とかあんのかな?
それとも強化無いから安心して改造できる安定路線?
序盤は違う機体に乗って出てくるとか
「オーバーホール中」とか「敵に壊された」とか理由を付けて
最初から最後まで同じ機体でいいじゃん
どうせ乗せ換えもできるんだし
リーゼくらいか、前の機体に戻すと不自然なのは
他は全部ゲッターマジンガー理論でいけるな
ヴァイスはどうなるんだ?OVAなら戻ってたのに。
正直アレを使い続ける連邦軍って…
それ言い出したら不思議エンジンとか動力系もだし、全部EOTの産物だから。
お前見た目だけで判断してるだろw
ラミアも人造人間だしな…
見た目を誤魔化す為に、上から色々くっつけてアーベントみたいに・・
>>898 版権作と同じように無理やり乗り換えなんじゃない?
最初は量産型とか。最強武器オミットとか。
無限から逆輸入するんならゲシュのデッカイ剣をRVに付けてほしいな
今のままではネオプラズマカッターとメガプラズマカッターが演出同じで不憫だ
せっかくの固定武装なのに…
>>904 あの世界の科学で解決してるものと
その科学ですら解析不能とかいうものが一緒ではなかろうよ
>>903 おかしいのは連邦じゃなくて、エクセレン。
で、エクセレンはあの調子だから、上の方も、あまり関わりたく無いから放置してるってだけな気がw
>>903 んなこといったら参式という重要な兵器がナマモノっぽい奴に
食われたのにそのまま竜虎王も使ってるじゃないかw
>>909 解析不能なもんでも他にもわんさか使ってるだろってこと。
龍虎王とかどうなるんだよバーローw
アンジュルグも設定上は解析できてないんじゃなかったかな
別にわざわざ乗り換える必要も無いんじゃね?キョウスケやリュウセイ達は15話位とかで参入とかにすれば
外伝でスレイってストーキングなんてしてたっけか。
イスルギ部隊で働いてただけだね。なんかべジータみたいに助けに来てたがw
>>912 平時から使い「続けてる」か?
基本封印して解析作業だろ?
まあそう言われてみりゃ確かに、軍人にあてがっとくモノじゃないわなあ…
そういや解析作業行ってないのかヴァイス。
確かにスルーはひどいな
ヴァイスの解析はこれからするんでないの?
イェッツトが出てきたから、アインストのパーツが組み込まれたヴァイスを軍が危険視して
ヴァイス接収→調査、解析とか
竜虎は使い続けてるというより、竜虎の気分次第だったような。
地球のピンチまでは眠ってる。
2や外伝のラスボス倒したら寝てる。
ラインヴァイスは、解析結果で
装甲変質したけどコクピットまわりや整備では同じとか
2の時の会話であったような。
まあ、そんなくだらない設定や揚足取りで
使えなくなる必要も無いと思うがね。
要は,うにょうにょが装甲と一体化してるだけで,
生物的な部分は残ってない(餌とかやらなくていい)ってことなんじゃね?
3で初期からエクセレン参戦させるのに,今分析中ですって理由は
通りやすいから悪くはないと思うけどね。んで分析中にイエッツトに
強奪されてラインから再進化を遂げるとか(ランページも第三段に)
>>921 >そんなくだらない設定や揚足取りで
>使えなくなる必要も無いと思う
本当に同意。なんか最近そういう設定に踊らされてる傾向あるよな…
>>923 OG外伝でのグルンガスト参式や零式みたいに
元のアルトやヴァイスを使いたいから選択式にするとか
何かしらの理由付けて選択岐増やすとかなら歓迎するけどね
というかスーパーロボットなんだから一つや二つよくわからないのがいて然るべきだと俺は思う
>>922 うにょうにょが装甲と一体化じゃなくて装甲とかの既存のパーツがうにょうにょパーツに
変質しているだけでアインスト要素は一切ないってことなそうな
ラージもバラして解析したがってる所を見るとラインはEOT技術の宝の山なんだろうな
そういやOVAだとブリットは参式だったな
まぁ龍虎王の話はまだ終わってないんだけど
基本的に既存の話からそれよりパワーアップする事は無いのかしら
>>923 元々OGは設定とかに拘ってたんじゃないのか?ゲシュの系譜とか
ウルブズやらなんやら。
まあ外伝で色々アレだが。
>>928 こだわるべきところと、こだわるべきじゃないところがあるってことだろう。
ラインについていえば、設定のこだわりよりゲーム的な面白さ、もしくはユーザーからの
要望を優先させた結果じゃないのかな。
ゲーム的に言えば、パワーアップしているラインをそのまま使えるほうが面白いだろうし。
正直ごちゃ混ぜゲーで詳細設定なんて作る方がナンセンスなんだよ。α年表みたいな
スパロボなんだからとにかく異なる作品出身のキャラ同士が同じゲームで戦ってりゃいいじゃん
全くだ。
どうして今みたいな事になっちゃったのやら
OG3で見てみたい絡み
ヒューゴ&ジョッシュ
アイビス&カズマ
アルベロ&カイ
イルイ&プレシア
イルム&ウィン
別に設定があろうがなかろうがあんま気にしない。
それはともかくラインの柔らかフレームはなんか別機体に流用されないかなと思ってる。
>>932 プレシア&ミヒロ&ショウコ
アクア&カイ&ラミア
アルベロ&セレーナ&カルビ姐さん
セレーナ&ヴィレッタ&スレイ&カルビ
OG3ないし4に登場する機体は複数乗りが多いが一人乗りユニットに活路はあるのだろうか
久保は超優遇されてそうだから良いとしても無職は主人公補正外されたらただの使いずらいユニットになりそう
イルム&カズマ&タスク&ブリット&リュウセイ&統夜
中二病+独り身+お調子者と揃って、他の連中には相手が居たり好かれてたりで喪男全開一人涙目のカズマ
>>936 OGにも小隊制の波がきたりして、どんなのかはまだ分からないがZ準拠とかで。
>>937 カズマと統夜の絡みは絶対あると思う。
喪男(しかもOGだと種キャラいないし)VSハーレム。
こんな酷い対比。
>>936 少なくとも親分ぐらいは使えるんじゃないかね。
一撃でかい、その代わり燃費×、装甲そこそこ、移動力と回避は普通〜やや低め、精神は攻撃型
で、合体攻撃使えない代わりに単体攻撃力は親分よりも大きいとかそれぐらいになるだろ多分。
万能方向での優遇はして欲しくないかな>無職
逆に久保辺りはサルファの使いやすさ的にも設定的にもパイロット能力とディストラの能力、
神ヤルダバフォルカ以上にバランスブレイカーで構わんが、ディストラ使えるのは遅めにして欲しい
>>940 親分はダイゼンガー以後は完全に合体攻撃要員だろう。
単体で強いというとフォルカ・ロア・龍虎王・少し落ちてグルンあたりか。
まあこれくらいと同じ感じで使えるのでは。
でもOG仕様だと合体攻撃できないと最後の方2軍かもなあ。。
アリアとこう……ないですね
アリアの声は釘宮かしら
OGの合体攻撃偏重もそろそろ見直してもらいたいなあ
連撃拳なんて消費は少ないが攻撃力そこそこくらいでいいじゃないか
バリア貫通仕様がどうしてもなあ。<偏重
というかなんで合体攻撃=最強攻撃みたいな風潮になってるんだろうな。
合体攻撃の上に必殺技とか超必殺技的武装があるだろスーパーロボット的には。
TBSなんかはそもそも「二人の力を合わせた超必殺」って感じだから最強武器でいいだろうけど、
連撃拳とかはそれより破砕剣強くしてくれと。ランページよりも制限まであるエリアル(切り札)をだな。
アカシックブレイカー…… (´・ω・`)
EN消費だからポンポン使えるってのも有り難味無いな
DGG−XAM4はまだか!!!!!
親分・・・通常戦闘でびっくりするほど使えなかったよな・・・
OG2では合体攻撃要員としていたけど、外伝じゃとうとう二軍落ちした親分・・・
親分別に弱くはないような
旧教導隊で陣形を組めば避けまくる
キャラデザインをみさくらなんこつにしてくれれば10本買う
ゼンガー+カイの組み合わせであればそれだけで十分以上
というか量産Wやバイオロイドなど雑魚の能力値がイカレてるOG2でこそ役に立たず、
そうでもない外伝でやっと普通に使えてる気がする
>>946 例えるなら
ダブルマジンガーブレードやダブルマジンガーパンチやダブルバーニングファイヤーとかが
何の分別もなく全部通常武装の上に来てるような違和感と言うかなんかそんな感じのがあるな
微妙に違う気もするが例えなので細かいことは気にしない
955 :
それも名無しだ:2008/05/11(日) 23:26:01 ID:krqT29ht
どっちかというと
鉄壁使えば前回以上に親分通常でも使えると思うんだが…
キョウスケとかに比べればマシ
鉄壁あるのもそうだけどデフォの見切りと底力で案外避けるしね。
確かに恭介よりはマシ
空気ウルフ………
敵も味方もややインフレ気味だからちょっと堅めのリアル系って微妙なんだよな
スーパー系の方が装甲固いし
ランページ・ゴーストが最強なのはそういう部分もあるからじゃないかね
あんなもんだろ、主人公補正のなくなったキョウスケなんて
教導隊や天才やサイコドライバー候補たちより使いやすかったら逆に引くわ
移動力高くしてキョウスケの格闘値そのものを底上げすりゃ設定的には合うような。
一発目の切り込み隊長として突っ込ませて。
親分はむしろもっと装甲上げてほしい
てかOGsのOG1時代が一番全体的にゲームバランスよかったわ
キョウスケは回避が低すぎて文句言う前にもうなんか笑える
何故お前はそこまで避ける気がないのだ
>>961 イメージとしちゃ、
「鈍重な機体だけどある程度は紙一重で見切って避けつつ、致命傷は装甲の厚い部分で受ける」
って感じなんだけどなー。
最近避ける奴と避けない奴で極端に差が開きすぎじゃね?
最近も何もFあたりから連綿と引き継がれるスパロボの構造的欠陥だと思う…
せっかくの防御値が意味ないからな
α外伝くらいに防御値も硬い奴は硬くていいのに
据置通常シリーズじゃ最近リアル系の回避力が落ちててそこまで開きはないし
命中即ち死というほどダメージバランスも悪くないけど
OGだと2辺りは現代に蘇ったウィンキーバランス(というかF完バランス)という感じだったな
α外伝やニルファ辺りのダメージバランスが一番好み
>>962 漫画はまさにそんな感じよね
外伝の後半もひどかったなぁ…
装甲、防御、換装武器の意味合いが弱くなってるのを何とかして欲しいわ。
そういう意味じゃOGS1が一番ゲームとしてはバランスが取れてた。
そりゃ武器の攻撃力が5桁超えの世界だしな。
開発側から見れば装甲改造や防御系技能もっと使えっていわれそうだけどな・・・
>>965 漫画とか見ると結構設定反映というか、上手くイメージ描ける描写されてるのに
実際のゲームバランスはお前ら制作陣こっちのやる気はあるのかよと言いたくなるなw
戦闘アニメや背景とかグラはいいんだけどさ。脚本とかは制作陣の中でもまた別として、
ゲーム製作部分の連中はバランスとか設定をもう少し…こう、なぁ
ふとサイフラッシュとかはもっともっとEN消費上げて、一発使うと気力消費するぐらいにして
その分威力を化け物じみたものにしてくれてもいいと思った。
気力(プラーナ)が減ったら装甲とかもガクンと低下するシステムとかさ
そういう機体ごとの特色みたいな、奇抜でもいいからシステムに取り入れてもらえんもんかね。
イデゲージやEVAの暴走や歌システムも特殊だが、ああいう「その機体独特」ってのが
OGじゃなんか弱くて全部ステータスや補正で誤魔化してるだけの
似たり寄ったりの機体群に成り下がってる気がする。違うのは見た目や武器アニメだけっつーか
インフレしてるならインフレしてるで、LOEみたいに敵ボスをこっちも一撃必殺できるくらいでもいいんだがな
攻撃も耐久値も高くて精神頼みだから困る
そろそろ次スレの季節ですね。
上手く設定すりゃ、かなりゲーム性自体も面白くなりそうなんだけどな。
ゲーム性は難易度だけじゃないし。キャラゲーとしても魅力上がるだろうし。
SRPGとして凄く練られた良いバランスでも特に褒めも貶しもしないプレイヤーがいる一方で、
特定キャラをゲームバランスを崩すほど強くするとそれを無条件で喜ぶ信者もいる
って言うのを、このスレの神ダバ・ゴキトラ・ヴァルザガードマンセーを見てると特にそう思う
要はSRPGとして苦労してバランス取るよりも、
キャラゲーと割り切って「最強である事」を喜ぶ人間を喜ばせる方が手軽だと
各作品の主人公張ってる奴らなんかは
例え弱くても愛情で使っていく気概の持ち主が多いと思うぜ。
「強い」ことにリビドーを感じるより
「出る」という事を主としたモチベーションにする住人ばかりだと思う特にOGは。
強さで喜ばせることと全体の基調を整えることが対立するわけでもないし
結局「片方犠牲にしてあえてそうする」ってよりはただの片手落ちなんだな
MXは簡単すぎ、インパクトはむずい、とか言われるこんな状況じゃ。
被弾するのを前提にバランスとればいいと思うんだが
今のバランスだと回避するのが当然で被弾すると瀕死になるって感じだし
不屈、閃き使わないとやってられんし
バルカン程度で破壊されるんだからむしろ2発喰らえば落とされるのがリアル系ってもんじゃね?
万能機体が増えすぎたのが問題だ
そりゃ版権作品の場合は等しく強くしなきゃいけないからしょうがないけどOGはもうちょいひねって欲しい
スーパー系でも雑魚相手にまともに食らうと死ねるしな
グルンガストやジガンなんて初期装甲値こそ高いけど、改造段階が低いからフル改造だと堅めのPTとトントンだものな。
そのくせ運動性は初期値が低くて伸び悩むわりに改造段階はやたら高い。
こいつらは運動性と装甲の改造段階を入れ替えるだけでそれなりにバランスとれる気がする。
つまり避ける機体はさらに避け特化、耐える機体はさらに耐え特化ってことか
避ける方は充分です><
現状、ただでさえ既に某F完を髣髴とさせるというのに
全部の機体の上限を平均化しようとしてるのが感じ取れるっつーかね。
突出してる設定の奴は突出した性能の上がり方でいいってのに
殆どのキャラが乗り換え可能で
弱い機体は使わない、という選択肢かある分
F完よりかはマシだけどね。
イメージ優先でパラメータだけ組んで
あとはSP回復で好きにクリアしろってことなんだろうな
IMPACTみたいに避けるのも耐えるのも程々にしたら
また別の人が文句言うだけだと思う
>>984 確かにw
まあ、下を見て満足してても始まらないからなぁ。
次スレ行ってくる
>>988 蝶乙
というか装甲の改造値上限を取っ払えばいい
とりあえず耐える系の機体は敵の攻撃せめて鉄壁使って10〜500未満くらいに抑えてくれなきゃやってられん
鉄壁抜きでも1000未満がいいなぁ
雑魚から10発ぐらい食らっても「流石ジガンだ、なんともないぜ!」的な感じで
ザコなら装甲フルで充分防いでいると思うが
計算式とか適当にネットからひっぱってきたので
間違ってるかもしれん
武器の地形やアタッカー、エース補正を抜いて単純に考える。
攻撃力=武器攻撃力*(格闘or射撃+気力)/200
防御力=防御側装甲値*(防御+気力)/200
ダメージ=(攻撃力-防御力)
サンプル的に格闘or射撃・防御・気力を150にしてみると
ダメージ=(武器攻撃力-防御側装甲値)*1.5
ダメージ3桁というので、900と仮定すると
重装甲ユニットの改造済装甲値が
雑魚敵の武器攻撃力よりも600多ければ良い
雑魚敵の武器攻撃力が2000〜3000で
重装甲ユニットの装甲が初期2500のフル改造4000くらいなら
いいのかな?
高機動 1000
標準PT 1500
戦艦 2000
重装甲 2500
そうなるとこんな感じか
考察乙
実際は改造して2500ぐらいだから困る
重装甲の恐ろしく鈍重だけど重い一撃、とかの奴にならんかな。
ジガン当たりが。
その辺りはダメージのサイズ差補正が入ればいいんじゃないかな
スーパーロボットがきちんとスーパーな破壊力を見せるという
命中率の低さが必中で即直るスパロボでは
あんまり個性にならなさそう
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛