1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 08:21:50 ID:heNaaHn9
3 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 08:22:11 ID:heNaaHn9
◆よくある質問
・W鳥、月光、とっつき、羽、歯茎、悪魔超人ってなんですか?
【 W鳥 】=両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥 。右手左背武器、その逆の対角線を黒鳥(X鳥)などとも
【 月光 】=腕武器ブレード“07-MOONLIGHT”(月光)
【 とっつき 】=腕武器射突ブレード“RAJM”→射突(とっつき)
【 羽 】=羽みたいな背中3連レーザーEC-O307AB。両方の背中に装備したら、まさに天使の羽
【 歯茎 】=レオーネフレーム。TELLUS(テルス)。腕部、特に肩のデザインが歯茎っぽく見えるから
【悪魔超人】=全身GA製フレーム。GAN01-SUNSHINE。キン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人から
・ロケットみたいなガイドが出てロックオンができなくなるのですが
ノーロックモードになっていませんか?
L3ボタン長押しでロックモードを切り替えることができます。
・図面ロードできない機体があるんですけど?
FRSメモリはMAX300までだけど出来ない図面もあります。CPUはチート仕様だと思いましょう。
XBOX360版は最大が337になっています。
fAではメモリ442まで確認されています。
・所持金が足りない。
売値と買値は同じです。資金不足の際は、安心して不要なパーツを売りましょう。
・○○は厨武器、オートサイトはゆとり、ウザいんだけど。
他人のする事を否定して回る貴方こそが“厨房”です。これを機にACをお辞めになっては?
・○○ってアセンだと嫌われる?
知らんがな(´・ω・`)
他人の言うことは気にせず、自由にアセンブルして出撃しましょう。
・ブレパイル、片手ブレードってなに?
ロック+ノーロック武器の組み合わせは、次元斬・ワープやラグアーマーの発生源の恐れがあります。
(ノーロックモードにすることで一応回避可能)
部屋によっては装備するとキック対象となりますので注意しましょう。
・レギュレーションが反映されません
ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更して下さい。
尚、レギュレーション・データのダウンロードが正常に行われなかった場合、
旧レギュレーションのままで公式戦に参戦してしまう危険性が生じます。
それがホストであれば、公式戦であっても旧レギュレーションの対戦ルームが成立してしまいます。
誤適用される旧レギュレーションによって、参戦者の機体構成が破綻することもあります。
オンライン対戦――特に公式戦においては、新レギュレーションの導入を徹底して下さい。
※2007年12月にAC4のシステムアップデートが行われています。
新レギュレーションではありませんが、必ずアップデートしましょう!
・部屋に入れても無人砂漠でレギュが1.00なんだけど?
公式ではマップ選びで頻繁に抜けている人がいるとその入れ替わりの形で起こりやすいです。
非公式ではJAPANバト8とチーム8で見られますが何度も入っていれば、
そのうちホストのいるまともな部屋にたどりつけますので根気良く入りなおすなり部屋立てるなりしましょう。
・回線抜かれたUZEEEE!
回線は抜いた方がLOSE、落ちてもLOSEに改善されました。
それ以外はラグもしくは回線障害が原因と思われます。
・絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ!
ラグアーマーと呼ばれる、通信特有の現象です。
まずは、自分の通信回線が正常かを確認しましょう。(新人リンクス講座やWiki参照)
反動を与える、自分が反動を受けながら使う武器が怪しいと見られていますが詳細不明です。
※これらはAC4時点での話しです。ACfAでどうなっているかは現在不明となっています。
4 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 08:22:50 ID:heNaaHn9
■ACfAひとことアドバイス集
・グリント倒せない→オーダーマッチならグリントミサ使え
・ローディー倒せない→エネ武器いっぱい積んでったりグリントミサ使ったり
・スティグロ協力ミッションでS取れない→砂砲で一つずつ狙撃していくか、速い機体にグリントミサですばやく潰していくか
・SoM倒せない→ブリーフィングを思い出せ、ミサで死ぬのならフレア積んでけ
・ソルディオスオービット倒せない→グリントミサか砂砲で遠くから狙撃
・アンサラー倒せない→とっつけ
・4対2、5対2無理→開幕コジマで数を減らす、グリントミサだったり砂系で狙撃したり
・オールドキングが歌ってるのなに?→Thinker、4のED
・グリント系のパーツはどこで手に入るの?→ライフル、グリントミサはホワイトグリント撃破ミッションクリアで、フレームはグリントと共闘ミッションクリアで手に入る
・旅団AF、クレイドル破壊、衛星破壊砲襲撃あたりのミッションってどうやったら出るの?→企業ルート三週しろ、詳しくはwiki
・オーダーマッチで数人飛ばしちゃったけど問題ある?→あとで自由に戦えるから気にするな
5 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 08:23:11 ID:heNaaHn9
■ミッション協力部屋の建て方
タイトルのMULTIPLAYを選択しゲームデータをロードしてONLINEを選択、
その画面のメニューあるPARTNERSHIPを選択し、
CREATE PARTNERSHIPでミッション協力部屋を建てられる。
部屋を建てる時にOPENにすれば見ず知らずの良い漢が入ってくる。
PRIVATEにすれば誰も入ってこず、
部屋建てした後に部屋内のメニューのMEMBERSのINVITEでフレンドとか、
対戦した事のあるプレイヤーに部屋招待状を出せる。
難易度と部屋のタイトルコメントも部屋建てする時に選択・編集出来る。
あとミッションをクリアした後は部屋を閉じて、
PARTNERSHIP画面から戻った後の画面にSYSTEMがあるから、
そこでセーブしないとクリアデータは記録されない。
6 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 08:23:34 ID:heNaaHn9
. __________________________________
/ . \
| 新 ス レ ダ ヨ !! タ ノ シ ク ツ カ ッ テ ネ !! ナ カ ヨ ク ツ カ ッ テ ネ !! |
\ ./
 ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄
. | | _、_
\O/(ノ∀`)ノ\(皿)人(:◎:)人尚/ __ 人 t / .人 \[゚д゚] ‐・:・‐ [ ,_ノ`]y━・~~~
○ |_| (_) (:Θ:) ▽ /[_] [__] m9[^Д^]9m.[_]`Y´〒V゛ <[_]V
< \ | | .| | △△. < > / >< \. | | | |. I I ||≡□≡
7 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 08:27:06 ID:oHxexNAe
8 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 08:29:06 ID:woyVs9mB
9 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 08:31:33 ID:heNaaHn9
>>8 マジだwww
頭ではわかってたのに。多分タイプミスorz
10 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 08:34:28 ID:heNaaHn9
みんなごめんよ
225に脳内補完頼む
11 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 09:13:06 ID:k3bIdtr0
12 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 11:45:11 ID:+2IbF1TO
13 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 11:46:29 ID:KPxuwboC
14 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 11:51:04 ID:CkaktVtk
15 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 11:52:33 ID:5jPfaayz
16 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 11:54:20 ID:+q3Fa3Xe
(ゝω・)bギャピッッッ☆
17 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 11:54:49 ID:H57rpHZP
18 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 11:55:23 ID:t6g9ZTkI
そうか…まだなんだなレギュは…
19 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 11:56:31 ID:ZH4DvEyG
20 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 11:56:42 ID:Ml9DOZnh
水没乙
21 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 11:56:50 ID:lfrMiyFM
22 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 11:57:29 ID:rTYtiDkF
AMSから
>>1乙が逆流する・・・!ギャアアアアアアアア!!!
23 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 11:57:32 ID:U2p0L0+4
間違えた
1000ならDLCでレールグr…もういいや
それより
>>1乙!
24 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 11:57:34 ID:sgIWOGow
このACは出来損ないだ、とても乗れないよ。
25 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 11:59:50 ID:YdDnyKsQ
1週間待って下さい。俺が本物のAC"ネクスト"を用意して差し上げますよ。
26 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 12:01:05 ID:ZH4DvEyG
有澤新聞の社員の方ですね
27 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 12:03:24 ID:f/7lyYeE
究極の水没VS至高の水没か
28 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 12:04:24 ID:75zY+BLA
今日中に告知こんともう今週は絶望的か・・・
29 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 12:09:30 ID:LBOfO7c9
そろそろ来ないとwktkが無くなって興味が薄れそうではある
30 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 12:09:40 ID:lfrMiyFM
レギュなんてイラネ。
レギュ来ないならW砂栗ミサ32連動で公式戦い続ける!
フロムの答えだ!私はそれで構わないさ!!
31 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 12:15:26 ID:k3bIdtr0
アサルトカノンでクレイドル陥とすの楽し過ぎるがオールドキングよ
♪ア〜イムシンカトゥート四千万
せめてきちんとワンフレーズ歌えww
32 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 12:19:21 ID:CkaktVtk
>>31 なんだあれは……!!!!
空が自律兵器で作戦エリア、限界近いぞ
みたいなやつですねわかります
33 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 12:23:51 ID:JOok3Vwl
ローディー先生を開幕で月光で刻んでAAぶちかましたら
一瞬でAPが4桁に…
いけない…俺は中距離での削りあいが好きなのに…
この快感から…逃れられいイ…
34 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 12:26:01 ID:oHxexNAe
つまりアスピナマン+月光が最強と言う事、スミカ(ry
35 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 12:26:31 ID:2oXXPOEj
>>1乙だと!?
まだ行けるだろうレイテルバラッシュ!!
36 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 12:33:14 ID:amVfVpP+
フレが初見のとき
レイテルパトラッシュとか読んでてクソわろた
37 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 12:35:00 ID:MmHxxWl0
ウィン・D・ファッションとかな
38 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 12:41:53 ID:8MEVYUz2
初オンしようと思ったら略語だらけでさっぱり。
WGミサ禁 ってどういう意味ですか?
39 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 12:44:34 ID:LtemFAwr
高負荷内装悪魔超人+フラジール腕&ジェネ、武装は両スナと社長砲で
超高性能MTの出来上がり
さいれんとあばらんちとのうちあい、たのしいです[゚д゚]
40 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 12:45:39 ID:k3bIdtr0
ホワイトグリントミサイル禁止
41 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 12:45:55 ID:amVfVpP+
>>38 White Glintのミサイル禁止
ちょっとは想像なり自分で調べるなりよろしく
42 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 12:51:13 ID:75zY+BLA
カブラカンの自律兵器破壊をエネミー図面のドーザー背中武器なしで挑戦するも一機も自力撃破出来なかった件
43 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 12:58:10 ID:H57rpHZP
今回建造物をやたら細かく壊せるのが楽しい
ビルや高速道路を変な形に彫刻して楽しんでるのは俺だけでいい
44 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 13:03:41 ID:TvQO9k4l
軽量機体で近距離戦を挑むタイプの人に聞きたいんだが、接近したところで
スラッグガン+接近適正の高い何かしらの銃の黒鳥で相手が迎撃してきた場合、
スラッグって結構ウザイと感じる?または、接近戦で打たれるとスラッグよりも
ウザイ背中射撃武器ってある?
45 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 13:04:02 ID:ZH4DvEyG
>>43 3x3のサイズのビルの真ん中だけ壊して
その中に入って遊んでる
46 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 13:06:16 ID:nLc3k0zM
○○禁止とか言っちゃって俺に勝たせろってはっきり言えばいいのに…
47 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 13:06:31 ID:1kGDtW/e
スラッグよりウザイ背武器というと、社長砲ぐらいだな
処理落ち的な意味で
48 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 13:08:31 ID:LBOfO7c9
全員WGミサで何が楽しいのかと、平均化を望んでるだけだっつの
49 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 13:08:53 ID:Nv+cvgi3
>>46 分かりすぎて困る
好きな武器好きなマップ好きな展開で、やりたいならCPUと遊んでればいいのに
50 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 13:10:36 ID:6/WJ04H3
>>46 わかりやすいな
有利なステージ、有利な武器で待ち構えてることがある
51 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 13:11:18 ID:lYIFJEfN
なぜか性能が戻ったハイアクトとWGミサは禁止でいいだろう
32連はうーんどうだろう・・・
52 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 13:14:48 ID:U2p0L0+4
いやならその部屋に入らなければ良い、
好みの部屋がなければ建てれば良い。
53 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 13:17:52 ID:75zY+BLA
>>44 俺はマシでの張り付きタイプだけど近接機にとって一番の脅威は白ミサやハイアクト。
振り切ろうと思ったら距離離れないと駄目だし張り付き継続したら交差しても背後から当たるから。
張り付き屋と言っても今の張り付きはマシショは殆どいなくてミサイルか精々ライフルでの中距離張り付きと思うからその距離だとスラッグは微妙。
54 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 13:18:57 ID:6/WJ04H3
ハイアクトはこっちが引いてる場合強いな
55 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 13:24:34 ID:TUUzKNZS
現状ランクマッチって動いてるの?
何時見ても部屋無いけど
56 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 13:25:31 ID:75zY+BLA
>>44 ああ、スマン。ウザイ背中射撃武器な。夢のない回答で悪いがレール・・・
近ければよけきれないし距離開けても撃たれるし弾数もあるから。
57 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 13:25:36 ID:6/WJ04H3
ランクのカスタムマッチは機能してない
58 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 13:26:29 ID:liCCZxLl
みんなクイックで試合くんでるからじゃない?
オレはいつもそうしてて大抵誰かとあたるぞ
59 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 13:27:53 ID:Ml9DOZnh
ドーザー部屋で遊ぶからいいよもうw
60 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 13:28:26 ID:amVfVpP+
早くレギュ出してくれないと
ザ・引き砂WGミサゲーになっちまうぜ
61 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 13:32:33 ID:hV1PKYPk
もうなってるw
62 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 13:32:37 ID:dAkTFvnn
せめていつ頃出すかだけでも情報くれー
希望が欲しい・・・
63 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 13:36:12 ID:9Xu48A5l
アンサングはダークレッドの機体なんて書いてあるけど、俺には黒にしか見えない
図面読み込んでペイント開いてみたら、メインカラーは
RED 2
GREEN 1
BLUE 0
どう考えても黒です
でもサポートカラーは確かにダークレッド
ひょっとして間違えたんじゃないだろうな・・・・・・
ためしにメインとサポートの色を入れ替えてみたらえらくかっこいいYO
Hにも似てる
それにしてもこいつの機体は2つとも弾数少ない武器ばっかりだな
64 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 13:39:43 ID:liCCZxLl
バランスブレイカーなのに違いはないがWGミサがそこまで脅威には感じないな
近距離で撃たれてもミサから逃げるようにサテライトすればほとんど当たらない
切り返したり息切れして立ち止まったら直撃だけど
65 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 13:40:42 ID:Z0dg1nwE
問題なのは一緒に32連動が飛んでくることだ
66 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 13:43:10 ID:75zY+BLA
>>64 凄いね。君、張り付き機でランカーなれるね
67 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 13:45:00 ID:liCCZxLl
マッセルと発射数は同じなのに発射方式の違いでこうまで違うもんな
68 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 13:46:04 ID:9Xu48A5l
俺も
>>64と同意見だな
グリミサを撃ってるだけで倒せるのは粗製が相手のときだけ
それなりの相手はすぐにミサを振り切る
69 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 13:47:26 ID:9Xu48A5l
16発同時発射と
2×32=64だから全然発射数ちがくね?
70 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 13:49:12 ID:cbk0bLB8
水面でグリミサ垂れ流すやつ相手だとヴァチェラトあたりで
横前の2連繰り返すだけでグリミサ振り切りながらライフル撃てたりするからなぁ
71 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 13:49:40 ID:tAN6evE3
>>64 正面からグリミサ打ってくる相手としかやってないんじゃね?
72 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 13:49:58 ID:liCCZxLl
>>69 マジか
片側8発×2計32発だと思ってた
73 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 13:51:09 ID:O2YeZh05
俺の場合はマシの距離で張り付きされると
エイムが追いつかない!問題外!
74 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 13:51:55 ID:9Xu48A5l
マッセルって背中のほうか
肩かと思ったYO
75 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 13:52:29 ID:6/WJ04H3
グリミサと32連動撃ってくるだけの粗製重2は余裕だな、たしかに 乗ってるのが一定以上の強さの人だとまた違うけど
俺はフレア撃ちながら接近>AAVTF>引くで大体の量産型は勝ててるな、時々そのままケツ掘られて乙るけど
76 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 13:54:19 ID:75zY+BLA
>>68 だからそれおまいが引き機の時の話しだろう?近接機はどうしろと?
77 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 13:54:46 ID:D7yeg8fr
力量が同じ相手に量産引き悪魔超人使われると到底勝てない
78 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 13:56:17 ID:9Xu48A5l
>>76 ???
何を言っているのかよくわからない
何で俺が引き機ということになるのか
79 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 13:57:18 ID:amVfVpP+
>>77 同じどころか
ある程度の差があっても
引き悪魔超人VS近接機は詰んでる
80 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 13:57:22 ID:Z0dg1nwE
まあ今近接機は不遇だよね
リスクを冒してまで接近してもそれほど高火力を叩き込めるわけでもないし
81 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 13:58:03 ID:ZH4DvEyG
悪魔超人が相手でもアクアビットマンなら何とかしてくれるハズ
82 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 13:58:18 ID:9Xu48A5l
マーヴの弾数が今の性能のまま300くらいになれば近接機は大量発生
83 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 13:59:31 ID:dAkTFvnn
君たち、また張り付きvsグリミサループをやるつもりかい?w
84 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 14:00:50 ID:RUkbDV+r
近接機も死角からミサイル打ち込んだりAA使うくらいしか
今のガチ重二を倒す方法がないからな
85 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 14:00:59 ID:cbk0bLB8
>>82 弾速も引き上げないと結局063にダメ負けないか?
86 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 14:02:12 ID:LBOfO7c9
いやそれ以前に重量機の異常なスピードがだな
87 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 14:02:36 ID:amVfVpP+
>>82 近づくまでに砂でボコボコにされますね
近づいてWGミサ打たれて
交差するようにOBで逃げられて
また最初から仕切りなおし
寄せだな
88 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 14:03:12 ID:6Ndy8zE+
89 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 14:04:32 ID:9Xu48A5l
単純に考えて問題は・・・
・ライフル、砂、ミサイル以外の武器は当たらない
・グリミサが高火力、高追尾なので振り切るしかない
・重2硬いのに速すぎ
90 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 14:04:49 ID:Z0dg1nwE
とりあえず4くらいの対戦環境に戻してくれ
武器のバランス以前にワープをなくさないと
91 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 14:05:09 ID:75zY+BLA
>>78 振り切ってデメリットないのは砂やら装備した引き機だろうに。
それとも君は昨日のドミナントみたいに色々おりまぜられたミサイルを張り付きながら振り切るのか?
一度距離を開けて振り切るにしても苦肉の策だ。ミサイルの弾数と砂で削られるの考えたらジリ貧。
あんたは今のレギュで最適化されたアセンを使っての話してるんだろうがそれを前提にグリミサ弱いと言って修正しなければ今喰われてるアセンが次も続けて喰われる。
92 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 14:06:03 ID:9Xu48A5l
個人的には中量のタンクが欲しかった
ローゼンあたりの
新軽量タンクはブースト性能がゴミ過ぎる
93 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 14:07:07 ID:9Xu48A5l
>>91 よく見て欲しいが
俺がグリミサを撃つ方、上手い相手には避けられる
ということだ
94 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 14:09:07 ID:amVfVpP+
>>93 避けられんじゃなくて
ミサイルを引き離されてるだけだろ
振り切ることと避けることはちがうといってるんだ
95 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 14:09:11 ID:dAkTFvnn
>>89 重2の問題はEN兵器が使えない現状にある
EN機にするとミサを振り切れなくて死ぬ→天敵のEN機がいなく実防とAPの高い重2強すぎになる
まあ、それを差し置いてもちょっと速過ぎるかも知れないけどw
96 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 14:10:34 ID:6/WJ04H3
振り切るのも避ける行為の一つだと思うが
97 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 14:11:41 ID:75zY+BLA
>>93 そうか。理解した。だが4みたいにまともな避け方は誰にも出来んよ。
避けると言っても振り切るんだろ?
近接戦で振り切りなしで交差機動で避けまくるドミナントが存在するなら確実に話題になるしミサ振り切りゲーとは言われてないと思うんだ
98 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 14:12:04 ID:amVfVpP+
99 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 14:14:06 ID:6/WJ04H3
そんなのしらんがな
今のところ近〜中距離はグリミサ+連動
振り切ってくるようなら引いてスナで安定してるからなあ
>>99 振り切れるから今の状態で良しとしてしまうとその振り切り前提のアセンしか機能しないというのを心配したんさ。キツい言い方して悪かった
ゲームデータ再インストールしたら嘘みたいにフリーズしなくなった
記念にフリーズメーカーアンサラーをとっつきでこれでもかと犯してやったぜ!・・・・ふぅ
>>96 振り切る、と避けるだと回避側の取れる戦術の幅はかなり変わるから
俺が言いたいのは振り切るのも立派な回避行動ってことを言いたかったんだ
グリミサも振り切らず回避はできるんだけどこんなの実践じゃむずかしいから
4の垂直みたく回避できりゃよろしな
さっきフロム様にDD5.1の事で電話したら
「その件についてなんですけども複数のユーザー様から同じ声が上がってましたので
現在必死で原因を突き詰め、改善に向けて対策中ですので・・・」
だって
なんつーか対応してくれてる事にうれしかったぜ。
ただ結果を出さん事には意味はないが・・・
ラグにレギュにVCバグに音響バグに色々大変だろうが
がんばってくれフロム
それと一部の銃声音が小さい仕様になってるのは俺だけなのか?
ライフルとかマシンガンとか砂砲とかスラッグとか。
なんか電話でその事言ったら
「またこちらで原因を調べさせてもらってから折り返し電話をさせていただきます」
って言われた
>>106 乙、やっぱりバグフィックスでてんやわんやだったか
>>106 乙! 福田内閣が しっかり議論して対処していきます って言ってるくらい期待感あるな!!
ネットによるアップデートが無い時代だったら大変だろうな
あとランキングの反映遅くて上にも下にもCP戻せてしまうよな
手にスナライもって接近戦用にスラッグキャノン二つ積んでみたら結構いけてる気がするんだけどどう?
>>108 まるで期待できないっつってるようなもんじゃねーかw
もうバグ修正でレギュ作ってる暇ないんじゃなかろうかw
ラインアーク防衛の戦闘開始前のデモでステイシスがたまに透明になるんだけど何で?
>>109 今頃クソゲー認定必至だな
しかし現状見てるとバグフィックスをユーザーにやらせてるとしか思えないな
>>106 本当に折り返し電話をかけてくるかどうか・・・
今はほんとクソゲーだしな
武器腕ショット背中スラッグ肩散弾トリプルトリガーああああたのししひいいいいらめえええええ
>>115 PS2以降のフロムは基本こんな感じでしたがなにか?
活躍してるのスラッグだけじゃないのかw
>>113 逆に考えるんだ!
とりあえずレギュを出して俺らの溜飲を下げてるうちにバグを修正する時間を稼げばいいのだと!
>>111 引き砂がスラッグで近接挑んできたら
嬉し涙でるな
>>123 スナ2丁にスラッグ2丁の機体あるよ。
引くのが下手だから途中からずっとスラッグのターン。
>>123 重2で片方スラッグはヒイロがやってたらしいが
つーか引き機でもちゃんと使えばスラッグは強いぞ
まぁ雷電の肉すら剥げんがな
>>119 シリーズ重ねてもちっとも努力の跡が見られないねって事。
調整する能力はウチにはありませんって広義で認めたようなもんだしなあの仕様
>>128 アケゲーでもβでデータ取ってんのに何いってんだ?
下を見ても切りがないが上を見ても切りがないのがこの世界だろ
>>126 晒し池。よくランキングにのってもいないのに人のアセン覚えてるな。本人ならともかく
晒しスレをロボゲと間違え
ロボゲを晒しスレと間違え
ヒャア
だからβを兼ねて体験版を出せばよかったのだ
とりあえず複数のバグやバランスさえ改善すれば
胸を張って神ゲーだと言えるのに
こういうミスはホントに痛い
ちくしょー
レギュが来ないだけでここはこんなに混沌と殺伐に満ち溢れるのか
早くレギュ来い!
このままじゃこのままじゃリンクス達がジャック・Oに・・・・・アッ!
>>133 お前の神ゲー(笑)の敷居の低さにびっくりだ
ヘイローのラグの無さには驚いたな
金のかけ方が違う
レギュ来ないから各リンクスの理想的なレギュを教えてくれ
俺はWGの誘導性低下
通常ミサ系の攻撃力増加
ミサイル全般のPA性能低下
ミサイル全般の性能差をもうちょっと出してくれ
マシンガンPA上げさせろ、弾速上げろ
バズーカは弾速あげろ
プラズマも弾速上げろ
パルスは消費ENさげろ弾速あげろ
機動レーザー弾数増やせ
FCSもうちょっとバランス考えろ
ハイレーザーリロード早くしろ
一部の突ライ弾数増やせ
こんなところか?
なにかあるやるいる?
>>140 せめてガチタンのAPを重2こえさせてやってくれ
>>140 ロケットとマシンガンぐらい。
フロムのことだ。あまりミサ強すぎwなんていってたらカテゴリごと産廃にしかねない
>>140 最後の1行に汚染の深刻さが垣間見えるw
>>140 ダガーの威力UP、フラジールの装甲三割低下
素敵武器の素敵性能うp
ロケ・・・
ラグを減らさないとライフルやレザライとかの正確な性能がわからん
慣性の弱化と衝撃の低減。安定性能の底上げ希望
マシは酷いと思うが
>>140 グリミサの通常分裂化、32、ハイアクの航続距離低下
ショットの射程微増加、重2の重量増加
グレネードのエフェクトを4に戻す!
>>140 ミサイルは散布とPM以外強化不要
あと・慣性無くす
・重2の重量うp
・SBホロフェの通常消費うp
・ジェネの産廃救済
こんだけ思いついた
そういえばこの意見は出てないな、今のミサイルオンラインに対して有効そうなのに
フレア弾数増加、3倍くらい?
オーメルフレームのチューン効率も治してほしい。
現状ライールもそれ以外は普通に強いし。
とりあえず、4でやってきたレギュ調整はなんだったのかと?
そしてラグがヒドくなるなら慣性イラン、反動は残して欲しいが
>>155 一部ミサを弱体化させればいいからフレアはな
やりすぎると肩フレア一択でミサイル産廃になるし
足してみた
WGの誘導性低下
通常ミサ系の攻撃力増加
散布とPM以外強化
ミサイル全般のPA性能低下
ミサイル全般の性能差をもうちょっと出してくれ
ハイアクの航続距離低下
ショットの射程微増加
重2の重量増加
グレネードのエフェクト
マシンガンPA上げさせろ、弾速上げろ
バズーカは弾速あげろ
プラズマも弾速上げろ
パルスは消費ENさげろ弾速あげろ
機動レーザー弾数増やせ
FCSもうちょっとバランス考えろ
ハイレーザーリロード早くしろ
一部の突ライ弾数増やせ
ドーザーパンチの負荷軽減
社長砲の爆風3倍。
せめてガチタンのAPを重2こえさせてやってくれ
ダガーの威力UP
フラジールの装甲三割低下
トーラスコアの負荷うp
素敵武器の素敵性能うp
ロケの弾数5倍
慣性の弱化と衝撃の低減
安定性能の底上げ希望
TUNEの上昇率若干アップ
ジェネの産廃救済
それとPLAYERのコジマ汚染からの保護
こんなところか?
他にある?
>>151 レーザーバズーカ使ってたらまともに当たってる時はダメージ0なのに
明らかに逸れて地面に当たった時に5000ぐらいダメージが入って吹いたw
ラグがなかったらかなり、武器の勢力図が変わると思う
>>155 二倍でいんじゃね?
ミサイル据え置きでフレアでバランス取るとかフレア一択になってありえん。
あまり多いと弱くなったミサイル喰うし
カノープスも1.6の性能に戻して欲しいな。
下方修正は勘弁といいたいがフロム伝統の出る杭(ry
いいこと気づいた レギュくるまで4でオンやればよくね?
ちょっと4起動してくる!
>>159 羽の威力うpとエフェクト元に戻せ
ガトリングとチェインの救済
>>164 俺の辞書には後退の文字はねーー
既に売った
>>166 スミカさんの機体を移したくなっても移せないんですね、わかります
ミサイルは弾数減らすのもいいかもね
ミサイルだけでネクスト3機分は落とせる総火力はどうかと
>>159 吹いた。散布とPMどこまで置き去りに・・・
ミサイルは散布と軽PMだけ強化で他は一部強いの弱体化残りは現状維持で頼む
>>159 SLがあのバランスになった理由が分かった気がする
>>159 グレネードの攻撃力増加
最低でも20000ぐらいはないと
グリントのフレームは強化していいと思うけどな。特に肩が付けられない腕とコア
ネタ部屋で散々な目にあった
更にふやした。 PMとかは修正したよ
WGの誘導性低下
通常ミサ系の攻撃力増加
散布とPM強化
ミサイル全般のPA性能低下
ミサイル全般の性能差をもうちょっと出してくれ
ミサイルは弾数減らせ
ハイアクの航続距離低下
ショットの射程微増加
重2の重量増加
グレネードのエフェクト
マシンガンPA上げさせろ、弾速上げろ
バズーカは弾速あげろ
プラズマも弾速上げろ
パルスは消費ENさげろ弾速あげろ
機動レーザー弾数増やせ
FCSもうちょっとバランス考えろ
ハイレーザーリロード早くしろ
一部の突ライ弾数増やせ
ドーザーパンチの負荷軽減
社長砲の爆風3倍。
せめてガチタンのAPを重2こえさせてやってくれ
ダガーの威力UP
フラジールの装甲三割低下
トーラスコアの負荷うp
素敵武器の素敵性能うp
ロケの弾数5倍
慣性の弱化と衝撃の低減
安定性能の底上げ希望
TUNEの上昇率若干アップ
ジェネの産廃救済
羽の威力うpとエフェクト元に戻せ
ガトリングとチェインの救済
フレアの弾数2〜3倍
ホワイト・グリントを完全変形可能
それとPLAYERのコジマ汚染からの保護
こんなところか?
他にある?
>>176 大型の垂直ミサイルをせめて止まってる相手に当たるレベルに
ミサは全体的にリロード伸ばせばいいんじゃね?
PAのシステムと相性がいいのも強い理由だろうし
>>159もともと弱いフラジールが更に弱くなるのはちょっと…
消費ENを減らして旋回UPがいいなあ
これまとめてどうすんの?
メールすんのか
目茶苦茶要望多いなw
ミサイルは弾数減らしたら撃ち捨て高火力武器になって本来の補助的な使いみちなくなるから威力と一部旋回下げての弱体化で弾数は今のでいい気もする
マシライの近接適性見直し
射撃安定性の効果見直し
マシをひいきするつもりはないけど産廃なのは上記に原因がある気がしてならない
箱仕様なのか知らんが
ミサが主力武器になるのはおかしい気がするな
マシライはとりあえず弾速と威力うpして慣性なければなんとかなる気もする
>>183 ラグでこちらからは当たってるように見えて
実は当たってないというのも大きいと思う
つーかミサイル威力高いのは計算の仕方変わったからとか聞いたんだが、それなら前作と同じ計算の仕方に戻せばよくね?
数値でみても通常型の威力と他が差があるからそれはそれで差を縮めつつ
あと俺でもオンで勝てるようにしてくれ。
全部適用されたらそれはそれで糞ゲーになりそうな気がするがw
フロムは拾わんでいいとこ拾うから・・・
>>176 グレネードの弾速UP
ブレードの使用時消費EN軽減
>>186 安易に弾速上げるのは万能化してしまう危険が無いか?
某掲示版無いでの意見が果たしてフロムに通用するのだろうかいやはや
>>190 それで糞ゲーになった部分は次のレギュということで・・・
まあ、最初のレギュだしたくさん問題点があるのは仕方ないと思う
羽レーザーのロック数を3にしてくれ
>>192 マシはラグ抜きにしてもちょいと機体速度にたいして弾速が遅すぎる気はする
ガチタンのAPを上げるんじゃなくって重2のAP下げるんだろ
装甲もアホみたいに高いのにこのままじゃ
(GA系の中量を除いた)中量軽量とあまりにAP差が大きすぎる
あとライフルのPA貫通性能ダウンと弾速微UP
>>193 前作では気持ち悪いくらいここの意見が反映されてたような・・・w
タンクの防御やAPを上げるのは反対
旋回やポケットの攻撃力という利点があるんだから住み分けとして
防御性能は重2に劣る程度でいい
>>176 砂カテゴリーのロックカーソル移動スピード減
>>192 ライフルはいらないけどマシは真剣に弾速欲しい。
弾速があるなら威力低くてもいいから。
現状の速度だと近接やら射撃反動以前に弾速が最低限ないと動く相手に当たらない
フラジール弱体化はなんのつもりだ!?
むしろ積載量を上げてほしいくらいだ
あとアイロンタンクの積載量も!
うほっ、クラシカ・ジャパンでベルリオーズやってる
見れないけど
フラジールはもう何やってもネタ機だからさらにネタ度上げる方向でいいと思うw
>>176 武器腕と社長砲の相性をマシにしてほしいよな
増やして整理した落ち合ったら言ってくれ
ミサ系
・WGの誘導性低下
・通常ミサ系の攻撃力増加
・散布とPM強化
・ミサイル全般のPA性能低下
・ミサイル全般の性能差をもうちょっと出してくれ
・ミサイルは弾数減らせ
・ハイアクの航続距離低下
・大型の垂直ミサイルをせめて止まってる相手に当させろ
ショット系
・ショットの射程微増加
グレ系
・グレネードのエフェクト4に戻せ
・社長砲の爆風3倍。
・グレダメージ増やせ
・グレネードの弾速UP
マシ系
・マシンガンPA上げさせろ、弾速上げろ
・ガトリングとチェインの救済
バズ系
・バズーカは弾速あげろ
プラズマ
・プラズマも弾速上げろ
レーザー系
・ハイレーザーリロード早くしろ (据え置きでも可)
・機動レーザー弾数増やせ
・羽レーザーのロック数を3にしてくれ
・羽の威力うpとエフェクト元に戻せ
フレーム系
・重2の重量増加
・フラジールの装甲三割低下 (もしくは消費ENを減らして旋回UPがいいなあ)
・トーラスコアの負荷うp
・ホワイト・グリントを完全変形可能
・せめてガチタンのAPを重2こえさせてやってくれ
・グリントのフレームは強化しろ
・安定性能の底上げ希望
パルス系
・パルスは消費ENさげろ弾速あげろ
FCS
・FCSもうちょっとバランス考えろ
ライフル系
・一部の突ライ弾数増やせ
ブレード系
・ドーザーパンチの負荷軽減
・ダガーの威力UP
・ブレードの使用時消費EN軽減
システム系
・ロケの弾数5倍
・慣性の弱化と衝撃の低減
・TUNEの上昇率若干アップ
その他
・素敵武器の素敵性能うp
・フレアの弾数2〜3倍
・ジェネの産廃救済
注意
拾わんで良いところは拾うな!
こんなところか? 他にある?
バランスとか住み分けとかいう以前に・・・
見た目とか、イメージ的に重2がタンクより硬いのは違和感がある
PAはともかく素の装甲とかAPはタンクのほうが高くすべき
>>192 >>197 SLに対しての機体の速度に対して武器の弾速が遅くて当たらないという
プレイヤーからの意見を反映した結果がNXのゲームバランスなんだよな
>>208 エネ武器に対する防御あげたらAPしょぼくなるぞ
死に掛けてるレザライなんとかすべきだと思うが
アルゼブラハンドガンの弾数は…どうする?
バズやグレ、砂砲みたいな重武器の反動軽減が欲しいな
重二でも安定に気を使わなきゃ撃てないとかきついからさ
安定気にしたら重二じゃなくなるし
ただでさえ使いにくいのに
>>209 ライフルやらバズグレやらでそれやると危険とは思う。
しかしマシは今酷すぎる。
確実に当たるようにしろとは言ってない。射程が短いのに動かれると当たらんのはやりすぎだろう流石に
今のマシは威力も弾速もPA減衰も糞だからなぁ
テスト先生にすらカスダメージ
慣性とかのレベルじゃねーぞ
バズは反動が制御できないから困る
あとグリント頭はメインカメラのシャッターがあるぐらいなんだから
リカバリーシステムを最高値にしたっていいじゃないか
きっとフロムはガトリングの救済とかいって
弾数増やしたり勘違いするんだろうなw
>>214 テスト先生くらいならマシンガンで倒せるぞ
っと思って対戦してびっくらこいた
>>211 どうせ距離100くらい詰めないと当たらん。
>>212 衝撃力低下キボン・・・ホギャー以上の中二が地上でブースト吹かしてる時にバズを当てても、全く停止しない程に。
アリャーもティウンティウンしてる時間はもっと少なくても構わん。軽二と逆脚は今までどおり。
>>211 アルゼブラはまとも。むしろ格納全般がひどいんだと思う
アリーヤのカメラ性能が最低なのは何でだ
あんなに目がたくさんあるのに!
wマシンガン使ったときのこちらの最大のダメージソースはAAと相手のミサイル自爆になるから困る
マシンガンは全部リロ1/3、弾数三倍ぐらいでちょうどいい
射撃反動と連射力に対して機体の射撃安定性が不足してるから
マシの連射時にロックカーソルがブレてそもそも目標に向かって正確に飛んでないんじゃないか?
前作はあんなにカーソルがブレる事無かったからどうも不自然なんだ…
ガトリングは最早ミサイル迎撃ファランクス
重背GAガトはミサすら落とせんぜ
背ガトの弾速はどう考えてもおかしい
ミサ系
・WGの誘導性低下
・通常ミサ系の攻撃力増加(もしくは散布とPMだけでも強化しろ)
・ミサイル全般のPA性能低下、各性能差を出して、ミサイルは弾数減らせ(もしくはへらさんでも良い)
・ハイアクの航続距離低下
・大型の垂直ミサイルをせめて止まってる相手に当させろ
ライフル系
・一部の突ライ弾数増やせ
・ライフルのPA貫通性能ダウンと弾速微UP
ショット系
・ショットの射程微増加
グレ系
・グレネードのエフェクト4に戻し、ダメージ増やし、弾速あげろ
・社長砲の爆風3倍。
マシ系
・マシンガンPA上げさせろ、弾速上げろ
・ガトリングとチェインの救済(弾数増やしましたなんてギャグはかますな)
バズ系
・バズーカは弾速あげろ
プラズマ
・プラズマも弾速上げろ
レーザー系
・距離減衰下げろ
・ハイレーザーリロード早くしろ (据え置きでも可)
・機動レーザー弾数増やせ
・羽レーザーのロック数を3にして、羽の威力うpとエフェクト元に戻せ
砂系
砂カテゴリーのロックカーソル移動スピード減
フレーム系
・重2の重量増加
・フラジールの装甲三割低下 (もしくは消費ENを減らして旋回UPがいいなあ)
・トーラスコアの負荷うp
・ホワイト・グリントを完全変形可能とフレームは強化しろ
・せめてガチタンのAPを重2こえさせてやってくれ(もしくは旋回やポケットの攻撃力という利点を生かさせろ)
・安定性能の底上げ希望
・アイロンタンクの積載量あげろ
パルス系
・パルスは消費ENさげろ弾速あげろ
FCS
・FCSもうちょっとバランス考えろ
ライフル系
・一部の突ライ弾数増やせ
・ライフルのPA貫通性能ダウンと弾速微UP
ブレード系
・ドーザーパンチの負荷軽減
・ダガーの威力UP
・ブレードの使用時消費EN軽減
システム系
・慣性の弱化と衝撃の低減
・TUNEの上昇率若干アップ
その他
・ロケの弾数5倍
・素敵武器の素敵性能うp
・フレアの弾数2〜3倍
・ジェネの産廃救済
注意
拾わんで良いところは拾うな!
それとPLAYERのコジマ汚染からの保護
こんなところか? 他にある?
武器発射時の音も何とかして欲しい
ハングレ系の爆風を見たときは一瞬なにかの間違いかと思った
取り敢えずは
>>231 でOKか?
それならこれでメール送ってくるが
マシの射撃反動って、安定性がどの位の数値になったらロックし続けてくれるとか検証した人いるのかな
アリーヤで一回使っただけだけど、撃ってるとロックが外れまくって常に1次ロック状態だったんだよね
もし安定性が上がっても今みたいにロックが外れまくるのなら弾速あげてもあんまり意味ないだろうし
俺が今検証できればいいんだが、そんな環境にないんだすまない
今、復活有の弾無限バトロイ8やってきたがけっこうおもしろいじゃん
肩慣らしにちょうどいいじゃんか
>>234 勝手に送れよ
お前が代表でもなんでもないんだし
他のやつが別の内容で送ってもかまわんだろ
>>234 さっきも書いたが、衝撃低下と共に反動低減必要かと
もしくは重量級パーツ全体の安定性向上
ネタ機のレベル高すぎて俺の機体ネタ機に見えんw
>>227 いさく動画で言ってたろ?
ガトリングはCIWSを参考にしました、って
機能まで参考にするんじゃねぇよ、フロム
2chの総意って書くのは止めてね
ダガーは威力より負荷軽減の方が良いかな。
何にしろ月光の威力は超えない程度にしてほしい。
射撃反動の低減と慣性の緩和、あとetc
>>242 そう書けば返ってスルーされそうだねww
んじゃ整理してメールしてくる
その修正要望
ミサイル関連のバランスとってくなら下のほうのフレアの弾数2倍~3倍が必要か?
一部4回しか撃てないとかのは要修正かもだが
ロケットの弾速とリロードとガトリングの弾速UP
フラジールの装甲これ以上削ってどうすんの?
何かネタも混じってるぞ
忘れてた。寮機にリリウム追加・・・わかってるけど
しかし本当にWiKiが便利すぎる。
これと白栗ミサイルとBFFのパーツが無かったら絶対クリアできなかった
どうせならオペ子と共闘したいぜ
おまいらがブースタ関連に言及してないのが意外すぎるな
バーチュなんかQB出力は4より落ちてるのに消費は単純に倍になってるぞ
噴射伸びたせいもあるけど効率は確実に悪くなってる、他の高出力系も同様だし
速度自体は増してるからな。あんまり気にならん
>>254 武器とかに気を取られててすっかり忘れてた
>>254 移動力を消費量で割ったQB効率で見るとカテゴリーごとのQB効率は
ほぼどんぐりの背比べにしてある。ある意味正しいバランスといえなくもない
じゃあ、高出力系ブースタの燃費向上も追加で
>>235 極力射撃安定高くなるように組んでマシ撃ってみたけど相変わらずブレたな
あくまで体感だけどね。
こうなると射撃安定の新仕様に問題があるんじゃないかと思えてくる
おい、トーラスマンVS雷電部屋なのに
雷電二人にトラース一匹もいねーじゃねーか
しかも、壁撃ちまでしてくるとは・・・
これが騙して悪いがミッションか・・・
>>254 問題は前QBの平均効率が34〜35程度なのに横QB平均効率が38〜39なことだとおもう
そういえば、ロケットって使ったこと無いな。あれ使えるの?
レーダーも、AC2くらいまでは積んでたのに積まなくなったな.
有っても、全く選択肢に入らない装備が多すぎだぜ・・
ところでアンサラー撃墜時のデモ?演出?で自機が逆関だと脚の噴射炎が浮いてないか?
ロケットのカテゴリ自体、開発費の無駄だとしか思えない
素敵性能も低いし、誰も使わんだろあんなもの
>>262 ロケットは昔からMTとか移動しないターゲット潰す用って割り切ってたから
弾速と爆風範囲すこしでかくするだけでいい気がするなぁ
>>266 移動力=QB推力×噴射時間
使用EN=QB消費×噴射時間/60
QB効率=移動力/使用EN
こんな感じらしい。HDMIで録画環境ないから検証できないんだけどね、おれは
レーダーも存在価値ないよな
最低限のレーダーはFCSについてるし
もうロケットは弾速2000ぐらいまではっちゃけてもかまわんと思うがな
>>265 アモーとハラショーさんと俺がご立腹だぞどうしてくれる
まぁ横QBは強化すんなって気になるな、4の時の高出力横QBだけで弾が当たらないなんて事を考えると
ある程度ラグが解消されても今の高機動横っとびじゃライフルすらまともに当たらないだろうな
マシショなんて多少の弾速強化だけじゃ絶対無理
>>268 thx
多分だけど消費1での推力値が出そうな感じだ
>>263 ちゃんと誤爆専用って書かないと、使えるような気がしちゃうじゃないかw
最長FCSに最長レーダー二つ付けたら砂漠のエリア境界線も小さくてワロスwww
ミサイルはまず弾数低下でオケ
ロケットはどうせ動かない敵にしか使わないから
威力を上げて欲しい
インスタントチャットに日本語の定型もほしかった
「騙して悪いが」
「じょ、冗談じゃ」
とか
ミサイルの弾数低下はやめろって・・・
威力さえ弱ければ攪乱用の補助武器で使うつもりなのに。
弾数減らすって言ってる奴は威力据え置きだろ?そんな撃ち捨て高火力武器いらん。
素直に4のときの補助的な役割に戻せばいいだけと思うが
一定距離で分裂するロケットが欲しい
コジマ粒子を撒き散らしながら飛行していくロケットが欲しい
ECM搭載型のロケットが欲しい
ヒットすると発火して徐々にダメージを受けるロケットが欲しい
閃光弾の背中版なロケットが欲しい
近接信管のロケットが欲しい
とにかく派手に爆発するロケットが欲しい
>>279 ロケットである必要の薄いものが多々あるな
正直社長砲の威力と爆風上がったらロケットなんて・・・
>>272 そいつが261で言った平均効率、前QB34〜35横QB38〜39
だいたい+-2前後に全部のブースタが集まってる
>>279 肉眼にもレーダーにも映らないステルスロケットはいらないと申すか
4の最後ら辺より明らかに弾数多いよ
半減とは言わないけど、使いやすいのは弾数少しは減らすべきかと
威力、性能低下も含めて
>>281 となるとやっぱり引き有利なんだよなぁ
MB「全般」の効率引き上げはいいかもしらんね
ロケットはマシンガンばりに連射できたら使い道ありそうなのに・・・
>>283 威力、旋回も下げるなら多少はおk
威力据え置きかと誤解した
( ´鍋`)<次レギュではWGミサは威力、減衰、旋回、弾数全部半分です
新レギュが土日に来るなんてことは有り得ないよな・・・
今週はもうオワタ
>>284 慣性いまのまま残すんだったら横QBの推力一律低下
慣性1.6程度まで下げるんだったら前QBの効率上昇かなぁ
ミサイルの旋回落とせって奴は避け方会得してから出直してこい
16連ミサイルを量産する気か
つ〜かミサはハイアクとWGミサだけ弱体であとは基本据え置き
一部産廃指定ミサは強化が必要じゃね?
なんで背のマッセルは肩のマッセルより攻撃力低いの?
>>289 慣性が今のまま残ると重2の異常なスピードは無くならないと思う
Ver1.6位まで戻すのを個人的には希望したいね
ラグの問題もあるし慣性はver1.6準拠って感じで話進めた方がいいんじゃないかな
>>276 ミッション用レギュでロケの威力が高かったらAFが弱くなっちまうよな?
だからこの威力なんだ
つまり対戦用となれば……対戦用武装としての本来の性能が……
ハイアクト・グリミサ以外だと、
16連と長距離分裂はかなり使える。あとのミサは使ったことないけど
なんか使える奴ある?
>>298 どのみちとっつきで一発だし問題ないのでは(´・ω・`)
てか4の時から思ってたんだけどミサイルのロック速度ってなんでこんなに早くなったのかね。
一瞬じゃん。
>>299 いま旧垂直撃ちながら交差して振り向きざまにVTF撃ってる
>>299 コジマミサイルのせいで大味噌の素敵性能に磨きがかかってる
VTFのPA剥ぎ性能は異常
よく使ってます
ホロフェは通常ブースト消費上げた方がいい。
あれが効率いいのはQB関連の性能が原因でない。通常ブースト消費の異常な低燃費がおかしい。
空中慣性移動中のエネルギー回復力が優れてる。
1.3→1.4みたいに消費うp頼む
>>301 それには同意。
昔なんて「ピロピロピロピロピロピロ ピロリッ!」って感じでFCS次第ではクソ遅かったよね。
4でQBの次にビビった仕様だわ。連続発射系もワンロックで全部飛んでくし。
ピピピピピビッ! ピピピピピビッ! ピピピピピビッ! ピピピピピビッ!
ボシュッ! ボシュッ! ボシュッ! ボシュッ!
久々にLRやるか・・・
引きこもり前提じゃないんだが、破壊できるオブジェクトはもうちょい耐久力が欲しいな
ライフルでは時間がかかってもグレやロケで一発破壊できるなら利用価値が増える
WGのフレーム強化しろとか正気か?
現状でも他の同程度の重量のパーツと比べてやや高性能なのに
さらに強化したら間違いなくオンがWGフレームだらけになる
あと重量変化による加速性能に差がでないんだから
せめて速度くらいに顕著な重量差が出てほしいな
WGは今のままで良いよ
重量級のAPが高すぎる、APこのままなら機動力相当落とさないと中量軽量と釣りありとれない
>>311 肩つけれない圧倒的なデメリットを考えるべき
運動性能とか射撃安定とかじゃないと思うよ
防御性能とか消費EN
コアに関しても基本性能のupは必須だろう
それに敵のWG弱くなるの嫌じゃん
重二は旋回落として重量を上げるのがベスト
GA系のパーツは全部AP低くして最高でも50000そこそこで収めるべき
>>308 旧作並にしろとは言わないけどもう少しロック速度遅くてもいいと思ったよ。
普通の射撃武器と同じ感覚でミサイル撃てるのは違和感があった。
>>314 ミサ弱くなるの前提だと
肩つけれないデメリットなんてほとんどない
それに敵のWGはどうあがいても弱い
俺は重2の旋回落とすのは反対だ
また張り付き軽2vs引き撃ち重2の追いかけっこになるからな
防御やその他の機動力は落とされてもかまわん
>>314 代わりに可変機構積んでるからなあ。ゲーム中で再現されてないけど
なにやってんだフロムは
次のオンはWGフレーム禁止部屋が増えるわけですね。わかります。
WGの腕部は強化してくれ
肩つけれないし063のが使いやすいことこの上ない
少なくともEN武器適正を90代までもってきてくれ・・・・・・
>>314 WGフレームの強い所は重量と比較した装甲の硬さだぞ
肩が使えない所を差引いてもその他の部分の良好さでカバーできてる
>>308 確かにミサイルは昔の仕様に戻してほしい
弾数調節ができないから、どうも大味になってしまうし、瞬間火力高すぎる
まー分裂が余計強くなるわけですがw
>>321 WGがライフル持つこと前提で作られたパーツという設定だぞ
減衰と威力的にはミサは全部使えるぞ・・・。
減衰と威力とミサロック速度落とせ・・・。
WGはもう少しあごを引いて欲しい
今のままだとかっこ悪いが、けだしこれが原因
というか整流板の展開ギミックも無くなってるよな
AA使用時に展開してAA攻撃力うpとかならうれしかったんだが
>>316 全体のスピードが上がってるからこその高速ロックなのかな。
今よりロックにワンクッション必要な位が個人的にしっくりくるかな?
ホワグリはOB時にPVよろしく可変してくれるなら大喜びして使うなぁ、性能二の次で
俺は格好よければ性能が良くても悪くてもどうでもいい人間なんだが、
WGフレームってそんなに格好いいんだろうか、というのをここ数日感じてるんだ…。
もちろんフレーム自体はいいんだが、背中の武装の設置場所がどうしても滑稽に見えるorz
>>324 ライフル持つこと前提にしてるならなおさら腕部強化してくれ
BFFに射撃安定も照準精度も負けてるぞ
それならEN武器適正少なくても……
個人的には月光持たせたいが
>>329 腕以外俺は格好悪いと思ってる。
背の武器もそうだけど出っ張りが俺には落ち着かないw
WGはCGならかっこいいのに
>>317 ミサ弱くなるっていっても異常に強いのがWGミサとハイアクト
32連(こっちは逃げればいいだけだからそれほどでもないと言いつつきついけど
VTFなんかは今でも十分実用出来る強さ、むしろ強いと言える
肩結構重要だと思うよ、穴できやすくなるし
仮に良好な武器パーツバランスでミサ全般が使える物だとしたら
フレアつめないデメリットは計り知れない
閃光弾が使える物になった場合も同様だね
頭と足はいじらなくていいと思うけど
確かに今の重脚の機動力と装甲はやりすぎだと思うが
この二つの弱体化をやりすぎると
またタンクに食われる劣化互換脚部になりさがるから
それに合わせてタンクの機動力と装甲も弱体化させてもらいたい
今は使う人いないしミサイル避けられないから話題に出ないが
レギュ更新で前作みたいなまたタンクオンラインは勘弁してもらいたい
タンクは四次元ポケットがあるからな
たとえ重二にAP負けしててもWレールとかで遠距離戦は分がある
そのままでいいんじゃね
>>336 機動力はいいが装甲の弱いタンクってなんかおかしくね
装甲を返してもらえれば他の性能は重二の半分でいいでござる
>>335 EN消費が異常に高いような・・・。
栗フレームEN消費落とすだけでいいと思う。
フレア積めないけどENに余裕あるから避けられるでしょw
みたいな感じで・・・。
WGフレームはもっと尖った性能でよかったのにな
中量アスピナフレームみたいな、素人お断りな雰囲気
まあ、ムービー見た初心者が安心して使えるような性能に落ち着かせたんだろうけどね
>>337 重2は近距離、タンクは遠距離で住み分けできるといいなと思ってる
だから、俺は旋回は落とさないで欲しいんだ
>>335 WGミサとハイアク以外は避けれるレベルだし なおかつ弱体化するんだから
肩を装備できなくして 機動力確保で堅さもそこそこなのに
肩装備できるようになれば中量パーツはWG択一になる
グリントのギザギザシャッターや獣をイメージした頭部はカッコいい
他のパーツはどうでもいいかな
いつもの河森だなあっつー普通のデザイン
悪魔超人とか歯茎とかフラジールとか
あっちの特徴的なデザインのほうがカッコいい
まあ肩武装できないグリントの腕はもう少し高性能にしていいんじゃね
たまには四脚の事も思い出してあげてください
BFFも注力する四脚は地上高機動の遠距離型を想定してるんだぜ
今の肩装備って連動ミサぐらいしか使えないよな・・・
フラッシュが昔のままなら喜んでWGフレームの強化に賛成したんだが
>>342 避けられるレベルっていっても
完全回避は不可能だし・・・。
×足しか使えない
○足すら使えない
フラロケ強化はもういい。
トーラスマンは閃光でまぶしっ+硬直
GA重二とタンクのAP、装甲差を広げて欲しいな
機動力が絶望的な分、防御ならダントツみたいな感じで
あと、WG腕部の強さに関しては、BFFが強すぎるだけでWGのは普通だと思うんだがなぁ
とりあえずレールガンの強さを返して欲しい
閃光がなくなったらなくなったで重量級天下の感が否めない
しかし閃光一択になるのもいやなので、重量級の装甲APは全体的に落とすべきかもしれん
>>338 まあおかしいっちゃおかしいけど
重脚のほうが装甲ある程度の調整にして欲しい
それが駄目だったらいっそ重脚を高旋回にしてタンクを低旋回にするとか
タンクは燃費いいからターンブースとで旋回もカバー出来そうだし
WGフレームはデザインシンプルだから
アリャーフレームみたいに情報量多いパーツと組み合わせると違和感バリバリだから困る
散々言われてるが、重2がタンクより硬いのはいかがなものかと思うなやっぱ。
と、バーラット部隊の俺がほざいてみる
>>342 仮に腕コア強化されたとしても俺はWGパーツ敬遠するよ
フレア装備させておく>対戦相手がミサ無し>パージ
これが出来るか出来ないかで差が出てくるから
>>354 装甲はいらないがAP負けはご免こうむる
だいたい万能格納ギミックがついてるんだから構造的に脆くておかしくないと俺理論
いっそ重二弱化する前提でタンクと重二の旋回入れ替えてはどうか?
タンクは四次元ポケットと高速引きで遠距離戦特化
重二は旋回とある程度の機動力で近距離戦・迎撃戦特化
みたいな感じで
>>タンク、重2
四脚「もうお前らのハイレベルなトップ争いはいいよ。先に考えるべきは俺の扱いだろ・・jk」
旋回維持の路線でいくか4の高速路線でいくか・・・
>>352 タンクの旋回下げられたら軽2対処できなくなるだろ
じゃぁ装甲は重二の2倍で
旋回は2ということで
ついでに内臓ブースタはパージしましょう
AAとかブレとかタンクの天敵も増えそうだし
旋回は高くていいと思うぜ
まぁ4のとき強かったからいいだろとか論外だが
今の重2とタンクの差は歴然すぎてなんとも
とりあえず攻めれないタンクは攻めてAPを重2よr(ry
>>352 俺はそのタンクとの旋回の交換でいいと思うぜ
重2は装甲はあるけどAPはそこそこで接近戦で撃ちあえる、タンクは装甲もAPもダントツだけど張り付かれるときついってね
重2はWライオンリー機のアンチとして、実弾撃ちあいに強いカテゴリとしてあっていいと思ってる
レーザーだけは勘弁な!
>>354 まあPS2までの旧作までならそれでいいかもしれないけど
高旋回・高装甲・低燃費・高積載・四次元ポケットの4系の仕様じゃ
高燃費・低旋回・タンク以下の高装甲・タンク以下の高積載の
重脚を使う意味が無いんだよね・・・
前作なんかタンクの内臓ブースターが高性能でしかも低燃費だから
機動力もタンクのほうが上だったし
だから装甲と機動力をタンクに譲ってアドバンテージ作るとか調整しないと
>>365 何故かは知らんが箱版の4ver1.6じゃタンクがBランクで重2がSランク脚部らしいよ
本当に何故かは知らないがw
装甲はともかく、重二のAPはタンクより高いほうがいい
遠距離戦ではタンクがどうみても有利なのに、この上AP負けしてたらまた相性差が出てくるじゃないか
重2のアドバンテージはPAと機動力でいんじゃね?
タンクの後ろブーストに四脚と同じ呪いさえかけたら
>>366 箱だと動けてミサ回避しやすく、APがそこそこある重2が強かった
タンクが強いのはあくまで「PS3」
>>360 そこはもうタンクの苦手な相手が軽二ってことじゃだめかな?
ジャンケン化とか言われそうだけどタンクはもともと個性の強い脚部なわけだし
今回のタンクの内蔵ブースターはゴミ
普通のブースターのほうが燃費はいい
しかもタンクは重いから余計に使用時間も増える
今回は重2のほうがはるかに低燃費&高速で引ける
>>371 内臓ブースターがゴミなんじゃなくて
周りが速くなってゴミになったんだよな
つまり引くに引けませんゴミ
>>346 だからといって堅くて機動力あって肩もつけれるパーツだったら誰でもつけるだろ
変形機構なるものを搭載してる設定だから省エネにもするわけにいかんし
サイズ的に軽くもし難い
そして何よりもラインアークに他企業に勝る技術力があるとストーリー的につらいだろ
それでもレギュごとに隆文はパワーアップしていくんだろうな
心配しなくても慣性なくなったらタンク復権の可能性高いから
さて、いい感じに4脚が置いてけぼりだな
一番の心配事は
新レギュが何時くるのか
それじゃないのか?
逆脚もな
重量級は総じて使いにくいぐらいがちょうどいい
重二の弱体化は確実だし、タンクはミサさえどうにかなればいいんじゃないか?
>>377 なんだって
ぶっちゃけタンク使いはAP勝ってれば文句は無いんじゃないのかね、ガチタン的に考えて
>>360 じゃあどうしろと?
タンクは燃費いいからターンブーストでなんとか出来ると思うけど
>>385 今のタンクは燃費悪いぞ
ライデンなんざヤバスギ
>>385 4のときでも上手い人は重2で捕捉し続けてきたから腕の問題じゃないかね・・・
下手なタンクは捕捉できてないし
なんかバグとか多いみたいだからなー
レギュとかまだ全然考えてなさそう
むしろそろそろ動き出すかって感じだったりして
なんかおれも含めて、タンクの性能がAC4のときとごっちゃになってるな
だれかわかり易く利点と欠点を挙げてくれ
今作の今のレギュだと正直タンクでも重2でも旋回低くてもQBと位置どりで接近戦できる。
ただこれが慣性なくなって鈍重になるとどうなるかが不安ではある
>>388 じゃあタンクの旋回が下がっても何も問題ないよな
正直タンクは装甲も積載もブースターも重2に負けてて中に何を入れてるのか、何であんなに重いのかって言う話ですよ
タンクは技量が無いとただの鉄の棺おけと化す
>>393 愛とか希望とか神とか詰まってるんじゃね?
つーかコアより重いジェネとかもどうかと思うが
>>390 4のときのタンク
引きの速度
AP差による開始時に引けるという利点
4次元ポケット
割と高い旋回
欠点という欠点は無いけどしいて言えば閃光レイプ
fAのタンク
4次元ポケット
高安定
高旋回
内臓ブースターのクソ化
トップAPではない(割と重要)
タンクはもっと硬くてもいい
今のままじゃミサイルが避けれないからいい的だな
>>387 じゃあ昔通り燃費良くして旋廻下げるレギュならいいんじゃね?
重二は小ジャンプ移動+高出力SBで旋回をカバーできるが
タンクは省エネSB使わないとEN的にきつくて低旋回になると詰んでしまうぞ
つかターンブーストって
クイックターンじゃないの・・?
逆脚は4の時みたいに旋回下げられるとつらいな・・・
4では軽2に張り付かれると、旋回低い装甲脆いPA薄いであっという間に潰されるから
仕方なく引き打ちやってたわ。
fAになってようやく機動力も上がって、今までと違う戦法が取れるようになった感じ
まぁ自分が粗製なだけかもしれんがw
>>386 話題?上がってるじゃないか。グリントだけだがw
あ、タンクの欠点にジャンプできないというのもあったな
>>402 それはそれで数が増えて量産になると辛いよな
もう重2弱体だけでいいよ。
タンカーは4の時の厨性能が当たり前だと思ってるから話にならない。今やっと適切な性能になっただけ。軽2とかも今は苦しいんだから四脚を見習えよ・・・
重2の弱体化は免れないけど
>>385 それを本気で言ってるなら、考えを改めるべきだ
それに燃費良くても旋回死んでたら、QTしても無理が生じる
>>390 硬い、燃費悪化、重2にAP負け、引けない、重2に積載負け
閃光死んでるから4の様なタンクになったら詰みゲーになるな
パーツ1個で劇的に対戦レシオがかわるのも変な話だが
重2が小ジャンプ移動で前でも横でもトップスピード1600kmだしてる現状を考えると
タンクは旋回AP両方で勝っててもいいくらいだからなぁ
慣性1.6まで下げた後の話はまた別だが
軽タンクのことも思い出してあげてください
重二が代わりに文句言われてくれるならタンク産廃でも全然いいよ
>>409 あの横移動だけ気持ち悪いくらい速いアイロンか
今は閃光弾使ってる人見ないな
ミサが強くてフレアが人気なせいか、それともAAあるからか
要するにタンク強化派な人は現レギュの重二と比べて言ってるのか?
だったら重二弱体化したらそれでいいと思うぞ
今の重二に合わせたらただのもっさりゲーになるだけ
中二で公式入ったら重二スナミサにいい感じにレイプされた
というか弱体強化以前にまず慣性衝撃反動問題をどうにかして
ラグが無くなった状況でバランス取らないと意味がない
ついでにいうと対重2タンク武装のほとんどが現状産廃状態なわけで
ミサにはミサないときつい
4脚は扱いが難しいな、下手に強くするとガン逃げゲーの始まりだし
ところでヒルベルトの整波の伸び具合がクソなんだが、会社ごとに伸びにくいパラメーターとかが設定されてるのかね
AAがある限りどう頑張ってもタンクは無理だろ
まあ重脚は中脚を食わない程度の速度で
尚且つ機動力を確保できる程度に重量を上げるぐらいでいいんじゃね?
装甲は下げなくていいと思う
ただ同時に軽量機の武器強化は必須フラロケも復活していいのでは?
四脚は地上でのキャノン構え動作をなくして負荷をさげたらだいぶマシになるんじゃね?
ついでに積載をちょっと増やして
フラロケ復活したらまた軽二の肩装備が一択になるがな
こうしてみると、いかにバランス調整が難しいのかがよく分かるな
四脚は呪いを解かないと無理。軽量使いの身からしてもフラロケいらん。
ゲーム性崩すから
重2は硬くて、安定性能が高くて重い武器でも積めるが速度が遅い。
タンクは重2よりもっと硬くて安定性能最高クラスで高くてどんな武器でも余裕で積めるが移動速度がおそーい。
これが有るべき姿だとオモ
重量級のAPがやりすぎなんだよな・・・
50000以上はさすがにいらんよ
4次元があるからと言ってるけど
これないとタンクどうなるんだろ
>>431 でかすぎるアドバンテージだろ・・・
今は手武器よりミサがあれだから重2有利だけど弾幕オンラインになったらあんたらの天下だ。
何度も言うがタンカーは4の性能を当然と思うな。重2を弱体化したらいいことなんだからまたタンク最強にする必要はない
>>431 よせ!それを言うな!
使う人は使うだろうけど
>>432 騙して悪いが俺はバーラット部隊だ
もしタンクに四次元が無ければどうなってたんだろうな、ってことなんだが・・・
次レギュで連射系武器が強くなったらミサやAAを封じられる可能性があるしな
今は迎撃武器が産廃が多いんだからタンクの強化を訴えるのは早すぎる
ところでサボテンの一種に銀翁玉(Neoporteria nidus)ってのがあるらしいが
ネオニダスが銀翁なのはこれも関係してるのかな
重量 高AP、高装甲、高積載
軽量 低AP、低装甲、低積載
すごい、サボテンです
このサボテンはすごいですよ
植物界のパワーバランスが変わります
>>443 あれだ
軽量ともなると
質量のある残像みたいなんがあるんだよ
それなんてラグアーマー?
そういえば今回隠しになった脚部ブレーキ性能も絡んでくるのかね
たしか停止状態からの加速にもブレーキ関与してたよな
取りあえず5-5は望みません
どんなに悪くても6-4に調整してくれればいいです
後は微調整すれば5-5に近づくんで
今軽2vs重2とか2-8位だろ、涙目で追いかけなきゃいけないしブースタ効率悪いから息切れするし
>>444 残像に当たった攻撃でもAPが削られるんですねわかります
ミサはダメージ計算式はこのままで軽二や中量級がよけられる程度に旋回性能を落としたらいいんじゃ?
箱版AC4でタンクの評価が低かったのもミサよけができなかったからだろ
速度 軽2>中量2>重2>タンク
装甲 タンク>重2>中2>軽2
AP タンク>重2>中2>軽2
旋回 タンク>軽2>中2>重2
一概には言えないが、これが基本か?
今は速度がおかしいんだな。
4脚の存在が完全に消し去れててワラタ
4脚は黒歴史として葬るべきか
フロー・・・いや、なんでもない
(゚∀゚)ラヴィラヴィが居る限りそうはさせないぜ。
4はFAの踏み台としては必要だったんだよ
今ではただの下位互換
四脚は地上ブースト最速をくれ
空中なんて逆足と軽2にくれてやるさっ
重2にフレアつまれるとキツイな・・・
ミサイルの旋回を低下させる声をよく聞くけど
それよりも加速度上げて相対的に追尾能力を低下させたほうがいいと思うんだが
ミサイルは振り切って避けるのではなく、テクニカルに回避して避けるものだと思うんだよ
というか重2に振り切られるミサってどうなのよって話
>>450 ハイアクとWGが他と組み合わせると極めて厄介な攻めが展開できるってだけで
残りのミサは別に問題ないどころか産廃もあるよ
そしてリミッター外れて
「4脚うぜぇ、ラグひでぇんだよ」
ってなる
ECM付けてテストしてたら射出したECM発生装置が
偶然敵にくっ付いたw
フレアの玉増やせばいいじゃん^^^
>>459 ミサイルというのはWGとハイアクトをさす言葉になりつつあると読めない?
ミサイルとハイアクテクニカルに回避できるのならごめん
今度はフレア一択になるだろ^^^^^^
まずは慣性だけなくした1.10を早く。
1.細かい動きができるようになり、WGミサが避けやすくなる。
2.重二の機動力が下がる。
3.タンクのクネクネが復権する。
4.ラグが解消され、射撃武器がミサイルに対し相対的に強化される。(ミサイルの相対的弱体)
だいぶ状況が変わるはずだ。
ミサイルの弾数半分にすりゃええ
近接信管でフレアを展開させるまえにぶちこんでやりますよ
別にハイアクトなんて普通に避けれるだろうが。
直リンすまない
エンブレムならスレがあるからスレ違いと言ってみる
俺は今日でリンクスを辞める・・・皆すまん
どうする事もできなかったんだ。
俺が引退するまでの経緯を最後に見てってくれ・・・
3月19日アーマードコアフォーアンサー購入。
あまりのうれしさに店員へ投げキッス
↓
帰宅して手に汗握りながらACfaをプレイ、そして問題発覚
↓
ショットガンとミサイル以外の銃声音が殆んど聞こえない
↓
PS3とTVのサウンド設定を全て試す
<結果、何も変わらず>
↓
全ての接続端子を試してみる
<結果、何も変わらず>
↓
ネット上のプレイ動画で他の人の音響を調べまくる
<結果、自分だけがおかしい>
↓
しかし納得できなかったので何回も2chで聞いてみる
<結果、スルーされまくる。そしてリア友に「最近元気ないぞお前」と言われる>
↓
意味はないと知りながらも、一度ゲームデーターを消し再度
HDDインストールとアップデートインストールをする
<結果、何も変わらず>
↓
ACfaのためだと腹をくくり5.1chアンプを買ってみる
<結果、何も変わらず。そして5kg痩せる>
↓
全ての接続端子で全てのサウンド設定を試す
<結果、何も変わらず。>
↓
他のソフト及び前作AC4の音響を調べる
<結果、問題なし。faがおかしいと判断>
↓
フロムに電話で聞いてみる
<結果、フロム「わかりません」。その後フロムにワン切りを3回する>
↓
一握りの可能性を信じアーマードコアフォーアンサーをもう一つ購入する。
帰り際に店員へ「人生とは何か」と問う
<結果・・・何も変わらず。それも当然、体験版でも同じ現象発覚>
↓
PS3に向かって「どりゃあああああああ!!」と叫んでみる
<結果、「やっぱりかああああああ!!!」>
レギュ来ても自分の好きなマシンガンの音がでないんじゃ楽しめません。
俺一人のためにフロムがどうにかしてくれるはずもないし。
どうやら俺の答えは残酷だったようだ
お前のテレビヤンがダメなんじゃね?
>>473 106 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2008/04/03(木) 14:20:02 ID:WPSxCE4L
さっきフロム様にDD5.1の事で電話したら
「その件についてなんですけども複数のユーザー様から同じ声が上がってましたので
現在必死で原因を突き詰め、改善に向けて対策中ですので・・・」
だって
なんつーか対応してくれてる事にうれしかったぜ。
ただ結果を出さん事には意味はないが・・・
ラグにレギュにVCバグに音響バグに色々大変だろうが
がんばってくれフロム
それと一部の銃声音が小さい仕様になってるのは俺だけなのか?
ライフルとかマシンガンとか砂砲とかスラッグとか。
なんか電話でその事言ったら
「またこちらで原因を調べさせてもらってから折り返し電話をさせていただきます」
って言われた
>>473 え、なに、やさしい言葉でもかけてもらえると思ったの?
いや俺も2chでこんな長文書いたの初めて
あまりにも泣きそうだったからさ
スマン
>>474 アンプでも試したんだぞ
まあ、あれだ
運 命 を 受 け 入 れ ろ
お前の耳が汚染でおかしいか
ゲーム内の設定がおかしいか
どちらにせよしらんがな
>>ショットガンとミサイル以外の銃声音が殆んど聞こえない
まずこれがありえネェ
俺はプラズマとかボォヒーバリバリバリって聞こえる
あれジャン、器械じゃなくてお前の・・・・
むしろそのサイレンサー標準装備マシンガン動画を挙げてみてほしくなった。
ワン切り三回は余計だった
あとテレビかえれば?
>>481 SEの音下げてるか
音出力するやつの設定をソフトとかSRS使ってるか
PS3のサウンドチップがいかれてるか
君がおかしいか
どれかだな
お前のワン切りのせいでフロム社員がどんな思いしたと思ってるんだよ
PS3がイカれてる説が中々有力だと思うよ!
さあ、買い換えろ
なんとフロム社員に優しいスレだ
ワン切りは確実にネタだと思うがあとテレビ変えれ
テレビは1ヶ月前に42型プラズマに変えたばかりで
前のテレビでも色々試したよ
多分PS3か自分の頭が壊れてる説が近いっぽいな
まああれだ
当分サイレンサー付きマシンガンで暴れとくよ
やっぱ引退できね
軽量機体でグレネード打った時の反動って、後ろQBを一回吹かしたのと同じくらいの距離は押されてるのかな?
友達のうちでfA試せば良い話じゃないか
まあ、たとえ
>>473がおかしかったとしても
取り説に書いてあるDD5.1に完全対応してない時点で
みんなフロムが悪いがな
ちなみに、体験版のチュートリアルはなんとDD5.1起動初回のみ対応
まったく音響の広がりが違って噴いた
あれで、本編できたら感涙者(ギガベース砲撃とか大迫力なはず)
いまだに周りでPS3持ってるやついねえ
MGSでたら海藻だけど
>>492 素直にPS3修理しとけ
あとエイプリルフールはもう終わった
>>492 俺のPS3をあげるから君のプラズマをYO☆KO☆SE
自分の24インチディスプレイとかミニマムに感じるじゃないか…
>>492 おれのPS3(ry
自分の20インチ ブラウン管がミニマムに(ry
>>498 >>499 悲しくなるから止めてくれ…
さて、HARDオールSまであと1つだぜ
3羽鴉をどうやるかね…
>>481 ある周波数だけ音が聞こえにくくなる事がある、
高音が聞きにくかったり低音が聞こえにくかったり。
耳鼻科行ってみ
本筋とは関係ないけどwikiみても載ってなかったから質問
某ブログでリリウム=フランシスカって言われてたがマジ?
確かにどっちも4脚と共闘スタイルだけど・・・
ウォルコットの名もあるし、やっぱ本当かしら
今日9800円で買ったイヤホンが壊れた
大音量でスリップノット(笑)聴いてたせいかいきなり途切れやがった
くそ。9800円もしたってのに。
俺は腹が立って45万円のプラズマテレビを座布団に叩きつけた
はっと我に返り、あわてて壊れていないか確認した
画面が映る。良かった。と思ったら音が出ない
くそ。45万円のプラズマテレビまで壊れてしまった 送料込みで47万円の損だ
それにしても今日は静かだな 気晴らしに散歩にでもいこう。
>>500 三羽烏ってクラニアム襲撃?不明+ノーカウント撃破ではないと思いたい。
襲撃だったら腕肩全部に長距離砂持って、
OBで一気に最初の二人シカト⇒奥で隠れてる水没王子ボッコして残りは射程ギリギリでハメれば超ラクだた。
ロイとウィンはなんで最初の広間から動こうとしないのか。
レギュこないと話題も尽きてくるなw
508 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 19:15:44 ID:S6KADOQa
>>
>>505 Wiiのリモコン振り回して大型テレビぶっこわしたの思い出した
プラズマテレビって投げれるほど軽いのか・・・
時代は変わったなあ・・
叩きつけた、だ
別に投げてはいないでしょ
PS3買いなおすかな
fAしたいしメタギアもしたいし
さっき、2万4千円のヘッドホンが突然壊れた。
音楽を大音量で聴き過ぎたせいか、いきなりプチッと音が出なくなった。
俺はムカついて思わずわざとテレビを床に落とした。
ズドンとテレビが床に落ちた振動を感じて俺はふと我に返った。
何やってんだ俺は。このテレビは15万もしたじゃないか。
たまたま落とした場所には布団が敷いてあって
落ちた振動は多少あったが落ちた音は全くしなかった。
たぶん壊れていないだろうと思いながらテレビの電源を入れてみた。
映像は普通に映るのだが、音が全く出なくなっていた。
最悪だ。15万円のテレビまで壊れてしまった。
それにしても今日は外が不思議なくらいに静かだ・・・
気晴らしにちょっと散歩にでも行ってみようかなぁ。
>>473 >一握りの可能性を信じアーマードコアフォーアンサーをもう一つ購入
これがあり得ない
つまり釣り
>>495 ストアの体験版をダウンロードする画面の、
容量とか説明書きがあるところの下の方に、
DD5.1ch リニア PCM 2chってなってるんだぜ。
レギュまだかよ…
>>503 人ん家いってSEが正常に聞こえるならPS3がおかしい、
正常に聞こえないなら兄弟共々耳鼻科行け。