ACfa/レギュレーションを考えるスレnext4

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1それも名無しだ
アーマード・コア フォーアンサーで定期的に配信される
レギュレーションについて考察、討論するスレです。

レギュ1.1のあまりに残念な内容をご覧になった方はすでに痛感されて
いるかと思いますが、激務のフロム社員に皆が納得するレギュレーションを
考案することは至難の業。

それならばユーザーがレギュレーションについて意見を出し合い
ACユーザー全員が納得できるようなレギュを作ってしまおうというわけです。

なお、このスレで煮詰まったレギュレーションは、ACのオフィシャルサポーターを
通してフロムに提案していただこうと考えています。


具体的なパラメーターを出している暫定レギュ案もありますが
フロムにその数値を強制するわけではなく、あくまで方向性をわかりやすくするための
目安としてパラを設定しています。

全ての意見がフロムに通るとは誰も思っていないでしょう。
あくまでフロムのレギュ調整の参考に、そしてこれからアンケートを出すであろう方々の参考に
なることを目的としてます。

ちなみにラグの改善・ラグを緩和するための慣性の削減を大前提に議論しています。
2前スレ1:2008/04/28(月) 21:19:54 ID:zD1Y6v82
まとめ。

・ジェネレータ:
ジェネは今重量ジェネ(アギュロス)の調整を中心に考察中。
フレームのEN消費量で大分変わると思うから、重量機への心配はしないでほしい。
全体的な出力を伸ばした。

・OB:
OBに関してはAA搭載型と非搭載型の性能の差を広げるという考えがある。
主にOB発動EN、KPを大きく変動させる。フロム委ねる。
AAは数値では確認できない部分を減少させる方向にあるが、マシンガンの一次ロックバグや、ラグアーマーによって180度変わるから、ほぼ全てフロム任せになる可能性もある。

・ブースター:
QBは具体的な数値は決めていないが割合カットする予定。それによりラグを緩和する。
MBの水平出力をやや上昇させ
水平推力強化型ブースターに個性をもたせた。QB消費量は大幅削減されている。
サイドは噴射が長いブースターの水平消費量を増加させ、リロード時間を長くした。
バックに関しては保留状態。
メインだけが消費量が下がったと思われがちだが、サイドブースターのQB消費も下がっている。
ホロもQB消費量はカットされている。

FCS:ロック速度・ミサイル速度・並列速度を差別化し個性を明確化。

肩武器:32連を大幅に調整。他も負荷を中心に改善。
3前スレ1:2008/04/28(月) 21:21:18 ID:zD1Y6v82
○武器編

☆ライフル暫定レギュ

スナ寄り        重量  攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
047ANNR..      1080  .1646  448   3094  1480   790   95   34   270     30     100
051ANNR       1158  .1782  428   3367  1540   850   96   37   180     30     110
バランス
RF-R100        624  .1465  573   2684  1350   700   93   26   324     36      .80
MR-R100R.      846  .1616  554   2876  1410   740   94   28   216     36      .90
ばら撒き
LABIATA...      1007  1556  584   2320  1276   660   89   24   360     60      .70
GAN02-NSS-WR  1626  1817  604   2892  1270   610   90   30   480     80      .60


☆アサルトライフル  重量  攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
063ANAR..      832  1261   478   2871  1375   540   93   23   300     50       95
MR-R102..      693  1293   628   2472  1330   450   91   20   288     36       90
ACACIA.       762  1184   574   2195  1250   405   89   14   360     36       90
AR-O700..      589  1498   665   2416  1322   383   90   17   160     32       80
04-MARVE..     901  1655   695   2542  1306   383   88   16   140     28       80



☆マシ暫定レギュ
              攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
VANDA:          189   360   478   950   350   87   2    960     192      38
CANTUTA        341   502   503  1100   430    90   5    864     144      45
XMG-A030        270   517   428   920   370    81   3   1152     144      40
01-HITMAN       352   613   554   980   385    89   4    880     176      30
03-MOTORCOBRA     388   530   620   960   385    88   4   1104     184      50


☆スナイパーライフル 重量  攻撃  減衰  貫通  衝撃  弾速  射程  精度 リロ  装弾数 
047ANSR       1158  3635  403   4876   360  2090  1140   98 80   80
050ANSR       1287  3826  403   5151   370  2200  1200   98 99   60
061ABSR       1480  4592  383   5924   400  2530  1440   98 125  40
レールガン  重量  EN  攻撃  減衰  貫通  衝撃  弾速  射程  精度  射撃時EN  リロ  装弾数
RG03-KAPTEYN 772  891  2200  176   4672   252   2100  1100   98    1675    50   80
RG01-PITONE. 1287  990  3900  352   5840   480   3100 2000   99    3600    100   60
(要調整)
4前スレ1:2008/04/28(月) 21:22:18 ID:zD1Y6v82
☆ガトリング暫定レギュ

ガトリング  攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 近接
GAN01-SS-WG 600  603  1003  1080  450    88   5   800  95
GAN01-SS-WGP 880  729  1203   1150  550   88   6   700   79

☆ショットガン暫定レギュ(微調整後)

微調整案
SHOTGUN  攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数  近接  同時発射
SG-O700  288  463   1001  910  330   80   38  840   242  12
MBURUCUYA 325  613   655  900  350   56   45  1120  220  16
SAMPAGUITA.480  785   885  900  380   52   68  1120  198  16


☆レーザー暫定レギュ

○標準レーザー 単純な重量互換にならないように調整。

・067ANLR       弾速 最高値1650
貫通・弾速性能がレーザー中最高。スナイパーレーザーのような特色をもつ
・LR01-ANTARES  弾速 1500
バランス型レーザーライフル攻撃・弾速・射撃時Eのバランスがよい。装弾数も大目。
・LR02-ALTAIR    弾速 1520
LR01-ANTARESの瞬間火力を高めたタイプ。LR01-ANTARESに比べ負荷がやや高めで装弾数も減少している。
・LR04-AVIOR     弾速 1540
LR02-ALTAIRを更に特化。それにあわせて負荷増加・装弾数減。

○機動レーザー 単発の火力は低めだが、標準レーザーより総弾数多めに設定。

・ER-R500   弾速 1420
いわゆる機動レーザー。瞬間火力は他のレーザーに落ちるが、リロがはやく射撃時Eが低めで機動戦がやりやすい。
・ER-O200   弾速 1400  
機動レーザーを更に軽量化。リロもはやくなり使いやすさは増したが総弾数低め。

○レーザーバズ カノープスを食わないよう設定。

・ER-O705  弾速最低値 1250
レーザーバズ。瞬間火力は最大だが、弾速・総弾数ともにレーザー中最低。

・全体的な攻撃力を増加。
・距離減衰に関しても射程内であれば威力減衰率は皆無に等しい。
・距離減衰を調整できない場合はフロムに委ねる。


☆ハイレザ・暫定レギュ

        重量  E負荷 攻撃  貫通  近接 精度 弾速 射程 リロ  総弾数  発射数 発射消費
HLR01-CANOPUS  1960  915  8551  8910  101  95   1300 671  114   60    1    4150
HLR71-VEGA    1317  1158  16479  10323   88   96  1360  573   248    6     1   7500
HLR09-BECRUX   2445  1247   6031  9199   72   95  1260  608   231    64    2   2750
51:2008/04/28(月) 21:23:52 ID:zD1Y6v82
☆ハングレ・暫定レギュ

        重量 攻撃  減衰 貫通 弾速 射程 リロ  総弾数 爆発規模 
SAKUNAMI    1980  16712  3092  2000 740  500  130   20     80→96
WADOU      1782  20254  3092  2000 690  475  156   15    84→105  
NUKABIRA     2871  20254  3092  2000 700  475  169   30    84→105  
GRA-TRAVERS  1485  16712  3092  2000 730  550  117  15    80→96

☆バズーカ・暫定レギュ
 
             重量  攻撃  減衰  貫通 近接 精度  弾速  射程  リロ  総弾数 発射数
GAN01-SS-WB   1782  9355  2553  5021  90   91  930   500  80    45     1
GAN01-SS-WBP..  2495  11066  2855  5170  86   90  910   450  92    45     1
BZ-BROCKEN.    1337  7149  2352  5172. 104   92  990  550  72    30     1   (衝撃力減
GAN02-NSS-WBS. 2138  4605  1747  3057  86   70  880   500  144   100     4    (衝撃力減


☆プラズマライフル
         重量 E負荷  攻撃  減衰 貫通  近接 精度 弾速 射程 リロ  総弾数 発射消費
FLUORITE  1426  507   12038  6378  2308   102   97  945   633 70    50    2500    
SAMSARA  1188  350   7377   4502  2210   130   97  980   550 45     35    3000    
SOLO      475  200   5646   4417  1755   244   95  820  358 35    10    1500  

☆コジマ系=弾速+50
☆トッツキ=据え置き
☆ブレ  =ブースト消費減のため、据え置き

☆ハンロケ=火力 :軽グレ級
      弾速 :ライフル級
      爆発力:軽グレ級 

まとめサイト↓
http://www10.atwiki.jp/acfa-regu/

そして
>>1
乙です。
6それも名無しだ:2008/04/28(月) 21:27:46 ID:afanJz1E
>>1乙
あと武器はネタばかりだから
適当に決めてフレームに移ろうぜ
7それも名無しだ:2008/04/28(月) 21:31:06 ID:afanJz1E
まさか1000取れるとはおもわなんだ
81:2008/04/28(月) 21:31:36 ID:zD1Y6v82
次は背中武器にいく予定でしたが、目安となる腕武器の調整が完了したので
背中武器の各カテゴリ毎に大まかな調整点をまとめていく流れでいこうと思います。

例)軽スナ砲の弾速増加、発射時衝撃力の低下・・・等。

前スレでフレームの話題を待ち望んでいる人も多いようなので
次の話題をフレームか背中武器、どちらにしようか採決をとろうと思うのですが
いかがでしょうか。
フレームに関しても背中武器と同じく、具体的な数値を決めるのではなく
調整点、改善点をあげていきそれをまとめるものとします。
9それも名無しだ:2008/04/28(月) 21:34:29 ID:afanJz1E
結局大まかな案を出すだけにするのか
10それも名無しだ:2008/04/28(月) 21:35:07 ID:eREqU7Eq
フレームは明らかな産廃とGA重脚を修正するにとどめて
背武器に行ったほうがいいんじゃないかと愚考
11それも名無しだ:2008/04/28(月) 21:36:39 ID:BY7sFk4A
スナ砲よりレールキャノンのが便利なのは確か。
射撃反動無いからフレームを選ばず、精度高い。中逆脚程度に当てればわずかに反動も入る。
軽スナ砲はゴミだからなんとかしたい。リロードを速く、被弾反動を減らし、時間火力を上げるべきか。
中スナ重スナは重量により性能差がついている程度だからこれでいいと思う。
121:2008/04/28(月) 21:36:57 ID:zD1Y6v82
>>9
腕武器で具体的な数値を示したから
それを基に背中を調整できるからね。でも
具体的数値はわかりやすいから例としてあげてもらっても
かまわない。
13それも名無しだ:2008/04/28(月) 21:38:09 ID:afanJz1E
まぁまず背中武器でいいんでないの
14それも名無しだ:2008/04/28(月) 21:38:14 ID:cKahmZ6m
>>10と同意見
今のレギュはラグがあるせいで一番の落ち度は武器かと
15それも名無しだ:2008/04/28(月) 21:43:07 ID:8sU4tnoH
全部のフレームとは言わないけど、ある程度のフレームは数字まで具体的
に決めたほうがいいと思う。じゃないとがっかりする人がかなり出てくる
んじゃないかな?アンケートじゃ二行ぐらいしか書けないし、今までずっ
と待ち続けた人を裏切ることになると思う。
161:2008/04/28(月) 21:44:32 ID:zD1Y6v82
では背中武器について話し合う方向でいきます。

議題は前スレと同じくスナキャノンから。

現状のスナキャノンについては↓
名称    重量 攻撃  PA減衰 PA貫通 精度  弾速   射程 リロ  装弾数
049ANSC 1871 6176  2299    5166   98   1615   950  200   36      
050ANSC 2079 9191  3178   6748 98   1785   1093  22    24      
061ANSC 3015 11075  3304  7427   98   2040   1378  268    24

上をみただけだと軽スナ、中スナキャノンの弾速を微増(100増)くらいでしょうか。
発射衝撃に関しては重スナキャノンの性能もあり下げすぎない方向がよいと思います。
17それも名無しだ:2008/04/28(月) 21:45:56 ID:eREqU7Eq
なら逆に近接信管、ハイアクト(これはいらんかな?)などの背武器バランスブレイカーや産廃を調整してから
フレームに行ったりするのは? 他と比べてキャノン系はそこまでクソじゃないと思うし
181:2008/04/28(月) 21:46:17 ID:zD1Y6v82
>>15
意見を出す時、提案する時に具体的数値を出してくれたらいいよ。
それの是非を皆が判断してくれると思うし、俺も吟味させてもらいます。
19それも名無しだ:2008/04/28(月) 21:46:30 ID:eREqU7Eq
おっと、>>1の方針に従うぜ
20それも名無しだ:2008/04/28(月) 21:49:52 ID:eREqU7Eq
軽砂砲はリロ減、最重量砂砲は弾数引き下げを提案
軽砂砲のほうは中距離武器みたいな感じになると面白いかもしれない
211:2008/04/28(月) 22:00:44 ID:zD1Y6v82
>>20
リロードを減らすことで軽スナに個性を持たせるのは
いいことだね。
・軽スナ リロ減
・重スナ 装弾数減(24→20あたりか?)

22それも名無しだ:2008/04/28(月) 22:02:56 ID:KhDNA3Xg
重砂砲は装弾数10発でそこそこの重量
最重量は火力は重砂砲と一緒だが装弾数24〜30発ぐらいがいいな
231:2008/04/28(月) 22:07:23 ID:zD1Y6v82
高すぎる火力を下げて装弾数を増やすのはいいと思う。
・軽スナ リロ減
・重スナ 装弾数減(15〜20)
・最重量 火力減・弾数増
まとめるとこんな感じか。
他にも意見があれば求む。
24それも名無しだ:2008/04/28(月) 22:08:21 ID:5oMmII93
軽スナのリロを下げるなら150〜170辺りが実用ラインか?
たしかに重砂と最重量は弾数に差をつけてもいいかもしれんが、調整が難しいな
25それも名無しだ:2008/04/28(月) 22:10:37 ID:cKahmZ6m
俺も軽砂砲のリロ減かな

最重量砂砲はものすごい個人的だけど、発射反動でタンクがビクつく位がいいんだが…
1100〜から1150くらい 今でも十分強いが
26それも名無しだ:2008/04/28(月) 22:11:01 ID:BY7sFk4A
軽スナ砲>射撃反動を減らしてBFF中二フレームで運用できるレベルにするのも設定的に良いかと。
BFFコアの安定は高める方向で。
27それも名無しだ:2008/04/28(月) 22:13:17 ID:5oMmII93
>>25
対戦バランスとは関係ないが発射反動が強すぎると自機がラグアーマーをまとう場合もあるんだぜ
むしろ全体的に射撃反動を減らす方向をお願いしたいところ

じゃないと気軽に使えないからな
281:2008/04/28(月) 22:13:30 ID:zD1Y6v82
・軽スナ リロ減 (150〜170)BFF中2が運用できるレベルの反動
・重スナ 装弾数減(15〜20)
・最重量 火力減・弾数増

こんなところでまとめてみた。
他にも意見があればどうぞ。
29それも名無しだ:2008/04/28(月) 22:17:47 ID:WjKcr9P3
最重スナ砲ランクで使ってるんだが命中精度が問題だな
命中率の悪さから重二両手重スナor分裂に撃ち負ける、元の性能悪くないからラグがなくなれば打ち勝てるんだが・・
弾速上げる?
30それも名無しだ:2008/04/28(月) 22:20:26 ID:zvnCeEMl
もともと砂砲は何かと組み合わせないと手砂には撃ち負けるよ
ダメージソースというよりは近づけさせない意味合いのほうが強い
311:2008/04/28(月) 22:23:24 ID:zD1Y6v82
>>29
射撃精度は98で最高クラスだから
命中率悪いのはラグが原因だろうね。
他の武器の命中率も低いし。

32それも名無しだ:2008/04/28(月) 22:25:18 ID:WjKcr9P3
へー、4はオンしてないから知らないけど何と組み合わせて使われてた?
33それも名無しだ:2008/04/28(月) 22:28:53 ID:ZQR+lip4
四脚が引きながら撃ってくるモノってイメージが強い<砂砲
34それも名無しだ:2008/04/28(月) 22:29:36 ID:zvnCeEMl
>>32
手砂と砂砲かレール砂砲がオーソドックスだったな
W鳥がメインのときはPMor軽分裂などと組み合わせるとそこそこ強かった
35それも名無しだ:2008/04/28(月) 22:31:18 ID:4qOBtmT5
視野狭くね?
衝撃力1700overの弾が弾速1600以上で飛んでくるんだぞ?
リロ下げるとか正気か?
再び腕バズスナ砲ハメ、Wスナ砲引き撃ちをされたいのかね・・・
36それも名無しだ:2008/04/28(月) 22:32:52 ID:cKahmZ6m
>>32
おれが見たことあるのは(4の頃)手レール・手砂・w砂砲 中距離でカノプス(これは少ない)
今作はBFF分裂・肩レールが加わるかな
37それも名無しだ:2008/04/28(月) 22:33:37 ID:zvnCeEMl
>>35
たしかにハメ殺しされるのはツライな
リロ下げる方針で行くなら精度や弾速を下げることも必要かもしれない
381:2008/04/28(月) 22:36:35 ID:zD1Y6v82
・軽スナ BFF中2が運用できるレベルの反動
・重スナ 装弾数減(15〜20)
・最重量 火力減・弾数増

確かにリロードを下げすぎると衝撃ハメが怖いね。
代わりに軽スナの火力をさげて弾速を増やすといいんではないかと
おもったがどうだろう。

39それも名無しだ:2008/04/28(月) 22:39:36 ID:zvnCeEMl
軽砂は単純に重量を下げてみては?
1500前後に下げたらより中量級向けの武装になるかもしれない
40それも名無しだ:2008/04/28(月) 22:40:13 ID:cKahmZ6m
威力が重砂比べて3000↓だからな
リロ下げなら、フロムコンセプトも標準型だから精度80中頃の衝撃力温和された
中2クラスの汎用アセンとか
411:2008/04/28(月) 22:43:00 ID:zD1Y6v82
・軽スナ 重量カット BFF中2が運用できるレベルの反動
・重スナ 装弾数減(15〜20)
・最重量 火力減・弾数増

>>39
意見を取り入れてみた。

リロは怖いのでいじらないでおこう。
421:2008/04/28(月) 22:45:08 ID:zD1Y6v82
・軽スナ 重量カット BFF中2が運用できるレベルの反動
・重スナ 装弾数減(15〜20)
・最重量 火力減・弾数増
・全体の弾速UP(50〜100)遅い武器ほど上昇値を大きめに。
全武器の弾速強化による弾速UPもいれておく。
43それも名無しだ:2008/04/28(月) 22:54:04 ID:zvnCeEMl
軽砂砲はその方向でいいと思います
重砂砲と最重量については、重砂砲を少し弾数減らせば相対的にバランスとれるような気が
44それも名無しだ:2008/04/28(月) 23:06:07 ID:94DR2Hfu
重砂砲扱える脚部限られすぎじゃないか?射撃反動的に

全体的に射撃反動下げる方向でいいんじゃないかと思うけど
45それも名無しだ:2008/04/28(月) 23:11:35 ID:zvnCeEMl
砂砲だけでなく、全部の反動武器は射撃反動を落としたほうがいいと思う
アセンを縛るし、何よりラグ的な意味で
46それも名無しだ:2008/04/28(月) 23:12:18 ID:94DR2Hfu
悪い>>44の重砂砲=最重砂砲のことです
あと射程も2〜3割増やしていいね

最重スナライって軽砂砲食ってない?
471:2008/04/28(月) 23:22:41 ID:zD1Y6v82
・軽スナ 重量カット BFF中2が運用できるレベルの反動
・重スナ 装弾数減(15〜20)
・最重量 火力減・弾数微増
・全体の弾速UP(50〜100)遅い武器ほど上昇値を大きめに。
・全体の射撃反動減
・全体の射程増(200〜300)
こんなところでOKかな。

481:2008/04/28(月) 23:23:53 ID:zD1Y6v82
>>46
軽スナと最重量はここまで重量差があるから
性能的に食われるのはどうしても仕方ないとは思う。
>>47
あたりで暫定レギュにしようとおもうがどうかな。
49それも名無しだ:2008/04/28(月) 23:25:17 ID:94DR2Hfu
>>48
あ、スナイパーライフルの性能がスナイパーキャノンを食ってないかなってことでした
50それも名無しだ:2008/04/28(月) 23:27:39 ID:dLo45a13
射撃反動下げるのは構わんけどさ、それなら衝撃力も下げる方針にして欲しいんだけど。
あるいは全て[減衰力1000以下・貫通3000〜3300前後]だ。

砂砲なんざ、高い衝撃力によるストッピング能力+衝撃力に似合わない弾速=迎撃性能だけで食ってける武器だろ。
ラグが軽減するなら尚更。
むしろ弱体化してほしいくらいだわ。他のレーザー・ガトリングキャノンの性能上昇もセットで。
511:2008/04/28(月) 23:28:23 ID:zD1Y6v82
>>49
かわりにストッピング効果と一発の火力があるからね。
もしくはスナイパーライフルを装備していない人にも
高命中率の装備として期待できる。
スナライを凌ぐ必要性はないと考えるよ。
521:2008/04/28(月) 23:32:11 ID:zD1Y6v82
・軽スナ 重量カット BFF中2が運用できるレベルの反動
・重スナ 装弾数減(15〜20)
・最重量 火力減・弾数微増
・全体の弾速UP(50〜100)遅い武器ほど上昇値を大きめに。
・全体の射撃反動減
・全体の射程増(200〜300)
・衝撃力減(軽く止まる程度
・PA減衰力減
ここらへんでどうだろう。
53それも名無しだ:2008/04/28(月) 23:34:03 ID:l4JaiqyI
せっかく4脚用に作られた重スナ砲っぽいのに
射撃反動下げたら4脚涙目じゃね
スナ砲苦手な4脚なのに
他の脚部にホイホイ使われたらやっぱり涙目じゃね
541:2008/04/28(月) 23:37:24 ID:zD1Y6v82
>>53
四脚用ってのはわかるがタンクも余裕で使えるんだよね・・・。
ラグの予防のためにある程度犠牲になってもらうのも仕方ないのかも
しれない。
55それも名無しだ:2008/04/28(月) 23:40:31 ID:bKJewyC0
四脚はもう別の方向性を目指すべき
まず呪いを解除しないことには産廃からは抜け出せない
561:2008/04/28(月) 23:49:43 ID:zD1Y6v82
・軽スナ 重量カット BFF中2が運用できるレベルの反動
・重スナ 装弾数減(15〜20)
・最重量 火力減・弾数微増
・全体の弾速UP(50〜100)遅い武器ほど上昇値を大きめに。
・全体の射撃反動減
・全体の射程増(200〜300)
・衝撃力減(軽く止まる程度
・PA減衰力減(1000ほどカット

ここらへんで暫定レギュ出そうと思います。
ご意見もとむ。
57それも名無しだ:2008/04/28(月) 23:50:07 ID:94DR2Hfu
>>51
あ、砂は案件で衝撃緩和されてるんですね。じゃ、これでいいのか…
大きな反対意見もないし、次行きますか?
58それも名無しだ:2008/04/29(火) 00:02:59 ID:uJYKNE+8
そろそろ次かな?次は何の話だっけ。
59それも名無しだ:2008/04/29(火) 00:04:47 ID:7P2OpdPK
レールキャノンは現状維持でOKじゃね?
ミサイルオンラインでも使える数少ない武器。
601:2008/04/29(火) 00:05:04 ID:DdPyYp+V
OK。とりあえず>>56
暫定レギュ案とします。

続いてはチェインガンと行きましょう。
4連の調整が若干むずかしいかもしれない。

チェインガン
       重量 攻撃 PA減衰 PA貫通 近接 精度  弾速   射程  リロ  装弾数 発射数
CG-R500 1089  301  452    603   90    89   850   400   6     400    1      
XCG-B050 1252  181  407    362   180   80    595   300   7     1200    4    
61それも名無しだ:2008/04/29(火) 00:11:55 ID:jB+xJbz0
ローゼンチェインの火力のなさが酷い…瞬間的にも総火力的にも…

弾数倍と、攻撃500くらいですか。あと貫通減衰上げの射程上げの
621:2008/04/29(火) 00:13:25 ID:DdPyYp+V
みたところ思いつく限りでは

・チェインガン全体の射程増(+100)

・CG-R500の攻撃力増(500〜600)
・CG-R500のPA減衰増(100〜200)
・CG-R500の弾速UP(950〜1000)

4連
・弾速+100

こんなところかな。
63それも名無しだ:2008/04/29(火) 00:19:32 ID:mjZNS97/
4連それだけだとさすがにローゼンより弱くない?
もう弾速50〜100上がってもいい気がする。
641:2008/04/29(火) 00:23:35 ID:DdPyYp+V

・チェインガン全体の射程増(+100)

・CG-R500の攻撃力増(500〜600)
・CG-R500のPA減衰増(+100〜200)
・CG-R500の弾速UP(950〜1000)

4連
・弾速+150

調整してみた。
65それも名無しだ:2008/04/29(火) 00:26:10 ID:jB+xJbz0
両方とも装弾数はそのまま? マシと比べるともうちょっとあっていい気がしますが
661:2008/04/29(火) 00:27:44 ID:DdPyYp+V
・チェインガン全体の射程増(+100)

・CG-R500の攻撃力増(500〜600)
・CG-R500のPA減衰増(+100〜200)
・CG-R500の弾速UP(950〜1000)
・CG-R500の弾数UP(+200)

4連
・弾速+150

更に調整。

67それも名無しだ:2008/04/29(火) 00:29:45 ID:ZNuFGb1/
4連はリロ縮めて装弾数増やす方向はどうかな
今はミサ撃退のアセンだけどすぐに切れるし

火力はあれだけど…もともと減衰目的のチェインかな
68それも名無しだ:2008/04/29(火) 00:32:49 ID:7P2OpdPK
チェーンガンはマガジンないし、背ガトも同時に考えてよいのでは?
691:2008/04/29(火) 00:33:06 ID:DdPyYp+V
>>67
リロ短くすると瞬間火力が大変なことになりそうなのが怖い。
180×4=720のリロ7で今でも火力は十二分にあるからね。
70それも名無しだ:2008/04/29(火) 00:33:18 ID:6127IWu1
視野が狭いねぇほんと
CG-R500は連射兵器に必要な近接適正80については無視ですか?
火力微増は当然必要だとは思うがそれこそガトキャノンに任せればいいじゃないか
71それも名無しだ:2008/04/29(火) 00:35:33 ID:6127IWu1
90だった どっちにしろガトキャノンとほとんど変わらん
721:2008/04/29(火) 00:37:41 ID:DdPyYp+V
・チェインガン全体の射程増(+100)

近接適正についてはカテゴリ補正・重量補正がどの程度あるのか
わからんが、目安としてあげておいた方がいいかもね。

・CG-R500の攻撃力増(+200〜300)
・CG-R500のPA減衰増(+100〜200)
・CG-R500の弾速UP(+100〜150)
・CG-R500の弾数UP(+200)
・CG-R500の近接適正(+150)

4連
・弾速+150

更に調整。
73それも名無しだ:2008/04/29(火) 00:41:42 ID:jB+xJbz0
>>70
ん、すまん180を鵜呑みにしてたw
どっちにしろ近接適性ってカテゴリ調整でgdる可能性がありそうでノータッチだった
使ってる人、サイトの食いつきってどうさ
741:2008/04/29(火) 00:44:18 ID:DdPyYp+V
・チェインガン全体の射程増(+100)

目安にしてはあげすぎたな。

・CG-R500の攻撃力増(+200〜300)
・CG-R500のPA減衰増(+100〜200)
・CG-R500の弾速UP(+100〜150)
・CG-R500の弾数UP(+200)
・CG-R500の近接適正(+100)

4連
・弾速+150

あたりかな。
75それも名無しだ:2008/04/29(火) 00:48:59 ID:jB+xJbz0
そもそも肩射撃武器の味付けをどうするのかって、手武器と比べてどんな風に個性を出すかってことだけど
そこらへんの議論て今までありましたっけ
手武器より高火力だけど近接適正など命中率要素の点において劣る。
とかそんな風に調整するのかなと思ったんだけれど
76それも名無しだ:2008/04/29(火) 00:53:25 ID:ZNuFGb1/
CG-R500がかなりUPしたな
4連が以外だったラグ解消すればどうにかなるかな

俺は中2攻め機で公式で使ったことあったが、レギュ調整は威力と貫通力UPかと思った
近接はチェインのわりに精度がいいから気にしなかったな
771:2008/04/29(火) 00:53:48 ID:DdPyYp+V
>>75
うん、なんで手武器よりやや火力高めに設定してある。
後、重量があるのと射角が狭いのを考えると
腕武器より命中率が落ちる。
近接のカテゴリ補正も腕武器より落ちるようだしね。
78それも名無しだ:2008/04/29(火) 00:53:58 ID:ZJtQb7J5
まあ肩武器は射角が狭いから多少瞬間火力が高くてもいいと思うな特に連射武器は
791:2008/04/29(火) 00:55:20 ID:DdPyYp+V
・チェインガン全体の射程増(+100)


・CG-R500の攻撃力増(+200〜300)
・CG-R500のPA減衰増(+100〜200)
・CG-R500の貫通増(+100)
・CG-R500の弾速UP(+100〜150)
・CG-R500の弾数UP(+200)
・CG-R500の近接適正(+100)

4連
・弾速+150

>>76
参考にしました。
このあたりでいかがでしょうか。
ご意見もとむ。
80それも名無しだ:2008/04/29(火) 01:03:37 ID:jB+xJbz0
ですね
4連がラグ軽減+バグ解除でどれだけ使い物になるのか見当つきづらいのが問題ですが…
次行きますか
811:2008/04/29(火) 01:21:38 ID:DdPyYp+V
反対意見もでないようなので
>>79で暫定レギュといきましょうか。

次は厄介なガトリングキャノン

ガトリング
           重量 攻撃 PA減衰 PA貫 衝撃 近接 精度  弾速   射程 リロ  装弾数
GAN01-SS-GC  2376 452 583    502   352  80   88   575    400  7   1000

腕ガトがかなり優秀な迎撃兵器に変身してるのでこちらの調整が難しいところだ。
82それも名無しだ:2008/04/29(火) 01:26:11 ID:rX03Zczw
攻撃力のみ大幅うp希望

当たらなくていいから。
攻撃力1500くらいで後は据え置き。
831:2008/04/29(火) 01:27:33 ID:DdPyYp+V
弾速の向上は控えめに調整した方がよさそうだ。かわりに
火力を高めに。

・攻撃増(+500
・弾速増(+200
・貫通増(+600
・減衰増(+100
・射程増(+150

このあたりだろうか。意見もとむ。
84それも名無しだ:2008/04/29(火) 01:30:18 ID:dw+xpxwl
腕ガトの特性強化で良いんじゃないか?
もともと、開発中止の兵器だし、重さの割にやや微妙な性能でいい気がするが・・・
851:2008/04/29(火) 01:32:06 ID:DdPyYp+V
>>84
なんで腕ガトの弾速の代わりにこちらは一発を重くしてみた。
もともとの弾速が低いものをあげすぎるのもヤヴァイしね。
86それも名無しだ:2008/04/29(火) 01:33:13 ID:RQ49OFof
基本的な路線は同じ
腕武器の時の議論でどの程度最低弾速があればいけるかって議論が
あったかどうかわからんが、弾速はその最低値近傍でいいんでないか?

代わりに攻撃は4桁いってもいいかもしれん
要はアザン級ライフル弾の高速発射、取り回しはお察しという感じで
87それも名無しだ:2008/04/29(火) 01:36:36 ID:dw+xpxwl
重量級の迎撃兵器として・・・もなんとも微妙な性能orz
連続ヒットすれば痛いが、そうそう当たるもんでもないしこんなものか。
この武器は素敵性能こそがすべてwwww
881:2008/04/29(火) 01:37:33 ID:DdPyYp+V

・攻撃増(+600
・弾速増(+175
・貫通増(+600
・減衰増(+100
・射程増(+150

個性を更に伸ばした。
弾速750で大体実用最低ラインだと思う。迎撃くらいしか使えないが
攻めやすそうなチェインに対して住み分けができるといえる。
89それも名無しだ:2008/04/29(火) 01:40:30 ID:dw+xpxwl
対ノーマル用のオフ専用兵器としては使えそうだww
90それも名無しだ:2008/04/29(火) 01:45:38 ID:/2UVS6Zd
>>52
・軽砂砲重量反動カット→中軽量以下の汎用性上昇、安定性の重要度低下
 旧スレッドにおける調整案及び以降の衝撃低下案含め総合的に重量機のダメージリスク増加
・中砂砲弾数低下→現状中量以下では装備難度が高い、だがそのラインを一気に引き下げる提案は反発を買う
 故に現行仕様で装備可能な機体のメリットを低下させようの発想、逆に装備不可な機体はメタ的に優位性向上
・最重量砂砲の調整→対戦的には全く利の無い調整、単純に装備可能な機体の優位性低下措置
・微量な弾速の増加→弱体案の多さに比べ、無意味な調整
・射撃反動減→中軽量以下の汎用性及び優位性増加措置
・射程増→ほぼ無意味、強いて言うなら、より機動性の高い機体を有利にしたいとの意志の表明
・衝撃力減→中量以下の優位性上昇
・減水低下→よりPA依存度の高い機体の優位性上昇
取りあえず1番目と5番目と7番目につていは具体的な数値を出してくれないと話にならないよ
現行仕様での検証もしないまま調整案を出そうってんじゃないよな
911:2008/04/29(火) 01:45:55 ID:DdPyYp+V
うーん。弾速を速くしすぎるととたんに鬼兵器になるからねw
>>88あたりで暫定レギュいこうとおもうんだがどうかな。
意見を求む。
92それも名無しだ:2008/04/29(火) 01:46:49 ID:jB+xJbz0
こう見比べると本当にガトって凶悪ですね……
近距離適正だけで何とかなりますように…
93それも名無しだ:2008/04/29(火) 01:46:57 ID:rX03Zczw
べつにいいよー。
個人的には1500にして欲しかったけど・・・。
94それも名無しだ:2008/04/29(火) 01:49:49 ID:jB+xJbz0
>>90
もうちょっと簡単に頼む。
951:2008/04/29(火) 01:50:09 ID:DdPyYp+V
>>90
1・5・7は衝撃力に関してかな。
ここらへんはラグ緩和ということでやむを得ないという結論なんだけど
具体的数値まで出すのは難しいね。
フロムにある程度ゆだねるしかない。
時間的な問題もあるしね。

96それも名無しだ:2008/04/29(火) 01:52:22 ID:dw+xpxwl
>>90
現行仕様から大幅な変更前提だぜ?

現状、って話なら重2がミサイル振り切っちゃうくらいの速度を簡単に出せちゃうのはどうなのよ?
どう考えたって、重2の被弾リスクが少なすぎる今の現状が狂ってるとしか言いようがないんだが。
971:2008/04/29(火) 01:53:50 ID:DdPyYp+V
ガトに関しては>>88案で暫定レギュとします。

つづいてはスラッグガン
             重量 攻撃 PA減衰 PA貫 衝撃 近接 精度  弾速   射程 リロ 装弾数 発射数 
KAMAL SLUG GUN 1386 804  854  1206   332  80  49   600   350  90  640  16

コレはもう、弾速と貫通をあげるだけで十分な性能なんじゃないかと思う。
98それも名無しだ:2008/04/29(火) 01:56:41 ID:rX03Zczw
おk
99それも名無しだ:2008/04/29(火) 01:57:53 ID:AQ07w0UP
スラッグは実際に強いからなあ。
ブレホ当てでかなり機能するんじゃね?衝撃上げて欲しいが
1001:2008/04/29(火) 02:02:49 ID:DdPyYp+V
調整してみた。

貫通   +100
弾速   +280
近接適正+80
衝撃(ハメれる可能性があるので抑えた方が良いか。

ここらへんでどうだろう。
意見もとむ。


101それも名無しだ:2008/04/29(火) 02:05:34 ID:LnJ5z5Sn
プラズマつよすぎワロタwwww
E負荷がレーザーより低い 火力がハイレーザー並
せめてリロ>100くらい
102それも名無しだ:2008/04/29(火) 02:05:41 ID:jB+xJbz0
>>90
しっかり読んでみたが、つまりは重2がますます弱くなるって言いたいのかな
何が言いたいのかよく分からないからもうちょっと建設的に頼む
具体的な数値はそちらからも頼むよ

>>97
そうですね。現状でもパラ的にはかなり凶悪。
103それも名無しだ:2008/04/29(火) 02:06:03 ID:RQ49OFof
>>95
ラグの話ではなく、あまりに軽量級を中心に考えた調整案ばかりになってないか?
ってことだと俺は思った。

重量等級云々については、個人的な考えではフレームの段階までは静観する。
まだあわてるときではない…はず
104それも名無しだ:2008/04/29(火) 02:08:23 ID:jB+xJbz0
スラッグの近接上げ過ぎは危険な気ががが
1051:2008/04/29(火) 02:11:44 ID:DdPyYp+V
>>101
やはり強いよな。プラズマ。
武器全体の調整でまた議題にあげるつもりだ。

>>103
そこらへんは安心して欲しい。常に重量級がいかに死なないように
調整するかを考えてる。
また重火器系の武器の調整をみてもらえればわかるが
かなりの性能をもっている。
これは重量級にとって有利といえると思うんだが。
106それも名無しだ:2008/04/29(火) 02:15:18 ID:dIxmAx4J
>>90
フレームと速度バランスが整ってる場合の話っぽいが
つまりは射撃反動、衝撃力が温和されたら軽量級がやばいよという事か
実際今は重2でも>>96の言うように距離600で最重量砂を見てから余裕でしただからな
反動はラグの問題もあるし、フロムがどうしてくれるかわからない
ある意味レギュ案でできるのは個性付けと以上に空気武器の多い現状の打開だけ
107それも名無しだ:2008/04/29(火) 02:21:32 ID:RQ49OFof
>>105
まだフレームの話はしていないわけだし、期待してるよ。
正直、このスレはあなたがいないとまともに進まなかったからなw
いないときの荒れようは同業者か…どころではないし

ちなみに助言というか知ってたら御免
レギュ案とかのゲームに関するご意見、ご要望はノウテンのメアドに
送るといいらしい。添付ファイルという形でもいいそうだ。
108それも名無しだ:2008/04/29(火) 02:28:51 ID:dIxmAx4J
うおっ、漢字ミス
以上→異常です あと現状の打開だけかもしれない と途中レスしてしまった

スラッグは個人的に十分かな
弾速UPと他多少武器特性に乗っけて色付けすれば問題ないと思う
109それも名無しだ:2008/04/29(火) 02:29:28 ID:2n8vsydf
しかしユーザーにここまでさせるフロムって・・・・・・
110それも名無しだ:2008/04/29(火) 02:30:26 ID:IMdfbU66
前スレのハンミサとハンロケを暫定取ってないけどいいのか?
俺は支持してるんだが
1111:2008/04/29(火) 02:31:35 ID:DdPyYp+V
>>107
いや、知らなかった。
レギュが完成次第、ノウテンのほうにも送らせてもらうよ。
貴重な情報ありがとう。


スラッグも>>100あたりで問題はないかな?
衝撃は下げる方向でもっていくつもりだ。

次の議題として時間のかかりそうなグレネードの一覧をおいておきます。

    名称    重量  攻撃 PA減衰 PA貫通 精度  弾速 射程 リロ  装弾数
OGOTO       2178 23616 4132  2000   88   600  690  165   30      
YAMAGA      2069 25387 4428  2000   87   540  570  198   22      
GRB-TRAVERS  1634 23616 4132  2000   89   690  660  149   18      
SAPLA        1089 23616 4132  2000   91   750  750  107    12      
                   
OIGAMI       4138 30700 5018  2000   90   720  720  272   16  

112それも名無しだ:2008/04/29(火) 02:33:55 ID:JjtktapH
>>111
爆発半径も議題に入れた方がいいんじゃないかな
1131:2008/04/29(火) 02:34:15 ID:DdPyYp+V
>>110
前スレのどのレギュ案に賛成か教えてくれないか。
参考にするよ。
114それも名無しだ:2008/04/29(火) 02:35:06 ID:AQ07w0UP
スラッグはブレードの相棒になりそう。
現状でも近接破壊能力凄いからなあ
1151:2008/04/29(火) 02:35:43 ID:DdPyYp+V
>>112
もち、爆発範囲も追加で。
ちょっと手持ちの資料に爆発範囲がぬけてたもんで表示しわすれてたw
116それも名無しだ:2008/04/29(火) 02:37:14 ID:dIxmAx4J
今思ったがスラッグの近接は100未満ぐらいでいいんじゃないかな
そんなに相手の近くに張り続けられない事も確かだけど、
背武器で画面端まで鬼ロックするとかはやばいような
1171:2008/04/29(火) 02:39:34 ID:DdPyYp+V
>>116
肩武器で射角が狭いし、カテゴリ補正があるからなんともいえんのが
難しいところ
貫通   +100
弾速   +280
近接適正+40
衝撃力緩和

このあたりで暫定レギュにしますか。

衝撃(ハメれる可能性があるので抑えた方が良いか。

118それも名無しだ:2008/04/29(火) 02:40:25 ID:jB+xJbz0
爆風範囲と弾速あがるとひどいことになりそうです
現状フラジールが老神様の一撃で瀕死に(PAないと一撃必殺)

上二つは弾速+100 あとは+50
SAPLAはリロ上げたほうがいいと思います
119それも名無しだ:2008/04/29(火) 02:40:25 ID:IMdfbU66
前スレ>>917だ。個人的には軽いハンミサの威力も1619でいいと思っている意外は同意
あとハンロケに限らずロケットは全て威力2倍 爆発規模2倍 弾数2倍で絶妙なバランスになると思っている
1201:2008/04/29(火) 02:46:02 ID:DdPyYp+V
>>119了解。
後の調整でレギュ候補にあげておく。
121それも名無しだ:2008/04/29(火) 02:56:46 ID:IMdfbU66
>>117
無難で良いと思う。個人的には肩だけの特許としてもう少し弾速を速くして2シリーズの
中距離の削りにも使える調整もありかと思ったが総合適なスペックが高いから危険だな。

ロケットに関しては宜しく。爆発規模80の大ロケを早く使いたいぜ
122それも名無しだ:2008/04/29(火) 03:08:02 ID:Ct05nDhF
>>118
フラジールは脆いのが特長なんでそれはどうしようもないことかと…
123それも名無しだ:2008/04/29(火) 03:11:34 ID:AQ07w0UP
>>121
ミサイルの撹乱性能がないからカタログスペック程はないよ
124それも名無しだ:2008/04/29(火) 04:08:08 ID:I8BOYOXg
ロックする範囲狭くするのとかほしかったな

居合いをイメージしたって武器
格納できるけどメインで持ってるって俺くらい?
125それも名無しだ:2008/04/29(火) 06:55:40 ID:Cjev9ELN
AAに関していい案が天から降ってきた!
アレサみたいに発動の前後2,3秒硬直すればいいんでね?
今みたいに追いかけながら発動とか発動後即動けるとかだから駄目なんだよ!
126それも名無しだ:2008/04/29(火) 07:23:53 ID:ibmZ7g2b
>>125
それはあるね
硬直はあってもいいと思う
あとQBが全体的に弱体化しますように
旧作みたいな駆け引きの出来る対戦になーれ
127それも名無しだ:2008/04/29(火) 08:39:12 ID:AQ07w0UP
AAに発動硬直あれば迎撃が有利にならんか
あれはラグが消えればリスクヤバくなるから放置でいい
1281:2008/04/29(火) 10:20:47 ID:DdPyYp+V
おはよう。
AAについてはラグ改善等でドコまで弱体化するかわからないから
減衰範囲縮小でとどめているよ。

さてグレについてだけど
弾速については
OGOTO      +110      
YAMAGA     +130

全体の爆発規模 +20

社長グレ
攻撃力 +5000あたりでいいんじゃないかと思います。

弾速もPA信管もないけど爆発力とずば抜けた火力があがるので
調整は控えめで。
意見もとむ。

>>118
SAPLAについてはリロは他にくらべて十分あるので据え置きにしておいた。
フラジールは他のフレームに比べ極端にAPと装甲が低いから目安にならない。

  
129それも名無しだ:2008/04/29(火) 10:27:50 ID:unGC+2/x
>>125
それだれもAA使わなくなるから
130それも名無しだ:2008/04/29(火) 10:47:12 ID:Cjev9ELN
>>129
乱発よりよほどいいから
131それも名無しだ:2008/04/29(火) 10:52:23 ID:zVFLC+Qd
SAPLA攻撃効率よすぎじゃないか?
132それも名無しだ:2008/04/29(火) 11:40:27 ID:nJGNbfFY
>>130
じゃあAAなんかなくてよくね?
133それも名無しだ:2008/04/29(火) 11:44:05 ID:Cjev9ELN
AAはミッション用で良かった
134それも名無しだ:2008/04/29(火) 12:01:28 ID:rX03Zczw
SAPLAは現在鬼性能なんで威力を大幅に削った方がいい。
5000から10000くらいでいい。

それに加えてアルゼブラ逆脚で使っても硬直しないくらい反動消してくれ。
135それも名無しだ:2008/04/29(火) 12:14:49 ID:mbjx1gv7
グレネード議論中になんなのですが・・・
まとめサイトの更新が現状で、next2の部分まででストップしてます。
情報を加えていかないと、完全に前のスレが落ちてしまう気もします。
せっかく考えている案なのに、消えてしまっては意味がないとも思います。
Wiki初心者ですが、まとめサイトに、主に>>1直後のまとめを書き込んでみようと考えていますが、よろしいでしょうか・・・
136それも名無しだ:2008/04/29(火) 12:24:53 ID:Cjev9ELN
まるで公認のレギュ案みたいにするのマズくね?
137それも名無しだ:2008/04/29(火) 12:25:30 ID:Cjev9ELN
テンプレ貼ればおk
1381:2008/04/29(火) 12:38:01 ID:DdPyYp+V
>>135
そうしていただけると助かります。
後、こちらでもメモにまとめてあるので
背中武器が終了次第、今までの暫定レギュを
列挙していこうとおもいます。それを転載していただければOKです。

グレレギュ案

弾速について
OGOTO      +110      
YAMAGA     +130


全体の爆発規模 +20
全体の射撃反動、衝撃力減


社長グレ 攻撃力 +5000
SAPLA 攻撃力 −6000(軽い割りに高弾速・高リロードのため

このあたりでいかがでしょうか。
意見もとむ。
139それも名無しだ:2008/04/29(火) 12:45:16 ID:M/rYOOBA
>>124 普通格納ブレメインに積むなら打ち捨て用になんかしら積むと思う
140それも名無しだ:2008/04/29(火) 12:47:01 ID:mbjx1gv7
>>138
では、暫定レギュの列挙を待ち、それを転載するという形に、ということなので、それまで待っていようと思います。

パラ切りなどがなかなか分からないので、こういう形でも手伝えたら、と思っています。
1411:2008/04/29(火) 12:50:37 ID:DdPyYp+V
>>140
ありがとう。助かります。
一応テンプレに大体の腕武器のレギュ案は出ているので
それも参考にしてください。

142それも名無しだ:2008/04/29(火) 12:55:20 ID:mbjx1gv7
>>141
了解しました。
腕武器の暫定レギュ案はこのスレのテンプレ部分から変わらないと思いますので、
今のうちから腕武器だけでも練習がてら、少しずつ進めていこうと思います。
143それも名無しだ:2008/04/29(火) 13:19:27 ID:bjHIp50C
バズーカ、ガトリング禁止部屋が立つ日を心待ちにしてる。
みんながんばって
144それも名無しだ:2008/04/29(火) 13:20:59 ID:VAqGmYRN
OIGAMIは弾速+200、装弾数は+9、攻撃力は>>138のにさらに+3000は欲しいかな
あの重さで16回しか攻撃できないってのはさすがに割に合わないと思う
145135:2008/04/29(火) 13:22:13 ID:mbjx1gv7
まとめページに新規ページを追加するには、どうやらログインが必要なようです。
これからメンバー登録を申請してみますが、いつ新規ページ作成が可能になるかは、まとめページ管理者の方次第となるようです。
146それも名無しだ:2008/04/29(火) 13:23:18 ID:VAqGmYRN
肝心なこと忘れてた
爆発範囲は最低でも核並かそれ以上は欲しい
147それも名無しだ:2008/04/29(火) 13:37:28 ID:SY4aOPNw
爆発範囲あげるのはいいがエフェクトがそれに伴ってくれるのか心配だ。
あとOGOTOは威力と射撃反動を下げてSAPLAの重量互換にすればいいと思う。
で、アルドラグレとYAMAGAを重量互換に。
148それも名無しだ:2008/04/29(火) 14:09:29 ID:7P2OpdPK
SAPLAは射撃反動まで少ない最強グレだからなぁ。
ミサイル禁止でやってたらそれ持った逆脚の下が怖くて取れなくなったw
説明どおり爆風控えめでも十分だろう。

発射硬直は隙が生まれるという点ではあったほうがいいと思うが、減らす方向なのはラグの問題だよね?
149それも名無しだ:2008/04/29(火) 15:12:54 ID:L7h9lU3r
社長砲のエフェクトが核と同じくらいになれば、
それでもう満足だ
150それも名無しだ:2008/04/29(火) 15:38:31 ID:7lNOkWFM
SAPLAはあの超性能なら8発でも十分だろ
継戦能力を削ればミサイル装備する意味も出てくるからな
ミサイルこそ打ち捨てに一番適してる武器なんだがw
キャノン系は持ってないといけない時間が長いからなあ
1511:2008/04/29(火) 15:46:56 ID:DdPyYp+V
弾速について
OGOTO      +110      
YAMAGA     +130


全体の爆発規模 +20
全体の射撃反動、衝撃力減

社長グレ  攻撃力 +8000 
       弾速+80
       弾数+4
SAPLA 攻撃力 −6000(軽い割りに高弾速・高リロードのため

パラ的に弾数のOGOTO
火力のYAMAGAという差別化のようなので
このあたりで調整しておいた。
意見もとむ。

>>145
そうですか・・・。ウィキ主は確かスレ1目にこれから忙しくなるから
ウィキに手をつけられなくと書き込まれてたとおもうんで
困りましたね・・。彼が許可してくれるのをまつしてかないのかな。

>>148
うん、ラグ緩和のためある程度削減する方向。

152それも名無しだ:2008/04/29(火) 16:13:39 ID:XlZ3BdQL
爆発規模は有澤三種だけ上げればいいと思う
軽グレは今でも十分使える 
1531:2008/04/29(火) 16:18:53 ID:DdPyYp+V
>>152
確かにそのほうが差別化できるし、重量にも見合ってるね

弾速について
OGOTO      +110      
YAMAGA     +130


SAPLA以外のグレの爆発規模 +20
全体の射撃反動、衝撃力減

社長グレ  攻撃力 +8000 
       弾速+80
       弾数+4
SAPLA 攻撃力 −6000(軽い割りに高弾速・高リロードのため

以上のようにしてみた。
意見もとむ。


154それも名無しだ:2008/04/29(火) 16:24:25 ID:XlZ3BdQL
後はオゴト、ヤマガともにもう少し重量上げたほうがいいか
今は2000ほどしかないから
155それも名無しだ:2008/04/29(火) 16:35:58 ID:rX03Zczw
重量増加はやめたほうがいい。
今装備してる人が出撃不能になる可能性がある。
156それも名無しだ:2008/04/29(火) 16:37:50 ID:LvDX4rWx
軽くする分には問題ないよな
157それも名無しだ:2008/04/29(火) 16:39:29 ID:XlZ3BdQL
そこはアセン組みなおせばいいだろう 無理なら軽グレを積むという手があるし
オゴト2400 ヤマガ2600くらいで重グレとしてはちょうどいいくらいだと思うが
砂砲にしても最強砂砲以外は重量はかなり甘い設定だと思う
158それも名無しだ:2008/04/29(火) 16:43:01 ID:VAqGmYRN
>>157
多分>>155はゲーム内のネクストのことを言ってるんじゃないか?
マイブリスとかすでにオーバーしてるし
159それも名無しだ:2008/04/29(火) 16:43:18 ID:rX03Zczw
>>157
アセン組みなおすのが必要になるのが
好ましくないって言ってるんだよ・・・。
160それも名無しだ:2008/04/29(火) 16:44:00 ID:rX03Zczw
>>158
CPUとプレイヤー両方。
161それも名無しだ:2008/04/29(火) 16:47:54 ID:XlZ3BdQL
>>159たしかにCPUの件は一理あるが
レギュが変わればそれにあわせて組みなおすのは当然だろう
実際1.1が来たときも公式の奴らがWGミサが弱体化したら今度は近接信管に走った
りとか 4から持ってきたものが産廃過ぎてそのまま使えないとかあったんじゃないか
162それも名無しだ:2008/04/29(火) 16:52:20 ID:rX03Zczw
選択と強制は別。
重くするなら前脚の積載もその分うp必要

現状よりアセン幅を縮めるのは好ましくない。
163それも名無しだ:2008/04/29(火) 16:54:06 ID:vXv8340v
ちなみにAC4での重量
OGOTO   2500 (弾数24)
YAMAGA  2850 (弾数16)
1641:2008/04/29(火) 16:56:50 ID:DdPyYp+V
今までの流れとして重量調整はできるかぎりせずに
重量に見合った性能をあたえることでバランスをとってきたからね。
難しいところだね。
結論の出なさそうな議題なんで
↓で暫定レギュでいこうかと思いますがどうだろう。


弾速について
OGOTO      +110      
YAMAGA     +130
上記2種のグレの重量調整(フロムにゆだねる?増加の方向


SAPLA以外のグレの爆発規模 +20
全体の射撃反動、衝撃力減

社長グレ  攻撃力 +8000 
       弾速+80
       弾数+4
SAPLA 攻撃力 −6000(軽い割りに高弾速・高リロードのため
165それも名無しだ:2008/04/29(火) 16:57:45 ID:XlZ3BdQL
アセン幅と言われてもな
今までもレギュが来てそのアセンが強制的にだめになったことはあると思うが
実際そういうものだろう フレームパーツに修正がないわけではあるまい
まさか積載は上方修正以外許さず重量は下方修正以外許さないとでも言うのかw
まあ確かにアセン幅は広がるだろうがな さすがにないだろう
166それも名無しだ:2008/04/29(火) 16:58:38 ID:XlZ3BdQL
連投スマン 
少し荒れてしまったな ROMる 
迷惑かけてすまなかった
167それも名無しだ:2008/04/29(火) 17:03:21 ID:VAqGmYRN
>>164
やっぱりOIGAMIの総弾数はあと+5はほしいから
それか攻撃力のほうにもう+2000くらいはできればほしいかも
168それも名無しだ:2008/04/29(火) 17:04:51 ID:VAqGmYRN
×ほしいから
○ほしいかな
1691:2008/04/29(火) 17:09:09 ID:DdPyYp+V
>>168
微妙なところだね。
攻撃力があがると爆発の威力も比例してあがるのと
オイガミはすでに背グレの中で最高の弾速を得てるから
>>164あたりでいいんではないかと考えてる。
他の方の意見も聞きたい。
170それも名無しだ:2008/04/29(火) 17:19:53 ID:rVFlV6oO
展開速度の異常なまでの遅さも考慮すると
展開後単品でW鳥X鳥と張り合えるレベルの性能は必要だよな
社長砲
171それも名無しだ:2008/04/29(火) 17:33:01 ID:A3da7d48
社長砲みたいな武器はタンクや重2が相手の時に使用するものであって空飛び回る軽量のw鳥黒鳥と張り合えるのは違うだろう。
そういう相手の時は即パージするようなタイプの武器だろうjk
どうせここの意見がレギュに影響するとも思えないから好きに脳内設定すればいいけど
1721:2008/04/29(火) 17:42:30 ID:DdPyYp+V
微妙な違いなので幅をもたせて以下のようにした。

弾速について
OGOTO      +110      
YAMAGA     +130
上記2種のグレの重量調整(フロムにゆだねる?増加の方向

SAPLA以外のグレの爆発規模 +20
全体の射撃反動、衝撃力減

社長グレ  攻撃力 +8000〜10000 
       弾速+80
       弾数+4
SAPLA 攻撃力 −6000(軽い割りに高弾速・高リロードのため

このあたりで暫定レギュにしようと思いますが、いかがか。
173それも名無しだ:2008/04/29(火) 17:58:27 ID:ZJtQb7J5
社長砲はほぼタンク専用だし
社長砲積んでても四次元あれば遠距離戦も軽量機相手も戦えそうだし
武器腕ほど強化しないでもいい気はする

まあ爆破規模は馬鹿みたいにあった方がいいかな
爆破規模でかくなればいくら軽量でも爆破に巻き込めて戦えそう
174それも名無しだ:2008/04/29(火) 18:13:10 ID:PmkVdg7t
社長は腕と背の併用が出来ない欠陥構造だけど、まともにアセンすれば腕と黒鳥できるからなあ。
社長砲は威力は他のグレと変わらなくてもアホみたいな爆破規模とかでも良いかも。
175それも名無しだ:2008/04/29(火) 18:20:46 ID:GD/6BTs7
社長抱は構えぐらいしか大きな欠点ないけどタンク専用ぐらいアホ重く、相応の射撃反動があるイメージ。
社長専用だぜ?
176それも名無しだ:2008/04/29(火) 18:29:42 ID:ZJtQb7J5
撃ち捨てなら
いっそスナイパーグレネードカノンみたいな性能にするかw
これなら重脚も両手に遠・中で戦えるレールもてば運用できそうだな
1771:2008/04/29(火) 18:33:24 ID:DdPyYp+V
弾速について
OGOTO      +110      
YAMAGA     +130
上記2種のグレの重量調整(フロムにゆだねる?増加の方向

SAPLA以外のグレの爆発規模 +20
全体の射撃反動、衝撃力減

社長グレ(要調整)(フロムに委ねるか?)
       攻撃力 +8000〜10000 
       弾速+80
       弾数+4
SAPLA 攻撃力 −6000(軽い割りに高弾速・高リロードのため

社長グレについては置いておきましょうか。
象徴的な武器だし、人によって意見がわかれやすい。

上記で一応暫定レギュとします。
次はレーザーキャノン・ハイレーザーキャノンを議題とします。

178それも名無しだ:2008/04/29(火) 18:39:31 ID:dw+xpxwl
社長砲の火力はもう十分だろ・・・
OGOTOとのバランスなら、少し軽量化するくらいか。
1791:2008/04/29(火) 18:47:18 ID:DdPyYp+V
レーザーキャノン
            重量  E負荷  攻撃  減衰 貫通  近接 精度  弾速 射程 リロ  総弾数 発射数 発射消費
EC-O300      1089  693   3819  201  8040   70   97    1300 800  90   36    1      2900    
EC-O307AB     2450  936   5919  211  7236   56    97   1040 680  176   36    3      5075  

ハイレーザーキャノン 重量  E負荷 攻撃  減衰  貫通  近接 精度 弾速  射程 リ  総弾数 発射数 発射消費
HLC02-SIRIUS      2376 1188  11557  402 11054   76  97  1100  600  180  24    1     9000    
HLC09-ACRUX      1901 1129 7743   241  11607  84  97  1100  630  252  32    2    4750  

パルスキャノン
          重量 E負荷 攻撃 減衰 貫通 近接 精度 弾速  射程 リ  総弾数 発射数 発射消費
PC01-GEMMA 693 743   1206 553  754  200  95  800   340  6  120    1    1750    

パルスキャノンものせてみました。
弾速をレーザーライフルにあわせてあげてあげるくらいでOKかな。
距離減衰は射程内ではほぼ皆無の方向で。
180それも名無しだ:2008/04/29(火) 18:51:27 ID:7lNOkWFM
パルスは玉数3倍は必要だなwww
E負荷やE消費も多すぎないか?
ミサイルの凶悪さに比べるとWhiレーザー以外カスだな
181それも名無しだ:2008/04/29(火) 18:54:31 ID:7lNOkWFM
羽ってWHiレーザーにすべて負けてるようなw
肩のハードポイントつぶすわけだから高性能が必須だと思うのは俺だけ?
グリコアグリ腕にもいえるけど
182それも名無しだ:2008/04/29(火) 18:57:21 ID:dw+xpxwl
弾速調整くらいで十分そうだ。

パルスは発射消費ENが厳しいな。
弾を150〜180くらい、発射消費EN1300くらいか。
結構、火力が高いのでやりすぎると危険な気がする。
重量軽いし・・・
183それも名無しだ:2008/04/29(火) 19:07:16 ID:v/mKIVAj
>>182
パルスはそんなもんでいいんじゃね?
まともに運用してるやつがいないから未知数だし(まあ重量級殺しぐらいだろうけど)

個人的にはエコレーザーが気になる
重量軽めで背にレーザーライフルを背負えるようなもんと考えれば、弾速UPぐらいで充分かな
1841:2008/04/29(火) 19:19:45 ID:DdPyYp+V


全種射程+100
     
レーザーキャノン
EC-O300   弾速増(+150
EC-O307AB  弾速増(+190
(+100

ハイレザキャノン
HLC02-SIRIUS 弾速増(+200
HLC09-ACRUX  弾速増(+100

パルスキャノン
PC01-GEMMA  弾速増(+100
       単数増(+60
       発射消費減(−500

意見を参考にこのあたりで調整してみた。
双発レーザーは軽負荷で高性能なので弾速を低めに設定しておいた。
意見もとむ。
185それも名無しだ:2008/04/29(火) 19:31:17 ID:7lNOkWFM
羽は肩つぶしなのだから、ある程度低負荷にするか、リターンを大きくするかしかない
個人的には消費と重量をかなり下げればいいかと思う
186それも名無しだ:2008/04/29(火) 19:32:04 ID:vXv8340v
>>183
レーザーライフルより射角が狭くて取り回しが悪いのにそれだとはっきり言ってレーザーライフル以下だぜ
せめて破壊天使の単発分くらいの威力は欲しい、もしくは前作のような尖がった性能の方が…
ほぼ同威力のレーザーライフルはアルタイルとAVIORだがパラメーターが
            重量  E負荷  攻撃  減衰 貫通  近接 精度  弾速 射程 リロ  総弾数 発射数 発射消費
LR02-ALTAIR   1198   644   3545  201  6747   90   97    1300 800  60   60    1     2500    
LR04-AVIOR    1252   708   3706  201  7084   90  97    1365 800  57   60     1     2750
こんな感じ
装備負荷だけみれば背中キャノンとしては低負荷だし貫通を見れば優秀に見えるが
他の部分も総合してみるとレーザーライフル以下にしか見えない…
187それも名無しだ:2008/04/29(火) 19:32:30 ID:5VXCIt1D
EC-O300
    重量 消費EN 攻撃力 減衰 貫通 近接 精度 弾速 射程 リロ 弾数 発射数 発射消費
4:1.0 1136   721  11661 226 9116 193  97 1138 556 306 48   1     8291
4:1.6 1136   721  9454 256 8113 193  97 1143 706 236 18   1     6291
fA:1.0 1089   693  3819 201 8040  70  97 1300 800  90  36   1     2900
188それも名無しだ:2008/04/29(火) 19:35:58 ID:v/mKIVAj
エコレーザーはもうちょい強いといいかな・・・弾速1500でリロ75ぐらい
羽はどうだろう・・・双発レーザーよりはリロ短いし、発射ENか重量に手を加えるぐらいでいいのでは
189それも名無しだ:2008/04/29(火) 19:37:11 ID:vXv8340v
>>188
あの負荷なら射程を800に上げてやってもバチ当たらんと思う
もしくは射程そのままで重量下げてやるとか
1901:2008/04/29(火) 19:40:46 ID:DdPyYp+V
全種射程+100
     
レーザーキャノン
EC-O300   弾速増(+200)リロ減(−20)
EC-O307AB  弾速増(+190)発射消費(−1500) リロ減(−16)
(+100

ハイレザキャノン
HLC02-SIRIUS 弾速増(+200)
HLC09-ACRUX  弾速増(+100)

パルスキャノン
PC01-GEMMA  弾速増(+100
       単数増(+60
       発射消費減(−500

意見を聞いて調整。
このあたりでどうだろうか。
軽レザ・羽レザの使い勝手をました。
191それも名無しだ:2008/04/29(火) 19:45:09 ID:e1vYJztN
>>190
そんなもんでいい気がする。
減衰の影響を受けにくいなら、十分ではないかな。
192それも名無しだ:2008/04/29(火) 19:47:11 ID:v/mKIVAj
>>190
ほかに反対意見がないならそれでいいんじゃないかな
193それも名無しだ:2008/04/29(火) 19:48:13 ID:vXv8340v
エコレーザーに何を求めるかだよな…
低負荷で連射が効くレーザーライフル下位互換の平凡な性能か
低負荷だがダメなところと優秀なところの差が激しいピーキーな性能か
同じ重量のSAPLAと比較されてしまうこともあるから難しい…
194それも名無しだ:2008/04/29(火) 19:52:33 ID:SY4aOPNw
SIRIUSは射程をあと80位上げてもいいと思う
中〜遠距離のレーザーにすれば他ともバランスが取れると思う
195それも名無しだ:2008/04/29(火) 19:53:21 ID:JjtktapH
>>193
重量カツカツな時にもう一押しのパンチが欲しくて軽いからとりあえず積める性能

エコレーザーってそういうもんだろ?
196それも名無しだ:2008/04/29(火) 19:53:58 ID:vXv8340v
>>190
正直エコレーザーはリロードと射撃消費EN増えても良いから
破壊天使単発分の攻撃力は最低でも欲しい
あとリロードの短縮の恩恵はほとんど無いと思うよ
197それも名無しだ:2008/04/29(火) 19:55:14 ID:1MttdKiA
>>196
かなりあると思うが・・・
198それも名無しだ:2008/04/29(火) 19:56:44 ID:ZJtQb7J5
EC-O307ABは火力アップは火力ゲーになっちゃうから
重量もうちょっと下げていいんじゃないか?
肩武器使えないってのは辛過ぎるし
199それも名無しだ:2008/04/29(火) 19:59:21 ID:4vwtutGX
EC-O300
重量 消費EN 攻撃力 減衰 貫通 近接 精度 弾速 射程 リロ 弾数 発射数 発射消費
1089   693  4800 201 8040 100 97 1400 900  75  36   1     2900

これくらいあっても良いのでないかと思う
200それも名無しだ:2008/04/29(火) 20:00:16 ID:vXv8340v
>>197
使い方の違いかな…
機動戦だとレーザーライフル並みの連射力あってもそれが活きる機会はあまりない
パルスとかガトみたいに一桁まで行ってしまえば別なんだろうが
まぁ引き機ならたしかに連射力はあった方が良いのかもしれんけど…
201それも名無しだ:2008/04/29(火) 20:00:41 ID:e1vYJztN
>>199
強すぎだろ。
減衰が少なくて貫通高くて、軽量で連射可能ってのはやり過ぎ。
202それも名無しだ:2008/04/29(火) 20:04:07 ID:gRDfWiso
上でも出ているがエコレーザー攻撃力上げなきゃ産廃だろ
どちらにしろ手持ちレーザーに勝ってる能力がこの案だと弾速と重量ぐらい
どう考えてもこのままじゃ選択肢に入らない
この火力じゃミサイル使うんじゃないか?
攻撃力+2000ぐらいは必要だと思う

203それも名無しだ:2008/04/29(火) 20:04:13 ID:4vwtutGX
>>201
リロ150位にと思ってたんだが直すの忘れてた。すまん
204それも名無しだ:2008/04/29(火) 20:06:21 ID:vXv8340v
>>199
それは流石にリロ短すぎ
EC-O300
重量 消費EN 攻撃力 減衰 貫通 近接 精度 弾速 射程 リロ 弾数 発射数 発射消費
1089   693  5500 201 8113  75  97  1400 800 125 36   1     3500
これくらいなら軽グレとの二択で迷えるくらいの性能になると思うのだが…
2051:2008/04/29(火) 20:13:34 ID:DdPyYp+V
疑問におもったんだが
軽グレとエコレじゃ使い方全然違うことないか。

背中武器に手武器以上の使い勝手を求めるのもおかしいとおもうし。

手レーザーに比べてエコレの貫通・弾速がやや勝ってる分
使い道があるとおもうぞ。
206それも名無しだ:2008/04/29(火) 20:14:26 ID:e1vYJztN
グレは、近距離の爆撃用。
エコレは、中距離の引き撃ち武器。
棲み分けが全然違うと思うが。

実際、エコレはAC4 1.6でも軽量相手にはかなりの火力だった。
207それも名無しだ:2008/04/29(火) 20:21:00 ID:vXv8340v
>>205
使い道は現状を元にしてたことと、個人によって違うから引き合いに出したのは間違ってた、スマン
だが背中武器である以上、当たりやすさは手武器に比べて圧倒的に劣ってる
それなのに負荷は手武器並み、攻撃力も大差なし、弾数で劣る
これでは、なぁ

>>206
レンジに関しては上のとおり
火力については前作では攻撃力が段違いだったから当たり前でしょ
208それも名無しだ:2008/04/29(火) 20:21:41 ID:gRDfWiso
エコレーザーはレーザーキャノンなので
レーザーライフル以上の攻撃力は必要だと思う。
使い勝手に関してはカテゴリーのこともあり
手武器ほどのロックはできないと思う。

2091:2008/04/29(火) 20:26:56 ID:DdPyYp+V
>>207
俺は逆の発想だったな。
背中武器は腕武器より負荷があるから火力が高い
なんで腕武器並みの負荷であるエコレはレザライに毛の生えた性能で
問題ないと考えた。


でもまぁ解決しないので折衷案を出すと


全種射程+100
     
レーザーキャノン
EC-O300   弾速増(+150)攻撃力(+300)
EC-O307AB  弾速増(+190
(+100

ハイレザキャノン
HLC02-SIRIUS 弾速増(+200
HLC09-ACRUX  弾速増(+100

パルスキャノン
PC01-GEMMA  弾速増(+100
       単数増(+60
       発射消費減(−500

のあたりでどうだろうか。


210それも名無しだ:2008/04/29(火) 20:28:30 ID:e1vYJztN
>>207
勘違いして別の数字見てた、すまん。
211それも名無しだ:2008/04/29(火) 20:34:21 ID:vXv8340v
>>209
個人的には発射ENやリロードの増加をさせて攻撃力を5000台まで上げて欲しかったが…
まぁいいや、どうせプラズマキャノンが産廃脱出するだろうし
2121:2008/04/29(火) 20:37:34 ID:DdPyYp+V
全種射程+100
     
レーザーキャノン
EC-O300   弾速増(+200)リロ減(−20)攻撃力増(+300)
EC-O307AB  弾速増(+190)発射消費(−1500) リロ減(−16)


ハイレザキャノン
HLC02-SIRIUS 弾速増(+200)
HLC09-ACRUX  弾速増(+100)

パルスキャノン
PC01-GEMMA  弾速増(+100
       単数増(+60
       発射消費減(−500

ごめん。209のは調整前の表をかえたもので間違いw
上ので正解。
意見もとむ。
213それも名無しだ:2008/04/29(火) 20:44:24 ID:e1vYJztN
212案暫定でとりあえず。
214それも名無しだ:2008/04/29(火) 20:45:14 ID:vXv8340v
>>212
破壊天使はそれで良いしエコレーザーは単なるレザライの背中版、って方向性ならそれが妥当なとこじゃない?
ハイレザやパルスは使ったことが無いからわからん
215それも名無しだ:2008/04/29(火) 20:46:16 ID:4vwtutGX
エコレーザーは4の時のようなリロ長めで一発がそこそこ重めの意見も出てるし
そういう調整したパラも作って両論表記した方が良いと思うが
2161:2008/04/29(火) 20:49:00 ID:DdPyYp+V
レーザーキャノン
EC-O300   弾速増(+200)リロ減(−20)攻撃力増(+300)
もしくは  弾速増(+200)リロ増(+35)攻撃力増(+1700)発射消費(+600)

EC-O307AB  弾速増(+190)リロ減(−16)(発射消費−1500)

ハイレザキャノン
HLC02-SIRIUS 弾速増(+200
HLC09-ACRUX  弾速増(+100

パルスキャノン
PC01-GEMMA  弾速増(+100
       単数増(+60
       発射消費減(−500

ではこれで暫定レギュとしますか。
意見もとむ。

217それも名無しだ:2008/04/29(火) 20:52:05 ID:vXv8340v
>>216
どっちの案でもその方向性考えたらちょうど良いと思う
ハイレザとパルスの意見がほとんど無いのが気になるけど
使ってる人少ないのかな、使ってないおれが言うことじゃないがw
218それも名無しだ:2008/04/29(火) 20:55:01 ID:JjtktapH
パルスの使い辛さは射程じゃなくて散り易さと減衰し易さの二点に尽きるから、
減衰減らして強化してそれでどうなるか誰も予想出来ないってのがな。
219それも名無しだ:2008/04/29(火) 20:59:54 ID:4vwtutGX
>>216
その位で良いと思います。
双発ハイレザ使ってるけど、弾速の微調整位で良いと思ってる
2201:2008/04/29(火) 21:05:53 ID:DdPyYp+V
では>>216で暫定レギュとします。

残るはプラズマとコジマのみ。
コジマに関しては弾速の微増でいいとして
プラズマがやっかいだね。
腕プラズマが性格をずいぶんいじった調整になったから
調整方法がむずかしい。
とりあえず一覧をあげておく。

       重量 E負   攻撃 減衰 貫通 近接 精度 弾速  射程 リ 総弾数 発射数 発射消費
SULTAN 1386 1485  12059 4020 2010  70  97  700  550  120 30    1    6100    
TRESOR 707  1619  14592 5346 2814  84  97  910  627  180 10    1    7381  

なんという産廃・・・。
221それも名無しだ:2008/04/29(火) 21:09:55 ID:vXv8340v
>>220
攻撃力やリロードを下手に弄るとえらいことになりそうなんで
とりあえず弾速をそれぞれ+300、PA減衰をそれぞれ+2000、EN負荷をそれぞれ-400〜500
発射消費ENをそれぞれ-500、くらいでどうだろう
222それも名無しだ:2008/04/29(火) 21:11:19 ID:e1vYJztN
発射消費EN 4000〜5000
減衰 7000〜8000
弾速 +200
EN負荷 -500

くらいでどうだろうか。
2231:2008/04/29(火) 21:27:32 ID:DdPyYp+V
こんなところでどうだろう。

SULTAN E負荷減(−1000)PA減衰増(+3000)弾速(+300)(発射消費−1100)
TRESOR E負荷減(−1100)PA減衰増(+2000)弾速(+200)(発射消費−1300)

調整後腕プラズマの性能が良すぎて完全に食われてる感は否めないな。
腕プラズマの調整の必要性を痛感してきた。
224それも名無しだ:2008/04/29(火) 21:29:15 ID:vXv8340v
>>223
腕プラズマの再調整を前提にした上でキャノン調整した方が良いと思う
その案だと(ハイ)レーザーキャノンの立場が全くなくなっちゃうし
225それも名無しだ:2008/04/29(火) 21:33:55 ID:4vwtutGX
       重量 E負   攻撃 減衰 貫通 近接 精度 弾速  射程 リ 総弾数 発射数 発射消費
SULTAN 1386 1188  11557 4020 2010  76  97  950  650  120 30    1    5500    
TRESOR 707  1386  14592 5346 2814  84  97 1100  727  180 10    1    7000

通常型は負荷低めの持続型
軽プラは短期決戦型故の軽量・高威力・高負荷

ハイレザ準拠で考えるとこんなのもあり?
2261:2008/04/29(火) 21:37:07 ID:DdPyYp+V
>>223
そのつもりだよ。
ハイレザとは貫通性能の差ですみ分けてる
弾速もプラズマの方が遅め。

なんにせよ、腕プラズマは要調整だな。
2271:2008/04/29(火) 21:37:46 ID:DdPyYp+V
>>226のカキコは
>>223
ではなく
>>224
でした。
失礼。
228それも名無しだ:2008/04/29(火) 21:39:27 ID:vXv8340v
>>225
攻撃力弄る必要はないし弾速はもう+100欲しい
あとプラズマである以上、減衰はグレ以上欲しいから+2000は欲しいね
229それも名無しだ:2008/04/29(火) 22:29:18 ID:7P2OpdPK
背プラは高負荷高性能で、手プラは携行性を高めて弾性能落とす方向でどうか。
230それも名無しだ:2008/04/29(火) 23:11:52 ID:k4a+pXRT
私としてはもう完璧にPAの減衰に凝り固まった性能がいいと思うのだが。
今のプラキャノンは使うやついねぇんだし。
攻撃力と減衰逆でもいいじゃねぇの?
231135:2008/04/29(火) 23:32:44 ID:mbjx1gv7
>>151
メンバー登録申請はしましたが、本日はまだ返信がありません。
平日は夜だけしか確認できないので、反応が遅れるかもしれないです。

プラズマキャノンは・・・、使わないのでなんともいえませんが・・・、機動性が高くなる想定なので、PA減衰が高いほうがいいと思います。
他の武装で剥がすにしても、継続的な命中というのが若干期待しづらいとは思うので、遅いリロードと無爆風も考えると、プラズマキャノンのPA減衰はもう少し高いほうが・・・と。
232それも名無しだ:2008/04/30(水) 00:44:45 ID:faI21TsS
話が戻って悪いのだが
パルスキャノンは使ったことあるが…なんというか全てが足りない
EN減る・コジマ壁の前にあっさり消沈・当たっても100前後
というわけで
E負荷↓200(543)
攻撃 ↑800(2006)
貫通 ↑200(954)1000越えでもいい
弾速 ↑100(900)
弾数 ↑60(180)
発射消費 ↓500(1250)
これでLRの目立たないけど使えたあのパルスキャノンが戻ってくる…はず
大事なのは貫通かな。今のマーブで中量以上に250〜400のダメ
マーブの貫通力と照らし合わせて大体2.5倍分ダメージが減って
fAのエネルギー武器防御と実防御の割合で出すと250〜400と一緒ぐらいになると思う
233それも名無しだ:2008/04/30(水) 01:47:42 ID:sCJY8ihd
腕武器のプラも含めて、減退>攻撃力の数値にしてもおもしろいかも。
そのまま入れ替えはちょっとあれだから数値いじる必要はあると思うけど。
234それも名無しだ:2008/04/30(水) 02:50:09 ID:Ty1EvzYQ
>>232
軽量に張り付かれた中量脚が2秒未満で死ぬんですね、わかります
235それも名無しだ:2008/04/30(水) 02:53:08 ID:tUnnJQTb
フェラムソリドスに両パルスキャノンで挑むがいいよ、色々解る事もある筈だ
236それも名無しだ:2008/04/30(水) 03:27:48 ID:8szF8eim
オフでプラズマキャノン使ってみた
PA剥げた時に当てれば強いね、でもホワグリとか一発当てても次に発射するときには
削ったPAもほとんど回復しててPA削りの意味が…
リロードの短い重プラは弾速遅いので論外でした

       重量 E負   攻撃 減衰 貫通 近接 精度 弾速  射程 リ 総弾数 発射数 発射消費
SULTAN 1386 1185  12059 6020 2010  70  97  1000  550  120 30    1    5600    
TRESOR 707  1219  14592 7346 2814  84  97  1210  627  180 10    1    6881  

最低でもこれくらいにならないと使い物にならないですね…
2371:2008/04/30(水) 06:55:37 ID:GcSwUe3b
おはよう。
流れをみると減衰を強化した方向にもっていくのがベターなようだね。
減衰と弾速を強化し、負荷を減らした
>>223
あたりでプラズマは暫定レギュにしようとおもうんだが
どうかな。
腕プラズマもその方向で再調整するよ。

プラズマが終わればロケット・コジマだが
コジマについては弾速+50
ロケットもかなりの産廃なので意見がわかれやすい。
ロケット全体の強化案として
全て威力2倍 爆発規模2倍 弾数2倍
というものがでているので
とりあえずはそれで保留にしておいて後々強化案の候補を
列挙する形で暫定にしようとおもう。

次の議題は背中ミサイルかフレームで
両方とも数が多く、意見にが非常に別れそうなんで
改善点・調整点をあげていき、それをまとめようと思うが
どうだろうか。

238それも名無しだ:2008/04/30(水) 07:17:28 ID:+vICTX80
>>237
ミサイルに関して少し
攻撃力666のミサイル全種類を連動と同じ攻撃力1080に底上げ
ハイアクトは威力666に低下。弱体化させすぎと思うかもしれないが、威力666のハイアクトハンミサを使った感じだと666でも十分機能すると思う
りりうむミサイルは飛行時間を2倍で威力は維持、もしくは上げたほうがいいのか。全体的に強化が必要かも。負荷を下げるだけでもちがうか
PMは4後期の絶妙な性能にしたいのだが、どうすればいいのかね。旋回を下げて加速を上げればいいのか?分からん

ロケットはそれでよいと思う、個人的にはリロードも強化したいところ
239それも名無しだ:2008/04/30(水) 07:50:34 ID:6iNu0NME
誘導・かく乱に使うミサイルにそんな火力要らないよ
旋回とか弾速とか性能面で強化して欲しい

フレームはアルドラ兄弟を
E防御が高い重脚と軽くて運動性能高い重脚と中脚の中間性能な感じで
差別化して欲しい

E防御型が高いほうがゼルドナーかなAPは4500ぐらいないと重脚としてキツイ
ヒルベルトはコアが中量級だから装甲面に限界あるし中間性能のほうがいいかな
240それも名無しだ:2008/04/30(水) 07:56:25 ID:c+o70yrU
PMミサイルに関しては、弱PMを旋回性能14くらいにしてリロを70くらいにすればいいと思う
4連PMは今のままで大丈夫だと思うが、もし調整するのだとしたら装弾数かな?
100〜80あたりにすれば文句は無いと思う

あとVTFは強VTFの重量を700くらいに落として両方とも装弾数60にすれば
これも問題ないと思いますね
241それも名無しだ:2008/04/30(水) 08:03:44 ID:PCvU0cB2
フレームって旧パーツは1,6準拠でしたっけ?

ミサ全般に言えることなんですけど、命中率云々の前にPA減衰を20パーセントほど下げられないでしょうか
4のPS3ほど下げると明らかにやりすぎですが…
242それも名無しだ:2008/04/30(水) 08:10:39 ID:2Ai0cepo
プラズマはあの桁外れの負荷辺りも修正が欲しいところ

666ミサの1080可は賛成ついでに誘導性能もなんとかしないと
だが連射系のやつは950くらいでもいい気がす
32連動の後継になりそうだから
243それも名無しだ:2008/04/30(水) 08:15:51 ID:2Ai0cepo
連投ですまんが信管は火力が異常過ぎる弱いほうでマッセルくらいの火力にしないと
いまでは核より強いし
旋回も13くらいに下げたほうが 当たり判定の事も考えると
244それも名無しだ:2008/04/30(水) 08:32:10 ID:c+o70yrU
>>243
たしかに前作と比較してみると旋回性能がちと高いですね
11〜12くらいに落とせば妥当かな?
威力に関しては今のままでもいいと思いますよ
今まで決めた暫定レギュ案だと突ライやマシンガン等の弾速向上により
自爆リスクが飛躍的に上昇してますからね
245それも名無しだ:2008/04/30(水) 09:36:00 ID:c+o70yrU
連投ですみませんが大型ミサイル(コジマ味噌含む)に関して
これは加速度を2増やして旋回性能15減らし飛行時間60落とせばおkな気がする
旋回性能が加速度に対してオーバースペックすぎて機能してないと思うんですよね
あとコジマ味噌の攻撃力を2000〜3000程落とせば重量キラーとしての機能も幾分か和らぐと思います
246それも名無しだ:2008/04/30(水) 10:08:29 ID:8szF8eim
>>237
E負荷1000も下げるとちょっとやりすぎのような気もするんだがなぁ、それ以外は至極妥当と思うんだけど

>>243
VTFは直撃すればPA剥げて強い、というのはVTF最大の特長なんで攻撃力下げるのはどうかと思う
攻撃力下げるよりはむしろ、加速度を上げて弾数を調整して、垂れ流すだけでは当たりにくく、総火力を下げる
こういう方向で調整した方が良いと思う、あと軽・重VTFの差はもう少し明確にした方が良いね

あと通常ミサイルは攻撃力が低すぎる、せめて1000台に上げるべき
で、ハイアクト(BFFじゃない方)は攻撃力が高すぎ、あれは攻撃力下げた方が良い
核・コジマは飛行時間を250位にまで下げれば避けにくく、振り切りやすい他のミサイルとは逆の方向性を持たせられて良いと思う
247それも名無しだ:2008/04/30(水) 11:37:16 ID:hUPMGEJ5
重垂直ミサも思い出してやってください・・・
今回垂直ミサ自体が妙な外れ方するからどう調整したらいいものか
248それも名無しだ:2008/04/30(水) 11:49:28 ID:l/OLy24I
>>247
OSAGEは以前と変わらん気がする
新型のWHEELINGシリーズはあまりに微妙な追尾性能だが
あの発射数で追尾性がOSAGE並にあったらそれはそれでやばい気もする
ミサイルの中じゃ調整がかなり難しいんじゃないか、あれ
249それも名無しだ:2008/04/30(水) 12:27:59 ID:Fpi9fvOX
ミサイルは全て4並の火力まで戻してくれ。
近接信管を当たりにくくしてくれ。
フレームは中二のEN消費減らして。


重垂直はあんなもんでいいかと。
連続発射系が当たりやすいのはヤバイ。
250それも名無しだ:2008/04/30(水) 12:33:00 ID:2Ai0cepo
まったく当たらないのも問題だと思うが
追尾系統がそのままなら威力ある程度上げて負荷軽減してやらないと
251それも名無しだ:2008/04/30(水) 13:01:51 ID:HOIm8Nt3
>>234
フレームと速度調整が整ったらの話だけどな
後、パルスは拡散しやすい。距離150ぐらいで今のスピードになんとか追いついてる感じ
しかも前作4なら蒸発だが、今作の高速化に張り付きも無駄なENは消費できないしな
(手レーザーの約半分の消費をリロ6で撃つわけだ)
ほぼ固定砲台のタイプの迎撃アセンになってくると思う
252それも名無しだ:2008/04/30(水) 13:21:07 ID:HOIm8Nt3
今はまだミサかフレームかの集計とってるところなんかな…?
武器が使えないのが多いのでミサから希望です

VTF・ハイアクト・他ミサに関して>>246と同じ意見
気になるのは垂直。どっちも微妙に当たらないからな
旋回上げるのは恐ろしいし、貫通UPして当たったら痛いミサにするとかそういう方向性がいいかな
253それも名無しだ:2008/04/30(水) 13:49:38 ID:2Ai0cepo
>>246信管の特性は分かるが今の火力だと実防10000オーバーPAありでさえ
弱信管直撃で6,7000オーバーという数字が出る
さすがに強すぎると思うんだ

254それも名無しだ:2008/04/30(水) 14:07:37 ID:l/OLy24I
>>253
063フレーム使ってるがPAありの時でそんなに喰らったこと無いぞ
PA剥げた後ならそれくらいは喰らうけど
255それも名無しだ:2008/04/30(水) 14:08:10 ID:Fpi9fvOX
信管ミサは
32連に混ぜると自爆の恐れも少ないし
32連に気を取られて直撃してくれる。

そもそも張り付き難しいから自爆狙うのがキツイ。
256それも名無しだ:2008/04/30(水) 16:08:18 ID:2XL26xe1
そもそも張り付きしてても横QBされるだけで自爆しないししかも32連動使われたらFCSが迷ってノーロック状態にされることあるという付加効果まであるとか勘弁
257それも名無しだ:2008/04/30(水) 16:51:26 ID:6iNu0NME
ミサイルは前作のPS版くらいの火力で
箱版みたいにキャノン以上の火力は要らない
258それも名無しだ:2008/04/30(水) 17:45:54 ID:2XL26xe1
火力もそうだけど攻めてたら当たりにくくして引いたら当たりやすい前の仕様が良かった。
仮に今の命中制度で威力落としても相変わらず張り付き機に対して強い可能性ある。
259それも名無しだ:2008/04/30(水) 17:52:01 ID:WnuMzjPx
今回はミサが極端すぎる
大体厨武器かロケットかだからなあ

それでVTFは旋回12に下げて弱の弾数60強は90のままで負荷上げ
ハイアクトは旋回多少落として火力は900くらい 
小島は旋回大幅ダウンで威力下げて減衰の小島、威力の核くらいにしてはどうだろう?
あとは小島核ともに加速上げて垂直小島より通常型のほうが弾数多くなるようにするとか
260それも名無しだ:2008/04/30(水) 17:54:53 ID:l/OLy24I
>>259
旋回下げても今の弾速だとかなり追尾するよ
むしろ旋回そのまま加速度上昇の方が効果がある
どっちも上げると高速ミサとの差別化が出来なくなるけどな
261それも名無しだ:2008/04/30(水) 18:02:33 ID:DN7hAoD4
ついでに散布の加速度を下げて飛行時間伸ばしてくれ
あの引きタン殺しが絶妙な1,3をもう一度
262それも名無しだ:2008/04/30(水) 18:04:06 ID:2XL26xe1
散布は加速度上がって産廃になったんじゃなかったかのう
263それも名無しだ:2008/04/30(水) 18:04:45 ID:2XL26xe1
すまん261よく読んでなかた。吊ってくる
264それも名無しだ:2008/04/30(水) 18:09:19 ID:fA1cDI+b
>>259
VTF・核・コジマについては>>246でいいんじゃないか?
あとVTFの弾数はどっちも10回くらい撃ったら終了するくらいで良いと思う
265それも名無しだ:2008/04/30(水) 18:13:53 ID:2XL26xe1
4でも10回も近接撃てなくて今より威力も命中制度も低くても結構使えたというのに・・・
威力は最悪許せても命中と弾数据え置きとかありえん
266それも名無しだ:2008/04/30(水) 18:16:14 ID:DN7hAoD4
高火力ミサは物足りないぐらいの弾数でいいよ
長期戦は通常ミサや大型ミサに任せるべき
267それも名無しだ:2008/04/30(水) 18:44:44 ID:l/OLy24I
>>265
4の近接は中距離でばら撒いてもかわされる位曲がらず
直当てメインのハイリスクハイリターンで面白いミサイルだったんだけどね…
268それも名無しだ:2008/04/30(水) 19:04:58 ID:WnuMzjPx
>>264しかし今の大型ミサは特に小島は避けにくい以前に避けられない
かなりの高速で真横突っ切らないとまずケツに回る 
VTFは本音言うと威力のほうを調整して欲しいんだけど
それに関しては結構な文句が出てたから旋回12くらいだと妥当かと思ったんだが


269それも名無しだ:2008/04/30(水) 19:32:25 ID:8szF8eim
>>268
飛行時間短くすれば振り切りやすくなる
核・コジマは避けるのは困難だが振り切りやすいようにすれば良い
で、VTFだけどミサイルの追尾性能落とすには旋回下げるより加速度上げる方が有効
かといってどっちも上げてしまうと高速と味付けが変わらなくなるから加速度の上昇を優先させた方が良い
270それも名無しだ:2008/04/30(水) 19:39:27 ID:2Ai0cepo
だから振り切るしか手がなければ 四脚やらタンクやらは
黙って食らって死ぬしかなくなるだろう
4の核みたいに途中で挙動不審になるとかならまだしも
271それも名無しだ:2008/04/30(水) 19:44:51 ID:OqGdOyAh
>>270
核とかコジマってタンクや4脚で振り切らないくらい弾速速かったっけ…

あと上でVTFの追尾が、って話出てるけど加速度20〜25くらいで良いんじゃない?
今の通常ミサの惨状見てるとそれくらいで十分追尾性能がた落ちすると思う
それとスルーされてるBFFのハイアクト、あれ飛行時間延ばしてやると面白い武器になりそう
272それも名無しだ:2008/04/30(水) 19:48:55 ID:3dnMshHD
>>270
それはその脚部自体に問題があるだろう、つか振り切れないことなくないか
4脚は強化が必要だろうけど、タンクはミサが弱くなれば何で落とせばいいんだ?
ラグが解消されればミサイル以外の武器も当たり易くなるだろうし、4次元ポケットのタンクはグッと強くなると思うんだが
273それも名無しだ:2008/04/30(水) 19:59:51 ID:H+SmrXQ2
タンクなら振り切らずに地面にぶつけりゃいいじゃん。つーかタンク使ってるのになんでもかんでも簡単に回避出来るようにしろって考え方はおかしい。
274それも名無しだ:2008/04/30(水) 20:00:53 ID:AWAdI8SB
>>270挙動不審吹いたw
確かにあのいきなりへタレるのはちょっと面白かったが
高速で自爆かます様に発射して当たってくれたときはうれしかった
要は癖武器でも味があるということ

>>272
お前は軽2にAAとグレでやられてこい、逆脚でもいい
悲しいくらいに振り回されるぞ

難しいな4のミサイルは中距離で一種類づつだったら重量級でも避ける動きはあっても
相手に一工夫されるととたんに避けづらくなる、いいバランスだったんだけど

それを旋回性の数値に出すのは難しいな
275それも名無しだ:2008/04/30(水) 20:03:24 ID:2Ai0cepo
親切にも正面から打ち込んでくれる人なら振り切る余地もあるか
それともここの人らはタンクに乗せれば敵を見失ないドミナントなのか

いずれにせよ振り切るしかないミサってのもいかがなものかと言いたかった
現状交差回避はリスクの塊だから
276それも名無しだ:2008/04/30(水) 20:04:08 ID:6iNu0NME
>タンクはミサが弱くなれば何で落とせばいいんだ?
普通タンクはミサで落とさない
マシ・反動武器・ハイレーザーで落とすもんだろ
277それも名無しだ:2008/04/30(水) 20:05:54 ID:OqGdOyAh
ああ、そうだ振り切れないなら撃墜してしまえば良いじゃない
迎撃できないような位置から撃ってくる様な相手なら
そもそも避けることすら困難なんだし
278それも名無しだ:2008/04/30(水) 20:08:16 ID:3dnMshHD
>>276
なにを以って普通って言うんだ?
それに現状それらは産廃じゃないか
279それも名無しだ:2008/04/30(水) 20:10:00 ID:AWAdI8SB
数字なんぞ単なる目安、後は工夫で補えばいい!

つまり、理想より若干足りないくらいが実は丁度いいということ。霞スミカです
280それも名無しだ:2008/04/30(水) 20:10:54 ID:6iNu0NME
すまん勘違いしたタンクを倒す方法のことじゃないのね

タンクは4の時からフレアかガト以外じゃミサイル落とせなかったでしょ
まあこのゲームライフルとか連発武器は被弾しないのは不可能だし
タンクの場合はミサも回避不可能なんだろ
その代わりに高AP・高装甲・四次元があるんだし
281それも名無しだ:2008/04/30(水) 20:12:44 ID:H+SmrXQ2
重量機に死角から撃って簡単にかわされる、それなんて産廃?
282それも名無しだ:2008/04/30(水) 20:13:01 ID:3dnMshHD
ああ、そっちの話か!すいませんわちきも勘違いしました><
283それも名無しだ:2008/04/30(水) 20:13:57 ID:CBZZXF/v
4のタンクはミサ避けもいけたと思う、引いてるだけじゃ確かに無理だったけど
それにあのときはミサの火力でタンクを落とすこと自体無謀だった
ミサの命中率が異常な今はそのくらいのほうがいいとは思うが 
284それも名無しだ:2008/04/30(水) 20:16:35 ID:OqGdOyAh
>>283
4でタンクが近距離・死角から撃たれた核を地面にぶつける以外でどうやって回避してたか教えてくれ…
285それも名無しだ:2008/04/30(水) 20:19:29 ID:2XL26xe1
>>284
タンクの引き速度と旋回があれば核持ちなんかになかなか近距離で死角とられにくいからおk。
それを普通にされるなら相手巧くてタンク側下手と言える
286それも名無しだ:2008/04/30(水) 20:21:36 ID:CBZZXF/v
>>284いけたとは言ったが死角からとは言ってない
もともと核自体の命中率がきつかったせいで適当に動いてれば
あまり当たらなかったようなきがす
287それも名無しだ:2008/04/30(水) 20:21:48 ID:6iNu0NME
>BFFのハイアクト、あれ飛行時間延ばしてやると面白い武器
いいねストーカーミサイルっていわれるぐらい飛行距離上げて欲しい
まあ火力は極端に落とさないといけないと思うが
あのミサイル何気に真横から発射されるから
撃ち合いの時も被弾で自爆しにくいからハイレーザーとかバズの誘導に凄く使えそうなんだよな
288それも名無しだ:2008/04/30(水) 20:23:35 ID:OqGdOyAh
>>285
それって結局fAにも当てはまらない?
まぁ今のレギュだと逆脚の性能がアレなんで話は別かもしれんが
289それも名無しだ:2008/04/30(水) 20:28:25 ID:2XL26xe1
>>288
今は前より更に振り切り速度と張り付かれにくさは上だから・・・
まあ、一時的に攻め側が死角取って核ぶち込むのは出来そうだけど
290それも名無しだ:2008/04/30(水) 20:28:46 ID:2Ai0cepo
とりあえず正面からなら交わせる程度に追尾下げてくれ
アレ単体で飛んで来るわけじゃないし
291それも名無しだ:2008/04/30(水) 20:34:29 ID:OqGdOyAh
回避というか他の追尾高めなミサイルを回避するのと同じように動き回ってるだけで
飛行時間切れて墜落するくらいに飛行時間短くすれば良いと思う
ハイアクトですら飛行時間300なのに核は420だからな…
その飛行時間BFFハイアクトにくれてやれと
292それも名無しだ:2008/04/30(水) 20:40:01 ID:CBZZXF/v
撃たれたほうはただひたすらにEN消費することになるんだよな・・・・
昔はどんなミサも交差で避けられたものだった まああのころは逆に振り切るのが
ばかばかしかったが だがやっぱり避けられないというのはどうかと思うんだよ
2931:2008/04/30(水) 20:42:53 ID:GcSwUe3b
今戻ってきたよ。
>>232
遅レスですまんが、パルスは調整レギュでもあたりさえすればガトを凌ぐ
瞬間火力を得ている。背中武器の中で最も軽負荷なのでそこまで調整すると
重量級、特にタンクが完全に死ぬことになる。

プラズマについては
SULTAN E負荷減(−500〜1000)PA減衰増(+3000)弾速(+300)(発射消費−1100)
TRESOR E負荷減(−600〜1100)PA減衰増(+2000)弾速(+200)(発射消費−1300)
で幅をもたせて暫定レギュをとることにした。
負荷に見合ってないという意見もあるので、そこらへんを参考に。

今、流れはミサイルのようなんで書き込まれている強化案をまとめてみた。
背中ミサイル案

通常ミサイル
攻撃力666→1080

ハイアクトミサイル
攻撃力1619→666 飛行時間上昇(120〜

信管ミサイル
加速度UP 旋回性能減少 弾数減少(半減)

核・コジマミサイル
飛行時間減少(60〜180)飛行時間を250以下にする。

散布
加速度減・飛行時間増

PMミサイル
旋回性能微増

こんなところかな。
グリミサや遠距離分裂以外の分裂ミサの攻撃力に
意見する人が居なかったのは意外だった。



294それも名無しだ:2008/04/30(水) 20:48:30 ID:OqGdOyAh
>>293
旧分裂は使ってる人が居るのかなぁ…
軽の方は威力的にお察しで連射速度もWGミサあれば事足りるし
重の方は適正性能だと思うし、なによりも「地味」だしw

あとハイアクトでもBFFの方は飛行時間上げてはどうか、と言ってみる
攻撃力は通常ミサの暫定案と同じくらい?連続発射数が3しかないしEN負荷も結構高いしで666まで下げるのはちょっと哀れすぎる
295それも名無しだ:2008/04/30(水) 20:50:27 ID:OqGdOyAh
あ、通常のハイアクトの方は飛行時間据え置きという方向で
296それも名無しだ:2008/04/30(水) 21:04:37 ID:2XL26xe1
BFFハイアクトとかは本当にウザい+PA削り目的で攻撃力は無害に近くていい気もする
297それも名無しだ:2008/04/30(水) 21:06:27 ID:OqGdOyAh
>>296
それだとガン無視されるだけの気がしてな…
PA削りといっても連続発射はたった3発だしVTFほど削り能力が高いわけでも無しでさ
298それも名無しだ:2008/04/30(水) 21:13:59 ID:CBZZXF/v
もともと撹乱用って書いてあるんだから
レーダーにいつまでも残ればそれでいいような気がしないでもないが
299それも名無しだ:2008/04/30(水) 21:26:24 ID:Ty1EvzYQ
>>271
軽量機の前QB状態から撃ち出される垂直コジマは、特に平地で交差前に
相手が空中に居るときに撃たれると、フレア以外では対処不能と思って良いかも
連続して発射されると汚染の影響でOB逃げも出来なくなってどうしようもない
ただ、コジマミサってのは、どんな機体が誰に(厳密に言うと超軽量級以外にだけど)使っても恩恵があるような
割と高次でバランスの取れた武器なんだよなぁ、飛行時間を調整すると対重量の方向に傾きそうなのが気になる
むしろ発射間隔の増加(2倍〜)と弾数の削減(2発程度か)の方が理にかなってるとも思うんだが、どうだろ
>>293
今回の散布(特に700番)は正体不明のぐるぐる回転する弾道特性のお陰で
ミサイルを飛び越したと思ったら直後に上から降ってきたーてな面白い攻撃が出来るんだよね
加速を落とすと、一周してきた弾が相手に命中する事も無くなるかもしれないし(実際に調整が入らないと分からんが)
安易に引き対策の側面を強化してしまうのはどうだろう、既に分裂ミサもある事だし
そちらに近づけるよりも、味のある武器にする為にはどうすれば良いかと言う事を研究した方が楽しいよきっと
300それも名無しだ:2008/04/30(水) 21:29:17 ID:B+U7y/R+
核は撃ち落とす前提のものだと思ってた。
加速度上げて欲しいのは俺だけ?普通に動いてる重二にまったくとどかないんだけど。

4分裂>リロード60で数うちゃ型にしてはどうか。
グリントミサと高速分裂は弾多すぎだと思う。もっと重くするか弾減らすか。
301それも名無しだ:2008/04/30(水) 21:33:01 ID:OqGdOyAh
>>300
高速分裂の弾数減らすなら負荷もあわせて減らして欲しいな
弾数ゆえのあの負荷だと思ってるし
302それも名無しだ:2008/04/30(水) 21:35:30 ID:CN0+F54H
>>300
なら重くするべきだな。弾数減らして負荷減らしたら他の分裂と差別化できなくなる。
303それも名無しだ:2008/04/30(水) 22:03:43 ID:ypSuetJN
大型ミサは追尾性能を核は300、コジマは260にして
加速度2上昇、旋回性能15減少すれば問題ないと思う

あと今回の散布は299の言うように旋回性能とは別に誘導性能みたいなものが付いていて
目標を見失うことなく、なにかしらに当たらない限り飛行時間ずっと対象者を追尾する
不思議機能搭載しているから、安易に加速度減少・飛行時間増加はまずい
304303:2008/04/30(水) 22:10:33 ID:0I4iFPup
連投すみません
>>303の大型ミサの追尾性能を飛行時間に脳内変換しといて下さい
305それも名無しだ:2008/04/30(水) 22:52:48 ID:jbaxVtjt
ハイアクトと通常ミサの威力取っ替えたらどうだろうか
306それも名無しだ:2008/04/30(水) 23:07:09 ID:OqGdOyAh
>>299
コジマミサの調整はそういう方向でも面白いかもね
307それも名無しだ:2008/05/01(木) 00:07:18 ID:Zgt6kPo+
フレアを強化する方向で話してるんだからそんなにコジマとか核弱体化する意味がわからんのだけど。もともとある程度の機動力あればほぼ無視できるんだし、その程度の機動力確保できないならフレアつけろと。
308それも名無しだ:2008/05/01(木) 00:47:00 ID:NtswNCM7
現在でも核や小島の単品に当たる奴は阿呆・・・。

32連動と組み合わせたのに当たるのはしょうがないが・・・。
309それも名無しだ:2008/05/01(木) 01:11:58 ID:wP4BkHQy
>>300
核は加速度UPはいいな
威力があれだからひどい事故も避けやすくなるし、近距離なら威嚇も込めて撃てる
弱体化はしなくても今でも重2で十分振り切れるし確認できる

>>293
パルス案を出した者です
今の高速化を参考に考えたんだがやはり案が飛び出しすぎか
なんかパルスはどういう感じが武器の特性にいいのか使ってもわかりづらいな
310それも名無しだ:2008/05/01(木) 01:13:13 ID:DL1WOL8w
こんな所に来てまで腕自慢する奴って何
311それも名無しだ:2008/05/01(木) 01:22:30 ID:SNYG44zA
>>309
減衰減らすだけでそこそこ使えるようになると思うよ
312それも名無しだ:2008/05/01(木) 01:40:25 ID:wP4BkHQy
>>310
あれ?腕自慢に見えたか?
コジマは要は核(コジマ減衰版)だろ。よくわからんから意見出してないんだが。
軽対軽の攻め対戦もあるから>>293の飛行時間の減少とかならいいと思うが

>>311
上げるんではなくて、つまり弱体化か?
なんか勘違いしてたらスマソ
313それも名無しだ:2008/05/01(木) 01:49:05 ID:uk1w0sMs
>>309
加速度アップすると今の飛行時間だととんでもない距離飛びそうだな
加速度を弄る弄らないに関わらず核の飛行時間の短縮は必要だと思う
314それも名無しだ:2008/05/01(木) 01:53:17 ID:SNYG44zA
>>312
ごめん言葉足らずだった。
レーザー系の距離減衰を減らすだけでも、っていう。
315それも名無しだ:2008/05/01(木) 02:31:10 ID:wP4BkHQy
>>314
ああ、距離の方か
あれってレーザー系で統一して決めた数字になってんのかな
それか各個に隠しパラみたいなんあるのか

また見直すまで見えてる数値で考えてみるわ
316それも名無しだ:2008/05/01(木) 02:36:24 ID:NeSRSWpU
>>315
あれ調整できる物じゃなかったら威力なり貫通なり上げるしか対処できんよな。
317それも名無しだ:2008/05/01(木) 02:46:44 ID:P73S8ksM
>>315
BFFのレーザーは距離減衰がかなり抑えられている。
距離300くらいで比べると分かりやすいか。
いちおうパラメータはあるようだ。射程距離が目安か?
距離減衰このままでレーザー系復権させようとすると
基本威力が偉い事になるんで、調整できるものならして頂きたいな。
318それも名無しだ:2008/05/01(木) 14:46:14 ID:PTw9/ZW1
実ライの有効距離(〜300程度)で戦える位に腕のEN適性を上げて貰えば良いんじゃね?
遠距離戦とかライフルの射程外からの引きレザに拘る理由は何なの?
319それも名無しだ:2008/05/01(木) 15:00:59 ID:SNYG44zA
>>318
威力自体を上げたら最近接時の威力が半端ねぇことになるから減衰減らすしか無いって上にも書いてるだろ
あと引きレザには拘らんけどリスクに見合った威力って欲しいよね流石に。
320それも名無しだ:2008/05/01(木) 15:23:49 ID:PTw9/ZW1
>>319
だから威力上昇も兼ねてEN適性を上げたら良いって言ってるんだけども
300前後の距離だと減衰しても15%ちょいでしょ、だったらそれ位適性を上げてやれば良い
距離減衰を減らしましょう、威力も上げましょう では、遠距離で使わせて下さいと言ってるようにしか聞こえない訳よ
どうせ弾速も上げて欲しいんでしょ?だったら尚更EN適性の調整だけで充分だよ
321それも名無しだ:2008/05/01(木) 15:29:09 ID:QPp7d0C5
>>320
威力の方はおいとくとしても、適性距離で戦えれば良いから減衰調整なんて要らないってのはおかしいだろ
射程が800あるんだから射程距離内ならまともな威力は出るべき
322それも名無しだ:2008/05/01(木) 15:50:13 ID:pYulp/a4
>>320
パーツバランスが悪杉でEN適正だけでは不十分
まだマシな方のヤツと完全な産廃との強弱差が開くだけ
323それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:17:52 ID:NtswNCM7
全体的にレザは不遇。
フロム「全てはタンクのために!」


歯茎からEN適正取ったら誰が使うんだよあんなキモ腕www
324それも名無しだ:2008/05/01(木) 16:34:07 ID:SNYG44zA
誰がうなぎだ!
325それも名無しだ:2008/05/01(木) 17:06:34 ID:6JCCq8zj
>>323
はあ?クリーチャー的な機体が出来てカッコよくね?
まあ今はE効率もそうだが運動能力も最低で産廃過ぎて使ってないが
俺は好きなデザインだがな
326それも名無しだ:2008/05/01(木) 18:26:45 ID:P73S8ksM
>>318 >>320
自分>>319だが話題ズレ過ぎだ、キミタチ。
EN適正とレーザーライフルの素の攻撃力の両方を強化しろ等と一言も言ってない。
人の発言に乗っかるんじゃない。
というかEN適正も「減衰計算を抜きにした」基本威力じゃないか。

現状でもラグ無ければラトーナ腕にアルタイル改(正式名忘れた)で、
悪魔超人黒焦げに出来る火力なのに。そんなに有澤温泉を消失させたいかね。

両手にレーザー積んで突撃ってパワースタイルは大好物なだけに、慎重になりたいんだ。
あ、テルス腕が産廃なのは同意。せめて精度ぐらい返してあげて。
自分は重いのを避けたいのでラトーナかランセル、アリーヤ等で我慢するが。
327それも名無しだ:2008/05/01(木) 18:37:55 ID:QPp7d0C5
射程ギリギリで減衰3割、通常のレーザーはこれくらいで良いんじゃね?
BFFのだけは武器の説明に準じて射程ギリギリで減衰1.5割くらいか
328sage:2008/05/01(木) 19:06:36 ID:N8gX3Ly7
現状、エネルギー武器は装備するだけで、
かなりエネルギー消費するし撃つのにもかなり消費する。
その上距離減衰じゃあ、ねぇ?
距離減衰ない実弾と比べてマイナス要因多すぎ。
実弾に距離によるダメージ少ないのにも物理的におかしい。
ACの射程の定義って一体。
329それも名無しだ:2008/05/01(木) 19:10:52 ID:N8gX3Ly7
sageミスしたごめん。
330それも名無しだ:2008/05/01(木) 19:31:14 ID:2EJaNMi5
レーザーライフルは少し扱いにくい分強めがいい。
331それも名無しだ:2008/05/01(木) 19:36:03 ID:qMZslDFz
つか、レーザー減衰の話を数値化するなら現状の減衰率をはじき出さんと…
今どれくらい減るんだろ?
332それも名無しだ:2008/05/01(木) 19:46:31 ID:QPp7d0C5
333それも名無しだ:2008/05/01(木) 20:00:18 ID:/pRyAH1u
>>320の言ってることがわからない。
EN適正は威力だけじゃなく距離減退にも関係すると言ってるの?
3341:2008/05/01(木) 20:07:11 ID:3rq6gJDB
今、戻ってきた。
ミサイル案をもう一度まとめてみた

背中ミサイル案

通常ミサイル
攻撃力666→1080

ハイアクトミサイル
攻撃力1619→666 
BFFハイアクトミサイル 飛行時間上昇(+120〜

信管ミサイル
加速度UP 旋回性能減少 弾数減少(半減)

核・コジマミサイル
飛行時間減少(−60〜180)飛行時間を250以下にする。

散布
(様子見?要調整)

PMミサイル
旋回性能微増

分裂ミサ
WGミサの火力減→他の分裂に活路を。

垂直ミサ
現状維持

AMミサ
現状維持

高速ミサ
なにかしら強化を。加速度を更にあげるか。

このあたりで背中ミサについては暫定レギュでいこうとおもうんだが
どうだろうか。ミサは微妙な調整で産廃になったりするから
難しいところだが。
意見もとむ。

レーザーの流れになってるけど、距離減衰については
射程内ではほぼ皆無にしてもらう方向で
もしそれができなければフロムに調整を委ねざるを得ないという
結論になってる。


ミサイルの暫定レギュが決定したらフレームを
議題にあげます。
それが終われば暫定レギュ全体の最終調整を行いたいと思います。

335それも名無しだ:2008/05/01(木) 20:12:25 ID:QPp7d0C5
>>334
垂直ミサのWHEELING03にはなにかしら梃入れが必要だと思うんだ
だがこれの調整ってかなり難物な気がするんだよなぁ
・負荷減らす
・追尾上げる(やりすぎると厨化する)
・威力上げる(貫通上げる方向でもおk)
ここら辺のうちどれか一つでもやった方が良い気がする
336それも名無しだ:2008/05/01(木) 20:22:17 ID:IQUUaoAw
>>332
勉強になるな。

高速ミサは効果が薄い分、負荷を思いっきり削るのはどうだろう。
337それも名無しだ:2008/05/01(木) 20:23:38 ID:SNYG44zA
だがちょっと待って欲しい。せめて静止目標ぐらいには当たる程度の誘導性は与えて良いのではないだろうか。
338それも名無しだ:2008/05/01(木) 20:42:47 ID:IQUUaoAw
しかしもうちょっと待ってほしい。その程度の誘導性を与えたところで実戦的と言えるだろうか。
まぁそれを言っちゃ負荷削るのも意味ないか。うぅむ、どうすればいいんだコレ
339それも名無しだ:2008/05/01(木) 20:51:19 ID:TWK+SsRn
重垂直は攻撃1000ほどにして飛ばないMTには当たるくらいでいいと思う
元々負荷も高いし、展開にも時間を要するから少しぐらい実用性が有ってもいい筈だ
3401:2008/05/01(木) 20:59:45 ID:3rq6gJDB

背中ミサイル案

通常ミサイル
攻撃力666→1080

ハイアクトミサイル
攻撃力1619→666 
BFFハイアクトミサイル 飛行時間上昇(+120〜

信管ミサイル
加速度UP 旋回性能減少 弾数減少(半減)

核・コジマミサイル
飛行時間減少(−60〜180)飛行時間を250以下にする。

散布
(様子見?要調整)

PMミサイル
旋回性能微増

分裂ミサ
WGミサの火力減→他の分裂に活路を。

垂直ミサ
現状維持
WHEELING03については微調整を。火力・旋回性を微増。

AMミサ
現状維持

高速ミサ
加速度大幅UPか?調整の方向が難。

大型垂直と高速ミサが難関だな。
このあたりでどうだろうか。
341それも名無しだ:2008/05/01(木) 21:06:27 ID:QPp7d0C5
>>340
まぁそれくらいが無難だねぇ
それにしても大型垂直難しい…
342それも名無しだ:2008/05/01(木) 21:23:47 ID:dZI3dSeq
ダメージカスでuzeeeeって言いたくなる垂直ハイアクトな感じで
343それも名無しだ:2008/05/01(木) 21:27:43 ID:fKsU5EmH
高速ミサは振り切り目的で逃げてる敵の尻に打ち込むとそこそこ当たる。
気づかれるまではね。
速いんだから攻撃と貫通上げるとか。
344それも名無しだ:2008/05/01(木) 22:03:47 ID:NeSRSWpU
高速ミサはりロード下げて連射できるようにして効果的に弾幕張れるようにしてもいいかも。
345それも名無しだ:2008/05/01(木) 22:07:52 ID:QPp7d0C5
>>344
弾幕はそれこそ初期ミサとか重垂直の役割なんじゃないかなぁ
3461:2008/05/01(木) 22:16:35 ID:3rq6gJDB
背中ミサイル案

通常ミサイル
攻撃力666→1080

ハイアクトミサイル
攻撃力1619→666 
BFFハイアクトミサイル 飛行時間上昇(+120〜

信管ミサイル
加速度UP 旋回性能減少 弾数減少(半減)

核・コジマミサイル
飛行時間減少(−60〜180)飛行時間を250以下にする。

散布
(様子見?要調整)

PMミサイル
旋回性能微増

分裂ミサ
WGミサの火力減→他の分裂に活路を。

垂直ミサ
現状維持
WHEELING03については微調整を。火力・旋回性を微増。

AMミサ
現状維持

高速ミサ
加速度大幅UPか?調整の方向が難。火力や貫通を挙げるのも手か。

なかなか妙案は思いつかないもんだね。
ミサはこれで暫定にしてそろそろフレームの話題に行こうと思うが
どうだろうか。
347それも名無しだ:2008/05/01(木) 22:22:04 ID:NeSRSWpU
>>345
それもそうだな。
じゃあ当たりにくいから火力強化か消費Eを減らして積みやすくするかってところか。
348それも名無しだ:2008/05/01(木) 22:28:12 ID:NeSRSWpU
じゃあフレームにいく?
フレームは標準機単位で検討するの?それともパーツ別?
349それも名無しだ:2008/05/01(木) 22:33:35 ID:QPp7d0C5
>>348
パーツごとの方がわかりやすいんじゃない?
3501:2008/05/01(木) 22:53:23 ID:3rq6gJDB
フレームは数が多すぎるから
頭・胴・腕・脚のなかから問題のあるカテゴリ・パーツをピックアップ
していく方法がいいと思う。
例)脚・重量級の速度が速すぎる・逆関節が軽2を食っている
→改善策
てな具合で。
パーツ一つ一つ全部を見るのはさすがに時間がかかりすぎるからね。
ただ問題のあるパーツの具体案をだすのは全然構わない。
351それも名無しだ:2008/05/01(木) 23:08:56 ID:fKsU5EmH
私的フレーム現状(左に書かれてるものほど調整優先)

強そうなの
頭:BFF旧(システム周りが鉄壁) 高APのもの
コア:GA重・トーラス・アルゼブラ中・GA中(EN武器が弱すぎるから)
腕:GA重・アルゼブラ中
脚:GA重二・トーラス・軽中逆脚

弱め
頭:軽量全般・カメラの弱いもの
コア:BFF・軽コア全般
腕:軽腕全般?
脚:軽タンク・四脚・軽二・ソルドナー


現状の問題点
・GA重(およびトーラス)が高耐久かつ機動性が落ちない→重くするデメリットが小さい
・逆脚の機動性が軽二を食ってる
・軽量カテゴリの上半身使うくらいならアルゼブラ中フレーム使ったほうが大半強くなる重量バランス
・APと防御/PAのバランスが悪いため、APの高いパーツほど強い
・機動力の差に比べ、AP・装甲差が大きすぎる
・EN武器が弱いので実弾装甲さえ上げればいい

くらい?
脚部性能では 重二>逆脚>中二>=軽二>=タンク>四脚
ってとこかね。
352それも名無しだ:2008/05/01(木) 23:12:14 ID:MvM8H1Ls
誰も見向きもしない中二を何とかして下さい…
353それも名無しだ:2008/05/01(木) 23:16:23 ID:NeSRSWpU
特にランセルはもうどうにもならない
3541:2008/05/01(木) 23:16:39 ID:3rq6gJDB
>>351
そう、重くするデメリットが小さいってのはかなり問題だよな。
おそらくカテゴリ補正がタンクと四脚以外ないか極めて小さい差しかないのだと思う。

一例としてあげると
ライールフレームとMBバチャの2段で時速2100kmでるんだが
上半身ライール脚を超人にかえただけの機体でバチャ2段すると
時速2000km出るという報告を聞いた。
コレを見る限りではカテゴリ補正が無いように思える・・・。
355それも名無しだ:2008/05/01(木) 23:17:20 ID:QPp7d0C5
>>351
オーギルの腕と脚もEN負荷高すぎだと思う
特に脚の方はあの機動性であの負荷はちょっとかわいそう
というか中2と軽2って全体的に性能の割りにEN負荷が高いような…
356それも名無しだ:2008/05/01(木) 23:21:56 ID:6JCCq8zj
つかPAって装甲としての恩恵は殆どないのに
PA高いパーツはみんな異常に燃費悪いんだよな
357それも名無しだ:2008/05/01(木) 23:38:24 ID:QPp7d0C5
>>356
PAはPA貫通の低い武器には有効なんだけど
そういう武器に限ってわざわざPAで受け止めなくても避けやすかったりするし
PA貫通の高い武器ほど避けにくいからなぁ
358135:2008/05/01(木) 23:47:50 ID:DZrHTS/p
>>354
まとめサイトの更新のお手伝いをしようと思ってる>>135です。
現状、まとめサイトの管理人の方からの返信はまだありません。
自分はもう寝てしまうので、本文に対するレスに気づくのは恐らく明日の夜になってしまいます、すみません。

以下、自分の意見です。
重二に限って言えば、サンシャインは明らかに過剰APだと思います。
自分自身サンシャインフレームにはミッション等でお世話になりましたが、さすがにAP50000何とか超える程度でもいい気がします。
ヒルベルトについては、各パーツの固有の性能(カメラ性能や照準精度など)が高めです。
そのうえにEN防御やEN消費もかなりのものなので、APは低いままでもいいと思います。
ゼルトナーは・・・、とかくAPと実弾防御以外ヒルベルトに食われています。
ヒルベルトと比べ、APと実弾防御をそれなりに上げる代わりにEN防御や各パーツの固有の性能が若干落とされている、という程度がいいと思います。
アルギュオスはヒルベルトとは逆にパーツの固有の性能が低めです。
パーツの固有の性能が低いまま、代わりに防御全般が硬い、というのもいいかもしれません。
あと、全般的にやはり速度面が速過ぎる気がします、使う立場としても。
(恐らくラグ対策として)慣性が落とされ、また、ブースターの調整もされる暫定レギュではどの程度になるかまだ分かりませんが・・・
空力特性なるものをもしもいじれるなら、それを重二全般で悪化させるのもありだと思いました。

あと、BFF2種とヒルベルト以外の頭部カメラ性能と腕部照準精度がこれらと比べて低すぎる気がします。
今自分が挙げられるのはこれくらいでしょうか・・・
3591:2008/05/02(金) 00:00:05 ID:umi69smN
>>358
いやいや、手伝おうとしてくれてるその気持ちだけでありがたいッス。
気長に待ちましょう。

フレームは直すべき点が多すぎてどこから手をつけていいのか
わからんね・・・。
まずは問題になってる
重量脚・逆関節・四脚から切り込んだ方がよさげか。
土台となる脚の修正案から出していこう。

360それも名無しだ:2008/05/02(金) 00:09:41 ID:QQisGpIi
>>359
脚部の速度調整だけどパラメータを見ると速度に何が影響してるのかがさっぱりわからん…
ただGA重脚のAPは2000くらいは下げた方が良いね
逆脚はとにかく旋回の低下と燃費の悪化(燃費は他の脚部の改善で相殺するのもあり)
4脚はとにかく前進速度を何とかしないとね…
361それも名無しだ:2008/05/02(金) 00:11:20 ID:j8f46gmU
重量と装甲(あくまで装甲のみ)はおおむね比例だが、
APの引き換えに上げてあるパラメーターがPAであるのは大問題。
また、消費ENが高い=全体的に高性能なパーツであるべきなんだがね。
軽・中量の消費ENの高さは旧作の印象引きずってるんだろうねぇ。


硬すぎるとゲームの進行が遅くなることを考えると、強いフレームは弱化方向が良いと思う。
重パーツは速度が出すぎるので重くするか、装甲を落とすかが考えどころ。
GA重二は重量10000オーバーでも十分使えそうだが。
GA重コアも相応に性能を低下させないと、中脚の積載チューンした重コアの機体が強くなってしまう可能性が高い。


APが低いパーツは、同速度でAPの高いパーツよりも明確に総耐久力が高くならなければ役立たず。


他に、説明文と性能は一致させてもらいたい。

>>358
カメラ性能差は問題を感じる。最長カメラ+最長FCSの熱源ロック距離は異常。
腕部照準はアルゼブラ中腕無チューンでスナイパーライフルが使えてるから個人的には問題ないかなと。
BFFもヒルベルトもAPが低いので戦術面で割を食ってるので。
362それも名無しだ:2008/05/02(金) 00:20:12 ID:kAs72dwq
とりあえず、重量級の防御性能が狂っている上に、ラグと高機動なために被弾自体が少ないww

悪魔超人のAPと防御を1.6ベース程度にしてもらわないと実弾で落とすのが不可能になる。
363それも名無しだ:2008/05/02(金) 00:24:20 ID:g9OBUJx7
>>360
燃費は逆脚の長所だからそれ削るのはどうかと思うぞ
装甲か少し重量上げるのがいいんじゃね?
それと旋回落とすのはアリシアとイクバ脚だけがいいかと
重逆とアルゼブラ脚はそこまで凶悪じゃないし旋回落ちると死ぬ
364それも名無しだ:2008/05/02(金) 00:26:57 ID:QQisGpIi
>>363
あ、旋回に関しては大雑把に言い過ぎてたな、重逆とアルゼ逆の旋回はそのまま放置で良いと思う
燃費の方は…そうすると他の脚部、特に中2と軽2の燃費向上で相殺した方が良さそうだね
365それも名無しだ:2008/05/02(金) 00:27:39 ID:kAs72dwq
逆脚はジャンプで高機動な上、現状では180度旋回が簡単にできるので軽2の立場がない。
装甲は別に上げる必要ないと思う。
旋回は全部重2以下に落とすべき。
悪魔超人が強すぎるから目立たないだけで、相当強い。
366それも名無しだ:2008/05/02(金) 00:32:37 ID:g9OBUJx7
言葉が足りなかった逆関節は装甲を下げるべきだって言いたかった
でも調整すべきはアリシアとイクバ逆の軽逆関節だけでいいとおもうぞ
アルゼブラ逆は凡性能だし重逆にいたっては産廃
軽逆は機動力が軽脚並みにあるのが問題だから
装甲紙にするか重くするかすればいいと思うぞ
367それも名無しだ:2008/05/02(金) 00:34:09 ID:LKlJ1GZs
>>362
実弾特化の悪魔超人を実弾で倒そうなんておこがましいことを考えてないか?
というか一番の問題は装甲の割りに動けるってところだと思ったが

暫定レギュではブースター関連の改善で張り付きしやすくなっている+ラグ軽減(慣性はどうだっけ?)
という前提だから被弾率はぐーんと急上昇していることをお忘れなく
368それも名無しだ:2008/05/02(金) 00:37:46 ID:OZNDn81J
悪魔超人はこのスレの前提条件で考えるなら(慣性排除)
AP削るくらいでも大丈夫だと思うんだがどうなんだろう
後いじるとしたら重量上げて速度下げるとか、あとは負荷上げるとか

足に関してはアリシアなんかは装甲下げて、もう少し旋回下げるべきだと思う
369それも名無しだ:2008/05/02(金) 00:38:46 ID:QQisGpIi
重量級の機動力の問題点って慣性のこともあるけど加速性能が
重量の影響が無いかのように他の脚部とほとんど差が無いことにあるんだよな
これってプレイヤーから見えるパラメータ弄ったところで改善できるものなのかなぁ
370それも名無しだ:2008/05/02(金) 01:17:50 ID:wIVq74Cq
中二はEN消費を大幅に減らしてくれ。
中途半端な性能の癖してEN消費が高すぎ・・・。


あと超人とタンクのAPを1.6ベースまで減らすか
他の脚のAPを5千増やせ!
371それも名無しだ:2008/05/02(金) 01:23:19 ID:Z+zybfT2
単純にフレームごとのコンセプトにならって個性を強く
逆関節 前進速度(機動性パラ?)薄くして今の旋回で3Dの動きで放浪しやすくする
軽2 現状元のコンセプトをほぼ全て成してるから本来の軽が装備すべき武器が甦えれば輝く
中2 武器もあるし、個性がないのでつける
重2 GA重2のみ装甲少し下げ、AP2000ぐらい下げる。他は個性つけて多少強化がいいかも
4脚 突進力がなさ過ぎなので通常前進ブースト軽2よりも早く。他(対)EN版・(対)実弾版と分けて重・軽に個性分け
タンク 今回OBにQBもあるので硬いほど推進力多少弱く・AP増、重2を超える・旋回軽2より多少下げる(旋回低いものほど軽負荷)

>>369
重量級の機動力の問題は武器の弾の遅さと軽量級が持つべき武器が使えなさ過ぎるというのが
その原因の6割は関わっていると思う。
実際軽2でミサを簡単に突き放せるほどの機動力はあるし、
その時自分の領域で軽量が装備して生かせるアセンがまったくなく相手と同武器という事が
不要な動きを無理強いして戦術幅を狭め戦意喪失気味な状況だと思う
372それも名無しだ:2008/05/02(金) 01:29:08 ID:j8f46gmU
問題のある重二と逆脚優先に調整スタートかな。
ということで案

>重二
GA:AP-2000,重量(+2000程度?)orEN消費増加(+1000程度?)で機動力減少。
速度計算が不明瞭なのでEN消費増加なら重量増加よりわかりやすく機動力を落とせるはず。
トーラス:AP-1000,負荷も上げる
ソルドナー:レギュ1.0基準でAP+1000(実践的、という説明なので) wikiに1.1の調整は重逆の誤植と予想、を見て、なるほどと思ったり。
ヒルベルト:基準。チューン効率が悪いのでいじる余地アリ。

>逆脚(重逆を除く)
旋回フルチューンで2000〜2200?
耐久を下げるのならAP-1500程度、機動力を下げるのなら重量+1000程度?

>四脚
前進性能・横移動性能強化。
移動系で不利になりやすい脚部なので、重量の近い重二を基準にしてAP+2000〜4000。

>タンク
リゲル:安定性+4000、積載+2000 タンクの利点を前面に押し出す。
アルビレオ:AP+3000、旋回+100、重量-2000. 特化していない分キリツミより器用にする。
キリツミ:ライデンに食われてるので重量大幅低下など。
ライデン:基準

>中二・軽二
消費EN-500〜1000
軽:APは低いまま装甲(特に実弾)を強化して攻め続けられる脚に。速度上げるのは人間的に限界を感じる人が多いと思う。
中:基準はオーギルか。性能幅が広いので武器の変化様子見?
373それも名無しだ:2008/05/02(金) 01:40:51 ID:wIVq74Cq
>>372
他の弄ってて中二を様子見にするなよ・・・。

消費EN低減は中二だけでいいと思う。
むしろ消費ENが少ないのが中二の強みであってくれ・・・。
374それも名無しだ:2008/05/02(金) 01:42:47 ID:CsgmTuiu
ソブレロ脚どうするんだ?重2脚の旋回しかないが。
375それも名無しだ:2008/05/02(金) 01:45:19 ID:g9OBUJx7
タンクの重量下げるのはどうなんだろ…
重脚のAPも下げるみたいだが
ぶっちゃけタンクよりちょっと速いだけで他全部負けてる脚に成り下がらないか?

まだタンクが致命的に脚が遅いか重脚のほうがAPが上なら
重脚にもアドバンテージがあると思うんだが?
つか何かアドバンテージ無いとと腕武器復活・四次元ポケット持ちのタンクに勝てないだろ
376それも名無しだ:2008/05/02(金) 01:56:41 ID:9uPr+bWn
アルビレはEN防御上げて欲しいな、TELLUS脚に負けてるのはちょっと・・
377それも名無しだ:2008/05/02(金) 02:10:14 ID:POz5oMcR
中ニはせめて旋回もう少し上げて欲しい…

現状器用貧乏のキワミだし
装甲・機動もう少し上のレベルでもいい気がする…
機動性・防御力共にハイレベル、だけどそれぞれ軽量・重量に及ばないって感じで
378それも名無しだ:2008/05/02(金) 02:20:34 ID:QQisGpIi
>>372
キリツミの重量低下はどうかと思う
別の面でライデンと差別化した方が良いんじゃないか?
例えばブースタの消費ENを下げるとかさ

>>377
オーギル・ランセル・テルースは旋回上げた方が良いかもね(オーギルのノーチューンで2100ちょっとくらい?)
GAは硬さの代償みたいなものだからどうするか…
379それも名無しだ:2008/05/02(金) 02:47:12 ID:TXdrLqv/
四脚は現在の方向性を特化させるよりも、素直に汎用性を上げて欲しいなあ
ゲームの仕様的にもマップ的にも、最早地上専用ってコンセプト自体に無理が出て来てるから。
地上でのブースト制限はそのままでも良いので、前作同様に前移動へ+補正を付けて
後はE消費を7%削減、APを10%増程度の調整を入れてくれたら個人的には充分だ。
後は重めの武器に利用価値が出てくれば何とかなるだろう。多分。
380それも名無しだ:2008/05/02(金) 03:22:11 ID:ezlXzG02
>>372と少しかぶるが、消費ENとジェネレータに関しての案を聞いて欲しい
まず重量機って重量高出力ブースターでしかまともに動かせないじゃない?
だから同じく重量機は重量ジェネレータじゃないとまともに動けないようにするのよ
つまり重量パーツが軽量パーツより少ない消費ENで動かせるのはおかしい!という主観なんだが
ということで全体的なパーツの消費ENを軽<中<重って感じにググッと差を付ける
ジェネレータはある程度底上げをしてカテゴリごとの重量差も更に広げて、ついでに脚部の積載量も弄る
これらにより形成されるのが重ジェネ重量機<中ジェネ中量機<軽ジェネ軽量機となるの過剰ENの値、この差は容量とKPで埋めるようにする
それと重量と積載量の差を広げることによって軽量機に重ジェネレータを積んだらハンドガン1丁を持てるか持てないかぐらいになれば、今のマクスウェルかアーリヤ2択という状況もなくなるはず
これで上手い具合に重量カテゴリごとの折り合いがつくと思うんだ
381それも名無しだ:2008/05/02(金) 03:37:39 ID:Z+zybfT2
>>380
>つまり重量パーツが軽量パーツより少ない消費ENで動かせるのはおかしい!という主観なんだが
フロムは多分、高機動により→消費EN膨大・
重量機→機動に大幅な動きがないため消費少なめという見方。
それがEN防御に回されてると消費EN増加という初代からの伝統になってる

それに軽量にこれ以上動きやすくさせたら軽量オンライン化するとオモ
382それも名無しだ:2008/05/02(金) 03:51:05 ID:QQisGpIi
>>381
現在の問題は
>重量機→機動に大幅な動きがないため
この前提が完全に崩壊してることなんだよな
383それも名無しだ:2008/05/02(金) 04:10:45 ID:POz5oMcR
まあ確かにクソ重いはずの機体を支えて機動するのに
それに必要なパワーが少ないってのはヘンだよなぁ
現状だとピザのクセに一日一食でok、ガリなのに一日五食くらい食わないと死ぬ、って感じ?


機体重量の速度に及ぼす補正がもっと酷くなれば
例えば軽量に高出力ブースタ+クソ重いジェネレータ積むより
軽量ブースタ+軽量ジェネ積んだ方が効率が良いってことにでもなれば
色々面白くなりそうなんだが
384それも名無しだ:2008/05/02(金) 04:13:37 ID:ezlXzG02
>>381
今こそそういう観念を捨てる、一種の転換期が来てるんだと思うんよ
まあその重量機の前提が元に戻れば変えなくていい話なんだけど
しかしそしたらジェネレータのカテゴリごとのバランスを取るのが難しくならないか不安
例えば今後軽量ジェネが多少強化されるとしても、今はそれ積んで速くしたってほぼ利点が無いに等しいし
あんまりパラの差を縮めても個性が無くて面白くないし
ジェネの重量が速度に影響する度合を増やせばいいのかなあ
385それも名無しだ:2008/05/02(金) 04:26:27 ID:ezlXzG02
>>383
上手すぎる喩えに感動した
俺の考えを要約するとそんな感じだわ
とりあえず今日はおやすみなしあ^p^
386それも名無しだ:2008/05/02(金) 05:18:11 ID:wZTAJqu7
>>383
全部のパーツに重量カテゴリーがあるのだからそこである程度補正がかかるようにすればいいんだけど。
387それも名無しだ:2008/05/02(金) 05:28:53 ID:PfCpp2ur
アルギュロスは
「何でもかんでも贅沢に求めたので、重さは大推力でカバーできますが、燃費が酷いです」な恐竜化機体。
悪魔超人は
「徹底的に後手争いに強くしたら、先手が取れなくなりました」な超重量機体。
ヒルベルトは
「増加した重量分、マイルドに動けるようになりました」
な汎用機。脚で劣る相手になら攻めもいける。

ゼルドナーは・・・ACS万歳のアルドラが作っているんだから、
超効率・大積載で性格を取ったらどうだろう。
「クソ重い癖に防御は軽い中量並だがAP・積載・安定が最高レベルで、また逆関節並の燃費を誇る」ってのは。
余裕ある積載性能により得た対応力と、巡航を可能にする燃費で戦うタイプ。
要するにファッキン重くなったサラーフ。
388それも名無しだ:2008/05/02(金) 09:48:18 ID:9uPr+bWn
前から思ってたんだがタンクの専用ブースターって調整どうすんの?
メインブースターないからタンクだけ速度上がらずに格納ブレであばばばが怖いんだが
389それも名無しだ:2008/05/02(金) 12:53:26 ID:B/VyFo9c
>>346
ミサは性能の弱体化よりも装弾数の大幅減のほうが本来のミサらしい使い方だと思うんだよなぁ
回避に関してはフレアの装弾数と欺瞞性能Upで対応できるようにすればいいし。
390それも名無しだ:2008/05/02(金) 13:27:44 ID:AWfaFXSj
>>388
多分フレームのパラ扱いだから今なんだろうが
これの調整次第じゃ重2との装甲バランスを考えないとなぁ
ただでさえ4次元ポケット復権(手武器強化)というアドバンテージがあるからな
内蔵ブースターの性能次第じゃ装甲の関係を重2>タンクにしないと
また4のVer1.3頃(重2?劣化タンクだろjk)のようになる
391それも名無しだ:2008/05/02(金) 14:11:23 ID:wZTAJqu7
>>387
ヒルベルトは今の方向性のまま低消費と軽めの重量で動ける重2にして、
ゼルドナーを防御に偏りの無い汎用タイプにすれば?

ゼルドナーはその仕様だと重めの中2を劣化させた良い的にしかならんと思う。
392それも名無しだ:2008/05/02(金) 15:33:07 ID:5QlvUH0f
APを重二>タンクとしたところで、まぁ「タンクが重二に追いつける」なら誰も異論は唱えんだろうが、現状はそれになっていない件。

ひとまず、APは「タンク>重二」になって、
「重二相手にすらタンクは追いつかれてしまう」
スピードバランスになりゃ、誰も文句は言わなくなるだろう。
(ついでに言うと「中二相手にも重二は"楽”に追いつかれる」バランスにも、とっととなって欲しいところだが)

もっともここまで想像出来たところで、具体的なパラが全く想像出来ないのがなんとも・・・。
393それも名無しだ:2008/05/02(金) 16:02:24 ID:g9OBUJx7
>(ついでに言うと「中二相手にも重二は"楽”に追いつかれる」バランスにも、とっととなって欲しいところだが)
重脚って高いAPを活かした遠距離戦脚部だから
そう中二に易々と近づかれるようなスピードじゃなくてもいいと思うけどな
394それも名無しだ:2008/05/02(金) 16:11:14 ID:QQisGpIi
>>393
とはいえミサイルをやすやすと振り切り、中2が満足に追いつくことも出来ないような今の重2速度はおかしいけどな
同じブースタ使ったQBの速度がアーリヤよりも100kmくらい遅いだけとかおかしすぎる
395それも名無しだ:2008/05/02(金) 16:23:03 ID:5QlvUH0f
>>393
どうなんだろうなそれ。
現状、砂・RF・肩や後方兵装は味噌 つった軽めの重二が猛威を振るってるのは周知の事実だろう。
んでそいつらが猛威を振るっている理由は、その軽めの重二に中二どころか軽二すら追いつき辛過ぎる。
この点もまた周知の事実だし。

理想としちゃ、軽めの重二すら「(OB使用も絡めた重めの)中二に追いつかれる」スピードバランスなんだが。
でないと(武装もあるから一概に言えんが)中二はいつまで経っても接敵出来ずに撃ち負けるバランスのままだ。

重二側にしたって、別段追いつかれるようになったところで、「砂砲」「バズ」つった強力な衝撃力のある武装を積めばいいだけだしな。
396それも名無しだ:2008/05/02(金) 16:31:12 ID:g9OBUJx7
>>392
まあでも逆にタンクが易々と重脚に追いつかれるスピードになったとしても
四次元もちのタンク相手に死角もとれない鈍足な重脚でどうやって勝つんだろうな
反動武器はタンクも持ってるわけだし
しかも格納のお陰で遠近重脚を上回る高火力武器が持てる
装甲もタンクのほうが上
397それも名無しだ:2008/05/02(金) 16:34:50 ID:3UdecN6g
ふつうなら機動戦で翻弄されるのは重量級の定めだからね
迎撃武器が充実しているなら、張り付き機にうまく対応することが重量機使いのステータスになるとおもう
398それも名無しだ:2008/05/02(金) 16:35:10 ID:jjNZjP+E
てか高いAPの遠距離機体が逃げるの速ければ絶対に崩せないだろ
他の機体もインフレすれば別だが結局相対論だからなあ
399それも名無しだ:2008/05/02(金) 16:41:10 ID:wIVq74Cq
なんで超人とタンクだけAPうpしたのかフロムに聴いたらなんて言うんだろ?
400それも名無しだ:2008/05/02(金) 16:42:31 ID:UrrmxyoZ
>>393
遠距離戦というよりは高いAPを活かして近づいてくる敵をタンクよりは高い機動力で
引きながら遠距離武器でチクチク削りつつ、近づかれたら大火力武器で一気に迎撃殲滅する、ってスタイルじゃないのか?
引きながら延々と遠距離戦するというのはむしろ中2(というかBFF)のやり方だと思うのだが
基本的な速度に関しちゃ
4脚≧軽2>中2≒逆脚>重2>タンク
これくらいが妥当だと思うんだが
401それも名無しだ:2008/05/02(金) 16:45:23 ID:3UdecN6g
AP高めの重フレームはもう少しE防を低くしていいと思うね
遠距離武器が実弾系しかない、QBのおかげでタンクですらそれなりの回避力、引き有利のシステム

AP高いとメリットがでかすぎる
ハイレザやレーザーで逆転できる要素があっていいとおもう
402それも名無しだ:2008/05/02(金) 16:53:53 ID:5QlvUH0f
>>396
確かにまた調整が必要になるのか。でも死角は取れんでもいい気がする
・グレネード二門の直撃を喰らっても怯まない程の安定性
・SBアリーヤ搭載でグレの爆発範囲から逃れられる程度の機動性
ひとまず重二にこの調整を施す。

んで、戦いのイメージとしては(接敵後)、
・重二:正面から撃ち合っても、タンク以上にはある回避力で少しずつ削り愛の差を減らしていく。
・タンク:重二の回避タイミングを読んで攻撃をぶち込んで、差を縮めさせないようにする。
※所詮一個人のオ○ニー(妄想)である点に注意

「APがタンク>重二」バランス前提での、俺のタンクVS重二戦のイメージはこんなかんじ。
ああ、APに差があっても、実弾・EN防御くらいは同じでいいかもしらんね。

そっちは「APがタンク<重二」バランスを希望してるみたいだが、その場合の戦いのイメージはどんな風になるんだろ。
403それも名無しだ:2008/05/02(金) 17:05:11 ID:3UdecN6g
タンクは万能格納があるからな・・・
W手砂とかWレールを装備して重二とのAP差を縮めるとか?
しかし肩にも高命中率のレールキャノンが登場したし、遠距離戦でどんだけアドバンテージがとれるんだろ
404それも名無しだ:2008/05/02(金) 17:22:00 ID:9uPr+bWn
ここ調整間違うとタンク無双か産廃タンクのどっちかになっちゃうから難しいとこだ
使う身としてはどっちも嫌だ、他脚部の燃費向上MBの消費大幅削減がブレホにどこまで影響するか。
横QBリロ増加が横しかBつけてないタンクにどこまで影響するのか、大して影響ないなら専用Bは放置でもいいし
あるならバランス崩れない程度に上げたいというのがタンク馬鹿の主張です。
405それも名無しだ:2008/05/02(金) 17:24:44 ID:g9OBUJx7
あーでもタンクの上昇性速度クソにすれば
重脚でも死角取れそうだなグレネードにも弱くなりそうだし
陸上兵器のタンクがプカプカ空に浮かんでるの光景に違和感感じてたし
丁度よくね?
406それも名無しだ:2008/05/02(金) 17:27:38 ID:3UdecN6g
AC4とはまた事情がな・・・
APや装甲以外は内臓ブースタも旋回性能も高いわけではないし、ブレAAなど天敵が多い気がする
弱体化するべきか強化するべきかさえわからんなw
407それも名無しだ:2008/05/02(金) 17:40:27 ID:g9OBUJx7
タンクの上昇速度は元々遅いか…
どっちかっていうと上昇燃費のほうを悪くして
めったに浮けなくすればいいのかな
まああんまり動けなくなるのもサンドバッグ化しそうだが…
いっそ全く動けなくして装甲のほうをさらに強化するとか
408それも名無しだ:2008/05/02(金) 17:49:58 ID:5QlvUH0f
>>404
・・・分かる気がする。

自分で途方もないレギュ調整入った後の戦闘を妄想しておいて何だけども、
とりあえず脚部ごとにイメージ固めておいてから話し合ったほうがまとめやすいかもしらんね。
ちなみに自分は、現状は>>383の言うとおりであり、脚部に関しては
「負荷と装甲・安定性を比例(PAの関わりは極小)」「積載と旋回を反比例」
する調整で意見を出し合うべきだと考えています。

※上記にあまり当てはまらないタンクについては一時保留
409それも名無しだ:2008/05/02(金) 17:56:35 ID:HRJN07Bz
四脚は地上最速にしてくれ
410それも名無しだ:2008/05/02(金) 17:57:37 ID:UrrmxyoZ
>>409
色をこげ茶、もしくは黒に塗って背中は少佐レーザー2門ですね、わかります
411それも名無しだ:2008/05/02(金) 17:59:16 ID:5QlvUH0f
>>410
ゴキブリワロスwww

そういやこいつも特殊すぎて扱いに困る脚部だよな・・・
412それも名無しだ:2008/05/02(金) 18:00:15 ID:9BNi3sfl
呪いを解除しないことにはな
AP高すぎるとガン逃げ専用機になる恐れもあるが
413それも名無しだ:2008/05/02(金) 18:50:50 ID:HLV/CGW9
中二=消費EN軽減
軽二=消費EN軽減?
重二=重量UPorAP削減
逆関=旋回性能低下?
四脚=ブースタ制限解除
タンク=現状維持? もしくは上昇推力DOWN?
軽タン=内臓ブースタUP 積載UP?

かなりあいまいだが修正点を列挙してみた
?なとこは自信がないところだからスルーしてくれてもいい
414それも名無しだ:2008/05/02(金) 19:10:25 ID:RFj2BtOe
>>408
二脚系に関しては「負荷と装甲・安定を比例」「積載と旋回を反比例」におおむね同意。
他の脚には必ずしも当てはまらないと思うけど。
415それも名無しだ:2008/05/02(金) 20:32:28 ID:gUXuIdiS
上昇能力は今でも十分遅いがタンク(ライデン)は現状維持か水平推進力を2割下げる方向でいいと思うが…
GA重2のAPと実装甲はちょっと下げる方向で。
今よりさらに上昇能力がダウンすると4脚の以外の全ての足が有利になるかと
タンクにとって全ての動きの要である水平推進力を下げた前提でタンクはAP重2<タンクになると本来の要塞型アセンにより近づくと思う
他のタンクはライデン基準に個性付けが

>>413
逆関の動きは3D展開で動きで錯乱出来るって言う主観があるから旋回は1900以上は必要に思うけど
それより軽2並の前進速度があるって言うほうが違和感あるな
縦の動きを制覇してる足ならより空中戦、地形戦向き(こっちは4脚かな)だと思う
416それも名無しだ:2008/05/02(金) 21:00:29 ID:JPWXtVje
MBの効率アップと反動武器の強化でタンクはどう転ぶかわからんね・・・
下手に地上戦用にすると棺桶になりそうだから現状維持かな

逆関は何らかの修正が必要だと思うが、今の強さはラグ的なものに思えてならない
417それも名無しだ:2008/05/02(金) 21:04:18 ID:j8f46gmU
四脚のガン逃げに関してはマップが無駄に広すぎるとしか。
1vs1なら2000四方くらいで十分なのに。
8人戦でも4000四方で十分に思う。

タンクの何でも格納は怖い点ではあるが、キャノンも射角と負荷で劣るが、弾速と火力で勝るという案が出ているし。
背武器も相応に強化しているはず。
速度計算がfAのままなら、タンクは弱すぎる内臓ブースターと重過ぎる重量で、重二にすら楽に追いつかれるよ。

中二はAC4がやたら良かったから個性付けが難しいな。
軽二に強く重二に弱いのはシステム上しゃーない。
418それも名無しだ:2008/05/02(金) 21:09:49 ID:JPWXtVje
タンクは遠距離型というよりは全距離対応型の迎撃スタイルであるべきかと
そのための高AP重装甲高安定で四次元ポケットつきなわけだし
上げるんなら旋回のほうがよくないか
419それも名無しだ:2008/05/02(金) 21:35:17 ID:RQg7d38a
四脚は地上での速度補正を解除して、そこからさらに上方補正
空中での機動は据え置き

逆足に現状の四脚張りの地上での速度補正を掛けて、
空中の方は据え置きでどうよ?

地上の四脚に空の逆足って感じで
420それも名無しだ:2008/05/02(金) 21:47:30 ID:gUXuIdiS
>>417
マップは逆に狭いと感じるんだが
一番マシなのでフロート、狭い場所設定で丁度いいのがパラボナ
バーチャは天井低すぎが…機体の距離が近い同士、下層で垂直ミサ撃っても天井に当たるのはおかしかな

まあここらは使用だから戦術しだいの感じ方だけど
今の高速戦闘は3Dバーチャみたいに地形に立体感がない場所だと狭く感じてしまうな
421それも名無しだ:2008/05/02(金) 22:15:04 ID:TXdrLqv/
>>419
ブースト制限の問題抜きでも、基本的に地上オンリーで戦う事のメリットが殆ど無いって事を認識した上で言ってる?
ジャンプや「息継ぎ」目的で仕方が無く地面に降りる事はあるだろうけど
現在の仕様では、空中主体が戦闘スタイルの理想となっている事は分かるでしょう。
空中で戦えないと言う事のデメリットを地上優遇という形で補う事は不可能だと自分は考えるよ。
今回はまともな地面がないステージも多数存在する訳だからね。
422それも名無しだ:2008/05/02(金) 23:24:45 ID:GV+4DfyP
そういえば今思い出したけどフレームって重量と消費エネルギー以外
1.6が基準じゃなかったっけ?そうすると後は旋回を全体的にちょっと
上げて、新しくでてきたパーツのパラ決めれば終わりだと思うけど。
423それも名無しだ:2008/05/03(土) 00:04:20 ID:5LZCQkTZ
>>422 速度計算式が変わってるので重二が速いままかなと。
全体を見れば単純に良くなるとは思うけど。
4241:2008/05/03(土) 00:04:49 ID:yboFzhlN
1だけど、フレームは切り口が難しくて
まとめ辛いな。

個人的には
>>372
あたりをベースに脚の大まかな調整案を出していくのが
わかりやすいと感じたんでちょっと拝借させていただきます。

>重二
GA:AP-2000,重量(+2000程度?)orEN消費増加(+1000程度?)で機動力減少。
速度計算が不明瞭なのでEN消費増加なら重量増加よりわかりやすく機動力を落とせるはず。
トーラス:AP-1000,負荷も上げる
ソルドナー:レギュ1.0基準でAP+1000(実践的、という説明なので) wikiに1.1の調整は重逆の誤植と予想、を見て、なるほどと思ったり。
ヒルベルト:基準。チューン効率が悪いのでいじる余地アリ。

>逆脚(重量逆間のぞく
旋回性能低下
耐久を下げるのならAP-1500程度、機動力を下げるのなら重量+1000程度?

>四脚
前進性能・横移動性能強化。
移動系で不利になりやすい脚部なので、重量の近い重二を基準にしてAP+2000〜4000。

>タンク
リゲル:安定性+4000、積載+2000 タンクの利点を前面に押し出す。
アルビレオ:AP+3000、旋回+100、重量-2000. 特化していない分キリツミより器用にする。
キリツミ:ライデンとの差別化をはかる。
ライデン:基準

>中二・軽二
据え置き・レギュ案ではQBの消費が大幅にカットされるため。

慣性削減とラグ軽減。QB出力低下・武器の弾速UPで重量級の
被弾率は確実に高まるから重量級の防御力はとりあえず据え置きで
いいとは俺も思う。

425それも名無しだ:2008/05/03(土) 00:30:34 ID:AzfSKkD0
>>424
中量の調整だけど消費ENが軽2と比べると高すぎるパーツがいくつもあるんだがこういうのも据え置きで良いのかな…
消費ENが2600超えてるような中腕は流石に何か梃入れした方が良いような
脚部にしてもBFFとテルース以外の中2脚部って妙にEN消費高いように見える
426それも名無しだ:2008/05/03(土) 00:32:27 ID:Kv1Pp3LT
中2の消費ENは確かにちょっと?なのがある気がする。
427それも名無しだ:2008/05/03(土) 00:38:50 ID:+mvPXT/L
重量パーツの燃費悪化で相対的に消費ENが低くなるとしても、割高感丸出しなパーツが多いよな
428それも名無しだ:2008/05/03(土) 00:40:08 ID:5LZCQkTZ
GA重二の消費EN4646を見ると中二の効率は悪すぎるね。
トーラスですら消費EN5135しかないのに。
あとは説明で長所にされてるパラを強化するとかかな。
429それも名無しだ:2008/05/03(土) 00:41:07 ID:AzfSKkD0
>>426
よく見ると中量コアもなんか性能に見合ってない重量とか消費ENのものがあるね
GA・オーギル・アルゼブラの3つはそれぞれ特徴出しつつ高バランスで纏まってるんだけど…
430それも名無しだ:2008/05/03(土) 00:45:57 ID:GdLorU3G
4脚は速度を強化する事を前提とするなら、AP上げるよりも消費下げた方が良いだろ
無理矢理地上に押し込められた結果、グレの爆風一発で飛んでいくようなAPが貰えたって何も嬉しくないもの
AP差を追いかけられる可能性を得る方が断然良い
まぁ皆それが分かってて消費の増減について牽制し合ってるんだろうけど
4311:2008/05/03(土) 00:46:40 ID:yboFzhlN
一応脚のみの表なんで悪しからず。
でもまぁ確かに中2の腕の燃費の悪さは俺も疑問に思うが。
脚は>>424あたりでいいだろうか。
他にも具体的に調整した方が良い脚部パーツがあったり
改善すべき点があれば
指摘していただきたい。

余談だがGW中にレギュ案をエクセルとかでまとめて
GW明けにはフロムに提出できるよう
もっていきたいと思ってる。

432それも名無しだ:2008/05/03(土) 00:55:51 ID:+mvPXT/L
軽脚はLATONAからLINSTANTまでの消費ENの差が広すぎると思うんだが
433それも名無しだ:2008/05/03(土) 01:04:31 ID:AzfSKkD0
>>431
中量2脚は上でも書いたけど一部脚部以外の消費ENが総じて高すぎると思う
オーギルの消費ENを2500近辺に設定してそれを中央点にして機動戦向けのパーツはオーギルより少々高めに
やや遠距離向け、もしくは速度の遅い脚部はオーギルより低く(といってもこれについては弄らなくても良いと思うが)すれば良いと思う
まぁ実際に数値考える時にはそういう戦闘スタイルだけで括らずにAPやら重量やらも考慮に入れないと
AP低くて重くて高付加、なんていう産廃を作りかねないから気をつけんといかんと思うが
あとオーギルの旋回がGAのと大差ないのはどうかと思う、+50くらいしてやった方が良いんじゃないだろうか
434それも名無しだ:2008/05/03(土) 01:40:31 ID:hGbTY4IC
中二はコアもEN消費が高い・・・。
435それも名無しだ:2008/05/03(土) 01:54:38 ID:/716mPxP
頭のカメラ性能とシステムリカバリーの平均化ヨロ
436それも名無しだ:2008/05/03(土) 02:34:58 ID:bhNJ9/X3
LOTONAは重量減が必要に思う、中二にも旋回負けてるし
JUDITHは重量減、E消費微減が欲しいな

この二脚は旋回張り付き戦じゃなく、回避一撃離脱向けに
437それも名無しだ:2008/05/03(土) 02:47:43 ID:acAIgnr/
仔細な調整案を出すよか、まず下限・上限から決めたほうが手っ取り早くね。ひとまず脚部のみ

■軽二
・E消費:4000(LATONA)〜4500(LINSTANT)
・旋回:2500(LATONA)〜2800(LINSTANT・SOBRERO)

■中二
・E消費:4500(TELLUS)〜5000(AALIYAH)
・旋回:2100(TELLUS)〜2300(AALIYAH)

■重二
・E消費:5000(HILBERT)〜5500(ARGYROS)
・旋回:1700(SUNSHINE)〜1900(HILBERT)

あとはなんだ、空力特性なんて『曖昧なデータ』で速度を決めるなといったところか。
あんなもんは、それぞれの機体を比較して同重量になった時に「のみ」若干現れればいい。
438それも名無しだ:2008/05/03(土) 02:51:28 ID:AzfSKkD0
自分の書き込み見直して気が付いた
オーギルの調整後のEN消費、2500じゃなくて4500の間違いだwww
439それも名無しだ:2008/05/03(土) 03:02:17 ID:acAIgnr/
>>424
四脚の扱いに賛同出来ない。
こっちが軽二使ってて相手が4脚の場合、相手がAP勝ちすると見るや、交戦する気すら見せずガン逃げに走ったケースが
箱○AC4にて多く見られた為。これは散布ミサイルの弱体化でより一層その傾向は顕著だった。
いや、例え散布の性能が元に戻ったところで、『軽二は散布を積むか積まないかだけで』四脚相手に勝敗の分かれ目になるような仕様なんて
相性ゲーもいいところすぎる。正直勘弁してほしい。

おおよそ戦う気のない連中が戦闘に参加出来るゲームには『是非ともして欲しくない』
そういう意味では>>379の言うように、汎用性をあげる方向で調整案を出して欲しいと。
440それも名無しだ:2008/05/03(土) 03:13:20 ID:AzfSKkD0
>>437
中2の高機動型やランセル(これはあまりにも産廃)の消費低減はわかるんだが低AP・低燃費脚部の消費ENを上げるの?
441それも名無しだ:2008/05/03(土) 03:23:44 ID:Cc+36sVe
ローゼンは空力アホだから機動力も上げてやれよ
442それも名無しだ:2008/05/03(土) 03:29:50 ID:acAIgnr/
>>440
っ「APはAC4ver1.6基準」
ただAPが戻っても、確かにTELLUSは4000のままでいいかもしらんかった。
443それも名無しだ:2008/05/03(土) 03:36:14 ID:acAIgnr/
で、以下四脚の扱い(軽四除く)
・E消費:5000〜5500
・重量:5500〜6000
・積載:15000〜18000
・旋回:2400〜2200(フルチューン時)
・AP:14000〜16000

■常時ブーストが空中扱いなのはそのまま
■AP・積載が重二と中二の中間。但しタンク並みの安定性を誇る為、砲戦では重二以上に活躍できる。
■若干多いE消費と、中二並の実弾防御がネック
444それも名無しだ:2008/05/03(土) 03:39:32 ID:AzfSKkD0
>>442
あ〜そういやそうだっけか
とはいえ047・063・テルースはEN消費据え置きで良いと思うんだがなぁ
オーギル・ランセル・WG・アーリヤは消費低減させる方向で
GAは…ちょっとおれには判断つかん
445それも名無しだ:2008/05/03(土) 07:26:44 ID:ZdVF9BzS
背中ミサイル案でWライフル前提の案はなしで。ミサイルは使い捨ての補助武器ではなく
立派な主武器です。そうでないならまた4のWライフルオンラインの地獄に戻ります。自爆もあり
フレアもあり回避の手段があるのに、当たらない、総火力がない、信頼の置けない武器に成り下がれば
必然に手武器に頼る事となりアセンの幅が減ります。
446それも名無しだ:2008/05/03(土) 09:23:35 ID:Jn6CThA5
四脚はどう強化したらいいか分からんからあれだが
他の脚部EN消費上げる必要も下げる必要もないだろ
一択にしないようにとかいって軽ジェネですら今の重ジェネ並みの出力あるんだから
相対的に軽いほうが動けるようになるんじゃね
それよりも負荷に見合うような性能になるように調整したほうがいいんじゃないの

4471:2008/05/03(土) 10:43:36 ID:yboFzhlN
皆の意見を参考に以下のようにまとめてみた。

>重二
GA:AP-2000,重量(+2000程度?)orEN消費増加(+1000程度?)で機動力減少。
速度計算が不明瞭なのでEN消費増加なら重量増加よりわかりやすく機動力を落とせるはず。
トーラス:AP-1000,負荷も上げる
ソルドナー:レギュ1.0基準でAP+1000(実践的、という説明なので) wikiに1.1の調整は重逆の誤植と予想、を見て、なるほどと思ったり。
ヒルベルト:基準。チューン効率が悪いのでいじる余地アリ。

>逆脚(重量逆間のぞく
旋回性能低下
耐久を下げるのならAP-1500程度、機動力を下げるのなら重量+1000程度?

>四脚
要調整。機動性を確保しつつも、簡単に逃げのできないよう調整する必要がある。

>タンク
リゲル:安定性+4000、積載+2000 タンクの利点を前面に押し出す。
アルビレオ:AP+3000、旋回+100、重量-2000. 特化していない分キリツミより器用にする。
キリツミ:ライデンとの差別化をはかる。
ライデン:基準

中二
オーギル・ランセル(特に)の負荷とE消費軽減 アリヤ・WG脚のE消費を軽減。

軽二
ラトーナ・ユディトの負荷軽減 ソブレロの旋回大幅増。

空力特性については
>>437
の言うとおりにしてもらうのがベストだな。
調整を更に難しくしてる要因の一つだし。
448それも名無しだ:2008/05/03(土) 11:07:34 ID:c2LcC1zj
リゲルとソブレロの旋回は3000超えでもいいと思っているのは俺だけか?
449それも名無しだ:2008/05/03(土) 11:09:27 ID:lwsNlcHz
逆関節はアルゼブラ逆関節も無調整でいいでしょ
というより重逆関節は逆に強化したほうがいいと思うが…
逆脚なのにジャンプ力無いから回避できないし装甲が低い意味が無い
無駄な積載下げてジャンプ力上げて欲しい
450それも名無しだ:2008/05/03(土) 12:40:02 ID:acAIgnr/
>>449
無調整は断固反対だわ。4とほぼ同程度と見受けられるジャンプ力は削られるべきだろ。
一応調整の方向としては、丸っきりVer1.6にするか、ジャンプ性能落とすかの二種類あるけども
Ver1.6基準に戻したところで、MBの垂直水力は軒並み下がってるし、
そもそも急激な縦方向の運動は ラ グ を 起 こ し す ぎ る 。分かるだろ?

ああ、ちなみにWIKI見れば分かることなんだが、イクバ逆脚のジャンプ性能は6965で、軽二で一番
ジャンプ性能の高いイクバ軽二は1410。比較的ジャンプ性能の高いと言われてる軽二と、
それでも5倍の差がついていること自体そもそも異常杉だろ。

旋回はそのままでかまわんから、逆脚のジャンプ性能は(4の数値をアテにするなら)一律4200前後でそろえて欲しいもんだね。
451それも名無しだ:2008/05/03(土) 13:09:17 ID:hGbTY4IC
>>437
軽二を異常に優遇しすぎ。消費は中二より高くていい。軽二の旋廻も異常。

>>447
その調整にさんせー
452それも名無しだ:2008/05/03(土) 13:16:02 ID:lwsNlcHz
>>450
言い方悪かった無調整がいいっていったのはEKHAZARの事ね
イクバ逆脚はもちろん調整でしょ
453それも名無しだ:2008/05/03(土) 13:31:11 ID:5LZCQkTZ
ジャンプ>4のときも思ったけど軽二のジャンプを2500台くらいまで上げて欲しかったわ。
無駄にチューンなんてできたから逆脚以外意味の無い項目だった。

軽二>現状実弾耐久がひどすぎる。一律実弾装甲+300くらいやってもいいと思うんだが。

キリツミ>積載は説明どおり高く、ライデンの次点にすべき。

中二>重タイプをNSS基準、軽タイプをWG基準として、
軽いものは旋回の底上げ、重いものは安定か装甲の引き上げでどうか。
454それも名無しだ:2008/05/03(土) 13:59:26 ID:qRx00ICB
思うんだが、特定脚種向けの弱体が重なりすぎていないか?
ライフルは今より当たり易く、機動力やAPも落とす、ジェネ上限は変わらず、
慣性もラグも改善されたという前提・・・まぁ、重2の事ですが、どれかひとつ+ラグ慣性改善で
結構良くなるんじゃないの?とも思うんだけど。
455それも名無しだ:2008/05/03(土) 14:01:38 ID:cVW42vpu
>>454
前作の重2がそんな感じだったがそれでも強かった
456それも名無しだ:2008/05/03(土) 14:08:02 ID:acAIgnr/
>>451
優遇しすぎだと? 4の時でも弱脚部ではないにしろ(アリーヤひいてはWGフレームにも言えることだが)
不自然に高い消費ENが足を引っ張って、開所では自分よりAPの高い相手に悉く不利か詰みだった事実を忘れてるんじゃないだろうな。
ちなみに自分のスタンスは>>383氏と全く一緒。

あともう一言言わせて貰うと、LINSTANT・SOBREROは、正直旋回が2800になったところで産廃から脱出できるとは思えん。
アホみたいにAPも防御も低い上、ランスタンに至っては空力特性のせいでアリーヤ以下の速度しか叩き出せない。
重量になんの意味あるの?

こいつら2つは消費EN・旋回の改善以外に、
・重量(+空力特性)で、上半身を他軽二と同じように組んでも、トップスピードが他より+200〜400叩きだせるほどボーナスをつける
・スナ、レールを一発食らうだけで止まる程酷い安定性の低さの改善
でもしないと、いつまでたっても陽の目を見ないだろうな。

>>452
うはおk理解。正直すまんかった

>>454
どれだけ重二の速度を下げるかにもよる。あいにくと軽二ばかり調べているから(↑にしてもそうだが)非常に偏った意見になるけども、
大体重二(フレームのみ)の重量は軽二の1.5強倍程度だから、単純計算で速度も3分の2+燃費悪化でバランスが取れるんでないかと。
457それも名無しだ:2008/05/03(土) 15:05:10 ID:QaYIHMuc
>>456
おっと、その発言(軽2主義云々)は心の中に留めておいたほうがよかったかもな
以降の発言はIDが変わるまでずっと軽2様と見られても文句はいえんぞ
458それも名無しだ:2008/05/03(土) 15:19:35 ID:hGbTY4IC
>>456
あぁ、お前さんの案は軽二を優遇しすぎってか強化しすぎ。

それとビットとソブレロはフロムが用意したネタパーツってことを考慮した方がいい。
459それも名無しだ:2008/05/03(土) 15:29:59 ID:ZdVF9BzS
>>458
つまりネタパーツを使えるレベルにしてはだめだ。産廃は産廃でないと言う事?
460それも名無しだ:2008/05/03(土) 15:38:59 ID:9LDBuy9p
こんな所で変な挙げ足の取り合いは簡便だぞ
461それも名無しだ:2008/05/03(土) 15:39:33 ID:hGbTY4IC
強いビットマンなんてビットマンじゃないやい!
まぁ、4の1.6レベルまでは引き上げて欲しいけどなw
462それも名無しだ:2008/05/03(土) 15:54:22 ID:ZdVF9BzS
右も左もWライにならないように調節お願いしますね。
何事もなかったように次どうぞ。
463それも名無しだ:2008/05/03(土) 15:57:31 ID:qRx00ICB
>>456
重2強いってか超人強いには同意だから、やり過ぎない程度に、って思った。

重逆はAP増と防御増とジャンプ力増がいいなぁ、ってほとんど増やしてるなw
でも正直、超人と比べると泣けてくるしな、超人下げるにしても全体的なうpがあっていい気がする

っつか逆で弱体必要って宗兵衛だけじゃん?AP-1000〜-1200くらいでいいんでない?
464それも名無しだ:2008/05/03(土) 16:11:46 ID:NE48rbzc
>>458
何のためのレギュレーションだよ
465それも名無しだ:2008/05/03(土) 16:20:18 ID:QfsDQ4aQ
>>464
俺が最強になるため
466それも名無しだ:2008/05/03(土) 16:58:04 ID:edZYEjj9
悪魔超人オンラインから抜け出せればそれでいい

重逆は性能底上げして、「EN兵器を使いやすい重二」みたいな位置づけいいんじゃないだろうか
重量から機動性でかく乱するような戦法はできんし、省エネを生かしてく方針で
467それも名無しだ:2008/05/03(土) 17:11:00 ID:5LZCQkTZ
gdgdになったところで次コア行かない?
優先パーツの調整は済んだ。

コアも選択肢がAP優先であることを崩さないといけない。案
GA重:AP-2000、重量+500(AP突出過ぎ)
トーラス:AP-500、重量+500(硬すぎ)
アルゼブラ中:AP-500(低負荷でAP高くて便利すぎ)
BFF両方:実・EN装甲+400(AP高くすると平均化しすぎるので装甲が優秀なパーツに位置づけ)、安定性+50(射撃のBFFを強調)
ソルドナー:実・EN装甲+300(同上)
中・軽は似たようなのばっかで個性化が思いつかん。

AP15000以下のパーツは実・EN装甲+200くらいのやっつけ仕事でもまだマシになる気がしてる。
468それも名無しだ:2008/05/03(土) 17:28:56 ID:cVW42vpu
>>467
BFFは重量をもう少し軽くした方が良い気がする
幾らなんでもGAと大差ないというのは重過ぎる
GAとオーギルの中間くらいが妥当なんじゃないかと
あとテルースも幾ら元々重量カテゴリだったとはいえ
今は中量なんだから重量-200位した方がいいような
4691:2008/05/03(土) 17:34:41 ID:yboFzhlN
フレームに関してはラグ・慣性の削減でどの程度被弾率があがるか
わからない。
空力特性についても重量の軽さに比例して高くしてもらうしかない。
>>447
重量逆間の装甲増やビットマンのPA強化あたりを追加して暫定レギュとし
>>467の言うように
コアの調整に入ろうか。
470それも名無しだ:2008/05/03(土) 17:59:01 ID:NE48rbzc
リンスタントのPA強化したところで何になるの?
焼け石に水どころじゃないだろ
471それも名無しだ:2008/05/03(土) 18:10:25 ID:edZYEjj9
サラフぐらいに旋回も上げたほうがいいかもね
この低APっぷりが異常すぎてどこまで調整したらいいかわからんけども
4721:2008/05/03(土) 18:14:01 ID:yboFzhlN
>>470
重量が軽いほど空力特性が高くなるという暫定レギュを考慮すれば
速度もソブレロに次ぐ速さとなるだろう。
それでもAPのあまりの低さ等も考慮して特性であるPAを更に強化したわけだけど。
あんまやりすぎると他の脚を食うことにもなりかねんし、このあたりでいいと思うがどうかな。
473それも名無しだ:2008/05/03(土) 18:46:19 ID:5LZCQkTZ
暫定レギュはプラズマが超強いのでビットマンが生きなくも…
消費くらいは削ったほうがいいんじゃ。
474それも名無しだ:2008/05/03(土) 19:00:05 ID:cVW42vpu
>>473
dデモになってしまった手プラの方は再検討するはずだったような
4751:2008/05/03(土) 19:28:04 ID:yboFzhlN
>>473
>>474
プラスマはもちろん再調整する予定。

4761:2008/05/03(土) 22:24:08 ID:yboFzhlN
コア調整案を出してみる。
使い勝手の悪い中量コアの負荷を軽減することで
選択肢に入るよう調整してみた。

重量コア
GA重:AP-2000、重量+500
トーラス:重量+300
アルドラ:AP+1000

中量コア
アルゼブラ中:AP-500
BFF中:重量微減(−100〜200)
テルース:重量減(−300)
オーギル・ランセル:重量・E消費微減(−100)
アリヤコア:重量微減(−100)
グリントコア:重量・E消費微減(−200)肩が使えないため他のコアよりやや性能に秀でる調整を。

軽量コア
ソブレロ:重量を最も低く調整。
477それも名無しだ:2008/05/03(土) 22:44:43 ID:cVW42vpu
>>476
それだとオーギルコアが063コア食ってる状態に変化無いんじゃない?
オーギルコアはむしろ据え置きで良いと思う、その代わりEN防御を+200程上昇で(ランセルも同様に)
063は重量-200、消費EN2500台に(オーギルとほぼ同じくらいが良いかと)
これならラグ緩和前提でEN防御高めのオーギルか実弾重視の063かという選択肢になる
047も重量低減の他にEN消費-100くらいした方が良いかも
478それも名無しだ:2008/05/03(土) 23:02:26 ID:5LZCQkTZ
BFFコアは同メーカーのキャノン使いたいから安定高いのがいいなぁ。

現状安定性がアルゼブラ>GA>BFF ってとこだけど、GAもアルゼブラも基本性能が高い。
BFFは基本性能が結構ひどい。
低いAPによる戦況不利、数字の価値が高いEN防御が低いなど。

あと重量消費地味に削るよりAP+1000とかのが使う気になれる。
まだアルゼブラ中コア使う。
479それも名無しだ:2008/05/03(土) 23:02:31 ID:cVW42vpu
中量コアだけど
047:重量・EN消費-100
063:重量-200、EN消費-80〜100
オーギル:EN防御+200
ランセル:重量・EN消費-100、EN防御+200
テルース:重量-300
アルゼブラ:AP-500
アリーヤ:重量-100
WG:重量・EN消費-100、AP+1000、PA減衰抵抗+30
こんなんどうだろう
あとアルゼブラコアの安定がちょっと高すぎる気が
GAやBFFよりも高いってのはどうなんだろ
480それも名無しだ:2008/05/03(土) 23:20:39 ID:cVW42vpu
>>478
負荷低減は結構大事だぜ、063脚は積載が少なめだからコアの重量低減は地味に効果が高い
BFFコアは負荷に対する性能が見合ってないというのには同意だけども
ただ、弄りすぎると逆にGAやローゼンタールのコア食ってしまいそうで…
481それも名無しだ:2008/05/03(土) 23:55:49 ID:1tDjKXXS
コアに限らず新アルゼブラのフレームは総じてAP高いよな
4821:2008/05/04(日) 00:56:06 ID:I5H/pZ+R
>>479
いいんじゃないだろうか。
オーギルとの差別化のために
BFF系の安定性を+100し
オーギルコアの使い勝手を良くするために重量-100ほどすると
更に良い感じかと思う。
以下のような感じか。

中量コア
047:重量・EN消費-100 安定性+100
063:重量-200、EN消費-80〜100 安定性+100
オーギル:重量−1000EN防御+200
ランセル:重量・EN消費-100、EN防御+200
テルース:重量-300
アルゼブラ:AP-500
アリーヤ:重量-100
WG:重量・EN消費-100、AP+1000、PA減衰抵抗+30

BFFの売りである安定性を更に高め、オーギルの汎用性を増した。
このあたりでコアはOKかもしれんな。
4831:2008/05/04(日) 00:57:05 ID:I5H/pZ+R
>>482
オーギル:重量−1000じゃなくて−100に訂正
orz
484それも名無しだ:2008/05/04(日) 01:13:55 ID:5q8t1H7V
中量コアがおおむね強化だから軽量コアが見劣りしそう。
全体的な消費下げと安定強化で様子見かな。
485それも名無しだ:2008/05/04(日) 01:17:38 ID:J05aL9XS
>>484
速度関連が重量相応になれば軽量コアもちゃんと活きてくると思うんだけどね
486それも名無しだ:2008/05/04(日) 01:20:55 ID:nCkrSC1O
>>484
中コアが強化しないとやってられない現状なだけじゃね?
この程度強化したところで軽量コアが見劣りすることは無いよ・・・。
487それも名無しだ:2008/05/04(日) 02:15:36 ID:gSXeV+Pq
ライールの消費ENは下げてくれよ・・・
488それも名無しだ:2008/05/04(日) 02:40:13 ID:CkZfUU/+
>>476
GA重コアだけどAPは現状維持でいいんじゃないかな、防御は少し下げるにしても
今は超人スタイルの一つだけど、レギュでパーツが生きてきたらそのコアのAPにあやかる足も増えてくると思う
重逆・タンク・重4脚とか。
足で個性を作り、コアがそれにあやかり、腕がコアを支えて、顔が最後の微調整
そんな風にACのフレームを見てるからだけど
489それも名無しだ:2008/05/04(日) 02:57:13 ID:1zx4IrOA
ソブレロコアにてを当ててくれ。空力が廃止になったら誰も使わないぞ。
アリーヤコアと比べ重量50、EN防御300高いだけでほかが低い。
APは4000違う。
490それも名無しだ:2008/05/04(日) 03:51:58 ID:7A4V79Wq
ソブレロコアは重量-1000して超軽量にするしかないわな。
逆にそうしないとネタ機や純正アセン以外じゃ選択肢にならないし。
4911:2008/05/04(日) 10:01:41 ID:I5H/pZ+R
このあたりでどうだろう。
コア調整案

重量コア
GA重:AP-1000(超人脚を大幅修正したため控えめ調整)、重量+500
トーラス:重量+300
アルドラ:AP+1000

中量コア

中量コア
047:重量・EN消費-100 安定性+100
063:重量-200、EN消費-80〜100 安定性+100
オーギル:重量−100 EN防御+200
ランセル:重量・EN消費-100、EN防御+200
テルース:重量-300
アルゼブラ:AP-500
アリーヤ:重量-100
WG:重量・EN消費-100、AP+1000、PA減衰抵抗+30

軽量コア
ライール:EN消費微減(-100)
ソブレロ:重量を最も低く調整。(-1000ほどか)
492それも名無しだ:2008/05/04(日) 10:15:27 ID:5lW5d7Cb
GA重コアがAP-1000重量+500だと中量脚に積む選択も出てくる
せめてAP-3000重量+800ぐらいは欲しい
GA中コアが使われなくなる
493それも名無しだ:2008/05/04(日) 10:28:58 ID:5q8t1H7V
GA重強くても下げすぎるとアルギュロスやパワーアップしたソルドナーに食われる可能性がが。
AP特化パーツならくそ重い必要があるのは同意。
ガチタンの異常な遅さを見れば思いっきり重くすれば相応に速度が出ないことがわかるし。
4941:2008/05/04(日) 10:45:15 ID:I5H/pZ+R
このあたりでどうかな。
GA重とGA中は同企業の製品なんで
装甲とAPについては重量互換になるのは仕方ないと思ってる。


コア調整案

重量コア
GA重:AP-1000(超人脚を大幅修正したため控えめ調整)、重量+850
トーラス:重量+300
アルドラ:AP+1000

中量コア

中量コア
047:重量・EN消費-100 安定性+100
063:重量-200、EN消費-80〜100 安定性+100
オーギル:重量−100 EN防御+200
ランセル:重量・EN消費-100、EN防御+200
テルース:重量-300
アルゼブラ:AP-500
アリーヤ:重量-100
WG:重量・EN消費-100、AP+1000、PA減衰抵抗+30

軽量コア
ライール:EN消費微減(-100)
ソブレロ:重量を最も低く調整。(-1000ほどか)
495それも名無しだ:2008/05/04(日) 10:51:19 ID:oB+TL/XI
まあとりあえず重二弱くしすぎて
またタンクに食われるみたいな性能にはしないでくれよ

あと個人的にギュロスとか超人とか重量二脚フレーム間のAP差を
もっと縮めてもいいと思う
重二はAPが大事だしあんまりAPが離れてると重二同士の対決の時不利だし
何だかんだいってオール悪魔超人フレーム1択になりそうだし

超人52000
ギュロス50000 or 48000
ゼルドナー48000 or 50000
ヒルベルト46000
496それも名無しだ:2008/05/04(日) 11:15:46 ID:LY1r4Xl+
軽量コア
・SOBREROは重量もある程度下げるにしても、一番問題なのは2900っつーアホみたいな消費ENではないだろうか
・消費ENという点ではLAHIREも同様。軽量級はガリガリの癖に一日五食。との例えは、ホント的を射すぎてる。

(E消費)
SOBRERO:1900くらい(−1000)
LAHIRE:2300くらい(−300)

重量コア
・基本的に重量を増やす方針でいってるみたいだども、E消費を上げる方向性も考慮に入れるべきでは
(考慮に入れた上で切り捨てたのならサーセン)
(例:GA重コア:AP−1000はそのままで、重量3800(+300)、E消2700(+400) )
・ARGYROSの高性能さは確かに分かるが、中量にすら劣る安定性は重量級としてブレすぎているような。
→重量±0、E消費3100(+700)、安定+50
497それも名無しだ:2008/05/04(日) 11:16:09 ID:44ENu3gD
ソブレロコアが一番EN消費が多いのだが。
ー400してもいいんじゃないか?
4981:2008/05/04(日) 11:39:39 ID:I5H/pZ+R
暫定レギュではQB消費が大幅に下がることに
なってるから消費Eが多少高くても動けることになる。

以下、再調整。
コア調整案

重量コア
GA重:AP-1000(超人脚を大幅修正したため控えめ調整)、重量+850
トーラス:重量+300
アルドラ:AP+1000


中量コア
047:重量・EN消費-100 安定性+100
063:重量-200、EN消費-80〜100 安定性+100
オーギル:重量−100 EN防御+200
ランセル:重量・EN消費-100、EN防御+200
テルース:重量-300
アルゼブラ:AP-500
アリーヤ:重量-100
WG:重量・EN消費-100、AP+1000、PA減衰抵抗+30

軽量コア
ライール:EN消費微減(-100)
ソブレロ:重量を最も低く調整。(-1000ほどか)EN消費−400。
499それも名無しだ:2008/05/04(日) 12:07:11 ID:LY1r4Xl+
>>498
確かにQB消費が下がるならと思う一方で、それは重量級にとっても同じだとも考えられるんだよな。
E消費を上げないで一番起こりそうなことは、重量級のビッグボックス画面端引き篭もりが、バージョン変わっても罷り通るっつー・・・。
そういう意味では、たとえ差が小さくともE消費を、AP量に準じる形で軽量<中量<重量とバランスをとって欲しいと。

そもそも引き篭もられても(今のレギュよりかは)対抗措置はある。あるいは引き篭もりが暫定レギュなら起こりにくいと考えるんならレス不要。
500それも名無しだ:2008/05/04(日) 12:31:46 ID:CLLCWEF6
特化した戦法、アセンにはアンチアセン&同様に特化した戦法が必須でもしょうがないんじゃないの?
なんでも正面撃ち合いで片付けようとする必要あるの?

1on1で詰むとは言ってもお互い様じゃね?

後、QB効率で良くなるのは前だけだったような・・・
ニコでwktk動画見たけど、アレでさらに前QB効率うpとかイヤンな予感しかしねぇw
501それも名無しだ:2008/05/04(日) 12:42:30 ID:RNj0OCUb
>>500
概ね同意。だが、一番下はいただけない。

突出した「いわゆる天才」を引き合いに出しても意味がない。
攻め側の大半はENカツカツで苦しんでいるぞ。
502それも名無しだ:2008/05/04(日) 13:16:47 ID:OUkXjYp1
>>499
そんな地域限定の引き篭もりまで一々考えてたらいつまでたっても終わらんぞ

>>495
んー、超人の重量はかなり増えるみたいだし、
フルセットでAP55000(現行-3644)はあっても問題ないと思うが
要は>>498の調整案に大体は同意
あまりに差がないとPAの厚さでどうかんがえてもトーラスマンの勝ち
503それも名無しだ:2008/05/04(日) 13:38:33 ID:nCkrSC1O
>>499
軽量のEN消費下げすぎたらずっと軽量のターンになるだろjk
今だってジェネとブースターしだいだと機動力を持ちつつEN全く切れないのに・・・。
504それも名無しだ:2008/05/04(日) 13:49:00 ID:EXcNkofV
ただ、問題は武器の弾速等の上昇(ついでにラグ改善)で、
高威力な武器でも当てやすくなってるから、
ある程度何かでテコ入れしないと、(AP上げるか、PA上げるか等)
軽量級は迎撃武器ひとつで沈む恐れもあるかなぁと。
505それも名無しだ:2008/05/04(日) 13:53:21 ID:nCkrSC1O
タンクと超人だけAP上がってるからな・・・。
他のも企業戦士も5000ぐらい上がっていい気もする。

蝉意外なw
506それも名無しだ:2008/05/04(日) 14:30:55 ID:oB+TL/XI
>あまりに差がないとPAの厚さでどうかんがえてもトーラスマンの勝ち
でもぶっちゃけPAって殆ど恩恵無いじゃん
しかもトーラスマンは燃費悪いし一概にそうは言えないんじゃね?
まあ何が言いたいかっていうと
トーラスマンをベースに物理装甲上げたいから脚と腕だけ超人とか
超人の燃費よくしたいからゼルドナーフレーム混ぜるとかするバランスがいいんだよな

あんまりAP差があるとPAや燃費よくしたいけどAPがかなり下がるから
結局オール超人でいいやみたいにはなってほしくない
507それも名無しだ:2008/05/04(日) 14:37:16 ID:5q8t1H7V
重量級の永久浮遊をしにくくできるEN消費増はありだと思う。
が、ひとまずは>>498でいいとは思う。
508それも名無しだ:2008/05/04(日) 14:56:31 ID:rkbmUBCh
>>506
トーラスマンはまじで硬いぞ
ミサイルには弱いがライフルとかだと・・・
509それも名無しだ:2008/05/04(日) 15:22:18 ID:3TV8GDQ9
どっかのブログで検証されてたがPA整波性能の合計が18000以上になると
100−PA貫通能力/10000*100=軽減率(%)になるらしい
つまり貫通力4000の武器だとPAだけで攻撃力が6割カットされることになる
ただ、これは通常の射撃武器のみに当てはまることで、カスあたりする武器(砂砲・バズ等)や爆発系武器には当てはまらないらしい
つまりPA整波性能フルチューンで17289いくトーラスマンは実弾防御もあいまってライフルに対しては恐ろしいほどの防御力を…
510それも名無しだ:2008/05/04(日) 15:26:33 ID:rkbmUBCh
マシンガンと化に対してもすごいぜ
511それも名無しだ:2008/05/04(日) 16:09:49 ID:LTNULCay
PA特化機ってのは、大概中貫通中減衰に強い(ライフルミサ)
貫通特化はまだしも、PA減衰特化であるはずのプラマシあたりが死んでるからね。

とりあえず高AP低EN防御な機体を、最も有効に狩れるプラズマがどこまで強くなるかにかかってるんだよな。
それ故フレームの防御関連はあまり弄るべきではないと思う。

好みの問題だけどアスピナ脚の旋回は今のままで良い。PA或いは防御を多少伸ばすのは賛成だけど。
ビットマンがトーラスマンよりもPAあるって不自然かな?
512それも名無しだ:2008/05/04(日) 16:12:42 ID:3TV8GDQ9
>>511
軽量級の方が重量級よりもPA自体は厚い傾向にあるから不自然じゃないと思う
プラズマはキャノンの方は暫定案でかなり良くなるし手プラの方はPA減衰だけは
暫定案のまま行けば役目は果たせるはず(他のパラは要再調整)
513それも名無しだ:2008/05/04(日) 16:34:58 ID:vxn4eBYb
話蒸し返すようで悪いが
もし軽量のE消費大幅に下げる方向で行くなら
おいそれと重量高出力ジェネ積めない調整が
必要だと思うんだ

つまり軽量ジェネ積んだときのメリットが
重量ジェネ積んだ場合より上回るような
機動回りの調整が要るんじゃなかろーか。

とはいえ図上演習でそこまでの調整は難しいから
多少下げる程度で様子見るのが無難だと思う。
514それも名無しだ:2008/05/04(日) 16:38:15 ID:3TV8GDQ9
>>513
つまり積載下げろ、と
たしか軽量の積載減少はAC4の頃から言われてたな
515それも名無しだ:2008/05/04(日) 16:49:51 ID:vxn4eBYb
単純に積載下げるって手があったか
超高機動だけどハンドカン4丁がせいぜいとか
面白そうだな
516それも名無しだ:2008/05/04(日) 16:53:14 ID:nCkrSC1O
軽量のEN消費大幅に下げる方向は無いんじゃね?


ここはもちろん、フロムも。
517それも名無しだ:2008/05/04(日) 16:57:04 ID:3TV8GDQ9
>>516
下げてもいいけどそれで重ジェネ積んでミサてんこ盛りで延々とぶんぶん飛び回れるようにする、というのは無しの方向で
518それも名無しだ:2008/05/04(日) 17:38:52 ID:OUkXjYp1
>>514
武器に割ける重量の割合を軽く調べたことがあるが(ジェネはマクスウェル)
サラフ一式で6000強、悪魔超人で8000強だったからなw (キリツミで12000)
ライフル二丁で2000としてあと4000もあるから選り取りみどり
そりゃ文句の一つもでる
519それも名無しだ:2008/05/04(日) 17:40:23 ID:tKhe5fQ9
>>513
確かにそっちのほうが面白そうだ。
軽2の積載下げるのはありだと思う。
正直今の軽2の積載ってむしろ中2っぽい気がするのあるし・・・
520それも名無しだ:2008/05/04(日) 17:46:24 ID:3TV8GDQ9
>>519
積載比較するとこんな感じ
 軽量    中量
LATONA>WG・アーリヤ(063と大差なし)
JUDITH<中量全部
LAHIRE<中量全部
SOLUH >WG・アーリヤ・063
ビット脚 <中量全部

LATONAとSOLUHは負荷下げるなら積載も下げないとおかしなことになりそう
521それも名無しだ:2008/05/04(日) 17:51:24 ID:I8Qq3LbA
軽量はゲリラ武器フル装備ギリギリ位で
522それも名無しだ:2008/05/04(日) 17:56:50 ID:LTNULCay
 LATONAのがアーリヤよりも積めるのか。
防御ステはまだしも、軽2が中2の積載超えるのは(文章に特化とでも書いてない限りは)
あっちゃなら無い事だとおもう。
それにジェネをマクスウェルからライールにするだけでも、現状積むだけならできるわけで。
ビットソブレロ以外は多少下げてもいいかと(NPCに生じないレベルで。)
チューン時の積載は変化なしとか。
523それも名無しだ:2008/05/04(日) 18:00:17 ID:3TV8GDQ9
>>522
基本値はアーリヤよりも低いんだがチューンすると逆転する
これはアーリヤやWGのチューン効率が悪いのかLATONAのチューン効率が良いのか、どちらなのかはわからんが
524それも名無しだ:2008/05/04(日) 18:16:00 ID:zlP8DaUF
アーリヤとかコアの消費下げないとAP低すぎで死ぬぞ
525それも名無しだ:2008/05/04(日) 18:19:52 ID:rkbmUBCh
アリーヤは中2だけど軽2に近いよな
5261:2008/05/04(日) 18:20:13 ID:I5H/pZ+R
話が脚にいってるが、意見を参考に調整することに。

追加:サラフ脚の積載−1000

軽2の中で総合的に性能の優秀なサラフの積載をカットした。
ラトーナに関しては積載量が高めというコンセプトであるということと
軽量の中では比較的重量があり、旋回性が低いことから
積載量に関しては維持しておいた。

コアについて
重量級(GA重2)のEN消費については脚の暫定レギュであげてあるので
重量級のコアや腕までのEN消費をあげると迎撃するENすらなくなる可能性が
ある。
よってE負荷は据え置きにしておいた。

大きな反対がなければ
コアの暫定レギュについては
>>498案でいこうと思うがよろしいかな。


527それも名無しだ:2008/05/04(日) 18:20:50 ID:I8Qq3LbA
>>522
ラトーナは説明に積載量があると書いてあった気が
528それも名無しだ:2008/05/04(日) 18:21:05 ID:Z+KWjImx
軽量のエネルギー消費は下げなくていいと思うな
特にラヒアとラトナは重量と消費、あと積載が正反対になってて
今のままでも結構いいと思う。それよりもサラフが重くて消費も
高めだからラヒアとラトナの中間ぐらいの性能になってくれれば
いいかな
あと軽量は安定が低いから積載下げる必要ない気がする
529それも名無しだ:2008/05/04(日) 18:23:41 ID:rkbmUBCh
ラトーナはウィンディ見ればコンセプト通りだぜ
530それも名無しだ:2008/05/04(日) 18:46:29 ID:3TV8GDQ9
>>526
たしかにLATONAはインテリオルらしく機動性に劣るので妥当かもね
サラフは前作から続くおかしな性能なので積載下げるのは良いと思う

>>528
サラフ脚、積載チューンするとマクスウェル・GA重コア・アーリヤ腕・063頭にWライ・連動分裂・重VTF・ハイアクト
これだけ積んでもまだ積載余るんだぜ?流石にこれはおかしいと思う
そのくせ脚自体もそれなりに安定性があるときてるし
531それも名無しだ:2008/05/04(日) 18:47:45 ID:Z+KWjImx
ライールのことラヒアって書いちゃった。パーツの読み方って以外と難しいなあ
まあ528ではああやって書いたけど消費下げるのも積載を下げるのも別に反対では
ないです。ただライール、ラトーナ、サラフはパーツ事の個性がうまく出てるから
一緒に調整してほしいな
532それも名無しだ:2008/05/04(日) 18:57:11 ID:LTNULCay
>>527
それは知ってるしラトーナは下げる必要ないと思うよ。
サラフがな、そもそもアルゼブラ自体積載優秀がコンセプトじゃないんだし。
問題があるなら他を伸ばせばよいと思っている。

WGとアーリアは、軽量に装甲をはっつけた感じと認識している。
防御とスピードを重視してダメージ効率の良い武器でねじ伏せると。
上記二つを調整するなら装甲やPAを調整して欲しいな。
WGは対実弾、アーリアは対EN向け。私見ですが。

ゼルドナーは超人の実防とEN防をひっくり返して、APをちょっとだけPAに移し変えたイメージがある。
ヒルベルトが繊細なのはわかるのだけど、量産型なら耐久性重視の単純化とかしてそうだし。
533それも名無しだ:2008/05/04(日) 19:03:05 ID:rkbmUBCh
>>532
まて、大ロケのせるために積載は・・・
両手ライフルにアルゼブラグレのせてあと一つミサ載せれるぐらいがいいんじゃない
534それも名無しだ:2008/05/04(日) 19:06:56 ID:3TV8GDQ9
>>533
フレームはもちろん軽量、もしくは中量の軽いパーツ前提だよな?
535それも名無しだ:2008/05/04(日) 19:07:18 ID:LTNULCay
ちょっとぐらい落としてもいいんじゃ?(イメージ的に)と思っただけだよ。
それにジェネ次第でサラフ以外でも、そのアセンできるんじゃなかろうか。
536それも名無しだ:2008/05/04(日) 19:07:35 ID:Yg3CIPlm
>>533
大ロケ軽くすればおk
537それも名無しだ:2008/05/04(日) 19:08:09 ID:rkbmUBCh
>>534
とりあえずサラフ一式で考えてる
あとはそこをどう弄くるかはプレイヤー次第だしな
538それも名無しだ:2008/05/04(日) 19:08:38 ID:rkbmUBCh
>>536
その発想は無かった
539それも名無しだ:2008/05/04(日) 19:09:41 ID:rkbmUBCh
しかしサラフはリンクス人気のある優秀パーツって書いてあるんだよな
張りつきに特化するのがいいんだろうか、アルゼブラの武器的に考えて
540それも名無しだ:2008/05/04(日) 19:19:32 ID:Z+KWjImx
正直な話軽量フレームは調整の必要はないと思う。
強すぎるわけではないし、逆に弱すぎることもない
積載に関しても軽量にとってはそれほど重要な項目
でもないので(今回から旋回あがらないし)好きに
すればいいと思う
541それも名無しだ:2008/05/04(日) 19:25:08 ID:3TV8GDQ9
>>537
自分で試しに組んでみた
W063突・ハイアクト・重VTF・連動分裂でFCSはユディト、ジェネはマクスウェル、ブースタはALLライールで
サラフ脚・アーリヤ腕・アルゼブラ中量・063頭で組むと総積載量が13846になる(総消費EN14900)
これを大きく上回る積載(16170)持ちながらAP・旋回・実防は軽量中最高値ってのは、幾らPAやEN防御が薄くても…
542それも名無しだ:2008/05/04(日) 19:29:11 ID:Z+KWjImx
サラフ脚をやたら高性能といっている人は一度重量と消費エネルギー
をみてみるといい。実際それほど高性能ではない。
543それも名無しだ:2008/05/04(日) 19:31:00 ID:Z+KWjImx
ラトーナ並に遅く、ライールぐらい燃費が悪い。
544それも名無しだ:2008/05/04(日) 19:33:30 ID:I8Qq3LbA
>>532
肩武器装備不可の分をどうするかも少し…
あと軽量パーツは足ではなく上半身で調整するとか>消費EN
545それも名無しだ:2008/05/04(日) 19:34:40 ID:I8Qq3LbA
足の話だったなスマン肩関係ねーや
546それも名無しだ:2008/05/04(日) 19:44:54 ID:3TV8GDQ9
>>542
上でも言ってるがもちろん軽量の負荷下げるなら、という前提だぜ?
なにも現状のパラのまま積載下げろなんてことは言ってない
速度はちょっと試してきたがライールより若干遅くラトナよりは速い(どちらもMAXは100km/h違わない)、こんな感じだったな
まぁ速度に関してはコアの空力特性の影響もあるから他のコア使ったらもっと差があるのかもしれんが
547それも名無しだ:2008/05/04(日) 19:55:08 ID:Z+KWjImx
>>546
今の慣性でってことでしょそんなこといったら重量と軽量だって大差ない。
積載のことは1も下げるっていってるし自分もさっきから一度も反対して
ない、もうそろそろ別の話にうつろうよ。これ以上積載の話しても時間が
無駄になってくだけじゃないかな。
548それも名無しだ:2008/05/04(日) 20:00:37 ID:3TV8GDQ9
>>547
まぁ実際フレームは組んでみないとわからんところも大きいからな
一つのパーツであまり時間使っても、というのはある
一通り終わってから全体で見てみるのは悪くないと思うが

コアの案は>>498でいいんじゃない?
次は腕?
5491:2008/05/04(日) 20:01:33 ID:I5H/pZ+R
498案で大きな反対もでていないようなので
コアは498案を暫定レギュにしたいと思います。

次の議題は腕部パーツで。
武器腕についてはわけて議論したほうがよいかもしれないですね。
550それも名無しだ:2008/05/04(日) 20:09:22 ID:3TV8GDQ9
>>549
とりあえずオーギルとランセルとWGの消費ENは何とかした方が良いと思う
この3種の消費ENは正気の沙汰じゃない
消費EN上位5つのうち中腕が3つというのはどうかと思う
アーリヤももう少し下げた方がいいだろうな(5番目に消費EN高いアルギオスより1低いだけ)
551それも名無しだ:2008/05/04(日) 20:11:52 ID:LTNULCay
武器腕以外について。
とりあえず個々の射撃精度等のチューン上昇が悪すぎ。
素の精度も上位除き全体的な底上げが欲しい。

それと550に加えてBFF腕のEN適正下げすぎた感。せめてチューン込みで100は無いと。
アルギオスはチューン込みで100超えは必須だと思った。
552それも名無しだ:2008/05/04(日) 20:27:53 ID:5q8t1H7V
腕もアルゼブラ・GA重が強いか。
アルゼブラ中AP-500、GA重AP-500 で。
アルギュロスは説明どおりにする代わりにどっか落とさないといけなさそう。
攻撃系チューンの多数を占める箇所なので、チューン効率の悪いパーツはデフォ性能を高く。
553それも名無しだ:2008/05/04(日) 20:37:48 ID:rkbmUBCh
>>552
EN適正上げて精度下げるとか
554それも名無しだ:2008/05/04(日) 20:38:45 ID:OUkXjYp1
一応釘を刺しておくが、重量増加だけは勘弁な
運動性能をさらに上乗せしてくれるってのなら別に構わんが
555それも名無しだ:2008/05/04(日) 20:56:19 ID:3TV8GDQ9
>>554
それは必要ないんじゃ
重量バランスは他のカテゴリに比べてきちんととれてるし
照準精度は
ARGYROS/A 50:60
A01-TELLUS 60:65
AM-HOGIRE 65:70
AM-LANCEL 60:66
A11-LATONA 60:65
くらいしか思いつかない、近距離向けの腕の精度を上げるのもどうかと思うし
エクハザルは逆脚で高低差による距離が開きやすいからあの精度なのかな
556それも名無しだ:2008/05/04(日) 21:27:55 ID:5q8t1H7V
弱そうなのの調整案。他の方の意見に含めて。

047:AP+1000または運動性+500 重いんだからAP必須
テルース:運動性+500 or AP+1000 or EN武器適正+10 特化するかバランスよく上げるか。
アリーヤ:チューン効率が悪いので運動性+300 運動性ぐらいエクハザルのフルチューンを超えるように
WG:AP+1000 EN適正+20 バランス型っぽいので汎用性強化。肩不可なのでオーギルの上位性能で良いと思う


JUDITH:運動性+400、EN適正+10 同社製EN武器への適正を高める
LAHIRE:EN適正+10
LINSTANT:重量-300、AP+1000、運動性能+1500 弱すぎでしょ

ヒルベルト:AP+500 重量の割りにAPが気になる。
ソルドナー:AP+1000、精度+10 ヒルベルトより重くなった分AP増加
557それも名無しだ:2008/05/04(日) 21:29:24 ID:ZAe9BwLx
WG腕はコアに倣って重量・EN負荷を下げるべきだと思うが。意外と実弾防御・射撃安定・精度は優秀だからそれで十分実用圏内にならないかな?
肩装備不可つうデメリットがあるからもう一つ何か長所があると良いかな。
558それも名無しだ:2008/05/04(日) 21:34:53 ID:oB+TL/XI
肩武器使えないって結構なハンデだもんな
ちょっと厨かなってぐらいの性能にしてもいい気はする
ミサイル弱体化してもフレアとか連動使えないのは結構痛い
フラロケ復活するかもしれないし
559それも名無しだ:2008/05/04(日) 21:52:28 ID:G4JaVIEY
ソブレロはどうしたらいいのだろうか見当もつかない。
560それも名無しだ:2008/05/04(日) 21:57:32 ID:3TV8GDQ9
オーギルとランセルとWGの消費EN低減は-400〜500位かなぁ
アーリヤは-200くらい?新GA中腕も-100位した方が良いかも
それに伴い軽腕の消費ENも2000越えのパーツはそれぞれ-100位すれば良いのかな
561それも名無しだ:2008/05/04(日) 22:16:55 ID:1zx4IrOA
ソブレロはとっつきもつと下に打つのをやめてもらいたいな。
レザブレふると中2脚だと0距離でもあたらないのはどうかと思う。
562135:2008/05/04(日) 22:20:59 ID:2zy6qOBV
>>549
現時点までで、まだまとめサイトの管理人の方からの連絡はありません。
なかなか手伝えず、すみません・・・。

ヒルベルト腕ですが、AP低いのは確かですね。旧サラフ腕と同じですし・・・。
しかし、その他の性能(特に、照準精度とEN武器適正)が比較的高いので、下手にAP上げるのもどうかと思います。
ついでに、旧サラフ腕のAPが高すぎだとも思いますし・・・。

アルギュロス腕は、どうにも一部の性能が極端に低いですね・・・。
重量と消費ENをどうするにしても、EN防御か照準精度&EN武器適正のいずれかは思い切って上げたほうがいいと思います。
自分としては、サンシャイン腕(重)にすら負けてるEN防御のほうを上げたほうがいいと思いました。
他部位のアルギュオスフレームと比べても、実弾とENの防御バランスがずれてる感があります。
・・・アルギュオスフレームって、防御系パラメータは高いけど、各部位毎の固有パラメータが低い、というイメージで自分は考えています。

サンシャイン腕(重)はやはりAPが高いですが、他部位でそれなりに落とされてますし、重量と消費ENを上げてあとは微調整でいい気がします。

ゼルトナー腕は、ヒルベルト腕と比べていろいろとひどいので、どこを変えればいいやら・・・。APは上げないと特徴がつかない気もしますが。
563それも名無しだ:2008/05/04(日) 23:07:22 ID:vPTrhOPq
ARGYROS/Gも強いけど。
S08-MAXWELLもやたら強いよなぁ・・・。
564それも名無しだ:2008/05/04(日) 23:08:04 ID:1izkS9Pc
話を蒸し返して悪いけど、ACには伝統にカラス脚など中量並に積載のある
軽脚はあったし、中量級にも重量並みに積める脚があったんじゃないかな。
それに積載を削るという事はバトロイなどの乱戦時には軽量級は逃げ回らないと
勝てないという話になる。そんなゲームは楽しくないと思うよ。
565それも名無しだ:2008/05/04(日) 23:19:20 ID:LTNULCay
ゼルドナーはEN防御版超人が一番しっくり来ると思います。
アルドラだから〜ってステータスだとヒルベルト被って枠の無駄だと思う。
566それも名無しだ:2008/05/04(日) 23:23:33 ID:OPgPkvQ4
>>564
積載が低い中2脚と同等ならわからんでもないけど、
それら以上に積載があるのは問題あると思うが。
567それも名無しだ:2008/05/04(日) 23:30:55 ID:6bAAtAYk
>>564
とりあえずシステムが違うんだからAC4以前のACでの話は持ち出してもあまり意味はないと思うんだ
568それも名無しだ:2008/05/04(日) 23:34:48 ID:5q8t1H7V
>>564 弾無限ルールしてる人意外と居ないよね。

ソブレロ、腕マシが重量1600、消費2000でマシンガン二本(背も使えるのでそれ以上?)
なので、APくらいは武器腕グラス(AP5000〜6000程度、ビット腕強化前提)でいいんじゃないかと。
これだけ装甲スカスカならダメージに明確な差が出る。
569それも名無しだ:2008/05/04(日) 23:48:20 ID:1izkS9Pc
中量級に中量級フレーム着けたらそりゃ積載も減るんじゃないかな?
軽量級に中量装備着けたら防御が上がる代わりに積載量が減るんだし、おかしいかな?
数相手の場合敵の装甲を撃ち抜くにはそれだけ多くの武装が必要になる。装甲にまわせば
火力は減る。火力にまわせばENと装甲に響く。軽量級は6000までだし、
中量級は装甲を減らし火力の充実も図れる分、設計に余裕が出る。重量級もいわずもがな。
軽も重もほぼ同等というのはコア設計を無視した、唯の数字のマジックのように思えるよ。
570それも名無しだ:2008/05/04(日) 23:59:09 ID:6bAAtAYk
>>569
一部軽量脚はGAの重コア積んで武装てんこ盛りにしてもまだ積載余って中量級よりも防御力と機動力があるからおかしいってこと
フル武装に中量コアがギリギリ積める程度なら問題にはならん
5711:2008/05/05(月) 00:00:48 ID:n/H7NkWK
>>562
忙しくなるって言ってたし、どうしようもないよ。
気にしないでくださいな。

皆の意見を参考に以下のように調整。
腕部パーツ
中腕
047:AP+1000
テルース:EN適正+15
オーギル:EN消費−300
ランセル:重量−100 EN消費−300
アーリヤ:EN消費−200
ホワイトグリント:重量−100 EN消費−500

軽腕
ユディト:実防・EN防+400
ライール:消費E−100
ソブレロ:AP+2000 運動性+2000
ランスタン:AP+1500 PA整波性能+700 PA減衰+50

重腕
GA重腕:重量+300
ヒルベルト:重量−100 AP+1000
ソルドネ:AP+2000
アルギュ:重量+300 EN防御+400 消費EN+300 EN適正+20
572それも名無しだ:2008/05/05(月) 00:04:45 ID:FafnYVca
ソブレロセットはAP1万台だということに意味がある
2万超えてるの見たらたぶんすごくがっかりすると思う。
573それも名無しだ:2008/05/05(月) 00:10:21 ID:k1zf30zn
>>571 WGはまだガンカタに食われ気味かな・・・EN適性あたりでもう一つアドバンテージをやっても良いかもしれない。
574それも名無しだ:2008/05/05(月) 00:15:35 ID:MBDE6Q7j
>>571
流石にソブレロの運動性はやりすぎだと思う。
運動性+500 射撃安定+200
くらいにすると固定腕らしいかと。
575それも名無しだ:2008/05/05(月) 00:15:39 ID:RVti3KnG
>>571
ランセルとオーギル、もう少しEN消費減らしても良いと思う
オーギルはAP以外063に喰われちゃってるし、ランセルはEN適正の割りに運動性能が高い、くらいしか取柄がないし
WGは肩つけられない分もう一押し欲しいが他のパラメータはどれも高い水準なんだよなぁ、減衰抵抗かEN防御少し上げるとか?
576それも名無しだ:2008/05/05(月) 00:26:51 ID:/tgwCAZt
>>570
同じ機体に脚だけ中量にすれば防御力は普通に勝つと思うけどな。
577それも名無しだ:2008/05/05(月) 00:28:10 ID:0ncnn3+E
>>571
悪魔超人の腕重量を重くすると重武器で迎撃という想定されたコンセプトが
夢のまた夢になるぞ。運動性能はどうするのだ? 議論の範疇外?
578それも名無しだ:2008/05/05(月) 00:32:39 ID:AlCuFnv1
確かに超人は脚・コア・頭を重くしたほうがよさげだな
重くするなら運動上げないと重武器使えない
579それも名無しだ:2008/05/05(月) 00:42:52 ID:CCQ9FHgp
>>571
ヒルベルト>GA新腕との重量差を考えるとさすがに便利になりすぎ感。むしろGA腕の運動かEN防御上げたほうが選択肢増える?
063>EN適正+25くらいにある程度確保しないとAP低すぎ。総耐久は断然オーギルのが上だし。
俺はまだ実弾オンリーならエクハザル使う。
580それも名無しだ:2008/05/05(月) 00:43:31 ID:K/DfAC9x
エネルギー消費下げすぎだと思うな。ブースターとかの燃費良くなってるし他の所で
も下がってるからこれ以上下げる必要はないと思う。それより重腕のエネルギー消費
を2500〜3500にして他の腕は556番みたいに基本的な性能上げたりしてくれた方が個
人的には好感触
5811:2008/05/05(月) 01:01:16 ID:n/H7NkWK
腕部パーツ
中腕
047:AP+1000
テルース:EN適正+15
オーギル:EN消費−400
ランセル:重量−100 EN消費−400
アーリヤ:EN消費−200
ホワイトグリント:重量−100 EN消費−500 EN適正+15
エクハザル:AP−500

軽腕
ユディト:実防・EN防+400
ライール:消費E−100
ソブレロ:AP+2000 運動性+1000 射撃安定+100
ランスタン:AP+1500 PA整波性能+700 PA減衰+50

重腕
GA重腕:据え置き
ヒルベルト:重量−100 AP+1000
ソルドネ:重量−200 AP+2000
アルギュ:重量+100 EN防御+400 消費EN+300 EN適正+20

>>577
ロックをぐいぐい引っ張って迎撃したいならヒルベルトあたりを使えば良いと思ったが
意見を聞いて重量と割に合わないソルドネの重量を減らすことで調整することにした。

>>579
063は運動性能や精度が高いのでオーギルの装甲を上回る必要性はないと考えた。
エクハザルはAPにて優位性が高いので若干減らす調整にしてみた。

>>580
EN消費については極端に高いパーツのみを減らしている。
実際使われることのあまりないパーツのEN消費を減らすことで選択肢を
増やすためであるのでその点は問題ない。
5821:2008/05/05(月) 01:03:02 ID:n/H7NkWK
>>581
意見を聞き、再調整案。
意見もとむ。
583それも名無しだ:2008/05/05(月) 01:07:46 ID:RVti3KnG
>>581
概ね良いんじゃない?
贅沢言うならWGのPA減衰抵抗3桁にしても良いのでは、と思うが
584それも名無しだ:2008/05/05(月) 01:16:08 ID:K/DfAC9x
エクハザルはエネルギー消費を500くらい上げればうまく弱体化す
るかも知れない。そうすれば軽二が使うには負荷が高いし、逆関
はもともと燃費がいいからあまり苦にならないと思う。
585それも名無しだ:2008/05/05(月) 01:34:04 ID:CCQ9FHgp
ん、今回も腕重量は運動性能に関係してたの?

>>581
WG腕のAP上げ案を出した者だが、肩パーツって直接ダメージに影響したり、状況優位を作り出すパーツなんだから、
役割的にはAPが妥当かなと思ってのことだった(総耐久力強化+状況優位向上を担えるから)。

あと、回りが強化されて地味になったGA中腕二種の重量-100、運動性+200を提案。
586それも名無しだ:2008/05/05(月) 01:36:07 ID:YGGx6j6H
>>571
WG腕だが他のパラ弄るより重量+200消費EN-1000でどうだろ
フレア・32連動・ECM・フラロケ、これらが今後どんなレギュが来ても装備できない事を考えると
一番戦闘に顕著にくる動き安さでシンプルにとったほうが強みが出ると思うんだ
ちなみに一番消費EN低いのはラトナの1722(フラジル腕、腕武器除く)。重量増は軽量との差別化
5871:2008/05/05(月) 01:47:18 ID:n/H7NkWK
腕部パーツ
中腕
047:AP+1000
テルース:EN適正+15
オーギル:EN消費−400
ランセル:重量−100 EN消費−400
アーリヤ:EN消費−200
ホワイトグリント:重量−100 EN消費−600 EN適正+15 AP+1000 減衰抵抗+12
エクハザル:AP−1000
GA中2種:重量−100・実弾防御+100

軽腕
ユディト:実防・EN防+400
ライール:消費E−100
ソブレロ:AP+2000 運動性+1000 射撃安定+100
ランスタン:AP+1500 PA整波性能+700 PA減衰+50

重腕
GA重腕:据え置き
ヒルベルト:重量−100 AP+1000
ソルドネ:重量−200 AP+2000
アルギュ:重量+100 EN防御+400 消費EN+300 EN適正+20

再々調整。
このあたりでどうだろう。
588それも名無しだ:2008/05/05(月) 01:58:00 ID:K/DfAC9x
今サラフ腕を見てたらびっくりした。気になったので腕以外のサラフパーツ
を見てみたら、泣きたくなってきた。一言で説明すると

タンクじゃん

なんでだれもサラフ弱いと思わないんだろ
589それも名無しだ:2008/05/05(月) 02:05:59 ID:YGGx6j6H
>>587
WG腕の消費EN-700でもう一押し!
…なんか言い値に値切ってるみたいでごめんね>>1
肩支援ができないはそれほど俺に他の腕と比べて危惧さを無くしている

あと、ヘビーユーザーがよく集う某ACスレで
ラグの原因が多分だがわかったらしい
まあ見てると思うが、フロムに案送る人はみんなその原因レギュ案と一緒に送ろうぜ。
フロムももしかしたら原因じゃないにしても見てくれるだろう
590それも名無しだ:2008/05/05(月) 02:06:42 ID:QdRg603V
063腕のE適正はせめて100くらいにはしないと
コンセプト的にやばい
591それも名無しだ:2008/05/05(月) 02:08:07 ID:QdRg603V
連投すまん

>>589
某とか言わずに教えて欲しい
592それも名無しだ:2008/05/05(月) 02:08:31 ID:v3Keq2UD
>>589
原因はなに?
593それも名無しだ:2008/05/05(月) 02:15:17 ID:YGGx6j6H
>>591>>592
書き込んだらで何か原因で荒れるのもどうかと思ったからさ
じゃあ…晒し議論スレのnext57の116から
原因は推力のチューンがオンでは反映されてないらしい

自分の画面の自機のスピード(チューン反映)
他人の画面から見た自機のスピード(チューン未反映)
ちなみにコピペ。でも情報は一応、多分だからな。

↓気にせずレギュ案続けてください
594それも名無しだ:2008/05/05(月) 02:15:59 ID:CCQ9FHgp
>>588 現状はエクハザルに隠れ気味だからじゃ?軽パーツ郡で一番強いのは確か。
だから他パーツの強化案が出てるってことで。
595それも名無しだ:2008/05/05(月) 02:22:06 ID:K/DfAC9x
>>594
一体どこが強いのか教えて欲しい
どうやら自分の目は節穴のようなのでだれか教えてくれないだろうか。
596それも名無しだ:2008/05/05(月) 02:33:06 ID:CCQ9FHgp
>>595 高AP・低負荷・高安定・並実弾装甲
現状EN装甲がいらないのもあるんだろうけど、軽カテゴリ郡では強い。
ライールほどの速度が必要とは思わないし。
597それも名無しだ:2008/05/05(月) 02:33:25 ID:4hhUyDY5
>>581
ランセルは射撃精度をどうにかしないと使いにくすぎる。
消費はそのままでもいいから精度が65くらいあって中距離戦がまともに出来るようにして欲しい所だ。

グリント腕はE適正をフルチューンで90代になるくらいは欲しいな。
あとはAPの強化を。
598それも名無しだ:2008/05/05(月) 02:39:28 ID:wFbYIwlM
>>597
照準精度は>>555あたりでどうだろう
まぁ中距離向けっぽい腕しか弄ってないけども
599それも名無しだ:2008/05/05(月) 02:48:03 ID:YGGx6j6H
>>595
強いというより軽量級ハイエンドフレームじゃない?
ジェネのマクスウェルみたいな
一発系武器を持っても結構なアセンと動きができるフレーム。高機動足までは行かないが鈍足にも絶対にならない
個性を出そうと弄る方向だから元々の方向性が狂うのかもしれないが、
弱体化よりは現状維持が俺はいいかな
600それも名無しだ:2008/05/05(月) 02:57:39 ID:K/DfAC9x
足だけみてもすぐ分かる負荷の低さ、そのスピードをいかし高旋回
で相手を翻弄し、自慢の積載と安定性能で高火力武器を叩きこむの
か、なるほど確かに強い・・・わけないだろ

ラトーナは遅い ライールはEN消費が高い
その二つの性能を併せ持つのが今のサラフ 負荷は低いどころか高すぎだよ
現状あまりの負荷の高さゆえ積載が高いこと、安定が高いこと、旋回が高い
こと、APがたかいこと、これら全てのメリットは全く意味をなさない。次の
レギュで重量による速度低下が顕著に見られるようになれば今のサラフは産
廃決定だな
601それも名無しだ:2008/05/05(月) 02:57:53 ID:YGGx6j6H
>>599
ちなみに現状維持はサラフ足についてで著しい弱体化よりはという意味です
書き忘れスマン
602それも名無しだ:2008/05/05(月) 02:58:50 ID:4hhUyDY5
>>598
うーん、悪くはないんだけどね。
ただ今のままだとランセル腕って劣化アーリアにしかならないから、
明確な違いとして特化型のアーリアに対して汎用性をもっと前面に出した性能でもいいかなって。
フルチューンすれば砂も使えるくらいは欲しいから、
そうなるとEKHAZARくらいの精度は欲しいんだよなあ。
603それも名無しだ:2008/05/05(月) 03:06:53 ID:K/DfAC9x
ライールには相手の攻撃をくらわないだけの速度がある
ラトーナにはハイレーザーという武器がある
が、サラフにはそのどちらもできない。
つまりメリットを生かせるものがないんだよ。それでどうやって勝てっていうんだ。
サラフに積めるものは重量にだってつめるし、自分より早い軽量(ほとんど)
を迎撃するだけの防御もAPももっていない。ただ旋回が早いだけの劣化中量じゃないか
604それも名無しだ:2008/05/05(月) 03:14:57 ID:K/DfAC9x
今日(昨日)は熱くなりすぎたな。頭を冷やすためにもう寝るわ
ちなみに言いたいことは言ったからこれからサラフについては
触れないのでご安心を、そのまま話続けて下さい。
お騒がせしてすみませんでした
605それも名無しだ:2008/05/05(月) 03:15:51 ID:YJ26UO/x
>>603
サラフ脚にHiレザ載せればいいのでは?
606それも名無しだ:2008/05/05(月) 03:24:59 ID:CCQ9FHgp
今回のゲームスピードで旋回の効果が薄いのはわかるな。
607それも名無しだ:2008/05/05(月) 03:30:59 ID:YGGx6j6H
>>600
速度低下は全体の事だから、軽量は今でも十分速いし使えるアセンも負荷が軽いから軽負荷で結構動けるぞ
ただ軽が持つべき武器が使えなく持ってる武器が重2と同じ武器っていうのが今の現状なだけで
それに重量級の調整に全体の速度調整も加われば、重量で手を出さない軽量足は決して使えない位置ではないと思うが

軽はEN負荷が他より高いのは初めのフロムのコンセプトで決まってるって前提で
ある程度決まってるものに関してはあまり元々の方向性を変えないように進めてると思うよ
608それも名無しだ:2008/05/05(月) 03:39:03 ID:2wDUqrUz
>>602
そこまでいくとEN適性のこともあって今度は063食ってしまいそうなんだよなぁ
謳い文句は「汎用」なんだし個人的にランセルはEN武器重視の軽いオーギル、という位置づけで収まって欲しい
609それも名無しだ:2008/05/05(月) 03:43:10 ID:v3Keq2UD
063は狙撃と実防上げようぜ
610それも名無しだ:2008/05/05(月) 03:55:14 ID:4hhUyDY5
>>608
063はEN適正をオーギル並みにしてやれば消費や運動性能や実防で十分勝っていると思うのだが。
できれば063とランセルで悩めるくらいのバランスがいいんだけど。
611それも名無しだ:2008/05/05(月) 07:37:13 ID:AlCuFnv1
>>610
063はE適正100くらいにすればランセルの110との対比で
命中の063・火力のランセルってな感じで悩めると思うが?
6121:2008/05/05(月) 11:13:30 ID:n/H7NkWK
腕部パーツ
中腕
047:AP+1000
テルース:EN適正+15
オーギル:EN消費−400 精度+5
ランセル:重量−100 EN消費−400 精度+5
アーリヤ:EN消費−200
ホワイトグリント:重量−100 EN消費−700 EN適正+15 AP+1000 減衰抵抗+12
(肩装備不可のため性能を他パーツよりやや秀でるように調整。)
エクハザル:AP−1000 精度−5
GA中2種:重量−100・実弾防御+100

軽腕
ユディト:実防・EN防+400
ライール:消費E−100
ソブレロ:AP+2000 運動性+1000 射撃安定+100
ランスタン:AP+1500 PA整波性能+700 PA減衰+50

こんなもんでどうだろうか。
汎用型腕の精度を微増することで使いやすさが増した。
なぜか精度が高めのエクハザルは減少。
063にEN適正を与えるべきというカキコミが見られたが
それを与えてしまうとランセルやテルースの価値がなくなってしまうこと
から063については据え置きにしておいた。
063はコンセプトとしてはスナライやライフルなどの
中〜遠距離用の実弾兵器を活かすための腕といえるので。
613それも名無しだ:2008/05/05(月) 13:09:17 ID:zHNbDYB2
まぁ、ありじゃないか。

ただ超軽くて超低燃費簡易腕のソブレロを強化するのは・・・って気もするけどw
614それも名無しだ:2008/05/05(月) 14:01:30 ID:Nv1paGA2
>>612
063は前衛機として開発されてるからむしろ近-中距離のBFFアサライとかを
想定したほうが…って思ったが、近距離用の腕が多すぎるからなぁw
遠距離コンセプトの腕がマジに少ないな、そういえば
615それも名無しだ:2008/05/05(月) 14:08:39 ID:2wDUqrUz
>>614
063は近距離というよりは中〜遠距離での引き撃ちを想定してるような気がする、照準精度を見る限りではね
047の方は遠〜超長距離でのスナイピング向けという感じかなぁ
616それも名無しだ:2008/05/05(月) 15:40:52 ID:4hhUyDY5
>>615
リリウムの装備も引きつつアサルトで弾幕はってレーザーで削るって感じだしな。
617それも名無しだ:2008/05/05(月) 16:47:21 ID:CCQ9FHgp
063はフルチューンでEN適正100程度なら、テルースの130を超える適正の前には結構差ができそうなんだけど。
むしろ運動性の低いテルースに離れて使えるBFFレーザー乗せたら強そうじゃない?
ランセルも相応に負荷が減ったため063に耐久で勝り、EN適正なら10以上上になるし。
リリウム機弱すぎ。

ぱっと見軽量が弱そうだけど、速度変化をみてからじゃないと判断できないな。
他はおおむね良いと思う。
618それも名無しだ:2008/05/05(月) 18:23:47 ID:frz+pnik
>>612
良いんじゃない?
残るは頭部だがカメラ性能でなんだかもめそうだなぁw
619それも名無しだ:2008/05/05(月) 18:34:12 ID:AlCuFnv1
ぶっちゃけカメラ性能は重い頭ほど高くしてもらいたいもんなんだ
重脚は遠距離戦多いし近距離での迎撃戦での再補足の速さも大事だし
でも被弾率多いからシステムリカバリーも重要なんだよな…
でもあれもこれも強化するのもどうかと思うし

軽量頭のメリットは・・・空力特性高くして
軽量頭ほど安定性が高く速くなれる位しか思いつかない
620それも名無しだ:2008/05/05(月) 19:27:07 ID:4hhUyDY5
俺としてはカメラ性能が高い頭ほどシステムリカバリーを低くしてもらいたいな。
BFFの完璧超人ぷりを見ていると余計にそう思うのだが、
高性能カメラを積んでいるのなら焼かれた時からの回復も遅くなりそうなイメージだし。

システムリカバリー最高は設定の事もあるしWGで、
同じくリカバリーの高いアリーアは安定をWG以上にしてバランスをとる方向でどうだろう?

重量頭なら高負荷で重い代わりに両方高いパーツがあっても良いかもしれない。
今の所500以上のカメラ性能の頭なんてほとんど無いのだし、
もうちょっと他の頭のカメラ性能もいじってみた方が良いだろうな。
6211:2008/05/05(月) 19:42:54 ID:n/H7NkWK
大きな反対意見はでてないようなので
>>612案で腕パーツの暫定レギュにしたいと思います。

残るは頭部パーツと武器腕のみ。
頭部は新しく増えたシステムリカバリ・カメラ性能が
やっかいなところですが、あともうちょっとでレギュも完成です。
めんどくさい作業ですが、良いレギュをフロムに提示するため
頑張っていきましょう。
では以下、頭部パーツの流れで。
622それも名無しだ:2008/05/05(月) 19:43:30 ID:frz+pnik
>>620
とはいえBFFは中量級のカテゴリの中じゃ重くて負荷高めでAP低くてEN防御も低い
BFFを弱くするよりはむしろ他の頭部を強化した方が良いと思う
カメラ性能500でFCSの射程100%使えるようになるから
カメラ性能500未満のパーツを調整して底上げした方がいいんじゃないかな
623それも名無しだ:2008/05/05(月) 19:53:31 ID:JM6LeK9C
じゃあカメラ性能は500を基準に、
接近戦を想定したアリヤとかサラフは少し低くして(350ぐらい?)、
遠距離戦を想定した047とかはこのまま?

624それも名無しだ:2008/05/05(月) 19:53:53 ID:MBDE6Q7j
最低値(453)〜最高値(792)
くらいの幅から調整すると良いんじゃ?
あまり幅があっては良くないと思う
625それも名無しだ:2008/05/05(月) 19:58:20 ID:UknZw6xX
>>623
350とか少し低い所の話じゃないだろう
軽量だってある程度は必要だ
それ以上にシステムリカバリーが重要だが
AAくらってロック不可な時間が長いのは致命的だ
626それも名無しだ:2008/05/05(月) 19:58:50 ID:/tgwCAZt
頭なんてビジュアルで積んでるし、インブルーなんてFCS積んだ日には距離400
で殴られっぱなしなんて、じょ、冗談じゃ・・
627それも名無しだ:2008/05/05(月) 19:59:45 ID:cEAiUNYg
BFFなんか遠距離使用なんだからカメラ性能低くても良かろうにな
628それも名無しだ:2008/05/05(月) 20:00:07 ID:cEAiUNYg
カメラじゃねえ、リカバリーだ
6291:2008/05/05(月) 20:10:53 ID:n/H7NkWK
カメラ性能とシステムリカバリは戦闘に直接影響するので
カメラ性能     最低値500〜最高値800
システムリカバリ 最低値500〜最高値700
最低値を標準値に設定し、性能差を縮めるよう調整しましょうか。
630それも名無しだ:2008/05/05(月) 20:28:57 ID:frz+pnik
>>629
一つくらいは極端な性能調整があっても良いと思うけどね
カメラ性能は350くらいだけど閃光が全く効果無い位リカバー高くする、という尖がった調整も有りかも
あとBFFのカメラ性能って061FCSのおかげで意味があってないようなものになってる気がする
ロック距離長くて並列性能も高く、ミサイルロックも速いからBFF積んで黄石の底上げするよりも
見た目や重量で選んでFCSに061選べばそれで事足りてしまうし
631それも名無しだ:2008/05/05(月) 20:31:09 ID:JM6LeK9C
>>630
それってFCSの問題じゃ…
632それも名無しだ:2008/05/05(月) 20:49:28 ID:frz+pnik
>>631
いや、だからFCSの所為で長距離カメラ性能の意味が薄れてるんじゃ、と
633それも名無しだ:2008/05/05(月) 21:06:12 ID:4hhUyDY5
>>632
一応ブレーダーとかだと近距離用FCSの射程を長くして地形戦に強くしたりできるけど。
それにBFFのFCSはロック速度かミサロックが低めだから
黄石積んでカメラ性能で強化って選択肢はあながち駄目でもない。
634それも名無しだ:2008/05/05(月) 21:12:17 ID:UCw2p897
>>629
中・軽量頭部だとカメラ性能の最低値500ってのは有りだと思うんだけど
重量級の頭部の調整が難しいかなぁ(ヒルベルト除く)
AP高くて防御高いってのはそれだけでアドバンテージ高いのにカメラ性能やらリカバリ性能まで上げるとなると…
635それも名無しだ:2008/05/05(月) 21:22:37 ID:Nv1paGA2
>>634
ライフルにして2-3発をアドバンテージというか?
そんなの想定レギュ範囲内で誤差もいいところだ
重量負荷に見合った性能をもらってもおかしくはないな
636それも名無しだ:2008/05/05(月) 21:33:51 ID:UCw2p897
>>635
とはいえ現状の重量頭部で無条件でカメラ性能とリカバリ上げたら中量頭部パーツなんてBFF以外全部喰われるぞ
あわせて頭部のEN消費も全体的に調整かければまた話は別だけど
キリツミだけはちょっと何とかしてやれよ、と思いたくなるお粗末さがあるが
637それも名無しだ:2008/05/05(月) 22:16:18 ID:CCQ9FHgp
キリツミはAP特化だから他が弱いのは仕方ない。
ランキングに乗ってる人の中にも総合的には上に見えるGA重よりもキリツミを選んでる人は居るし。

軽頭が今回イマイチっぽいので、AAで追い返されないようにシステムリカバリー+100〜200くらいの強化が必要だと思う。

毎度使いにくいランスタンは整波装置そのものってイメージでPA+500で超特化とか。

消費ENが高いものは制御系を強化すればつじつまが合う?
638それも名無しだ:2008/05/05(月) 22:25:40 ID:YJ26UO/x
何度も何度も言うが視野が狭いなぁ
最低値500が必要なのはリカバリーでもカメラでもないだろ?

安定性の最低値底上げが一番重要じゃないのか?
発射反動、被弾反動から来る位置ズレ、安定の底上げが急務だろ?
本当に失望する

そんなにワープ対戦が好きかね?
639それも名無しだ:2008/05/05(月) 22:36:50 ID:UCw2p897
>>638
反動の低減は武器のパラ弄れば済むこと
まぁ安定性増やすならフルチューンでバズや軽スナ砲の反動を無効化できる、その程度にするなら有りだな
被弾反動を抑えてラグを減らす、聞こえは良いが反動武器の存在意義を否定してるようにしか見えない
640それも名無しだ:2008/05/05(月) 22:40:37 ID:JzG6Ze49
すごく今更な質問かもしれないけどショルダー武器が使えません
フレア系は使えるけどミサイル系はなぜか発射されない
助けてください
641それも名無しだ:2008/05/05(月) 22:44:19 ID:UCw2p897
>>640
激しくスレ違い
背中にミサイル積んで撃ってみな、それでわかる
642それも名無しだ:2008/05/05(月) 22:47:34 ID:JzG6Ze49
>>641
ふたがパカパカ開くだけで発射されないんです
教えてください
説明書にも書いてないですし困った
643それも名無しだ:2008/05/05(月) 22:52:03 ID:YJ26UO/x
>>639
最低値500は欲しいとは言ったが反動0がいいとは言っていない
反動武器を否定したいんじゃない
ただ現状 反動=位置ズレ という方程式が成り立つ以上、極力安定性を高めてやることが
対戦において良い環境になるとは思わんかね?

ずっとこのスレを見てるんだ 武器の時に与反動について誰も触れてないだろ?
だから頭部で苦言を呈しただけだ

4のときのようにな重量級がスナ砲や腕バズに泣かされにくくするためにBFF頭を装備するという不毛な事態
を避けたいんだ
644それも名無しだ:2008/05/05(月) 22:59:26 ID:7ZCppXiw
過反動は問題だと思う。ブレード系なんて多段ヒットで当れば絶対ラグるし。
どうせ頭やコアの安定性が底上げされてもグレやバズじゃ大概固まるし(超安定タンクは装甲的にきつい)
底上げは推奨したいね。
それで安定性チューンの意味も大きくなりそうだ。
645それも名無しだ:2008/05/05(月) 23:00:20 ID:UCw2p897
>>643
まぁバズや軽スナ砲あたりの反動を無効化できるまで安定性高めるのは良いと思うな
前作でも最終的にはその程度の調整はかかってたし
しかしfAって頭コア脚、どの安定性が被弾反動制御に関わってるんだろ
あと射撃反動の方は武器のパラ弄った砲が良いと思う
646それも名無しだ:2008/05/05(月) 23:10:39 ID:7ZCppXiw
 頭部とコアの安定性がそれぞれ脚部に修飾して安定性能が決めているのでは。
軽2じゃ頭部コアアルゼブラでも安定性3000にしかならん。
中2のBBF脚で6000強、逆脚もそこ等辺だったと思う。
これでもスナライ以外は固まるかな。

まともに固まらなくするには安定性10000超えしたいのだが、
これできるのは現状タンクと四脚でチューン込み高安定コア・頭部限定。
アルゼブ雷電にするとチューンで19000ちょっとまで上がる。
6471:2008/05/05(月) 23:11:31 ID:n/H7NkWK
>>643
衝撃の強い武器に関しては射撃反動は抑える方向で話はしていましたよ。
具体的な数値はだしていませんがね。
あと安定性をあげないとは一言もいってません。
視野が狭いだの失望するだのは心の中で言っておいてくださいな。
自分が一番正しいと思い込んであるあなたが一番視野が狭いんじゃないかと思うよ。

頭部パーツの調整について
カメラ性能システムリカバリについては
>>629の範囲で設定し
安定性に関してもラグ対策のため全体的にあげておくのも手かもしれませんね。

一応調整の案。

カメラ・システムリカバリを>>629の範囲で再設定
047AN02=消費EN+500
ランセル=消費EN-150
安定性の最低値も500〜に設定。



648それも名無しだ:2008/05/05(月) 23:18:40 ID:AlCuFnv1
>>642
本スレで聞け

重頭は
比較的軽くて動けるゼルドナーとヒルベルトは
カメラ性能高めでリカバリ低め

キリツミは低負荷で高AP・装甲だからカメラもリカバリもあんなもんでよさそう
むしろ強化するなら装甲とAP上げる方向で

重くて被弾率が高いギュロスと超人はリカバリ高めで
カメラもそこそこあってもいいかもその代わり高負荷で
649それも名無しだ:2008/05/05(月) 23:22:00 ID:3xDerS2j
安定性は(いずれも単発直撃時の空中の硬直時間・地上はこれに-0.5秒)

軽逆:バズ・砂砲…1.5秒 グレ2秒
軽量・中逆:バズ・砂砲…1秒 グレ1.5秒
中量・重逆:バズ・砂砲…0.5秒 グレ1秒
重量:バズ・砂砲…0秒 グレ0.5秒
タンク・四脚(チューン込み):いずれの武装の2門直撃を食らっても0秒

くらいでいいんでな。ただ、具体的な数値が想像できないのが省略
650それも名無しだ:2008/05/05(月) 23:23:42 ID:UCw2p897
>>646
fAでは全部ひとまとめにされてるのか
反動は前作の最終レギュくらいの影響力がちょうど良いと思うからそうなる程度に安定性上げれば良いね

>>647
047のEN消費+500ってのは重量級に積むこと前提な調整の気がして流石にやりすぎな気がする
651それも名無しだ:2008/05/05(月) 23:25:49 ID:YJ26UO/x
このまま口出ししないと軽スナ砲リロ低下の時のようになりそうだったんでな
早めにクギをささせてもらった

ワープや反動ハメなど、ゲームにならない状況になるのが嫌なだけだ
だからプラライなどは一切口を挟んでいない 正気かとは思ったがね
あくまでゲームとして成り立たない状況を避けたいんだ

上目線だったのは反省する
652それも名無しだ:2008/05/05(月) 23:28:12 ID:UCw2p897
まぁ反動については正直なところ、カテゴリによる差別化のためには頭より直接脚弄った方が良いんだろうけどね
653それも名無しだ:2008/05/05(月) 23:36:19 ID:AlCuFnv1
>>642
本スレで聞け

軽量頭は近距離戦が多く回避率も高いから
全体的にカメラ・リカバリ性能低めでもいいような気がする
ぶっちゃけ500切ってもいいと思う
アンテナ頭は見かけ的に高付加でカメラ・リカバリ高めでいいかも
んで安定が高くて全体的に低負荷にしちゃっていいと思うな
654それも名無しだ:2008/05/05(月) 23:43:43 ID:UCw2p897
>>653
リカバリーは全体的に底上げしても良いと思う
wiki見てきたらリカバリー398で約7秒、697で5秒ロック不可らしいから
全体的に+150してロック不可時間を1秒くらい縮める方向で行けば良いんじゃないかな
攻撃が通りやすくなったら5秒のロック不可でもちょっと長いと思うし
655それも名無しだ:2008/05/05(月) 23:43:46 ID:MBDE6Q7j
安定性に関してはチューン効率の強化でまかなえばいいと思う
それにラグに関してはある程度改善が前提じゃなかった?
656それも名無しだ:2008/05/05(月) 23:44:47 ID:3xDerS2j
>>653
しかし、リカバリはともかくカメラ性能まで500以下にしてしまうと、地形戦を挑まれたとき少々涙目にならないかそれ。
カメラ性能を軽量カテゴリの頭部全て低くしてしまうと、地形戦の為にカメラ性能の高い中量頭部が選ばれる事態になりかねん。

まぁ、程度の問題なんだけども。
個人的には装備負荷と、それに比例するAP・装甲が選択基準で、リカバリ・カメラはどのカテゴリでもピンからキリまであり、
高いものほど他と比較してEN消費が若干高めのバランスになって欲しいんだども。
657それも名無しだ:2008/05/05(月) 23:49:14 ID:3xDerS2j
>>656
※追記…消費ENが半分か1/3になってくれる(極低負荷になる)んなら、軽量頭部のカメラ性能引き下げもアリになるかもしらん。
658それも名無しだ:2008/05/05(月) 23:53:59 ID:UCw2p897
>>656
今の軽量頭部のカメラ性能見るとこれで問題ないんじゃない、と思えるんだよなぁ(495なんて中途半端なのは500に上げること前提)
カメラ性能で気になるといえば495なんていう中途半端な性能の頭部全てと(ぶっちゃけ500でいいんじゃない?)
と047くらいで047は消費ENよりも重量増やした方がなんだかBFFっぽいと思う
それよりもリカバリ性能や安定性の底上げと一部性能に見合わない消費の頭部(ランセルとかビットマンとか)の
負荷低減を考えたほうが良い気がする
659それも名無しだ:2008/05/05(月) 23:59:13 ID:AlCuFnv1
ショットガン使ってるけどマスタリーはレベル1で十分だな
んで射程外の敵攻撃用に
エンハンスドロックオンレベル2と射程が長いハンドガンのオペレーター装備
あとはファストムーブ

ショットガンは基本的にロックオンのほうが強い
角で待ち伏せして飛び出して一発
その後復活した相手がHS狙ってくるから
怯んだ隙にロックオンで相手の横に回り込むように絶えず動いて発射
相手見失ってテンパってるうちに2・3発で楽に仕留められる
怯みから復活してローリングして視界から消えようとするのはカモ
こっちは肩越しじゃないから再補足は楽だからな

距離がある相手は正面の場合はまず勝てないから
逃げるか角で待ち伏せて近づくまで待つ
こっちに背を向けて移動してる相手には遠くからハンドが2・3発
振り向いたらR2で瞬時にショットガンに切り替えて一発で始末できる
死んでなきゃロックオンで横に回りこみながらまた一撃

ロックオンをうまく使えば結構強い武器だと思うんだよなあ
近距離戦じゃ殆どの武器に撃ち勝てるから
2・3人一気に仕留めたりザラだし
660それも名無しだ:2008/05/06(火) 00:01:07 ID:10q4PnlI
スマン
スレ間違えた人の事いえないな
首釣ってくる
661それも名無しだ:2008/05/06(火) 00:03:35 ID:UCw2p897
>>660
スレチというより盛大な誤爆乙w
6621:2008/05/06(火) 00:10:38 ID:wE1pAWEN
>>651
こちらも少々きつめの言い方になってしまってすまなかった。
意見をしてくれるのはありがたいのでこれからもよろしく頼む。
プラズマに関しては何回もいってる通り再調整の予定だ。

1.1レギュのカメラ性能・システムリカバリを基に
>>629
の範囲の数値をあてはめてみた。

           カメラ性能  シスリカ
GAB02-NSS-H   520   520
047AN02       800   650
063AN02       650   650
H01-TELLUS.    500   500
HD-HOGIRE     550   550
HD-LANCEL     550   550
EKHAZAR-HEAD. 550   500
03-AALIYAH/H.  500   700
WHITE-GLINT    520   580
H11-LATONA.    580   500
HD-JUDITH      610   530
HD-HOLOFERNES  590   550
HD-LAHIRE      540   630
SOLUH-HEAD.    550   500
XHD-SOBRERO    500   500
LISNTANT/H.      500   700
GAN01-SS-H.      510   510
KIRITUMI-H.       500   500
HILBERT-G7H     600   500
SOLDNER-G8H     560   500
ARGYROS/H       510   710

上記のように設定し、強すぎなパーツや弱すぎなパーツを
重量やEN消費を調整することでバランスをとろうと思うがいかがだろう。
663それも名無しだ:2008/05/06(火) 00:24:22 ID:xMjprIED
お詫びの品にひとつ案を

重量とカメラ性能を比例
EN消費とシステムを比例

てのはいかが? 
重いほど速度に制約を受ける代わりに射程が伸び、EN消費が高いほどシステム周りが強い
もちろんマイナス方向に作用する500以下の数値にならないこと前提で
664それも名無しだ:2008/05/06(火) 00:24:26 ID:GOgtuIHa
>>662
ライール・ソブレロ・ビットマン・WGはEN消費下げた方がいい
アーリヤも微減で063と同じくらいに、047はEN消費1100台にして重量も微増
すぐ思いついたのはこれくらいかな
665それも名無しだ:2008/05/06(火) 00:29:50 ID:GOgtuIHa
あ、WGは消費そのままで減衰抵抗オーギルより上にする、っていうやり方もありだな…
666それも名無しだ:2008/05/06(火) 00:48:30 ID:hPl81F9v
個人的にカメラやリカバリは性能が下がる400台後半が存在してもいいと思う。
(300は流石に無いが。)
あくまで個性付けのためにだけど。
それとカメラやシステムは単純なENや重量比例の関係では無いと思う、装甲があるし。
667それも名無しだ:2008/05/06(火) 00:54:57 ID:31pUrmtC
>>663
山田君663案に[AP<比例>重量][防御<比例>消費EN]を付け加えておいて。
カメラ・リカバリはそれぞれ500を基準値として、それの増加分=重量orE消費加算値がちょうど良いかもしらん。
200のE消費量でも結構惜しいもんだし。
668それも名無しだ:2008/05/06(火) 00:57:25 ID:10q4PnlI
俺も軽・中で装甲値が高かったり低負荷なら450〜があっていいと思う
669それも名無しだ:2008/05/06(火) 01:21:40 ID:q0EH53ms
中量二脚の重量幅を縮める案はどうかな?
670それも名無しだ:2008/05/06(火) 01:24:37 ID:KZXClrm2
>>662 カメラやシステムが弱すぎたパーツが底上げされて意外と良いかもしれない。
ゼルドナーをちょっと強化したほうが良いかな。
671それも名無しだ:2008/05/06(火) 01:33:34 ID:GTl89jJW
WGのシスリカをもう少し上げたほうがいいと思う
説明文にもカメラ保護がどうとか書いてあるから
672それも名無しだ:2008/05/06(火) 02:17:00 ID:InbAEiIl
>>662
俺もWGのリカバリを上げたほうがいいと思う
アリーヤの性能と近づけていいと思うな

デザイン装甲空力あたりで少し差別化って感じかしら
673それも名無しだ:2008/05/06(火) 03:53:06 ID:5zVt4qR2
パーツ性能平均化していったらアセンシステムいるの?って疑問が
674それも名無しだ:2008/05/06(火) 04:05:40 ID:bLHYsdFr
>>673
死ね
675それも名無しだ:2008/05/06(火) 04:11:36 ID:GOgtuIHa
>>673
産廃作らずに個性化できれば言うことないんだがな
つか今までの暫定案だと没個性になるほど平均化なんてされてないような
まぁ頭部は下手にカメラ性能・リカバリ・安定弄ると産廃生み出すか、没個性化しそうで怖いんだが
676それも名無しだ:2008/05/06(火) 04:41:18 ID:t/RXy6sc
カメラ性能・リカバリ・安定
この3つでそれぞれ得手不得手を作ってやれば個性も出るだろ。
もしくは全部400台だけど基本性能は抜群に良いとか、全部の性能が平均以上だけど基本性能はゴミとか。
677それも名無しだ:2008/05/06(火) 08:28:58 ID:MpdayW0P
俺としては
リカバリ:400〜1000
カメラ:450〜750
安定性能:450〜750
くらいの差別化が欲しいんだが
678それも名無しだ:2008/05/06(火) 09:35:04 ID:Bib/ZXb+
近距離向けの頭部のシステムリカバリーを600以上の高めに、
遠距離向けの頭部のシステムリカバリーを400程度の低めに、
というのはどうか。

近距離向けの方がロック距離で不利な分、それくらいのメリットは欲しい。
遠距離向けは近づかれないことを前提に立ち回るということで。
679それも名無しだ:2008/05/06(火) 11:20:57 ID:ySXySDAf
遠距離タイプは一度懐に入られるとかなり不利になる性能でも良さそうだなあ
能力がはっきりしてる方が楽しそう
680それも名無しだ:2008/05/06(火) 11:58:00 ID:GTl89jJW
↑じゃあBFF系パーツは防御関連を大幅に下げるといいかも
681それも名無しだ:2008/05/06(火) 12:17:27 ID:R7sPIidT
>>680
それは流石に不味いだろう
682それも名無しだ:2008/05/06(火) 12:22:52 ID:InbAEiIl
BFFは今でもかなりAP低めだからなぁ…

ところで平均化とかいう単語を見てつくづく思ったんだが
頭は機体の素敵性能を大きく左右する大切なパーツであるから安定やカメラ、基本性能を極端に下げちゃあよくないな
683それも名無しだ:2008/05/06(火) 12:33:06 ID:QZmCbQ7E
もっと単純にパーツ毎のチューニング上限決めてから考えればこんなアホなバランスにならんのに・・・
684それも名無しだ:2008/05/06(火) 13:19:04 ID:vITnQCSH
チューンした状態での安定性能 軽量 450〜530 中量510〜580 重量 560〜700
これでどうだろう?
685それも名無しだ:2008/05/06(火) 13:30:34 ID:FAD8+nn4
>>679
タイマンメインに考えてるから目立ちにくいが、射程距離が長い=近距離ロックしにくい、ってことなんだけどな
バトロイでBFFの頭部使ってると懐に潜られたらロックが遠距離の敵に移ってしまってえらい目に会うこともあるし
686それも名無しだ:2008/05/06(火) 13:35:23 ID:PaLMKkod
>>684
重量ほど安定高くするのはどうかと・・・
元々重量級脚部の安定は高いのに頭部も硬くて安定、というのは反則な気が。
射撃反動の強い武器を使う際のアセンの工夫とかが無くなってしまう。
6871:2008/05/06(火) 14:19:53 ID:wE1pAWEN
      カメラ性能  シスリカ
GAB02-NSS-H 520   520
047AN02   800   650   消費EN+300
063AN02   650   650   消費EN+100
H01-TELLUS. 500   500
HD-HOGIRE  550   550
HD-LANCEL  550   550   重量−70
EKHAZAR-HEAD.550   500
03-AALIYAH/H.500   700
WHITE-GLINT 520   580   シスリカ+40
H11-LATONA. 580   500
HD-JUDITH  610   530
HD-HOLOFERNES590   550
HD-LAHIRE  540   630  消費EN−100
SOLUH-HEAD. 550   500
XHD-SOBRERO 500   500  消費EN−200
LISNTANT/H. 500   700  消費EN−200 PA整波+500
GAN01-SS-H. 510   510
KIRITUMI-H. 500   500
HILBERT-G7H 600   500
SOLDNER-G8H 560   500  AP+200
ARGYROS/H  510   710

安定性の低いパーツほど安定性の底上げをする。

皆の意見を参考にしつつ
以上のように調整案をだしてみた。
意見をもとむ。
688それも名無しだ:2008/05/06(火) 14:31:52 ID:SGqtmXAS
初期設定のパーツ順で軽量と中量が逆になってるのでとりあえずカテゴリごとに分けた
内容は>>687と一緒です
軽量型    カメラ性能  シスリカ
H11-LATONA    580    500
HD-JUDITH     610    530
HD-HOLOFERNES 590    550
HD-LAHIRE     540    630  消費EN−100
SOLUH-HEAD    550     500
XHD-SOBRERO   500    500  消費EN−200
LISNTANT/H    500    700  消費EN−200 PA整波+500

中量型
GAB02-NSS-H   520    520
047AN02       800    650  消費EN+300
063AN02       650    650  消費EN+200
H01-TELLUS     500    500
HD-HOGIRE     550    550
HD-LANCEL     550    550  重量−70
EKHAZAR-HEAD  550    500
03-AALIYAH/H   500    700
WHITE-GLINT/H   520    580  シスリカ+40

重量型
GAN01-SS-H   510    510
KIRITUMI-H    500    500
HILBERT-G7H   600    500
SOLDNER-G8H   560    500   AP+200
ARGYROS/H    510    710
689それも名無しだ:2008/05/06(火) 14:39:56 ID:FAD8+nn4
>>687
BFFの消費上げるのはどうかと思うけどね
047は極端にカメラ性能が高いからある程度上げるのは仕方ないとしても(とはいえ現状のLINSTANTよりも上げるってどうよ?)
063は元々オーギルより消費高いんだからこれ以上EN消費を上げる必要は無いと思うんだが
両者共に中量実防重視型の割にはAPが底辺レベルなんだし
カメラ・リカバリ性能が高い=消費上げる一辺倒、という調整はどうかと思う
重量上げて速度落とす、という選択も有りなんじゃない?
690689:2008/05/06(火) 14:53:45 ID:NU2ByDxN
調整後のオーギルと047・063並べてみた
        AP  実弾防御 EN防御 PA整波性能 PA減衰抵抗 安定性能 カメラ性能 リカバリー 重量 消費EN
オーギル  2620   677    525   691:760     47     450:495   550     550   394  987
047AN02 1708   741    375   760:836     59     625:688   800     650   414  1386(+300)
063AN02 1822   709    450   829:912     54     525:578   650     650   433  1286(+200)
PA性能の差があるとしてもちょっとこれは燃費悪化させすぎなんじゃないかな
047は消費EN+100くらいにして重量+50、063はEN消費+50〜100、これくらいで妥当のような
691それも名無しだ:2008/05/06(火) 15:01:21 ID:PaLMKkod
BFF頭部は消費EN据え置き、リカバリを最低ライン(400台)に調整、でどうだろうか。
中〜遠距離狙撃用でリカバリ高いのは問題ある。
高性能な分、負荷上げて調整というのもどうかと思う。
6921:2008/05/06(火) 15:12:39 ID:wE1pAWEN

           カメラ性能  シスリカ
GAB02-NSS-H  520   520
047AN02      800   650   シスリカ−180
063AN02      650   650   シスリカ−150
H01-TELLUS.   500   500
HD-HOGIRE    550   550
HD-LANCEL    550   550   重量−70
EKHAZAR-HEAD. 550   500
03-AALIYAH/H.  500   700
WHITE-GLINT   520   580   シスリカ+40
H11-LATONA.   580   500
HD-JUDITH     610   530
HD-HOLOFERNES 590   550
HD-LAHIRE     540   630  消費EN−100
SOLUH-HEAD.   550   500
XHD-SOBRERO  500   500  消費EN−200
LISNTANT/H.    500   700  消費EN−200 PA整波+500
GAN01-SS-H.   510   510
KIRITUMI-H.    500   500
HILBERT-G7H   600   500
SOLDNER-G8H  560   500  AP+200
ARGYROS/H    510   710

再調整。
このあたりでいかがだろうか。
安定性の低いパーツほど安定性の底上げをする。
693それも名無しだ:2008/05/06(火) 15:12:58 ID:NU2ByDxN
>>691
400は下げすぎじゃね?
まぁおれがオーギルを中量頭部の中央値で考えてる所為かもしれんが…
消費EN据え置きでシステム性能下方修正かけるなら他のパラメータも考慮に入れて
063はリカバリ600、047はリカバリ500くらいが良いんじゃないかと
694それも名無しだ:2008/05/06(火) 15:17:44 ID:K42yNRnM
砂砂で047使ってるけど、あんまメリットを感じない・・超長距離(距離1400以上)とか当たらんし
まぁ、砂ライの近距離弱体はあっても遠距離強化とかまったくないスレだし言ってもしょうがないとは思うけど、一応

と思ったが中距離機体に047は良選択か、それで弱体とかスゲー割り食った気分だなぁ・・まぁ、採用されるかは別だろうけど
695それも名無しだ:2008/05/06(火) 15:21:04 ID:NU2ByDxN
>>692
BFFのリカバリ下げすぎじゃない?
なんだかカメラ性能の良さが過大に評価されて、
その他のパラが無視されたりリカバリにしわ寄せが行ってる気がする
逆にWGはリカバリもう少し上げた方がいい気がする(アーリヤ-50くらい?)
696それも名無しだ:2008/05/06(火) 15:27:37 ID:PaLMKkod
692案に同意。

>>693
でもオーギルでリカバリ550あるんだよね。
それで遠距離用が同じくらいの性能となるのはどうかと思う。
400は下げすぎだが、692案で047が消費EN据置、リカバリ470だから妥当ではないか?
063はリカバリ500で、カメラもそれなりに強いし。
だいたいスナライ1〜2発分のAP差だからバランスは取れてると思う。
697それも名無しだ:2008/05/06(火) 15:34:10 ID:t/RXy6sc
BFF頭はAPが低いから弱体化はどうかって意見もあるけど、
そもそも頭部のAPなんて余り重要じゃないと思うのだけど。
698それも名無しだ:2008/05/06(火) 15:36:50 ID:NU2ByDxN
>>696
その1〜2発分、ってのがでかいんだけどね
カメラ性能はその1〜2発分の耐久力の低さとオーギルよりも高いEN消費で相殺されてると思う
そこでさらにリカバリまでオーギル以下となると…
047はカメラ性能が過大だからこれでも良いんだが

>>697
ギリギリの勝負してるとライフル一発・ミサイル一発分のAPが勝敗分けるんだけどね
6991:2008/05/06(火) 15:43:31 ID:wE1pAWEN
>>693
047の強みはロックが早めで射程がそれなりのFCSでも
遠距離向けとしてつかえるということと
最長FCSとあわせて使うことで相手が遠距離にて障害物に隠れても
常にロックし続けることができるということ。
カメラ性能が高いおかげで近距離用FCSすら使い勝手もよくなり
(ロック距離が伸び熱源ロックがのびるおかげで)
どの距離のACにも応える万能頭部といえる。
距離1400で当てるためにあるんじゃないよ。
後、遠距離強化がないというが全体のQB速度が落ちる&ラグ・慣性削減を
前提にしてるんだからスナライのような高弾速武器は相対的に強くなる。

上記のように遠距離向きであるのに
近距離も完璧にこなしてしまえるので
近距離戦で重要なシスリカくらいは最低クラスでもちょうどいいと思い
調整した。
7001:2008/05/06(火) 15:50:16 ID:wE1pAWEN
失礼。
↑のカキコミは
>>693ではなく
>>694です。
701それも名無しだ:2008/05/06(火) 15:51:49 ID:t/RXy6sc
>>699
俺もその案に賛成だけど、若干の救済処置としてBFF2種は消費を少し下げた方が良いかも。
万能型から特化型に変更するわけだし。
702それも名無しだ:2008/05/06(火) 15:52:02 ID:52qx8rsd
692案にほぼ同意。

WGのリカバリーがもう少しほしいところ。
650ぐらいあってもいいとおもう。消費EN高めだし。
7031:2008/05/06(火) 15:59:19 ID:wE1pAWEN
WG頭とアーリヤ頭についてだけど
WGのシスリカをあげるとほとんどアーリヤを食ってしまうことに
なるんじゃないかと思う。
カメラ性能もWGの方がやや秀でてるし、装甲面もWGのがやや上。
消費Eもアリヤのほうが高いということもあり、このくらいの性能差を
つけてやらんとアリヤがいきてこないと考えた。
704それも名無しだ:2008/05/06(火) 15:59:52 ID:NU2ByDxN
>>699
047は狙撃に特化した長距離仕様、ということで>>692で良いと思う、ただ063がね
システム性能に優れる代わりに低い耐久と高めの負荷の063と全てに平均的なオーギル
という区別にすれば良いんじゃないか、と思う
これまでの流れだとカメラ性能とリカバリが高いなら
他の部分の性能は一方的に下げても良い、という流れに見えるし
あと上でも書いたけどWGはリカバリもっと欲しい、アーリヤ-50くらいには
705それも名無しだ:2008/05/06(火) 16:15:37 ID:PaLMKkod
WG頭:EN 1105、重量 355
アリヤ:EN 1135、重量 335

この差で、WG頭のリカバリ上げるのはどうかな・・・
上げるにしても600くらいじゃないか?
650あったら高負荷で防御の薄いアリヤ頭使わんよ。
706それも名無しだ:2008/05/06(火) 16:23:19 ID:MpdayW0P
現状システムリカバリーの最低値と最高値の差は
wikiによれば2秒しか違わない(数値の差、約200程)
これだけしか違わないのだったらカメラや安定性、APや装甲の方が重要視されると思う
なので、もう少しリカバリに差を持たしてもいいと思うのだが?最低値と最高値の差を500程くらいに
707それも名無しだ:2008/05/06(火) 16:25:06 ID:NU2ByDxN
>>705
WGのリカバリをアーリヤ-50くらいに上げるならアーリヤは紙な分、負荷下げても良いと思う(といっても-100くらい)
だけどアーリヤ-100くらいのリカバリなら負荷は据え置きかな

>>706
現状実弾武器がほとんど当たらんから2秒くらいといえるけど、ライフルが普通に当たるようになったら
2秒の差ってかなり大きいと思うよ
708それも名無しだ:2008/05/06(火) 16:27:50 ID:PaLMKkod
あんまりやりすぎると、それはそれで閃光弾とその対策ばかりになるんじゃないか?
対戦で張り付き中の2秒はAPごっそり持って行けるし、かなり大きい。
709それも名無しだ:2008/05/06(火) 16:48:20 ID:MpdayW0P
だからこそ、その差を広げるべきだと思うんですよね
その数秒を大事にするという人はシステムリカバリーの大きいの選べばいいし
閃光やAAなどくらわんorくらっても対処できるという人は他の数値が優秀な頭を装備すればいい。
このような選択の幅を広げるという意味で、この差を広げて欲しいと私は言っているのです。
現案だとその選択の幅が小さすぎるような気がするんですよね。
まぁ、一個人の考えと受け取ってもらえると幸いです。
710それも名無しだ:2008/05/06(火) 16:55:31 ID:NU2ByDxN
>>709
あまりに差を大きくしすぎるとかえって選択の幅が縮まることも忘れちゃいけない
リカバリの場合だと能力の差が開きすぎた場合、高機動型なら確かに選択の幅は
広がるかもしれんが、それ以外のタイプだと逆に選択肢が狭まってしまう
その差を補えるほどの耐久力や防御力が設定されるなら別ではあるが
頭部パーツでそんな極端な調整は無理があるからな
711それも名無しだ:2008/05/06(火) 17:04:45 ID:PaLMKkod
AC4やっての感想だが、閃光弾自体は上級者でもそれなりに食らう。
PAかすめてもロケットが爆発するからなおさら。
脚に当たってもカメラ死ぬしw

以前、閃光の持続時間と効果範囲が問題になったのに、あえてまたそれを持ち出す気にはならない。
今回は弾数が半減しているし、これで十分な気がする。
AAもあるわけだし。

閃光食らったときの1秒ほど長く感じるものはないw
712それも名無しだ:2008/05/06(火) 17:17:40 ID:itUIaLON
頭部はぶっちゃけ微調整用だから差はつけすぎない方がいいと思う
重量カテゴリ毎のバランス調整にうってつけだから最初は現在の値を微調整だけでいいと思う
フレーム全体の慣性と消費ENのバランスを司るのが頭部
リカバリは無闇にあげると閃光弾やAAが死ぬ
カメラ性能の役割はミサイルの射程調整だと思われる(軽二ミサイラの場合箱4でFCS063が他を食った)
近距離戦を仕掛けるのにミサで削るのが前提だったから今はしばらく様子見ってことで
7131:2008/05/06(火) 17:22:06 ID:wE1pAWEN
負荷の小さな頭部パーツであまりに大きな性能差をつけると
逆に選択肢が狭くなる。
頭部パーツはいわゆる顔であるので
頭部くらいはできるだけ好きなパーツをつけて戦いたいという人も
多いだろう。

>>701
カメラ性能のアドバンテージは大きいので消費ENを下げる必要性は
ないと考える。装甲も安定性も並以上にあるのでEN消費低負荷という
利点を与えると使い勝手が良すぎる。

そんなわけで
>>692案を頭部暫定レギュにしようと思いますが
いかがでしょうか。
714それも名無しだ:2008/05/06(火) 17:28:27 ID:MpdayW0P
ん〜やっぱ皆そう思うのかぁ
自分としては今回の頭部システムは面白いと思うから
極端な差があったほうがいいかなと思ったんですが
それによく考えたら、こういうのはちと時期尚早でしたね
今は微調整等で様子見をしたうえでより良いバランスに仕上げる方が良さげですな
お騒がせしてすみませんでした。
715それも名無しだ:2008/05/06(火) 17:31:43 ID:NU2ByDxN
>>713
う〜ん、やっぱり063のリカバリ500は下げすぎだと思うなぁ
安定性の全体的な底上げがされる以上、オーギルより100高いカメラ性能の代償が
低耐久力と高めの負荷と中量中最も重い重量、平均以下のリカバリ値
ってのは流石に代償が大きい気がする、これだと063は047とオーギルの間で空気化しそうな…
7161:2008/05/06(火) 17:44:58 ID:wE1pAWEN
          カメラ   シスリカ  重量  消費EN    AP   
HD-HOGIRE  550   550   394   984    2620 
063AN02    650   500   433   1080   1820

実弾防御  063>オーギル
E防御    063<オーギル
PA性能   063>オーギル
安定性能  063=オーギル

調整レギュだと↑のようになる。
オーギルにくわれてるとはとても思えないんだが。
047は063の特徴を更に伸ばしたものだし。
すみわけは十分出来てるじゃないかな?


717それも名無しだ:2008/05/06(火) 17:45:25 ID:vITnQCSH
ライールのリカバリーはちょっと高い気がする。
718694:2008/05/06(火) 17:47:46 ID:K42yNRnM
047の万能性は疑ってないけども、ライフルやアサライは弾速強化とかしてたじゃん?
他の武器も全体的にそういう傾向にあった、QBやラグ、慣性削減は同条件なのに、だ

でも砂ライだけは近距離弱体のみだったじゃん。
047も距離1400で当てる為じゃないとは言うけど、フロムの公式じゃないだろ?
最長FCS+047で白ロックだけど2800とかロックできるし、長砂の弾自体は2500くらいまで届く

>後、遠距離強化がないというが全体のQB速度が落ちる&ラグ・慣性削減を
>前提にしてるんだからスナライのような高弾速武器は相対的に強くなる。
これは同距離で撃った際の話だろ、リロ時間も違うし

近距離弱体は構わないがそれなら遠距離強化もして欲しい、ってのが正直なところ。
書いてて思ったが頭パーツで言う事ではなかった、反省はしている。
719それも名無しだ:2008/05/06(火) 17:48:49 ID:PaLMKkod
063でも中〜長距離FCSとの組み合わせで考えたら十分実用的だと思うが・・・

軽量頭は重量と引き替えに、紙装甲で消費ENが高いし、これくらいでも良いんじゃないか。
ライールはアリヤの後継的な位置づけだし・・・
720694:2008/05/06(火) 17:49:50 ID:K42yNRnM
すまん、>>718>>699宛って書くの忘れてた・・
721それも名無しだ:2008/05/06(火) 17:56:42 ID:vITnQCSH
ライールは閃光弾とかAAとかかわせるからリカバリ高くてもあまり意味
ないんじゃないかな。それに当てられる側っていうより当てる側だしね
7221:2008/05/06(火) 18:00:44 ID:wE1pAWEN
>>718
武器の調整の方向性をみると
弾速の遅い武器ほど弾速を向上させている。
これはラグ対策と弾速の遅い武器が産廃である現状を
なんとかするためのもの。
スナライのような高弾速武器はラグさえなんとかすれば
実用範囲になるので不用意に火力や弾速をあたえると
とたんにバランスブレイカーになる可能性がある。
個人的には超遠距離用にはエネルギーを消費するレールを
それ用に調整したいとこだが意見がわかれているのが現状。
723それも名無しだ:2008/05/06(火) 18:01:20 ID:NU2ByDxN
>>716
063フレームってのはオーギルと同じで中距離での前衛を想定してるから047とは方向性が明確に違う
現状の暫定案だと
カメラ  063>オーギル
リカバリ 063<オーギル
E防御  063<オーギル
PA性能 063>オーギル
重量   063<オーギル
EN消費 063<オーギル
AP    063<オーギル
安定   063=オーギル
数値の大小だけで言うとこうなる、流石におかしくない?
これだけの差の代償がカメラ性能とPA性能だけってのは…
まぁ600ってのは上げすぎかもしれんが550でオーギルと=になるようにしても問題ないと思うんだが
724それも名無しだ:2008/05/06(火) 18:05:05 ID:PaLMKkod
とりあえず、保留にして次にいったらどうか?
数字は暫定でも良いし、このレギュスレの数字が絶対的なわけでもない。
725それも名無しだ:2008/05/06(火) 18:10:54 ID:NU2ByDxN
>>724
キリが無いのは確かだな…
とりあえず>>692案の063AN02だけシスリカ550に、という要望だけ出して
残りは特に異論はなし
武器腕は根本的にバグ抱えてるものもあるからサクサクやっちゃおう
7261:2008/05/06(火) 18:21:00 ID:wE1pAWEN
>>723
大小だけで言うとそうなるが
その差はAPとカメラ性能以外かなり小さいし、無視できる範囲。
APをとりたければオーギル
カメラ性能をとりたければ063
オーギルに食われるとはとてもおもえないな。
カメラ性能が高いほど近距離戦もやりやすくなるし
オーギルよりシスリカが下回っていてもバランス上問題ないと考える。

>>692
をひとまず暫定レギュとして全体の調整にて
微調整しますか。

残る調整は武器腕のみ。
弾速がのってないのがこの項目のつらいところ・・・。


727それも名無しだ:2008/05/06(火) 18:31:03 ID:NU2ByDxN
>>726
>カメラ性能が高いほど近距離戦もやりやすくなるし
これはちょっと違うと思うよ

武器腕はとりあえず腕レザをEN判定にしてもわらわないと使い物に…
あと全般的に弾速アップ(元の数値がわからんから通常武器の暫定案を元に修正値だけ提示すれば良いんじゃ)
あと武器腕グレの下方修正を、当たりにくいことを差し引いてもあれは強すぎる
728それも名無しだ:2008/05/06(火) 18:49:52 ID:qtzi7S58
ブーンの負荷もう少し下げるわけには行かないのかな
消費EN3000ってのはあまりに酷なんじゃ…
729それも名無しだ:2008/05/06(火) 18:50:11 ID:t/RXy6sc
どうかな?近距離用FCSで地形戦にも対応できるのだから
近距離特化型FCSに汎用性を持たせられると言う意味では
カメラ性能が高いほど良いっていうのはあると思うが。

063の調整は保留って事でとりあえず先いったほうが良いのでは?
730それも名無しだ:2008/05/06(火) 19:17:42 ID:10q4PnlI
マシ・ショットガンの軽腕武器はホント使い道無いよなあ
装甲が低いから迎撃に使えないし

マシやらショットみたいな射程の短い武器は
ガン攻めの張り付きアセンぐらいにしか使えないから
背武器はあまりのせたくない
かといって武器腕だけの火力はトリプルトリガーを想定していて
w鳥マシやショットより火力が低い

軽腕武器は背中に何か乗せても機動力を損なわないように
空力上げるか重量を極端に下げる
またはw鳥のマシやショット並みの火力を与えるぐらいしかないな
731それも名無しだ:2008/05/06(火) 19:28:17 ID:GTl89jJW
歯茎は弾数増やせばおk?
7321:2008/05/06(火) 20:13:05 ID:wE1pAWEN
大まかに調整するとこんな感じだろうか。
武器腕は装甲を犠牲にしてるのでWトリに匹敵する火力を
得ても良いとは思う。Wトリに対して装弾数でまけるくらいでいい。

腕マシ   暫定レギュのマシンガンを基準に再調整。
腕ショット 暫定レギュのショットガンを基準に再調整。
腕グレ   リロード2倍
腕レーザー 暫定レギュのレーザーを基準に再調整。やや攻撃力高めに。
腕AS    1.0と1.1の中間くらいの誘導性能に調整。
733それも名無しだ:2008/05/06(火) 20:31:12 ID:qtzi7S58
>>732
腕グレの発射回数減らした方がよくないかなぁ
攻撃力下げるのはグレの存在意義に関わるから避けたいし
WADOU*2と同じ攻撃力で速いリロード、多い発射回数、というのはどうなんだろう、思う
734それも名無しだ:2008/05/06(火) 20:32:59 ID:zCVH5GI5
腕ASは今の性能でもいいような気が
ミサ一発でかく乱されるから少々オーバースペックでもいいとおもう
735それも名無しだ:2008/05/06(火) 20:55:00 ID:KZXClrm2
他の射撃武器同様に弾速UP、弾性能UPは必須か。
弾速書いてないけど同列の手武器と比較して弾速を提案。
バズ:1000
グレ:弾速据え置き
ショット:900 
マシ:1000 
レーザー:1300 
コジマ:900 
736それも名無しだ:2008/05/06(火) 21:00:02 ID:5AzcfNKU
>>735
腕バズの弾速1000はない・・・
リロを大胆に伸ばすか、せいぜい800ぐらいじゃないと危険すぐる
737それも名無しだ:2008/05/06(火) 21:32:54 ID:9WAi49LN
皆が俺のオンネーム読むときの発音がおかしい件について
738それも名無しだ:2008/05/06(火) 21:57:20 ID:vITnQCSH
腕バズは現状維持がいいと思う。
739それも名無しだ:2008/05/06(火) 23:01:29 ID:jFtvZe2S
 腕ショや腕マシは単純な構造と言う意味で、装甲上げてもいいんじゃないか?
APは上げない方面で。幾らなんでも脆すぎるんだよな。
それと全体的に射撃精度or射撃安定は上げてやっても良いんじゃないかな。
ソブレロ腕的な意味で。
740それも名無しだ:2008/05/06(火) 23:06:18 ID:7L+wIbN6
腕バズは威力を大バズ級から小バズ級に落として弾速を微増、これで武器としてのバランスは取れるんじゃないかな
武器腕を装備するに当たって一番犠牲になっているのは対応力だから、普及に当たっては、それを補完していく形が望ましいと思う
741それも名無しだ:2008/05/06(火) 23:08:01 ID:qtzi7S58
>>740
それなら衝撃力も下げた方が良いね
742それも名無しだ:2008/05/06(火) 23:09:25 ID:GTl89jJW
腕マシは威力の低さから考えて
ライフル並みの命中率or威力UP
腕ショはオーメルショット並の集弾率
レーザーは威力を上げるより腕のEN適正UP
及び装弾数UP
トーラスコジマは威力大幅Down
チャージ時間大幅短縮
ビットコジマは据え置き
バズ&グレも据え置き

多分見辛いと思うスマンorz
743それも名無しだ:2008/05/07(水) 00:23:54 ID:srjCUU5s
武器腕ならもっと火力を強化するべき
744それも名無しだ:2008/05/07(水) 00:40:34 ID:USzmsPW+
腕バズは現状維持
腕グレは攻撃力5000減らす


これぐらいがちょうどいいと思う。
この二つはマジで危険。
745それも名無しだ:2008/05/07(水) 02:00:17 ID:cxR+w+0W
一番目に付いたのは腕バス・腕グレ
双方とも据え置きがいいかも。弾道予測補正がどっちも強すぎる

腕マシ   消費EN-500(1500) 威力300までUP 貫通50UP(452)
腕ショ   消費EN-500(1500) 弾速UPか…
腕レザ   方向性がいまいち…距離400で中堅高実防御のローディー先生に4300のダメだから
       初代連射腕レーザーキャノンみたくリロード−30(100):射撃消費EN+500(4200):
       消費EN+1000(4500):攻撃+880(5000)
       の近距離集中砲火型とかにするか…?
腕小コジマ チャージ時間750まで性能UP 消費EN+500(5500) AP−1000(3000)
腕大コジマ 弾数+2(6)

()←この中の数字が訂正案を加えた後の数値
>>740の2行目に同意だからそれを念頭に考えたが、
以外に現状でもAPや実防御面では全て各アセンらしい数値の配り方をしてる
コジマ腕武器案についてはちょっと無理やりぎみ
使うと意外な部分であっと驚くような武装になるのが本来のコンセプトなのかも
746それも名無しだ:2008/05/07(水) 02:02:16 ID:cxR+w+0W
>>745
変換ミスった
「以外に」→「意外に」ね
747それも名無しだ:2008/05/07(水) 08:55:34 ID:OUtMTqa2
AS味噌のサーチ判定を本体レーダー依存にして欲しい
飛行時間とか旋回性能は変えなくても良いんで・・・
748それも名無しだ:2008/05/07(水) 16:43:47 ID:9N7ge3wI
腕バズは現状維持で何も問題ないだろ
他の武器が弾速上げてるからそれにあわせてほんの少し上げるぐらいかな
つか対応力が無いって言うが無茶苦茶迎撃能力高いじゃん
前作で砂砲との組み合わせは強かったし

腕武器は変に火力を落として持久力つけるより
短期決戦でもいいから高火力にすべきだと思うぞ
せっかくのトリプルトリガーだし
749それも名無しだ:2008/05/07(水) 17:10:43 ID:cxR+w+0W
>>748
>腕武器は変に火力を落として持久力つけるより
短期決戦でもいいから高火力にすべきだと思うぞ

やっぱそういうコンセプトがいいよな、十分主戦力である腕バズは据え置きか
>>740みたいにバランスとるか
750それも名無しだ:2008/05/07(水) 17:38:54 ID:vYPLsUet
腕バズは発射回数50回もあるからな、弾速微上げくらいで良いと思う
衝撃力は記載がないからどう弄ったらよいものかわからんし
751それも名無しだ:2008/05/07(水) 19:17:30 ID:zb75YdXB
腕バズの衝撃力はラグやらハメ殺しやらでろくなことがない
衝撃力は半減してもいいんじゃね
752それも名無しだ:2008/05/07(水) 19:22:58 ID:hxO2bsIR
安定性の数値が無意味になっちゃうじゃん、武器のコンセプトまで変えるのは反対だな
753それも名無しだ:2008/05/07(水) 19:23:41 ID:ZZ0wgG9o
ラグについては衝撃というより寧ろ反動下げないとどうしようもない希ガス
小悪魔であのハネようは酷い。
754それも名無しだ:2008/05/07(水) 19:34:37 ID:zb75YdXB
半減したくらいなら迎撃で使えるじゃないか
積極的にハメ殺しするような強反動はゲーム的にも必要ないと思うんだが
7551:2008/05/07(水) 20:57:51 ID:ii6ANtLq
腕マシ   攻撃力、PA減衰を暫定レギュのマシンガンを基準に再調整。弾速950
腕ショット 攻撃力、PA減衰を暫定レギュのショットガンを基準に再調整。弾速900
腕グレ   リロード2倍(110×2=220 弾数減(−10)
腕レーザー リロード・消費EN減 攻撃力微増。
腕AS    1.0と1.1の中間くらいの誘導性能に調整。
腕バズ   据え置きで様子見。反動に関しては全体的に下げる方向であるので使用できる脚部が増える。
旧コジマ  弾数+2
新コジマ  据え置き。

皆の意見をまとめつつ調整。
上記のようになった。
いかがだろうか。意見もとむ。
756それも名無しだ:2008/05/07(水) 21:06:20 ID:zb75YdXB
そんなもんでいいんじゃなかろうか
腕レーザーの弾速がどんなもんかちょっと気になるが
757それも名無しだ:2008/05/07(水) 21:49:17 ID:rXLMbent
今の腕レーザーの弾速、体感で適当だが、1000程度かと。
そう簡単には使えなさそうな性能。
稼動域が広いからといって四脚やタンクが使うような武器でも無いしさ。
758それも名無しだ:2008/05/07(水) 21:55:17 ID:YJms5puJ
1200〜1300ぐらいの弾速はあってもいいかもしれんな
攻撃力かEN適正を上げるんならまた別だが
759それも名無しだ:2008/05/07(水) 21:59:40 ID:9N7ge3wI
腕ショ・腕マシは軽脚で
左背にミサ一個のっけて貼り付けるくらいの重量で
減衰力かなり高めで射程は短く
ミサイルで射程の短さを撹乱とか誘導で補っていく感じがいいな
760それも名無しだ:2008/05/07(水) 22:02:44 ID:USzmsPW+
腕レーザーの攻撃力は微妙すぎる。
ハイレーザーに全然届いてないw
761それも名無しだ:2008/05/07(水) 22:11:12 ID:YJms5puJ
腕マシ腕ショは極端に軽量化して軽二や逆関専用でいいんじゃないか
本来なら武器腕のメリットは積載量を圧迫しないことだったはず
762それも名無しだ:2008/05/07(水) 22:28:58 ID:9N7ge3wI
>逆関専用
逆関節でマシとショット使うのは無理でしょ
あれはジャンプで常に中距離以上の距離維持できる脚部で
逆に近距離維持できないからマシやショットみたいな射程の短い武器は使えない
レーザー・ライフル・砂と相性いい脚部だし
実質軽脚専用になるだろうな
763それも名無しだ:2008/05/07(水) 22:36:27 ID:YJms5puJ
まあライフル並みに有効射程が伸びないかぎり軽脚しか使えんだろうなあ
中二にはそこまで機動力がないし、重量級は問題外。あとは四脚ぐらいだが、今は産廃・・・

逆関節は腕レーザーのほうが相性がいいかもな
7641:2008/05/07(水) 23:45:19 ID:ii6ANtLq
腕マシ   攻撃力、PA減衰を暫定レギュのマシンガンを基準に再調整。弾速950
腕ショット 攻撃力、PA減衰を暫定レギュのショットガンを基準に再調整。弾速900
腕グレ   リロード2倍(110×2=220 弾数減(−10)
腕レーザー リロード・消費EN減 攻撃力微増。弾速1350
腕AS    1.0と1.1の中間くらいの誘導性能に調整。
腕バズ   据え置きで様子見。反動に関しては全体的に下げる方向であるので使用できる脚部が増える。
旧コジマ  弾数+2
新コジマ  据え置き。

暫定レギュのレーザーの弾速が1250〜1650なのを考慮。
1350あたりに設定した。
反対意見がなければ↑を武器腕暫定レギュにしようと思います。
765それも名無しだ:2008/05/07(水) 23:54:23 ID:YJms5puJ
>>764
武器腕も使ってるプレイヤーが少なそうだし、とりあえずはそれでいいんじゃないだろうか
あれ、もうこれでパーツ調整は全部済んだんじゃないか?
766それも名無しだ:2008/05/08(木) 00:23:03 ID:/rH0zhmV
使ってるプレイヤーが少ないというか、産廃過ぎて…

あとは異常性能になった手プラの調整か。
ヒットすればECM効果ということを考えると当たりにくいのが妥当な気はする。
767それも名無しだ:2008/05/08(木) 00:23:08 ID:kX6y1pEx
四脚とか保留のままなんだけど・・・
768それも名無しだ:2008/05/08(木) 00:34:04 ID:km//aiXZ
>>764
少し目に付くといえば腕グレと腕レーザー
腕グレは据え置きでいいんではないかい?今の2倍はちょっと使えないかも…せめて1.5倍

腕レーザーは距離300では重2で検証したけど着弾予測もあって結構当たる
弾速伸びてリロ・消費EN減るなら、負荷+500以上はしたほうがいい
逆関辺りがメインに使うとは思うが
後はその暫定レギュでいいと思う
769それも名無しだ:2008/05/08(木) 00:34:14 ID:tv9YwpR6
四脚と手プラの調整がやり残しか?
あとはアルギュロスジェネとか保留中だったような
7701:2008/05/08(木) 00:37:49 ID:slZ+sasE
4脚は保留というかどう強化していいか方向性が決まってない状態。
逃げもしづらく、性能をあげることがどうやってできるかってとこだが・・。
771それも名無しだ:2008/05/08(木) 00:40:13 ID:tv9YwpR6
とにかくブースタ制限解除を前提に進めたほうがいいな
あとはそこそこ頑丈にしてやればいいとおもう
7721:2008/05/08(木) 00:42:37 ID:slZ+sasE
こんなとこかな?

おおまかな4脚調整案。

スピードは空中での中量級レベル(横制限解除)
装甲は中量級・重量級の間
旋回はTOPクラス
E負荷は最大

地上で軽二以上のスピードがだせるから逃げやすいんで
中2並のスピードで硬くしてやる方向でいいんじゃないかとおもった。
773それも名無しだ:2008/05/08(木) 00:57:26 ID:8Yhx94KI
あとすっかり忘れてたけど肩のコジマ電池もやってなかったんじゃ
774それも名無しだ:2008/05/08(木) 00:57:53 ID:tv9YwpR6
スピードは地上最速じゃないと・・・
下地はAC4の1,6でいいんじゃないかね
775それも名無しだ:2008/05/08(木) 01:00:05 ID:JxA/VfyQ
分裂 散布 PMあたりも再考の余地があると思う
散布は加速度30あたりを目安に
PMは加速度が20くらい必要
分裂はもっと差別化を
軽分裂:旋回を微増
重分裂:加速度、旋回を微増
WG分裂:威力微減(1800くらい?)
当たり易さは 軽>WG>重
ダメージは  重>WG>軽  みたいな

あくまで個人的な意見だが考えてくれたら幸いだ。
776それも名無しだ:2008/05/08(木) 01:04:11 ID:tv9YwpR6
>>775
加速度上げると逆に当たり辛くなるんだぞ
散布は加速度下げて飛行時間を長くすれば遠距離で大ダメ狙えるミサになる
777それも名無しだ:2008/05/08(木) 01:07:36 ID:2TZ+7hGh
手プラねぇ…負荷ある程度下げて彈速上げてやれば十分な気がするなぁ
778それも名無しだ:2008/05/08(木) 01:18:09 ID:Xhef7PIp
腕プラは腕レーザーを参考にもっと待機時の負荷上げないと強すぎる。
779それも名無しだ:2008/05/08(木) 01:30:58 ID:JxA/VfyQ
>>776
勿論加速度の上昇に伴った旋回性能の上昇も考えている
俺のイメージとしてはSoMのミサイルみたいな
高速・高旋回のミサイルがPMあるいは散布だと考えているんだ。

あと思ったんだけど散布の威力1080でよくね?
780それも名無しだ:2008/05/08(木) 01:31:47 ID:MMOcaBL/
プラズマライフルは威力が威力だけに(PA越しだとしょっぱいのは承知の上で)
ハイレーザーライフルと同じくらいのEN負荷がいいんじゃないかなぁ
弾数多く、攻撃力の高いFLUORITEがBECRUXくらいの負荷あたりかね
781それも名無しだ:2008/05/08(木) 01:52:08 ID:km//aiXZ
今のプラズマレギュ案から改良したらいんじゃね?
今の暫定レギュじゃ手プラ装備してごり押しすれば全てOKみたいだし

>>777
俺もそんな気がしてきた
782それも名無しだ:2008/05/08(木) 01:57:46 ID:JxA/VfyQ
FLUORITEはEN負荷ではなく重量を重くしたら
重量級の迎撃用として成り立つと思う。
783それも名無しだ:2008/05/08(木) 02:03:08 ID:2x3lsBmE
 トーラスプラライは装備消費EN800,ビットプラライは発動消費+500とかどうだろ。
あ、格納は据え置きで。

 四脚といっても4種あるし。
アルゼブラの装甲は軽〜中だろうし、攻め向きにしたいから
EN消費5759(-1000) PA制波+300、減衰抵抗+10が良いな。

軽BFFは重量-200・EN負荷5571(-600)、アルゼブラ程じゃないけどPA強化。

GAと重BFFはAPと装甲強化で重量機化。
これだと消費ENは重BFF>GA>アルゼブラ>軽BFFなのだが
これでも他の全脚部よりEN消費は大きい。
784それも名無しだ:2008/05/08(木) 02:11:21 ID:kX6y1pEx
>>772
重四は勿論、049AN04の横制限を解除しても中二と同等のスピードは出ないよ、その辺りは一応認識しておいて欲しい
取りあえず個人的には
ブースト制限撤廃とEN消費低減(150〜450)は絶対の条件とした上で
1・重量、積載(軽四以外)を多少落とす、防御関係は据え置き、AP微増の軽量強化案
2・APと防御関係を上げる、代わりにEN消費減少量を控えめにして
  旋回のチューン効率(基本値は変更無し)をやや下げる重装甲強化案
3・前移動に補正を加えて、最初に書いた二種の条件以外は殆ど変更しない戦術特化案
この3つの内のどれかを提案する、勿論各四脚ごとに使い分けたり組み合わせて貰っても構わない、どうかな
>>774
今回はアルゼブラ産があるだけに、従来より逃げを懸念する声が大きいだろうし
ビッグボックスやクレイドルなどのステージ、障害物が多数配置されたステージが増えたため
地上と言う言葉に拘りすぎると、色々ドツボにはまる可能性があるかもしれないよ
軽めに組んだ049なら長射程の武器で軽量の尻を掘る事が出来る
重めに組んだGAEN01なら中量相手にちゃんと引ける、と言った健全なバランスを優先した方が良いかなと思う
785それも名無しだ:2008/05/08(木) 02:17:23 ID:km//aiXZ
じゃあ「2」を個人的に希望かな
4脚は迎撃出来て、距離を詰めることも出来る前進速度のある柔らかい重2だと思ってる
786それも名無しだ:2008/05/08(木) 02:32:06 ID:MMOcaBL/
>>782
重たくして軽量級だと運用に難が出るようにするわけか
それも良いかもな、とはいえ負荷は減らしてもレーザーライフルより高く、
大体1000前後にした方が良いとは思うが
787それも名無しだ:2008/05/08(木) 15:14:20 ID:OPKgvPmz
うんこあげ
788それも名無しだ:2008/05/08(木) 15:15:53 ID:OPKgvPmz
すいません
789それも名無しだ:2008/05/08(木) 17:28:10 ID:QLz886MK
四脚は劣化中二の方向性を強化しろということですね、わかります。

4の頃の、ラグが発生しやすい+逃げの印象が強いのは仕方ないけど、普通にやると単なる劣化中二だったよ。
バランスを取ってマイルドにするのは一見見栄えがいいけど、脚部ごとの方向性を明確にするべきだと思う。
別に強くしろとは言わないけど、せめて前作のポジションくらいは欲しい。

大体逃げを懸念するって、これまで出た武装修正案は弾速をかなり上げてる方向性が強い。
さらにfaでは実弾に前進速度補正がつくため、前作以上に追っかけてる側が尻を彫りやすい。
BFF分裂、分裂連動、自称近距離散布など、加速度の高いミサイルが前作よりも増えている。
ランクでは前述の通り障害物の多いステージが多く、また前作のように砂漠ガン待ちなどはできない。

バランスを求めたのが二脚タイプなら、得意不得意の激しい特化タイプにしてもいいんじゃない?


以上がグレグレ突撃で前作遊んでて、今作も腕グレ突撃で遊んでる四脚スキーの意見。
790それも名無しだ:2008/05/08(木) 17:32:27 ID:1XnLEX9+
四脚は小回りが利かないからスピードそのものを特化させないと使えないよな
軽四脚は地上最速で、重四脚でも中二以上の速度が欲しい

あとは旋回をトップレベルにすればいい意味で尖った性能になるかと
791それも名無しだ:2008/05/08(木) 17:42:19 ID:2TZ+7hGh
>>786
その位が丁度良いかな?あまり低負荷だとプラズマという気がしないし。
現状が酷すぎるだけだが
792それも名無しだ:2008/05/08(木) 18:22:53 ID:i1aJ8msh
正直飛びづらくて跳んでも下に射角がないなんてハンディキャップすぎるもんな・・・
793それも名無しだ:2008/05/08(木) 18:25:31 ID:MMOcaBL/
>>789
4脚は
AP:据え置き
積載:据え置き
消費EN:全脚部中最高(つまり長時間飛んでいられない、QB・OBは計画的に)
速度:重4脚でWGクラス、軽4脚ならもっと速い(ENが続く限り、軽2じゃ追いつけない)
装甲:重4脚で047くらい
旋回:全脚部中トップクラス
安定:全脚部中トップクラス
防御性能:据え置き

>>791
現状は、ねぇw
プラズマライフルは
攻撃力:据え置き
PA減衰:プラズマらしく現状+1000〜1500
貫通力:据え置き、もしくは2000前後に(SAMSARA>FLUORITE>SOLOの順になるように)
弾速:ハイレザ準拠
消費EN:ハイレザ準拠
重量:増やそう(フローライトでカノープスくらい?)
リロード:減らそう(-20くらい?)
残りの項目は全て据え置き

漠然とした感じではあるがこんなもんでどうだろう
794それも名無しだ:2008/05/08(木) 18:46:54 ID:OL1H3yKG
プラズマは弾速を上げて中距離用にするか、負荷・消費を下げて近距離用にするかどちらかかな

弾速遅くて負荷・消費が高いとかどないして当てろと
7951:2008/05/08(木) 20:10:06 ID:slZ+sasE
プラズマライフル暫定レギュ案
            重量  E負荷  攻撃   減衰  貫通  近接 精度 弾速 射程 リロ  総弾数 発射消費
FLUORITE      1426  507   12038    6378  2308   102   97   945   633 70    50    2500  
SAMSARA      1188   350    7377   4502  2210   130   97   980   550 45     35    3000
SOLO          475   200    5646   4417  1755   244   95   820  358 55    10    1500  


上記が問題になってる暫定レギュのプラ性能だがリロードを長くしてやれば即解決する気がする。
FLUORITE リロ70→リロ130
SAMSARA リロ45→リロ85
SOLO     リロ55→リロ100
このあたりでちょうどいいんじゃないか。
弾速が遅く扱いにくい減衰型の武器だから
E負荷やE発射消費を低めに設定してやらんと単なる重りになる可能性が高い。

4脚は地上最速は問題ないんだが空中での軽2以上の速度をもたせると
ラグや逃げの関係でかなりやばいと思うな。
なんというか調整が難しいところなんで4脚についてはいくつか調整例を
あげておいてフロムにチョイスしてもらうのがベストか。


796それも名無しだ:2008/05/08(木) 21:38:24 ID:MMOcaBL/
>>795
それだとやっぱり暫定案のプラズマキャノンが影薄くなりすぎるんだよなぁ
それに今回はPA一気に剥ぐ為の手段が増えてるから
そんな低負荷だと(フローライトが現行レギュのレザバズ以下になってる)凶武器になってしまうと思う
幾ら貫通低くても素の攻撃力が高いからフローライトなんてPAあってもレザバズ並、
PA剥いだらハイレザ以上、なんていうとんでもない攻撃性能になってるし
やはり負荷はハイレザ未満レザバズ以上、というラインまで上げた方が良いと思う
負荷以外は暫定案に若干のリロ延長加える程度で問題ないと思うんだけどね
7971:2008/05/08(木) 21:41:59 ID:slZ+sasE
>>796
PA剥いだらハイレザ以上は別に問題ないし
暫定レザバズに比べて弾速300も遅いぞ?
全然狂武器だとはおもわんけどな。
PA剥いでハイレザより弱かったら何のためのプラズマなのかわからん。
798それも名無しだ:2008/05/08(木) 21:47:50 ID:/rH0zhmV
格納の攻撃はもっと上でもいいと思う。
弾切れ保険ならハンドやパルスでいいんだから切り札的な位置はどうか。

そういえば拡散パルスの案ってあったっけ?産廃の代表格の。
799それも名無しだ:2008/05/08(木) 21:48:35 ID:Sk3hHH2A
リロを長くしただけだとバランスは取れるかも知れないがそれだと
プラズマライフルではなくハイ・プラズマライフルみたいになるなぁ。
通常型ライフルやレザライみたいにある程度、もしくはギリギリ連射に
使えるリロは欲しい。背武器にプラキャもあるわけだしな。
というわけで火力ダウン、リロ据え置きという方向性に一票入れておく。
具体的な数値は1や他の方にお任せする
8001:2008/05/08(木) 21:49:31 ID:slZ+sasE
レーザー    重量  EN  攻撃 貫通 近接 弾速  射程  精度  射撃時EN  リロ  装弾数
ER-O705    1416 772  7411   5937  99   1250  520   97    2875     78   24

プラズマ    重量  E負荷  攻撃   減衰  貫通  近接 精度 弾速 射程 リロ  総弾数 発射消費
FLUORITE   1426   507   12038    6378  2308   102  97   945 633 130    50    2500

見比べてみれば明らかにレザバズより使いにくい武器だとわかると思う。
凶武器どころか玄人向けの迎撃武器ってところじゃないかな。
 
801それも名無しだ:2008/05/08(木) 21:50:27 ID:MMOcaBL/
>>797
いや、威力は良いんだ、威力の高さとPA減衰はプラズマの特徴だしな
ただ、それに比べてのEN負荷が低すぎる、弾速1000未満ということを差し引いてもね
その弾速ならラグ軽減・近接適正上昇という条件下では距離400未満なら相当当たるはず
SOLOは正直これでも良いと思うが(弾数・攻撃力・格納可能ということを考慮して)
SAMASARAとFLUORITEのEN負荷は上げた方がいい
8021:2008/05/08(木) 21:56:41 ID:slZ+sasE
>>799
いいと思うんだが
フロムが最初に与えた個性から大きく逸脱するのが難しいところ。
でもまぁ一応そういう感じのをサムサラで作ってみた↓

            重量  E負荷  攻撃   減衰  貫通  近接 精度 弾速 射程 リロ  総弾数 発射消費
SAMSARA      1188   350    3600   3502  2210   130   97   980  550  45   55    2000


8031:2008/05/08(木) 22:01:23 ID:slZ+sasE
>>801
威力に比べてEN負荷が低いのは使いにくい減衰タイプで弾速の遅い武器なんだから
問題ないと思うが。グレとかE負荷低いけど火力べらぼうに高いのと一緒。
重量もあるけどね。グレの3分の2の威力で信管や爆発もないプラズマに
E負荷をあげるととたんにお荷物になる。

804それも名無しだ:2008/05/08(木) 22:03:34 ID:OPKgvPmz
突ライの威力をあげて、プラズマの偉力下げてレーザーホーミングつければおk
805それも名無しだ:2008/05/08(木) 22:05:41 ID:MMOcaBL/
>>803
それとその暫定案だとプラズマキャノンのSULTANがFLUORITEに完全に喰われてる(例えキャノンのEN負荷-1000であっても)
プラズマライフルにプラズマキャノン背負う、なんていうならともかく
プラズマライフル+背中武器か手武器+SULTANか、という選択になったら
SULTAN選ぶ、っていう選択肢は何かこだわりを持ってるとかそういうのでなければ
選び得ないことになってしまう
806それも名無しだ:2008/05/08(木) 22:06:51 ID:OPKgvPmz
つかミサイルの威力あげて、レザーホーミング的にすればいいと思うよ
パッシブだからダメなんだ
807それも名無しだ:2008/05/08(木) 22:08:40 ID:hIho09n9
俺はプラズマはバズのE版みたいなイメージがあるんだが
ポンポン乱射する武器じゃなくてどっちかというとタイミング狙って撃つって感じで

バズより軽いならE負荷高めるか消費増やすかするべきだと思うんだが…
8081:2008/05/08(木) 22:12:55 ID:slZ+sasE
>>805
それはない。
手武器と背中武器では使い勝手が違いすぎる。
AC4の1.6あたりをイメージして想像して欲しいんだが
SULTAN+ライフルの組み合わせと
FLUORITE+ミサやそのほかの背中武器
両者でどちらが安定すると思う?
前者だよね。

それにSULTANが食われてるというが弾速で50、減衰で1000近く上回ってるんだから
性能的にはこんなもんじゃないかな。発射消費をもっとさげてやってもいいと思ったが。


809それも名無しだ:2008/05/08(木) 22:14:00 ID:MMOcaBL/
>>807
E版バズか、確かに自分の中のプラズマのイメージってそんな感じだな
1の人はライフル、というカテゴリ枠で調整しようとしてるから自分の意見とかみ合わないのかな
まぁ>>795の暫定案+リロ延長でいくならプラズマキャノンの方を何とかしてやら無いと
産廃は脱出しても結局ほとんど使われることの無い武器になりそうだ…
810それも名無しだ:2008/05/08(木) 22:16:10 ID:OL1H3yKG
減衰系の武器はPA上からじゃまともにダメージ与えられんしねぇ
結局他の減衰系の武器と組み合わせざるをえない

プラズマと組み合わせるならマシ・ショ(スラッグ)・グレ・ミサぐらいか
重量級に持たせるならミサぐらいしか相方がない

単品でも効果が高いハイレザ系と一緒に考えるのはどうかと
8111:2008/05/08(木) 22:19:28 ID:slZ+sasE
プラズマキャノンの使い勝手が悪いのは確か。
腕プラズマ並に発射消費をさげてやってもいいとは思う。
8121:2008/05/08(木) 22:21:56 ID:slZ+sasE
       重量 E負荷  攻撃 減衰 貫通 近接   精度 弾速  射程 リ 総弾数 発射数 発射消費
SULTAN  1386 1485  12059 4020 2010  70    97  700   550 120 30   1    6100    
TRESOR  707  1619  14592 5346 2814  84    97  910   627 180 10   1    7381  

SULTAN E負荷減(−500〜1000)PA減衰増(+3000)弾速(+300)(発射消費−1100)
TRESOR E負荷減(−600〜1100)PA減衰増(+2000)弾速(+200)(発射消費−1300)

↑現在のプラズマ暫定レギュ。
発射消費をがっつりへらしてやるのがてっとりばやいか。
813それも名無しだ:2008/05/08(木) 22:27:42 ID:MMOcaBL/
>>812
それとTRESORは弾数10発しかないから攻撃力を+2000してやれば
それぞれ腕プラズマに対するアドバンテージになると思う
取り回しを除いた性能が腕武器より上になるなら納得できるよ
8141:2008/05/08(木) 22:38:23 ID:slZ+sasE
      重量  E負荷  攻撃 減衰 貫通  近接   精度 弾速  射程  リ  総弾数 発射数 発射消費
SULTAN 1386  1485  12059 4020 2010  70    97  700   550   120 30    1    6100    
TRESOR 707   1619  14592 5346 2814  84   97  910   627   180  10    1    7381  
 
SULTAN E負荷減(-1000)PA減衰増(+3000)弾速(+300)(発射消費−2600)
TRESOR E負荷減(-1100)PA減衰増(+2000)弾速(+200)(発射消費−1800)(攻撃力+1500)

肩プラズマの再調整案をだしてみた。
これなら腕プラズマと比べても見劣りしないと思ったがどうだろ。
815それも名無しだ:2008/05/08(木) 22:45:02 ID:MMOcaBL/
>>814
いいんじゃない?
まぁEN負荷は正直なところエコレーザー(693)以上破壊天使(936)未満じゃないと、と思わなくも無いけどね(835の869くらい?)
8161:2008/05/08(木) 23:15:50 ID:slZ+sasE
腕プラズマ暫定レギュ
            重量 E負荷  攻撃  減衰 貫通  近接 精度 弾速 射程  リロ  総弾数 発射消費
FLUORITE     1426  507  12038  6378 2308  102   97  945  633  130    50   2500 
SAMSARA     1188  350  7377   4502 2210  130  97  980  550   85   35    3000   
SOLO         475  200  5646   4417 1755   244  95 820   358  105    10    1500  

背中プラズマ

      重量 E負荷  攻撃 減衰 貫通  近接 精度 弾速  射程 リ 総弾数 発射数 発射消費
SULTAN 1386 1485  12059 4020 2010  70   97  700   550 120 30   1    6100    
TRESOR 707  1619  14592 5346 2814  84   97  910   627 180 10   1    7381  

SULTAN E負荷減(−1000)PA減衰増(+3000)弾速(+300)(発射消費−2600)
TRESOR E負荷減(−1100)PA減衰増(+2000)弾速(+200)(発射消費−1800)(攻撃力+1500)

↑でプラズマ暫定レギュにしようと思います。
何か意見がありましたらどうぞ。
817それも名無しだ:2008/05/09(金) 01:33:50 ID:5FejdW2Z
>>816
賛成なんだけど、
SULTANの弾側を更に上げる(+300)代わりに、
PA減衰と発射消費の強化幅を下げるって考えが浮かんだ。
堅実な減衰を提供するって感じで。まぁないよな。
818それも名無しだ:2008/05/09(金) 02:03:45 ID:zWu/e8fp
>>816
手プラは賛成ですが、
個人的背中プラの意見で背中のプラは丸ごとPA持っていっていく減衰力で
リロード長めという変な固定概念がある
やっぱり背武器だからか…
手プラと性能被るんじゃとか思ったけど、背中と手とじゃ武器も違ってくるし問題ないかと迷っている
819それも名無しだ:2008/05/09(金) 02:18:20 ID:77v0ol07
背中プラ→威力はあるが射角が狭い
腕プラ→威力は劣るが射角が少し広い
俺にはこんなイメージがある
820それも名無しだ:2008/05/09(金) 02:37:36 ID:w3Maf0Hw
>>819
それ全武器にいえるんじゃ・・
821それも名無しだ:2008/05/09(金) 07:22:22 ID:yqmvOhNN
流れを切るけど核の飛行時間短縮は反対
コジマミサイルなら分かるが、核はどうなの?今でもコジマミサイルに食われているのに
核にも何かしらアドバンテージが必要だと思う。飛行時間とかね
822それも名無しだ:2008/05/09(金) 09:16:46 ID:TiAbMuWR
>>779
散布は今回軽いし、威力より貫通メインで上げる方が良いんでない
自爆のリスクから使用を躊躇われてしまうような事態もある程度避けられるだろうし
一律貫通力+800、加速度+5、旋回+2ってところか
823それも名無しだ:2008/05/09(金) 12:51:54 ID:L8EkWbCc
>>816
背プラのEN負荷ちょっと下げすぎかな、EC-O300より低くなるとEC-O300の低負荷という特徴が奪われてしまう
SULTANが-600〜700、TRESORが-700〜800くらいで良いと思う
824それも名無しだ:2008/05/09(金) 15:12:11 ID:rHQi7WNU
>>822
確かに今回の散布は使いやすいけど、4の時のハイリスクハイリターンが
俺は好きだな・・
825それも名無しだ:2008/05/09(金) 16:14:15 ID:ynKwN1WG
>>824
とくに重量級に対しては大ダメージが期待できたからな
軽二・中二はよけやすいし、ああいうミサがあれば重量級との遠距離戦でも勝ち目が出てくると思うんだが
826それも名無しだ:2008/05/09(金) 16:31:28 ID:mYUIFhm7
>>821
たしか加速度UPしたんじゃなかったっけ?
近〜中距離の間でしか使えんからそれで飛行時間下がる案出したのでは
そんな流れが一瞬あったがあれは流されたのかな
827それも名無しだ:2008/05/09(金) 16:31:54 ID:IIVrZ5ya
>>825
遠距離戦で軽脚が重脚に撃ち勝つか・・・
軽脚と重脚が近距離戦で互角ならそんな武器があってもいいと思うが
前作とか近距離戦は軽脚が有利だったからな
そのかわり遠距離は重脚が有利でうまくバランスが取れてた
828それも名無しだ:2008/05/09(金) 16:39:11 ID:ynKwN1WG
>>827
機動力で距離を調節できる軽二はいいんだが、中二になると不利な遠距離戦を強いられやすい
かといって近づいても耐久力の差で撃ち負けやすいから、重量級に対して遠距離戦でアドバンテージをとれる武器がひとつぐらいあればいいなと
829それも名無しだ:2008/05/09(金) 17:37:02 ID:cNk9W0xJ
散布は積みたいなあ。折角負荷下がったのに。
他に遠距離で重量級と打ち合えると言ったら、スナ砲で回避勝負ぐらいだが、
あの弾速での削り合いなら脚よりも装甲が欲しいしな。
耐久力の差を一気に詰めたいのが中量側の心境。
もちろん、簡単に通るようでは只のパワーゲームだから×。

「曲がる爆発系ショットガン」くらいの使い勝手で良かろうかな。
凄まじい弾速と程々の追尾で、相手の逃走を絶対に許さぬ蜘蛛の投網。
ただし飛行時間の問題で、簡単な交差で捲ける。
830それも名無しだ:2008/05/09(金) 18:35:38 ID:W4eHD4dw
>>828
重量級が散布積んでたらどうすればいいんだい
ミサ回避性能で差をつける?
831それも名無しだ:2008/05/09(金) 19:37:38 ID:+K5Ukng8
散布は4種類もあるのだから、32発をハイリスクハイリターンの遠距離型に、樽と新型は今の方向でとかにすれば?
横は見なかったことにしよう。
832それも名無しだ:2008/05/09(金) 19:48:37 ID:L8EkWbCc
>>831
横はあの素敵弾道だけで十分存在意義がある
つかあれかなり鬱陶しいぞ…
833それも名無しだ:2008/05/09(金) 20:54:45 ID:/1ho9IKA
散布と分裂は本来遠距離での削り用武器だったはず。
遠距離用でいいと思う。
近距離散布とグリミサだけ例外的に近距離向けとかの方がいい。
834それも名無しだ:2008/05/09(金) 20:56:01 ID:/1ho9IKA
すまんさげ
8351:2008/05/09(金) 22:04:49 ID:jkZojJ0W
まだ議論する余地があるとは思うが決まらないので
>>816でプラズマ系暫定レギュにしたいと思う。
E負荷が低いという声がでてるが、レーザーとは違い
他の武器との組み合わせで活きてくる武器なんで
立ち回りが重要になる。立ち回りにはENの余裕が必須なんで
低めの設定にしてる。

今はミサイルの話題に移ってるみたいね。
散布については色んな調整方法があるが
現状の性能でも使いやすいので様子見をするという流れだったか。
より遠距離向けにするなら、単純に飛行時間を長くしてやれば
その色がでると思う。

散布ミサイル 様子見+飛行時間増加(60〜120)

分裂ミサについては >>775あたりの住み分けでOKな気がする。


836それも名無しだ:2008/05/09(金) 23:01:38 ID:QmvQWdNz
>>830
スナライの撃ち合いとちがって散布ミサならわずかな回避力の差で有効度がちがってくるとおもう
だいぶ昔のことでわるいが、AC4の1,3で散布を積むのは中量級や中距離戦志向の軽二のほうが多かったはず
もちろん脅威になった重量級への対抗策という感じで
837それも名無しだ:2008/05/09(金) 23:16:26 ID:L8EkWbCc
分裂といえばBFF分裂が完全スルーされてるが
あれはもう特に手を入れる必要は無し、ということなのかな
まぁ特徴からして尖がりまくった特殊な性能だから
下手に手を入れると産廃化してしまう危険性がでかいのだけども
838それも名無しだ:2008/05/09(金) 23:26:41 ID:QmvQWdNz
そういえばフレアの弾数は暫定レギュで増えたんだろうか
個人的には少ないほうが回避力の差が出て、散布にこだわる必要もないのだが
839それも名無しだ:2008/05/10(土) 01:04:40 ID:7/f6xiNF
肩はせっかく特徴のあるものが多いんだから、フレアvs連動に簡単にならないようになって欲しいところ。
840それも名無しだ:2008/05/10(土) 01:22:45 ID:gVOogdwY
この前のレギュでAA弱体化したが
肩武器のAA強化装置はあれ装備してる時だけ前のレギュの威力で使えないもんか?
仮にもAA強化パーツなんだし
負荷も高いし別に問題ないと思うんだ
前ぐらいの使い勝手だとガチでも通用する
具体的にいうとAA攻撃力強化350ぐらい
841それも名無しだ:2008/05/10(土) 02:19:47 ID:e5o1S3SC
>>840
つ 四脚+コジマ
8421:2008/05/10(土) 10:10:53 ID:GwS8oI19
問題パーツの微調整がしやすいよう、全ての暫定レギュ案を列挙してみる。

内装編

MB・SBのQB出力は割合カットの予定

☆MB暫定レギュ案 (チューン可能項目フルチューン時の数値)
変更した部分のみ
SS-ML.CG 水平推力 18700 垂直消費 26460 QB消費 40000 リロ 30(1.046)噴射8
NSS-M.CG 水平推力 19100 垂直消費 26700 QB消費 40500 リロ 30(1.068)噴射8
HOGIRE   水平推力 14870 垂直消費 25200 QB消費 41000 リロ 33(1.140)噴射7
EKHAZAR   水平推力 11000 垂直消費 24192 QB消費 49000 リロ 35(1.009)噴射8 (低負荷)
DUSKAROR  水平推力 19700 垂直消費 26200 QB消費 53000 リロ 36(0.954)噴射8
AALIYAH  水平推力 15613 垂直消費 25704 QB消費 60000 リロ 32(0.931)噴射9
VIRTUE 水平推力 12268 垂直消費 25452 QB消費 65000 リロ 31(0.972)噴射12
LATONA 水平推力 13043 垂直消費 25000 QB消費 50000 リロ 35(1.019)噴射9
RACHE 水平推力 11858 垂直消費 24500 QB消費 43000 リロ 30(1.052)噴射8 (低負荷)
JUDITH 水平推力 10672 垂直消費 23512 QB消費 44000 リロ 33(0.947)噴射8
LAHIRE 水平推力 14229 垂直消費 26300 QB消費 60000 リロ 30(0.926)噴射10
SS-M.CG  水平推力 21530 垂直消費 26676 QB消費 48000 リロ 30(0.916)噴射9
POLARIS  水平推力 13106 垂直消費 25200 QB消費 36000 リロ 30(1.182)噴射7
ARGYROS  水平推力 22000 垂直消費 28500 QB消費 66000 リロ 30(0.881)噴射9

☆SB暫定レギュ案 (チューン可能項目フルチューン時の数値)
NSS-S.CG 48,851 / 60,000 = 0.814  噴射7 通常推力8200 通常消費5500 リロ39 
HOGIRE  53,900 / 60,002 = 0.898  噴射8 通常推力4500 通常消費5050 リロ36 
ARMB   57,092 / 64,583 = 0.884  噴射7 通常推力3500 通常消費4500 リロ36 
AALIYAH. 67,122 / 83,680 = 0.802  噴射9 通常推力4300 通常消費5200 リロ39 
LATONA  54,886 / 60,714 = 0.904  噴射9 通常推力3400 通常消費4600 リロ43 
JUDITH  51,172 / 55,925 = 0.915  噴射7 通常推力3200 通常消費4600 リロ37 
HOLOFE  47,293 / 50,852 = 0.930  噴射12 通常推力2500 通常消費6000 リロ50 
LAHIRE  60,113 / 71,055 = 0.846  噴射10 通常推力4000 通常消費5200 リロ43 
ORTEGA  64,437 / 78,581 = 0.820  噴射9 通常推力4500 通常消費5700 リロ35 
SS-S.CG. 50,301 / 65,000 = 0.773  噴射7 通常推力9200 通常消費6500 リロ40 
SCHEDAR. 49,865 / 54,021 = 0.920  噴射8 通常推力3700 通常消費4300 リロ37 
ARGYROS. 67,954 / 90,000 = 0.755 噴射9 通常推力8600 通常消費6700 リロ40 

(SB上記微調整型) (チューン可能項目フルチューン時の数値)
NSS-S.CG 48,851 / 60,000 = 0.814  噴射7 通常推力(9500) 通常消費5500 リロ39 
HOGIRE  53,900 / 60,002 = 0.898  噴射8 通常推力4500 通常消費5050 リロ36 
ARMB   57,092 / 64,583 = 0.884  噴射7 通常推力3500 通常消費4500 リロ36 
AALIYAH. 67,122 / 83,680 = 0.802  噴射9 通常推力4300 通常消費5200 リロ39 
LATONA  54,886 / 60,714 = 0.904  噴射9 通常推力3400 通常消費4600 リロ43 
JUDITH  51,172 / 55,925 = 0.915  噴射7 通常推力3200 通常消費4600 リロ37 
HOLOFE  47,293 / 50,852 = 0.930  噴射12 通常推力2500 通常消費6000 リロ50 
LAHIRE  60,113 / 71,055 = 0.846  噴射10 通常推力4000 通常消費5200 リロ43 
ORTEGA  64,437 / 78,581 = 0.820  噴射(8) 通常推力4500 通常消費5700 リロ35 
SS-S.CG. 50,301 / 65,000 = 0.773  噴射7 通常推力(10300) 通常消費6500 リロ40 
SCHEDAR. 49,865 / 54,021 = 0.920  噴射8 通常推力3700 通常消費4300 リロ37 
ARGYROS. 67,954 / 88,000 = 0.772 噴射9 通常推力(9800) 通常消費6700 リロ40 
8431:2008/05/10(土) 10:11:20 ID:GwS8oI19
☆ジェネ暫定レギュ (チューン可能項目フルチューン時の数値)

軽量  
LINSTANT/G  重量1126 EN出力 37800 EN容量 67000 KP出力 1300
GN-SOBRERO 重量1150 EN出力 (41600) EN容量 77800 KP出力 530
GN-JUDITH 重量1254 EN出力 39800 EN容量 97000 KP出力 770
GN-LAHIRE 重量1391 EN出力 40000 EN容量 82000 KP出力 (820)

中量
EKHAZAR-GEN 重量2066 EN出力 39600 EN容量 100300 KP出力 880
I-RIGEL/G 重量2309 EN出力 39500 EN容量 (105000) KP出力 900
GN-HOGIRE 重量2420 EN出力 39800 EN容量 108000 KP出力 820
GN-HECTOR 重量2552 EN出力 39300 EN容量 98500 KP出力 1010
GAN02-NSS-G 重量2673 EN出力 40800 EN容量 150000 KP出力 640
03-AALIYAH/G 重量2795 EN出力 40500 EN容量 92900 KP出力 960
GAN01-SS-GL 重量2844 EN出力 40200 EN容量 (148000)KP出力 720

重量
S08-MAXWEL 重量3719 EN出力 ((40900)) EN容量 106200 KP出力 1020
GAN01-SS-G 重量4111 EN出力 ((41500)) EN容量 185000 KP出力 660
ARGYROS/G 重量(4300〜5000) EN出力 ((38500〜39000)) EN容量 (150000〜175000) KP出力 (1351)


☆OB調整案
通常型OBのメリットとAA付きOBのデメリットを明確化して
個性化を図る。

☆AAについては
・減衰範囲縮小
それでも強すぎる場合はPA減衰時間短縮も考慮に入れていただく。
8441:2008/05/10(土) 10:12:00 ID:GwS8oI19
☆暫定FCSレギュ。

(あくまでも目安)
↑ロック距離長
長距離FCS:並列低、ロック速度並、ミサロック低、レーダー距離長、更新頻度低、EN消費高
ミサFCS  :並列低、ロック速度低、ミサロック高、レーダー距離長、更新頻度低、EN消費高
汎用FCS  :並列並、ロック速度並、ミサロック並、レーダー距離並、更新頻度低、EN消費並
短距離FCS:並列高、ロック速度早、ミサロック並、レーダー距離短、更新頻度早、EN消費低
ブレFCS   :並列高、ロック速度並、ミサロック低、レーダー距離短、更新頻度早、EN消費低、ブレロック超
↓ロック距離短

FCS個性付け・コレを元に下記数値をあてはめていく。
長距離FCS

061AN05:最長のロック距離・レーダー距離を誇る。超長距離型レーダー。
ただしミサロック性能が低く、負荷も最高クラス。ロック速度もやや低め。
047AN0:二番目にロック距離・レーダー距離をもつ。061AN05の長所を控えめにし
短所を補った性能。

汎用FCS(全体として更新速度低め) 

FCSの大まかな個性付。型内の各パーツの差別化の目安。

063AN05
バランス型だが、やや短距離FCSに近しい性能。
OMNIA
高負荷だが、全体の性能がやや高めな高汎用性パーツ。
FS-HOGIRE
負荷、性能、ブレード性能全てが汎用的な汎用パーツ。特徴がないのが特徴。
FS-JUDITH 
オーギルのライバルパーツ。オーギルとこちらを取るかは微妙な好みの問題。
LAURA
低負荷の射撃用パーツ。射撃性能のみ水準以上。ミサ性能、ブレ性能は皆無に等しい。

短距離FCS:

FS-LAHIRE 
ロック速度だけでなくミサロック性能もやや高めな、近距離用FCS。
EKHAZAR-FCS
どちらかというと汎用型に近いタイプの近距離用FCS。ロック距離はライールに勝るが
その他の性能ではややおちる。
INBLUE 
ロック速度・ブレード性能特化の近距離用パーツ。ロック・レーダー距離はブレ型FCSの次に低い。

ミサ型FCS:
YELLOWSTONE01
黄色3の長所を控えめにし、短所を補ったタイプのパーツ。高負荷なのは変わらず。
 YELLOWSTONE03
最高クラスのミサイルロック速度とレーダー距離を誇る。その他の性能は低め。
負荷も最高クラス。

ブレ型FCS
BLUEXS:ブレロック距離とレーダー更新時間に特化。他は平均以下。
8451:2008/05/10(土) 10:13:58 ID:GwS8oI19
FCS各項目最低値・最高値

ロック速度   最低値100〜 最高値1000(フルチューン時)
ロック距離   最低値750〜最高値1800ロック実効距離・慣性削減・熱源ロック距離をふまえての最低値)
並列      最低値650 〜最高値950
ミサロック   最低値50〜  最高値300 (フルチューン時)
レーダー距離  最低値1000〜最高値2200
EN消費    最低値300〜 最高値900
ブレロック距離 最低値80〜  最高値300
レーダー更新  最低値60〜  最高値10  (フルチューン時)



☆肩武器暫定レギュ

問題児32連
名称       同時数 連射数 総弾数 攻撃力 旋回 飛行時間   備考
MUSKINGUM02    2    16  256   .666  10   180  連続発射

・肩所 :発射数・装弾数増加
・フレア:段数微増
・ECM:範囲増加・負荷減
・ショックロケ:現状維持?PA減衰等をあげることも考える。
・フラッシュ:様子見。
・キノコ:負荷減・性能UPもしくは負荷増・性能大幅にUP
・AS:E負荷減
・横補助ブースター:今でも産廃に近いが、単純に出力があがってしまうので
          ラグ・ワープの発生率が高まる可能性があるので
          調整が難しい。
8461:2008/05/10(土) 10:14:37 ID:GwS8oI19
○武器編

☆ライフル暫定レギュ

スナ寄り        重量  攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
047ANNR..      1080  .1646  448   3094  1480   790   95   34   270     30     100
051ANNR        1158  .1782  428   3367  1540   850   96   37   180     30     110
バランス
RF-R100        624  .1465  573   2684  1350   700   93   26   324     36      .80
MR-R100R.      846  .1616  554   2876  1410   740   94   28   216     36      .90
ばら撒き
LABIATA...      1007  1556  584   2320  1276   660   89   24   360     60      .70
GAN02-NSS-WR  1626  1817  604   2892  1270   610   90   30   480     80      .60


☆アサルトライフル  重量  攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
063ANAR..      832  1261   478   2871  1375   540   93   23   300     50       95
MR-R102..      693  1293   628   2472  1330   450   91   20   288     36       90
ACACIA.       762  1184   574   2195  1250   405   89   14   360     36       90
AR-O700..      589  1498   665   2416  1322   383   90   17   160     32       80
04-MARVE..     901  1655   695   2542  1306   383   88   16   140     28       80
8471:2008/05/10(土) 10:17:48 ID:GwS8oI19
☆マシ暫定レギュ
             攻撃   減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 マガ装弾数 マガ再装填
VANDA:          189   360   478   950   350   87   2    960     192      38
CANTUTA        341   502   503  1100   430    90   5    864     144      45
XMG-A030        270   517   428   920   370    81   3   1152     144      40
01-HITMAN       352   613   554   980   385    89   4    880     176      30
03-MOTORCOBRA  388   530   620   960   385    88   4   1104     184      50


☆スナイパーライフル 重量  攻撃  減衰  貫通  衝撃  弾速  射程  精度 リロ  装弾数 
047ANSR        1158  3635  403   4876   360  2090  1140   98 80   80
050ANSR        1287  3826  403   5151   370  2200  1200   98 99   60
061ABSR        1480  4592  383   5924   400  2530  1440   98 125  40
レールガン       重量  EN  攻撃  減衰  貫通  衝撃  弾速  射程  精度  射撃時EN  リロ  装弾数
RG03-KAPTEYN   772  891  2200  176   4672   252   2100  1100   98    1675     50   80
RG01-PITONE.    1287  990  3900  352   5840   480   3100 2000   99    3600    100   60
(要調整)


☆ガトリング暫定レギュ

ガトリング      攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数 近接
GAN01-SS-WG   600  603  1003  1080  450    88   5   800   95
GAN01-SS-WGP  880  729  1203   1150  550   88   6   700   79

☆ショットガン暫定レギュ(微調整後)

微調整案
SHOTGUN       攻撃  減衰  貫通  弾速  射程  精度  リロ  装弾数  近接  同時発射
SG-O700        288   463   1001  910  330   80   38   840     242    12
MBURUCUYA     325   613   655  900  350   56   45   1120     220   16
SAMPAGUITA.     480   785   885  900  380   52   68   1120    198     16
8481:2008/05/10(土) 10:19:17 ID:GwS8oI19
☆レーザー暫定レギュ

○標準レーザー 単純な重量互換にならないように調整。

・067ANLR       弾速 最高値1650
貫通・弾速性能がレーザー中最高。スナイパーレーザーのような特色をもつ
・LR01-ANTARES  弾速 1500
バランス型レーザーライフル攻撃・弾速・射撃時Eのバランスがよい。装弾数も大目。
・LR02-ALTAIR    弾速 1520
LR01-ANTARESの瞬間火力を高めたタイプ。LR01-ANTARESに比べ負荷がやや高めで装弾数も減少している。
・LR04-AVIOR     弾速 1540
LR02-ALTAIRを更に特化。それにあわせて負荷増加・装弾数減。

○機動レーザー 単発の火力は低めだが、標準レーザーより総弾数多めに設定。

・ER-R500   弾速 1420
いわゆる機動レーザー。瞬間火力は他のレーザーに落ちるが、リロがはやく射撃時Eが低めで機動戦がやりやすい。
・ER-O200   弾速 1400  
機動レーザーを更に軽量化。リロもはやくなり使いやすさは増したが総弾数低め。

○レーザーバズ カノープスを食わないよう設定。

・ER-O705  弾速最低値 1250
レーザーバズ。瞬間火力は最大だが、弾速・総弾数ともにレーザー中最低。

・全体的な攻撃力を増加。
・距離減衰に関しても射程内であれば威力減衰率は皆無に等しい。
・距離減衰を調整できない場合はフロムに委ねる。


☆ハイレザ・暫定レギュ

              重量  E負荷 攻撃  貫通  近接 精度 弾速 射程  リロ  総弾数  発射数 発射消費
HLR01-CANOPUS   1960  915  8551  8910   101  95   1300 671  114   60     1      4150
HLR71-VEGA     1317  1158  16479  10323    88   96   1360  573   248    6      1     7500
HLR09-BECRUX    2445  1247   6031  9199    72   95   1260  608   231    64     2      2750
8491:2008/05/10(土) 10:20:41 ID:GwS8oI19
☆ハングレ・暫定レギュ

           重量 攻撃  減衰 貫通 弾速 射程 リロ  総弾数 爆発規模 
SAKUNAMI    1980  16712  3092  2000 740 500 130   20    80→96
WADOU      1782  20254  3092  2000 690 475 156   15    84→105  
NUKABIRA     2871  20254  3092  2000 700 475 169   30    84→105  
GRA-TRAVERS   1485  16712  3092  2000 730 550 117   15   80→96

☆バズーカ・暫定レギュ
 
                 重量  攻撃  減衰  貫通 近接 精度  弾速  射程  リロ  総弾数 発射数
GAN01-SS-WB       1782  9355  2553  5021  90  91  930  500  80   45  1
GAN01-SS-WBP..      2495 11066  2855  5170  86  90  910  450  92   45   1
BZ-BROCKEN.       1337  7149  2352  5172. 104  92  990  550  72   30   1   (衝撃力減
GAN02-NSS-WBS.     2138  4605  1747  3057  86  70  880  500  144  100   4    (衝撃力減


☆プラズマライフル
            重量 E負荷  攻撃  減衰 貫通  近接 精度 弾速 射程  リロ  総弾数 発射消費
FLUORITE     1426  507  12038  6378 2308  102   97   945   633  130    50   2500 
SAMSARA     1188  350  7377   4502 2210  130  97  980  550   85    35    3000   
SOLO         475  200  5646   4417 1755   244  95  820  358  105    10    1500  

☆コジマ系=弾速+50
☆トッツキ=据え置き
☆ブレ  =ブースト消費減のため、据え置き

☆ハンロケ=火力 :軽グレ級  もしくは 全て威力2倍 爆発規模2倍 弾数2倍
      弾速 :ライフル級
      爆発力:軽グレ級 

(ロケット系)=全て威力2倍 爆発規模2倍 弾数2倍

☆格納武器=弾速+100〜

8501:2008/05/10(土) 10:21:47 ID:GwS8oI19
背中武器
具体的な方向性を示した腕武器を目安に調整。

スナキャノン暫定レギュ

・軽スナ(049ANSC) 重量カット BFF中2が運用できるレベルの反動
・重スナ(050ANSC) 装弾数減(15〜20)
・最重量(061ANSC) 火力減・弾数微増
・全体の弾速UP(50〜100)遅い武器ほど上昇値を大きめに。
・全体の射撃反動減
・全体の射程増(200〜300)
・衝撃力減(軽く止まる程度
・PA減衰力減(1000ほどカット


チェインガン暫定レギュ案

・チェインガン全体の射程増(+100)

・CG-R500の攻撃力増(+200〜300)
・CG-R500のPA減衰増(+100〜200)
・CG-R500の貫通増(+100)
・CG-R500の弾速UP(+100〜150)
・CG-R500の弾数UP(+200)
・CG-R500の近接適正(+100)

・XCG-B050の弾速増(+150)


ガトリング暫定レギュ案

・攻撃増(+600
・弾速増(+175
・貫通増(+600
・減衰増(+100
・射程増(+150


スラッグガン暫定レギュ
貫通   +100
弾速   +280
近接適正+40
衝撃力緩和
8511:2008/05/10(土) 10:22:36 ID:GwS8oI19
グレネードキャノン暫定レギュ

弾速について
OGOTO      +110      
YAMAGA     +130
上記2種のグレの重量調整(フロムにゆだねる?増加の方向

社長グレ(OIGAMI)(要調整)(フロムに委ねるか?)
      (1例) 攻撃力 +8000〜10000 
          弾速+80
          弾数+4

SAPLA 攻撃力 −6000(軽い割りに高弾速・高リロードのため

SAPLA以外のグレの爆発規模 +20
グレ全体の射撃反動、衝撃力減

社長グレについては 象徴的な武器なので人によって意見がわかれやすい。
現状では保留。フロムに委ねるか。


レーザーキャノン暫定レギュ案
EC-O300   弾速増(+200)リロ減(−20)攻撃力増(+300)
もしくは  弾速増(+200)リロ増(+35)攻撃力増(+1700)発射消費(+600)

EC-O307AB  弾速増(+190)リロ減(−16)(発射消費−1500)

ハイレザキャノン暫定レギュ案
HLC02-SIRIUS 弾速増(+200
HLC09-ACRUX  弾速増(+100

パルスキャノン暫定レギュ
PC01-GEMMA  弾速増(+100
       単数増(+60
       発射消費減(−500

プラズマキャノン暫定レギュ案

       重量 E負荷  攻撃  減衰 貫通 近接   精度 弾速  射程 リ 総弾数 発射数 発射消費
SULTAN  1386 1485   12059 4020 2010  70   97  700   550 120 30   1    6100    
TRESOR  707  1619  14592  5346 2814  84   97  910   627 180 10   1    7381  

SULTAN E負荷減(1000)PA減衰増(+3000)弾速(+300)(発射消費−2600)
TRESOR E負荷減(1100)PA減衰増(+2000)弾速(+200)(発射消費−1800)(攻撃力+1500)
8521:2008/05/10(土) 10:23:32 ID:GwS8oI19
背中ミサイル案

通常ミサイル
攻撃力666→1080

ハイアクトミサイル
攻撃力1619→666 
BFFハイアクトミサイル 飛行時間上昇(+120〜

信管ミサイル
加速度UP 旋回性能減少 弾数減少(半減)

核・コジマミサイル
飛行時間減少(−60〜180)飛行時間を250以下にする。

散布
(様子見?要調整)

PMミサイル
旋回性能微増

分裂ミサ
WGミサの火力減→他の分裂に活路を。
・参考の一例(暫定レギュではない)
軽分裂:旋回を微増
重分裂:加速度、旋回を微増
WG分裂:威力微減(1800くらい?)
当たり易さは 軽>WG>重
ダメージは  重>WG>軽

BFF高速分裂 据え置きか負荷増加  
8531:2008/05/10(土) 10:24:34 ID:GwS8oI19
各脚部の速度差を明確化

>重二
GA:AP-2000,重量(+2000程度?)orEN消費増加(+1000程度?)で機動力減少。
速度計算が不明瞭なのでEN消費増加なら重量増加よりわかりやすく機動力を落とせるはず。
トーラス:AP-1000,負荷も上げる
ソルドナー:レギュ1.0基準でAP+1000(実践的、という説明なので) wikiに1.1の調整は重逆の誤植と予想、を見て、なるほどと思ったり。
ヒルベルト:基準。チューン効率が悪いのでいじる余地アリ。

>逆脚
重量逆間以外の旋回性能低下
耐久を下げるのならAP-1500程度、機動力を下げるのなら重量+1000程度?

重量逆間の装甲は増加で。

>四脚
要調整。機動性を確保しつつも、簡単に逃げのできないよう調整する必要がある。

>タンク
リゲル:安定性+4000、積載+2000 タンクの利点を前面に押し出す。
アルビレオ:AP+3000、旋回+100、重量-2000. 特化していない分キリツミより器用にする。
キリツミ:ライデンとの差別化をはかる。
ライデン:基準

中二
オーギル・ランセル(特に)の負荷とE消費軽減 アリヤ・WG脚のE消費を軽減。

軽二
ラトーナ・ユディトの負荷軽減 ソブレロの旋回大幅増、ランスタンのPA増加。
サラーフ:積載量(−1000)

空力特性については調整が難しくなるため
重量ほど速度に影響がでないものとし
重量の軽いものほど速度が出るようにする。
8541:2008/05/10(土) 10:26:45 ID:GwS8oI19
コア調整案

重量コア
GA重:AP-1000(超人脚を大幅修正したため控えめ調整)、重量+850
トーラス:重量+300
アルドラ:AP+1000


中量コア
047:重量・EN消費-100 安定性+100
063:重量-200、EN消費-80〜100 安定性+100
オーギル:重量−100 EN防御+200
ランセル:重量・EN消費-100、EN防御+200
テルース:重量-300
アルゼブラ:AP-500
アリーヤ:重量-100
WG:重量・EN消費-100、AP+1000、PA減衰抵抗+30

軽量コア
ライール:EN消費微減(-100)
ソブレロ:重量を最も低く調整。(-1000ほどか)(EN消費−400)



腕部パーツ暫定レギュ
中腕
047:AP+1000
テルース:EN適正+15
オーギル:EN消費−400 精度+5
ランセル:重量−100 EN消費−400 精度+5
アーリヤ:EN消費−200
ホワイトグリント:重量−100 EN消費−700 EN適正+15 AP+1000 減衰抵抗+12
エクハザル:AP−1000 精度−5
GA中2種:重量−100・実弾防御+100

軽腕
ユディト:実防・EN防+400
ライール:消費E−100
ソブレロ:AP+2000 運動性+1000 射撃安定+100
ランスタン:AP+1500 PA整波性能+700 PA減衰+50

重腕
GA重腕:据え置き
ヒルベルト:重量−100 AP+1000
ソルドネ:重量−200 AP+2000
アルギュ:重量+100 EN防御+400 消費EN+300 EN適正+20


8551:2008/05/10(土) 10:29:10 ID:GwS8oI19
☆頭部パーツ暫定レギュ

            カメラ性能  シスリカ
GAB02-NSS-H   520   520
047AN02       800   650   シスリカ−180
063AN02       650   650   シスリカ−150〜−100
H01-TELLUS.    500   500
HD-HOGIRE     550   550
HD-LANCEL     550   550   重量−70
EKHAZAR-HEAD  550   500
03-AALIYAH/H.   500   700
WHITE-GLINT    520   580   シスリカ+40

H11-LATONA.    580   500
HD-JUDITH     610   530
HD-HOLOFERNES 590   550
HD-LAHIRE      540   630  消費EN−100
SOLUH-HEAD.    550   500
XHD-SOBRERO    500   500  消費EN−200
LISNTANT/H.     500   700  消費EN−200 PA整波+500

GAN01-SS-H. 510   510
KIRITUMI-H. 500   500
HILBERT-G7H 600   500
SOLDNER-G8H 560   500  AP+200
ARGYROS/H  510   710


備考:安定性の低いパーツほど安定性の底上げをする

☆武器腕暫定レギュ

腕マシ   攻撃力、PA減衰を暫定レギュのマシンガンを基準に再調整。弾速950
腕ショット 攻撃力、PA減衰を暫定レギュのショットガンを基準に再調整。弾速900
腕グレ   リロード2倍(110×2=220 弾数減(−10)
腕レーザー リロード・消費EN減 攻撃力微増。弾速1350
腕AS    1.0と1.1の中間くらいの誘導性能に調整。
腕バズ   据え置きで様子見。反動に関しては全体的に下げる方向であるので使用できる脚部が増える。
旧コジマ  弾数+2
新コジマ  据え置き。

以上で全部です。いそいで貼り付けたので若干みづらくてスマン。
856それも名無しだ:2008/05/10(土) 10:36:58 ID:Zic2/hpZ
かなりいい感じだな
核の飛行時間は短すぎじゃね?
コジマは短くしていいけど核は据え置きでもよくね?
857それも名無しだ:2008/05/10(土) 11:29:53 ID:/5lfx8He
重砂砲おかしくないか
元々リロ遅くて射撃チャンスが限られるのに、
威力が減ったら使い物にならない。
トンデモ重量(社長砲と1000しか変わらん)考えると
どう見たってパージ前提だから弾の増加に恩恵ないし。

弾要らないから威力ぐらいは据え置きにして欲しい。
反動は下げる方向なんだし、タンクが持ってもそれほど脅威ではなくないか?
858それも名無しだ:2008/05/10(土) 11:56:19 ID:RnPVQqVZ
ジェネ案だけど、今のパラ案だと中量、軽量はGN-JUDITH一択のような気がしてきた
下パラがジェネ案だけど、軽量ジェネは軽量しか装備できないようにすればいいんじゃない?
KP出力低下(LINSTANT除く)重量も低下(初の1000以下に)こうしたら貧武装な中2以外は軽量級のみが軽ジェネ選ぶと思う
以外にAA乱発現象も低下してより軽量の技術とアセンの勝負になる

軽量 KP上限530〜630(一部除く)
LINSTANT/G
重量890  EN出力 38600 EN容量 57000 KP出力 1300 軽量最高KP出力 瞬間接近AA戦術方
GN-SOBRERO
重量1050  EN出力 41100 EN容量 77000 KP出力 530 軽量最高出力 継続戦闘方
GN-JUDITH
重量1100  EN出力 39000 EN容量 85000 KP出力 630 軽量ハイエンドパーツ
GN-LAHIRE
重量1130 EN出力 38300 EN容量 105000 KP出力 590 軽量最高EN量 一行動持続型
8591:2008/05/10(土) 11:57:03 ID:GwS8oI19
>>856
核とコジマは何らかの差別化が必要とはおもう。
飛行時間がながいのは問題であると前に散々議論されたんで
コジマと核の攻撃力の差を広げてやるのが一番か。
コジマはあたればPA空にできるから攻撃力を下げてやり
火力の核、PA減衰のコジマという風に住み分けしてやるのが
良いと思った。


>>857
最重量スナ砲のことかな?
ずばぬけた弾速の割りに高すぎる火力が問題となった。
ラグさえなければ凶悪な性能になるとおもう。
装備できる脚が限られてくることを考えると(タンク、四脚)
使える脚部にあんまりアドバンテージをもたせるのもどうかということで
火力微減、弾数微増ということになった。
860それも名無しだ:2008/05/10(土) 12:03:18 ID:b/YMP8N0
シスリカは全般的に上げるべき
最速でも5秒は痛い
8611:2008/05/10(土) 12:05:37 ID:GwS8oI19
>>858
中量、軽量が軽ユディトジェネ一択になるということはないと思うよ。
ジェネの重量はスピードにほとんど影響しないから
積載に余裕をもたせている機体ほど
重く性能のよいジェネを積む選択肢がでてくる。

逆に中量級や軽量級で重武装がしたいという人はより軽い性能の低めな
ジェネを使うことになる。

8621:2008/05/10(土) 12:10:39 ID:GwS8oI19
>>860
レギュが出た後のアサルトアーマー次第。
ラグが改善し武器があたるようになれば
AAの使い勝手は大幅に落ちる。
AAがあたらなくなれば、シスリカの重要性も小さくなる。
なんでシスリカは頭部パーツの格差を縮めるだけにしといた。
863それも名無しだ:2008/05/10(土) 12:16:24 ID:O9QB8uQq
肩ASも背ASもそうだけど、弾数と同時発射数or連続発射数を上げてもらっても良いような気がする・・・
その上で腕ASみたいな1.0と1.1の間くらいの誘導性能になってもいいんじゃないか?
864それも名無しだ:2008/05/10(土) 12:17:11 ID:MVBrwyzd
>>859
現時点で発射から着弾まで最大10秒
それが飛行時間半分となると5秒くらいしか飛ばない交差専用の特攻兵器になっちゃうよ?
砂などの単発系のカウンターとしても使いたいな〜
865それも名無しだ:2008/05/10(土) 12:24:29 ID:4u90P9Kt
>>863
ASミサイルは1.10の誘導性能でいいと思う
1.10の誘導性能は絶妙
866それも名無しだ:2008/05/10(土) 12:30:06 ID:RnPVQqVZ
>>861
>ジェネの重量はスピードにほとんど影響しないから
軽量だと今のアーリア・マクスウェル(1,000差)とじゃ結構体感で重さが違うよ
ジェネだけ重さにでないとは思わないけど実際の使用はどうなんだろ…

積載を前提のパラなら、まがってるプレイヤーは高バランスに整えたがると思う
まあ、ジェネの個性は熱と緊急容量みたく死に直結するデメリットが4でなくなった時点で個性がなくなっているが
俺は全ての性能を高バランスに整えたがるから、より軽く、出力も容量も機動に差し支えないJUDITHしか選ばないと思ったよ
867それも名無しだ:2008/05/10(土) 12:39:57 ID:7qJQKMV0
信管ミサイルの弾数の半減は勘弁して欲しいな。重量級倒すのに総火力まで
減らされたら、フレアとかで回避される分まで考えると唯の撃ち捨てミサイルに
なってしまう。それにコレを弱くしてしまうと対軽量級のアンチらしいミサイルって
ハイアクトが弱くしてしまう現状でなくなってしまうんじゃない?
868それも名無しだ:2008/05/10(土) 12:45:21 ID:4u90P9Kt
>>867
4では普通に撃ち捨てだった
ライフルが通るようになる事を前提に考えれば問題無い
通らないだろうけど
869それも名無しだ:2008/05/10(土) 12:54:33 ID:F/2W5AjY
細かい事なんだが、GAN01-SS-GLとGAN02-NSS-GジェネのKP出力が説明文と真逆の内容になってないか?
GAN02は「SS-GLに比べ、KP出力が高い」と明記してあるんで流石にコレに反するのはどうかと思う。
内容をそのまま入れ替えるか、01は02に比べKPで劣るが容量で勝っているって調整が良いと思う。
870それも名無しだ:2008/05/10(土) 13:11:16 ID:0DDghX2Z
>>858
ソブレロの出力は軽量で最高ではなく、全ジェネ中最高じゃないと
なんかいやだ
8711:2008/05/10(土) 13:23:43 ID:GwS8oI19
>>869
言われてみればおかしいな。

GAN02-NSS-GL 重量2673 EN出力 40800 EN容量 150000 KP出力 640
GAN01-SS-GL 重量2844 EN出力 40200 EN容量 (148000)KP出力 720

        ↓
GAN02-NSS-GL 重量2673 EN出力 40300 EN容量 148000 KP出力720
GAN01-SS-GL  重量2844 EN出力 40700 EN容量 150000 KP出力640

↑に調整しなおすか
872それも名無しだ:2008/05/10(土) 13:46:12 ID:RnPVQqVZ
>>870
そっか…重量ジェネには性能的に適わないところがないと
重量で全てを食ってるジェネにとって装備する価値が存在しないと思ったんだが
実際パラは厳しく個性分けしてる
ちなみに下が暫定案からコンセプトを守りつつ考えた中量・重量のジェネ案。暫定案に被さるようで悪いんだが
軽量だけではわかりづらいから一応(これでもソブレロは被って2位ぐらい)

中量 KP上限600〜1200
EKHAZAR-GEN  重量2100  EN出力 37200 EN容量 94000 KP出力 750 最軽量の(中量)パーツ 実弾兵装の想定 最低限のEN供給率を持つ
GN-HOGIRE   重量2590  EN出力 38700 EN容量 96000 KP出力 710 EN関連のバランスを保つ
I-RIGEL/G   重量2650  EN出力 37700 EN容量 108000 KP出力 890 EN及びKP出力に優れる
GN-HECTOR   重量2670  EN出力 38300 EN容量 85000 KP出力 1200 KP出力専用 汎用性を持つタフな機体
03-AALIYAH/G  重量2980  EN出力 40250 EN容量 95900 KP出力 850 中量ハイエンドパーツ
GAN02-NSS-G  重量3120  EN出力 40400 EN容量 123000 KP出力 720 01よりKP出力が優れる
GAN01-SS-GL  重量3190  EN出力 41300 EN容量 130000 KP出力 600 中量最高EN出力

重くなるほどKP出力が増し軽くなるほどEN出力が低く、軽量が装備できないように
その中でフロムのコンセプトどおりに個性分け

重量級 KP上限620〜1400
S08-MAXWEL  重量4200  EN出力 41100 EN容量 116200 KP出力 1020 重量ハイエンドパーツ
GAN01-SS-G  重量3850  EN出力 39500 EN容量 185000 KP出力 620 重量級最高EN
ARGYROS/G   重量5300  EN出力 40800 EN容量 155000 KP出力 1400 最高KP出力のパーツ

重い中でそれぞれの個性分け

問題なく使えるパラは俺的に出力40000、容量95000以上、KP出力900以上がハイエンド
まあ今のアーリア・マクスウェルです
873それも名無しだ:2008/05/10(土) 14:02:39 ID:ajn4gIJi
旧マーヴ新マーヴに食われ気味じゃないか
874それも名無しだ:2008/05/10(土) 14:03:06 ID:O9QB8uQq
>>865
敵検出範囲さえ本体レーダー依存とかになってくれりゃ言うことはないけども・・・
どっかに飛んでっちゃう事が多いんだよなぁ、腕使っててだけど

でも背と肩は他に比べて弾数、発射数がお粗末過ぎない?
負荷も結構高いのに・・・
他のミサイルが酷すぎなのかも知らんけど

肩AS:      同時発射3 連続発射2 弾数:120(or100&リロ80に)   分裂連動ほど回数は撃てないが32連ほど射出数も多くないって所に
背AS:      同時発射1 連続発射3 弾数:90               初期装備だからって発射数1とかちょっと・・・BFFハイアクトと同程度に
背AS(強化版):同時発射2 連続発射3 弾数:120              小VTFが22.5回撃てるならこれぐらいはありか

あと敵のミサイルより敵そのものを優先して追っかけるようにして欲しいなぁ
875それも名無しだ:2008/05/10(土) 14:11:29 ID:b/YMP8N0
ソブレロはやっぱり尖ってないと
マイルドな調整はするべきでない
876それも名無しだ:2008/05/10(土) 14:14:07 ID:RnPVQqVZ
>>872だけど
と言っても実際数値の差でそんなに暫定と変わんないな
提示する案はARGYROS/GとEKHAZAR-GENぐらいかな
実弾兵装想定の割にはEN出力が高すぎると思うんだが
8771:2008/05/10(土) 14:22:51 ID:GwS8oI19
>>876
アギュロスは議論の末、KP・容量がトップクラスの代わりに
出力は低めに設定してる。
KPと出力の両方をTOPクラスにするとOB逃げが容易になる可能性が高い。

>>872案にはEN出力が極端に低いものがあるね。

EN出力が39000以上ないと実質使えないという議論があった上での
暫定レギュでの各ジェネの性能だ。

暫定レギュなんでパーツ間で食われてる等
大きな欠陥がなければかえるつもりはない。
8781:2008/05/10(土) 14:24:09 ID:GwS8oI19
>>873
使い勝手は新マーブのがいいかもしれんが
単純に瞬間火力だけみれば旧マーブの地位は揺ぎ無いものに
なってると思う。
879それも名無しだ:2008/05/10(土) 14:37:20 ID:RnPVQqVZ
>>877
>EN出力が39000以上ないと実質使えないという議論があった上で
ああ、尖ったのがない限り全ての出力バランスを上方向で整えてるのか
ちらほら軽は38000以上あれば使えると聞いたのでそっち方面で案を出してみた

アギュロスの数値はちょっと個人的、実際重量5000後半でもこの性能なら使う
EKHAZARはこれはさすがにリゲル、ホギリ、アーリアを食ってるんじゃないか?
実弾兵装なら38000代でもいいと思うが
8801:2008/05/10(土) 14:45:35 ID:GwS8oI19
>>879
すまん。エクハザルのどこらへんがリゲル、オーギル、アリヤを
食ってるのか説明してくれないか。
俺には似たような性能で重量があるほどやや性能がよくなっている
という風にしかみえん。
881それも名無しだ:2008/05/10(土) 15:01:40 ID:4u90P9Kt
>>874
レーダー依存は流石に使い勝手が良すぎる
慣れれば現状でも十分だが、確かに弾数と発射数がお粗末すぎる
しかし、暫定レギュで現状維持に決まったぽいからスルーされると思うが
8821:2008/05/10(土) 15:05:26 ID:GwS8oI19
肩ASミサは連動ミサと違い、独立して使えるから
発射数を増やすのはちょっとオーバーな調整かもしれんね。
しかしまぁ重量・E負荷を軽減するにしても
装弾数は+20ほどしてもよいかもしれん。
883それも名無しだ:2008/05/10(土) 15:19:42 ID:RnPVQqVZ
>>880
バランスを狂わせてるのはラグとバグのせいが大半だけど、
上方修正だし39000丁度ぐらいか38000後半ぐらいで今の武器なら問題ないかと

それを踏まえて重量に見合った全体的な総合バランスの差で見てるんだか
一番軽ければそれなりに軽いなりの代償というのがあるけど
KPは850以上あれば使うのは軽2か軽い中2だけだからチューンなしでも性能的に足りると思う
これはリゲル・オーギルを食ってると思う要因

アリヤは積載差が700開いてるのに容量はエクハザルより少ないってのが重量から見ても食ってると思う
容量ではGAN0には適わないんだし100000超えてもいいと思う

てな感じで他のパラ弄るよりエクハザルのEN出力減だけで留めたらすんなり収まるんじゃないかと
8841:2008/05/10(土) 15:35:18 ID:GwS8oI19
>>883
悪いけど、ジェネ暫定レギュを決める時の議論において
パラメーターの重要性については
出力>KP出力>容量>>>重量
という基準をおいた。
↑にも書いたがジェネの重量はスピードにあまり影響せず
積載量のみ響いてくる。なんでジェネの重量があっても性能差は
現レギュほどない。

なんでアリヤが重量700ほど上であり、容量が1万ほど少なくても
出力で900、KP出力でも80も優っているためこの程度の重量差は
問題ないと考えた。

エクハザル・リゲル・オーギルに関しては割かし重量互換的な性能じゃないか?
俺なら重量に余裕があればオーギルあたりを積むけどね。


885874:2008/05/10(土) 15:40:08 ID:O9QB8uQq
>>881
本体レーダー依存は良すぎか・・やっぱりw
でも背AS、腕ASともに32連とかとは組み合わせられないって所も考慮してもっと広くてもいい気はする

>>882
負荷下げる方向だったのね・・すまんs

ただ、独立して使えるメリットは連動のいっぺんに出るお手軽さと同じくらいじゃないのかなぁ・・
32連の強さのせいでそう思うのかも知れんけど


1ブーン好きからの意見でした
886それも名無しだ:2008/05/10(土) 15:46:20 ID:4u90P9Kt
>>884
フレーム重量(ジェネも含む)が重いと挙動が重くなるぞ
確かにトップスピードはあまり変らないが
887それも名無しだ:2008/05/10(土) 15:52:35 ID:MVBrwyzd
まぁ軽量級がやすやすと重量カテゴリのものに手を出さないようになればいいよ
逆も然り
8881:2008/05/10(土) 16:03:26 ID:GwS8oI19
>>885
ASミサイルは独立してつかえる=背中武器並みに強化すると
トリプルトリガーともいえるような性能になってしまうんよ。
あくまで牽制用としておいてやらんとマズイことになる。

32連ミサのアホみたいな性能は暫定レギュでかなり抑え込まれてる。
現レギュの32連と比較して強化しちゃやばいことになる。

889それも名無しだ:2008/05/10(土) 16:25:23 ID:RnPVQqVZ
>出力>KP出力>容量>>>重量
そか、スピードに大差ないあたりは同感だけど
そこは武器の弾速からくる感じかなと

コンセプトから多少外れてるのもあるし
挙動は全体の動きに関わってくると思うから、
他のパーツ性能がどうなるかわからんからちょっと時期が早いのかもしれん。
700変われば動きの鈍さ(重さ)が伝わってくるということを言いたかった

>>887
重量が軽ジェネを装備するのが一番の負バランスだと思ってる
武器が使えるようになったとしてまた量産引きが流行るきっかけになるかなと
890135:2008/05/10(土) 16:41:51 ID:d4rpN9eM
>>884
しばらく連絡をせずにすみません。
今日の段階で、まだまとめサイト管理人の方からの連絡はありません。

>>886
今さっき、企業標準機体の雷電とソンブレロで最軽量ジェネのランスタンと最重量ジェネのアルギュオスを積んで軽くQBしてきました。
確かに、どちらの機体でも挙動(加速度だと思いますが)の変化がわかりました。
しかし、それ以上にランスタン使用時のEN切れが深刻なことも同時にわかりました。
そういう意味では、少なくともEN出力>>重量だと思いました。
ある程度の飛行を強いられるステージもあるので、重量も無視はできないですが、EN出力の重要性は非常に高いものと思います。
・・・パッとやってきただけなので、極端すぎる例で申し訳ありませんがorz
891それも名無しだ:2008/05/10(土) 17:12:58 ID:T2oXEe4h
ソブレロはLRのKONGOHみたいな位置付けだと思ってるんだが。
圧倒的に高いEN出力と圧倒的に低い容量みたいな。
全体的に差異がマイルドになってきてる感じがするが
少しは尖った、面白みのあるパーツというのもあって欲しいな。
892それも名無しだ:2008/05/10(土) 17:18:28 ID:5XTqx122
ジェネは特化しすぎると産廃か一択になりそうな
それぞれのアセンの事情で選ぶ余地があればいいんじゃないかい
893それも名無しだ:2008/05/10(土) 17:35:28 ID:0DDghX2Z
>>891
同感だな。ソブレロは特化だし、頭と違ってジェネレーターは
性能差小さくすると、4の時みたいにとりあえずEN出力高いやつ
つんどけってなるからな
894886:2008/05/10(土) 17:37:23 ID:h6qWBDQT
>>890
1案には賛成ですよ
やはりEN出力は大事です

挙動はEN出力を確保してからのものですから(でなければ意味がないw)
できるだけENを確保しつつ軽いジェネを探る
または重くしても多量のENを確保する
運用の工夫が生まれますね

現状のマクスウェル一択は酷い
8951:2008/05/10(土) 17:48:49 ID:GwS8oI19
☆ジェネ暫定レギュ (チューン可能項目フルチューン時の数値)

軽量  
LINSTANT/G  重量1126 EN出力 37800 EN容量 67000 KP出力 1300
GN-SOBRERO 重量1150 EN出力 (41600) EN容量 77800 KP出力 530
GN-JUDITH 重量1254 EN出力 39800 EN容量 97000 KP出力 770
GN-LAHIRE 重量1391 EN出力 40000 EN容量 82000 KP出力 (820)

中量
EKHAZAR-GEN 重量2066 EN出力 39600 EN容量 100300 KP出力 880
I-RIGEL/G 重量2309 EN出力 39500 EN容量 (105000) KP出力 900
GN-HOGIRE 重量2420 EN出力 39800 EN容量 108000 KP出力 820
GN-HECTOR 重量2552 EN出力 39300 EN容量 98500 KP出力 1010
GAN02-NSS-GL 重量2673 EN出力 40800 EN容量 150000 KP出力 640 →重量2673 EN出力 40300 EN容量 148000 KP出力720
03-AALIYAH/G 重量2795 EN出力 40500 EN容量 92900 KP出力 960
GAN01-SS-GL 重量2844 EN出力 40200 EN容量 (148000)KP出力 720 →重量2844 EN出力 40700 EN容量 150000 KP出力640

重量
S08-MAXWEL 重量3719 EN出力 ((40900)) EN容量 106200 KP出力 1020
GAN01-SS-G 重量4111 EN出力 ((41500)) EN容量 185000 KP出力 660
ARGYROS/G 重量(4300〜5000) EN出力 ((38500〜39000)) EN容量 (150000〜175000) KP出力 (1351)

ジェネはGA中ジェネ系を弄るだけにしといた。
ソブレロは暫定レギュでも十分とがった性能になってると思う。
896それも名無しだ:2008/05/10(土) 18:01:51 ID:ShnN0158
思ったんだが……
EN出力の上限値を上げたほうがアセンの幅が広がらないか?
4脚とかEN消費が高いやつは結構アセン縛られてしまうから。
44500ぐらいはどうかな?
897それも名無しだ:2008/05/10(土) 18:30:28 ID:hk1Gjj1A
全体的な出力強化はまずくないか?

いわゆる「持続的な逃げ」がやりやすくなってしまう
4脚の消費がきついなら今後4脚の消費を下げればいいし
898それも名無しだ:2008/05/10(土) 18:38:25 ID:5XTqx122
高出力ブースタを楽々扱えるようになったら低燃費ブースタの意味がない
EN的に機動力を調整するのもバランスのうち
8991:2008/05/10(土) 20:40:28 ID:GwS8oI19
特に他に大きな欠陥らしき欠陥はないみたいなんで
ACレギュスレのレギュレーション案を以上で確定したいと思います。
以後、何かしら改善すべき点があれば調整しますが
なるべく確定したレギュ案を弄らない方向でいきます。

パラメーターの調整に参加してくださった方々、本当にありがとうございました。
このスレで確定した各レギュ案をなるべく早いうちにまとめ、フロムに提出したいと思います。
後、知り合いのオフィシャルサポーターの方々にもレギュ案を読んでいただき
納得いただければ推薦を頂くという形でサポートしていただこうかと考えております。

なお、ここで定まったレギュ案はフロムに強制するわけではなく、あくまでパラメーター調整の参考に
していただくという考えのもと提出しますので、もし残念なことにほとんど採用されなかったとしても
そのことに関してフロムにクレームを言うことはタブーです。
誰も言わないとは思いますけどねw
たとえそうなったとしても、フロムが神バランスのレギュを
作ってくれればそれでOKなんですから。

以降の流れはパラ調整に加え
バグや改善すべきシステムについても話しあう方向で
行こうとと思うのですがいかがでしょうか。

・連動バグ
・壁撃ち
・CPリセットされないランクシステム

等など・・・あげたらキリがなさそうですが・・・・。

900それも名無しだ:2008/05/10(土) 20:45:55 ID:+TjTBd2V
お疲れ様でしたーー
後はまとめサイトでまとめることになるんでしょうか?
901135:2008/05/10(土) 21:01:14 ID:d4rpN9eM
>>899
お疲れ様でした。
結局現段階までお手伝いできず、申し訳ない・・・。
さまざまな意見からレギュ案をまとめていく作業、大変だったはずです。
本当にありがとうございます。

>>900
今、まとめサイトの管理人の方が多忙で、更新ができない状態にあるようです。
新規ページの作成も管理者ないしは管理者が認めた人しかできない仕様になっているようで、現状では手が出せませんorz
902それも名無しだ:2008/05/10(土) 21:15:27 ID:KGW/sI/N
>>CPリセットされないランクシステム


これは別にいいとおもう。
シーズン中に一回も公式やらなかったらCPリセットされる方が問題
903それも名無しだ:2008/05/10(土) 21:32:40 ID:1FjUzLmA
壁撃ちはPAの関係もあって対応できないだろうな。どうにかしようと思ったら建物の中に空洞作れば出来るんだろうけどレギュやアップデートじゃ無理だな。
904それも名無しだ:2008/05/10(土) 21:37:08 ID:hk1Gjj1A
>>902
普通に問題な気が

同じ実力だとしても長期間公式してる人のほうがランクで上になってしまう
それどころか実力的に下の人がランクでは上とかも十分ありえるぞ

「強さ」のランキングだと思ってるんだが人によって考えは違うのかな
905それも名無しだ:2008/05/10(土) 21:42:23 ID:wa5lAZfa
>>899
本当におつかれさまでした
これからのレギュがよくなることを祈ってます
906それも名無しだ:2008/05/10(土) 21:51:04 ID:KGW/sI/N
>>904
上に行けば行くほどポイント貯まり難いし
負けたらごっそり持っていかれるし良いんじゃね?
実力無い高CPはボーナスキャラだろw


あと、実力あるなら勝ち続けて直ぐに追いつくよ。
1日3ポイントで1ヶ月で90ポイント。
9071:2008/05/10(土) 21:54:22 ID:GwS8oI19
皆さん、ほんとにお疲れ様でした。
管理人多忙のため
まとめサイトが更新されていないということなんで
http://motokoma222.seesaa.net/
上のブログにてレギュ案を公開しています。

908それも名無しだ:2008/05/10(土) 22:15:04 ID:ajn4gIJi
途中で抜けたら全部負けにしてほしいね
回線抜きが酷すぎて困る
909それも名無しだ:2008/05/10(土) 22:28:15 ID:rIvvDjgg
>>899
本スレかどっかで既に確認済み&対処済みなバグは既に幾つかあって、新レギュと共にMSとの調整待ちになってる
というフロムから返答があった、という書き込みを見たが…
これがホントなら今月中にはある程度のバグは改善されるっぽいね
910それも名無しだ:2008/05/10(土) 22:29:54 ID:7/f6xiNF
ランクマッチでのビッグボックスとバーチャルBの削除。
ビッグボックスは足場が無い端での永久浮遊、バーチャルBは下段立てこもり。
地形が強力すぎて崩す余地がない。
911それも名無しだ:2008/05/10(土) 22:34:05 ID:3nbUagmY
バーチャBは上段ぶっ壊せるようにしてくれたらおk
姉歯設計で端っこ突っついたら連動して崩れるようになるとか
残骸で地形戦とかn
912それも名無しだ:2008/05/10(土) 22:37:01 ID:F/2W5AjY
>>911 フリーズする悪寒がするんだがそれ。
913それも名無しだ:2008/05/10(土) 22:55:18 ID:ZGTpN/zW
>>907
ご苦労様
フロムに提出するレギュ案についてなんだが、
ただ数値を並べるだけでなく、どいう考えでその数値に至ったかを書き添えないと
フロムに真意が伝わらないと思う
特にブースター、ジェネレーターあたりとか
現実的に考えてフロムがレギュ案の数値を丸呑みするとは思えないが、
すくなくとも考え方や方向性だけでも汲み取ってくれる……と信じたい
めんどうだろうが頼む
9141:2008/05/10(土) 22:59:25 ID:GwS8oI19
>>913
もちろん、簡単な解説を添えて
エクセルあたりでわかりやすくまとめるつもりだよ。
明日、がんばらんとな〜。
915それも名無しだ:2008/05/10(土) 23:32:55 ID:4zb2WeYO
そんなことしてないで遊びにいこうぜ
916それも名無しだ:2008/05/10(土) 23:43:24 ID:6rzwz2vE
ランクシステムは10日毎のランクup/downは維持で、
さらに1ヶ月毎のCPリセットでいいと思う。
現状だと下からやっとこさ上がってきた人たちにとって、ちとキツ過ぎるんじゃないかな?
917それも名無しだ:2008/05/10(土) 23:53:53 ID:KGW/sI/N
むしろ周りがインフレしてたほうがCPは貯めやすいぜ・・・。
918それも名無しだ:2008/05/10(土) 23:56:00 ID:Ii8Guy9h
>>904
これはACやりたくてもそんなに時間がない人向けの仕様変更
ランカーまでリセットすると実力ある人で時間なくても30位内入れば問題ないって感じで。
すっきり全部初期に戻したほうがテンション上がるって人と二通り

>>913
丸呑みはいけると思うが、あの一つのパーツずつのアンケートの細かさは
パーツごとに集まったアンケートでそのパーツで出た案を見ながら細かく修正していく感じだと思ったりした。
つまり極端にあるパーツに偏った案が多かったりすると…いや、さすがに方向性はあるし大丈夫だと信じたい
919それも名無しだ:2008/05/11(日) 00:03:40 ID:sw9Qvli+
>>918
すまんが日本語で頼む

マジで意味分からんw
特に二行目
920それも名無しだ:2008/05/11(日) 00:08:28 ID:fno8eltO
ちょこっとやってランカーになれるんなら
前みたいにサブアカだらけになるから今のまんまの方がいい。


忙しい人向けって言うならシーズン中に1回もやらないとCPリセットされる方が問題だと思う。
921それも名無しだ:2008/05/11(日) 00:08:55 ID:Gd/4+5GV
>>918
すまん、どっちへのレスだ?
帰ってきたらスレ終わっててテンパッてる
922それも名無しだ:2008/05/11(日) 00:12:00 ID:pdKH0IEk
閃いた

クラスポイントの増減をもっと激しくすればいいんだよ。
923それも名無しだ:2008/05/11(日) 00:16:31 ID:X00mdZKw
ランクアップ試験を導入すればいい
学科と実技で
924それも名無しだ:2008/05/11(日) 00:18:23 ID:Gd/4+5GV
しまったw
>>919にだort…
とりあえず>>904のCPリセットに関しては
・現ランカーも含めて更新時期に例外なく0.00まで戻すと時間のない人でも短時間でランカー狙える
・初めからのほうがテンション上がる

>>913
フロムのアンケートの細かさは
パーツごとに集まった案を、方向性とかそんなの無視で一パーツだけ見て、
集まった案だけで修正していくのでは…というやり方を感じた。

と書きたかった。スマン
925それも名無しだ:2008/05/11(日) 00:22:58 ID:K153/T9g
ミッションランクSSでランクBからスタートってのは他のゲーム見てると違和感がある。
926それも名無しだ:2008/05/11(日) 00:39:18 ID:Gd/4+5GV
CPは>>916に同意かな
一ヶ月って言うのが結構いい感じに間が開いてるし、
Aランクのみリセットでいいと思う
一回もやらない場合は同じく一ヵ月後にリセットで元いたランクの0.00からでいいんじゃない
927それも名無しだ:2008/05/11(日) 01:02:28 ID:sw9Qvli+
>>924
わざわざすまん

確かに更新期間が短いと短期間ランカーは増えそうだな
これはこれで問題か

1ヶ月毎にAランクのみリセットの案が結構良いな
928それも名無しだ:2008/05/11(日) 01:33:36 ID:fno8eltO
お前ら・・・
そんなにランカーになりたいのか・・・。


今100以上貯めてる奴が0になったらかわいそうだろ。
このマゾいミサ超人オンラインで100も貯めてるんだぞ!
何戦したら100貯まると思ってんだ!
929それも名無しだ:2008/05/11(日) 01:39:10 ID:wVQyORod
>>928
その機体量産機体じゃなければ賛同できたんだが・・・
930それも名無しだ:2008/05/11(日) 01:58:31 ID:wVQyORod
いま、公式いってここのレギュ案出そうと思ったんだが

>>複数のパーツ、カテゴリに関するご要望について<<
本アンケートはシステムの仕様上、1回の応募につき1つのパーツ(またはカテゴリ)までとなっております。 調整が必要と思われるパーツ及びカテゴリが複数ある場合は、お手数ですが複数回ご応募いただきますようお願い申し上げます。

加えて
調整が必要と考えるパーツの正式名称(例:051ANNR )またはカテゴリの詳細名(例:軽量二脚/→参考)を一つだけお書きください。【必須】

とかいってるんだけど・・・

ここで議論参加してて公式にいって無かったから知らなかったが
ここでの議論内容を書こうとするとすごく大変・・・
ホント、ユーザーなんだと思ってるんだろ・・・
931それも名無しだ:2008/05/11(日) 02:03:27 ID:X00mdZKw
普通のユーザーはパラ切りなんてしないよ
932それも名無しだ:2008/05/11(日) 02:07:39 ID:V7PGu4qY
普通のユーザー(笑)
933それも名無しだ:2008/05/11(日) 02:08:06 ID:fno8eltO
>>930
ここにあわせるわけないだろw
釣りなのか?


あの形式だとどのパーツに意見が集中するか分かりやすいから正解だと思うぞ。
ただ、ネットのアンケートなんてもんはほんとにちょっとした参考程度にしかならないけどな。
934それも名無しだ:2008/05/11(日) 02:15:49 ID:wVQyORod
ごめん
あまりの多さに、愚痴ってしまった・・・
申し訳ない・・・
確かに意見集中と意味では、正解だと思う。
935それも名無しだ:2008/05/11(日) 02:33:42 ID:ys7nq0Rs
ぶっちゃけ前作の1.30とかあれぐらい煮詰まってきたなら
あの形式のアンケートでもいいだろうけど
この糞レギュみたいに全部調整しないといけないような場合は
要望の多かった1〜2カテゴリー修正したぐらいじゃ済まないだろ…
936それも名無しだ:2008/05/11(日) 02:45:41 ID:fno8eltO
とりあえず32連とラグとバグさえなくなれば

あとはどーにでも出来る自信がある。
937それも名無しだ:2008/05/11(日) 04:12:45 ID:p1Kg/oXD
てか4並のスピードに落ちるということ前提にすると
また話は変わってくるよな
938それも名無しだ:2008/05/11(日) 07:10:52 ID:JtL+qs0H
BFFハイアクトの威力も666にするのは駄目じゃないか?666じゃ撹乱も何も当たる前提で突っ込めば終了だぜ
BFFハイアクトは威力据え置きで飛行時間2倍くらいが良いと思うのだが
むしろ同時発射3で連続発射3くらいが良いと思う

核も飛行時間短すぎ、今でさへコジマミサイルの下位互換なのに、唯一のメリットを消したら産廃になるぞ
威力のコジマ、飛行時間の核で住み分けすれば良いと思う

軽量タンクは旋回が3000以上でもよくないか?
前シリーズでも軽量タンクは旋回特化だし
旋回特化四脚とも住み分けはできていると思う
939それも名無しだ:2008/05/11(日) 09:00:07 ID:K153/T9g
ハンドガンとパルスガンの議論もちょっとなかったっけ?
弾速の上昇とハンドは弾数・マガジン装填数・減衰の強化
パルスは消費EN減少はあったと思う。
9401:2008/05/11(日) 10:13:49 ID:CjgJkEB5
>>939
☆格納武器、ハンドガン・パルスについて。
ハンドガン、パルス全体に弾速を750〜800に調整。
パルスの発射時E消費3分の1カット。
↑で格納の暫定レギュだったんですが、書き忘れてました。

UPしたけど、一覧に書き忘れてたものは逐一入力しなおし
UPしてます。すんませんorz
9411:2008/05/11(日) 10:26:55 ID:CjgJkEB5
>>938
軽量タンクは今の調整だと確かに産廃に近い。
内臓ブースター強化と旋回性の向上を盛り込んでおこうか。
942それも名無しだ:2008/05/11(日) 11:02:37 ID:AFUME7zM
産廃も必要
必要産廃
943それも名無しだ:2008/05/11(日) 11:04:24 ID:AFUME7zM
どうやったって強武器、弱武器あるんだから
産廃つくっておいて
ぐだぐだいう人に「まだ下がいるんだよ!」って言い聞かせる役目が必要
944それも名無しだ:2008/05/11(日) 11:22:39 ID:sw9Qvli+
軽タンクはかなり調整が難しそうだな

下手したら軽二の機動力に何でも格納とかなりかねんし
945それも名無しだ:2008/05/11(日) 11:46:41 ID:K153/T9g
タンクのブースター強化すると後退が強化される恩恵が大きいぜ。
自分よりAP低い奴には高い後退と旋回で有利、AP高い奴にはどうあがいても勝てなさそうだ。
946それも名無しだ:2008/05/11(日) 11:56:48 ID:HQw7tXgs
AP高い相手はむしろ軽タンク側が追う展開にならないか?
もちろん相手もミサイルなり、砂砲なり積んでくるだろうし
火力とAP差でこっちは攻めざるを得なくなる。軽タンクだから
といって重火器を積むと今度は機動力を殺しただけの中途半端な
タンクになる
947それも名無しだ:2008/05/11(日) 15:36:44 ID:AFUME7zM
>>944
機動力っていうのが移動速度だけならそれでもいいんじゃないの
格納できたって・・・俺ならコジマ撃ち捨てするしか思いつかんな
948それも名無しだ:2008/05/11(日) 15:59:36 ID:ralB8Z9I
元の積載と装甲が終わってるのがなんとも
格納積む余裕ないし軽量級には速度負けるし軽2に毛が生えたような装甲
949それも名無しだ:2008/05/11(日) 16:07:27 ID:VtUxIkjO
>>947
ベガがあるだろ、ベガが
きっとひき逃げベガ撃ち捨てが流行る、間違いない
950それも名無しだ:2008/05/11(日) 16:08:52 ID:7FeD59Yj
軽量とはいえタンクならタンクらしい装甲を持たせてあげてよフロム
951それも名無しだ:2008/05/11(日) 16:48:43 ID:pdKH0IEk
軽タンクはいったい何をめざしてるのか設定自体が謎だから
どうしたらいいのかよく分からん

1タンクよりちょっと早めで装甲とAPが中量以上で重二以下、積載も高くする
2今の装甲とAPのままスピードだけ上げてEN消費が低い四脚みたいな感じにする

さあどっちだ

え、どっちでもない?
952それも名無しだ:2008/05/11(日) 18:02:57 ID:K153/T9g
羽レーザーが肩つぶすリスクと重さを考えるともう少し強くてもいい。
PA無視の背ハイレーザーの貫通と比較すると攻撃力から1割から3割ダメージ減るわけだし。

AAなしOBは最高でもOB消費EN20000以下・OB消費KP1000以下・発動消費関連半減とか。
発動消費激減だけでも使い勝手が違うと思うがどうか。
バズーカ等を狙っていく場合にOB加えて弾速UPとかね。
MB性能上がってるから、かなり強化しないとまだ空気。
953それも名無しだ:2008/05/11(日) 18:17:06 ID:qjNzbEnd
>>952
OBは燃費良くしすぎると無限OB逃げとか出てきそうなんで
強化するなら出力と装備負荷方面じょないか。
四脚あたりの逃げと違って地形に左右されにくそうなんで気になった。
954それも名無しだ:2008/05/11(日) 18:30:40 ID:q47suanW
>>953
そこは発動消費”だけ”大幅軽減、発動時間短縮にすればいいのでは
OB中の燃費はちょこっとだけ向上とか
”発動”そのもののリスクを小さくする方向で
955それも名無しだ:2008/05/11(日) 20:20:12 ID:41Sm2mUk
>>947
ベガ、コジマ、マーヴ、砂ライ、手ミサ辺りを『表側の武器』として用意
ある程度打ち切った後に格納で勝負、追う展開も考えて高出力OB装備 って感じじゃね。
戦闘距離を考慮すれば、OBはAA付きのじゃなくても良いかもね。
956それも名無しだ:2008/05/11(日) 20:39:49 ID:xWIDBTfn
軽タンには中二クラスの装甲やAPがいると思うが
それだと格納のメリットで中二や軽二を食ってしまいそうだ

積載と内臓ブースタの強化がせいぜいかもしれん
957それも名無しだ:2008/05/11(日) 21:20:16 ID:V7PGu4qY
垂直推力オワタにするのはどう?
958それも名無しだ:2008/05/11(日) 21:45:23 ID:41Sm2mUk
>>859
最重砂砲の威力を下げたら重量とリロードの関係で誰も使わなくなるよ、特に重砂砲の弾速を上げるならね。
威力を下げつつも選択肢から外れた存在にしない為には
重砂砲の弾数を維持、最重砂砲の弾数減で重砂砲より多少重い程度の重量にして
命中力の性質を連射性と弾速の2種類から選択出来る形にする以外無い。
オーバースペックだから使えなくします ではなく、有効利用できる道を探さないとね。
>>957
垂直推力は現状でも全パーツ中最低、これ以上減らすと最低限の移動にも支障が出るよ。
959それも名無しだ:2008/05/11(日) 22:10:17 ID:xWIDBTfn
最重量砂は弾数引き下げぐらいでいいと思うな
もしくはリロをさらに延ばすか
960それも名無しだ:2008/05/11(日) 22:28:20 ID:K153/T9g
重スナ砲>周りががんがん強化されてるんだから据え置きで様子見でいい気がするが。
たぶんレール砲のが安定する。
961それも名無しだ:2008/05/11(日) 23:15:10 ID:tAlY88wX
重砂と最重砂じゃまぎわしいから中砂と重砂でよくないの
962それも名無しだ:2008/05/12(月) 00:12:51 ID:4x0Q/pgj
よくないなぁ
963それも名無しだ:2008/05/12(月) 00:16:53 ID:4tKw45/m
軽砂はリロード早めの中→遠の中で使う牽制目的の
簡易肩スナ的な位置しか残ってないな
964それも名無しだ:2008/05/12(月) 00:41:51 ID:4x0Q/pgj
まぁスナ弱体化はそんな必要ない気がする
といっても>>985の案は面白い気がした。
まぁ正直、ラグ慣性軽減前提っていう状況とプレイヤーの性質からいって
異常な汎用性を持つWライ量産化は目に見えてる気がするからなぁ

機体2種用意して、相手にも構成は見える上体で最後に選んで出撃とかなら
アンチ機体用意するとかジャンケン的な駆け引きもできるんだが…

まぁスナも当たるようになるわけだし・・・やってみんとわからんな。
965それも名無しだ:2008/05/12(月) 00:51:53 ID:h/D/hbMr
ライフルはPA貫通力落とせばいいんでね?
966それも名無しだ:2008/05/12(月) 01:31:48 ID:Vj/eLttB
>>985に期待
967それも名無しだ:2008/05/12(月) 01:39:32 ID:4x0Q/pgj
現実解を得るなら、
単純な強弱よりも、機体構成豊かな同錬度でのランク10000戦しての勝率
っていうような視点で考えるべきじゃないかと思う。
そう考えた時Wライで構成として勝ってるって状況が4割を超える気がする。
そうなると異常な汎用性を持つ強構成と言わざるを得ない

というワケで、スレもフロムもWライマンセー汎用最強路線と踏んで練習してるんだ俺。読み外れたら凹むよ
スレの流れは明らかだけど、フロムは何考えるかわからん
968それも名無しだ:2008/05/12(月) 04:30:18 ID:h/D/hbMr
もうアンチWライフル厨と呼ばれてもいいから……
ライフル二丁が強すぎるという状態を改善してくれ……
969それも名無しだ:2008/05/12(月) 08:16:55 ID:HM1BujJy
ライフルが強いのは使ってる人が多いからだろ
ライフル使って数千戦する人はいくらでもいるけど、レーザー一筋でそれくらい
戦う人はあまりいないだろうからな。結果、長い間使ってるライフルのほうが強
くなる。それとも何か、おまえらたかだか数百戦しか使ってない武器でライフル
で何千戦と戦い抜いてきた人たちに勝ちたいっていうのか?むしがよすぎるだろ

と、となりのおかたがおっしゃてます。
970それも名無しだ:2008/05/12(月) 09:05:07 ID:naQLrHns
ここまで重症な奴も珍しいな
珍説を述べてはならんという法はないが、せめて自己責任の元に発言してくれ
971それも名無しだ:2008/05/12(月) 09:23:35 ID:ovQy+mgT
邪魔して悪いんだけど
ping値表示されるようにするとか
次回作への要望としてどうよ?
972それも名無しだ:2008/05/12(月) 12:19:59 ID:kuYAghfF
>>968
ライフル2丁はそんなに強くないぞ。
近接適正も低下したし、重たくもなった。


他の射撃武器が産廃なだけ。
973それも名無しだ:2008/05/12(月) 13:43:04 ID:kDAFxq3X
下方修正ばっかりするゲームはすぐ廃れるってばっちゃがいってた
やるなら産廃の底上げだな
974それも名無しだ:2008/05/12(月) 14:16:52 ID:ovQy+mgT
>>973
そんなこと言ってたらAPインフレとかしないとバランスとれないっしょ
それに予算の下方修正とかでもあるまいし ステータスの下方修正なんてただのバランス調整にすぎん
975それも名無しだ:2008/05/12(月) 16:37:51 ID:kuYAghfF
悪魔超人とタンクだけ増えたのは不公平
それ以外のAP一律5000増やせ!
976それも名無しだ:2008/05/12(月) 17:14:54 ID:VU6f8l/Y
重量級のAPは下げていいと思うよ、5万そこそこが最高APで。
AP特化の重量級と中二では差が大きすぎるが、あんまり中二のAPを上げると軽二を食っちましな
977それも名無しだ:2008/05/12(月) 17:53:19 ID:5ZVBcXJP
APで中2が軽2を食うのは普通じゃね?
978それも名無しだ:2008/05/12(月) 18:17:37 ID:WWxMd+If
>>977
いやAPで上回るのは当然だが、やりすぎると軽二のアンチアセ0ンにならないかということ
プレイヤーにもよるが、軽二の動きについていける程度の機動力はあるんだから軽二側が撃ち合いで押し負けるのではないかと
979それも名無しだ:2008/05/12(月) 18:25:51 ID:lwfNNY0n
>>978
アリーヤとかWGフレームならそうなってもあまり問題ないような
BFFやGAがそうなったら問題あると思うが
980それも名無しだ:2008/05/12(月) 18:57:41 ID:CYhXNJdr
別にアンチアセンになってもいいんじゃない?
それがアセンブルってシステムだろ。

それに、脚だけで特定の機体に対するアンチにはならないと思う。
「仮想敵と同じ武装で、仮想敵よりAPと防御力で勝る機体」がアンチ機だと思う。
まぁこれは俺の私見だけど。
981それも名無しだ:2008/05/12(月) 19:13:09 ID:WWxMd+If
今の軽二と中二のバランスをあえて崩す必要もない気が・・・
明確なアンチアセンがないfAなら、重量級はもっとAP下げて他とバランスをとってほしいところ
982それも名無しだ:2008/05/12(月) 19:39:02 ID:/z40ETyC
重量ってかGA系フレームかね。
アンケート終了何時になるやら。
983それも名無しだ:2008/05/12(月) 20:14:00 ID:HzWiYK1C
つかこのスレで今の重量級云々を言うのはお門違いもはなはだしいだろ
あくまで調整された案をさらに煮詰めるというのならまだしも
今があーだからもっと下げろ、AP50000でいいだろとか
ちゃんと読めよといいたくなる
984それも名無しだ:2008/05/12(月) 20:28:30 ID:5ZVBcXJP
砂キャノンの弾速を砂ライクラスに引き上げて欲しいのぅ
異様に使いづらい上たいして当たり易くも無いんだが・・・
985それも名無しだ:2008/05/12(月) 21:00:42 ID:Cgn77I2W
>>984
そんなに反動で自分以下のAPのヤツをハメ殺したいかピザデブ使い・・・('A`)
そりゃ砂砲はストッピング機能で食っていく武器だけど、正直んなこと考えてるアホは死ねとしか言えなくなる、その考えは。
986それも名無しだ:2008/05/12(月) 21:05:58 ID:CYhXNJdr
当たらないように思えるのはラグの所為なんじゃないのか
9871:2008/05/12(月) 22:29:19 ID:iGM8Zo3z
レギュが完成しても、まだまだ議論の余地たくさんありますね。

次スレ立てておきました。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1210598793/

パーツ調整の議論の場としてお使いください。
988それも名無しだ:2008/05/12(月) 22:33:30 ID:sOzIwMjk
まあそんなに噛み付くなよ、何故か砂砲がラグに弱いんだよな
ランクで使ってるが6発命中表示でてあたってんの1,2発とかよくあるし
ラグが軽減されれば今の性能なら使えると思うぞ
989それも名無しだ:2008/05/12(月) 22:36:48 ID:CYhXNJdr
>>987


だがまぁ神レギュが来ても、文句は出るんだろうなぁ
990それも名無しだ:2008/05/12(月) 23:18:08 ID:VuDRhYhr
まだ改善バグあったな
連動ON・OFFバグ
最近さらにひどくなった。戦闘始まって一回も押してないの発射する
ミサイル単発で飛ばしたいYO
991984:2008/05/12(月) 23:21:04 ID:5ZVBcXJP
ん〜・・でもリロも射撃反動も重量もでかいからなぁ
正直弾性能で砂ライより劣る部分がある必要を感じないな〜

ラグなんかなぁ〜

砂キャノン、RPG、両手グレでハメか?砂キャノン、展開も戻すのもおっそいからなぁw
992それも名無しだ:2008/05/13(火) 00:28:44 ID:DIv1BDiq
993それも名無しだ:2008/05/13(火) 00:58:22 ID:HaLLP96f
私の愛機はスナライでも固まりますが何か。

スナライの弾速落とせば砂砲の価値が相対的に上がるんじゃねw
994それも名無しだ:2008/05/13(火) 01:44:05 ID:2PJQL7mc
>>989
万が一、完璧な神レギュがきたとしたら文句は出ないよ
ただ自分の好みとは違うという「オレ様意見」は出ると思う
だがそれはバランスとは関係無いし、そもそも完璧なレギュが配信される確率が低い
前作の1.60ですらまだまだ改良の余地があるからな
995それも名無しだ:2008/05/13(火) 01:51:05 ID:HaLLP96f
どーやったて抜き出た強アセンは出来ると思う。
996それも名無しだ:2008/05/13(火) 02:19:10 ID:2PJQL7mc
>>995
それは少し違うと思う
例えば4の1.60でも強アセンはあった
しかしそれは強アセンというよりも、どちらかと言うと戦い方の傾向みたいな物
抜きん出た強アセンと呼べる物は無かったと思う
見方を変えれば4後期には強アセンは無かったとも言える
強アセンと言うよりは皆の確立した戦術の結晶が正しいか
誰でも使える物では無い

バランスが良くなるって事は戦い方の方向性が膨らむって事じゃないだろうか
997それも名無しだ:2008/05/13(火) 02:24:58 ID:D7NhIdZx
肩砂強いよ
中距離ではライフルとかミサに混ぜて使うとより効果的
まあ、ラグやワープは仕方ないが

肩砂案なら>>958が一番現状を崩さず両方を生かすに向いてるんじゃないかと
…生め
998それも名無しだ:2008/05/13(火) 03:28:42 ID:85h8tLcj
スナライよりも口径のデカイ砂砲が全面的に弾速上回ったら不自然じゃねえかな。
スナライの口径で砂砲撃つならまぁ判るけど。

EN系で中貫通中減衰な武器でないかな・・・レザバズ?
999それも名無しだ:2008/05/13(火) 07:10:05 ID:t1cQo0Ee
>>998
奇な事を言う。たとえば同じ50口径クラスでも、
デザートイーグル50AEとブローニングM2とバレットM81でそれぞれ速度が違うわけだが。
実際、ちゃんと炸薬量増した分だけ、使用時の反動も増加してるじゃないか。
必ずしもスナライ<スナ砲では無いし、その理由はゲームバランス以外に無い。
1000それも名無しだ:2008/05/13(火) 08:50:03 ID:LN8D8V55
1000なら今週中にレギュが来る
10011001
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛