1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/02/22(金) 01:45:28 ID:ivn6r2Or
参戦作品
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダム08小隊
・機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム逆襲のシャア
・新機動戦記ガンダム0080ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダムF91
・機動武闘伝Gガンダム
・聖戦士ダンバイン
・機動戦艦ナデシコ
・勇者ライディーン
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・UFOロボ グレンダイザー
・ゲッターロボ
・ゲッターロボG
・真・ゲッターロボ
・超電磁ロボ・コンバトラーV
・無敵鋼人ダイターン3
・無敵超人ザンボット3
・忍者戦士飛影
・マシンロボ クロノスの大逆襲
・破邪大星ダンガイオー
・超獣機神ダンクーガ
・バンプレスト・オリジナル
3 :
それも名無しだ:2008/02/22(金) 01:55:46 ID:pl3Do2du
4 :
それも名無しだ:2008/02/22(金) 02:06:33 ID:I+msxh/A
5 :
それも名無しだ:2008/02/22(金) 02:47:36 ID:efkai4SU
6 :
それも名無しだ:2008/02/22(金) 04:08:40 ID:ELEMsEM9
7 :
それも名無しだ:2008/02/22(金) 04:35:45 ID:gcogyvbi
8 :
それも名無しだ:2008/02/22(金) 11:55:25 ID:pl3Do2du
>>6 第3部の1話でうっかりレニーの熱血じゃなくて幸運を使った俺がいる。
9 :
それも名無しだ:2008/02/22(金) 14:19:32 ID:8UZLStyW
10 :
それも名無しだ:2008/02/22(金) 14:34:13 ID:akxYYkLs
11 :
それも名無しだ:2008/02/22(金) 16:09:00 ID:LfowPJjw
とぁああー!!
ゴッドハンドサンクス!
>>1乙!
12 :
それも名無しだ:2008/02/22(金) 19:57:49 ID:Wnp/8egD
スレタイ
「第21章」
の方がいんじゃね
13 :
それも名無しだ:2008/02/22(金) 20:13:54 ID:ivn6r2Or
その意見は前スレでも一人しか言ってなかったので反映させなかった。
章にこだわる理由もわからないし賛同者多数でもなかったのでそのままにした。
14 :
それも名無しだ:2008/02/22(金) 20:59:41 ID:hahglEHT
15 :
それも名無しだ:2008/02/22(金) 21:13:45 ID:uKZ04etk
>>12-13 IMPACTスレが立ったばかりの頃に、
「俺3周した」「俺4周目の途中で投げた」「お前らどれだけマゾなんだよ!」
みたいなレスが多くて、それでこのカウントになったんだっけ
8周したって人はいたが、さすがに21周は無理だろうなw
16 :
それも名無しだ:2008/02/22(金) 21:16:09 ID:akxYYkLs
さっき5年かけてやっとムーン編クリアまで来たんだが、
テッカメンあっけな過ぎるだろ…ラストはMEPEで倒そうと思ってたのにあれで死ぬのかよorz
軽くエルの経験値にしちまったぜ…
17 :
それも名無しだ:2008/02/22(金) 22:21:22 ID:BpISv7zo
>>1 獣魔乙撃
>>16 俺はむしろザビーネの行方が気になる。原作意識しすぎw
18 :
それも名無しだ:2008/02/22(金) 23:10:40 ID:phjI4lRQ
19 :
それも名無しだ:2008/02/22(金) 23:46:13 ID:9nbQZ89O
ラフレシアは映画で連邦艦隊をかる〜く蹴散らしてたから
MAP兵器くらい持ってても良いような…
どのシリーズでもあしらいやすいボスだよな
20 :
それも名無しだ:2008/02/22(金) 23:53:26 ID:KNtAIbhQ
21 :
それも名無しだ:2008/02/23(土) 00:16:16 ID:vl+HG/ef
この世界ではビグザムが少数だけど量産されてるのに兄さんはアプサラスアプサラス騒いでるんだよな
スパロボでは気にしたらきりがないけど
22 :
それも名無しだ:2008/02/23(土) 02:12:16 ID:1CE/WyR7
アプサラスはすぐマップ兵器使ってくるので嫌いです
23 :
それも名無しだ:2008/02/23(土) 10:09:26 ID:oIGajQYF
>>16 テッカマンと見えた俺。
今すぐブラスター化して記憶喪失になってきます
>>22 そのお陰で逆恨み発動したギニアス兄さんがものすごく怖かったな。
しかも地形の関係で防御とかもあがってるし。
そして宇宙で部下のマップ兵器に巻き込まれた鉄仮面に笑った。
24 :
それも名無しだ:2008/02/23(土) 12:07:37 ID:jy1upQMY
敵は範囲内に味方ユニット2体居れば即MAPだもんな
だからたまに敵が巻き込まれてる方が多かったりして笑う
でもそのおかげでボスが撤退したりすると笑えない
25 :
それも名無しだ:2008/02/23(土) 12:16:53 ID:9tH4kU69
クザートがチュドンwするとマジ笑えない
26 :
それも名無しだ:2008/02/23(土) 14:17:40 ID:NjVd0Saj
いつぞやのゲーマルクは味方のMAP兵器に巻き込まれまくってHPが真っ赤になってたなw
27 :
それも名無しだ:2008/02/23(土) 19:05:28 ID:oIGajQYF
最終的にHPがアイアイ>>>ゲーマルクになるのはどうしても納得できない俺がいる。
28 :
それも名無しだ:2008/02/23(土) 19:11:38 ID:ENdW5QPF
>>19 F完でマ大佐がラフレシアを3機も従えて現れたのは唖然とした
しかもパイロットがDC強化兵
29 :
それも名無しだ:2008/02/23(土) 19:17:44 ID:QLxcAluQ
やりこみスレで女限定プレーしてるものですが
今3部シーン5まできました
ここまで来るのに早2ヶ月、普段は仕事してるので何日休日をつぎ込んだがわかりません
俺…俺これが終わったらダンガイオーと飛影のDVD探す旅にでるよ
30 :
それも名無しだ:2008/02/23(土) 20:21:36 ID:gXffgbYH
飛影は最終回のハザード長官のナレーションが良かった。
31 :
それも名無しだ:2008/02/23(土) 20:36:53 ID:2qVe4xOG
>>29 IMPACTで女限定はやったことないな。ガンダム系、ダンバイン系は結構いるけどスーパー系が少ない。
α外伝で女限定をやったけど、火力が足りなくなる。やっぱジュン、マリアを使うことになるのかな?やるなら。
32 :
それも名無しだ:2008/02/23(土) 20:39:06 ID:c0UReFci
IMPACTでは技能や機体でのフォローが十分効くから女性限定は別につらくない
地上編の序盤は死にそうになるけど
33 :
それも名無しだ:2008/02/23(土) 20:39:24 ID:fDdm5TZt
>>29 ___
/ \
/ ⌒ ⌒\
/ ,(⌒) (⌒)、\ 頑張ってクリアしたから、念願のダンガイオーのDVDを手に入れてきたお!
| /// (__人__)/// |
\ ` ヽ_ノ / さっそく家に帰って楽しむことにするお!
ヽ , __ , イ
/ |_"____
| l.. /l´Gダンガイオー`l
ヽ 丶-.,/ |________ _|
/`ー、_ノ / /
34 :
それも名無しだ:2008/02/23(土) 21:05:04 ID:SEOxZMlr
35 :
それも名無しだ:2008/02/23(土) 21:30:13 ID:oIGajQYF
Wみたいに2部構成で参戦してくれねえかな>ダンガイ&Gダンガイ
後衝撃で嵌ったので飛影にはもう一回参戦して欲しい。
36 :
それも名無しだ:2008/02/23(土) 21:39:37 ID:QLxcAluQ
>>31 α外伝女縛りはやったけどかなり簡単かと思う
ジュンinマジンカイザーが無敵すぎるから
魂使える人はいないが火力不足って程ではないと思う
>>32 IMPACT初挑戦なんでわざと簡単な縛りにしたんですよ
ちなみに地上編でも1話以外は難しくなかった
1話のクリスとファだけはつらかった
37 :
それも名無しだ:2008/02/23(土) 23:57:23 ID:vU4vwXlo
子供限定にしようぜ!
38 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 01:11:02 ID:qf/W0Fma
オモイカネの内部のマップで
祝福かけてアインストレジセイアにとどめさそうとしたら
HP14残りやがった
んで飛影に取られたorz
久々に殺意湧いたわ
…チクショウ、アプサラスVのMAPでほぼ全滅したエステの分取り返したかったのにorz
39 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 02:07:24 ID:EDPMJAM9
>37
大抵のキャラが子供じゃん。
全然縛りにならなくないか?
40 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 02:13:34 ID:FePpmBD3
オッサン限定とか。
……第一話で葉月長官大活躍だな。
41 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 02:14:04 ID:9vu3bSEX
ところでトッド普通に使いやすくね?
なんか大体の面においてショウより使いやすい気がするんだが
42 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 02:28:36 ID:mfAwD2kk
>>40 それキツくないか?おっさんパイロットはバニング、ノリス、師匠くらいしかいない気がするぞ?
3人とも強えーけどさ
43 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 02:34:08 ID:ZibqyUOA
そもそも何歳からおっさんなんだ?
44 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 02:34:16 ID:zs8nQNSk
何歳までが子供で何歳からがおっさんなの?
45 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 02:37:44 ID:EcxVO4SL
アニキャラはどいつもこいつも不当に設定年齢若いからなあ
46 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 02:46:28 ID:zs8nQNSk
こんな時間に被るとは思わなかった
とりあえず、鉄也さんはおっさんだよな
47 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 02:51:50 ID:FePpmBD3
神谷声はオッサン扱いで……とはイカンな。ロールは明らかに若いか。
ガトー
グローバイン
クワトロ
ジャック・キング
神宮寺
鉄也
師匠
ノリス
葉月
バニング
ブライト
……第一部の戦力が少なすぎる。ほぼ葉月inガンドール無双\(^0^)/
48 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 03:01:17 ID:Kkh6qBtM
>>47 プロはあれで十代だぜ
おっさんではないがアカツキは30前位じゃね?
CCAあるからクワトロや安室もある程度歳いってる
49 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 03:11:05 ID:EDPMJAM9
地球人限定はどうかな?
アムロ・カミーユ・ジュドー辺りコロニー育ちなのでNG
ザンボット・ライディーンも異星人の末裔なのでアウト
ナデシコ・忍者チームも火星育ちなので不可
ダイターンはメガノイドなので禁止
マシンロボなんか論外
ダンバインはありだけど妖精は駄目
でも、コンV・ゲッター・マジンガー・ダンクーガが使えるから簡単すぎるかな
50 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 04:14:32 ID:h4lXYb64
そもそもゲーム自体は縛りプレイが楽しめる難易度ではないからな。
集中力取得を目指したり撤退ボスを倒すからこそ難易度が上がるのであって、
普通にクリアするだけならMXとそんなに大差ない。
縛りプレイをするとその楽しさを犠牲にするから微妙になっちまう。
51 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 04:18:27 ID:ZibqyUOA
何を面白いと思うかは人それぞれだけどな
52 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 05:01:06 ID:krIhfqL7
この作品のF91のBGMの名前わかりますか?森口博子が歌っている曲なんすかね・・・
53 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 05:20:17 ID:qV/LyeLg
フルバーニアンって何?
54 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 06:05:56 ID:h4lXYb64
>>52 君を見つめてってタイトル。
元々こっちが主題歌でエターナルウィンドは挿入歌だったんだけど、
なぜか主題歌じゃなくなった。
エターナルウィンドのシングルのカップリングだよ。
55 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 06:15:30 ID:h4lXYb64
56 :
52:2008/02/24(日) 08:46:26 ID:OOGo0MDV
>>55 ありがとう、この曲だ。ニコでIMPACTの戦闘シーン見て鳥肌たってさ
当方、スパロボ未経験だけどこの曲聴きたいからIMPACT購入しますよ
・・・・・・調べたら、シリーズでも難易度高い方みたいだけど
57 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 09:12:07 ID:xo1ZfatL
日本人縛りだ
58 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 09:51:06 ID:vEbqwNdt
二部がきついな
59 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 10:21:02 ID:ZEu62HQ7
>>56 別に難しくないよ。俺の初スパロボであるF完結に比べりゃ余裕w
最近のスパロボはやらないから分からんけど、IMPACT程度で難しい位置付けって言うし相当ぬるいんだね。
60 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 10:48:52 ID:dGiFylyw
>>56 未経験?だとしたらimpactを初プレイにするのはあまりお勧めできないかもしれない
非常に長い上に、多作品に比べ敵が硬めなので結構時間がかかると思う。
その間に「スパロボ」ってゲーム自体
>>56に合わないってことがわかったら、
F91が出てくる前に挫折してしまうかもしれない。
なので、他の簡単な作品プレイして「スパロボ」っていうのに慣れてからの方がいいと思う。
しかし、それでもimpactをプレイしたいと思う心・・・人、それを「マゾ」と言う。
61 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 12:18:51 ID:7mzcag8C
今更だがザンボット空Sにした俺涙目
62 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 14:46:26 ID:h4lXYb64
>>56 まぁ普通にSLGをやってる人なら別に難しくは無い。
普段ゲームをあんまりしない人なら苦戦するかもしれんけど。
まぁネタバレOKならここから飛べる攻略サイトに載ってるメモサイト活用すれば攻略に関しては全然問題ないよ。
ただ、非常に長いのでその辺がネックだと思う。
そしてどうでもいいがニコでF91で検索すれば、もっといい音質のフルバージョン君を見つめてが聞けるぜ。
63 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 14:46:48 ID:nQnFXiNH
IMPACTは難しいっていうより攻撃力低いから面倒だな
最近のが簡単すぎるから余計に難しくも感じる
初心者にIMPACTはなかなかキツイんじゃないかな、時間かければやれないこともないけど
64 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 15:17:00 ID:iVmSoAhR
衝撃の難しさってのは味方がバシバシ落ちて、殺るか殺られるかってな難しさじゃなくて
いかにして撤退するボスを倒すかとか5ターンクリアにはどうすればいいかっていう難しさだな
65 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 16:48:31 ID:fPdj2MTg
>>61 大丈夫、ZZを空Sにした俺よりかはマシだから。
66 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 16:52:04 ID:DYeBoykR
>>61 アルトを空Sにしたが飛べずにorzだった俺も仲間に入れてくれ。
……移動適正までは変えてくれないんだな、地形ボーナス。
67 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 19:02:45 ID:lCOflK66
EN勿体無いからスーパー系は地を這ってる
68 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 19:04:15 ID:lCOflK66
というかほとんどのスーパー系は陸Sだから空飛ぶメリットほとんど無いか
69 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 19:43:04 ID:4Oj4LzQD
>>56 F完は難しいって、イデオン使わんかったのか?
70 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 19:45:26 ID:BjzwWzn5
>>66 それは全然問題ないぞ。飛べないが、空には撃てないはずの切り札が空に撃てるようになる。
ミノフスキークラフト付ければ飛べて空Sになるし、第3部の終盤とかでなければアルトの空Sは
むしろおすすめだと思う。
71 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 20:15:49 ID:JrWN9uWK
飛影のボーナスは何にしたらいいんだ?
72 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 20:26:47 ID:67a9noU1
>>71 常識的には宇宙Sだろうねぇ。それこそ「好きにすれば?」のレベルだと思うけど。
73 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 20:28:10 ID:lvlf9vrx
とびかげは単体で使うと火力不足に泣くから宇宙Sだろうな。
74 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 20:41:26 ID:MHChsRGo
カタナを宇Sにするか
75 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 20:52:57 ID:fPdj2MTg
我が家の飛影は空魔のパーツ扱い&援護攻撃要因だったから宇宙Sにしたな
76 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 22:17:13 ID:Ev+kWbWJ
さてこの面のボスを倒すか・・・
テーレーテーレー
え?(゚Д゚)
77 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 22:17:55 ID:S2mn1GSp
アマゾンでOG外伝買って明日届くけど
インパクトクリアしたあとだから
OG外伝楽だよね?
78 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 22:24:54 ID:nFqqZ2c+
>61
俺もしたけど別に全然涙目な事ないよ。
終盤までコロニーマップあるし
何よりマーズ編がザンボットとコンVだけしか戦力いない状況だったからすげー役に立った。
79 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 23:00:54 ID:nQnFXiNH
>>77 楽だけど敵の運動性が高くてちょっとイライラする
80 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 23:54:51 ID:S2mn1GSp
>>79 そうなんですか〜!
てかインパクトより
α外伝のほうが難しいですよね!
81 :
それも名無しだ:2008/02/25(月) 00:22:54 ID:A0Dunxah
>>76 前々から言いたかったが
ちゃんとメロディー聞けよ
82 :
それも名無しだ:2008/02/25(月) 00:53:41 ID:8TKcNhFt
正しくは
デーデレレー デーデレレー
みたいな感じかな?
83 :
それも名無しだ:2008/02/25(月) 01:07:24 ID:tFuOGhxh
アプサラスのMAP兵器が超うざいんだが。 あれ連発されて壊滅状態になった
せめて気力120から使えるようににしてくれ・・・
84 :
それも名無しだ:2008/02/25(月) 01:17:23 ID:WxkrafdX
>80
難易度はどっちも同じぐらい簡単。
クリア難易度でいうとインパクトが遥かに上。
α外伝はだれてくる頃にクリアできるが、
インパクトは長すぎて気力が持たん。
85 :
それも名無しだ:2008/02/25(月) 01:39:40 ID:IF9wXOB9
>>84 α外伝の最終話の1つ手間か2つ手間の
スリザス?かなんかでてくるとこインパクトより遥かに難しいような?
86 :
それも名無しだ:2008/02/25(月) 01:51:00 ID:cmrJWRMa
>>85そうか? 俺はむしろimpactの地上編ラストのが難しく感じた
東方不敗強かったぜ…
87 :
それも名無しだ:2008/02/25(月) 02:03:27 ID:skkN6tvr
頑固一徹底力は固すぐる
88 :
それも名無しだ:2008/02/25(月) 02:04:08 ID:WxkrafdX
α外伝に難しい所なんてあったかな?
超電磁とブライガーが卑怯なぐらい強かったって事しか覚えてない。
>85は複数乗り機体禁止プレイとかやってたんじゃないか?
89 :
それも名無しだ:2008/02/25(月) 02:15:14 ID:cmrJWRMa
スレードゲルミル出る所くらいじゃない?難しいのなんて
マジンカイザーとか真ゲッターの援護使えば武器無改造でもクリアできる
90 :
それも名無しだ:2008/02/25(月) 02:21:30 ID:IF9wXOB9
>>89 そこです!
めちゃくちゃ時間かかりましたよ!
インパクトの地上編ラストも難しいですよね!
91 :
それも名無しだ:2008/02/25(月) 02:23:01 ID:wbnhS9Vq
いけアクシズ!忌まわしき記憶と共に!!
デーデレレー デーデレレー
え?(゚Д゚)
92 :
それも名無しだ:2008/02/25(月) 02:29:18 ID:H1Sd7T0X
地上ラストは2週目とかでレジセイア出てくるのわかってたら簡単すぐるんだけどなぁ
なんも知らずにデビルと師匠に全力出しちゃうと追いつけずにガンドール落とされる…
93 :
それも名無しだ:2008/02/25(月) 08:37:58 ID:WCCWOLz7
>>92 第一部ラストは鬼畜だな。師匠とデビルの2大関門を相手させた上
SPもほぼ底を尽きているのにその上で6万ものレジセイアを倒せとか・・・
第二部のラストはターン制限もかかるからもっと鬼畜だけど。
俺が思うIMPACTの難しさの一つ。それはSPを節約して使わないといけないってことだ。
OGSやニルファ、MXみたいにSP回復を任意で習得できないからSPの配分も無駄には出来ないし、
だからこそ熱血や魂の価値がある。ここぞという時以外使っちゃ駄目だって気になる。
近頃のスパロボはSP回復によって簡単にSPを多用できるからSPの貴重さがなくなりつつある。
94 :
それも名無しだ:2008/02/25(月) 10:28:35 ID:ERybNsC8
>>93 ぶっちゃけ第一部はラストより「二人のニュータイプ」のアプサラス撃墜や「強襲」のGP02撃墜の方がきつい気がする
VUP‐Uに釣られてグレード宇宙に送り出す俺が悪いのかもしれんが
95 :
それも名無しだ:2008/02/25(月) 10:51:00 ID:ikxatmcP
何言ってるんだ
第一部で一番きついのは第一話だろ
96 :
それも名無しだ:2008/02/25(月) 11:10:20 ID:ERybNsC8
スパロボやった事なくて戦闘システムを全く理解してないっていうのでなければ別に難しくないだろ
一応戦闘開始前の会話でも説明されてるんだし
97 :
それも名無しだ:2008/02/25(月) 12:02:50 ID:eVM8qUI2
第1部は「水のひとしずく」でマスターと戦うのが一番しんどかった。
ラスト面は戦力が整っているのであまり苦痛に感じなかった。
合体百鬼メカやらグレイドンやらしぶとい敵が多くて時間かかったけど。
98 :
それも名無しだ:2008/02/25(月) 12:36:44 ID:Qx20WwWH
全員進軍させていた上、
壁壊しショートカットも知らなかったため
ガンドールが大変なことになってた。
99 :
それも名無しだ:2008/02/25(月) 12:51:06 ID:k5BBZUPn
α外伝と言えばフロスト兄弟がティファ連れて宇宙に行くステージで
熟練度条件が弟のHPを10%以下かだったと思うけど
何も知らずに兄貴落としたら、弟の方がオート鉄壁+集中になって
味方フェイズでひたすら防御されてうざかったのは覚えてる
別にターン縛りとかはなかったから難しいってのとは違うけど
100 :
それも名無しだ:2008/02/25(月) 18:35:02 ID:97bK5iVm
そのステージでアルマイヤーに弟が近づいたらクリアになるはずが
クリアにならず鉄壁がかかったままスーパー系で殴り続けたのも良い思い出
101 :
それも名無しだ:2008/02/25(月) 20:27:26 ID:nScdNoG3
シリーズで一番難しいのはPS1のコンプリートBoXの第
3次じゃない?
SFCの第三次でネオグランゾンコースに一票
クリア難度ではコンプリ版のが圧倒的にきついよ。
なぜならロード時間がすげえから。
さくさく動くスーファミ版のがずっと楽。
なるほど、そうかもしらん
話は変わるがちょい前実家でインパクトやってたら、
ロム兄さん出てくるところで後ろにいた親父が、
「昔これ買ってやったなあ…」
「そうだっけ?」
「ああ。チャリンコで轢きまくって遊んでるのを見てもう二度と何も買ってやるまいと思ったよ…」
どうりでケンリュウもバイカンフーもあるのに中に入れる兄さんがいないと思ったぜ…
すまんロム兄さん
105 :
それも名無しだ:2008/02/25(月) 22:31:38 ID:RUFPSKyo
スーパーロボットを蹴散らすロム兄さんも自転車には敵わないのか・・・。
おもちゃを自転車で轢いた事はないが風呂には何度も入れたな。
おかげでシールがボロボロ・・・
緊迫したステージはカミーユのBGMが合いますわ
カミーユは参戦時期と機体が悪い
二人のニュータイプなんていうなんともそそるタイトルなのに
空とぶハンバーガーにボコボコ当てられるカミーユ・・・
カミーユはなぁ。せめてmk2じゃなくてスーパーのままだったら…。
お陰でしばらく二軍暮らしだよ。
ギャプラン変形させて使うとかGディフェンサーを単体で使うとか愛があるならいくらでも使えるさ。
あのステージも山に下ろせば一応攻撃は避けれるしさ。
112 :
それも名無しだ:2008/02/26(火) 00:34:05 ID:ByWxt231
アルフィミィが出てきたときの神秘的なBGMが好きだ。
カミーユ、今シャアザクに乗せてる。なんか似合ってるよ赤いの。
シャアザクまで乗せる機体がないのが辛いよね。しかもZが出てくるのが二部だし、モチベーションが下がる。
やっぱりキャラとユニットは合わせたい。
アムロはその点問題なかったな。今作では異様なほどにリガズィ使いやすかった。
メガビームキャノンが移動後使えるとは思わなかった。
ENと運動性、武器を改造しまくって前線に突っ込ませて敵のHPを削る。
んで後続のスーパー系とかで叩きのめして気力を上げる。第一部ではよく使った戦法だった。
そして第3部ではνに乗せ換えて戦わせればいいからまさに最強のニュータイプだった。
……アムロをリ・ガズィから下ろしてカミーユを乗せれば……
……加速が無いですかそうですか。
117 :
115:2008/02/26(火) 02:20:39 ID:ApLqKHBl
>>116 アムロをリ・ガズィから降ろしてまでカミーユを使う理由がねーよww
それに、俺は一応シャアザク手に入るまで一応メタスでレベル上げさせてしのいでた。
カミーユが好きなら使うんだろ
少し上のレスも読めないのかよ
119 :
それも名無しだ:2008/02/26(火) 03:45:12 ID:jwaStVTC
カミーユは全く使わなかったなw
アムロは第一部ではEz-8に乗せて無双してたな
カミーユ参入次ステージで「こんなこともあろうかと」って何か使える機体を出してくれれば
そこでサイコガンダムの出番ですね
ZUにでも乗ってきてくれればな
123 :
それも名無しだ:2008/02/26(火) 08:57:46 ID:2K5RTYmN
他に使いたいキャラがいたからカミーユもアムロもベンチ暖めてたな。
聖騎士連中も2軍だったから百鬼帝国との決戦では地獄を見た。
要塞の端の空中のとこでリガズィBWS撃墜されてそのまま落ちてったのもいい思い出
125 :
それも名無しだ:2008/02/26(火) 09:46:30 ID:ByWxt231
あむろ「くっ、BWSが! パージする! うわ、ちょまwwwwwww」
>>125 リガズィが空飛べないから下に地面のない空中のMAPだと一撃で
アムロはEZ8だな
宇宙Sまじ最強
EZ8が強いってよく見るけど
どこら辺が強いの?
攻撃力
武器の豊富さ
パーツスロットが4つ有る、とかも。
132 :
それも名無しだ:2008/02/26(火) 16:00:20 ID:eT65Ba4a
射程が長い
フル改造しないと宇宙B
弾数が足りなくなる
アプサラスを落とす
ついでにサイサリスも落とす
援護攻撃
シールド
かめはめは
高性能レーダーってスロットが3,4ないとつけられないよなあ
2だと防御性能上昇(装甲or運動性)+移動力上昇で終わってしまうから
そんなわけでスロット4つのEz8はパーツで色々な能力の底上げが可能で
非常に使いやすいと感じた。
ついでに言えば最初からいるしな。
それだけにシローの強制出撃で持ってかれた時は絶望しかけたが。
135 :
それも名無しだ:2008/02/26(火) 16:14:34 ID:2K5RTYmN
序盤は統率持ってるシローと強運持ってるバーニィどっち乗せるか迷ったな。
中盤からははEz−8→アイナ、グフ→隊長、アプサラス→バーニィ、
G−3→ノリス、シャアザク→クリスだったけど。
136 :
それも名無しだ:2008/02/26(火) 16:17:07 ID:eT65Ba4a
>>134 泣いた………涙がかれるまで
帰ってきた時には暖かいスープでお出迎えしたのはいい思い出
137 :
それも名無しだ:2008/02/26(火) 16:52:17 ID:dkBx6wJE
Ez-8には心優しきシローだろぉー
悲しすぎるぜ、悲しすぎるぜーー
お前らにこの悲しみ倍返しだぁーーーーーーーーーー
ぇ?今IMPACTやってるけど、シローはメタス乗ってるよ^^
序盤に金掛けるのってグレートとアルトくらいだしついでにEz8もいじる
ブッチャーのV-UP活用したいからEz-8は一番最初に改造してたな
1部は取り敢えずブルーガーだな
141 :
それも名無しだ:2008/02/26(火) 20:24:21 ID:2K5RTYmN
あえて鳳雷凰とゲッターをいじってる俺。
後第1話でダンクーガを改造してるな。
空魔の使いやすさは異常
143 :
それも名無しだ:2008/02/26(火) 21:24:29 ID:bOXP2dTr
パイロットも地味に可愛いしな
144 :
それも名無しだ:2008/02/26(火) 21:29:47 ID:U14Qslsn
Ez-8のフル改造ボーナスはやっぱり宇宙Sが無難なのか?
145 :
それも名無しだ:2008/02/26(火) 22:18:19 ID:s1kbGUYn
ダンガイオーとダンクーガの強化パーツはなにがオススメですか?
ステージに合わせて必要なものをつけたまへ
リリス+精神
メガブ+大型ジェネ
のどっちかじゃね?
早解きしないならソーラーセイルもありだと思う
>>144 そうしないと宇宙で使い物にならんわな。最終決戦が宇宙である以上、Ez-8に関しては
フル改造ボーナスは宇宙Sの一択だと思う。
151 :
それも名無しだ:2008/02/26(火) 22:46:30 ID:2K5RTYmN
俺はダンクーガにはオラコンとリリス、ダンガイにはグレンとソーラーパネルだったかな。
難易度ハードで進めてリリス3つしか手に入らなかったからナデシコとクィンに優先した。
俺は余ったシーブックとコウだったな
君を見つめてを聴くためってのもあったが
……小説版F91のように、
シーブックの膝の上にコウが乗っている状態を連想してしまった……。
そしてBGMは「君を見つめて」……見つめ……て……?
LOVEサバイバーの原曲かっこよすぎるよ。
拙者はプル姉妹を乗せてた
師匠強すぎだろ
地上編ラストで飛影おとされてたw
ラブサバと仮面ライダーブラックが作曲者が同じなのは驚いた。
かめーんらーいだーブハァァァァァッ!
シローかシーブックどっちかをZUに乗せようと思うのだがどっちがいいと思う?
161 :
それも名無しだ:2008/02/27(水) 01:54:26 ID:9M4bzcSv
あげ
162 :
それも名無しだ:2008/02/27(水) 02:06:18 ID:TPDl/gzn
俺はシーブック乗せてる やっぱ敵中に特攻させるからニュータイプはあったほうがいいかなとおもってる
愛がある方。
まぁ効率で考えるならどう考えてもシーブック。
164 :
それも名無しだ:2008/02/27(水) 03:22:55 ID:Q7krB4Up
援護を使うならシロー、突撃も持ってるから変形したあとも攻撃できる!
ただ回避が悩み
突撃欲しいところだけど、シローはシールド防御してナンボなので
シールドないZIIはちょっと厳しいな・・・
うーん・・・
やっぱラストあたりはシロー攻撃避けてくれない?
ああ
当ててもくれない
やっと2周目クリアしました〜。
さて、機体リストを100%にしたいのですが、
忘れがちなモノがあったら教えてください。
現在95%でXエステ・百改が取っていないのはわかってます。
あと足りないのは敵の方かな…?
169 :
151:2008/02/27(水) 09:29:20 ID:wi4Xgc/V
シローは早く集中を覚えて欲しかったな。
>>152 趣味でアイナとファかな。前者は鼓舞、後者は献身・補給でお世話になりました。
アイナとファってNTとウラキ並みに鉄板じゃね
>>168 2周やって違うルート通ったり選ぶ機体を変えれば全部埋まると思うんだけど…νガン(HWS)、テキサス、夜間迷彩とか?
昨日久々にやったんだが、強襲のガトー撃墜ってこんなにキツかった?
熱血ゴッドバード+フル改全弾発射クリでギリギリだったけど皆はどうしてる?ちなみにプロは宇宙。
ダンテってプロ送ったとき限定だっけ?
あれはパイロットだけだったかな?
>>171 コンV使ってた気がする。
強襲までに熱血覚えさせておかないときついよな
アルトとコンバトラーでガトー方面の雑魚のトドメさしまくって気力あげて撃墜したよ
174 :
それも名無しだ:2008/02/27(水) 14:51:11 ID:wi4Xgc/V
俺はグレート+アルトだったな。
山から降りさせなかったので削るために何回もリセットしたわ。
175 :
それも名無しだ:2008/02/27(水) 15:08:28 ID:Q7krB4Up
撃墜がきつかったのはコロス
176 :
それも名無しだ:2008/02/27(水) 15:34:04 ID:Q7krB4Up
一番気になるのはチューリップから出てきたときのナデシコの熱血
177 :
それも名無しだ:2008/02/27(水) 16:04:12 ID:xvuRQpWE
今さ、第一部のカミーユ初登場のステージで不思議な事が起こったんだけど
アイナ撃沈を目指してたんだけど、84ばかし足りなくてお手上げ状態だったんだ
で、次のNPに飛影がアイナを撤退さすんだよ・・・orz
潔く諦めて全滅プレイに走ったんだよ、ガンドールとエルシャンクでMAP兵器の撃ち合い
ENが足りずに3700以下(バーニィー自爆の為)に出来なかった・・・
敵さんも、ギャプランだっけか?一体だけでそいつもEN切れで・・・
もぉだるかったね・・・と思ってたらEPに敵さんが攻撃してきた
次のPPにエルシャンクがMAP兵器を撃てるまでENが回復してた
おかげで全滅できたんだけど・・・これって、製作者側の情け?
ENって毎ターン5ぐらい回復しなかった?
179 :
それも名無しだ:2008/02/27(水) 17:36:23 ID:xvuRQpWE
>>178 マジか、今まで知らなかったぜorz
気を取り直してリベンジしてくる ありがと
にしても、アイナで苦戦するとは・・・強襲が怖いぜ
昨日買ったんだけど、衝撃の周回特典って資金だけか?
182 :
それも名無しだ:2008/02/27(水) 18:28:06 ID:xvuRQpWE
>>181 違うぞ、IMPACTはだいぶ前に買ったよ 初めてのスパロボだったw
懐かしみながら1からやってるだけさ〜
周回特典の資金・・・PS3にメモリーカード入らないから諦めた><
稼ぎやすいステージとかないかね・・・ちなみに今は11話だっけか?そこら辺w
>>182 戦場は大空高くとか稼ぎやすいんじゃね
適当に倒しまくって10ターン超えて
184 :
それも名無しだ:2008/02/27(水) 18:47:03 ID:wi4Xgc/V
ガルーダとの決着をつけるステージとかも中々。
185 :
それも名無しだ:2008/02/27(水) 18:56:11 ID:8nBcoI6r
今、だいぶ前にかったスパロボJ(携帯機初、据え置きはこないだIMPACTクリアで全クリ)してる。
仕事終わって、サクッと確実に1時間で1話終わる。とても面白い。
でも、IMPACT並の戦術的歯ごたえは無い。
スパロボ最初IMPACTやったら初心者は挫折しないかな?
186 :
それも名無しだ:2008/02/27(水) 19:09:39 ID:xvuRQpWE
>>183>>184 ほほぉ今見たけど楽に稼げそうだな 1部の終盤ってのが辛いが><
その辺まで考えて改造して食い凌いでみる
>>185 俺は挫折したね・・・orz
俺なんか見た目で選んでるから、ステージによっちゃ難易度高かったw
でも、IMPACTの戦術的な思考は凄いはまった
ホント、スパロボ最高傑作はIMPACT って思うよ
>>184 マップ兵器、初期配置のボスごとバーニィで倒していったら、金すごかった。
>>185 JはJで手軽に俺TUEEEEEEEできるから好きだけどね
189 :
それも名無しだ:2008/02/27(水) 20:34:40 ID:wi4Xgc/V
俺もJみたいに最初から俺TUEEEEE出来るのも、
衝撃みたいに色々あって終盤俺TUEEEEE出来るにもどっちも好きだわ
宇宙最後の起死回生迷ってしまった…
特殊能力欄が6つくらいあれば迷わないのに
俺はIMPACTがシナリオ、難易度、参戦作品諸諸含め一番だと思うが、携帯機なら単純にシナリオが面白いからWが一番好きだなぁ。
昨日からまた始めて今「二人のニュータイプ」終わったとこだけど、やっぱりアムロの「地下に隠してました」が秀逸wwカツに聞かせてやりたいねw
俺は個人的にあれはやりすぎだったと思ってる
原作台無しwww
αなんて隠してるぐらい言ってくださいよ!って言われたら
ホントに出しちゃうおちゃめさんだからな>アムロ
地下に隠してたのがリ・ガズィだったからギリギリかっこいいのさ
もしも初代ガンダムとかだったら無茶苦茶カッコ悪いぞwww
滅茶苦茶強かったらかっこよくね
何世代も前の機体なのにになぜ?みたいな
>>194 >もしも初代ガンダムとかだったら無茶苦茶カッコ悪いぞwww
(゜д゜)・・・
197 :
それも名無しだ:2008/02/28(木) 00:09:20 ID:J0L6FhHd
そろそろ1部ラストの33話をクリアしそうだけど、特殊技能の統率・強運・援護攻撃・援護防御(これでいいのか?)は誰につけたらいいかな。
とりあえず、
・援護攻撃…ノリスの頑固一徹に上書き
・強運…レニー
の予定。
>>194 αのアムロ完全否定か。
>>197 援護攻撃と援護防御って両立できなかったと思うから、残りは統率かな?
統率なら個人的にはダンガイオーオススメ。
気合!
加速!
熱血!
必中!
狙撃!
努力!
幸運!
閃き!
鉄壁!
奇跡!
誘爆!――サァァァイキック・ざぁぁぁぁぁん!!
199 :
それも名無しだ:2008/02/28(木) 00:43:46 ID:J0L6FhHd
1部で登場するダンガイオーって3部に反映されるの?
ダンガイとグレンいるからムーン編楽だと思ったのに結構ツライな
アルフィミィ強い、セシリーが落ちた
>>200 前に出るから…
つーか、三部に入ったら二軍ユニットは下手に前に出したらイカン
リアル系エースで突っ込んで、スーパー系やアルトはお互いに援防しながら進軍しないと
俺のセシリーを二軍よばわりだと……?
まぁ確かに弱いけどな
なるほど援護しあうのか
ゲシュペンストもリッパーが強くてなぁ、ペルゼインはなんとか倒したぜ
ゲシュペンはコアブ(プル)を
突っ込ませ削りZZで一掃したな
アルフィミィは脱力をかけて
熱血グレン+アルト、ドモン熱血石破、
熱血Wダークネスで逝かせたな
雑魚はν(エル)、ダンガイ、F91で処理した
正直、飛影チームってどうなんだ?
三部中盤まではいいんだが、火星辺りから辛くなってきて二軍落ちになる。
空魔や獣魔に出撃枠を一つ空けるだけの価値ってあるのかね。
獣魔は知らんが空魔にはあると思う。
覚醒マップ兵器が便利。
飛影は単体だとパンチ力に欠けるからな
やはり合体して戦うのがベスト
飛影は情報無しの一週目だとTUEEEEE!!って感じるけど二週目以降はな
第一部のオススメ機体ってダイターン3ぐらい?
210 :
168:2008/02/28(木) 08:25:50 ID:GGMN3fUu
自己解決しました。
3周しないとダンテ・ビル迷彩・量産グレートは埋まらないんですね…orz
まぁムービー埋めるのも3周する必要があるしそう落ち込むな。
2週目はメモサイト見ながらぬるぬる俺TUEEEEEEで攻略。
3周目は最速を目指す!とかやれば1年後にはきっとすべての項目が埋まってるさ。
212 :
それも名無しだ:2008/02/28(木) 08:49:09 ID:7b8s7qKd
>>206 援護攻撃も地味に優秀だぜ。
リアル系にしてはHP・装甲も高いから4・5発喰らっても大丈夫だし。
213 :
それも名無しだ:2008/02/28(木) 10:11:05 ID:ydEH6dhd
一部は誰を優先で改造しようか迷ってる
G3も改造したいけど金がもたない(ノ∀`)
>>210 某スタイリッシュのダンテかと思っちまった
デレッテ(ダイタンスリィ… ゚д゚ )
デレッテ(ダイタンスリィィ━(゚∀゚)━!!)
デレッテッテッテ!チャーン!!
集中力とかって取った時に付けないとダメなんだね…知らなかった…
>>213 とりあえず、アルトとグレートを改造しておけばさしあたって問題はないと思う
特にグレート+アルトの同時攻撃はボスクラスの撃墜に良く使ったものだ。
俺の中では第3部でも主力で使える2機。
●鉄也
豊富な武装に援護用として使いやすいグレートブースター
精神も充実してるしセリフも多い
●甲児
大車輪ロケットパンチ?気力130とか冗談だろ
加速覚えるの遅すぎワラタ
弾数じゃなくてENになったとはいえ大車輪に気力130はねえよな。
正直サンダーブレイクで十分だし。
祝福のさやかを宇宙に飛ばせるメリットもある
ビューナスが飛べるのも地味に有り難かった。
初プレイ時はそれだけでグレートを地上に残した。
そしたらグレートも大活躍してくれて嬉しい誤算。
やっぱ一部はプロだよな。
甲児は加速使えないからキツい。レベル的に三部終盤にならんと覚えないからね。
地上に鉄也残したけど個人的に好かないから全く改造しなかったわ
マジンガーZは第二部終盤以降で輝き始める。
開幕激励・鼓舞で気力問題が解決すれば、サンダーブレークより
燃費・威力・P兵器 の点で優れているんで。
起死回生つけたマリアで何度でも蘇る鉄の城が実現できる。
……ゴメンな、甲児。
普通に甲児より使いやすくて便利でかわいいマリア使うよな
226 :
それも名無しだ:2008/02/28(木) 18:29:13 ID:TzutUXsx
師匠とドットでてくるとこ終ったぜぇ〜ぃ
にしてもドモンかっけぇなぁ〜w
・・・悔しいが5ターン撃破無理だったorz
ちなみに熟練度の関係で師匠は逃がした
今から強襲行ってきますノシ
甲児もコウもスーパー系やリアル系としてやっていくのに必要最低限のものはあるんだよな
でもその分尖ったものがないんだよな
山田なんかまんまスーパーな能力で吹いた
いきなり気合・熱血持ちなんて、最近のスパロボじゃ絶対ありえんからなあ
その代り、閃きも集中もないけどw
あれは確かに吹くww乗ってる機体リアル系のくせに精神コマンドや能力値がスーパー系ってww
231 :
それも名無しだ:2008/02/28(木) 19:42:49 ID:J0L6FhHd
鉄壁はまずいらん!
まぁ保険用だよなぁ
しかし
・改造段階が高い
・ディストーションフィールド
・鉄壁
・パーツスロット3+後半余りがちな超合金系
……マジンガーより、師匠より、ダイターン3より堅くなった時はさすがにフいた。
エステの改造資金がジム並みに安かったら
どの作品もほとんどまともに見た事ないけど、ナデシコ勢だけは
なぜか特に感情移入できなくて使う気になれない。
少なくとも、絶対山田は悪くない!
あっ!あとルリルリもワルくない
そういやなんでヒカルはお金稼ぎに長けた設定なんだ?原作未見だから今一わからん。
ただ彼女には資金繰りでお世話になったのは間違いない。
238 :
それも名無しだ:2008/02/28(木) 22:59:47 ID:7b8s7qKd
バーニィ+アプサラスもだ!
第1部中盤以降とアース編では大変お世話になりました。
まあレニーに強運つけてるお陰でラスト10話ではお役御免になるけどな。
エステは確か、一番資金の掛かる改造タイプだったような…
基本的にセット運用が前提だから、ファン以外はうかつに手を出しにくいという罠
バリア+EN回復に換装持ちだから、改造したら使いどころはあるけどね
でも山田ってスパロボだと何気に優遇されてるよな
Aじゃ隠し(師匠と二択だから俺は仲間にしないけど)だし、W後編では劇場版用に合わせて新規グラだしね
241 :
それも名無しだ:2008/02/28(木) 23:23:36 ID:7b8s7qKd
>>235 俺もナデシコは好きだがR以外でまともにエステ使ったことないな。
ナデシコとサレナはいつも1軍だけど。
Rのブラックサレナとアルストロメリアの使い勝手は異常だったような。
まぁエステバリスはともかくナデシコは精神タンクとしても有用だから結局使っちゃうんだよなぁ。
MXのナデシコの三人娘は合体攻撃で援護できるから無茶苦茶使いやすかった記憶が
ブラックサレナは鬼性能だったけど、加入が遅すぎるのがな
>>242 だな。今96話だけどナデシコクルーがLv52だ。精神が優秀でほんとに便利。
AだとVUP>>>山田だったな
というより師匠>>>山田
黒くないアキト、ユリカ、山田の声が聞けるのはインパクトだけ
てかナデシコファンとしたら2部まで参入しないのが少し残念
248 :
それも名無しだ:2008/02/29(金) 04:43:41 ID:3CnJt3Bt
神機体がないのは
IMPACTぐらいだよね
サイサリスはマップ攻撃ないと…だし
まぁ一応飛影がそうなんじゃね?火力低いけど
インパクト買おうか迷う
>>250 ガチでハードなスパロボをしてゲーマーとしての腕を磨きたいという挑戦心と
百話という長さ、ロードの遅さに耐えれるなら買うのを薦める。
そうでなければ別のシリーズやって楽しんだほうがいい。初心者向けではないからね。
だからガチでハードとか嘘つくなよw
ガチでハードなのは長さとOFFにしてももっさりな戦闘だけだろ。
253 :
251:2008/02/29(金) 08:23:32 ID:fwaXbH4L
でも、決して簡単でもねえだろ?まあ、ガチでハードは言い過ぎたかもしれんが
少なくとも初心者向けでないことは言える。
どんだけ上手い人がやっても「一つ一つ潰して行くしかない」戦法になる時点でハード
255 :
それも名無しだ:2008/02/29(金) 10:30:26 ID:IMxSu9o+
既存のスパロボと比べて歯ごたえがあるのは確か
楽にはクリア出来ないけど、クリアするのが特別難しいわけじゃないよ
スパロボ初挑戦ならオススメしないけど
>>250 買ってから、遊ぶときに電気代の心配するほうが賢い
資金が2000万貯まったクリアデータを友達から1000円で買ったけど後悔してない
>>250 連射機を活用し、待っているあいだに腹筋や腕立てをすればクリアするころには
引き締まった体になれるゲーム。
ほんとにシステム回り改善してリメイクして欲しいわ
アニメーションなんかそのままでいいからさ
難易度云々より気軽にサクサクプレイできるゲームにして欲しい
撃墜数の概念が無いのがアレだよな…。
まあでも、初期のスパロボは全部そうだし、衝撃に限ったことじゃないんだけどな。
それに、別にあってもなくてもゲーム性は関係ねーよって奴らがほとんどだと思うけど。
なんつーか、最前線で酷使して戦って鍛えたキャラと、修理補給でしか活躍してないキャラのレベルに表面上、隔たりがないから萎えてしまうんだ。個人的に。
マップ簡素化(いっそ2Dでも○)、オフ戦闘高速化、撃墜数追加しただけの移植でいいから、PSP辺りで出してくれたら、定価3万でも買うよww
262 :
sage:2008/02/29(金) 13:03:05 ID:GgsogX+g
名前でsageちまった・・・・・・・・・・・・
死んでくる・・・・
白熱の終章で飛影が寄ってきたせいでクザード自爆しやがった
クザード周りの雑魚2匹にトドメさしていきやがるし
マップクリア後に貰える底力ってLVupするの?説明書や攻略本にもLVupするとは書いて無いので、教えて下さい。
yes
もろちん
268 :
それも名無しだ:2008/02/29(金) 14:55:54 ID:rigoNAfE
ただし、上乗せしてレベルが上がるものではない。
269 :
それも名無しだ:2008/02/29(金) 15:15:54 ID:Gwnuvmk8
大抵の人は1話で挫折するだろうな
俺が友人の家に持っていってやらせたら全然出来なくて結局一話終わって止めた
俺には無理だ、と言ってた
まぁそいつはシミュレーションゲームをやったことがなかったらしい
逆にシミューレションやってたらスパロボは全部簡単に
272 :
それも名無しだ:2008/02/29(金) 16:09:24 ID:IMxSu9o+
>>261 俺も撃墜数は欲しかった。
1位のレニーが2位以下を大きく引き離す結果になったり
リョウよりハヤトの方が撃墜数多くなるのは見たかった。
>>266-268 教えてくれた方ありがとうございました。確認したら鉄也の底力LVupしてました。この調子でジャブロー行って来ます。
俺は撃墜数いらない派だな。
>>272のような考え方はまったく理解できん。むしろゲッターチームで協力して敵を倒しているのに
何で数字に差がつくのかと思ってしまう人だ。
あと撃墜数50機で気力+5とか付くことによって、特定のキャラしか使わなくなったりして
プレイの幅が狭くなってきたりするので、逆に撃墜数が無いほうが嬉しかったりする。
275 :
それも名無しだ:2008/02/29(金) 18:54:15 ID:IMxSu9o+
>>274 >>むしろゲッターチームで協力して敵を倒しているのに
何で数字に差がつくのかと思ってしまう人だ。
真ゲッター1より2の方がP兵器の射程が長いからそれで雑魚を撃墜してしまう。
276 :
それも名無しだ:2008/02/29(金) 20:12:54 ID:rigoNAfE
IMPACTはパイロットの育成が、レベル上げと特殊技能の追加しかないから少し不満。
>>274 いらないのはわかるけど理解できないってそこまで言わなくても
>>276 でも昔のはみんなそうじゃないの?IMPACTは最近出たわけではないんだから当然だと思う
IMPACTってどの機体でも改造すりゃ最後まで使えるんだよな
最近のスパロボはみんなそうだけど
そういやそうだな
試しに今まで使ってなかったドーベンウルフ全改造して運用してみるぜ!
待ってろよシャア
280 :
それも名無しだ:2008/02/29(金) 20:54:02 ID:3CnJt3Bt
金さえあればフル改造のエステが雑魚掃除最強になりそうだけどね
次ターンEP満タンはでかい
ただ精神とパイロット能力いまいちパッとしないから使いづらいかな?
281 :
それも名無しだ:2008/02/29(金) 21:01:46 ID:IMxSu9o+
リメイクされたら俺はMAP上でのダメージ表記をどうにかして欲しいな。
テレビのせいかもしれんが小さくて分からない時があったり、5と6が区別しにくい。
場所によって画面から見えなくなったりするし…
言いすぎたかな?だったら誤ります。どうもすいませんでした。
数字を眺めて悦に入ったりする感覚が良くわからないもので、勘弁してください。
それで
>>275、そういう意味ではなくて、アニメ的にも3人一緒に戦ってて
3人いなきゃダメという設定なのに、どうして撃墜数だけ個人の手柄になってしまうのかということ。
経験値は3人に等しく入るのに。
284 :
275:2008/02/29(金) 21:14:35 ID:IMxSu9o+
俺も気が立っててスマン
後、撃墜したのはそのパイロットだから後の2人に入らないんじゃないか?
説明ヘタでごめんなさい。
今日は凄いのがいっぱい湧いてるな。
週末だからか?
でもインパクトがリメイクされたらリメイクのリメイクか…
まあ第2次ほどじゃねーか
FC→GB→CB→PS(単品)→GBA(非売品)と全部で5種類!第2次すげー。
ゴッドよりシャイニングの方が攻撃力が上って・・・・・・・・・・・・・・・・
最近のPP育成ならMX仕様が一番いい
全クリ時に稼いだのを均等に配分する
どうも最近のサルファやらだと何周かしてると出撃キャラが限られてくるんだよな
JとかWのレベルポイント制は問題外
分岐でフラグ立つ隠しキャラが一切使えなくなる糞仕様だった
ずっと使おうとすればルート固定になる
>>284 極端な話ゲッター1のチェンジアタックで敵倒したら
リョウだけの撃墜数が上がるのが納得いかんみたいなことじゃね
3人の連係プレイの技なのに他の2人はまるで戦闘に参加しなかったかのごとくみたいな
話の腰折ってスマソ。衝撃ってドリルプレッシャーパンチとかロケットパンチ等切り払いされるんだね。知らんかった…ファンネル系やミサイル系の他、実弾系(?)に入る武器があったら教えて下さい。
ビームサーベルとか近接格闘系全般
>>292 ありがとうございます。…ん?近接格闘系?…と言うと、グレートブースターや、ゴッドバード、DXボロットパンチなんかも入るのですか?
そこら辺は挙げるときりがないんで攻略本買うのお勧め
同じハンマーでもG-3は切り払われるけどマックはされなかったりするし
>>294 わかりました。ありがとうございました。攻略本ですか…ん〜ドキドキしながら、繰り出してみます。
リメイクするなら三作構成に戻してくれないと
出撃数が少ないとは思わないかな。
スキルはPP制にすればいいんじゃね?
個人的には、強化パーツを増やしてほしい。
特に防塵装置・スラスターモジュール・スクリューモジュールがあるとユニット活用の幅が広がると思う。
あとはスーパーガンダム状態で出撃枠1つで出撃できるようにしてほしい。飛影は強すぎるから今のままでいいや。
いや! もしリメイクされるならば、飛影は絶対に弱体化させられるキャラだ!
新旧イデがいい例
スキルはPP製だと自由度が高くなり過ぎるので、
個人的には「クリアボーナススキルの持ち越し(ストック)可」程度が望ましい。
や、
>>298の意見を否定するわけではないが。あくまで個人的意見ね。
育成要素が入るならPPより外伝方式がいい。
シナリオが長いから育てがいがありそう
ついにエルシャンクのサブパイロットにガメランとシャフが出るんですね
>>299 イデは暴走がなくなった分、むしろ扱い易くなってるだろ
魂も無いけど、手加減と覚醒で使い勝手は上がってるしな
304 :
それも名無しだ:2008/03/01(土) 20:40:47 ID:KJxxe6Oq
>>299 どうせ空魔の覚醒要因だから別に弱体化してもいいよ。
tst
飛影にまた出番があるのなら、獣魔の武装にたてがみビームを追加して欲しい。
あと中断メッセージにハザード長官を。
OG外伝買って今やってるけど
デフォでキョウスケに援護攻撃防御が無いのに違和感ありまくりだ。
衝撃では援護の鬼だっただけに、特に防御。
OG外伝では母艦で見学してもらってる。
アグレッシブビーストていつ追加されるの?
あ、ごめんなさい。わかりました
これから、一部の『コマンダーの遺産』に行くのですが、飛影チームを離脱させた方が良いのでしょうか?それともテレポートマシン壊した方が良いのでしょうか?どちらがオススメですか?
てst
>>310 どういうプレイスタイルなのかがわからないが、どちらを選んでも大差ないから好きにしていいと思う。
>>310 イルボラ倒して熟練度取りたいならマシン壊さないと撤退してしまう
>>310 宇宙送れば2部で養成できる。
2部は技能が余りがちだから送ったほうがいいかも。
地上に残りイルボラを倒して熟練度を取ると、第2部のテレポートしてくるはずのMAPで熟練度が取れなくなる。
地上で熟練度を取らずイルボラと一緒にテレポートすると、第2部のテレポート先で熟練度を取るチャンスがある。
二者択一になっているので熟練度に関してはどちらも同じ。
飛影チームがしばらく抜けるのをどう考えるかだと思う。すぐ帰ってくるけど。
>>315 逆だ逆。テレポートさせないと第2部の「策謀の宙域」で無条件で熟練度を取る。
テレポートさせた場合は熟練度を取るか取らないか選択できる。
ちなみに「策謀の宙域」での熟練度条件は、
「忍者チームがテレポートしてくる前にマシュマーを撃墜 or 撤退させる」
というもの。
だからテレポートイベントを起こさないと必ず熟練度を取ることになる。
熟練度を計算しながら取るタイプの人はどうするか良く考えた方がいいだろうね。
要約すると、一部で熟練度取るか、二部で取るか、の違い?
なら熟練度いらない。
教えてくれた方ありがとうございました。
送ったら、送られた二部のマップで集中力が取れなくなるんじゃなかったけ?
>>316 別に飛影チーム関係なくね?
4PPまでにマシュマーを撤退・撃墜すればいいだけだろ?
1.飛影チームをテレポさせずにイルボラ撃墜(☆)→二部でマシュマー撃墜or撤退(☆、強制)→熟練度2個
2.飛影チームをテレポさせず、イルボラを撃墜しない→二部でマシュマー撃墜or撤退(☆、強制)→熟練度1個
3.飛影チームをテレポさせる→二部でマシュマーを4PPまでに撃墜or撤退(☆)→熟練度1個
4.飛影チームをテレポさせる→二部でマシュマーを4PPまでに撃墜or撤退させない→熟練度0個
☆マークが熟練度
ちなみにソフバンの攻略本の「4PPまでにマシュマーを撃墜」は誤植で
>>316が正しい
そうだったのか
テレポートさせなかったけどマシュマー4PPまでに撃墜してた
そうだったのか…テレポートさせちゃったょ
今は百鬼ブラァァァァイと交戦です
ふっふっふっ アムロin G-3墜ちた…
熟練度は最終面まで50あれば良いんですよね?
後で帳尻合わせます…自信無いけど…
教えてくれた方ありがとうございました。
そうだったのか
買ってから2年、いままでずっと間違って憶えてたよ。
>>324 イルボラと忍者チームがテレポートしてくるのが4ターン目敵フェイズ。
イリアとその取り巻きが登場するのが5ターン目自軍フェイズ。
なので理論的には5ターンクリアは可。相当改造してないと無理だろうが。
ダンガイオーもダンクーガも居るから、
計画的に改造・養成してれば取れる。
327 :
それも名無しだ:2008/03/02(日) 23:04:46 ID:Mz3DTw4d
>>325 そのステージでは武器フル改造したダンクーガで5ターン以内にクリアしたな。
>>325 >>324は
>>320に対してね。
ずっとソフバンの攻略本を信じていたのと、メモサイトに「熟練度の取得不可」と書いてあると思い込んでいたが
今見てきたら「熟練度の取得『回避』は不可」って書いてあった。ずっと間違った思い込みをしていたようだ。
まとめの人がんばって
いまだに2部ラストの特殊技能を誰につけるか迷ってる。
最初マリア起死回生、シーブック援護攻撃、忍に統率つけたけど、どうも納得いかずにやり直してるorz
過去レス何度も質問されてることだけど、みんなの意見聞かせてくれ。
>>330 起死回生は不要。
忍に統率か援護攻撃でいいんじゃね?
てかどの機体をレギュラーで使うつもりかによって変わってくるが。
>>330 起死回生はエクセレンに付けとけ
三部でもう一個手に入るが、それは東方不敗かドモンにあげたらいいし
援攻はシーブックでもいいけど、出来ればラストまで持ってくつもりの奴に付けてやんな
個人的には、忍に統率と援攻一緒に付けていいと思うけどね
>>330 起死回生はロムにつけるといい、って攻略本に書いてあったのでそうしたが、
発動したためしがないw
援護攻撃はシーブック、統率は忍は同じく。
ちなみにシーブックは援護防御を援護攻撃で上書きしてさらに技能+1をつけてる
334 :
それも名無しだ:2008/03/03(月) 15:38:27 ID:PTu5Rr+e
難易度ハードで進めてるから2部終盤の奴はもらえなかったけど、
グローバイン説得した時に貰った起死回生はマリアにつけたな。
プルツーの援交はうまいな
一回いくらだ
337 :
330:2008/03/03(月) 16:43:31 ID:KTAl0mir
ありがとう。シーブックに援護攻撃が必要か?と思っていたんだ。
どうしてもジュドーとかぶってしまってガンダム系は飽和状態かなと。
だったらロム兄とかユリカにつけた方が・・・と考えてた。
参考にするよ。
そこの援攻はロム兄さんだったな
ゴッドハンドスマッシュが1〜2だからサイキック斬に調度いいや
って思ってたが意外と使わねぇw
爆裂空転では使うけど
質問。
インパクトとα外伝。
どっちがマゾ?
比べるまでもなくIMPACT
起死回生をエクセレンにつけるのはラインヴァイスにするのが大前提。それ以外はロムか勝平あたりが候補か。
統率は忍につけるのが鉄板と思う。ダンクーガを使わないなら別の人に。
援護攻撃はなるべくよく使うキャラで、それなりの射程を持つユニットに乗っているキャラにつけないと効果が薄い。
ダンクーガの忍とかガンダム系だとプルやシーブック、ナデシコ系のイズミなんかが候補になると思う。
起死回生はザンボだろ。
エクセレンは柔いから、セットプレイにしないとHP調整できない。
>>343 つ【ディストーションブロック】
……運動性を改造してしまうと活用できないがな。
HPを改造して6500にし、運動性は改造せずに敵の攻撃を2発受る。
HPが10%以下の500になるから、発動した底力に集中+かく乱で回避させる。
あのアイテムってそうやって使うものだったのか。スゲー
346 :
それも名無しだ:2008/03/03(月) 19:01:35 ID:PTu5Rr+e
敵が持ってたらウザイことこの上ないな>ブロック。
347 :
それも名無しだ:2008/03/03(月) 19:29:39 ID:2J54GuBZ
歪曲フィールドよりかはマシ。
記憶あやふやだけど、ディストーションブロック手に入るのって、最後の草薙からだよな?
EN回復が無い場合のナデシコ敵って
EMPTYになって的になるイメージが
351 :
それも名無しだ:2008/03/03(月) 19:43:25 ID:PTu5Rr+e
確か「海よ、大地よ」のドレイク様かエクセレンからも貰えたはず。
ダメージ3000軽減ならゲッターにつけたのにな。
>>349 難易度がノーマルなら第1部ラストのアインストレジセイアと第2部ラストのアインストレジセイア
から手に入る。(ハードだとどちらもIフィールド発生装置)
確実に手に入るのは第3部シーン2ラストの「海よ、大地よ」ウィル・ウィスプ、シーン5の
「演算ユニットを奪え」のかぐらづき、最終話の「そして決戦の銀河へ」のアインストレジセイア。
どうも忍のハゲ具合が気になるぜ。
ラインヴァイスを無理矢理にもプッシュする姿勢はいつも変わらんなぁ
攻略スレのお勧め起死回生キャラリストに勝平が追加されてて驚いた
ちょっと前まではあんまり一般的じゃなかったよね
実際ロム兄さんやドモンに付けても微妙だしな
忍の防御って消してもいい?
どんどん消せ
359 :
それも名無しだ:2008/03/04(火) 11:56:42 ID:O6AT5dyD
ショウの防御は消したなぁ。運動性は十分高いし、オーラバリアと分身もある。
聖戦士・援護攻撃・闘争心・クリティカル+25
360 :
それも名無しだ:2008/03/04(火) 12:35:55 ID:i0EU4J2a
隊長の防御をうっかり消してしまった俺参上!
お陰でノリスと愛機を交換する羽目になりました。
そ〜だね。
このゲームのヴォリュームなら1,2ステージのリセットぐらい
ど〜ってことないね。
一部から二部に移行する時、隠しユニットやロザミィやドット等は始めからいますか?
それとも二部の途中で合流するのでしょうか?
一部と二部は時間軸が同じだから
三部から合流する
やはりそうでしたか…
回答ありがとうございました。
366 :
それも名無しだ:2008/03/04(火) 16:46:51 ID:YdKzwwbR
>>287を見て始めて気付いた・・・orz
ゴッドガンダムH シャイニングガンダムS
HP 7980 8060
EN 468 483
運動性 142 139
装甲 1540 1627
限界 462 480
主な武器 ゴッドスラッシュ-2550 ビームソード-2900
射程1〜2 命中15 CT10 射程1〜2 命中30 CT0
爆熱ゴッドフィンガー-3850 シャイニングフィンガー-4000
射程1 命中25 CT20 EN60 気力130 射程1 命中20 CT20 EN50 気力120
石破天驚拳-4250 シャイニングフィンガーソード-4500
射程2〜5 命中30 CT20 EN90 気力140 射程1 命中30 CT15 EN80 気力140
ゴッドにはMAP攻撃や強力な合体攻撃、ゴッドシャドーが付いてる
以上を考慮してドモンにどっち乗せる?
間違ってるかもしれんがその時は訂正よろしく
367 :
それも名無しだ:2008/03/04(火) 16:48:26 ID:YdKzwwbR
ぅはー
メモ帳で綺麗に整えたのに・・・・orz
みにくいと思うが勘弁><
ドモンはゴッドでいいんじゃね?
つーか、ドモンは強制出撃だと結局ゴッドに乗り換えちゃうし
合体攻撃とかレインを戦力にできるとか、メリットもあるし
シャイニングは見た目の攻撃力はあるけど、射程が短いとか空に届かないとか穴あるし
三部入ってからは殆ど雑魚には狙われないし、俺は統率付けて対ボスと割り切って使ってたよ
369 :
それも名無しだ:2008/03/04(火) 17:25:36 ID:O6AT5dyD
ボチューン同様、いくら攻撃力が高くても、射程が短かったり汎用性に欠けると使う気にならない。
終盤入ると戦力が充実してきて何を出撃させるか迷うな
もう少し出撃数増やして欲しかったわ
ゴッドは今回のスパロボでは使わなかった
通常攻撃弱いし避けないし装甲が乏しいし燃費悪い
ゲッターと一緒に倉庫行き
>>366 ドモンに援護攻撃付けて師匠の統率のもとW天驚拳放つのが俺のジャスティス
難易度ノーマル限定+ロマンだけどね
373 :
それも名無しだ:2008/03/04(火) 18:10:44 ID:YdKzwwbR
最強武器ならゴッドの方が汎用性あると思うんだけどな
敵陣に突っ込ませたい俺としては
ビームソードの性能とシャイニングフィンガーの必要気力は捨てがたいぜ・・・
でもまぁ東方先生も使いたいからゴッドでいくかなぁ
>>372のW天驚拳も放ってみたいしねw
374 :
それも名無しだ:2008/03/04(火) 19:17:07 ID:O6AT5dyD
ようやく2部入ったぜい!
大介兄さん、たいへん重宝させてもらってます。
ゴッドもシャイニングも使わずゲルマン兄さんを使うのが俺のジャステ……とまでは行かんな。
出撃枠の関係で師匠は出てるがドモンが出てないとかもしょっちゅうあったりする。
そして師匠の隣にはマジンガーZに乗ったマリアが。どっちも運動性未改造。
お互いに援護防御し合って起死回生を発動させる恐ろしいコンビです。
376 :
それも名無しだ:2008/03/04(火) 20:03:01 ID:i0EU4J2a
ゲルマン兄さんは仲間にしたけどその後一度も出さなかったな。
ドモンと師匠は1軍だったけど。
俺は逆にゲルマン兄さんが踏み込みまくってた
ゴッド・マスター・ビルバイン・ダンバイン・ロム兄さん・飛影と性能被るユニットが多いからな
三部無改造参戦+合体攻撃も無しだからどうしてもベンチウォーマーになってしまう>ゲルマン兄さん
シュバルツは精神に癖がありすぎる
>>372 そこはドモンに統率付けてぇwww
一応シャッフル同盟の長なんだからwww
>>380 そしたら同時援護が出来ないジャマイカ。師匠が援護持ってないんだから。
まあ、師匠とドモン、どっちが統率する立場かといえば師匠でしょう。
……石破天驚拳の性能が逆だったらもっと良かったんだが。
ドモンが中射程Pで、師匠が長射程非Pだから……
だからぁ
ドモン→統率
師匠→援攻
にした方が使い勝手
良くね?
って聞きたかったの…
出来ないのかなぁ…
出来なかったら ごめん。
石破天驚拳やAビーストは(P)で射程が長めかつ攻撃力高めだから統率発動条件としては最高
384 :
それも名無しだ:2008/03/04(火) 20:46:56 ID:YdKzwwbR
>>382 師匠、参戦時期遅いから無理だ><
まぁあんだけ暴れて弟子に諭されたら・・・遅れるのも無理ないなw
ってか師匠統率の方がよくね?
師匠「いくぞ!ドモーーーーン」
ドモン「はい!師匠!!」
二人「流派・・・・・」ってな感じで
と、ワクワク想像している俺まだ1部の中間・・・orz
そうでしたか…使い勝手悪かったんですな…
知らんかった…
今から気分直しに
『東方、暁に〜』
見てきます…
スレ汚して ごめん
初プレイ時のドモンは援攻つけてロム兄さんと二人で暴れ回ってたな。
ゴッド繋がりってことで。
387 :
それも名無しだ:2008/03/04(火) 22:00:16 ID:O6AT5dyD
ドモンとロムは、組み手で「格納庫が壊れそう」なほどの格闘バカだからなぁ。
ここにダイモスいれば完璧だったんだがな
389 :
それも名無しだ:2008/03/04(火) 22:49:18 ID:aBRfs2Ci
ドモン、ロムに師匠が加わったら
ラー・カイラムの1隻くらい潰れそうだ
390 :
それも名無しだ:2008/03/04(火) 23:05:30 ID:i0EU4J2a
ロム兄さんVS師匠が見たかったのは俺だけじゃないと信じたい。
391 :
それも名無しだ:2008/03/05(水) 00:36:03 ID:DJuR0IfT
十傑集と剴もいれば・・・。
師匠VSイザークもおもしろ・・・
くねえな! 全然つまらん!
394 :
それも名無しだ:2008/03/05(水) 03:04:55 ID:s0fNevw6
ロム兄さん、OPで吹っ飛ばされてた気が...
つか、ドモン、師匠、ロム兄さんの
合体攻撃が見たかったな。
爆熱ダークネススマッシュ
ロム兄さん止め役になりそう。成敗!
そうですか…
『ヒィィィィット、エンドォォォォ』
は止めになりませんか…
そうですか…
ロム兄さん原作では殆どゴッドハンドスマッシュ使わなかったし
成敗よりヒートエンドの方が印象的ではある。
でもどっちも好きだ。
風雲再起の代わりにドリルかジェットにまたがる師匠を希望。
398 :
それも名無しだ:2008/03/05(水) 13:12:06 ID:DJuR0IfT
>>397 画的にカッコ悪ぃw
師匠「行くぞ、ドリルよ!!」
ドリル「へい旦那!」
399 :
それも名無しだ:2008/03/05(水) 14:23:51 ID:s0fNevw6
最後は
ロム「ヒートエンド!」
ドモン「成敗!」
師匠「爆発!」
のランダムで決ってほしい
402 :
それも名無しだ:2008/03/05(水) 18:49:23 ID:s0fNevw6
「ヒートエンド!」
「成敗!」
「爆発!」
のどれかをランダムで3人声を合わせて
言うのもありだな
俺は戦闘のプロだぜ!外しはしない!
ネープルミサイル!
鉄也「博士のところに契約更改しに行かなきゃ…確定申告も済ませないとな…」
405 :
それも名無しだ:2008/03/05(水) 22:34:31 ID:DJuR0IfT
『ネルガル重工、司馬モータースに買収される!!!』
いや、普通逆だろw
攻略スレ→ネタスレ
俺は社長でサイボーグ♪司馬重工カンパニー♪
司馬モータースも竹尾ゼネラルカンパニーも貧しかったな。
トライダーはミサイルも自費でやりくりしないといけなかったし。
68話くらいまで7ヶ月かけてコツコツ進めてたのに
間違ってデータ消しちゃった・・・
これ後半ステージで詰みとかあったら鬱だわな・・・
411 :
それも名無しだ:2008/03/06(木) 05:49:05 ID:9cESrXSf
↑おめ
昔にえらく苦労して一度だけクリアした
もう一度やろうと思ったがさすがに素ではやる気が起きず
PARで「集中奇跡化」だけを効かせてやりはじめた
それでもやっぱりIMPACTは手ごわい
アムロとカミーユがはいる「二人のニュータイプ」まで行けば少しは楽になるか
答えなさい!イルボラ!
414 :
それも名無しだ:2008/03/06(木) 12:21:38 ID:sAS1/rlO
イルボラ「・・・す、好きです!! 身分も承知の上です! 姫様、この私と付き合ってください!!」
415 :
それも名無しだ:2008/03/06(木) 13:00:52 ID:NE/utB4q
フォトン砲発射です
イルボラのな
葵豹馬はレニー・アイを愛しています
残念!!
豹馬の本命はノリコではなくカツなのでしたー!!
419 :
それも名無しだ:2008/03/06(木) 15:56:31 ID:e5X20+xq
それでアベルはレニーを愛してるんだな。
今回某中国人ガンダムファイターがいないのが残念だ。
豹馬の中の人ってガチで「ウホッ、いい男」な性癖の人だったんだな…
アッーおい豹馬
やおい豹馬
グランダッシャァッー!
豹馬の中の人は、変な車に乗って未来に帰りました
ガラリア仲間にしちまったからプル仲間にすんの諦めるか
地上ルートかバイストン・ウェルルートかって選択で選べるの?
ステージ選択の順番だ、もう手遅れかもしれんがな
ていうか、プル見殺しにするんじゃねーよ
ノーマルプレイしてるなら適当なパーツを見逃しとけ
ガラリアもプルも仲間にしたぞ
>>423 地上かバイストン・ウェルかはシーン3のステージ選択順による。
魂の故郷から(ニューヨーク)を最後の選べばバイストン・ウェル。それ意外は地上。
シーン3のステージ選択順は隠しユニットの入手とか、重要な要素が色々あるので
よく考えて決めた方がいい。
プルは仲間にした方がいいと思うぞ。サイコフレーム落とすし。
427 :
それも名無しだ:2008/03/06(木) 23:08:19 ID:e5X20+xq
そのステージは師匠をフルボッコにする為にアインスト軍団やトッド相手に
バーニィInEz8とダンバイン(無改造)と雷電だけで挑んだな。
魂の故郷は5ターンクリア苦労したなぁ
最終的には、ガンドールにメガブ2つ付けて、プロとアルトを運搬とかしたな。
プロトアルトアイゼン
ゲシュペンストじゃねーか
このギュネイの忠告を無視したな!
432 :
それも名無しだ:2008/03/07(金) 10:21:49 ID:/VlTPgyJ
そういや熱血無しのWダークネスフィンガーが
ギュネイ相手に1万3千たたき出したときにはさすが師匠!って思ったな。
フル改ボーナスで宇宙Sに設定したけど。
エマてニュータイプじゃなかったんだ?
原作だとNTっぽい感じだったけど殆どのゲームではOT
だからNTのなりそこないみたいな感じなんだろうな。
435 :
それも名無しだ:2008/03/07(金) 18:23:37 ID:aOpCzSaT
ナウタイプか
何言ってんだ立派な乳タイプだよ。
劇場版ではさらにエロくなってるらしいな
「大尉にお尻をさわられてたの」
あっ! これはレコアさんだった
つまりシャアが全ての元凶か
エマ「私の髪型はエロいわよ」
,,. -─‐ ''"´ ̄ `ヽ
,. ‐'´ \
/ ,リ
/ ,.ゝ
! // 〈
| /⌒>yヽ fr'"'、 }
| , ' ´ ('´ `ー'´ l ノ
│ / ` レ' 今日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。
| (._ | 全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。
| / -─- 、._ __,..ヘ! 隅の方で味噌汁を啜っていた
| r‐、 { ーヮニニ`ー' 〈ゥニ'‐.| ジャマイカンも吹き出していた。
ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 | 食堂を出ると、エ
ジェリドがいるのにカミーユとほとんど絡まないのはEXと衝撃くらいじゃないだろうか
衝撃のエマにNTがのったらとんでもない強キャラになるな
エマさんに乗っかってもらいたいなぁ
カミーユ「耳元で怒鳴るな!」
まぁ確かに声似てるけどさ
>>442 絡まないのはカミーユを出さないからじゃないのw
カミーユ出てるときと出てないときでジェリドの怖さが段違い
ボルテスいたら忍者問題解決したんだろうな
449 :
それも名無しだ:2008/03/08(土) 14:10:53 ID:eEVlxEpc
ジ・Oに隠し腕がないのが不満
ビームライフルでもあの威力は驚異だけど
>>448 岡長官が飛影のコクピットに乗り込むところを想像した。
もしくはめぐみを乗せてマキビシのごとくコンクリートランチャーを・・・
原作をしらな人間からすると可憐な容姿と高貴な物腰で
忍者忍者とイタいことをいうロミナさまにはちょっとヒキます
四つんばいになれば免許返していただけるんですね
454 :
それも名無しだ:2008/03/08(土) 20:56:19 ID:jpTC29kb
>>451 その分後半で成長してるので好感が持てるな。
ダイターンとザンボットって合体技今までありました?
64からあった
シュバルツではダメなんだなぁ…忍者…
ゲルマン忍者って何なんだ…
昔、ボンボンの夏の特別号か何かの漫画でゴッドとシュピーゲルが戦う話があったな。
にんにん!
>>457 ドイツ産忍者だからパチもんと思ってんじゃないの?
純日本産の忍者じゃなきゃヤダヤダってことだろ。
>>457 一部でアレンビーに「確かに忍者だけどあんたの探してる忍者伝説とは関係ないんじゃないの?」って言われてた気ガス。
結局のところ、忍者が居なくて、それでどうだったんだ?ロミナ的に考えて。
ひいひい
やっと地上編最終話直前まで来た
ところでこれって熟練度獲得難しすぎないですか
ボスキャラの撤退HP高過ぎ
はじめはバーニィの自爆でなんとかしてたけどもう追いつかないよー
>>464 >バーニィの自爆でなんとかしてた
「0080 ポケット」を真剣に愛してる俺にとって、アンタは最低マン確定
「バーニィーーー!!!」 。・゚・(ノД`)・゚・。
もちろん、同じ理由で「ザンボット」も自爆させたことは1回も無い!
「みんな・・・」 。・゚・(ノД`)・゚・。
>>464 だからグレートなりEz-8を改造しろと(ry
そういや飛影の最終回でいきなり飛影と零影がエルシャンクのエネルギーになって噴いたな。
打ち切りにしても、もうちょっとまとめようがあったんじゃ…
宇宙激震篇でのグレートマジンガーって改造しとくべきですか?
地上にしろ宇宙にしろ一撃必殺兵器に変わりは無い
統率+グレートブースターは結構重要!
2部は味方も結構火力有るから、プロも多少は必要度が下がる。
宇宙だし。
二部のマジンガーorグレート等適性宇宙Aの場合
改造ボーナスは宇宙Sの一択ですか?
それとも、他のボーナスで良いのでしょうか?
一択
>>473 回答ありがとうございました。
その様にしてみます。
475 :
それも名無しだ:2008/03/09(日) 23:25:59 ID:qElvvKqR
2部やってるけど、ダンクーガとダンガイオーが加入したから大介さんはもうイラネ。
ヴァイスの武器もMAXになったことだし。
大介はダンガイオー抜けたら、また出番来るよ
大介さんは普通に最後まで使ってけるだろ。
GP01弄るの我慢してヴァイス鍛えたほうが楽になるな
ブライトと葉月、どっちが大変だったかな?
GP01の武器フル改すりゃ、ビームライフルがダブルハーケン並みの威力!
その上、気力はいりません。
避けながら、無双し放題になるw
改めてインパクトを最初から始めた。んで図鑑を埋めてみようと思うんだが、
上手いこと三周で終わらせたいんで助言を頂けるとありがたい。
とりあえずジャラガ出すならバイストンウェル行くのが一番効率いいのかな?
どっちにしろヴァイスの方がのちのち楽になるんじゃない?
強制出撃多いしヴァイス単独で始まるステージなんか無改造だとちょっときつい
試作一号も強くなったら楽になる(移動力が魅力)
けど金かかる
地上編最終話半泣きでクリア
シュバルツのHP?知るかッ
>>478>>483 宇宙編はヴァイス育てればいいんでつね?
運動性を上げると突っ込んできて命中補正の高い格闘武器使う敵ユニットも多いから
射程に癖のあるヴァイスは使いづらい。あくまで支援型。
わかりました
宇宙へ行けば、地上では途中でいなくなってしまったロミナさまに
会えるので頑張ります
ちょっと比較してみた
ヴァイスリッター
・射程が長い(狙撃・突撃・覚醒でさらにのびる) ・パイロットの援護回数が多い ・ビームと実弾を撃ち分けられる
・改造を引き継ぐ後継機がある ・パーツスロット3
・ステータスフル改造の改造費813000
・武器フル改造の改造費312000
GP-01Fb
・移動力が高い(パイロットが加速を持っているとさらにのびる) ・乗せ換え可
・武器の射程は短いが、移動してから攻撃できるので実際はかなり広範囲に攻撃できる ・パーツスロット4
・ステータスフル改造の改造費777800
・武器フル改造の改造費240000
488 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 13:45:29 ID:88SF5em3
フルバーニアンは射程が短いと言っても狙撃やレーダーで充分に補えるしね。
俺は趣味で加速・狙撃持ってるルーに乗せた。
489 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 14:54:02 ID:mfBriTro
そんな事言ったら、魂+統率持ちのフル改宇宙Sのノリスのグフはメチャクチャに強い。クリティカル連発。
二部の援護役を誰にしようかということじゃね。
メインはグレンダイザーかダンクーガで。
真ゲつかいたいんだけどヴァイスのままで改造する価値ある?
つ【ランページゴースト】
つ【弱くはない】
つ【エクセレンかわいい】
495 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 18:34:00 ID:88SF5em3
つ【愛で使え】
俺はこうした。勿論真ゲと同じく我が家のエースでした。
キョウスケとの合体シーンもあるんでしょ?
シロー、バーニィ、コウ、バニング。
ゲーム開始直後から部隊にいる(コウ達は二部的な意味で)強オールドタイプの四人。
一番強いのは誰だろうな。
俺的にはエマさんを推したい。
シローよりはバーニィ
コウよりはバニングが強いと思う
最後2話に限るなら
MS乗り達に必要な精神コマンドは必中になるが。
そら文句なしにバーニィでしょ。
・「強運」で資金稼ぎに役立ち
・「魂」をLv57と現実レベルで覚え
・「奇襲」のおかげで序盤のボスキラー、それに相手がハマーンだろうがシャアだろうが100%命中、100%回避が可能
基本パラが低くなかったっけ?
バーニィは雑魚敵からクリティカルくらった憶えがあるし。
501 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 19:12:01 ID:Rz39EldS
バーニーは数少ない強運持ち
エマだな
バーニィが強いと感じるのは間違いなく機体のせい
バーニィは命中と技量が低いのがなぁ
回避は防御が高い方だからいいとしても
技能なしで能力だけなら最終的にはコウが一番強くなるのかな
しかし、ニンジン坊やは命中の悪さが際立つ
指定とは違うがオールド最強はノリスだと思う。
シロー、バニング、ノリスは統率+魂ができるから良いみたいな感じで俺の攻略本には書いてあったような
シローは『最強オールドタイプの一人』とも書いてあった気がするよ
射撃と回避はコウに劣るけどバニングも強いね
俺は使ってないけれども……
原作で不遇な運命をたどった方々を使うのも、スパロボシリーズの楽しみ
>>507 シローは『離脱も少ないので育てることをオススメしたい』だね?
バーニィは命中回避が低いけど攻撃力だけは高かった。
このゲームはパイロット育成の楽しみがないのが不満。
PPはあまり好きじゃないけどα、α外伝の使い込めばその能力が成長するシステムはよかった。
512 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 23:43:59 ID:Lyme04X5
命中が低いのは最悪だな
回避低くても射撃と命中が高ければ機体でフォロー出来るが命中低くて必中無しはマジ終わってる
ルー攻撃力高くない?
>>510 お前はエスパーかw
たしかソフトバンクの攻略本だったような
最初の特殊技能やら精神コマンドの一覧みたいなのが何気に見にくい
>>514 あの赤かったり黄色かったりのか
俺のあれ破けて半分どっかいっちゃった
516 :
それも名無しだ:2008/03/11(火) 00:36:58 ID:Hlt8OtPw
最終的に、MSのパイロットはノリスとドモン以外みんなNTだったなぁ。
俺はこれでもかってくらいOT使ったよ
シーブックだけは超優遇してたけど
それはシーブックがNTに見えなかっただけか、
OT並みにキャラが薄かったからジャマイカ?
520 :
それも名無しだ:2008/03/11(火) 08:17:48 ID:hFfrMwwk
NTでレギュラーだったのはジュドー、ルー、エル、シーブックだけだったな。
OTならシローやドモン達は勿論、クリスやアイナまでエースだったけど。
NTはアムロだけだったな、OTはシロー、バーニィ、アイナぐらい。
最後の2MAPだけは、逆シャアシナリオということでカミーユを使ったけど。
スパロボの逆シャアシナリオはカミーユvsシャアのドリームマッチを期待してるんで、
そういう意味では衝撃はちと残念……つーか64の会話が秀逸過ぎた。
ガンダム内のクロスオーバーなんて
ガトーがねがえるくらいだからな。
ガンダム勢での逆襲のシャアならニルファが最多のイメージ。
一方でIMPACTは、
全スーパーロボットっでアクシズ押し返すムービーがある。
523 :
それも名無しだ:2008/03/11(火) 13:56:54 ID:Hlt8OtPw
スーパーロボットやMSがどれも同じ大きさのやつか。
うーむ
IMPACTはイルフィミィ?だっけ、とりあえずオリジナルのボスが強すぎて昔は投げちゃったなぁ
今思えば神作品の集合体だなぁ 地味にグレンダイザーが好きだった
ドモンをMSパイロットといわれたり、OTと一緒にされるとすごく違和感があるな。
MFだもんなw
イルフィミィってイルイと合わさったみたいだな
予知能力はウザイ
530 :
それも名無しだ:2008/03/11(火) 17:27:17 ID:Hlt8OtPw
α外伝の精神コマンドを何度もフル活用するボスに比べれば大したことない。
ルリルリにがんばり屋はデフォ
532 :
それも名無しだ:2008/03/11(火) 19:08:21 ID:ilwvpKPN
あ〜何年間もかかってクリアしたIMPACTの愛着が捨てられない。
くどいけど、
フル改造宇宙Sのバーニィのザク2、ノリスのグフ、シローのEZ8が最終ボスと戦うシュチュはもう無いだろう。
こんなにオールドが恵まれ、改造すれば雑魚機も強いスパロボはあまり無いね。
ナデシコクルーが命中うp系精神覚えないのは嫌がらせですか?
534 :
それも名無しだ:2008/03/11(火) 19:33:35 ID:fHC+Sl1i
別に予知能力なんて大したことないじゃん
>>533 さすがにナデシコが必中+MAPまで使えたら、他の母艦の立場がないだろう・・・
まImpactの場合はそうでなくてもナデシコが強すぎのバランスだがねぇ
ナデシコに戦闘させるつもりならジュン君は悪くないね
538 :
それも名無しだ:2008/03/11(火) 20:25:44 ID:hFfrMwwk
ユリカ艦長は結構敵の攻撃あてるからな。
通常版グラビティの火力の低さを気にしなければ強い強い。
IMPACT買おうと思ってるんだけど
これってグラがαやα外伝の使い回しなの?
あと、グレンダイザーの使いかってはMXと比べてどう?
武装や参入時期など
グレンは活躍しまくる
いないとクリアーすら難しい
>>535-536 確かRのルリルリが集中持ってたからせめて集中欲しかったよ
どうせ最後ブライトと二択なんだし
>>539 ダイザーはWDMスペイザーが無いからMXみたいに2人乗りうめぇwは出来ないよ
使いかっては良いと思うってか使わないと熟練度取れない事が多い
>>539 モーションの一部はα時代の使い回しもある。
ナデシコは対ボス考えなければ命中+20だけで十分すぎますよん
>>540-542 レスどうもです
グレンダイザー活躍できると知って安心したよ
MXでグレンダイザー1機でプレイしてたほど好きなもので
さっそく明日買ってきます
しかし地上編で顔見せがあったあと、正式に使えるのは2部からという
>>544 お前のグレンダイザー愛には脱帽したw
が、インパクトじゃ一機クリアは絶対途中で詰むぞ。
みんなの力を合わせないと限りなく苦しいIMPACT!
最近のケータイスパで、ゆとりがよくやるような一機無双はまず無理!
つかMXとかぬるいにも程があるだろ。
携帯機でもA辺りまではいい感じの難易度だったんだけどな、最近難易度低いのばっかだよな。
まぁ簡単なのは簡単なので俺TUEEEEEEEできるから好きなんだけどね
やったこと無いけど携帯版のMXは敵HPが1.5倍になってるから難易度が上がってるって聞いた
ラスボスのAI1のHPが60万とかなんの冗談かと思ったな。>PSP版
まぁそれでもヌルいんだが。
「数では私は倒せんよ…!!」
第3次αなんて、装甲フル改&装甲うpパーツつけたエヴァ初号機だけでクリアできるんだぜw
ほんと、ATフィールドとシンクロ率補正とS2機関とか、テラチートwww
ちなみにラスボスの水木の兄貴ですら、ATフィールド突破できませんww
その点、やっぱIMPACTは最高傑作だわ!
ステージ一つ一つやり終わった後の達成感が全然違うもん!
事故でやったムチ打ちの予後がよくなく、医者にパソコンとゲームを控えるようにいわれる
「まあ、楽な気持ちで短い時間やる分には構わないけどね」
「スーパーロボット大戦impactをやってるんですけど…」
「絶対駄目」
途中までホント
一般兵が凄まじい勢いで切り払いする中シールドすら使えないレズン
このあたしが直撃を受けている!?
557 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 07:32:12 ID:DUm0owDB
エクセレン「あなたのハートにクリティカ〜ル♪」
さすがにそれは……
スパロボ無双出してくれねーかな…
サイズがバラバラすぎるか
aceはスパロボでいうリアル系がメインだからなー
スーパー系は3でようやく真ゲがでた程度じゃなかったか
しかしこの話題はスレチだな
っリアルロボットレジメント
ACEは避けて脳汁出す系だしなぁ
まぁ当分はスパロボで我慢
しかしダンガイオーかっけぇな
原作みてぇ…
565 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 15:26:59 ID:hRvv3kba
>>560ダイターンとかすごいことになりそう
でも出たとしたら絶対買うだろうな
ん〜なこと言ったら、ガンバスターどうすんだよww
でも、マクロス級をコントールできたらきっと気分爽快だろうなw
567 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 16:35:31 ID:DUm0owDB
飛影→えぃっ! えぃっ! たぁーっ! やぁ! あちょ〜!
ガンバスター→ガシャーン!!!! グォォォン!!!!!! ドゴォォォォォォ!!!!!! ズバババババァーン!!!!
>>560 イデオンガンぶっ放しゲーになるなwww
真ゲッターを手に入れて貯めてた資金を使ってフル改造するつもりなんだが
フル改造ボーナスは何にしたらいいんだろ。
>>569 幅広く使えるように海Sをオススメするよ
いやここは隼人を活かすためにも限界をだな
いやいや、ここは装甲とHPを
573 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 19:06:11 ID:C50SRSQX
間違っても地上や宇宙をSにするなよ。
移動力はガチ
>>570 広くねぇw
どの形態がメインかによるが運動性+オーラコンバーター
えらべねー!なんだこの流れは!
オススメの数 = このスレの住人の数 ?
そろそろマジレスしてやろうぜ、もう十分遊んだだろう。
>>578 宇宙Sが鉄板。ラストが宇宙MAPだから宇宙適正を上げたほうが良い。地上MAPでは変形を駆使して戦え。
本音を言ってしまうと真ゲッターそこまで強くないと思う
使いたくてフル改造したんだろうから余計なお世話かもしれんけど
ストナーがP武器でなくなり、3人とも突撃を覚えない。
援護に使おうとしてもリョウが援護攻撃を覚えない。
ここまで徹底されるとすがすがしいね
Fダイナミックスペシャルも無いしね
三部の最初の方以外、海が無いのでゲッターが使えない
海さえあれば利用価値があるのに…
スーパー系でよく使う機体はグレンとダンクーガーとダンガイオー辺りじゃない?
グレンはマリア乗せて戦艦の援護防御専用(鼓舞)
ダンガイオーとダンクーガーはボス撃墜も雑魚にも強い
ダンクーガーには援護攻撃ダンガイオーには特殊技能+1をつければ使い易い
リョウに援護つければ普通に使える。
まあ元々使えない機体じゃないんだし、フル改しても全然大丈夫だろ。
改造段階が多いのもあってνの改造費高いなぁ
武器フル改造するのにZUの二倍とか
逆襲のシャアを残してとりあえず終わったけど、バグ・ニューマンって第3部で一度出たきり登場しないんだな
マシンロボ・炎でもいなかったし
ザビーネ?の行方も不明
ニルファに向けて木星に旅立ちました。
ストナーてP武器じゃなくなったらしいけど射程はなんぼなの?
1
ちんこだな
1−5だろ
596 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 08:08:29 ID:ZKXOz9Ui
>>583 それでも使いたい真ゲがあるんだ!とばかりに宇宙Sにして無理やり使ってた。
ええ、真ゲ2の方が強くなったんですけどね。
第1部ラストで、デビルガンダムを倒した後、
「にいさぁーん」→デレデレ
の流れに盛大に吹いたんだが、あの演出はどう評価したらいいの?
スタートボタン
改造していないせいでシャアに落とされまくる零影。
途中増援で来るから如何ともしがたい
>>599 そこでエルシャンクに前もって乗せておくんですよ。
ついにBeyond the timeが聞けた
もう満足だ、クリアしたくない…
603 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 16:35:32 ID:gbhyVnTx
>>601 初期位置の敵は装甲薄いからフルボッコしたほうがいいよ
ひでぇw
俺は攻略本を持っているという
実際ギラドーガちょろちょろして鬱陶しいな、思わず反撃しそうになる
ナナイが10万位したら資金稼ぎが楽になるのに…
マウアー→ハマーン→ナナイって、中の人どんだけガンダム。
607 :
それも名無しだ:2008/03/13(木) 18:54:35 ID:ZKXOz9Ui
トドメさそうとしたら防御されて笑ったww。
逆切れの件といい器が小さいと思ってしまったよ。
全滅プレイでパーツ使っても
消費せずに残ったままですか?
やってみれば?
消えたらセーブしなきゃ良い訳だし
その通りですね
すいません
IMPACTにかぎっていえばメタスに再動つかって回復していったほうがいいよねw
>>612 リペアキットやプロペラントタンクならそうかもしれんが、
SPの即時回復は無針アンプル剤にしか頼れないぞ。
豚斬失礼。
メタスに修理機能の付いたいきさつ知ってる方いますか?
メタス→ファ→看護婦→ファがカミーユを修理
=メタスに修理装置
とか?
それより
何故、コアブに補給装置?
修理って旧第2次からずっとだもんなぁ
ゲーム性を重視しただけで深い意味は無いんじゃないかね
修理や補給って、本来なら戦艦クラスにあるべき?
メタスなんか使い勝手まったくなくなるけど、元々目立つ活躍もなかったし。
618 :
617:2008/03/14(金) 14:02:41 ID:TnSj/FfA
連投失礼、搭載があったっけ。
”戦場(しかも敵弾飛び交う最前線)で、機体の修理を行う”
こんな兵器が実際あるわけない! よね?
最前線ではないけど空中給油はあるよね
修理は聞いたことないな
ゲッターは竜馬が戦いながら隼人が修理みたいなことしてたな。
そもそも、HPの存在すら危い。
コウ「下等生物ども」
野菜王子のくせに生意気な
地球人をなめるなよぉ
アムロ「ウラキ少尉、邪魔だからその死体を片付けてくれないか?」
悟飯にしか興味がないショタコロさん以下のグミ王子はかえれwww
ようやく1部クリアしたぜ
強運誰につけるか迷っててシュバルツにつけれるのかなーと思い
最後つけようとしたらつけれなくて涙目。レニーは使わない予定なので
反骨心消してジョウにつけたよ(´・ω・`)
アムロかノリスがよくねアプサラスかサイサリスに乗っけとけばいいから
それかガンドールの艦長につけとくかな?(よい子はマネしないでね!)
くっそーあんだけ嫌だったインパクトがこのスレ見てたらやりたくなってきた。
近くの古本屋で980円で売ってたから買って来ようかな〜
しかし百話か〜シャアと戦いたいけど熟練度とるのも面倒だ。
しかしダンクーガが優遇されてるからアリっちゃアリだな。
まぁ熟練度は攻略サイトとか見れば簡単だ
見ないんだったらちょっとだけ面倒くさいなちょっとだけね
シーブックの避ける時のなんとーーって意味不明だろ
632 :
それも名無しだ:2008/03/14(金) 21:27:33 ID:t5IW/e7C
にゃんとーー
奴はぬこ属性だったのかw
シャアステージクリアしてきた。何とかこの無職期間中に終わったわw
そんでキャラ辞典が98%なんだけど、見落としやすい奴とかいるかな?
ちなみに二部で地上ルート通ったんだが。
キキは?
自己解決した。バーン=バニングスだった。
それと二部じゃなくて一部だったな。
>>631 トミノ語に理屈を求めてはいけない
原作の「なんとぉおお!」は好きだけどな
いっぱいいっぱい感があって
ジュドーもたまに言ってたけどな「なーんとっ!」って感じで
639 :
それも名無しだ:2008/03/15(土) 01:09:33 ID:dk5sC3f8
まりりんかわええええええええええええええええええええええええええええ
足掛け五年で漸くIMPACT一周してきたw
なんか出た年に買ったんだけど第一部でダレちゃって、それから第二部あたりを毎年10話前後やって投げてたんだが…今月入って第三部一気にやりきったぜ。
結構面白かったな。序盤は熟練度考えると難易度グロかったと思うが、終盤になるにつれてこっちの戦力が整ってくるからいいバランスになったw
結局俺の技量じゃ逆シャア行けなかったがorz
ラストは一斉砲撃熱血祭りしてノイレジをそのターンで沈めてやったぜ…。実に快感だ。
俺のスパロボの五本指に入る作品だった。いや良かった。
俺も発売してすぐに買ったんだけど第二部の途中までやったところでデータを消してしまった
それで一年かけてまたやり直して一昨日ついにクリアした
なんかスパロボって終わっちゃうと寂しく感じるけどIMPACTは特にだったな
2周目やる気力はないがw
達成感を養うゲームの代表、『スーパーロボット大戦IMPACT』
難しい方が燃えるな
白熱の終章とかやっててかなり興奮した
宇宙空間なのに放り投げたオクスタンライフルが手元に落ちて来るのと、
宇宙空間なのに雲があって落雷までするのは、
どっちのほうが物理法則を無視しているか、全滅プレイの合間に悩んだものだ。
>>644 パイロットスーツも着用せずに搭乗者が生きていることはスルーですか
言語が全部日本語なのもおかしい
つまり宇宙公用語は日本語だったんだよ!
葉月長官の服のセンスのなさときたら・・・
服の話はダンガイオーチームの前ではできないな。
レニーやマリアも・・・
炎ジュンって何歳なの
インパクトに限らず全滅プレイしてると変なこと考えるよな。
絶対に「早く早く!」って焦っちゃいけないし。心が暇になるというか。
そこは旦那、妄想に使うんですよ
655 :
それも名無しだ:2008/03/15(土) 17:08:14 ID:6b1FxVDr
レオタードの上にシャツ羽織ってます。
d
マジか…
ちょっと脳内補完してくる
変態スレはここですか?
紳士と、呼んでくれないか?
>>655 何度見ても超ミニスカで常時パンチラしてるようにしか見えん…
それじゃパンモロじゃないか
661 :
それも名無しだ:2008/03/15(土) 22:21:43 ID:/mRCrD4P
モロパン…(*´Д`)ハアハア
662 :
それも名無しだ:2008/03/15(土) 22:26:06 ID:6b1FxVDr
だが、それがよい。
ワカメちゃん(*´Д`)ハアハア
PARで風雲再起出して図鑑のボイス聞いたらルリルリの「バカばっか」が再生されて吹いたw
665 :
それも名無しだ:2008/03/16(日) 01:35:14 ID:rq1VrmEC
バカばっか
666 :
それも名無しだ:2008/03/16(日) 01:45:07 ID:n25vWK1L
風雲再起の本音だな
昨日IMPACTクリアしたからMXやってるんだが、ロードやら何やらがサクサクでンギモッヂィ
ぬるいけど。何かおすすめないかね?
せめてクリアできそうな縛りを提案しれw
そういや以前無改造で逆シャアシナリオまでクリアした猛者がいたっけなあ
女だけプレイの人は結局クリア出来たんだろうか
したみたいよ
やりこみスレの前スレで終ってたと思う
ここはやっぱりノーセーブプレイでしょ。
PS2は24時間フル稼動だから、停電やブレーカー落ちに注意すべし。
>>675 やりこみスレで報告してた人とIMPACTスレで報告してた人は別人だよ。
IMPACTスレの方の方はまだクリアしてなかったと思う。
女縛りだとプルツーが仲間にできないじゃないか…
仕方ぬく、ジュド子と呼べぶいい
>>678 原作でジュドーは女装してたからおk
……なわけ、無いか。
精神封印プレイしかないな
各主人公封印でいいじゃん
>>683 何も考えずに適当に書いたのんだスマン
てかすぐにクリア不可って解るとか良く覚えてるなw
このスレの影響でIMPACT買ってみた(500円で売ってたぜ)
今忍者(?)参戦のとこまで出来た。
にしてもこのノリス、やられ役である
それは置いといて、0083とF91はどのへんで参戦する?
教えて、得ろイ人
>>685 どちらも第2部になってから。コウは第2部の最初からいる。バニングはちょっと遅れる。
F91のメンバーは第2部の終わり近くになってから。
まあそこまで進めてみる。
それはいいけど攻略スレは酷いな・・・・
流れがおかしい
>>687 そうだよ。エクセレンが主人公になるパートのこと。
確かにノリスはやられ役だけど、あとで仲間にできるからね。
仲間にする方法を知っているならいいけど、もし知らないなら調べておいた方がいいよ。
>>689 ありがとうございます。
ノリス仲間にする条件は調べてみます
691 :
それも名無しだ:2008/03/16(日) 15:32:07 ID:BMKgnPlc
ノリス仲間にするとグフカスと強運が貰えるからな。
692 :
それも名無しだ:2008/03/16(日) 16:07:45 ID:BIiIjR8X
SFC第3次を320ターンでクリアした俺様が今日からIMPACTを始めましたよ
694 :
それも名無しだ:2008/03/16(日) 16:50:04 ID:rq1VrmEC
>>693 IMPACTもやってみて
320ターン以内にクリアーしたら神にしてやるから
もちろん無限再動抜きでねW
誰か恋人なししばりと、名前漢字しばりを
自分は次は射程1しばりでやります。
>>685 >このスレの影響でIMPACT買ってみた(500円で売ってたぜ)
高いよそれ、
おれん近所の中古屋で、¥180だから
俺は960円で買ったというのにき…
>>688 攻略スレはしょうがないんだよ。もう攻略することも無いしネタも無い。
たまに新規の人が質問してそれに答えるか雑談くらいしかすること無いんだけど、それはこっちでもできるし。
正直もう役目は終わったと言っても良いんじゃないかな。
トッド好きにはたまらんねこれ
移動後の攻撃無しプレイ
貴様にも地獄を味あわせてやる!
トッドの声優て本当は引退してたんでしょ?
>>708 スパロボFの時に、別の名前で別の仕事を仕事をしていたのをダバの人とショウの人が見つけてきて
収録したらしいな。
しかしレインのステータスは酷いな
ライジング用意する気ないなら素直に格闘上げてやればいいのに
うんうん
なにそのウィンキーチックな仕様>レイン
しかも狙撃覚えるしなw
そいや飛影をマップ兵器で倒したら経験値とお金貰える?
ちょwwマップ兵器のマキビシランチャー切り払ったwwwww
>>713 自己レスだけどオモイカネのとこでやったけど入んなかったよ
序盤だったら師匠が一番レベル高くて経験値稼ぎになるよね?
>>716 もちろんそうでしょ。突出してレベル高いし、経験値も多いし、HPが減っても撤退しないし。
まさに修行(全滅プレイ)するにはうってつけのお方。
719 :
693:2008/03/17(月) 23:58:53 ID:NrMspnS+
Ez8、グレート、ザク改の武器を改造しまくって何とか熟練度を取ってる
ザクもちゃんと改造すれば戦えるってのがいいね。
XOでもバーニィを高機動型に乗せて遊んだな・・・
第四次やFの能力値が嘘の様だ
IMPACTはバーニィが真のエースのゲームです
>>698 マジンガーとグレートって結構差があるんだな
ジークwwww
サンアタック射程1って嘘だろ
725 :
それも名無しだ:2008/03/18(火) 04:55:57 ID:BgDobfd8
>>724 統率とシールドがあるからギリギリ使える機体
過度の期待は禁物
機体だけにねW
サザビーのトドメは万丈さんにやって頂きました。
統率で同時攻撃したブルーガーのバルカンですでにHP0になってたんだけどね。
728 :
それも名無しだ:2008/03/18(火) 11:16:00 ID:hPap9B+p
空魔でシャアに止めを刺した俺。
最後に防御されて吹いた。
止めは普通にアムロだった
ノイレジは南部だったし、なにより奇跡で決めるとかっこいいじゃん
>>727 そこはラーカイラムとダイターンでハモらなきゃ。
とどめはナナイさんにお願いしたかったけど結局アムロだったわ
シャアザクのショルダータックルが格好良すぎで泣いた
最後にシャアキックとか凝ってるよな
735 :
それも名無しだ:2008/03/19(水) 02:12:59 ID:Zt8d7WUM
>>733 俺使ったことないんだけど、どんな感じなの?
衝撃の戦闘ムービーって新規組はいいけど古参(特にモビルスーツ)はかなりひどかった気がするんだけど。
現状でも十分強いけど、
麗が念動力持ってたらブルーガーは間違いなく神ユニットだった
MSの戦闘アニメではグフカスタムのヒートロッドが好きだ
シーブック初登場のステージ、5ターンクリア難しい。
>>738 コアブにメガブ満載して特攻。
戦艦にメガブ満載して輸送。
アプサラスのマップ兵器は気にしないで援護フォーメーションを組む。
これでなんとか。
>>737 ノリス「スキありだ、ヒートロッドを食らえーー!!」
シロー「アッーー!!!」
「白熱の終章」
エステ隊もマジンガーチームも育ててない…
仕方なく総力戦で臨むが、相手にかすり傷しか与えてないってのに
ナデシコが集中砲火を浴びてあっという間にHPもENも減っていく
この絶望感…初スパロボのDの最終面以来かもしれん…どうすりゃいいんだ
全滅プレイで資金と経験値をかせぎましょう。
それでは攻略じゃないしなあ
・ナデシコを下げ、重力波ギリギリのところを出入りしながら
回避能力の高いエステでコツコツ敵を叩く
・とどめは、反撃を食らわないように一撃で落とせる形でマジンガーチームに任せる
って感じで今夜再チャレンジだな
マリアさやかの援護攻撃を使いたいが、回復要員前線に出すわけにゃいかんし…
744 :
それも名無しだ:2008/03/19(水) 12:31:22 ID:/2n3TiT4
中途半端にクリアーできる時よりも、詰む寸前〜位の方が頭使えるから
上達にはいいよね
むしろ普通プレイでグレンを鍛えずに第二部乗り切ったのが凄いなw
撤退ボス取り込ぼしまくって心折れそうだ
>>743 そのやり方でクリアできるだろ。
ちなみに白熱の終章で全滅プレイしても初期配置組は稼いだ経験値がが反映されない&資金が入っても改造できないんで注意。
>>745 熟練度は「ない」ものと途中から思うようにした
だからクワトロさんはずっと、この戦いの終わりまでぼくたちのよき兄貴分です
>>746 心強いアドバイスthx
そういえば、熟練度50未満で終わらせた事ないな。
その場合はクワトロの伏線的な会話はカットされるのか?
ナナイになんか言うところは大抵の人が40後半ってか難易度ノーマルだろうから
あんま関係ないんじゃね
750 :
それも名無しだ:2008/03/19(水) 15:16:14 ID:Y9NmtDQk
ナナイが40代に見えた俺。
あれ、こんな時間に誰だr
751 :
それも名無しだ:2008/03/19(水) 16:34:09 ID:D8I1jZtC
???「お前に名乗る名前はない!」
なんだ、ゲンゴロウの籠が無いとか言う人か。
エルガイムはいつごろ登場しますか?
キョウスケとエクセレンのシャトル事故のときチラッと出ます
12話あたりの師匠、逃げないから倒すのが楽でいいや
ちょっと全滅プレイするかなぁ
ふとした疑問なんだけどお前ら・・・
ダイターンのサンアタックのダイターンクラッシュあるじゃん
あれってクリティカルの時にランダムで決まるのかい?
あれが出た時って必ずクリティカルだったからさ
ダイターンクラッシュはとどめ演出じゃなかったか
ダイターンクラッシュの時のブライトのかっこよさは異常
759 :
それも名無しだ:2008/03/19(水) 23:09:11 ID:Y9NmtDQk
どうでもいいけど何で師匠味方になった時レベル下がるんだろうな。
とどめ演出かっ!!!!!ありがとう!!
その発想はなかったな
クリティカルか?いやいや、空の敵には発生しないんじゃね?
とか、延々と考えてたよ
あれ統率援護で援護役の攻撃が命中する前にクラッシュが出たら倒したってことなんだよな
おしえて>< エロイ人!
764 :
それも名無しだ:2008/03/20(木) 01:45:27 ID:WleMsrKB
師匠がレベル下がるのはボコボコにやられて負傷したときの後遺症が残っているからだよ
たぶん………
師匠の体が病に侵されてるからだよ。
腐敗しているんですね
俺のゴッドフィンガーで師匠ビンビンにしてやんよ
土門X師匠
そ〜ゆう本があってもいいじゃないの
昔読んだ何かの抜粋
サンアタックでメガノイドの分子構造をボロボロにし、
続くダイターンクラッシュで留めを差す
フルアーマー百式怪みんな使ってました?
なんだそのパチモンは
非常に怪しいなw
金色に塗ったザク?
質問です
特殊技能の防御レベル上げるには
特殊技能Lv+1を防御Lv1ってところに上書きすればいいんだよね?
なんか上書きすると技能欄に特殊技能Lv+1って出るんだけど
実際は上がってるの?
>>775 ならねぇW
防御と別枠に特殊をつけないと意味無い
そのやり方だと上書きされるだけ
>>775 セーブしちゃったなら残念ながら取り返しのつかない状況です
でもキャラによっては育成に関して代替案もあるだろうから、キャラ名とスキル4つ言ってみ?
>>775 昔俺もやって援護攻撃消えちゃったわwww
聖戦士とかでできるのかどうか試しておけばよかったね
781 :
それも名無しだ:2008/03/20(木) 22:40:00 ID:WleMsrKB
>>775 シールドと切り払いの無効化のやり方だよな
お願いだから釣りだと言ってくれ
>>775 援護攻撃じゃなくて良かったじゃまいかww
シャザーラって強いんですか?
シャアよりは弱い
アメトーークのアニソンに聖戦士ダンバイン出てたな
初めて歌聞いたけど、なかなかよかった
IMPACTのBGMで聞いてもいい曲だし
じゃあスパイラルナックル取りますね
俺は戦死〜♪
俺は武蔵〜♪
俺は柿崎〜♪
>>775 俺もやったわ
普通特殊技能Lv+1っていったらあげられるって思うっつーの
90話近くで止まっていた過去のデータ
何故か全員に闘争心がついていた
warota
短期決戦至上主義だったんじゃね
793 :
それも名無しだ:2008/03/21(金) 11:57:06 ID:mO0AXMdH
どうしよう。
こないだ何年も掛けてクリアしたから、愛着がありすぎて困る。
しかし、ここまで援護が重要なシリーズも珍しいな。
鉄也、シロー、プル、プルツーの援交はガチだったな。
コアブースターとGP01がエースで活躍するのは、インパクトだけ。
援交…?
プル「ジュドー見ててね」
インパクトってクリアした時何を引き継ぐの?
偽りの達成感
799 :
それも名無しだ:2008/03/21(金) 16:40:33 ID:7765CBoS
お前ら真面目に答えないとちんこしゃぶってアナルに手首突っ込むぞ。
切れ痔の俺にそれは死ねる
では我がその役引き受けよう
待てぇい!
誰だ!?
808 :
それも名無しだ:2008/03/21(金) 18:04:48 ID:QgCfzORl
おめぇに食わせるタンメンはねぇ
まぁマジレスするとクリアした時に持ってる資金だけ
総資金じゃないから気を付けろよ
答えるのにどんだけ遠回りしてるんだよwww
引継ぎの正体がわからないとは…
ひとつひとつ潰していくしかないな…
PAR使ってごめんなさい。本当にごめんなさい。
でも資金MAXだけ使ってるんだけど改造してプレイ感覚がちょうどMXと同じくらいだ。
>>812 別に怒らないから勝手にやってくれ
一々書かなくていいです
シャアはなんとなく技能+1をつけて、ニュータイプLV10にしてる。
イメージね、イメージ。
シャアはへたれだから、むしろニュータイプLvマイナス1ぐらいが丁度良い
心外だなアムロくん
>>809 サンクス。
一周目に改造を楽しむか、二周目のお楽しみにするか悩むぜ。
819 :
それも名無しだ:2008/03/21(金) 23:19:31 ID:cL18zTcF
GP02を持ってるなら、最終話(隠しじゃないほう)で稼ぐといい。
なぜ地球圏に戻って来たんです?
821 :
それも名無しだ:2008/03/21(金) 23:25:37 ID:7nWii9Zy
坊やだからさ...。
ええ?(´Д`;)
ホントの事を言うとプルとプルツーとルリと恵子のために戻ってきたのさ
父親代わりも、いい経験だと思っている。心がときめく。
ロリコンの名を被った紳士め
826 :
それも名無しだ:2008/03/22(土) 00:19:20 ID:cQShUJax
けどシャアってロリコンロリコンって言われるけど、
1stの時19歳だからララァ相手にしても別にロリコンじゃないよな?
Zの時はレコアでCCAの時はナナイだろ?
小説版は詳しいこと忘れたけど映像になってる作品は別にロリコンの気はないと思うんだがw
クェスは利用しただけだし。
マザコンは否定できません。
15歳ハマーンに手を出してた疑惑とかそこらへんだろ。
まあ、ネタだから。
部下に陰でロリコン呼ばわりされてたのがやっぱ一番でかい
基本的にガンダム主要人物て女たらしだよね。
カミーユが一番露骨で酷い。
ファはよく我慢してると思う。素晴らしい嫁。
IMPACTはまだフォウがいないからマシだよ
他のなんか、原作の何割り増しで可愛くなったフォウ(α外伝が特に)が
たいてい同じ部隊にいて、ことあるごとに(カミーユ…)とかやってるからな
まあカミーユは高校生だからあんなもんだろとか思っちゃうけど
ところで真ゲッターを取らなかったらα外伝みたいにドラゴンは強化型に
なるの?
>>832 強化はなし。最後まで普通のまま。
ゲッターGといえばポセイドンがゲッター3より使い勝手が悪くて泣ける。
10発あったミサイルが4発に、大雪山おろしが無消費から消費型に…
せめてサイクロンの射程が3か4あればよかったんだが。
サンクス。
つーことはインパクトはゲッター自体が使えないってことでオケ?
ゲッター好きとしてはちょっと悲しいな。
ユニット中最強攻撃力が真ゲッターのストナーサンシャインなのが
せめてもの救いか。
>>834 いや、ゲッターは十分使えるよ。ただ地形ごとの使い分けが必須。
しかしその分それぞれの地形では大活躍出来るのが楽しい。
836 :
それも名無しだ:2008/03/22(土) 08:19:37 ID:MWxaaiKA
ロリコンといえば、ジュドーや忍の中の人は元AV男優らしい。
ラジオ番組でソレ系のネタを言いまくったせいか、あっという間に番組を降板させられて別の人に代わってた。
有名すぎるだろ……それで離婚したって噂
wikiにでも載ってるんじゃない?
ていうかなぜロリコンからつながるw
ドモンもそうだって話あったよな
怖いなぁ
そ〜だ! スネオとメップルは悪くない!
VHSができる前にアダルトビデオなんて業界有ったのかよ?
842 :
それも名無しだ:2008/03/22(土) 18:04:17 ID:U1iPkTsQ
その昔、ブルーフィルムなる物があったという・・・
>680
女装ありなら万丈も使えるから多少難易度下がるな。
主力が万丈、ジュドー、エクセレン、マリア、
マーベル、ナデシコ3人娘あたりになりそうだな
神谷明がメインパイロットにしか見えない
ダンガイオーは使っていいのかなぁ?
機体の改造さえしっかりしてればなんとかなりそうだと思えるのも
インパクトの凄い所だよな。
童貞しばりで
シモすぎるのもムゲのしわざ
846 :
それも名無しだ:2008/03/22(土) 22:00:35 ID:U1iPkTsQ
>>844 俺がずっと前から提案しているのに、誰も実践してくれないorz
>>844 デュークフリードが使えるかどうかが気になる。
>>847本人のシスコンぶりをみたら
つかっちゃだめだろ
>>846 ムーン編で積むぞと何度言われればわかるのかね?
あ…れ…?マーズアタックの前なのに熟練度が45しかないぞ…
おかしいな…あれ?
m9(^Д^)
もう無理だわこれ…シャア裏切らないわ…
3週目に向けて資金集めするか…
シャアゆとり
今、一周目なんだけど、
全滅プレイでおすすめのステージを教えて!エロイ人達!
857 :
それも名無しだ:2008/03/23(日) 11:38:06 ID:wbBuPGnm
99話でけっこう稼げるよ。
一部の最終話
>>857 >>858 ありがとー
どうも資金が不足気味で困ってたんだ
一部の最終戦のあとは、資金は二部に引き継がれる?
860 :
それも名無しだ:2008/03/23(日) 15:33:40 ID:wbBuPGnm
いや、2部に入ったら0円になる。
3部では1部と2部の合計。
>>859 引き継がない一部と二部は別物資金引き継ぎは1+2部=3部で引き継ぐ補足だが
一部出たキャラが二部にも出てくるキャラは初期状態にリセット例は代表的なものは飛影、ダンガイオー、ザンボット、ダンクーガ、マジンガー一部で付けた特殊技能は???になっているけどレベルを上げると再修得できる
質問する前に攻略スレのテンプレくらい目を通しましょうや
>>861 こらこら嘘を教えるな。
ダンガイオーはリセットだが、(と言うかダンガイオーは2部で上げたレベルは第3部に引き継がない)
ほとんどのパイロットは第1部で離脱した時に上乗せがされて合流する。
ただし、ダンクーガ、万丈、ロミナ姫は1部で離脱した時のレベルで合流
第1部で付けた特殊技能はそのまま有効。ただし、「奇跡を呼ぶ呪文」でのドモンのみ
特殊技能が初期化されて登場する。(第3部になると正常に戻る)
865 :
それも名無しだ:2008/03/23(日) 16:23:18 ID:jT2tTcxN
ちょっと待てよ
そしたら二週目やっても結局二部は資金0からなのか?
>>865 そうだよ。ただ、第1部で離脱するユニット(ダンクーガ、マジンガー、ザンボットなど)を
改造できるからかなり違う。
地上ルート通ってグレンをフル改造すれば第2部の序盤は楽勝だし。
>>865 そのとおり。
なので、一部で資金があるうちに二部に参戦するユニットを改造することでしか
二部は実質引継ぎの恩恵は受けられない。
サンアタックマンは一部で武器をフル改造しないと熟練度がとれない場所がある
ダイターンはベンチしやすいけど、
単独出撃が妙に多いから、武器フル改造ぐらいならする価値十分だよな。
あとはENと盾を少し。
つかダイターンは十分ガチだから最後まで使っていけると思うんだがね、やっぱり一人乗りだからかね敬遠されるの
ザンボットと合体攻撃あればよかったのにな。
反撃の切なさかな、ダイターンは
盾持ちがこれほど優遇されているスパロボも珍しいから
他のスパロボのイメージそのままに使わないの多いんじゃないか?
まあ、素の命中率は従来のスパロボ通りだから、
必中使っておかないと反撃当たらないし
射程の方も…
すぐにキャノン弾切れorz
戦車になっても………
874 :
それも名無しだ:2008/03/23(日) 18:10:07 ID:XcTDk9Tl
普通に最後まで使ってたな>大胆
硬くて一人乗りなオーラバトラーだと思えば
それって、気力が上がってないと使い物にならないって事か?
>>875 移動力が………
ENの消費量が………
狙われる確立が………
>>877 単機で放り込んだりしない限りダイターンがそんなに狙われるとは思わんけど?
狙われないから困るんじゃ?
インパクトって反撃で削るのが早説きに重要だし
やたら硬いから適当に運用しても落ちる心配しなくていい
何周かするつもりなら1度くらいは本気で使ってみてもいいユニット
>>877 お前うざいな
>>879 オーラバトラー的に扱うなら狙われない方がいいんじゃね?
加速ないんでボチューンみたいに使うとサンアタック撃つの大変そうだけど
インパクトに対しては、何周もする気にならないのがな……
サンアタックが射程3とかなら一軍なんだけど
どうしてもライディーンみたいな恵まれた環境にはならない
まあ万丈人気あるから差し引いて丁度いいけど
ダイターンは、ザンバーの使いやすさで、作品ごとに強さが違う気がする。
それよりも魂の有無の方が重要だろ
万丈「日輪の力を借りて今必殺の!
サン・アタァァァック!」
ベンメル「ちょっと何言ってるかわからないですね」
キャノンはビッグウェッブが届かないときにしか撃たないから、
弾切れがー、射程がーって言われてもあんまり分からん俺
飛影のアニメ見たけどレニーがけしからんぐらいエロイな。
姫様も電波かわいいので2人ともフル改造して使うことに決めた。
889 :
それも名無しだ:2008/03/24(月) 00:40:44 ID:wMrmpQse
2人を改造しちゃいかんw
むしろフル開発フル調教
空魔のためにと1部のうちから鳳雷凰改造しておくと射程5のP兵器は意外と便利だと気付く
クリティカルも出やすいしなー
ザク改をフル改造して涙目
シャアザクとG-3・・・
ゴットンはゲイですか?原作知らないけど
ふーん
895 :
それも名無しだ:2008/03/24(月) 09:27:45 ID:3jhJeYXk
レニーはかわいいし、強いし、まったく…ハァハァ(*´д`)
インパクトは特別萌ゆる。ルリルリもプルプルも…うっ
897 :
それも名無しだ:2008/03/24(月) 12:54:47 ID:aMXDrmwv
898 :
それも名無しだ:2008/03/24(月) 13:52:41 ID:KPfU7oPs
初めて挫折したスパロボがIMPACTだった。
899 :
それも名無しだ:2008/03/24(月) 14:53:20 ID:3jhJeYXk
挫折と言うか納得いかなくて一度やり直したことならある。
一周しかしなかったスパロボではある
ゴットンはキャラ様派だからな。
なんというか、ストーリーが希薄なのだよなimpactは
今二回目を久し振りにやっているのだが、三分岐の後、残り10話ちょっとに
なっても、アインストやアルフィミイについてはなにもわからないまま
唯一のストーリー上のフックは、シャトル事故の時、エクセレンは致命傷を
負っていたはず、というキョウスケの述懐のみ
これじゃキャラに感情移入も出来ません
スパロボのオリキャラに感情移入できる奴など皆無だが。
むしろオリキャラが控えめだからこそIMPACTが好きなんだが。
明らかに引き伸ばしてるしな
まあ主人公とストーリーはさして重要ではないゲームだからいいんじゃね
ストーリー自体はコンパクトで満足だったから、俺は飛ばしまくってたなぁ。
Gガンとかナデシコとか蛇足になりそうな感じがしてたし。
奇跡で生き残ったキョウスケが奇跡を覚えるのはコンパクトだけ!
スパロボのストーリーはカオス過ぎるからあまり深く考えないことにしている
インパクトはともかく、そもそもイデとかエヴァとか、明らかに出しちゃダメなやつらが多すぎる
よくわからんがワルイやつらがいる
↓
ぶったおせ!
↓
感動のエンディング
これでおk
んでもって燃えるシチュエーションで増援とかな
個人的には後継機ぶっ壊れる→かつての愛機に乗り換えてトドメとかだと溜まらんな
909 :
それも名無しだ:2008/03/24(月) 18:41:43 ID:3jhJeYXk
>>896 何で俺が書き込んであるんだ?
>>907 声付きだったら鼻血でます。
さらにそのアニメの主題歌になったら思い残すことはありません。
×さらにそのアニメの〜
○さらにBGMがそのアニメの〜
書き込む前に
一度見なおさないのか?
竜魔帝王にぶっとばされて何故か旧サイボーグ姿になり再戦を挑む宙を想像した
サルファの後に買ったんだけどこれいいね
使い回しもあるけど演出は良い感じだし、BGMも程良いアレンジ加減と選曲がたまらん。音程も狂ってないし
敵の硬さも中々いやらしくて一筋縄ではいかないし、これでもうちょっとさくさく進んだら最高かも
SLGっぽくスパロボを楽しめる数少ない作品なんだぜ。
ノリス辺りなら補給上げや全滅なしでも一部で魂覚えられるんだな
実際使えるのは三部からだけど
917 :
それも名無しだ:2008/03/25(火) 13:15:26 ID:pwHoAlIw
>音程も狂ってないし
え?
サルファにくらべればってことじゃね?
原作しらないけど飛影勢の「ラブサバイバー」すごく好き。
このBGMで残像殺法したいから敢えて零影で攻撃する。
920 :
それも名無しだ:2008/03/25(火) 20:45:46 ID:djxOwOjy
今日まで歌ってる人女性だと思ってた>ラブサバイバー
飛影勢でレニータンとロミナ姫が1軍だったのも有るけど。
二、三ヶ月前に買ったんだけど一話のゴッグってそんなに硬いか?
地形も関係してくるから他のスパロボと比べても十分堅い
アレだろ。
何周もする人は当然資金も多く所持できる。資金があるってことわ。
沢山のユニット改造を改造可能。よってゲームがススメやすくなる。
しかし何周もする攻略
何十周のやり込みの中で
一話のゴッグだけは・・
一話のゴッグだけは・・
俺に周回プレイの気を失わせた
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ->
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ さすがゴッグだ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤
>>921に舐められてるけど
l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二| なんともないぜ
/ .」 i /./7r‐く lー!
f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
l_i____i__| |___i,__i_|
1話なんてやり方さえ覚えてしまえば確実に4ターンでクリアできるんだがなあ。
ここで挫折してしまう人がいるのは残念だ。
926 :
それも名無しだ:2008/03/25(火) 21:24:56 ID:UmL7EJrV
ついにフルアーマー百式快ゲット!
資金ためてたから、速攻で武器をフル改造した。ZU用の資金は十分あるから、これでだいぶ戦力が整う。
Z2もFA百式も突撃持ち乗せないと気がすまない
エマさんの出番ですね、わかります!
ジェリドやギニアスみたいに決着付けずに居なくなる奴って他に居たっけ?
ザビーネッ!
>>928 加速まで持ってるし足の遅いFA百式改にぴったりだぜ
それでも俺はZ2に乗せて1ターン目から敵軍に切り込んでいくけどな!
__
,,. -─‐ ''"´ ̄ `ヽ
,. ‐'´ \
/ ,リ 今日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。
/ ,.ゝ 全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。
! // 〈 隅の方で味噌汁を啜っていたジャマイカンも吹き出していた。
| /⌒>yヽ fr'"'、 }
| , ' ´ ('´ `ー'´ l ノ 食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして青筋立ててこちらを睨み付けていた。
│ / ` レ' 勃起したソレをイメージしてしまい、吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが、
| (._ | 横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。
| / -─- 、._ __,..ヘ! 強烈なプレッシャーを感じた俺は、すぐさまその場から逃げ出した。
| r‐、 { ーヮニニ`ー' 〈ゥニ'‐.| 後ろの方で、カクリコンの「前髪は抜かないでくれぇ」という断末魔が聞こえた。
ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 | この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった。
} ヽ(、Ll r:ン' l
{ ! { { /`ーi _,. -─‐ァ l  ̄ ̄`!
,ゝト、ヽ{ { `ー-- ' ,' |
i( ヽミ`ヽ ヽ、 ー l |
. | `'''┴-- 、.._ `''‐、 ,!、 亅
| _____ ̄ ̄~ヽ` ー-r-‐ヘ ヽ く´
. ! |=<>=<>=| ト、-、r=ニ⌒ヽ.) ヽ
_,r=ゝ、  ̄ ̄ ̄ | ヽ. \ `ヽ } /
`ヽ ー-----‐‐┴、 } ヽ レ',ノ./`ー-
>>928 私は、あなたの恋人でも何でもないんだから!
音外してるのなんかある?
デモと序盤で聞いた分には聞くに堪えないほど狂った曲はなかったけど。
システムにも大分慣れたと思ってたけど、舞い上がる翼、舞い降りた翼でバンドック落とすのはかなりシビアだね。
削ってる間にあっさり逃げられた。
水中戦まではわりとうまくやってたんだけどなあ。
アルトとグレートとザンボットの三人で撃墜できたような気がする
水中はゲッターを単独で向かわせて後は適当
バーニィの奇襲全弾発射とかな。
まぁ初回プレイはグレート送ってバーニィ使ってなかった俺でも落とせたんだ。
どうにかなるさ。
938 :
それも名無しだ:2008/03/26(水) 12:55:41 ID:QawzoWFY
俺はバーニィの奇襲全弾発射+ゲッターチェンジアタックで倒した。
ゴッグはザンボットで倒した。
939 :
それも名無しだ:2008/03/26(水) 13:19:25 ID:NAh/Zbqe
俺は、Ez8+アルトで。
主力は全部バンドっクに向かわせたから、ゴッグはアレックス・ザク怪・メタス・ビューナスで足止めしてかなり苦戦した。
ゴッグが固いってやっぱりしっくり来ないな……
コンパクトもインパクトも何でそう思わなかったんだろ、俺。
>>935 HPフル改造して超合金Z付けたEz-8にバーニィー乗せて自爆
たしかビューナスって耐水強いんだよな
943 :
それも名無しだ:2008/03/26(水) 18:37:57 ID:i3jYfDgM
ダイアナンってなにげに強いよな
2週目白熱の終章あたりで飽きてマジンガーレベル99女軍団でラストまで適当プレイしてしまったな
HPが3割くらいになると避けまくっててワロタ
舞い上がる翼、舞い降りる翼はやり直しまくったな。
クレイモアやブースター用の気力10を得る為、いかに手早く雑魚を倒せるかが鍵だった。
あと敵の出現位置を見る為に電撃の攻略本を買ったが(450円でソフトより高かった)
推奨プレイが「場合によっては全滅プレイもやむなし」って下りに噴いたw
さすがインパクトだ、早解きの為なら全滅プレイくらいなんともないぜ。
946 :
それも名無しだ:2008/03/26(水) 20:31:09 ID:ZvVVpN+b
スパロボはIMPACTしかしてないんだが
次は何をやれば良いんだ?OG行って良いの?
vVV
>>946 自分が好きな物が出てる奴でいいと思うよ。
キョウスケが好きでOGやって幻滅した奴も少なくないとは言っておく。
インパクトのキョウスケ
「キョウスケ!援護でクレイモア頼む!」
「あぁ」
「死にそうだ援護防御してくれー!」
「まかせろ」
OGのキョウスケ
「分の悪い賭けは嫌いじゃない……」
「キョウスケ中尉かっこいい!」
「これで終わりだアクセル……!」
「さっすがキョウスケ中尉!!」
「向かうところ敵無しだぜ!!」
マジかよキョウスケ好きなのに
確かにキョウスケは援護要員としてのほうが映えるよな
OGsや外伝では援護攻撃もってないからひどい
いつの間にか小隊長だしな
8発のアヴァランチに一発援護に使ってももう一発使えるエリアルとか
もう援護させてくださいって言ってるようなもんだしな
キョウスケは攻撃面に関しては文句なしだよな。
個人的には色々と強化されて安定した強さのリーゼよりも、
攻撃だけは充実してるが喰らったら負け的なアルトの方が好みだ。使いづらいけど。
ボスの斜め前が定位置だったのが、もはや5マス以内(ランページの射程)ならドコでも良い感じに。
援護の鬼だったのが援護を失い、むしろ援護してもらわねばならぬ機体性能。
弾数制武器でEN無視して運用してたのが、ネオチャクラムと合体攻撃メインでEN重視の運用に。
OGsではまるっきり運用が逆転したかのような錯覚に陥ったぜ
ステーク空Aなのがかなり違和感強かった
何より援護なしってのが納得いかねぇ。合体攻撃自体は好きだから素ヴァイスの性能を我慢しつつわりと使ってたが・・・
まあキョウスケが今後衝撃時の性能に戻る事もないだろうし、
OGは別物と割り切って黙々とインパクトをプレイするのが一番だ。
てな訳でようやく二周目ムーン編。アインストの底力もCBの防御も実にウザい。
早く師匠に起死回生と集中力をつけてひたすら暴れさせたい。
馬鹿弟子に援攻をつけたからW天驚拳も撃てるし、今回は師匠を隅々まで堪能しつくしてやるぜ…
>>958 >師匠を隅々まで堪能しつくしてやるぜ…
この文章をエロいと思ったおれはきっとDG細胞に冒されている。
師匠暴れさせたくても、足遅いから戦域に到達する頃には・・
961 :
それも名無しだ:2008/03/27(木) 10:40:02 ID:jwAnxpYl
OGS→インパクトとプレイした俺はついキョウスケを切り込ませてしまう。
OG1、2→インパクトの俺もそうなる
バンドック撃墜成功
削り期間が実質2ターンしかないからクリスもさやかも総動員しないと無理だった。
何となくやってると駄目だねほんとに
ジェット強すぎなんだけどwなんなのコイツw
964 :
それも名無しだ:2008/03/27(木) 11:18:41 ID:0PsCkl2i
ジェット族催促の男
ドリル微妙すぎなんだけどwなんなのコイツw
脱力要員
967 :
それも名無しだ:2008/03/27(木) 15:02:20 ID:0PsCkl2i
レイナは精神コマンドが充実してるからありがたい。
ロム兄とザンボで同時攻撃したら止まったぞww
このマップでセーブしてないのに責任者出て来いwwww
三部に入るとジオン兵の断末魔が恋しくなってくる。
ネオジオン兵以下他の人間雑魚では物足りないし、
ギャンドラーは面白いけどあの生々しさには及ばない。
ティターンズ兵は「だ、脱出する!」と言ってるのに、何でジオン兵は
脱出しないのか疑問でしょうがない。
スーパー系の必殺技なんか喰らったら脱出してる暇ないぜ多分
973 :
それも名無しだ:2008/03/27(木) 20:34:07 ID:jwAnxpYl
そういやとあるスパロボではコックピット狙うなと言われたのに
アーマーシュナイダーでグリグリしたり、異次元へ飛ばしたり、光にしてたな。
974 :
それも名無しだ:2008/03/27(木) 22:08:09 ID:0PsCkl2i
アトミックパンチ=核パンチを連発グレートマジンガー
アトミックバーナー=核の炎を垂れ流しコンV
アトミックって言ったら、原子とかの意味もあるっしょ。
核兵器って英語じゃニュークリアウエポンだし。
977 :
それも名無しだ:2008/03/28(金) 00:50:06 ID:aNYXjiBw
まあただ単に「凄い」と言いたいんだろう
メッカンダーメッカンダーメッカンダーロボ♪
アトミックパンツ
誰か無改造でハードを全マップクリアした猛者いない?
普通にクリアできるだろ。
全熟練度取得は無理なだけで。
>>980 俺はやったことあるよ。まあ飛影とかマシンロボとか自動改造される機体をガンガン使ってだけど。
無改造でもほとんどの熟練度は取れるし、ほとんどの撤退ボスは倒せる。
難しいことで有名な「白熱の終章」でも、マジンガーは2段階自動改造されてるが、他の機体は
無改造で熟練度取れたし。
ちなみに全101話終了時の熟練度は90だった。
以上、自作自演でした
985 :
それも名無しだ:2008/03/28(金) 19:57:47 ID:RVkn8FVH
真・ゲッターとライン・ヴァイスリッターの2択
どっちがお勧め??
オリ嫌いならゲッター
竜馬に援護攻撃付けたならゲッター、つけてないならライン
ラインだとランページゴースト使えなかったよね?
>>988 そう。
ウリバタケさん、そろそろ次スレをお願いします。
1の頭にある文章はそのままでおk?だったら
●持ちじゃ無いんで立てられんかも知れんがチャレンジしてくる
参戦作品
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダム08小隊
・機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム逆襲のシャア
・新機動戦記ガンダム0080ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダムF91
・機動武闘伝Gガンダム
・聖戦士ダンバイン
・機動戦艦ナデシコ
・勇者ライディーン
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・UFOロボ グレンダイザー
・ゲッターロボ
・ゲッターロボG
・真・ゲッターロボ
・超電磁ロボ・コンバトラーV
・無敵鋼人ダイターン3
・無敵超人ザンボット3
・忍者戦士飛影
・マシンロボ クロノスの大逆襲
・破邪大星ダンガイオー
・超獣機神ダンクーガ
・バンプレスト・オリジナル
乙
ラインヴァイスはしっかり運用法定めないと力発揮できないよねー
俺は1ターン目から覚醒使ってガンガン援護させてた
ラインはそこまで早解きこだわらなかったり起死回生付けなかったりすると果てしなく微妙だからな
慣れないと使いにくいし
真ゲも微妙だけどさ
あ、もうこのスレも終わりだ
いいや本音いっちゃえ
一度義務感でクリアしたけど二度とやりたくありません!
次にやるとしたらアクションリプレイでインチキしまくってやります!
資金MAX!
強化パーツ99!
経験値はいればLv99!
集中・奇跡化!
ああスッキリした
そんなつまらないことするくらいならやらなきゃいい
起死回生なんか別にいらねーよ
頭悪いんじゃないの?
埋め
埋め
1000なら全200話でリメイク
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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