【xbox360】アーマード・コア4/fA【143機目】
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 16:05:35 ID:fVRFixaG
Q,AC4のPS3版との違いは?
A,同じ内容ですが、コントローラーの振動、5.1chDDに対応しています
またオンラインモードでのボイスチャット、部屋選択機能が追加されています
一部パーツの名称が北米使用になっていますよ
Q,ロケットみたいなガイドが出てロックオンができなくなるのですが
A,ノーロックモードになっていませんか?L3ボタン長押しでロックモードを切り替えることができます
以下、主にAC4体験版のQ&A
Q,キー配置が酷くてやってられません
A,製品版にはキーアサインが搭載されています
今のうちに脳内で自分にあったアサインを考えておきましょう
Q,潜水艦が硬すぎて倒せません
A,潜水艦や要塞など、巨大な目標は複数の部分からなっており、一箇所だけを攻撃してもなかなか沈みません
壊れていない部分を攻撃していくと素早く倒すことができます
Q,動き遅くないですか?
A,初期機体ですのでかなり性能は低いです
また性能値は定期的にアップデートされており、機動性はあがっています
Q,難しすぎです。ユーザーバカにしてるんですか
A,伝統です。もっと難しいハードモードも搭載しておりますのでお楽しみあれ
Q,エンブレム・アセン(機体組み替え)キーコンフィグ・ネット対戦について
A,出来るが、体験版では出来ない
製品版なら出来る。ドット打ちは出来ないが、Wikiを見るとすばらしい力作が。
エンブレムをデカールとして機体にペタリと貼り付ければ可能性は無限大
Q,初期のキー配置クソだから、製品版まで待つ方が良い?
A,動きに関する基礎レベルに差が出るからやっとけ
全設計図でランクS〜A取れたら楽だろう
Q,糞ゲーじゃないですか
A,購入を控えましょう
3 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 16:06:12 ID:fVRFixaG
Q,W鳥、月光、とっつき、羽、ベガ様ってなんですか?
A, 【W鳥】 両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥
【月光】 腕武器ブレード07-MOONLIGHT(月光)
【とっつき】 腕武器射突ブレード→射突(とっつき)
【羽】 羽みたいな背中3連レーザー。2つけたら天使の羽
【ベガ様】腕武器ハイレーザーライフルHLR71-VEGA(ベガ)
Q,オンのリモート視点だとENとか減ってないんですけど
A,実際は減ってるけど他人視点には表示されません。ACfAでは表示されます。
Q,金足りね
A,売値と買値は同じです。上手くやりくりしましょう
Q,○○は厨武器 、ウザいんだけど
A,人の武器否定するお前が厨。ACやめろ
Q,○○ってアセンだと嫌われる?
A,知らんがな(´・ω・`)
好きにしろ
Q,レギュレーションが反映されない
A,ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更してください
Q,レギュレーションがダウンロードできない
A,ゴールドメンバーシップでないとダウンロードできません
Q,どこどこのミッションがクリアできません
A,wiki見ろ
Q,急旋回、QBターン、クイックターンのやり方を教えて
A,デフォルトでLレバーをニュートラルにしてRレバー左右旋回中にQB
Q,量産機ってなに?(AC4)
A,レギュ1.20で猛威を振るった、イクバ逆関節のWライフル機+ハイアクトミサ機です
今後も、上位のアセンがすべて似たりよったりとなったら、たくさんいるという意味でこう呼ばれるでしょう。
Q,悪魔超人ってなに?
A,GAのsunshineのような機体を指します。
元ネタはキン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人から。外見がそっくりです。
Q,回線抜かれたUZEEEE
A,現状では双方DRAWになります
PS3版では落ちたり、回線抜きをした方がLOSEになります
それ以外はラグもしくは回線障害が原因
*新しいレギュが配信されれば仕様の変更があるかも?
Q,絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ!
A,ラグアーマーと呼ばれる、オンライン対戦特有の現象です
反動を与える、自分が反動を受けながら使う武器が怪しいと見られていますが詳細不明
Q,あの人SUGEEE or HIDEEEE 晒していい?
A,むやみに晒すのは止めましょう
4 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 16:06:45 ID:fVRFixaG
Q,企業戦士○○マンって何ですか?
A, ____________________________________
/ \
| み ん な で |
\ ./
 ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄
_、_
\O (ノ∀`)ノシ. (皿)ノシ (:◎:)ノシ 尚ノシ __ ノシ t ノシ. 人 ノシ [゚д゚]ノシ [ ,_ノ`]y━・~~~
○\ |_| /(_). /(:Θ:) ./▽ /[__] /[__] m9[^Д^] /[_] <[_]V
< \ | | | | △.△ | | | | .| | . | | | | .||≡□≡||
_Λ___Λ___Λ___Λ__Λ__Λ__Λ___Λ___Λ___Λ_
/ \
| や ら な い か |
\ ./
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Q,〜の部屋作ったから皆こいよ! (AC4)
A,そのまま作ってしまうと、他の人が入ってきたりなんだりとさりげなく面倒。
お勧めはレギュを1.20などの以前のものにして、募集する時にこれを明記すること。
人が集まったらレギュを最新にすればおk。
ACfAでは部屋名を付けられるので、集めやすくなっているようです。
Q,うざいボイスチャットをする人がいるんですが。
A,コントローラーのしいたけ(ガイドボタン)→プレイヤー→喋ってそうなタグを選択→プレイヤーを消音 で個別に音声を消せます。
Q,二段QBって何?
A,トリガーのしぼりを一度止め、一気に押し込むと通常より高出力のQBが使用できるテクニックです。
QB時の炎の大きさと効果音、速度などから成功が確認できます。
一部では強QBとも呼ばれています、どっちでもおk
Q,1.40の変更内容の「一部仕様を海外版に準拠」って何? (AC4)
A,宗教関係のパーツ名が変更されています。
特に宗教色の濃いイクバール製のパーツは全パーツ変更されています。
Q.オートサイトなんて使ってるのはゆとりだろ (AC4)
A.マニュアルにもオートサイトにも一長一短があります。
あとは自分の好みなので、俺ルールの押し付けはやめましょう。
荒れる原因になるのでやめましょう。
Q.○○って卑怯じゃね?
A.・・・副大統領リチャード・ホーク様より伝言です。
卑怯?マイコー!
「あいつが卑怯をするからボクチン勝てません><」か?www
Q,DT(ドリフトターン)って何?
A,左スティックは入力状態、右スティックは未入力状態でQB後に発生するブレーキの直前に左右いずれかに旋回するとできる旋回テニクックです。
急ブレーキしつつぐりっと回る感じです。移動レバー入れ→QB→旋回 の流れを意識すればおk
5 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 16:07:17 ID:fVRFixaG
Q,この文字列何?↓
&PFpmS%uM04yU0000000000000000001A1A0000001BBBA0000001a000000000N#
A,GenarationProjectForce(以下GPF)というアセンブルツールで使われるASMコードと呼ばれるものです。
GPFというツールをダウンロードし、上記のコードをコピーした後GPFを起動して右上の「AC1 In Clip」を
押してみましょう。我らがヒーローが参照できると思います。
逆に機体評価を求めたい場合は一通り機体を組んだ後、右上の「AC1 Out」でASMコードを出力し、
コピペすることで簡単に機体評価を求めることが出来ます。
作者様のサイト→
ttp://www4.kcn.ne.jp/~kappa-/ Q,ミサイルにフルボッコにされる、全然回避できない
A,今作では横通常ブースト移動が今までのシリーズに比べ軒並み遅くなっており
今までのシリーズの引き付けてかわす回避方法では振り切りにくくなっております。
またQBで回避する場合、噴射時間が長いと一部のミサイルはそのまま追尾してくる可能性があります。
アセンブルにフレアを積まない場合は、QB噴射時間・水平出力にも気を遣いましょう。
詳しくはwikiの「各種ミサイルの回避について」を参照しましょう
http://www.armoredcore-wiki.net/index.php?AC4%A1%A6%C2%D0%C0%EF%B4%D8%CF%A2#me9b0e7b Q,Live戦とかしたこと無い自分でもチーム戦して大丈夫?
A,以下のポイントを頭の片隅に入れておくといいでしょう。
1.自分の機体と相性といい敵を狙う(例砂機は軽量を狙うなど
2.味方はなるべく生存させる、また余裕があればかばう
3.なるべく味方同士で固まって行動しよう(二人でも違います
詳しくはwikiの「チーム戦での5つの心がけ」を参照しましょう
http://www.armoredcore-wiki.net/index.php?AC4%A1%A6%C2%D0%C0%EF%B4%D8%CF%A2#se0099e4 〜以下、ACfA〜
Q:あれ?積載にふっても速度が変わらないよ?
A:今回から積載にふっても効果無しになった。(AC4では余剰積載で速度が変わった)
Q:重量軽くしたのに旋回が変わらないんだけど?
A:今回から足別に固定されている為、増やしたいならメモリを振るしかない
Q:KPにふっても意味無いよね、数値変動してないし
A:変動してないだけで、実際は回復量があがってる、AAやOB等のPA回復や消費時に体感出切るLV
Q:アサルトアーマーが使えない
A:オーバードブースターを見て、アサルトアーマーの項目がなければ使えない。
やり方は「武器変えボタン二つ+オーバードブースト起動ボタン」で発動
Q:安定性一番高いのはタンクだよね、旋回は軽2?
A:旋回は四脚が強い
旋回戦したい方は四脚へ
Q:ショップのパーツ、お金がたまりにくいから手に入りにくい
A:企業ED1とオルカ旅団ED2クリアでパーツが自動的に全部もらえる、但し敵から奪うものは不可、店売りのみ
それと売値と買値が同じだから売って買ってやりくりしよう
6 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 16:07:52 ID:fVRFixaG
Q.不明AF撃破でいくら早く突っ込んでもソル球分離前に倒せないんだけど・・・
A.難易度はハードですか?ノーマルではどうやっても無理です。演出だと思ってあきらめましょう。
Q:今回のルート教えて
A:ED1(企業END)は、企業のミッションのみを受ける事。
※:二週目以降は下記が追加される。
ED2(旅団END)は、オルカのミッションを優先的にこなした後、「衛星軌道掃射砲防衛」を受けると確定。
ED3(虐殺END)は、オルカのミッションを受けた後、「クレイドル3破壊」を受けると確定。
Q:協力ミッションが出来ないけど…
A:原因は2つある。
一つは相手が該当ミッションをクリアしてない場合。
もう一つは、NPCが自動的に僚機となっている場合(ラストミッションやラインアーク防衛・攻撃はコレにあたる)
Q:虐殺ルートの4vs2(5vs2)が無理
A:肩コジマ2丁担いで溜める>溜め切ったら相手が出現する場所にいく。(※現れる前に高度をあわせておこう)
で1機は1撃で沈むから一撃ずつ当てて逃げる>溜めて当てるで終わり。不安なら腕BZか64連動+腕ミサブーン
もしくは、腕コジマ2丁+WGミサ2つ+連動でも可。
Q:ミッション全部出すには何週必要?
A:オルカ旅団ルートは途中分岐(ED2と3、上記参照)で2週。
企業ルートの中に、3つミッションが出てくるが、一つしか受けれない場所がある、そこで3週必要
Q:メモリはどこで手に入る?
A:ルート別にメモリは手に入るし、チャプター進んでも手に入るし、アリーナで戦っても手に入る。
でも一番手に入るのはハードS取得(6ポイント)なので、ハードミッションを頑張るしかない。
クリアしただけでも+5メモリなので、Sは無理に取らなくてもいい
合計値は442の模様。
Q:ネクストが倒せない…
A:どのステージでも言えるが、両肩にハイアクトかWGミサ、64連動ミサ、頭はカメラ性能が600以上の奴+遠距離FCSで距離1000になったらミサイル垂れ流せ、それで終わる。
近距離になっても慌てないでガン逃げして仕切りなおせばいつかは倒せる。
A:ネット繋いでいるなら、マルチプレイの協力ミッション(COOP)マジオススメ
但し、2機分の修理と弾薬費がかかるからSとりにくいのとCOOP出来ないミッションは自力でやるしかない点には注意。
クリアしたい人向け。
7 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 16:08:24 ID:fVRFixaG
ヽ[゚д゚]ノ
[_] !!!
| |
Kueeeeeeeee!!!!
[ ゚д゚] [□]〓〓 念
/[__] ̄ノ /○\
| | < \
2段QBがなかなか出せずに苦労している同士諸君に朗報だ。
10代のリンクスには多分わからんと思うが
昔ファミコンウォーズのCMあったじゃん?
まずはあの歌を思い出してくれ。
そしたら"ファ"の部分でトリガーを半分押しこんで止める。
次に"コン"の部分で残りを押し込む。
連続でやってると頭の中に
ファ〜ミコンファ〜ミコン…
ってエンドレスで流れ続ける副作用はあるが
騙されたと思ってやってみ?
リズムが取りやすいからお勧め!マジで!
ttp://jp.youtube.com/watch?v=5LuNIq3UFvw ←例のCM
さぁみんなも2段QBだ!
リンクス募集の適当なテンプレVer1.1
【形式】チーム8
【時間】15
【マップ】砂漠
【レギュ】1.00
【地域】JP
【ガチ・ネタ】なんでもあり
【タグ】******
【VC】あり・なし
【その他】VCの無い方は入室時に「********」とインスタントチャットにてお願いします等
実況したい方はネ実へ移動お願いします等
8 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 16:08:56 ID:fVRFixaG
Q:ロケットって産廃じゃね?
A:ロックオンは不要、FCSも不要、貴方にとっても悪くないと思いますが?
Q:前作と違って一部武器の音が…、フリーズが…
A:前者は仕様です、後者は不明です。
ロビーのフリーズは気長に待てば直ります(多分
9 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 18:42:46 ID:cNWzJveJ
10 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 18:45:25 ID:kZbmjIlS
11 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 18:47:29 ID:RhSF521t
12 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 18:48:34 ID:JuOW7/6E
fAはクソゲー認定されてもおかしくないのはわかる
早くバグ取りアップデートをしてくれんか
姿勢だけでもいいから
13 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 18:49:12 ID:1SsjIDqW
糞ゲーは言いすぎだろ 明らかにオフのできは良い
14 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 18:50:44 ID:zJELsaf7
ぶっちゃけ言うとオフもそんなに面白くない
AFよえーし
15 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 18:51:46 ID:1SsjIDqW
何だ貴様は なるほどネガキャンか いいだろう
16 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 18:52:27 ID:JuOW7/6E
"4と比べれば"オフの出来はいいだけだろ
正直地球防衛軍3以下の出来だよfAは
オンがあってこそ
17 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 18:52:40 ID:BrKL09qJ
オフはそこそこ遊べるんだけど期待ハズレ感もある
18 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 18:52:41 ID:Pk3ggXlD
AFは何とかして欲しかった
それ以外は…逆にネット対戦という形で気軽に対戦が出来るようになったせいでオフのハードルも上がっただけで、
基本的には悪くは無いだろう
19 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 18:52:44 ID:9vvb3yVk
istd
20 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 18:53:14 ID:Z54M2JiE
21 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 18:53:35 ID:Pk3ggXlD
>>16 それは、即ちfAはかなりの良作である。という事か?
EDF3と比べるとそうならざるを得ないが…
22 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 18:54:17 ID:cNWzJveJ
ああ、なんだ。
俺が言うのもなんだがネガはもう止めにしようぜ☆
ところで今夜の晩飯何食うー^ω^
いや、これは違う
23 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 18:54:33 ID:3PSY9Kp9
EDF3は良作だよな
24 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 18:55:00 ID:1SsjIDqW
デビルメイクライ4って5千円って安いの? レイヴン
25 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 18:55:28 ID:JuOW7/6E
>>21 君がEDF3を神ゲーだと思っているならそうなるんじゃないかな
知らないけど
26 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 18:56:55 ID:JuOW7/6E
27 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 18:57:58 ID:xD9B669D
ハンター休業して今日からリンクスに転職しましたお
28 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 18:58:15 ID:OtQB2QyH
オフだったらバイオショックが最高だが・・
それとFAを比べちゃダメだな
29 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 18:58:35 ID:1SsjIDqW
じゃ明日買う^o^
30 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 18:59:33 ID:sQrQabVf
そろそろ流石にバイオショック買おうと思ったらSteamから消えてたんだお・・・
31 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 18:59:45 ID:1SsjIDqW
そういやアーマードコアの視点ってよくできてるよな
いろんな三人称ゲーやったけど 改めてそう思ったわ
32 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 19:00:29 ID:62NqBOOe
昔から信者に支えられてるタイトルだからな
もう多少のバグなんか気にしないだろ、フロムも
33 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 19:00:42 ID:DYiSlM/I
>>28 オフしか無い上に
「バランス?そんなの関係ねえ!」
なゲームじゃねえか>バイオ
34 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 19:03:11 ID:udmLDirQ
オフだけならそう悪くない
けどな・・オンのダメっぷりはいくら信者補正を掛けようと良ゲー認定できない
35 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 19:03:41 ID:3PSY9Kp9
オンのバランスがとれてればそれでいい
オフのバランスってのは良くわからん
36 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 19:05:23 ID:pAfhSF3L
>>34 同意だな。射撃戦が死んでるからブレオンかネタ部屋ぐらいしかやることない。
ラグやバグやバランスが直れば良ゲー化すると思うけど、はたしていつになるのやら。
37 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 19:05:39 ID:JuOW7/6E
>>33 バイオショックはグラとシステム、世界観と演出なんかが評価されてるゲームだろ
にしてもウィンレーザー格好いいな
38 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 19:07:52 ID:OtQB2QyH
39 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 19:07:53 ID:sQrQabVf
少佐レーザーは格好いいし性能も良いんだが、最大の欠点は一個つけるともう一個付けたくなるあの形だな。
・・・あともうちょい弾数ください。
40 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 19:10:29 ID:0YTri93k
少佐レーザーは片方だけの方が映えると思うんだ
大剣を一本背負ったようなシルエットがたまらん
41 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 19:11:40 ID:3PSY9Kp9
シンメトリーにするだけで素敵性能上がる
42 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 19:11:47 ID:V/vww+4g
2本背負ったらなんだかゴキb(ry
43 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 19:12:51 ID:Oo1WCc+U
羽はアクが強すぎて組み込みづらいからな
そう思うとあのデザインはなかなか
44 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 19:21:41 ID:NOvgRn8R
プレマ普通の部屋で四脚ブレでズバズバやってたら評価下げられたよ…
自分ではワープしてるようには見えないけど駄目なんだろうな
45 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 19:27:31 ID:0YTri93k
>>42 ちょっとW少佐レザ4脚で黒光りするの作ってくる
46 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 19:32:49 ID:1JK31Ii3
>>35 WGミサは救済武器としても、使える武器とそうでない武器が極端で、内装に至っては産廃だらけ
あとミッション用ならブレは威力低くても良かったんじゃないかと思う
その分弾無限で弾薬費が低くなるというメリットが有るって事で・・・
個人的に旧作とかだとミッションに合わせた機体を考えるのが一種の謎解きみたいな感じで
楽しかったんだが、今回はそれをあまり感じ無かった
47 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 19:34:14 ID:cNWzJveJ
特定の機体でしかミッションがクリアできない。ってケチがつくからなあw
48 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 19:34:55 ID:sGJwW1/6
少佐レーザーkwsk
49 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 19:36:42 ID:OtQB2QyH
昔カラサワだけで進めてたらEN防御が高いMTがわんさかでクリアできなかった記憶があります
50 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 19:38:19 ID:YSV/QUr5
AFはもっと部位毎にAP10万くらい設定して全部位破壊しないと倒せないようにすべき
攻撃もサイレントアバランチのスナ砲並でリロ1でギガベース主砲くらいの制度で撃ってくるべき。ミサイルも全部ハイアクトでもいいくらい。
51 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 19:39:32 ID:YSV/QUr5
制度→精度
52 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 19:40:30 ID:b+fI33zl
そんなんなったらさすがにもうだれもクリアできねーってばよ
53 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 19:40:55 ID:gtDKzQgg
>>50 帰還ラインでも設けて弾薬補給できるようにしてほしいな
54 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 19:42:27 ID:D4c201ki
>>50 単純にAPじゃなく、武装、もしくはカテゴリ毎に一定の係数をかけて、
ライフルとかでも頑張れる、ブレードとかでも頑張れるとかいうシステムの方が現実的かな。
昔のパーツ破壊力とはちょっと違うが、雰囲気的にはあんな感じで。
55 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 19:42:30 ID:cNWzJveJ
クライマックスはトンネルだな
56 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 19:43:58 ID:Pk3ggXlD
っていうか部位破壊だけしてくれれば良かった
AFはみんなSoMを参考にするべき。アンサラーはとっつかれるからアウト
57 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 19:44:02 ID:02dPtC/2
>>53 もう1つのACに怒られそうなシステムだなw
58 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 19:44:27 ID:JuOW7/6E
戦い方を探させるような感じにしてくれるといいんだけどな
正面に回ると超高火力で側面や後ろも固い
特定の弱点を狙うしかないとか
今のAFは隙がありすぎる
59 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 19:45:48 ID:V/vww+4g
AFにPA張らせて発生装置を探すところからだな
60 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 19:49:49 ID:FJdfWyQM
確かに、AFが現状とっつき1撃で落ちるのは残念すぎる
初心者救済って意味では確かに正解だけど、あまりにも、ね・・・
61 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 19:51:42 ID:KbP7unuB
でもさ、COOPもあるんだし初心者の事考える必要なくね?
COOPできない人はどうするんだ?って話だが、
今初心者がほぼ確実に詰まる超難関ミッションって、ほとんどがCOOP不可じゃないか・・・
62 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 19:51:43 ID:ew3m2G/4
4の戦艦みたいに部位分けして、いくつか壊したら撃破ってしてくれたら良かったのになぁー。
63 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 19:51:49 ID:YSV/QUr5
AP10万以上あっても結局とっつかれて終わるんだなと考えたら常時AAついててもいいな。
64 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 19:52:59 ID:gsaIvjvE
そういえば弾薬補給無くなったのっていつからだ?
昔は補給車両が後ろをノロノロ付いて来たり設置されてたけど
65 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 19:53:33 ID:HsdgQLbw
ノーマルはあのままでいいけどハードは全ミッションにネクスト登場でいいよ
66 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 19:54:19 ID:y1j+3yAg
ステルス何で消えちゃったのん……
67 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 19:55:56 ID:YSV/QUr5
ホワイトグリントとフィードバックとスプリットムーンと3VS1で戦うステージが欲しい
68 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 19:56:35 ID:y09aCdU5
69 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 19:57:16 ID:3PSY9Kp9
分裂ミサで追い詰められ、腕バズで固められ、月光でバラバラに
70 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 19:59:35 ID:/ihhTyao
とっつきしか倒す方法が無いならともかく他にも方法があるのに
楽な方法だけ試して一発で終るから詰まらんとか頭膿んでるにも程がある。
71 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 20:02:11 ID:KbP7unuB
>>70 正直、とっつかなくても普通の機体で普通に闘えば十分雑魚だと思うぞ。
案はもっと近づけないくらい弾幕厚くても良かったとおもう。
72 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 20:03:01 ID:1SsjIDqW
弾増えるとさすがに処理落ちがやばくね? マザーウィルでも結構きついぞ 処理
73 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 20:05:20 ID:cNWzJveJ
体験会に比べマザーウィルの弾幕が薄くなったのはハードの処理限界…
とか思ってるのは俺だけかな
74 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 20:06:22 ID:Ao5aA2ST
画面内に弾が256発までしか存在できないプログラムですね
75 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 20:08:02 ID:gtDKzQgg
ミサイルと爆風が多すぎると処理やばいんだよね
もっと射撃武器を豊富にしてほしい
ギガベース砲とか実弾蟹砲はもっと大量に積んで欲しいな
76 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 20:08:17 ID:A/suRAqV
ブレオン機のアセン組んでたらコアだけオーメルの偽物フラジールになっていた。
77 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 20:11:36 ID:knHGbW08
VOBも拍子抜け、ただ高速で飛んでクイックで横に避けるだけだったし
コープは敵の耐久力がアップしてたほうが楽しめるのではと感じた
78 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 20:11:59 ID:OtQB2QyH
リバイバル10分は想像以上に疲れるな
79 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 20:13:30 ID:V1lOit/z
所詮はフロムだからな
魅せ方は上手いが作りは甘い
80 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 20:16:07 ID:/22JIFc1
なあ連動ミサイル無限弾倉だったって本当か?
81 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 20:18:47 ID:b+fI33zl
82 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 20:20:24 ID:YSV/QUr5
やっぱ信者向けにするなら最初のラインアーク襲撃にWGがいるくらいじゃないとダメだよな
83 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 20:20:57 ID:/22JIFc1
俺いま電車の中だわ
試すってことはガチなのか
84 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 20:21:01 ID:KbP7unuB
ミッションは全体的にもっと長くてもいいよな。
ノーマル使いまわすとかVOBでの移動距離を伸ばすとかで、1ミッション15分くらいに水増しすればもっとボリューム出ると思うんだ。
85 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 20:22:00 ID:6zqWDpmt
>>82 あのミッション、ハードではWG帰ってきて戦闘になると思っていたのは俺だけではないはずだ。
もしくはLRの隊長やジナのようにクリア後のデモで帰ってくるとか。
86 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 20:22:39 ID:2v3lGNRZ
87 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 20:24:00 ID:7ElT/609
なんで対戦マップのカーチャンは歩かないんだよ勿体内
88 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 20:24:08 ID:b+fI33zl
じゃ誰か協力よろしくお願いします一人じゃ無理
89 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 20:24:57 ID:sQrQabVf
>>77 そこでスフィア襲撃部隊反転迎撃ですよ
・・・あんなにVOBが光るミッションを最初にポンと置いておくなんて、下手だよな。
90 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 20:25:56 ID:KbP7unuB
ACはメカデザイナー増やすより演出のプロを2人くらい雇うべきかもね
91 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 20:26:27 ID:cNWzJveJ
アトラスの人呼んでバランス調整してもらえばいいんじゃねw
92 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 20:26:37 ID:3PSY9Kp9
CG班を増やせ
ムービーをもっと見せろ
93 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 20:26:41 ID:3sbJ/krl
94 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 20:27:15 ID:cNWzJveJ
>>93 それは俺達だ!
製品版まだかなー。こんなバグあるのが製品版なわけねーよなー。
95 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 20:28:22 ID:Ikf0BmaB
しかしみんなスゲーなAFが雑魚とか。。。
SoMとかアンサラーをヒーヒー言いながら倒した俺の立場はorz
NormalとはHardは現状のままで >50 みたいな感じでVeryHadrってのがあれば良かったのだろうか?
96 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 20:28:54 ID:Ikf0BmaB
すまんageてしまった。。。
97 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 20:29:17 ID:KbP7unuB
デバッガーは雇えなかったというより雇う時間が無かったんじゃ?w
98 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 20:32:42 ID:8AfHGdLo
俺らがデバッカーになっていると考えるんだ
99 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 20:34:36 ID:YSV/QUr5
ここの住人からしたら弾幕20倍でも楽勝でクリアするんだろうな…
信者に合わせると ゲームは糞ゲーになる
格ゲーがそうだったように
フロムはもっとシナリオに力を入れるべきだと思うんだ・・・
ACシリーズは特にあっさりしすぎ
>>99 そんなお前らだって無理やりとは言え2vs5のミッションクリアしたんだろ?
初心者救済というなら、1人でやるしかないミッションは出来るだけ簡単にして、COOP可能なミッションをもっと高難易度にすべきだったんだよ。
あと、素材の数は結構多いんだし、地球防衛軍を見習ってパズルのごとく使いまわせば開発費ほとんど増やさずにボリューム増大させられると思うんだ・・・
その場合糞ゲーと感じるのは信者以外の奴にとってだけどな
ノーマルはこのくらいでいいからハードはもっと難しくしてもいいと思うけどなぁ
そのための難易度だろうし
fAは箱○ゲーの中では簡単な方だろ
>>99 カーチャンのミサイルが20倍、ギガベースの主砲が20倍、カブラカンの自立兵器が20倍、スティグロのブレードが20倍
アンサラーのAAが20倍、GWの内部の敵の弾幕が20倍、ジェットのブレードが20倍、ランドクラブの主砲が20倍、ソルディオスオービットの数が20倍
イクリプスは……強化できません(´・ω・`)
>>104 新規が来なくなるゲームは滅びるってことさね
>>107 だが、大衆受けばっかり追っかけても、やっぱり見捨てられるんだぜ…
難しいよな
だからこそ難易度で調整すれば良い。
HALO好きでもHALO2をレジェンドクリアには最初から挑戦してないヤツ多いだろ?
>>106 クレイドル3の人口も20倍
ステイシスも20倍早く沈む
>>95 心配すんな。俺だって似た様なモンだ。
SOMやアンサラーを初めて見た時は「こんな化け物どうやって倒すんだ!?」って思ったし。
ギガベースにだって外からの射撃で苦労しながら倒したし。
それで色々とアセンを考えたり弱点を見つけたり攻撃パターンを覚えたりしてやっとAF相手にSを取れた時は嬉しかったなぁ。
>>106 現状でさえハードSoMのミサイル全弾命中で5万すっ飛ぶのに20倍とかお前
オールドキングの歌も20倍速
>>106 ミサイルの追尾性能を超低下してそんな感じにすれば雰囲気出るかもね
ロード中にフリーズした…
対戦相手の方々申し訳ない
フロムのサイトつながんない、これは来るぞ1.1
>>117 来るのか?ついに来るのか?!!!!!!
どっちにしろブレードで脚を斬るだけで倒せる巨大兵器なんて処理能力の無駄使いなんですよ
しかも接近したらほとんど攻撃くらわないという・・・
その点アンサラーはよくできてたな
接近すればAA発動、離れれば味噌でジリ貧、部位破壊システム搭載
全部のAFであれくらいやってくれないと
中国から攻撃受けてるんだよ
信者に合わせるとシステムが先鋭化しちゃうからな
案皿のAA半径が今の2倍くらいなら良かったんだが・・・
>>119 首パンチで一発KOするのはどうかと思ったがな
倒せないで困ってる奴等にはいいんだけどなんつーか萎えるよな
あんたもそう思うだろ?
・・・思わないのか?思ってるんだろ!?
セーブした時に出るLATESTって最後にセーブした箇所につくんだよね?
何故か何度セーブしてもロードする時に決まった場所にしか表示されなくなった、これって原因は何なのか教えて!
>>124 それマジ?普通にRPGでボコボコにできたんだが
案皿は普通に遠距離攻撃のいい的だな。
>>70 アセン組み替えて攻略していくゲームでアセン縛らなきゃ楽しめないって時点でおかしいだろ
とっつきとかブレは当てたら強力な変わりにリスクが高いって位置づけにするべき
AFの過半は近づいてもリスク無いし、部位破壊も無いのが問題
設定上の関係で近距離武装が貧弱なのかも知れんが、ただの接近ゲーになってるのが・・・
もっと殺伐としたミッションが欲しかった
昔あった「反乱起こした労働者共を皆殺しにしてこい」みたいな
そういうのはノーマルがやってるんだろうな
フォーアンサーからはじめるクソ初心者なんですが、いきなりマニュアル操作から始めたほうが
ハードとかクリアするとき楽になるんでしょうか?
肩武器って一度つかったら、あとは勝手に連動してしまうん?
閉じたはずなのに、ひたすらでてるよ。それともそーいう仕様?
一度つかったら、責任をもって使い続けろと。何コレ、ふざけてるの?
>>131 ちょっ おまえ オールドキングタンと一緒に十分楽しんだだろ
>>132 そのへんは好きにしろとしか言いようがないような気がするが
大気圏外からVOBで垂直降下とかあれば燃えたんだが
>>132 っていうかオート操作はカス
初心者でもマニュアルの方が簡単にできるんじゃないか
>>134 あれは殺伐しすぎてよくない
大量虐殺のはずなのに無垢な市民の悲鳴も絶叫もない時点でウソくさくて萎える
あんな狭いモジュールにどうやって2000万も住んでるんだろうな
サイズから考えてもどう考えても無理っぽいが…
139 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 21:10:07 ID:b+fI33zl
>>133 それバグ
閉じてるのに出てたり開いてるのに出なかったりもする
次世代ゲームでここまで大小さまざまなプレイに師匠をきたすバグを出すなんてある意味さすがだとはいえるがほかにおかしいことは何もない
>>138 マイクローン化したんだよ!
確かに悲鳴がないのはおかしいよな。そういうのがあってこそ萌・・燃えるんだがなぁ
>>127 ある一定以上離れるとPAで弾が届かなくなる
ちなみに俺はRPGを膜ギリギリからぶっぱなして盛大に自爆した事がある
>>138 そんなにヴァルキュリアに登場してほしいのか
そういえば次のシーズン更新はいつなんだ?
143 :
132:2008/04/07(月) 21:12:46 ID:/3glEnPk
おまいらありがとうございます
レギュラー操作ではじめてみますが、おまいらはA操作B操作どっちなんですか?
>>129 >アセン組み替えて攻略していくゲーム
まず前提がおかしい
>>143 B。照準を合わせながら打つにはこれしかない。
指が6本あるならAでも大丈夫。
>>136 大気圏外とか宇宙とか、そういうのはACには似合わん。ガンダムゲーでもやってろ。
と長年言い続けた初代からのレイヴンの俺でも、fAに慣れてしまうともうちょっと外まで遊びに行きたくなった。
めんどくさいからほとんど機体組み替えずに進めるオレは異端だろうか…
>>147 旧作で宇宙とか普通に行ったような気がするが・・・
>>150 俺も3週目くらいから殆ど悪魔超人のままだったぜ
2週目3週目は機体変えずに行くけど
1週目は機体変えながらやるなー
流れが早いのはわかるんだが、誰か
>>126に答えてくれ、何かランクまで下がりだした…orz
>>136 大気圏外なんていったら打ち落とされるだろ
それに降下ミッションは4であったと思うがな
>>154 初代ではモロに宇宙と繋がってるマップのミッソンがあった
>>147 さすがに宇宙でドヒューンドヒューン言いながら戦闘してたら間違ってる気がするけども
ACの世界でも宇宙開発は進んでるだろうからあっても良くないかい?
まぁ宇宙じゃなくても高空からの降下ってあまりACにないから残念だったりする
2のOPとかでも宇宙からの降下はしてたんだし
160 :
132:2008/04/07(月) 21:21:15 ID:/3glEnPk
答えてくれた人ありがとん
>>154 宇宙ステーション「カエデ」とか
月面基地「ロア」とか
久々に初代やりたいな
しょうもないシナリオとか気にせずくらーい世界で暴れ回りたい…
162 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 21:21:51 ID:b+fI33zl
>>155 それと同じバグエムエンチャントアームでもあったな
>>159 なんでORCAが旗揚げしたかわかってるのか?
>>144 進化するメカカスタマイズアクションっていうのがですね・・
すまん、なんか治ったみたいだ、スルーしてくれ
まあ今回は宇宙にいけない設定だからなー。
でも、続編がでるなら、ORCAルート後の話にすればいいのか。
>>166 人類の天敵となった主人公に復讐するために、延々とトレーニングを受けるゲームですね勘弁してください
>>159 4のメガリスは燃えた。イヤァホォォォゥ!!
アサルト・セルさえなけりゃ大気圏外もあったんだろうけどなぁ・・・
>>161 3系の衛星も忘れるな。
しかし、ああいうところはなんで重力があるんだろうな。不思議だ。
そういえば2,3であったミッション開始時に輸送機から投下ってシチュなくなったよね
開始直後に着地して振動する、ってのは出撃してるなーって感じでよかったんだけど
インスタントチャットのjust kiddingの意味が分からない
翻訳使うと「ただ、からかいます」とか出るけどこういう意味じゃないよな
誰か教えてくれ
>>169 あれ好きだったな
そのまま輸送機見送ってると撃墜されてるステージとかあったりw
ばかばかしい、
ばかにしてやがるっ!
とかじゃね?
>>170 VOBはカタパルトから発進するところから始めて欲しかった
急にVOBで飛んでるって状況が唐突すぎてついていけない
>>171 ゆーすとろんぐと発言してから使うといいよ
>>171 もう!冗談ばっかり!お姉ちゃんをからかっちゃだめなんだからね!
>>178 やべぇ俺は冗談の存在だったらしいwww
ただかあちゃんからすごい弾幕がでてるの見たいだけなんだ…
だれかガト対RPG部屋特攻してくれんかね?
1・2戦で閉じるから。
185 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 21:40:54 ID:QcMaEYGW
>>155 ランクの方は分からんが、俺も
>>126と同じ事になったことがある。
俺の場合、LATESTって付いてるファイルがいらないファイルだったので、、そのファイルを
消して(消し方は取説参照)、LATESTを表示させたいファイルをロード→セーブしたら直った。
ちなみに、↑での「セーブ」は上書きせずに開きファイルにセーブした方が安全だと思う。
そういえば4の頃って連続QB5回くらいしか安定して出せなかったけど
今回凄くやり易くなってない?
バチュ中クガ使ってるんだが↑→↑←↑。。。の繰り返しで9連続まで出せた
全然安定しないが驚きだw
相変わらず↑→↑→は安定しないというか稀に出れば、という感じだったけど
LRでも
>>126みたいなことあったっけ?
>>186 6回までしか安定して出せんな・・・なんかコツとかあるのか
188 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 21:47:41 ID:b+fI33zl
>>186 気のせいじゃないか?元々あんまり使わないからわからんが
もしかして噴射時間が変わってるとか?
操作性良くなってるよ
意識せんでも二段も出しやすくなったし
なあ連動ミサイルのバグなんでスルーされてんだ
>>192 みんなもうランクなんてやってないからだよ
連続出しやすくなってるよな
噴射時間の関係かな
なんかオンのチム戦で支援機としてバリバリ活躍してたら目ぇ付けられて
速攻で敵全機からフルボッコ食らうようになったw
>>185 サンキュー!覚えておく!
もしまたなったらそうする。
>>192 あんまり言うと悪用するのが出るからじゃね
大抵撃ち終わったらパージするだろうし。
ミサイルオンラインなんて糞つまらんのはやるだけ時間の無駄だしな
ガトリングとか社長砲つんでプレマでヒャホーイした方が100倍楽しい
プレマなら連動禁止部屋とかにすればいいだけの話だしな
連動分裂使ってるおれにはあのバグ関係ないな
連動分裂の方が弾多いんだもの
WG腕を常用する俺にも縁ない話だな
弾半分で機体負荷2/3ぐらいの連動分裂が欲しい。
WGコアを常用する俺にも縁のない話だな。
>>194 支援機は活躍してるようで実は美味しいトコもっていってるだけだから注意だ。
分裂連動の弾数に比べて垂直とか16連動の装弾数少なすぎだよなww
2段QB出し易い、連続QB出し易い
しかし両手同時ブレだけは難しくなってる気がする
>>194 支援機ってなんか憧れるね。
チーム戦はやったことはないが、具体的に支援機ってどんなんだ?
支援機といったら4脚スナイパー&垂直ミサイルだろ!って固定概念だが。
チーム戦はボイチャなきゃやっちゃダメって感じがするから未体験なんだ。
支援っつったらフレア撃ちながら砂か、ミサくらいかしら?
むしろミサイル乱射じゃね?
これが一番支援になる
そして支援するなら他と戦ってる敵のケツにVTF打ち込んでやるほうが効果高いという
支援機といえばエイプールたん!
>>206 ACでの支援機 ≠ RPGでの回復職
ACでの支援機 = RPGでの魔法職
2人で1人を狙う事が圧倒的に有利なACでは交戦中の敵を狙撃してあげると闘ってる味方は凄く有利になる。
だがしかし、自分が支援に徹する事で2人分相手にしなきゃならなくなった味方には、凄まじい負荷をかける。
だから後ろからのミサでの瞬殺が望ましい
ここで散布ミサイルの出番ですよ
コジマライフルだろ
>>211 二人分の攻撃でPA回復する間もなく攻撃受けるわけだから3:2とかん時じゃないと凄まじく有利って事は全く無いな。
2:2が2:1になって2:0で終了するだけ。
腕ASはQBしたら恐ろしい程食いついてくるな・・・マッセルとは大違いだ・・・
VTFと組み合わせるとさらに強いのか
>>206 VC無いけど普通にチーム線できるよ
さすがに完璧な連携とまではいかないけど、ある程度味方同士で固まって
2対1の状況を作りやすく、とか動いてくれる
俺はガンキャノン(スナキャ)作って遠くをふわふわ浮いてる奴や味方が攻撃してる敵機を優先して狙ってるな
でも確かに最前線には出ずに遠間から攻撃するさまはいいとこ取りにも見えるかも知れんorz
・・・・でもそんな戦法があってもいいと思うんだ・・・・
ただ特化機にしたおかげで高速近接戦闘機相手には弱いこと弱いことw
Aランクの上の方にブーン腕+WGだか近接だかつけてる人いたな
え?どっちよけりゃいいの?wwwとか迷ってるうちに即死しましたよ、ええ
>>215 俺もそういうつもりで書いたんだがw
つまり人数減らさない事が重要なチーム戦においては、チームで一番下手なヤツが支援に徹すると有利に働きやすいが、チームで一番上手いヤツが支援に徹すると逆に不利になりかねんって事だよな。
レギュまだっすか!
なんかもう過疎って来てないか
やはりレギュの配信が遅すぎたのか…
まぁある程度は日がたてば減ってくるだろう。
俺もゲームなんてクリアまでやればいいほうだ。
AS味噌は適当に味噌を撃つだけで吸い寄せられるから大した脅威でもないだろ?
もう20日も経ってるしなー
227 :
171:2008/04/07(月) 22:48:38 ID:U7l3+cYe
サンクス
マジで知らなかった
てか、支援機を気取るならミサイルばら撒いて制圧を考えるか
追い詰められてる味方への増援に移動し続けるべきだと思うんだが・・・
なぜか、横から攻撃してる奴が「私、支援機ですから」っていうのがまずいんだと思うんだ・・・
狙撃は支援じゃないぞ多分・・・
>>228 そういう支援機気取り程、対多人数もこなせない癖に盾にもならず最後まで残るから困る
連動ミサイルの無限弾倉バグが発覚した時点で
レギュどころの話じゃないけどな
>>229 支援機はさすがに盾にはならんだろ・・・ただ、多人数戦こなせてないのにってのは解る。
>>228 だな。ACの対戦バランス的には、戦略的支援機ならまだしも支援専門は役に立たんな。
敵敵敵敵→ 勇<俺が食い止める。全力で支援しろ。
初初初<ああ、任せてくれ。
敵敵敵敵→ 初初初<ちょw無理w
勇<頑張れ。俺が全力で支援する。
最近、AS腕+三連AS+肩ASの機体が気に入ってる俺だが、到底支援機とは思えない機体だな
敵がミサイル撃ったらほぼ役立たず。ミサイル使わなくても普通に垂れ流すだけだと味方が孤立する
連続QBと交差を絡めつつ肩と背中で惑わせて腕ASの直激狙う、ガン攻めの前衛にしか見えない
なんかむしろ近接してショットガン死角から売っているほうが
支援機な気がしてきた。
PAひっぺがすのたのしいです^q^
コジマミサ積んでバラ蒔くのは支援になるかな?
四連装チェインガンを撒き散らして
敵の的になっているタンクは支援機になってますか?
ずっと支援してるとダメージ負けするから、中盤くらいまでには使いきれる武器積んで
使い切ったあと前に出て弾数多めのWライでちんたら撃ちあうような機体を支援機として作った
バトロイでもなかなか嫌なヤツになれてる気がする
腕マシなんかは味方へのミサを潰して結果的に支援になったりするな
半端な距離から垂れ流すと味方のミサも潰してる気が駿河
スナで狙撃しながらコジマキャノンを溜めて一気に飛び出すヘリックス2は?
バトロイにおける理想的なマイムマイム
敵←味方←敵
↓ ↑
味方 味方
↓ ↑
敵→味方→敵
>240
バト・・ロイ・・・?
敵 味方→敵
↓ ↑
味方 味方
↓ ↑
敵←味方 敵
>>241 敵の敵は味方。つまりそういうこと。スミry
バトロイに支援も何も・・・そもそも、味方なんていないだろ・・・
>>235 コジマミサの爆発でおこるコジマ汚染は味方のPAまでけずっちゃうんじゃないの。
何故連動ミサにコジマミサが無いのか
コジマミサイル
コジマブレード
コジマライフル
AA
次はコジマグレネードか
>>250 落ち着け、それは新型コジマ砲と変わらん
コジママシンガンが先だ
パルスコジマとコジマレーダーはまだですか
僕はコジマショットガンちゃん!
ACで本当の意味での支援機を作るなら、前線で攻守共に人一倍活躍できるように組むか
味方を餌に、当たれば強い武器で『攻撃こそ最大の防御』を実践するかだな。
どちらにせよ狙われるから人より上手くないと辛いが・・・
>>252 コジマ汁がドピュドピュドピュって出てAPはものっそい勢いで減るわPAはもう無いようなもんだわでエライ事になりそうな
省エネ機体で囮すると結構薬に立ってる気もするぜ支援。
やってて気持ちも良いしなQB連打
連動ミサイル弾切れしないのがデフォルトとかどういうひどい仕様だよwwwwww
追加ブースターのON/OFFがしたいわ
支援とはまた違うけど、AC4の非公式チム大会か何かでいた
変態機動ミサイラと重2のコンビはすごかった。
コジマントカービ…いやなんでもない
火炎放射器の復活と同時にコジマ放射器を所望する。
>>262 誰よりも撃ったやつが被害をこうむると思うが
そっか、つまり今まで負けなくていい試合で負けてたわけか
ランクマッチだしミサイル使う方が正しいくらいに思ってたが
こうなるとちょっと見方が変わるな
というか馬鹿みたいな矜持だけでミサイルつかわなかった俺は本当に馬鹿だったわけだ
笑えて北w
気の毒だが現状でランクマッチを真面目にやってる事自体が…
分裂連動のリロードもうちょっと短くてもいいんじゃないか
こんなに弾があるのに余ってしまうのはなんだかもったいない
本格的にミサイルカーニバルといきましょう
巻き込まれないでくださいね
>>266 それもあるが、弾数・負荷共に2/3くらいにしてほしい…
みさいる つかうやつって なんなの?
ミサイルはノーマナー
フロムに通報してAKA☆BANしてもらうからかくごしろもうおそいぞ
そうやって思考停止したくなる気持ちは分かる。
分かるだけだが。
分からなくもないが…興味ないな
とにかく現状の物で楽しむ。それだけだ
みんなもマシライ使おうぜ!
ミサイルなんて撃ち落とせ!
敵→味方←敵 味方→
↑↑
敵敵
味方味方
↓ ↓
コジマレーダーって面白そうだな
PA張ってる機体とコジマ汚染されてるとこを表示するとか
ごめん嘘
これ元ネタ知なかったらただの暴言だな、反省orz
どう考えても自爆するのは確定的に明らかなんで、心配無用する必要は皆無
>>273 さっきお前の家の方にたくさんのグリミサとコジマミッソーが飛んでくのを見たんだが・・・
気のせいか?
>>277 それくらい皆知ってるがな
可愛いやつめ
立派な暴言だと思うがどこもおかしくはない
ネタが分からない皮装備の一般人が猛威をふるってくるのはまれによくあること
レギュレーション来た?
ブロオンやりたくなってきたけど夜遅すぎだな
>>283 ブロックオンリー、つまり悪魔超人の事ですね。わかります。
レギュー!早く来てくれー!
これ書いたの絶対ミサイラーだろ・・汚いなさすがミサイラーきたない
俺はこれでミサイルきらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?
俺は中立の立場で見てきたけどやはり張り付きマシ中心で行った方が良い事が判明した
重2はウソついてまでチーム腺のオトリ役を確保したいらしいが軽2に相手されてない事くらいいい加減気づけよ
軽2は重2よりも高みにいるからお前らのイタズラにも笑顔だったがいい加減にしろよ
ACfA買ってきたけど、パッケージのウラにD4って書いてあるんだ
これってD5で出力できないって事?
ハドラーサマヲタノム
敵
敵自敵
敵
味... 味... 味...
その味方全員がコジマミソ発射ですね、判ります
>>286 D5端子なんてレアすぎるぞ。1080pじゃないってならわかるけれど。
まあハイビジョンで、フルではないね。箱もPS3も。
>>285 これからはミサイラーじゃない奴がが悪者でFA!
それくらいも出来ない卑怯者はマジでかなぐり捨てンぞ
HDMI付いてるテレビが来るんだ
D5が最高っぽいから出来ると期待してたんだけど、ちと残念だ
D5出力できるソフトってあるの?
Haloとか
武器腕のバズーカ初めて使ってみたけど反動でロックオン外れるんだけどこれ仕様?
初めて悪評をもらってしまった・・・パートナーシップで
結構悲しいぜ
COOPで悪評って何をやったんだw
HDMIとD端子は別物。出力ソースが、750pがハイビジョン。1080pがフルハイビジョン。
フル対応はどちらかというとPS3に多いね。
720な
ミサイル撃ちまくるのが昔から好きだった俺は、ランキングでWG32コジマミサという組み合わせでうちまくってるんだが…
ふと思った
WG32以外でミサイラーやってるのもやっぱあれなんだろうか
・・・いやプレマでWG32以外でミサイルばらまくのになんか抵抗を感じて…
転じてこうも思った
WG以外の組み合わせのミサを悪魔超人以外の重量機に乗せて撃ちまくるもの卑怯な内なのだろうか、と
32はないと話にならないと思うが
次元切りバグで味方機落としちゃったとか?
>>294 安定性能4500くらいで無反動になるよ
射撃反動無くさないと使い物にならないからな!
>>299 有効走査線720本(総走査線750本)
>>297 SOMのハードで相手側に攻撃が集中してる間に自分が砲台壊してクリア
こっちがほぼ無傷だったせいか「正々堂々としていない」に悪評が来ました
初悪評・・・orz
それはもう事故として考えろ、気にするな
俺は噂の量産重ニをランキングで試してみてたら、正々堂々していないで悪評入ったよ
結果が全てだ、気にする必要もない
明日レギュ配信
したらいいな
>>293 Halo3はD5だったよーな気がする
悪評北ってウダウダ言ってる奴よく見るけど
オン後に評判見に行ってんのか?
それとも、いつ誰から悪評来たってわかったっけ
>>300 日本語でおk
ってかランクマッチなら好きにしろっていいたいところだが
無限連動バグがある以上、手放しではちょっとな
あとWGも32も間違いなくバランスブレーカーだから
少なからず嫌いな人間はいるな
負けた瞬間にフリーズした
きっと負けたから回線抜いたと思われたんだろうなw
両手ミサ、16連、32連動楽しいです
>>300 俺もランクではフラジールに追加ブースタつけてラグアーマー装備してるからお互い様だよ
>>310 評判の反映は相当早いと思う(フレとお互いを評価して実験した)
俺は一々2chには書かないが、ランクでの対戦内容によっては
悪評来てそうだなぁ、とか思って試合直後に確認する事はある
>>304 SoMのミサイルが片方(ヘルプ側のみ?)に集中するのは仕様だと思ってずっと利用してたんだが・・・w
ACfaのプレイヤーズサイトが見れないな。
これはレギュ配信の前触れか・・・
>>31 まとめると
WG32は流石に自重するが、他の組み合わせでミサイル降らせまくりなのはプレマではありか?
てのと
ランキングで悪魔超人でWG32の量産機を使うのは悪く言われるが、WG以外のミサイルで
総GA製ではない重量機を使っていても同じことなのだろうか
という感じ
無現連動バグで思い出したけど、オート武器パージってなんで使いきった肩武器はそのまんまなんだろう
悪評と書いて悪ふざけと読む
VCしてないのに乱暴な会話の一票がくる程度の存在
>>317 ACfAの公式も繋がらないね
これはwktkしていいのだろうか
>>318 プレマではミサ禁止だったらなし
ランクでは悪く言う人は相手がなにを使おうと悪く言います
対戦系で勝利したら何かしらの悪評が入る覚悟で遊んでるわ
フロム夜逃げの前触れか・・・
次レギュはガトリングオンライン
次レギュは現ブレ並に踏み込んでホーミングするようになったとっつきオンライン
そこにはホバリングしながらとっつきを構える社長の姿が
次レギュなどない
まあアサルトキャノンオンラインでいいわ
いつ悪評が来たかなんて普通は分からないんじゃないか
なんか無限連動をネタに絶望したい奴がいるっぽいけど、
連動が無制限に撃てるくらいでなんか有利になるか?
初心者や粗製を効率的に狩れるようになるだけじゃないか。
>>330 アホかお前は
32連動の弾切れをねらって振り切る意味がまったくないじゃないか
おまけにバグ発生後のミサは相手側には自爆判定もないからノーリスクでおいしいです
4でネタレギュも出したいって言ってたのに結局出なかったな
現状オブジェクト戦がカスすぎるからオブジェクト戦が面白くなるレギュが欲しい
AP滅茶苦茶低くするとかオブジェクト自体硬くするとか
復活できたんだからレギュで全攻撃力数十倍のレギュこねーかなー
>>330 そういうのチーターって言うんだぜ?
まぁ別に止めはしないがよく今の状況で楽しめるな
>>331 どっかで見たミサイル100%命中の人?
ラインアークとかビッグボックスとかクレイドルとかいらないからソルディオスオービットが100個くらい浮いてるマップをですね・・
>>333 異常速度レギュとか
AP防御力と弾数が数十倍 攻撃力が激減
とかのほうがおもしろいかと
何というチーターホイホイ
ところで
>>101の動画が見れないんだが俺だけか?
投稿者が削除したってなるんだが、バグ使ってたのがばれて消したのか
なんだかなあ…
>>339 投稿者はWライのみで投稿者と対戦してた人の方がバグ発動してた
その対戦してた人もバグのこと知ってたかどうかはわからん
投稿者が多分気を使って消したんだろう
無限に飛んでくる32連動に行動を制限されまくりながら戦うのは
ドミナントでもきついぜ
1ネクストに1本マシンガンの時代か
投稿者の相手がバグってたんだろ
相手も故意的ではないと思うから投稿者の思いやりだと思われ
使ってる側はバグミサ見えないぞ。
>>342 マシンガンはロック機能が死んでるのと、
ロック優先度の都合で機体ばかり狙って
ミサイルを全然狙わないからミサイル迎撃に使い難くなってるよ。
>>330は高度な釣りですよね?
マジで言ってるなら頭大丈夫か
俺の誤解だったか…
謝って届くわけじゃないが、もし万が一投稿者が見てたら謝る
謝る位なら罵ってくれ
それが手向けだ
むしろ私がコメントしてくれた人たちに謝んなきゃなんないなorz
>>347 自分の連動が上級者に当たらない=無限でも関係ない
といういかにも初心者な思考だな。
連動なんて使い切る前に死ぬ
俺FA発売されてからスレ見てなかったから32連動ってロクに当たらん産廃だと思ってたぜ。
ネタアセンとして装備したままオンに出ないで良かった。
32はWGよりも少し上手い連中に有効だからな
>>349 え!!? まさかご本人様ですか!
誤解だったんですorz 許してください
次の動画楽しみにしてます
最後のミッションをハードでプレイしてもまだオペ子の正体がわからん
クリアーしたらわかるのかな
前作に登場してたリンクスとかそんな感じか
>>329 > いつ悪評が来たかなんて普通は分からないんじゃないか
俺は頻繁にチェックしてるよ
きっかけはDOA4で「途中で逃げた」を入れられてから…
勿論、途中で逃げてませんw
対戦ゲームでは卑怯な真似はしないで、出来るだけ相手に不快な思いをさせないよう
気を遣ってきたつもりだけど、それでも避けたいが6%入ってる…
>>357 避けたいだけ入ってて悪評の項目に変動が無い場合、『強すぎる』か『弱すぎる』に入ってるから一概に悪評とは言えない。
弾無限のガト、マシ、チェイン部屋面白かったぜ
歩きながらの撃ち合いに発展してからが最高だった
食わず嫌いでつかってなかったミサイルを
初めてWGミサ禁止部屋で使ってみたら、
初めてチームでトップになれた。
ミサイル全般やばくないか?
ちなみに使ったのはハイアクトと高速だったが。
>>357 普通にプレイしてるんなら
悪評なんて気にしてたら疲れるだけだ
何やっても入れられるときは入れられる、他人からは星が欠けん限りはわからないし
FPSなんてやってたらどんどん入るし。
ああ・・それでアクアビットマンでランク行ったときに悪評入ってたのか
>>361 fAから入った人はミサイル回避が苦手
回避できる人もミサイルは自重傾向(特に初心者相手には)
だから余計に猛威を振るうのだろうねー
俺も頭で分かってはいてもついついQB吹かして回避しようとするから困る
>>359 攻撃的、正々堂々としてないにも入ってる
初めて見た時はショックで何が悪かったのかマヂで反省しましたw
実力が合わないに入れると評価を下げないと聞いたんだけど違うんですか?
>>361 禁止部屋で使うのかよw
ミサイル禁止を前提に対策してない機体ばかりだったんじゃないの?
>>362 CoD4なんて殺されたら悪評なんて極端なのがいるくらいだからなw
まぁ、そんなCoD4ですら悪評入らない俺はモチロン空気君
>>361 単純に相手が弱かっただけでしょ
ミサが強いんじゃなくて初心者がミサ含めたあらゆる武器に弱い。
>>364 なれてくるとQBと通常BS器用に使って複数のミサイルがきても
被弾抑えれるんだけどな
どうにもこうにもそんなにうまくいくのが簡単なわけがないさ
自分の戦いを思い返してみれば
ミサイル避けられない奴にしかあんまり買ったことねぇな。
つけてるのは小島V一個だけど。
これって結局は対初心者用装備でしかないんだよな・・・orz
4の時ってそれほどミサイル怖くなかったような気がする
fAになってからよくミサイルに倒されるようになった
なんでだろう、単純にミサイルしか飛んでこない戦場が多くなったからかな
>>361 射撃武器がラグで当たらない現状ハイアクトと高速はかなり強い方
全般がやばいと思うのは通常ミサイル系や16連垂直やPM、散布なんかも試してからお願いします
ミサイル避けのなんか参考になる動画は無いかと探したが
全ていわゆるできる人理論で参考にならん
>>372 単純に誘導性が上がって
どの距離でも振り切って交わすのが基本になったからじゃないかな
張り付く時でさえ軽量にホロフェ積んでミサイルを振り切って戦えというのだから
無理をおっしゃる
>>372 できない人理論:フレアを使おう!と思ったらガレージに無いから買いに行こう!
>>376 まぁそのフレアもミサイルの数に対して弾数少なすぎだけどねw
結局の所プレイヤースキル上げるしかねぇのがAC
>>378 ACのフレアって防御の為というよりはミサイルの弾幕を散らしながら突撃するための兵装って感じだよな
ガトリングの弾は倍は欲しい
全ブースターのクイック消費が300倍になる似非ノーマルACレギュが来る予感
4系でのミサイル対策ってQBで避ける以外はマシンガン撃って迎撃するのが前提っぽいけど、
fAではなんか全然ミサイルロックしないし撃っても全然当たらないしでぬるぽ
胴体だけホワイトグリント
これだとフレアも連動も付けられないからある意味悩まずにすみますw
ミサイルはマクスウェル積んで逃げ切るのですw
EN容量尽てもKPが切れなければずっとOBしてますよね
今のミサイルが強いと言われてるのは慣性ラグでライフル等の弾が当たらないからなだけであくまでも相対的な強さ
まあWG分裂とか一部やばいのもあるけども、つーかミサイルカテゴリ内の格差がやばい
1人プレイのオーダーマッチでならWライの強さも十分に分かると思う
PSスレとか声高にミサ弱体化を叫ぶ輩が多いから怖い、どんだけライフルオンラインにしたいのかと
>>382 近接信管以外は、QBで避けてはいけない
ミサは一部の高追尾ミサイルは弾速を上げるだけで良いんじゃないかと
通常ミサイルカテゴリに至ってはむしろ強化が必要だろと
あと白栗ミサだけは分裂後の無茶苦茶な追尾能力を排して通常の分裂と同じにすれば良い
>>382 ニコのミサ避け動画90万回見てから言えよ
まぁ、『ミサイルは避けられない人には強アセンなんです><』なんて言ってる人にとっては
ブレ、ロディ腕、コジマ、AA、なんかも使われたらどう足掻いても対処不能な狂アセンだろうなw
日本人はライフルでちまちまするのが好き
GAIJINはグレ+ミサをぶっ放すのがすき
今度もちゃんと機種ごとに違うといいな
ネタ機部屋レベルたけー
けど光源とか光量の関係でよく見えないのが残念だな
AC2ぐらいの明るさがよかったなぁ
ACはアセンが変えられるから、負けても「ああ、強アセンなら仕方ないな」
って変な勘違いが起こりやすいのかもなー
FPSなら単純に腕の差ではっきりわかるから良いんだけど
俺はレーザーとグレネードが大好きだ!
不遇の時代だなぁorz
いやでも明らかにああ下手だなってのとうめぇ!って動きはあるだろ
>>384 今のミサが強いのはもちろんそれもあるが慣性の影響でかなり避けづらくなってるのと
ほとんどのミサの旋回性能が高いからだぞ
>>392 HALOの頃は上手い下手が顕著にわかったが、HALO3は不意打ち有利すぎてわかりにくい。
>>396 なんつーかあれは命中率高すぎて先制取ったもん勝ちになりやすいからな
だから万人向けして人気あるんだろうけど
>>393 俺もリリウムレーザーとレーザーバズ大好きです/(^o^)\
ラグアーマーでダメージが!なんて事さえなければ、そこそこ使えるんだがなあ
E防御疎かな機体ばっかりだし
>>395 旋回が高いのではなく、加速度が低いんだよ。
その証拠に、前より振りきりが簡単になった。
セラフっぽい機体を作ろうとしたら、手持ち火器がレーザーバズとガトリングになったぜ
主な攻撃方法は背中のミサイルをOBしながらぶっ放す事になったわけだが
ある意味原点通り
>>398 俺はよくレザ持ちに焼かれてますよ^^
フレーム選ぶ基準が見た目と速さで他は(゚ε゚)キニシナイ!!
軽二で102Rとエコレザの袈裟撃ちがカッコイイ!
>>398 リリウムビームは相対的には結構強くね?
現状のミサイル避けの方法まとめってどこかに無いでしょうか?
AC4のマトメは見たことけど、教えていただけると助かります。
とりあえず、フレアもって突撃してますがやっぱり、結構食らってしまう
>>399 加速度は4のときとほとんど変わらないぞ?振り切りが簡単になったのは
機体の速度が上がってるからでしょ
機体の速度に比べて低いって意味じゃないの
避けにくいんじゃなくて当たり易くなってるのか
>>403 まだこれから挙動かわる可能性もあるからなぁ・・・
>>404 だよな。ミサイルって今リアルに産廃だらけ。
当たれば強いとかじゃなくて避けなくても当たらん上に種類によっては当たっても弱い。
ミサイル関連のパラメーター、明らかに4のときと基準値が違うから、同じ数値でも動きは変わると思う
機体の速度って寧ろ少し落ちてる気がする俺
4は通常で600、QBで1200ぐらいだったような気がするが、
fAは通常で500、QBで1000ぐらいな気がする。
もちろん双方同じようなブースト出力で。
単に俺の気のせいの可能性大。
強化アルタイルはもっと評価されても
>>399 VTFは速度遅くなったけどね
おかげで中距離で撃ったところで振り切られてばかりで当て難いったりゃありゃしない
>>409 俺もよくわからんけど慣性が強いから速度は落ちにくいんじゃないかな
なんか重垂直味噌の数値が良いように見えるが実際に対戦で使ってる奴はいるのか
【チラ裏】
箱○入院中でAC出来なくて(ノД`)ウェェン
だったけど我慢できずに友人に箱○かしてくれって頼んだら
かしてくれることになったフォォォォォォォーーーーーーーー!
今から飯食べがてら友人にあいに行ってきますフォォォォォォォーーーーーーーー!
以上チラ裏でした
━━━━━━
××××× ( 'A`) <フォォォォォォォォーーーーーーーー!
××××× 三三三(@ )@
××××× ┛┓
━━━━━━
ASの加速度の低さによる命中しやすさは顕著だな
旋回性能はマッセルより2低いがQBしたらこれでもかとグイグイ食いついてくる
威力も2000近くあるから恐ろしい、これと比べるとマッセルは屁でさえない
418 :
361:2008/04/08(火) 02:12:41 ID:Nbg6RQcT
俺がみたミサイル回避動画は全部タイマン用だったのだが、
ほかのやつと戦ってる時に不意に撃たれたミサイルとかも
同じように対応できるものなのか?
それ言ったら他の武器もそうかもしれんが、中でもミサは消費に対する
リターンが大きすぎる気がするのだが。
回避動画も良かったけど問題は複合発射なんだよなぁ
>>416 オンラインできるのソレ?
・・・あ〜HDはあるから乗せかえれば問題ないのか
ついででいいからドーザーの射程1ぐらい増やしてほしいなぁ。
アセの組み合わせ次第だと正面に密着しててもあたらんw
あとオブジェクト戦のオブジェクト追加とか隔壁とか。
まぁまずはラグですね。
>>418 レーダー見て全ての敵の位置を大凡把握してればある程度回避できる。
逆にどうしても不可能な場合ってのも解るからその時はフレア。
>>418 高追尾系以外ならレーダー見ながら同じように対処すれば良い
複数機からミサイルの十字砲火食らったらさっさと逃げるのが一番だけどな
>>402 E兵器の中では、一番使えると思うよ
全部ひっくるめたら・・・産廃じゃないだけマシな方かw
>>409 俺の感覚は軽二MBバチュ基準になるけど、通常ブーストは4より遅い気がする
でも二段QBするとfAは2000km/h超えるけど4は1400〜1600km/hくらいだったような?
426 :
361:2008/04/08(火) 02:27:25 ID:Nbg6RQcT
>>422,423
サンクス!把握した!
ミサ対応がんばってみる!
>>418 タイマン以外を真面目にやるのか?
まあ、側面や後方からのミサイルも、頭の中でミサイルの軌道を予測すれば同じように避けれる。
>>それ言ったら他の武器もそうかもしれんが、中でもミサは消費に対する
>>リターンが大きすぎる気がするのだが。
ラグさえなくなれば、射撃武器の方がリターンが大きくなる。
射撃武器は、まず見てから避けるのが不可能だからな。
しかしミサイルは見てから動いて避けれる。
だから、今の攻撃力でも4の時はOKだった。
あれ、ASとマッセルの旋回性能の差は2じゃなくて3で加速度も同じか・・・見間違えてた・・・
でもなんで旋回性能の低いASの方が食いつくんだ?謎だわ
かれこれ公式2時間以上読み込めないけど
更新にしちゃイロイロ遅すぎないか?
431 :
それも名無しだ:2008/04/08(火) 02:51:03 ID:GCdV4JaX
あまりのバグの多さに泡吹いて倒れてるところです
はよレギュクレクレ。
つーか連動バグとっとと直せ。
うかつにパージ忘れもできないじゃないか。
もしかして背中ブースターない方がブレード当てやすいのでは
>>433 追加ブースターの燃費が酷すぎるから
使い方次第では乗せないほうがいいかもね
接戦で当てたいときはBB吹かしてから斬る羽目になる
相手のスキを見計らって中距離から強襲→離脱って感じで使うには面白いかもしんない。
まあどの道オンじゃ色んな意味で使えないが
いつだったかのブレオン部屋で
「あれ(背中補助ブースター)は罠パーツだ」という結論になった
>>433 ない方がいいかもしれない
>>435の言うとおり強襲するには便利だけど、別になくても・・・
ただ、サイドブースターと併せての超高速機動は楽しいよ
燃費は最悪な事になるけどなw
>>436 たしかに今のところ割りに合わないとは思う
ただあんまり性能あげちゃうとブレ強すぎ、とか、ガン逃げうぜーとなるので難しいトコだね
それでなくても弾速よりACの移動が早いわけだし
>>438 ただ背武装が無くなるっていうのも大きいからね
ブレはもとより、ガン逃げとかも戦法としては認めるべきなのかも知れない
せっかく遠分裂があるわけだし、今回ガン逃げ対策装備もできるような気がする
正直アレがどんだけ強化されてもガン逃げ機体には積めないと思うぞ
両背中潰して逃亡手段確保するよりかはAA捨てて高効率OB積んだ方がマシだ
誰か晒しスレに手現在名前でてる某寝てる人のリアルフレンドいないか
いたら生きてるかどうか確認してきてくれ
何かもうずっとオンラインなのに部屋立てたまま反応ないらしい
>>441 寝てる→TVの自動電源OFF→起きる→出かける
それかなー
何か丸一日部屋たちっぱなしらしいけど
プー?
ホストmのとこでチーム戦してた方々へ
なんだかかたまったっぽいのでこの辺でお開きということにしてよろしいでしょうか?
というかボタンを押しても反応しない以上お開きにするしかないのですが・・・
本当に申し訳ございませぬ・・・。
ランクで社長砲背負ったアスピナマン見つけた
超かっけー
あ、なんだか治ったっぽいので再開しましょかw
やっぱこの時間になると部屋建てても誰も来ないな
追加ブースターはむしろ産廃じゃね?
バーチュのフルチューンでクネクネしながら近付けば距離500あっても一瞬で目の前とかじょ、冗談じゃ…
追加ブースターはバトロイのガン逃げ機にはあった方がいいんじゃね
時間割アセンしてたらこんな時間に・・・じょ、冗談じゃ
今さっき はじめてホワイトグリントを使ってみたが、ありゃノーマル状態でも強すぎるな
みんなが「グリントミサイル」って言ってたのって、てっきり
グリントの両肩にあるハニカム状のやつかとおもったら全然違っててワラタ
嘘・・・だろ・・・
分裂ミサイルの方が簡単にかわせるじゃねーか・・・
分裂以外の混合ミサイルが凶悪すぎるだろこれw
455 :
それも名無しだ:2008/04/08(火) 08:30:04 ID:4A5IkzvJ
昨日30秒になったら踊る部屋立てたら
みんな逆関節できてキモかったwww
不規則勤務の中チマチマ進めてたんだが
虐殺最後のミッソンハードSが取れそうにないんだが…エロいリンクス助けてくれー
おいおい!だれだよ!フジのとくだね実況で 聖火消化のパリフォーメーションで
アーマードコアの名前を出した奴は
両手コジマ
両肩WGミサ
施設内に入ると騙して悪いがて来るから敵進行方向の壁に立ってきたやつの内、右から二番目と一番右にコジマ。
殺したらコジマパージしてミサイル撃ってれば終わる。
>>456 背中のコジマキャノン、腕コジマキャノンのトーラスマンでクリアした
努力と根性
ライールWライで余裕でした
小さな存在だな・・・
俺も・・・
ヤマダ「コジマ?恐れるに足りんな」
ビックカメラ「ここが新しい戦場か」
4のサントラが神過ぎてFAのサントラが微妙に感じてしまう・・・
指が攣りそう
Ks「さて…どれ程の物か」
壁越しAAでクリアしてごめんなさい
粗製の僕には正攻法でクリアできる気がしません
CicadaとDragon diveもゲーム中で使って欲しかった
アレサのとんでもQBと新型ネクストのブレードはまだですか
オン対戦は回線のショボイ人がメチャ有利だな。
射撃やミサイルが残像を追いかけるから、特定の動きをすればまず当たらない。
だからQBで簡単に避けれるなんて言ってる人は、大抵回線ショボイよ。
逆に回線の良い人はメチャ不利。
誘導性の高いミサイルは一度避けても正確に誘導してくるから、そうそう避けられない。
どうも上位ランクで単調な動きなのにやたら強い人は、全てラグの恩恵だな。
回線で優越決まるなんて、あまりにバカらしい。
エイプリルフールはもう終わってますよ
ミサイルはむしろラグっている相手に対して効果的な武器
こちら側から見て、相手にミサが直撃しているのにノーダメは、相手から見るとミサイルがあったてないだけ。つまり位置ズレ
逆の場合ももちろんある。こちらから見て相手に当たってなくてもダメージ出てる時もある。
回線云々は同意するけど
ちょっと検証してみたが、UP帯域を絞ると良いな。
こちらの位置情報が敵に伝わりにくくなるから、ミサイルが残像(移動予測位置)へ誘導して回避率が大幅に上がる。
上下移動や多方向へのQBで常に予測位置から外れれば、ほとんどのミサイルをかわす事が出来る。
もし位置情報が伝わらないんじゃ、自分の攻撃も当たらないんじゃないか?と思うが
DL帯域だけ確保しておけば相手の位置情報は正確に取れるので、結果的に弾が正常に誘導してしまう事になる。
自分の画面では正常に誘導、相手の画面では位置補正されたミサイルがワープして飛んでくる状態に。
以上の事から、自分のミサイルは全然当たらないのに相手のミサイルは一度避けてもケツに刺さるって人は
回線の相性を疑ってみるのも良いかもしれない。
トップランカーはADSLか帯域制限やってる奴だろうな
こっちから見たら飛びまくりで萎えまくり
本当のトップランカーは常にドミナントバリア張ってるから弾がそれていく
なぜトップランカーが出てくるんだ?w
ID:MYcBcGgXの言いたいことは分かるが
トップランカー「腐っては生きられぬか・・・」
低速型なのにやたら回避率高いのは回線の問題だろうな。
高速型はそもそも回線が付いて行けないから、元からどうにもならんし。
しかし見た目で分裂&連動が全弾命中で3000しか減らないとか
低速高誘導のミサイルが横移動だけで全て避けられるとか酷過ぎる。
初心者は動きが単純で移動予測通りなので、回線に関係なく当たるけど。
もろもろの話を総合すると
ランクマッチは一度リセットしたほうが後腐れないんじゃないかって気がしてきた
負けたほうも納得いかないような情報が出揃ってきたし
勝ったほうにしても後ろ指刺されたままランカーじゃ晒しものとかわらんぜ
低速回線&絞り有利なのはクラ判定多用っぽい時点でわかってた事だろ。
どうにかしたきゃPCゲーよろしく専用鯖作って鯖判定にするっきゃない。
そーいえば4の時も同じような話になってたな
上位が回線弱いとかw dawiとかいうらぐ韓国人とにててワラタw
484 :
それも名無しだ:
レーザー系弾速が1200‐1300が平均だから逆足で空中から機動戦闘しかけるとBFF以外まともにあたんね(;´Д`)。
省エネレーザーは弾速が1200だしもちっとレーザー系メインに使うやつ弾速上げてホスィ。