機動戦士ガンダムギレンの野望アクシズの脅威12ターン目
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 15:22:56 ID:75l+NjAF
3 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 15:23:39 ID:pDDYpVSG
乙ン
4 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 15:23:49 ID:Y88hElgN
乙乙ガンダム
5 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 15:26:54 ID:u/rpwOkM
6 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 15:30:34 ID:VdCtedZU
ジム量産するよりマンタ量産したほうがいいのかな
>>1乙なんかしないんだからね!
7 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 15:34:23 ID:abG7P/Mw
1乙!そういえば君は満足なのだろう?
8 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 15:34:33 ID:e3C9pMRZ
>>6 状況にもよるけどマンタの方が良い。で速攻地球制圧してジムより強いMSを量産しないと第二部開始時がきつい。
9 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 15:39:07 ID:QMsiGwfs
20時間が頑張ってるが・・・・・もう無理・・・・これノーマルの難易度高すぎ・・・・じゃないの?
初心者に首ツレってか?さっさとベリーイージーしなさいってこったってこと?
結局時間無駄にして20ターンすら持たなかった・・・・
一生土竜叩きしてターン過ぎてなんも動けず・・・・・
ジオン偏ムズ杉
誰かジオン偏やってる人いないのかね?連邦の話ばっかで取り残されて何も進展しない・・・
10 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 15:39:14 ID:VdCtedZU
>>8 ありがとう
20ターンあたりのデータがあるからそこからやり直すか・・・
オデッサ攻略出来そうだけどマドラストリントンが陥落しそうだし
11 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 15:40:45 ID:75l+NjAF
>>9 ヒント:最初の難易度は実はノーマルではなくてイージー
12 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 15:43:02 ID:QMsiGwfs
>>11 おまいにとって簡単なんだこのゲーム。アタマイイネっと。
13 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 15:44:14 ID:Y88hElgN
ジオンは最初の10Tでどこまで取れるかが鍵
それとゴッグ
14 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 15:44:33 ID:30tdFXjv
>9俺もジオン派
25ターンまでいって未だカルフォルニア・ニューヤーク落とせず交戦中
グフの開発は終わってるが未だ連邦MS無し
V作戦ってアメリカ制圧で発動?
15 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 15:45:48 ID:Y88hElgN
>>14 V作戦発動しなくても普通にプロトガンダム辺りまで出て来た気がする
16 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 15:48:21 ID:75l+NjAF
>>12 何か誤解があるみたいだから説明するが、
ゲーム開始直後の難易度設定はノーマルじゃなくてイージーだよって突っ込みだったんだ
俺にとってイージーとかじゃなくて。
17 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 15:50:02 ID:34NEDQrd
先生!引きこもりできる勢力はアクシズ以外ありますか
18 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 15:52:21 ID:RsdwjzfR
>>14 V作戦は第三次攻略(キリマンジャロ制圧)成功後に発動っぽい
キリマンジャロより先にハワイ落としてもV作戦発動しなかったし
連邦は40ターンぐらいからガンタンク(量)ラッシュから始まって地獄があふれ出す・・・・・
19 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 15:52:45 ID:P0Ic1LuK
ネオジオンでやりたいけど、出現条件ってわかりますか?
20 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 15:57:24 ID:qtGTUx0x
CWCコード集めまくって、とりあえず自由に遊べる環境を作った。
まだプレイしてないが、GP02の五機編成は凶悪すぎるな…
さて…まあ、最初はチートなし普通にプレイしよう。
初プレイwktk
21 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 15:57:34 ID:30tdFXjv
>18 d
MSだけでアメリカの両岸攻めて山にザクがハマりながらフライマンタを追いかけてる
明け方までやってて今起きた
22 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 15:59:36 ID:uDVffZu8
23 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 15:59:42 ID:abG7P/Mw
20ターンくらいだとおそらくガンタンク位できてるぜ
三次降下してないなら詰んでると思った方が良い
24 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 16:00:59 ID:RsdwjzfR
>>21 片方集中した方が早く落とせるよ
ドップの先導があるとかなり楽
25 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 16:02:20 ID:Y88hElgN
三次降下作戦を降下で攻めた事が一度も無い。
いつもオデッサから南下してるわ
26 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 16:02:29 ID:30tdFXjv
>24
PS時代は常套手段だったが以来ロープレしかやってないから忘れてたんだよ
戦力はあるけど足がない、MSだけどwwwww
27 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 16:03:31 ID:75l+NjAF
>>25 つかわざわざアフリカ上空に戦力集めるより直接南下したほうが早いし楽だよな。
オデッサに降下させた戦力も流用できるし
28 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 16:06:52 ID:qtGTUx0x
このスレ、ジオン派が多いね。
ジオンからやろうっと。
ザクって今見ても通用するカコイイ!デザインだな。
29 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 16:08:17 ID:e3C9pMRZ
>
>>9 ジオンは速攻が重要。地球降下部隊遊ばせずには一般のエリアを次々と押さえってたほうがいい。ただ攻略が早すぎると
V作戦の発動が早まって敵にMS大量生産されるからその辺はさじ加減は自分でつかんでもらうしかないけど。
30 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 16:09:24 ID:RsdwjzfR
そういえばザクキャノンこんなに使いやすかったっけ?
系譜で使った覚えがあまりないんで印象薄だったのだが
前衛MS+ザクキャ部隊+ギャロップ(ミノ粉&補給要因)である程度楽に進めるようになった
31 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 16:11:51 ID:abG7P/Mw
個人的にジオンの2大罠ポイント
・ニューヤークの潜水艦対策
・マドラス後の宇宙戦対策
特に後者は宇宙にザク以降有用なMSが乏しくかなりつらい
32 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 16:12:13 ID:HCq0tlPH
キリマンジャロの制圧だけ多少遅めにすれば、敵のMSの出現も遅くなる。
最悪V作戦にドムぶつけられないとジリ貧になるから間に合わなさそうなら生殺しも可。
33 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 16:13:31 ID:WIrQ+GxC
>>18 恐らく系譜と同じなので、キリマンジャロがトリガーじゃ無く、特別区域×8がトリガー。
まぁ結局キリマンジャロ or ハワイ占領で8になるんだけどね。
ところで、基本的な事教えて下さい。
○○専用機は、他のパイロット乗せてもパイロットが設定されてる限界値出せるなら、
設定されてる限界値まではアップしますか?
34 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 16:15:23 ID:NvPL639N
アクシズやってる奴少なそう…。
グリプス2落とした後地獄。準備しっかりと。
35 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 16:18:13 ID:tF8fee8U
どっか初心者攻略質問スレってないの?
あまりに惨すぎる質問が多すぎる。
36 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 16:18:39 ID:Rw83GPUs
>>34 キュベレイ系譜ほど強くないんだよなぁ
シロッコメッサにタイマンで相打ちだった
37 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 16:19:07 ID:Y88hElgN
答えてやればいいじゃん、ただでさえ携帯ゲー板が本家だからスピード遅いんだし
38 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 16:22:25 ID:WDG0l6GX
グレミー軍の本拠地ってアクシズになるの?
39 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 16:23:06 ID:S45D+llw
40 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 16:23:37 ID:HCq0tlPH
>>36 それでもあの開発レベルから考えたら圧倒的攻撃力だけどな。
ただ堅くないから、一般兵はバウとかのがいいかもしれん。
41 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 16:23:57 ID:puqzYJH3
42 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 16:24:39 ID:Y88hElgN
43 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 16:26:35 ID:Pd6G4X7k
ちょ ビグ・ラングってMAじゃなくて船舶扱いかよ。
MAだとおもって探したら船舶にありやがった。
44 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 16:26:57 ID:puqzYJH3
そういやジム作りすぎると後が辛いというけど
ジムUに改装できりゃいいのになあ。
もともと一年戦争で作りすぎた無印ジムの有効活用ってんで
リニアシート載せたりして改修したのがジムUのはずなんだけど…
45 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 16:27:10 ID:Y88hElgN
チベが拠点で敵戦艦5とボールに囲まれて9ターン生きてる、補給線も潰されてるのに。
お陰で増援が間に合った、さすがチベだ
46 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 16:27:29 ID:SYt/Oy1P
>>31 地上やってる間ルナ2はどんどんユニット増産してくからね
あれを防ぐには わざと宇宙1の防衛数減らして攻め込んできたところを
叩いて数減らす ってゆーのを定期的にやっとくとあとが楽
47 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 16:29:58 ID:SYt/Oy1P
てゆーか今回大将落とされてもゲームオーバーにならないのか
そうならギレン閣下ガウとかにも乗せられるなw
48 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 16:30:08 ID:8zDGSDyE
>>31 序盤にルナ2に押し込めちゃえばデラーズとか総帥とかのっけた戦艦で乗り切れたけど。
49 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 16:37:00 ID:jyBO5fJA
50 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 16:40:05 ID:7y/IchrQ
改造は一段階ランクアップさせるのは割安でいけるけど、流石に2段階ランクアップさせようと思ったら普通に作ったほうが安いな
51 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 17:04:40 ID:ccWHO/UV
こんかい戦闘フィールドで
ドダイとザクJとか合体できないの?
52 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 17:04:44 ID:Y88hElgN
改造は即配置出来るのが強み
53 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 17:08:44 ID:Rw83GPUs
今回廃棄 全く意味がない
54 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 17:13:45 ID:IV0VpfL2
アクシズから始めたが金が足りん…
ガザcならなんとかなるがリックドムとかゲルググだとティターンズのMSに対処できない
敵の部隊が20くらい攻めてきて凌いだけど見方がボロボロ
これはおわた
55 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 17:18:04 ID:uDVffZu8
アクシズはこもってガザC/Dあたり量産するしかないな
56 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 17:25:45 ID:ccWHO/UV
無理なんだな・・・
ドダイつくりまくっちゃったよ・・・
57 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 17:26:33 ID:7y/IchrQ
>>56 そのドダイは無駄にならない
2マス先の敵を一方的に攻撃したりできるし
相手のU型潜水艦を沈めれるし存分に活躍するがよいぞ
58 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 17:30:11 ID:JNzlk8Sl
>>19 連邦で
第1部完全勝利
第2部、デラーズフリート→アクシズ→ティターンズ(ジャミトフ)
第3部、ネオジオン
撃破でネオジオン(若いキャスバル)登場した
カミーユ仲間になったけどゼータとか作れなかった(´・ω・`)
アライメント関係してンのかなぁ?
後ファンネル射程1−2にのまましてほしかった
59 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 17:30:28 ID:RJ6VkQUp
アクシズはティターンズをグリプス2だけ残してゆっくり開発していけば楽
技術レベルMAXでギラ・ドーガ作れてヒャッホイな感じになる
それが楽しいかと聞かれると微妙だしその頃にはエゥーゴも普通にνとかあるけど
60 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 17:32:19 ID:YV2mjQkD
連邦でやってたら一時期ジオンが急にHLVの大量産を始めたことがあったんだが…
61 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 17:32:58 ID:eZN2WKWd
系譜でもHLV量産はよく見かけた光景
62 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 17:37:08 ID:0wx5tE7J
ジオン編で漸くファットアンクルできたから
これで移動力で悩まされる事は無くなると思ったら
建造資金がない\(^o^)/
63 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 17:37:36 ID:wEjnJ1Wn
そのうち突入・打ち上げしてくるかもしれないから一応注意する必要はある
まあ宇宙が真っ青なら問題ないと思うけど
1部ジオンは系譜と違って1部の中で反乱起きる可能性あるので注意。新生ジオンにやられた
64 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 17:38:01 ID:uUwy7N0P
>>54 アクシズは最初のターンで、作れるだけガザC作るといいよ(後は囮にガトルも
で、サイド3方面に2軍、ソロモン方面に1軍を攻め込ませる
苦戦した地域には、完成したガザCを集中的に投入
上手くやればゲルググMやガザCほとんど減らさないまま、ルナ2まで落とせる
俺の場合は14ターン目でルナツー、19ターン目でグリプス2無力化だった
65 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 17:39:53 ID:34NEDQrd
4ターンでなんとかオデッサ制圧したぜ・・・・・
66 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 17:41:00 ID:IV0VpfL2
>>55 >>56 レスThx
最初のターンは開発してて次のターンでいきなりゼダン攻めたのがいけなかったか・・・
今は攻めれる場所なくて攻められるのを待つだけの状態だぜ
67 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 17:44:35 ID:jyBO5fJA
>>66 どんな兵器でもミノ撒いて囲めば余裕っすよ
68 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 17:51:42 ID:XP2tjX1E
隊列勝手に変わり過ぎ?ハマーンアクシズ
69 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 17:58:46 ID:pPjmJ7Mh
70 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 18:03:16 ID:IyRsrbUO
>>31 ニューヤークに出現は運もあるなな
せめてキャリフォルニアにでるまで繰り返せ
71 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 18:27:58 ID:Rcmo3em+
しかしマゼラン強いな。これを数そろえてザク1,2ばっかのジオンにルウムで負けたとは信じられない
72 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 18:32:28 ID:AOMBhKBs
7ターン目にルナツーにシャアとキシリアが攻めてきた。もうだめぽ
73 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 18:34:11 ID:8SSVnhZb
予約特典残ってるかなぁ…
予約特典どう?見る価値あり?
74 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 18:34:26 ID:PrbaxZWu
判定勝利や判定敗北じゃ今回2部に進めないのか
100ターンまで粘って損した
75 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 18:46:28 ID:J5qi1mks
普通にやっててジオンなんか何も難しくないだろ
戦闘をオートにしないかぎりヌルイ
オートにすると難しいかも
76 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 18:48:52 ID:Hn6H3G8Y
とりあえず序盤で何度もやり直してるってヤツは、まず一回敗北しような。
ジオンや連邦だと結構面倒だから、エゥーゴかアクシズ編でやるといい。
エゥーゴならフォンブラウンに全軍移動させて終了連打で終わるし。
んで、ベリーイージーで初めて資金資源に2万ボーナスもらっとけ。
さんざん既出だと言われそうだが、知らずに何度もやり直してるってヤツがいたら気の毒なんで念のためな。
77 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 18:53:14 ID:uyRRtZ4X
宇宙はマゼラン4,5体に艦長乗せて開始時から攻め込めば
かなり楽、ザクなんかは遠距離で集中攻撃すれば楽勝
グアジンは戦闘機で囲んでしまえば近接攻撃できないので
チマチマ削る
初期戦力だけで序盤なら宇宙はかなり連邦有利
早解き派にはオススメできないがガンキャノン*3を宇宙に回してやると
かなり楽。セイバーフィッシュも6機くらい回してやると良い
戦艦の散布コマンドは回避率がかなり上がるので積極的に使うべし
78 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 18:54:03 ID:VdCtedZU
知ってるけどなんか癪なんだよな・・・
クリア特典とかに違いあったら尚のこと嫌だし
79 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 18:55:40 ID:n60I+PrE
80 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 19:00:29 ID:xOHGl2v8
>>74いきなりスタッフロール流れてびっくりしたわ。
セーブ残してなきゃ終わってた。
なんのために技術レベル上げたんだか
81 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 19:04:10 ID:+2b61JNT
行動フェイズのオートってなくなったの?
やりかたわかんねぇ・・・
82 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 19:06:27 ID:JNzlk8Sl
>>81 つ 説明書
しかし、今回資源が無茶あまるね
外交なんで消したんだろ
83 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 19:08:35 ID:wuArsjw3
なんでってアライメントとだだかぶり
84 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 19:08:40 ID:+2b61JNT
戦闘開始時に△ですね。
もうスタートメニューから設定って先入観ありまくりだったww
85 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 19:11:18 ID:KEE+BBIR
連邦編ツラス
前作と同様フライマンタ大量生産で序盤を乗り切ろうとしてんだけど・・・
なんで北京にあんなに援軍きまくるんだ?
毎回あと1体とかってとこで戦闘終了して次のターン敵援軍→また一体残る・・・の繰り返しで20ターンすぎちまったorz
86 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 19:13:00 ID:Lktoge8a
面白いんだが200制限は無くしてほしかったなぁ
そういやザクって1年戦争中の生産数8000機くらいあったんだっけ
生産コスト下げて制限1000くらいにしてくれれば良かったのに
使いまわしだからシステム的に無理だったんだろうか
87 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 19:13:34 ID:30tdFXjv
>85
それはジオンも同じだ
ザクでフライマンタをあと一機ってとこで終了
次ターンには画面端に61戦車が着ててわざわざザクで歩かなあかん
88 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 19:16:05 ID:KEE+BBIR
>>87 ジオンもか・・・今回ベリーイージーでもバリバリ攻めてくるからなぁ
やっぱハワイ用にトリントンの隣の海域に部隊を集中させつつ北京はつらいか・・・
中国とかにいくらかのこしとかないと攻められるしなぁうーん・・・
やっぱ戦略は苦手だわw
89 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 19:20:32 ID:7oQiefIF
>>88 ペキンに攻める際にロシアに攻め込んでおけ。
ロシアはTINコッドを使って逃げ回るのが良い。
90 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 19:21:06 ID:RwmJ1KT/
こういうゲームは人からのアドバイスとか指南が有る方が楽しめるわ
91 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 19:21:39 ID:Y88hElgN
初心者には情報交換が必要だよな
92 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 19:25:49 ID:RwmJ1KT/
飽き性持ちだからポンポン進まないと投げちゃうからな
「ここはこうした方が良い」「詰まったら○○しろ」
って言われてやってみると「おお、すげー」と思いながらサクサクやれるのが楽しい
単なるヌルゲーマーというわけです
93 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 19:26:17 ID:S45D+llw
初心者用スレとかないのかな
系譜プレイが前提みたいになってるし
94 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 19:30:07 ID:RwmJ1KT/
携帯ゲーソフト版で聞いても初心者相手に普通に応えてくれたぞ
95 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 19:30:41 ID:wEjnJ1Wn
誰かジオン1部で新生ジオン隆起起きた人いる?
その時ロウだったカオスだったかだけでも教えて欲しいんだが
96 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 19:31:51 ID:62HmQxNj
今回のは系譜好きとしてはナカナカ良い出来だねー
ただ、資源がまったく意味が無いのが悲しい・・・・
それに伴う、オデッサの有り難味がガタ落ちになってしまったね
ここを取ることで、資源がグッと楽になるのが面白かったのになー
97 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 19:34:30 ID:S45D+llw
Gジェネファン「Fの続編出せ」
ギレンファン「系譜の続編出せ」
やっぱりPS最終作が一番人気あるな
98 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 19:35:49 ID:8wgS6x0F
ほぼオートで30Tほど残してジオン1部クリアできたんだけど何が難しいんだろう?
このゲーム序盤頑張ればかなり後で楽になるから皆頑張るんだ
99 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 19:35:59 ID:7y/IchrQ
スパロボファン 「F完の続編・・・出さなくてもいいや!」
さっき見るからに薬中っぽいおっさんがサイド3で
ど ドロップが切れた とか言ってた
何この駄目人間
>>99 PS最終作はα外伝、そして移植が熱望されるほど人気
やっぱ最終作は人気あるな
>>89 なるほど!サンクス!
早速最初からやり直すぜ!
海路の防衛がつらいな・・・そこまで部隊をまわす余裕がないorz
ジャブロー・ベルファスト間の場所は部隊増やさないとヤバいし
キツキツだorz
また系譜のときみたいにジムU最初から使えるとかで憂さ晴らししてーぜ、今回はジェガンがいいなw
>>101 あーそういやαってPSだったのか
PS2だと思ってたアホだな
>>98 プレイスタイルの違いもあるんじゃないか
SLG好きつってもいつも早解きばっかりしてる奴とじっくり進める奴とじゃ戦略も違うだろう
で今回時間かければかけるるほど不利になるバランスだから後者は壊滅状態になった、とか
PS2一作目が叩かれるのも共通でおもしろい
NEO・毒腺・IMPACT・・・
エゥーゴから始めてみたんだけど、
初期配備ユニットにガンキャノン量産型とか噂どおり厳しいなぁ
と思ってたら、改造コマンドでジムキャ2に化けるのね
理解してみると、意外とエゥーゴって攻略が楽な気がする
おとりでどっかの地域に侵攻するということをたった今覚えた
>>105 改造する金があるなら、新規にユニット作ったほうがよくね?
敵がMSばっかになってかてなくなった・・
自分で動かすのがめんどくなってオート使ったりしたら大変な目にあったぜ
つーかアドバイスや攻略に開幕5ターンでエリア増やすとか無理だ・・・
飛行機と洗車でどーすれざば・・
ぼろぼろで回復に時間かかりすぎる 手駒どれくらい生産するんだ?
ミデアの回復も遅い・・
愚痴スレじゃないんだぜ ログ見て頑張れ
キャラのステータスみてちゃんと乗せてるか?
HP減ったの狙ってくる特性あるからそれだけ1機にして
囮に使ったり、被害最小にすることをまず考えるんだ
改造は資金じゃなくて、資源を一杯消費するようにすればよかったのに。
>>85 今回はマンタ弱いからデブ使ったほうが早い。ただしS魚もつれてか無いとドップに蹂躙される。
まあマンタでもドップに蹂躙されるんだがw
改造は資金よりも資源を使うような設定になっていますが
114 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 20:05:43 ID:tkV8mqMw
>>85 俺もそれにはまったよ。
んで「速攻自慢さん」が多い中あえて長期選を視野に入れた戦法とった。
長いけど良かったら読んでくれ。
まず追加予算開発でデブと魚をすぐに生産出来るようにする。
んで3ターン目にはマドラスにいた全軍が北京に全員入れるだろ?
んで北京の三角基地ゾーンの北にある
敵の援軍到着予想地点の基地を占領して
そこで全軍が留まって、こちらの増援を待ちつつ
敵の増援と、増援が来る度に三角基地から北上してくる敵を各個撃破していく。
その内、8ターン目ぐらいには敵の増援は弾切れ、敵潜水艦を落とせるだけのデブもこちらに貯まる。
または日本までオーストラリラ軍を北上させて、日本からドンエスカルゴを入れる。10ターン目には確実に落とせる。
時間かかったようだけど、その戦力+V作戦機で北米まで一気に取れるから大丈夫。
何より敵が弾切れになってるしね。
連邦だけど空戦限定ならマゼラトップ量産でいいのかな・・・
116 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 20:17:05 ID:tkV8mqMw
いや、もう少しかかったかもw
でも20〜22ターン目にはニューヤークを落とせてたかな。
あとV作戦機に追加予算で早く手に入れた。
とにかく敵が急に弱くなるから楽だよ。
あんだけドダイザクを魚で落としまくれば敵も資源が枯渇するんだろうけど。
あとデブは攻撃距離2な!w
TINコッド1 マンタ3の割合でおk
118 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 20:20:44 ID:oWF1u1px
戦艦って生産する意味ある?
索敵なら偵察MS使えばいいしなぁ
高い金だしてすぐ落ちるんじゃ・・・
ミノ粒散布するんだ
>>104 ファミコン時代の三作目が駄作に次ぐジンクスが出来たな。
>>115 敵プラン奪取したのか、それともジオンの間違いか。
マゼラトップは実質110・410で場所も選ばず時間もかけず量産可能な夢の兵器だよな。
2マス先から仕掛けられるのもありがたい。
そればっかって訳にもイカンが、数そろえるのはアリじゃね?
所で
毎ターン最後の戦闘エリア5フェイズ目で中断>敵技術orプラン奪取するまで
リセット繰り返すってーのは、やっぱ邪道かね…
デブおじさんやらガルマの棺桶より先にマチルダすわーんができちゃったわけだが。
>>112 >>114,116
サンクス!
今フライマンタ大量生産で北京攻めてるところだぜ
次から魚とデブに切り替えるわ!太平洋地域取れれば大分楽になるぜ・・・
124 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 20:28:12 ID:tkV8mqMw
>>118 マゼラン級やサラミス級は意味ない
ペガサス級を少しずつ少しずつ増やす。
大艦巨砲主義は終わり、空母の時代ってやつ。
でもその前にPガンでも三機そろえたほうが良いし、
とにかく金が無いはずだから、戦艦つくるのは後回しになると思う。
あとミノ散布すればそう簡単には落ちないはず。
最近のガンダムの艦長は「ミノフスキー粒子散布いそげ!」とか言わないのかなぁ。
うーん、攻略本が出てからやるつもりでいたが、
おまいらの楽しそうな姿を見ていたら俺もやりたくなってきた・・・
今じゃ、GN粒子ダナ
最初にルナツーからアメリカ上空に戦艦群で仕掛けて、余裕だろうと思ってたら全滅したぜ・・・
解体して資源にでもすればよかった・・・
ルナツーには魚しかいないお・・・
ジムを量産するよりも、ジムコマンドとか出てからMS量産開始したほうがいいのかな連邦は
>128
ジムでOKでしょ。先行量産型の開発終わったらすぐ作れるし、まとまって
かかれば十分戦えるし、コストパフォーマンスも良い。
前作よりは大分強くなってる(敵が弱くなってる?)気がす。
>>127 囮のトリアーエズなりなんなり使わなかったのか?魚でもいいが
戦艦で突撃して全滅したんならもうちょっと戦術を練る必要がある
>>130 いや、戦艦群とトリアーエズ送り込んで、大丈夫だろうとオートにしてやったら全滅したww
>>125 攻略はジオン・連邦の序盤はほぼ系譜と一緒なので系譜の攻略を参考にするがよろし
攻略記事なんて見たことないんだがペキンはマドラスからの陸路が普通なのか?w
いつもオーストラリアから海路でインドネシア→ニホン→ペキンなんだが
陸地に取り残されたMSを全拠点制圧撃破ウマーで楽だぞ
134 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 21:01:43 ID:tkV8mqMw
あ、あと誰か原作忠実プレイの人いる?
フェデリコの囮部隊を編成すると、良いことはヒルドルブの生産防ぐだけ?
撹乱作戦で敵の資源物資が減ったりするのかな?
>>134 敵パイロットのソンネンが戦死、こっちもフェデリコ死ぬけど
とりあえずハマーンアクシズで技術レベル全部30にしてみたが、サザビー作れないのな
使えそうなMSはレベル20のガルスJとガザD、21のキュベレイ、
23のバウ、28のギラドーガ、29のヤクトドーガ、30のαアジールって所
後レベル忘れたが、戦艦のレウルーラが鬼
ギラドーガは3機で耐久1000、ヤクトドーガはキュベレイに耐久+300と強いが、
開発の手間を考えたら23のバウ(劣化Z)までにするのが良さそう
バウまでのMSで十分クリア出来そうな感じ
>>136 ロウアクシズならクワトロ帰還でクワトロサザビー開発
138 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 21:13:40 ID:Y9TBhW8U
>>136 ゲーマルク作れなくね?
クインマンサや量産キュベレイはグレミー関係のイベントで作れるようになるんだけど
クワトロサザビーって金色なの?
連邦マジむずいな・・・
フライマンタで序盤しのごうと思ったらマンタ全然弱いし・・・
キャラ強化人間→ゲーマルク開発可
進入技はともかく、敵地であれ退却できる可能性は残して欲しかったなぁそもそもガンダムの前半はそういう話なんだし
ゲーム的に言うと、大気圏突入して予想外の大部隊が集まってきたとき全く逃げ場がなくなるのが辛いわ
143 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 21:20:03 ID:tkV8mqMw
>>135 サンクス
やっぱそれじゃ陸ザク6機のほうが得だなw
カツカツで戦力に乏しい時期だし。
前作はキュベレイが最強だったけど、今作最強のユニットは何?
νガンダム?
サザビー?
α・アジール?
うはwwwww
北京と引き換えにヨーロッパ全土失ったwwwwwジオン死ね
今回はマンタよりセイバーフィッシュ+デブロックのがだいぶいいね。
ドダイザク多いからセイバーフィッシュつえー
>>145 今ちょうどそのイベント出たがペガサスに乗っける
我が軍の最精鋭は鹵獲ザク戦隊になりそうだw
148 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 21:29:11 ID:Y9TBhW8U
>>144 今作は出るらしいナイチンゲールじゃね?
なんとかベルファストは残ったお・・・
ガンキャノンとデブ生産しまくって目にモノ見せてやるぜ・・・へ・・・へへ・・・アライメントなんてカオスバンジャーイ!
>146
ドダイザクはどうやるん?改造か?
amazon今日も届かなかった。
他の所で買おう・・・。
152 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 21:37:46 ID:1G6/e0Jt
総帥のグワジン強いな
サラミスなら一撃だ
初歩的な質問ですまない
@
敵地ドボロボロになって回復に時間かかってドツボにはまるんだけど
メカが回復するのは戦艦搭載以外って何? 物質は拠点とかだよな? 敵倒した後回復してたりしとなかったりするときあるんだけど
戦艦のHPの回復もわかりません 基地まで戻る必要ある?
A1ターンにどれにどれくらい資金を注ぎ込むものなんですか? 連邦でフライマンタ6ずつ ミディアを地上に S魚×10を宇宙に配置していったが北京おとせなかった
MSは積極的につくるもんなの? ドダイザクとグフに部隊が全滅くらいやすいんです
B
一つのエリアを支配したあとどれくらい戦力残すべき? ミディア(マンタ×3)×2を残したけどきつい・・かといってあまり人もさけない
守りに向いた機体や編成ってある?
でもよくパラ見て思ったがザク対ザクじゃあ五分にしかならんなw
結局は強化61式戦車程度の扱いになりそうだ
>151
代引きじゃなかったら支払いしないと発送ないぞ?
ガンダムのデータを写したら、ジムの運動性が上がるんだっけ?
過去作品ジオン1年戦争時のドダイは2種類あった
MSと合体できる奴とできない奴
合体できる奴は機体情報に「ガッタイカノウ」とある
作り間違い要注意
なおZ世代からは改造>>飛行ユニット追加 でOK
ヨーロッパ制圧されて、ハワイも大部隊で攻めたのに委任がバカすぎて全滅だったのでまたやりなおし・・・
もう委任なんてつかわないお!!
>>134 中佐殿率いるセモベンテ隊が物資を奪ってきてくれる
代わりに相討ちになって死ぬけど('A`)
ルナU防衛戦はボールを死ぬほど作ってなんとか守りきるって感じだな
シャークマウスボールはいないの?
160 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 21:48:59 ID:tkV8mqMw
>>159 おおやっぱり。
でも資源は余るほどあるんだよなぁ。
資源を金に換金できればいいんだけどw
161 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 21:49:20 ID:hlpV1847
系譜と比べるとムズくなってるな・・・
ベルファス攻略あたりで、オデッサ作戦やら蛇風呂からの部隊相手に手が回らなくなってくる。
今回、何を量産すればよさげ?
ドダイザクとドップばっか作ってたんだけど・・・
>>153 長くなりそうなのでサラっと書くぞ
@
拠点(軍旗が書いてあるところ)に置いておくとHPと物資が回復する
ただし補給線が繋がってる必要がある。補給線の途中も物資だけ回復する
拠点は待ち伏せとかに有効
A
どれくらいかは人によるけど開発費残して全部つぎ込んでも問題ない
毎ターン資金資源は入るんであまり心配しなくていい
早解きしたいならMSはあまりいらない、参考までに俺は順番に
ガンタンク*6 ガンキャノン*3作った、ガンダムは資金不足で作れなかったw
(開発重視にしなければ普通に作れるけど)
B
大体3〜6機置いておいて敵が着たら拠点で粘るか逃げ回りつつ
増援を入れる。海MAPはU型潜水艦にいらないキャラ(ゴップとか)
乗っけてTINコッド3機も置いておけば大体対応できる
今回はゴッグが強い
ドダイザクは弱体化
164 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 21:55:15 ID:hlpV1847
さすがゴッグだ
ドダイザクは燃費悪い上に合体・分離不可
まぁ前作がドダイ無双過ぎたからかもしれないが
弱体化しすぎだよな
どうしてもヨーロッパ侵攻されんだけど@連邦
なんかいい防衛手段ないけ?
167 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 21:59:20 ID:tkV8mqMw
>>153 基本的に機体の性能をちゃんと感覚で確認したほうがいいよ。
ザク3編成にはデブ・マンタでは3編成×3〜4で倒すって感じ。
連邦にではザクには三倍の戦力が必要。
戦車は紙。でも攻撃力はある。
今回マンタは・・・俺は距離2攻撃のデブを奨める。
逆にV作戦機なら三倍の戦力を相手にできる。
そんな感覚かなぁ。
>>155 代金は支払い済み(クレカ)
木曜に発送済みで今日も来ないのはなあ・・・。
169 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 22:01:34 ID:hlpV1847
プロトガンダム強すぎワロタ
俺のMSがゴミのようだw
170 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 22:01:59 ID:6bxXHSMI
今買ってきた。さっそく紫ババアをグワジンに乗せますか
やっぱし最初に連邦はきつかったかなぁ・・・
系譜だとなんだかんだで完全勝利できたんだけどな・・・なんか今回難しいよな?
オレがバカになっただけかorz
172 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 22:04:07 ID:tkV8mqMw
>>166 東の2エリア捨てて空にして
西ヨーロッパに戦力集中
数でビビラせて進入を防ぐ
>>172 なるほど・・・
あ〜失敗したなぁなんで部隊数200もあるんだ?
どこか削れるんだよなぁ、けど削るとそこ攻められるし・・・うむむむむ・・・
>>168 新作なら2日遅れは普通。都内でも3日や4日遅れとかよく見る
アムロがZ版までしか出ないってあるけど、普通にパッケの青制服で出てきた件
ランクはA
これシャンチル全員出る?
Gジェネみたいにルーとエルだけとかない?
>>173 防御エリアを少なくすむような制圧の仕方しないと部隊数が足りなくなるね
地球なら(大西洋1、大西洋2)(カムチャッカ、ハワイ、太平洋)
無駄な地域は攻め込まず、防御に不利な地形ならば捨てるか前進して守れ!
20ターンでニューヤーク攻略@連邦
そろそろMS無しじゃ厳しいぜ・・・・しかも中国とられたww
23ターンでカリフォルニア攻略@ジオン
無駄にターン消費した
>>153 連邦は フライマンタの大群で一気にペキンハワイといったほうがいい
時間かけると逆に不利になる
あとルナツーからも1ターン目から積極的に打って出た方が楽になる
あと個人的には コアファイター ガンキャノン ガンタンク ガンダムとかV作戦系は2倍資金かけて
開発短縮するのをお勧めする
>>177 確かにそうだね・・・小さい収入にしがみつくのはよくないわな・・・
大西洋1だっけ?やけにエリア接続あるとこ
あそこはやっぱ防衛の要だよな??
Gジェネ魂といい、コレといい最近のガンダムゲー歯ごたえあるなw
戦闘AUTOにしてはや戦略フェイズで10ターン
インドネシアでの膠着状態(いまだにどちらも3VS3で動かず)な俺に一言
つかいつこいつらは動くんだ
>>182 委任バカだから膠着したら一回マップとか確認してみるといいよ
ミデアとかで回復できるのにミデアを後方に待機させたままで物資0のままフライマンタ放置とかよくあるから
>>183 ああやっぱりかw
制圧できるユニットがあるのに他の奴が陣取ってるとかなw
連邦編でアライメントがカオスとかになったりすると不利益ある?
ないなら最初のターンからバシバシ3000づつ徴収したほうがいいような気がするんだよね
つーかな、どんな僻地での戦闘でも委任にしていいことはなんもないぞ?
単に操作しなくても戦闘フェイズが終わるってだけだ(戦闘が進む、と同義ではない)。
最終盤で拠点に敵は残り一機のみ、て状況ならお互い攻撃できないユニット一つおいて委任で時間稼ぎは便利。
面倒だと思うかもしれんが、とにかく色んなエリアに攻め込んで自分の操作で膠着させてやれば
交戦中のエリアは戦略フェイズでの通過が出来ない分、重要拠点なんかに回ってくる増援が足止めできたりする。
隣接エリアにちまちまユニットが寄ってくる場合もあるしな。
まぁ、こういう風にやってるとターン数は進まないくせにリアルの時間は飛ぶように流れるわけだが。
187 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 22:55:42 ID:3dqyRnRL
アクシズの地球侵攻作戦はまるで無人の野を行くようだった。
エゥーゴ壊滅後にグレミー反乱させるようにしむけて一気に潰してやる。二正面作戦は下策だよね。
ズサ・ブースター地上で使えるよ。
>>185 カオス寄りになりすぎると暴動が起こって暴動鎮圧以外の特別コマンドが実行できなくなる。
で、鎮圧には10000かかるので、徴収しまくってもプラスになるかどうかは微妙。
略奪が頻繁にやれるならプラスになりそうだが、提案は5ターンに一回くらいかな?
連邦の序盤宇宙軍はどうしたらいい?
いきなりジャブローに降下されてあぼんだけは避けたいからジャブロー上空を主力に守らせてるんだけど
そしたらルナツーがザクR1の群れに攻め込まれた
ジオンに降下されて重要拠点落とされた奴いる?
>>188 なるほど、あんましやらないほうがいいのね
ありがとう
>>189 ルナツー落とされない限りジャブローには攻められないはず敵は
高機動じゃないザクはマゼランで楽勝だからどんどんせめるべき
系譜やってたころは委任なんて考えもしなかったが、
今では、ゲーム的に得るものは何も無いとわかってても、
リアルの手間を短縮するために多様するようになった
年とったのかね
人が乗ったマゼランは強いよな
サラミスは放棄してもマゼランだけは残しとくべき
指揮官ジムだけ速くなるコルベットブースターの使い方がいまいちわからん
普通のジムにもつけられればいいのに
確かに手動は時間かかるからな
自分はあくまで大将で、戦略ゲームだと割り切れば戦闘の委任もありなんじゃね
末端が思い通りに動かないのもゲームのうちさ
それで勝てるかは各員の一層の努力に期待する
ティタもうすぐ50Tになるのにまだマラサイできない・・・・・・
敵はネモやリックでアホみたいに硬いというのに
とりあえずガンキャノンU&GMキャノンUツエーで助かってるけど
そして未だにアライメントでのキャラ加入がないし<Law寄りになったら強化人間計画でChaosに
あと、アドルはイケメン
197 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 23:36:25 ID:oWF1u1px
敵ターンで攻撃されたときってやっぱり防御が一番だよね?
反撃しても大してダメージ与えられないし・・・
まあ敵に攻撃されるときって大抵袋叩きにされる場合が多いからね
モビルスーツ同数のスタック同士でしかもこっちは名前付き、って場合でもなけりゃ防御でいいんじゃ
間違いなく殺されるって場合はもちろん違うが
199 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 23:48:09 ID:tVzqXh5u
シャア「ガルマ、ひさしぶりだな」
ガルマ「シャア、貴様もな」
シャア「んっ、ピチャ・・クチュ・・・ここも逞しくなった」
ガルマ「ううっ!よっ・・よせよシャア、兵が吐いてる」
>>175 情報が錯綜してて判らなくなった。
CCAアムロは本当に登場するんでしょうか?
201 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 23:54:34 ID:tVzqXh5u
でない
防御もいいが明らかに弱い部隊からの攻撃もあるなら
そこに反撃した方がかえってダメージ減らせる場合も
連邦は少数精鋭主義。RXシリーズにエース乗せて、ガンキャノン
一機でザク10機撃破とか出来る。
金もかからんしサクサク進むし。
エルメスでてくるまでほぼ無敵。
ホワイトベースと組ませると、鬼
204 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 00:07:40 ID:pfOpAiM0
「やるなあの赤いモビルスーツ」
ティタでブランやライラは加入しないのかな?
206 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 00:13:28 ID:FEXXlIZO
シナプス艦長がコアブースターに乗って来てザクがやられかけたw
無茶しやがって
>>175 コードの解析表に無いってのは本当? でもひょっとしたら107以降に隠れてたり・・・
ジオンでやってるんだがオデッサやアメリカに突入・侵攻する際は
宇宙に初期配置の部隊のみでやった方がいいのかな?
宇宙手薄にしてもルナ2から攻めてきそうなんだが・・・
ガトーやらシャアとかも降下させてガンガン活躍させるべきなのか迷う
カミーユを乗せたΖがマジに一騎当千でフイタ
The・Oとかただの雑魚のように……
しかし、初期シナリオのエゥーゴ編ではジュドーは出ないのかな…?
もうグレミーが反乱起こしてしまったのだが…
211 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 00:27:59 ID:6AYVgyZ4
アクシズやってたらネオジオン(CCA)が登場。
ハマーン様VSシャアの燃える展開に。
グレミーVSギレンで特殊会話発生する?
連邦第1部終わったあとって第2部だよね?
これって生産したMSとかは引き継がれるの?
>>210 ハマーン載せた無傷のキュベレイがネモ2部隊に落とされた
今回は何か事故が多い気がする
はやく攻略指令書でないかなー
勢力エディタとかで自由にキャラ配置とかできたらいいのに
連邦で始めて8ターン目くらいでザクキャノンの設計図を入手したんですが
これは開発して使用したほうがいいですか?
前作も連邦しかやったことないので使い勝手がわかりません。
>>209 最初の5ターンはガラ空きのエリアであっても攻めてこない。
降下できる部隊は全部降下させちゃっても大丈夫。
ア・バオア・クーやグラナダの部隊は地球上空に移動させて降下部隊の後詰かPジャブロー侵攻、
ソロモン・サイド4の部隊はウチュウ1にでも侵攻させればいい。
以後こまめにルナツーのガス抜きをすること。
あと、ソロモンでドダイ生産しとくと北米侵攻が楽。
ベリーイージーじゃ無いなら何か廃棄してでも作った方がいいかも。徴収するのもアリかもしれん。
連邦3ターン目にして諜報部が旧ザクのプラン奪取してきてMSキタ――(゚∀゚)――!!
と思ったけどよく考えたらあんま使い道ないよな・・・
>>216 ガンタンク見据えてれば金の無駄。
つーかその分フライマンタ作る
>>220 ぬぬ…
ルー・ルカしか居ないぜ
ティターンズ撃破するのが遅すぎたとかかも知れないなぁ…
延々と、時間と金と経験値を稼いでいたから
何で2回書くの
NT専用機だから
みすった
>>205 ちょっとだけ追撃してやめたら
ライラとチャンが部下になった
そこで追撃進めたら次ターンでライラしんでた
>>221 い…いや
もうネオ・ジオン(ハマーン)の拠点、アクシズしか無いんだが
もうちょっと後なのかな…
まぁ適当に待ってみるさー
あああついに連邦にガンキャノンが出始めた・・・・
ザクが紙のようだ!!
231 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 01:13:23 ID:JhN5Qt6d
マシュマーイベントの分岐がさっぱりわからん、コロニー派遣はNO選んでも独断で行くし
ガザの嵐はどう選んでも全滅なのかね?
>>229 グレミー軍と本格的にやりあうようになる頃には…
まぁ、その後にはシャアがネオジオン率いて宣戦布告してくるぜ
つまり志願兵の彼らにもまだ活躍の場は残されてる
233 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 01:23:27 ID:orJkMIgt
まだ購入してないけど専用機はたくさんありますか?三連星専用黒いケンプファーとか?
前より減ってる
235 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 01:31:20 ID:orJkMIgt
そうですか…少し残念…
つらいお・・・連邦編つらい・・・
オレみたいなヘタレには攻略指令書が必須なのかもしれないorz
おもしろいんだけど・・・一向に進まん
ポイッしそうだ・・・
連邦もジオンもダメだ・・・
このスレに頼ってみたけどやっぱ無理・・・
せめて50ターンくらいは生き残りたい
序盤から楽で進みやすい軍団と攻略アドバイスください
本スレで聞く限りエゥーゴが楽だという感じかな?俺はアクシズ編しかやってないけど
アクシズは序盤が楽。エゥーゴとティターンズが張り合ってるからこっちに攻めて来ない
ただ、ティターンズ壊滅させた頃にはエゥーゴの部隊数がMAXになってる
239 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 01:45:46 ID:bJ1F5REA
>>30 系譜から空攻撃適正抜群だったので
地味に強かったが
・キャノン系の射程が2から3へ伸びた。
・ザクJ型C武装の仕様変更。
辺りが効いててえらく強く感じるな。
あと系譜のザクキャノンってこんな移動力あったっけ?
移動敵性あがってるんじゃない?
エゥーゴで始めてもうアクシズ滅ぼすところなんだけどアムロが仲間にならない・・・
なにか条件とかあるの?
キャノン系が射程3になったおかげで、今回ガンタンクの存在意義が微妙だ
>>237 連邦はデブロック6セイバーフィッシュ4くらいの割合で最初から全拠点で作りまくれ。
んでどんどん攻める。
今回外交ないから資源ばっかり数十万余って金は毎ターンキツキツだな・・・
245 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 02:04:10 ID:TS4heylQ
このゲームのCOMってズルしてるの?
なんでわが軍の半分の収入にかないのに、毎ターンMSを大量生産できるのさ・・・
>>241 シャアとカミーユでそれぞれ戦闘後、カツで説得すると仲間になるよ
>>245 間違いなく敵はPARを持っていると思うよなwww
>>228 てことは、カクカクや更にライラを犠牲にしないと
ブランと勉は登場しないのかな?
エゥーゴにアムロやブライトらが最初からいるのがなんかアレだ
あと、アドルはイケメンだ
>>245 北京残り3体でもちこしたら次のフェイズで10体きたときは吹いたww
250 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 02:15:58 ID:TS4heylQ
ようやくルナツー攻略作戦が発案されたが敵戦力強すぎワロタ
生産リストがジムSカスタムとG3で埋まってるw
俺の宇宙の主力はザクF2・・・やれるのか?w
8年振りのギレンだよ 相変わらず、CPUの行動早いなぁ
でも、今回オート機能は便利すぎる ジオンでオートかけて進めてると
最初は、さくさく倒していくのに、しばらくすると青のコマが中々消えなくなるんだ
で、戦略フェイズでMAP画面見ると、ガンダム アムロというユニット見て慌てる俺
アムロ強すぎ修正されるね
>>245 前に見た書き込みでは敵は収入が+2500ずつ底上げされてるっぽい。
もちろん開発投資なんかはしていない。
あと、生産割引が限界になってるかも。
・CPUは初期所持資金と資産が異常に高い
・一部の拠点はこちらが特別拠点への攻略作戦を発動すると、ユニットが勝手に増える
・CPUは戦闘中の拠点の隣接エリアでストップさせられずに、直接侵入できる
だと予想
>245
拠点落ちるたびに資金資源ボーナスが入るんだCPU
ただVEのせいか後半それが無くなってるから序盤凌げば楽
ジオンの宇宙侵攻がすさまじい・・・
アメリカ上空の艦隊がヤバイぜ・・・こいつらやられたら後ろのルナツーがヤバクなる
援軍きすぎだっつの・・・チート使うなギレン!
NYとキャリファルニアでユーコン出ててこずってる奴は一回戦線離脱してもう一回進入するとたまに消えているよ。
姑息な手ではあるが。
近作一番強化されたのマップ兵器とEXAMシステムのような希ガス。
ジオン二部鬼畜過ぎワロタ。
グチャグチャの部隊整理しようと思ったら1ターン目からバリバリ進行してきやがるし
敵のMSリックディアス4機とフルバーニアン2機でしかもアムロつきとかもうねwwww
サイド6は落とした方がいいの?>連邦
お金なくなって困っちゃってる;w;
>>258 今作でも部隊グチャグチャになるのか・・・
前作で部隊をキレイにまとめてから完全勝利したら2部開始した途端しょうもないことになっててイラついたなぁ
バラバラどころか孤立してる部隊とかもいる。
敵拠点を強行突破で見方側に逃げるか見殺しにするかどうする越前状態っすわ
昨日買ってきてプレイしてるんだけど、連邦軍で始めて何度かやり直ししてもペキンさえ攻略出来ない
何かもう少し楽になるようなコツみたいなのは無いですか?
何が悪いのか全く分からず10時間以上はやってるので優しい方教えて下さい
>>262 北京まではなんとかなるぜ
問題はその後だ・・・ハワイとかつらいぜ・・・ルナツーは悲惨だぜ・・・
とりあえずゲーム開始時にメキシコ、中国、オーストラリア北、アメリカ上空orルナツー上下に進軍させる
・ヨーロッパの部隊もポルトガルあたりのエリアに移動(ベルファストも含め)
・メキシコ沿いに南米大陸の部隊は全部移動させてメキシコ攻略させる感じで
・マドラスの部隊も全部中国側へ向ける
・オーストラリアの部隊は全部北オーストラリアへ進軍(このマップは拠点制圧で)
・サイド7の部隊をルナツーへ
・デブロック、セイバーフィッシュを追加予算込みで開発、次のターンから全拠点で生産配備
・中国制圧後、北京へ攻め入る際に北京上のロシアにTINコッドを侵入させ援軍阻止に使用
この辺やれば北京は楽に取れる
が、中国、大西洋1あたりに敵軍がきたりするから要注意
宇宙は制圧して撤退して・・・っての繰り返して適度に相手戦力つぶすといいのかな?
>>262 過去ログでもかなりその手の話題は出てるから読んでみ
全く進め方が分からんならwikiなり系譜の攻略なりを参考にどうぞ
連邦22ターン目で地上ほぼ制覇、今回資源イラネだし
爆撃機軍団の仕事ももうないだろうから委任特攻でいいよな?
委任使えなさ杉
結局全部自分でやんのかよ
266 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 03:12:11 ID:TS4heylQ
>>265 フフフ・・・使えない委任を意地で使い続けるのも私だ
如何に無能な部下に勝てる戦力を用意してやるかを楽しむんだ。
もう負けが確定したエリアは委任にしちゃってるな
あと圧倒的にこっちが物量で勝ってるときとか
まぁ、物量の連邦のはずなのにジオンに物量ですら劣ってるんだけどね
俺は敵に接触するかしないかの位置で1T終わりそうな時はオートにしてるなw
ところで、アメリカ上空で敵をチマチマ削って戦力を削いでた部隊が今窮地なんだ
戦艦群が。マゼラン2隻サラミス4隻
あと敵2体ってところでターン終了次のターン大量増援→涙目な状態
一隻あきらめてマゼランだけでもルナツーに撤退させたほうがいいよねやっぱ?
>>270 上の方でも言ってるけど、一回敗北までやってベリーイージー選べるようにしとき。
難しいと思ったら、可能な限り条件は緩くしとかんと無駄にストレスたまるでよ。
272 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 03:37:44 ID:TS4heylQ
>>271 今回、大将が死んでもゲームオーバーじゃないんでしょ?
一番手っ取り早い負け方って、本拠地を空家にして放置?
アッシマ、ギャプ、サイコ、メッサラ、ガブ、ブラビまで完成したのに
まだマラサイやドゴスギアの開発プランすら出てないおW
>>272 そうなる。
アクシズで全ユニット廃棄して6ターン目まで放置するのがたぶん最速…
と思ったがいちいち廃棄選ぶのが面倒だからエゥーゴの方が早いか。
ベリーイージー出すならエウーゴが楽だって話だ
敗北するだけなら別に連邦でなくてもいいらしい
ベリーイージーっても普通にやってもイージーなので
気にすんな、慣れてやり方を覚えればかなり楽しくなってくる
もうこのクソAIなんとかしてくれよ。補給考えないで突っ込むとか、もう訳わかんない。
委任とか絶対できねぇ。
なけなしの金はたいてようやく作ったガンダムが敵陣のど真ん中で物資0とかありえねぇよ。
その割敵の潜水艦はやられないようにあっちに逃げたりこっちに逃げたりするのはなんなんだ?
どういうAIの仕組みなのか・・・
今回ユウとシロー離脱したら復帰ないのな
連邦二部なんだけど、ティターンズってどのタイミングで蜂起するんだ?
イバラノソノにHLV置いて技術レベルMAXにしてからデラーズ壊滅させたら、
アクシズのみ出てきて少し経つんだが
ブレックスの誘いは了承しといた
委任するのがアホ
委任は適当に時間進ませたい時とかだな
基本は手動
変な機体増えてるな。シルエットでジオングかと思ってたらオッゴとかいうゴミで吹いた
同梱版ってもう売ってないですよね
完全に委任するとかバカじゃねーのか?
時間がかかるとは言えシミュゲーなんだから自分で動かすのは基本だろ
>>283 地元じゃ売れ残ってたな
>>284 あるとこはあるんだ
最近存在を知ったんで・・・
朝になったら探してきます
>>267 負けが確定なら撤退しとけ。
戦ってから負けたなら戦力判断ミス。
戦闘開始1Tで判断する癖をつけないと。
288 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 04:14:40 ID:rlnwfQDb
戦闘前会話で毎回
〇〇だ、逃げろー!とか言ってるじいさんがおもしろすぎるw
そのお方を知らんとな・・?
そのジイサンは初代ホワイトベースの艦長でな・・・
連邦で地上制覇してようやく資金にすこしゆとりが出てきた
(特別作戦で5000もっていかれなくなったので)
最短クリア報告でた?
景気良く80ターン位まで進めたんだが、キシリアの謀反でボロボロに…
これ、どうしたら良いんだ…
後十\数ターンで百到達したらどうなるんだ?
>>289>>290 なるほど、初代の艦長なんだw
ガンダムは知ってるけど詳しくはないからさ、ギャグキャラかと思ったら重要?キャラなんだね
294 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 04:39:37 ID:+FAlD/iH
>>293 今のガンダムはギャグキャラづくしだけど昔のガンダムにはギャグキャラは一人もいません
そりゃ、ただの偏見だろ
今は2chなどネットの流通によって、放送直後でも様々な声が出てくるからちょっとした事でもネタにする奴が増えたからだろ
それに比べて、昔は雑誌以外で交流をする機会がほぼ無かった訳だし
時間が有る分、そういうどうでもよいネタとか気にする奴が増えただけだ
296 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 04:48:52 ID:7uKGfNtq
>>294 タムラの塩さえ生死に係わる大問題だもんなw
それはそうと俺の中ではORIGINが正史になってる
パオロが復員将校って設定もシブイしな
だからワッケインやマ・クベの階級や、WBイベントのストーリー展開にやや不満があるなぁ
PCゲーならMODとかで弄れるんだろうけどさ。
タムラはやってる行動自体は大真面目なんだが
演じる永井氏の必死な演技がある意味笑える部分もある
一機まで減ったマゼラトップは張子の虎作戦に最適だな…
とか考えて、気が付いたら一機編成マゼラベース10機とかが最前線を支えている罠。
それはともかく、陸ザクから直でグフにならんのは困りモンだな。
いちいち改造後に補充せにゃならんとは…
残り一機まで弱ってから改造しろってか?
>>298 そもそもグフに改造する必要ないだろ。J型が十分強いんだし
>>299 まぁ確かにその通りなんだけどな。
一応、残り一機で生き残ったヤツはご褒美として改造してやることにする。余裕があれば。
改造で専用機を作れることを今知って最初からやり直して2T目にバオアクーでドップ量産して3T目にガルマを乗せる→改造→次のドップに乗せるを繰り返してサイド3から移動させた1機を合わせて9機のガルマドップを作ろうとしてる俺は変だろうか
ってかガルマドップ運動性25だったんだが囮いけるよな?
通常ドップと一緒にするか囮専門にするかで悩む
シム強化計画って具体的にどのくらいステータス上がるの?
連邦パイロットって意外と少ないよな
>>302 大学を建てることにより,ノーマルシムがインテリシムにグレードアップします。
笑えないところが笑える
連邦・ジオン編の第1部から第2部に引き継がれるのは資金資源、技術レベルの他に何かありますか??
>>306 機体・アライメント・パイロット・キャラステータス
ほぼ全部じゃね
引き継がないのは領地ぐらいだと思う
二部始まると戦力が分散されてスタートする
なんか指揮官用ジムとかいう香ばしいものが提案されたw
ジムバリエーションが出てきたあたりから全く開発が追いつかない
開発レベル上げるの止めて開発するめたほうがいいのだろうか?
>>306 新規敵勢力に鞍替えするキャラは当然ながら自軍からはいなくなるぞ。
引継ぎとはちょっと違うが、100ターンまでにどれだけ残したかによってボーナスがある。
資金資源と技術Lv↑、後は敵の開発プランがもらえる。ジオンで44ターン?以下でZが来るそうな。
後は200部隊未満の場合、なんか部隊が水増しされるんだったかな?ちとあやふやだが。
強化人間はファンネル使えるよな?俺間違ってないよな?
αにNT-001乗せたのにファンネル攻撃しないで戦闘終了って・・・
001は強化人間でしょ?
>>311 ランクがひくいんじゃね?
キャラによってちがうけど覚醒するランクが決まってる
>>312 マジスカ!?!?
知らなかった・・・もうちょっと愛情を注いでみるよ
thx
314 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 07:56:54 ID:0soFBfEu
連邦第2部開始 資金12000 資源700000
なにこれ?
315 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 08:15:16 ID:PoRxhhQT
そろそろ400たーんだアクシズ
316 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 09:13:40 ID:pfOpAiM0
ベリベリイージーモードないのか?
資金50000 資源20000スタートで
Pガンダム、陸ガンダム、フルガンダム
ガンキャ×3が最初からある状態で
アクシズ詰んだ
全戦力でグリプス攻略作戦中にコロニーレーザーで主力あぼん
おまけにティターンズ滅亡後にせめてくると予想してたエゥーゴが200部隊で進行してきやがった
昨日買って来たんだけど難しいね・・・
>>316 バンナム「攻略指令所をご購入ください。フヒヒヒヒ」
連邦第1部完全勝利の後、剥げ生殺ししてアクシズ→ジャミティタと出たのはいいが
ティターンズ潜入作戦でmk2奪取&カミーユ参入後から何もイベントが起きなくなってしまった
メタス・百式・Zは連邦じゃ作れないのか、何か他に条件があるのかな?
技術レベルはall30だし、機体開発も全部終わってるんだけど…
ちなみに、試しにジャミティタを滅ぼしたら、シロッコ無視で第3部CCA編突入
黒い軍服着たままのシロッコがカミーユやアムロと並び、Hiνに乗って最前線で戦ってますw
カミーユとシロッコがロンドベル入りするとはな
ベリーイージー、大してかわらねえかと思ってたけど最初から兵器が割り引かれてるのは地味に大きいね
1ターンで生産できるMSの数そのものに差が出るから序盤からかなり攻撃的になれる
このゲーム昔のまんまのアホ委任なのか?買うの止めようかな。
>>323買わない方が良いよ。委任に頼るヘタクソにはクリアできないからwwww
さっき買ってきて始めた。
連邦で宇宙1に攻めいって敵4ユニットだから楽勝とおもいきや、このシルエットはグワジン/(^O^)\
327 :
320:2008/02/10(日) 10:25:22 ID:/rbdNcfU
補足
エゥーゴ支援を行い、アライメントはLaw振り切りでした。
ダラダラやってたので第一部からのターン数は200を超えてます。
ライラがティターンズに行ってしまったのは劇場版設定だったのだろうか
残留すると思ってたので、Sランクまで上げたのに/(^o^)\
仕方が無いので、メガライダーで艦長達のランク上げ中。
>>327 携帯ゲーにも書いたけど連邦でZ計画は一度クリアがフラグっぽい
俺も314ターン目アクシズ・・・
グラナダガス抜き部隊とか必要なので
地上へ廻せる部隊と金がない
大気圏上も気を抜くとポンポンエゥーゴ上がってくるし
コロニーレーザーNOで地道に作ったビグザム20体に助けられてる
だけどドロスしか積載できないのね・・美具寒
>>328 ありがとうございます。
同じ陣営二度やるなら、一週目はさっさとクリアするんだった…
331 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 10:47:06 ID:Lgt2oUg8
連邦でプレイしてるんだが、資金が全然足りぬえええ!
やはり開始直後の電撃作戦でハワイまで一気に落とすべきなのか。
ファミ通には「連邦はガンタンクまで我慢の子」とか書いてあったが、やはり嘘だね。
物量作戦ではなく電撃作戦でなければ連邦は生き残れない
333 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 10:52:32 ID:PoRxhhQT
グラナダガス抜きはクインマンサ2機で十分だよ
隣接空けて攻撃の繰り返し
ニュータイプ部隊完成したから、これから地上攻める(ゴックで遊ぶ)
現在346ターン
>>332 そうか?連邦とジオンで第一部平行してやってるけどジオンは電撃作戦じゃないとすさまじくつらいが連邦はV作戦
終了時から北京攻略しても十分挽回可能。まあ速攻の方が楽なのは確かだけど。
>>332 つうよりは、電撃戦を物量で支える感じだよね。
ガンキャノン出るまでは1ターンに20撃破されて30生産ぐらいで。
>>335 まだ連邦しかクリアしてないから分からない
>>330 クリアしたらクリア直前のデータロードすれば次ターンに提案されるから作るだけなら最初からやらなくてもいいけど
今更作っても敵いなくてつまらんよね
買って遊んでる人に聞きたいのですが,面白いですか?
カガリは泣いている!
>>338 俺はDC版系譜を発売から今まで3か月に一回やってた。
これで答になるかな?
>>338 ギレン未プレイの人は
ムービーありのPS版の方がいいと思う
図鑑の不親切さも相まってDEEPなファン向けゲームだと思う
>>338
ガンダム好きでもゲーマー寄りならSS版だけどね。
北京4T制圧なんてできるのか・・・
漏れは5Tかかったよorz
で、次はアメリカ方面だと思って戦力集めてたら、
ハワイが次の攻略拠点で漏れ涙目(;´д⊂)
この図鑑を見て開発者のやる気のなさがわかったと思う。
今回買わないで据置きに期待してた人いたけど、早くて3年後
ジオンはキリマンジェロ(ハワイか)生殺しの方が良いなぁ
ゴック・ズゴックがそろってれば地上はどうとでもなるし
宇宙戦の準備しとかないと
系譜は図鑑やムービー見るだけで楽しかったからな
アクシズはゲーム部分だけ抽出+追加した面白さだな
連邦DISCのOPは何度見たことか
>>346 生殺しにしてても普通にガンダム開発してくるからあんまり意味が無いような
349 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 11:44:04 ID:Lgt2oUg8
連邦とはいえ、まさかガルマ国葬さえグラなしとは思わなんだ。
>>347 ps版を初日に買ってからずっとやってて,ムービーにはうんざりしていたところだぜ!
>>348 連邦MSは「新たな驚異」のメッセージ後すぐ
じゃないのかな
じゃないと確かに生殺しはいみないな
V作戦発動させるのに46Tかかったから
それ以前に普通にガンダムがいる
北京に攻め込んだら、潜水艦が・・・・
エスカルゴもまだ作れないし、拠点制圧もできない
どーすりゃいいの?
355 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 12:14:45 ID:lItABhv/
このゲーム、ガノタにはオススメなんですか?
シミュレーションゲームは苦手なのですが、
ガンダム世界の雰囲気が味わえればクリアできなくても
それでもいいかなぁと思っていますが、、。
アクシズ→グレミーアクシズプレイしててよくガゾウム目にするんだが
ガゾウムって単語目にする度に
画像も無いのにすれたてk(r
のAAが頭をよぎる俺はもう駄目かもしんねw
>>354 マンタで潜水艦を攻撃できるとは・・・・
初心者で吸いません。
オデッサ1ターン制圧がどうしても出来ない・・・一番奥の
61式がなかなか出てこないし他を殲滅すると奥に引っ込むし
どうすればいいんだ!
そういやなんでタムラは参戦しないんだろうな
20ターンくらいで連邦が記念すべきガンタンク1号を作成してた
今24ターン目なんだけど奴等ガンタンク(リ)を大量生産してる
>>359 タムラ
生産資金1000 資源4000
シオマキ1-1 5 99
ホウチョウ1-1 80 65
コンブダシトカツオダシ2-5 600 99
362 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 12:29:55 ID:s6eGjkFJ
>>357 マンタ&デプで攻めつづける。
そしてこれ地味に重要なんだけど
もし潜水艦がジオン拠点やライン上で動かない状況になったら
確実に補給ラインを抑えろ。そうじゃないとマンタ攻撃しても
潜水艦の耐久がなかなか減らない。
363 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 12:30:18 ID:1vQCGraa
マゼランって結構強いのな・・・
>>355 本体持ってるなら買ってもいいんじゃない?
SLGはゲームの上手い下手より、
大量のユニットをめんどくさがらずに運用できるかの方が重要な気がする。
ジオン二部の最初の部隊再編でまだ迷ってるんだがみんな最初再編させるときに侵略してきた敵どうする?
へたな部隊で全滅なるくらいなら一度引いたほうが賢明なんだろうか・・・
>>355 ん〜基本戦闘長いからそれに耐えれるなら買ってみても良いと思う
もしかして今回って大将やられてもゲームオーバにならない?
>>358 1ターン制圧は今回無理だと聞いた気がするが
2ターン制圧で我慢したらいいんじゃね?
>>358 コムサイも一緒に投下すればいいんだよ!
CPUの思考時間どんな感じ?
PS版は長くて耐えられませんでしたから...
PS版がどれだけ長かったかわからんが
大分早いほうだと思うぞ
あのPS版に比べると一瞬です
何故かニュータイプ部隊の情報提出させたのにグレミー反乱した…
そしてグレミーに置いていかれるプル
連邦で、オデッサ攻めたらマさんが「核撃つぞゴラ」
無言で進撃を指示したら、虎の子のプロトガンダムがお亡くなりになったw
敵も半壊なので勝つには勝ったが。
そういえばあったなあ、オデッサ核イベント
回避方法ってどのイベントでどの選択肢だったっけ?
ホワイトベース隊が関係してるんだっけか。おぼえてねーや。
それか、主力を次ターンに入れる回避技か。
ところでジオンの宇宙兵器が心もとないという話を聞いたんだがMAじゃだめなんだろうか?
>>377 諜報レベルA以上だった気がする
あるいはホワイトベース隊のオデッサ作戦参加
プルは発育がいいらしいから良かったじゃないか
>>377 エルランの逮捕がキーイベントだったと思う。
前作の話だから今作はしらんが
>377
ごめんBだった
イベント逆手に取って、1部隊だけ侵攻させて核打たせるって戦法もあったなぁ
こんなんが出てると知らなんだ・・・
女房子供を質に入れてPSPを買ってくる・・・
>>375 なるほど、それはいいかも。
でも自分SS版は普通にクリア出来たんだけど、
系譜はその思考時間とシステムの違いのせいか
連邦もジオンも序盤ですぐ進めなくなって投げちゃったんだよね。
で、今回エゥーゴとかアクシズとか最初から使えるそうなんで再チャレンジしたいんだけど
難易度そのものは変わってますか?
原作的にヤバそうな拠点や本拠地に攻め入る時は、
とりあえず最低限1ターン分は耐えられそうな先遣隊を派遣してから、次のターンに主力を投入してるな
なあ、みんな敵が密集している時はどんな優先順位で倒してる?横でミノフスキー
ぶん撒いてる戦艦系を先に潰すべきか、護衛のMSを先に潰して行くべきかいつも
すげー悩むんだが・・・。どれが一番効率いいんだろ?
ギレンだのレビルだのブライトだの砲撃がヤバイ相手じゃなければMSからだな
難易度って具体的に何が変わるんだろ
CPUの思考が手強くなったりするのかな?
ゲーム開始時に難易度選べるようになったけど、初期資金と資源の量が変わるだけ?
CPUの思考パターンも変わってくる?
392 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 13:26:23 ID:lnW2WWNB
ヴェリーイージーなら索敵してこない
ハード以上(?)なら索敵済み
とかあったんじゃないかな。
シルエットだけだと、ジャムルフィンがサザビーに見えて怖い。
>>390 最初の設定はイージー
今イージーで負けてベリーイージーで開始してるけど、
まず初期資金と資源が1万だか2万だか増えてる
んで兵器を生産するためのコストが低くなってる
敵の行動パターンは代わらない気がする
そして思うんだが、ジャブロー攻略MS開発作戦、
作戦実行に3000取るくせにプランが提案されたらさらに金むしりとるのかよw
ララァとクワトロが戦ったらいきなり引き抜かれた・・・なんだそりゃあ
あれ、ロベルトさん生き残って帰ってきた
>>388 確実に各個撃破できて、囲まれる事が無い位置に置ければどっちでもいいんじゃないか?
>>321 マジか!?散々買うかどうか迷ってたが買ってくるとしよう
メンドイ・・・ドム開発調整はやめて一気にいくか
>>388 カクリコン曰く、「母艦のないMSなんて人形みたいなもんだ」
ケースバイケースだが、俺の優先順位はこんな感じ。
@圧倒的に怖いMSスタックで、こちらのエースをぶつければ一ターンキル出来る見込みがあるもの
A優秀な指揮官が乗っている戦艦
B優秀な砲撃士官が乗っている戦艦(第一部序盤限定)
CMS
D凡人や無人の戦艦
ミノ粉もそうだが、指揮値が怖い。特に大軍同士の戦いでは、レビルやハゲは最優先で始末するべき。
レビルはわかるがハゲってダレだ?w
でらーず?
>373
PS版と違って一瞬だよ。
一切気にしなくていいレベル。
PS版はクソ長くて参ったな・・・。
>>400 それ止めるとオデッサ作戦でかなり必死にならなきゃいかんぞ
そこでWB隊止めれば、MS10機ぐらいでも余裕でオデッサ防衛可能\
>>404 一回調整ミスってるんだよ…1ターン早けりゃorz
調整ミスってラル様死亡した俺あばばばばwwwwww
2部がつらいからジャブロー攻略まで遡って好き勝手やってたら暴動起きまくりんぐwwww
ジオン側でのV作戦イベントで、「シャア部隊ガルマと合流」で分岐しなかったんだが、
これって前作からの仕様変更でいいのか?
ちなみに俺はシャアが偵察いく時点でリックドムIIできてた。わざわざ中古でいくなよ、シャア。
408 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 13:59:42 ID:+FAlD/iH
1部でギリギリまで粘って開発上げるのととっとと完全勝利するのではどっちが得かな?
>>405 それでも30ターンぐらいだろうからやり直しオススメ
俺は50ターンぐらいまでは失敗したらやり直しした方が良いと思ってる
とりあえずV作戦を野放しにし続けてるけどデメリットはなんだろなぁ。
これPS版のリメイク?
核ザク強いよ・・・核ザク・・・
ZZがバランスブレイカーな件について
やべーだろ、この性能wwwwwww
開発スタッフにZZ信者がいること確定
>>410 ホワイトベース隊が通常戦闘で出てくるようになるのとキシリアの忠誠が下がる
アムロ無双を止められるならデメリットというほどのデメリットも
>>411 若干システム改悪して、キャラ&MS増やしたリメイク版
SS版の地上宇宙2画面MAPでやってPS系譜のエリア区切りで
どうもやりにくくて時間がかかる気がして敬遠してたけど今回はどんな感じでしょうか?
SS版と同じくらいの速度で遊べれば買おうかと思うんですが・・・
ギレンは完成度高いけどいつも外交とかがネックだよな
今回のアイライメントはなんか適当漂う上に資源余りまくりだし
系譜は資源突っ込んで資金回収する作業だったし
独占は3歩進んで2歩下がるワカメだったし
次回作でいじるとしたらまずこの辺の余地が多いな
>>418 資金なくして資源一本化とか?
資金に関しては、開発、生産、諜報、民需って感じの分野作って
それぞれに総計20ポイントを好きに割り振りにするとか
資源の為の戦争という要素がまるでないよな
金金金な宇宙世紀だよ
あれはジオンでアバオアクーを奪回したりしても占領地に不満が沸くのが納得遺憾
シュツルムディアス強ぇえええ
コストパフォーマンス悪いけど
カミーユ&Ζ弱すぎじゃね?フルボッコされてる
かなり楽しめてやっぱギレンサイコー状態なんだけど
この余りあまる資源を何とかしてくれw
変換効率悪くても良いから資源→資金や改造は資源のみでいけるとか
そういうのがあればなぁ・・・
資源不足なはずなのに序盤から資金が足りず資源があまるジオンのほうが納得いかん。
連邦なら資源が潤沢にあるってのはまだ納得いくけど。
iglooファンの俺はヒルドルブやら、ゼーゴッグやら使いたいんだが、今回難易度がキツキツだから
とてもそんなのに金を回す余裕ないなw
ジオン第二部はいったんだが、何量産したらいいかな?
とりあえず今はドワッジとギャンM、リックU量産してるけどギャンMあんまり強くないなぁ
ゲルググMも今回はこんなもんなの?
今回はゲルググMが一番弱くなった機体だろうな。
移動力落ちて地形適正も悪くなってる。作るならハイザック辺りが無難。
ヒルドルブの性能狂ってるけどな
どっちがわに狂ってるんだ?w
ヅダは結構使えるな。移動力が凄まじい
マイが乗ったビグ・ラングがいたから、とりあえずジムで叩き潰した
うるせえ、くたばれー!!
>>428 ヒルドルブ作るならギャロップでもいい気がするんだが…そこまで強いか?
432 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 14:52:11 ID:hCQKTrYg
ジオンでプレイ。お金が足りません。どうすればいいですか?
バウ、Rジャジャ、ザクV、リゲルグはパイロット乗せてるとめったなことでは落ちないな
あとカプール弱すぎ、ジオンの幻陽やターンエーで活躍してたくせに
ゴッグやマリンハイザック作ったほうがまし
434 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 15:03:32 ID:N9A1rhwK
>>432 俺も
で、数ターン待ってたら、MS生産されてヤバい
マゼラの使い勝手がいいから生産しすぎて困った。
今、少しずつ近代化している最中。(毎ターンザク一機生産)
中国の苦労が分かったような気がする。
ヒルドルブはスタック可能だぜ
これ初めてかってみたんだが、マジむずくて発狂なんだが…
連邦7T目
そろそろ資源が尽きてきたよorz
439 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 15:14:47 ID:X/sXGhBZ
エウーゴでどうすればアムロ登場するんですか?
ハヤトも一瞬しかでてきませんでした。
>>438 あとでいっぱい余るんだから我慢しなさい!
あれ、もしかして今回臨時資金徴収の使い方が鍵だったりするんかな
ディザートザク強ぇー
1部で主力のザクキャノンやザクJを
→ザクデザートタイプ→ディザートザクに改造出来るのもいい
443 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 15:25:43 ID:H6rhvknp
>>428 ヒルドルブってそんな強いんだ
開発に金がかかるから、ドムをその分多く作ったほうがいいかなって思ってた
>>436 単体としての使い勝手が微妙なのと、スタックして使うならザクK*3のほうが射程1少なくても安価で済むぞ
変形しても射程3維持できたなら性能\壊れてるとは感じるがな
アメリカ上空からなんとか撤退したら次の次のターンで40部隊くらいにルナツー襲われた
どうにかならんのか・・・
セーブしたところからやり直すか・・・
ゲルググの開発がでない…開発レベル上がってる?
そういや、イグルー勢の使い心地はどうなのかね?
ヒルドルブとかやっぱり失敗兵器?
キツキツすぎたから系譜のほうやり直してみたらやっぱ系譜のほうが簡単だなぁと感じたわ
>>447 ゼーゴックが安くてMAP兵器持ちで
宇宙と地上で使えるやわらかいアプサラスU見たいな感じ
ビグラングは攪乱膜持ちで搭載できて耐久がそこそこある
ヅダは脆いが移動力が凄い
全体的に使いにくいけど使い方次第では化ける
HP390で耐久倍となっております
マシンガンもちだからドワッジより使えそう
ドムいるならヒルドルブいらねぇよー
ただMS乗り以外に乗せるのに丁度良い。
総帥入り三機スタックがアムロガンダム1ターンキルしたのには吹いた
453 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 15:34:07 ID:PoRxhhQT
狂ったようにゴック作ってる
委任でも楽勝ジャン
アクシズ地球侵略
地上ゴックだけで占領した
V作戦、探索に行かせようか行かせまいかでかれこれ30分同じ画面にしている俺について
>>448 別物
地上限定だけどハイザックよりだいぶ強い
ベースジャバーに乗せれるし…
早くMS作れるようになりたいお・・・
>>448 ドワッジとかと一緒にZZで出てた奴さね。
>>453 大量のゴッグが街をうろき旗とか立てている光景を想像して吹いた。
地上はゴッグとマゼラでおk?
>>458 子供達がゴック追いかけてるシーン想像して吹いたw
>>460 3マス先に攻撃できるザクキャノン(金が無いならザクタンク量産)も作っとくと、
一方的に攻撃できる
部隊制限に8ターン目で早くも引っかかってるんだけど@連邦
オレのやり方がおかしいだけ?今ハワイ攻略中
80ターン頃には多分クリア出来てるんだろうが
これって遅いのかね?In連邦
ジムからジムコマンド作れないの?
大量に作っちゃって困ってるんだが
バイトの30分休憩中もおまいらPSPやる?
>>467 通勤電車の中と仕事の昼休みにもプレイしてるぜ?
ガルスJつえー。アニメではもの凄いどうでも良いMSなのに
一応ザクの系譜らしいからなぁ…設計思想の話だけども。
ただアームパンチだのフィンガーランチャーだの色モノ武装ばっかなんで
そうは見えないけどな。
>>470 アームパンチザクに付いてるじゃん
どこかの島にいる人が…
ハサウェイ覚醒するわ。
ランクD→×
ランクB→○
ランクCのデータは残ってなかったからわからん
あれ、グレミーにサイコMK-II貸したらアーガマ倒してしまった
ZZうろ覚えなんだがもしかして史実とは別ルートになっちまった?
早くジェガン使えるようになりたいお・・・
攻略指令書マダー
諜報予算自動で入れてくれるようにならんかな・・・
忘れるorz
初心者は連邦からするべきだねぇ。
連邦は、時間が味方になるし資金・資源がある分、まだ挽回しやすい。
ジオンは、もたついて初期戦力を消耗すると詰みやすい。
やっとジムが作れるようになって巻き返しだと思ったら海攻められて対処できねーよ
アクアジム作れるけど金足りないしエスカルゴ量産しかないのか…
ジオンで2部に移行するにはジャブローまで潰した完全勝利しかないの?
アクシズで序盤からノイエジールとガトル作戦で頑張ってる
ただイベントでどんどんパイロットが抜けて苦しくなってきた
>>472 追記
ランクC→×
ランクB→○
ハサウェイはランクBで覚醒するわ
>>477 ジムどころかプロトガンダムすらできてないのに海攻められて涙目なんだぜ?ww
あえて海への配備数少なくして、その隣のエリアあたりに大量に部隊置いとけばおk
敵も投入してくる部隊が少ないから対処しやすいお
>>481 海捨てるってわけか…
金溜まったらアクアジムとコアブースターで奪い返してやるぜ
エゥーゴでサイド2まで落としたんですがそこからなかなか進みません
お勧めの攻略法ありませんか?
>>466 指揮ジムにしてからジム改にするのが一番被害が少なそうだな。
>>482 大量に攻められてたら仕方ないなww
U型とTINコッド3機くらいだけ配備しとけばおk
そうすりゃ敵も4機くらいでしか攻めて来ないから、1ターン目はなんとかしのいで2ターン目援軍でフルボッコ
で、援軍はまたもとの基地に戻す。でおk
>>477 1:その海域の味方を配置しないでおく、隣のエリアに対潜・対空部隊待機
2:そのターン中に味方0の海ポイントに進攻
3:なぜかジオン軍は1機のみ侵入してくるため、そいつをフルボッコにして終わらせる
これでなんとかもたせた
エスカルゴ+アクアジム+アクアガンダムスタックしたら?開発プランが手に入ったら楽なんだが。
しかし相変わらず連邦は水中用のロクなMSがないよな
コロニー国家に水中用MSで遅れとるってね・・・
ガイシュツかもしれないが、wikiの勢力欄に載っていなかったので一応
エゥーゴクリアでエゥーゴ(クワトロ編)でますた
カラバのメンバー(アムロ、ハヤト、ベルトーチカ)が普通に初期配置にいる
Ζを開発済み
初期勢力はエゥーゴ、ティターンズ、アクシズの3つ巴
ちなみに、SS版からのプレイヤーなのに「連邦編難しすぎ修正しる」と思った俺でも
エゥーゴ編は一箇所イベントで苦戦した場面以外は楽だったよ
コルセットブースターなんか出てきて吹いた
妙な所でマニアックだな
>>488 そりゃMSのノウハウ自体ジオンより全然低いんだから仕方ないだろう
>>473 史実とは別だが、そのルートならグレミーは反乱しないしプルのクローンは大量に手に入るし
ドーベン・ゲーマルク・量産キュベレイ・クィンマンサの開発プランは手に入るわでうはうはです。
連邦諜報部がゴックのプラン盗んできたら神だな
アッザム奪ってきたよ…
ハイゴッグ奪ってきてくれたら給料弾むぞ、バザーク
系譜のときにズゴック奪ってきてくれて大分助かった覚えがあるぜ
プロトガンダムの設計図を奪ってきたのに敵性4になっても開発できず結局役に立たないオワタ
でも今回、アクアジムはかなり強い気がする
今回すり抜けできないからすげー時間かかるな。新生ジオンは2部以降の勢力でてこないorz
新生ガルマ好きな俺涙目ですよ
そうなんだよな、すり抜けがないからインドネシアまで速攻で取るってのができないし・・・
ドロスやグワジンの開発プランを入手してくる俺の所の諜報部員は凄いんだかなんだか・・・w
>>499 >新生ジオンは2部以降の勢力でてこない
えっと、つまり1部でフラグ立てたら2部で出てくるってことだろうか?
>>502 初期の敵がネオジオンと連邦。
両方殲滅したら終了だった。ティターンズとかでてこなかったよ。
老けたシャアと新生ガルマを戦わせたかったのに
シャアがザク1にのってきて無人GMに相手に即死して「私を落とすパイロットとは何者なんだ」
とか言い出して泣いた
クワジン序盤に取れたらすごいだろ。系譜で序盤にノイエジール取れてびっくりした事はある。
>>503 あ、そういう意味だったのか
新生ジオンでプレイすると2部以降の敵が出てこないってことね・・・
てっきり新生ジオンは2部以降の勢力。(1部では)でてこない かと思ってしまったw
そして便乗質問すまん
攻略サイト読んでたんだがフラグポイント+1とかのがよくわからん
あれは何ポイント以上にすれば新勢力出てきてくれるんだろう
新生ジオンを出してみたいんで
>>499の人もしよかったら行動を教えてくれないか
>>483 うーん…質問が漠然としすぎていて…
俺はサイド5とサイド6に同時侵攻した
初期配置である間接攻撃ユニットを上手く使うと良い
敵が動かない場合は周りの拠点を全部取るか、補給線をカットして
回復できないようにすれば間接攻撃だけで、ノーダメージで撃破できる
敵の3スタック部隊とかは、何は無くとも間接攻撃を集中させて少しでも削ると次以降が楽
敵が積極的に攻めてくるとか、どうやっても損害が出そうな場合は
戦力的に要らないユニットを囮にするのも有効
初期配置の中だけで考えるならGMコマンドGSが一番弱いが
ティターンズ壊滅くらいまでは普通に主戦力になるGM改と大して変わらないので
航宙機を作るのが一番良いだろうとは思う
(俺は囮は殆ど使わないけど)
ハワイ攻め込んだはいいが、大陸から応援が来たorz
510 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 17:13:06 ID:fkDZ6jzv
ラコック・・・。なぜ連邦に下った・・・。
ゆえあれば寝返るのさ
512 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 17:16:22 ID:dVK9U1Qp
ハードとイジーの違いってなに?資金などかわんないんだけど;
>>507 新生ジオン、正統ジオンは確かジオン完全勝利(逆シャアまで)で使えるようになる。
敵としては多分出てこなかったと思う。
敵の攻撃は夜間でも良く当たるなぁ
こっちの攻撃は全然当たらないのに(;´д⊂)
>>514 もしかしたら以前までの「敵は索敵必要ナス」みたいな仕様になっているかもなぁ
アクシズの白髪のおっさんの声が気に入らない
グラマーな姉ちゃんをもっと出せ
517 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 17:24:00 ID:6AYVgyZ4
アクシズクリアしたぜ。やはりティターンズ壊滅前に戦力蓄えたのが効いたな。
今ティターンズ編をやっているんだけどコロニーレーザーってどうやったら使えるの?
>>517 ちなみにエゥーゴもルナ2に攻め込む直前にそれをやらないと
結構辛い事になるようになっていた
ティターンズ滅ぼした次のターンに
本拠地のグラナダにアクシズ勢が50機くらい雪崩れ込んでくるから…
>>483 エウーゴは、サイド2攻略直前に
コロンブス廃棄で、GSと砂→砂2 ガンキャノンD→ジムキャノン2に改造
2T目に全軍で攻めてマゼランとグレイファントムにカスタムと砂2詰めて
敵から4マス空けて配置、他詰めたサラミスはその直ぐ後ろ
ジム改詰めたサラミスは中央上基地近くに
全艦船ミノ粉撒いて防御で敵の初撃受けたら次ターンで
砂2でハイザックやガルバルディ、キャノン2で砂2、
カスタムで弱そうなMSスタックか敵の砂2、ジム改で艦船、
艦船でカスタムジム改の援護
これで無傷とはいかないまでも数部隊に補充必要程度でユニット失わずいけるはず
後はコロニー解放は楽だと思うよ。
資源がめっちゃ余るんだが どうしたらいい?
ジオンの2部でティタ(ジャミ?)とエゥーゴどっちも余裕で相手できてるんだが
資源が38万とかあまっとる・・ アライメントは金結構取っててカオス寄り。
ティターンズでエゥーゴ倒した直後の
アクシズの電撃作戦により我が軍は壊滅状態です!
アクシズ軍の戦闘曲カッコイイけど、そんなこと言ってる場合じゃねえ!!
このゲームはぶっちゃけめちゃめちゃ資源余る
系譜でどれだけ外交に資源費やしてたかが良く判るよね
資源←→資金が出来るコマンドを用意すべきだったな。 三国志とかの市場みたいな奴
なんで外交を廃止したんだろうな
近くの店にスペシャルパックあるらしいが買ったほうがいい?
>>522 逆に考えるんだ
地球も半分くらい制圧されたら原作通りだからむしろ望む所だと
これ、対戦プレイとかできたら面白そうだな。
もちろんそれ用の調整は必須だし何時間かかるか分かったもんじゃないけど。
俺TUEEやってそのままバックレル奴多発して、対戦なんてとてもとても
生産して残ターン数が0になってもロールアウトされないんだが・・・
こういう時はどうすればいいの?
てかSS版の時もあったなこれ。
機体数上限200
>>529 いらない機体を破棄するか適当に突っ込ませて特攻するんだ
上限なんてあったのか。
ありがとう、助かりました。
とりあえず、序盤の潜水艦のウザさは異常
どうだ買うほどおもしろいか?評価おしえて下さい
ジオン公国でプレイ50ターンくらいでルナ2とジャブロー残るだけになって楽勝モードにはいったかなと思ったら
オデッサでてまどっとる間に同時にキシリア蜂起。
キャルホニアにいた予備戦力でハワイせめて見たらMS3スタックが15とかあってなみだ目。
開発は最低限のお金突っ込むだけで新兵器開発停止して兵器増産でやっとこさハワイ陥落して一息ついた
のでゲルググ開発するお!と思ったら間違えてギャン開発しちまったYO!
>>535 ギャンMとかギャンクリとかいるんだし問題なかろう!
ギャンキャノンは…まぁほら、射程3は強いよ
>>536 お、早いな。
それに数少ないであろうジオンの同士だ。
今キリマンジャロ攻略中(12ターン)なんだが、さっさと終わらせるべきか、
それとも引き伸ばして対V作戦用に兵器生産やら技術投資をすべきか・・・
それともキリマンジャロおわっても30ターンいかなきゃV作戦発動しなかったりするのか?
603イベント起こしたら予想通りソンネンと開発プランのバーター・・・
たぶんヅバルとホルスタインもそうなんだろう
みんなイベントどうしてる?でも起こさないとマイマイやモニク出てこないんだろうなあ、悩む
>>536 ギャンキャノンってPS版の時鬼じゃなかった?
またルナツーが攻め込まれた
52部隊も在留させたのに敵が65、しかもザクR1やザクレロの群れ
しかもこっち生産できないから援軍はなし
敵多数
どうしたらよかったの?
>>537 いや、V作戦発動フラグは特別エリア8箇所以上保有
タイミング的にはキリマンジャロになりやすいが、北京でもOK
ちなみにガンダム倒すチャンスの、ラル隊にドム補給するタイミングがそこから約18ターン後だ
>>536 今回ギャンキャノンの射程3もあるのか
オラワクワクしてきたぞ
連邦プレイ中だけどw
ジオン編第三部完全クリアー
新しく選べるようになったのは新生と正統のみ…
つーかガルスJ鬼だな
6機でハマーンキュベレイ軽く落とせた
>>540 マゼラン以外は廃棄で
マゼランに全員パイ乗せて戦えば全然勝てる
数が多ければ多いほど沢山攻めてくるの少数精鋭でオケ
>>544 キャノンが2-3になった上に1機編成…
でもゲルググMやJも弱体化したからどっち選んでも大差ないよ
ギャンクリーガーが結構強いし
>>546あぁ、沢山作って安心ってのがそもそも間違ってたのか・・
じゃあ基本的に地上でも戦車とか沢山作って拠点守らせるのは失策?
>536
てっきり2者択一かと思ったら次のターンに普通にゲルググも開発できたので問題なし。
ギャン系は独戦だと強かったけど今回はどうなんだろ?
>540
守ったら負ける!攻めろ!
前線に貼り付ける方式はよろしくない。
連邦はやってないがジオンのやり方といっしょでルナ2の隣は自国支配にする。
でルナ2に戦艦などの打撃部隊を置いておいて前線にはトリアエーズ1とか。
すると敵も2、とか3でくるのでトリアエーズはルナ2方面へガン逃げ。翌ターンで増援の艦隊で殲滅。
で増援はすぐルナ2に帰らせる。
敵は隣り合ってる自軍の数にあわせてどんどん増援おくるから前線は手薄なら敵も少数なのでそれを増援で各個撃破
するといいよ。
前線においておくのをマゼラン1とかなら敵MS1部隊くらいなら増援なしでも撃破できるよ。
とりあえずワイアット閣下には降りていただいて、
ジャブローでゆっくり休んでいただかないとな。
外交ないせいで資源があまりまる
50ターン目で資源30万余ってるのに資金が全然足りねえよ!
図鑑埋めたい奴は資金徴収しまくらないと駄目なんだろうかね
>>547 ギャンKかっこいいよな
>>549 PS2じゃギャン系はマジで鬼だった
ドズル閣下にギャンK乗せて突撃していただくと鬼神の如き活躍
量産機が1ターンでできるのはなかなか良いな
今日から参戦。
ところで拠点上に待機させていても、耐久が全く回復しないんだけど、なんで?
物資は回復するけど・・・。
拠点は占拠してるし、間のラインも自軍色になっているけどどうしてだろう・・
なんか疲れてきた・・
>>555 もしかして3機編成のユニットが1機減ってたりしてない?
それなら2機分が完全回復しても2/3までしかならないよ
地上も宇宙も敵の生産地域以外とにかく攻める事
558 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 18:20:40 ID:g7BXvtt3
>>555 3機編成ユニットで残機2以下になってないか?
>>555 外とのライン繋がってないと回復しないはず
>>542 トン。
18ターンか。。。
きびしいか?
ちょい引き伸ばしするわ
>>556 >>558 おぉぉ、ご指摘どおりです、教えてくれてありがとう。
ちなみに3機に戻す補充って、戦略フェイズでしかできないようですが、
これってやはり行動フェイズの中では3機に戻せないってことですよね・・
>>555 編成数表示を見損ねてないか?
完全品の、例えばドップの場合耐久力は50(5)ってなってると思うが
この場合1機あたりの耐久力が10、1機落とされたら40(4)とかになる
これを回復させるには補充や合流で編成を5まで回復させるしかない
34(4)とかなら40(4)まで回復はするけどな
シロッコずっとニンムチュウ
お前はシャアかよ・・・・・・
ところで、バスクを排除しないと悪い展開になる?
排除したうえにシロッコもいないもんでキツいわ
>>564 補充はやはり無理ですか・・
>>562 あぁ、そうか、補充は無理でも、合流すれば3機に!
一応
GM 120(2)とGM 60(1)を合流させてGM180 (3)にする事は出来る
合流するとなんか損した気分になるんだよなw
戦闘終了後、編成数が減っただけなら補充ですぐ回復できるが合流して部隊数自体が減ると
新しく生産しないといけないから1ターンかかるし
系譜の時みたいに連邦1部でヤザンをランクSにしても、ティターンズ側になったらランクダウンする?
ギラ・ドーガがジオン系最強量産機か?
ジャブロー攻略後、キリマンジャロに向かう途中、
背後から40部隊のティターンズが・・・
マーク2と百式を中心とした13部隊で撃破。
俺つええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
ジャブローは奪還されたけど
今回はクワトロの百式つええな
>>567 うん、合流するなら数の少ない機体を囮にした方がまだやりようがある場合も多い
俺の場合合流を使用するのは2世代くらい前の旧式が中途半端にやられて残ってる時に補充するのもしょうがないから…ってのが多いな
今回廃棄する意味もあまり無いし
このゲームって量産最強機≒最強機だよな
>>567 あぁ、なるほど・・・確かにその通りです
今思いっきり全部合流させちゃった・・・
そんな自分は最初のオデッサでめちゃくちゃ苦戦中。
敵を瀕死に追い詰めたところで増援がわんさか。
そうこうしてる内に、物資が乏しく・・。
自分下手すぎる!
ちなみにランバ・ラルや3連星の専用機も大破させられましたが、
専用機の旧ザクって再生産できないものです?普通のザクしかリストににない・・・
>>569 そうみたい
連邦はジェガンかな
設定上のスペックだけならガンダムMk-IIより性能上なんだよな
全体的に限界が高い機体を見掛けない
百式の230%が最高
まぁNT対応、専用機は数値以上の限界ではあろうけど
ΖやΖΖもNT対応機なのかな
>>574 ってか何年も前の試作機よりは流石に優秀だろJK
>>573 なるほど、専用機は改造で出てくるんですか
教えてくれてありがとですー
>>573 専用機は、例えばラルなら普通のザク1に乗せた状態で、戦略フェイズに改造をすることで完成
で、オデッサなんだけども
×オデッサはまるパターン・・・降下直後、左上隅にいる61式戦車が逃げていって倒せずに数ターン経過→増援
○61式戦車は、オデッサ中央に居る連邦軍が全滅すると逃げるので、全滅させずに少し残しておく。
すると徐々にこっちに近寄ってくるので完全に倒せる距離まで来たら倒す。
この場合2ターン目に敵の増援が来ることはほぼないので2ターンかけてオデッサを攻略すればいい
バウが超オススメ。
MS形態でも使えるんだが、MA状態で移動10、運動性39とか圧倒的。
しかも物資190で消費がたったの15しかないとかもうねw
数機作ってエース乗せておけばかなり快適になるよ。
>>578 のは、
×
>>573 → ○
>>575 でした、失礼しましたー
>>579 なるほど、参考にします!
ちなみに、オデッサ攻略って、みなさんは戦略フェーズでいうと
何ターンくらいで終わらせるものなんですか?
自分は既に10ターン超えてます。遅すぎですよね、これ・・
582 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 18:46:32 ID:PoRxhhQT
いやゴックだ
ニュータイプ部隊にゴック配備だ
ハマーンもゴック
>>581 ↑に書いたやりかただと開始2ターン目にはオデッサ陥落しとる
開始直後にオデッサ上空にいる戦力だけで十分やれるんだぜ
つっても俺もこのやりかた教わってようやくやれたわけだから自慢できることでもないんだが
>>583 自分も2ターンでいけるようがんばります!
あまり素人がスレ汚すのもアレなので、
また出直してきますー
ZZ鬼だな
本編の強さをそのまま再現するとこうなるのも解るが
整備製の悪さとか設定上の弱点の部分はゲームでは再現しにくいからなあ・・・
いやアニメでもそんな描写ほとんどなかったけどw
少数精鋭でGOって感じだな。
連邦編も宇宙1やP−アメリカに1ターン目に「マゼラン×1、サラミス×2」で攻め込むと
敵が動いて近寄ってきてくれるがこれにTINコッドを追加すると拠点から動かなくなり
1ターン攻略が難しくなる。
ゴックゴックって・・・
ゴックじゃないゴッグだぞ。
モーゼス博士死亡のニュースをモーゼス博士が言ってて吹いたwwww
今ジオンでやってるんだが、
さっきオーストラリアで、ドズルの副官なはずのMrラコックが
61式戦車に乗って攻撃してきた。
ガイシュツ?
次回の隠し機体はゴッグ・ザビ家仕様決まりだな
>>585 一応燃料を凄い食うけど…
補給ライン上に居れば問題無いしねぇ
武装変更しなくても砲撃出来るし
ゴッグを赤く塗りたい
漁夫の利ウメェwwwwwwwww
エゥーゴさんティターンズさんご苦労様ですwwwwwww
今ジオン編25ターンくらいで試作型ドムの開発が完了したんだが
今になって悟ったわ
これ、陸戦ザク開発完了したらもう何が何でも速攻量産した方が良い
他全部無視してでも陸戦ザク量産して押し切った方が良かった
機動力があって、強くて、なんにでも改造できる
これを量産してからゆっくりと考えれば良かったんだな
グフかドムを量産しようと思ってたけど、もう敵もMS量産体制に入りつつあるよ
これからどうしよう…
>>593 うらやましすぎる!
こっちはエゥーゴとティターンズが同盟してたのか、
両者は一度も戦わずにこぞってアクシズに攻めてきて泣きそうになったorz
グレミー軍のプルクローン出現条件がわかんねぇ
もしかして出ない?
>>595 Gジェネ魂でも同盟くまないで一緒にこっちに攻めてきてあせった
>>594 ようわからんが俺としてはザクJ型なんかよりドダイやマゼラアタック、
ザクキャノン、ザクタンクのほうが役に立つし安いしで最高な感じ
>>356 ,l、::::::::::::::::::::::::::::::::::|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
,ハ::`丶、:::::::::::::::::::::::|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;_,, -‐:〈
{;;;;ヽ、:::::`丶、:::::::::::::l:;:;:;:;:;:; ィ";:;:;:;:;:;:;:}
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fうl;;;ミミ、 ``丶 、::::::::,: - ''"´ リ;;;;;;f-、
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t !;;;リ _,,...,,_ _,,..,,_ l;;;//
゙l ヾ;l :'ィテヘ9ンミ ,: ',シヒ9ン、 l;//
`ーll! `''==ヲ' l:.:^''==彡'" ,!リノ
ll ` '' " l:.:.:` '' " ,i;;l´
li, ,r .: :.ヽ、 ,:,り
t、 / ゙ー、 ,r '゙ヽ /,K′
ゝ、 ,:' :~: } // /ヽ、
/{lヽ ,ィ==ニニ==,ノ,ノ7 /:.:.:.:ヾニヽ
, ィ/:.:い ヽ `` ー一 ''"/,/,/:.:.:.:.:.:.:.:ソ }- 、、
/ /:.:.:.:ヽヽ `' ー‐ -- '"//:.:.:.:.:.:.:/ / ` 丶、
,, - { ヾ:.:.:.:.ヽ丶 //:.:.:.:.:, -'" ,/ ` 丶 、
,, - ''" 丶、 `` ーゝ、ヽ.,_,,ィ"ェくユ- ''" , ィ"
>>561 だからこそ1機だけど、耐久力回復だけで済む専用機が重宝されるわけで
>>598 必要なときにザクキャノンにいつでも改造できて
ドダイにも即座に乗れるし、マゼラトップ砲も装備できるから良いんだよ
3機編成のうち2機破壊されたら残り1機をS型にして指揮官乗せればいいし
>>594 宇宙はガトルと戦艦とザクTでだいぶいけるんで
宇宙のザクは全部下ろす→改造J型へ
ぶっちゃけゴッグまで初期配置のザク+ドップでいけます。 海はドダイで。
>>595 クワトロとシロッコが何故か手を組んで涙目になるハマーン様を想像して萌えた。
対地はゴッグが居れば十分、護衛にドップでも付けとけば最強
これきっと、一度も臨時徴収しなければ
何か良いことがあるんだろうな
もう遅いけど…
607 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 19:15:51 ID:tahPIHgs
ザクJ型でかっ飛ばして38Tで北京陥落させた俺が来ましたよ。
ソロモンとオデッサ奪われたけどな。
もうチートに走ろうかな
>>606 安心しろ、一回もしなかったけど何もなかった。
ルナツーがヤバイ・・・せめてホワイトベースが地上に降りるまではもってくれ
現在アメリカ上空取りにいってるけど、こことったら全軍撤退、次のターンまた攻め込むとかでいいのけ?
敵が終結してる宙域にセイバーフィッシュ送り込んで撤退っての毎ターン繰り返すのってもしや無意味?
>>601 うーん
改造が無料なら考えるけど、ザクJ作る金+それを改造する金でドダイ単品、マゼラ単品を何機作れるだろうかって考えると躊躇するんだよなあ
多分意気揚々と投入したJ型がデプロッグの大群に一瞬で蹂躙されたのがトラウマなんだと思う。俺
今回Jザクは6機しか作ってないな、燃費悪くてイマイチ使えない
有人ドダイとマゼラ、初期に増殖したコムサイ、あとは初期配置MS
ゴックはとりあえず6機
しかしみんな楽しんでるな、俺もだけど
買ってきてすぐはもう、作画や声優のあまりの使い回しっぷりや劣化ぶりに
目の前が真っ暗になったものだったが
ちょっとシステムとバランスに手を入れただけでこれだけ面白くなるとは
うっかり売らなくて良かった
なあ、今回完全勝利じゃないと第2部が出ないって聞いたんだが、本当なの?
100ターンもかけたのに、もう一度やり直しになんてなったら最悪すぎる・・・。
>>609 俺はルナツーの隣のエリアで敵の少なそうなところ(なおかつ増援もこなそう)
を狙って艦隊の半分で制圧(半分は留守番)→少数残してルナツーに帰還→その
エリアに敵現る→撤退→また別のルナツー隣接空域に半分くらいの艦隊で攻め込む
をやってる。敵の戦力があちこちに分散するので、長期間持たせられるハズ。
今回部隊数で相手を押しとどめる方法って効果ないのかな……。
21部隊のトリアーエズがひしめく宙域に6部隊のハイザックが
進入してきてオワタ。
ジムストライカーっていつの時代のMS? Ζ時代でも活躍できそう? なんか強いらしいが
エゥーゴで量産つくりたいが1st時代とかのガンダムつくるのとジムキャノンやスナイパーつくるのとどれがいい?
やすくてつおいメカ教えて
セイバーフィッシュ
>>613 なるほど・・・
とりあえず今考えられるルナツー防衛手段はその方法とコレくらいかな?
サイド7にルナツー兵力のほとんどを移して、数部隊だけ残す
敵はルナツー駐留部隊と同等くらいの戦力でくるから、次のターンでサイド7から援軍
って感じでもたせるか・・・
アメリカ上空占拠してルナツー上下宙域占拠ってのは無理だねやっぱさっさと地上制覇しないと・・・
ところで、敵って降下してこないよね?北京とかの部隊を攻略に移動させられないぜ怖くてorz
資金難で3回ほど臨時徴収してしまったんだが、アライメント変わってるように見えないんだ
もしかして2ターンに1回くらい徴収しても余裕?ちなみに難易度はデフォルトのまま
ZZって運動低いから敵エース相手にすると攻撃当てられなくならないか?
>>619 アライメントは時間とともにロウに傾いてく
>>619 ロウよりの時に徴収してもあんまり減ってないけど、
カオスよりの時に徴収すると減り具合が大きい気がした
>>618 マジか
上空各域はつながってるから部隊のこしつつじゃないと孤立しちゃったりしない?
アライメントは100ターンで半分回復するくらい
カオスマックスから100ターンで半分ちょいロウよりになった
プレイ始めて4日ともなると段々不満点が露見してきたな
それなりには面白いんだが
反省会スレ立てていい?
立てるなら携帯ゲーソフト板にどうぞ
ここじゃ人少ないしw
>>621 >>622 なるほど、今30ターンでロウに1.5目盛りくらい傾いてるから、もうちょっと詐取しても大丈夫そうだな
というか、市民共から搾り取らんと、ジャブロー上空に集結しつつある連邦艦隊に蹂躙されてしまう('A`)
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ ガトルを量産する作業はもう嫌だお・・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
さっき買ってきた。しかし、えらく敵のターンが早いな。PS版とダンチだぜ。
これで女房子供を質に入れた甲斐があるってもんだ・・・。
ふう、大気圏上に集まっていた68機のジオン軍を全滅させたぜい
内、67機が地上用MSだったけどな
ジム4機に勝てると思ってんのかよぉぉ
まだ同梱版売ってるかなあ
数年前SS版しかやったことないんだが...
30過ぎたおっさんに系譜システムについていけるのだろうか。
>>630 溺れてるMSを撃つなんて・・・ヅダにやられてしまえ!
>>631 基本的にSS版と同じだ。女房子供を質に入れても買いだぜ。
溺れているのさ・・・
資源が余るとよく目にするけど。連邦で20ターン目で資金とともに資源もなくなりました。
MSも生産できないし、1ターンに数機デブしか作れないよ・・・
ディザートザク強すぎワロタwwwwwww
ゲルググM開発しなくて正解だわwwwwww
>>640 生き残ったザクJやザクキャノンから
比較的良心的な値段で改造できるのがいいよな
青の部隊のMSは強いの?
連邦で始めたら戦力を整える前に沢山進入されて奪われたり
ジオンでいったら金と資源が足りなくなって暴動が起きるし・・・
初めはエゥーゴ・ティターンズ・アクシズじゃないと進めないのかな・・・
>>638 つ「破棄」
つ「資金徴収計画」
というか20ターン目だともうデブロックは主力じゃないだろ。
サイコU強すぎワロタ
MA並みの性能のくせにMSで、イベントで勝手に作れる(紫アクシズ
序盤引き篭もるなり必死に耐えるなりして終盤一気に巻き返し
な戦略はこのゲームじゃ戦力えらばんとやってられん
序盤で主導権とれなかったら素直にやり直すのも策
イグルー知らんのだけども、フェデリコは戦線離脱させるだけの価値あるの?
連邦はパイロット少ないし、フェデリコそこそこつおいから惜しいんだけど
あと系譜のときみたいにユウは2部になったら復活するんしょ?
破棄ってコマンドを恐ろしくて実行できないオレ涙目ww
連邦で破棄って勇気いるぜ・・・
ユウは何故かエゥーゴに行くらしい。
公式設定とは違うが、まあライラもティターンズに行くしな。
>>649 ライラは単にティターンズの作戦に参加してるだけじゃないの?
>>649 奴は連邦だよな
小説版はゲームとはかなり食い違ってるから公式?って感はあるけど
>>649 じゃぁ、2部でエゥーゴを吸収すればユウつかえるのか、しかしそうするとライラか・・・
マラサイ使いたいけどジェガンのほうがもっとつかいたいからエゥーゴだな・・・
>>644 デブからガンダムに切り替えてたら資源とかなくなってきて
とりあえずいらない潜水艦とか破棄してきます。
どうせゴックにレイプされるだけですし
>>652 AEUGはネモじゃ無いのか
ジェガンあったら楽勝過ぎる
ティタだけど、どうやらマラサイもバーザムも
MKU追撃イベントを進めないと開発できないっぽい
今、83Tで開発LV全24だけどプラン出ないし相変わらずシロッコは出張中だし・・・
MKUならカクリコンとエマのが開発済みだろうに何でなかったことになってるんだ
>>654 いや、なんとなくジェガンはネモ系列かなと・・・
ティターンズでもいけるならティターンズでもいいけど
まぁ、その前にさっさとわが軍にはMSを開発してもらいたいところだぜ・・・
アメリカ大陸の中部まで制圧してるんだが、こういう状態でもホワイトベースは太平洋に逃げるんだよなやっぱw
アメリカ制圧してるかどうかとかでアニメ版ルートになるかオリジン版ルートになるかとかあっても面白かったと思うぜ
ジェガンとギラドーガは1ターンで作れるのがすごいな
性能も驚異的だ
前作の攻略指令書であった連邦初期からいきなりジムU量産体制に入ってるみたいのあったらいいよなw
いきなしジェガンで蹂躙してー
つかジェガンつかいてー
そういやマラサイって追撃イベントが発生しないと手に入らないんだよね?
ライラは劇場版でティターンズに編入されてた
そのあとジェリドを蹴り飛ばしてた
結構つまづいて苦しんでる人多いんだな
初プレイ組が多いんだろうか
でもうちの小6のゆとりまっただなかな弟でもジオンで
降下作戦完遂できずにオデッサもとれないままターンたって
連邦MS量産始めて涙目になっててもがんばってやってるぜ
一応ドムを作れるようにしてWBだけでも葬り去れとアドバイスしたが
どこまでやれるだろうな
初心者の人、無理に開発してないか?
T圧縮はしなくてもいいんだぞ?
連邦20Tならデブロックの大群で押し切る方が早い。
基本は数の暴力で押しつぶす、それがギレンの攻略法だ。
>>614 元々系譜でもユニット固有の戦力値で判定してる。
系譜の数値で計算するとトリアエズは戦力1なので21部隊で105。
ハイザックは戦力16なので6部隊で144。
そりゃ攻め込まれるな。
連邦で一番最初に砲撃使えるやつってまさかGP03?
つーかそれまでボール以外のMAってない?
サラミス、マゼラン後期型とか放置してるけど資金きついぜ・・・
ディッシュとかホバートラックなんかに開発資金回せるかってんだ
>>614 俺も20機のガトルに6機で攻め込まれた。MSの配備が間に合わん
まーた不具合みつけた。砲撃の。
例えば、ABCの1スタックとDEFの1スタックが隣接してた場合、そこに砲撃ぶちこむと
撃破順がA→D→B→E→C→Fっていう風に、隣のスタックと交互に破壊されるんだが。
不具合ってのはその処理順のせいで、例えば砲撃の際にABCの1スタックしか巻き込めないと
Aの次に破壊の処理がされる隣のDってユニットがいないから
ダメージ上ABCのスタックは全滅できても、そのスタックの先頭Aしか破壊されない。
あー説明難しい。
要は砲撃ぶち込む際には2スタック以上巻き込まないと先頭ユニットしか破壊できないって事で。
ガス抜きしてたビグザムがこの不具合のせいでぶっ殺された…
>>665 つまり向こうは部隊数だけじゃなくて駐留している部隊の詳細までわかるってことだよな
資金、資源といい、CPUにやさしすぎだよまったく
こっちも資金・資源MAXチートくらい使いたくなるなw
1部で99ターンまで粘ると楽勝過ぎるなぁ。
デラーズフリートの主力ドムとかでザクも混じってるのにこっちはジム2とガンダムMK2
資金はほんと謎だな
アライメント無視ならともかく外交無しなら廃棄で資金回収くらい出来ないと割が合わん。
11T目でようやくキャリフォルニア攻略完了だよ
連邦でこんだけ怠いとジオンプレイが思いやられるよorz
連邦レビル編、wiki見つつ泣きながらやってるが、そもそも戦闘に勝てないからどうにもならないぜ。
very easyでもまるで勝てないから心が折れそうだ…
>>670 ゴメン、オレ13Tでまだハワイ攻略中なんだ・・・
673 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 20:58:30 ID:bJVLzp8C
グレミーをPジオングに乗せたらスグ撃破OTZ
当てはまるかはわからないけど
1回目のプレイで何でもかんでもうまくいくはずがないんだし
やっぱ失敗を重ねて一つずつ慣れてくしかなかろう
このスレにいる連達者の方々も最初っから全部うまくいった人ばかりじゃあないだろうし
しかしやっぱこの手のゲームはM向けな感じだなw
短気な人だとすぐ投げちゃいそう
>>674 27Tだともうジムできてるから余裕そうに見えるけど、相手の水中用がそろってそうで苦戦してそうだな・・・
海は早期に押さえてしまいたいぜ
>>667 ガトル9とハイザック3とかだと、確かに前者に攻め込んでくるね
今回水増し意味が薄いわ(盾にはなるが
>>663 連邦は基本的にMAって概念が無いからな
デンドロも設定上はMSのはず
ジオンにしろ連邦にしろ1部早解きで、特典あるの?
40Tくらいで攻略出来たっけ・・・ハワイ
>>635 なんという口八丁!!!
SSとPS(DC、PSP)、PS2はそれぞれ全くの別物だろ!
>>631 大戦略っぽさは皆無ですぜ、旦那
エルヴィンやカスペンが出れなかった理由だって?それは簡単だ
名前が長すぎて、欄の中に入らなかったからだ
25T目でキャリフォルニア・・・
ガンダムのお陰で激震中です。
やっぱ連邦の醍醐味は、MSがようやく開発終了・前線に届いて
バニングやらヤザンをのせて大暴れさせてる辺りだよなー
ってPS系譜以来久しぶりに実感したわ
>>675 PS版では連邦は15Tリセットを30回ほど繰り返しましたが今では立派な将軍です
>>667 系譜からの話だけど敵は駐留ユニットの「戦力値」って値を見てる
仮にガトルが戦力値1、グワジンが戦力値30だとすると
グワジン1のマップじゃなくてガトル29の方に行く。見た目はユニット1を
無視してユニット29なんだけどね
系譜でフォウやロザミィがビッグトレーで出撃してくるのが戦力値の高い
ユニットからパイロットを割り振るため。今回どの程度改善されたかはまだわからん
ハワイは敵の戦力が整いすぐるwwwwwwwwすぐ横の拠点からバンバン増援くるし
うぐあああああああああああ
>>680 今17ターンだけどちょうどハワイに攻め込むとこだが
いつもこんな感じ
ちなみにお金は6000くらいビンボス
これって攻略指令所絶対に出るよね・・・?
絶望的なほどシミュレーション苦手だから毎回攻略指令所でてから過去作購入してるんだけど
今回はいつぐらいに出るんだろう・・・早くやりたいぜw
>>658 改造セーブデータ適用すれば可能。
バランスブレイクでクソゲー化は必須
>>690 そんなんもう出てるん?PSPセーブデータ保管庫しかしらないけど、そこにはまだないね
一回やってみたいなww一回で飽きるだろうけど
>>687 そのおかげでキャリフォルニア攻略は楽w
ニューヤークはガス抜きできてなくて、今苦労してるorz
>>686 アムロ、クワトロ、カミーユはちゃんとZ、百式、リックに乗ってたから
それなりには改善されてそうだ
艦長系はよく戦闘機に乗るけど、
それでもちゃんとフライマンタには乗らずに
Gファイターかコアブースターに乗ってる
むしろ艦長系の人材は前よりも激しく潜水艦マニアとなっている気が
近所のツタヤでまだ売っていたよ
連邦でやってるんだけど系譜の専用機バグは直ってるのかな?
シャアザクにジョニー・ライデンが乗ってて吹いたwww
697 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 21:35:33 ID:7TsGlUuS
ステータス画面の攻撃力って量産機の場合一機あたりの数値?
アクシズクリアしちゃたんだけど、クワトロ来てくれなかった。
敵は初期ティタ、エゥーゴで両方倒してネオジオン。で終了。
常にLawの右端だったんだけど、カオスよりにしてるorグレミーの要請断る、とかで
グレミーが反乱して、その場合ネオジオ出なくてクワトロ帰還、とかなのかな?想像だけど。
>>695 近所にヅダ屋はなかったです、デュバル少佐><
>>671 戦闘は取り囲んで袋叩きが基本
敵3ユニット1部隊に対し味方3×3部隊であたればザクにも航空戦力で勝てる
ガンガレ
702 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 21:43:42 ID:JhN5Qt6d
ハマーンとプルツーの会話のとき、プルツーのグラがプルのものにw
まあプルツーもプルと同じ私服持ってると思い込むことにする、顔は同じだしなw
いまどき旧型PSPでギレンやってる奴って馬鹿だよねw
そうか。
>>703 旧型購入した直後に新型発売発表された俺に同情してくれw
ですよねー。
つーか、連邦軍に対ザク用自走砲があればまだマシなんだが
あ、でも新型PSP、会話シーンとかはマジで速いよ
一回目のロードだけは同じだけど
勿論、カートリッジというかカードというか
ああいう媒体のロードとは較べられんけどな
>>699 そっか
じゃあ、ザクR2とかジョニー専用にしたらかなり弱くなるな
音声や演出止めると凄い快適だぞ
第一部でちょこちょこやり直してる奴は推奨
動くどころかジャンプまでするザク相手に自走砲じゃ当てらんないべ。
核融合炉とデカイ砲のっけたスゴイ戦車がいい。
ん、なんすかソンネン少佐。
金!金だよ。金が足りない!
みんなどうしてる?
>>712 ・どこかのタイミングで侵攻を控えて金を貯める
・安いユニットで損害を抑えて戦う方法を身に付ける
・諦める
初代しか見てないくせにアクシズで始めたけど
ニュータイプかどうかの判別方法がわからん
せっかくのαアジール誰乗せようか…
>>705 俺もモンハンサマーパックなんてくだらんもん買ったせいで旧型だぜw
マジ策略にハマった感じ
まだ買ってないんだけど独占みたいに部隊編成できる?
バラで輸送はダルいじゃん?
ゴッグ強化し過ぎだろ
ゴッグにガンダムぶつけたら普通にやられかけるな
ジオンで27ターン目でベルファスト、ルナツー、ジャブロー残すのみとなったが
攻略作戦が提案されない。
WBイベント進めないとだめなんかな?
残り1部隊だけになって救援も無いのに果敢に敵機を撃破し続けてたホルバインのDザクがついに燃料切れで敵に囲まれた・・・
お前の勇士、見届けたぞ!(;ω;)>
だが次のターン、元気に配属を待つホルバインの姿が!
新型PSPってそんなにいいもんかね?
722 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 22:26:32 ID:7TsGlUuS
ルナ2攻略作戦発動したら
核バズーカザクにのったガトーが出てきたw
燃えるなw
資金・資源MAXデータがあったけどCFWでしか使えなくて涙目www
まぁ、連邦編もガンキャノン6機くらい作ったら余裕になってきたからいいか
今巣コンって間抜け面して何気に優秀だなw
綺麗すぎるジオンでやろうと思ったのに
ジャブロー攻めるのが潜入かコロニー落としなのでまいっちんぐ
アライメント強制低下で切ないぜ
1ゲージくらいだからたいしたことないけど…
なんか代わりの手段ってあるのかねえ
>>725 アッガイを200機くらい作って押し潰すんだ
>>717 __
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ゝニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴッグだ
/_`シ'K-─ゝゝゝ-、l∠ イ ガンダムとタイマンはっても
l´__,/l\、_ ̄ゝゝゝゞ@Yヘ, -┤ なんともないぜ
. l'___|⌒ヾ''ー==ゝーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
>>725 たしか系譜だとイベントを原作通り進めてくと
マッドアングラー隊ができてジャブロー攻略作戦が提案されたはず
ブーンとか三連星とかいろいろ死んじゃうけど
,,、r''''" ゙゙̄`''ー .、
,rニ,_ ミ| ヽ./~~`ヽヽ.
,;" `-、,/ ゙!,゙'i,
,:i' _ ----、`i, ゙i, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,l 'l 、 | ,r-ッ---r゙i, ゙i, | ※NCザクの大量導入に際しての弁明
l, i' 、_,,,.-ッ'フ,)tr'"===='" ゙i ,ト.、 |
゙t,'i `'フ",:"!, ` |' i l | 汚物は消毒せねばならんな
r' i, ''" : ! _ ゙ir'r l,. |
|ヾi ゙' i;:. ヽ ゙'| ,! |
゙i, ! ! ~;; ___, ,、ノ \ _________
゙i, ,,; -''"~,、 ,/ | |/
`" ト、 " ` / |
| 'ヽ. .| / .|
| ゙i,ヽ._ l __,,./ .|
! _,,,二゙~r-:'::::::::::::::::┴┐
,r゙‐'"---i | |~~.........---r ゙i |
| r''''''''i i,゙l | ,,! ''''''''7i_,,,! |
| ゙l'" __゙ヽj | ー' '''''''7 `ニ' ゙i,_、___
├i゙t'",,r'' , i ,....,'''''ソ,,.-''"''"t'r'"__,r'" ̄''7
,,,,r:、ヽ、ヽ-''"l !ヽ,,,、-'""_,、-'''' ゙'ヽ、r"
__,,,...-フ/~__ ヽ二二,,、--'"_,,、-'"
,、-//,,./'" `'-、、 ,! ,.r'"
次々にティターンズでに奪い返される・・・
囮をとりあえずにしてにげまわるのは得策?
エゥーゴでガンダム奪取作戦出たが本拠地やばいしサイド5もまだ解放してない4どうしよう?
もうわけわかめwww助けて^^
しかしあれだ、パブリクの話題がまったくないな
みんな撹乱幕つかわんのか・・・
>>731 ジッコ最強だろ
連邦ではジオンビーム少ないから役に立ちにくいが
シーマさま強いな
素敵すぎるw
やっぱ糞AIが致命的だな
オデッサ作戦が出たけど、RX回収計画が出てない・・・
オデッサ発動すると核のえじき?
ジオン パイロットの量やばくね?w 誰がどこにいるか分からなくなる・・
アライメントってカオスに近いとなにかデメリットあるかな?逆にローに近いとなにかメリットある?
うちのギレン閣下はシーマ様とトップさんに守られてウハウハです
>>736 LOWでたまに月から資金援助、木星船団から資源援助、企業から開発援助がある
CHAOSは強制徴収とか敵技術者買収とか出来るけど暴動が起きる
>>735 諜報レベルが高ければ回避できた気がする
もしくは1機だけで攻め込んで誤爆させられなかったっけ
>>738 LOW維持のがよさそう?
真ん中維持しながら徴収と 援助どっちが多いか悩みどころ。
さいど6って占領するとアライメント下がる?
連邦に取られて青くなったサイド6を取り戻してやったのに非難を浴びせられて下がったよ
>>740 アクシズとかならLOWでマツナガとか参入したりするらしい。
CHAOSでも参入あるみたいだが、LOWで仲間にしてCHAOSにしたら居なくなるそうな
なるべくLOWがいいんじゃね?必要になれば徴収で
ジオン第一部54ターン目に第三勢力でてきたんだけどなぜ?今回は二部からではないのか?アライメントはCHAOS寄り
745 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 23:20:42 ID:TEeiNwyo
忙しかったが注文してたSPパック今日やっと手元に届いた
これでおまいらの仲間入りだ
PS3もWiiも飛ばしてPSPデビュー
チラッと本体みたがオレ的には結構好みかな
明日プレイ用に黒かシルバー買ってからはじめるぜ
部隊が200の状態で開発終了した試作機は本拠地にもロールアウトしないで消滅するよね。
例えば、拠点で生産中の1つの機体が200機超えて0ターンで待ってるんだけど、
1機を廃棄して次のターンに新しいのが開発終了したらどっちが優先されるんだろうか・・・
>>745 パックでかってプレイ用にってなんだ?w
今回も攻略本orwiki完成待ちかなこりゃ
理不尽イベント多くてやってられん。そう考えるとギレンは数少ない
「攻略本を買うと楽しくなる」ゲームなんだな。バンダイ商法すげーな
>>744 デギンにソーラレイ撃ったらキシリアが決起する
キシリア様がフタナリでも嬉しくない
ティターンズでプレイしてる人少ないみたいだけど、他と比べてやっぱり難易度高いの?
うちのギレン閣下はできるだけキシリアと一緒に出陣するようにして、
毎度毎度疑問を感じられてるんだけど、内心では仲良くなってると思うことにする。
>>749 俺の場合はガルマがが決起した
ソロモンにビグザム4機
ケンプファー3機、リックドム20、F2ザク20ぐらいで立て篭もりやがったww ジーク ジオン
>>754 カオス側だとガルマが出てくるとドアンが言ってた
これってレビルを前線に出してで負けてもゲームオーバーにならないね。
SS版はよくレビルをPガンダムに載せて
最終撃墜数は150機を突破したなぁ
デイトナだと最後は2位が有利なんで常に「お前がいけよ」状態なんだがw
759 :
sage:2008/02/10(日) 23:51:05 ID:NaFtVgpK
今回中立都市って何の意味もないのかい?
>>746 今回は開発完了が優先されたような気がするんだが、うろ覚え
今回中立都市とっとと制圧しちまった方がお得じゃね?
てかズゴックはハンパないですな 海でちょーしこいて泳いでたアムロinガンダムレイプしたわww
セガサターン版からこっちやってないんだけど買ってしまった。
ニュータイプ補正みたいなのあるの?
てかズゴック強いなぁ
海で泳いでたアムロinガンダム レイプしたww
どうした?wwww
>>760 ガンダム開発と被ったから念の為、多めに廃棄しといた。
余裕できたら試してみるわ。
でもズゴックは量産すると財政破綻するから嫌だな
F2いいよF2
キシリアが独立してやる気なくなった・・・
どうすべ?
100ターン以内に撃破できるか!
ジオン二部きついなぁ。
Dザクのおかげでアジアの統治は楽だけど宇宙が・・・
ハイザック値段の割に微妙だなぁぁぁぁでもハイザック以外に宇宙で太刀打ち出来るMSがいないっていう
ゼーゴックマジオヌヌメ
森の熊さんは散布出来ないのかな?
設定的には出来ても良さそうだけど。
14T目オデッサ作戦発動
同Tニューヤーク占領
RX計画を2Tほど前に発動
諜報S
で、オデッサに攻め込んだら、「エルランタイーホ?」の選択肢が出て
タイーホしたら、核回避成功。
コアファイターとTINコッドだけで攻めてる漏れ涙目w
で、フォウは島津なのか?
系譜のジオン序盤はドズル専用ザク増産して、仮S型としてかなり使えたけど今回は駄目そうね。
2機居れば戦艦轟沈できるし、地上でも適正と装甲の厚さで大活躍だったけど。
>>770 ザクFをスキウレにすれば当面は凌げるよ
原作でニュータイプのやつってなんか優遇されてたりすんの?
ねんがんの ザクレロを てに いれたぞ
乗れる奴がいねえ・・・無人運用するか
今回1部は適当なタイミングで完全クリアか99Tねばってクリア
どっちがいいんだ?
>>776 でましたフォウ厨
枕問題以降フォウが大好きだと言わんばかりにゆかな死ねなどと書き込み荒らすだけ荒らしたら満足してかえる
ロボゲ板最大の癌
キチガイはスルースルー
おまいらとんくす。
ちょっとビグザム開発してくるわ
スキウレ作りたいけどザクFはもう殆どお亡くなりになってるという・・・
とりあえずビグザム数機拠点においとけば落とされることはないな
なんでキチガイは無駄に行間を空けたがるのか
>>783 キチガイってのがどんな奴なのか非常に良く判る文章をありがとう
ティターンズの人はとりあえず、アッシマーは伊達じゃないということを覚えておけばいい
ダロタは復讐しないの?
ノリス死んだのにケラーネとかなんで生きてるんだ
>>787 アッシマーは変形しても対地ができればよかったんだけどなぁ・・・
どうしても適応地形のせいでギャプランに見劣りするのがどうもね
今回はFAガンダムとかの殻付き、剥けないまま破壊されるのね
初代のSS版もそうだったっけ?原点回帰?
脱出は手動になりました
自動は廃止だな
ジオンの宇宙戦力って、リックドムできるまではR1A作って凌いだ方がいいんかね?
連邦がルナツーでガンキャノン生産し始めたわけだが。
地上へのゴッグ・ズゴック配備が優先で宇宙はFザク数部隊とR1・R1Aの開発時のヤツしか配備してない。
少数ずつひっぱりだして人乗りの艦砲射撃でどうにかなったりするんかな?
残り3拠点になってからのヒキコモリっぷりがたまらんわ…
勢力出現の演説無いとしょぼいな
これだけは欲しかった
>>783 ゆかなも声優としては悪くない。
騒動の張本人である音響監督は腹切って詫びろって感じだが。
>>793 俺はリックドムとF2で耐えた。R1を量産するのは微妙じゃないか?
797 :
796:2008/02/11(月) 01:35:56 ID:MBE3XLbk
よく読んでなかった。リックドムができるまでFとデラーズグワジンで耐えられると思うよ
C型とガトルをうまく使えばいいかと。
燃費の良い戦い方は、コムサイ&スキウレです
>>796 ありがとう、とりあえず宇宙は現有戦力で戦うことにする。
正直ジャブローとベルファストのはっちゃけっぷりに宇宙に手が回らんのだが、
戦艦でどうにか対処できそうなら助かる…はよベルファスト攻めさせれ。
ちなみにウチのグワジンにはギレン総統閣下が乗ってる。デラーズはチベでお供。
5ターン目にミデア、8ターン目にサラミスのプランを取ってきて以来全く音沙汰が無かったうちの諜報部
36ターン目にもなって久々にどんなプランを奪取してきたかと思えば・・・
この時期にフライマンタかよおおおお
おまいらの諜報部のがっかりプランを教えてくれ
系譜時代からがっかりしっぱなしなのでどうもこうもありませんや
>>782 99T粘った上で完全クリアした方が良いと思うのですよ
ジオンだとルビコン待ちでどうしても90Tまで粘る必要がある
>>803 どもです
99Tまでがんばてみます。
しかし、金がない・・・・
ガルスJ強すぎだろ・・・
ティターンズはガルスJだけで十分いけるな
>>800 なにもとってこない諜報部
しかし今回金たりなさすぎだぞコラーorz外交も残してくれればよかったのに
今日電車でこれやってる人見たけど旧型PSPでやってたw
新型ぐらい買えよw
俺は新型でメモステ起動してるから快適w
っていうかよく電車の中でPSPなんかやれるよな
電車で旧型プレイするぜ
>>808 世の中はアンタみたいにゲームだけに金つぎ込んでるような
奴のほうが少数な事に早く気づけよ。
31T目にしてようやくハワイとキリマンジャロを攻略とか・・・どんだけ下手なんだよ俺orz
>>799 ギレンは撃墜されてもゲームオーバーにならないから前線に出した方がいいよ。
俺もなかなかベルファスト攻略とルナツーが始まらなかった。星一号の次にオデッサ作戦が始まるとは思わなかったし
>>805>>807 確かに今回は金の工面がつらい。結局終盤ギリギリになってやっとゲルググ量産計画。開発になかなか金を回せなかったよ
ギレンはPS2版しかやってないからわからないんだけど、一般エリアって制圧しまくってった方がいいの?
戦線を拡大しすぎると攻め込まれてエリア取られちゃうし…
31T目にしてハワイとキリマンジャロをようやく攻略・・・なんかもう詰んでる気がしてきたorz
しまった・・・資金切れだ・・・ぎゃぁぁぁあああ
一部終了か二部開始にDザク作れるくらいになってないとしんどいな
ドム大量生産してたおかげでドワッジへの格安改造で戦線維持できてはいるが……宇宙は絶望的orz
>>813 すまん。書き込めてないと思ってたら出来てたわ。
吊ってくるorz
あれだな
アクシズやってからだと連邦編とか初っ端MSほとんど無くてちょっと萎えるな
結局どんな感じ? 普通に面白い(特別クソゲーとかでない)なら買いだとは思うんだけど。
黙って買って来いよカス
>>822 信長の野望で太田家プレイするのが好きなら買い
>>822 クソゲーではないのは確か。
ただムズイので何度もやり直してもへこたれない不屈の意思が必要
>>819 パイロットをこまめに配置すれば結構乗り切れるぞ。地上ではグフB宇宙ではゲルググMが主力だったけど何とかなった。
アプサラスとビグザムうまく使って開発するとできる機体にエース乗っけてガンガレ。
827 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 02:39:05 ID:eLFLHEj6
アクシズで始めたら最初からノイエ・ジールがあって感動した。
誰かキュベレイの必要技術Lv教えて下さい
>>823 そんな怒んなよw 本体ごとになるからちょっと聞いただけだよ。ごめんね。
>>824-825 ありがとうございます。最近微妙にヌルゲ好きになったんですけど、ここらで気合入れて楽しみます。
独占でも充分楽しかったから大丈夫そうです。
誰か、誰かオレに金をめぐんでくれorz
15T目で早くも資源のほうがあまり出したぞ・・・どうなってんだ!
>>816 一般エリアは無闇に取ればいいもんでもないが、
特別エリアに引きこもっていればいいというわけでもない。
こういう状況ならやっておけ。
*次の攻略ルートを確保
*防衛線を短縮(軍を置く必要のあるエリアを減らす)
*持っている特別エリア同士を接続
*特別エリアの回りのガス抜き
831 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 02:50:36 ID:T+WZN4E6
>>824 このシリーズをやったことはないが太田プレイは好きだから明日買ってくる
ハワイ攻め取って速攻回復する間もなくキャリフォルニアに攻め込まないと敵が大増殖しててやってらんねぇorz
けど、金がねぇから増援もできねぇ・・・
ちょっと外交廃止したやつでてこい
ティターンズ潰したら次のターンからエゥーゴと隣接してるマップが一斉に攻められ始めた
これはおわた
>>826 勇気湧いてきた
この資源の量ならジオンは後10年は戦える
ジオン第二部スタート時に開発LV14って詰んでますか?
ノイエン・ビッターが乗ったイフリート改をジム改2スタックに防御してるのにもかかわらず
瞬殺されたので泣きそうになりますた。
ただ敵の補給戦を崩したかっただけなのに…。
wikiに連邦二部ですぐにガンダム開発計画が出されるってあるけど、20ターン越えたのにまったくでねぇw
さらに一部97ターン目でマグネットコーティングも採用したのにG3の開発プランも未だ出てない。
だれか原因教えてくれー
>>835 MAがいればガス抜きの要領で耐えれるはず…
今回侵入は禁止されたけど、相互ロック使える?
隣接するエリアが同時に攻め込まれた時、退却⇔退却で。
購入後初の休日、気がついたらもうこんな時間
朝10時からずっとプレイしてたwww
前作(PS版)と比べて若干難易度落ちたっぽいね
相互ロックとか進入技とか連邦では超有用な技が
使えなくなったのにも関わらず結構スムーズに行く
ところでここまでやって一つ質問なんだが
今連邦でソロモン攻略作戦発動し意気揚々と
ソロモンに攻めて行ったんだがなんと無血占領してしまった
確かに防衛部隊は、いた筈なんだがこんな事って以前からあったっけか?
>>840 あるな、宇宙適正の無い兵器ばっかだとそうなる。
資源を供与してアライメントUPする特別コマンドが欲しかったと本気で思う。
毎ターン資金は3桁まで減るというのに何故資金は10万を超えそうになっているのか…
>>839 ごめん勘違いしてた自軍エリアでの相互ロックか?
それなら出来るんじゃないかな、試したことないけど
>>843 改造が資源のみで出来れば良かったんだよ。
この資金難じゃ開発で手一杯で改造なんてやってらんねえもん。
ゴッグのせいで、連邦序盤は緊張感があるなあw
ガトーがゴッグに乗ってて、試しにスタックさせたPガンダムぶつけたらやられたぞw
>>838 アレックス作ってないとダメなのか……
教えてくれてありがとー
今から作れるのかわからんがw
もっかいwiki見てくるわ
>>845 改造が資源のみなら旧ザクを作って
ハイザックまで改造できます(それ以降はまだ分らん)
開始15ターンくらいにして早くも資金難だ。誰か融通してくれ。
評判だけ見てると安くなってから中古で買うのが妥当に見えてくるからこまる
前作(PSP版)の中古はあまり安くならなかったからなぁ
新品買ったほうがいいんでないか?
連邦ではじめたが今回やたら航空機とか強いな
すごいさくさく進む、ジオンではじめたらきつそうだ
おもしろくないから買わなくていいよ^^
もうすぐジャブロー落とせるwwww
あえていおう貸すでアルと
>>848 さすがにそれで全量産機を賄おうと思ったら資源も枯渇するだろう。
あるいはその分資源コストが高くてもいいしな。資金かからんという前提なら。
まぁ、資金難で苦しむのもゲームの内だとは思うが、それに対して資源が余りすぎるバランスはどーよ?って話。
…別に資源でも苦しみたいと言ってるわけじゃないぞ。
857 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 04:06:20 ID:y6GGECSF
ゼーゴッグつえーなw
移動力あるし、山岳部とかで敵を狙い撃ちするのが楽しい。
漁師は獲物を引き付けてから、銛を放つってなぁあ
敵拠点に生産させないためだけに本隊到着までの時間稼ぎとしてTINコッド10部隊ほど投入
見事に一機だけ生き残って戦闘終了、この瞬間、キャリフォルニアゲットを確信したものです
昨日進め方的なことを聞いてプレイしてるんだけど全く連邦軍一部さえクリアー出来る気がしない‥
今までどんだけ単純なゲームをしてたかと思うと‥
何が悪いのかが分からないから進めようがないです
スタート直後からペキンとか目指した方がいいのかな
ある程度の戦力になってから攻めてるんだけど全くクリアーが見えず毎回手詰まり‥
戦い方4、5体で1体を攻撃する感じで戦ってます
優しき方々どうかこの弱き者に良きアドバイスをお願いします
>>859 困ったときの委任頼り
意外といい働きをするから困る
まずは検索からおぼえよう
今回ゴッグ強いの?
前は移動適性とかが微妙な普通の水MSだった気がするけど。
何故か手からマシンガンが出るズゴックが便利で強いといわれてたのは覚えてるが…
>>859 まず最初のターンから中国に攻め入れ
3T目にはもう北京攻め入ってるくらいの勢いで
他の場所にもちょくちょく攻め入れ
デブロックとSフィッシュは超主力兵器
これで連邦勝つる!
今回のゴッグはメガ粒子砲が攻撃力230もあるんだぜ?
ジェガンのビームライフルでも220なんだぜ?
どういうことだこれ、スタッフでてこいちょっと座れ
>>864 余りの威力にゲッタービームなんじゃないかと思えてくるw
>>859 開始後からデブロッグ50超量産して常に数的有利(総ユニット170くらい)を保ちつつ
勝てると見込んだら即敵エリアに突っ込んで敵を虐殺こんだけでいけると思う
いま12ターン目で182対62資源尽きたけど逆転される気がしない
>>860>>863 アドバイス有難うございます
やり直していきなり攻めこんでみます
困ったら委任で頑張ってもらいます
868 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 04:33:39 ID:AXVcaHsX
うちの諜報部はいきなりドロスを取ってきたよ。
いったいどうやって・・・
↓ここでゴッグのAA
うちのセガールがご迷惑おかけしました
ゴッグ最強伝説すぎてワロタ
ジム程度じゃ話にならねぇ!!
873 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 05:04:13 ID:y6GGECSF
ハイゴッグ開発完了。
ゴッグより弱くね?
スパロボインパクソを思い出すな・・・
ゴッグは3部隊スタックすればFAアレックス相手でも余裕で勝てます
本当にありがとうございました
>>873 ぷち強いズゴッグだから、太平洋とかにゴッグ部隊送るときに対空護衛で連れて行くぐらい<ハイゴッグ
>>867 『戦い方』の基本は、当然優位な戦力で攻めるだけど、
その戦力を消耗させないのが、このゲーム的には重要。
・まず相手の補給ラインは断つ。そして味方のラインは守る。
MS(特にドダイ+ザク)は物資の消費が激しい。
補給線を断ってフライマンタを数機特攻させるだけで、無力化出来る。
防衛時も同じ。背後に数機飛ばして、スタックせずにバラで戦うと、寡兵でもひっくりかえせる。
・そしてMSは虎の子。元気な敵にいきなりぶつけるとかしない。
戦闘機10機とMS1機あれば、上手くすれば10ユニットのザクも追い払える。
コアファイターあたりで索敵して、囮のやられ役を使う、これだけでかなり楽になる。
>>866 戦闘がうまいと4T目には200制限引っかかって、
10Tくらいまで生産する必要が無かったりするしな。
>>872 マンタやデブでいいじゃん。
あとはキャノン系で範囲外から撃てばいい。。
相手に有利な条件で突っ込まないのは鉄則。
>>859 敵3部隊のスタックには3〜4スタックをぶつける。
相手がMSならデブ4スタック+囮で防御はずし。
対空対地の攻撃バランスが敵の比率とあってるなら
敵の二倍の部隊数がいれば囮損害程度で勝てる。
序盤に戦闘状態のエリアを大量に作って、
相手の兵器運用を麻痺させるのが勝つためのこつ。
>>878 勝つ見込みがない戦いでも、戦闘機で進入して逃げ回れば、十機以上の敵を足止めできるからな
第二部は敵の戦闘機が少ないからかく乱させやすいな
>>789 MS形態でも遠距離攻撃ができるので強化スナイパーとして使える
地上はこれさえあればOKなくらい
>>879 そういうのが出来るからエリア制って好きじゃないんだよなあ。
セコイ小技ばっか使ってしまう自分が嫌になるw
なんかもっと純粋に戦争やりたいのに。
PS版の連邦17ターンでクリアした俺が必勝法を教えてあげようか?
イベントの条件とか結果がわからんな
攻略サイトにはまだ上がってないし・・・攻略本狩った方がいいかな?
このゲームって、系譜やり込んだ者でもキツイの?
通常エリアに仕官と機体を終戦まで閉じ込めればいい
機体の数をきっ抗させると、近づいて来ないから
近づいて来ない数を揃えればいい
エリアに閉じこめ続けると敵の機体数が200に達して
戦略エリアがガラ空きになる
具体的に言うと
連邦で始めたら
1ターン目にナンベイ1に部隊を集結させて
2ターン目にメキシコに入ると、潜水艦と仕官多数が、戦車やトリアエーズと等価で閉じ込められる
ギレンのゴッグがアムロのガンダム瞬殺してワロタ
>>888 このやり方だと
6ターンでニューヤークとオデッサ取れる
この方法以外は無理だよ
>>886 200になるって、増援がどんどんきて200になるって事?
ジオン45ターン目でキリマンジャロ攻略できた!
皆さんおは!
X作戦察知シャア派遣にヒルドルブのイベントがおきた!
これまで全くイベントなかったから楽しくなってきたぞ
X作戦発動しなくても連邦はMS作ってくるんだ。。
自分のターン数考えると遅すぎて史実どうりではないみたい、
ドムまで開発できたのに・・むずいよギレンは!
893 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 09:30:53 ID:rEqkYDV4
>>889 さすが閣下
メガ粒子砲の200って一機あたりのだよね?
じゃあ、三機合わせるとビグザムぐらいの火力があるの?
どうせならVガンダムまでやりゃいいのに
895 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 10:10:09 ID:DYkrbhcv
予約特典って残ってるかもしれない店探してまで入手する価値がある品?
サターン以来のギレンをはじめましたが、何をどうしたらいいか、さっぱりw
898 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 10:18:09 ID:DYkrbhcv
>>897 サターン、独占、psp系譜やってるぜ!
よーは昔の映像詰め合わせなんでしょ?
>>895 おまけ映像の戦略指南はニコニコ上がってるからそこまで探さなくてもいい
イフリート改にNT乗せる効果は実装されてる?
連邦でΖ計画は、一回クリアが必須らしいけど、
一部、判定勝利、終了
しばらく前からスタートして完全勝利で二部で出せるかな?
>>899 なんとぉぉぉぉ!
了解。ほなさっそく買いに行こう!!
ズダ量産して、暴走させたるぞー
ズサ強い?
しかし本当に戦いは数だよ!だな
シャアのネオジオンを1部で量産したリックドムで壊滅できたw
ギラドーガやヤクトドーガがどんなに強くても
全生産拠点でリックドムフル生産してるから余裕でした
>>903 すみません少佐
さっそく買いに行くか。
バイアランが強いと思うのは俺だけですか?
どんなユニットも兵糧攻めにしたらただの的だからな
バイアランは対水中用にあると便利だな
バイアランは飛んでも制圧できるし、
物質350消費20という燃費の良さがいいよ!
生産費高いけどorz
よし、我がジオン軍の大反攻作戦が開始された。
これで連邦の蛆虫どもを一掃してやる^^^
生産費とかも考えると今回はガルスJが最強
時点がバウ
時点ってなんだ…次点…
あと量産期ではないけどゼーゴックもよかた
>>891 どこかの拠点で毎ターン生産された部隊が、いずれ200に達して生産出来なくなる
エリアに閉じ込めておけば、敵の部隊数は拠点攻略以外は減らない
ゴッグ無双
手ごわい相手に量産機でしかける時、前衛に航空ユニット置いて攻撃を分散させる罠
今回は第2部開始直後から敵は攻めてくるのな
初期配置のゼーゴッグ1機でリックドムとゲルググMを殲滅できたのには感動した
しかしほんと資源ダダ余りだな
使い道マジでないのか
エンディングには200万資源超えてたぞ
資源の使い道は本当にない
最後100万以上あまってたけど、何も使いようがない
系譜では資源が足りなくなって資金あまってたのに
>>904 ゴミ。
あれを量産したら間違いなくアクシズ滅亡wwww
資源5万やるから資金2万くれよ・・・
予約DVDは発売前によくお店なんかで見れるCMみたいなのを集めたものだよ
サターンだったかな??見どころはずいぶん昔のリアルジークジオン!!が収録されてるくらいだよん。
ズゴックのビームがなくなって弱くなったん。それよりグフのB装備だと物資上がってサーベル装備になるが格闘強いパイロットのせても一向にサーベル振らないんだが・・
得意の軽いバグか??誰かためしてみて。。
>>922 複数編成の量産機は指揮値で追加攻撃の確率が上がるんじゃないの?
ジオン30T、ゴッグ量産しすぎてドップの次に数が多い機体になった
_ _
< ノ`くr兮 ,─、
/‐/kニ`Eヲlソイ さすがゴッグだ
lニ|ヽ_0_0_@)lニ| なんともないぜ!
/ニ」 _ //__〈 lニ|
f、、、,!ノ ̄`〉二| ,,|
l_i_i_| |__i_i_|
アメリカ大陸でエゥーゴとティターンズが接戦を繰り広げてたから武力介入したら無血で大陸制覇www
両軍ともご苦労様ですwwwwww
>>922>>923 複数編成ユニットにパイロット乗せると
・搭乗機は通常のパイロット補正
・僚機は命中回避第二〜装備の確率上昇がスタック部隊より多く補正
三機編成で第二武器が出ないってバグなのかもしれんけど
単に見えてないだけかもね
どれが搭乗機かわからんし、イカサマ(搭乗機らしい機体が撃破されても
僚機にこっそり乗り換えてたりする)もあるから
>>922 ノリスやノイエンビッターのせてるんだけどな・・
鞭は何度も振る時あるんだけどそこで終了しちゃうんだ。。
もしかしたら格闘反撃時に振るのかもしれない。まだ連邦側から格闘くらってないからわからないけど・・
みんな資金不足なんだな。俺は逆に資金あまってて資源不足なんだが・・・。連邦で
キャルフォルニア攻略戦前夜なんだが、資金足んなくて生産が維持できねー。今まで
善良な軍隊やってたが、そろそろ資源徴収をするしかないか。
>>928には何が足りないのかはっきりしてほしいものだ
>>928 生産主体でやるとそうなるってじっちゃが言ってた
きっと資金も資源も足りないのさ
生産主体でやると資金が余りつつ資源が足りなくな且つ
資金が足りなくなり生産できなくなるのか
オデッサ攻め取ったはいいけど隣接してるロシア3に結構な部隊いるから
周りに侵攻できないじゃん・・・。オデッサは閉じこもるのがいいのかな?
>>928は違うゲームをやっているようだ。
普通にやって資金>資源とかありえん
>>934 序盤ならあり得るだろ
「資源が余る?なに馬鹿言ってんだこいつら」って最初は俺も思った
後半に行くにつれてあああああってなってくる
スタート時は資金の方が多いわけだし資金を使うようなことを全くせずに生産だけしてたらありえるんじゃね?
確かに、極序盤なら資源が足りないってのは頷ける。特にジオン
エゥーゴ編の2ターン目ででサイド2にアルビオンに乗ったシロッコ出現。
木星からお早いお帰りでw
939 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 12:15:33 ID:hpObBaVR
ペズンドワッジツヨス
ティターンズの
これが実戦か・・馴れなきゃな
↓
これが実戦だ!
の人が良く解らないんだが、原作パイロットじゃないよな?
>>885 系譜で守り重視、チマチマ攻めだった俺にはキツいぜ・・・
942 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 12:19:16 ID:3V6QFAc5
連邦12ターンでゴッグの開発プラン盗んできよ。
>>942 (・∀・) < ゴップの開発プラン盗んできたよー
944 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 12:23:01 ID:ndNX3kBx
アクシズで引きこもりやってるんだけど999ターン以降って続く?
いいなぁ…
でも、ザクマリナーも使えることは使える
高いんだよ、コノヤロー
連邦で48ターンくらいでクリアできる所99ターンまで粘って戦力増強
2部開始1ターン目で戦力集結、2ターン目で全方面で進軍開始
なんか後2〜3ターンでイバラノソノ落とせそう
でもまた生殺しして戦力増強しといた方がいいのかな
MSはジムキャノン2とかジム2をチマチマ作ってるけどまだ航空戦力だらけ
1部の宇宙もトリアエーズと戦艦で攻略したようなもんだし
ついで
48ターンのクリア報酬
資金20万位 資源はワカンネ。どうせ余ってるし
技術LV全体的に5くらい上昇
敵国プランはめぼしい所でPジオング、ズゴックE、ガルバルディαくらいかな
後はペズンのあまり使えないのがちらほら
ズゴックEがもったいなかったかな・・・
>>943 節子!それゴッグちゃう!ジャブローのモグラや!
連邦でゴックなんて最強やないか。
ゴック最高や!ガンダムなんて最初から要らんかったんや
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ->
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ さすがゴッグだ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 量産の暁には連邦など
l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二| なんともないぜ
/ .」 i /./7r‐く lー!
f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
l_i____i__| |___i,__i_|
メッチャー&アストナージ&ミリィで整備士隊結成…
どいつもこいつも戦うたび整備整備ウルサイです。
210 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/12/06(木) 18:27:15 ID:IRyyQlYzO
チェーンはバイロットだから出る可能性高いんじゃね?
ベルトーチカは出ないと思うが
212 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2007/12/06(木) 18:45:18 ID:EB48zVm00
>210
…釣られてんのか? 俺。
アクシズの野望が出る前に、もう一回CCA見ておさらいしとけ。
つか、ケーラと勘違ってんの?
214 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/12/06(木) 18:57:47 ID:/xCcAaaQ0
νガンダムの開発に絡んでるんだから登場はするだろう
一応MS操縦してるしな
215 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2007/12/06(木) 19:09:33 ID:EB48zVm00
出るわけねー。
その理論だとZを運んできたアストナージもパイロットとして出てくるの?
リック・ディアスをかっぱらったフランクリン・ビダンもパイロットとして出てくるの?
コアファイターをかっぱらったニナもパイロットとして出てくるの?
アストナージもフランクリンもチェーンも出てますね(笑)
ジオン編30ターンなんだけどドズルからV作戦の為にシャアを派遣したいと提案があった
綺麗なジオンと戦死者を無くすために断ろうとしたら
Yes
→No
なんだって!
相手は「V作戦」かもしれんのだぞ
考え直してくれ!
Yes
→No
なんだっt(ry
みたいにループし始めて笑ったw
ここは分岐とかないの?
チェーンはチャーミングすぎるから当然だな
勝てばよかろうなのだァァァ!
バイロットにつっこみたい
なんでスペシャルパックにメモリーカード付いてないんだ!!!!1111
>>954 ないっぽいけど、断るとドズル様がマジギレしてガルマと一緒に反乱する可能性がちょっと増えるそうです
ガンダムも一般兵が乗ると微妙な性能なんだな
963 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 13:20:30 ID:DYkrbhcv
買ってきた。ニコで特典見ていらねと思ってたら付いてきた(((^_^;)
バージョン3.73にアップ中。はやくやらせろや。
964 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 13:24:13 ID:3V6QFAc5
メモリー16MB 中古200円で買って来た
セーブだけならこれで十分
ジオンかアクシズを選びたいが、一番人気なさそうなジャミトフでいくぜ!
今気付いたけど2部に入ってからまだ一回も開発レベル上げてねぇ・・・
まぁゴッグとDザクとハイザックいるからいっか
ジャミタンは面はアレだがいい人なんだぜ
ジャミトフ閣下はバスクのせいでイメージを損なっている
小説版とか読むとブレックスやハマーンよりよっぽど真面目に地球圏の事を考えていた
メラニーへのライバル心がちょっとあれだが
>>967 バクスが悪いのか!
ジャミタンかわいそす
連邦は簡単だったけど、ジオン難しいな。
これ、初心者には無理だろ?
速攻プレイしないと巻き返しできないぞ。
目安はラルにドム提供位の進行だな。
テッド・アヤチて誰だよw使えね〜。
ジャミトフはバスクと比べればマシなだけで、「いい人」と呼べるかは分からん
「地球人」じゃなく、「地球」至上主義で、コンバトラーVの四谷博士や、Gガンダムの東方不敗に近いスタンスというか
ギレン、ジャミトフ、ハマーンと敵大将はよく裏切りにあうね・・・
ギレンは相手を過小評価して裏切られ
ジャミトフはバスクやシロッコのような人材を使えないようでは上に行けないと思い抱え込んだが御せなかった
ハマーンはZZの話そのものが意味わからんので放置
ジャミトフが新兵器を開発しながら素手でMSを破壊すると
これだけマニアックなパイロット出すなら図鑑ぐらい作れと言いたくなる
>>976 アクシズの脅威攻略指令書でお楽しみ下さい^^
ベルファスト、50部隊もいるからどんだけヤバイんだと思ってたら8割が航空兵器で連邦涙目www
>>974 「実はザビ家の隠し子です」と言われたグレミーが、調子にのって「正当な後継者はミネバではなく私だ」とか言って反乱を起こした
これによって、ネオジオンの戦力は崩壊して、結果少ない戦力の連邦が勝てた
>>978 ゴッグしかいなくて俺も涙目www
アガーイを量産しておくべきだった
>>971 アレキサンドリア級巡洋艦ハリオの艦長。
にしても弱いなw
>>979 グレミー反乱の間隙を縫って、総大将二人のみに狙いを絞った作戦だからな
ティタとエウーゴ生殺しにして、ティタだけ滅ぼしたのんびりやってたら、
ハマーンがやってきたと同時に帰っていった
忙しい人だ
初ぎれんです。
突入可能な期待があるのに突入コマンドがグレイダウンしたままなんですが
なぜでしょうか?
>>985 降下先が敵拠点の場合、攻略作戦を発動させないと突入不可
ZZガンダム
限界195%
ダブルビームライフル 77×6
ミサイルポッド 33×5
ハイメガキャノン 100×6
ハイパービームサーベル 105×3
Hバルカン 6×10
てマジか?わかる方おりませぬか
>>987 ZZは水中で潜水艦と戦えるし、変形して航空機を追っかけたりもできるし、
とにかく万能!
これぞ、真のガンダムだよな。
>>988 さらに砲撃で大部隊も一網打尽!
まさに究極のガンダムだ
>>987 何が聞きたいのかいまひとつわからんが
ZZガンダム限界195%
ダブルビームライフル 462
ミサイルポッド 150
ハイメガキャノン 600
ハイパービームサーベル 315
Hバルカン 80
てなってる
紫アクシズでキリマンジャロ攻めてるんだが、
海にエゥーゴの潜水艦が10機以上いてウザすぎる
ゴッグ6部隊ほど作れば殲滅できるかな?
>>991 俺が聞きたかったのは武器の威力です。
サザビーとかνガンダムの性能はわかりますか?
次スレいるかな?
>>992 エンドラやガウからゴッグ2スタ降下でFA
998 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 14:53:39 ID:xkoclhhi
1000なら次はVまで
うめ
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛