1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 05:36:37 ID:GNt6Tgpd
>>1 乙だ!乙だ!!乙だ!!!乙だ!!!!
乙だぁぁぁぁぁぁぁぁぁあッ!!!!!
3 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 11:24:48 ID:7TFxiX7y
「見ろ、
>>1はPSだ!」
「違います!彼は
>>1乙を必要としないわ!」
「
>>1乙が絶対条件ではない、スレ立てこそが重要なのだ。」
4 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 16:18:43 ID:TOsRxhdj
5 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 17:42:03 ID:jGvqugVF
あてにならない乙がざっと50はある
6 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 20:17:19 ID:4X/1nvdN
治安警察基地で、素体と再び出会った
>>1乙。
だが、基地内は雇われたバトリング選手たちで埋め尽くされていた。
>>1乙は、素体と共に無事脱出することができるか
7 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 21:07:43 ID:2fzAd7PM
8 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 21:56:07 ID:RS0LPPgZ
前スレは敗れ去った…
もはや
>>1が触れ得ざる乙である事を認めざるを得ない
9 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 00:36:15 ID:M20FgWRS
「
>>1はスレ立てと同時に乙されたんだ」
「そう発表されただけだ!」
10 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 01:00:46 ID:eaLCoFPd
誰が仕組んだ新スレやら、兄弟家族が笑わせる
お前も!お前も!!お前も!!!
だからこそ・・・・・・
>>1 の た め に 乙 !
11 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 01:03:56 ID:SxMFLALq
>>1乙の手を逃れたキリコを待っていたのは、また地獄だった……
12 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 05:35:16 ID:HwMG8ddm
ペ「
>>1とは・・・異能・・・生存体・・・」
野心とは
>>1乙の別名と冷たく嘯く・・・そうかもしれない
だが、野心には挫折がひっそりと寄り添う事を知るがいい
・・・このスレがそれだ ネタの全てがここにある
なるほど、忠告のつもりか・・・それとも
フン、騙されはしない! 毒蛇は毒蛇を知る!
出せ! 出してみせろ!
>>1乙の全てを!
・・・もう一度言う スレが全てだ ネタの全てがここにある
発生確率1000分の一
>>1の名に値するのはそれほどまでに少ない
装甲騎兵ボトムズ 関連ゲーム総合 第12話「絆」
13 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 07:35:33 ID:xifK0EqP
14 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 09:50:35 ID:FnNgSb++
15 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 12:24:30 ID:EQVU9V1y
許してくれ、最後まで
>>1を騙す為に乙するしかなかった。
16 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 13:47:17 ID:ZSELN2ir
17 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 14:04:37 ID:uDRLxd0F
18 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 14:35:37 ID:4RDXbswO
そろそろ1乙ネタから戻ろうぜ
NOだ!NOだ!NOだぁー!
19 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 16:52:39 ID:LNtFxJVw
ブラッドサッカーのくるぶしでくるくる回っているスパイクがウザい
20 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 17:33:11 ID:HwMG8ddm
エクルビスの格闘モーションはもうちょっと早くてもよかったと思うんだ
どうせ装甲薄いし射撃が強いわけじゃないんだし
21 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 19:28:00 ID:sb2X6TQN
ザリガニの強格闘もリーチ短すぎ。格闘メインで戦うしかないのに。
コンバットプログラムもリーチ長いのないし。
22 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 19:47:37 ID:9aRq9xls
>>1乙
この間、偶然PS2版の店頭用PVディスクゲットしたんだけどさ
かなり良いねコレ。
OPムービーはウドクメンウドケメンに負けてると思たけどな、正直。
でも炎のさだめがフルサイズで収録されててかなりいいんだよ。
つか、なぜかプロモがGSとセットになってんだよな。
プロモで千葉さんが「うろ覚えの人も安心!」とかって予約特典の宣伝してんだけど、
マジこっちのがお宝だわw
23 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 20:11:16 ID:8F7xp8CS
ウラヤマシス
24 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 20:44:31 ID:ZSELN2ir
25 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 20:50:52 ID:Mq/LgHjW
>>22 ペールゼン・ファイルズの(1)に入っているのとは違うのか?
26 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 21:25:04 ID:9aRq9xls
>>25 予算の都合でペールゼンファイルは諦めたので内容は知らない。
悪いが、どんなものか詳細を聞かせてくれないか?
こちらの分は上にも書いたとおり、「炎のさだめ」のフルサイズに千葉さんの宣伝が被っているもの。
と、炎のさだめのBGMをバックにロッチナが宣伝しているものの二つだ
27 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 21:47:42 ID:4RDXbswO
やべえ
ロッチナの宣伝見てえええ!
28 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 21:56:02 ID:OiBveCjn
バニラが宣伝してる奴は1巻のおまけについてた奴だろうね。
ロッチナが宣伝してる奴は公式(ゲーム)サイトに乗ってた、
テレビCM用の奴だと思う。
一応、どちらも公式サイトで見れるはず。
29 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 22:18:24 ID:evvk6KUt
ペールゼンの3Dモデルを流用すれば、次世代機でも
安く作れないかな。
30 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 22:32:31 ID:gVDthOf0
アレをリアルタイムで動かすのはPS3とかでも無理じゃない?
いや、俺その辺よくわからないけど
31 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 22:35:08 ID:9aRq9xls
>>28 確認してきた。
どっちもそこで見れるみたいだな。
見たい人は公式(ゲーム)サイトへどうぞ。
えと、炎のさだめ(フル)の方は東京ゲームショーの映像らしい。
見るときはギャラリーに飛んで、東京ゲームショーを目印にしてくれ
32 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 23:26:58 ID:HRzoN2HD
>31よ、ありがとう…。
今思い出したが、バニラの宣伝のやつは
ソフト発売前に、このスレに貼ってたやつだよな?
なんだか遠い昔のようだ…。
33 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 00:20:10 ID:YAVp2iRm
しかしアレだ、ハードモードはATの消耗戦じゃね?
野望のルーシ、何台スクラップにすれば気が済むんだ?外に脱出すれば轢き殺されるし。
ただたんにオレが下手なのか……。
むせる
34 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 00:35:07 ID:3Oy13UOj
敵のキリコカスタムが2発しかないはずの腰ロケット連射してくるのが異能過ぎるんだよな
35 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 09:57:02 ID:4Uj/hnKO
>>1乙したまま神になってやる。
黒炎未だに倒せない。今日こそは何とか。
36 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 13:09:55 ID:S3qfTNlI
砂漠、ATライフル無しで増援ツヴァークの相手すんの厳しー
このゲーム、猟兵プレイも楽しいな
もっといろんなステージやりたいなぁ
37 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 17:39:30 ID:YAaY7/Cp
バトリングで使えないミッションプログラムなんていらなかったな。
一見強そうなハイパーチャージも、対人じゃ役立たず。これじゃワイズマンエフェクトすら対策組めそう。
せめて封印を、オプションで変えられるようにしてもらいたかった。
38 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 18:47:18 ID:pcoXMR6C
普段ラビドリーのPSリーディングに頼りきってた俺は対戦で涙目にwww
「加速装置が故障した時、009もこんな風になるのかなあ」とか思ったり。
39 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 20:00:47 ID:YAVp2iRm
また野望のルーツでスクラップ増産だわw
おっぽり出されて物陰に隠れりゃエンドレスでバルカン打ちまくってるしw
どぉやって補給ATにたどり着けと…orz
チビる
40 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 20:20:05 ID:TviK0KBH
無駄な空白ウゼェ
41 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 23:17:37 ID:YlOFdpiw
ショートバレルのヘヴィマシンガンが好きなんだが、
なかなか使いこなすのが難しいな…。
42 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 01:32:53 ID:cuAZ1NTq
あぶねえ〜。
昨日買ったばかりでの初のブルーAT戦、
両足を破壊されて負け確定かと思ったが、
苦し紛れのMD技で勝利を掴んだわ。
HARDじゃきつすぎる。EASYじゃヌルすぎる。
NORMALは程良い緊張感があっていいやね。
43 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 01:47:17 ID:+2KlNxMc
HARDに慣れてからNORMALやると、俺tueeeeeeが味わえる。
特にRS、タボカス系またはPS専用系に搭乗すると。
RSバイマンカスタムを+50チューンにすると鈍重過ぎるが、
弾が当たった先から敵ATの部位がどんどん吹っ飛んでいくのが気持ちヨス
44 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 03:02:40 ID:ByMYzFLv
ソリッドシュータをズームで狙って当てるたびに
共食い冒頭で頭部に直撃食らった茶風林を思い出す
45 :
42:2008/02/17(日) 10:00:51 ID:cuAZ1NTq
チューニングって+方向に振るのもありなのか!
ずっと−方向に振っていたけど、
+に変えたら敵が紙装甲すぎて笑った。
46 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 10:38:41 ID:LfmS8Igt
+−どっちに振るかは機体によるよね。
RSCとか陸Bファッティーとか宇宙亀Bとかは可能な限り+にしてミサイルバカにしてる。
MDも砲撃向きのものを選んで。
動きが重くてうまくかわせないもどかしさもまた快感でw
クマとかPS専用機とか、H級でもベルゼルガみたいなのはやや−にして格闘中心にしてる。
でもあんまり−にし過ぎると動きが落ち着かないというか浮ついた感じになるんだよなあ。
47 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 13:00:02 ID:cLiyMm6o
>>46 確かに格闘専用機にしようと−に大きく振ると扱いづらくなるよね。
だから俺は+も−もせいぜい20くらいまでかな。
48 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 18:01:03 ID:XLQ15RlT
「神への反逆」のMD積んだら、ラビタコが嘘のように強くなった。
俺がベルゼルガ物語クリアできたのは、このおかげ。
49 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 18:01:29 ID:fa44ZYvO
ノーマルファッティー好きなんだが弱すぎる。
+−どっちに振るべき?
50 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 18:10:22 ID:LfmS8Igt
俺はやや+寄りにしてブーストカスタムやグラップルカスタムのMD載せてる。
それと、最初に遭遇した敵機から主兵装ふんだくってる。
51 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 18:22:29 ID:fa44ZYvO
>>50 やっぱあの武器じゃ無理か・・・
なぜあんなことに・・・
52 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 18:25:03 ID:qp57h5RS
>>48 神への反逆はラビドリーの決戦用装備ですなぁ。やはりダメージ1/3とワイズマンエフェクトはでかい。
他のMD技がないのやバトリングで使えないのは困るが。
ATのMDって一長一短なんだよね。
青騎士みたいな基地外ステージでもなきゃ必要ないか。
53 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 18:25:56 ID:apGzENhI
ベルゼルガ・イミテイトの武器よりはまだマシでしょ?
おまけに自爆技まであるマゾ仕様だからな
54 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 19:02:48 ID:XLQ15RlT
>>52 ダメージがそんなに減るとは知らなかったよ。ありがとう。
55 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 19:32:07 ID:l14+Bymm
>>51 ハードブレッドガンつかうと結構遊べるようになる
ノーマルまでなら
56 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 20:04:01 ID:alCp0ovR
>>51 元々はデブ銃はソリッドシューターかロケットランチャーだったらしい。
実際、アニメでも出てる弾がソリシュ弾やロケットっぽいものになってることが多い。
多分、本設定どおりにすると亀と雰囲気が変わらないからかと。
57 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 20:38:57 ID:dCiZ7Edg
改修後のベルゼルガも、あれはソリシューだったよな? 小説だと。
58 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 21:11:13 ID:LfmS8Igt
BTS2はパイルバンカーの射出機構にソリシューを使ったんじゃなかった?
銃はやっぱりマシンガンで。
59 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 21:17:19 ID:alCp0ovR
某サイトの"辞典"によればロケット弾らしい。
ググって出てきた他のサイトでもロケット弾の記述。
60 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 21:22:39 ID:Bhep4ICW
このゲーム、ハードは要らなかったな。
ノーマルをハードにして、イージーとノーマルの間にをノーマルにすれば
ちょうどいいゲームになつてたよな。
61 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 21:23:20 ID:LfmS8Igt
デヴ銃については、俺も二種類あると解釈してましたが。
初登場の時はロケット弾だったけど、サンサに降りてから使われてた機体は
明らかにマシンガンになってる。
クェント編でキリコがかっぱらった機体もロケット弾撃ってる。
やっぱり亀銃と被っちゃうからゲームではマシンガンにしたんだろうなあ。
陸戦は最初からマシンガンの設定だし。
62 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 21:25:23 ID:Qcj/j/79
63 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 21:29:26 ID:Qcj/j/79
>>61 俺は一つの武器の中でどちらも収納されてると解釈してたよ。
4つある穴のうち、2つがロケット出して2つがマシンガンになってると。
64 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 22:06:28 ID:8M2U2sS5
それは死伝の銃と同じでつね
65 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 22:22:10 ID:D68UaDJo
>>53 偽ベルのペンタトルーパーはダウン属性があるじゃない。
装弾数少ないから隙がしょっちゅうできるけど。
おまけに格闘がパイルバンカーで隙がデカいけど。
66 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 22:42:50 ID:ROPpZO6p
デビルサターン
「っあだ!っあだだ!!いてっ! なんやコイツくっついて離れへん! おまけに装甲の継ぎ目狙って撃ってくるで!?」
キリコ、くっついて至近距離で対AT拳銃乱射
キリコ
「こいつ…コックピットはどこだ?」
67 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 22:45:51 ID:ROPpZO6p
すまん誤爆した
68 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 00:06:30 ID:e8380HLT
死の伝令が装備してる「ソリッドガトリングガン(←合ってる?)」ってのは、
「ソリッド」だけにソリッドシューターに近い構造なのか?
69 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 00:21:05 ID:YaUY2/OR
だろうね
ソリッドシューターはボトムズ世界の電磁加速兵器類を指すらしいから
デスメッセンジャーのソリッドガトリングガンは、ガトリングガンと
電磁加速で打ち出す煙幕弾射出機(スモークディスチャージャーならぬスモークランチャー?)が一緒になってる武器
70 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 00:32:10 ID:GH1x+JdH
>>68 たぶんその通り。
名前がソリッドシューター付きガトリングガンだからw
71 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 00:36:05 ID:YnKprsgU
ガトリングといえば、ターボカスタム系の腰についてるアレに違和感覚えるのは俺だけだろうか
劇中だともっと寸詰まりでいかにも弾が散らばりそうな作りだった気がするんだ
72 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 00:45:51 ID:e8380HLT
>>69ー70
やっぱりそうなのか。なんかホッとした…。安心して眠れるよ。
電磁加速兵器ってのは、レールガンみたいなやつのことだっけ?
なんだかスゴいな、ATの武器は…。
73 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 01:05:30 ID:jyI2hBbx
>>72 名前からして電磁気で弾体を加速して撃ち出すんだろうから
まんまレールガンの事だな
コンパクトで大電力を発生させる事ができるジェネレーターさえあれば
火薬のいらない分、余分に弾を積めるので
ATみたいなペイロードの少なそうな兵器にはすごく相性良さそうだ
74 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 01:32:11 ID:aT3Ix78t
奇跡的に攻略本を通販ゲトできたよウルウル
俺が注文した後そこのサイトは品切れになったがな…
75 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 01:45:45 ID:vo0vwt6l
76 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 02:10:30 ID:T34QDpVy
AT78!応答しろ
77 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 02:48:51 ID:K26VVIny
78 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 02:57:19 ID:/+uJ5Fv1
ファッティーのMDはバラランC一択でもかまわん。
ゲージチャージ速度が6秒(全機体中最短)でレフトクラッシュあるから武器奪うまでの行程がかなーり楽になるしサポがマガジンパックなのも有り難い
79 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 02:58:30 ID:MskTa2UX
影炎倒してから一気にやる気がなくなってしまった
80 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 04:13:14 ID:HkUCurOb
81 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 06:50:39 ID:YKjdyUbG
フィ「いいえ、全機体を99機ストックするのが本来の目的よ、キリコ!」
82 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 12:32:21 ID:cLo/RqWC
デスメッセンジャって原作ではブルーナイトにでてくるの?
ブルーナイトって小説しかないんだよね
83 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 13:00:03 ID:IgL0+lkJ
>>82 基本は小説。カセット文庫なんてのもあった。
PSのゲームはとりあえずやっとけ。
84 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 14:29:14 ID:cGsTpRWu
デスメッセンジャは原作ではチェンソー使ったり
長槍もってアームパンチでショートストロークだけどリーチの長いパイルバンカー!
ってやってたイロモノATなのに
何故こんな普通の装備なのだ
85 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 14:38:27 ID:MskTa2UX
デスメ倒すと影炎と戦えるんだよな?
その辺小説だとどうなってんの?そのたびにデスメ破壊されてるの?
86 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 14:51:16 ID:NPTUR0/F
最近購入し、遊んでみて思った。
やっぱり俺にはスコタコが一番いいようだ。
87 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 15:08:04 ID:cLo/RqWC
皆さんありがと
ゲーム買って100%達成したら
デスメッセンジャが一番使いやすかったので
生い立ちがしりたかったので
小説探してみます
88 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 16:58:56 ID:vo0vwt6l
デスメッセンジャー(ラドルフ・ディスコーマ)は元レッドショルダーでシャドウフレア(クリス・カーツ)の手下だったが、
最後はラストバタリオンを裏切って・・・。
つーか、どうやってラストバタリオンに加入したのかは謎だ
89 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 17:01:31 ID:FSF1mk4B
>>85 見ろ! 新しいラドルフ・ディスコーマ(>87)の誕生をw
それはゲームの設定
データ取ってただけじゃね?>小説
90 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 17:18:52 ID:IgL0+lkJ
>>85 小説じゃPR汁や得物をくれた青騎士タンとお友達になって
他のお友達達と仲良く一緒に影炎狩りに出掛ける。
途中色々あって結局青騎士タンと2人で
影炎タンのところへ。ザコはまかせとけっててんで影炎タンの
お仲間達を一人で立ち向かっていく。
その間、影炎タンは青騎士タン大ゲンカ。
でも影炎タン強いからサクサクっと青騎士タン拘束状態。
ほれ、デスメたんの頭だよーってビビらさせられああげく
ヌッ殺されちゃう!!ってところにボッコボコのデスメたんが!!
影炎vsデスメに。さっくりと3枚におろされて死亡。
こんな感じだったような?
いずれは影炎もボコにするって言ってたよなラドルフ
91 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 18:40:29 ID:5RuVpGQL
>>86 ストライクドッグ使えるようになったら
スコープドッグ使おうなんて気はおきないよ
92 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 18:42:15 ID:73D+log5
青の騎士はATがもはや規格外ばかりだからな・・・
W-1とか、ミサイル直撃してもアンテナ一つ傷つかないし
(でも旧式の対ATライフルでやられるけど)
93 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 18:51:13 ID:bmnKwfmB
>>88 ショルダー上がりらしいし、異能結社が
バトリングの戦績に目を付けて
声かけたんじゃないの?
94 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 18:57:29 ID:x9+jOW9W
青騎士のATは、スパロボに出ても遜色ないからな。
95 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 21:09:26 ID:wg5oOx24
もし2ちゃんねるがある時代になってから青の騎士が書かれてたら、
「”ぼくのかんがえたさいきょうのえーてぃー”妄想小説」とか、中二病全開とか叩かれるんだろうな。
はままさのりは嫌いだけど、ゲームではシャドウフレアの反則的強さがいいスパイスになってると思う。
96 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 21:42:59 ID:aT3Ix78t
>>76 遅くなりましたであります!
めっちゃダメモトで攻略本のISBNでぐぐって上位にヒットしたとこがたまたま在庫ありだったので
大慌てでポチったであります!!
>>95 青騎士は
デュアルマガジン版>>ソノラマ1,2巻>>>>K’>>>>越えられない壁>>>>絶叫(中二病度はこの逆w)
ってとこで(我ながら古い表現だなーw)
97 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 21:43:56 ID:F1zYA7bf
>>93 あんだけ強けりゃペールゼンが手放さないと思うんだけどなあ。
98 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 21:58:45 ID:BjcSKL7G
12スレか、今まで年単位進んでいたのが嘘みたいだ!
99 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 21:59:41 ID:M5cQlWwR
青騎士はパイルバンカーが本物だの偽物だの言い出したあたりからボトムズじゃなくなったよな
パイルバンカーはただの鋼鉄の杭であってそれ以上でもそれ以下でもない筈なんだがなぁ
>>85 デスメッセンジャーは「黒い炎」に挑戦する実力があるかどうかを判定する。
その際、デスメッセンジャーを倒す必要はない…というか、ほとんど倒せない。
力のない者は彼の手で命を落とし、力ある者も「黒い炎」に命を奪われる
ことから、死の伝令デスメッセンジャーと呼ばれるようになった。
デスメッセンジャーことラドルフはいつか「黒い炎」を自分の手で倒したいと
思っていたが、「青の騎士」ケインと出会って、自分が死の伝令の役目を
負うことで「黒い炎と戦わなくて良い」安全な居場所に無自覚に身を置こうと
していたことに気付き、「黒き炎」と結社に反旗を翻した。
>>97 ペールゼンは強いかどうかより「死なないかどうか」を重視するから。
101 :
42:2008/02/18(月) 22:26:32 ID:HQpZULyE
>91
ストライクは確かに強いが、スコタコには強さと関係ない楽しみがあるる
チューンの方向性と豊富なMDの組み合わせで
自分だけのスコタコ作るとか、
XタコやRSタコもOKなら更に幅も増やせるしな
ところでなんで青木氏いてクレバーキャメルいないねん?
↑のレス名前欄消し忘れ…恥ずかしい
せっかくATとパイロットの耐久値が別なんだから
パイロット剥き出しのカブリオレドッグが使いたかったな
自爆技もATじゃなくて、中の人が自爆するとかな
青の騎士の話が久しぶりに出たのでふと思い出したんだが
PS青騎士で幻のステレオスコープ2を出す方法は結局謎のままなのだろうか。
『なぜか俺のデータだと所持してるぞ』って人もいたよなぁ。
スレチだがせめてコードだけでも分かれば・・・
ボトムズゲー総合だから全然スレ違いじゃないよw
個人的にはラドルフはリーマンの部下のATだった説を信じたい
野望のルーツでキリコが気を失う寸前、リーマン機ともう一機いたんだよな
んで、サンサ戦が終わったときに、リーマンらしきパイロットは死んでいたが、そのもう一機は行方知れずになっていた
青騎士関係ってどうせ出すならDM版で出してくれりゃいいのに
元機体の面影が強く残っていて下手なゲーム跡付け系のATよりよほど違和感が無い
全機体熟練度50を目指しているんだが、
散々言われてる無印デブは言わずもがな、
オドンタコ、PFタコ、ベルゼルガ系が死ぬほど使いづらい。
飽きを抑えるために河ミッション以外のミッションを順次クリアしていくようにしてるんだが、
(ウド9+クメン6+サンサ7+クエント3=25ミッション)
ストライクにサンサの始めで殺される。
やはりウドで狭っこく育てるしかないのかな…
ウドのブロウバトルやリアルバトルを延々やり続けるのが一番手っ取り早いんだろうが
つまらんよ
>んで、サンサ戦が終わったときに、リーマンらしきパイロットは死んでいたが、そのもう一機は行方知れずになっていた
リーマンの死体が映る前のシーンで
タコのバイザーに手を挟まれる形で死んでるのが彼かもしれん
いま、朝日ソノラマは(事実上)朝日新聞社出版に吸収合併されてるんだっけか
青騎士の再販は…してくれないだろうなぁ…
>>110 ペルタコは敵から武器を強奪すれば、なかなか使えると思うぞ。
「異能者」MDで耐久力はかなり高いし、リバース系はダウンしたとき発動するから追い討ちもあまりされないですむ
ベルゼルガはライフルで敵を硬直させてパイルバンカーでとどめを刺せばイケる。
基本はややマイナスよりにチューンアップすればいい
115 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 18:48:55 ID:a4kdjmuS
>>110 PFタコは楽しい戦い方があるぞ。
ワザと倒れて、リバース系のコンバットプログラム使う。
対戦リアルバトルで、ロックガンのタコと、
ハードブレッドガンのファッティでドッグファイトが熱すぎる。
MDはイベント技禁止で、射撃と殴りあいメインでやってれば
数時間脳汁出まくり。
軽タコ-50同士の対人ブロウバトルを一度やってみたい
まあ対人戦の経験自体ないけど
熟練度の上げ方がマゾすぎる
>118
だな。
せめてフリーミッションで、キャラセレクトぐらいできればなぁ
特定の機体とキャラの組み合わせで台詞に変化。ぐらいないと単調すぎる
教えてくれ、俺はあと何回ブロウバトルをすればいい…
しかし正味な話、砂漠、ジャングル、河川やら最悪の環境で戦うAT海苔って・・・
さすが最低野郎どもだぜ!
>>120 ATって確実に水漏れしそうな構造だよな。
>>118 対戦でも熟練度上がるなら楽だったよなあ。
>>113 今エリアルが文庫2冊分+新作書き下ろしのスタイルで新装刊行されてるから
青騎士も可能性はないことはないかと。
前回の新装版からもう10年も経ってるし
ゲームやフィギュアのおかげで話題的には埋もれてないし、
再販してくれてもいいもんなんだがねえ。
HJ別冊もせっかく再販されたのにまたレア物化してきてるし…
次回作はペールゼン・ファイルズやOVAのミッション充実と、ライトニング・スラッシュのシナリオ&機体追加を
バトリングロードや鋼鉄の軍勢、ケスウリ隊等もブチ込んで
ペールゼンより、ゲームのATの方が
動きが自然でかっこよく見えるから困る
でもPFはPFであのぎこちなさも
なんというか魅力であると思う
ぎこちないのは良いが変に軽いのはちょっとな
後半には描写が成長していることを願う
>>122 K’以降は黒歴史として埋葬してほしい。
コマンドフォークトって野崎が書いたのね。
読む気がなくなってきた…。
作家の名前だけで選ぶのをやめることは、
人生の0.1%を損することになるだろう。
これが重いか軽いかは
>>129次第。
>>130 いや、今まで彼がかかわったものいくつか見たけど、設定に偏って人物描写が今一歩ってのは変わらないから。
またハズレって気もするんだよね。それに時間と金を使うかって話で。
良いか悪いかは知らんが時間と金というほどの長さ、価格ではないな
俺はHJで一話分を読んだ程度だがその時点で"NGO"やら"メール"やらの単語を
生のママ使ってるのを見てこりゃダメだと思った。
こことは違う異世界をガサラキあたりと同じ感覚で書いてやがる。
一度でいいから井上敏樹が脚本書いたボトムズを観てみたい。
まぁアストラギウス感があったかと聞かれれば特になかったな
なんだろ、自分の中では「どうでも良いや」の部類に置かれてるので叩く気も起きん
青の騎士みたいに枠からはみ出るような破天荒さも別に無いしな
>>134 敵味方入り乱れてぐちゃぐちゃのストーリー展開だったり
取りあえず食事描写にこだわったりするんだな?
>>131 出てる2冊読んだけど、人物描写は確かに上手いとは思えなかったです。
キャラの書き分けも出来てる感じじゃないし。レーンとゼトラはキャラ
被ってる。どっちも女に慣れてないぶっきらぼうキャラ。
比較的描けてるのはノルデンだけ。他のボックメッサーやらボルクに
至っては個人エピソードの他はほとんど描写らしい描写が無い。
個人的にはタコのカスタム機のデザインが唯一の収穫。
メカは御大だからね。
キャラデザは塩山さんだし、ビジュアルは本家本元、贅沢だよ。
御大が青騎士のAT群をデザインしたらどんな感じになるのかは興味あるな
青木氏のATは、設定はともかくデザインは良かったと思う。
本家に出てきても許すよ。
まあK'以降除くだが。
>>139 俺は残念ながら軍勢以降御大のATデザインには疑問を抱かざるをえない…
>>140 1,2巻のも悪くはないが俺は
>>109に禿同。
DM版青騎士関連とATヒストリー分を入れたTRPGは神選択だった…
>>141 チャビィーはシンプルで、なかなかいいデザインだと思ったんだがなあ?
ただバララントの新型ATが終戦直前にいたっつーのが、いまだに違和感バリバリだけどな
スラッシュドッグとトライアルゴリラに関しては俺も疑問だ
デザインはもちろんだがATのネーミングセンスにはシビレルなぁ
独語のわけわからん名前ばかりな昨今のメカはどうにも
ベルゼルガが端緒のやうな気がす(ry
あーあ言っちゃったw
しかし俺もそう思う装飾やら妙なヒーローっぽさとかATから逸脱してる部分が多い
乗ってるシャッコのキャラとも合ってない気がするしな
いや、TV版では独自文化の星の傭兵のみが使ってるってのが良かったのよ
中の人もヒーロー型じゃなくてシャッコってアンバランスが良い味で
その後どいつもこいつもパイルバンカー付けたのはどうかと思うがな
>>142 そういやスラッシュドッグは限定DMやること決まってたから
ノーマルにゴテゴテつけたデザインって注文だったはず
>>147 スラッシュドッグは絵からして旧DM体型だったもんな。さすが御大
>>146 あれにイプシロンが乗ってたら興ざめだけど、シャッコってところで伝統工芸って感じで許せる。
ターンピックも一種のパイルバンカーじゃん。あちこちの戦場で毎日バツンバツン打ち込んでたら
「これで攻撃してみてえ」って要望が複数出てきてもおかしくないと思うな
パイルバンカーなんかはバトリングが流行った終戦後だから
人気が出てきただけじゃね?
ターンピックは昔パイルガンという名前だった
>>151 リーマンあたりの趣味の悪そうな人はともかく
機甲猟兵とか陸戦ファッティーまで付けてるから
戦時中にもう流行ってるみたいよ?
たまにパイルバンカー飛ばすけど、銃器があるのに何故?とか聞いたらいけないか?
飛ばしたのってシャッコがストライク相手に使ったとき以外にあったっけ?
フィアナはクエントではパイルバンカー使わなかったな
やっぱバンカーは漢の武器だって事なのかな
パイルバンカーは決まればヨッシャー!だけど、逆にカウンター食らってダウウン
間髪開けずにミサイル連発やらであぼん・・・orz アレを使いこなせるヤツって異脳者か!?
>>157 ゲームの話?
確かに範囲狭いけど発動早いし、そこまで決まりづらいとも思わないけどなあ。
>>155 本筋の話ではそれだけだけど、青騎士第2巻ではグレーベルゼルガがポッドベリーに使ってた。
「間合いに近付くと危ない強敵に対して使う、いちかばちかの奥の手」だと勝手に考えてた。
>>158 ゲームだよ、ハードだとなかなか決まらんのよ。
一度で良いから激闘クリアしてぇ〜。
アーマードコアのパイルバンカーに比べれば…
ウルフファングのパイルバンカーに比べれば・・
親方のパイルドライバーに比べれば…。
PS2のゲームって面白い?
最近アニメ見たけど渋すぎて濡れたからかおうかと思ってるんだけど
>>164 OVAも含めて全部見てから買うことをお勧めする。
はしょられまくってる上に微妙にネタバレだから。
あと、ゲームの出来としては、
ゲームからアニメ本編に入った人間がいる
ということから判断して貰えればよろしいかと。
>>165 つまりは面白いのかな?
とりあえず買ってみようと思う
ありがとね
>>166 俺個人としてはすごく面白いよ。現在進行形。
実際の所、シールド内蔵式のパイルバンカーとかはシールドの質量を含めて
振り回して照準しなきゃいけないから、スペックが互角だとするとアームパンチ
やアイアンクローに勝てないだろうな
あの盾も杭もATにとってはかなりの質量のはず
元々アームパンチ機構の代替でしかないわけで、青騎士とかの超強力な
パイルバンカーが異端なんだろうし
ボトムズの世界にドリルが無いのが悔やまれる
ダブワンのトリニティビットがドリルです
>>168 でもリーチに関しては優秀ジャネ?
普通のアームパンチやクロウは腹が擦れ合うような極至近にならねば当てられないし。
ま、それでも拳一つ分とかそんなんだけど。
結局、拳の強度が異能すぎなんだよな
何回か使うと壊れる位で調度良かったのかも知れん
で、格闘にチューンすると拳の強度上がるとか
>>172 良輔とかガワラもそう思ったから、レイズナーではナックルガードを
付けたんだろうな・・・
拳の強度はロケットパンチの頃から何の変わりも無いからね
五本指を付ける事自体が疑問だけどまぁ玩具屋の制約があるんだろな
そんな中でダンバインのドラムロが三本指ってのが好きだったな
>>174 5本指ってのは差別って解釈する基地外団体のせいでそういうのが多いんじゃなかったかな?
玩具屋の制約もあるかもしれないけどね
関係無いけどDQの各種ボスが軒並み5本指に改悪されてて泣いた
実際に妖怪人間の件があるからな…
ロボット上から下まで見ると指のユニットだけ細かくて違和感あって
特に昔の玩具だと拳の表現で出来の悪さが目立つから
こんなのしか作れないなら五本指デザインなんかやんなきゃ良いのにとか
考えながら拳が飛ぶ玩具で遊んでた記憶が
ブライガーのかぎ爪とか、サスライガーの四本指とか斬新だけどあんま浸透しなかったしなぁ。
ロボットでもやっぱ人間に近いほうが親近感あるんじゃない?
うん、親近感って理由で五本指になるんだろね
そもそも人型って時点でそうだし
ただまぁATってロボットの中でも特に無機質だからさ
手だけ有機的な形してるのが目立つのかな
立体眺めてるとごっついナックルガードでもかぶせて
シルエットが単純化されてたら良かったなと思ったり
>>172 そもそもパンチに限らず格闘は最後の手段のはずだから、
ゲームのようにガンガン使うことは無いとか。
ゲームでさえ対PS戦や対集団戦ではパンチの出番はないし。
(俺が下手糞なだけか?)
集団相手だと、どれかをぶん殴る間に他のから攻撃食らうからなあ。
難易度高くなると攻撃自体当たらなくなるし。
3機一組で出てくる奴らは、2機を銃撃中心、残る1機を格闘でトドメ刺すようにしてる。
近所のゲーム屋行ったら
「PS2装甲騎兵ボトムズ4800円で買い取ります」って書いてあったぞ
そろそろ、お気に入りAT + 拘りチューン位デキた?
【機体】RSカスタム(リーマン機)
【チューン】-9
【MD】RSコマンダーカスタムA
機動力を生かし、とにかくパイルバンカーw
>>181、ほほう四千八百円・・・オレは絶対売らない!コレは家宝だ!
さてとビックバトルでベルちゃんDTで、脳だ野郎を串刺しにしてくるか。
バトリングしてると、ときどきコックピットにパイルバンカーが直撃して一撃死するな。
>>184 マジ?
いつも遠くからペチペチしてるから知らんかった…。
ちょっくら、杭使ってくる。
クリティカルなのかも。ATの中心線を打ち抜いたら、なりやすかった。
でも直撃した時に、ATの中の人は…とか考えてしまったw。
>>182 【機体】ファッティー陸戦用B型
【チューン】+25
【MD】GBカスタムB
ミサイル、とにかくミサイル、ひたすらミサイル、ああミサイル。
ゲージが溜まったらフルリロード。
トータス系が相手の場合、例外的に格闘してロケットランチャーをぶん獲る。
宇宙亀&ビッグファイアBなんかもお気に入り。
最近、バルカンの使い所がようやく判ってきた。
結構きもちいいね。
【機体】RSターボカスタム(バイマン機)
【チューン】+50
【MD】バイマン吸血部隊A
動く砲台。歩く砲台。全てを貫く。機動性も砲台並み。
【機体】RSターボカスタム(ムーザ機)
【チューン】―10
【MD】ムーザ吸血部隊B
RS機の中では意外と標準的で扱い易く与ダウン兵器も所持
隠れたステータスの中で格闘補正とクリティカル率がやや高めなのもポイント(射撃補正は標準)
ダウンを取って一気に詰め寄りショートバレルとガトリングで蜂の巣にするも良し、裏取ってタッコーも良し
「てめぇ!殺してやるっ!!」
機体】シャドウフレア
【チューン】-10
【MD】黒き炎
ストレス解消用
>>187 奪ったATに乗り込むときに中の人っていなくなってるよな
要するにそういうこと
シートがべちょべちょになってそうだな>クリティカル後
ストライクやラビドリーのクローでクリティカル出して、
ふと気まぐれで乗り換えてみたら、機体の各部がえらい残念なことになってて吹いた。
実際にはそれに加えてコクピット内に前のパイロットの残骸入りかあ('A`)
>>181>>183 軽くプレミアついてるな ヤフオクでは特典付で5000だった
生産数少ないし家宝にしちまう最低野郎が多いんだろうか
【機体】ストロングバックス
【チューン】-30
【MD】ストロングカスタムB
バトリングのリアルではタックル出せないマゾ仕様
ブロウかミッションでの武器強奪前提
実際はLRSでイプシロンがやってたみたいに
中の人をどかしてから乗ってるんだろうな
フロントミッションにあったイジェクトパンチみたいのが
コンバットプログラムにあれば面白かったかなと、ふと思った
>>194 ローラーに頭潰されて亡くなった作業員のニューススレで、交通事故紹介のリンク貼られてたが踏む気になれなかった。
見た連中の声は、人間ってこんなに簡単にズタボロになっちゃうんだなあ、ほんと血肉袋だなあ、みたいなのが多かった。
アッセンブルEX-10で見えない攻撃ヘリが出るってマジ?
ワープなら知ってるけどステルスヘリは知らないなぁん。
なんとなくツバークとビートル、どっちもMAXまで熟練上げたオレって・・・
アホですか?
熟練がMAXになってない機体はベルゼルガW、D、青1号、
宇宙デブ、陸デブAの5機のみでいずれも熟練度20超え、
しかも熟練度と機体数を一致させてる俺はアホの王様か。
黒炎、ベル青2号を50機揃えるのはさすがにきつかった。
>>202 上から順に機体を99機まで購入してる。
ツヴァークまで来た辺りでGジェネ魂に浮気してしまった。
>>193、間違いなくお前さんは王様だよw
もちろんコントローラーは赤く塗っているんだよなw
やべえアンカー間違えたよ
>>202だったわw
今から孤影でパンパンした挙げ句轢かれてくるわorz
206 :
202:2008/02/23(土) 19:26:01 ID:9YhRBnB/
>>203 金はどうやって稼いでる?
Xタコ、ガンナーカスタム、+50、ゾフィー
ザリガニ、-50、異能キリコ
が一番安定的に3,5000,000ギルダン稼げると思うけれど。
>>204 貴様、塗りてえのか!
スコタコやタートルとかは購入する必要は無いと思うが
>>206 最初はバトリングで
>>206のアセンとほぼ同じでやってた。
が、作業化してしまってマンネリ気味になってからはランクハードにして地道に通常ミッションやってた。
ハードだと貰える金が多いんだよね。
新宿さくらやで新品6500円くらい
>>206、へっ!塗りたいお、でもプラカラーが無いんだお(´・ω・`)ショボーン
ハードにして初めてやってみたけど、僚機がかなりヘタレ。
ノーマルみたいに、おまかせって訳にはいかなくなってる。
まあやり応えはあるけど。
・・・遊べるよなぁ、コレ。
>>212 へへっ、立派なボトムズ乗りがいるじゃねぇか。一杯おごらせてもらうぜ。
つ 且
さーてと、もうちょいとバトリングで稼いでくるか…。
ハードの生身任務の難易度は異常。
キリコが唯の人間になっちまう。
BGMを切って効果音と声だけにしてキリコ気分を味わってみた。
恐ろしく味気ねえ・・・
コックピットビューでもアームパンチ出来ればねぇ・・・
あと原作と同じ菱形のレティクルを表示してほしかったな
コクピットビューはどれもスコタコの仕様になってるのが残念
ファッティーやエクルビスは明らかに形状が違う
コクピットビューの一番残念な所って、緊急回避できないところじゃないかねえ
もし実装してたら・・・酔うよなぁ、ソレ。
リーマン機は+2が俺バランス
緊急回避や溜めパンチ、アクションプログラムは使うと
一時的に後方視点に切り替わる仕様にすれば良かったんじゃないか?
余計に酔うだろ
ATに乗り心地を求める奴は家に帰ってミルクでも飲んでろ
鉄の棺桶
それに叩きこむのは敵か、それとも己の魂か
次回、
『鋼鉄の軍勢』
この地獄に奴らの墓場は無い
墓標は無い、の方が良かったか
フォークト使いって居る?
こだわりのチューニングがあったら、教えてほしい。
今、惚れてるんだ・・・アイツに。
やんだぁおめさま
こっぱずかしぃべ。
>>230 フォークトに限らないけど、
チューニング画面の内側の六角形ぎりぎりまで移動速度が下がるくらい、
+チューンすると自分にはストレスの無い速度でいい銃撃戦ができる。
フォークトの場合+25ぐらい。
233 :
それも名無しだ:2008/02/25(月) 11:46:02 ID:cdA64Lvi
>>227 今、鋼鉄の軍勢を初プレイ中なんだけどいきなりラビドリードッグが敵で出てきて吹いたわwww
しかもファッティーより弱いし
このゲームのバランスって悪い方なのか?
>>233 ソリッドシューター万歳なゲームだからな。
前衛は後衛を守るための置き石で優勢になるまで攻撃も控えないと
>>234 やはりソリッドシューターが一番強いのかw
前衛後衛をきちんと決めないと悲惨だよな
…
H級ATしかまともに戦えないのもバランスとしてどうかとも思う
でも、ストーリーはフォークトよりかはマシな気がするし(分岐もするし)
PS2でユークスにアクションゲーとして出して欲しいとも思うわ
獲得経験値や消費AP、破壊力を考慮すると真の最強兵器は
トータス系内蔵胸マシンガンが最強なんだがな
>『鋼鉄の軍勢』
なんか、「装甲車が強い」というのを聞いたことがある。
>>238 装甲車の移動力と攻撃力が高くて確かに便利なんだが
攻撃力が強杉てもったいないから回復にしか使っちゃダメだ
とにかく胸マシンガンでチクチクと倒せ。
ソリッドシューターも極力使わず、とにかく可能な限り
トータス胸マシンガンで倒していくのが全員の総合的なレベルアップになる
ミサイルや手持ちマシンガンは一切不要、パンチなんか一発も使っちゃなんねぇ
素手のトータスを中心に部隊編成しろ
まともにやってたんじゃあいつらには絶対かなわねぇ
>>239 ソリッドシューター使いまくりでもう終盤なんだが…
積むと思う?
因みに今必死でトータス系の胸マシンガン使ってる
>>232 フォークト+25でシャドウフレア倒せたよ、ありがと!
チューンは大事だね。この辺りに拘ったサイトとかないかなぁ。
>>241 ごくろうさん。赤肩隊がタコ以外のAT持ち出してきてたら
と考えるとマジで怖いよな
よし、次はタコ無し縛りや旧型機縛りでがんばれ
軍勢も実は結構楽しめるんだなこれが。
>>242 普通の攻略サイトなら「青騎士面はオリヤ使ってね」で終わり
自分で高難易度クリアのサイト立てろよwww
>>243 クリア出来たのは亀使えってアドバイスのおかげなんだけどね
なんだかんだ言って鋼鉄の軍勢はタコ系弱すぎるから旧型縛りよりタコ縛りの方が難しいと思う
でも
ヘリ>戦車>AT>
という図式や
旧型のコスト懸けた試作AT>量産廉価版AT
という図式を忠実に再現した所はかなり評価出来るとは思う
やった事ないけど、ATが一番弱いってありなのか…
鋼鉄の軍勢は、
>>245に書いてある優先順位で敵を倒すね。
ただ、ATは体力も移動力も戦車などの車両より上、
ヘリは火力があるから急いで落とすけど、車両は倒しやすいから先に倒すという感じ
>ATは体力も移動力も戦車などの車両より上、
納得いかねぇw
装甲車>AT>戦車
軍勢ってBGMが秀逸だなこれ
雰囲気に良く馴染んでる
251 :
それも名無しだ:2008/02/26(火) 16:01:46 ID:uOnC05Yf
いかにもパッケ絵がFMだったヤツがあったな。
物凄くしんどい縛りを思いついた。
武器拾い縛り。
リロードした武器は使わない。
拾ってリロードするのはあり。
できなきゃ延々パンチ。
253 :
それも名無しだ:2008/02/26(火) 20:01:13 ID:RqALyDAR
>>252 オレの技量じゃイージー止まりだな。
とりあえず激闘で試して見るわw
>>253 「激闘」ステージなら先ず機甲猟兵プレイだろ、常考。
>>250 俺と同じことを思う奴がいるとは、ちょっと嬉しい。
軍勢はいろいろと惜しいよな
いろいろ詰め込んだけど全体にあと一歩詰めが甘いというか
俺は亀マシンガンに気づかなかったから
パンチとソリシュで得意レンジに忠実に戦ってたわ
主人公はレンジ2なので装甲車に入れてました
>>256 最大の欠点は戦闘マップでセーブ出来ないことだな
PSPでやったからその点は何とかなったけど(勿論ソフトは買った)
このスレも先細ってきたな。
俺の息子のように。
ユークスがロボゲー製作のスタッフ募集していたが、次回作でるのか?
ペファの6巻発売にバージョンアップ版をぶつけてくるんじゃね?
ゼッタイ買う、俺はモンハンGでカプコン好きになった奴
ちなみに、グラディエーターRemixも大好きだ、だが
コーエーは大嫌い。
>>261 ボトムズ無双とか出たら出たでやるだろ?www
>>262 機甲猟兵プレイでひたすら陸デブを殺しまくりたい。
>>261 一機に対して一発づつアームパンチしてたんじゃ爽快とは程遠い希ガス
でもザリガニなら・・・ザリガニなら!
ところで去年の暮れから俺のPS2ボトムズのソフトが行方不明なんだが
お前ら知らない?
ああ、それなら俺の隣のPS2で寝てるぜ
270 :
それも名無しだ:2008/02/28(木) 23:55:27 ID:r3m1TUCr
このゲームは、戦艦X仕様・・・一択
;;::;:;::' : :: :.: :: : ::: :;;:;', ':;::;:;.;:', ヽ: :: :. : :: ;:;;::
"': :: :.:. :.:.:: :: :: :.:';;:::;',. ',::;:;:;:', ',:: ::. :: ..: ;;:
;: ; : : :. : :: .: : : :: :: ';;:;',. ';:;::;::', l:. :: :;;::.:;::;;
; ;: ;. : ::.: : :: :. :: :. ; ::;;::;',.__ /⌒) l;;::;:;:l |;; ; ; :.. ::
: ;; :' :: : : :: .:. :: : ;;::;:;;( r‐、'-、└--+ l::;::;:; ::: :.
;:.:; :.: :: ::. :: :.: :: :; :;;:;::::ヽ '、_ノ ノ 、 /;;;;;; :: :.:中の人が自称”ボトムズ芸人”だったりする
'" :: :.: :: ::.:: :. :; :;:::;;;;;;;;/l、_ノ`'' '〈;;;;;;; : :: 。:; バク君お誕生日おめでと〜♪
:: ::. :: : :: .::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ,..-‐ '' ""' ー-、 ',;;;;::..::;';: ::.:
: :: : :.:: .:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l /,.-、 `ヽ ';;;;;;;;;,:;: ;゚.:
:: :: :.: .:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l l l;;;;;ノ r;ヽ ', !;;;;;;;;:;;::;
: :::.. .:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;', l `´ = l、;ノ ! /;;;;;;;;;::::.;
::: : ::: :;: ;:;;:;:;:i‐''"¨.ニコ'、 ', l. ̄フ /,ノ;;;;;;;;;;:;: ;:.
;;: :: :: '":;;::;:::;7´ ̄ ゙<ヽ、 `ー' _,.-'';;;;;;;':'::::;::.;;::::
;: ;: ;:: ;:.: ;.. ;/ ("ヽ'⌒) ',ヽ.`フ‐i'ー-‐'ヽ、;;;;;;;;;:;:;;:;;:;: ;:.
;;。: ;::;:: ;: :: l 〉l⌒)'、 l 'ー′ l、 _,.-'::.: : :: :. :: :: :::
;: :;゚; ::; ::; : :', (__,',:、_ノ ノ  ̄l |:: : : :: .:. :: :
; :;: :;. ; :: ;: : ヽ、 ___ノ ! ヽ: :.:. :.:.:: :: :. ::
;:: ;: :;: :.; :: :;: :. ヽ<_,.-,┘ 、_ l メ、 :: ::. :: : :: .:
;::: :;:: ::.: :: :::.: ::;: :: l ハ 「ヽ/\:.:.:: :: :::
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;;: :; ::; ' ;;: :.::: :  ̄ ヽ,_ _ノ \ \ \::
 ̄ \ \ \
`'ー‐--ゝ
。 ◇◎。o.:O☆οo.
。:゜ ◎::O☆ ☆。∂:o゜
/。○。 ∂(´∀`)O◇。☆
/ ◎| ̄ ̄∪ ̄∪ ̄ ̄ ̄|:◎:
/ ☆。| おめでとう |☆
▼ 。○..io.。◇.☆____.| 。.:
∠▲―――――☆ :∂io☆ ゜◎∂:.
中の人(ry
バクお誕生日おめでとう♥
戦艦X仕様とかだと右腕もがれるときついので、やっぱバイマン機だな
グレゴルーTCこそ男の機体
275 :
それも名無しだ:2008/02/29(金) 19:53:43 ID:hGSI365S
あの戦艦X仕様で右腕もがれる? 俺も経験してみたいなw
>>275 俺Xタコでニーバとか黒炎によく右腕もがれましたよ。
目の前に落ちてるソリシュが不憫で…即リタイアですが。
左手に武器持ち替えとか出来れば良かったのにな。
両手に武器とか。
ACチックにATを組みたくてしょうがない・・・
>もげ
素タコ系はよくもげないか?
俺はペケタコで頭手足全部ぶっ壊されてよく泣いたモノだが。
なんどTVに向かってひと思いに殺せー!となげんだ事か。
>>277 そういえば野望の共食いに出てくるRSTCの中に
ヘビィマシンガン左手で構えて撃ってるやついるし
見る限りじゃ不可能じゃないっぽいね
279 :
それも名無しだ:2008/02/29(金) 21:30:29 ID:ANqN3NUL
>>277 >ACチック、分かるなその気持ち、ただパーツ交換は要らないけど
ソリシュの両腕装着や、ミサイルポット両肩とかガチタン並みの高火力AT作りたかったな。
説明書をみてもジャンプのやり方が載っていません
どうやればいいんですか?
アマゾンで5600〜5800ぐらいだったのが7000以上に値上がりしてるな
なめてやがる
>>280 MD技使えば勝手にジャンプする奴がいる。
>>283 なにせ「最低野郎」だからな。
しかし、7000は高いな…。
むかつくぜぇ
この値札は(値下げの為に)赤く書きなおさねぇのか?
>>289 へへっ、冗談…
じゃ無くても良いな正直。
色んな奴等に遊んで欲しい。
勿論、未だ手に取れない最低野郎共にも。
>>290 手の平を返すようだけど、その通りだと思うよ。
できるものなら、書き直したいところだ。
PS2版が発売する前は金欠だったことと、すぐに安くなるだろうという気持ちから買うのを我慢するつもりだったが、結局発売すると同時に店から店へ探し回って購入してしまった
その時は「あ〜ぁやっちまったなぁ」って感じだったが、それが今となっては…
むせる
むせる
ケホケホ
攻略本再販してほしい…・゚・(ノД`)・゚・
炎の臭い
PS2ボトムズ中古でも全然値落ちしてねーw
特典付で買った奴は勝ち組か?
俺は特典なしのヤツと、攻略本持ってるから
やや勝ち組か?
ペールゼンファイルしか見たことない新兵が、スレの書き込みにつられてボトムズ買ってきましたよ。
これからよろしくお願いします。
ヨドバシで特典なしの奴を買っちゃったから後で特典だけ手に入れたが
今度はソフトが行方不明な俺
>>301 よろしく。
PFは旧ファンでは評判が二分してるので、
正直、新ファンがいるのかどうか怪しんでいたのだが、
そういうレスを見るとPFも楽しんでいる自分などは非常にうれしい。
ただゲームは、はしょられまくってるのでアニメのTV本編、
できればOVAまで全部見てからの方がいいかもしれない。
>>304 まさに今日セブンアンドワイから入荷お知らせキタよ。増刷したんじゃない?
ちなみに俺は
>>74なんですでにゲトできてるわけだが…
「アッセンブル EX-10」で戦車だけを破壊した後、ATとの主戦場やスタート位置
に行ったり戻ったりすると、攻撃ヘリが本来この画面では戦場にならない位置
(「応戦」でのATとの主戦場)に移動して、なかなか撃墜出来ない事が有る。
310 :
309:2008/03/01(土) 21:52:32 ID:PRc+FH5N
丁度今、その状態になっていて、なかなかクリア出来なくて、めちゃ面白いw
ちなみに、ヘリが勝手に自爆したりする。
>>305 ありがとう、賭けてみる。
自分が異能者なら手に入るはず…。
イプシロンが倒せないよ〜。
ハードのパーフェクトソルジャー、自機はブルティッシュドッグ。補正-18。
惜しい所までいくんだけど、ふとしたソリシュの一撃で終わってしまう。
もう20機は獰猛犬をスクラップにしてしまった。
>>312 PS系の敵は部位破壊やクリティカルが望めない上、
格闘は邪魔されっぱなしなのでチューンはプラスに振ることを勧める。
ガトリングを叩きつけながらとにかく密着する。
するとソリシュよりクローを使う頻度が増える。
密着していればクローは右腕に当たるので早々すぐには撃破されない。
大振りをかましてくれば勝手に倒れてくれる。
その代わり物凄い速さで自機をぶっ壊されるので轢かれないように。
右腕が破壊されたらすぐに殴ってできるだけダメージを稼ぐことも忘れず。
「武器や装甲の分だけ動きが鈍くなる。PS相手には通用しない」
というのは異能者の考え方なので。
PS相手には100mmアーマー防御で密着で対応汁
いまさら攻略本増刷したら大赤字だろうに
アフォだなアスキーメディアワークw
316 :
それも名無しだ:2008/03/02(日) 02:25:04 ID:kJRurhjr
サイト少ないね、もっと盛り上がれば
オリジナル外伝とか続編も期待できるのに・・・
いきなりな話だが
このゲームは射角の概念無いのが与ダウン兵器祭の原因かと。
ガンダムのVSシリーズみたく武器や機体固有の射角限界をオーバーすると硬直発生ってな具合にすればもっとマシンガンの意義があがったはず
まぁそうする事で疾走感が少し損われてしまうけどガチでクイックターンが使える子になるとオモタ
疾走感が大事
>>312。この野郎〜あぶねぇ橋にはすぐ乗りたがる。
OPのキリコの顔怖すぎワロタ
フィアナはかわいいのに。
異端のフィアナが今風美人になって物議をかもした時を思い出した
>>313 感謝。倒せたよイプ。
チューンは変えなかったけど、密着しまくったら倒せた。
獰猛犬は2機使ったけど。
>>317 ダウン条件を厳しくすれば良かったと思う。。
足に直撃した場合だけダウンとか。他は硬直。このゲーム、ボディにロックしながらも足に直撃はほどほどの起こるんで、いい具合になるかと。
それでもソリシュは重宝されるだろうけど。まあ、マシンガンが冷遇されるのは、ロボゲーではありがちだな。
セブンアンドワイで売り切れたな
増刷ってワケじゃなかったのか?
郊外に行くたび攻略本コーナーありそな本屋を覗いて
ついに1冊上の方の棚に見つけたよ。
でもなんかこうなってくると売ってしまったほうがいいのか?
>>325 密林のみたいに7000で買う機甲猟兵がいればいいけどな
イプシロンや黒炎を倒すのもキツいが自分の予備ATへの乗り換えはもっとキツいですよ……
>>327 @敵ATに視線を合わせる
A熊を相手にする如く視線を絶対にそらさない
A'アママグが必要なら出しておく
B敵がポーズを変えたら一拍置いてアママグをぶっ放すか×ボタンを押す
・アママグだと敵が緊急回避することがありどこ行くか判らないので、
こっちが緊急回避することを薦める
で慣れれば何とかなる。
勿論、体だけはATに向かって走らせ続けることをお忘れなく。
>>328-329 ありがとうございます。
これでライトタコをまとめ買いする覚悟できた。ニーバと勝負してくる。
>>330 ニーヴァならニーヴァと言って欲しかったwwwwwwww
エクルビスは殆ど立ち止まらずにミサイルを発射しながら突き進んでくるので、
>>328-329の戦法だけではあまり通用しない。
緊急回避し障壁にはまりこむようにエクルビスを誘導したら、
顔が前に向いてるほうが若干走るのが速いので、
エクルビスを見ずに急いで補充ATまで走るのがいい。
補充がなくなってやむなくアーマーマグナムで
イプシロン倒した時は「たしかにPSだ」と思ったな。
死ぬかと思った。
難易度ノーマルだったから大したこっちゃないんだが。
>>332 ハードだったら破壊され外に出た時点で死亡確定w
だから、ヤバイと思ったら隠れる場所でATの最期を迎え即効物陰にダッシュ!
上手く乗り替え出来ればラッキーかな、後は野となれ山となれw
もち補給ATが有る場合ね。
大体のハードで外に出る時点で危険、まあオレはすぐリタイアボタン押すけどw
>>327 ATがヤバそうになったら安全圏に逃げて、自分で壊すって方法がある。
ハードで生身出撃ミッションで行けるのはクメンまでだな。
ゾフィーのはクリアできたためしがねえ。
原作見てない状態でサンサまで来たんだけど、ボトムズってこんなにもヒリヒリした感じのストーリーだったんだね。むせる。
巨大な勢力からの果ての無い逃亡とか、ハードボイルドの基本を抑えてあってグッときます。
シンプルなスコープドッグが一番格好いい気がする。
>>336 ノーマルでも、ゾフィーにひかれまくった俺ガイル。
アママグ一発でダウンすると知ったときは、むせた。
340 :
それも名無しだ:2008/03/04(火) 00:20:51 ID:uNT8p6TL
Xタコ使うと、他の機体がトロくて・・・なんだかなぁ〜
>>340 そのうち、Xタコ以外の魅力にも気づくはず。
ターボカスタム系は使いやすいよ。
>>332 補充機もなく、アーマーマグナムのみでイプシロンと
戦うときの喉の渇きは異常。
いくつかオススメ機体と魅力を教えてよ、飽きそうなんだ
・・・・飽きたくないよ
生身
>>342 トータスのブーストカスタム
スナッピングタートル
ヘビー級とは思えん位よく動く
>>342 いくら飽きたくなくても、飽きてしまうのは仕方の無いことだ。
たまには距離をとってみることも必要さ…。
離れてみてから気付く魅力もあるんじゃない?
どんな趣味でも、飽きたら飽きたでしょうがねえよなあ。
たたかいはあきたのさ
今はただ眠るだけ
バイバイブラザー
しばらくアーマードコアLRで距離をとってみるよ、バイバイブラザー
ああ。
俺達はいつでも「ここ」にいる。
だから安心して戻ってくるといい。
>>326 一時は19500なんて異能な値がだったがそこまで落ちたか
バイバイキーン
しおんの王の羽仁名人が、キリコに見えてしかたがない。
>>350 よし、パイルバンカーの練習をするんだ
隠しボスをパイルオンリーで撃破するんだ
じゃ、寝るぜ
↓ザキ
358 :
↑マホカンタ:2008/03/05(水) 03:39:31 ID:Ga09RKzW
>>358 そうくるとは思わなかったw
↓コチャック
360 :
↑デブ:2008/03/05(水) 07:01:58 ID:Z9S03aRH
そこは『↑誰?』だろう
タイミングを逃した私のカードはもう無いということか・・・
デブと罵られた。
なにやら照れくさい。
久しぶりに俺の胸には暖かい感情が満ちていた。
ドMだったのかコチャック…
ワップ曹長にはカンユー様の役所を期待したのだが・・・
エンディングで一緒に走っているのカンユーだったのね。戦友という設定かよ
↓カン・ユー
↑無能生存体
>>364 単なるお遊び画像で終わって"設定"にはしないつもりだろ。
PVでは一緒に写真にうつってるシーンがあるな
370 :
311:2008/03/06(木) 14:01:18 ID:J+qd8TM4
どうやら自分は異能者だったらしい。
攻略本がさっき届いた。
ありがとう!ありがとう
>>305!!
371 :
367:2008/03/06(木) 14:39:10 ID:8KQ4lehO
>>368 あれも実際のシーンではさっと現れてすぐ消えると思う。
>>370 ツキが有ったな
確実に手に入る物でも無かったろうから報告を聞けて嬉しい
本当に必要としてる人に渡ってよかった
PS青騎士の話、
まだ手に入れる前だから7〜8年前かな、
知り合いからセーブデータを貰っていたのを昔のCD-ROMから発掘してきたんだけど、
ステレオスコープ2の他に、改造できません機体で”ヘル・ミッショネル”が出てきた。
出し方知っている人がいたら教えて欲しい・・。
問合せしようにも、その知り合いは今は全く音信不通だし、
検索してみたんだけど、マイナー過ぎるゲームのせいかその話題自体見つからないし、
攻略本も集英社版と講談社版を持ってるけど、載ってないし・・。
少なくとも7〜8年前には流布していた方法だと思うんだけど・・。
ビッグ・ザ・武道とネプチューンマンが脳裏をよぎった俺
>>375 「クロスボンバー!」だっけ?
懐かしいなw
>>374 ステレオスコープ2があるとかいう話は知ってたけど、
その、ヘルなんたらは初耳だな…。
>>374 タンマタンマ!ステロスコープ2すら聞いたことない!あのゲームの隠し機体は黒炎だけじゃなかったの?
ライジングプリンスは偶に聞くけど
ヘルミッショネルは初耳だな
ヘルミッショネルはデータとしては存在するんだが
デザイン描いた人が「出すな」といったらしく、
普通にゲームをやっていても登場しない(要データ改造)。
武器のデスサイズは畑を耕しているような動きをするのでちょっと悲しい。
ライジングプリンスのストライクフェンサー(剣)とマントは
データが存在しない。
トロピカルサルタンに関しては模型誌の作例が先なため
名前だけ使用不可でパーツのみ登場する。
噂だと作りかけの機甲猟兵のデータ(五体揃って無いという話だ)もあるとか。
アレ?これマジ?
PARつかわないとムリポ
>>381 なんだこれは!!
青ベルってのは不思議なゲームだな…
メモリーカードのデータをPCに取り込む環境さえあれば、改造は簡単。
まず、一体だけATを入れた格納庫のセーブデータを取り込み、
パーツを一箇所だけ交換したセーブデータを次々に取り込んで行って、
元のデータとバイナリエディタあたりで比較する。
それをゲーム中のオプションの工場に登場する順番に記録していけば、
ステレオスコープ2もヘル・ミッショネルも簡単に推測できるので、
バイナリエディタでデータを書き換え、メモリーカードに戻し、
ゲーム中でロードすればOK。
ちなみに、この方法を応用すると、普通じゃ出来ない改造、
例えばドッグにトータスの手足をつけるとかも出来るので、
結構遊べる。
あぁ、普通の裏技等で出る訳じゃ無いんだ・・、ヘル・ミッショネル。
それはそうか、出す方法を教えられるんじゃ無くてデータを直接貰った時点で
気づけよ俺!・・
>>385 MCCサクラは持っているので、データ改造挑戦してみます。
バイナリエディタもフリーのがあるみたいだし。
今回とまったくおんなじシステムでペールゼン全話
で出たら買う?
388 :
それも名無しだ:2008/03/08(土) 01:27:13 ID:Eyt3847M
ペールゼンだけだとボリューム少なすぎね?
ニューマップ&ニューミッションてんこもり(キリコじゃなくてもいい)、なら買う。
ペールゼンでは買わないよ? 次は俺タコでオリジナル外伝キボン。
システムは、かなりイイよね。 機体の機動力と装甲値、武器の集弾率とダウン要素の改善ぐらいかな?
PFに限らずOVAのシチュを充実させた続編なら欲しい。
RS入隊試験とかマーティアル潜入までとかやりたかったからな。
あとはやっぱり、メロウの参戦だなw
アクションゲーなので、機動力を軸に射撃・格闘のバランスを考えて欲しいな。
格闘・・・・射程DOWN 集弾DOWN (接近する必要性、弾切れによる格闘攻撃の必要性)
機動力UP 装甲UP (接近する楽しさ、躊躇しない思い切りの良いインファイト)
射撃・・・・装甲DOWN 弾攻撃力DOWN(距離をとる必要性、捕捉の必要性)
射程UP 集弾UP (狙撃する楽しさ、正確で華麗なハンティング)
格闘射撃のチューニングはあれでいいと思うけどな。
腕でカバーできないなら大人しくデフォで戦えっていう。
>>387 今回とまったく同じ内容でペールゼンファイルズミッションと
パイロットとATが「追加される」というなら、予約して買う。
できることなら他のOVAもミッションを充実させて欲しいところだが。
もっと欲を言えば、青騎士はせめてロッコル、ニガッタ、シャトレの
3名と乗機を追加してくれるとうれしいのだが。
>>389 それもほしーい。
>>389 同じく外伝希望。ガスティドッグに乗りたい…。
ライスラで出てたけど、このシステムで操作してみたいんだよなぁ…。
ま、何にせよ新作出たら、買っちゃうと思うけどね。
>>385 んじゃ、ゴールデンハーフスペシャルも作れるのか?
それとPS2ボトムズでも同様の事はできるのか?
最期の質問だ、PSを当たり前の人間に戻すことはできるのか?
…不可能だ!
PSは元々ただのゲーム機なのだ!
次回作もPS2なのかな…
>>393 引き撃ちに偏りがち、アクションゲーなので
機動力のマイナス補正はACのように微妙になる。
チューニングは、格闘射撃の「楽しさ補正」という考え。
401 :
それも名無しだ:2008/03/08(土) 16:37:41 ID:s4Q88GBK
>>399 是非ともPS2で出してほしいよな、仮に3で出たら…
ゲーム機も買わにゃあならんがな、とりあえずソフトだけでも買っとくかな。
でも、EXミッションが今回のウド偏並に有って、本編ミッションが倍以上。
登場AT全網羅で、マップも倍以上。改造もパーツから選べてポイント振り分けも可。
隠しでメロウが使えて、箱庭ゲー的な遊び方も出来る程の自由度があれば
PS3本体ごと買って家宝認定!
てか、出ねえかなあ・・・
射撃・格闘・移動・耐久力・ロックオン・クリティカル全てを最高レベルに強化できる
スパロポ的な厨ーンアップができるシステムなら、ケツを差し出した上に
終わった後を口で処理してもいい。
衝撃のあの日からをトレスするゲームだったら文句は言いません
つー事で一話から五十二話まで全てプレイしてみたい
ATstoriesの要人暗殺シナリオやりたい。
狙撃と強行脱出に特化したATなんて面白そう。
やっぱ生身の状態の強化ができるようにしてもらいたい。
そんで機甲猟兵になって星屑になってったやつらを弔うんだ!
あっ!そうそう生身で思い出した、ハードで連合軍殲滅で自機大破、
配給なしで敵の出てくる、でかい飛行挺?の足元でパンパンして、敵のパンパン食らって
しばらくダウンしてたら、霧子の体力が回復するのな、コレは使えると思い、
野望のルーツでテストしたら、ダウンした瞬間に轢き殺されたわw
まあダウン回復するときは場所選べって事だな。
>>406 そりゃあなんでも異能すぎるので、建物の陰に隠れると敵が見失うとか
ビルの上から狙撃できるとかしてもらうと夢が広がリング
拾った銃器がそのまま保存できればもうちょいメロウリンクれたのに…
てかATの武器や生身の武器も購入出来たらいいのにね
嗚呼、スコタコでソリッドしゅーたー使いたいな〜
>>410 つメルタコ
つバイマンカスタム
つRSバイマン機
つ戦艦X仕様
武器の持ちかえは自由にできるようにして欲しいね。
>>408 「よじ登る」「跳ぶ」って動作が欲しい。
客観、主観に追加して狙撃モードも。
後は地雷の設置だな。
バトリングに生身で参戦したいぜ。
414 :
それも名無しだ:2008/03/09(日) 18:58:43 ID:leTUOox1
次出すとすれば宇宙戦じゃねえか
確かにラウンドムーバーの存在意義が希薄だけど、ボトムズの宇宙戦てすごく味気無い気が・・・
てか、本編でも宇宙空間での戦闘ってあんまり無かったよな
連邦vsジオンの話で悪いが
宇宙ステージって地上に比べ間合いとかが曖昧ですごく大味になりやすいんだよな
やっぱり最低野郎には地べたを這い回っていてほしい
確かに考えてみればATはMSと違ってジェネレータ出力とか関係ないからどんな機体がどんな武器持っててもいいんだよな。
ストライク犬にヘヴィマシンガン持たせれば弾切れの心配なくなるのに…
メルキアラビ犬で我慢しろよ
>>417 マシンガン系やミサイル系はそうなんだろうけど、
例えばソリッドシューターは電磁誘導加速の電力を本体から供給してたりするかも知れない。
ロックガンやハードブレッドガンももしかしたら…??(こっちは気分的に本体供給であってほしくないw)
>>413 イプ戦でキリコがやったみたいに横にゴロゴロ転がってみたい
>>419 最も低性能なメガネ犬がソリッドシューター使えるのなら実質的にどのATも使えるってことじゃんよ
422 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 06:28:30 ID:h/bdhTpi
ユークスは良いイメージだな。
>>417 出力はともかくAT本体搭載のコンピュータによっては火器が多すぎると制御しきれなくなる問題が起こるみたいだぜ
ハリネズミの様に武装を取り付けたRSCも確か背部にコンピュータ増設して火器管制やらせてるんじゃなかったっけか
キリコがバーグラリーに搭乗したのは多数の敵と闘うために使用したが、その機体が、あだとなりエスピに負けた
ちゃうちゃう
土蜘蛛の皆さんは重武装で鹿金(みなごろし)にして、
その後出てきたオーデルにはしっかりバックパック排除で軽量化して臨んだけど、
補助脳モードの基地外テイタニアの猛攻にやられただけ。
ちゃんと対応はしてるって。結果としては同じだけど。
それが普通だ。
奴らはPSで、俺達は地べたを這いずり回る最低野郎さ。
エスピってエルドスピーネの事?
>>424を読んで思わずケータイ小説版ボトムズというものを連想してしまった
「ギャ!グッワ!待ってくれ!待ってくれ!」
バイマンは、叫んだ。
「許してくれよ!ちょっと赤く塗りたかっただけなんだから」
「バキッ!ボコッ!」
ムーザはかまわず殴り続ける。
「ヒッー!助けてー!助けてー!」
バイマンが悲鳴に近い叫び声をあげた。
「この場で殺してやる!」
ムーザが叫びながら殴り続ける。
「ギャー」
バイマンの血があたりに飛び散った。ムーザのコブシも血で染まっている。
「どういうわけだ!なんで殴らねぇ!」
ムーザの形相は、もうフツウではなかった。その様子を見ていた、グレゴルーもキリコも言葉を失ってしまっていた。
思わずグレゴルーが言った。
「伍長!それ以上やったら死んじゃう!」
「ガッシ!ボカ!」
ムーザには、まったく聞こえていない。バイマンも失神したのか動かなくなった。
「キャー、やめて!」
グレゴルーが叫んだ。
「あっ……はい」
キリコが後ろからバイマンに火をつけた。
キリコ「ふ、ふがしウメー!」
ヂヂリウム(笑)
キリコ「こんなところに御葉書が…」
>>433 自分も知らんが、だとすればケータイ小説ってのは想像以上の代物だな。
いろんな意味で。
バニラ「地獄の使者、レッドショルダー!キリコちゃん、お気に召して?」
キリコ「おぉ!バッチリだ!」
ゴウト「レッドショルダーの肩は右肩だ。それにもっと暗い、血の色だ」
バニラ&キリコ「・・・ゴ、ゴクリ」
キリコ「ふ、ふがしウメー!」
流れが読めない。まだ就職もしてないのにもう齢なのか・・・。
>>433 恋空辞典でググると恐ろしいモノがみられる
ガッシ!ボカッ! カンジェルマンは死んだ。 スイーツ(笑)
決まった〜!
ポタリアのリボルバースイーツ(笑)だ!
ワイズマンは砕け散った
446 :
それも名無しだ:2008/03/11(火) 18:55:25 ID:f2cQzImz
面白くない流れだ・・・
オレにも何が何やらチンプンカンプンでむせる
いきなりだが、
俺は、ATの武器にショットガンがあってもいいと思うんだ。
最近PS2のボトムズ始めたものですが、
達成率100%まで持って行ってAT全部揃ったけど
MD解析する前にお金がなくなっちゃいまして、
過去スレを参考に今バトリングで資金稼ぎをしています。
ラビドリーは最適ですねえ、やられ役に。
能力的にはストライクにうっすら毛が生えた程度なのにクラスだけはSなので、
オッズが黒炎やオーデルバックラー相手にするのと同じ。
他のSクラスだとそれぞれどこかに強い部分があるから油断できないけど、
ラビだけは射撃・格闘・移動・耐久力どの値をとっても飛び抜けたものがなく、
武器も足の長い誘導式のものがないので、
ミサイル積んだだけの安物ATで楽勝( ´,_ゝ`) プッ
可能な限り−チューンしておけば更に打たれ弱くなってくれるし、
念の為、バトリングじゃ何の役にも立たない神への反逆MD載せて、
こっちはゾフィー使ってラビに異能キリコ乗せておけば大もうけ。
ほんと、別の意味でバトリングのために作られたようなATだわw
キデーラって、テレビの時よりキリコに友好的な気がする…
ワーイ!ガソダムだ!
アッガイ>性能の壁>タコ
うええええええええええええええええええええええええええええええっ!
青騎士ステージなんてあるのか…フォークトカスタムすら出せてないボトムズオブボトムズの自分に誰か教えてくりいいいいいいいいい!
>>458 渡河作戦まではようようクリアできたんですよ…でもその先がわからない…
ハード辛い。
データリセットしてやり直してるけど、クメンに入って厳しくなった。
クリアできないほどじゃないけど。まあ、Sで埋めるのは無理そう。
>>449 知らなかった…。無知な俺に乾杯。
教えてくれてありがとう。
ラビは腕機関銃が凶悪で良いじゃないか。
あとは対戦でさりげなく爆弾当てるのが快感。
個人的にはストライクのが好きだけどな。
ここではイマイチな話を聴くけど、
あの弾数の少ないソリシューを切札的に使うのが良い。
弾数多いとどうしても一方的になるし。
>>459 ひたすらバトリングをやるべし、50勝だか100勝すれば青騎士ステージが出現する。
464 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 14:51:12 ID:I+6j9QNL
>>459 その時点で出ている
全機体を使ってバトリング。
465 :
457:2008/03/12(水) 17:35:30 ID:dEjRXqby
>>463-464 勝てばいいんですか?それとも全機体使えばいいんですか?もしかして全機で全勝しなくちゃいけないんですかあああああああああああっ!
へへっ、ぶっ殺せ!
つうのは冗談にしてもまぁ、落ち着け。
勝つ必要はないからとにかく単一機体で良いのでバトリング100戦しろ。
話はそれからだ。
俺、100戦なんてせずに出現した。
全機体を使って、弱いの相手に完勝。
50戦とか100戦とか一億ギルダン持ってるとかが出現条件とか>ベルステ
470 :
457:2008/03/12(水) 21:07:13 ID:NGbZ1uwy
____
__,,/ _, ----`ヽ :.
:. / _ ___ 、\
/ / i \ \\ :.
:. ,'./ i ヽ:. ヽ:.:.. ヽ.ヽ
,'/ / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽヽ :.
:. |i .i i .i / ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ}
|i .i l :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:}
:. |i∧ ', :{ ,ィjモト \ イjミトイイV :. な…
.| :メヽ.', `ozZ} izN。ハ::{ なんなんですか?
:. | :ヾ_! ゝ "゙゙ ' `゙ ハ.:', :. なんで情報がこんなに錯綜してるんですか?
| :.:_イ .:.ヽ. (二フ , イ :.:.:!:.ヽ どれをあたし
:. / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:. 信じればいいんですか?
/ ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ//ハ.:\
:. / .{. ',ヾ、ヽi .:.:.{ /(^` |.:.:.:.//: : :.}: . ヽ.:.
/ / ) ヽ ヾ、ヽ:.ハ ヤ{ ∧/.-‐'": : |:.:. i ',
./ .,イ .:..} : :\ヾレ'ハ ∧__ノノハヾ、 : : : l:.:.: .ハ ',
{ /| .:.:ハ : : :i Y {ヾ`Yヽニン'ノ}: : } : : : :/:.:.:/ }:.}
V | .:.:/:.:|_,ィ' ̄ ヽ三{ `ー-ノ : イ : : :/:.:i.:{ リ
ヽ:.:{、.:.V : : ヘ : : {: : :/:.::∧|
ヽ! )人 : : :人 : : : / \! :.
" ヽ : : : : :/イ{ :.ノ: : : :.\ :.
:. \__///: :\______/: : : : : : : ヽ
/ //: : :|;|: : : : : : i: : : __: : : : ',
>>470 ・一億ギルダン
・100戦勝利
全部やればおk
少なくとも同じ機体で同じ奴と連戦連勝し続けても問題ない。
>>471 コンプリートガイドには「通算」100勝と書いてある
まぁ平たく言えば、ブルーナイトと呼ばれるぐらいにバトリングで勝ちまくれ、ってことだな。
ところで、実際にブルーナイト使って青騎士ステージクリアした人いる?
とりあえず俺は無理orz
黒炎どころか死伝にすら手も足も出ないorz
青騎士は動きが鈍いし、ジェットローラーがピーキーすぎる
他スレなら「ググレカス」「wiki見れ」で済ませるのに、ここの連中ときたら…w
マイナーすぎてググッても出んしなぁ
いやさ、優しいって言いたいんだよ。
優しいか、なにやら照れくさい
だが久しぶりに最低野郎たちの心は温かいもので満たされていた…
今の俺は、孤独ではない。
てか遂に俺は、碧騎士でアーマーマグナムだけでシャドウフレア倒した!
まあイージーモードで耐久半分まで削って、例の場所に誘ってなんだけどね。
久しぶりにドキドキしたw
と轢死したキリコもどきが申しております。
くそぉ!
散々トライした挙げ句、この言われようか…w
これも運って奴さ┐(´〜`)┌
普通にキリコvsケインvsアズライトがやりたいんだが
487 :
457:2008/03/14(金) 21:23:31 ID:hb4LAi5e
. / :/ / :.:/ .:.{ :.{:.: {:.:.:.. ヽ:.:.:ヽ:. \
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j/ ヾイ゙ヽゝ v:ソ ' `´ 厶 |:. l
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〃! :.:.:./` |!i r=====┬‐─┤ V* ,,, | Vリ:l
l /!:.:.:/ |l / V===.| *ヽ";;./゙| Vノ
|ハ:.:.{_ __ |l { } l/∧ {;.Y,,、∨__, -ゝ、
ヽ ヽ:.:.丁¬‐厶__ヽ== ゝf士土,イ 三{==ヽェェェェ/=と∠='=ァ
ヽ:.l ィ{>ーァ‐‐ァ‐ッ────t─zr‐t―‐r‐v―、ャ厂
`| / \ '´ //イ` ハ Lムヘ 'ヽ_〉_\_/
ヽ `ー^T´‐┘ (⌒)! ヽ ヽ\ /
>>457です。
ゾフィーで異能者キリコと延々バトってたら隠しステージ出ました。
…予約して買った人の中ではたぶん自分が一番ビリっけつでしょう…
ともあれ、色々情報提供してくださった方々、本当にありがとうございました!
みんな心優しい最低野郎なんだよん。
大丈夫、踏んでない
轢いてるだけだ
オロムの荒野でニーヴァを踏んだのは誰だ
それも…私だ
ワイズマン「ハーイ、スコタコを乗り捨てちゃう子はしまっちゃうよ〜〜♪」
やはり、ぼのぼのネタはさすがにきつかったか・・・・orz
しまっちゃうおじさん最後!
>>493 宇宙船でしまっちゃうよおじさんハーモニー(声はワイズマン)にうなされるキリコと
レッドショルダーマーチにうなされるぼのぼののどっちを想像したらいいかで
俺の頭のミッションディスクが焼きついた
>>494 嫌いじゃなかったんだがどうリアクションして良いのか分からないネタだ
そういやボトムズにはほとんどぼのぼの声優いないな…
キリコ:「いぢめる?」
ロッチナ:「…」
キリコ:「いぢめる?」
キデーラ:「…」
キリコ:「いぢめる?」
カンユー:「…」
ワイズマン:「いぢめる?」
キリコ:無言でズボズボ
もう、黙ってくれないか・・・・
.;^^^゛゛ ゛ーーz
/ ヽ
_、z゛゛ ヽ
冫 >
> 7
< 从 |
| 冫^゛^^^゛゛゛゛゛゛゛゛゛ | |
[ | . | |
冫 .i .‐-- i -- # | |
\|, へ: i | イ
│ \ | _ノ``ヾ │ I __人_人,_从人_.人_从._,人_人_
. /| -=・=-ヾ′-=・=- │ |ヽ )
i ヽヽ / i \ /ノ | ) ) このカン・ユー様が500get!!
ヽ.│|, | ヽ I丿 フ ろ
ヽ. 、l> イ |ノ ⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒ ′
.|ヽ ;;;;;;;へ;;;;;;;、 / | |
/. | | .,-----┐ ) | | ヽ
/ | └==┘ノ リ | ヽ
〈 \ ー- ./ | :| ヽ
\ │\ / :|| ノヽ __
> | \_l_/ ノ / ノ  ̄ ̄| 冂|
/ ノ ノ / \ |凵|
\ / −y / \ └ ┘
カンユー大尉乙です
ロッチナ 「見ろ、
>>498はKYだ!」
フィアナ 「違いま…、いいえ、否定できません。」
KY キリコはヤンデレ
K=カン
Y=ユー
つまり「KY」とはカン・ユーを表す略語
つまんねえ奴は引き際を肝心にしろってことだな。
みろぉ!ここはビーラーの巣だぁ!!
個人叩きも大概にだな
今更だがハードでオールSって無理か?
異脳者じゃない限り無理だよな…orz
わ…私が異能者であったなら〜♪
オールSに挑むって…Mだなぁ♪
オールS以前に、ハードで青騎士クリアできないよ('A`)
ノーマルだったらなんとかなるんだが。
時間制限タイプと護衛タイプが厳しすぎ。
しかしゲーム途中で難易度選べるなんていいゲームだよな
それもワイズマンの意思。
まあ好きなミッションを好きなモードで出来るのは良いんだけど
せめて武器ダケでも換えられればもっと、幅の拡がるゲームになったんじゃね?
>>514 それはそうなんだよね。ミッション中に拾った武器が使えないのは激萎え。
ところでなんでビーム兵器持った敵は出てこなかったんだろね。自分は使えるのに。
サンサでファッティーが地味にハードブレッドガン撃ってくるよ
今回は一度に出る敵が最大3機くらいで僚機も基本1機のみだったので、
次があるなら次世代機でその辺克服したのがやりたいな
その分、敵も味方も柔らかくしてアニメ本編みたいにATに風穴あきまくりな感じで
やっぱり修羅はボトムズ無双だよなぁ
そして、またフィアナが勝手にボコられて、ミッションを失敗するのであった。
フィアナがやられたらキリコがタコで抱えて戦闘続行です
フィアナ抱えてぐるんぐるん回るのが好き。
特に意味はない。
ああ!そうだ!なんでこのゲームにはフレイムスロゥワーが出てこないんだ!
治安ポリやビーラーを火達磨にしてゲラゲラ笑いたかったのに…
ここはアストラギウス銀河ではないので
自発的に人を焼く行為はゲーム内でも禁じられています
青騎士物語だとダークオックスのがあったのに…
>>522 ローラーダッシュ巻き込みや
へビィマシンガン喰らわせた時点で
かなり('A`)な状況になってると思うんだがどうか
フレイムスロウワーが無い事が
残念なのは同意
>>525 轢き殺すのはやな感じ
マシンガンは当てにくい
範囲攻撃の火炎放射でバタバタ死んでく様が見たいのだ
>>521、オマエはオレかw
しかし、大砲の弾が直撃しても死なないフィアナってドンだけ丈夫なんだよw
【最低野郎とATの10の約束】
最低野郎からATへの約束です。
1.最低野郎と気長につきあってください。
2.最低野郎を信じてください。それだけで最低野郎は幸せです。
3.最低野郎も心があることを忘れないでください。
4.言うことを聞かない時は理由があります。
5.最低野郎にたくさん話しかけてください。人の言葉は話せないけど、わかっています。
6.最低野郎をたたかないで。本気になったら最低野郎の方が強いことを忘れないで。
7.最低野郎が年を取っても、仲良くしてください。
8.最低野郎は十年くらいしか生きられません。だからできるだけ腐と一緒にいてください。
9.あなた達には彼氏もいるし友だちもいます。でも最低野郎にはATしかありません。
10.最低野郎が死ぬとき、お願いです、そばにいてください。どうか覚えていてください、最低野郎がずっとATを愛していたことを。
GJ!と言いたいが
>だからできるだけ腐と一緒にいてください
なんだこれは
>>529 それがPSと言う事だ。
先日、遅ればせながらペールゼンファイルズを見てみた…
あれだわ、視聴者がもんのすごく限定される作品だわな。
オシャレじゃないしカッコよくないし女キャラ一人も出ないしで、とりあえず女性は見ない。萌えオタも見ないだろうね。
間口が異常に狭いが故に、オレら最低野郎愚連隊ぐらいしか喜ばない代物だね。
しかしこれはTV放送したって今じゃ視聴率とれねえだろうなあ…
>とりあえず女性は見ない。
過去に同人が出ている程度に存在する女最低野郎(最低尼?)が見る可能性がある。
>萌えオタも見ない。
特定領域のオタでしかないオタというのは案外少ないと思う。
どっちみちTVシリーズから知っている者以外は「殆ど」見ないだろうね。
古参でもビッグバトルや赫奕を容認できるぐらいの狭き門かと。
もっとも前スレか前々スレでPFから入ったというレスを見かけたから、
「全く」ではないようだよ。
ちなみに俺はラストRS、ビッグバトルから入った。
青ベルから入った俺は間違い無く異能
でも、ペファイそこそこ売れてるって聞いたような
>>532 やはり資本主義社会で商品化されると言う事は、最低野郎限定とは言え
それなりのシェアが見込まれている、ということではあるまいか?
まあ、某ガンダムみたいに間口の広げ方間違えて迷走するくらいだったら
ひっそり消えていってくれた方がボトムズらしくて良いと思うのは俺だけだろうか…
高橋監督は男ばかりの作品もアレなので
もしも次があるならココナみたいなキャラを出したいみたいな事言ってるな
まあ、今でこそボトムズって戦争モノって認識される事多いけど、
本編は戦争を背景にした男女の逃避行で冒険モノ的要素が強いしな
>本編は戦争を背景にした
ボトムズの舞台の成分表
戦争成分25%
戦後成分50%
すこしふしぎ成分25%
豚肉25%のポークソーセージってポークソーセージなのか?
戦後成分→ウド編
戦争成分→クメン編
冒険成分→サンサ編
逆切れ惑星破壊成分→クエント編
ロッチナの逆切れで皆殺しにされたクエント人を思ってやり過ぎと感じたのか
小説版では確か惑星爆発まで2週間かかるとかになってた
サンサ編→冒険成分50% 昼メロ成分50%
>>535 まあちゃんと買ってくれるボトムズ達もそこそこいてくれるってこった。
>>536 ガンダムだって未だにゲームは宇宙世紀が主流なように、ボトムズだって生き残れると信じよう。
>>537 何気に高橋監督も姫ちゃんのリボンやママは小学四年生みたいな幼児向けアニメの脚本書いてるしね。
でも高橋作品の女キャラはあくまでアクセント程度に抑えておいてほしい。上記作品みたいな幼女は絶対出さないでほしい。
どこぞの(ry…
ボトムズの舞台だな、こりゃ。酸の雨は降るし、マスクがないと呼吸
不可能だし、文明から見捨てられているし、住民は文明を見捨てているし、
悪徳と野心、退廃と混沌がコンクリートミキサーでぶちまけられているし、
品質の悪い偽者ばかりだけど何でもあるし、明後日のような先のことは
わからないし。
>>529、
てゆーかフィアナはどう見ても腹話術師のお人形。
>>544 フィアナの台詞まで全部キリコが喋ってるんだな?
このゲーム、因縁キャラの対戦でかけ合いない?
ない
>>532 ところがなぜか中高生に見せると女の子のほうが食いつきが良いんだよなあ…
ファンが増えたらの話だが、ザキは女子小学生からおばさんまでモテモテだろうな
今更ながら、キリコの年齢設定が18才に驚いたわ!
フケすぎ!どんだけの修羅場をくぐって来たんだか
まさかフィアナの年齢設定が15才とかだったら…。
むせる
フィアナは劇中2歳未満だよ。
ほへぇぇぇ〜乳児かよ!
促成栽培されたのか、
遺伝子改造で成長が早くなっているのか、
とにかく2歳未満。
>>548 WHY?いかような経緯で女子中高生に見せるに到った?
>>552 キリコロリコンどころじゃねえなwペドかよw
>>554 くそぉ!散々(ガキの頃)はぁはぁした挙げ句2才未満か…orz
俺はこの最新型AT、アーマードコアフォーアンサーでバトリングするぜ。
>>552-556 フィアナは、成人した姿で生まれて、というか、
覚醒するって設定なので
20歳相当だと思ったよ
ハードって難しいか?
若干敵が固くなったようにしか感じないんだが。
>>560 普段から難しいアクションゲーをやってるならそんなに難しくないかもしれない。
ぱっとやってぱっとできたのなら異能者乙。
>>555 職業柄。
>>560 ノーマルと比べての話?
とりあえず敵の攻撃が、より隙なく正確になってる。
難しいと感じるかどうかとは別に、違いはわかるだろ?
ミサイルとソリッドシューターなしで遊ぶとわかりやすい。
生徒にボトムズ見せる最低教職員
そんな教師に出会いたかった・・・。
最低家庭教師かもしれん
女子高生奥さん!?
まあ、なんにせよ最低リサーチャーて事で普及活動乙
>>564 正直、ガキにボトムズの良さが理解できるとも思えん
>>566 この晩婚化社会で奥さまは女子高生か…そんなエロゲみたいな話実在するんだな…
>>568 俺はね、高校の頃周りがエヴァエヴァ騒いでた時にね、ただ一人だけボトムズの素晴らしさを説いてたんだ。
結局誰にも理解はされなかったけど、今でもきっとそんな最低工房はいるはずさ…
>>568 そうはいうがな、今30過ぎのオッサンがボトムズに
傾注したのは小学生のころだぞ?
子供の頃に受ける衝撃を甘く見ちゃあイカン。
>>535 ペールゼンファイルズは1巻あたり(限定通常合わせて)7000本以上売ってて
アニメDVDの売り上げ本数的には比較的上位だな
ボトムズの需要って意外とあるモンなんだね
ペールゼンファイルズ 感想でぐぐると老若男女、モデラーから腐まで雑多な層の感想文が引っかかる。
ボトムズを支えてるファンの根は案外広くて深いってことか。
バンダイから1/20ファッティーのプラモでるし
ゲームもロボものスタッフ募集してたりで
これからも楽しみだな
ガキの頃、亀吉のプラモに、旧ドイツ軍の列車に大砲積んだプラモ買ってきて無理矢理肩に着けたり
ブルーティッシュは、両腕パルカンに改造して飾ってたな〜。
暫く実家に有ったけど、いつの間にかミリタリープラモと一緒に捨てられてたわ(T-T)
一言断れよ、そんな俺は40代の最低野郎さ
一巻平均5000本売れればヒット
一巻平均10000本売れれば大ヒットらしいです
※VHS・LD・VHD・DVD・LD-BOX・DVD-BOX、それぞれの累計平均の合計です
※総集編、劇場版、ファンディスクなどは除外
※限定版と通常版がある場合は合わせて一巻
アニメ売上歴代累計平均ランキング
*1位 148053 新世紀エヴァンゲリオン
*2位 *79846 機動戦士ガンダム
*3位 *66657 機動戦士ガンダムSEED DESTINY
*4位 *65927 機動戦士ガンダム0083
*5位 *60036 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER
*6位 *58539 機動戦士ガンダムSEED
*7位 *54994 機動戦士Zガンダム
*8位 *54370 機動戦士ガンダムMS08小隊
*9位 *50199 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
10位 *46465 OVA版ああっ女神さま
11位 *40609 涼宮ハルヒの憂鬱
12位 *40286 トップをねらえ!
13位 *40212 カウボーイビバップ
14位 *40065 ドラゴンボールZ
15位 *37897 機動戦艦ナデシコ
16位 *36519 鋼の錬金術師
17位 *35331 ルパン三世 1st
18位 *35069 ふしぎの海のナディア
19位 *32800 OVA版逮捕しちゃうぞ!
20位 *31158 未来少年コナン
チャンピオンREDでボトムズの漫画始まったらしいジャン?誰か読んだやついる?
21位 *32687 機動警察パトレイバーOVA第1期
22位 *32320 メガゾーン23
23位 *31696 ドラゴンボールGT
24位 *31158 未来少年コナン
25位 *29508 頭文字D Fourth Stage
26位 *28514 TV版機動警察パトレイバー
27位 *28469 新機動戦記ガンダムW
28位 *26093 天地無用!魎皇鬼 第2期
29位 *26047 Fate/stay night
30位 *26028 機動戦士ガンダムZZ
31位 *24861 機動戦士ガンダム0080
32位 *24842 フリクリ
33位 *24076 真ゲッターロボ
34位 *24013 ラブひな
35位 *23977 幻夢戦記レダ
36位 *23903 AIR
37位 *23725 あずまんが大王
38位 *23486 CAROL
39位 *22856 サクラ大戦 桜花絢爛
40位 *22234 新世紀GPXサイバーフォーミュラ11
41位 *21687 3×3 EYES
42位 *20915 超時空要塞マクロスU
43位 *20876 勇者王ガオガイガーFINAL
44位 *20617 マクロスプラス
45位 *20192 カードキャプターさくら
46位 *19641 攻殻機動隊 S.A.C 2nd GIG
47位 *19629 新世紀GPXサイバーフォーミュラーZERO
48位 *19227 スレイヤーズすぺしゃる
49位 *18930 聖闘士星矢冥王ハーデス十二宮編
50位 *18663 新世紀GPXサイバーフォーミュラーSAGA
サンライズ安泰だなw
>>568 そもそもそういう発想自体がガキだということに(ry
しかしトップ10の80%を占めてるとは…本当にガンダムと言うアニメは化け物なんだな。
>>576 プレ連載ってことで4ページしか載ってなかった。
ヒャハハーって感じで民間人いじめるバララント兵とファッティー
見開きでショットガン?流し撃ちするウサ耳のタコ
そのタコから、両手を鎖でつながれた人影が降りてくる
まーそんな感じで、まだオハナシの内容ははぜーんぜん。
ご祝儀のつもりで買ったけど、美少女グロ物ばっかりの悪趣味な雑誌だなあ。
>>582 あのイカレた雑誌にようこそ。と定期購読している俺が言ってみる
しかしあのマンガ主人公が美少女だったらどうしよう
美少女グロ物ばかりとは失敬な!
女装少年物もあるよ
どき魔女カレンダー使ってます
ユークスはPS3のプロレスゲーを撤退。ロボゲーに注力するのか?
・・・はかない夢だ
>>583 レイプされんじゃないの?RED的に考えて
チャンピオンREDって成年誌だったのか
女の子の乳首吸ってエネルギーにするガキの話なら読んだ>RED
たしか今月は自分の婿選び候補に気にいらない男が選ばれたので乙女の可憐な抗議として馬を担ぎ殺す漫画が乗ってた<red
まさに最低野郎に相応しい地獄だぜ!
正気にては戦争は生き延びられず、ボトムズ道とは死狂いなり。
>>590 キリコとは…シ・・・グルイ…?
何のことだペールゼン。
原作再現でラビ犬に乗るもフルボッコにされ、文字道理青息吐息で「修羅」クリア。
……これより、ワイズマン中枢部へ突入を開始する。
乗機は定番の、−チューンソリシュ持ちX仕様タコEディスクセット。
―――結果
我ニ 追イツク 蛙 ナシ
……まあ、その後に続く嫁との痴話喧嘩で「お約束」をやらかしたけどな!!
>>588 もしも私がREDの読者であるならば・・・
次回作に嫌なヴァ○ツァーならぬ嫌なATが出ますように
次回作は全機カブリオレ仕様になりました
ATと言うよりWMだな
キリコの生身攻撃でもクリティカル出し易くてAT奪いやすい、
しかしそれに乗ると…w
そいやのなかみのるの漫画版ではストライクドッグ戦でキリコのショートマシンガンに銃底がついたままだったけど、
意味あんのか?
アキバの宇宙船に飾ってあるDMZのスコープドッグもそうなってたな
ヴァンツアーとATを戦わせたら、どっちが勝つんたろか?
装甲の厚さやPR汁の無い分ヴァンツァーのが有利かな
タイマンならどう考えてもヴァンツァー圧勝だな
ただ入り組んだ市街戦となればATにも勝機はある
平地での集団戦なら数とスピードにものを言わせてATが勝ちそう
ATって質より数で勝負するタイプの兵器だしね
ATって単価異常に安そうだからそれでいいのかもね。
タイマン勝負最弱兵器、ヴァンツァーにもTAにもKFにも負ける、それがAT。
でも異能者が乗っていたら……
S級ATならヴァンツアー相手でも圧倒できんじゃない?
>>606 ヴァンツァー=戦車
AT=戦闘ジープ
だからなぁ
装甲と火力ではヴァンツァー、機動性とコストパフォーマンスならAT
結局「クジラと象はどっちが強い?」的な話になるだろうな
アームパンチで得物投げつけとか死んだふりとかラビットとか
イレギュラーな戦法を駆使して性能差をフォローする戦いをきぼん
>>608 それをいっちゃおしまい
そもそもゲームにすら関係していないぞ、おまいら。
「カンガルーとクジラ、どっちが可愛いか?」
だろ。
612 :
それも名無しだ:2008/03/24(月) 07:56:45 ID:rPJLf3NQ
やべ、あげちゃった
__
.┌― /ヽ _ヽ 、、、 グレン? ボコボコにしてやんよ
L「0Lへ| =||へ[三|三]=-Σ--・・・・
<こlウ|..||_◎||ヽ二にア
ヽ_l___ ̄/
// ]ソ[ ̄]
f ̄r | / ̄/\
 ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
(⌒(( ))
( ))())))ノ
( (ソ)ノ)((丿)
( )(ソノ
( 丿
,--ヽ V⌒)ヽヽ= 、 _()
|| ̄ | .|  ̄.〉| |_| [三|三]=-Σ--・・・・ __/__ ∧||_
∧|ニ |_.| ∧|_|ヽ二にア  ̄ / ||= | |_∧ ウソダロー
[ ]こlウヽ ̄〉-.、 ・・・[三|三]||○_| ヽヽ∧ グレン
W [| ||].ソヽ〉.〉 Eヽニ__/ ̄ソ ウソダロー
/ / ] // / // ソ[ ̄] ||
f ̄r | / ̄/≫ f ̄∨/ ̄/\
 ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄
TAには勝てるんじゃないか?
宇宙用のXタコが、サンサで不自由なく暴れ回るくらいだし
TAなら戦艦Xから飛び降りた時に、キリコといえども死ぬよ・・・
>>616 アルムブラストでなんとかしそうなキリコが怖い
ナイトメアには勝てんだろうな
ATの利点は、拾ってきたジャンク部品を使って、
応急修理の知識くらいはあろうが専門家でもない
人間が、何とか再生できてしまう単純構造だろうな
小銃で言えばAKみたいにどんな環境でも、確実に
動作してしまう
その代わり、安全性はほぼ皆無だが・・・
>619
じゃなくて、コードギアスに出てくる人型兵器
盗まれた 過去を探しつぅ〜づけて♪
>>620 恐ろしい事にギルガメス製ATでもファッティーの一部パーツと互換性があるしな
>>620 そんな事言ったらヴァンツァーなんてパーツ毎ならポン付けじゃね?
ATもスコープドッグだらけだから毎回ジャンクを組み上げると
スコープドッグになっちゃうだけで、
本当はヴァンツァーのなんたら規格みたいな統一規格で一緒にできそう。
亀の脚、タガメの腕、ドッグの胴とか。
デザインぐちゃぐちゃだが。
そういうATがメロウリンクの列車の回にいたな。
上半身と右腕が犬で下半身と左腕が亀のつぎはぎ。
>>618 スモーク焚いたりリフティング・ウインチで無茶して
絡め取ったりしてでなんとかTAでも圧勝しそうな
キリコが怖い
たとえフルボッコにされても起死回生のアーマーマグナムのバウンドショットや
魔技・弾丸心臓避けなどを駆使して生き残るキリコが怖い
キリコ怖い
>>627 乗ってるマシンがダルマにされようと自分自身も血まみれにされようと、
最後に生き残ってるのはキリコの方って気はするなw
まあ死なない兵士だしなあ…
死なないかどうかは死ぬまで試してみないと判らない。
ところでルスケってロッチナなんだよね?
>>623 「口金さえ合えばいい」ってエリ8のマッコイも言ってたからな
エリ8は空モノのわりに、いい感じにボトムズテイストがあったな。
そいや未だにSFCのエリ8クリアできてねえや…
突然ですまないが、今日ライトニングスラッシュを見かけたんだが(2k)。ライスラってどんなゲームなの?
>>637 一人称視点でATを操縦するタイプ。
ゲームとして面白かったしアニメの登場人物も出ているので楽しめるかと
>>637 よしておけ、アレはPS(パーフェクトソルジャー)用ゲームだ。
コレクションとしてなら悪くないけどね。
ボトムズのゲームでアタリなのはPS2ボトムズとPSの青騎士だけ。
大げさすぎ
悪くないよ。
ミッションディスクでの性能向上が不自然なくらい強烈だけど。
じゃあさ、「ウド・クメン編」はどう?面白い?
>>643 最初だけかよw
最初っから最後までプチキレまくりでしたぞ
PR液の扱いさえ慣れれば遊べないことはない。
走り回って爽快に戦えるゲームではないけどね。
>>637 かわいい娘さん達がワラワラ出てくるからやっとけ
ボトムズ関連で女性たくさん出てきた貴重なソフトだぞ
ライスラ→チェインたんハァハァ
青の騎士→ロニーたんハァハァ又はエリーゼたんハァハァ
バトリングロード→ヨーグルたんハァハァ
軍勢→ステップニーたんハァハァ
青の騎士は子持ちのシングルマザーAT乗りがいたな。
ライスラは塩山絵でキークが見れるレアゲーム
淡々と説明的なセリフを続ける塩山キーク
レーザービーム砲うちまくるトライアルゴリラ
ライスラはトライアルゴリラのゴリラビームが楽しくて
スコタコx3相手に延々遊んでたな
PS2ボトムズ→フィアナたんハァハァ
ココナたんハァハァ
ゾフィーオエ
テイタニア→あんたじゃ萌えねえ
へえ、ATにビーム兵器とはね、ごついジェネレータでも積んでんのか?
トライアルゴリラ・・・・
あれ一機で素タコが百杯以上はいける
>>656 ロッグガンやハードブレッドガンのことも忘れないでください・・・
ゴリラのレーザー発射直後が身悶えるんだよなたまらん
ガソダムみたいに撃ちまくるんじゃなくて
溜めと硬直がたまらんね。
あと撃ち終わったあとに光の波紋
スコタコスコタコ言うけど本当のタコ型はオクトバだけ
>>661 本当のタコ型?スーパーエイトだろがボケカスめ
姪っ子が書斎のタコ棚ゆびさして「タコのロボットがいっぱい!」ってorz
やっぱり子供の目にもタコ頭に見えてしまうのかー。
見える!私にもタコが見える!
>>662 貴様サイバーボッツを知らんのか?このゆとり世代めwww
スーパー8ってモロにタコ型のロボが出てくるゲームがあったんだよ。
足も八本あってな、そりゃもうスコタコ・オクトバの比にならんくらいの
タコっぷり。
>>666 ブロディアって節々にスコープドッグの意匠があるよな
自分で無関係なネタ引っ張ってきておいてゆとりとかヒデェ自爆を見た気がする
むせるケホケホ (>.<)y-~
いい年したオッサンは自重しろよ
ファッティはもう少し素タコに近い価格で売って欲しか
674 :
それも名無しだ:2008/03/26(水) 22:20:54 ID:I9Pg2IrU
で、話はPS2に戻るがNO.78って妙に硬い気がするのはなぜだぜ?
NO.78はザクマシンガンが直撃しても無傷だからな
>>674 ミッションディスク「異能者」の効果で耐久力が高い
ペールゼンタコには標準装備
ただし、頭部が破壊されたら効果が無くなる
ボッツの前身のパワードギアにも出てくるけどな、タコ
結局フォークトにはMD無いのかよ!!
・・・・つまらないな。
プレステの青木氏とライスラが1.5kなんだけど、ドッチがオススム?
ちなみに青木氏小説は読んでないし、ゲームは両方やったことないんだが
まったり遊ぶなら青騎士(マシンガン派もこっち)
スピーディにバンバンソリッドシューター撃ちたいならライスラ
(ソリシュ、ロケット、ミサイル派はこっち)
>>681 いやいやいや、青騎士の醍醐味は初っ端からベルゼルガの杭打ちまくって俺TUEEEEEEE!を楽しむことでしょ
ベルゼルガ好きなら青の騎士
ドッグ系好きならスラッシュ
ただし青の騎士は最強機体はライジングトータスらしい
ゲーム関係ないけど近所のオタクショップに1/5だかのストライク犬が9800円で売ってた
イプの顔が微妙だった
1/5ストライクドッグ?
ホンキートンク涙目だな
それたぶん1/18
1/5て腰くらいの高さあるぞw
イプ顔ビミョーなのはDMZだろw
>>683 馬鹿言うでねえ!シャドウフレアが最強にきまってるだあよ!
黒炎は武器のカスタマイズが出来ないのと、アイアンクローのモーションの隙がデカイ
あと黒炎は図体がでかすぎて意外にダメージを貰う
パイルバンカーBTS2+ペンタトルーパーSPの組み合わせは極悪だと思うけど
パイルバンカーが付けれるATが多すぎなんだよ、このゲーム
それが魅力なんでねえか
何気に特典の冊子は良いものだ
各機体のデザインや色をちょっと確認するのにも便利だし
これ貰えただけでもPS2ボトムズ買った意味はあったな
ブロウバトル限定ならホイールドッグもなかなか強い→青騎士
なんでベルゼルガイミテイトだけスルーされてたんだろね、あのゲーム
心配ない。
マーシィドッグという仲間がいるから。
タートルやビートルは当たり前のような顔してカンジキ穿いてバトリングしてたのに。
リーマン機もなかった
695 :
それも名無しだ:2008/03/28(金) 22:59:38 ID:h23Wcnee
プラモがでるっていうんで
ファッティー使ってみた
ハードブレッドガンって結構使えるじゃない
格闘動作中のATには鬼火力だn
ATが駆け抜ける中で自分はただの一歩兵ってシチュエーションは燃えね?
>>一歩兵
拳で一つで闘いぬく気か
なんか轢かれまくりでストレス溜まりそうだな
>>697 ケンシロウVS装甲機兵ボトムズ
やってみてー
ATには傷一つ残さず中のパイロットにだけダメージを与える技とか使ってきそうだな
PS2ボトムズの「終戦」でキリコ銃無しVSATが出来る
>>700 あの世界にはATなんか鼻くそ同然の生身の人間が、当たり前のような顔して
ごろごろしてるからな。
いゃあ、フィアナのケツ見たさに気付いたらパーフェクト・ソルジャー
百回以上トライしてんのなオレってば。
だから何って言われると、むせるんだけどね。
ノーマルでもサンサ編以後は生身になったら確実に死んでる。死なない兵士が聞いてあきれるね。砲弾一発当たったくらいで死ぬなよw
いやいや、キリコはガンハザの主人公の様に強くなれないよ〜
キリコにむちゃ言わないで!
オレなんか電柱に当たっただけで死にそうになったぞ
>>690 何気に武器の名前が載ってるのが良いね>付録の冊子
ただトータスMK2がよく使ってたミサイルちり取りがゲーム中に出てこないから載ってない…
あと主要キャラのフルネームが載ってるのも良いが、ポル・ポタリアて …クメン編の後にポルポタ派結成?
>>709 あれは戦慄するよな、マジで。
当事者ならなおさら。
>>705 劇中のキリコの不死身さ加減は、体の丈夫さや能力の高さもあるけど、冗談みたいな運の良さもあるから。
運の良さをゲームで再現したら、ゲームにならないよ。
ロッチナの次回予告が好きだ。なんだろな、銀河さんの重低音の落ち着いた声がすごくかっこよく聞こえるんだ。
もしかしたら俺がPSとして覚醒する前にギレン総帥の演説を聞いてしまったからかもしれない。
次回、装甲騎兵ボトムズ
>>713 銀河万丈はもともとかっこよい。
地球特捜隊ダイバスターの博士だって銀河万丈だ!
その男の声は重く、響く
頼みがあるわ、
>>716。
あたしを置いてって…もう疲れたの、私…
>>715 「ちょっとこれを見てくれ」
「これは・・・キリコ・・・? 何かの切り子のことですか?」
「私わかったわ! このキリコは、装甲騎兵ボトムズの主人公、キリコ・キュービーのことよ」
「そうだ。ボトムズのキリコのことだ」
「ボトムズって、俺が生まれる前の番組だろ。わっかんねェよ!」
「おいどんはァ、出てくるロボットが、ぜーんぶメタボリックな体型なことに、親近感を覚えたでゴワス」
「で、博士。そのキリコが何か?」
「キリコはなぁ・・・異能者なんだよ」
「異能者・・・?」
「どんな過酷な状況でも必ず生き残る、異能な生命体のことよ。クエント人に多かったらしいわ」
「もし、博士によく似た渋〜い声のロッチナ大尉が、異能者でワイズマンの後継者だったらどうなる?」
「えぇ!?」「エ!?」「エェェ!?」「うえ!?」
「ロッチナ大尉が異能者だったらボトムズはどうなるかの調査! ダイバスター、出動!!」
「ハッ!!」
720 :
それも名無しだ:2008/04/01(火) 00:10:13 ID:qGRsqcDA
小田乙
何か言う度にロッチナに殴られるキリコ
ロッチナとMr.サタンが何故かダブる。
まあまあ待て待て、郷里大輔と混ざっとるぞ
ロッチナとキデーラの声が同じ…
なわけないしw
スッパマンだろ
おいふざけんな!玄田哲生まで混ぜるな!
俺は悟った。
このスレはむせる。
決して萌え声優の名が出ず、渋いオヤジ声優の名ばかりが出る事に。
中田譲治や小山力也はいつ出演してくれるんだろうか…。
大塚明夫も是非
内海賢二や黒田崇矢、立木文彦に藤原啓治もいいな
プロト
>>727!お前にもわかっているはずだ!萌えはボトムズに最も縁遠いものだと言う事を…
ちなみに個人的には大塚邦忠が好き
>>731 デーネーブー、by仮面ライダー電王の桜井侑斗
大塚ほうちゅうさんがデネブってキャラの声をあてていた。
小林清も外してはいかんなぁw
>>733 だよな、ボトムズにはムードメーカーのココナや、外見はグラマラスで神秘的な美女だが
実は幼女、更に母性満載なフィアナがいるけど、
ダグラムにはリタしか居ないし、途中で死んじゃうもんな
>>731 ボトムズとはツヴァークに萌えるものなのだ!
あのさ、このゲームのショートバレルって通常のマシンガンに比べて集弾性が低いだけ?
そうだよ
てか、それが1番のネックだったりするけどな…
せめて、左手が空いてる時は両手持ちを選択出来れば良かったのになぁ
軽タコとか避けメインの機体でグルーピング悪いと勝負になるない…
>>737 攻略本によると一応、威力がLが7に対しSは8、リロード時間がLが5に対しSが4と
多少のメリットはあるらしい。ちなみに集弾性は位置補正L90、S50、角度補正L90、S50
とかなり悪い。
/ \
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r-‐'´ |
ト、 // /〃 / 、 |
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i` i '_, 〃イ/ ト、
_ __ ヽ M ,ィ i /''´'´ '´ ',. ! \
,-_ュ_,イ //7' // ̄/| | /' j __ i レ'i|. \
// / // / .// ./ ', .|,.へ、___、_. -ッち‐ァ | レ' || ノト、
/ i | |.| i // / r^,',ヾ'-"'' ,i゙´ヽ  ̄ | h)i / / ゝヽ,
i .| |.! ! i i/ i ヽi| i ! r' |/ ノr''´/,// / ヾ_
| | l.l | レ' \ヽ', '''ェニ,,,._ i i レ'i/ / r/' /' ,ィ''' _)
| ', !Ll 4T''ー-、_ ヽ」', ''r三三=' ,' ! i i / .// / /´ `''ー、_
ヽ ', ヽ__ノノ \. ハ ー‐'' ノ.ノ / ノ/ ./// / _
、ヽ i _,/ __, | \ i /__/ ,.イ ./' / / /ヽ
\', '、 r' ',r'´ f| 'v‐‐,`ー―'rシ `Y ヽ ヽ' / /
__ ヽ','、 r'⌒ヽ_,.-''⌒7'''7''ヾ゙ r'_,..-‐'''´ 人 \/ /
か か カンユー?!
いいえ、不能者です。
AT乗りとしての能力は悪くないんだよな〜
なんでキリコがワイズマンの基盤抜くシーン再現されなかったんだろう…
神も所詮ただの機械だったってことが感じられたすごく好きなシーンだったのに…
>>746 DVDを買って(借りて)見て下さいってこと
ストーリーをはしょってるのもおそらくそれが目的かと
>>747 とは言うものの
ユークスはいい仕事してるよな。
これがガンダムやドラゴンボール並みに予算を掛けれたならば
というかゲームでストーリー追うって考えがよくわからん
確かにストーリーを追う必要はないかもだが
追いたい奴が大勢いるならこれからも追うことになるだろうよ
あーまだまだウドクメン足りないな
サンサ、クエントは少な過ぎ
そうだよなあ。
異能キリコなんて、TVでは最後の4話だけじゃんか。
ツヴァークかっぱらったりするところは普通モードだったし。
まあ、ゲームのステージにできそうな話が少ないってのはあるんだろうけど。
754 :
それも名無しだ:2008/04/05(土) 12:26:57 ID:Kzd70PJ0
ワイズマンにすっ飛ばされたりするシーンを
ゲームにしてもおもしろくもなんともないだろ
ドッグキャリーで砂漠滑走とかなら話は別だが・・・
755 :
それも名無しだ:2008/04/05(土) 12:41:19 ID:6FtGsMZa
ハードの血路、無理だろこれ。
あの敵の固さで3分以内にクリアしろとか。
クエント編は宇宙はずしても、まだミッションにできそうな場面がいろいろあったと思うんだが。
ツヴァーク奪ってゴモルタワー内で戦うシーンとか。戦闘後、ワイズマンパワーが発動するまで動いちゃいけないw。
それと、ギルガメスにつかまったゴウト達を助けるために、戦艦の中での乱戦とか。
そもそもクエント編を、異能者キリコでスタートする必要なんてなかった。
ストーリは紙芝居だったんだから、少々の編集なら簡単だったろうし。
なんかスケジュール上、しかたなく数が少なくなった気がするよ。
ここはDX版とか出して、宇宙戦と共にサンサ、クエントのミッションを増やしてもらいたい。
てか後半は予算と期限切れ感が漂ってるな。
そう予算も時間ももらえんかったろうししゃあない。
ユークスは頑張ったほう。
PS2ロボもの開発用スタッフ募集してたし
次回作に期待。
758 :
それも名無しだ:2008/04/05(土) 14:57:02 ID:Kzd70PJ0
次はダグラムだよ
>>757 そういえばレイズナーは結局お蔵入りしちゃったのかな?
なんかアキバでロケテしてたよな
ここは是非ともスーパー高橋良輔大戦を出してもらいたい。そんでエイジがトンファーでサイボーグ戦士と戦ったりすんの。
ダグラムのプラモは当時 めっさ売れたそうな
スレチガイスマン
>>762 俺はデロイア7の一員になって
ロボットたちを撃破していきたい
クエント編はキリコを操作してアクションするシーンはあった筈だからな
異能者キリコになってからの艦隊戦とかも再現して欲しかった
異能キリコは普通に強いから困る
次回作はグラフィックはそのまんまで良いから、システム面で工夫して欲しいな
タコが蛸壺にはいって戦うとか・・・・
生身の時に地雷とか使えると楽しそうだけど、ゲームのバランスが難しくなるな。
次回作って・・・
あるとしてもPF版だろ
そんなもんいらねえよ
いらんと思うような企画は通らねえよw
>>768 いっそ、メロウリンクのゲームとして出す。
772 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 08:27:09 ID:d03dPYLZ
地獄を見れば〜〜♪心が乾く〜♪
僕が地獄を見て、財布が乾きました。
次週「糞」
来週もバンダイとキャラクター商法に付き合ってもらう。
教訓 ボトムズゲーに当たり無し。
そうか?
ユークスのはキャラゲとしてはかなり頑張ってた部類に入ると思うが
負けたらキャラクターではなく
プレイヤーが死ななければ満足出来ないんだよ
776 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 13:08:11 ID:IE7LcYDc
>>772 高望みしすぎなんじゃないか? おまえは?
今考えてみると、ガンハザのアルベルトの使用する銃ってキリコの銃と同じ銃ではないかと考えてしまう
キャラゲとしては頑張った出来ってのと
ゲーオタ的にいまいちな出来ってのはかぶっているんだ
気にするな
僕が面白くなかったから糞って言ってるだけに見えるな
正直言って、出るだけマシって所はある
>>737 ショートバレルは集弾性からACのフィンガーみたいな仕様かと
思えば、そんな強く無いんだよな。
零距離射撃ならダメージあるけど、軽タコだと自殺行為だし。
フィンガー特性はストラビの機関銃がそれっぽいな。
なんか主武器より強くないか?
>>735 るるるーる るーるるー
左手のマシンガンは、適度に散って足とか壊してくれるのがいい。
弾数も多いいし。
783 :
それも名無しだ:2008/04/07(月) 20:21:10 ID:o5xXcdSf
肩を落とした鉄の背中が続く、どこまでも果てしなく続くぅぅぅぅ〜〜♪
穢れちまった赤い雨が降りそそぐ、容赦なく俺たちにそそぐぅ〜〜♪
肩をあえがす爛れた大地を、ひたすら踏みしめるぅぅぅぅ〜〜♪
散り逝く友に未練など無いさ、俺たちはダニー・ボーイ〜♪
遠く弾ける鉄のドラム、それが俺たちのララバイ〜♪
吹き飛ばせこの地獄をぉぉぉ〜〜♪
ゲーム業界の最低野郎、ユークス。
ゲームの話題は尽きるとも、けして満たされる事のない最低野郎達の欲望、
二十数年の時を経てだされたゲームさえも男達の飢えは止まず、更なる焦燥を駆り立てる。
果たしてユークスは如何にして欲望に答えるのか。
差し出されるは血か、意地か、それとも魂か、
次回、装甲騎兵ボトムズ
「新作」
我らは次に、何を求るのか。
「思惑」 神も、ピリオドを打たない。
バンダイはゲーム業界が作ったパンドラの箱。
質を問わなきゃ何でもある。
次回「キャラクター商法」。
明後日、そんな先のことはわからない。
昨今の風潮に乗ってアクションからSLG形式のギャルゲー乙女ゲーに鞍替え、
男女一人ずつのオリジナル主人公でほぼ全キャラとのED有 なんてな
拷問されたキリコの体を消毒してあげて
ヘブン状態!
とか
790 :
それも名無しだ:2008/04/08(火) 20:54:51 ID:kAQjASWq
ここ、バンダイの町でゲームを買うのに必要なのは、日本銀行券とかなりの危険。
次回「取引」。
バンダイの商売には糞の臭い。
>>789 ゴン・ヌー閣下やゴウトのおやっさんも攻略できるなら欲しいです><
話を切るよいで悪いが、正直そんなゲームいらん!
次回「嫉妬」
カン・ユーには
くわえハンカチーフと赤い薔薇が似合う。
発売後になってこのゲームの存在に気がついて、
春休み中積みゲー必死で崩して昨日店を回ったら中古しかなかったが、
数自体少なかったんだな・・結局中古で買ったけど、予約特典も付いてきたのは嬉しすぎる誤算だ
やっぱゲーム売る人って、入ってた広告とか特典グッズも一緒に売るものなのか?
しかし家宝に等しいソフト売るとは…。
>>795 795が本当に運が良いだけ。
初回は発売日位にすぐ品切れになった。
特典ブックレット難民が結構いたぞ。
それにしても作中の全機体操作できるなんてゲームそうそうないよな
800 :
それも名無しだ:2008/04/09(水) 22:48:47 ID:dwSntpzB
ライスラじゃアストラッドにサンドランナー、ミサイルカーやらヘリコプタまで操れるぜ
>>799 ブロッカーとビズィークラブが抜けてるんだっけ!?
あいつらがいたらネタ機体として楽しめたんだけどな。
メロウリンクの全AT
ペールゼン・ファイルズのAT(雪タコやチャビィー)PS2版はコチャック機仕様のみ
ファッティー作業アーム仕様
ストロングバックスシェファード機
ドッグキャリアー
ツヴァークサンドローダーパープルベアーボモー機
ATじゃないがダンクが出てこなかったな。
治安警察の主力のはずなんだが。
>>802 メロウリンクのATはともかく
ボモーとかシェファードみたいな殆ど名前すら出てこないような
連中の機体まで数に入れるのはどうかと思うんだ・・・。
作業用ファッティーとかドッグキャリアーは
ゲームのシステム的に使いづらいからデモで出しておけば良かったと思うんだ。
>>803 治安警察じゃなくてブーンギャングでしょ。
PS1ボトムズでは出てきたんだけどね。
ボモーは射撃特性+索敵能力UP
シェファードは格闘特性+一部武器無効化あたりか
オリヤ機やコニン機だって一話分しか出てないからアリだと思うが
>>804 いやいや、警察ダングも忘れちゃいかんぜ
…ウドでの対暴走族戦は
やってみたかったなぁ…
脱出時のATなし(前半)と
ATで蹴散らしまくる@壊滅(後半)とかw
ドックキャリア時の背中装備だけクエント編に出てましたな…
暴走族と戦いたかったな
で、バイクを奪えたら・・・あ、某洋ゲーになっちゃう
世紀末救世主伝説?
世紀末救世主伝説もウド編の暴走族も、元ネタはいっしょだからな。
ブレードランナーだっけ?
マッドマックス2でしょ。
背景はブレラン(ブレナンじゃないヨ?)で暴走族はマッドマックス2
よく考えたらスゴイ取り合わせだよなあ・・・
そーいえば2回目の出荷が始まったのか
PS2版が店頭にたくさん並んでるのナ
815 :
それも名無しだ:2008/04/11(金) 22:28:02 ID:xCd70ykH
鋼鉄の軍勢で、戦車にぼこられたが。
スマン…ライトニングで戦車を使って
ATをボコボコにしたのは僕です
てゆーか、ロボゲーでロボ以外の機体使って勝ち進むのって妙に快感じゃない?俺だけ?
出てる。
赫奕クリアすれば出るが。
>>819 ホントだw
ここんとこご無沙汰だったから忘れてたw
>>821 ん…まあそういう機甲猟兵プレイも燃えるけど、戦車や戦闘機でロボ壊すのとかよくね?
ガングリフォンIIでもヘリとか戦車プレイ出来る
ファイター縛りでバルキリー使う…のは、ちと違うか?
BWSつけっぱのリガズイとか
ビートルのキックって水中戦で結構役に立つんだな
しかし田代に同じ事をやらせてもロクに当たらないのはどうしたことか
足の長さ?
広さも関係あるかも。かんじき履いたら更に縦横広くなるし。
つか田代って言うな。
「マーシィドッグ」ってのは、かわいそうな名前だな。
830 :
それも名無しだ:2008/04/13(日) 08:50:34 ID:YwwNK7/v
ベルセルガ物語で最後の奴(?)にどうしても勝てないorz
途中まではMD回収含めてノーダメージでいけるんだけどなぁ(´・ω・`)
さすがバンダイ、無茶なゲームバランスでゲーマーのやる気を削ぐとは...
これがバンダイたる所以...
次回、「絶望」
ゲームオーバーに潜む闇はとても暗く、深い...
>>830 ラスボスは黒炎だね?俺もイージーのくせになかなか倒せなくて苦労しました。
Xタコのチューンを+50までコツコツあげてソリッドシューターとフルリロードで
当てては逃げてを繰り返しなんとか倒せました。
ベタなところで、神反乱ラビでなんとかしましたが。
ちょい軽くして動きやすくして。
+設定のソリシューやミサイル持ちの機体だと、当たるとデカい代わりに
追い詰められた死伝や黒炎がファビョってミサイル無限乱射してくるんで
逃げられんのですよね。
今回の転倒属性の弾は強すぎた
R作画みたいにクネってどこへ飛んでいくかわからなくしちゃうとか
弾速遅くするとかしときゃよかったのに
ひさびさにPS2の起動したけどやっぱ面白いな
これであとターボカスタム中にタックルとか攻撃ができれば…
>>834 ターボタックル、ターボパンチですね? わかります。
水中用では田代犬が一番旧式のはずなのに機動性はグンバツなんだよなあ…なんで?
ヒント
ソ連のなんとかって戦車はすげー強かったけど、
搭乗者があっという間に痔になるぐらい乗り心地が酷かったそうな。
ケツの筋肉を鍛えれば痔は予防できるかもだが
筋肉でケツがでかくなって小さな座席に収まらないジレンマ
しかもケツの筋肉を鍛えすぎるとケツ圧で肛門に圧力がかかる。
短期的には予防になっても長期的にはむしろ痔を呼び寄せることに。
よくわからんがカンジェルマンがポタリアを愛してしまった理由が
ダイビングビートルのせいでだらしなく弛緩した
ユルユルのケツ穴にあったという事だけは把握できた
カン・ユーはキリコの味が忘れられないそうです^^
>>836 田代は水中からの攻撃に対抗も抵抗もできないから、
高機動でひたすら動き回り、捕まらないようにするしか
なかったのヨ
>>836 主役が乗ってたからだろ
劇中じゃ目茶苦茶な扱だったけど・・
それにしてもタートルやビートルは潜水出来るって設定なのに自分で使うと潜れないんだよなあ
実際あのステージで潜っても
何のメリットもないわけだが
個人的には青騎士無視してメロー出してほしかった
>>846-848 ロケット弾だったら水中発射可能なんで
亀系の標準装備…とかの設定が生かされてないよね・・
>>846 次回作では水中戦&宇宙戦ができるといいな
川で降着姿勢にすると何か笑える
>>852 ブルタコでそれやるとマジでタコに見える
ショートバレルの方は、遠距離の集弾性が悪いのはそのままでいいから、
何故か発射回転率が高く、接近する程与ダメージが高くなるってのだと、
もうちょっと使い道があったんだが・・・
>>854 一応ロングバレルに比べてリロード時間が1秒短いのと威力が1大きいと言うメリット
はあるけど、集弾性の数値が約半分と言うデメリットに比べると微々たる影響度。
ロングバレルが重かったり何かに引っかかるデメリットが表現されてないから
メリットのないショートバレルを強化って発想が出てくるんだろうけど
違和感あるなあ
>>856 ロックオンがあるから弾がまとまらないことが、デメリットにしかなってないんだよな
FPS視点だと、岸の砲台とかビーラーをヌッ殺すのに、バラけた弾が少し便利だけど
今回で万人向けのは一応作ったから、次はFPS寄りにしてもいいかもね
確かにボトムズのメカ観はFPS向けだが、俺は多分詰む。
あとPSのコントローラーだとFPSはやりにくそう
ボトムズゲーの一番古いのは 88のブラックユニコーンかな?
詰むような人向けにイージーモードというのがあるんじゃないのかねw
FPSで一般的な操作の
右スティックで狙いつけてR1ボタンで発射ってのは
片手でできるんだし、微調整が効くから
ウドクメンみたいな惨事にはならんぞよ
>>861 でもPS2でFPSって物陰に隠れて停止した状態で狙いつけて撃つってのはなんとか
なるが、移動しつつ狙い付けながら撃つってのは、こういうコントローラだと結構上手
くないと出来ない気がする。少なくともおっさんにはきつい。
パソゲーならマウスで照準、キーボードで移動って事でどうにかなるけど。
>>860 コンピュータのゲームとしてはそれでいいはず
上手いの下手のって
結局ゲームバランスの問題でしかないよ
どんだけ上手くたってガチCPUには勝てんからね
地球防衛軍(二千円のやつ)でもやってみなよ
おっさんには無理認定はそれからでよいわ
THE地球防衛軍のイージーからノーマルまでは
オッサンの苦手意識をきれいに吹っ飛ばしてくれるよな。
2以降は蜘蛛がネックだが。
ボトムズはマウスでプレーは合わないと思う。
頭から布団を被って、うんこ座りでPSのコントローラーでやると、
タコを操縦しているような気分になれる。
867 :
それも名無しだ:2008/04/15(火) 21:30:35 ID:zvIl5TNb
俺はいつもオフ車用のメット被ってやってるけどな。
フルフェイスはどうにも苦しくて苦手だ。
あまりにスムーズなFPSは勘弁だな…
鉄騎みたいなガシガシ感でローラーダッシュの時だけスイーって動きなら雰囲気出そう。
でも、AT見ながら操作したいからTPSでいいや
>>856 ロックオンに要する時間や移動する敵を追尾する速度、主観視点時の
カーソル移動の速度が変化するってのはどうだろう
>>869 ジャングル戦で砲口がひっかかりにくいように
ショートバレル化したってTV設定はいづこへ…w
次回もわざわざ開けた場所で戦うキリコであった
>>870 しょせんゲームだし、あまりにリアリティを追及すると一部の軍ヲタが喜ぶだけで、
楽しさがなくなるからな
引っ掛かりの代替として、密林での回頭速度の差とかなら、ゲームでも表現可能
かもね
引っかかりについてはSOCOMで実現してる
長い銃もってるときに壁の近くなどの狭いところだと
銃口を上に持ち上げてしまい
前に向けられなくなる仕組みだった
移動しちゃえばすぐ元に戻った
みかん箱をつなぎ合わせてコックピットをつくって、ヘッドマウントTV
を付けてプレーすれば、AT乗りの気分が味わえないだろうか?
ヘッドマウントを着けたら、八割くらい目的が達成される
ヤフオクで「ダイノバイザー」で検索するんだ。1万以下でHMDが!
評判最悪だけど
悪いことは言わん、ダイノバイザーだけはやめとけ。
877 :
それも名無しだ:2008/04/17(木) 02:33:33 ID:zTc9ELAd
ダイバスター???
>>857 俺も家から半径15km圏内の本屋をバイクでくまなく探した。
全然売ってねーorz
だからMDの正確な位置とかわかんねーよ
ミッションはベルセルガ物語以外は一通りクリアしたが、取りこぼしたくさんあるorz
シャドウフレア強すぎ
ジャドウフレアに改名しやがれ!!
>>877 クエントレーダーで探知しまくれ!
…俺は(攻略本)通販店晒してくれた、最低野郎に感謝していた…
戦いになれば(行き詰まっても)イヤな事が忘れられる…
…そしていつかは……
>>875-876 画面暗めにすれば結構いけるぞ。ちょっとかさばるんで疲れるけどな。
発売がサターンのガンダム外伝2と同時期だったが、専用かと思うくらい
しっくり来たもんだ。しかし麻雀ゲームやろうとすると軽くシネル。
鮮明じゃないほうがなんとなくATっぽいな
>>877 フォークト辺りで探せば余裕だろ
生身面でフロッガーに追いまくられるステージは、少々面倒だろうけど
販売額が買い取り額の28倍かよ
常々思っていたがヘビマシの銃身上部についてる筒は何なんだ。ゲームでもなんの役にも立たない。
885 :
↑マホカンタ:2008/04/19(土) 02:37:38 ID:f+2Cp6lQ
1)グレネードランチャー
2)レーザー自動測距装置
資料によって違う
最近は1が多い
おのれ専ブラorz
>>885 だからグレネードならゲームにも反映させろと。どんだけスコタコの使い勝手良くなるか知れんわ。
なら2だと思っておk
実際劇中で使ったことないしね
つか、そもそも1の場合でも装弾数1だからw
「脱出」かなんかで、それっぽい描写あったような気がする
3話の珍走団相手に上の穴からボシュンとグレネードっぽいの1発撃ってる。
ショートバレルのも同じなんだろうか。
一応口が二つあるが。
892 :
それも名無しだ:2008/04/19(土) 18:57:12 ID:Uhl9wTO+
そんときは使用不可らしい
スモークディスチャージャ的なものなんだろか
そんならやっぱ必殺技に反映してほしかった
それじゃぁ死伝のデスメッセンジャーとまるで同じに。
スモーク系はレッドショルダーのシンボル的なところあるから、ちょっと抵抗感が。
まあファッティGが使ってるけど。
ふと思ったが、初期装備ならいいけど、
後からスコタコ以外のATがGAT-22奪った場合、ややこしい事になりそうな気も。
MDに登録されてないと使えないとか
イプシロンて味方には発砲出来ないようレクチャーされていると聞いたが
フィアナがあんなだったからなあ
イプシロンも誰かを強く愛してその結果秘密結社と敵対とかしたら
フィアナのように制約が解けてたかも
フィアナは最初に入力された情報が
レクチャーではなく、キリコだったので
その後うけたレクチャーの拘束力が弱くなってしまった
だからイプシロンも誕生時にキリコに会っていたら
アッー!
でも、確率的にはボロー辺りを最初に見ちゃう悪寒
>>896 もうかかって無いも同然と思う。
この前、レンタル屋の商品入れ替えでTVシリーズ全話ビデオを一本100円
で買って全話見直したんだが、サンサ編「虜」の終わりあたりで、キリコ
の背後に立った友軍の陸亀を誤射や流れ弾でなく、ソリシュで吹っ飛ばして
おいて「邪魔は無くなった!」なんて言い放つ辺りを見ると。
フィアナをレクチャーから解放したのはキリコへの愛だったが
イプシロンの場合はキリコへの憎しみだったってか。
最近になってやっとPS2ボトムズプレイできたんだが、面白いなコレ。
今までのタ○ラ製とは雲泥の差だな(個人的には)
けど・・・
カースンどこ〜(゚Д゚≡゚Д゚)?
そりゃあ最後は名無しにやられるけど、野望のルール的にはけっこう大事なキャラだと思うんだが・・
一応オドンの共食いも生き残ったし、キリコと割と仲良さげ?だったし。
カースン「こっちも忘れてもらっちゃ困るぜ!」
時間と予算の都合で面白いところは全部カット
ユークスが異能者であったなら!
904 :
902:2008/04/24(木) 00:22:28 ID:FEAftT09
ルールじゃなくてルーツだったorz
パイルバンカーに串刺しにされてくる・・・
ただ、タカラのみたいにATの組み上げは、欲しかった。
話が良く見えないが、武器選択だけでも有ればまた違った遊びかたも出来たと思うのだが。
あとライフルの設定が有ればって、ボトムズには無かったかorz
>>906 対ATライフルが常時使用可能だったらなあ…とか思う。
難易度が異常のSFC版をクリアした異端者はいないか?
909 :
それも名無しだ:2008/04/25(金) 00:46:16 ID:tI6wPKpQ
51話見てて思った。
ボトムズ無双 いける!!!?
>>906 ATガレージに対ATライフルとか小銃とか変装とか
裸系選択肢があってもよかったのかもな
そうなると劣化TPS状態になってしまうけど
>>908 そんなに辛くないぞバトリングロード。
ウドウドクメンに比べりゃ楽勝楽勝。
ガスティドッグ大好きだ。
スカラップス戦なんてグルグル旋回ってりゃ勝てるしな
30分くらい
>>910 >昔・・な。
多分クリアできたんだよな?すごい・・ぜ
>>912 かなり無理があるぞ。あれにはウドクメンドクメンとは違う難易度があった。
特に特殊チップを使った擬似3Dの見辛い画面。操作法も敵なら画面も敵だった。
>>913 やっぱりそれがデフォだったのか。
どうにも固い固いと思っていたが
>>914 止まらずに走り続けて地道にこつこつマシンガンで減らすだけ。
多少時間かかるけどすれ違いざまに無茶とかしなけりゃ余裕なはず
ウドクメンウドの操作に比べりゃ全然楽じゃね?
バトリングロードの対戦用のステージが超サイケで爆笑したな
バトリングロードの敵って、追いかけ続ければ大した反撃しないんだよ。
あとはチクチク削ればエンディング。
917 :
910:2008/04/26(土) 01:18:00 ID:IA2Hmjl1
バトリングロード…
そういえば、一番最初の戦闘で敵撃破出来るしw
…ストーリーの流れ上、負けたことにされますがp
918 :
910:2008/04/26(土) 01:31:05 ID:IA2Hmjl1
>>912-915 ウドウドクメン-ウドクメンドクメン…
…当時アナログジョイスティックでクリアしたが
今は無理だろうな
ジジリウム強奪面だけは何度やっても面白いウドクメン
>>919 俺も好きだな
あとイプシロンと一緒に戦うステージも好き
>>915 余裕というかな。
地面に仕掛けられた爆雷が意外にも強敵だった。
でもアレ、敵も引っかかるのなww
>>916 それは知ってる。
すれ違い様にアームパンチをお見舞いしてた俺の操作は攻略法としては不適切だったんだろうな。
ちなみにそれをやるとへヴィマシンガンで痛い反撃に合う。
第一段階でミサイルは温存しておいて、第二段階で全弾命中させたのにまだ撃墜できなかった。
まあ何とか倒したけど、エンディングはやや消化不良気味だったなあ
__ __ _
. _ , '"´ ,. _ ___`丶、
/ ` / /´-‐ァー-ヽ \
. / /下7 ..///.:.::/ .:.:ト、 ヽ ただの人間には興味ありません。
/ └イ_j/ .://;へ、/!.:.::/:.}ヽ ',
,' ///!l .::j.:lイ仔くヽ/,.イ,.ム:.', l
, '〈/f`| l ::l`' ゞゾ '´ rャjノ::.l:. | この中に宇宙人、未来人、異世界人、超能力者、ニュータイプ、強化人間、コーディネーター、
| l:l :!:{、| l ::| マソハ: |:: | PS(この際PSの出来損ないの二ーヴァのおっさんでもいいわ?)に異能生存体、
| l:l::i个| l ::l! l⌒ヽ′} .:}:.l:: l イデ、ファティマ、マイスターオトメ、ウィッチ、スフィクス、アルター使い、ギアス能力者、
| lハ:l::{::', ::::{、 ヽ.ノ /.:/::.l:: l そしてカン・ユーやワップをはじめとしたアストラギウス銀河の”まるで駄目なおっさん”共がいたら
l !:|:::',::',::ヽ:::ヽ\._ /.:/::::/l::;! 私のところに来なさい。
. ',::{:{、:::ヽ\:\;ゝ `「:フ´!::::/;:::/ 〃
. ヾハj>''´ ヽ ト、_..上くイ::::{ {::{/ |ヽ | |_ 「 〉
/⌒ヽ、\ ` \-ー ̄\ヾ ⊥ 人_ _|_ |/
/ ヽ \\ \´ ̄`ヽ、 O
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. | ', \`ヽ、 ∨n| } ト、
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| l:l::i个| l ::l! l⌒ヽ′} .:}:.l:: l イデ、ファティマ、マイスターオトメ、ウィッチ、スフィクス、アルター使い、ギアス能力者、
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>>922-923 N ヽ ー ' '",.-'"/.`i
i ‖ "  ̄二''"_,,ィ | _{ ヽ ヽ .- _ , '"´ ,. _ ___`丶、
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lミ、i 1li |ヘ i, ir |___ ゝ / /下7 ..///.:.::/ .:.:ト、 ヽ
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,,zツ::::\ ヽ = リt i 、・∵ ’∵ l !:|:::',::',::ヽ:::ヽ\._ ~ /.:/::::/l::;!
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 ̄::::::::::ヽ.ヽヽ、::::::::Ti.l:リ二ヽ、,__ __i i. ヾハj>''´ ヽ ト、_..上くイ::::{ {::{/
::::::::::::::::::::ヽ. ヽ、'‐-上' ソ:::::`‐-、_ ノ'´ / i /⌒ヽ、\ ` \-ー ̄\ヾ
:::::::::::::ー- 、 r::::::::::: i / ヽ \\ \´ ̄`ヽ、
::::::::::i i!:::: . i ', \\ \ __| \
ネタになんだが、神の思い通りにすらならないキリコは、
まさにハルヒにぴったり
キリコ・キュービーの憂鬱
ある晴れた日のこと〜魔法以上のユカイ(ダウンバースト)が〜限りなく降り注ぐ〜♪
そろそろギアスのナイトメアフレームについて
文句の一つや二つ言っていいと思うんだ
あれはTA+ATと谷口が言ってたと思う。
>>928 あんな格好悪いメカどうでもいいじゃないか
>>928 量産機のノーマルタイプのナイトメアフレームだけは心ときめく。
それにコードギアスはキリコと別ベクトルの
ルルーシュの神っぷりに魅了される作品。
動きとか演出はいいんじゃない>KMF
ATを見てて、ああなればいいこうなればいいと考えてた機構を
盛り込んでるように思える。
量産機はそこそこ好きだな、カラーリングが軒並キモイが。
ナイトメアフレームのナイトは騎士のKなん?
Knight(騎士)
Mare(雌馬; (ロバ,ラバなどの)雌.)
Frame(機構、骨組)
なんだそうな。
最初は「うわ、”悪夢”なんて呼び名の兵器かよ。香ばしいなw」と思ってたけど違うらしい。
へー
そなんだ。知らんかったよサンクス
俺も「うわ、”悪夢”なんて呼び名の兵器かよ。中2病炸裂wwww」って思ってたよ。
デザインの美しさではATに遠く及ばないのが残念
劇中の描写は魅力的なんだが
ATだと操縦席のスペースを確保する為に結構デザイン的制約を受けてるけど、
あれは後ろに張り出させた割り切った考え方のお陰でその制約から自由になってるのが
なるほどなと思った。
あと、脱出機構を重視したお陰でATよりずっと乗り手自身の安全度が上がって、
操縦者のステータスも上がった感じ。あれなら王族が乗るのもまあアリだ。
谷口が監督だからか知らんが
ガンダム00とかよりも遥かにロボがよく動くしなw
>>938 トリスタンなんつー可変機まで出て来る始末だしなw<KMF
3話でローラーダッシュの効果音がしたのが、ボトムズへのオマージュか、とか思ってしまった。
もっともそのEU軍は、スザクに雑魚キャラ状態だったけど。
雑魚キャラなのがイイ
1機だけで最強ロボとかはつまらん
ストライクドッグのこといってんのか?
…ストライクドッグは都合4機出てきたし、全部きちんと捨てたりブッ壊してるから大丈夫。
ちゃんとATの仲間だよ。
あんだけ鬼強い印象のあるストライクでもこうなんだもんなあ。
ATは、少なくとも本家高橋作品では使い捨てメカという扱いが徹底してるよ。
ベルゼルガですらスタコラサッサだしな
ただ、バーコフ分隊に入ってから意外にATが長持ちしているのは気のせいか?
異能生存体が5人もいれば当然か?
あいつら全員異能生存体なのか?
キリコ以外はグレゴルー達みたいな感じだと思うんだが
「冷獄」でペールゼンがウォッカムに「彼らが異能生存体なら環境云々・・」言ってたからほぼ確定
チャンピオンRED買っちゃったよ
なにコレ・・・
…ダメ?
立ち読みできないからどうしようか迷ってるんだが
ボトムズを目当てにすると意味はない
シグルイですね。わかります
異能生存体がギルガメス側だけで数人いるとしたら、バララント側も含めると結構いるんだな
遺伝確率250億分の1だっけ?
現代地球で70億だったっけか
アストラギウス銀河全体で考えればある程度の数は居そうだな
ギルガメス側だけでも100の惑星国家の集合体で
それ以上に国力のあるバララント
少なく見積もっても200以上は(ガレアデとかはカウントしない国家のある)惑星が
あることになるもんな。
ってことはだ、異能生存体がアストラギウス全体で数人居ると仮定すると
その複数の異能者の中から特に選ばれたキリコは異能者中の異能者ってことか
異能生存体でありつつ
機械の反応速度に適応した異能者である
両方の能力を持ってたのはキリコだけだったとか
異能者⊂異能生存体って事では?
異能者であるための要素は全て異能生存体の中にあるが
異能生存体は異能者に+αした要素を持つ存在、ってこと?
キリコが通常の異能生存体より上な理由というと……
童貞だからか?
>>959 >960の逆。
異能生存体+αが異能者ではないかと。
ペールゼンファイルは見てないから分からんけど
キリコ以外の4人は弾よけたりとか腰の骨折って七日で出動とかいう異能生存体の描写はあったの?
鋭い着眼点!そう、ないんだよそれが。
PS2のゲームにバーコフ分隊の残り4人を投入した増補改訂版が欲しいな。
PFは他の作品以上にキャラ間の連係プレイが多いから
シナリオ再現が難しそうだ
ドルアーガの塔を見ていたら「ここは地獄に違いない」とキリコ声で次回予告をしていたw
あのゲームにはトラップしかけるシステムないからなぁ。
メロウ出ても、ネタ的になりそう。
メロウ系ATは使ってみたいけど。
>>970 バイクがあれば無問題だと思う。対ATライフルの殺傷能力は十分示されたし。
>>968 ドルアーガの搭って、クメン王国にあったのか…w
>>963>>966 ターレットの隙間から銃弾が
飛び込んで来るのってデフォなんで、
やばそうな時、(AT乗りなら誰でも)避ける動きするのでは?
>>973 ありゃ隙間じゃなくて装甲貫通されてるんじゃないのか?
もっと性質悪いな・・・
さすが最低野郎…
今更だがAT内部の設定画を見てみた
ドッグ系のターレットスコープの溝だが、あれは開口部ではないな
裏から見ると謎のハイテクメカで埋まってる様だ
つまり最も装甲が厚いであろうバイザー部さえも貫通されてるんですね?わかります
つまりATが防げるのは素の拳銃弾程度と
ところでアーマーマグって何口径?
設定ではターレットの溝は内側にちゃんと板がある。
バンダイのプラモデルのスコタコみたいな処理。
タカラのキットみたいに穴が空いてるのは間違い。
(こっちのが好きなんだけどね)
間違いっつうか、再現できなかっただけでしょ。
やまタコとかDMZでもそうなってるし。
隙間があったら、ダウンバースト以前の問題になるな
また中和剤塗っとくのかな?
983 :
それも名無しだ:2008/05/03(土) 22:25:59 ID:sQceV1Ve
>>978 炸薬の性能とかはアストラギウス銀河では桁違いに上がってそうだから、
単純に口径だけでは把握できないんじゃないか?
貫通だけ狙うなら、ライフル弾的な性質の方が好ましいし
拳銃で普通に撃てるからまぁある程度の威力……
ああ…撃ってるのキリコだっけ
じゃあ対ATライフルは何口径?
カリオストロの城で次元が対戦車ライフル使ってた
絶対肩抜けるよアレww
アンチマテリアルライフルとか呼ばれる奴は大体50口径で12.7ミリ。
カタログ上一応個人運用可能らしいが、メロウリンクのような使い方は無理。というか立ったままでは撃てない
アーマーマグは何だろうね
WWUのドイツで信号弾撃つ拳銃から発展した対戦車拳銃とかあるらしいがショルダーストック付きで拳順の意味が・・・
脱出後の緊急用携行火器に装甲撃ちぬける能力を持たそうとするのが無茶でステキだけど
次スレは脱出か。990位が立てる?
>>978 青騎士で頭を粉砕してたから46くらいはあるかも
バトル・オブ・サンライズどうだった?
キリコの顔グラが残念だった
パイロットスーツはまあいい感じ
46口径…? 随分半端だな。
992 :
それも名無しだ:2008/05/05(月) 16:26:45 ID:Xx4j5Oj5
地獄の使者B、Cは罠のどの辺にあるのですか?偉い人おねがいします!
>>992 罠にはねえんじゃね?
偵察でブルーティッシュドッグと一緒に置いてあるのがそうだろ
「偵察」では治安ポリ10人以上締め落とさないと取れないらしい。
あとは「脱出」で紫タコの群れを倒して装甲車が出る前の右側の細道にある。
梅。
ニーバとゴステロどっちが強いのかな
ハナ差でゴステロ
998 :
それも名無しだ:2008/05/05(月) 23:41:13 ID:XnjG+3UL
ume
ume
終戦
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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