1 :
それも名無しだ:
アポロ「無限拳!」
硬直姿勢のまま敵に突っ込んでいくアクエリオン
2 :
それも名無しだ:2008/04/17(木) 23:02:50 ID:QpFNgfvH
2
3 :
それも名無しだ:2008/04/17(木) 23:03:19 ID:K/3TW1Ln
レントン「カットバックドロップターン!」
硬直姿勢のまま敵に突っ込んでいくニルヴァーシュ
4 :
それも名無しだ:2008/04/17(木) 23:04:46 ID:WzzGwKAW
それもまたよし
5 :
それも名無しだ:2008/04/17(木) 23:06:19 ID:zIiC/hkZ
ゲイナー
「大人のやることか!」
硬直姿勢のまま緑の輪を飛ばすキンゲ
6 :
それも名無しだ:2008/04/17(木) 23:10:02 ID:K/3TW1Ln
マリン「亜空間ビーム!」
硬直姿勢のまま敵に突っ込んでいくバルディオス
7 :
それも名無しだ:2008/04/17(木) 23:10:44 ID:zrXW9ANd
斗牙
「エルゴ・・・エンド!」
硬直姿勢のまま剣を出して敵に突撃するグラヴィオン
8 :
それも名無しだ:2008/04/17(木) 23:11:09 ID:kBROdP2a
キラ「守りたい世界があるんだ!」
一本の極太ビームを飛ばすストライクフリーダム
9 :
それも名無しだ:2008/04/17(木) 23:11:47 ID:EG+i5NSW
最後の1枠がレイアースだったら
光「炎の矢ァァァァァーッ」
硬直姿勢のまま発射。
無論、効果音はファーストガンダムのビームライフルの音。
10 :
それも名無しだ:2008/04/17(木) 23:15:52 ID:BGXgi1yc
アクエリオンとグラヴィオンは二択
11 :
それも名無しだ:2008/04/17(木) 23:23:45 ID:k1t95JHl
キラ「シン!僕はこの星の人間じゃない!」
12 :
それも名無しだ:2008/04/17(木) 23:27:08 ID:NfnhGfDC
「あんたって人はー!」
硬直姿勢に剣がグルグル回るエフェクトを出して突っ込むソードインパルス
13 :
それも名無しだ:2008/04/17(木) 23:34:26 ID:18fbAhYO
ビームコンフューズがザコ兵士に切り払われる
14 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 00:03:28 ID:cqV5H40D
スレタイで吹いたwwwwwwwww
15 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 00:06:16 ID:RptFUo5J
キラ「当たれえー!」スーパードラグーン
エリート兵「ふん」切り払い
16 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 00:13:00 ID:hEAiLdsw
何この神スレwww
17 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 00:16:35 ID:eMEc2LU2
アポロ「無限拳!!」
エリート兵「踏み込みが甘い!」ザシュッ
何事もなかったように腕がはえてるアクエリオン
18 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 00:17:26 ID:gqWwRxLA
19 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 00:18:48 ID:5PTsZbKq
ラスボスがシロッコ
20 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 00:20:28 ID:hC15Mwv3
オーバーセンスが全部分身
21 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 00:21:10 ID:/CGa7+kW
鉄也が出ない
22 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 00:22:19 ID:Qtdtqfb0
宇宙Bで泣かされることになるのは誰だろ
23 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 00:22:24 ID:easMleZK
24 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 00:26:37 ID:1wMvFHs7
ダイモス
25 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 00:32:05 ID:FGycYnxs
エウレカ系やオーガス系のミサイルが
ジョボジョボジョボッて音出しながら真っ直ぐに飛んでいく
26 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 00:44:14 ID:1t3kYmLx
最終面手前でNPCとして仲間になるが大勢に影響ないイザークとディアッカ。
27 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 00:53:00 ID:BCZGGtwC
28 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 01:03:05 ID:3K1L8JH7
HP15000くらいのジオに乗ってくるジェリド。
断空剣なソードインパルス。
29 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 03:00:24 ID:m7ieldAM
しめサバにあたって出撃できなくなるのは誰だ?
30 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 07:50:38 ID:73bmZ0ic
シンの存在が抹消され
キラがデスティニーのパイロットに
31 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 12:08:23 ID:ii+f5uEn
Zはカミーユがスーパーフリーダムに乗り換えるまでの繋ぎ
NT補正がないコーディネーターは全員ベンチ
32 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 13:55:12 ID:6XkJ4rRq
しかしやたらとユニット能力だけは高い種勢
33 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 15:37:57 ID:vhOYeh70
シンとデスティニーが使えるのは終盤3話だけ
34 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 20:23:12 ID:B9Ll2+eP
バルディオスがどうがんばってもお荷物
下手すると途中で左遷されて二度と会えない
35 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 20:27:31 ID:G9GUliWj
ゲイナーとかレントンがバルディオスの敵に昔の人だからと馬鹿にする発言
36 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 20:32:28 ID:ODna4Wqa
>>35 バルディオスの敵は別に古代人とかじゃないだろw
37 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 20:43:41 ID:XDyoKZ5u
キンゲが劣化ABみたいな能力でオーバースキルが再現されない。
ニルヴァーシュの強化はシナリオデモ中にアストナージが行う。
アクエリオン、グラヴィオン、バルディオスは宇宙適応がBで使いにくい。
38 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 20:51:22 ID:IBm17tRY
P武器は射程1というこだわり
39 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 20:55:09 ID:jLIUeVQH
シリウスじゃなくても嫉妬剣が使える
40 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 20:56:12 ID:hC15Mwv3
ストライクフリーダムとフリーダムの違いが
関節の色だけ
ポーズも同じ
41 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 20:56:35 ID:lkFSCS5q
乗り換えなんかできず、ずっとパイロット固定なアクエリオン
42 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 21:06:23 ID:7BcHCimL
種も種死もBGMが「颯爽たるシャア」
43 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 21:07:16 ID:9tliSTih
このスレはもっと評価されてもいい。
44 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 21:11:18 ID:7BcHCimL
>>37 フォトンマットリングはビーム3000まで無効
45 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 21:29:05 ID:0jq1DnsM
このスレはヤバいwwwww
股間からミサイルとか出すわけですね
分かります。
46 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 21:40:47 ID:DXRxpSLi
運動性310
装甲 5500
NE回復大
HP回復大
ボスクラスが常備
47 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 21:43:55 ID:jFZErOQ9
ウインダム HP28000
48 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 21:45:37 ID:xeofeFk6
ラーディッシュに行ったまま帰ってこなくなるカツとエマさん
49 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 21:50:26 ID:7BcHCimL
ニルヴァーシュ以外の味方LFOがボチューンみたいな扱い
50 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 21:53:16 ID:jFZErOQ9
サーフィンの動きなんて再現できんので分身でお茶を濁す
51 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 21:55:44 ID:rBiDqMIc
バルディオスとアクエリオンが二択で出張して、
それっきりそいつは帰ってこなくなる
52 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 21:56:58 ID:L2YFgADp
ラスボスがシロッコ
53 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 21:56:59 ID:SIrlnW9T
HP回復のあるストライクフリーダム
54 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 22:02:00 ID:Po/inDsQ
何故かザフトがジオンに所属していて
最後は議長がヴァルシオンに乗って出てくる
55 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 22:04:23 ID:CtdmPnic
ジャスティスはサーベルを連結させず、二刀流に
ディアッカのコーディネーターはLv4まで
ブーメランみたいな武器は真っ直ぐ飛んで貫通していく
56 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 22:04:49 ID:7BcHCimL
無限拳をフル改造すると無限拳(MAP)を有料で追加できる
57 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 22:05:08 ID:31tbAzTc
機体が無い奴は、とりあえずヴァルシオンに乗せる
58 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 22:06:00 ID:XDyoKZ5u
月光号、ミネルバ、アークエンジェルが皆パイロット一人
59 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 22:06:41 ID:6cuix1Hr
クルーゼとシャアの顔グラが同じ
60 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 22:08:02 ID:eMEc2LU2
カットバックドロップターンがただの踏みつけ
61 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 22:09:24 ID:21h1UGTV
オーガスの敵の武器が良く分からなかったのでメガグラビトンウェーブ
62 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 22:09:56 ID:uZpiJgLY
セーブシステムはふっかつのじゅもん
63 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 22:20:33 ID:TILXgg0/
Z終了後、桂が大きな耳垢を皆に見せようとして時空振動弾を使う
バルディオス登場シナリオでアルデバロン軍壊滅
シナリオデモではほとんど台詞のないグランナイツの諸君
64 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 22:24:59 ID:7BcHCimL
ディアッカがザクマニア
65 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 22:34:33 ID:9tliSTih
三機が次々に攻撃し一機だけ撃墜するが結局役にたたない、ヒルダ、マーズ、ヘルベルトのドム・トルーパー。
66 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 22:37:46 ID:XDyoKZ5u
能力的に二軍確定なバルディオスだがシナリオ面では好待遇。特殊ルートでバルディオスEND有り
67 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 22:39:34 ID:jLIUeVQH
フォウとステラが二択
68 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 22:45:20 ID:0UZ1bF2h
無限拳がロケットパンチ
アポロ、シルヴィア、シリウス以外は非パイロットで声優無し
69 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 22:48:00 ID:Ksf8JcTZ
ストーリーの半分がティターンズとの小競り合い
70 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 22:55:30 ID:uZpiJgLY
武器が改造できない
71 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 23:04:45 ID:XDyoKZ5u
インパルスが換装不可でずっとフォースのまま。VPS装甲がビームコート扱い。パルマフォキーナが体当たり。
72 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 23:09:51 ID:3yMo9tkJ
ストライクフリーダムがミデアで運ばれてくるついでに
ニルヴァーシュspec2も運ばれてくる
ミデアを全機守るとアクエリオン強攻型も手に入る
73 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 23:15:53 ID:G9GUliWj
ジエットストリームアタックは単なる集中攻撃
74 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 23:21:43 ID:31tbAzTc
別売りの『スーパーロボット大戦Z〜完結編〜』に続く
75 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 23:30:36 ID:yvE50Psp
ニルヴァーシュspec2フル改造でspec3に
76 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 23:32:47 ID:oplVVzQN
戦闘が飛ばせない
77 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 23:36:48 ID:7BcHCimL
タイトル画面はJAMの歌ではなく「時を越えて」
78 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 23:41:36 ID:0e7RD5ID
シナリオ終了時に残しておいた精神ポイントに応じて経験値がアップ
79 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 00:06:35 ID:+tGJXjeX
レントン 空B 陸A
ニルバーシュ 空A 陸B
勿論パイロットカスタマイズとか地形適応向上パーツは存在しない
80 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 00:15:14 ID:CYiihE/n
バグでシンが分裂する
81 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 00:44:10 ID:+qRLJgPg
ソーラーアクエリオン [攻] アッシマー [反]
アポロ 強化兵
無限拳 ビームガン
命中率:13% 命中率:100%
82 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 00:49:49 ID:G+qP9evI
こんなスパロボZは嫌だスレになってるなw
83 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 00:50:09 ID:eruXvxBP
>>81 そして1/3ほど持っていかれるアクエリオン
84 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 00:56:03 ID:eYG4ne6v
SEED DESTINYのBGMがignited、
グラヴィオンのBGMが嘆きのロザリオ、
エウレカのBGMがDAYSのみ
85 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 00:57:46 ID:Asn0cdLI
シベ鉄もDC
86 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 01:09:54 ID:o7cuDjOM
勝手にスターゲイザー出して怒られる
87 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 01:17:48 ID:KOF9nrgA
トドメ演出技を使ってトドメを刺すと、敵がHP0時とトドメ演出後の二回死亡台詞を言う。
88 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 01:18:58 ID:yNxgnnfk
キングゲイナーはオーバーヒートを最初から使える
マチルダさんがエンペライザを何気なく持ってくる
89 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 01:20:57 ID:4WHjkiOq
このスレ見てると「俺たちってつい最近になるまでこんな子ども騙しみたいなゲームをやって
いたのか?」って気分になって悲しい
でも、第4次以前のウィンキースパロボは面白かった
90 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 01:22:59 ID:CPy4D1H0
マップ上でフリーダムの頭にFと書かれる
91 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 01:24:10 ID:tBBt3sTQ
ストーリーはウィンキーのが確実によかった
92 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 01:26:15 ID:mFOihu8X
キラ:根性 加速 ド根性 ひらめき 熱血 友情
特殊技能はSEEDじゃなくてなぜかNT
93 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 01:26:41 ID:CPy4D1H0
ウィンキー時代はそれなりに考えないとクリアできないからおもしろかった
94 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 01:28:14 ID:4WHjkiOq
95 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 01:37:36 ID:KOF9nrgA
96 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 01:39:57 ID:Hd8hWD2N
97 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 01:42:48 ID:kbL77MSY
グレートマジンガーはユニットのみ参戦
98 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 01:45:12 ID:xgVVILS0
強化パーツは廃虚みたいなビルで売ってる
99 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 01:47:10 ID:VnPH4r9C
種系はWみたいな感じだろうな
機体性能は強いがパイロットの方はキラやシンでも二軍NT以下
コーラリアンがDCの兵器に
ジ・O、キュベレイにHP、EN回復(大)
Iフィールドはビーム無効(サーベルも)
間接、遠距離攻撃無効復活
10年前を最近と言っちゃう
>>89の年齢が気になりますぅ><
初登場マップのみ原作再現されるグラヴィオン
105 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 02:21:23 ID:SHhj0bph
アクエリオンやグラヴィオンの合体ムービーにやたらと力が入っている。
続編『スパロボZZ』で、ティターンズやミケーネ倒してゲーム終盤にさしかかったところで
いきなり新規参戦組参入&ストーリーたれ流し状態
相変わらずニュータイプで無ければ人にあらず
それはコーディネーターも一緒
ストフリは強いんだがイマイチなキラ、二回行動は遅い
非ビーム攻撃は全て無効化のPS装甲
ビームと名が付けば亜空間ビームも弾くラミネート装甲
>>89 まあ、ネタで色々書き込んでるけどさ、
ウィンキー時代があって今のスパロボがあると思うんだよね。
いきなり今みたいなスパロボはどこの開発会社でも無理だったと思うし、
当時のキャラゲー基準で考えたら圧倒的に原作を再現していたと思う。
110 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 02:36:20 ID:CYiihE/n
オーガスの武器が
ミサイルと
格闘だけ
新規参戦は00だが、刹那(エクシア)とグラハム(フラッグ)しか出てこない上、使用条件も厳しい。
ただ、SFC時代の頃はそれで良くてもプレステやサターンといった次世代機の移行にモロに乗り遅れたのがな。
ユーザーの求めるモノと作り手の拘りがまったく逆ベクトルだったのに気付かなかったのも致命的だった。
…動きのレベルはSFCからまったく進歩してないのに飛ばせない戦闘シーンとかな。
で、発売前インタビューで言っていることといざ発売されたゲームの仕様がまったく違っていたりしたのも×だった
信じられんことに、F完発売前は機械獣などのスーパー系の敵はリアル系の機体ではろくすっぽダメージが通らない
仕様にして、スーパー系の機体の存在意義を高めるとか言ってたんだのだが。
結果は、知っての通りだ。
シナリオは本気でどうしようもないな。これを褒める事は出来ん
オーガスが古くてよく分からなかったので宇宙適応B
>>112 ファミコンの第2次なんかはシナリオなんて有って無きが如しだったし、元々はシナリオが
重要視されるゲームではなかったのかもね
他のウィンキースパロボの特徴っていうと何だろう?
「カラオケモードでありえない敵と戦っている」とか?
>>112 まあ、擁護できるレベルのシナリオじゃないってのは確かだけどさ…
今の原作垂れ流しよりけっこう好きだったりするんだよなあ(´∀`)
インターミッションが無駄に長くないし。
フリーダムもエールストライクも飛行不可
ウィンキー語るスレもう無いのか。
語りたい奴の隔離先が無いな。
>>115 シナリオの再現に関しては本当に意見が分かれる部分だからね。
クロスオーバーの評価が高いWもこのシーンでこのキャラが出てきてうざい、て意見もあるし、
個人的にはα外伝の別作品キャラへの専用台詞とかは数寄だったんだけどな。
あと、αはマジンガーZvs暗黒大将軍の甲児の出撃前の独白をちゃんと再現したのがポイントが高い。
ウィンキー時代ではマジモノの馬鹿扱いだったからな。戦う理由を「格好いいから」などとほざいたり。
119 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 03:35:47 ID:f7EFObNu
スレを開けば予想通り、ウィンキー時代を偲ぶ流れになってるな…
まあ、わからんでもないけどね。今のスパロボニーズを考えると、アレは破天荒すぎる
>>51とか、今では確実にやれないことだろうなぁ…
キャラゲーなのに主役機体を選択離脱させるとかありえねーよ
富野作品をあからさまに贔屓しすぎなのが嫌だ>ウィンキー
発売少し前まで未完成なのを隠して完結編の発表
Z関係ない会話すんなや
123 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 03:47:55 ID:VwG8yTMU
アムロはじじぃキャラ、甲児はバカキャラ、竜馬は優等生キャラ
νガンダムは「射程外からとは、意外とセコイ奴だ」キャラ
マジンガーZは壁にもなれないアタッカーにもなれない壁アタッカーキャラ
ゲッターGはボスにシャインスパーク当てるだけのキャラ
これが正しい御三家なんです
エリート兵「踏み込みが足りん!」
125 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 03:56:38 ID:dj/bNrJ9
シャアがデストロイガンダムに乗ってくるんですね
しかも神話獣連れて
それがウィンキークオリティー
オーガスの桂はキャラ図鑑で
「超が付くほどの女たらし」とか
「とにかくうらやましい男」とか
「やはりストーリー冒頭での行為で命中していたのだろうか…」
とか書かれてる
3つめはねーよw
なぜか大量に入手するジェガン
129 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 04:07:07 ID:MAOr5Qqc
精神コマンドに『探索』
ニルヴァーシュ [攻] ガブスレイ [反]
レントン 強化兵
カットバックドロップターン ビームライフル
命中率:64% 命中率:71%
Zガンダム [攻] ガブスレイ [反]
カミーユ 強化兵
ハイパーメガランチャー ビームライフル
命中率:100% 命中率:8%
何が言いたいのか一発で解るから笑えるw
ぶっちゃけ携帯機はウィンキーで構わないから、
もうちょっと発売ペースを早めにして欲しい。
一言にウィンキーと言っても、バランスは
作品によって全然違うんだけどな。
全員初期に愛を覚えているアクエリオンチーム
抗体コーラリアンが何故か色んな勢力の雑魚兵器化
>>135 しかし精神ポイントが足らず、赤い(レベル20ぐらいまで)
格闘と無限拳の違いがわからない
現状で一番に開発力が無いウィンキーに外注されても困る。
こーしたいと言ったら逆ギレするところの開発なんて死んでも御免です。
マップ上で変形するたびにきもちいいアクエリオン
バルディオスの指から出る亜空間ビーム
議長「私はこの星の人間ではない」
オリキャラは居るだけ空気
144 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 07:58:39 ID:lo1MJhWR
アーガマもアークエンジェルも月光号もグローマもサブパイなし
マジレスするとウィンキーでも必殺技演出はもうちょっとこるんじゃないのか
超電磁スピンみたいな感じで
宇宙Bのマジンガー軍団。
クリアするまでに自軍の平均レベルは55〜60くらい、しかしスーパー系二回行動の可能なレベルが65〜70
そしてレベル60までは経験値500で次のレベルになるがレベル60を超すと経験値1000が必要になる。
複数乗りのユニットは主人公以外SPが異様に少ない。
運動性が命中に加算される。
最近のニーズに応えて熟練度が追加されるが全ての熟練度獲得で
出現する裏シナリオに行くとバグで強化パーツ全てなくなる。
Wのガウルンのように敵が精神コマンドを使ってくると
一平「野朗!俺達の(ry
エフェクトが体当たり系の攻撃はすべて切り払い対象
例:無限拳
モビルスーツ平均攻撃力1300
ビームライフルとサーベルの攻撃力一緒
みんな装甲薄い
ザコキャラ相手するのに戦闘飛ばせなくて鬱
ゲストが出たら諦めろ
ニュータイプ、コーディネーター以外は攻撃を当てない避けない
ヘタしたらコーディネーターも…
>>142 フイタwww
ビームライフルは移動後使用不可
武装の数は多いが
ほとんどが直線ビームとしょぼいミサイル
そして弾数が2〜4くらいしかない
151 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 12:18:09 ID:uJ4TVviR
アクエリオン、キングゲイナー、エウレカ等の世界観設定はオール無視。
キャラによって精神コマンドが少なかったりする
リアル系パイロットに集中やひらめきがない
キングゲイナーは富野補正でビルバイン並に強い
しかしガチコは使い物にならない
劇場版になっても何一つグラが変わってないZガンダム勢
悪口のようで愛のあふれるオッサンスレですね
156 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 12:52:33 ID:pHzy9IQ7
ネオ「やれやれ、魔装機とやらを借りたはいいが…」
攻略本の機体の説明がひどい
例:ガチコ:「俺はエクソダス組で全クリアするぜ!」という人専用
入手したらさっさと売ってしまおう
どうしても使う場合は高性能レーダー×3を付けよう
でもやはり使えない
デストロイが鬼みたいな強さ
「無限拳!」
エリート兵「射程外からの攻撃だと?ふん、卑怯なやつめ」
DC兵士「あたれー!」
ショウ「なむさん!」
>>143 むしろそのほうがよかったと思う。
第四次なんてマサキに「あんたいい腕してるらしいな」みたいな会話くらいしか覚えがない。
クスハとかアラドとかうざくてたまらん。
>>161 俺にはオリ必要。
たまに知らん作品に付いてけないからな。
ジュリィ野口が甲児に「勝手にしやがれ」とか「なんか青リンゴ好きそうな名前だな」とか言われる
命中率100%でも外れる
敵の50%が避けられない
命中・回避能力
アムロ、カミーユ>>>>>>>ジャミル>フォウ>>【一線級NT・強化人間の壁】
>ゲイナー>>キラ、シン>【まともに戦える最低ライン】
>>ファ、カツ>>【補正技能の壁】
>>>ハリー>>>>ロラン>>ガロード、レントン
ゲーム内の人物が、
「ところで、今回はあの‘死ねぇ!’とかいう緑色の奴来てないの?あいつ結構好きだったんだけど」
とか言う
400ターン以内にクリアしたら隠しシナリオ“ラグナロク”
168 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 19:03:32 ID:uJ4TVviR
ビッグ・オーは宇宙では出撃出来ない
月光蝶とサテライトキャノンはMAP兵器オンリー
真っ赤な限界反応
股間から無限拳
鉄也「ボロットパーンチ!…でいいのか?」
甲児「ボロットパーンチ!…効かねえなこりゃ」
合体攻撃がないので、後半使い物にならなくなるマジンガーとゲッタードラゴン
173 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 21:26:57 ID:M2R77fAg
空飛べないユニットは救済措置がない
シャイニングフィンガーが空に届かない(味方)
ダークネスフィンガーが空にも届いてる(敵の時も)
皆の力を俺に貸してくれ!→踏み込みが足りん!
ビームサーベルの出力を上げれば!→踏み込みが足りん!
行けフィンファンネル!→踏み込みが足りん!
V2の光の翼で!→踏み込みが足りん!
シャイニングフィンガー!→踏み込みが足りん!
無限拳は弾数式で2発のみ
中盤では壁として、以降は倉庫番になるアクエリオン
…に業を煮やして河森が「アクエリカイザー」なる新機体をデザインし、
「せめてこいつを強くしてくれ」と頼み込む
178 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 21:46:48 ID:3M30TBoL
オリジナル女性キャラはヘソ出し希望。巨乳なんてぜいたくな事は
言わないから。
179 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 21:48:54 ID:3M30TBoL
>>178 アイビスっぽいキャラか
オリキャラの性格が4択
《第二次スパロボZにて》
カミーユ「前回ジュドーさんが出てこないせいで、
オレにもんくいうやつが、いっぱいいたんだぜ。
オレだって一度は参戦しなかったことあるのによ!!」
>>174 モビルスーツのビームサーベルも空に届かない
183 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 22:14:22 ID:dFKDGhhA
地上編と宇宙編に別れて、最終話で合流。
やはりボスは、議長がデストロイに乗ると言うのが妥当か。
185 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 22:18:46 ID:dFKDGhhA
後にメーカー小売希望価格2800円でスペシャルディスク発売。
シュバルツすら出ない
>>166 そして「そういえばアムロさんの声ってあいつに似てるよな」
みたいな展開になってアムロ苦笑
188 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 22:40:09 ID:THmh4Zfn
アポロ「無限拳!」
エリート兵「射程距離外からだと?以外とセコイ手を使う奴だ」
無限拳の射程1-6
フィンファンネルの射程1-12
全滅プレイしまくって通常プレイではできないことをすると
「暇人乙w」とか「よほど努力されたのか、もしくは・・・・」
とキャラクターがプレイヤーに文句を言ってくる
カツやエマ、三軍キャラのみで始まるステージがあり詰みかける
乗せ替てリトライするが、Zのエマとネモのカミーユがどっこいだったりでまた詰みかける
エンディングの内容が、各キャラのその後を文章で説明する形式
サテライトキャノンが色違いのメガ粒子砲
月光蝶は背景が暗くなってゴッドフィールドダッシュ
まるでスピード感がないドラグーン
>>193 ドラグーンは1個だけふよふよと飛んでいってビーム発射
でも音楽だけは
本編のより良かったりする
(FとかF完結編とか)
命中率34%、クリティカル率18%・・・
これはいける・・・
ビッグオーが鈍足すぎて使えない
ザブングルとギャリアは一人乗り
199 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 23:38:45 ID:0Xsay1g+
>>1 システムとかバランスとか強引な乗換えとかの話じゃないのか
つまんね
中盤の山場は対ギルギルガン&ピグドロン戦
移動力だけは何故かインフレしている
203 :
それも名無しだ:2008/04/20(日) 00:57:32 ID:eEEGg6rJ
「魂」を使うのが惜しくて、「熱血」をかけた状態でクリティカルが出るまで何度も粘る
懲りずにまたジェットスクランダー危機一髪
インパルスやフリーダムに目玉
クルーゼがジェットスクランダーに爆弾を仕掛ける
仲間になったターンエーガンダムに対し、登場人物みんながみんな「ヒゲだ」「ダサい」と
名誉毀損レベルの評価を下す
決戦!ポイントXをクリアするとウォーカーギャリアに「ミサイル無効」の特殊能力が追加される
>>200 俺はスレタイの通りに登場作品を見てスパロボZのウィンキー仕様的なこと
書いてるつもりだけど。
「ウィンキーでよくあること」と勘違いして書いてる人が多々いる。
劇場版仕様なのにご丁寧にカミーユ精神崩壊ルートあり(恩恵は無い)
髭とガンダムXが出てWガンダムとGガンが出なくて凄くうれしい
のは自分だけではないはず
というかなぜかたまに「最近のスパロボの不満点」が
さもウィンキーの悪行のようなツラして書かれてるw
213 :
それも名無しだ:2008/04/20(日) 13:23:27 ID:AbQbw+qC
夜MAPがなく、昼間だが当たり前の様にサテライトキャノンが撃てる。しかも一発につきEN100消費のビーム属性。地形適応陸B。
サテライトキャノン 1〜∞
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
X■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
たぶんこんなもん
X■■■■■■■■■
当然通常武器としてのサテライトキャノンはない。
アムロが熱を出して出撃できなくなったり、
しめサバにあたって出撃できなくなる奴がいたりと、
ウィンキー時代はなぜこんな謎なイベントがあったんだろ?
ウィンキー時代は適当なノリが許されてたから。
ヒーロー戦記やグレイトバトルのノリでスパロボも作られてたんだよ。
ぶっちゃけ当時のキャラゲーなんて糞の代名詞みたいなもんで
ウィンキースパロボはキャラゲーにしては十分あれでハイクオリティだった
これも時代だな
ロボットアニメの主人公たちをSRPGの駒にする
っていう発想をしたのは凄いと思う
ガンダム系はともかくとして、
マジンガーとダイアナンとボロットぐらいしか味方が居ないアニメを
SRPGに組み込むって時点でぶっ飛んでる
回避したロランやキラやゲイナーのセリフが「何とぉー!」
リアルロボットのうたれ強さと、スーパーロボットの機動性を合わせ持つため、ザブングル系が使い物にならない。
一方、戦艦以上のうたれ強さと、エース級リアルロボット以上の運動性を合わせ持つ、ガザCが。
今でもキャラ物のRPGで評価できるのなんてヒーロー戦記くらいだな
ガイアセイバーやスーパーヒーロー作戦は酷かった
ナイトガンダムのゲームはもっと酷かったけど
グヘェッ誤爆した
ナイトガンダムのRPGは名作だろ・・・・・・・・
ジムスナイパー、ネモ、ガンキャノンがガンダム本編でも強いと思っていた
ガンダム未視聴だった幼少時代を思い出した…
ガンキャノンは本編でも強い部類だろ
>>218 でもFぐらいから時代に取り残されだしたよね
同意だね
新は進化が見られたけど(面白さはともかく)
Fはサターンになったのに見た目第4次となんら変わってなくて「ハア?手抜きかよ」ってのが第一印象だった
64のころは完全に時代に取り残されてスパロボも終わりかな・・・って感じだった
229 :
それも名無しだ:2008/04/20(日) 21:35:05 ID:AbQbw+qC
種死時代のキラでも最初はストライクから。
何らかの理由で合体出来ず、序盤は参戦しないアクエリオン。
デュークとマリンが常に一緒に行動してる。
味方をMAP兵器で撃墜すると金と経験値が入る
バルディオスの亜空間突入能力は分身で表現。
亜空間エネルギー = 凄いパワー ぐらいで説明終わり。
シナリオではまったく触れられない。
>>228 64はキャラゲーとしては以前よりシナリオが良くなってたよ。
それにウィンキー制作じゃないんじゃないの?
だんだんコッチを買いたくなってきたから不思議だ・・・
233 :
それも名無しだ:2008/04/20(日) 22:13:40 ID:1afKAMLW
切り払われるドラグーン
地上ステージで味方飛行ユニットで四方から囲めば何もできないボスキャラが
一体はいる。
登場作品に「グレートマジンガー」とあるが剣鉄也は参戦せず
マジンガーZの後継機のポジションで甲児が乗り継ぐ。
劇場版効果で久々にHP数万の化け物スペックのハンブラビが出てくる。
アッシマー HP35000 運動性230 装甲3000
Ζガンダム HP3000 運動性100 装甲900
236 :
それも名無しだ:2008/04/20(日) 22:43:45 ID:AbQbw+qC
キングゲイナー
HP3000
EN120
運動性115
装甲800
ドミネーター
HP40000
EN200
運動性200
装甲2800
HP回復(大)
EN回復(大)
Zガンダムが途中で戦力にならなくなり量産型νに乗るカミーユ
ビッグオー
地A 海B 空− 宇C
そしてドロシーはサブパイロットじゃない
>>231 64はウィンキー開発じゃないね
任天堂とハドソンの共同出資で設立された合弁会社が開発したはず
その合弁会社が解散しちゃったらしいから、そのせいで権利が複雑でリメイクやOG登場がほぼ不可能って言われてる
最終話らへんで量産されて出てくるターンX
ビッグオーはベンチウォーマー
フォースインパルス HP3800
ザムザザー HP45000
ウィンダム HP22000
ダガーL HP18000
シン「あれ?」
第4次のSガンダム感覚で何故かストライクノワールが補給される
地上に降りてからマップBGMがずっと一緒
その割に1MAPのみのレクイエム内部のBGMは専用曲
やっぱりウィンキーは駄目だな…
ミネルバは味方なのに他のザフトは敵
ガナーザクとグフイグに乗って加入するルナとハイネだが
甲児に「紛らわしい機体に乗ってくるんじゃねえ!」とか怒られる
戦艦が当てない避けない攻撃力低いの負の三連奏
まあ、あまり避けないのは今でも同じか
シンは最初から運命でルナマリアも最初からインパルス
第3次の頃はティターンズのキャラとジオンのキャラが同じ組織にいたんだから
アズラエルとデュランダルが一緒の軍にいる事もありうる
ヴァルシオンに乗ってくるギム・ギンガナム
「流石ヴァルシオーネのお兄さん!!」とか言いそうだな
>>245 ウィンキーの駄目さ加減はアレだからな。
正直な話として、バンプレは手を切って良かったと思うよ。
MSだろうとウォーカーマシンだろうと
ボス格の機体にはHP&EN回復(大)
第四次で何故かアムロを少佐したりしてたし、
某准将に対抗してブライトを少将をしたりしそうだ。
運命の戦闘曲が颯爽たるシャア
私は鬼だ!鬼だ!鬼だ!
駄目なのはFだけで第4次や魔装機神は良かったんだがねえ
まあ進歩がまったく無かったのがまずかったな
フォウとロザミアは二択
何故か地上の砂漠で登場するザムザザー
それを取り押さえるサイコガンダム
262 :
それも名無しだ:2008/04/22(火) 05:56:21 ID:IJiIROik
ハロ「ガオォォォォン!」
263 :
それも名無しだ:2008/04/22(火) 06:11:06 ID:FlbW4Tyi
LFOの移動力が最低でも10
ウィンキーがスパロボに関わらなければ最初からアニメーションしてただろうし
今よりもっと進化が速かったんだろうな・・・
なんでスパロボをウィンキーにまかせたんだバンナム
シンもキラも何事もなかったかのようにロンドベル所属
デスティニーはナイーダが持ってきます
額からサテライトキャノンが出る
相手の命中1%が7回も当たる
こちらの99%が、当たる事の方が珍しい
これが運悪いからで済むか
>>265 初期のスパロボと当時のソフト比べてみたら解る
SFCまではがんばってただろ
PSになっても変わらなかったからダメだったわけで
>>267 ぴーーーっと糸みたいな一本の線で表現されるわけですよね、わかります
ウィンキーってさ
小学生の頃に勉強しなくてもいい点取れたから勉強する癖が付なくて
中学以降もろくに勉強しないでいたらどんどん取り残されていって
楽な方へ逃げていった結果、高卒で就職も出来ず40過ぎてもフリーターやってるような感じだよね
月光蝶が∀にショボい蝶の羽根が生えたあとただ体当たりするだけの攻撃になる
>>272 的確過ぎて吹いたww
PS2の鬼太郎のシミュレーションもウィンキーだっけ?
ストライクフリーダム 運動性120 限界400
デスティニーガンダム 運動性120 限界380
ウィンダム(量産型) 運動性150 限界300
敵の方が運動性高い奴等ばっかりだったな限界は低かったけど。
>>272 そんな感じだな
スパロボのお陰で楽してボロ儲けできたからサボったか
もともと大して企業体力が無かったか
ま、両方かな
何にしろ、さっさとウィンキー切ったバンプレ側はグッジョブっつか英断だったな
ドラクエなんか、8で入れたLevel5はマシだが、技術力的にとっくに時代遅れの
アルテと未だにつきあってるからな
気持ちは分かるが直接的なウィンキー叩きはスレ違いだろ。
必死な信者でも召喚したいのかよ。
そもそも事務方含めて全社員が40人程度の会社で今のような物が出来るわけがない。
新からFの劣化は酷かったし社員のやる気云々は確かにもうなかったかも知れんけどな。
本当に駄目な会社なら今頃潰れとる。
>>1の頭からヴェスバーだってFではきっちりヴェスバーから出てるわけで。
いや
>>1は当時を懐かしんでるだけで悪意があるわけじゃないのはわかってるけど。
そしてものすごい誤爆に自分で吹いた。
最後に2行がなければここでも問題ない内容だけど。
何故か量産されるオーバーデビル
戦闘中、正面を向いたカメラ目線のフリーダムガンダム
そりゃ確かに翼を広げた姿は正面の方がきれいだけどさ…
>>278 新からFって、そんなに劣化した?
俺的にはF>>>新なんだけど。
新はストーリーが致命傷
Fはグラフィックの進化がストップ
当時はどちらも楽しかったんだけどな
ウィンキーは今でこそ凄く批判されているけど、
当時Fをプレイしてるときは全然気にならなかった
ウィンキーが悪いと言うよりαが偉大なんだと思う
俺は正直、SSのFは感動したよ。
絵も綺麗になってたし。
新はストーリーで吹いたわw
マスターが宇宙人とかwww
でも、5週くらいしたな、新。
>>282 ああ、劣化っていう言い方はちょっと違うかな。
全体的なテンポとかドットは良くなったとは思うけど、
必殺技のカットインが新はかなり出来が良かったからさ。
Fのシャイニングフィンガーでがっかりしたもんだ。
>>286 シャイニングフィンガーは新のカットインは良かったけど
その後の光の玉が地平線遥か彼方から近づいてくる演出がいただけない。
つーか、一体アレ何。
Fは演出ショボくなってたけど、手を突き出した絵のまま突撃したのが良かった。
今から考えるとウィンキー時代のはそもそも絵が動かない事が前提だったから
超電磁ヨーヨーを出しても違和感の無いコンバトラーの立ち絵
ムーンアタックを出しても違和感の無いザンボットの立ち絵という様に
SDの絵師が有能だった事に改めて気づかされる
グレンダイザーの最強攻撃はスペースサンダー
二回行動が最速なシロッコ
最強武器が格闘属性なのにパイロットは射撃>格闘でアスランとシン涙目
>>290 ウィンキー時代は格闘・射撃ではない。
近距離・遠距離だ。
こっそりオーガス02が搬入される
シロッコが終盤タイタニアで向かってくるが、武装はギガブラスターなどのオリジナルばかり
新に第二次スパロボNEOとかって続編が欲しかった
リアル等身ボルテスかっけぇ
流石にウィンキーでも今頃は
ビームライフル撃つ時腕が動いてるよスゲー
位にはなってるんじゃない?
>>294 新の時はその程度動いたのに、Fでまた一枚絵に戻った時の脱力感といったら……
α発売当時は、ゲームラボで
αの演出が凄いと持ち上げられているけど
今時αレベルの表現はできて当然
不良がちょっといい事をしたら凄くいい人のように思われる効果と同じような物
と散々言われてたな
ウィンキーの中の人はこれ見てどう思ったんだろうか
第4次 1995年3月17日
第4次S 1996年1月26日
新 1996年12月27日
F 1997年9月25日
F完 1998年4月23日
PSF 1998年12月10日
PSF完 1999年4月15日
コンプリ 1999年6月10日
40人程度の小さい会社にこの製作期間で出し続けさせたバンプレの方もどうかと思わないか?
もういいって。
ウィンキー叩きたい人もバンプレのこと言いたい人も
いい加減スレ違いだからやめろ。
どうしてもやりたいならアンチスレでも立ててそこでやれ。
300 :
それも名無しだ:2008/04/23(水) 12:49:18 ID:PFbK5Pm/
>>298 あんなショボグラなら短期間でも可能だわな
>>298 ていうかそこにある作品新以外使い回しのオンパレードじゃんかw
リアル系主人公がニュータイプ
そういう場合はにわかじゃなくて単に忘れてるか知らないだけってんじゃないのか
気密性のなさを宇宙服を着ることでカバーした
スーパーザブングルとスーパーウォーカー・ギャリア登場。
307 :
それも名無しだ:2008/04/23(水) 13:44:21 ID:l86IZRon
主人公が吼放・W
>>302 αからIMPACTまでの使いまわしを忘れたのか?
αが2000年5月でIMPACTが2002年3月だぞ?
1年に満たない開発期間しか与えられない状況でウィンキーレベルの小さい会社が対応できるわけがないだろう。
延期しまくって発売する頃には雑誌で全ステージが攻略されている
>>308 久々にウィンキー
そこで複数の開発ラインを用意するのが今のSRWなんだよな
かつてのウィンキーは社長が間違った情熱で寡占しておいて
詰まってくると周囲に八つ当たり始めるから困る
312 :
291:2008/04/23(水) 18:13:43 ID:Bdea1u1+
すまん、本当に忘れてた。
Fからは格闘・射撃になってたんだな。
一応SFCの第4次からやってはいるんだが、
FC時代からやってる人から見れば確かににわか者かもな。
ウインキー叩いてるのってリアルタイムでウインキースパロボやってない気がする
リアルタイムでFやっててたまに叩いてる俺の立場が無くなること言わないでくれ
ストフリも∞ジャスティスもデスティニーもミデアが運んでくる。
途中で襲われてるので助けてやらねばならない。
>>310 , ,,,、、、、
,/.゙゙゙ ゙.";;ヽゞ゙''-、、、
,ィノノ ノソ;ゞ- -;:ii>;,,,,,゙ 、
iミ' ;ソノノ" ヾミ!
i ノ!ヘー' iミ;!
iソ! iミ;!
iミ! ,.==、、_ ,__,,,..、、、 i;;リ
i^iト. _ィェァ了 (ェoヮ、 /!7 _______________
Yl.| ´!| |!` ! ! } /
レl /u__,ゝ i:l‐' │ 全然版権モノが酷い扱いなんだけど
li / _二' _、〉 i l < エイジ不在√で最終決戦やったりWの主役キャラが仲間にならなかったり
______-ー;;;;;;;;;;;;ヽ ´  ̄ ` i/;`''ー-、,,,, \ するのがウィンキーなのか?正直よく訴えられなかっただろ
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;゙ヽゝ、 , ノ// ;ヽ;;;;;;;;;;;;;;"'' \_____________
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;; ヽー --''" /;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;>;;;;;ヽ \  ̄/ /;;;;;;;;;;<;;;;;;;;;;;;;;;;;;
合体ロボの初登場時は、分離状態で戦わさせられる。
最後にストフリに乗っていても次回作の最初にはストライクに乗っているキラ
>>313 むしろリアルタイム世代のがウィンキー叩きは激しよ。
当時の雑誌のインタビュー記事の話とか、ウィンキー擁護で着いてこれる奴少ないし。
ウィンキーをリアルで体験してた人は
同じPSでFもプレイしたし、αもプレイしたからな
落差が激しいんだろう
まあとりあえずここはネタスレだから、そういうのは別スレのがいいんでは
そんなにひどいこと言ってたのか
新までは当時は小学生だったせいか普通に楽しんでたな
F完は戦闘見るのがダルすぎて最後マップ兵器ばっか使ってた
>>319 F完のときだったかな?
なんか「やっとガンダムらしくなりましたよ^^」
みたいなこといっててさぁ
あのころのウィンキーってスーパー=低レベルなクソガキアニメ
リアル=大人が見る高尚なアニメ特にガンダム
みたいなこと考えてる体はオヤジ頭は厨2見たい名のばっかだったなw
EXのときに何かの手柄をとったようにインタビューで
「リアル系なのに射程が短かったり、スーパー系なのに射程が長かったり工夫しました!」
工夫(苦笑)
325 :
それも名無しだ:2008/04/23(水) 23:04:09 ID:9VFImG8l
新規参戦の敵キャラに混じってでてくるあしゅら男爵
敵キャラが出てこないゴッドシグマ
リアルタイムだけどウィンキーのときのほうがゲームとしてはおもしろい
擁護できないのはFのロードの遅さだけ
アムロがZの設定で登場したと思ったら、途中で逆シャアの設定に変化して
「老けたんじゃないですか?」と言われる
>>324 それはどう考えても工夫でいいだろ。
当時スタンダードな物がない中で武装のイメージを考えてるんだから。
ウィンキーの明らかなリアル系優遇や自分たちの作ったアニメ(ry発言とかは叩かれてしかるべきものだが。
思慮の浅さ故に叩くピントがずれてる奴が多いんだよな。
マリンの精神に幸運
エネルギーを消費する剣攻撃はオーラ斬りのエフェクト
敵フェイズ時に、変体兄弟が突然、自軍の密集場所に現れ
マップ兵器のサテライトランチャーをぶっ放す
連れションのついでに敵基地の入り口を発見する
資料が少なかったので記憶を頼りにしたらバルディオスがほとんどダイモスに
レイカに何故か幸運
バルディオスの陛下が図鑑で誰このジジイとか書かれる
アスハムは図鑑にシスコン野郎とか書かれる
>>320 αで戦闘デモで動いた時はすげぇ感動したなぁ
>>334 ウィンキーさん、私たちが作った同人誌があるので、資料にどうぞ!(陛下ネタ)
ゴッドシグマは登場マップで敵幹部を倒したら全イベント終了
ロケットパンチが 2 発
342 :
それも名無しだ:2008/04/24(木) 12:11:24 ID:1mvse9dp
AAとエターナルの連中が終盤まで黄色ユニットで、終盤に条件を満たせば仲間になる。しかし改造段階も低いので、結局使い物にならない
343 :
それも名無しだ:2008/04/24(木) 12:57:57 ID:9SCdDHNC
なぜかロランが髭好き
「髭のどこが悪いんだよ!」
なぜかグエン郷が相手を問わないガチホモ
「かわいい男の子が多くて嬉しい限りです」
なぜかゲイナーがネトゲ用語を使う
「PKをされるならPKKをしてやる」
なぜか勝平が物分かりのいいよい子
なぜかアポロがパチンコ好き
344 :
それも名無しだ:2008/04/24(木) 12:59:09 ID:9SCdDHNC
書いててバーニィのザク好き捏造思い出した
やっぱウィンキー許せんわ……
ストフリのビームサーベル以外の武器フル改造(一括改造ではなく個別改造)で
ハイマットフルバースト(MAP兵器)追加
キラは出てくるたびにアスランで説得しないと仲間にならない。
仲間になってもルート選択次第で離脱し以降登場しなくなる。
続編を量産するためにあえてしょぼく作る
349 :
それも名無しだ:2008/04/24(木) 14:25:41 ID:THtyHdT8
バルディオスやアクエリオンのキャラ達が登場するも
「今は調整中なんだ」とその場で加入出来無い
ゴッドシグマの追加武装はティターンズに没収されてる
ストフリの性能はとても良い
しかし攻略本にアムロを乗せられればなどと書かれる
アスランの精神に自爆がある
サテライトキャノンが普通にEN制
ガロードのパイロット能力が、コウ並みの能力。
そういや、GBAのZOEってウィンキー開発なんだよな。
つまりコナミオンリーでスパロボもどきが出るとしたら
ウィンキー開発ということに・・・
勇者大戦はコナミでウィンキーじゃなかった?
>>344 ザク好きならまだ許せるがF完はキチガイレベル
しかも他に特に見せば無し
PS2鬼太郎のシミュレーションも、コナミでウインキー
MAP上のどこかにユニットが止まると強化パーツゲット
ガウリの口調はヤーパン忍法の使い手というだけで語尾にござるがつく
だからウィンキー叩きは他でやれよ。
ウィンキー系のスレとウィンキー叩きは切っても切れない関係。
嫌なら他行け。
そういう自分勝手な論理はどこから出るんだ?
いくら2chと言えど最低限のルールはあるだろうが。
別に叩きの流れでもないのに「だから」とか言われてもね
無限拳はチェーンアタックみたいなのが飛んでいく
前に何度も現れて擁護する奴が現れて落ち着いてるところに、
すぐ近くの
>>356にあからさまに叩いてる奴がいて「だから」ってつけて何かおかしいか?
とこんなにムキになって反論すると
>>361や
>>363のような池沼と変わらんからもう去ることにする。
ネタを楽しんでた人たちスマソ。
言い訳しながら書き込んでる時点で君のせいだよ
叩きが多くなってきたってことは単純にネタがつきてきたんじゃないの
出るネタは大半が出尽くしてるからな
ウィンキーを思い返すスレなんて100ぐらいからどこもこんな流れ
ここって普通にネタを使ったウィンキー(笑)スレだろ?
良い意味で書かれてるネタを見たことが無いんだが。
おまいら新規参戦作品をもっと出してあげてください。
569 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/04/24(木) 19:02:42 ID:???
斜めに構えたガチコのライフルから
真正面に弾が飛び出すわけですね。
わかります。ウインキー的に。
ビッグオーのパンチ→横にスライドして敵に激突
ゴッドシグマの無双剣→断空剣
デスティニーのアロンダイト→ハイパーオーラ斬り
ストフリのビーム砲→頭から太い光線
同じくドラグーン→踏み込みが足りん
イザークの精神に絶対激怒あるな
キラ
根性 ド根性 気合
てかげん 熱血 覚醒
アスラン
根性 ド根性 気合
熱血 加速 愛
シン
根性 ド根性 気合
熱血 激怒 魂
ムウ
根性 加速 集中
熱血 覚醒 ひらめき
2回行動
良いウィンキーのZ
アムロ:33 シン:36 万丈:42 マリン:45
悪いウィンキーのZ
アムロ:30 シン:62 万丈:67 マリン:75
シンとかそれなりにエースパイロットのステータスにされてても
集中や必中とかの命中を補助できる精神がなかったりするんだよな。
それで無意味に最後に覚える精神が愛(ウィンキー仕様の)だったり
なぜ魂ではなく愛を覚える!フヌケめ!
デュランダルがヴァルシオンに乗る
オルソン「聞けい桂!俺はこの時空の人間ではない!」
愛の効果は相変わらずのまま
主人公がスーパー系でないとゴッドシグマに最強武器が追加されない
初参戦の作品に甲児が「うへえ、なんてカラーリングだよ」と言う。
何故かガチコにホランドが乗ってくる
アクエリオンの面子は全員愛持ち
そしてその愛も旧仕様のまま
>>317 ザンボエース登場でその確率アップだな。
388 :
それも名無しだ:2008/04/26(土) 10:48:08 ID:hMZHGJDX
カラオケモードがある
ウィンキーもスーパーファミコンの第四次までは凄い頑張ってたよ
第三次でスパロボの基礎が定着し多彩な分岐に戦略ゲームとしての面白さもあり、
XEでオリジナル主体のシナリオにしつつ版権ファンにも満足させ、
第四次でスーパーファミコンとしては最高ランクのグラフィックで当時驚愕
欠点は、御三家なのにマジンガーが微妙性能、スーパーロボットのシナリオへの扱いが悪い
問題は新とF
新は音楽ロードがへぼ過ぎ、シナリオがぶっ飛び展開
Fは次世代機なのにスーパーファミコン並みのグラフィックとアニメーションのまま(SS版の音楽は神がかっていたが)
ストライクフリーダム [攻] サイコガンダムMkU[反]
キラ ロザミア
スーパードラグーン レフレクタービット
命中率:8% 命中率:100%
Fはやる気のなさがわかる
製作経緯的にも
まぁウィンキーで必要なスタッフは阪田一人だけだけど
擁護するのはリアルタイムで追っててXEとか間違える人くらい
バルディオス [攻] ヤクトドーガ[反]
マリン 強化兵
バルサーベル ファンネル
命中率:0% 命中率:100%
394 :
それも名無しだ:2008/04/26(土) 12:08:22 ID:/MrUz0Bw
スパロボSS第一弾は魔装機神2をやる予定がセガの依頼によって本シリーズ(F、F完)になったんだよな・・
今思えばウインキーと決別する前に魔装2出して欲しかった
ゲインとゲイナーが潜入する面では、
合流地点が遠いのでガチコにミノフスキークラフト必須、
それでもかなり苦戦する。
山の上を歩いて移動するとアッシマーに包囲され
ガチコも弾切れで何も出来なくなる。
そして増援、
バウンドドッグに乗ったアスハムは
もちろんガチコを狙ってくる。
ブッチャーもティンプもベックも最終的にライグ=ゲイオスに乗ってくる
397 :
それも名無しだ:2008/04/26(土) 12:55:32 ID:mHxhWDJD
アクエリオンの、パイロットによって使用出来る技が変わるという設定が無視され、アポロが乗って無くても無限拳が使えたり、ピエールがいなくてもファイヤーキック使えたりする。
ガイゾックが出てこない
>>397 そもそも乗り換えができなく、アポロ、シルヴィア、シリウスで固定
フル改造ボーナスが無い。
さすがに
>>400はもう一度ウィンキーをやってこい
逆にウィンキーはアクエリオンをフル改造すると
強行型になるとかやりそうだな。
インパルスをフル改造で何故かデスティニーに変化、勿論ルナ用のは無い。
選択肢やフラグでストーリーが3つのルートに分岐する
それぞれ完全に別物で、ラスボスも別々(隠れラスボスは除く)
シナリオのルート分岐だけでもウィンキーが作ってくれねえかな・・・
>>404 そんだけ分岐するのって魔装機神以外に有ったっけ?
64はウィンキーじゃないし
4次のポセイダルの辺りとかじゃね?
しかしウィンキーが褒められたるものを作ってなかったとはいえ、
ウィンキー時代だけじゃないものまでネタにしてる頭の弱い子がいるな。
第三次やEXかな
フル改造するとガチコがキンゲよりも遥かに強くなる
失敬↑ってどっちかというとインパクト仕様みたいだな
衝撃にしても単なるフル改造じゃまだ足りなくて、VPUP付けて初めて主役機を超えられるのにその辺歪曲して広まってるよな
>>410 GB版の第2次G。
V2をフル改造するとアサルトバスターになる。
第二次Gはフル改造するとユニットに特殊能力も付加されてたよな
フル改造ボーナスの元祖だよな、たしか。
看板に偽りありの「ビームを反射する」ビームバリアジェネレーター
シロッコがデビルガンダムに乗ってくるアレか
サテライトキャノンはただの太いビーム
オーバーヒートは普通に武器扱いでクロスマッシャーの使いまわし
必殺技は立ち絵に無双剣を持って体当たり
ザンボットグラップ・カッター・ブロウ全部が直立不動の体当たり攻撃
これだろ。
君いい体してるねぇ。
エクソダス、するかい?
フリーダムとストフリがハイマットモードに変形できる
通常形態では飛行不可、フルバーストはHMじゃないと使えない
さらにHMだと移動力は上がるが運動性は下がる
>>417 ちゃんと切るエフェクトぐらいは入れてくれるさ。
そうでないとSFC第4次のザンボットより退化してしまう
斜線が光るエフェクトか
>>417 第四次でちゃんと「フォン!」って感じの斬撃があっただろ。
イオン砲が腹から出る。
∀、X、フリーダムなどはタイプ陸のみで空飛べない
合体や変形デモもドット絵で再現。
ツイン系MAP兵器の真ん中が安全地帯じゃない
427 :
それも名無しだ:2008/04/27(日) 03:21:28 ID:CXPhmaZr
新規参戦した例の連中に向かって、
「‘君、知ってるかい?’とか言ってるけど、知らねーよ」
「全然明日を救えてねーだろ」
とか突っ込みを入れるヤツが味方陣営に一人くらいはいる。
フリーダム登場前までに指定位置にユニットを待機させると隠しイベント発生。
ステージクリア後、フリーダムが手に入る(その後キラが登場しなくなってしまうので注意が必要)。
インパルスの換装がただの変形
特定のマップでシンのレベルを49以上にすると、隠しでデスティニーインパルスに変形できるようになる
ただし、そのマップをフォースインパルス以外の状態でマップをクリアするとインパルスが2機に増えるバグが発生する
アストナージが参加するまで改造段階が微妙
無限拳は敵に突っ込むよりハイパーハンマーみたいに
うにーっとゆっくり腕が伸びて攻撃の方がそれっぽいと思う
勿論ソーラーアクエリオンは拳を前に突き出したポーズがデフォで
>>431 しかしFのナタクはそんなことしてくれなかった
今、ウィンキーがスパロボZ作ったら、もうちょっとまともなものを出してくるだろ
>>433 ZOEテスタメとかを思い出してみたが、ウィンキーの技術の進歩の無さだけしか思い出せない。
テンメイアカツキ(二次創作物)を勝手に出して、バンプレやサンライズに怒られる
ドラグーンをフル改造するとマップ兵器になる
無限拳が移動後射程1の武器になる
とりあえずヤタノカガミはTフィールドですます
ストライクフリーダム入手イベント
アストナージ「おーい、キラ! コンテナの中にこんなもん入ってたぞ。」
キラ「これは…ストライクフリーダム!? まさか、ティターンズに渡っていたなんて…」
アストナージ「大方、裏取引で手に入れたもんだろう。 で、どうするんだ?」
キラ「もちろん使いますよ。 これで思う存分戦える」
アストナージ「そうか、じゃあストライクは解体して整備用パーツにしておくぜ」
ミケーネ帝国とブルーコスモスとザフトと堕天翅族と塔州連邦軍とティターンズが
一つの軍に統合されている。
しかも、なぜかゼラバイアやアルデバロン軍やエルダー星軍の機体もある
>>439 当然改造は引き継がれないんですよね、分かります
バリア系もってるユニットはすべてIフィールドになる
グゥレイトマジンガーなど無駄に武器が多い
ストライクフリーダムガンダム(ミーティア)
近接防御用機関砲
ビームライフル
連結ビームライフル
クスィフィアス3レール砲
カリドゥス複相ビーム砲
スーパードラグーン
93.7cm高エネルギー収束火線砲
120cm高エネルギー収束火線砲
エリナケウス対艦ミサイル
ビームソード
ミーティアフルバースト(MAP)
>>443 でもビームの色や太さくらいしか違いがない
主人公後継機が誕生日プレゼントになる
後半のボスは皆デストロイに乗ってくる
ウィンキーのころのチートに関するメタ的な台詞とか見る限り、
今ウィンキーがスパロボ作ったら、今以上に2chネタ多そうな気がする。
>>441 GP01Fb→GP03のように前メカが抜ける場合は引き継ぐよ
449 :
それも名無しだ:2008/04/27(日) 22:16:55 ID:03BKGXay
常に右手を突き出したポーズの運命
マイスター達が単独行動でいつも黄色で現れる
中盤にアムロかカミュでアレルヤを説得、少し後の面でロックオンをアレルヤで説得
ティエリアをロックオンで説得、刹那をティエリアで説得
というように説得の連鎖をしていく
00が参戦した場合
トランザムは新スパのVーMAXと同じ機能。
ジェリドがジ・Oで特攻してやっとラスボスが倒せるようになる。
>>443 無駄に武装は多いけど、MSに必殺技的なものはつけないので
フルバーストは付かないかも……
あ、でもWゼロにローリングバスター、ヘビーアームズに全弾発射はあったか
MSにも必殺技的なもの付いたのはα外伝、C2、ニルファあたりからかな
キングゲイナーの絵はチェンガンを真横に構えたポーズだけ。
射撃はそこから弾が一発飛んでいくだけ。
「ゲームでも使った技!」 ポーズ固定で飛んでいき、ぶつかるだけ
「真っ向唐竹割り!」 ポーズ固定で飛んでいき、斬るエフェクト出るだけ
「フォトンマットリング!」ポーズ固定で中心から円が広がって、敵に円が当たる
>>422 でも、あの「フォン!」は結構気持ちいいw
458 :
それも名無しだ:2008/04/28(月) 09:20:41 ID:G7Pqs5jR
パイロット能力が
カミーユ・シャア・アムロ>>>>>ガロード・ロラン・キラ・シン
DXに乗り換えてもBGMがDREAMSのまま
運命に乗り換えてもBGMがignitedのまま
魔装機神は登場ユニットが少ないからこそだしなあ。
しかもドットのレベルは頑張ってるけど、差分はほとんど用意されてないし。
動くのって改造アカシックくらいじゃなかったか?
だからいい加減に他スレ行けよ
ジロン「死なばもろともー!!」
エリート兵「踏み込みが甘い!」
甲児「これが爺ちゃんの残してくれた・・・マジンカイザー・・・・」
甲児「ターボスマッシャーパンチ!」
機械獣「ガォォォン!」
回避
竜馬「これが真ゲッターロボ・・・なんてパワーだ!」
竜馬「ゲッタービーム!」
ピグドロン「グォォォ!」
ビーム吸収
キラ「ありがとう、これでちゃんとまた戦える、僕の戦いを」
キラ「当たれぇ!」
ザフト兵「踏み込みが足りん!」
切り払い
アズラエルあたりが魔装キャラの踏み台
敵組織がたいていオリジナル敵の配下。
466 :
それも名無しだ:2008/04/28(月) 20:11:24 ID:9ivZJP5R
DC宇宙軍のトップがギンガナム。地上軍のトップが頭翅。
アーモリーワンが襲撃されている面でNPCのゲイツRを全員生存させると
ピンクのザクが貰えるが持ってりゃ嬉しいただのコレクション程度の強さ
ティターンズに飼われてるメカギルギルガン
ロジャーがハゲにしか見えない
終盤10面ぐらいずっと宇宙でビッグオーが泣く
ドラゴノザウルスをティターンズと協力して倒す
未来世界にディアナ様を総帥とする宇宙DCがあって
エルダー星人もS-1星人も全員月の住人に
ちなみにバルディオスもゴッドシグマも
時空振動弾で未来の月が出現した話の
次と次でそれぞれ語られた以降は
最終決戦まで竜馬のリーダー風についてったり甲児と漫才するだけ
473 :
それも名無しだ:2008/04/28(月) 23:32:31 ID:G7Pqs5jR
ガンダムX系パイロットが宇宙B
もちろん養成などない
>>473 ウィンキーがガンダム系の主役級をBにするわけないじゃまいか。
ウイングの扱いを見てもそう言えるかな?
さすがに各能力値が糞でも宇宙Aだけは守ってた
478 :
それも名無しだ:2008/04/29(火) 01:03:55 ID:Aam8I0Fj
ガンダムX系の宇宙Bは普通にありそう
基本地上だし
ガンダムエアマスター
空A 陸B
ウィッツ
空B 陸A
ガロードの二回行動が遅くて使えない
481 :
それも名無しだ:2008/04/29(火) 01:20:42 ID:XVuAZXKU
背景なし
まあアムロが∀に乗れたりする乗換えシステムはウィンキーが無茶やったひとつの功績かもしれない
第35話「オーブ攻防戦」でカガリをX37Y46のビルに移動させるとクリア後、
カガリ「おい、こんな金ピカのMS見つけたんだが」
ニナ「このMSはまさかアカツキ。噂には聞いてたけど、こんな所にあったなんて。」
カガリ「こいつ、使えるのか?」
ニナ「ちょっと壊れてるけど、ガンタンクの部品で修理可能よ」
選択肢
アカツキを修理する
ガンタンクを残す
そのネタはSガンとガンタンクで一応コアブロック繋がりなんだがな。
元々出来るわけないだろというのはさておき。
アストナージがS-1星から来たメカと元からあったメカを無理に合体させて巨大ロボにしちゃうんですね、
わかります
エニルがイザークのザクに、ギャバンがディアッカのザクに乗っている
万丈「弾幕薄いよ!なにやってんの!」
アフロディアが敵として登場。マリンで説得可能。味方NPCに。
戦闘終了まで生き残らせると「持ってたからあげる」と言って
なぜかレジェンドガンダムをくれる。
終盤にアクエリオンが離脱して帰ってこない。
ルナマリアがザクマニア
>>479 それは可変機に乗っといて一撃離脱せずに
わざわざ敵の目の前で地上すれすれまで降下してくれる
ウィッツとしてはある意味原作再現として正しいかも知れん。
ガンダムダブルエックス
HP3500
EN140
運動性 95
装甲 1000
コルレル
HP25500
EN400
運動性 200
装甲 3800
当然コルレルにはENを消費する武装は無い
ビームコンフューズのグラフィックは
ビームライフルを構えてる状態で各三メガ粒子砲が出るだけ
基本的にウィンキーは
シナリオ的にはリアル系を優遇して、スーパー系を冷遇し
機体入手イベントのみリアル系を冷遇し、スーパー系を優遇する感じかな
キャラ図鑑でも優遇されたキャラと冷遇キャラのセリフの格差が激しい
ウィンキーの頃ならそもそも設定が似通って絡められそうなんて理由で参戦作が決められたりしないけどな
むしろコンVとボルテスのように意図的に外される
キャラ辞典
シルヴィア・ド・アリシア
登場作品 創聖のアクエリオン
-----------------------------
ベクタールナのパイロット。
エスペランザの解説文に「Gファルコンの元になったものと思われる」と勝手にスタッフの考えを書いちゃう
キャラ辞典
つぐみ・ローゼンマイヤ
登場作品 創聖のアクエリオン
-----------------------------
ベクターマシンのパイロット
ジュン・リー
登場作品 創聖のアクエリオン
-----------------------------
ベクターマシンのパイロット
クルト・クーリック
登場作品 創聖のアクエリオン
-----------------------------
ベクターマシンのパイロット
クロエ・クーリック
登場作品 創聖のアクエリオン
-----------------------------
ベクターマシンのパイロット。この説明も飽きてきた
クロエ・クーリック
登場作品 創聖のアクエリオン
-----------------------------
ベクターマシンのパイロット
実はピエールがほんのり好きだった様子
クルト・クーリック
登場作品 創聖のアクエリオン
-----------------------------
ベクターマシンのパイロット
姉以上に影が薄い
500 :
それも名無しだ:2008/04/29(火) 23:43:27 ID:eDJ4b3V9
ウィンキー時代の図鑑のほうが好きな俺は異端か
撃墜された時のマップ上での台詞
シャギア「うぬ、不覚」
ギンガナム「おのれ、覚えておれよ」
>>498-499 ウィンキー版にそんなにキャラが登場するわけ無いな。
ジュンやつぐみはおろか、ピエールや麗花すら出るかどうか怪しい。
ウィンキーって宇宙に行く時や地球に降下するときは必ず襲われたな。
あと補給部隊も必ず襲われる
同じ作品で同じシチュエーションを何度もやるのがウィンキークォリティー
そして戦闘前会話パートは3分以内で終わる。
ていうか今が無駄に長すぎるだけな気が
シュバルツ・バルトは毎回「とんがりコーン」とか馬鹿にされる
ロジャーに「また君か?やれやれ…」とか言われる
アレックス・ローズウォーターは
ライグゲイオスに乗って宇宙ステージでオリ敵に混じって出撃
ビッグファウは出てこない
508 :
それも名無しだ:2008/04/30(水) 00:48:12 ID:/bx8NRWt
とりあえずオリキャラの恋愛話は長すぎてうざくなってきたな
Fみたいに彼女いるのか?ぐらいの扱いでいいよ
クスハとかブリットはもうイラネてか死ねぇ
初登場のシン
シン「志願兵のシンアスカです。よろしくお願いします」
終盤
ニナ「アナハイムで作られた新型ガンダム、デスティニーガンダムよ。大事に使ってね^^」
シン「やたー^^」
連合とラクシズはスルー
ウィンキーを理解してない奴が多いな。
奴らはガンダムを愛してるんだぞ?
ガンダム関係「だけ」はそれなりに描くに決まってるだろう。
違うな
ウィンキーが好きなのは富野ガンダムだ
>>510 ヒント:バーニィとクリスが一緒に出てくるポケットの中の戦争
ヒント:ガトーが普通に仲間になる0083
Gのドット絵イベントやトレーズの出演回数の多さやキャラ辞典の充実振りを見ればそうは思えん。
能力的に見たらUC>>>その他とは思うが。
一応ニナもアナハイムでは開発されてない別のガンダムと言い切ってるし、
ガンダム系だけはそこそこきっちり描いてる。
>>510 Q「アトミックバズーカはどうしたんですか?」
A「あんな物騒なものは置いてきた」
チェーンマット!
どう見てもオーラ斬り
ニンポウカラテ!
どう見てもただの体当たり
オーバーフリーズ!
どう見てもダブルブリザード
キングコールド!
どう見てもダブルブリザード
ウィンキーはガンダム系をシナリオでは優遇するわりに、
機体能力は意外とテキトーに作るからな
ビームサイズより強いバスターシールドとか、
最強武器がインコムなSガンダムとか(ビームスマートライフルは単なるビームライフルと同じ扱い)
それはテキトーというよりはゲームバランスだと思う
強い武器とは射程・威力共に強く有るべきっていう
むしろ発想を変えてサイズの射程を伸ばしたα以降が偉い
リアル系は射撃武器が最強でなければいけないので、ソードインパルスの最強武器はビームライフル
ブライト「バルディオス、アクエリオン、グラヴィオンは後方に下がれ!
ストライクとニルヴァーシュは前面に立って彼らの盾になれ!」
ホワイトベース→ミネルバ→ソレイユ→ラーカイラム
むしろソレイユ出てこない、ディアナもなぜかレウルーラ
ジャミルは前の戦争の退役艦の払い下げで(こう言うとこだけ無駄に設定用意する)
ホワイトベースに乗っていてアムロとか懐かしがる。
相手ターンに延々と行われる
キングゲイナー 反撃不能
↑ついでにニルバーシュもな
ひょっとして、S−1星の侵略を伝えに来たマリン・レイガンを
全面的に信用して、マリンイジメの無いバルディオスになってしまうのか?
そして使えないユニットとして忘れられるとか・・・
間違いなく幸運はないだろうなw
>>525 一点の曇りもない綺麗な正義の味方・破嵐万丈くらいにはあり得るな。
フラグとか無しでレイもタリアもハイネも普通に最後まで生存
NTに覚醒するロラン
アカツキのビーム反射がしっかりと実装されるが
ビームのMAP兵器を打ち込むとバグる
エールストライクとかソードストライクとかランチャーストライクという形態はなく
単にストライクガンダムという名前で(姿はエールストライク)
エールストライク、ソードストライク、ランチャーストライクの各武装を
全部持っている
>>528 ただし仲間にはならない。どこかの基地に駐屯している
>>531 そしてアグニは腕(正確には腋の下)から直接発射される
ガチコの射程が1〜12位ある
>変形
ストライクガンダム
|
|→エールストライクガンダム
|→ソードストライクガンダム
|→ランチャーストライクガンダム
むしろ各ストライカー装備状態は隠しで別機体扱い
オーガスはいつでも4種類に変形出来るんだが、
武器が似たり寄ったりだし移動力も変わらない
しかし、マップで変形させないとロボット図鑑に入らないので
遅れて参加するオルソンオーガスもいちいち変形させないとなぁ
ウィンキー時代で変形して移動力が変わらなかった機体を教えてくれ。
>>535 ただしエール、ソード、ランチャーから他の形態に変形できない
そんなのは、大前提
キラ「行け!スーパードラグーン!!」
レイ「このドラグーンで!!」
エウレカとキンゲが弱い
アクエリやグラヴィオンが紙
そして無駄に強い種とオーガス
オーガスは解体してスクラップにした方がマシとまで書かれる
アクエリオンのシナリオは加入されて数話で消化される
グラヴィオンはいるだけ参戦
不動司令「今度、ロンド・ベルに入ることになった」
アポロ「わーい」
いきなりトーマ襲撃 → 撃退 → 以降アクエリオンのシナリオなし
太陽の翼の為の人柱になる? なにそれ?
訂正
太陽の翼となって
パルマは体当たりして密着したままビームを撃つくらいはできそう
もちろん運命はシャイニングみたいに常に手を前に出している
547 :
それも名無しだ:2008/05/02(金) 09:18:06 ID:vkyXlCeN
デスティニーは常時右手突きだしポーズでもカッコいいかなとふと思った
辞典のみウィンキーが作成するべきだと思う
そもそもこんなメンツを参戦させない
>>550 トップをねらえとエヴァ参戦させたんだし
それはひどすぎだろw
無断でターンデルタを出し、千葉に怒られる
こっそりライブレードが参戦ですねっ!わかります( ̄▽ ̄;)
>>549存分な資料を渡して、それでも当時並の内容(メカザウルス・バドが2行等)だったら呆れ果てる。
ハマーンがドクター・ヘル達と手を組んでいる
人間爆弾のイベントは回避できる
ブルーフレームとレッドフレームが機体だけ参戦
サンライズに訴えられる
何その第四次のスペリオルガンダムとブラッドテンプル
559 :
それも名無しだ:2008/05/02(金) 15:18:09 ID:vkyXlCeN
新三馬鹿とデュランダルが同じ組織にいる
最終話のマップでゴッドライジンオーになる
主人公の選択肢でブレックス死亡イベント。
クワトロがメンバーから抜ける。
わざと成長止めておいたガロード(LV27)にフル精神かけて
MAPサテライトキャノンでレベル40の雑魚を二桁同時撃墜
ガロードレベル69
さらに次ステージにて他の味方MAPW持ちでガロードを巻き込んでレベリングする。
>>560 スレ違いだ。
それに、最終話のマップでゴッドライジンオーになるのは
新世紀勇者大戦で”本当に”ウィンキーがやらかした事だから
ネタでも何でもないじゃないか。
>>551 当時はGガンですらウィンキー内では非難轟々だったそうだが
だが、なに?
>>563 すまない、勘違いしてた
最終話でビッグ・オーでラスボス第一形態を倒すとビッグ・オーが変化する
こういうことか
てか参戦作品を決めてたのはバンプレストで
ウインキーがどうのこうのっていう問題じゃないのでは?
ガザCのナックルバスターが異常に強い
主役機なのにルートによっては仲間にならない
>>564 新にしろFにしろ演出に一番力入れてたじゃねーかよ
νガンより運動性の高い戦艦が出てくる
>>571 非難轟々だったのは未見の時だそうな。
うろ覚えの寺田インタビューでは、
「見れば面白いって判るのに、最初の頃はガンダムをバカにしてると
なかなか見る気になってくれず苦労した。」
とか書いてあった。
SFC第4次のロボット辞典でのテキサスマックの項目も
「まるでGガ○ダムみたい」とか半ば馬鹿にしたニュアンスで書いてあったし。
Gガンは寺田がはまっててウィンキースタッフに薦めて回ったと聞いた
Fだとレッドバロンになってたんだっけ?
「富野ガンダム以外認めない!!!」みたいなガノタが居たのかな
まあその手のガノタ、富野信者は結構多い
今の種アンチとかも結局一緒だろ
実はその手のネタはウィンキーだけでもないんだけどな
久々にαを最近プレイしたが、
甲児がデスサイズを「機械獣みたいなガンダム」つって馬鹿にしてたりする
その程度でバカにしたとかガノタってホントにキチガ・・・
いや繊細なんですね^^
579 :
それも名無しだ:2008/05/02(金) 23:50:42 ID:vkyXlCeN
グフイグナイテッド
HP18000
EN320
運動性180
装甲2000
ザフト強化兵とか出てくる
戦艦にミノクラを付けると陸に下りたり海に潜れる
582 :
それも名無しだ:2008/05/03(土) 00:11:19 ID:VMnz3cgn
どの作品も原作の重要なとこの再現が中途半端。
オーバーデビルを倒す話でゲイナーが巨大化したり、サラやシンシアが敵になったりせず、普通にオーバーデビルのみ倒してクリアとか、シリウスが裏切らず普通に最後まで使えるとか、Xにいたってはフリーデンのメンツとパーラ以外登場しないとか。
Vガンのカイラスギリーを見た甲児
「でっかい○○○じゃねえか」
584 :
それも名無しだ:2008/05/03(土) 00:44:23 ID:kiqODgAU
ウィンキーがつくっても普通にロボットが動きまわるとおもう。PS2だし。
ただ、死ぬほど長いロード時間と戦闘シーンがカットできなくて
ものすごくテンポが悪そうな気がする。
>>579 味方版
グフイグナイテッド
HP3500
EN180
運動性90
装甲1100
586 :
それも名無しだ:2008/05/03(土) 02:08:51 ID:/FG2zO/I
完結編に続く
587 :
それも名無しだ:2008/05/03(土) 02:11:10 ID:EAv1ySaj
(´・ω・)
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(_ノ ゝ_)
格闘
マップアイコンからビームやミサイルが出て戦闘と言うのが現実
SRCに帰れ
ここ見てると普通にやりたいと思うのは私だけだろうか
シナリオが阪田ならの話だが
俺的に有得ないけどガチで出るとしたらPSあたりでまた動かない
スパロボ出して欲しいなw
あの淡白なインターミッションの会話やら掌から出るビームとか
出すとしてもハルヒみたいなネタか旧作配信じゃね
ユーザーの要望も多いし手の平返すような事できないだろうから
テラル総司令がただの美形悪役。
『美青年の身体に宿る乙女の心』というオイシイ設定は無視。
良くて劣化ガルーダ、悪くてあしゅら男爵扱い。
596 :
それも名無しだ:2008/05/03(土) 07:53:27 ID:rOrGD1Y7
>>577 >機械獣みたいなガンダム
適切じゃん。
アレはW好きの俺にとっての笑い所だったぞ。
アストレイ組の能力が低い
「彼らはコーディネイターじゃないし
旧式の機体だから、デスティニー時代の機体より弱いのは当たり前」
セブンスウェル(MAP)
ト、
| l Type2
│| ,. -┐
|/了 厶レ
|l/7 /∨-
|l/ /,イ{| /
L.イ` //
. レ1リ
○
>>577 サルファでも種の3馬鹿の鎌ガンダム見て同じ事言ってなかったか奴は
鎌が付いてりゃ甲児がなんでも機械獣にしちまうのさ。
>アポロ「無限拳!」
>硬直姿勢のまま敵に突っ込んでいくアクエリオン
こりゃねえだろ、さすがに伸びる腕ぐらいは描いてくれるはずだ
まあ、ウィンキー時代のナタクのドラゴンハングが
そういう感じだったからな
ウィンダムの運動性が130くらいある
604 :
それも名無しだ:2008/05/03(土) 14:35:53 ID:S7C2+u3u
ジ・オのビームライフルが2つある
性能は通常版も隠し腕版もまったく同じだったのさ
宇宙戦士なのにバルディオスの地形適応は
もちろん宇B
100mの巨体だけど、ドーベンウルフに一撃で落とされる
機体自体は宇宙Aかもしれんがパイロットが宇宙Bっぽいな。
参戦作品にZZがいないのにドーベンウルフがいる
ウィンキーならありえそうで怖い
PS版2次にはハイゴッグがいたな
アクエリオンをゲッターのパクリとか言う
EN無改造じゃ最強武器一回が限度、ENフル改造しても二回が限度
それはそれで最強武器だとは思うけどな。
むしろ最強武器を連発できる今のスパロボのほうが嫌い
リアル系は弾数制限でそこそこ撃ててもいいけど、スーパー系で連打可能なのは萎える
とりあえずガンダム系は目がついてるのはお約束
目あり種死ガンダムはちょっと見てみたいかも
デスティニーガンダム HP3600 EN120 特殊技能:盾あり(のみ)
フラッシュエッジP 1400 1 -
ビームライフルP 1500 1〜4 弾8
ビームブーメランP 1600 1〜3 -
長距離ビーム砲 1900 2〜5 EN35
アロンダイトP 2100 1 EN50
パルマフィオキーナP 2200 1 EN60
燃費悪すぎだろ
617 :
それも名無しだ:2008/05/04(日) 01:18:17 ID:TBTOLvN+
ビームライフルがPのわけないだろ
ガンダムなら逆に優遇される
ところでこれはF基準?第4次基準?
619 :
それも名無しだ:2008/05/04(日) 01:34:42 ID:HE3c9fdu
予約特典かなんかで話少ないけど昔のシステムでプレイできるソフトつけてほしいな
>>601 なんか腕伸ばしたグラフィックで突撃するか
インコム状態っぽそう
>>619 第1話 「救出!! ∀ガンダム」
第2話 「謀略の町」
第3話 「アラスカの制圧」
第4話 「ストライク・バック」
第5話 「裏切りの荒野」
第6話 「敵要塞を破壊せよ」
第7話 「決闘!! アフロディア」
第8話 「シベリア鉄道の罠」
第9話 「復讐の風」
第10話 「マリオネット・カリス」
第11話 「驚異!! 究極ロボ ビッグファウ」
第12話 「オーブの攻防」
第13話 「ラクスの影」
第14話 「宇宙へ・・・」
第15話 「激闘! アルゴル」
第16話 「脱出」
第17話 「ジェネシス発動」
第18話 「潜入! アクシズ」
第19話 「月面の死闘」
第20話 「決戦!! D.O.M.E.」
第21話 「時間よ 止まれ」
第22話 「大気圏突入」
第23話 「逆襲のラクス」
第24話 「ドラゴノサウルスの亡霊」
第25話 「ラストバタリオン再び」
第26話 「暁の決戦」
これで
>>621 >第23話 「逆襲のラクス」
ここスゲーやりたい!!!!
ガブスレイのフェダーインライフルの射程が物凄く長い
>>623 ストーリー中盤
Zガンダム ガブスレイ(MA) ジ・O
HP4500 HP8000 HP37000
EN260 EN300 EN400
移動5 移動7 移動7
運動110 運動160 運動180
装甲1400 装甲2500 装甲3500
武器
ビームライフル フェダーインライフル ビームライフル
1〜5 1〜7 1〜7
1800 2400 4000
おいおいZガンダムのHPがやけに高いな
さてはF仕様か?
ZガンダムといえばHPは3800ぐらいだろ
ウィンキー時代は戦艦がクソ弱かった
特にガンダム系の戦艦が
アークエンジェルとかミネルバとか、かなり弱くなりそうだな
ウィンキーって開発として駄目会社な割に何だかんだで愛されてるなw
ココまでスレが伸びるってスレ殺陣主も思わなかったんじゃないかな?w
↑ウィンキーさん、ご苦労様です。
>>627 MAP兵器で役に立つだろ。Fは厳しいけど。
ビッグオー
HP:6000 EN:200 運動性:20 装甲:900 移動:陸4
空:- 陸:A 海:B 宇:B 剣:× 盾:○
射撃 アークライン PB- 1400 1-1 +30 +10 -- -10 --- AACA
格闘 格闘 P-- 1400 1-1 +30 +20 -- --- --- AAAA
射撃 ミサイルパーティ --- 1600 1-5 + 0 + 0 -8 --- --- AABA
射撃 キャノンパーティ --- 1800 2-6 +10 + 0 -8 --- --- AAAA
射撃 オー・サンダー P-- 2200 1-3 +20 +10 -6 --- --- AAAA
射撃 クロムバスター -B- 2800 1-5 +10 + 0 -- -40 120 AACA
格闘 サドンインパクト P-- 3200 1-1 +10 +30 -- -50 130 AAAA
射撃 プラズマギミック -B- 2600 2-7 -20 -20 -4 --- --- AACA
射撃 ファイナルステージ --- 5400 1-7 + 0 + 0 -- 100 140 -AB-
>>628 旧作のスレで一番長く続いてるのがFなんだからそらそうだろう。
何だかんだで不満はあるがスパロボが今あるのは強引に企画を通したウィンキーのおかげ。(てか阪田か?)
余りにもひどいアンチは1stを認めない種厨みたいなものだし、
2chで言われるほど世の中には嫌われてないさ。
ザブングルがジェガン並の性能にされる。
原作再現はなくDCにティンプがいて出てきたときにジロンがちょっと反応するだけ。
なんかウィンキーってザブングルが嫌いなような気がする。
監督富野だから分からんぞ
リアルロボット戦線でOPにいなかったり、ルートによってはまったく出てこなかったりしたな
富野作品でもでもスーパーっぽいノリは嫌いだろう
富野ガンダム>>>富野リアル系>>その他ガンダム>>その他リアル系>>>
>富野スーパー系>>>>>>リアルっぽいスーパー系>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>ダイナミック>>>>>>>>>>>>>その他スーパー系
ちなみに阪田はマジンガー大好きだぞ。
プレイヤーにもそのマゾ的愛を押し付けることになるから賛否があるんだが。
当時の知り合いは見事にその策略にはまってたけどな。
カイザーが出たときは強いマジンガーなんて!と文句言ってたよ。
強化型にして愛でてたけどな。
ダイナミック系は敵勢力がアレなだけで
出撃イベントや出撃デモ、曲数とかはむしろ優遇されてると思う
ガンダム系は逆に敵勢力は優遇されているが
機体入手イベントは「物資の中に○○ガンダムがあったぞー」程度で淡白だし
アポロとシルヴィア以外は10回以上出撃すると合体依存症で精神崩壊して出撃できなくなる
640 :
それも名無しだ:2008/05/04(日) 18:18:20 ID:TBTOLvN+
アナザーガンダムは機体が高性能でパイロット能力がカスに設定される
Fのヒイロは酷かった
641 :
それも名無しだ:2008/05/04(日) 18:45:28 ID:oMDOKgeq
オリキャラの性格は4パターンあり声優は今だと
熱血感 水樹奈々
理論派 堀江由衣
ちょっと変 田村ゆかり
クール 坂本真綾
こんな感じかな?男はよくわからんが
Fのヒイロは集中も魂もあって機体性能もよくてまぁつかえたじゃん
ひどいというのはヒイロ以外のWキャラと、大勢のオールドタイプだよ
ガトーあたりは使えたけど
ふと思えば、
マジンガーって確かにそんなに硬くないからな。スパロボだとそんなイメージだけど
大破してたりボロボロになってたりしてるよね。そんでもって勝利してるとこが格好いいときもあるし
ていうかマジンガー小さいしなぁ
鉄の城ってのもどうかって感じ
645 :
それも名無しだ:2008/05/04(日) 19:31:32 ID:HE3c9fdu
Zの予約特典はウィンキー版スパロボZにするべきだな
>>639 原作にそんな描写(またその二人がなりそうだった描写)とかあったw?
ピエールにあってもいいけど
アムロを乗せる機体は中盤までリガズィ
>>633 じっぱひとからげがザブングル大好きでEXに出したがってたとか
じっぱひとからげって個人なの?
矢立肇みたいなもんと思ってたよ。
>>649 寺田の師匠らしいぞ。
4次のサントラ出た時に「まさかMIOに主題歌歌ってもらえるとは思わなかった」といってるから一応個人だと思う。
>>650 連名の場合はその時々によって代表者がコメントする事があるから
それだけでは個人と断定できない。
SFC第4次が出たときに寺田氏やら4人がインタビューに答える際に
顔出ししていたが、じっぱ氏だけがゲッターのお面被ってた。
あれは連名の代表だったためなのか、
それとも戸隠三郎の様に公に正体明かせない人だったのか・・・
インパルスのシルエットがユニット扱いで合体できる
653 :
それも名無しだ:2008/05/05(月) 00:06:01 ID:oMDOKgeq
もしコードギアスがスパロボEXに出ていたら
第15話 黒の騎士団の3ターン目の味方増援にて
スザク「おい、ルルーシュ、マサキ達だ」
マサキ「ルルーシュ、スザク、お前達もラ・ギアスに来ていたのか!」
CC「私もいるぞ」
マサキ「CC、お前もか!」
こんな感じで仲間になり終盤のインターミッションで
マサキ「そういやルルーシュ、お前ギアスの力はどうしたんだ?」
ルルーシュ「ああ、あの力は危険だからCCに封印してもらった
それに俺達はロボットに乗って戦うんだし、催眠術は使わないだろ?」
甲児「ハハ、そりゃそうだ」
こんな会話がマジでありそうだ
完全にスレ違い
デビルゲイナーとかシンは説得しないと仲間にならずに死ぬ
シリウスは最後まで裏切りっぱなし
ラーゼフォンのボイスとか、機械獣の超音波と同じエフェクトになりそうだな
ラーゼフォンはZに参戦するんだっけ?
ここはスレタイも読めないカスばかりなんか?
658 :
それも名無しだ:2008/05/05(月) 13:43:24 ID:xyWuyYDP
ウインキースパロボはバンプレ自らネタにしてるもんなぁw(スーパーSOS大戦)
キラでクルーゼを説得できる
Zにクルーゼ出るか?
661 :
それも名無しだ:2008/05/05(月) 15:08:45 ID:GBByy2eb
キラとレントンが友達になる
ここでの選択肢によってアスランが出ない
662 :
それも名無しだ:2008/05/05(月) 17:36:28 ID:TLvxXGj/
久し振りの魔装勢参戦
避けない当てない耐えないの3重苦
まあ運動性が命中にそのまま加算されるから
避けなかったら当然当てられないよな。
665 :
それも名無しだ:2008/05/05(月) 18:27:58 ID:6Gsl882f
劇場版Zだってのに、新規グラじわない、横向きのMK-2
劇場版だけど射程2〜6のハイメガランチャーが最強武器のZ
攻略本ではカミーユには量産νがおすすめされている
ZガンダムはFでは間違いなくMS系最強なんだがなぁ。
完結編に入ってからの凋落ぶりといったらもうね。
ビームコンヒューズの再現なんて確実にしないな
切り払いのときに「ビームコンヒューズ!」とか言う。
670 :
それも名無しだ:2008/05/05(月) 23:18:00 ID:cto11sQ5
なぜかバザーでストフリが売っている
ゲーム中、シナリオデモでのマリンの台詞が一言だけ
コルレルや3馬鹿ガンダムが終盤で大量量産されて出てくる
レジェンドやデスティニー入手あたりでザクウォーリアやザクファントムが破棄される
第二次Z
シロッコ「クローンとして復活しました^^」
ジェリド「クローンとして復活しました^^」
ギンガナム「クローンとして復活しました^^」
カシム・キング「クローンとして復活しました^^」
シュバルツバルト「クローンとして復活しました^^」
デュランダル「クローンとして復活しました^^」
メガノイド軍団「また出番無しです;;」
闇の帝王「また出番無しです;;」
百鬼帝国幹部「また出番無しです;;」
675 :
それも名無しだ:2008/05/06(火) 03:51:06 ID:iXnh8GqR
カガリ「暗黒大将軍?あぁ〜そういえば居たな〜そんな奴等がさ」
キラ「カガリ失礼だよ…彼等だって頑張ってるんだから」
HP???????/????????
F仕様ならアムロが恐ろしいパイロット能力
第四次仕様なら万丈がやばいパイロット能力
678 :
それも名無しだ:2008/05/06(火) 06:43:19 ID:bPBHxad+
ムービーがアニメ切り取り。
何故か無駄にカッコイイ顔グラ
NT・コーディネーター以外のガンダムパイロットはゴミ
680 :
それも名無しだ:2008/05/06(火) 08:05:23 ID:dRFgp7l0
アニメ切り取りムービーは良かったのになぁ
またウインキーアンチスレか。
あいつらたいしてプレイしても無いくせにイメージだけで批判するから嫌いだね
ラスボスは議長inヴァルシオン
ジブリールが機械獣に乗って出てくる
ビルバイン並の能力のニルバーシュ
しかし宇宙適応Bでレントンが弱いため後半は役立たずに
>>683 それはさすがにないだろw
でも、アズラエルが呼び寄せた部隊の中に
モビルスーツに混じってメカザウルスと機械獣もいるってのは
ありうる
俺はそういう混成軍団のほうが好きだな
いつからか、ジオンはジオンのMSだけクロスボーンはクロスボーンのMSだけ
ナントカ帝国はナントカ帝国の○○獣だけ って感じになっちゃったもんな
イノセントやザフトがゴースト使ったり
ゾンダーがMSにとり憑いたりしてたじゃないか
α外伝は結構そういうの多かった印象があるな〜
議長がジュピトリスに乗ってくる
議長はレクイエムに乗っている。
武器はネオ・ジェネシスのみのマップ兵器で射程範囲に入ったら強制的に撃墜される。
>>687 自軍が何でも有りの大混成なんだから、敵サイドももう少し混ざりゃあいいのにな。
その辺り初代DCは魅力的だった。
別勢力の兵器ばかり使うゾンダーや偽コンバトラーVと量産型グレートが主力兵器なオリ敵やメカザウルスを使う百鬼帝国やバームとゼーラの兵器を使うキャンベルとボアザンの星間連合やらあるだろ
>>693 無人機の借用程度で勢力混成とは呼べん。
いくつかある連合もカオス度が足りん。
そりゃDCがオリジナル組織で1つになってたからだろ
最近のだと1つ1つの敵組織が互いを利用し合って物語進めるようになってるから
そんな状況作り出すのは色んな勢力来てごっちゃになってない限りは無理だ。
外伝のムーンレィスや2・3のゾンダーの機体、サルファの星間連合辺りはそれに近かったと思うが
それを受け入れられないならその状況はもう無理だから、諦めてウィンキー時代のやってろ
>>695 何で熱くなってんの?関係者なの?
そして
>色んな勢力来てごっちゃに
のどこに不都合が?
俺は「ウィンキースパロボのこういう所は好き」「今のスパロボはこういう部分が物足りない」という所感を述べているだけ。
世の名儲やアンチばっかりじゃないんだよ。
そーじゃなくて今のスパロボにそれは求められないってこと
熱くなってるのはお前じゃねえかw
ランバラルの援軍にハーディアスが来るようなカオスな敵勢力はまたやって欲しいな
一番悪い例はインパクト。敵勢力が完全バラバラで各個撃破するんじゃスパロボの意味がない
インパクトはウィンキー・寺田の天下時代を通して最もクソゲー
コンプリさんには敵いませんよ、はっはっは
702 :
それも名無しだ:2008/05/06(火) 15:16:11 ID:j/3XudR2
原作再現されず、いるだけ参戦のスーパー系
敵勢力は混ぜようとしすぎるとまた以前のような踏み台論争とか始まっちゃうから
やっぱ難しいんじゃないのかな。
例によって、ちょっと文句言ったら過剰に対応するスタッフだし。
「いつまでも立ち絵だけなんて思うなよ!」
つライブレード方式
発売後数年して俺のような通にしか理解されないんだというファンが何人か出てくる
3次大戦並にニュータイプが弱い
もうやめて、俺のために喧嘩しないで。
709 :
それも名無しだ:2008/05/06(火) 17:33:30 ID:jXxCR9S/
NTに非ずは人に非ず
シンがアスランと一緒にザフト離脱w
流石に無いか?
アスランとシンはザフトDCの一員。
キラがアスラン説得→アスランがシン説得 で全員仲間になる。
ただし終盤の分岐選択次第ではキラとアスラン消滅、シンのみラスト2面ぐらいで再合流。
712 :
それも名無しだ:2008/05/06(火) 18:47:00 ID:bPBHxad+
隠しキャラ。レッドフレーム(ロウ&8)
仲間になる方法は、435ターン以内に(砂漠向きの道路が切れたところから、街を合わせて15下(グリーンの場所)にキラを置くと出現。
クリア後、仲間に。
713 :
それも名無しだ:2008/05/06(火) 19:43:36 ID:yBqdf5VY
DCみたいな組織はいまでも必要だと思う
今だと○○が○○を踏み台にしたって言い争いになるだけだと思う
OGと一緒にスンナ
716 :
それも名無しだ:2008/05/06(火) 20:23:48 ID:yBqdf5VY
サルファの性感連合と地下勢力をあわせてもっとインパクトのあるような軍団を
>>714 すぐ踏み台踏み台言い出す原作ファンが増えたからなあ
718 :
それも名無しだ:2008/05/06(火) 21:32:36 ID:P2kK9bew
オリキャラに誰も絡んでこない
キラとアスランにファンネル専用セリフがある。
シンにはない。
キラ「ドラグーン!当たれぇぇぇ!」
切り払い
ザフト赤「踏み込みが足りん!」
ザフト赤「こいつでとどめだ!」
ザクのオルトロス
キラ「ラクス…ごめん」
ドォーン
合体百鬼ロボのHPが1万強程度
おまけにAI制御の無人機で、序盤から何度も出てくる
10段階改造ができるようになるのは中盤以降。
NTマンセー
今だったらむしろ
NT レベル1につき 命中・回避補正 +3 ファンネル使用可
コーディネーター レベル1につき 全てのパラメータが+5 種割れ使用可(気力130で全ての能力が+10)
みたいにされそうだぜ・・・
しかしコーディ組は修理補給ユニットでのレベル上げができないため、
最終的にはレベル99NT軍団が暴れ回る
726 :
それも名無しだ:2008/05/07(水) 09:44:28 ID:xorPQrhE
ムウやクルーゼがNT
意味不明なユニットに何故かビームコーティングが付いてる。
なんかこのスレF以前のスパロボやった事ある人居無くね?
ネット上でのうわさで書いてるやつは多いな。
まぁ実質最終作であるFのシステムが印象に残るのはわかるが。
俺がプレイしたウィンキー作品は
第4次、第2次G、魔装機神、第4次S、新スパ、F、F完だな。
第2次〜EXまではコンプリボックスで遊んだが、
システム面ではかなり変わってしまってるらしいし。
SFC第3次は合体ロボはメインパイロットしか精神コマンドが使えなかったり
水中から空中の敵にミサイル撃つと水面からミサイルが出るワンカットが
入るという噂を聞いたが、実のところどうなんだろう?
あってるよ
ヤタノカガミは4000までのビーム無効。
もちろん跳ね返さない。
コンプリはマジでクソもいいとこ
特に第3次なんて苦行でしかなかった
ストフリの武器(第4次S基準)
バルカン 400 1
レール砲 1050 1-3 P
ビームサーベル 1050 1 P
ビームライフル 1200 1-6
ビームキャノン 1300 1-5
スーパードラグーン 2400 1-9
>>733 第3次はSFCの時から難易度は高かったが
コンプリはどういう感じなの?
大きな点でSFCと違って武器改造があるから金がいくらあっても足らん
そのくせ手に入る金はSFCと大して変わらんときてる
>>734 Fっぽいシステムで3次何よりロードが長い
俺は2次が謀略の町
3次が熱砂の大地で投げた
737 :
それも名無しだ:2008/05/07(水) 17:17:30 ID:f1C2oFv6
まぁどうせ金あっても序盤のゲッターとΖ、終盤のゲッターGとνくらいしか改造しないんだがな
あとは3次で言えばダイターンとか、MAP持ってるやつのENだけ
それ以外のやつは改造する意味なし。もったいないだけ
それが第3次やコンプリ
>>737 3次はMSのHPを少し上げてファンネルに耐えれるようにするだけでかなり変わってくるだろ
キャラの顔が美化
カラオケモード有り
3次はまだアレックスがこっち見てたりするんだよな
ウィンキー版インフィニットジャスティスガンダム
17.5mmCIWS 700 1〜1 P 弾数20
2連装近接防御機関砲 800 1〜1 P 弾数20
グラップルスティンガー 1300 1〜1 P
シャイニングエッジビームブーメラン 1400 1〜3 P
ブレフィスラケルタビームサーベル 1400 1〜1 P
高エネルギービームライフル 1500 1〜5
シュペールラケルタビームサーベル 1500 1〜1 P
グリフォンビームブレイド 1600 1〜1 P
グリフォン2ビームブレイド 1800 1〜1 P EN10
ハイパーフォルティスビーム砲 2500 1〜6 EN50
武装は完全再現されるも改造されるのはブーメランとビーム砲のみ
ブレフィスラケルタ、グラップル、グリフォン、グリフォン2は体当たりで共通のアニメーション
コンプリはファンディスクがメインでしょ。
あの音声は貴重だぜ。
・・・Fのシステムのせいか、ファンネル使えない雑魚がかわいそうだったな
OG外伝はファンディスクがメイ(ry
てかウインキーじゃねーの?
>>734 コンプリ第三次は計算式とかがFのものになり、改造なんかも入ってるのに
各ユニットのパラメータが殆どSFCの時のまま流用されてるので、バランスが奇妙になってる。
総じて言えば、全体的に敵キャラが固いバランスで1MAPに異常なほど時間がかかるし何回も補給したりするような展開になる。
ドライセンが鬼。トライブレードの命中補正が+60もあるw
>>743 あのファンディスクは中々面白かったな。
対戦モードでボスキャラ使ったりできるのも面白い。
バランスが全然取れてないのが残念やったが。
キラが最初に乗ってるのがルージュ
エールストライクルージュ
HP3000 EN100 運動性85 装甲900 限界280 特殊:サーベル 盾
イーゲルシュテルン 700 1〜1 弾20 -20
アーマーシュナイダー 950 1〜1 - +20
ビームサーベル 1100 1〜1 - +10
ビームライフル 1200 1〜4 弾10 ±0
20話くらいでアスランがセイバーに乗ってやってくる(自由・正義は完結編までお預けなのでこの機体が種死MSで最強扱い)
ちなみにシン達は完結編までずっと敵(説得しないと仲間にならない)
>ちなみにシン達は完結編までずっと敵(説得しないと仲間にならない)
完結編のみだと仲間にできなければ完璧。
>>746 命中だけじゃなく射程も1-3Pになって最高にいやらしかったな
オリジナル版は射程2以上のP兵器がなかったのに変なところだけF仕様にするから大変
キラが5MAPに1回くらい黄色ユニットで襲ってくる
合体攻撃も援護も廃止
>>728 ウィンキーでもここまでやれたの最高基準がFだから
Fの頃のスパロボ基準で考える人が多いだけじゃね?
第4次が最高でFの頃はもう時代遅れな印象はある
二次の頃は他と比べても遜色ない所か、結構上の方だった。
実際このスレのネタは
ゲームバランス・Fや4次
作品の扱い・ウィンキー全般
みたいな感じじゃないのよ
ヴェスバーが一番ちゃんと動くのはEX
何であれは第4次で退化したんだろう・・・
EXで空に打つ時はナナメに撃ったりするのが好きだった。
多少不自然だったけど、それには目をつむろうw
あと、MAP兵器使用時にもデモが用意されてるのも良かったが、以降ではそれがなくなったな。
一応Fの時にもバスターランチャー撃つヘビーメタルとかの画が用意されてたそうだが、没になったみたいだ。
ぶっちゃけ初代が一番面白かったがな
あれはウインキーじゃないのか
ウィンキーだよ。
ならこれもおkか
久々に説得が復活どんな敵も味方も説得可能
ラスボスも説得可能だが成功するとどうしようもなくなる
763 :
それも名無しだ:2008/05/08(木) 17:18:46 ID:EUVJjhiX
>>738 敵がファンネル出してきた頃には二回移動サイフラッシュサイコブラスターハイメガメガバズの嵐という…
箱絵の右上あたりに
シミュラマシリーズと銘打ってある。
カルバリーテンプルが全部、クワサン・オリビー機(ヘルミーネ)のアイボリーだったから
ザクウォーリアが全部、ルナマリア機のカラーだったりして
でも、比較的近年のGCでもカルバリーテンプルは全部、ヘルミーネだったな……
766 :
それも名無しだ:2008/05/08(木) 22:44:21 ID:n+nVYmWq
ケイブンシャが「スーパーロボット大戦Zを一生楽しむ本」を出版する
_ ∩
( ゚∀゚)彡ケイブンシャ!ケイブンシャ!
⊂彡
ザフトが宇宙革命軍によって壊滅。
行き場を失ったミネルバが丸ごとロンドベルに合流(レイは脱走)
>>765 ディザードも全部、レッシィの赤いタイプだが
白のマスエルだとエルガイムと見分けつきづらいから、コレはアリといえばアリだった。
むしろ、カルバリーテンプルは何故か敵の頃のレッシィの愛機だったり
なぜかクワサン本人はバッシュに乗ったり、原作じゃB級に乗ってたワザンやチャイが
色んなA級に乗りまくってたり、ガンダム系で一年戦争の登場人物がグリプス戦役以降の
機体に乗ったりしていたから
ミゲルがカオスガンダム乗ったり、モラシムがアビスガンダム乗ったり
アイシャはバルトフェルドのサブパイでなく、単独でデストロイあたりに乗って現れる。
主人公のパートナーがバイアランで登場
主人公「ファンネル!」
序盤に何故かアッシュが手に入りモビルスーツマニアという設定を捏造されたシンあたりが機体設定を解説し始める
アンソロジー発売
神楽つなの4コマ
石川賢タッチの漫画
富士原昌幸の最終回漫画がトリ。
775 :
それも名無しだ:2008/05/09(金) 21:33:32 ID:CjlyoHmx
エルガイムとダンバインってウィンキー版スパロボでしかしらなかったから
ドレイク軍やポセイダル軍って目茶苦茶強いってイメージがあったな
エルガイムとダンバイン系の味方キャラだってダバとレッシイとギャブレー
以外は弱いしダンバイン系にいたってはショウ以外は全員ザコだし
機体もエルガイムmark2とビルバイン以外は弱いからよくこんなんで
アシュラテンプルやレプラカーンの大群を倒せたと思ってたよ
ブライトが、アーガマ→アークエンジェル→ミネルバ→ラーカイラムという順番で乗り換え
しかも味方戦艦の中HPと装甲が最弱
ドームポリスの運動性が180
キンゲって、けっこうその時乗ってる機体名を言ってたような気がするなあ。
一時期、戦闘台詞でやたら機体名を連呼していた時期があったから
原作再現になるかもしれんw
アスランの章、ごひの章でISS
ごひがいないのが残念すぎる
ゲッターGのシャインスパークが切り札
参戦作品の資料&映像がないので
wikiと同人誌を参考に、
主にスタッフのうろ覚えの記憶を頼りに演出しました。
>>780 まあそれはある意味間違ってはないんだろうけど
番組中無敵だったし
グレート、グレンとの共演でもトリを飾るぐらいのインパクトだったし
>>776 さすがに非UCの艦に乗り換えはせんと思うが……
むしろ最後がミネルバだろう。2次GじゃリーンホースJrが最後だったし
ニルヴァーシュのカットバックドロップターンはFの断空剣と同じ動きで
786 :
それも名無しだ:2008/05/10(土) 19:21:16 ID:uZE5cXg8
Fのブライトがシンジを殴るシーンは今ならファンはブチ切れるだろうど当時はどうだったの?
今でも別にブチ切れないんじゃないか?
エヴァ好きの中でシンジのファンなんて極少数だろうから無問題
ガンダム好きの中でのデミトリーのファンと同じくらいの比率だろ
皆そのクロスオーバー絶対あると思ってワクテカしてたぞ
てかあのシーン庵野発案だし
スレ違いだが、αのEVA関連イベントはかなりEVA信者からクレームが来たらしいなあ。
Airとかも結構苦情あったらしい。俺はAir気に入ったんだが・・・
てかあの流れでネルフスタッフ生存は逆に笑えるんですがw
ゲッター大好きでEVAを知らず、使徒がとりあえず「強力な敵」としか
認識がなかった俺はαで真ゲッターが使徒を吹っ飛ばすイベントがたまらなく
かっこよかった。
サルファのイベントは確かにちょっとやりすぎだったかもなw
完全に別作品みたいな結末になってたし
Airは味方の増援が一瞬で来てしまった事には萎えたな。
せめて1ターン空けてから来いよと。
Airのイベントが叩かれたのってシュウのせいだろ
正直αのAirは興奮した
ピンチのアスカを神マシーン+主人公が助けに来ると言うのが良いやね
797 :
それも名無しだ:2008/05/10(土) 20:44:13 ID:MmgMmMk1
MXのドラグナー3人組も良かった。
甲児君の「主役が来たぜ」→シンジ登場(BGM:魂のルフラン)は鳥肌が立った。
ティターンズがゼーレの使いっパシリになったことには怒らないんですね
そろそろスレチだ
ハイザックがビームサーベルとビームライフルを両方装備している
デュランダル議長を乗せたミネルバの護衛任務
しかしミネルバは射程内の敵に無差別に攻撃・反撃するので落ちやすい
昔に比べると戦艦は強くなったよな。
全35話
変わりに分岐が網の目のように
戦艦の攻撃力滅茶苦茶高くなって驚いたよ>α
それまではビームライフルとそう変わらん攻撃力だったのに
しかも攻撃当てるし
ニルファサルファで避ける戦艦が出てきたのも驚いた
FCの第2次では戦艦も結構強かったのになー
αで魂をブライトが覚えてハマーンのキュベレイを
メガ粒子砲で一撃の下に屠った時は
「このゲームは変わった!Fとは確実に変わった!」
と体が震えたね
体が震えた(笑)
つか覚えたっけ?
スレ違い
脇役キャラも熱血集中必中はデフォで覚えるようになったのっていつから?
昔の根性ど根性気合がそれに摩り替わっただけじゃね。
たぶんαか外伝だと思うけど
つか、スパロボの基本は第2次や第3次でウィンキーが完成させた
『もしウィンキーがスパロボZを作ったら』スレから
ただの『ウィンキーを語る』スレになってないか?
>>815 時折ちゃんとZ絡みのウィンキーネタになってるし、深く気にするな。
ランバラルがドーベンウルフに、
ジェリドがドーベンウルフやジ・Oに、
ランス、ニー、イリアがαアジールに乗る、
挙句名無しの強化兵がクインマンサやαアジールに乗って大量に出てくる
そんな無茶さ加減が好きだったのに
最近は原作に固執しすぎでツマラン
あと第四次の万丈の強さをもう一度!
逆シャア仕様でも「急に老けた」だけでアムロより甲児が年上
>>809 αじゃバニング大尉やエマ中尉まで魂を覚えたもんだ
ブライトは覚えなかったが
ヘルメット被ってるのがニセデューク
量産されるニセグレートマジンガー
ブライトが魂覚えるのはDC版αだ
ボルジャーノンのシャア専用機が発掘される
その後、ボルジャーノンマニアという設定を捏造されたギャバン隊長が大喜び
コーディネーターの効果が強化人間と同じ
>>819 バニングが覚えて主役NT組は魂覚えないAというのもある
>>825 でもアムさんが奇跡覚えたりするじゃないっスカ
>>826 そういやそうだったな。AのUC系はもう徹底的に魂もちの4人(あとメタスでアイナ)しか育てなかったから忘れてた。
ロボット図鑑
ガーティルー
アークエンジェルの面影を残す強襲揚陸艦。
出番は少なく初代ガンダムのザンジバルと同じようなもの。
むしろGP-03をサイコガンダムの元になったとか書くノリだと思われ
ガーティールーが量産されてたりする
しかもHPだけは高い
オーバーデビルを量産した上に
一般兵が普通に乗りこなしている。
ウォーカーマシンは宇宙で出撃不可
ヤザン隊のハンブラビはやっぱりHP18000とかの化け物
サイコ、同mk-II、αアジール、パトゥーリア、デストロイがたくさん出てくる
パトゥーリア大量に出てくるのはα外伝でもあったぜ
というか、Dでもゲンガオゾやザンネックいっぱい出てきた
酸素ボンベを背負って出撃するウォーカーマシン
>>742 ウィンキー版インフィニットジャスティスガンダム
バルカン 800 1〜1 P 弾数20
グラップルスティンガー 1300 1〜1 P
ビームブーメラン 1400 1〜3 P
ビームサーベル 1400 1〜1 P
ビームブレイド 1800 1〜1 P EN10
ハイパーフォルティスビーム砲 2500 1〜6 EN50
多分こんなもんだろ。
ブーメランの弾数はやっぱ2じゃないと
いや、射程ありP武器の弾数は4が基本。
Zとグレートはロケットパンチ系が二種類あるから二発づつなだけで
スクリュークラッシャーしかないグレンダイザーは4発撃てるし
グレネードとかも4発が多い。
トマホークブーメランとかも4だっけか
>>838 パイロットのアスランは格闘の方が強い
高性能レーダーを二つ付けてブーメランの射程を伸ばせば使えないこともない
そこまでする価値があるユニットかどうかは疑問だが
種と種死が同時参戦
種死版キラが、最初はストライクに乗ってる
でも旧式なので弱い
3話くらいで手に入る105ダガーがストライクよりは、ちょっとマシな性能なので
キラはこっちに乗り換えさせるプレイヤー
カイとミリアリアが時々情報提供してくれる
グラヴィオンのメイド達に誕生日を祝ってもらえる
847 :
それも名無しだ:2008/05/15(木) 22:46:33 ID:EnVd8754
ゲッター2の足が速いのでゲッターチームを先行させるイベント発生
そしてゲッター単体で始まるステージ
敵は空中を飛び回る敵ばかり
よーし!ゲッター1にチェンジスイッチオン!!
トマホークブーメランの残弾使い果たす+射程距離外からの攻撃→反撃不可
ゲッターは紙装甲、当然オープンゲットなんてあるはずもなく・・・
回避選択→89% 防御→800ダメージ(デフォHP4000)
なんとか回避と防御を駆使して持ちこたえ、ゲッター2にチェンジスイッチオン!
ドリルパンチ使い果たす→ドリルストームで応戦、しかし射程は2
あーっと!敵に囲まれEN切れ!
なんとか持ちこたえてゲッター3にチェンジスイッチオン!!!
鉄壁+必中+ゲッターミサイル!弾数は20発(くらい)
弁慶「空中戦なら俺に任せろ!!!」
ミノフスキークラフトをつけたゲッター3は神
それがウィンキークオリティ
でも空の地形適応はC
ゲッターミサイルが20発もあったことなんてないんだが。
3のゲッターミサイルが有効活用されたことなんてあるの?
へたすりゃゲットマシン形態のミサイルのほうが便利なことすら…
実は第3次では結構使えた。
攻撃力が遠近関係ない上に武蔵の素の攻撃力が高めなので。
だが弾数は足りない。
そもそもミサイル使うまでもなく勝手に大雪山で殲滅しちまう事が多かったりもした。
>>850 Aの序盤ではムサシの援護回数の都合でけっこう世話になったぞ
無印種は参戦してるけど、種死は参戦していない
けど、隠し機体でストライクフリーダムはある
>>853 スパロボZは種じゃなくて種死なんですが…
>>855 ヒュッケバインの注釈に「ガンダムに似ているが関係があるのか?」みたいなこと書いちゃうぐらいだしなwwww
ソフバンの攻略本だとダイタンクの解説に「ガストランダーとそっくり」とか書いてあったな
逆wwww
終盤のボスクラスの敵にビーム吸収がついてる
しかしスイカバーを武装に付けてもらえないZガンダム
原作設定がビームなのにB属性がついていない最強武器を持つ種主人公勢
しかし魂かけてもボス敵のHPを30しか減らせない種勢
データ容量の都合により、アクエリオンとグラヴィオンのどちらかを選択する
選択されなかったほうは、今後仲間にならない
アクエリオンは空を飛べないので選択されない
今は個人個人でセリフが違うが
SFCの頃は「落ちろ」とか「やってくれるじゃないのさ!」とか「なんとおーっ!」とか「ちっくしょおおおおお」とか
セリフ共有してたな
ギャリソンとかサフィーネとか独特の口調・性格のキャラは除いて。
カミーユとかフォウに向かって「落ちろ!」とか平気で言ってたな
キラ「おちろっ!おちろっ!」
どがーん
アスラン「なんだと!? この俺が!?」
エウレカ「女だからって甘く見ないことね!」
レントン「いけーっ! やっちゃえー!!」
エウレカ「うるさい!助手席で怒鳴るな!」
SPEC2が手に入ったのは良いけど
改造引継ぎなしで涙目。
ニルヴァーシュは変わりたがってる! 飛びたがってる! 成長したがってる!
…なんてシチュエーションは全く再現されずspec2に改造されます(当然
>>865仕様で)。
更にspec2のパラメータをMAX改造するとspec3になります。
もちろんエウレカとレントンの二人乗りのままですが。
アーサー「アーサーです」
アーサー「私と同じ名前ですね」
踏み込みが足りん、そんな攻撃などお見通しよなどエリート兵が本当にエリート。
ましてや強化人間など鉄仮面を押しのけてラフレシアに乗る始末
続編初っ端からショットランサーでスーパー系がボコられる
バーニィ(GPO3)とクリスが中盤以降自爆テロ要員
前作から始めなくても仲間にできるハマーンに対しボストン人カワイソス
アッシマーが宇宙に出ちゃうし適応が高い
スーパー系は続編にならないと顔が動かない
敵戦艦が味方オーラバトラー並に避ける
初期限界が255でそれ以上上げようがないため表示が真っ赤っか
3次、EX、4次は思い出せない部分も多いが
確かにF及びF完結中心に思い起こしただけでも結構な数だ
IMPACTの初っ端のさすがゴッ(ryも負けてないけどさ
デュランダルがサザビーに乗って敵増援、しかも強化人間
当然のようにミーアが生き残り
ラクスと仲良く芸能活動。
>>敵戦艦が味方オーラバトラー並に避ける
F完のドロスって運動性120とかだったっけ?
敵拠点侵攻ステージ
前半・後半に分けられ、前半に出したパイロットを後半で出撃させると気力が100下がる
でもあらかじめ気力100以下にしとけば無問題
そしてハイマットフルバーストが使えないフリーダムが援軍に駆けつける
ガンダム系で集中、必中といった命中系精神を持ってる奴らが
アムロ、カミーユ、クワトロ、キラ、ジャミルあたりと極端に少ない
アスラン、シン、ガロード、ロラン、フラガ、ウィッツ、ロアビィ、ハリー等に
命中精神がない
874 :
それも名無しだ:2008/05/21(水) 20:07:45 ID:Zwl3Bi3h
マウンテンサークルでビゴー、ヒゲ、その他新規発掘
876 :
それも名無しだ:2008/05/21(水) 20:54:41 ID:3mxk64/k
案外ニルヴァーシュも原作では発掘された設定というww
877 :
それも名無しだ:2008/05/21(水) 23:33:56 ID:1EtZtbwW
終盤ビッグデュオ、ターンX、ゼラヴィオン、オーバーデビル、ジエンドが量産される。
パイロットはAI改
879 :
それも名無しだ:2008/05/22(木) 00:04:10 ID:FTA/A24I
なぜか機械獣たちと現れるメガデウスたち
そして指揮官はベック
アランはメガノイドに混じって出てくる。
フィールド曲はウィンキー時代の方が良かったよな
スパロボオリジナルBGMに関してはウィンキーの方が圧倒的に上
SS版FのBGMは最高
PS版はゴミ
Zには参戦してないが、アストレイ出たらロウ達とアストレイ系は当時のコウ&デンドロみたいな
扱いにされそうだな。
阪田「彼らはコーディネイターじゃないし、機体もデスティニーの時代より旧式ですからね。」
しかも、敵のアッシュ・グレイとリジェネレイトガンダムは桁違いに強く
ロウ達では絶対に当てられないし、攻撃を避けられない
>>883 あの劣化っぷりは何だったんだろうな
MAP曲はインパクト系が好き
でも一番は第4次Sのジェノサイドマシン
劇場版Zのはずなのにフォウの声が島津とか
ウィンキーって∀もキンゲも否定しそうな感じだな
ストライクフリーダム HP3600 運動性110 装甲1100
デスティニーガンダム HP3700 運動性105 装甲1250
ウィンダム HP7400 運動性120 装甲1550
グフイグナイデット HP13000 運動性135 装甲1900
レジェンドガンダム HP37000 運動性160 装甲3800
ライグゲイオスに乗る頭翅
>>833 なんでダイアナンAが出撃できてボロットができないのかが
当時、納得できんかったw
αでボス自らがそれ言ってたな。
ダイアナンなんてバイクのっけてるだけじゃねぇかって。
第一話は「シン救出」
一話終了後特にイベントもなく誰も乗っていないセイバーガンダムがある
アークエンジェル HP12000 運動性55
ミネルバ HP52000 運動性140
リアル系第一話「対決!?インパルスVSデスティニー」
いきなりヤザンにデスティニーを奪われるザフト。インパルスで追跡するシン
>>893 いらないユニットを買い取りますという人が現れて、セイバーを持っていかれアスランの乗るユニットが無くなる。
そして「セイバーまで持ってくんじゃねーよ!」ってなるんですね。
わかります。
897 :
それも名無しだ:2008/05/25(日) 23:24:50 ID:DENgGPRP
甲児がインパルスとザブングルを見て
「インパルスにザブングルってなんか芸人みてぇな名前じゃねぇか」
とかいう
ザブングルは元ネタだけどなw
ロジャーが万丈と同じぐらい強い。
でもビッグオーがスクランダーなしのマジンガー並なので2軍行き。
ステータスが一般兵のザクウォーリア>ストフリ、デスティニー、インジャス
アスランが「赤い機体じゃないと乗りたくない」とか言う性格になる
飛行形態に変形すると移動力は上がるが運動性は下がる
フリーダムがマップ兵器だけが取り得の機体
ただし、そのマップ兵器の範囲はかなり広い
>>903 消費EN200なのに初期ENが180しかないわけだな
ミーティアがやばいくらい強いのでフル改造→火星で泣く。
何気に第四次のデンドロはアムロあたり乗せると宇宙ではヒュッケに匹敵する強さだった。
906 :
それも名無しだ:2008/05/28(水) 12:54:59 ID:VKHvuJcN
ストライクは各種ストライカー付のスカイ(又はコスモ)グラスパーと合体する事でなる。ある意味スーパーガンダムで精神も二人分。
さすがにストライクにゲッター線を浴びせてストライクフリーダムはないだろうけど。
デュエルASは地Cとかはありえる。
>>902 アレは本当不可解な仕様だった
変形する意味ほとんど無いじゃん
アークエンジェルの精神コマンドはマリュー一人だけ
ミリアリアやノイマンの精神コマンドはない。
チーム分けのせいで、
ザフトとの最終決戦にはキラが参加できない
カシマル様の手によりプレシアが人質になるがゲインもゲイナーも来ないで
なぜか魔装機神チームだけで事を進め、カシマル様に止めを刺す
>>907 飛行形態への変形は
基本的に高速移動のためによるもので、戦闘には適さない(そうでなければ、ZガンダムのMS形態の意義がなくなってしまう)
し、当時は地面にアイテムが埋まっていたり、地形効果を利用するのが重要だったりしたんで
全く無意味って訳でもない。
>>907 第3次では攻撃時の地形適応はすべて相手側の地形で判断されたからZよりWRの方が対空攻撃力が高かった。逆にWRだと地上の敵には効果が低かったが。
ある意味スゲーリアルじゃね?
>>907 MA形態ではAMBACが使えないからな
まあ思えば、ウィンキー時代も悪いところばかりでも無かったな
第4次の頃なんかはバランスも取れた良作だった
第4次Sではさらに万人向けに
新はともかく、Fはなんであんなになっちまったのか・・・
良作・・・というほどではなかったような
スーパー系の扱いひどかったし
FはともかくF完結編からコンプリにかけては酷過ぎたと思う
なんのかんので、第四次で本当に使い道の無いスーパーは
SFC版のダンクーガとマジンガーZくらいのもんだぞ。
MSじゃ攻撃力低すぎて、戦闘獣相手がつらいから、EN消費の低いムーンアタックや正拳が便利だし
ダイターンや真ゲ、ライディーン辺りはMSとは比べ物にならない攻撃力だし。
シナリオ的に言うならば、第四次は
リアル系優遇:Z、エルガイム、ダンバイン
スーパー系優遇:ザンボット、ダイモス、ダイターン、マジンガー(というかあしゅら男爵)
で、空気度云々とか言うならば機体だけの逆シャアや0083、よく突っ込まれるガルーダと同じく
ハマーンと対戦するマップが一話しかないZZ、ルートによっては登場すらしないポケ戦など不遇作品はいっぱいあるから
別に「スーパー系だから」不遇って訳でもないと思うが。
第4次のポケ戦の扱いは酷過ぎだな・・・
序盤の分岐によって参戦すらしないって
たしか第4次Sでも修正されてないし
スレが伸びてるかと思えばスレ違いの話かよ
こうしてちょっとでも叩かれたと思うとスレ違いになっても擁護する信者がいるから
余計にアンチが増えてるって分からないものかねぇ
ハア?なに深読みしてんだ?
上のほうでもスレが違う方向に行きそうになったらそう言って止める様に
促してるだけだろ。
まあ、そういう態度とられるとそれ以前の問題だけどな。
どこに叩きのレスが?
精神コマンド「夢」再登場
マサキ&シュウが超絶性能でスポット参戦
シュウに必中も集中もないので幹部クラスに攻撃が当たらない。
ビルの中にサイコガンダム
ファットマンやブルメがゴミ扱い
>>619 そんなもんするわけないだろ
まあ本気で行ってるわけじゃないだろうけど
まさか本気じゃないよな?
937 :
それも名無しだ:2008/05/31(土) 22:36:33 ID:lH7JKKbr
音楽はまじでウィンキーが担当してほしい
つまり、乗り換えた後もずっと前期曲なわけですね
インターミッションもずっと同じ曲か
会話シーンでコロコロ音楽が変わるのはウザくてしょうがない。
悲しい曲とかつけて盛り上げてるつもりかw
あと走る効果音ね、タッタッタッタって奴。あれでシーンが止まるのが一々ウザイ
>>937 ウィンキーのサウンド担当を引き抜いてほしい
でも新の人はいらない
>>939-940 何度も何度も変わるのはうっとーしいけど
ウインキー時代は変わらなさ過ぎるw
LOEだと結構変わってたけどね。
一話の中でコロコロ状況が変わらないから気にならないだけで。
第4次だと、インターミッション中で音楽変わったのは
人間爆弾の話でザンボットの音楽が流れた時くらいしかないような。
でも確か後継機にのってBGM変わるのは新が一番最初だよな。
因みに戦闘中顔グラが変わるのも新が最初。のはず
いや、新は顔グラ変わらない。
変わるのはLOEとFから。
新で初なのはカットイン。
ドモンと東方不敗のみ新は戦闘中で顔グラ変わるよ。
後継機にのってBGM変わるのはゴッドガンダムとVMAX発動したレイズナー。
他にいたかな?
明らかにネタ切れだけど次スレ建てんの?
一般兵が2回行動してくる
ガッツの効果が精神コマンド根性の消費を減らすだけ。
ウィンキー版ですよ
スーパーガッツ
955 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 19:12:51 ID:caz98tv/
>>942 でも、ダンクーガの「愛よファラウェイ」のアレンジはよかったじゃん
新はマップ曲やブリーフィング?の曲も好きだ
終盤になってエンペランザ入手でガチコ消滅。
当然、改造は引き継がれない。
>>941 初期のスパロボを担当した田中伸一もLOEやSS版Fの藤本大輔も行方不明。
ウィンキーは良いスタッフはすぐに退社しちゃう会社。
>>948 ウィンキー総合スレとして存続してもいいじゃね?
前にあったの落ちちゃったし…。
ギャルゲー板にあった気がするけど。
阪田も退社済?
サイバスターデザインの人は亡くなったんだっけ・・・
正直言えばサイバスターは風って感じがあんましない
初期は「謎のロボット」と言う設定で風の機神って設定はどこにも無かったからなあ。
>>960 ガッデスはハイドロプレッシャー
グランヴェールはメギドフレイム
ザムジードはレゾナンスクエイク
と、それぞれの属性を表した技持ってるがサイバスターはそういうのないもんな
アニバスターだと掌から風出して、量産メカをドミノのように倒してたが
サイフラッシュが風による攻撃だと思えばOK。
え?「フラッシュ」だから光だって?細かい事は気にしちゃダメさw
元々の設定のイメージが光だからな、サイバスターは。
あーそういわれると納得する。確かにあのトゲトゲは光っぽい
でも今更風っぽい武器を追加なんて出来ないだろうな。すでにいっぱいあるし、
第一出番そのものが…
>>965 そこをグリーンリバーのゴリ押しで何とか
でも光の魔装機はMAX改造したグランヴェール
ザムジードの闇もよくわからん
フル改造すると「天」だっけ、「空」だっけ
風→空(多分「そら」ではなくて「くう」)
水→時
炎→光
地→闇
だったと思う。
ザムジードっていうか地の闇は
ラスボスはやっぱ闇じゃね?→サイバスターが有利な地属性にしようってとこじゃないか、多分。
>>968 地中の中は基本真っ暗だからじゃね?
あと、西洋のどこぞの地方では、地獄が地の下にあるとする説から転じて
地に属す精霊や妖精が小悪魔の類として扱われる事があったとか何とか
って話もあるにはあるらしい
闇ってのは安らぎを表す事でもあるからじゃね。
大地は母の象徴でもあるんだし。
聖位カッケーよな
水の上位が時なのは何でだ?
水の流れが時の流れのようだからか?
でも時属性や光属性って、風属性よか遥かに速そうだな
975 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 00:44:18 ID:w4x8CEAh
魔総記は属性ごとのデザインが統一されていて良かったな
ロマサガとかでもクイックタイムは水系統の術だったよね
水時計やら潮の満干やら昔から水と時の関係は深いからな。
その辺じゃね。
>>977 そうだな、テュッ姉に満潮とか干潮についてkwsk教えてもらったり、教えたりしたいぜ。
水の操者なのにカナヅチなんですよねあのお姉さん
不公平なので
マサキが高所恐怖症でヤンロンが物凄く熱がりでミオは岩を見たら死ぬとかにならないと
つ方向音痴
つ堅物
つバカ
機動性の良い機体で方向音痴も致命傷だよな