1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 21:00:55 ID:8EpoDYtR
◆良くある質問
・W鳥、月光、とっつき、羽、歯茎、悪魔超人ってなんですか?
【 W鳥 】=両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥 。右手左背武器、その逆の対角線を黒鳥(X鳥)などとも
【 月光 】=腕武器ブレード“07-MOONLIGHT”(月光)
【 とっつき 】=腕武器射突ブレード“RAJM”→射突(とっつき)
【 羽 】=羽みたいな背中3連レーザーEC-O307AB。両方の背中に装備したら、まさに天使の羽
【 歯茎 】=レオーネフレーム。TELLUS(テルス)。腕部、特に肩のデザインが歯茎っぽく見えるから
【悪魔超人】=全身GA製フレーム。GAN01-SUNSHINE。キン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人から
・ロケットみたいなガイドが出てロックオンができなくなるのですが
ノーロックモードになっていませんか?
L3ボタン長押しでロックモードを切り替えることができます。
・どこどこのミッションがクリアできません。
ACwikiを参考に頑張って下さい。
・図面ロードできない機体があるんですけど?
FRSメモリはMAX300までだけど出来ない図面もあります。CPUはチート仕様だと思いましょう。
XBOX360版は最大が337になっています。
・所持金が足りない。
売値と買値は同じです。資金不足の際は、安心して不要なパーツを売りましょう。
・○○は厨武器、オートサイトはゆとり、ウザいんだけど。
他人のする事を否定して回る貴方こそが“厨房”です。これを機にACをお辞めになっては?
・○○ってアセンだと嫌われる?
知らんがな(´・ω・`)
他人の言うことは気にせず、自由にアセンブルして出撃しましょう。
・ブレパイル、片手ブレードってなに?
ロック+ノーロック武器の組み合わせは、次元斬・ワープやラグアーマーの発生源の恐れがあります。
(ノーロックモードにすることで一応回避可能)
部屋によっては装備するとキック対象となりますので注意しましょう。
3 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 21:01:08 ID:8EpoDYtR
・急旋回、QBターン、クイックターンのやり方を教えて
デフォルト操作の場合、Lレバーをニュートラルにして、Rレバー左右旋回中にQBを作動させてみましょう。
・DT(ドリフトターン)って何?
左スティックは入力状態、右スティックは未入力状態でQB後に発生するブレーキの直前に
左右いずれかに旋回するとできる旋回テニクックです。
急ブレーキしつつぐりっと回る感じです。移動レバー入れ→QB→旋回 の流れを意識すればOK
・二段QBって何?
トリガーのしぼりを一度止め、一気に押し込むと通常より高出力のQBが使用できるテクニックです。
QB時の炎の大きさと効果音、速度などから成功が確認できます。
一部では強QBとも呼ばれています、どっちでもOK
・レギュレーションが反映されません。
ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更して下さい。
尚、レギュレーション・データのダウンロードが正常に行われなかった場合、
旧レギュレーションのままで公式戦に参戦してしまう危険性が生じます。
それがホストであれば、公式戦であっても旧レギュレーションの対戦ルームが成立してしまいます。
誤適用される旧レギュレーションによって、参戦者の機体構成が破綻することもあります。
オンライン対戦――特に公式戦においては、新レギュレーションの導入を徹底して下さい。
※2007年12月にAC4のシステムアップデートが行われています。
新レギュレーションではありませんが、必ずアップデートする事!
・部屋に入れても無人砂漠でレギュが1.00なんだけど?
公式ではマップ選びで頻繁に抜けている人がいるとその入れ替わりの形で起こりやすいです。
非公式ではJAPANバト8とチーム8で見られますが何度も入っていれば
そのうちホストのいるまともな部屋にたどりつけますので根気良く入りなおすなり部屋立てるなりしましょう。
・回線抜かれたUZEEEE!
回線は抜いた方がLOSE、落ちてもLOSEに改善されました。
それ以外はラグもしくは回線障害が原因と思われます。
・絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ!
ラグアーマーと呼ばれる、通信特有の現象です。
反動を与える、自分が反動を受けながら使う武器が怪しいと見られていますが詳細不明です。
4 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 21:01:25 ID:8EpoDYtR
5 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 21:01:38 ID:8EpoDYtR
◆ACfA情報まとめ
・公式サイト
ttp://www.armoredcore.net/acfa/ 2008年3月19日にPS3とXBOX360で同時発売予定!
舞台は4から数十年後、4に内容的にも物語的にも答えを出す意味でfor Answerと名づけた。
前作の反省点やユーザーの要望を出来る限り取り入れていく。
■システム
・PS3版にHDDインストールとボイスチャットを追加
・簡易操作モードあり。キーコンフィグ改善 全てのボタンに自由に機能を設定できる
・前作同様オート操作あり。オートロックが追加
・ガレージ改善 過去作の良い部分を取り込んで視覚的に分かりやすくする
・パーツ数は倍に増えて引き継ぎもあり(図面、デカール、エンブレム、ペイントのみ)
・スタビライザー増加。それ以外のアクセサリー的な何かも追加?
・河森正冶デザインの変形機構を有するネクストが登場
・変形は特定パーツの組み合わせによって発生。外面的な変化のみ(新ホワイトグリントは操作可能)
■ミッション
・オンラインで2人でミッションを攻略できる協力プレイ実装、オフでは僚機システム復活
・ミッション数は42(ハードモードあり) マルチエンディングで演出面も強化
■アームズフォート
・ネクストに代わる企業の新戦力「アームズフォート」全長7kmにも達する超巨大兵器
・水上タイプ、飛行タイプ、列車タイプ、多脚タイプ、説明書タイプ等複数ある
・アームズフォートは外部からパーツを破壊して行ったり内部に突入してコアを破壊したり幾つもの攻略法がある
・それに対抗するネクストの新装備VOB(Vanguard Overed Boost)
・アームズフォートのデザインは宮武一貴と小林誠
■オンライン対戦
・オンラインは最大8人
・対戦形式追加。特定のオブジェクトを破壊防衛する形式の集団対戦や何度も復活できる形式の集団対戦
・マップ上の全てのオブジェクトを破壊可能
6 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 21:01:52 ID:8EpoDYtR
.________________________________
/ .\
| 新 ス レ ダ ヨ !! タ ノ シ ク ツ カ ッ テ ネ !! ナ カ ヨ ク ツ カ ッ テ ネ !! |
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\O/(ノ∀`)ノ \(皿)人(:◎:)人尚/ __ 人 t /. 人 \[゚д゚]/ [ ,_ノ`]y━・~~~
○ |_| (_) (:Θ:) ▽ /[_] [__] m9[^Д^]9m. [_] <[_]V
< \ | | .| | △△. < > / >< \ | | | | .||≡□≡||
(fAにて、新たな企業戦士達も参戦予定!待て続報!)
7 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 22:01:17 ID:ECaUAVx7
最近のスレ立てはどなたも早いですね。
>>1誠に乙でありますm(__)m
8 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 22:02:34 ID:iyC1BKMZ
9 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 22:10:47 ID:NIk1uQBb
10 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 22:12:53 ID:8LUuZhKv
>>1おt(ターン)
/ /
__O)二))) ‐・:・ ‐ モクヒョウタッセイ
0二━━ )____)┐ノ ヽ
A ||ミ|\ く く
11 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 22:14:55 ID:SkjNJQHw
12 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 22:18:10 ID:ccs1Kz7a
*、 *、 。*゚ *-+。・+。-*。+。*
/ ゚+、 ゚+、 *゚ ・゚ \ 。*゚
∩ *。 *。 +゚ ∩ *
( ´鍋`) +。 +。 ゚* (´神` ) ガチターン
と ノ *゚ *゚ ・ 。ヽ、 つ
と、ノ ・゚ ・゚ +゚ * ヽ、 ⊃
~∪ *゚ *゚ * +゚ ∪~ ☆
+′ +′ +゚ ゚+。*。・+。-*。+。*゚
14 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 23:09:52 ID:yN+GkgRA
今日は五時間ほど8人とオンやったけど、丁度一週間目にして初めて五割以上の勝率キープできた…非公式だけど、正直感動してる。
しかも、今まで勝率二割くらいだったのに、軽二運用法を色々なサイトやここで質問しつつ学んだら、八割ほど勝てた。
勿論、当たる相手の問題とかもあったろうけど、気に入った機体も出来て、なんというか…ACの面白さを改めて実感したというか、そんな日になりました。
またここの人とやるときは、フルボッコにされて勉強するぜ。負けるのも楽しめるゲームって、素敵。
チラ裏ごめん。
15 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 23:10:22 ID:yVgUE0Dl
前スレ995
ADSLのモデムだと、モデム自体にルーター機能が備わっているやつもあるから、
一概にルーターが良いとも言えないのか。
いい加減すれ違いなので、PC板で質問することをお勧めする。
16 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 23:13:13 ID:BTCNj1Ah
俺は自分のモデムにルーター付いてることに3年間気付かなかった。
ハブ繋ぐだけで良かったのね……
17 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 23:14:02 ID:bHghCrTU
18 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 23:15:58 ID:q0rZ3Ig8
前スレ992
左アナコンに旋回を割り振ると前進しながら旋回が簡単になるから、
旋回しながらの連続QBでもQTが暴発する事が無くなると思う。
ただオートサイトが使いにくくなる。
19 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 23:22:09 ID:2HUlrrwI
>>15&前スレの皆
詳しくありがとう・・・ためになる
FAでチャット実装でチームができるか見極めながら財布と相談してみます
20 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 23:24:24 ID:q0rZ3Ig8
21 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 23:25:43 ID:c+NYD9v4
オートの有無を問わずに、飛んでる相手を撃つと視点がリセットされるのは
射撃反動なんかが影響してるの?
22 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 23:27:51 ID:q0rZ3Ig8
23 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 23:29:33 ID:h1zsdbbc
それか力みすぎ
24 :
21:2008/01/22(火) 23:42:00 ID:c+NYD9v4
キーコンフィグはトリガーとブーストを左右に揃えたくらいなので問題無さそう・・・
力み過ぎて押してるってのは、無いと思いたいけど
ロック方式変更を暴発させる事があるので、それは無いと言い切れないw
今度から気をつけてみる。
25 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 23:57:33 ID:mpiJr2fc
>>18,前スレ992
1番最初にそれを考えて、左茸に左右旋回振・右茸に左右移動と言う感じで
おもいきり旧Bを意識しつつ新Bを混ぜて割り振ってみたけど上手く行かなかった。
つかってみると視点がふらつく原因になったからおすすめしない
26 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 23:57:58 ID:7+KHhVKz
27 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 23:58:38 ID:01Xnk9HM
熱くなってるとついついL3R3を押し込んじゃう
>>1乙
28 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 00:36:08 ID:pVPQMmP9
前スレのQBの話ですが、かなりの速さで連続しないと意味がないと言うのはわかりました
前横前横とやると、斜めに進みますよね? 斜めだと直線方向へは速度は落ちます。連続でどれくらい速くなるかわかりませんが、2段より速いとは思えません。
29 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 00:37:14 ID:H5d/NZ1t
百聞は一見にしかず
30 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 00:37:41 ID:6qs7Pmdn
漢文の悪夢が甦る
31 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 00:43:03 ID:YReGIs90
瞬間的には二段のが速いけど、距離つめる時には連続QBのが使える
32 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 00:44:25 ID:w51hF+i5
みんながスレ見ているわけではないけれど、
バト8のホストをやっていたS_eです。
見えない人がいるせいか始まらないのでPlease wait言って
退室してホスト受け渡した後再入室しようと試みたものの
部屋が見つからず・・・。
申し訳ない。
話題に出ていないから不思議と思ったけれど無人砂漠直ってるぽい。
33 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 00:45:16 ID:7hFSOXaI
34 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 01:08:41 ID:56m3THLT
今公式見てきた
35 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 01:09:14 ID:56m3THLT
やべ…誤送信…
今公式見てきた
まさか前作のヒロインがホワイトグリントか
どういうこっちゃ?
36 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 01:10:03 ID:VGZYuQh0
37 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 01:11:13 ID:56m3THLT
ごめんなさいオペレーターでした死ね俺
38 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 01:13:46 ID:6v8L7XLm
39 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 01:16:16 ID:6v8L7XLm
40 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 01:19:30 ID:7hFSOXaI
>>39 いや、面白かったのでよい
まぁお気をつけて
41 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 01:22:09 ID:y1bFQEDs
こんちゃー
PS3版買ってきたんでちょっと記念に絵撃ってみる
ついでに連続クイックてやつ出来てるかどうか判別しておろ
42 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 01:25:24 ID:ACs+/u7U
>>28 瞬間的な加速では2段が上だが
連続QBは継続的になるから移動距離が2段階に比べて大きく増すんだよ
横にQBもしてるから予測をはずすことも出来て、間合いを一気に詰めたいときや離脱したい時にいい
因みに最初だけ2段で連続QBもできる
>>32 いや、全く直ってない
公式でも非公式でも無人砂漠は健在です
43 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 01:26:37 ID:ACs+/u7U
って、気付かなかったが親切動画うpされてたんだな
気付かず書き込んだ俺色々駄目すぎる
44 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 01:27:00 ID:Q5/Ye3Ni
45 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 01:31:45 ID:y1bFQEDs
mms://rokkaku.ddo.jp:7144
とりあえず連続クイックってのはコレであってるか見てたも
46 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 01:35:42 ID:m5zQK1wK
いや直ってると思う
47 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 01:37:44 ID:qypre5I3
反動なくなったいま、背武器の命中率ってなにで決まるの?
腕みたく精度あるわけじゃないし
反動なくても、安定高いと当たりやすいとかある?
48 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 01:41:02 ID:56m3THLT
2段連続QBとかw
2段使えることって、最終的に必須っぽいな
49 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 01:47:35 ID:RNKpo92u
>>45 あっとるよ
ていうか連続QBも二段QBもうまいね
50 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 01:58:11 ID:XDUFoe8e
>>25 まぁね、
画面がフラつくのは前進と旋回が同じアナコンだから仕方ない。
ただ慣れてしまえばふらつきも最小限に抑えられるし、
なにより旋回しながらの上下サイティングがしやすい、
マニュアルサイト操作向きかもね。
つかオートサイト自体が致命的に使い難くなる操作配置だから、
マニュアルしか出来ないんだけどね。
51 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 02:11:17 ID:y1bFQEDs
>>49 でてますたかね
ちょっとPS3コンになれてなくてどれくらい押し込んだら二段になるのか分からないんです
あと連続クイックはこのくらいの速さでもOKなんでしょうか
52 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 02:33:37 ID:RNKpo92u
>>51 たぶん大丈夫だと思うよ、もっと速くしたほうがいいっちゃいいのかもしらんけど
慣れてなくてもあれってことは、箱では普通に実戦で二段QBだしてるのかなあ、すげーの
53 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 02:36:14 ID:vPlFkZTO
二段の練習してコツ掴めてきた気がしても実戦だとそんな慎重な操作してる暇が無いから困る
54 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 02:42:22 ID:PeI+e8LM
実践では難しいねぇ…
fAでは二段じゃなくても十分速度上がってそうだから、あと2ヶ月待てば誰でも
高機動戦闘が出来るようになると信じてる。
55 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 02:50:23 ID:g3hQsdsb
その速度の上がった状態で二段なんてスピード狂の俺にとっては最高
56 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 03:00:45 ID:y1bFQEDs
57 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 03:03:01 ID:XDUFoe8e
中々やりおるわい
58 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 03:04:41 ID:XDUFoe8e
ウホッIDゲット
59 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 03:19:23 ID:V1fOaPVL
明日は休みだ!みっちりやるぞー!って思ったら気が付いたら3:00でした
60 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 05:10:08 ID:bFM18ZMv
_、_
\O/(ノ∀`)ノ \(皿)人(:◎:)人尚/ __ 人 t /. 人 \[゚д゚]/ [ ,_ノ`]y━・~~~
○ |_| (_) (:Θ:) ▽ /[_] [__] m9[^Д^]9m. [_] <[_]V
< \ | | .| | △△. < > / >< \ | | | | .||≡□≡||
このAA、どれがどの機体か分からんのだが
61 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 05:36:19 ID:jOd3r8oV
学校行かずにACのアセンやらエンブレム作成しながら一日中こたつに入ってアニメ見てる俺ってそろそろ末期症状かも。
学校行かないとな〜。
62 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 05:50:47 ID:7hFSOXaI
>>60 左から
アクアビットマン、アリーヤ、テルス、アルドラ、イクバ、オーメル(弟)、オーメル(兄)、ローゼンタール(オージェ)、GAマン、有澤社長
63 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 06:02:27 ID:bQJsKsJF
真ん中のあれはホロフェルネスとユディトだったのかw
4脚かなんかだと思ったw
64 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 06:34:56 ID:ZDABa4cR
>>33 これなら2段の方が明らかに速いと思うが。。。
65 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 06:36:53 ID:I0lrYI//
fAにむけて妄想がとまらないんでACウィキで小説読み漁ってたらとんでもないものがあった
AC4オリジン
もう俺AC4主人公アレンでいい
フロムさんこれ紙媒体にしてくんない?
漫画化したやつよかよっぽど世界観どんぴしゃだわ
fAの白栗リンクスが4主人公じゃなかったら俺はどうしたらいいんだorz
66 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 06:42:34 ID:I0lrYI//
ジ・オリジンだ・・・・俺ちょっとスフィア最下層行って来る
67 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 06:44:31 ID:cwYQz2b6
公式サイトもう少し文字大きくして欲しい
68 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 06:47:15 ID:GXOQI02o
4主人公はフィオナとちゅっちゅっしながら静かに暮らしてると思ったんだが、まだ戦うのか
69 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 06:53:15 ID:pVPQMmP9
ちゅっちゅしながら戦う。
70 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 06:54:18 ID:eRz+oyr5
uzeeeeeeeeeee
71 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 06:56:26 ID:I0lrYI//
それはIYAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
72 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 06:59:40 ID:bFM18ZMv
俺はアーリヤたんとちゅっちゅっしながら戦う!
4の主人公ってディンゴ・イーグリットみたいなイメージだ
文句と軽口を言いながらも任務は果たす中年
73 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 07:19:47 ID:pVPQMmP9
2段の練習してたら2段しか出せない病気にかかった?
74 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 07:25:09 ID:TcB0/JrR
二段必須なのか・・・
公式でしてる人見たことない・・・
75 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 07:28:57 ID:ioi1sfBS
連続の三連くらいは必須とも言えるが二段必須は無い
他に重要な事がいくらでもあるわ
76 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 07:38:41 ID:fNbiALa0
ウィンのCVって田中敦子だろ?
って事は少佐だよな?
勝てる気がしねぇwwwww
77 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 07:39:33 ID:hoE4cvpr
ウィンはそいつをよこせと言いながら武器を強奪してきます
78 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 07:43:10 ID:9K1pCHBn
1.テストモードでひたすら2段の練習
2.CPU相手に2段のみ(のつもり)で戦う
3.オンのバトロワ・チーム戦で2段のみ(のつもり)で戦う
4.オンのタイマンで2段のみ(のつもり)で戦う
このように段階ごとにステップアップしていけば習得しやすいぞ
79 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 07:48:46 ID:gm4w674U
>>78 純ビットでジョシュア、アマジーグと戦う
二段の運用が身に付く
AIの鬼サイティングを撹乱出来たらロック外しに成功してると言うこと
ビットなのはそれ以外なら他の手段でも倒せるから
80 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 07:54:13 ID:0UZVXVm7
PVよくみたら
最後の方でホワイト・グリントが盾を構えてるな
81 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 07:56:04 ID:TcB0/JrR
ところで白愛みたいなチーム作ってくれんかな?
クロトリを愛する会の黒鳥会とか。なんか格好いい名前になってしまた。
82 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 08:01:57 ID:47AkGoQ7
83 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 08:11:15 ID:AVoasE+6
>>69 違う!4主人公の機体は複座式になっていてだな
後ろにフィオナが乗ってるんだ、そしてフィオナの役目は主人公の生体管理なんですよ
フィオナがいないと死ぬんだよ 後ろから注射プスっとやったりして生かしてるんだよ
しかしこの二人には愛情があってだな、こう、なんというかグロ系泣き要素ありな感覚で
「今までも、これからもごめんなさい、私は貴方を生かします、なにがあろうと生きててください」みたいな?
・・・ごめん、エーデンベルグに特攻してくる
84 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 08:20:07 ID:4JGVuN7e
ミサイルを愛する人の会ならつくってもいいよ
85 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 08:40:37 ID:N9kEPXDw
>>83 何そのフロムが去年出した某ロボゲーのヒロイン(ヒーロー?)設定は
86 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 08:44:20 ID:ACs+/u7U
しかし、ほんと新ホワイト・グリントのオペ子がフィオナなのは気になるな
取り敢えず、ED後かそのさらに後かは知らんが、アスピナにいったようだな
>>83 なんかディンゴ思い出したよ
87 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 08:55:03 ID:SgW3ipJO
ディンゴ、お前が好きだ
88 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 09:40:53 ID:QLY+hLFA
通算400戦まで後5戦、ボッコボコにしてやんよって方は公式UE怠慢にお気軽にお越しください
17000台です
89 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 09:42:57 ID:AVoasE+6
>>85 まさかACE3?ちょっとACE3買ってくる
90 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 09:45:16 ID:eRz+oyr5
>>89 85の言いたいことは分かるがACE3はそんな設定ではないよ
91 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 09:55:23 ID:AVoasE+6
92 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 10:13:49 ID:ed8Rwfxf
ACE2ダネ
93 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 10:15:38 ID:AVoasE+6
94 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 10:28:46 ID:QLY+hLFA
おかげさまで(てか偶然部屋に来てくれたフレと外国人のおかげで)通算400戦達成しますた
さて、バトロイでもすっか
95 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 10:55:11 ID:vaNu4iwU
今の皿頭もいいけど
次回作で軽くて低燃費な旧作皿頭もでないもんか・・
96 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 10:57:05 ID:ERZAHTgy
今も軽いだろう
低燃費なのはレーダーが搭載されていなかったからなわけで
97 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 11:16:52 ID:XDUFoe8e
>>61 『隆文!そんな事では社長になれないよ!学校おいき!学校!』
若き日の有澤隆文であった
>>77 『サイトォォオオオ!そいつをよこせぇえっ!!』
こうでつか?ワカりません≧ω≦
98 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 11:22:45 ID:AVoasE+6
人類がコジマ粒子を扱うなどもとより無理だったのだ・・・見ろ
>>97を、汚染された者の末路だ・・・
99 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 11:29:14 ID:WNwd03LN
FAの舞台って4から数十年後とかって書いてあるけど主人公生きてんのか?
フィオナも主婦どころか子供が生まれて成人してるとか
100ゲット
まぁ正確には解体戦争から十数年後で4は解体戦争から5年後なのよね
俺は30台までなら全然OKだ
そこらでフィオナ達はアスピナに行ったのかとか言ってる奴いるけど同一人物?
どうやったらそんな勘違い出来るんだよ
わかった、声が一緒の原因はフィオナの娘だからだな
まあ、声が坂本真綾であることは確定してるし
>>101 いや、解体戦争から「数十年」であって「十数年」ではないぞ。
計算すると、4からは最低で13年後になるとか。
>>103 何が勘違いなんだ?
あの世界は企業関係者でもなけりゃコロニー以外は住めないんだぞ?
アナトリア抜け出して父親のつてがあるアスピナ行ったってのはあながち間違いじゃない
新ホワイトグリントの所属するラインアークは企業と敵対しているのに、なんで企業寄りなアスピナに行ったと言えるんだって事
旧ホワイトグリントとの共通点だって名前・エンブレム・デザイナーなだけであって、今のところはアスピナとの接点が無い
>>108 せいぜい「かもしれない」程度
それなら予想は予想らしく書いてほしいって事
生き残ったものが ホワイトグリントの機体を引き継ぐ
そして終わり無い戦いに漕ぎ出して行くのだ
人生最高の十分間にしよう、レイヴン
要するに、早く続報くれフロム!――ということですな(´ω` )
新白栗の設計者が何故旧白栗と同じなのか、
単なるなんちゃってなら設計者は違っていたはずだ。
これだけ長い間戦争に係わり続け、
設計する機体名称も白栗を使い続ける、
この設計者に何か重要な目的があるような気がしてならない。
あんまり未確定情報で荒れるなよ。ちょっと落ち着け。
で、とりあえず今出てる情報から推測する妄想の類なんだが
新旧ホワイトグリントが同一のデザイナーによるものらしいという事だが、
このデザイナーがどこの所属かと言う点だよな。
旧ホワイトグリントのパーツの混在ぶりからすると特定企業の所属では無さそうだから、
あれをデザインしたのはアスピナ機関のデザイナーと考えられる。
で、同一のデザイナーによるものである新ホワイトグリントは
アスピナの手によるものであると推測できる。
まあ、デザイナーがアスピナ機関所属じゃない可能性や
どこか別組織に移籍した可能性もあるだろうし、結局は続報を待つしかないわけだが。
そういやどうでもいいがきになってしまった
WGのデザイナーの名前って何だっけ?
今週のファミ通には情報ないのかな〜
一瞬トイレに見えた
>>117 とてもあんがとう
沼さんっていうのか
まあFAでもきっととくにストーリーには絡んでこないのがフロムクオリティだな
なぁよう、引き重2って2段とか連続QBって使い道あるのかねぇ?
唯一使うのは廃墟とかバーチャBみたいなスターと地点で間合いが狭い場所で
連続QB後退で間合いを確保するときぐらいなんだが、重2にとってはそんなもんで十分か?
>>119 引くとき旋回するときにいるかも、省エネQBで一回転するときとかね
重2なんかは連続は必要はあんまり無いけど引くときに二段出せた方がいいんじゃないかな
そういえばローディー先生の声ってハリーポッターのダドリー(父)なんだな
どんなキャラになるんだろう・・・
良いおじさんか
口の悪いおじさんか
だまして悪いおじさんか
選べ
きっとすんごいハードボイルドになってるんだぜ?
後にレイヴンの楽園を築く者である
ハードボイルドなダンボールの中に入ってる伝説の兵士っていうと
性欲をもてあます人を思い浮かべてしまうな
ローディー先生は潜入とかしないで火力で叩き潰すスタイルだけど
>>121 おい、そこの蛆虫!!口からクソを垂れる前と後にサーをつけろ!!
(AFを見て)まるで聳え立つクソのようだ・・・
こんな感じのおじ様になります。
案外だまして悪いがしまくってGAの英雄になったかもしれんぞ!
つまりはかませ犬ということ
機体評価お願いします
フレーム:オールホギャ
FCS:黄色石1
ジェネ:GA重ジェネ
MB:アリャ
BB:ホギャ
SB:ホロフェ
OB:ユディト
右手:100R
左手:102
右背:マッセル
左背:OGOTO
肩:フラロケ
チューンとSBあたりでいつも悩んでます
ホロフェだとENキツイけど、他のだとマシライ軽二がキツイです…
重二、タンク相手には相性的にきついのは分かっているけど、
立ち回りも頑張りたいのでそこもご教授願いたいです
絶対ローディはスネークだと思ったんだがな・・
ギャラが高騰してるのか?
流れを破ってたからスルーされてると思ったよ
なるほど、つまり
・ハードボイルド
・鬼軍曹
・ピザオヤジ
・スベン
・スネーク
のどれかと言う訳か。
俺は死亡フラグビンビンのかこいいキャラであってほしいと思ってる
遅かった様だ
オセロット役はフィオナあたりで
その装備だと、マッセルが死んでねぇか?マッセルにこだわり無いなら
何がしかに変えた方が良いと思う。おそらく対重量目的で積んでるんだろうけど、
単体でだと対重量でもちょっと半端なように感じる。
あとMBアーリアだと空中戦キツイから突撃機相手は苦しいなぁ。
でもポラリスで持ち上げるにはちょっとフレームが重いか・・・
中〜やや近距離戦の火力を重視した構成だが、フレームが重いから
遠距離系の敵に強引に接近するために、高出力Bを積んでるが、
燃費が悪いせいで、今度は突撃機相手にも苦しくなってるみたいなドミノ臭がする。
でもホギャーが好きなんだよな?その気持ち分かるよ。
変えてもいい装備と、変えたくない装備を分けてくれると良いアドバイスが得られるかも。
>>134 アドバイスサンクス
そうなんだよ・・・ホギャ大好きなんだ・・・
例え微妙すぎる性能だろうとホギャを使い続ける気さ
あとマッセル単体はやっぱり駄目かな
指摘通り対重量だったわけだけど普通に避けられることも多かった
垂直安定かな
変えたくないのはやっぱりフレームオールホギャ
それ以外は何変えてもいいと思ってます
ローディー「俺が椀部バズーカに込める弾丸は54発だ。それ以上生き延びたやつはいない・・・!」
>>136 弾数少ないが背中wハイアクトとかどうよ、軽2には結構削れるしうざいしな
タンクは腕磨いてやるしかないさ
>>128 オーギルに丁度どっぷりご執心なのでお答えしよう。
MBヴァーチェ+SBシェダル+BBアリーヤの地上戦特化にする。
これでオーギルでも突進できるぞ。厚めの装甲が頼りになる。
余剰積載の恩恵もあって、ケツの取り合いでもそうそう負けない。
無理に引かずに、マタドールを制する。腕次第だがね。
引くときは、BBとSBを連続で繋いで引く。連続を練習すべし。
GAジェネだと、オーギルの比較的高いPA性能が無駄になるので勿体無い。
自分はジェネもオーギルにしてる。盲点だったよこれ。
装甲があるので無理に動かなくて良いと踏み、PA強化と軽量化を兼ねた。
おかげで機動性が大幅に上がった。過度のQB乱発はご法度だがね。
OBは最低限、長距離巡航できるものにしとこう。これで間合いを外すことも出来る。
んで背と肩は迷い所。
グレは突進力高めてれば使い易く、対地火力戦や地形戦で有利だが、
対軽量機では現状、ほぼ確実にお荷物。
突進特化だとわかったら、撃った直後に捨てられるよう気構えすべし。
マッセルも真正面の撃ち合いになると潰れる。オーギルには向かんな。
近距離でも使える垂直か、同じ用途でより連射でき捨てやすい信管に。
チューンは鉄板の出力と旋回性。あとは運動と精度を程よく。
残りはお好み。
うちはFCSが47なんでミサロックを固めて、積載をなるだけ高めたら、精度と運動を
上乗せしてる。
以上。
E防が甘く、自分は適正上レーザー使えないので、レーザー機と撃ち合うなら
真正面からは分が悪い。そこを気を付けよう。
マッセルを軽プラキャノンに変えたらどうかな
意外に強いぞ、近接適正も結構ある
対重量はもちろん、それ以外でもPA剥がして撃ち捨てで使うといい
>>136 対重量で近距離上空から打ち下ろすなら、ハイアクト、近接信管は嫌な部類。
中距離〜やや遠から確実に・・・なら垂直。
距離700以上での削りなら分裂(対砂タンなどには有効)
近距離からグレとセットでフルボッコにしたいか、
近距離ではグレに任せて他の距離でも削れるようにするかだと思う。
ホギャーは割とシンプルで素直なデザインが多いから、好きになる気持ちはわかるぜ。
武装を変えるとしたら、軽量化だろうね、やっぱり。
一番目立つのはオゴトだが、これをどうにかした方が良い気がする。
対重量武器、対地武器なんだろうが、重量を殺すだけならフラロケを熟練させれば
何とかなるから、もう少し負荷の低い何かにしたほうが良いと思う。
両腕の武器は総火力が申し分ないから。
PMミサイルとかどうだ?弾数あるし旋回性能も高い。
因みに俺のオーギルたんは
フレーム:オールホギャ
FCS:BFF
ジェネ:GA軽ジェネ
MB:ヴァーチ
BB:アリーヤ
SB:オルテガ
OB:ユディト
右手:強スナライ
左手:102
右背:垂直
左背:強分裂
肩: BFFフレア
チューンは EN出力 搭載 KP MAX ロック速度200 ミサロック120になるように 旋回にMAX
あとは好み
>>141 あー、やっぱオゴトは重いと踏むか。
だがレーザー機に開所で立たれたり、篭られたりすると拙くないか?
膠着状態をぶちまける手として、グレは欲しい気もする。
他に良い手があるなら、それでも良いが。ぜひ教授願いたい。
そういうことならオゴトより山鹿のほうがいい気がする
爆発範囲広いし
攻撃力もカタログスペックだとあんまり変わらないが実際結構ダメージ違う
ホギャジェネは全部そこそこなパラなのが良いよね
>>136ホギャにGA重ジェネは合わない気がするよ
せっかくそこそこのPAあるんだからヘクトルとかローゼン製品の方がいい気がする
マッセルを垂直や近接信管分裂に変えると素敵性能も上がるぞ
>>128 というよりホロフェを低消費にした上でKP出力上げたらどうか?
マシライは被弾し続ける時間を下げる事でPAを維持すれば何とかならんかな?
オーギルジェネのKP出力は意外に低い
>>146 ヤマガか!流石に積載気になるが、良いかも知れん。
爆発範囲は全く想定外だった……。
>>147 うちのMARVE二丁提げのアリーヤもジェネはオーギルだしな。
指加減さえ間違えなければ、ガス欠はあまり無い。
何より挙動が劇的に軽くなるので吃驚。
ジェネレータはAALIYAHだろうとタンクだろうと
AALIYAH/G
金剛みたいで好き
>>150 オーギルのPAが厚すぎないので、オーギルに積むにゃ充分かと思うが。
何よりGA系積むときに回してるKP分のチューンが浮く。軽いし。
>>145 かくれんぼ相手にオーギル前提だとまず手武器でカノプとかアルタイは持ちにくいし、
ハングレはやや重いから、砂と軽い肩キャノン(軽プラ、エコレ)の黒鳥、PMミサの爆風あぶり出しあたりが考えられる。
Wレザはかなり厄介だな・・・レーザーの射程外から攻撃できる武器(砂)か、
或いは空中戦が苦手なのを逆手にとって上空に飛んで、上空から近接信管やハイアクトを降らせたりするのは使ってた。
砂砲も視野に入れたいところだが、オールホギャの場合は難しいかな?
いいアドバイス皆ありがとう
いい勉強になった
試行錯誤してみます
しかしホギャは皆に愛されてるんだなーと実感したw
すまない、皆、また力を貸して欲しい。今回の依頼は背中武器一本だけでwライを封じる方法の質問なんだ。
反対の背中と両手武器は既に近距離武器で埋まっており軽2で突撃型のアセンを前提とする。
分裂か砂砲かと思うのだがそれ単体ではキツいものがあるんだ
>>154 成る程、いい案だ……、と言いたい所だが。
うちのオーギルはヴァーチェMBだから飛べNEEE!?
……ジェネをマクスウェルに積み替えて、強引に飛ぶか……?
あと砂提げたら、某ハラショー故障中な人に蜂の巣にされた。
あのクラスの機動特化だと全然当たらぬな。ある意味どうしようもないが。
>>156 正直無理だな、なにかとあわせんと・・・
もし君がスナ砲当てる自身があるなら・・・
個人的にはホギャはちょっと遠目の中距離からの打ち合い(400〜450ぐらい)と、
引きに強いイメージがあるから、砂ライ装備は視野に入るかもしれない。
軽砂+100Rや047とか。
これだとミサと組み合わせるとWレザの射程外からネチネチできるので個人的には好きかな。
オーギルみたいな汎用タイプこそ一番組むのが難しいからね
内装からブースター、武装、チューン、戦法でありとあらゆるタイプになれるし、
プレイヤーの数だけオーギルのスタイルがあるといってもいい
そういった自分色に染められる魅力があるんじゃないか
>>158 無理だ。砂砲スキルが低い上にこちらが紙装甲軽2なので相手はわざわざ突撃してこない。
つまりその場で余裕を持ってけつふる相手に砂砲を当て続けるなど・・・
かと言って手武器で攻めたら引かれる。
これはアセンを変えるしかないのか・・・
>>157 地上特化するとWレザや四脚が、空飛びにすると引きタン重2とかが苦手になるから、
そこら辺はもう趣味でどっちか捨てるような形になるんだよな・・・
ムカツク奴の方に強いアセンを選べとしか言えねぇ・・・
慣れればマシライでもwライはいなせるよ
地形使ったりするとよし
>>156 盲点だが、つPLATTE
Wライ・Wレーザー機など、削りによって効果を発揮する武器に対し、
強烈な『防壁』効果を発揮する。(ただし絶対に先手で撃つこと)
地形戦に持ち込めば、撹乱もできるので、嫌がらせに最適。
遠距離FCSで壁越しにちょっと遠くからロック、撃ちながら遠巻きに回り込むと
かなりの嫌がらせに。
ライフル積んでるなら、それとクロスで。
wライとわざわざ正面からやる必要なんてないんだから
ミサイルで削ったり、交差戦したり・・・
>>164 その具体的戦法を伝授してください!
ただこちらのがAP低い、武器がマシよりさらに射程短いというこの2点を考慮して頼みます
>>156 背武器のみだと難しいけど、アクセントとしてなら使えるのはエコレと垂直。
垂直とエコレは中距離の相手だと割と確実に削れるから、自身の両手がWライなら
前後の出入りを激しくしつつコンビネーションして各武器のリロードの無駄を削減すれば強い。
それだけで倒すのじゃなく、装甲によるダメージ差を埋める下駄として考えたほうがいいよ。
ショットかwそりゃきついわwww
>>165 あ、ちなみにうちの子はグレかPMなので、片方の垂直も併せて
既にウマットル。
ただPLATTEに戻そうかなと思う今日この頃。051とクロスだし。
オーギルに051二丁提げると、一応死角はほぼ無くなるが……。
純粋に技術で勝つしかなくなるんで、滅茶苦茶厳しい。
だが俺はwマシ機を止めない
>>165 プラッテとは?ミサの一種ですか?
>>166 向こうは交差する必要ないので同じ軽2なら交差するまでにかなり削られまする。こちらは至近距離まで反撃出来ないので
>>167 たとえばマシより射程低い・・・つまりショットガンとする・・マシのがいいかもだけど
場所は廃墟 背中にはPMと垂直 手はw重ショ と閃光
とりあえず開幕ミサでAP勝ちする、できないときついかな、で引く PMと垂直を壁越しで撃ちながら時々重ショで突撃>隠れる・・かな?
マシライもヒットアンドアウェイ
……ショットガン?
機体機動性極限まで高めて、某ハラショー氏並に張り付けるなら楽だろうが、
逆を言うと必要な操作技術が半端無い……。
毎度思うのだが、鉄板でランクインしてるランカーは、ほんまに人間なのか?
というかショットガンはいまきついなぁ
マシンガンにですら引かれると詰む
オンライン始めた頃、アリーヤvsサラフのマシンガン勝負になったことがあった
色んな意味で楽しかった
>>173 障害物マップではそれでいってみます。それなら相手によっては何とかなりそうですね。
>>168 エコ垂直ですか・・・
一つしか無理なのでエコはキツいですが下の地形戦と合わせて垂直でAP勝ちを狙ってみます
強さってなんだ (´・ω・`)
振り向く速ささ
>>174 もう晒してる件
だけど彼もショットが有効なレンジまでは長時間張り付いてはいない
ショットは対重量か、迎撃以外は素敵な要素しか、俺は見当たらない・・・
ホギャーなら武器は
100R
コブラorザカト
弱近接or核
PM
閃光
中距離、地形を100RとPMの対角線で。
重量相手をマシ+ミサの対角線、マシライで。
開所はきついけど障害物がある場所ならこれでそこそこ戦えるんじゃないかな。
国語辞書検索で該当する情報は見つかりませんでした。
>>177 ショットガン+ライフルかマシにしたほうが無難だよ
ライフル+垂直で引き ショットガン+16連で撹乱しつつ攻撃とか
16連はダメカスだけどPAはげばかなりくらうからうまいことショットで・・
>>174 自分自身のテクで奇跡を起こす・・・
それも一つの手段ですね。wライを攪乱する超絶機動を得るためには片方の背中に標準装備してるグレが邪魔なのでそろそろ外すのを本気で考えます
>>172 PLATTE01。標準的な16連射ミサイル。マッセルではない。
誘導性と射程が程々なミサイルを大量に「垂れ流す」ので、
ある意味究極の牽制。ただし一発辺りのダメージは屁のツッパリ。
撃ちながら交代するとミサイルが障壁になるほど素直な弾道で垂れるので
弾除けになったりする。起伏でロックが切れがちな廃墟で引き気味に撃たれると、
ロックが目移りしまくりで、特に鬱陶しい。
ただし多すぎる弾数と低い瞬間火力故、ちょっと影が薄い。
公式見てきたんだが先生の右肩にミサイル追加されたんだな
おい、これはミサイルばっか撃ってきて武器腕使わないというフロムクォリティにならないよな?
>>181よりも単純にW100RW核のがWRFな分色々楽かな。
まぁ攻撃力が高くて一度AP勝ちを狙える武器ならばなんでもいいから
核の代わりに羽でもコジマキャノンでもハイレーザーでもかまわない。
羽と閃光が併用できれば近距離でのEN回復が楽になるんだけどなぁ。
先生は元々両背ミサイルです
>>183 手武器はポリシーと諸事情でショットから変えれません。すみませぬ。
皆さんありがとうございました。とりあえず地形マップではミサでAP勝ちしての地形戦という方法を練習してみます。開所ではwライと当たらないよう祈ります
>>180 マイガット。
晒してしまうとは情けな……ってかぼかし難いよ!?某タンクの人といい!
ミサイルでの撹乱から袋叩きにすると使えるので、ある意味地形戦向けなのが
ショットガンなんだが……。
現状、弾速どうにかせんと駄目だな。うん。
>>188 マジですか・・・気づかなかったよ(´・ω・`)
>>185 センクスです。グレ外してみてPM、肩垂直、16連を組んでみます
皆の衆ありがとう
アドバイスを受けてちょっと変えてみたんだけどどうだろうか?
MB:アリャ→ヴァーチュ
SB:ホロフェ→オルテガ
右背:マッセル→強分裂
左背:OGOTO→コジマキャノン
EN出力:MAX
KP:20
積載:MAX
運動性能:36
前QB:44
横QB:MAX
ジェネについても色々悩みだしたんだけど
GA重ジェネでもヴァーチュ使って交差多めにして
連続被弾を少なくすれば、マシライは何とかなるかも?と考えてみた
あとヴァーチェ使ってるんだから、102をモタコブにしてみようかなと考えてる
>>193 コジマはやめるんだ
スナ砲とかのが良いかと、あと垂直ミサとか
>>193 背→コジマ
そ の 発 想 は 無 か っ た
まさにカノンフォーゲル小説版。
しかもネタで済まないぞこれ。結構ガチに近いな。
防御と機動力が両立してるオーギル、せめて一撃で半壊させりゃ大概勝てるから、
相手も過度の接近を警戒する。
モタコブの間合いを維持するのは、中量だとちと辛い点にだけは注意か。
確かにオーギルは中量でも軽い方だし、これなら対レーザーも火力で潰せる。
しかし狙撃機やミサイラにはもう装甲で捻じ込むしかないな。
だが良いかもしれん。
コジマキャノンは安定しなさげ、射角も低いしなによりチカチカして画面がウゼェw
モタコブはいいかもしれないな、問題は貼り付けるかだな
と、思ったがPAがモリモリ自然減衰するようになったのを忘れていた。
ガトリングなんかで狙われると泣くしかなくなるな……。
つまるところ、オーギルはEN属性相手が一番苦手なんだな。
テルスフレームと撃ち合ってもアンタレス二丁であっさりボロボロにされる。
向こうはAP高いのでライフル程度は何とかできるが、こっちは耐え切れない。
んで、コレに対策すると他が辛い、と。
フレームのポテンシャルは高いのは事実。
なあ今更知ったんだけどさコジマキャノンてためてる間KP消費するんだな・・
あと背負ってる間EN消費がかなりきつい
はじめからな…
コジマキャノン撃つ時って何か開放感ない?
はずしたときの絶望感
試した訳じゃないけどGA重ジェネだと、開幕フルチャージ1発が限度じゃね?
でもそのままパージするならアリか
コジマw
確かに使い手によっては恐ろしい武器だが、またえらくピーキーなのがすきなのねw
だが、コジマを使うとするとチャージの間ひかないといけないから、引きながらも
有効に使える武装を反対側に用意したいところだな。
試したみたけどやっぱコジマは安定しないね…
チャージ中は障害物盾にすれば何とかなるけど
相手が引きタンだと負荷が重すぎるし、マシ持ってるのも多いから
PA剥がされる→絶望 ってのが精神衛生上厳しい
けど一撃必殺の威力は素晴らしいので、活かし方をもっと考えてみる
・・・いい考えだと思ったんだけどねw
右手:100R
左手:モタコブ
右背:垂直
左背:砂砲
近距離は100Rモタコブ
中距離は100R砂砲or砂砲垂直
ちょっと垂直の弾数が心配だけど遠距離以外で戦えて
ホギャの苦手なWレザとかにも頑張れるようにしてみた
Wライ、レルレザ軽二が来たら詰むのは仕様だと思って諦めるw
あとこのアセンだと地形戦が厳しいと思うんだけど
重二、タンク等が障害物に篭った場合ホギャはどうすればいいのかな?
軽二だったら機動力で何とかなるんだけど
>>206 近接連動かましてショートチャージ連写という手もある
相手が重量級なら・・・
ねぇ、今公式見てきたんだけど
神オペってミネバ様なのか!?
ジョシュアがオペでも面白かった気がするけど男はオペレーター
をやってはいけないのくぁー
>>207 相手がいわゆる「かくれんぼ」状態の地形戦ならば正直どんなアセンでもきびしいよ
建物の周りをくるくる周られておいかけっこ状態になればきついかな、完璧なバランスは求めちゃきついから素直にアンチアセンということで諦める
垂直+102で引ける状態のがいいかも、これは個人的にだけどね
あとはやってみるしかないかな、パージ前提なら強スナ砲でもいい、軽2なら3000ほどもってける
>>209 ジョシュアがオペだと戦闘妖精雪風みたいに成りそう
>>207 相手が障害物に篭る場合は、相手が篭ってる間にこちらがENを回復する余裕があるってこと。
さらに障害物を挟んで対峙することで、接近までの被弾というのが存在しない。
毎回攻めをEN満タン状態から開始することができるから、強引に攻めないで冷静に立ち回るといいと思うよ。
基本は障害物の上から連続QBで相手の頭上を飛び越してそこから攻めを開始。
QTなり、後ろQbなりで相手を捕捉したあと、攻めを継続できそうなら攻め、捕捉されててダメそうなら障害物に隠れて仕切りなおし。
開所の場合はこの仕切り直しは再接近までに再度被弾するから余り好ましくないんだけど
障害物を挟んで対峙した場合だとそのリスクが小さいのでダメそうならさっさと仕切りなおししちゃっていい。
それともし捕捉されてたとしても、あえて相手の1発系武器を誘うのもあり。
撃たれるまでケツ振り、避けたらリロード中に攻め、とか。
障害物の横から回ると1発系武器のカモになるから注意。
「俺の実家に来ないか」とかエロ声でやたら誘ってくるわけですね
新4脚とフロートキタァァァァ
ついでに言うとスラッグガンも
本スレの情報だとスタビの付加と重量削除だって
よっしゃああああああ
これでヤン車のごとくゴテゴテつけまくってやるぜええええ
!
オーギル改造案、動作テスト完了。ちなみにヴァーチェ搭載突撃仕様。
モタコブや102以外には、ちょっとリスキーだがマーヴお勧め。
オーギル腕の精度のおかげで、重量相手ならガスガス当たるし、
軽量級相手でも良好。
051とペアだとバラバラの弾道特性から避けづらいらしく、
逆関節にもなかなか。
悪魔超人に垂直とペアでぶち込んだが、弾はクロスでも足りたから
残りはもう一方でも何とかなるかな。
狙撃機と地形戦対処は、PLATTE撃ちながら上から回り込んで
照準とレーダー潰してから閃光弾で。
レーザー機は距離500以上からPLATTEと051で存分に疲れさせてから
Wトリガーで畳む方向になる。
やっぱミサ垂れ流しは相当鬱陶しいらしい。
温泉タンク相手は確実に閃光弾当てる必要があるな。
これは根性しかない。
>>217 フロム<騙して悪いが今度は設定に忠実なスラッグガンなのでな。
瞬間火力の高い散弾型武器スラッグガン って書いてある
個人的に忠実なスラッグガンの方が好きだけど
ローディーの紹介文がかっこよすぎる これは死亡フラグだな・・・
背中ガトリングあるかなぁ、ドキドキ
つかよくみたらインテリオル系の
中・重逆関節の画像もあるじゃん!最高
ちくしょう!
こんな変態パーツを見せれば俺が喜ぶとでも思っているのか(;´Д`)ハァハァ
ちくしょうBFFの新型機が画像だと陰になっててわかりづれえ
あの小悪魔みたいな変態アンテナは何だ!
四脚が、俺の四脚が帰って、キターーー
右下隅
>ラッグガンを組み合わせたも……
スラッグガン復活か?
その呼称は直して欲しかったが……散弾ファンには朗報だなw
途切れてるだけでスラッグガンじゃないか
スラッグガンという呼称を直して欲しかったのさ
>>233 確かに4で色々変わったし直しても良かったのにね。
チェインガンマダー?
全身に連射兵器乗せたいです
>>231 まあ待て、現実に准じたスラッグガンかもしれん
チェインガン来れば俺もファイアー一家の一員に!
確かに、チェインでいいから肩に実弾連射武器が欲しい
夢の格納含め6門ガトリングとかやりたいわ
>>232 スラッグ=一粒弾 散弾銃で用いる大型弾。文字通りの形状なんで当然散らばったりはしない。
そんなわけでスラッグガンをショットガンとかショットキャノンと改名して欲しいって話があったんだ。
>>237 それはそれでいやだな
従来のスラッグガンはスラッグキャノンが正しいのか?
それよりも武器腕にマシンガンをだな
>スラッグキャノン
ショットキャノンだね・・
ショットキャノンとかかっこいい…
スラッグ弾ってたしか近距離ならスゲー威力出せる奴だっけ?
人が吹き飛ぶくらいだっだたか・・・?
>>241 某スポーツ施設の乱射事件で初めて知ったのよね>スラッグ弾
>>246 至近距離用の単発砲はそれはそれでショットキャノンとは別に欲しいな
今週のファミ通立ち読みしてきたらすごくキモい四脚ACがでてた
ショットキャノンとスラッグガンを切り替えれる武器が希望とな
とりあえず俺は次回作でガトスラッグの黒鳥機を組む事が決定した
近距離適正の高い背中武器欲しいな
今のはどれもマーカー移動が追いつかない
せめて051とかレザライくらいの速度のは欲しい。
威力は並以下でもいい。黒鳥用ってことで。
メルツェルかっけえ・・・あれは好みだ
貴様には水底が似合いだ
とかマウロスクかよww
チェインガンが出たら一番理想的なんだけどね、黒鳥的に考えて
今シリウスで代用してるけど、やっぱり消費が痛くて使いにくい
カーソル移動はまあマニュアルでなんとかなるけど
背武器で連射系復活しても今までより使い勝手が悪そうだ。
それでもほしいけど
背中にのせれる軽背グレほしいなぁ
でもチェインガンとか重くて手武器の上位互換みたいな背武器がFAで大量に登場したら
今の脚部バランスでも重脚強くなりそうだな
今軽脚が強い原因に軽くて優秀な武器(ライフルや軽レーザー)が溢れ返ってるのも原因だし
そこには上取られて涙目になる重2の姿が
キャノン系で必要なのは近〜中距離で安定している武器
グレもハイレザも近距離限定だし、砂砲をムリヤリ接近戦でつかうのはもうイヤだ・・・
今思ったが、全弾スラグ球の散弾だからスラッグガンなんじゃないか?
ACの砲口径のスラグ球とかはもう巨大すぎるし。
ガトは威力低くていいからリロード1にしてほしぃ
リロード1、効果音低めor派手にしてくれたら産廃でも使う
>>259 と思ったら
重脚が背中に背負ったチェインガンの鬼のような瞬間火力であっという間に迎撃されて
スクラップにされた軽脚が空中分解するのであった・・
背グレは照準精度さえ砂砲並にしてくれればなぁ
今のは大ざっぱな爆撃専用だし
まあ背武器のカーソル移動は全部ハイレザクラスでも良いよ
キャノンは重くて遅くて使いづらいけど、火力なら手武器に張り合えますよって感じで
ただ今のキャノンは軒並み精度が悪いから困る
>>261 「散弾」の時点で「スラッグ(一粒弾)」じゃないっスよ
俺用の汎用スタビライザー。アナル用。大型
背中がチェインガンとスラッグガン、腕に砂砲とミサイルとか通常と逆転した組み合わせの機体とか楽しそうだよな。
あれ?なんかそんなコンセプトの機体が昔あったような・・・
背中につけるマントって欲しくない?ネタにしかならないけど絶対かっこいい
軽2があっさり昇天するようなチェインガンだったら
逆に使われたら重量級には成す術がないんだが
>>261 それはショットスラッグじゃね?
つーかスラッグ弾はショットガンとか撃てる大きな口径の銃の
口径を一杯一杯使う熊殺しのデカイ弾だから
ショットになってる時点でなんか違うと思う
腕武器両肩武器でカルテットトリガーとか、出来てもいいだろ?
出来ないかな?
>>269 フレームグライドじゃないんだからさすがにそれはちょっと…
武器腕のメリットを消す気か
フレームグライドにすらマントはなかった件
おれの思い出のゲームになんということを・・・
>>270 砂砲とかグレネード並みの重量あるんだぞ
重すぎて軽二じゃ背負えないでしょ
背負っても機動力死ぬし他が中途半端な武装しかつけれない補足される
しかも相手が
両手砂背中wチェインガンの重量機だったら火力負けするお?
背武器は並列関係ないしサイティングも速いよ
>>277 まあ舞台的にあのゲームはあってもおかしくは無いんじゃね。
残念だが軽2でもwライ+背グレは余裕なのさ
キャノンは並列関係無いけど補足は残念な事になってるぞ
マニュアルで強引にやるしかない
まあ気合いでロックしたのに出てくる弾がウデショー状態だと泣けるけど
射角の関係上背連射系がそこまで強くなるとは思えないが。
チェインガンはやっぱ無反動だろうか
まあガリガリ動きを止められたら1,0の悪夢が再来するか・・・
>>284 射角もfAで変化があるかもしれないし、確かな事は言えないな。
まあ、でも現状通りならそんな感じだろうね。
砂砲並みの射程を持つ連射武器(低威力)とか欲しいね。
実用抜きのイロモノとして。
>>チェインガン
腕にライフルなどの広角射撃装備が出来るから、待望されてるんじゃないか?
どっちかっつーと中量が重量級と真正面から撃ち合うための物のような気も。
あるいは突進で間合い調整が容易な四つ足?
ただまあ、これからは廃墟も更地に出来るし、地形戦対策にも良いな。
>>スラッグショット云々
成る程・・・。
つるつるスラグ球を弾として撃つからスラッグガンなんだとてっきり。
建物を貫通するスラッグガンとかステキなのだがな
建物なんか有澤新グレネードか有澤パイルバンカーOBで一掃だろ?
>>289 崩落している瞬間は、弾よけ効果無くなるから、スイッチショットしてやると
散弾が綺麗にぶち抜いて幸せかも。砂漠の狼の廃墟の話だが。
マクロスプラスのガルドさんよろしく、強行突破できたら格好良いよな。
って事はバズーカ=スラッグ?
拡散バズを思い出す
絶対、両肩に積んでOB突撃からぶちかます戦法が出てくるな。
抜けられると思うな!て奴だ。
一定以上の勢いで機体をぶつけるとダメージを与えられるようにならんかな
OBやQBで体当たりして雑魚MTを吹っ飛ばしたり、ちょっとした障害物程度ならぶっ壊して突き抜けたり、
戦車やパワードスーツ兵を上から踏み潰したりとレッツパーリィィ!な事ができるのに
重い機体で勢いをつけてぶつかるほどダメージが増すとかなら
非武装でMTや戦車どもを蹴散らす悪魔超人やトーラスマンの雄姿を拝めるはず
まあアーマードコア5に期待しておこう・・・
実装されたらビットマンでそれやるのがでてくるな
PAあるんだし
シールド突撃みたいなのはやりたかったなw
AAだけでは満足できないと申すか
PAはシャボン玉みたいなもんだし突撃には向いてないんじゃね?
>>295 いや、バズーカの砲弾って撃ち落とす事も出来ないし、ぶつかって爆発する事もないからさ。
ロケットの砲弾の方がバズーカに近いのかなと思った次第
すっごい煙出しながら発射されるミサイルっぽいロケットほしいな
今でも一応激突でダメージ無かったっけ
という訳でバズーカの砲弾はスラッグに近いのかなと‥あまりそういうのには詳しく知らないけど
バズーカがリアルバズーカしてるのはPS系だけ
今のほうが好きだけどね
細かい事言ってるとさつまいもライフル撃つぞ
大福マシンガンをくらえ
>>301 あくまでスラッグは「散弾銃で使う一粒弾」だから・・・
AC4のバズーカはハンドキャノンに近いのかなあ。
まあ、弾頭がロケットモーターで飛んでってれば一応バズーカには違いないだろうけど。
うおっ高カロリー!
<<撃てよ、臆病者!>>
<<…あ、できれば熱い玄米茶も頼む>>
もしかしてバト8の無人砂漠なくなった?
単純に部屋が一つも立ってないだけだったりする?
>>312 昼入ったんだがたまに無くなるみたいだね
確認したがプレマだった
部屋が無ければ無人砂漠は発生しないよ
実際一粒弾のスラッグガンとか、
一粒弾のスラッグキャノンなんてカテ創ったら、
背中ではグレが、腕ではグレとバズが、
被っちゃうからフロム的に面倒なんじゃね?
何を小難しいことを言っているのか知らんが
伝統的にはスラッグガンとは散弾を撃ち出す武器のことなんだぜ
ACのスラッグガンを言い換えるとするとスプレッドキャノンとかかな
>>317 いやまぁそうなんだか、そもそもなんでフロムは、
背中の散弾兵器をスラッグガン、
もしくはリニアキャノンと名付けたんだろうな、
‥‥‥‥謎だ。
折角だから名称も忠実なのに直せばよかったのに〜って話から今の流れに
実は本当は一粒弾撃ってるけど砲身に張られた無数の短分子ワイヤーで
ところてんみたいに弾分かれるシステム説
斬新すぎて何と言ったらいいか・・・
スラッグが2のリニアみたいな性能だと嬉しいな
牽制にもなるし、散弾キャノンが実用的だったACって2系だけなんじゃないか
誰かガチ対戦してくれ非EUタイマンでまつ
じゃあ
>>324方これたら来てください。もう立ってます。
対戦有難うございました。
引き続き対戦相手募集中
最近思ったんだが背グレはwライとか軽2砂とかのタンク四脚やらに装甲負けする軽2アセンと相性いいと気付いた。反動なくなって使いやすすぎる。
軽量相手だとハンデ重りにしかならないけど重量、四脚対策に選択パージで積んでいくのは強いな
軽プラでもいい気がするが
軽プラ+OTOKO
お・・・おとこ・・・?
背グレ、それは漢の証 -有澤重工-
ホギャ中2でENが16000超えって
かなり高負荷かなぁ・・・
多分無駄にQBしたりしてるせいなんだろうけど
武器に回すENが不足気味になってしまうorz
スティグロがインテリオル製なのが意外だ
てっきりあのレーザーぶっ放しまくるトゲトゲがインテリオル製だと思っていたが
水上といえば撃沈されたクイーンズランスを思い出すし
4じゃブレード一本も出してないし
でもウィンDは剣豪だしブレード企業に乗り換えたのかな?
まあブレードと歯茎は相性いいしね
そういえばホギャー脚を使ったことないな。
いつもアーリアと小悪魔なんだけど、ホギャー脚って何かいい使い道ある?
>>334 妥協ラインギリギリだな。
俺は15500以下が理想だと思う。
腕の消費が下がればなぁ
>>337 防御力のバランスがいい
それなりに撃たれ強い
積載量高い
自分もアリーヤ脚が使いたかったんだけど
単純にアリーヤだと積載が足りなかった(ノ∀`)
まぁバランスは悪くないとは思うけど
アリーヤ脚は積載量がサラフとあんまり変わらないしな
そのぶん高機動と防御力を両立できてるわけだけど
>>339に追加
・カッコイイ
・BFFを完全に喰った性能
タイマン有難うございました。
すいませんもう閉めました。
アチャー
うpデート以降武器腕にあるカテゴリの手武器は全て武器腕に喰われてる気がしないでもない。
前スレか前々スレで機体相談してた人と同じで
そこそこ動けてそれなりの火力あって〜みたいな
器用貧乏になってる気がしてきた・・・
右カノサワ+左使い捨て目的のベガ
左捨てた後の黒鳥に左背に砂砲かシリウス+右背に垂直って
過剰っていうか、中2で動かすには無謀過ぎる?
こっち勢いぜんぜんないし箱○の方がスレ民多いのか
ノノノノノ
( ○○)
(||||)
>>348 それさっき俺が作ろうとしてた四脚じゃんw
>>347 まあそれが普通っちゃ普通かもしれんが
格納や腕の交互撃ち不可で腕装甲固定のリスクがあるし
>>348 どう見ても四脚にふさわしいアセン
おとなしく四脚に汁
腕バズとGA重腕で重バズ黒鳥するのとは天と地ほどの差がある
話変わるがたまにレギュ1.6なのに
PA回復速度が1.0になってるときとかない・・?(もしかして他も?)
マシ相手にガリガリ削られてこいつ凄ぇ!!と思ってたら
建物の影に入り休憩してるときにPA雀の涙ほどしか
回復してないことに気付いた俺ガイル
自機の初期APが変わっててあれ!?ってことはたまーにあるな
ねんがんの レート 20000をてにいれたぞ!
そして怖くて公式できなくなる人はきっといるはず
>>358 レートが1000単位で上げれたらそれだけで満足になる。
何故だかレートが下がるのに抵抗が生まれて、実験機が出しにくくなるんだよなぁ。
公式で相当な接戦になると震えてくるのは何故だろう。
レートなんて気にしてたら、ゲームを楽しむと言う本懐をないがしろにしてるぜ
またゲハの手先か
はいぱースルー
まぁね・・・
正直ランクインできなきゃあんまりレートって意味無いんだろうし
強い人は20000から18000に堕ちても20000にまたくるし
どんなに負けてもレート19000〜20000キープできるけど、それ以上はいけない、っていう人はいるだろな
俺?レート18000なら余裕でキープできるぜ!
試しに四脚にしてみたら
あまりの動かし易さにカフェオレ吹いた
中2には向かないアセンだったのか・・・
新4脚のコア今見たが凄い事になってるな…。
あの4脚以外の足に合うのか?アリーヤ2の足と組み合わせてスペシネフ作れるかな?
レート?17500固定だぜ!
X鳥で砂砂砲やってるんだけど
空いた腕と背に悩むんだけど何かバシッっとくるのないかな
発売日からやってるのに、ブランクありすぎて初心者同然だから質問させてもらうけど、
軽2張り付き機の消費ENってどれくらいが望ましい?
コジマライフルとコジマキャノンが君を呼んでいる
BFFのリリウム・ウォルコット、4脚との連携を想定した機体…
フランシスカ&ユージンの血縁であることは間違いないが、
まさか二人の間に出来た禁断のアレではないよな…??
アンビエントの右背部兵装がオシャレすぎる
>>366 少なければ少ないほどいいんじゃないかな
>>366 16000か15000ぐらいでもいいんじゃね?
少ないに越したことはないけど、ミサとか積んでると自然とそのくらいになる
パージしたときのことも考えとけよ
>>368 もしユージンとフランシスカが小さい妹を守るために戦っていたとしたらどうるんだぜ?
BFFにリンクスとして所属すればその子も安全だよ〜とか言われてそう
>>365 重量気にしないならガト+垂直垂直連動で飛び回るハエを蜂の巣にする
パージ前提ならいっそレール砂で近づかれたらパージ。
好きなの選びな、ユー!
重ショ・・・、反動無くなったはずなのにものすごい無効化される・・・
なんでだろと思ってたら弾速が遅いのか
マシンガンより遅いせいでちょっとの位置ズレで無効化されてしまうんだな
反動も帰ってきて欲しいがまず弾速上げてくれ
どうせ拡散するんだからライフルぐらいの弾速あったっていいじゃないかよ(ノд⊂)
姉撃破した後の弟君の台詞は素敵過ぎるから好き
あれほど怨恨こめた台詞はもうないだろうなぁ
ショットガンが弱いんじゃなくてライフルがイレギュラーすぎるんだよな・・・
死ねよ・・・
厳密には反動が消滅したわけじゃないようだ
軽く仰け反る程度には被弾反動があって、交互撃ちなどしやすい住所は相変わらず反動ラグに悩まされる
弟だけ撃破して姉は保護するだろ女子高生
>>374 アレ聞いたときは久しぶりに「ああっ、俺、今、レイヴンしてる!」と思ったな。
そういう、恨まれる役なんだって感じさせてくれるミッションが最近少なかったからな。
戦闘中に私のドミナントが反応したのはあの姉弟戦が初めてでござった
彼には広大なドミナントちからを感じるわ・・・
ハイパーコジマ斬りが実装されたと申したか
マシンガンはあと50〜100、ショットガンはあと200ぐらいは弾速上げてやってもいいと思う
近距離用とはいえいくらなんでもライフルと弾速に差がありすぎ
バズやグレ以外で弾速800以下の武器にまともに使えたものって殆ど無い気がする
まて、いまの仕様だとマシンガンは強いぞ!
弾速上げたらヤバイゼ・・
命中率と言えば安易に弾速弾速言う人多いけど、照準精度もかなり命中率に関わってくるんだぜ
弾速はどちらかというと実質有効射程みたいなもんだな
背グレ空中でも当たるようにしてくれ!とか言ってたけど自分が喰らってみて考えを改めた
あんなのが空中でもポンポン当たるようになったら恐ろしすぎる
新作に少佐が出ると聞いてとんできました
マシとショット速度上げてもいいと思うな
それに苦労してる重量級はぶっちゃけ速度少々変わっても被弾率そんなに
差が出ない気がする
むしろ迎撃武器として頼りになるんじゃないのか?
>>387 そうは言うが住所の軽二に対する実質有効射程は100ぐらいだぞ
それ以上離れるとほとんど無効化されちゃうぜ
んじゃマシンガンはいいか
あとショットガンは射撃精度を10〜20ほど引き上げた方がいいかな
いくらなんでもバラけすぎ。実質射程は100もないんじゃないのか・・・?
>>393 まあショットに関してはどうにかせんといかんね
旧作のショットガンは広範囲にばらまける+至近距離で大ダメージだったけど
今作のショットガンは至近距離で大ダメージってだけの武器に成り果ててる希ガス
まぁショットがどうなろうとライショのバルバロイスタイルの人気は不滅ですよ
むしろなんでこんなに流行らないんだ?
てかLRとかでも、ショットガンここまで使えない武器じゃ無かったと思うんだけど
何が違うのかね、弾速も確かに低いと思うが、根本的に何か違う気がする
もっと拡散して弾が多かったのかな、少なくとも中距離ばらまきみたいなのが出来なくて困ってる
マシってかモタコブ以外の弾速上げるのは良いんじゃね。
近接武器だし弾速30や20上がるだけで結構変るかな。
反動はのぞけらないだけで存在する。軽2で腕バズ砂やりゃ判るw
ショットガンは弾速もそうだが射撃精度40台はなぁ。お陰でばらけるのだがさ。
軽書の精度、70後半あればIBILISと食い分けできるのでは。
弾速も上にあるとおり200上がっても文句ないだろうなぁ。
反動繋がりでバズも何か物足りない。弾速50アップを・・・
すみません機体評価をお願いします……m(_ _)m
フレーム……ローディー
ジュネレータ……軽GA
MB……ジュディス
BB……軽量
SB……省エネ
OB……軽量
腕武器……武器腕バズ
左背中……ハイレーザー
右背中……垂直ミサ
肩……なし
名前……3年GA組ローディー先生
メインで使っていますが、勝率は完全にランダムです……。
武装や戦い方についてアドバイスして下さると嬉しいです。
ショは一回PA剥がないと食らわせられないからな…
軽二に当てるのは無料
>>396 多分、過去作で言うところの「削り」ができなくなったからじゃないか。
今だと中距離から放っても、PAでほとんど効かない。
PAのせいなのかな・・・・
今のショットは本当にクリーンヒットでリンチor全く当たらず被リンチって感じで良い感じがしない
昔はもうちょい安定した武器だった
無料じゃねぇw無理だwww
PS3の予測変換なんかに頼った俺涙目orz
マシの個人的理想としては
弾速UP、負荷DOWN、PA減衰UP、攻撃力2〜3割DOWNを希望
どうせ攻撃を浴びつづける重量級はPA減衰や弾速が上がったって変わらないし
>>399 ジェネをGA重、MBをアリーヤにして攻めもいけるようすれば引かれて詰むことは少なくなるかと…
>>399 MBを強めのものにしないと引きに追いつくのが難しい
後は弾数少ないから腕バズは垂れ流さずしっかり狙うようにしよう
BBで引きに必要なのは通常推力?QB推力?
>>405 アドバイスありがとうございます!
引かれるとどうしようもなくなってしまうので、MBは積み替えます!
ミサイルは垂直でいいですか?なかなか当たらないので半分飾りと化しているのですが……
>>408 右肩は引き対策にしたらどうだい?
分裂、高速、PMミサイルなんかがあるかな? 砂砲…は重過ぎるな
>>411 引き対策ですか……
結構地形戦に持ち込まれるので、PMミサもいいですね!
分裂ミサイルは4分裂と8分裂とどちらがいいのでしょうか?
>>412 もう片方の武器も遠距離に対応できるなら8分裂でもいいけど、この場合は4分裂だな
リロードが早くて弾数もそこそこあるし
ただ、最近は分裂に対する対応力がみんなついてきてるから命中率はそんなによくない
あくまで牽制だ
>>407 通常スピードは小ジャンプQB移動の時に、
着地したら落ちるからQBを重視した方が良いじゃね?
ただ空中にずっと滞空したりするんなら通常スピード特化ブースターでも良いんじゃね?
マガジンリロードのない連射兵器がガトとパルスしかないのは寂しい
fAでは何とかしてくれよん
>>413 使ってみます!
アドバイスありがとうございました!
ランクマッチでローディー先生を見かけた時は、遠慮なくボコっちゃって下さい!( ̄▽ ̄;)
そういえば4分裂を横ブーストで避ける相手に連射してて
ミサ達が相手に一気に追いついて16000という表示が出たときは吹いたww
そういやヒットダメージ表示ってのは欲しいかも
ラグアーマー対策にもなるだろうし
>>415 脚部間のバランスを調節する意味でもチェインガン辺りは絶対必要だよな
まあ射角の問題が解決しないことにはどうにもならん気もするが
>>416 交戦した事あるな。オーギルの試作やってた時だ。
色々苦しいだろうが、健闘を祈る。
>>419 一瞬何のことかと思ったが、アレか。
昔、画面右下で命中・被弾毎に表示されてた奴。
今回、画面情報の頼りなさと来たら・・・
ENゲージやロックオンサイトの色を自由に変えられるようにしてほしいな
今の色は見づら過ぎる
あとパージはL1+□とR1+×に変更してくれ
昔は画面カスタマイズってのもあったなあ
ゴチャゴチャとメーターつけるのは好きじゃなかったが
>>419 確かに分かりづらいよな
一応与ダメージも被ダメージも被ロックも表示されるが分かりづらい
そういや撃破の表示は無いな
アンケートに書いて出したけど改善されるかね
脚部間の格差……。
要するに機動性、身軽さと小回りに大きな差があるから、重量級はそれに対処せざるを
得ないわけで……。
まあキャノンは上取られたら適わんな。
カテゴリ毎で限界射角みたいなの定めなきゃなあ。
429 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 23:18:50 ID:Y+jUAV3B
機体評価お願い申し上げる。
頭 サラフ
コア サラフ
腕 ジェディス
足 サラフ
ジェネ マクスウェル
FCS インブル
MB ポラリス
SB ホギャー
BB ホギャー
OB 燃費最良
右腕 102
左腕 軽ショ
右背中 無し
左背中 コジマ
肩 無し
見たとおりの軽二コジマ機であります。
コジマは早々に打ち尽くして接近戦に。
ただ火力の無さが否めないのです。
ようやくマトモにストーリー作る気になったのかフロム!
……とラストレイヴンの時も考えたので今回もきっと設定の半分も活かさず終わるんだろうなあ
画面といえばマップのミサと敵の識別は改善されるかなぁ。
ちっさいテレビだとホント大変(´Д`)
>>429 伊達や酔狂でつけているのでないかぎり、まずは経書を降ろそうか
fAに反動があるかも問題だよねぇ・・・
反動あればチェインガンとか威力すごいけど反動もすごいから四脚かタンクじゃないと使えないとかできるんだろうけど
>>430 それどころかまた劣化した戦隊もののように・・・
>>429 こだわりが無いなら軽ショ変えよう。無いなら。
AZANでもZAKATでも良い。
いずれにせよ、腕はもう割り切ってサラフにして、更に燃費高めても良い。
こだわる場合?
コジマが足引っ張ってるのは否めないが、頑張って右背に何か積めないか?
見たところジェネがかなりの重量を食っているし。
>>429 圧倒的に早さが足りない、コレなら中2でもいいんじゃないかと思うくらいに
ブースタの推力が足らないな、まぁジェネの関係だろうが
コジマは非常に使いづらいからな。おなじコジマならライフルのほうがいいとおもう
このアセンなら中距離辺りから全く手が出せないな、ミサイルなんかを積むとよさげ
437 :
429:2008/01/23(水) 23:32:27 ID:Y+jUAV3B
指摘感謝。
軽ショ変更、ジェネ変更(アーリア?)、ブースター変更、右肩にミサ
位でしょうか。
軽ショは好みです。譲れますが。
ミサは垂直かな。
言われてみれば納得せざるを得ない指摘ばかりですね。
有り難う御座いました。
軽量機のジェネはGA重ジェネ一択と考えてるおれは異端?
>>438 たぶん主流派
OBがメインになればジェネ選択が面白くなるのに
ホギャとかでもいいんじゃね?軽いからな
軽GAも多いと思うが
異端ではないが、EN出力さえあれば、戦い方でどうにでもなるよ。
高消費機体ならそうだけど軽腕も選択出来る様になったからどうだろね。
>>429 近接戦闘ならジェネは出力重視のほうがいい
容量が空になるのはすぐだ
PA考えたらアリア、打ち捨てコジマなら開幕は隠れたりするならGA重でもいいかと
そのブスタ系なら連続、二段QBがかなり使えないと張り付くのは難しい
武器はユディト腕でもマーヴザカト使えるんだな、今なら、
機体の耐久力低いのに持久戦仕様の武器良くないと思
非公式用の趣味機体だけど、ユディトジェネでビット足+ヴァーチュ運用してる。
QB余剰を生かせればそこそこに動けるよ。所々休まないといけないが。
何か評価カキコ多いな。
公式疲れたので、うちのオーギルでも置いてみるか。
特定できる人も居るかも知れぬが。
フレーム及びジェネ:オーギル
FCS:047
MB:ヴァーチェ
SB:シェダル
BB:アリーヤ
OB:ユディト
右手:MARVE&格納強ハンドガン
左手:051
右肩:垂直
左肩:PLATTE
チューンは出力・積載・旋回・メインQBフルチューン。
後はミサロックを120弱まで上げたら、運動・精度を微調整してる。
早い突撃中量級として、最近のお気に入りだ。
が、空飛べないのが辛く感じてきてな。雪原登れんとか冗談じゃ(ry
現在の案としては、ジェネとMBを換える、ってのが有力なんだが。
>>437 軽二でアリーヤジェネは厳しくないか?
機動力特化で防御ないのに、アリーヤジェネだと息が続かないと思う
後具体的に何に変更したのか分からんから
それ次第ではさらに酷いことになってる可能性もあると言えばある
軽二のジェネは戦法に合わせて重GA軽GAホギャーの3択かなと思うワタシ
性能より先にヴィジュアルを判断してしまう自分に絶望した
>>445 突撃なら051を047にしたほうがいいような気がする。
飛びたいならMBはアリーヤだろうか。
>>447 ビットマン枠でランスタン、完全速度特化でユディトも。
>>448 良いじゃないか。ヴィジュに拘るのも一興。
うちのオーギルなんて実にTrombeだぞ?
>>445 おお、ホギャーマン流行ってるな。いいことだ。
ジェネをヘクターにしてみるのはどうだろう。ミサロックのチューンを容量に回して。
ミサロックは素の状態でも16連はすぐロックできるし、垂直も使えなくはない。
あと、前QBの分を前通常に振るといいかも。交錯への対処や距離の微調整がしやすくなる。
QB出力はバーチュならチューンなしでも十分だし。
ここに機体かいて評価もらうより、実戦やらないか?
>>449 あ、そうだったリンスタンわすれとった
ビットマン愛用してるけどもはや軽二とかそういうくくりでなく、
ビットマンという新ジャンルで捉えておったわ
ユディトはなんか不安で使ったことが無かった
フレームALLビット
FCS:アクアビットの長距離FCS
ジェネマクスウェル
MB:ヴァーチェ
SB:アリーヤ
BB:アリーヤ
OB:ユディト
右手:MARVE
左手:コブラ
右肩:コジマ砲
左肩:軽プラ
このビットマンはネタじゃなくなります
fAのPVを見るとステイシスがビルにぶつかりそうアッー!
>>433 つーか本来制限要素ってのは、そう言った機体の差別化の為にあるものだからな
過去に散々非難の対象となった爆熱仕様も、アイデアの根本はそこにあった訳だろうし。
新作でカッチリやるつもりだから敢えて解放気味にしてるのか
現状では軽量寄りな(要するにストレスレスな)状態になって来てるけど
次作ではちゃんと前述のような事を気にかけて、適度に制限を入れてバランスを取って欲しいな。
まぁ過去の調整を見る限り、その辺りはちゃんと理解してくれている筈だけど。
諸君、感謝する。
>>449、
やっぱそうなるか。確かに手数や近接・再装填で不覚を取る。
051側に飛び込まれると振り切られ易いッたら無い。
此処は047も使ってみるか。
>>451 QB出力チューンは不要とな?アリーヤに換える前に試してみよう。
047換装も含めて重量余るから、ヘクターは渡りに船。丁度良い。
垂直はロック確認して撃つのが辛いが……やってみるか。
で、
>>452の提案はごもっともだが、貧乏人でHUB無いんだよOTL
PS3と携帯でレスだけ確認するから、誰かホギレ部屋でも立ててくれ。
>>454 なんでOBだけオーメルの敵性技術を用いているのかが納得いかんな
>>458 ああ、コピペしたからオーメルのまんまだ
そこはOBリンスタントでだ、肩は閃光
なにげにサブ垢で公式いったらレート21000の重2ランカー倒しちゃった・・
ええ、閃光ハメハメですがね!
>>459 だが敢えてNO!NO!NO!
鉄板と解っていて、敢えて避けるちょっとひねくれたセンス!
それがグルメな選択というものだ。
……実際のところ、バトロイでぶら提げていると酷く狙われるので
積みたくないのだ。
462 :
それも名無しだ:2008/01/24(木) 00:12:50 ID:DSs749z7
どう考えてもTYPE-Aは間違ってると思うんだけど
移動中、攻撃しながら視点操作しづらすぎると感じるのはのおれだけじゃないはず
>>461 100Rの強さは異常
ビットフレームに二丁持たせてバトロイ突貫して全機駆逐とかざらだったな
ローゼン初期ライフル、つまりR100を愛用してる人はいるだろうか…
あのコンパクトにまとまった性能と、シンプルなデザインが大好きです。
>>462 さげろ。
A操作はオート使用前提の操作法だからなぁ
すんごいひっさーーーしぶりにやったら相手を視界に入れるのすら苦労してる駄目ブレオンが来ましたよ。
レギュ1.60の次のDLってアレなんだったのかな?
公式見たけど何のVerUPなのか書いてないよね。
そして未だにスレの勢いが400って凄いよね。
愛用してるよ
あの軽さとなかなかの瞬間火力がいい
>>465 100Rと比べるとあんまり使わないな・・・
負荷は低いけど
通常ライフルの音が好きなんだけど
リロードがもう少し短かったらな23ぐらい
>>468 何気にAC4はPS3ソフト内ではオンが長続きしてるよね
ホギレ部屋か
明日の夜だったら是非参加したい
おまいらにもっこもこにされてやんよ
俺は逆にリロードを長くして欲しい
まったり撃てるライフル
リロード長くしたら他のライフルにしたほうがよくないか
至近距離ならマーブに負けるとも劣らない瞬間火力のアザン
ショットガンと組み合わせればうざさ倍増。
ローゼン初期ライフルは減衰が良いよなぁ。
初期ライフルはイマイチ使いどころがわかんないな・・・
ライフルって響きだとさ
中距離で、タッン!・・・・・・・タッン!くらいのテンポで一発で3千くらいAPもっていく
のがあってもいいんじゃないか?
と思うのは俺だけです
初期ライフルの魅力は消費ENだがな
>>477 砂ライを産廃一歩手前にするおつもりですか
むしろその間隔だとあっても砂ライに分類される
低消費、軽量、近接、減衰、少ない弾数、
これらが示す運用方はなんだろねぇ。
>>477みたいのとか重ライフル要望とかたまに出るけど、
そんなん出たら間違いなく、他の重武器全部食われるよね。
よし、こうしよう弾数は30発!最大射程500!
あれ?一丁だけで2機倒せる武器が誕生した予感。
じゃあリロードで調整しようリロ3秒!
そうだね、バズとかグレとかどうすりゃいいんだって話だよね
むしろ俺は重ライフルと聞いてリロードと射程を長くする神経に納得がいかん
単純に重くてカーソル移動の遅い、火力上げたマーヴで良い
一応重ライフルの051のこともたまには思い出してあげてください
051+アザンでいいよ
前後に弾が出る無反動バズーカまだー?
重ライ出て欲しいとは思うが、調整が難しいよね
少し数値高く設定すると砂バズグレ食われるし
やりすぎればレーザーまで食う性能になりかねない
ただ、現状051は重ライといえるような立場だが
性能が全く微妙すぎる
弾速はライフル中最高だが、軽二に当たる速度じゃない
それでいてリロと近接適正、負荷で上の100Rがいるから
なんだか日の目を見ない武器になってしまったものだ
コジマスナイパーまだー?
>>485 この戦争が終ったら一緒に俺の農場に来ないか?
>>491 カテゴリの性質から離れたパーツってのは微妙なくらいでちょうど良いと思う。
微妙なラインを1歩超えると、その先のカテゴリ丸食いしちゃうから。
ところでテルスマンの装備がwレーザーかカノ持ちしか思いつかない件
>495
つ肩AS、レールガン
>>495 高いEN適正を活かそうとするとどうしてもそうなるわな
省エネを活かしてレール積むってのもありだけど、距離を取ると砂砲が痛いし
まぁサーマウロスクスタイルが最強じゃね
と、思い始めた
重ライフル
重量:1824
EN負荷:501
攻撃力:3308
PA貫通力:1820
PA減衰力:534
衝撃力:921
近接適正:141
射撃反動:190
射撃精度:86
弾速:1060
射程距離:428
リロード時間:30
マガジン再装填時間:60
マガジン数:4
マガジン装弾数:30
こんぐらいのが欲しいんでつ
つよすぎじゃ?
現実は非情である
重ライフル
重量:2000
EN負荷:701
攻撃力:1980
PA貫通力:3300
PA減衰力:425
衝撃力:570
近接適正:324
射撃反動:100
射撃精度:86
弾速:1060
射程距離:428
リロード時間:30
マガジン再装填時間:60
マガジン数:10
マガジン装弾数:30
後の051である
俺の妄想だと重ライフルはGA社が開発するはずだから
PA貫通力は低いけど攻撃力は大きめという感じなんだよな
この数値だとスナイパーライフルとかの数値を見て
軽2相手にせいぜい500与えるくらいだと思ったんよ
さらに近接適正も重量から考えるにこのくらいになると予想
(他の武器を見るに重量と近接適正は比例している)
さらに色々と考えた末の結果が499の姿になったのだが
やっぱ駄目か・・・
だがあまりにバランスブレイカーなのは困る
リニアライフルでよくね?
>>501 重量考えると、これを中二が担いで突撃してくるだけで重二は泣きたくなる筈。
多分PA禿げたら固まり始める。
この重さじゃ結局、首が締まるのはタンク以外の重量級だろう。
前に上げた、文字通り夢のようなバランスのゲテモノがあったな。
攻撃2300代、弾速1500オーバー、貫通力5000に間隔30と決定力抜群。
しかし代償として重量2700に近接260、そして10発毎に再装填60、
しまいにゃ総弾数がたったの100発しかないという、カツカツバランス。
しかも発射反動が500超えているので中量以上でないと狙えない、って奴。
あれじゃ駄目か?
>>507 051がまんまリニアなポジションにいる気がする。
重ライフルだからって一撃の重さや衝撃を付加したらそれはライフルじゃない希ガス
リニアライフルなら判るけど
俺の希望は前回に引き続き重量2000でマーヴの弾がマーヴのリロードでマガリロ無しの若干高集弾率で出てくる奴
マシンガン←→ガトリングの関係で言う所のライフル←→重ライフルって感じで
>>509 通常型ライフルである100Rに軽く負ける火力期待値なのに?
リニアっつーと、重量効率と弾速と単発が抜きん出ている代わりに、
弾道オワタなので接近不可欠、って銃だったはずなんだが。
あと再装填なしなんで垂れ流せるけど、装備EN負荷が結構重い。
さらに取り回しもライフルにしちゃぁ悪い。
今日公式にいってぼろぼろにされてきた・・・・・
結構やってるんですが、ずっと非公式ばかりで。
もしよければ機体の評価をお願いできませんか?
フレーム 足以外オールオーギル、足テルス
FCS 047
ジャネ マクスウェル
MB ヴァーチャ
SB シェダル
BB アリーヤ
OB ユディト
右手 100R
左手 102
右背 弱信管
左背 強スナ
肩 マッセル
チューンはEN出力、容量、旋回にフルで、QB前と横に多めに、
残ったのを運動と腕部射撃安定と照準に振ってます。
黒鳥を基本としつつ、追いつけない相手には強スナパージしてWライで戦う感じでやってます。
よろしくお願いします。
重量二脚の旋回を上げればいい気がしてきた。
>>510 ・・・待った。
それをタンクに積むと他はどうなるのかね?
集弾率の良いマーブをタンクの格納にして、最初に削り武器でも持ってれば良い。そう考えてみてくれ。
多分中量級が前に立ったら、避けきれず溶けるぞ?
タンクが格納に気軽に積めないよう、癖を付ける必要はある。
>>512 その組み合わせのwライフルで負けたのか・・・負けた相手のアセンも詳しく
照準はふらなくていいかもしれない、垂れ流す距離にもよるけど、腕部安定もいまじゃ振る価値がなさげ
で、俺ならどうするか?
フレーム 頭ヒルベルト胴テルス腕ヒルベルト足オーギル
FCS 047
ジャネ マクスウェル
MB ヴァーチャ
SB シェダル
BB アリーヤ
OB ユディト
右手 100R
左手 102
右背 強分裂
左背 弱分裂
肩 フレアか閃光
分裂ミサで遠距離
接近はwライで
横から失礼。
オーギル腕なら精度は少し振った方が良いと思うぞ?伸びが良い。
中量カテゴリだから突進できるし、そこで精度上げときゃ引きに強くなる。
あとヴァーチェMBだと、空飛べないので重いと死ねる。
空からグレで炙られたり、VTF垂れ流されたり、狙撃されたり。
間合いを積める必要がある機体を作るなら、なるだけダイエットしないと
行けないかも。
>>515 かなりの粗製なもので・・・
腕をあげようかと思って公式いったら・・・こうなりました。
負けたのは、逆関の両手レーザーのミサ機体、Wマーヴのタンク、Wマシの軽量機、Wハングレの中量です。
ほかにもかなり負けたのですが・・・・すいません全部覚えてないで(ry
スナの捨て時と打ち合いの位置取りがだめだったように感じます。
フレーム変更はEN防御の底上げでしょうか?APもかなり増えそうですね。
背中も分裂に変えてやってみます。
あとやっぱりフレアか閃光がないと、打ち合いになったときに後手後手になりますよね。
ありがとうございます。参考に組み替えて、明日試してみます。
照準振るかは人によるかもしれないね
特にMBは自分の好みによるかもしれない
>>516 ヴァーチャで飛ぶのは無理ですよね・・・・・。
打ち合いで対抗して空中戦してENカツカツになるのが何度もありました。
空を飛ぶならアリーヤあたりでしょうか?
>>519 いっそのことポラリスとかどうよ、引きタンクとかにはきついかもだけども
初期AP高ければ引けるから何とかなる気もする・・・
タンクとかは・・・むぅ
>>514 今のガトリング然り、W鳥しにくくて重いんだから問題ないと思う
タンクだったら単純に格納Wマーヴした方が割に合うでしょ
こんな時間ですが対戦につきあってくれる方募集中
非EUタイマンに部屋たってます
>>520 ポラリスは使い易いと聞きましたし、そっちのほうがいいかもしれないですね。
ヴァーチャは息切れしやすくて難しい・・・・。
取り合えずAP強化と軽量化しつつ、
タンク以外の機体の勝率上げていけるようにがんばってみます。
あともしもオートブーストオンならオートブーストオフのがいいよ!
オートブーストはオフなのですが、打ち合いで熱くなってくると
高度関係無しに全開で吹かすクセがあるみたいなので・・・ww
それを直さないとポラリスでもきついのかな・・・・・・w
ついでにポラならSBオーギルが使えるかも知れない。
>>519 アリーヤを中量に積むなら、OB性能高めないとまずすぎる。
あるいは二段前QBを常時出せるようにするか。
いやー、同じ通常・QBフルチューンでヴァーチェと速度を比べてみると解る。
アリーヤMBは前QBが存外細く、燃費考えるとかなーり酷い。
つまり連弾すると横QB分流れる分、赤字になりやすい。
と言うわけで回避・対狙撃機動は通常頼みか、OB。
レールガン等で何発も撃たれる覚悟をしないといかんかも。
逆関節+レーザー+レールとか、最悪に等しい相性だからな。
機体フレームを「カテゴリ的に」軽くするのが、自分が使った中では一番良い。
あんま重量変わらん筈なのに、速度が出ないときはチェックだ。
ジェネも軽くすると加速度がかなり変わった気がする
というか爆発しないライフルの弾は、弾速で威力が決まる。
だから前にQBしながら撃つと威力が上がる
弾速遅くて威力高いライフルは計算式上理不尽である
弾速がバズーカなみで標準精度カスのライフルなんてどうよ
地味に回避しにくそうなんだが
>>526 オーギルだと何が効果的に働くんでしょうか?
教えてくださると助かります・・・・。
>>527 垂直推力ばっかり見てました・・・・
確かにヴァーチャみたいにQB吹かすと燃費がきつそうですね。ポラリスにしておきます。
今更なのですが、結構このフレームを気に入ってて・・・w
でも勝つこと考えるならば、足や頭を軽いのに変えたほうがいいですよね。
>>528 ジェネはオーギルもいいなと思うんですが・・・果たして管理しきれるかどうか。
練習してみます。
みなさんありがとうございます。
こんなにたくさん意見をくださるとは思っていなかったので・・・・ちょっと泣きそうです。
>>530 精度10くらいのスーパー素敵性能だったら俺が歓迎する
>>521 自重重い・・・か?確かに重量は重いが。
ガトリングはカテゴリ補正と元々適正低いからアレなんだ。
重ライフルってカテゴリ作るなら兎角、もしマーヴのままの近接適正なら
機動レーザーかアルタイル、ガトリング位はある。
マーヴ級の瞬間火力なら、シングルで精度上がっている時点で充分すぎる。
垂直と併せてキリツミでもボロボロに出来るはず。
>>531 いやポラリス程の燃費ならSBオーギルも、
燃費的にイケるかもって意味、
オーギルは速度の割に燃費良いからね。
まあ機体消費が高そうだからシェダルが良いかも。
>>534 なるほど。EN管理はうまいほうじゃないので、シェダルでいってみます。
ありがとうござます。
>>534 機体消費はこのフレームの場合、テルス脚のおかげで大丈夫だろう。
装備重量と負荷ではシェダルより軽い。内装ダイエットすると加速が違う。
ただ重量のぶんQTの速度が悪くなるが、そこは余剰積載でカバー。
フレームは変える必要はあんまり無いんじゃないか?
AP・防御・燃費・PA、いずれも悪くない。
ただあんまり重装備すると重くなるから上昇時に芳しくない、って事だ。
ポラリスMBなら、OB高めといて、遠距離さえ装備で何とかすれば、
後は機体と自身とのマッチングの問題にまで・・・なるか?
どうも突進型MBばかり使ってるからなあ。
>>536 なるほど・・・・色々とパラメーターの吟味するべきところがあるんですね。
できるところでダイエットして、
遠距離は分裂を載せておけばだいじょぶでしょうか。
今オフラインでMBポラリス試してますが、ちょっと遅くかんじるものの、
空中戦の持久力がかなりあってこっちのほうが使い易くていいかもです。
一応、みなさんの助言を頼りに機体を直してみました。
フレーム 足以外オーギル 足テルス
FCS 047
ジェネ オーギル
MB ポラリス
SB オーギル
BB アリーヤ
OB リンスタント
右手 100R
左手 102
右背 強分裂
左背 弱分裂
肩 閃光弾
チューン EN出力、容量と旋回にフル。
前と横のQBに多めに振って、次に運動、最後に少し照準に入れました。
前よりかなり使い易くなったので、これで明日公式にリベンジしてきます。
今日は睡魔がかなり強烈なので、失礼します。色々な助言ありがとうございました。
がんばります。
笑顔だよ笑顔!
>>539 起きたら見てくれることを信じて。
多分熟練した突撃機に蜂の巣にされる事が、技術的な壁になると思う。
そのとき君が何を求めるかは解らないが、変革の時は来る。
だから、自分が苦戦した相手は覚えておくと良い。背後霊も重要だ。
オールラウンダーで有る中量だからこそ、芸は多い方がいい。
まあ手近なメモとして。
時々アリーヤMB積んで、振り回す練習をしてみると良い。
どちらかというとEN管理を磨くために。
このフレームをアリーヤMBで振り回せるようになれば、なかなかの物だ。
>>530 威力ない上にあてられないひどい武器になるぜ?
バズーカは近接適性はともかくとして弾速は上げて良いと思う
近接適性が悪い上に弾速遅いし重いから運動性も下がる
勝っているのは攻撃力ぐらいだな
まぁ強烈な反動が復活するのなら別に問題ないと思うが…
しかしその前にプラズマの弾速をですね
謎の明後日方向ずれも起こるし
プラズマとか「当てる」武器は弾速遅くてよいかと
使ってもあんまり面白くないぞ
プラズマは当てる以前の問題がある希ガス
アンサングがアマジークという有り得ない電波を受信した
それはどうでもいいがアンサングとのバトルがあったらBGMをガリガリのロックで頼みたい
アマコアにはギター成分が足りない!
少なくとも軽プラズマキャノンはこのままが良い
他は負荷とかの面で間接的な強化でいいよ
救済が必要な武器はロケブレASだけだろうと思う。
他はランクイン出来る時点でそこそこ強力
ロックは根腐すだけでいいよ、大好きだけど
でも銀河重吹みたいなのは歓迎
ランクイン前提で考えるならブレは強化要らん
軽2をも切れる可能性まで昇華するとタンクや重2は間違いなくチヌ
>>549 全く同意だがブレの救済というのはブレを手武器からリストラして肩武器(実際は腕に装備のままで)として存在を許せば肩武器の中でなら選択肢に入る可能性もあると思うんだ。月光やドラスレは消費さえせめて今の格納ブレ並みに落として
ブレードはミッソン専用なんだろ
ローゼンのブレードがレンジ18に
なったが、実戦で使えないだろうな。
ブレは全部消費を半分にして欲しい。
機動力に響き過ぎる。
ブレードを手から他(専用カテゴリが理想)に移しても誰も使わないって意見もあるけど、
少なくてもブレード装備してる機体とW鳥機体との
超えられない性能差はかなり埋まると思うんだよ。
肩パイルだと昔から言うとろうが
衝突するのは近接射撃機なら案外よくあるからな
接近時に相手にエネ無駄遣いさせるだけでも意味あるし
何よりW鳥でOB接近する価値が出てくる
もうブレード専用の腕を生やしちゃえばいいんだよ
>>556 腕が2本でなければならないなんて決まりはないしな!
多脚ならぬ多腕か、軽量級には装備できそうも無い腕だな
まあ、結局その腕もブレードよりも射撃武器つけたほうが強いって話になるんですけどね
そのうちブレードで切り払いできるようになるよ!なるよ!
それなんて隠し腕?
銃剣作れば…突撃ィィィ
ライフルにグレ付けてほしいな…
カッコよくいうならベイヨネット
ブレに限らず格納中の武器にも消費ENが出るのをだな・・
ボタンの関係上そういう武器って作れなそう
>>545 UVERwordのBrand New Ancientとかどうか。
十字キーでなんとか…ならないか
その昔、鉄騎というゲームがあってだな・・・
MARVEや051にレールが付いてたり
軽スナの設定画にゲーム中には存在しないがいろいろなオプションが付きますと書かれてたり
設定上はACの武器もカスタマイズできるんだろうな
武器用のメモリがあってもいいということか
L3のロックモード切り替えを方向キーに移して
ウェポンモード切り替えとかにすればいけるかも
>>570 俺なら強力なフラッシュライト付けるな出来ればだけど。
>>573 ロックオンしただけで、うおっ!まぶし!ですか・・・?
じゃあ俺はグレネードランチャーでいいわ
陰陽食らった時のための普段はシールドされたサブカメラも
後、パイルバンカーもな
武器までアセンできるようになったら、対戦バランス取るのはもう不可能になりそうだw