1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 22:39:44 ID:Cyky1FZH
2.3
3 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 22:59:45 ID:mZ8piCmO
>>1zz
連邦・ジオンのBGMは独戦のものでも良かったような
4 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 23:56:43 ID:ticG6ujF
アクシズの話題は専用スレで
って入れて欲しかった
5 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 23:59:10 ID:B4890Vcc
6 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 00:05:13 ID:ticG6ujF
>>5 なんで?
板でも
大分類(アニメ)板があって小分類(ガンダム)もある場合は
大分類の方で小分類のスレを建てちゃダメでしょう
スレでも同じ
2chそのもののルールなんだから
7 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 00:13:20 ID:m645wsll
>>5 アクシズをまだ買ってない俺はネタバレが嫌なんです><
どうにかして下さい><
8 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 00:53:30 ID:bQSuevec
ジオン速攻クリアで二部突入
ザクがどんどん撃墜されていくぜ('A`)
まあザクくらい・・・
デブロッグ IN ゴップ
(゚Д゚)ハァ?
9 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 01:29:04 ID:6D87Vyf7
SS〜独戦と脅威を絡めたネタ程度ならOK、
脅威単独の攻略話とかは専用スレでいいんじゃね?
向こうはまだ勢いが速すぎる。
あと半年もしたら減速してこっちと合流するでしょ。
10 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 01:34:36 ID:cgm6x/BQ
>>7みたいな人もいるからアクシズ関係は全てアクシズスレでやって欲しい
こっちでやる必要も無いし
それに誘導張りまくられても困る
11 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 03:36:49 ID:s/FyBH/p
>>9で良いんじゃないの?
まだ買ってないけど評判が良ければ脅威に手を出すつもりだけどどんな感じ?
って人はネタバレ怖くて専用板には行きにくいだろうし。
12 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 04:47:52 ID:NfxmH666
知りたいのに知りたくない要望の人に配慮するぐらい関連スレがあるんだよな
13 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 11:32:48 ID:wtSCLjpy
敵勢力との友好度って高いと何か意味があるの?
戦うとすぐに下がるからいつも険悪のまま放置してるんだけど、上げると敵のMSとかもらえたりするの?
14 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 11:50:34 ID:+xIYKXRL
休戦協定・第三勢力への攻撃要請ができる。
あまり使わないので放っておいてもおけ。
攻撃要請はたまに初期配備のキュベとZが潰しあってくれることもあるけど。
15 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 12:47:56 ID:wtSCLjpy
>>14 ありがとう。
確かにあまり意味がないな。ほっといても勝手にやりあってくれたりするし。
16 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 12:57:16 ID:rZ+fJnRG
PSPの奴が出た影響でギレンの野望やってみようと思うんだけど
PS版の中古で購入してプレイしようと思うんだけど
作戦指令所?あれはどういう内容なのかな?
17 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 13:48:50 ID:bQSuevec
>>16 作戦指令所はジオンと連邦しかプレイできないのが、最初から全勢力から始めれるようになる
後、超簡単モードもあるから、難しくてクリアできないと思ったら買いかな
18 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 14:42:28 ID:DSMPwP7G
PS版プレイしています
みなさんザクマリンとか生産しますか?
攻めこんで潜水艦とかいると対応に困るんですが
序盤の水適性のユニットはどうしていますか?
19 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 14:48:40 ID:bQSuevec
>>18 オレはザクマリンの生産まったくしなかった
ゴックがすぐに出来るし
ドダイザクだけでも速攻かけれるからな
つーか序盤のジオンはドダイザクとマゼラとドップを作れば
なんとでもなる
20 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 15:00:37 ID:hZqRpptU
連邦はろくな水中兵器ないからな
向こうにガンダムが出てくる頃には、こっちもズゴックくらいつくれるようになってるはず
ザクマリンタイプて確か接近戦もできないし、全くいらない
21 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 15:07:35 ID:nQqgVRar
ジオン
ザクマリン>>水中で格闘出来ないイラナイ子
ゴッグ>>運動万歳の使用ではビームがあたらない。一部序盤に少数で十分
アッガイ>>薄すぎでつかえない。索敵用に少数使う人もいるくらい
ゾック>>短期編成なのでイラナイ子
ズゴック>>水中の本命。量産推奨だが、第二部を考えると上位のズゴックEが悩ましい
ジャブロー四種>>中途でのジャブロー攻略作戦をやる場合だけ
ゾゴッグとアッグはそれでも完全にイラナイ子
ハイゴッグ/ズゴッグE>>一生つかえます
22 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 16:08:44 ID:sZHDUfgJ
ハイゴッグが!?
23 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 16:45:31 ID:/O78WIRh
個人的には好きだが、ハイゴッグとズゴックEってハイローミックス編成だと考えないと使えないよな…
24 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 18:23:38 ID:iLgJFLow
俺はザクマリンを開発したのと合わせて3機くらい作っとく
ゴッグは対空がないんで逆に開発した一機だけで間に合わせるな
25 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 18:28:16 ID:hZqRpptU
ゴッグは戦車相手に陸戦をして、さすがゴッグだなんともないぜを満喫するために少数量産した
26 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 18:33:12 ID:bQSuevec
ゴッグなんてホントはいらねえけど
訳分からん所に潜水艦がいたりするから
すっげムカついて生産したぜ
レビルてめぇいっつも潜水艦乗りやがって!
27 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 18:40:57 ID:EoHrUXq/
そう考えるとアッガイは索敵も格闘も対空もこなせるなかなかできる子
ズゴックより安いからちょっとした繋ぎならズゴックよりアッガイのほうが良いかもしれない
まー余裕があればズゴック一択なんだけどさ
28 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 19:40:43 ID:wtSCLjpy
>>26 通常MAPでも地上部隊に完勝できるだけの戦力で攻め込んでも潜水艦がいたりするんだよなw
しかも拠点が海にあったりすると戦艦か水中MS持ってくるまで待たなきゃいかんし。
余裕があるなら事前に偵察機送り込んで特攻索敵しといたほうが吉。
逆に第3勢力モードでプレイすると特別エリアに戦力ゼロだったりする。ルッグン1機でキャリフォルニア攻略w
29 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 20:51:07 ID:nQqgVRar
>>22 ハイゴッグは運動とビームの命中値が高いから、
運動命の系譜では水中MSで一番当てる/交わす機体なのよ
限界が高くてパイロット乗せると格闘も一回増えるし
指揮or顔つきにミノ粉だと一概にズゴッグの方が高性能とは言い難い
30 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 21:01:30 ID:bQSuevec
ホワイトベース系戦艦全員パイロット8
ガンダム全員パイロット6
ガンダム水中5
コアブースター多数
合計40に大西洋で遭遇
こちらの戦力は
ズゴック6 ハイゴ2 E1 グラブロ1
ズゴック以外はパイロットあり
勝てた・・・勝てたぜぇ!!
ズゴック、おまいら最高!!
31 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 21:07:47 ID:wtSCLjpy
ズゴックにしろハイゴックにしろ対空攻撃が出来るのが美味しいな。
CPUは後半飛行系ユニットやたらと作ってくるから海の中から一方的にボコれるw
32 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 21:50:03 ID:hZqRpptU
グラブロは人乗せると格段に強くなる気がする
ビグロやヴァルヴァロはそうでもないのに
33 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 22:29:10 ID:cgm6x/BQ
>>21 ゾックは結構使えるぞ
パイロット乗せればの話しだけど
2へクス攻撃できてあの攻撃力と限界性能の高さは魅力的
ジオン第2部の水中でパイロット用MSが欲しい場合はこれでGO
34 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 22:36:46 ID:m645wsll
ドズルの乗ったグラブロにズゴック9機が破壊された時は何かの冗談かと思った
35 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 22:45:17 ID:7qtat7Wz
>>21 ズゴックE×2と射撃値高いパイロット乗せたゾック×1をスタックさせて索敵アンド支援火器
何より水中移動最速を誇り海での拠点制覇もサクサクで
長距離攻撃も可能で最後まで使い勝手あり杉だぞすごいぞゾック
36 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 22:46:48 ID:/UlqQslW
ゾックは格闘が無いのでエース乗せるのは勿体無い
1流半のパイロット(ヴィッシュ、ミーシャ、トクワン)あたりを乗せて
指揮効果を狙ってハゲーズ、シュタイナー、ノリスなんてのも面白い
ララァはちょっと勿体無いかな
37 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 22:53:38 ID:rZ+fJnRG
当時中学生だった時DC版やったけど
スパロボみたいなノリで購入して積んだけど
ガンダムシリーズ全部見た今再びPS版を買って来た
攻略司令書が何処にも無かったんだけど
攻略指令所がないとできない事ってあるのかな?
38 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 23:25:17 ID:wtSCLjpy
>>37 ・第3勢力がいきなりプレイできる。
・史実(ア・バオア・クー攻防戦等)に基づいたユニット配置で始まるデータがある。
・ギャンのみ、ザクのみ、ビグザムのみしか生産できないしばりプレイデータがある。
・主人公のみ、NT・強化人間のみ、ヒロイン&ヒモ大集合の陣営で戦う等のおまけデータがある。
・ジオンの系譜に関するクイズ。
・ゲーム中の全音声データ再生ができる。
・超初心者向け、超上級者向けのモードがある。
ざっとこんな感じ。
第3勢力がいきなり遊べるのはかなり便利だし、収録データも面白いから系譜が好きなら買って損はない。
ただ、中古の数はあまりないだろうから探すのは面倒かも。
39 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 23:51:35 ID:rZ+fJnRG
40 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 23:52:27 ID:rZ+fJnRG
>>38 とりあえずPS版やってはまったら
攻略指令所買ってみる事にする
41 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 00:39:31 ID:rUUAH98g
PS版の系譜でデラーズフリートでやってるんだが
GP02強奪イベントから20ターンたってもケリィ達が負傷中のまま。
コレってバグ?
42 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 00:43:54 ID:UvVli5dr
>>41 バグだ
大体50ターンぐらい経過で復帰する
俺も最初はびっくりした
43 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 00:47:37 ID:rUUAH98g
>>42 50!?
ゲーム終わるじゃねーかw
まあ本来はカリウス以外死んでるわけだから、そのくらい重傷ってことなのかもな・・・サンクス
44 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 00:50:54 ID:IRqWM4NS
>>43 とりあえずフォローしとくと大体それくらいってだけで場合によって全然違う
俺はガトー以外は皆5T以内に復帰したよ、ガトーは20Tくらいかかったけど
45 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 00:55:30 ID:v1whPpVf
セーブして一回切ってからロードするとバグが治ってるって聞いた気がする
本当?
46 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 01:22:24 ID:rUUAH98g
>>44 自分はガトーは無傷でそのままだった。
最悪あと30ターン帰ってこないかもと言うことか。
47 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 01:26:49 ID:IRqWM4NS
不安になって今調べたらガトーは負傷しないわ、ごめん
多分ケリィと間違えたんだと思う
48 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 01:39:17 ID:UvVli5dr
>>43 その通りだ。大抵ゲーム終わってるw
俺はいつまで負傷中なのかが気になって生殺しにして確かめたら100ターン超えてた
49 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 02:03:53 ID:mLIioBEq
おおっ
新生ジオンが出てきた
とりあえずソロモンに突撃いぃ!(`・ω・')
なにこのビグザムの量・・・(゚Д゚)
ひぃふぅみぃ・・・('A`)
50 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 06:19:14 ID:PTGmiHAB
>>49 高機動ギャンのジェットストリームアタックで串刺しにしてやれ。
撹乱膜で無力化できるから宇宙のビグザムは余り怖くないよ。
51 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 11:05:52 ID:mLIioBEq
>>50 ギャンじゃなくて、ゲルググ量産を選んだから出来ないぜ
けど試作ギャンINマ・クベで一撃(゚Д゚)ハァ?
敵が使うビグザムよええぇぇ!
撹乱膜すらいらねー
52 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 12:27:06 ID:v1whPpVf
デギンの憂鬱でプレイしてソロモンにガトー隊で攻め込んだら
ノイエジール以外破壊されたなぁ……
一撃で落ちるヴァルヴァロに泣いた
53 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 21:27:22 ID:rUUAH98g
ヴァルヴァロの脆さはガチ。
ビグロのほうが硬いんじゃないかっていうくらいやたら落ちる。
上のほうで言ってたGP02強奪イベントの負傷者は30ターンで復帰した。
で、どうせ余裕だからと復帰を待ってだらだらやってたらだんだんきびしくなってきたw
デラフリのマリーネじゃネモやバウンドドックはきつい。
CPUが相変わらずバカだから勝てるけど単体で硬いMSが欲しいぜ。
54 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 21:30:08 ID:v1whPpVf
>>53 ジッコとマリーネがありゃなんとかなるからなぁ
単体で強いのだとGP-02かガーベラぐらいしかなくね?
55 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 22:21:38 ID:rUUAH98g
>>54 ほんとにその二つくらいしかないし、地上だとぶっちゃけケンプファーのほうが役に立つw
まあ宇宙専用かなあ2つとも
56 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 23:20:38 ID:mLIioBEq
ジオン二部にて
ティターンズに援助したらMk-Uの開発プランもらった
なんだこいつは・・・
ゼフェランスよりよええぇぇ!!
ギャプランかカブスレイよこせや!
57 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 23:20:48 ID:UvVli5dr
確かガルバルαが量産できたと思うが<禿艦隊
ガルバルは一見コストパフォーマンス悪いけど
盾持ちで耐久160で運動性高いから機数が減りにくくて補充するのが少なくなり結果的にコスパが良くなるよ
58 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 23:34:04 ID:v1whPpVf
59 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 23:40:27 ID:8nmGdpHz
>>58 攻撃力はほぼ互角(MkIIの方がちょっとだけ射撃攻撃力が強くて、GP01の方が格闘回数が多い)、
耐久力はMkIIが圧勝(MkIIは420、GP01は280)、ついでにMkIIは地上でも宇宙でも運用可能。
ただ、GP01の方が圧倒的に運動性に優れている(MkIIが42、GP01が58、GP01Fbは64)。
基本的にパイロットを乗せるのが前提となるガンダムタイプでこれは致命的だろ。
と、
>>56は言いたいんじゃないの?
60 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 23:43:14 ID:UvVli5dr
エースじゃないパイロットならMKUの方が耐久力分戦闘能力を計算しやすいので使いやすくはある(運悪く即死がまずない)
エースなら間違いなくGPシリーズだな
後、MkUは武装変更でバズが装備できるのでビグザムとノイエ相手に楽
61 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 23:55:36 ID:doiIgzMj
スレ違だけど
PS版ジオンの系譜で200部隊制限を解除する改造コードってありますか?
ググったんですが、見つからなくて…。
62 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 01:37:36 ID:nPpBEhRr
MkUはメインであるビールライフルの射程延びてるから使えなくもないぞ
>>53 ビグロのほうが運動性は上なんだぜ
63 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 01:40:19 ID:FPkoCNpm
てか、ビグロが充分強くね?
リックディアスやらGP-03やらデラーズのグワジンの援護ありとはいえ
パイロットなしでも倒してくれたなぁ
64 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 01:41:49 ID:ZbbI9Rjn
>>62 MkUの射程は1って表示されてる・・・
スパガンの事かな?
65 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 01:53:56 ID:JQQ62sX2
多分アクシズの話じゃないか?
俺は持ってないから知らんけど
まあ、アクシズの話題は専用スレでやってくれ
66 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 01:56:38 ID:Gq3eoqG6
系譜(PS)で聞きたいんですが、連邦二部冒頭をやってるところなんですが
デラーズフリートを倒すにはデラーズを殺したらいいのかイバラノソノを攻略
したらいいのかどっちでしょうか? デラーズが外にいるのでどっちをせめるか
考えてるところです。
67 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 02:06:59 ID:JQQ62sX2
>>66 茨の園攻略
デラーズに限らず敵の司令官は倒しても負傷中でしばらく出てこないだけの一般パイロット扱い
指令が倒されてゲームオーバーになるのは自軍だけ
68 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 02:15:31 ID:Gq3eoqG6
69 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 07:29:00 ID:IxpIqnnX
>>61 5Lのバケツに6Lの水が入るか?
どうしてもやりたかったらプログラムそのものを改造しろよ。
コード云々でどうにかなるものじゃない。
70 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 12:08:56 ID:EmSMpzrG
連邦一部大詰めなんだけどジリ貧で負けそうw
ジオンの拠点残りはグラナダとサイド3だけなんだけどもの凄い数のMS配備してて数で負ける
ザク改とかリックドムIIとかビグザムとか山のように攻め込んできて前線すら支えられそうに無い
こっちの主力はジムコマンド宇宙戦仕様が最強ってレベル
技術は基礎11MS10MA9
戦局打開の策プリーズ
71 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 13:41:52 ID:lruTLo+/
敵拠点を攻める場合は敵ユニットの物資切れを狙うしかない。
各地の前線には移動力が高いユニット1部隊置いといてその隣エリアに増援部隊を配備。
敵が少数で攻めてくるので次のターンに増援部隊と合流できるよう移動しておく。
次のターンに増援を送り出して敵殲滅。の繰り返しで敵を減らす。
72 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 13:44:30 ID:EmSMpzrG
陽動か
やってみるよ
さんくす
73 :
ネモ葉もないこと?:2008/02/20(水) 15:36:46 ID:3MYrQXk4
お聞きしたいのですが、このゲームソフトをいれるとVER3.72にされてしまうのですが、
VER3.71M33では、できなのですか?
74 :
ネモ葉もないこと?:2008/02/20(水) 15:37:06 ID:3MYrQXk4
お聞きしたいのですが、このゲームソフトをいれるとVER3.72にされてしまうのですが、
VER3.71M33では、できなのですか?
75 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 16:17:05 ID:FPkoCNpm
>>70 もうちょっと技術が上がればジムUとかジム改とか作れた気がするから頑張れ
ちなみに、俺が初めてやった時は量産機はジムGSのみでクリアできたから物量さえ揃えればなんとかなる
76 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 17:44:14 ID:h3uhZoKz
これって、難易度選択のペナルテイってない?
77 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 18:56:26 ID:8f17XGoX
>>57 いまさらだが開発レベル三つとも19にしたらガザCが作れるようになったw
デラーズフリートでアクシズ系が作れるとは知らんかった。
たしかに史実じゃノイエジールはアクシズ製だから、つながりはあるんだろうけど。
とりあえず量産機で悩む必要はなくなったが、指揮官用の単体で硬い機体が欲しい・・・
ガーベラが地上でもっと動いてくれればなー。
78 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 19:00:28 ID:IUyY2hOC
今日本マップやってて思ったんだが、1ターンで
MSが東京〜大阪移動できるんだから、1ターン経過は半日くらいか?
たしか06Jが最高速100以上出せるのは知ってるが、常に全開で走れるとは
思わないので、60kくらいと仮定して。
79 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 19:52:39 ID:JQQ62sX2
>>78 もっと遅いと思うぞ
MSだけで行軍してるわけじゃない
整備や補給の人員もいるし歩兵も当然いるだろう
そして行軍は大人数になればなるほど遅くなる
おまけにMSの燃費その他の問題もある(戦闘機動をそんなに長時間続けていられるわけがない)
地形による移動の制約もある
前線での行軍速度は移動手段が完全に機械化された部隊で良くて30km/hぐらいだと思われる
80 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 20:05:38 ID:ZbbI9Rjn
ジオン二部って新生ジオンだと、パイロットの離脱少ないな
パイロット豊富すぎて逆に困る(;´Д`)ハァハァ
あとはシャアの帰還を待つだけじゃああぁぁ!
81 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 20:25:06 ID:FPkoCNpm
>>79 そんな中、太平洋から琵琶湖にミサイル発射する潜水艦とか
朝鮮半島から九州に砲撃するガンタンクとかすげぇ!
82 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 20:30:01 ID:IUyY2hOC
83 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 21:31:12 ID:ZbbI9Rjn
ジオン二部にて
バウンドドッグにサイコにアッシマーと
超順調に開発プランを手にいれたぜ
裏取引(゚д゚)ウマ-
あ・・・バグった
全然セーブしてねええぇぇ('A`)
84 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 22:50:41 ID:IUyY2hOC
85 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 22:53:14 ID:JQQ62sX2
似たようなもんじゃね?
バグの結果引き起こされるのがフリーズなわけだし
86 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 23:19:36 ID:IUyY2hOC
バグ→プログラム上のミス
フリーズ→主に機器の読み込みによるトラブル
87 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 23:48:34 ID:z3edEUBq
>>81 ガンタンクと大和の46cm砲が比較された画像を見た覚えがw
ちなみに巡航ミサなら不思議じゃないが、艦砲を考えると射程がバケモノだ>ガンタンク
射程延伸誘導弾を使った新型砲が約半分の射程なんだが…
う〜ん、どんな弾頭なんだよ
88 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 23:49:44 ID:j+sdr0gM
>>85のバグ=フリーズ論も、
>>86のバグ≠フリーズ論もどっちも間違いだろ
バグによって起こる動作のひとつにフリーズがあるわけだから
見方によって変わるっての
89 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 23:56:36 ID:XT2sAp4P
もうその気になれば
核以外の通常兵器だけで地球の陸地すべてを焦土化できる科学力なんだろうな
90 :
それも名無しだ:2008/02/21(木) 00:25:17 ID:BzPBgFl6
ガルスJの性能に感動してハイザック→マラサイの改造費が高杉てドムを全廃棄してガルスJを量産したらその後、ドライセンやバウの登場で(ノ_・。)
91 :
それも名無しだ:2008/02/21(木) 00:28:21 ID:VwZB5uMO
アクシズ持ってないから改造とかは知らんが
このシリーズって強いのができたと思って量産始めるとすぐ次世代機がでてきちゃうよな
そのせいで先を見通しすぎた開発ばっかで生産が進まないこと進まないこと
92 :
それも名無しだ:2008/02/21(木) 09:49:41 ID:oFD/Iz2j
>>81-82 ミサイルなら不思議じゃないが、魚雷でも届くからな。
空中魚雷の曲射とかドリル魚雷なんだろうか。
93 :
それも名無しだ:2008/02/21(木) 10:42:40 ID:BzPBgFl6
ロウになってからSでも技術ゲットしかしない……
諜報員さん達は某役所の10年間1日中お茶を飲んでのんびりしてる公務員見たいな仕事してますか?
94 :
それも名無しだ:2008/02/21(木) 14:44:10 ID:7rCiVZsT
ジオン二部で
新生ジオンと連邦がいるんだけど
エゥーゴに支援せずに
80ターン待ってシャアが帰還してきた
シャアがいる状態でエゥーゴに支援しても、シャアはジオンにいるままなんかな?
知ってる人いない?
95 :
それも名無しだ:2008/02/21(木) 21:40:08 ID:rdkQUvmj
96 :
それも名無しだ:2008/02/21(木) 22:09:46 ID:IKBy0w1K
かたい事言うなよ。お前は学級委員か。
97 :
それも名無しだ:2008/02/21(木) 22:18:10 ID:YFWZLY1D
98 :
それも名無しだ:2008/02/21(木) 22:19:32 ID:8UKSqAcS
>>96 かたいとかじゃなく専用スレじゃないと話がわからないってことだ。
実際俺もサターンとプレステじかやってないからロウとかさっぱりわからん。
まあ質問じゃなくてただの感想だからいいかもしれんけど、全然わからん人間相手に語られてもね・・・
99 :
それも名無しだ:2008/02/21(木) 22:21:10 ID:VwZB5uMO
スルーか違う方向へもっていけば万時解決
アクシズ用に貯金してるのでネタバレは勘弁してくだしあ><
んじゃ違う方向へ。
プレステ版でデラーズフリートでガザC作れたから、
ひょっとしたらと思ってレベルすべて20にしたがキュベレイは作れなかったw
まあ作れてもデラフリにNTいないからただ硬いだけのMSだしな。
ところでハイザックカスタムとゲルググM、みんな使うとしたらどっちを主力にする?
俺はハイザックなんだが、マリーネの機動力も魅力なんだよな。
102 :
それも名無しだ:2008/02/21(木) 22:41:04 ID:IKBy0w1K
>>101 脅威やったらMの弱体化っぷりに泣けるでえ!
>>101 俺なら迷わずハイザックカスタム
あの攻撃力と命中率で間接攻撃可能+耐久160+シールドは鬼だ
>>101 性能でいえばハイザックCだな。
ただ地上適性は圧倒的にゲルググMの方が上だから、ティターンズ壊滅直前連邦健在ならゲルググMの方がいいかも。
逆に連邦が滅亡済か滅亡寸前ならハイザックCの方がいい。射程1−2で命中90は強烈。
105 :
それも名無しだ:2008/02/21(木) 23:01:19 ID:F7JBe+78
1部後半〜2部前半はゲルグルM
2部中盤からはハイザックカスタムで逝こう
ハゲーズをグワジンに乗せて指揮させれば異常に強い
やっぱりみんな同じような戦術になるなw
地上だと移動適正はかなり重要だから、Mも美味しいんだよなー。
地上でもザンジバルやマッドアングラー駆使すれば何とかなるけどね。と言うか俺はした
まあ、どっち選んでも問題なくクリアできるから別にいいんでないの
後半になって敵が最強クラスを作り出すとゲルMじゃあちとつらいが
資金と資源に糸目をつけないならアクト・ザクも有りだと思う
お互いに撃墜しあう戦闘シーンはいいものだ
そういや系譜じゃ盾無しが嫌であえてA使ってたな
キュベレイってニュータイプ乗せなくてもそれなりに使える?
>>110 けど値段に見合う働きは期待できないかもしれない
>>102 どちらかと云うと野望のMが強過ぎな気が。
設定上は「ゲルググから陸戦用の装備を取っ払った廉価機」なんだよな。
しかし、「ビームライフルを標準装備するための新型機」がゲルググなのに
当のビームライフルを持ってないってのも本末転倒だな。
>>113 ゲルググからビーム砲無くしたらザクでも代用が効いちゃうのにとは思うが
OVA0083でそうだったからなんだろうね
ベテランは安定しないビーム兵器より実弾武器を好んだってなんかの設定で見た覚えが・・
PSPもってないからPS版のギレンの野望買おうと思うんだけど
ロード時間とかどうかな?
激遅だったりする?
ビームライフルは整備補充に専用の設備が必要
弾薬のコストも高い
デラーズフリートはもちろん、シーマ艦隊がそんなもの用意できる訳も無いし
そもそも、GMカスタムですら実弾マシンガンが主兵装
>>115 それもどっかで見た事あるなぁ
わがジオン軍
ついにサイド3のみになってしまった('A`)
さーてマラサイ・ガルバβ・サイコ・キュベレイ・ノイエU・ビグザム・・・
総数195で反撃にでますか(・∀・)
>>116 (o^-’)b 大丈夫です。耐えることです。大昔、PCエンジンで大戦略をやったときは、もっとノロノロでした。
>>120 安心していいよ
何か「久々にアレ読みたいなぁ」って漫画とか小説はあるかな?
懐かしいものに浸れるってのはいいことだよね。楽しんでって!
>>121 ですよねー
シミュの良い所はDVD見ながらとか他のゲームやりながらとか本読んだりとか同時に出来るところだもんね
>>119 ファミコンだったかスーファミだったか忘れたけど
大戦略やった時はすごかったなあ
あれから比べたら快適だね
お腹の調子が悪い人や頻尿気味の人にもおすすめ!
貴方がトイレでウンウン頑張っている時も優しく帰りを待ってくれている
PS版ギレンの野望の半分は優しさで出来ています。
>>120 まぁ敵が大部隊の時の思考時間とセーブ中に読む書物があればOKだ。
あとは「PS本体をしんじるこころ」
あなたのPSは決して壊れてしまった訳では有りません
DC版だとバカみたいに速いけど
パイロット引き抜きが出来ないというバグが……
この流れ吹いたwwww
確かにおせーけどさwww
うーんそんなに遅いのか・・・
DCは本体売っちまったし
PSPを持っていない
こんなに悔しい事はない・・・
BIOS吸い出してエミュでやるといい。
少し金はかかるが。
データのセーブ&ロードの間は、攻略本をじっくりと読む時間です。
なんども読んでる本なのに、時おり新しい発見があって、驚きます。
>>128 と言っても確かに遅いことは遅いが言うほど遅くはないぞ
200部隊VS200部隊なんてバカみたいな事やらないで普通にやるなら思考時間は数秒だし
セーブに十数秒かかるけどそれだけ
>>115>>117 元々はシーマ艦隊のゲルググMもビームライフルを装備していたんだけれど、
満足なメンテナンスなんて受けられる筈の無い海賊生活で少しずつビームライフルが故障していき、
指揮官機であるシーマ専用機が装備しているビームライフルが故障したビームライフルを
他の故障したビームライフルのパーツで修理する共食い整備の果てに残った
シーマ艦隊最後のビームライフル。
という設定は聞いたことがある。
それとか、あの時代のビームライフルは連邦・ジオン共に故障が多くて
信頼性の高い実弾兵器もよく使われていたって設定も聞いた事がある。
ネタはこれぐらいにして真面目な話では
ロード:15〜30秒
セーブ:30〜60秒
敵思考時間:10秒(小競り合い)〜10分(100対100とか)
1ターンにかかる時間:30秒(生殺しレベル上げ)〜30分(普通は大体こんなもん)〜2時間(あちこちで炎上中)
こんなもんだよな?
>>132 それマジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ
マジならティターンズ総力を上げて潰すが
全力でいくか?
俺、木星船団でキャプテンやってるんだが、向こうの連中に召集かけてくるか?
突撃時は待機させとく。
木星船団のギャプランとな?
>>137 そんな出力の小さい人形は現場じゃ使いモノになんね
けぇれけぇれ
系譜地上で一番役に立つのはギャプランなんだけどな……
どこの現場でも非常に重宝
移動力最高は伊達じゃない
エミュだとPCのスペックにもよるが300〜400fps出るからセーブ、ロードは、そこまで気にならないな。
通常は、120fps(2倍速)でやって遅いなあと思ったらfps制限解除でやってた。
今日始めたけどオデッサでいきなりつまづいた。
攻め方間違えて敵をしとめ損ねてから、どんどこ増援が来て泥沼になってる。
1つのエリアに攻めるのに大体どのくらい投入すればいいかとか、慣れないとコツがつかめないゲームなのかな?
俺もジオンで1stプレイの時、仕留め損なってしまって
連邦が数十というユニットをもって襲い掛かってきた
エリア境が連邦に染まってるのを見たあの時は愕然としたよ
しかしそこは質のジオン
黒い三連星と微妙なユニットたちで何とか凌いで
次のターンにオデッサ上空にHLVとザクを集結
その次のターンに降下させて難を逃れた
降下成功してジオン色沢山になった時は感動したよ
何が言いたいかというとガチガチに計画立てたプレイより
そういうハプニングのほうが後々面白く思いだせるから頑張れ
てか、地球全土に一気に降下しちゃえば援軍来なくね?
>>143 そういや仕留めそこなったんじゃなかったな俺
大群でオデッサ落とした後、保守用のザコユニットを残して帰還。
それと同時にアメリカ大陸にも降下
元オデッサ方面ユニットたちも追加で降下させて、
資源と資金の豊富なアメリカ大陸を一気に占領、
その後太平洋へ乗り出す作戦だったんだった
慌ててオデッサに降下させたのは宇宙防衛用ユニットたちだな
オデッサにザコユニットを無駄に沢山置いてたのが原因だな
おかげで連邦のほうも大軍もって攻めてきたわけか
>>141 オレ的戦略
ジオンの第1ターンは、まずはオデッサ降下、宇宙1侵攻、パブワ解体・資源化、ドップ、ドダイ2倍投資で開発
第2ターンはオデッサ占領、宇宙1占領、Pジャブロー侵攻
第3ターンは北米降下&占領、コムサイをキャリフォルニアとニューヤークへ侵入、Pジャブロー占領
第4ターンはキャリフォルニア、ニューヤーク侵攻、宇宙2侵攻
第5ターンは宇宙2占領、アフリカ1降下(状況による)
順調にいけば、第7ターンにはキャリフォルニアとニューヤークを占領できる。
注意点は、オデッサ降下部隊の再編成。
索敵能力を持つ3連星ザクを分散して、1スタックに3機編成ザク2ユニットと、3連星1ユニットを組み合わせる。
マクベをザクに乗せる。
第3ターンまでに、できるだけ多くのコムサイを北米降下部隊に合流させる。
オデッサ1ターン占領は狙わず、オデッサ上空のコムサイも北米降下部隊に合流させる。
第5ターンに宇宙2を占領して、ルナ2を包囲する。
情報は常にSまたはA、外交は資源を渡して資金をもらう。資金を要求されたターンは何もしない。
初期兵力+ガトル生産ぐらいで、第5ターン終了時には、オデッサ、キャリフォルニア、ニューヤーク
宇宙1、宇宙2、Pジャブローを占領できる
146 :
それも名無しだ:2008/02/23(土) 18:22:26 ID:HD0CW2Yo
おい、始めたばっかなんだが、右上のターン表示がLAST8ターンってなってる。これってあと8ターンやったらゲームオーバー?
>>146 独戦のことならYES。そのままだとあと8ターンで強制的に終戦条約が結ばれる。
議会の戦争継続派を増やせばゲームオーバーを回避できる。
有る程度戦力差が有るし大丈夫だろと委任、次のターンで戦闘してるMAP見てみたら
レビルのグレイファンムが囲まれてた、瀕死だった、詰んでた、セーブした後だった
搭載してた精鋭MS達は基地を守ってた、遠くの基地を・・・
149 :
それも名無しだ:2008/02/23(土) 19:10:15 ID:HD0CW2Yo
>>147 その前あたりにドズルとかの提案にNOって言ったのも関係ある?
あと反戦の勢力とかが酷いんだがどうにかなんないのかな、毎ターン鎮圧にコストがさかれてorz
まずはそれぞれの行動でどのゲージが上がるか把握するんだ。
税金の%とかきっちり見とかないとすぐ反戦勢力が強くなったりするぞ。
予算は満遍なくとか考えてると駄目だぞ。
生産する必要が無いと感じた時は生産を0にするとかそう言うことも考えながらやるといい。
151 :
それも名無しだ:2008/02/23(土) 21:30:37 ID:HD0CW2Yo
そうか、税金高いかも。
ペキン攻略前にゲルググ完成したんだが、進むの遅すぎかな?
まぁまずは落ち着いてメール欄にsageと入れたほうがいい。
別に遅いとか気にする必要は無いさ。
むしろ初プレイはのんびりやってた方がイベント全部見れていいぞ。
すまなかった、これで大丈夫かな?
なんかもう手遅れみたいだから最初からやり直すわ。
>>153 税率が赤くなるのは国民支持率が関係してるから
国民支持率をMAX近くに保って税率を19%にしとくと比較的やりやすいよ
あと外交でサイド6と月との有効度は優先的に上げて資金援助もらえるようにしとけばだいぶ楽になる
ほう、やってみる。さんきゅ
いえ
いわない
ジオンの系譜PS版でクワトロとララァが二回戦闘するとララァが寝返るそうですが
こっちが連邦軍エゥーゴ吸収でララァが生存してれば寝返らすことはできますか?
できる、はず。
うちの初期版はいつも1回目の戦闘で寝返る
フラナガン機関作らず一部でシャリア・ブルやララァ出さなかった場合でも
ネオジオンにシャア以外のニュータイプって参加する?
賭けでPS版ジオンの系譜を1Kで勝ってみた
初期版だった…
修正版が欲しい
無修正がこれだけありがたくないとは
さすがゴッグ
>>162 バンダイのお客様相談センターに相談して、交換をお願いしたら?
もう修正版のストックがないからダメなはず
ジオンで宇宙完全制覇した後は、ジャブロー上空だけ残して
残りの部隊全部地上に降ろしちゃっても問題無い?
>>66 星一号とかで急に部隊が湧いてくることがあるからア・バオア・クー付近にはちょっと残しとくと吉かも
系譜でギャン量産化計画を常に発動しているものはおらんか!!
作れる機体のコストパフォーマンスが致命的なところがネックなんだよな
独戦だと二部がないからそこそこ戦えるんだけどな<ギャン系ラインナップ
系譜でゲルググが優遇されてるのも、
ジオン二部向けの量産機がハイザックくらいしかないから、
ゲルMを主力にせざるを得ないってのもあるからね。
ゲルMの上位互換的な機体があったら、
キャノンが強いギャン系を選ぶ人が多かったかも。
ガルバルディってギャン選んでも作れたっけ
ガルバルディがあればゲルググは洋ナシ
>>171 作れる。ギャンとゲルググの試作が作ってあればOKだから
ガルバルはかなり強いけどコストが高いし生産に時間かかるし地上の移動が悪いしビーム兵器だから
ゲルMの方を好む人も多いね
逆にそれだけ欠点があっても考慮に入れる価値がある機体とも言える
独戦ではギャン系MS強かったんだけどな…
ギャン系選択ルートでも同種…と言うと難があるが、同時期に開発されるMSが在れば選択し易いんだろう
ギャン量産ルート選んだら、ギャンをベースにゲルググ量産ルートと同様にMSが開発されて行ったハズ
ギャン量産ルートに入ると設計されるMSが減ったり、開発が止まったりはしないハズなんだよな〜
もう少しギャンルートに梃入れして欲しいわ
独占ではギャンクリーガーが大活躍だったなぁ
ジャミトフ大将にして、ルナツー本拠地
相手の勢力残りわずかだからルナツーにシーマ軍団と防衛軍団しか配置してたら
Pジャブローとアメリカから大軍がやってきた時は焦った
シーマ軍団は数合わせの旧式のGMしかねーし
防衛部隊は各個撃破されてくからこれはゲームオーバーかもしれんと思ったけれども
ギャンクリーガーに乗ったシーマの強いこと強いこと
コッセルのWBとFAガンダムの援護があったとはいえ半分近くシーマ一人で倒してた
>>161 参加しないのはイベント戦死した時だけ。
未登場≠戦死なので質問の場合はどこからともなく現れる。
ランバラルどうせ二部で裏切るから戦死させたぜ
ホントは間に合わなかっただけだけどな
このスレ見てたらやりたくなって久しぶりにPS版引っぱりだしてプレイ。
…よくわかんないデータが残ってるなぁ。
何故かメカニック図鑑にPMK-2があるし
ガーベラテトラはあっても改はなかったり。
かと思えばザビ家仕様ビクザムがあったりとか。
どんなプレイをしてたんだ、昔の俺。
178 :
それも名無しだ:2008/02/28(木) 19:25:20 ID:LrVMNfpX
独戦でギャンが試作機しか開発出来なかったんだがなんで?
あーすまん、またsage忘れた
量産化計画実行したか?
181 :
それも名無しだ:2008/02/28(木) 22:20:14 ID:LrVMNfpX
それって作戦からやるやつ?
ゲルググはしたような気がする…あー作戦全然見てなかったからなorz
すまんまた忘れた、不慣れなもんで。
【コピペ推奨】
【漫画『ギレン暗殺計画』第1巻の土田による後書き】
実際にギレンは案外、気のちっちゃい人なんじゃないですかね。
それほど才能もないのに独裁者の方向に向かっちゃったんじゃないですか?
ザビ家の人の中で、カッコ良く死んだのってドズルだけ、
あとはみんなしょーもないって言ったら言い過ぎですが、ロクな死に方してないじゃないですか。
ドズルってファンからの評価低いですよね。
ガルマはもう甘やかされたボンボンというか、あほですね(笑)
デギンは野望に満ちた人で…ただ、もう歳ですよね。意外にデギンのガツガツ感を受け継いだのが、
生き様を側で見ていたギレン。
おじいになってガツガツ感がなくなって、どんどん老いぼれて行くオヤジを見たくないから、
消しちゃったんじゃないですか?光で。(笑)
でもギレンはキシリアを軽視しすぎですよね?「女だから」くらいで。だから撃たれちゃう。
本当にかしこい奴なら身内から消す。そこが甘いんじゃないかと。
ギレンは元々たいしたやつじゃなくて、気が小さいやつだからこそ…という感じ。
あと気になったんですが、キシリアの部屋にメットを置く「メット掛け」もあったんですね(笑)
これはひどいw
>>181 ギャンとゲルググは選択だ
ゲルググを次期主力MSに選択するとギャンの開発は止まる
逆に、ギャンを次期主力にするとゲルググの開発は止まる
試作型はどっちを選んでも製造できる
>>183 ガンダムさんだっけ?
アレに出てくる「町内会のザビ家」のイメージに近いなw
ギレン直属の部下ってデラーズフリート以外だと誰がいる?
キシリア:マ・クベ、トワニング、黒い三連星
ドズル:コンスコン、シャア、ランバ・ラル
ガルマ:ダロタ
デラーズフリートってギレン直属の部下で構成されてたっけ?
>>188 デラーズフリートの中核がデラーズ艦隊だし、まぁそれに近いもんなんじゃね?
まぁ親衛隊が母体ではあるんだろうけど実際は寄せ集めなんじゃないの?
>>
キシリア:マ・クベ、トワニング、黒い三連星
バロム、ジョニーライデン、サイクロプス隊、ララァ等のNT部隊
ブーン他のマッドアングラー隊の面々、トクワン、デミトリー
チーホワン他ジャブロー強襲時メンバー
ドズル:コンスコン、シャア、ランバ・ラル
ラコック、ガデム、シンマツナガ、ドレン、デニム、ジーン、スレンダー
ガルマ:ダロタ
>>188-190 中核が親衛隊で、更に一年戦争後にアクシズへ行く事を拒否した連中を抱え込んだ勢力だからね。
もともと親衛隊なのはデラーズ、ガトー、カリウスくらいのはず。グラードルは不明。
ケリィはソロモンで一緒に戦っていたが親衛隊かどうかは不明。シーマは海兵隊で所属が全然違う。
ビッター、ドライゼは戦後地球に残っていたジオン残党。
>>190のいうようにデラーズ艦隊を中心にしたジオン残党軍が正しい。
アニメだと宇宙に潜伏していたジオン残党がデラーズフリートに合流しようとして集まってきてる描写がある。
ところでPS版系譜のネオ・ジオンでキュベレイって作れない?
そのばあいの最強NT用MSってジオング?
>>185 そうだったのか、さんきゅ
ゲルググ結構気に入ってたんだがみんなはどっちつかうんだ?
>>192 ガトー、カリウス、グラードルは親衛隊じゃないだろ
最初はソロモンの哨戒中隊?所属だったはず
>>194 あー、アニメでデラーズがガトーに「貴公の母艦ドロワは沈んだ!」って言ってたから
その辺疑問だったんだがやっぱり親衛隊じゃなかったのか。あのときスカウトしたんだな。
そういやカリウスがガトーに「元○○哨戒中隊も二人だけに云々」って言ってたな。いま思い出したわ。
もともと親衛隊はデラーズ一人だけか。
すまん、
>>192の質問誰かわかる人いない?
PS版系譜のネオジオンで、キュベレイ作れないならNT用MSはみんな何使ってる?
親衛隊がデラーズだけって事はないだろwいくらなんでも
>>197 すまん語弊があった。もともと親衛隊出身はって意味だ。
一人だけで親衛隊隊長って売れないアイドルのファンじゃねーんだからw
>>198 サンクス。やっぱ無理か。
ジオンは量産型はいいけど、指揮官機がパワー不足なんだよな。
エゥーゴやティターンズが強すぎるってのもあるけど。ケンプファーとジオングで頑張るか。
あ、でもノイエジール2は作れたっけ?
>>199 百式とノイエ2作れたと思うからそれで我慢しる
>>200 ノイエはわかるが、ネオジオンで百式はなんで?シャアつながりか?
202 :
それも名無しだ:2008/02/29(金) 21:56:02 ID:4G7vvoMJ
ノイエ2は作れないよ
あれはキャスバルじゃなくてシャア専用
ノーマルなら百式
NT専用ならPジオングが最高
最もNTならエルメスで十分という説も
>>202 ありがとう。Pジオングは地上じゃ動かしにくいから百式にするわ。
NT用じゃなくても限界高いから強いし。
ちなみにクワト炉じゃないから、キャスバル乗せても専用機扱いにはならないよね?
yes
>>203 ならんよ
ついでに言うとシャア専リックも、シャア専ガンダムも
「キャスバル専用」ではない
>>205 リックドムはそうだけどガンダムはキャスバル専用じゃなかったっけ?
>>206 残念ながら違う
開発にはキャスバル総帥専用の……と書いてあるにもかかわらず
機体名は「ガンダム/C.A」でシャア、アズナブル専用
マジすか。
じゃあ何のために存在してるんだ。生産できる勢力にはシャアはいないだろうにw
>>208 趣味の産物じゃね?
まあそれでもキャスバルをのっけるけど…趣味で。
210 :
それも名無しだ:2008/03/01(土) 00:42:22 ID:7NIzhFHo
キャスバルはSランクだと
運動、射撃で220%、格闘250%まで伸びるから
限界200の赤ガンじゃちょっと勿体無いかな
と言ってもやっぱり乗せてしまう
>>193 自分はギャンの方が有利だと思うよ
ミノ粉で真っ赤にすると格闘戦以外ではダメージが入り難いし、攪乱膜も使えば実弾系の相性も良くなる
あれ?アポリーとロベルトのクワトロとのセリフ系譜と逆じゃね?
「コックピットが違っても〜」
ってやつと
「自分はマニュアル通りの〜」ってやつ。
最後までジオン貫くのってデラーズフリートとサハリン家の連中だけか?
だったらアプサラス以外のイベントは死なせておいた方がいいのか
いま20ターンめくらいなんですが占領地政策が結構下がるんです…
何がいけないんですかね…
系譜でジオンやってるんだがドワッジってペズンドワッジ先に作らないとダメ?
ドムとグフ飛行試験型作ったのに、ドムトローペンもドワッジも提案されない。地上の戦線がもたないよー。
別物だろ?ペズンはペズンでくくられてる筈だから
単に技術が足らんのじゃないか
ドムトロは基礎6MS9でドム開発が必要
ドワッジは基礎9MS11でドム開発が必要
だったと思う
たぶん技術レベルが足りてないだけ
>>217-218 サンクス。
技術はすべて11なんだけど、やっぱり提案されない。
実はネオジオンでやってるんだけど、ジオンと違ってドワッジ作れないとか?
それともリックドム作ってないのがいかんのだろうか。
死ねカス
>>219 いやネオジオンも作れる
ドム→ドムトローペン→ドワッジだからリックドムも関係ないと思う
原因はドワッジは作れるけどドムトロがプラン盗んでこないと作れない所かとw
>>221 ドムトロって敵性技術なのか?
それじゃ結局ドムでうちどめじゃないかw
ゲルググMは作れるよな?ダメならハイザックまで厳しすぎる。
サイド6が連邦に取られた状態で、且つ進入技でロックしてます。
デメリットはありますか?
>>222 ゲルMは無理
ハイザックとかドムトロとか強ユニットにこだわらなくても十分勝てるよ
ゲルAだってガッシャだって十分強い。そこから少し行けばガルバルαも作れる
海はズゴEとハイゴックがあるから何の問題もないし
普段使わないユニットを使ってみるのも一興だと思ってやるといい
ネオ・ジオンはドム完成する頃にはクリアできたけどなぁ
ズゴックが強すぎる
>>224 あちゃー。マリーネないのか。
たしかにガッシャはかなり強いし、それでやってみるか。ありがと。
>>225 宇宙はエルメス、地上はズゴックでたしかにすぐ終わらせられるだろうけど
戦闘と開発を楽しみたいんで、一定エリアを確保したらレベルをあげてる。
攻略イベントのない第3勢力だとみんなこういう楽しみ方になるんじゃないかな。後は速攻クリアとか。
ちょっとみんなにクエスチョン。
今ティターンズ(シロッコ)でプレイしてるんだが、オススメの水中ユニットって何かな?
連邦系勢力は水中が弱いと言われてるけど、強いてあげるならなんになるんだろう。
それとも意地をはらずにズゴックEのプランを盗むべきか…アクシズはもう開発終ってるのかなぁ。
提案1:敵が海洋マップに陣取る前に水中型ガンダムで先に制圧して後は戦闘機と水中型ガンダムで抑えとく
提案2:アクシズから水陸両用MSのプランをもらう。ズゴック以上なら十分。
アクシズの支配する海洋マップに踏み込んだらズゴックEあるいはハイゴッグがぎっしり!
というのを恐れてるのかもしれないけれど、進軍が余程遅くなければ悪くてグラブロくらいだから。
やっぱ水中型ガンダムかな?
シロッコだと地上唯一の拠点・ベルファストのすぐ隣のタイセイヨウがアクシズ勢力圏で、しかも敵軍需産業と嫌悪状態。
ココは提案1を採用させていただきとうござる。
水中ガンダムだな
ちょっと微妙かなぐらいのパイロット載せとけば十分戦力になる
ちなみにアクアジムは水中ガンダムより弱いので作らない方がいい
俺がやったときは速攻でベルファストの部隊でなだれ込んで大西洋を確保したな、水中型にレコアあたりを乗せて
厳しいと思ったらドンエスカルゴあたりを適当に量産して援護に当たらせればアクアジムよりずっと良い活躍してくれる
232 :
それも名無しだ:2008/03/02(日) 00:22:09 ID:+YGxLeTj
連邦らしく質より量のドンエスカルゴ
233 :
227:2008/03/02(日) 00:44:23 ID:QO3uBaSe
うをぉぉ、このスレの人々は優しいw
みなさんサンキュです。
水中ガンダムでタイセイヨウに特っ攻んできます。
しかしティターンズの初期機体は反則級に強い。
開始3ターンでソロモンとオデッサを落とせたw
内政の占領の不満がすごいんですけどなんでっでか〜
ネオジオンでやっていてガンダム開発プラン裏取引で貰って開発したら
リックディアスが提案てしまった。あと百式も。
いまさらだが初めて知ったよ。多勢力でもガンダム開発プランさえもらえたらリックディアス作れるんだろうか。
じゃあ少勢力じゃムリってことか
ベルファスト攻略作戦が発令されません
地上はジャブロー以外は制圧してます
宇宙はルナ2以外に少し残ってますが、これが原因でしょうか?
オデッサ作戦完了したら自然に発令されるのでしょうか?
>>238 WBイベント進めてけばそのうち攻略できるようになるよ
だからといって、ラルとか三連星とか派遣しちゃ駄目だよ
系譜で新生ジオンと特別編のデギンの憂鬱を出すのはどうしたらいいのでしょうか?
ネオジオン出す場合は、ラルは派遣した方が二部が楽になるから
いつも派遣→非補給で死んでもらってるな。
243 :
それも名無しだ:2008/03/04(火) 01:31:44 ID:vczoxPWt
romは多分完全なもの
ssspsxでプレイしようとして
あれこれ試行錯誤しているのに
起動してくれない
誰か助けてください
プラグイン他のエミュも色々試しています
>>243 やったこと無いから分かんないな〜力になれなくて申し訳ない
>>243 SSSPSXの標準設定で普通に動いてるが?
素直にPS版ソフト買って来てそれで動かしてみろ。
死ね。豚野郎
粗悪人間!!童貞豚!!
250 :
243:2008/03/04(火) 16:10:54 ID:vczoxPWt
できれば金出して買いたくない
>>236 リックディアスはγガンダムの別名みたいなもの
一応れっきとしたガンダム・・・・らしい?
ガンダムとして作る予定だったのが元ジオンの開発者が関わってたから
なんかジオン風味になっちゃったんだっけか
ジオンのエンジニアは自己表現高すぎ
俺は正式名がγガンダムになるところを
クワトロがごねてガンダムとつけさせなかったって聞いた。
自分がガンダムに散々嫌な思いさせられてるからw
実際はアナハイムが表立ってエゥーゴに関ってるのを隠すためとか、
>>252の理由でジオン風味が強くなったとか
いろいろある。ちなみにサイサリスもジオニック社の開発者が関ってたからあんな悪役顔。
ジオンの開発者どんだけアクが強いんだw
ガーベラとかはシーマのためにわざとあんな機体に?
シーマのためというか、まんまガンダムの姿のまま横流ししちゃまずいだろう。
そう考えるとドロスやビグザムが平気で横流しされる系譜は恐ろしい世界だ。
絶対軍需企業に追求が来るだろ。
GP計画の一環として作られたけれど、GP−01とコンセプトが一緒でお蔵入りになりかける
↓
シーマとの裏取引で引き渡されることに
↓
ガンダムだと(その機体を見た連邦関係者に)ばれると困るのでモノアイに変更されたり外装を弄られる
こんな経緯だったはず。
そこはそれ、
工場を襲撃されて完成間近の〜を強奪されました
とか
工場ごと占拠されました
とかで
そこまでしてごまかしても結局アナハイムのおっさんはあんなことになっちゃうわけで・・・合掌。
ちなみに上半身はいじってるが、足先の部分はガンダムくささがまだ残ってたりする。
ダムの部分かw
>>254 クワトロが変えさせたのはあってるけど、ガンダムが嫌だったからじゃなくて
出来上がったのがジオン系の機体だったので
「これをガンダムと呼ぶのは初代ガンダムに対して失礼」だからだった筈。
>>243 セガサターン版ギレンなら280円で手に入り、SSのエミュであるSSFはダウン後に
解凍して.exeをクリックするだけの簡単さ、マジお勧めサターン版ギレンの野望&SSF
PS版の系譜だがティターンズ(ジャ)でやってるんだがハイザックの開発が提案されない
よってマラサイも作れない。ひょっとして敵勢力からザクFZの開発プラン奪ってこないとダメなのか?
とりあえずなにかザク系のプランもらってこよう。
>>263 結構高い敵性技術レベルが要求される>ハイザックの開発提案。
>>264 基礎18、MS19、MA16あるけど提案されない。
ガンダムMk2が先に提案されたからあれ?って思ったんだがほんとなんでかな。
今確認してみたけれど基礎12MS16敵性13、ザク改・アクトザクの開発で必要レベルがそれぞれ−1
>ハイザックの開発提案
基礎とMSは大丈夫のようだからもう一度聞くけれど、敵性技術のレベルは大丈夫?
>>266 敵性13が足りてないわ。まだ10だ。
アクト・ザクはもう作れるようになってるから、敵性技術あげてみる。
ありがとう助かったよ。
268 :
267:2008/03/06(木) 00:19:28 ID:1k0UkqEi
なんかガーベラテトラ開発終了と同時に提案されたわ>ハイザック
ただ同時に敵性技術も11にあがってるんでどっちが条件みたしたのかわからん。
ザクIIFZとアクトザクの両方を開発してたのなら必要な技術レベルの減少が累計して-2になるから多分それじゃないの?
「リックディアスまたはハイザックが作れない」→「敵性技術Lv不足でした」
ってパターンは結構出てくるよね。
270 :
267:2008/03/06(木) 01:43:54 ID:1k0UkqEi
ハイザックは開発完了したがやっぱりマラサイが提案されない。
他に何か条件が足りてないんだろうか。やっぱり敵性技術かな。ちなみに現在11のまま。
マラサイはガンダリウム(連邦系技術)とザク(ジオン系技術)の両方が必要だからな…
足りないんじゃねか?
マラサイって基礎18MS19敵性16
けっこう強いけど、
作れるころにはもうほとんど制圧済みだったりするんだよね。
>>270 イベントで、ガンダリウムを入手しないと無理。
始めたばかりの者です
やっぱイベントはラルとか3連出さない方がいんですか?
アニメーションとかはみれなくなってしまうんですかね…
>>274 ラルとかは送ると死ぬから送るな
送ってもムービーないし
ただ、ドムが開発できてればラル送ってもおk
とにかくドムさえ開発しちゃえば第一部はどうにでもなるよ
後は攻略サイトとか色々見ればいいんじゃないかね
どむさえいければそこそこおkってことですね
がんばりまーつ ありがとうございま!
>>276 1回のプレイでは、すべてのムービーを見たり、すべてのMSを開発できない。
┐(´ー`)┌ どうせ何回もやるんだから、様々なIFを楽しみなさいよ。
>>272-273 敵性16か、まだまだ先だな。ガンダリウムのイベントは第3勢力モードでやってるからおこらないんだよな。
とりあえず16まであげてみてそれでダメならあきらめるか。
連邦やジオンだとイベントが発生しなければ開発提案が解禁されないユニットも
第三勢力モードなら技術レベルさえ上げれば普通に開発提案されるんじゃなかったっけ?
教えて!
現在、連邦2部104ターン目。ティターンズに潜入したクワトロ一行が帰ってこない…。
人物リストを見れば「任務中」になっているので作戦はまちがいなく発動している。
リック・ディアスは生産可能。カミーユは未登場。
30ターンくらい待たなきゃなかったっけ?
>>280 潜入中にティターンズと戦闘するとクワトロたちが帰還しなくなるバグがあってだな
まあつまりご愁傷様ということだ
>>280
なるほど。グリプス2で生殺し中だった…。
ありガトー。
系譜でやばい状態です
連邦一部でサイド3以外すべて制圧したまま生殺しにせず判定勝利にしたら
相手が無茶苦茶生産しまくってビグザム10機ほどできてしまったんです
これってまさか二部にもちこまれますか?
もちこまれないし
ビグザムなんてパブーがいれば緑の鳥居だよ
パブリクいなくてもただのでかい的だな
初期ロットディスクだと砲撃バグとにより最強の敵と化す場合もあるが
それ以外なら燃費が極端に悪いから怖くない
だが10機も居たらめんどくさい相手には違いない。
288 :
それも名無しだ:2008/03/09(日) 03:30:27 ID:rSZAv9gP
なんかジオンの方がプレイしやすい気がしてきた
>>288ドダイザクとか撃墜されにくいマンタみたいなもんだからな。便利すぎ。
ズゴックもあるし。
連邦軍のメリットって豊富な初期資金、資源だけど、
COMには関係ないんだよな
ジオンCOMだとこっち地球全部制圧してんのにソロモンでグフとか
ギャロップが大量生産されててワロタ。取り返す気まんまんかよ
系譜の連邦のメリットは開発時期からすると異様に強いプロトガンダムと
初期から大量配置されてる宇宙艦隊もだな
土台にザクとかどうやってのせるんですか?
マップ上にでてからでないと乗っかんないんですかね
ノーマルでやってるんですが
むずかしモードとの違いってなんですか?
>>294 系譜→敵が索敵してくるようになる、イージーだと索敵しない。ベリハだと初めから索敵済み状態。
独戦→初期の内政状態が悪くなる、敵の機体開発ペースが速くなる。インフィニティだと第一次降下の時点でガンダムがいる。
こんな感じ?
>>295 有り難う御座います
んじゃ そんないきなりむずいわけでもないんですね
ぐふはのれないんですかーーーー?
なんとなく度台といえばぐふのいめーじだな〜 アザース
今日はみんな優しい人ばかりだ (;_;)
>>298 企業に問い合わせたりするメールに友人に使うような言葉使わないだろ?
ここは2chであってMixiとかの掲示板じゃねぇよ
一応教えてやると、系譜ならグフのB型ならドダイに乗れたはず
でたよ 上から目線w
>>300 それマジで言ってんの?
俺はアウトロー板の某有名コテなんだけどさ
マジならアウトロー板のダチ総動員して叩くぞ
冗談抜きで2chに限らずよろしくない言葉遣いだな
>>298は
質問する時はやはり丁寧語でするべきだ
自分が教えてもらう立場な分けだから当然だが
春だからさ
301 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/03/09(日) 16:15:08 ID:LQ47uV1w
>>300 それマジで言ってんの?
俺はアウトロー板の某有名コテなんだけどさ
マジならアウトロー板のダチ総動員して叩くぞ
>>304 有名なコピ改だろ
ふいんき(変換できない)に本気で突っ込むのと同じようなもんだぞ
人がせっかくスルーしてたのに全力で引っかかりやがってw
くだらねぇ流れにしやがってw
MS、MAに乗れない艦長連中に戦果を稼がせる言い方法無い?
MSに乗れる連中に階級でどんどん追い抜かれていく。
航空機に乗せて最後尾スタックという効率悪い方法があってだな
普通にやるならハイエナ戦法くらいしかないと思う
連邦なら楽なんだけどなぁ
Gアーマーで変形(脱出)は使えないんだっけ?
使えない
系譜なら普通に使えたと思うが
使える
Gアーマー技の使えないSS版なら射撃系MS・射撃系MS・ガンタンクII(艦長)のスタックが有効。
系譜でもわざわざGアーマー撃墜されるのが面倒なら有効。
俺はこれでニッカードをSにした。
そういやガンタンクUは戦車扱いだっけか。
ずっとGアーマーやディフェンサー使ってた。
ジオンだとマゼラアタックか、ガトル。ガトルはわりと1機だけ残ったりとかで補充しまくって使ってた。
連邦軍で艦長搭乗バーミンガム十数機のみで、
茨の園をチクチク攻めるのは俺だけでいい。
バーミンガム作るとなんとなくワイアット乗せて
使い古したマゼランサラミス集めて
観艦式と称した適当な宇宙エリア制圧を決行したくなる。
ギレンが休戦を言ってきたが徹底的にぶっ倒す
はやくユウ戻ってこいよ…
>>318 第2部まで待て
そしたら何事もなく帰ってきてるから
320 :
それも名無しだ:2008/03/11(火) 00:02:24 ID:Q60nfUvJ
>>319 おKサンクス
やっぱアムロつえーな
木馬達で宇宙の6割は制圧したし
デンドロの開発部からの提案文章かっこいいな
「MS部ステイメンに続き、アームドベース部オーキスを開発する。
この機体の完成により最強の機動兵器、デンドロビウムが完成する。」
バーミンガムは人を惹きつける何かがある
開発部から、何回究極のMSを開発するって聞いた事か・・・
ならばこちらは至高のMSを開発する!
究極vs至高!
どのような料理もといMSが出来上がるのか!?
猪鍋。
>>322 射撃14の艦長じゃないと主砲五発撃たないあたりに萌える
>>325 それで出来上がったのがゼータとキュベレイとジオですよ。
やっぱキュベレイかなぁ。
連邦序盤が戦力に差がありすぎて難しいな
どの地域にどれだけフライマンタをさばけばいいのか考えるのかが面独裁
>>329 今連邦してるんだけど、ジオンに比べたら楽勝だな
マンタが強すぎ
相互ロックどころか進入技すらいらねえ
>>331 漏れなんてタンクとキャノンが完成するまでずっと守り体勢だよ
マンタって強いんだな
マンタとデプロッグでスイミーつくってみる
334 :
それも名無しだ:2008/03/15(土) 01:25:44 ID:2tz+ehaS
さすが白い悪魔…
味方だとこんなに頼もしいのかよ
20ターンでバオアに突入じゃ
連邦楽勝!
って思ったらソーラシステム撃ってきやがった
30%の被害だと言ってたのに
ホワイトベース2・ガンダム6・ジム多数死んだ・・・
もうマゼラン・サラミス・ジム1しかいねえ・・・('A`)
運悪すぎだろ
直撃コースならNTでも避けきれんだろうからな
これってあんまイベント出さない方がいいのかな…
>>335 イベントわかってんだから、何で回避しないんだよ。
とりあえずトリアーエズを出すのが定石だろ
【審議中】
| ̄ ̄|
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l
>>338l⊃ | ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| || ∧,,∧ || ∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) シカタナイヨナ…
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
340 :
それも名無しだ:2008/03/16(日) 00:27:21 ID:L+hLSR0Q
ブルー強いよブルー
ジオンの犬共を皆殺しにしてやるよ
>>338 イベント分からずに突っんだんだよ(´・ω・`)
そしたら
「レビル将軍!敵は新兵器で我が軍を攻撃してきました!我が軍の被害30%です!」
まあガンダム乗船の木馬がうまいこと墜ちて、30%どころじゃなかったわけだが・・・
>>340 ブルー強いけど、ザク高機動型軍団にいきなり撃墜されてトラウマになっちまった('A`)
ザクのくせに強いね(´・ω・`)
ブルーは元ゲー好きだったんで使いたいし強いんだが
疲労100%が痛いぜ。
1号機と3号機はリミッターついてるのになあ
ブルー使いこなしたいならSS版だな。
でもSS版は疲労しないかわりにやたら消費高いんだよなぁ…。
2〜3ターンで戦闘不能になってしまうのはなんとも。
ブルーつよいかなぁ
何と比べて強くて何と比べて弱い?
ガンダムフルアーマー>ブルー>ガンダム みたいにあらわせ
νガンダム > ブルー > フライマンタ
348 :
それも名無しだ:2008/03/16(日) 13:01:15 ID:ockjxDP0
349 :
それも名無しだ:2008/03/16(日) 13:34:02 ID:BIiIjR8X
>>346 νガン > BD3 > Z
Fb > BD3 > ガンダムMC
>>345 SS版だとブルー登場する頃にはゲーム終わりかけてないか?
ブルーで思い出したがモーリンは日本人と外人のハーフだな
モーリンで思い出したがあの頃の若本は変態役じゃなかったなw
いまだったらフィリップが100%音速丸化しそうだ。
てかアクシズのサトウだけ能力欄の名前のところが「サトウ隊長」って隊長までついててワロタ
>>351 自分の経験だと50ターン辺りで陸ガンダム開発出来るので自分で急いで進めない限りは
ホワイトベースと三連星が戦う頃には目処が立った気がする
自分にはNT系の話は悲しいので避けてるから最終確認はしてないけど
よほど速攻してなければ、ソロモンか青葉区戦に投入できるな。 <SS版ブルー
陸専用の1号機は出番ないけど…。2号機も宇宙適正▲だからイマイチ。
3号機はガチで強い。
SS版ってグワジンとムサイで打ち上げられたHLVを落とすゲームだろ?
ジョニーライデン、ユーラシアぶらり一人旅
なゲームでもある
PS版なんだがノイエ2ってノイエの開発が終わったら直ぐ提案される?
>>359 技術レベルが足りてて条件が揃ってればすぐ提案されるよ
現在連邦完全勝利で2部に突入したが、レビル将軍に惚れた
362 :
359:2008/03/17(月) 22:13:25 ID:xUNK9GuT
>>360 技術全部20でノイエ開発済みなのになぜか提案されないや。
キュベレイも既に開発済みだし。
もしかしてティターンズ潰さないと駄目とかいう事は無いよな。
ティターンズは、残りグリプス2だけなんで適当に敵ユニットが増えたら攻め入って
1ユニットだけ残して全滅させて経験値を稼ぎつつ地上をほぼ制圧していた
ネオジオンを潰してる真っ最中なんだが。
363 :
それも名無しだ:2008/03/17(月) 22:16:17 ID:ynekZLl2
ノイエ2はロリコンでシスコンでマザコンな人が
自軍に居ないと提案されないよ
PS版の系譜なんだけど
ガルマが生きていたら、判定勝利時に正統ジオンの発生値が高くても発生しないで
ネオジオンか新生ジオンになる?
できれば新生ジオンを発生させたいんだけど、がルマ殺さないでひたすらドズルやランバラルの意見を
却下していれば出てくるかな?
>>364 はっきり言ってしまえば、ドズルの機嫌を損ねるのは全くの無意味。
シャアに辛く当たっていればネオジオンが発生するし、もしネオジオンが発生しなかった場合は
ガルマが死んでいれば正統ジオン、ガルマが生きていれば新生ジオンが発生する。
つまり、どの勢力が出現するかに影響するのはシャアの叛意のみ。
>>365 なるほど。
ガルマを生かすためにはシャアに補給をしないことが条件だったよな。
これでネオジオン発生値が+2で、さらにNT実戦投入で+1、このままがルマを生かしておけば
判定勝利時に新生ジオンが出てくるって感じでいいのかな。
>>363 そうなのか。
ゼロが来たら乗せようと思ってたんだがジオング+ガザCで我慢するか。
キュベレイがあるじゃな〜い
ぶっちゃけ、ノイエ2って苦労の割に使えない気がするんだが。
たまにキシリア姉さまをのっけてるが。
耐久が少し高くても運動性低いし、燃費も悪いからなあ
自己満足だろうな
俺もノイエとノイエ2大好きだし
アクシズ編だとキュベが出来た後にロールアウトだったりするからな…。
ノイエ1の直後あたりに提案されたら十分なスペックだとは思うけど。
372 :
それも名無しだ:2008/03/19(水) 01:30:29 ID:AUfGOLv5
ティターンズうぜーなおい
せっかくデラーズと戦ってるのに邪魔しやがって
アクシズうぜーなおい
せっかくティターンズと戦ってるのに邪魔しやがって
猫うぜーなおい
せっかくアクシズの脅威やってるのにニャーニャー邪魔しやがって
ギャン路線とゲルググ路線どっちがいいんですか
教えてエロ人!
>>375 ギャンは試作機と量産機の2種しかないが、ゲルググは高機動や初期型など種類が豊富なので選ぶのが面倒、よってギャンを選ぶべし!
自軍連邦:ジオン側で開発が終わっていないのに、なぜかドムやゲルググが出てくる、バグ?>>SS版
初期設定であらかじめいる部隊もある
だから速くても、ソロモンにJライデンゲルググがでる
それ以外でもSS版だと攻略作戦発動と同時に敵部隊が出現する場合がある
例えばジャブロー攻略作戦でFAが2体とか
>>374 そういや今日通勤途中で見たが、
轢かれた猫の死体をカラスの群れが食してたわ。
道の真ん中ぐらいだった元猫を、
数匹が車がこない隙に路肩へ引っ張ってた。
カラスってスゲーなのな。
青葉区に行くと100%本拠地にドズルビグザムがいるからね。
ガンキャノンDかパブリクを連れて行かないと泣きを見る。
>>381 SS版ならボール60機とコアブースター6機で2ターンキル可能ですが。
ビグザム側からの攻撃はティアンム搭乗ペガサスが華麗に回避。
SS版って撹乱膜使った憶えが全然ないなぁ。
パブリクジッコ開発自体しないな
コウ達が任務厨でも、デラーズぶっ倒してしまっても大丈夫だよな?
>>162 アク脅に影響されてあえてPS版買い戻そうとしているのだけど、
初期版と修正版ってどこみりゃわかるのかな?
>>386 パッケージでの差異はなくて、ゲームを始めてすぐに確認できる方法が
人物図鑑の黒い三連星(三人のうち誰かの記述がおかしくなっている)だったはず。
誰でも専用機扱いとなる専用機とか突然物資が0になるとか新しいバグが発生してしまったけれど、
PSPを持っているのならばPSP版を買ったほうが地雷を踏む危険性は少ないと思う。
修正版はバンダイにも物がないから交換してくれないぞ気をつけろ
ヤフオクで確認するか、店の人に確かめてもらうしかないな
つかPS版はやめてPSP版買うのが正解なんだが
>>385 PSのボリュームアップ版がPSPなんだからPSPをやった方がいいんじゃない?
1年戦争にこだわりたいのならPS2かSSの方を薦める
>>386-388 みんなdクス!
なるほろ…φ(.. )三連星に注目と…。
PSP持ってないんだよ……ww
PSPか…アク脅がいずれPS2ないし3に移植しそうでいまいち手が出ないんだ…。
オクで聴くか、安いギャンブルするか…。PSPを新たに買うか…だね。ありがd!
そこでDC版ですよ。
二部の引き抜きイベントが消失したりしてるが、バグ解消と思考速度UPはかなりのもの。
>>388 >PSのボリュームアップ版がPSP
まんま移植でボリュームアップなんかしてないよ
攻略指令書まで含めてあるのをボリュームアップと呼ぶなら間違っちゃいないが
>>390 DC版には攻略指令書が事実上入手不可能と云う問題が
それ以前にDCは本体入手が激ムズという問題も
悪卿とこのスレに影響されて独占やったら、キャラに不満で系譜やり始めた。
思考速度に不満
DCはどっかいったし、悪卿移植してくんねぇかな
>>387 >修正版はバンダイにも物がないから交換してくれない
その話自体はたまに聞くけど「物がないからと交換してもらえなかった」
と云う体験談自体は聞いた事ないんだよな。
ソース何処?
>>391 ZまでだったのをCCAにまで膨らましたのをボリュームアップと表現したのだが違ってたのかな?
実際にはプレイして無いので宣伝だけで判断したのが不味かったか
PS版のジオンでジャミトフティターンズ潰したらグリプス2に攻め込んでいた部隊が
全部サイド3に飛ばされたんだが何故か戦艦に載せていた部隊が全部消滅した。
それなのに内部処理では存在してるらしく情報で確認できる部隊数は、そのままだし
消えた部隊の分を新しく生産しても消えた部隊の所為で200部隊制限に引っかかる。
潰す直前のターンでセーブしていたんで今度は全部隊戦艦から降ろしてから潰したら
全部隊無事だったんで事無きを得たがもしセーブしてなかったらその時点で投げてたかも。
398 :
それも名無しだ:2008/03/21(金) 03:27:06 ID:zIRgnHxL
リックディアス強いな
地上部隊はリックディアスとジムスナイパー2に任せるわ
地上はジムスナイパー2よりジムキャノン2でしょ。
地上で山移動遅いのは結構致命的だと思うんだがどうだろうか。
系譜なら地上でも宇宙でもジムキャ2だろ
性能差が圧倒的だ
ジムスナイパー2は初代でジムキャノン2以上に圧倒的な優位性があったから少し弱められたんだけどな
あれで地上適性がよかったら非の打ち所のないユニットだぞw
402 :
それも名無しだ:2008/03/21(金) 16:11:30 ID:Em71XAnN
>>397 お前何回それ書き込んだら気が済むんだ?
403 :
それも名無しだ:2008/03/21(金) 22:41:06 ID:nuAsQrmV
PSジオンの系譜連邦で一部判定勝利して二部に突入したんだがエリアがほとんど敵味方入り乱れた状態で補給線がつながってない。
どうすりゃいいんだよコレ。ブライト+木馬がソロモンと青葉区の間って・・
質問。
PSの系譜って黒い三連星用のゲルググが実はガイア専用なだけって本当?
他の二人は乗せても専用機の補正がかからない?
>>403 最初は慌てるかもしれないけれど敵勢力出現から最初の5ターンは
敵はこちらのエリアには攻めてこないから、落ち着いて戦力を集中させるといい。
少々卑怯な手かもしれないけれど、100ターン寸前(あるいはギレンの和平交渉を受諾する寸前)のデータが残っていたら
宇宙軍はルナ2、地上軍はとにかく第二部でジオンの勢力下に入らない特別エリアに集めておくのも手。
ユニットが分散させられてしまう条件は
・第二部開始時に敵の勢力エリアとなる特別エリアにいたユニット
・特別エリア以外の場所にいたユニット
だからね。
>>404 本当。PS修正版やDC版でも直っていない。(PSP版は別のバグに上書きされた形で直っている)
だからオルテガとマッシュは初期配備のザクC/3Sをとっとと乗り捨ててザクCかザクFに乗せ変えた方がいい。
>>406 サンクス。
もしかしてゲルググだけじゃなくて、ドムやザクも全部そうなの?
>>407 ザクもグフもギャンも〜〜/3Sと付くもの全部そうだよ。
プログラム中に専用者を指定する部分が1キャラ分のデータしか用意されてないためらしい。
ついでに言うとアムロ(連邦)とアムロ(エゥーゴ)とか
シャア(ジオン)とキャスバル(ネオジオン)とかも別人だからね。
>>408 ありがとう。
シャア、キャスバル、クワトロで別人扱いとかは知ってたけど3Sは知らなかった。いままで人数分開発してたのに・・・
でもやっぱ機体がそろってると美しいからこれからも乗せてしまいそうだw
シロティタいいな
初期からガブメッサブラドックがいるのが素晴らしい
ヤザンのハンブラビがつえーんだ
地球に生まれてよかったー\(^O^)/
SS版やるのに攻略本買おうとブクオフ周ったが系譜しか無いじゃん!
みんなPSP版やるにあたって手放したのかな?
SS版攻略本はSSコーナー自体が無いのも原因なんだろうがw
>>410 でもこっちに強力なユニットがいる場合大抵は相手側にもいてだな
油断してると足元をすくわれるんだこれが
だよな、15機程度なら勝てると思ったらクワトロ率いるリックディアス隊+ジムキャU沢山とか
敵増援が来たと思ってシルエット見たらハマキュベだったりとかw
まあ、囮役を連れていればハマキュベは倒せるからかえってラッキーなんだが
>>411 俺去年100円で買ったぞ。
たぶん押し入れにあると思う。
>>414 い〜な〜自分は今日ようやく見つけたのを半額の500円で買っちまったぜw
もー本当にみつからねーんだもん、しょーがねーじゃんw
>>413 ハマーン様はキュベレイ以外には乗らないのかな?
アムロはよくステイメンに乗ってる気がするけど
>>416 最初は必ずキュベレイ(初期配置でそうなってるから)
それを落としたら適当なのに乗って出てくるよ
地上だとグラブロが多いな
419 :
それも名無しだ:2008/03/23(日) 01:30:36 ID:VQs6C5mj
アクシズがやっと落ちそうだ…
99体からやっと20体になった
もう最後の方なんて面倒だから俺はGP02大隊を発進させるな。
ジ・Oよえぇぇっ!
それともシロッコが弱いのか…
>>421 ジオは不遇の機体
格闘戦最強だがそもそも格闘まで持ち込まれない
持ち込んでも一機破壊でおしまい
運動がGPシリーズ並なのでZ・キュベに対して命中回避が低すぎ
最強の格闘も機体性能かパイロットのどちらかがかならず衝突して発揮できない
>422
単機で戦艦や大型MAに突貫で真価を発揮するよ。
ビグザムやノイエなんか1ターン戦闘で葬り去る。
立て〜立つんだ〜ジオ〜〜〜!
>>422 この前隠し腕見たんだが珍しいことなんだな
よかった…取り柄があって
ただZに比べてサイコミュがついてるって利点があるからZよりは使えると思う
>>423 ビグザムもノイエもIフィールド搭載してるんだが
単機でサーベルのみで1ターンで落とせるの?
戦闘能力も重要だけど
移動力で他2機に劣るのも不遇たる所以だよな
パイロット乗せて士気が高ければ、相手が名無しなら余裕
ビグザムはともかく、ノイエにニュータイプなんかが乗ってたら落とせないかも
>>426 Zはもともと上限が250%なので、たとえサイコミュがついていても意味がない。
(ニュータイプといえども250%以上は上限突破出来ない)
PSPで系譜と脅威が来たから、次は独立の版かな?
>>430 独占が移植ってこと?元々人気薄なのに?
シリーズ2番目の売上作品だけどなw
そりゃ期待はしたさ
売れたってことはコンセプトとしては正しかったんだから
あとはアンケートで寄せられた不評箇所を直せば満足してもらえるんだろうから
PSPで出しなおすというのは考えられるかもね
ぶっちゃけシリーズ物の売り上げって前作の評判が一番大きく関係してるって気持ちと
独戦は確かに不満箇所を修正すればだいぶ面白くなりそうだって気持ちが混在してる
>>425 俺もモンシア乗せてたら隠し腕使っててビビった。
でも一発目がスカってたw
士気100の二流OTなら、盾持ち量産機相手で楽しめるよ。
初動率が高い版権ゲームの売上ってのは、期待度の指標としてはともかく
実際の内容に対する評価の指標として見ることは難しいと思うんだけど…。
俺は独戦の軍団制と量産機重視のバランスは評価してるんで、
削られたキャラ・機体の復活と忠誠度周りのシステムをどうにかしてくれれば続編に期待する。
俺のようにwktkして独戦買って裏切られた奴らはめちゃくちゃ多いと思う。
ファミ通のコンプリートガイドにはジオの隠し腕は再現されてないって書いてあるんだけど
PS版の系譜以外じゃ付いてるの?それともファミ通の間違い?
あと第2部ってターン限界ってあるの?限界って255ターン?
ほぼ全ての機体データに関して誤植がある と思って良いような本だよな
>>441-442 そうなのかサンクス。たしかに開発に敵性技術が必要な機体にも何も書いてなかったりするしな。
攻略チャートは役に立つんだが。
あと第2部についてのターン限界は一体いくつなの?
160位まではいったことあるんだが、どこかで第一部みたく強制終了になったりする?
んだな。実際より少し耐久が高めに書かれてる機体の多い事多い事
ゲームバランスの最終調整する前のデータでもメーカーにもらって
チェックせずにそのまま出したんじゃないかってくらい間違ってるw
>>443 独戦だと250ターン前後で否応なしにゲームオーバーだけど
系譜第二部はターン気にせずにのんびりやっていいよ。
>>445 サンクス。
系譜なんでのんびりやるわ。けど限界はいったいどこらへんなんだろうか。999ターンとかいけるのかな。
うーん、意図的に長くやっても300ターンになる前にクリアしちゃうから
その辺よくわからんのよね。多分999ターンまではいけると思う。
自分も2部は200ターンもいったことない。
大抵その頃にはキャラクター全員SランクでキュベレイやZ乗ってたりしてやることがなくなるしなw
全軍本拠地に引き揚げさせてから、
Zとかで無双を楽しむか微妙な量産機で消耗戦を楽しむか
ジャブローに引きこもって敵に全エリア支配させ
アムロ・カミーユ・クワトロ3機のZを乗せたブライト艦長アルビオンで
敵占領地帯世界一周の旅とかしたことがあるな
>>438 >俺は独戦の軍団制と量産機重視のバランスは評価してる
たしかにアイデア自体はいいんだが、実装が糞すぎる。
他軍団の母艦には着艦出来ないとか、軍団単位で休暇とか、
実世界の軍団制も劇中の描写も完全に無視しているし、
アムロガンダムが無人ギャン1ユニットに敗北するバランスは
エースとエース機の存在意義を完全に否定してるし
(その癖、厨臭い戦績を持つMSVパイロットは大量投入してる)。
ガンダムという作品にも、戦略シミュというジャンルにも
愛情が感じられなかった。
だからみんな長年言っていたのよ。そんなもん出すぐらいなら
系譜の増設パックみたいなんを出してくれた方がまだいいと。
それをしれっと出してくるバンナムも凄いが。
>>446 特にリミッターが無くて300ターンまで確認されているなら、65535ターンまで行ける理屈になるはずだけど・・・
実際に255ターン超えをしたって報告はあったのかな?
どうした、突然亀レス+長文なんてMAP兵器級のものぶっぱなして
2時間の時間差を亀レスというのは流石に酷じゃないか?偶々今日は流れが
早いが、いつものペースなら数レスって所だぞ。まあ話題が終わってるのは
確かだが。
いやカスタム機重視は系譜だけ、あれだけが異常だよ
あれで厨ジェネユーザーが飛びついてへんになったからなw
>>451 同条件の無人ギャンとガンダムinアムロが対戦してギャンに負けるか?
補給とか士気とか物凄いハンデ抱えてれば負けても仕方が無いと思うが…?
エースパイロットが乗ってさえいれば必ず勝てるってのは違和感を感じる
多少の劣勢は跳ね返すくらいなら良いと思うけどね
あとゲルググ・ギャンはスペック的にはガンダムより上だから、無人ギャンvsガンダムinアムロが
辛勝くらいでもアムロのエースっぷりは表現できてるかもよ?
>>456 アムロガンダムは実際に負けたんだよ、同条件で。
ソロモンのイベント出撃で勝手に突っ込み勝手に自爆してた。
それと、ゲルググやギャンがスペック上は上なんて後付の話で、
アニメを見る限り、ソロモン時代のアムロガンダムには
雑魚ゲルググなんてまるで相手になっていない。
独戦のバランスが好きなのなら別にそれでいいけど、
あれはアニメでやってた一年戦争とは全然別物だ。
まあ、系譜もアニメとはややズレがあるけどね。
ガンダムはあれでも弱いぐらいだし、マゼラが強すぎるし、
ドムがまるで使えないし。でもゲームとしての楽しさと
映像再現の中間をある程度うまく取っていると思う。
>他軍団の母艦には着艦出来ないとか、軍団単位で休暇とか
これは確かに俺も気になった。
系譜は気軽に楽しめるSLGだったんで、いきなり制限多くなってやりづらかった覚えがある。
あとパイロットが増えたのはいいんだが、知らないやつがやたら多くなったのと(08小隊のトップ隊長とか嬉しかったけど)
軍団のせいで人事がやたらめんどうになったりでヌルゲーマーの俺にはきつかったなぁ。
>>452 画面写真で999Tは見た事がある。
実際の上限が1023Tなのか4095Tなのか65535Tなのかは知らん
>>456-457 スペックなんてのはあくまで「設定上の数値」でしかなく、
劇中の描写と一致してる訳じゃないからね
(全高や武装数なんかは一致してくれてないと困るが)。
ゲルググは設定上は「ガンダムクラスの高性能機」って事になってるけど
劇中ではザク・リックドム以下にしか見えないし、
逆にハンブラビなんかはスペック的には突出した性能のない凡庸な機体でありながら
トリッキーな戦法やヤザンの腕のおかげでやたらと強かったし。
設定上の強さだけならジムスナイパーカスタムは総合性能でガンダムに匹敵するし、
ジム以上に軽いライトアーマーは
出力/重量比や推力/重量比でガンダムを上回ってる筈だよね。
アムロのガンダムが敵で出てきても全然怖くないとか、味方として使ってもあっさり落ちるとか、
そういうのはガンダムのゲームとしてどうなのよ、って思うよな
ぶっちゃけ第一部の覚醒アムロでさえアレックスでようやく鬼のように強いと言えるレベル
>>461 それは言えてる。
アムロのガンダムとか、ハマーンのキュベレイとかは敵であってもスペック無視の圧倒的な強さを誇って欲しいよな。
464 :
456:2008/03/24(月) 04:46:59 ID:iIcWb+IN
>>457 勘違いしてるっぽいので一応言っとく、自分は
>>438ではない
自分の考えだとアニメの表現をそのままSLGに反映するとバランスが壊れる…と言うか、ゲームにならない
故に、全体を通して年表的に整理した上で再現可能な範囲にバランスを調整しなければならない
その意味で、独戦は評価が低い割には良く出来たゲームなんだと感じてるよ
アニメのガンダムをゲーム化するならシューティングだろう
SLGにする以上はアニメの表現に拘り過ぎてはダメだ
アニメの表現が絶対に不可能なバランスではダメだが、最善の状態・行動を採るとアニメの表現が辛うじて再現可能な程度で十分だと思う
エースがエースらしく活躍させるのもプレイヤーの操作の結果じゃないとね …と思う訳だ
>>457 突っ込んでほしいのか?
ソロモン戦にゲルググ参戦自体後付けだし、
放送当時からゲルググの働きが良くないのは主なパイロットが学徒動員兵
ばかりだったからなんだけど。
君、種とかからガンダム入った人?
疲労というシステムがなかったらNT強すぎだけど疲労があるおかけで量産機でもハマキュベが倒せる
OOみたいで面白いじゃないか
でもハマキュベ疲労0だとジムスナ2×54機のビーム一斉射撃すら全弾回避とかはありえん。
あと独戦でも回復とミノ粉散布をしてれば十分ガンダム無双できるよ。
ガンダム+ガンキャ+ガンキャのスタックでザク30機以上落としたし。
妥協案として極端に強くしたい人はPARをするとかね、武器をビームライフル、ビームライフル、ビームライフル、ビームサーベル
にすればガンダム1機でザク9機を1ターンで全滅出来るし>>SS版
、、、でも本当の面白さは「こっちはデブロック3機も落されたのに、向こうはザク1機か〜割に合わんぜ!」とか悔しがるところではないかとw
>>468 でも、
我にリックドム9体(3×3)を一蹴できるガンダムがあれば
敵にはジム改9体(3×3)を一蹴できるジオングがあり。
ア・バオア・クーの運命はこの一戦にあり!
みたいにこちらにも一騎当千がいるなら敵にも一騎当千が、というシチュも捨てがたいと思う俺。
>>469 2部のアムロかカミーユZとハマキュベでやればいいじゃない。
>>465 457ではないが、ソロモン直後のテキサスコロニー戦では
シャアが乗ったゲルググですら疲弊したガンダムに歯が立たなかったわけだが。
学徒兵以前の問題だよ。
>>467 ありえんとか言われても、マグネットコーティング前のガンダムですら
コンスコン隊のリックドムの連続攻撃をかわしまくってるんだが。
>>469 結局パワーバランスの問題だから
我にリックドム9体(3×3)を一蹴できるアムロの乗るガンダムがあれば
敵にはジム改9体(3×3)を一蹴できるシャアの乗るジオングがあり。
というのもアリな気はする、索敵してアムロinガンダムを発見したら
慌ててシャアを呼ぶとかMA呼ぶとかしないと話しにならないのもアニメ準拠で面白いかもね
>>471 先行試作の試乗状態のシャアなんだけど?>テキサスのゲルググinシャア
思ったんだが、アニメ準拠まで行かなくてもアニメ並みに「エース」が強いモードとSLGとしてのバランス重視のモードを難度設定で作れば良いんじゃないのか?
例えば「疲労度」でキャラ補正が変わる(0だと限界まで使えて、100だと戦闘不能)として、難度Easyだと「疲労度が無い(常に0)」にするとかね
コレだと補給だけ気を使えば無双出来るだろう
>>475 あーそれで思い出した、第13部隊を存続させ続けるとアムロinガンダムやシャアin○○は
出てこないわけだから、ストーリーモードがまさしくSLGバージョンな気はする
問題はアバウアクー後に復帰するところかな
アニメでのアムロinRX-78-2とライバルになったラルinグフやシャアin専用機などは極端に強く設定する一方で
ストーリーモードを進めている限りは登場しないで、アバウアクーまで進めると全員登場しないまま終わるとか
その為には専用機補正を現行より強くする必要があるのかな
すみません
限界いくつ とかありますよね…
あれってなんですか?初歩でスマソ
限界値が低いと、パイロットの能力が高くても限界値分の性能しか出せない。
例えばライフルの攻撃回数が8と設定されてる場合、
100%なら8回まで、150%なら12回まで、200%なら16回が限界になる。
能力値と攻撃回数の相関関係は長くなるのでwikiでも見てくれ。
限界値120%のGMにアムロを乗せても、20%分の補正しか掛からないので無駄が多い。
エースは限界値の高いユニットに乗せることをお勧めする。
ありがとうございます!謎が解けました!
&もう1こいいですか?
〜専用機とかってありますよね あれも無人だったり本人でなければ結構ちがいでるんですか?
本来は意味が在るんだけど、バグと言うか…バグ回避の為にキャラが乗ってれば+50%されてしまう
本来は、「○○専用」は○○さんを乗せると+50%なんだけどね
>>480 一応PSP版ではって解説入れとこうぜ
PS版では、専用機にそのキャラが乗ってると限界が+50される
例:限界120の専用機にそのキャラが乗ってると限界が170%扱いになる
逆に言えば専用機は限界が上がるだけなのでもっと良い機体があればそっちに乗せた方が強い場合も多々ある
注意:PS版ではイラストが違う人物は同一とは見なされず、専用機には人物が一人しか割り振られていない
このため黒い産連星専用機はガイア一人だけの専用機(オルテガ、マッシュは専用機扱いされない)
ゲルググ/AGはジオンのガトー専用機(デラーズフリートのメット脱いでる方は専用機扱いされない)
ガンダム/CAやリックドム/CAはシャアアズナブル専用機(キャスバル専用ではない)
ちなみにこれは思いっきり仕様。ユニットデータの中の専用機扱いのキャラを入れる部分に1キャラ分しかデータ幅が無い
PSP版ではパイロットさえ乗ってれば必ず限界+50%
どうやらPS版で専用機にならないというのを解決しようとした結果全員が専用機扱いになってしまった模様
バグか仕様かは不明。
まあ仕様なんだろうな・・・。手直しする時にこうなるのはわかるはずだし
>>474 >>457と
>>465参照。
アムロガンダムには雑魚ゲルググなんて相手にならない。
↓
学徒兵だったからだ
↓
シャアが乗ってても弱かったじゃん
って流れなんで、アムロとシャアの力量差は無関係。
それとMCはもっと後のブラウ・ブロ撃破後だ。
>>475 ガンダムのほうも対マ・クベ戦で
武装尽きかけの上稼動不能寸前まで追い込まれてる状態なんだが。
つまりゲルググYOEEEE
ギャンTUEEEEEってことだな
1機編成の強力機体(ガンダムなど)にはゲルググよりも格闘の強いギャンの方がと思うことがある>>SS
どうあがいても、現在の公式設定では、装甲材質以外は
ゲル>ガンダムなんだけどね。
風車に立ち向かう騎士か・・・・
ガンダムの凄さってのは、ジオンがザクUを主力にしてる頃にゲルググ並みの性能を叩き出した事なんだが…
1stアニメはリアルロボット系の黎明期だからスパロボ要素が混じった表現が散見されるが、世界観から言えばゲルググ>ガンダムで正しいのよ
ゲルググは戦闘に出るつもりが無い状態で出てきてる訳だが、それを基準にして意味あるのか?
ついでにマトモに戦ってないだろ?>ガンダム・ゲルググ
性能評価をソコでやるのはナンセンスだと思うんだが?
アニメ版至上主義者でも退くと思うぞ
せめてエルメスと戦ってる辺りでゲルググinシャアと戦ってる所を参考にしろよ
ガンダムMC>ゲルググ≧ガンダム
普通に考えてこうじゃねぇの?
>>488 そんな感じだな…
個人的には
キャラが乗ってる時 : ガンダムMC>ゲルググ>ガンダム
キャラが乗ってない時 : ゲルググ>ガンダム>ガンダムMC
だったりするけどw
「ガンダムMC」って「限界が上がって、扱い難くなったガンダムのピーキーチューン機」なイメージなんだよな〜
そんな事は無い筈なのに…
クリスはアレックスに乗って「この機体敏感すぎる」みたいな事言ってるし、無い事もないんじゃない?
むずかしモードでもクリアーできますか?
自分は中級者くらいだと思っております
どれか知らんけどむしろむずかしモードの方が楽だったりします
>>489 車で言えば、下はスカスカで、7000回転くらいからしか
使い物にならないエンジンつんだようなMT車みたいなもんじゃね?
MCって車で例えたらサスアームのピロブッシュ加工みたいな物ではないかな?
あと強化EGマウント、軽量フライホイールや強化クラッチ
ステンメッシュのブレーキホース交換みたいな感じだとおもってる。
磁石の威力だ
シャアアズナブル、しねぇ
>>494 それって全部交換してコースのラップタイム計ってもよくて1秒くらいしか変化しないでしょ?
わかる人には変化が凄く体感できると思うけど、鈍感な人がのったら
ただクラッチ重いなあ・・・だけじゃない?
MCほど劇的に効果あるって事にはちょっと違うかも。
>>487 全く空気読まずにつっこむと
ゲルググinシャアって表現だと
シャアの中にゲルググが入ってるって感じの意味になるぞw
突然だがみんなはフライマンタ派?デプロッグ派?
俺は生産ターン数でフライマンタなんだが、やっぱMS相手だとデプロッグのほうがいいのかね。
どーも使い勝手が悪い気がしていつもマンタばっか作ってしまう。
500 :
それも名無しだ:2008/03/27(木) 02:38:37 ID:lVPOaKSd
そりゃマンタでしょ
生産に2ターン掛かるのは痛すぎ
カプセル戦記だってZより百式やリガズィの方が重宝したでしょ?
>>486 装甲材質と云うか耐久力が異常に高いのがRX系の売りだろ。
ガンダムなんかガウ攻撃空母の体当たり喰らっても
「どこか回路をやられた」程度で済んでるぞ。
>>487 >ゲルググは戦闘に出るつもりが無い状態で出てきてる
マ・クベがWB隊と交戦中だと知ってて出撃し、
ガンダムに発見される前に先制攻撃をかけておきながら
「戦闘に出るつもりが無い」わけがない。
>>487 >>501 ゲルググを充分に調整しないままで、シャアが出撃したと、オレは脳内補填してる。
機種転換した直後で、充分に使いこなせない状態のシャア・ゲルググと、
使いなれたアムロ・ガンダムの戦いだけで、ゲルググの性能を評価するのは、いくないと思う。
ジオンは新機種の投入を急ぎすぎて、充分に使いこなせなかったと思う。
パイロットや整備兵が、新機種に慣れるまでの時間も必要。
まあ、なんだ
その手の議論はシャア板でやってくれ
こっちでは板違いだ
能力の低いパイロットたとえば ジーンとかetc…でもモビルスーツに乗せた方が無人くんよりはいいんですかね?
>>499 デブロックは運動性が低く耐久が高いといってもザクマシンガンでも結構痛いんだよね
ちょっと使ってみたらま〜落ちる落ちる、あれでデブロックは使えないと判断した>>SS
>>504 うん。フラウとかでも無人(てか名無し)よかいいよ。
無人だと能力値がALL 0のPと同じ扱いだから。
EランクのフラウとSランクレビルの指揮じゃあどっちのほうが効果高いんだろうか
?
Eフラウ一人が入ってる3スタックと、無人でSレビルの指揮範囲に入っている3スタック。
Eフラウの乗っていない3機編成の後ろ2ユニットと残りの2スタックはフラウの指揮影響範囲だっけ?
それなら3機編成*3スタック全てSレビルの指揮影響範囲内の方が強いのかな?って質問だと思う。
よく分からないが後者の方が強い気がする。。。
>>481 これって見た目の数値に変化は無いんだよね?ユニットデータとパイロット乗せた後で
表示される数値に変化が無いから分かんなくてさ
あと運動は回避に影響するとして命中も運動でいいのかな?それともセンサーが命中にも影響しているのかな?
持っている攻略本みても全然書いてなくて難儀しております>>SS版
SS版のセンサーは系譜・独戦における索敵と同じ。戦闘能力とは関係ない。
あとユニットデータはユニット固有のもの、誰か乗せても数値は変わらない。これは全作共通。
>>511 教えてくれてありがとう、それじゃあ命中に影響する機体の能力は何?
>>512 武器の命中率(運動性は不明)
色々と考察してたサイトがあったが
結構いけそうな式に例外が出たりと
そこでもよく分かっていない
>>513 基本は武器の命中率で詳細は不明か、教えてくれてありがとう
これで戦術での悩みも減ります助かりました
Sレビルの指揮が20
射撃と格闘の命中率に与える指揮効果は
(指揮×1)%
で
+20%
Dフラウの射撃格闘はどちらも2だから
搭乗ボーナスは
(射撃(格闘)×3)%
で
+6%
指揮は1だから
配属ボーナスは
(指揮×2)%
+2%
Ans.Sレビル
て計算でいいのかな?
>>500,505
頭が固いな。別に一機種に統一する必要は無いでしょ。
メインはマンタとして燃費悪いけど射程2になったデプロッグは
マンタの後ろから支援や拠点から動かなくなった敵への削りに使うのが良い。
マンタ9にデプ3くらい。
>>515 なるほど、指揮20でパイロットの射撃格闘6〜7相当なんだな
ガルバルディβ3スタックとかにレビル配属させたら強そうだ
同スタック以外の指揮範囲内の無人ユニットには指揮÷2の分の効果だっけ?
>>518 >同スタック以外の指揮範囲内の無人ユニットには指揮÷2の分の効果だっけ?
違う。
同スタック内の指揮ボーナスが「指揮官が尉官以上の場合」2倍になる。
>>515は「Dフラウが尉官以上の場合」にしか当てはまらない(普通はないよね)。
広域指揮の効果は同スタック内の指揮ボーナス(2倍にならない場合)と同じ。
520 :
それも名無しだ:2008/03/28(金) 10:00:12 ID:eh0tsY/k
こっちは旧作スレだから脅威の話題は専用スレでやって欲しいんだけどね
話題が混ざるとよく分からなくなることが多い
>>521 ここは総合スレだと抜かすバカが沸くぞ
このスレ立てたのもそのバカだし
指揮とか皆さん気にします?
オリはあんまわかんないから気にしてませんが
結構ちがうんですかね?
かなり違う。
というかすぐ上に指揮について出てるんだから読めよw
総合スレなのは確かだけど、脅威は専用スレ建ってるからな〜
SS版・系譜(マルチ)・独戦は注釈無しでも辛うじて通じそうだけど、脅威は系譜に近い割りに細かい仕様変更が多いから
書く時は「脅威」と注釈入れた方が無難やね>系譜と混ざり易いから
ここで脅威の話しをするのが分からん
まともなレスがつくわけないじゃん
528 :
516:2008/03/28(金) 19:47:45 ID:hg4SDKb3
すまんこっちで脅威の話する気はなかったんだけど両方見てたから混同した。
次から気をつける。
ダグラムやりて〜な〜
バンナムの人見てないかな〜
>>481 SS版の専用機も誰が乗っても修正付くのかな?付かないのかな?
三連星旧ザク気に入っているので3人を乗せておきたいんだけど
修正付かないのならS型に乗せ替えようかと思って
>>530 攻略本によると専用キャラ以外は100パーセントの性能までは引き出せないとある。
ただ、Gアーマー形態だとMS載れないキャラまでガンダムに載れるとか書いてるやつなんでどこまで正しいんだか。
>>530 分からん
SS版の専用機補正がどのような形かすら不明
知りたければ自分で検証するしかない
>>531 情報ありがとう、ハッキリとした数値での紹介は無いのか残念
>>532 プレイ中だけども表示される数値に変化が無いのが厄介
自分で検証できれば一番の早道なんだけどね
PS版の系譜なんだけど星一号作戦発動させてソロモンに突っ込んだら
敵がいなくてそのまま占領しちゃったんだけど、これってソーらシステム照射のムービーとか
ビグザム登場とかのイベントは全部消滅しちゃったってこと?
このまますすめても問題ない?ちなみにホワイトベースはルナツーで解散済み。
解散してるなら問題ない 無血占領とはまったくラッキーボーイだぜ
>>535 サンクス。
イベント無しの基地じゃ何度かあったことけど、でかいイベントあってもあっさり潰されちゃうんだな。
ビグザム相手にしないですんだのはラッキーだけど、ソーラシステムのムービーは格好いいので見たかった。
あのソロモンがバリバリ焼けていくのは壮観だ。
無血占領は速攻プレイだと結構多いなぁ。
速攻ばっかりやってるから、もしかしたら俺そのムービー見たことないかも…
>>526 野望・系譜・独戦だってソフトと本体の種類は明記した方が良いだろ
>>530 SS版てパイロットの耐久値に応じてMSの耐久も増えなかったっけ?
修正効いているかすぐ確認できるんでは?
>>539 耐久は確かに増えるが、それとは別の事。
PS版の系譜で、ホワイトベース隊のメンバーって第一部でランク上げても
第二部でエゥーゴに移籍したらみんなランクや階級はリセットされるの?
>>539 確認してみた、確かにその通りなんだけど、専用機に限らず反映されていて
どの機体の耐久も上がっているので、一概に専用機補正なのかの判断が出来なかった
>>541 残念ですが、顔グラフィックが変わるとランクはリセットされます。
(ちなみに移籍されても/してきても、顔グラフィックさえ変わらなければランクは据え置き)
階級はどうなるかは知らない。
>>543 サンクス。
やっぱりそうか。顔が違うと別人扱いだモンな。
多分階級もリセットなんだろうな。アムロが大佐とかでいきなり始まったらおかしいし。
そもそもSS版って専用機補正あったか?
もしかするとSS版は専用パイロットに+のボーナスじゃなくて
専用じゃないパイロットにマイナスのペナかもしれないな
どちらにせよ調べたいなら専用パイロットと専用でなくて能力が同じパイロットを乗せて
弾の数を数えるとか同条件で何回か戦って命中率等を調べるとかするしか無い予感
547 :
539:2008/03/30(日) 10:29:24 ID:CCsRDbhQ
例えば普通のザク2S型とシャアザク、それぞれにシャアを乗せた時の耐久の上昇率(上昇量じゃなくて)を比較すれば、専用機補正てのが簡単に分かるかな、と思ったんだけど。
SS版をもう一回やりたいなー
油断してたらルナツーからサイド6経由で連邦攻めてきたり、ジョニーさんをユーラシア一人旅させてたら61式戦車にフルボッコされたり…
(´・ω・)ウラヤマシイ
>>547 SS版のパイロットの耐久力補正は共通でパイロットの耐久×4だった気がする
パイロット能力依存で固定値上昇なんで上昇率比べても意味無いよ
ジョニーユーラシア一人旅はデフォなのかw
やっと連邦とジオンクリアして外伝に取り掛かったんだけど
想像以上に難しいな
>>547 SS版だったら中古で300円くらいだからやってみては?
SS晩久しぶりにやった。
やっぱり1枚MAPも面白いな。
うまく融合できないものかのぉ。
PS版でジオン判定敗北でジオン系新勢力出さない場合第二部で抜けるのってシャアだけ?
一部からニュータイプ育てていきたいんだが。
ザブングル開発終了!
↑↓→→←ABでダーティペア開発提案>>SS版
>>553 判定敗北はエゥーゴが出てしまうのでシャアは復帰しないんじゃなかったっけ?
判定敗北だとシャアの帰還・ゼロの反乱って発生しないんじゃ?
シャアはエゥーゴ・ネオジオンが発生したら帰ってこないよ。
>>559 本来ならそうであるべきなんだが、
何故かクワトロ(エゥーゴ)とシャア(ジオン公国)の交戦例が多数報告されてるのよ。
さすがifの世界だ
つまり判定敗北後は、シャアの帰還まで待っておけば全キャラ使えるのか。
後は、ジオン系他勢力を出さずにララァとクワトロを戦闘させなければ
離脱とか考えずに第一部から全キャラ育てられるかな。
>>560 クワトロは、実在の連邦軍人の名前(既に一年戦争等で死亡してる人らのを拝借)
っていう設定あるらしいし・・・。クワトロvsシャアは、シャアじゃないクワトロ本人だってことだよ。
なにいってるかわからなくなった。
PS版の系譜をやっています
ギャンとゲルググの量産化プランでギャンを採用しました
(この時点でゲームは止めてます)
ギャンにはゲルググの様にMやJやキャノンの様な発生器は
どの程度ありますか?
グフの様にマ専用もあるのでしょうか?
そういうのはwikiやらまとめやら見てから聞けよ…
ラル専用グフがないように、マ専用ギャンもない
PS2版の独戦には在るけど、系譜には無かったような…
高機動型とキャノンだけは出るけど、M型やJ型は無いはず
自軍にシャアがいるから大丈夫だと思ってララァをクワトロにぶつけたら寝取られた
事があったな
ギャンキャノンは3機編成で割と重宝する
>>567 どこまでもシャアについて行くララァが、
連邦側のクワトロをシャアと呼んでついて行ってしまったら、
ジオンに残されたシャアはただの変態仮面でしかなくなってしまうわけか
仮面被ったりグラサンかけてるから
誰が本物か分かんないんじゃない??
きっとジオンのシャアは影武者だよ
仮面剥いだら、誰?お前?みたいな
そういや華麗なる戦いでも同種のバグがあったな。
黒シロッコを陣営にいれても、ティターンズに白シロッコがいるっていう。
>>565-567 wikiの事はすっかり忘れてたよ
専用機はないけどキャノンと高機動はあるのかd
機動でかき回してやってみます
573 :
それも名無しだ:2008/04/03(木) 01:10:04 ID:1XTnSvbW
ギャンを選んだ場合はマリーネの代わりにギャンキャノンを使うといいよ
ゲルググのマリネ うま〜
>>572 マ・クベ専用ギャンは無いが
専用ゲルググ持ってる人には専用ギャンもあるよ。
>>572 ギャンはシャア、ガトー、ランバ・ラルが、
高機動型ギャンはジョニー・ライデンとシン・マツナガ、黒い三連星が専用機を持ってる。
PS版の場合は黒い三連星専用機は実質ガイア専用機なので注意。
占領地の不満がすごいんですけど…
どうしたらいんですか?
系譜ジオン編で34ターン以内にクリアしてプロトガンダムMK-2のプラン貰おうとしてるが、ベルファスト攻略作戦が提案されない
V作戦終了が条件らしいけど終了早める方法ってある?
今25ターン目でベルファスト、ルナツー、ジャブロー以外は攻略済み
ちなみにドム開発間に合わなくてラル死亡フラグ
579 :
それも名無しだ:2008/04/05(土) 15:52:32 ID:qCURQfbi
>>578 プロトMK2の脆さに愕然とするよ・・・・
速攻クリアってジャブロー攻略MS開発が一番早いんじゃね?
ゾゴックはMS10いるから無理
速くても50T過ぎが現実
MS技術レベルを開始時から900%上げればいいんでそ?
外交無しでも毎ターン全力投資すれば900÷24=37.5ターンで技術10になるよ。
軍事産業に物資やって開発援助してもらえればもう少し早くなるし
昔実際それでやったよ。
外交で資源売って金作るから余分な部隊生産できないし戦闘で消耗させてもいけないけど侵攻自体は多少遅めでいい。
一番の問題は外交運にターンが左右される事かな。
Wiki見たけど最速はV作戦進行でジャブロー攻略らしいね
584 :
それも名無しだ:2008/04/05(土) 18:33:46 ID:amlIM8/6
>>578 キリマンジャロ制圧を早める
ここを落とした時点でV作戦が始まるから
今日ブコフで系譜250円で売ってたから危うく捕獲しそうになっちゃったよ
>>584 やっぱラル隊は諦めるしかないのか
最速で8ターン目にキリマンジャロ落としたがドムまでどうしても間に合わない
8Tではドムは多分無理10Tぐらいが限界
ザクUSが開発できるようになったが金と材料不足で増産できね〜
なのでFやJなご時世でもラルと三連星は未だ専用ザクT
耐久は20劣るが運動がUS同じ20だもんな〜これには助かる、ビバ旧ザク!!
>>SS版
占領地支配の不満の勢いがすごいんですけどどーしたらいーんですか?
590 :
578:2008/04/06(日) 21:20:42 ID:Z0J/NEpI
VERYHARDで34ターンはしんどいなぁ
どうしてもベルファスト、ルナツーで時間食う
5ターン以内でキリマン落とさないと。でもめんどいから諦める
ニューヨークを占領したのにカリフォルニア攻略作戦が立案されないよ〜
どうしてなんだろ?今現在17ターンめ>>SS
SS版は第2次降下作戦発動の時点で両方攻め込めるよ。
先にカリフォルニア落として潜水部隊設立すると、ニューヤーク無視でハワイに行くこともできる。
>>592 どうやら自分がちゃんと説明を読んでなかったのが原因らしいね
親切にどうもありがとう助かります
ジオン独立の質問していいですか?
IFレベルの上げ方教えて下さい
一度クリアした難易度、もう一度クリアしてもレベル上がらないんですよね
クリアしてない難易度は一番難しい奴で、とてもクリア出来そうにないです
今IFレベルは204です
図鑑を埋める 沢山のキャラでクリアする 難易度別クリア
が条件だった希ガス
図鑑は、メカニックがヴァルヴァロと一番最後のがまだで
キャラ別にクリアしても、1しか上がらないんです
難易度もオリジナルはインフィニティ以外クリアしてますし
本編と、オリジナルは別扱いで
本編で、ベリーハードやウルティマクリアするとポイントもらえるんですか?
本編はハードまでしかやってません
>>596 独戦スレテンプレより転載
IFレベルとIFポイント
難易度によってクリア時にIFレベルが上昇する。
EASY 10 NORMAL 20 HARD 30 VERY HARD 40 SPECIAL 60 ULTIMATE 80 INFINITY 100
EASYとNORMALをクリアしても30になるわけではなく、NORMALの20のみが適用される。
一度でもINFINITYをクリアし、100レベルを獲得すればもう増えることはない。
メカニック図鑑登録 最大245機種 ÷5 MAX49 ムービー登録41個 ÷2 MAX20
キャラクター図鑑登録 最大144人 ÷4 MAX36 ジオン、連邦編クリア時登録各10 MAX20
オリジナル編キャラクター144人 クリアごとに1ポイント MAX144
IF-POINT=IF-LEVEL×200+10000 最大369レベルで83800ポイント
……のはずですが、それ以上のレベルになることもあるようです。
難易度ボーナスは1回クリアしたらそれきり。本編もオリジナル編も関係ない
ムービーや図鑑も大体埋まってるだろうから、後はオリジナル編をクリアしまくるしかない。
…とはいっても、MAXにするには最低でも146周しないといけないので、
適当な所で諦めるか指令書を買ったほうが精神的にも時間的にもオススメ。
独戦スレってまだあるの?
INFINITYか...。
内政重視してたら30ターン目に第一次降下作戦が始まった俺。
ラルにドム送るころにはギャンが完成してたなぁw
もたもたしてたら
オデッサにPジオングが居た事もあったよw
俺も連邦でやった時なんかマンタとか61式でハワイ攻めたらギャンクリーガーがいてリセットしたわw
まぁでも20〜30ターン内政につぎ込めば普通にクリアできるけどね。
内政でひたすら新兵器開発するんですか?
30ターンほどで、ガンキャノンすら出来てないのに
もうドム系出て来たし
オリジナルのインフィニティすらクリア出来ない
防衛に手とられて、進行出来ません
内政で手間取ってるんかな?
まず税率を赤くないところまで下げて政策と開発を最高値に。
んで国民支持率を最優先で上げて税率19%〜20%をまず確保。
ペガサス級の開発はガンタンクを開発してからする。
こうすりゃ敵が攻めてくる頃にはガンキャノンは最低出来上がってるはず。
その間軍事は一切しなくていいので休暇で忠誠をあげまくる。
生産もMSできるまではしなくていい。
経験上そこまでは攻め込まれたことはないから後は頑張れ。
ガンダム乗りて〜 早く自家用ガンダム発売されんかね〜
ミノ粉発見されない限り無理。
お前は幼稚園児か。
ミノ粉発見されようがあんなコストパフォーマンスが悪い兵器を作るわけがないだろう。
人型である意味もまったくないし。
兵器じゃなくて乗り物ならいいんじゃないか?
でも実際あんな構造だったら、
コクピット内が凄い振動でとても生身の人間には耐えられないらしいね。
>>608 振動っつか、転んだら二階建ての学校の屋上から飛び降り自殺と同じ効果なんですけどw
そこでリニアシートですよ
ゲーセンで連ジを初めて見た時は爆笑したよ。
グフが転げ回ってたw
あれでは、どんな不思議メカを搭載したところで死亡確実。
コクピット内を液体で満たして、機体と接触しないようにすれば大丈夫
偉い使徒には、それが分からんのですよ
エヴァとか知らない人?
エヴァの方が後発だろ
617 :
605:2008/04/10(木) 15:41:45 ID:y8Onilzn
いつでも乗れるように 絆 で訓練はしてるんだが…
絆むずいね みんなよくあんなに乗りこなせんな
テレビだったらオレは顔も映らず撃墜されるザクかジムってとこかな
618 :
それも名無しだ:2008/04/10(木) 18:50:30 ID:dZS4m/he
そこまで…
連邦の場合MSを回される時点である程度優秀扱いみたいだしね。
>>617は良くて61式かホバートラック、悪いと独戦の戦闘用ジープか歩兵だな。
実際、青葉区やソロモンの戦いでも
ボールに乗ってる奴は結構居る
WW2レベルでの戦闘機乗りが立ち位置的には一番近いだろうな>MS乗り
連邦はオデッサの時点でまだMS配備されて無いくらいMSの量産は遅かったしね
一方ジオンも青葉区にも旧ザクが居るくらいだし
そんな旧ザクが終盤まで使えて、連邦の量産MSがジムだけのギレンの野望がやりたいな
まずゲームで乗りこなせると信じてるのが怖い。
いやネタだと思うけど。
>>624 ネタじゃないと少しでも思ったお前の方が怖いよ
そうか?
君を始めとする2chのキモヲタ達は現実と創作作品の境目が曖昧な奴が多いじゃないか。
木を見て森を語るような
ちなみに「木を見て森を見ず」な。
確かに言葉の選び方を少し間違ったな。
奴「が」を「も」にするべきだったな。
というかスレ違いも甚だしいので去る。
俺にいろいろ言いたいこともあるだろうがそこは大人の対応をしてくれ。
俺は出来なかったけど
>>625は出来ると信じてる。
629 :
605:2008/04/11(金) 13:52:53 ID:CbGnVfDh
自家用ガンダムごときでこんなにもりあがるとは…
やっぱMS乗りすらなれんのか…
関係ないけどジムキャはめっちゃむずかしく それで挫折しまつた
ジムキャは立体駐MS場で高さ制限に引っかかるから都内じゃ却って乗りづらい
>>620 あのジープの鬼避けっぷりを思い出した。
ここは何のスレだ?
いい加減にしろよ。
ジムキャスレ!
ジープの開発提案がなかなか出ません 教えてください大佐殿
ジープを自発的に生産可能にすると
トリアーエズ張りに捨て駒にされるのがわかりきってるので
人道的立場から提案されません
了解です ジープでエースをめざします!
中央に全部守備隊がいるんじゃなくてNフィールドとかに戦力がそれっぽくいてほしいなぁ
Nフィールドってなんですか? =ATフィールド?
Nフィールド=北 主戦場 概念的な北でア・バオア・クーの上部部分
Eフィールド=東 603技術試験課が唯一確保できていたフィールドで、アクシズへの退路につかわれた
Wフィールド=西 詳細不明
Sフィールド=南 主戦場
Nフィールド=北 主戦場 概念的な北でア・バオア・クーの上部部分
ジオンの主戦力およびドロスが配備 戦況はジオン有利
Eフィールド=東 603技術試験課が唯一確保できていたフィールドで、アクシズへの退路につかわれた
Wフィールド=西 詳細不明
Sフィールド=南 主戦場 ジオンのNフィールドに次ぐ戦力とドロワが配備されていた
WBはここから侵攻 最初に連邦軍に取り付かれた場所
ってwikiに出てたな
Nフィールド … ジオン公国本土(サイド3)を臨むエリア。ドロスが配備された。
Eフィールド … 月の裏側を臨むエリア。
Wフィールド … Eフィールドの反対方面を臨むエリア。ストーリーに出なかったので詳細は不明。
Sフィールド … 地球を臨むエリア。ドロワが配備された。
そういえば一年戦争もだんだん戦場が限定されてきたな。
サイドストーリーモノで未出の大き目の戦線って、EU戦線、日本戦線、中米戦線くらいじゃね?
PSのジオンの系譜について質問があります。
連邦第二部で、ティターンズ潜入作戦にクワトロを派遣した後10T経っても帰ってきません。
一度も戦闘フェイズに移行せず戦略フェイズを繰り返しているのに何も起こらないのです。
どなたか、この原因を分かる方いらっしゃらないでしょうか?
判定敗北が原因というわけではないですよね。
任務中になったまま?
まさか提案されただけで実行せずに5ターン経過で消滅させたとかはないよな?
わからん
20Tまで様子見ろとしか言えん
646 :
643:2008/04/13(日) 21:45:40 ID:7KdC6lcz
>>644 4ターン目まで戦闘が起きないように調整して4ターン目に実行しました。
それでも任務中なのです。
途中経過すら届きません。
何か他の条件でもあるんでしょうか?
エゥーゴ吸収して「ガンダリウムγ技術入手2」が発生して10ターン過ぎて、ジャミトフティターンズがいるんだよね?
潜入報告1および2は出るの?
648 :
643:2008/04/13(日) 23:37:56 ID:7KdC6lcz
>>647 [ガンダリウムγ技術入手2]というのが気になります。
クワトロからガンダリウムγをもらうやつですよね。
ジャミトフは存在します。
判定敗北32ターン目で潜入作戦が提案されました。
36ターン目で実行して10ターン経っても潜入報告は一つも出ないんです。
有名場バグの一つだな(クワトロ未帰還)
イベント発生と同時に配置されるティタのMkUと戦闘するとクワトロが帰還しなくなると言われているが詳細は不明
下手をするとグリプスUから移動されただけでアウトの可能性もある
バグだと思って諦めるしかない
650 :
643:2008/04/14(月) 00:19:37 ID:Fovs34D8
>>649 戦闘しなくてもバグるんですか・・・・・・・
質問に答えていただきありがとうございます。
バンダイを呪いながら始めからやり直すことにします。
>グリプスUから移動されただけでアウトの可能性
これは恐ろしいな
あらかじめ領地を一つにしておかないと、為す術無く終わるかも知れないわけか
そのバグで連邦初回は
ガンダリウムγなしでクリアせざるを得なかったがしんどかったなw
最強MSって何ですか? いろんな面も考慮して
>>653 ギレンの野望シリーズのどれか指定してもらえないと
答えようが無い
ps2
汎用性:アレックス
タイマン:ギャンクリーガー
独立戦記か…
ジオン側は、単純な対戦だとギャンクリーガーが強いよ
ただし、エースパイロット用だろうね
量産するのは_だ
あと局地戦用のドワッジ・ズゴックEは適性さえ合ってれば使い易い
量産MSだとザクU改とギャンMのハイローミックスがお奨め
連邦は…アレックス一択だろうね
量産はジムライトアーマーとジム砂Uのハイローミックスかな…
系譜と違ってギャンの方が有利だよ>次世代量産MS
独戦でヴァルヴァロが開発出来ないのは何故ですか?
技術レベルMAXまであげ
全種類の機体開発済みでも、プランに登場しないんですが・・・
PS2 シャー用ガンダムってあるんですか?
特別なことしないと出てきません?
663 :
それも名無しだ:2008/04/16(水) 13:42:51 ID:ISkrUOIM
おしっこ
オリジナルモードでシャア入れて連邦系で始めてみるといい。
オリジぢゃないと出ないんですね 蟻がとうございます!
系譜でシステムデータが読めなくなったんだが作り直すしかないよな…
またプロトmk2を作らないといけないのか……
皆オマンタ派多いね オリはデブロック派だな
オマンのカトンボぶりが許せん
序盤で1ターンの差はでかいからなあ
あぁぁぁぁ!
久々にネオジオンやったら50Tバグ忘れてた…
問いかけに応えてくれ…アムロ
670 :
それも名無しだ:2008/04/18(金) 18:25:14 ID:eQDipsLG
死ぬ気で連邦を50ターン以内に壊滅させるんだ!!
系譜の速攻レコードってどっかに残ってない?
ジオン二部でのパイロット載せる時の隊長機ってガーベラ・テトラ改が最強?
>>669 大概のことには我慢する俺もこのバグだけは食えんな
普通にプレイしてたら止まるのに・・・
>>672 パイロットと状況によるんじゃね?
強いパイロットで開発できるならならキュベレイが強いし
キュベを開発できないでMSとスタックさせるならガーベラ改だろう
ガーベラ改も開発できない場合や弱いパイロットならガルバルβが良いと思う
宇宙で相手がビーム兵器主体ならノイエジールが筆頭に上がる
マジで状況によって変わるんで一概にはいえない
ガーベラテトラ改は、安価なのに割引が早いのが凄い
ガルバルは高いのに前作より落ちやすいのが微妙
ノイエは敵を選べばいい働きするね
大量の量産機は苦手だけどビーム持ち単機には強い
677 :
それも名無しだ:2008/04/20(日) 12:25:15 ID:zaRzM16G
人気にかげりが
ジオン軍でやってて
ザクTを廃棄し始めるタイミング教えてください
資源が足りないけどつぶしすぎると拠点守れなくて困ってます
どれをやってるか書かないと質問に答えられないと何度も(ry
ああそうか
PSギレン ジオンの系譜です
まぁ自分で答えだしてるんだけどな。
ようするに他の主力兵器が十分な数揃ったところで廃棄が正解。
最初にパプワを全部潰して攻め込む主力をパイロット搭乗S型にするといい。
俺の場合はだいたいオデッサ作戦が始まる位に廃棄してるかな。
宇宙の旧ザクは数合わせの為にゲルググ作れるようになってもまだ現役のときもある。
>>681 レスありがとうございます
やっぱり数揃わないうちはとっておいたほうがいいんですね
パプワつぶしてなかったのでパプワ潰して資源回収してみます
V作戦始動しなくて特別から消去されたらMSはまったく作れなくなるの?
作れるよ。
ただ大幅に開発が遅れるだけ。
>>683 20ターンくらいにテムレイが勝手にMS開発を進める
一部兵器が開発不能になったりするが、パオロ艦長を使うにはこのルートしかなかった気がする
パオロ艦長は回収しなきゃ使えるぞ。
ガンダム(そこから発展するG−3とGファイター)も開発できなくなって
Pガンダムのみになるって聞いたけれど。
>>684 >>685 d
敵味方のキャラクターを誰も殺さずにプレイしてみたくて
V作戦始動しても回収しなきゃいいのか
>>682 200ユニットの限界があるから、総ユニットが180を超えたら資源にしても良いと思うぞ。
もしくは、地上はザクJやグフBを配備する頃、宇宙はブラウブロやエルメス、リックドムUを配備する頃かな。
俺は資源が足りなくなるまでは廃棄しないな
逆に言えば資源が足りなくなれば部隊数少なくても廃棄する
資源が足りなくなる=新型がロールアウトして量産ラインに乗るってことだから
新型のパワーで前線を押し切っていれば旧ザク引き抜いて手薄になってるところでも敵はあまり来ない
心配ならガトルあたりで水増しすればいいし
それは敵の思考ルーチンがある程度わかってから出来ることだと思う。
>>682は多分はじめたばっかりだと思うんだ。
旧ザクより性能のいいF型やJ型の開発が終わったから大量生産したくて旧ザクを解体したら、
攻められまくってあら大変!状態だったんじゃないかと思ってな。
パプアはちょこっと残しておくとビグザムのENタンクで使える
>>686 そうか、ありがと
>>687 何年か前のプレイだから記憶が曖昧なんだけど
G-3が出来ない>>アレックスが出来ない>>FAアレックスが出来ない>>ジムキャノン2が出来ない
ってコンボ食らった覚えがある
ティターンズからアレックスの設計図パクって来てようやくGC2を作ったような記憶も
敵軍から戦闘機が消えるまではパプアは立派な戦闘艦
系譜なら基礎Lvが10になれば普通にMC研究が提案されるよ。
SS版ではWB隊が必要だけど。
んだからデメリットはガンダムとGアーマーが出てこないくらいかな。
戦艦乗り鍛えるのにこれ以上のユニットはないからけっこうでかいけど。
696 :
それも名無しだ:2008/04/21(月) 23:07:33 ID:/wMOFhzz
アプサラスって強いのか?
ノリスとかを犠牲にする意味はあるの?
砲撃って経験値入らないしよっぽど敵の数が多くてどうしようもないって時じゃないと使わないな。
>>696 ジオン分家勢力発生が確定している判定勝利や、
最初にラル一党とNTが抜けるだけではなくアクシズ旗揚げ時にドズルに黒い三連星やジョニーが抜ける完全勝利だと
サハリン家一党というかノリスが抜けるのはかなり痛い。最初から少将のギニアスも結構使えるし。
独戦の場合ミノ粉を撒けばかなり頑丈な囮になる。
メガ粒子砲?そんなもの飾りですよ偉い人には(ry
砲撃は頼りになるけどUがあれば十分だからVまで開発するのは趣味かな
Vはマッドアングラーに搭載できて移動力+1という利点があるけど逆に言えば利点はそれだけなんで
Uは作っておいて損は無いと思うけどね
砲撃があればかなり不利な状況でも引っくり返せるから運用さえ間違えなければ非常に強い
経験値は入らないけど経験値蓄積によるランクアップが必要になる(激戦、乱戦になる)状況自体を
発生しないようにできるのが砲撃の強み
701 :
それも名無しだ:2008/04/22(火) 01:42:18 ID:gKAtGJ+E
おまいらありがとう
とりあえずUで開発終了するよ
702 :
それも名無しだ:2008/04/22(火) 02:43:58 ID:z7eioPj2
そろそろ『機動戦士ガンダムSEED アズラエルの野望』出してくれないかな?
もちろんSEEDもDESTINYもアストレイシリーズもスターゲイザーもMSVもちゃんと網羅したやつをさ。
登場勢力もいくつかあるし、絶対売れると思うけどなー。
タイトルの名前がダサイので売れない
>>700 経験値が入らないのを逆手にとって、
二部で離反する奴の専用機にしてしまうって手もあるな。
705 :
それも名無しだ:2008/04/22(火) 12:22:09 ID:z7eioPj2
>>703 じゃあやっぱタイトルは『ラクスの野望』だな。仮に出ても大半の人がラクシズと敵対する勢力でプレイしそうだけど。
本気で種で出来ると思ってんのか?
皮肉抜きで種ならそういう戦略ものよりもアクションゲーム、
たとえばバサラのシステムの方が似合っているとは思う。
種は色々MSV展開してるからボリュームありそうだけど、地球の各勢力の総大将が
全然判らないし魅力もなさそうだ。
パトリック(コーラではない)とアズラエルだけでいいんじゃないの。
最初はギレンとレビルだけだったんだから。
710 :
それも名無しだ:2008/04/23(水) 00:07:09 ID:gKAtGJ+E
ファースト〜Vまでを作ってほしい
ギレンの野望 ジオンの意志を継ぐもの
それはそうとジオン難しいな
711 :
それも名無しだ:2008/04/23(水) 01:49:27 ID:28msnJaO
>>705 どれだけ強力な軍を編成しようと、どれだけ綿密な戦略を練ろうと、介入してきたキラ達の前にすべて灰塵と帰することになる気がします。
まさにフリーダムだな…
>>710 U.C.0100にジオンがなくなってんだから無理だろw
>>711 普通に生態CPUと2期Xナンバー増産計画で阻止できると思う。
仮に第2部でも投資額倍でレジェンドの開発早めて、アスランに受領イベントとか、
諜報高めて早期にラクス暗殺イベント起こさせるとか。
いくらでも選択肢はあるだろうよ。
>>711 キラ@フリーダムもゲームバランス上の調整で
独戦版アムロ@アレックスくらいの強さになるから大丈夫だよ。
種機体を0079に例えると
ダガー=GM
M1=陸ガン
ストライク=プロガン
Lストライク=G−3
フリーダム=アレックス
ストフリ=SS版GP01 or 独戦高機動ガンダム
この程度の強さでしょ
問題はそれ作ってもギレンほどは売れないだろうことだな
さすがにストフリ+キラは脅威ν+アムロレベルだろ?
でも、シャア+ササビークラスを二体同時にぶつけたら問題ない。
(シン+運命、レイ+伝説)
あるいはJドーガ相当のセカンドシリーズ3スタックとか。
独戦高機動ガンダム はシリーズ中最弱の最高LV機体だと思う。
独戦は隠し機体がそれほど強くない上パイロットも微々たる影響しかない
結局、部隊数と策略重視になるから、将校クラスのパイロット育てないといけない
MSで暴れるゴップやティアンム、あまり活躍しないエースパイロット達
下手にリアルさ追求したからガンダムのイメージからかけ離れた感じになってる
独戦はパイロット育てきる前に終わってしまうのは俺だけか?
やっとジオンでクリアーだ〜!
連邦ムズカシモードで始めよう!なんかジオンでやってた時は連邦ヨワスとか思ってたんですが
やっぱ弱い?
>>721 ゴップは初めから大将だから功績積む意味あんまり無いぞ。
系譜と違って格闘と反応以外は全部+1成長だけど、だからどうしたというレベルだしなぁ。
>>713 Yes
>>722 独戦はパイロット育たないな…
経験値・功績の算定基準を見直してくれんとね
あとMapの細分化とCOM側の防衛重視思考を変えないと戦闘自体が滅多に起きない
中間点Mapにも支配権と資源などを設定して、常に奪い合ってる小競り合い状態にしないと無理やね
ランクSの大将とかチート以外では見た事がないよ
>>724 第一部
序盤:地上はマンタ大量生産、宇宙はトリアーエズを囮にして艦砲射撃
中盤:プロト大量生産してパイロット乗せる
終盤:トリアーエズ囮にしてプロトでGO
で楽勝。ジム系は生産する必要性が見出せないぐらい
もし量産したいならスナイパーカスタム以上の性能のをするべし
第2部
ぶっちゃけジムキャノンU大量生産だけで何の問題も無く勝てる
パイロット用にGPシリーズあればなお良し
728 :
724:2008/04/23(水) 16:47:39 ID:PL4l17DL
なんかあじけないですね〜(T_T)
自分で 〜縛り作んないとダメですね 特にガンダムの大量生産はなんかなえる…
蟻がとうございました
さすがに攻略法全部書き出されるのは萎えるよなwwwwwww
連邦弱いかどうか聞いただけなのになw
>>728 様式美を追求するなら
プロトガンダムはミデアなしだと地上では足が遅いから
G陸戦型を08小隊に配備するとか(本当はスタックさせると効率悪いけど)
C装備強いし、艦につめなくても換装できるし
先行量産ジムもなかなかの性能
それにジムも言うほど捨てたもんじゃないし
生産可能になる時期の問題もあるが
コスト的にはジム五機=ガンダム一機くらいだから
しっかり量産して士気高めて指揮範囲内に置けば十分使える
あと配備数気にしなければマゼラン二隻のがペガサス一隻よりも低コスト高搭載
ジムライトアーマーも結構使えるぜ。
地形適応が高く宇宙でも使え移動力は8。
武装もそこそこで運動性も高い。
俺はスナ2が出来るまではこれしか作らない。
ライトいーんですか〜
HP低い分即死のイメージなんだが 意外とそうでもないのね
移動力と地上適正の分、後方で戦線確保にも使えるのがいいな。
戦闘用だけなら寒ジム(独戦なら陸用ジム)でもいい。
735 :
sage:2008/04/23(水) 23:43:58 ID:qKnvACS9
ライトアーマーは粉撒いて前列に置くと割といい働きする
安いし
ただし盾がないから主力扱いするにはちと物足りないかも、って感じだな
ジオンの高機動ザクやアクトザクみたいに
弱った相手ならすぐ落とせるが、思ったより打たれ弱い
後ろに構えておいて、ピンポイントで攻撃を仕掛けたりすると楽しい
高機動ザク系は高いのがちょっとね
ジオン側からみるとライトアーマーって雑魚のイメージしかないな。
索敵でライトアーマーって分かると安心する。
やっぱり盾の有無って重要だよな。
ちょっと違うけど宇宙だとゲルググAの方がゲルググMより生存率高い分使いやすいし。
ジオン二部だと盾持ちの高性能隊長機ってMk-2ぐらいしかいないのが辛い。
いやぶっちゃけライトアーマーと同等の敵なら全然怖くないだろw
敵になってやっかいに感じるのはジムスナUくらいからじゃね?
数だよ兄貴!
「戦いは数だよ」を聞く度、戦闘の詰めの部分でエースが敵に囲まれて撃墜される思い出す
敵の数は圧倒的に少なく場は決してるんだが、あれはNPCの最後っ屁なのだろうか
744 :
それも名無しだ:2008/04/24(木) 15:36:40 ID:nNRhBctr
圧倒的な力を持つものが戦いの勝者だ
機動性だ、じゃなかったっけ
GWが飛び石で暇なので、久しぶりに系譜始めたんさ。ジオンで。
誰も死なないようにやろ〜^^
なんて考えてやってたら、ドムが間に合わなかった・・・
意外な落とし穴だった。久しぶりにやるとやっぱり楽しい!
大ショック…アクシズだとマリーネ作れないのか
「マリーネなら…マリーネならきっと何とかしてくれる」
とずっと堪えて技術レベルを上げていたのに…
ゲルMなんて作れなくてもどうにでもなるだろうに
クリアなんてゲルAでも十分すぎるぐらいだ
どうしても特A級ユニットが無いとクリアできないのなら本拠地引きこもってキュベ量産でもしてればどうよ?
まぁぶっちゃけ数がありゃ61式でもキュベレイ落とせるんだから問題はないわな。
今SS版ジオンで正統ジオン離反を狙ってるんだが、
WB隊撃破しても大丈夫だったっけ…。あとフラナガン機関も設立してよかったかどうか迷う。
今潜水艦隊設立却下、グラナダ軍備拡張却下でガルマ戦死まで来たけど。
SS版限定の人類滅亡EDを見たいだけだから、ネオジオンかティターンズでもいいんだけども。
攻略サイト探してたら自己解決しました。スマソ。
そしてキシリア叛意値が足りない事が判明した…。
オデッサに核落とすしかないのかorz
ん〜WB壊滅させてもソーラーレイイベントで父上殺してキシリア逮捕すれば正統は出るんじゃ無かったか?
昔の事だから微妙な記憶だけど
人類滅亡EDなんてあったっけ?
観たらkwsk
>>616 エヴァはイクサー1のパクリだと知らない子も居るようだし仕方が無いのかもね
BOOKOFFでSS版発見したんで買ってみたけど面白いね
系譜よりこっちの方がいいかも
MSの種類が少ないのがちょっと残念だけど
757 :
751:2008/05/03(土) 10:54:38 ID:49KLZTZL
なんとか人類滅亡ED見れたので報告。
90ターン目辺りに無事正統ジオン設立、
グラナダ・ルナ2・ジャブローを残した状態で130ターンまで膠着戦を続けた後引きこもり。
151ターン目に通常の判定と同じように連邦が終戦協定を申し入れてくる。
↓以下エンディング(BGMは敗北時のもの)
− 人類滅亡 −
戦いは混迷を極め、泥沼の様相を呈していた。
長すぎる戦乱によって、地球の環境は汚染され、
人類は種としての活力を失い始めていた…
戦いの歴史を繰り返し、人類は自ら滅びへの道を歩むのだろうか?
この後スタッフロールで終了。かなりあっさりした終わり方だった。
結局戦乱に地球の方が耐えられなくなって人類終了、ってことだね。
キシリアがコロニーを落とし、ゴップ(レビルはソーラレイで死んでるので)が核使いまくったとか脳内補完。
最近アクセス規制がよくかかるんですがなんで?
プロバイダーがよくないんですかね〜
まちがって基本のデータを消してしまった (^_^)v
760 :
それも名無しだ:2008/05/04(日) 08:57:13 ID:1Esuupxw
ふむ
ギャラリーのほうの連邦側の人物が出ません。
クリアーはしてないんだけど 20ターンくらい進んでるのに1人も出ない ばぐ?
あそーなんですか!!ありがとぷございます
俺も761と同じこと書き込みそうになった時期があった
ハマーン様ごめんなさい。
ボールだけ100部隊もアクシスに送り込んでごめんなさい。
次ターンにさらにボール50部隊送り込んでごめんなさい。
ボールだけでアクシス滅亡させてごめんなさい。
もう2度としません。
こうなると超量産型MS、サクとサムを登場させてほしかったな
1部隊につき10体の編成で最大保有数2000機とかになるな
それはそれでやってみたい気もするが
>>766 全150部隊のボールか…
壮観な光景…?
アムロ専用ボール
「白い悪魔」と恐れられるボールか?
シュールだ…
ドロスの搭載ユニット数って50ぐらいでも良いよな。
どろわどろわ
搭載数?
個人的には、個々に大きさを設定して欲しいね
流石にビグザムと単機MSが同じ容積では違和感が…
マッドアングラーに積めるんだっけ。
PS版ギレン ジオン完全勝利第二部で
ネオジオンに攻められないようにサイド3に戦力にならない旧式機の寄せ集めだけど
18部隊も置いておいたのに攻められてあっさり壊滅した
やっぱ相手も勝てると思ったら数に差があってもせめてくるの?
>>777 相手の部隊数と難易度による
イージーでも相手の部隊数が1.5倍ぐらいになると攻めて来る可能性があるし
難易度が上がるとほぼ同数や少ない部隊でも攻めてきたりする
>>777 CPUが攻め込むかどうかを判断する基準はユニット数ではなくてそのエリアにいるユニットの耐久力合計か
隠しパラメーター「戦力評価」のどちらからしい。(「戦力評価」の方は実際に見たわけじゃないから何とも言えないけれど)
戦闘機と旧式を防衛部隊にしていたりすると、12ユニット配備しておいた所に6ユニットで攻め込まれたりも。
>>779 多分パイロットの事は考えてないだろうね。CPUは。
防衛部隊1機のみの場合、顔無しとP入りでも同じ位の戦力で攻め込んでくる。
ムサイにハモンさんとか乗せて、1隻で防衛してると
SフィッシュとかボールとかとMS1機とかで攻めて来るので
経験値稼げるね
連邦はサラミス1隻だときつい・・・
マゼランならなんとかなるけどね
GPUはこちらの部隊の
攻撃適性はチェックしていると感じるフシがある。
>>778 >>779 サンクス
やっぱ寄せ集めじゃいざ攻められたときに無理がでるか
普通のエリアならともかく特別エリアはしっかり守るようにするわ
また1部の仕込みからやりなおしてきます
金と物資さえそこそこ有ればサイド3の防衛はゲルググAの量産で何とかなるだろ。
>>783 ジオン第一部のルナ2の時みたいに、あちらから攻め込んでくる前にガス抜きをしたら?
ア・バオア・クーと宇宙12の方を使えばサイド3防衛線は宇宙13でいいし。
旧式MS数部隊の数合わせに同数程度の新鋭MSで攻められたことはあるけど
戦闘機やマゼラ増殖して20機以上だと攻められたこと無いな。
>>786 敵は隣接マップの兵力も計算するのでマップのつながりによっては
守備がザクタンク1部隊でもせめてこない
敵マップに隣接して敵と同等の戦力値のあるマップがあっただけじゃないの
もしくは、敵も数はいるけどファンファン部隊だったとかw
反戦運動の勢いが凄いんです!
連邦で18ターンなんですが… 毎回内政しても追いつきません
教えてください将軍殿
毒ガス使用しなさい
790 :
それも名無しだ:2008/05/13(火) 21:44:25 ID:bAWVTf7U
PS2版昨日やってみました。
最初ちょこっとやってみて命令したら後は線上を点が動いて敵殲滅しましたとかで挫折しました。
これはモビルスーツ戦は無いんでしょうか??
ただ文字をポチポチ押してるだけなんでしょうか??
戦闘を自動でやってみたらサクサク進んで楽だね。
アホな動きにイライラするが毎回自分でやってると時間かかりすぎだしこっちのがいいかも。
大量生産委任ゴリ押しでやってるとすぐ飽きるよ
>>790 それが独戦のおもしろい所なんじゃよ。
え?まったく面白くないって?同感です。
俺はアクシズよりは楽しかったけどな。
どちらもそれぞれ特徴があって楽しい。
アクシズ全勢力制覇したので今また独戦やってる。
戦闘BGM同じの多いので、あんま違和感ないw
反戦運動の勢いが止まりません なんでなんですか? m(__)m
やっぱりランボーの影響でしょうか…
税率赤いだろ?
800ギレン
やおいギレン
我侭な市民なら、1回毒ガスで殺しとけ
独立の質問が続くな。基本クソゲだからな。
理由は説明するまでもないが、まず一年戦争なのキャラやユニットを省く。
原作では圧倒的な強さだったガンダムやMAの弱体化。
ここらへんは容赦出来るとしても、自分で好きに軍を運営できるというシステムでありながら
低脳なコンピューターに任せないといけないという面。
Iフィールドにビームで特攻、離れた敵が島にいても輸送もせず待っている、こんなばかにまかせないと信頼度が落ちるということ。
またユニットを量産しまくると文句を言う。何様だ。新兵ジーンやら民間人だったフラウボウごときに指図される指導者とは何か。
その結果、自由度は死んで似たり寄ったりの軍にしかならんのである。こんな零細企業のような戦略ゲームがあってたまるか。
俺は長ったるいプレイなどウザいので税率最高で、議会の和平派を抑えるのにコスト使って暴動を毎ターン起こしてたわ。そのあと、いまだ封印中。
いや忠誠度システムに不満があるのは同意だが、後はお前さんがヘタレなだけだ。
休暇で忠誠上げれるのにCPUに戦闘任せるしかないと考える時点でどうかしとる。
税率最高とかする前にコスト配分とかあるんだからちょっとは考えろよ。
この種のヤツは何言っても無駄じゃねか?
忠誠度とか「ガンダムゲ〜で何考えてんだ?」ってのは在るが、シムとしてはソコソコ遊べる内容だ
>>803とかマニュアルすら読んでないだろ?
独戦が糞ゲ〜なんでなく、
>>803の理解力が糞なんだよ
独戦が良ゲ〜とは言わんが…
独裁が良ゲーと思うなら別にいい。
ただし、当時の発売時期から2ちゃんギレンスレの人間だが
めちゃくちゃにたたかれてたってのを忘れるなよ。
一軍団の運搬と、兵器の補充を同じコスト1として扱う精神をシムとして許せるなら俺はそれはそれでいいと思う。
誰も良ゲーとは書いてないんだが...。
俺は軍事関係よく知らんが今でさえ戦闘機って最低50億くらいするんだろ?
100ターンで1年くらい経過してると考えれば1ターン3〜4日。
3〜4日の行軍って50億かけても出来ないものなのか?
それに叩かれまくったのは主にキャラ関係と忠誠度とグラフィックの3点じゃなかった?
叩かれると決まってプレイヤーをヘタレ扱い
ってのもよくあるやりとりだったね
で、説明書すら読んでなさそうな
>>803はヘタレ扱いしちゃまずいのか?
俺の指摘した点をやった上でこのシステムは駄目だと言うならともかく。
アクションできない人間が連ジやってうまく出来ないから糞だと言うレベルと思うんだが。
ああ、ものの例えで言ったが決して連ジと同じようないい作品と言ってる訳じゃないからな。
つまらないと評価した人に下手くそと言って得意がる奴もいたよね
当時をよく再現できてる
レベル高いな
取説すら読んでない様なプレイヤーは十分”無能”と謗られるだろう
取説読んでルールも把握した上で糞ゲ〜だと言うなら判るけどよ
そうね…
>>803は
サッカーしてる連中が居たとする
で、その中の1人が手で持って走り出したとする
当然、審判はハンドを取るだろ?
そうすると「手を使えないなんてサッカーって糞スポーツだなw」と…
って感じやね
ルールを理解して、その上で糞ゲ〜と判断するなら判るよ
だから
>>811の言ってる当時の状況と
>>803は全然違う状況なのよ
ボリュームさえあれば独戦は良ゲーたりえたかもしれないね。
システムはいいけどMSVパイロット受け付けない人は結構居そうだし、
Z削ったのも失策。
それはともかく次はデラフリより難しいシナリオほしいな。
兵力で圧倒的に負けてる防衛戦が好きなんだ俺は。
独戦はゴップ、エルランがNTより大活躍する唯一の野望シリーズだな
全体的にMSやパイロットが減ったのは手抜きっぽく思われても仕方ない
全パイロットを出すには、全員をオリジナルモードの大将にしてクリアしないと出てこないとかマゾっぽい
俺は3分の1くらいの人数クリアしたけど、もう拒絶反応を起こして封印した
まぁシステムは斬新だったが、活かしきれてなかったって所かな
独占は戦闘シーンもつまらなすぎた
ユニットもキャラも系譜と独戦ほとんど数変わらないんだけどな…。
濃い一年戦争を支持した層もあるんだから、Z時代削除=失敗の評価はどうかと。
俺は逆に系譜のZ時代が手抜き過ぎると感じる。
アーガマやアレキサンドリアやパラスアテネが出ず、サラやカツやガディもいないんじゃ。
系譜の2部にカツがいたらハマーン以上にお前成長早すぎだろってなっちゃう。
まぁお前らエンブレムオブガンダムでもやって落ち着けよ。
独戦が嫌われている原因は
1MSパイロットのご機嫌を伺って、兵器開発を取りやめなければいけなかったり
税率とか余計なSML要素を加えたことによって
「ガンダムゲーム」の主目的であるMS戦闘が満足に行えないことにある。
系譜のZ時代なんておまけにしか過ぎないんだから、それの有無程度で評価は変わらんよ。
おまけの方が長いのかよ
ビッグワンガムのおまけが入ってなかったらそりゃ怒るよ
今の食玩も怒るだろうな・・・・
独裁はアニメもショボいからな
手抜きなのが丸わかり
新しいの入れたから我慢しろって?
PS2のスペックは何に使われたんだろうと
ギレンがショボい内政やって機嫌取りしてるなんて考えたくもない
流れ切ってスマソ。
PS版系譜、攻略作戦のベタ甘難易度(最初からハイザックあり)で
ジオン最速クリア(プロトMK-II狙い)を目標。
紅茶作戦をやっているんだがオデッサ1ターン狙いで
西側の増援61式2部隊が最後(連邦4T目)かならず別れてしまい
オデッサが落とせないんだ。
何が原因だろう?
ジオン4T目では定跡通りミデア瀕死にしか攻撃してないのに。
ま〜独戦には言いたい事が山ほどある罠
それでも
>>803みたいな「糞ゲー判定」は賛同できん
ちなみに言いたい事
・妙なオリジナルMS入れるくらいならジムキャノン2とか0083世代のメカ出せよ
・せめて将官以上限定にしろよ>生産制限
とか色々あるが…
独戦は惜しかったとは思う
戦略移動は戦場での移動力とは別の性能の表現ができ、軍団制は編成がやりやすいし、
特定のキャラが指揮する部隊!という雰囲気はだせた
でも一方向から一軍団しか送れないという仕様のせいで戦略移動と軍団制の自由度を
完全に死なせてしまった
SS版の一枚MAP上を軍団制で自由に部隊移動させるギレンがやりたいね
ガーベトラテトラ シーマ ジム2
ゲルググM ジム2
ゲルググM ジム2
で戦ってジム2一機しか落とせなったんだが
ジム2ってそんなに優秀なんですか
それってシーマの格闘で1機やっと落としたって事か?
ジム2はシールド持ちで150もあるから堅いとは思うけどすごいな
反撃時ならそういうことあっても不思議じゃないね。
仕掛けてそれなら運悪すぎw
Z+アムロとかZ+カミーユ強すぎ。
Sまで育てたS・マツナガ+J・ライデン+シーマ(全部隊Mk-2+ガルバルディβx2)で同時に仕掛けても
落ちない上に危うく先頭にしてたMk-2が反撃で落されそうになった。
独戦は兵法じゃないけど、そういう戦術を使えるのは評価
軍団性も評価、他の面は全部評価できない、みたいなー
もうちょっとまとめきれる人がスタッフにいたらまた結果は違ったんだろうね
>>830 NTは強いよー
特にその二人は飛びぬけてるからなー
四方八方囲んでもターン耐え抜く可能性あるし
全力でマゼラ↓のみ1部隊攻撃してくるけどな!
いつもジオンばっかなんで久しぶりに連邦やってるんだが
ジムキャノン2出来るまでの主力量産機って何にすりゃいいの。
ジムコマンドは宇宙と地上で別れてるから使いにくいし実弾装備のジム改かな?
今、一部終盤だけど地上は戦闘機大量生産でほぼ制圧。
宇宙は初期配備戦艦とガンダム、開発終了時のサンプル機で押し切れそう。
宇宙も地上もって言うなら序盤はライトアーマーが便利。
んでスナ2作ってジムキャノン2で十分。
>>833 ぶっちゃけ、パイロット分のガンダムがあれば量産機なくても問題ないから
好きなのを適当に生産してれば良いと思う。
>>833 連邦なら地上はフライマンタと拠点制圧用の何か。
宇宙なら初期配備戦艦とボールでいいんじゃないかな。
後は開発して出来たサンプルを宇宙と地上に分ければいいんじゃね?
戦艦とボールだけでもハマーン様のキュベレ落とせるし。
てか、もう一部終盤なんでしょ?
ジム改とジムカスタムじゃないか?
ジムカスタムは量産実弾MSで最強クラスなんで最後までIフィールド対策につかえるから
できればジムカスタム
ジムコマンドは二部敵初期配備のゲルググやジム改にプチプチやられるから微妙やね
カスタム作るぐらいならジムキャU作るだろ常考
ジムキャUまでの繋ぎにほとんど必要レベルが変わらなくて数ランク劣るカスタム作るとかありえん
839 :
833:2008/05/17(土) 20:24:27 ID:y2bO18IS
いろいろありがと。
宇宙はアバオアクー、グラナダが残ってのまがこのまま押し切れそう。
ただ生殺しやらないつもりなんで二部で敵の初期配置精鋭部隊に歯が立たないかなと。
とりあえずエース用にガンダム系作る以外はジムキャノン2まで粘るってことにします。
ジオンばっかりやってると連邦系MSはいまいちピンと来なくてこまる。
FAガンダムとか敵で出てくると嫌らしいが自分で使うといまいちだったり。
プロトガンダム量産すると割引が凄いから、切り替えができなくて困る
脅威で艦船は耐久力が上がって使いやすくなったが、もっと重要性をあげてほしいな
別に戦闘力をあげたほうがよいとかではなくて指揮効果範囲が階級ではなく
兵器の通信能力で変わるとか
戦闘力も指揮能力も高いパイロットは艦船かMSどっちにのせるか悩みそうだけど
ジオンでのオデッサ防衛って必死にやるメリットってある?
オデッサに突入してくる時って連邦は、猪突猛進的に突っ込んで来るんで
こちらの被害もでかくなりやすいんだが防衛部隊置かずそのまま占領させて
次のターンで大部隊で普通に攻めた方がCOMのAI的に防御に徹するから
楽な気がするんだが。
843 :
833:2008/05/18(日) 10:54:08 ID:yyGgWooQ
収入が1ターン分でも結構でかいぞ。
てかグフBあたりを20部隊も置いとけば楽勝じゃないか?
被害が1部隊減れば1ターン分の収入なんて軽く帳消しにしてお釣りがくるんだが
>>842 こちら側のオデッサの部隊によるんじゃね?
個人的には突っ込んできてくれる方が敵を分散させやすくて楽だと思うんだが
中央の拠点が敵進入地点に近くて敵を分散させにくいので
MSや戦車は潜水艦に搭載しておくor増援で進入させて端の拠点で迎撃すると
移動力の差で勝手にばらけてくれるので非常に楽だよ
近々PSP買おうと思ってるんだけど、DC版と比べてPSP版系譜ってどう?
DC版は一応持ってるんだがもしロード時間やらなんやら遜色なければPSP版を購入しようと思う。
wiki(ペディア)に
>プレイステーション版では長い時には10分以上待たされることも。
>この点は、ドリームキャスト版では大幅に、プレイステーション・ポータブル版では多少の改善が見られた。
とあったから若干不安。
>>847 DC版もPSP版も持ってないから断言はできんが、
PSP版がDC版より遅くなったなんて話は聞いた事がない。
ドリームキャスト版では(PS版に比べて)大幅に、
PSP版では(DC版に比べて)多少の改善が見られた。
って事じゃないかな。
>847-848
PSP版ギレンスレのテンプレにはこう書いてあるよ。
>■よくある質問とお答え■
>Q PS版からの変更は?
>A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ速くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
851 :
824:2008/05/19(月) 11:14:26 ID:FLPBw58H
結局紅茶作戦あきらめてキリマンジャロ9ターン目で落とした。
降下部隊にアッガイ1機混ぜておけばよかったわorz
第一部は結局21ターンで終わったんだけど
V作戦はガルマ敗北〜ランバラル補給の合間に終わっちゃったんで
別にがんばってドム作らなくてもよかったよ。
あらかじめ分かっていればムダな開発減らせたのになぁ
ところで系列機の開発レベルを下げる機体と
開発しないと次の開発プランが出てこない機体があるのはわかるんだけど
それが見やすくまとめてある表がどこかにない?
>>851 講談社ゲームBOOKSのジオンの系譜・完全攻略ガイド(平成12年3月31日発行)の巻末にリストがある。
ネット上のサイトは知らない。
思ったけど
>>838みたいに今でも系譜を理解してないプレイヤーも多いんだな
ジム改とジムカスタム、ジムキャノン2の性能差ってすごく良くできてるのに
いや、どう考えても総合性能はジムキャU>>>カスタムだろ
運動性がちょっと上がって格闘威力上がって実弾になっただけじゃあ
耐久力と2射程攻撃と射撃攻撃力と命中率と索敵と山岳適性の差は埋まらんよ
カスタムの方が期間は短いけど複数のエリアで作れば無視できる範囲だし
コスト的にはカスタムは金がかかりジムキャUは資源がかかるで大して変わらん
むしろ資源の方が廃棄で融通が効く分メリットとも言える
マジでカスタムの利点が実弾以外にあるとしたら教えてくれってレベルで劣ってるんだが
ガンタンクにしろ
857 :
それも名無しだ:2008/05/20(火) 12:43:55 ID:5NSaSxxU
>>854 なんで頭に湯気立ててるのか理解できないのだが、信者じゃないなら理解できるはず
>>運動性がちょっと上がって
28→35がちょっとというなら話にならん。あとジムカスタムは運動35の命中65で
実弾系量産機で命中が最高。手数が多いので与ダメのバランスもいい
>>格闘威力上がって
威力もなにも、ジムキャノン2の格闘命中はビームサーベル装備MSで最低
打ち漏らしに斬りかかって2回スカって斬り殺されることが多いのはそのため
>>射撃攻撃力と命中率と
ビームキャノンは一見命中が高そうだが、運動が同世代MSに比べて2〜3割劣るため意外とあたらない
>>山岳適性
ジムカスタムには森林適正がありますが? マップ次第ですな
なにより
>>ジム改とジムカスタム、ジムキャノン2の性能差ってすごく良くできてる
と言ってるのに、最後に出来るGC2が総合性が上とか資源多いのはメリットとかなんだかなぁ
GC2が強いのはみんなわかってるから、他のユニットの再評価の邪魔はしないでくれ
あと、ジム改も顔つきの単機MSが鬼強いから目立たないだけで
生産も含めるなら「総合性能」で系譜で最強クラス。ジム2と双璧だろう
ゲルググM2部隊とジム改3部隊がほぼ同じコストで、同じ条件で戦わせてみたら
ジム改の優秀さがわかると思う
もちろん、一部のフライマンタのような使い方になるし地形適正も悪いから
輸送ユニットで運んで数で制圧ってな形になるが、それがまた連邦っぽい
ジム改(3スタック/パイロットなし)がガルバルディα(スタック/パイロットなし)相手にぎりぎり一機の脱落もなく勝ったのには驚いた。
ジャミティタ初期配置の生き残りで「時間稼ぎが出来ればOK」って扱いの防衛隊だったのに・・。
他がキツイ時期だった事もあって囮のコアファイター2機も駆使して必死に立ち回った。
結果、3倍を超える敵部隊(ガザC、ガルバルディα、Pジオング、ゲルググA・・)を相手に戦い抜いたよ。
援軍がたどり着いた時には敵の増援相手に満身創痍で逃げ回ってたけど、マジで見直した。
最近DC版を買ったんだけど、機体制限ないんだね。SS版より簡単に感じた。
そんなおいらにおすすめの縛りプレイはありませんか?
ジムなんてどれも一緒
漢なら黙ってボール量産。エースだろうが特別扱いしないで乗せとけ。
スレ読んでてジム改の話が出たんで昨夜の戦局が頭をよぎっただけなんだが・・。
865 :
833:2008/05/20(火) 19:47:38 ID:YJDZ3seq
>>852 ジム2こそ地味すぎて作ったこと無いなw
>>860 それってジム改じゃなくて、ジムコマンドじゃない?
数回リセットしてでも最初のターンの裏取引でジム改のプランを手に入れるのが自分の中のパターンだから
「ジム改は初期戦力ではない」ってのだけは覚えてる。
生産できないだけで数体だけ存在しているのかもしれないけれど……。
>>858 お前さんは他人を苛立たせる能力が非常に優れているな
連邦はジム改、ジオンはズゴックEをアホほど量産した覚えがある
>>868 ジャミティタの初期配備ユニットにジム改は居ない。
ついでに調べてみたがシロティタにも居ない。
ああ、すまんね。脅威の方にはいたもんで。
ティターンズ(ジャミトフ):初期配備されていないし初期状態では生産不可
ティターンズ(シロッコ):初期配備されていないが初期状態から生産可能
のはず。
>>858 >>山岳適性
>ジムカスタムには森林適正がありますが? マップ次第ですな
ジムキャノン2にも森林適性がありますが?
>>863 >命中に運動性は関係なかった気がするんだが。
攻撃側の命中率には関係無いが迎撃側の回避率には影響する。
攻撃側運動性の半分が敵の回避に対するペナルティ。
別に好きでもなきゃジムキャ2のが楽でいい。
機体性能が多少劣っていようと山の適正と射程2のせいで汎用性がまったく違うからな。
どーせ数の暴力だし。
>>875 だな、ジムの使い分けはこだわりの趣味の範疇だと思う。
ジムキャ2一択にならないような配慮は感じるけどね。
手と脚の長い方が使いやすいのは事実。
>>852 ジム2は指令書の超イージープレイでいっぱい作った覚えがある。
>>861 SSとおなじようにカスタム機1機縛りとかはどう?
質問ですが、DC版でおすすめの攻略本って何がありますか?
ジムキャ2はとりあえず作るとして、
近接用ジムとしてジムカス・ジム2・パワード・ジム改どれを使うかは人によって分かれる気がする。
命中精度を取るならジムスナ2も選択肢にあがるしなぁ。
>>861 系譜連邦はガンダムマンセーゲーとされてるので、
いっそのことRXシリーズ運用禁止とか。開発はしないとジム系の開発が遅れるので辛いが。
俺はジム縛りして、ジムキャ2にガンキャD開発が必要なことをはじめて知った。
速攻なら生産時期と性能考えるとジム改だったな
カスタムやキャノンが来る前にそれで制圧可能なスペックだし
部隊揃えてじわじわやるときはジム改・ジムカス前衛GC2で支援ってのが
それっぽくて好きだけどね
良く読むとすごい流れだったんだね
GC2には信者が多いのかな?
おまえらって量産機はそろえるタイプか?
俺は混成させるのが好きだ。拠点から出す時面倒だけど
>>858 1、運動性が7上がったところで影響は回避率が+4%される程度(命中には影響しない)これでは耐久力差を覆すには到らない
命中に影響するというならパイロットの乗っていない高機動機でパイロットの乗っていない戦艦や巡洋艦に攻撃して見るといい
運動性が命中に影響するのなら射撃や格闘がほぼ100%当たるはずだがそんなことは無い
系譜での運動性は高機動機に高能力パイロットが乗った時に脅威になるが量産機のレベルではそこまで問題にならない
ミノ粉とかの方の影響が10%単位で効いてくる分量産機程度の運動性では影響が少ないとも言う
ザクU高機動型クラスでその時代平均より飛びぬけて高いとまた別だが
2、ジムキャ2で格闘する前提で攻撃かけること自体が間違ってる。運用方法の誤りを機体性能の性にされても困るぞ
それに元々格闘の重要性自体が射撃よりもかなり低い。
具体的言うと、射撃はスタック内の全てがおこなえるが格闘は前3機のみ。格闘は射撃の後からおこなわれるため射撃で沈むと発動しない
格闘では相手スタック内の前1ユニットしか攻撃できない(射撃戦で敵前列は機数が欠けていることが多いため結果的にオーバーキルになりやすい)
反撃時は相手格闘を受けてからなので発動しない場合も多い
それにジムキャUは2射程攻撃があるのでどうしても格闘を考慮しなければならない通常近接ユニットよりも更に格闘頻度が下がるため格闘能力はほとんど問題にならない
3、1と同じ。
4、森林適性はジムキャUにもある。それに地上では山岳が必要なマップの方が圧倒的に多い
特別エリアだけで見ても山岳が欲しいのはキャリフォルニヤ、ニューヤーク、ペキン、マドラス、
オデッサ、キリマンジャロと多い。それに比べて森林適性が欲しいのはジャブロー地上ぐらい
その他エリアでも森林適性が欲しいのはヨーロッパの一部とロシアぐらい。それ以外は山岳と砂漠がほとんど
これにより地上での使い勝手は大きく落ちる
5、最後と言っているがジムキャ2とジムカスタムの開発レベルは同じ
これだけ劣っていて「性能差ってすごく良くできてる」というのが間違っている
(ジム改とカスタムの性能は妥当な線だと思うが)
少なくともジムキャノンUを強く設定しすぎて「すごく良くできてる」とは言いがたい
他のユニットの再評価と言っているが、既に評価されている機体が何故評価されているのか理解せずに
再評価しても役に立たないよ
少なくともカスタムがジムキャU量産までの量産に適するとか(開発レベル同じだ)
性能差がよくできてる(基本性能でも微妙なのにそこに射程の差と地上適性の差が入る)とかは理解していないと言わざる得ない
カスタムは悪くはないがジム改やジムキャUほどは良くは無いユニットというのが個人的な意見だ
884 :
833:2008/05/21(水) 20:39:53 ID:vHlZomsb
いまだに良くわからないんだがパイロット乗せない場合は
強い単機編成MS作るのと三機編成の量産機つくるのとどちらが強いの?
たとえばジオ-マラサイとか。
単機は名無しだと手数がガクーンと減るから、量産機の方がいいと思う
886 :
それも名無しだ:2008/05/21(水) 23:00:39 ID:QZjfiF17
質問ですが、ゲーム屋さんで
ギレンの野望 攻略指令所(PS)
が攻略本付きで2700円で
「店長のコメント、これは安い!チョ〜お買得!」
って書いてあったのですがお買得ですか?
>>886 それは特殊セーブデータ+クイズの入った追加ディスクなので
ギレンの野望(PS版)を持っていないと意味がないよ
攻略本は物によってかなり違うのでそれによっても価値が変わるんで何とも言えない部分も多いが
個人的にはちょっと高い気がする
>>887 そっか〜元々のゲームを持ってな意味がない上に高いっぽいのか
買わなくて良かった(^_^)v
情報ありがとう!
俺はネモかパワードジムを先頭スタックにして切り込み
間接支援で3スタックGC2をできるかぎりってのが好きだな。
大量の火線できれいさっぱり殲滅できると気持ちがいい。
PS版についてちょっと意見を聞かせてください
ジオンの2部後半で地上での量産機ってマラサイ以外だと何使ってますか?
地形適応を考えるとゲルググMかペズン・ドワッジになると思いますがこれらだとネモやGC2に太刀打ちできません
私の運用方法が悪いのでしょうか?
最近アクセス規制?ってのがよくかかるんですが
書き込みできなくなるんですがなんなんですかね〜
>>890 ハイザックカスタムかな?
2射程攻撃で命中90%という鬼のような攻撃力
地上適性は悪いけど無視できるぐらいの力はある
もっともマラサイにもそれぐらいの力はあるので運用が悪いと思われ
囮使ってミノ粉ばら撒いてればマラサイ使って負けることはあり得ないレベルの高性能機体だから
>>890 マラサイ以外ならハイザックCだろうなぁ。
ジオン版GC2。
ハマーンからアクシズの先端技術(マラサイとか)を受け取れず、次世代MSにゲルググを選ばなかった場合、
ハイザック以外の選択肢が無い。足の遅さに目を瞑ればギャンキャノンもいいけど。
ペズンドワッジは生産性を考えると今ひとつ…。
>>891 お前と同じプロバイダーの馬鹿が荒らしでもしてるんだろw
>>894 ガルバルディαって選択肢もあるよコスト高いけど性能も高い
慎重に運用すればかなり強いが消耗するような戦い方する人には不向き
他にはザクUC型C装備とか……
897 :
833:2008/05/22(木) 20:46:37 ID:iRCEAw4+
>>890 マラサイで勝てないなら囮やマップ兵器活用するしかないぞ。
ジオン二部だとNTいないんだろうし。
>>892 >>897 >>890が言っているのは
「ゲルググMやペズン・ドワッジではネモやGC2に太刀打ちできません」
って事であって、
マラサイで太刀打ちできないとは言っていないが
899 :
890:2008/05/22(木) 22:25:14 ID:z7cHaOGx
分かりにくい書き方で申し訳ありませんでした。
要はジオンでプレイしてるんでジオンぽいMSでクリアしたいなというこだわりです。
マラサイを量産すれば楽に勝てるのですがマラサイやハイザックはジオンではなく
ティターンズのMSというイメージが強くてあまり好きではないのです。
でもやっぱりネモやGC2相手だとガルバルディやハイザックくらいじゃないと厳しいですよね。
諦めてマラサイ量産するしかないかぁ。
ゲルマリなら少し数多めに用意すればネモ相手でもいける。
ドワッジやズゴEも十分やれるよ。
ガザCは使えないの?
ルッグン大量に用意して散布兼囮兼索敵に使用すればゲルMクラスでも十分なんとかできるよ
その他の方法としてアプサラスやビグザム使って砲撃で何とかする方法もある
この方法でもルッグンorガルマドップを大量生産して囮兼壁として使って吹き飛ばすことになると思う
特にアプサラスの砲撃は水に面したMAPでズゴEと併用すると非常に効果的
ズゴEで航空、水中ユニットを駆逐した後に悠々と敵の手の届かない海上から砲撃できる
903 :
それも名無しだ:2008/05/23(金) 09:03:11 ID:44SlcCiZ
>>7 発売からずいぶんたってんだからとっとと買え
>>899 「ジオンの魂」プレイか、いいね!燃えるわ。
連邦のフライマンタと同じ要領でいいんじゃないかな
1スタック低コストのオトリ部隊(ルッグンやドップGZ)と
3スタックの主力をフル生産。
機動力のあるアウトザクやゲルMやペズンドワッジで取り囲んで
33
3敵3
31
みたいにしていけば1ターンにオトリ2スタックしか消費しない。
時間はかかるけどゆっくり1機ずつ削ればいいんじゃないかな。
拠点に固まっていたらこれ幸いとビグザムで吹き飛ばす。
>>902さんの戦術もいいわー
ジオン二部でジョニーとドズルとその他が裏切りやがった
連邦より難しいな
906 :
833:2008/05/23(金) 20:30:46 ID:VTFz20MU
完全勝利じゃ0083メンバー以外ほとんど残らないからな。
人材不足に新型MSも打ちとめだし。。。
あの・・・アクシズスレは?
買いかどうか聞こうと思ったんだけど
すまん・・・・
ここの板じゃなかった
アムロ: 宇宙怪獣の参戦は栄えある 我ら ロンドベル隊―――――――
未曾有(みぞう)の一大事件かと………………
ブライト: 質問の答えになっていないが…… それほどの実力の持ち主ということかな
アムロ: 例えるなら…銀河規模の大国が仕掛けてくる新鋭兵器による物量戦に対し――――――
星系脱出すら難しい星の軍隊が寄せ集めの1部隊のみで戦うことに似るかと……
ブライト: ならばもとより結果は見えているではないか
アムロ: はい 我らロンドベルの圧勝かと……
すまん大誤爆
忘れてくれ
ネオジオンでプレイしてるけど仲間少ないな
913 :
833:2008/05/26(月) 10:34:23 ID:naSEUZyq
>>911 ザコ5人よりNTが1人いたほうが強いぞ。
指揮官クラスが少ないのが悩みだけど。
>>911 ネオジオンは量より質。
半分NTじゃないか
>>905 判定勝利か。やったことないな。
がんがれ
>>914 ジョニーその他とドズル、って言うんだから完全勝利のみ出現するアクシズの事じゃないの?
とりあえずアクシズを潰せばエンディングだから頑張れ。
アクシズは何も知らずに当たると貴重な体験ができる勢力だからな
あの驚きは今でも記憶にある
917 :
833:2008/05/26(月) 22:40:49 ID:vgw4G0tw
ハマーンのキュベレイ鬼強しだな。
エースと最新鋭MS部隊で集中攻撃しても全部回避されたときはどうしようかと思ったわ。
ミネバにハマーン摂政なアクシズにドズルも参加してるとか突っ込みどころもあるしな。
ドズルがノイエに乗ってた気がする。
なぜか833がついてしまった。スマソ
良くわからんが病院逝け
921 :
それも名無しだ:2008/05/27(火) 14:28:14 ID:T9A4jsBn
ネオジオン50ターンでフリーズしやがった
>>911 >仲間少ないな
ネオジオンじゃなくてアクシズでは?
(アクシズはイベント加入のシャアを含めても8人)
ネオジオンは最終的にはホワイトベースクルーも参戦するので
プレイヤー操作の第三勢力の中でも、人材潤沢な勢力だよ
>>921 初期ロットはメーカーにまだ在庫があれば修正版交換に応じてくれるよ
ただオペレーターは、バグの存在を否定して「ディスクが傷ついてるのでは」
とか眠いこと言ってくる
(「ファンサイト等でも非常に有名なバグ」といった旨を伝えると、
「まあ、そういった報告も2〜3は…」と歯切れ悪い言葉を添えて
渋々交換に応じるよ)
923 :
それも名無しだ:2008/05/27(火) 20:58:39 ID:T9A4jsBn
自分の場合は「CDの読み込み不良でなんたら・・・」とかいってたが
読み込み不良で黒い三連星の紹介文が変わるわけねーだろとおもた
>>195 すんげぇ〜亀だけど、ガトーは「キレン親衛隊隊員」じゃなくて「ザビ家親衛隊隊員」
本土のギレンの傍でぬくぬくしてても構わない地位にありながら前線に赴いた彼に義を感じた
ドズルが
ソロモン防衛戦時、政治力も弱くなり劣勢に立たされてたにも関らず彼の為に負心して最新鋭機ゲルググを調達し、
最後の命「一兵でも多くアバオアクーへ」を守った奮戦から「ソロモンの悪夢」の二つ名を得た、
とOVAリリース当時の模型誌には書いてあったよ
最近のゲームではガトー・リックドムとかいるそうだけど、防衛戦時リックドム、撤退戦時ゲルググ使用説がウイキに書かれてます
>>925 ?
ガトーは宇宙攻撃軍第302哨戒中隊隊長で親衛隊でもなんでもないよ?
ア・バオア・クー戦で母艦ドロワが沈んだときに撤退するデラーズと合流するまでは
普通に前線で戦うべき任務に就いてたはず
そうそう。
ドロワ所属で補給(機体の損傷だったかな)でたまたまデラーズの艦によってたところでギレン暗殺。
まあデラーズと知り合いでバリバリのギレン派なんだろうけど。
だから本来第二次ブリティッシュ作戦でガトーとデラーズが一緒にいるのは変なんだよね。
独戦ではブリティッシュ作戦自体が無かった事にされてしまったが。
あとガトーの機体だけど
ソロモンへのソーラシステム攻撃時に被弾?し中破損傷、
ケリィの乗機ビグロはガトーをかばい左側に照射を受けて大破、左腕をこのとき失い
戦線離脱して傷病兵として後方へ送られる
代わりのMSとしてドズルから試作ビームライフル付きのゲルググを渡され
ソロモン撤退時に使用され、ア・バオア・クーへ。
ア・バオア・クーでそのゲルググが被弾・小破したため、たまたま近くにいたグワデンに着艦し、
デラーズのドムフュンフ(宇宙仕様?)で再度出撃しようとしたところを止められ
デラーズと合流。
そういえばデラーズってMSにも配属可能だったな。
レビルやギレンもMS乗れるのはゲーム上の設定なんだろうけどデラーズは原作設定か。
>>930 だろうね。ちなみに独戦でもデラーズはMS適正Bと艦長組の中でも抜けてる。(レビル・ギレンはC)
というかジオンはMS適正Dがほとんどいない。やっぱりジオンの士官はMS乗れなきゃ務まらないって事だろうか。
>>931 士官学校の科目にMS操縦があるから比較的若い世代の士官は皆乗れるらしい。
ガトーほどのパイロットなんだしも少し専用機増やしてあげてもいいと思う
2000年のカレンダーやキーホルダーに登場したガトーザクとか
(カレンダーのは08小隊版ザクの設定画をガトー色にしただけのやっつけ仕事)
>>928 散々突っ込まれてるよな、そのシーン。
好きなシーンだけど、見るたびに気になるw
あの世界では、ガトーを見込んだデラーズがドズル配下から引き抜いたんだよ。
SSじゃオデッサ制圧のやりとりがロンメル×シーマだったしなぁ
さすがに系譜じゃ削除・修正されてたけど
デラーズは戦艦よりMSに乗せた方が強かったりするもんな
でもイメージ重視でグワジンから乗せ変えようとは思わない俺がいる
そういやSSじゃ最初からグワジンに乗ってるのにPSだとチベなんだよな>デラーズ
初期状態でグワジン4隻配備ってのは強すぎたのかね。
実際SS版だとこの4隻をソロモン−ルナ2間に送るだけで
ジムコマやガンダムが出てくるまで宇宙守れるし。
>>933 ガトーは戦争終盤で頭角を表わしたから、それ以前の専用機は設定があまりないんだろうなー。
そのあとは星の屑で死んじゃうし、なんか目立つ機会が少なかったかわいそうなひとだな
まあブレニフ・オグスみたいにトップエース級の腕でもパーソナルカラーを持たないなんて例もあるし、
汎用機にしか乗らない最強パイロットというのもそれはそれでいい。
ザクS型の限界が200くらいあれば…。
>>943 限界200って、オールドタイプなら射撃・反応20、格闘13までの能力を
フルに発揮できるバケモノ機体だぞ。
極々初期の機体に何求めてるんだよ。
ジオンプレイ時、艦長達のためにFAガンダム(キャストオフさせる)とGファイタープラン入手で
Gアーマーを必ず作るけど、みなさんこんな回りくどい事してる?
して無いな
と言うかランク自体あまり気にしていない
艦長の能力なんてオマケみたいな物だし
MSパイロットなら特に気にせずともBぐらいまでは上がるから
>>945 Gファイタープラン入手はしてないな。
最速クリアで現在2部だからもう手に入らないかorz
グワンザンで削ってる。
なあ、例えば
グワンザン5隻で別個の目標ねらうと
それぞれの艦長に1ポイント入るだろ
射撃を集中させて全滅ユニット出した方が効率いいのかな?
そういやGファイターの上に乗れなくなったなあ
949 :
それも名無しだ:2008/05/29(木) 18:25:09 ID:uEmiRQ96
系譜の時には自己満足で、クラードルやコンスコンをGアーマーに乗っけてたなぁ。
最前列に配置して、あえて撃墜させてガンダム搭乗状態にしていた。
この二人はSランクにすると、なかなか強かったな。
艦長キャラでGアーマー故意に撃墜〜無理矢理ガンダム搭乗は
ロマン技の一種だからねぇ
イパーン人からスタートのハモンをこれで大将まで昇格させたのも今じゃイイ思い出
単なるバグだろ
バグバグ五月蝿えよハゲ
ハゲハゲうるせーよバグ
ふははははは怖かろう。
>>947 別個の目標ねらう:それぞれの艦長に1ポイント
射撃を集中させて全滅:メイン攻撃の艦長に10ポイント+その他の艦長に1ポイント
956 :
947:2008/05/30(金) 09:56:14 ID:aQ+V/Fte
>>955 あ、そうだった?
支援射撃で戦闘画面発生しないスタックは
経験値発生しないと思ってた。
検証してみる、ありがとう。
>>950 すげぇ。
昔連邦で全キャラ佐官以上にしたことならある。
陣営移るキャラは優先して育てるよ。
敵方に高階級高ランクの奴がいた方が
こっち育てるの楽になるから。
>>955 その他大勢にも経験値はいるの?
キャラステータス画面を見ても戦闘後に経験値増えてないけど。
>>959 系譜なら
攻撃した部隊(メイン以外も)全てのパイロットに+0.5ポイント
撃破したら 1+相手のユニット数×0.5ポイント+相手にパイロットが居たらそのランクに応じて+ポイント
だったと思う
加算が0.5なんで上がって無い時があるのが勘違いしやすい原因だと思う
>>958 せっかく育てたのに顔グラ変更で経験値がリセットされて、2分くらい口開けっ放しになるんだろ?
戦闘時の獲得経験値くらいテンプレサイトに載ってるんだから自分で調べろよ
>>958 必死で育てたシムス中将に裏切られたとき唖然としたけど
そういう考え方もあるんだな。
貴重な眼鏡っ娘+優等生キャラのシムスたんを撃墜するのは忍びないけど
>>964 シムス萌えは初めて見たわ。
そうか、そういう解釈もアリか…
終盤戦、階級上げしてるときに低階級の顔キャラって邪魔なんだよね。
相手が顔なしだったら階級関係なく撃破ユニット分だけ功績ポイント入る(1〜3)
ことに気がついたのでドズル、ビッター、デラーズとかのスタックで
地道に雑魚狩りしてます。
966 :
それも名無しだ:2008/06/04(水) 12:11:38 ID:oAnTPb5M
やっとアクシズ買ってきたぜ
なんか系譜と独戦で見た事ある様なシーンがいっぱいあるが気のせいだな
俺、シムスってずっと男だと思ってたんだよね。
で、華麗なる戦いで初めて女だと気付いたという・・・
眼鏡を取るととんでもない美人
だと俺は思いこんでいるから冷まさないでくれ
ガンダムって眼鏡キャラ案外少ないからなあ
系譜だと他にはバスクたんぐらいか。
ところで、デギンの憂鬱やってるんだが50ターンすぎても
何もおこらない。ひょっとして大量に資金集めないといけないのか?
50ターン後にハマーン様御一行が帰ってくると信じてたんだけど...
>>970 確かデギンの憂鬱の50ターンイベントは連邦技術入手だったはず
資金が10万以上あると選択が出て資金が半分になる代わりに
敵性レベルUPといくつか連邦の開発プラン入手だったと思う
ただ、俺がデギンの憂鬱やった時は条件満たしてもイベントが起こらなかった
他にも何か条件あるのかも
>>970 入手できる開発プランはRX系と素ジム等、
0079年代の旧式機ばかりなので余り有難味はなかったりする。
>眼鏡キャラ
パイロット以外だとオスカーとかサンマロ等、数名居るけどね。
>>972 サイコガンダムがなかったっけ?
まあ役に立たないけど。
975 :
970:2008/06/08(日) 18:39:46 ID:n2n1fY9k
みんな、有り難う>デギン50ターンイベント
開発プランは、
FAガンダム、ジムキャノン、軽ジム、素ジム
ジムスナイパー、陸ジム、量産タンク、ガンタンク
キャノン2、キャノン、ガンダム、陸ガン
でした。
...確かに有り難み無いや
お邪魔します。質問というか相談なんですが、
PSP系譜ジオンプレイで現在83T 開発:基礎12 MS13 MA12です。
ジャブローはいつでも落とせる状態です。
0080好きのお子様なので0080のMSにて2部を戦っていきたいのですが、
このスレではゲルMとペズンドワッジの評価が高いですよね?
宇宙ではケンプファー+ゲルJ+ロールアウト機
地上ではケンプファー+ザク改+ロールアウト機
水上はズゴックE+ハイゴッグで迎え酒許可しながらやっていこうと思ってますが厳しいんでしょうか?
補足として
今回が初プレイですので、提案される開発案は全て承認の方向で。
縛りプレイするほどの覚悟は、、、、ないです。
長文失礼しました。
ハイザックやゲルMには負けるが十分いける。
0080尽くしなら宇宙量産機はリックドム2でもいいかもね。
どうせなら艦船もティベで。
地上はザク改オンリーだとやや苦戦するので数を多めに用意しよう。
ぶっちゃけパイロット付のケンプ×3かアレックス×3でも戦えそうだけど…。
即レス感謝です。
無理ではないようで安心しました。
スタックはパイロット付ケンプ+お供×2で考えてたんですけど、相手を見てケンプ×3も視野に入れておきます。
地上は苦戦するっぽいですが、ぬるぬる縛りプレイでまったりと楽しみたいとおもいます。
ありがとうでした。
サイクロプス隊とバーニィ全員近づけたら会話があって感動した記憶がある
会話フラグが3人以上なのって言われないと気付かない。他にもあんのかな?
他にラル・アコース・コズンも会話あるな。あと三連星。
>>976 ゲルMは評価高いがぺズンドワッジは低いよ
他に評価が高いのはガルバルα、ハイザック、ハイザックカスタム当たりか
まあ、そんな高性能機が無くても十分クリアできるバランスなのでまったり楽しむのがいいよね
地上主力がザク改だと囮を使わないとちょっと苦しいかも知れないのでできるだけ水上で敵戦力を磨り潰すことを考えた方がいいかも
>>976 というかジオンは0080系でほぼ開発打ちとめだぜ。
初めてギレンの野望やったんだが
コマンドが多すぎて何が何だか分からないww
>>983 覚えることです。
┐(´ー`)┌ ひとつひとつを確実に覚えるしかありません。
マニュアル見れとしか言えないな。
野望のジオン編と独戦の序章編は一応チュートリアルっぽいのあるけどね。
ただ独戦序章編のルウム戦役って、
ギレンシリーズ初めての人は普通に負けるような気がする。
旧ザク+ザクCでレビルとティアンムの相手させられるし。
マニュアルだけ一生懸命見ても、実際動かしてみないと感覚つかめないだろうなあ
普通はマニュアル見ながらプレイするだろw
プレイ前にマニュアル熟読してハァハァするのは俺だけで良い
>>981 漏れはガッシャも高く評価してるよ
汎用・射程2・格闘可の能力を持つ機種の中では最も開発ハードル低いのもポイント
(ハイザックCは高い敵性技術が、ジムCUは多くの関連機種が必要だし)
ガッシャは命中率がアレ過ぎて、スペック見る限りは使いにくそうだけど・・・
意外と大した問題じゃないのかな?
元の攻撃力がそこそこあるからそれなりに使える
ジャブロー系は一回も使ったこと無いな。
ガッシャよく見れば山岳適正持ちなのか
間接攻撃もあるし、喰わず嫌いだったかな
ハンマーたまにしか撃たないし、撃っても当たらねえ
>>992 あの容姿であっても険しい山脈をカモシカのごとく軽快に跳ねまわるんだろうw
ガッシャは確かに開発レベルと比較すると非常に強いし
最後まで使っても問題ないレベルの能力ではあるんだが
生産ターン4と高いコスト、(コストに対して)低い耐久力がちょっとつらい
シールド無しで耐久130ってのはあのコスト帯のMSとしては最低クラスなんだよね
2射程できるとはいえ射撃が全体的に命中率が悪いせいで殲滅力に欠けるから囮を上手に使わないと結構消耗する
ポコポコ勢力が湧いて出て自分の技術レベルもどんどん上がっていく本編ではどうしても使いにくい
逆に言えばネオジオンとかで初期配置の敵を殲滅で終了、その後の展開を考える必要なし
なら速攻開発してその時期の敵主力との性能差から無双モードに入れるぐらいの力はある
やっぱり使い方しだいだね
>ガッシャ
あの外見で宇宙適正があったのにびっくりした覚えがある。
命中率は指揮やパイロットで補正効くけど…たしかに討ち漏らしはあるな。
そろそろスレ終了だけど、どこへ行ったらいい?
私を導いてくれ!ララァ
鮮やかに1000ゲット
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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