1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/03/23(日) 12:56:52 ID:qCTNpU27
3 :
それも名無しだ:2008/03/23(日) 14:56:21 ID:hC44AKlv
>>1乙だよ、タカヤ兄さん
4 :
それも名無しだ:2008/03/23(日) 15:13:37 ID:3zP6FZEn
今思ったんだが
>荒らしやうざいカキコは0%スルーで
・・・おかしくないか
5 :
それも名無しだ:2008/03/23(日) 15:35:02 ID:OGmYIObo
6 :
にゃんこ:2008/03/23(日) 16:39:32 ID:ilqLgoMb
乙にゃ
7 :
それも名無しだ:2008/03/23(日) 17:00:33 ID:1K7NDmdV
>>4 荒しは0%スルーのごとくガン無視しろってこと
8 :
それも名無しだ:2008/03/24(月) 07:42:35 ID:qaQNPRra
しかしスレ自体がスルーされてはいまいか?
9 :
それも名無しだ:2008/03/24(月) 12:47:45 ID:A/I0JzcB
スレタイが英数字まで全角だから、スレ検索で引っかからなかったんじゃね?
10 :
それも名無しだ:2008/03/24(月) 21:45:19 ID:rCZO2a3r
何で全角なんだよ…今まで半角だったのに。
どうりで検索できない訳だ…
>>1糞。
11 :
それも名無しだ:2008/03/24(月) 22:01:40 ID:qaQNPRra
>>10 普通半角も全角も試すもんじゃね?
そこまでいうなら、次はお前が立てなよ
12 :
それも名無しだ:2008/03/24(月) 23:00:07 ID:rCZO2a3r
そうだな。言い過ぎたよ。スマナイ。
ただ、今までずっと半角だったのに何故ワザワザ全角にしたのかって気になってな。
俺はこのスレの最初からいる古参だから半角が当たり前だと思ってたんだ。
なのに検索したのに見つかんなかったから、ちょっとイライラしてた。
>>1糞乙。
13 :
それも名無しだ:2008/03/24(月) 23:03:10 ID:dSNeHN98
14 :
それも名無しだ:2008/03/24(月) 23:15:06 ID:4v3cZ3y+
意図的にやる奴もいるだろうが気にするほどでもないかな。
もっとまったりいこうぜ。
マジンガー乙
15 :
それも名無しだ:2008/03/25(火) 05:12:11 ID:L116YAOR
16 :
それも名無しだ:2008/03/25(火) 13:10:45 ID:KlDtORZ5
>>1乙
今まさに一週目をトーヤでクリアして二週目でカルヴィナの乳揺れでも見ようかと思って二週目開始。
あれ?主人公選択ができん??
まぁいっか。機体とお気に入りはっと。。。
??いきなり一話の前振りにいったぞ?
出て来たマジンガーもヘルゼも無改造のまま。資金もゼロ。
IMでなにか起きるのかなぁと思ったけどなにも引き継がれてない。
一応セーブしてやり直してみるかと思ってIMでセーブしようとしたらセーブデータ消えてる。。。
\(^o^)/
ポルナレフのAAでやろうかと思ったけどそんな元気もねぇ orz
17 :
それも名無しだ:2008/03/25(火) 15:49:36 ID:dsbhgAhp
きっとジュア=ムが時を止めている間にソフトを水浸しにしていったに違いない。
スイッチを入切すると元に戻る事もあるから頑張るんだ。
18 :
それも名無しだ:2008/03/25(火) 23:39:09 ID:ALQXRcvL
>>13 新参もウザイけどな。ゆとりにはわかんねーか。
>>16 本当の無改造プレイは一周目しか出来ないから、
逆に得したと……思えないか?
19 :
それも名無しだ:2008/03/26(水) 01:43:07 ID:X20koGbw
>>17-
>>18 スイッチ入切って昔データを消す時にやってたんだけどw
多分、ウチのカティアが別の乳揺れを見る事を許さなかったんだろう。。。
20 :
それも名無しだ:2008/03/26(水) 01:56:02 ID:Rvqp7bme
>>18 ああゴメンね。うざいのは自己主張の強い自称古参だ。
ゆとりだから言葉が足りなかったけど許してね
ゲーム開始直後にリセットコマンドでセーブが読み込まれないのはJだっけ?
21 :
それも名無しだ:2008/03/26(水) 10:33:54 ID:QawzoWFY
Wでも一回そんな事になった記憶がある。
もう一回電源をつけたらデータ復活したけど。
22 :
それも名無しだ:2008/03/26(水) 12:00:52 ID:owgNGs6W
ちょっと前に始めて今5話をクリアした所なんだけど
こんなに強いコンバトラーって俺初めてだぜ。
23 :
それも名無しだ:2008/03/26(水) 12:12:56 ID:K8wppzrQ
>>22 ダンクーガはもっと強いぞ
さらに、ダブルマジンガーと冥王、グランティードのがさらに(ry
24 :
それも名無しだ:2008/03/26(水) 13:37:56 ID:T8HWWKgl
レイズナーが劣化エステバリスな印象なんだけど、どういう運用が正しい?
25 :
それも名無しだ:2008/03/26(水) 14:26:16 ID:8mElqMWn
>>24 高移動力と0%スルーを利用したMAPVMAX削り
26 :
それも名無しだ:2008/03/26(水) 16:04:38 ID:lx/idNTw
VMAXが追加されるのが遅いんでそれまでは放置しとくしか・・・
27 :
それも名無しだ:2008/03/26(水) 19:48:09 ID:a1ZJXh3S
>>24 ひたすら足が早いのでターン制限マップの露払いとか、冥王さまがデレる双子マップみたいな所で遊撃隊やるとか。
ゼロパースルーさえなければJはいいゲームだった……
28 :
それも名無しだ:2008/03/26(水) 19:56:50 ID:ofEWU/8n
0%スルーより周回重ねると資金上限低い・レベルアップ時しかBP割り振れない事が気に入らなかった
一斉に15段階・20段階に改造するのが好きだ
29 :
それも名無しだ:2008/03/26(水) 22:24:36 ID:s2Ly3Lj5
30 :
それも名無しだ:2008/03/26(水) 22:26:27 ID:3lDIglsO
シッー!!
きっといつか気付くんだから!
31 :
それも名無しだ:2008/03/26(水) 22:35:20 ID:ygyUsDUj
敵の合体技だが
トゥインロードばかりに気を取られてたのでトゥインフレア見れなかった・・・
どんな技なんだ?
32 :
それも名無しだ:2008/03/26(水) 23:28:50 ID:X5vm/ica
ガロウィンがブライストの後ろにくっついてコネクター繋いで
エネルギータンクになって火炎放射する技
トゥインロードより水にとっては屈辱的な技といえる
33 :
それも名無しだ:2008/03/27(木) 00:01:34 ID:ofEWU/8n
>>29 翻訳すると
0%スルーよりも周回重ねていくと、資金上限が1000万未満・スポットキャラのBP割り振りが
レベルアップ時しか出来ない事が気に入らなかった
資金上限をもう一桁増やしてもらい、全ユニット一斉に15段階・20段階まで改造したかった
BP割り振りについてはレベル上げ過ぎるとスポットキャラに割り振れない(特にラストMAPの総代)から痛い
って所だな
34 :
それも名無しだ:2008/03/27(木) 00:27:44 ID:TOWLzFZN
>>33 読みやすくしてみた
私が何周もプレーするにあたって気になったのは0%スルーより、
資金上限が1000万いかないこと・スポットキャラのBP割り振りがレベルアップ時のみということだ
最終面でもスポットキャラがいるので、場合によっては割り振れなくなる仕様はいかがなものかと思う
35 :
それも名無しだ:2008/03/27(木) 00:49:51 ID:x22GM7pF
アルスター外務次官が
アルスタータト次官に見えた。
Jって序盤からパーツ大盤振る舞いだなぁ。
ツメスパあるし、二種類あるから尚更そう感じるのかな。
36 :
それも名無しだ:2008/03/27(木) 11:29:18 ID:rOKx5igk
>>33-34 翻訳、乙。理解した。
最初からこういう風に書けばよかったものの、ゆとりだからか。
37 :
それも名無しだ:2008/03/27(木) 13:54:20 ID:rPWNieUV
>>36もゆとりだから理解できなかった可能性。
>>33の総代の所はアルヴァンの間違えだな。
38 :
それも名無しだ:2008/03/27(木) 16:02:48 ID:rOKx5igk
39 :
それも名無しだ:2008/03/27(木) 16:20:40 ID:nOwRLzEc
うわあ…
40 :
それも名無しだ:2008/03/27(木) 19:32:32 ID:dizUH01I
ダンクーガはフルアーマービッグモス
Fダンクーガはパーフェクトビッグモスになっただけなのに
戦闘力に差がありすぎる 兜と下駄を付けただけだろうに
41 :
それも名無しだ:2008/03/27(木) 20:26:02 ID:sl1nBKmo
>>40 パイロットの野性(闘志?)がダンクーガの強さに関係あるから
一つになるのに意味がある
42 :
それも名無しだ:2008/03/27(木) 20:48:56 ID:IxwrFuXh
鉄拳で亮がカットインするのは何か意味あるのか。
43 :
それも名無しだ:2008/03/27(木) 22:59:41 ID:rOKx5igk
サービスだろうが。
44 :
それも名無しだ:2008/03/27(木) 23:54:55 ID:AY1oOJGM
45 :
それも名無しだ:2008/03/28(金) 00:14:54 ID:/BE43UxK
なんかアレ見てると、据置クオリティで見たくなるから困る
46 :
それも名無しだ:2008/03/28(金) 00:20:30 ID:KMHa17RC
なぜか半裸なんだよなw
47 :
それも名無しだ:2008/03/28(金) 00:37:30 ID:rAFu/7r4
>>44 あー、妙に納得(w
バリがやったサルファのカットインより個性があっていい。
48 :
それも名無しだ:2008/03/28(金) 01:35:14 ID:5D/jdUvk
OK、忍!
こそ追悼ではなかろうか
49 :
それも名無しだ:2008/03/28(金) 03:57:30 ID:1pEJ4Wx1
ボルテス出てきた。
原作は見てないんだけど
一応新、2α、3α、α外伝とはやったんだけど
ボルテスの中の人らってこんなに殺伐としてたっけ?w
50 :
それも名無しだ:2008/03/28(金) 04:06:06 ID:gygE+sBW
「見詰め合う瞳と瞳〜」歌いながら殴りあうくらいには
51 :
それも名無しだ:2008/03/28(金) 10:30:38 ID:UJ7IFiJp
まずOPで喧嘩してるからなw
52 :
それも名無しだ:2008/03/28(金) 16:45:34 ID:cNmbseuf
第1話でやってる訓練が操縦と何の関係も無いんだっけ
53 :
それも名無しだ:2008/03/28(金) 22:26:47 ID:91CG4TMf
スレ違い。ダンクーガスレ行って下さいね。
54 :
それも名無しだ:2008/03/28(金) 22:49:47 ID:KMHa17RC
マジンカイザーなんだがミケーネの扱い原作ファンの人怒らなかったのか?w
7大将軍・・・
55 :
それも名無しだ:2008/03/28(金) 22:54:24 ID:96aZM5su
お前マジンカイザーだったのか
56 :
それも名無しだ:2008/03/28(金) 23:02:30 ID:kpReyXQw
何度も出てる話題だが、7大将軍の扱いは原作の方が酷い
57 :
それも名無しだ:2008/03/28(金) 23:05:45 ID:WeH1mVpC
原作なんてミサイル一発で落ちるんだぜ、それに比べたら大出世
58 :
それも名無しだ:2008/03/28(金) 23:30:26 ID:FlasgCMW
テス
59 :
それも名無しだ:2008/03/29(土) 08:14:35 ID:/EE3atFw
約1体はボスボロにやられるしなwwwww
60 :
それも名無しだ:2008/03/29(土) 13:19:11 ID:ZI39QY0a
オメガミサイール!!
61 :
それも名無しだ:2008/03/29(土) 18:47:51 ID:ZI39QY0a
あれ、俺のせいでスレ止まった?
62 :
それも名無しだ:2008/03/29(土) 19:32:54 ID:R/aYGu2R
コンバトラーにボルテスとの合体技が追加されました。
今後パワーアップありますか?
63 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 00:35:28 ID:RtXDZgxA
軍のミサイル一発でやられたり
ボスボロットにやられるのが
原作の七大将軍なんです
バロンズゥに相手してもらえただけ大出世です
言い訳も立ちますし
まぁ
ミケーネ復活!さぁ見せ場だ、と意気込んでたのに
いきなり現れたジョナサン一機に
全軍を壊滅させられた暗黒大将軍は確かにカワイソスですな
64 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 00:38:19 ID:r3PSS5Og
スパロボWよりマシ
65 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 01:21:21 ID:/av0O1rF
やったことないけど
原作やJより酷いってどんなやられ方だよwww
66 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 01:27:41 ID:Ud++Eay2
一瞬ですよ
67 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 01:30:00 ID:CQu8oUcu
いや、WでもJと同程度の扱いよ
ルートに入らないとインターミッションだけで片付けられるけど
68 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 01:30:15 ID:kWzcFb6v
ただルート次第では気付かないうちに壊滅してるJより
Wの方が「ちょw一撃で死んだw」って記憶に残ると思うんだ
69 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 01:41:03 ID:xGAukSVp
将軍連中は恐らく殆どのプレイヤーがベンチに座らせてると思われるサブロウタに
「これで4体目だ」って撃墜報告されちゃうし
折角出てきた暗黒大将軍も合体攻撃で一撃
終盤に再登場するとはいえこれはあまりにヒドイ扱い
70 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 02:45:12 ID:4c3A4YMM
>>69 Wで終盤に再登場するのはDrヘル様じゃなかったか
71 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 06:16:15 ID:vy2we3xl
エステバリス使うの難しくね?
ブレンとフルメタ出てきたらもう…
72 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 08:33:23 ID:nMjtRFAN
それはお前が使いこなせてないだけ。
自分の無知ぶりをさらけだしてるに杉並区
73 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 09:21:51 ID:ln5+MjZ7
>>71 ブレンに劣るかもしれんがEN回復するし割と使える方だろ
少なくともMFよりかは
74 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 09:29:56 ID:/av0O1rF
アレンビーって説得しないと死亡イベントあったりする?
75 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 10:29:21 ID:nMjtRFAN
大丈夫だよ。
ストーリー上、必ず仲間になるから。
76 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 13:16:08 ID:MM3tK4xA
>>75 なんかフラグなかったっけ?
ノーベルとウォルター、条件次第でどっちかになったような・・・。
77 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 13:27:34 ID:mcPystCo
オーブかどっかで説得しとかないと参戦はしないけど、参戦しない場合でも別に死にはしなかったとおも
78 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 13:31:39 ID:0nSUmNQ4
レインで説得他のいつものパターンが必要なはず
原作で生き残ったキャラなのになんでスパロボだとこうなんだろな
逆スパロボマジック…?
79 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 13:56:47 ID:zKqwALdG
戦線に復帰するかしないかだけで生き残ってはいるんだから逆ってわけでもなくない?
80 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 14:53:38 ID:+NsNbk97
それよか、師匠を・・・
81 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 16:44:06 ID:8ZL1h6Px
82 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 21:56:16 ID:QTB5fMwT
アレンビーは、ある意味、通常の仲間扱いにならないのが原作準拠というか・・・・
戦闘の仲間だったのはドモンとタッグさせられた時だけで、あとは本当に最後の最後、
ガンダム軍団の一員で出てきただけだものね
ZZのプルも、説得しないと敵のまんまってパターンが結構あるし、
むしろ、人気があるキャラだからこそ、そういう「イベント発生に誘う」手管に使われるんでしょう
83 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 23:59:24 ID:nMjtRFAN
まぁ、ノーベル自体キモいから機体はいらん。
アレンビーたんだけ仲間になればいいに。
84 :
それも名無しだ:2008/03/31(月) 00:35:48 ID:A0bbJBeS
>>73 三人娘の合体攻撃乱打はかなり強力だぜ。
エネルギー回復するから打ち放題だ。
避けるくせに意外と固いし。
……アキトは山田がいないと中途半端だが
85 :
それも名無しだ:2008/03/31(月) 01:22:15 ID:OGRWvfTk
中途半端って失礼だろ、おい。
86 :
それも名無しだ:2008/03/31(月) 01:29:40 ID:QdgUtPjM
中途半端ではない、前途多難だ。
87 :
それも名無しだ:2008/03/31(月) 01:35:48 ID:N2pH6ZSr
逆に考えるんだ、
三人娘は三人で一人前
アキトはガイが居なくても一応一人前だが中途半端
88 :
それも名無しだ:2008/03/31(月) 01:55:30 ID:OGRWvfTk
俺、アキトめっちゃ好きなんだけど。中途半端って言うによ。
気分わりぃぜ!!
89 :
それも名無しだ:2008/03/31(月) 02:00:49 ID:IrxwnOTT
サレナ無いとなw
90 :
それも名無しだ:2008/03/31(月) 02:02:48 ID:tHSE34kI
ピンだと、覚醒連発で援護攻撃誘発するぐらいしか、仕事無いんだよな
まあルリを艦長にしてる場合、隣に置いといて支援と援護入れとくと、何となく気分良いかも知れないw
91 :
それも名無しだ:2008/03/31(月) 02:27:14 ID:zPgrLxj3
俺もそんな使い方だな。ただ同じ事やれるのは他にもいる罠。
そのルリも覚醒使える訳で。サブパイも沢山いるし
92 :
それも名無しだ:2008/03/31(月) 06:42:57 ID:pIQJ+zTh
MFって、シャイニングとボルトはひどいけど
あとの3機は何とか使える気がしてきた。
特に盾に意味があればマックスターは…。
空Bはともかく、移動力5はねーよなぁ。とも思うが。
93 :
それも名無しだ:2008/03/31(月) 08:55:05 ID:OGRWvfTk
何とか使うぐらいなら
別キャラ使う方がいいよね?
考えればわかるよに?
94 :
それも名無しだ:2008/03/31(月) 11:17:50 ID:tw8FDMnS
アキトは必中無しなのが1番痛い。
95 :
それも名無しだ:2008/03/31(月) 12:39:10 ID:OGRWvfTk
ageんな、馬鹿。
96 :
それも名無しだ:2008/03/31(月) 13:55:10 ID:HSwB7eLk
>>92 ボルトが酷いとな?
装甲がマジンガー並みにあるから、MF組では一番使えるぞ。
97 :
それも名無しだ:2008/03/31(月) 14:01:56 ID:DYy5aEKH
なんとかどころかMF勢は多少欠点がある程度で普通に使えるレベルじゃないか
98 :
それも名無しだ:2008/03/31(月) 14:14:45 ID:tHSE34kI
まあ、クリアはどうせ何使っても出来るようなものだから、究極的には、使って面白味があるかの問題だね
G勢はそういう意味ではマシな方、戦闘アニメで優遇されてる分で
99 :
それも名無しだ:2008/03/31(月) 17:40:34 ID:N2pH6ZSr
MFは浮かせて「よけねーあたんねー」と言うやつがいたなぁ……
そりゃ適応Bじゃ……
MFは技量を上げてやると神がかり的に強くなるよ。
まあ移動力は低いから補強してやったけど。
102 :
それも名無しだ:2008/03/31(月) 21:27:51 ID:qGTdwueg
昨日Dクリアしたから
J買って来てやろうとしたんだが
最初に選ぶお気に入りってどれがお勧めかな?
レイズナーとブレンパワードが好きだから
オリキャラとあわせて3つお気に入りにする予定なんだけど
やめたほうがいい?
好きなのでいいと思うよ
回避に振りすぎるとスルーされる仕様に気をつければ
本当に自分がお気に入りなので三つ埋められれば楽なんだけどね
そうでなければ、機体数の多い作品でやると資金稼ぎとかで得するかも
消極的な意見だがGガンダムをお気に入りに入れておくと
育てやすいんじゃないだろうか
ナデシコは参戦早い、キャラ多い、戦艦強い、なので最初のお気に入り候補
同様に種もお勧め
逆に、キャラが少ない超電磁組とかダンクーガは後回しでいい
機体数の多い作品2つ+冥王って手もあるぞ MAP兵器で稼げるし
ただ、1週目でグレイトなゼオライマーはお奨めしない
一周めは
・オリジナル
(主人公補正で)
・ブレード
(だってブレードの為にJ買ったんだもん)
・ダンクーガ
(なんとなくノリで)
だったなあ。
序盤はノアルさんが撃墜王でした。
ちなみに説明書と第一話だけ見て男主人公→地上ルート、女主人公→宇宙ルートだと思い込み、ブレードが早く仲間になりそうだから、という理由だけでカルビナさんを選んだのもいい思い出。
まさか第二話から共通ルートだとは思わなかったんだぜ
MAPで稼ぐなら種とナデシコは入れておくといい
(自由識別フルバースト、ミーティア識別フルバースト、ナデシコY相転移砲)
ただしMAP冥王は頼り過ぎると他が育たないからまぁ、お好みで
⊃萌⊂
わぁい一週目で冥王様グレートルートに行っちゃったい orz
冥王様ってグレートに改造引き継ぎますか
改造どころか2個目に装備してる強化パーツまで永久に引き継ぐよ
マジンカイザーは甲児しか乗せられないのか。
たまにはさやかを乗せようと思ってたのに。
クルツ使いやすいよクルツ。
一つ目の大型マガジンはもう少し早く配置してほしかったぜ…。
1周目って、山田やらレイズナー兄を仲間にした方が良かった様な?
1周目の最終話に確認したら、山田は勝手に8段位改造されてた気がする。
>>115 グレートにしなくても冥王は十分反則級に強い訳だし、IWSPや山田を入手した方がいいと思う
正直、G冥王は趣味の機体な気がするのは俺だけか
MXでめい☆おー無双した人ならもっと強いGゼオライマーってどんなんだーって感じで選ぶと思うよ
普通の冥王でさえMXの時に実装されてなかった瞬間移動が追加されてるからな
格闘以外、PS装甲貫通するし
コンボがなくなっちゃうしなぁ
無消費がなくなるのはそれほど気にしなくていいんだけど。
そういえばwikiにお気に入り選択についてはないんだな
上に出てないお気に入り候補
・オリジナル
ほぼ全マップ出られて強ユニット
・マジンガー
乗せ換え補給上げに使えるらしい
・フルメタ
ボン太君に萌えるがいい。ウルズチームはふつうに使えるから問題ない
ライジングに修理装置が付いてたなんてっ!
遅いわっ
しかしライジングに修理が付いてるなら、ノーベルには修理・補給両方付いてたって良い気もする
ライジングに修理は当たり前じゃないか?パイロットが医者兼整備士だし
まあライジングの能力というよりはレインの能力って気はするよな
願望でなくノーベルに修理や補給が付きそうな要素ってどこにあるのよ
アレンビーは・・・格ゲーが得意&妖精化できる、くらいしか思い出せないな
単に取り柄の無さのフォロー 似たようなレイズナー勢にも付いてんだし良いじゃんと…
いやまあ、理屈が無いのは分かってます
でも、やっぱりパイロットの能力はパイロットの精神だよね
高移動力に長射程、Wゴッドで火力も十分、援護もバッチリ!
なノーベルに取り柄がないだと・・・ちょっと俺とガンダムファイトしてもらおうか
よぉ、お前等・・満足か? 今回のGガン勢・・・
俺は・・嫌だね・・・
誤爆・・・裏改板の方と間違えた orz
VF1Jに修理装置が付いてないのは納得できないんだぜ
134 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 19:10:59 ID:Pg+mgzrN
>>115 山田はともかく強化パーツが欲しいからゲイ兄さん(とジュリア姉さん)は
いつも仲間にしてないな。
入っても2軍だし。
>>134 せめて、ゲイ兄さんだけにでも合体攻撃あれば良かったのに。
幽羅帝スキルだけならマサトより良いじゃないか?
八卦が全滅した後に指揮L4ってのが寂しすぎるけど・・・
まあ作品ボスだし、良いんじゃない?
もっと強い雑魚(八卦の量産型とか捏造で)が、周りにウゾウゾいても良かったと思うんだよね
ウゾウゾ の検索結果 約 3,560 件中 1 - 10 件目 (0.03 秒)
うじょうじょ の検索結果 約 71,000 件中 1 - 10 件目 (0.02 秒)
山、地、雷とベヘモスとかいる内に出てくれば良かったのに
他敵が全部沈んだ後だっけ?幽羅帝出てくるの
ウゾウゾ の検索結果 約 3,560 件中 1 - 10 件目 (0.03 秒)
うじょうじょ の検索結果 約 71,000 件中 1 - 10 件目 (0.02 秒)
うじゃうじゃ の検索結果 約 678,000 件中 1 - 10 件目 (0.17 秒)
イッサーに落とされるアスランにちょっと笑ったw
マサトくんは性格・弱気なのかね?
マサキの時は凄い勢いで気力が上がっていくんだけど
>>139 でも周りに敵が居なかったらそれはそれでMAP兵器使ってこないから
怖くないよな。
そういやマサキとマサトのパイロット能力って同じなのかな?
やっぱりマサキの方が大分つよかったりするのか?
ごめん日本語おかしかった。
>>でも周りに敵が居なかったらそれはそれでMAP兵器使ってこないから
「でも周りに敵がいたら」だった。
最近のスパロボは敵がいればMAP兵器つかってこないので実に良心的
閃けばいいだけ、と平気で兵器使うプレイヤーの方が悪者だよね
>>144 能力は同じだけどMXと同じで
マサト→弱気、マサキ→超強気、マサキと融合した後のマサト→強気
だった気がする。
149 :
それも名無しだ:2008/04/06(日) 00:31:02 ID:gphaWDN9
A,R、Dクリアしたから最近Jやってるんだけど
レイズナーの3体が使えすぎてびっくりした
中盤までは弱くて全く使えなかったが
3体でうてる合体攻撃の存在をしり
運動性改造したら化けたな
ちょっと質問あるんだけど
今最終面やってるんだが
パートナーの出撃数って次回に引き継ぐの?
メルアが40回ぐらいでテニアが10回ぐらいなんだけど
2週目はテニアをあと10回乗せれば
固有の武器使えるようになるのかな?
ちゃんと引き継ぐから安心しる
あれ?引き継ぐのは使用可否のフラグだけで出撃回数はリセットされなかったか
武器使用フラグだけだよ
回避に関するパラメータを上げすぎるとヤバイんだっけ。
もはやブレードやレイズナーは手遅れだが・・・。
最近ゼオライマーもスルーされ出した(w
>>153 安心しろ
俺なんてやり過ぎて全機体がスルーされるぜ
どうしろっていうんだ……リセットか、リセットしかないのか……
自ターンで攻撃して倒せばいいだけの話だけだし、なんの問題があるんだ?
問題無いね
手間を少しでも省きたいならMAP兵器中心で戦いんさいな
そういう反応もアホくさいわ
戦艦2つ並べて、陣形作って
援護攻撃防御信頼補正を使いながらの
待ち戦法ばかりになってしまうぜ。
援護防御楽しいよ援護防御。
この戦法だと射程4しかない奴とか相当使いにくいという問題が。
あと、ボス級にコンボされて泣きそうによくなるw
死鬼隊ですねわかります
俺は戦艦の回避真っ先に上げて狙われないようにしたなぁ
撃墜数上げたくなった時に狙われないことを知ってorzしたけど
>>149 エイジ以外の二人は運動性だけ10段MAXだと当たって即死→合体攻撃出来ない
ってなるけど、それぞれ修理補給があるという優遇ぶり
でもドールが欲しかった……一人余るのが普通って
>>154 大丈夫だ、Jは2週目から敵の改造段階を操作できる
便利な仕様になってるじゃないか
敵20段階改造でプレイしてる人は回避スルーの心配なんて無いんだろうなぁ・・・
命中率上昇は無いんじゃないか?
命中率の上昇はないな
スーパーが地獄を見る
164 :
それも名無しだ:2008/04/06(日) 20:17:43 ID:Oulz58+4
>>153 俺はダンクーガの鉄拳やナデシコのミサイルで敵を削ってるから
リアル系は躊躇わずに運動性をあげてるな。
増援で湧いた死鬼隊にフルボッコにされたドモンが底力&カウンター発動→反撃シャイニングフィンガーソードでル・カイン様以外の皆さんを瀕死にして自力で生還しやがった時にはいったい何が起こったのかと
それまでいらない子だったドモンが激しく輝いた瞬間でした
それ以来死鬼隊が出てくるとドモンに一任してしまうわかりやすい俺がいたんだぜ
改造費安いぜ、と改造したら
ボスとミリオンαつえー。
だが、ユニット能力はかなり心許ない。
168 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 10:19:57 ID:j6jLefcd
さっきジョナサンとクインシーが仲間になったんだが
好きなので改造して使いたいんだけど
もしかしてD仕様の敵になってからも
味方の改造を引き継ぐとかじゃないよね?
DのクロノクルとB・Dとかは改造すると
ひどいことになるんだよね・・・・
そういうことは無しです 思う存分育成して大丈夫
まあ、なってても大したことなかったとは思うけど 序盤の味方の揃いが早いから
>>167 ボロットは装甲強化パーツとバリア付ければ化ける
あぁ、レイズナーにパーツ埋め込み忘れてた…
172 :
それも名無しだ:2008/04/08(火) 01:34:21 ID:LV7d3C8z
さっきやっとクリアして
2週目を主人公機で俺TUEEEしようと思ったら
ベルゼルートが滅茶苦茶弱い
主人公機って引きつぎしないのね
ドラコデウスにたくさん金使ったのに
何この仕打ち
金も最終話で使いきって
ちょっとしかないしオワタ\(^o^)/
主人公機が改造引き継がないなんてひどい罠だ
>>172 またグランティードで2週目してくればぁ?
>>173 もうセーブしちゃったし
また同じ機体でやる気は起きないや
つぅか、スパロボではいつも別の主人公機は引き継がないものです
失敗こそ教訓になるんですよ
>>174 じゃまた無改造からやり直すんだな
ろくに調べもしないお前の自業自得って事で諦めな
これはひどい
178 :
それも名無しだ:2008/04/08(火) 06:35:59 ID:sA4d/jPB
フルメタ初地上波で見てるけど、こないだベヘモス出てきた。
昨日、Jでベヘモス戦前にトウモーロウ流れて感激したけど、次の面からは音楽登録されてますか?
余談だけど、ラブコメみたいの大嫌いだから、フルメタは熱い戦いの回だけでいいよな。AS戦の時は楽しいけど、ラブコメ回は本当につまらねえ。
>>178 ラノベで一冊丸ごと戦闘ばかりされても辛いな。
ベヘモスのサイズSってw
ベヘモス……原作だと非常に苦労してぶち倒してる描写あるのに、ゲームだと割とあっさり墜ちるんだよな……
中盤では雑魚敵として出てくるしwwwww
WではサイズLになってたような
サイズSはありえないよな
サイズ補正があるからね
Sでも実質ダメージ高くしようとすると、今度は攻撃力の数値が無茶苦茶に…
原作でも、大きめなのに超俊敏だから手強いって描写だったら、SかMだったろうけど
サイズLでも避ける機体は避ける。
ラフトクランズとかラフトクランズとか
Jでも雑魚敵ベヘモス敵改造段階上げると
HP12万、装甲3200、ラムダドライバってのはどうなのよ?
35話にもなって気づいたけど
ユリカとナタルの中の人同じなのね。
最終話直前データあったからやってみたら、ラスボス射程20もあるんだな……
>>187 フレイの事、時々でいいから思い出してあげてください・・・
Jはスパロボシリーズの中で知名度高くなさそうだけど、
隠れた名作だと思う。
Wはグラフィックはいいが、参戦枠がつまらなくてなぁ・・・。
>>190 Wは主人公が気にくわな(ry
だってヒロインが居な(ry
AAから人が段々減ってくの悲しくね?
敵に魅力がないと主人公もいまいちになるよね
Jはラスボスがかっこいいから個人的に名作だな
誰だよ空気とか言った奴
>>191 ビッグボルフォッグだーーーーー!!!!!
据え置きで出たときにマサキがラスボスの裏ルートキボン
第三次のラグナロク的なステージを是非。
当然思考ルーチンはIMPACT型ですね
範囲内に対象ユニットが2体以上いれば味方を巻き込んでも
平気でMAPが飛んでくるという極悪思考w
敵仕様でめいおー☆の射程が7とかにされた場合
勝てる気がしないな
周回得点の精神カスタマイズで何選んでる?
加速努力必中熱血覚醒愛
パーツ何埋め込んでる?
強化パーツバグ?元のは残るからなるべく強力なパーツにしたいが大抵メガブースター
マジンガーZ→マジンカイザーの時は10話だからあんま良いパーツないので残念
204 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 15:26:45 ID:wTzp8N5B
冥王:メガブースター
ネリーブレン:パワーエクステンダー
10話の分岐はいつもナデシコルート通ってるからカイザーにはつけてないな。
レイズナー?何それおいしいの?
カイザーにソーラーパネルで継戦能力が飛躍的にうp
パーツバグって、毎週通用するの?
毎週使えるが跨ぐとリセットされる
ぼくの さいきょうめか はできない
毎週使えるぞ。 元が強いユニットに使えるから便利だよな
G冥王に実質2個付けれるってのは外道
209 :
それも名無しだ:2008/04/10(木) 12:05:56 ID:9Cm/s9U8
最強メカはできないんだよ
どっちって何のどっち?
両方とも「毎週使える。その次の週には適用されない」ってことでしょ?
213 :
それも名無しだ:2008/04/10(木) 12:23:26 ID:w5DipjGD
例
ユウ・ブレン→ネリー・ブレンの際に
高性能レーダーをバグ装備
次周でも射程は伸びているが
消えるパーツ欄に他のパーツをつけると
高性能レーダーの効果は消える
(つけたパーツ効果のみ)
効果を重ねて
ぼくのかんがえたさいきょうろぼっと
にはできない、と言うこと
国語が苦手だったんだろ
>>212 あ!そうか。勘違いしてました。
その週でやったバグが、次週に繰越しになるのかな、と思って。
パーツバグ繰り越せたら冥☆王が恐ろしい事に。
まぁバグなくても恐ろしいが。
Z→カイザーはヘボいパーツしか付けられないのが残念だな。
>>216 マップを覆う冥☆王☆攻☆撃
鬼過ぎるwww
>>213 >次周でも射程は伸びているが
これはダウトだろ
次週では射程は伸びていない
確かクリア時にパーツを全部はずした扱いになるはず
キバヤシって閣下と戦闘前会話とか無い?
ちょっとゲーム外のことで聞きたいのだが、
ゼオライマーの漫画を見つけたんだがあれって珍しい物ですか?
最近重版されたから今じゃそう珍しいもんじゃないよ
まぁある種珍しいかもしれないけどね
それが当時出た初版ならめちゃくちゃ珍しいと思うけど
最近出た加筆を加えた奴なら特に珍しくもない。
色々あって友人からJを譲ってもらい、最近始めました。みなさんよろしく。
ところで、始めたばっかりなんだけど、いつになったら機械獣やマグマ獣、ムゲは出てくるの?
ナデシコや種は作品的に嫌いじゃない(むしろ好きな部類)けど、いい加減スーパー系の敵と戦いたいのですが。
PS装甲だのディストーションフィールドだのがイライラします。
ちなみにカルビwithベルゼルート
>>223 機械獣は、カルヴィナルートだと、分岐によっては最悪17話まで出てこない
どれい獣、マグマ獣とムゲはそもそも登場しない
ラダム獣ならどっさり出てくるけどね
考えてみると今回スーパー系の雑魚って機械獣と獣士ぐらいか
八卦は雑魚がいないしムゲやキャンベルは出てこないもんな
戦闘獣もいるけど、まあマジンガーでひとくくりかね
あと、ラダム獣は一応スーパーなんじゃない?
リアル/スーパーの狭間の雑魚系といえばそうなんだが
あのHPだ
オリ敵とベヘモスもスーパー系にしてやってください
229 :
223:2008/04/12(土) 21:38:08 ID:o0QU1MwW
>>224 ありがとう
だがショック…
敵AIのせいで今回リアル系不遇だって聞いてたから、スーパー系メインかと思ってたのにシナリオ的にはスーパー系が不遇なんだな…
種とナデシコの原作垂れ流し度がハンパないから、原作未見のダンクーガやコンバトラーにも期待してたのに…
ユニット的にはダンクーガとかコンバトラーって最後まで使える?
特に、コンバトラーは好きだから期待したいんだけど
超電磁やダンクーガは十分に実用クラス
ぶっちゃけ、最後まで使えない感のあるユニットの方が珍しい
種のM1アストレイぐらいかも?
>>229 0%スルーでリアル系が不遇、っての自体が、かなりバイアスが掛かった意見
歴代スパロボの中でも、リアル系ユニットの使いやすさは群を抜いてる感じ
>>231 アストレイもエールストライクと同程度にはなるから、実はなんとか使えるレベルだったりする
しかし、種系はユニットが余るのであえて使う必要はない
234 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 23:32:20 ID:JFrBKFqA
オーブ3人娘が参戦してないからね。
レイズナー組みに一機まわしてやれば良いのにな
みんなエイジに乗れるからいいよ
両方フラグ立てたらグライムとブラッディだっけ?の両方使えるようになってれば良かったのに
Jは閣下だけかと思ってたら
死鬼隊がいきなりV-MAX発動するからびっくりしたよ
最後の分岐、宇宙のAAの方に行ってたんだけど合流した。
宇宙で一緒に戦ってたはずのマジンガーチームが
まるで地上でオルファンに対応してたように
ジェネシスの威力やムウの事に驚いてて吹いたw
バグが出た!ので質問
DSでプレイしてるんだが、42話「その男の狂気」で不細工な奴ら4匹倒して、
更に雑魚減らして所で、シャピロの会話イベント発生したら完全にフリーズした
(ボタン全同時押しソフトリセットも効かず)
これって既出? 回避方法あったら教えて
既出
シャピロが出るまで死鬼隊を全滅させなきゃいい
ありがとー
やり直しだな・・・一人でも残しとけばおkだね?
243 :
それも名無しだ:2008/04/13(日) 13:40:34 ID:Mfv+Vztr
あの面でシャピロが出てくる前に死鬼隊を一人も倒さないのが俺の正義。
ナデシコルートでクリアしたんだが
エステバリスが弱すぎて
最終的には全員スタメンからはずれてしまったw
戦艦は鬼のような強さなのになぁ
もう少し攻撃力あげるか
ブラックサレナでもでればまた違うのだろうけどさ
アカツキとガイ復活しない場合のアキトなら肯定だが
3人娘は少しENいじるだけで合体攻撃使いたい放題だぜ?
エステは衝撃の時からチームでの集団運用が前提だよな
おっとAが初だっけか
IMPACTの時は「月S」があったから月面フレーム便利だったな
俺の場合Jだと、砲戦、陸戦、月面は殆ど使わない
逆にどのフレームでも合体攻撃出来たからきまぐれでいろいろ使ってたなぁ。
適応Sにしたらどれでも一緒だし。
そう言えば俺月面だけ使ってねーわ>エステ
月面にも合体攻撃あるの?
ある
むしろ月面と砲戦しか使ってない、一周目。
ルリルリの回避上げるために隣接させてるみたいな所もあるが。
253 :
それも名無しだ:2008/04/14(月) 17:12:11 ID:c5LyCgcq
Jでは最初の分岐で3人娘の合体攻撃にお世話になっただけだ。
そもそもスパロボでエステ自体まともにつかってないし。
ナデシコはいつも1軍だけど。
月面はなんとなく弾切れしやすいんであんまり使わないな
月面と砲戦は合体攻撃以外は全部が弾数なんだっけ?
フレーム射出→別フレームに交換とかできれば良かったのに
スクランダークロスみたいにw
エステの換装一回もした事ないやw
換装無しでも充分いけるしなぁ
>>256 OGのエクサランスが戦艦3マス以内で出来たな。
ストライクとかはあんま戦艦の近くにいないから意味なさそうだがエステならよさげ
>>256 その発想は4話でヤマダが試して失敗しただろうがw
確か後ろに射出できないのもあるがそもそも射出できたとしても無理みたいだし
>>254 大型マガジンあれば意外に持つぜ。
マガジンつkたくなる機体あんまりないよね。
フルメタ、(強化)レイズナー、月面、デュエルくらいか。
超大型になると、カガリ機とかナンガも悪くなさそうだが。
あんまりいないかと思って書いたけど
充分な気もしてきた。
262 :
それも名無しだ:2008/04/14(月) 22:46:34 ID:c5LyCgcq
J2ktkr
発表明日じゃないのか?
新作スレいってしまったじゃないかよ
いや、待ってくれ。
それより重要なことはだな、
この王女様が実は
40億歳だということじゃないか?
わろたw
266 :
それも名無しだ:2008/04/15(火) 10:27:31 ID:/sF9ceQb
J2か・・・。
オーガンも出たことだし、次は初代テッカマンを出してほしい(原作見てないけど)
267 :
それも名無しだ:2008/04/15(火) 12:17:02 ID:pf1iv8lX
王女はこの時代に生を受けた見かけ通りの年齢だっつno-
J2?
すると9作目で…
イェーイ!
J2?
なんだサッカーの話か
ワンダープロジェクトだろjk
敵の20段改造クリア経験者に質問
機体と武器のフル改造ボーナス何選んだ?
敵20段改造クリア目指していま3週目
両方Sで行くつもりなんだが、オススメあったら教えてほしい
273 :
それも名無しだ:2008/04/16(水) 19:48:41 ID:BZoRSRtU
俺は移動と射程+1択だな
適正Sも悪くないが武器改造とパイロット養成で代用がきくからな
移動と射程はパーツでしか補えない
フル改造ボーナスより養成に気を遣った方がいいかも。
クリアまでにレベル99行くようにして、敵になる味方の回避には気をつけて。
移動と射程かな
ダンクーガとエステは武器Sにした
276 :
272:2008/04/16(水) 21:26:00 ID:C5kN4GkP
>>273やっぱ移動と射程か
20段改造された敵に火力の「代用がきく」かどうかが知りたかったんだ。ありがとう
「移動と射程はパーツでしか補えない」は同意w
>>274育成重要か。ありがとう
「敵になる味方の回避」がちょっと分からん。エステやカイザー、ナタルのことかな?
>>275ダンクーガとエステは武器S!
経験者のこういう情報が知りたかったんだ! ありがとう!
DとちがってJだと敵と味方でパラメータが別に設定されているからどんな育成してもOK
回避に繰りすぎると敵からスルーされるけど
Dと混同してたかも。
敵になったときに味方の育成が反映されてるなら、回避とかに注意、ってこと。
Jでは心配いらずだったら流して。
279 :
それも名無しだ:2008/04/16(水) 23:12:25 ID:OX3yt9kE
俺は地形は移動+2で武器は適正Sにしたな。
Jであまり射程に困ること無いし。
280 :
272:2008/04/17(木) 00:32:26 ID:1LDrjWrS
20段階の何がやばいかって集中オンリーのキャラがゴミ
283 :
それも名無しだ:2008/04/17(木) 12:44:57 ID:b+D+qVHr
>>282 カティア+狙撃で全く問題ありませんでした
終盤は、敵がスーパー系しか狙わなくて困ったなぁ。
的になるのが面倒で超電磁使わなかった
逆に考えるんだ、技量を上げればいつでも切り払いが見れるロボットだと考えるんだ
2週目ベルゼルートにしたんだが
1周目のグランディードに比べてかなり弱い
被弾するし、攻撃力ないし
後継機は強くなるのかな?
>>286 ビームライフルやロングレンジキャノンで狙い撃ちですね分かります
>>287 グランには追いつかないが、MAP兵器が手に入る。
攻撃力と耐久力に手を入れてやれば、他作品の主人公機に劣らない活躍ができるぜ。
てか、グランは主人公機の中でもチート性能だよなw
1週目クリアしたー。
最近のものらしい(ほぼ)どの機体も強いスパロボでした。
カイザーがとても強いのに唯一の装甲ダウン持ちはひどいっす。
修理補給持ちで複数乗りも使いやすかった。特にエターナル。
後はバロンズゥ2人な、イイコ姉さんテラツヨス。
コンボは思ったより使わなかった、使えなかったなぁ。
1週目グランティードは罠だなw
2週目別の機体が弱く感じるw
でも1週目クストだともっと大きな罠に引っかかる可能性も・・・
メルア乗っけるともう敵の攻撃
バリアではじきまくるし
射程は長いわ
ものすごいチート機体だろGドラコ
グランティードも強いし。
射程があんな長いなら
ベルゼルートの立場ないだろw
いじめんな!クストウェルいじめんな!
>>293 Bブリは残り命中率が3%ぐらいで突撃させて当たるか当たらないかのスリルを味わえるよ
>>297 早くクストウェル専用強化パーツの仕事に戻るんだ
まぁ1周目クストでも
大丈夫な難易度だから
そんないじめてやるなw
グランティードが反則なだけなんだ
チラ裏感想
Lv99プレイは1周目にやるべきじゃないのかな
テッカエビルのMAPボルテッカとかでLv99に持って行ったら、
なんかつまらないゲームになったよ
鉄壁必中Gドラコ出しとけば雑魚全部1撃だし
あと、ここで言われてるほどゼオとブレードが強く感じない
前半の2重人格アキトのどSっぷりには濡れた
数値だけ見てるとベルゼの後継機って
武器減って使いにくそうに見えるね
気力0から撃てる射程4〜8が消えちゃうのが悲しい。
302 :
300:2008/04/19(土) 14:23:32 ID:f24N2rAj
×アキト
○マサト
orz
ベルゼルートだと武器の威力は、長射程のN<少し短いB、だったのに
ブリガンディになると威力も射程も、ラグナB<ホーミング、になってラグナBの影が凄い薄いから
ミサイルが無くなった以上に武器が少なく感じるんだよなあ
扇形MAP兵器って一見使いやすそうだが実際そんなに巻き込めない
>>304 核ミサイルが増援でアホほど出てくる面で活躍したよ
もし主人公機体を調整するなら、グランの攻撃力少し下げて、クストの攻撃力を最高にしたらいいと思うんだ
>>306 クストは敵雑魚機体扱いになる
ブラキは準騎士機扱い
そうすればグランがスーパー、ベルゼがリアル、ラフトが兼用の隠し機体でバランスがいい
>>304 もっと巻き込みやすいMAP兵器、Jには沢山あるからね
比較すると使いにくく思えてしまうわけで
機体が足りないレイズナーとか終盤出番がない人のために
機体のフル改造ボーナスに複座にするがあればいいのに
ゲームバランス?どうせ複数回周回したら壊れるし
クストは命中ダウンとか特殊武器でも付けとけばよかったのに
クストは分身とEN回復付けとけばよかったのに
>>311 一目見て、こいつは分身するはず!と思ったのは俺だけじゃないはず
ところで成層圏の悪魔ってなんだったの?
話覚えてないけどラダム獣?
2週目、スキルパーツと強化パーツ持ち越せる?
次周に引き継がないもの
・統夜、カルヴィナのパイロット養成値、獲得BPは別々。
・主人公機も4機別々に改造情報を持っているのでユニット間の引継ぎはなし。
・強化パーツは引き継がれないって言ってるだろ!最終話前のインターミッションで全部売っておけ!
レイズナー系の3体の機体使えすぎて
何週やってもいつもレギュラーだわ
Pの合体攻撃はやっぱ使いやすい
バルディで長距離射撃→ヒット&アウェイで敵に接近
→レイズナーをバルディに隣接させてVMAX→
ベイブルが合体攻撃
いつもこのコンボでやってる
修理と補給もできるしやっぱ高性能だなぁ
カ…カイザルは?
ねぇ、カイザルはどうしたの?
Aの某機体みたいに
エイジと合体攻撃使えるならよかったのにねw
好きな人意外はま使わないだろw
V-MAX時のカットインは64のカッ!ピシュンって感じのあれにしてもらいたかった
姉さんも先輩も同時に仲間に入ってブラッディ+グライムで合体攻撃できたらよかったのに
64版のV-MAXはレイが
「V-MAX!V-MAX!」ってハシャいでた(?)のに
Jだと「レディ」しか言わなくてしょんぼり
324 :
それも名無しだ:2008/04/21(月) 21:48:56 ID:Td/41ImR
まあゲイ ル先輩だしね。
区切るな!
バカラ軍曹思い出した
326 :
それも名無しだ:2008/04/21(月) 23:00:21 ID:ANV976+E
俺の歌を聞け!さもなくば射殺する!
…あれ、これなんてガビル戦?
ゼオライマーの原作を見た。
美久かわいいよ美久。
1周目ナデシコについていったら
ガイが生きていたので
2週目はAAについていけば
ムウが死なないのかと思い
AAについていったんだが
普通に死んでた
さっきサイトみたら助からないのか・・・・
原作でも続編で生きてたのになぜ死亡扱いなんだろ
まぁ確実に死んだとは言い切れないんだが
最後まで使いたかったな
俺は・・・・不可能を・・・・可能に・・・・
>>328 Jを出したときには、後々続編を出すつもりだったんじゃないか?
携帯機は続編出さないだろうな、と思ってたりはする。
スパロボでスクコマ以外は続き出しますって言ってるものしか出してないし。
初期、C2、α、で次回のZ
すくなくとも原作でもあそこで一度退場してるんだから別におかしくはないだろう。
Jの種はニコルやトール、フレイも死ぬし原作をなぞる仕様だったんじゃね。
むしろクローンでもなんでもなく
本人が何食わぬ顔して続編に出てきたことのほうが衝撃だし
まぁあんな見せ場貰って「ふう、危ないとこだったぜ」で済むのが種クオリティか
俺はムウさんが生きてて良かったぜ
一番好きなキャラだからな
キラはシンにぶっさされたのにも関わらず怪我で済んだのを見た瞬間に嫌いになりました
>>335 同じ刺され方したのに凸は大怪我だったからなw
ストライクとフリーダム以外にもセーフティシャッターを付けるべき
そういやJってメインの
ナデシコやシードで続編あるので
続きあってもおかしくないよな
キャンベル星人は出てないし
ボアザンでもいけそうだ
つW
まだ途中だから断言は出来ないんだけど
女主人公はオリ系では比較的落ち着いた感じのキャラだね。
とか思ってたので、アルヴァンと対峙した時結構びっくりして盛り上がった。
カルビは絶望を知った大人。そう思ってた時期が(ry
カルビのヌッ殺す!デレぶりは異常
無理してたんだよなー
中盤のカルヴィナは
フー=ルーやシャナとも早くから絡んでたら、アルを核にもっと波のある流れができた気もする
もったいないよな
OG化とかPSP移植とかは、普段ほとんど期待しない人間だけど、
カルビさんの表情バリエーションは見てみたいなー
>>337 草壁死んでるからナデシコは続かないだろ
カットインは3人とも可愛いんだが
普段のテニアとメルアの顔グラフィックが気になる
あまり可愛く見えない
カティアはそんなことないんだがねぇ
顔の一部だけ写ってるからかもしれない
IWSP以外はルージュの方が装甲固いのな
本当地味にだけど
>>345 カティアは後期カットインの顔が怖いから、それで平等
あれ、カットインは可愛いものじゃなくてかっこいい方がいいからあれでいいと思ってるんだが異端か、そうですか……
Jを手に入れて現在27話
ブレン勢とウルズチームが出てきてからエステバリスは2軍に行っちゃったぜ
ブレン勢は使えすぎる気がした今日このごろ
レイズナーはなんか中途半端、エイジは好きなんだが
ちなみに自分のメインはマオ姉さん・ヒギンズ・カガリ・リョーコ
ええ、趣味です、はい
ブレンとエステは特性が被ってる上に
エステと違ってブレンは地形を考えなくていいから使いやすいんだよな。
中盤で海マップ多いのもブレンには追い風だし
>>349 気になるあの子は強気っ娘ですなw
蒼き流星は適度に♂造して射程を1-2あげれば優秀な単機突攻削り役として活躍できるよ!!
まぁ育成ミスれば皆からシカトという名のいじめを受けるがねww
>>351 ふむ、でも削り役は鉄壁かけた戦艦2隻があるからなあ
命中率10%でも簡単に当たるから油断できんし
ところで、ここで言ってる0%スルーって
回避上げて突っ込ませたは良いけど、敵さん攻撃してくれないから反撃で削れないぜバーロー状態
でいいんだよな…?
無論だ
でも精神コマンドは関係ないから集中かけて突っ込ませばおkだった気がする
レイズナー3体なんか超有用なのに
1周目はすごい活躍した
レイズナーフォーメーションが有用すぎだし
バルディは修理&射程外がら射撃、ベイブルは補給あるし
レイズナーは微妙だがw
・回避には1Pも振らない
・運動性はボーナス段階まで
これでスルー問題は万事解決
まぁナデシコと好みのスーパー系数体あれば
それで事足りるんですけどね
>>353 しかし格闘と射撃で命中に30%程の差が有るから、
格闘に合わせると射撃してくれず、射撃に合わせると格闘が怖い。
一発なら耐えてくれるが
358 :
ライトニングプラズマ:2008/04/26(土) 01:02:17 ID:Dq19UdG6
俺のユニット改造&パイロット育成はこんな感じ☆
【機体改造】
・ユニットは地形適応s、武器も地形適応s
(移動+2か、射程+1か迷った)
【パイロット育成】
・技量、回避、命中を等分
こんな感じで回避を+80くらいしたらプロヴィのドラグ全て当たらなかった。
被弾モーション見れないのがこれほど『もどかしい』なんて…。
技量全降り ブレン組、ジョルジュ、ドモン、サイサイシー
射撃or格闘全降り スーパー系
回避射撃敵度 ルリルリ、ラクス 援護防御を断るのめんどくせー
防御全降り 黒騎士
技量全降り(+60くらいだけど)すると
ブレンの世界が変わった
そういやガウルンて島で自爆した後出てこないの?
なんかまだ生きてそうな匂いぷんぷんなんだが。
島一帯が吹っ飛ぶ爆発だし、さすがに死んだんじゃね。
原作の自爆とは桁違いだし。
原作の自爆も、ラムダ・ドライバの斥力場で防いであれだからな
Jの爆発だと、ゴステロ様みたいにするしか復帰方法はないな
隠しステージのラスボスがデビルガウルンですかw
それなんて新スーパー?
いいな…すごく魅力的だ
そういやデビルレインもデビルコロニーもなんにも出てこなかったな
石破ラブラブも唐突に覚えてたし
なら最後に最大のクロスオーバーとして、デビルガンダムと融合して銀色の膜に包まれた全裸のガウルンが・・・
うっ、俺想像しちまったぜ・・・
さて、誰がドモンの代わりに大告白するのかな…?
>>368 エステは二軍といいながらもリョーコをメインに据えるあたり本物だぜww
ヒメとユウ
ヒギンズとカナン
ラッセとナンガ
その他
ブレン組は使いやすいが出撃枠を食い過ぎて困る
エステなのに単機運用ですね分かります><
俺のカガリは避けないからエールストライクルージュにしてたせいで
攻撃する機会が殆どなくなってラストまで完全に空気だったぜw
カガリは精神とスキルは悪くないから、育てば案外使えるな
ま、誰でもそうだけど
ルージュはIWSPだよな
設定上技量が足りなくて扱えなかったそうだがいちおう原作再現でつけてる
今後スウェンが出てきたりするとIWSPの取り合いになったりするのか・・。
ブレンは見たことないが、ヒギンズのカットインがカッコイイからヒギンズだけ使った。
後に出てきた姉さんも良かったので即フル改造した。
こんな俺も同類ですか?
ヒギンズは有名な全裸オープニングでブッちぎりのガリガリ&ド貧乳の
ボディーを見せ付けてくれるんで一見を勧める
依衣子姉さんは近親スキーならオススメ
カナンも大股開きで盛大にパンツ見せびらかしながらバイクに乗っててあなどれん
つかどうせオープニングで皆全裸だが
まあ、病んでるよな
ヒギンズさんは彼氏持ち
みんな知ってるね
キメリエスのレイト艦長か
どんなキャラか覚えてないな
ハゲだっけ?
うんハゲ
>>380 マジ全裸だ……ち、ちくしょう! ヒギンズに彼氏がいるだなんてッ……!
ナンガがイランド隊召還使えるんだから、ヒギンズもキメリエス召還して欲しかった
ユウブレン(ネリーブレン)…ステータスがちょっと高い、合体攻撃が多彩、パーツ取り込みバグ
ヒメブレン…合体攻撃の攻撃力が少し高い
ナンガブレン…固有武器イランド
ラッセブレン…後継機アリ、合体攻撃2種
カナンブレンC…合体攻撃2種
ヒギンズ、ナッキィ、カントブレン…普通(?)
ナッキィとカントは出れただけで快挙(って言うのはあんまりか)
ヒギンズに何か一つ特徴欲しかったな…え?カットインあるから我慢しろって?
>>373 すまん、種あんま見てなくてIWSPの意味が分からんかった
隠し機体だと思うけど、取りそこねた
IWSPはアニメ本編に出てるのはデスのOPくらいでしか出ていないMSVやアストレイ側のストライカーパックだな
3つのパック統合しちゃえ的なコンセプトだったはず
似た物にデスティニーインパルスとか
まあ、Vガンのアサルト+バスターでアサルトバスター、と同じだね
バラで付けてたオプションを全部付けて最強合体、ってのは、
ガンダム以外でもいくらでもありそうなネタなのに、どうも思いつかないな…
ハーレムエンドの注意点教えて
もうすぐ4周目に入るんだが、強制乗換でカウントミスりそうで不安なんだ
個別エンド条件は各ヒロインと25回出撃
但し28話・51話分はカウントされない
一回ずつ交代してけば少し位間違えても大丈夫
ソースは俺
kwskありがとう助かった
一々カウントするくらいなら強制時以外出撃させなければ良いだろ
4週目なら主人公しか鍛えてない、なんてこともないだろうし
その手があったかw
つぎにハーレムエンド狙うときはクスト選ぶわwww
ほとんど出撃してないのに
機体があなたの反応速度に以下略するのか
単独で見た場合加速と不屈を持ってるヒギンズがブレン最優秀と評価してるな
>>393 精神は単体で見たら最もバランスいいような……。
愛より魂覚えて欲しかったが。
コラ沢乙
チャクラエクステンション!
シュートォォォォォ!!
ブレンが重なった時、ユウとヒメちゃんのカットインが出た時の
ピキュィーン!チャキーン!
って音が不愉快
敵の改造、HP装甲運動性武器で分けて上げさせてほしかった。
20段階改造やってるとウィンキー時代のをやってる気分になる
>>399 大まかでいいから各養成累積値教えてくれ
正直、20段階改造でも命中と格闘or射撃にきちんと割り振ればそんなにでもないと思うが
それよりだ、無改造20段階は地獄だぜ?
地獄じゃない方がおかしいだろそりゃ
まとめスレのゼオライマーのページに
『変態仮面と戦うと声優ネタで向こうだけ盛り上がる』
って書いてあるけど、これどんな台詞だったっけ?
冥王計画後は俺がやっからてめーは引っ込んでな
俺もお前もクローンなかまだお
とか
必死に自分との共通点をアピールしてるのに華麗にスルーするツンツンマサト
スパロボの世界じゃちょっとやそっとの”特殊”は珍しい物でもなんでもないしな
Jでは、敵が血縁者ってのが多かったな
肉体的に特殊なのは結構少ないか?
クローンのマサトとラダムに取り込まれたDボウイと、まあドモンも素で人間じゃねえが
たまにはアキトのことも思い出してください
異星人のレイズナー周りはどうなんでしょう
人間皆同レベル扱い?
あ、自分で異星人書いてて忘れてた
ボルテスの三兄弟もそうなんだな、印象薄いけど
あと、ルリは完璧に特殊な範疇か
原作知らないからなんとも
角が生えてる人は流石に"特殊"か ウィスパードなんてのもいたっけ
エイジ ゲイル先輩、ジュリア姉
勇 イイコ姉、両親、元同僚
キラ 親友、同じコーディネーター
Dボウイ 家族?
ドモン 兄、師匠
健一 ハイネルの兄貴
断空牙 元上司?
マサキはよくわからんかった。
>>412 マサキは自分自身
Dボゥイは家族と知人、師匠
ダンクーガは元恋人でいいのかも
一応だけど、ハイネルが健一たちの兄
ハイネル>健一>大次郎>日吉の順
そして
カルビ 元恋人
>>414 ハイネルの兄じゃなくて
「○○のアニキ」みたいな意味じゃないかな
ゲイとかじゃなくて
!?
おまいら宗介増殖バグ発見したぞwww
20話で宗介をクルツのM9ガーンズバックに乗せ変え
戦闘後のルート分岐でナデシコを選択
24話で宗介がARX-7アーバレストで強制出撃するがM9ガーンズバックにも宗介がw
つまり、宗介・宗介・マオになりクルツが消える
アバ宗介でひらめきすると、M9宗介でエフェクトが出るから
内部識別はM9宗介を認識してると思われ
試しにアバ宗介でタクマを撃墜(ボンタフラグ1)してボンタが出せるか検証するwwww
>>418 それボンタくんが出る前に強制出撃で勝手に乗り換えるから
アーバレストとボンタくん両方使うという夢は残念ながら実現できない。
かわりといっちゃなんだが、宗助二人とマオで合体攻撃してみ。
たぶん爆笑すると思う。
>>418 クルツをマオのM9に乗せ替えてたら、24話で宗介、宗介、クルツで出現するんかね
>>420 できるよ。
余談だが
>>418のバグを使った場合、24話の宗助とタクマの戦闘イベントは
宗助の乗ったガーンズバックとベヘモスで行われる。
クルツ機だと57mm滑腔砲でベヘモスを攻撃してラムダドライバを止めるのだが
元のアーバレストのアサルトライフルの攻撃より自分はカッコイイと思う。
>>419>>412 ちょっと違うw アバレス&ボンタは目指してないよ。
内部識別がM9宗介なら、宗介じゃないアバレスでタクマ撃墜して、
ボンタフラグ1が立つのか調べようとしただけw
それよりクルツがロストしたかと焦った俺チキンwww
オレも元のアーバレストのアサルトライフルの攻撃よりカッコイイと思った
あと、宗助二人とマオで合体攻撃はフイタw ネタdクス
宗助、それ天空剣やない!単分子カッターや!
>>400 回避以外均等に振ってて格闘射撃両方に武器あるやつは110くらいで片方しかない奴は150くらい
主役は交代でやってるので60くらいしかないので最弱
425 :
400:2008/05/04(日) 13:00:22 ID:VxVykhZR
>>424こんな感じか
格闘110
射撃110
防御150
技量150
回避 0
命中150
合計670 周回7 クリア平均95.7
参考になった。アリガd
師匠の最期に泣いた
よくぞ一枚絵を使ってくれた
性能はアレだけど、ビジュアル演出的に最も優遇されてるのはGガンだろうなぁ
Gや種の演出度を、ダンクーガやレイズナーと比較すると…
亮!鉄拳をぶちかましてやれ!
OK!忍!
へへっ! さっすがダンクーガ、ゴッキゲンだね!
亮が裸のカットインはいつも吹くw
どうせならサラを裸にしろw
OK!忍!
ゼオライマーってフューリーと戦うためにマサキが作ったんじゃ
なかった?次元連結システムでもラースエイレムには手も足もでない
というのは納得いかんなあ
>>435 実際にらーすえいれむの餌食になったのって
連邦軍の量産型、グラドス軍、木蓮
最初に遭遇した味方機の一部(エステバリスとスカイグラスパと何だっけ?)
くらいだったと思うので
実はゼオライマは大丈夫なんだと仮説を立ててみる。
まだ全ルート通ってないけどorz
>>436 マサト君が主人公不在の時フューリーと対面してヤバいお手上げ!
みたいな事いってるんだよ
おそらく、次元連結システムを使って先にラフトクランズを破壊する、とかそんな方向だったんじゃないかなぁ。
まあ、クロスオーバーとかご都合主義とか言っちゃえばそれまでだが。
妻殺害のネパール人ジェアム容疑者がジュア=ムに見えた
マサトが言ってるだけでマサキならなんとでもなんじゃね
「地獄城の激闘」シナリオで主人公機のことを「あいつら(フューリー)と戦うのに使える」って言ってたし、
雑兵はまだしもラースエイレムについては、確実な対処法はなかったんじゃないか。>マサキ
まあ、次元連結システムでも何とかなるかも知れんが、実際試して効かなかったらゼオライマーでもおしまいだしな。
今思ったけどフェーリーって戦いに負けて地球圏に来たんだよな
ってことは相手相当強いんだろうな
ゲッペラー?
シャナが同族同士で戦ったといってる
>>440 鉄甲龍潰した後だからマサキの記憶もあるはずなのら
あ〜でもラスボスと戦うとき
「ゼオライマーならこいつを押さえられる。そう設計“されているはずだ”」
といってたから完全にマサキの記憶を持っているわけじゃないのかもな
ラースエイレムで時間を止められたらそれを打ち破るシステムが発動する
ようになってたのかも・・・なんて妄想が膨らむ
結局はマサキとゼオライマーには無敵でいて欲しいだけなんだけど
あと何気に気になるのがマサトが「ゼオライマーでも無理だ」って言ってたのは
街のステージなんだよな。そういう周りの被害も考慮してそういったんじゃないかと
妄想してしまう。ま、ゲーム上だと普通に戦ってるんだけどねw
てかジュア=ムとかがラースレイム発動させようとエネルギーを溜めてる間に
普通に次元連結砲で吹っ飛ばせそうな気もするが、マサキもチャージされんの嫌だろうし。
あれはエネルギーを貯めてるんじゃなくって、狙いをつけてるだけじゃないっけ?
てゆーか、そもそもゼオライマーってスパロボ基準で言うとそこまで超絶ロボって訳でもないし、
あんまり過度な期待を寄せるのもどうかと思うんだけどw
ジュア=ム「バ、馬鹿な!!確かにステイシスしたはず…何故動ける!?」
マサキ「ククク…」
次元連結システムの応用です><
十分過ぎるくらいトンデモなシステムを積んだロボじゃないの
イデとかPONとかガガガとかがもっとぶっ壊れてるだけで
オリキャラの機体ははもっとすごい奴があるからなw
ゼオライマーもかすむほどw
僕の大好きな○○が一番つよいんだ!!
僕の大好きなジムが一番つよいんだ!!
僕の大好きなザクが一番つよいんだ!!
山のバストドンだけ思考時間が長いよな
いつもなんで俺だけNジャマーの中で核使えんの?って考えてるんだろ
つ[マサキ脅威の科学力]
ラースエイレム、チャージ!!
チャージなどさせるものか…
クルーゼがムウに
「それでこそラウ・ラ・フラガの息子だ!」
って言ってるんですが、ムウの親父ってアル・ダ・フラガじゃなかった?
俺の勘違い?
オリジナルです。
ラウ・ル・クルーゼ
アル・ダ・フラガ
好きに組み合わせても結局は同一人物なので無害です
つまり試験で
ラウ・ダ・クルーゼ
アル・ル・フラガ
等を解答欄に記入しても○をいただけるということですね?
螺旋の邂逅ではちゃんとアル・ダ・フラガになってたし
ラウ・ラ・フラガは唯のミスだろ。
魔人見参!とか公式HPのフェステニア・ニュールとか
ぶっちゃけテキスト関係のミスなんて珍しくもない。
ラウ・ル・クルーゼ
ムウ・ラ・フラガ
アル・ダ・フラガ
つまり足して3で割ったフュージョンですね、わかr(ry
そこはマジカルプリンスコーディーアップだr(ry
ゲイる先輩、無改造かよ…。
B・ブリガンディにメルア乗せた時の最強武器でミサイルでるだろ?
あれってさきっちょの所がピンク色でイヤらしいよな・・・
第33話で最後の増援、倒してる?
ヘブンズとグランド、手間のわりにロクなパーツ落とさないから毎週見逃すんだよなぁ…
出て来る敵は意地でも全部倒す
それが俺のジャスティス
そう思っている時期が僕にもありました
Jは増援、ザコ敵数多いから終盤はもう主人公機、ゼオしか動かさなかったよ
一周目で出番多いメイン主要キャラはほとんどダブルエース取れるし、分岐上手く利用すれば平均レベル高くなるからな〜
やっぱ放置だよなー 39
>>468 考えて毎週フルボッコにしてる俺が通ります
473 :
それも名無しだ:2008/05/10(土) 19:25:03 ID:MmgMmMk1
俺も出てくる敵は全員殺す(フリーダム初登場時のアレンビーは除く)
人間なのでヘブンスとグランドは倒してるな。
あと3文字'm'なら…
コンボのせいで縦一列マップ兵器の存在価値が無い
ベルゼルートにコンボ攻撃が欲しかったなぁ…
はいはいワガママワガママ
グランティードにMAPWが(ry
クストは・・・あげてもいいんじゃないかな・・・?
クストはいくつかの武装を射撃武器に変えてあげてください・・・
いや、俺は言われてたほどクストで困りはしなかったんだけど、やっぱり
なんだかんだいって格闘のみってちょっとバランス悪いもんね
>>480 そうか?
養成が格闘一択で済んで良かったが
それに、カンストしてしまえば考える必要は無(ry
昨日クリアしたんだが
これほどWマジンガーが使えたスパロボは
初めてかもしれない
あの硬さに高攻撃力&マジンパワーは反則だろw
ベルゼ後継機来た。
大食いの子ばかり使ってて
いきなり必殺技使ってみたんだけど
何かビットみたいなのもあるのね。
追加武装(装甲?)だし
元の武器残して多彩な武装にしてほしかった。
あとホーミングレーザーかっこ(・∀・)イイ!
なにこれ
師匠とシュバルツ兄さんどころか馬さえ仲間になんねーのかよ
ざけんな畜生
シュバルツが仲間になるのなんてあんの?
IMPACT、64もじゃなかった?
なぜ新を無視するの?
デビルゴステロだなんて黒歴史だから
師匠が宇宙人のスパロボなんてしらねぇよ 初夏
スペシャルディスクでドモンたちが海中から一気に宇宙に駆け上がってヘルモーズを一撃で叩き潰せるスパロボなんて見たことも聞いたこともないぜ!
シュラク隊がドンドン死んでいくスパロボなんてあってたまるか
ここは「こんなスパロボは嫌だスレ」じゃねーですよお前らwww
ねぇねぇ、なんでジュア=ムだけ顔グラ二つあるの?
エターナルに乗ってもラクスは前半のままだったりするのに。
種割れやスーパーモード、インターミッションでのウィスパードは能力発動してることを示してるし、なぜなには完全にネタだからともかく、
ただキレてるだけのジュア=ムに専用グラがあるのが気に入らないんだけど
それよりフー=ルーのカットインを何とかしてくれ
>>493 どうやら拡散フェルミオン砲とボルテッカを喰らいたいと見た
フェルミオン砲もつけるぜ!
Dボゥイ……通常・テックセットver.・暴走ver.・ブラスターver.
ノアル………通常・ソルテッカver.
バルザック…通常・ソルテッカver.
更にWにはエリートバルザックと通常アキ・アキテッカもいるからな
ソルテッカには顔グラ無いだろ
カットインしかなかったな。
バルザック
オムザック
オムライス
503 :
それも名無しだ:2008/05/13(火) 15:48:35 ID:zvsS/h+D
オムナイト
メタナイト
サテライト
サテラビュー
アイラビュー
アイザック
ユーザック
ハイザック
ハイゴッグ
3周目なんだがアル=ヴァンのラフトクランズのオルゴンソードFモードよりもさやかのビューナスAが殴っただけの方が強い件について。
女の子のビンタを甘く見ないことだ
ってことでしょうな
514 :
それも名無しだ:2008/05/14(水) 02:25:16 ID:AQgBeAcl
師匠との決着ステージでアニメのドモンと師匠の超級覇王電影弾対決のシーン思い出して死にかけた
GBAゲームでは最高クラス
Wはがっかりした
えっと…昨日クリアしたんだけど…
エンディング薄くね?
それとも俺が何か間違えた?
多分何も間違えてません
強いていえば、エンディングに(ってかお話方面に)期待したことが…
特筆して良さが思い浮かばないのに四週もしちゃった
ツンデレ冥王様が見たいとかそういうんじゃ決してないはず
スパロボのエンディングなんてあってないようなもの
522 :
それも名無しだ:2008/05/16(金) 15:29:04 ID:doVkV2T6
てかクストウェル雑魚だって意見よくみるが、ベルゼルートよりかなりつかえるんだが運用の仕方次第?
ベルゼルートはp兵器がショートランチャーしかないからさ。クストウェルの突撃に比べて薄いきがする。せめてビームサーベルみたいなん装備しててくれたらね
俺は一周目は統夜inベルゼだったから、よく突撃でライフルNぶっぱなしてたから早々不便は感じなかったな
むしろP兵器より射程1に対応できるSランチャーが10発しかないから反撃設定いじるのが面倒だったな
ベルゼは敵がつっこんでくる仕様上単騎突撃には向いてない
敵に隣接されないギリギリまで前進するのがコツかね
単騎突撃 クスト>ベルゼ
陣形待伏 ベルゼ>クスト
それ以前の問題として0%スルーがあるから、一部のスーパー系以外はそもそも単騎にゃ向いとらんだろう
一周目でグランティードを使ってしまった私は他がしょぼく見えてしまいクストやベルゼに愛を注げない負け組。
敵無改造でリアル系の命中に+50も振ればかなり安定するね。
>>527 ほとんどのリアル系は運動性の改造をボーナス段階で止めとけば
集中で0〜10%くらいになるよう調整されてると思うんだが…
ボス相手でも指揮&信頼補正でそれくらいに収まる気がする
三週して普通のプレイに飽きて、オンリープレイしてみようと思う
戦艦オンリーって可能かな?
使えるのはナデシコ、アークエンジェル、エターナルだけか
分岐がちときついがナデシコルート選んでいけばいけそうじゃない?
オーガニックビット手に入るころになると大分楽になる気がする
可能、ぶっちゃけ今やってる
ただ、時間制限かかってるエリアが死ぬほどきつい……
間に合わねぇぇぇぇぇぇええええってなりそうになることが何度か……
ナデシコを常に選ぶとナデシコが敵になる面で動かせる戦艦がなくなる。
あとは進入阻止の面もキツそうだな
水火の出てくる面とかプラント防衛とか
始めの分岐で
ナデシコ→戦艦が動かせない
大天使→オーブ防衛が不可能?
かと
どっちも分岐の選択次第で回避できる事はできるな
4周目後半なんだが、ちょっと飽きてきた
GBAで面白いソフト教えて
それはさすがにスレチ
そっか。すまんかった
>>541 A Rは2周、Dは4周した。でも、薦めてくれてありがと
Dは三週目で挫折したな
敵が欝陶しくて
その点撫子無双してれば良いJは楽すぎ
Jは途中でやり直したのを含めて10周くらいしてるな Dも7周くらい
Dの硬派な作りからJのぷるるんタユンタユンな作りの間に
スタッフに何があったんだろう 主人公の武器名変更リストに
乳という漢字がある事がスタッフからのメッセージかな
テニアだけ揺れないとかだったら良かったのに
それじゃ乳揺れ層から避難轟々だろ
548 :
それも名無しだ:2008/05/21(水) 19:32:05 ID:Av64Htc3
4周目に突入してなんとなく機体の名前変えてみたらカティアが
「アルトバイエルンはあなたにもう一度戦う力を与えてくれる」
とか言いだした
ごめん、俺、シャウエッセン派なんだ
549 :
それも名無しだ:2008/05/21(水) 19:40:25 ID:Id2AIMDT
俺はR20週近く、D10週近く、J15週近くかな。
AはPSP版をやろうと思ってる。
15週って…資金の使い道なくなりそうだな
今から3週目の俺はペーペーだなw
クストウェルでいってきまーす。
>>549 一番やりこみ要素のないRを20周とは、よっぽど好みにあったんだな
俺もA楽しみだけどちと気がかりなのがボルテスの立ちグラフィック
詳しい調べてないんだけどやっぱりα系の使い回しなんだろうか
このJのボルテスは真っ直ぐと敵を見据えててよかったんだけど
α系のは敵に頭を下げてるようなどうにもカッコ悪いグラフィック
だったからなあ 書き直してくれんかな
オレなんて買って1.5年経つのに未だに1週目もクリアしてねーぜw
ゴメンね、フロントミッションとグランツに浮気してて・・・
俺はRもDもJも20週くらいしてるぞ
DとJは9割ののキャラがBP養成もカンストしてる
それ敵の攻撃当たらないからそもそも攻撃しかけてこないとかになりそうだ>J
詳細キボンヌ
後継機にメルア乗せた時に使える必殺武器のBGMの出だしが
恋のミクル伝説みたいで好きだ
今更なんだけど、ブレストファイヤーとかメイオウって射撃なの?
光牙剣は格闘だよね?関係ないけどDのストナーとかも。
むかーしは射撃だった武器もあるけど、スーパー系=格闘高い図式が定着して、
パイロットのステータスとの調整上、今ではそこらへんほとんど格闘
まあ、威力落ちるより、分類変な方がまだマシじゃない
SFC第三次以外はリアルエースパイロットも大概高いからなあ。
敵にズカズカと近づいて目の前でマッチョなポーズをとる
ブレストファイヤーはフィン・ファンネルとかと一緒の
カテゴリーには入れられないよな
とりあえず熱血なのが格闘 カッコつけが射撃って感じか
狙うのが射撃
かますのが格闘
俺の下ネタは格闘かな。
一人相撲と言うからな
565 :
ライトニングプラズマ:2008/05/23(金) 04:25:14 ID:leTlvhX/
>>554 よく飽きもせずやったなぁ。
Dは2週 Jは4週して秋田 Wは中古(既に4週済)から1週したとこ
A,Rはコード使っちまた OG系は×
やっぱ1週目の徐々に強くしていくのが楽しい。
>>545 あえていうなら、俺が担当しちゃったから
とはいえ、元々企画として存在はしていたけど
自分以外ならあそこまで無駄に頑張っていたか怪しいとは思う
本当は3回揺らす予定だったけど、やりすぎとの意見で2回になった
>>546 テニアは一番お気に入り、作ってるときも少し思ってたんだけど
テニアは後半と前半のカットイン比べると前半の方が見栄えいいよね
関係者?
胸に容量使うならシナリオに容量使ってくれよ・・・
2話で共通ルートとかひどすぎる
570 :
それも名無しだ:2008/05/23(金) 11:22:18 ID:3WsuMOah
>>566 いや,メイオウは射撃だ,というか冥王様に格闘の武装って格闘ぐらいしか無かったはずだが
つーかオリ女の乳揺れ(トウヤの髪揺れも)のお陰で主人公機の戦闘シーンのテンポ悪すぎなんだけど
カットインの入り方も微妙だし揺れ終わるまで表示だから変に長いし
今になって思うが、せっかくJは一枚絵とか導入したんだし、
無駄に三人もヒロイン出さず一人相手でイベントにも絵回してちゃんと作れば、
ギャルゲーっぽく見えてもなかなかの佳作とかに出来たのではと
573 :
それも名無しだ:2008/05/23(金) 13:55:35 ID:JikWeI69
つか開発者がこんな安易に書き込まないだろw
ただでさえ乳は賛否両論なんだからw
いや 俺は大好きですよ?
>>569 シナリオそんなに持ち上げられてたっけ?
ラースレイエムとかジュアムとか機体乗換えでアイロボットはないだろは記憶にある
終盤のクロスを常に持ってきてほしいならわかるが、あまり期待できない希ガス
むしろ初参戦で当たり多かったからそっちの方向がいいな
>>572 ヒロインはシャナしかいないのに3人ってどういうこと?
>>566が本物か偽者かはともかくとして、
この手のレスに対する反応としてはクールだな。
フロンティアのムービー見てると、今後ますますパワーアップしていく一途だとは思うが
OGは控えめに走ってるしよく分からん
そんなにパワーアップはしないと思うお
お上の意向次第だろうけど、そんなに命かけて揺らそうとしてる人は少ないんじゃないかと思うお
Wの時は、おいらもういなかったからミヒロやアリアはノータッチだお
シナリオに容量関係も下級戦士がどうこういえる立場にないお
とはいえ、ライター様も色々大変な風に聞いてたから頑張ってもらいたいと願うお
尺の長さとかはスマンですお…オプションで揺れ有り無しとか選べるといいんじゃないかなぁと
思ってるお(^ω^;)
自分は結構なネラーだから、ちょこちょこ見てたお(他の人はそこまでの人はいないだろうけどw
流出祭りとかは少し悲しかったお
自分は相当にぺーぺーだったし、障りみたいなとこしか触れてないから自慢とかできないけど
皆それなりに楽しんでくれてるのを見るとやっぱ今でも嬉しいお
下手に書いて問題起きても嫌だし、もうやめておくお(もうID変わるしね
少しでしゃばりたかっただけなんだお
フロンティア買うお、そして胸揺れみるお( ゚∀゚)彡おっぱい!おっぱい
好みは人それぞれだけど個人的には胸揺れ大好きだお
以上、偽社員でしたお
結局偽だったのか?
ムゲフロは腰と尻ゲーだぜ
>>570 元々の質問者だけど、ありがd
めいおー☆様とコージィ★カブトの攻撃の育て方を迷ってて。
581 :
それも名無しだ:2008/05/24(土) 10:37:53 ID:2KVQEuQO
32話でベヘモス2機と鉄甲龍八卦ロボ3機とかキツすぎます。
先に何を倒したらいい?また、精神コマンド使いきって良いの?
>>581 八卦3機倒すと、優羅亭+ベヘボス*2が出てきて
それ倒すと、フューリーが出てくる。
敵をドラゴンガンダムの炎、カイザーの竜巻で弱体化してみれ。
そして主人公や改造してある奴に援護つけて頑張れ。
ベヘモスはそんなには当ててこないので放置気味でもいいと思う。
八卦倒す順序は 祇鎗 → ロクフェル → 塞臥がよいみたいですよ。
優羅亭は底力が発動してくると結構強く感じるかもなので注意な。
583 :
それも名無しだ:2008/05/24(土) 11:59:55 ID:2KVQEuQO
ありがとうございました、先が分かっただけでも安心しました。
WではJより音質がよくなってるんだけど
Jのテンポよい音楽に慣れてしまうと物足りなくなってしまうw
永遠の孤独もだな Wのはトホホな出来だった
魔神見参!!もJのほうが好きだな
テンポが速いからテンションがあがる
でもメロスの酔うにはちとテンポが早すぎる
特にイントロを聞いてると動悸が早まり息切れで苦しくなる感じだ
GBAの制約がいい方に働いたんだな
in my dream
が良い例だな
593 :
それも名無しだ:2008/05/24(土) 22:03:00 ID:2KVQEuQO
jはフルメタの名曲tomoromがあるから、買いました。wは何故ないの?
南風があるから
マスカレードに関してはWの方が上だと思ってる
tmorrowと枯れない花は名曲
ところでtomorrowだろ
先にWやっちゃった身としては、Jの妙に早いテンポが好きになれなかったなぁ
まぁ基本先にやったほうに慣れるわね
22話クリア後
ドモン「用がすんだんなら、さっさと地球に戻らなくては。
いつまでも宇宙にいては、奴が出たときに対応できん」
思わずじゃあ付いてくんなよとつっこんでしまったよ。
ナデシコ観たことないんだけど、「僕たちの戦争だ」って熱いね。
Xのフロスト兄弟の「僕らが望んだ戦争だ」と巧いこと1話にまとめて見せてほしいなぁ。
Zでナデシコ参戦したっけ?
Rで絡んでたような
と思ったが、演算ユニット持ち逃げされただけだったな
「兄さん 僕たちはスパロボJに参加しないでよかったね」
「何故だ?オルバよ」
「この作品では兄さんによく似た声の男が双子の弟と喧嘩ばかり
してるんだ 見てて辛くなってくるよ」
「何それはいかんな 我々のように兄弟は仲良くせねば なあオルバよ」
「本当だね 兄さん」
「ハハハハ」「フフフフ」
>>603 D=シャギアだったのか…
シンヤ坊がDさんと会話すると、やたらと語尾に「兄さん」ってつけるからそれだけでオルバを思い出してた俺
実に今更なんだが、ベルゼルートのオルゴンライフルの
AとBはわかるんだが、Hってなんだ?
Nじゃないか?
N ノーマル
B ビーム
A アロー
だと思ってるが
そういやNだった、すまん
つーかノーマルってなんだろ
ビームか実弾以外ないと思うんだけど
ビームがノーマルって事か?
Nといったら「にゅーくりあー」ですよ
じゃあ俺はニュートラルで
俺NEET……
NIKU
単純にノーマルモードってことだと思ふと空気を読まずにレス
N=ノンケ
B=バイ
Aは何だ?
A=アッー!
N = ナショナル
B = バスケットボール
A = アソシェーション
ちょっと悪な自動車修理工のあの人かな
タッコちゃんカワイイな。それに比べて悟空声の方は・・・
3週目で初めてレイズナmk-2を選択。
どう考えてもカーフミサイル無いのは辛いだろと思ってたけど
高性能レーダ2つ埋め込んだら、射程は殆ど気にならなかったわ。
埋め込み前提で話すのはどうかとも思うが。
ナックルショットが妙に使い安くなるよね
もはや戦い方は、モビルファイター・レイズナーガンダムMk-2ですな
>>622 そもそもカーフミサイルは弾数少ないし、なくてもあんま気にならないと思うのよね
スマン、ソフトリセットのやり方を教えてくれないか?
つ説明書
>>625 確かにカーフミサイルって
あっても間違って使うか、もったいなくて使えない
いざという時届かない、弾がないってイメージだわw
クストウェル後継機来たぜー
さあ早くグルグルする作業に戻るんだ
グルグルする操縦に戻るんだ、じゃないのかw
>>626 A+B+セレクト+スタート。スタートボタン押しっぱなしでクイックコンティニュー。
>>622 そもそも格闘にポイント前振りしてるからカーフミサイルの威力の低いことw
>>628 同じ要領でグレートブースター使えない俺参上。
EZ-8の全段発射はトドメに平気で使ってたのに何でだろうか・・・
つうかグレートでボスにトドメさした覚えがないぞ俺・・・
同じマジンカイザー名義でスパロボGCにも鉄也さん出演してるんだけど
GCの鉄也さんはうほっ!いい男…って位キャラ絵がかっこいい
でもJの鉄也さんはもみあげが目立つだけでちっともかっこよくない
残念無念 今度でる時はかっこよくしてくれ
カイザーの鉄也さんは偉大な勇者だぞ!
統夜+カティア+高性能電子頭脳2つ+グランティード+突撃+加速
これで射程幾つになるんだ?
一度試したい
狙撃を忘れた
フル改造ボーナスもあるぜ
覚醒もあるぜ
再動と献身と、精神回復のパーツも
やべえ!射程やべえ!無限かもしんねえ!
ボーナスで悩んでフル改造してもボーナス一機もまだつけてない俺チキン
>>641 まだ3週目だから手つかずも多いけど
射程+1
いっぱい(基本的にはこれ選んでる)
弾*2
クルツ、ナンガ(要らんど最高)
地形S
ゼオライマ、ナデシコ、カイザー
保留
宗助、マオ
ユニット
移動+2
ローズ、ボルト、ライジング
こんな感じで選択してる。
よくナデシコの射程がありそうでなくて困るw
ルリルリの狙撃が気軽に使えるからいいんだけどね。
保留の2機はみなさんどうしました?
ユニットはフル改造して迷うって言うか
移動力+2したいのをフル改造するって感覚だなぁ。
今はマックスターをいじってる。
宗助も移動+2かな
アーバレストよりボン太くんのことを考える
武器は例外なく地形Sを選ぶ俺見参
ユニットは移動+がだいたいだなー
一番悩むのはレイズナーかな
射程も欲しいし弾も欲しいしENも削りたいし地形Sも捨てがたい
移動以外はすべて欲しいユニットだ
考えるのがめんどくさい俺は全機移動うpと射程うp
ALL地形Sにしてる 期待も武器も全部
基本は武器の地形S、機体の移動+で足りないところは強化パーツでフォローだな
今回Sアダプターが少ないし、回避関係のパラを上昇させる理由がないから
せめて周回ごとにボーナス変えられたらこんなに悩まないんだけどなぁ
とりあえず適応S・武器射程・移動力+が人気あるのね
EN+とかHP+はパーセントほど増えてない気がする
>>650 あれはジェネレータとか超合金とかつけたほうがマシだったりする
まぁ、30%うpは割とでかいんだがなー……つける必要性が感じられない
Jを買ってみようと思ったんだけど0%スルーってどうなんだろう
周回を重ねていくとサクサク進められなくなるのかな?
買う前からそんなに周回する気になってるのが、なんか不思議だけど、
他のSRPGから見れば、スルーだろうがなかろうが、めっちゃサクサクヌルヌルだし
どうしても自分から倒しに行くだけの形が嫌なら、引き継ぎせずにニューゲームするか、
敵を常に最高改造にして、回避も育成しなきゃいいんじゃってところでしょう
BP回避に振らなきゃそんなに気にならない
>>653 命中率は改造では上がらないから
敵の改造段階は上げなくていいと思うぞ
周回スルーによるサクサク進められなくなるのってヌルヌルとはまた違うしな
運動性フル改造したところでBPを回避に振らなければスーパー系は0%にゃならんし、
そっちを前線に出せばサクサク進められるでしょ
ついでに言えば、0%スルーがどーだと騒いで今からプレイを始めて、運動性を
フル改造した上にBPまで振っちゃったりしたら、それはただのアホだろう
リアル系は装甲を強化して、スーパー系も装甲を強化すれば良い
なんだよ…
やっと一周目が終わって「クストウェル強すぎwwwやべぇwww爽快感MAXだぜwww」とか思ってこのスレ見てたら…
クストウェルって評判悪いの…?
(´・ω・`)
あの頭がパカッとなるとこがズラが取れるみたいで不評なんです
待望の強化版みて┐(  ̄ー ̄)┌
気力150必殺技みて┐(  ̄ー ̄)┌
他のオリ機と比べていろんな意味で┐(  ̄ー ̄)┌
クストは犠牲になったのだ・・・
見た目かっけーから選んだけど
ステージ1で必殺武器見たら使う気なくした
wikiって落ちてるの?
…あんなに強いのに…(゚Д゚)
じゃぁ、他の奴は強いのかぁ〜?(´_ゝ`)
二週目はスーパー系で、やぁーってやるぜ。
クストウェルの方が使い勝手が良かったら、お前等謝れよ?
2週目でやるなら、突撃いれとけよ。
それだけで、やばいことなるから
>>666 間違いなくお前が謝る事になるな…
まぁグランティードはスパロボJでも上位のチート機体だから期待しとけ
グランが弱いと思うなら謝っても良いよ
寧ろ謝らせてよ クスト好きの俺に
クストウェルは回避も装甲も他機体よりすくないからねー
器用貧乏って感じか
クストウェルはグランティードと違って格闘一筋に注げるし、
カティアとレーダーと援護+を付けると援護の鬼になる
あとなまじ回避が低い分、たまに敵が仕掛けてくれるな
クストウェル
Oショット 攻撃力;2500 射程:1〜4 気力:制限なし EN10
Oスラッシュ 攻撃力:2700 射程:1〜3 気力:制限なし EN:0
Oブロー 攻撃力:3100 射程:1〜2 気力:110以上 EN:30
Oフィニッシュ 攻撃力:3600 射程:1 気力:120以上 EN:40
グランティード
フィンガークラッシャー 攻撃力:3400 射程:1〜3 気力:制限なし EN:0
テンペストランサー 攻撃力:4200 射程:1 気力:120以上 EN:50
格闘武器に限ってみてもグランティードのほうが優秀です ><
ぶっちゃけ移動力以外の面でクストに優位性はないだろ
Oショットの射程4も同じ気力制限なし、EN10消費の条件のグランティードのオルゴンブラスターと攻撃力400も差があるからよっぽど格闘を鍛えないと逆転できないし
今21話まできたぞっ!
武器、装甲はフル改造したぜ。
ごめ…………待て待て。グランの後継機をまだ見てないから何ともいえないぞ!
…射程とかヤバくね?
グランはスーパー系…だよな?
クストウェルの時は、運動性か装甲のどちらを先にいじるかで迷ってたが、グランはそんな迷いはないのな。
Jのオリ機で一番かっこいいのはベルゼルート。異論は許さん。
リュンピーのシンプルさにかなうものはいない
オルゴンエクストラクターが最強だろ
流れを無視して質問させてもらう
今三週目をカルビ姉さんでやってるんだけど、アル=ヴァンってどのEDなら生き残る?
誰をパートナーにしようが、カルビ姐さんのEDはパートナーの台詞以外は変わらんよ
カルビの場合誰でも生存じゃなかったっけ
おお、サンクス
それならこのままメルアで戦うよ
アル強いのになぁ…最終話でしか使えないのはもったいないよ
元が強いから最後の最後でしか使えないんだろう
HP5万だkらなぁ
外伝の親分はどんだけだったかな
>>680 周回重ねると、無改造のせいで「アル=ヴァン邪魔だよ」になるけどな
684 :
それも名無しだ:2008/06/04(水) 02:30:47 ID:tnMHZdbZ
あ
>>682 一万ちょいだった筈。後は武器の射程も味方になると下がる
ただHP、EN回復大で援護攻撃と防御共にLv3だから最終話前に親分に金を注ぎ込んだら援護面で活躍しまくる
やっとグランの後継機がキタ!
……昨日の方、ごめんなさい。
クストウェルより強いわ。うん。
もう!I LOVE困ったさん
エターナルでデュエルASに攻撃を仕掛けたら、カウンターで
「ナチュラルどもが!」とか言われた
目くらいは治しておけよイザーク…
>>686 ですよね
いいんだ、それでも好きだから
>>683 3周目だけどさやかがビューナスAで殴った方が上だからなあ。
せめて援護防御があれば稼ぎプレイの時戦艦を守れるんだが。
3週目で初めてオルファンルート来たけど、よいね。
オルファンとナデシコ(ユリカ)がいい感じに使われてる。
据え置きでナデシコ、ブレン参戦の出ないかなぁ。
オルファンルートだとブレンパワードのレベルを自力で上げないといけないから困ったもんだ。
適当にやっててもレベルは上がっていくし、別に困らんだろ
いざとなったら、応援つけてボス落とせば一気に追いつくんだし
>>692 放置しといても合流してみたら
抗体反応L9は楽しめないな
おいィ?Wikiが見れないんだが?
このままだと俺の寿命がストレスでマッハなんだが・・・
ガイ復帰ルートで復帰時に改造段階が+4、
次のステージに入る時に更に+4とあったけど、
復帰時の+4はあるものの次の+4が追加されなかった。
なんか条件とかあるのかな。
Jのナデシコは全シリーズでもトップクラスの強さの戦艦だな
>>696 仲間になった後の分岐でオルファンルートに行った時点で+4じゃなかったっけ
改造段階が+4ってことは、2段階改造して離脱したら10段階になってるのか?
>>697 ユリカを艦長にして防御あげておけば無双できるからな
中盤まで必中が無いのと、メグミが時々抜けて痛いのが玉にキズだが
あとジュンの存在意義が怪しい
AAは六人体制のままだったらいい勝負だった
ジュン君は気合要員じゃなかったのか
突撃要員じゃ
ジュンは修理要員じゃないの?
MAPローエングリングリンの微妙さについて。
二本の射線の真ん中に囮配置とか調整かけてやっと巻き込める程度なんですが。
一本線MAP使うくらいならコンボで巻き込むわとかそんな感じか
1週目にカルヴィナ(クストウェル)でパートナーを平等に使い、
2週目に統夜(グランティード)でパートナーを平等に使い、
3週目にカルヴィナ(ベルゼルート)でパートナーを平等に使ってるんだが
51話まで来ていまだに必殺技が誰も解放しない…
パートナーの使用回数って主人公別で蓄積するんじゃなかったか?
否
フラグが「たったかどうかの結果」が引き継がれるだけ
出撃回数は引き継がれない
素直に一周に付き一人のパートナーにしとけばよかったのに・・・
ギャルゲでハーレムルートばっか行くからこうなるんだ!
>>698 マジか
宇宙行っちゃったぜ……。
まあいても使わないしいいかと前向きに考えることにする。
さんきゅー。
47話で敵同士を戦わせたらミケーネが雑魚グランチャーに殲滅されたんだが?
仕様です
ちくしょー!
データのバックアップとろうと思ったらまちがってセーブデータ上書きして消しちまった…www
また最初からだ…
またよろしくな…クストウェル…。
今更ながらこのゲームカテキタ
主人公機はまとめサイトのオススメ通りに紫のヤツにしてみたぜ
でかい腕かっこいいです^o^
早く機体名をゼーガペインにする作業に戻るんだ
技名は舞浜シャイニングオーシャンパンチにする作業を加えるんだ
>>712 クイックセーブのデータが残ってないか?あとJはセーブポイントが多いから十字キーを横に入れてみろ。
主人公機強過ぎだろ・・・
Jって何時間くらいでクリアできる?
Wikiまだ落ちてんのか
ところで最終話での無限沸きで稼ぐとしたらどんな感じでやってる?
右下沸き辺りに冥王
冥王のマップに絡まない位置にミユキ
左下沸き辺りに自由
自由の射程をカバーする形に正義
後は適当〜
ミユキ無しだと冥王の位置が気持ち上よりに。
少し時間はかかるが、総代に当たらない距離ギリギリに自由正義を配置するほうが楽だぞ
ほっとけば集まってくるんだし
ミユキのボルテッカの範囲知らなかった・・・
武器フル改造してやってみるわ
>>720 いっつも、上まで敵が来るの待ってたぜ…
次周はそれでやってみよう。
主人公の精神どんなのにしてる?
機体と、相棒にもよるんだろうけど…。
加速 移動力確保
必中 感応ないんで
不屈 防御力確保
魂 攻撃力確保
愛 祝福とカ応援もらうの面倒なので
覚醒 援護ポジとり(再動もらう方がいいか?)
殆ど単機駆けはしないので、集中・鉄壁は必要性感じない。
今周はクストウェルだから必要なかったけど
次周はヴォルレントなので突撃なんかもいいかなぁと思うんですけど。
応援(レベル底上げのため)
必中(分身対策)
熱血(ダメージソース)
闘志(援護フル活用)
突撃(加速よりこっちのほうが良いかも)
愛(終盤はコレで足りる)
こうかなぁ。ちなみにこれはカティア、メルアの場合
テニアの場合は必中と闘志のかわりに狙撃と魂にする
最終話稼ぎの時の
>>720のユニット使う時に置いとくと
MAP兵器で沸いた奴全部補足できる場所あったから書いてみる
オルゴンエクストラクターのある四つの台(?)を左から順番に、
左・中央左・中央右・右とした場合
中央左の台の中心から左に3マス目に正義or自由
右に1マス・下に6マス目に正義or自由
中央右の台の中心から右に2マス・下に3マス目にレイピア
右上の台の中心から下に4マス目にゼオライマー
この配置だと沸いた敵がそのままMAP兵器に全部巻き込めた
でも、マスが重なって別のマスに出てきた増援は巻き込めないかも
毎ステージ出すつもりなら、支援精神は1つ2つ欲しいんだよね
あとは必中・愛があれば、なんとかなるというもの
メルアの応援等を使い倒す為に献身を一番に覚える
統夜なら意外と合ってると思う 苦労人属性的に
クロー忍とか言ってるの統夜ファンだけだろ
中盤以降の統夜の空気読みっぷりは異常
超電磁ヨーヨー 斬り払い
祝福 熱血 献身 信頼 補給 脱力 +メルア
見ても支援機です
>>730 スパロボではあれが普通。ガイも突っ込んでたが普通の学生が
うやむやのうちにパイロットになるのは当たり前。(Jでは比較的少なかったが)
王道だよな
巻き込まれて主人公
突然だが、このゲームでシーンが切り替わるときに
緑色のエフェクトが円状だったり波状に動いたりするけど
あれってなんか法則あるんだろうか?
時間の遷移は円状で、場所の変遷は波状とか
?
0%スルーのおかげで俺のレイズナーmk2が無双できないんだが
考えた奴死ね
つ新
これはスパロボであって無双じゃないから無双できないんです
運動性なんて改造するから悪い
レイズナーでも装甲フル改造すれば結構耐える
バリスの話。ずっと砲戦、月面ばかりだったんだけど
幸運応援目当てでヒカル単独運用が多いので
独りに空戦にAアダプタつけて使ってみたらよい感じだね。
Aアダプタ+マガジン+余りもので使ってる。
みんなのバリス運用法教えてくれ。
月面か砲戦で3人娘セットで合体攻撃メイン
確かにヒカルは単独使用が多いな
でも最終的に武器地形Sにすれば空戦で事足りる
高性能レーダー一つ付けるとかなり違う
あと装甲フル改造して三人並べておくとかなり硬い
Wikiもう完全にお亡くなりになったのかな
ここ2週間近く全く見れない
>>742 俺もそう使ってたんだけど、ちょっと変えてみたところです。
>>743 あぁ、武器ボーナスを地形Sにしてればよかったかもと今思った。
エステは武器S空戦だろJK
だがエステバエックスなら射程をのばしてやらんこともない
最近はじめた初心者なんですが、ちょいと質問
後継機の最強武器を使用するための登場回数って、周回持ちこしはないんだよね?
20話ぐらいまで3人を交互に乗せてたんだけどそれだと最強武器使えないっぽいので、
途中からずーっとカティアひとりだけ乗せ続けてたんだけど、
なぜか全然乗せてないメルアの最強武器も使用可能になってるんだが・・・
ちなみにテニアは使用不可
中古で買って前持ち主のクリアデータ引き継いでプレイというインチキやってるんだが、このせい?
どうも最強武器使用の条件がよくわからんのでご教授お願いします
前のデータでメルアが使用可能になってたから。
パイロット育成って何上げるのが良いのかな?
必中持ちがコンバトラーだけだから命中全振りとかでいいのかな?
育成は人にもよるが、まずは攻撃力だと思う
格闘か射撃、それぞれ得意なほうに100くらい振って、通常武器一撃で雑魚を殺せるくらいになったら
あとは命中か防御に振る(回避にふるのは後々で後悔する)
ドモンは防御より技量に振ったほうがいいかも
>>749 エンディングに関わる信頼度はリセットされるけど、
一度最強武器使えるようになれば次の周でも使えるってことでいいんでしょうか?
いまいちよく理解できてないけどそういうことにしてゲーム進めてみます
ありがとうございました
>>748 1話からの合計で20回ぐらい同じサブパイで出撃してるとそのパートナーの最強武器使用フラグが立つ
次の週に引き継ぐとき出撃回数はリセットするが使用フラグは残る
フラグは選択する機体や主人公に依存しないから、次の週はどの機体でも最強武器が使える
パートナーの最強武器フラグが全く立ってない状態で
カティアED、かつテニア武器開放の状態にしたいんだが可能かな?
4面以降はずっとカティアを使ってるんだが、どのあたりでテニアに切り替えると良い?
>>750 育成は人にもよるが、オレは命中だと思う。当たらないとお話にならないからな
1〜2週しかしないなら武器改造で火力は十分だし、それ以上周回するなら尚のこと命中が重要になる
命中に100くらい振って、次は技量。
ほとんど分身されなくなったら防御か格闘射撃に振る(回避に振っていいのはペガスだけ)
優先順位は 命中>技量>防御≧格闘射撃 だと思う。ソースは5周したオレw
>>388はハーレムEDの条件だよね
25回ってことは29面まで使うと良いって事か?
で、49面でテニアの必殺技が使える計算かな
>>750 命中>技量>防御&回避>格闘&射撃
俺はこんな感じの優先順位で上げてる
敵の改造段階をあまり上げる気がないのなら命中はそこまで気を配る必要は無いと思う
技量だけ上げる
俺も命中技量優先
俺は格闘&射撃優先だなー
どうせ分身系持ってるやつを確実に仕留めるには必中使うしなー
俺は命中と技量逆だなー。援護防御しつつ、防御技能出るのはなかなかお徳。
クリティカルもあるし数字以上の能力を発揮するよね、技量上げると。
必中持ちは30くらいしか上げないな
エステ三人組で言うとイズミとか
ヒカルやリョーコみたいに集中しかない奴は60くらい上げる
一人乗りならともかく複数乗りなら格闘か射撃全振だろ
二週目後半にはダンクーガとか凄い事になる
周回プレイしなくても攻撃全振キャラいると格段に楽
戦艦は射撃全振りでも良いな
ほとんどの面に強制でついてくるんだし
なんとなくAAに射撃全振りしてて、たまにローエングリン使うと威力にビビるな。
AAで被弾しながら闘うの好きです。底力が発動してくるのが燃えるんだ。
被弾時の艦長を想像して楽しむのですね わかります
ぽよんぽよーんw
同じ巨乳なのになんでユリカの胸は揺れないの?
原作再現の一環。
うちの艦長はルリなので絶対に揺れません
ナタルとフレイの揺れで勘弁してください
775 :
それも名無しだ:2008/06/16(月) 23:44:35 ID:yP35J6hq
>>775 思いっきり需要無いんだが
っつかそれぞれキャラのスレあるだろ
最初のうちにある程度補給上げした方が絶対良いと思うんだけど皆さんしない派?
面倒だからしないなあ…
といいつつ特にやることなければ補給させてるな
レベル上げ目当てでターンを回すってことはしない感じ
780 :
それも名無しだ:2008/06/17(火) 04:24:27 ID:B8zmY1lg
てか命中率100で避けるオリジナル敵勘弁です
分身系のことだろうけど、それがなくなるとマジで直撃の価値がなくなっちゃう
せめて技量上げなさいな
どっちかってと直撃は援護防御されたくないときのほうがよく使う
こっちの方が技量高いのに分身を連発してくる敵に納得がいかない
784 :
それも名無しだ:2008/06/17(火) 10:02:12 ID:R62lxETI
石破天驚ゴッドフィンガーをボソンジャンプで回避された時は唖然とした。
Fの強化兵で馴れっこだわい
>>784 自分の最強の攻撃をゴッドシャドーやら次元連結システムやらで回避された相手も
きっと同じ事考えてるよ
せめて感応があればなぁ
おかげでエイジはいつまでたってもル=カインに勝てない
技量あげまくれば相手の分身や切り払いの発動率下がるだろ
あとは命中あげまくって200%(表示は100%)まであげるとか
分身とかの機体技能って50%固定じゃなかったっけ?
あれは別作品だったか?
今までの作品が50%固定。
Jから技能依存になった
俺のレイズナー運動性ちょこっと上げただけなのにV−MAX発動した途端にシカトされだすんですが…
相転位砲強いなぁ。5人乗りでこれはどうなんだw
AAなんて、人減るし、あのMAP兵器なのに…。
主人公主力なんだけど10話後の分岐は少しでも金かけたユニットがいる方に行った方が良い?
スーパー系が火力強くて必中も有るし、ガンダムとかレイズナーは殆んど使ってなかった
正直主人公とナデシコ育てれば、どうにでもなる
けど、強制出撃(特にGガン)とかは面倒だから
各主人公位は多少改造した方が無難
>>788 ドモンの技量がジュア=ムより104も高いのにちょくちょく分身されたぞ
ホントに下がってるんだろうか
回避と格闘に50ずつ振ったほうが有意義な気がしてきた
ついナデシコ選んじゃうな…
エステの援護防御といいENといいメリットしかないしw合体攻撃も鬼畜すぐる
>>792 『機動戦艦ナデシコ』の主役機はあくまでエステバリス(アキト機)ではなくナデシコなので無問題です
Gガンの世界観が他キャラにけなされまくってて泣いた
特にルリ
>>795 こっちの技量が低い時に全く発生しなくてもアレだし、上限と同じように下限値もあるんじゃね?
>>798 なぁに、それでも『新』よりははるかにマシさ・・・たぶん
やっぱり東方不敗は宇宙人じゃないとな!
Jの初週プレイ時はいつデビルゴステロが登場するのかハラハラドキドキでした
デビルゴスロリ・・・
今日初クリアーした
世間の評価は低いけど普通に面白かったよ
統夜はジョッシュ、アーク、アクセルと並んで好きな主人公
やっぱ空気読めて他人に気づかいできるキャラっていいよね
惨事のゴスロリはみんなデビルだ
フフフ、フフフフ。ケーッケッケッケ。
>>805 誰がうまいことを言えと(ry
>>804 主役の好みが貴殿と自分はよく似ている。貴殿とは良い酒が飲めそうだ
>>807 その酒の席、俺も混ぜてくれ
酒嫌いだけど
統夜は序盤のウザさがなければ最高なんだけど、
逆に序盤ウザいからこそ成長する主人公として成功してるんだよな
ギャルゲ主人公には良くあること
>>809 むしろ第一話のマジンガー組(特にさやか)のがウザいと感じた俺は異端か?
てか、さやかは最後までウザいまんまだった気がする
あのさやかはライターの悪意を感じる
中盤までに暴走しまくり迷惑かけまくって、
最後まで名誉回復になるイベントっぽいものは無いしなー
考えを変えて、作品ヒロインに助けられる魅力がなかったらどう見えるか、
という実験だったとしたら、かなりの成功だったと思うw
Gガン系がゴミのように弱いな・・・・・
あと、エステバリスが普通にナデシコの移動の邪魔になってるような気がする
テッカマンとレイズナーも地味に攻撃避けないし
Jはスーパーロボットが強いな
>>814 GガンはAやRで強すぎた反動じゃないかな。
α以前は「聖戦士とNTにあらずば人間にあらず」その他もろもろでスーパー系の地位が低かった
近年のスパロボは何とかスーパー系の地位を向上させようとしてるように見えるな。
Aポータブルでも連続で回避してると被弾確率上がるようになるし。
まぁそうると今度はEN10消費するだけのゼオライマーがあれなんだが、冥王様はもはやネタだしな
ゴミカスの様に弱かったり、マスターが仲間にならなかったり、DGレインの話がなかったりでさんざんだな
レインへの公開プロポーズが無かったせいで、ドモンがレインに憎たれ口を吐いてる嫌なキャラにしか見えなかった気がする
バーサーカーアレンビーのカットインに惚れた
狂気系のキャラ好きなんですわ
兄ちゃん、なんでゼオライマーこんな鬼強いん?
スーパー系もそうだが戦艦もだな
ナデシコは言うに及ばず、AAやダナンも普通に使えば強い素質はある
AAは原作再現すると人員が減る仕様だが…
>>811 地獄城のステージのKYっぷりは見事だったな
なかったよ・・・
>>821 しかしその後ビューナスAからジュンを引きずり降ろして
そのままレギュラーで使ってあげてる俺
>>824 正直、同じマジンガー系ならボス・ヌケ・ムチャinボロットのが強いし便利な気がする
さやかマジいらない子
ボスは近作では、単純に優秀な精神タンクになってるから、
何も強化措置のないさやか・ジュンは、普通に格を落としてるんだよな
さやかは祝福を早めに覚える(ことがある)のがまあマシってぐらい
そう言えばヌケ・ムチャの精神据え置きみたいに異常な低コストになってないね
GBAは基本的に消費統一だし、精神ポイントがそもそも高いからね
他は統一されてて、ヌケ・ムチャだけ例外措置で低くなってたら、どこまで優遇したいんだというw
マジンガーはみんなの愛で出演しています。
これにつきるでしょ
霊帝様とか?
5週したが、まだ一度もジュンを戦闘に使った記憶が無い
別に嫌いではないが積極的に使うほどでもないよな…
強制出撃の一つでもあれば違ったのかもしれないが
21話で火、水を冥王様のコンボでまとめて倒したのに片方復活したww
マサトをマサキ君とか言うミク
戦闘中に故障するな
コンボで倒しちゃあグレート冥王様のフラグたたないじゃないか
>834
幽羅帝Gゼオ以外はフラグを立てないことがGゼオの条件なんだが
それは内部処理の話だろ
>>834は獲得条件の話としてはなんら瑕疵はない
マサトのカットインだけ色が薄ぼんやりしてんのはなんなんだ
フルメタ勢のカットインだけやたらと光ってるのは
ヒカルのカットインがやたらと暗いのは
こんなにガンダム系が目立たない集合絵は初めてかも知れんなw
そう言えば劇Ζ初登場だったか
またガロードの年齢不相応な声が聞けるのか
だが、俺はあの声が好きだ
>>844 つスクコマ2
ことしの有休は決まったな
久しぶりにやったら
どれをお気に入りにしたか忘れちまった
確認できたっけ?
☆が付いてる奴
メルア「さようなら!!これで終わってくださああああああい!!」
でフイタw
最強技使ったときに「統夜と一緒ならやってみせる!」というのは
最終面だけだと聞いたことがあるんだけど本当かな?
今最終面のデータしかないから試せない…
レイズナーのデビット、地味にいいキャラだな。
戦闘のセリフも等身大の熱血だし。
会話用グラとカットインのギャップに吹くけどな。
ギャップと言えば、オリジナルの敵キャラ達のカットインが顔グラのイメージとなんか違う
「お前そんな顔だったの?」
って感じで
特に女将軍の奴とか
>>851 多分そうだと思う。
台詞の時統夜は「貴様をヴォーダの闇に帰してくれる!」と叫んでる以上
フューリーとしての記憶が戻りつつある「百億の夜〜」以降限定なのは確実
ストライクにいつの間にかバズーカなんて追加されてたんだな
気付かんかった
まぁ大抵パックついてるから使わないけどな。
ストライクって攻撃力だけなら生>エールだっけ?
トォールゥゥゥゥゥゥゥ!!!!!
>>857 そう。バズーカの威力がエールのビームライフルを凌ぐ。
ちなみに最終的な火力はエール<M1アストレイ
エールの利点はまじで飛んでるだけ。
ちなみにスパロボWでもこのまま。
まあスパロボシステムじゃなくて実際に動かす形だったら飛んでるだけでも十分なアドバンテージなんですけどね
ぶっちゃけソードストライクにフライトユニット付けた方が強いと思うんだが、間違ってないよな?
エールなんて強制出撃以外で使ったことない
8週してるがすべてストライクの運用はソードにフライトユニット+高性能レーダー
強制以外ベンチですたが
865 :
それも名無しだ:2008/07/01(火) 19:19:50 ID:w/R0LxfC
正義自由2軍でストライクで頑張った俺は異端児。
ストライク使うぐらいならスカイグラスパーのほうがマシ
誰かメビウスゼロのことも思い出してあげてください
フリーダムよりストライクの方がカッコイイ
>>867 一周目はお世話になった、改造費も安いし
エールは何か、こう、ビームライフル乱射、とかそんな技があれば中距離で援護していけたと思うんだ。
移動力が欲しい場面もないしなぁ、あんまり……
ガンダム系で連射・乱射とか武装に入れるのは変だろってイメージがあるからねえ
それならいつも連射しろよとかw
裏設定から武装引っ張ってくるとか、Gジェネ系とクロスした強化とかの方が良いかも
スクランダーブーメランみたいにエールのパック投げ付けてやればいいんだよ
スクランダーブーメランみたいにブラックウイング投げるダンクーガが浮かんだ
ついでにイーグルクーガーライガーも投げちゃえばいいと思います
>>874 節子それダンクーガちゃう、ビッグモスや!
モスもな。
[総攻撃後はいなくなる]
それ自爆とちゃうんですか
某ウルトラ戦士もダイナマイトというそのものズバリな技してたのでダイジョウブ
アレはどちらかというとマクロスの突撃反応弾見たいなもんなので自爆とは違うだろ。
やる本人は無傷だし。
今回は岡&イゴール長官が名前すら出てこなかったな。
息子と娘が出てるから存在はしているんだろうけど。
そのせいかやたらコルベットが出張ってきてクロスオーバーしてたな。
設定から武装持ってくるならソードのシュベゲベからビームを撃ちたいです。
>>879 ウルトラダイナマイトは寿命が減るから、まさしく自爆ですぜ
もういっそミーティアブーメランでいいよ
命中するとぶっ壊れるので弾数は1発
コクピットからキラを砲弾代わりに射出すればいいと思う
なるほどキラブーメランか
欠点はブーメランなのに戻って来ないところかな
その点、アスランなら・・・
敵の分身発動率ってどういう計算なんだっけ?
攻略本には
(敵の技量-味方技量)÷4+α
で算出されるみたいに書いてあるが、マスターとかルカとか無茶苦茶発動しまくってたよな?
必中覚えないやつらの技量上げようと思ってるんだが無駄か?
てか+αって何?orz
+αってのは切り払いとか撃ち落しとかそういうので
パイロットに設定された得意度とかが関わるってことじゃなかったかな。
ただ分身系はスキルじゃないし攻略本にも得意度とか書いてないのに
こっちの技量の方が上でもおかしい確率でやってくるからなあ。
内部的に異様に高い得意度でも設定してあるのかも。
>>890 サンクス。
よく分らんが、敵の特殊技能発動阻止は諦めた方が無難かね?
技量上げは分身持ち(自軍の)に絞った方が良いかな?
発動阻止できるんなら、必中を持たないやつらの命中共々上げるつもりだったんだが
上限50%下限25%のはず
25%って結構な確率なんで二回三回連続で発動されることも別に珍しくない
じゃあ結局技量はいらないじゃん
クリティカル期待するにも、その分攻撃に振ったほうがダメージ上がるし
分身期待するなら回避に振ったほうがいいわけで
切り払い/打ち落とし発動率は上がんるだろ?
トータルで見れば被弾率減るんじゃないか
回避振りすぎると0%スルーで敵ターンに反撃で殲滅できなくなるんで、嫌われてるんよ
個人的には別にかまわんと思うけど
いっそリアル系はみんな0%にした方が精神衛生的に良いはず
スーパー系は防御上げてバリアつけて隣接させておけば
ほとんどダメージ通らなくなるし、反撃も任せておける
別にそんな細かいことを考えんでも、BP未振り・無改造でも楽勝なんだし、好きにしろと
未だに第二次スパロボJの夢を諦めていない俺は少数派ですか
テッカマンブレードみたことないからよくわからないんだけど
アキのカットインのあの顔、あれで普通なの?
顔グラと比べると、絵がさらに15年くらい前の絵柄に見えるんだが
ブレードの作画の不安定っぷりを割と忠実に再現できてます
>>898 なんせスパロボZはシリーズ最終作>>やっぱどんどん作るけどとりあえずZ
をやってしまった寺田だからな。
ドラゴンボールシンドロームですなw
んじゃ次はGTか
いえグレートロボット大戦です
>>892 分身の下限は味方10%、敵5%。それでもこちらが技量が上なのに分身連発するから
BPの分の技量は無視というバグでもあるのかと勘ぐってしまう。
5%って数回ならそこそこの頻度で発動しそうなんだけど
さすがに二桁いったら偏り過ぎだと思うが
ユウ・ヒメ・ヒギンズと出撃枠を3つもブレン勢が占めているぜ
おかげでシャッフル同盟が使えねー
俺もユウ、ヒメ、姉さんとブレン3枠占めてるな
シャッフル同盟は終盤になってもLV20前後にしかなってないなぁ
シャッフル同盟はJだとストーカーすぎる上に改造をきっちりしないと使えない
せめて空Aだったら…
戦闘シーンはどう考えても気合入ってるんだがな・・・
そのせいか?
シャッフル勢は合体攻撃的に力入れてね
結局ドモンしか使ってねー
てかゴッドのグラがシャイニングと比べてちびっこくなってるのが気になる
きっと腰が落ちてるんだよ
Gガンチームはシャッフル同盟拳を覚えてからが真の姿
ドモンとアレン・Bとジュルジュとサイとジャックか
やっと買えた…
しかし、箱つきのWよりも箱無しのJが高いって…
ブレンパワードのキャラ達のセリフがいちいち独特すぎて笑えてくるw
統夜も妙に影響受けてるしな
統夜の途中からの変貌ぶりは何かに乗り移られたとしか思えない
オーガニック的なものなら仕方ない
トーヤは途中から調子乗りすぎ
ようやく一週目終わった。
途中フロントミッションに浮気してたとは言え、買ってから1年弱か・・・
つうかなんなの?あの最後の一枚絵は。
最後まで私達の乳揺れを堪能してくれてありがとう!
って絵じゃねーの
レイズナーMk−2DASEEEEEEEEEEE
レイズナーMK-Uはレイジの能力もあいまって移動力なら最高クラスなんだがなー
>>929 節子、それレイジちゃう!エイジや!
でも中の人は同じ
統夜ってブレンの登場キャラかと思うぐらい会話に違和感が無い、ジョナサンとか
「だったら何でこうやって攻撃してくる!そのお前達の反応が、まだ俺達に目があるっていう証拠だろ!ジョナサン・グレーン!」
ライターが富野テイスト趣味を抑えきれなかった所が、モロにトウヤに現れたって感じかな
ユリカ「○○しちゃましょう!」
ナタル「そんなバカな!」
フラガ「しかしやるしかないだろう」
マリュー「仕方ないわね」
アンディ「了解だ」
艦長陣の会話はだいたいこれで済む
Jのユリカに惚れて本編見たらすげえガッカリさせられたぜ
ゼオライマーがいれば勝てる
2週目をこうもやる気がしないスパロボはインパ糞以来だぜ・・・
参戦作品は魅力的なのにな・・・
俺はシリーズで一番周回してるのがJだぜ
OG外伝以外は複数週回る俺もJは3週とまりだったな
2週目のGゼオに感動しすぎて精魂尽きた感じ
ちなみにラフトはどうでもよかったので4週目はしてない
縛りプレイをすると結構面白くなるぞ
男性(女性縛り)プレイ
二軍キャラオンリープレイ
主人公限定プレイ
戦艦オンリープレイ
精神コマンド不使用プレイ
俺はラフトクランズだけでも7周はしてるがな〜
ユリカの方がメインってのも新鮮で個人的には好きだった
同じぐらい好きなはずなんだけどWは2週目のシナリオが違うのだけ確認して以後やってない
主人公二人
機体四機
パートナー三人
と組み合わせが豊富なのがいいなあ
Wは面白かったけど主人公に関しては全く選択の余地が無いんで
2周したら力尽きた
死ねよやー!
って何弁?
富野弁
死ねや、オラー!の変形と解釈していいんかな?
吉田ジョナサン兼好ですね、わかります
個人的には主人公が2人で片割れと敵寝返りの二択の計4本だったDが個人的にはバランスよかった。
つうか機体が魅力的過ぎた。
特にエールシュバリアー。
ええ、速攻でベルゼルート選びましたとも。
ベルゼルートさんは戦闘中に銃をクルクル投げ飛ばしたりしてて、見ててとても危なっかしいです
あれだ、レースゲームで曲芸をすると加速するのと同じように、
戦闘中に曲芸をすると相手へのダメージが増えるんだきっと。
AもDもJもスーパー系からスタートした俺は間違っていたのか?
お前が間違っている点はただひとつ、自らを信じ切れなかったことだ
AもDもJもリアル系からスタートした俺は正解だったぜ
>>951 俺はもう迷わん自分の信じるスーパー系スタートをこれからも続けていく!!
一週目は絶対スーパー系だな
一目でグランティードに決めたぜっていうかずっとこういうオリジナルを待っていた
Dでガナディール選んだのに宇宙ルート行ったときはマジびっくりしたけど
ヴォル→ラフトよりリュンピー→ヴォルの方が良かったな
ただそれだとリアル系になっちゃうか
むしろリュンピー、ドナ、ガンジャールが同時に手に入って、
使用回数の多さでラフトのFモードが決まるようにすれば良いじゃん
いっそのことレイズナーmkUのか強化型レイズナーかみたいに選択できるようにする方が簡単だと思う
むしろラフトは過去に選択した機体でFの旗たてして欲しかったな〜なんて
メルアのFモードがもう500も上がれば何の文句もない
>>958 選択肢で選べるようにしたらいいと思っただけで烈冥王とかレイズナーは関係無い
分かりにくいコメントで申し訳ない
次スレ・・・
茶番は終わりだ
とんだ番茶ですね
次は麦茶で
紅茶はまだ?
マサキさんはコーヒーしか飲まないのです
マサキ、変なところにこだわりがあるニャ
クロ!そっちのマサキじゃニャいわよ!
もうやめて、そのネタのライフは0よ
あなたで100万人目でスカラー
ここまでが1セットですよね
今カルビルートクリアして統夜ルート始めたんだが
機体に乗り込む時の三人娘の態度がすげえ上から目線でワロタ
カルビのときはあんなにヘコヘコしてたのにw
その態度もサイトロンの導きによるもの
カルビ婆も戦闘中に
「さっさとなさい!!」
とかヒスりだすからな
統夜→序盤ヒステリー
カルビ→局所的ヒステリー
だな?
萌えゲー主人公の星に生まれついた者として、男1人が女3人に勝てるわけないそうです
つまり、鬼畜ゲー主人公として生まれてれば(ry
そんなスパロボ主人公はどう考えても嫌だ
ってか鬼畜な17歳の一人暮らしの学生って危なすぎるだろ
男の子連れ込みほーだいだな
相良!!兜!!逃げてーーーー!!!!
中盤以降は明らかに統夜が主導権握ってるけどな
カティアなんか子供みたいに駄々こねだすし
もはやただのギャルゲだもんね、中盤以降
だがそれがいい
>>982 乙・・・と言いたいとこだがなんでまたJが全角なんですか
別にもういいけどさ
>>981 川上二郎の話辺りでの三人娘との会話がまさにギャルゲーっぽい
982
乙!
統ちゃんは十分鬼畜
>>977 統夜、マサキみたいな性格だったら面白いことになったなw
三人娘にツララ突っ込み放題
マサキみたいな性格と言われて、三人娘の誰を選ぶか迷っている所に
「騎士は三人まで嫁さん貰えるのよ」と助言されてワタワタする統夜が見えた
ハーレムENDやってないんだがそうなのか?
あれはハーレムと言うより
決着のつかないまま終わったラブコメマンガ
間違ってもツララは関係無い
便宜上ハーレムEDと呼ばれているだけで、ギャルゲ・エロゲ的に言えばフラグが立たなかった共通EDって感じ
三人娘にツララ突っ込んでENDなんてのがあったら
そんなんエロゲーでもやらないよ
テンペストランサー突っ込んでやんよ
>>990 >>991 決着が着いていない・フラグが立っていない=次回作(第二次スパロボJ)で決着ってのは無し?
下手すれば延々続きそうだけど
OGで決着でしょ、バンプレ的には・・・
まあそれは、3人の内少なくとも1人、トウヤ・カルビさん以外に渡りかねないってことだけど
こんなだから4コマで「それなんてギャルゲ?」なんてつっこまれるネタ描かれるんだよ
アキトにだけは言われたくないなぁ
雅人が冷凍されて死にかけシャピロがコクピットに放り込まれるJ2見てみたい
そしてシリーズはJ9へ
1000ならJ2発売
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│第1話『このスレッド』までクリア. │
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