【xbox360】アーマード・コア4/fA【145機目】
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/04/10(木) 18:06:55 ID:3lkIL63f
重複
3 :
それも名無しだ:2008/04/10(木) 18:24:51 ID:ArhB9E57
4 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 16:30:26 ID:H5RsUTKm
5 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 17:31:24 ID:RVYyc5VO
Q,AC4のPS3版との違いは?
A,同じ内容ですが、コントローラーの振動、5.1chDDに対応しています
またオンラインモードでのボイスチャット、部屋選択機能が追加されています
一部パーツの名称が北米使用になっていますよ
Q,ロケットみたいなガイドが出てロックオンができなくなるのですが
A,ノーロックモードになっていませんか?L3ボタン長押しでロックモードを切り替えることができます
以下、主にAC4体験版のQ&A
Q,キー配置が酷くてやってられません
A,製品版にはキーアサインが搭載されています
今のうちに脳内で自分にあったアサインを考えておきましょう
Q,潜水艦が硬すぎて倒せません
A,潜水艦や要塞など、巨大な目標は複数の部分からなっており、一箇所だけを攻撃してもなかなか沈みません
壊れていない部分を攻撃していくと素早く倒すことができます
Q,動き遅くないですか?
A,初期機体ですのでかなり性能は低いです
また性能値は定期的にアップデートされており、機動性はあがっています
Q,難しすぎです。ユーザーバカにしてるんですか
A,伝統です。もっと難しいハードモードも搭載しておりますのでお楽しみあれ
Q,エンブレム・アセン(機体組み替え)キーコンフィグ・ネット対戦について
A,出来るが、体験版では出来ない
製品版なら出来る。ドット打ちは出来ないが、Wikiを見るとすばらしい力作が。
エンブレムをデカールとして機体にペタリと貼り付ければ可能性は無限大
Q,初期のキー配置クソだから、製品版まで待つ方が良い?
A,動きに関する基礎レベルに差が出るからやっとけ
全設計図でランクS〜A取れたら楽だろう
Q,糞ゲーじゃないですか
A,購入を控えましょう
6 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 17:32:17 ID:RVYyc5VO
Q,W鳥、月光、とっつき、羽、ベガ様ってなんですか?
A, 【W鳥】 両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥
【月光】 腕武器ブレード07-MOONLIGHT(月光)
【とっつき】 腕武器射突ブレード→射突(とっつき)
【羽】 羽みたいな背中3連レーザー。2つけたら天使の羽
【ベガ様】腕武器ハイレーザーライフルHLR71-VEGA(ベガ)
Q,オンのリモート視点だとENとか減ってないんですけど
A,実際は減ってるけど他人視点には表示されません。ACfAでは表示されます。
Q,金足りね
A,売値と買値は同じです。上手くやりくりしましょう
Q,○○は厨武器 、ウザいんだけど
A,人の武器否定するお前が厨。ACやめろ
Q,○○ってアセンだと嫌われる?
A,知らんがな(´・ω・`)
好きにしろ
Q,レギュレーションが反映されない
A,ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更してください
Q,レギュレーションがダウンロードできない
A,ゴールドメンバーシップでないとダウンロードできません
Q,どこどこのミッションがクリアできません
A,wiki見ろ
Q,急旋回、QBターン、クイックターンのやり方を教えて
A,デフォルトでLレバーをニュートラルにしてRレバー左右旋回中にQB
Q,量産機ってなに?(AC4)
A,レギュ1.20で猛威を振るった、イクバ逆関節のWライフル機+ハイアクトミサ機です
今後も、上位のアセンがすべて似たりよったりとなったら、たくさんいるという意味でこう呼ばれるでしょう。
Q,悪魔超人ってなに?
A,GAのsunshineのような機体を指します。
元ネタはキン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人から。外見がそっくりです。
Q,回線抜かれたUZEEEE
A,現状では双方DRAWになります
PS3版では落ちたり、回線抜きをした方がLOSEになります
それ以外はラグもしくは回線障害が原因
*新しいレギュが配信されれば仕様の変更があるかも?
Q,絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ!
A,ラグアーマーと呼ばれる、オンライン対戦特有の現象です
反動を与える、自分が反動を受けながら使う武器が怪しいと見られていますが詳細不明
Q,あの人SUGEEE or HIDEEEE 晒していい?
A,むやみに晒すのは止めましょう
7 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 17:32:42 ID:RVYyc5VO
Q,企業戦士○○マンって何ですか?
A, ____________________________________
/ \
| み ん な で |
\ ./
 ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄
_、_
\O (ノ∀`)ノシ. (皿)ノシ (:◎:)ノシ 尚ノシ __ ノシ t ノシ. 人 ノシ [゚д゚]ノシ [ ,_ノ`]y━・~~~
○\ |_| /(_). /(:Θ:) ./▽ /[__] /[__] m9[^Д^] /[_] <[_]V
< \ | | | | △.△ | | | | .| | . | | | | .||≡□≡||
_Λ___Λ___Λ___Λ__Λ__Λ__Λ___Λ___Λ___Λ_
/ \
| や ら な い か |
\ ./
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Q,〜の部屋作ったから皆こいよ! (AC4)
A,そのまま作ってしまうと、他の人が入ってきたりなんだりとさりげなく面倒。
お勧めはレギュを1.20などの以前のものにして、募集する時にこれを明記すること。
人が集まったらレギュを最新にすればおk。
ACfAでは部屋名を付けられるので、集めやすくなっているようです。
Q,うざいボイスチャットをする人がいるんですが。
A,コントローラーのしいたけ(ガイドボタン)→プレイヤー→喋ってそうなタグを選択→プレイヤーを消音 で個別に音声を消せます。
Q,二段QBって何?
A,トリガーのしぼりを一度止め、一気に押し込むと通常より高出力のQBが使用できるテクニックです。
QB時の炎の大きさと効果音、速度などから成功が確認できます。
一部では強QBとも呼ばれています、どっちでもおk
Q,1.40の変更内容の「一部仕様を海外版に準拠」って何? (AC4)
A,宗教関係のパーツ名が変更されています。
特に宗教色の濃いイクバール製のパーツは全パーツ変更されています。
Q.オートサイトなんて使ってるのはゆとりだろ (AC4)
A.マニュアルにもオートサイトにも一長一短があります。
あとは自分の好みなので、俺ルールの押し付けはやめましょう。
荒れる原因になるのでやめましょう。
Q.○○って卑怯じゃね?
A.・・・副大統領リチャード・ホーク様より伝言です。
卑怯?マイコー!
「あいつが卑怯をするからボクチン勝てません><」か?www
Q,DT(ドリフトターン)って何?
A,左スティックは入力状態、右スティックは未入力状態でQB後に発生するブレーキの直前に左右いずれかに旋回するとできる旋回テニクックです。
急ブレーキしつつぐりっと回る感じです。移動レバー入れ→QB→旋回 の流れを意識すればおk
8 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 17:33:06 ID:RVYyc5VO
Q,この文字列何?↓
&PFpmS%uM04yU0000000000000000001A1A0000001BBBA0000001a000000000N#
A,GenarationProjectForce(以下GPF)というアセンブルツールで使われるASMコードと呼ばれるものです。
GPFというツールをダウンロードし、上記のコードをコピーした後GPFを起動して右上の「AC1 In Clip」を
押してみましょう。我らがヒーローが参照できると思います。
逆に機体評価を求めたい場合は一通り機体を組んだ後、右上の「AC1 Out」でASMコードを出力し、
コピペすることで簡単に機体評価を求めることが出来ます。
作者様のサイト→
ttp://www4.kcn.ne.jp/~kappa-/ Q,ミサイルにフルボッコにされる、全然回避できない
A,今作では横通常ブースト移動が今までのシリーズに比べ軒並み遅くなっており
今までのシリーズの引き付けてかわす回避方法では振り切りにくくなっております。
またQBで回避する場合、噴射時間が長いと一部のミサイルはそのまま追尾してくる可能性があります。
アセンブルにフレアを積まない場合は、QB噴射時間・水平出力にも気を遣いましょう。
詳しくはwikiの「各種ミサイルの回避について」を参照しましょう
http://www.armoredcore-wiki.net/index.php?AC4%A1%A6%C2%D0%C0%EF%B4%D8%CF%A2#me9b0e7b Q,Live戦とかしたこと無い自分でもチーム戦して大丈夫?
A,以下のポイントを頭の片隅に入れておくといいでしょう。
1.自分の機体と相性といい敵を狙う(例砂機は軽量を狙うなど
2.味方はなるべく生存させる、また余裕があればかばう
3.なるべく味方同士で固まって行動しよう(二人でも違います
詳しくはwikiの「チーム戦での5つの心がけ」を参照しましょう
http://www.armoredcore-wiki.net/index.php?AC4%A1%A6%C2%D0%C0%EF%B4%D8%CF%A2#se0099e4 〜以下、ACfA〜
Q:あれ?積載にふっても速度が変わらないよ?
A:今回から積載にふっても効果無しになった。(AC4では余剰積載で速度が変わった)
Q:重量軽くしたのに旋回が変わらないんだけど?
A:今回から足別に固定されている為、増やしたいならメモリを振るしかない
Q:KPにふっても意味無いよね、数値変動してないし
A:変動してないだけで、実際は回復量があがってる、AAやOB等のPA回復や消費時に体感出切るLV
Q:アサルトアーマーが使えない
A:オーバードブースターを見て、アサルトアーマーの項目がなければ使えない。
やり方は「武器変えボタン二つ+オーバードブースト起動ボタン」で発動
Q:安定性一番高いのはタンクだよね、旋回は軽2?
A:旋回は四脚が強い
旋回戦したい方は四脚へ
Q:ショップのパーツ、お金がたまりにくいから手に入りにくい
A:企業ED1とオルカ旅団ED2クリアでパーツが自動的に全部もらえる、但し敵から奪うものは不可、店売りのみ
それと売値と買値が同じだから売って買ってやりくりしよう
9 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 17:33:35 ID:RVYyc5VO
ヽ[゚д゚]ノ
[_] !!!
| |
Kueeeeeeeee!!!!
[ ゚д゚] [□]〓〓 念
/[__] ̄ノ /○\
| | < \
2段QBがなかなか出せずに苦労している同士諸君に朗報だ。
10代のリンクスには多分わからんと思うが
昔ファミコンウォーズのCMあったじゃん?
まずはあの歌を思い出してくれ。
そしたら"ファ"の部分でトリガーを半分押しこんで止める。
次に"コン"の部分で残りを押し込む。
連続でやってると頭の中に
ファ〜ミコンファ〜ミコン…
ってエンドレスで流れ続ける副作用はあるが
騙されたと思ってやってみ?
リズムが取りやすいからお勧め!マジで!
ttp://jp.youtube.com/watch?v=5LuNIq3UFvw ←例のCM
さぁみんなも2段QBだ!
リンクス募集の適当なテンプレVer1.1
【形式】チーム8
【時間】15
【マップ】砂漠
【レギュ】1.00
【地域】JP
【ガチ・ネタ】なんでもあり
【タグ】******
【VC】あり・なし
【その他】VCの無い方は入室時に「********」とインスタントチャットにてお願いします等
実況したい方はネ実へ移動お願いします等
10 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 17:34:30 ID:RVYyc5VO
Q:ロケットって産廃じゃね?
A:ロックオンは不要、FCSも不要、貴方にとっても悪くないと思いますが?
Q:前作と違って一部武器の音が…、フリーズが…
A:前者は仕様です、後者は不明です。
ロビーのフリーズは気長に待てば直ります(多分
11 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 17:34:50 ID:Po3Ao/Mn
プレイヤーマッチで部屋にルームが取り消されたか通信障害では入れないことが
多すぎるんじゃが 解決策はありんす?
12 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 17:35:12 ID:JUR2ATDo
もうテンプレにAC4のこと書く必要ない気がするんだけどなぁ。
今やってるの外人しかいないし。
13 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 17:38:03 ID:7t2Nh3Sc
14 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 17:43:24 ID:XBcrrr1W
乙ダルヴァ
ぶっちゃけ、そこらの外国製FPSよりもこのゲームはある意味危険だと思う。
マサイルに追いかけられた時のストレスが半端ない。
その絶望感は例えるなら、何かに追われて逃げ回る夢と一緒ぐらい。
15 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 17:43:45 ID:3OQkzKV3
マサイル
16 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 17:44:52 ID:VKqRuplC
避けたと思った味噌がケツに吸い込まれていく様は恐怖でしかないな
17 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 17:45:54 ID:iTjPS41k
キルと勝利数実績はどうなったの?
18 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 17:46:51 ID:rxziPiQA
マサイルの戦士
19 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 17:48:00 ID:AgAtQkbb
>>1 素敵なスレよ、あなた。
つーか、リンクスネームっていつ表示されるの?
リンクスネームってオンでも相手に見えるわけでもないし、必要ないよね。
20 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 17:49:46 ID:ZftytMDf
21 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 17:50:21 ID:HKn8qyEA
>>19 Result画面で一応出てたと思う
・・・気にしなきゃ気づかんレベルだが
22 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 17:52:55 ID:0/cdvJYG
>>19 4と変わってなければ交換した図面の作った人の名前のとこにのるから変態的な名前をおすすめします
23 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 17:55:09 ID:/f6OEISc
24 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 18:01:35 ID:ggWKe2hM
>>21 COOPのリザルトで機体名が出るのは知ってたけど、そんなのもあったっけ
25 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 18:05:39 ID:HKn8qyEA
>>24 左スティック上下でプレイヤーが切り替わるんだ
だから意識して見ようと思わなければお目にかかることは無い
26 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 18:12:43 ID:UNPFtL0N
だれも俺に触れなかったな
ひどい
27 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 18:26:00 ID:9haVJykP
カミソリ・ジョニーとか素敵過ぎる名前だ
28 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 18:34:08 ID:/0AQNbEV
ホワイトグリントの図面のパイロット名…
誰ですかあれ
29 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 18:34:20 ID:UySjw2Uf
30 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 18:34:32 ID:/iQALohn
31 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 18:35:48 ID:K2NfaQD3
あれはパイロット名じゃなくてデザイナー名
32 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 18:52:11 ID:SgUL0pLZ
やっとオフ5周の旅がおわた
次はS取得とハードか・・・
33 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 19:03:11 ID:ztOaSSFn
34 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 19:25:56 ID:/0AQNbEV
>30-31
ありがとうm(__)m
35 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 19:27:05 ID:fXEcDXvN
36 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 19:42:33 ID:IJLY6Hsq
アンサラー、一つ目のミサイル発射口壊した時点で
すでにAP20000ほど持ってかれてる orz
37 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 19:45:22 ID:7t2Nh3Sc
>>36 さぁ、秘孔を突く仕事に戻るか、coopに依頼するんだ
38 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 19:47:53 ID:JlEjHEeh
>>36 you、秘孔突いちゃいなYO
てか、あのステージ、ミサイル対策して回避がんばらないととてつもないダメージ受けるのよね
39 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 19:52:27 ID:IJLY6Hsq
やっぱ秘孔しかないか。えぐらせてもらうで、アンサラー。
フレアがもうちょっとリロードはやくて弾数あればなんとかなりそうだったのに
40 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 19:54:19 ID:FAaLX4nd
上に回り込めばかなり攻撃が温くなる気がする>アンサラー
41 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 19:54:44 ID:afUauiCl
>>36 どこから攻撃しているんだ
開始したら右側の発射口の一番端にいってブレードか何かででかい箱自体を壊せばいいんだぞ
その後箱の下を通って中心をスルーして反対側に行けば2つ目も簡単だ
AA止めるなら中心通るときにチャージ中のトゲ斬っとく
トゲ斬るとレーザーでAP2万くらい吹っ飛ぶけど気にしない
42 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 19:58:02 ID:IJLY6Hsq
>>41 箱自体でいいのかああああああああああ!
律儀にミサイル発射地点まで突っ込んでたわ
43 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 20:01:26 ID:iTjPS41k
重逆関ってラグルし飛べるし強いんじゃね?って思ったけどそんなことはなかったぜ
44 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 20:04:45 ID:VHzI/fWg
いつも正攻法で攻めてて未だに秘孔の場所よく把握してないわ
45 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 20:07:49 ID:ULki1uQH
グレ二本で落ちるしな
46 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 20:08:45 ID:mQevqwhi
そのうち誰かが北斗の拳を使って、MAD作りそうだ。
47 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 20:15:37 ID:ZU1sx8op
>>38 そうでもないよ。まぁ最初はきついと思うけど。
よっぽど遅い機体なら別だけど、飛ぶ方向を間違わなければ
QBすら使わなくても普通に避けれるよ。
あのミサイル速いだけで全然追ってこないからね。
48 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 20:17:11 ID:ZftytMDf
そういやトゲの近くでAA連発していたら緑の三角形のトゲの様なもの(?)が機体に刺さった事が合ったな
録画環境さえあれば・・・
49 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 20:17:38 ID:2OdZWro+
>>44 俺はいつもAA充填時の球体を目印にしてる
あれの上っ面のところがちょうど秘孔のひとつだからな
50 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 20:21:54 ID:3JajVyzu
ミサ禁止部屋は勝てないと解かると部屋抜けるのが多すぎるな
51 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 20:23:26 ID:SnWTqg+N
アンサラーはWライでも簡単に落ちる
まず左右のミサイル発射台のどちらかを壊してその端っこの下に潜り込む
するとミサイルは飛んでこないしレーザーもこない、AAも届かない、後はひたすら中央にライフル撃つ、これでノーダメ撃破
52 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 20:27:54 ID:ZU1sx8op
そりゃそんな安全地帯から撃つだけなら、
攻撃届いてAP削りきれるだけのダメージ与え切れる装備なら
なんだって勝てるよ…。
53 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 20:34:59 ID:O5uMSWoQ
エンブレムが皆萌え顔系ばかりだから困る。
54 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 20:36:01 ID:7t2Nh3Sc
>>53 中二エンブレムで頑張ってる俺に謝れ
というか、そんな部屋に入ってしまったんじゃないか?
55 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 20:36:02 ID:xmM7yV5e
EVAC,indのエンブレムは俺だけでいい…
56 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 20:36:35 ID:nbZ2Xjsi
>>50 勝ち負けはともかく
ミサ禁止部屋はGAやスナ入ってくると寒いしダルい
57 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 20:37:35 ID:FAaLX4nd
アンサラーの秘孔ってなんなんだろう?
たまたま複数のあたり判定が集中してるのかな?
58 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 20:39:27 ID:ztOaSSFn
>>50 ミサ禁部屋はライフルでの銃撃戦がしたい奴の集まりだからな。
AA連発する奴やしつこくブレオンで狙ってくる奴が出てくると若干ウザい
59 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 20:40:06 ID:e9nis77x
皆さんボタン配置ってどうしてます?カスタマイズ当たり前なのかな
60 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 20:41:55 ID:0Gewv7BW
そんなにライフル以外が嫌ならライフルオンリーって部屋立てればいいんじゃね?
61 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 20:42:14 ID:2OdZWro+
>>56 そういう部屋にはEN武器を一つは持っていくことにしてる
破壊天使砲とか、パルスキャノンとか
62 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 20:44:56 ID:DznQ3gUW
63 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 20:47:46 ID:ztOaSSFn
>>59 LB…左水平移動
LT…上視点移動
RB…右水平移動
RT…下視点移動
左茸…前・後移動 右・左回転
左茸押し込み…QB
十字キー右…右武器切り替え
右茸左…左武器切り替え
右茸上…視点リセット
右茸下…オートロック
右茸押し込み…OB
X…右武器
A…ブースト
Y…肩兵装
B…左武器
AAは十字右 右茸左+押し込み
64 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 20:48:04 ID:BhRqW6aW
笑い男エンブレムでレイテルパラッシュ使えば完璧だぜ
65 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 20:49:25 ID:lyzxhFkt
>>59 レギュラーB、LRボタン4つと左右のキノコは固定
後は結構変えたな。特にABXYは
操作してて押しにくかったり、AAやパージ等組み合わせで出しにくいボタンがある場合は、
自分の押しやすいように考えて変えてみるといいよ。大抵の人はそうしてるはず。
左の十字キーにもそれぞれ割り当てが出来るし。
66 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 20:51:48 ID:0Gewv7BW
>>59 レギュラーBがいいよ、間違っても旧Bを模すとか下手なことやっちゃいけない
67 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 20:58:49 ID:3C5UuiG+
なんか時々全然二段QBが出せなくなる
対戦しててなんかおかしいと思ってACTESTに行って二段やってても成功率が3割くらいになったりする
指が疲れてるのかな
68 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 21:02:33 ID:YzbS291Q
>>67 →←↑→←↑で∞。
行きたい方向にスティックを倒してからQBって感じでやれば
途切れることは無い。さきにQB押しちゃうととまっちゃう。
若干遅めでもつながるよ。
69 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 21:04:56 ID:UEagwvCt
70 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 21:05:12 ID:LCv7XTQy
二段と連続はまた違うんじゃないか
71 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 21:05:32 ID:kaVBernM
連続と二段の違いのわからない子がいると聞いて
72 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 21:06:27 ID:JlEjHEeh
>>68よ
それは、連続クイックじゃあるまいか・・・
67がいっているのは2段じゃないのか・・・
73 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 21:06:52 ID:nbeW4/nl
74 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 21:09:32 ID:FAaLX4nd
二段QB出せた事ないんだけどQB中に再加速する感じになるのか?
75 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 21:10:57 ID:uwMoPaGX
>>74 でっかいQB出すようなイメージでいい
二段、という呼び名は、出し方から来てる
76 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 21:11:22 ID:RVYyc5VO
77 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 21:12:06 ID:LCv7XTQy
>>74 ただ通常のQBより強めってだけ
無論消費も増えるけど
78 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 21:13:10 ID:FAaLX4nd
>>75 なるほど。出し方のイメージが二段で実際はQBの出力うpバージョンなのか。
79 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 21:13:26 ID:nbeW4/nl
80 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 21:13:49 ID:KJtOP1ho
>>74 ドキュゥンて効果音がドギュゥゥンて感じになる。
81 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 21:14:11 ID:ZcgXULWz
慣性無くなって、射撃武器が当るようになったら
頑張って軽二使っている意味が・・・
82 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 21:14:35 ID:YzbS291Q
【二段QB】
QBボタンを発動寸前まで押して一旦止め、そこから一気に押し込むことで可能。
通常のQBより高出力の噴射ができるが、消費が増え、リロードも長くなる。
音やエフェクトも普段より大きな物が出る。
その操作方法の関係上、発動までの「あそび」が大きいトリガーにQBを割り振るとやりやすい。
MT車の半クラッチ、あるいはトリガーの絞込みと例えられる事もある。
へー。思いっきり嘘おしえたわ。まじごめん。
83 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 21:17:56 ID:iTjPS41k
消費は増えないしリロードも通常QBと同じだぞ
84 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 21:18:34 ID:QPyzhcZR
そういえば連続QBの↑←↑→↑←以降↑→↑ってのが繋がりにくいけど、出ないって訳じゃないんだな。
→↑→↑→が出難いのと同じ現象だったようだ。
入力タイミングを一定にすると出るんだな。もちろん一定なら早くても出る。
85 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 21:19:49 ID:BhRqW6aW
慣性軽減で軽二の張り付きハジマタと思ったらAAの存在があった
86 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 21:21:17 ID:FAaLX4nd
取り敢えず二段QBとマリカのロケットスタート修得が当面の目標。
87 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 21:21:26 ID:HKn8qyEA
AAかましてから張り付けばいいじゃない
88 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 21:23:13 ID:7Bbk+3qO
>>85 大丈夫、AAも弱体化されるらしい
AAも消費一定にして、リロード1800(fps)とかPA貫通100とか双方におんみょう状態程度になりゃいいのに
89 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 21:23:28 ID:kaVBernM
消費増えねえよ
90 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 21:23:56 ID:LCv7XTQy
確かめてみたら増えてないわ
適当なこといってごめん
91 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 21:29:21 ID:ztOaSSFn
>>83 リロードは同じなのかな。だけど消費は増えてるよ。
俺のテレビで定規を使って計算したところ
通常・・・1.5cm
2段 ・・・1.7cm
という結果になった。
92 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 21:30:01 ID:LCv7XTQy
俺涙目
93 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 21:32:42 ID:BhRqW6aW
>>88 そうなのか、変態機動の方々始まったな
俺は張り付きする技量無いし、強化される(?)軽たん使うから関係無い
94 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 21:32:50 ID:QPyzhcZR
fAはジェネ出力上がってるから分かり難いだけだったかな。
4で見ると明らかに消費増えてる。
95 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 21:35:15 ID:RVYyc5VO
レギュ1.1ではきっと、変態機動の張り付き軽たんが量産強アセンに!
96 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 21:35:18 ID:7Bbk+3qO
97 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 21:35:48 ID:UNPFtL0N
>71 名前:それも名無しだ 本日のレス 投稿日:2008/04/12(土) 21:05:32 kaVBernM
>連続と二段の違いのわからない子がいると聞いて
>
>89 名前:それも名無しだ 本日のレス 投稿日:2008/04/12(土) 21:23:28 kaVBernM
>消費増えねえよ
まぁそういう事もあるさ、俺も増えてるとは思わなかった
どっちでもいいと思ってたから、特に言わなかったが
98 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 21:37:28 ID:FAaLX4nd
増えるけど誤差の範囲内って事じゃね?気にするほどではないというか。
99 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 21:38:07 ID:BhRqW6aW
タンク並みの装甲と安定と積載量
軽量機並みの機動
インテリオル製なので燃費も良くEN防御も高い
始まったな
カルタン美味しいです
始まったなにアクセント持たせるの周りで流行ってるのか?
俺も使うわ
俺、始まったな
>>100 インテリオルのメス猫まっしぐらですね。わかります。
AAの何がまずいかってカウンターAAが決まることだと思う。
>>96 テレビは32型です。大きめです。
なので、0.2mmの差は正直誤差程度なんですよ。
0.5秒ブースト吹かすのやめたらお釣りMAXです。
5回連続で通常と2段やったけど殆ど差が無かったし。
茸QBの俺涙目です。
>>63 旧操作とはなんという昔の俺
俺はfa発売を機に2段QB出したくてBカスタムに変えちまったよ
十字キーを移動にして、左スティック↑オート/→OB/↓肩の変態仕様だけどな
4の頃は他にも旧操作に拘ってるのが数人居たはずだが、
彼らは今も頑張ってるのだろうか・・・
>>86 二段QBは三十分練習したら大体出せるようになって、後は実戦で練習した俺だが、
ロケットスタートは何時までたっても出来なかったぜスーパーファミコンのマリオカート
>>63 俺も最初旧操作でやってたけど限界を感じて4の操作にしたわけだが
初代をヒイヒイ言いながらやってたあの感じを味わえるまたと無い機会だ
是非新操作でミッションやってみて欲しい
>>105 dクス 二段QBの仕組みは、案外QB噴射初めだけ出力と消費が二倍になっているっつー感じかもしらんね・・・。
オンで二段QB無しで勝とうって奴まだいたの?
>>106 この操作こそ私がレイヴンである証明である。
今回はパージできるようになって(前作ではパージすら出来なかった)ちょっと嬉しい。
レーダータイプも旧タイプも復活して凄く見やすくなったし。
後はLT+RTで視点リセットできるようになれば俺はもっと強くなれる。
あと、自分だけのオリジナル操作はコックピット内の計器を
オリジナル仕様に変えてるっていう脳内妄想が出来て楽しいですよねー
旧操作組にはノーマルがお似合いだ
でもそのノーマルに負けそうな気がします・・・
ええ、粗製です・・・
プレイ中で電池が切れてOB状態のまま場外へ……
もうなんというか、電池切れで蝉張替え間に合わなかった忍盾ミタイダナ
>>112 でも、乗れることなら乗ってみたい。ノーマル。
4でQB禁止の地雷伍長機体作ってハード全ミッションクリアしたのも良い思い出。
あぁ、でもトンネル彫る奴は無理だったわ
乗れるとしたら俺はソーラーウィンドが良いなあ
セルジュークでもいい
コントローラーのトリガーがもうちょい下の方にあれば新操作でいいんだけどね…
と、言い訳してみる
旧作の機体って軽量でもB7のとっつきらーくらいなのかねぇ・・・
なんか重くなってきたような気がするのは俺だけ?
ミサイルばら撒き機体で復活部屋突っ込んでたらすっげぇ勢いで悪評がががが
すいませんまだやります
歩きノーロック部屋昨日行ったが割りと楽しめた
ECMが結構怖い、まぁ幾つかは抑えないといけなそうな武装はあったがな
COOPの画面で固まってしまって
電源オフにしたんだが、その間に人が入ってたらどうなったんだろ・・・
>>123 お前も軽VTF+腕AS+32連動やろうぜ!
高速
>>124 そうか?結構いいバランスだと思うんだ
はめ殺されないよう味方との連携が重要になってくるなんて熱いじゃないか
バトロワ楽しいな
味方がAAで相手のPA剥いで俺が横からVTFぶち込んだ瞬間に変な汁が出た
たまにこういうチームプレイっぽいのが出来ると凄く嬉しい
ところで、今のレギュでVTFって強武器扱いされてる?どこかでWG、ハイアクに次ぐ強さとか書かれてたのが気になった
>>126 奇襲が出来るバトロイでの腕ASの怖さは異常
>>128 単体ではそうそう当たらないから気にすることじゃない
やはりどのミサでも言えることだけど、混ぜ合わせて使われると厄介
>>127 チーム戦でECM使われると、その味方が識別不能になるから困る
>>131 まさにクロムハウンズじゃね?
レーダーで対処できないかなあ
>>130 それ聞いて安心したわ
バトロワだと結構ラクに死角に回れて単品で撃ってる
VTFとフレアを同時に撃って眼くらましにしてるのは俺だけじゃないはずだ
前スレのアンサラー攻略法
無限飛行機で社長砲で安全地帯から中心に撃ってるだけでいける
ヘタレな俺でもノーダメでクリアできました
ありがとう
ハードアンサラーをノーダメージクリアする猛者はいないのか
>>131 一度ネタでチム8全機アンビエントでECM展開ってのをやったんだ
目視でもレーダーでも敵味方識別できねぇw
カオスってレベルじゃねーぞ
今ネタでもないけどランク8リバイバルでやってる。出たり入ったりしまくりで全然始まらんわ。
てか箱○のネタ機スレってないの?
本スレでそういう話題ふればいいと思ったが
スルーされそうな気もするなw
ACだけで結構スレがあるからな。むやみに乱立できない
過疎ってきたなぁ。何か良い話題は無いだろうか・・・
ブースターの話でもしたら盛り上がるかな?
バーチュ使ってるけど、今回慣性強すぎて裏取りにくくなってる気がするんだ
もうちょっとマイルドなブースターはないだろうか
GAN002!
>>138 PSの方と共用できないかな、エンブレムスレみたく
今起こった事をありのままに話すぜ!
俺はAランの粗製レイヴンなんだが、メガフロでCランクの上位の人と戦ったんだ
難なく試合は勝てたんだが、その後CPを見ると、CPが7→20以上に上がっていた!
何を言ってるのかわからねーと思うが、俺も何があったか分からなかった……
オンの不具合の恐ろしい片燐を味わったぜ……
なんなんだこのバグ……全く嬉しくないぞorz
>>141 量産重二58699がホロフェで横二段かますと1300km前後出る
それに追いつくには俺の軽二だとヴァチュ二段二回目あたりで2200km前後
ライルやアリヤだと一旦距離取られると追いつくまでがきつそうだなぁ、
とヴァチュを盲目的に信じてる俺w
メガフロで20秒ぐらいたった時突然終了して両者ともWinになったことがあるな
かなり嬉しいバグだったがなにがなんだか(ry
おれもメガフロで変な勝ち方したことあるな
相手が32連ミサ撃ってきてダメージ受け出したんで、後続のミサイルだけでもかわそうと橋の下に隠れたんだ
その時点でAPがガリガリ削れてたんで、アーこりゃだめだなー、と思ってたら
橋の下に入った直後にいきなり戦闘が終了して勝ってた。何が起こったんだろう
ミサイル撃ちながら高度上げてるうちにエリアオーバーにでもなったんだろうか
>>142 144 145
GAN02とライールか。ちょっくら試してくる!!
>>147 逃げる敵には有効だけど、裏取りしようとすると何か離れすぎちゃうんだよね・・・
もしかしてだけど
不具合とかあるのかなぁ
多分エリアオーバー
警告なった瞬間とかにQBで飛ぶと割りとすぐにエリア出たりして負けたことがある;
なんなんだろうな
メガフロバグって
水辺には魔物が潜んでるってバッチャが言ってた
>>153 エリアぎりぎりの相手にブレードで突撃→ヒラリとかわされる→エリアオーバー
闘牛になった気分だぜ…。
>>151 かといって出力を抑えると今度は追いつけなくてーって無限ループな俺の機体
とりあえず、どんな判定で勝負がついたのか表示される機能がほしいな、と
回線不良でドローだとか、エリアオーバーの判定勝ちだとか
そういう分り難い勝負の付き方したとき、それが分かるようにしてほしい
ライール中々良さげかも?
ただ、バーチュに比べてQBのEN消費が1000しか変わらないのか。
ENももう少しマイルドになれば最高かもしれん
ライールの噴射時間がヴァーチュと比べて結構低く見えるせいで
何だか積む気がしないんだよなぁ
バーチュとライールじゃクイックの噴射時間が2秒違うから
1回のEN消費は結構差が出るぜ
2秒は長すぎないか?EN尽きるぜ
あの噴射時間ってフレーム数だと思ってた
ヴァーチュからライールに変えると
かなり息続くような気がするな。
進む距離は減ってるんだが・・・
時間関係の数字は全部Fだっけ
1/60秒
SBライールはADDSB積むと最早わけのわからん超QBになるけど
MBはもう少しリロなりが短縮されて欲しいかもしんない
アレサの鬼QBでさえ0.5秒足らずなのに
>>161ときたら…
噴出時間長いとエネルギーの消費も多いんじゃなかったっけ
それを踏まえても差がでるのかしら
>>132 遅レスだが歩きノーロックで 俺は拡散バズ使ってたが結構凶悪だったよ
制限〜とかそういうの使ってたからでね
ECM使った奴にとっつかれたり、地形利用されてコジマパンチで吹き飛ばされたときは
悔しい通り越して快感だった まぁ中々楽しかったよw
確かに2/60秒だな・・・
クレイドル21で垂直VOB2秒吹かしてくる・・・
ヴァーチュの出力で13秒も出たら一回でエリアオーバーw
>>162 追加ブースターでそんなアホなの出ないかな・・・
まあ出たら出たでいろいろとバランスとるの難しそうだけど
今作のWGシリーズのようにARETHAシリーズが使える
そう思ってた時期が僕にもありました
アスピナフレームに慣れると何使っても遅く感じるようになるな
光の逆流とはこのことなのか…
>>169 面白そうな事してるじゃないか
>>172 肩武装で簡易VOB欲しいな
包囲脱出や強襲で3回使ったらポイッ、みたいな感じでさ
>>175 さすがに肩にVOBなんてつけたら腕だけ?げて飛んでいきそうだ
脚につけてフロートですね わかります
>>150 ランクのメガ風呂でもぐって遊んでたら突然WINって出て
ポイントはこっちが減って相手が増えたぜ。
なんかバグっぽいのはありそう。
皆たまに言ってるアリーヤってなに?おいしいの?教えてエロイ人
ライールとかラトナみたいなもん
今バーチャルAの天井が蛍光灯みたいに光ってすごいまぶしかったんだが
さっきもメガフロの水が真っ黒で波がなくて空が土色っぽくなったりしてバグってた
>>183 さすがにアクアビットマンは格が違ったwwwww
>>180 アリャーマン ライールマン
(ノ∀`)ノシ (´乙`)<乙ではない、
|_| (|2.0|) ここにいるのはオーメルのライールマンだ
| | < <
久々にfAやってみたら、未だに新レギュ出てないのな。
何の為のうぷ機能だ、バカバカしい!
次のレギュで追加ブースター上方修正されないかな
背中武器積めないという大きなデメリットを抱えている割に性能がいまいち
消費が少なくなれば面白くなりそうだが
次レギュでは産廃パーツをどれだけ減らしてくれるのだろうか
アリーヤはえろい
でもアリシアはもっとえろい
AA弱体化するなら肩のAA強化装置は逆に負荷軽減、性能強化だな
それで釣り合いが取れるというものだ…今の消費Eは洒落にならん
アンプ付きAAは距離200以下で出されたら逃げられん・・・!
さてと、新レギュが来るまでフラジール改で作ってもう一周してくるか・・・
どうでもいいバグを見つけた
ランカーのランク1位の所にカーソルを合わせて十字キーの上を押すと・・・
俺だけか?
ずっとやってたら酔ってきた頭いたい
>>193 AMSから光が逆流しかけている。いまはゆっくり休んで。
んー、このStating Sortieから一切始まらない状態でreadyが外れた状態ってどうしようもない?
つまり適正が低いとこの様な状態になりやすく非常に危険という事
部屋を明るくして離れて操作しましょう、スミカ=ユーティライネンです
>>195 きのこボタン押して、Xボタンでログアウトオススメ
そうしたよ; やっぱそれしかないのかぁ
>>186 問題を先送りにする為のレギュレーション方式
結構前からだけど俺の逆足ACがZみたいな足になった後
M字開脚しちゃうんだけどこれって普通なのか?
バーチュとライールを色々使ってみた。
機体は空中ブーストでもエネルギーが減らないものを作成。
空中QB使用可能回数
VIR・・・9回
LAH・・・10回
地上QB最高時速
VIR・・・1148km/h
LAR・・・ 996km/h
地上連続QB(5回)最高速度
VIR・・・1575km/h
LAR・・・1377km/h
距離に関してはヴァーチュのがライールよりも約2回分の遠くへ移動できた。
慣性で凄くズルズル動くね。
ちなみに、消費エネルギー差の174はエネルギー回復で全く体感できないレベル。
慣性弱まったらバーチュの立場厳しくなりそうな気がする。
MBがバーチュ・ライール・ラトーナの3択なのをどうにかしたいな
俺はアリーヤを使ってるわけだが
あ、距離に関しては0km/hの状態で5回QB(一回QBしても0km/hになるまで待つ)しての距離でした。
中古探しに行ったけど、どこにも置いてない・・・
360版なんだけど、やはり出荷数は少ないのか
ゲームの出来なんだけど、過去ログで騒がれてる
ゲームバランスが悪いというのはどういうこと?
207 :
それも名無しだ:2008/04/13(日) 01:54:45 ID:Bd0I7WvL
アリーヤかラトーナのどっちかじゃないか?
俺も張り付き機はアリャー
ブレオンくらいかヴァッチャ一択なのは
>>206 現在もの凄く性能の良い武装があるんで、ランクマッチはそればっか
ラスボスはショパン
すまん誤爆ったwwwwwwwwwww
>>209 今は軽二とかがかなり増えてるよ。
重二は確かにまだ多いがAP58699な奴はかなり減った。
アサルトキャノンって意外と射角広いな
仰角も俯角も偏差射撃で90°くらいいってそうだ
そういえばWGミサイル使い減った気がするな。
ショットガンやマシンガン、E武器はあんまり見かけんけど・・・
Aクラスは未だに量産がほっとんどだろ
>>218 バグのおかげでCPが増えた軽二使いもいるがな(´・ω・`)
220 :
それも名無しだ:2008/04/13(日) 02:14:42 ID:DjLs8+Uo
ミサの誘導性能は旧作準拠で良いと思う
ミサイルの性能はオフだとあのくらいが面白いんだけどな。
ローディ先生をWライだけで倒したり、攻撃せず弾切れまで避けきったり結構燃えるよ。
WGもあのミサイルなきゃ雑魚キャラになるし・・・。
まぁ、良くも悪くもミッション用レギュでしょ。対戦用を初めから用意してないのはどうかと思うけど。
ニコ動画の萌えエンブレム作る奴見て、とうとう俺も手を出しちまったぜ・・・
まあ今までもアレなのだったけど、蝶の羽しか目立たなかったし
プレマやってると「どうやって作ってんだ?」って思うくらいすごいエンブレムの人いるよな
でもトレード言い出せない俺(´・ω・`)
まぁ、ランカー実績取れりゃ後はどうでもいいって人それなりにいるだろうしな
俺俺
ランカーなったらブレオンでCP解放するからよろしくな
>>221 しかし、オンのミサイルカーニバルもなんだかなあて感じだな
ちと極端すぎ
starting sortie……、を抜けるとグレートウォールの深奥だった
カメラを絞ると、桃色のブレードを二丁吊り下げる生っちょろい軽2が見えた
するとそいつはOBをブっ放してぐんぐん迫ってきた
私はタンクだった
アサルトキャノンですねわかります
AMSって何なんだろう?
AMS適正が高いと、操縦桿使わなくても考えるだけでその通りにネクスト動かせたりするのかな。
適正低い人は、それだけ多く操縦桿使わないといけない操作が増えるとか?
エヴァ的にシンクロ率のこと
>>228 速読なんかを思い浮かべると良いんじゃないかな?
速読は、文字を読まずに形としてそのまま認識する読書方法。
速読技術が高いと、より広範囲の文字を一度に認識できる。
・・・って厨房のころ塾の先生が言ってた。
>>230 広範囲の文字なら瞬間視と周辺視じゃねw
>>226 あそこで内部スタートになった時正面に赤い▲が居ると即180度回転して
OBで逃げる俺。
>>228 脳みその中に人間が歩くイメージを作る
↓
そのイメージを「脳が放つ人間を歩かせる命令にする」←ここまでが脳内
↓
その命令を機械がよむ
↓
歩く
メガリスそっくりの発電所が実際にあるんだな…
そして俺はゆりかごで寝る
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
俺も寝る
先程のブレオン部屋はランクで疲れ果てた俺の神経を癒やしてくれた
感謝する。
黒と銀のライール、オーラバトラークサくてイカしてたよ
そして、俺も寝る
>>236 <⌒/ヽ-、___
/<_/____/ トゥトゥトゥー♪ ア イ シテ ルゥー♪>
あー、もう…オフで遊んでたらフリーズした。
と思ったら起動さえしなくなった。
これは、もう、駄目か…。
最近なんかラグが酷いんだがみんな回線絞ってるのか?
レッドリング多発の場合は修理に出したほうがいいよな?
>>241 逆に考えるんだ
みんなプロトタイプネクストを使っていると
そう考えるんだ
意味がわからんこと言うからスレが止まった
ラグがでまくりなのは、現状慣性システムの影響でラグが発生しやすいからかと。
あと、絞っているんじゃなく新人が増えて回線オープンがわかってないのにやってる奴が
結構いるだけだと思う。
fAから入ったAC初心者が先生相手に立ち回りを覚えるのに適したアセンってあるのかな?
中二で中距離からライフル、アサルトライフル、チェインガン等の実弾主体で戦いたいんだけど
自分でwiki見ながらアセンした機体では致命的な欠陥に気づいてなくて
フルボッコにされてる可能性もあるだろうし・・・
>>246 慣れれば粗製の俺でも社長砲オンリーで倒せる程度の相手だ
とにかく気に入った機体でやりこむのが一番
扱いやすい機体が組みたいなら
>>247
>>247-249 助言サンクス
とりあえず今の機体にWライで先生に何度もレイプされてくるわ
グレートマザーウィル、Wライフルも肩グレも全弾使って見えてる砲台とミサ発射口、敵ノーマルはほぼ潰したはずなのに
倒せずに、泣く泣くエリアオーバーでオワタ
堅い、堅すぎるぞ母ちゃん
>>251 GAとBFFの多脚列車型AFですねわかりません
>>213 軽2?逆間接の間違いだろ
使う価値がない
軽2・・・あぁそんなやつもいたな・・・
4脚?誰?
中2?誰?
重2さんマジかっけーっす
逆さん良い動きしてますねぇ
逆間接はやべー
なんであんなにタフいんだ
今から1対1の対戦部屋立てるので、もし見かけた人がいたらアドバイスとかくれると嬉しい。
どうにも多人数戦じゃ自分の実力がわからない
多分素人に毛の生えた程度だと思うんだ
sから始まるIDのカエル機体で部屋立ててます
FA1.10ではもっとガンガン旋回下げて欲しいもんだぜ
1.60くらいので十分だった
今の旋回は回りすぎる
アマコアのおかげでロードが遅いとさてているゲームも快適に楽しめるようになりました本当にありがとうございました
旋回そのままでいいからソブレロ並に安定下げてやればいい
今まで以上に忙しなく動かないと反動で動く事もままならず…
好きだろ?そういうの
>>256 sssの人です
まず一つ、QB使いましょう。フワフワ浮いてるだけじゃただの的です
そりゃ、エネルギー管理だのミサイル回避だの面倒くさいことがたくさんで内面ひぃひぃなのに、
外見はスタイリッシュに見せるぜ! そんなゲームだしな。
>>252 想像したら吹いた
トカゲじゃなくてムカデじゃねえかw
軽二Wライミサ無しで勝率7割超えてますがナニカw
俺を見失ってきょどってる58699カワイイw
一昨日の話なんだが
Coopハードのアルテリア・カーパルス襲撃ミッションで
取り敢えずノブリスがOBで飛んで来るのに、タイミング合わせてAAぶちかまして即撃破したんだ
続いて出て来たマイブリス(だっけ?)にも同じ様にAA当てたんだ
ノブリスに当てた時、エリアオーバーギリギリの位置で当てて
マイブリスはそのちょっと手前(ノブリスの時に橋壊れるから)で発動したんだ
…一撃でマイブリスを倒せなかったんだが…マイブリスが壊れた橋に引っ掛かって、延々OBで橋脚に張り付いてたww
俺も部屋主も大爆笑w
暫く笑い転げた後、二人同時にAA発動して蒸発して頂いた
こう言うアホみたいな状態って、他にあったっけ?
>>260 どうもでした。
うわ、ただの的でしたか……というかもう
相手の補足に精一杯でそれどころじゃ(補足も碌に出来てない)
一応使ってるつもりだったんですけどね
それにしてもやっぱりリプレイは欲しいなぁ
相手から見て自分がどう動いてるのか見たい。
勝率7割程度ならいいんじゃね?
その程度なら雑魚とかわらん…。
>>266 QB使った方がはるかに捕捉しやすいんだぜ。
自分が引き機なら相手が右にいったら左にQBして右旋回とかな。
攻めだったら自分も右前とかに突っ込んでQTで後ろ取ったりとか
コレで最後にするが、、、
>>267 雑魚軽二でランカー解除しちゃってごめんね^^
>>268 そんな堂々といわれても…・・・数レスも付いた後なんだから分かるわけがない
俺も軽二で勝率7割程度なんだよw
シーズン更新間近の追い上げでランカーの枠から追い出されたクチだ。
9割あたりでもなきゃ、皆動き一緒にしか見えんなあ。
軽2でランカーか
正直ランクは、重2と逆足ばかりと思っていたから、ランカー図面のキャプチャーもやりがいがありそう。やってみるかな
私は勝率3割切ってる軽2ですみなさんつよいですね尊敬します
って言って欲しいの?
逆脚の魅力がよくわからない…。
強いことはわかるけど、別に軽二と使用感変わらない…。
俺なんか軽二で勝率1割切るぜ!
>>274 くだらない話題に乗った俺が悪かった。降参だ。ノーカウントだ! ノーカウント!
駄目です。旋回2800超えてない脚部は脚として認めません。
っていうか軽二で7割ってどういうアセンなんだ?
武装だけでも教えてくんまいか
俺のアセンはそこのランカーさんと違ってバリバリミサイル使うから参考にならんよ…。
>>281 あれ? フラジールさん。
コアになんか生えてますよ。
>>274 んにゃ軽二使いとしては単純に
>>253>>254みたいなのがウザかっただけ
他はなんも考えずに書いた
とは言えAランク上位の量産重二に当たると下手に動かず引いて来るから勝てないけどなっ
上位の量産逆脚にもなっかなか勝てないけどなっ
>>280 4の頃の量産アセンをちょこっと弄っただけ
頭:テルス 胴:サラフ 腕:新中量アルゼブラ 脚:サラフ
BFF凸x2 強フレア 負荷低減レーダーx1 マクスウェル ユディトFCS
MB:ヴァチュ SB:中クガ BB:ライル OB:一番AA威力強いやつ
ランカ取った時は色々アセン弄ったのでミサ積んでた事もあるし砂持った事もある
(今期は完全に取ったけど)
フラジール腕にBFF凸×2持たせてる俺とは大違いだな!
>>275 >>278が言っているが、
ジャンプ力があると、その分ジャンプによる垂直慣性を利用してQBだけで
通常ブーストを使わずに簡単に相手の頭上を取れる。
二段始動連続QBによる交差と捕捉された場合のミサイルを余るENで振り切ることができる。
QB中は落下も緩くなるので、交差後、落下しつつも連続QBで再交差なんてこともできるから翻弄しやすい。
なるほどなー。確かに後ろは取りやすかったかも。
旋回も2300と高く、普通に使う分にも困らんかったね。
だからジャンプの高い軽二って比喩されてるんだね。
でも、見た目が気に入らんで軽二使ってたわw
旋回2800ハァハァ。
ありがとう。
そういえば、今は無理に軽二の中でも軽めの足を選んでいたんだけど
今の仕様って重さあんまり関係ないんだっけか。
ミサイル振り切れる分だけあれば問題ないって感じで。
>>269 いや、一応それくらいの基本操作? はやっているつもりなんだけど
相手が完全に自分補足してると思うのは多少幻想が入ってるにしても
やっぱり相手に翻弄されてる気はするし
圧倒的に自分の地力が足りないんだろう
>>284 その腕じゃ近接適正200くらいないと捕捉遅すぎて全く使い物にならなくね?
考えても見てください。
あの糞重い上に無骨なフォルムをした重ニでさえミサイル振り切っていくんですよ。
美しい軽二ならどれを選んでもミサイルの回避に困ることはないと思いますがね。
>>288 CPUのホワイトグリントとフリーオーダーマッチは練習になるやもしれん!
WGミサ回避の練習にもなるしね。
>>287 重量級でも慣性効かせば速くなるってだけだから、やっぱ加速には関わってくるんじゃないか?
あとは最高速度とか。
>>286 気が付いたら自作機体の殆どがアリシア脚になってた俺に謝れ。
どうでもいいが乙樽のPMミサイル良いなこれ。ダメージは大して期待できんが相手の機動を制限する撹乱用には中々使える気がする。
素敵性能も高いし。
>>289 そうそう、そうだった。
今までアルゼブラ中量腕使ってたからBFF凸にしてたんだけど、最近アザンにしたんだよ。
実は最近ってゆーか、昨日。細かいパラメータ見ないで適当に選んでるから…(´・ω・`)
>>293 >>292と同類だな!
>>290 あぁ、それはいいかもしれない
オンでやっていこうと思うなら単一の機体でランク制覇するくらいじゃないとダメなのかな
相性なんかもあるんだろうけど
とりあえず下位から順にやっていくよ
それはそうとACテストにはもっとこう性能評価然としたテストが欲しいね
トライアルとかやってちゃんとデータで表示されるヤツ
そっちのほうが『テスト』って感じで楽しいと思う
アリシアを選ぶと自然とアリヤ胴を選んでしまう
そうすると当然腕はアリヤになってボディとのマッチングを考えるとやはりアリヤ頭・・・アレ?
マクスウェルヴァチュオルテガでもう完璧デスネ
てかマクロスのガウォークモードいけるよねっ
ARIA4期ですね、わかります
>>296 マクシテルミジャン!
まあ頭以外はどれも粒ぞろいの性能なんだから良いじゃないか、頭以外は。
>>296 もちろんスタビも全部レイレナ
武装はWマーヴにフリッカーだな
か・・カッコよすぎる
>>300 マーヴなんて弾少なすぎるだろwwwww
・・・モタコブだよな?
連続QBを混ぜ込んだ戦い方を色々試してるんだけどどうすればうまく行くのか分からない
大体の人に勝てはするけど、なんだか自分で納得いく動きが出来ないんだよな・・・
なんか俺ってどんなゲームやっても中途半端に並より上って感じだから、これ以上うまくなることは出来ないんだろうか
ラトナは脚がもう少しバランスよかったら最高
アリシア+アリヤフレーム+レイレナスタビにBFF?だかになってしまうが
重フレアつけるとすさまじくカッコよくないか?
もちろん武装はモタコブマーヴでw
>>302 並より上! ってのはつまり普通。ってことだよ。
上に行けるのは普通じゃないヤツだよ。
普通じゃないヤツってのは天才と、秀才と、外道ぐらいなもんで、
普通の俺らは努力して秀才って呼ばれるようになればいいんじゃないっすかね。
ちなみに連続QBの活用法は
AC4の動画探すと参考になるんじゃね…?
つ「アリシア+アリャーフレーム+肩PA整波でマーヴアルタイル」
お前ら、ラトナコアにステイシススタビライザーつけるとなんかかっこいいぞ
アリシアはアスピナコアと統合性ないから×だな
か細い胴に合う脚はソービースしかない
あれこそ至高の逆間
>>307 でかいトサカですね、わかります
ラトーナコアっていまいち使いどころがわからんのだが・・・
>>309 性能よりも短すぎる胴が不満でラトナコア使わない俺みたいなのもいる
1.1が23日前後に来るって?
>>302 丁度同じようなこと考えてた
ACとは別のゲームなんだけど、一作だけやたらやりこんで結構な成果を残したのがある
それでも上位の人間とは比べるべくもないけど、自分の中ではシリーズ中一番の成果だった
やりこむ背景は人それぞれだろうけど、やっぱり基本的にはこなすことなんだろうね
同じシリーズでもその一作だけ明らかにやった回数違うし
んで、やる気意地するのに他人の存在は大事だと思う、その一作も当時は周りの人間がみんな
やってたから必然的に向上意欲が湧いたんだろう
ACは4からだけど、好きになったゲームだから上手くなりたいね
ちょっと長くなってしまったけど一行で言うと
ここで相談してみてオラすげぇワクワクしてきたぞ! ってこと
>>309 消費EN低くてEN防御高いから俺の軽量機はこのコアばっかりだ
>>313 EN防御高いは現レギュじゃ…やめろ! 何をする!
そんなのオマケだ!
俺はEN管理が嫌いなんだ
>>314 その発想を逆手に取ってEN兵器満載でオン行くと
たまにあっさり勝てることがあるなw
高機動高効率機体始まったな
ちなみに俺のアセンは
ソブレロ頭、サラフコア、ソブレロ腕、ライール脚。
脚と頭は気分で変えてるよ。ちなみにコアと腕も気分で変えるときあるよ。
内部はMBバーチャ、SBユディト、BBライール、OB旧ユディト。
武装はアリシア×2、弱VTF、ハイスピードミサイル、32連動。
32連動を発射しつつアリシアを撃って、トリプルトリガーだぜhehehe、とやるのが趣味です。
>>317 AC4ではねw
アシュラマンかよ
>>319-320 マシ撃つつもりで距離300以内で撃ちあえば
いけるよ!いけるよ!・・・(´;ω;`)
>>324 マシンガンのようにアリシア脚が飛んでくるのか…恐ろしい
CPU相手にダブルレーザーバズーカ使うと結構行けるから、
ラグと距離減衰さえ直ればバケるんだろうねえ。
今やってみたんだが確かに軽二にWBFF凹は強いな・・・。
素敵性能が下がったので片方102Rにして拡散ミサイル積んじゃったけど。
そしたら今までとあまり変わらないのに何故か勝てるようになった。
なんでだろう。
ぶっ・・・砂糖スティックと思ってコーヒーにぶちこんだら凄い酸味がする・・・
>>328 まて、凹じゃなくて凸だ
BFFデコ
>>328 低弾速はラグアーマーに阻まれる確率高いからなぁ
ライフルの距離だと弾速1200以下はいまいち信用できない
AA対策にEN防御高めるのもありだと思うけどな
それとかブレ対策とか
どちらもまともに当たれば即死級だがかすり程度なら数千というレベルだ
そこんとこを意識してやると結構な違いが出てくる…かも
>>318 少佐じゃねえか。
・・・てか高効率EN満載作ろうとしたんだがレイテルパラッシュもどきになっちまう。
あの機体が元々少佐向けなのかもしれんが、ラトーナの特徴活かしてるよなあ
全身ガトリング機が表舞台に立つ日はまだですか
勝てるようになったと思ったら全然勝ててなかったぜ。
アセン変えた直後に良くあることだがw
レールガンの弾速、ガトリングやマシの撃つ度に2次ロックが外れる仕様、ショットガンの衝撃力、レーザーライフルの距離減衰、ハンドミサイルの威力
この辺が次のレギュで改善されれば良いんだが。非常に気になる
一度調整が始まってしまえば
後は1,2、1,3とトントン拍子に適正化されていくかな?
今回武器の種類増えたのはいいが、ジャンル自体はあまり増えてないよなぁ。
ミサイルはぶっちゃけ増やさんでいいよ…
今回こんなに時間がかかってるのは多大なバグの修正も含んでるからだと推測。
次回からはパーツ数の関係で4よりは遅くなるけど、テンポ良くいけると思うよ。
ただ1.1で修正されればの話だけどね。
弾無限部屋にて上空から新パルスを浴びせさせると
何が起こったのか理解できずに慌てふためく様が面白い
しかし当たらない
弾速、弾数の片方をどうにかしても揺らぐ事のないネタ性能
威力もどうにかしてください
ミッションでは大活躍だぜ
なぁ連続とか2段QBとかどこで使えばいいのかまったく分からないんだが。
軽二乗りなんだが適当にミサイル垂れ流すことしかできないorz
フルで活用してる対戦動画とかある?
ないない、あれは気分的なモンであって効果はない
距離詰めたい時とか、一時避難するときくらいじゃないかな。
グレネードとかバズーカとかでさぁ。
まぁ現状、EN消費するリスクを背負うより遠くからミサイル垂れ流してる方が安全かつ、勝率も高かろう
>>341と同じ書き込みを朝に見た気がする。どうやら俺は時を越えたようだ
>>347 4の時の対戦動画ならニコ動で検索すれば当時のトップランカー同士の
対戦動画が有ったはずだからレギュで調整された時に多少は参考になるかも
今は活用方と言っても横二段連打でミサ振り切るだけだからなぁ
>>347 ミサイル垂れ流すよりWハンドガンでガンナーごっこしようぜ
まぁ2段は緊急回避とかぐらいにしか使わないんじゃね?
今ランクで戦っててラグで泣いてるんだけど、ちょっと詳しいことを教えてもらいたい。
ラグアーマーったら、自分は「こっちでいくら当ててもむこうのAP減らなくて俺涙目」でいいんだよね?
逆にむこうは「こっちボコボコ食らってるのにAP減らなくて?(´・ω・`)?」とはならないんだろうか?
こっちはずれてるけど向こうは普通に避けてるor当たってない。これがラグだとwikiで確認はしたんだが。
>>339 ポンポンと言っても、
AC4と同じように一ヶ月周期だと思う。
「何もないとこでブレ振ってた」とか言われる辺りクラ判定っぽいし、自分の画面で被弾してなきゃ食らわない
自分の弾が相手に当らないように
相手の弾も俺に当っていないんだろうな・・・。
ラグ消えたらどうなるかな。
>>354 向こうからすればおそらく「何あさっての方向にばかり撃ってんだこの粗製が」とかな状態だと思われる。
AP残ってんのに終了とか
こっちが食らうのは、まぁ回避下手だとかフレアで散らせよとかでいいんだけどね。
さすがにEバズで量産超人に4000とかかましてるのに、まったく減らない左上の数字には参った。お陰で弾切れちゃったよ。
>>358 それをぜひウィンDボイスでお願いしますよ。
>>360 Wオーメル書を密着で叩き込んで、ダメが120とか出た時は泣きそうになった
オーメルショットガン・・・オメショってなんだかエッチですね
意外と使えるよな、俺はライフルのお供に使ってる
単体だと大して効果発揮しないんだけどな
しかしこれだけ色々と修正希望がある中で
話題にも上ってこないプラズマライフルが不憫でならない
現状でノーマル一撃武器だから俺は満足。でもE負荷がすごいのはなぁ・・・
弾速を上げる、いやそんな事をしてはプラズマじゃないな。
>>363 あれはあれで現状のままで大体いい感じだからじゃないか?
・・・と思ったらライフルか。背キャノンの方は割と好きなんだが
アンサラー撃破記念カキコ
もうねAFをなめすぎてたよ、何回もフルボッコにされてきた。
AFwブレードでさばいてやんよwww
↓
「アサルトアーマーだ!」→( ゚д゚ )
ブレード機体を作りたいのだが、背中に乗せる武器は無い方がいいのかな?
あったほうが保険になるかな?
ブレオン戦やブレオン攻略用なら、そもそも保険を用意する意味がないだろう
>>367 目的による、としかいいようがないが
現状だとブレホダッシュのEN消費が半端じゃないから
負荷は可能な限り軽い方が良い
>>367 バズ→ブレ→AA→コジマ味噌とかどうよ
とりあえず牽制用になにか乗っけた方がいいね
自信があるならブレだけでも問題ないだろうけど…
武器開発とかパーツ開発とかしてみたいなぁ
>>363 プラズマは全体的にPA減衰もっとあげても良いと思うんだ
あとキャノンの方は負荷もう少し下げて弾速上げてくれ
現状プラズマキャノンは産廃に近いからなぁ
>>367 近距離レーダーは積んでおくんだ。重いからって積んでない人いるっぽいけど、
レーダー見る人なら絶対つけておいた方がいい
W近距離レーダー積めばバーサークフューラーみたいになるよ!
プラズマのECM効果ってどの程度でてるんだろうな。
使ってる人がいないからよくわからん。
ハードのSOMだけSが取れない…
メモリ1くらい諦めるかプライド捨ててCOOPするか…
>>367 俺の今のランクのブレ機体
かなり勝てる。やっぱブレード今回つよい
重2、AP58699
左手:スナRF
右手:月光(ブレード)
左背:遠距離分裂
右背:WGミソ
肩:分裂連動
いまのとこかなり強い。
なにい…XBOXがレッドリングだと…!
おのれ…。狙ったか! マイクロソフト!
よりによって日曜日に…。くっ…!駄目だ!動かん!
プラズマはECMやめてKP出力下げてくれればプラズマ1丁で突撃する
>>377 スラッグガン二丁持って、
中心部のタワー型建造物に繋がる短めの甲板、ヘリポート、本体から突き出る箱型のカタパルトを破壊
ノーロックモードにしてフレアばらまきながらやれば楽
ミサイル積んでてもブレードを当てに行くスタイルなら…って、重ニじゃあそういうプレイには見えねえなあw
ちなみに俺のブレ機は
左手:BFF凸ライ
右手:BFFライフル
左背:WGミサ
右背:高速ミサ
肩:32連動
左収納:居合いブレ
かなり強い。
>>378 接近方スナイパーですか?重2でSR装備してブレード当てにいくのは辛いだろう。
これはブレ機ではなくブレードがついてる機体ではないだろうか
ブレオンじゃなく、通常戦闘でブレード使うなら
レーダー(ミサイル回避の補助。いらない人ならいらんけど)、牽制用の何か(負荷の小さいミサあたり?)
ってのがまぁベタかな?
俺の場合、片手月光で斬って、当たったら即AA(当てる確信あればブレホAA
効果あるのかは正直微妙だけどね!
月光!>コジマパンチ!>アサルトキャノン!
って馬鹿機体も組んだけど、復活ありで3試合に一回決まればイイナーレベルだったぜ・・・
BFF突撃強いよなぁ
俺のアルゼブラフレームにアカシアを乗せるか、BFFを乗せるか悩む。
RPG背負ってるし、やっぱアルゼブラか・・・いや、しかしBFFは弾速と命中精度高いしなぁ・・・
斬ったあとAAすると誤パージしてしまう
ぼくのかんがえたブレ機
頭 ランセル
コア ホワイトグリント
腕 063
脚 アリャー
右手 ピトーネ
左手 月光
両肩追加ブースター
右格納 アルゼブラハンドガン
素敵性能を限界まで昇華したものの、レールガンで倒しきれない相手は無理ゲ
ランクのポイントマイナス18の俺のブレ機体でよければ・・・
ブレ機に追加ブースターはありえないよ
>>382 6回やってなんとか成功しました!
ありがとう!
だからこそ素敵性能があがるんじゃねーか
ラトーナに両背16連ミサ両手月光な俺が通ります
たまに勝てるから嬉しい
いつも思うんだがソブレロに乗ってる彼はなんであんなに自信満々なんだろ
ミッション開始前から彼の頭は光が逆流してないか
ブレーダーに負けるのって、
相手を見下して付き合って地上縛りにWライ使う時くらいだな。
3,4回負けてからブレーダー見たら全力で潰すことにしてる。こえーもん。
逆流してないとあのT機体には乗れないだろ
純正ソブレロで生き残ってるならそこそこ自信持っていいんじゃないか
開発に関わってるんじゃねーの?
私が開発したこの機体、そこらのモノには例え試験機であっても敗率はありません。
社長「呼んだ?」
社長は自信満々でも何ら不満は浮かばない。
不明ネクスト撃破ミッションでソブレロの彼を雇ったら、
自信満々な事いってたのにすぐに鉄屑になってて吹いた
む、以前話に上がってた速度と弾速の関係だがRESTで検証されてるな…
一部転載してみる
画面右端から左端までガトリングキャノンの弾が通過する時間
所要時間 見かけ弾速 機体速度m/秒
静止 1.00 400.00 0.00
前B 0.77 519.48 139.44
後B 1.23 325.20 -86.11
OB 0.55 727.27 401.67
・弾速と機体速度は関連あり
だそうだ
>>397 あのEN消費のせいで飛べないもんな、ブレ機
正直ふわふわしてりゃ楽勝だぜ
周りからミサイル来るけど
この仕様、ビーダマンの投げ撃ち思い出すな。
ネタでもないのにマイナス23・・・もう・・・もう前が見えない
とりあえず、月光2丁に近距離レーダ2丁でライールたんにしてみたが・・
くっ駄目だ 動かん・・・
>>407 下がるのが嫌なら、プレイマッチで練習したほうがいい。
君の精神的な面のためでも。
俺もマイナスだぜw
量産重二と5連続で戦って一回も勝てない俺へたれすぐる
もう開き直っちゃおうぜ
お絵かき機体で君も絵描きにならないか
ホロフェにチューン全振りしてW白栗+32連動
B操作で→ブースト中にRT、RB、LBを連打しとけば粗製は沈む
じゃあ俺、内蔵すら弄らないオリジナルシュプーリスでランク行くわ
フレアあるし、粗製相手ならわりとどうにかなんだろう
両手BFFレーザーライフルが今のトレンド。
>>415 やってみたが、
051で何とかするようなものだぞ
フリーズの対処法見てきたけど、フリーズを止める方法は無いのかorz
1日2、3回フリーズするけどPS3と違ってHDDに悪影響はないよな?
フロムどうしたのよ・・・
自分は画面が真っ暗になるのだけど、他の人もそんな感じなのか?
俺はゲーム画面でとまるな。
修理に出すよ。
>>418 ブラックアウトもあるしそのまま固まるのもあるよ、HDDに関する報告は今のところない
ていうかこのゲームは明らかにフリーズ多い
まぁフリーズより先に検索でプライベート部屋が引っかかるのを何とかして。
>>419 箱○自体は関係ねーべ。赤リング修正版でも起こるから。
>>418 ブラックアウトを5回程経験。Aボタン長押し起動のキャッシュクリアやってからは
まだ無いけど、やらないよりはマシってレベルかも
>>421 ハハ…、拙者の箱丸殿は赤丸が点灯し起動してくれないのでござるよ…('Д`)
Aボタン長押しのキャッシュクリアって大して効果なくない?
ダッシュボードからコマンドうってのキャッシュクリア結構ましだけど
ギガベース戦やってたらMOAの旧兵器破壊を思い出した。
あれも接近すれば(というか上に乗ってしまえば)敵は手も足も出なかったもんな。
AXYで発動のAAやり難い・・・コマンド変えようとしてもほかのコマンドがない
皆もこれでやってるの?やり難くない?パージしちゃう・・・
やり易いコマンドあったら教えてちょ、操作はBです
俺もこの前ブラックアウト起こしてびっくりしたよ、
しかもその後すぐにPCもブルースクリーン出して止まるしで、
呪われてるんじゃないかと思った。
さっき気付いたんだが全パーツ入手可能になると全部購入したことになるんだな。
折角新規機体用にお金貯めてたのに無駄になったw
やべぇな…今箱○DMC4パックとfa抱えて祖父のレジの近くでスレ見てんたんだが…。
箱○そんなにヤバいのか?箱○自体が中古品だから不安でしょうがないんだが…新品のに変えた方が無難か?
レッドリングは3年保証…だよな?
>>426 BにオーバードブーストふってXABでやってる。
YXAなんて押しにくいことこの上ない。
>>428 中古かって使って一年だが問題なし
けど壊れた怖いから蝶大事につかってる(ファン増設 設置場所は冷却重視)
壊れたら修理せず新品を
>>430一応祖父の何とかって+3000¥で三年間修理無料て奴の対象にはなってるけどさ…やっぱヤバいか?
中古は・・・
指定されたページは存在しないか、携帯端末以外からのアクセスは許可されていません
>>434 絶対に壊れるのはイヤだって言うなら何も買わない方が良いぞ
修理出す→ゴールドシップ→修理出す→ゴールドシップ→修理ry
ずっと無料のターン、ウマーじゃなくて死ねとしか・・・。
買うなら本体が新しい奴買っとけ、1月おあづけとかストレス溜まるぞ。
発売当日に買って1月プレイできなかった空のAC。
箱○に限らず光学ディスクドライブ製品の中古はオススメしない。
一回置いて来た。
二千円しか違わ無いから新品買うかな…ファン増設出来るスキルも無いしな。
俺も去年にAC4とセットで買った中古だが、
特別大事に扱ったりもしてないが、まだ問題なし
ただ、稼働率がそんなに高くないおかげかもしれないけど
>>426 親指であらかじめAX押しっぱにして人差し指でY押してやってる
やりづらいが慣れちまったよ・・
>>434 RoDで修理だせばマザボもドライブもそうとっかえだし
中古買うなら割り切って保証つけなくてもいんじゃねw
>>441 2000円ぐらいの差なら新品で良いと思うな
二千円なら新品GO
大丈夫だ ACfA一本あれば半年は遊べる
今なら中古買うくらいならアーケードパック+256メモリーの方が
安かったりしないか?値段調べたわけじゃないが
あとファン増設するよりも置き場所の方が重要じゃね?
別に壊れるのは仕方ないと思うんだ、物の宿命だしね。
ただ、嫁さんが誕生日にって買ってくれる物だからなるべくリスク無い物が良いと思ったんだ。
DMC4自体今年の頭に出た物だからそこ迄ヤバくは無いだろうって所が俺を悩ませるorz
早くここの良い男達とくんずほぐれつしたいんだぜ…
>ACfA一本あれば半年は遊べる
まだだ、まだわからんよ
>>448、後の"誕生日だったから嫁にWiiを買ったらテレビ占領されてACfAできない男◆MBiKaReta"である。
>>448 そういう事情ならリスクとか関係なしに
新品買おうよw
気持ち的にもさ
いま、プレマで部屋に入ろうとしたらジョインなんとか…の画面のままなのに、VCで喋ってる人の声が聞こえたんだ。
接続障害〜とかでて部屋には入れなかったんだけど、その状態でも声は聞こえてた。
これってなんなんだろう…誰か教えてくれないか。
>>450心配するな、既にウチのテレビはWiiフィットに占領されとるw 俺はゲームは1日1時間を厳守せざるを得ない…
>>451いや、出来るだけ安い方が家計も少しは楽なのかなと…
まぁ、今思いきって新品買って貰ったわ。
長い事スレチしてごめんね、そしてアドバイスくれた良い男達サンクス!
やっと、やっとトーラスマンでフロントミッションごっこが出来るんだぜw
俺ってエスパー…!!
>>453 テレビがダメならPCのモニターでやればいいじゃん
>>453 本体設置する時は周囲に十分な空間を確保するんだ。
>>453 Wiiボードで蹴躓いてV.Iを輸送機がボディプレス!!
一日一時間じゃ今宵のオンラインゲームは遊びつくせないゾ。
>>453 ふん、ヴァンツァー如きがネクストに付いて来れるとでも?
確かに篭れる場所必要だよね
俺なんてアイマスもL4Uも買ったのに全然できてないし
パンツァーで貫かれた
>>460は叫んだ
これがネクストの動きだと!!
>>461 まだPSが出た頃のコロコロコ通販欄に"大画面で見れるゴーグル"というのがあった。
ゴーグルを掛けて投影?するらしい、今思えば凄い品だったかも。
ヘッドマウントディスプレイは、まだまだ実用的とは言えないな。
とっつきの突進力だけはヴァンツァーの方が上だから困る
HMDはマジ欲しいな
端から見たらちょっと怖いのと、目を悪くしそうだけど
>>466 リンクス気分を味わえるさ。AMSから光が(ry。
HUDは、コスト云々の問題は抱えているものの、将来性はある
本格的にハジマルとしても10年先くらいかな
HMDは実用化されてもレーダーとか見るのに目を動かさないといけないから疲れそう
DNV−GO2
画素数は低いが暗視機能付きのグレイトなゴーグルだ。
AC気分を味わえるぞ・・・値段が高いな。
>>470 あとは神経接続できるコントローラーがあれば・・・
閃光とかAA使われたら、リアルで目が潰れそうだな
HMDやメガネタイプだと立体視技術も組み込みやすいな、
3DなACマダー?
>>472 あとしゃべる4脚があればいいんですね、わかります
>>457あれ?何で俺の嫁の顔知ってんだ?
微妙に似てて吹いたw
そして帰宅してみて俺へのレスの多さにピルクル吹いたw
引きこもり部屋など何処にも無いさ…。
俺の部屋は娘のベビーベッドに占領されたんだぜ(´・ω・`)
まぁ、テレビは夏迄我慢して1日1時間のアセンとミッションの日替わりプレイで我慢さ。
ヘッドセット殺しだな<HMD
>>460真っ先にとっついてやんよ…
あ、QBとかはやめて下さいね?
>>476 お幸せに。お幸せに。お幸せに。お幸せに。お幸せに。お幸せに。お幸せに。お幸せに。お幸せに。
お幸せに。お幸せに。お幸せに。お幸せに。お幸せに。お幸せに。お幸せに。お幸せに。お幸せに。
お幸せに。お幸せに。お幸せに。お幸せに。お幸せに。お幸せに。お幸せに。お幸せに。お幸せに。
お幸せに。お幸せに。お幸せに。お幸せに。お幸せに。お幸せに。お幸せに。お幸せに。お幸せに。
>HMD
メガネの左右画面で似非立体視
赤外線受信装置を正面に置いて(wiiみたいな)、左を向いたら画面も左!
それに連動してヘッドフォンの音位置も!
ま、次次世代くらい?
>>472 それも日本のどっかの大学でかなり形になってるって特集がNHKで以前やってたぜ
・・・まだセカンドライフのキャラすら満足に真っ直ぐ歩かせられないようなモノだが。
粗製とはこの事か
アーマードコア10ぐらいで実装されそうだ
オンライン対戦は500対500の1000人対戦な
ネットで新品で一番安いとこってどこかな?
そろそろ買おうと思うんだが
はいはい、フリーズフリーズ
巻き戻り巻き戻り
>>482 爆発範囲1000のグレが本気で欲しくなるな
価格.comかどっかにないか
>>482 そこまでフロムは続か・・・おや、誰か来た
そういやFAの価格がベスト版4との間違いじゃないかって時あったよな。
どうなったんだろ。
>>487 KFシリーズが発売されるようになれば続きます><;タブン
その頃の会社名はバンダイナムコカプコンフロムソフトウェアぐらいじゃね
>>490 合併を繰り返して総合企業になって国家解体戦争ですねわかります
ハード間戦争を見てるのさえ辛いと言うのに…
>>490 長いから略して有澤重工がいいんじゃないかな
>>490 アイドルのエンブレムが貼られたモビルスーツがスタイリッシュなアクションをする主観視点のゲームでも発売するのか
>>485 核が本当に核になればちょろいもんさ
・・・コジマ祭を見た後だと核弾頭くらいとか思ってしまう俺が嫌だ。
寧ろモビルスーツ柄のジャケットを着たアイドルが時速5000km/hでスタイリッシュなアクションをするTPS
超機動戦士アーマードアイドル
ガンダムたちが協力して巨大なアームズフォトを倒すゲーム。
メカニカルハンタ…
文章が省略されました。続きを読むにはオプーナを購入してください。
>>497 ACEC6のディスク割った奴思い出した
肩スラッグって現状どう?
組み合わせるなら何がいいかな?
肩ショットと腕ショットとスラッグの同時発射…恐ろしい…
ミサを積まないホワイトグリントを作ろうと思ってるんだが・・
左背中は機動グレとすると、右背中は何がいいかな?
現状ではローゼンチェインガンを積んでるんだが、あまり有効活用できてないぽいので・・
当たる見込みがあるだけブレードよりマシだな
>>509 右手に102、左手にロンブレ、左肩にエコレーザーだな
なんという旧グリント・・・
>>508見て思ったが肩ショでミサどれくらい迎撃できるんだろうか
まぁ当んないのは分るけどさ
>>513 腕マシ肩スラで結構いけるぜ
どっちで破壊してるのかはよくわからんが
とりあえず腕ショと組み合わせてみた。
肩のバックショットは…
なんだこれ?
ふざけてんの?
>>516 動かなくて的がでかい敵には結構ダメージいくお!
なんという対MT性能…
肩ショは飾り
けっこう真面目な話
ヒャッハーの肩当てって感じだよな。
モヒカンは無いけどBFFリーゼントはあるから…
あ、アルゼブラはモヒカンなのか?
アルゼブラはミドルレッグのスタビも最高だな
>>519 甘くみるなお
全弾当てればカブラカンのスカートだって
壊せるんだお!
肩ショは、閃光などと同じで機体の向いているほうにしか飛ばないから迎撃には……
とりあえずあれ考えたやつは有効な戦術を教えて欲しい
肩ショ、ミッションですら微妙だし
>>524 ランスタンにつけてみろ
すごくかっこいいぞ
お前らそういうこと言うなお
密着して全段当ててもブレードで斬った方が
ダメージ高いとかホントのこと言っちゃダメだお!
スラッグ弾飛ばしてミサイルなどから戦車を守るシステムならあるけど真似出来ないのか
つかボタン押した瞬間に撃たなきゃ意味ないじゃない
発射ギミックは格好いいんだけどなー
お
クルッと前向きに回転するギミックは正直いらんよな
それでなくてもリロード遅いのに・・
>>526 腕ショ背スラッグに肩ショつけたら凄く強そうに見えてきた
同時散弾攻撃格好いいわ
534 :
それも名無しだ:2008/04/13(日) 18:25:23 ID:+N/3VnMw
キルカメラで見ると廃人の強さが尋常じゃなくわかるな
俺なんて狙われてる最中にENがなくなり歩く
ロケットが背中にバンバン当たる
そういえば最近ネタ機部屋見ないような
機体の見せ合いっこ結構好きだったんだが
>>534 まずロケット持ってる相手に追われる時点で何か間違ってないか?
>>534 ロケットをそんなに上手く当てる廃人がいるのか・・
すさまじいな
>>534はワンダフルボディのボヤきネタかと思った
(AMS)廃人つえー
キルカメラはCoD4だな
つまり人間にロケットがバンバン当たるのか
アクアビットマンを超えるやばさ、アスピナマン!
プラズマライフル装備のAVマンとアスピナマンならいい勝負になると思うんだ
レギュほんとに来るのかね…
来る〜きっと来る〜
きせーきをしんじてー、だよな続き
>>547 フロムに7日以内にレギュ配信しないと死んでしまう
呪いのビデオ送っておいてくれ
21日までにレギュがきたらCPはリセットされるんだろうか
4月中旬ってフロム時間で言うところの6月下旬辺りじゃない
明日レギュこなかったらノートにフロムって書くわ
そしてできたノートが
「フロム脳ト」
もう・・・・限界です・・・・
一発外すごとに彼岸に近づく砂砲で直撃してるのにラグアーマーとか・・・・
そのノートに名前を書かれたやつはAMSがぎゃk
>>553 好きだからその武器を使ってるんだろう?
ならばラグだの何だの、気にするな
ACfAのサントラ買っちゃったぜ!
30.Remember が最高によくてゲーム中ずっとこれだわ
Orange
レギュ来るまでに自分にあったアセン探そうと思ったが
レギュが来たら産廃になる可能性もあるんだよな・・・
とりあえず軽四脚、軽タンの見た目が好きだから
レギュで4の1.60ぐらいのバランスになると思って色々とアセンしてる俺
やっぱり今回もWライが安定アセンになるだろうと
各脚部でWライ機が量産されておりますwww
フリーズしまくってたんだが、そのうちダッシュボードでも止まるようになって
ついには起動しなくなった。
コジマ汚染がひどいようなので修理にだしてくるお。
>>553 どんなミサ使っても厨扱いされるこんな世の中じゃ
くやしい
>>558 俺の予想だとライフルと味噌系は軒並み産廃化が進むと思う
そして自分らしさいアセンを求めて多種多様な形が…
ないない
>>556 Rememberイイよな
2VS5のミッション曲も最高すぎる
こーいう場合、強武器の強化じゃなくて、
弱武器の強化にしないと幅はひろがらないんだよね。
めんどいしZ級あるか確認する作業するわ
>>564 ×こーいう場合、強武器の強化じゃなくて、
○こーいう場合、強武器の弱化じゃなくて、
の誤りでした。お詫びして、訂正いたします。
武器がインフレしすぎても先に撃った者勝ちオンラインになるからあれです
世の中にはFF11というゲームがあってだな
オフ専のレギュだけで1ヶ月とは・・・
フロムはそんなにベガス2のアジア版を買わせたいのか!?
レギュ来たら勝てるようになる、って訳でもないんじゃよね・・・
軽たんの勝率は上がる
積載ギリギリのトーラスマンで高高度からブーストを切って自由降下
↓
頃合を見て再上昇をかけようとブーストを吹かしても全く浮かneeeeeee!
ここまで重量の影響があったのね・・・
腕バズ四脚ってラグの関係上使わない方がいいかな?
fAでラグの事考えても仕方がないかなって思ってる
576 :
それも名無しだ:2008/04/13(日) 19:41:36 ID:I4v1tSBc
体験版やってみた
初っぱなのミッションで早速二回も死んで吹いた
すこしやりごたえありそうでいいな
>>574 今回は四脚は全然速度も出ない上に何しようがラグ酷いし大丈夫じゃね
581 :
それも名無しだ:2008/04/13(日) 19:44:51 ID:I4v1tSBc
>>577 上は諦めて下からチキン戦法したらいけたぜ
ややガチ逆脚にブレを取り付けて、プレマ1vs1をやったら微妙だった。
あのfA体験版は初心者に対しては難易度高すぎると思う
今日もガンキャノンで遠距離砲撃する作業に戻るお
・・・・もうワープしてくるブレ機に月光+AAされるのは疲れたお
>>584 カウンターAAで返り討ちにしちゃいなよ
四つ脚よ・・・
>>584 よう俺、現代戦術の基本は
敵攻撃圏外からの遠距離攻撃だってニキ・テーラーが言ってた
ボソンジャンプだかバイタルジャンプだか知らんが俺のドムキャノンで叩き…
AMSから光が逆流する?!
正しいAMSからの使い方を見た
外人と対戦はおもすれー。あっちでもとっつき好きな奴が居るんだなわかってらっしゃる。
ライフルでお互い撃ちあい楽しかったぜ!そして日本人部屋入ったら怒涛の味噌の嵐…
外人も日本語版買う人がいるんだねえ
591 :
それも名無しだ:2008/04/13(日) 20:02:48 ID:xaMq2h47
今、オルカ旅団倒してクリアしたが・・・なんだ・・・全然ストーリー理解できねぇw
やっと…やっとfa出来る。
所で俺のトーラスマンにはどの企業で始めたら会えますか?
間違えてもアクアビットマンなんてごめんなんだぜ?
fAの外国人って香港、台湾、韓国人しか見てないな
4月中旬のVer.1.10xの修正内容って以下でほぼ確定なの?
ミサイルは大方のパーツを当たりにくい様に調整。
ASミサイルは威力を調整。
シングルプレイで登場するキャラクターが使用しているパーツを主に調整。
一部、ベースパーツのバランス調整。
グレネード、グレネードキャノンの威力を強化。
ガトリングガンでPAを崩しやすく。
スナイパーキャノンが当たりやすく。
マシンガンの性能を強化。
ロケットの威力を強化。
アサルトアーマーの威力を調整。
>>590 日本に住んでる外人は日本版買うしかないだろ
そもそも日本化しか動かないし
>>593 知らずに奴らの部屋に入って
蹴散らしてやったら全員無言で退出していってワロタ
重量ニ脚でミサイル&スナイパーライフル持ちの引き撃ちをしてくる相手に勝てません
こちらも同じような機体構成(重量ニ脚遠距離戦仕様)にすれば勝負になるんですが、
中量ニ脚、軽量ニ脚だとどうしても逃げ切られてしまいます
何かいい方法はないでしょうか・・・
>>594 ミサイル当たらなくなるのか……WG分裂以外ですれ違いで避けれなそうな奴あったっけ
>>598 相手は所詮重量級。
軽二の速度に適うはずがない。
エネルギーを最大効率で使用し、高速を超えた速さで近づき、威力重視のPAをぶちかましてやれ。
運の要素がすばらしく高い気もするけどな。
プレマ行ったら部屋一つしかなくてワロタ
>>598 中量だったら詰み。アリアとかでMBバーチェとかならあるいは・・・って感じか
軽量はEN効率特化機体なら余裕で追いつける
あとは旋回戦で相手のミサイルはすべて避けてこちらのミサイルをあっていけば勝てる。
相当うまくないと無理だ。、」
タンクのAPは今の2〜3倍でもいいと思う
満杯で表示されてないだけかもしれんぜ。
今日はCOMPにも意外と人いたわ
>>604 ねえw
物陰に隠れてるだけで勝てるじゃんw
>>600 回避できる機体には除けれて、
できない重量級はフレアやガトリング…という選択肢になるんじゃないか?
軽量機でミサイルポンポン当たって落ちていくようじゃキャノンの出番ないしな
ミサイルは段数あのままで誘導性能はLR以前の性能で良いよ
後、私的意見だがスナは近接適正0でも良い
しかし
>>606書いた後に気付いたんだが、軽でもポンポン当たるのって
WGミサイルぐらいなのに、ミサ全般下げるって言ってるんだよね。
これは4のWライの悪夢到来か……?
>>609 ラグは変わらないのですべての武器が産廃となります
ありそうで怖いよ……('A`)
単発ロック式に戻すのなら許してやっても
613 :
598:2008/04/13(日) 20:31:46 ID:VDG26l2t
うーん、やはり今のところは重量級有利なゲームバランスなんですね
ACを遊ぶのは初代以来で、五日ほど前にfaを始めたばかりなんですけど
先ほど話した戦法をしてくるフレとの対戦に全然勝てなくて
でもこのままだと悔しいなあ、中量軽量で何とか頑張ってみます
>>609 4ってそんなWライ天国だったっけ?
各脚部がマトモに使えて武装もfAに比べるとバリエーションは雲泥の差
少なくとも悪夢はfAの1.00だろ
つかps3の話してんの?ここ箱〇スレだったと思うが
PMミサのPMってなんの略なんだ?
>>614 逆関Wライがほぼ最強のレギュがあってだな……
>>614 箱にも逆足Wライ天国があったんだぜ
ついでにいうと4も最初は4脚が死んでたんだぜ
>>609 バランスいいって言われてる4の1.6でも垂れ流しだとほぼ当たらなかったし当てようとすれば当たるくらいでいいんじゃね
ただ今強い強い言われてるのは産廃レベルまで下げられそうだし通常ミサイルとか死んでるやつの威力はあげないとライフルオンラインかもね
>>609 俺もそのつもりで書いた>Wライ 向こうだとミサは全て産廃にしろって感じにも見えるが
ってかWGだってある程度の速度がありゃ振り切れる
問題は機体によっちゃ振り切りに専念させられたりするから強いんだろうけど
現状のミサでWGに目が行き過ぎて他をきっちり見てない人も
ラグ解消したら軽く垂れ流すだけなら回避しつつ射撃してれば現状のパラでもダメージレースに勝てたり
結構いけそうなんだがなぁ……
WGは別として他だと割と回避出来るから安定したダメージ源にするのは微妙だから
すまん、俺がしてたのは1.60の話だった
でもその頃ってそんな今みたいに一辺倒だったっけ?
もっとバリエーションあった気がするが・・・
箱では1.0から1.3までまとめて出たから、PS3のWライ地獄を味わってない
あれはトラウマになるよ
そういや1.2以前はAZAN最強だったっけか。
wikiにカイザーオブライフルとか書いててワロタ記憶が
ライフルに固め殺されるかレーザーで蒸発させられるかの二択だったんだよね
>>619 WGミサ、思いっきりつっこんでも旋回でケツ彫られるんで、
思い切って真ん中突っ切っても3000ほど持ってかれたよ。
かといって思いっきり逃げれば砂が来るしな……
どんなに酷くたってせめて砂キャノンと砂ライフルの速度逆にするだろうフロム……
>>625 あれ真ん中空いてると思って通ろうとすると穴がきゅっと締まるんだよな
そもそもピザデブどもがありえない速度を叩き出すバランスを基準にバランスを取ろうと考えるなど、ナンセンスだとは思わないか。レイヴン
あと4の話になるけど、詰ませは無いが詰みが四脚くらいなことだったのを考えると
(いやホロフェ・フレア搭載Wライフル中二相手にも結局白星上げられなかったけども)
箱○でも軽二Wライフルは強い部類だったと思うんだ。
>>622 この金持ちめ・・・・・!
とりあえず、ハイアクトとWGミサとコジマミサあたりの性能は下げていいんじゃない?
てかラグでまともにあたる武器がミサイルしかないてことを考えると、全部適当に性能下げたところで産廃にはならんかと。
裏パラメータのラグアーマ無効力を考えるとそうそう廃れないよ。
ラグ考慮して性能決めるんじゃなくてラグを減らすようにだな・・・
WGミサイルが8発のロケットに分裂すればおk
ラグを減らすことなんざフロムには不可能さ
いや、どんなメーカーにも不可能だ。
出来るのはラグの影響の小さい仕様にすることだけさ
ラグ対策終えるころにはフロム自体無くなってるよ
オンのネクストは基本的にボソンジャンプ搭載型だしなぁ・・・
1.6がバランスよかったとはいうが、EN消費の緩和やらなんやらで、4のイメージそのまんま持ってくるわけにはいかんだろうなぁ
WGミサは分裂後追尾が切れてただ落ちていくだけ、
ってのを同じ方向に逃げ続けるからいつまでも追尾してきてる!! と勘違いしてる人が居るのかもなー。
WGミサも他のミサイルと同じように軸にあわすように突っ込んでやると、
無理な旋回をしてそれだけで追尾切れるから、もういっちょQB入れてやれば避けれる…よな?
ラグ自体は4の頃も慣性あった時にあったんじゃないっけ?>1.4辺り?
慣性の緩和で大分いけそうなイメージ持ってるけど。
ハイアクトの弱化はいいと思うけど4の後期辺りまで下げるのも流石にあれだけど
ただ問題は慣性緩和したらしたで高出力ブースターの燃費とかの問題が出そうな
軸をずらして起動に沿うように、でした^o^;
そのときは燃費の数字そのものを考え直す必要があるんじゃないか?
慣性無くしたらラグなくなるのかな
変な動きになるかもしれんけど
>>639 ラグは、回線とかの問題だから無くならないだろ
なくなる→×
減る→○
通常のFPSと違って
アセンっていう尋常じゃないくらいの幅があって
重量の制限、速度調整・・・
PA貫通、PA減衰、弾速、誘導、運動・・・
両腕、両背、肩武器・・・ パラメーター数だけでも馬鹿みたいな数あるからねぇ・・・
とはいえ、そもそもフロム自身が積んだアセンなんだから、バランスは取ってもらいたいもんだけどね
ミッション用っていう逃げもね〜。仕様二転三転してるのか、見切り発車でパラ取らずにミッション作り始めたかは知らないけど
次回作(多分もう一個は外伝出すだろうし)でも同じようだとちょっと残念だよねぇ
みんなブレードは何使ってる?俺は少佐ブレード
1.6はそこまで頻繁にラグアーマー発生した感じは無かったからなぁ……勿論ありはしたけど
単純に4から見て速度が上がった、ってだけの状態なら1.6と似た感じになると思ったんだが
もう一個外伝出すのか?
フロムの戦略って3→サイレントラインとかネクサス→ラストレイヴンみたく、1作品1外伝セットだと思ってたが・・。
もうパラに「ラグ性能」って項目を追加しろよ
>>640 画面分割対戦でもワープが発生してるそうだが。
>>643 どれも負荷の差はあってないようなもんだし、月光一択。
>>645 出るとしたらNBとかFFみたいな感じで出るんじゃ・・・
自重したミサタンクがこんなに頼れるものとは知りませんでした。
>>639 無くすのではなく軽減する。過去に慣性軽減でもっさりゲーと言われたが、正直ピザデブが
回避力を 持 ち 過 ぎ る よりかは、よっぽどマシなので是非とも実践して欲しいな
そういやケツ向けてガン逃げする相手を掘るミサイルと、攻めて来る相手を迎撃してくるミサイルはあっても
距離800以上空けて、延々とサイドQB吹かしてサテライトしつつドン引きする相手を攻めさせるミサイルは無いよな。
散布も高速も結局サイドQB吹かせば避けられるし。
WGミサイルあたりがその役を担って欲しいもんだが。
次は対戦ツールか!出たらいいな
もういっそ逆転の発想で遅くしようぜ
連ザとかガンダムvsガンダムとかのスピードでも対戦ロボットゲーでは神ゲー扱いなんだし
なんか重量級ってジャンル自体無くせばいいんじゃないかと思うようになった。
で、今の中二を重二のような扱いにすればよし
>>653 本来は砂砲とかがそういうのに対する対抗策になるんだと思うが・・・
まず現仕様では弾速が足りず、まあそれ以前に当たっても当たらない以下略。
>>653 とはいえ慣性が軽減されると切り返しがしやすくなるから
動きがきびきびして小気味良いと思うんだよなぁ
>>653 加速50くらいで飛んでってBFFハイアクト4発くらいに分かれれば・・・
サイドQB連打で振り切り余裕でした
タンクが変形するようになればいい
R44ガンタンクみたいに
なぜモビルタンクを出さない
連ザはスピードじゃないよね駆け引きを楽しむものかな
格ゲで例えるとスト2。そもそも今の格ゲコンボ前提とかブロック前提みたいなのが多いせいか、
全くといっていいほど初見さんお断りですみたいな風潮。元からそうだったって輩が居るが
やっぱり俺は何を言っているんだ…
それにしてもあれだな。サベージビーストの「危な…!」は腹筋にくるな。
そんなにガンダムしたいなら連ジへ行けと思うのだがね・・・
てか、慣性が減少した方が動きやすく感じてたんだよな4ではさ。
>>659の言ってる感じにどのカテゴリーでもキビキビ動けるようになってたんだけど
なんでかみんなモッサリしたって言ってて理解できなかったのよね当時・・・
やばい、BFF分裂楽しすぎる
これはなんだか嵌まってしまいそうだ…
>>615 Pincer Movement
【C】 〔軍〕 挾撃(きょうげき)作戦, はさみ撃ち.
669 :
それも名無しだ:2008/04/13(日) 21:32:28 ID:FJxKwEKB
下げ忘れた、済まない
ライフルが当たるようになると両手ライフルで逆間張り付き安定になるんだよな〜
ライフルっていう種類自体の定義ってなによww
軽二にメリットを・・・
久々に戻ってきてもパッチが来てないんだが
もうフロム見限った?
ブレオン部屋って書いてるのに故意にミサ、射撃武器で入ってくるの沸いてるな。
タグ確認したけど日本人。相当悪質だ。
次からは保険用にブレオン機にWGミサ担いでおく。
変なのいればWGミサで応戦するし、いなければミサパージしてブレオン楽しむ。
>>676 よくぞ言ってくれた。君には晒す権利をやろう
>>668 その眼差し…誘ってやがるな!?
ふぅーハァハァ
どうやら自分も現状のバランスでバランス鳥を考える人間だったようだ・・・
とりあえず、メインQB>>>>越えられないEN効率の壁>>>>サイドQBのバランスもまだですか。
こうなってくれると、攻めさせるタイプのミサイルなんて必要ないのに。
>>663 ACも格ゲも一見さんお断りだったが、連ザもそうだったのか・・・
>>667 初めて知った・・・感動した! ありがとう667
>>676 昨日なんて32連禁止つってんのに乱入してくるデブがいたしなー オンは本当に地獄だぜフゥハハハ
>>676 フロムは東京再現したセカンドライフもどきに夢中なので絶賛放置中
どうせなら大破壊後のトウキョウにして巨大イカとかターバン幽霊とかミーナの死体とか置けばいいのに
>>676 クイックで何も考えずに入ってきてんじゃないか?
そんな奴だから、入った後に機体変えるなんてやらないだろうし
ミーナってw
キングス3かw
>>676 そういうのを放置するホストには必ず悪評入れるな
キックできないホストは死に腐ってね
開き直って悪魔超人WG32連堂解禁したけど
Aランクぐらいでミサ避けるやつがいたな
ミサ撃ったらOBでがん逃げで避けてた
自分がそれしたらいつも32連堂にケツ掘られてたな・・・・
WGと32連の組み合わせって両方共どうやってよけるんだ?
2段QB後にOBって感じか?
>>681 それAC次回作にも流用して欲しいよな
ヒルズあたりでAA大会やりたいぜ
昨日はCoop部屋にも酷いのいたなぁ…
人が来ると即抜けして、また同じミッションで部屋立てる阿呆が
>>689 それは回線落ちしたから、立て直しただけなんじゃ?
>>689 回線相性悪いと部屋入ってすぐ落とされる時あるからそれじゃね
元々XBOX360がフリーズしやすい筐体である上に、
ACfAは特にフリーズを起こしやすいソフトなんだぞ?
Coopぐらいはやさしい考えをもっていけねえか?
>>686 リスポン有りだと確認とりづらくね?
背後霊なら確実にわかるけど
>>690-692 1回目は入った後、即ソーリーって出して落ちてたけど
間違えて入った2〜3回目は即落ち
しかも全部ミッション同じ
他にも、部屋立てて、そのまま放置で
全然反応が無い奴も居た
>>693 俺が神経質すぎるんだと思うが毎回勝つ人には何かあると探りを入れたくなる
端っこの方で隠れていたり、極端にラグっていたり、強かったり強かったり…
拡散ミサイル。
これ、かなり使えますね。
今までクイック検索で部屋に入れるようにするかON・OFFってないの?
だれか4で遊ばないか…
左背スラッグ+腕ショ気に入った。
ただ右背が決まらんな〜
高速ミサとか4PMミサとかどうだろ
>>699 JAPAN沈没が終わるまで待ってくれ!
>>699 そういやオレの妹もAC4やり始めたばかりだよ
>>694 プライベートって表示はなかった?
検索して入ったら何故かプライベート部屋で、フレ待ってるんでって言われたことがある。
>>701 散弾使う機体ならある程度機動性確保してるだろうから
高速ミサ積むより追っかけた方が手っ取り早い気もする
近距離レーダーとかどうだ?
mjsk
ありがたい…ではプレマのタイマンでレギュ1.0で待っているよ〜
>>699 間違えて外国部屋に入ってしまった・・・JPって表記されてるのに・・・しかもブレオン・・・
>>703 ようこそリンクス。認めよう妹さんの力を
きた、かな?
>>697 知り合い待ってるなら、コメントなりにだなぁ…
どっちにしても、2回目以降の即落ちはねーわ
>>704 多分、無かったと思うが…
ってか、何度か、消えたり表示されたりしてたからなぁ…
でも、入った後に、誰か待ってるって言ってくるだけマシだと思う
0/2とかなってたらプライベートだぞ
713 :
703:2008/04/13(日) 22:33:58 ID:U6WbqCVp
騙わる(ry
機体選び快適すぎる…そしていま俺ランカーじゃないよw
>>701 俺もスラッグ使うアセン考えてるけど結構難しいな。
散弾バズ+スラッグの軽二組んだけどそこそこ面白い。
>>712 俺が言ってるのは対戦じゃなくてCoopだぜ?
戦績見て見たら900勝してて吹いた
1400戦してるのは流石に自分でもドン引きしたけど
999勝して最後の1勝をプレマで取ったら実績は解除されるのかな?
やってみればいいじゃない
ランクしかやってないのか?
ほぼランクマしかしてないなぁ
五回くらいかな?プレマしたのは
今プレマでやってみるんだ
俺の妹は以前はAC4やってたんだがACFAやってないなぁ
やらせたらはまるかなぁ、うちのドイツオタク
ランクで交差ミサばっかしてたら撃ち合いの腕が落ちた
遠距離の撃ち合いしか出来なくなったよ・・・orz
名前欄に名前書いてあるじゃん。
そんだけ勝負するヤツ俺以外にそいつしかしらん。
残念だが名前が無い人じゃないぜ!
全身水没王子でやってたけど最近重2でレイプするのもいいなぁって思えてきたただの粗製だ
会話に難しい単語おおいな
鬻ぐとか、お覚えをめでたくするとか
超大ざっぱに数えて発売から30日、1400戦て1日あたり・・・
なんというリンクス
>>705 最近始めたばかりでどう組めばよいのかよく分からないんだよね。
近距離レーダーは使ったこと無かったな。
確かに逃げる敵を高速ミサで撃つよりヴァーチュで追った方が早いか…
>>715 スラッグ面白いよね。
発射音がちょっと心細いけど。
ニートでも厳しい
ニートじゃなかったら地球の時間軸じゃないところに住んでる
回数だな
遊んでくれた人、ありがとお!w
またあそんどくりっ
なんか特に今日ラグアーマーひどい気がするな
砂砲ほぼ全弾命中させてんのに一機も落ちねぇ
>>706 おつかれさまでした(´・ω・`)っ旦~~~
い、いやしかし、今ヤバいだまして悪かったがを見たような気がした・・・・・
>>703 O※
※○※
< \
1日50戦近くやってるのか
精神力のあるニートだな
ニートなら余裕だろ。
毎日5〜6時間ランク続ければいく。
一戦平均3分として150分。その他もろもろ含めて210分程だろうか
三時間半…まあ、不可能なほどではあるまい
4ではランカーに入った事はなかったよ
後、一応社会人なんだけどね…
ダメ人間過ぎて笑えて来た
ACは1日10戦ぐらいで疲れるわ。他のゲームより精神的、肉体的疲労がでかい
>>734 この感覚、遅かったと言うのか……orz
>>728 すまん
一日1400戦してるかと勘違いしてた
1戦5分としても9000分、つまりは15時間か
一日千四百戦とかどこかのスペシャルで模擬戦なかたでも無理でしたね
自分の勘違い恐ろしい
ようやっと4オールハードS終わった
大深度地下施設には二度と行きたくねぇ
さあ、今週の金曜位から
いよいよfAだ…待ってろよ
お遊びレギュを妄想してみた
QBを推力1でリロード糞長く、何の役にも立たなくして、
ブースターの通常推力をめちゃくちゃ上げる
そしてFCSの並列処理を大幅に下げて腕のW鳥を出来なくし、
背中武器も全般的に重量を上げてW鳥出来なくする
これで初代風味の戦闘が・・・!
>>750 そのうちやるらしい特殊レギュ募集まで温めておくんだ!
ミサイルで強くなった気になってる量産重2とか量産逆間をけちらすのおもしろいなw
FAレギュでるまでもうランク行くつもり無かったんだが、今のA-30以内の奴でもほとんどミサイルに頼ってばっかりで絶望した
4の頃が懐かしいぜ・・・というか今現在も4してる俺は異端なのか?
もう特殊レギュは1.00だけで十分。
バランスの悪いレギュで遊んでもつまらないって嫌って程味わったろう
軽二の安定アセンって無いのかな。
どうもこれこそは!と考えたアセンで挑むんだけど
勝率低いのでベストが分からないw
>>750 ピョンピョン飛びながら戦って
武器は右手ライフルと片手剣、背中にひとつミサイル積むとかそんなのになるの?
昔のACは友達のを横で見てるだけだったからあまり知らないんだよなぁ・・・
>>753 貴様は超強化O☆I☆GA☆MI合戦をしたくはないのか
やたらめったらOBが使える超高速戦をやってみたくないのか
何故かとっつきがメインウェポンになってしまうようなレギュで遊びたくないのか
ミサイルに頼るというかミサイルだけで決着がついてしまうってのが正しい
特殊レギュって意見募集すんのか?
ミサイル撃った方が他の武器を上手く当てるよりダメージ効率良いんだから
ミサイル使わない理由が無いよね
>>753 アクアビットマンのKP出力2万超え+整波性能50万
この様なレギュならそちらにとっても悪い話ではないと思いますが?
>>755 大体そんなだけど2AAの頃のプレイ動画はOB連発したりして意外と格好いいぞ
やっとオールS達成したぜ
ラストは流石に疲れた
現状まともに武器があたらないんだからミサイルに頼ってもしょうがないと思うが
マシとかショットガンとか産廃過ぎて泣ける
ミサイルが強いんじゃない
他が弱すぎるんだ
弱いっていうかラグがね
ミサイル強いよw
ミサイル全般が強いんじゃない
一部が強すぎるんだ
慣性が強すぎるんだろ
結果としてミサしか当たらないからこんな現状なわけで
慣性軽減されればライフルやマシの実弾武器は活躍するかもしれん
残念ですがEN兵器は、あの距離減衰では・・・もう・・・
というかミサイル以外まともじゃない
まず機体がまともじゃない
無限ループって怖くね?
ハードの虐殺ルートの最後もミサイル撒いてるだけでSだしw
発射数の多いミサイルはECMも兼ねとるからねぇ・・・
尚且つ威力、追尾半端ない、そんな状態
WGミサとかじゃなきゃ無理だろwww
4を一昨日買ったばかりなんだけど4のネット対戦もまだ生きてますか><
ミサイルは瞬間火力は高いままで
装弾数減らして総火力を落としてくれるくらいがいいな
下手に攻撃力とか追尾性能落として産廃増やすよりは
ここぞというときに叩き込むようなアクセントの効いた武器になって欲しいところ
無論、現在の産廃を救済するのが先決だが
>>774 HAHAHA!
ミー達と仲良く遊ぼうじゃないか!ジャパニーズ!
って感じです><
マッセルは1.6にさえもどればあばばばばばb0いそb
>>772,775
16連ミサは威力も誘導も微妙すぎるんだぞorz
この時間帯強い人多いんだがwww
皆各ランクの上位陣ばかり・・・
A上位の人に3-4回当っちまった時は思わず
oh my god!!って言ってしまった
あ、拡散ミサは現状維持でよろ
>>775 それ良いな、と思った
ミサイルに負けて顔真っ赤な奴は真っ赤なままだし、そういう自覚ない奴含めてな。
でも、ある程度うまくよけれる、または頭使える奴は奴は弾切れまで対処できるって感じになる
といいな。
ふと思った事
慣性なくなったらミサイル避けやすくなるんじゃね?
連続QBでも基本避けパターンが成立したら面白いかも。
オンまだ繋いだことないけどミサ以外だめって相当じゃないのかw
4でもこんな感じだったころあったの?
>>776 まだまだファッキンメリケンがいっぱいいるようで安心しました><
ゴールドポイント買ってきます!
4の1.6の時のような感じになるように速さと誘導調節すればいいんじゃ・・
ミサ以外ダメなんて事は無いよ。
俺は俺より弱い人にしか勝てないけど。
慣性のせいで動きが大きくなりがちだからミサとすれ違ったはずが、実はもっと大回りしてたりでミサがケツに直撃したりな
まあ技量の問題でもあるが避けにくくなったのは確かだろう
なにが悪いのか分からなくなってきた
ボイチャには一生慣れそうにないと今日思った。
つか対戦中とか他の音が大きすぎて声聞き取れないお
フロム
ボイスチャット持ってる。
持ってるには持ってる。
伝えられないことを伝えるには非常に便利。
この前はプレイマッチで弾数無制限だと言うことを伝えるために使った。
それまで無言だった俺が突然喋るのだ。まず、相手を驚かせたね!
そん時だけ使えりゃいいんだが、それ以後相手が何かを喋ろうとする息のような声が聞こえてくる。
今まで無言だった俺が伝えるがためにボイスチャットをしたわけで、急にお喋りになるはずもなくッ…!
とても気まずいので、楽しくてもつい、ThankYou、GoodLuckしちゃうんだ…
慣性が一番の原因
ミサはうざいが慣性無くなってマシが使えるようになったらどうにでもなるし
>>787 すべてファーティマがリンクスとして登場しないのが悪い
あとフランシスカお姉ちゃんが弟の影を主人公に見ないのも悪いし
そして何よりトーラスの地上汚染を放置して
大量殺人だのアルテリアだのと騒ぐウィンディーさんとオルカさん達が一番悪い
マジレスするとミサイルが180度以上旋回するのが普通になっちまってるのが悪い
旋回半径で誘導性決めろよ
>>788 箱の方のボイス設定の方で切り替えないとろくに聞こえないんだよな
普通に音を聞く時と、VC聞くためでヘッドセットの接続先変えてるよ俺
ヘッドセットコンバータの方に繋げたら音楽の類がなくなるがVCがはっきりと聞こえるようになる
>>790 「息もれてますよ」って言えばよかったんじゃね?
>>180度以上旋回
感覚で感じていたが、まんまかいww
>>793 「あ…あの、息漏れてますよッ!」
「あーw すいませんw 気をつけますねー」
「あ、はい」
「…」
「…」
いやあああああああああ
ファーティマは低すぎるAMS適正を補う為ネクストに同乗する人工生命体の事だったんだよ!!
>>795 すまんかった…俺も気まずさのあまり部屋から逃げ出す自信がある…
ミサ強すぎってのもあるが
慣性とかラグの影響は超でかいと思うよ、強いってイメージをより強くする。
4の感覚で動くと追尾性能が超強化されたかのような錯覚を覚えるし
その上負けるんだからなw
そりゃもうミサイルは叩かれるし、強いし、いろんな意味で凶悪だな
>>796 それなんて音速で動ける生命体?
つーか絶対L.E.D.ミラージュとか作ってる奴いるだろ
>>799 何のためのローゼンレーザーセットだと思っているのかね
まぁ彼のPSUの素晴らしい糞運営に飼いならされた俺にすりゃ
フロムなんてそれこそ意見を即日反映してくれている気分だよw
てかミサイル武器腕の背武装版があったら、バニハーバニハー夢だ〜けは〜♪できるのになぁ
>>802 リフターのようなウイングのついた背部武装があったら、それがロケットだろうと両背に装備してしまいそうだ。
>>803 だなぁ、ついで言うと純粋に推力を上げる追加ブースターがあるなら
ちょっとしたミサかロケ付きで更にフラジールコアみたいに空力を高める
効率型追加ブースター(ウイング?)があってもいいと思うんだが
DLCでそんな夢のようなパーツ出ないかね・・・
一回黒騎士仕様のバッシュなら見かけたが
K・O・Gとか作る猛者はいないのか
エンブレムは勿論アマテラスかラキシスで
ビームバズーカ持って
「当たるといてぇぞ!」と叫ぶんですか分かりません
今回の腰の細いコアを利用して・・・
ブレオンばかりだと流石に飽きてくるな〜
レギュが来るまでシロディールに移住しよか
ブレオン以外やればいいだけの話じゃねーか
ブレオン以外やりたくないならシロディールなりシロディールなりシロディールなりに行けばいいじゃないか
それで帰ってこれなくなっても知らんがなぁ…
810 :
それも名無しだ:2008/04/14(月) 01:38:13 ID:+U7YA2M6
斑鳩まじお勧めなんだぜ
ちょい聞きたい。近頃プレマタイマン部屋を立てると、よく初心者っぽい人が入ってくるんだが、ある程度力を抜いて戦ってやった方がいいんだろうか?
ぼっこぼっこにしてやったら、そのままACをするやる気がなくしてそうで怖い
とりあえず社長砲を左背中判定に修正してほしいぜ
武器腕との同時使用が出来れば、それだけで雷電が面白いことになる
武器腕と併用できる様になれば夢の腕バズ+社長グレが!
レーザー腕が修正されたらそればかり使う自信がある
レーザーは距離減衰をどうにかしてもらわんとなあ、今のままだと射程半分みたいなもんだ。
レーザー腕はなんでEN適正低いんだろうなw
BFF重4脚にレザ腕+W超スナ砲ってアセンを使いたい。
早いところ調整してほしいぜ。
>>806 ワロスw、しっかしENバズは惜しい武器だよな、弾の色から性能から何まで
まあ試作品ってあるから間違っちゃいないんだが。
>>811 そこは個人個人の匙加減だろうね。
仮の話だが相手によっては負ける程に「なにくそ!」と萌える奴だっているだろうから
そういった奴は手を抜かれるのを嫌うだろうし、
負けたからと言って負けの理由は自分にあるのを認めないゆとりな奴なら
どの道ガチバトルでの先はないし、そんな奴に気を使うのもね。
>>818 ミス!萌えるじゃなく燃えるだ!
負ける度に萌えられたんじゃキモいわなwww
社長とちょっと削りあいしてくるorz
>>811 初心者が入ってきづらそうなコメント付ければいいだろう?
それに自分のせいでやめたとか傲慢すぐる
最初のリンクスお茶会で言われてた謎のアルテリア襲撃犯ってもしかしてハリか
誰か、Rankでは相手が場外にすっとんで行った以外に勝った事ない俺に戦い方を教えてくれ
逆にホワグリがエリアオーバーしたのにエリアオーバー勝ちにならずに呆然としたことがある
>>822 敵の動きを見ろよ
その動きを真似すればいい。もしくは動画サイトか
レーザーバズはラグアーマーなくなるだけで、だいぶ使えるんだけどね
特にPAなくなった相手とかタンクなんかには効果的
ブレホAA→レーザーバズ連射とか、楽しいんだぜ?
アンダーグラウンドで散布撃つと煙白くなるんだな
これで完璧な板野サーカスが堪能出来るぜ!
・・・で、散布を当てるにはどうすればいいの?(´・ω・`)
ミサ撃ったら引く相手に
当たり前かもしれんが画面分割対戦だと恐ろしい程ラグがないな
そりゃぁな・・・ラグをなんだとおもっちょる
fa体験版、どうすりゃ勝てるのさ?
10thTRYして10tDETHなんですが…
敵が巨大すぎて何からやりゃいいのか分からん
上からも下からもミサイル飛んでくるし、無敵やん
一度デザインをコンバートしたんだけど、霞スミカのデザインを移してなかったんで
もう一度コンバートしようと思うんだが、今あるデザインは上書きされて消えたりしないよね?
ノ L____
⌒ \ / \ 肛門は排泄器官であって性器じゃない!
/ (○) (○)\ 肛門がモザイクなら口もモザイクにしなきゃおかしいだろ!
/ (__人__) \ 性行為に使うからというならフェラもパイズリも手コキも同じだっ!
| |::::::| | 肛門にモザイクかけるなら手にもモザイクかけてみやがれ!
\ l;;;;;;l /l!| ! っつー精神で倒せる。
/ `ー' \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |そ ドンッ!!
`ー、_ノ 煤@l、E ノ <
レY^V^ヽl
━┓
┏┛ ⌒
・ .___ ⌒ ___ ━┓
/ ―\ / ― \ ┏┛
/ノ (● X (●) \ヽ ・.
| (●) /_ (⌒ (●) /.
| (__/  ̄ヽ__) /
\ /´ ___/
\| \
/|´ |
>>833 死んで発射口を覚えろってことですね。
QB旋回で確認できたら、こんな質問してないし…
頑張る。
コレ倒せたら製品版買う
>>832 言ってることはよく分からないが
肛門にモザかからないAVなら腐るほど出てるよ
>>832 フェラにモザかかるのもあるしな
正しくはチンコにだが
普段からアンサラーの秘部をとっついてる皆さんは見るところが違うな
今度のレギュでラグ改善されるかね?
>>837 レンタルは知らないが、セル媒体ならほぼ間違いなく無い。
ギリモザも流行ってるし。
これ以上は、良い子のみんなに毒だから控えることにする。
俺はよくホストやるので、ミサの調整なんかより先にやってもらいたいことがある。
おもに、プレイヤーマッチなんだけど、
人が抜けるたびにレディ解除になる糞使用をどうにかしてほしい。
レディ状態のまま簡易チャットさせろ。
いちいち解除しなきゃいけない理由が分からん。
いつまでも無言のまま、レディしない馬鹿のために、強制スタート機能追加。
一人が足引っ張ると、みんな抜けて行ってしまう。
強制スタートはカウントダウン式(2分〜30秒くらい)で、
機体チェンジする人がいる場合は多めに時間とって、
無言でいつまでもレディにしないヤツがいる場合は短めとか
レディじゃないヤツをはじくのが理想。
一応フロムのアンケートには書いたけど、
皆さんはパラメータじゃなくて、こういうシステム回りの不満はないのかな?
賛同してくれる人いればアンケートに追加でこういうのも書いてくだされ。
>>842 簡易チャットとレディ解除はマジ同意だわ
ACFAはAC4さえも超える名曲の宝庫だな
AC4のサントラを聴いたときにこれを超える音楽を作るのは並大抵のことじゃないと思ったのに
こんな時間だが、寝付けずに起きてると俺と、誰か遊ばないか?
1時間ほど付き合ってほしい。
支援は望めないか。
仕方ない、撤退する。
月曜の朝から突きあえる奴なんてそうはいないさ
みんな今日も仕事なんだよ・・・
今日から水曜まで休みの俺が来ましたよ
ランクマッチデビューしたら大箱とバーチャBばっかりで泣いた
やはり俺にはプレマが似合いか
レギュが来るまでに勝ち数あげようと必死なのだろう
今のうちにタグを控えておくと、後々面白いかもしれない
この静寂……遅かったというのか
電源外れてデスリング→復活になった俺が付き合えたんだが
>>851 常識的に考えてマップ選びなんかしてる訳ないだろうが
どう考えてもただの偶然
逆関節好きの俺が3戦連続でメガフロに当ったのもきっと偶然
>>851 勝ち方を選ばないのがそんなに上等かね。
戦闘に自信が無ければ戦術、戦略で対抗するのは必然。
必死さ具合で言えばタグを控える行為も大して変わらんよ
さて、タグを控えてランクの落ちたやつを晒しまくって笑いまくってやるか
おい前から思ってたが・・・
平日の朝だからってプレマで部屋0とか尋常じゃねーぞ!?
AC好きには見栄っ張りが多いのか?
いい事を思いついた、お前プレまで部屋建てろ
>>855 ランク行かなかったら下がり様が無いわけで
っていうか冗談でもそんなこと言えるお前の性根の卑しさに吹いた
AC4なら普通に夜働いてる人間がやってるもんだったが。
今のダメレギュとラグ祭りで相当オン人数が減ってると思われる。
古参もCoD4とかGoWとかに流れてるしなぁ。
>>852 フレとタイマンやってたがもう落ちてしまった。
すまん。
タンクでカニの様に横移動してたら領域離脱した/(^o^)\
慣れない事はするもんじゃないですね
タグを控えると言っただけで晒すとも言ってないのにこの反応…必死なんだなぁ…
やっぱおもしろそうだ
粗製に負けてよっぽど悔しいんだな
機体は優秀だからな、機体はな
お前ら必死だな
落ち着いて、まずはそぶれろに乗るのよ
今のAランク全員ランク落ちしたら笑えるな
省エネパーツで機体組んだら飛んでるのにEN回復していくんだけど
こんなことがあっていいのかw
今日の12時にレギュがくる気がする
更新きてるね。
ツタヤの会員カード。
フロムの中旬は・・・!
必死だな俺
傭兵では食っていけないのかこの時間は副業行ってる奴が多いな
>>867 つまりAでライールを乗りまくって撃墜される俺のことですね
お前ら神威瑞穂ちゃんでも思い出せよ
>>871 発売前に体験版を配信すると言っていたフロムは…
フロムにとって末日以外は全て上旬
フロム「偽りの告知、失礼しました。貴方方にはここでry」
たぶんキリがいいし19日じゃないか?
スレ「来月だと…? 聞いていないぞ。 何の為の告知だ馬鹿馬鹿しい!」
今月中旬は色々と事がありそうだな
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
甜菜
セレンさん:
ウィンディ:
スマイリー:
リリウム:
エイプール:
リザイア:
ミセス・テレジア:
スティレット:
シャミィ:
ゆっくり書いていってね!!!
フロム「もういいかげん、慣れただろう?」
毎回騙されるがフロムなら仕方が無い
これが、リアル騙して悪いが・・・
フロムの中旬は来月
さすがにGWくらいは意識せざるを得ないだろうよ
いかん、グレートウォールかと思った
お前らたまには公式のプレイヤーズサイトも見てやれよw
・・・レギュ延期上等の逃げ口上が書いてあるから
※作業の都合上、配信日時が変更となる場合がありますので予めご了承ください。
よく出来たフロム脳ならレギュは来月と読める
そんなに延期して喜ぶか、この変態共が!
893 :
それも名無しだ:2008/04/14(月) 12:37:48 ID:Abc6tRrS
お楽しみのところ悪いがレギュきてるぞ。
既出だったらすまん。
って言えって脅されたんです。仕方なかったんです。
>>893 ケッ、だからバレバレだっつってんだろ雑魚が。死に腐れ。
し、知らなかったんだ!ここにこんな物があるなんて!
>>893 あなたには消えていただきます。
理由はお分かりですね?
>>893 どうせ確信犯なんだろ?話しても仕方がない
騙しているんだ、騙されもするさ
レギュ来るにしても19日だろうね
仮に19日に出来上がってもその先に無能なMSKKがいるのでさらに一週間かかります
どれ、今人は居るかな
匹夫って何の事かと思った
匹夫=身分の卑しい者、道理をわきまえない者
要するに身の程知らずって事か・・・
ニホンゴムズカシイネ
決して有澤社長が人様のヒップを追い回してたわけじゃないぞ
貴様、家ゲーのスレとこっちを一緒に読んでいるな
どうでもいいけど、スマイリーって邪悪な顔してるよね。
絶対性格悪いよ、あの女。
って嫁のリリウムが言ってた。
家ゲーの方のスレは全く見て無かったわ
内容が被っててわろたw
対戦レギュもないし結局皆暇なんだろうさw
てす
俺、そろそろプロデューサーに戻ろうかな・・
>>904 HIPの優という言葉があってだな…
お尻に優しくするのは大事だとアニキが(ry
>>911 是非とも最高のビットマンをプロデュースしてくれ
質問なんだがフラジールの使ってる胴って最軽量でもないのに
あれより軽いコア積んだ時より速度が出るんだがこれ何故に?
噂の空力特性ですよ
ライールだって速いぞ
>>914 コアだけならライールのが上じゃなかった?
アスピナコアはアスピナジェネと組み合わせてこそ真価を発揮する!
デザインのロード時間の長さって今後のパッチとかでなんとかならないもんかな?
>>919 サムネを精製したりロードしたりしないようにできればマッハで
ロード出来るハズなんだけどね
タイトルアップデートに期待だな
結局俺のACが一番かっこいい。
>>921 タイトルアップデートで、サムネ表示・非表示切り替え
COMPANY&ENEMY表示・非表示切り替え
OVERWRITEとLOADの位置交換
これが来れば、DESIGNは見違える程快適になるとオモ
ていうかタイトルアップデート、レギュレーションでいじれるのはそれぞれどれくらいまでなんだろう。
しかしアサルトアーマーまさか弱体化したりしないよね?
マジ勘弁してくれよ
>923
ついでにデザイン画面に行かないと図面を保存出来ない仕様は何とかして欲しい
あっち行ったりこっち行ったりするのはちょっとめんどくさい
AC4ので慣れてしまったってのもあるだろうけど、あっちの仕様で良かったんだけどなあ・・・
>>926 強化はないだろうなぁ
ダメージ激減、汚染範囲・持続時間半減、閃光効果消滅
これくらいはやってきそうな気がする
>>926 ぶっちゃけ調整不要だよな
アサルトアーマーは、あの性能がベストだと思う
AA連発がウザ過ぎるから性能的にはどうでも良いけど
リロードは倍くらいにしてほしい
アサルトアーマーは個人的にはPAがキラキラしてからダメージ発生までを長くして欲しい
重二にすら張り付く為にENカツカツなのに、逃げる為のENが残ってなかったりする
ついでに同じフレーム同士で距離250〜300でWスナライがW凸ライに撃ち勝つのはどうかと
近接適正と最長FCSのロック速度(ミサ含め)低下、並列処理も最低でいいと思う
>>928 いやいや、それ廃止と同じじゃないかw
攻めにも迎撃にも使えるし、ブレの突進力も活かせる新要素なんだから
そんなガッカリな調整はやめてもらいたいな。もしそうなったら抗議する(`・ω・´)
>>925 どれだけ弄れるように作っているかにもよる
極端な話をすれば、ACfaをファンタジーRPGや恋愛アドベンチャーに作り変えることもできる
まぁそこまで弄れるように作っていればだけど
こればかりはフロムにしか分からんねぇ。AC4やクロムハウンズの例からすれば、まったく期待できないとも言えるし
>>933 タイトルアップデートで、トップ画面にコンバート項目が出現したのには驚いた
あれは予め準備してあったのかねえw
コックピットの色を白からかえたら、かなり見やすくなったよ。
もっと早くこの機能に気づけば・・・
AAは一回きりとか威力あげてPAの再回復なしとかにすればいい
じょ 冗談じゃ
昔はブレード一振りでAPが80パーセント無くなったりしたもんだが
ジェネによってAA発動時に消費ENがあってもいいと思うよな
PAを開放するだけと言えばそれまでだがいつでもぶっ放せるのは不自然な希ガス
そんなにAA嫌いか?
俺は良い新要素だと思うんだがなあ
基本的に発動に消費つけると攻めが不利 守りが有利になるんだよね
そのあたり厳しいよね
AA大好き
>>938 空中切りで一気に逆転されて、やられたのに脳汁出まくったことがあるなw
AA発動したらしばらくEN回復速度低下とかにならんかな
あまり浪漫を感じないから好きじゃない
>>943 AA大好き派をいじめるのがそんなに楽しいかっ><
PA向けてEN回復遅くなったら、誰も使わないと思うぞ…
あとは発動モーション中にPAなくなればキャンセルされればいいな
後出しAAで消し炭になるのはいただけない
威力age、範囲age
だがしかし発動にはAP10000消費。当然それ以下だと自爆。爆心地なんだから自分も食らうよね!
一部フレームだとAP消費軽減。イメージ的にはトーラスマンやアクアビットマン
とか考えてみたが、そうすると殺されるくらいなら自爆。キル数なんてやらねーよ!ってのが出てくるわなぁ・・・
使用後のPA回復開始時間を遅くすればいいんじゃ無いかと思うが、どうだろう?
もしくは開始時間をジェネかOBに依存するとか・・・
PAが全ハゲしない限りはダメージうけなけりゃいいんじゃね
>>957 それだと超APの重量級の遊撃能力向上にしかならん気が・・・
俺は
>>946と同じ感じで、後は使った後のPA回復を倍長くするといった感じでいいんじゃないかと
まぁどう変更されるかはわからないけど、現状のAAにはメリットに対してデメリットが少ないような気はする
でもピカピカうっとおしいので俺は使わないけど
AAの威力下げてアサルトキャノンは5連射にすればいいんじゃね
過去のリミカみたく発動後はしばらくPA回復できなくすれば良い
当てたら敵のPA剥がれるしロック不能に出来るんだからこの位のリスクは付けて良かろう
AAでも使わないと削りきれない
ミサイル使えばそうでもないのかな
PA剥げるだけでも結構有用だけどさ
955 :
950:2008/04/14(月) 16:57:24 ID:Z0II3ae4
アサルトキャノンのヒットボックス10倍にしてくれたら何も言うこと無いよ
ガンガン接近してガンガンAAで攻めたいとこだがなあ
寄らないと使い物にならない、PAが無いとそもそも発動出来ないってのも考えて欲しい
AA強い!弱体化しろ!って言ってる奴は自分で使った事あるのか?
動きが鈍いとか単調な相手でもない限り、そうそう当たるもんじゃないぞ?
PA剥げる&ロックオン不能になるから不利?
撃った方も同じな上に、一定時間KP回復しないってのw
>>916-918 レストン
なるほど空力特性か、空力特性の高い(?)パーツって説明文に明記されてるのだけかな?
ちょっと弄りながら調べてみるかな。
現状ではとりあえずAAついたOB付けてりゃどの機体でも
実用圏内なのが宜しくないな
ある程度AAの使用に比重を置いた構成にしないと
使いずらいって感じの調整希望
いっそシールド実装しようぜ。
>>957 そういうリスクを背負ってるから今のままでも良いと思うんだけどね
かといってこれ以上の強化はありえないだろうし
それなのにAAの調整、なんて項目があるから弱体化方向の調整としか考えられないわけで…
>>958 使った側もロック不可になるなら文句はもっと少ないかもな
AA以外の攻撃手段をとてもじゃないが持てない様な特化機をトーラスが作ってくれるさ
なんか分らんがAAはもっとギャンブル性を高めるだけで十分だと思ってしまう
>>958 ホイホイ直撃貰っちゃうようでは、自分の戦い方がマズイとしか言いようが無いよな
読み合い。ココがポイント
>>962 予想の斜め上で超強化で全員猛反発ってのもありえないとは言い切れないがw
まあ、常識的に考えると、そうなるな。ま、そうなったらその時はその時さ
今回はもっと色々要望受け付けるみたいだし、ドシドシ感想送ってやるさ
>>963 ある程度使った側が有利にならないと、わざわざ近寄ってPA向いてまで撃つ意味が無い
AAは引き有利になるからなぁ……ダメも馬鹿げてるし
どうしてAAは自分が爆心地でPAも無いのにダメージ食らわないのはなぜなんだぜ?
攻めてAA使う利点がないからって強化すると逆に引きが更に強くなって攻めが更にきつくなるだけだからな
>>963 それだと撃たれた側が総合的に見て圧倒的に有利じゃないかw
AAなんて直撃することの方が珍しいんだしwww
オフのアホなCPUだとバカスカ直撃させられて「うはwwwAAつよすぎwww」
ってなるかもしれんけど、対人で直撃なんて殆どねぇよ(´・ω・`)
AA搭載OBの負荷を底上げしてから話しをしようか。
ありゃーOB数値上だとアホみたいに速いのに実際使うとそこまで実感できない
>>970 だよなー。直撃しない限りロックおかしくならないし
ショットガン使う時も120以上接近する理由もないし、
読みが当たればラトーナBBでもPA?げるだけで済むんだぜ。
で、禿げてるのは相手も同じだからそのままドカンドカン
弱くしろ言ってる側はランクで重二でフワフワ浮いてるだけのヤツとしか思えん
>>971 対人だと相対速度が速いからタイミングが難しい上にラグによる位置ズレまであるからねぇ
その上真正面からすれ違うなんて状況もまず無いから交差で撃って直撃なんてまずありえないし
>>971 直撃せずともコジマ汚染にて相手のPAもっていけるだろ。
AA未搭載OBどうにかしてくれ
>>974 むしろふわふわ重ニはAAを活用する側です
>>973 機体負荷が結構あるからな。
MBでも重量しだいではアリーヤよりライールの方が速くなるなんてこともあるから困る
>>974書いてて思ったがAA強化で射程が200になるな。
まぁつけてたら「私はAAしますよー」って相手に知らせることになるから
余計AA狙えないこともあるけどナ!
>>976 自分のPAも0になるし、しかも回復開始までにラグがあるから
外れた場合、相手の方が有利なんだけどな
AA搭載パーツのOB性能を劣悪にするか未搭載パーツのOBを強化して欲しいなぁ
>>980 LINSTANTをこれ以上強化しろと申すか
いや確かに強化要るだろ、という通常OBもあるけどね
避ければPA剥げた相手を一気に攻めるチャンスになるし現状維持で良いと思うけどなぁ>AA
そうそうカンタンに直撃食らったことも当てたこともないし
>>978 範囲=辺り判定距離じゃないんだぜ・・・
あと、肩のアレつけても範囲5〜7程度しか増えないんじゃなかったっけ?
当たり判定は範囲110で距離150程度だから、どんなに頑張ってもQB一回で・・・
>>977 ふわふわ重二って、積極的にAA狙ってくるかね?
ある程度寄ったら即OBで逃げ出す奴なら何度か見たが
>>977 メインはWGミサ、逃げれば砂、くらいつけばAAでごっそり+PAはがして相手のOB封じるんですね、わかります
AAよりもホロ二段で重二が早く動けるのをどうにかしてほしい
俺は軽二使いだがAAは弱体?して欲しい
重二に後だしAAとかされるともう、ね
張り付かなきゃ勝てないのに貼り付けねーし
千載一遇のAAちゃーんすっと思うとカウンターAAw
>>986 逆に言えばAAで重2を削ることも出来なくなるから、かえって不利になる気がするんだが
>>988 時間帯で住民を判断するのが、そんなに上等かね?
>>988 900過ぎても駄弁ってた輩が、何を偉そうに
>>984 とりあえず張り付かれた時に撃てば悪くても両方PA剥げて装甲差で有利
相手が引いても距離が空いて有利
相手がAA出したとこにカウンターAAでもAP差で有利
>>991 それは、重二の速度等のバランスが取れてくればまた変わってくるさ
梅
張り付いてる時にAAされると、もうね……
>>993 言われなくても踏んだら立ててやるよ
規制されてなかったらな^^
>>989>>990 所詮は煽りだ、人と言葉も交わさんだろう
便乗して書こうか書くまいが悩んでたが
>>993見てから速攻余裕でした
>>991 まぁ重二が有利なのは4からあったことだけどな。
まず重二の横QBの機動性をですね(ry
梅
自治厨istdの臭いがする
埋め
>>995 逆転されたちょくごWGミサで沈んだのはワロタ
|| || | | ||
|| || | ∧_∧ :| ||
|| || .[] | (´∀` ) :| [] ||
|| || |⊂ つ :| ||
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ガラガラ │・・さて・・・新スレについたモナ〜
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マッハで蜂の巣にしてやんよ
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛