1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 19:36:16 ID:FtXJRMZu
Q,PS3版との違いは?
A,同じ内容ですが、コントローラーの振動、5.1chDDに対応しています
またオンラインモードでのボイスチャット、部屋選択機能が追加されています
一部パーツの名称が北米使用になっていますよ
Q,ロケットみたいなガイドが出てロックオンができなくなるのですが
A,ノーロックモードになっていませんか?L3ボタン長押しでロックモードを切り替えることができます
以下、主に体験版のQ&A
Q,キー配置が酷くてやってられません
A,製品版にはキーアサインが搭載されています
今のうちに脳内で自分にあったアサインを考えておきましょう
Q,潜水艦が硬すぎて倒せません
A,潜水艦や要塞など、巨大な目標は複数の部分からなっており、一箇所だけを攻撃してもなかなか沈みません
壊れていない部分を攻撃していくと素早く倒すことができます
Q,動き遅くないですか?
A,初期機体ですのでかなり性能は低いです
また性能値は定期的にアップデートされており、機動性はあがっています
Q,難しすぎです。ユーザーバカにしてるんですか
A,伝統です。もっと難しいハードモードも搭載しておりますのでお楽しみあれ
Q,エンブレム・アセン(機体組み替え)キーコンフィグ・ネット対戦について
A,出来るが、体験版では出来ない
製品版なら出来る。ドット打ちは出来ないが、Wikiを見るとすばらしい力作が。
エンブレムをデカールとして機体にペタリと貼り付ければ可能性は無限大
Q,初期のキー配置クソだから、製品版まで待つ方が良い?
A,動きに関する基礎レベルに差が出るからやっとけ
全設計図でランクS〜A取れたら楽だろう
Q,糞ゲーじゃないですか
A,購入を控えましょう
3 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 19:37:05 ID:FtXJRMZu
Q,企業戦士○○マンって何ですか?
A, ____________________________________
/ \
| み ん な で |
\ ./
 ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄
_、_
\O (ノ∀`)ノシ. (皿)ノシ (:◎:)ノシ 尚ノシ __ ノシ t ノシ. 人 ノシ [゚д゚]ノシ [ ,_ノ`]y━・~~~
○\ |_| /(_). /(:Θ:) ./▽ /[__] /[__] m9[^Д^] /[_] <[_]V
< \ | | | | △.△ | | | | .| | | | | | .||≡□≡||
_Λ___Λ___Λ___Λ__Λ__Λ__Λ___Λ___Λ___Λ_
/ \
| や ら な い か ? |
\ ./
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Q,〜の部屋作ったから皆こいよ!
A,そのまま作ってしまうと、他の人が入ってきたりなんだりとさりげなく面倒。
お勧めはレギュを1.20などの以前のものにして、募集する時にこれを明記すること。
人が集まったらレギュを最新にすればおk。
Q,うざいボイスチャットをする人がいるんですが。
A,コントローラーのしいたけ(ガイドボタン)→プレイヤー→喋ってそうなタグを選択→プレイヤーを消音 で個別に音声を消せます。
Q,二段QBって何?
A,トリガーのしぼりを一度止め、一気に押し込むと通常より高出力のQBが使用できるテクニックです。
QB時の炎の大きさと効果音、速度などから成功が確認できます。
一部では強QBとも呼ばれています、どっちでもおk
Q,1.40の変更内容の「一部仕様を海外版に準拠」って何?
A,宗教関係のパーツ名が変更されています。
特に宗教色の濃いイクバール製のパーツは全パーツ変更されています。
Q.オートサイトなんて使ってるのはゆとりだろ
A.マニュアルにもオートサイトにも一長一短があります。
あとは自分の好みなので、俺ルールの押し付けはやめましょう。
荒れる原因になるのでやめましょう。
Q.○○って卑怯じゃね?
A.・・・副大統領リチャード・ホーク様より伝言です。
卑怯?マイコー!
「あいつが卑怯をするからボクチン勝てません><」か?www
Q,DT(ドリフトターン)って何?
A,左スティックは入力状態、右スティックは未入力状態でQB後に発生するブレーキの直前に左右いずれかに旋回するとできる旋回テニクックです。
急ブレーキしつつぐりっと回る感じです。移動レバー入れ→QB→旋回 の流れを意識すればおk
4 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 19:37:33 ID:FtXJRMZu
Q,W鳥、月光、とっつき、羽、ベガ様ってなんですか?
A, 【W鳥】 両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥
【月光】 腕武器ブレード07-MOONLIGHT(月光)
【とっつき】 腕武器射突ブレードCEREBERUS→射突(とっつき)
【羽】 羽みたいな背中3連レーザー。2つけたら天使の羽
【ベガ様】腕武器ハイレーザーライフルHLR71-VEGA(ベガ)
Q,オンのリモート視点だとENとか減ってないんですけど
A,実際は減ってるけど他人視点には表示されません
Q,金足りね
A,売値と買値は同じです。上手くやりくりしましょう
Q,○○は厨武器 、ウザいんだけど
A,人の武器否定するお前が厨。ACやめろ
Q,○○ってアセンだと嫌われる?
A,知らんがな(´・ω・`)
好きにしろ
Q,レギュレーションが反映されない
A,ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更してください
Q,レギュレーションがダウンロードできない
A,ゴールドメンバーシップでないとダウンロードできません
Q,どこどこのミッションがクリアできません
A,wiki見ろ
Q,急旋回、QBターン、クイックターンのやり方を教えて
A,デフォルトでLレバーをニュートラルにしてRレバー左右旋回中にQB
Q,量産機ってなに?
A,レギュ1.20で猛威を振るった、イクバ逆関節のWライフル機+ハイアクトミサ機です
今後も、上位のアセンがすべて似たりよったりとなったら、たくさんいるという意味でこう呼ばれるでしょう。
Q,悪魔超人ってなに?
A,GAのsunshineのような機体を指します。
元ネタはキン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人から。外見がそっくりです。
Q,回線抜かれたUZEEEE
A,現状では双方DRAWになります
PS3版では落ちたり、回線抜きをした方がLOSEになります
それ以外はラグもしくは回線障害が原因
*新しいレギュが配信されれば仕様の変更があるかも?
Q,絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ!
A,ラグアーマーと呼ばれる、オンライン対戦特有の現象です
反動を与える、自分が反動を受けながら使う武器が怪しいと見られていますが詳細不明
Q,あの人SUGEEE or HIDEEEE 晒していい?
A,むやみに晒すのは止めましょう
晒しスレへどうぞ
5 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 19:38:24 ID:FtXJRMZu
6 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 19:38:57 ID:FtXJRMZu
ヽ[゚д゚]ノ
[_] !!!
| |
Kueeeeeeeee!!!!
[ ゚д゚] [□]〓〓 念
/[__] ̄ノ /○\
| | < \
2段QBがなかなか出せずに苦労している同士諸君に朗報だ。
10代のリンクスには多分わからんと思うが
昔ファミコンウォーズのCMあったじゃん?
まずはあの歌を思い出してくれ。
そしたら"ファ"の部分でトリガーを半分押しこんで止める。
次に"コン"の部分で残りを押し込む。
連続でやってると頭の中に
ファ〜ミコンファ〜ミコン…
ってエンドレスで流れ続ける副作用はあるが
騙されたと思ってやってみ?
リズムが取りやすいからお勧め!マジで!
ttp://jp.youtube.com/watch?v=5LuNIq3UFvw ←例のCM
さぁみんなも2段QBだ!
7 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 19:39:38 ID:FtXJRMZu
リンクス募集の適当なテンプレVer1.1
【形式】チーム8
【時間】15
【マップ】砂漠
【レギュ】1.00
【地域】JP
【ガチ・ネタ】なんでもあり
【タグ】******
【VC】あり・なし
【その他】VCの無い方は入室時に「********」とインスタントチャットにてお願いします等
■オートの使い方分からない!という方へ 〜前スレより
1・相手が視界に入っていてかつロック可能距離のとき発動可能。左上に小窓が出ます
2・視点移動させると一時的に切れてしまうので基本的に右スティックは触らないこと
3・この状態なら敵を自動追尾してくれます。が、相手が視界外に出ると切れてしまう上に
視点がリセットされてしまいます。
これを防ぐには、
@視点がリセットされるよりも早く相手を再補足する。(この場合オートは持続したままです
A相手が視界外に出た瞬間オートをオフにして、再補足したらオンにする。
の二つの方法が有ります。
小窓出ているのに追尾してくれない!という時はオンオフをもう一度行うか
システムでオートがオフになっている可能性があります。
4・というわけで、如何にオートを切らさず、また切れた場合いかに早く
再補足するかが重要になってきます。その辺はランカーの動きを参考にしましょう
おかしい所あったら補足とかよろです
773 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 12:39:25 ID:xyD4bbNc
所でオートサイトって右茸弄ると効かなくなるよな、
アレは茸弄った時点のオート旋回とオート視点上下が、
効いてる方向と同じ方向になら、
旋回と視点上下しても効果が切れ無いんだぜ。
つまり自機が動かない敵を右平行移動しながら、
オートサイトかけてると自動旋回は、
左旋回が効いてるよな、この時に手動左旋回をしても、
オートは切れないんだ。
また上昇する敵をオートサイトで追ってる時は、
視点上方向にオートが効いてるが、
これも同様に手動視点上操作しても、
オートサイトは機能し続ける。
つまりオートサイトの動きと同じ方向に、
右茸を動かせればオートサイトが、
振り切られそうな時に右茸を操作する事で、ある程度補佐できる。
逆に言えばオートサイトの動きと逆方向に、
右茸を弄ると簡単にオートサイトは切れる。
8 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 19:40:19 ID:FtXJRMZu
, 'i´ヽ ゙i'、
i:::ヽ,:l__,l,.ノi
|::::ヾ,| !|ソ:|
|::::ヾ,|.:V:|ソ:| 新しいスレでもや ら な い か
|::::ヾ,|:: :|ソ:|
/ト、_::::|:: :|;イ、
,.、-  ̄/ |  ̄ ̄/ | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
9 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 19:46:47 ID:kw2rIJjc
遅かったな…
>>1乙は不要か
前スレブレオン部屋主お先に失礼しました。ご参加して頂いた方お疲れ様でしたー
やたらテンション高い英語圏の人が来たらどう対処すれば良いのか教えて、アマジーグ先生!
10 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 19:50:10 ID:kbnLH8d7
11 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 19:57:48 ID:hbVwRT8l
>>一乙
新スレ早々タイマン練習やらないか。
【形式】1VS1
【時間】10
【マップ】パラボラ
【レギュ】1.20
【地域】JP
【ガチ・ネタ】なんでもあり
【タグ】B〜M
【VC】当方あり。おもしろい事しゃべれんけど
【その他】8時に建てます
12 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 19:59:48 ID:hbVwRT8l
しくった入った方GOD AC お願いします
13 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 20:01:11 ID:tayiUnj8
神 ACとな
14 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 20:05:19 ID:FtXJRMZu
15 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 20:57:29 ID:5cNv4OrI
なんかコウ…
パトリックコーラサワーって感じの機体作りたいんだけど構成思い浮かばない
こうすれば良いよってチョイスあったら教えてほしい
16 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 21:20:22 ID:GVgtNrEs
< ̄ ̄ ̄>
 ̄>/
/ /
/ <___/|
|______/
|
/  ̄  ̄ \
/ ノ \ \
/ <●>::::::<●> \ こ、これは
>>1乙じゃなくてエナジーボンボンなんだから
| /// (__人__) /// | 変な勘違いしないでよね!
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
17 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 21:22:14 ID:/4EAPTh/
なんかこう…
ハルケギニアのピンクのふわふわ!って感じの機体作りたいんだけど構成思い浮かばない
こうすれば良いよってチョイスあったら教えてほしい
18 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 21:22:31 ID:7xCYHpqK
>>1 乙。
駄目だな・・・3、4回の戦闘が限度だ・・・
集中力が持続しない・・・
19 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 21:23:25 ID:+TOOXzY2
キュベレイ作りたい
後、一年戦争の大量生産型ザク
20 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 21:25:50 ID:mbeNFcqi
前スレにてラグアーマーの話があったんでちょっと。
軽い腕や足で重い反動の武器を使うとラグアーマーが生じるとのことだが
「当たってないと思ったら当たってる!」っていうのもラグアーマーの一種だったりする?
腕バズ発射→相手のPAが反応するも、相手動き変化無し
→あーかすっただけか?→二拍程遅れて6000ダメージ表示→相手の位置がぶれる(喰らってた反動のせいか?)
っていうのがたまにあったんだ。
21 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 21:27:15 ID:bo5/IAbN
公式見たけどホワイトグリントのオペがフィオナなのか
無理やり動かされてるのかな
22 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 21:27:30 ID:9h4tbz3X
23 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 21:29:25 ID:/4EAPTh/
>>21 フィオナ「実はぁー!ジョシュアってーンッガググ!」
ジョシュア「解ったもういい!解ったから言わないで!もう勘弁してぇ!」
こうですか解りません!
24 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 21:33:18 ID:HcEBmqTJ
すごいですね
ストリーム配信すげー
25 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 21:38:07 ID:k0qf2uht
PV4欲しいなぁ
俺もゲーム画面キャプチャしてみたいぜ
26 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 21:38:11 ID:Tq+DZ0TJ
クソ! なんで4連続で2000台と当たるんだ この時間帯辛すぎる
27 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 21:40:33 ID:kGeXYcSK
28 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 21:41:18 ID:Tq+DZ0TJ
うるせー プラチナ組みだ氏ね
29 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 21:41:44 ID:kbnLH8d7
リンクスなら寒さで指先が震えるのを克服するために山に篭るべき。
30 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 21:41:56 ID:I3q0RE9t
日 ∨ U A V
≡≡≡≡≡≡≡≡ _,,..,,,,_
V ∩ [] W 目 ./・ω・ヽ
>>1 今日は好きなもの頼んでいいよ
__ __,,..,,,,______ l l
./ ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄
−l l――――――
`'━┳━´ ━┳━
31 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 21:42:25 ID:Br9ueco7
MBポラからユディトに変えたら挙動がずいぶん変わるな
今までと同じ動き方してると良い的だぜ…
32 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 21:43:23 ID:kGeXYcSK
>>28 よく自分の書き込みを見るんだ
0が足りない
33 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 21:43:36 ID:kw2rIJjc
34 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 21:46:16 ID:1f3sbucp
>>20 たまにありますね。
当たってないだろうと思って撃ったら相手のAPが減った、みたいな現象。
ちゃんとロックオン出来ていない時に撃ったライフルの弾が当たる事も極まれにあるからね。
その辺の現象をもっと詳細に考察するなり検証するなりすれば色々分かることもあるかもしれません。
とりあえず自分はラグアーマーやワープする相手に出会ったらこれ幸いと
色々な行動(こちらではロックオン出来ていなくても相手側のXbox上ではロックオン出来ている位置関係という状態を作ることが出来るかどうか〜のような)実験をしている段階。
いっぱいいっぱいの戦闘やってる時に限ってワープやらに遭遇するんで実際そんな余裕なかったりしますがw
35 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 21:47:34 ID:A/jTbVL3
>>20 当たってないと思ったけど当たってるって言うのは本当のラグアーマー。
軽い腕・軽い脚でのラグアーマーは自分の知識不足や意図的に出してる感じ。
反動を利用したラグアーマーは相手がその場から一歩も動いてなくても当たらないぐらい酷いよ。
まぁ確かにあまり気にすると何も組めなくなるからそんなに気にしなくていいと思うけどね。
ロボットを操作するのを楽しみたい人や対戦を楽しみたい人といろいろプレイしてる理由がみんな
違うから難しいとこだよね。
36 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 21:49:15 ID:ZIdkEu7n
プラチナ組が4連続で20000は運が悪かったなとしか言えない。
まあ、負けて元々だし胸を借りる気でがんがれ。
だが流石にレート2000ってのはw
実在するならちょっとお目にかかったみたい。どれだけ負けてるんだろうw
37 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 21:49:56 ID:k0qf2uht
思ったんだがラグアーマーが発生してるとミサイルはどうなるんだ?
ミサイル当たってもダメージ通らず、相手から見たら関係ない場所で爆発してるように見える?
ミサイル絡めて撃つとラグアーマー緩衝されるような気もするんだが
38 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 21:51:00 ID:9AbKGmrE
>>36 八百長でもしないかぎりそうそういないよな…
39 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 21:51:40 ID:naCmFEe7
最近ランクマッチ配信があると、トップランカーが集まりやすいから気をつけろ!
40 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 21:52:53 ID:Tq+DZ0TJ
すまん・・・ 20000台だった・・・
41 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 21:59:16 ID:vmbIUFZ3
42 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:01:00 ID:mbeNFcqi
>>34>>35 成程
この場合は相手側では、きちんと発射後すぐ喰らって反動を受けてる、って思っていいのか?
こっち側と同期が取りきれずにワープしたように見えた、ってことかな
43 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:03:30 ID:Cw8S9FRJ
なあ、兄弟でこのゲーム始めて、お互いに別アカウント作ってやってたんだ。
で、無料ゴールド期間過ぎて、兄がゴールド買って、プレイしてた。
で、俺もやろうと思ったら、シルバーしか選べないんだ。
同じハードでゴールド共有ってできないのか?
44 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:04:30 ID:PflB30O8
無理
45 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:04:37 ID:kGeXYcSK
タグが別ならできないよ
46 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:05:17 ID:+TOOXzY2
反動の心配よりお前ら、株価暴落だぞ。
老後の生活資金について相談しようぜ。
47 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:05:34 ID:Cw8S9FRJ
マジかよ…うわーー
48 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:07:24 ID:/4EAPTh/
もうちょっと下がったら何かしら仕込もうかしら。
49 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:07:46 ID:1f3sbucp
>>42 たぶん、そんな感じかと思われます。
こちら側の箱では当たってないと思って位置計算と画像表示していたら
唐突に相手側から 実は当たっててしかも反動も受けてました という情報を送られたが故のワープ現象、
という事なのでしょうw
50 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:08:20 ID:pJWH5BtD
初対戦で蒸発させられましたorz
51 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:15:00 ID:LiIotK1z
実績のトータルミッションランクSSって、もしかしてノーマルとハード全部Sですか〜!?
52 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:15:13 ID:+TOOXzY2
貯金だけじゃ心配だから、貯蓄型生命保険に入ろうと思うんだが
どこが一番安心だ?
53 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:15:55 ID:n1afyzBb
コジマ生命保険へようこそ
54 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:18:22 ID:+TOOXzY2
55 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:19:11 ID:k0qf2uht
「コジマ保険」
常にコジマ粒子の危険に晒され老後が不安なリンクスの皆様方に大好評
これでコジマ粒子を致死量浴びても不安はありません
56 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:19:23 ID:b2H7mG3b
>>51 YES!YES!YES!
まぁ4のミッションは適切なアセンで挑めばS取るのはそこまで難しくないからがんばれ。
57 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:20:49 ID:hirZTjqh
中量級で左にかのぷー、右手に機動レーザーを積んで戦ってるんですが
右はレーダーとして左が空くんですが何を装備するべきなんでしょう
まだミッションとか終わってないので対戦は考えないとして
やっぱ雑魚をさくさく落とせるようにミサイルでしょうか
個人的にはPA整波装置が気になりますが
PA特化というわけでもない機体につけて、負荷以上の効果はあるもんなんでしょうか
どうかご意見をお聞かせください
58 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:21:08 ID:/4EAPTh/
ところで一度もアナトリアに仕送りせずにクリアしちゃってバッドエンドくさいのですが、どうすれば仕送りできるのでしょうか?
59 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:22:11 ID:LiIotK1z
>>56 d
ノーマルSでもう二度とやりたくないミッション増えたからハードSはムリダ\(^o^)/
60 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:28:09 ID:khj1zZPV
61 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:29:37 ID:+iXRpbJM
fAは最初のレギュからある程度バランス取られてるだろうから
4みたいに無理やりS取れなくなるかな
62 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:29:48 ID:/4EAPTh/
63 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:31:14 ID:aPklUfI9
>>60 なぁに、プラコレ組の俺でも後ノーマルミッション9つで終わりだ。
SLのALLSやNBのALL金よりかは簡単さ!
64 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:31:46 ID:b2H7mG3b
>>60 どこで引っかかってるか教えてくれればアドバイスぐらいはできるかも。
あとレギュは1.0の方が楽かもしれん。
最近のレギュでミッションやってないからなんとも言えんが。
65 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:32:51 ID:CbvocbGh
ランクマッチにW核グレグレ機で突進しまくってるが全然勝てねぇぜ・・・
やっぱW核は多人数戦用かぁ
66 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:33:33 ID:ZIdkEu7n
>>61 なあに、いくら旧パーツがバランス取れてても
fA初期レギュにはバランスブレイカーな新パーツが1つや2あるに決まってるさ。
67 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:33:39 ID:+iXRpbJM
>>65 他のミサイルも織り交ぜないと厳しいだろうな
68 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:36:57 ID:CbvocbGh
>>67 多人数戦だと横槍入れる形で後ろから掘れるんだけどねぇ。
タイマンじゃそういうの狙えないからな。
でも楽しいからしばらく鉄屑量産してみよう。
明らかにこれは勝つる!という試合で油断してライフル来る中撃ったらW核自爆して一気にAP0とかマジヤバイ。
69 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:57:20 ID:tL6dmL75
いやはや…前スレで話になってた9玉と遭遇したけど確かにあれは新人キラーだわorz
色々試したけどボッコボコされたYO、こりゃ敵わん
やはり、もう回避とかの技術は無理そうだからささっと諦めてWベガギャンブルに徹するか…
70 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:08:05 ID:GDVy90U3
9玉が猛威を振るっているのか・・・
これは俺もフルボッコにされるしかない!
71 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:13:28 ID:Br9ueco7
振動バグ地味に鬱陶しいな
オンに行く→オフでアセン調整→オンに行ったら振動がない→感覚掴めずフルボッコ→('A`)
72 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:17:18 ID:Xmf3ihiS
>>69 回避がだめだと?
じゃあこのカタログを見て機体を組みなおすんだ、さあ!
「GA有沢カタログ」
73 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:20:57 ID:jsWKPfNy
やはり愛用していた4脚がいいなぁ
↓
おぉ、HAEEEEEEEEEEE
↓
やべぇ4脚と逆関節しか使ってねぇ、2脚つくんねぇと
↓
できた、なんだこの微妙な性能は
↓
4脚しか操作できない体になっていたことにここで気づく
74 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:23:23 ID:tL6dmL75
>>70 次があるなら何とか一矢報いたい気もあるけど、まぁ普通にやりあえば負けるだろうなぁ
コジマ回復Wベガ突撃で撃ち切ってダメならそれまで、か…あっはっは
まともにやってダメだから、まともじゃない方法で勝つことに賭けるしか手が無い…
75 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:23:47 ID:4yyBrwmk
逆関節機ばかり使ってたら、二脚機でも逆関節のようなジャンプを期待して動いてしまう俺が居る
思ってたより高度が稼げなくて焦る焦る
76 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:24:30 ID:J/UG+IEG
そんな、ベガ持ちが回避できないみたいな噂は立てないでくれよ…
77 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:25:19 ID:kl+dAaYN
逆関にWマーヴ+垂直でランクやってたけど勝てねーw
ミサイルを華麗にかわす人が相手だとAPほとんど減らせない…
78 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:25:45 ID:hbVwRT8l
フリーズうぜー。来てくれた方すいませんでしたー
79 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:26:44 ID:vf2A3RZ1
9玉使ってるのは一体誰なんだろう・・・。
80 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:30:17 ID:tL6dmL75
>>76 大丈夫、避けれないどころか避ける気すら無くなってるのは俺の技術の問題だから
装備そのものには何の罪も無いっす
技術で勝てなくても勝負に負けなきゃそれでいい、で考えたらWベガになったってだけで…
81 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:32:00 ID:mbeNFcqi
NATオープンにできねぇ…
マンションの統合モデムはやっかいだ(´・ω)
82 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:34:38 ID:/dooSCVc
>>81 俺のとこはフリービット系でポート解放不可だといわれたからADSL。聞いたほうがはやいよ。
83 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:35:39 ID:OjyJTfS0
プラチナ版買ったんだがディスクの周りがなんかベトベトするんだ、別に入れても2週間以上問題ないんだがちゃんと拭いておいた方がいいかなぁ。
84 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:37:26 ID:4yyBrwmk
プラチナのディスクに関する問題多すぎないか…
85 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:39:53 ID:3mhShXxT
フロムは新規を虐めたいんじゃないの
86 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:40:30 ID:lWYjlQnm
>>84 なんかあんの?
通常版ウチの犬がどっか隠したから買おうかと思ってたんだけど
87 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:42:06 ID:mbeNFcqi
>>82 契約前に聞くのが手っ取り早いってことか。
ありがとう、次の場所に行く時はちゃんとポート解放できるところを探すよ
88 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:45:31 ID:4yyBrwmk
>>86 ベトベトするだの濡れてるだの、そういった報告が4,5件ほどこのスレでなされてる
まあ、「プレイできない」って報告は無いようだけれど
89 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:46:56 ID:CbvocbGh
プラチナはちょこちょこベトベト報告あるね。
まぁ、お布施で買った俺のプラチナ版はなんとも無いけど。
>>73 なんという俺・・・・
90 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:48:14 ID:lWYjlQnm
>>88 なるほど、誰かがコジマ粒子ぶっかけたんだな、サンクス
91 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:49:22 ID:OjyJTfS0
そうなのか、コノザマで買ったんだがベトベトしてるところが少し雑にギザギザぽく見えるんだ。
ストーリーは大丈夫なんだけどマルチで会う人全員ワープしてorz
NATオープンしたのに。
92 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:50:53 ID:khj1zZPV
俺プラチナだけどなんともなかった
93 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:53:15 ID:CbvocbGh
>>91 ワープはフロムからのプレゼントです。
2台の箱○を繋いで遊ぶシステムリンクでもばっちり発生します。
それはさておき、NATをオープンにしてても単純に回線相性・回線品質等いろんな理由からワープの度合いは変わるよ。
94 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:56:31 ID:OjyJTfS0
>>93 そうなのかサンクス。
ドコモダケ?の光でやってると思うんだけど相性が悪いのかな、運命を受け入れよう。
95 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 00:01:50 ID:MinWLWEV
初ON記念
最初から最後まで空気だったぜ!
敵を見失ってウロウロしてたらミサイルが降ってきて瀕死とかよくある話だよな!?
96 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 00:10:06 ID:ojQP6evp
つ肩レーダー
敵を見失わなくて安心なんだぜ
97 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 00:10:40 ID:Ho51KCwU
>>95 瀕死で済むとは、ドミナントの資質があるな・・・
98 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 00:12:18 ID:OaGUh5Mh
>>79 9球の中身は旧時代の遺物ってばっちゃが言ってた。
99 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 00:19:12 ID:wqqLk9tV
ミッションがあと1つで全てSなのに最後の1つが難しすぎる・・
笑わせる・・
むーん、ダブライ、マシライから逃げられないorz
はわ!はわわわ!どこですかーって間に死ぬ
ぬーん、重二、タンクを崩せないorz
喰らい付いてもドコドコ削られて死ぬ
ドンッ!硬直!あーんロックはずれたぁ!
おーん、ミサイラから避け切れない
ちょ!ついてこないで!あばばばばって死ぬ。
正直
敵を捕捉できない。
陰陽弾は当たる気がしない。
MSを振り切れない、避けられない。
交差できない。
オートすぐ切られる。
EN管理できない。
つまり僕はバルクスラッシュでもやってなさいってこった!
orz orz orz
>>100 MBをヴァーチュにして2段or連続の練習だ!
EN管理以外の問題は基本的に解決するぞ!
何?陰陽弾が当たらない?
そんなの最初から積まなければどうという事は無い。
>>100 諦めるな、諦めるのは俺だけで十分さ
もう適度に戦って適度に負けて運良く勝てりゃそれでいいや、って気になっちゃったZE
レイヴン、気をつけ…お前も…
>>100 レイヴン。あきらめたらそこで試合終了だ
先ずはレーダーを良く見る事じゃないかな。確かに見にくいけど、使わなければ損だぜ
張り付かれたら兎に角ケツを振りながら一目散に逃げて距離を離すとか
おれ、FA発売したら一番最初にアクアビットマンでオンに行くんだ
そしてそのままランカーになる予定
相方のビットマンは必要かね?
しかしまぁ、結果は分かっていたとは言え…オンで自分の底が見えるのはキツイなぁー
精神的にもう「どうせやっても負けるな」って思い出すともうどうしようもないわぁ
>>100 すまん、変な所で書き込みしてしまったorz
張り付かれた時は他にも、相手が攻撃している方に只管QTしまくって補足するとかもあるぜ。
まあ、この場合はその間にぼこぼこAP減らされるからおすすめできないけれど
とにかく逃げろ。張り付き機とまともに撃ち合ったらまず負けてしまう
重量級相手だったら、思い切って相手の懐に飛び込むと相手のロックをかく乱出来るよ
あと、相手の真下を取ると結構有利になる。グレ持っていたら用心。
正面から突っ込んで、ぶつかる直前に横QBで案外回り込めるから頑張れ
それと、相手をロックしたらオートロックをかけて小窓から相手の装備を確認すると
ある程度相手の闘い方が推測出来るから、活用しない手はないと思う。
砂砲を積んでたら、腕はライフルとかハングレとかの迎撃武器が多いし
まあ、あれだ。特訓するのなら幾らでも突き合うぜ。
〜発売後〜
上位に連なるビット男達
そして強アセンと勘違いした新規達によって・・
コジマ色で埋め尽くされるランクマッチ!
素敵すぐる・・
ようやくどん底から這い上がれた……
一時は12000代まで落ちぶれたけど、何か吹っ切れたのか今日16000代まで上がれたよ
これもここで機体見てもらったおかげだ
皆サンクス
AC4でもランクリセット直後は穴だったからな。
1夜の花は咲かせることができるぜw
>>109 その花もいつまで咲いていられるか…
俺と一緒にやさぐレイヴンになるかい? どうせ俺なんて…
まったくランクは地獄だぜ
俺のYAMAGAと相手のYAMAGAの命中精度がおかしいぜ
>>111 そう悲しい事を言うな。
此処には良い男達が大勢いるんだ、アドバイスでも尻でも、存分に貰って行くと良い
大丈夫、貴方ならきっとやれるわ by F,I
>>109 おめ。ACは操作になれるまでが大変なんだよなー。
てか、ここのスレで自虐的に勝てないって言う人は多いけど、だからって鍛えてくれって人あまりいないよな?
プレマあたりで鍛えてもらったり、機体もらってチューンの特性とか見せてもらう方がすごい参考になるんと思うんだが。
>>115 皆シャイなんだよ
ガチムチのくせにっ!ビクッビクッ!
1115・・・すごい伸びるんだなこのスレはw
実際、戦闘狂やら変態やら多いランカー連中だって、ちょっと相談すると結構乗ってくれるんだぜ。
ここは、見ている人結構いるみたいだから、勿体無いなって思ったのさ。
負けまくってレートだけ失うより、身になると思うしな。
今ランクマッチを細々とやってたんだが
垂直連動とハイアクトで撹乱腕バズ戦法中は確実に一発も腕バズが当たらず(当たった判定がなかった。ラグアーマー?)だったのが連動パージしたとたん必中状態に
3戦やって全部そうだった
装備の組み合わせ云々もあるのかね、ラグ関係は
ただ単に、ミサイル警戒する相手にかわされてたんじゃね?
連動外れて軽くもなってるし、連動警戒しなくなった相手が不用意に接近してバズ食らってるんじゃね?
としか、実際見てみないといえないよな・・・
>>121 そうかもしれんな。
パージしたから動きが良くなったのかもしれん、立ち止まって旋回中の相手にすら当たらなかったのがパージ直後に三連ヒットとかしだしたんで「ん?」と思ったんだ
声優が開示されたのか。
ぐ、、密かに今回のオペは譲治を希望していたのだが。。。
ブッカー少佐風にブリーフィングして貰いたかったぜ。
タンクにかてねぇ
タンクに勝てねぇだけじゃさすがにアドバイスもなにも・・・。
>>126 強く生きろ。
GAマンにでも手を出してランカーの機体でも参考にセッティングしてみればきっと勝てる・・・かも。
なぁ、パーツをいろいろ吟味して選択して図面にセーブした後、ミッション選択画面に戻れないんだが・・・・
>>129 俺もたまになるな。
俺の場合はシミュから出られなくなった。
>>130 そうそう、Bボタン押しても効果音は鳴るんだが戻れないんだわ
ダッシュボードに戻るしか道は無いとな・・・・ もしやプラコレだけかな?
>>131 振動バグとと共に以前からある未修正のバグ
B連打しすぎじゃね?
えーとこんな募集していいのか判らんが この場を借りて募集します
ニコニコ動画で ○○を作ってみたの動画を自分も投稿したいのですが
キャプチャーボート等がないため録画等できません OTL
もし代わりにやっても良いという方 いらしたら 返信コメをお願します
つれますか
>>135 いえ やっていただけるのならその方の都合に合わせるつもりです
>>137 画面はこっちのものになるけどいいのかな?
それとも背後霊で録画すればおk?
自分は今からでもいけるけど・・・
>タンクにかてねぇ
重バズと大量のミサイルでオッケー
>>138 有り難う御座います
自分がほしいのは背面からの映像とACSISでの全体図がほしいので
其方に設計図をお渡しします 都合を合わせるといいましたが
こんなに早く決まるとわ思いませんでしたので(汗
できれば 夕方以降お願いしたいのですが・・・・
タンクとか狙撃機体もだけど、勝てる見込み無いと思ったら戦闘放棄するのはマズいかな
戦って負けようが、棒立ちで負けようがどのみち結果は同じだから…
戦力差を覆せる要素が無いのならその時点で勝負はついてる訳だし
そんなこと言わずに一緒に頑張ろうぜ
努力を積み重ねてやっと勝ちに届くんだ、対人戦においてのタンクの動きやスナの発射タイミングとかのいい復讐機会だと思えばいいのさ
これは無理だ、と思ったら普段とは違う行動をしてみるのもいいかもしれん。意外とそれが有効だったりする
>>140 じゃあ今からプレマに部屋立てますね。
タグと図面だけトレードということで。
【形式】1VS1
【時間】10
【マップ】パラボラ
【レギュ】1.20
【地域】JP
【タグ】T〜P
これを見てるか分からないのでしばらく立てて待ってることにします。
俺の出遭った9玉は、グレの代わりにレーザー積んでるパチモンでした・・・・・・
なんか、ちょっと悲しかった。
んなこと関係なしに、フルボッコにされたけどな!!www
146 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 03:34:24 ID:7sU9SdY3
チャプター3のBRIDGE OF DENSE FOGがクリアできないんですけど、どうしたらよいのでしょうか?
wiki、攻略サイトを見てみたんですが、とにかく輸送機にロックしてくれなくて、もう100回以上取り逃がしています。
他のミッションはAクリアできるんですけど……
今日はもうフテ寝します。誰か助けてください〜
147 :
143:2008/01/22(火) 03:44:28 ID:4O8URtft
>>146 とりあえず飛行輸送機は8機、輸送列車は1本のみ来る。
オプションで画面の明度を下げて、レーダーを見やすく。
肩にレーダーをつけ、橋と川の中間あたりでホバリングして赤い点を見つけ次第破壊
輸送列車のアナウンスが入る頃には輸送飛行機は打ち止めになってるので、後は列車を破壊。
これでいけるはずだ、頑張れ
え、あれ?
H増殖中?
私はグレ詰んでるから別なHが居るんだな。
>>145 パチモンとか悲しいとかよく言えるなあ
だが気持ちはわかる。
原型が無いのに機体名テルスのまま出撃してる奴見ると突っ込みたくてしょうがない
>>151 フルボッコにしてくれ。
能力伸びてきた新人にフルボッコにされるのがクセになりそうでな。
なんかこの時間妙に部屋あるな
154 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 06:59:28 ID:R8QrVWAI
なぁみんな、inblueにサラフ腕、アザンと重バズって組み合わせをどう思う?
ミサイル重バズのたすきがけで使用したほうが良いと思う
ラグが無くて一気に接近できるだけの機体性能と腕があれば凄まじい威力になるぞ
光はまだか!
早くしないと無線にしてID:L8EnbLBcを怒らせちまうぞ!
157 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 07:16:41 ID:R8QrVWAI
158 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 07:28:23 ID:hhWGMRXa
ID:L8EnbLBc
ID:L8EnbLBc
ID:L8EnbLBc
ID:L8EnbLBc
ID:L8EnbLBc
ID:L8EnbLBc
ID:L8EnbLBc
ID:L8EnbLBc
ID:L8EnbLBc
ID:L8EnbLBc
ID:L8EnbLBc
ID:L8EnbLBc
ID:L8EnbLBc
ID:L8EnbLBc
ID:L8EnbLBc
ID:L8EnbLBc
ID:L8EnbLBc
ID:L8EnbLBc
ID:L8EnbLBc
ID:L8EnbLBc
ID:L8EnbLBc
ID:L8EnbLBc
ID:L8EnbLBc
ID:L8EnbLBc
159 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 07:30:34 ID:hhWGMRXa
俺の機体名をID:L8EnbLBcにするか
じゃ僕ID:hhWGMRXaにしますね
そんなことよりおまーらAC4以外何のゲームやってる
おれFPSとエロゲー!
ACPPとACMoAとAC2とAC2AAとAC3とAC3SLとACLR
シャドウランとブレイズ&ブレイドとTOI。
箱○ではAC4 AC6 HALO3 COD4
AC4買ったのは9月頃で実績は携帯で攻略サイト見ながら3週間くらいで全解除
でもオン出来るようになって今月からデビューしたのだけど、、、、
二日でレート14000www
3日くらいかけて今何とか17000まで上がったんだけど、(まぁすぐ落ちるkd
軽量ミサ機に交差しかけられると相手のAP1000すら削れずに瞬殺;
交差される時ってどんな動きが有効なのか、教えて先輩リンクス!
ちなみにマイ機体は
テルスさらふアリヤさらふ まぶまぶエコエコ ヴァチュしぇだる
シャドウラン最高
ACのようなアセンブル要素がある対戦FPS
日本じゃ1万本も出てないのに常に部屋が
立ってるという驚異的なゲームなんだぜ・・・
>>162 CoD4と交互に遊んでるプラコレ組みだがAC4で中指使って
トリガー引くのに慣れるとCoD4がやりづらいw
AC4は早くオフクリアしてオンで対戦慣れせねば・・・
CoD4やった後ACやると銃器の豆鉄砲っぷりに泣けるよな
QBはスカっとするけど銃器は何撃っても爽快感がない
FAでそこら辺うまくやってくれるといいんだが
おまえらACばかりやってるのなw
>>170 すごい派手な発砲音がしつつもちびちびとしかAP削れないのは悲しくないか?w
上でキャプチャの話が出てたけど、360って何でキャプチャするの?
ドスパラのモンハンモデルに取り付けられるのかな?
取り付くなら全力で買いに行くんだけど
東方とエロゲーとAC4の毎日\(^o^)/
時々アイマスです。
カーチャンごめんな…
取りあえずようやくレート17000まで来れたがWマシじゃ上位が全く勝てんなw
AC4はその辺かなりマシになったと思うけどな
銃声がリアルになったし、連射すると振動もブルブルくる
ただFPSと違って相手のリアクションが乏しくて当ててる感じがしないってのはあるな
かといって衝撃力とか強くするとまた初期レギュみたいなクソゲーになるし難しい
被弾音とか爆発とかをもっと派手にすればまた違うかもしれないけど・・・
BFF艦の主砲やゲルダ要塞の砲台みたいなのは食らったら「いてぇ!」って感じがするし
>>125 ・ミサイルぶっ掛け→Wマシorマシライで削る
視界に入りそうになったら閃光ボタン(笑)
・ミサイルで攪乱→グレグレorグレブレorバズブレ
グレはハングレ推奨
閃光ボタン(笑)で隙を補う
>>174 旧作のSEも結構気に入ってたんだけどね
なんつーか、あの頃抱いていたSFチックなメカバトルのイメージにぴったりだった。
勿論“僕的には”だけど。
ミサイルのロック音とか良かったなぁ
ああ、ロックの音とかは昔の方がよかったなあ
4はミサイルロックの音が無いから寂しいし、そもそもロックできてるのかどうかがわかりづらい
あとHUDとかロックマーカーもスッキリしすぎててなんだかいまいち
画面は見やすいけど計器類がわかりづらいし、何より雰囲気が出ない
この辺はゴチャゴチャしすぎないレベルでもっとサイバーっぽくしてほしかったな
これはfAでも変わりはなさそうだし、5に期待か
>>177 前までは自由にいろいろ表示できたよねw 無駄に高度計とか。
相手の情報が見れるのは論外だが、それ以外はユーザーが自由に選べる要素あってもいい気はする。
>>172 360でも他のゲーム機でもビデオでも何でもやり方は同じ。
キャプチャボードをPCに取り付けてそこにケーブルを差し込む。
モンハンモデルの仕様はわからんが、普通は増設できるんでない?少なくとも俺のPCよりはスペック良いだろうし、エンコードも速そう。
PCそろそろ買い換えるかなぁ・・・
俺のPCフラッシュ使ってるサイト行くとフリーズしそうになる
フロムのサイト行くと危ない
モンハンモデルとやらがどんなものなのかは知らんけど
PCIもしくはPCI-Eスロットに空きがあって、それに合う
キャプチャボードを選べばいいだけの話だな
実は箱○からモニタに出力するケーブルがどの種類を
使ってるかによっても話が違って来るんだが
>>166 軽量脚にテルス頭だと単発スナでアッー!するのでサラフとかBFFが推奨と申しておく
D端子使ってる
PV4とかいうのが良さげなんだが、vistaじゃ動かないらしい
いっそのことXPに戻そうかな
Vistaよりまだ2000のがまし
184 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 12:37:43 ID:R8QrVWAI
マシのタタタタタ!とか発砲音もそうだけど背グレの発砲→「ッッズゥウウウンン・・・」
みたいな(笑)爆発音ももっと強化してくれ!
PV4いいよね。俺の今のPCじゃ動かせんが、D4で配信したい。
今だとキャプチャや配信時はS端子にせんといけないから画面が見難い。
D4で取り込んでニコ用にエンコードすれば今よりもっと綺麗になるはず。
妄想いっぱい夢いっぱい。でも旅立つ諭吉さんもいっぱい。
ドライバを最新版にすればVistaでも動くとかいう話をどっかで聞いた気がする。
>>171 何て表現していいのかわからんけど
音だけじゃなく射撃の重量感みたいなものが足りないなーと
超技術のロボット兵器に現実味を求めるのもアレだけどさ
振動があるだけまだましだけどな
うーむ、何かもう近距離戦じゃどうしようもないからガン逃げ4脚スナイパー使おうと思うんだけど
これは全身スナ装備のバックQBフルチュ−ンでいいのかな?
この流れなら言える。
コジマのチャージ音をもっと派手にしてほしいです
こう「ヴォンヴォンヴォン!」みたいな
>>188 MBヴァーチャで前QBフルチューンおすすめ
>182
@PV4とD端子分配器を買ってOSをXPに戻す
ASD解像度の適当なコンポジット入力キャプチャボードを買う
二通りのコースがあるな
画質は当然@>>>>>>>Aだがコストも@>>>>>>>>Aだ
好きなほうを選べ
あと@ならPCのスペックとHDDの空き容量もそれなりに
確保しないとダメだぞ
>>186 FPSみたいにマシンガンの衝撃で画面ぶれまくったりするとカッコイイかもしれないが・・・酔いそうなんだよなあw
あと、「挙動面で重量感増やす=反動強化」になるような気がする。
そうするとらSEくらいしか弄れないんだぜ。他に何か方法があればいいけどさ。
>>190 ふむ…バックQBはそれほどチューンしなくていいのかー
とりあえずフルスナにするか腕バズ肩コジマにするかで思案中
>>188 それ卑怯すぎるからみんな自重してると思うんだ…
>>193 いっそ全身小島はどうだ、チャージ中は奇麗だぜ
>>194 でもどうレベルの重ニにはほぼ勝てないぞ
>>194 開幕バックQBでライン際に逃げつつ狙撃って卑怯なのか…
遠距離やるならこれでいけるかなぁ、と
>>194 卑怯か?
ラグアーマー狙いでもなければそんな卑怯とか言われるほどの事もないと思うけど。
だが4脚に腕バズは非常に拙いと言わざるをえないかも知れん。
>>197 なんというトランスフォームwww
>>198 自分の好きなようにやればいい、そういうゲームだ。
でも、賞賛はされないってだけのこと。
>>198 卑怯ってなんだよ?
スナライに合うアセン組んでなにが悪いんだ
なんにせよ勝ちって出たら勝ちなんだ、昔っからそうなのわかってない奴いすぎ
晒しスレの(一部の)ゴミみたいに騒ぎ立てるアホは、やられた自分に原因求めないからまず弱い
俺はどんなでも、負けたら相手を賞賛するわ
戦術に関わらずそれを極めたんだから
ガン逃げ四脚に腹がたって来たので作ってみた
不思議と使う気がしない…これは面倒な事に…
バーチュ2段QBでガン逃げ→振り向き狙撃→ガン逃げ
スナ4脚の基本戦術はこれでしょ。たんまり悪評入ると思うよ。
遠距離武器持ってる重2やタンクでしか太刀打ちできない。
たんまり悪評…やめとくかなぁorz
>>197 素敵じゃないか
>>198 遠距離戦だけで相手のAPを0にさせれば良いんじゃないかな。
ガン逃げってAP勝ちしたら一切戦闘しないで逃げまわって時間切れに追い込む物だと思ってる
Wマシとかの近距離特化型と対極な訳だし、遠距離戦に徹すればゴルゴって呼ばれるんじゃね
ガン攻め四脚使用者としてガン引き四脚は許せません><
前にレーダー外から延々と一方的に狙撃されまくって泣きたくなったので
砂漠で、相手がよほどじゃなきゃそううまくはいかない
逆にやり通したら立派だよ
用意されたシステムにケチがあるなら、文句の行く先はフロムだろう?
倒さなくたっていい、判定は判定じゃないか
そういう機体の存在を認められないならACやアセンゲームはやめた方がいい
>>207 そんなあなたに一言申したいリンクスが居るそうです
アンシール:雑魚が、死に腐れ
シミュのアンシールってマジでうざいよね…
まさしく戦い方も組み方も自由だからね。
相手に勝てない自分のことを少しは見なおせと思う。
単に相手が自分より勝る作戦をとって、それに負けただけ、だし。
相手のアセンに文句つけるより自分の腕とアセン推敲した方が万倍楽しいな私はw
要は問答無用の戦いされたならそれ以上の腕とアセンで押し潰せばいいだけじゃないか。
>>208 まあ、実際チム戦とかで複数に狙われたら狙撃どころじゃないしね
秘密の実績 ゴルゴ13(10)
相手のレーダー外、ロック外からの狙撃だけで、且つ一度も被弾せずに敵ネクストを撃破
ってのを妄想した俺BFF
ガン逃げ四脚はめんどくさいんで相手しないな
とっととエリアオーバー
って言うか、砂砲なんて相手の射程外から撃ってナンボじゃないか。
アウトレンジ戦術は立派なスタイルの一つだ。許容できないやつの心が狭いだけじゃね?
ガン攻めだって、自分の得意な距離に持ち込むって点ではガン逃げと何も変わらないんだぜ。
むしろ長射程武器は距離離したほうが攻めやすいんだし。
近、中距離で戦ってフルボッコすぎたから遠距離に手を出して見るかー、って考えでこれどうかな
と聞いてみたんだけど…何か使っていいのか悪いのか分からなくなってきたorz
ま、勝てないやつが何言っても所詮負け犬の遠吠えだわな。卑怯とか笑い話にもほどがあるってもんよ。
ただ四脚W砂砲とかだと追い付いてくる相手にはよっぽど上手くないと勝てないと思うが。
重2はむしろカモだろー。W砂砲なら固め殺せるぞ。
腕バズどーん!硬直開始
間髪入れず背グレどーん!
腕バズどーん!
グレどーん!
で蒸発した…(´・ω・`)
なんという切なさ…
219 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 13:29:49 ID:n5KKaL0H
近距離→フラロケマシンガンとかグレミサとか腕バズとかやめてください><強くて卑怯です><
中距離→Wライフルとかやめてください><強くて卑怯です><
遠距離→レールとか四脚とかやめてください><強くて卑怯です><
キリがないぞ
まあ、ガン逃げと言っても全く攻撃しないのは流石にやってる側も面白くないと思うんで、
「長射程武器の有効距離を活かすために逃げる」スタイルを追求すれば良いんじゃないかな。
W砂砲は重2でも回避できるけどね。
ガン逃げって自分でAP勝ちしなきゃいけないから、重2に詰みやすいってだけの話さ。
それと、スナ砲は接近戦でも十分力を発揮する兵器であるということを保足しておきたい。
やべミスった
避けながら逃げに徹してもなにがだめかわからないな
追いかけてこないか当たらないかヒヤヒヤもんだろあれw
これもやり抜いたら職人だな
>>221 つか砂砲って中近距離の方がよほど怖いと思う
固まるし痛いし弾速速いしで…
人それぞれ好き嫌いがあるから、
本人がどう思っても、向こうが不機嫌になったらどうしようもないけど
同じ機体ばっかり使わなければいいんじゃね
タンクの武装で悩む
楽しいな
>>223 バズと組み合わされると恐怖が倍増するんだぜ・・・
つか、全距離兵器って思っていい性能だよねあれ・・・
まぁガン逃げに文句言ってるようなのは所詮死に腐ってる雑魚ばっかだから気にする必要はない。
それより遠距離戦は難しいから本当に自分に向いてるかどうか試してみたほうがいいな。
fpsのキャンパーに似たような状況だな。
撃ち合っちゃ勝てないから裏取るかスモーク焚いて突撃。
一人で陣地壊滅させたときは脳汁どばどば。
ガン逃げにも技術で負けてるわけじゃないんだからきっと策はあるんだぜ。
‥ACじゃ粗製だからなにもできないけどな!
>>224 同じ機体を使おうがつかわまいが相手がどう思おうがいい
ただ、そいつを悪評ってかたちで押しつける奴が一番独善的だよ
憎まれるべきはなにより回線抜きのはずだ
特に外人!また増えてきたな
230 :
228:2008/01/22(火) 13:44:35 ID:OdIB5zni
あ、ちなみにガン逃げって遠距離機の事ではないから。言葉足らずすまん
FPSだと正面から戦えるaimがないから奇襲ばかりしてたな
でもACだと正面突破。なにやってんの…
>>229 後はラグアーマーな。逆関節腕バズ標準装備とかじょ、冗談じゃ・・・
ACはレーダーあるし一発当てても即死しないから横とっても反撃できる・される
あと画面内に敵がいたらカーソルがツーって敵追っかけるから地面の色にまぎれて近づくのも無理だからな
サイドアタックかけたかったらミサイルばら撒いてレーダー無効化するかチーム組まないと無理やな
オンだとどんなアセンが人気なんだろう
CPUにさえ負けるレベルで気にするのもあれだけど
どんな機体でサイティング練習したらいいのか指針が欲しい
ものは試しに遠距離特化機体を作ってみた
&PFGFybeUBhxRw080000000w000w00OO000f0E00000000O000O0w000O000000S#
こんな感じでどうだろう。基本的にレーダー見ながら近づかれたらすぐにQBで距離を離すという戦法。
ただ、ベルリオーズ相手でも結構接近される。狙撃に徹するって難しいわ
>>234 &PFGBHcdEcdxww0000000000000000O0000O0O0000000000000O0000O000000F#
コレとまま字お勧め
>>234 とりあえず軽2Wライフル機で練習しとけば間違いないよ。
>>235 レーダー不要。しっかり相手を捕らえていれば、047なら1300近くからロックして相手との距離を明確に計ることが出来る。
GA四脚は重いし旋回遅いので狙撃に徹するならBFF四脚。
OBは要らないので負荷を軽いものに。
腕はおとなしくBFF腕。テルス腕は安定低い・精度低い・運動低いとレーザー積まない限り意味が無い。BFF腕に運動性能チューンの方が確実。
レールは打ち切りor接近許した時点でパージなので、スナ砲はスナライとクロスになるように。
EN容量チューンはSS-G積んでるなら不要。ロック速度に27(047でもロック速度が200になる)振って、あとは適当に。
逃げ続けるのでなく交差が必要になる場合もあるので、レーダーの代わりに交差撃ち逃げ用ミサイルでも積んでおくといいかも。
タンク・重二相手にそのままじゃ確実に詰むから、レーダーの代わりに3連VTF+強化連動にして一気にAP勝ちorAPの差を縮めるのを狙うとかもいいかも。
軽量相手は即パージでスナに徹する。
個人的にはこんな感じかなぁ。
>>238 サンクス
なるほど。レールガンEN兵器っぽかったからテルスにしてたんだけど、
これってEN武器適正かからないのね。
勢いがなくなったな、よし誰か部屋を 作 ら な い か
軽2スナイパーで頑張る俺が通りますよ
最初からAP負けてるから逃げたりできなくて面白い、タンクやスナ砲重2と当たると高確率で負けるが、
近付かれたら乙るスリル感おいしいです
プレマ8v8北米1.6で既に立ててるお
今5人
プレマ1onに部屋立てますお
Wライの練習したいお( ^ω^)
タグはk〜
ボイチャ有りですが100均のゴミみたいな奴なんで雑音とかあるようなら言ってもらえれば切ります
8vs8とはカオスだろうな・・・
流石に処理落ちしちゃうんだろうか
何故・・・北米?
>>245 フロントミッションオンラインとかは10vs10だったぜ!
だからACも…
16人でやりあったら、さぞすごいだろうな・・・ラグが
&PFuwb4eEQolkM0000000000000000OO0p0O0p0000000000000O0000O000000L#
中二ガトリング機作ってみたんだが、どうやって戦えばいいか悩んでる。
チューンは覚えてないから適当。誰か尻…知恵を貸してくれ
すげぇな、8VS8…という冗談は置いておいて
いつの日か砲火入り乱れる壮絶な「大軍vs大軍」の大戦場
のACが出来るといいな。そしたら最早クロムハウンズか…
いやその前にラグが酷いか。ビットマンに気をつけろ!
16人のビットマンが円に配置されてみんな光っているのを想像した俺はもう手遅れなんだろうか
>>244 潜入したかもしれん
Wスナらいの軽量機だったら俺だ
1vs15にしてマッセル×2+連動マッセルを同時にですね(ry
>>249 うーん、コンセプトがよくわからないな。
引かれて終わりだと思う。
8vs8のカオス戦場へようこそ
もうヤケだ
>>249 ガトリングとクロスさせるなら垂直ミサイルとかPMみたいなミサイルとの方がいい。
それと、BFFのライフルよりも、102みたいなアサルトライフルの方が相性がいいと思う。
VTFあたりを中距離用のミサイルなり何なりに変えてみるとかしてバランスをとって、いくほうがいい。
ガトリングは、400くらいからばら撒いて弾幕を張るのが仕事だと思うから、後はいかに一方的に打てる位置と距離を保つか
そういうものなんでがんばれ。
ロケットマンでも作るか
アナザーストリーvol.2が見たいんだがググっても見つからん・・・
アレって店頭配布のみだっけ?
>>181 てるす。。。;;
横にアンテナ二本立てるの気に入ってたんだけど、うーん
また質問すいませんが
サラフとBFFは見た目アレなんでアリャーかオギルあたりだと
その硬直とかどうなんでしょう?
>>259 硬直するかどうかは武器の射撃反動と頭部の機体安定、脚部の射撃安定で決まる
だから一概には言えない。自分でテストしてみるといい
ちなみに一部の安定が極端に低かったりすると
一方的なラグが発生することがあるっぽい
GA頭のバズ機使ってると相手の反動武器が全然当たらなかったりする事があるし
>>254 うん、俺もわからんw
とりあえず中二でガト使おう、としか考えてなかった。
>>256 ホギャーFCSだとPMのがいいかな。垂直ってロック速度早くないよな?
アサルトのが有効か…とりあえず試してみるわ
>>244 サンクス
久し振りに燃える戦いが出来たよ
とくに最後はどちらが勝ってもおかしくなかった
ほぼ同時にAP0になったし、一瞬負けたかと思ったよ
>>252 対戦ありがとうございました
いろいろ機体変えてくれたおかげでいい練習になりました
Wライの立ち回りわかんなかったよ
やっぱ二段と連続の練習した方がいいかなぁ
MBポラからヴァーチェに変えたらENカツカツで吹いたww
>>264 そういやホギャーだったな・・・PMで十分だと思う。
あと、自爆覚悟もありならVTF+ガトは使えないことはない(とてつもない自殺を引き起こすと思うが。
まあ、ぶっちゃけると・・・ガトリング下ろすのが勝つ一番の手段って最近ランクで知ったんでな。
がんばれ。
>>181 この文章の意味って腕スナ一発喰らうと硬直しちゃうって事でいいのかな
メアリーにシミュでやってもらったらテルス頭チュン無しでも
被弾中もそのまま歩き続けれたんですが。(頭テルス胴サラフ腕アリャ脚サラフ)
とりあえず
>>260-263参照にアリャーにメモリ振って600まで安定あげてみました
後は実戦で喰らってみて不満なら更に変えていくしかないのか。 どもっした
>>268 スナイパーキャノン一発 ってことじゃないかな
食らわなければどうということは無い
キャノンかぁ
あれをよく当てられるようなら大人しく沈みますw
倉庫内の敵殲滅のハードむずすぎわらた
どんな武装でいきゃいいんだ?
プランA:速攻殲滅
レーザーライフル2丁とASミサイルを持つ
1部屋目をレーザーライフルで暴れて壊滅させたら2部屋目の入り口に向かってレーザーやASミサイル連打
部屋に入ることなく一掃する
プランB:自爆待ち
Wマシを垂れ流し続けて核自爆を待つ
2部屋目は同じくASミサイルで
部屋と部屋を結ぶ通路が罠すぎるので近寄らないこと
よぉし、プランBで行こう
>>272 ありがとう、参考通りにやってみる
そういや確か弾薬費ととかも気をつけなくちゃいけないんだよね
誰かブレオンやらないか
バト8のパラボラで盛り合おうぜ
タグはw〜mです
ロケットマン弱すぎる
なんか今日は人が少ないな、
>>280部屋にも4人しか入ってない
部屋検索ヒットせずor2
くっ、一足遅かったか・・・
>>284 後もう少しで終わる、それまで耐えてくれ!
>>286 (°д°)ゞ
俺の愛機は紅蓮 弐式
とっつきはパージしてナイフオンリにする予定だが
それってラグる?
>>287 大丈夫のはず、別にとっつきでもかまわないんだぜ
ちなみに俺は青くてフレアをたく機体さ
>>287 片手ブレやブレパイルを使うなら、ノーロックモードでやらないとラグって嫌われる。
あと閃光弾やフレア、肩ショットは「挑発してんのかコノヤロウ!」とか切れるキチガイもいるから注意。
>>289 ちょ、まじか……。フレアをよく目くらましに使って突撃してたけど、あんま良くないんだな。
次の戦闘が終わったら自重しよう
肩ショはブレオンだとまじめに痛いからやめたほうがいい
それはそうと片手ブレスタイル楽しいな
外したらカノプーなりグレなり至近でぶっ放して距離離す
勝てないけど格好いいぜ
重フレアを開幕空に撒いて
バトルの幕開けだぜぇ!
って気分になりながらパージ→突撃
ってやってるんだが、これもあまり宜しくないのかしら
俺GAフレアだな。あっちの方が一塊で花火って感じ。
なぁに、ロンブレに銃持ち乱入者用パルス2丁格納して
交戦中の2機の間にフラロケ飛ばして奇襲する奴だっているから多分大丈夫
新規の人が増えてきたおかげで
プレマで4機落としたりして俺TUEEE出来るのはいいんだが
そうするとボロボロ人が抜けていって・・・(´・ω・`)
やっぱり多少の接待プレイは必要なのかしら?
>>297 俺はプラコレ組だけど、そういう無双してる人を見ると参考になるよ
自分の好きなようにしなはれ
手加減されて気分害する人も居るんだし、これと言って答えはない
>>297 ある程度ネタ臭い機体を使って、本気で相手してやればいいんじゃない?
片手にブレ詰んで、とか。
>>297 軽2にカノープスとブレードだけで頑張ってみるといいかも
>>297 ボコボコにされまくってる自分からすりゃ、確かに一歩的にやられるのはキツイけど
昼間AC4勧めてくれた相手にそれ話したら
「ボコられに行く…じゃなくて、こっちが戦闘機動テストの相手として利用してるんだと捉えてみ」
↑って、言われたら何か気が楽になった…考えかた次第でやる気って復活するものなんだなぁー
>>302 「成る程、テストのつもりか」
ってことか。良い友達を持ったな……
キリツミで地形戦してたらWレーザ―を壁抜きで撃たれてしまったw
>>303 そこで会話が終わってればいい話だったんだけど
「つーか、それくらいやってくれんと対AF用の僚機として当てにできん」
俺にAC4勧めた本音はそれかー!!
お先にお暇します。
いやぁ紅蓮のハンドガンととっつきパージしようとして
内臓のナイフ捨てた時はあせった;;;
またよろしくです〜
>>305 デレツンだな
まあ、練習相手が欲しいときは何時でも呼んでくれ。ボラ並みの早さで戦場に到着するから
&PFyAEOG8MMcc00000000000000000000000000000000000000000000000000l#
評価+改善点 お願し間sy
近〜中距離戦用のACで ある程度削れるが AP負けしてしまう今日この頃・・・
しかしこのゲーム、すぐ作戦圏外に出るのな。
スレ住人の進めに従いすべてマニュアルでやったら水に沈んでミッション失敗とか・・・
上からミサイル撃とうとしたら上空に言って圏外とか・・・
2つ目のキャプチャーで失敗連続とか
このゲームの難易度オソロシス
【形式】バトロイ8
【時間】10
【マップ】パラボラ
【レギュ】1.60
【地域】JP
【ガチ・ネタ】なんでもあり
【タグ】F****T
【VC】ホストあり
どうも今ある部屋と相性が悪いみたいだ。
いい男たち、やらないか
壁抜きの存在に初めて気付いて、しかもそれがトップランカーさんと戦ってた時で、フルボッコにされて、試合後にメールで注意されるとかもうね・・・
すみませんでした
>>309 これでも4になって格段に広くなったんだぜ、作戦領域。
LRの狭さはやばかった…。
本と新規増えたw。ランキングでチームバトルができるwww
>>297 ACって敵にやられて上手くなるゲームだからいいんでないの?俺は動かしてるだけでも楽しいし
でも、ゆとりって言われたりするのは嫌だな・・
俺、年的にもゆとりだから余計きつい。ゲーム下手糞だからゆとりってそりゃないだろ・・
315 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 19:46:01 ID:NKoSA88o
発売からそろそろ二週間だから3000人くらいは買ってるかもね
ハイレーザー3連ヒット、よっしゃあ!!
相手無傷
泣いてもいい?
>>314 大丈夫、俺は「キレ易い少年達」の世代でテラよわいれすwww
>>316 いちいち泣いてたら羽やベガ様なんて使えないぜ?
>>314 まあ、マナーしっかりしている人は多いし、VCやってる人も身内とか知り合いとかとだけ話してる様だし、大丈夫のはずさ
俺は9年目のゆとりレイヴンだけどな!
>>297 俺も最初の頃そんな感じで抜けてたけど、その理由は
こんなに弱い俺とやってても楽しくないんじゃないか?だった。
俺としては相手が強い分には大歓迎だし、俺TUEEEするのも悪くない。
ただやっぱり相手に気を使っちゃうんだよな。
お互い気を使ってるせいで抜けてっちゃうんじゃないかなと予想。
三日やらないだけでだいぶ腕が落ちてたんだぜ
歯が立たないアッー
>>318 噂には聞いてたけどここまで露骨にラグがあるとは…w
>>317 俺も弱いww
初心者でも使えるお手軽機体教えて欲しいw
>>319 マナーは一応守ってるつもり
あと、俺は初代からやっててモバイルとPS2版のFF以外は全部やったんだぜw
その中でも4はかなり面白いと思うんだ
>>322 露骨にラグがある所かLIVE全体が重いからポート全快の良回線は不利な状況なんだぜ!
ライフルが当たってもレーザーが当たっても「かすったんですよ^^」で誤魔化されるほど確認しずらいから\(^o^)/
>>323 マナー守ってるんなら大丈夫だよ、だけど対戦やってるやつには守れない連中も居るだろうからなぁ
あと、FFを食わず嫌いしたらダメだ。
過疎すぎて泣けてきた('A`)
>>323 お手軽に強い機体なんて存在しないぞ。
たとえおまいさんがトップランカーの機体を手に入れたところで、使いこなせなければどうしようもない。
このゲームで出来上がる機体は
「どんな機体相手でも勝てない産廃」・「どんな機体ともある程度渡り合える汎用機体」・「型にはまれば強いピーキーな機体」
の三種類。
最初のヤツは論外として、汎用機も特化機も中の人の実力がなければどうしようもない。
今日プラチナコレクションを買ってきたオサーンレイヴンだが
操作になれなくて初めて初代をやった時みたいに千鳥足状態だw
一通りクリアできたらフルボッコにされに行くのでおまいら宜しく頼むわ
>>325 PSP版とPS2版でなにか違うのか?
個人的にはPSP版のインターナショナル買ったから満足なんだが
>>327 やっぱ練習だよなぁ
軽二と中二大好きだからそれにあった装備で行きたいぜ
>>329 PS2では五対五の勝ち抜きチーム戦。パーツ被り禁止。
五体抜きとかすると凄い愛着湧いちゃうぜ。
>>327 アモーさんにとっては最強の機体だったが
僕が乗ってもその真価を発揮できないのと同じですね!?
>>324 なるほどなぁ
文句言ったとこで仕方ないし割り切るのが良さそうだね
>>326 そうかな?この手のジャンルってこんなものじゃ?
箱が修理から戻ってきた
ベルリオズにも勝てなくなって俺なみだ目w
>>328 おっさんレイヴンというのがまた味があっていいな
いいだろ、尻を貸そう
>>330 大変そうだなw
アーキテクトが苦手な俺には向いてないわw
つかAC4ばっかりでアイマス積みっぱなしだww
>>335 でもはまると楽しいんだぜ?
怪しいアーキテクトも沢山いるし。
それはそうとアクアビットマンのお勧め武装を誰か教えてくれないか。
いや、プラズマとかコジマとかアクアビット純正武器でなく
普通に戦えそうなもので。
>>329 インター版買ったってことは、操作できないのがイヤなのか……
FFはアセン好きにはたまらん出来なんだ、投売りされてるから、騙されて買ってみてくれ
ここんところラグとワープがすごいんだが。
アセンが悪いのか、それとも俺の回線が悪いのか・・・
星の巡りが悪かったのでは?
よーし話蒸し返したい理由が出てきたから言うぞー
WRF+砂砲二門癌逃げ四脚vsWRF+おんみょう弾+近接・マッセ味噌量産型軽二の対戦カードは
7:3で軽二が詰みでクソゲー
一応MBがをPORALIS→Virtueに変え、2段QBも習得したものの
・癌逃げ相手には(自分では有効だと思っていた)X鳥で味噌・ライフル垂れ流しを試みるも、
有効射程400に入るまでに衝撃でハメ殺しを食らう>距離を離される
・二段>連続QBで接近しても、こっちはEN枯渇・あっちはENに余裕>距離を離される
おてあげ/(^o^)\
「所詮負けたやつが悪い」と言ってる連中に特に聞きたいが、もし負けの原因が
(責任転嫁するやつが多いという議論はさておき)自分側ではなくゲーム側にあったら、おまいらはどう反論するんだ。
或いはこういう場合の反論つったら、「お前が取った手段は正しくなくて、こういう手段もあるからそっちを試せ」と思うんだが
少なくともスレの流れを見ていても、そういった意見は見られない。実は手段が無いだけなのか? それとも俺が余りにも
アホ過ぎて一般的な対抗手段を知らないだけなのか?
もし前者なら「あきらめろ」と一言言って欲しい。後者ならアホ過ぎる俺にどうか罵りながら教えてくださいお願いします。
或いは言葉での説明が難しいのなら、お手数かけますが動画のうpおねがいします。
>>341 MAPによる。砂漠はアキラメレ
それ以外はMAP・相手のフレーム・自分のフレーム・お互いのレベルによる差も出てくる。
MAPを如何に利用するかも腕の見せ所。
具体的に言うと俺がどんなに逃げてもランカー常連組は気がついたら背後にいるというくらい。
4脚相手に反動強い武器で戦うとラグ酷すぎワロタ
>>337、
>>338 俺はアセンが苦手なんだよ・・・見た目とか重視しちゃうし
メカデザが好きだし世界観とかも好きだから頑張って追い続けてる上手くなろうとしてるんだ
CPUの世話も大変そうだしなぁ
ていうか勝ちにこだわる人多いんだなぁ
機体の相性が悪かったんじゃないの
>>341 軽スナとか高速ミサとか持てばいいじゃん
>>345 OK、じゃあ俺と一緒に春香を愛でようか
つーかアセンブル含めた全部がACだろうに
ある機体構成で勝てないなら別の機体を試せ、で済む話だろうに
マップ選び・意図的なバグ&ラグ誘発さえしてなければどんな戦術・機体でもかまわんだろ。
開所で軽二がスナ砲四脚相手に詰んでるのは皆知ってることだし。
ガン引き四脚でマップ選んでるような奴は真性のクズ。っていうか一生オフで引きこもってればいいと思うよ。
>>345 何を言ってるんだ、俺のEz8は一通り敵機落とせるぜ
AIも組み方の基本さえ分かれば後は楽しくなってくるし
基本的にFFは性能よりAIですよだんな
>>342 ケチがあるならフロムに言えって言ったろう。行動の前例だってあったはずだ
嫌ならその強い機体使いな
僕はこの機体じゃなきゃ嫌なんだい><とかくだらないこだわりを「強い機体」使いの相手に押しつけるなよ
というか、壁抜きって使っちゃマズいのか…廃墟で普通に使おうと思ってた
>>342 前者の考えだが、「あきらめろ」とは言わんよ
がんばれッ!!!ww
そういや、みんなランクでは「コレだ!」と決めた1機しか使わないとかいうこだわりあるの?
極論、ランクのように勝ち負けを砂漠の部屋に入ったら相手が逃げスナの可能性も考慮しないといけない。
「ガン逃げ機相手にWライ突貫軽二が詰んでる」と思うなら、ガン逃げされそうなMAPでは突貫軽二を使わなけりゃいいだけだと思うんだけど。
過去シリーズの大会ではアセンを複数用意出来るようになってから、あらかじめ3機組んでおきMAPに応じて自由に選ぶという形式もあった。
AC4でも同じ。MAPに応じてアセンを決めればいいのさ。
一つにこだわりがあるなら、相手が何であれ気にするな。こだわりを貫き通せ。それがとてもカコイイ。
>>348 残念だがプレイしたキャラはユキポとやよいだけだ
だが安心しな。ちゃんと全員クリアしてやるよ
>>351 ストーリーと名言を期待してる俺にはFFクリアすら大変だったんだがw
ロードもちと長かったし、何よりPS2をやるならまずWA5という課題が残ってるしなw
>>341 ランカーの俺が教えてやる。その組み合わせだと7:3どころか9:1で軽2が詰む。
マップはどこだろうと関係ない。
>>342 つ高速ミサイル
つOB
それはさておき、
>>327のグループ分けで見ると、スナ四脚は「特化型」貴方の軽2は「汎用型」。
「特化型」の勝利条件が整ってる状態で勝負が始まったら、「汎用型」は割と打つ手がないんだ。
狙いを絞った武装でいけばどうにかなるかもしれないけどな。
スマソ、なんか文章おかしい場所あった
>極論、ランクのように勝ち負けを砂漠の部屋に入ったら
↓
>ランクのように勝ち負けを重視する場所で砂漠の部屋に入ったら、
>>358 逃げる4脚相手に高速ミサ撃っても高速ミサが四方八方にばらけ散るだけで効果なし。
OB使ったところで相手もOB使ったら効果なし。
ガン逃げする奴はどこのマップでもガン逃げするからあんま関係ないんでないかな
相手によって機体を選ぶのは分かるけど
>>357 ってか所詮「特化」対「特化」の有利不利例の一つじゃないか
これだけをことさら取り上げるが、特化機体の極端な不利なんて他にもたくさんあるはずだ
っていうかむしろ四脚の存在自体が特化なんだよな
一機しか機体持ってないヤツって俺だけ?
だからプレマはどうも行きづらい
>>342 軽二汎用機体組んだって時点で負けの原因は自分じゃないか。
&PFGAXbbEggt$kkg00000000000000000000000000000000000000000000000y#
踏み込みと、間合いと、気合だ!
なつもりです。
EN管理がへたっぴなので、垂直を外そうかとも思っています。
ま、どっちにしろEN切らすわけですがorz
>>362 そんなことは分かってる。ただ341の言ってる組み合わせはどこのマップだろうと
軽2が詰むと言ってるだけだ。
4脚はうまくアセン組めば万能に化けそうな気がしなくもないな。
そんなもんかなぁ・・・
まぁ、俺にはランカーなんてまだまだ遠い存在だから突き詰めるとどうかなんて分からないけど。
>>363 火曜恒例のアセン交換でもしようじゃないか
なんかガン逃げ4脚の凶悪さがわかってない人が結構いるんだよな。
上手に逃げる4脚に軽量機が勝つ方法はただ一つ、スナ武器を二つ持つこと。
持ってない軽2はどんなに上手かろうとまず勝てない。
ブレオンしてる時に残り3人の時にリンチは勘弁してほしい
>>366 >>362は
>>357に同意する意味で言った
万能にできるかはわからんね、特性が特化だから
だいたい障害物戦しながら近接に持ち込んで山鹿様で蒸し焼きにするし
特性が特化×
特性が特性○
>>369 なら砂武器持てば良いじゃない。
勝負はアセンの時点で始まってるんだぜ?
新人さんが、ACがジャンケンゲーだって理解してるかどうかなんてわからんが。
個人的にゃ拘りを持つのは悪いとは思わない。
でもそれで負けてウダウダ言ってるのは気に食わない。
勝ちたい人間は勝てる機体で努力してんだから、それに文句を言うのはナンセンスだぜ。
調整後ブレオン機の様子見&修行がしたい
リンクス、尻を貸してくれ。
【形式】1v1
【地域】日本
【マップ】パラボラ
【時間】15
【ガチ・ネタ】ブレオン
【レギュ】1.6
【VC】無し
【タグ】xa619***
【その他】簡易で Good ACとお願い
でも肩グレってなんであんなにダメージ入りにくいんだろう?
至近距離で当てて爆発してるのにダメージなしとか
体感で山鹿>雄琴>和銅>作並の順に入りにくい気がするなあ
今交差の練習してるんだがコツってある?
どうもうまくできないのだが・・・
近距離機動戦よりも遠距離狙撃戦の方がどっちかって言うと難易度低い気がするから
クロスレンジの技術とプライド捨ててロングレンジに移行し始めた俺は…
勝てないからというか、純粋に相手してて面白みがないというのが俺は不満かな
砂武器持とうが結局単調な鬼ごっこになるんだし
いつの時代も逃げるやつは卑怯者と呼ばれるが
馬鹿と呼ばれた例しなし
和銅より作並のが当たりやすいかなぁ…やっぱり
しかしサクナミは物足りない
どうしたモノか
そこでOGOTOですよ
作並一本じゃ物足りない?
2本持てばいいじゃないか
あとちょっとで7000千台のれたのに4連続で20000台がきてまた6500台まで戻されちまった ばーかばーか
山鹿二本だろ……
アクアビットマンにガチでまけたwwwww
>>383 肩グレはどうも使いこなせそうに無い…
>>384 昔やってたぜ
格納ブレ二本抱えて
グレ持ってると撃ち尽くすまでパージしたくなくなるから困るw
相手早いってば、撃ってもあたんねえのにw
やっぱ厨二でジェネにランスタン積んで実戦は無理かなぁ…
パワーが足りねえ
PA剥がれたら火力が数倍に高まるからな、ビットマンは
弾切れたときのいい男はどうふるまえばいいか教えてくれ
仁王立ち。
まあ、ブレオンとかいたら用事を思い出して離脱してしまうがw
武器捨てて踊りながら他の人に近付く
隠れてるのを探して攻撃回避ゲームやる
徐にブレードを取り出して突っ込む
さあ、好きなのを選ぶんだ
>>390 弾切れなかまを探して固まるんだ!スイミーと同じさ!
>>390 チーム戦ならデコイよろしく振舞うんだ!
>>376です
お付き合いして下さった方、ありがとうございました。
では建てます
【形式】バトロイ8
【地域】日本
【マップ】パラボラ
【時間】15
【ガチ・ネタ】ブレオン
【レギュ】1.6
【VC】無し
【タグ】xa619***
【その他】入室時に簡易で No とお願い
このままじゃ一対一です(^p^)
箱版発売と同時に買ったけど、環境整ってるのに未だにオン対戦したこと無い俺は明らかに損してるのだろうか…
>>398 プラコレ組みの俺と、や ら な い か ?
明日に……(´A`)
折角だが悪い('A`)
試験終わるまで箱自主封印してるんだ・・・
>>400 受験か?それなら2chなんてやってんじゃないぞ。
俺も受験組みだったんだけどなぁ……orz
四脚のAPはもっと減らしてもいい気がする
軽2かそれ以下でも、フレーム多少重くても機動力あるしいい気がするんだが・・・
やっと2段始動の連続QB実戦投入できるようになったぜ
指が痛くなるという代償を支払わされたがな…
>>402 只でさえEN辛い上ガチで撃ち合いしなきゃいけないのにそりゃねーすよ
では速度を軽めの中二くらいまで落とすとか
>>321 よう俺…
1日サボったらレート1000位くらい減るのな…
こいつは面白くなってきた
>>401 いや…大学の期末試験なんだがな。
単位が…単位が…orz
来月で終わるからそれからオンデビューするぜ
>>405 飛べない四脚から速度さえ奪おうと言うのか
>>396 dd、楽しかったよー
ブレオンでのタンクの迎撃性能は異常
>>407 俺は今週末で全試験終わるから一足先にプレイさせてもらうぜ。
・・・就活しなきゃな。ああ世界なんて超大型コジマキャノンで滅んじゃえばいいんだ!
四脚は超高旋回+高安定+高消費+そこそこの装甲、機動
って感じにしてほしいな
正直今の四脚は無駄に速すぎる。砂漠だと軽二より速いってどうなの
413 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 22:23:27 ID:0VUrH9og
体験版で初めてやったけどこのゲーム面白いな〜!でも船の面がクリアできない。あんなミサイル飛んできたらよけきれね。
軽二よりもAP多いのに軽二よりマッスグ速いので
>>402みたいな要望が出るんじゃないかと思った
だからAPは軽二<四脚<その他 速度は 軽二≧四脚>その他
で、いいんでないかと(まぁ旋回どうにかせんと軽二のカモになるか)
まぁ雑魚い俺の妄想なんで根拠も適当w
>>413 どの船の面だろう?
正直ミサイルより艦船は主砲のがやばいが
体験版ならとりあえず太いので行ってグレネードでおk
大学って厳しそうだな……俺は生き残れるんだろうか……
>>413 さぁ、早く製品版を買ってくるんだ!
>>412 昔から四脚は地上最速が売りだから。
四脚が空飛べないってわかって言ってる?
>>412 フロートとの融合だから速度は速くて当然だと思う。
空飛びが死んでる代わりってことでさ。
ぶっちゃけラグアーマーが無いだけで普通に(ry
まぁFAでフロムがどう調整してくるかを楽しみにしてようZE☆
しかし、ロボゲーの宿命なのか定期的に話しに癖がある奴が湧くなw
現状のAC4は開発者も認めた未完成ゲーム(ネット、システムetc)
レギュレーションでもバランス取りが難しいジャジャ馬で対戦マップも一長一短が強すぎた。
ラグもあるしな、それをFAでなんとかしようと考えてるのが会社側だからゲーム性の問題が強い!
ただ、現状のルールだと勝てばいいんだから「4脚で逃げても勝ちだし」と言うアマチュア的思考者が多く人間性の問題も多いと。
FA待ちましょうよ!ねっ!
個人的にはミサイルの重量増やして欲しいなぁ
せめて軽2にはミサイル満載とか出来ないようにして欲しい…
慣れると避けれるし、誘爆あるし、フレアで無力化するから別にいいじゃない。
出来たら旧作と同じデコイが欲しいところではあるけど。
>>417 なんか嫌に喧嘩腰だな・・・別に過去作と同じコンセプトじゃなくてもいいじゃん
>>418 ていうか実質フロート何だよな。今の四脚
>>419 四脚ガン逃げがアマチュア思考ってこれ如何に。
>>422 以前は空飛ぶと速度下がってたけど、4では上がるから、
飛行できない分だけ最高速度底上げした感じのフロートだな。
>>417 後、過去作では地上では中2以下だぞ、四脚。
接地状態で構えがいらないだけ。
>>423 勝てばいいって思考の例えで4脚が一番自分の意識の中にあるから。
4脚スキーに悪いことしたかもな。
>>417 過去作をもう一回やってくるんだ!
四脚は地上ではキャノンの構えがいらない!ってのと旋回だけが売りだったんだぞ、「昔」から
廉価版購入組なんだがやっとこさチャプター2を終えることが出来た。
砲台を破壊するミッションがクリア出来なくて絶望していたんだけどスルーしてもOKなのね。
で、アリーナみたいなモードが出来るようになったんだけど難しすぎないかこれ…。
一番弱そうな奴と戦ったんだけどまともに補足が出来ないよ。この先やっていけるか不安だ。
ノーマルALLSでいっぱいいっぱいだったから、ハードALLSは絶対無理だと思ってたけど、あんまり難易度変わらないのね
ノーマルの時よりペース早いや(;^ω^)
>>427 まさか・・・ローディー先生に挑んでしまったのでは・・・
>>427 メガフロートでやると割と楽に勝てるような
>>427 SHARPSHOOTINGか?
あのミッションはグレネード装備して周りの敵ごとぶっ飛ばすのオヌヌメ。
寒くて連続出せねー
DT暴発しまくり
ホント暖房無いと地獄だぜ
…頭痛くなってきた
>>431 そこってロングブレードをアリャー脚に積んでOBかQBで接近
右、真ん中、左とぶったぎればハードでもランクS楽チンでは?
砲台の位置を覚えないといかんがw
>>428 インターナルパージで絶望しろ
閉所で悪魔超人とかふざけてんのフロム
>>432 さっさとコジマ電気行ってエアコン買ってこい
>>426 初代〜2シリーズまでは速い、ってのもあったような
ホバー移動だったから俺の勘違いかも知れんけど
>>428 ようこそ「断頭台への行進ver1.6」へ
軽く絶望を味わうがいい…
>>433 まぁそれでも楽っちゃらくだが、グレネードで全部ぶっ飛ばすのも楽よ?
砲台狙えなくても近くの敵に向けて撃てば爆風で砲台にもダメージ入るから。
>>436 初代から2までは四脚でブーストすると強制飛行だぜ、確か
その分通常移動が結構早いけど
>>422 別に喧嘩売ってるわけじゃないが。
ただ、空中戦できないのに速度下げられるとどうしようもないからね。
>>424 過去作ではブーストダッシュなかったからね。
一応、地上最速は売りにしてたけどあくまで歩行と言うか通常移動速度ではある。
まあ、最速はフロートに移行したけど。
>>425 悪いが俺は重二派だよ。
四脚で自分が勝てばいいと言う思考だと決め付けられても困る。
>>437 なるほど、このゲームって複数の標的が画面に映ってても
ロック対象の切り替えが出来ないからイラついてグレ止めてたわ
そういやそうだよね、dクス
>>438 うん、そうなんだが、それをもって「素早さが売りのひとつ」と言えるのかなぁ、と
地上ブースト出来ない分遅いとも言える訳で
>>439 四脚が地上ブースト出切るようになったのは3から。それまでは出来なかった
>>439 あれ、そうだっけか
ホバーで移動してブーストするとふんわりしてた気が
>>439 2AAまでは4脚もホバーだった。
地上で通常ブーストダッシュできるようになったのは3から。
>>439 四脚もブースト吹かすと強制で浮いたんだよ。
普通にダッシュできるようになったのは3から。
>>440 誤解されたw待っててよかったわ。
別に君にいったわけじゃない偶然重なっただけだから。
俺軽2派!犬猿の仲だな(機体相性的意味で)
コジマイオン放出エアコン!
低電力でこの暖かさ!
※長時間使用しないで下さい
心身に何らかの障害を負われたとしても当社は責任を負いかねます
アクア☆ビット
>>442 4脚の売りは旋回と構え入らずだけだったものな。
3ではきもい動きという一番大切な要素が加わったけど。
今回はフロート統合したし、構え入らずの利点消滅したから
速度上げたんじゃないかな。
性能のことは俺はよく分からんから別にいいんだけど、
何か前にもスレで見たけど四脚の移動が一本一本ガシャガシャ動いたら俺は軽2から乗り換える。
QBやOBしたときはそれはもう早くガシャガシャと動けば・・・
>>449 何という気持ち悪さw
心を奪われるリンクス続出間違いなしだ
俺も絶対に乗り換える
>>446 いや、まあ俺に言ったわけじゃないのかも知れないけど、俺も砂引き撃ち四脚容認派なんで。
>>448 今の四脚は実質はフロートだよね。
だからこそ速度落とされると辛いんだけど。
高速蟲歩行でダッシュ微妙な四脚と高速ダッシュのフロートでまた分けてくれれば嬉しいんだけどw
>>451 4ではほぼ常時ブーストだから脚がブースト時に動くだけでいいよ。
それだけでもう他の全てを投げ打って自分は四脚に乗れる。
と言うか歩行がブーストクラスの速度だったら実にキモくて素晴らしいw
>>451 いやいや、わざわざレスしてくれるとは。
ちなみに俺も容認派だよ、客観的な立場からみた
>>419的な意見もありだと思うから書いた。
他人がどうあれ、自分の腕上げに必死だからね。
一意見として受け取ってくれるとありがたいなぁ。
だからいい加減四脚はフチコマみたく壁歩き・天井歩きを実装しろと・・
たとえQB禁止になっても俺は使う。
ライフルでW鳥するときは両手を同時に発射するのとずらして撃つのどっちがいいのかな?
>>455 突撃ライフルならどっちでも。
長射程ライフルならずらさなきゃダメ。
前々から気になってたんだけど、勝手に武器変わるのはなぜ?
>>396ブレオン部屋主です。参加してくれた方お疲れさまでした。
>>410 エンジンさえかかれば迎撃タンクなんかに…ビクビク
はっはっは…今日も順調に負けてるぜ
だが特に何とも思わなくなったあたり何かが麻痺したらしい…
追いかけっこしながら色々機動を試したりミサイルの飛び方見物してるだけで満足してしまう
>>459 俺もそれむかつく
ガトリング連射してるときに、弾切れでもないのに勝手に肩グレになりやがって。
ざけんな
>>459 オート武器チェンジwwwwwwOFFれ
>>459 つ「オート武器チェンジOFF」
説明書に乗ってるよー
>>463 捨てるのとはまた違うんだよ
RL触ってるわけでもねーのに
かのぷ〜歴は短いんだが
重2ってかのぷ〜で1400とかしかあたらないんだな・・・
>>457-458 なるほど同時撃ちはダメってことですか・・・
突撃ライフルがどっちもダメってことは
突撃ライフルはミサイルとかとの併用のみってことですかね
>>468 突撃ライフルは発射間隔が短いからずらさなくてもあまり影響はない、って意味だと思うよ。
>>466 アルドラ重二ならそれくらいかも。
あとしっかり近づかないと。
>>465 だからそれもオート武器チェンジだってば。わかれw
説明書読むとかwiki見るとか!
>>465 オートチェンジは「弾切れ武器を自動で捨てる」機能ではなく
「距離に応じて自動で武器が切り替わる」機能なんだ。
弾切れ武器パージはおまけ。
>>454 じゃあ逆間接的な、旋回低ジャンプ高な4脚で。
テルース腕のEN供給フルにしたらかのぷ〜は中々の威力になるけどな
もちろん距離も大事
あとラグアーマ
475 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 23:41:15 ID:4TUR7dei
流石にノーマル2周もするとHardでも大概のことでは死ななくなってきたが、
思い出したように鬱陶しい面があるな
夜間戦闘いらねえええええええええええ!
照明弾面の飛行ノーマルが捉えられない
飛行要塞3機とか相手を捉えようとしてる内に死ぬ
どんどんオンが遠くなるよフィオナ
ラグが酷いって人はまじでアセンここで晒してみ。
かなりの高確立でアセンに問題あるから。
ワープ・フリーズ・処理オチなんかは回線状況等が大いに関係あるけど、
ラグアーマーは反動兵器や機体安定やパーツ相性がかなり大きく関係している事をわかってない気がする。
やっと全ミッションSにしたぜ
この満足感はAAのセラフ倒したとき並だったぜ
>>468 どっちも駄目→×
どっちでもいい→○
ずらしたほうが命中率うpミサ自爆ともに狙えておいしいぞ
>>473 あのすらりと美しい逆関節ではダメですか…?
>>475 そういう二次ロックがままならない状態がオンでは多々あるので、ロック無かったとしても当てれるくらいの勢いでクリアするんだ!
勝つことにこだわりすぎてる人がいるが、楽しけりゃいいんじゃね?
拘りの機体使ってるが17000台以上は無理だ。
腕の問題かもしれんがね
>>472 そしたら格納武器使えなくなるじゃないか。
納得いかねー
ミッションの最後に雑魚をブレードでぶった切るのが趣味なのに
だから取説を読めと
パージは自分でしろ
距離にあわせていま持っている武器のなかで最適な武器を選択する機能だ
例えば敵が遠くにいたらミサイル 接近したら自動的にマシンガンになるだけだ 分かったらさっさと切れ
>>483 普通にマニュアルで捨てりゃいいじゃないか。
左右の武器変更ボタン同時押し+捨てたい方の武器トリガーで
任意に使用中の武器捨てられるぞ?
これがゆとりか……
>>483 馬鹿。B操作にしてパージのやり方を説明書みてやれw
それと
お前にはノーマルがお似合いだ
>>489 自分でパージ出来ないんじゃ、ノーマルはもっとキツくね?
新規が増えるのはうれしいが説明書もろくに見ずに
「納得いかねー」
とかいっている奴がいるのは納得いかねー
リアルゆとり世代でもここまでひどいのはそうそういねぇよww
俺としてはこういう人、とても楽しいんだがw
>>489 これはA操作でプレイしている俺への批判とみた
俺の買った中古に説明書なんか付いてねーよ。
うるせーとっとと売れよ
>>495 じゃあwikiとかそういう類のものを読んで調べてから言ってくれよ
パージってキーコンフィグに表示されるよね?
説明書無きゃできないなんてとんだゆとりだな
>>492 そもそもリアルゆとり世代だからといって、こういう方向性の性格の人間が出来るって気もしないんだがな
>>495 中古で買ったのが悪い、諦めろ
ってかキーコンフィグで見れたはずだぞ。パージとか
説明書が無い事には納得してんのか
IDみりゃ一発で厨だってわかるんだから触るなよwwwwww
まぁ新人リンクスにはよくあることなんだからそんなつっかかるなよ、な?
パージぐらい手動でしろよ・・・
>>501 ある程度はガチャガチャ押しまくっときゃなんとかなんだろ
495 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 23:54:25 ID:hhWGMRXa
俺の買った中古に説明書なんか付いてねーよ。
499 :それも名無しだ:2008/01/22(火) 23:56:52 ID:hhWGMRXa
説明書無きゃできないなんてとんだゆとりだな
…あ…れ…?
>>504 バンダイのゲームと勘違いしてるようだな・・・
味噌汁で顔洗って出直しな。
これは・・・
>>504 説 明 し て も ら お う か
単に困っている初心者ではなくistdだったか
ここまで精神汚染が進んでるとは
久々のistdだな
いかん、ちょっと楽しくなってきたw
>>505 それは単に、説明書無くてもプレイ出来る奴は居るってだけの話じゃ?
流れわるいな・・・
ほら皆 メノ・ルーのボイス聴いてスマイル!スマイル!(*´皿`)
wikiいけよ ゆとりが・・・・・
(プレイするのは)諦めて、お願い!
なんだか不穏な空気だがちょいといい男たちの意見を聞きたい。
GA中二ベースでガト×背グレの組み合わせで戦ってるんだが、反対側のたすきがけは何にしたらいいだろうか。
それともガトグレの組み合わせがまずいのか。
ここの連中からかうと面白いな。
そもそも、ゆとりや厨はsageることはしません。
ネタに付き合ってくれてありがとうございました。
おやすみなさい。
istd istd...
いいぞ そいつは ツンデレだ?
まあ、あれだ。初心者が困るような不親切さなのは認める。取説ないとかであれば特に。
だが調べる前に2chでぐちるような奴では困る。
俺は全部ネット上で調べてから買ったから説明書なんて読まなかったぞ。
>>515 もう片方にもガト×背グレ以外に選択肢無いだろ。
何を勘違いしてるんだ・・・
あーそういやFAはマニュアル充実させるって宣言してたけど本当だろうか
ゆとり教育なんかよりも問題があるのは年金だ年金
年金のせいで連続QBが出ねぇぞこんにゃろう
>>517 いいから
サンシャイン
つかえよ
大丈夫だって
むしろ取説が操作説明くらいしかされてないから困る
ちなみに僕は取説読まないしネットでは評判を調べる程度です
開封してディスクを入れて初めてちゃんとオープニング見るのが好きだったりする
>>512 ガトとグレの組み合わせだとグレ撃ったときガトのロックはずれちゃわない?
>>515 戦闘志向は迎撃かい?攻撃かい?
迎撃だったら核ミサとかで対応して 攻撃だったら削り目的に散ミサとかかな?
>>522 年金よりも、今は世界的な株価暴落に陥っています。
このままいくと、我々サラリーマンの懐も危ないですよ。
ただでさえ、ガソリンの高騰で、物価が値上がりしているのに、企業側は賃金引き下げを検討しています。
わずか十分で…意見ありがとう。
ガトグレ×2はもうやったから047&砂砲と核装備を試してみる。
>>526 GA中二はPA剥がれなきゃ平気。
剥がれてからを考慮するなら安定か積載にチューン。
>>529 グレガトは中〜重量機に強い反面突っ込みの得意な奴が使う軽量機にはもろい。
フレアで的確にミサ処理できればそんなに問題じゃないが、グレもガトも当たりづらいからライフルも一丁。
なおかつ中距離で的確に回避と攻撃をしてくる奴対策に砂砲+047。
砂砲はダメージ負けしてようと、当たれば相手を焦らせるから近距離に持ち込みやすい。
重くて積めない場合はPM、垂直あたり。にすればよりかく乱軽2に強くなる。
突っ込んでくる相手にはしっかり引くこと。引く相手はグレやPMで焦らすこと。
ガチの汎用重2orタンクにいかに接近するか戦略考えておくとなお良し。
前に貼ったら全く相手にされなくて悲しかったので、しつこくアドバイス頼んでみる
&PFGBkbL9NQk0M0000000000000000O000O0OegB0000000O00k00000O000000Q#
これで左肩の武装を継続性のあるミサイルにして弾幕はっておきたいんだ
でもヴァーミリオンだとどうもダメージ効率が悪い気がして…
ちなみに戦闘スタイルは見たまんまの強襲型で、パージしてからは回避ベースのマニュロックで跳ね回ります
何かいいアドバイス頼みます
武器バズ+ミサ機体しかガチ機体がない、というか他にどういう戦略機体があるのかよく分ってない俺モリ
何機か一般的なのを作ってそれぞれの戦略とかに触れてみたいんだが、
・wライフル、ミサイルのアーリヤ(軽二も?)
・グレ+ミサ、砂ライ+砂砲の重二
・アクアビットマン
の他にどういう戦闘スタイルがあるんだろうか。
逆脚Wレーザーオススメだよ!!
>>308 超亀レスで悪いが
とりあえず軽二に前QB弱いブースター付けても機動力が生かせないので
MBヴァーチュ×シェダル、もしくはポラリス×オルテガ(クラーケン)辺りがおすすめ
んで頭は機体安定低いと射撃安定も下がるので実弾使うならサラフ辺りが安定
あと軽二はKP出力よりもEN出力上げて少しでも動けるようにした方が良いから
ジェネはGA重ジェネの方がいいかと。それとマシで張り付きならBBアリャー
あと肩に閃光でも付けて背中はW近接で撃ち捨てとかでいいんじゃない
>>532 Wベガの軽二で戦場をヒャッホイ。ラグでもヒャッホイ
スレではお久しぶりです(´・ω・`)
久しぶりに動画部屋のお知らせデス。
1:00〜 JPN チームマッチ8 砂漠 Ver1.3 タグ Ma〜.Iz〜 VC:五月蝿い
タグは晒す事になるとになると思うので平気な子が来て下さいね(^ω^)
こんな時間からで集まるのかしらネ。
粗製でもいいの?
集中切れてきた
2000近く下がってもうすぐ14000台だorz
>>536 いくいく
ボイチャ無いけど
>>536 俺が仕事の日に限って動画部屋なんだ…。泣けるぜ
すまん、変な質問だけどたぐって晒すとやばいのかしらん?
543 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 00:50:09 ID:y1bFQEDs
>>536 ちょうど動画撮りたかったのでお邪魔すると思います
>>543 今回も軽く諦めかけてたので、多大に参考にします
もう横散布でも使ってみたら面白いかもしれませんね
>>536 組成プラチナだけれど気にせず突っ込ませてくれ
>>536 私の生きた証を、レイヴンとしての証を、最後に残させてくれ
>>531 たぶん空から強襲して、ベガとミサイルで特攻しかけてからパージしてカノ+左肩…が主戦法だと思うんだが、
近接信管は相手の横QBを誘発しやすいため、ベガの命中が十分見込める距離だと旋回差で横取られたりベガを純粋に避けられたりするかもしれない。
PA薄めても?してもレーザーダメージにはあんまり影響ないし、本命(ベガ)を当てたい、というだけならハイアクトや垂直あたりで継続的に注意を引くといいと思う。
発射途中で連動ONにするのもお勧め。びびる。
左は…継続性で言えば垂直とかか?それこそパージ後に使うなら近接信管でもいい気がするんだぜ。
長文失礼
ナニヲ…イッテイル…?
>>550 なるほど…今のところ旋回はほとんどQTに頼りっぱなしなのであんまり気にしてませんでしたが、ベガ当てならVTFなんかでプレッシャー狙いよりも追従性の高いミサイルのほうが有効なのですね
近接をパージ後なんて試したこと無かったので、ちょっと組み合わせて見ます
(俺が)早かったじゃないか……。
おぉ、お久しぶり〜
今回は新規組みに譲ろう。
自分もしばらくぶりだけど今度動画部屋立てようかな。
>>542 実害はほぼない
悪いことで有名になると避けられたり、ゲーム中に嫌がらせがあったりするかも?
その辺りはネウォッチ板参照
なかには過剰に気にする人もいるからネトゲで動画って難しい
560 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 01:00:24 ID:XW6Bpmv0
ACっていっぱい出てるなー。体験版やってみてハマりそうなんだが3月発売の次回作からデビューしよかな。それとも4からやっといた方がいい?
この静寂、間違いなく部屋から漏れてしまったようだな
>>560 次回作と基本の操作なんかは同じはずだから、やっといて損はないと思うよ
そして、このスレ的にも同士が増えるのはとても喜ばしい
>>560 引き継げるのは図面だけだし4からやったからっていう利点はシステム的にはないよ。
ただし、ACはもともと技術を磨くが強くなる道のゲームだから、早めに始めて慣れたほうがいいと俺は思う。
ここは只の粗製が来て良い場所ではない!
か・・・
あああああっ 私がこんな!なぜ!?
566 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 01:13:44 ID:XW6Bpmv0
図面ってのが何かワカランが動かし方は次回作も一緒なんだね。安いし買っちゃいます!オンで会った時に下手っぴでも笑わないでね・・。
>>566 問題ないし、誰も笑わない。ただし最低1ヶ月はフルボッコされる覚悟だけは持つこと。
君を歓迎する。
>>566 いきなりランクに特攻でもしなきゃ平気さ…
このスレはハッテン場でもあるから、今の時期は初心者部屋なんてのもあるんだぜ…
誤パージで弾切れとか恥ずかしすぎorz
ほとんど一種しか持ってないのは問題かなぁ…orz
>>570 レイヴンとしての付き物
よくあることだから気にすんな
最近ブレオンよくやってるんだが、とっつき使ったこと無かったんで
試しに両手に持ってシミュのベルリオーズに行ってみたら・・・
お互いOBで真正面から追突 → つっついたら開始5秒で終わってフイタ
ランクでクイックマッチ突撃で16連敗程して
失意のままプレマでクイックしたら
そこにいたのはナインボーでした。
そしてまた怒涛の連敗。
フルボッコとしか言いようがない。
なんというリンクズ
どうしようもない。
オフで全クリしたらオンラインでボッコボコにされてやんよって思ってたが
オフラインすらクリアできねえ!
ハイレーザーだ!ハイレーザーを使うんだ!
プレマで日本人っぽい部屋に弾かれ続けてそろそろ1時間
まだ1戦しかできてないぜw(しかもランク)
ここまで弾かれると、NG登録でもされてるんじゃないかって気にもなる
7人ならまだしも、5人とかでも潜入失敗するという
>>576 NATがオープンになってるか確認するんだ。
ブレオン部屋は極端に重い
あとはじめから入れない部屋は何度やろうが絶対入れないからあきらめたほうがいい
>>577 そこのあたりは抜かりないんだぜ
>>578 そうそう、一回弾かれると読み込みでいけそうなんだが確実に斬られてしまう
撮影部屋・・・粗製の俺なんかじゃぁ到底ついていけねぇぜ・・・
>>573 新人orブランクにはよくあることだ。気にせず精進してくれ。
ところでナインボールって誰(ry
japan以外のとこに入ると大抵外国人でキック率も高いぞw
横からの茶々入れに徹すると結構いけるんだぜ
>>582 ここ数日怒涛の連敗中なんだZE!
涙で枕がグッショリ濡れ濡れナリよ!
つかここ数日っていうかソフト買ってオンデビューの日から、ぼくのてんらくじんせいははじまt(ry
ナインボールは量産型の癖に同時に数体までしか現れないナイスガイだ
>>585 最低一ヶ月、長くて半年はボコられるものだ。
耐えれ。学べ。ランカのブログ全部読め。泣き言はそれからで結構。
プレマ組と古株連中の実力差が極端すぎるんだよな
レート指定も1000ごとにしか設定出来ないし。サブアリーナとかあればいいのに
>>588 あー、サブアリーナは欲しいな、マジで。レート17000未満限定とか。
ヴァッハフントみたいのが沸きそうだが、それはそれで楽しそうじゃないか。
15000台とかボッコにして20とかレートもらっても、なんか申し訳ないんだよな…。
高レート避けて低レートばかりボコってランク上げてる奴とかいなくなるし、いんじゃね?
最近復帰したんだけど、ザカト作並って強い?
低レート狩りはトゥルースキルとかいう項目で、わかるようになってるんじゃなかったっけ?
>>585 、
[余り参考にならない、ランク戦で絶望した後の俺(量産型軽二)の場合]
・キーコンでRB:QBだったのを入れ替えて、RB:通常B RT:QBに再設定
>一日一万回感謝の・・・とまでは行かないまでも、テスト、シミュでひたすら二段QBの練習に取り組む
・ユディト腕AZAN一本でベルリ乙・ジョシュア先生と殴りあい宇宙30分×5日間
>特にジョシュア先生とやりあったら、なんとなく交差でロックを外されるタイミング、交差を阻止する動きが分かる
(横2段で外されそうな場合は、静止あるいは後QB+高度調整 上昇・下降の場合は積極的に味噌に注意しつつ前QB 等)
・テレジア婦人にハンミサ・垂直味噌の回避術を請う
>不完全ながら正面からミサイルを撃たれてもなんとか回避できるように
ニコ動で悪いけども補足動画:
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1950755 ・エンブレム普及委員会と題して無駄にエンブレム作成1時間×3週間>モチベちょっと向上
・エンブレムを見せ付けるためと称して、1ヶ月くらいバトロイに入り浸り。
(チームメイトの足を引っ張るのが嫌なため、チーム戦には殆ど行かなかった)
※人が集まらずタイマンなんてケースも多々あった。
※運良く自分と同レベルの人間と手合わせ出来、なおかつ相手が自分と違うタイプのアセンだった場合、
自分と相手のそれぞれ弱い箇所が見えてくる>好き嫌いが消えて新機体の開発のきっかけに
・ランクなんてクsと思うものの(
>>588が言う通り実力が違いすぎるもの同士が鉢合わせになるという意味で)
バトロイにも少し飽きたので気分転換がてらにいってみる
>>>>>あれ、なんで俺レート16000維持できてるんだろ
参考にならない? フヒヒサーセン・・・・・・。
>>590 トゥルースキルでマッチングするシステムを設けて
1位から50位をアリーナAクラス
50位から100位をアリーナBクラス…
Z以降はサブアリーナとかにすれば面白いかもね
ランクの基準作ればモチベーション上がるし
その15000台が腕バズとかで20000を沈める事があるからランクは地獄だぜ
コジマキャノンを、弾数も少なくて
威力もハイレーザー以下のゴミだとさっきまで思ってた
溜められるんだな、アレ
しかもPAに掠っただけでPAを消滅させます。
プラズマとグレを持ってPAが消えた相手にぶち込むんだ!
>>596 O* < キミも今日からビットマンだ!
*○*
< \
動画部屋乙りました、お疲れ様&ありがとうございまんた(´・ω・`)
微妙なテンションですいません、何か色々と・・・orz
次回があったらまたお願いしまーす(*^ω^)ノ
最近9玉っていう単語をみてゴールデンボールを思い出したんだ、
あの子は今何をやっているんだろう・・・。
最近話題の9玉は九天崩とは違うのか!?
プレマのバトロイってみんなブレオンなん?
さっきからブレオン部屋ばっかりだよぅ( 'ω`)
適当にサイティングの練習した後エリアオーバーしてるけどガチ気味のバトロイをやってみたい・・・
バトロイはブレオン率高いよー。
部屋を立ててもいいけど多分この時間だと人が集まらない気がする。
>>602 バトロイガチは無理あるよ
結局逃げてた奴が勝つんだから
>>603 なるほど( 'ω`)
外人部屋ならいけるっかな
それがダメなら適当なチム戦にいくしかないか
コジマライフル×2のアクアビットマンでまぐれ勝ちしてしまうといたたまれない気分になる
>>605 時間を改めてここで募集するのが一番さ
イイ男たちがおまえさんの尻目がけて突っ込んできてくれるはずだ、もちろん私も尻を貸そう
まぁビットマンやブーン、固定砲台、常にOB状態の機体などカオス機体が多分に含まれるがバトロイな気分が味わえる。
うーん、タンクのジェネ迷うなぁ・・・。
ランスタンかGA重かどっちがいいんだ・・・。
>>608 その二つならランスタンだろ
MBユディスでSBクラーケンでも動ける
>>601 ナインボールに会いたかったらプレマの1vs1するとよろし。
>>609 だよねぇ、結局タンクはブースタの燃費が悪いからどうしようもないか。
>>610 1時くらいからNAの人しかいないように見えるけど、タグがナインボーってなわけじゃないの?
>>612 タグは普通だったキガス。
JP部屋で機体名とエンブレムがナインボールだったよ。
というか、IDに9がついってるってことは、貴様まさかっ!?
>>600 お疲れ様でした。
機体用意してなくてほとんど同じ機体ばっかでスンマセンorz
数増やさないとなぁ
>>614 騙して悪いがPS3版発売と同時に始めた組なんでな…勝たせてもらおう
と言いたいが、何故か最近全く勝てないわけです
皆が99言うから俺もエイトボール作りたくなってきたわ
ハッスルワン!
噂のナインボールさんとあたった
フルボッコにされた^^
なんかどうして勝てないのかわからない
勉強でいうわからない所がわからない状態
ランクに行ったことない俺、チキン。
今度思い切って突入してみるかな。負けたらレートっていうのが下がるってことですよね?
>>620 今なら負け続けてるリンクズがいますよ
レートってのが戦闘の結果によって左右するんですわ
瞬殺で低レートに負けるとグングン下がり、高レートに接戦するとあんまり下がんなかったりとかいう感じで
ランクで実力が同じくらいの人と巡り会えた時の楽しさはたまらん
プレマにない熱さがある
>>621 要するに強さの目安みたいなものってことか。
行きたいのは山々だけど金曜の昼以降じゃないとLIVEにいけないんだ。
だからレートをあげたい人は金曜の夜にランクにくるといい。
この私が相手になってやろう!・・・・一回くらい勝てたらいいな
すでにえいとぼーるは存在している。
クリスマスに発生して以来、新人の多いチーム戦、バトロイにたまに沸く。
>>620 ちなみに毎月リセットされるんでそんなに気にしなくてもいいんだぜ>レート
>>600 乙かれさまでしたー
やっぱ粗製にはきつい戦場でした。ゆーすとろんぐと言わざるを得ない。
機体図面増やさなきゃなぁ・・・
機体図面は増えるものの、機体名に『グレ』とか『ライフル』とか書くのが恥ずかしくてナンバリングしてみたら
どのナンバーがどんな性能かわからなくなって、結局最後まで同じ機体を使う羽目になったりもする
機体の特徴をアルファベットで頭文字表記したらいいですがな
629 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 04:13:36 ID:y1bFQEDs
>>627 良いじゃないかヘンな名前でも
みんな無味乾燥な名前ばっかだし
>>627 箱晒しスレ6の890をダウンロードして参考にするよろし
>>630 なんとなく美観を損ねるというかなんというか…
PC苦手な老人みたいに
ナンバーの意味を紙に書いて置いておこうかしらw
>>628 そうか、ナンバリングじゃなくて記号にすれば…匹敵するか…
こんな深夜に14レス消費とか、俺は何かされたようだ
世の中には0:30から今までにかけて600レス消費するスレがあってだな…
まああれは360のソフトの中でも別格か
だめだぁ〜一回も勝てない;;
これ視点移動もう少し早くならないものかね・・・
旋回性能とかを上げるしかないのだろうか・・・・しかし上下移動は
>>634 逆関節ユーザーな事もあって、ほぼ全ての近接旋回をQTで行ってるよ
ただ、上下だけはどうにもならないから交差後にバックQB混ぜてるけど、明らかに無駄にEN食われてる
>>634 相手を見失うときは引く。視界が開ける。相手を捉えやすくなる。
交差し掛けられて〜、って時は、連続QBで引く。右後右とかで。
軽2、中2でどうにも勝てなくて最近重2使い出したんですが
&PF872OL9dg9ww4000000000000000O0OO0k0Epf00000000r0000000O000000P#
いかがでしょうか?
ブースターやジェネレーターに何を選ぶのが定石かすらわかりませんorz
tuneはうろ覚えです・・・
うーむ、何でランスタンよりアリーヤジェネ使った方が負けが込むんだろう…
>>637 戦闘スタイルは重2の装甲と高いAPでAP勝ちを維持しつつ
遠距離からチクチクって感じだろうと思うけど、サイドがアリーヤってのはキツイと思う
そいつは接近戦で使うものだと思うのでサイドで引くのだったらオルテガくらいにしておいた方が無難
ジェネは硬くしたいならへクター
動いて距離を稼ぐならGA重がいいと思うが
どうせ近づかれたらレールガンは捨てざるを得ないので、私だったらヘクターにしておく
>>638 ENがいっぱいあるとついつい余計な動きをして負けてしまうときがあるらしい
今日自分の失態を録画して気付いたことだけれどね
640 :
637:2008/01/23(水) 05:19:22 ID:HmhRPYNy
>>639 MBはユディトでおkなの?
マクスウェルでは中途半端ですか?
>>637 あまり変えるところがないな・・・少しだけ修正しといた
&PFs72OLFdhw8w4000000000000000O0OO0k0Epf00000000000r0000O000000S#
そう悪くない機体だと思うよ。あとは適正距離に応じた武器選択を身につけるだけだ
>>637 実弾キャノン使うなら頭は安定性の高い047あたりのがいいね
腕は重腕のがいい
なるべく初期AP勝ちしてなきゃ辛い
ジェネはヘクターのがいいかも
サイドはアリャーだとEN管理が苦しくなりかもね
オルテガ、クラーケンも候補に、自分にあったブースターを
マッセルは重二じゃ役に立たないから垂直か何かに変えてみては?
バズとスナ砲のたすきは中々強いけどレールガンとスナ砲をたすきにする方が一般的かも
まぁこの辺は戦術と好みか
>>640 MBユディトはかなり効率いいからEN出力低くてもいける
EN管理に慣れればマクスウェル×MBアリヤなんかの組み合わせもありや
なんちて
644 :
637:2008/01/23(水) 05:37:20 ID:HmhRPYNy
>>641-642 あざす!バズ×スナ砲にしているのは接近戦で相手を固めたいからです。
&レール捨てた後の遠距離武器にしたいっす。
ジェネはヘクターに、サイドはオルテガに変えてきます。
この機体、軽2に貼り付かれたら死亡・・・?
>>644 軽2に張り付かれたら半数以上の重量機が死亡
でも軽2にレールガンは一種のアンチ武装なので
接近するまでに2発も当てれれば相当有利に進められるはず
646 :
637:2008/01/23(水) 05:52:44 ID:HmhRPYNy
&PFsh2qKFdg9ww4000000000000000O0OO0k0Epf00000000000r0000O000000Q#
こんな感じになりました。どーでしょうか?
後は機体名ですね。
でも2段だけだと、必然的に緩慢な動きになっちゃうんだよな
一回の爆発力は大きいんだけど、それだったら連続でかく乱したほうがいいって言う
2段から連続に繋げれるかが、実用的かどうかの分かれ目かもしれない
すいません、寝ぼけて誤爆しました
あぁ、昼の12時くらいにもIDリセットされねえかなぁ…
今作初心者なんだが、連動ミサイルってどうやったら発射するんだ?
説明書みても書いてないし…PS2のやつみたいにクリックすればいいのかな?
>>649 肩武器発射ボタンを押すと発射口がパカッと開く
弾数表示部分も明るくなってるはずなので
その時に他のミサイルを使用すると一緒に発射される
装備してるだけでは発射されないから気を付けるんだぜ
>>649 最初のチュートリアルをちゃんとやらなかったのか?
お前らはこういうことには突っ込まないから不思議だよな。
図面は機体モデルの読み込み前でもパーツ名だけ表示して構成がすぐにわかるようにならないかなあ
それか、パーツ名だけをズラっと表示する簡易表示に切り替えできるとか
今の仕様じゃいちいちロード待って図面を見比べて〜なんてやってられんから機体名で把握するしかないよ・・・
>>652 というか図面自体を一枚の画像として取り込んでくれればいいのにな
それか自分しか見れない一言メモみたいのを付けてほしい
そうしてくれるのがベストなんだけどね
それができないなら上記のような何かしらのフォローがないと厳しい
レイヴンズミーティング当たった人いたら
聞いてきて欲しいね、オンで部屋名つけられるかどうかも
最近制波装置満載のガチタンってはやってるの?
昨日何度もランクで当たったんだが
>>656 お前は堅い股間より柔らかい股間の方が好みなのかい?
つまりそういう事だ
>>656 ガチタンの硬い尻をお前の黒光りしたYAMAGAで柔らかくしてやるのさ
さー今からランク行くかな
>>657 堅い股関は好きだがタンクはウザイ
弾切れまで撃っても死なないし
レールガン避けれないし、
あんなキノコの化け物に負けるとかむかつく
>>661 許可する
君のYAMAGAで零距離射撃してあげなさい
弾切れまで撃っても倒せないなら仕方ないな。
さぁ、君も今すぐ両手WADOUにするんだ。
>>660 そんな時は僕のタンクの相手オススメ。
一度近付けば簡単にほのぼのレイプできる。
弾切れの心配とかない。
まじレイプ。
閃光弾持ってるとなお良い。
ミサイルも効果的。
近付くまでのレール何発かは我慢してくれ。
後はお好き…に…グスッ
orz
みんな優しいな
今度はグレもっていくわ
タグ覚えてるから呼び出してリベンジしてくる
自分から松茸狩りにいくとは積極的だな
なんかいいね、メールイベントみたいで
挑戦状の文どうしよう、「やらないか」でいいよな
このスレ見てる奴だったら食いつくと思うんだが
ってかもうENカツカツでいやだ><
コジマ粒子のせいでおでのからだはボノボノだ!!
つコジマ風呂
こんとんじゃまいか
>>667 グレネードもいいが、近接ミサ&16連動ミサ×重バズもオススメだぞ
でも某ランカーみたく地形戦もうまかったりすると
なに装備して用がスナキャでレイプされるけどね
マジで手も足も出ない場合もある
相性もあるゲームだからしかたないんだけど
&PFGAEbaoggAtkkg00000000000000OO0O0xp0000000000000OO00000000000L#
今のガチメイン機体なんだが、なんか改善点とかない?
この時間帯って外人の初心者狩りまくると
あっという間に分不相応なランクまでポイントが上がるから困る。
>>673 格納なくてもいいんじゃない、軽くなるし
俺も機体評価してください。戦術は交差サテライト
&PFyAZ3GE8k00g0000000010001000O0000O0pt0000000Ox00OO00000000000K#
誰かキャプにMonsterーX使ってる?
PV4がどこにもなくて涙目
>>675 d、マーヴ二丁じゃ弾足りなくなるときあるからさ
なかなかいいんじゃないか?ちょっと燃費が気になるけど
グレやミサはもちろん、マシンガンも余裕で交わせるようにしたいな。
最速の機体作って、ブレード二刀流にしたい。
弾切れの機体は俺様の餌食だ。
マシンガンを交わせる猛者はおらんか?
679 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 12:35:51 ID:mbgTQaPi
質問なんですが、武器腕バズーカに合うミサイルは何でしょうか?
最近、軽、中、重二脚の腕バズ機体を試してるんですが、中〜近距離でPA剥しに最適なミサイルはありませんか?
>>679 垂直+マッセル連動
or
VTF+マッセル連動
正直嫌いです
逆関節に腕バズって面白くね、3次元戦闘に加え腕バズの威力を生かせる
バッツァ+ジャンプだからラグいと思うけど
バックブースターで使いやすい奴ってなんだ?
使いやすいかどうかは置いといてホギャーかアリャーの二択じゃないか
一瞬デモニックダークネスかと
アーリヤ腕に連動マッセルの組み合わせはいいなぁ。
>>675 なんだか重二・タンク相手にすると詰むしかなさそうな構成な気がする。
よほどの腕の差があればどうにかできるだろうけど。
>>683 下がるか下がらないかの2択だよね・・・
シェアトの消費Eがもっと少なければ、低燃費用として積めなくも無いのに。
>>681 ロック外れないようにするのに結構メモリ食うけどな
>>675 突撃ライフルじゃないならBFF腕の方がいいと思うんだよなぁ。
軽2ジェネは最重量一択。で、ブースターを前ヴァーチュ、後ろアーリヤに。
チューンは、ロック速度と垂直いらない。旋回フルチューン。
>>679 弾数にやや不安があるけど核でも積んでみたらどうだい?
重2ならガッチガチに装甲固めて砂砲かグレ背負った方がおもしろい
サイドをほぎゃーかオルテガどっちにしようか悩む・・・
>>676 Monster-X使ってるよ
昨日もランクで数回撮影したが、Divxで1280×720にリサイズしながらエンコして撮影してる
これだと一試合200MBくらいだからHDDへの負担も小さくてオススメ
標準のアプリがウンコだから、MXcaptureかふぬああ使うといいよ(僕は前者)
>>681 そう思って組んだ事もあるが…
同じ腕バズ機やスナ砲4脚がアンチアセンというみっともない結果に
普通のバズにしといた方が全体の勝率は高かったよ
ここ読んでると対戦面白そうだな
Xbox360もPS3も持ってないから出来ないが
SL以降手をつけてない
やっぱ軽2は早い、クイックだけで1400ぐらい出るな
砕氷タンカー護衛、Sとれねぇ・・・2,3秒遅いっぽい
ランクマッチだけは各種オート不可にしてくれないかな・・・
サイティング能力差で負ける度にそう感じる俺時代遅れ
オート使えば早い話なんだけどな^^;
>>688 そうそう、17000以上の重量級はキツイ接戦で負けて悔しい感じ
>>690 それだと引いたり交差がメインになるの?バーチュでサテライトやる自信がない
愚痴言うのもなんだがさ
ランクで固め殺しされた・・・なんだよあのタンク野郎・・・
>>703 腕バズ4脚よりマシさ、マップ選びしてそうだったのがいてな…
>>701 それに関しては賛否両論だろうなぁ。
実力勝負なんだからサイティングも自分でやるべきって人と
オートサイト使った方が他の動きに集中できて大戦が面白いって人がいると思う。
>>705 おまえかこのやろうwwwwwwwwwww
>>705 よーしじゃあお詫びに今の戦いのいけなかったところを上げて見ろw
>>702 そうそう。
そもそも軽2で空中サテライトって戦術は初心者にしか通じない。
自分より重い相手にオート引き撃ちされただけで詰むよ。
>>707 そうなんだよなー
時代に乗れるリンクスの答えは
オートも併用する
なんだろうけどなー
>>700 FCSを付け替えてなかった・・・S取れたぁ〜ありがとう!
それにしても最近のブレオンはなんだか全体的に弱くなってるような
ほとんど勝てちまう
714 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 13:24:21 ID:H7hGCZLF
ミッションって、適切な機体さえ組めれば、S簡単に取れるよな。
>>711 相手がなに使ってこようが気にしなけりゃいいのさ。
と、発売日からずっとマニュアルで遊び続けてる俺が言ってみる。
>>713 そんなもんかな、まぁ確かにバトロイで猪武者多くなってる気はするけど
攻めては引き、を繰り返してるとわりと最後まで…
>>713 プラコレ組の俺と、や ら な い か ?
>>709 おkおk。
その機体だとタンクや重量機相手は連動ミサイルを上手に使って一気にAPを持ってくのがENに余裕もあっていい。
奇襲や不意をつければそれだけ相手の被弾も上がるし、AP勝ち出来ればかなり有利だよ。
序盤、こっちがレールとPM持ってるタンクなのに高く飛んでたのがよくなかった。
あの場合だと地上から飛ばずにレール回避のため時折横QBを交えながら接近するといいかも。
フレアを使わせるために牽制で垂直を撃ちつつだともっといいかも。
それで距離350程まで接近出来たら連続QBで飛んで交差を仕掛けつつミサイル。
この時も相手のフレアがリロードに入ってたら連動をONにしておくといい、視覚を奪えるし大きなダメージが入る。
そのまま空中で暫くサテライト出来るようならして相手の向いてる方向を確認しながら再度の交差や横QBで死角とりがいいかなぁ。
試合内容的に一方的だったのでもう少し対戦してみないと分からんが、まず戦法的にまずかったと思うんだ。
途中で少し距離を離したのはリズムを取り戻す為に悪くなかったけれど、もっと遠くじゃないと危険。あとは混乱してる様子が見受けられたのでヤバイ時程冷静に。
混乱すると行動にメリハリがなくなってジリ貧になっちゃうから気をつけよう。
アセン的には悪くないけど、分裂のみだとどうせ遠距離で撃ち負ける。
だったら重量機やEN武器メイン機に強く、フレアの影響も若干受けにくい弱VTFにしてはどうか?
交差での撹乱にも使えて威力も高いのでおすすめ。
ライフルとたすきで対重量ですよ。
>>715 普段はチーム8でやってるから立ち回りでそこそこカバーできるんだけど
人のいない時にランクやるといかに自分の機体に甘さがあるから思い知らされるよ・・・
>>718 dクス参考になるぜw
ちょっとアセン組んでくる
>>721 軽2でのミサイルの使い方、それを応用した交差撹乱はwktkAC4が上手だから彼のブログを参考にするといい。
ブログは整理していなくて少し見にくいが各種対戦動画は有益だろう。
ミサイルが避けられないならミサ避け動画も参考に。
wktkの動画やべえww
どんなEN管理してんだかww
今度の新作って主人公どこの陣営?今回も傭兵?
ただの傭兵じゃないんか?
ホワイトグリントの操縦者は絶対にアナトリアの傭兵だよな?500万ペソかけるぞ
>>724 奴程とは言わんがある程度使い方が分かってくれば撹乱してる最中にENに余裕が出るというのは体感出来るはず。
例として連続QBからの交差は高度が自然と高くなるからあとは自由落下でEN回復可能。
相手がこちらを見てない時は最小限のQBで死角取り。
ちなみに相手からすればミサイル避けつつ補足でENをかなり使うから相当厳しい。
フレアを持ってれば撒きつつ暫く動かずにEN回復したりするのも作戦だ。
いくつか動画を見ていれば分かると思うが
さしものwktkもカウンターでミサイルを撃たれたりした時はENが厳しいはず。
※そんな俺は一度もあそこの動画を見た事がなくて見てくれよと怒られた
まぁ、見てなくてもそうなる事は分かるから内容的には大丈夫なはずw
あ、gat8との対戦だけは見たか。
アスピナ機関の被検体じゃね
ミサイラーって弱いでしょ^^
今気づいた
振動ないほうが連続QBやりやすくね?
>>729 月並みだが
強い奴は強い。弱い奴は弱い。
強い奴は直当てしてくる
まぁ、アセン的に弱い部類なのは否定出来んな。
>>730 オレ振動オフだぜ、じゃないと滑って操作どころではない。
360のコントローラ持ちにく過ぎるよ。。。
>>729 ただ垂れ流すだけならタイマンじゃあまり怖くない
でも強い人はライフル一丁味噌満載軽2でブンブン飛び回りながら至近直上とかから直当てしてくるからシャレにならん
ミサイラー自体は手軽で強いけど
トップランカークラスには通用しないのが現状でしょ
バトロイ8でやはり2機目を倒したとこで弾が切れた\(^o^)/
マッセル連打してくるのをQBでかわしつつ
肉薄するのがすげえ楽しい
失敗すると大変だけど
>>730 おれの場合、振動無いと被弾してることもわからんし2段クイックも連続クイックも手ごたえが無い所為か妙に出しづらく感じるな
ところでこんな機体を組んでみたんだがどうだろう
&PFtCo4iUol4kw0000000000000000OOcp0O00O000000000000O0000O000000L#
基本戦術はアセン見たままで引きライところによりOGOTOです
ネクスト四機撃破のところがやけにつらいと思ったら
レギュ1.6だった、普通にクリアするだけでも難しい
>>739 でもシミュと違ってアンシールがECMばら撒きつつ引きスナスナキャとかやってこないだけマシだと思うんだぜ…
>>740 あの状況で外から援護に徹されたら相当難易度上がるな・・・ww
ところで強バズと一緒に撃たれると嫌なミサイルってなにがある?
連動は無しと考えて
ボタンの配置的に二段QB無理っぽいんだけど、二段QBするメリットって何かあるの?
>>739 今ちょっとやってみたけど軽2W102+フラロケでSとれたよー。
連中固まって動いてるからフラロケが当たる当たるw
ラフカット→ベル→アンシール→ビットマン
の順番だった。
>>741 VTFか垂直なら軽い機体にも有効
重い機体ならハンミサあたりでもいいんじゃないかのぉ
なんで連動はなし?
>>741 垂直:固まったところに地味に継続ダメージ
分裂:固まったところに以下略
散布:固まったt(略
>>741 初期味噌か高速おすすめ
方向指示器にもなるしバズ回避に気を取られるんで味噌が当たる当たる
>>744 重二使ってるんだけどミサイル避けれる自信があまりないんだ、練習中だけど
だから重フレアつんでる
>>747 重ニなら垂直でおk
自爆も怖いし張り付かれてるときに他のミサはあまり当たらない
昨晩(夜中)重二に垂直+強バズで出たらバズが全く当たらなくて涙目だった。
GA重腕ではよろしくない?
むしろ僕の腕がよろしk(ry
>>750 バズの距離は200〜300程。
しかも引き撃ちされると絶望的に当たらない。
AP負けしないように上手く相手をいなして当たるタイミングで撃とう。
主には相手のQBやQTの直後が当たり易いぞ!
それでダメならスナ砲+強バズで試すといいかも。
バーチュからポラリスに変えると結構スピード感変わる?
ポラだとミサイルが振り切れなくなるよ
腕AS作ってブーンしてみたお(^ω^ )
756 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 15:25:41 ID:y1bFQEDs
>>752 クイックブースト込みの最大速度が200〜300キロほど変わってくる
おうおうマジか
やっとあの機体で勝てるようになってきた・・・
なるほど、あれがHか・・・始めて遭遇したが、練習中の機体でいったのは失礼だったようだ。
あの動きなら、確かに新人が相手にするのはつらいなw
759 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 15:36:15 ID:Feg9EZoC
>>758 建物の影からチクチクとカノプーが…('A`)
夜中に出会って色んな機体で挑んでみたけれど全てフルボッコですたorz
タンクなんかブレで切り刻まれたしorz
こんな機体を組んでみた
&PFEyzseENkQlg0000000000000000OOOO0000000000000c000O0000O000000L#
戦術は、チーム8で相手が他の機体を狙ってるとこをザカトでPA剥がしてグレをぶち込む感じ
ミサは開幕で、打ち切るかこっちを狙ってきたとこを迎撃用
脚はアリーヤにも変えられるけど変えた方がいいかな?
やばい、
>>685の機体動けるようになるとめっさ楽しいwww
しかし4脚スナイパーキャノン相手によく30000以上AP減らせたな俺・・・
ランクでこりゃ勝てないと悟るとすぐさま領域離脱or特攻して敗北する俺
機体相性とかどーやっても覆せないとか
ちょっと交戦しただけで相手との力量差がわかってこりゃ無理だーとかあるじゃない
戦って勉強しろといわれそうだが、勉強どころの差じゃないときあるじゃない?
視界に捉えられないで死んでる時とかさorz
>>760 こっちがメイン機だしたらHから本人のメイン機っぽいのに乗り換えちゃってちょっと残念だったわw
>>764 いやそれスゲー印象悪いぞ。
最後まで戦って散れ
>>764 そのきもちわかるわー
俺もどれだけ練習しても上手くならないもんよ歌が
もう俺終わったな死んだ方がいい
>>764その一方的な状況を打開する方法を勉強しなきゃうまくならないのも当然だろ・・・
オートサイティングが切れないようにするには旋回性能をチューンすりゃいいの?
上に逃げられてオート切れると手も足も出ない
僕なんて未だに
開幕ラインギリギリを移動しようとしてアウトォォ!
で負けとか
ミサイルを振り切ろうと必死で気付いた時にはアウトォォ!
で負ける。
しかも頻発するという何という学習能力のなさ。
正直恥ずかしい。
そして向こうからしたら「逃げた」と思われていそうで怖い。
時々こちらが弱すぎるのを不憫に思ったのかどうなのか知らないが
棒立ちで何もしてこなくなる人がいるが、その時には離脱している。
>>768 そりゃなにかしら吸収できる相手ならそうするが
なにやってるかわからないレベルの相手と戦ってなにを得るんだ?
砂漠引き4脚と中2でやったりしたときなんか絶望もんじゃね?
>>764 負けないと勝てないぞ
なぜ勝利したか理由は思いつかないが負けた試合はいっくらでも分析できる
決定的な溝を埋めようとしない限り追いつくことは無理
だから徹底的に負け続けろ!レートや順位を気にするプライドなんて捨てちまえ
オンやった事無いから知らんけど、軽量でコジマがあれば何でも倒せるんじゃねーの?
>>769 うん。それと並列処理能力の高いFCSにしてもいいよ
腕運動も上げるともっといいかも
相手に撃たれて視界的に辛いのはハイアクト、垂直、VTFどれだろう。
ダメージは腕バズとその硬直への連動マッセルにまかせるとして、とにかく相手の注意を引きたいんだ。
>>764 砂漠引き四脚じゃなくて軽2に張り付かれてることを言ってたんじゃないのかい?
さすがにそいつとは限界があるが、軽二でうまい人なら引き砂やろうにも追いつけるぞ
そこらへんはポケモンと同じ相性があるから全ての敵にかなうわけじゃないが。
だが砂漠以外では中2でも勝機はある
>>775 垂直じゃないかい?
ハイアクトは見破られたらすぐに無視されるようになる
>>773 衝撃武器が来るとチャージキャンセルなんで、砂砲持ちやバズ持ちにはかなり辛いかも。
重い+エネルギーとPAも食うので、ミサイルやライフルの威力が馬鹿にできないレベルに。
威力も単品じゃ20000行くかどうかのレベルで、コジマ腕はAPが既に瀕死状態
…それでも愛があれば!
まじめに話せば結構イケる。建物に隠れたりして隙を窺って出会い頭→グレネードは実に怖い。
だめだ、捕捉すらできん
わけがわからん状態になった、まさにあなたいい的よ状態
EN管理もまったく出来ないしあばばばばば
>>778 成程。無視したら無視したで視界を結構塞げないか…と思ったがどうにも発射数が少なすぎるか…
オートサイトオフにしたら勝率が上がった件
これからはオフでいきます
>>780 はじめてどれくらい経つのかは分からんが、そう簡単にうまくはなれんよw
補足技術は経験で必ず上達するところだからそこらへんはがんばり。
EN管理も駄目なら高出力、あるいは高容量に変えるしかない。
なによりもその機体のコンセプトにあった戦い方が重要だよん
>>781 ENも喰うからね。
視界を防ぐだけというならば16連でいいんじゃ?
毎日ブレオンじゃランクマッチがアレなので…超絶紙との練習に付き合ってくれるリンクスは居ないかな?
【形式】1v1
【地域】日本
【マップ】廃墟
【時間】5
【ガチ・ネタ】何でも
【レギュ】1.6
【VC】有り
【タグ】xa619***
【その他】VC無い方は簡易で No とお願い
全く動けず沈む予感('A`)
>>781 横散布とかもありかもなw
それくらいしか使い道ないもんなぁアレは
>>764 >>771 印象は最悪だな、そんなに腕が違うのが嫌なら最初からレート縛り部屋でも立ててやれば良い
それをしないんならちゃんと戦え、機体相性差は確かにあるが腕の差が大きいとか・・・
負け戦を体験してどこが悪かったのか検証して腕を磨いて、機体を改良するゲームだぞ、コレ
自分が勝てる、または自分と同等の相手から盗んだ10のテクより自分がどうしても勝てないランカーから盗んだ1つの方がきっとお前の役に立つと思う
何やってるか分からないじゃなくて、何やってるか考えるんだ、もしくは聞け、ランカーは意外とすんなり教えてくれる
>>砂漠引き4脚と中2でやったりしたときなんか絶望もんじゃね?
コレはお前の機体が悪い、そういうゲームなんだ。FPSみたいに同条件で殴り合ってるわけじゃない。このゲームの重要なとこなんだがね
長文失礼、俺も何度もやられてイライラしたことあって言わずにいられなかった
>>783 よしがんばる
まずちかづかれても冷静になるように心がけなきゃな
あー難しいな
上級者でも今だレートを大切にしてるのか
負けそうになったら領域離脱する奴もいるしねー
慣れたから俺は別に気にしないや
FAの簡易チャットには
「www」をつけてもらいたいな
>>784 ブレじゃねえか、まあ行くよ
部屋がたってねえ・・・
ユディトってところ英語で書いたらどう書くの?
>>783 すごく盲点だった
ありがとう、かなり有効な選択肢だ、これ
なによりこの連射速度がここちよい
>>790 むしろ「YA RA NA I KA」だろ
>>793 初期味噌はインブルーでも問題ないほどロック速度はやいんだぜ
>>775 かく乱目的ならハイアクト
ただ、威力がお察しくださいなので、慣れた相手なら無視して突っ込んでくることもある。
1.0と1.6のローディ先生と戦ってみると良くわかる。
垂直はハイアクトほど旋回良くないけどダメージあるから、たいていの相手は回避せざるを得ない。
と、リン屑が言ってみる
>>786 機体相性の時点で負けが確定したならまともにやるの馬鹿らしくね?
自分の腕でカバーできるならともかく、それも無理ならとっとと次いった方がいいと思うが?
相手にしても勝ちが決まった対戦しても面白いかね?
負けて覚えることもたしかにあるが、そこから得られるものには限界があるよ
だからこそランカーの動画は重宝されるわけで
>>794 簡易チャットが「YA RA NA I KA」と「www」で埋め尽くされそうだwww。
自分でワードを編集する機能がついてくれたら俺はフロムを一生拝みます
>>798 「YA RA NA I KA」
「UHO IIOTOKO」
というかランクでちょっと垂直マッセル軽二を使ってきたが垂直の強さは命中と威力と連続発射である以外に
「紛らわしい」という大きな利点があるんだな。
俺まで交差後に混乱したぜ!
>>797 全部お前の都合だな
オンゲなんだぜ、相手がいるんだ、それに対する配慮をしろ
いきなり相手がケツ向けて外に出ていった時の寂しさとか、ひょっとしたら俺何かしただろうかと思う
お前の都合でそれ押し付けんのか?
レートあげようと頑張ってる人なら、勝って得られるレートが半分になる。わかってやってんの?
俺は一般で言われる高レートに属するプレイヤーなんだろうが、低いレートの人に一瞬の隙を付かれた一発でやられることもある、そういう時は素直にやられたって思う
そういう最後まで諦めずに戦っていれば好機も見つかるもんだ、相性差を覆せるチャンスも来る、相手だってミスをするからな
言っちゃ悪いがお前が機体相性差で無理とか言うのは十年速いぞ
互いに交差しながら垂直を撃つとその後の展開がカオス
>>801 コジマ食らって俺の股間がエレクチオン…まで読んだ
805 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 16:43:39 ID:y1bFQEDs
どうせWライの俺はどんなに相手が隙を見せようと勝てませんね
何やら香ばしくなってきたな
>>805 そりゃケチつけたくなるわ
どんな理由にしろ、故意に離脱されたら不愉快だろうし
809 :
784:2008/01/23(水) 16:46:26 ID:Mdf8ndyL
練習お付き合いしてくれた方、ありがとうございました。
いやぁ…ビシバシ指摘してくれてホント勉強になりました。やっぱり方向性を定めないと勝てる相手にも勝てないですね(´・ω・`)
ACSIS| λ...|LIVE|
ギスギスオンラインはっじっまるよ〜
オンラインゲームになると急に「〜は遊びじゃない」とか言い出す人が出現する法則
istd
813 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 16:51:23 ID:y1bFQEDs
>>808 そのくらいで切れてる人はオンゲーやらないほうが良いと思うぞ
>>801 おいおい、勝てる相手から少しでもポイントむしりとろうってことですか?
逆転できる要素があるなら戦うさ
でもどうあがいても完敗するってわかったら戦うか?
負けそうになったら逃げるってことじゃなくて
序盤でもう自分が詰んだこと悟ったら投了もありなんじゃないか?
自分の何が悪いかわかるからこそ負けるのもわかるもんだと思うが?
ちなみに俺は自分からは高ランクの人(戦わなくても力量差が分かって勝てる要素がない相手)とは戦わないよ
>>806 何Vの人がW051の殴り合いで18300までいってたぞ
1%でも勝てる可能性があるなら続けるべきだ。
しかし、砂漠引き4脚に当たったら俺はエリアオーバーする。時間の無駄だ。
>>815 一戦一秒で終わっても無理じゃないか?w
しかし、部屋に入ってきたと思ったら即座に出て行かれるのが少しショックなのは本当の話
な〜んかミサが垂直と近接で落ちついてしまう
面白いミサはないかのぅ
ザカート+ハイアクトは嫌がらせレベルが高かったけどあんまり実戦的じゃないんだよな
あれだ、別に砂漠で見えない位置から砂砲飛ばしてくる相手にこちらが中二で向かったとして、別に領域離脱しようが玉砕覚悟で突っ込もうがそいつの考え次第だと思う
ただ、その行動に対して相手がどう思うかも相手次第だとは理解していてくれ。悪評が入ったりメッセージで注意されてもそれはしょうがないことだ。
自分がいいと思う行動は決してみんなにとっていい行動とは限らない。これさえ理解してくれれば大丈夫さ
何が言いたいかっていうと仲良くやろうよ皆(´・ω・)
826 :
815:2008/01/23(水) 16:59:59 ID:tgArzHuc
これは…面倒な事になった…
>>822 WPMで連射して嫌がらせ
近づいてきたら連動混ぜてびっくりさせてもっと嫌がらせ
>>822 マーブ+ハイアクトは結構やらしい
近距離散布でも練習してみたら?全弾ぶち当てたときの効果音たまらんよ
まぁ、いいや、これで最後にしよう
>>806 Wライだって色々方法はある、AP勝ちさえすれば引けるわけだしね、引き撃ちできればめっぽう強いわけだし
一発かすって400くらいAP負けたのが原因でジリ貧負けしたこともある
死角とられてゴリゴリ削られたこともある
>>810 さすがにそこまでは言わんよ、遊びだからこその楽しく遊べるマナーってあってもいいと思うだけ
>>814 何言っても無駄そうだな、お前は
また全部お前の都合出しな・・・
もう少し画面の向こうにプレイヤーがいて、最後まで戦って欲しいと思ってる人もいるってこと、覚えておいてくれればいいよ
>>822 16連ミサ×2、これオススメ
さぁ、これで相手のレーダーは使い物にならないぞ!勝利も間近だ!
>>830 それをマナーとか…電車で脚組んで座ってただけでブチ切れられるようなもんだよ
全身ロケットで行くと強制的にWライフルの練習になるからいいナ…マジ楽しい…
やけに故意離脱の擁護が多くて恐いな
こんな考えの奴ばっかり増えたら対戦なんて成立しなくなるぞ?
だからと言って負けそうになると皆エリアオーバーってなっても嫌だけどねw
完全に詰んだにしても、最終的なAP差で自分の力量を測るとか
色々学ぶことはあると思うが…
高レートの人の相手はしないなんて論外
始めはフルボッコだったがだんだん相手の動きが見えてきたぞ、
という感じで自分の上達を実感した人は多いんでないかい?
>>833 別にならないだろwww
むしろTPSの練習?
めざせアモー様
1on1とかほとんどやらないし、フルボッコする方ではなくされる方なんだが、
いきなり勝負が見えたからと言って離脱するのはまあいいと思う
が、そんな奴とはタグ覚えている限り二度と戦いたくない
フルボッコにされるより確実につまらないからな
>>835 落ち着くんだ!834の言っていることとおまいの考えてることは同じだ!
WPMとか16連ばらまきとか面白そうだな
ついでにハンミサ×2とかにしちゃうか〜・・・!!
>>839 大丈夫!ミサイルが敵の場所を教えてくれるよ!
マシンガンだけは勘弁な。
>>830 フルボッコにさせろってのは君の都合なんじゃないの?
ポイント云々でいうなら棒立ちしてれば満足なわけ?
これなら早く終わって勝った方にポイントもちゃんと貰えるわけだが
スマン、最後とか言っておきながらorz
俺は砂漠ガン逃げ4脚で最後まで戦えとはさすがに言わんよ、追いつけないならね
ただ、そこまで勝ち目が0になる対戦を他に俺は知らんからさ、補足です、申し訳ない
>>832 あれ、結構迷惑、空いてるときならいいけどある程度人いたら座れる人少なくなるしな
自重する必要があるんじゃない?
擁護はしないが咎めもせん。
考え方は人それぞれさね。
俺は負けそうになったら玉砕上等で突っ込む。
AP勝ちしてても殲滅してやんよ!と突っ込む。
戦闘開始時AP勝ちしててもハングレ叩きこみに突っ込む。
>>841 W初期ミサはOBしながら大きく円を書くようにばら撒くととても美しい。
PM+垂直+連動マッシェルで4次元殺法
AC4やり始めたばかりのころはわけも分からず殺されて
それでもあきらめずに必死に動きを勉強していたんだがな
フルボッコにされるのもいい勉強になったと今では思うが
まあ最終的には人それぞれか・・・
>>837 いやいや
オートロック常習犯だったからコレ(ロケット)使うとロック出来ないから相手追っかけるのの練習になるマジ…オススメ…
>>844 人がいるときにはやらんよ
ってかたとえ人がいたときでもそれくらいでブチ切れる奴は基地外だと言いたかったんだ
確かにいきなり領域離脱とかされるとあまり気分はよろしくないが、
「戦って死ね」を強要するのもどうかと。
「足掻いてもいいわ、無駄だから」って気分を味わいたいだけなんじゃないかと。
楽しく遊ぶという事にだけ重点を置くと、
AP勝ちしたらビルに隠れてカノプーで削るHは、
必然的に相手してて楽しくないんじゃないか?
ってか相性って100%負けが確定するぐらい大きいもんなの?
とりあえず今日からオンやってみるか・・・
>>851 プレイ環境(暖房なくて寒い)とかにもよるから相性絶対で勝てるてこたないよ
>>848 お前まじかっこいい でも当たってもなんともなくてワロスwwww
ミッション選択画面でY押すとあんなアングルで機体見れるんだな
初めて知ったよ
>>851 腕が同じくらいで特化型同士ならそう言う事態が発生する。
相手のほうが腕が上だったりするともう完全に詰む。
まあ、アセンによって得手不得手が出来るのは仕方がないんだし、
それがイヤなら汎用型を模索するしかないって事だね。
なんかなー対戦相手は人だっていっておきながら
ボコられる方の気分は無視ですかって感じを受けるけど。
ボコられるのは当然楽しくないし、レベルが違いすぎて
練習にもならんと感じたならさっさと終わらせて次に
行くのはそんなに悪いことかね。
余りにもボコる方の目線だけで語っててちょっと引くわ
&PFGCUca8ocswg0000000000000000OO000006Hb0000000000OO0000O000000L#
軽量級にはWライor102+おさげ
それ以外には051+弱分裂で削ってから接近Wライ+おさげ
こう考えてるんだが、アセン的にはどうだろうか?ツッコミ求む
>>負け確定でエリアオーバする奴
COOPが「もし」レート上下に関係してたら、の話だが、(IFだよ?)
死にそうになったら
味方置いて逃げるような奴なんだろうな。
はっきり言わせてもらうけど、自分の負けに向き合わない奴はいつまでも低レートのままだ。
やってることは低レート狩り、俺はつえーのとはやんねーのw ッてレベルだろ。
そんな奴が強くなれるわけがない。マジヌルポ
まず、途中までいくら劣勢でも100%勝てないなんて事は無い
もしかしたら相手が勢いあまって戦線離脱してしまう俺だったり
武器パージミスって裸になるような俺だったらどうするんだ
都合悪くなったら逃げるってのは相手に敬意を払っていないことであり
つまり考え方によっては『自分が勝ってないとつまらん』だとか『レートが全て』って考えにも至ってしまう
できることなら自殺って選択肢はなくしていただきたいね(武器がないだとか言う事以外で)
なんかギスギスしてきてるがおまいら、
漢なら倒れるときは前のめりだぜ。
必死になって戦うんだ。
どうしてもダメならエリアオーバーでなく背を向けてケツを出せ。
そうするのが漢だぜ。
アッー!
ちょい暇なんでブレオンやりません?
よく分からん流れなんだが、
ぼこられるのは楽しくないから離脱するってのはちょっとおかしくないか?
そりゃ片方がぼこれば片方はぼこられる。
ぼこられるから嫌だって奴は相手が手加減してくれれば楽しいのか?
ライフルパージされてブレード振られるのは楽しいのか?
強すぎて参考にならないっていうならメッセでもVCでもいいから聞こうぜ。
どういう動きされるとつらいですか、とかエネルギー管理はどうしてます、とかどうやって練習してますか、とか。
段々論点とずれてるぞ、この議題。
>>862 ウホッ いい漢。
とっつきでよろしければ
>>856 これ、俺に対してだよな、一応レスする
上から目線に感じたならすまない
だが俺も最初から勝ててたわけじゃない
いろんな人からフルボッコの目にあったし、相性差でカテネーってコントローラー投げたこともある
でも、このゲーム好きだから頑張って勝てるようにしようと思っただけ
いつか勝ってやる、とか、相手がアンチ機ならそれをぶっ潰して完全勝利だ、とかそうやってモチベあげてボコられつづけてたよ
自分が最強じゃないのも知ってるし、未だにボコられたりもする
ただ、俺がそうやってボコられながらも上手くなって言ったのも事実だしな
ちなみに相性差を覆して勝った時の喜びは最高(ガン逃げ4脚に二段とかで追いついたとか)
そうやって楽しむ方法もあるんだし、逃げられるのが嫌だと感じる人がいるのも知っておいて欲しかっただけだ、スマン
>860
>相手が勢いあまって戦線離脱してしまう俺だったり
>武器パージミスって裸になる
逆にそんな勝ち方したって何も楽しくないでしょうに。
実力差が有りすぎる相手との対戦ってどMじゃ無い限り
どうやったって楽しくはならないもんだよ
そこから何かを学び取ろうとするか、見切りをつけるかは
相手の勝手でしょ?
逆にあからさまな格下相手にそこまで最後まで戦うのを
強制する君の姿勢に疑問を感じざるを得ないわけだが。
一方的にボコるだけの対戦なんてやってて楽しいのかい?
じゃこの一線終わったら立てます
言えない、9玉にブレードレイプされてちょっと楽しかったなんて・・・!ビクビク
874 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 17:32:48 ID:mbgTQaPi
>>780 どうもありがとう
遅くなってすいません
【形式】バトロイ8ブレオン
【時間】15
【マップ】どこでも
【レギュ】1.00にして待ってます
【地域】JP
【ガチ・ネタ】なんでもあり
【タグ】volse*****
【VC】なし
立てました
>>873 今まさに俺がレイプされてるぜ!強すぎだろ……
878 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 17:36:53 ID:mbgTQaPi
初心者といえど、アーマードコアに乗ったからには戦士!
手加減はせぬ!
まぁメタゲームが7割以上のこのゲームで諦めるな、って言うのは無茶な話なのかもしれないな。
俺も接敵までの距離の詰め方とロック用の小窓で大体の勝敗は分かる。極端なレベルで言えば開幕のAPでも分かる。
でも、最後まで諦めないで欲しいと考えるのは良くないことだろうか。100%絶対勝てないなんてことはないんだから。
某トップランカーと戦ったとき、たまたま機体相性が良くて俺の勝ちはほぼ確定的になったんだが
そのとき氏は何をしたかっていうと、唐突にエリアギリギリまで上昇しはじめたんだな。
俺は安易に追撃して、あやうくエリアオーバーしそうになった。結局勝ったけど、最後の最後まで諦めない姿勢に感銘を受けたもんだ。
腕で詰められる要素がある以上、そういう努力を忘れないで欲しい。
「絶対無理だ」という自分の思い込みが最後の希望を潰してるんだからな。
好きなマップ行ってくれればそこでやりますよー
>>867 僕が勝てないゲームはクソゲーって言ってる様に見えるんだけど。
勝てる相手とだけやって楽しいの?
>>877 ものすごい速さで接近されてアッーアッーされたぜw
アタックアタックアッタク俺は戦死〜
潜入完了
ぼちぼち見たことある人が
>>863 そりゃフルボッコにしてるほうはさぞ楽しいでしょーねー
グレで爆殺とか楽しいよね
俺が言いたいのは詰んだ状態なら自殺も選択肢だろってこと
詰んだのが分かるっていうのは敗因がちゃんと理解できてるってことなんだぜ?
例えは悪いが将棋の試合で詰んだのが分かっているのに
相手のミスを期待して悪あがきする奴いないだろ?
>>867 いくら優勢でも、20000以上差をつけてても
一瞬油断してグレに当たったりしたら固まって負ける場合だってあるのですから
そりゃ毎回どんな相手でも全力全開ですよ
ちなみに逃げてる相手を回りこんで撃とうとして先にエリアオーバーしたこともあるアホですよw
逆に考えて、逃げられた側は相手とこれから起こったであろう戦いが君の言うところの『何も楽しくない勝利』になってしまうのだから、それこそ悲しい
ちなみに僕はトップランカーが来ようがAPが0になるまで勝てる気でいるので
あからさまな弱者っていう逃げ道だけは持って欲しくないというのが言いたかった
いや…すまん、熱くなりすぎた
この寒いなか帰ってきたせいかカリカリしてるのかもしれん
>>858 なかなかバランスは取れてるが重量級とタンクに乙ってるっぽい
とりあえずミサ避けはニコ動のとか見て鍛えてなんとかフレア無くても頑張れるように
そして変わりに閃光弾を載せてみそ
あとブースターはサイドオルテガのが引きも強くなるしいいんじゃないかな
ライフルはW100RとかW051で良いかと。ミサはまぁいいかな
チューンはロック速度を150くらいまで削ってミサロックは全部削る
そして運動性能に当てた方がいい
891 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 17:42:17 ID:y1bFQEDs
だからさあ
勝とうと思って組んだ機体で負けるから駄目なんだ
負け前提で組め!!
結論:自殺しようが一向に構わないがあまり良く思わない人もいるのは理解してね。
↓以下fA新情報の話題
なら勝てるように勝てるようにってやってみるのがこのゲームじゃないのか?
それが楽しくないならやめれば?としか言えない。
ここで誘えば練習相手もいるだろ。ランクだってそれこそ格上とだって学べるだろ。
自分で建てれば?砂漠四脚も使えないだろ?
離脱しようが裸踊りしようがそんな問題じゃない。
人として寛容になれない、成長しない癖がついている。
貴様には企業用ノーマルがお似合いだ。
>>893 その寛容を自殺するやつにも分けてやってくれ
Cityね!
寛容になれてないのは離脱否定派だって同じだ。
どうせ平行線なんだから無視しろよ。
>>886 羽生の将棋を見てこい。彼は詰んだ状態からミスを誘発させて勝ったことがある
というかグレでふるぼっこされて爆殺ってどういう状況で起こるんだ?
俺は砂漠でのガン引き四脚に対して相性が悪い機体を出した場合の選択肢云々だと思ってたんだが、
いつの間にサイティング技術の差の話になった?
「あーこの人交差うますぎる、ミサイル見えないところから飛んでくるや」
「ミサグレこえええええ!レーダー役にたたねええええええ!」
もし自分の技術、機体相性(タンクだったりね)で敗因が見えていたとしても、
この状況の選択肢に領域離脱は無いだろ。いきなり領域線目指してQB噴かすのか?
>>891 おぬしはとりあえず、落ち着いてsageろw
ほかのageちゃってる人もな。
早速無視されて吹いた
>>894 お前が妹のパンツ大好きなのは分かったから黙ってろDQN。言い返せなくなったゆとりはいらん。
んでさ、ボコられるのいやだから自殺するって奴、自分がボコる時はどうしてんの?
領域外に逃げようとする尻追っかけてハント楽しんでんじゃないの?
タンク使ってると負けそうになっても逃げる事出来ないから気持ち良いぜw
>>875 潜入した、皆うまいな……。てか、ブレオンって人が固定されてるよな
>>899 将棋は詰んだらそこで試合終了ですよ
何言ってはるんですか
将棋のルールも知らないのにACと比べないでください
>>886 なんか卑屈だなお前、いい加減引っ込み付かなくなってるだろ
あとそういう棋士は居るし不確定要素の多いアクションゲームの例えとしては不適切
そういやぁ本スレでfAの新情報来てたね
つーかね、回線抜きでもない限り何をしようがその人の勝手だろうが。
人のプレイスタイルにケチつけんなよ。
>>909 皆一斉に見に行ったのか静まってワロタwww
無線コンが壊れた・・・
新しい電池入れてもぶちぶちきれる、これは新品購入フラグか
せっかくの休みがorz
さっきまでチム8で対戦してた人すまん
壁抜きも困るな
だから例えは悪いといっている
将棋では詰んだら終了
ではACでいうところの詰んだとは何か?
結局同じなんじゃねーの?
羽生は詰んだ状態から逆転したかもしれないが
それは羽生にとっては詰んでなかっただけの話じゃね?
相手がそこまで読み切ってなかっただけでしょ
いや そんなことどーでもいいし
コントローラー切れてエリア出まくり('A`)
「何が何でも勝ってやる」という気持ちがあるかどうか、というだけのことだったな
エ・・・エイトボールがいるぞ・・・
昆虫四脚・・・ゾクゾクしてしまう
なんでACってこんなにプレイスタイル強要する人多いんだろ
アケで格闘ゲームやってて相手が途中で捨てゲーしたって
俺としてはなんとも思わんがな・・・
逆に俺が捨てゲーした時に「捨てゲーすんな!」なんて
言ってくるやつにもお目にかかったことない
ゲームに対する姿勢自体が違うプレイヤーもいるってことを
なんで理解出来んのかね。みながみなストイックに強さを
追求するようなゲーマーじゃねえんだぜ。ほどほどなレベルで
対戦を楽しみたいだけって人もいるんだ。
まあ俺自身は領域離脱はしないけどさ。
まあ、ぶっちゃけここで何言ったところで価値観の押し付け合いにしかならないし。
>>922 いい台詞だ
心に刻んでおくよ
フィストアナルファックと
対戦で勝負を最後までやるのはルールじゃなくて礼儀じゃないの?
自分の気持ち、相手の気持ちとか抜きに対戦の前提条件な気がするが
>>920 (´・ω・)っ「プレイスタイル強要→×」
(´・ω・)っ「対戦のマナーと相手への敬意→○」
なんでそれがわからんのかわからん
>924
明文化されてないマナーは共通認識じゃないからねー
特にネトゲーの世界ではね。
この辺は他のネトゲでもしょっちゅう話題になる部分であり
いつまでたっても結論が出ない部分でもある
>>924 礼儀は価値観だよ。
自分では礼儀だと思ってても価値観の違う相手は礼儀と思ってないかも知れない。
逆に、自分では当たり前と思ってる事が相手にとっては非礼な事かもしれない。
結局、価値観の押し付け合いだよ。
>>918 QBでも600kmしかでません('A`)
>>924 礼儀にしてしまうと砂漠引き4脚は礼儀がなっとらんのではいか?
対戦相手に姿もちゃんと拝ませないとは実にけしからん!
>>925 (´・ω・)っ「対戦のマナーと相手への敬意→×」
(´・ω・)っ「「プレイスタイル強要→○」
なんでそれがわからんのかわからん
ここで話してても平行線だろう
ネトゲのマナーって難しいよな。
ID:Qu+fbh3gみたいのとスポーツや麻雀で一緒になったら気分最悪だが他人とやってるオンゲーなんだからって考えもわかるっちゃわかる。
ふと、今までの流れを見てて
2AAに「この際プライドは抜きだ!貴様に勝てればそれで十分だ!」
って言ってくるレイヴンが居た事を思い出した。
ちょっと2AAやってくる!
ダメな議論のいい例だな。
完全に洗脳合戦になってる。
さぁ!もっと荒れろ!!
とりあえずだ、そんな文句言ってるんだったらランクAC4やめろ
仲良くブレオンでもしようぜ!
>932
うん。これは格ゲーの投げハメ議論に非常に酷似した展開。
たぶん結論は出ない。
まあ領域離脱されて物凄く腹が立つというなら、悪評入れて
マッチングされないようにするしかないと思うよ。
箱○にはそのために悪評システムがあるわけだし
>>935 ん?議論にすらなってないでしょ?
俺は俺は俺は俺は俺は俺は俺は(ry
とりあえずもうすぐスレも埋まるから、それまでのお付き合いということで。
悪評いれてもクイックで会わなくなるだけじゃなかった?
↓このタイミングでアクアビットマンが降臨↓
クイックで会わなくなるだけだったと思う。
>>858に俺の声はちゃんと届いているだろうか
最近スレの流れが速すぎて機体評価ダメポ
最近は2日で1スレ消費するんだからすごいなぁ
>>939 現実でも議論という名の持論の押し付け合いが多いから、まぁそーゆーことで。
次スレに引きずられなきゃいいんだが。
>>933 マナーについてフロムなりMSなりが統一見解を明文化してくれれば揉めなくて済むんだけどな。
>>935 最初からまともな議論になるはずがないんだ。
どうしたって感情論だし。
>>945 昆虫のような胴体キモ過ぎるだろ・・・
修正が必要だ
押し付け合いってのもアレだと思うが
人間いればいるほど物の見方が違ってくるのさ
詰んだと判断したら戦域離脱って言う考え方は
合理的観点から見れば時間を無駄にしない効率的なものとなるけど
お互い気持ちよくという観点(?)から見れば
悪い印象以外の何者でもなくなる。
だけれど合理的観点からすれば
最後まで戦えというのは本人からすれば無駄でしかないのだろうよ
ここにはいい男ばっかりだから
こういうことになるのは仕方ない。
俺としては戦域離脱を擁護する気にはとてもなれないけれど
咎めることもできない・・・
観点別から見ればどんなに言い合ってもお互い収拾はつかないし
観点が違えば中間的和解案すら見つけ出すのは困難であるしね。
ここも、オンラインも社会の断片的縮図だし、
どうしようもないにょろ。
パーツが増えるのは楽しみだなー
AC4のは少なすぎだ
>>945 左上にマチルダさんが乗ってドムに特攻した奴がいるね
昆虫・・
デビルガンダムを作るしかないな
>> ID:DhseNNEe594
だから妹パンツ好きなお前は黙ってろっつたろビチグソ。ガチでアク禁される前に失せろスレ違いが
自殺前提の奴ってのは、完全に相手への「敬意」が欠けている。
強い奴は最初から強いんじゃないし、努力してるわけだ。
まあ、中には俺のようになんぼやっても勝てない俺もいるわけだが。
ノーマナーの背景にはネトゲの匿名性もあるんだろうけど、そうやってチキンやってるうちは低レート狩って俺ツエーして自慰するしかできないんだからタチが悪い。
何言っても反論されるだけだとわかっちゃいるが、「敬意」ってもんについて少しでも考える奴がいればいいと思う。
>>950 はぃいいい騙して悪いが次スレよろ!
おまいら次スレ建つまで減速汁!!!!
>>950 オン対応だから調整とか難しそうだしね
AC4も6回の調整を経てやっとまともになたレベルだし
fAでいっぱい増えるみたいだから産廃出まくらなきゃ良いけど
>>945 レッドラム?
4のはレッドキャッだっけ
ACFA素敵パーツが多すぎるぜ! YATTA!
産廃よりバランスブレイカーが怖いな
改めて見ると右下の奴ら素敵武器すぎる
双方ともたかがゲームで良くここまで必死になるんだろうか?
もっと必死になった方が良いことも多いと思うよ
きっと特殊なコードを打ち込むとオンライン対戦で
アームズフォート同士のガチムチ対戦ができるんだろうなw
釣られたい…でも次スレが…ビクビク!
全長七キロってゲッターエンペラーと超銀河グレンラガン除いたらロボットで最長か?
ロボットっていうか列車だからな
腹が減ってきた
まあFAはCOOPある訳だし、ミッション向けの特化があってもいいかもね
そのうちDLCでAF四体とガチムチバトルとか……
右下のネクストのパイロットはへリックス姉弟と関係があるのかな?
最長はどうかんがえてもダイバスターじゃね?
地球よりでかいんだぜ
ちょっと腹減ってきたんで次あたりでブレオン部屋閉めますね
AFでガチムチバトルとか処理オチふぁあばばばばばあばばばばっばああ
>>971 超銀河グレンラガンなんて銀河系を手裏剣みたいににして投げるんだぜ
あーむずふぉーときんぐ!
あーむずふぉーとに指示を出し、ライバルのあーむずふぉーとを倒せ!
ひっさつわざを覚えさせ、キミだけのパートナーを見つけだせ!
>>971 ゲッターエンペラーは木星サイズだっけ
なんかエロゲのロボは宇宙の半分くらいのサイズあるらしいが
>>972 OK、腹が減っては戦は出来ぬだな、レイヴン
AFどおしの戦いだけど、BFF社のAF使えば駒として
ノーマルをたくさん出撃できそうだなw
フレーム系は初代のカオス具合に戻りそうだ
なぁ・・・オンラインで戦うと、何故か他の人の機体名とかエンブレムが見えないんだ・・・
後で動画みたらちゃんとみんな付いてるのに・・・何故か俺だけ見えないんだ・・・
ぐぐってもよくわからん・・・どうすればいいのだろうか
おおっとお 次スレか ちょっとまっててくれ やるの初めてなんだ
次スレまだ?
この位で価値観とか多様性とか言う話になっちゃうんだなー
仕様がないから、fAでは途中離脱とか切断とかに
カウントつけてもらうしか無いかもね
それだけで、そのプレイスタイル辞める人もいるっしょ?
思いやれなくても自分のレコードに汚点が付くのは嫌だろうし
ブレオン部屋お疲れ様ー!
少しの暇つぶしにはなったかな?
>>982 それは・・・。わからない、すまん、力になれなくて
アームズハート
AFにAIを設定して襲い来るネクストを倒そう!
>>985 離脱が思いやりだと思うヤツも居るんだよ、マジで。
次スレ、
>>950が立てないなら俺が立てて来るんだぜ?
>>982 個人設定のプライバシーの制限をかけてないか確認だ!
>>991 すまない 晒しスレとか探してると時間かかりそうだ 頼んだぞレイヴン
AFあたりに四人で出撃してオペーレターが
「一番機撃破されました」
「二番四番機大破!」
「生きて‥帰って」
とかになったら一生付いていく。
頼むから、みんな次スレに離脱問題持ち込むのはやめてくれ
>>995 乙じゃないか・・・
さて、テンプレ貼り終わるまで待つか
フィオナはオペ用バイオロイドで量産されてる
これなら年齢なんざ関係ないぜ
俺の体をみんなに貸すぞ!!
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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