スーパーロボット大戦ScrambleCommanderThe2nd18th
1 :
またかよ!:
2 :
それも名無しだ:2008/02/29(金) 11:52:36 ID:nrDblHll
<Q&A>
Q.前作に比べてどんな機能が追加されたの?
A.空中と宇宙のステージ、さらに高さの概念が追加され、機体の飛行、変形、合体が可能。
お馴染みの精神コマンドと強化パーツも追加され、レベルアップは経験値の割り振り制となりました。
フリーバトルモードで得た資金・経験値を本編に持ち越せる等、自軍強化も容易になりました。
さらに1体のみですが自機の操作も可能。マジィィィンゴォォ!!と水木の兄貴もオススメ。
Q.今回の話数や登場機体はどれくらい?
A.キャラ&機体共に150以上。ストーリーは本筋のみなら38話、隠しステージは2話確認済み。ステージ数は70ほど。
分岐も一応あるとか。(ちなみに前作は全22話。登場機体は70ほど。)
Q.今回はステージ毎にどれくらい機体出せるんだ?
A.前作は5機だが、今回は8機まで出せれるようになったぞ!
Q.バンプレストオリジナルは?
A.機体名:.羽々斬(ハバギリ) / 主人公名:ケイジ・タチバナ(CV秦勇気) / キャラデザ:菊池晃(鋼鉄神ジーグの人)
Q.前作はミサトさんが司令官だったけど今回は?
A.葉月さんです。
Q.新規や新入作品の扱いやネタはある?
A.種死とマクロスゼロのWシンの競演(共に声優:鈴村健一)。
真聖ラーゼフォンの存在、ゴーダンナーのエロ。
Q.シンやミネルバ組は仲間になるのか
A.仲間になるのはシンとルナマリアのみ。使えるのは3話だけ。
Q.リリーナやミーアやリムルやジェリドやイワノフ達は出るの?
A全員登場しません。
Q.フォウ、ステラ、柿崎とかはどうなるの?
A.フォウは条件で仲間になる。ステラは不明。柿崎は最後まで生存。
ゲームシステム編
Q.ランクで何が変わるの?
A.高ランクで精神技能がいいものが選べるが、アイテムは少なくなる。
低ランクで精神技能は少なくなるが、アイテムはいい物が多くもらえる
Q.マニュアル操作でガードできないぞゴラァ
A.キーニュートラルでガードできます
Q.改造引き継ぎはありますか?
改造やパイロット養成も引き継いでます。
強化パーツはどうですか>あります。
まだ登場して無い機体のも引っぺがして使えます。
Q.会話スキップできへんの?2週目やるのきびしいよ
一度クリア面は、スタートボタンで一気に飛ばせます
その代わり未読部分は我慢汁
Q.全クリまでどれくらい持つ?
A.早いやつは20時間ぐらいで全クリした
Q.追加シナリオの出現条件は?
A.今の所不明、検証お願い。隠し関連が二つあるのは確認済み。
Q.味方の撤退と増援は知られていない
A.強制出動以外の機体は撤退が可能
上限に収まるなら増援要請が出せます
3 :
それも名無しだ:2008/02/29(金) 11:53:04 ID:nrDblHll
ゲーム攻略編
Q.特殊技能、防御や底力の説明が分からない……
防御のスキルレベルを上げた上で、防御スキルを装備することで効果を発揮する
特殊技能に装備してなければいくら上げても事だ
特殊技能装備にレベル追加効果はないため、効果量は単純に「1レベル当たりの上昇量*レベル」
Q.何時まで待っても新しい精神コマンド覚えないのですが?
SPを上げれば覚える
どこまで上げれば覚えるかはキャラ次第
Q.経験値が貯まりません先生!
指揮能力を上げたの主人公(指揮効果経験地UP MAX99%)とルウやミスター等(応援要員)、レベルを上げたい奴を出撃させる
主人公と応援要員を交戦回避に設定、主人公から追跡指令をレベルを上げさせたい奴と応援要員に出す
後は応援を掛けながらレベルを上げさせたい奴をマニュアル操作にしてガンガン破壊して行けばOK
ただしフリーモードでは経験値が半分になる補正が有る
ストーリーだとダンバイン初登場ステージや、カマボコが出るステージ等がクリア条件満たさなければ増援無限で効率が良い
指揮での経験値UPと努力と重複するが、主人公の指揮99+努力で経験6の敵を倒したら17(6+6+5)というように乗算ではなく加算で計算される
Q.スパロボではアイテム最終話までお蔵入りしたけど、これだとどんな感じ?
ばしばし使って大丈夫
ストーリーモードで落ちているのを拾わなくても、各話終了時に毎回入手できる
フリーモードの場合好きなものを無料で使える
Q.防御と回避の違いは何? どっちがお得?
防御はガードポーズ取るから一瞬硬直
回避はHIT時に一定確率でMISSになりダメージを無効化
どちらにせよパイロットによって上限値が異なる
基本通りスパ系は防御・リア系は回避が高い傾向にある
Q.鈍足でイライラ
空が飛べる機体なら空中形態を指示してあげよう
飛行形態は制御しにくいけど移動用途になら優秀
マニュアルにしてブースト使ったり、精神コマンドの加速やらブースターを付けたりするのもお勧め
Q.スキルは何取るべきかな?
闘争心、防御、必殺技射程なんかが優秀
どのパイロットにつけても共通して便利な技能だからな
一部パイロット(五飛やオクサーの二人等)にはスタン追加を重ねて付けるのがめっちゃ強い
Q.何を改造すりゃいいのよ
各機体の優良武器を上げときゃいい
武器を1段改造するだけでも殲滅速度にかなり違いが出るから、コストパフォーンスのいい5段階ぐらいまでやるだけで相当強い
息切れが激しいスーパー系はさっさとエネルギー改造するべし
Q.レーダーの利かないマップ面倒なんだぜ
マニュアル操作の期待を飛行形態にすると、どんな遠距離の敵もロックができるようになるからそれで索敵しろ
ただしハード以上の難易度の20Aではこの方法が使えない
4 :
それも名無しだ:2008/02/29(金) 11:53:28 ID:nrDblHll
ゲーム攻略ストーリー編
Q.3話の索敵UZEEEEE!!!!!
3機、バラけて索敵してる?
視界範囲が重ならないようにして探してる?
L1とL2で高度調整ってちゃんと知ってますか?
見つけ次第、コンは熱血、残りは合流
これでAランクはGetだぜ
Q.ダンナさんといい加減結婚(合体)したいんですが?
メニューの合体コマンド押したらわかると思うが
2体の距離近づけないとだめだぞ
Q.7話のコーカツが何度も復活して倒せません!!
ライディーンが瀕死状態になると、イベントが発生
全回復しコーカツを倒せる状態になります
Q.20話Aが攻略できない
1.暗黒大将軍にきずかれずに敵撃破ってとこどうやって進むの
出撃ポイントの山場からすぐ下の奴を倒す
山場と山場の間の奴を倒す
出撃ポイント隣の山場のすぐ下の奴を倒す
海の中潜って研究所に近づかないよう大きく迂回しながら
最初に居た位置までに戻る間に三体出てくるからそいつら倒してイベント
2.教えてくれ五飛・・・俺はあと何回暗黒大将軍に父さんを殺されればいいんだ
基地に突っ込んでは行けない→
マップの端側を2機で回って機械汁発見→
3分以内に撃破→再びマップの端側回る→
それを繰り返してるとイベント発生→暗黒さんと勝負
3.それでも出来ないよ鉄也さん
HPはリペアPを大量に持ち込めばなんとかなるウホッ
あと集中力を装備させて早めに必殺技撃てるようにするとか、フリーバトルで経験値荒稼ぎするとかしてガンガレ
ところで俺の(ry
4.ワルキメデスを工藤ちんで追うところで詰んだー
何すればとめられるかわかんない/^o^\
・右手かな?そこに寄せればイベント発生
・ファイターで体当たりさせたら勝手にイベントが起きたけど
結構難しい物なのかな。
・攻戦回避で近付け
5.36話のエルフィ強制出撃で九鬼のでっかいのが出るマップって何したらクリアできんの?
MUの増援きまくって一向に終わる気配が無いんだけど
・かまぼこの破壊可能な箇所全部破壊するだけでOK
5 :
それも名無しだ:2008/02/29(金) 11:53:53 ID:nrDblHll
ゲーム攻略編キャラクター編
Q.五飛って何だかいい奴だけど弱い……
その代わり最初から味方です。
ブレイク用員としてブレイク時間UPをつけとこう
Q.カミーユってバンプレから嫌われてるんじゃねえの?
カミーユは成長率がとてもさせやすく、Zは隠しのHMRが出るとMS中1・2を争う強さ。
NTを上げると回避率が跳ね上がるので忘れずに
Q.近距離型の機体ってどうなの?
良い評価
スーパーロボットは全滅ミッションには必須だな
リアル系は攻撃力低すぎでやってられん
悪い評価
なんか接近戦ダメ駄目じゃね?
遠距離メインのリアル系と行動できねぇし
みんな中、遠距離でチマチマしてるほうが全然いい気がする
ツインバスターライフル強化したら前衛殺しすぎでウザくなってきた
Q.どの機体が強い(名前が挙がった人)
囮要因に根性がある柿崎さん
囮要因に天才な閃きマックス
マニュアル操作の死神デュオさん
加速を使ってダンバインでオーラ斬り連発
やたら攻撃回数の多いビルバイン
気力の使える鉄也さん
ニュータイプ9と回避最高まであげたカミーユちゃん
速い格闘戦鬼ゴーダンナー
野生化固有スキル持ちダンクーガ
アムロ=カミーユ=シャア>NTの壁>キラ>アスラン=シン>SEEDの壁>その他キャラ
6 :
それも名無しだ:2008/02/29(金) 13:14:21 ID:ODAC3INj
7 :
それも名無しだ:2008/02/29(金) 14:02:16 ID:nrDblHll
あー、推敲せずにコピペしてしまった。
8 :
それも名無しだ:2008/02/29(金) 22:40:48 ID:Dr9Yi0gB
9 :
それも名無しだ:2008/03/01(土) 04:53:15 ID:oTRgE/SA
教えてくれゴヒ
あと何か月したらスクコマ2の値段980円になるんだ
10 :
それも名無しだ:2008/03/01(土) 05:06:42 ID:y7tGImLa
新品で買え!ズール様が正義だ!!
11 :
それも名無しだ:2008/03/01(土) 07:26:44 ID:uoxph5O0
12 :
それも名無しだ:2008/03/01(土) 11:53:39 ID:+P6RdXSj
ビルゴとかエピオンとかTV版Wの方が敵はスクコマ向けだったなぁ
13 :
それも名無しだ:2008/03/01(土) 12:33:16 ID:sTxH/1XC
14 :
それも名無しだ:2008/03/01(土) 12:58:36 ID:t+19ZBg9
無理だろ今度のは
15 :
それも名無しだ:2008/03/01(土) 13:06:10 ID:WTaK5EjV
ある程度下がると安定しちゃうぞ。
16 :
それも名無しだ:2008/03/01(土) 14:06:58 ID:mIzLT+el
とち狂って大量に追加出荷しない限り980円までは下がらないだろうな
17 :
それも名無しだ:2008/03/01(土) 18:31:41 ID:UIT22ZAm
>>12 ディフェンサーで遠距離防御してきたりエピオンは攻撃速度速かったり
1だと強かったよな
18 :
それも名無しだ:2008/03/01(土) 22:37:09 ID:EcUDIWHL
江戸川某所だと中古1480円新品2480円まで下がってるな。
秋葉祖父が値下がり気づいて3480円に落としてた。
たぶんもっと下がる。
19 :
それも名無しだ:2008/03/02(日) 00:05:56 ID:jg0ymgFH
あんまり敵組織同士の共闘はなかったな今回。
割と独立独歩というか。ロゴス、ティターンズ、ドレイクとかバイストンウェル勢くらいか。
20 :
それも名無しだ:2008/03/02(日) 02:13:05 ID:c47XbCha
か
21 :
それも名無しだ:2008/03/02(日) 03:33:11 ID:uykuENyE
売れてないから仕方ないんだろうけど
色んなところで冷遇されているのを見ると悲しくなる・・・
批判もやってないってすぐ解るのが多いってのも
22 :
それも名無しだ:2008/03/02(日) 03:35:19 ID:k6xNP5y3
>>19 各勢力がまるっきりばらばらだった1に比べれば多少は
23 :
それも名無しだ:2008/03/02(日) 03:53:34 ID:jg0ymgFH
今回地下勢力系はミケーネ、妖魔帝国が地球征服、宇宙人系は
ゼントラン、メルトランは地球壊す、キャンベル星人は技術獲得とか
目的がバラバラっぽいことが多かったんだよなぁ。
ミケーネと妖魔帝国はもう少し競合してほしかったが。
24 :
それも名無しだ:2008/03/02(日) 04:07:25 ID:29jvwO6y
ガンダムWとかマクロスとかは題名の後にエンドレスワルツとか愛おぼえていますかとか入ってるのに
ダンクーガは何もついてないのは何故なんだぜ?
25 :
それも名無しだ:2008/03/02(日) 04:43:44 ID:aXlbFL3e
マルシー表記を見れば謎は解ける。たぶん
26 :
それも名無しだ:2008/03/02(日) 12:05:13 ID:os7OrQ8P
射程が自機レーダー範囲を大きく超えてる機体はバルキリーと組ませると良いんだな
ファイター形態のバルキリーを囮戦術にして狙撃戦術のファンネル持ちを追跡させたら
敵のはるか射程外から一方的に攻撃できて卑怯くさい
27 :
それも名無しだ:2008/03/02(日) 12:46:07 ID:nG0POVgn
>>26 それゼントラン艦脱出の時に重宝したわ。壁すら飛び越えて飛来するファンネル
28 :
それも名無しだ:2008/03/02(日) 20:32:51 ID:PSe2qCMm
Gジェネ魂より中古の値段高いから評価変わってきてんのかな?
29 :
それも名無しだ:2008/03/02(日) 20:46:04 ID:jg0ymgFH
次回作出たら必殺技ムービーじゃなくてリアルタイムで何かでかい攻撃しないかな。
30 :
それも名無しだ:2008/03/03(月) 00:23:37 ID:Jlu99RxJ
次回作はリアル系の機体乗り換えが欲しいな
バルキリーは似かよったのばかりだから良いがMSはね・・・
フォウを仲間にしたけどリックディアス固定ってorz
31 :
それも名無しだ:2008/03/03(月) 04:20:52 ID:lNVxT1ZB
買ってきた。
前に前作との繋がりは無いのか、とか聞いた奴だが‥
結局、ゼフォンだけに魅入って買ってきたぜ!
早く動かしたいな‥
32 :
それも名無しだ:2008/03/03(月) 05:03:02 ID:RrER9BP+
>>31 個人的にはラーゼフォン使うならブースターとか移動力アップ系付けるといいと思う
33 :
それも名無しだ:2008/03/03(月) 09:21:41 ID:7HLcugiu
34 :
それも名無しだ:2008/03/03(月) 10:25:11 ID:9N8jboKh
アンソロマダー?
35 :
それも名無しだ:2008/03/03(月) 17:54:13 ID:5lLtm5TM
マクロスとか戦艦を指揮して動かしたいなぁ。
36 :
それも名無しだ:2008/03/03(月) 22:35:50 ID:BOkg3/g/
ほんっと乗り換え欲しいわ
37 :
それも名無しだ:2008/03/04(火) 01:24:33 ID:1RCpXq4h
オーガスとボルテスXはいつになったら参戦するんだよ!
38 :
それも名無しだ:2008/03/04(火) 02:38:18 ID:W9ARyhO7
ヴァーミリオン使いやすいな
39 :
それも名無しだ:2008/03/04(火) 13:40:17 ID:QJCKwJSP
>>38 武器改造をまるで悩まなくてすむしな
しかも指揮経験値うp持ちだから出しやすいし
正直グレートに比べてマジンガーは使いにくいぜ
格闘と射撃どっちに割り振ればいいんだ?
40 :
それも名無しだ:2008/03/04(火) 14:11:22 ID:W9ARyhO7
>>39 俺は格闘にした
グレートみたいにスタン武器が無いし射撃にしてもロケットパンチはリアル系の敵に避けられる
でも暗黒大将軍戦を考えると少しは射撃と防御に割り当てたのが楽だよ
41 :
それも名無しだ:2008/03/04(火) 14:13:37 ID:VkmCxpxr
ロケットパンチ使用中にも射撃武器とかが使えれば強力なんだが使えないからなぁ。
42 :
それも名無しだ:2008/03/04(火) 14:34:02 ID:Veh3bqyH
闘争心×2防御×1でひたすらルストハリケーン撃つ係になってたな
43 :
それも名無しだ:2008/03/04(火) 14:48:09 ID:W9ARyhO7
マジンガーは飛行形態で囮&コンテナ回収要因にしてたな
ラスボス戦では回復妨害に役立った
バウスガザルの餌食になったけどなwww
44 :
それも名無しだ:2008/03/04(火) 18:12:12 ID:VkmCxpxr
グレートより装甲が厚いのは元祖鉄の城の意地?何だろうか。
45 :
それも名無しだ:2008/03/04(火) 18:39:40 ID:KxuouoMp
スクコマ1のときもZのほうが高いんだよね。
多分ミケーネ最終決戦用のニューZ換装verを意識してるんじゃないかな。
46 :
それも名無しだ:2008/03/04(火) 22:54:47 ID:1RCpXq4h
これ面白いんだけどテンポ悪くてイライラするな・・・。
1の方がサクサク進める。
あと味方が密集して邪魔になるのまったく改善されてない。
サートがアホで索敵もなくなってる。
簡略MAPがなくて自分がどこにいてどこに向かってるか
わからなくなる。
ちゃんと改善してればもっと面白かったのに。
47 :
それも名無しだ:2008/03/04(火) 23:52:03 ID:hOoG4EzN
>>46 >味方が密集して邪魔になるのまったく改善されてない
密集しないように指示
>サートがアホで索敵もなくなってる
索敵しなくても全体マップでどこに敵がいるかわかるようになったし
確認出来ない面も飛行形態があるユニットで楽にクリア出来る
>簡略MAPがなくて自分がどこにいてどこに向かってるかわからなくなる
全体マップがあるじゃない
48 :
それも名無しだ:2008/03/04(火) 23:55:26 ID:VkmCxpxr
AIを相当賢くすればもっと楽になりそうだな。ある程度行き先を指示してその近くにコンテナがあったら自分で取ってくれるとか
敵がいない場所に行ったらその場で待機、とか指示してない限り自己判断で戦いに行くとか。
49 :
それも名無しだ:2008/03/05(水) 03:06:44 ID:DVXUeGKW
いちいちロードが長くてダレるしマップはほんと見難い
あとは偏差撃ちとかできないからアッシマーに遊ばれて
ブチ切れそうになったなw
50 :
それも名無しだ:2008/03/05(水) 03:21:53 ID:FwjJMaPx
アッシマーはこのゲーム最強の敵ですから
51 :
それも名無しだ:2008/03/05(水) 07:29:32 ID:XHn6jMBb
ハンブラビもな
こいつらをまともに相手にすると馬鹿を見る。必殺でとっとと片付けるべき
52 :
それも名無しだ:2008/03/05(水) 08:16:21 ID:T9hwEnpO
二周目以降はカトンボだがな
53 :
それも名無しだ:2008/03/05(水) 15:28:11 ID:TxlK58jn
マップはそこまで見辛いかね。ロードは長いな。
必殺技をマップ上でリアルタイムに撃つことは無理かな、一気に使いづらくなるだろうけど。
54 :
それも名無しだ:2008/03/05(水) 15:52:14 ID:sULJxOFC
全体マップで方位が表示されないのはなんの嫌がらせかと
スードリを迎撃に向かったらなぜか目の前にアウドムラが!
不思議、不思議
55 :
それも名無しだ:2008/03/05(水) 15:58:11 ID:TxlK58jn
ああ方角は何か分からなかったな。どっちが西なんだ?とか考えてた覚えがある。
56 :
それも名無しだ:2008/03/05(水) 19:57:20 ID:StP0BTmj
あとは無双シリーズなんかと同じで
報告が重なりあうとイベントへの切り替えにえらい時間がかかる
ムゲ戦でアスカロンが登場した時に、室内に出てきてしばらく凹った後に
アスカロンの室内侵入イベントが起きたし
57 :
それも名無しだ:2008/03/06(木) 02:47:25 ID:gfF3qvAC
まぁロードが長いのはある程度PS2の処理能力が関係してると思うけど
58 :
それも名無しだ:2008/03/06(木) 03:41:10 ID:8FV2C3AA
あの程度の低い開発陣に期待するだけアホ
都合悪いアンケートは読まずに廃棄だから
カプコンあたりに開発以降すべきだって
59 :
それも名無しだ:2008/03/06(木) 10:56:22 ID:vHLqDM0L
カプコンにいったらそもそもジャンル維持できないぞ
フロム? バカジャネーノ?
60 :
それも名無しだ:2008/03/06(木) 11:00:55 ID:uYgBqQ5T
フロムはストーリーが期待できないから却下
61 :
それも名無しだ:2008/03/06(木) 11:31:02 ID:gfF3qvAC
>>58 企業のアンケートなんて少数意見は切り捨てが当たり前だろうに・・・
君の意見が少数だったんだろ?
62 :
それも名無しだ:2008/03/06(木) 16:21:27 ID:kFPBwA1Y
1の時の不満点はかなり解消されてるから
結構意見はくみ上げてるんじゃないかなぁと思うが
63 :
それも名無しだ:2008/03/06(木) 16:23:24 ID:4kLcRar/
ロードとインターミッションを普通のスパロボ準拠にするとかはあった方がいいかなぁ、と思った。
64 :
それも名無しだ:2008/03/07(金) 03:28:51 ID:PjNpmrMM
とにかくロードの長さだけはリアルタイムゲームにはあってはならんと思った。
65 :
それも名無しだ:2008/03/07(金) 05:24:00 ID:reUdpm4w
次回作にはウルトラマンメビウス出してほしいなぁ
66 :
それも名無しだ:2008/03/07(金) 13:58:06 ID:jEwI8EUY
スーパー特撮大戦でもやってろ
いや、あっち閑スレなんであっちでよろしく
67 :
それも名無しだ:2008/03/07(金) 15:13:50 ID:bEC3SWLY
200mクラスのロボまで出すと凄いことになりそうだな。
68 :
それも名無しだ:2008/03/07(金) 18:24:24 ID:KTfesERc
画面に絶対入りきらないな
69 :
それも名無しだ:2008/03/07(金) 19:24:21 ID:PIvksvhk
ダイターンは新禄出来ないから参戦は絶望的か
70 :
それも名無しだ:2008/03/07(金) 20:51:03 ID:L2jN31Oh
ザンボットとダイターンほしいなあ
あとザブングル
71 :
それも名無しだ:2008/03/07(金) 22:09:30 ID:AgobZysx
実はビルバインでオーラバトラーに接近戦挑むの難しんだよね
あまり射程距離無いから……
まあ、射程長い超電磁ヨーヨーいくら振り回してもなかなか当たらないけど
結局ビームで一掃するのが一番になってしまう
72 :
それも名無しだ:2008/03/07(金) 22:12:59 ID:bEC3SWLY
と言うかオーラバトラー格闘きつくね?
ダンバインがオーラ斬りをスカスカ外していく。
機体が小さいからリーチというか当たり判定が小さいのか大抵横に逃げられてしまう。
大きさの恐怖だ。
73 :
それも名無しだ:2008/03/08(土) 00:43:13 ID:Vfd09V1S
でもそれはそれで面白くないか
マジレスすると
接地すると相手も接地してくれるので無双し放題だぜ
74 :
それも名無しだ:2008/03/08(土) 00:43:38 ID:BJ9ccr9D
ゲッタードラゴンとグレートとフォッカーSP改造しとけばどこでも生還できる
75 :
それも名無しだ:2008/03/08(土) 19:29:00 ID:uF+Pq18U
教えてくれ五飛…
1680円で投売されてるんだがいつ買えばいいんだ…
スクコマ1が糞すぎて買うのが恐ろしい…
前よりましになってたら買う…
76 :
それも名無しだ:2008/03/08(土) 19:47:57 ID:BJ9ccr9D
いま即買わないと後悔するぞ。
たぶんもう手遅れだと思うが。
77 :
それも名無しだ:2008/03/08(土) 20:21:07 ID:A2IWqaZ+
値段がどうたら言う奴の出現率が異常だ。
78 :
それも名無しだ:2008/03/08(土) 20:38:27 ID:IjxTflGg
79 :
それも名無しだ:2008/03/08(土) 21:16:22 ID:c1a3MmQh
つか1が糞なら2も糞だろ、常考
80 :
それも名無しだ:2008/03/08(土) 21:19:19 ID:A2IWqaZ+
何処の常識だ!
81 :
それも名無しだ:2008/03/08(土) 21:48:59 ID:BJ9ccr9D
2000円以下なら余裕で元取れるだろ。
82 :
それも名無しだ:2008/03/08(土) 23:02:34 ID:2Vtq1eFB
mk2と過去ログ見ろよ値段がどうこう言ってるやつらはよ。ロボアニメ見たいだけのやつはどっか行け
83 :
それも名無しだ:2008/03/08(土) 23:05:14 ID:9FyEZFWi
>>75にとって1が合わなかったんなら2も合わないと思うな
84 :
それも名無しだ:2008/03/08(土) 23:42:53 ID:uF+Pq18U
>>75だけどパッケージ見て良さそうだったから買って来た
定価1680円(状態は新中古)
マジーンGO!!!
85 :
それも名無しだ:2008/03/08(土) 23:57:14 ID:IjxTflGg
>>83 1が合わなくて2が面白かった人もここにいるぞ
86 :
それも名無しだ:2008/03/09(日) 00:53:53 ID:yDTF4sgT
フリーバトルで、
ネオオクサー
ゴーオクサー
コアガンナー
セレブレイダー
にして、股や尻ばっかり見てたのも私だ
87 :
それも名無しだ:2008/03/09(日) 01:16:04 ID:h2AhGGJc
真性PONの尻を見てるのも私だ
88 :
それも名無しだ:2008/03/09(日) 02:30:01 ID:8L+3LcFS
PONとZに釣られて買ったのも私だ
89 :
それも名無しだ:2008/03/09(日) 03:27:05 ID:ZTdg8u7n
>>86 例の、ゴーダンナースタッフが作ったエロ同人に
キャラだけじゃなくその辺のエロ絵も載ってるんだよなぁ・・・
色々奥が深い世界だと思った
90 :
それも名無しだ:2008/03/09(日) 08:17:23 ID:yDTF4sgT
>>89 そもそも、ロボ萌えの原点はアフロダイにあってな…
ブルーガー出すならアフロダイやビューナス出して欲しかった
91 :
それも名無しだ:2008/03/09(日) 10:07:29 ID:u4ygRHwV
>>86 自分はネオオクサーの変わりにヴァーミリオン入れてる
そんで敵は擬態獣の群れ
スタンが食らってるところが特にだな・・・
92 :
それも名無しだ:2008/03/09(日) 20:43:15 ID:z9t2b2Kq
世の中にはいろいろなやつがいるもんだw
93 :
それも名無しだ:2008/03/09(日) 22:17:45 ID:8L+3LcFS
3話でパイルダーが落ちまくりだよ…
くそー
神風特攻隊の癖が取れない…
94 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 02:48:41 ID:Hib75H5K
95 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 03:50:41 ID:Vf2Q/tRy
>>94 ?
>>84でちゃんと買ってきてるじゃん
買ったのが気に入らないならアンチ乙としか言えないぞ
96 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 07:41:21 ID:nv/n0xu+
10分放置でメイリンホークは俺と結婚する
97 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 09:42:50 ID:75kaF6OB
おめでとう、おめでとう。
98 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 13:13:46 ID:Hib75H5K
>>95 俺はお前のアンチ
これだけ値段関連はうざいから書き込むなと言われてるのに平気で書き込み
投売りされてるがいつ買えばいいんだ?だの本スレにも関わらずこれ面白い?
面白いなら買うだの本作のファンを煽るような事ぬかしてるのが気に入らん。
ちゃんと買ってきてるじゃねーんだよゆとり27日間ROMってろ。
99 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 13:16:18 ID:kvsdemsC
きも
ID:Hib75H5K
じゃあ俺もお前のアンチって訳だな
1がトラウマになって2で気になり、この住民に進められて買った
実際に楽しませてもらってるがな
これ以上書き込むと
ID:Hib75H5K
が顔真っ赤にして書き込んで来そうだからやめとこう
おや…?文法が同じですな…。こ、これは!?
>>101 スクコマ2を買おうか買わないか悩んでた俺だぜ
言っておくけど
ID:Hib75H5K
は俺じゃねぇぞww
自演とか面倒だからそこまで幼稚な事はやってられん
空気乱してすまん
ID変わるまで吊ってくる
ID:Hib75H5KもたいがいアレだがID:r8VesAjeもいい加減アレだな。
お前ら同類ですよ。
鉄也「まぁまぁ、みんなで仲良く神聖ラーゼフォンを追跡しようじゃないか」
バレンティナの乳が揺れるとだまされて買った俺が通りますよ
いや、十分面白かったが……乳は揺れなかったなあ
ゴーダンナーが何がなんだかわからないけど合体デモで
『( ゚д゚)ポカーン』ってなったのも私だ(いい意味で)
女ロボに萌えた
シンとシンの絡みをやらなかったバンプレには驚愕せざるを得ない
フォッカーとひびきの初会話の時に「声が良い!俺の若い頃にそっくりだ」って台詞で吹いた。
どっちも神谷さん。
>>108 誰もがやるだろうと予想してた事だからあえてやらなかったんじゃない?
あざとすぎたのかも知れない>シンとシン
ゴーダンナーの合体デモが神な件
ゴーダンナー厨になりそうです! ><
神かどうかはともかくロボが妙にエロイのでフリーバトルで眺めてたことはある。
拡大縮小や360度から見られるようなロボットビューワーでも有れば良かったのに。
>>113 エロイってのはゴーダンナーに出てくるピンクロボ?
あれなら確かに言える
使えるシナリオでかならずしもピンクロボと合体してます
かならず→×
必ず→○
ゴーダンナー原作の世界各国のスーパーロボを見たら狂喜乱舞ですよ
まあやりすぎじゃね?って思ったのもあるけどなw>ゴーダンナー
明日もゴーダンナーに活躍してもらおう@6話
ピンクロボ…
合体デモ…ハァハァ
メカのリアルっぷりに吹いた
AIを賢くして障害物に引っかかったりしなくなったら
もっと起伏があるマップでやってみたいなぁ。
ブルーガーとかは応援要員で毎回出撃させてんだけど
いざ使おうとすると、はるか遠くで地面に刺さってるから困る
追跡まったく意味なし
応援は序盤はものすごい有効な気がするんだけど
結局は使わなくてもいい精神コマンドだよなぁ
新しく入った奴をトレーニングで鍛える時に使うくらいで
本編で使ってるとすぐカンストしちゃってツマランし
なぜ今回はエヴァをお休みにしたんだろ…
ラーな人とラァァイな人出てるのに…
ラストがMXと同じになるからでしょ。
>>123 そっか
それであえてエヴァは出さなかったんだな…
経験値の溜まりやすさと、金の溜まりにくさのアンバランスさは何だろうな
まぁゲームバランス的には養成だけして、無改造で頑張るぐらいが楽しくはあるんだが
ステータスはすぐにカンストするからむしろ資金ほしかったよね
無駄に改造段階ありまくるんだしさ
正直、一週目は全員万遍無く4段階ぐらいまで改造してたらそれだけで金が尽きる
金のためにはいかにAランクでクリアするかが周回のキモになってくるが
そうすると戦闘を楽しめなくなるんだよな。フリーで一機100ぐらいくれればいいのに
あと、修理装置がビックリするほど回復しないよな。
修理装置なんて使ったことないわ
追いかけると回復するって言う感じだからなぁ。
ニューガンダムとウイング改造すると育てたい味方の敵まで落とすから困る。
強化ゼータはもっとひどいぞ。防御9すらも打ち破る破壊力
これ買ってみようと思うんだけど、難易度を2Dスパロボで例えるとどのレベル?
操作に慣れれば最近ならOGsより楽じゃね。難易度設定ノーマル。
リアルタイムゆえの難しさ(ユニットが思ったように行動してくれないとか、気づかないうちにムチャクチャダメージ食らってるとか)があって、
そこが2Dスパロボと全く違うから、単純に比較することは出来ないけど
一部の面以外はかなり簡単
初プレイ時は索敵ステージとホバーパイルダーで詰みかけたが慣れてしまえばすごく簡単だった。
とにかく操作に慣れさえすれば初プレイでも多くのステージでAランクがとれるはず。
138 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 22:24:23 ID:15U+G1OP
20話くらぃの暗黒大将軍に勝てない…
将軍様に会う前にザコ敵でアイテム尽きるし
誰かたす毛て
スクコマのシステムでGガンダム出たらマックスターやローズといった普通のスパロボじゃ微妙な奴らが輝きそうだと思ったが、そうなるとボルトが微妙になりそうだ。
ボルトは超電磁ヨーヨーみたいな感じで鉄球を回せばいい
弱いのはまずいから、と調整されてめちゃ強くなる予感
格闘戦強い奴は大型の敵向き
射撃強い奴は小さい敵向き
だよね
必殺技強いやつはオールオッケー
ゴーダンナーツインドライブモードが強く思える件
基本的の攻撃力高いな…
精密射撃の概念も欲しかったなあ。
格闘戦重視のやつに誤爆するのがきついので、アムロあたりは精密射撃レベル高そうだから、あまり誤爆しないみたいな。
>>145 2体分だけあって強いぞ。破格の攻撃力。
超擬態獣戦ではブレイドガイナーのメガランチャーみたいな刀攻撃が大活躍
>>138 グレートのHPとENと格闘を5段階改造して時計回りに隅っこ移動してれば楽勝。
>>145 それでもツインバスターフル改造したウイング0には敵わない件。
>>149 それでもマニュアルなら、マニュアルなら何とかしてくれる・・・!
貫通ビーム系攻撃が強すぎるからな
あれなら攻撃力1/10でもいい感じ
もしくはEN効率を10倍に悪化させるか
後者の方がウイングガンダムとかZのハイメガっぽいな
貫通ビームは本当に強いよなー
俺のデスサイズやビルバインがゴミのように撃墜される
ダンクーガもつよいもんなあ。キャノン砲。
ウーフェイに貫通ビーム系指揮させたら、たいていのやつは楽だよな
ごひもなかなか強いよ
ごひ
突撃にしたら大抵の雑魚は消してくれる
ごひは突撃するより離れて戦った方が圧倒的に強いから・・・主にボス戦で
ごひは指揮上げて従えつつスタン連発でほとんどのボスを何もさせずに囲い殺せる
スタンは見直した方がいいかもなぁ。上手く使えば相当強力だし。
おっと、ラスボスをごひと戦闘のプロと剣さんのスタン攻撃でフルボッコにした俺への悪口はそこまでだ
暗黒大将軍ってプロだけで倒すのって何かメリットある?
いつもグレートでスタンで動きを止めて、Zで装甲削って何もさせないうちに倒してるんだけど
2に装甲削りなんてあったっけ
・・・と思ったがルストハリケーンのことか
タイマンでやっても何のイベントも無いよ
甲児で攻撃すると罵倒されるよね。
タイマンのほうが勝った後の気分はいい
それだけ
俺の部屋にはごひが臭い男どもにめちゃくちゃに
犯される同人誌が大量にあるのだッ!
今更かもしれないけど
このスレの人達でスクコマ2のPV作ったら販促にならないかな
いま販促してどうする
>>165 いや、知り合いにこのゲーム馬鹿にされたから
それと売れれば続編が期待出来るじゃん
PVは早送りするとかw
どこのACだよw
友達に貸してやれよ
遊んで初めて面白さがわかる
俺みたいに
戦闘よりもインターミッションの一枚絵のほうが初見の人に注目してもらえるかも
もっと3DならではのかっこよさでPRすればよかったのではないかと思う
個人的にはインターフェイスとか快適さで薦め辛いところがある。
ロードが長すぎるのが致命的だわな。
読み込み時間と読み込み機会の多さがな・・・
テキスト長いのにスピードアップとかもできなくて一括スキップだけだし
プレイアビリティに関しては、ベックに職人肌の人間がいるんだろうなぁ。
前作でも不評だったハズのインターフェイス(例えばステータス参照とか)が全然改善されてないし。
寺田はベックの人間には口出しできんのかなぁ?
アンケート読んでねーだけだと思う。
今回はロード時間とあまりにも少ないポイント(資金?)だな…
次回はこれが改善されれば…
ポイントが少ないのは武器改造の効果が高いってのもあるんだろうけどね
フリーバトルで全くと言っていいほど稼げないのはどうかと思った
後、イベント発生時に読み込みするたびに冷や冷やするのはどうにかしてほしいなw
どうにかして「幸運」を導入できなかったもんかね
本家はいかに幸運を使いこなすかがひとつのミソなわけだし
敵ユニットごとの獲得資金を設定して、10秒間だけ獲得資金2倍にするとかさ
ちょっと教えてほしいんだけど、ガンダム無双とスクコマ2ではどっちが爽快感がありますか?
初期型でやってるせいか援軍来るたびに一瞬止まるからひやひやする…
今日もゴーダンナーツインドライブモードするかのぅ…
>>180 ダ無双。流石に爽快感じゃきつい。
向こうはミッション長く感じることはあるかも。
>>180 ジャンルが違うから比べるのは難しい
参考までに例を挙げると
スクコマの爽快感といえば自分の作戦通りに進んだ時とかかなぁ?
スクコマの爽快感はうまく全員の気力を上げてボスに反撃のスキを与えずフルボッコにしたときかな。
もしくは突撃してるバトルチームとか鉄也あたりをヒイロで敵ごと撃ち殺した時。
俺はお気に入りの機体でマニュアル無双をした時が爽快だな
お気に入りは天羽羽斬とヴァーミリオン
CMの兄貴がマジンガーで楽しくプレイしてた感じ
ラスボスに柿崎でとどめを刺したときの爽快感と達成感は異常だった
というかこのゲームって全員ラスボスと接触時の会話あるのか?
0含むスカル小隊とジーナス夫婦で行って、とりあえず全員何かしら喋ったが
たぶんあるんじゃないかと思うが
やられるたびに撤退、増援繰り返してたが、自分の主力メンバーは全員あった
全員分確認済
フォウと剣だけ出なかったから隠しキャラに用意されてないか
もしくは運悪く出なかっただけかの2択
ブレイドガイナー(ツイン)で戦ったが何も台詞無かったよ
>>189 うん、だからフォウと剣だけ出なかったって書いた
外部板の台詞収集スレには剣やフォウの接触台詞があった、見た覚えもある。
フォウ「今ならわかる・・・人は過去ではなく、未来のために生きるべきなのだと!」
「その未来を消したお前を私は許さないっ!」
剣「たとえ悪魔だろうが、斬り捨てるのみ! 貴様の相手は…この俺だっ!!」
単独で接触した時だけ発生するみたいよ
会話は全員に用意されてる
一番効率いい戦い方は高性能OS4つ付けたビルバイン加速特攻して
必殺技連発あたりなんだろうか
自由辺りで同じ事した方がいいんじゃないか
正直、移動にかかる時間より必殺技のムービー切り替えの時間の方が長くて困る
必殺技メインだと味気ない気が
エネルギーとは別に弾切れの概念があって戦艦もしくは補給ユニットで回復
とかあれば面白いと思うんだけど
3があれば実装されないかな
ねんがんの すくこま2 を てにいれたぞ!
とりあえずチュートリアルの最初しかやってないけど、慣れるまで時間かかりそうだね。
皆さん、よろしく。
どうもよろしく。フリーバトルはやりすぎるとドンドン楽になっていくよ、資金は全然貯まらないけど。
BGM:種死のOP
ゴウ『ドライブチェェンジ!!GO!!』
スクコマ2は良ゲーだな…
>>197 とりあえず5面くらいまでは苦行だと思って耐えるんだ。
だんだん慣れと何かが麻痺して面白くなってくから
理不尽なミッションも前半に集中してるが後半は楽だから
修理で好きな機体がだせなくなるあの嫌がらせみたいな仕様は直った?
これさえなければ買うつもりなんだけど
攻略wikiのコンテナ地図は本当に役に立つな・・・
描いてくれた人乙。
>>201 毎回好きな機体を出せるよ。
ただしサイズとか地形の問題で出撃できないことはある。
ゴーオクサー初登場のステージがどうしてもクリア出来なくてダンナーの格闘とENをフル改造したのも良い思い出
フリーバトル
本編進めた後にインパルスにシン、ルージュにキラやネオを乗り換えさせるって出来ないのかね
豚にインパルスなんか勿体ね
乗り換えはありません。
>>203 あのステージはとにかく足の速いユニットを用意して、拡散させていると楽だな。
防衛ラインの少し前にW0を配置して、抜け出てきた敵を撃ち落させていた。
一回味方ユニット突っ込ませすぎて防衛ライン抜けられたことがあったなぁ。
必死で追いかけたんだが間に合わなかった。
次回作あったら乗り換えはあって欲しくはある。
あとシナリオに全く絡まないけど敵ユニットも味方として使えるとか。
207 :
197:2008/03/22(土) 01:19:47 ID:zXWIlk7Y
>>198>>200 アドバイスありがとうございます
意外に面白くて困った。
ただBGMがどうにかならんのかと…なんか勢いが足りない…
vestigeは良かった
Zの選曲は微妙だった
不評なのはアレンジかね、一部三味線以外俺はそんな悪いと思わなかったけど。
普通のスパロボより音楽に回せる処理が少ないんだっけ
ローディングも結構あるし、次があるならやはり次世代機に…
今日の広告で、ジオーって店で1480円らしいけど買いかな?
買いかは知らないが、現状では安い
まあ買っていいんじゃないか
>>212ではありませんが、同じ値段で買いました。
3時間ほどイージーでプレイ。
ストーリーは良し。好きな時に好きな技が見られないのが苦。
やはりスパロボはシミュレーションRPGの方が個人的にはいいと感じました。
ちょっと上見れば何度も書いてあるようなことを見もせずに聞いてる
お前のような奴には楽しめないからやめとけ
技とかストーリーより、指示に従ってリアル等身でガシャガシャ走り回ってるロボが壮観。
ACEとかのジャンルは苦手でやってないから、これは新鮮。
ただ、攻略本見たんだが話数少ないんじゃないか?
まだ序盤だけど、1話にせいぜい数十分。
あっさり終わってしまいそう…何度も周回重ねるようなゲームでもないし…
複数ステージが多いから、実質話数は結構なもんだよ
個人的にはもうちょっと短めで再プレイしやすくして欲しかった
インパクトやMXのフリーオーダーシステムって、
今回のように同時に出撃メンバー決めた方が良かったと思った。
鉄也を飛行形態にしたら武装がねえじゃねえかよ!
どーりで敵の周りをハエみたいにブンブン飛び回ってるだけだと思った
グレートブースター付けてぶんぶん飛びたかったぜ。
デストロイドモンスターってどうやって手に入れるの?
>>215 好きな技が見られない→戦術カスタム
>>217 話数が少ない→合計67マップぐらいあるんですけど
何度も周回重ねるようなゲームでもないし…
→フリーバトルで使える敵&高難易度でしか手に入らないパーツ&フル改造に
どんだけやり込めると思ってんだ馬鹿野郎
フル改造までやるヤツは流石にいないと思うけどなw
金たまんねーからなw
PAR前提で作ってんのかな?
226 :
217:2008/03/23(日) 21:58:01 ID:buqHIdb5
>>223 適当なこと言ってすいません…
ちゃんと説明書にも1話に1〜3ステージって書いてあったわ…
序盤はユニウス落下やグレート参戦時(うろ覚え?)が2ステージあったくらいで、そんなもんかと思ってたら、中〜後半からステージ増えるんですね…
227 :
それも名無しだ:2008/03/24(月) 01:18:40 ID:EHJJS+mL
>>225 PAR前提でって・・・
ただのバランス調整でしょ
今作は無改造でも問題ないバランスだし
改造は急遽追加したシステムって感じがするんだよね
もし最初から決まっていたのなら
改造での上昇量が異常なまでに高い、資金もなかなか貯まらない
こんな極端なものにはならなかったんじゃないかな
229 :
それも名無しだ:2008/03/24(月) 01:45:17 ID:7PGDF7Xm
アマノハバキリが強すぎるゲームだった。
ハバキリは中堅どころだよ
貫通ビーム型と拡散ミサイル型はもっと狂ったように強い
ハバキリの時の必殺技のが使いやすかったな
一番狂ってるのはスタン持ち
敵がハマーンだろうとコキムラだろうと動けなくしてフルボッコW
しかもCTやブレイクは確率発動なのにスタンは攻撃自体ヒットすれば確定でスタン時間延長技能まであるとかマジどんだけ鬼畜W
奥さん二人とごひこそこがゲーム真の調律者だよ。
特にごひはスタン飛び道具持ちで味方のダメージ4割増しはやりすぎW
そこは飛べないことでバランスをだな、あれ?ならサンダーブレーク持ってるグレートry
いきなりで、すまないが精神コマンドで激励って誰が覚える?
カガリ
あとはカトルとミスターと工藤だけかな味方では
>>230 気づいてないかも知れんけどハバキリはアマノハバキリになると
何気に額ビームが貫通になってるんだぜ!
気づいてからはバンバン使うようになったな。
SPを育てるのが面倒ではあるが
ブルーガーが最も輝いている作品かもしれない。
インパクトもかなり輝いてたな。ブルーガーはホバリングさえ出来ればもっと良かったんだが。
アレ原作じゃできなかったっけ?
原作ではマジンガーZは陸戦ではスクランダーを外すしバルキリーはガウォークでミサイル乱射ばっかしてないしまあ、そういう事だな
まあブルーガーの必殺技がもっともダメージ効率のいい最強兵器という事は認める
>>242 しかし位置調整がしづらい
アムロの指揮下にでも置くか
ブルーガ―は必殺技最強だがそれ自体が防御も回避も微妙だし必殺技以外には火力がほとんどないから戦力としてかなり微妙なんだよな。
他にも「ちょっとこれ強過ぎじゃね?」みたいユニットには必ず弱点みたく妙に低いステータスを必ずもってるな。
弱いユニットはとことん弱いがW
ノーマルアゾエーブ43秒でいけたぞ。プレステ壊れないかヒヤヒヤしながら
ゲオで1480で買ってきたのはいいんだが俺のルーは何時になったら出てくるんだ
35話でZガンダムとブレイドガイナーの合体が見れるわけか
ミスターは集中力x3装備で
激励を4回使えるから重宝してます
光司を動かしたときの
「オッケェェェェイ!」
がたまらん。
ストーリー的には空気なくせに
俺のミスターはSPだけドープしたら後は修理装置常備だったぜ
集中力x3つけたら、殆どの奴が激励4回使えなかったっけ?
激励消費SP(矢印が集中力x3)
工藤 85→70
カガリ 95→80
カトル 85→70
神宮寺 75→60
4回はミスターだけだな。
カガリはSEEDのせいで2つしか付けられないぜ
PS装甲が強化パーツスロットを強制で1つ埋めてるのは嫌がらせだよな
SEED系のPS装甲って何か役に立つのか?
PS装甲と気力自力で上げられない奴の特技は死に技能だな
そうかSEEDあったなw
カガリはフリーバトルでしか使わんから忘れてた
PS装甲はミサイル系が半減になってるけどそれ以外も半減してるんだっけ?ダメージ
ちょっと自分で検証してないが。
259 :
それも名無しだ:2008/03/26(水) 21:13:48 ID:gHvrMW4h
>>212の店ってGEOかww
(ヽ´ω`)誰も突っ込んでくれないので自分でレスしてみました
最初はつまらいけど途中からはすこぶる楽しいなこれ、お気に入りは死神さんだけど
遅い飛べないでなかなか使えないのが悲しい…みなさんのお気に入り機体を教えてくださいな
厨言われてもストフリ・アカツキですが何か
暁はビーム反射が面白いな、俺は動かし方悪いのか全然敵に当たってくれないが。
個人的にはヘビーアームズが好き、ダブルガトリングとか。
俺のやり方が下手なのかもしれんが、ウィングゼロをマニュアルで使うとろくに攻撃が当たらなくて困る。
自動操作ならかなり強ユニットなんだが。
溜め動作の長い射撃ユニットは自分以外に囮というか
気をひいてくれるユニットと組んで動かすといいよ。
相手が自分をターゲットしてると回避行動とってくるから命中率はがた落ちだ
おりゃ誰がなんと言おうとVF-1A柿崎機だな
動かしてるのが柿崎ってだけで興奮する
今日妹が「友達からもらったんだけどあげる」
と初代スクコマを・・・評判悪いけどやったほうがいいのかな
スクコマ1をあげる友達が気になるなw
話の種にやってみれば?
266 :
それも名無しだ:2008/03/26(水) 22:51:28 ID:pbPtP18K
ロボが飛ばないのとか原作再現はしないのとかに文句言わないなら、かなりおもしろい。
めずらしく無敵戦艦ダイがまともに強いスパロボなんだ。
エヴァには気をつけろ
2に慣れてから1をやると死ねると思うよ
主に出撃メンバーの修理関係で
出撃制限だけで難易度ダンチだよな…
そして誰もが通る3体の悪魔の恐怖
269 :
それも名無しだ:2008/03/26(水) 23:35:53 ID:gHvrMW4h
・゚・(つД`)・゚・必殺技ムービー直前の白い画面でフリーズしますた
270 :
それも名無しだ:2008/03/26(水) 23:38:30 ID:pbPtP18K
EVAの前にMS群はひとたまりもないであろう
暴走エヴァと量産機戦はマジ地獄
暴走EVA速いよコワイよ
棒立ちでメカザウルスに群がられるモビルスーツやEVAが見られるのはスクコマ1だけ!
量産機に限ってはフル改造した弐号機離しておけば勝手に皆殺しにしてくれる。
量産機は一回HP0にすると全快するけどもっかい0にすれば死ぬんで要はHP
2倍あるってだけ。
でもアスカはおかまいなしにとび蹴り連打で屠殺しまくって爽快!
>>212 ジ・O!なぜ動かん!?
今までずっと馬鹿にしてたけど面白いな
すまなかった
スパロボは第四次からやってるけどシナリオは一番好きかもしれない
276 :
それも名無しだ:2008/03/27(木) 06:13:17 ID:P4ufC0/E
高低差つけたのはいいんだがロボット達がひっかかりすぎです><
277 :
それも名無しだ:2008/03/27(木) 09:18:40 ID:gZzygYwb
SEEDデスティニーメンバーは甲児や竜馬と仲良く話たりする?
>>274 あそこは回復されるHP6000手前ぐらいの時に必殺技ぶちあてて落とすべきだろ
カスタムでオーラソードのみに設定しても、ちっとも近距離攻撃してくれないんだけど俺のビルバイン。
同じ格闘機体でもゴーダンナーや羽々斬は暴れてくれるのに。
やっと、全クリした。
完全になめてたわ。かなり面白いな、これ、EDはどうしようも無いけど。
べ、別に暇だったからやってただけなんだからね。
>>279 一度マニュアルにして近距離まで近づいてから解除するといいぞ。
このゲーム、AIがイマイチだから、自己補正しないといけない場面が少しある。
俺はダンバインみたいなオーラバトラー使うと攻撃リーチが短くて攻撃がすぐ横にかわされるぜ。
特にオーラ斬りとかサクサクかわされる。
漫画で大きい奴が小さい奴の頭抑えて小さい奴が腕振り回してるって場面を体験してるようだ。
>>279 サイズ小さい奴の格闘は攻撃範囲が狭いので当たりにくい
攻撃できる距離まで近づく→相手がちょっと移動→空振り→攻撃できる距離まで(ry
これに加えて相手の攻撃動作に合わせて回避反応もとるのでなかなか攻撃できない
つまり超電磁ヨーヨーはすばらしいということだ
亀だが、PS装甲ってずいぶん評価低いんだね。
ダメ半減できない相手もいるけど、アゾエーブの格闘とか半減できるし
防御9+底力9あわせて3000以下のダメージ全カットはおいしいと思うんだが。
おかげでうちのインジャは指揮能力も相まって優秀な突撃&囮要員です
底力発動するような状況じゃ必殺技で落ちかねないし
ダメージ受けすぎで評価落ちてマネーが溜まらん
286 :
それも名無しだ:2008/03/27(木) 15:35:10 ID:P4ufC0/E
死神様って原作でも飛べなかったっけ?羽みたいなの生えてるけど
大気圏突入と大ジャンプはできるけど基本的に飛べない子
羽なんてただの飾りです。エロい人にはそれが分からんのです。
今日1200で買ってきた。
1は定価で買いました
飛べないW勢は代わりに異常な射程の格闘必殺技があるからなんとかなる
でもサンドロックは…
なんでいっつもああ中途半端なのか。
原作でもサンドロックはそんな目を見張るような強さを見せた覚えがあんまり無い。
TV版でも指揮してたり。
サンドロックは、局地戦用重装甲指揮官機だから
策敵能力とか分析能力は優れてても、戦闘能力は単独だと劣る設定
あくまでもマグアナック隊の指揮官機なわけで
・・・索敵範囲バルキリー並かそれ以上に広くても良かったよな
足が遅すぎて視界広くても使えんよ
おかげでνとストフリだと使い勝手が段違い
空が飛べるだけでここまで違うとなあ
ゲッターライガーとドラゴンだと飛行形態のあるドラゴンの方が速いし
地上ユニットで足が速いのはゴーダンナーくらいじゃないかとさえ思える
ZHMR>ゼロカス>ストフリ>>>その他
だからな、
キムチ食ったら酷い下痢になって今かなりしんどい・・・
ラララライ体操はライディーンのオマージュ
サンドロックは個人的にマニュアルが楽しい機体
確かに空を飛べるのはアドバンテージだけど、νの場合、フィンファンネルがあるのがいい。
あれのおかげで障害物の裏にいる敵も倒せるし。
νのフィンファンネルだけ、どこでも使用可能なんだよね。
あれは確かにおいしい。とりあえずまずENを改造したな。
後地味にMSなのにHP高いので無改造でも安心。
>>299 いま、某PSPのゲームでありえない挙動を「仕様」で強引に発売したソフトがあるが
まさかこれも・・・w
どうなんだろうな、同じ様な武器でも空飛べない分地上で使えるようにした、と言う救済措置かも知れない。
まあそれなら別の期待の救済するべき、な気もするが。
でも、ファンネル的兵器って割と地上でも使われてる気がする。
キュべレイMK2とか、Ξガンダムとか、ガンダムスローネとか
おまえら必殺技でも障害物ぐらい貫けますよ
俺は後何回15話でブレードガイナーを倒し続ければいい?
ゼロは俺に何も言ってはくれない・・・教えてくれ、ごひ!!
ゼロ「無視するんだ!」
フィンファンネルが地上で使えるのは地上で使えないという設定がないからだ
という話を聞いた事があるんだが(ドラグーンには地上で使えない設定が有るらしい)
実際の所はどうなってるんだ。
Zは隠し武器を取るとかなり化けるってマジ?
取らないとザコ
取るとMS最強
>>308 マジ
飛べない変わりに破壊力が増大したウイングゼロって感じだ
311 :
それも名無しだ:2008/03/29(土) 11:01:08 ID:3y9RdxXZ
>>308 連射スピードも威力もゼロの上を行く。燃費も悪くない。
マジンガーががんがん落とされるぜ
dクス。
ニュータイプができるのは制御だけでファンネルは無重力じゃないと動かせないのよ重過ぎて。
スクコマに出して面白い武器って何かね。リアル頭身で映える武器というか。
ファンネルは結構良かったが。
ゴルディオンクラッ(ry
ファイナルゲッタートマ(ry
どっちも画面の大半機体や武器で埋まるがな
誤爆して自機以外沈むわけだな
00のトランザムも面白いかもね
発動するとその間エネルギーが回復しないとか
319 :
それも名無しだ:2008/03/29(土) 15:43:15 ID:3y9RdxXZ
00よりもレイズナーでやってほしい
まあトランザムが出たときは、V-MAXか! という指摘が多かったですからね。
ドラグナー、フルメタ、08MSみたいなのでチーム戦をやりたいな。
RTSはこれが初めてだったけど、FF12のガンビットをもう少しAI任せにしたようなシステムと
出撃数増やして次世代機で出してくれたら理想かも知れん。
ゲーマガの満足度ランキングで
スクコマ2が129位から32位に躍進してた。
平均値出してるだけのランキングだから得票少ないとすげえ上がりやすいんだろうな。
トップを狙え2のダイバスターで稲妻キックとか
プレイ前→クソゲー
プレイ後→良ゲー
って認識の人が多いと思う。
前が前だっただけに、地雷臭がスゴいからな。
ところで、ゼフォン組の顔グラ変じゃね?
原作未見だけど、MXと比べると何か…
>>324 新規参戦組と新約Z以外はみんな旧作と顔グラ同じじゃね?
ゴーダンナーが格闘戦主体で活躍出来たからダイモスが出ればさぞや大活躍出来るだろうな
ダイモスが出たら三龍棍あたりにスタン属性がついて中距離の鬼になりそうな気がするんだ
前作はチートしまくりで
ロボの動き見るのメインで攻略する分には楽しかったけどなぁ
自分には難易度高かったが、RTS自体は楽しかった
ガンダムXが出たらエアマスターが機動力で牽制+囮、ブレイク効果の高いレオパルドが火線で敵部隊の位置を固定、そこにチャージしていたサテライトをブチこむという本来想定されていた連携とかできるな。
上下の概念があるからエアマスターを巻き込まずに済むし。
大空魔竜が出るステージではメチャクチャ強くなるガイキングとか、普通のスパロポより夢が広がるシステムだな。
もちろん囮になっていたエアマスターごと吹き飛ばすわけですね
フリーデンチームイイ!!
続編に期待したいですね。
前作も自分の好きなロボットが活躍するスパロボを求めてた人の評価は低い。
スパロボをゲームの一つとして捕らえてた人はそれなりの評価だろう。
2はアクション性があるのと無双可能なバランスのおかげで
好きなロボットを暴れさせるにはスパロボよかよっぽど向いてるけどね
CBではエクシアが一番弱くなりそう
普段のスパロボ、PARフル活用でシナリオやクロスオーバー見るだけ自分には
ゲームとしてはスクコマのが楽しいがな
戦闘アニメも選り好みして、たいてい大技以外興味ないから
336 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 08:15:42 ID:YEjVTBj5
必殺技ムービーってスタートボタンじゃなくて強制カットできる?
二回もフリーズしてる必殺技ムービー直前の白い画面が恐いよ死神様
>>334 リアル格闘系はイマイチだったからな
必殺技が使いやすいビルバインとかは強かったけど
ジャスティスに歩くモーションないから地上に下ろすと間抜けだし
リアル系格闘はマグマ獣とかでかい奴ら相手に格闘すると掴まれて動き止められることが割とあったな。
まあ地面で戦うことあんまり無いけど。
340 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 14:16:42 ID:YEjVTBj5
今回ロボットがやたらと多いからさ、使わないロボットは売れればいいのにな
売ったロボットが後々敵として出てきて滅茶苦茶強かったりしたら面白いよなw
「ちょっwごひやめてw売ってごめんなさい勘弁して」とか
いつもの方が使わない奴は多いだろ
1話に複数ステージあるし、使わない機体結構少ないよね
しかし慌てん坊さんの俺には8機を指揮するのって大変だぜ
気付いたら棒立ちの奴が必ず2、3体はいる
そのために追跡指示があるんじゃないか
344 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 17:29:17 ID:rsk0dXH4
スクコマがスパロボシリーズで一番好きな俺は負け組か………?
スパロボじゃないけACEより面白い
前作に慣れてたからいつの間にか増援ができる事にクリアしてから気付いた。
346 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 17:37:45 ID:jS1TUmqq
>>345 あるあるwwww
2やってないけど
1は交代しかできない(それも、スタンバイしてるの以外できない)から2はまだ楽そう
八機も出せるみたいだし
実際に8機出せるステージとかほとんどないから
でも5〜7機出撃のステージが多いよな
349 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 18:31:18 ID:jS1TUmqq
>>346 2は面白いよ今なら安いし買ってみたら?
ただ使わなかった回復アイテムが破棄されるってふざけた仕様知らなくて終盤は涙目だったな。
352 :
それも名無しだ:2008/03/30(日) 19:12:38 ID:jS1TUmqq
>>351ベスト版かなんかが出たら治るだろうか?
バグじゃないから治らないかな?
治ってたらそっち買おうかな?
>>351 そんな仕様あったっけ?
アイテム欄全て埋めてやってたけど普通にアイテムカンストしたぞ
俺も知らない
使ってないけどかなり増える一方だと思ってた
1の話か?
2は使わなければ減らないけど
あー、ブリーフィングで5個までセットできるけどそれじゃない?
戦場に持って行くと使っても使わなくてもアイテムは戻ってこなかった。
357 :
それも名無しだ:2008/03/31(月) 01:04:39 ID:ehpbLkfj
そもそもアイテムほとんど使わんし気にしてない
マニュアル操作→追跡→全員
今20話で1話からこのずっと戦法なんだが終盤キツイ?このままじゃ
>>356 そんな事はない
本編の3ステージの面で全部リペアキットでやっても増えてたから
15個も貰えるはずないし
>>358 敵より先にコンテナを集めるステージとかあるし、ちょっときつい
あのステージは速い機体を出してマニュアル操作でコンテナ回収してれば楽にクリア出来た記憶が
>>361 随分と目がいいんだな〜w
見えねーよあれ
>>362 いや、事前にコンテナ位置を確認しておくのが前提だけどさ
どの順に取るか決めておけば意外といける
364 :
それも名無しだ:2008/03/31(月) 08:35:22 ID:bGeyb1cN
ハ_ハ
('(゚∀゚∩死神様のお通りだ〜!!
O,_ 〈
`ヽ_)
あそこは2週め以降速攻で敵を潰す作戦にしたわ
まだB判定しか評価もらってないが
ストフリのフルバーストが無差別になってる事に気づかずに五飛を撃墜してしまった・・・
いや本当に、ネタとかじゃなくて
イベントが起きる前にバラルを倒したのにレムリアが死んだり、ラスボスと天羽々斬共々にHMRで吹っ飛ばされたり・・・
スクコマ2ではよく有ることだorz
一番しんどかったのは輝達の載った機体を守るステージだな
2発で死ぬ上ものすごい勢いで敵が攻撃してくる。
そしてゲームオーバーになるとまた最初からクソ長いだけの
会話イベントを見せられるという始末。
救出部隊と一緒に行動させると一瞬で落ちるよなw
救出部隊だけ先行させて敵の増援を殲滅して、あとから脱出しないと
あるあるw
最初は輝機が変形できることに気付かずに落とされまくったな。
371 :
それも名無しだ:2008/03/31(月) 19:55:44 ID:fLyzaVRO
買ったばかりなんだが、合体技ってやっぱりないの?
セレブレイダーだけかな
OPでダブルバーニングファイヤーやってるのにね
ゴウ!私を握って!(性的な意味で)
>>374 アレは原作一緒に見てた友人と共に吹いた
DVDで見る度に二人で「いやいやいやww」ってなる
そういやゴーダンナーで後継機乗り換えするのってルウだけなんだな
まぁ、スーパーロボットで乗り換え自体が珍しいが
光司はカスタムか
オッケェェェェェェェェイ!
光司と静流のパイスーの予想外さに吹いたのも私だ。本編見てないだけに意外だった。
>>376 杏奈のネオオクサー→ゴーオクサーも乗り換えじゃね?
ロリコンの俺にはルウ以外存在すら忘れてたぜ
正直スマン
静流さんの乳が揺れなかったのに絶望した!
静流さんの真骨頂は尻ッスよ尻ぃ!
今まで年上って言ったらおっぱいばかり見てたけど、静流さんに出会って尻の良さに気づいたんスよ!
「こいつが年上かよ…おまけに(色々)デカすぎる…イカしてるじゃねぇかぁぁぁぁぁ!!」
すいません
上のは無かったことにしてください
つい取り乱してしまいました
戦艦も指示して動かしたかったなぁ。
マクロスが変形する間…!ってのはαにもACE2にもあったのに、
一番合いそうなこの作品に無かったね
ふと気付いたけど、外宇宙にも行ってないんだな
今作で外宇宙に行かれたら、ゼントラーディくらいしか出ないステージが続きそうだ
それはそれで面白そうだが
今回マクロス勢の敵出番少なかったし
それだとがんがんレベルが上がりそうだなあ
この作品は乗り換えできないよね?
出来ないね
イベントで後継機に乗り換えはあるけど
d。まぁ出来なくても問題ないけど。
にしても種死の話題が全くといっていいほど無いな。…俺も語る舌を持たないんだけど。
種死の空気っぷりは異常…
って言うのはまだ早いか
序盤なんだが、敵でエクステンデットは出てきても、シンは出てこないんですが。
シンは仲間になるよ!
ああ工藤さんのことですねわかります
空気って程じゃないな、それなりに出てくる、ただしAA側が、だが。
種死の主な出番が、大雑把に言えば10話毎って感じだからなぁ
単純に出現だけカウントすると3〜4話毎に出続けてるけど
6話くらい→ユニウスセブン 最初で最後のシン&インパルスが使えるステージ
10話〜→フリーダム登場 他にファントムペインが出てくるが小分けで印象薄い時期
20話〜→ステラのデストロイが固いだけで弱い、メインはストフリ登場
30話〜→35話で思いだしたようにレクイエム戦、3話しか使えないデスティニーガンダム
セイバー・ハイネグフとか、1回しか戦う時期も無いし
フリーダムの頃は意外とフルバースト狭くて微妙だった
ストフリとアカツキは普通に強めで便利だと思ったけど
それ以外は敵で出てきても、味方で使ってもそれ程強くないユニット多いのがな
せいぜい月面での、必殺技乱発デストロイ5機がキツいだけで。
ストーリー的には、Zのがもっと存在感無い気がするけど
フォウのサイコ>ステラのデストロイ、キュベレイ>レジェンド
と、要所での敵としての強さが決定的な印象差って感じ。
個人的にファントムペインに必殺技が付いてて欲しかったし、それを乱発されれば良かった
機体とかは種死好きなんで、アスランもグフでエターナルに駆けつけたり、
ストフリと隠者を同時に出撃したシーンは面白い改変で好きだった
キュベレイがスパロボだと倒せないぐらいHPあったり
今回では必殺技耐性あったり強いのが定番になりつつあるな
シン&インパルスが敵で出てくると、必殺技連打しやがるから、なにげにウザい
必殺技連続とシルエット交換はよくやるな。
まあ2週め以降必殺技の範囲だしたまま墜落していくけどな
ふと思ったんだが天羽々斬のデザイン知らない奴かなりいるんじゃね?
羽々斬は公式で見れるからあれだけど
あんまり変わらないから問題ない!というのは酷いがそこまで変わってないからなぁ。
2刀流になったが。あと飛行するときの背中のやつが∞見たくなるとかか。
地味に頭のパーツが増えてたり所々羽々斬と違うんだけどね
多分そのうちOGに出るだろうし
書き下ろしもくるんじゃない?
2Dのネメシスシリーズは見てみたいな
個人的にアスカロンが好きだ
地味に飛行形態あるんだよなアスカロン
変形させてからすぐコマンド開いて一時停止状態にしてポーズを見たりするな、アスカロン。
空中で思い切りのけぞってる感じだが。
なんか、キャラの絵描きが違うのはOGに出ないんじゃなかったっけ?
RやC3がもう出てるから別に
既にSC1はOGに出てるし
SC1はソーディアンズガードだけだから微妙に違うな
まぁケイジやバレンティナ、ユキムラも
さっちんか糸井さんにリファインされて出てくる可能性はあるけど
ケイジはさっちんリファインだとアークに
みほりんリファインだと統夜になりそう
OGでロリショタでなくなったR敵に絶望した
アレでもロリショタだと思うがRのはもっとガキには見えたな。
それはともかくまたわざわざリファインするかな。
今のデザイン気に入ってるからリファインは無しの方向で
そっか、書き直して出るのか。
でも書き直されたら…
あのカットイン好きなんだがなぁ…
しかしさっちんやみほりんではケイジとコキムラの限界顔が描けるかどうか
無理だな
コキムラの最後の最後のあの目玉のでかさはやばいと思ったぜ。
あのやりとりは声付いて欲しかったな。
リファインするならOGには出して欲しくない
EDを見た後だとタチバナ達を羽々斬にまた縛りつけるの可哀想だ
ご都合主義で「リアクターは安全」って変更されたら萎える
32話Bで詰まった
輝一撃死とかねぇよ('A`)
さぁ早くバルキリーを変形させる作業に戻るんだ
>>422 仲間を攻撃状態で放置してVFはマニュアルにしてファイター形態
になって逃げまくれ。
敵が必死で追っかけてくるから仲間の視界ギリギリまで逃げながら
誘導すれば誰か殺してくれる。
一発喰らったらすぐアイテムで全開にすること。
敵が密集してるあたりに3機くらいおいて、VFが逃げる方に移動
の早い機体を移動させておくといい。
それと僻地(輝たちが現れた付近)に1機置いておくと追っかけて
きた敵を倒してくれる。
敵の命中精度が極めて高いからマニュアル操作に慣れておくこと。
425 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 11:40:14 ID:6wF1sGgD
俺はファイターにして四隅を適当に走らせて残りで倒したけど
必殺技使うドラゴンみたいなやつ以外には殺されなかったよ
俺も必死で端っこうろうろさせてたな。たまに輝に行く敵がいてあせって必殺技撃墜して事なきを得たが。
キャンベル最後のステージか?
あそこはひたすらステージの端を飛んでいれば敵の攻撃なんて受けないぞ。
四角いステージをグルグル回るだけ。
たまに敵に追いついたり、増援が近くに来たりするときもあるけど、そこは敵のいない方向に飛べばいい。
基本的にファイターのスピードに敵は追いつけないから。
追いつけないけど弾の射程はかなりあるな
敵と輝バルキリーの間を結ぶ線に他の味方機体を割り込ませると敵がその味方に
目標を変更するからそれも駆使すればかなり楽だよ
読み込みうざいから合体も変形も必殺技も使わないぜ!
変形で読み込むのはゲッターだけだよ。SFC第三次じゃあるまいし。
ダンナーの合体も読み込むんだよな。
ああいうの次世代機とか手間かけたらその場で合体するのが見られるようになるんだろうか。
その場で合体って大変じゃないか?下手したら合体中も攻撃食らうかもしれないし
仮にガオガイガーが出たとしたらファイナルフュージョンするのに1分もかかっちまう
このゲームって種死再現してるの?
AA視点?
最初からAA仲間で終盤まで他が敵
そうか。ありがと
誤解しないでほしいのは、種死は一応再現はしてるけどそこまでメインじゃないって事
どちらかというと、スーパー系が中心のシナリオだから、今回
何言ってるんだ、十分メインの一角だろ
扱いの良さでは3指に入る
<(^o^)> となりのー
( )
//
<(^o^)> おはかのまえでー
( )
\\
..三 <(^o^)> なかないでくださいー
三 ( )
三 //
. <(^o^)> 三 そこにーわたしはーいませんー
( ) 三
\\ 三
ミネルバの上に乗って射撃とかデストロイ登場回とか結構好き。
デストロイはサイズ差のせいで大した迫力はないのだが。
441 :
それも名無しだ:2008/04/04(金) 22:41:55 ID:DUOySDEI
今ラストステージだがラーゼホン見たことないからまったく意味がわからねぇぜ
ラーゼホンって面白いの?
それなりに
ラーゼフォンはアニメより分かりやすかった気がしたな
過去スレでも語られていたけど
このゲームでラーゼフォンのシナリオが理解出来たと言っていた人がいるくらいだし
細かい部分はともかく、話の大筋だけならこのゲームが一番わかりやすいかと
>>440 予想はしてたけど、
いっそデストロイだけは無視して戦艦クラスの大きさあってもよかったな
連ザは原作の見た目準拠って感じだったからおもろかったが
てかラーゼフォンはアニメが一番わかりにくいなw
ラスボスはあと20mくらいでかくても良かったと思う
柿崎が折角でかいって言ってるのに
味方に同じくらいの大きさのロボがいるから違和感がある
難易度で大きさ変わればよかった
小さい方が難しそうだ
とりあえずスタン無効くらいはやるべきだったな
スタン無しで戦ったら超威力技連発で普通に強かった
スタンやんなくても必殺技で1分以内に死んじゃうのがネック
必殺技はトドメ以外に使わないのがオレのジャスティス
その方が盛り上がらね?
まぁゲームに効率求めても面白くないしな
454 :
それも名無しだ:2008/04/06(日) 09:46:54 ID:sqgYxy+A
二週目の機体選択はガンダムオンリーで行こうかな
まぁ一週目ですでにリアルオンリーだよなw
スーパーオンリープレイしてたらMSのパワー不足に泣いた
MSよりバルキリーの方が強くないか?
オーラバトラーは全然攻撃当たらなくて辛い
このゲームがさらに進化するとしてどんな方向に進化するのが良いのかね
個人的には1のPVみたいにオペレーターが喋り捲る感じが良いな
それに加えてパイロットが受け答えするとなお良い
コンテナを目標に追跡指示だせれば遊びやすくなりそう
他の人も書いてるけど、乗り換えは出来て欲しい
MkUがあるんだから、フォウは黒MkUでも良かったと思う
次回作あらならマニュアルでは武器を選んだ使えるようにして欲しい。
死神で格闘しようと思ったらバルカン出すのはもういやなんで
461 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 09:44:47 ID:mmjOCgZM
(;゚Д゚) <動け動け動け動け動け!!動いてよー!!
(((φφ)) ガチャガチャ
_
|λ゛ ←引っ掛かったロボット
ガッ…ガッ…
21話Aで積んだ
>>462 あんなもん全員ガウォーク狙撃でモンスター潰してそのあとファイター形態で逃げれば終了
>>455 1週目の後半はハバキリとバルキリーと他リアル系主力。
スーパー系が主力になるのは2週目からだった。
465 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 18:30:14 ID:EoW7OJMM
運命と伝説?にアスランが追われるシナリオでどうやってもアスランが落とされるんだが…一体どうすればorz
一周目なら加速持ちで飛行形態があるVF-0とかビルバインで真っ直ぐアスランに向かう。
アスランって1週目の時点でフリーバトル育成できるか覚えてないんだけどもし出来るなら
フリーバトルやって防御能力付けて育成とか。
アスラングフではなく普通のグフのHPを改造すれば反映されたはず
これだけでかなり違うと思う
だがグフなんか改造したくない意思が働くだろう
469 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 20:19:09 ID:EoW7OJMM
よしッ早速やってみるわ
>>460 気持ちは解るが、それしたらスクランブルコマンダーじゃない
ACEとか買えって話になる
自分でルーチン組んだり、機体とパイロットを信じて大まかな指令を下して
戦いを任せるのがスクランブルコマンダー
前作の話だが、必殺技をチャージしてる時に他の機体が複数で足止めして
必殺技を撃てるようになった瞬間に散開させて、ぶち当てる。
あの動きを楽しむのが俺のスクランブルコマンダー
個人的にはマニュアル無くしてAIを凄い賢くして欲しいなぁ。
グフなんか改造しなくてもウイングキャリバー加速特攻その後
アスラン交戦回避加速で逃げれば余裕
とにかく足の速い機体でアスラングフに近づけばグフが動かせるようになるから
あとはガン逃げしてれば敵は仲間が始末してくれる。
ここで詰まってるようじゃ32話で絶対詰むぞ。
コンテナを目の前でかっさらわれるあの感覚は非常に面白い。むかつくけど。
クリア記念カキコ
最終話で主人公のカットイン変わるなんて思って無かったから
驚いたわ
工藤ちんの空気っぷりに涙
>>476 いや、そっちの方のシンはまだ普通に活躍してた気がするぞ。
原作終了後なんだけど、その割には空気じゃなく、結構出番はあったと思うけどな
愛・おぼえていますかの面々が目立つから相対的に地味だけどね
柿崎レベルには目立ってた気がする。まあ鳥の人イベントがピークではあるんだが。
柿崎をマニュアルにするとわざと死んでしまう俺
改造しすぎて必殺以外でわざと死ねなくなった俺
どんなスパロボでもデュオが最強になってしまう俺
そういや珍しくデスサイズが使えないスパロボだったな
飛べないリアル系格闘機体なんて基地内マップぐらいしか出番がなかった
熱血+直撃のマニュアルでガリガリ削れたりはするが
攻撃範囲と連続攻撃回数の関係でマニュアル操作すると爽快感はあるよね
バルカンは邪魔だけど
デスサイズヘルは一対一だとトップクラスの強さと爽快感だが、あくまで戦力の一つでそこまで突出はしないって感じだな。
全体を見て戦うスクコマの特殊性みたいなもん。
ただ、デュオ一人いればその周辺のマップは軽く掃討できる。
マニュアル操作で地上にいる敵をバリバリ薙ぎ払う時は強いよな
それ以外だとイマイチだが
コンテナ回収ステージでどれだけの人がサンドロック使っただろうか
唯一の砂漠ステージなだけにサンドロック強制でも良かったなぁ
>>487 砂漠だけエラい足速いとか、
ラシードたちが助けにきてくれる
とかの隠しがあっても面白かったかもね。
レーダー範囲とかは機体の特色付けには役立ちそうなのでそういうのもうちょっと煮詰めたら面白いかも、と思った。
バルキリーの索敵に次ぐ400代がいてもいいよな
指揮効果もレーダー範囲内とかでも良かったかも。
未だにあの海中遺跡がオリジナルなのかマクロス関連なのかワカラン
あんな名前の遺跡マクロスにあったっけ?
無いんじゃないかな確か。古代都市はオリジナル設定じゃね。
都市の設定自体はオリジナル
だが、プロトカルチャーの都市遺跡は映画版で出てきてるので、その辺を生かしたクロスオーバー
・・・当時、あそこから美佐が出てくるシーンで、乱れた服を直す描写があって
「中で輝とヤった」とちょっと話題になった記憶が
確かにあそこらから関係が変化してるんだよなぁ
495 :
それも名無しだ:2008/04/11(金) 17:19:53 ID:yXHamD58
フリーバトルだとアスカタンとかアロエリーナとか使えるんだね、知らなかったよ
エロアリーナに見えたじゃないか全く
聞いてアロエリーナちょっと言いにくいんだけど
アロエリーナ見ないなぁ。
と言うかアロエリーナってアゾエーブのことか?
♪聞いてアロエリーナ ちょっと言いにくいんだけど
聞いてアロエリーナ
聞いてくれてあーりがと アロエリーナ♪
\______ __________/
|/
∧_∧
(○) (∀・ )
ヽ|〃 (∩∩ )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
501 :
それも名無しだ:2008/04/12(土) 00:00:09 ID:1uKEnl0S
よく見るとアスカロンも間違ってるな
アスカたんとアロエリーナ
(´д`)ハァハァ
そのアスカタン、一つ目だぜ?
クワトロにイベントが妙に多いのって
隠しでサザビー入れるはずがボツになったのかな
なつかしいなその話題
発売した頃は隠しの条件とか解らなくて何週もしたなぁ
ステラ生存フラグも必死に探したな
ラーゼホンってロボットなんだ?
どっちかというと神じゃね?
神なんていない!
それでも一体この僕に何ができるって言うんだー!><
つまり神ロボットだよ。
でうすえくすまきなあああああああ!!!
>>508 ボーダフォンなら工作員孫の会社に乗っ取られたよ
先週買ってきたんだけど滅茶苦茶面白いな
終わったら1もやりたいけど色々と不親切そうで微妙・・・
質問なんだけど、
ヒイロは追跡指示の時しか喋らんのかな?
さすがに敵倒したときとかは喋るけどルートとか戦術の指示出しても喋らなくて
後主人公が絶対安静にしとけ、と言われた(確かコスモダイバー参入するときの話)のに普通に出撃できるのはバグ?
主人公のことならコスモダイバー参入時には普通に出られる。
あんま細かいこと覚えてないけど基本手が足りなくて主人公が無理して出撃するようなシーンは今後何度かあると思う。
1も、2とコンセプトは変わってないし個人的には元々好きだった
ただ、マニュアル無いとミッション内容に対して位置調整が厳しいことも多いし
能力バランスとかでも全体的に難易度は高かったように感じる
自力でノーマルクリアした以降は、PAR使い放題でしたから
エヴァとZZと08使えるのは普通に良かった点
前作と今作もストーリーはいい。
ただ、前作はなかなか自分の思い通りに行動しないというもどかしさがある。
まあ、慣れだな慣れ。
アイナのグフを上手く使えば、暴走エヴァキラーとして活躍できる。
1は結構難しかったな、2はロボットとか強化すると楽勝で比較的自由だからな
1は必殺技にチャージが必要だったけど2はエネルギーがあれば打ち放題だから
ブルーガーとかで連発すると「ザワールド!時よ止まれ」状態だからなw
1はアプサラスとキュベレイがちょーむかついた
はまればかなり楽に倒せるんだが、
足止めが上手くいかず逃げ回られると何回も必殺技打ち込まれて・・・
そういえば2にはあぁいう、こっちのレーダー圏内から離脱しようとする思考パターンの敵がいなかったな
まぁ索敵マップ自体少ないから仕方ないけど(1は全マップが索敵マップ)
前作は全滅しまくったな
バドに逃げられたり、暴走エヴァにリンチされたり、ダイがマジで無敵戦艦だったり
でもコツをつかんだ二周目以降は大して苦労しなかったんで
いつものスパロボより頭を使う楽しさはあったな
>バドに逃げられたり
あるあるw
1は「わかってないとそこでゲームオーバーほぼ確定、繰り返しやってコツをつかんでね」というタイプのゲームだよな
2は勝利条件と敵の性質考えて動かなきゃいけないのは前半だけだからな
後半は味方がインフレするから護衛対象逃がしつつひたすら敵を駆逐していくだけ
敵ブレイドガンナーだけはまともにやるとやめてやめて剣さんやめてだったけど
くそ
ハード19話でハマったぜ
進入禁止エリアが3つもあるのが厳しいな
>>525 敵はマジンガーめがけて直進してくるから、
作戦開始直後にマップ右下に全員(コンテナ要員以外)を移動させて、
そこで敵を迎撃すれば楽勝。
>>526追記
そうすれば、
敵の出現位置とマジンガーの間に進入禁止エリアが入らなくなる。
13話って別にアークエンジェル守らなくていいの?
ちなみにノーマルです
全ヶ所破壊されたことないからわからないけど多分ゲームオーバーになるんじゃないかな
ただ守った方がクリア時のランクは高い
>>529 言い方悪かった
そのマップをマジンガーコンビとコバトラーで挑んだらなかなかアッシマー倒せない
↓
アークエンジェルがボコボコにされてゲージがなくなった
↓
あれ?ゲームオーバーじゃないの?と思ったんだけどそのまま続行、で離脱してった
バグかな?敗北条件には入ってなかったけど
>>530 あ、そこで俺は、
AAのゲージが全滅
↓
なんとかアッシマー軍団やっつける
↓
AA、永遠にマップを旋回し続ける
になったw しゃーないからリセットしてやり直したもの。
バグだと思うよ。
ライディーンのゴッドボイスを使おうとすると止まったことが2度ほどあったなぁ。
範囲でかい武器だからだろうか。
このゲームのフリーズの大半は処理落ち
だからマクロスとかAAとか沢山ポイントがあるユニットがいる面では
フリーズしやすい
>>526 サンクス!!
おかげで、無事、クリアできたよ
ノーマルハードTとプレイしているがブースター系装備のガンダム系でマニュアル操作が楽しいな
機体とパイロット改造するとここまでマニュアル操作が気持ち良くなるとは思わなかった
接近戦で9連続コンボとか無双みたいwオーラコンバーター装備のウィングとモヒカンの動きが気持ち悪いw
新作の種運命が新規参戦扱いされてなくてほっとした
黒歴史化なんてされたらホント涙目だよなw
これで3発売へ望みが繋がった
スクコマ2ndでシン達ってどうなったの?
パッケに超自由がいるから期待できないが
>>538 途中で1回使えて途中は敵でバリバリ登場ラスト2話だけ実戦で使えるお。
気合もちで即SeeD使える優秀なキャラだお
でも活躍する機会がないお
>>538 序盤1シナリオスポット参戦→AA等が自軍入りし以後、ザフトは敵。
種死シナリオ終了後に仲間に入る。
やっぱりほとんど敵なのか
Zでは救済してやって欲しいわ
あの時点で無改造で必殺技も武装もあまり特徴が無い地味機体で来られてもね・・・
なぜかパイロットの養成値はめっさ溜まってたから中の人を鍛える必要は無かったが
>>543 あれ無改造だったっけ
2、3段階改造されてたような
うーん、駄目だ記憶が曖昧になってる
もう1周して来るかな
545 :
544:2008/04/17(木) 02:19:20 ID:+r/zTVb7
ID変わってるけど544です
無改造っぽい、何周かしてた為勘違いしてたみたいです
もう10話くらい欲しかったかも、と思ったが
どういうシナリオを挟めばいいのかいまいちわからんかった。
何度か詰め込みすぎと感じた面があったからそこを分割して
話を掘り下げていけばいいのにと思ったな
新規参戦なのに1話再現やらなかった種デスはちょっと気の毒に思った
マクロスゼロは後日談だからしょうがないが
あと、カミーユとヤザンが戦う面がないんだよな
このゲーム、プレイしてみたけど何かプレイ感覚(感触かな)が三国志大戦に似てる
これはこれでいつものスパロボと違って面白い。地味に次回作に期待したい
>>1話再現やらなかった種デスは
正直それどころの騒ぎじゃない
Zでは1話とオーブ脱出戦、それにローエングリンゲートはやるべき
1話の再現は確定っぽいけど
ローエングリンゲートは…どうよ?
ちゃんと戦争やってたり、インパルスの分離合体がうまく使われてたり、話自体は面白かったけど、スパロボ向けではないと言うか…
これ以上はZスレでやるべきですねすいません
スクコマ2でローエングリンゲートやるのはアリではあったかなぁ。
まあ分離形態で飛行するのは地味そうではあるが。
カミーユとシンとか上官かわいそうです
554 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 00:48:27 ID:5oNHhTCF
>>553 大丈夫、その上官は命令違反上等な獣戦機隊の葉月長官だ
その手のタイプの扱いは慣れたものだろう
上げてしまったorz
EDだとカミーユはロンド・ベル、シンは五飛の部下か。大丈夫そうだな。
獣戦機隊を指導したエルフィに生意気なのは全部任せよう
難易度NHTという流れでクリアしたがどうせならとEもプレイしてるが
Eのマニュアル操作でばっさばっさ敵倒すの楽しいな、全難易度クリアしたら何か特典あるのかな?
背景の色が変わるだけとかでもいいから特に無いとか言わないでくれよ
559 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 14:23:05 ID:Ypa6A3s2
ごめん。まだ三週目なんだ
560 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 14:43:54 ID:n1uGzLNP
1980くらいになったら買おうと思うのだけれど、今おまいらの周りでは幾らくらい?
中古ならソレくらいだから買ってくるんだ
ゲオだとそれくらいだったような
ごめんじゃあ980円がいいな
このゲーム音楽ショボすぎだろ・・・
素人が作ったMIDでも使ってるのか?
選曲とか作りが上手いと思うのが幾つかあるけど、音の使い方が悪いよな
一部はともかくそんな全部悪いかなぁ。
音楽は人それぞれ好みがあるからどうだろね
自分は悪いとは思わないけど
568 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 16:23:21 ID:Ypa6A3s2
音楽はまあ本家に比べると甘いんじゃないか?
という程度。
というかなんだ。お前ら音楽ふぇちか。音楽がちょっとダメなだけでゲーム楽しめないんか。
本家もインパクトとか悪いのは結構あるぞ
アレンジの話か音源の話かで感想変わってくるな
スクコマはアレンジよりも音そのものに問題がある気ががが
音をわざと悪くしてるってのは無いのかな
音が良いとロードとか今よりもっと遅くなりそうだし
音質は抑えてる感はあるな
曲によって大きく影響受けるのと、そうでもないのに分かれるが
感謝祭でアンケート用紙渡されたんだけどスクコマ3出してって書いておいたぞ
なるほど。これが神の成せる技か…
セレスチアルリアクターを解放すれば3などたやすくだせるはず
精神コマンド一つから全然増えない・・・
SP増やせ
説明書読めカス
Gガン参戦して師匠を生身で使っている夢を見た
選ばなかったユニットがフィールド外で戦ってくれる1にあったシステム
何でなくなったんだろう
>>581 あまりに戦いの実感が無くて微妙だからだろう
その分、1ステージに複数パートとか作ったんだろうし
敵が減って経験値少なくなるしダメージ結構受けて修理が大変だから
二周め以降は使わなかったな
まわすとしたら完全ベンチ要員だけだ
俺はミサトさんに援護しでもらいたいから警戒はちけなかったな。勝手に落とされてたりしてむかつくし。
鳥の人との戦いで、鳥の人の必殺技が全く当たらないのは仕様かな?
最初出てきたときは、
アクシズとの連戦www
キュベの必殺技でゴリゴリ削られて余裕ないわ!
つーか、シンくたばりそうwww
だったんだけど、なんか大してダメージのない誘導弾をポンポン撃ってくるだけで、必殺技のエフェクトが出ても、誰も
ダメージを食らわないし、と。
いつの間にか、ほぼノーダメージで終わっていた。
鳥の人は後ろに攻撃出来ないから
RTSのことは良くわからないんだけどオススメのRTSってある?
スクコマ2でRTSに興味湧いたので
他機種だけどオウガ
半RTSだけど三国志9も面白かった
俺もあまり知らないから教えて欲しいな
ジャスティスをマニュアルで動かすと面白いな
中距離で射撃しつつ隙をみて一気に近距離格闘で片付けるのたまんね
狙撃、囮、足止めバルキリーお供にしてずっとしてる
15話Bがクリアできない
何度やってもワルキメデスに逃げられる
攻略法を頼む
>>591 交戦回避のファイター形態で追跡して近づいたらガウォーク形態
途中でマニュアルに切り替えた方がいいかも
>>589 三国志9は持ってます、面白いですよね
でもRTSだったとは知らなかったので教えてくれてありがとう
>>591 ファイター形態で追跡指示すれば良いと思う
加速とかも使えば追いつけるハズ
攻撃禁止にするのも忘れずに
ギャラクシーエンジェルなんかもRTS。
まあまあ面白かったがローディング時間とシナリオが……
>>591 攻略本によればダークロンのHPを80%以下にせずに5〜10秒間距離80以内を保てとある。
グローランサーはちょっと違うかもしれないがオススメ
ただのシミュレーションまで範囲広げたらお勧めの数はかなり多くなるな
リングオブレッドとかベルウィックサーガとか。
>>596>>597 さすがにその辺はただのSRPG
せめてラングリッサー3
あ、でもPS2版は出来が悪いらしい
日本はRTS自体少ないからおすすめと言われてもあまり思い浮かばないんだよな
600 :
それも名無しだ:2008/04/22(火) 20:28:36 ID:jeaOKZHa
600get
バトルコマンダー
ヘルツォークツヴァイ
ダイナブラザーズ
ロードモナーク
緋王伝
コアガンナー使えるくね?
Zには劣るが充分だ
ファーストクイーンオルニック戦記
スクランブルコマンダーの直系の先祖とも言えるジオニックフロントを忘れるとは何事か!
ガンダムがどんだけ怖い存在か思い知れるのはこのゲームぐらいだろう。
>>603 スーファミだとプレイできる人少ないんじゃないか?
15Bがクリアーできねぇ・・・
誰かボスケテ
>>606 移動の交戦回避じゃなくて戦術の交戦回避を指定して追跡指示
加速ファイター形態で近づいたらガウォークでそのまま追跡してりゃとれるだろ
ちょっと上の方で攻略出てるじゃんよ。
つうかそんなところでつんでたら後半のワルキメデスに何回輝落とされるんだ
追っかけるイベントの他にでっかいマップで進んでくる敵を
待ち伏せ・奇襲イベントとかやりたかったな。
ちょっと違うかもだけど
レプラカーンハイパー化の面がそんな感じじゃないかな
あれは奇襲って言うか防衛って色が濃いからちょっと違うかなぁ。
そこは次回作に期待という事で。
実現可能そうな所で次回作は是非飛行機タイプ三匹に分離したり合体できるアクエリオンと
名前忘れたがサーフィンみたいな動きができるエウレカセブン
それとエヴァンゲリオンの復帰を願いたい、フリーバトルでエヴァシリーズやバルディエルとか動かしたいw
次があるなら地上ユニットの救済を頼みたい
主に移動速度に関してな
あれか、ゲッターライガーがドラゴンより足が遅いってどんないじめですか
ライガーは加速が使える分まだマシかな。
ライガーが素の状態でドラゴンの高速移動時並みに動けたら面白そうだけどバランスブレイカー過ぎるしな。
さり気にスクコマじゃあ足の動きと移動速度のシンクロがとれてるから巨体のライガーの動きが
スピードのわりにもっさりになっちゃってるのが問題なのかな。
適性地形の移動力アップ補正を地上はもっと上げる、とか。
ライガーもでも飛べるんだっけホントは。
強化パーツってどうやってとるの?
コンテナ回収しろ
コンテナは
>>1にあるwikiに位置描いた絵があるからそれ参考にしてみるといいよ
ていうか飛行ユニットは一握りのスーパーロボットや可変機だけにして陸戦主体にしてほしい。
スクランダー無い頃に空飛ぶ機械獣に苦戦したりガウの空爆ウゼー!だったりを味わいたいんだ。
>>621 確かにそういう展開欲しかったよね
くやしいっ…スクランダーさえあればこんな奴らに…
既存の面で言うと
バイストンウェルでゴーダンナーがウイルウイプスに手も足も出ない感じか?
空の敵相手に必死にジャンプして攻撃するゴーダンナーや飛べないガンダムは見てて和む
ミノフスキークラフトが欲しかったな
ゴーダンナーはジェットボーイに捕まって高速飛行が出来るというのなら良かったかも。
無論、飛んでいる間は攻撃できない。
ドダイ系とかそんな感じか。ドダイは攻撃できるけど。
よくよく考えたら、あれ以上ゴーダンナー優遇してどうするんだという文句が出てきそうだ。
ゴーダンナー興味ない俺にとっちゃ苦痛でしかなかった。
なんであんなんメインにしてんだと。
>苦痛でしかなかった
>なんであんなんメイン
きっとお前が好きな作品に対してもそう思ってる奴がいる
だから思うのは勝手だけど書いちゃ駄目だわ
興味ない作品メインだと苦痛になるのはスパロボ全般やりづらいってのありそうだなー、と思った
実際わからんけど。
まあ宇宙じゃ使い物にならないからバランスはとれてるとおもうがな
>>631 いっそのこと何も知らない方が幸せだな
俺の初スパロボは一つも作品知らない64だった
そもそも子供の頃アニメ余り見てなかったので何買おうが一緒だったけど
MXで電童メインで最初は「なにこれ・・・?」みたいな感じだったが
今じゃ友人とPSの電童で対戦極めたりしてる
興味ない作品でも俺はいつの間にか好きになってるな
サルファのイデとガオガイガーは苦痛でしかなかったな・・・
そのせいで二回目以降しないで売ったなw
ファンにゃ悪いが俺はガオガイガーがでるっていうから
第二次以降αは興味もなくなった
まあそんなもんですよ
24話
Bで詰んだ
何度やってもビルバインが破壊されてしまう
出してる機体は
υガンダム,百式,ゴーオクサー,ゴーダンナー
すべて一段階改造してある
最初にゴーダンナーを合体させてその3体で戦ってるんだけどショウがパワーアップしたらすぐ追いつかれて逃げ切れない
ダンバインもいるけど秒殺される
アイテムはなにもない
アドバイスを・・・
おまえらロボ嫌いなのかよ。俺はロボさえでてりゃ内容なんてどうでもいい派だぜ
>>637 それどこだレプラカーンハイパー化するところか?
ゴーダンナーなんて飛べない機体使わないでやれ
ロボットが多種多様ならばプレイヤーもまた十人十色だねぇ
だがそれがいい。自由とはこういうものだ
>>637 ショウじゃなくてジェリルじゃないか?
スクコマでショウハイパー化再現してた記憶は多分ない…んだが
俺の場合はおとり一人決めて、遠距離からチマチマだったわ
むしろ優先的にショウ狙ってたようなきがしなくも無い
24話はヨーロッパの炎だからジェリルでなくトッドじゃないか?
ジェリルは23話だったような
そうだ
トッドだった
ダンバインを囮にしたらたおせたけどその後にきたアスカロンにゴーダンナー,百式,ダンバインが撃墜されたけどυガンダムをマニュアルにして戦ったらギリギリ勝てた
ガンダム系しかストーリー知らないからショウとかんじがいしてた
クリア出来て良かったな
フリーバトルでパイロット育てれば驚くほど楽になるから摘んだらまず育成してみな
育成は主力機体に防御をつけるところからはじめるといいぞ。
防御さえ上げてればよほどの強敵か必殺技持ちぐらいからしかダメージ受けなくなるからな。
その分、何週目かになると一定のダメージを受けないと進まないイベントでは、面倒なことになるがw
そういう面は時間経過でも進むし問題ないでしょ
というか防御は付け替えられるし問題にならなくないか?
回避上げてると目も当てられない
他の能力に比べてあげるメリットが少ないとか?
でも、ダメ受けなきゃ絶対ダメ!ってのは、
序盤のライディーンくらいじゃね?
ライディーンも3分で勝手にイベント始まるよ
あのステージじゃバルキリーの強さにびびったな。
納豆ミサイルがないかわりにガウォーク時のミサイル連射で
凄まじいダメージ効率を誇るからなぁ。
バルキリー数機でボス敵囲んで動けなくしてライディーン逃がしてたから
なかなかイベント始まらなくて困ったわ。
>>654 2週目以降、武器を改造してれば、
2〜3秒ごとにコーカツのHPが回復するイベントが起こるから、
鬱陶しいことこの上ないw
おまえらそこは交戦回避で逃げ回れw
>>656 このステージは、
ライディーンのHPが15%以下になるか、一定時間経過、によって起こるイベントが必須だから、
バルキリーが撃ってたほうが、弾が「突撃」のライディーンに当たって、
ライディーンのHPの減りが速くなって、結果的にクリアが早まるんだわ。
俺はボーナス狙いだから逃げ派
HP減らしてもランクA取れるよ
660 :
それも名無しだ:2008/04/28(月) 20:03:04 ID:O4uhvEYb
コスモベースのステージで、仲間を引き連れて基地の中をガッシャガッシャ進むのがおもしろすぐる。
が、通路で戦闘になったらまさに阿鼻叫喚。
あそこのステージは見事に柿崎だけ撃墜されたな
そういや柿崎って落ちるとうわああああぁあぁ!!!
って言うのか?
唯一カマボコレーザーで即死したことがあったけど間違って飛ばしちまった。
スクコマ2って、変に原作再現しないから話がおもしろいなあ。
なんか主人公たちが周りから非難されて、狙われ始めてわくわくして来たぞ。
・・・でも、主人公たちに喧嘩売るって、戦力から考えたら自殺行為ですよね。
そうは思いませんか議長。 討伐しろなんてシン達に軽々しく言っちゃって・・・。
MSじゃ無理だ。 ガンバスタークラスを用意しないと勝てませんって。
思ったんだけどキングゲイナーってスクコマ向きじゃね?
じゃあ俺も思ったんだけどアクエリオンってスクコマ2向きじゃね?
じゃあ俺も思ったんだけどファフナーってスクコマ3向けじゃね?
>>664 まぁ時間停止とか再現したら面白そうだとは思うな
>>663 議長は、ユニウスセブンが程ほどの被害になるように半端に破壊されて落下されることも、
インパルス一機でMS何十対を瞬殺したデストロイを止めることも、
ジブリールをぎりぎりで逃がして月でレクイエムを撃ってもらって、
デスティニープランの口実にすることも
全て計算済みでした!!
種デス原作じゃあ、ストフリ一機で25機&戦艦3艦を瞬殺(実際は行動不能にしただけだけど)だからなぁ
ガンバスター相手でも余裕で勝てるかもしれんw
デカルチャーの艦隊(千艦だっけ?)相手でも、特機軍団総動員すれば勝てたんじゃね?って思うのは俺だけ?
ミンメイの歌もあるわけだし
リアルロボットファイナルなんたらってPSのゲームはスクコマとシステム的に違うのん?
ゼントラーディの最も恐ろしいところは物量作戦だからスパロボじゃ再現不能だわ
(トップの宇宙怪獣も同様)
>>673 ・リアルロボッツファイナルアタック(PS)
スパロボ版バーチャロン、全然違う
・リアルロボット戦線(PS)
冨野スパロボ、昔のウィンキー時代のスパロボに近い、戦闘シーンが超ヘボい
・リアルロボットレジメント(PS2)
スクコマのマニュアルモードだけ抜き出した感じのアクションシューティング、SLG要素は無し
諸兄方! 別に俺は種死は嫌いじゃないが、スクコマ2のZAFTどもがうざくて仕方ありません!
毎度、MSで出てきては、特機に蹂躙されているのに、何故にそんなに強気でいられるのでしょうか・・・!!
種死のMSの敵って、スクコマ2じゃ最弱に位置するというのに・・・!!
というわけで、少々鬱憤が溜まってる。
ZAFTとの決着ステージでは、これまで以上に圧倒的戦力で踏み潰してやろう決心したぜ。
敵に絶望感を与えれるような鬼畜機体はあるかな?
今のところ、主人公が剣で無双できるぜ。
毎回ブレンに負けてるのに「出来損ないのブレンパワード」とか言ったり最終防衛ラインに出張ってる総大将が「圧倒的じゃないか我が軍は」とかそんなもんだよ
ザフトにこそデストロイが必要だったんだよ
というか、ゼントラ相手にクローンシロッコだけじゃどうしようもなかろう
クローンシロッコ+シン+ジェネシス+レクイエム+マクロス>見たこと無い宇宙人
議長的な計算ではこうだったんだよ。
このゲームって原作別の奴等がゲーム開始時点で当たり前のように知り合いだとかそういうのある?
MXではブライトなんかが別アニメの人と当たり前に知り合いだったりしたけど。
>>680 ゴーダンナーのゴオが昔の戦争の英雄でスーパーロボット乗りのリーダー的存在で
スーパーロボット乗りは大体がゴオと知り合い
最初は普段のスパロボにはない和気靄々っぷりで驚く
フォッカーと神宮寺とか、獣戦機隊とエルフィとか面白い組み合わせもあったな
あと博士達の横の繋がりがかつてない強さ
>>680 スクコマは凄いぞ。
あとWじゃID5(現在のGGG)の面々や外宇宙開発機構のフリーマンなどなどがみんなしてブレスを追ってたという過去がだな
せっかくマクゼロ出たのに、フォッカー老いてる
中華丼食ってるシャアに萌え
今回のシャア(クワトロだけど)は面白いよな
「やはり私もかね」とか
回りくどいな
あんたにそっくりじゃないか
そうか?…否定はせんがね
メガバズーカランチャーはシュールすぎる
ユキムラが倒せない…
またフリーズしたお
ユキムラは普通にやってるとラストしか倒せないお
ユキムラなんてキャラいたか?
× ユキムラ
○ コキムラ
俺も最初のころはよく間違えたよ。
シュウイチロウ=コキムラ
珍しい苗字だから忘れられないよな
いやそれ(ry
漢字で書けば間違われなかったのになw
コキムラだから古木村か?
フォントのせいでネタにされてユキムラ涙目w
世界滅ぼす決心をしたのはこのためであった。
だがアゾエーブの力を持ってしてもフォントを修正するのは不可能であった・・・
GWだからゲームが安くなるのは分かるがこれが1280円なのは
店員に文句つけたくなった
先週でも1780円だったけどさ
まあ、何も言わずに購入した訳なんだが
一度は発売から二ヶ月後に新品で、それでも4980まで下がってたけど新品で買った俺に謝りやがれ店員!!
じゃあ久しぶりに二週目してくるノシ
お前誤爆したのばれてるぞ!
ほっとけやああ!
質問なんだけど、射撃や格闘UP50%とか、オーラコンバーターとかの上位パーツってテラーじゃないと手に入らないのかな?
後、各Mapで取りそこねたコンテナから強化パーツは出ないよね?
機体強化パーツはコンテナか特定機体撃墜だろ普通に。
上位パーツはハードの中盤からと記憶している
アイナの仲間にする条件ってステージ7でシローと戦わせて撤退させれば良いの?
たしかそう。
ぶつけるだけで仲間になる。
倒すなよ
戦艦操って戦うステージ欲しかったなぁ。
アーガマやAAやエターナル。後マクロス使って戦うとか。
市街地戦とかは強制徒歩でもよかったな
無印は難しいなww
何かエヴァ関連の敵とかがあり得ない位強い
リペアキット5個でも足りねーよ・・・orz
2は難敵がいなかったような…味方を守らなきゃならないような難しいステージは多かったが
もっとわらわら敵がわいてくるステージと強ボスがいてもよかったな
機体やパイロット強化の効果が高いのもあるんだろうけど
確かに化け物かって思うような奴はいなかったな、中盤で攻撃力がアゾエーブクラスいても良かったか。
昨日買ってやりはじめたんだけど、ゴーダンナーって合体したほうがいいの?しないほうがいいの?
合体すると地上の敵には糞強いよ。
合体して戦わせると経験地がすぐにカンストするよ
そうなのか、ありがとう。
今ハイネの所だけどこれから合体させまくるよ
ゴーダンナーやオクサーとかパーツ2つしかつけられなかったりするし
合体を前提に編成すべきじゃないかな
合体すると能力値が合計、取得経験値が実質2倍だからな
普段ずーっと合体して戦ってたから、女だけで戦う面ではじめてオクサーの強さを知った
リアルロボットレジメントやってるけど2NDのマニュアルだけみたいな感じで割りと面白いんだが。
2ndのマニュアルに緊急回避つけてルートを1本道にした感じだな
500円くらいで買うと結構楽しい
RRRの最大の欠点は、セーブできるのが面クリの時だけでコンティニューもそこからスタートってことだな
1つの面に複数のステージがあるし、インターミッションも飛ばせないしで、
面の最終ステージボスとかにやられると、また面の最初から&インターミッションも見せられて・・・
それって2ndとまったく一緒じゃん・・・
まて経験値は残る
RRRはロボットの大きさが・・・
ガンダムやダンクーガよりでかいオーラバトラとか
主人公機は無骨で良かったな
こっちは複数マップの時は1面毎にセーブできるぜ!
Gガンナーは最後まで使えるの?
使えるんなら改造しようと思ってるんだけど。
使えるよ、フラグによってはGゼロになる。
ありがとう。これで心置きなくOK!できるよ。
Gゼロはエネルギー問題を解決出来れば普通に使いやすいと思う
つかスクコマは会話スキップも出来るし(出来ないとこもあるが)、
>726の途中セーブも含め、そこらの快適性では天地の開きがあるな
戦闘マップ開始時の会話だけはスキップできないってのはあるな。
カガリの演説ですね、分かります。
鳥飼くんの強さがなんかバグってるんですけど仕様ですか。
HP35万は、突然の上昇っぷり驚いたけど、あの攻撃力はなにさ。
ステを覗いてみたら、最大攻撃力1800〜3600って。
ラーゼフォンが一瞬で撃墜されちゃったよ。
囮を出して、集中砲火で蜂の巣にしたけど。
まあ攻撃力は高いよな、五飛がいきなりやられてて驚いた。
>>731 スキップできるのは一度クリアした後だけ
実質できないと考える方が正解
特に魔の32話Bなんか本気でムカツクぞ
初回から普通にスキップ出来るよ
飛ばせないところ(勝利条件絡み?)は絶対に飛ばせないが
スキップできるな
なんか勘違いしてる人のようだ
もしかしてさ、俺の勘違いならいいんだけどさ…
カトル弱くね?
カトルはWメンバーの中でも一番使ったこと無いな
五飛とヒイロが特出しすぎだからかな?
カトルは数少ない激励持ちな所が長所
エマさんはどうやって使えばいいんですか
>>742 マーク2のバズーカ改造しとけば攻撃力は問題無いし使えないって事はないだろ
>>739 ショーテル投げが2ヒットするし戻りも結構早いから弱いと感じたことは無いな
バズーカ意外と強いよな
連射すると連続でバンバン当たるし
惜しいのは、貫通ビームやスタン攻撃やミサイルがもっと強いってことだ
>736
ムービーのこと言ってるんじゃないの?
2のムービーは初回飛ばせないぞ。
>>744必殺技が消費400と低消費
くらい。
あれ?マグアナックは?
>>746 会話スキップの事話してるのになんでムービーの話にすりかわるのさ
749 :
それも名無しだ:2008/05/10(土) 08:55:33 ID:0oFi0T/6
もうストーリー飽きたから誰かフリーバトルのステージと曲、敵とかを指定してくれよ
タイムリミットは嫌いだから無しで
新品2480円で売ってるんだが
これって買いなのか?
>>750 参考になるか分からないけど自分は発売日に買って後悔してないよ
予想以上に面白かった
今の値段なら、RTSがよっぽど合わないとかでなければ、
あるいはRTSによっぽどの拘りがなければ、買って損はないな
何周もしないと改造しづらいけどシナリオ分岐はないのはちょっと残念かも。
複数マップで普通のスパロボにおける分岐をこなしてるせいもあるだろうけど。
>>749 なら暗黒大将軍単騎VSティターンズ地上で地球征服ゴッコとか
ドローメ他最弱ユニット達によるコード最弱−反逆のドローメ−とか
ドローメ単機でデストロイドを倒すのオヌヌメ。
スプリガンでドーテムの群を潰してやるぜ、と思ったら四方から間断なく攻撃喰らって
オーラバリア発動のせいで動くことすら出来ずに削り殺されたぜ。
>>757 ストフリオススメ
敵の攻撃回避しまくりどの面でもこれ一機あれば勝てる
宇宙ならドラグーン強すぎ
ストフリは普通に強いからなぁ。
スプリガンって小さな戦艦って感じで武器も砲門から一斉に砲撃したり面白いのがあるから
フリーバトルで遊んでたんだがドーテム舐めてた。
ハイザックとかでもきついんだよなぁあいつら。そりゃ昔は勝てなかったわけだ。
質問
34話「ザンゴウノヒツギ」で
ゴーダンナーのライバルメカみたいなやつを倒したけど
ステージクリアにならない
この面、何をしたらクリア出来るの?
長っぽそい身体をしてる擬態獣のでかいバージョンを倒せばいいんじゃね。
>>761 その擬態獣は、ライバルメカを倒した後に出てくるんですか?
>>762 同時に出てるはず。マップ色々回ってみたらいるんじゃないかなぁ。
ライバルメカは合体した?
>>763 合体しました
長細いでかい擬態獣も出てました
ただ、でかい擬態獣を倒してからライバルメカを倒したのですが、
ひょっとしてこの順番がマズかったのでしょうか
ライバルメカを倒してから擬態獣を倒すべきだったのかな
>>764 順番は決まってなかったと思う、クリア不能になってるの?
>>765 全ての敵を倒したんですがクリアできません
もうこのステージを4回やりなおしてます
明日、ライバルメカ→擬態獣の順番で倒すのを試してみます
もしクリア出来たら報告に来ます
皆さんアドバイスありがとうございました
その面のクリア条件なんだっけ?
敵の全滅ならマップうろうろしてれば倒して無い敵がいるはずだからそれ倒せばいいよ
クリア条件は敵の全滅だな、
>>767の通りに全機で敵探した方がよさげだ。
全て倒したつもりでも結構倒してない事あるからね
>>767-769 そうかもしれません。ライバルメカを倒した事で条件達成した気になってました
敵探索してみます
ありがとうございました
バルキリーの出番という訳ですね
あそこバルキリーでられるか?
出れるよ
その為には男パイロットを増援で出せるようにしないといけないけど
>>749 ルージュにムラサメ軍団撃墜させまくったらどうよ?
オーブ兵涙目に
カマボコの理不尽さに吹いた。
ビーム発射前に警告してくれるのはいいが、警告と同時に発射はないだろ。
エルフィたんが一瞬で蒸発しちゃったよ。
次世代機で必殺技も普通の技と同じように放つタイプのつくらんかな。
機体数も最大十いくつとかで。指揮コマンドが簡便になりそうだが。
昨夜、34話「ザンゴウノヒツギ」の件で質問に来た者です
敵を全て倒したら無事クリアできました
皆さん御迷惑おかけしました&ありがとうございました
このゲーム買ったんだけどマニュアルモードは使ったほうがいい?
使わず指示だけして他方がいい?
>>779 そこは個人の判断に委ねるしかないと思う
とりあえずどっちも試してみて面白かった方でやればいいんじゃないかな
>748この人は何をそんな必死に拘ってんの?
むしろ君が必死に見えるのだが
>>777 誤爆ありのままだと、味方ごと倒しそうだw>必殺技
>>779 コンテナはマニュアルじゃないと取りにくい
AIはたまに障害物にはまったり射線上の味方を延々撃ってたりするので
そんなときは一時マニュアルにして移動するとよい
量EVA軍団のステージがクリア出来ん
物陰からワラワラと現れるから倒しても落ち着く余裕がない
プロペラント5つ持ってフィンファンネルと超電磁スピン連発すりゃいいよ
弐号機を突撃状態で放しておけば勝手に終わる。
修理中ならコンバトラーとかのスパロボ系で突撃させてHPを削っておいて必殺技で止め刺せ。
量産機は一回しか復活しないので固くて接近戦強い機体ぶつければ楽。
慎重にいくなら5000切る前に必殺技で殺して復活も封じる。
でも二号機突撃でおしきれんのか、ハードでももつんかな
近所のツタヤで新品が5000円代。
中古で3000円代で売っていたぜ。
まあ、新品を即購入した俺には関係ないがな。
えらい高いな
まぁツタヤにしては下がってる気はするけど
ポセイドンは水中でもう少し動きが早ければ良かったなぁ。
アビスやアッシュと戦うステージがあるだけで優遇、と言えるかも知れないが。
ライガーが地中に潜るのは流石に無理臭いか。
ライガーは一応瞬間移動攻撃が用意されてるんでちょっとだけ本気の速さを味わうことが出来るな。
普段からそのスピード出せよってのは禁句だけどな。
793 :
それも名無しだ:2008/05/13(火) 00:11:25 ID:hYglbrCf
レムリアがなんの前触れもなくおっちんじゃったのは何故なんだぜ?
マップクリアしたら、ミスターらが突然、死んだとか言うし・・・。
>>793 あるあるww
いちいちライディーンのHP削らすの忘れてしまうんだよな
二週目なんか改造次第で削るのも厄介に・・・
前触れというかラ・ムーの星つかったら死んじゃうよという
フリはあったはずだが
もしかしたらバラオ戦でイベント起きなかったのかもしれん
そういえばイザークが「メラニー・ヒュー・カーバインも身柄の引渡しが決まっている」って言ってたけど、これってどういう事?
カーバインはアナハイム(エゥーゴのスポンサー)の人間だから、ロゴス(ティターンズのスポンサー)とは関係なくない?
アナハイムはティターンズにもMSを提供してるからじゃないか?
ハイザックやマラサイはここ製
爆発する系の武器は範囲攻撃とかあっても面白そうだな
誤爆も多くなりそうだけど
799 :
sage:2008/05/13(火) 14:35:55 ID:OUhGmrSd
巨大ドーレムのステージってどーやってクリアするんですか?
カマボコの即死ビームは一発しか撃たないから、撃たれるまでカマボコの上面で戦え。
撃った後はカマボコの撃破出来る点を全て撃破。
これでクリア
難易度ハード以上かノーマル以下で変わるけど
ハードなら射撃イベントの後にラルゴ、巨大ドーレムの下にあるHPが有る部分を全部破壊しなきゃ行けない。
ノーマルなら一回射撃イベントが起きた後は勝手に移動するからいなくなれば終わり。
802 :
それも名無しだ:2008/05/13(火) 15:07:45 ID:OUhGmrSd
あ
ありがとございます
どうりで千体倒してもクリア出来ないわけだ
>>800 なんだw俺は誰か下にいないと撃たれないのかと思っていつも一体生け贄にしてたよw
ごめんよマクロスの人w
柿…シーーーン!!
剣さん強いよ剣さん。
これ、女性だけで倒すとかどんだけハードなんですか。
まともな戦力がマーベルくらいだよ。
あと、メッチャ暴走している剣に、
何も言わずに合体したルウは健気な子というべきか、なんというか・・・。
>>807 ネオオクサーが瀕死になるとイベントが発生して男キャラを増援で呼べるようになる
まぁオクサー2体でスタンかけまくって
その間にバーミリオンで攻撃すれば楽に倒せるから
イベント発生させる必要ないけど
男が出せるようになったら男キャラが気力150になると退場させられるらしいけど
ある程度雑魚も倒しちゃった状況で気力150まで行けるんだろうか、
ラピッドシンドローム発症見たこと無いぜ。
2体のオクサーにスタン増加つければ
あとは射撃兵器でフルボッコですよ
でも、エネルギーの切れた静流がいっつも特攻かけるんだよな〜。
近づくな!って言ってるのに。
スタンか・・・。なんかバランスブレイカーって聞くから敬遠してたんだよな。
というか、瀕死にすれば良かったのね、それでようやくまともな戦力を呼べる・・・。
スタンを敬遠する気持ちはわかるよ、俺も「ザンゴウノヒツギ」以外ではやらんし
というか、女性キャラだけでクリアしてみたくてやったんだけど
終了後のインターミッションがまったく変わらない(男性キャラが出撃したことになってる)のには
ひどく萎えた
機械獣軍団使うならスキル何がいいかな。
とりあえず防御とスタン増加はつけた。
>>807 プロと合体とか何言ってんだと本気で思ったが
うん、違った。ごめん
プロは幼女になんか興味ないだろ
むしろ幼女繋がりで工藤さんと若干の絡みがあったのが笑えた
クワトロ大尉というか百式が使えんなあ。
ほとんどのガンダム系が使い難い。 火力がスーパーと比べたらダンチだね。
まあ、あるべき姿なんだが。
アスランは被撃墜王。 グフに乗っててもインジャに乗ってても。
え?
作戦狙撃にしてるよね?
ハイメガZとかゼロカスとかストフリは物凄い火力のはずなんだが
百式の真価は必殺技の特殊効果にあると思うんだ
アスランに関しては否定出来ないな
俺は選択できるステージはほぼガンダム系だけどなぁ、苦戦したことはない
百式なんて高性能OSフル装備で鬼のように装甲から雑魚から破壊する化け物じゃないっすか
宇宙ならOSつけて気力上げずに必殺技連発できるガンダム系強いよ
ああ、必殺技とかあったね。
なんかテンポ狂うからあんま使わなかったんだわ。使い忘れるというべきか。
しかし、ハイメガついてないZはどうにかならんか。
ジオを撃墜するのでさえ一苦労だったぞ。 まさか必殺で600ダメージとは・・・。
必殺技は防御と別に必殺技耐性があるから耐性が高いユニットにはあまり効かないよ
ゼータはミサイルの連発速度が結構はやかったような
2の後の無印は新鮮、ただ修理改造がもんどくさい
37話Bで合体したら旦那さんがへんなとこにテレポートしやがった…
アスランはマニュアルでしか使えない。
コンテナの回収がすごく面倒なんだけど回収しないと後半つらい・?
無くてもクリアは出来るけどあれば楽かな
終盤に近づくにつれてコンテナの中身が良い物に変わるから
メンドイのであればとりあえず後半のコンテナを取っておけば
序盤中盤のはある程度無視しても問題ない
高性能OSやジェネレーターがあると殲滅速度が大分違うからな
>>824 Zはハイメガ付けられるじゃん。付けた瞬間から怒涛の殲滅力で最強機体に早代わり。
だからハイメガつくまでのZを嘆いてるんだろ
おまえら以外と2こずつ飛ばすグレネード追尾性いいんだぞ
カミーユの回避を限界まで上げればHMR無くてもかなり使えるけどな。
滅多に当たらないから囮に最適。
百式のバズーカとかもそこそこ威力あるから割と使いやすい。移動力はいかんともしがたいが。
グレネードは思っていたよりずっと強いぞ
追尾も強いし
839 :
それも名無しだ:2008/05/17(土) 00:10:18 ID:7Yda6dgr
どのユニットもそこそこ使えるよね
使えないと感じるのはユニットの特徴を掴みきれてないだけな気がする
リックディアスやストライクルージュにどんな美点があると
囮とか
中の人に特殊能力があるから回避は結構高いよ
フォウのリックディアスは中の人補正でザンゴウノヒツギで大活躍してくれた。
あー俺もザンゴウノヒツギはリックディアスをスタメンで最後まで使ったなあ
まあ、MSの場合はネックは武器よりも移動速度と対空の問題だからなあ
ストライクルージュは激励と必殺技
リックディアスは必殺技耐性うpと必殺技
つきつめると必殺技が初期から撃てる奴はそれ以外より強い
ディアスはバズーカも結構いけるよ
ビームピストルはアレだが
必殺技で倒したら経験地がもらえないとかある?表示されてないような。
表示はされないけど貰ってる。スタートボタンかなんかで所持EXP見られなかったっけ?
そりゃそうか。ありがとう。
しかしこのゲームはどの武器を改造すればいいのかわからない。
通常のスパロボはどの武器が効率いいのかわかるけどこれは勝手に武器を選択して使うからどれを頻繁に使う武器なのかがわからん。
フリーバトルで機体を勝手にやらせて見るとか?
個人的には射撃武器の方を多く改造してる気がする。
ダンクーガの連装キャノン砲とかバルキリーのミサイルとか。
>>848 そんなときのためのカスタム戦術ですよ奥さん
射撃とかカスタムに限るよな
正直MSでバルカンをペチペチ打たれてもかなわん
バルカンって原作再現のためだけにあるの?
有効な使い方ってあるの?
敵を削りたいときに使うとか?連射力が高いけどまあ役には立たないな。
マニュアル操作したときに誤使用させるために存在している
装甲削りがない今作で戦術足止めすらあんまり使われないからバルカンの価値は・・・
前作なら足止めするとスタン0.5秒ついたから使えたけど
このゲーム攻略サイトとか全然ないね。
同じスパロボでもここまで人気ないとは・・・
攻略wikiひとつあれば十分じゃん
ゲーム系板住人ならまず攻略wikiで検索しないか?
へたな攻略サイトより攻略wikiのほうが情報入手し易いしな
分からなかったらこのスレで出来うる限り答えるよ!
860 :
それも名無しだ:2008/05/19(月) 12:26:44 ID:Rr4p9Ze6
近くの中古屋の価格が6200円だった…
そりゃ地域によって値段は変わるだろ
無印を久しぶりにハードモードでやってるんだが暴走エヴァが強すぎる
今使える機体グフトールギスνガンZZ今バトラーライデーンのみ
しかも今バトライデンはちょっと体力削られてますw
前面からやり直した方がいいかな…
>>862 リペア全積みで行ける。開始早々ライディーン他必殺技溜めてぶっぱ。
その後グフカスタム他足止めやら防御戦しつつνがファンネル撃てるだけ撃つ
暴走エヴァにはグフカスタムがオススメ。
ヒートロッドはATフィールドで防がれてもスタン効果は出る。
出合い頭に必殺技
標的になってる機体は逃げつつ一機ずつフルボッコ
高電圧インバーターで突撃かアタックチャージャー
これでなんとかなるまいか
暴走エヴァは絶対パーティで来るから出会い頭の必殺技と
接近戦の強いスパロボ系で巻き込みつつ押さえ込むしかないよ。
リアル系はゲージ溜めて必殺連打。ニューガンは遠くから射撃かな。
弐号機と初号機がとにかく厄介で相当厳しいのは確かだけどな。
出撃地点を全員同じにして開始と同時にチャージ
近寄ってきたところに集中して当てればとりあえず一体は撤退させられるからな
868 :
邪教の館:2008/05/19(月) 21:13:19 ID:4X2TjHj+
α外伝+SC2+ACE3→Z
>>862 久しぶりに攻略本を引っ張り出してみました
初号機は出撃リスト1番目、弐号機は2番目、零号機・改は3番目の機体を狙ってくる
敵の初期位置は左から零、初、弐
ということで一般的な戦法としては
リスト1番目と2番目の機体を防御戦で右へ向かわせて初と弐を食い止める
→残り3機で零をタコ殴りにして止める
→1番目と3機で初をタコ殴り
→全機で弐をタコ殴り
コンVとライディーンを1番目、2番目にして3番目はグフカスタム、トールギスとνで遠距離射撃
というところでどうですか?
無印ではグフ強かったのか…
871 :
862:2008/05/19(月) 22:04:36 ID:kWNkmp93
みなさんありがとうございます。このスレの住人は良い奴ばっかだな・゚・(ノД`)・゚・
とりあえずみんなのアドバイス参考に今の機体で頑張ってみます
射撃が味方にあたるってのは位置取りが悪いから?
ミスター強すぎだろw
一人でアッシマー軍団壊滅させたぞ。
なんというブルーガー無双。
>>872 味方に当てられてるのが
コン・バトラーVとダンクーガとライディーン以外ならその通り。
上の三機なら図体がデカ過ぎるので誤射被害は仕方ないと諦めて、
HPか装甲を強化改造する。
あ、>872は2ndの話かも知れなかったな。
それなら874は読み飛ばして。
2ndの話。
接近戦の機体が撃たれまくるのは基本で
5体くらいのMSが出撃してるときでもちょっと前にいるMSは後ろから撃たれる。
解決策としては前衛ユニットに防御付けて固くしとくとか
隊を分散させて少数で位置取り気を付けるとか手はあるけど
まあ、一番楽なのは接近戦させないことだなw
巨大なスーパー系を誤射するなってのが無理だし
Wの格闘系3機でも中距離戦出来るし、職滅重視かとか
数的に味方>敵なら射撃で味方<敵なら分散させて格闘戦とかでもいいかもね
バルキリー×5があらわれた
行けっ!フィンファンネル!
ファンネルやドラグーンは誤射ないのはいいんだけどバカスカEN食うのが
>>878 デストロイドモンスターとサーペントじゃ正直きついお・・・・
ならばアスカロンをやろう!
それでも余裕でレイプされますよねー
>>870 サポート力は完璧。乗ってるのなぜかアイナだけどいいじゃないか。
フル改造すると味方全滅しても一人でがんばって敵足止めしてて萌えるぞ。
いや、2のグフがザコもいいとこだったから
イベント戦でしか使わないってのもあるけど
ミノフスキークラフト欲しいなぁ。
地上ユニットが空戦で出撃できないのはなんとも。
海上戦でGガンナー出したら始まった途端海底に墜落して萎えたわー。
ゴーダンナーを合体して使う場合ミラや杏奈の能力ってUPしても意味なし?
ゴオとオクサーパイロットの能力が合計されるから意味はあるよ(上限99)
杏奈のステータスは上げやすく、ゴオは上げにくいから、
合体前提で使うんなら杏奈のステータスを優先して上げていった方がいいな
ゴオの経験値は防御とかにまわして
でも二周目あたりで経験値カンストそんなね関係ねぇ!
ミラなんてペントハウス行った人のことは知りません。
原作見てないから鉄壁持ちのミラばっか使ってたな
最近買ったけど綾人が精神コマンド覚えないけど何かあるの?
>>892 とりあえず取説の精神コマンドの説明を読んでみよう
帰宅したら見てみます。
何か見落としてたかな。
>>894 もしかしてこっちの勘違いかも
一般的な精神コマンド修得方法は判っているけど綾人だけ覚えないということ?
それだったら自分はまだそこまで進めてないから判らない
キャラによって精神覚えるSP違うからSP増やし続けてれば
いずれ覚えるよ
人によってコマンド覚えるのがやたら遅いキャラや、
かなり早い時点で全部揃うやつとかいるよな
綾人は確か、初期以外のを覚えるのがやたら遅かった気がする
SPを伸ばせば精神コマンド覚えるのは知ってます。
今のところ基本的に全員SPを伸ばす様にしてる。
ただ普通仲間になったとき最低1つは精神コマンドあるのに綾人だけ「精神コマンドがありません」と出る。
SPをひたすら伸ばせば覚えるのかな?
ヤベぇぇぇぇ19話のGゼロガンナーフラグ逃したぁぁぁぁぁ。
最初からやり直すか・・・今度はテラーで。
>>898 基本的に仲間になるパイロットで精神を覚えないやつは居ないのでSPを伸ばせば必ず何か覚える。
フリーバトルで使えるユニットでも人工知能とか擬態獣みたいなやつ以外ならたとえ連邦兵とか
ティターンズ兵みたいな雑魚でもちゃんと精神を覚える。(まあ覚えたところで使い道ないけどね)
味方で綾人だけ初期状態で精神無いから
てっきり覚醒イベントがあるのかと思ったのは俺だけじゃないはず
綾人は真性にならんと使えないぞ
能力カンストが早いからな、でも奏者有るから攻撃力高いぜ、気力上がれば。
正直気力が上がるまでは劣化ライディーンでしかないよなラーゼってさ。
オマケに空飛んでるにも関わらずかなり移動が遅かったりしてなんか使いづらい。
そこは強化パーツや愛でカバーだな
愛覚えるのが大変だけど
ゴーオクサーの改造ってダンナーTDMに影響ある?
あるよ。
908 :
それも名無しだ:2008/05/22(木) 14:35:27 ID:OvTNDeI2
今クリアした。
かなり面白かったが、叫び声とかでフォントが大きくなるのは止めてほしかったな。
柿崎ぃ!ならともかくも、真面目なシーンでやられると萎える。
なぜか体験会でスクコマ2とかの話を聞いてきたよ。
営業的には2は否定的だったらしい。
一部の人には好評だったけどライトの人には難しかったそうな。
次世代機は厳しい、的なことを言われた。
寺田の突発的な発想とか有れば分からないけど、みたいなことも言われた。
ライトの人が難しいというより、
ユーザーの声を気にするばかり
保守的なスパロボしか作ってこなかったツケだよなぁ。
あと営業もそろいもそろって無能揃いってことだな。
1作目の時にキチンと卸業者や小売店に
この作品の売りであるとかシステムを周知せず、
ユーザーとの温度差も読み取れず。
大量発注→ワゴンになった理由はわかってないのか?w
1の時点ですげえ賛否両論で一部の人が絶賛してたとか。
2の売上も一応聞いてみたら7万出荷で4〜5万は売れてる、はず、と言ってた、はず、は気になるが。
そういや売り上げどんくらい行ったんだっけ
>>911 ある意味、営業の仕事を十分以上に果たしてるようなw>大量発注
スクコマで悪評買っても、本家の仕入れに影響ないだろうしなぁ
このゲームは妙に気力が増えないな
必殺技がマップクリア時点でも使えないなんてザラ。
普通のスパロボの敵を倒すとみんな気力が1上がるってのがないからなぁ。
個人的にスパロボではα外伝以来の面白さなんだが、続編がないのはもったいない。
最初にカガリかカトル出して激励→退却は基本
工藤中尉は強いから激励係にはしない
最近のスパロボが気力上がりやすすぎだからな
昔はリアル系で雑魚削ってスーパーに止め刺させないとボスに必殺技使えなかったし
昔は気合、激励って結構重要だったよな
昔っていうかF〜α外伝あたりじゃね?
新以前ではあまり困った記憶が無い
って十分昔だなorz
激励は周り4体の気力を上げられるって時期だったっけ。
スクコマ2はそれに近いな、こっちの方が有用だけど。
>>922気力が上がりづらい故の配信かと。
それにしてもホントいいロボゲーだよな……。
ユニットを操作できるからこっちの方が元祖より「戦ってる」感じがするし
今回は旦那チームだけだったが
合体攻撃もできるシステムみたいだしな
スクコマでGガン勢やドラグナー勢で合体攻撃を使ってみたいぜ
出来れば、戦艦にも必殺技当てる映像入れて欲しかったな
当然 部位で1回ずつ演出じゃなく、戦艦が攻撃範囲に入ってれば戦艦全体に砲撃が当たってるような絵でいいから
>>924 射撃系はいいがオーラ斬りとか微妙なことになりそうだ
マニュアル操作で必殺技ってできたっけ?
出来るよ、メニューは呼び出せるから。
地形トラップも採用して欲しいな
ギアスは本家よりこっち向けだよな…つくづく
次回作あったらトップをねらえ出してほしいぜ。
巨大なガンバスターで超巨大な宇宙怪獣と戦うんだ。
あー、あとドン・ザウサーもいいな。
スクコマ系に参戦もいいけど、ピンでこういうゲーム出ねえかなぁ
ランスロットや紅蓮のチートっぷりを魅せるにはもってこいと思うんだ
そしてマップでは常にゼロ喋りっぱなし
新品が1900円売っていたんだが買いなのかなぁ
>>931 命令どおりに動いてると最初は快調なんだけど、
何故か飛び入りしてきたチートな白いイケメンロボに
自軍がボコボコにされるという展開は面白そうだな。
このゲームは強いやつと弱いやつの格差がものすごくないか?
全員に前進指示を出して放置してるとフリーダムやウイング、ゴーダンナー辺りが敵を全滅させてて他のやつに経験値が一切入ってないなんてことがよくあるんだけど。
>>934 そいつらは確かに強いな。ゲッターとかマジンガーは攻撃がそんな速くない、ってのはあるかも。
>>932 前作に比べて、中古もようやくそのくらいの値段になった
たかだか2000円にしては十分だと思う
まあ、経験値は稼ごうと思うならフリーバトルでやっちゃうから
本編では正直あまり気にはしてない
>>934 強弱というより、飛行攻撃可能か不可か、だな。
飛べないロボはただの・・・
空飛んでるとEN消耗が加速しない?
飛行形態にしなきゃ空飛んでも減らない
ランクを上げる条件って被ダメージを下げる、クリアタイムを減らす、撃墜されない。
これだけで決まる?他にもアイテムとか撤退とかある?
基本的にその三つだが面によっては護衛対象の状態なども影響する
後半の月面とかゼントラン艦突入はBはとれるけどAとるとなるとつれえ
Gガンナーに静流の能力って影響ある?
テラーでやってるんだが、高性能OSがいっこうに手に入らないのはなんの嫌がらせですか。
攻撃力アップ系ばっか集まるが、いらねぇよ。
ノーマル→ハードとやれば逆に余るくらいだけどなあ
攻略本を全部見て強化パーツ確認したところ
高性能OSはテラーでは一つも出てこないようなんだ・・・
馬鹿な・・・
ハードで始めればよかった・・・
欲しいぞOS。
コキムラって変な名前だとずっと思ってたらユキムラか。
変なフォント使うなよ。
ちんこをコキムラ。なんちって。
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>951
あいぼんさん仕事してください><
954 :
それも名無しだ:2008/05/27(火) 13:09:58 ID:bTWc1F8d
age
スクコマだと反応弾も地味なエフェクトというか武器になってるな。
必殺技もリアルタイムの武器にするのはきついんかね。
前作は途中で投げたけど、これはちまちま遊んでる
久しぶりにゲームで2週目いきそう
>>955 あんまりエフェクトでかいと誤爆が痛い
その点ファンネルが必殺技の人はできそうだが
工藤さんが1番戦闘とサポートに優れてるな
コキムラOG参戦は叶いますか?
>>959 OG外伝のソーディアンばりの不意打ちでOG3に出てくるさ、きっと。
出てくるとしたらラスボスかもね
平行世界含めて全ての世界を壊したボスはスパロボ史上こいつだけじゃない?
早くOG出ないと倒すべきドラゴンがいなくなっちゃうな
ハガネの女オペがバレンティナになって芋づる式に参戦て感じなら簡単に出来そうだけど
平行世界まで破壊したから中の人つながりで久保が出てくると思ったんだけどな
ACE3オリジナルと相性よさそうなんだよな
倒すべき竜は何でもいい気がしないでもない。
バルマー帝国でもゲストでもなんでもいいじゃないか
ラーゼフォンの必殺技が二つあるが、どっちが真聖に引き継がれるんだ。
どうせボイス気力すげーいるし矢でよくね
カガリカトル工藤ミスター総動員で激励ってるから気力は問題ないのだ。
主人公なのに激励要員な工藤はあんまりな気もするが、
まあ出番すらない連中に比べれば恵まれてるのか。
工藤が激励専門とかもったいね
ミスターで4回激励かければ20上がるし
というかミスター空中戦と宇宙なら最強キャラだからな
VF-0は最高速度がVF-1よりちょっと上だったり
バルキリー自体が優秀だったりで普通に強い
工藤は強いっつっても代わりはいるから撤退してるが、
ミスターは激励後エースとして戦ってるぞ。
ミスターって強いんだ?
何を改造すればいいの?
通常武器がバルカンとミサイルしかないがやはりミサイル。
必殺技も改造費安いからしてもいいかも知れないが。
必殺技が消費EN100高威力範囲攻撃とかいう異常な武器なんでそれとENを改造して
必殺技猛連射すればザ・ワールド無双の完成。
ミスターに指示だした後の台詞なんて言ってんの?
うーんどうでしょう?
ヘイ、カール!
ミスター強いけどちょっと目を離すと地面に刺さって動かなくなってるから困る。
ホバリングできたらまんまバルキリー的に使えたんだが出来ないんだよな。
まあ被弾率は下がるけど。
胸は関係ないから
あのイベントでカガリが貧乳だと思ってたらそうでもないんだな。
Cぐらいはありそうだった。
アスラン使えねー。
カッコよくジャスティスの初陣したのに空気読まずに殺されやがった。
アスランのどっちつかずさと必殺技の弱さは異常
アスランは施設内での戦いなど、狭い空間では結構使える。
その代わり、宇宙空間や平地など広いステージではあんまり使えない。
加速あるからマニュアルで使う分にはいける。
オートはあんまり。
明日欄はマニュアルで近接攻撃が面白いよ、たしか回転したりするよ
そしてハイメガランチャーに撃ち殺される。
次スレ立てますね
アクセス規制中でした
じゃあ行ってみよう
ちん
こを
こきまろ
ちんこを
コキムラ。
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛