【xbox360】アーマード・コア4/fA【144機目】
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/04/08(火) 23:49:15 ID:CvijxR9m
Q,AC4のPS3版との違いは?
A,同じ内容ですが、コントローラーの振動、5.1chDDに対応しています
またオンラインモードでのボイスチャット、部屋選択機能が追加されています
一部パーツの名称が北米使用になっていますよ
Q,ロケットみたいなガイドが出てロックオンができなくなるのですが
A,ノーロックモードになっていませんか?L3ボタン長押しでロックモードを切り替えることができます
以下、主にAC4体験版のQ&A
Q,キー配置が酷くてやってられません
A,製品版にはキーアサインが搭載されています
今のうちに脳内で自分にあったアサインを考えておきましょう
Q,潜水艦が硬すぎて倒せません
A,潜水艦や要塞など、巨大な目標は複数の部分からなっており、一箇所だけを攻撃してもなかなか沈みません
壊れていない部分を攻撃していくと素早く倒すことができます
Q,動き遅くないですか?
A,初期機体ですのでかなり性能は低いです
また性能値は定期的にアップデートされており、機動性はあがっています
Q,難しすぎです。ユーザーバカにしてるんですか
A,伝統です。もっと難しいハードモードも搭載しておりますのでお楽しみあれ
Q,エンブレム・アセン(機体組み替え)キーコンフィグ・ネット対戦について
A,出来るが、体験版では出来ない
製品版なら出来る。ドット打ちは出来ないが、Wikiを見るとすばらしい力作が。
エンブレムをデカールとして機体にペタリと貼り付ければ可能性は無限大
Q,初期のキー配置クソだから、製品版まで待つ方が良い?
A,動きに関する基礎レベルに差が出るからやっとけ
全設計図でランクS〜A取れたら楽だろう
Q,糞ゲーじゃないですか
A,購入を控えましょう
3 :
それも名無しだ:2008/04/08(火) 23:49:35 ID:CvijxR9m
Q,W鳥、月光、とっつき、羽、ベガ様ってなんですか?
A, 【W鳥】 両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥
【月光】 腕武器ブレード07-MOONLIGHT(月光)
【とっつき】 腕武器射突ブレード→射突(とっつき)
【羽】 羽みたいな背中3連レーザー。2つけたら天使の羽
【ベガ様】腕武器ハイレーザーライフルHLR71-VEGA(ベガ)
Q,オンのリモート視点だとENとか減ってないんですけど
A,実際は減ってるけど他人視点には表示されません。ACfAでは表示されます。
Q,金足りね
A,売値と買値は同じです。上手くやりくりしましょう
Q,○○は厨武器 、ウザいんだけど
A,人の武器否定するお前が厨。ACやめろ
Q,○○ってアセンだと嫌われる?
A,知らんがな(´・ω・`)
好きにしろ
Q,レギュレーションが反映されない
A,ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更してください
Q,レギュレーションがダウンロードできない
A,ゴールドメンバーシップでないとダウンロードできません
Q,どこどこのミッションがクリアできません
A,wiki見ろ
Q,急旋回、QBターン、クイックターンのやり方を教えて
A,デフォルトでLレバーをニュートラルにしてRレバー左右旋回中にQB
Q,量産機ってなに?(AC4)
A,レギュ1.20で猛威を振るった、イクバ逆関節のWライフル機+ハイアクトミサ機です
今後も、上位のアセンがすべて似たりよったりとなったら、たくさんいるという意味でこう呼ばれるでしょう。
Q,悪魔超人ってなに?
A,GAのsunshineのような機体を指します。
元ネタはキン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人から。外見がそっくりです。
Q,回線抜かれたUZEEEE
A,現状では双方DRAWになります
PS3版では落ちたり、回線抜きをした方がLOSEになります
それ以外はラグもしくは回線障害が原因
*新しいレギュが配信されれば仕様の変更があるかも?
Q,絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ!
A,ラグアーマーと呼ばれる、オンライン対戦特有の現象です
反動を与える、自分が反動を受けながら使う武器が怪しいと見られていますが詳細不明
Q,あの人SUGEEE or HIDEEEE 晒していい?
A,むやみに晒すのは止めましょう
4 :
それも名無しだ:2008/04/08(火) 23:49:57 ID:CvijxR9m
Q,企業戦士○○マンって何ですか?
A, ____________________________________
/ \
| み ん な で |
\ ./
 ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄
_、_
\O (ノ∀`)ノシ. (皿)ノシ (:◎:)ノシ 尚ノシ __ ノシ t ノシ. 人 ノシ [゚д゚]ノシ [ ,_ノ`]y━・~~~
○\ |_| /(_). /(:Θ:) ./▽ /[__] /[__] m9[^Д^] /[_] <[_]V
< \ | | | | △.△ | | | | .| | . | | | | .||≡□≡||
_Λ___Λ___Λ___Λ__Λ__Λ__Λ___Λ___Λ___Λ_
/ \
| や ら な い か |
\ ./
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Q,〜の部屋作ったから皆こいよ! (AC4)
A,そのまま作ってしまうと、他の人が入ってきたりなんだりとさりげなく面倒。
お勧めはレギュを1.20などの以前のものにして、募集する時にこれを明記すること。
人が集まったらレギュを最新にすればおk。
ACfAでは部屋名を付けられるので、集めやすくなっているようです。
Q,うざいボイスチャットをする人がいるんですが。
A,コントローラーのしいたけ(ガイドボタン)→プレイヤー→喋ってそうなタグを選択→プレイヤーを消音 で個別に音声を消せます。
Q,二段QBって何?
A,トリガーのしぼりを一度止め、一気に押し込むと通常より高出力のQBが使用できるテクニックです。
QB時の炎の大きさと効果音、速度などから成功が確認できます。
一部では強QBとも呼ばれています、どっちでもおk
Q,1.40の変更内容の「一部仕様を海外版に準拠」って何? (AC4)
A,宗教関係のパーツ名が変更されています。
特に宗教色の濃いイクバール製のパーツは全パーツ変更されています。
Q.オートサイトなんて使ってるのはゆとりだろ (AC4)
A.マニュアルにもオートサイトにも一長一短があります。
あとは自分の好みなので、俺ルールの押し付けはやめましょう。
荒れる原因になるのでやめましょう。
Q.○○って卑怯じゃね?
A.・・・副大統領リチャード・ホーク様より伝言です。
卑怯?マイコー!
「あいつが卑怯をするからボクチン勝てません><」か?www
Q,DT(ドリフトターン)って何?
A,左スティックは入力状態、右スティックは未入力状態でQB後に発生するブレーキの直前に左右いずれかに旋回するとできる旋回テニクックです。
急ブレーキしつつぐりっと回る感じです。移動レバー入れ→QB→旋回 の流れを意識すればおk
5 :
それも名無しだ:2008/04/08(火) 23:51:18 ID:CvijxR9m
Q,この文字列何?↓
&PFpmS%uM04yU0000000000000000001A1A0000001BBBA0000001a000000000N#
A,GenarationProjectForce(以下GPF)というアセンブルツールで使われるASMコードと呼ばれるものです。
GPFというツールをダウンロードし、上記のコードをコピーした後GPFを起動して右上の「AC1 In Clip」を
押してみましょう。我らがヒーローが参照できると思います。
逆に機体評価を求めたい場合は一通り機体を組んだ後、右上の「AC1 Out」でASMコードを出力し、
コピペすることで簡単に機体評価を求めることが出来ます。
作者様のサイト→
ttp://www4.kcn.ne.jp/~kappa-/ Q,ミサイルにフルボッコにされる、全然回避できない
A,今作では横通常ブースト移動が今までのシリーズに比べ軒並み遅くなっており
今までのシリーズの引き付けてかわす回避方法では振り切りにくくなっております。
またQBで回避する場合、噴射時間が長いと一部のミサイルはそのまま追尾してくる可能性があります。
アセンブルにフレアを積まない場合は、QB噴射時間・水平出力にも気を遣いましょう。
詳しくはwikiの「各種ミサイルの回避について」を参照しましょう
http://www.armoredcore-wiki.net/index.php?AC4%A1%A6%C2%D0%C0%EF%B4%D8%CF%A2#me9b0e7b Q,Live戦とかしたこと無い自分でもチーム戦して大丈夫?
A,以下のポイントを頭の片隅に入れておくといいでしょう。
1.自分の機体と相性といい敵を狙う(例砂機は軽量を狙うなど
2.味方はなるべく生存させる、また余裕があればかばう
3.なるべく味方同士で固まって行動しよう(二人でも違います
詳しくはwikiの「チーム戦での5つの心がけ」を参照しましょう
http://www.armoredcore-wiki.net/index.php?AC4%A1%A6%C2%D0%C0%EF%B4%D8%CF%A2#se0099e4 〜以下、ACfA〜
Q:あれ?積載にふっても速度が変わらないよ?
A:今回から積載にふっても効果無しになった。(AC4では余剰積載で速度が変わった)
Q:重量軽くしたのに旋回が変わらないんだけど?
A:今回から足別に固定されている為、増やしたいならメモリを振るしかない
Q:KPにふっても意味無いよね、数値変動してないし
A:変動してないだけで、実際は回復量があがってる、AAやOB等のPA回復や消費時に体感出切るLV
Q:アサルトアーマーが使えない
A:オーバードブースターを見て、アサルトアーマーの項目がなければ使えない。
やり方は「武器変えボタン二つ+オーバードブースト起動ボタン」で発動
Q:安定性一番高いのはタンクだよね、旋回は軽2?
A:旋回は四脚が強い
旋回戦したい方は四脚へ
Q:ショップのパーツ、お金がたまりにくいから手に入りにくい
A:企業ED1とオルカ旅団ED2クリアでパーツが自動的に全部もらえる、但し敵から奪うものは不可、店売りのみ
それと売値と買値が同じだから売って買ってやりくりしよう
6 :
それも名無しだ:2008/04/08(火) 23:51:39 ID:CvijxR9m
Q.不明AF撃破でいくら早く突っ込んでもソル球分離前に倒せないんだけど・・・
A.難易度はハードですか?ノーマルではどうやっても無理です。演出だと思ってあきらめましょう。
Q:今回のルート教えて
A:ED1(企業END)は、企業のミッションのみを受ける事。
※:二週目以降は下記が追加される。
ED2(旅団END)は、オルカのミッションを優先的にこなした後、「衛星軌道掃射砲防衛」を受けると確定。
ED3(虐殺END)は、オルカのミッションを受けた後、「クレイドル3破壊」を受けると確定。
Q:協力ミッションが出来ないけど…
A:原因は2つある。
一つは相手が該当ミッションをクリアしてない場合。
もう一つは、NPCが自動的に僚機となっている場合(ラストミッションやラインアーク防衛・攻撃はコレにあたる)
Q:虐殺ルートの4vs2(5vs2)が無理
A:肩コジマ2丁担いで溜める>溜め切ったら相手が出現する場所にいく。(※現れる前に高度をあわせておこう)
で1機は1撃で沈むから一撃ずつ当てて逃げる>溜めて当てるで終わり。不安なら腕BZか64連動+腕ミサブーン
もしくは、腕コジマ2丁+WGミサ2つ+連動でも可。
Q:ミッション全部出すには何週必要?
A:オルカ旅団ルートは途中分岐(ED2と3、上記参照)で2週。
企業ルートの中に、3つミッションが出てくるが、一つしか受けれない場所がある、そこで3週必要
Q:メモリはどこで手に入る?
A:ルート別にメモリは手に入るし、チャプター進んでも手に入るし、アリーナで戦っても手に入る。
でも一番手に入るのはハードS取得(6ポイント)なので、ハードミッションを頑張るしかない。
クリアしただけでも+5メモリなので、Sは無理に取らなくてもいい
合計値は442の模様。
Q:ネクストが倒せない…
A:どのステージでも言えるが、両肩にハイアクトかWGミサ、64連動ミサ、頭はカメラ性能が600以上の奴+遠距離FCSで距離1000になったらミサイル垂れ流せ、それで終わる。
近距離になっても慌てないでガン逃げして仕切りなおせばいつかは倒せる。
A:ネット繋いでいるなら、マルチプレイの協力ミッション(COOP)マジオススメ
但し、2機分の修理と弾薬費がかかるからSとりにくいのとCOOP出来ないミッションは自力でやるしかない点には注意。
クリアしたい人向け。
7 :
それも名無しだ:2008/04/08(火) 23:52:00 ID:CvijxR9m
ヽ[゚д゚]ノ
[_] !!!
| |
Kueeeeeeeee!!!!
[ ゚д゚] [□]〓〓 念
/[__] ̄ノ /○\
| | < \
2段QBがなかなか出せずに苦労している同士諸君に朗報だ。
10代のリンクスには多分わからんと思うが
昔ファミコンウォーズのCMあったじゃん?
まずはあの歌を思い出してくれ。
そしたら"ファ"の部分でトリガーを半分押しこんで止める。
次に"コン"の部分で残りを押し込む。
連続でやってると頭の中に
ファ〜ミコンファ〜ミコン…
ってエンドレスで流れ続ける副作用はあるが
騙されたと思ってやってみ?
リズムが取りやすいからお勧め!マジで!
ttp://jp.youtube.com/watch?v=5LuNIq3UFvw ←例のCM
さぁみんなも2段QBだ!
リンクス募集の適当なテンプレVer1.1
【形式】チーム8
【時間】15
【マップ】砂漠
【レギュ】1.00
【地域】JP
【ガチ・ネタ】なんでもあり
【タグ】******
【VC】あり・なし
【その他】VCの無い方は入室時に「********」とインスタントチャットにてお願いします等
実況したい方はネ実へ移動お願いします等
8 :
それも名無しだ:2008/04/08(火) 23:52:21 ID:CvijxR9m
Q:ロケットって産廃じゃね?
A:ロックオンは不要、FCSも不要、貴方にとっても悪くないと思いますが?
Q:前作と違って一部武器の音が…、フリーズが…
A:前者は仕様です、後者は不明です。
ロビーのフリーズは気長に待てば直ります(多分
9 :
それも名無しだ:2008/04/08(火) 23:52:55 ID:CvijxR9m
そしてリリウムは俺の元へ嫁ぐ、か…
彼女の選択だ、俺はそれに従うよ。
10 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 00:06:59 ID:PHx0EkkY
11 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 00:07:14 ID:0Nc8OgSR
じょ、冗談じゃ(ry
12 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 00:07:18 ID:EC6JpvrC
13 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 00:08:05 ID:vr7Sg9dY
キューピーってキモいよな・・・あと1乙。
14 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 00:08:37 ID:4jC232fT
1000 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/04/09(水) 00:06:42 ID:xDmpcHAh
>>1000の家にガチホモとガチホモと弱王を送り込みます
ムチャシヤガッテ・・・
そして
>>1乙
15 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 00:08:45 ID:6zTgw2nn
16 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 00:09:02 ID:JM3T+apb
リリウムは俺の妹
17 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 00:09:44 ID:4jC232fT
18 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 00:10:14 ID:EC6JpvrC
>>16 義兄さん、こんな所で一体何してるんです?
19 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 00:10:42 ID:YTakd18G
エイプールのいる家にゲテモノを送り込んだと聞いて
20 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 00:11:06 ID:91XcdEOy
21 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 00:11:59 ID:dS6TbHfi
>>19 おま・・・送り込んだやつ絶対弾幕で逆襲されっぞ・・・
22 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 00:13:45 ID:6xko2c4f
23 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 00:14:18 ID:fiGsR+nL
>>1乙
>>19 ゲテモノと聞いて真っ先にアスピナマンが思い浮かんだ
アスピナマンの群れにASミサイルぶち込む・・・(*´Д`*)
24 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 00:14:25 ID:yNQc86qV
リリウムは俺
25 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 00:15:18 ID:6xko2c4f
26 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 00:15:47 ID:puw/xnqe
>>24 レーザー当ててきすぎだから勘弁してくださいよ
27 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 00:15:54 ID:DJNXPCJg
28 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 00:18:24 ID:dS6TbHfi
>>24 「いい度胸だ。ミッションが終わったら待っていろよ、貴様」
↓
「ついてねぇ・・・」
29 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 00:33:57 ID:cXh9IK4B
この頃プレマでもランクでもアンチWスナ32連動アセンでしか戦ってないな・・・。
早くレギュを配信してくれ・・・。
30 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 00:39:47 ID:PKvW+XBN
みんなライール脚とコアを使えば仲良くなれるさ
31 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 00:42:11 ID:ptJJCKBT
ライールにソブレロ積んだらミサイル全般全然怖くなくなったぜ・・・
32連絡むと辛いけどな!
32 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 00:43:54 ID:xtr7AZ0d
ブレオンでランクマッチに特攻するの楽しいです^q^
33 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 00:47:03 ID:gkyVi3Ms
>>31 ステイシスがフラジールを肩車して飛行してるのを想像した
34 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 00:48:04 ID:t7t8bDuh
やっちまったー
WG禁止部屋でWG積んだ機体で出てパージしようとしたらそのまま誤発射
35 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 00:52:31 ID:TLoPNCTg
>>34 あなたにはここで果ててもらいます
理由はお分かりですね?
36 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 00:52:37 ID:PKvW+XBN
ライールにHOGILE頭結構似合うな
37 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 00:54:08 ID:Fg5Cwp71
ところでwikiの脚部(SOLDNER-G9L)の説明についてなんだけど
積載量が多いからと積みすぎると機動性が死ぬとかいう説明あるけど
余剰分が速度UPに繋がらない仕様なのに機動性に関係するの?
他にもテルミドールの説明
フレームは良好なのだが、積載限界をチューンで補ってまで全身素敵武装で固めている。機動力が死んでいるのはそのせい。さすがロマンチスト。
というのがあって不安だ。まさかとは思うが補わないと赤で補って黄色ってことなんだろうか
そもそも黄色で出撃するアセンは有りうるのだろうか
38 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 00:56:10 ID:NmNCL6v6
ミサイルがワープした_| ̄|○ il||li
39 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 00:56:46 ID:D52hw+xb
>>37 余剰積載じゃなくて単純に総重量が重くなると遅くなる
40 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 01:00:24 ID:YTakd18G
>>37 >黄色で出撃するアセンは有りうるのだろうか
重量黄色は逆関節のステータスだろ…
すぐパージするけどな
41 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 01:01:48 ID:tMyIFqtw
ジェネ軽量だとやっぱ挙動変わるもん?
42 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 01:02:35 ID:EC6JpvrC
>>41 重ライフル一丁分の差がどれだけ大きいかはいわなくても解ると思うんだ
43 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 01:03:40 ID:Fg5Cwp71
>>39 まじか
だから足が重いフレームは損なのね
ミサ禁が多い現状では軽い背中装備があんまりないのが辛いぜ
RPGが軽くて素敵だからどんどんグレ図面が増えていく…
44 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 01:06:56 ID:tMyIFqtw
>>42 ごめん、俺の言い方がすごく悪かった。
重量を同じにするとして、ジェネのカテゴリで挙動は変わるもん?って聞けばよかった。
45 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 01:08:28 ID:ZE3FTEY4
>>37 ジェネでマスクウェルの重量3719を
ソブレロの重量1150に代えてみ・・・色々な意味で違う世界
てか軽量機って画面がぼやける速度出るから疲れるな
QBする度に精神的にくる
46 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 01:10:01 ID:4j3uX+Ou
マクスウェル→アリーヤでも大分変わるね
47 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 01:13:36 ID:aRNvY/S6
軽2にマクスは重過ぎる、折角の速度が死んでしまうと何時も思ってるんだが何故か人気のマクスウェル
48 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 01:14:04 ID:QsxXHFkR
無駄なく機動するなら
アリーヤのほうがいいのかね?
俺は無駄が多いのでアリーヤからマクスウェルに変えたけど・・・
49 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 01:15:56 ID:EC6JpvrC
軽いとそもそもQBあんまり吹かす必要がないよね
50 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 01:16:25 ID:PKvW+XBN
現状軽二自体ほとんど死んでるからなぁ
少しでも多く動きたいし俺もマクスウェルだわ
51 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 01:18:07 ID:y91If2Sh
粗製な軽2使いの俺にとって、マクスウェルですらEN足りません
これ以下の出力・容量を使えば見事な的になる自信があるよ
52 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 01:18:39 ID:d9/0jkHJ
マクスウェルには悪魔が住んでいるからな。
人を惹き付けて止まない。
53 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 01:29:46 ID:+N2KiUPl
張り付き機には中クーガー以外のSBは非効率的だよな
噴出時間の1の差が結構デカい
54 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 01:30:29 ID:n2qvekFT
>>43 たしかに、ミサ禁部屋ではRPGをよく見かけるな
そういう俺も使ってるし。
他にいい背中装備ないものかねぇ
55 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 01:36:56 ID:QMM4BIZp
シリーズ初体験の俺がここ数日ぶっ続けでfaやったんだが
小指の付け根のしたのなんていっていいかわからん筋肉が痛い件
56 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 01:38:31 ID:yFMciQL/
ライールジェネではEN出力が足りな過ぎてライールフレームをまともに動かせないよね?
57 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 01:47:49 ID:KKdMmxRk
ブレオン戦やってるとラグが気になるね
気にしたところでしょうがないんだけどさ
ポート解放とかで改善できないもんかね
58 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 01:54:33 ID:AoZPE+qA
>>57 だべなぁ
環境もだけど
相手のスピードや動きも関係してるんかなぁ?
相手は、ラグってても良いんだけど
相手から見て、自分がラグってたら
勝っても嬉しく無いというかなんというか
タイマンや、4人戦ならマシになるんかな
最近、スピードを可能な限り落とそうかと考え中…
59 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 01:58:33 ID:3zLf2Nkk
腱髄炎乙
60 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 02:01:42 ID:8W5SxGkY
>>44 それやってみたんだが面白いことがわかった
ジョシュアさんのWGでジェネはマクスウェル(重量)とライール(軽量)
ライール側を武装して重量を整えマクスウェル側にはライール側と同じ重心(前後左右の数値も)にスタビで調整
OBでの巡航時の最高速度は同じで加速時に少し速度が100km/hほど違ったような“気が”する程度
で、ここまではいいんだが、スタビの重心位置(一番下の(x,z)の数値)で速度が向上するのは当然なんだが
気まぐれで重心位置を(0,0)のままスタビ付けまくったらどうなるのか上のマクスウェルので試したら
フロントとかリアとかの前後左右の離れ具合の数値がでかい方が同じ重心位置でも速度が上がった
多分慣性とか気にしないならスタビ付けまくった方が速くなるみたい
重2が速いのはこれもあるのかもね
61 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 02:03:20 ID:uO8RuYNw
>>52 誰がうまいことw
>>51 粗製の俺がステイシス使うと水没しそうになるわー
とりあえずラトナ系列がパフォーマンス高く使いやすいのでお勧め。
62 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 02:06:13 ID:NL/Z/0OA
なぁ、ドーザー部屋行ってみたいんだが、あれ何か特別なルールあるのだろうか。
俺はブレオン位しか主にプレイしてないんだが、ブレオンのドーザー版と見ておk?
63 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 02:06:49 ID:fiGsR+nL
>>58 有澤ガチタンに月光とコジマパンチとかやると面白いぜ
斬りかかってきた所をコジマパンチでドカーン
月光空振りして、相手が斬り返してきた所をボコーン
月光で軽く斬って追撃にズガーン
怒涛のAPで月光で斬られても耐えられる
問題は一度知られると回り込まれて滅多切りにされることだw
64 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 02:08:11 ID:/EsvLS9c
ちょっ!バックユニットの天使の輪みたいなやつ(AAに指向性をもたせて、馬鹿げた威力になるやつ)は
前に飛んでいくビームみたいな所しか判定ないんだねorz
前以外の場所はダメージどころかPAも削れなくなるなんて・・・。
ブレ機に積んでAAを頑張って使ってた新参リンクスの俺、超涙目(´;ω;`)
65 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 02:14:24 ID:rAhoEdvr
指向性って書いてるじゃん
66 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 02:18:43 ID:6zOo1Bhy
>>62 基本的にブースト禁止くらいかな(可の部屋もある)
至近距離で隙を窺ってウロウロあうことが多いので、
思いっきりオシャレして自慢の機体を見せ付けてやれ!
67 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 02:20:16 ID:/EsvLS9c
>>65 爆発するエフェクトが出てるから指向性って書いてあるけど
ダメージは入るんじゃないかと思っていたんだorz
ダメージどころかPAも削れないなんて・・・。
68 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 02:23:03 ID:MIBtiDpC
最高時速って3250kmぐらいが限界かな?これ以上出る機体作れない・・・
69 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 02:24:29 ID:SpLibUnP
瞬間ならそれに追加でブレード両手振りで4000キロくらいいったような
70 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 02:27:42 ID:MIBtiDpC
71 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 02:29:58 ID:+N2KiUPl
>>64 あんな飛ばなくてもいいから効果範囲と威力にエネルギーを割いてほしいよな
wktkして使ってみたらがっかりキャノンだったとは
72 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 02:31:54 ID:NL/Z/0OA
>>66 サンキュー、今度からこれで迷い無く乱入する事が出来るぜ。
礼を言うぞリンクスッ!
73 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 02:33:33 ID:MIBtiDpC
74 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 02:35:24 ID:SpLibUnP
>>73 OB同時両手ブレはほぼ瞬間移動で笑える
ブレオンで一回だけ決まったことがあるけど相手が吹いてたわ
75 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 02:38:49 ID:rAhoEdvr
>>67 チーム戦で仲間を巻き込むリスクが減ったと考えると素敵
カーパルス占拠では、好きなリンクスと二人っきりになれるように邪魔なあの子たちをNE★RA★I★U★CHI
ま、できるといいな
76 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 02:45:35 ID:IbqxMOBq
装備変えると持続性能がガクンと上がったり下がったりするんだが…原因は何?
バランスなの?スタビ調整で解決する?
77 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 02:48:26 ID:WRPMpUUb
フジでGAマン
78 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 02:54:12 ID:SpLibUnP
これは良い究極超人
79 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 02:54:46 ID:TngENobK
>>76 持続性能ってOB持続時間のことか?
武器変更して消費EN増えれば持続時間は減るさ
80 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 02:56:57 ID:D52hw+xb
垂直16連撃って相手が振り切ろうとした時に気付いたんだけど垂直16連って散布ミサイルかってくらい面なるように広がって追いかけるのな・・・
81 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 02:57:10 ID:Fg5Cwp71
ふと思ってアスピナジェネをつけた
テスト先生との勝負でQBしまくりでもぜんぜんEN切れなくて出力最高ヒャッホイ
これはいけると思ってローディー先生と勝負したらミサイル2,3発食らっただけでもPA切れて塵となりました…
せっかく機動力あっても相手がHA、WG、Vコジマの場合は撃ちつくすまではガン逃げしかないのかなぁ…
82 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 02:57:21 ID:/EsvLS9c
>>71 これがいわゆる素敵性能ってやつですかね?
>>75 たしかに仲間を巻き込むリスクは少ないですね。
てかよくよく考えたら、いままで勝てなかったのは装備のせいだったのか(`・ω・´)
ブレオンでAランクktkr(゚ε゚)
83 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 03:02:16 ID:SpLibUnP
部屋がNEEEEEE
84 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 03:02:18 ID:MIBtiDpC
>>74 とりあえずミサイル避けまくって無力化したプールたんを
最弱のブレードでじわじわと倒した
85 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 03:02:17 ID:IbqxMOBq
86 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 03:10:08 ID:XjfTrT5S
最近こういう口調の文を見るとすべてファンションに聞こえる
333 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[age] 投稿日:2008/04/09(水) 03:07:01.56 ID:hg764DRI0
仮に消せなくても見た目が面白ければそれでいい
どうせ他の作戦で消えるしな。
87 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 03:13:35 ID:olw5Zkch
倒置法の文章で荒い口調だとたしかにそれっぽく聞こえるな
88 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 04:04:50 ID:XjfTrT5S
89 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 04:17:26 ID:XjfTrT5S
ファンション 「お前もORCAと同じ、愚かものだな」
90 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 04:19:57 ID:aRNvY/S6
偶にネタ機体っぽいのに妙に強い奴が居るからオンは面白いぜ
91 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 04:46:19 ID:XjfTrT5S
1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/09(水) 03:17:27.06 ID:4LgZtP990
厳密には3時7分くらい。西の空がすごく明るくなったんだ。
なんか緑色に光ってたから、本当に流れ星か一瞬わからなかった。
発光時間も長くて願い事思わず5回は余裕で言えちゃうくらいだった。
見たヤツとか詳しいヤツいるか?
緑色?コジマ兵器?
92 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 05:02:30 ID:+BePQxeh
クローズ・プランを開始
主要アルテリア施設に対し、ネクストによる同時攻撃をかける
君のターゲットは、大規模アルテリア施設、カーパルスだ
施設防衛の要、ノブリス・オブリージュを撃破してくれ
施設には多数の防衛部隊も展開している
ノブリスの到着前にこれを叩く事ができれば、その後の戦闘が幾分か楽になるだろう
最悪の反動勢力、ORCA旅団のお披露目だ
諸君、派手にいこう
オッツダルヴァ様万歳∩(・∀・)∩
93 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 05:17:47 ID:JM3T+apb
94 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 05:23:45 ID:2Qa8lDHV
ACテストでステイシス使って遊んでたら
OB使ったらフリーズした
なるほど、確かに周りが止まっているように見えるな
95 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 05:25:37 ID:QWm4NCiV
96 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 05:27:29 ID:XjfTrT5S
97 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 05:27:56 ID:JM3T+apb
れすしてきた
656 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/09(水) 05:27:29.76 ID:ys7+/7Xh0
ブロリーのエネルギー弾だろ
地震は着弾時の揺れだな
98 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 05:30:55 ID:vxm+cNeH
伝説の超サイヤ人だと!?じょ、冗談じゃ(CV ベジータさん
99 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 05:32:36 ID:SpLibUnP
ブロリーは…まずい…
光る物体の正体ふめいだけどなにがおきたのかだけわかったぜ
日本に近い太平洋沖に光る物体が着水したのを漁師が発見
現在調査中
すれ違い寸ませんでした
着水?
水没王子か
102 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 06:19:57 ID:MhALOr0x
FAって激レアアイテムとかある?
レアアイテムというか衛星砲防衛クリアで100万分の一確率くらいでリリウムを捕まえて調教するエンドが見られる
>>103 オマエ、自分の妹の調教ENDなんてバラすなよ
105 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 06:43:17 ID:MhALOr0x
つまんね
どっちもどっち、つまんね
まんね様・・・
激レア(笑)
もういい飽きたネル
4からの初心者だけどアーマードコアって自由度が低いよね基本的に
機体をイジくるにしてもまだまだ満足いかないし、映像は綺麗だけどそういうもの求めてないきがする。
オン周りも不自由だし、まだまだ開発途中って感じで好き勝手言ってるけどスタッフの皆さんにはもっと頑張っていただきたい。
勿論面白いからやってるけどね。
えーと、どこから突っ込めばいいのかな?
それとも釣りかな?
先輩方アドバイスお願いします。ショットガンW鳥張り付き機を作ってるんですがなかなかしっくりくるのができません… 先輩方ならフレーム、ジェネ、ブースター等、どう組みますか?
ライール
ライール
腕ショ
アリシア
MBライール
SBライール
BBライール
OBソブレロ
GENアリーヤ
LBスラッグ
>>113 これは強い…初心者でも安心だな!
あと肩ショも付ければカンペキ!
最近中2に目覚めた
そこそこの機動力のそこそこのタフさがたまらん
バックショットって
鹿撃ち用の散弾の事らしいな
重ショットガンに自分が使いやすいフレームと内装でいい気がする
新型を使うならすぐに弾切れ起こすから気をつけろリンクス
このままレギュがこないんじゃ傭兵辞めてまたプロデューサー始めちゃいそうだ
俺もダメダメ傭兵から敏腕プロデューサに戻りそうだ
軽タンで突ライ軽砂高速ミサハイアクト連動分裂を乗っけてみた
案外使えるんじゃね?
シロディールは戻れない可能性があるから自粛中
しかしレギュが来てもフロムのことだからミサイル全産廃とか極端な修正しそうだ
>>115 こっちはラトーナに目覚めたわ。
ソブレロジェネと組み合わせて武装は実弾武器のみ、驚異のスタミナ楽しいぜ
32連動をプレイヤーマッチまったり部屋で使いまくったら悪評入れられました。
当然「正々堂々としていない」
これはいったい・・・。
負け惜しみなのか?それとも俺が間違ってるのか?
マクロスファンな俺は大量のミサイルを見るのがたまらんのだが。
>>123 その32連動、まったりしているように見えるかね?
>>123 プレマでWGミサと32連動を使わないのは暗黙の了解だぞ。
知らなかったのなら次から気をつければいいさ。
>>125 なんだってぇえ!
暗黙の了解だってか!
それは知らなかった・・・。
戦ってた人達すまん。
>>124 次はハンドガン2丁で行ってくる。
悪評入れる前にメールで言ってくれればいいのに・・・。
>>123 そんなに32連動好きならランクでやんな。
自分のと相手ので山ほど見られるから。
マクロスファンなら散布使え
ミサイルカーニバルと聞いて
>>126 まあ、悪評なんていうのはいちいち気にするもんでもないよ
相手が「こいつとはもう遊びたくない」と思えば、非があろうとなかろうと入るもの
俺なんて、一度も回線切りやったことないのに、「途中で逃げた」に入ってるぜ
これから北米でも発売されたら、もっとガンガン入るようになる。気にするな
>>123 使ってはいけない、というわけではないけど、白栗と同様かなり嫌われてる
連動バグもあるし、使ってるだけでサイティングが楽になるし
禁止部屋で使ってたら只の馬鹿だが
暗黙の了解とか、押しつけられる側から見れば迷惑以外の何物でもないがな
部屋名で禁止してないなら、使っても構わんだろう
でもまったりしてねえよ。32連動
マクロスファンならWバカ垂直で相手の回避する姿を楽しめ
>>127 行って来るわ。
しかし、こうゆうスレとかを見ないと暗黙のルールってのがわからないな。
レギュに期待するしかないのか。
>>128 超軽2で片手にマシンガンのみでもいいな。
>>129 悪評入れられるよ。
32連動に限らず連動は弾が切れてもパージするまで見えない弾が発射される(敵には見える)バグ入りなのでプレマでは使わない方がいい
>>130 アドバイスサンクス!
あなたは紳士なリンクスですね。わかります。
>>131 白栗は確かに強いかも。
他に駄目な武器ってないよね?
>>132 まったり部屋の定義ってなんだろね。
瀕死で生かしとくとか?
ネクストの兵器の中でまったりするものが浮かばん。
>>133 8人全員32連動が見てみたい。そして避けたい。
8×32=256
ここんとこディスプレイの調子悪いと思ってたが
AA食らったら焼ききれた
本体に続きディスプレイまで昇天
ハードクラッシャーってレベルじゃねぇぞ!
>>135 それは迷惑なECMだわ。
ランクでも使っちゃいけない気がするね。
そもそも32連続発射って時点で馬鹿げてるわ
>>136 まてまて、連動の元のミサイルを考慮に入れてないぜw
8人全員がWG2丁32連動で、WG2発同時発射+32連動…
16発が126発に分裂して、更に32連動…126+256発のミサイルカーニバルだw
>>123 みたいな雑魚が連動使って自分強いとか勘違いしてんのがなーなんだかなー
負け惜しみとか言っちゃってるし今こういう馬鹿ばっかりなんだろうな
早くレギュこねーかなー
連動だけこんなバグがあるのに憤りを感じる
フレアにも同じバグあればいいのに
>>140 SUGEEEEEEEEE!
さすがの次世代機も8人全員フリーズしそうだわ。
>>141 右頬にバンドエイドしてそうなキャラですね。わかります。
俺と勝負しろ!
まあ、昨日も聞いたんだが・・・おまえら仕事や学校にはちゃんと行ってるよな?
そんなこと聞いてどーする
>>145 今日は休日ですが何か?
皆が皆日曜日に休んでると思うなよ
>>145 まだ春休みだ。
確かにこんな時間なのに人が多いわ。
何故悪評入れられたのかよく分かるレスですね
誤爆した、スマン
>>148 まだ春休みなのか、いいなぁ(´・ω・`)
レイヴンの頃に比べてリンクスになると単位に余裕が出てくるんだ
>>149 春休み=厨房って言いたいのか?
俺と勝負しろ!
>>151 レイヴンの頃は受験戦争だったわ。
>>145 昼間から2chに書き込みをしているからとは言え、必ずしも無職とは限らないぞ。
休みや夜勤の人も居るだろうし、今時常時PCを使う職業も珍しくはない。
会社から書き込んでてごめん
ごめんなさい
箱○帰ってきたー!
先週の土曜に送って、今日戻ってくるって
めちゃくちゃ早くね?w
さて、そろそろ大学いくか・・・
携帯から書き込んでごめん
ところでアスピナフレームにミサとマシ詰め込んで
マクロスごっこする部屋って需要あるかね?
>>俺と勝負しろ!
厨房過ぎワロタ
>>145 今日からバイトと学校で休みがGWまでございません。
まったり部屋の定義が曖昧ってのもあるが
現状うざがられてる32連動をそんな所で連発されたらそりゃ空気読めってなるわ
>>154-155 おまいら仕事しろよなぁw
デカイ会社になると同様に書き込みしている人間も居るので、もし同じIDを見つけたら要注意。
やたら連続書き込み規制が掛かる場合なんかは、同じ板に書き込んでる人間が大勢居るって事だ。
細心の注意を払いながら2chライフを楽しもうぜ。
両肩重ガト両手強化ガト格納両ガト設置ECMなんてネタ機で行ってるのに月光で毎回俺狙うのやめてくれませんか
今書いてるやつらなんて半分以上仕事や勉強中のやつらだろ
そこで授業中の俺ですよ
両肩追加ブースターが面白すぎて勃起した。
オフ限定だがな…
>140
強化散布なら32発同時発射だぜ!
両肩につけて脅威の64発同時発射
そう考えると32連動って発想だけならどうってこと無いんだよな
実際使うとアレだけど
2*32連続発射ではなく32*2の同時発射タイプだったらここまでうざがられることもなかったろうな
直角に誘導するミサイルが欲しいよな。
やっぱリアル性に掛けるからダメなのか?
>>163 まさか俺まで仕事中に書き込んでるなんて言わないよなぁ?
今が何時か言ってみろ!
逆に全員コジマミサ32連動弾数無限でミサイルカーニバル部屋とか面白いかもな
たぶん集中砲火を受けたやつは箱がフリーズする
>>170 リアルさで言うなら確かに異常だが、普通に強くね?
ハイアクト以上の誘導じゃないか
現代のリアルなミサイルですら
振り切れないしこんな楽に避けれないぜw
ACの世界は現代よりも退化してね?
>>172 しかし直角誘導は誘導頻度が低いという特性がある。
つまり1度誘導したら、次の誘導までは直進しか出来ない。
スレ違うタイミグ次第で簡単に避けれたり全弾直撃したりとスリル満点。
性能的に利点と欠点が両方あるので、選択の余地は十分だ。
>>173 時速2000km以上で移動するだけでなく、QBによる複雑な移動が可能な兵器が現代にあるとな!?
>>173 よくわからんが現代のミサイルは時速1000kmで直角に避けても追尾してくるもんなのか
>>173 滅んでしまった太古の時代の超文明ってことでよくね?
>>171 両肩に16発連続発射する奴+32連動だとレーダーがすごい事になるぜ
見た目もすごいけどな、マジでマクロス気分w
>>173 0から一瞬でマッハ超えするような機体相手にあそこまで誘導できる技術は、相当なものだと思うぞ?
おまけにあのサイズで信じられない量の推進剤積んでるしな
ネクスト自体が超技術
>>175 一行開けたから悪かったのか?
スマンが上二行を受けて下一行があるので、下のやつの技術はミサについてだ
あのね
昨日腕パーツがラピュタの空の人みたいに飛行モードに変形するネクストを見て一目惚れしたんだ
だけどどのパーツかわかんないんだ
すまないが教えてくれまいか?
32x2だったら危機感沸かないけど64x1だったらもう
今回、アセン周りにバグあるっぽい?
さっきコジマミサと垂直コジマどっちつけるか迷ってる時に、
何故かコジマと垂直の重量が逆に反映(垂直は載るのに、通常は積載過多)されてた。
腕や肩の干渉はなかった。
表示のみなら安心なんだが…
>>183 通常のコジマミサは、肩武器でつけられないものがある
>>180 いや、俺も言葉足らずだったな。
現代の空対空ミサイルとかはあくまで戦闘機相手がメインだから、
ネクストの様な一瞬で1000km単位の速度が変化しつつ、かつQBによる切り返し・連続QBなど複雑な機動が可能な兵器に対しての効果が計れることはないだろうということ。
俺日本語でおk
ようは機体の技術レベルに反して武装の技術レベルは全然進歩して無いねってことだろ
ネクスト相手に現実のミサイル云々言うなら
対空ミサイルじゃなくて対地ミサイルとか対戦車ミサイルで語るべきじゃね?
実際に作られてもすぐに対空レーザーで焼かれそうだな
例えば長距離空対空AIM-54フェニックス(もう退役したがw)
最大射程: 140 km(試験時撃墜成功の最大値でカタログデータでは210km)
平均交戦距離: 20 - 70 km
最短射程: 7.5 km
飛翔速度: 1300m/s以上(つまり4760km/h)
誘導方式: セミアクティブおよびアクティブ・レーダー誘導
弾頭: 近接信管、高性能爆薬
ちなみに正確な旋回G忘れたが人間じゃ耐えられないGで曲がってくるので
回避はほぼ不可、つか現実的にフレアもほぼ意味ないくらいに命中率高いのがミサイル
撃たれたら最後的な、、、w
リアルさを考えるとネクストのあの挙動、どんないいわけすれば中身生きてんだ?w
まぁどっちにしろたぶん回避はデキネw
いやでも今のレギュのミサの強さは面白くないよね、ゲームとして
これ以上強化なんてゴメンです^^弱体シロ
>最短射程: 7.5 km
とっつけば何も問題無いな
しかし考えてみると、ネクストの機動じゃ間違いなくリンクスはハンバーグになる以上、慣性制御は搭載してる筈なんだが
その割に(特に今回は)機体は慣性の影響うけまくりなんだよな…
まぁ所詮ゲームなんだから、ミサイルの誘導性能云々はあんまり細かい事言ってもねぇ。
”発射されたら回避不可”なんてモノあってもゲームにならんしな…。
>>190 しかしこの世界はレーザーが可視速度で飛んできて、見てから回避できる世界だった。
大半のミサイルは振り切りにくく回避は今よりし易くすればおk
何が言いたいかというとだな、核とコジマと以外の高誘導ミサイルの加速度上げろ
核とコジマは飛行時間の減少だな
避けれないなら耐えればいいのよ
>>196 それはいいな。
ガン逃げ砂のケツにより多くミサイルが刺さるし、
近距離で撃たれて鬼旋回で当たることも減るしな
そもそも過半数のミサイルって中距離武装なんだから
撃った相手に追いつけないミサイルなんて……
近椄信管とハイアクトはそのまんまでもいいけど
デフォで強化人間なんだよきっと。
>>198 VTFも加速度上がって欲しいんだけどなぁ
逃げる重2のケツに思いっきりぶっ刺さる位の速度は欲しい
そもそも爆発反応半径が広いんだからあそこまで高誘導である必然性がないし
ハイスピードミサイルみたいな機動のVTFか・・・いいな
>>201 あそこまで速度が速いのもどうかと思うがAC4レギュ1.6程度の速度は欲しいね
fAだと機体速度も上がってるからもうちょっと速くてもいいかも
っていうかマッハ4とかで飛んでくるのは対空ミサイルであって
対空ミサイルってのは装甲が無いに等しい上に
どこに当たっても致命傷な航空機だから有効な兵器…じゃないのか?
戦車とかネクストみたいな装甲化された目標に当ててもほとんどダメージ与えられないんじゃ?
それだけの運動エネルギーぶつけるんだからダメージは入るのかもしれんが…
対ネクスト用のミサイル考えるんなら対戦車ミサイルが基準だと思うんだが
現実の対戦車ミサイルがどのくらいの速度と誘導性能で飛ぶのか知らんけどw
まぁ戦車砲でも音速超えて飛ぶそうだが…
>>203 ACfAのミサイルはマッハ4も出てないだろw
空のACでもそんなに出てないんじゃね
>>203 マッハ4で石ころが飛んできたら戦車に穴開くよ
リアル、リアルっていってたら
どうやってあんなサイズの箱に320発もミサイルが入るのか考えないとな
普通ACみたいな形状で音速を超えて移動すると、衝撃波で機体が壊れるはずなんだが。
現代の科学で説明出来ない部分は、全てコジマ粒子により解決出来るんだろうな。
恐らくPAで空気抵抗を無くせるとか、その応用で操縦者のGも軽減できるとかに違いない。
>>209 PAで空気抵抗を無くすってのは公式設定
OB時にPAが現象するのはその影響
>>209 ミノフスキー粒子並に万能だな
ミサイルといえば、AC3あたりにあった
箱ミサイル復活してほしいな
あれ好きだったのは俺だけじゃないはず
小型自律機動兵器を射出する武器があれば・・・あ、ASミサイルか
>>203 あたるかどうかの話だと、赤外線誘導方式だと地上目標には当たり辛くなったりするけど
アクティブや特にセミアクティブのミサイルは地上にいようが関係なく追ってく
AMRAAMなんかはアクティブだけど、
フレアは当然、ECM(ジャミング発信源をオートでロックするらしい)やチャフもほぼ効かないみたい
加えてミリオタの友人曰く、ミサの旋回性能は大体75G
人間は個体差あれど7G前後でブラックアウトとか要するに気絶しちゃうw
ACって基本引き撃ち側が追う側に比べ有利ってなってるけど、
その理由は相対的な弾速が引く側が撃つ方が速くなるから、との事
ちょっとでも考えれば気付くけど、
相対速度は同じライフルなら追う側も引く側も同様に影響受けるから
どちらも互角のはず 初速+弾速で計算しろよ阿保フロムw引きゲーツマンネーw
箱を直接ぶつけたりしたなぁそういえば
俺はコジマ爆雷とか投下したい
>>213 自機の速度が武器の初速に影響しないのは初代からの”仕様”なので
今更変えると対戦バランスも取れないし大変なんだよ
>>207 ソレ言ったらおしまいじゃないかw
「現実のミサイルは回避無理、ロックされたら終わり〜云々」
みたいな話見るたびに「そりゃ対空ミサイルの話でネクスト相手に考えるんなら前提からして違うんじゃね」
とか前々から思ってたんだ
エンターテイメントなんだし深く考えるのはヤボだと解っているw
色々考察するのも楽しいけどね
プライマルアーマーってさ
何で自分の攻撃に対しては何の抵抗もなく相手側に
通過させちゃうんだろうね・・・
>>191 確かフェニックスって当たらないで有名なんじゃなかったか?w
誰も知らないだろうが、
ドンキーDX2みたいな飛び方のミサイルがほしい
>>213 fAだと機体の移動速度が弾速に反映されてるみたいだぞ
おい誰だよさっきからSoM動かしてるやつ!3歩も歩きやがって!
振動するから自重しろ
>>221 ソースは某blogなんで確実とはいえないけどね
>>223 検証されてたわけではないのかい?
そんな情報初めて聞いたから半信半疑なんだが
グレ撃つときに前QBして撃てば命中率上がるんじゃね?とか4の時やってみたなぁ
効果は感じられなかったw
後で試してみようかな?
>>224 検証したのはそこのblogじゃなくて別のところで検証されてたのを転載してただけみたいなんで確実とは…
今色々探してるんだけどね
>>219 生憎だが激しく同意
初代FMのミサイルはマジカッコイイ、上に射出してから噴射とか最高だぜ
>>220 まじで?ライフルだとよくわかんないから
ガン逃げする相手にガン追いして相対速度0か距離縮まってると
追う側のミサイルも確実に届くはずだが
実際ミサ振り切られる気がするw
>>211 箱とは懐かしい
設置型ASみたいな感じのだよな
まぁでもよく考えてみたらVOB中にライフル撃っても自機が弾追い抜くことなんてないから
これ見る限りは自機速度に弾速が上乗せされてるんだよなぁ
アリャーOBでぶっ飛びながら肩ガト撃てばなんとなく分かりそう
しかし空気抵抗までリアルにすれば引き撃ち側が有利になるというリアル罠。
>>228 ミサイルは自機速度の上乗せがないと思う、OB中に撃っても普通に追い抜いちゃうしw
あと第八艦隊撃破ミッションでOBで突っ切りながらライフル撃ちまくってたが
そういやライフルの弾を自機が追い抜くことなんてなかったな、AK47使ってるから
時速1300kmくらいのOB吹かしてたら弾追い抜いてしまうはずなのに
>>226 詳しくわかったら転載よろ
事実なら考え方を変えねば
でも現状の引き有利なのを見ると案外VOB時だけとかかもな
>>234 というかEN効率的に引き>>>攻めだから弾速に機体速度の上乗せがあったとしても引き側が有利なんだけどね
>>235 MB強いから攻め側がEN効率で負けてるとは言えないとオモ
カブラカンのミサイル台座のある広いところに乗ってミサイル台座に向かって射撃武器やミサイル使うと弾速の遅い弾やミサイルが面白い軌道取るよ
>>236 ライールとかバーチュ使うと違うのかな
MBラトナしか使ってないから引きの方がEN効率いいな、程度な感覚だったから
>>210 やっぱそんな設定があったのか。
PA展開時しかOB出来ないのは、エネがどうのじゃなくて機体が壊れるからってわけね。
そうなるとVOB中にPAが消滅したら空中分解するんだなw
しかしコジマやPAは凄いものだ。
>>239 でもVOB中にAA使っても機体分解しないけどねw
>>231 OBしながら発砲すると弾追い抜くよ…。
>>238 むしろそのブログの転載記事を転載してくれないか
単純に引きの方が強いのはMBとSBのQB効率の差じゃね・・・
似たような性能のヴァーチュとホロフェルネスの性能を比較してみりゃよく分かる。
そいや、ブースターは各社作ってるのに
ジェネレータは
GA オーメル レイレナ トーラスの四社しか作ってないよね
潰れた会社の製品が未だに上位機ってのは・・(マクスウェルとか)
そんな事よりヘミソフィア流しながらホワイトグリント撃破やろうぜ
さっきやってた時に偶然流れたんだが、何か色々脳内で交差しまくって射精してしまったんだぜ
>>242 コスモポリスで探してくれ
そこの人も又聞きだ、と明言してるけどね
ジーニ君みたいな空対空核ロケットあったら素敵なんだけどな
時限信管で爆発規模大
発射直後は極低速でトマホークみたいに白煙上げながら加速・・・手元で大爆発か
しかしミサイルの相対速度が考慮されないと、低速核ミサイルなんて撃った直後に自分に当たるぞ。
恐らく相対効果の減衰時間が早いんじゃないか?
>>240 恐らくVOB自体が空気抵抗を無効にする程度のPAを常時張ってるんだよ。
>>241 ガトだと追い抜くのか…
第八艦隊でダブルAK47でOBしながら撃ちまくっても弾追い抜かなかったんだよなぁ
プロミネンスMAみたいに大気圏外までとんでって
忘れた頃に落ちてくるような豪快な核ミサイル欲しい
>>246 噂程度の情報なのね
その程度の情報として頭に留めておくよ
>>248 とりあえず自分で思い出せるそれっぽい記憶を掘り起こすと…
ミサイル:VTFをVOB中にぶっ放したら撃った瞬間ミサイル置き去りにした
ライフル:VOB・OB中に撃っても追い抜かなかった
これくらいかなぁ
その昔OBしてから核ミサイルを撃つという技術があってだな
バズやグレも追い抜かない。
と言うことは腕武器は追い抜かなくて
背中武器は追い抜くのか?
誰か腕ミサで試してー
あれ?社長砲やったことあるけどどうだったかな?
VOB中にプラ砲ぶっ放しても追い抜かなかったな
たぶんレーザーも同じだろう
つーことは、ミサやロケみたいな加速装置付きの武器は追い抜かれるってことなのかな?
>>255 ミサイルは発射した瞬間の初速が設定されてないのかもね
だから発射時の弾速=機体の移動速度になってそこから加速し始めるから
追い抜けない、のかなぁ
加速度の高いBFF分裂とか使ったら機体より速く飛んでいくかもしれんね
ってか弾速が機体速度に影響されるってガセでしょ?
>>210 いや、OB中にPA減少するのは、OB中はPA用のコジマ粒子も全部ブーストに
回してるからだよ。だから、PAを削るようにして推力を得る
>>257 しかし影響を受けてないのならVOB・OB中に撃ったライフルの弾を自機が追い抜かないというのはおかしくないか?
>>259 ライフルの弾が自機より速かっただけじゃないの?
VOB中はほとんど別ゲーだし、設定変わってるんじゃないか?
検証するなら通常時でやらないと意味が無いような
OB中に背ガトリングうっても追い抜かないぜ?
1600km/hくらい出てるがなんか間違ってるのかな
ミサイルは撃った瞬間に追い抜く、ハンミサも
>>260 AK47より遅いOBってちょっとありえなくないか
>>261 OBでもそうだからなぁ
まぁQB中の時のことまで覚えてないから
VOB・OB時は別設定じゃないの、といわれたらそれまでなんだが
通常ブーストよりも遅い弾速の武器でもあれば検証簡単なんだろうけどね
そんな武器あったかな
レギュでガトリングの弾速が遅くなれば検証できるお
wikiで調べたらハンドガンのGAEN01-SL-WHが弾速495なので
通常ブーストがそれ以上の機体使えば検証できる、のかな
>>264 あんだけ遅い背ガトなら十分だろ。
少なくとも軽量のOBよりは間違いなく遅いぞ、アレ
>>265 弾速1176、自機のOB時の速度1400kmちょい
>>268 その弾速はそのまま時速に置き換えられるの?
ちなみに静止状態でガトリング連射→OB噴出
すると、先に撃ってた弾は追い抜ける
どうかんがえても弾速に機体の速度のってると思うんだが
>>269 置き換えられるはず、少なくともAC4の時はそうだった
OB中にガト撃ったら普通に追いつけました
時速は1500Kmくらいです
>>269 4の時のR102に時速1000km以上で移動してるのに簡単に追い付かれる事実をどう思いますか?
つまりヴァーチェで二段QBしながら交差で腕バズ撃ってた俺は正解という事か。
今出先だから自分で検証できないのが歯がゆいな
帰宅したらフラジールにハンドガン持たせて通常ブースト中に撃っても追い抜けるか試してみるかな
ってか
弾速=時速かはプレマでスナライでも撃ってもらって振り切れるか試せばいいんじゃねーの?
>>277 偏差射撃があるからノーロックでやらんといかんのがめんどいな…
よくよく考えたら逆に引きながら撃てば弾速は落ちるってことだよな
ミサイル禁止部屋のホストがステージ変えたから
こっちも機体変えようと思ってDESIGNに行ってたら蹴られた
もちろんちゃんと please wait て断り入れた
俺なんか悪いことしたか?
2000キロ出る機体でもアカシアの弾は振りきれない
というか基本的に射撃武器はまず振りきれない
ハードのSOMのミサルありえなくないか・・
よけられん
>>280 あいちぇんじえーしーって言えば良かったんじゃない?
>>283 それも言った
ミサイルだって一切使ってない
>280
おまえさんがDESIGN行く前から蹴るつもりだったんじゃね?
俺も禁止武器の使用・バグ技・ガン逃げとかやってないのに何故か蹴られたことあるし
QB吹かしながらガト乱射したんだが速い弾遅い弾の差が出来ないんだが
そんなに不満なら本人に直接聞くといいよ
ホストから見たら食う清めてなかったんだろう
>>284 待つ気がなかったから蹴ったんだろ。
どっちが悪いとかじゃないと気が済まないのか?
あと、回線の不調で落ちた時もたまに蹴られたとか表示されるって聞いたことある気がする
>>282 何回も挑戦して慣れろとしか。あとは基本に忠実にミサイル発射口を優先して潰すとか。
今回のロック糞じゃね?
明らかに近いターゲットいるのにずっと遠い方のターゲットにいきやがる
>>290 ミサイル口狙おうとしたら、狙ってくれないんだけど
どうしたらいい?
>>292 下から狙う。そうすれば、垂直ミサも防げる
ミサイルのマルチロックで問答無用で全て焼き払えば良いさ!
>291
前にここでも出てたが、FCSは自分の得意距離にいる敵に優先的にロックする・・・らしい
だから下手に長距離FCS積んでると、SoMとかで面倒なことになる
こういうのはオプションで、画面中心にいる敵優先とか、距離が近い敵優先って感じで選べるようになればいいんだけどな
もしくはロック送り出来るようにするとか
まあそこまでいくとACじゃなくなるのかも知れんが
でもハード的アセンもいいが、そろそろソフト的アセンにも手を出したい
ACっぽく無さそうだ…
>>292 頭部カメラ性能下げる、ロック距離下げるなどで対策できなくも無い
正直、下で戦うよりも飛行機に軽グレとか10分裂積んで爆撃すれば余裕
上空だとミサイルも通常ブーストで避けれるし
fa売ってきた。GEOで3500円だった
300 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 16:02:18 ID:oaH/kQMi
ロック距離最短のBLUEXSの出番だな
ロック送りは是非欲しいな
現状のロック方式だと、まどろっこしい時が多々ある
>>301 十字キー、そういうのに活かせばよかったのに
そういや敵のロックひきつけるデコイが欲しいな
それがあると軽量機が更に生きるし
重量機もミサイル回避しやすくなりそうなんだけど
ACEのダミーバルーンみたいな?
>>301 設定でオートロックオフにしたらオートのボタンでロック対象切り替えれるとかなんとか
カルネージハートは濃すぎるよな
発狂しそうになったしRPGツクールを思い出す
>>306 やったことないけどフォーミュラフロントは違うのか?
レベルが全然ちがう
ACでアセン組むのとC言語でプログラミングするぐらい違う
問14www
>>305 期待した俺が馬鹿だったと思える出来だ。
話にならん。
>>300 確かINBLUEのが短いだろ。
ブレオン専用FCSよか短いってどんだけなんだよとは思うが。
>>305 マジ…?忘れてたぜ
チュートリアルちゃんと受けたんだがなぁ
ロック送りが出来ないのはオートの代償、と言う訳か
>>314 マジみたいだ。だが、効く時と効かない時がある
高速ミサイルでレーダー見て調べてみたよ。
制止で撃つと綺麗に等間隔に並んでる。
制止からOB発動させながら撃って見たら…
かたまりになってわかりにくいが、よく見ると前のミサイル追い抜いてるやつがいるんだ。
斜め上に飛んでるのか自分じゃ確認しにくいんだが、ミサイルも一応初速の影響受けてるんじゃ。
制止時に撃ったミサイルをOBの瞬間速度で追い越す事はもちろんできる。
OB後はなんとか前に発射されてるが、それなりの速さ。
これは単純に初速+してるんじゃなくちゃんと考えられてるのかもしれん。
とりあえず、レーダーでは追い抜いてるやつがいるのはマジだ。
今さっきチーム戦で横散布ミサばら蒔いてきたんだが
4に比べて負荷も低くなったしかなり使いやすくなってないか?
>>317 反動でかくしてスティグロのミサイルっぽくしてくれないかなwww
>>316 前のミサイルが減速してるんではなくて?
>>315 効果が無い時があるって
じょ、冗談じゃ…
>>320 恐らく、画面内の敵の位置が離れすぎてると機能しない
マップをラインアークにするのってフリーズしやすいんだよね?
ラグり安さ度
港>>>ラインアーク>マザーウィル>>アングラ>道路>メガフロ>砂漠>ビッグボックス>パラボラ>バーチャB>バーチャA
流れ読まずにどうでもいい話
ACテストにて、OB無限機体の実験してたんだ。
OBしたままエリアオーバーしたらテストを最初からやり直しますって表示が出たけど、そのまま無視して放置してたら、
砂漠がなくなって空みたいなところなのに水があるところに出たんだ。
しばらくしてOBが切れたらACは空をゆっくり沈んでいきました。
何を言ってるかわからねーとおもうがry
ビック箱って最後は中央部ごとエクソダスしそうだ
それFD空間
>>324 B7襲撃の異次元エリアもどんどん落ちていくと終いに水に沈むな
>>319 減速前だと思うんだけど、微妙なんだ…
着弾位置もばらけてて、高度も差があるんだよね。
上に飛んでるだけって落ちなきもする。
制止だと着弾位置だいたい同じ。
でもOBは速度変化あるから着弾位置から判断ってのもいまいち…
確定できませぬー。
おまえらのおかげでSOMハードクリアできたよ
上から行く方が楽だったんだな・・・orz
虐殺ルート最後のミッションで全機殲滅した瞬間に死んだら
エピローグ無しでクリア扱いになったwww
全く意味がわからんかったwww
機体の制波性能って皆チューンしてる?
してない、当たらなければどうと言う事も無い!
ネタ機でチューンすることはあるけど基本的にしないな
AAで簡単に剥がされちゃうし
俺自身もAA使ってるし
整波性能いじる前にKP出力に振るなぁ
うお、プレマで量産重2と初めて戦ったぜ。
勝てないと分かるとこの機体を使ってくるんだな・・・
レギュマダ━?(゚∀゚≡゚∀゚)マダ━?
主人公たちリンクスはどうやら本当にクレイドル育ちのようだ
それと、そのリンクスたちは、おれたちの知らない難しい言葉も容易に使えるらしい。
例) 販げる
辞書が必要です。フロムさんorz
横ブーストしながらミサイル撃ちながら制止してみた。
初速無視ならミサイルはまっすく飛んでいくため前方に落ちないだろうと。
すぐOBで確認しにいくと着弾位置と交わった。
ミサイルは斜めに飛んでいました。
こ、これは…
>>333 O※ 誰の事を言ったか詳しく聞かせてもらおうか
※○※
< \
>>335 初対面で負けると、後で会った時に量産重2に変えて来る奴いるな。
負けても全然悔しくなんかないぜ!本当だぜ!
>>340 粗製とはこのことか、って気分になるよな。同じ機体で操作していくうちに何かつかめる物もあるだろうに
量産重2が強アセンなのは分かってるんだが、やはり負けると悔しい。
早くレギュ出てくれorz
344 :
331:2008/04/09(水) 17:59:23 ID:4USvz7Oc
おまいらありがとう
>>342 でもそいつに負ける俺は粗製以下なんだぜwww
いつか量産重2をボッコボコにすることを目標に今日もまたランクに行く俺ドM
クレイドルって羽根の上に降りて足元を見ると、ガラスの中に街並みが見えるんだぜ?
無機質な団地が並んでるだけだが。
そういえばクレイドルってオンのステージにもあるけどあれって落とせるのか?
>>342 すまん、俺のことだ
まずはミッション用の愛機でいって、一通り負けた後ランク用に乗り換えてる
あんまりプレマで見ないけどマザーも壊せたりするの?
ゆっくり見回したいんだが一人じゃゲーム開始できないしなぁ
マザーは壊れなかった
ふと思いついて長い籠みたいな所に籠城してみたら、下からAA、核
じょ、冗談じゃ
>>353 そこからOBでアムロいきまーすやりたいわw
>>347 いや、マジで。意外と誰も気付いてないのか?一度ミッション行って確認してみそ。
ACなら高さギリギリ入れるかどうかってとこだな。
とても戦闘が出来る広さでは無いが。
GANO1−SS−Lを使った機体はすべて量産重2なんですか?
ブレオンのことでちょいと聞きたいんだが、みんな軽量や逆足使ってるけど、機動性確保のためであって、特に指定がない限り、重2だろうがタンクだろうが使うのは個人の自由だよな?
じゆうよ
>>356 あのサイズで2千万人達成するためには
あの窓みたいな光は一つ一つが全部冷凍睡眠のカプセルで
ラックみたいになってると予想
>>359 軽たんでブレオン突撃ですね。わかります。
>>360 ありがとう。
自分だけ違うと何か不安になってくる。
MBライール積むくらいならアーリアの方がいいんだろうか
アセンによりけり
アンチアリーヤならライールつけるしかねえ!
>>361 やはりマトリクスみたいな睡眠装置で、皆バーチャルな世界で生活してるんだな。
>>362 地上じゃコジマ汚染をはじめ戦闘領域だらけだから、危険が危ないじゃないか。
超大型ミサ両肩で実験。
制止で撃ったミサをブースト移動ミサで追い抜かせる事ができた。
両ミサはその後等間隔に落ち着いたぽい。
検証終わり。
fAの体験版だうんろーしたんだけど最初のミッションで死にまくる。。。
ミサイルで検証してどーするの
武装クレイドルだと!この変態が!
光波ブレード装備のクレイドルだと!この変態が!
OBQB標準装備のクレイドルだと!この変態が!
AA装備のクレイドルだと!この変態が!
ハンドガンはOBの瞬間速度で追い越せた。
アカシアは無理だった。
弾見にくすぎて検証どうすればはっきりできるか自信なす。
ファイア!ファイア!デモンクレイドル!変態め!
両腕強化バズでがんばってみたよ。
OB発動の前後で撃った。
結果追い抜かせる事ができた。
なんとか確認できたわ。
検証終わり。
自機の速度も加えられているけど、速度がそのまま足されている訳ではない、
って感じか?
インサイドXBOXてのに鍋島が出ている件
>>381 アンケそろそろ書いてやるかな
DLC欲しい。アイコンパックとかエンブレムセットとか
なに油売ってんだ鍋物野郎…
レギュはどうしたコラ
>>383 まあ落ち着け
今日収録した訳じゃないだろ…
neetmeとか会社全体で油売ってるようなもんだからな
つってもまあ、社員全員ACにつぎ込むって訳にもいかんだろう。
アイレムを見習ってまじめにやって欲しいですねフロムさんには
フロム!早くレギュを出すんだ!取り返しのつかないことになるぞ!
重2対策で背中ハイレザ積んでも、空中で当たり判定でてるのにダメが入らないんじゃ・・・
安心しろフロム、既にベガス2に流れる準備はできている
>>388 なんか4が発売したときもこんなこと言ってたなw
フロム、早くオンをベガ無双にするんだ!
そうか、軽タンはベガ様の強化を見越した脚部だったのか
レギュ来ても重2無双は変わらないだろうけどな
フロム!早くアマコアレディオを始めるんだ!
連動バグはレギュでは直らんだろうし、パッチと同時期に出す予定かもな。
そうなると最速で2〜3週間先か?あーあ。
>>396 乙樽とフラジールの
水と光の逆流ラジオ
というタイトルが浮かんだ
>>396 弱王とドミナントさんがメインなら死んでもいい
( ´神`)は恐ろしい御方だ・・・
恐らくneetmeをガチタンオンラインという名称に変え、ゆくゆくは完全にフロムの
物にするのだろう。そしてACオンラインが始まるのだ。
メアリーとズベンのサドマゾラジオ希望
新レギュって、26日発売の攻略本前に配信したらまずくね?
とふと思った。
26日までレギュ来ない方がまっずい
と思う
>>403 4の攻略本もレギュ1.0にしか対応してないから別にいいんじゃね?
どうせ書いてあるのはミッション関連の情報だけだろうし
>>405 いやほら、帯に「これ一冊で大丈夫! ※Ver.1.1には対応していません」って企業的に気まずくない?
ただでさえ「大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?」なのに。
wikiや公式に載っていない情報や設定があるならそれだけで買いか…な?
レギュによる修正を書き込めるような欄があればいいんだがな。
まあそこまで気が回るはずもなく
>>406 大丈夫じゃないのはいつも事だからOK
しかしレギュこないなぁ、早く量産重2をレーザーで蒸発させたいです…
wikiや公式に乗ってない情報や設定はあるかもしれないが
間違ってるんじゃね?
>>406 世間にゃ仕様なんてナマモノどころじゃないMMORPGやらの「攻略本」もある位なんだからな。
それに比べりゃレギュで変わる程度の変更点なんざ可愛いもんだ
おい、レギュまだなのかよ
ルンルン気分で楽しみに帰ってくればこれだ
いい加減に旋回
>>406 企業的にまずいことを平然とやってのけるからこその
大丈夫?〜だからな・・・
まあミッションに限って言えば、レギュによって援軍が来る方向や敵の位置なんかが
大きく変わるわけではないから、ミッションをクリアするための参考にはなるんじゃないかな
攻略情報に頼る人が対戦向けレギュ使っちゃだめでしょ
ローディー先生でランクマやってみようかと思ったら重2の使い方わからなかった件について
内装変えて2段ばっちゃで急接近しながら腕バズを打ち込めばいいのか?
417 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 20:37:11 ID:6rPaLw7H
おい、レギュきてるぞ
って言ってこいって言われたんです。俺じゃないんです。
>>414 バカか?レギュ1.0で攻略すればいいだけだろ。
とりあえずお前らに言いたい事がある
一度入れなかった部屋へ何度も何度も果敢に入ろうとするのは止めてくれ
回線の相性が悪いんだ、白い人が見えたら諦めて他の部屋を探そうとしてくれたら助かる
>>417 あなたにはここで果てていただきます
理由はおわかりですね?
新レギュで今度こそフランシスカお姉ちゃんと共闘出来ると信じてる。
信じてる。
なんとなく、普通に自分で組んだ機体よりホワイトグリント素のままで使うのが一番強いような気が…
ホワイトグリントをまんま使うのって、拡散ミサ的な意味でプレマはアウトだし
ネタ機体的な意味でランクもなんか違う気がする
部屋検索でクイックが一番上にあるの鬱陶しいなぁ
間違えてクイック押してしまってブレオン部屋に迷い込んだ時とか気まずいにも程がある
現状グリントコアの利点が見た目以外無いのがなぁ
肩武器使えない分のリターンが…
あの鬼分裂味噌が専用装備ならばまだしも
>>426 見た目が気に入らない俺にはWGの利点はミサと旋回のみだw
>>417 こ ロシはせん。体にこたえてもらうこともある。
>>424 ミサイル、使わなければいいだろう?
ブレオンに銃持って行くような物さ。見た目だけ、だ
>>424 白栗に好きな武器を持たせて、好きな色を塗れば、君も色栗戦隊に仲間入りだ!
>>429 肩を別のに変えればいいだけだと思いつつ、でもなんかそれはそれでWGがWGではなくなるようで…
けど肩武器ないと確実に勝てない俺ヘタレ
>>430 なんじゃそりゃw
>>431 つ「W強VTF」
初心者が一瞬で吹き飛ぶよ
WGパーツってアリーヤと似てるよな
個々で考えると可もなく不可もなく・・・特化機体には声がかかり難いけど
どっちも性能自体は悪くないけど負荷が凄くてウヴァ〜
434 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 21:28:30 ID:44UCNoAu
レギュ来てるじゃねーか
またまたごじょうだんを
発売前は格好良さに震えた白栗も、実際に手に入れたら、
背武器積むとバランス悪いとか、肩でかすぎとか、股間にダクトwwwとか不満が沸いてきて
今じゃスブレロやライールの格好良さに震えてる。
レギュ来てるかどうか確認できない俺にはなんでもないぜ
確認するためにわざわざ再起動したが、特に何もなかったぜ!
>>434 お前には後でたっぷり説教をしてやる。尻をだせ(ガコンッ
心しておけ。
フロムの惰弱な発想が、オンラインを壊死させるのだと…
440 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 21:40:34 ID:BvRM/UP4
\レギュがきたぞー!!/
>>426 せめてENがもう少し、BFF系なみに軽ければ肩はないけど扱いやすい初心者向けフレームになると思うんだがなあ・・・
XOBも含めて見た目は格好良いし。
4だとレギュ来る前に公式で告知してたじゃないか
まだまだっぽい
レギュきたね
>>433 アーリアフレームは見た目も性能も尖ってるけど
WGフレームはOB以外見た目印象薄いし性能は高負荷高性能で纏めたって感じがする
まぁ言いたいのは壽屋はWGより雷電の製品化を優先しろ
アセンの上書きといい絶対デバッグ手を抜いてるよな
そうでないと意図的な嫌がらせだし
まーた釣りかはいはい釣られいやああああああああああああああ来たあああああああああああああっばばばばあばあああああああああ!!!11
うえからくるぞ!きをつけろぉ
結局どっちなんだよ!?
レギュきてんなら友達と飲みいくのやめてかえるんだぜ!?
きてない
釣るなら明日だろ
>>447 せっかくだから、オレはこの赤い機体を選ぶぜ!
明日までにレギュが来ないならリリウムたんは俺の嫁
>>453 レギュは来ないがそれは無理だ
つーかなんでもありの部屋立てたが、存外ミサイル飛ばないな
面白いぜ
もしかして逆間接って今すごいワープする?
>>455 すっごいワープより、すっごいアーマー纏ってる
( ´神`)<レギュは200ゲイツポイントで配信してやるからありがたく思えよ
自分も足を逆関節にしただけで勝てるようになったからおかしいとは思ってました(>_<)
4からの逆脚使いだけど肩身が狭いです
>>457 ありがとうございます。買わせて頂きます
よろしければあと新コスチュームなども配信よろしくお願いいたします
おまえらちょっと4で対戦やらないか、いい加減疲れてきた
むしろcoop用のミッションをだな
>>455 タンク以外すごいワープする
タンクは割と控えめだけどかなりワープする
4は正直あのカツカツのEN管理が…
でもやりに行こうかな
バグやラグの調整に追われて
武器調整どころじゃなかったりしてなw
>>457 おいおいたった200ゲイツでいいのか?リンクス兼プロデューサーを甘く見るなよ・・・
相棒とのラストミッションこそcoopにしたら燃えるミッションだと思うんだが・・
ボスラッシュモードみたいなAF連戦モードが欲しいわ
4でやるなら部屋立てるよ?
>>469 とっつきとグレだけの機体で普通にいけそうなのが困る
ペアで機体構成をちゃんと分けて役割分担が必須・・・みたいにAFの特徴が多彩ならともかくなあ。
>>465 レギュ来たらまたENは締めてくるんじゃね?
>>467 お前、アイドルの顔エンブレムとか来たら1000ゲイツくらい軽く出しちゃうんだろ?
俺もだ
チューンのEN容量って全部振る意味あるかな?あんまり変わらない気がするんだよね・・・・
>>472 とっととエンブレムスレに行って、アイマスエンブレムが欲しいって言って来い
重2のスピードと逆間の旋回を調整してもらわんと、ランクがつまらん
今4で逆脚使ったら、間違いなく咄嗟の2段QT出来ない自信がある
ランクやっててミサイラーばっかに萎えてて
偶にグレネーダーや懐かしいブレとライフルのシングル鳥とかに出会うと凄い和む
和んだ後はミサイルぶち込むけどな!
>>476 マッセルが面白いほど当たるよ(゚∀゚)
>>477 念レスとはこういうものか
まあ向こうも撃ってきだすんだけど
>>475 ( ´神`)<重2をもっと早く、逆間接をもっと旋回で回せとな?あい解った。
今オンの対戦初めてやったんだが勝利条件がよくわからんぜ
KILL数0なのにWINとかでたんだがキル数は関係ないのか
>>482 死亡数が一番少なくて、APが一番残ってる奴が勝利者なのよね・・・意味不明だけどさ。
死亡数とキル数でちゃんと判定してくれればいいものを・・・
ここで言ってもしょうがないが
死亡−1
キル+1 でいいよな
殺すことより、生き延びることが大事
生きてさえいれば、ローディー先生のように大成することもある
とかは考えてなくて、ただ何も考えずに作った糞仕様なだけだろうね
ランク戦でリバイバルにすれば10000killもすぐじゃね?
とっつきコジマパンチですぐやれそうなものなんだけど
kill数はカウント条件とかあるの?
ミサイル垂れ流しは辛い・・・
プレマの初勝利は三人しかいないバトルロイヤル
SOMの下で子羊のようにガクブルしてたらいつのまにか勝ってた
プレマ行ったらミサイル禁止とかブレオンばっかりで絶望した
こうなったら、逆にミサイルオンリー部屋作ってやる
ミサイル使うより、社長砲使ったほうが
面白いことに気が付いた
右手にライフル
左手に剣
右肩にレーダー
左肩に初期ミサ
というオンリー部屋をだな・・・
社長砲を愛用してるが、当たらないんだぜorz
最近
やっぱ元のアセンが一番だわ→あれこのアセンのほうが強いんじゃね?
↑ ↓
やっぱりこっちのほうが・・・←ここをこうすれば・・・
の繰り返しなのだが
ローディー先生の機体でランクマやってるけどかなりキツいな
先生の自慢のバズが当たらない通らない
逆間どころか重2にすらダメ表記されない時など震えが止まらない白栗が好きだ
32連動でAPが吹き飛ぶ様が好きだ
砂でジワジワいたぶられガン逃げされた時など笑ってしまう
諸君。私はランクマが好きだ。
諸君。私はランクマが大好きだ。
やっと虐殺ルートクリアしたぞ。
しかし普通どちらの組織にも属さない第3のルートなら自由の為というか、民衆を救うようなハリウッド式のハッピーエンドにすると思うけどな。。。
フロムらしいといえばらしいけど。
ランクマ!ランクマ!ランクマ!
ハリウッドと言えばマイケル・ウィルソン大統領ですね
ORCA√がそんなもんじゃないの
そもそも一般的なハッピーエンドには到底出来ないほど取り返しのつかない汚染状況なんだと思うよ
だからORCA√のエンドで"可能性"を残したんじゃないのかな
>>497 「どっちも救われる話」ってのは背景上ありえないな。
かたや地球を汚染するクレイドルを守る。空がダメになる前にラインアークその他諸々は滅びるね。
かたやアサルトセルを破壊。クレイドル墜落で無実の命が墜落で消えていくだろうし、
ラインアークの腐った敗北者達やテロリストが地上に降りたクレイドルの住民に手を上げないとも限らない。
>>501 主人公&ORCA&カラードVSアサルトセル
こうだろ。
>500
確かに新たなフロンティアへの道を示して終わったもんね。
後の世ではORCAはどのように評価されているか気になるな。
殺戮者の集団か、はたまた英雄か。。。
それはともかく“ORCA√”って表記のしかたカッコイイね。
まあ、ORCAルートなら望みは繋がるしな
企業との裏取引があるから、企業という組織は残るだろうし。其処から最発展もできるだろう
企業ルートでも、もしかしたら何とかしてアサルトセルを除去できるかもしれないがな
状況は既に手遅れだが、同時に緩慢でもある
限りなくハッピーエンド風だが、限りなくバッドエンドに近い企業ルート
目の前はバッドエンドに片足突っ込んでいるが、まだハッピーエンドになりそうなORCAルート
評価の仕様がない虐殺ルート
何と言う三者三様。と言うか明らかに一つおかしいだろこれ
>>503 そこに阻んで「カラード」を引っこ抜いていくのがダリオの胡麻擦り相手の「老人達」。
レイレナードは新興企業だし、人員は若いのが多かったかもしれない。
エーレンベルクを建造したのも衛星破壊だけとは思えないしねー
それこそ今回のアレのためだったのかもしれない
アサルトセルをぶっ壊しまくるミッションがあってもよかった
NXの虫みたいに
なんか今回の虐殺ルート、ダイナソアリザレクションの第3のルートを思い出す。
しかし、世界と対立し、元相棒さえ手にかける虐殺ルートはとても燃え・・・いやなんでもない
ORCA√の派生BADエンドですね。
エーレンベルクを破壊されORCAの全リンクスが高度17000Mへ特攻
オールドキングはアレを切り抜けた後で主人公に始末されても
「殺しているんだ、殺されもするさ」とさらっと言ってのけそう
>>506 そういえば4のあの衛星ってどうやって打ち上げたんだろ・・・
アサルトセル以前の物を騙し騙し使ってたのかな?
>>506 じゃあ4主はある意味非常に余計な事をしてしまったというわけかね
乙樽がWGやフィオナを嫌ってるような空気を出すのもそれが原因かもな
オールドキングは何であんな格好良いんだろうか
あんた、中々良かったぜ……
の台詞には正直痺れた、
このゲーム一人一人の出番少ないくせにどいつもこいつもキャラ立ちすぎじゃね
ちまちま進めてやっと社長砲ゲット
テストで変形させたりして遊んでたら30分経っちまったじゃねーかw
wikiみてもホワイトグリント倒せない・・・orz
4でもう一回腕みがいてくる
しかし虐殺√の
「この後、たった一人の男によってクレイドルは多大な出血を強いられる事となる」
って部分、ちょっとだけ引っかかったんだよね
これは単純に「大虐殺された」と取るべきなのか、はたまた「多大な痛みを伴ったが(良い方向へ)変革を引き起こした」と取るべきか
深読みしすぎかな
後者だったら主人公は狂ってたんじゃなくて考えあっての虐殺だったと取れるから、また意味合いが変わってくるけど・・・
>>512 その衛星そのものの存在自体がブラフだった可能性もある
>>516 AAとミサイルに気をつけさえすればジョシュアさんのオリジナルWGでも倒せるよ
どうしてもだめならVTFかハイアクトと32連動でボラボラすればいいと思うよ
>>518 クレイドルで寝てる処女食いまくったんだよ
>>512 アサルトセル射出以前のものをつかってるんだろうね
「宇宙開発競争→ほかの?が鬱陶しい→アサルトセル射出」って感じだろう。ORCAルート見る限り
>>515 しかしそれを受けなかったら受けなかったでGAにポイされるだろうしな。
そしてついでに言うならオーメルとアスピナが余計なことしなければ二人はラインアークにはいかなかったかも。
ジョシュアはオーメルがアスピナに「ジョシュア消す代わりに支援するから」って感じでまとまってそうだ
全部妄想だけどね
>>518 クレイドルの一等地に住まう企業の老人ろその支持者を抹殺すれば諸悪の根源が無くなる訳で
4でチム部屋立ててみようと思う、誰か着てくれないかい?
助言ありがと。ミサ対策にフレアでも積むか・・・。
なんとかがんばってみる。
>>512 多分アサルトセル打ち上げたのは4以後だと思う
つーか企業ルートも謎だよな。
ORCAの理屈が立つベルク破壊前なら企業連が談合の末ORCA放置するのはわかるんだが、
ORCA放置のタイミングがベルク破壊後の、もうORCAは意義も何もかも消えた後だっつーのがわからん。
>>518 「悪人」ってのは、人類を進化させるために欠かせない要素です。
その悪人の定義が後に押付けられた物であってもね。
クレイドル落としまくったから汚染が多少緩くなって生き残った分は企業ルートより長生きするだろう。
>>519 それは考えてなかったな……
よく考えたらアサルトセルは地球の衛星軌道にビッシリみたいだから、
狙わず打っても一個当たれば誘爆してボカンか
それだとレイレナードは「自社がつぶれる前にツケを代わりに払ってやる」という展開をやろうとしたわけか
ウェンディの最後の台詞が
愚かとオルカを聞き間違えて言った様にしか思えないのは俺だけか?
>>530 アナトリアと侮るなをひっかけた前作のようなフロムのギャグかと思ってた。
>>526 国家解体戦争自体がアサルトセルの存在を隠蔽するために起こされたものなんだぜ?
>>529 依頼側はエーレンベルグ発射によってアサルトセルの発覚を恐れて
ありもしない衛星を守るためだとアナトリアに依頼した、という可能性だね
そういやRESTの方で機体速度の面白い検証が行われてるな
なんだか挫折しそうだ・・・AAよけきれねぇ・・・下からAA貫通とかww
そーだっけ?
さっぱり覚えてなかったわ
相手が丁度32連動発射した瞬間に倒して相手の真横に着地したら
延々とミサイルが相手と自分の回りを回り出して糞ワラタ
>>533 オンだと位置ずれが多いから範囲外だと思ってっても直撃受けたり
AA直撃させたと思っても相手は汚染範囲外にすらいたりするからなぁ
確実に避けたり当てたりするのはまぁ無理だね
>>536 ブレホからのAAなら、そこそこ当たるよ
特にブレがヒットした後なら、ほぼ確実に当たる
相手からしたら、突然ワープしてきてAAブチかましてるように見えるかもしれないけどなw
>>537 こえぇw
おれはAA多用するけどブレは使わない人だからなぁ
VTF→着弾前にAAとかAA→VTFとかが好きw
仮にAA直撃しなくてもAAのエフェクトでVTFが隠れるから結構当たるし
ジャム爺ブログktkr
……慣性やラグについてはスルーですかorz
逆間に変えてみたら早すぎてワロタ
ファミ通もフォロー大変だなw
>グレネード、グレネードキャノンの威力を強化。
社長の時代到来か!?
>>544 思い出すんだ、4の1.6でグレがそんなに大層なモノだったか?
・・・いやまあ、シングルでは大変お世話になりましたが。
レーザーの減衰はスルーなのかorz
>>545 4の1.6でグレは使えたぞ。
四脚を殺しすぎる。
一応ぺったんこ。
○更新日程
4月中旬配信予定
○バージョン名
レギュレーションファイル ver.1.10x
○調整内容
・ミサイルパーツの性能調整
・一部、特に性能の低いパーツを中心とした
武器パーツのバランス見直し
・一部、ベースパーツのバランス調整
・アサルトアーマーの性能調整
○レギュレーションファイルについての説明
パーツなどのゲームパラメータが設定されたファイルのことです。
全てのプレイヤーが公平にプレイできるよう、オンライン対戦「RANKED MATCH」では
最新のレギュレーションファイルが必要となっています。
ゲームのプレイ中にレギュレーションファイルのダウンロードについて
アナウンスがあった時は、必ずダウンロード行ってください。
オンライン対戦「RANKED MATCH」の公式レギュレーションは
このver.1.10xに準拠されますので、「RANKED MATCH」での対戦を
お楽しみいただくには、事前にダウンロードしていただく必要があります。
○その他(今後の配信内容、注意事項)
・今後は特定の性能を強化する等、特殊なレギュレーションも配信予定。
・近日、レギュレーション内容の募集を実施をします。詳細をお待ち下さい。
・作業の都合上、配信日時が変更となる場合がありますので予めご了承ください。
アルドラマン、動くようになるといいね。
>>545 個人的にはOGOTOはオンでも役に立ってたなぁ
まぁレギュ1.6での話だけどさ、範囲攻撃で3000くらいは余裕で持ってくしPAは割とごっそり削るし
VTFと組み合わせた時の攻撃力は凄かった
これでラグがなくなれば
安心してロケオンとグレオンが出来るようになるな
四月中旬か・・・待ってる分には長かったがまぁ発売一ヵ月後に新しいレギュってんなら遅いとは言えんよな。むしろ普通か。
延期さえしなけりゃな。
>ロケットの威力を強化。
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
中旬って10日から20日ぐらいまでだよな
早ければ明日にというか、明けて今日にも配信か
おらwktkしてきたぞ
軽量機作ろうとするとどうしてもゼブラーマンになってしまう
重量機作ろうとするとどうしてもトーラスマンになってしまう
助けてオッツダルヴァ!
>>546 EN兵器は距離減衰あるけど貫通性能鬼
実弾兵器は貫通性能そこそこ
とかにしてくれないとレーザーはまだまだ冬の時代が続きそうだよな
>>553 空飛ぶとっつきの登場ですね、わかります。
>ミサイルは大方のパーツを当たりにくい様に調整
WGミサとかはこれでいいんだけど、
マッセルの脅威は戻って競うに無いな・・・('A`)
>>555 乙「アリーヤをつかえばいい。ライール?オーメルの劣化コピーなんて……」
メイ「悪魔超人をつかえばいいと思うの」
ちなみに俺はライールがいちばん好きです
>>548 明日から楽しみになってきたぜ
○更新日程
4月中旬配信予定
なんかいつまでも来なかった体験版を思い出す
中旬ね〜
シーズン更新時に間に合わなければ来月の予感
まぁ十分にバランス取れるのは1.3ぐらいになるんじゃないかねぇ
ASは追尾じゃなくて威力調整か……
軽量機の予備装備枠には残りそうな調整になりそうね
>>559 大方とかまた随分大雑把な表現だよな
散布とか突っ立ってていても外れるようになりそうで怖いわw
とゆーか、ブレの発生時ENの調整はスルーですか
ブレホ上げて空中の相手に当て易くしてもガス欠で被弾しまくったら意味ないし
シングルプレイで出てくる機体の武器を主に調整か。
これはオフの難易度も上がるんだろうか
距離減衰がこのままだとBFFレーザー一択になりそうだ…
個人的には、トーラスボディの球体? あの背中のやつ
あそこはデカール張るのにうってつけだよなー
特にサバイバルだと、死んだら誰かの背中見続けるわけだからね
背中で語る男になりたい
>>566 「強い機体を強くする為」の武装が弱体化されるから、部分部分では逆に簡単になるんじゃないかと。
例えばvsホワグリなんかはフレーム自体によっぽど手が入れられない限りは間違いなく今より楽になる筈
逆にこっちも強武器でゴリ押し利かなくなるから2vs5とかは難しくなるんだろうな。
他にはハイアクト弱体に伴う先生弱体化とかも予想できるが
>>565 当たりにくいように=旋回下げました、弾速そのままです
とかだったら最悪の調整だよな、旋回据え置き加速度増加、ってのが理想なんだが…
核とかコジマは飛行時間を短くする方向のほうが良いと思うが
これで20日までに来なかったら、
今度こそフロムを見限る。もうアンチスパイラルに成る
今のフロムだと5月とか6月に平然と出して来そうだが
今度という今度は許さんぞ
とりあえずCPU用に調整した武器やパーツを対戦用に変更して
バグを直してくれればとりあえずは俺は満足だ
とりあえずグリミサと32連動さえ大人しくなればいい。
乱暴な言い方すれば他のパーツは次のレギュまでこのままでもいい
>>565 ブレ自体の発動ENは今でも微々たるもんだぞ。
何があれだけEN喰ってるかって言うと、ブレホしてる間ずっと前QBしてる扱いだからだと思われる。
ヴァーチェとも比較にならん位噴射時間の長いQBなんてしてたら、そら一瞬でカラになるわけだわ
>>573 VTFの加速度上げてください…
撃っても撃っても振り切られる毎日はもうたくさんです
「ガトリングガンでPAを崩しやすく」が
PA減衰性能だけ強化されて弾速はそのまま、という夢を見た
夢なら覚めっ…
>>567 BFFレーザーじゃ不満かね?
あの実弾兵器のドンガラをそのままレーザーにしたような外見が垢抜けて無くて良いじゃないか・・・
>>578 BFFレーザー「一択」なのが問題じゃないか?
他、死にパーツなのはどうよ
機動レーザーはまだ近距離で無理やりねじ込めるけど
32連動ミサイルに段数増加バグがあったので報告
■状況 オンライン
■装備 32連ミサイル+グリントミサ+スナ*2
■方法 @グリントミサを発射し、32連を空にする。
Aグリントミサを発射する。すると発射した側からは見えない(発射音も聞こえない)が、
相手画面では32連ミサイルが発射されていて、ダメージを受ける。
素早い修正を希望
とりあえずベガが強くならないと話になりません
新レギュのver1.1ってことは、まだストーリーメインの調整ってこと?
>>579 ウィンディの婿がお前のケツに自慢のレーザー突っ込みに行ったぞ
・・・あれももっと軽ければなあ。
>>580 腕の装備と背中のミサイルの種類は関係ない
>>575 言っちゃ悪いが、おまいさんの撃ってる位置が悪いだけ。
場所によっては回避不能だぞVTF
>>580 連動ミサイルの種類も背中のミサイルの種類も関係ない
連動ミサイルの発射回数<背中のミサイルの発射回数、ならどんな組み合わせでも発生するはず
あの肩装備より重い謎のハイレーザーかアッー!
つかったことあるけど負荷がツラすぎる。
1発物はラグでかき消されることもあるしね……。
そういえば、4の外伝で宇宙船が大気圏離脱しようとしてセーラに撃ち落とされてなかったか?
>>575 VTFは中距離とかでばら撒くのは無駄だぞ
至近距離で撃つのが基本
>>579 まぁ・・・そうだな。俺もBFFのだがレーザー使ってるから他に選択肢は欲しいんだが・・・
せめてリロードを早くするか弾速をもう少し速くするかしてくれれば産廃ではなくなると思うんだが。
実弾ライフルとの住み分けもあるから難しいかねぇ
>>585 そりゃ交差しながら撃てば回避不能だろうけどさ…
今の弾速だと突っ込みながら撃ったりお互い引き撃ち状態になった時にVTF撃ってもプレッシャーにも何もならないのがなぁ
オーメルのレーザーバズーカはラグさえどうにかなれば威力の割に狂ってるリロードで使えなくもない気がする
インテリオルレーザーはラグどうにかなってもやっぱりきついな
むしろVTFは速度上げて
交差撃ちし難くしてもよいような・・・
マーヴもBFFと比べるとダメダメだしなぁ
レイレナパーツはもっと強くなって欲しい
・・・ここ見てるんだろうし、俺の希望も書いておくか
我が愛銃、レールガンの調整頼みます。
ダメージ表示出ているのに、AP減らないこと多すぎっす。
>>593 腕のデュアルレーザーはちょっと酷過ぎるよな、少佐レーザーと比べると産廃にしか見えなくて困る
>>596 それはレールの調整しても無理。慣性なくさない限りそれは変わらんよ
>>580 連動バグだろ、とっくに検証も終わってるよ。ともかく連動ミサが弾切れしたらパージすること
>>596 ラグによる位置ずれは武器のパラ弄っても無理
だがそういうこと抜きにしても軽レールはともかく重レールの方は強化して欲しい…
>>592 その発言は高速ミサが近距離だと役立たずだから旋回性を上げてくれってのと一緒だぞ
VTFを今のWGミサみたいな壊れ性能にしたいのか?
602 :
それも名無しだ:2008/04/10(木) 00:46:02 ID:q2ugfbLc
温泉砲を至近距離でねじ込むのが楽しいぉw
ラグアーマーには泣きたくなるが。
>>598-600 一応対症療法的にレールの弾速を新砂より更に速くしても、一応レールに限っては解決するやもしれんけどな。
しかしそんな内出血に絆創膏貼るようなやり方されても全然嬉しかないが。
>>592 引いてる相手に効果的なのは分裂ミサイルの役割だし、
牽制ならハイアクトや垂直の役割。
VTFが何でもできちゃいかんだろw
>>601 いや、AC4のレギュ1.6位の性能にしてくれんかな、と
そういえば軽二の立場はどうなるのだろう・・・。
っていうか逆間って何でこんなに早いんだろうか。
慣性とQBとEN消費の関係かね。
>>598 ふむ、、慣性が無くなるのは嫌だな。
なんとかこの仕様のままでラグを軽減してくれフロム!
>>592 引き撃ちを相手に不利なバランスをどうにかするには
同一方向へのQB連打で出力が落ちるようにするしかない気がする
それよりまず、腕レザの攻撃をENにしてやってくれ
時期レギュ情報みたけど
ガトリングガンでPAを崩しやすく。
スナイパーキャノンが当たりやすく。
マシンガンの性能を強化。
ロケットの威力を強化。
俺の時代がきたな。。。 ふふふ はははは! アモー万歳
俺のガト腕+ゼブラガトの三連ガト機体の春が来ると聞いて
ASミサイル威力低下…か
いいだろう、それでこそ我がASオンリー機が生きるというものだ
ガトじゃねえ!グレだよ!
だめだコジマ汚染が……
>>605 VTFが1.6の仕様と同じにしたところで簡単に振り切られるよ
>>610 まぁ威力上がっても当たらなきゃ意味ないんだけどな。
グレディッツィアの弾幕を眺めながらそう思った俺
>>593 EN兵器はやっぱりミッション用なんかな・・・
こちとら本気でBFFレーザーライフル&レザバズを使ってるんだが
どうにもネタ機っぽく見られて困るんだ。
そりゃあ、弾切れが悩みのタネだけどさ・・・
アンタレスでちくちく削ってたころに戻りたいです
0700突撃ライフルの
攻撃力増加を求ム
どうやって使えってんだ
アスピナマン専用か?あたんねーよw
腕マシライールは何故かメチャクチャ嫌われる。
グリミサも32連動もつけてなくて、分裂連動を使い切れないような機体なのに…
俺の愛用してる垂直16連はどうなるのだろうか
とりあえず負荷さえ減ってくれれば、最低限満足できるんだが
>>614 かもしれんが今の加速度だと妙に使いづらくて…
>>619 単に張り付きが嫌われてるだけな気がする
レギュまともになったらアザンザカトもそうなりそう
>>616 レーザー自体が運動性含め近距離で使うべき装備じゃないのに、
距離減衰がひどくて近距離でつかわざるを得ないのが実情だねぇ。
その面で距離減衰のなかった4の仕様に近いBFFレーザーは強いって言うかまとも。
しかし俺はレザバズ使うなら片方アサルトライフルにするけどな
VTFはまだ機能してる方だから、ひとまず調整いらんだろ。
強過ぎず弱過ぎずだと思うよ。
対戦のバランスもいいけど、図面読み込みを何とかしてくれ
バーチャ5みたいなことが出来るんだから、改善も不可能ではないだろ
試行錯誤した機体がロード時間があるから使えないなんで馬鹿らしい
VTFは変に弄って欲しくない
レーザーといえばエコレーザーって割と減衰が抑え目になってる気がする
まぁ元の攻撃力が低いんで実用度的には微妙なんだが
>>621 お前が言ってるのは
「(見た目や爆発エフェクト的に)使いたい武器が自分の思い通りのつかいかたできないからもっとお手軽にして」
って言ってるようなもんんだよ。自分の腕の未熟さも棚に上げてね。
まぁなんだ。この言葉を送ろう
「運命を受け入れろ」
引っ越し先でネットがやっと繋がった
オフで50時間、一刻も早くオンに行きたい
さあリンクス、今回のラグアセンを教えてくれ
まさかノーロックバグなんか残ってないよな?
>>616 お前は俺かw
いいよね、リリウムビームとレーザーバズって
レーザーバズは相手のPAひん剥いてから当てるとヒャッホウ!ってなるんだぜ
PAひん剥く武装とレーザーバズの組み合わせは結構鬼だよ
E兵器としてはPA貫通低いから、PAある相手には数値のわりにションボリなダメージになるけどw
>>628 加速度上げたらお手軽になるのかな…
まぁそれは置いといてVTFの性能に対する不満が全然出てこないのには驚いた
あの威力と追尾性能だから不満はかなりあると思ってたんだが(強すぎる的な意味で)
>>629 ノーロックバグはないけど脚部とか武器とか関係なく全部ワープ位置ずれしまくる
>>629 残念ながらすべてがラグアセンだ・・・
ボコってくれ・・・それが手向けだ
>>629 重二・WGミサ・32連動はかなり嫌われてる、逆関も結構嫌われてる
ラグはすべての人がラグイから気にすんな
軽二マジカワイイ
こういう考えはどうだ、、、、
パーツのパラメータ変更だけだったらもっと早くレギュ配信できたけど、
図面読み込みやバグ修正があったもんで、プログラム自体の修正が必要になった
バグがあるとか認めたくないから、レギュ配信といっしょに修正を入れよう。
だが、プログラム修正はMSの審査時間が長くなるもんで、
発売から約1ヶ月経過の4月中旬ということになったと。
てことで、図面読み込み無くして4仕様の図面リストに戻ってること期待。
>>629 Wライだけでもラグラグなんでラグアセンとか気にしてても仕方がないのが現状だ
ジャムblog読んで飛んできた
ロケット強化でアモー様ランカー入りって本当かい!?
>>629 もうラグオンラインなので気にしないでwww
ただしWGミサと32連動ミサは激しく嫌われる 位
10分裂ミサはええの?
>>631 4のつもりで「あーあたらねえな」って思った弾が直撃する姿を見て、「強すぎる、これは」とは思ったな
マクロスみたいにミサイルとミサイルの間を滑空したいぜ
>>641 16連ミサなら板野サーカスっぽくできるぞ
返事が無い、つまり所詮ロケットは空気ということか…orz
>>639 あれってケツ見せて逃げてる相手にくらいしかクリーンヒットしないんじゃないか?
時間切れになっても終わらない、止まってる相手に50万近くダメ与えても倒せない
のは糞ホストの回線のせい?
仕方ないからこっちがエリアオーバーしてようやく終わり・・・もちろんこっちのLOSE
もうホストすんなってメールした方がいいんだろうか
あ、ちなみに当方光です
>>639 WGミサと勘違いされる事もあるから、使う時は一応覚悟しておいた方がいいかも
次々人が抜けたり、キックされても泣くな!
分裂ミサってだけで、過剰反応される事があるんだよ・・・
>>641 バルキリーって、VTFの間を縫って飛んでるんだぜ…
今のVTFはある意味ハイアクトVTFみたいなものだし
ハイスピードVTFが欲しかったな。
遠距離砲撃気分の。
全然追尾しない。
レギュ調整で可能とはいえ、今の方向性を崩すようなことは出来ないだろうし・・・
>>623 それを言うなよw
EN兵器が好きなんだ俺は・・・・
>>630 リリウムレーザー&レザバズの
緑色逆間が居たら、それは間違い無く俺だ。どっかで戦えたらいいなw
なんかタイマンしてたら、相手を完全に捕らえてるかつワープもしてないのにオートサイトが働いてない……
ミサイル撃たれた時によくなるんだが、解決方法はないんだろうか?
>>646 相対速度が速すぎて近接信管が作動しないんですね、わかります。
>>649 グレネードって接近信管だっけ?
4でPA信管なるものがあるとは聞いたことあるけど・・・
オンが微妙なんでラストレイヴンやったら初っ端の管理局強行偵察でつまった
あれ?
今虐殺ルートの最後クリアしたんだけど
まだ何かしゃべってるのに暗転してED始まった
なにこれ、嫌がらせ?
>>574 言う通りに発動ENじゃないね
あの踏み込み時の消費はどうにかならないもんかなぁ
ブレはむしろホーミング無いほうが動きやすいと思う
>>656 うーん、それは無いと思うぞ?
無印に比べて格段に当てやすくなってるし
658 :
629:2008/04/10(木) 01:42:25 ID:mG+XwsJa
了解した
その様子だとWGミサはランクでも嫌われそうだな
外しておこう
これでブレホとっつきができる
>>655 俺さ、ライール頭が素敵なんで
パルヴァライザー作ったんよパルヴァライザーを。パルヴァライザーハジマタぐらいの勢いで。
そんでアイツの真似して踏み込んだらさ
途中でエネルギー切れて敵の目の前で空振り
月光カウンターでシボンヌ
パル\(^0^)/オワタ
>>657 ブレホ入れるとすれ違うことが多くなってるぜ、俺は
とっつきのタイミングで覚えてるってのと、交差で狙いすぎな感じはあるんだけども
機動力が底上げされてるから追いつくのが楽になったって印象がある
人によって違うから、消せとは言わないが、ブレごとに変えられないもんかなぁ・・・
ロングブレはブースト大でドラスレはほぼブースト無しとか
>>648 俺は白と黄色のスピーカー足だ
見かけたらAA+レーザーバズをプレゼントするぜ!
最近はブレホAAだったり、鉄塊部屋で殴り愛してるけど・・・
>>656 地上はともかく空中への相手は無印とは比べ物にならないと思うよ
過去作だとホーミングきつすぎてスカる事あったけど、今作はブレホ自体は良い感じ
>>660 知っているとは思うのだが
オート切って、武器ボタン長押しやめれば
FCSを選べばほぼホーミング無しになるんだぜ?
日本語がおかしい、俺オワタlol
寝るか・・・
665 :
654:2008/04/10(木) 01:48:11 ID:7yycqX2Q
なあ、襲撃ルートって他のルートとED同じ?
特別なEDイベントとかある?
人類史の〜は聞いたんだけどさ
>>663 FCSは知ってたから射程短いのにしてたが
ノーロックでも変わったのか!!
サンクス。これで勝つる!
よく見たらジャム爺ACfAやってねーじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いかん、今更腕マシに目覚めた
これは楽しい
>>668 ちゃんと4月2日に遊んだ形跡があるぞ
忙しくてあんまり遊べてないっぽいが
>>669 同士よ
今更ながらに使ってみたら量産機が落ちる落ちる
ただアスピナマンだから砂だけは勘弁な
まあミサイルが弱体化して、ラグラグタイムアップオンラインが顕在化するだろうな。
馬鹿なPS3厨の言うことを聞いたばっかりに。
WGミサイルが一人で猛威を振るっているだけで、ほとんどのミサイルがその実産廃だというのに。
>>623 有効射程内ではカタログスペックが出ない今が異常なだけで
4の頃から距離による光学兵装の減衰はあったぜ?
674 :
それも名無しだ:2008/04/10(木) 02:30:42 ID:Camgd6kK
VTF強いよVTF
ランクでWGとVTF積んでるが、ほとんどWG使ってねえ
今は32連やWGの前にやや霞んでいるが、調整入らなかったら
VTFだらけになるヨカン
>>672 QBのスピードを1.5倍にすることにより
ミサイルが辺り憎くなるんだよ、きっと!!!111
>>675 想像しただけで、目がシバシバしてきた
(つд⊂)ゴシゴシ
>>673 今回の減衰なんでこんなキツくなったんかね…有効射程で減衰しまくるとか
レーザーに何か恨みでもあるのかとorz
そして、気が付いたら腕マシ逆脚ライールマンが組みあがってた自分
574の指摘を元にブレ機のアセン組直したら丁度いい感じの加速と小回りの利いた機体に仕上げられた
不満を言う前にやれる事があるのにそれを怠っていたのに気付かせてくれてありがとう
踏み込み時に1800近く出て無限飛行可能とブレード多用可能
凡人の俺にはこれくらいが結局は当て易いのかもしれん
>>659 OBしておっしゃかとっついとけw
>>672 ハード間の争いはしない方向で行こうぜ
両刀の俺が困る
WGと32連動以外は弱点があるから、対処できてしまうんだよな
通常ミサの酷さといったら、実は1000の位を間違って消してしまったんじゃないかと言うくらいだもの
まぁ全体的な見直しがあるみたいだし、射撃武器も当たるようになるんじゃないかね
ゾイドのパクリか
ちなみに俺はこれみて可愛いと思いました
あぁ、そういやジェットの簡単な攻略法見つけたんだった
いちいち穴に入るのも面倒だと思って外側から斬ってる時に気付いたんだが、ジェットって装甲の無いところに機体を密着させてるとなんの攻撃も届かないみたいで
穴に入ってとっつきより、その安全地帯で攻撃続けたほうが楽だった
AMIDAといっしょに飼いたいな
俺の社長砲がどうなるかwktk
爆風増、弾数一桁、威力大幅増になってくれるかなぁ
理想を言えば弾速そのままで射程2000の曲射弾道だが。
4みたく箱とPSで別々のレギュだったらいいのに
>>687 社長砲は左肩装備になるだけで相当強くなるよな
武器腕と併用できるようになるし
欲を言えば、爆発範囲が広くなって欲しいかな
もしも腕マシでPA剥がして社長砲がやれるようになったら…
>>690 展開が0.1秒で完了するんですね
わかります
Zガンダムでさえ0.5秒で可変するというのに社長砲ときたら・・
グレは威力低くなってもいいから爆発規模を2倍以上に引き上げてほしい
4の頃の爆発は派手でよかった、コケおどしだったけどそれで十分だったんだ…
展開が早い社長砲に魅力なんて無いさ
射程延ばして4脚で固定砲台ごっこさせてくれればいいさ
社長砲にはピタゴラスイッチを期待してる
展開するまでに二分くらいかかるですね!わかります!
有澤なら折り畳み腕グレも出してくれると思ってたんだがなぁ
試しに武器腕マシ使ってみたんだが、白栗とかフラジールには全然あたらねえw
テスト先生は結構当たってくれるんだが・・・
つか、リロード10以下の武器は射撃時にロックはずれるとか聞いた覚えがあるんだがマジ?
>>700 マジマジ
張り付いて打ち続けてみ
ロックが白くなるから
アサルトアーマー使うといつの間にか右武器全部パージしちゃってる俺はどうすれば
>>701 \(^o^)/ナンダコレw
マシンガン系全滅じゃねえか、プレマで見かけないのはこのせいか?
マシンガンでテスト先生に挑んだら余裕で撃ち負けるもんなwwwww
ハンドガン2丁でいくと秒殺できるのに\(^o^)/
AAでパージしちゃうならキー変更でパージ設定なしにすればいいんじゃね?
>>696 むしろ展開時は特殊演出にしてヴェクターキャノンごっこをですね
勿論セリフはオペ子嬢
『撃て』とか言われたら俺はもうDLCでも使うね
っていうか俺はVOBも選べるようにして欲しかったよ。
オレはオペレーターを選べる様にして欲しかった
まぁセレンさんが一番なんですけどね
>>707 「はわわご主人様、敵アームズフォートの資料間違えちゃいましたぁ。ブリーフィング忘れて下さいぃ><」
殺す気か
SoMに通常速度で接近するんですね、わかります
>>709 永久OB機なら割といけそうじゃない?
VOBで1800〜2000km/hくらいだったと思うけど、OBでも1200km/hくらい出るっしょ
重量機?
知らん
今の重2は正しく動けるピザだからなぁ
1200くらいはでるんじゃないの?
軽たんは萌え要員
でも重量級だとVOBに2段QBでも2200kmくらいしか出ないから
軽量で愛があればどうにかなるのかも知れん
ん?メガリスに通常推力で接近?
そりゃ死ぬって
よくよくかんがえたらさ
SOMに近づくのってVOBより通常ブーストのほうが簡単だって言う
なんか妙に台湾人が多くないか?…
何か問題あるか?
ゴクの人とかクル●の人とか気さくな人が多い気がするぞ
中国糞人じゃなければおkだな
アイアムザパニーズニダー<ヽ`∀´>じゃなければおk
軽量も極限まで切り詰めれば相当早くなるよな。今じゃハンドガン+ブレが止められない・・・
逆足に食われてると思ったけどそうでもなかった・・・と思いたい
昨日暇だったので、Coopばかりやってた
結構多いのが、意外にもノーマルB7襲撃。やはり、とっつきに殺られる人が大半。
仕方が無いので、王子機体に月光で先行しまくる
次に多かったのが、アンサラー。
とっつき一撃を観せてくれと言うのは良いが…
ちゃんと付いて来られない機体が多過ぎ。こっちはOB→QBで上昇してるってのに、まだOBで地べた走ってるし…
母ちゃんはノーマルハード問わず多いが…Coopだと途端にボーナスステージになるしなぁ…
ボイチャで一方的に解説しながら戦ってたが、アレ相手に聞こえてるのだろうか?
殆どすぐに終わらせてたからなぁ…
あんな手前でパージされるなら普通に走っていってもあんま変わらん気はするなw
パージされた場所は結局いつもと同じ距離なんだよな
VOBの演出でマップが長く見えるだけって言えばいいのか
操作できるデモシーンみたいになってるのが残念
>>719 ストーリーcoopしてるのは初心者だけじゃないからな
一方的に話すのは止めた方がいいんじゃね?
VCが聞こえない人にとってはノイズだし
ギガベースならそうも言ってられんがな、下手したら普通に死ぬし
軽量二足でBFFとかローゼンタールのレーザーや背中のデュアルハイを無理なく使うにはどんなアセンがおすすめ?
つうかやっぱり軽量二足にはレーザー兵器満載は現実的ではないのでしょうか・・・
Eneキツい(⊃Д`)
>>719 S取り作業以外で解説とか先行ばっかしてるとウザい奴認定されかねないから気をつけた方が…
>>724 軽2にEN武器積むなら気に入ったヤツ1つに絞ったほうがいいんじゃない?
それか思い切って逆関節に乗り換えるとか
>>724 ジェネをソブレロ、アリャー、マクスウエル辺りにするといいかもしれん
火力抑え目な機体にすれば先行したくてもできないぞ!
マシライとかマシショとか
>>726 ああ、やっぱりか。
両腕にレーザー持たせてチクチクやりたかったが、軽2向きではないのか。
デュアルハイレーザーは当たった時の爽快感が堪らんのだが。
>>727 すでにマクスウェルだけど、厳しいのはEN管理がなってないんだな。
>>724 どんな動きで戦いたいのか明確なコンセプトを用意したら
自ずと見えてくるかもしれん
とりあえず速度殺したくないなら
ソブレロ積んで
地面這いずってればよほどのことが無い限りEN切れないと思う
ちなみに自分はメインブースタ捨てて
サイドにAB-HOLOFERNES+肩ブースタで横向いて1500kmで移動する
こんな粗製もいるという事だ
>>724 小佐も愛用のラトーナフレームマジオヌヌヌ
あれにソブレロやマクスウェルでもEN足りないなら、およそどのフレーム使っても足りないと思う。
メモリ振るのに、これだけは振っておけ!というのはありますか?よくわからなくてとりあえず均等に振ってるのですが、、、
ホビーマガジン買ってみたが、レーザーキャノンが既にレーザーでなくなっとる
高気化性特殊液を電磁加熱して発射するって、そりゃ光とは違うんじゃ…
というか「旧世紀の実体弾と異なり」ってレーザーは最初から実体弾じゃないだろー
>>732 EN出力とKPはフルでいい
容量は雀の涙だからよほどでない限り0でいい
>>736 ですよねー
でも長距離レーザーってはっきりくっきり明記されてんのさ
稼働脚があるあたり小説内のAFはプロトランドクラブくさいが
ランドクラブって脚伸ばすと2kmもあるのかしら
ゲーム内でもあれ伸ばして殴ったりしてくれればよかったのに
まあAC世界のレーザーは目視で避けられる線状の
発光弾だからな
現実のレーザーとは別物と考えた方がまだ納得しやすいのは
確かだ。
>>722 >>725 明らかに初心者な動き&アセンな人にしか言ってないから大丈夫だとは思うが…今後は自重するかな
ワンダフルボディ戦でホストを囮にして、目の前でブレード秒殺決めたら
ホストが何か凄い興奮してたな。
>>737 ギガベなんかもゲーム中じゃ明らかに説明より小さいし、ゲーム中のはイメージ映像ですって事でいんじゃね?
>何か凄い興奮してた
お前それ惚れられてんぞ
>>739 キーボードクラッシャーの少年を思い出した
次に会った時は、菊を菊座にぶち込もうとしてくるに違いない
この前ニコニコ動画というホームページで、自分のホームページを使ってお金を稼ぐ方法があるというのを知りました。
(このホームページの文章をコピーして人を集める方法です。具体的にどうやって稼ぐのかは秘密です^^;)
そこで作り方をインターネットに詳しい友達に聞いたら、ホームページを作るプログラムというのをくれました。
それをクリックすると、何もしていないのにパソコンがおかしくなりました。
俺は普通の人から見ればパソコンが上手ですが、オタクではないので、どうやって直せばいいのかよく分かりません。
直し方を教えてください。俺のパソコンはソニーの19インチです。よろしく^^;
>>730 か、カッコいいな・・・それ。
>>731 ラトーナフレームにソロブレ積んでやってみるぜ!
でもやっぱ実弾兵器もあった方がいいのかな。
>>738 別物と考えた方が納得しやすいっていうか納得できないw
まぁゲームなんだからバランス上しかたないけど、
レーザーなんて本来目に見えた時点で当たったか外れたかは結果出てるからねw
× 納得できない
○ そう考えないと納得できない
ちょっと言葉が抜けた…
>>745 個人的にはEN武器だけだとどうも弾数が心もとないから、ライフルとか格納Lareを持たせたくなる。
まあ実弾ならレールガンみたいな選択肢もあるし、その辺は趣味でいんじゃね?
ガンダムのレーザーだって目視でよけれる
>>749 念のために言っておくがガンダムのビームライフルはレーザーでは無いぞ。
まあコロニーレーザーが目視出来たりするからやっぱりおかしいといえば
おかしいんだが。
>>746 レーザーの弾速は効果の現れる照射時間だよ、って誰かがこじつけてた。
>712
重量でもVOB中に通常ブーストで2400くらい出なかったっけ?
レーザーをリアルに再現したら、回避なんてできないなw
VOBの通常ブーストって上に上がるだけじゃなかったっけ?
レギュの調整も大切だが、ラグによる不公平さをなんとかして欲しい。
今までどのゲームでもラグアーマー持ちは無敵で、俺ツエーばかりされるからツマランよ。
やはり通信の反応速度を考慮してダメージ判定を行うべきだ。
著しく反応が悪い場合は、攻撃側の判定を有効にするとか。
>>712 むしろメガリスは通常推力で地上から接近の方が安全なのではなかろうか?
高射砲があるのにわざわざ空中から接近する意味がわからん。
てかジャム爺ブログ一行目から笑わせてくれる。
>754
↑押しながら通常ブーストで速度上がるよ
上にも上がるけど
↓押せば減速も出来たはず
>>753 だよな
たとえ反応速度と反射神経が光速の五倍ある人間でも
光が見えた=すでに当ってる
んだからよけようがないよな勘でよけないと
>>755 糞回線がランカー→光回線がランカー
に変わるだけじゃないか
>>759 そこは調整次第だ。
どの速度の組み合わせでも平均的になるようにすればいい。
特にまずいのはラグアーマー持ちだけだから、それ以外は従来のままでもいいし。
>>757 減速は知ってたけど速度上げることもできんのか…
サンクス
そもそもこのゲーム、オン周り糞過ぎてホスト判定かクライアント判定かもわからん
クライアント判定ってなんぞ
>>761 具体的にはどう調整すれば言いと思う?
ACに限らずあらゆるオンライン対戦が同じ仕様なのは技術的な壁があるせいじゃないかと思うんだが。
昔の対戦ゲームみたいにサーバーおいてサーバー判定にしたら少なくとも回線の悪いやつが有利になるってことはなくなるな
と思ったけどジャンクメタルだと思いっきり回線悪いやつ有利だったわ
SLAIみたいな名前のファントムクラッシュのPS2移植版を超える
オン対戦ゲームはコンシューマーで出てないとおもう
>>749 ガンダムはレーザーじゃなくてビームじゃね
SFじゃないシリーズはレーザーなのかも知れんが
レーザーライフルって言うよかビームライフルだわな
ものすごい水鉄砲
>>767 それは完全に鯖判定じゃなかっただけじゃないか?
でなくとも当時の鯖性能でJMみたいなのを全部処理出来てたとは…
今日でもFEZやら、MMOでこのタイプのは倉判定に頼ってるしな。
昔のゲームっつうが、(PCの)FPSやらの速度と精度が絡むゲームは今も専用の鯖置いて鯖判定が基本だぞ。
ACもそれに近いタイプだとは思うが、まあ家庭用機だからしゃあない。
>>763 パージバグや4のコジマバグなんかを考えると普通に各自の箱でクラ判定っぽくやってるんだと思うが。
公式にもレギュ配信のお知らせ来てるな、日時は明確に指定されてないがw
>>773 公式「よく来てくれた、だまして悪いがレギュ配信など行わない」
当日はこうなるね
ジャム爺の所と同じ事しか書いてないな
フロムて期待させるの上手いよな
それだけ調整が下手ってことだろ
>>765 大半のゲームの命中判定は全て防御側で行ってる。
例外でロストプラネットは攻撃側で行ってるらしい。
どちらか一方にしてしまうと回線の状況で極端に差が出てしまうので
回線反応速度と命中判定の差異で、その割合をリアルタイムで調整するが良いと思う。
判定が曖昧になってしまうがその代わりに平均化されるので、不公平さは解消されるかと。
少なくとも完全無敵なラグアーマーは無くなる。
ようやくレギュが来るのか・・・
>>779 そして現在相手選びしてる子たちが更に酷いことになりますね
>>778 そして自分では当ってないのにAPガリガリ減ってスレ総マウロクス状態
インターネットで対戦する以上ラグ問題は諦めな。
ラグがいやなら昔ながらの本体持込対戦汁。
まぁ、fAは分割でもラグるって話だからそれ以前の問題かもだが
>>780 量産重二に乗った粗製がどうなるのか楽しみだな
背中ガトも強化されるようだし、待ち遠しくてたまらん
隠しでブレードから光波出るようにならないかなー
今のホーミング性能で光波出してたらヤヴァイ命中率になるか・・・
来れ、逆関節弱体化
あの変態脚部に乗るのは変態だけでいいとは思わないかね?
初期レギュにはそこまで期待しないほうがいいと思うぞ
レーザーがライフルに置き換わったように、ミサイルが別の何かに置き換わるだけの可能性は高い
気持ちはわかるが、1.6のバランスを最初から望むのは酷…
>>782 強化されても二次ロックは掛からないんですね、わかります
次のレギュ次第ではロケットが化ける可能性があるな・・・
>>785 AC4から既存のものは1.6を叩き台にできると思うんだがなぁ
>>782 当然のように新しい量産機に乗り換えるだけかと
ソルドナーシリーズの時代が来れば面白いんだけどなーw
>>781 それも調整次第。
何でもかんでも極端にやっては、それこそ理不尽になるから。
この調整で一番不利益を被るのは、UP帯域の低い人が高い人と戦った場合のみ。
要は現状ラグアーマーな人以外は、そこまで大きな影響を受けない。
>>784 弱体化された逆関節にガトリング乗せるなんて考えただけでも興奮する
>>791 素晴らしい仕様ですネ!You!フロムに就職しちゃいなよ!
空気にもなれない厨二を強化してください><
流れをアサルトアーマーすrjmfwjeopjgweopf・・・・。
>791
こういうのは詳しくないけど、鯖側で判定するようにすればラグは減るのかねえ・・・
もしそうなら金払って対戦してる身としては、負荷がかかっても鯖側でやって欲しいもんだが
>>778 攻撃側で判定やってるゲームも多いんじゃね
遮蔽物の影に逃げ込んだあとで射殺される
ケースとか良くあるぞ。Shadowrunとか。
>>798 何もないところ走ってても落下死する恐ろしいゲームじゃないですか
早く!早く俺の軽2の強化を!
とりあえず現状のAAがカスっただけでAPを1万程ごっそり持ってかれるのは無くなるんだろうな。
AA強すぎるよね
俺のアセンだと半分以上持ってかれるから辛い
>>797 鯖判定は通信に余分な時間が掛かるから、ダメージが遅れて反映されてしまう。
あとラグによる位置ズレは結局解消されない。
鯖判定の利点はホスト要らずで大量の処理が出来、不正のチェックも行えるところだから
少人数高速通信のACにはあまり向いてないな。
実際完璧にズレを解消するには完全同期通信しかない。鉄騎大戦がそうだった。
しかしACみたいな高速ゲームでそれをやると悲惨な事になる。
そうなると現状では判定の平均化くらいしか考えられないな。
フロムから転載
「近日、レギュレーション内容の募集を実施致しますので、
募集についての詳細の発表をお待ちください。」
なにか粋なことしてくれるな
無茶な要望は無理でもある程度なら反映してくれるのだろうか
とりあえずアサルトキャノンの弾速を何とかしてくれと頼むか
背中ブースターの強化を望むは俺だけでいい
あれって「レーザーブレードと相性が良い」ってあるけど
実際にはブレード出す前のブースト時のEN消費量まで跳ね上がっているから
むしろ付けない方が積極的にブレード狙っていけるよなw
とりあえず特殊レギュ配信の意志があるのは良かった。
是非とも通常2000km、QBで4000km出せるレギュを配信してくれ。
>>801 かすっただけならダメは数千くらいだぞ
ラグかなんかで爆心に近いところで喰らってるんじゃね?
>>808 EN防御紙なBFF中2でそれくらいで済むのに軽2だとそんなに喰らうのか…
>>804 ネタレギュとしてでも出して欲しいねぇ<募集レギュ
アサルトキャノンは、AA入力→ブレホで相手を向く→発射の動きでも全然あたんねw
通常AAはKP残量に応じたダメージ調整入ればAA狙いの相手にはPA剥がし優先とか
やりようはあると思うけど……まあ期待しないでおこうw
811 :
それも名無しだ:2008/04/10(木) 14:11:15 ID:T/aGG/j4
総重量が上昇力に著しく影響を与えてくれる調整を希望。
要は重量級飛びすぎ!
慣性を五倍くらいに強化したスーパーぶっとびレギュ
>>798 自分がプレイのはほとんどが防御側判定だったので、実際には結構あるかもしれない。
攻撃したのに当たらない(防御側判定)ってのと、避けたのにダメージを食らう(攻撃側判定)の
どっちがいいって判断で、主に前者の判定方法がよく使われるんだろうな。
特に一度死んだら即終了みたいなルールだと後者は辛い。
>>806 ・追加ブースト二種の重量−400、QB消費−5000
・メインQB消費−6000もセットで
これ以上の速度追加はラグでゲームどころでなくなるだろうし、燃費強化がいいだろう
こんなところか
>>811 それもだけど慣性ずるずるをなんとかしないと
機動力の差がでないからこまるわー
>>812 エリア警告の意味無さそうだなw
>>810 現状でもKP残量で攻撃力と効果範囲変わらなかったっけ?
ただまあ、元々の攻撃力が高過ぎるからあんま意味ないけど。
ロケットでヘッドショットしたら死ぬレギュ…パッチが必要になるから無理か
>>805 背ブースタ付けての突進力は異常
しかしそれを考えても追加ブースタは罠アセン、ブースタの切り替え出来れば良かったんだけども
慣性が要るとかいってる奴はハーフライフでもやってろ
ロボットゲーにリアルなど要らん
必要なのはカッコよさ
メインブースターに被弾したら水没するレギュに訂正する!
追加ブースターや整波装置は産廃として埋もれるには勿体なさ過ぎるよなぁ
レギュ募集が始まったら俺はこいつらや衝撃ロケみたいな特殊武装の大幅強化を要望するとしよう
衝撃ロケはそもそも当たらないという難問があるからなあ。
どう強化したものか。
背部追加ブースターは現状だとホントに空気だからな
両肩消費してまで積む意味が素敵性能うp以外に見出せない
ロケットの弾速10倍化と近接信管搭載希望
背中キノコの強化も是非
追加ブースターは重すぎるんだよ……
出力上がってるように見えても重さの所為で速度半減で泣ける
ここは発想を逆転させて前QBの消費を減らす仕様にすればいいんじゃね?
>>822 爆発規模の強化によるPA剥がし補助 の位置付けがいいんでない。
ほら、PA剥がれた所でおんみょう弾のような顰蹙は食らわないだろうし。
おんみょう弾の装備負荷だけでも半減してくれよ・・・あれ、アリャー腕と相性いいから今でも使ってる俺・・・
あと
>>814、
>>806でなくて
>>805DA 正直すまんかった
キノコは自機の周り浮遊しながらPA強化してくれりゃ
今のままでもいいんだけどなぁ
前QBの消費が減れば攻め有利になる…かな?
なんか格ゲーのロケテスレ見てる気分になる俺
>>829 なんかアシュラ・テンプルのサーカスバインダーが思い浮かんだ
>>830 地上ダッシュのスピードが上がった4脚が前ダッシュで一撃離脱ですね
わかります
>>830 消費も改善して欲しいとは思うけど
引き打ち中は射撃精度引き下げて欲しいものだ
サイティングが楽になるお陰で結果的に回避も容易になるから
追っていく方が窮地に立たされすぎるんだよな
長距離砲撃したい人はチームプレイもしくは一旦大きく距離を開ける事ができるアセンで対応とか
そういうレギュもあっていいと思うわ
砂系は近接適正が一桁で、射程距離3000m以上でいいと思う
>>819 おいおい。慣性が全く無ければおそろしく不自然な挙動に
なっちまうぜ。要はブースター吹かすのやめた瞬間にその場に
ピタッと静止しちまうってことだからな
旧作っぽい仕様になるレギュとかネタで欲しいな
エネ出力50%低下、全武器PA貫通力超強化みたいな
追加ブースターはいっそのこと、巨大な突進用スタビライザーであれば
燃費や重量に悩まされずに済むのにな
安定性グチャグチャだろうけど、まあブレ使うには重要視するステでもないし
>>835 スナライ使ってると近接適正のステ自体微妙に思える
補正の高いマシが二次ロック中断とかなんかステ以前の根本的な問題も感じるが
ブレーキ性能つければいいんでない?
重足なんかは性能高で軽足はスイスイと滑るように動ける
>>834 そこはほら、特に近距離で強みを発揮するオートサイトもあるからいいんでないの。
個人的には、MBのQB消費が全て下がってくれるだけで万々歳なんだけども。
慣性あっていいから重量機の速度落としてくれw
ついでに武器破壊要素追加で
例えばミサポッドに被弾すると誘爆して残弾数に比例したダメージを、とか...
ちなみにガンダムのビームライフルは宇宙では光の速度、
地上では空気などの干渉で多少減速する、と小説版で富野が解説してるw
ビームはライフルの銃身部分でビームをミノフスキー粒子で覆って収束させてるらしいぞ!
つまりアニメの「見てから回避行動取れる」ビームはただ面白くする為の演出
武器破壊要素って・・
過去作の右腕部損傷、脚部損傷じゃ不満なのか・・?
あれかなり微妙だった気がするが
>>843 すまんw
量産重二がウザすぎるので言ってみただけ
845 :
それも名無しだ:2008/04/10(木) 14:57:32 ID:yMhGyZdg
BIG BOXってスタート位置ランダム?
だとしたら長距離FCS必須なの?
このマップがなんでランクマッチであるの?
このマップなんで高度が4000もあるの?
他のマップもなんで4より劣化してるの?
建物こわれて処理落ちして楽しいの?
バーチャルABいらないよね?
フロム氏ね
とりあえず、引き撃ちに関してfAでは
・後退中の武器は威力が下がる
・後退中は速度に応じて弾速も下がる
らしいから、今まで程有利ではないんじゃないかな。
>>841 富野版でも作品によって違ったりする。
確かVでは見てから回避可能。
まあ、ガンダムはスレ違いだから置いとくとしても、
ACのレーザーも「ゲームを面白くするための演出」って事でいいんじゃね?
過去作の宇宙マップみたいなのを・・・え?クレイドルマップ?
新ジャンル:引きミサ
>>845 前からそうだったが、FCSはほぼ長距離一択。
ロック距離の代わりにレーダーなり、ロック速度なり減少しないと他FCSの存在感がイマイチ。
MAPについては全面的に同意だ。
もっと4の廃墟みたいなMAPが増えると思ってたんだがなあ。
>>845 AP高い重二が最後まで隠れてたりするよね
本当に死ねって思う
MAPに関しても「もっと広く」って意見多かったらしいからこう言う事になったのか、
まあ今度は広すぎるし、起伏に乏しいのは確かだ。
>>845 分からんでもないがフロムに言え。
ここでフロム氏ねとか言っても不快なだけだ。
殺人ブレーキってレベry
>>845 フロム氏ね以外は同意
アンケートにそのままコピペで使えるね
>>851 かえって操作が面倒
燃費が悪くなる
バンダイ臭がする
ワンダフルボディ戦で放置してたら数十秒でマイブリスが落ちて吹いた
あいつ実は物凄く強いんじゃないのか、ヒルベルトフレームって重二だぞw
>>854 個人の好みはともかく、ラグの元凶であるなら廃止すべき
慣性は1.6くらいのでよかったよな
ただブースタを高出力にするだけで早いぜ
>>854 アセンだけで勝負が決まらない
引き有利にはならない
俺がガンダム
いい事ずくめじゃないか
>>855 APが中2だから問題ない
慣性廃止は行き過ぎにしても弱体化は必要だね。
現状は完成がキツ過ぎる。
MAPはなあ…グリフォンとか欲しかった。
あと、素の地形に大きな起伏があってそこにさらに建造物があるステージとか。
アルテリア・ウルナみたいな立体的なステージは面白いと思うんだけど。
>>855 拡散バズーカが強いだけ。
実際のとこ、少佐だって落とすし。
まあ事故だと思おうぜw
>>857 同じくそう思う。慣性廃止しても、ブースタの出力とEN周りを緩和してやれば
それだけでゲームスピードはあげられる。ぶっ飛んだ兵器だらけなんだから
妙なとこだけ現実世界の概念に縛られる必要は無いとオモ
ああ、廃止じゃなくて影響の緩和な
ダメージ効率上げてくれないとかったるくてやってられん
Wライ垂れ流しで撃墜まで2分弱とかもういいや
ライフルゲーだけは勘弁してくれ
まずはYAMAGAの爆発エフェクトを元に戻そうか・・・
威力はそのままでいいから・・・
慣性は廃止までとはいかなくてもまぁ緩和して欲しいよな
流石に廃止しちゃったらクイックブーストするたんびに空中でクイクイ曲がる
テラキモス機動になってしまう
>>855 ヒルベルトっつったら脆い重二だからな。
相手もGA機なだけに火力はあるし、特に拡散バズは割と物騒。
>>864 それは無理。大破壊システム廃止しない限りは
勝利判定も残AP制と与ダメ制の二種くらいは欲しいわ
残AP制はチキン推奨すぎて単純に血が沸騰せん
グレの発射音は軽グレの音で統一するべきだと思うんだ
社長砲の発射音には絶望した
ま、レギュの内容通りの調整が来ても慣性には手が入らないから
重2オンラインは続くわけか
アセンの幅狭めてフロムは何の得をするんだか
ラグの原因になるだけの大破壊システムなんていらね
ラインアークとかオンで使えた代物じゃない
つーか全マップSOMみたく建物壊れないバージョンに差し替えてほしい
>>868 与ダメ制だと軽量級が一発撃ってガン逃げが発生するだけじゃね?
むしろ足の速い側が逃げる状況が作りやすくなるだけのような。
>>867 対戦のみ大破壊オフにすりゃいいじゃん。
独立鯖ありのPCゲーですら対戦では物理演算を大幅にオミットしてるのが多いんだぜ、同期が難しいから。
まして家庭用機では何をか言わんやだ。
>>862 ライフルは今でも十二分に強いわ、オーダーマッチとかで試してみろ
ただラグが酷くて当たらないだけ
>>858 燃費が悪くなるのは、攻めにこそ多量のENがいるから引き有利を助長しないか?
>>874 一発で逃げ切れるほど現状は軽量級機動力特化できてねーからなんとも
大破壊システムはマジでいらないよな
VOBで建物貫通する以外、何の楽しみもない
>>872 4の頃って慣性変更の予告あったっけ?
>>873 そしてまた「地形戦Uzeeeeeeeeeeeeeee!」が連呼されるわけか。
オブジェクト破壊付きでもう少し負担軽くする方法ないかなあ。
建物壊れにくくすればちょっとはマシになるか。
もう特殊レギュのことだけ考えるかな…
なんかバランスとか馬鹿馬鹿しくなってきた
ラインアークマップで対戦が一番好きな俺が居る
逆関節好きだから死ねるマップでも有るが景観が一番好き
>>882 あやまれ!
一生懸命新レギュのパラ切ってるフロム社員にあやまれ!
ホント大変だな
>>874 与えたダメージの総計が表示されない限り
一発撃って逃げる→一撃でも被弾→自分が逃げ切れるか判断が付かない→巻き返しで攻撃に
これでも別によくね?
建造物破壊が無くなったらなくなったで、ビッグボックス並とは言わんまでも、
ピザどもの引き篭もりゲーを助長するだけだと思うんだが・・・
それと、ビッグボックスはほら、開始位置をお互い距離50で背中を合わせている状態にすればなんとかなるんじゃね。
>>872 AC4で1.4から1.5に移る際、1.4で強化された慣性が1.5でアナウンス無しに低減したっつー事実もあるし
そこら辺は期待して待とうじゃないか。
>>886 開始位置どうにかするだけで、だいぶマシにはなると思うな
大破壊はユーザーの要望でもあったんだがなあ。
結局要求する側には何の責任も無いんだよな。
>>878 現状前提にしたらどんなシステムでもダメだろう。
与ダメ制にしてバランス今のままにするくらいなら
残AP制で各脚部の速度弄ってもらった方が百倍マシだ。
それに、対戦のシステム変更がありえるなら必然的に配信後だろう。
対戦バランス調整後を前提としないと。
>>804 フロムはもうすぐ新レギュ作り始める準備をするということか
>>885 相手のAP表示されてるから。
開始時APと現APで大体のダメージは把握できるだろ。
というか、4で軽量級を使ってた自分からすれば、
重量級が地形戦してくれれば万々歳だったんだがね。
怖い垂直やバズは建物のおかげで殆ど当たらなくできたし。
それでも地形戦云々言ってたのって大体が軽量使いだったんだよなあ。
軽量使いが対重量で一番怖いのは無限飛行で浮きながら引いたり、
エリアオーバーギリギリに構えて交差させない相手だと思うんだ。
>>866 腕バズ機でE消費の関係でGA重二を使いたいけど、なんか悪い気がするからヒルベルト使ってる俺。
早く弱体化されねぇかな・・・。
>>876 オフで強いのはまぁ当たり前っしょ、的なんだし
しかし、物理演算とか特にしてないだろうに壊れたフラグのオンオフだけでこんなに重くなるものなの?
発売前に、VOBは背中補助ブースタの一種だと思ってwktkしてたのは俺だけじゃないはず
>>889 特殊レギュの話じゃないか?
流石に今から要望集めてレギュ作ったら中旬には間に合わないだろ。
サイコーッblogの方には具体的な調整内容も書いてあったし。
>>894 エフェクトで重くなってるのか、耐久力設定が重いのかは良くわからんね。
>>891 装備はなんだった? その意見は装備によって変わるものじゃないのか。
俺は重量級に延々と引き篭もりでおんみょう弾もPA剥がしも無効化された粗製RF・MG使いだったが。
ちなみに後半の意見には同意。
パラボラなりラインアークなり壊れないのいっぱいあるんだから
大破壊消えても今と大して変わらんと思う
片方のAPが半分切ったらAPの割合で勝敗決めるとかどーなんだろうか。
>>890 逃げ切りそのものが現状より難しくなってくれれば、ガン引きから少しは変化あると思うけどね
>>895 それは流石に事前情報に疎すぎる。
そう言うものじゃないってちゃんと明言されてただろうに。
>>899 モンスターファーム方式はかなり良いと思う
軽2最強になりそうだけど
>>893 オン使えないのはラグで当たらないからって言ってるだろ
どんだけライフルオンラインにしたいんだお前は
これだからPS3は
>>900 それなら重量級がより逃げにくいバランスにした方がいいんじゃないか?
重量級が軽量級から余裕で逃げ切れるバランス前提に語られても困る。
ライフルが弱いってEN消費までしてライフルに撃ち負ける武器もたくさんあるんだぞ
機動力のある重量級なんておかしいっ!
でも機動力のある社長は見てみたい ふしぎ!
>>897 核と垂直に弱連動、腕はBFFライフル2種だったような。
VTFと垂直にWマーヴでも結構いけてた気がする。
建物を追い越す瞬間に上からミサイルぶっかける形で地形戦する相手には勝ててたよ。
地形戦を無視したエリアオーバー、空中浮遊には厳しかったが。
意見募集ったって前作も結局変なレギュなんて無かったのにねえ
>>908 dクス やはりミサイルが必要か・・・・・・
さてところで、その機体構成はどこかの動画で見たことがあるんだがもしや いやまぁ、どうでもいいか
正直新要素は、新パーツ追加だけで良かった
有澤のグレ技術を使って
グレの爆風を利用した超加速が可能になった新有澤タンクですね
社長砲の反動が超出力BBの代わりになるんですね。
反動だけで瞬間速度2000kmですね?
分かります。
進みたい方向の後ろに社長砲を撃って超加速
素晴らしい
有澤製対AF用補助ブースターGOBですね
アリーナの1位が出てこないのはなんで?
>>910 某氏が使ってた構成を自分なりに真似させてもらった物だから多分別人。
地形戦する相手には本当に核が良く当たってAP勝ちできたし、
その後は引きや、交差で優位に運ぶ事ができたんだよね。
大破壊システムのまま、4の1.6バランスになったとしても
軽は4以上に重量相手がきつくなる予感がするわ。
軽だけに障害物がある砂漠で戦ってるような感覚になるかもしれない。
水没したから
有澤重工がVOB作ったら途中で火を噴いたりしないしっかりしたの作ってくれそう
>>922 その代わりVOBの自重で速度が1000km/hくらいになるがよろしいか
動力は石炭だな
どうせならトーラスにVOB作って欲しいなぁw
凄いことになりそうだwww
そこでアクアビットですよ。
きっと社長はVOBの考え方が根本的に違う。
速度上げる為でなく、超重アーマーを装着しても動けるようにするのがVOBの用途。
これで正面突貫も可能に。
PS時代の軽量級って下方向にグレ撃ったら反動で飛べたよね
網状MAPでEN切れで落下してもグレの反動で昇って復活とか
AFにVOBだと!
そんな物を動かして喜ぶか、この変態共め!
もう5回もストーリークリアしたけど一度も企業連1位が出てこなかった。。
最初からやっても出てこないし・・?
>>931 アリーナはシナリオに連動している
つまりシナリオ上で死ねば当然アリーナには存在しない
逆を言えばシナリオさえ進ませなければ全員と戦える
で、結論はフリーモードで戦えばおk
勝てばちゃんと倒したことになるよ
ほんとだー!ていうかオッツダルヴァじゃなかった・・ドン・カーネルとかいうやつだったw
トーラスのVOB・・・
広域かつ強力なPAを展開しつつ、超広範囲のAAを展開可能
ただしPAが切れたところを攻撃される、もしくはPAを貫通するほどのダメージが入れば即座にコジマ爆発で撃墜
とか
あれ、なんか悪評入ってる・・・プレマでチーム戦しかしてないってのに攻撃的ってどういうことだ・・・
攻撃するのは当たり前じゃないか(´・ω・`)
有澤製のVOBはなんかパージできないくらいガチガチに作られてそうだ。
>>937 気にするな。ランクで地形戦するだけで悪評入るんだぜ
みんな悪評気にしすぎじゃね?
どうでもいいじゃないかそんなことは
人がたくさんにいるんだから
悪評以外も入ってくれるならいいが
悪評しか入らないのは泣けるぜw
明日の13時更新だとすると、
ランカー入りするにはあと21時間以内に10ポイント稼がなきゃいけないってことか?
そういやランクの色ってどういう意味があるの?
こんな糞ゲーによく必死になれるなw
>有澤重工製VOB
AFの主砲に耐えうる頑強な装甲にVOB初の重武装が施され、汎用AFを超える性能を持つ突貫攻撃型重VOB。
しかしその移動速度は遅くVOB本来の運用が出来ない為、同会社の社長以外使用した記録は無い。
>>942 逆関か重ニ使えば余裕すぎ
とりあえずレギュ落ち着くまではBランクをキープでいいでしょ
今ランカーになったとしてもほとんどは粗製ランカーだろうし
ランカーになっても重ニで相手選びしてたら晒せばおk
一度負けたら蹴るAランクのチキン野郎は笑って許してやれwww
必死になれる時点で、クソゲーじゃあないさ…。
バランスの悪い世界でもそれなりに熱い勝負ってのは起こせるからな。
有澤ならロケットブースターくっつけるんじゃなく
巨大砲から撃ち出す方式になるだろ、たぶん
AP云々いってるやつはACシリーズ新参か?
重量はAP守る努力を、軽量はAP崩す努力をするのがアーマードコアなのに
なんのためのAPだ馬鹿馬鹿しい!
>>946 貯めても貯めても…勝率9割のヤツらに搾り取られるんだよ('A`)
理論上誰にも負けなきゃポイントは貯まるんだがな。
Aランクなんだが、どうも40ポイントはないとランカーになれそうになさそうだ。
>>949 距離を選べないのが重量なのに、軽二で距離をとって戦ったら卑怯だとよw
正直、笑えねえぜ。
>>900でスレ立てって意識がないのかね。
ちょっくら試してくら。
とある日の勝率
Aランク 2勝0敗2蹴り
Bランク 6勝2敗0蹴り
C以下 2勝3敗0蹴り
Aランクの一人は悪評のおまけつきwww
軽ニWライにVTF+垂直+マッセルを蹴るなよwwwww
まぁ俺もBで30は一応ためたな
成績ボロボロだけど
つかいつのまにかプレマで妨害的って悪評入ってた
有澤ならきっとグレネードオービットを…
>>919 失礼致した
どのみち重二は、防御に比例してE消費でも上げないと他を食うだろうな。
4の時も大概のマップで5分あるいは有利を取れるカテゴリだったのに、これ以上何が望みなんだ・・・忌々しい。
VOBを小型化したロケットをクーガーが開発します
有澤やGAがVOBを作るとしたら、
空は飛ばんで地上のあらゆる障害を蹂躙しつつ進む強襲貨物列車のようなものを作りそうじゃね・・・?
ひえーん、ノーマルミッションオールSで実績解除だと思ってたらトータルミッションランクSなのね〜
Aだ・・
>>962 ハードはノーマルに比べSの条件がらくちん
やっとアリーナおわた
結局今作もプライドを抜きにした軽二ライフル機と全身ASミサ機のごり押しになってしまった
PS時代からまるで進歩していない
悪評入るとむしろ嬉しくなる
くやしいですかwwwwくやしいですかwwwwわかりやすいですねwwwwww
みたいな
とりあえずフラゲして12時過ぎにランクつっこんだけど不毛すぎて20後半でやめちまった
オン最高成績が26位かぁ…
>>962 ハードはフリープレイで1周分やるだけだから楽だろ
ノーマル5周した君ならできるさ
オススメの縛りプレイはQBなし
OBが役に立ちすぎますw
軽2ライフルはまぁ、ありじゃないか
初回ガチタン腕バズハイアクトで作業した俺に比べたら…
4位あたりになんか似たようなのがいてよく見たら先生だった。
ランクSSにしてオンいけばEとCが解除って書いてあるけど
すでに2回負けてる場合は大丈夫なのだろうかw
>>969 シーズンが更新されればおkだった気がしないでもない
Bクラスで始まり現在680位前後という・・・
なんという粗製・・・
オンゲーでの悪評なんて勲章みたいなもんだろ
卑怯なことやってるんじゃなきゃ強さの証だよ
>>971 開き直って俺と一緒にポイントプレゼンターにならないか?
>>969 大丈夫だ。
俺も最初Hクラスだったが、SSにしてシーズン変わったらBクラスになってた。
しかしBだとポイントが全然溜まらん。負けてマイナスされるポイントの方が高いよ。
>>969 SSにした後シーズンが更新したらおk
腕マシは慣性とラグ減ったら結構使えそうだな
今でも地べたでクルクル回る重ニぐらいならやれそうだ・・
腕マシアスピナマンを亜種ピナマンって名付けてみたw
w砂wVTFに分裂連動とかでも普通に強いからなぁ
腕マシ+VTF+連動分裂も結構強い
しかし腕武器に何故ライフルが無いんだ!
普通に強いって、それミサイルが当たる相手だけだろ('A`)?
ミサイルは当たるものじゃなくて当てるものじゃね?
>>978 ガン逃げしなきゃほぼよけれないミサイル撃ってから砂ライで掘るのもありだけどね
あと重二に重二以外で勝つにはAAあてないと難しいよ
あとは相手の動きを制限するものだな
問題は動きを制限させた後にぶちかます武器がラグだの何だのの所為で当たらないことになるんだが('A`)
ミサイルは当たるものでしょ。自動で飛んでくから狙いようがない。
その誘導がラグった残像を捉えてる場合は、どう頑張っても当たらないし。
>>961 そもそも現行のVOBはGAグループの作なんだが…
だからこそあんなロケット力押しみたいなモノなんだしな
これで他グループが先に開発してたら、最悪補助コジマタンク付き外部OBみたいなナニになってたかもしれんぞ。
もちろんトーラスだが。
>>984 でもスミカおばさん、ユニオンにぶち切れてなかった?
庸兵は体の良いモルモットじゃねぇーぞゴルァ!って
そういやグレートウォールを外部から攻撃した事ないんだが、普通に壊せるものなのか?
>>983 交差撃ちとか死角から撃つとか知らないんですか?^^
____ ) 『 トーラスがVOB作ったらどうなるの?』っと、
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/´ ヽ カ
| l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
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____
/::::::─三三─\ リアルな話すると多分お前の住んでるアナトリアが消し飛ぶ
/:::::::: ( ○)三(○)\ コジマ粒子を大量にばら撒きながらACほどの質量
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | _____ の物体がマッハを越える速さで動いたら想像を絶するコジマ汚染が発生する
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | ましてそれがトーラス製なら地球がヤバイ
ノ:::::::: `ー'´ \ | | トーラスの技術で地球がヤバイ
>>985 言ってたな。
多分OEMかピーコ品なんじゃね?
現にGA系ミッションのVOBは不具合起こしてないような。
>>987 一言添えるだけで十分なのに、単なる煽りなら帰れ・・・反応するのもばかばかしい
>>983みたいなのが負けたらファビョって悪評入れるんだろうな…
VTFとか普通に撃ってもまず当たりませんよね。当たるミサイルつったらハイアクくらいか?
俺はVTFを使い手なんだが相手が残念な事にWGミサを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺のフレが、ミサの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前vtfでボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて前ハイスラしたら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながらハイスラしたらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけど重二が硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからAAでpaを崩した上についげきのvtfでさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか銃のはしっこから実弾出してきた。
おれは連続QBで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろの周りのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
重二は必死にやってくるが、時既に時間切れ、平均時速1400km゙を超えた俺にスキはなかった
たまに来る1400kmでは防げない攻撃もサテライトで撃退、終わる頃にはズタズタにされた鈍足の雑魚がいた
最近喧嘩腰のゆとり無さすぎな人多いな〜
理屈はいいからプレマでやり合ってこいよw
>>990 おいおい、俺が煽りなんてよしてくれ
普通に教えてるだけじゃないか
おれの菊がKIKUにとっつかれた
まで読んだ
2行目のミスで俺の寿命がストレスでマッハなんだが・・
>>995 上から目線は浅ましいぞと。「交差後あるいは死角から撃てばOK」程度でいいのになぜわざわざ煽る。
>>991,994も同類だわ。
突っ込んだ俺が言えたもんじゃないけど、そんなにスレを殺伐とさせたいか? もうちょい考えてから発言してくれよ
>>993 ハイスラはACにねぇよwww
グレートウォールに乗って敵AFに近づけばおk
1000なら来月にレギュ延期
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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