機動戦士ガンダムギレンの野望アクシズの脅威14ターン目
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 11:15:31 ID:GnJbKU3w
そして一乙のもとに召されるのだ
3 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 11:58:08 ID:IavkBPFM
死ぬまでに、
>>1に対して必須の乙をやってみせなくてはならんのだ!
4 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 11:59:41 ID:3tLifEJQ
5 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 12:00:35 ID:dJtt8zDg
ソロモンは無血占領だったのに
そこから奴らいきなり超生産を初めて3ターンで80部隊増えてるし
アバオアクーではジオンのエース共がビグロや高機動ザクに乗って大暴れ
こっちの主力はあらかた撃破されて今では宇宙の戦力は117対18もうだめぽ
どこにそんな資源隠してたんだよ、つうかモビルアーマーつええよ
6 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 12:08:35 ID:KQNt7KKW
サイサリス強奪されたぞ
どうやって阻止するんだろ
シナプス隊派遣しても撃たれるんだよね?
バニングとを取るか
ウラキをとるか
7 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 12:30:53 ID:R/sPbUKC
今回MAがむちゃくちゃ強いな
連邦編でMA+エースに遭遇したら使い捨てで囲んで攻撃せずに、
2ヘクス後ろから狙撃がいいかな。
少なくともMAの格闘で一撃死は無くなる
敵AIはバカだから次のターンで近接する使い捨てに攻撃挑んで来る
8 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 12:54:31 ID:5ldeC/uo
さすがに二部後半でビグラングはつらい
耐えはするけど相手にダメージがはいらん
グワダンのほうがええ
9 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 13:12:38 ID:FlAfHBg0
ギレン初心者スレが消えてしまった・・
10 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 14:31:32 ID:0zSxl7QL
シャアネオジオンは難度高いな
こっちはガルスJが限界なのに連邦はジェガン量産してるし
初期配置で大きく引き離されてるし
11 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 14:34:33 ID:hXJpWhbS
戦艦は優秀な艦長乗せるとバンバン新型でも落とすから困る
12 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 14:35:22 ID:KbjumO2f
連邦一部30ターンちょいで完全勝利目前にして色々生産してたら
使用部隊のバージョン上げるのすっかり忘れて二部行っちまった
一斉に攻めてくるデラーズのリックドム2とドムトローペンにまるで対処できん
しかもうっかり上書きセーブしてもうオワタorz
13 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 14:38:01 ID:qDKzg4Go
>>12 ガンダムアレックスで止めてジムキャノン2を作る作業に戻るんだ
14 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 14:45:25 ID:KbjumO2f
>>13 それが調子に乗って色々作ってたせいで二部1ターン目にしてもう金がないw
諜報部が色々プラン盗んでくるのを片っ端から作っちまったせいで微妙な性能のジオン兵器が単品でいっぱいあるぜ
大量のドムの前には紙くず同然だが・・・
普段はセーブ忘れて酷い目に遭うのに何故俺はこんなときに限ってきっちりセーブしてしまったんだろう
15 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 14:50:59 ID:Cnit2rL/
ヒルドルプ作れるようになったと思ったらパイロット死んだ…
コレってイグルー系のMS作ろうと思ったらパイロット次々と殺さんといかんのか(´・ω・`)
16 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 15:03:34 ID:RlAOl0CT
17 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 15:08:07 ID:4CoWQAzR
>>15 イグルーが「ジオン試作実験機をそのまま実戦投入して
テストパイロットもろともアボン」する話だからなぁ。
原作に沿ってるといえばそうなんだけど、系譜のノリスみたいに
諦め付きにくいよね。
18 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 15:28:23 ID:MCswk9KG
あまり目立たない存在であるバーザムだが、このゲームをしてから神に見えたぜ…
19 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 15:56:04 ID:MTUkJcSm
ジャミティタ、マゼランが脆すぎます・・・
20 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 16:02:33 ID:VsNMMphB
数揃えるのばかり優先してて開発はほとんどせずジオン2部突入。
地上はなんとか制圧できたものの宇宙戦ではエゥーゴMSに惨敗。
開発LV13しかないから仕方なくリックドムUを作りまくってるんだけど
生産より開発上げて新型作った方が良いのかな?
21 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 16:03:44 ID:/N9vvCD9
ハイザック・カスタムを量産体制に乗せると良いと思うのであります
22 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 16:07:49 ID:CHU70udc
ビーム撹乱膜おススメ
23 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 16:09:22 ID:cjU540Mt
>>18 話がわかるじゃないか
あの性能で1ターンで出来てくるヤツらは頼もしすぎるよな
24 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 16:15:19 ID:hulrbUel
おとといからやり始めたけど
何か自分でチマチマ戦闘するのめんどいから全部オートにしてる…
つーか、ギレンってこんな感じだったけ?
もうPSの奴から10年近くやってないからサッパリ覚えてないや
エゥーゴで初めてテキトーにやったらすぐにフルボッコされるし…orz
25 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 16:27:56 ID:OUhLkOvI
ギラドーガVSジムカスタム×3で互角だったw
26 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 16:32:04 ID:iWv1KJW6
大体GP01あたりが3機編成されてるイメージだからな
27 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 16:37:56 ID:MTUkJcSm
スゲェチマチマしたゲームですよ?
28 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 16:38:23 ID:OUhLkOvI
ナイチンゲールが出てきたら闘ってはいけない
ナイチンゲールが出てきたら闘ってはいけない
ナイチンゲールが出てきたら闘ってはいけない
ナイチンゲールが出てき(ry
29 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 16:39:35 ID:cjU540Mt
>>28 生贄奉げて物資を切らせればいいんじゃね?
30 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 16:39:48 ID:F/0OfD8B
ペキン攻略してもハワイ攻略作戦が出ないよー
ニューヤークが先に出るし
こんな状態じゃクリア出来ん
31 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 16:42:04 ID:hulrbUel
特別攻略作戦って何であるんだろうな…
32 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 16:42:55 ID:OUhLkOvI
>>29 どんだけ被害が出るとww
ドロス盾にしたら1ターンで浄化されたし(ヽ'ω`)
33 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 16:44:17 ID:cjU540Mt
>>32 スタックばらして被攻撃回数稼いだりとかさ
34 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 16:49:42 ID:OUhLkOvI
>>33 それしか無いのかなぁw
今さっきレビル専用バーミンガムも墜落したし…
つか、リックディアスはすぐに狙われるから困る!
35 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 16:52:14 ID:/N9vvCD9
ベストな環境を整えるまで戦ってはいけない、というのは同意できる
まぁ要は孤立させてEN切らせば良い訳だけど
36 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 16:55:38 ID:iWv1KJW6
マゼラ増殖つえー。物量の字音まんせー
37 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 17:18:04 ID:CHXdzITP
>>34 そういう危険な敵は戦闘機で囲んで(スタックさせず6方向から)、
ほかの敵から優先的に倒していくといいよ
38 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 17:24:46 ID:zGvtigaF
これ今作も敵は資金チートしてるよね?
こっちが資金難で初期ザクから全然MS更新出来ないのに敵は数十機単位でガンキャノン量産とか
39 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 17:29:10 ID:hulrbUel
ハマーンでやってティターンズ追い詰めて拠点が1つしかなくなったのに
収入以上に予算増えててMS作りまくってたからチートしてるな
40 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 17:31:48 ID:hulrbUel
つーか、ハマーン編とか普通にティターンズだけ潰して
エゥーゴと和解する話とか無いのか
凄い良心的にプレイしてたのにな…
コロニーレーザーの奪取を試みるとエゥーゴが襲ってくるようになるから
奪取しないでグリプス2に1機だけ送ってレーザーだした後に全軍突撃すりゃ
エゥーゴもチョッカイださないまま、ティターンズ壊滅できたけど
41 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 17:32:01 ID:pUSBNAB5
>>39 だから拠点制圧したら敵はボーナスが入ると何度(ry
42 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 17:34:58 ID:CHXdzITP
>>40 エゥーゴと和解エンドあるよ
特別勝利(史実エンド)って表記だった
ちなみにそれ見ただけではグレミー軍使えなかった
43 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 17:36:59 ID:OUhLkOvI
>>37 dd
カツがサイコガンダムで撃破してくれたw
つか、無いチンと戦うならアクシズが地球に落ちた方がマシw
44 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 17:39:20 ID:hulrbUel
45 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 17:40:42 ID:w4/5DEzA
他所で書いたが
拠点占領されると敵の資金資源にボーナス
重要拠点だとさらにボーナス(落とした辺りで敵が強力なMS作るからすぐ判る)
敵は毎ターン無料で開発Lvあげ可能(恐らく
敵開発Lv上昇速度は領土が減ると下がる
毎ターンの基本入手資金資源は恐らく情報表示通り
多分こんな感じ
46 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 17:41:58 ID:/N9vvCD9
え〜…ビームサーベル回して投げてそれにライフル撃って
その反射でファンネル全部落とすとかどんだけだよ主人公補正かよもうやってらんねえよ
もうザビ家再興とか摂政とかどうでもいいよ
というEND
47 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 17:43:10 ID:Pm//vQM+
>>46 次のスパロボでウェイブライダー突撃に代わる必殺技になりそうだなw
48 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 17:43:26 ID:OUhLkOvI
14歳Verのハマーンが出たら5個買ってやったのに…
49 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 17:45:31 ID:hulrbUel
50 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 17:46:07 ID:DtNDhekx
Gジェネにあったビームコンビーフってやつか…(´・ω・`)
51 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 17:53:58 ID:zGvtigaF
ビームサーベルって本体からEN供給してるから投げるとビーム消えちゃうんじゃね?
52 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 17:55:22 ID:hulrbUel
53 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 17:57:55 ID:J3+SvvX9
>>49 酷いけど、インチキなしじゃ、COMなんて勝負にならんて
攻め込んでくる頻度を、系譜くらいにしてくれれば、それでいいんだが
頻繁に攻めてくるくせに、重要拠点に20ユニットとかしかいなくて萎える
54 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 17:59:31 ID:hulrbUel
頻繁に攻めて来ると思ったけど
やっぱ系譜と結構違うのか
55 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 18:02:11 ID:/N9vvCD9
個人的には頻度は変わらないと思う
56 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 18:05:51 ID:dndbpoz1
戦力の計算を数だけではなく、機体の能力も含めて計算するようになった差だと思う
57 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 18:06:10 ID:J3+SvvX9
部隊数水増しが通用しなくなったから、頻度が増えたと思えるのかも
脅威は、4箇所5箇所で戦闘なんて、当たり前だし
その代わり、重要拠点に立てこもってる部隊数が、やけに少ない気がする
なんかの条件で、重要拠点に立てこもる部隊数が決まっていて、それをオーバーしている
部隊だけが攻めてくるような・・・
最終拠点なのに10部隊しかいないとか、気分が萎える
58 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 18:08:44 ID:kCTTr6YR
今ジオン三部まで終わったから、ノーマルでエゥーゴ始めてみたんだが、
なんかこれだけはしちゃ駄目ってのある?
59 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 18:09:21 ID:/N9vvCD9
>>57 いや、だったらさっきおれが攻めたソロモン41、ア・バオア・クー36
グラナダ28、サイド3の90部隊は何なんだ?という話に
>>56 前からそうなんだけどね
戦力値の設定数値が変わって
前と同じユニットでは敵の侵攻を事前に足止めできない、その程度の差だと思う
60 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 18:09:33 ID:qDKzg4Go
61 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 18:11:31 ID:J4ifA5Yt
反撃のも変わってないか?
前は部隊数少ないほうに問答無用に反撃してたが
今回は機体性能で判別してるような
62 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 18:11:38 ID:kCTTr6YR
63 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 18:11:59 ID:dndbpoz1
>>59 前からって事は無いでしょ
今回は系譜に比べると明らかに戦力を計算して攻めてきてる
64 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 18:12:27 ID:Pm//vQM+
65 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 18:18:10 ID:PqBpHwAF
>>59 こっちの部隊の能力はさすがに計算してないだろ。
敵のユニット評価からいくつまでの部隊数なら攻めるか、を決めてるんじゃね?
以前は単純に数対数だったように思うけど。
66 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 18:18:32 ID:gBpYJF79
ルナツー攻撃はいつ頃出来るようになりますか?
67 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 18:20:24 ID:/N9vvCD9
>>61 残りHPと部隊数で判断していると思う
>>63 そうか
>>65 本当にそうかな?
TINコッド30機の北京にザク9部隊とか
結構降りてきたんだけど、系譜も
68 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 18:22:59 ID:w4/5DEzA
>>65 部隊能力まで完全にわかってるよ敵
大西洋にファットアンクル2と水中敵性無いMS6置いてたらアクアジム2機のみで攻めてきた
69 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 18:23:33 ID:kCTTr6YR
>>64 あー。忘れてた。それでゲームオーバーになるんだっけ。
ところで、ジオンでやってたせいで、補給戦伸びても戦力が分散しても
速攻で制圧していくプレイが染み付いてるんだが、それって他の勢力でも当てはまるのかな?
ついつい相手の生産力が怖くなってしまうんだが
70 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 18:23:37 ID:TDqXVkzI
ガトー乗ったガンダムがアムロフルバーニアンにフルボッコされた。
71 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 18:29:18 ID:PqBpHwAF
>>68 P-アメリカに置いておいた部隊はマゼラで水増ししてたが、
ルナツーから攻められなかったぞ。
アクアジムに誰かエース乗ってて評価が高くなってたとか、そういう可能性はないか?
72 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 18:31:01 ID:kCTTr6YR
なんでエゥーゴ初期の参謀はこんなに攻めにくい順番で作戦立てるかなwww
73 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 18:37:32 ID:safZoYs1
74 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 18:39:58 ID:xRQaLs8I
ガイシュツかな?
ネオジオン(CCA)でアライアメントLAWだとハサウェイ、更にLAWだとセイラさん編入
75 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 18:44:04 ID:zGvtigaF
ハサウェイ加入ってクエスが勧誘してくるのか?
76 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 18:53:24 ID:xRQaLs8I
我々の志に賛同し、で入ってくる。CHAOSだとプルクローン×5。
77 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 18:56:42 ID:v8MpQUUu
エゥーゴグラのセイラさんとカイがあったけど今回も連邦編2回クリアで出てくるん?
78 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 18:58:02 ID:k/6ON/12
次は連邦で始めようとおもうんだけど一部は系譜とほとんど一緒?
79 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 18:59:48 ID:xRQaLs8I
>>77 出るよ
>>78 多分完璧に一緒。ただ、ゴッグがやたら強くなってるから気をつけるといい。
80 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 19:08:31 ID:iWv1KJW6
2回クリアって、1部99ターンでセーブして一回100ターン迎えて終わり→
ロードして99ターンで勝利でも2回目扱いだからそうすればOK
81 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 19:10:18 ID:iWv1KJW6
>>78 デブロックとセイバーフィッシュが1ターンでできるからマンタがいらない子になってる
82 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 19:14:38 ID:4iKXkkWz
>>81 地上ユニットに反撃誘発させる為に必要だよ
いらない子ってのはエスカルゴの事を言うんだ
83 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 19:18:46 ID:/gIfLETB
連邦第2部で今ティタと戦ってるんだけど、エゥ陣営が1人もでていないのはなぜ::?
84 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 19:22:01 ID:SK1XmiVa
ゲルググとギャンはどちらを量産化した方がいいですか?
聞いた話によるとギャンの方が移動適性が高めで地上でも運用しやすいようですが。
ゲームの進行的にどちらがオススメ?
85 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 19:23:43 ID:pO1dvHIj
>>75 閃ハサでシャアの思想に共感してたからじゃね?
86 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 19:24:21 ID:RMvRhfQq
EXAM関連ってどうするのがベスト?
最後までいくとユウがいなくなるし・・・
87 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 19:25:27 ID:v8MpQUUu
88 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 19:33:42 ID:kCTTr6YR
>>84 ぶっちゃけ好みじゃないかな
ゲルググだと宇宙で楽になる反面、地上はザク改とドム系列にまかせっきりになった。
ゲルググM(マリーネ)は非常に扱いやすい上に、ジッコと組ませると鬼のようにジムを狩ってくれる。
俺は地上はズゴックとザク改の数の暴力にまかせっきりで、宇宙はゲルググとジッコの天下だった
89 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 19:42:53 ID:Z1E0eEtg
セーブデータ別でジオンと連邦やってるんだけど
両方クリアしたら2回クリアした扱いになるのかな?
90 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 19:43:59 ID:TDqXVkzI
ジオンで何作るか悩んだらゴックとズゴック量産だ!
ズゴックはガッシャやゼーゴックに改造できるぞ!
水中MSは桁違いだぜ!
91 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 19:46:31 ID:zGvtigaF
ズゴックE様が居れば何もいらないです
92 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 19:47:38 ID:pouR5zN4
EXAMは最初のニュータイプ派遣断っちゃってマリオン加入にしてるな
どうせBDなんて使い道ないし
93 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 19:52:17 ID:oS3GtK6j
ナイチンゲールがまた出た
ナイチンゲールがまた出た
ナイチンゲールがまた出た
カァチャン、オラもう駄目だ(ヽ'ω`)
94 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 19:55:14 ID:1UgbVfpT
95 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 20:00:40 ID:J4ifA5Yt
>>84 正直どっちもあまりいらないけどな
量産するころには二部いってるし二部行ったら
地上はDザク宇宙は灰ザクでいける
ギャンだったけど結局エース機だけでMとAはほとんど作らなかったな
格闘高いの乗せると八つ裂きにしてくれるけどw
96 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 20:07:07 ID:oS3GtK6j
第二部で主力だったユニットも第三部が始まった途端にカスになる
ジムUしかりハイザックしかり…
97 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 20:10:00 ID:ztFwhyn0
ためしにオデッサをペガサス、Pガン、G陸戦、陸戦型GM、ガンキャノン*3で攻めてみた。
相手部隊27くらいだったから様子見のつもりで侵攻したらこいつらだけで制圧してしまった・・・
どうなんだコレww
相変わらず資金難だし・・・もう資源いらねぇよ!
98 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 20:10:16 ID:PqBpHwAF
ビグ・ラングの開発プランが出た。
…作ってもいないビグロを制御パーツに流用とは、やるな開発部。
さすがはジオン脅威のメカニズム。
99 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 20:22:16 ID:P1F2S2Xv
木星船団食う清め
もう資源は(゚听)イラネってw
やっぱし資金チート欲しいよなぁ・・・
なんでこんな圧勝ムードなのに資金が毎回底ついてんだorz
外交なくしたのは改悪すぎる・・・
資金0近くて資源20万とかねーよ・・・
資源だけを使うことなんてないからなぁ
資金は毎回使う
諜報に生産、開発に技術レベル・・・特別プラン
資金を使わないと資源は減らないんだから必然的に資源だけがたまっていく・・・
せめて特別拠点の資金収入を2倍にするとかそういうことはしてほしかった
系譜のときのままの収入じゃぁアライメントシステムではうまくかみ合ってないと思う
あれって外交あるからあぁいう設定だったんじゃないの?
これはあれだな
悪事を働きまくって資金は調達しろってことだ
資源7ケタ突入w
今回の廃棄って部隊数減らすだけだな。資源に変えても嬉しくない
はっきり言っていいか
今回クソゲだと思うんだ
このシリーズ初プレイなんだけど、ジオンでザクを改造してから降下させたほうがいいの?
山で1とかしか移動できないんだが。
MSの汎用性で連邦を圧倒したんじゃなかったのかジオン軍
一週目ジオン公国終わったので連邦プレイ。
生産でターン0のままって初めてみたよ。ジオンだと自軍は100未満、エウティタ押し込め時で70切ってたくらいだから。
かなり積極的に攻めた&6ターン目で敵の侵攻も解禁したら宇宙と地上で18箇所も戦闘がおきとるです。
>106
CやザクIでOK。ガルマ専用は適正もいいので先頭進ませて補給ライン形成。ソロモンでドダイをつくって追っかけ
配備。基礎に金つっこんどけばファットアンクル(輸送機)もでて楽になる。
J型は余裕があるときに改造、もしくは生産してたなー。
攻略作戦は資源消費にして欲しかったなぁ。
本来、そういうもんじゃね?
110 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 20:51:44 ID:T5HvjDEy
バンナムの糞ゲー
111 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 20:54:22 ID:PHzMPEQm
ハマーンがシャアネオジオン倒してエンディングまで、グラ変わらなかったんだがこれってバグ?
2部になるとZZのときのハマーングラに変わるって気ままにも書いてあったんだが
それとイリアパゾムの私服バージョンは今作では拝めないの?パイロットスーツもいいんだがやっぱあの派手な私服も捨てがたい
>>111 選択肢次第で王冠付けないぽい
普通はグリプス2制圧すると強制的にMSから下ろされて、
このときZZバージョンになる
イリアはずっとノーマルスーツ姿だったな
113 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 21:00:39 ID:PHzMPEQm
>>112 まじっすかorz
図鑑にもZZハマーン載らなかったし、ZZハマーン拝むにはやり直しか…
そういやグリプス2制圧しても、強制的にMSから下ろされなかったからおかしいと思ったんだよな
サンクス!
114 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 21:03:29 ID:PHzMPEQm
>>112 そうなのか、図鑑にも記載されなかったし、ZZ版を拝むにはやり直しか…
グリプス2制圧しても、みんなが言ってるようにMSから下ろされてなかったからおかしいとは思ったんだがそういうことか
しかし選択肢次第って、今回は選択肢による結果がわかりにくすぎる、グレミーの反乱フラグとかさ
なんにせよサンクス!
115 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 21:04:29 ID:6VwlJH9m
ゴッグって確かに攻撃力高いけど、対空攻撃ないから使いづらくない?
どの戦場もたいてい飛行ユニットがいるからなぁ
多分マシュマー派遣するか否かでZZかそのまんまか決まると思う
一年戦争中にジムキャノン2までいくのは無理かなぁ・・・
今キリマンジャロ攻略中で、34ターン
基礎、MSが7でMAが6
ちょwwwwエゥーゴのジャブロー降下したターンは敵数10だったんだ。
次のターンに60追加とかお前ら馬鹿じゃねーのwwww無理www
俺は毎回資源がなくて
最後は資金が60万なのに資源は全然だったな
何が原因でそうなったんだろう。サイコガンダムかな。
>>116 俺の選んだ選択しはこう(ZZバージョンになった
エゥーゴと同盟を組む? YES
ジャミトフと会見する? NO
マシュマーをコロニーに派遣する? NO
マシュマーに支援部隊を送る? YES
マシュマーを左遷する? YES
ジャミトフと会見する? NO
コロニーレーザーを奪取する? NO
ちなみにグレミー関連は全てYES、
コロニー落とし拒否で反乱起こされなかった
ただNT部隊は来ないし、クインマンサとかも開発できなかった
NT研究したし、マシュマーとキャラも強化したんだけどなあ
資金45万と資源50万余ってるわ
>>105 正直、俺もそんな感じはしてたんだ。
なんていうか、緊張しっぱなしで、気楽に遊べない。
と、いうわけで並行してオレTUEEEEEしたいがためにチートしちゃいました・・・orz
なんだろう、このむなしさは・・・
>>122 それはクソゲ云々以前にお前がこのゲームに合ってないだけだw
これから戦略性を消したようなGジェネとかで遊んでなよ
そう言えばGジェネ魂もろくに金が貯まらなくて難儀したなー
だめだ潜水艦に攻撃できねぇw
ザクマリナーすら開発できてないのにどうしろとw
キャルフォルニアの話なら全拠点制圧して勝利
鹵獲して開発プラン
倒したいならドダイに頑張ってもらおう
ニューアークの沖のポイントで待機する航空機がウゼエエエエエエエエエエエエエ
第二次降下作戦の時にゃドップ送るのに時間がかかり過ぎる!
キャスバルのネオジオンで50ターンイベントがPSの条件満たしても起きない。
おきた人いる?いたら状況教えてほしい
野家汁を百式1機に潰された…グラサンの人って強いねw
132 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 22:21:15 ID:G1dxYLqj
グラサンは格闘が高いから接近されると怖い
まぁ離れても怖いけど
エゥーゴのZガンダム開発ってなんかのイベントで起こるの?
早くしないとアーガマに届かないけど、前線にユニットが足りなくていろいろあっぷあっぷだよ…
時間を与えてはならん
攻めるぞ!
136 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 22:37:36 ID:6VwlJH9m
ジム食えるとかジム2とか強すぎワロタw
俺のザクF2がゴミのようだwww
アーガマをグラナダ防衛に行かせるメリットとデメリットって何ぞ?
ジェガンって開発条件なんかあるのかい?
83です。
ティタ倒して逆襲のシャアになったんだが、こっち一番強いMSがジェガンて・・・。
技術レベルは3つとも最高だし・・・、なんかイベント選択間違ったかな?
しばらく様子見してたけど、どうやら今回はスルーが正しいようだな。
PS2移植を待つか。しないかな。
寒い時代だとは思わんかね?
戦闘中にプロポーズする死亡フラグ男を誰かどうにかしてくれ
ティタ編でカオスの底辺近くまでいったらプロトゼロ仲間になるじゃん
ロウに回復したら抜けてくけど
ロウに上げていくと誰か仲間に入るの?
アッー!!
帰ってきて再開したら、サイド6は占領しないようにずっと制圧保留してたの忘れてて非難の嵐が・・・orz
これだけだと、アライメントはあんまり下がらないんだな。
ってかLowへの進行が遅すぎだよ。
連邦序盤だからイベントもほとんどないけど、少ししか進行してないし。
ユウってロンドベル所属してたんだから3部になったら戻ってくるとかいうオチはないの?
148 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 23:58:24 ID:Vdm1sNyU
今連邦1部なんだが、二部でエゥーゴを味方につければZZのメンバー(ジュドーなどのシャングリラ盗賊団)も自軍で使えるの?
連邦2部デラーズが全く盛り上がらなくて吹く どころではなくため息。。。
ガンダム強奪も核もコロニー落しも無かったんだが進め方に問題があったのかな?
というか、デラーズ壊滅がスイッチになって登場したアクシズには吹いたwはやっ
>>140 ああ、それが正解だ。
買うんじゃなかったよ、いくら時間があっても足りやしない
基本的にどの勢力もカオスの方が美味いね
ロウMAXでクリアしたが(アクシズ)、
カオスだとティターンズの主力が集まると知って凹んだ
ロウは雑魚が2人とおっさん1人だもんなあ
今連邦二部でデラーズ滅亡、アクシズが攻めてきた所なんだが
なんか敵弱すぎじゃね?
20部隊vs20部隊とかだと、こっちの被害2,3で敵全滅できるし
そんな戦い続けてると敵は数だけ揃えようとするのか
ザク1とかガトル量産しまくってくるから、無傷で全機撃破という悪循環。
つーか開発システムの意味ねぇ。
もうちょっと進めれば敵も強くなってくるかな?
技術仕官買収は意味無いな
1000を八回投資してSキープしたほうがいい
1000と500交互で諜報を丁度Aに保てるんだな。
にしても今回の敵の侵略の条件ってなんなんだろうなぁ
そこが分かれば防衛が楽になるのに
ジオンでギャンすら開発出来ずに二部入ったけど意外になんとかなるもんだね。
25ターンでエウティタ生殺し状態に出来たよ。
ズゴックゾックには頭があがらん。
最近は宇宙でもズゴック作ってるよ。
ガッシャやゼーゴックそのまま作るよりは改造するほうが早いし数用意しやすい。
フェンリル隊が出る追加ディスクまだー?
98ターンでなんとかクリアして、未だにズゴックとリックドムが主力だってのに
2部入ったら相手ジムクェルとかきつすぎるんですけど
というか資金たりねーよ・・・
>>151 エゥーゴだけはカオスで集まる連中終わってるらしい
携帯スレにあった奴↓
連邦 LAW ハサウェイ ケーラ チェーン
CHAOS ジェリド カクリコン マウアー サラ シドレ(アムロ カミーユ エマ+Law参入パイロット離脱)
ジオン LAW ナナイ ライル ギュネイ クェス
CHAOS プルクローン1〜5(3部限定?)
キャスバル LAW ハマーン ラル グレミー カミーユ ジュドー
CHAOS シロッコ サラ ゼロ フォウ ロザミア
アクシズ LAW マツナガ オリヴァー モニク シャア
CHAOS ヤザン ダンケル ラムサス ゲーツ ロザミア エルラン
エゥーゴ LAW ユウ サマナ フィリップ ジャック アダム コーウェン マツナガ ククルス・ドアン
CHAOS ゼロ ゴップ アントニオ リード
エゥーゴ(ク) LAW
CHAOS ナナイ、ライル、ギュネイ、クェス(アムロ カミーユ ファ ジュドー エル イーノ メッチャー エマリー ミリィ離脱)
ティターンズ LAW クリス コウ キース ホワイトディンゴ隊
CHAOS ナカト ゼロ ジーン・コリニー フォウ ロザミア
やべぇ・・・サラの為に悪いことしまくりそうだ
今回けっこう売れてるみたいだな
ここは一発調子に乗ってエウティタも出しちゃおうぜ!番南無さんよ
ジオングの腕が飛んでったまま戻ってこない…
だから戦闘画面が変わらない
どうすりゃいいんだww
>>159 アクシズにシャアが来るって言うけど、
シャアのネオジオンが現われるのにそれはバグだよな
(ゲーム開始時からエゥーゴ滅亡まではエゥーゴ所属だし
>>163 ジオンでもアクシズ相手に時間かければシャアが来たという報告があって
アクシズ倒すとやはりオールバックシャアがネオジオンで出てきて仮面シャアはいなくなるとか
>>164 グレミー支援して2回アーガマ隊に打撃与えて(壊滅はしていない)、
110ターンから170ターンくらいまでエゥーゴ生殺ししたがシャアは来なかった
ゲーム開始時からずっとロウでやってたんだけどなあ
アクシズイベントメモ
エウーゴ同盟Yes
ジャミトフ会見Yes
マシュマー派遣Yes
ジャミトフ会見Yes
コロニーレーザーへ部隊派遣No
キャラ派遣No
マシュマー強化Yes
キャラ強化Yes
グレミーアーガマ討伐Yes
サイコMkU援助Yes
コロニー落としNo
グレミーアクシズ防衛Yes
イベントの順番間違ってるかもだけど俺のやったアクシズこんな感じ。
これで、グレミー反乱起きず・プルプルズ加入・NT系MS開発プランゲット(ザクV改・ゲーマルク・ドーベンウルフ・クインマンサ)
最後の相手はシャアのネオジオンでした。
EXAMの効果ってどんなだっけ? 攻撃回数アップ、疲労増加?
>>167 発動時に射撃攻撃回数2倍で疲労が20ちょい増える
発動しなければ疲労は他の機体と同じ
発動するかどうかはランダムっぽい
ハマーンロウなのか・・・カオスっぽいけど
意外に純情なんだよ
もうちょっと強力なEXAM搭載機が有ればねぇ
>>168 おお、サンクス。
だいぶまともになったなあ…無印だったかではニタ以外が乗ると疲労100とかいう謎仕様だったし。
おまえは対ニタ兵器じゃないのかと。
ちなみに、今回はなぜかBD3の射撃武器がマシンガンなので撹乱膜とセットで運用するとかなり強い。
専用機扱いのユウ乗せとけば、だけど。
EXAM使えないって人もいるけど個人的にはかなり使えると思うんだが。
今作も正統ジオンとか新生でイベントはほとんど皆無なのかねえ・・・
そろそろオリジナルなイベントもみたいんだが
EXAMって昔はあいて殺すまで打つのかと思ってたw
>>171 ってかいい加減2号機3号機はBRつけろと・・・
177 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 01:54:16 ID:eZHOrLTO
ジオンでプレイしたら
ラコックが連邦にいるよ・・・・
なぜ???
νとサザビーとナイチンゲールが使いたいんだがどれでやればいい?
アクシズ、エゥーゴクリアしたけど出てこなかったorz
ライラの魅力が3なんだけどバグ?
サービスカット入れた割に視聴率等かんばしくなっかったことへのスッタフの腹いせ
連邦で始めたけどきつすぎる・・・
フライマンタじゃMSと有効に戦えないのに200期制限じゃ
攻めと防御両立できん…北京攻略してたら海はほとんどとられてしもうた。
どうすんだこれ…
>>181 連邦は速さが命だぜ。
1MS相手に2部隊失う覚悟でガンガン攻めると案外楽にいける
サイド3を生殺し中に、ジャブローに敵部隊が湧いた
初見のドムの強さに噴いたw
ドム生産前に片付けといて良かったよ
ガルマはやっぱ殺しといた方がいいのかな?
>>キャスバル LAW ハマーン ラル グレミー カミーユ ジュドー
200T過ぎてLAWに振り切ってても、ちっとも仲間になってくれないんだが。
仲間になった人いる?
いいかげん元ネタ知らない人のほうが多くなってきただろうから
BDもまとめて一本でリメイクして欲しいな
SSで出てた上にあんまり売れてた記憶がないんだがw
188 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 02:36:37 ID:yCFQVeI6
ゴッグの攻撃ができないのですが
何が原因でしょうか?
空中は無理
生殺し中にもかかわらず着実に増えていく敵ユニット数w
orz
〇 _,. - ‐‐ - .,,_
(、ノ,. '" `ヽ、 ,
)) `orz
昨日から始めた
ジオン15ターンで暴動……鎮圧高い……
鎮圧に金使ったせいでゴッグもユーコンも生産できない
ハワイも攻略できない
196 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 06:07:24 ID:kHKHERHi
どんだけ金むしりとったんだよ
今連邦二部突入。
今回はWB隊の連中も対デラーズ戦で使えるんだな…。
ミライさんとかセイラさんとかフラウとか、原作では常考で除隊してると思うんだがw
15ターンで暴動って2ターンに一回くらい徴収してないか?
テラカオス。
鎮圧コマンドが高すぎるからカオスはやりにくいんだよね。
資源換金できればなぁ。外交無いから廃棄による資源回収がほとんど意味無い。
MSも殆ど生産してないから資源ばっかりバカスカ溜まっていく……
金がないなら侵略すればいいじゃない!ってな感じで
キリマンジャロ以外のアフリカ
北アメリカ全部
ベルファスト以外のヨーロッパ
インド除く、中国から西のアジアまでとったけど
やっぱり金がない
ゴッグ居ないから潜水系に無力なのもキツくなってきた
ジム強化計画ってどんくらい強化されるの?
エウーゴでZ開発したけど、数ターン後にアーガマ全滅って言われた。
アーガマ全滅ってどうやったら回避できるの?
ゴッグは連邦の主力がMSに切り替わってから本当の強さを発揮する
さすがゴッグだ! ガンダム相手でもなんともないぜ!
デブのポストからのボディープレスは勘弁な!
マンタとフィッシュと戦車さえ大量にあればこの戦争は勝てる!
マンタは今回いらない子過ぎるだろ
>>205 敵の編成にあわせて入れ替えなくていいので、
フィッシュ1:マンタ1:デブ1くらいだと使い勝手がいい。
対空でも対地でも囮として狙われやすいし。
とりあえず初プレイ連邦50ターンで2部やっといけたー
手持ちが宇宙軍40くらい、月占領時に相手60くらいだったのが
サイド3がほっといたら突貫生産なんで突っ込んだら
相手86、ビグロ*4、ブラウブロ*4、ザクレロ3、ザクR2, F2, 無数etc
終了時の手持ち、12……
2部は、主力がばらんばらんにされ、
地上軍の虎の子もなぜか消えてて代わりに微妙なzeonMSばかりに置換され
再編と補填にかかるも、ガンガン攻められて時間稼ぎに終始する展開
めんどうなだけ、ひたすら
>>105 毎回、バンダイは遊んでみて「やっぱりヽ('A`)ノウンコー」って感触だけど、今回もそうかも
ゲームデザインの不合理を放置、いろんな要素を削り、手抜きもし、
納期が足りなくても無理に整合性とろうとして、結局プレーヤーに理不尽な負担を強いる
reasonableな苦労ならかまわんけど、作り手のバカさのせいで負担しいられるのはもういいや
海外sim_gameに戻る
バグが無くなってシナリオ・キャラ・MSが増えた系譜をPSPで出来てイヤッホーィと思えてる俺は幸せ者だな
始めは音楽劣化しすぎだろ・・・、と思ったりもしたけど、慣れてきたらこっちも良いなと思えてくる不思議
外交さえちゃんとあればまだ理不尽さは解消できた・・・
PS版の時はむしろ資源が足りないことの方が多かったのにな・・・
>>207 気持ちは解らなくも無いが
第一部終了時の行状は、どう考えても……
な気がするのは気のせいですかねえ
外交無いのは資源余らせて廃棄を無意味にし、改造に眼を向けさせるアストナージの陰謀。
まあサラダでも食え。
つーか、余ってる資源を売却させてくれよ
今ティターンズハワイ攻略作戦までいったんだが
キリマンジャロ強襲されたり月からZ出てきたりで手詰まり状態…
ってか資源が足りないorz
こうなったらハワイとか捨てて防衛に力入れたほうがいいのかな?
配属したら部隊の士気が10まで下がって解任したら30まで上がるゴップにワロタww
連邦1部ソロモンとアバオア不戦勝。。。
このゲームはキャラゲーなんだよ。信長の野望みたいなもん。戦術はすべて速攻&力押し。
そこで本格的なシミュ期待してる奴が楽しいわけ無いだろ
好きなキャラとMSのみで戦って脳内保管ゲームだぞこれは
>>218 しかし、好きなMSで戦いたいけど原作で量産機じゃないギャプランやハンブラビ更にはアムロ専用機の
ディジェまで3機編成なんだよね
>>219 まぁ、ギャプランやハンブラビが指揮官用だと、ティターンズで他の勢力に対抗できんからなぁ
アクシズの量産MSに対して、バーザムやマラサイでは、きつすぎる
そういうバランス調整のために、3機編成になったんだろうさ
2部ばらけた部隊まとめるのめんどくせー
キャラも誰がどの作品かわかんねー
2部は最初が山場だからな
後は生殺しまで行けば俺TUEEだし
生殺ししないのが面白いのにもったいない。
ジオンでやってて最初の水陸両用MS(名前失念)作ったんだけど、空に攻撃できない…。
ズゴック(つうか水陸両用全部)とかも空への攻撃できませんか?
なんか似たような質問ばっかだなw
ジムクゥエルうぜえええええええええええええええ!!
大人はみんなティターンズ!
>>219 一機まで削って補充せずに使ってこそ愛。「弱い」は禁句。
単機編成ユニットばっかでも困るしな。
ティターンズはワンオフモデルが多すぎるんだよなぁ。
とはいえ、ハンブラビにはヤザン隊専用機とか作って欲しかった気もする。
三連星用ドムとかあるんだからアリだろ…?
しかし専用機が汎用機に戻せないのもちと不満。
エゥーゴに鞍替えしやがったヤツのズゴックをゼーゴックとして再利用したかったぜ。
今回も喰えるとカスの性能差ないじゃねえか。
なんのための新型だ。こんなんだったら開発費を塗装代に
まわしたほうがよっぽど・・・・
230 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 18:14:45 ID:/aIeTfmC
ナ、ナ、ナ、ナイチンゲールが出てきた。どうしよう・・・
正当ジオンはどー判断してもCHAOSで仲間に入る奴取った方が美味しい。
シーマ・コッセル・クルト・シロッコ・サラ・シドレと6人も入る。
それに比べてLAWなんてセイラとミライだけ。
新生ジオンは判断が分かれるかもしれん。
LAWでアムロ・ブライト・カイ・ハヤト。
CHAOSでシーマ・コッセル・クルト・キシリア(素顔)・マ・クベの5人。
ちなみにキシリアは大将で加入するから指揮官欲しいなら…。
何気にシーマがかなり強いからな
>>231 ロウ寄りにするのって、悪事働かずにターン重ねるしかないよな?
出来たら何ターンくらいで加入してくるのか教えて欲しい。
あと、カオスで加入したヤツらはロウ寄りになると脱退する?
ロウで来たヤツはカオスになると抜けるとは聞いたんだけど、逆もそうなんだろうか。
シーマは毒ガスイベント見たかったなぁ
選択肢によってはスレないシーマ様になるとか
>>233 セイラとミライは57ターン目できた
もちろん脱退する、逆もしかり
>>235 ありがとう。
やっぱそうそう甘くはないか…
連邦二部に向けて準備中だけど、MSは何がいいかな?
今作もパワードジムとジムキャノン2でおk?
>>220 そこでハンブラビを選ぶセンスは最低だけどな
作ってる奴アニメ見てるのかどうか疑いたくなる
バーザムとマラサイは生産コスト・期間減らせばよかったと思うよ
>>237 PジムならIフィールド装備のノイエも恐くない。
限界160%だからキャラ乗せてスタックさせれば1ターン(最悪2ターン)で沈む優れ物。
唯一の難点は索敵不可w
未索敵機体へのバズーカは数は撃てどもあたんねぇ…
限界のおかげでキャラによっては結構斬るがwww
これが初ギレンで戦闘常時ONにしてる人っている?
なんか攻撃がだんだんあたっていくんじゃなくて
最後に一気に減るっていうアニメーションって違和感あるの俺だけ?
242 :
241:2008/02/15(金) 19:18:42 ID:xl5UhbMZ
書き忘れ
せっかく回り囲んで援護射撃の弾丸アニメあるのにそれでは一切落ちないとか
>>220 理由は分らんでもないな
でもZ-MSVとかティターンズ用GM3とか作れればifのティターンズが楽しめたのに
違和感あって普通だと思うよ
ただ慣れちゃっただけだから俺なんかは
前からずっと言われてるけど全く直す気ないしなバンダイ
>>241 途中で落ちると表示上の攻撃回数が減るから、双方の射撃が終わってからまとめて落ちるんだろう。
一応、メイン以外の部隊からの射撃でも当ればのけぞったりするんだし、途中経過報告としては十分じゃね?
射撃ファンネル格闘のどの段階で落ちたのか、を知らせてるだけだと思えば特に違和感は無いな。
極端に言ってしまえば格闘組が何回殴ったかくらいしか注目してないし。
いまだにゲルググも作れない我が軍に対してリックディアス×3でアムロが攻めてきた。
アムロ!あんたちょっとセコいよ!?
全部隊退却しました。
我が軍の敗北です。
データベース・メカニックのNo.186と187を
ご存知の方、教えてくださいませ
二部始まってすぐにフルバーニアンに乗ったアムロに部隊を蹂躙されたのに
30ターンも経ってからデラーズが新型ガンダムの情報を持ってきやがった
>>240 d
索敵用にコアファイターも作っておくよw
今作はロードしても中断データが消えないから、戦闘が気楽だよね
何度でもやり直しがきくw
エゥーゴ編は凄いやり難いな。
月が本拠地で隣のサイド3に対して牽制しつつ、他の全てのコロニーを手中に収めなくちゃいけない。
その上ソロモンやアバオアクー、ルナツーにも対応しつつ、攻めれない。
ジャブロー攻略した直後にうちの20ユニットに対して50ちょいが攻めてきやがった\(^o^)/
せめて敵側も他の特別エリアを全部落とすまで本拠地に攻められないようにしてくれればいいのにな
ジオンはビグザム砲台で防衛簡単だけどエゥーゴはどうするんだろう?
253 :
252:2008/02/15(金) 20:38:27 ID:MVlC+nNn
ごめん、スレをダウンロードし忘れて超遅レスに…
二部行く前にmk2の開発が終わってしまった
こっちを作っておいた方がいいかなぁ
二部行く前に(エゥーゴ結成前に)、エゥーゴ使用のmk2が開発できるのは
どうなんだろ
ジムUとクウェルってどっちが優れてるのかな?
いまいちどっちの量産体制に入るか迷う
ジムUを作っておけば大丈夫
エゥーゴでクウェルって作れたっけ?
>>256 いつもうちのジムUがクウェルにフルボッコ食らってた所で
プラン奪ってきたから嬉々として開発しちゃったけど、なんという微妙な性能差
やっぱUか。thx
本拠地と言えば、エゥーゴとジオンの本拠地近すぎて困る
ペキン上空に60部隊も集結してたからヤベーとおもって侵攻してみたら全部地上用で
無血占領できてワロタ
一気に60減ったのは爽快だった
>>259 うちのズゴックとザクJ、ユーコンを蒸発させたのはお前か
>>260 続いてソロモンも無血占領だった
今から急ピッチでサイド3でザクを量産してるお前の姿が目に浮かぶ
蒸発と言えば、補給ポイント全部制圧されたら負けるのをすっぱり忘れてて
敵の集中砲火から逃げようと補給ポイントを離脱したうちのPジオングが・・・(ノД`)・。・
>>262 どっちみちそんな状況だったらじきにPジオングは敵にやられてたんだからいいじゃないか
くそが連邦潜水艦多すぎなんだよ
全拠点制圧ダルすぎ
まだジオン11Tでようやくユーコン完成だぞくそが
連邦編で始めてみた。
4ターン続いた北京攻略戦、ジオン軍の物量作戦の前になすすべなく敗北。
ん、何かおかしいぞ。
資源も底をついてしまったし、ベリーイージーでやり直そうかな・・・
>>250 その分初期戦力は充実してるから速攻につぐ速攻で落とせばいけるんじゃ
宇宙は資源なさすぎだからイベント重視でジャブロー侵攻先延ばしだとつらいかも
ティタ編でシロッコ抜けるのは確定?
シロッコの要求にyesしたら史実end
>>267 バスクの提案を蹴りつつシロッコのイエスマンをするきれいなジャミトフでいると
バスクを暗殺した末に仲良く統治できるらしい
改造して機体ランク上げるより
生産したほうが安上がりなのは調整ミスだな
アクシズでエゥーゴの同盟断ったんだが激しく難しいな・・・
ゼダンの門とか守りきれねえよ・・・
今回、水中最強ユニットってゴック?
系譜だと凄くE最強だったんだが、今回はカプールも出てるしなぁ…。
ゴッグはメガ粒子砲のATK220が鬼
射撃それなりの奴乗せれば2部どころか3部まd
>>271 ゴックは空中に対応できないから、場合による。タイマン性能ならグラブロだよ。うん
金さえありゃE作ってりゃ問題はない
ティターンズではエマとライラが2択なのが痛い
Mk-U関連のイベント進めないとブランも仲間にならないようだし
しかし、Mk-Uイベントを原作どうりに進めるとシロッコが裏切る
ライラ仲間になるまでイベント進めてもシロッコ裏切らなかった人もいるようだが
現在ジオンでプレイ中
なんだか連邦がガンダム作りだしたようで、シャア視察のイベントが発生した
現在原作どおりに2人死んでパプアの艦長も死にそうな雰囲気
宇宙はルナツー
地上はベルファストとジャブロー
残して制圧済みなんだけど、特別作戦が展開できないから攻め込めない
4,5ターン前に予算注ぎ込んだジャブロー用のMS開発もぜんぜん連絡なし
なんだか連邦にMS配備されるのをまっているというすげー嫌な状況なんだけど、
どうにかなりませんかね?
開発Lv縛りするなら
0083篇はLv15まで、Z篇はLv22まで、ZZ篇は26までで止めた方が良い。
需要はあまり無いだろうがw
ゴッグは2ch人気でネタ機体にされた感じ
空に攻撃できないという重大な欠点があるので
どう考えてもズゴックEの方がいい
連邦2部やティターンズじゃザクマリナーに頼るしかないけど
水中型ガンダムやアクアジムは使えないのか?
>>276 ベルファスト攻略可能になるのはホワイトベース関連が一段落してからになってる
2部が無茶苦茶になっていいならアッガイ開発してジャブロー攻略MSを開発してジャブロー攻略
普通に進めたいならドムをランバラルに支給してWB隊を倒すor三連星をWB打倒に派遣しない
どっちにしても時間掛かるから無理
これが系譜でも同様のジオン1部で一番駄目なところだと思うんだがなんで変えないんだろうな
1部でも終盤になれば連邦の航空戦力は駆逐されるからゴッグ使えるよ
問題はペガサス級迎撃位かな
なるほど、やっぱ今回も凄くE最強なんだな。
でもゴックはコストパフォーマンスが良いし、メガ粒子砲は魅力あるよね、やっぱw
>>279 水ガンは結構使える。エース乗せればさすがにガンダム、伊達じゃない。
でもコスト高いのと、生産2Tは攻め込まれてる時に結構キツいなと思う。
>>276 どうせそこまで追い込んだのなら、適度にガス抜きしてやるといい。
ジャブローはすぐ左に空き地をつくってやり、敵が侵攻して占領→次のターンに20部隊程配備
そこに侵攻して潰す。を繰り返す。ジャブローの下に置くのは10部隊程度でおk。
これをやり続ければ相手は部隊数を危惧して61式戦車とかばっかり生産するようになる。
ベルファストやルナツーも同様に。
これをやりつつ、ユニットを最新のものに切り替えていけば次第にボロ勝ちしていくし、開発費も潤沢になる
>>280 WB終わるまでですか…。
長丁場になりそうだな…。
幸いドムまだつくれないので猶予期間としてみておくことにいたします。
しかし毎ターン敵基地の生産ライン見るのが怖いw
ゴッグの真価が問われる日がきそうだ…。
>>274 ライラ配下にしてもシロッコ裏切らんのは確認した
しかしブランまでいくとカクリコンとかライラとか死にすぎなんだよな
>>283さんもありがとうございます
わざとあけて敵減らすのはいいですね
気づかなかったw
攻め込んだら99部隊とかしんどそうなので適当に生かさず殺さずでいきます
>>284 どの程度の進行速度かわからんけど、速攻してるならベルファストは31ターンくらいか。
ゴッグとズゴックとマゼラトップがあればそう怖くは無いよ。
アムロのガンダムもパイロット付きゴッグ3スタックあればまず蹂躙できる。
当分はガス抜き戦闘でガンキャノンの懐に潜りこむ方が手間なハズ。
>>287訂正、最初に出てくるのはガンタンクだな…
>>282 でも、後半の敵エース機に陸上で突っ込むのは不可能だよね<水ガン
耐久200は辛い
水中ではパイロット乗せれば最期まで現役だけど
G3ガンダムの方が安心感はあるけど
やっぱり移動力8は捨てがたいな
ゴッグは地上MS同士の接近戦に持ち込めば値段の割りにかなり強いのは間違いないんだよな
でも2部はジムとか飛んでるし遠距離攻撃できる敵も増えるし爆撃機はそこそこいるしでやっぱりつらい
ズゴEとザクマリナーどっちを採用しようか迷ってる
攻撃力だけならザクマリナーなんかな?
>>290 本来ならズゴックへの通過点に過ぎないMSだったのに
設定ミスかと思われるような火力で一気にネタ機体にw
欠点もあるからそこがまたいいんだと思う
ただ強いだけだと叩かれただろうねゴッグがここまで強いわけないって
イリアは覚醒しないのか
>>291 ズゴックEと違ってザクマリナーは射程1の武器しかないので間接攻撃が出来ない
格闘もパンチ2発w
>>289 水際ならともかく、通常の陸地で水ガンはエース乗せててもキツいってw
特に後半は、ターン数が行ってるとエース乗せたドム系がバソバソ攻めてくるし。
297 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 22:37:05 ID:MySLAEVi
>>295 無駄に序盤でジム改作らずに、
ディアスやヒャクシキまで温存しとくべきだよな
アクシズでやってるけどグレミーが裏切らない事ってあるの?
裏切りか敗北か……
>>295 百式か…
まだ今作で百式見てないんだけど硬くて通常戦闘もこなせるビグザムくらいの安心感ある?
ランクSクワトロ乗せればOT、パイロット未搭乗機相手なら中盤なら無双。
前衛にアムロ乗ったZを壁にすれば中盤は完璧w
カミーユ乗ったZを中列に置けば(ry
家の諜報部が全然仕事しないんだけどこれは仕様?
毎ターンSにしてるけどミデアを盗んできただけ、技術でさえ
5ターンに一回もってくればいいほう
フルアーマーZZとν(否Hi-ν)なら、どっちをエースように作るべき?
>>302 戦闘のないターン終了前にセーブ
何も取ってこなかったらタイトルに戻って再ロードしてやり直し
難易度によって取ってくるプラン、質、確率が変わってくる
>>303 砲撃あるからFAZZじゃね?
エースなんていつの間にかSになってるし
>>306 フルアーマーZZとFAZZを一緒にしない方が良い
>>307 センチネルも出さない怠慢なんだからいいだろ
OTならフルアーマーZZ、NT(強化人間)ならνだと思う。
サイコミュ搭載機はwikiによればだがNTが乗ったら限界50%アップらしいし。
そうか・・・2部からはカミーユも出てくるんだよな・・・
アホみたいに強い敵だと思ったらお前かよ
1部って序盤は別にカオスルートでも不具合ないよね?
中盤以降に資金に余裕が出来ればいい子ちゃんになればよくね?
>>309 ってか限界50うpしてもパイロット性能が追いつかない場合がほとんどじゃないのか?
>>306 脅威では砲撃で敵を撃墜しても経験値はいるの?
系譜では少なくとも階級値はもらえなかったよな
ν(フィンファンネル搭載型)運動68限界200、フルアーマーZZ運動25限界170だからな…
フィンファンネル非搭載型のνとフルアーマーZZを選ぶと言うのならフルアーマーZZは充分ありだと思うんだが…
砲撃縛りかけてるならνで間違い無しだろう。
エゥーゴ、宇宙11と13にジム改6部隊ずつ宇宙7に3部隊置いとけば平気だよ
敵はこっちの部隊数の多い方に数そろえようとするんで
主力向いてる方面のエリアで生産する
ティターンズの後半までサイド3とバオアクーは生産しない
グラナダ侵攻イベント時に主力戻しとけばいい位
ラコックwwwwwwwフライwwwマンタにwwww乗ってwwww
今日買ってきたんだが
一番初心者向けの勢力ってどこですかな?
>>318 ティターwwwwwwwンズwwwwwwwww
>>318 強いて言えばアクシズ。
基本的に原作ならではのイベントがあるので原作は知っていた方が良い。
初心者なら戦闘は全部手動必須だから、輿を据えてやるように。
健闘を祈る!
>>314 経験値が入らないからいつの間にかSになってるエースを乗せとけって言ってんだと俺は解釈したが
>>318 ジオン公国
初期ユニットの性能差が大きく勝っているのでこれでゲーム8に慣れること
連邦は基本が判ってないと辛いよ
Z時代からならティターンズが一番楽
ただし、Lawプレイすること前提で
シロッコに裏切られるとパイロット激減でしんどいぞ
シュツルムディアス強すぎる
サイコガンダムが落とされていくw
エゥーゴからやり始めなよ。楽ちん楽ちん
ごめん嘘
ゆとりはみんなニュータイプ!
ティタ絶対楽じゃねぇ
アクシズはグラナダ孤立させるまでは辛いが、
後は罠も少ないし一番楽だと思う
ジッコたんが相変わらず神すぐる
キャスバルネオジオンも楽勝
よし、やっと4Tでハワイ攻略成功したww
次のターンでオデッサ落としてやるぜ
適当に進めて予習しないと
ガラ空きの地上が突然占領されるから参る
同じ基地で二回イベント占領とかあるからな
ジオン完全勝利
ジオン1部47ターン目
速攻を目指すもラルにドムを送れずベルファスト攻めが遅れる
ベルファストで70もの戦車とタンク部隊を駆逐して
これからルナツー攻めだというところでガルマ坊ちゃまが独立しやがったッ!
畜生・・・技術LVがこちらの倍ありやがる
泣きたくなってきたと同時に逆境に燃えてきた
こういうことがあるから野望は面白い
となると、連邦のOTを乗せるならフルアーマーZZが最強ってことか。
どうにも運動が低い機体は躊躇してしまう
やっぱエルメスやPジオングは強いな
2部でも宇宙だけは超順調な滑り出しだぜ
・・・(’A`)大気圏飛行可能な戦艦を全部宇宙に配置されちゃって地上侵略がかなり遅れた
遅れてる間にクゥエル量産体制だしどうしてくれるんだこいつう
>>336 アメリカ・ジャブローに数合わせの機体を置いて、ズゴE+ケンプ+潜水艦隊でずっと東進していくといいんじゃないか?
それとも潜水艦も全部捨ててたか
エゥーゴ編で37ターン。なんかアーガマがアッシマーかなんかに落とされた\(^o^)/
これは何?これまでにZ作っとかないと行けないの?('A`;)
連邦2部をちまちま進めてきたが
アクシズ倒す前にセーブ→どれティターンズの勢力圏わ、っと・・・
なにこれ地上ほとんど緑色じゃんかーっ
どー考えても一ターンで全部には攻め込めねぇ・・・・
しばらく休もう・・・
昨日の夜からぶっつづけシャアが帰還せずに800T目……HLVとハマキュベの戦場を委任する作業
もう疲れたよパトラッシュ……何だか眠たいなぁ…………
>>339 二部開幕勢力とは違って、出現後5Tは攻めてこないから余裕あるべ
俺の嫁ビグ・ザムピンチ
ラビアンローズの近くに中立地帯があるから困る
2部ですでに20ターンは立とうというのに未だにビグザム開発に着手できない
もうビグザム作らない方がいいかな?
手の無いビグザムなんてカス
足は飾りだがなw
その飾りのおかげで地上でも活動できるという奇跡
作ってないから地上運用できるのか知らないけど
>>344 _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
MSMA未使用縛りで第一部辛勝後第二部突入・・・まあまちっと粘るけどクリアできるきがしねぇ。
ティタのMPはギャグとしか思えないw
しかも使えない格闘だけ高いしw
350 :
裏技:2008/02/16(土) 02:29:03 ID:hLLsR1+3
第2部に移る前にジム指揮等の1機MSを作り、そのMSを改造してって3機MSにすると、
2部になった時点で3機になってるバグ?仕様?を利用して、最安値で最新MSを大量に作ろう!
<例> ※ジオンはまだやってないので分からない
指揮ジム>ジム>ジムU
改造=968・2056
生産=2100・3600
得値=1132・1544
指揮ジム>ジム改
改造=805・1762
生産=1650・2970
得値=845・1208
指揮ジム>ジム改>パワジム
改造=1155・2532
生産=2100・3300
得値=945・768
指揮ジム>ジム改>ジムカス
改造=1330・2602
生産=2250・3150
得値=920・548
指揮ジム>ジム改>ジムカス>ジムキャU
改造=1622・3234
生産=2190・3450
得値=568・216
ジムスト>スナU
改造=1160・2062
生産=2550・4050
得値=1390・1988
ジオンでもあったと思う、どこのスレか忘れたが携帯ゲー板か?
ザク指揮官機をどーたらこーたら
すでにまとめてある
●開発中&生産中のユニットの、開発&生産が終了
第二部開始と同時に配備、開発終了報告がされます。活用しましょう。
●配置ユニットの振り分け
宇宙専用機なら宇宙に、地上専用機なら地上に、兼用機ならランダムに
各地に配備されます。基本的に5ユニットずつ配備されるようです
(残りは本国などにまとめられます)
配置があまりにもアレならリセットしましょう。
●対戦国(ジオンなら連邦、連邦ならジオン)兵器を20ユニット入手
もらえる兵器は完全にランダム。開発レベル13(14?)以下までが対象のようです。
第二部開始時に開発中&生産中のユニットも含めて、200になるように調整
しておくといくらかは優位に進められるでしょう。
入手ユニットがあまりにもアレならリセットしましょう。
●欠損中の3機編成ユニットの回復
ジャブロー戦やサイド3戦でダメージを受けた機体は、無理に補充しなくても
第二部開始時に復活しています。お金と資源の節約になりますね。
またこれを利用して1機編成ユニットが3機編成ユニットになる改造をすると
さらに節約になります(ズゴックS→ズゴックEなど)
テンプレに追加しといてくれ、結構質問が多い
Q.ジオン第一部でドムを作るにはどうしたらいい?ラルに送りたいです!
A.系譜ではグフ飛行試験型が必要だったが、今回はいらん。
てかグフ作る必要まったく無し。
基礎Lv5、MSLv6でプロトドムの開発プランが出る(資金2500、6T)
それ作ればドムの開発が出来る。
第三次降下作戦前後のハワイ攻略あたりで作れれば問題無いと思われる
ブランもフォウもロザミィもティターンズではないだろうに(´・ω・`)
もってかれた・・・
え?
ジオン一部 27ターン目
万年金欠
25ターンで2回目の暴動
西ヨーロッパがたびたび敵の侵攻をうけ、
アメリカとヨーロッパが半分断状態……
なんでベルファスト攻められないのさ……
極東、及び東南アジア攻め
島ばっかで攻めづらい
水中機体はゴッグしかいないから
潜水艦で陸にザク、グフ下ろすまでが本当につらい
ズゴックいくらか作ったけど空中攻撃できたっけ?
>>356 ズゴックは空中攻撃おkだけど今の時点で無理に量産するより
ザクやグフを飛行ユニット改造したほうがいいんじゃない?
358 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 06:07:11 ID:DqRZ+QV1
ズゴック先生いたら1部の連邦なんてカス。
ズゴック先生とドムで1部はいける
味方はゴッグ9隊がメインの30部隊
敵は半数ガンキャノンやガンタンクに陸戦混じった40部隊
で、ベルファスト攻略戦。
まさか勝つとは……ファットアングル硬すぎwww
戦闘は全部オートにしてるけど
やっぱオートじゃダメか…
最初から何勢力か選べるけど、どの勢力からがオススメですか!?
皆さんは、どの勢力から始めたの!?
>>361ずっとジオンやってる
さっきやっと1部クリアできたよ…ベリイジだけどね
連邦かジオンがオススメ
だがティターンズは君を待っているぞ
系譜を経験済みなら、エゥーゴも主人公勢力だけあってなかなか良いですよ
ジオンで始めました。MS事に委任出来るみたいですね。
その場合戦闘より拠点制圧優先で動くのかな!?
366 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 10:38:06 ID:41yptef5
アクシズでマシュマーをコロニーに派遣するかしないかで迷ってるんだが、しないほうがいいの?
368 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 10:46:51 ID:0+YjRyEf
>>364系譜やってました。かなり変わってますね。敵のミデアを落としたら中の機体生きて出てきてビックリ!! こちらの場合も助かるのかな!?
耐久力半分で放り出されるぞ
あんまり埋まってると無理だけど
うぬぅ!クワトロのZ強い……うちのハマキュベと互角にやりあってやがる…
最初の旧ザクをザクに改造した方がいいのかな!?
今回はハマーンのキュベもシロッコのジ・Oも普通に名無し兵に斬られますよ
ゴップタンうめぇ
374 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 11:50:16 ID:0+YjRyEf
>>369 埋まってるとダメって どういう意味ですか!?
くっそ、WBの面々め、二部開始時に居るから
戦場に出したら、2T目に敵前逃亡しやがって・・・orz
胚乳アムロ単機で突っ込んで行っても傷一つ付かないね
呂布みたい
ガンダム無双(´・ω・`)
>>374 周りにユニットが居すぎたり、中の機体が適応地形じゃなかったり(生ジムで海とか)
して放出しようがない状況ってこと。
潜水艦潰されても数マスならワープするけどな
周りがMSで埋まっててもその外側にワープしてくるけどな
クワトロの百式をビクザムとゼーゴックの砲撃だけで落とした時は吹いた
赤い彗星も地に落ちたな
うちの親衛隊をボコボコにしたハマーンキュベを宇宙5に監禁することに成功。
一年戦争時代から生き残りのスキウレザクで周辺空域封鎖して、
思う存分貴様の部下達がアクシズ周辺空域で蹂躙される様子をそこでみているがいい、
この小娘が!
382 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 12:25:40 ID:0+YjRyEf
>>377 そうなんだ!ありがとう。
戦闘前のアニメ出るの遅くって ちょっとイラッてなるね。
旧ザクは、ザクに改造する!?
砲撃つよいよなー
ジムクゥエルとかジムUとか、果てはアッシマーなんかを繰り出してくる2部開始直後のエウティタに
恨みをこめてぶちかましたら一撃で10部隊近く減るぜwww
384 :
,:2008/02/16(土) 12:47:31 ID:t/S/Y+82
今回もジェットストリームアタックは言うだけで実際はやらないの?
999ターンまでやってみた。
もはや判定勝利も敗北もなく、人類滅亡ENDが待っていた・・・・・
386 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 12:52:24 ID:t2NkZvi4
連邦第二部。デラーズフリートは何とか撃退。アクシズ襲来!。技術レベルが6ぐらい違うんですが・・・。もう、デブロックとかジムとか、無理だろうな。どうすればいいんだ。orn
あぁ、2部開始時にそんな特典があるとは・・・
ビグザムとゼーゴック作っておくべきだったか・・・
まぁ今更遅いけどな
>>369 なんかそうらしいな
これで苦労して造った高級部隊がちょっとした油断で
一瞬にしてチリになるあの恐怖から解放される訳だw
リセット無しプレイを心がけてる俺には実に有難いことだ
マジで反射的にリセットしたくなるからなあの瞬間はw
このシュツルムディアス量産の暁にはアクシズなど蹴散らしてくれるわ
ジオンきついわー、ドムが中々量産に乗せられないのよー
>>386 流石にデブロックは役に立たないが
ジムスナイパーUとジム改がいればなんとかなるよ。
とりあえずオデッサは落とせた。
ウチュウではキュべレイがロールアウトしてたけどな・・・
どの軍も遠距離と戦艦が強いと思ってる。
ミノ巻きまくってトリアーエズとかを接近させて防御させないようにするとつぺえw
>>392 昔から有る戦法だけど、そのトリアーエズとかガトルとかですら勿体ないと思う、貧乏性な私w
妥協出来るのはマゼラトップやベース辺りまで。
ところで、ルッグンとかデッシュって使い捨てなの?
索敵に行って、敵に航空機が居たら確実にカモられるし。
俺は使い捨て。 MSと戦闘機のスタックいたら壁にまで使うw
もしくは索敵じゃなくてミノ用でも良いかも
1、索敵兼敵航空部隊釣り出し兼壁
2、砲撃部隊にスタックして部隊後列から索敵兼タゲ散らし
こんなとこか
ドムなんて飾りですよ。
というか正直ドムそんな強くないよなw
男だったらグフフに乗れ
いや、ジオンの科学力の結晶マゼラアタックだろ?
バスクうぜぇなこいつwww
ジャミトフと並べると「閣下ビビってんすかwww」とかいいだしやがるw
エゥーゴでやってるんだが、委任の方が損害少なくて凹んだ
very easyだと委任もパワーアップするのか?
あなたの部隊運用が悪いだけだと思うぞ
委任で勝てるのは、こっちが圧倒的に戦力上の時ぐらいだ
>>402 初回アクシズでクリアしたときは確かにそうだった(easy
委任でボロ負けでも、手動だと普通に勝てる場合が多かった
>>402 これも変な話しで、CPUvsCPUで戦ってる訳で、勝率に大幅な偏りが有るのは変じゃね?
難易度でCPU側の索敵やる・やらない・見えてる、辺りが関係するのかなぁ。
なんか凄く初歩的なことなのかもしれないが、
今回って部隊ごとの委任は出来るかわりに、
前みたいなフェイズの終了も含めた委任って出来ない?
まぁ普通に戦ってる分には委任なんてするのは消化試合だけだからいいんだけど、
生殺しとかする時がかったりいな
いや生殺しなんてすんなって言われるならそれはその通りなんだが
>>405 1戦場毎なら出来るよ。
戦闘開始を△ボタンで始めれば良い。
>>406 うひゃ、トンクス
やっぱ初歩的だったかー
>>404 CPU対CPUだが、お互い使う兵器、パイロットが違うんだがら偏りあっても全くおかしくないんだがな
>>408 しかし、
>委任で勝てるのは、こっちが圧倒的に戦力上の時ぐらいだ
実際↑な訳だけど、そこまで隔たり有るのは変じゃね?
普通、人間の方が比較的正しい兵器にパイロット乗せてるし。
うし、6Tでオデッサ攻略成功したぜwww
連邦おもすれーwwww
それチート使ってもキツイだろ
>>400 それはジャミティタ編の攻略のヒントだからよくお覚えておくように。
嫌いな奴の処遇は・・・・・
なんでデラフリアクシズ撃破→ティタ出現って順にしたんだろうな
デラフリ倒した後、ティタと戦闘中に報告なしアクシズ帰還で俺涙目期待してたのに
ZZは作れるけどジュドーはこない連邦編、作れてもマンタや喰えるが相手でタイムスリップした気分
>>411 気ままのブログでもオデッサ6ターン殲滅占領やってるから、出来るんだろ。
>>409 強めの兵器=ほとんどが移動力の差で委任するとほぼ間違いなく後続より突出
↓
補給線断たれて敵のP付弱めの兵器に四方から袋にされる
↓
さて、残った後続はどうなるかね?
侵略戦闘委任して負ける原因は大体これ。防衛戦はCPUが大戦力でないと起きないしね
ルッグンとかデッシュは敵の戦闘機ホイホイに使えるぜ
MSだけで攻め込むと対地攻撃能力の無い航空機が海上の拠点から動かなくなる事があるし
戦艦系や高価な機体を絶対に出さない、移動力を均一化させる。
この2点を守れば委任は便利
CPUは囲みにいく習性があるから移動力が高めの機体を数そろえてやると良い仕事する気がする
ヅダの出番ですね
オールバックのシャアって何であんなに言動気持ち悪くなってるの?
>>405 ラスト1機を物資0近くにしてHLV辺りを
1つ置いとけば委任でも生殺しできるぞ
ベルファストって海はいわずもがなとして下の陸地から適正陸の機体じゃ侵攻できんのね
ドム30部隊が無駄足
支援予定だった海から進入のズゴック3部隊、ゴッグ3部隊が主力になるとは思わなんだ
>>422 敵の拠点でもMAPは見られるんだから事前に確認しとこうぜ。
そのドム、ジャブローで使うんなら南から進入させろよ?
東は海だから言わんでもいいだろうが、西からでも川で立ち往生するぞ。
ガウにでも積めば問題は無いけどな。
逆にゴッグやズゴックは東の海からよりも西から川伝いの方が速く進行できる。
…あぁ、確認怠ってザクグフ部隊が見物客になったさ!
海はともかく川くらいMSで越えられると思うんだけどね・・・しかたないか
08のアニメではグフやらザクも水中戦してたんだがなー
川ならそりゃ戦えるけど、アマゾンや黄河みたいな川幅だけで何キロとかって河で戦おうにも無理ありますぜ
427 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 19:23:38 ID:PdBPL8Ou
アクシズ登場後にシャア帰還てマジ?
一向に来る気配が無い
やっとクリアした。
第2部中盤からは敵が弱すぎて完全に作業だった。
第3部はもう全てが面倒くさくて9割委任で力押し。
長すぎるぜ。
連邦はコアブースター生産しすぎだと思うんだ
今回はガス抜きが楽ちんでいいな交戦状態にしてたらどんどん援軍送り込んでくるから
わざわざエリア空けなくてすむ
ジオンはガウ生産しすぎだと思うんだ
ジオンプレイで今40ターン
イフリーと改の開発プランがでたんだけど、ララァが部隊にいない・・・。
もしかしてイクザムに必要な研究用ニュータイプとしてつかわれちゃった?
もう戻ってこない?
ララァはフラナガン機関の話進めてりゃ勝手に出てくる
エグザムはマリオンだぜ
>>432 EXAM関連でてるんならフラナガン機関は作ったんだろうし、
キシリアのニュータイプ実戦投入提案にNOしてたりとか…
秘書「軟禁されていたアムロ・レイを(ry」
おかしいな・・・俺のアムロ前線で大暴れしてたはずなんだけど
しかも降格されてた
エゥーゴでプレイ中なんだが、
普通にやってるとジャブロー降下にアーガマ隊間に合わない
降下しないでアーガマ隊待つのと、
無視して追い越して通常部隊にするのはどっちがオススメ?
それにしてもEXAM機体一個開発すんのに4000とか舐めてるな
こんなもんのためにユウ潰したかと思うと泣けてくる
ガンダム一個作ってユウ乗せといた方が100倍ましだ
そもそも計画実行するだけで金かかってるし
連邦二部だが、パワードジムつえーw
地上も宇宙もコレだけでいいな
ガトーのノイエも恐くないぜww
量産向きじゃない機体に何を期待しているのか。馬鹿みてぇ。
量産機が性能以上に値段がインフレするゲームでなにを(ry
ジオンでプレイ開始してニューヤークを攻略しました
で、ドダイを生産したのですが、もしかして意味ないですか?
ドダイとスタックあるいは、搭載ができるのかと思っていたのですが、
J型(とグフ?)での改造でしかMSは上に乗れないのでしょうか?
そうすると、今生産中のドダイが無駄になる・・・
>>441 飛んでる上に2マス先まで対地攻撃できるドダイは立派な戦力だ。心配するな。
つーかドダイなしでニューヤーク越せたんなら運がいいな。
潜水艦とかいたら、水泳部でてくるまではドダイが最良の対処法。
先行して補給ライン赤くすれば歩きのザクとかの移動も速くなるし、便利なユニットだぞ。
2〜3Tやると疲れる
シュツルムディアスに索敵が無くてGMキャノンUにあるのがものすごく納得できないよママン
まぁすごい使えるユニットだからいいけど。
ドーベンウルフこんなかっこよかったっけ?
ドーベンウルフは実はかっこいいんだな。
原作ではラカンのキャラが濃過ぎてかすんでしまうがw
>>442 ありがとうございます
ゲーム的な価値はともかくとしてドダイが戦力ってのは違和感が…
それではキャルフォルニアベース攻略に逝ってきます
447 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 21:20:13 ID:mZG0mKSh
>>446 ドダイとマゼラアタックはジオンの宝だろ
和姦・だからん
ドーベンはMk-5だしな
ドダイはJ型あたりを改造すれば乗れるけどそれ以外じゃ乗れない
でもドダイは海ん中にも攻撃出来るから潜水艦対策になるし、
2マス離れての攻撃も出来るからお得っちゃお得
ところで陸戦型ガンダムをいよいよ連邦が作り始めた
ドムじゃ役不足かな?
ゴッグがありますぜ、兄貴w
そうだった忘れてた
ちょっとゴッグ200機作ってくる!
ティターンズ生殺しにして戦力整えてたらHLV量産し始めた
ごめんジャミタンやり過ぎた・・・
>>453 フライマンタ1部隊に負けるじゃねぇかwwww
拠点にデブ3スタック篭城で手詰まりになったら悲惨だから197機にしとけw
このHLV…動くぞ!
ギラドーガは優秀だけどそれ以上にガルスとズサがコスト面でも優秀すぎる。
バウ量産とかだれが量産するんだよWWW
どうでもいい小ネタ。
ザクとは違うのだよ、ザクとは!→グフとは違うのだよ、グフとは!
は当然皆様知っているとは思うが、
νガンダムは伊達じゃない!→「Zは伊達じゃない!」、「ZZは伊達じゃない!」が確認されました。
シュツルムディアス強いな
これでCCAネオジオンも余裕だった
原作では空気なのにw
大西洋の下のほうにUコン×2おいといたらゴッグが攻めてきた!
ヤバス!と思ったが足が遅い。2射程武器はショボイので適当に逃げながら物資切れにして増援のエスカルゴと
フルボッコしてやった。
燃料ゼロのデブがどうやって移動してるのか知りたいwww
ゲルググとは違うのだよ!とかガザとは違うのだよ!とか欲しかった
まあ、あのあたりはどれが上位機種かわかんないんで無理だったのかな
でもせめて専用機くらいは…
ラル専用ヤクトドーガを作りたかったぜ
>>464 ヤクトはNT機だからラルにはいかないんじゃね?
それはそうとジオン二部のガンダム強奪イベントはスルーしたほういいんだろうか。
いまんとこシャア以外の退場者出してないんだけど。
ラルはオールドタイプだしギラドーガだろ
オッゴでもいいよ
>>463 人が後ろから押してるんだろ1ヘックスだけ
>>458 性能でならバウかギラドーガじゃない?
終盤はコストパフォーマンスなんてどうでも良くなってるから
バウとギラドーが量産しまくったよ。
ランバラル専用ギラドーガまだー??
ザク3に乗って
「やっぱりザクが一番なんだよ!」
年齢的に考えて、第1次ネオジオン抗争で青いリゲルグに乗るくらいが限界だろ。
つーか、存命だったら青の部隊の隊長はランバラルであるべきだな。
まぁ、レビルですら逆シャア時代に現役なこのゲームならどうってことないか。
このゲームで年取るのはホワイトベース耐だけだろ
473 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 22:54:01 ID:SjC/sX2S
>>465 とりあえず普通にデラーズのメンバーがニンムチュウになって
Gp02持って無事帰ってきた。
>>472 あやまれ、生え際が後退したヘンケンにあやまれ
>>451 どうでもいいが役不足の使い方が気になってしょうがない
ジェリドの強さハンパナス!原作ではラッキーな方だったけどNT並みの力がある。ジェリドinZかっこいい
ジェリドはカミーユに関わらなかったら一軍の将になれた器
多分
ジオンで60ターン、第2次ブリティッシュとジャブロー進入を残すのみとなったんだが、
相手を落とすターンを見込んで(コロニー落とした後一気に殲滅)開発LV上げといたほうが
いいかな?
現在基礎12MS13MA11なんだが
480 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 23:44:40 ID:DqRZ+QV1
ゲルググ開発できるレベルならいいんじゃない?
コロニーおとして攻めて生殺しで99ターンが一番楽
>>479 ケンプファーとズゴックEくらいあげてあると2部は圧倒的じゃないか我が(ryができるぞ
Iフィールド機体数機で本拠地に入る
入り口付近で戦って5ターン目に帰還
ギレンが総帥のジオン公国にいるのにギュネイとクェスが
総帥はララァにとりつかれてる
とか言い出すのは何とかならないもんかね?
>>479 2部開始時の敵技術Lvが大体ALL15くらい。
当然それにあわせて出てくるユニットも強化される。
敵を一機残してお互いに攻撃できない(適性のあわない)ユニットを一部隊おいて撤退、
いわゆる生殺しの状態にして99ターンまで技術を上げてMSを開発するのが一つのセオリー。
嫌う人もいるから無条件にオススメとは言わないが、楽したければこれが最良。
潜水艦残してこっちはドップとかマゼラトップとか置いとくのが間違いなくていい。
>>483 系譜でもいつまでもルウムでの借りにこだわるティアンム提督や
もう壊滅してるのに連邦なぞあっという間に叩こうというドズル指令なんかいますけど
486 :
479:2008/02/16(土) 23:52:12 ID:cpsA3H+u
アドバイスくれた皆様ありがとうございます
いきなりALL15って鬼ですな…
とりあえず初プレイなんで安全に99ターン方法で行くことにします
部が変わるときは減少した部隊は自動補充されるから
金の節約したい時は上手く使うといいよ。
二部で速攻しかけたいならゼーゴック量産とかもオヌヌメ
やっぱゴッグ強いな
散布してゴリ押しするだけでベルファストの部隊がゴミのようだw
コアブースターとかデブが大量にあるからゴッグじゃヤバイだろw
ウッディ大尉がたった今マチルダさんにプロポーズした後にマンタで爆散したんですが
>>489 空中戦力は先行して索敵したマゼラトップ隊があらかた叩き落すだろ?
コアブースターは多少残るかも知れんから、念のためズゴックは連れて行くのが上策だが。
連邦でやるとシロッコさんがいい人すぎて萎える
お前はレビルの犬になるために戻ってきたのかと・・・
いまじゃシャア相手にνガンダム部隊のエースだぜ
あらかじめ場所調べておいて逆シャア始まった瞬間に一気に攻めたら特別エリアに進入できなくて
そのままアクシズ特攻されてアムロがいなくなった('A`)
アクシズ消えたけど特別エリアに入れない
どうすればorz
何が、
あの方に伝えよう・・・敵を倒した、と
だ!
そんなセリフは今日日流行んねーよ
一部でクリスの前線投入を拒否してその後サイクロプスを撃破したとかいってたんだがクリスは使えないの?
>>495 二部のテストパイロットを前線に投入するイベントで使えるようになったはず。
ハマーン強すぎ修正されるね
アトミックバズーカがあたらないとかふざけるな
サイコガンダム強すぎて萎えた。それよかサイコmkUがiフィールド無しってのもなんだかなぁ
ティターンズでやってるんだけど、
アルビオン×2(バスク ジャミトフ)
サイコガンダム×4(フォウ ロザミー ゼロ なんちゃら)
で、ほとんど無敵。海以外はコレでほぼ攻略かのう。
弱ったユニットを高額変形系に乗せたパイロットで落とせば経験たまるし
Iフィールド機体は費用対効果高いな
パイロットがいるの見逃したかと思うほどに敵は回避と盾の使用頻度が高い
エルメスとかのビット攻撃にも盾使ってくるから中の人はみんなNT
第二部でエゥーゴがまったく話しに入ってこないんだけど・・・ティターンズ倒せば
エゥーゴの面々は勝手に帰ってくるの?
504 :
493:2008/02/17(日) 01:58:56 ID:TWnC0AxZ
勘違いしてた・・・
ネオジオンの本拠地ってサイド1なのね
そいやそうだった
アクシズと勘違いしてた
イフリートって今回も1回戦ったら疲労度100になんの?
結局エゥーゴでZZの話が出たって報告あったっけ?
ネェルアーガマ隊は結成出来ないのかな?
やっとクリアでけたー
ジオンで3部までクリア
倒した勢力 連邦、ティターンズ(ジャミ)、エゥーゴ、アクシズ、ネオジオン
クリア後にNEW GAMEで選べるようになった勢力 新生ジオン 正統ジオン
ガルマ殺しちゃったんだけど新生ジオン選べるようになったのが謎だ
機体の開発が進行に追いつかないのが萎えるな
509 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 03:22:23 ID:VT+gZXHJ
ハマーンの乗ったビグザム砲すげぇ!
反則気味なほどに敵が消えてく
>>507 >ガルマ殺しちゃったんだけど新生ジオン選べるようになった
おーそれは素晴らしい情報だ、俺もガルマ殺したんだが
やり直す手間省けて助かるな
今回、どの勢力でクリアしたかで出現勢力が決まってるのよ
過程は関係ナス
連邦で3部くりあー
アムロとシャアの因縁の対決は
hi-νx3(アムロ、カミーユ、シロッコ)と
なぜかクエスドーガに乗ったシャア、普通のギラドーガのギュネイ、ななしのガゾウム
間接攻撃だったからファンネルでフルボッコ・・・
>>511 と、なるとデラーズ出すには連邦クリアしか無いって事ですか?
>>514 やっぱそうか・・・連邦やった事ないから面倒だな、
系譜は指令書買ってからだったから・・・まあ情報
ありがとう、そろそろ寝よ、これ買ってからろくに寝てないw
やべえ
気がついたらゴッグ98機作ってた
宇宙もビグロしかいねえし・・・残り05とか初期戦力じゃねえかwww
2部どうすっかな
さすがゴックだ 空からの攻撃に気をつければ
世界制服くらいなんともないぜ
を、やってたんだなお前
518 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 04:34:59 ID:c8awoIfn
作りすぎワロタww
アルパアジール弱いな〜とか思ってたらアイフィールドがないじゃねーかw
既出なのか?この弱さ・・・
>>519 覚醒クエス乗せて敵に近づかなければ鬼火力が発揮されるよ
鬼火力かな・・・サザビーとかナイチンゲールより弱い気が
アルパは、MSが軒並み鬼火力を誇る時代に出てきてしまったのに、Iフィールドないのが
あれとか、いろいろあるけど、個人的に一番痛いのは足が遅いこと。
MAはMSに先駆けて突っ込んで先制かけるものと思っていたのに、意動力7じゃ
下手したらその辺のMSより足遅いよ。すごく使いにくい。
連邦二部で、デラーズとアクシズを倒してティターンズと対峙中(エゥーゴと共闘)。
Ζ計画の発動条件って、リックディアス開発終了とガンダムMk-U強奪イベントの二つだけ?
クィンマンサは強い
>>522 俺はMAは遠距離支援と割り切ってるからIFも脚の遅さも気にならない
が、しかしだ。
運動性低すぎて命中率悪すぎて後方支援も遣いものにならん、アルパはどうしようもない
アクシズでやってたらジュドーが戦列に加わった
これでハマーンとジュドーを並べられる
ジオンでクリアしたんだが第二部なんであんなに領土少ないの?
もかしてジャブロー降下作戦でクリアしなかったから?だとしたら
シャアで木馬を追跡しすぎたのがいけなかったのか・・・
>>506 エゥーゴ1回目プレイででネェルアーガマ隊結成されましたよ。
ブライト以下、チルドレンが全員任務中に。
アクシズ進行時にハマーン撃破 グレミー軍侵攻時にグレミーも撃破してくれました。
エゥーゴ、連邦、ティターンズ(ジャ)クリア。
ティターンズはジェガン、νガン開発できるんだね。
アクシズやってみたらIGLOOが何もなかたんで、ジオンで
自軍パイを殺す作業に入る。
アジール作るならレウルーラ作るな。オレは
何でだよぅ!!!
始めてから数ターン経つのですが、データベースが一つも埋まりません。
どうして?
>>532過去レス読むか初心者スレでも行けよ、クズ。
ジオン二部やってて対エウーゴ戦の敵部隊にクワトロ百式登場。
おっと思いセリフみたくて編成の中にいたララァ(エルメス)でクワトロ攻撃したら
ララァが「うふふサングラスかけててもわかります」とかいってエゥーゴのほうに
いってしまったorz・・ちなみにそのララァにまだこちら側にいるシャリアブルで攻
撃はなんともなし。いろいろ組み合わせがあるのかな
>>534 今回は知らないけど、系譜では自軍にシャアがいても
敵にクワトロが出てくるので・・・
まあ、その場合ももちろんそうなってしまうわけだ
あと、レコアVSシロッコも2回目でシロッコに付いていく
2部30ターンだが、未だに宇宙リックドムUと地上ドム主力ってまずいかな・・・?
一応ドローペンとディザートザクに以降しつつあるんだけど・・・
>>526 マジで?
選択肢とかアライメントとか、条件分かるなら教えてくれ
ハマーンとジュドーの共闘ほど心強いものはない
そっか。親しそうなパイロットは戦闘するとき要注意なのね。
ララァはいってしまわれたが、それはそれでにやりな演出だ・・。
ジオンでララァ離脱はかなり痛手だから俺はもっぱらティターンズ狩りに回してたな
エゥーゴはゼロとレイラ。
レイラ絶叫し過ぎ。大好きだ。
つかアルパって移動力はゲーム中トップクラスじゃなきゃおかしいだろ
設定のスペックみたら推進力は化物的数値だったと思うが
>>540 やっぱ外見があれだからかなあ・・・
名前と形からしてノイエ・ジールの発展系+サイコミュ搭載だと思うが
そうするとIフィールドがない理由が不明になる
外見アレって言ってもMS位の大きさのスラスターと
本体より長いプロペラントタンク2つくっ付いてるんだけどねぇ・・・
どっちにしろIFなしで突出したらフルボッコだからあの移動力のおかげで生存率が
あがってるような気がする
>>528 マジすか!?
できれば選択肢とか教えてほしい
カミーユを精神崩壊させればいいのかな?
デンドロビウムに、何故大型ビームサーベルが付いていないのか。
Hi-νってステータスの画面ではハイパーバズーカー載ってないんだけど
戦闘画面みるとなぜか使ってる。
こういうのって他のMSでもあるの??
デンドロも一応斬りかかりにいくけどな
リックドム2量産は罠だと思うよ。
ドライセンに改造できないし素直にザク系にしとけ。
>>543 アクシズ攻めてるとウォン・リーが提案してくる
アーガマ隊ティターンズ最終戦参加しなかったけど出来る
ちなみにネェルアーガマ隊必要なし・・・
アクシズ・グレミー軍相手にしてる間、常に任務中プル加入もなし
おまけに戻ってきてもジュドー以外経験値が増えてるわけでもない
ジュドーたちって、連邦でプレイしてると出ないんだっけ?
ってことはZZは作れないのか?
ジオンでロウにすると自軍に入るギュネイやくぇす、
どうせネオジオン発生したら向こうにいっちゃうから意味ねーかなと思ってたけど
ヤクトドーガにギュネイのせて専用機にした後でギュネイポイすりゃ戦力うpだな
専用機って素より限界下がってないか?
本人以外乗せても微妙かと
>>551 下がる奴とかいるんか?
とりあえずヤクト・ドーガをギュネイ専用にした場合
限界・索敵・耐久・移動・物資・消費・適性はそのまま
運動が60→63に
武装が
ヤクト ATK HIT RMG
目がガトリングガン 280 55 1-1
シールドMリュウシホウ 160 50 1-2
ビームサーベル 200 65 0-0
ファン寝る 270 99 2-2
↓
ギュネイ専用
ビームライフル 324 70 1-1
ビームシールド 160 50 1-2
グレネード 90 60 1-1
ビームサーベル 232 65 0-0
ファン寝る 270 99 2-2
だから特に問題は無い
・・・まあ、改造に使った金で別のMS生産したほうがいいってのはあるけど
>>552 余ったキュベレイをプルツー専用にしたんだが、
HP370→390
運動66→65
移動9→8
限界200→180
武器は全体的に強くなってるね
>>548 プル加入ないのか・・・ネェルアーガマ隊作らない方がいいのかもな
ハマーンがでてこないぐらいしかいいとこないな
イヤァァァァ
いきなりグラナダにティターンズが現れたぁぁあ
グラナダにはジム改しかいないぃぃぃ
セーブデータ上書きしちゃったぁぁぁ
今回一番お世話になったMS(MA)ってどれ?
>>549 連邦編はジュドー達は出ないけどΖ計画終了後にΖΖ計画発案される(2週目限定)
ジオンならビグザム、ゼーゴック、ドダイ、マゼラアタックあたりが皆お世話になってるだろうな
ララァのエルメスつえーな、アムロガンダムでも普通に落とせる
ララァエルメスは強い
しかしいつ離反したシャアに寝取られるかと思うと俺はシャリアとマリオンエルメスで我慢してる
×してる
○してた
だった
今二人はヤクトドーガに乗ってます
マリオン加入忘れてた俺は勝ち組
ニュータイプシャリアブルとララァだけとか・・・
マリオンてEXAMの?いねーよ
ニムバス行方不明なんだが博士を殺しに行かせなければ・・・?なの?
すぐ抜けるけどハマーン様とか来るだろ
>>563 EXAM計画に金出して数ターンしたら人体実験するからNTよこせって言われるでしょ
あれでNOを選んだら計画はそこで終わるけどしばらくすると人体実験に使われなかったマリオンが加入する
>>562 2部になってグリプス2攻略作戦実行すると数ターン後にエロ・ムラサメが反乱してこっちに投降してくる
さらに数ターンするとムラサメのデータで強化人間作ろうぜ!ってプランが出来る
実行すると強化人間1が自軍に加入
そのまま数ターンするとゼロが「話が違うぞごるぁ 実験中止しろ」でYES
これでゼロと強化人間1が加入するので合計4人にはなる
>>558 ゴッグを忘れないでください。
あと核ザクもいれといてくれ。
>>565 ゼロの抗議にNOすればゼロとレイラは抜けるがその後量産型が3人来るから一人オトク。
激しく劣化だけどな。
よし、連邦1部10Tで地球完全奪還成功したぜ。
最速で開発進めてるけどガンダムまだできてねぇwwww
さて、宇宙に向けて魚量産しますか
ラルへドム補給したらWB隊に勝てるじゃないですか。
今回プロトタイプドムってあるけど、もしかしてこれで良い?
>>565 順調に攻略していったらNT001は覚醒するかすら微妙なところだけどな
プロトでよかったらどんなによかったか・・・
ドムいらねーよ、弱いよドム
>>570 だめかー><
期間短縮してがんばるか。
はぁ
ギュネイドーガかっこいい
アクシズでサザビーって作れないの?
ララァとエルメスは二部でも神だがエゥーゴとだけは戦わせられない。
てかそうかんがえるとやっぱりマリオンもいたほうがいいよ。
今回のEXAM機は拠点に籠れば十分に使えるけどニュータイプ一人と比べるとさすがにね
いまティターンズ(ジャミトフ)始めたんですが
これは役に立ったってMSってなんですかね?
>565限界dクス!!
そうか、ゼロはグリプスで仲間になるのか、今二部の8ターン目
マリオンは取り返しがつかんな、やり返すときに覚えときます
長かった…開発ばっかりしてたから、256ターン目でようやくティターンズ撃破。チャン・ヤーとアデルは何度も見かけたが、他のキャラとは全然会わなかったな
エゥーゴがνガンダムとか生産してるのが見えちゃって怖くなってきた
>>555 今俺も丁度そこ
開発サンプルのZ・百式・MK2+ジム2を12部隊置いておいたが、
激しく消耗戦wどんどん落とされる
バーザムとかマラサイ強いわ
ジオンで残すはジャブローのみまで来たんだが二部開始時
どれくらいレベルあった方が良いんでしょうか?今77ターンで
基礎9MS13MA9です、レベルに金使いたいがゲルググや
ズゴックE大量生産したいし難しい所
>>579 参考までにエゥーゴとティターンズの技術レベルを書いておくとALL15くらい
つまりここまで上げて技術的に互角
ただ、奴等のMSの大半は1年戦争時のものなのでドムやリックドムUでも結構互角に戦えたりする
こいつの開発が終了すれば絶対負けないって機体としては、
ザメル・Dザク・ハイザックAかな
ああ、ペズン計画は全部終わらせておいたほうがいいと思う
582 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 17:20:07 ID:kUi9f1K9
連邦の木馬が北米に降りてガルマが迎撃に出た...死なないようにあえて北米から遠ざけてたのに無駄かorz
木馬と白い奴の罰ゲームの被害を軽減する方法って何もないんですかね?
ラルや三連星戦死まで続くんならゲーム続けるの萎えそう...
ラルにドムさえあげればWB隊ぶっ潰してくれるよ
>>582 一番最初のシャアへの補給要請を却下する
>>582 正史どおりにやったらやられてくにきまってんじゃん
>>580-581 Dザクまだ改造できるレベルじゃないからそれまでは最低でも
あげねばいとまずいって事ですな、ちょっと資金臨時徴収して
おこ、少しくらいやっても平気だし、ありがとう
587 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 17:34:13 ID:kUi9f1K9
>>582 マジで?サンクス!
やっぱ史実の結果通り、木馬は放置が吉なのか...。
放置したらジムやら陸ガンがより短期にわらわら出てくるとか、色々穿って考えてたよ。
でもあえて史実をトレースしてマゾプレイする剛の方もここにはいらっしるんでしょうね。
初心者の俺には耐えられない。ドズルがブチ切れた気持ちが今ではよく分かります。
>>579 その状態だとハイザックは厳しいか。
ゲルググMとジッコの撹乱幕戦法で宇宙は勝てる。
地上はゼーゴックを上手く使えばかなり楽。MSはDザクを主体にするといい。
ズゴックEより普通のズゴック作っとけばいいよ。数が減ったらゼーゴックに改造すればいいし。
あと、アライメント気にしないんなら核ザクマジオススメ。
>>582 シャアに補給出さなければ一時シャアが離脱する以外の実害は無いよ。
ガルマとかは負けた報告してくるけど死なない。
補給出してるならガルマまでは諦めるしかない。
ランバラルはドムが間に合えば助かるってかホワイトベースとか鹵獲してくるけど間に合わないと死亡。
黒い三連星はキシリアの提案を却下すれば死なずにすむ。
>>586 まあDザクは2部で開発してもいいと思うけどね
あんまり最初からDザクとか所持してるとエウティタが20ターンくらいで壊滅しちゃうのよw
>>589 wikでもDザクが良いって書いてあったがそんなに強いのかよ
速攻で連邦11T目にソロモン攻め込んだら黒い三連星の旧ザクとあとはジッコばっか
しかもラルさまだのケリィだのがジッコで特攻しかけてくるって・・・
>>590 ハイザックくらいの性能で、コストが2割ほど安かった気がする
俺はアクシズで量産してたが、エゥーゴ滅ぼすまで主力だったよ
>>590 たしかにDザクいいかもだけど、俺は1-2武器があるトロペンのほうがいいと思う
>>590 ペズン・ドワッジより強いのにペズン・ドワッジより安い。
改造でベースジャバーに乗せれば空を飛べる。
んで上でも書いたけど2部でも最初はエウもティタも1年戦争時のMSを結構運用してるんで
ぼこぼこ落とせる。
序盤に少量いるクゥエルやジムUなんかとも互角に渡り合えるし。
んで宇宙だけどエルメスにNT乗せとけば大抵の敵はなんとかしてくれるからハイザックが間に合わなくても結構大丈夫だったりする。
ペズン計画で完成したガルバルディとかガッシャとかでも十分戦えるし
俺はギャン量産計画発動してたので高機動ギャンかっけええええええプレイしてた
595 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 18:21:31 ID:/tiWZjGB
ぎゃああああああああああああああああああああああ
ガンタンクがいるううううううううううううううううううううううううううううううううう
アクシズ開始で気がついたら100T以上エゥーゴと戦闘してたww
攻めて落とされての繰り返しで全然進まない
敵は既にジェガンだらけでこっちもギラドーガになってしまったし・・・
597 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 18:46:20 ID:xHzDS3Zh
ガンタンクやガンキャノン破壊してもコアファイター出てこないのですが!?
あとゴックの射撃がすごい事になってるのですが バグですか!?
連邦二部 vsデラーズフリート)やってるんだけどEXAM機ってまだ現役でいけるの?
ユウwithブルー3が名無しのRドムUにフルボッコにされてた
あとアレックスはNT乗せると限界UPするんだよね?
ジャミティタ序盤エゥ攻めてきすぎと思いつつコロニー落としてたら急激に弱体化してワロタ
>>598 アレックスにサイコミュトウサイと書いてあるか確かめる作業に戻るんだ。
ぶっちゃけアムロ専用機というだけでNT機体ではない。
ジオン二部は
地上はゼーゴック
宇宙はエルメス・ビグザム
で押しきれる。
そんなに心配するな
>575
サイサリス
そういやCOMって砲撃してくる?
COMは委任だろうが敵だろうが砲撃しない。
今回も砲撃なしなの?前作のバグ潰せなかったからそのままにしたんじゃなかろうな・・・
今回はシャアの氾濫にララァもシャリアもついていかないんだね
人望ねーなシャア
だってCCAシャアは不純だし
ララァ生きてるのにCCAになるのも不思議と言えば不思議
>>606 え、そうなの?じゃあ安心してドレン、アカハナ、ニュータイプ部隊使えるわ
最近ギレンの改造セーブスレの挑戦セーブデーターが熱いな。
>>609 不思議と言えばハマーンが何でジオンに攻撃仕掛けてきたのかも全然わからん
>>600 トンクス
ゼロを乗せたら異常に強いから勘違いしてた
一方ライラのG3はヴァルヴァロケリィに一撃で撃破された
DザクはB武装が凄い。
燃費の悪さを補ってあまりある
なんとなくギレンがうざかったんだよ
連邦でデラーズ討伐完了
開始1ターン目ソーラシステム照射。敵MS部隊3スタック×9消滅。
3ターン目GP02核攻撃×3発+艦隊及び砲戦MS部隊の砲撃
4〜5ターン目MS部隊+艦砲射撃で残党狩り
120機以上の敵が1戦略ターンで吹っ飛ぶ姿は壮観だわw
本当に戦場は地獄だぜ!ヒャッハーーー!!
>>612 つかドズルどころかギレンまで生きてるのに
ミネバについていくやつらの気がしれん
RX回収計画実行するとパオロが死ぬでおk?
ノイエのせいでおでのガンキャノンUが3機も(´;ω;`)
>>620 射程3からガンキャノンDで戦えば雑魚だぞ>ノイエジール
連邦完全勝利やっとキタ。二部ではエゥーゴと共闘。
これって1st→劇場版Ζ→逆シャアって流れと見れば判りやすいなw
2部でシロッコ(とレコアさん)、3部の逆シャア篇でアポリーとロベルトは離脱しないのがチト解せないかも。
まぁ自軍にいてくれたほうがラクなんだけどなw
アクシズでプレイしてるんだけど一番強い量産MSってシュツルムディアス?
>>623 どんな勢力でも一番強い量産型はジェガンかギラドーガのどっちか
エゥーゴで初めてティターンズ滅ぼし、ようやくアクシズとグレミー組の本拠地を残すところとなった
アクシズはペズン計画MSやジオング系など主に旧式機ばかりだが70部隊くらい居る
グレミー組は30部隊ちょっとだがクインマンサやキュレベイ量産型を筆頭に全部最新鋭機
先にどっちを滅ぼした方が良い?
ハマーンなりプル2なりが仲間になるとかないのかな?
>>625先にグレミー倒した方が楽だよ。
ハマーンを先に倒そうと思うと、グラナダに守備隊置いとかないと怖いからな。
グレミー先に倒せばグラナダが安全になり、全軍でハマーン潰せる。
シロッコティタとかデラーズフリートは誰もやらないのか?
追加キャラ誰なんだろうな
Dザクって何?デザートザクのこと?
>>628 デザートザクではない
DザクはDザクだ
ふむふむ、まだ自分の開発プランにはないけど、
個別にDザクってのがいるんだね。レスサンクス!
>>628 デザートザクの上位機種な。
図鑑的にはディザート・ザク、ユニット名表記はDザク。
あぁ・・・星一号はソロモン攻略から4T後なのか・・・
このままだと最速で19Tか
16Tは相当難しそうだな
>>575 序盤:GMキャノンU
数さえ揃えれば鬼
ティターンズだから作りたくなるがGMクゥエルは罠
数合わせなら安く性能そこそこで地上宇宙両方いけるGM改がオススメ
中盤:アッシマー
これさえあれば地上戦は怖くない
数合わせは安くて強いハイザックあたり
バーザムができるならバーザムでも可
水中用にザクマリナーは必須
終盤
ジェガン&νガンダム
それまで開発した可変機群が馬鹿らしくなるくらい強い
初期配備のピクシーはガンダムに改造して
FAガンダム、アレックスは宇宙に上げた方がいい
ガンダム系は地上での適正がイマイチだから
あと、資金に余裕があるうちにバーミンガムは欲しい
あれは艦長専用MA
wiki通りに進めたのに、アーガマ関係のイベントが起きなくなった
ティターンズのベルファスト侵攻も、アクシズのキリマンジャロ侵攻も無し
レコア失踪見てからキリマンジャロ攻めたが、1ターンで落としたのが不味かったのか
637 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 22:01:52 ID:CFlKqtiN
うはっ!VHでエゥクワトロ始めたらレイプされちゃった。Zなんかクソの役にも立たなかった・・・
やっぱ、ジムキャ2量産かな?
レウルーラ、ギレン乗せれば
ヘタすればアルパにも勝てるなこりゃ
>>612 裏設定じゃハマーンの姉はドズルの妾として貢がされたんで
それを恨んでミネバ拉致ったんだったりして。
ドロドロすぎるか。
νガンダムのミサイルの射程はバグだな
疲労0士気100で拠点に陣取ったSランクのハマーンキュベレイが
先制とはいえSランクのハサウェイのジオにタイマンで負ける事があるとは…
系譜ではSランクのシロッコのジオですら勝てる可能性低かったのに…
>>634 かなりいい加減だな
サイコ抜けてるし
ティタはメッサがMKUより使える
アッシマーよりはギャプラン
GM改とかいらね、GMキャノンUのほうがいい
初期配置のクゥエルは地上の飛行隊にする
サイコは量産でおk
ジェガン&ギラドーガ以外に最強クラスの量産機欲しかったな
量産バウは耐久以外はギラドーガに勝る
今連邦の第二部なんだけど、エゥーゴとの会見イベントが発生しなかったのでおかしいなと思いつつも、
そのまま進めてたら、ティターンズが反乱起こしたあともエゥーゴメンバーが一切出てこなくなった。
低アライメントだったのが原因なのか知らないけど、おかげでかなり自軍パイロットがしょっぱい状況に。
こんな事になるなら一部でシローやユウを行方不明にさせるんじゃなかったorz
手元にある資料だとザクの一年戦争時の砂漠仕様って書いてあるんだけど>Dザク
実際はハイザックの砂漠仕様ってことにでもなってるのか?
ジェガンはVガンまで現役だから強いのはしょうがない
ジェガンはF91までじゃなかった?
Vガンはジェムズガンやジャベリンが出回ってたし
>>646 Ζ最終2話以降のガンダムは
パイロットの気合で性能が変化したりするので
ディザート・ザクもΖΖと取っ組み合いとかしてた気がします
>>648 一応配備はされていたらしい
マゼラン級とかもいたらしいけど
>>641 ゴメン、
他にもいろいろあるけど書ききれないんで
あまり他の人が目を付けないところを書かせて貰った
サイコは盾としてかなり使える<ただしズサとか実弾系は怖い
サイコMKUもIFはないけど、地上で変形しても移動力落ちないし制圧できるし
初代サイコと違って運動性高いから意外と攻撃食らわないんで使える
メッサーラ&シロッコは鬼
ジ・Oが完成しても遠距離攻撃を考えたらそのままでいいんじゃないかってくらい
ギャプラン>アッシマーはギャプランがMS形態で間接できないので了承しかねる
宇宙ならギャプランよりガブスレイの方がいいし
接近戦ならハンブラビの方が強い
サラミス級だった
>>646 デザートザクもDザクも形式番号はMS-06D。
>>631じゃ上位機種っつーたが、正確には改造機か。
本来はただの型遅れで、ZZでもまるで相手になってなかったハズ。
ゴッグ同様、ゲーム修正とでも言うものを受けた強力MSだな。
これ金足りな過ぎ、2部開始で1万ってどうすんねん・・・
まだ基礎12MS17MA12なのに
2部も電撃戦が命か?
電撃戦をすると敵のボーナスに負けた 100式が攻めてくる
>>654 電撃戦は有効だがその技術レベルでは辛いかもな。
てかサイド2のエゥーゴ軍がパワーポイントすぐる。
>>654 おれからしたらレベルメチャクチャ高いんだが
ジオンで2部開始時基礎10MS11MA10だったぜ
>>651 正直な話
アッシマーもギャプランもいらない
ギャプランは宇宙でも使える
足も速い
アッシギャプ作るくらいなら
サイコの量産に尽きる
実弾系とか実質少数だし、今まで落とされたことは一度も無い
パイロット全員乗せてもいいくらいだ
ジオは完成するまえにクリアしてる
俺は基礎17MS19MA17敵性19だった。
Dザクロールアウトしたのは99T目だったけどw
サイコってそんなに強いんですか?
NTor強化人間じゃなくても強いですか?
ビーム兵器効かないってだけで連邦相手ならほぼ無双状態だな。
Dザクは確か中身はほとんど別物って話だった気がする。ただ、ホバー移動してた記憶は無いw
>>658 単に、サイコ量産は趣味じゃない
というか、フォウが乗ってても普通に落ちかけるけど<落ちたことはない
>>660 誰が乗っても強い
並べてたら巨神兵見えてくる
サイコを前衛にしてサイコの後ろから大量のジムキャノンUで援護
敵のターンで攻撃されたら反撃
EN切れたらMSに乗せ変えて残敵掃討
ゴッグは露骨に設定ミスだが
DザクのB武装はギリギリ常識の範囲の攻撃力だし意図的だよね。
開発者は何を考えて設定したんだろうか。
ジオン1部でキシリアが提案してくる情報統制ってどんなイベント?
12000円もするんだが
陸G、ジムスナUを大量に作った俺は負け組
改造できないし破棄するしかないのかorz
>>666 スタック最前列で天寿をまっとうさせてあげてください
>>664 Dザクよりギャンクリの燃費とかの方が・・・。
てかDザクB武装って普通にギャンクリより高火力だな。
燃費悪いけどサブウェポンの威力上がっててTUEEEEEとか言ってた自分がちょっとマヌケだ。
下見兼ねてジオン1部60〜99Tまで流してみたが
噂どおり後半のイベントのデメリットが酷いな。
・アプサラスIIIで3人死亡&行方不明復帰なし
・アスタロスで迅雷アボン復帰なし
・EXAMでニムバァスアボン復帰(ry
ついでにゲルググMも弱体化か。これはギャンでいいかもわからんね。
上記イベントはシステムデータ用にしかならん。
ニムバス居ないのに専用機開発とかアボガドバナナ
>>672 EXAMは途中でやめればBD2もニムバスも専用機も全部手に入るよ
アプサラスもUで止めとけば誰も死なない
どうせ勝てねえんだからやめろ、という優しいギレン総帥であった
>>671 武器は命中率も大事だよ
パイロットや指揮効果で上げることも出来るが限界が低いとあんまり変わらないし
>>672 ニムバスは2号機奪ったとこで帰還させれば死なないし、専用機のプランも出るぞ。
替わりに1号機と2号機のプランは手に入らんが。
そもそもEXAMは最初の質問にNOしてマリオン取るのが基本だろう。
アプサラスもアイナが行方不明から復帰したら続行はNO。
アスタロスはそもそも実行しないな。
どうせゲルググかギャンで1回は途中でやめる開発プレイするんだし、そこでデータベースにだけ取ればいいな。
どれも一旦GOサイン出してからタイミングよく取りやめれば
ノーリスクで新開発プランや追加パイロットがゲットできてウマーなんだけど。
>>676 命中率に関しては限界性能のリミッターは適用されないよ。
>>661 ZZのロンメルの回でニキのDザクがホバーで逃げてたはず
高機動ギャンかっけえ!
専用機なら普通に2部のエウティタ相手にも現役張れたしギャン万歳!
・・・(’A`)アクシズ出てきた瞬間から役立たずになった・・・アクシズからのMSのインフレすげーな
ギャンの評価。
射撃が弱い -40
移動適正イマイチ -20
派生機の性能どれもイマイチ -30
唯一強いクリーガーは燃費が最悪 -20
接近戦強い +10
かっこいい+1000
総合900点。
アッザム開発費高すぎw
アホかww
相手がIフィールド持ってる時限定
ゲルググ<ギャン
連邦でやっていて一番お世話になったのはパワードジムだったりする俺って異端かなあ。
パワードジムとジム砂Uから、ジムキャノン2に移行した。
運動高いし実弾でいきなりガトーのノイエぶち殺すし、地上で地形効果凄いし何かと便利だった。
>>685 地上では地形適性、宇宙では実弾+膜、高い限界、と役に立つよね。
系譜のときからお世話になってます。
>>685 エゥーゴでやってるが、地球侵攻の要だわ
これ8部隊とジム2が8部隊あるだけで無双状態
>>666 ジムスナ2は命中高いから援護射撃要員としてつかうといい
グリプスに引き篭ったティターンズを眺めながらギラドーガ量産してたら250ターン経過
ティターンズ瞬殺してエゥーゴに攻撃開始したが、メガライダーばっかりでうざい…
690 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 01:18:55 ID:kT7+vWlQ
今回連邦だとZ計画起きないのか?
白いギラドーガとか黒いギラドーガとか紅いギラryが欲しかったです
>>691 こう言っちゃなんだけど、やっぱり2部以降はイベントも少ないしやっつけ仕事だよな・・・
もともとSS版かPS版やってたやつには明らかなボリューム不足に加えて薄い内容だろうな
ジオンでやってたがラスボスの筈の逆シャア・ネオジオンは、宇宙しか制圧してなかったので拍子抜け。
せっかくどこから沸いてもいいように部隊の半数を地上に展開させておいたのに。
アクシズ落しのイベントも、空域制圧部隊がついでみたいに占拠して阻止しちゃったし、こんなんハマキュベが
いたアクシズの方がよっぽど強敵だった。
>>690 起きないしZZも作れない
Z計画起きないから当然アーガマ関連のイベント無し
CCAまでいけるがアムロ出てこずνも作れない
連邦では最終的にマーク2とジェガンが最強機
1部で100Tクリアデータ先に作ってサイド3生殺し99Tのデータで連邦編2部でもやってろや!
アムロ出るしw
697 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 02:21:17 ID:kT7+vWlQ
>>695 νは来たんだが…
それともこれは「一回連邦で一回クリアして、カイを加えられるとZ計画が起きるよ」
っていう天の声か?
698 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 02:22:47 ID:7F3FeaQq
エゥーゴ始めますた。
で、過去ログ読むとアーガマへのZ供給が大変そうなんだが、余裕もたせるために「新型ガンダム開発計画」を先延ばしした方がいいの?
とりあえず、放置したまま4ターン経過。
>>697 あ!?カイなんて関係ねーし!誰も1回クリアデータ作って2週目始めればZ計画起きるなんて言ってねーし!
ついでにセイラとかもこねーから
毎週研究にMAXで金使ってたら資金不足がえらいことに
新兵器が一切開発できない_| ̄|○
>>698 毎ターン最低分の資金を投資してれば余裕で間に合うよ
よくCCAって出るけど 何の略ですか!?
>>703 Char's Counter Attackの略。逆シャアのことな。
>>703 シャア・カウンター・アタック 略してCCA つまり逆襲のシャアのこと
オヌヌメの攻略本とかってある?
アライメントの状態で加入するキャラって1周目でも加入するの?
数で敵のエース機を押し潰す快感がたまらん。
今回結構事故死するしな・・・
709 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 07:37:17 ID:hXM7vNqA
気付いたらこんな時間orz
ところで質問なんだけど
wikiのジオン参入キャラの所にゼロが載ってないから仲間にならないと思ってたら普通に参入してきた。
これって一回連邦でクリアしてるから?
それともそんなの関係なく連邦とジオンなら必ずイベント起きるの?
710 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 09:04:55 ID:DmuiYqAa
ティタ生存が条件じゃね?
実験発動したあとのゼロとギレンのやりとりがいい。
ただゼロ欲しさに実験中止したときの閣下には失望。
閣下なら実験継続しながらゼロを使うだろ!
むしろ閣下なら
ゼロ「貴様には強化された者の苦しみは分かるまい!!」
ギレン「ふむ 確かに分からん 実験はやめよう」
ゼロ「エェッ!?Σ(´Д`;)い・・・いいのかそれで!?」
だろw
何その綺麗なギレン
むしろこういうパターンで
ゼロ「貴様には強化された者の苦しみは分かるまい!!」
ギレン「ふむ 確かに分からん では私が強化されてみよう」
ゼロ「エェッ!?Σ(´Д`;)い・・・いいのかそれで!?」
いやいやむしろこういうパターンで
ゼロ「貴様には強化された者の苦しみは分かるまい!!」
ギレン「我がジオンの軍事力はァァァアアア世界一ィィィィィイイイイ!!」
ゼロ「エェッ!?Σ(´Д`;)い・・・いいのかそれで!?」
なぁ、どうすればいいか教えてくれ
エゥーゴでグリプス2攻略中、敵を一機だけ残してひたすら技術UP
アムロいないのにオール30にしてからジェガンをそこそこ量産。
一度グリプス攻略してアクシズの状況を確認してから配置して1Tで
ルナツーとグリプスを攻略したんだが、2T目で地上に出現するの知らずに
地上はノーマーク。
現在、地上にはファンファンが10機しかいない状態でセーブしちゃったんだ
(´・ω・`)
しかし、ターンが回るたびに寒いと感じる
なぜか!!
次回作ないしは、移植版は資源を換金できるようにしてください
外交という項目で、株の変動みたいな感じで
>>715 出現後5Tは攻めてこないはずだから、新しく作るなり宇宙から送り込むなりで対応する
一回プレイすりゃわかるよな〜どんだけ手抜きなんだか
いっそ資源撤廃すりゃよかったのに
>>717 あ、地上はそうなの?
アクシズ裏切って1T目でいきなりグラナダに大量になだれ込んできたから
地上も速攻くるかとオモタ
攻め込んでこないのは各部開始の5Tだけじゃ・・・。
そういや、このソフトって売れてるの?
各部開始hじゃなくて勢力出現時
初週10万突破したそうだ
まぁ評判悪いから伸びなさそうだけど
携帯機はいくら行けば合格かよくわからん
作った費用にもよるけど
評判のいい勇なまは3万突破できて万々歳だそうだ
>>720 新勢力登場から5T。
ただし二部開始時は除く。
こんな手抜き移植+αで宣伝費も全然かかってないようなので10万突破とか笑いがとまらんだろう、きっと
10万も突破してんのか?
スゲーじゃんさ
かなりボロ儲けっぽいなw
アニメとか全然無かったし
せめて前作の使い回しで良いから入れて欲しかったな
追記
値段も5800円とかスッ高だし
アニメないのに結構埋まってたようだからな、UMD
単純リメイクだから金掛ってなさそうだが、割と楽しめたからいいけど
半分はディランマッケイのナレと一枚絵CG集でしょう
ん、あぁ
プルツーは俺がもらうから。
お前らにはライラやるよ
俺はマリオンさえもらえたらもういいや
レイラくれよ
ジャミティタでyってるんだが、νの開発プランをアナハイムから貰った!!!
これで反撃開始できるぜ!!!
>>726 アクシズ、出現後2ターンで進行開始してきますた・・・
サイコガンダムmk2やαアジールはIフィールドがないからいまいち使いにくいな。
αの攻撃力は凄いんだが。
ハマーン専用ガザCのMA携帯で、命中ゼロの武器があるのは既出?
暇な人はアクシズの初期戦力で見てくれw
ジオン第一部クリアしたが、アムロと一回も遭遇しなかった
仮にも初代主人公が登場しないなんて、どんだけ〜
多分ジャブローでボールのコクピットに籠もってたのだろうか
サイコ魔窟にIFないんかよ・・・
キャラゲーは、いつもバグ残したまま卸される。どうって事はねぇ。
先輩方に質問です!
シャア専用ノイエは出るんですか?
答えろ!!
Uは出るらしいぞ
ゼロ・ジ・アールは?<CDAより
サラも覚醒しないんだな
イリアもしないし
面白そうだから買おうと思ってるんだけどジオンの系譜とどっちが面白い?
749 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 16:47:47 ID:UZLTgKcr
>>748 ゲームの根幹は系譜を踏襲しているので、追加分の『Zから逆シャアまで嫌い』とかでない限りは楽しめるよ。
>>749 そうか。Zとか逆シャアとか大好きだからアクシズの脅威買ってくるよ
サンクス
初心者だったら系譜のがガンダムの世界に入り込みやすいだろうから
何も考えずに驚異を薦められないのが辛いとこだ。
初めてやってるけど、これってどんどん攻めて行ったほうが良いよな。
後で猛反撃食らうのかな。
猛反撃っつーかイベントで理不尽な敵兵力が湧くから
それさえ覚えておけば、反撃については無問題
これって戦闘をオートでやったら高確率で負ける?
配置するのは楽しいけど戦闘がめんどくさくてさ・・・
たまにエースが高性能な機体に乗ってて
結構な被害を受ける事はあるけど
基本は攻めまくった方がいい。
>>754 上級者でないとオートでは苦しい。
それくらいAIが馬鹿なので。
オートやっぱダメかぁ、スパロボとかなら平気だが
ここまで本格的な戦略ゲームだとだれてくるんだよなぁ。
一年戦争?負けて終了しかした事ねぇよ・・・
何度も負けろよ負ければ分かるさシャーオラ
760 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 17:55:22 ID:FdO9BA6H
NT研究機関設立しないとクリトリス仲間にならんのか
キュべレイの値段すごいことになってんなw
ヤクトドーガのほうが強いし安いってどういうことだw
キュベレイはハマーンとプル姉妹の専用機ですよ
>>761 性能の割りに開発レベルが低いのとファンネルが1-2で使える
ファンネル込みならヤクトより射程1での射撃攻撃力はやや高い
ギュネイヤクトには負けるけど…
今ジオンの2部がはじまったんだけどどんな感じで せめてけばいい?あと気をつけたほうがいいイベントとかある?
グフのカスタム、重装型、飛行型、ドム試作機の開発提案が出てきた。
トリトン陥落を速攻するのに金が要るから、当面二つか三つに絞って開発したい。
優先順位をアドバイスお願いします。数日出張でウィキも見れないので...
2部ジオンでもっとも気をつけるのはクワトロにララァを近づけさせない事
ネタじゃなくマジで
キュベレイ作るくらいならグワダン作るぜ
アジール作るくらいならレウルーラ作るぜ!
高性能戦艦マジオヌヌメ
最速狙いで16Tにア・バオア・クー突入したら36部隊中半分以上HLVって・・・
ギレン閣下、嫌がらせっすか・・・
>>765 ドム試作機かグフ飛行型の開発でドムの開発レベルが下がる。
2つ開発すればもっと下がる。
戦力として見た場合はギリギリでグフカスタムが戦力になるくらいで他は微妙。
>>765 ドム試作機=グフ飛行型>>>>グフカスタム=グフ重装型
>>766 エゥーゴに拉致られるのか? てかグラナダがサイド3の近くにあるのはつらいな まぁ量産したゲルググMとゼーゴックで叩き潰す
グフカスタムはエース用としてそこそこ使えるんだけど
索敵できないのと、すぐ後にもっと高性能のイフリートが来るから微妙
>>769>>770 サンクスです。
重装型は使えないのは少しは予想してたけど、好きなグフカスもアレとは...
結局グフって開発や生産コストの割には、イマイチなシリーズだなぁ。
Jやデザートザクからドムまでの主力機として一応価値はあるけど
>>774 そうなん?
何も作らないと8、試作か飛行作ると7、両方だと6で提案されるってどっかで聞いてたから信じてた
776 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 19:18:55 ID:+mdPtbMX
ガンダム初心者の俺には難し過ぎて一つもクリアできないのだが…買って後悔
>>776 ×ガンダム初心者
○戦術級SLG初心者
だろ。
そもそものSS版は普通にSLGとして作ってた奴に相性が良さそう、
というだけでガンダム引っ張ってきた異色作。
>>771 グラナダの隣に高性能な機体を1機だけ置いとけば敵も1〜2機でしか攻めて来ないから
どうってことないぜ
>>764 Dザクくるまで引きこもり。
地上の敵はゴックで蹴散らす。
宇宙は、MAにエース載せて引きこもり。
ジッコ+ザク改、リックドムUもなかなかいけるが、ジム改、ジムカスには無力なんで気をつけてね。
>>775 それは系譜での話。今回は一部も微妙に違う。
あ、後半は微妙どころじゃないや。
グラナダの隣にビグザムとそれなりの機体をおいとくと
四機くらいで攻めてくるから砲撃で減らして止めを繰り返す。
かなりサクサクガス抜きできるよ。
>>764 速攻。
地上はアプサラス2、宇宙はゼーゴックとビグザムの砲撃で楽勝
>>766 やあブラザー。
Sランクまで育ったウチのララァ中佐はキュベレイを駆る無敵のエースだったんだ。
それが、あんなサングラスの男に感応しちまうなんて…
生殺し中だったから、かれこれ20T以上セーブもしてない…orz
784 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 20:02:32 ID:Wzb8hPb2
ジオンクリアでアクシズしてるがサイコマークUの開発条件は気になって降下作戦で止まったまま、条件わかる方いますか?
サイコって連邦じゃね?
いや知らんけど
>>784 ティターンズ滅ぼして、技術レベル全部を22かな
俺はそれで諜報部がプラン拾ってきた
ただ今回Iフィールド無いからイマイチ
787 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 20:07:45 ID:Wzb8hPb2
22か、ありがとう。
ジオン、アクシズクリアして、しょうがないから連邦挟んでデラーズクリアと行きたいな
系譜以来久しぶりにやったら
グラナダとサイド3にヒキってるジオンの連中が強大すぎてきつい
ジムコマンドGS作るつもりが間違ってスナイパーカスタム作っちゃってるし
エゥーゴ篇で連邦議会出席のYes/NoでYesにしたらいきなり敗北EDでワロタw
アクシズで始めて28ターンでティターンズを滅亡させた
しかしエゥーゴと開戦したのは280ターン
クワトロエウーゴてジュドー配下になるの?
連邦のBGMは独立戦争記のでも良かったんだが
どうも暗くってさ
やっぱPSPだとこんなもんか。
ウィはやめて欲しいけど据え置き機でじっくりもいいな。
連邦第二部ですが、デラーズフリートは開始すぐに攻め込んできたのですが、アクシズ以降の敵は攻めてきませんね。アクシズ攻略戦で、放置プレイしていたので、ティターンズがゴミのようです。
うーむ、評判よくないみたいだな。
名作の誉れ高い系譜はベタ移植されてたよな?
系譜未経験の漏れはそっち買ったほうが楽しめるだろうか?
ネガキャン沸きまくりだなw
評判悪いか?
むしろ好評に見えるが…
別に悪くはないと思うけど
手抜きゲーなのは確かだが、十分に楽しめる出来だろ
評判が悪いなんて言ってるのはPSPすら買えない可哀想な子だからw
ああ・・・ガトー専用リックドム期待してたのに無いなんて・・・
しかし外交無いのは痛いな・・・資源が余って来た、1部でさえ
金に困るのに2部じゃ一体どうなるんだろ・・・
問題点はあるものの系譜のPKと考えれば待ったかいはあった。
最も嬉しいのはCCA機体とPS時代と違ってセーブ、ロードが早い事。
ZZ強すぎるな
エゥーゴで開発して使ってみたが、
砲撃1回で10部隊以上吹き飛んで吹いた
みんな どうもです。
てかDザクって強いんすか?技術レベルとかどんぐらいでつくれます?
あと引きこもりってどういうことをいうのですか?
あぁ…アムロinフルバーニアン鬼だ
それはZZ好きの俺には朗報。
ガンダムチームにカミーユいれて、真ガンダムチームでも創るかな。
拠点から侵攻せず延々と守りに入る
連邦序盤のルナツーとかアクシズ序盤とか…
一歩間違えると取り返しのつかない自体になるのであまりオススメできない戦法
このゲームの基本は『守ったらダメだ!攻めろ!』だからね
>>806 なるほど…2部で時間たっぷりあるし引きこもりして砲撃可能ユニット量産して各エリアでぶっ放す作戦は通用する?
>>804 基礎12MS15くらい
3機編成
耐久130(3機で390) 限界130%
運動 22 移動 8
物資 170 消費 20(A武装) 40(B武装)
A武装
マシンガン ATK95 HIT55 RNG1-1
クラッカー ATK75 HIT80 RNG1-1
ヒートホーク ATK72 HIT80 RNG0-0
B武装
ロケットランチャー ATK152 HIT60 RNG1-1
クラッカー ATK75 HIT80 RNG1-1
ヒートホーク ATK72 HIT80 RNG0-0
移動適正 陸砂山が白 森寒が灰色
攻撃適正 陸砂山森が白 寒空が灰色
>>808 ありがとうございます。
………MS技術全然足りぬてかDザクいれば地上戦 だいぶかわりますかね?
だいぶかわるどころじゃない
ジオン2部前半とかは無敵無双状態地球全員フルボッコ
>>810 なんとぉーーー!!
さっそく技術投資だ。
武装Bとか物資の消費激しいっす
ジオン2部で村雨が強化人間実験中止しろって言ってきた
セーブずいぶん前だから教えてください
イエス、ノーの結果を
・ノー
→ゼロとレイラ(ゼロの彼女)が仲間になる
・イエス
→ゼロとレイラが裏切る
その代わり名無しのNT-002〜004の3人が仲間になる
能力的にはゼロ・レイラカップル >> NT002〜004
>>812 質が欲しければYES、量が欲しければNOだ。
戦争は量だよ、だがYESで質を選んだ方が得だ。
図鑑埋めで茨の園へ行きたいのならNOでも良いが…
選択逆に書いてしまったか?
スマソ
やべ俺が逆だった
要するに強化人間の実験を中止するとゼロとレイラ、
実験続行でNT002〜004だスマソ
いや、イエスでゼロとレイラ、ノーでNT002〜4で間違いない
書き込むときはリロードするべきだったよorz
820 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 23:47:14 ID:ipAGtEer
ヒルドルブの実戦投入テストは受けたほうがいい?
それするとソンネン戦死するの?
離脱で脱いでも母艦帰ったらまた付くの今まで知らなかったぜ
>>821 それ面倒だよな・・・系譜の時と同じで良いのに
FAとか落とされそうになったら脱出したら強いんじゃね?
>>822 それだとユニット制限に引っかかったり、思わぬバグの温床になるからね
今回の方式は結構スマートにまとめてると思う
連邦ジオンすっ飛ばしてエゥーゴからやり始めてクリアしたんだけど、これでも1クリアになるのかな?
それと、上のほうで出てるアクシズプレイでジュドー仲間になる云々はマジ情報?
>>825 アクシズで史実エンドと完全勝利見たけど、
次に始めたエゥーゴでセイラさんが仲間になった
クリア扱いされるみたいだね
>>824 GF、GD、メガライダーなどは前と同じな件
GFは艦長適性が乗ってガンダムMAになれるけど
他はなれないのが意味不明だな
前作系譜並みの脅威攻略本出ないだろうか……
ただパイロットとかMSの図鑑用に見るだけでも楽しいのに
>>827 ジオン1部クリア時のボーナス部隊の中にガンダムとGファイターが両方入っててちょっと喜んだっけ。
結局艦長キャラ鍛える前にクリアしちまったが。
>開始から30ターン目に、木星からパプテマス・シロッコが地球圏に帰還する。
>パプテマス・シロッコが陣営に加わる。
>開発Lv一定以上(基礎20、MS20、MA20か?)であれば次のターンにメッサーラの設計図を持ってくる。
メッサーラ入手の機会ってこれだけ?
ガンゲー買う理由の大きな理由のひとつに「すばらしいCGによるOPやイベント挿ムービー」
だった俺は絶望したことは確か。
クラシードムのとGP02ジャブロー特攻のムービーには鳥肌だったよ。
まぁアクシズはコレはコレでZZ量産したりwしてIFを楽しめた。
しかしコレだけはバンダイさんに言わせてくれ、
「ティターンズで作ったらzだろうがなんだろうがティターンズカラーにしてくれよ・・・」
>>830 連邦二部だよな?
それ以外の選択肢は無いと思うんだがw
ティターンズでマーク2奪取計画をしなかったらマーク2プランももらえないうえにジェリドも逃亡
マジ涙目
まあ10ターン目で着たシロッコとメッサーラがいればマーク2なんていらねぇよなっ!
最初のテストパイロットに派遣しなかったら
マーク2は奪われても開発プランは普通に残ったけど
メッサーラがいればマーク2なんていらないなw
MKUは四歩移動出来る
改造して飛行出来る
合体出来る
ティタで追撃すると
カクリコン、ライラ、ブランが死ぬ
追撃の成功例はあるのだろうか?
連邦二部でメッサーラが欲しいです
でもシロッコ帰還までには技術レベルが足りません><
シロッコ帰還後に技術レベルが達したらだから安心せい
ちなみにジェリド独断追撃のときの閣下のお言葉
「たかが一兵士野垂れ死のうがしった子とではないわ!」
ティターンズ最高や!
エゥーゴなんて最初からいらんかったんや!
暴動の自然解除何ターン?
SSの時みたいなジムスナイパーU無双は今回もできるの?
一部でサイド7にペガサス級派遣せずに二部に行ったらスレッガーとリュウだけが成長して他の連中みんなそのままで俺涙目・・・
パオロを殺したくないんだよ・・・
>>840 そりゃ戦争で人口を減らそうと考えてた人ですから
845 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 09:07:05 ID:3ZYsDNLX
居たよ
SS版は最強量産MSがジム砂U
最強MSがGP01
やっと、ジオン第一部クリアしたぞ 2週間近くかかっちまったorz
すみません、第2部は、まず何をやればいいんですかねコレorz
技術がどうとか戦術がどうとか、そんなチャチなもんじゃ断じて(ry
ニューヤークにビグザム2機配置とかどうすんだよw
ニューヤークにいるのなら打ち上げればいい
宇宙のPエリアは全部我がジオンのものだ
宇宙は全部エリア繋がってるからユニット整理はいけるはず
ただソロモン方面には1T目から速攻かけないとマズい
地上はDザクとかドムトロとかズゴッグとかで。
大西洋を水泳部で抑えれば結構楽なはず
特別エリア侵入に攻略作戦は必要ないから速攻で手当たり次第獲れ
まずエゥーゴから潰せ
グラナダのガス抜きを忘れるな、打ち上げたビグザムをガス抜き要因に回せ
2部開始時の酷い部隊配置はどうしようもないからな
俺なんか地上を制するのに大活躍した潜水艦隊がごっそりサイド3にいたし
>>848 おお、おりがとう ソロモン辺りは、やっぱりそうなのか
しかし、グラナダがあんなに怖く見えたのは初めてだぜ
853 :
いーじー:2008/02/19(火) 12:32:58 ID:gRxlgMpg
初プレイで連邦で始めて第2部、デラーズ倒してアクシズも倒したらエゥーゴが敵になって
モノスゴク悲しいです。なんでティターンズなんや〜?で、アクシズを生殺しにして開発レベル
上げる事にした。覚悟しろよエゥーゴ。ふっふっふ
ゼーゴック18機で50部隊を全滅だ!
>>853 まず聞くけどブレックスの要請断ってないよね?
それでないならアラインメントがCHAOSによってるから、エゥーゴが敵になる。
要請蹴ってもLAWならティターンズが敵になる(らしい。俺は自分で確認してない)
チャオズってなんですか
エゥーゴ篇で、今アクシズとの同盟選択が出た。
YESとNO、どっちを選択したほうがいいんだ?史実通りだとYESだっけ?でもアクシズは裏切るんだよな?
あれ、もしかしてコアファイターって劣化S魚?
P入りコアファイターは、連邦初期では活躍するよ。
後は、地上で敵地に単機で乗り込み5戦略ターン逃げ回り、他地域への敵増援を妨害したり、入り口付近へ敵を集めたり。
>>858 YESだとクワトロが失踪する
NOにしても、数ターン後には同盟結ぶことになる
どっちみち、ティターンズが滅亡すれば、次はアクシズが相手だ
>>859 yesしか知らないが、選択すると宇宙左半分に侵略不可能になり、ティタとタイマンになる。
ティタ潰してすぐに同盟破棄、2ターン後、グリプス、ルナツを取られる。
数ターン後地上降下される。
俺の場合ソーラーレイもろに食らってしまって、戦力が半減しグラナダに3回攻められた・・・
ダムAの記事に、パラスアテネ、背中の対艦ミサイル発射すると
あったんだけど、(一撃でサラミス轟沈するらしい)実際発射見た人いる?
Sランクレコアでずっと使ってるが見た事ない・・・・
髭エゥーゴでν開発したんだが、ファンネルの開発プランが出ない
(技術レベルは敵性が25、ほかは30
アムロ、クワトロ、カミーユ、ジュドーも仲間に居るんだがなあ
そもそもそんなの使う前に戦艦なんか落ちちゃうと思うんだ
パラスアテネ見たことないけど
ネオジオンの堅い戦艦に一部隊で挑めば落としちゃうことはないんじゃない?
ギレンinレウルーラに挑め
ヘタしたら返り討ちだが・・
すまん、ジオンでやってたから対ジオンは知らなかった・・・
たしかにレウルーラ強いからなぁ・・・
>>864 ヒント サイコフレームはシャアのネオジオンででしか開発できない。
>>869 シャアのネオジオンが敵勢力で居る場合じゃないと無理なのか…
そういや原作でもシャアが技術提供したって言ってたよな
2部の頃のνは近藤版の試作機を思い出させる・・・・・
きもい
近藤は死んだほうがいいな
トロイの漫画書いてる時点でおわっとる
αの脆さに呆れてプラモの説明書10数年ぶりに見てみた。
NZ333は対戦艦用に開発された機体で武装も戦艦級である。
問題はショートレンジでの戦闘には不向きであるという点だ。
全身に配されたアポ痔モーターは巨体に合わせ高推力型であるが
モビルスーツの高運動性にはついていけない。
そのためファンネルと有線メガアーム砲によって死角をなくしている。
だが、ショートレンジの戦闘はパイロットの負担が大きくかかるため、
長時間の戦闘はさけなければならない。
うむ、確かにゲームでも設定どおりだ。
設定ミスかと思ったらこっちが誤認してるだけで
意外と設定に忠実だったりするんだよなこのゲーム
アーガマもMS運用を重視してたからあんま火力高くなかったらしいし。
まぁサイコIIとゴッグに関しては言い訳できないと思うが。
空を攻撃できないゴッグなんてただのデブ
>>876 サイコUってIフィールドの事?あれも設定どおりじゃなかった?
ゴッグはゾックよかメガ粒子砲の威力少なかったら
多少高威力でもなんとか納得できたが・・・・
サイコ2にはIフィールドないよな
ニュータイプバリアーはあるけど、それがありならキュベレイもZもありになっちゃう。
ギャプランやガブスレイが3機編成とか萎えるわ本当に…
881 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 18:59:42 ID:uYO7v7LD
ハン部ラビに例の3人組乗せたんだが、
残りの6人だれ?って考えてしまう・・・・・・
883 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 19:01:13 ID:uYO7v7LD
884 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 19:04:07 ID:uYO7v7LD
>>869-871 エゥーゴでも、シャアのネオジオン出せば胚乳開発出来るかもしれないのか
アクシズ出現からやり直して、ちょっとクワトロ行方不明にしてみる
886 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 19:06:00 ID:uYO7v7LD
そういうテンプレは次スレどうする?って話があるころにすればいいのに
発売から時間もたった事だし、そろそろ始めの文章を無くすか変えるかしましょうよ
こんな感じで
シリーズ中でも高評価のPS版「ジオンの系譜」をベースに
新たなシステムを加え登場の戦略級シュミレーション
「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威」についてのスレです
おかしい。俺のユング少佐がどこにも見当たらない。
悪いユング少佐ならいたけど。
アジールクエスでジムスナ2と打ち合ったら400くらい減らされたww
ところでカスペンさんが出てこないのは仕様?
イグルーの中で唯一好きだったキャラなのに・・・
>>891 カスペンはGジェネ、ソンネンとデュバルとフェデリコはギレンでお楽しみください
ΖΖとかの聞いたこともないようなチョイ役は出てくるのにな
キャリフォルニアにヒルドルブ一機で攻めてきたときはこいつは漢だと思った
61戦車1スタックであっという間だったが
一周目アクシズでクリアしたが、全然資源余らなかった
二週目はエゥーゴでクリアしたが、今度は余りまくった
この差は何かと思ったら、very easyだと生産時の資金が3割引なのな
やけに楽だと思ったよ
ブライトさんの中の人が存命だったら、きっとエマリーとの掛け合いがあったんだろな…とシンミリしてしまっった(´・ω・)
CCAシャアに対してブライトで挑んだら専用会話が無くて、ああそうか新録はもう無理なんだな・・・
と思ってたら、エゥーゴ大将のブレックスで挑んでも会話無し
あれ?と思ってカミーユで挑んでも専用会話無しで( ゚д゚)・・・となった俺
せっかくのifなんだから何かしら用意して欲しかった
なんか物凄い低予算で作られたんだなぁとひしひしと感じるゲーム
>>899 どうやらアムロだけみたいだね。
シロッコやレビルやその他色々で試したけどどちらかの独り言か、
汎用NTの台詞ばかり。
ギレンとレビルの会話はどっかの居酒屋の隅っこで2人で飲みながら言ってそうな会話
あとだれかパオロ艦長で試してくれ!!
アンディとリカルドも無視された・・
それはツマランな
会話シーンはギレンの売りでもあるのに
ジムUとスナイパーうぜー、ジムUにいたっては耐久450って
系譜と同じでずるい、ゲルググM耐久下がってるのに・・・
2部電撃戦で地球の領土広げてきたのは良いが、宇宙Pジャブロー
獲られルウムが攻められて落ちそう・・・ソロモン取り返したのに・・・
MS作りたいけどDザクに金回したからゲルググM作れないし
2部になってから開発レベルまったくやってない・・・現在106ターンで
これってやばいかな?
>>905 引き籠りで400ターン超えても問題ない
あれからPオーストラリア獲られた・・・ルウムはなんとか
守りきったし北京も手に入ったがティターンズが大軍擁して
来て困るのでPオーストラリアでエウーゴと潰しあいを期待
してる、所でゼーゴックってレベルいくつ?
ハンブラビとギャプランは指揮官機が欲しかった…
うちのナカッハ・ナカトたんがGファイター乗せてたらいつのまにか
Sランクになってた。
試作機の一機に適当にナカッハたん乗せて前線に送りこんだはいいものの
地味に射撃値が高くて大活躍してしまったから困る。
縁の下の力持ち?
ところでこのナカッハ・ナカトたんだが。
どのシリーズの無能キャラ?
聞いたことねえよ(´・ω・`)
人物辞典は手抜きだし。
確か0083
射撃が高いのは多分ルセットを撃ったからw
>>910 アクシズの工作員でZZではアマサ・ポーラの部下として登場する
外しまくってたけどな<ナカト
うちでもキリングが似たような事になってたよ。
北米攻める時ドップに乗せてたら
いつの間にか歴戦のドップ乗りに・・・。
って言うかこいつらなんか似てるよな。
>>910 0083で民間人誤射してコウに罪なすりつけようとした奴だったかと
つーか連邦だとジュドー使えないのか
つーかこういうゲームのWikiが任意に編集できないところとかおかしいだろ
もっとちゃんとしたWikiにしないの?
2週間ぐらいたってもろくにデータ集まって無いじゃん
>>914 同意だからお前が新WIKIを用意してくれ
射撃高いだけマシじゃん
航空機と車両にしか乗れないのに格闘7・耐久4以外ほとんど1のマトッシュ・・・
ティターンズはキャラ少ないのに無能な士官が多くて困る
ティターンズはシロッコとヤザン隊とマウアーはもっと強いと思うんだが
マウアーはともかくシロッコとヤザンは十分強い
まだ連邦1部途中で確認できないんだけど
今回はフォウの声は誰がやってるのん?
反感を買ってる人の方
あとフォウの顔がおたふくみたい
キシリアのババァが裏切ったおかげでアレックス強奪計画が出ないw
戦略に詰まったので、長文ですみませんが、アドバイス下さい。
ジオンで35ターン経過。連邦の拠点が残り北京、マドラスベルファスト、ジャブローまで来た。
しかし連邦がMS量産し、手薄な所に攻勢かけてて、
これ以上戦線拡大はきつい。
しばらくは守り固めつつ遅れている技術開発(MS09の開発に資金集中投入。グフ系は飛行型開発した以外後回し)と
旧型の改修(オデッサをザクC型で防衛してたり、グフA型が侵攻で主力だったりする....)に専念する。再侵攻はMS09の開発待ち。
ジオンはオデッサ、アフリカ、北米−オセアニアの三ヶ所に分断されている。
ジオン国力、収7.6生7.5
連邦収6生5.4。
資金難だが、中立エリアは落としてない。
V作戦は正史とは違うルート。
大体こんな感じです。チラ裏スマン。
ある程度国力で凌駕すれば連邦の反攻を抑えられる考えていたんだが、ここまでインチキ臭い反攻に遭うとは...。
このシリーズ初体験なので、戦略的に大きく間違ってる部分を指摘しと頂いたら幸いです。
924 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 02:10:23 ID:ZfSqpVdI
連投すみません。
技術レベルはジオン、基礎6MS7MA4敵性4
連邦、敵性1以外オール8です。
wiki通り進めたつもりがグレミーの部隊が全滅しちまった
サイコMK-Uはもしかして自分で開発しなければダメ?
てっきりアクシズじゃ作れないものだと思ってイベント待ってたのに…
>922
まず敵はさほど賢くない
CPUだからプレイパターンがある
敵は数がこちらのエリア駐留の部隊数をある程度上回れば攻めてくる。
つまり敵に性能という概念はなくひたすら数だといってもいい
エリア0にしといて陽動とかの作戦が持久戦には必要
ティターンズのカミーユに尋問したMPの格闘能力はネタだよな?w
ムーンムーンとかも出せよなw
アストナージ出すならポニーテールの姉ちゃんも出せよw
ハッサン先生もなw
>>926 少数なら性能も考えて攻めてくるぞ
ムサイ2隻+ガトル6機の所にFAアレックス+ジムスナ2で突撃してきた
>>921 キシリア裏切ってもルビコン計画は出るぞ
>>922 旧ザクやC型の改修に金使うくらいなら新しくザクキャノンでも作って頭数増やしたほうがいいよ。
それに開発に過剰に金つぎ込むよりザクキャノンなりゴッグなり量産して使える戦力増やすほうが先。
このゲームってギレンシリーズ初心者にはキツイかな?買ってみようか迷ってるんだけど。。
俺も初心者で最近買って遊んでるけど正直キッカケができるまですごく地味でつまらないけど
なにか成功しだすとトントンと進んでる感じで楽しめてる。
934 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 02:34:52 ID:tz5DXGsL
>>932 PSのより正直かなりムズイ
じっくりやりこむ時間があるなら買うといいよ
>>934 PS版はさすがにもうプレイ不可能だよ
1セーブで3ブロックでセーブロードも遅いし
敵の思考時間も遅いし
ギレンの野望は完全にPSP用ソフトになったと思う
他の機種のはもうやる気が出ない
エゥーゴでフォウやサラを味方に出来なかったり
アクシズでジュドーを勧誘できないのは困りモノ
ifはどうした?ifは?
>>936 アクシズでジュドーを勧誘はできなかったっけか
系譜の時からそうだったが、なんで2部以降はIF機体とか作らんのかね
シャア専用ギャンとか三連星用ゲルググとか1年戦争であれだけ作ったんだから、
ラル専用ギラドーガとかシーマ専用Rジャジャとかあってもいいのに
>>938 一年戦争時の機体ならifで解決するが、ネオジオン紛争時の機体はさすがに無茶に決まってるだろ
940 :
922:2008/02/20(水) 03:08:28 ID:ZfSqpVdI
助言ありがとう。
>>926 流石に0にはしてないけどCPUの傾向を考えて、
少数部隊駐留エリアを囮にして、攻められたら、隣接地域から増援出してます。
まぁ意図してというより、そうせざるを得ない状況ですが...
>>931 やっぱC型改修より使えるユニット新造るですかorz
そろそろ全軍が200部隊になるから、ガトル→旧ザク→C型の順に潰していくか。
他のユニットは旧型でも改修すれば利用価値ありそうけど、こいつらは専守エリアでCPUの目眩ましにしか使えないね。
次作では資源のダダ余りだけでも改善して欲しいよ。
>>938 それを言い出すとキリがないんだけどな。
まぁ、今回は容量の関係もあるんだろうさ。
ムービーとか無かったりメカ・キャラ辞典がアレなのも、予算や手抜きのせいばかりだとは思わん。思いたくない。
どうでもいいがファーストの打ち切り決定前構想、いわゆるトミノメモじゃギャンに乗るのはシャアという予定だったそうな。
>>940 気になったから一つだけ助言
ドムの量産は罠。生産コストに見合う働きが出来ない
地上はゴッグ、ザクK、マゼラあたりでサクサク進む
キャスバルネオジオンやってるけど
突然76ターン目に前作のWB隊引き抜きイベント発生した
たぶんアラインメントがロウ側MAXになったからだろうと思う
あと数ターン前にこれまた突然キャスバル専用ガンダムの開発プランが入手できた
こっちは別に開発レベル上がったからとかではないみたいだし謎
誰か条件知ってる人いるかな
944 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 03:27:31 ID:ZfSqpVdI
また連投スマン
>>931 ゴックって強力だけど、ズゴックより量産する価値あるのかな?まぁ輸送部隊があれば大丈夫か。
ウチでは海隣接エリアに1〜2部隊配置して、移動砲台替わりに使ったり、対ガンダム&潜水艦の決戦兵器として利用してる。
>>940 と言うかマゼラが出来た時点でドダイ&マゼラで速攻(キリマンジャロは人による)
仕掛けないときつい、基本的に連邦製MSは高性能なのに+数とかだるくなる
200部隊あるなら囮にして利用しないと
資源あまるから廃棄なんて意味ない
>>916 マトッシュ出すぐらいならアジス・アジバ出してほしかったよな・・・
>>944 >>931じゃないが、ゴッグは安いから結構数作ってもいいと思うぞ。
連邦側のMSが出回るようになる頃に残るのはベルファストとジャブロー、
ベルファストはまるっきり島だからゴッグで侵攻するには最適の地形だし
ジャブローも実は川を伝って簡単に侵攻できる。西から入るべし。
この2拠点の周辺も海辺の多いMAPなのでガス抜きなんかでも活躍するよ。
空中に攻撃できない欠点はマゼラトップやズゴックと組ませればいい。
オススメはマゼラトップ先行させて索敵+航空機殲滅。
あとは敵がトップが叩き落すのに夢中になってるうちにゴッグを接近させる。
余裕があるならズゴックを適当に作っておくのもいいと思う。
ぶっちゃけ1部後半はゴッグとズゴック、あとは索敵用の航空機があれば勝てる。地上は。
2部になっても海はこのペアで押さえられるし、ズゴックは必要に応じてゼーゴックに改造が美味しい。
949 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 04:12:32 ID:ZfSqpVdI
>>942 ドム使えないの?欝だ...ゴックとザクキャノンとマゼラかぁ...輸送部隊必須だね。
ゴック以外はどちらかというと拠点防衛用に使ってるなぁ。
地味な攻略戦でモチベーション下がるけど、仕方ないか...
950 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 05:02:39 ID:ZfSqpVdI
>>948 丁寧にありがとう。
ゴックの有用性はなんとなく気付いてたけど、あくまで海戦や沿岸用で使ってたよ。
ドップやマゼラは完全に囮や緊急用の数合わせ要員で渋々使った。
どうも派手にMS戦したがるクチなんで。
ドムも文句言いつつ使いそうだ。
みんな親切に教えてくれありがとう。
教えて君になってるので、また深刻な壁にぶち当たってたら質問するよ。
ゴッグはバグ機体だから使え
ゴッグはかわいいな〜と思って使ってたが強いな
ガンダムinアムロ相手にゴッグ二部隊で余裕勝ちにはわらっちった
PS版しかやったことないんだけど
COMの思考中とか大部隊戦闘の委任時の鬼ロードとかはコレだと改善されてる?
>>953 COMの思考時間とかセーブ・ロードとかはPS版よりかなり早くなってるけど
大部隊戦闘の委任時の思考時間は今回でもそれなりに時間がかかる
>>953 ギレン初プレイだが、今のところ長いとは感じてない。委任は使ってないからわからん
さすがゴッグだ、ガンダム程度なんともないぜ
>>953 少なくとも、トイレ行って戻っても未だ戦ってるなんて事は無い。
>>954-955 >>957 ありがとう。ロード関係は改善されてるみたいだね。
あともう一つ質問なんだけど
連邦プレイでティターンズと組んでもいつも最後にシロッコが離反して
ジャミトフバスク以外ティターンズ系引き抜かれるのが理不尽だったんだけど
今作はシロッコが最後まで連邦所属、例えばCCAシャアvsシロッコみたいなことは出来ますか?
連邦一部はガンダム量産しない方が良いですか?おとなしくジムで良いのでしょうか?
960 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 09:20:01 ID:tz5DXGsL
ジオン2部で全然進まずにストレスたまってたけど、エゥーゴで始めたらサクサク進んで面白菜w
ザンダクロスにのったグラサンつえぇ
ザンダクロスの説明から始めるんだ
962 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 09:37:35 ID:tUed7/8d
サムソンティーチャーの事だろ
963 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 09:38:02 ID:uEZMgNe+
ドラえも か
>>959 進行具合によると思う。
序盤ならかなり活躍してくれるし、
1部でも後半ならあまりいらんだろ。
実際1部でも開発レベルさえ上げればMk2も作れるし、
アレックスとかもつくれるしそこらへんは好みになると思う。
量産がどの程度か分からないが、
5,6機なら作っても無駄にはならんと思うよ。
>>959 2部ジオン側だけど、鹵獲したガンダムAに乗ったデラーズが敵をモリモリ食べてる。
2部序盤なら十分エース機として活躍するから、無駄にはならない。
ギレン専用ジオング
レビル専用ガンダム
この2つは是非作って欲しかった
Easyなら3部でも有人ガンダムで十分だった。
1部速攻やると金に対して資源が足りないので、
2部開始時点では資源効率のいいガンダムを作るしかなくなる。
速攻だからG-3もアレックスも作れないし。
将軍は速攻ボーナスのキュベレイとかジオングの開発機乗せとけば桶。
ティターンズでやってるけどパワードジム量産でええんかなぁ
ゴックになれると大半の量産機が割高に見えて困る
パワードジムはパイロット乗せない場合はあまりお奨めは出来ないぞ
バズーカだし
地上制圧の為にグレイファントム2隻分とかくらいなら良いとは思うが
本気で量産するのはもっと安い機体の方がいい
あと、ゴッグは多分、何かの間違いだから
あれを基準に考えてはいけない
今回のV作戦のキーは第三次降下作戦終了時のみなのね。
ハワイルートで行ったから50ターン過ぎにやっとV作戦始まったw
やっと帰ってきたマシュマーを謹慎だなんて、そりゃないぜハマーン様orz
時間かけて量産したギラドーガは大量のジェガンに少しずつ減らされるし、資源不足で補充がせいいっぱい…
>>969 序盤→ジムキャノンII
地上にも宇宙にも強いし、射程外からフルボッコできる。
何より射程3の機体は少ないから終盤でも需要がある。
中盤以降→バーザム
マラサイより安いのに上の性能。
がオススメ。
974 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 14:30:02 ID:DwqKcxIg
ティターンズの象徴
クウェル量産すべし
ギレンのグワジン一隻にルナツー艦隊全滅させられたwww
>>972 アクシズは時間掛けたら激しくキツイ…て、今更言っても遅いだろうがw
ズサはちゃんと使ってるか?
977 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 15:12:22 ID:CADEsRta
マ・クベが普通のオッサン声で(´・ω・`)
山崎たくみにやらせろって…
ていうかアルテイシアとかブライトみたいに強制使いまわしの方がまだいい
>>980敵だと強く感じ、味方だと弱い感じがする。よくあること
ところで次スレは?
え〜、ギレンの野望初心者です。
友人に勧められジオン編を進めていますが、
50ターン目当たりから連邦の物量作戦に勝てません。
地球上空も半分くらい抑えられ、地上部隊に援軍を送れずじり貧状態。
とにかくガンキヤノン部隊にドム部隊が壊滅させられます。
今まで悪政を働かなかったせいか、資金が全然足りません。
このままだと宇宙の半分を支配されかねません。
いっそ地上の部隊を引き上げて、宇宙で戦力整え直そうかとも思ったのですが
特別地域は守った方がいいんでしょうか?
とりあえず今はペキンを攻めれずに(資金不足)
トリントン基地攻めてます。
主力はドムとズゴックです。
だいたい15部隊が特別地域に陣取って
15部隊が攻めいっている感じです。
ただ、宇宙はガトル位しかいません(>_<)
どうすれば打破できますか?
ご助力お願いします。
とりあえずゴッグ使え
>>983 無難なところで最初からやり直す
量産するのはドム、ズゴックではなくマゼラ、ゴッグ
悪態ついて50ターンならかなり無理があるぞ
俺は70ターン目でキシリアのババァが裏切って厄介な事になったしw
>>983 海中は、ゴック・パイロットinズゴックS→(前) の2機1スタックでおk。
敵水中MS3スタックの場合は、ゴック・ゴック・PinズゴックSで攻める。
地上戦闘は、基本ドム・マゼラアタック・マゼラアタック→(前)でMSの消耗を押さえる。
囮として、マゼラアタック→ベースとトップに分離 を、主力の前面に展開。
敵の集中攻撃を受けて貰う。
MSは攻撃受けて消耗したら、機数が減る前に補給に戻る。
マゼラアタックは、作戦フェーズで分離→改造を行えば、重要拠点以外でも生産出来て便利。
>>983 ジオンは速攻・電撃作戦が基本
ザクなんぞ作らずにドップとドダイとマゼラアタックで進行
海の敵には無敵MSゴッグでフルボッコお供のマゼラトップも忘れるな
989 :
983:2008/02/20(水) 16:14:03 ID:w7b7ImB9
皆様方ありがとうございます。
マゼラトップですか?
開発したものの量産したことありませんでした。
早速前線に投入します。
地上がマゼラトップなら宇宙は何でいけばいいのでしょうか?
今リックドムとジッコを投入しようとしているのですが…。
>>983 ジオン1部の基本は、MSとマゼラアタックの連携。
足の遅いマゼラアタックも、トップを補給路に先行させれば結構進める。
速攻で進めれば、初期配備の旧ザクとCザクで殆ど戦えるので、量産はゴックくらいで勝利できる。
>>989 敵がジム等のビーム兵器なら、ジッコ・ドム・ドムでおk
ドムはパイロット入れる。
数を揃えたければ、ジッコ・ドム・ガトルも有効。
ドムの損傷も防げるし。
>>989 グワジン生きてる? ギレン乗っけて前線へ。
あと委任は×だぞ。
993 :
983:2008/02/20(水) 16:24:11 ID:w7b7ImB9
説明書にのっていない情報が多すぎて
全然理解できてないことが多いのですが
そもそも射程の概念が分かりません。
0が近接なら1は?
なんで地上に攻撃できないの?
限界って何?
みたいな感じです。
とりあえず今までエースパイロット3人組ませて特攻しかけてましたが
間違いだったことが分かりました。
あとオート戦闘はあんまりしない方がいいんでしょうか?
次スレ立ててから質問しろや
>>993 オートで攻め込んで勝つ場合は、敵の3倍の戦力が必要。
手動で操作すれば、敵の半分の戦力でも勝てる。
まぁオートはその程度の物。
フリーズするのはどうにかならんのかね・・・
毎ターンセーブしてるからいいけどさ
>>996 そんな頻繁にフリーズするのはUMDで起動していなか
本体に異常があるかどちらかだと思うけど
998 :
983:2008/02/20(水) 16:32:48 ID:w7b7ImB9
携帯からで次スレ立てれませんでした。
申し訳ないです。
とりあえず根本的から見直して戦力整えます。
ありがとうございました。
うめ
1000
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛