1 :
それも名無しだ :
2008/01/30(水) 01:40:16 ID:byDMomnZ
2 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 01:40:42 ID:byDMomnZ
◆良くある質問 ・W鳥、月光、とっつき、羽、歯茎、悪魔超人ってなんですか? 【 W鳥 】=両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥 。右手左背武器、その逆の対角線を黒鳥(X鳥)などとも 【 月光 】=腕武器ブレード“07-MOONLIGHT”(月光) 【 とっつき 】=腕武器射突ブレード“RAJM”→射突(とっつき) 【 羽 】=羽みたいな背中3連レーザーEC-O307AB。両方の背中に装備したら、まさに天使の羽 【 歯茎 】=レオーネフレーム。TELLUS(テルス)。腕部、特に肩のデザインが歯茎っぽく見えるから 【悪魔超人】=全身GA製フレーム。GAN01-SUNSHINE。キン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人から ・ロケットみたいなガイドが出てロックオンができなくなるのですが ノーロックモードになっていませんか? L3ボタン長押しでロックモードを切り替えることができます。 ・どこどこのミッションがクリアできません。 ACwikiを参考に頑張って下さい。 ・図面ロードできない機体があるんですけど? FRSメモリはMAX300までだけど出来ない図面もあります。CPUはチート仕様だと思いましょう。 XBOX360版は最大が337になっています。 ・所持金が足りない。 売値と買値は同じです。資金不足の際は、安心して不要なパーツを売りましょう。 ・○○は厨武器、オートサイトはゆとり、ウザいんだけど。 他人のする事を否定して回る貴方こそが“厨房”です。これを機にACをお辞めになっては? ・○○ってアセンだと嫌われる? 知らんがな(´・ω・`) 他人の言うことは気にせず、自由にアセンブルして出撃しましょう。 ・ブレパイル、片手ブレードってなに? ロック+ノーロック武器の組み合わせは、次元斬・ワープやラグアーマーの発生源の恐れがあります。 (ノーロックモードにすることで一応回避可能) 部屋によっては装備するとキック対象となりますので注意しましょう。
3 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 01:41:03 ID:byDMomnZ
・急旋回、QBターン、クイックターンのやり方を教えて デフォルト操作の場合、Lレバーをニュートラルにして、Rレバー左右旋回中にQBを作動させてみましょう。 ・DT(ドリフトターン)って何? 左スティックは入力状態、右スティックは未入力状態でQB後に発生するブレーキの直前に 左右いずれかに旋回するとできる旋回テニクックです。 急ブレーキしつつぐりっと回る感じです。移動レバー入れ→QB→旋回 の流れを意識すればOK ・二段QBって何? トリガーのしぼりを一度止め、一気に押し込むと通常より高出力のQBが使用できるテクニックです。 QB時の炎の大きさと効果音、速度などから成功が確認できます。 一部では強QBとも呼ばれています、どっちでもOK ・レギュレーションが反映されません。 ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更して下さい。 尚、レギュレーション・データのダウンロードが正常に行われなかった場合、 旧レギュレーションのままで公式戦に参戦してしまう危険性が生じます。 それがホストであれば、公式戦であっても旧レギュレーションの対戦ルームが成立してしまいます。 誤適用される旧レギュレーションによって、参戦者の機体構成が破綻することもあります。 オンライン対戦――特に公式戦においては、新レギュレーションの導入を徹底して下さい。 ※2007年12月にAC4のシステムアップデートが行われています。 新レギュレーションではありませんが、必ずアップデートする事! ・部屋に入れても無人砂漠でレギュが1.00なんだけど? 公式ではマップ選びで頻繁に抜けている人がいるとその入れ替わりの形で起こりやすいです。 非公式ではJAPANバト8とチーム8で見られますが何度も入っていれば そのうちホストのいるまともな部屋にたどりつけますので根気良く入りなおすなり部屋立てるなりしましょう。 ・回線抜かれたUZEEEE! 回線は抜いた方がLOSE、落ちてもLOSEに改善されました。 それ以外はラグもしくは回線障害が原因と思われます。 ・絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ! ラグアーマーと呼ばれる、通信特有の現象です。 反動を与える、自分が反動を受けながら使う武器が怪しいと見られていますが詳細不明です。
4 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 01:41:47 ID:byDMomnZ
5 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 01:42:13 ID:byDMomnZ
◆ACfA情報まとめ
・公式サイト
ttp://www.armoredcore.net/acfa/ 2008年3月19日にPS3とXBOX360で同時発売予定!
舞台は4から数十年後、4に内容的にも物語的にも答えを出す意味でfor Answerと名づけた。
前作の反省点やユーザーの要望を出来る限り取り入れていく。
■システム
・PS3版にHDDインストールとボイスチャットを追加
・簡易操作モードあり。キーコンフィグ改善 全てのボタンに自由に機能を設定できる
・前作同様オート操作あり。オートロックが追加
・ガレージ改善 過去作の良い部分を取り込んで視覚的に分かりやすくする
・パーツ数は倍に増えて引き継ぎもあり(図面、デカール、エンブレム、ペイントのみ)
・スタビライザー増加。それ以外のアクセサリー的な何かも追加?
・河森正冶デザインの変形機構を有するネクストが登場
・変形は特定パーツの組み合わせによって発生。外面的な変化のみ(新ホワイトグリントは操作可能)
■ミッション
・オンラインで2人でミッションを攻略できる協力プレイ実装、オフでは僚機システム復活
・ミッション数は42(ハードモードあり) マルチエンディングで演出面も強化
■アームズフォート
・ネクストに代わる企業の新戦力「アームズフォート」全長7kmにも達する超巨大兵器
・水上タイプ、飛行タイプ、列車タイプ、多脚タイプ、説明書タイプ等複数ある
・アームズフォートは外部からパーツを破壊して行ったり内部に突入してコアを破壊したり幾つもの攻略法がある
・それに対抗するネクストの新装備VOB(Vanguard Overed Boost)
・アームズフォートのデザインは宮武一貴と小林誠
■オンライン対戦
・オンラインは最大8人
・対戦形式追加。特定のオブジェクトを破壊防衛する形式の集団対戦や何度も復活できる形式の集団対戦
・マップ上の全てのオブジェクトを破壊可能
6 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 01:42:52 ID:pfDdukVM
7 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 01:42:55 ID:byDMomnZ
.________________________________ / .\ | 新 ス レ ダ ヨ !! タ ノ シ ク ツ カ ッ テ ネ !! ナ カ ヨ ク ツ カ ッ テ ネ !! | \ ./  ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ _、_ \O/(ノ∀`)ノ \(皿)人(:◎:)人尚/ __ 人 t /. 人 \[゚д゚]/ [ ,_ノ`]y━・~~~ ○ |_| (_) (:Θ:) ▽ /[_] [__] m9[^Д^]9m. [_] <[_]V < \ | | .| | △△. < > / >< \ | | | | .||≡□≡||
8 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 01:44:43 ID:5j67XtoS
13 : ◆R/0EGitc9A :2008/01/30(水) 01:23:05 ID:Neq2ahXp
>>1 乙。
さて、お待たせ。レポートを提出。質問はできるだけ受け付けたいと思う。
ID:g9uI30Ytには足りないところを補って欲しい。
コジマバグレポート
★再現方法
1:コジマを構えてチャージ開始。背や腕は問わない。武器腕は未検証だがおそらく再現可能。
2:武器を切り替える。普通に武器変更ボタンでも可。パージも可。
3:切り替えた武器が最速で垂れ流し状態になる。本人は撃っていないのでEN消費など一切無し。爆風での自爆なども無し。
マガジンリロードなし。残弾分を全て打ち切ったら、「一瞬弾切れ状態になった後」垂れ流し続行。見た目には一瞬マガリロしてるように見える。以下ループ。
4:武器が垂れ流されている状態で、その武器を実際に発射してみると解除される。
★推測など
武器を発射するとき、誰もが攻撃ボタンを押すと思う。
一度押せば一発、トリガー引きっぱなしなら延々と武器が発射される。コレが普通の武器。
しかし、コジマに関しては例外で、ボタンを一回押すとチャージが開始される。
推測だが、このチャージ状態は「攻撃ボタンを押しっぱなしの状態」という内部処理がされているのではないだろうか。
そして、「攻撃ボタンを押しっぱなしの状態」で武装を切り替える。自分の画面では無事に武器が切り替わりそれで終わりだが、対戦中だと「押しっぱなしの状態」のまま武装が変更され、切り替わった武器がどんどん発射されていくのではないか。
簡単な手順で再現できるにもかかわらずこのバグが今まで発見されなかったのは、コジマをチャージしたあと武装を切り替え、更に攻撃しないという妙なステップを踏まないといけないことにあると思う。
そもそもコジマを溜めたまま切り替えなんて真似ほとんどしないだろうし、敵を見かけたらまず攻撃するはずだからな。
★武器別詳細
コジマキャノン
垂れ流し状態で武装を変更すると、対戦相手にはコジマに切り替えた瞬間チャージ開始したように見えるらしい。もちろん自分からは溜めてるようには見えない。
この状態で攻撃ボタンを押しチャージを開始すると、自分からも相手からもチャージが開始されたように見える。
これで元に戻るかといえばそう簡単な話ではないらしく、これをチャージしたまま武装を切り替えてもまだ垂れ流し状態は継続とかわけの分からない事態に陥る。内部処理でどうなっているか検証中。
ブレード
対戦相手の視点だと、ブレードのモーションが発生した後にワープして本来の相手の位置に戻る。実にカオス。
このモーションは「見えるだけ」で攻撃判定はないが、おそらくモーション起こってる途中で本体に斬られると空間に斬られた状態になるのではなかろうか。検証中。
一ついえるのは、ブレオンはとても危険だということ。
ミサイル
武器リロードの瞬間に発射されるので、チューンしてもミサイルロックできない。ノーロック垂れ流し状態。
とっつき
ブレードと同様。ダメージは入らない。
ただし、垂れ流し状態で一度とっつきを撃つと、以降のとっつきが全てノーモーションに見えるらしい。
突然空中に攻撃判定が発生したように見えたそうだ。
★提案
ここからは一個人としての単なる意見になるので、読み飛ばしてもらってもかまわない。
まず、これを利用することで強力になる武器の使用者はちょっと警戒してほしい。弾数が少なく、弾速と攻撃力のある武器ね。
具体的にはベガ、マーヴ、ザカート、レールガンあたりか。
個人主催の大会などについてはコジマキャノンの禁止武器化を徹底して欲しい。
このバグは背後霊状態になっても依然として垂れ流しているように見える。つまり、外部からのバグの看破が非常に困難。
チャージしてたらうっかりパージしちゃいました、でも簡単に解除できるから使ってませんよ、なんて言われたら実際の摘発は不可能だろう。
こういった事態を未然に防ぐためにもコジマの禁止は必須事項だと思う。
ランクマッチだが、解決されるまでは行かない事を推奨したい。まぁ無理だと思うけど。
とりあえず、コジマ使わない身内に使わせないを徹底してほしい。使っている人間が居たら即座に注意、頻発したら晒しスレを利用してタグを確認。
コジマを使いたい場合、フルコジマかコジマミサイルなら問題ないはず。
フロムにはこれからメールする。リンクスミーティングに行く予定はないので、もし参加する人が居たら報告をしてほしい。
9 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 01:50:36 ID:eD/hd2X6
1乙樽 埋め部隊来ないな 最初に情報出た時はあんなに頑張ってたのに
10 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 01:52:04 ID:mEhQAIn8
>>1 乙樽
もうバグはいいよ、箱スレ見てきなひどい荒れっぷりだ
こっちはまったりいこうぜ
11 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 01:52:08 ID:pfDdukVM
禁止は無理だろ 一撃必殺が売りの武器がなくなっちまう
12 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 01:52:24 ID:8RG0By25
埋めてもあんまり意味無いだろうしね
13 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 01:55:48 ID:pfDdukVM
まぁfa出るから、そこで治ってればいいか…
14 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 01:56:24 ID:wS4MNEGr
今更過ぎた話題もってこられたところでな
15 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 01:57:02 ID:byDMomnZ
埋めどうこうには触れないが、とりあえず これは使ってはいけない、あまり掘り返すべきでない こういう空気になっているので一応の効果はあったと思う 向こうには何件もメール行ってるんだから騒いだって無駄だしな それより前スレ埋めろよ
16 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 01:58:36 ID:k8sro5Ic
使った人は公式はおろか非公式でもはぶられる確率高くなるんだし それ相応のサンクションがあるから別に漏れてもいいと思うけどな ここ見てる人はちゃんとバグ報告メール送ったかという方が大事だと思うよ
17 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:01:05 ID:pfDdukVM
みんなにそんなにモラルがあるなら、こんな世の中にはならないわけで 使う人が出るのは自然だな 俺はしばらく公式いってないからどうでもいいが
18 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:02:10 ID:G4Y9eN4Y
コジマバグを知らない人が一方的に使われて、不利益をこうむるより、 全ての人がコジマバグを知っていたほうが、摘発につながるとおもう。 コジマバグを知っている人(バグ利用を監視できる人)が多いほうが、 コジマバグを使用させない抑止力になると思うが、どうだろう。
19 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:02:43 ID:mEhQAIn8
なんだかんだで壁抜きも見ないな
20 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:02:53 ID:4hjUpeg5
お前らそんなにコジマバグ使いたいのか?
21 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:02:57 ID:V1k6PU3K
なんというかごめんな 凄く申し訳無い 箱○プレイヤーが皆こんなって訳じゃないんだ
22 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:03:17 ID:pfDdukVM
不特定多数がりようするんだからそれは無理だな 次回作が控えてるのが救いだ
23 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:04:23 ID:wS4MNEGr
フレアパージや壁抜けですでに通った道だ 朝になれば冷めてるさ
24 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:05:16 ID:5j67XtoS
>>21 箱は対戦が崩壊している中、PS3は悠々と対戦しているという状況が許されていいはずがない。
バグはどちらも同じように入っているのだからな。
常識的に考えろ
25 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:06:15 ID:x32/u7jh
だからって2chにこと細かく書いたらどうぞみんな使ってくださいねって言ってるようなもんだ
26 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:06:35 ID:byDMomnZ
という訳で新肩武装の予想を始めようか 前スレ埋めてから
27 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:07:03 ID:5j67XtoS
>>25 PS3のユーザーのみなさんには、ぜひどうぞ使っていただきたいですね。
それで対戦を崩壊させて、ぜひ過疎になってください。
28 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:07:26 ID:IpO5mOP3
ID:5j67XtoSは両方のスレで暴れてるな
29 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:08:00 ID:+qC1hH6f
リリウムの肩に新しいのがついてるけど、ECMは使えるようになっているだろうか 何かと調整の難しいパーツなんだよなぁ
30 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:08:12 ID:mEhQAIn8
スティンガーデコイは出ると思うな!
31 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:08:25 ID:qWoexEWE
痴漢を装ったACアンチ・・・かな?
32 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:08:26 ID:IOZeaSSV
こりゃあ鯖部屋に小島持ち込むだけでフルボッコに あう危険が出てきたな
33 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:08:36 ID:5j67XtoS
お前たちだけのうのうと対戦させてたまるか
34 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:11:04 ID:pfDdukVM
装備型ECM、楽しみだ さっきからうざいやつがいるんだが死ねよ
35 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:12:40 ID:mEhQAIn8
腕ECMか
36 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:12:56 ID:l9RHbJC/
>>1 乙
>>34 こういうのは無視に限る
箱スレでも暴れてる人だからな
37 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:13:26 ID:+qC1hH6f
武器腕ECMとかASよりやばい
38 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:13:27 ID:YKyVHAed
スンマセン、
直ぐに片付けます
∧_∧
(;´Д`)
--=≡ / ヽ
|| ||
-=≡ /\ヽ/\\
/ =ヽニ)∧ニ)∧
-= / /ヽ‖( ・ω・`)
-// /‖(つ
>>33 O
/ / / ‖と_)_)
Lノ (_◎ニ◎ニ◎ニ◎
39 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:13:43 ID:qWoexEWE
まぁ放っといた方が良さげ ところで新ローゼンフレームやっぱ微妙じゃね? なんかオーギルに比べて野暮ったいというか・・・。 頭部はイカスけど。
40 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:13:51 ID:LysXe5Qw
最近のレギュでは威力落ちたけど、以前からコジマ武器は 即死武器として敬遠される対象だったしなあ。 普通に遊びたい奴ならまず装備してこなくて、 大抵はネタ半分もしくはネタ全開で持ち出す奴がいるくらい。 危機感たっぷりに怯えたりどころか気にする必要ないんじゃないの?
41 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:14:41 ID:mEhQAIn8
>>37 腕ショの要領でECMを大量散布・・・
wktkとtktkがとまらんだろ?!
42 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:14:52 ID:x32/u7jh
43 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:15:19 ID:pfDdukVM
つかチュートリアルでもまたローゼン機なのか? あれはアリーヤにするべきだったのに…
44 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:15:57 ID:j3fuDYfV
使われたら使われたでウオッすげぇって思うから別にって感じ
45 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:16:30 ID:byDMomnZ
前スレの埋め立て完了 また一つ有澤による天下統一に近づいた 装備型ECMってさ、あれはチキチキなってるのがそのまま肩から飛ばないと思えばいいんだよな多分 使用回数制限あり、範囲は自分中心って感じで
46 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:17:40 ID:pfDdukVM
近距離機動戦で絶大な効果を発揮するんだな?
47 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:18:13 ID:mEhQAIn8
48 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:18:26 ID:l9RHbJC/
テクノクラートなら武器腕ロケットを出してくれる
49 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:18:34 ID:mEhQAIn8
50 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:18:42 ID:flYUluuA
51 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:19:24 ID:YKyVHAed
発動中は常にチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキ うーむ…
52 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:20:08 ID:mEhQAIn8
カコンッ!チキチキチキチキチキチキチキ
53 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:21:40 ID:byDMomnZ
流石にチキチキチキは鳴らないんじゃねーのかw もし鳴ったら愛用決定だ
54 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:22:19 ID:YKyVHAed
むしろ腕をECMにだね
55 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:22:46 ID:8RG0By25
武器腕シールドをですね
56 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:22:58 ID:qWoexEWE
プレイヤーに絶大な精神負荷をもたらす兵装とな
57 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:23:48 ID:hUYzsW17
腕ECM「ちっちきち〜」
58 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:24:47 ID:4GthWPZC
>>45 よくは分からんが実際のECMは強力な妨害電波でそれ以外の電波を消し去る(?)らしい
つまりジャイアンソングで普通の話し声を聞こえなくさせるようなものなので
ECMを自分にくっつけたら自分の位置をアピールしまくるのと同じとか
59 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:25:54 ID:bVQAGGca
発動時はブレード状の発振機がぼんやりと発光とかだったら良いかも 移動する度に描かれる光の軌跡とかリプレイで見ることができたら綺麗だろうなぁ
60 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:28:16 ID:4y+gw8Fg
ACがオイラは強い〜♪って歌って攻撃、まで読んだ シルバーポイント15点よこすんだ
61 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:29:34 ID:c77w8L4u
戦いなんてくだらねぇ!俺のECMを聞けェ!
62 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:35:10 ID:k8sro5Ic
オペレーターに怒られたい ADAみたいに静かに怒られたい 「付近に生体反応無し」 「一方的な殺戮は楽しいですか」
63 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:36:16 ID:+qC1hH6f
オーメルECMは大人しい子
64 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:42:44 ID:XqTeTD4A
「メインシステム戦闘モード起動し「チキチキチキチキチキチキチキチキチキチキ」 「目標を確認、破壊してく「チキチキチキチキチキチキチキチキチキチキ」 「敵ランカーACを確認、「チキチキチキチキチキチキチキチキチキチキ」 「手こずっているようだ「チキチキチキチキチキチキチキチキチキチキ」
65 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:50:50 ID:57zvfzyc
>>64 ???
『オモ‥‥スロイ‥‥‥、』
チキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキ
???
『オマイモ‥‥‥ドミナンクス‥‥‥?』
チキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキ
チュドーン!!
66 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:50:58 ID:tASSEF0U
こんな時間だが非JPバト8やらないか? ホストT〜T
67 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:52:55 ID:+qC1hH6f
こんな時間じゃなきゃ大喜びで行くのに
68 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:53:48 ID:mEhQAIn8
こんな時間じゃなきゃいっぱいやれるのに
69 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:55:13 ID:XqTeTD4A
こんな時間じゃな「チキチキチキチキチキチキチキチキチキチキ」
70 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 02:58:39 ID:57zvfzyc
>>62 オペ
『敵増援ネクスト、有澤隆文ランカーです。』
オペ
『優性指数-99.99%、危険です。』
こうか?
71 :
66 :2008/01/30(水) 03:16:15 ID:tASSEF0U
本当に人が全然来ないな 深夜は地獄だぜ
72 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 03:28:50 ID:lASgbhFw
いや、こーじゃねーか? ハンニャハーラハーレヒー 早く続きみたいなー、つかいつになったらやるんだよ あいつらのせいで中止になったのが意味わからん 大げさにしたマスコミどものせいだ
73 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 03:29:57 ID:lASgbhFw
誤爆したゃったよー、アウアウ
74 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 03:32:30 ID:mEhQAIn8
興<お帰りはこちらだ!
75 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 03:32:35 ID:Jlo98pPr
シーって音のECMにも気づいてあげて下さい
76 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 03:42:54 ID:xw5/a7rM
ガチタイマンしたいって言ったらきてくれますか?
77 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 03:47:28 ID:Lp4SQ2om
始めて二週間も過ぎ、ぼちぼち慣れてきてオンでも非公式ならそれなりに勝てるようになったけど… ミサイル回避とサイティングがどうしようもなく下手なんだ。 まだ二週間ちょっとで調子にのるなって話だけど、サイティングに関しては慣れる前よりむしろ酷くなった気がして、とくにロックが切られ易くなった気が。 B操作オートサイティングなんだけど、下手に右スティックで相手を捉えようとしないほうがいいのかな…? アセンも進歩が少なくなって来て、絶対勝てると思った相手にやられたり、自分の下手さにイライラしたりと、そろそろ一つ目の壁にぶち当たった感じ。 wktk動画でも見て落ち着いてくるよ……スレ汚しごめん
78 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 03:49:16 ID:x32/u7jh
装備型ECMは作動中にE消費したりするんだろうか 一撃離脱機に使いたいから無い方が良いんだが
79 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 03:50:42 ID:ftmVHQ7K
>>77 自分のアラが解るようになったら上達してる証拠
80 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 03:50:57 ID:mEhQAIn8
>>78 オートオンリーじゃダメポ
マニュアルも慣れるんだ、マニュオンでジョシュアを捉えるくらいはできるといい
81 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 03:51:17 ID:mEhQAIn8
82 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 03:51:40 ID:mEhQAIn8
もうだめだ、寝る(゚д゚)
83 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 03:53:24 ID:x32/u7jh
オート使ってても交差して再捕捉みたいな場合はマニュアルサイティング力が問われるから 非公式ではマニュオンで練習とかやっとくといい
84 :
66 :2008/01/30(水) 03:55:05 ID:tASSEF0U
バト8終了しました 参加者の皆さんありがとうございました
85 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 04:01:59 ID:Lp4SQ2om
>>79 了解。
とにかく気付いたアラは片っ端から除いていきたい。
>>80 >>83 なるほど、マニュアルの練習もしておきます。
ストイックになりすぎなのかも知れない。楽しまなきゃな…
86 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 04:02:02 ID:jC0+nJ4O
オート使ってる奴なんて見たこと無いぞ オートなんてそもそも本当に存在するのか(((゜д゜;)))ガクブル
87 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 04:04:38 ID:Lp4SQ2om
88 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 04:07:06 ID:aF1p/3os
背後霊だと小窓でないから。 動き方である程度判断できるものの。
89 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 04:09:39 ID:ftmVHQ7K
とりあえずオートウェポンチェンジ使いこなす奴は見たことない
90 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 04:40:24 ID:ATGLkX0m
遅くなったが前スレ
>>619 ありがとう
なんだか難しそうだが頑張ってみるよ
91 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 04:55:04 ID:4GthWPZC
>>85 Wマシでガン攻め試してみたらどうだ?
まず勝てないと思うが
少し慣れた頃に引きに戻れば以前とは違うと感じれるはず
92 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 04:57:35 ID:Y9pZ63CU
93 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 05:13:53 ID:7WEWJnqE
94 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 07:06:51 ID:Lp4SQ2om
95 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 08:00:47 ID:qr3U92Vj
オートサイトとマニュアルの違いが
>>4 の動画見たり、使っててもいまいちよく分からないんだけど、
設定でオートサイトをオンにして、戦闘中に相手をL3でロックして初めてオートサイト発動って認識でいいの?
相手を飛び越える時にロックしたまま飛び越えようとするか、そのまま素通りするように飛び越えるかの違いだけは分かるんだけど、
これはマニュアル+L3ロックでも同じなんだよね、違いがいまいち分からない
あとアセンで、重量とかより重量カテゴリが重要になるみたいな話をWikiで読んだんだけど、
具体的にはどこのパーツをどうするとどうなるのかとか詳しく教えてもらえると助かります
ちなみにアセンは、頭がヒルベルト、腕がGAN01-SS-AL、コアがアーリア、足がサラフ、FCSがホギァ、
ジェネが最大容量のやつ、メインがアーリア、バックがGAN01、サイドがアーリア、オーバーが最軽
両手にマーヴ、両背中が16連、肩が051フレア、両格納に軽い方のハンドガン
メモリがジェネ出力、容量、KP、積載、照準精度、旋回、です
96 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 08:10:06 ID:jlLjWmA5
重量カテゴリについてだが 一番分かりやすいのはアーリヤ頭とサラフ頭の差だな パラメータの重量ではサラフ頭の方が軽い、しかし、速度はアーリヤ頭の方が速くなる これは、サラフ頭が中量カテゴリに分類され、アーリヤ頭が軽量カテゴリに属しているから カテゴリによって速度補正がかかるものだと思っているが…
97 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 08:24:19 ID:wzj82mb/
>>95 アセンブルを見ただけで初心者だとわかるぜ
まずそのフレームの重量カテゴリは俺の知る限りだと
頭・重、胴体・中、腕・中、足、軽
軽二を組むならできるだけフレームは中量級以下の軽いパーツで組んだ方がいい
軽い敵に追いつけなかったりしない?
98 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 08:25:37 ID:XFNEOQZD
>>95 設定オートオンの状態で相手をロック中に小窓開く→右スティックを動かさなくても勝手に常に相手を画面の中心に捉えるように旋回してくれるようになる。
なお、自分で右スティックを動かしたり機体の旋回を越えて相手が視界外にいくと自動でオート解除される。
99 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 08:41:23 ID:qr3U92Vj
>>96 それをwikiで読んだんですが、どの部分パーツにもそういう補正があるんですかね?
例えば重二脚な時点で重さやとは関係なしに旋回が落ちる、みたいな
でも頭が一番分かりやすいって事は、実際はあんまり気にする必要はないのかな・・・
>>97 なぜ分か(ry
速度は空中にジャンプしてQB使うと、重い機体でもかなり速く飛べるので別に良いかなーとか思ってたのですが、とりあえず頭変えてみます
>>98 ありがとうございます、ようやく理解出来ました・・・
100ゲット
>>99 他部位でも結構気になるぞ、カテゴリ補正。
何故なら、重量腕も重量足も、元々すでに重いからだァッ!!
腕部ではヒルベルトとオーギルを比べると判り易いんじゃないだろうか。
重量を他の部分で補っても、あからさまに挙動が重いはず。
アリーヤ腕とサラーフ腕でも然り。
なお腕部カテゴリは運動性能にも影響しているので、軽量腕は自重の軽さもあって
相当早い。
逆に最低ランクはGA重腕。なんといっても自重が。
ヒルベルトは数値が出鱈目に高いので相殺してる。
脚部のほうは、アリーヤ脚が数値より重い以外は、額面どおりで収まるレベル。
むしろオーギル脚は典型的中量とは思えないほど挙動が軽い不思議。
カテゴリ補正より素のパラメータで見よう。
取り合えず軽2なら、ポラリスの空中前QB(一段)で1000km出る程度で無いと
軽いとは言えないので気をつけよう。
>>101 ありがとうございます、かなり為になりました
というかほとんど隠しパラメータみたいなものですね、実際に使ってみないと分からないという
もっかいアセンし直してみます・・・
こんな時間にガチ対戦の募集して人来るだろうか
(´神`) < 呼んだかね? ¶ノ ¶ノ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ./ (,) (,) ヽ | | ̄| | ヽ  ̄ ̄ / | | | | | .ノ .ノ ヽ ノ .ノ .| (_ノ (_ノ .| (三(―(三((◎~~0~~0~~◎)) (三(―(三ゝ(◎)(◎)(◎)ノ///////////////
>>94 おし、夜やろう!
>>102 ランキング図面参考に組んだりしてみたら?
それかいろんな人とトレードして意見貰うとか
>>103 ガチしたいが弱すぎて相手にならないと思う
残念だす
>>105 誰でも初めは弱いんだぜ
とりあえずEU1vs1にたててみる
こちらはwライ中心だけどそれでもいい人は来て下さい
>>107 現在対戦中
部屋空いたら書き込みします
ここ見ている人か分からないけど長時間対戦お疲れ様でした カノープスはクロストリガーだと使いやすいですよ EU1vs1部屋募集中
1vs1部屋埋まりました なんというID
>>97 普通に突っ込ませてもらうが
AALIYAH/Cは軽量カテゴリだ
>>111 なんという勘違いこれは間違いなく恥ずかしい
これからはよくwiki見て書き込もう、指摘ありがとう
外出するのでEU1vs1ガチ部屋閉めました
長時間対戦ありがとうございました
そーいえば4は、CPUで真の意味で軽量であった機体居ないよな。 サラフもユディトもホロフェもどこか1つは中量カテゴリだった。 初期選択機体も 半重量 1/4重量 中量*2 半軽量 3/4軽量 アンサーの初期機体に完全重量や完全軽量があると嬉しいぜ。 以前出た標準機体群が該当するとは思うが。 初期機体に4脚やタンク出すのも面白そう。騙して悪いが的な意味で。
重量カテゴリーて結構大事なのか? スピード重視の機体使ってるからきになる
初期段階ではGAの初期機体は重2だったのになぜ中2に変更したのか理解に苦しむ
116 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 12:08:05 ID:dTeNXCBJ
レポートで確認しておいて欲しいのは… 十 字 キ ー が 使 え る か 頼んだぜ!!
オンで対戦中の部屋が見えるかどうかって言うのは重要だよな この部屋始まったばかりだからもういっこ立てるかとか この部屋空きがあるから終わるまで待ってようとか 賑わいがわかる方がやる気も出てくるってものだしな 何度も検索失敗して何時いってもだれもプレイしてないと勘違いするひともいるようだし
>>117 重要かどうかはかいてないだろ?そこが知りたい
スピード重視機体なら、重量カテゴリーを軽量でそろえる「必要性」があるほど違いがあるのかを聞きたかったのよ
分かりにくくてスマソ
AC4やってると凄い勢いでコントローラが壊れてくる QT出そうと左スティックから指を離してもニュートラルに戻らず横QBに化けてウボァー
122 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 12:19:46 ID:dTeNXCBJ
>>118 おお、ありがトン!!
リンクスになれないレイブンなんで、無理矢理旧式操作だったんだ。
武器変更がR3→、R3←で…おかげでパージができなくてね…これで俺もリンクスになれるぜ!!
…なれないかな?(´・ω・`)
GA重腕についてだが、現在重2やタンクのほとんどがこれを装備してるよな? Wライで軽量機迎撃重視の機体でも。だが、カテゴリ補正で挙動が重くなることを 考えると、攻撃面ではあまり向いてないのじゃないだろうか?APと装甲のために 攻撃面を捨ててやむなしで装備してるのかな? あと、各パーツのカテゴリー(重中軽)一覧表みたいなのってどこかのHPとかにあるなら教えて欲しい。
>>123 重2とかタンク使ってみればわかると思うよ
個人的には軽腕と大差ないし何よりも装甲が重要だしね
>>122 sageろ
>>123 重量腕は相手の尻振りに強い気がする。
軽量腕ライフルであってもほんの一瞬だがロックが外されるor腕が付いて来ない感じがする。
通常のロックで言えば中腕で十分だったけど。命中率の高さは嬉しい。
とりあえずwikiいってらっしゃい。
126 :
123 :2008/01/30(水) 12:25:37 ID:62ptgAoG
すまん、良く見たらwikiに腕と頭はカテゴリ分けされてたぜ。 分類が分かり難いのはこの2つぐらいだから、これで十分だった。
127 :
123 :2008/01/30(水) 12:27:39 ID:62ptgAoG
挙動が軽いのと、相手の動きに銃口が正確に追尾するのとはまた別ってことか? ちなみにGA重腕でWライとか使ってる奴は運動性はかなりチューンしてるのか?
ライフル自体狙撃点移動速いから 腕とかFCSとか何使おうが全然問題ない
全然違うと思うんだが・・・重腕は白ロックになり易い気がする 気にしすぎ?
130 :
それも名無しだ :2008/01/30(水) 12:33:11 ID:L02yhOMJ
アゲ
発売して一年経つのにシステム理解してないやついるんな… 俺含めて
つい最近もKP出力はPAの容量とか言ってる奴居たくらいだしな
アセンブル画面のヘルプがなくなったのがまず痛かったよな 隠しカテゴリーはべつとして
今までWカノープスをヒルベルトでやってたんだが、テルス腕に変えたら 妙に相手の動きに機敏に反応するようになったから???とかは思ったな。 武器ジャンルごとにカテゴリーによって向き不向きがあるのかな?
>>129 白ロックになりやすいのはロック速度が遅いだけじゃね?
wライ使ってるとロック速度200以上の違いはあんまり感じなったけど
カノ使い出して200と450じゃ命中率がまったく違うのな
暇なので半ネタ機体改良依頼。 ガチガチじゃなくて、そこそこ実用範囲でおk。 頭:悪魔頭 コア:TELLS 腕:GA重 脚:小悪魔 FCS:ホギャ ジェネ:マクスウェル MB:アーリア BB:ホギャ SB:オルテガ OB:湯ディ 右腕:マーブ 左腕:マーブ 右背中:ハイアクト 左背中:ハイアクト 肩:8連動 フルチューンしたアーリアで強引に重装甲機を走らせての地上戦と交差時に上空を取ってミサ爆撃。 見た目をティエレンっぽくしたいので、そこら辺を考慮の上で。
>>136 言わせてもらおう!
wマーヴの時点で半ネタじゃなくガチだと思うんだ
>>136 ガチまでは行かないと思うんだがなぁ・・・
重装機でこっちから突っ込む時点でセオリーから外れるし。
内装を引き系にして、砂砲もたせたらガチっぽいけど。
ティエレンなら、コア:GAコア 腕:GA中腕 脚:オーギル 武器は、ガトリングかレールガンだと思う
普通にごり押し戦術で強いかと Wマシとかにすれば皆が認める半ガチ機に!
>>138 そもそもマーヴのどこがティエレンなんだ、模倣なら模倣にしようじゃないか・・・
テーレンならガトリングはいるようなきがする
ソーマ少尉の持ってるライフルってちょっとマーブに似てた気がしたんだが、違ったっけ?
マーヴのマガジン1個増やせ、弾たんなすぎ
ああ、そうか、模倣してるのはどっちかというと純正ティエレンじゃなくて桃子のほうだわ。
>>144 背中になんか積むんだ。
ライフルだけでゲーム終わるんだったらアセンなぞやってられん。
>>143 マーブは似て無いな。fAで似てるのでる見たい
>>143 ピンクのほうか
緑のなら手元にプラモあるからわかるけど、ピンクのは雑誌のを見ると
なんだろう・・・ハングレに近い持ち方でレールっぽいが・・
マーヴには見えないぜ
んー、今確認してきたが違うな・・・いろんなMSの武器と記憶がまざってるっぽい。 現存する武器だと似てるのないな・・・
フレームだけ、もうちょっと似せて武器は諦めるか・・・
ライフルを装備させたいなら、長方形ってことで、051にするのもいいかも
>>150 マシンガンっぽいきがするからヒットマンとかガトじゃまいか
一応、アニメだとリニアライフルらしいんだよ。桃子の武器は。 発射エフェクトとかはライフルまんま。 見た目と兼ね合いだと強引だが051かなぁ・・・アニメだとS鳥だけど、 キツすぎるから反対の手はガトかモタコブあたりでごまかすか。
3月に新作出るってことで久しぶりにやろうと思ったんだが 誰か相手してくれないだろうか 腕前はさっぱりだが EU非公式1vs1部屋を立ててしばらく待つぜ
>>155 確かに先にそうするべきかもしれない
ちょっとバトロワに人がいないか見て回ってくるので1vs1は閉めるよ
軍事評論家岡部いさくの動画(笑) これネタだろ
いいえ、ケフィアです。
>>122 L1、R1、R2、左アナコン操作、×ボタン、は旧Bと同じ。
L2ボタンはQB、
L3ボタンは視点上、
R3ボタンはOB、
R↑は左武器切り替え、
R→は右武器切り替え、
R↓は視点リセット、
R←は対象固定、
□は右武器使用、
△は左武器使用、
○はショルダー使用、
パージは右アナコンを右斜め上入力して各武器使用ボタン。
右アナコンは優しく正確に操作しなければ誤作動を起こす、
どうしても誤作動ばかり起きるなら、
視点リセットをR3のOBと重複。
対象固定はなるべくR←に、此処なら射撃しながらのオートサイト起動が楽。
L3は脆いので、優しく押す事、あとブースト調整は出来ない。
機体評価お願いしたい。 頭 オーギル コア サラフ 腕 歯茎 脚 アーリヤ ジェネ GA軽ジェネ FCS 黄色石1 MB ポラリス BB オーギル SB ホロフェ OB 最軽量 右腕 カノープス 左腕 レール 右背中 強分裂 左背中 マッスルシェル 肩 BFFフレア チューン 出力、EN適正、運動適正、SB、旋回フル ロック速度を200までふって残りを照準に振ってる。 まだ改良の余地があると思うんだが皆の意見を聞きたいです。
>>160 ロック速度はカノプス使うならフルチュドーンしたほうが良いよ、
飛んだりした時高度差がつくとロック速度が悪化する。
そんなネタに釣られ・・・クマー!
>>159 旧操作系では実用的に感じたので参考にする。
>>162 カノプの出力調整を失敗して自爆した画像が脳内に浮かんだ・・・
あんまり変な操作にするよりB操作に慣れたほうがいいと思うけど・・・
少し亀だが、上にある運動性能関連に関する小ネタ。 運動性能、厳密に言えば照準移動速度が「適度に」低いと、クネクネに強くなる。 というか運動性能が高すぎると逐次挙動に反応して予測射撃を行うので、噛み合うとサッパリ当たらぬ、 という状態を逆手に取ったからなのだが。 これだと高サイクルのクネクネは「下手に追わず」相手が反復移動している所を面で狙ってくれる。 GA重量腕が相手を「削り殺す」のに長けているのはこの為。 逆に相対したら、真正面では下手に撃ち合わない事。尻を振ると当たりに行ってしまう。 ライフルやマシンガンで一度お試しあれ。
なあ質問なんだが、MBユディットの上昇推力をチューンしてる人っている? 元が低いせいか1200程度しか上がらなくて、使ってみても体感ではわかりづらいのだが・・・
元が…低い…?
POTさんところにあった動画じゃん
>>174 ああ、いや
水平推力やQBのチューンに比べてあまり数値が上がらないなという意味だった
MBユディトの上昇推力は最高だぞ? 他は死んでるが
自演乙
>>177 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1895291 (ニコニコ注意)とか見てみると良いかも
最初はテスト等で単発の練習、結構出せるようになったら連続と絡めてみたりして実戦に組み込むって感じ
最初からうまくできる人なんていないんだし、のんびり練習するのがいいと思うよ
イメージとしてはゆっくり押していって最後に一気に押し込むって感じ、説明し辛いけど
俺は二段は結構出せるんだが連続がまともにできん
ランカー動画みたいに「ボボボボボッ!」なんてできないぜ・・・
バーギコすんげー便利だな。 時間できたら入り浸るわ。
>>183 昔はいっぱい人いたんだぜ。
ランカーの溜まり場だった。
165 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:2008/01/30(水) 16:42:06 ID:K0wjPbWg はい、雑誌フラゲのお時間です 今週のファミ通は大増刊でしたがちゃんと2ページありました 今週の目玉はユーザーインターフェイスカスタマイズ! 計器の色などを変えられるぞ! また、レーダーも3Dタイプとクラシカルタイプ(昔と同じ2Dタイプ)の二つから選択可能! これはデカいんじゃないでしょうか あとはサポーターでも予告のある建造物破壊の話と、 ゲーム中ムービーによるイベント演出の話 まあ帰ったらスキャナで取り込むわ
そういやロック速度200と400だと、実際どれ位差があるんだ? 主にレールガンとベガ様とカノプス使ってるけど皆目分からん。
セケンではロック速は200くらいあればいいと言われてるが どうなんだろうなぁ
>>186 インブルーのマシライとBFFFCSチューンロック200マシライとか結構変わる
マニュオンならロック速度なんぞいらね
200と400で補足直後にライフル撃てば分かるよ ロック速度速いほうが補正かかるのが早い
>>177 イメージ的にはMT車の半クラッチ状態からクラッチを踏み込む感じ
ロック限界距離ぎりぎりとか ビルに隠れてチョコチョコ顔出してくるやつを相手にするとわかりやすいっす
165 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/01/30(水) 16:42:06 ID:K0wjPbWg はい、雑誌フラゲのお時間です 今週のファミ通は大増刊でしたがちゃんと2ページありました 今週の目玉はユーザーインターフェイスカスタマイズ! 計器の色などを変えられるぞ! また、レーダーも3Dタイプとクラシカルタイプ(昔と同じ2Dタイプ)の二つから選択可能! これはデカいんじゃないでしょうか あとはサポーターでも予告のある建造物破壊の話と、 ゲーム中ムービーによるイベント演出の話 まあ帰ったらスキャナで取り込むわ
>>177 ボタンに一定以上の圧力を加えるとQBが発動する訳だけど
ワンプッシュ(瞬間的な加圧)で、その寸前の状態まで押し込むと2段QBの判定のみが発生する
その判定が持続している(多分0.1秒以下)間に、再度瞬間的に圧力を加える事で2段QBが成立する
ボタンMAXの圧力が256だとすると、100(一回目の押し込み)→200(二回目の押し込み)→2段QB と言う感じ
>>173 湯デイの上昇は挙げなくてもいいと思うよ。
ふかし始めの上方向への加速性は上がってるかもしれないけど、
実戦で影響がでる程の差は感じない。
無理に上げる必要は無いと思う。
く、車操作したことがない無免許レイヴンの俺はどうすれば・・・っ! ちなみに接近するために単発で吹かすことあっても混戦時には全く使えないZE・・。
>>197 ランカーでも使えない奴は多いから気にしなくてもいいと思うよ。
一番上手い人レベルでも実戦では6割らしいぜ。
レーダー昔の奴も使えるようになるの? ありがてぇ
次回作で弾速が砂並の腕バズが出ることを信じてる!
ミサイラーの俺オワタ
やはり昔にあった、追加ブースタやらオービットやら軽量単発ミサイルはないんだろうな・・
>>202 このさいレールガンにグレネード弾装填しようぜ?
思った、アフォ攻略時は腕武器だけだと弾足りない気がする
これがアーマードコア…!
やっぱり内部潜入するのなw
ロケットやグレネードの爆発もこんな素適クオリティになるの?
4のグレネードで感動したのに、もっと良くなるのかよ
パラメーター色変え可能か
レーダーで旧タイプ選べるのは地味にうれしいな
今日はギコバーにぎやかだったな 久しぶりだぜ
お前たちだけのうのうと対戦させてたまるか。 コジマバグレポート ★再現方法 1:コジマを構えてチャージ開始。背や腕は問わない。武器腕は未検証だがおそらく再現可能。 2:武器を切り替える。普通に武器変更ボタンでも可。パージも可。 3:切り替えた武器が最速で垂れ流し状態になる。本人は撃っていないのでEN消費など一切無し。爆風での自爆なども無し。 マガジンリロードなし。残弾分を全て打ち切ったら、「一瞬弾切れ状態になった後」垂れ流し続行。見た目には一瞬マガリロしてるように見える。以下ループ。 4:武器が垂れ流されている状態で、その武器を実際に発射してみると解除される。 ★推測など 武器を発射するとき、誰もが攻撃ボタンを押すと思う。 一度押せば一発、トリガー引きっぱなしなら延々と武器が発射される。コレが普通の武器。 しかし、コジマに関しては例外で、ボタンを一回押すとチャージが開始される。 推測だが、このチャージ状態は「攻撃ボタンを押しっぱなしの状態」という内部処理がされているのではないだろうか。 そして、「攻撃ボタンを押しっぱなしの状態」で武装を切り替える。自分の画面では無事に武器が切り替わりそれで終わりだが、対戦中だと「押しっぱなしの状態」のまま武装が変更され、切り替わった武器がどんどん発射されていくのではないか。 簡単な手順で再現できるにもかかわらずこのバグが今まで発見されなかったのは、コジマをチャージしたあと武装を切り替え、更に攻撃しないという妙なステップを踏まないといけないことにあると思う。 そもそもコジマを溜めたまま切り替えなんて真似ほとんどしないだろうし、敵を見かけたらまず攻撃するはずだからな。 ★武器別詳細 コジマキャノン 垂れ流し状態で武装を変更すると、対戦相手にはコジマに切り替えた瞬間チャージ開始したように見えるらしい。もちろん自分からは溜めてるようには見えない。 この状態で攻撃ボタンを押しチャージを開始すると、自分からも相手からもチャージが開始されたように見える。 これで元に戻るかといえばそう簡単な話ではないらしく、これをチャージしたまま武装を切り替えてもまだ垂れ流し状態は継続とかわけの分からない事態に陥る。内部処理でどうなっているか検証中。 ブレード 対戦相手の視点だと、ブレードのモーションが発生した後にワープして本来の相手の位置に戻る。実にカオス。 このモーションは「見えるだけ」で攻撃判定はないが、おそらくモーション起こってる途中で本体に斬られると空間に斬られた状態になるのではなかろうか。検証中。 一ついえるのは、ブレオンはとても危険だということ。 ミサイル 武器リロードの瞬間に発射されるので、チューンしてもミサイルロックできない。ノーロック垂れ流し状態。 とっつき ブレードと同様。ダメージは入らない。 ただし、垂れ流し状態で一度とっつきを撃つと、以降のとっつきが全てノーモーションに見えるらしい。 突然空中に攻撃判定が発生したように見えたそうだ。 ★提案 ここからは一個人としての単なる意見になるので、読み飛ばしてもらってもかまわない。 まず、これを利用することで強力になる武器の使用者はちょっと警戒してほしい。弾数が少なく、弾速と攻撃力のある武器ね。 具体的にはベガ、マーヴ、ザカート、レールガンあたりか。 個人主催の大会などについてはコジマキャノンの禁止武器化を徹底して欲しい。 このバグは背後霊状態になっても依然として垂れ流しているように見える。つまり、外部からのバグの看破が非常に困難。 チャージしてたらうっかりパージしちゃいました、でも簡単に解除できるから使ってませんよ、なんて言われたら実際の摘発は不可能だろう。 こういった事態を未然に防ぐためにもコジマの禁止は必須事項だと思う。 ランクマッチだが、解決されるまでは行かない事を推奨したい。まぁ無理だと思うけど。 とりあえず、コジマ使わない身内に使わせないを徹底してほしい。使っている人間が居たら即座に注意、頻発したら晒しスレを利用してタグを確認。 コジマを使いたい場合、フルコジマかコジマミサイルなら問題ないはず。 フロムにはこれからメールする。リンクスミーティングに行く予定はないので、もし参加する人が居たら報告をしてほしい。
あの爆発は建物がぶっ壊れた時の特殊エフェクトではないだろうか もしグレがあのレベルになるんだったら一生ついていくぜ
あのグレの見た目の火力は半端ないな… 嬉しいことこの上ない…
グレは最高にカッコイイ 異論はみとめるない
YAMAGAよりカッコいいグレくるか!?
>>218 どっちだよww
それはともかくEN系の範囲兵器あってもいいだろ〜。 って人いる?
背軽プラの弾は結構当たり判定でかい気がする
>>220 昔のプラズマはそれなりに爆発してた気がするけど、そんな事よりも
ACでEN系爆発と言えば月光の光波を思い出すんだぜ。
>>220 爆発って程の範囲じゃなくていいけど
旧作のプラズマやカラサワみたいな爆発はみたいね
今からグレ練習して次回作でぶっ放しまくれるように己を鍛えておくか そんな俺最軽量軽2使い
>>220 EN兵器の範囲兵器想像し辛いな、3系列のプラズマキャノンのエフェクト強化ぐらいしか思いつかない、あとコジマかな?
着弾時の爆発エフェクトじゃね?
3系列のプラズマキャノンを爆発エフェクト強化してだすぐらいしか思いつかない
EN兵器、特にプラズマは爆発あってもいいかもね。 地面に当たったら熱量で結構爆発しそうなんだが。 現実の話、グレ並みの威力を持ったプラズマ当てるとどうなるか判らんけど。 無論、PA信管とかはないけど。
>>228 やっぱそうなるか、みんなもありがとうw
仮にグレと同じ規格に今のハイレーザー変更するなら・・・。
着弾時に飛び散る光の粒子に攻撃判定もたせるしかないだろうか。
(カノサワ→真カラサワへの第一歩だ! 妄想だけど)
EN兵器で範囲攻撃ったらバスターランチャーだろう 重戦機的に考えて
つまり着弾したらコジマ爆発を起こすコジマグレネードがあればいいんだね!
>>230 っと修正ハイレーザー「とかプラズマetc」な!
着弾した時にフルチュドーンすればおk
プラズマグレネードでいいんじゃね? トーラス社製作の・・・
突然だけど聞いて欲しいことがある 昨日このスレで友人にAC4をすすめるにはどうすればいいかを聞いた者だけど 結果的にはACに興味は持ってもらえてACfAから参戦することになったよ 今日その友人にAC4を見せたんだけど「自分でメカを作る」ってとこに結構食いついたね あと核とグレネードを積み込んだ重2にも食いついたところを見るとかなりの有澤因子がありそうだ これでまた一人リンクスを増やせそうだ!
よーやった![゚д゚]
拡散グレネード欲しい!
よくやったリンクス! ・・・有澤マンか、実弾狂の俺には強敵になりそうだ
だがちょっと待って欲しい、背レールガンを忘れてはいないだろうか?
だが期待とは裏腹にグレネードとレーザー兵器を使いこなす アルドラ使いになるのでした チャンチャン
まずはチェーンガンだ
>>240 肩レールは使い捨て武器として使い勝手良過ぎるかなあ。
それにしてもFAは新パーツが多いな。フレームだけでも一体どれだけあるのだか。
チェーンガン復活したらfA2本買う
みえる・・ ガン攻め機の背にそそり立つ二本の背レールが・・
>>186 遅レスだがカノプスとかアルタイルとかのエネルギー兵器は、
実弾兵器に較べてロック速度が遅いので、
エネルギー兵器を使う時は多めにチューンすると良い。
あと自分が相手より高い高度になってる時は、
相手と同高度の時よりもロック速度が遅くなる。
とりあえず背レールは重量4000までなら許す。 ベガ様とレールガンが無いと物足りない体になってしまった。
フロムが本気だと死亡フラグにしかみえねえww
>>247 黄石03フルチューンとオーギルフルチューンでアマジーグ先生とオブライエンさんと戦ったけど、違いが分からなかった。
対人戦だと分かりやすいもんなのかしら?
パルスキャノンほしいです><
まぁ多分フレームパーツはほとんど既出の情報で出尽くしてると思うw 武器はさほど新パーツ出てないし、まだまだ他にもあるだろうねぇ。
ガトリングレールキャノン 高威力の弾を高速で連射する 相手は死ぬ
3000発フィンガーに期待
>>250 赤ロックになってもカーソルの赤色が薄暗い時がない?
あの時はロックが完了していない状態で撃っても、
一応照準はあってるが予測射撃まではしない。
じゃあ拡散バズーカと拡散レーザー腕は俺専用な!
じゃあパルスキャノンは僕専用だお
>>252 まだ新GAマンが出てきてないよ!
あと真・有澤マンも。
なんかスミカとかはぶっころせるのにローディー先生だけが倒せない(´・ω・`) フレアの数足りねーよ
四連スナイパーガトリンググレネードレールキャノン・・いや何でもない
コアと腕も有澤のタンク もしや夢のAP60000超えか・・・ゴクリ・・・
>>259 ローディーはあっちの射程に入ったり出たりしてりゃ勝手に弾切れになると思うが
横滑りで避けてるとなんか時たまミサイルが斜め後ろから当たるんだが・・・・画面外に消えたと思ってたら当たるんだが
>>263 PAに頼らない漢ってステキ!
掘れちゃう!
>>266 アッー
ライフル1発で剥がれ落ちるPA
>>265 そりゃローディ先生のミサイルはハイアクトだからな
普通に横滑りしても…、て、横滑りで避けれるようなミサあったか?QB乱用してない?
とりあえず前に進んでみ?で、接近してくるミサの真横を通り抜ける感覚で避けるんだ
>>267 PAがなくてもPA展開時なみの実弾防御を誇ります
高速とか散布は避けられるお
しかしまさかのEN防御3000台
初代でチェーンガンは文字通りチェーンを発射して相手を絡める兵器だと思ってた というわけでfAじゃチェーン発射するガンをくれ
さてはケンプファーの影響と見た
ACでケンプファーか・・。手持ちにショットガン背中にバズ2丁か。かっくいいな。 勝てなさそうだが・・・。
ACでケンプファーだと軽量4脚Wベガ?
もしも、実防数値の記録を更新してしまう有沢コアと有沢腕が出た場合、 有沢縛りの防御力が、現ガチタンより600ちょっと上がるとダメージが2割減になる。 1000上がってしまうと披ダメが3割減になる。 絶対無いが、累計2000近く上がると披ダメが半減されてしまう。 600ちょっと上がった段階でwライフルだと弾が足り無そうだ・・・ 有沢は末恐ろしいぜ。ちなみに全部PA無視での値。
>>277 PA供給装置と組み合わせたら実弾限定鉄壁の要塞だな。
グレ直撃すら余裕で耐えそうだ。
>>277 歯茎ベガでAP半分ふっ飛ぶんだな・・・
>>277 グレの爆風の中から社長が何事もなかったかのようにでてくるんだな?
ACを破壊されると中からパワードスーツを纏った社長がレッツパーリィィィィィィィィィィ!!!と叫んで飛び出してきます
メアリー、超感激!
>>277 3系辺りでガチガチに固めて、
盾構えると1000マシほぼ無効化できたのを思い出したw
腕武器レールガンと同じ性能の肩武器レールガン希望
あと武器腕レールガンも!
>>284 えっ!肩レール!っと思ったけど背中だよなぁ
パーツの傾向から、有沢パーツのAPはGAの1.1倍くらい、 有沢縛りが出来るならAPは56600程度と予想できる。 防御力上昇を最低レベルの600ちょっとと仮定すると、 ここでAZAN・0距離・PA無し状態だと322発必要になる。(一発176ダメージ) wアザンで720発なわけだが、実際にはPAと距離補正と回避が含まれるわけで・・・ その先は考えたくないw 作並の披ダメは3237と出たが、爆発系はダメージが下がると聞くし、 PAが少しあるだけでも大幅に軽減されるから普通に2000ダメージ切りそうだな。 逆にプラズマ相手にはPA無しだと5桁近く食らうのはご想像の通り。 将来的には実弾ENの両刀が流行るのだろうか?
>>285 手持ちバズと武器腕腕バズの関係を考えると
武器腕レールは10発ぐらいになりそうw
>>287 俺は今でも両方装備してる
片方しかない場合それに特化した相手が危険だからな・・・
武器腕ミサイルに盾っぽいECM積むと世界が変わるね 初代のAC輸送機みたいだ
だがしかし、良く考えて欲しい。 有澤が作る腕部はグレネード武器腕しかありえない。
次は羽に4脚だ
>>295 その発想はなかった
でも実際そのほうがGAと差別化できていいだろうな
とりあえず武器腕を沢山作れと>フロム 産廃武器でなければ文句言わないから
く…くそッ…… おまえたち……な、軟弱どもに………やられ……
次元部屋・・・格納にブレとプラズマ入れてコジマバグ・・・ バト8でやったらどうなるかなぁ・・・ゴクリッ 一回やってみたい
>>293 超高速で飛んでくる核弾頭、
‥‥‥ゴクリ。
まて、まずはMSACが武器腕核ミサを作ってくれるとはかぎらんだろう
武器腕は・・・ マシ、グレ、スナキャノン、レーザー、プラズマ、パルス、リニア、ロックできるミサ 少なくともこれくらいのラインナップは欲しい
つまり武器腕レールガンを積んだ機体はローディーに破壊される運命と
>>303 槍みたいなやつはたぶんレーザー
マシうでは欲しいなぁ
拡散レーザーをくれ、ノーロックでもいい
メ○バズーカランチャー希望
武器腕ロケット ふつくしい・・・
>>306 広域殲滅用戦略兵器「拡散粒子レーザー砲」
これが実装されればレオーネマンとしては本望でしょう。
>>307 メノバズーカランチャー・・・核を撃てるバズーカか
敵ACを確認、ゲルニカ-Nです
武器腕はローディー先生みたいな肩から直接砲身になってる肘がないヤツが良いね。
タンクに積むにはそっちの方が美しい。
>>303 >>305 武器腕マシは対空機関砲みたいなタイプとガトリングタイプの2種類欲しい。
>>306 そのまえにENショットが出るんじゃない?
ゲッタービームが撃てるコアをだな・・・
グレネードマシンガン
ドリルっぽいの発射すれば強くね? PAとか建物も貫通しちゃうナウイ奴
昔のレンコンや八連バズみたいな感じの見た目でメタルストームを… それとロケに火力を せめてAFには強さを発揮できるように
パージすると飛んでいく特大コンテナミサイル パージして設置する核地雷
にゃんこレーザー カニ光線 イカ墨波動砲
アサルトアーマーか
>>314 のビームかを選択できるといいな、俺は間違いなくビームを選ぶが
EOが欲しいよ…
俺はアサルトアーマーにネジクギを仕込むZE!
>>324 そこでゴルディオンハンマーの登場ですね?
>>323 EOよりもCIWSですぜ、兄さん
>>321 元ネタを指摘した上で突っ込んで欲しかったんだぜ?
今更だけどフラゲ画像の一枚目の左下の奴の脚、新アルドラだよな めちゃめちゃカッコいいんだが、ちょっと俺新アルドラマンを見くびってた
>>327 気にしなさんなw
元ネタがありそうだけど不明なネタは、華麗にスルーしてくだされw
新アルドラは重めの中2かな
あのグレネードの爆風のでかさみると FAのグレネードは爆風を当てる面攻撃武器になるのかな? 箱みたいにやたら爆風が高火力な まあグレネードなんてまともに当たらないしこの仕様はうれしい ロケットもそんな感じにしてくれるとありがたいが ロケットはみんなフラロケみたいに爆風に当たると 特殊効果が起きるみたいな仕様でもいいかも レーダー機能麻痺とかEが徐々に減少とか単純に煙がきつくて煙幕効果があるのもいいな
爆風そんなに大きくなってる?
>>332 映像見る限り、核並みだな。火柱が高々と。
まて、YAMAGA改かもしれんだろ
>>329 …イカリングレーザー、ねこビーム、祝砲
カニ光線…蟹工船?
あれってグレネードの爆発じゃない気がする
ブッシュなら核をグレネードと言い張って使うだろう
>>335 ktkr!(・∀・)
……というか、あとで間違いに気付くワタシorz
×にゃんこレーザー
○にゃんこビーム
訂正すると共にお詫び申し上げまする
今回の情報はオブジェクト破壊についてだし、 オブジェクト破壊時に爆発するんじゃないかと思う。
もし新アルドラがヒルベルト−EN防御+運動性みたいな感じだったら 俺多分FAでの機体が新ヒルベルト一式になっちまう 最初はギャグかと思ってだが、今見直すと結構カッコイイ、やべぇ、俺コジマ汚染進んでるかも
>>335 そのノリでいくと
私のミーちゃんが拉致されたから取り返してこいとか鍋の材料強奪してこいとか依頼してくるな
着々戦果を向上中なり
なにっ! ラスボスのアームズフォートが巨大イカだと
>>345 聞き取れないなぁ
>343もどっかのサイトで見たののうろ覚えなだけだったりする。
スレイプニルとかまんまGAのAFじゃないかw
そういえばAC4には両肩武器が無いよなぁ 4Aで両肩ミサ、両肩チェーンガン、極太レーザー、置きビット位はほしい。 そして腕マシと両肩チェーンガンで夢の4連砲一斉発射を(ごくり・・・。)
円盤が強すぎると思う あれ出しとけば敵消える。超兵器?超平気! スミカ・ユーティライネンでした
巨大イカがフラロケ効果の 墨を吐くんですねわかります
>>348 それがバランスブレイカーになりかねないから、
4の武器腕は癖が強いものばっかりだったり、
両肩武器が無かったのかな、と思う。
っていうか両肩武器はどのトリガーになるんだ? RBなのかLRなのか、黒鳥する時はどっちの腕と使えるのか
>>349 貴様にこれが倒せるかな?
敵生物(ナマモノ)艦隊接近
あ、死兆星だ。
左にするべきだろうな 武器腕が右扱いだから 夢のカルテットトリガーw
つまり武器腕ガトリングと 両背ガトリングで…
>>357 肩ガトリングも出せば悪夢の6連トリガーが完成
ほんと今更だけどさ 腕ショの近接適正って1770なのな すげえええビックリしたw どおりで真下に撃てるわけだ
っていうかすでにスラッグガンが出るってのは ほぼ間違いないみたいだし 肩ショ×腕ショ×スラッグってやる奴が出そうな予感
非公式JPバト8 現在3人、至急応援を・・・! ホストはHさん
チェインガンというか肩ガトリングっぽいのも画像に出てますよ まああれは凄い重そうだけど ラヴィラヴィたんの画像いくら見てもチェインガンが小さすぎてよく判らない
>>363 探しているが部屋が見つからんorz
もしかしてオワタ?
オタワ?
タワオ?
いいえ、タワシです
[゚д゚]<カナディアンマンはご遠慮願います
[゚д゚]<やべ、俺のYAMAGA改強すぎる
大ロケットの爆風が核並になってる映像を幻視した
地形戦対策にみんな背中にロケを常備する未来を夢想した
その使い方があった!
ロケオンとかあるなら3の武器腕投擲砲が復活すればいいのに・・・。 ↑と思った自分は果たして異端だろうか。
すいません4ってベスト版とかで売ってますか?初代クリア、LRは途中で断念したんですが4の難易度はどんな感じですか?
売ってる ふつう
>>377 2、3ヶ月あればランカーになれる
ソースは俺
なんというドミュナント
>>376 榴弾砲としてグレに統合されちゃってるんじゃね?
というか伝統の武器腕グレを作ってくれないと有澤の存在意義が疑われると思うんだよ
温泉的にさ
一人プレイの難易度はシステムさえ把握すればシリーズでも低い方だわな クリア後のハード難易度を除けばあんまり嫌らしいミッションは少ない オンラインの対戦は上には上がいるという当たり前の事実を知らされる 勿論俺のようなボーナスキャラもたまにいて和みながら勝つことも可能だ 俺は8人チーム戦が一番楽しいな
ちょっと機体評価を願いたい 頭、腕、脚・アリャー コア・サラフ ジェネ・ヘクトル FCS・ユディト MB・ポラリス SB・シェダル BB、OB・省エネのヤツ 右手・047ライ 左手・R102 右背・エコレーザ 左背・ハイアクト 肩・垂直 メモリは出力、容量、ロック、垂直・MAX 後はメインとサブのQBに半分ずつ 主に中距離メインで右ライと左ミサ+連動でチクチク 突っ込んでみたり、向かって来るならWライで応戦したり エコレーザもたまに混ぜたりの近〜中距離の変則スタイル 人の機体とか見てると中途半端な感じがあるっちゃある 後は腕を狙撃腕にするか ジェネ・ブースタ辺りがまだ不安・・・
>>385 自分より軽い相手には有利に戦えそうだけど
遠距離武器持った重い相手が厳しそう
閃光でも積む?
>>385 背中の左右を入れ替えれば、少し離れられても
047+エコレーザーである程度対処できる気がする。
>>385 いっそのことスナライ+エコとかにしてはいかがか
ちょっとKOJIMA POWER意識しすぎてアリャー中心になってるから 余計に引き系のスナに弱くなってるのかなぁ 昔はミサ2だったけど決め手に欠ける気がしてエコ積んだのよね
皆、パージは上手くできる?? 使い切ったミサや連動をポイッと捨てたいのに、いつも失敗して「ウィ〜ン」って戻ってしまうor
コジマバグレポート ★再現方法 1:コジマを構えてチャージ開始。背や腕は問わない。武器腕は未検証だがおそらく再現可能。 2:武器を切り替える。普通に武器変更ボタンでも可。パージも可。 3:切り替えた武器が最速で垂れ流し状態になる。本人は撃っていないのでEN消費など一切無し。爆風での自爆なども無し。 マガジンリロードなし。残弾分を全て打ち切ったら、「一瞬弾切れ状態になった後」垂れ流し続行。見た目には一瞬マガリロしてるように見える。以下ループ。 4:武器が垂れ流されている状態で、その武器を実際に発射してみると解除される。 ★推測など 武器を発射するとき、誰もが攻撃ボタンを押すと思う。 一度押せば一発、トリガー引きっぱなしなら延々と武器が発射される。コレが普通の武器。 しかし、コジマに関しては例外で、ボタンを一回押すとチャージが開始される。 推測だが、このチャージ状態は「攻撃ボタンを押しっぱなしの状態」という内部処理がされているのではないだろうか。 そして、「攻撃ボタンを押しっぱなしの状態」で武装を切り替える。自分の画面では無事に武器が切り替わりそれで終わりだが、対戦中だと「押しっぱなしの状態」のまま武装が変更され、切り替わった武器がどんどん発射されていくのではないか。 簡単な手順で再現できるにもかかわらずこのバグが今まで発見されなかったのは、コジマをチャージしたあと武装を切り替え、更に攻撃しないという妙なステップを踏まないといけないことにあると思う。 そもそもコジマを溜めたまま切り替えなんて真似ほとんどしないだろうし、敵を見かけたらまず攻撃するはずだからな。 ★武器別詳細 コジマキャノン 垂れ流し状態で武装を変更すると、対戦相手にはコジマに切り替えた瞬間チャージ開始したように見えるらしい。もちろん自分からは溜めてるようには見えない。 この状態で攻撃ボタンを押しチャージを開始すると、自分からも相手からもチャージが開始されたように見える。 これで元に戻るかといえばそう簡単な話ではないらしく、これをチャージしたまま武装を切り替えてもまだ垂れ流し状態は継続とかわけの分からない事態に陥る。内部処理でどうなっているか検証中。 ブレード 対戦相手の視点だと、ブレードのモーションが発生した後にワープして本来の相手の位置に戻る。実にカオス。 このモーションは「見えるだけ」で攻撃判定はないが、おそらくモーション起こってる途中で本体に斬られると空間に斬られた状態になるのではなかろうか。検証中。 一ついえるのは、ブレオンはとても危険だということ。 ミサイル 武器リロードの瞬間に発射されるので、チューンしてもミサイルロックできない。ノーロック垂れ流し状態。 とっつき ブレードと同様。ダメージは入らない。 ただし、垂れ流し状態で一度とっつきを撃つと、以降のとっつきが全てノーモーションに見えるらしい。 突然空中に攻撃判定が発生したように見えたそうだ。 ★提案 ここからは一個人としての単なる意見になるので、読み飛ばしてもらってもかまわない。 まず、これを利用することで強力になる武器の使用者はちょっと警戒してほしい。弾数が少なく、弾速と攻撃力のある武器ね。 具体的にはベガ、マーヴ、ザカート、レールガンあたりか。 個人主催の大会などについてはコジマキャノンの禁止武器化を徹底して欲しい。 このバグは背後霊状態になっても依然として垂れ流しているように見える。つまり、外部からのバグの看破が非常に困難。 チャージしてたらうっかりパージしちゃいました、でも簡単に解除できるから使ってませんよ、なんて言われたら実際の摘発は不可能だろう。 こういった事態を未然に防ぐためにもコジマの禁止は必須事項だと思う。 ランクマッチだが、解決されるまでは行かない事を推奨したい。まぁ無理だと思うけど。 とりあえず、コジマ使わない身内に使わせないを徹底してほしい。使っている人間が居たら即座に注意、頻発したら晒しスレを利用してタグを確認。 コジマを使いたい場合、フルコジマかコジマミサイルなら問題ないはず。 フロムにはこれからメールする。リンクスミーティングに行く予定はないので、もし参加する人が居たら報告をしてほしい。
晒しスレしっかり管理してくれ
実際に対戦で障害物破壊しようと思ったらさ グレとかロケ積むより102みたいな総火力余る武器積んだ方が現実的だよね
障害物にはPAはないんだぜ?
あぼんでおk。
>>394 102より肩小ロケットのほうが圧倒的に攻撃効率が良いぞ
武器ごとに攻撃力とは無関係に障害物に対する破壊力みたいな物があれば面白そう ライフルや砂、EN武器系は破壊力小、グレやバズ、ショットガンは破壊力大みたいに
いや、ロケで装備枠一つ潰すよりライフルを換装した方がお手軽かなと
>>394 フルチュドーンしたハイレザなら破壊と同時に貫通して楽勝かもだ!
>>391 あんまり短く押すと武器が切り替わる、
逆にあんまり長く押したら武装は切り替わらない。
どっちかを先に押してもそのまま長押ししながら片方も押せば良い。
こうしてフルチュドーンがAC界の業界用語として発展することとなる
まさに計画通り
正直豆鉄砲ペシペシ撃った程度でビルが倒壊したら拍子抜けするなぁ
405 :
385 :2008/01/31(木) 01:25:24 ID:BHht3+ML
意見を参考に機体と武装悩んでみまふ 評価ありがdリンクス達!
>>401 なるほど。
一個先に押しっぱにしておけば楽そうだね。
さっそく真似させて貰います。
チュドーンってw なんかピチューンとかティウンみたいだな。 もっとやれー
フルチュドーンってなんだぉ?
フルチーンの間違いだろ
フルチーンのドスコイ
新しいコンセプトも機体引っさげてオンに挑むときの高揚感ときたらないぜ
すまんアンカーミスった
>>408 つ>161-162
フルチュドーンは素晴らしい‥‥‥。
フルチュドーン知らねーのかよw俺は知ってるぜw
もちろん俺の機体もフルチュドーンしてるぜ!
雑誌にあった簡易操作モードってオートロックのことなのか。 どういう仕様かわからんが、もともと低かった天井がこれでますます低くなって 腰をかがめなきゃ立ってられないようなクソゲーになるんじゃないかと心配だ・・オンライン では使えないようにしてくれないかなあ
>>417 自分で旋廻してもオート切れなくなるだけ。
よーするに旧B操作もオートできるようになるだけだから対して変わらんよ。
って言おうと持ったら、なんだいつもの釣りか。
視点が戻らなくなるってことか?
たぶん、自分で旋廻してもオート切れないって感じじゃね?
はにゃ・・・?
腕の向きが凄いことになるんだな?
つまり背後霊でたまに腕はあらぬ方向へむいてるときのような感じになるのか
>>418 これが現B操作の右スティック操作してもオートが切れない
だったらすさまじく凶悪なんだけどなw とふと思った。
マンモス マンモス マンもオオオオオオオオおおおおおおオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオス
なんだ貴様は
Wカノープスから逃げられんにゃあ・・・ もう5回くらい焼き殺された・・・
>>425 たぶん、それもできるんじゃね?
まぁ、みんなで使えば問題ないよ。
>>428 接近空中戦か遠距離戦に持ち込め。
中途半端な距離で打ち合うな。
Wカノサワから逃げられないってどんだけ鈍重な機体使ってるのかと あれは相手が追っかけてきてくれないとまるで当たらないぞ
すまん、変換ミスだ。
>>428 Wカノプーは引きに弱いのと、近接適正が極めて低いので、430の言う通り
遠距離か立体的な接近戦がおぬぬめ。
腕の向きが、あらぬ方向に向くのはマニュアルでもなる 武器チェンジが書いてないからオートウェポンチェンジに なってたり、左右平行移動が書いてないから左右平行移動が 出来ないのかもしれない。
>>418 要するに自動でオートサイトになるってこと?
今はアナログスティックを切れるたんびに押しなおさなきゃいけないけど、
これが有効範囲内になると自動でオートになる、とか
フロムソフトイ"ェ"ァ"ァ"ァ"ァ"ァ"!
どうした?w
BBにオーギル使って羽スタビ二枚付けると後退速度200kmとかになるから困る
羽スタビつけるということは 引かないということだ
>>435 コジマ汚染か・・・
もう長くはないだろうな
退かない決意、かっこいいじゃないか
岡部いさくはフロムと直接契約でもしてるんか? 動画であいつが語ってるのをみた瞬間なんかわかんないけどすごいかっこよくみえた
ちなみにアナゴさんは27歳だお
WIKIでもコジマ汚染拡大!ラナが被爆!
>>441 動画のクオリティが高いのと中途半端すぎるのとで釣りなのか
本気なのかがまだわからない俺。
誰か真実を教えてkれ
いや、一応新しい映像ながれてたから本物だろ てかオンエアって・・・全国区ですかこのやろう? ACが有名になっちゃいそうでこわい
>>437 羽スタビを装備するということは・・・
退かぬ!媚ぬ!省みぬ!というサウザーなみの決意を持って戦いに挑むということだ。
何かと思ったら本スレからか面白い偶然で発見されたなw
これがドミナントの・・・
暇なひといたらJPタイマンきてほすとf
これはもう聖乳だね
>>430 >>432 なるほど、近距離か遠距離に弱いのか。
┣¨ ┣¨
┣¨
ありがとう・・・俺のWカノ機のアセンに有効に使わせてもらうッ ┣¨
┣¨ ┣¨
┣¨ ┣¨
貴様ッ!!
こりゃあアルドラになんとかしてもらわにゃ
ええいメリエスを呼べッ!レネ・ザ・フォルをッ!
だが断る
岡部ニュースとして実写で出演
裏切りハッ!シケェェェェェェェェェ!
軽2で常時2段してると、ストレス解消。 その代わり失敗すると恥ずかしい
今ホリコンで二段の練習してた、 怒りで頭がもげそうになった。
出来るぜ、ランダムだけどなっ!!
純正コントローラのボタンのバネとったり、なんかはさんだりすると2段出しやすいっていうけど 俺は、ちゃんと押して常時2段だぜ?前進だけな
わかった、ホントのことを言おう。 昔は2段に憧れて、なんかはさんだりコントローラバラしたりしたがうまくいかなかったんだ だから… ぼくは…
不気味なほどながれが止まってますよ
オンライン始めたばっかの人に共通するのは、その場に止まってぐるぐる捕捉。 とまるとイイ的なので、動きながら捕捉しましょう。あとレーダー見ましょう これだけで大分変わります
いま公式戦で同じひとに何回も負けてるんだけどここにいる? 自分のID頭はrです
初心者ステップうp講座 1.相手をサイティングする技術。止まってするサイティングでは場合によっては旋回が間に合いません。ブースト移動をして足りない旋回を 補い少しでも相手を補足しやすい位置に動きながらサイティングしましょう。 その際にQBやジャンプも交えながら出来れば完璧です。 まずは移動は避けるためというより相手を補足するためにする感覚です。楽に補足出来るようになり余裕が出てきたら今度はそこに回避行動や距離調節を考えながらしましょう。 なお、まずは距離調節を考えなくて良いようにライフルで練習するのが敷居が低いです。 相手を常に補足出来るようになればダメージレースに持ち込めるので一方的に虐殺されることはなくなります
>>468 そんなかわいそうな事はしない。
あえてするなら、上空からPMミサイル延々と撃ってあげる。
初心者がまず必要なのは度胸だと思う フルボッコにされてやめた友人の数々… 男は度胸!さぁ、早く俺ん中で(ry
>>472 なんというけしからんIDだ
でもASだとすぐ死んじゃうから PMでぺちぺちやるんだ
初心者舐めない方いいぞ あんま加減してると手ェ抜くなとかメールくるからな だから俺は相当連続で当たらない限りガチ機で全力全開フルボッコ
俺は公式じゃなければ時々ノンロックモードにして3回に一度は負けてあげるけどな… 一応ノンロックだけど本気で狙うぜ?だから相手も避けてる!俺すげぇ!って感じになってお互い満足。 それ以外は軽2で捕捉させないで圧倒的機動力を教えてやんよ!
>>475 大丈夫、プロフの良く使う言葉のところを中国にしておいたから。
バーギコは昨日までだったようだ・・・誰もおらん
ぬるぽっぽ
PMも強くなったもんだ しかし何の略のPMなのかがわからない
プロジェクトミサイル
(P)パワフル(M)マジカルミサイル
ぽんぽん☆マジカル♪
パフパフ メノルー ミサイル
マジレスすると、パンツ・丸見え 爆風でスカートをめくりあげる、まいっちんぐミサイルだ
なんというカオス・・・
PMでググってそれっぽいのだと 粒子状物質 (particulate matter) ミサイル 位相変調 (phase modulation) ミサイル プロメチウムミサイル マカロフ (Pistolet Makarova)ミサイル なんか意味的にしっくりこないな
まえPMのスペル晒さなかったっけか・・・ 俺のよそうだと Pivot(旋回) だとおもうんだ ただMがなんだったか忘れてしまった
単純にMoveじゃね?
動名詞にしなきゃいかんか
>>489 スペル晒って、何処かにPMの意味って出てたのか?
と言うか、略すなら説明でPMやASの意味を載せて欲しかったよな
あと
>>488 の4つの中だったら位相変調が一番正解に近いっぽい気がする
意味の説明は面倒臭いから、ググってくれ
>>492 いや、前に何人かで略されてるみっそーの正式なスペルを考えてたんだ
PMとかVTFとかASとか
フロム側の正式な回答が欲しいな
>>493 fAに詳しい説明書が付くって言ってたからきっとそれに書いてあるよ!
っと、ハードルをあげてみる
詳しい説明書が付いてきますよ! なんて宣伝してるのは他では見た事ない・・・
ACが初心者殺しと言われるのはあの説明書も原因の一つだと思うんだ
>>493 そういや随分と前にそんなことやってた気がするな
4の説明書は酷かったからな
今まで超ボリュームで基本的に必要なこと全て載っていたから
そのギャップが激しかったよ
それもあって、詳しい説明書復活!と宣伝しているのだろう
必要ない気はするがw
>>495 それがフロムクオリティ
まぁ、面白いからいいじゃないか
確かに詳しい説明書!って宣伝するのは珍しいよなw 思い返せば、初めてAC買ったとき説明書をwktkしなが読んだな
500ゲット
[゚д゚]ここですかさず悪魔超人が
>>500 ゲット
<[_]V
||
遅すぎる、これは
Pivotal Motion Missile
逆に考えるんだ!ヤツが狙っているのは
>>500 を取ったID:cb0N6mytの方なのだと!
ガクガクブルブル
尻を貸してくれる人募集 非公式EUタイマンにて待ってます こちらはガチ機(のつもり)の機体で迎え撃ちます そちらの戦いかたや機体は任せます こちらは機体変えないつもりなのでそれでいい方は是非来てください 恐らく10戦程で閉じます
世間がスマブラやDMCで盛り上がってる中 AC修行とはいい度胸だ
DMCとスマブラは買わざるを得ない
ディスガイア一択なおれは異端か?
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
1年前にPS3を購入して、今だに A・C4しかソフトは持っていない。
今だってのはわざとなのか
COD4買ったけどやる時間が… DMCも欲しいけど流石に1ヵ月半後にFAが手に入ると考えるとな… てか意外にもうすぐだな発売
メカメカしたゲームとか 銃ばっかりのゲームに疲れて 魔界にでも突入しようか迷ってたり
魔界村とな
クリアできません><
DMC4には惹かれるものがあるが、4作目から入るって事にちょっと抵抗がある 龍が如くにも言えるか、こっちはfAまでの期間も短すぎるし
魔界っていうか地下墓所に突入したい キングスVまだかよフロム 闇塔でも可
あ〜ここにいるかわかりませんが、やりあってくれた人ありがとうございました 色んな機体を相手に出来て良かったです
新マップ魔界・・・は無いとして メアリーのステージ対戦で使いたいな 魔界というか乱気流の中っぽくてイイ、PA減るけど
>>517 fAと同じでDMC4は新規の人に配慮してるから大丈夫だってさ
DMC4のおかげでfAの発売日まで待ち遠しいと思うことはなくなった
対戦ありがとうございました。 公式戦のつもりで行ったんですがよかったでしょうか
>>522 むしろそれをこそ望む的な感じだったのでありがたかったです
なんかあの張り付きをくらったあとだと他が温く感じますよw
とりあえずE武器からライフルまで色々戦えて参考になりました
ただ、フレームは変えたくないんでE武器にはどうしても弱いままっぽいですが
>>517 長いインストール中に前作3つのストーリーを説明してくれるから問題ない
fAのインストールの待ち時間に いさくの解説が流れたら面白いなw
DMC4がどうかしたのかと思ったら、「デビルメイクライ4」か デトロイトメタルシティの4巻かと思ってた
昨日も本スレで聞いた気がするwww
デトロイトを皆読みふけるぜ!って言っているのかと思って「こいつら大丈夫か・・・」と思っていた それで「インストール中に〜」を見て「デトロイトをインストール?何を馬鹿な・・・」と思って良く考えてみたらデビメイだったという
公式やるまえに外人らしき人にSorry Good luck言われたんだが、ラグってるが勘弁してくれ的な意味かな? こう言われたらまぁ相手もいないんだし仕方ないなと思ってやっちまうな… 中身はgdgdだが
>>523 こちらこそあのタイプのアセンはほとんど当たらないので参考になりました。
また機会があったらよろしくお願いします。
このスレの高齢化を感じさせる流れに噴いたwww
現状は末期状態 だがFAというカンフル剤が投入予定 …いつまで持つかは知らないけど
いろいろ工夫してティエレン桃子っぽい機体できたぜ。 頭:悪魔頭 コア:ホギャかGA 腕:GA中 脚:ホギャ FCS:ホギャ ジェネ:マクスウェル MB:アーリア BB:ホギャ SB:オルテガ OB:湯ディ 右腕:ガト 左腕:プラずま 右背中:砂砲 左背中:なし 肩:重フレア サイズと取り付け位置的にプラが似てた。ガトと砂砲は純正ティエレンの装備を模して乗せた。 砂砲で適当に嫌がらせしてパージすると、通常B時速600kmぐらいでるので、 遠距離戦からの突然の強襲が上手く繋がれば、ある程度戦えそうだし、見た目もGOODだた。 ガトプラって重量機相手だと結構強いね。軽2相手はさっぱりだけど。
思えばもう160スレ越えてたんだな ACスレの中じゃ異様な高齢スレですなぁ
今作はレギュのアップデートがあったから、更新のたびに話題があったからね オンライン対戦もあったから、話も盛り上がったし
バト8募集厨 ID;G〜
>>536 部屋が2つ立ってるみたい
戦闘が終了したら書き込んでくれると助かる
>>534 家ゲの本スレはもう500近いわけだが。
自治荒らしが暴れ狂って一度壊滅、スレタイ変更した分も含めると1000超えるかも。
サロンには雑談スレがあってな というかたった時期考えれば新参に入る部類だな、このスレ
AC4をやるためにPS3を買おうと思うのだが、中古でもイケるかな? もうfAが出るまで一月しかないから速めに操作に慣れておきたいんだ。
>>542 何も問題ないが、中古で買うなら廉価版のプラコレ買った方が
いいと思う
PS3の中古を買うということか?
バト8お先抜けましたー乙樽( ゚Д゚)ゥボァ 私が歩いてたりノーブーストタンクしてるとき傍で歩いてて巻き添え喰らってあぼーんした方申し訳ない
>>544 そうだ。俺は学生で受験生で貧乏だからな
箱○でもよかったが、BDプレイヤーとしての期待もあるし
PS3でリンクスになりたいんだ・・・・
>>542 問題はない。ようこそレイヴン。だがネクストでは新米だ。心してかかってくれ。
そしてFAでヘタクソな漏れのミッション攻略に手を貸してくれ
>542が、>547に「騙して悪いが・・・」をされる 瞬間が目に浮かんだ。気をつけろ、レイヴン!!!
549 :
543 :2008/01/31(木) 15:55:43 ID:jQ2VyMsO
ああ、そういうことか・・・失礼した
DMC4は焦って買うような出来じゃなかったぞ 変な謎解きがめんどくさ過ぎる
今どこで部屋建ててんですか? 参戦したいんだけど…
542なんだが・・・・ PS3買ってきたはいいけど・・・・・ あれれ?おかしいな・・・・AC4買う金がなくなったよ?
PS2売ってくればよくね?
ガチでもネタでもいい タイマンで遊んでくれるリンクスはいないか…?
さすがにDMC4のラスボスは怖かった。
>>552 レイヴン貴様なら手こずる問題じゃないだろ
全額前払いのミッションで稼げば良いと思うよ!
>>552 手持ちのソフトを等価交換してくればすむ話だ
コントンジョノイコ!
ところでひさびさに悪夢見るとすごい怖いですね
>>563 MTでAFに立ち向かう夢でも見たの?
もしそうなら俺と変わってくれ
始めて10日たった ようやくまともに戦えるようになってきた気がする、万年レート15000台からも抜け出せたし レート20000ぐらいの人もたまに倒せるようになった(だいたいは負けるけど) これは永遠に勝てないわ、なんて思う事は無くなった、アセンの相性で負けたのか、技術で負けたのかとかも分かるようになってきた こうなってくると楽しいね、ただこうなる前に辞める人はかなり多いんじゃないかと思うよ それほどに壁を感じたゲームだった
話題反復になるがこのスレは速いんであって歴史長いわけじゃないね ゲサロの雑談は800とか普通に超えてた気がする しかもあれも流れがやたら速かった ユーザ数の割に流れ速いんだよねAC系スレは
コングラッチュレーション
,―==7 Congratulation! コングラッチュレーション
|く ___ _> Congratulation!
fll`ーU+'
`''、 ー=| おめでとう・・・・・・・・!
_,,..-´:|ヽー-;ー..,,_
. ,−=-, ,,..-‘≡≡:| ><´|≡::|ヽ おめでとう・・・・・・・・! おめでとう・・・・・・・・!
. | l____ヽ.|≡l≡≡≡| |::| |≡:::/::|
. |(llー´_ヽ|≡|≡≡≡|.|:::|l≡::/::::|
>>565 おめでとう・・・・・・・・・・・・!
.. 4 l__`=|_|≡:|≡≡≡::||:::|'≡/≡|
/|\,.・|::≡:|ヽ|≡≡≡≡≡:::/|≡::| _,,.........、
≡|/}:ヽ|:≡|::::|{≡≡≡≡≡:::{ .|≡::| ヽ_,, ヽ
≡:| |:::|l≡:|≡|:|≡≡≡≡≡:::|. .|≡::| /_> |
:::≡l|:::|'≡:|≡:|::|≡≡≡≡≡:::|. .|≡::| |7 llう.. |
≡≡≡≡/|≡ヽ≡≡≡≡≡::::|. ..|≡::|. z-..,〃、 ム__ ll´.. |
::≡≡≡::/ ヽ≡ヽ≡::|―、≡≡::l ..|≡::| / ミ 1´/ヽ==,...
::≡≡≡| \≡ヽ::| ヽ≡≡l .ljヽl | 刀、ミ _,,,..-`‐三=ー-
::≡≡≡| |ヽ/ー.、.. ヽ≡≡l. .|/ | ノ= ∠i /ヽ、≡≡≡≡≡
:|¬、≡≡ヽ. |≡ゞー=ッ |≡≡| __/ (ll ー゜\|ヽ. /≡::ヽ≡≡≡≡≡
:| ヽ≡≡ヽ |≡≡ヽミ. |≡≡| l|. ll7| ヽu=/l二ll二l'''ヽ /≡:::/≡≡≡≡≡
:| ヽ≡≡ヽ≡≡| |≡≡| | | llヽ|w-ヽ/Nヽll | | /≡:::/≡≡≡≡≡≡
ここはお前の日記帳じゃ(ryと言いたい所だが、十日でコツを掴むって凄すぎだろ まあ俺が始めた頃はオンラインなんて無くは練習しようにも対戦相手が居ない感じだったし やっぱり4から始める人には恵まれた環境なのか
>>565 十日で公式戦を何戦したんだ? リンクスは違うな
最近動画うp無いね。 それと、自演おつ
こ 骨折してるぅW
>>565 もう一ヶ月になるのにレート1500台のはどうなる…
>>574 ただのミスだと思うが15000だよな?
1500だと逆に凄いんだが
>>575 サーセンwww桁間違えたwww
ちょっとコジマしてくる
公式でデザインチェンジして相手待たしたあとI change AC waiting for thankyou no problem good ACとチャット打ってるんだけど意図は伝わるだろうか? 「ACチェンジしました。待たせてごめんね、でもアンチ出したんじゃないから大丈夫だよ」と言いたいんだが・・・ ちなみに勝つために機体変えてるのでなく毎戦いろんな微ネタ機を使い回しするとして
fAって発売日決定してる? なんか発売延期されそうな夢を見たんだが
やっぱあれだ公式はIDもレートも勝負が着くまで出さん方が良いな。
100戦3勝とかの俺もいる
みんなガンガレ
>>580 15000台なら気にすんなおれ発売日に買ったのに一月の初めなんか16000台前半だったぜw
ガチでやっても冷めるかんな 適当にやるのが一番よ
なんなら粗製チム8かバト8でもやる?
589 :
それも名無しだ :2008/01/31(木) 19:15:18 ID:Efn1FsHV
コジマ粒子の完全防護膜をトイレのコーティングに転用 これでお宅のトイレも汚れ知らずのぴっかぴか という夢を見た
fAに向けてPS3のHDDを交換しようと思うんですが、 やはりrpm回転数の大きいほうがゲームの読み込みは早いんでしょうか?
>>588 立ててくれるならいきたいな。時間にもよるが
>>589 俺のコジマ饅頭みたいな発想だな
夢に出るあたり汚染されてるとしかいえないがそれでこそリンクス
fAはインスコできんの?
2、5インチは下手にrpm回転数上げると高くなるんで容量重視のほうがいいかも
>>578 あれはそう言う意味でしたか
四脚とか逆脚とか笑いながら対戦させてもらいました
楽しかったですよ〜
>>597 二回当たった人と言えば二人しか・・・
あなた達のせいで20000きりましたおorz
遅かれ早かれ切る運命でしたがw
八時くらいに粗製部屋たてようかな、チム8とばと8どっちがいい?
あ、いや タンクの人です、萌エンブな タンクに合わせてもらってありがとうございます
初めて半年以上たつがいまだにレート20000代には勝てない俺・・・
粗製部屋チム8たてようと思うんだけど来る人いる?
PCでエンブレム作成とか エンブレムデータ云々弄ったりして ぶち込めない? 他人にエンブレムもらうとかってできる
始めてからどれぐらい経つか、より何回戦ったか、の方が指標になるんじゃないか? 俺は発売日組みで、通算戦績2000戦800勝ぐらいだわ。 レートは18000ぐらい。20000越えには勝ったり負けたり。
俺公式1300戦くらい途中戦績無効あり400勝強現在17000強こんなもん レーザーにむちゃくちゃ弱い
>>604 1vs1でなければ俺は行きたいんだが、回りの反応が薄いな
諦めるかもう少し待つか。好きな方をどうぞ
ぶっちゃけ、強くなりたいなら知識を隈なく探して来ないと話にならんとオモ。 その前提があって初めて戦闘回数が物を言う。 無論、色々工夫して知識を自分の物にしないと無理だけどな。
公式やってりゃ自然に強くなれるだろ あ、もちろん100、200戦程度じゃ話にならんぜ まずは1000戦ぐらいすればいいと思うよ それから考えながら戦えばいいさ
やっぱり場数も大事だけど、研究は必要だと思う 研究は相手の長所、短所を見抜けるようになるし、アセン構成力もつくし 場数も、研究も両立しないと勝てないと思う
ランカーに一度なれないまま4000戦突破しそう やってて楽しければイインダヨーと悟ってきた今日この頃
とりあえずうまい人の動画の真似から始めるといいと思う
ノ 発売日組で、1月にレートリセット食らうまでは、1500戦ちょっとで 勝率6割。 今休みなんで集中して600戦ほど突っ込んだが、7割ほどか。 ただ新規さんばかり相手にしていたようなOTL すまん諸君・・・ どうしても至近の敵とガチタンへの対処がおぼつかない。 あと真正面にいる敵が一番照準しにくい癖の為、対張り付き機が絶望的。
こ、このクソカス軽二どもがーッ 俺のそばに近寄るなぁーッ
ランキング内のアセンをパクれば手っ取り早いけど引きメインなのに攻めの内装とかまたその逆とか初心者の人によく見る気がする。 俺は人に真似されたくないから変な武器好む傾向があるんだけどその武器に合う他パーツのアセンとか工夫してる時が一番楽しいや。 仕事中に閃いたらその日はワクワクしてる。ほとんどが使えんけどたまに傑作が出来るからACから抜けられない
勝率6割< 自慢ですか? 自慢ですか? 自慢ですか?
低レートのwライほどいいカモは無い
ガチタン!ガチタン!最高だ!
>>619 マシ・ショ使ってたらそれほど怖い相手もないんだぜ・・・
オート引きされたらそれなりの脅威だから5回に1回でも負けたら大幅マイナスというプレッシャー
>>618 釣り承知で答えるが!自慢に見えるかァーッ!?
むしろ俺は上位との実力差と成長せぬ自分に諦め気味だ!
あと何で初心者ぽい人ばっかり来るのかとOTL
ヴァッハフントやりたくて誰が公式に出るものかッ!?
多分、初心者は内装とチェーンが最初の壁だと思うぞ。 俺も初期はそれで随分と辛酸を舐めた口だ。 最近は全部公開してくれてる所があるから、かなりやり易いハズ。 後はなれれば、それなりの所には行けるだろうな。
二段QBの成功率もよろしくなくて アマジーグ相手に翻弄される初心者なんだが どういう練習をしていったらいいんだ? 過去の流れから TESTで二段QBと連続QB練習したらいいのはわかったが そのあとはどういうことをしていったらいいんだ・・・ 私を導いてくれ・・・ララァ・・・
いや、つりじゃなくてだな あんたがどのくらい中身がある勝率6割の人か確認してみただけだ まあ楽しんでて勝率6割なら十分じゃね?と思うけど
アマジーグを捕捉するのに二段も連続もいらない サイティング技術を磨くんだ
二段捨ててR3とかにQBふってみ
つオート ・・・自分でサイティングしないで勝てるって おっとこれ以上は禁句か まあQBがはいったからオートもデフォみたいになったのかな 誰も釣られんなよ?
避けなきゃ・・・逃げなきゃ・・・って思って 連続QBして・・・ アマジーグどこいった!? ってなって・・・ というパターンなんです 二段とか連続のときにRスティックをわかわからん方向に触れてしまうのもありますが・・;
視界外でも、相手の移動先をイメージしながら戦ってみたらどうだろう? CPUはおろか対人でも視界外で変態的な動きしてくるのは極一部の上級者だから、 割と馴れれば再補足は難しくないと思うが。
ミサイル避けるのが下手な俺は、ミサオン機に当たると即死。 右に引き寄せて左に切ればいいのは分かってるんだが・・。 アドヴァイスプリーズ。
初心者は相手の武装も考えれって動け
>>625 実は時々楽しめてないOTL
勝ってレートが増える→ふとレートが吹き飛ぶ
ってのがあると、申し訳なくて仕方がない。
20勝分が1敗で吹き飛んだりすると、経過した時間も含めて、な。
色々な人やアセンブルと当たりたいから公式やってるんだが、
試作とかしづらい気も。
>>631 ミサイルを地形にぶつけてしまえ
具体的には相手の攻撃タイミングに空中にいて着弾まで下降してればミサイルは地面にぶつかる
>>631 >右に引き寄せて左に切ればいいのは分かってるんだが・・。
それじゃ避けれないに決まってるだろ・・・
wktkAC4氏のブログの動画でも見て来い
粗製部屋チム8たてようと思うんだけど来る人いる?
そういえば次元バグって肩になにか装備してれば片方の手が空手でも起きる心配ない?
ネ実のスマブラスレみてたら何故かチーム戦したくなったのでいくます!
スマブラ買えなかったから行こうかな・・・・(´・ω・`)
>>634 なるほど。旧作の核ぶつける要領でいいんだな?
旧作じゃ、高誘導のマイクロミサイル避けるの好きだったんだがなw
>>635 (´A`)ウボァ そうだったのか・・・orz
>>631 単純に切り返すと、今回のどのミサイルにも当たるぞ?
鋭角に切り込め。
一番悲惨なのは、上取られて振り向いたところを狙われてVTFとか撃たれることだな。
フレアがあると有り難いので、温存すべし。
九時15分ころEUにたてます
マッセルシェルとかは地面に当てて処理してるな あるいはミサ弾幕張ってきたら付き合わずに逃げるとか
まあ粗製の意見だけどさ行き詰まってるやつ聞いてくれよ 「攻撃を生かす動き」と「回避をする動き」を意識してやるだけで結構変わると思う 二段をどれだけ出せるかで楽しんでるものだけどさ、俺今思ったらてきとーに二段ふかしてるだけだった うまい人は攻撃用の二段、回避用の二段がしっかり使いわけてると思うんだよ つよいひとは攻撃を二段と併用し攻撃を最良の状態で叩き込む まあやっぱ攻撃(相手に命中)して勝負がきまるんだから、サイティングがうまけりゃ回避できなくてもかつことだってできるしやっぱ攻撃だよね 俺なんか中身のない二段楽しんでるだけでアホみたい まあ理論的にいうと攻撃できて防御もできる、攻撃オンリー(攻撃は最大の防御)の人がランカーになってるんだろうね さて、粗製な俺は公式戦戦法第二・ガン逃げの練習する作業に戻るかな
粗製部屋チム8、九時15分頃EUにたてます レートはあまり気にせず粗製かなと思う人はご自由に 頭文字はrです
ミサイルは、下手に左右にふるより、正面に突っ込んだ方が避けれる。
>>647 二段の有無に関わらず、ランカー諸氏は位置取りから違うんだがなあ。
二段が活きてくるのは、距離詰めたり離したりする時の早さ。
まあこの速度が二段の有無で圧倒的に違うので、大きな差なのだが。
あと相手を追い立てる技術。
とにかく攻撃も防御も「相手の手札を削る」為に使っている感が強い。
選択肢への攻撃は確実に堪える。
本作のミサイルは、避けようとするんじゃなくて被ダメを最小限に抑える動きをするんだ
>>629 連QBは通常のQBだとできない位置取りのためにするもんだ
単発を普通に使いこなせるようになれば、連続の使い方もわかってくる
てか、アマジーグに勝つのに連続QBは全然必要ない
普通にやれ
粗製部屋チム8 空き5人だれかきて
粗製部屋せっかく入ったのにテレビ占拠のため泣く泣く退出することに… ホストさん申し訳ない…
>>650 色々変わったとは言え、
やっぱACは位置取りゲーなんだよな。
状況により最適の動きをすべしということかな? と言うことは最適の動きを思いつくだけの頭脳と 直ぐに記憶から引き出せる頭の回転速度と即対応可能な反射神経が必要か …どうやら自分は粗製から抜け出せなさそうだorz ノンビリガショガショロボットを動かして楽しむ事にしよう
俺は
>>629 のアセンが気になってきたぞw
ぶっちゃけ暇なんだがな。
試しに悪魔超人でアマと戦ってサイティング練習とかどうよ?
マジレスするとランカーの強さの秘訣はアセン いくら巧くてもこれを弱くしたら誰もランカー維持出来なくなるくらい重要だから初心者は自分の目指すスタイルの高レートのアセンをパクってそれに合わせた必要な動きを研究するとすぐ巧くなる
機体を作ったり鑑賞したりして楽しむのもよきかな
>>654 まあその位置取りゲーが最高に面白いからやっているわけだが。
真正面でのせめぎ合いとはまた違う楽しみがある。
・・・とりあえず、ロック可能範囲とロック照準を視覚化できないかと思う今日この頃。
至近距離だとあまりにも死角が多すぎる。特に真正面。
表示されてないだけで、今回ロックサイト枠あるからなあ・・・。
>>655 色んなアセンを使ってやられたら嫌なことを覚えて
そのやられたら嫌なことを人に試して対処されたらその対処の仕方覚えて
そんな感じで行けばいいと思うぜ
>>653 ドン
粗製部屋チム8
空き3人だれかきて
>>661 10時過ぎまで開いてれば行けたのだが・・。
ここまでか、無念だ。
>>655 レイヴン、抽象的に考えるから混乱するんだ
相手と自分の機体の性質を把握してその相性を考えた上で、どういう距離でどういう動きをすれば勝てるか知るんだ
あとはそれを実現できるように動くだけ
AC4は動き方の幅はそんなに広くないから、ちょっとがんばればレパートリーはすぐ増えるしな
ちなみに相性を考えるときは、武器相性と間合い調整を中心に考えるのがコツだ
>>659 いや、悪い意味で言ったんじゃないぜ。
俺の中でACの対戦はそれが当たり前で、
それが俺も楽しいからやっているんだ。
>>657 機体にマッチング出来るセンスと、それを実戦で通用するまで磨く
鍛錬が絡んでいる時点で、既にアセンブルだけじゃ無いじゃないと思うが。
アセンブルが最大の肝だが、そこだけ真似てもなあ。
経験が上の相手に同じ事をやられて「器が違うバイ!」と叫ぶことになるのは
流石に御免だ。
また負けたぜチキショウ
まぁアセンだけじゃないにせよ。 上級者の模倣は何にせよ基本。 取り込めるところから取り込んでいけば良い。 負けても自分の腕前以外のせいにはできないぜw
ほう、なるほどアセンね。 おいランカー様&強者様ども、あんた様たちの苦手なアセン情報プリーズ これを総合して機体くめば・・・ これで誰にも負けない機体ができる予感 ( ゚∀゚)フゥハハハ
>>665 いや、自分も悪い意味で言った訳じゃないんだ、すまない。
ああ、あと初心者を自称する諸君に僭越ながら格言を借りるとだな。
「避けるか当てるか迷ったら当てろ」だ。
ACのゲーム特性上、そう簡単に一撃死、ってのは無い。
(ベガとコジマとブレ系は忘れてくれ!頼むから!)
まずは落ち着いて、相手を捉え、手を出す事を優先するんだ。
敵の位置を把握してからの方が、攻めにも守りにも良い。
攻撃は最大の防御、てのは結構な名言だと、じきに解るはず。
>>669 結果、ごっちゃにの訳の判らない期待の出来上がりっと
結局自分が気に入る構成が一番いいよ
>>669 弾幕を張るタンク系とマシライの軽二が苦手です><
粗製部屋空き2
>>666 アセンだけでないがある程度のレベルになるとアセンで覆るくらい重要ということと思ってくれ。模倣から入って巧くなるのは確かなんだ。
公式上位で使われてるアセンの殆どが数種類の特定の組み合わせになるのは腕で覆せないアセンの壁をみな知ってるから
そんな簡単な話ならランキングが量産アセン一択になってる罠w 釣りにマジレスなんて(ry
>>675 じゃんけんのような感じでバランス取ってるからな
カウンターアセンが存在する
>>656 アセンはwk○kさんのをトレースさせてもらってるんですが・・・
アウウ・・;
678 :
それも名無しだ :2008/01/31(木) 21:46:33 ID:613BrWwA
重量級と戦う時、相手の頭上にいけばまぁなんとかなる 俺は逆足+両手マシ+肩グレでPA剥げばこっちのもんよ
fAのマップはどうなるんかな 壊せる分障害物多めになってるといいな 隠れて息継ぎしないとEカツカツになる機体に乗ってるのに バーチャルスペースや砂漠や雪原ばっか出てくるから困る
ビルをフルブレイクしながら戦うネクストとかかっこよすぎるんですが
高速上昇方法は知ってるなら、距離も取れるし、あんま苦戦しない気も・・・・・・ 至近距離で打ち合ってるのか?
みんなありがとう!とりあえず動画やwikiみてミサ回避練習してみる。 また、公式行く楽しみが増えたな(´∀`)
ペンペン草も残さない訳ですね^^
>>660 >>664 優しきリンクスよサンクス
しかし自分は自分なりに色々試してみてそれでもダメで頑張る事に疲れてしまったリンクズで
背後霊や動画とか見てもただ撃ち合ってるなー、機体交差させてるなー
くらいしか分からないし自分の中でもう諦めてるんだ
それでもそこそこ楽しんでるからおkということで(・ω・)b
>>680 MAPのオブジェクトの破壊は、
地味ながらAC4のミッションMAPには随所にある。
AC4の対戦MAPには無い。
オブジェクトの大破壊とかもミッション限定って可能性も・・・。
8人対戦でもカクカクっぷりがひどくなり過ぎないようにってのは気を使うだろうし。
まぁ廃墟やパラボラぐらいのMAPがもっと欲しいね。
当たらず当て続ける。つまり相手の射程外を維持しつつ攻撃できれば、と思って出来上がった機体はW手砂、フラロケ、背ハイレザ、瞬間後退速度1200キロ以上のガン引き軽二でした。
高速上昇方法?? wikiを見かえしてみたのですがよくわかりません;;
障害物にぶつかって吹っ飛ぶ奴?
隙多すぎだろjk
692 :
それも名無しだ :2008/01/31(木) 22:04:59 ID:XxJClxqP
あれだよ、横QBキャンセルニュートラルQB。 これだとブスタにも寄るが、通常より早く上昇できるぞ。
アゲちまった、スマソOTL
粗製部屋空き3
あと勝てない人に多いのは言っちゃ悪いけど・・アセンが強すぎて同格かそれ以下なら余裕で勝てるけど 高レートの人には勝てないとか多そう、だから練習にならない気がする
まぁ、何だ、アセン同じなら知識と細かい技術精度の差が勝敗をわける品
というか無意味に戦いの量をこなして強くなる方法は効率が悪い。 効率が良く尚且つ楽しみながら上手くなる方法は 1戦1戦を常に意識し、対戦が終わった後は 自分の動きはどうだったのか、何故あの一瞬は上手くいったのか、何故あんなにダメージを食らったのかなど 色々研究しながらプレイする事だと思う。 まあコレはACというかゲームに限らず全ての事に言える事だ・・・・ ってな感じの事を某ランカーの人が言ってた・・・・ そしてその人は、 「たかがゲームだけどせっかく時間というものを削ってプレイしているのだから だらだらとプレイするよりも、必死に強さを追求したり素敵なアセンを追求したり する方がゲーム及びACの価値を上げるのではないだろうか」 みたいな事も言ってた。 まあ俺が何を言いたいかというと 本当にACを愛してる人は素敵だって事だ。
ちょっと聞きたいんだけど、これって強機体かな? フレーム、オールサラフ、GA重ジェネ、MBポラ、BBアリア、SBシェダル、右手アザン、左手ザカト、左背16散布ミサ チューンは出力、積載、腕運動性、MB&SBクイック、旋回にフル。 燃費がすごくいい機体。
>>695 が涙でみえない
あなたにとってランカーの人はどのようイメージがわきますか?
にっくき存在
マッチョで金持ちなイメージが思い浮かぶ
シャンパンを片手にキャビアを放り込みながら優雅にACをやっていると予想
執事が低レートプレイ
常に一位
これが俺の理想のランカー像
よくいる機体
>>701 雲の上の存在。
目標。
アスハの奇麗事はお家芸だな!!
orz
>>700 MBをヴァーチェに、スタビを背中に貼りまくる。
そして連続QBによる圧倒的スピードで敵に襲い掛かれば…スタイリッシュ!
>>699 1戦毎で経験値を得られるかが結構大きいんだよな。
ただ、最近機体とのマッチングに限界を感じてしまう。
リニアライフルのように、単発で良いから「ある程度狙えて、走らせる」
武器がレーザー以外に欲しい・・・。
通常ライフルだと、嫌がって避けてくれないんだよな。
>>700 必要技量は高いので良い機体とは手放しに言わないが、充分戦える。
一瞬先生かとおもったが。
サラフは企業規格でも優遇されてるフレーム。
弱点は装甲なので、ある意味機動でどうにでも出来るからな。
途中で抜けてしまいましたが、チム8の皆さん対戦ありがとうございました!
>>700 とりあえず、5連QB位出来ないと追いつけなかったりしそうだな。
2段も使えれば十分上位行けるんじゃないか?
>>708 スピードだけで勝てるんだったら、今頃ビットマンがトップ10を独り占めだぜ…
スピードだけとは言わぬな。サラフには燃費もある。 それのポラリスMBで1000km出る程度に軽いからな。 ・・・アリーヤはアリーヤMBのままだと、引き機に狙撃されまくりなんだぞ? 主に燃費とカテゴリ的意味で。
711 :
それも名無しだ :2008/01/31(木) 22:45:04 ID:aoxIss9r
ランキング1位とか勝てる気がしねえ ひと月に1500戦とかどんだけAC好きなんだよと
レート30000はもはや神の領域
まぁ、ランク上位の定義も曖昧だったかも知らんが、200位でも全体から見れば十分上位だと思うぞ? それに装備的に近寄れないと話しにならん気も。 Wライ多い今じゃ、かなり辛いのかもしれないが。
ヴァーチェって速過ぎて張り付くどころじゃなくなるから困るwww
・あいつはアセンが強いだけ、腕なんかたいしたことない こういうのはよくある、だが入れ替えてみたらどうだろうか ・あいつは腕がいいだけ、アセンはたいしたことない ACは強いアセンを作るのも強さの一つ それを作るためには知識と経験が必要だから しかしそれがなくても強いアセンを作る方法はある そう、 「他人のアセンを盗む」
量産型が多いというよりも、使われない武器が固定化されている気がする。 ロケ・ブレ・ASの産廃3本柱in公式・・・以外にも、 プラ・バズ・散弾・散布・肩等系20個以上は死にパーツ化している。 砂・グレ類も片方は食われかけでマイナーだし。fAでパーツ倍→死にパーツ4倍になりそう・・・ フロム社員だけじゃ収集つかないだろうし、公式サイトにアンケートボックスでも付けて欲しいな。 プレイヤーを唸らせるレギュが出せれば、売り上げも伸びると思うのだよな。 むしろ、今までのレギュは何人で決めてたんだろうか。5人くらい?
全体数から見ると200位とかでも上位に見えるが、上位陣ほど1期の対戦が回数多い 傾向にあるので、あたるのは自分よりレートが上ばっかというおち
この機体で、負けるはずがないんだ ラグアーマー!すぐに援護しろ!
>>715 一位の人のアセンを丸パクリしたことはあります・・・すいません・・・
正直みんな同じ位の強さだと どうしようもないパーツを使い道を考える、という作業ができなくなるから困る
>>708 二段も六段以上も普通に使えるけどまだ16000台なんだよな〜orz
>>723 なんともよくわからない微妙な言い方w
うまく使えば相当強いアセンだろ
>>716 そんなことをすれば「俺の使いたい武器を強化して欲しい」だけのアホのせいでパーツバランス崩壊とかになりかねん
対戦とはの別の道で使えるシチュエーションを増やした方が良いんじゃないだろうか?ミッションとか対戦にも特殊条件を追加するとか
いや、俺の腕がついていけなかったんだよ! 内装とかはかなり参考になったぜ
公式、思った以上に強弱の2極化してるみたいだなw だが晒しスレで出てたが、プライド抜きで上位行きたいだけなら根気で行けるみたいだぞ。 それにどれほど意味があるかは解り兼ねるが。
レートが15000きっただと・・・じょ、冗談じゃ・・・・
どうでもいいが重量級んときは連続QBや2段QBの重要性が低いんだぜ 軽二を捕捉するときの連続QBかガン引きするときの2段QBが使えればそれで十分
ミッションでのブレとかグレとかの強さは異常
ムスカのあの台詞しか思いつかない<ミッションでのグレ
公式は弱肉強食、異論は無いな
ソルディオスの群れもグレならまさに瞬殺・・・!
>>725 房的意見はスルーするだろう。
毎週、公式サイトにパーツ一つの新レギュレーションでのパラメータ案を2つ張り出し、
投票で決めるコーナーなんてあったら面白そうなんだがなぁ。
ブレパ系はAF戦の切り札にはなりそうだが・・・
正直、レギュレーションの概念が存在してなかったらこのスレもここまで伸びなかっただろうし。
今初めて9連段QBに成功した!!
レギュがなかったら今もシャボン玉PAに超衝撃ライフルに豆腐超人に(ry
レギュレーションがなかったら・・・ 逆関強すぎ レーザー最強 ライフル反動地獄 紙装甲の重量級 シャボン玉のようなPA 一瞬で終わるOB まさにクソゲー
>>738 あったら良いな程度の話さ。
他のゲームで投票見かけてね。
ソル(略)がゴミのようだ
てゆうかASは産廃じゃなくて次元バグで使えないだけだろ 俺は次元バグがなかったら公式でラウラと組み合わせて使う
重2やタンクを使ってる時でも 横ブーストしてるだけでASが当たらないのを見たときにはなぜか悲しくなった
経験上さ、本気出しても16000切っちゃうようなやつってアセン自体が非効率的なんだよな アセン改良するだけでも強くなるだろうに
>>734 フロムにその厨的意見が判別できるかどうかが問題だ
本当のアホは文から推察できるがそこそこ文を書ける奴もいる、意見出した奴一人一人と話し合って判断しろ言うのも無理な話しだしな
投票になると意見すらつけなくて良いからますます判断が難しくなると思うんだが
始めて1週間以上たっている場合 ロケオンとかブレオンとかそういうトンでもアセンでなければ16000切るのはおかしい
>>732 最近は非公式も弱肉強食風な事も多い気がする
でも非公式でWライとか出して、それでも相手のネタに負けたりすると
「非公式でわざわざWライ出して来てるのにヨエー」とか思われてるのかね
ところでなんか豆腐超人というネーミングが気に入ってしまったのだけど
現状のレギュでその名がふさわしいアセンってどんなのだろう?
っとスマンなんか勘違いしてたかもしれん レギュレーション案はフロムの方だけで作って出すんだよな?
連続QBできるから強いってことはないよ 上で言ってる人がいたけど、単に選択肢が増えるってだけで あと弱い人ってのは、ランカーアセンパクっても使い方がわかってないから弱いんだと思う
晒しスレでは根気でいけると言われてるが あそこの住人はレベル高いから困る、ランカーがファイにくるんだぜ・・・
ファイにくるのは腕に自信のある人が来るんだろ もしくはランカーになったから調子に乗ってファイを誘うようなカキコをするのかもな
連続QBって難しいよねぇ。二段は簡単にできるのに・・・ 十連続以上とか、親指はどうなってるのかと。適当にグリグリしてちゃ駄目なんでしょ? ↑←↑→を早く繰り返さないと。連続QBは深いわ。二段はキーの押し所を感覚でつかめば良いだけだし ひょっとして、連続QBは格ゲーとか好きな人には余裕なのか?
中指を使ってQBはR2に設定してある。 方向的には意識してたのと違って左前にズレたから成功というかただの偶然。七段までなら↑←↑→↑←↑で繋げるけどそれ以降指が追い付かない。 昔は五段でも難しかったけど最近は練習の成果か、確実に段数が増えてる。もっと速くなりたい!
ニ段も連続QBも使いこなせないけどランキング200位以内はキープしてるからそんなもんいらん!
>>749 逆だったら非常に困るだろうねw
フロムがこのフレーム、AP上げるか重量減らすのどっちが良いよ?
って記事書くのを想像してたんだ。
フロム社員には、水面下で公式戦やらされている人とかもいるんだろうか。
>>756 いるだろうな
そういう人をフルボッコにしちゃうと自分の機体がレギュで修正されるのかと思うと怖いw
PS3が直ったぜい! これからもよろしくいい男ども!
>>754 レスさんくす
左右交互か、参考になったよ。
俺も同じ機体組んで、ちょっくら練習してくるかノシ
>>756 それなら結構良いかもしれん
ただし性能上げるパーツは上げる、下げる物は下げるってしておかないと
レギュレーションが重なっていったときにどうしようもない産廃やら凶武器やらが出てくるかもしれんな
中指で9連段とかじょ、冗談じゃっ 中指がつかれる まあ三段できれば十分かなと思ってるけどもうちょっとできるように努力してみるかな
課金システムでもないネットで、 ここまでレギュが更新されただけでも僥倖だと思うし、 今以上のサービスは流石に難しいだろうなぁ。
766 :
それも名無しだ :2008/01/31(木) 23:35:37 ID:hJ2ar7AD
このレスを見たあなたは確実に交通事故に遭います
逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1201188302/ http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1197819687/ 童貞オナニーエムブレマーは何度もオウガ派に論破されてるのに諦めが悪いな
キャラが良かっただけの凡作シミュレーションを名作とか言ってる程度のオタク感性では、
オウガこそ誰もが認める傑作であることを理解出来ないのは確定的に明らか
* 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 , _____
_-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\〜
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜
>ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜
'| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴)〜
+ i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵> ハァハァ
` ー--- /|` + \ ⌒ ノ
ヽ  ̄ / |__ \_____/
`i、-- '´ |ソ:
↑ ↑
オウガ派 エムブレマー
と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故に遭いますよ
フロム社員って強いのかな
>>765 課金するとグレ弾が爆風が花火になりますとか
そういう課金なら一度くらい払ってみたい
>>767 個人大会に出てた人はアセンも腕も未熟
チームの方は片方はコジマで即死したからわからないけどもう一人は結構よかった
昔のシリーズだともっと酷かったりした
大会に出てたのはネタ装備じゃないかな 本気で勝ちに来ていたとは到底思えないのだが・・・
まあしかし公式という所に触れてみると 誰もが1回はランカーになりたいという夢を持っちまうんだよな。 でもランカーになったからといって気分が良くなる一方ってなわけじゃないらしいな。 ある程度知名度はあがるし 最初の頃はランキング図面を見てニヤニヤしたりもできるらしんだが、 慣れてくるとランク外に落ちることの恐怖や負ける事の恐怖しか生まれなくなるらしいな。 殆んどのランカーは口をそろえて ランカーになるまでの道のりが一番楽しかった、と言う がしかし、その壁はブチ越す事が可能らしく その更なる壁の向こう側には恐怖のない また新しい世界が待っているのも事実らしい。 その世界とは 気づけば無意識のうちにランカーを維持する事ができ そして勝つことに飽きてしまったため 負ける時に一番の喜びを感じるとか・・・
歴代トップランカーのプロフじゃねーかw 新進気鋭のルーキーには「期待しているとかメール出すんだろ?」
>>769 あれはわざと弱く演出してたんじゃないか?
フロムの人間が万が一にも勝ったりしたら大会として白けるから、って。
まぁ仮に大会に出た社員が本当にあの程度だったとしても、他の社員は強かったりするのかな。ってさ
>>771 AC3のトップランカーを思いだした。
ところで連段QBは使い方次第で燃費良くなるな。MBヴァーチェなら軽二の素ジャンプ→連段QBで距離500とかでもブースト無しで跳べる。
>>771 >気づけば無意識のうちにランカーを維持する事ができ
ここまでは行った
>そして勝つことに飽きてしまったため
>負ける時に一番の喜びを感じるとか・・・
これはないわw
勝っても負けても嬉しかったり悲しんだりとか感情はない
こうすればもっと効率よかったとか、相手がこうすれば危なかったとか
そんな感じで分析しかしないわ
>>774 なるほど、道理でコジマ汚染が酷い連中ばっかりな訳だ。
自分の力が出せれば負けてもいいと思ってる いえ、マゾじゃないです
社員の人にまつわる逸話と言えば、かつて産廃同然の機体で出てきたりとか。 チャージング頻発して、呆れられた相手にデコイポコポコ当てられたりとか。 挙げ句「やはりアセんだけでは勝てませんね」とコメントしたとか。 とりあえずワザとにしろ天然にしろ、この話が出たときはかなりの顰蹙をもらった模様。 いや、そら自分でも怒る。
過酷で知られるフロムで、 ゲームで遊んでる時間が社員にそうそう振られるとは思えんしなぁ。 プログラマーとか朝から夜中まで仕事とか普通なんだぜ?
遊ぶというよりモニターの為にいろんな機体で公式に行くとかはないのかね じゃないと新レギュとかどうやって決めるのか まさかこことか個人のブログとか見て決めるわけじゃないだろ
フロムの労働環境って過酷なのか。 まぁ電脳系の中小企業ってのはそういうモンなのかな。 しかしフロム社員はACを愛してるのかな。 自分の子供みたいなモンだ!って気持ちなのか、 ただの仕事の結果として見てるのか。
>>781 とはいえ、上の件は流石に頓着無いにも程があったケース。
せめてテストプレイヤーでも呼べばいいのに。
初代の頃は、一人だけ秀でてドミナントな人が居て、その人がバランス担当してくれたそうだが。
今は残念ながら居ないらしい。
>ただの仕事の結果として見てるのか。 ほとんどの人は当然当たり前にこれだろうけど >自分の子供みたいなモンだ!って気持ちなのか 一人や二人でもこういう人がいるといいなぁ・・・と思う
確かに私は壁を越えた しかし、ちょっと疲れたり、ひとたび崩れたりすると軽量級が扱えなくなるんだぜ 連続QBを的確に出せなくなったり、戦術が無茶苦茶になったりするなぁ・・。
エミールとアナトリアの傭兵みたいな感じだよ。多分 何かゲーム同じで社内も無味乾燥としていそうな…俺の汚染も深刻のようだ
>>783 鍋氏に限って言うと「正直、ロボットものに思い入れは薄い」との事。
ただ、自分の仕事はきちんとこなす事を旨としてはいるので、
変に拘りを持たないという意味では、向いている人。
ちなみにAMS適正はもちろん、レイヴン適正も低いらしい。
ほとんど現物に触れないことを考えると、むしろどーやってACの監修してるのかと。
AC究極の謎かもしれん。
まぁ、俺たちがACを愛せばいいんだな。 フロム、これからもよろしく頼むぜ。 ここで言っても仕方ないかもしれないけど
セラフの変形について揉めて社内で乱闘騒ぎになったり 戦車が好きでたまらない人がいるだけで想像できるだろ・・・ 奴らあのキサラギの生みの親だぞ
>>782 ランキングのアセン分布見れば、
何が強武器なのかってのは概ね把握できると思う。
日常会話がまるでAC萌えスレのような流れのフロムを想像して和んだ。
>>788 一番上の人間は、そのほうが向いてる
特にシリーズものの監修には
個性を出すのはその下の人間で、さらに下の人間がそれを形にできるようなシステムになってればいいのさ
>>778 が羨ましい
俺はどうやったら勝てるようになるんだと毎日悩み、苦しむばかりだわ
試合も異常なほど集中しないとマトモに戦えない体質だから数戦で疲れる
なんというか精神的な部分で負荷感じまくってるわ
>>790 戦車と言えば社長さんだが。
初代総監督マシーンは、ちゃんと足があったらしいぞ?
ただPPになってハンドグレネードとTLジェネという趣味にあったものが出たから、飛行要塞となっただけで。
>>794 もっと肩の力抜こうぜ
鍋は大会のときの解説が的外れすぎて吹いた
鍋愛してます
車の設計技師がF1レーザー並に上手く運転できないのと同じじゃないかな? 兼ね揃えた人もいるだろうが、自分に向いててひたすら技術を磨く人と他の仕事も しながらなのでそれだけを傾注できない人、好きでも向いていない人もフロムに たくさんいるだろうしね。
>>799 それは同意だが。
ただ、車職人は助手席に座ったり、サーキットでの全開走行を見れば、
車の善し悪しも分かるそうだ。
・・・いや、
>>796 の発言が妙に不安になってな。
そんなに的外れなこと言ったのか?
>>788 >変に拘りを持たないという意味では、向いている人
その割には爆熱モッサリに変なこだわりがあるようだが
4初期レギュのOBやPAの糞っぷりにもその片鱗を感じたんだが、一体誰がパラ切りしたのか・・・
fAでは二度とあんな糞仕様にはしないでもらいたい
>>800 晒しスレnext5より転載。
重量級は間合いを詰めたい、軽量は離れたい
→実際はタンクスナライ、軽2ライフル
GAフレームの弱点を聞かれえ答えられない
→常識的に考えて機動力とエネ防だろ・・・
正面から互角の殴りあいだ!
→どう見てもライフルがグレに一方的にぼこられてますw
他にも逆関を二脚とずっと呼んでいた
AP差をまったく考慮してないのがわかった
>>801 そりゃあ、推測できる可能性は一つだ。
動いて戦っているACと、それを動かす人の両方を同時に見ていなかったから。
プレイ経験の浅い人にパラメータだけ見て、ゲーム展開とそのバランスを想像しろってのが無理だ。
・・・毎回、デバッグ以外はほとんどテスト無しで出しているんじゃないか?
格ゲーとかじゃないからロケテとかしないし ミッション用ならともかく、対戦用にあの数を調整するとなると至難の技だと思うぞ
>>802 って、何故だろう。
それを見ると本気で嫌な汗が止まらない。
プレイヤーの意見ぐらい聞いて、予習した上で、
誰か隣に解説と実況つけてやってくれ・・・。
そろそろランカをフロムに就職させるべきだと思うんだ。
>>805 解説と実況もいるにはいたが同じような調子
>>788 システム云々はおいといて
4系の無機質で他のロボット物にはない雰囲気とか
他のゲームには無いアリーヤやテルスみたいな工業的なロボットデザイン郡とか
ある意味ロボット物に特別な思いが無い人だから出来た個性とかは凄く評価できるな
これが思い入れあると変にアニメ(ガンダムとか)よりになったりリアル志向になったりしそう
思い入れないから出来た視点はよかったと思う
よし、フロムよ、俺を就職させるんだ っていうかお願いします、なんでもしますから
N以降は完全に鍋のオナニーだろ 経営やら営業に関しては知らんがゲーム開発には一番癌になるタイプだな
オナニーできるほどうれてねぇ
4のメカデザインはもう芸術の域に達してる
>>810 まあストーリーがある創作物ってのは大体オナニーなわけで
オナニーってのは人によって独自性がある
突き抜けたオナニーは人を引き付けるんだ
>>806 いちおうフロムはゲームのテスターをバイトで募集してる。
結構雇用条件が良かった記憶がある。AC以外のフロム製ゲームが好きなら
枠を見てみたらどうだ?今募ってるかは知らぬが。
>>808 社内デザイナーの人は、そこそこのロボスキーの筈。
河森氏の監修もあったのだろうが、元々センスが独特だったと思われる。
アリーヤ・オーギル・テルス・サンシャイン・AN・サラフは全て同じ人の手によるものだったよな?
夏目漱石の我輩は猫であるも森鴎外の舞姫も まぁオナニーだわな
オナニー云々とか言い出したら、プレイヤー自身もオナニーに参加してる事に成るんじゃない? 自分のオリジナル機体もレートもミッションのオールSも何もかもオナニーに成るかと
旧作信者如きに諭した俺らがアホだったということで 以下何事もなかったようにロケット復権の具体案を続けてくれ
>>814 ロボデザインは今00のデザインやってる人じゃねえの?
まあ鍋のいい部分は売れ筋というか一般デザインから外れて
あの系統のデザインを採用するところかな
実はノータッチだったりしてな
>>817 1 爆風の範囲をもう少し大きく火力を箱のグレネードみたいにでかくして
面でダメージを与える武器にする
2 フラロケみたいに爆風にぶつかると様々な障害が起こる
ステータス異常武器にする(旧ECMロケ?)
徐々にEが減るとかレーダー仕様不可能とか煙幕とか
弾薬に障害が起こって弾数が減るとか
みんな鍋のオナニーを見て自分もオナニーする生粋の変態だってことで
多連装ロケットにして気化爆弾を複数発射し半径2km位を焼き尽くすようにすれば 役に立ちそう。
ロケットはとりあえず撃墜不可にして威力と速度と上げてくれ あと散布ミサイルみたいに面攻撃できるくらい一斉発射で
散布ミサイルが本来のロケットらしいんだよな 今のロケットの仕様はしいて言うならボムじゃね?
>>818 海老川氏と柳瀬氏か?
柳瀬氏はムラクモを手掛けてから、退社してフリーになってる。
海老川氏は知らぬが、当時のフロム社員ではないし、契約もしていないはず。
海老川氏の他の出典はフルメタのAS全般、柳瀬氏はスパロボ関係だ。
ロケットで煙幕とかビーム攪乱幕とかペイント弾とか粘着弾とか、粘着型ミサイル誘導装置とか 自分の機体そっくりなデコイ発射とかウインチ付きで巻き上げて高速移動とか 色々あったらいいのにね。
旧作ならありだが4には全部合わないな。
>>824 そうか
00に元フロム社員がいるとか
量産機に中量GA機の特徴がみられたから
あっちのデザインもやったのかと思ってた
PAだすガンダムもいるしなw
対レーザー用のスモークは欲しいな。 ごく短時間、使用回数も少なくて良い。 効果も威力減殺だけで、無効化はしなくて良いから。
>>826 それでもテクノクラートなら・・!
旧世代兵器ばかり作ってるあの企業なら・・!
ビーム攪乱幕でたとして 使うとしたら実弾メインの引き機か 悪魔超人が恐ろしいことになりそうじゃね
どんなスモークだよそれ まだ特殊なPA発生装置とかの方が納得できるわwww
ミノフスキー粒子ってことか
833 :
それも名無しだ :2008/02/01(金) 01:43:05 ID:ELBIfxOQ
ばら撒かせてくださいMLRSみたく。 迎撃できないようにすれば 結構楽しそうだが…実用性?知らん。 せめてバカやって楽しめるようにしてフロム様。
あー、そっか、ロケットの現在の特性を変えず、復権する方法があるぞ。 フロムのプログラマの頑張り次第だが。 HEAT弾と言うことで、爆発範囲を前方のみ、それも縦に鋭くすればいい。 これで少なくとも自爆で終わる事はない。 あとは連射力徹底して上げて、真っ向から押しつぶす感覚で使えば・・・ 気分はまさにAー10。
ロックできないという時点であれだ
って落ち着け、レーザー相手だ。ビームじゃない。 射程で自然減衰するじゃないか、あれに拍車を掛ける煙を撒くんだ。 ぶっちゃけ水蒸気でも良い。それでもレーザーは多少は減衰出来る。 コジマ?プラズマ?・・・多分蒸し焼きになるな、水蒸気だと。
こんなのはどうだ? 射出型ECMロケット距離300くらい飛んで爆発その後パラシュート付きの丸いECM発生器になる
ロケットは対大型兵器ってイメージだったけど 4じゃ火力すら全然足らん 当てにくいぶんもっと火力ないと話にならんよなあ
その大型兵器もPA持ってるからロケットじゃ弾代かかるだけという鬼畜使用 貫通5000ぐれえのロケット出てもバチ当たんないよフロム〜
散弾ロケットなんてどうだ ある程度の距離飛ぶか、敵を感知して炸裂 腕書の二倍くらいの散弾がばらまかれる 最初からショットかスラッグ使えって…?いや、途中からばらけるってのがミソでして…
鋼鉄の咆哮にある 12/20mm連装噴進砲みたいなのもいいな。 あれぶちまけてると楽しいんだよな。
>>843 あれ威力ないし命中しないジャン撃ってるぶんにはたのしいけど
こんな時間だけどガチ対戦に付き合ってくれる優しいおじ様いるかな?
ロケットをタンデム弾頭にして攻撃力あげて一段めをPA信管にして二段目をPAの影響受けないようにしたらよくね?
あきらめろ ロケット弾はAFにぶつけて我慢するんだ ネクストに当てられる仕様のロケットとかロケットじゃねぇw
だからフラッシュを見習えとあれほど・・・ ハングレみたいにPAに接触しただけで爆発すれば使えないレベルじゃなくなる
これは早急に武器腕ロケットを開発せねばならんな
ロケットは貫通上げて弾速上げて撃墜出来ない様にして、 やっと武器と言える、正直今のプレイヤーの運用はまるで花火だ。 まぁ強化しないにしてもロケットだけの利点とかあっても良いよな。 いやバグとかネタ力(りょく)とかなしで。
俺みたいに一つの機体を使い続ける猛者はいないのか? 非公式だと嫌がられるから、色とエンブレムと名前変えただけのを何機も用意するんだ
>>850 威力二倍と射程距離五倍位にして、AFを遠くから攻撃できりゃ…
あと射程距離伸ばして、最長FCS以上の距離から攻撃とか
ロケットなんだしレールの倍以上飛んだっていいと思うんだ
854 :
それも名無しだ :2008/02/01(金) 04:40:57 ID:YwU8yLJ4
結局なんだったんだこの映画wwwww 兄貴は人間だったってことでいいのか?
ごめん誤爆カルピス
東京ゾンビか!!!!!!!!
旧B操作で100時間プレイして 最近B操作に慣れようと頑張ってるが・・・小ジャンプが鬼門だ これが上手くできないとENがもたね、ミスって棒立ちもあるし orz
ふふっ、 最初に旧Bでやってしまっのがイケないのさ。 まさに罠だぜ!
ずっとカスタムAですよ^^^
102と長いブレードで公式にでてる俺は無敵
トリガー硬いからL12入れ替えて少しマシになった 横移動が旧Bより機敏・ダンスも大胆な感じで、回避率が結構違う気がする 敵が上空に居るときなど交差からのサイティングが断然早いわ・・・ 見下ろす形はなれてない+EN管理がまだできないから全然だけど マニュオンで常にやってるけど、オート使う人の気持ちが少し分かった気がする
上の方で今回ロックサイトは表示されてないけど実際はある、みたいな事言ってたけど、 これってある一定の距離以上中心から離れると狙撃点が近づくのが遅くなる事を言ってるんでしょうか? それともFCS毎に実は隠しステータスとしてサイトの広さが存在するの?
>>862 FCSでなく武器カテゴリごとにサイトのしやすさが違うことを差しているのだと思う。
と言っても明確なロック可能サイト範囲があるわけでなく武器によっては中心から外れるほどロック速度が遅いという意味で。
FCSの場合はそれに関係してくるのは並列。wトリガーの場合並列低いとロックが遅く外れやすい
>>863 なるほど、武器毎の違いと並列の話でしたか
ありがとうございました
強くなれない。強さってなんだ?(・ω・`)
この時間暇なレイヴンはいないのか…
>>865 信じる心さ、ふっ
俺って格好いい?
えっ、誤爆かよ、くそが!
>>751 のファイって何?
あと晒しスレってどこにあるの?痛い初心者として晒されてたらヤだなぁ
あとランカーって何位からランカーって呼ばれるんですかね?一応自分3200位ぐらいのランカーです
質問ばっかですいません
>>868 お前にもっとも適切でもっとも正しいアドバイスをやろう
気にするな
>>868 回線抜きとかしてないなら晒されることなんてまず無いから安心汁
ファイはファイト
ランカーは50位までだと思うが
>>869-870 どうもです、ランキング1ページ目に来る人って事ですね
あとはやはり気になりますけど気にしない事にします
ちょっとDMC4やるか
駄目で元々中国産の略か
うまひ
3200位のランカー・・興味深いですなぁ。 どんな動きなのか気になる。ロケオンか
えっ?デトロイトメタルシティじゃないの?
デビルメイチャイニーズの略だよな?
貴様など毒餃子にしてくれるわ
どうすんだ・まったく・中国の略か・・・
晒しスレでキャプの集計したから誰か見てYO
なんちゃってランカー記念真紀子
旧BでQBL3だけど普通に対応できるぞ。ランクインも普通にできるし。 まあ二段はできんがな。某ブログで某神プレイヤーのスナスナ砲での二段 見た時は驚愕とともに2段なしじゃ勝負にならんと落胆したが。
いっつだって!! 愛で〜救われた〜事実を〜♪
32000のランカーか特定した
レートリセットキター?
日本バト8に来いおまいら
>>885 着たけど一位にリセットミスなのがいるな
今の時点で80戦以上になってるw