1 :
それも名無しだ :
2008/02/08(金) 16:46:47 ID:n52uutmI
2 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 16:49:05 ID:n52uutmI
◆良くある質問 ・W鳥、月光、とっつき、羽、歯茎、悪魔超人ってなんですか? 【 W鳥 】=両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥 。右手左背武器、その逆の対角線を黒鳥(X鳥)などとも 【 月光 】=腕武器ブレード“07-MOONLIGHT”(月光) 【 とっつき 】=腕武器射突ブレード“RAJM”→射突(とっつき) 【 羽 】=羽みたいな背中3連レーザーEC-O307AB。両方の背中に装備したら、まさに天使の羽 【 歯茎 】=レオーネフレーム。TELLUS(テルス)。腕部、特に肩のデザインが歯茎っぽく見えるから 【悪魔超人】=全身GA製フレーム。GAN01-SUNSHINE。キン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人から ・ロケットみたいなガイドが出てロックオンができなくなるのですが ノーロックモードになっていませんか? L3ボタン長押しでロックモードを切り替えることができます。 ・どこどこのミッションがクリアできません。 ACwikiを参考に頑張って下さい。 ・図面ロードできない機体があるんですけど? FRSメモリはMAX300までだけど出来ない図面もあります。CPUはチート仕様だと思いましょう。 XBOX360版は最大が337になっています。 ・所持金が足りない。 売値と買値は同じです。資金不足の際は、安心して不要なパーツを売りましょう。 ・○○は厨武器、オートサイトはゆとり、ウザいんだけど。 他人のする事を否定して回る貴方こそが“厨房”です。これを機にACをお辞めになっては? ・○○ってアセンだと嫌われる? 知らんがな(´・ω・`) 他人の言うことは気にせず、自由にアセンブルして出撃しましょう。 ・ブレパイル、片手ブレードってなに? ロック+ノーロック武器の組み合わせは、次元斬・ワープやラグアーマーの発生源の恐れがあります。 (ノーロックモードにすることで一応回避可能) 部屋によっては装備するとキック対象となりますので注意しましょう。
3 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 16:49:31 ID:n52uutmI
・急旋回、QBターン、クイックターンのやり方を教えて デフォルト操作の場合、Lレバーをニュートラルにして、Rレバー左右旋回中にQBを作動させてみましょう。 ・DT(ドリフトターン)って何? 左スティックは入力状態、右スティックは未入力状態でQB後に発生するブレーキの直前に 左右いずれかに旋回するとできる旋回テニクックです。 急ブレーキしつつぐりっと回る感じです。移動レバー入れ→QB→旋回 の流れを意識すればOK ・二段QBって何? トリガーのしぼりを一度止め、一気に押し込むと通常より高出力のQBが使用できるテクニックです。 QB時の炎の大きさと効果音、速度などから成功が確認できます。 一部では強QBとも呼ばれています。どちらの呼び方でも構いません。 ・レギュレーションが反映されません。 ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更して下さい。 尚、レギュレーション・データのダウンロードが正常に行われなかった場合、 旧レギュレーションのままで公式戦に参戦してしまう危険性が生じます。 それがホストであれば、公式戦であっても旧レギュレーションの対戦ルームが成立してしまいます。 誤適用される旧レギュレーションによって、参戦者の機体構成が破綻することもあります。 オンライン対戦――特に公式戦においては、新レギュレーションの導入を徹底して下さい。 ※2007年12月にAC4のシステムアップデートが行われています。 新レギュレーションではありませんが、必ずアップデートしましょう! ・部屋に入れても無人砂漠でレギュが1.00なんだけど? 公式ではマップ選びで頻繁に抜けている人がいるとその入れ替わりの形で起こりやすいです。 非公式ではJAPANバト8とチーム8で見られますが何度も入っていれば、 そのうちホストのいるまともな部屋にたどりつけますので根気良く入りなおすなり部屋立てるなりしましょう。 ・回線抜かれたUZEEEE! 回線は抜いた方がLOSE、落ちてもLOSEに改善されました。 それ以外はラグもしくは回線障害が原因と思われます。 ・絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ! ラグアーマーと呼ばれる、通信特有の現象です。 反動を与える、自分が反動を受けながら使う武器が怪しいと見られていますが詳細不明です。
4 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 16:49:52 ID:n52uutmI
5 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 16:50:23 ID:n52uutmI
◆ACfA情報まとめ
・公式サイト
ttp://www.armoredcore.net/acfa/ 2008年3月19日にPS3とXBOX360で同時発売予定!
舞台は4から数十年後、4に内容的にも物語的にも答えを出す意味でfor Answerと名づけた。
前作の反省点やユーザーの要望を出来る限り取り入れていく。
■システム
・PS3版にHDDインストールとボイスチャットを追加
・簡易操作モードあり。キーコンフィグ改善 全てのボタンに自由に機能を設定できる
・前作同様オート操作あり。オートロックが追加
・ガレージ改善 過去作の良い部分を取り込んで視覚的に分かりやすくする
・パーツ数は倍に増えて引き継ぎもあり(図面、デカール、エンブレム、ペイントのみ)
・スタビライザー増加。それ以外のアクセサリー的な何かも追加?
・河森正冶デザインの変形機構を有するネクストが登場
・変形は特定パーツの組み合わせによって発生。外面的な変化のみ(新ホワイトグリントは操作可能)
■ミッション
・オンラインで2人でミッションを攻略できる協力プレイ実装、オフでは僚機システム復活
・ミッション数は42(ハードモードあり) マルチエンディングで演出面も強化
■アームズフォート
・ネクストに代わる企業の新戦力「アームズフォート」全長7kmにも達する超巨大兵器
・水上タイプ、飛行タイプ、列車タイプ、多脚タイプ、説明書タイプ等複数ある
・アームズフォートは外部からパーツを破壊して行ったり内部に突入してコアを破壊したり幾つもの攻略法がある
・それに対抗するネクストの新装備VOB(Vanguard Overed Boost)
・アームズフォートのデザインは宮武一貴と小林誠
■オンライン対戦
・オンラインは最大8人
・対戦形式追加。特定のオブジェクトを破壊防衛する形式の集団対戦や何度も復活できる形式の集団対戦
・マップ上の全てのオブジェクトを破壊可能
6 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 16:50:55 ID:n52uutmI
.________________________________ / .\ | 新 ス レ ダ ヨ !! タ ノ シ ク ツ カ ッ テ ネ !! ナ カ ヨ ク ツ カ ッ テ ネ !! | \ ./  ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ _、_ \O/(ノ∀`)ノ \(皿)人(:◎:)人尚/ __ 人 t /. 人 \[゚д゚]/ [ ,_ノ`]y━・~~~ ○ |_| (_) (:Θ:) ▽ /[_] [__] m9[^Д^]9m. [_] <[_]V < \ | | .| | △△. < > / >< \ | | | | .||≡□≡||
7 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 16:53:39 ID:8xUH0KiT
8 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 16:55:07 ID:1b48jsKA
( 'A`) <ウワアアアオオオオツ (@ )@ ┛┓
9 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 16:56:09 ID:sREWwOys
【一乙中】 _,,..,,,,_ _,,..,,,,_ _,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_ ./ ・ω_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ω・ ヽ | / ・ヽ /・ ヽ l `'ー--l ll l---‐´ `'ー---‐´`'ー---‐´
10 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 16:56:21 ID:AfMpUBpU
乙
11 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:03:06 ID:4GnEaAOw
( 'A`) <
>>1 乙ダルヴアアアオオオオ
(@ )@ ←ナックル
┛┓
12 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:05:26 ID:25kjj+nb
13 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:05:47 ID:mhlybvnu
14 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:07:15 ID:iIfX7SC1
15 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:07:19 ID:AfMpUBpU
もきゅもきゅ? _,,..,,,,_ _,,..,,,,_ _,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_ ./ ・ω_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ω・ ヽ もきゅもきゅ! | / ・ヽ /・ ヽ l `'ー--l ll l---‐´ `'ー---‐´`'ー---‐´ もきゅきゅ・・・
16 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:07:49 ID:9MlKRwhM
ω ω \O/ <ウワアアアオオオオツ ○ <ω\
17 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:09:35 ID:ZzSRMoHr
FA時代における新しい正義のヒーローが、乙をお知らせします ( 'A`)@ <ウワアアアオオオオツ (@ ) 乙乙 // //
18 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:14:35 ID:zm6ghr2f
いちょつ 重二は旋回とかこれ以上上げるとマズいし、PA減衰抵抗と装甲を強化する形が良いな あくまでも硬い二脚というポジション、タンクと差別化したい
19 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:20:48 ID:AfMpUBpU
タンクはもうAFでいいよ
20 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:21:04 ID:CsP5pKxR
タンク>重二>中二だからなぁ・・・ 重二と中二の性能底上げは同時にやるべきだな
21 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:22:41 ID:25kjj+nb
逆間「・・・・・」
22 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:22:43 ID:pnSaI29M
中2と重2脚部、PA制波性能1000くらい上げれば良くないだろうか。 10変ってもマシやマッセルには剥げるし、貫通系には元から意味は無い。 正直ビットマンクラスでもない限り減衰抵抗は飾り、回避力のが大きい気がする。 それならOB持続やライフル系に強いと嬉しいかなぁと、ふと思ったんだ。
23 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:23:28 ID:9MlKRwhM
PA減衰抵抗いいね やっぱくらいながら必殺の一撃を叩き込むのが重脚らしいよね ガン引き逃げ回るのはなんか重脚の戦いかたぽくないし
24 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:24:00 ID:8xUH0KiT
引き撃ちがしづらいシステムになれば、別に旋回上げてもいいと思うんだけどな まあ、いまの追いかけっこの状況が個人的にあまり面白くないんでな… ブースタの性能で調整できるのなら、タンクだけ専用ブースタってのは逆に区別つけやすいし、フロム頑張ってくれないかなぁ
25 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:24:21 ID:1DO+vInI
非公式って戦歴残る?
26 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:24:32 ID:xf7JbgI9
っしゃあああああああああ 試験終わったああああああ fA出るまでもこもこにされてやんよ
27 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:25:44 ID:iIfX7SC1
タンクのガン引き性能を下げれば丸く治まる様な・・・
28 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:27:09 ID:9MlKRwhM
>>22 昨日誰かが制波性能7000位上げないと効果がないとかいっていたような
まあマシに真正面から撃ち合える減衰抵抗重脚が持ってもいいと思う
29 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:27:14 ID:zm6ghr2f
タンクが高旋回と格納と内臓ブースタで細かい所まで気が利く奴なら 重二は格納も旋回も無いけどただ耐久力があるだけの不器用な奴にしてくれ APはタンクのが上で良いから
30 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:27:22 ID:CsP5pKxR
タンクの後退速度は落としていいだろうな と言うと弱体化信仰とか言われるから困るんだぜ・・・
31 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:29:22 ID:AfMpUBpU
タンクはキャタピラじゃないのがいけないと思うんだ
32 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:31:36 ID:9MlKRwhM
33 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:31:58 ID:IqjMInoX
ところで先生、
ぶっちゃけブースター全四種の重量・消費ENを全部2分の1にして機体負荷方面で個性を出さずに
純粋にブースター性能だけで差別化を図る案はどうなんでしょうか。
>>18 装甲強化とは言うが、GA重二に関してはタンクに迫る実弾防御な点を注意してもらいたい。
あとガン引きが(若干)有利なのは、どう考えても
噴 射 時 間 が M B を 悉 く 上 回 っ て る
からだと思うんだよな。特にHOROFELNES 何あれ? 一体何考えてあんな調整にしたんだ。
QB出力くらいは上でもかまわんから、それ以外全てをMB>>SBにするべき。
34 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:32:05 ID:iIfX7SC1
タンク前後ブースター弱体で旋回3500くらいでも面白そう
35 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:33:51 ID:CsP5pKxR
>>32 弱体化信仰ついでにフラッシュも効果時間が短くなればおk
ついでに重二救済にもなる
36 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:34:19 ID:AfMpUBpU
クルクル回るタンクw
37 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:36:28 ID:ZzSRMoHr
個人的には十二の積載ちょっと増やしてもいいんじゃないかとは思ったかな で、少し軽くする。これだけで結構違うと思う タンクは後退さげてPA全般も下げたらいいんじゃないかな 議論しても仕方ないけど
38 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:36:41 ID:9MlKRwhM
いっそ重脚もタンクに対抗してSBだけ固定にするか? 高性能なSBでアドバンテージ作るとか
39 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:39:25 ID:krPAJdut
タンクの旋回高いのは超信地旋回の再現って事なのかねえ。 個人的にはタンクには鈍重最硬パーツであって欲しいんで 相対的に移動性能を制限する方針を希望する。
40 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:39:54 ID:pnSaI29M
>>28 PAの軽減は大体、素のダメージ*(1−PA値/10*貫通)くらいじゃないかな。
制波が1000上がると貫通2000なミサのダメージ5パー減る。マシショには無意味だけどね。
その点、制波装置はそれこそ3000近く上がらんと割に合わん訳だが、現実は・・・
タンクのQB推力が1000下がるだけで相当変ると思う。
噴射時間に関してはMBの噴射を全体で+1すりゃ良くないか?
SBの噴射が減るとクネクネで逆に困る。
これは自論だが、今のAC4はちょっとした調整がやりすぎになってしまうレベルだと思う。
よって規制を増やすとかは必要ないと解釈している。
41 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:42:14 ID:rr1TWtPR
消費増えてうぼぁー
42 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:47:47 ID:zm6ghr2f
これ以上ガン攻め軽二オンラインを進行させてどうするのやら
43 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:47:58 ID:iIfX7SC1
武器弱体で弾数増やす・・・違うな PA強化・・・タンクが一人勝ち? 中、重二の消費低下か?逆関節死亡か・・・ ムズイな・・・
44 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:50:43 ID:EPOjhTTi
PA強化は計算式変更とかじゃなくて 脚部カテゴリ毎にやるしかないね 重2は多少消費低下させたとこであんま変わらないと思う 高反動武装を軽く扱えて相手にも反動で動きを止めるのが強みってところが多少あったから fAで反動復活まではどうしようもないと思う
45 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:51:45 ID:TyQ6c+Z2
PAのダメージ軽減量は単純にPA量に比例して増えるとかそういうものでもない PA満タン・PA決壊寸前・PAなしのダメージを比べるとわかりやすいかも? PA貫通力の高い武器、低い武器でも事情はずいぶん違う PAを増やすと満タン時のダメージだけでなく、はがされにくいという点も目立つ というかそっちの方が大事
46 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:52:59 ID:9MlKRwhM
>>40 1000上げてもほとんど意味無くね?
やっぱ重2の減衰抵抗500とか600とかにして
重脚がアクアビットマン級の減衰抵抗もってたほうが面白いんじゃん?
47 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:53:27 ID:rr1TWtPR
それがトーラスのあれか
48 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:55:17 ID:EPOjhTTi
トーラスマンは確実にE消費が変態になってると思う 今の重2二つはけっこう省エネなんだが、トーラスマンはきっとやばい
49 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:56:12 ID:qroh2grx
初期ACからやってるけどこれだと全然勝てねぇwww つまり俺には…
50 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:56:57 ID:AfMpUBpU
あぁ、トーマスはやばい
51 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:57:04 ID:TyQ6c+Z2
ノーマルがお似合いです
52 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:57:36 ID:EPOjhTTi
>>49 俺も緑からだけど全然勝てないよ
そもそも勝てるようなアセンではないんだが、17000くらいにも素負けする
53 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:57:51 ID:TyQ6c+Z2
トーラスは四脚を超える気がする、E消費が
54 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:57:57 ID:IqjMInoX
しまった!この議論はFAで衝撃・反動が元に戻ることを前提に行わないと無意味だ!!!
あとFAでQB出力の全体的な向上があるのは既に出てるが、噴射時間はどうだったんだろ。
>>40 なんと的確な指摘。しかし、MBに噴射時間+1するのなら、消費ENを全てー5000しても
バチは当たらないきがす。
QB噴射時間の向上のみではSBに燃費面で有利を付けられないわけだし。
55 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 17:59:32 ID:iIfX7SC1
バズの弾速アップはしていいと思うんだが 反動ラグラグは勘弁だが軽二オンラインもなぁ・・・ 一発系が弱過ぎだと思う そもそも動き過ぎタンクで重二死亡の様な気が・・・ 軽二は積載下げないと両手wライ両背ミサ格納ハンドって 実質中二の武装でしょ 火力減った分は軽くするか消費さげれば軽二らしいと思う
56 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:00:27 ID:7uQdS1XB
>>39 個人的にはタンクの旋回性能はこんな物で良いけどね。強い人のタンクと戦えば分かると思うが
強い人のタンクはサイティングも上手いんだけど、それ以上に引きが速い。
引けば被弾率も下がるし、敵を正面に向けやすいのでサイティングが容易に成りやすく
その上、閃光弾も迎撃しやすい。敵からすればひたすら追わないといけないから被弾率も上がるしタンクの死角もとらないといけないから
ENが切れやすい。
57 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:01:53 ID:zm6ghr2f
今はタンクも強いけど軽二が一番強い希ガス これ以上軽二オンラインにして何か楽しいのかい
58 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:03:12 ID:pnSaI29M
PAの減算については、比例的に減らす部分と直接増減する所があるっぽっい。 それと、減算自体に頭打ちもあるみたいだし。 ちなみに、有沢とビットマン以外制波は皆さん500台だぜ。ビットマンだけ700台。 どうあがこうと、ビットですらマシでPA剥がれる現在、PA性能でマシンガン防ぐのは無理がある。 連続被弾時間と、KP出力と、先に殺すのが有効じゃないか? PAで防げるのは貫通1000〜4000のPA自体は剥がせない組みじゃないかな。
59 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:03:22 ID:Db5Xok2i
違う!重二が最強だ! な?そうだろ?
60 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:04:05 ID:rr1TWtPR
ああ、そうだな
61 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:05:05 ID:DVrU6rnf
重二にハイレーザーとかマジイカス!
62 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:05:44 ID:9MlKRwhM
>>58 まあ次回作だしフロムがその辺の計算式変えてるかもしれん
重2の減衰抵抗上げろってのは結構前から聞いてたし
63 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:05:53 ID:Db5Xok2i
64 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:07:47 ID:0bMjF7yU
イカスけど隠れんぼはカコ悪い! 次回作では小手先のせこい行為せんでもいいくらいの強さにしてくれ
65 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:08:48 ID:qroh2grx
66 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:10:48 ID:DVrU6rnf
重量級でありながらもOBとQBの搭載により、機動力のある戦闘を実現する やばい、格好よすぎるだろ 仁王立ちで受けきって、高火力で叩き潰す
67 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:12:52 ID:EPOjhTTi
バズは弾速だけじゃなくて精度も上げないとキツい あのクソみたいな精度のせいでGA重腕ですら結構弄らないと妙なとこに飛ぶ 一発系はハイレーザー系しか実用的ではない 今晩カノ一本+ミサの低負荷型でも組んでみようかな
68 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:14:52 ID:iIfX7SC1
一発系だからBFFのが良いと思うよ
69 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:15:13 ID:zm6ghr2f
今黒鳥で軽二相手になんとか出来る武器ってカノしか無いような気がする まあこのへんはFAで重くて強い武器が出てくれればなんとか
70 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:16:44 ID:Q7LIcBCA
頼むから逆関節はこのままでいてくれ 強くなると使ってる俺がなんか困る
71 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:17:23 ID:EPOjhTTi
>>69 GAの重ライフルに期待してんだが
結局ライフルってのがなー
バズや砂砲に近い雰囲気ならいいんだが
72 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:18:05 ID:iIfX7SC1
ライフルのような小型ロケットを打ち出すバズを作れば 軽二など恐く無い!と思いついた
73 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:18:17 ID:rr1TWtPR
重バズ96でかのさわ95のベガ96だぜ、精度 軽バズは93だが
74 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:18:54 ID:9MlKRwhM
重2がキツイってのは重い武器が弱いってのもあるよな まあそれでも強いタンクはFAで強い重武器でたらマジ狂脚だな
75 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:20:25 ID:TyQ6c+Z2
バズが変なところに飛ぶのは弾速のせい、ACのシステム的に
76 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:21:30 ID:rr1TWtPR
いわゆるFCS騙し あとは撃った瞬間に案外カーソルが外れてたりする
77 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:21:43 ID:zm6ghr2f
一応ガトリングも重くて強い武器と言えるけど、あれは格納ライフルあっての代物だしね タンクの方が何枚も上手に重くて強い武器を扱える事は間違いない でもタンクは今でもなんとかなってるし、重い武器の恩恵を一番受けるのはやはり重二かと
78 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:21:49 ID:EPOjhTTi
>>73 そんなもんだったか
じゃあ何で反動消えてもあさっての方向に行くんだあの武器は・・・
>>74 タンクも接近されたら軽武装に切り替えてるからな
単に接近前に重武装かましてるだけで・・・
重武装ほんまにつかえねええええ
まぁ軽量機はAFとやりあって火力不足で泣きを見ればいいと思うよ!
79 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:23:22 ID:pnSaI29M
バズは反動復活を多少考慮しても弾速上げて欲しい。精度は十分だと思う。 軽バズはさらに重量・威力を多少落として中量向きにするとか。 重プラズマライフルの貫通を5000まで上げて、ENバズ化はどうだろう? 無論、装備ENと弾速向上も込み。 格納プラはこのままで。 関連して格納武器の装備ENは最大でも200までで良いよ・・・ パルスや格納プラが使えれば、四次元ポケットの有用性が減ると思うんだ。
80 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:23:39 ID:rr1TWtPR
>>78 重すぎてお手手がおっつかない
あと弾のろい
81 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:24:05 ID:7uQdS1XB
>>57 軽二が一番強いのではなく、軽二は一番強く成りやすいんじゃないかと。
wライとオートでそこそこ勝てるしさ。
成れればタンクが一番強いと思うよ、脚部による相性負けも少ないし唯一四次元ポケットもある。汎用性と装甲が高いので引ける状況も多いから勝率も安定するし。
軽二が多いのは勝てやすいのと爽快感で選ばれてるんじゃないかな?
ハイスピードメカアクションと銘打ってるし
82 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:24:21 ID:Q7LIcBCA
>>79 弾速あがるとハメから抜け出さないんじゃね
83 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:25:17 ID:TyQ6c+Z2
タンク使いの俺としては 共同ミッションで相方の軽量級弾切れ→コレを使うんだ!と武器を分けてあげるのを楽しみにしてる
84 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:26:04 ID:Q7LIcBCA
>>83 てめぇバズなんか重くてつかえねぇよ!!!ってなるんだな
85 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:26:40 ID:sREWwOys
格納パイルな自分は逆上した軽二に殺されるに一票
86 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:26:52 ID:xJrwtGVf
87 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:27:11 ID:9MlKRwhM
まあ重脚は軽くするなり旋回上げるなり機動力上げる方向で タンクと差別化していくのがいいのかな FAじゃ強い重武器も来る(予定)みたいだし
88 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:27:39 ID:zm6ghr2f
反動ハメってよく言うけど、実際ハマる程当たらないのが世の常 バズーカ構えてる所に正面突撃するのは無謀ってくらいのストッピングパワーは在っても良い 最近の軽二はとにかく最短距離で死角に行こうとするからな
89 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:28:34 ID:9MlKRwhM
90 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:29:21 ID:Q7LIcBCA
>>88 まて、重2とか中2がハメられるだろ!と思ったん
91 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:29:24 ID:pnSaI29M
>>82 fAではハメ時間自体減らせばよくないか?
それが無くても手バズの弾速が100や200上がっても平気だと思うが。
無論、武器腕バズは据え置きでね。これだけは別格だし。
格納プラがガチ使用できれば、タンクにとって脅威になると思うのだがな。
テスターになりたいぜ。
92 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:30:06 ID:EPOjhTTi
バズ相手に反動ハメされるような軽は酷い粗製であるのは確かだ つーか多くの重2は旋回負けで常にハマっておる
93 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:30:24 ID:zm6ghr2f
>>87 ぶっちゃけ軽くするのは今の軽量オンラインを受け入れるみたいで嫌だな・・・・
大体軽くしたかったら中二が居る、旋回も機動力も本来中二の持ち物だと思うな
94 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:31:15 ID:pnSaI29M
>>90 それは重量系脚部の安定上げれば良いだけじゃw
既存のパーツ群も、軽い・重い同士で差別化できれば面白いのだがなぁ。
fAでどれだけ既存パーツの修正が期待できるのやら。
95 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:32:59 ID:Q7LIcBCA
バズも反動あったころは強かったしな、固めたうちに何かぶち込めるし fAでさらに高速化になるなら弾速いるか
96 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:36:10 ID:4GnEaAOw
@@@@@@@@ ( 'A`) @@@@@@@@ ナックル置いてウワアアアオオオオ . /ヽ@==@@@@@@@@@ | ||_ | @@@@@@@@ ┛┓ ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))
97 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:38:19 ID:jPCxHHNz
自分の対戦がアップされているから見てたけど、にこ動面白いな
98 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:39:20 ID:9MlKRwhM
>>93 まあでも今までのシリーズから言っても
機動力
重脚>タンクだし
今の状況だとタンクのほうが燃費のよさも絡んで機動力あるだろ?
それがちょっと重脚が上位に来るだけだ中脚までの機動力を与えないように
なんとか調整するしかない
99 :
それも名無しだ :2008/02/08(金) 18:45:00 ID:zm6ghr2f
>>98 それは重い脚では戦えないっていう感じに聞こえるんだけど・・・・
最初から重二など無くて、中二までが二脚です。で良いじゃない
タンクより機動力無いなら、タンク並に硬くしてもらうくらいの意識で行きたいという俺の我侭
前進は重2のが早いし、実際の所硬さは大差無い。 ただ、MBの水準とBBの水準の間にタンクがあるのが厄介なんだよな。 タンクのブースター性能が前後で独立してたら楽なのに。 バックブースターの推力が多少向上(特にオーギルとレイレナ以外の奴)して、 格納にソコソコ中距離でも戦える武器があれば重2は十分だろ。 そのための格納プラなんだがね。EN消費1000ってナンデスカ。
w格納プラをメインで格納にパルス入れてる漏れは勝ち組
タンクの中に軽2を格納することができればそれでよい
タンクの中からMTでいいんじゃね
格納武器がEN消費するからパルスもプラも誰も格納しないんですよ
でもLRみたいなとりあえず格納ってのはなんかなぁ 右ROC4とか
ブレードも両方入れたら1000だしねー
パルスは遅い相手にはめちゃくちゃ強いから 格納消費E無くなったらハンドよりパルスのほうが人気出るに違いない
格納武器がEN喰うのってタンク対策かなんかか?
箱では重2が躍進してみるたいだし、 ”どんな武器が主流になるか”でも話が違ってくるからバランスは難しいね。 今のライフルオンラインに相性が良いのは軽2とタンク。これはガチ。 だけど、強力なミサイルやグレが主流だと微妙な機動力の差でタンクはこれらを避けにくく、 重2は致命傷にならない程度に避けれるから箱では重2が強いのかな? よく言われる”重くて強い武器”が実装されたらタンクが躍進するように言われるけど、 実際この辺りの武器を使われて苦しいのは避けれない重量級だったりする。
つまりブレードとか近接系のみ格納のE消費をなくせば…
>>109 重二の話になるといつもその話出てくるけど
箱はバズブレでランカーに慣れるらしいぞ
あとミサの避けはうまいがQBの扱いもPSユーザーほどうまくないし
一概にタンクがグレネードよけれないから弱いとは限らないと思うぞ
>>109 箱は単純に突撃する人が少ないからじゃないか・・・?
基本的にミサイル避ける為にQBも控え気味だし
>>109 軽がホイホイ重武器積めず
積んでも安定性を必死で上げないとどうにもならんかったらいいんだよ
重い強い武器は、重量級以外が持つことによって「重量キラー」になるな。 だから重量級じゃないと持てないようになればいい。 具体的には武器そのものを重くし、軽量級の積載を小さくする、など。
高反動で重脚以外持てないとかも良いんじゃないの?
射撃反動が酷いとラグが心配だが、フロムやソニーが頑張ってくれることを期待しよう
次回作で腕部モーメントっつうのが出るらしいし 重い武器は重腕じゃないと動かしにくくなるかもしれないぜ
単純に箱は上手い人の数が少ないんじゃない?
>>110 >>111 実際に両ハードを経験してる箱ランカーな人が言うのなら説得力があるが、
”〜らしい”程度の憶測で箱ユーザーが弱いみたいな言い回しは美しくないぞ。
それにPS3と事情が同じでタンク>重2なら
重2がタンクを差し置いて強いなんて言われりゃしねぇよw
一応モーメントの説明転載 武器重量による運動性能の劣化、および射撃反動を抑制する性能 要するに腕部安定が高いと重い武器でもスイスイ動かせる・・・・とまではいかなくとも 腕部安定の低い腕だと重い武器がやたらカーソル移動遅くなるって事はありそうじゃね
重二強化とかこいつら正気か? と思ったらPS3か。PS3ならしょうがないな。もともと隔離だし。
さっそくやって来たな
>>114 わざわざ重い武器持つ軽2なんざ相当馬鹿性能にしない限りいないと思うが
パルス・格納プラはEN適正に左右されるから、テルスのような威力はだせないだろうなぁ。 前者は発射中は動きが取れないし&本当に弾速が無い、後者はPA剥ぎが弱い。 その点ハンドガンは中々の貫通と減衰を同時に持っていて、動きも制限できんから、 例えプラパルスの装備時ENが200や300になってもハンドガン主流だと思う。 過剰に重い武器=カーソル移動が死んで強いもひったくれも無いと思う。 過剰に重い内装or(撃ち捨てしにくい)ミサイル系武器が良いのじゃないか? 重量3000位だけど、重GA並みのEN出力&最大の容量に、アーリアに次ぐPA供給とか。
>>120 並列にも関係あるのかな?
モーメントが高いほど重量武器でもw鳥でのカーソル速くなるみたいな
>>125 並列は従来通りW鳥時のカーソル移動速度補正じゃないかな・・・・多分
並列の説明
2つの武器を同時に使う時の銃口の動きの速さに影響
あんたら格納プラの近接値見てみれ! w鳥にしても全然ブレないほど凄いんだぞ! ほれ、長所あるでないか
表面上の数値に惑わされるようじゃまだまだ
>>127 今までいくら運動性能が高くても銃自体の重量が重いと
カーソルが遅くなっていたところがモーメントが高いとそれが緩和されるって事か
これはwバズwガトでもすいすいサイティング出来ると期待してみる
>>129 カテゴリ補正のことなら知っている。それを知りつつ明らかに腕プラやらより照準速い。
さあ、使いたくなったはずだ
光学兵器はちょっと…
>>130 いや、今でもWバズがダメでシングルバズがいける理由は並列処理による影響が大きい訳で
でもアルゼブラの並列1000とかいう奴ならWバズいけるかもわからんね
軽プラなんか当たってもカス
う、レス番間違えた。
>>110 の人ごめんよぉw
>>112 それが主流武器の違いってもんじゃないかい?
突撃が主流にならない武器が強いなら、
突撃されて弱い事が大きなデメリットにならないわけだ。
例えば、FAで強力ハンドガンが実装されたら、
(過去ハンドガンが強いシリーズは割と多い)
タンクの格納のメリットも薄まるわけだし。
ちなみにこの話はあくまで
>>109 の2行についての主張だから、
今そうじゃないんだから関係ないとかってレスは勘弁して下さいね。
重二ってさ、タンクがいるから位置づけが難しいよな
もうさ、重2とタンクは見た目の違いだけで性能おんなじぐらいでいいんじゃね?
なんだって・・・俺は重2もタンクもかっこいいと思うんだが・・・
そろそろ4脚について話さないか
4脚?
四脚は高旋回に地上スピード速いで特に不満なくね・・? あとはFAでラグさえなきゃいいんじゃね
オラクルカラーが使いたいんだけどどうすればいいかな? Wikiに書いてある数値だと青色がちょっと違って見えるし
今の4脚は中量カテゴリに部類するパーツだから特化しきれていない感はあるけど、 軽4、重4の実装でまた違う可能性も見れるんじゃないかな? 特に軽4。 重4は今のスピード重視な4脚の方向性と食い違って半端な代物になりそうだが・・・。
4脚は(個人的に考えて)今までと違って使えるからいいとは思う いじるならちょっと軽くする程度だろうな。旋回も疾走速度も積載もいい感じだ 地上疾走ウワアアアオオオオできる人は普通に強い脚部だと思うぜ 不憫に見えるのは能力だけ見たら、逆脚だなあ。跳ねる事しかできん やっぱり引きうちしかないんだろうか
前スレて機体評価してもらったレイレナフェチですがFCSについて質問が一つ 今インブルー使用していて装備してる武器の射程がロック範囲以下なんだ で、アドバイスとしてオーギルが上がってたけどどんなメリットあるの? オーギルのロック範囲だと武器に対して広すぎる気がして・・・
熱源ロック
熱源ロック距離は通常ロック距離の三割程度なんで地形戦になった場合ホギャの方がロックし易くなる
>>148 地下や建物に隠れた相手に対する熱源ロックだな
別に射程をあまり気にしないなら好みのでいいと思う
>>147 つ腕所
逆脚との相性は異常、ビジュアル的に。
性能もwライと多少渡り合えたり意外と使えたりする。無論軽2で使う方が強いけどビジュアル値を考慮すると逆脚が良いと思う。
突然で悪いが電磁とっつきにすれば弾数無限だよな!
>>153 そんなことしなくても↓があるじゃないか
( 'A`) <ウワアアアオオオオ
(@ )@
┛┓
でも射程2だぜ!あてる自信がないよ・・・orz
回答thx 熱源ロックをすっかり忘れてた・・・ ちょっと某BFFリンクスに突撃して差を体感してきます
AC4のために液晶テレビ購入したんだけど… みえる、みえるよ、HDMI端子! 僕にも機体図面の文字がみえる!
敵のPAゲージが見えることでまた一つ強くなった気がする。
敵のPAゲージが見えるなんて初めて知ったぜ…
これがニュータイプか
見えるぞ!私にもPAが見える!
>>145 遅レスだがWikiに書いてある数値ってのは旧作での数値なんじゃないか?
公式無人砂漠うぜいです・・
>>145 テレビでも微妙に発色違ったりするから結局は自力で合わせるしかないんだよな。
なんか公式レートが勝手に戻るなぁ 100ほど落ちてたりする
え、PAゲージってみんな見えてるもんだと思ってたんだが
だれだセブンスセンス発現させてるやつは
なんか最近オンの不具合が多い・・・コレはもしや・・・
レギュこいや!
>>167 いやまて、マジで言ってるのか
ネクストをロックオンしてるときに小さいけどバーみたいなのがあるだろ
×セブンセンス ○セブンセンシズ
未だに図面もレーダーも見えないオールドタイプなんですがこの先きのこれますか?
今日あたりPV2くるかと思ったが・・・
>>174 俺もレも
今週は新情報無さそうだな・・・
たまにいくら待ってもホストの時スタート押しても始まらないことあるじゃん? あれって何なんだろうな
ミーティングがあってからまだ一週間も経ってないのに公開は流石にない 今月半ばに来ると予想
久しぶりにWマシ使ったけどダメ効率はマシライとあんま変わらんのな 有効射程の差で マシライ > Wマシ になってしまうか・・・
2スレ分くらい見れなかったんだが、 誰かFAの新情報教えて く れ な い か
特に何もなかった
>>179 マニュアル鍛えとけ、後はお楽しみでいい
>>179 最新情報で2脚AF確認
ジョシュア張りの超SBでとんでもない機動力を発揮
あとコジマブレード
>>179 ヴァンガードオーバードクイックブースト実装
一回吹かすとエリアオーバーします
3のレイヴン試験でOBふかしてみたらエリアオーバーしたのはいい思い出です
分割画面またはPS3とTV複数台使ってのマルチプレイで、協力ミッションできないかなぁ これさえ出来ればかなり満足なのにな
____ / ./ /| こちらローディー _|  ̄ ̄ ̄ ̄.| |___ ミッションを開始する / |_____.|/ /  ̄ ̄~  ̄ ̄
どなたか対戦してくれる方居ませんか? EUタイマンで待ってます IDはs〜uです
噂の横散布試したがこれおもろいな。かなりリロ短いからw横散布の交互撃ちで画面が凄いことになる。 恐ろしいほど当たらないから対ACは駄目だけど無差別爆撃用としてならなかなか使えそうだ。 街を壊しまくるとか
シャンプーミサあればロケットいらなくね?
そこはラージミサをノーロック直当てで遊ぶというのもあり。 (無論、爆風で自分も大体被害受けるんだが)
EUタイマン部屋閉じます 対戦して下さったBさんありがとうございました
ブレオン乱戦部屋を立てました 三人以上で開始しますー 非EUバト8です。 戦闘中挨拶は要りません。問答無用で斬り合いましょう!
ブレオン乱戦部屋あと6
四脚の回避能力のなさにはほとほと呆れる 動きが直線的過ぎて被弾しまくり 公式でWライじゃない四脚乗ってる人誰か居ないかね? どういう風に戦ってるのか知りたい
>>196 ショット四脚なら使うよ。別に相手のリロに合わせて横QB入れながら突っ込んでるだけだけど・・・
相手の武器にもよるけど突っ込んだ方が引くより被弾率低い四脚の不思議
Wマシ四脚で相手の斜め下に潜って俺のターン狙ってる そればっか使ってるわけじゃないから練度は大したことないが 同じ相手に大差で勝ったり負けたり、入れたら勝てるみたいな
>>197 四脚は引くとだめなのは感じる。重い
多分速度の補正のせいだと思うんだけど
突き抜けて交差するか旋回戦が基本なんだろうな
ショット試してみようかしら
>>198 まさか同じ戦法が居たとは
勝ててる?
俺は16000台以下の非軽量にしか勝てないんですわ
ブレオン乱戦部屋まだ6
>>201 運しだいな気がする、勝てるときにはあっさり勝てる
負けるときは15000だいにもあっさり負ける
でも18000台ぐらいになるとキツイ
>>201 多分だけど四脚は慣性移動みたいのし辛いからSBホロフェやアリヤでないと横QB引きしても喰らいまくるんだと思う。マシとかもいいけど自分が真剣に四脚で勝つ気なら継続してロックする必要のあるのよりスレ違いでも瞬間的にダメージ大きいのにする。
自分は趣味でショにしてるけどレーザーとかが強いと思う。
ちなみに半端な引きライだと逃げ切れないくらい速くて軽くしてる
四脚で突撃・一撃離脱は速度で劣る相手には強烈だな。 ハイレーザーで一気にAP差削って、執拗に繰り返すスタイルが辛かった。 スナ砲+カノープスなどにしても通用するはず。 ただ、回避率が極端に高い相手への対策は必要かな。 張り付き型もご同様。当たると脆いが、突撃四脚は相対速度が凄いので 単発系以外では反撃しにくい。PA意外にあるしな。 大きく素早く動けない装甲迎撃型には強いかと。
ブレオン乱戦閉めました。遅過ぎた。 おつきあい頂いた方、すみませんでした。
ハイレーザーか 確かに一撃離脱で地上のみ考える戦法ならいいのかも! 参考にさせていただきます
>>207 ああ、一撃離脱だが、結構思いっきりトンズラこいて引き離さないと
最大効果(無駄弾を少しでも稼ぐ等)が得られないので注意。
前方への突進と、それに使うENさえあれば、交差時に地面をグレで穿たれない限り
即危険という事態にはならないはず。
離脱中の背中を分裂連射やスナ砲で狙われると悲惨な点は警戒どころ。
こんな時間だけどタイマンやらないか? 非公式EU 1vs1で待っている。 ランカーとかじゃないので安心してくれ。 ホストT〜T
最近マニュアルになれておけとの書き込みがあるが どういうことなんだ?
( 'A`) <ウワアアアオオオオ (@ )@ ┛┓ これなに?
213 :
209 :2008/02/09(土) 04:12:51 ID:0HziyLCu
流石に時間が悪すぎるようだ 部屋を閉じる
オート弱体か・・・ 若干ながらもボタンの遅延が存在するTVでやってる俺 次回作オワタ
弱体っつーか使い方が変わるっていうほうが正しいんじゃないか 追尾が弱くなったかわりに手動で動かしてもまたすぐに補正しなおしてくれるようだし 基本手動で動かしつつ、足りない部分を補正してくれるセミオート的な機能になるのかも 個人的に4のオートサイトはそういう使い方をしたかったから、切り替えがめんどくさい今の仕様よりもその方がむしろ嬉しい
ってなると今マニュアルの人も 次回作ではオートを使用する可能性が出てきそうだな 条件の平等化はうれしいので是非そうなってもらいたい
諸事情によりAC4を10日程度できませんでしたが、 久々に小さな時間が取れたので10戦程度対戦して下さる方を 便乗気味に募集します。 鈍りきってやばいただの粗製です。 EUたいまんで待ってます。 IDはS〜eです。
行くからちょっと待ってね
埋まってた
>>217 対戦乙でした。
リハビリ目的?のようでしたが、最後の方はネタ機体ばっかりだったけどよかったのでしょうか?
クレオンタンクがネタ振りに見えたのでついついやりすぎたかもしれません。
お疲れ様でした。 操作がままならなくDT暴発やら連続、2段が酷くて失笑ものでした。 過去の対戦をなぞり気味になりましたが、ラストはカラーリングに青みが増していましたね。 ネタ振りもなにも元からあんな調子ですのでお気になさらず。 対戦の楽しさを再確認出来たことが何よりです。 少しずつ勘を取り戻していこうと思います。 バンザイ被るとは… 対戦おつきあいいただきありがとうございました。
非公式の話なんだが バト8とかで一戦ずつプレイヤー変わるのって大丈夫かな? 箱○版持ってたり、やったことない友人らを家に招いた時に交代で遊んでるんだが、動きが変わるとかどうかな? 非公式だし問題ないような気もするが… 意見あれば聞かせてくれ
まったく問題なし
>>222 公式でも非公式でも問題なし。そいつらが死体撃ちとか酷いガン逃げしないようにだけ注意すれば
逆関節って性能云々置いといて妙にファン多いよな
過去作品は発売延期の発表って直前だった? なんか記憶にあんまり残ってなくて。。
>>225 ビジュアル的には重2と逆関はツボすぎて困る。
特に逆関にはレールとかライフルみたいな長物よりも武器腕や経書や腕プラや機動レーザーみたいな腕と一体化してるかせめて短い武器が似合うから性能と合わなくて困る。
性能より見た目選んでるけど。
疑似9でしょー?
俺は逆脚には武器の長短に限らずまるっこい武器がツボだったな 初期ライ、アザン、軽ショ、軽ハングレ、軽散布とか。 あの軽散布のタコツボみたいなデザインがたまらん・・・
>>227 自分は逆関は
MTより3のゼロとか悪役に仕上げるのが好きだな
ザンニとかストライクゾーンど真ん中だった
あれはカッコいい
GA足にヒルベルト腕、BFFヘッドにサラフコアの組み合わせが最高 死ぬほどもろいが…
逆間に腕バズ積んで発射のたびに自分が吹き飛んでたのも良い思い出
>>231 ゼロっつーと、クラッシングか。
その様子だとBBのタイラントも好きそうだな。
細かいことを言うと、クラッシングは3SLだが。
俺はVOLAVOLAみたく、細身で適度に積んでいるのが好きだな。
買ってから一日で羽根入手デキタ
まだみんなオンラインってやってるの? ひさびさスレ覗いたけど for answerは面白い方向にブレイクスルーを 図ろうとしてますなぁ。なんすかあのVobって。 わらってしまった。
今もずっとオンですよ
じゃあ今日の昼間にでも久しぶりにはいってみようかな。 チーム戦であったらよろ 中の上くらいの腕前ですが
240 :
それも名無しだ :2008/02/09(土) 11:03:36 ID:+FduS3Bf
ふ
ニコ動みたらみんなオートサイティング発動して撃ってる事実に驚愕した! 一度も使ったことないぞ どうやって設定したっけ R3かL3押し込みだっけ?
ふふ
俺を挟んで遊ぶな
ふふふ
ぬるぽ
GA の装甲は世界いちぃぃぃ!
メリエス「貧弱貧弱ゥ」
アルドラ「ヒルベルトこそ至高の存在なのだ」
アマジーグ「ふもっふ」
250 :
それも名無しだ :2008/02/09(土) 12:03:16 ID:pz8VtabH
おっしゃ!オンいくぜ!久々だ!
おい!オン過疎ってるぞ!
さすがに土曜でも昼間は人少ない罠。
誰か機体テスト付き合ってくれる人募集 場所は非EUタイマンです イニシャルs〜
2脚で砂咆使うとき止まって撃つとしゃがんで構えるけど意味あるの?
かっこいい
よそ見してたら部屋に人が入って抜けていた・・・ t〜の方すいません
4脚でも腰落とすよ かっこいいから
>>254 前は反動がなくなったけど今はほぼビジュ用
機体テスト付き合ってくれる人募集します 場所は非EUタイマンです イニシャルT〜
レイヴンたち! うかった!うかったよ大学!!
はいはい国公立で涙目
国公立はまだ先だろ…
国公立もうけるんだけどなw センター利用でうかったw 合格いわいに4vs1いどんでくる!
>>263 よくやった!
が、俺は良くやってない!!
>>263 相手をここの住人のビットマン4機に変更しないか?
対戦してくださった方ありがとうございました 引き続き非公式EU募集します
>>265 悪いが新操作に変えたばっかなのだ。
もうすこし慣れてからオンライン突入するぜ
対戦ありがとうございました ラグってたようですね、申し訳ない
コントローラーの左キノコの左右が受け付けなくなった・・・ 平行移動なしで公式してるが動かない・・・オワタ
おれも左スティックが埋まることがあって ルームでチャットモードにしようものなら わけわからんことになってしまった 相手の人スマソ
壊れてる人多いんだね
このコントローラーまだ二週間なのに・・・ 試しに古いキノコの傾いたコントローラー使ったら動いた。スティック自体はまだ傾いてないのに左右方向だけが入力受け付けない。 クレーム入れてくるわ
余分なパワーが入りすぎたのではないか? まぁサポセンで交換だろうな 多少余分なパワーはいったくらいで壊れたら不良品だ
100円200円を渋り、致命的に必要であってもとにかく渋る貧乏な人って多いからな 5000円のパッドが壊れっぱなしなくらいはむしろ常識なんだろ
左右QTの時に普通に直進するから困る その後はお決まりのコースです
俺のコントーローラーも入力が利きづらく成った。AC4と購入して半年程だが・・・ AC4のコントローラ破壊率は異常。FA購入と同時に新コントローラ買おうかな
AC4に限らず、またPS3にも限らない話だが アナログキーを弾くように動かしてる奴は基本的にコントローラーを壊しやすい 親指をアナログキーに当てたままグリグリ動かしてやると長持ちする QBやる時にスマブラのスマッシュ攻撃みたいに操作してないか?
おk、アナログがブチって音とともにぐにゃんぐにゃんになったレアコントローラーゲット
>>277 ACはR3L3を押し込む回数も多いからねぇ
弾く様な操作も良くないのね
スマブラはやった事がないからわかんないな。。64のゲームはマリオと007しか持ってないっす
>>277 スマブラの操作は知りませんが・・・
弾くように操作してるときあるな〜
ちょっと控えよう
>>276 純正のコントローラ強度弱すぎ・・・・
ソニーのサービスに文句言ったら「壊れたのなら買えよ貧乏人!」的なこと言われた。
それ以来純正のコントローラは使っていない、今は某メーカーのPS3対応コントローラ
使ってる(AC専用にしてる)キノコが操作しやすくて丈夫。
今までレート18000台がやっとだが最近は20000を超えるようになった
コントローラ壊れた人は一度他メーカーのコントローラーもお試しあれ。
>>279 >>280 アナログキーをどの方向でもいいからまず傾けて、その後中央に戻す時
・指を置いたまま戻すか
・指を離してバネの力で戻すか
後者のやり方が荒ければ荒いほど、加速度的にコントローラの寿命は縮んでいく
操作中手元で「パコン!パコン!」と樹脂とバネの音が鳴っている事に自覚的な人は要注意
どこぞの連射パッド(ホリ)はLR2が効かなくてキレた
>>281 某メーカーのPS3対応コントローラって二段使える?
使えるならソレでもいいかな
PS、PS2のコントローラーは未だに現役なんだけどね。
正直こんなに早く壊れかけたのは初めてだよ。PS3のコントローラはそんなに脆くないと思いたいけど・・
新しく買う予定のコントローラは壊れないように大切に扱うよ (´・ω・`)
純正は結構丈夫だと思うんだが4はQBのせいか消耗が早いな。
AC4よりMGS3やってたら壊れた…
HORIコンどうよ?トリガーが最後まで押し込めなくて ブーストやQBの最大出力出せないって聞いたが
スティックとトリガーの消耗が激しいよな 3つ目のコントローラーもスティックがおかしくなり始めてるわ
ん?純正じゃなくてもL2R2とかに感圧付いてるパッドあんの? だったら純正に拘る必要無いんだが
>>284 HORIです。
283氏が指摘したようにL2R2の感度が鈍いので改造が必要です。
一度分解してL2R2ボタンの中にあるストッパーみたいな突起物をカッターか何かで1mmほど削ればOKです。
>>285 使えます!8割位の確立で出せます。
但し、上記の改造が必要です。
純正コントローラーのようなL2R2に遊び部分がないので二段出しやすいように思います。
>>291 俺もHORI買ったけど左スティックが使えなくて困った
何故か十字キーだと使えるんだが
>>291 ありがとうこざいます。HORIコンワイヤレスホリパッド3ターボ ですか?
連射機付きで4000円は安いですね。でも自分には分解しても元に戻せる自信がないので
PS3純正デュアコンにします。
294 :
292 :2008/02/09(土) 16:02:55 ID:pxIm10Wk
間違えた 俺が買ったのはロジクールの方だ あれはとことんACとは合わないな
デジタルで認識されてるんじゃいの
ブレオン空き5よ
空き4
ここで実況するなよ
ですね。すみません。
いや、空き数の通知くらいはいいんじゃないか? ここしか見てない人が後から来たときに部屋の状況つかめれば入りやすいし入ってもらいやすい。 事実空き報告はこれまでもみんなしてきたぞ。
念
空き通知くらい許容してやれよ
空き報告が実況って言われても困るといえば困るな
まあ細かいことは気にすんなってこと スミk(ry
test
俺前から軽二は軽量コアしかバランス合わないからビジュアル的に使ってなかったんだがスタビで脚ガチガチに固めたら中二ぽくてカッコいいな 初めてスタビライザーの真価を見た気がする
>>306 四脚はコーディネート出来る箇所が足二本分多くていい
逆関節は若干少ないです・・・
タンクは脚につけられないです☆
310 :
それも名無しだ :2008/02/09(土) 17:46:50 ID:KVoN8AF3
そろそろオンやろうと思うんだが ヤフBBの無線という激遅回線だけど問題無い?
しかしバランス調整用につけたスタビと デコレーション用につけたスタビって統合とれるのかな? バランス用は機体色にあわせてデコレーション用は独立させた色にすれば大丈夫か まあどうせ10`ぐらいしか速度変わらないしバランス用なんかつけなくてもいいのかもしれないな
>>310 無線だけは止めといた方が・・・
回線繋ぎまくってでも有線にしといた方がいいぞ
>>310 気にせずやるがいい
俺は回線の相性のほうがやっかいだな、これはどうにもならん
まあせめてNAT1かNAT2にはしてほしいな
316 :
それも名無しだ :2008/02/09(土) 17:56:20 ID:KVoN8AF3
そうか、ありがとう 環境整うまで鍛えてるわ
>>316 あと、E-mailのとこにsageと入れようね
回線か・・・プラチナ昨日買ってきたばかりなんで、 オンに行けるようになるのは当分先だが、50MADSL契約のくせに上り1M下り1.8Mのヘボ回線で行ける? Forza2とかは普通にやれるんだが・・・
>>318 ここは一応PS3版のスレなんで(タイトルにPS3ってないのはゲハ厨避けね)
この板にある箱版の方で聞いてくだせえ
流石にハードが絡む問題は分かりません故・・・
まぁ、12MADSLで局から遠い俺でも8人対戦ホスト可能だから大丈夫とは思うが
しかし光通信回線だとしても驕ってはいけません どんな良回線であろうとも相性というものがあります
そして最大の問題はラグ 反動消滅でマシになったとは言え、軽量オンライン化したしな 外人かわいそうすぎる 何とかしろセガ
>>319 ありゃ、360版スレとか分かれてるんだ、それは失礼した・・・
PS3とか明示して欲しいな
ラグを解決する為にはターン制のコマンド入力式RPGになればおk
マルチのゲームはゲハの荒らしに遭いやすいから それは難しいな
>>323 上にも書いたけど明示したら荒らしが来た歴史があるんで勘弁してね
2chねらーのモラルに多くを期待しない方がいい
特にゲハ厨にはな
分裂の理由にもゲハが噛んでたからな…
横散布がやたら広く分裂するのもゲハ厨のせいですか?
少なくとも分裂ミサは2ch以前のものである初代から存在しているため ゲハのせいではないですね
今日は新情報ないのだろうか
test
今週のファミ通には何か情報あったのかね? というかあったら既に書き込まれてるかw
フラゲ屋としては少しだけホッとしている事をお許しください
…スレ分裂と思って描いたけど分裂ミサって思われてた?
ギレンの野望のビグザムは強いなぁ それに引き換えソルディオスときたら(ry
>>335 どっちにしろ関係ないから
いちいち説明しないと駄目か?
横散布がこの先生きのこるには
捲きまくれ …撹乱用しかないが それならほかにもあるからなあ
>337 じゃあ説明してくれやw
>>340 パーツ名が違う
爆風判定、ダメージ計算式、反動係数なんかの仕様が大幅に違う
ミッションも一部違う
各ハード由来の仕様を両方とも理解してる金持ちは少数
オンラインが共通でない
ランキングの面子が違う
簡単に挙げてもこれだけ出る
ご苦労さんw
散布系はE消費がキツすぎてなぁ ミッションだと凄く楽しいんだけど
>>342 なんだスレ統一主義の方じゃなくてただの煽りか?
本日のNGID YV2mjQkD SZv2IZNl
散布ミサの加速度を落としてくれ 下手に速くなるもんだからホーミングがきく前に通り過ぎちまうorz 横散布はそれ以前の問題だがなっ!
ゲハ厨が騒ぎ出したのは箱○の体験版が配信されて比較画像とか出回り始めた頃でスレ分割の遥か後だな
横散布は命中率重視と思うんだがな 見事にPMミサに負けてるけど
このゲーム本当に奥が深いなあ。 みんなが使う人気武器でランクインしたら極めた気になるけどそこからが本番だな。 不人気武器にはまだまだ色々と使い方考えれる武器あるなあ。逆関でマシショとかタンクに武器腕とか一般に使えないと思われがちな組み合わせでも俺tueeeは出来ないけど勇気と愛でなんとか人気アセンと渡り合えたりするのが凄い
>>348 怖いくらい当たらないお。多分ASを垂れ流してる方が与える総ダメージ多いです
新BFF機が持ってる黒板消しはハンミサだっけ
>>350 その辺は多分、全体の設定画像が公開されてないから話題になってないんだろう
ローゼン新とかインテ新もあんまり話題になってない
あと、スクショの新パーツのパラは全部ダミー
4からの何らかのパーツと被ってる
BFFはレイレナと相性いいから困る(ビジュアル的な意味で でも新パーツはあわなそうだな でもまぁ使えるんじゃない?(実用的な意味で
あんま回線には詳しくないんだけど 上がり速度が遅かったら 相手に安定してダメージを与えれる事が難しくなる とかあるの?
昔腕バズタンクでランクインしてたカッコいい人が居たけど、彼は今何をしているんだろう まああの頃は対タンクとか衝撃の関係で腕バズもなかなかイケてたけど
時々すごい勢いでPAが点いたり消えたりしてるやついるんだがあれがラグか
なるほどダミーか047に比べて機体がスリムになってるから 以外に軽量機かもな新BFF逆関節にも積めるみたいだし まあBFFは積載多いからこのBFF逆関節だから積めるのかもしれないけど ちなみに足の特徴がBFF四脚に似てるからBFF製と断定した
今からEUタイマンでガチ対戦できるひとは来てください。 お願いします
前長数kmの敵って言うとかなりでかいみたいだけど、 ネクストのブースト速度500kmってことは、3kmすすむのに22秒しかかからないから意外と小さいんじゃね?
>>362 ACの戦闘速度で22秒は十分長いんじゃね?
>>362 まあでも俺も砂漠をうろうろしてた時、思った
FA仕様ホロフェ二段とかなら案外横っ飛びでも・・・とか
またフリーズした。10時間やって2回フリーズしたんだがそんなもんか? 排気口が塞がれているわけでもなく、熱くも無い。 先週買った40Gなんだがこの先心配だ
>>362 それにQBもあわせれば確かに短いのかもしれない・・・だが!
キミは縦に3〜5kmだという可能性を考えたことはあるか・・・っ!
>>366 少なくとも俺は一度もフリーズしたことないが・・・
>>366 40G使い出してから2週間程度だが、フリーズは一度もない
つけっ放しとか割とよくするけどなあ・・・
何が違うんだろ
371 :
366 :2008/02/09(土) 21:02:45 ID:jIlmsJYj
レスサンクス 一回目は戦闘中に、二回目はロード中におこった。アップデートはしてるし、レギュも1.6 orz.. このまま酷かったら交換のお願いしてみるか 無理そうだけどな
単に不良品に当たっただけじゃないか?
ロード中とかにボタン押しっぱだとなりやすい気がする>フリーズ
フリーズしたとき設定や終了画面が開けるならソフトが問題 開けないなら本体が問題かな?
375 :
366 :2008/02/09(土) 21:17:28 ID:jIlmsJYj
俺初期型60GB版だけど最初のほうはかなり止まったけど 二ヶ月ぐらいからとまんなくなったよ
>>376 それはそれで意味判らんな。一体何が・・
>>377 今となっては原因探しようがないが
最初は不良品かよと本当でおもった。
379 :
366 :2008/02/09(土) 21:24:58 ID:jIlmsJYj
みんなスレ違いなのに申し訳ない
>>376 参考程度に教えて欲しいんだが、何時間で一回ぐらいフリーズした?
あれか、ミニ四駆みたいに慣らして無いと正常に動かないとかw
俺の20Gは修理前は音少しあったのに修理後は無音になった。 故障の原因はCODしてて外人ラグにムカついてオンラインから抜けて「ゲーム終了→電源を切る」をする前にタイトル画面で直切りしてから壊れた。 みんなフリーズしたとしても元電源から切ったりせん方がいいぞ。 せめて取り出し口の下のボタン長押しで赤ランプにして切った方がいい。 ましてや回線抜きなんか壊れる原因になるぞ。
LAN抜いて壊れる原因になるとか
短いときでAC4はじめて10分くらいこれは極端だが 3時間くらいでよくとまってた印象がある、あと記憶に残ってるのがオンのチム8でよくとまってた あと特定のミッションでよく止まってた気がする 半年以上まえなんでどのミッションでとまってたか覚えてない
おぉ… 俺と同じ症状になった人が居るとは… 発売当時は数回フリーズしたけど、すぐに何ともなくなった。 本体がソフトに慣れたってあり得るのかな?
>>382 確かにボタン長押しながおしできったほうがいいかもな
最初直切りしてソフトにいきなりヒビがはいったしかもまわす部分
あの絶望感は二度と味わいたくないな
388 :
366 :2008/02/09(土) 21:37:45 ID:jIlmsJYj
みんなありがとう。もし時間がたって改善するとしたら、理由は次の2つ @ハードに慣らしが必要である 例えばファンが快調に回らず熱がこもっていた A何度も起動するとシステム面で最適化される。ちなみにwinは数日で最適化されるらしい
さっき非日チム8に入れたんだが…俺が入った途端に五名ほど居たメンバーが次々に無言で出て行った 俺はまだ一戦もしてないのに…(´;ω;`)カナシス
俺もAC4発売直後とか結構フリーズしたな 最初は排気口塞いでた、その後排気口外しても週にいっぺんくらいフリーズ 二週間くらいたったら後から現在までは全くフリーズ無し
毎日掃除して換気してるか? その、なんだ つまりお前の部屋が汚(ry という可能性もあるって
>>389 企画したエンブ部屋とか打ち合わせした系統の部屋じゃないかなぁ・・・。
企画終了したら同じ抜けとかあるし。
あとよくあるのが「soory I have no time」って誰かが打って抜けると
丁度いいから自分もご飯いくか〜→あ、減った、タイマンは嫌だ→
熱いのはここまでか→etc などの理由で抜け連続はあると思う。
もしくはお主の存在を認識するまえに×ボタン連打してたとか・・・。
あえて言う、慰めに限りなく近い。
393 :
366 :2008/02/09(土) 21:44:58 ID:jIlmsJYj
感謝。
>>387 参考になりました。とりあえず様子見るよ。
>>390 慣らし3人目ハケーン。でも3人とも20 or 60Gかな。
>>391 毎日はしていないが、煙草も吸わないし汚くは無いと信じてるww
>>393 60Gです
まあ排気口開けた後は一瞬間にいっぺん二週間だから二回しかフリーズしてないけどw
HDD搭載してる機械の主電源をいきなり切るとか もう壊そうという明確な意思を持っているとしか思えない
部.手 お ま. い 撮 !_ _,,./ /\ .,ノ 写 屋.順 ら せ. ら. 影 . (,: '´::/\/____,ヽ、 <. 真 を 説 れ ん っ. 希 ./::::::ァ:ヽ-'---─┘`ヽ.. ) 屋 立.明 ま .か し. 望 |:::/;:::::/|:::::::i::::::i:::::::::::ヽ. く. が て. 3. し. ?. ゃ 者 (:::::::/::::/-!:、/|:::::ハ::イ:::::::::', ) 参 ま 分 た. い. は >:i::::/ァ;‐=!、|:::/ !ァ'ハ::i:::::| 〈 り す 後 ら . (::::::ノイ〈 ト、 ! レ' ト !!レヽノ、 ^ヽ.. ま ! に ___ r'⌒Y⌒::イ:|::::| ゝ-' , `".!:::|:i ゝ ). し ⌒Y⌒Y´ ` /ノ:::::ノ::::|::::':、" r‐‐ァ ノ::::ト! ⌒ヽ . た 「l 〈:::::/:::::::|:::::ハ::>.、`__,..イ|ハノ ,. -、 ノ. ! | l___ [][] ヽ!へ:/ヽ|;:イ´ \_| |`ァ、ィ´::゚:::(> l二[][] | r‐┘l二[][] /´ ヽ.\ /ム`' i __ヽ::::::/ r‐┘| |」 r‐┘|l二[][] ' 、_ ! Yァ⌒ヽ_「l[三] l二[][]  ̄ ̄  ̄ ̄ r‐┘| ゝ,_r'´ ヾ、 / _ノ´| .【◎】r‐┘|  ̄ ̄ `>、 ´ ./└┴====
希望者<は-い
超長文失礼します。 場所はEUタイマンで、こちらのイニシャルはT〜3。 入ったら「Good AC」と1回言ってください。 「Good AC」と返します。 迷惑になるかもしれないので、「入れない」とか「違うところに入ってしまった」等は書き込まないようにお願いします。 なお、一人ずつ作ります。 こちらの時間に余裕がある限り再募集しますので、入れなかったりした場合は次に賭けてください。 入った後に以下を書き込んでください。 ■イニシャル ■名前を入れるか入れないか 。 入れる場合はIDにするかオンネームにするかを、入れない場合はunknownにするかなしかを書いてください。 ■エンブレムを入れるか入れないか 。 ■ステージを指定するか。 (自然な色・パラボラ、少し白っぽく・雪原、暗くなる・廃墟、暗くなる・メガフロ、オレンジっぽく・バーチャルA、緑っぽく・バーチャルB、少しざらざらする・砂漠、他は試してない) ■実弾武器主体かEN武器主体か。 ■作った画像を後で出したりしてもよいか。 ■使用候補画像(切り取ったり加工する前の使えそうな画像)は欲しいかどうか。自分で編集してみたい方向け。 (例) イニシャルT 入れる、オンネーム 入れる パラボラ 実弾 可 いる ・戦闘開始後はとにかくすれ違ってください。機体同士がぶつかるくらいの至近距離がベスト。困ったらこちらにひたすら直進してきてください。 ・攻撃しているのが撮りたければ攻撃してください。ただし、死なない程度にしないと早く終わってしまいますので注意。 ・ちなみにWライフル等の両手を突き出した状態ですとあまり格好いいのが撮れないので、ライフル×キャノンとかがおすすめです。 ・大きいが撮りたければ、こちらのカメラと機体の間に入ってください。こちらの後ろに着地する感じです。 ・余裕があれば太陽の位置も気にしてください。逆光時はPA干渉がないと黒めの機体は真っ黒になってしまいます。 なおマニュアル(ノーロック)モードだと頭と両腕が固定(腕の上下は可)になるので、 正面を向かせた状態が撮りたければマニュアル、戦ってるようなのが撮りたければ通常がおすすめです。 なお、武装無しGA重2orアルドラ重2となります。 もしかすると良いのが撮れないかもしれませんので、その際はご了承ください。
入れました。 イニシャルS 入れる機体名は英語のみで、オンネーム 入れる パラボラ 実弾 可 いる 宜しくお願いします。
次回作もOBはKP消費するのかなぁ
当然
orz 次のチャンス待つです
404 :
389 :2008/02/09(土) 22:14:57 ID:owr57yig
>>392 一斉に抜けたというよりも一人一人パラパラ抜けて行ったて感じでした
デザイン画面から出た時にはもうすでに…
タイミングが悪い時に入ってしまったみたい
>>394 すぐ別の部屋に入れてそこで数戦程やってやめました
面白い機体が居なかったんですぐ飽きてしまった…
なんか最近気付いたんだけど、W100RよりW047の方が強くネ? いや、ケースバイケースってのは判ってるんだけどさ 100Rは通常ライフルの癖にマシライにするとかなり強いけど Wライだったら100Rと047、火力そんなに変わらないけど047の方が射程長くて良いかなって
強さよりネタに走ってしまうぜ
>>405 100Rより近接適正が高くて弾速もいい
けっこう昔から強い強いと言われてきたが、あんまり話題にならないのはデザインがあまりに地味すg(ry
>>405 W047か…俺の中量二脚な主力機がまさにそれなワケだけど
確かにケースバイケースとしか言いようがないかなぁ
Wライ同士での打ち合いには強いかも
後はデザインの問題ね
どうやら前衛タイプらしいリリウム機とグリントのライフルには期待しています
>>407 >>408 そうだよな
俺1.4辺りから休止してたもんだから・・・・
最近まで047触った事無くて、あまりの進化っぷりに射精しそうになった
重厚感たっぷりの重ライフルマダー?
色んな意味でリロードすべきだったな、俺 な、何だよ。あの地味なデザインが良いんじゃないか …047みたいなデザインのレーザーライフルが欲しいです…
それでも私はR100を使い続ける! そういえば、BFFが前衛用だって言って 051並に高精度な突撃ライフル作ってきたら怖いな。
ってか先月のランカー図面とか見てると100R047が結構居るな マーヴと通常ライフルの差は判り易いけど、W100R→100R047→W047の差は微妙過ぎてよく判らん トリガー押しっぱなしでも時間差で撃てる分100R047は便利か
自分は102ライフルみたいな見た目のマシンガンが欲しいな・・・。 あとはマーヴの形したショットガン・・・今度出る新型ショットがそれっぽいので・・・。 ちと期待してる今日この頃。
流れぶった切るがタイマンでどちらもwライのときどうやってる? 俺自身もライ使ってるが相手にすんの苦手なんだorz
>>411 スピリットオブマザーウィルの主砲を一本ぶっちぎってくればいいわけだ。
今は作業中ですか?>写真屋さん
>>413 リリウム機のアンビエントが前衛タイプとのことだけど
左手に持っているライフルがある程度連射がききそうなデザインに見えるんだよなぁ…
>>417 マニュアルだから撃ち合いではオートと勝負にならない
死角取って維持、接近するまでに不利なダメージレースを補うために
高弾速長射程ながら軽く低負荷な、そう、俺も047ユーザー
非公式だけど、相手がWライになったら部屋出ます^^
>>417 正にオレも聞きたいと思ってた質問だ
オレは距離保つように下がったりしながら左右に振ってるんだが
どうも押し負ける事が多い・・・
多分腕のせいだと思うけどorz
AC4歴一年で今日初めてデカールの存在に気付きました 誰か俺を優しく殴ってください
426 :
それも名無しだ :2008/02/09(土) 23:02:01 ID:s4Gxmpn9
ここでウワアアオオが張られる
↓ウワアアアオオオオ
ageちゃった・・・殴られるべきは私か・・・
@<ウワアアオオォ
※( 'A`) <ウワアアアオオオオ (※ )※ ┛┓
( 'A`) <ウワアアアオオオオツ (@ )@ ┛┓
@( 'A` )@ <ウワアアアオオオオ ((@( )@)) < >
>>431 ( 'A`) <ウワアアアオオオオツ
(乙 )乙
┛┓
むしろこうじゃね?
>>433 ( 'A`) <ウワアアアオオオオツ
(乙 )乙
乙乙
このほうがよくね?
>>433 適当にスレの前のほうから持ってきた
乙になってるの今まで気づかなかった
>>434 ( 'A`) <ウワアアアオオオ乙
(乙 )乙
乙乙
これでどうだ?
なにやってんだw
>>436 ( 'A`)=乙≡乙
(乙 ≡乙=乙
乙乙 <ウワアアアオオオ乙
もうやめとくか・・原型なくなってきやがった
何で殴ってんだw
真剣に議論ワロタw 今更見つけたけど次回作の公開画面に腕につけてるガトマシみたいなのあるな 妙に期待している
よし、次はドリルをどの文字で表現すればいいか考えよう ( 'A`) <ウワアアアオオオオ (つ )つ ┛┓
ド でよくね?
/⌒ヽ⌒ヽ Y 八 ヽ ( __//. ヽ,, ,) 丶1 八. !/ ζ, 八. j i 丿 、 j | 八 | | ! i 、 | | i し " i '| |ノ ( i i| ( '~ヽ ! ‖ │ i ‖ | ! || | │ | | | | | | | | | | ! | |
( 'A`) <ウワアアアオオオオ (>>>)>>> ┛┓
>
>>444 とりあえず自分のIDがドリルになってるぞw
もうこれでいいや ( 'A`) <ウワーオ (三器)三器 ┏┏ ┓
なんとw確かにドリ こんなんで、いかが? ( 'A`) <ドッリィィィィィル (> )> ┛┓
ドリルのカテゴリってナックルだよね つまり弾数無限…!
こんなのどうだろう? ( 'A`) <ウワアアアオオオオ (|li!> )|li!> ┛┓
入れました。 イニシャルc 入れる機体名は戦機までで、オンネーム 入れる パラボラ 実弾+ブレ 可 いる よろしくお願いします
>>450 いいセンスだ
( 'A`) <ドリアアアオオオオ
(li!> )li!>
┛┓
ちょっとシンプルにした
ニコニコのガオガイガー系MADに張られてるドリル弾幕を引用してみては?
写真屋さん、ありがとう御座いました あぁ…一番大事な月光パージしてしまったorz
え、右手に砂ってマイノリティなの 黒鳥は基本右砂だし、W鳥でも射程の長い方を右にしてるんだけど
>>449 変な動きばかりしえたから普通に撮れてなかったらどうしようとか心配でしたが
杞憂でした。ありがとうございます。ただただ焦ってて武器のパージし忘れたのだけが心残り。
長物は右側が似合うかなと謂う事で右に装備してます。
どうもありがとうございました。
二枚目のポーズがいいな
>>454 やはりそうでしたか……。
良いのがなさげだったら撮り直しますね。
>>455 特に深い意味はなく珍しいな、と思いまして。
ランカーキャプの時などに、右手スナはほとんどいないですから。
>>456 長物は右側に、とういうのは同感ですね。
459 :
451 :2008/02/10(日) 00:00:52 ID:MOwvkdr7
うぅ、お手数かけるやもしれず、申し訳ない 左手の文字が認識できれば、それで構いませんので
>>457 二枚目の突撃中ぽいのがいいですね。一枚目の重装備という雰囲気も好きですが。
>>458 ランカーの重装備の二脚とかは左手に砂持ちとか多い感じがします。
砂はやはりサブ武器という位置付けなんでしょうね。
公式おかしいなぁ メール確認したらレートが500下に戻ってた\(^o^)/
ホリコンの最新型(ワイヤレス)買ってきたんですがこれは改造なしでLR2押せてしかも二段可っぽい。 しかし全く別のコントローラーのような違和感があって操作に戸惑う・・・
機体のペイントに悩んでたら ALL表示のとこで左格納と左手武器同時装備してるのに気付いた 買ってから一年以上経つのに今まで気付かなかったなんて
入れた! イニシャルs 入れる 頭文字だけ大文字でおねがいします 入れる パラボラ 実弾 可 いる よろしくお願いします
466 :
451 :2008/02/10(日) 01:21:51 ID:ZlNQ9XOD
>>464 はい、大丈夫です、やっぱり月光誤パージが痛かったorz
ほんとはブレードの溜め時に、正面から見えるはずなのですが、悔やんでも仕方なし
どうもありがとうございました
写真屋さん撮影どうもでした。 一週間前から狙ってようやく入れた・・・。 fA発売で対戦のバランスが変わる前にAC4で苦楽を共にした愛機を写真に残せてよかった。
そして誰もいなくなった・・・・・
0ノ <○ / >
>>469 ありがとうございます!
かっこよく撮れてよかったです
>>470 ビットマンの首と腕が…いったい何が・・・
FAでは倒されたGAEマンとアクアビットマンの魂が融合し、トーラスマンとして転生したのだ!
写真屋さんって今夜は来れそうですか?
亀でスマンが ZZZ> ↑結構ドリルっぽくね?
マニュオンの動画マダー?
Wライ+ミサ機体より砂砲カノサワ黒鳥機体の方が 勝率いいオレに何か慰めの言葉を・・・(・ω・`)
( 'A`) <ウワアアアオオオオツ (@ )@ ┛┓
>>479 人それぞれに最適なアセンというものがあるんだ
だが好きか嫌いかはそれとは別だ
何が言いたいかって言うと「アセンは自由だ」
そういえば砂砲カノなアーリアに遭遇したな
俺はミサカノプー黒鳥突撃軽二だぜ!全然勝てないけどな!!!11
スナライ、スナキャ、BFFフレームな俺を呼んだかい?
レイヴンの朝は早い 今日も最初にすることはこだわりのアセンチェックである 2時間ほど機体を視姦したあと、ようやくオンラインに繋ぎ実戦を行うのだ
レール、モタコブX鳥逆関ですがなにか?
なぜおれはWライよりバズのほうが勝率いいんだぜ? あの狙い撃つ快感がたまらん
昔流行ったガトタンクがガチ機よりレート上がっておもろかった 大概のアセン相性を装甲と火力で叩き潰す 開所選びの四脚やらまともなタンクにはやはりどうしようもなかったが 後、一工夫で攻めタンクに出来そうなんだがなぁ・・・
結局徹夜か ACは地獄だぜ
そういえばマーブの後継機ってどんなんだろな
>>490 遠距離対応型の気がする そして産廃へ・・・
コマジ粒子を纏った弾丸
イクバールの後釜はどの会社になるんだ…
アルゼブラじゃないのか?
そうだよ
>>490 弾数と射程はさらに下がるが瞬間火力がさらに上がるとか?
利点を伸ばす方向か弱点を補う方向かどっちだろ
一年以上もたってるのに徹夜できるってすげぇなw
アセンブルで悩んだ、しかも主に塗装、エンブ、デカールな部分で・・・ 休日だから無茶できるしなww
今気づいたけど声優超豪華になってるな 田中敦子が出ると聞いたときは発狂したもんだが 名塚佳織も出るんか フロムは経営大丈夫なんだろうか
今までも十分豪華でした でもあんまりそれを売りにしないのがフロムクオリティ
>>500 声優は若本子安保志石田植田釘宮水樹ぐらいしか知らないオレにその二人はなんのキャラの声か教えてくれ
ファンタズマとかAAとか無駄に豪華で でもそれを無駄遣いしてたよな ヤザンの人そんな端役かよと突っ込まざるを得なかった だがそれがフロムクオリティ
>>502 田中敦子…攻殻機動隊の草薙素子(通称「少佐」)
名塚佳織…エウレカセブンのエウレカ
伊藤美紀…ドラゴンボールの人造人間18号
速水奨…マクロスのマックス役とかその他色々
とりあえず今の所ぱっと思い出した感じはこんなの
くっそー寝てる間に面白そうなことを・・ 早くAFをウワアアアオオオオしてやりたいぜ・・・・! ブレードのほうがいいだろうが
いいこと考えた。 お前らマザーの中に進入してAAしろ
>>506 AAってOBと選ぶんだっけか
OBなくてもVOBはできる?
あれ?OBいらなくね??
速水奨でスティンガーの名を上げないとかACスレ的にどうよ 田中敦子のFFチュートリアルも
声優の名前なんて大塚さんしか知らないや
声優のギャラなんてそんなたいしたもんじゃないだろ あのイカレたCGムービーにどれだけ注ぎ込んだかというほうが心配だ
最近ニコニコで3、SLの声優の他の仕事のキャラ紹介動画とかあるけど、 見てみるとホント以外に豪華で困るな。
そこを売りにしないフロムの謙虚さに涙した
>>508 OBパーツにAA性能が追加されるんじゃなかったっけ?
AAもあまり対戦向けの調整はされなさそうだし、
どっちでもいいから一番負荷の軽いのを(ry
む?地震・・・ そうだ、仲間内でタンクと戦ってみるとタンクの攻略法が分かるようになるぜ 今までタンクが少なかったってのもあるけど、タンクに対する戦い方が甘いような あとタンク使ってる側からすると、あーんな動きやこーんな動きされると辛いってのがよく分かる
初代とかマスタオブアリーナだとCOMボイスがエヴァのミサトさんとか なのは(田村ゆかり)でナインボールは勇者王ガオガイガーだぜ。 今思えば萌え系も燃え系もそろえていたんだなぁ
>>518 全然話題にならないけど豪華だったなそういえば…
ベジータもいたよな確か
なあ今携帯でROMってたんだがなんか2chおかしくね? <次>とか<新>とか選択しても高確率で2chTOPに飛んじゃうんだけど。 つかカキコもままならなかった。
専ブラには無縁の話です
運営板へどうぞ
>>516 ああそうなのか。てっきりパーツ別で分かれてるのかと思ってたよ
OBも進化していくなあ。結局OB自体くそならいらないわけだが
俺の知ってる声優は超有名所くらいだなあ
子安、緑川、若本、ゴトゥーザ様、ひらのあや、みずきなな、たむらゆかり
声聞けば判る奴もいるが名前も知ってるっていうならぱっと見これくらいだな
・・・・なんか関連性があるのかないのかよく判らんな
>>518 テイルズのcmで凱の声が聞こえてきたときは吹いた。しかも昨日の話し
間違ってないとは、思うw
>>519 王子いたのか、すげーw
アニメやキャラが出るゲームだとそのスレで声優信者がたまに沸くのにアーマードコア系はほとんど沸かないから困らない
>>526 まあほとんどちょい役だしね
一回出たら死んで終わりっての多いし
アニメは好きだけど声優は知らないんだ
でも定期的にこの流れになるよな
アニメ好きは普通それでおk 俺みたいなキモヲタは好きな声優が好きな作品に出てるだけで喜ぶ変態だから
ウィキペディアでエヴァンジェの中の人の歳を知って絶望した
>>532 エヴァンジェよりジャックの方が若い /(^o^)\
AAのcomにトレーズ閣下いたのかよ吹いたwwwwww そしてウラキと王子の声優同じだったんだね・・知らなかったよ ちょっとまて、はぐれ刑事って、昼ドラじゃん・・ 何これACすげえ・・w
声優前面に出すのって今回くらいじゃない? AC2の時は洞木ヒカリの人がオペ子だよってのをゲーム誌で見た気がしたけど
アニメの声優より二次元のほうがいいな!
はいはい
>>523 fAではOBも強化されてるようだし何かしら使えるようにはなるんじゃないかね
フロムが上手くQBとOBを差別化してくれればいいけど・・・
差別は良くないことだよ
4のオペ子が白いやつに引っ付いてるのは物語の筋なんか知らんけど ACってこういう流れユーザー放置で強引にいくよな?
有名メカデザイナーの起用は大々的に宣伝するのに声優に関しては公表するだけで売りにはしないのがフロム 他のゲームなら豪華声優陣とか謳い文句にしそうなほど有名な人ばかりなのにな フロム的に「実力のある人」という基準で選んでるから必然的に有名どころの声優さんが多くなるそうな
ユーザー放置は今に始まったことじゃない つか、はっきりと感じ取れるくらいユーザーの声を聞き始めたのは今作が初な希ガス。
充実した説明書をじっくり読むのが楽しみ
あれはあれでいいものだ
>>543 そうなると新作には期待せざるを得ないな
あと説明書タイプのAFもな
流れ切るけど、WikiのPicture Garageみたら コトブキヤが作ってるセラフのプラモデル用デザインが描いてある画像が張られてたよ
転載だから既出ですよ
じょ、冗談じゃ・・・
遅すぎる、これは
今回は前作の主人公っぽいキャラがいるけど こいつを倒すことでナインブレイカーとか言われるようになるんだろうか(ナンバー9だし) それに今回は大破壊エンジンとか言ってるし大破壊がテーマなんかな
4が大破壊前だとして初代で旧世代の遺物ぽかった月光は4時代の物なんかねぇ
大破壊エンジンってフィールドの建物もぶっ壊れるようにしたよ っていう感じのシステムのことじゃないの?
ビームマシンガンはもう出ないのかねぇ 2に出てきたオレンジの奴が使ってたような
>>551 ランカー9倒したからってナインブレイカーとか強引にも程があるだろw
大破壊エンジンっていう割にはしょぼいのは禁句ですか?
ネストに消されますよ
未来人か
>>555 いや、ランカー9だけど実質最強って書いてあるからさ
そりゃタダの9番目のランカーならしょぼいけど、
実力じゃ最強って言われる9番なら問題なくね?まあ別にナインブレイカーって単語出なくていいんだけど
4のランカー9は名前は忘れたが 「見せてやるよ、核ってヤツを」「お前にはノーマルが似合いだ」「ああああっ」 のセリフを吐いたヤツだった ホワイトグリントも毒牙を吐くんだろうか・・・
>>559 2系のナインブレイカーというのがナインボールを倒したやつという意味であることを
言ってるんだと思うよ
3系とN系ですらパラレルワールド解釈しないと辻褄合わないのに
初代と4を無理やり設定繋げようとするのはどうなのかと思う
じゃ俺がエイトブレイカーって事でよくね
別に大破壊と称号に関しては繋げようなんてしてないよ とりあえず不快だったみたいだ、すまん
>>562 つ四連発武器腕「核」発射!ピシューーーン!
核ミサの爆発範囲とエフェクトもっと激しくていいよなぁ 背中のプラズマ系もなんか質素だしw
ああ 4系でもナインブレイカーって呼び方が新規に出るんじゃねってことか 多分、それもないと思うが AC主人公の代名詞だったイレギュラーでさえ忘れ去られた単語になってる訳で
>>565 OGOTO先生と同格くらいならいいかもな
YAMAGAレベルになるとグレが霞むからやめてぇええ
背プラはあんなもんでしょう
プラズマって着弾したらビリビリするようになったんじゃなかったっけ?
ガンダムネタで悪いがヴァルヴァロのプラズマリーダーみたいなやつか?
ロックマンX4のプラズマチャージみたいな感じじゃなかろうか
グラディウスのチャージ砲みたいな物だろう
チャージじゃない・・・、レーザー砲orz
じゃあプラズマを発射した瞬間近くにいるACのレーダーが乱れるのは どうだろうか? なんか強力な感じがしそうだぜ
食らったACの計器が一瞬狂うとか 視界が少し乱れてロック外れるとかおもしろくね?
直撃するとテレビがぶっ壊れるとかな
>>573 そうなったらECMがお役御免にならないかな?
どちらにせよレーザーは少し地味な感じがする
音だけでも派手にしたら改善されたように感じるのにな
今でも十分派手じゃないか
??573 ecmいらなくね? プラズマは範囲が広いってのはどうよ。極太プラズマ弾発射!
>>575 さすがに家電をかけた戦いは緊張感が違うだろうな!
あえてしょぼいテレビ使って戦うダミー戦法は叩かれまくりで
負けたらID晒し合戦で毎日祭りだな!
あれ、??になっちまった。みすったか
ECM音の派手さはすごいものがある
>>580 本当の戦場になっちまうな、俺が悪かったよ
着弾時に着弾点付近を中心に画面が歪むってどうだろうか。
>>音が派手 ECMじゃなくて プラズマとレーザーと核ね
>>579 現状でも判定の大きい武器の一つだよ
掠っただけで十分効果あるしね
fAで装備型ECMが出るようだけど、 効果範囲が4のと同じだったら必然的にかなり接近しないといけなくなるな。 自機中心にジャミングってことだから。 ところで、格納プラズマとドラスレだったらどっちを選ぶ? 素敵性能的に。 どっちもほぼ同じ機体負荷なんだけど、どっちにしようか…
>>586 二倍くらい太い武器作ろうぜ!?
で、弾は勿論数発
コンセプトはダメージじゃなくて視覚的効果と、PAの破壊
>>588 それが怖い。
突撃軽2が尚更強くなってしまう…タンク使ってると止めようが…
ソロモンよ。私は帰ってきた!! って叫びたくなるような武器が欲しいです 球数なんていらないからさ・・orz
チャージするのに3分かかる超ごんぶとコジマ砲ですね
へへ・・装備型ECMとフラロケ積んだガン攻め機なんて出てきたら 目も当てられねえぜ
AC二体が手をつないでバルスって叫べばできるらしいよ
初代三部作で強かった人達ってAC4でも残ってる人いるんかいね?
>>590 先制攻撃はされるかもしれないけど現状ランカーが使うタンクに勝つには陰陽がないと相当つらい。
20000以下のタンクなら陰陽いらないけどガン引きされて人並みのサイティングが出来るタンカーにとっては装備ECMより陰陽のが嫌だと思う
そういえば今回メガンテできるしな
むしろ機体のジェネだけじゃ足りなくなって、 専用のコジマジェネを積んだ、両肩コジマキャノンとか。 キャノン未使用時はPAが強化されるおまけ付きで。
そもそもチキチキ音立てられたら接近がバレちまう・・・
>>596 オンラインや大会はしてないけど初代からしてますた
右肩に閃光を 左肩にECMを
そこで無音のステルスを…といったら凶悪すぎるか。 さらにロックできない相手をロケで狙い撃ちするランカーが続出…なんてことは更にないか。
>>601 むしろパイルやコジマ持って、そろーりそろーり・・アッ!!
の方が・・・
ノーロックバグが解消されているなら片手にパイル持って一撃必殺を狙う奴が増えそうだ。 普段の射撃戦は背ガトリングとか増えてるから黒鳥でも不自由しなさそうだし。
装備型ECMってリリウムの背中のやつじゃなくて肩のやつか? だったら両方装備できないか
3系のステルスみたく機体負荷が鬼になりそうだがな。 バカ重、高燃費、回数制限。
ノーロックバグは改善されてて欲しいな。 ロケ、AS、片手ブレ、とっつき…
ノーロックバグが解消されたら 真っ先に俺の重2にとっつき乗せるんだ。ハァハァ・・・
とっつきと言えば新武器のナックルってどういうこった? wikiにもまだのってないぞ。
>>610 ( 'A`) <ウワアアアオオオオ
(@ )@
┛┓
これのことか?
個人的には腕武器にしてほしいな。レッツボクシング!!
万が一武器腕ナックルなるものが登場したら、 有澤タンクに乗っけて重機ネクストが…
ホントなのかわからんがナックルがとっつきと同じモーション?だからじゃないか もしそうなら実際ナックルでたら格納ブレのパイル版の位置になるんだろうな
そこでアルドラ重2ですよ
ラスボスがデデッデストロ〜イみたいなBGMだと燃えるよな?!な!?
りょ! りょりょりょりょりょ、呂布だあー!
ぴんときた FAではボクサー用AC作ってブレオンへ AC名は「呂布」。エンブレムは勿論ウワアアオオオオのAA(フレーム足りないか?) 呂布とは何の関連性もない訳だが
AC名:どんなもんじゃい! 武器:パイル カラー:裸体に金色パンツ
FA発売と桜の開花 どっちが早いかね
ナックルネタは引っ張りすぎだろ
今初めての秋葉観光してるんだがいいACグッズがある店はないのか?w
>>623 ACグッズはネット上が一番あると思うよ
水をぶっ掛けられるツンデレ喫茶なるものがあるらしいから楽しんでおいで
>>624 それはいいクレーム店ですね
俺なら確実に怒鳴るな
俺もウワアアオオオになる
>>624 そんな喫茶があるのか((;゚Д゚)ガクガクブルブル
大体全然ツンデレじゃない件 好意云々なんてレベルじゃねーぞ! 行った事はないが
630 :
それも名無しだ :2008/02/10(日) 12:49:30 ID:+HTFBmLE
コーヒーをこぼされてふきふきしてくれる喫茶店はありますか?
ミッションに同行してくれて途中でイレギュラーなんだよ!と言ってくれるツンデレ喫茶は ・・・ないな
股間のあたりを拭いてくれるならかまわんが
入店したら「よく来てくれた、残念だがメニューなど初めからいない。だまして悪いが仕事なんでな。死んでもらおう」 とか言ってくれる喫茶店はありますか? 店員がレイヴンな喫茶店とかマジ行きたい
スレ違いだからそこらへんにしとけw
レイヴンとして生きた証を・・、残させてくれ あの動画に染まってる奴らばっかりなのか?
昨日のガンダム00のハムはAC乗りとして何か思うところがあったな・・・ 初期ライフルとブレードのみの装備で量産アセンを落とすぐらいカッコよかった。
>>638 それでどんな状況かある程度把握できるから困らない
最近のガンダムはどうも好きになれんが
>>638 いやあれは片手マシとブレのノーマルで量産を倒すくらいの金星じゃね?性能差的に
つまりシーモック
ハム太郎は外見はイケメンだけど、中身はかなり頑固で真面目なモロ軍人だし、 乗ってる機体がACっぽいデザインで、戦い方もかつての軽2剣豪を彷彿とさせて共感しまくりw QBでケツフリみたいな動作で性能差で圧倒的に有利なはずのガンダムの攻撃をヒョイヒョイ避けたり。 重火器と鍛え上げられた肉体を駆使して、ベテラン軍人が超能力使いのイケメン厨房をぬっころすかのような快感。
ところがホリコンこれいいな。昨日買って来たんだが連射機能だけでなく感度の調節まで出来るぜ。 しかも2段も出るわ。 コントローラーがごつくてキノコが小さいから慣れがいるけど伸びしろは多分こっちのがあるっぽい
すまん、伸びしろってなんだ?
00に最近出てきたキャノン付きも最初見た時これACかと思った あうゆうの両肩キャノン3であったな〜是非fAで復活して欲しい
>>642 あれはけつふりみたいな不格好なものでなく超反射によるピンポイント二段QBの域
>>647 なにこの飛行型ノーマル
元フロム社員のメカデザイナーといさくが関わってるせいかOOはほんとにACっぽい要素が多いな
その機体には関係ないけどね
>>647 こうしてみるとスローネアインて
頭ローゼンの右ヒットマン右背中重砂砲の軽量寄りの中二にみえる
あっこいつ次元アセ(ry
ハムかっこよかったよハム
>>647 ハムのカスタムフラッグは上の画像の通常型とは若干違うぞw
00はガンダムに乗ってないヤツの方が総じて腕がいいという点で今までとは一線を画してるな
PS3&360でフロム開発の00ゲー出たらいいのになぁ
AC4のエンジンをベースにして
主役は勿論ハム
00のメカデザってフロムの人だったんか
ACにも歴戦の老戦士でノーマルACに拘るライバルとか出てきたら面白いかなと思った。 ノーマルACを無理やり魔改造して、APや装甲はショボいけど、動きは早くて無駄が少なくて ホワイトグリンドぐらいの戦闘力があって、出会うたびに強くなってくみたいな。 こっちのAPが残り1000まで減らされると、相手は魔改造機体の超絶Gに老体が耐えられずに 吐血してコクピット内で死亡しちゃうみたいな演出(勝ち逃げされたみたいな)があったらカコイイ。
00ゲーというよりも 一年戦争からF91くらいまでのが欲しいぞ
スレ違い
ホワイトグリント
>>655 メタルギアのThe endを思い出したw
シチュが違うが・・・・
AC関連の話なのにすれ違いとな
>>655 問題は、AC4世界では超高機動⇒AMS必須⇒AMS適正必須⇒リンクス以外無理になることだな
AMS以外のインターフェースが出てきたら変わるだろうけど、そんなもん出たらネクストのアドバンテージ消失というか
単に全てのACがネクスト化するだけだし・・・(PAの方はネクストの特権ではない訳で)
PAつきのノーマルなら分からないでもない
もしかして伸びしろが擦れ違いか
コジマ汚染を恐れてのノーマルなんじゃないのか?
色んなロボゲーのスレ見てるけど自重できないガノタほどうざいものはないわ
ACと絡めた話でなら多少はいいんじゃねぇか? でないと、実際の兵器の話とACを絡めてのスラッグ弾の話とかもすれ違いだし。
スラッグガンが強かった試ってあった?
ちなみに、頭テルスで両サイドに角、サラフコア、で腕と脚をユディにすると ナンチャッテフラッグの完成
>>664 ACfAの時点ではもう地上の汚染は諦められてるんで
ノーマルにPAついてないのは単純にコストの問題だと思う
フェルミやクエーサーみたいな大型機動兵器とネクストは価値があるから金かけてPAで守ってるんじゃないかな
はいはい
>>668 3SLでは近づけば意外に攻撃できるよ
弾切れもはやいけど
ぶっちゃけこだわりのためにノーマルに乗るって厨二じゃね 現代だとF-22には厨過ぎるから零戦にするって言ってるようなもんだろ そんなことで戦場を生きのこれるか
>>668 2系
表記はリニアだけど
PS系もEスラならなんとか
それ以外は駄目な子
ダメだこいつ…
そうだな
LRのジャウザーにスラッグ接射されると一発で熱暴走に陥ったような気がする
世界で数えれるほどしかリンクスいないんだから 戦争の主軸は戦車とかノーマルなんじゃないの?
ネクストたけーし適正ねーしノーマルなんじゃね?
ノーマル乗りのAMS適性が奇跡的に成長したとか、 整波装置関係、KP発生関係の技術は皆無だが、 AMSに相当する技術を開発してたとか、 無いか。
シーモックさんも乗れることならネクストに乗りたかったと思うんよ だが無理
イケメン厨房かっこいーと言うのも ベテラン軍人かっこいーと言うのも 全く差がないのに、何故か後者ばかり美化しようとするのはこれいかに
見た目かっこいー と 生き様かっこいーは話がちがうからじゃね?
ACとかどこを見ても厨二患者しかいないじゃないか
だって渋いじゃん
中学生で中二設定を主張し 高校生や大学生になって中二を否定するが 大人になると中二を受け入れられるようになるんだよ そういうもんだは
中二の一言で済ましてたものに もっと深いものを見出すようになるって感じのような
成長すると共に退化もしていくものさ まあどうでもいいけども
お前ら中量二脚好きだな
ざんねん おれは よんきゃくずき だ
ネクストの機能の一部だけもったノーマルってのは確かに面白そうだな。 モドキでなんちゃってなのでもいいし。
というか、厨というのは例えば弱機体を趣味で使ってるのに、 強機体を使う奴は卑怯だとか言う奴じゃないか? 弱機体が好きで、強機体を使う奴を卑怯とののしる事も無く、 ものすごい情念と操作技術で実際に強機体を打ち倒したらそれはカコイイだと思う。 ハラ○ョーはフラッシュ積まないという足かせ的な拘りを持ってるけど、 これで実際に強敵を打ちのめして、仮にフラッシュ無い姓で負けても文句を言わないから尊敬されてるでしょ? それともフラッシュ積まないという拘りそのものが厨といわれるのだろうか。
AMS適性ってなんなんだろ 脳で機体を動かすんだっけか・・・わけわからんな
なにこのなかなかのぐだぐだっぷり
ID:3X+zKYp2はNGでよろしいですか?
fAで起こりうるであろうドキッ!ナックルだらけの水泳大会について妄想しようぜ!
過疎ってるよりいいんじゃない? 誰もいないと先のないゲームみたいだし
>>692 PAを搭載したノーマルタイプの新製品
「コジノーマル」
>>694 あーまーどもじゅーるしすてむ?
要するに強化人間のことじゃね?
ACって俺らから見ると中二っぽい人結構いるけど ACの世界観で見ると別にあいつら中二じゃないよな
おK
etcでやれに6コーム まぁ、懐に忍ばせておく人は少なくないと思うが 同じ理由で新アルゼブラの持ってた新ハンドも気になる
登録されたリンクス全員がナックル装備してギガベースに詰め寄るというわけですね
>>692 ノーマルに限らず、俺は例えばAMSを一部に使ったQBつき大型戦闘機なんか面白いんじゃないかと思う
常時OB速度でかっとんでるわけね
速くて柔らかいグレイクラウドのような、そんな感じの敵メカを所望したいです
そういえばFAなんだが 協力ミッションは2人までなのか? 大人数でマザーに襲いかかれるのか?
>>700 まぁぶっちゃけ厨二病なんて
それこそゲームかアニメの世界ぐらいでしか通用しないからな
それがデフォの世界観ならなんとかなるんじゃないの
現実だと学校だろうと仕事場だろうと「wwww」で後ろ指さされて終わり
おっとよく見たら”2人協同プレー”だった 事故解決スマソ
COOPは専用ミッション作ってそこだけ4人くらいまでおkとかだったらもっとよかったのだが 次回作に今から期待
AMS適正っていわゆる、外部から侵入した異情報を脳で対応できるかでしょ。 有りもしない体から情報が脳に来たら、俺ならショック症状で倒れるな。
確かAMS適性ってあれだろ、 ネクストの統合制御体から脳に入ってくる情報を、 認識出来る能力の事じゃね? 機体も意識的に動かせるみたいだが。
車運転するときの車両感覚みたいなもんじゃねーの?
何故かナデシコを思い出した
マクロスプラスのガルドみたいな感じで操作してるんじゃね? ああいう操作方法をするに当たっての適正じゃねーかと。
EVAみたいな感じで操作してるってことか?
やっぱHORIコン改造したほうが良いな 昨日ここで言われてたみたいに保護パッド少し削ったら 最大出力出るし二段もちゃんと出せるようになった ただねじ穴がY字タイプとか特殊なやつでドライバーに以外に金かかった
実はオペが二本のレバーで操作してて建物を壊すと多額の請求が
多分、脳波を感じるプラグがいっぱい刺さったヘルメットあたりを被って そこで、実際に人体の手足を操るような感覚で脳波や神経の電気信号も使ってネクスト動かしてるんじゃないかなぁ。
現在の電動義手?とかは訓練次第で動かせるみたいだから、 やはり脳に入力される情報を自動的に脳で処理出来る能力なんじゃね?
EVAと違って自分の右手=ネクストの右手って関係ではないと思う。 自分の体から新たなパーツが生えているような感覚では。 それを上手く操作しろってのは、自分らの足の指を手の指と同等まで動かせと同じような難易度だと思うが。 これについてはAMS適正とは別か。 AMS適正が高いと、これら一連の動作を労せず習得できて、搭乗時の負担が低いのではないかと。 つまりアマジークは操縦に努力を惜しまなかったんだ!
>>715 純正からHORIコンに乗り換えるだけの価値はある?
とすると、情報処理能力が低い脳みその人(AMS適正無し)は、例えば10分ぐらいの戦闘でも 24時間不眠不休で数学の問題解き続けたぐらいの疲労を感じて、 それを長期間続けるとアヒャヒャヒャ、かゆ、うまーになると。
何故か急に脚が4本になったりキャタピラになる感覚を味わってみたくなってきた
>>722 最終的にただのヤクチュウみたいな感じだな
1回負けたらレートが1000ちょい飛んだー てか初期レート? 今日はOn一回やめよう
とすると武器腕は操作が簡単だから、情報量が少なくて脳疲労も少ないと。 ちゃんと理由付けにはなってるな・・・ 重2やキャタピラの武器腕が多分一番負担が少ないんだろうなー。
現在彼女に送られているデータは作戦地域への経路、現在地経緯度、気温、気圧、高度、各種無線等。 それらの情報量は人間の五感で得られる感覚を遥かに上回る。 仮に常人がその情報量を脳に流し込まれれば、頭蓋に響き渡る轟音や、意味不明の旋律、脳に異物を無理矢理混入したような重圧となる。 長時間さらされれば確実に発狂するだろう。 しかし彼女はそれを映像や音声として脳内で再現し、瞬時に把握する。 それがネクストの搭乗者たる゙リンクス\"の生理的特性だ。 戦闘となれば今よりも遥かに多くの情報が流し込まれ、凄まじい重圧を受けることになる。 だがそれらを処理し、ダイレクトにネクストを駆れなければ、戦場に立つことはない。 上のはAC4発売日前後に無料配布されていたアーマードコア4−アナザーストーリー−という小冊子から抜粋。 いやまぁこれが公式設定かどうかは知らんが。
AMS接続は首に付けた小さなシリコン製ジャックに機体を接続してるようだ あと操作も体を動かす感覚で出来るようだね
QB等の制御には膨大な計算能力が必要であって、 それを行う為には人間の脳みそを使うしかない ようするに、一秒かそれ以下の時間内に数学の問題を 一度に十個か百個か計算させられるって訳だ。自分の意思とは関係なく
今日ってか三日前からレートがおかしい ランキングのレートが五時間前にさかのぼってたりする
>>427 4アナザーストーリーは鍋公認で公式設定になっとる
ミドブログから抜粋 >イメージとしては手足を動かす感覚ではなく、コクピットで操縦しているような感覚そのものを思い浮かべています。 >手足の延長ではないとあらかじめ説明を受けた通りでした。 >けど、AMSのレベルが上がると、幻の手足のように感じてしまう幻肢現象が報告されているとのことです。 >AMSが切断されると自分の手足があるのに、別の手足を失ったような感覚を覚えるということです・・・考えただけで気持ち悪いです。 ここら辺もAMS適正が関係してるのかね?
ランキング10以内のほとんどがタンクとかヤバイだろ
>>721 人による自分は前のコントローラー壊れたから新しいの欲しかっただけだし
HORIコンのいいところ
・安い
・頑丈
HORIコンの悪いところ
・AC用に改造必要
・三次元軸無対応
・PSボタン押しても電源入らない手動の必要あり
まて、つまりその膨大な計算をこなせればネクスト並の機動力がノーマルでも・・・ 管理者(母機)が計算したデータで機動するHを幻視した
んじゃ、結局ネクストの機動力を100%生かすには脳直結しないといけないってだけで、 例えば操作を従来?の操縦菅方式のノーマルでネクスト並の高出力ブースターの機体を作っても、 指先の操作が超人クラスならある程度の機動は出来るんじゃと思えてくる。 オーバーカスタムノーマルみたいなの。
ということは適性が高すぎると幻痛も受けるんだろうか やだなw
>>721 アナコンの可動部分の部品が金属製になってた。
L2R2での二段QB出しは超大変、純正のが明らかに出し易い。
無線の新型ホリコンは知らんがな。
>>737 操作超人に加えて、それを補佐してくれる優秀なAIがあればなんとかってレベルだろうなぁ。
関節系・情報量が多すぎる。
そのAIが、サイズ・耐久性の面で詰め込めないからリンクス便りなんじゃないかと。
AMS適正=機体との馴染み易さ、が妥当か。
AC4でラグがあるように、無線で母機に補助してもらっても
計算ラグが出て木偶の坊になるだけだと思われ
後、脳とそれ以外の肉体にも既に電気信号にはラグが発生している
物が顔に飛んで来た時、脳はそれを見て目をつぶれって命令をする
それに一瞬遅れて体は目をつぶる訳だ
AMSが脳→電気信号→機体って伝達経路なら、
>>737 のやり方だと脳→電気信号→指→電気信号→機体と非常に悪効率
脳でやっとの情報処理を、指を介してやるのは多分無理だと思われ
セロはなぜあそこまでAIが弱かったのか
>>742 それにはまずジノーヴィーの弱さから始める必要があるな・・・!
ネクストのアクチュエータ複雑系はノーマルより複雑で高精度なので
QBの挙動制御とかも入れるとAMSなしにはそれこそやってられないんだと思う
コンピュータ支援なしには最新の戦闘機は水平飛行すらままならないのと似たようなものではないかと
>>737 制御システム自体が高度に最適化されていけばAMSに頼らず
ネクスト、もしくはそれに匹敵する機体を扱えるようになるのかも
もちろんそれはそれで、純粋な操縦技術が求められるが
なんかこういう話をするとマクロスプラスを思い出すな
今のネクストはまさにYF-21と同じメリット・デメリットをもつ機体だし
>>744 あれは機体の素敵性能にジノがついていけなかったんじゃね
何故かカレンデバイスを思い出した コロちゃんと並ぶ俺の精神的ブラクラが・・・
どっちにしろノーマルにQB積んで例え制御出来たとしてもENが一瞬で枯渇するがな
>>738 むしろ適性が高いと精神負荷を一切受けなくなる
ネクストに乗ってる最中「ちょっと腹減ってきたな」 とか思ってしまったが最後、最寄のコンビニまでOB
特製コジマ弁当あたためでお願いします
そのまま食べようとして頭部にべチャッ!
コジマ汚染でケロイドの店員に接客される
アンシールとか嫌な客だろうな
カキ氷がない?どうなってんだ、オイ
うっかりヘルメットしたまま店に入店して警察呼ばれるアンシール 「俺のせいかよ・・」
ススってお店で注文するときどうしてるんだろ
ファ…ファーミマ…
廃棄弁当片手に 「どうやら過去の遺物では無いらしいな・・・」
>>757 VS4リンクスのメンバーで店に入る姿が見えた
コンビニコンビニいうから、なんか4VS1のメンバーで一つの商品を取り合ってる様子を思い浮かべた
>>ノーマルにQB積んで例え制御出来たとしてもENが一瞬で枯渇 ジェネがネクスト用の大出力モノを無理やりつめれば何とかなるかも。 ランエボのエンジンをカローラに積むみたいな感じで無理無理乗せるかんじだろうが。
これは・・・ギョーザ!? 新手の新商品です!勝率が低いわ、逃げて!
なかなか参考になった。 今までネクスト撃破しても機体は大破してないから中の人生きてんのかなーと思ってたけど、機体ダメージの情報とかが一気に脳に入ってきて脳死状態になってしまうのではないかと思うようになった。
当ててくるか!(自分の狙ってた弁当を)
死に腐れ(毒で)
取り合うって聞いて一人の主人公を取り合うヒロインたちのハーレムゲーを想像した 優等生のベル子、口の悪いアン子、メンヘラのP子
もしかして、メノとか、機体の胸部に触られると乳もまれてるような感覚を感じるのだろうか? あとアマジーグの股間をススがry
どうも、「リンクスになるには神経と機体を直結するためのプラグを埋め込む手術が必要」と言う
基本知識を知らない人も多いみたいだな。
>>765 内部にコジマ汚染のためのシールド機構が必要になるから無理やり積むだけじゃダメだと思うんだぜ。
入力装置と四肢を利用した機体制御だと、 機体各部の、例えば腕なら指や、 手首・肘・肩・武器・SBと動かす部分は色々あり、 しかも機体は腕や脚だけでなく頭・腰・背中(ブースタや武器)、 頭にはカメラなんかもあるし操作する部分はかなりの量になるから、 四肢だけではとても操作が間に合わないと思う。 だから恐らくノーマルACはある程度操作を自動化してるんだと思う、 調度現在のアクションゲームみたいに。 しかし4のOPみたいにライフルでブッ刺すみたいな柔軟な操作をするには、 自動化していては出来ないから脳に大量の入出力ケーブルを直結し、 それを統合制御体で処理して機体を動かすんだろう。 幻肢まで覚えるとなると相当手足近い操作感覚になってんだろうと過剰な妄想。
4脚操作する感覚ってどうなんだよ 一番AMS適正いるだろjk・・・
>>771 いちいちそんな感触伝わってきたら戦闘時に激痛で戦えなくないか?
>>775 公式
ミドブログでシリコン製のジャックを埋め込むとある
でミドブログや他の公式の小説の設定は、鍋が公式設定と認める発言をしてる
, 'i´ヽ ゙i'、 i:::ヽ,:l__,l,.ノi |::::ヾ,| !|ソ:| |::::ヾ,|.:V:|ソ:| さあ私を埋め込むんだ・・ |::::ヾ,|:: :|ソ:| /ト、_::::|:: :|;イ、 ,.、-  ̄/ |  ̄ ̄/ | |` ┬-、 / ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ. / ∨ l |! | `> | i / |`二^> l. | | <__,| | _| |.|-< \ i / ,イ____!/ \ .| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l __{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________| }/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l | __f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____| | | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
/ニニニニニゝ <うるさい氏ね /´l loゝ 、从/ 〈o_liニlニニニニニ{・},;;( ,r'ー'¬ /W` /_ | _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ i! , ゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ 、lし'(_ T | l,_,,/\ ,,/l | ^ヽ (_ ,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/ \ )/ ,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ / , 'i´ヽ ,:;,:;、。;, _V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/ i:::ヽ,:l__,,`*#、:;、: |::::ヾ,| !+`"+"`+ |::::ヾ,|.:V:|ソ:| |::::ヾ,|:: :|ソ:|
こんな・・・!
>>775 勁部のジャックでIRS(統合制御体)と繋がり、
苛烈なストレスを代償に‥‥省略
とAC4発売日前後に無料配布されていた、
アーマードコア4−アナザーストーリー−という小冊子にあった。
どうやらこの小冊子は鍋公式設定らしい。
なんでその小冊子をソフト同梱にしないのか それが問題だ
ケチだからさ
>>784 そこそこ面白かったよ、暇潰しにはなった。
でも俺四冊目を取り逃がしたんだ、
そしてもう一生見れない希ガス。
どっかアップしてる所あるんだろうか。
セーラ編の冊子は三枚ずつ持ってるぜ
aviでくれ
.exeでくれ
akvでくれ
.7zでくれ
特殊な趣向の雑誌や限定付録にしか載っていないような マニアック極まる情報を常識だと言い張るのはどうかと
切り捨てて、爆散したのも無論公式設定である
セーラって聞くとどうも小公女が・・・転落人生リンクスのかわいそすな話かな
ミドブログはしばらくの間公式HPからリンクされてた訳だが
>>794 かのレールガトリングキャノンが登場するぜ!
あんななりきりブログを、しかしあのコメント欄ほど痛いものはなかったなw
レールガトリングキャノン・・・これは間違いなく連射できないガトリング>消費EN的に考えて
>>798 でも一瞬で10000マンほどもっていきます
>>796 レールガトリングキャノン・・・なんて良い響きなんだー!
一応言っとくが対ネクスト用の艦載兵器だからな。
連続発射式レールは欲しいなぁ。 リロ30くらいでマガジン1つに3発、マガリロ200とか。 ついでに威力と重量削減して命中率だけに特化を・・・
今のレールガンで連射されたら確実にネクスト涙目 小説のは全体にネクストが最強伝説なんだよね ゲームのネクストの方が弱い 主にPA的な意味で
このゲームのマシンガンが削り武器と思ったら大間違いだからな マシンガンが削り武器でいいとは思うんだが対PAとしての性能が変に高い
FAでカテゴリ補正はなんとかならんかなー フレーム毎の速度補正とか武器毎の近接適正補正とか 単純な数値化が進めば比較も容易なのに
カテゴリ補正は分かりにくさの諸悪の根源に思う。 幾ら軽2とはいえ重量で軽い中2を上回ったら、機動力は軽い中2以下になる方が自然に思う。
>>806 確かにのう
カテゴリ補正は意味不明すぎるから止めて欲しい
何のためのパラメータだよと
速度がフレームだけ依存なのも気に食わない
そら重武装の軽2が流行するわと
軽二だけは少しでも弱体化させようとすると烈火のことく非難されるからなあ 他はスルーなのに
すまん、話切っちまうが、四脚で上空を攻撃すると自分の尻で敵が見えなくなるんだが、 あれってどうやって解決すりゃいいんだ?オートならこっちが攻撃する文には あまり困らないが、相手からの弾が見えないのはヤベェ。 かといって上空にいる敵にこっちも飛び上がって付き合うのは辛い脚だ品・・・
カテゴリ補正自体は悪いとは思わないなぁ もうちょっと調整は欲しいと思うけど
でもカテゴリー補正無いと四脚死なね?
>>810 積載を減らそうってのには、割と同意する奴は多いぜ。
速度を低下させようってのは猛反対食らうがw
>>813 ダッシュが空中扱いとかそういう速度メーターとかで明らかに分かるのはアリだと思う。
カテゴリ補正で割を食うなら、そのぶん正規パラメーターで強くすればいいだけ。
カテゴリ補正ナシで・・だった
プレイヤーの話だと思うが
>>813 四脚使いだけど全パーツの補正が同時になくなるならいらん
単純にパラメータ各種を変更してバランスとればいいだけではないかと
重いから確実に遅くなるけど重さの割りに速いこと自体がどっかおかしいんだから
軽量より重いのに軽量より速い、しかも地上限定ってなんか変でしょ
地上ダッシュが空中扱って部分はカテゴリ補正ではないしね
ちょっとネタでアケコンでプレイしようと思ったんだけどPS3ってUSB買わないと接続できないっけ?
ぶっちゃけ軽脚は良くも悪くもガン攻めだけしてりゃいいんだよな 積載無いから本来アセンの幅のない脚部だし 両背にミサのっけてさらに中量フレームで装甲も上げれる現状はちょっとね 両手にライフル持ったら片方にしかミサが積められないぐらいの積載で十分じゃね? 両背にミサ積んで装甲ある引き機使いたいならアリーア脚とか中量使えっていう 中量使えば速度も旋回も落ちるから引きゲー対策にもなるし
サラフの積載を1000、他を800,700ずつ落とすくらいで良いだろうな。 チューンすれば今の未チューン水準をちょっと上回るくらいで。 速度を落とすのは、無い。利点を潰すと糞ゲームにしかならん。 テルスの消費EN上げろとか、GAの実弾防御下げろってのと同じような意見に聞こえる。
非公式EUタイマンに付き合ってくれる人募集 入ったら一応good ACとお願いします。
>>822 だがFAでも軽脚の積載下がって無いっぽいぞ
ライールは軽量機体だが
背中にカルテットキャノン背負ってアンテナも装着してるし
まあ、極論を言うと機動力か装甲かになるわけで ぶっちゃけ軽2かタンクのどっちかが最適アセンになるのは 仕方のないことだと割り切ってる。 これ以上言うとどこかでたむろっている連中をホイホイ呼び込みそうなので 自重しておく。 非常に特殊な例としてAC2のデンプシー重2、LRの9月等があるが、一応。
>>824 積算フルチューンかつ、カルテッドキャノンは1500くらいとか。
ライールは上半身あからさまに軽いし、CPU限定のオーバーチューンも考えられる。
まぁー積載は積載でも限界積載だけ落とすって手もあるしね。
今のバランスも、内装と武器のラインナップに適合した形になっているだけだし、
fAではまさかの四脚無双も有るかもね。
大破壊要素がどう影響するかが判らんが、かくれんぼ嫌いな自分には嬉しいことだなぁ。
>>826 自分でミーティング行って見てきた
まあフロムには今のうちに中量に変えてもらいたい
軽量を期待していた人たちには悪いが
今のところ危険な匂いがするのは新ホバタンだな 他はまぁビジュアル的に話題性が高いが 性能面でやばそうなのと言うとこれが挙がる
タンクの前後のブースター性能が一緒なのはまずいだろうな ホバタンの引き最強になりかねない
タンクに飛ばれたら正直勝てる気がしない
あの軽量タンクが格納できてフロート並(軽脚)の機動力あったらやばいな 両手レールガンで最初ガン引き 近寄ってきたら格納マーヴでガン攻めとか
APカスだから引くとか自殺行為だろ
更に積載量もカス
まぁ良かれ悪かれいざとなったらレギュ更新に期待すればいいさ
タンクの場合内蔵ブースターが問題 前後の性能が一緒なため、前性能は微妙だけど後ろ性能は非常に優秀になってしまう 現在のタンクが強い理由の一つはこれ かと言って引きを弱くするためにブースター性能を弱くしちゃうと、まったく攻めれなくなってしまう ホバタンは機動力高めという設定だろうから、産廃か鬼畜パーツのどちらかになりそう
機体重心が1000000程後ろにあるんじゃね。
装甲とジャンプ不可能、破壊要素も加わってグレネードにとことん弱そうだな、ホバタン。 機動力を生かすためには上半身もガチガチは厳しいし、GA系じゃ無さそうだから実防も微妙か。 レール装備も相手が砂砲持ちだと苦しいし。 旋回と燃費と後退推力次第だね。
じゃあ内蔵ブースターなくして自由にブースター選べるようにすればいいな
>>836 それこそ補正かければいいんじゃね?
四脚様は前進後退左右いずれも補正スピードなんだぜ
ライールはおそらくE消費が終わってるから別にいけると思う
>>822 1000ぐらいじゃグレネードとかキャノンが積めなくなうだけで
あんまり意味なくね?
2500ぐらいだと装甲か火力をとるかで丁度よくなると思うが
だよなタンクと重2えらい違うしな後退。
個人的にはジェネレータの軽重をもっと強調して欲しい 軽で高出力のを積んだら色々削らないといけなくなる程度に 性能差もある程度強くする 結局みんなマクスウェルかGA重ジェネしか積んでないでしょ
逆関節しか使わない俺はほかはどうでもいいです^p^
>>836 どうせなるなら鬼畜パーツがいい。届きそうで届かない強さより
「アホだろw(いい意味で)」ぐらいの性能でいてくれ
ホバタンは機動力重視で(AP・防御重2の次)全武器格納できる
タンクのようなものとか
>>841 余積載が安定や旋回に影響する事も考えるんだ。
大体、このゲームで積載2500なんぞ落とすような調整すべきではない。
昔、廃アクトミサイルが通った道をまた通る事になる。
AP20000くらいで装甲共に200PA100くらいのコアなんてどうよ
俺はヘクトルとGA重の二択だな
>>843 重量みたいな大して動かなくても良いやつならレイレナ初期ジェネ積んでる
減衰武器に強いとかなり違うぞ
軽2でGA軽ジェネも選択肢だ
ジェネは加速度にしか影響しないから優秀な重ジェネを選んじゃうな
新人リンクスなんですが、ミッション終了後の音楽(歌?)が トゥーーーハァーーーーー♪ にしか聞こえないんですがどうしたらいいでしょうか?
>>849 俺あんまり動かなくて要塞タイプ好きだから
バランス気にするあまりそっちに気が回らなかったよ
それように作ってみようかな
みんなEN出力チューンしてる? というかどの項目チューンしてる?
>>851 その音楽をどうしたいかによる
>>853 EN出力、容量 運動性 ロック速度 横QB 旋回
>>853 EN出力、旋回 この二つは殆どの人がMAXチューンだと思うよ
俺は軽2乗りだからメインQB出力、水平推力もMAX
後の二つはお好み
>>853 個人的な意見だが出力はチューン必須だと思う
KPは張り付かれやすい重量だと結構大事か
GA系のジェネなら容量はナシでおk コジマ出力はお任せ
ココ以外ならブースターとか運動性能、旋回、あとは任意
ガチタンでも重GAジェネだなぁ レイレナとかだと連続して回避不可能だし引くにもきついからなぁ コジマ電池オススメ、消費やばいがすっごい硬いよ!
余剰積載確保したいときにオーギルジェネとかお世話になってる
突撃ライフルを使う場合だとロック速度と射撃精度っていくつくらいキープすればOKなんす?
晒しスレのランカーキャプ見たが・・・ タンクってフレームがほとんどみんな一緒だな コアがGAがインテかの違いだけ
そもそもパーツの種類が少ないんだから、当然だろ… 中量くらいだろ、そこそこの種類がそろってるのは
>>861 まあタンクっていうのは硬いってのが大前提だし
今回硬いフレームが少ないからGAかヒルベルトの二択になるのはしょうがないんじゃん
実弾装備が高い割合を示しているんだからやっぱりGAしか選択はないだろうね。
>>860 速度は200で、精度は50もあればいいかと。
サンクリから帰ってきました
>>846 軽脚なんか元々馬鹿みたいに旋回力あるんだから
旋回を余剰積載で気にすること無いだろ
安定だって軽脚じゃどんなに上げたって砂砲やバズで固まるんだしあんまり気にする要素じゃなくね?
そのへんは軽量頭の安定性上げるとかでカバーは?
機体安定は当らなければどうって事ないさ 当らなければの話だけど
>>860 速度は150〜200、精度50くらいで大丈夫だと思う
マニュオンなら速度は200〜欲しい
正直ロック速度っていまいち効果を実感できないんだが 違いが明確にわかる武器とか状況とかあるかい?
>>870 カノプスでロック200と450ぐらいでためせばわかると思う
足は重脚とかなるべく遅いやつで
でまた、余積載で旋回上がるのがおかしいという昔からの矛盾が表面化 単に上半身の総重量で判断しろよと フロムの計算式のイミフさは異常だ
>>872 腰周りの重量負荷が下がるから旋回速度が上がるのさ。
でも妄想設定だけどね。
>>872 すまんが物理的にどう変なのかわかりやすく教えてくれ
過剰積載=機動力ダウンだから 積載チューン=重くても通常並に動けるように機動力を強化する って考えれば別に変ではないな
>>875 よくよく考えれば旋回は別におかしくなかった
スマン
速度だけだな、おかしいのは
でも正直余剰積載の仕様はいらないと思う もしくはあってもいいけど、今より影響力は下げるとか あれのせいで中2の旋回性能のバランスがグダグダになってるし 殆どのケースでアリーヤやオーギルよりGA中の方が回れるとかどんだけだよ
積載量が増える=脚部の強度の増加が必要=脚部強度上昇で速度制限が上昇? ばかな! 因みにこれも妄想設定。
晒しスレのイベント部屋がなぜここまで盛り上がるのか 飢えてるのか
>>880 確かに不思議でたまらんな。
きっとFAが楽しみで皆さん飢えてるんだよ。
ところで公式に挑戦するに当たっていいパーツないだろうか?
多少マゾ的な意味で
目立ちたいんじゃないか? 冷静なランカーはかっこいい
>>883 両手か片手か迷うところだ・・・
両手だと厳しい戦いになるな・・・
腕プラ機作るか。タンクを秒殺する奴を
>>884 デザイン的には好きな腕パーツだけど事故勝ちは避けたいので趣味機としてガレージで愛でてる
究極の攻めの融合、 ビットフレーム+Wパイル
>>881 パルスと初期ライフルは手頃じゃね?初期ライフルは持ちやすさを考えると
悪くないし実際に自分も使ってるが、なかなか。
パルスは格納に入れて、使うと結構面白い。
軽量砂機にパルスを格納して、遠距離戦で相手をじらしてじらしまくったあと
相手が追いついたら、いきなりパルスに切り替えて「だまして悪いが・・・」の近距離超火力でア本とか。
>>890 サンクス。パルス機は考慮する。最初格納パルスの手に砂かレールか持たせて反対にマシかハンドガンで行くわ
まぁパルス撃って動けないとこにグレぶちこむんですがね
>>891 非公式においてパルス使えないか(主力として)実験したことがあるんだが・・・。
反対にモタコブとか持たせたり2丁にしたりと先日やってみたが、対人戦で射程350前後って痛すぎる orz
弾は500以上飛ぶけど350以上の位置で当たってもダメージその他全部0というマゾ仕様
悪いことは言わない ど ん ど ん 使 い た ま え !!
誰かチームに拾ってくれないか? 馴れ合う相手と対戦相手が欲しいんだ 腕は初心者ではないけど上手でもない
でもよく考えたら格納にパルス入れたら素敵性能下がるな。 剥き出しで行くか(’・ω・’)
なんか突然弾速2万kmのレールガンが欲しくなった。
>>894 対戦した相手にフレンド登録送りまくればいいんじゃないか?
受け取った側がOKなら返事が、だめでもノーリアクションでしょ。
>>896 多分距離1000ぐらいでも撃った瞬間相手の目の前に弾がある速度
ポルナレフAAが続出しそうだ
“いつのまにか撃たれていた”
>>895 パルスガン4丁 その時キミは美しい。
両手同時打ちするとどう頑張ってもEN回復しないけどね( ゚д゚ )
>>896 弾数2で射程900、威力500でPA破壊専用武器という軽量兵器でいいかい?
ザカートの連射力を今のガトリングに上げたいよ
距離700とか明らかに有効射程圏外なのにライフルやらマシンガン垂れ流す奴いるけど何考えてるの? 何も考えてないの?
>>897 前にその方法で苦い思いをしたんだ
ここで募集するのが手っ取り早いと思ったけど無理だったか
他を当たるっす (´・д・`)
気づいたら寝てた
>>907 自分でここでグダグダなチームつくれば入るやついるんじゃね?
むしろ武器腕とっつきをですね・・・。 攻撃力40000*2とかっていうとんでも武器をですね・・・。
>>905 さーて
>>905 君自分の過去を振り返ってみようか、AC始めたばかりのころ武器の有効射程なんて意識してたかな?
とりあえずロックオンしてるから撃っちゃえ!みたいな感じだったろ?
つまりはそういう事だ、本気で上手くなりたいって奴じゃなければ数こなしててもそんなの意識しないだろうしな
相手がミサ撃ってくるなら結構離れてても自爆迎撃狙いで撃ちまくりますけどね
>>912 いや、意識しなかったのお前?
お前と一緒にしないでくれ
因みに時速2万kmで直径14mm、重量3.5gの円筒形のプラスチックを、 厚さ10cmのアルミ板に衝突させるとアルミ板を貫通する程の穴が出来るみたい。 また衝突した時の温度は1000度程になるらしい。
旋回性能ってさ、脚とかよりもMBやSBのが影響力高い気がするんだ SBがどれだけ斜めに噴射出来るかで変わるような SBに限界噴射角度パラか腕にSB稼動範囲パラつける方が自然な気がする あんな風に肩に強力な動力付いてるって、どんな感じなんだろう
>>905 俺はラウラのロック速度フルチューンのモタコブならミサイル対策に弾幕張る、片手はザカト
小窓いちいちださんから相手の装備わからんし開幕でもとりあえず垂れ流す
タンクになら白ロックでもPA削れる、PAパリパリさせながらミサイル撃ったら弾幕効果抜群、
Oタンク相手にはBで突っ込むほうが多いけど
マシンガンの弾数に余裕があれば牽制用に使うけどな 確かに有効射程外じゃ効果はあんまりないが、相手の閃光・ミサイルを撃ち落とせるかもしれない まあ何事もあんたが考えた通りってわけじゃないさ
>>914 お前意識してたのか・・・それなら正直何もいえん
まぁ意識してなかった俺みたい奴もいるだろって事で納得できないか?
弾切れの不安が無い武器なら別に垂れ流してていい気がするな むしろ距離を気にする癖が出来て判断が鈍る方が恐い
そういや試したことないけどメノ・ルーって ガトマシあれロックが届く距離でちゃんと撃ってんのかと不思議に思う時がある 距離600以上から垂れ流しみたいに撃ってる事あるけど、狙い結構正確だからさ…
いや、距離を気にする癖≒判断が鈍るってのはおかしくないか… 逆に距離を気にしていられるのは良い判断をしてるって事の裏返しだとも思うが
>>922 スマン、言葉が足りなかった
微妙な距離で撃つべきか撃たないべきか迷ってる間に距離はなされたりっていうのが恐いんだ
>>922 >>920 的には
距離を気にして他の操作がおろそかになるくらいなら・・・っていう意味じゃないか?
そりゃ、距離を気にしながら戦えるのがベストだけれども
>>917 マジカ!マジカ! すまん、IDに反応してしまっただけなんだ。
内容は同意だな。
>>905 垂れ流し系戦術もあることにはあるし、何も考えてないの?って発言は極端だろ。
それを有効利用してると(考えてる)人から「わかってねーなお前、知恵使えよ」
って言われるのと同じだ。
まあ 人に寄るからどっちが正しいとは言わないGA。
当たらない対空砲のノリ
俺のWマシ軽量相手の負けパターン 死角からのラッシュ→パニくる→連続QB→いつのまにかEN底をつく→PA剥がされる→イェァァアアアアア
遠距離で油断している相手に、 精度99のW051の弾幕をプルゼントしてチクチク削るのが好きだった。
歩行重量のWガトで遠距離の敵に撃つのも中々爽快だぞ
おいおい、考え方は人それぞれだろ おかしくないか?とかなに考えてんのとか安易に言わないほうがいい ちなみに俺は相手に垂れ流してるって情報を認識させるだけでも結構でかいと思うな 高確率で相手が回避モードor尻振りになることが多い 最近、心理戦も重要なんだなと再認識したよ
俺はモタコブとかなら垂れ流す 下手なやつならそれ+ミサイルでEN足りずに接地するだろうからそこを突撃
「アーマードコアしかやってない」って奴は ひょっとしたらあんまり強くないんじゃないかなとふと思った事はある プレイヤーの経歴が見れる訳じゃないから根拠らしい根拠は出せんが
一般的に殆ど使われない戦い方をすると、 相手が直ぐに対応出来ずに成功する事はある。
>>905 はスレが終わりに近づいたので
とりあえず加速させて次スレを建てさせようと思ってあえてあんな発言したんだよ!
きっと
もお〜、ダメじゃないか〜 こんなにイヤらしい弾いっぱい垂れ流しちゃって〜
椀部の運動性とは別の新パラメーターの値が高いと 重量武器w鳥してもカーソルの移動が遅くならないらしいが重脚強くなりそうだな タンクは鬼仕様になりそうだが・・ まあもともと重量武器で強い武器が無かったから格納wライが強かったんだし一概にはいえないか FAでは流石にタンクのブーストスピード落とされそうだし
OBが実用化されるんなら今の仕様でも問題ないと思うけどな OBで攻める重二とか楽しそうだ
そりゃ今でもできるべ
脚部射撃安定性で、(特に重い)キャノンのカーソル移動が多少左右されるとどうかね。 エコレーザー類は殆ど変化無いけど、オゴトなどでカーソル移動が明らかに変るとか。 素のカーソル移動を早くした上で、補正により遅くするような感じで。 BFF脚とかに利点を増やしたくてね。 格納武器で、射程500前後な武器が出ねえかな。 高い近接適正な格納レザライが欲しいw
>>932 漏れのフレはAC4一年してても恐ろしく弱いがCOD4では鬼紳のごとき強さで外人部屋で自分達だけ赤ピン回線なのに外人をなぎ倒しまくって常に一位で正直見てる俺が引いた。(ああいうゲームは外人糞強くてホスト以外の回線弱い方が不利)
でもAC適性はなかった
>>940 但し、レーザーは○から出る
そろそろ次スレか
>>941 俺もウォーホークではそこそこ強いと言っていいと思うが
AC4では1年経っても粗製
まぁ、公式は通算で200戦くらいしかやってないけどね!
>>943 いや正直このレベルのプレーヤーは、
適性がどうこう言うよりゲーム自体の適性が高いと思うがw
DXとか初代ならともかくXだと上手いかどうかさえわからんw
947 :
945 :2008/02/10(日) 21:48:00 ID:3QwB7D2K
よし、間違えた。
メタナイトガンバレという事だ
いもりがどっちか誤認したということですか おk
俺もチームメイトが・・・というかfAで協力してくれる人が欲しい
>>952 ここで頼めば多分誰か協力してくれるって
954 :
それも名無しだ :2008/02/10(日) 22:25:04 ID:Ty1t0f0L
4てどのくらい売れてるの? 面白そうだけど評価が悪いって話もたまに聞くのだが
今日PS3を買って今日から4を始める雑魚っていうか新米ですがどうぞよろしくお願いします。 コレも一種の梅ってことでひとつ。
>>954 発売から一年もたってるのにこのスレにいるような連中がどんな返答するかは聞くまでもないだろ
人を選ぶってのはあるかもしれんが壺にはまれば楽しめると思う
売上なんて当てにならんと思うが一応
日本ではPS3箱合わせて10万
世界全体で30万程度だよ
957 :
それも名無しだ :2008/02/10(日) 22:30:41 ID:Ty1t0f0L
>>956 サンクス。売れてるなぁ。
自分も買おうかな・・・
LRのラスジナ倒したし
>>954 慣れるとオンラインは面白い。オフのストーリーモードは短くて意味不明だから確かに低評価。
PS3のゲームいろいろしたけど一年続けてるのはこれだけだよ。
オートで敷居下がったり強アセンが横行してるのはあるけどそれも初心者救済(実際は中級者救済になってるけど)と割り切れば我慢出来る。
それでも他ゲよりは技術面での底は深い。
漏れのAC道はアモーでランカーなれるまで続く
fmfm オンラインがいいんだな 店頭のソフトパッケージ見るとほしくなるw
ここのヌクモリティは異常 きっと「手伝ってくれないか」「うほっ俺グレオンだけどいいのか」みたいなやり取りが
>>955 最初動かせなくてもめげずにがんばってほしい
操作はBタイプを激しく勧めておく
>>954 オフラインのみなら正直オススメできない
パーツバランス最悪だし、ストーリーは意味不明、ロードはかなり長い
オンに繋げるならパーツバランスはかなり改善されるし、色んな人と対戦できるから楽しいぞ
まぁ人それぞれだとは思うが・・・
不安なら今月末に出る(らしい)ACFAの体験版で判断すればどうだ?
このスレの住民は期待しすぎてコジマ汚染末期けの状態だ
しばらくAC4やってなかったせいか コントローラーが新しくなったせいか どちらかわからんがすっごい下手になってしまった・・・ 全然思い通りに動かないw 元のコントローラーに戻したらちょっとよくなったが違和感が・・・ あと、回線抜かれたけど、ランキングがいつまでたっても反映されないから レートめちゃくちゃ下がったwww っていうかランキングめちゃくちゃだな 試合数が増えたり減ったりしてるwwwwwwwwwwwwww やっぱりさ、回線抜かれると負け数が1増えるよ 自分が落ちたときは増えない
スレ立てマダー?
>>960 そしてやってくるこいつww
( 'A`) <ウワアアアオオオ
(@ )@
┛┓
>>962 ベストはもともとレギュ1.6まで入ってる
>>962 mjsk・・・そこまでオフはよくないのか
体験版やってみます、kwskあり
>>967 体験版はゴミクズ
オフはミッションは楽しいよ(ストーリーも公式HPで設定見たりとかする多少意味わかってくる)
つーかオフにパーツバランスも糞もないような・・・
それもベスト版なら問題ねーみたいだから買え
買ってください
新しいコントローラー硬いよ・・・
色々意見わかれるみたいですね。
ゲームソフトなんてそんなに高いもんじゃないんだから、ベスト版出てるし YOU買っちゃいなYO 男は度胸、何でも試してみるものさ
>>967 いや、初期レギュのパーツバランスが最悪なだけさ
オフはオフでわりと面白いぞ、燃えシチュもあるし
AC4の海外体験版は確かにクソだった オフも楽しいよ結構、ただノーマルとハードのギャップがすさまじい
とりあえず次スレマダ?
レギュなんか公式いったら強制で最新版だしな 初期レギュと言えば重ショと砂砲の産廃具合がすげえかった
4の体験版が糞だったからなwwwwfAも体験版は期待できないかもしれん
>>967 別にそこまで悪くないと思うよ?>ミッション ただストーリーに関しては
>>962 だと思う、
wikiとかで保管しないとわけわからんw
まぁ安いしベスト版買えばいいんじゃないかな?
>>970 ようするにオンに繋げるなら是非来てくれということだ
ちなみに『AC4』の体験版は本当にクソ。頼むからこれだけで判断しないでくれ・・・
『ACFA』の体験版の方は結構期待されてる。まだ分からんけど・・・
>>976 アセンが糞だろうとA操作限定だろうと
AFとドツキ漫才できるなら問題なかとですよ!!!
>>970 レギュレーションというパーツバランスを調整するものがフロムから配布されている
初期のころはバランスが悪く、不評だったんだが
その後のレギュ配布でだいぶ改善された
オフはボリュームが若干少ないが、ベストの値段でfAへの繋ぎと考えれば妥当
>>978 俺たちにはそうかもしれんが新規にはちょっとね
>>978 貴様・・・
>>950 を踏んでおきながら次スレをたてんとは・・・ここまできのこったのは運だったとでも言うのか
>>982 ごめんいまからたてるざます
すっかり950かどうか確認してなかったよ
一昨日PS3と一緒に買ったとこなおいらが来ましたよ。 買ってよかったと思う。一言で言えばスゲー。めっさ難しいけどw 腹立つと途中で滅茶苦茶ボタン押してしまうぜ これどれくらいやったら慣れる?一応9ブレイカーとLレイブン以外全部やってきたんだけど。
前作意味ない
俺、2日前にPS3とAC4をやっと買って昨日の夜に仕事から帰ってきて即クリアしたんだけど、最後に出てくるゴツいネクストっぽいやつはなんなの? あとハードで、そいつを倒したら出てくる生意気な奴の正体は? だれか教えてくれ
なんか部屋のホストが表示されない・・・
慣れるってのがどのくらいかわからんが1時間もあればいいんじゃね? 新しいコントローラーにしたらかなり下手になったけどw 特に連続QPがやりにくくなった
新スレくるまでまとうぜ?
>>988 ごつい機体アレサにはジョシュア・オブライエンが、
生意気なほうはNO.6セロの駆るテスタメント。
まあWIKIを見てくれ。住民がフロム脳を駆使してストーリー補完してるから
フロム脳マジ便利
ではさっそく埋ブリス
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ┏──────────────────────┓ │ [インターミッション] │ │──────────────────────│ │ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │ │ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │ │ 強化パーツ ユニット換装 オプション │ │ セーブ ロード ポケットステーション │ │〔次のスレッドへ〕 │ │ │ │次のスレへ進みます。 │ │──────────────────────│ │ 総ターン数_1000 資金___1000 │ │第1話『このスレッド』までクリア. │ ┗──────────────────────┛