SFC第3次スーパーロボット大戦は史上最高のバランス
1 :
それも名無しだ:
間違いない
2 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 02:00:04 ID:AEgvNWj5
>>1 辞世の句は詠めたか?
ならとっとと練炭を焚くなり枝振りのいい松の木にぶら下がるなりするんだな
3 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 02:05:23 ID:fO8Y0/ue
>>95 そのとき、何かが投げつけられる。見ると、どうやら爆薬のようだった。
投げたのはフェルのようだ。
>「おい、ここはもうすぐ崩れる…死ね!」
そう言い、ランカムを背負って出口に向かっていく。よく見れば二人とも随分負傷しているようだ。
ムーミン大佐が逃げていったのは見ていたが、察するに二人が勝ったというわけではなかったらしい。
「サ、サンキュ!ありがたく使わせてもらうぜ!」
爆薬は大した効果ではなかったが、逃げる体力としては充分だ。
4 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 02:07:52 ID:JYZP+t7q
95レスでこの展開まで持っていくのか・・・難しいな
5 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 02:27:22 ID:fO7yTkcj
ムーミン大佐「私はこの谷の王となる」
6 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 02:33:28 ID:46WO/GLo
第三次って酷いレベルだった印象があるんだけど
7 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 03:18:52 ID:qN6cWOU7
SFCに移って感じた次世代感は本物
バランスは覚えてない
8 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 03:20:10 ID:EA3JMTo+
ジ・オが水中に入った時の絶望感は異常!
9 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 03:38:54 ID:Be2kNDdh
第三次はイチイチ反撃命令をしないといけないからめんどくさいだけだったなぁ
二次の方が良かった
個人的にはCOMPACT2の一部と、α外伝、Dあたりがバランス良かった
10 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 05:19:25 ID:wioK+XLB
攻撃力及び運動性の強化ができないため、ゲームデザイナーの意図した
バランス設定を施しやすかったといえる。
第三次まではHPの遣り取りをするごく普通のSRPGだった。
しかし、今のスパロボはバランス取りが異常に難しくなっている。
デザイナーは恐らくステージ毎にユニットを平均的に鍛えた状態で
テストプレイをしていると思われるが、
ユーザー側は一点豪華主義で改造を施してゆくので、
中盤以降に無敵ユニットが登場。→バランス崩壊の流れになる。
α外伝では武器改造はやめとこ、という話だったらしいが・・・
11 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 05:21:08 ID:sCWzwd2x
武器の威力抑えるだけで大分違うと思うんだ
DとかMXくらいで
12 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 05:36:46 ID:v+eBUjYQ
加速10 1回移動力+5
幸運20 1回経験値とお金2倍
ひらめき30 1回攻撃回避
根性30 HP1/3回復
必中40 1ターン命中率100%
熱血50 1回クリティカル
集中50 1ターン直感+50
ド根性70 HP全回復
気合80 気力+15
補給80 指定ユニットのEN、残弾全補給
友情90 全員のHP1/2回復
愛140 全員のHP全回復
激怒200 敵全体に10〜1000ダメージ
13 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 07:00:59 ID:ZPVl2GYQ
第1話からシャアに攻撃当たらなくて(゚Д゚)ハァ?ってなった記憶がある
それでもハマりにハマって、4回クリアしたが、今やると挫折だな・・・こりゃ
14 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 07:42:07 ID:wZde4oZl
実は序盤から中盤にかけてが一番辛かったりする。
ZZやサイバスター、ダイターンが加わると楽勝になる。
15 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 07:52:31 ID:rJpd5s3M
超電磁スピン 消費EN200
分離不可
精神はメインパイロットしか使えない仕様から他の4人の精神は死に技能
インターミッションでちずるに補給があるのを見て悔しい思いをする
このコンVはマゾにはたまらない
16 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 07:54:43 ID:tr/FF4SJ
ゲッター3最強伝説が打ち立てられた作品だな。
17 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 08:02:28 ID:KZsSeLyV
序盤はきついけど終盤は楽だった記憶がある
ガトーが仲間になった時が特にね
18 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 08:45:47 ID:FhduwjV7
個人的にはRが一番良バランス
19 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 11:02:20 ID:EA3JMTo+
>>17 GP02って毎回使えないよな
まあ手に入れるけど
20 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 11:41:44 ID:axtvpPvM
超電磁スピンの消費を100にして
グレートとダイザーの最強武器を1700程度にしたら、3次以外のスパロボはいらなくなる
21 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 13:24:32 ID:w/46LeDi
じゃなくてグレートとダイザー以外要らないぐちゃぐちゃなバランスだと正直に告白しろよ。
みんなわかってんだよw
22 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 13:40:45 ID:mzMloDH5
超電磁スピンが消費100でもコンVは使えない気がする
23 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 14:21:02 ID:axtvpPvM
もちろん五人精神コマンドも
後はランサーが強いからやっていけるでしょ
24 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 16:13:15 ID:BjuxIr2w
開始直後の「激怒」で地獄絵図が出来上がる
25 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 16:25:43 ID:6aI+Buq+
リアル厨が後半涙目になるのはじつに小気味良い
26 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 20:26:32 ID:fDc2toIo
ネモがすごいありがたい
27 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 20:51:36 ID:AHDhoG+m
ゲッターGとダイターンと雑魚用のνがいればそれでおkなゲーム
28 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 20:58:26 ID:Z0VIMzpV
最後のネオグランゾン倒すのにスゲー時間かかった事だけは覚えてる
29 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 21:05:30 ID:axtvpPvM
30 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 21:26:50 ID:KZsSeLyV
ゆとり世代は最初のステージであきらめそう
31 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 21:41:25 ID:AHDhoG+m
つーか第3次の難関は10話あたりくらいまでだしな
32 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:15:55 ID:nsIik/z4
セイラさんがシャアの99%を避けたのもいい思い手
33 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:22:27 ID:yB389gbs
ブライトの回避はやめてくれ
34 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:25:10 ID:CP76HU8M
せめて反撃か回避か防御か選ばせてくれ
35 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:30:04 ID:OMBjzNqt
ゆとりをかばうわけじゃないが、初心者のために1〜3話くらいは
あほが適当に動かしてもクリアできるようにするべきだわな。
入り口の段階で投げられるのももったいない
後半難しくすればいい。逆に最近のは最終話まで簡単なままだったりするからタチが悪い
そういう意味でのバランスは第四次が一番かと
36 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:32:30 ID:+C5GzBu5
>>16 2回目の宇宙に上がるまでの頼りになるっぷりは異常。
37 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:38:25 ID:q7IQpz90
ゲッター3って実は強かったのか?まったく使った記憶がない
ポセイドンはレベル上げに便利だったけど
38 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:47:45 ID:KZsSeLyV
そーいやクワトロって条件を満たさないと仲間に出来なかった記憶がある
アギーハがミデアに乗ってた時は吹いたなw
39 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:48:07 ID:Zkzmov5i
>>37 序盤の地上MAPは水中の割合結構あったような覚えが
ランバ・ラルとか黒い三連星が出てくる所とか水中に誘い込んでゲッター3を差し向けてた
40 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:49:16 ID:2HdbbNfk
熱血ハイメガランチャーでダメージ0だった時の絶望感
41 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:53:29 ID:OMBjzNqt
水中もあるが、大雪山の命中補正と威力と燃費がすごい
つまり、全部すごい
42 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:53:57 ID:NEOvIEsF
ガンダムの顔がかわいかった
あのなんともいえない表情がキュート
43 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 00:08:27 ID:82UQ0hEA
必ず反撃せよ
44 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 00:21:10 ID:JBSaU3Ff
後半は基本的に回避、防御で固定させてたな。
確かに武器改造がないから逆に色んな武器を使えるんだよね。
あと気力の効果がすさまじいうえに地形効果もえぐいから、俺の戦法はガンダム系の精神コマンドは全て気合にぶち込んで暗礁地域で待ち伏せって感じだった。
・・・PSの第3次を途中で投げたのは秘密だ。
後、バランスという点ならGBAのOG1が比較的良かったと思う。続編以降が超バランスのせいもあるけど
45 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 00:45:03 ID:+kigNc1a
CB版第3次はもっと辛かった
武器改造があっても金足りないし
5人分のSPが使えるようになったコンVだけは恩恵受けたけど
ZZはハイメガが涙目なことになっていたな
46 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 00:56:24 ID:OdutwtFJ
>>44 OG1はムチャムチャ簡単だった記憶が…
改造に制限ついてたから無双とまでは行かなかったけど、サイバスター強すぎ
47 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 01:02:58 ID:FlFgDZ/H
SFC版はマリをちゃんと育てれば、結構難易度落ちる。
でもブルーガー火力低すぎて敵を倒すのも一苦労なんだよな。
HP改造してもトライブレードやファンネルで即死(´・ω・`)避けられねーよ。
幸運さえ覚えれば結構楽になる。あと精神コマンドの補給凄すぎ。
百式やZZのMAP兵器に気力制限がないから、
補給を使える回数=百式やZZのMAP兵器の弾数なんだよね。
最終面まで百式とZZにはお世話になりました。
あとコンV対ボス用に育ててたけど、ホント使えなかったな。
ツインサンサーの使い勝手は良かったけど宇宙に出ると弱体化酷すぎ。
おまけに反撃で超電磁スパークやビックブラスト・ディバイター使うし。
HP、装甲フル改造して熱血超電磁スピンをウィガジに使ったら、
反撃のメガスマッシャーがクリティカルヒットして即死したw
48 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 01:05:49 ID:FlFgDZ/H
ツインランサーだった誤字すまん。
49 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 01:37:24 ID:KTOtQN4y
攻撃力が武器+パイロットの加算式
格闘と射撃の区別がない
反応が255まで
Iフィールドはビームなら攻撃力関係なく完全無効化
デンドロが一番輝いていたのは第3次だな、宇宙でしか使えないけど
上記の攻撃式のせいでビームサーベルが強かったし、マップ兵器も使いやすい
Iフィールドで強固な盾にもなれる
50 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 02:01:39 ID:ZY+yk95Z
>>45いや、CBの方が楽。そんなに改造しなくても後半はパイロットの攻撃力上がるからダメージに困らない。
強化パーツのおかげで気力下げずにEN回復できるし、ブルーガーも建物内に入れる。
リューネが挑発使えるようになったのも大きい。確かに金少ないけどw
51 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 02:07:30 ID:AJ18fsBC
CBの金欠具合は異常
強化パーツもリペアキットやプロペラントタンクばっかで貴重なパーツは説得キャラ倒さないと入らないし
52 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 10:08:13 ID:MI5KegPN
>32
それはデューク-ナイーダみたいに絶対に外れる仕様だったような
53 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 12:33:25 ID:82UQ0hEA
積極的に行け
54 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 12:52:28 ID:nDAMfHLB
ガブスレイの射程に怯え、ドロス、クインマンサの増援に絶望し、
デンドロ、ニューガンダムのIフィールドの神性能に感謝する。
そんなゲームだった
55 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 12:58:06 ID:c9Hz6/Zy
一番バランスいいのは無印Fだと思うが。
GBAOG1もゲシュペンスト地獄の頃は楽しいんだがな。
56 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 12:59:56 ID:Ajjy7i0s
みんな言ってるけど、武器改造が無くて機体改造のみなのはいいよね第3次。
あれこれ悩む必要が無いし。
バランスじゃないけど、初のシナリオ分岐&マルチエンディングもよかった。
何か気合い入れ過ぎたのか分岐は妙に複雑だけど。
でもコン・バトラーVとか5人乗りなのに豹馬しか精神コマンド使えないのはひどい
(ゲッターは変形→精神コマンド→変形で使えたのに)。
AIがお馬鹿で反撃時の指示を毎ターン変えなきゃいけなかったり。
後ビーム吸収の嫌らしさが泣ける。
57 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 13:37:30 ID:xOQgJZoV
後発のEXから無印惨事やったらF91のVSBRの射程が短くて泣いた記憶がある。
58 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 19:21:20 ID:SorZX91+
ドラッツェの移動力が無駄に高くて何か嫌だった
59 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 21:13:50 ID:7hoUeVJ/
シャアにバカにされるあしゅらが好きだった
60 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 22:21:14 ID:DWDctgi9
ジオング乗ったシャアがララァとギュネイ、おまけにムサイに乗ったナナイを引き連れて出てくるんだよな。
どんな状態なんだと。
61 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 22:25:56 ID:SorZX91+
思えば今からすると考えられない面白シチュが結構あったな
62 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 22:36:33 ID:KTOtQN4y
助けたお礼になぜかサザビーを取り出すナイーダ、そして
クワトロ「私の愛機か・・・」
状況わかんねえwどういう関係だお前ら
63 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 22:42:15 ID:SorZX91+
>>62 第二次にサザビーは存在しないし
シャアは一体何時サザビーに乗ってたんだろうか
64 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 00:45:06 ID:KoTuCvru
ギルギルガン騒動の時だろうか
あれは結局元祖スパロボなのか、劇場マジンガーシリーズそのものなのかどっちなんだろう
65 :
それも名無しだ:2008/01/24(木) 00:55:17 ID:CVD4ikHn
>>32 あれは100%でも強制的に99%になって絶対にかわせるようにプログラムされている。
シャアやラルの攻撃はゼイラさんには絶対に当たらない。
ほかにも
ジュドーVSプル
プルVSプルツー
ヂュークVSマリア
デュークVSナイーダ(これは100%と表示される)
など一部キャラ同士の戦闘は絶対に当たらない様になっている。
66 :
それも名無しだ:2008/01/24(木) 08:19:02 ID:/whThhhh
73へぇ
67 :
それも名無しだ:2008/01/24(木) 08:59:02 ID:vOdVlfhG
知らなかった…
68 :
それも名無しだ:2008/01/24(木) 10:39:50 ID:IGe8Jeys
第2次でシロッコの部下として現れるレコアさんが、第3次ではシロッコと初対面
69 :
それも名無しだ:2008/01/24(木) 14:33:26 ID:G3IQ417q
SFC版はやったことないけどCBのは今までやったなかで一番燃えたバランスだった
手に入る資金が少ないおかげでガチにプレイヤーのスキルが求められてる感じというか
70 :
それも名無しだ:2008/01/24(木) 18:01:28 ID:8uRhVqdT
いきなりゲッター使えるのか!
いきなりアムロたち居るのか!
いきなりシャアと戦うのか!
71 :
それも名無しだ:2008/01/24(木) 19:32:00 ID:UV94cAOh
プロトタイプゲッターですが
72 :
それも名無しだ:2008/01/24(木) 21:15:31 ID:FtYAP+YQ
序盤に戦うタイタンズ(DCだが)3人組のマラサイが怖い。
この後にゲッターとネモが手に入るんだけど、ネモが手に入る嬉しさは以降味わえなかったw
73 :
それも名無しだ:2008/01/24(木) 22:18:46 ID:McnSzA+Z
PS版3次しかやったことないけど。
まさに序盤〜中盤キツクて、中盤〜終盤、楽。
序盤は火力が・・・火力が。
ガブスレイ、ドライセン、機械獣の硬いこと硬いこと!
そしてMSが避けない。反撃?回避?防御ですよ^^
序盤はハイメガ砲台とゲッターいなきゃ無利ゲー。
74 :
それも名無しだ:2008/01/24(木) 23:38:04 ID:uF8MBDrH
リ・ガズィやディジェがこれほど有難いスパロボがあっただろうか
75 :
それも名無しだ:2008/01/25(金) 00:38:16 ID:o8CgERPb
熟練度とかあったらディジェの入手条件は熟練度を捨てる事になりそうだよな
76 :
それも名無しだ:2008/01/25(金) 03:24:01 ID:Uh2l929K
>>73 PS3次は本気でだるくなって途中で投げた。
またやりたいとは思うけどPSウィンキークオリティを我慢できる体ではなくなってしまった。
俺よく新スーパーとかインパクトをちゃんとクリアしたなあって思う。
今のスパロボがうんぬんってよく言われるがインターフェイスの進化は偉大だと思う今日この頃。
77 :
それも名無しだ:2008/01/25(金) 12:28:38 ID:iSAWG8rW
78 :
それも名無しだ:2008/01/25(金) 13:41:20 ID:CpcO7ta+
インタフェースの進化ってレベルでもないだろ
要は戦闘カットさえついてりゃいいんだよ
それさえつけてくれれば、もっかいDSあたりにベタ移植でも構わん
79 :
それも名無しだ:2008/01/25(金) 15:13:42 ID:ftJfhaRG
アニメなんてSFC4次ぐらいで良いのになぁ
あれなら全部見ても気にならない
80 :
それも名無しだ:2008/01/25(金) 15:22:14 ID:+8wz8Idk
戦闘アニメはDみたいにちょっと動く程度で良いかな
81 :
それも名無しだ:2008/01/25(金) 21:30:56 ID:TFI/wzuu
天空剣Vの字切りや断空光牙剣は動いてもらわないと話にならないが
ビームライフルやサーベルはこの頃くらいテンポよくないと話にならない
82 :
それも名無しだ:2008/01/25(金) 22:16:08 ID:iSAWG8rW
第三次からEXで相当に進化したよね。
第三次はさすがにしょぼかった。ビームサーベル構えたままだったり。
メガスマッシャーだけはEXよりかっこよかった。
83 :
それも名無しだ:2008/01/26(土) 23:37:02 ID:4PfkOTLn
早くリメイクしてくれ
84 :
それも名無しだ:2008/01/26(土) 23:56:02 ID:yq3XBQz8
リメイクなんかしたらバランスが悪くなるだろ
85 :
それも名無しだ:2008/01/27(日) 02:03:28 ID:t8Q2Tfb1
インターフェイスと絵だけ今のにしてベタ移植だな。SFC版を。
86 :
それも名無しだ:2008/01/27(日) 03:08:07 ID:qwMxFFLB
オリ主がいないよー とかいう声が上がりそうだな
87 :
それも名無しだ:2008/01/29(火) 21:53:08 ID:OQfslDAY
88 :
それも名無しだ:2008/01/30(水) 04:48:48 ID:IWAL43IS
主人公とか無くていいと思うけどな。
第4次で主人公が出来て何か萎えた、今じゃもう慣れたけど。
どうでもいいけど史上最高のバランスよりか「史上最高に複雑なルート分岐」だと思う。
89 :
それも名無しだ:2008/01/30(水) 05:21:23 ID:1OuXQ+o1
ファンネル(゚д゚)ウマーゲームだったな
好きだから使うとかじゃなくて、マジで必要な戦力だったよ
だからニュータイプ勢がアホみたいに使えた
マジンガーはいらない子
90 :
それも名無しだ:2008/01/30(水) 05:44:54 ID:lKa0YXoT
ファンネルが鬼。
91 :
それも名無しだ:2008/01/30(水) 06:07:00 ID:tiSBmD1V
アレックスこっちみんな
92 :
それも名無しだ:2008/01/30(水) 08:40:48 ID:jXWkhn1j
>>89 当時はニュータイプじゃなくても撃てたから、俺的にはレコアさんが最強だった。
百式やサザビーに乗せてたな。
93 :
それも名無しだ:2008/01/30(水) 17:07:14 ID:iM8W/YLh
なんか妙に女性が強かった印象があるな、全体的に。
94 :
それも名無しだ:2008/01/30(水) 17:17:23 ID:/AXG70L9
女が強いというより幸運がずば抜けて便利だった
95 :
それも名無しだ:2008/01/31(木) 02:35:30 ID:JaKyf0ZS
プルとプルツーは強かった 攻撃力は低いけど
ジュドーやシーブックは今一
あとマリアとかマリが育てておくと便利
96 :
それも名無しだ:2008/01/31(木) 08:21:11 ID:vN7XVbXf
マリアはグレート一択(最後はダイアナンだったけど)
あんまり強いもんだから、EXだと最初からグレートに乗って出てくる始末w
あれは開発者も分かってやってたんだろうなあ。
97 :
それも名無しだ:2008/01/31(木) 15:40:37 ID:ivSlW0cj
女性パイロットで男より妙に強い(使える)と感じたのはマリア・マリ・レコアくらいだったが
98 :
それも名無しだ:2008/01/31(木) 18:38:26 ID:2kuZu2Ha
VIOLENT BATTLE
THE FINAL ENEMY
ARMAGEDDON
99 :
それも名無しだ:2008/01/31(木) 18:43:41 ID:M2oTN1Bt
ファンネルが当たってるのか当たってないのか、爆発起きるまで分からなかったのは、いい思い出
分身が発動したら必ず0%と表示されたのも、いい思い出
すごく小さいけど、ビーム当たった時に丸いツブみたいのが出る
一番分からんのはインコムだな。
あとメガフラッシャーを分身でかわした時の格好良さは特筆ものだと思う。
分身しながら本体も手前にかわしているんだぜ。
マリは育てないと詰むってくらい重要キャラじゃないか
補給できるのブルーガーだけだし、本人も補給もち
後半になればなるほどマップ兵器連発に欠かせない
いや積みはしないだろ。育てるのが面倒だから麗を乗せてたな。
そういやブルーガーが最高に輝いていた作品でもある。
修理も補給もできる万能ユニットだった。
107 :
それも名無しだ:2008/01/31(木) 22:11:37 ID:71M72qXN
マリは2回行動が早い、回避が高い、数少ない補給持ち、育てると楽
2話のジェリド隊が強すぎ
ブルーガーといえばガルガンチュワとパンタグリュエル
コープランダー隊は出撃枠の関係で全く育てなかったな。
それでもラグナロクまで行ったしネオグランゾンも4ターン目には撃破してた。
今やったら育てるかもしれないが。
マリは幸運持ってるからレベル上げ楽だよ。
アクシズ内部でブルーガーが出撃できない時に精神コマンドの補給が役に立つ
問題はどうやってレベル1から育てるかだけどね。
宇宙に出る前のグロッサム等で2桁にして、コンスコン強襲で20弱までは最低でも上げないとノーリセだと終わるw
113 :
それも名無しだ:2008/02/01(金) 00:33:07 ID:+XT0WNZm
2回移動になったら、ものすっげ楽になったの覚えてるなあ。
2回移動なっても難しいけど、それまでが地獄じゃけんのお
第3次に手加減ないからな。必中あるから当てることはできるんだが。
116 :
それも名無しだ:2008/02/02(土) 19:35:51 ID:xbEt+Rmi
あげ
117 :
それも名無しだ:2008/02/04(月) 02:09:09 ID:VXPrNlMb
SFC第3次スーパーロボット大戦は史上最高傑作
補給もちは実はマリよりもひかるさんのほうが育てやすいぶん良かった気が
マリは4%をリセットで当てたのにダメージが1で泣けた
疲れるゲームではあった
敵がバカだったから集めてマップ兵器が中盤の黄金パターンだった
121 :
それも名無しだ:2008/02/05(火) 17:40:38 ID:gat+ZcOZ
当時SDガンダム好きなガキだった俺はガンダムのゲームだと思い第3次を買い、そしてリアル系だけでクリアした。
俺は凄いことをしたんだなと思う。今のスパロボではガンダムだけではまずクリアは無理だろうな。
子供ん時って怖いよな…攻略本もねぇのにどうしてこんなに極めたんだよってデータがあるしwww
>>121 今のスパロボのUCガンダムは武装強化されてきてるから、
第3次をガンダムだけでクリアするよりはラクだと思うがw
俺も毎回撃墜されまくったらしく改造ほとんど出来てない&資金ほぼ0の状況でラグナロク前とか
どういうことをやったのかサッパリ分からんデータがある。
あれ、コンVとか分離できたよねたしか
出撃数に余裕ある場合限定で。気のせい?
128 :
それも名無しだ:2008/02/07(木) 19:48:13 ID:lTELQHsd
赤道直下限定。
自由に分離できれば熱血幸運はともかく補給で役に立った。
豹馬に入った経験値は他のパイロットに行くのにその逆はない(バトルジェットでガルムズ相手に試してみよう)
131 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 23:32:41 ID:HIgcYmSm
4次とF完の後に遊んだからコンバトラーは使えない印象がある。
132 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 00:04:51 ID:exJo+I6C
ガキの頃は今では出せない実力を完全に引き出すからな
たぶんつねにリミッター解除してんだろ
反撃するようにしといたら、
ザクに超電磁スピンを使った時は泣いた。
万丈が仲間になるステージが
エリート兵やらドライセンやらガブスレイやらがわんさと出てきて辛かった
レベルが敵より低いと攻撃が当たらん
ガキのころのほうが考えてプレイしてたな 幼いなりに
あと基本的に待ちのプレイだった、陣形組んで待ってたりとか
ガルガウとグレイターキンは全員海に待機させて迎え撃ったな。
サイフラッシュで反応させて。
子供の頃は反撃するなばかりでした。
俺はやっぱガキの頃の方が下手糞だったな(つかそれが普通じゃね?)
地形効果とかエネルギーのペース配分とかあんまり考えないで突っ込んでたからなw
139 :
それも名無しだ:2008/02/12(火) 02:44:48 ID:h5W3qi9l
地形適応のルールが4次以降と違うのに最近気づいた。
4次でMSが海に潜って陸の敵を狙撃したら地形適応が悪くて攻撃力が落ちるが
3次では敵のいる地形への適応だから攻撃力は落ちない。
最近やり直してるけど
気力の効果の大きさとか
攻撃は喰らうのが前提なんで装甲が重要とか
敵は移動せずに攻撃できる相手がいるとそっちを優先するとか
ブルーガーとメタスを育てると便利とか
色々学んだのでガキの頃ジャブロー降下マップで
ダイ2体やカプール相手に泣きそうになってたあの日が嘘のようです
昔SFC版クリア出来たはずなのに
最近コンプリ版やったらルナツーで心が折れた
せめて戦闘OFFにできればなぁorz
そこでPSでリメイクですよ
実家に帰ってデータを見てみたら
ネオグランゾンがフルボッコで死にかけだった
味方は余力をかなり残し、損害もほぼ無傷
メタスのレベルが1番高いし
どうすれば、ここまで出来たんだ・・・
>>141 俺なんて一話で心折れたぜ。バランスも変わってるし別物だな。
まあEXほどは酷くないが。
…そういや何故かコンプリEXはクリアしてたわ俺。
ジュドー「シャングリラだって!? あそこにはリィナがいるんだぞ!!」
クワトロ「リィナ?」
ジュドー「妹だよ!! くそっ、こんなことしちゃいられねえっ!! 急いでシャングリラへ行こうぜ!」
妹に反応するシャアってこの頃からあったんだね
シャアは「誰だ?」的なニュアンスで尋ねジュドーは普通に答えただけかも。
そういえば第三次にはカミーユとロザミアのイベントは何もなかったな。
というかシャア的には
リィナ?女の子っぽい名前だな→
きっとジュドー君の女友達か、家族なのだろう→
彼は14歳だな……となると、リィナというのは恐らくティーンエイジャー→
そして、ジュドー君にはニュータイプの素養がある→
リィナとは恐らく、ララァの再来となるべき少女に違いない→
そんなこと関係なしに、そもそも私は女好きだ
ということでリィナという名前に反応したんじゃないか?
ここまで書いて、3次はララァご存命だということを思い出した。
今のスパロボじゃありえないよな、3次ララァの扱い方は。
148 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 23:37:55 ID:gwLNIgYb
ララァが死ななかったからシャアは逆襲しなかったのかも。知らない所で死んでいるかもしれないが。
CBでしかプレイしてなかったけど、
SFC版はここまで恐ろしい難易度だったとは思わなかった・・・。
反撃を任意で選べないとか、リアル勢が集中、閃き皆無とか。
今序盤を涙目になりながらやってます。
でも楽しいわコレ。シナリオもユニットも今にない味がある。
初プレイ時はクワトロは絶対に抜けると思って育てなかったなぁ
SFCのが楽だよ。
後半は10段階して無双(CB)かマップ兵器連発(SFC)かの違いってだけでユニットを万遍無く改造できるSFCのが中盤で楽だし。
SFC版は気力と装甲とマップ兵器を重要視すればなんとでもなるな
マップ兵器持ちが揃うまでが辛いけど
超電磁タツマキとスピンが別々の武器だったよな
>>147 ララァとナナイを一度に従えてるのも恐ろしい話だ。
おかげでアムロも対抗してチェーンとベルトーチカを一度に投入しだすし
155 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 21:21:11 ID:VWPLFh7F
PS版でどうしても「静寂の中で」→「疑惑」→「追撃戦」というふうに
進めません。「静寂に中」→「ルナツー攻防戦」と進んでしまう。
でいろんな攻略サイトを見たんだけど、それでもいだめ。
誰か教えて。
ちょっと調べてみたが
攻略本の類だとクワトロがいれば「疑惑」に進むかのように書いてあるが実は間違いで
・「G-3」クリア後に「謎の敵を追う」を選択
または「G-3」クリア後に「DCを追う」を選択し「暗礁空域」クリア後の選択で「謎の敵」を選択
・クワトロが仲間に居る
の条件を満たす必要があるらしい
つまりDCを追いかけて月面でマ=クベと戦うルートを通ってると駄目らしい
157 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 21:52:57 ID:VWPLFh7F
>>156 ほんっとにありがとう。
クワトロいてもいなくても疑惑に進めなくて、途方にくれてたの。
というよりすげーショック。
たしかに俺はどっちのルートでもマ=クベのギャンを倒してる。
要は「謎の敵」を通って、クワトロがいればいいんだね?
今からやってみます。
158 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 22:01:47 ID:WNZMdBLT
ラストステージで
初期配置で四天王3体にクインマンサ、αアジール、ミネルバXが大量
乱戦中にシロッコのヴァルシオン改と取り巻きが出現、
ボロボロになったところにインスペクターのボス登場
あれほど難しかったステージは無い
ガンダム系の半分がビーム吸収で役に立たないし
>>153 いや、タツマキないぞ。
アニメーションでも、タツマキせずにスピンだし。
>>159 おそらく超電磁スパークと勘違いしてると思われ。
コンVの燃費の悪さは異常。なんでスパークとか使っちゃうのよ。
アンタはヨーヨーとランサーで戦ってくれりゃいいのに。
というかランサーをダイターンによこせ。お前にランサーは過ぎた武装だ。
なあに、ダイターンならザンバーでも十分さ
ホントにザンバーだけでも十分すぎるから困る。
勝手にサンレーザー使うな
サンレーザーって、よく考えたら思い切り捏造武装の気がするんだが
消費ENが45だからな
コンVの武器がほとんど射程1で吹いた
しかも5人分の精神使えねぇ。
確かに誰も使わんわ(w
まだマジンガーの方がいい。
今見ると必殺武器のEN消費にビビるよな
まさに一撃必殺って感じ
分離出来れば豹馬に幸運の効果が行かなくても補給で役に立ったのに
その反動で第四次ではめちゃくちゃ強いんだよなぁ
攻撃力7000とか
>>168 そんな簡単に補給要員2人も確保されてたまるかw
誰もマリなんて育てなくなっちまうぞ
CBのコンVは強かったけどねw
4次のコンVっつーと。
確か断空我との2択だっけ?
PS版はマゾ仕様だとか、バランスおかしいとかよく言われるけど。
PS版だからこそ出来ることもあるんだよね。
例えば「9999」ダメの制限がないから。
本来、撤退するはずの四天王メカとかもやろうと思えば撃墜できる。
確か、ソロモンでヴィガジのガルガウ(?)と戦うステージがあるけど
このガルガウ、ターン経過かもしくはHP80%切ると撤退してしまう。
なのでギリギリまで削って、フル改造した超電磁スピン(熱血)+クリティカル(底力発動前提)で撃墜できる。
やる価値?リセットの嵐の末の資金12万(幸運)+自己満足。
CBは知らんがSFCだと四天王は基本的に「ある程度削った次の敵ターンに撤退」だから
νや激怒で誘き寄せて反撃も込みで総攻撃すりゃ普通に落とせる
即撤退するのってビグザム面のハマーン@ドゴスギアぐらいじゃなかったか?
レコアのレベルをマップ兵器で気合熱血幸運同時使用可能レベルまでブーストして気力高のハイメガで一撃だ。ブライトがそのマップ中どこかヘ消えるが。
女スパイのシナリオをシロッコ登場前にクリアすればレコアは仲間から外れない。
ソロモンのガルガウはSFC版だとターン経過じゃ撤退しないんだよなー確か。
現在HP/最大HPや与えたダメージがイマイチわからないから五里霧中な感じが大きすぎるけど
ちゃんとデータを揃えて準備をしっかりして臨めば結構なんとかなるね。
うまくいけば幸運持ちのユニットにバルカンでトドメ刺させる程度の余裕も生まれるし。
あの面では大雪山おろしが大活躍
ガルガウまで(幸運つきで)ぶん投げてやんよ
>>172 ソロモンの悪夢のガルガウはSFC版の三次でも普通に倒せるよ。
ファンネルでも使ってガルガウをソロモンから引きずり出すのがポイント。
二回行動できるMSパイロットがいると非常に楽。
>>175 SFC版でも何ターンかすると撤退しちゃうよ。
記憶がおぼろげだが、ガトーが出てこないパターンだと撤退しないかも。
二回行動できるパイロットをνガンダムに乗せてソロモンへ急行して、
ファンネルかましてソロモンから引きずり出すのが王道。
第三次か・・・クワトロを仲間にしないルートのラストバトルが鬼難易度だった気がする。
インスペクターの幹部達に加えてシロッコ達も相手にしないといけないっていう・・・
それと戦艦がシリーズ最弱。 改造できないわ防御はしてくれないわで非常に困った。
それとゲッタードラゴンが糞強かったよね、Iフィールドがビームに無敵だったりのバランスが好きだった。
ブライトはシロッコの影(だっけ?)でレベル88くらいにすれば避けまくる。命中は死んでいるが。
戦艦は緊急の盾としても使える。改造が出来ないから必然と防御が低くなり敵に狙われやすくなる。本音は反応だけでも改造したかったが…
久々にSFC版の第三次をやり直していて、この程やっとエンディングを迎えましたオールド大戦好きです。
感想書かせて頂きます。
いやー長かった…。
反撃命令が全統一とか武器改造無し、修理・補給による経験値なしとかあっても、
これはこれでバランスのとれたゲームになってるんですよねぇ、すごい。
戦闘シーンも逆にあれくらいの淡白さだとカットなしでもさほど気になりませんでした。
ただコントローラーによる簡易リセットがないから本体のリセット押しまくりとバンプレロゴにはチョッとストレス感じたかな…。
あと、お気に入りキャラは頻繁にだしてないと敵レベルと差が付くと当たらない当たらない…
敵レベルの半分くらいのキャラを途中から育てるとかは辛い、辛い。
それと「アクシズは燃えて」、「ラストバトル」、「ラグナロク」の最後3話は今やっても、やっぱりキツかったです。「アクシズ」のDC撃破後にすぐ異星人の総攻撃開始って設定をすっかり忘れてて嘘だろって泣きそうでした…。
「ラストバトル」のマップBGMも秀逸でプレイヤーに極悪な絶望感与えます。
全体的に骨のあるスパロボをやったなーって達成感でイッパイです。続けてもう一巡とか言えない感じにおなか満足(笑)
長文失礼しました。
ちなみにエンディングのスタッフロールで出る背景って全部、戦闘シーンに使われてるんですか?
見てないのが結構あったもんで…
早乙女研究所とかなかなか素敵でした。
ガブスレイのフェダーインライフルで
味方がばんばん落とされるぅ(w
初回地上のガブスレイと2回目宇宙のヤクトと
3回目宇宙のゲーマルク・αアジール・量産型キュベレイの
登場に心躍るのが第3次なんだよな。
いまだにフェダーインライフルの名を聞くと物凄く怖い武器というイメージしかない
百式のメガバズーカランチャーの範囲がすごく広くて吹いた
昔のMAPWって凄いな・・・
188 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 12:39:12 ID:GXo9Z4oZ
3年前にF完の後に遊んだが被弾することを前提に
いかにタイミングよく回復するかがポイントのゲームだった。
ただ反撃命令を選べず防御してくれないためみすみす撃墜されるのは嫌だった。
189 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 12:58:54 ID:iTef1p7T
スーパー系が回避選んでリアル系が防御すんだっけか
第4次もそうだが
精神コマンド「かく乱」が輝くよな
…って、第3次にあったっけ?
190 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 13:04:56 ID:uM2/9K6i
ない
CBは知らんが少なくともSFC3次については
4次以降のイメージを完全に捨ててやらんとダメだな。
リアル系エース連中が機械獣相手に被弾して
根性でHP回復しながら戦うゲームだから。
192 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 13:09:55 ID:jUpW6/aL
糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ
糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ糞ジジ
死死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
その老いたすがた気持ち悪すぎ
その老いたすがた気持ち悪すぎ
その老いたすがた気持ち悪すぎ
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目安としては装甲350以上ないと防御してくれないんだよな。
回避するラーカイラム
気力が凄い重要なゲームだな。
ダメージ量の増減が他のシリーズと全然違う。
>>194 ブライトが一番狙われるんだよな。マップ兵器を使おうと前に出したらえらいことになる。
>>195 4次と違い戦ったユニットしか気力が上がらないのがなかなかつらい。
気力上限200だしな
現在の気力限界突破どころじゃない
ゲッター1の使い勝手が良いんで、装甲400まで上げてみた。
ゲッター3より固くなった。
>>195 そうでもなくね。
αあたりまでのスパロボは基本的に気力÷100が攻撃力にかかってたよ。
リューネが仲間になる面で、
ヴァルシオーネ味方で囲ってもすり抜けていきやがった。
サイフラッシュ撃ったら当たったし(w
下手に手前のガブスレイを倒すとラフレシアの射程に入るので困る
>>200 俺はコンプリを先にやってたので囲めばいいとの攻略本を信じてたのだが。
戦艦を加速で移動後発進し次のターンでスーパーロボットは気合を使用。ガブスレイは無視してリューネに攻撃させるべし。
二回行動可能で熱血使用可能キャラをZZと百式に乗せマップ兵器をドカンとかますと楽。
とりあえずこのシナリオでのレベルブースト上げは効率が悪いと思う。
>>202 俺もそのパターンで騙された(w
ν入ったが、アムロは閃きすら無いから、別のに乗せた方がいい感じだ。
三次のアムロは弱いからな。幸運持ちのレコアやルーの方が使える。
ブロッケンの影で右上にいるザクIII集団を幸運使ったルーのメガバズーカランチャーで殲滅したら
レベル62くらいまで上がってその後の扱いに困った
コンスコン軍団のドム10機をモンドの幸運マップ兵器で撃破してレベルが13から38に、そのままブロッケンの影でザク3を幸運マップ兵器でぶっ飛ばして60に。彼はまともに活躍したことがありません。
ついでにレベル37のブライトで幸運マップ兵器をかましたら88まで上がって避ける避ける。命中は悪いけど。
何でリューネが激怒持ってるんだ(w
熱血とかえてくれ・・・
コウの精神が悲惨すぎて、毎回毎回がんっても育てられなかった。
確かレベル30くらいまで上げても加速根性ド根性気合とかだった。どうしようもねえ…
ほとんど覚えてないが、シロッコ相手に反撃でコンVが超電磁スピン選択して
命中率0%の表示に愕然としたことだけははっきり記憶している
ゲッター1からドラゴンに改造引き継いでない!
10万はつぎこんだのに…。
だからあれほど攻略サイトを見てからしろと(ry
10万くらい後半ならカスだから良いよ。
無駄を承知で多少ゲッターは改造した方が攻略が楽だと思う。
ラビアンローズのNTファンネル部隊で死ぬかと思った。
ブライトをラビアンローズ上で放置しといたら狙われる狙われる。
武器改造がないから後半は金が余った記憶がある
昔って装甲改造すると運動性下がったっけ?
下がらないし運動性も無いな
運動性が下がるのは新スパの一部の強化パーツくらいしか記憶に無い
パイロットの「操縦」ってパラメーター、何に関係してんだ?
防御や回避に関わるという話をどっかで聞いたような
MAP兵器を当てたときに同じユニット同じ気力でもパイロットが違うとダメージが変わることで確認できるかと
それは攻撃値の影響じゃないのか
ゲーマルクのファンネル、射程10かよ。
こっちは誰も届かねぇ
百式のメガバスが事実上射程10だぞw
アバオアクールートならキャラを説得してゲーマルク入手可能だけど。
3回くらいクリアしたけどゲーマルク取ったことないな
かなり強いよ
マイクロミサイルを取るか、ファンネルを取るかっつー選択だったな。
命中=命中率
操縦=防御力、回避率
反応=二回行動、回避率、クリティカル率
直感=命中率、回避率
命中+直感=最終命中
操縦+反応+直感=最終回避
カミーユをレベル99にしたら操縦197、反応カンストでラストバトルのシロッコの攻撃さえも0%でした。こっちのビームサーベルは57%だったけど。
ところでCT率は攻撃側の反応依存だけなのだろうか。
そういやEXは技量差以上にクリィティカルしてたな。
アムロがフィンファンネル撃って
クリティカルしないときの方が珍しい、くらいの勢いだった記憶がある。
EXの熱血は死に精神
修理ユニットで経験値が入らないのは辛いな。
回復系の精神持ってる奴を、
ちゃんと主力ユニットに乗せ替えて使ってやらないといけない。
イーノ=アッバーブのことかな?
まあ移動力高いし
システム上サーベルでもそこそこダメージ通るから
倒し損ねた奴を優先的にとどめささせるだけでも結構なんとかなるよ
セシリーやフォウ等の2回行動パイロットが仲間になったらメタスに乗せてもいい
終盤はファンネルの独壇場だから、F-91やビギナ・ギナが
入った所でちと辛い・・・。
イーノは命中が低いから攻撃力が高くても…珍しく熱血がレベル50からだが使えるけど…
モンドも命中が低いし熱血もないが幸運が使える分イーノより使おうという気が出るな。コンスコンドム十機とブロッケンの影のザク3六機を幸運マップ兵器で撃破だけでレベル60にしてるけど。
イーノはコンプリでは激励を覚えるようになって、ネオグラ要員として育てる価値が急上昇。
逆に、幸運持ちの多くが努力に変更になったのは痛すぎる、特にカイ。
>>234 その反動がEXなんだよな
EXはヴェスバー&リニアレールガンゲー
第三次のF91はシリーズ最弱だが、EXはシリーズ最強(たぶん)。
コンプリだと第三次ベースでEXに出てくるから違和感が凄かった。
デュラクシールの射程外から撃つことも不可能だよな。
EXだと何故かビームではなかったはずだし
さらにその反動かしらんが
四次のヴェスバーの燃費の悪さは異常。
まあ第3次でもプルかプルツーあたりを乗せて
気合2回使えば雑魚退治に囮にとそこそこ活躍してくださるさ
プルツーの乗ったF91がダギイルスの命中率2%のビームライフルに直撃された時は目を疑った。
94%でも攻撃を外すのはよくある事。
ディカステスとお付きの奴等の平均命中率95%の四連続攻撃を
ゲッタードラゴンが全て回避してのけた時には神様信じた
第三次の命中率ってかなりいい加減だった記憶があるなw
セシリーの81%の攻撃をドレルが3回続けて避けた時はそういう仕様かと思った。
248 :
それも名無しだ:2008/03/01(土) 15:50:19 ID:wzRH2dlY
^_ヽ^)
249 :
それも名無しだ:2008/03/01(土) 21:45:19 ID:hTo4Kmpg
改造しようにも金がない
敵が無茶苦茶強い
途中セーブがなかったら絶対クリア出来ないゲームだな
中盤過ぎるまで資金持ってる敵がロクに出てこないから
ドゴスギアが貯金箱に見える
ムサイは宝船。ドゴスギアも後半は雑魚。逆にガブスレイ、バイアラン、ドライセン辺りは安過ぎる。ガザCより強いのに安いなんて…
キュベレイマーク2は倒しやすさに反して金がたくさん貰えるのが魅力。
昔見た攻略本ではなるべく2000以上貰える敵は幸運で倒すべきと書かれていた。
>>249 クイックセーブ封印で普通にクリア出来たよ。
254 :
それも名無しだ:2008/03/10(月) 16:06:16 ID:+v/MZn4H
↑へたれ
ニコニコにあがってるネオグランゾンへの道が無改造ノーリセットクリアじゃなかったっけ
コウをしばらく育てて使えないと判断して投げた時、何故リナがガトーを選んだのか分かった気がした
どこのMAXだソイツは
熱血習得レベルは同じくらいだが幸運持ちのキースの方が使える。
せめてコウが熱血をレベル15までに覚えてくれたら…
3次は微妙なパイロットが脚光を浴びるんで、なかなか面白い。
回避系コマンドを持ってないMSパイロットはきっついなぁ・・・。
四天王の攻撃力でかすぎだもんな。
しかもコンプリではもっと凶悪に。
ソロモンでシーブックをジェガンに乗せたが射程を間違えて最強実弾武器で攻撃出来なかった。
結局スーパー系+百式とネェル(ZZはムサイの撃墜に)とおびき出し用のνだけで片付いたけど。
基本は防御、防御してもやられる時に回避してくれたら
生存率が劇的に上がるのに回避を選んで撃墜されるのにイライラ。
武器名 攻撃力 射程
ハンマー 1550 1 未消費
バニッシュレーザー 1550 8 消費EN10
フォトンビーム砲 1800 8 残弾12
メガスマッシャー 1900 7 残弾25
メガフラッシャー 1940 10 残弾25
ボルテックシューター 2280 7 消費EN20
凶悪だ・・・
しかも四天王パイロットの攻撃値はとても高い。
F91→射程が5しかなくてヴェズバーだとボスやIフィールドとかに何もできなくてポンコツ。
ビギナ・ギナ→F91には一応あるけど、実弾武器が無いので終盤の行動が熱血+ビームサーベルとかになる。
このゲームアムロよりオールドタイプやZZ陣の方が攻撃力高くて終盤使えた気がした。
序盤は直感の高いキャラがとにかく強かった気がしたけど・・・
267 :
それも名無しだ:2008/03/26(水) 14:11:04 ID:GbRv2bFl
序盤は苦しいが中盤と終盤に魔装機神が来ると一気に簡単になって爽快だ
サイフラッシュ、クロスマッシャー、リューネの激怒、シュウの熱血グラビトロンカノンが猛威だったな魔装機神使用せずに我慢強くクリア出来た人は賞賛に値する
269 :
それも名無しだ:2008/03/29(土) 20:06:44 ID:EQy1CJ0N
百式が来た次のシナリオから一気に壮快になる。
マサキはゼダンの門でレベル46の時に初期配置+キシリアの全員をサイフラッシュで倒すとレベル最大に。
ジュドーとシーブックの二回行動が意外と遅いんだよな。
その反面異常に早いのが明日香麗と桜野マリ。
スレッガーさんが特攻する時、機体は返ってくるがスレッガーさんが帰ってこないのを見て切なくなったなぁ…
メタスMAに乗せとくと特攻しないのは御愛嬌。
終盤の敵パイロットのレベルの伸びは異常。
意図的全滅ナシだと満遍なく育成が出来ないから困る。
274 :
それも名無しだ:2008/04/02(水) 19:17:51 ID:X/NRIBLM
それで第3次はおもしろいの?ふ〜ん。
>>274 シナリオ分岐が多くて面白いよ苦しいのは序盤だけだから後半は序盤に比べたら楽
ただし、何にも考えずに突撃すると二回行動で痛い目見るよ
ボス敵より大量に出てくるファンネル装備の敵が恐ろしいボスは異星人位だな
PSのコンボの大惨事も面白い?
ロードが無ければあれはあれで楽しめると思う。
ロードに耐えられるかどうかだね
武器改造がないから終盤は金が余るよな
あと、後半の敵は資金高すぎ。すぐカンストするじゃねーかw
279 :
それも名無しだ:2008/04/06(日) 07:38:14 ID:SvxAqTwv
マップ兵器無しのキャラを自力でレベル99にするのって事実上不可能だよな?
レベル上がると四天王の攻撃すらまず当たらんし。
マチルダのところで粘るしかないのか。
ハマーンのドゴスギアをコンバトラーかダイターンで撃破するのはお約束
282 :
それも名無しだ:2008/04/06(日) 16:37:45 ID:Y8eZqoVd
>>279 マップ兵器持ちでも幸運がなければ厳しい。
マサキはレベル45か6でゼダンの門のキシリア+初期配置全てを一気に倒さないといけない。
なんせ99にするには経験値が65535も必要だから。ゼダンの門でマップ兵器で全滅したら45000ほど入った。
>>280 マップ兵器で無茶苦茶レベル上げしたレコアやルーのハイメガで倒しましたが何か
テーンーテテーンテーン、テーンーテテーンテーン
>>281 ゲッタービームで倒すんだったら気力200近く要るんじゃない?
>>278 グランゾンにも余裕で資金まわせたな今はCBの女スパイ潜入まで来たけどお金足りなさ過ぎフル改造に至ったのはサイバスターとゲッター、ヴァルシオーネぐらい
>>284 昔のことだから記憶があやふやだが170くらいで倒せた気がする。
気合は三回使えるからちょっと反撃で雑魚何機かしとめたら倒せたよ。
DSで3次+4次、F+完を戦闘デモ(スキップ可)で
移植してくれたら神だな。
もちろん難易度は近年のようにヌルくはない。
命中率見てからキャンセルできて
反撃命令にマニュアル追加してくれれば最高
それもそうだが基本的に防御してHPがギリギリになったら回避っていう命令をくれ。
便利だと思うんだがなぁ。
ワームスマッシャー 射程3(笑)
ブラックホールクラスター 必要気力140(笑)
グラビトロンカノン 消費EN150(笑)
縮退砲 攻撃力2500 残弾40
( д) ゜゜
ラグナロクはヴァルシオンを一匹だけおびき寄せて適当に戯れて必殺使える気力まで上げてたな
ネオグラ射程短い上ほっとくと何時までたっても動かないんだもんなぁ…
>>290 装甲を350以上に改造しておけば必ず回避か防御しろでそうしてくれるはず。
むしろ逆のほうが欲しくないか?
基本回避でギリギリになったら防御。
さらに相手の命中率によって対応を変えてくれるともっと嬉しいんだが。
7年くらい前、ブロッケンの影で
データが飛んでから放置していたこのソフト
気まぐれにやり直してた
んだけど…
今さっきつけたら、データ飛んでたorz
ピグドロン覚えてやがれ(´Д`メ)
ライガーの分身を頼りに
ひたすら縮退砲の弾切れを待った日々が懐かしい…。
初スパロボがこれだったな。
補給系?攻撃弱っ使えねえ、精神コマンド?熱血専用だな、
こんな感じの殴り合い。
でも初プレーでネオグランゾンまでなんとかクリアは出来たよ。
最後はゲッターしか残って無く、ある意味最終決戦らしい壮絶な戦いになってたが。
キャンベル星人カワイソス
Iフィールドをエフィールドを勘違いしてた
しまいには工フィールドとか抜かす奴もでるありさま
百式入手前と後では難易度違いすぎてワロタ
ジェガンはもう少し早く支給されれば結構活躍できたのにな
第3次のバランスだと1度やられても平気なリ・ガズィを重宝してた
ギラドーガとか1機くらい欲しかった
第3次ってMSはフル装備のグラ多いいよね
シールド防御とかの技能のおかげで第4次は普段手ぶらでチョイ寂しい
避けもしないくせに防御でなく回避を選ぶブライトさんが憎かった
しかたないからブライトをLV99にして避けられるようにした。
最初からクライマックスのネオグランゾン戦より消耗しきった状態で出てくるディカステスのほうが強かったな…
ネオグラはネオグラで、雑魚使って気力上げができない
≒必殺技持ちのSPが気合いに取られる
ってのがネックになるけどな。
気合役、熱血役、ひらめき役の分業が出来てたゲッターはかなり心強かったな
終盤アクシズ周辺に四天王メカが群れを成してたので危険かと思いきや
ライガーで攻撃を一体にあてて二回行動で逃げれば一体づつ誘い出して始末できるんだよな。
ライガーの分身で避け続けてもいい。分身率が高いし割と耐える。
>>303 四天王三人にヴァルシオンやその他の強雑魚どもとの死闘の後で出てくるものな
アムロをおとりにして生き残ったユニットを戦艦に搭載して逃げ回ってたよ。
ドラッツェに乗ってる兵士は可哀相だ
あんな特攻機でなにができるんだとw
ドローメとドラッツェはマリのレベル上げのために存在する
グレートマジンガーに乗せたマリアって強い?
宇宙の適正もそんなに高くないし
二回行動が早く精神もいいのが揃ってるんでマジンガー系では一番強い。
精神は補給や愛に回す手もあるので戦闘以外でも役に立つよ。
敵の気力が上がると手がつけられないので
いかにMAP兵器で数を減らすか頭使う。
ヴァルシオーネは勝手に特攻しないでほしかったな。
PS版と違って味方で囲んでも無駄だった(w
>>311 やっぱ幸運があるのが大きい。戦闘能力そのものは誰乗せても大差ないし。
最終的にはダイアナンに乗せてた。
316 :
それも名無しだ:2008/05/03(土) 14:48:07 ID:tw+tmyrx
何回やっても宇宙へがクリアできん。
所詮リア厨の俺には無理なゲームか・・・。
第三次はPS版の方が好きだ
終盤のアー・バオア・クーをクリアできた時は脳汁出た
プルツーとサイコMk-Uのスパロボ?
最初が白ゲッターの…
ムサシの氏に方が悲惨すぎる
プルを乗せたネモでヴァルシオンと戯れて気力を200まで上げてネオグラをズタズタにした時は爽快だった
が、今思うと時間の無駄だった
甲児がスカーレットビームを撃つとき
なぜか「ロケットパーンチ!」になる
>>316 従来のスパロボの感覚でやるとSFC第三次はマジで死ねる。
ちょっと不便で独特な仕様も慣れればそんなにきつくない。
その辺りならアムロをゼータに乗せてスーパーロボットを駆使すれば楽勝だったと思う。
>>322 何でアムロをZに乗せるの?
普通にカミーユ乗せといた方がよくね?
「宇宙へ」って、そのステージから難易度だだ下がりじゃなかったか
百式強すぎワロタ
325 :
316:2008/05/04(日) 11:27:41 ID:PmGEMSzD
このスレ読んでいろいろやったら、6ターンクリアできたよ。
>>322 俺は、MXから入ったけどFC2次クリアした時点で理不尽さにはなれたよ。
しかも最近のスパロボがつまらなく感じるようになったし。
>>325 最近のスパロボの難易度でも武器改造禁止+リセット禁止にすれば
かなり難易度は上がるぞ。
……こーいうやつに限ってハードモードとかやってなさそうだがw
F91+シーブックを四天王にぶつけていたのは俺だけ?
気力が上がってれば
囮に使ったりビームサーベルで斬りかかったりできるけど
329 :
それも名無しだ:2008/05/06(火) 23:24:59 ID:rUesGrsJ
>>326 俺は、ほとんど垂れ流し状態のストーリーが嫌なのさ
SFC時代のスーパー系無視のストーリー展開もアレだろ
>>331 その分ボス攻略で活躍するし、第4次の超電磁スピンとか発進・合体デモとか
当時にしては気合入っててカッコイイから、ちゃらだと俺は思う。
ダイモスの事を考えれば決してシナリオでも冷遇とは思わんけどな。
コンVにしてもライディーンにしてもライバルキャラがいなくなった時点で、
ストーリー的には面白くないんだし。
ミライ「ブライト、入港準備完了したわ」
カイ「やれやれ、これでようやくハネがのばせるぜ」
ブーン「ロンド=ベルの連中はベルファストに入港したようです」
シロッコ「工作員のほうはどうなっている?」
ブーン「はい、すでに手配ずみです。ネェル・アーガマにもぐりこませ、やつらの行き先をさぐらせます」
シロッコ「ロンド=ベルの動きによっては戦況か大きく変わる。手を打っておくには越したことはないからな」
アムロ「カイさん、あまり外に出ないほうが・・・・」
カイ「半舷休息だろ、上陸許可はもらってるんだ。こまかいこというなよ」
ミハル「ねえ、兵隊さん、これかってよ。いいもんだからさ」
カイ「なんだ?・・・ロクなもんねえじゃんか」
ミハル「そういわずにさ、みんな土地のもんだよ。どれもうまいもんだからさ」
カイ「かわいいね。苦労してるようだけどさ」
ミハル「じゃ、かってよ」
カイ「ヌハハハ、またな」
ミハル「ケチ!・・・あ、ね、あんた、かわない?」
アムロ「え?ぼ、ぼくは・・・」
ベルトーチカ「アムロ!なにデレデレしてんのよ!あたしと一緒にショッピング行く約束でしょ!」
アムロ「え?そんな約束したかな?」
ベルトーチカ「いいから!行きましょ!」
チェーン「待って!あたしも行きます!」
ベルトーチカ「何であなたがついてくんのよ!」
アムロ「いいじゃないか、ベルトーチカ」
ベルトーチカ「アムロ!」
ブライト「静かだな・・・・」
クワトロ「異星人もDCも今の所動く気配はないようだな」
ブライト「え?あ、ああ、わたしがいったのはブリッジのことですよ。騒がしい連中がそとに出ていますからね
クワトロ「ハハハ、なるほど」
ミハル「これがネェル・アーガマ・・・ホントにしのびこめるの?ううん!やんなきゃ!弟達のためだもん!
すまん、汚すぎだ。
昔、第三次の台詞をまとめようとしてたんだが、途中で飽きて消してしまった。
これだけ残ってたんだけど何話だろ
シロッコがジオに乗って水中でνにボッコボコにされた後、
幸運大雪山おろしでレベルブーストされるところ。
そして早くクリアしすぎると仲間の大半を失うところでもある。
ZZ+カミーユ 百式+プル GP03オーキス+ルーで幸運+マップ兵器でほとんどの敵をたおしてた 後半金あまるからブルーガーとメタスもフル改造した
マップ兵器のための囮役はダイタンクだったな
初クリアの時はガンダム系とライディーンしかつかわなかったな
ようは待ち伏せ射撃戦法
>>337 ただシロッコ登場前にクリアするとレコアが最後まで使える
初プレイ時普通に最後までレコアいた
精神が最強クラスなのでエース級に使える
343 :
それも名無しだ:2008/05/28(水) 13:05:27 ID:VKHvuJcN
カイとキースは序盤から幸運を使えるのが大きい
ファは攻撃力が弱い
レコアは熱血・必中・幸運だからなー。
2回行動も割と早めだし。
CBだと幸運が軒並み努力に変えられちゃって、
セイラさんぐらいしにしか百式を任せられなかった。
セイラは結構使えるパイロットだったなー
能力によっては、カミーユを上回るような所もあったし…
ホワイトベースのクルーは序盤でほとんどみんな抜けるのに、セイラが残ってくれるのは
意外だった
そういえば、3次のWB隊はやたらと半舷休息してたな−。
地上マップをメインで動くなんて今のスパロボじゃ少ないから新鮮に見える
結局別部隊に行ったリュウはそれ以降の作品に出てこなかったわけだが
死んだんじゃね?ナイーダとか胡蝶鬼なんかも存在がなかったことにされたかのようだ。
349 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 12:56:30 ID:sWUfC484
ナイーダは戦いのない静かな所で暮らしていたはず。
カイは地形適応はやや悪いが精神がそこそこいけるしなにより最後まで抜けない。
Fのディープファイルではスタッフにファンがいたのだろうかと書かれてた。
ラグナロクに出てくるヴァルシオンに乗った二人の兵士は
実はハヤトとリュウ
351 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 13:50:06 ID:i37phKpF
コンバトラーの燃費の悪さは異常
ゼダンの門でやっと終わったと思ったら
ドロスとクインマンサが出てきて別の意味で終わったと思ったわ。
Iフィールドとファンネルに苦しめられたけどIフィールドとファンネルのおかげでクリアできたよ。
353 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 17:07:58 ID:i37phKpF
ニューガンダムのまえではジオは無力
クインじゃなくてアルパな。
355 :
それも名無しだ:2008/06/02(月) 19:35:24 ID:q3p6dnOp
昔はビーム完全無効だからな
>Iフィールド等のバリア系
νガンダムはモビルスーツ無双
アムロがファンネルを
F完エリート兵並に切り払ってくれれば…
3次は中だるみが激しい
F無印の方がトータルバランスはいい
>>319 ちょっと強い機械獣程度でムサシが死ぬのは納得いかんな。
このゲームのエリート兵エリート過ぎだろ。
地形適応とかありえないし、後半は普通に二回行動するし、
ハンパな顔ありよりよほど強い。
>>357 いや、ダイはかなり強いと思う…
>>358 序盤マ・クベが出てくるステージで、ジーンやデニムより強いエリート兵にイラっときたのも良い思い出。
>>359 原作の無敵戦艦ダイはあんなもんじゃ無いって事では?
>>358 だよな。EXから旧シリーズは全部遊んだがエリート兵が強いと思ったのは3次だけ。
(Fやコンプリは一般兵の切り払いが嫌だったがそう強いとは思わなかった)
少なくともジーンやデニムがエリートだとは思えないな
ジーンはともかくデニムはそれなりに優秀そうだけどな。
新兵を抑えられんかったけどな。
デニムって確か曹長だよな?
エリートなら最低でも尉官な気がする
366 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 11:26:16 ID:vj409B9B
あげ
叩き上げ曹長なら十分すごくね?
368 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 23:09:15 ID:ERqe1Q/M
お前ただコピペだけじゃないんだな。
やってる意味はわからんが
371 :
それも名無しだ:2008/07/02(水) 23:57:49 ID:O6Dpz6pT
今やってるが、Dくらいの難易度と思ったわさ
>>371 敵フェイズに回避や防御もままならない3次と、
歌でドーピングできるDが同じとな?
373 :
それも名無しだ:2008/07/21(月) 15:29:16 ID:SU95bQNx
やっぱりSFC第3次スーパーロボット大戦は史上最高バランス
Dは武器の一括改造でキャラごとに武器の上昇度が同じなのが痛い。
せめて武器ごとならもう少しバランスがよかったのに、
376 :
それも名無しだ:2008/07/27(日) 15:38:43 ID:ubY6w36c
SFC第3次のガンダム系パイロット(味方も敵も)の能力値が知りたいんですけど分かる攻略本ないですか?
このゲームのパラメーターは今のお決まりのやつ(格闘、射撃、命中、回避、技量、反応)とは違ってましたよね。操縦とか直感とか。攻撃力も今の仕組みとは全然違うし。
直感値は最初から決められててレベルが上がっても増えなかったですね。
ガンダム系のパイロットは160〜170代がほとんどで、アムロとジュドーが200、カミーユが199、シャアが190、シロッコが197、ハマーンが198、サラが193、ファが181だったと記憶。
味方は攻略サイトに載ってる
378 :
sage:2008/08/09(土) 23:24:55 ID:r2t1akGg
過疎ってる・・・
あ
380 :
それも名無しだ:2008/08/16(土) 15:41:00 ID:nzr6BLT5
攻撃力とかHPとかのバランスがいいです
俺がプレイしたスパロボの中で一番楽しかったのは間違いない。
戦闘BGMも好きだし>颯爽たるシャアだっけ?
382 :
DONP:2008/08/17(日) 13:26:47 ID:vDdXdxqu
俺は楽すぎてマンネリだったけどな。
トラキアン並みの難易度にしたいぜ
やたら高い
ゲーマルク、クインマンサのHPが気に入らなかったけど
ゲームとしてはよく出来ていたよね。
でも今思えばよくあれでクリア出来たと感心する。
命中率を見てやり直すことが出来ないんだから。敵のターンはひたすら防御してたな。
防御しても死ぬ攻撃以外はオール防御してくれれば良いのに、回避するアホルーチンだから困る。
装甲が一定値超えれば基本防御になるからだいぶ楽になるんだけど。
386 :
それも名無しだ:2008/08/20(水) 18:00:50 ID:4yPTHpmv
ブライト艦が防御してくれない!必ずと言っていいほど集中砲火を受ける。
サイバスターを敵のど真ん中に突っ込ませてサイフラッシュを撃たせた後の敵フェイズ(((((((( ;゚Д゚)))))))
>>386 わかるわー、敵の命中率が99%とか100%なのに回避を選択してたわ
F91のポーズのカッコ良さはピカイチ
390 :
それも名無しだ:2008/08/24(日) 19:49:23 ID:7BFdKmvC
これって全滅プレイできる?
>>367 リュウ・ホセイは十代で曹長、中尉だったか
リセットしすぎてセーブデータ消えないかが心配だった
393 :
それも名無しだ:2008/08/25(月) 21:56:09 ID:LG1wianY
F完結編の後に遊んだが良く出来てると感心した反面、防御してくれない
命中率を見て武器変更できないのが不便と思った。
>>393 だからこそ第3次経験者は今のスパロボが簡単に感じられるんだろうな。
395 :
それも名無しだ:2008/08/26(火) 02:14:32 ID:ePtjiNst
ゲッターライガー強すぎワロタ
サイバスターとライガーだけでオラオラしてたよ。
ライディーン初登場
面倒だからドローメを反撃で倒してた
気力たまった途端にドローメ相手にEN尽きるまでゴッドバード・・・
SFC版はそんな思い出が詰まってる
397 :
それも名無しだ:2008/08/26(火) 09:50:17 ID:772EHLfW
>>390 できる
ウィンキー時代だから途中セーブしたらダメだけど
>>396 昨日そのステージやったけどそんなことなかったぞ
てか次のステージがむずかった
ドライセン固い
確か反撃の武器も、設定で切り替わる気がする
どれがどう対応してるかは覚えてないが、最初ブレストファイヤー連発してたマジンガーが設定変えたら自重してた記憶あるんだよな…
昨日は俺ん家に後輩が泊まりに来たが、こいつがまた長髪の女顔でカワイイんだ。
俺の秘蔵のエロDVDを見せたらだんだん興奮してきて俺に擦り寄ってきたので
ふざけてチンポ触ったりキスしてたら、とうとう俺のチンポをしゃぶってきた。
そいつは男も女もイケるバイセクシャルらしく、俺にエッチして欲しいとせがんできた。
俺は男とするのは初めてだったが、後輩のカワイイ顔と気持ちいいフェラに理性が負けて
生まれて初めて男のチンポをフェラしたが、不思議とキモいとは思わずに自然としゃぶれた。
もうそこまでしたら最後までヤリたくなり、とうとう後輩のアナルにチンポを入れてしまった。
思っていたよりも後輩のアナルは締めつけがよく、避妊の心配がないので生で入れたら
後輩も気持ちいいらしくアンアン言って、俺も気持ち良くなってすぐにイッてしまった。
後輩が女っぽくてカワイイ顔をしていたからこそこんな真似が出来たんだが、
男にされるフェラとアナルセックスがこんなに気持ちいいとは思わなかった。
いま後輩は女と男それぞれと付き合っいるらしいが、俺の事も昔から好きだったらしい。
これからも俺とエッチしたいと言うので、またいつでも泊まりに来いと言った。
反撃武器は命中率で決まるらしい
402 :
それも名無しだ:2008/08/26(火) 20:39:58 ID:TrTcU1jK
待てええっ!!
必ず反撃せよ:EN残量・弾数を考慮せずに常に最強武器を使う。
積極的に:「必ず反撃せよ」と大体同じだが、弾やENは一発分は残してくれる。
攻略サイトによると、命中率の高い武器の中から、一番強い武器を使う傾向にあるらしい。
無理はするな:割と弱めの武器を使う。無消費武器とかを使わせたいならこれかな?
反撃命令によって反撃に使用する武器が変わるのに気づくだけである程度楽になるけど、
特に説明とかもないから気づきにくいんだよね。
404 :
それも名無しだ:2008/08/26(火) 22:26:47 ID:xdCB3jGt
>>397 thx
ラグナロク行きたいがターン数的にやるかどうか迷うな・・・
>>403 反撃を選択すると敵の攻撃が当たった場合、ダメージが大きすぎるべ。
防御が基本じゃね?
406 :
それも名無しだ:2008/08/26(火) 23:57:45 ID:AdLE4Nxh
よほどのことが無いかぎり積極的に行けでいいと思う
407 :
それも名無しだ:2008/08/26(火) 23:59:28 ID:AdLE4Nxh
>>404 何も考えなくても100ターン以上余るから大丈夫
よほどのことがなければ回避が防御だろ…
通常のレベルなら1流NTでも被弾率が30%オーバーなんだから
基本は自軍フェイズに射程外から
ウェンドロを倒した時の達成感は今のスパロボの比じゃないな。
>>408 HP・装甲をフル改造したダイターンを突っ込ませて反撃させてたりとかしたけどなー。
気力が上がっている状態ならあんまりダメージ受けない。
>410
あー、気力上げたダイタンク特攻とかしたわ
ビット喰らってもダメージ2桁とかだったな
無理はするなは結構使えるぜ。
なんと言っても装甲350無くても戦艦が防御してくれるからな。
ちなみに反撃に使われる武器は弱い武器ではなく命中率が最も高い武器。
だからバルカンとか冷凍ビームが多くなる。
ファンネル装備は諦めるw
無理はするなのコンVがロックファイターからツインランサーになるときが至高の幸福
無理はするなを使ったことが無い
積極的ならHPが0になる場合回避か防御するけど、無理はするなだと反撃選ぶから無理はするなって言いたくなる
>>408 被弾率30%ってかなり低いと思うんだが
今だったら集中で余裕だが、当時はレア精神だったよなあ
>>415 昔は
「30%しか被弾しない回避の鬼」
と、いう感覚だったが、Fあたりからは
「30%も被弾するんじゃ回避は期待できない」
というのがユーザーの基準になってきたからな。
>>414 「無理はするな」はHP半分を切ると回避か防御するようになるよ。
まあ、HP半分以上から一撃で即死してしまう場合は別だがw
どっちかというと単機特攻するときに向いてる反撃命令じゃないかな。
スーパーロボットを敵陣に突っ込ませるときなんかはスゲー使える。
半分には反撃して、残り半分には防御するって感じに出来るからね。
序盤はともかく後半は反撃禁止一択だったなあ
>>416 つか覚える人のラインナップ見る限り、素で50%以下の人を0にするための精神じゃなくて
素で80%くらいの人を30%にしたり、命中が心許ない人を当てさせるためのものだったからね
俺の記憶じゃカイあたりが集中幸運マップ兵器とかで役にたってくれた覚えが
集中でクワトロとマサキ無双が可能
逆に言えば、それ以外の人たちにはもったいない精神
SFC第3次なんてデータが消えまくった記憶しかねーぞ
424 :
それも名無しだ:2008/08/31(日) 02:12:44 ID:9ccfmNka
エマさんも集中持ってたな
スパガンの裏技のお陰で主役系以外の地味なパイロットもレベルが上がり
あれ?こいつらも意外と使えるのか・・・?と気付かせてくれた第三次は良ゲー。
スパガン裏技使うと、ラグナロクのヴァルシオンの群れが
ノイエと03のマイクロミサイル4発でさっくり落ちて気持ちよかったなー
素で進めてガチンコやると死闘になるのも楽しい
激怒使ったらネオグラさんが単機特攻してくれてワロタwww
やっぱラグナロクは激怒封印しないとな
攻撃力の高いコウやイーノに集中が欲しかった
カイとかキースはどうせマップ兵器(命中率のバグ込み)で育てるし
コウは何度プレイしても育てようがなかった。
レベル30くらいまで育てても精神が根性ど根性気合加速とかどうしようもない。
コウは攻撃力だけは超一流だぜ
>>428 火力馬鹿にはディジェSE-Rの拡散ミサイルだっけ?おススメ
バルカンと同じ命中+45だから猿でも当てられる
あれは便利だったな。
代わりにメガ粒子砲だかが糞燃費だった。
ハイメガ粒子砲の燃費悪過ぎ
ライフルが射程が少し長く威力も高いのが救いか
強化パーツとかパイロット養成とか小隊やら
色々できるのもいいけど
乗り換えとユニット改造だけなのも気軽に遊べていいやね
434 :
それも名無しだ:2008/09/10(水) 12:19:35 ID:BvNYgf0u
オン・マケイ・シヴァラヤ・ソワカ!
SFC3次は敵勢力がDCひとつに収められてたから、
1マップにいろんな敵ユニットが一度に出てきて面白かった。
硬い敵、速い敵、長距離射程、などなど。
今のって原作再現のためか知らないけど各原作の敵が順番に出てくるだけで、
あんまり面白くないんだよな。
UIとか演出は格段に良くなってるのにもったいない。
ゲーマルクのファンネルの射程が凄まじかったのを覚えてる。
原作設定でも他のファンネルより射程あるしな
ファンネルの命中率、射程、非ビーム兵器扱いと優遇されすぎ。
システム的にはOTパイロットでも使えるけどNT専用武器優遇=NT優遇だと思う。
OT最強のレコアの方がアムロとかよりよっぽど強いゲームだし、NT優遇という印象は特にないな。
Iフィールドの無敵さが好きだった。
CB版ではこれが無くなってて残念だった
難しいようで、好きなキャラを一人か二人は育てる余裕が有った。
慣れるとネオグランゾンに会えるし。
慣れるとほとんどのMSキャラを爆発的に育てられる
442 :
それも名無しだ:2008/09/19(金) 05:41:56 ID:PAJALYSi
プルのレベルが84になった
ゼダンの門が一番きつかった
ゼダンの門でカミーユとマサキのレベルを99にした。
ブラックホールクラスターの存在意義無さすぎワロタ
縮退砲に勝っている点が一つもねえ
名前のかっこよさ
ゲーム的にはあれだが設定として、縮退砲は強力すぎて地上じゃ使えないみたいな制限があるんじゃね?
ネオグラのグラビトロンカノンとブラックホールクラスターは飾り
移動砲台が異常に強かったような
450 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 12:38:45 ID:vk+AikPq
ラストバトルのシロッコ(ジオ)にレベル99のカミーユのZのサーベルで攻撃したら命中率57%で吹いたw
カミーユはゲーマルクに乗せてたな
ZはIフィールド付きボスに無力
452 :
それも名無しだ:2008/09/30(火) 09:58:03 ID:6pFYE1+R
タイトル忘れたけど、宇宙面の味方フェイズで流れる寂しげな曲が大好きだった。
MS乗り、ゲッターのレベル上げに、スーパーガンダム上げと弁慶上げは基本だった。
初期スパロボはMAP兵器で敵倒して、数による経験知マイナス補正がなかったから、一網打尽にした時に、レベルが上がりまくる爽快感があった。
スパロボZまでのヒマ潰しにやってたが確かに面白いな
Z届いたので中断したが続きやりてぇ
追撃戦は比較的楽にマップ兵器ブーストができるな
クワトロを集中をかけてリックディアスに乗せれば全く当たらずにうまく削ってくれるし
二番手ブーストはダイザーでもできるけどこの頃はまだデュークしかダイザーに乗れないから少し不便
デュークがLV10くらいで出てきてくれれば良かったんだが。
デュークのレベルが無駄に高くてブーストが効果薄いんだよな。
ダイザーの二番手ブーストは
ひかるに2回行動と補給を覚えさせるために使った覚えがある。
ひかるは命中率が壊滅的だったな
必中がないからビューナスのフィンガーミサイルで頑張ったわ
ベンケイ初登場で幸運かけてシロッコを倒すのも忘れられない。
これやったらハヤトが2回行動になったと思う。
竜馬を52まで上げて弁慶が42の時に倒すと竜馬も二回行動可能に
シャインスパーク二連発は最強
ネオグランゾン戦は攻撃力の低いリアル系で下手に総攻撃するよりドラゴンでシャインスパーク連打したほうが確実だから困る
3人分の精神コマンドはあもりにもひきょう過ぎるでしょう?
ゲッターは開幕気合×3しても、まだ熱血が使えるんだもんなー。
マップ兵器に対してはビーム吸収発動しないから
ZZと百式もアタッカーとして使えた
464 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 10:18:41 ID:kkOFr4V2
コンプリート版の第3時で、スーパーガンダムにセイラ乗せてサブパイロットがアムロなんだけど、敵倒してもアムロのレベル上がらないよ??
なんで??
シナリオの分岐条件を突き詰めていくと
第1話に行き着く件
>>465 そだよ。シャアを倒すか説得するかで大きく変わるんじゃなかったっけ。
初プレイの時は説得できるかなんて考えもしなかったな。
総決戦ルートのディカステスはネオグラより強いと信じて疑わない
シャアは説得後撃墜してもOK
一度もガルマを見ることなくクリア可能
今はほとんど飾りの戦艦搭載だけどこの頃は存在感あったな
二回行動をうまく使って、マップ兵器→搭載で残弾回復とか
百式なんかはターンの半分ぐらいしかマップ上にいないという
ヴァルシオーネもそれやったな。
またやりたくなってきた。ユニットの役割がはっきりしてた気がする。
オリジナルの敵共が妙にキャラが立ってた覚えも。
第三次の四天王ボスは良かったな。ちゃんと専用機だし、何より曲がかっこいい。
キャラもよくて存在感があった。
結構ベタな配役だったけど、アレで充分なんだよなあ<四天王
無理に「○○とは違うんだぜ」みたいなストーリーにしなくてもいいしね。
嫌いな奴が多いオリキャラの中であいつらは結構好き
思い出補正が強いのかもしれないが
久々にしてみると
ターゲットロックして%見るだけなのに そのまま進むなぁ!!
先に敵のステータスを調べて暗算するんだ!
でも実際、三次に慣れてくると命中率ってある程度分かってこなくね?
「こいつで、これぐらいの命中精度の武器で攻撃したら○○%ぐらいかな〜」
みたいな感じで。
その辺の不親切さを改善すればちょうどいい難易度になるな
常時命令は「反撃するな」にしてたな
俺も
宇宙敵フェイズのBGM『ブラックスター』が好きだった
ガトーが出ているシーンで妙にマッチしている。
EXで消えた唯一の曲だな
>>482 俺もあれ好きだわ。
敵フェイズのBGMでは一番好きかも。
月面の音楽も好き
ポッポポポンポポン
>>482 とはいえ確かに敵の侵攻時の音楽っぽくないかもね でも好きだ
そして何よりインスペクター四天王専用BGM
初対峙時ガルガウの最強武装(名前忘れた)がむちゃくちゃかっこよくみえた
メガスマッシャーだね。
あの独特の効果音が、いかにも未知の敵の攻撃って感じで好きだった。
SFC版のBGMずっと聞ける所無いかな
某ニコニコに昔あった気がしたんだが今検索するとサルファばっかで見つからん
つサウンドテスト
>>486 あれはよかったな。あのアニメは後の作品まで使いまわされる完成度。
効果音もオリジナルのが一番良かった。
デュラクシールのは音がなんかしょぼいし、チャージアニメも遅くてぱっとしない。
>>486 バイオレントバトル≠セね。
F完でもゲストのテーマとして採用されててSSは3次のアレンジ版だけどPSのそれは全くの別物。
SS版が大多数なF完スレでPS版のバイオレントバトルは酷評されてたけど
俺としては3次(SS版F完)のはインスペクター、PS版F完のはゲストのテーマと思っているな。
コンボで聞いたけどあのアレンジはないだろうと思った。元曲のが断然かっこいい
第三次〜EXの曲は全部好きだ。第四次〜がダメというわけでもないが。
三次の曲は何処か暗いイメージがあるのは俺だけだろうか。
なんかシリアスな雰囲気があるというか。
1話の宇宙からして寂しいBGMだからな
しかもシャアがやたら強いし
つうか携帯機でまともにリメイクしてほすい
コンボみたいなやっつけじゃなくて
コンボはゲームバランスが全然別物だからな。
それでもEXに比べたらずっとマシだった。
あれなんてもはやオリジナルのプレイ感皆無だ。
497 :
それも名無しだ:2008/11/06(木) 20:59:32 ID:YNZM+e6C
あげ
コンプリEXって全く別物だよな。「オーラバトラーが大活躍するEX」
第一話はシャアより機械獣の方が強い
ミサイル恐るべし
シャアはマジンガーとゲッターないと落とせない
機械獣にジムは怖くて怖くて
ガルマがいかにお坊ちゃんかw
初代スパロボからやってたけど、レッツ・コンバインを初めて見た時は「うおおおお」と思ったよ
502 :
それも名無しだ:2008/11/09(日) 21:07:39 ID:Z+3dAjfG
503 :
それも名無しだ:2008/11/09(日) 21:23:30 ID:MXGiTaiv
>>1 俺、SFCの第3次プレイした後、スパロボに全く手を出してない
サイバスターっていうバランスブレイカーがいなければいいと思う
このスレにはバーニィ育ててた奴はいないのか?
Lv30ぐらいまでは苦行だけど、その後Lv45ぐらいまでのパラメータ上昇幅は異常だった。
さすがにアムロには届かなかったけど、一軍で活躍できる程度には強くなってたよ。
ああいう妙な仕様、SFC版だけだったんだよなぁ…
まあ確かに強いっちゃ強いけど、バランス壊してるってほどでも無かった気が。
バーニィとかモンドとかカイとか微妙な奴らも幸運でブーストすると強くなるのがいい
幸運20が今思うと安すぎるな
抜けるキャラ以外全て育てている俺
ぶっちゃけウラキよりもキースの方が使い勝手がいい
ファは攻撃力が低いし熱血もないのが欠点
ぶっちゃけ幸運持ちならそれだけで一軍取れる。
どう考えてもマリア>鉄矢
スタッフも開き直ったのかEXではグレートのパイロットがデフォでマリアだったな
仮に幸運・補給が無くてもマリア≧鉄也
ほとんどの能力が鉄也よりも上なんだもんなあ。
三次に関しては戦闘のプロ(笑)な状態だった。
プロがかわいそうだから、せめて二次で…あれれ?
4次ではプロ大活躍だぜ!
・・・たぶん
第4次では能力値はそれなりに強くなってるが
結局使い勝手が甲児>鉄也なんで甲児くんにグレートを持ってかれて倉庫番なプロ
スパロボにマジンカイザーが出てくるようになるとグレートを返してもらえるが
結局グレートごと倉庫番でプロ涙目
>>511 EXのデモシーンでグレートにマリアが乗ってなくて
「なんでこいつなんだよ?」と思ったのも今ではいい思い出。
>>505 ここにいる。だがザクではあまりにもキツすぎるのでケンプファーに乗せてた
最近またやって気がつけばバーニィ撃墜してたw
EXのめぐりあいでは甲児がグレートに乗っていたな。
まあ彼は実際に乗ったから別にいいけど。
F完では攻略本で覚醒の使える甲児より努力の鉄也が使えるとか書いてあったが
修理上げや夢バグを使う俺にとっては甲児の方がレギュラーだった。
攻略サイトでマリアおすすめとあったのでグレートに乗せてみた
マジパネェっすw
グレートはマリア
Zは甲児
ダブルスペイザーにひかる
になってるレギュラーが
昔は鉄也一本だったんだがなあ…
グラサンがいないルートで百式とサザビーはレコアの愛機だった
精神が最強すぎる
しかし、何でマリアはあんなに贔屓されてたんだろ?
本編だと目立った活躍は登場直後くらいで
それ以降はひかるとほぼ同格みたいな扱いだったのに。
>>523 > しかし、何でマリアはあんなに贔屓されてたんだろ?
放送当時は大人気だったらしい。
かわいさがダンチ
ちずるとマリアと神北恵子はガチ
1stキャラはリュウとハヤトが必ず抜け、セイラも条件付きで抜けるのに
絶対に最後までいて幸運持ちのカイはスタッフに愛されていたのだろうか
ハヤトがいるとカツが出てきた時にお前らの年齢関係はどうなっとるんだということになるかもしれない
ミハルネタをやるからカイを外せなかったというのもあるかもしれない
リュウさんはとばっちりということで
ハヤトとカツは血縁関係がないから別にいいと思う
つっこむべきはブライトとハサウェイだろう
まあスパロボと原作とでは年齢が違うのかもしれないが
>>528 EXでひょっこり出てくるからなw
ウィンキー時代はその辺の設定はかなり適当だ。
αシリーズは年表まで作ってきっちり設定を合わすようにしてたから、
最後までハサウェイは出てこなかった。出てこれなかったという方が正しいか。
女だけだと攻撃力が足りなくてシロッコに勝てる気がしない
532 :
それも名無しだ:2008/11/24(月) 21:30:24 ID:U3BqZNOd
会社の帰り、駅のホームの端っこで池沼が座り込んでた
駅員が注意してもあうあうあーとしか答えない
とりあえず電車が来たら危ないから
真ん中の方に移動させようと駅員が池沼の手をとった瞬間
急に暴れて叫び始めた
まったく手をつけられず呆然とする駅員とその周りにいる一般人
そのとき、ベンチに座っていたおじいさんが小さな声で 「やれ」 とつぶやいた
やれ?やれ……?やれ、、、?やれ…!?やれ…!いけ!やれ!いけ!やれ!
一般人を巻き込み、駅員の周りにやれコールが響き渡る
その大合唱により、駅員の目の色が変わったのがわかった
暴れる池沼と対峙する駅員、相手は脳のリミッターを外したモンスター
駅員が右手でけん制する、池沼はその手を振り払う
負けじと駅員は左手でチョップを繰り出す、池沼はギリギリでかわし、カウンターを繰り出す
頑張れ!頑張れ!やれ!やれ! 声援は大きくなるばかり
その時、けたたましい音と共に電車がくる音が聞こえてきた
駅員は全ての状況を把握してるかのように池沼をホームの端っこに追いやっていく
もうすこしだ!いけ!やれ!おとせ! 声援は怒声へと変わる
電車がくる、池沼がホームに追いやられる、電車を運転する運転手も親指を立てている
誰もが駅員の勝利を確信した
俺は空を見上げた、今日も月がキレイだ
534 :
それも名無しだ:2008/11/29(土) 16:54:51 ID:IYQ5WM00
バルカンの重要度
攻撃力が加算式だからサーベルに威力が劣るバルカンも使えるな。命中率+45だし。
バルカンのない量産機はただの資金だ
ブルーガーでマリを育てるにもバルカンは必須だ
ブルーガーの機銃は命中+60と結構高性能なんだよな。
それでも外しまくるのがマリだが・・・w
まず異星人軍を全滅させてグロッサム相手に粘るんだ!
マリは加入時点でLv1だからな…
それでも、頑張って育てればかなり早くに2回行動出来る
確か、アムロやカミーユと同じくらいじゃなかったっけ?マリの2回行動Lvは
541 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 23:26:11 ID:BoSdgmUY
スーパーガンダムって、ガンダムマークIIと、何を合体させるのですか?Gディフェンサーは出てこないんですが
俺のおおざっぱな記憶だと、クワトロがいるルートだとカツとGデフェンサーが仲間にならない=スーパーガンダムも存在しない
第三次はルート次第じゃエマさん説得するチャンスが一回もないこともあり得るくらいのフリーダムっぷりだったからな
>>540 今ちょうどマリが2回行動になったとこなんだが、38Lvくらいだな。
>>542 そうなんですか?クワトロかカツの二択ですか
スーパーガンダム無しだとレベル99無理ですか?
クワトロとカツ二択って書かれるとなんか凄いな。
実際はもっと色々オマケがくっついてくるけど。
しかし一番難しいルート固定でクワトロという強キャラ無しになる罠
その時に確実なのはクワトロ&アポリー&ロベルトとセイラ&ケーラとの二択
カツはクワトロがいなくてもエマがいなければ登場しないからな…
第三次のカツは(何故か持ってる)幸運で主力になれるのに…
初プレイが宇宙の渦まで行ったのですが、またはじめからやり直しました
シャア説得しないで、熱砂の大地に来たのですが、コウが仲間になってもキースがなりませんでした
キースはいつ仲間になりますか?
あと、シャアのいないルートならクエスは仲間になりますか?
それと、シャアを仲間にしないで、エマを仲間にしてあればカツは絶対仲間になりますか?
このゲームが1番難い
間違いない
『ガンダム強奪』を通らないとキースは正式加入しない。
ちなみにモンシアはそのシナリオでのスポット参戦なので絶対について来てくれません。
『ガンダム強奪』ヘはG-3クリア後すぐに地球に行くか、
あるいはDCルート『暗礁空域』クリア後月に行かず、『大気圏突入』を9か10ターン以内にクリアすれば行ける。
最初にシャアを説得してないなら暗礁空域に行くべきだがその場合月に行かないとエマは仲間に出来ない。
クェスはクワトロがいても『疑惑』クリア後バスクを追わずルナツーに行くか
『フォンブラウン』に行っていればルナツー探索行きらしいから仲間にできるチャンスがあるはず。
カツはエマがいてクワトロがいなければ確実に仲間になるはず。
丁寧にありがとう
カツを仲間にするルートだと、キャラも仲間にならないんですよね?
カツと引き替えにするものはでかいな
スーパーガンダムというチート機体のためならクワトロの一人や二人は余裕で捨てる価値がある。
カツは二回行動が早くて補給持ちかつ幸運まであるので、メタスのパイロットとしては最強。
レコアは戦闘員としてMSパイロット全体で見ても、カミーユ、プルに次ぐクラスの優秀なパイロット。ぶっちゃけクワトロより強い。
554 :
それも名無しだ:2008/12/12(金) 20:10:37 ID:3FX2ZSOB
555 :
それも名無しだ:2008/12/12(金) 21:28:30 ID:erGDPgnr
当時、キースよりモンシアくれよと本気で思ったな
556 :
それも名無しだ:2008/12/13(土) 00:43:19 ID:yvsaCT/4
こんなにリセットを押したゲームは多分ない
>>556 序盤、中盤ではリセットはしなかったが終盤は二回行動と言う名の嵐でリセットしたぶっちゃけルナティックドームよりファンネルを撃つMSが沢山出る面の方が辛かった
558 :
それも名無しだ:2008/12/14(日) 22:22:56 ID:EYTaFy88
いや、リセットの数だけなら、
俺の踏み込みが甘かったせいで何回も切り払われたF完のほうが多いな
3次はMAPWゲーになったあたりから、あまりリセットしなくなった
むしろマップ兵器で多く巻き込んだり全て倒せるようにダメージ調整とかでリセットが多い
ゼダンの門で全滅プレイをしつつレベル46のマサキをレベル99にするため初期配置の敵全て+キシリアを倒すのが辛かった
全滅プレイをするからセーブ出来ないしうまく巻き込んだりするために射程を考えたり
倒すためのダメージ調整とかカミーユ(レベル99)のクリティカル暴発に震えたり
レベル99キャラを搭載するために戦艦を破壊されないようにしたり(レベル88だから滅多な事でやられないが)とか
ただ達成感は物凄く大きかった
三次のエリート兵が出始めたころのリセット回数は異常。
まず2流パイロットの射撃とかエリート兵にロクに当たらないし。
命中130の武器でもエリート兵に70%ぐらいとかで外れる外れる。
酷い場合はロックファイターすら外すからなあ。
アムロ・カミーユぐらいしか安定して当ててくれないので辛かった。
後半になると味方の命中率も良くなってきて当てやすくなるんだけどな。
敵の命中が赤くなることも多くなるので避けるのも大分楽になる。
最低ダメージが10で固定されてないから
低レベルキャラの幸運でどーやって瀕死の敵を倒すかが辛かったな
最低ダメージ10保証はあったんじゃなかったっけ?
手加減が無いから10以下に削るのが至難の技だけど
最低ダメージは1だったはず
全体的に装甲が低いし攻撃力の方が多少インフレするから育てれば育てやすくなる
さすがにマリは育てるのに苦労するけど
一つ言える事はリセット以上に凄いなと思う事は異星人の四人組相手に友情、愛を使うわずに勝てたら凄い
スーパー系はメガスマッシャーとかでごっそりHPを奪われる上にガンダム系でも不安
ガキの頃は、味方もばんばん落とされて金もなく改造もできず
説得できるキャラ。リューネやセシリーなども躊躇なく撃墜し
精神コマンドの使い方も知らなかった小学3年の頃の俺。
サイバスター以外、戦艦に味方全員乗せて移動してたら戦艦落とされて泣いたのを覚えてる。
小6くらいに色々知識を蓄えてプレイするもレベル低いレコアを47で味方にできると
思って、結局味方にするやり方がわからずに挫折。
当時は、グランゾン無双でした。
HPが1万越えの敵は最大HPも与えたダメージも分からないから
スーパーロボットを突っ込ませる勇気が持てずに
延々と射程外からファンネルでいたぶってただけのあの頃
今はデータがそろってるから頃合を見計らうのも平気です
567 :
それも名無しだ:2008/12/20(土) 20:47:15 ID:JhZ+ujbW
中盤までは、ゲッター2を上手に使うと、かなりスムーズに進む。
俺の場合はゲッター3頼りだったなあ。
どこで3をつかうんだ
ん、普通に敵を海に誘い込んで大雪山おろしでの反撃で撃退する。
海では敵の攻撃力も下がるし、ゲッター3は装甲も高いから攻撃されても殆どダメージを受けない。
雑魚MS程度なら陸地でも十分戦えるけどね。
俺の場合ゲッター2は移動用か、宇宙用。
ゲッター1はあんまり使わなかった。
地上だとゲッタービームの方が強いの?
当時は地形適応とかあまり意識してなかったから
序盤でガトーとか強敵相手には大雪山おろしでとどめをさしてた。エースだったな。
573 :
それも名無しだ:2008/12/25(木) 23:57:48 ID:jOlrd3Ku
地上の敵には大雪山おろしの方が強い
ポセイドンは宇宙では移動後攻撃不可能だな
宇宙ではブーストしたドラゴンやライガーを使うけど
ガルガウの初戦(基地内部)は熱血幸運大雪山おろしで倒した奴が多いんじゃないか
地上戦だと威力の低いトマホークでとどめを刺さないといけないので面倒
大雪山は威力が高くて命中も高くてENも食わない良兵器だった
ガルガウとの初戦はソロモンの外
ガトー登場ルートだと二回行動キャラがいないと倒すのが難しくなる
ちなみにガルガウ用に実弾が強いジェガンにひらめき持ちのシーブックを乗せたが出番はなかった
あそこのガルガウは頭一つレベルが高いから、
命中率の悪い実弾兵器だとそもそも攻撃自体が当たらんような気がする
セーブ&リセットも併用
そういえばヴィガジはソロモン外ではレベル43なのにソロモン内ではレベル40に何故かダウンしてるな
ガルガウはハイファミリアとフィンファンネルで削り倒したな。
他の四天王は最大射程が8だからゲーマルクいないとνくらいしか射程外から攻撃できなくて苦労した。
ガルガウだけ頭一つ弱いよね。一番真面目な敵キャラなのに。
ヴィガジは2回行動も遅いしな。
一人だけ先に死ぬし、意図的に弱くされてるんだな
初登場のインパクトは凄かったし、一人だけ死ぬ専用マップを貰えたとも解釈できる
・・・流石に苦しいか
583 :
それも名無しだ:2009/01/12(月) 14:07:11 ID:o5Es2agH
今だにこの作品を越えるスパロボが出ていない
584 :
それも名無しだ:2009/01/12(月) 16:00:55 ID:1duiofrT
ドワオ
586 :
それも名無しだ:2009/01/12(月) 17:23:54 ID:q3MBFetm
八年前にクリアしたが、未だ再びやる気力が足りない。あれのバランスはぴか一だし、一度詰んだだけに余計にやるのが勇気いる。
昔苦戦したゲームも、何年か後にプレイすると案外あっさりクリアできることもあるような。
逆に昔はクリア出来たのに今はクリア出来ないとかもありえる
hage
戦闘シーン飛ばしも無いしなぁ…
591 :
それも名無しだ:2009/01/24(土) 19:50:35 ID:1/H+0DvV
ゆとり新参には衝撃の1話はクリアできない
今やるとこれはシステムがキツいよな
F発売したぐらいにプレイしてて、反撃システムに泣いた小学五年生
各反撃命令によって使ってくれる武器の傾向とかが頭に入れば少し楽になるけどねえ。
積極的に反撃とかにすると、瀕死の雑魚にも
超電磁スピンとかを使い出すのはなんとかして欲しいが。
初プレイ時
カイさんで攻撃してみるか・・・こんなに当たるのかよ、Bで戻して・・・
ちょwww戦闘ハジマタwww
反撃設定は、凄い親切設計だと思ったけどな。
他のSRPGの反撃は、オートか反撃なしだし。
設定で、防御力二倍、回避力二倍にできるのは、チトやりすぎでは・・・
と感じていた当時。
倍というよりもダメージや命中率を半減が正しいかも
FEなんかは『必ず反撃せよ』だけだからやっつけ負けが起こる
第三次で『必ず反撃せよ』が役に立つのは早解きのためにバトルジェットでガルムズと戦う時くらいか
第3次反撃命令の傾向
「必ず反撃せよ」
・なにがなんでも最大威力の武器で反撃する
「積極的に行け!」
・基本的には最大威力の武器で反撃する
残弾、残ENなどから最後の一発の場合は次威力の武器で反撃する
「無理はするな!」
・HPが50%を越えている場合、一番命中率が高い武器で反撃する
100%を越える場合でもあくまで命中が高い方が選ばれる
残弾、残ENなどから最後の一発の場合は次に命中率が高い武器で反撃する
・HPが50%以下の場合は「必ず回避か防御せよ」と同じ
「必ず回避か防御せよ!」
・装甲400?以下、もしくは当たると死ぬ場合は回避、それ以外は防御する
余談だが、このおかげでコンVの反撃は酷い事に……
・「必ず」だとスピン
・「積極」だとスパークorVレーザー
・「無理」だとロックファイター
ヨーヨーとツインランサーはまず使ってくれない……
ぶっちゃけ3次の難しさの半分は不親切な仕様のせい
>>598 トータルバランスを考えたら
その二つは外せない武器なのに
601 :
それも名無しだ:2009/01/27(火) 12:29:20 ID:XhzqVjMD
不親切ではなく今が恵まれ過ぎなだけさ
違いない
やっぱり第3次のマップ曲は落ちつくなぁ
宇宙戦や基地内戦の曲とか最高
三次は宇宙のエネミーフェイズの曲が一番好き
604 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 11:22:22 ID:wUlClPhE
>>597 「反撃するな」の時に。基本は防御、防御してもやられる時は回避してくれたら生存率が上がるのに。
特にブライトは全然防御してくれない(しかも集中放火を浴びる)。
EXは良バランスだったな
閃きが発動関係なく1戦闘で切れるのは納得いかなかったが
全てのスパロボをSFC第3次仕様でリメイクしたら何が一番きついかな?
フォンブラウンと星にくるものの面の音楽って一面のみですか?
この仕様が今のスパロボに適応されたらSFCの第3次とかしたことのない
奴は発狂するんじゃね・・?
610 :
それも名無しだ:2009/01/30(金) 22:00:55 ID:AOFGhUhv
エリート兵って強くね?
うわさの波乱万丈あたりはエリート兵の出番と
レベルの設定を誤ったんじゃないかと思ってしまう難易度
何せ、エリート兵は新出のころだとさっぱり攻撃当たらんしなあ。
非NTだと命中130の武器で70%とかだし、回避率が異常。
後半になると味方の命中が伸びてくるからか、普通に当たるようになるけど。
3次のエリート兵はマジ強いよね。二回行動もそこそこ早いし、地形適応は神だし。
F完のエリート兵なんかよりも
三次のエリート兵のほうが数倍強いな。
下手なMSパイロットより強いぞこいつら
これ他のSFCソフトと比べてセーブは消えやすい?
616 :
それも名無しだ:2009/02/01(日) 06:08:42 ID:AMr+8ifm
>>615 第四次Sみたいに理不尽な消え方はしない。ってアレはPSだけど
ゲッター2の分身でチクチクラスボス刺したり、
戦艦に味方ほとんど積んで一度回復図らなきゃならない状態に陥るスパロボってこれぐらいだよな。
マップ兵器と補給の強さに気づけば途端難易度が下がる
中盤マリをいかに育てるかが鍵
てかげんないからエサにする敵が作りづらくて・・・
>>619 グロッサムX2(水中用機械獣)お勧め
対空攻撃が無いのでノーリセット派でも安心
>>618 修理・補給持ちを育ててないと後半で地獄を見るな
最初の頃は1000も回復しない修理装置が、レベル上がるとHPフル改造のダイターンでもどんと来いってくらい回復するからな
ガキの頃に初プレイした時は序盤で修理装置を見限って回復は全部精神コマンドと戦艦でやってた記憶があるw
最終的にはブルーガーで2600、メタスで3900、ダイアナンAで4600も回復するからな。
こいつらを育ててるとダメージ覚悟の戦法が取りやすくなるし、
精神コマンドをダメージ回復用に回さなくてもいいようになる。
624 :
それも名無しだ:2009/02/04(水) 10:50:38 ID:IS3TZyId
3次は受けるダメージと回復を考えて戦うゲームだな。
4次は殺られるまえに殺るバランス。
最近のスパロボってどんな感じ?
俺tueeeeeeeっていうゲーム
このゲームは小学生時代にやったスパロボで唯一詰んだゲームだったな。
ジムとか弱すぎだし…
今このカセットいくらで売ってるんだろ?
627 :
それも名無しだ:2009/02/06(金) 23:50:59 ID:U20+gkQ4
500〜2000
序盤のジムに機械獣のミサイルはキツい
ジムはドラッツェとかをバルカンで削るだけにしか使わなかったな。
弱すぎて敵の気力上昇の肥やしにしかならないもん。
631 :
それも名無しだ:2009/02/11(水) 13:29:06 ID:uivhCzf8
HP10000以上の敵に恐怖を感じる
ギレンフラゲ組みがうらやましいのう
テムレイ軍ってどういうシナリオなんだ…
うわースレ壮絶に間違えたごめんよ
ギレンの野望を初めてやった時は、マゼランで軽くシャアザクを撃墜できて
フイタ思い出が。
このゲームだと、必中ブレストファイアーが必須だったからね〜。
635 :
それも名無しだ:2009/02/11(水) 21:42:29 ID:SJpy/1a1
Fまでは途中セーブの存在に気づいてなかったから、マジでやばかった
EXシュウの章のジハードでグランゾンが死んだときは最初からやり直したもんだ
マップ兵器でカンストなんてやり方初めて聞いたw
俺はスーパーガンダムでアムロのレベル90周辺まで上げて
あとはスイスイだったけどな
惜しむらくはスーパーガンダムが特定ルートのみでしか入手できないことだな
なつかしいw
プルだけカンストで最終戦挑んだら
他が全滅してラスボスとタイマン4時間頑張った
HP見え出してから1づつしか与えてないことが
わかったときの絶望感www
よく覚えてないがキュベレイか何かでビームサーベル
以外全部弾切れでひたすら切ってたような
回避100%じゃなかったら詰んでたな・・・
こっちの気力130に対してシュウの気力110程度でも
MSのファンネルだと、ネオグラには1500ポイントほどの
ダメージしか与えられないからなあ。
気力130のファンネルなら普通の敵には3000ぐらいのダメージにはなるんだが。
気力が上がりきるとホントにネオグラにはダメージが通らなくなる。
脱力とか無かったもんね
マップ兵器は敵の気力が上がらないからやっぱり便利だよね
下手にMSで攻撃しても気力上げちゃうだけだから、
MAPで削った後シャインスパークとサンアタックを打ちまくるのがベストなんだよな。
初プレイ時は縮退砲でMS落とされまくってダメージが通らなくなって詰んだ。
最後はリューネの激怒で無駄な抵抗をしてみたり。
どなたかPS版の第3次の、良いレベル上げと、資金アップ方法教えて頂けませんか??難しすぎです…。今14話です。
ネオグラとMSだけで闘うなら単機に限るよ。
戦闘1回ごとに気力が上がるので
複数でかかると味方の気力上昇が分散されて、
ネオグラの気力上昇に追いつかないのでダメージが通らなくなる。
気力が五分ならそれなりにダメージ通るよ
>>642 さやかさんをマジンガーに乗せて幸運ブレストファイヤー。
ゲッターで幸運大雪山おろしかゲッタービーム。
カミーユで幸運何でも、百式やZZが手に入ったらそれに乗せると尚良し。
>>642 PS版はレベル上げにくくなったからねえ。
努力持ち以外は敵のレベルを見ながらバランスよく育てるしかないんじゃないかな。
資金は序盤じゃそんなに貯まらないから少しでも資金の多い奴を探して>644のとおりに。
どのみち後半でがっぽり手に入る。
なるほどですね…PS2の高速読み込みに設定したら、戦闘時のロードが2秒から3秒程短くなりましたよ!相性が良いのかもしれません…知ってましたか!?
結構、有名
>>641 熱血シャインスパークを4回撃てるからなドラゴン
コンバトラーも複数精神だったら使えたのに
どなたか第三次スーパーロボット大戦(PS単品版)の資金マックスの改造コード教えてくださいませんか!?宜しくお願いします。
650 :
それも名無しだ:2009/02/17(火) 10:35:25 ID:ZB1uWr2G
>>649 そんなしつもんはだれもおしえてくれないよ
ゲッター3の大雪山おろしが強かった記憶がある
ネオグランゾン(ヴァルシオン×2)は、ライガー単機で特攻して延々と分身出るまでリセットの嵐で倒したな〜
大雪山おろしは史上最高の性能だと思う。
このゲーム、敵の移動距離>射程距離だから射程外で必中かけて待っておけば
大雪山祭りで楽勝できるし。
命中145だから、素の状態でも結構当たるしな。
噂の波乱万丈ではお世話になりまくりだった。
未だにあそこはゲッターなしでクリア出来る気がしない
三次はシリーズで最もゲッター3が輝いていた作品だと思う。
地上でのゲッター3はドラゴンの次に強いくらいだしな
つーか対ザコ乱戦なら、EN消費的に
ゲッター3かポセイドンのが便利過ぎる
ポセイドンはベンケイブースト以外では出番無かった気がするなあ。
加入してからすぐに宇宙に上がるし。
EN消費を節約するならライガーを使うことが多かった。
ポセイドンは使ってもゲッターG登場回のみだよな。
んで大雪山おろしがないし、ゲッターサイクロンEN消費あるから、
次から使わないの。
まあ宇宙に行くからな
そして宇宙ではミサイルしか使えないw
いくらなんでもゲッターパンチくらいつけとけよウィンキー
ゲッターパンチ(ゲッター1) 600
格闘(ゲッター3) 480
大雪山あるからいいけど、これはカワイソス
もっとかわいそうなのはゲッターポセイドン。
え〜ん、誰も裏技コード教えてくれないよ…誰か資金Maxを教えておくれよ〜
よそでやれ
665 :
それも名無しだ:2009/02/23(月) 07:20:48 ID:PXw6Mzsp
このバランスで今のスパロボリメイクしたら間違いなくやる
敵モビルスーツのパラメータが絶妙
アッシマーの装甲はやりすぎだが
最近の悪平等でなく世代間の無情があってよい
一番最近のパラメータと違うのはドムとドライセン あの差が当然
>>665 Wあたりを無改造プレイすれば似たバランスになる
ネタでなくマジでお勧め
ただ、味方MSと敵MSの性能差は凄かったな。
まあこの頃は敵機に改造という概念がなかったというのもあるけど、
ドライセンとかνの2倍ぐらいの装甲だったし、HPも軒並みこちらのスーパー系並。
中盤はこの性能差に苦戦したなー。エリート兵も強いし。
669 :
それも名無しだ:2009/02/23(月) 16:55:50 ID:gTYJN0rr
今は亡き狙撃兵の脅威の命中 ガブスレイのライフルが火をふくぜ
ドライセンの移動力とトライブレードの脅威
ギャプランのバランス
バウのメガ粒子砲
バイアランの空中
中盤が一番キツいよな
後半はこちらも戦力増強でシロッコもハマーンも雑魚だが
しかしコンバトラーの冷遇が酷かった
このゲーム、νガンダムの何が強いってIフィールドだよIフィールド
それまで苦戦した敵MSの大半が一気にザコ扱いになるという快感
671 :
それも名無しだ:2009/03/03(火) 07:55:14 ID:vSwpzCmK
GM HP800
νガンダム HP2300
672 :
それも名無しだ:2009/03/04(水) 09:39:00 ID:kBUAgZNU
>>666 じゃあライディーン辺りの超性能メカもMSじゃ太刀打ちできないようにしてもらおうか
エリート兵の乗った中堅MSに比べればスーパー系の敵である機械獣系列は弱いな。
機械獣とか戦闘獣の類は序盤辺りではてこずらされる。
スパルタンK5とかグラトニオスとか。
ゴスゴスとかもHPが高くて結構嫌。まあこっちはエリート兵が乗ってるが。
ジェノバM9はHPが低いのでそれほどてこずらなかった。
あと中盤以降でも、ダイなんかは大砲の命中率がやたら高くてちょっとウザい。
ダイターンの面が難しいのは機械獣が水中にいるのが理由だと思う
グロッサムだけじゃなかったっけ?大したことないような
やっぱり街が密集しててそこにいるドライセンやガブスレイが原因だと思う。
あそこの新型MS共は乗ってるのがエリート兵だから当てづらいのに、
HPがやたら高いのが辛い。
逆に向こうの攻撃は当たりまくるし、一発一発のダメージも大きい。
全面中あそこが一番辛いと感じた。
後半の難面は何だかんだでこちらの戦力が整ってるし、
修理や補給係も2回行動できるようになってるし、マップ兵器もあるしなあ。
678 :
それも名無しだ:2009/03/13(金) 08:32:52 ID:SBnG9S92
ファンネル
ファンネル
ファンネル
ファンネル
ファンネル
ファンネル
ファンネル
死亡
でも、ファンネルってチンチンそっくりだよね(笑)フィンファンネルは焼いたスルメの足みたいだし(笑)
ビームサーベルもチンコだな
ダイターン登場ステージは異星人とDCの漁夫の利を狙うのがジャスティス
682 :
それも名無しだ:2009/03/14(土) 04:57:24 ID:fES3MBZA
このゲーム終盤までにほとんどの機体改造出切るし、
無双も出来ないからかなりいいバランスだと思う。
武器改造とかなくていいのにね。
F完結編とか改造してない武器とか使い物にならないからね。
コンプリも同様。
序盤ゲッター無双出来るじゃないか。
まあ、最近のシリーズでやる無双と違って、
ただ単に敵陣に放りこむだけじゃ逆にやられてしまうがw
あとはレベルブーストすれば後半でも出来るか。
Zの難易度が高すぎる件についてとか言うスレがあったけど…
一回3次やって訓練しろと思うよ、マジで
こういうバカがいるからどんどんヌルゲーになるんだろうが
スパロボが好きな層はアニヲタだからね
昔のはやりたがらないでしょ
最近のスパロボはユニットはどれも活躍できるように強くしないと、
またシナリオ的には原作をそのまま再現しないとクレームがつくんだっけ?
まぁクレームがつくことは予想できるな
まあ強いユニットを使わないとクリア不可なのは悲しいから
弱いユニットだけでも何とかなるような調整が望ましいとは思うが
ボロットで無双できたりするのはちょっと違うだろと思う
F完やった後にPS版第3次やったらグラ使いまわしだけど、パイロットの能力差がF完に比べて小さくて驚いた
キースとかF完だとゴミだったけど第3次じゃ結構強かった気がする
でも3次は強キャラで行かないと超絶マゾいよね…
縛りなんかしたら生涯を捧げないと無理だ
わりと簡単そうなやつとか実践したやつとかあったら教えてくれ
Mの血がたぎってきたんだw
スーパー禁止
重ねて戦艦除く一年戦争の機体以外禁止
あの頃のマジンガー系は、『堅い』『外れる』『序盤だけ』と言われてたんだよな。
堅いのが通用するのは序盤だけだったし、中盤以降は必中ないとなかなか当たらなかったし、
これとって飛び抜けた威力の必殺武器もなかったしで、使い出がなかった。
マジンガー系は最強のダイザーですら火力不足なんだよなあ
シャインスパーク≧サンアタック>超電磁スピン>ゴッドバード>>>スペースサンダー
みたいな。ドラゴンのゲッタービームより弱いのは泣ける
超電磁スピンは消費EN200といってもボスへの一撃としては有効だしな
コンバトラー>マジンガー系なのは同意だけど、コンバトラーが後半通用するかというと・・・
ツインランサーで雑魚戦もばっちり!(^^)!
豹馬の能力はFでも4次でも他のスーパー系と比較しても低いよな。低い評価されるのは一体?
3次は一人分しか使えないけど、他のシリーズは5人精神使えるからじゃないの?
>>694 ドラゴンのビームはアニメ見てたらあの威力設定はないよなw
でもグレートやグレンダイザーは終盤に参加するだけに最大攻撃力が高くないだけで能力的には高いんだよな。
武器だって、ゲッターと違ってENを大量消費する切り札がない上に
燃費と命中も悪くないからブレストバーンやスペースサンダーを惜しみなく使えるし。
惜しむらくは主役たちの二回行動の遅さ…。
コンバトラーは限界反応の低さも足を引っ張る
ツインランサーが高性能なのにいまいち当たらない
でも豹馬の命中も低いから限界反応の低さはあんま関係ないのでは
フル改造だとアクシズは燃えてあたりでやっと赤になったような
>>700 原作ではドラゴンのゲッタービーム弱いもんな。
ゲッター1でもそうだがトマホークで切り裂いてからビームでとどめが必勝パターン。
704 :
それも名無しだ:2009/03/18(水) 21:31:00 ID:g/oCL5on
マジンガーは甲児や鉄也だときついけど、マリアとか乗せれば活躍できるじゃん。
スーパー系と幸運持ちMS系の中間みたいな便利屋として。
>703
むしろゲッターG自体があまり強そうに感じない気がする。
原作(魔王鬼)もアニメも1話の時から結構苦戦してるし。
特に魔王鬼なんて最終話かってぐらい追い込まれてるしw
昭和参戦組スレにもあったけど、ゲッターGはヒドラーがいなきゃ負けてた戦いが何度もあったからなあ。
一撃必殺のシャインスパークもエネルギー消費の関係でまさに切り札、使用後に動けなくなる回があったし
エネルギーを消費しすぎて使えないという回もあったはず。
薄氷の勝利が多くてゲッター強しって印象は薄いな。
漫画版だと終盤に無闇に強くなってたけど。
ビーム一閃で4〜5体の百鬼を倒したりアニメ版の要塞島よりでかそうな百鬼帝国をシャインスパークで半壊させたり。
hage
>706
戦闘不能になった後にウザーラ作った人達が「自分達が後で使おうと思った」って修理したんだから終盤のは強化されてるんじゃない?
それなしでも、魔王鬼とウザーラ以外(巨獣鬼など)に対しては無敵みたいな感じだったけど
ってか百鬼が強いんじゃないの?
710 :
それも名無しだ:2009/04/01(水) 22:33:20 ID:hNtn/tew
711 :
それも名無しだ:2009/04/04(土) 08:23:19 ID:OE8p6/4X
ゲッター
ダイターン
ライディーン
712 :
それも名無しだ:2009/04/04(土) 12:41:52 ID:ZntKoE7F
ザ ユニバースは名曲
静かなる宇宙を漂ってる、って感じがイイ!
反撃の自由度なくせばバランスとりやすいんだよな
序盤がとにかく難しいんだよね
ひいひい言いながら進めてるとMAP兵器もちが増えてきて
さらに2回行動可能なキャラが増えてくるととたんに楽になる
それでも終盤の増援どもは鬼のように強いけど
ドライセンが一番輝いていた時代 ハアハア
気合いで気力130まであげて集中かけたゲッター2を敵陣に放り込んで無双してたな
717 :
それも名無しだ:2009/04/12(日) 21:31:47 ID:Tp5s6vsl
はげ
ギリギリの戦い、なんか痒いような難しさがあったと思う
アクシズの外でのラストバトルは苦しかったなぁ
メキボス達を相手に始まり、シロッコの増援。やっと全滅させたらアクシズ上にウェンドロと
で、クリアしたと思ったら全改造していたシュウが笑いはじめて涙目
ネオグランゾンってなんだよ!?と思ったわ
サイバスター、ヴァルシオーネ、ZZ、03、ノイエジールと百式のMap兵器集中放火が無ければきつかったな
初プレイだから、シャアを仲間に出来るの知らなくて、百式にはケーラが。サザビーにはセシリーが乗っていた
719 :
それも名無しだ:2009/04/18(土) 19:23:53 ID:s/YDmuj4
まだ落ちんよ
720 :
それも名無しだ:2009/04/23(木) 08:48:20 ID:qJhHQbEO
もうダメなのか
721 :
それも名無しだ:2009/04/28(火) 16:47:57 ID:KfCtm5//
最近またやり始めたんだがゲッターって改造したらドラゴンになっても引き継いでるっけ?
んなわけない
マジンガーを改造し、スクランダーつきに引き継がないと分かった時の絶望ときたら…。
まあゲッターより早い段階でチェンジするからマシだけど。
ゲッターにかける金はケチらない方が楽だと思う。
いくら捨て銭になるからって、ゲッターを無改造で放置だと色々しんどい。
ゲッター2は最初から最後まで主力だね
重装甲で大雪山おろしの燃費が良いゲッター3もなかなか。
ダイターン初登場面とかこいつ居なきゃクリアできなかった。
ところで何でこんなに難しくしちゃったのかね
初代や第2次はそれほど難しくないのにね
728 :
それも名無しだ:2009/05/01(金) 19:32:10 ID:yekPnoAH
ここのみんなはマリをどうやって育てた?あとラグナロクを見据えてプレイしてるんだがメンバーについてアドバイス下さい。SFC限定で
729 :
それも名無しだ:2009/05/01(金) 19:43:00 ID:B0rcDQ2w
ガルガンチュワ手に入ったら速攻で乗り換え、
低い命中率でもリセット繰り返して一つ一つ根気良く敵を撃墜していき、
Lvが周囲と並ぶぐらいになったら、どうにか使える程度には育った。
ラグナロクに行くんだったら、少なくともゲッターGとダイターンは主力。
百式、ZZ、ラー・カイラム等のMAPW持ちは最初の削りに使う。
精神コマンド『補給』持ちも必須。コンVとライディーンもいた方がいいかもしれんが、お好みで。
マジンガー系や、リアル系の中でも特に火力の低い連中は切り捨ててよし。
補給はマリア、ひかる、でいいよね?
マップ兵器は幸運絡めて一気にズドンとレベル上げるために使う物だと思ってたが違うのか
>>732 通常マップならそれで良し。
ただマップ兵器は相手の気力を上げずにダメージ与えられるから、
ネオグラ相手する時の先鋒として有効なのよ。
あいつ、気力上がらないと最大射程が3しかないし。
それに最終面だと、幸運使う意味がないしな。
ドローメ相手にゴッドゴーガン弾切れw
積極的には自重してほしい
>>729 おっと、コンスコンのドムはスパガンのモンド(二番席育成要員)が予約済みだぜ
ああそうそう。今思い出した。
SFC第三次のIフィールドは基本的にビーム兵器に無敵なんだが、マップ兵器だけは防げないんだよな。
だから、本来ビーム兵器なはずの百式、ZZ、ラー・カイラムのマップ兵器も、ネオグラにダメージ通る。
逆にZやF91みたいな必殺武器がビーム兵器のユニットは、ネオグラには役立たずだ。
IフィールドはEN切れまでビーム打ちまくれば一応抜けはするよ
敵の気力がものすごいことになるがw
>>729 コンスコンのドムはクェス育てるのに使ったなぁ。
せっかく隠しとったのにあのレベルじゃ使い物にならないから
ディジェSE-Rに乗せて命中補正の高い多弾頭ミサイルで頑張って育てた。
幸運もちを低レベルに保っておくとスパガンで効率よくレベルブーストできるけど
ある程度はレベルを上げとかないと、まったく攻撃が当てられなくなるんだよな
バーニィとかバーニィとかバーニィとか…
マリはきついけど加入直後から育ててる
パンタグリュエルがもう少し早く手に入れば…
マリは必中覚えるまでの辛抱だね。まあ修得早いからあんま苦労した記憶はないなあ。
2回行動が早さで2回行動前のライディーンより強いのはいかがなものかw
オデッサデイでメキボスが撤退しなくて倒せたんだがこれってバグ?攻略サイトには70%切ったらMAP打って撤退って書いてるんだけど。
それ多分コンプリ版
SFC版は撤退イベントが自軍ターンには発生しないんよ
敵ターン開始時に規定のHPを割ってたら撤退する
敵ターンに反撃で規定のHPを割ってもそこで撤退する
EXから入って二作目のスパロボ。精神コマンドの意味が理解できず、
根性のみ使用してプレーしてた。
なのでガンダム系以外は攻撃があたらないから使ってなかった。
よくクリアできたよ。
EXにはデンドロでなかったから、さすがに強すぎてでないのか、
とか思ってたら出てきてビビった。さらにノイエジールもでるし。
ああいう驚きはよかったなぁ。
745 :
それも名無しだ:2009/05/05(火) 21:54:36 ID:aMPE5WM3
黒金の城より堅いゲッター3
>>727 無限精神の裏技+ソロプレイでようやく何とかなる初代
ジ・Oとかグランゾンとか射程1以外無効が洒落にならない強さの第2次
簡単だったか?
アッシマーさん装甲下さい
瀕死のアッシマーにブルーガーinマリが攻撃したらダメージ1で笑った記憶がある
749 :
それも名無しだ:2009/05/06(水) 10:08:23 ID:Z+1Vf5tL
ジムはなに、段ボールでできてるの?誰にも勝てないんだが
あとコウと甲児の不遇っぷりが…
>>746 FCの2次の攻略方法の一例。
キュベレイなど飛び道具持ちの強敵3体、普通に戦えば大出血する。
そこで敵の攻撃に三回耐えれる味方ユニット一体を特攻。
敵フェイズで瀕死になるが反撃でダメージを与える。
2ターン目で別ユニットを送り込み、損傷したのは母艦にもどし次のローテまでに回復させる。
それを繰り返せば犠牲無しに勝てる!
751 :
それも名無しだ:2009/05/06(水) 16:02:18 ID:99pUM7KJ
全滅プレイってsfcでもできる?ゲームオーバー画面から進まないんだけど
甲児は中盤の戦力が整ってくるまでのつなぎ
コウは他の味方が倒し損ねた敵にバルカンを撃つ係
>>751 できるけど途中セーブすると駄目
(厳密にはセーブ→リセット→コンティニューすると×)
つまり全滅プレイしてる間は電源落とせない
コウは攻撃力が高いけど命中系の精神コマンドがない上に
レベル30過ぎくらいまで加速根性ド根性あと何かしか覚えず熱血修得が遅いからな…
キースの方がむしろ使える
コウはディジェSE-Rとかケンプファーに乗せると攻撃力の高さが活かせるぜ。
加速で突っ込んで高命中の武器をばら撒いてド根性で耐える感じ。
クリアした。クワトロなしルートのラストバトルきつすぎだなww最後、補給が底を尽きてギリギリだった。それに比べてラグナロクは簡単だった。最初にMAP突っ込ませてブァルシオン倒して後はスーパー系で余裕だった。
この作品のネオ・グランゾンはガチでヤバいという前評判を
聞いていたので相当気合入れて臨んだのに、
楽勝過ぎて拍子抜けだった。ありったけのマップ兵器を
叩き込んでから攻めれば簡単に落とせるじゃん。
気力が110になるまでは最大射程3だからファンネルでフルボッコだし。
そこからゲッター突貫で終了だった。
それが正しい倒し方だね。それが分からないと大変なことになるよ。
でもPS版の方が強いと思うな。
てか3次の難しいシナリオは最後の四天王のところとラストバトルだけだな。リセット技前提だけど後半のほとんどのシナリオが平均5〜6ターンで終わったし。あと補給あるとないじゃ難易度がかなり変わるよね
ゲームを通して最重要なのは気力のコントロールなので
そこを理解できてるかどうかでネオグラに限らず全体の難易度が大きく変わる
他に重要なのはマップ兵器と装甲とメタスとブルーガー
>749
甲児はダブルスペイザー入手時のセリフからして後半はサポート要員と言うのを想定しているのかもしれない。
プロ・デュークも似たような能力ではあるけどw
764 :
それも名無しだ:2009/05/13(水) 16:08:32 ID:KbgvxE1E
765 :
それも名無しだ:2009/05/16(土) 01:25:34 ID:/07ddmCE
ほ
ギルギルガンやヴァルシオンのグラビトンウェーブのグラフィック凝ってるな。
EX、4次、F完のそれより良し。
ゲッターはなんだかんだで後半まで使うからプロトから乗り換えたら
3形態共通なヒットポイントくらいは改造していいと思うよ。他のステータスは別個なのがアレだが。
たしかSFCでは改造引継ぎって概念はまだ存在しないので、
ノーマルゲッターへの改造もGに乗り換えた際に無意味になるはずだが。
>>721あたりの話の続きでそ
どうせ最終的に金は余るし
温存して苦労する方がもったいない
だが、ゲッターは地中移動が可能で
ひらめき、必中をガンガン使いまくれるので、
改造の必要性自体が結構薄いと思うんだが。
いくら何でも無改造は何かと危なっかしい。
どうせ安いから反応だけは弄っておく
リョウが必中ひらめきするからあんまりいらんけど
そういえばハヤトが熱血覚えるのは珍しいな
加速もムサシ・ベンケイだな。
sage
775 :
それも名無しだ:2009/05/31(日) 08:12:20 ID:eBrPw2Q6
ドライセン最高
ドライセンの存在感は異常
ガブスレイの射程も異常
778 :
それも名無しだ:2009/05/31(日) 11:50:29 ID:eBrPw2Q6
中堅光る3次
噂の波乱万丈ではドライセンのちょっと高い攻撃力と中途半端に高い装甲に恐怖し
ガブスレイの長射程ライフルに絶望する。
何よりもエリート兵が本当にエリートな能力だったわな。
その分、クリアできた時はうれしかったな。
グレイターキンが数ターンだけでも味方になった時は最高だった。
780 :
それも名無しだ:2009/06/02(火) 18:39:23 ID:SZzm99Y3
4次やF完の後に3次を遊ぶとエリート兵が強くてこれはないだろと思った。
しかも登場が早いエリート兵
ネームドより能力が高い!
だってエリートだから
偶然ロボットに乗る事になった様な奴らとは違うって事だな
一部のスーパー系なんて攻撃全然当たらないもんなぁ。
コンバトラーはツインランサーかロックファイター頼みだった。 ヨーヨーは当たらん。
水中に入ってるジオとエリート兵を相手に戦ったのもいい思い出だ。
運動性がないとかパイロット攻撃力の補正が
メチャクチャ大きいとかのシステムの関係で、
武器は攻撃力よりも命中率頼みだったからな。
786 :
それも名無しだ:2009/06/10(水) 08:58:42 ID:+1Kf84kZ
命中率100(他の作品で+−ゼロ)では後半ろくにあたらないもんな。
LVうpすると回避が命中の倍くらい伸びるゲームだからなあ
第3次はバランスはともかく嵌まり度は高いゲームだった
第4次以降はサイバスター系以外のオリロボが嫌いでプレイする気がうせていった
自分的には第3次、EX、外伝魔装機神、でスパロボは終わってる
>>788 ゲストメカが嫌い?それともグルンガストとヒュッケバイン?
おいおい、
シーサイドパニックで駅増援が来る前に敵全滅させたら
休息メンバーがいなくなっちゃったんだけど・・・
>駅増援
言葉の意味は判らないが
何故か心躍る響きだ
792 :
それも名無しだ:2009/06/16(火) 01:53:21 ID:7NwULp/E
そのまま進めるもまた一興
793 :
それも名無しだ:2009/06/16(火) 02:11:53 ID:LrIszb42
ダイタンクは神!!
女スパイ潜入も4ターン以内にクリアするんだ
レコアは残ってくれるから育てまくっておけ
初登場時、ダイタンクを防御させて鉄の城気分
寝返ったレコアがレベル47になって敵で出た時は
こいつ絶対説得してやると思ってたがいくらやっても説得の仕方が分からず
諦めてカミ―ユで撃墜した小学4年の頃の俺。
ダイタンクを囮にしてマップ攻撃というのが常套手段だったな
装甲改造ダイタンクはネオグラの次に頑丈だからなあ
熱血ハイメガキャノンで炙られても普通に生き残れるすごさ
ライディーン出してるという台詞
洸「うわっ!もつのか?」
麗「!! まだ落ちるわけには!」
富野センスを感じたんだけど原作でもこの台詞出たのかな
「うっ!だが、この程度ならまだいける!」に代表されるように、
声なし時代のスパロボはセリフの使い回しがかなり露骨だったからな。
おそらく、富野ガンダムキャラのために作ったセリフの使い回しだろうな。
そのせいで、元々声なしだった第4次に声を入れたSはかなり面白いことになってたな。
いちいちファンネルやビームコートの固有セリフを言わされたり、
「だめ、反撃不可能!」とか明らかに文語体のセリフを言われた声優さんも
大変だっただろうね。
801 :
799:2009/06/17(水) 21:32:30 ID:AqkhYZa7
うーん・・でも「もつのか?」も「落ちるわけには!」も3次じゃ両者しか使ってなかった気がするんだよなあ
実機がないから今は調べられんし、彼らが言うのが印象的だっただけかも知れないが。
ブライトとベンケイは回避時のセリフが一つしかなかった気がする
他のキャラもある程度そうかもしれないけど
洸は被弾時「うわぁっ!」としか言わない印象がある
被攻撃時のダメージって全キャラ一つじゃなかったっけか
805 :
それも名無しだ:2009/06/19(金) 22:42:43 ID:2RZX57yD
ガトーのバルカン強ぇ……
806 :
それも名無しだ:2009/06/19(金) 23:44:00 ID:/Yboz8ab
確かドライセンの装甲は360だったな…ドライセンのグラフィックは3次が一番好きだ
807 :
それも名無しだ:2009/06/19(金) 23:47:45 ID:2MUezmNB
>>805 バルカンだからって甘く見るな
奴の攻撃力はかなり高い
物凄く難しいって言われることが多いけど、そんなでもないな。
簡単とまではいかないけど、「宇宙へ」以降のステージは
リアル系ユニットが段々強くなるし。
SFC版EXリューネの章ぐらいの難しさだな。
マップ兵器、特にサイフラッシュやサイコブラスターが登場すると
途端にヌルゲーになるよね。
百式最強
ネオグランゾンも倒した
全滅手前のゲッタードラゴンかダイターン3しかユニットが残らなかった
しかも相手は気力200もあったぞ
813 :
それも名無しだ:2009/06/26(金) 22:14:42 ID:4ZEO1wNy
慣れれば余裕
複数搭乗員がいるユニットを使ったバグで
ゲッターが鬼の様に強くなったのは良い思い出
ヴァルシオーネのハイメガキャノンとクロスマッシャーの威力はなんかの間違いだと思う
ヴァルシオーネがあんなに強かったら、サイバスターの立場がないだろうに・・・
もうサイバスターはサイフラッシュだけが唯一の取り柄になっちゃったね(´;ω;`)
816 :
それも名無しだ:2009/07/03(金) 12:35:06 ID:ee1QZmp/
命中が低すぎてまったく当たらない
817 :
それも名無しだ:2009/07/03(金) 23:01:19 ID:e+j8dgn2
本当、ゼダンの門は地獄だぜ
特に3,4ターンにかけてが一番きつい
デンドロビウムは鬼
昔中古で買った奴は前の持ち主のデータがゼダンの門で途切れてたな
その時は俺もクリア出来ないで詰んだんだけど最近やったらクリア出来た
スパロボであんなに頭使ったの久しぶりだったよ
820 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 19:00:33 ID:QMpDle+s
終盤のファンネル地獄は下手すると即全滅
プル>アムロ>カミーユ>プルツー>フォウ>クワトロ>クェス
>>ファンネルの壁>>
セシリー>ファ>ガトー>マサキ>ジュドー>シーブック>コウ>リューネ
>>ビームライフル>>
その他
こんな感じだったな。
最近のスパロボは簡単に無双出来るから
あの数ターンをどう凌ぐかってゆーハラハラ感が足りないな
一番キツイパターンのラスバトとかオルドナポセイダルとか
823 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 19:49:55 ID:oc3GDL5F
824 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 22:08:34 ID:skvhSYqi
コノゲームはアムロでも無双きついな
それどころか序盤のジェリドに落とされたし
アムロはMSパイロットの中でも実はそんなに強くない。
MSパイロットは幸運持ちかつ能力の高いカミーユが最強。プルも近いレベルで強いけど加入が遅い。
あとはレコア、ルー、ジュドー、クワトロなんかが強い。
アムロはその次あたりのグループ。
アムロは命中回避がやや高く2回行動も早いが、
攻撃力とSPが低いため最終的には二線級だね。
攻撃力の高いジュドーあたりの方が使い勝手がいい。
後のシリーズとはシステムが全然違うからね。
ひらめきも幸運も無いからなぁ。
回避、命中が同じくらいで加速、熱血が使える奴は他にもいるし。
EXではかなり強くなったけど。
機体がもう一つだから、実用性で見たときにそこまで凄いわけではないんだが、
甲児やプロとのギャップでマリアは神に見える。
能力値、2回行動、精神コマンド、地形適応全てが露骨に贔屓されてる。
>>828 ダブルマジンガーのパイロットはマリアとひかるで確定だもんな
マジンガーZ、グレートマジンガー、ダイアナンA、ダブルスペイサーのパイロットに
さやか、ジュン、マリア、ひかるを割り当てたいんだけど
どう組み合わせるのがベストなんだろう?さっぱり分かんないや?
やっぱこういうのって、原作に沿った感じかその場のノリ、気分で決めるもんなんだろうな
ひかるはビューナスに乗せるべき
命中率低い上に必中も集中もないし…
そもそもマジンガー系は誰も集中覚えないからグレートブーメランが宝の持ち腐れになる
射程5と終盤だと微妙に心許無いが回数無限だし
シーブックは機体のせいでアムロより使いにくいイメージ
ウラキも攻撃力は高いけど中盤までパッとしないし
クリスも直感182とかなり高いのに地味
第三次は主人公系キャラ(主役メカに乗ったの含む)の半数ががイマイチな印象
「必中」でいいんじゃね?
第3次は集中の方がコスト高いし。
マリア+グレートでいいかと。
>>830 特に原作への思い入れなどは考慮せず、このゲーム内での
使い勝手のみで言えば、愛と補給を持つマリア、ひかるで
ダブルマジンガーがベスト。まあ、レベル上げを終えた後なら
ダイアナンで修理に徹する手もないではないが。
さやかは友情止まりであまり育てる恩恵はなく、
ジュンに至ってはサポート系精神を何一つ覚えない
というどうしようもなさ。
ひかるは命中系が最悪なのが最大の欠点
マジンガーZだと後半まともに当てられない…
幸運とはほど遠いジュンは何故かさり気なく幸運持ってるな
カミーユやイデオン組やザンボット3組も幸運持ってたことがあったくらいだし・・・・
こいつら全部富野作品なのがさすがはトミーノだぜ
カミーユに関しては、「原作で不幸だった分作品内では幸運であって欲しい」
という考え方で幸運持ちになったらしいな。他にもプルなどが、
こういった考えで幸運を持つようになったそうだ。
イデオンやザンボットに関しては単なる利便性の問題だろうな。
ザンボットは「不屈」と「幸運」が同時にかかるというネタにされました
>>1 バランスは良くないだろう。
スーパー系は最初から最後まで、いなきゃクリアできる気がしないくらい強いけど、
リアル系は序盤弱くて、終盤は射程の長い敵がザコ・ボスともに
多くて微妙だし。リアル系はぶつけられる敵が限定される。
まあそれでも使うけど。
そういう役割分けが出来てるからバランス良いんだろ
840 :
それも名無しだ:2009/07/20(月) 07:25:59 ID:EGk0eX53
その通り
というか一口にリアル系、スーパー系って分類ではくくれないけどな。
スーパー系の中では、ゲッター&ダイターンの優秀組、
ライディーン・コンバトラーの微妙組、う〜ん…なマジンガー組との
間にそれぞれ絶大な格差がある。
MSの中では絶対的に使えるマップ兵器組、使い勝手のいいファンネル組が
別格で、それ以外は特攻覚悟みたいなものだ。
ライディーンは強いよ
ゴッドボイスが手に入れば違うのかね。
俺は手に入れられなかったもので。
俺としてはゴッドボイスなくても使えると思うなぁ。
ゴッドゴーガンの射程とゴッドアルファの燃費、ゴッドバードの命中補正の高さが便利だった。
ライディーンは海にいる敵にも宇宙と同じように戦える
陸におびき出した方が効率的かもしれないが
集中はあるけど微妙な感じがしてしまう
富野主人公だからか二回行動は絶望的に遅くないけど
コンバトラーは中盤の破壊力は最強だが終盤息切れし過ぎ
分離できてちずると小介の精神が使えるとか命中と限界反応があと30高ければもっと使えたはず
とりあえずランサーはダイターンかパンタグリュエルに寄越せ
コンバトラーは一発勝負のスピン、習得の早い熱血、やたら低いパイロット命中&限界反応。
中盤のボスキラーとしてのスペックだよなあ。
ツインランサーが高性能なのは改造しまくった人へのフォローか。
ライディーンはボイスなしでも最後まで使える。
さすがにゲッターやダイターン並の活躍は無理だが。
終盤は概ね宇宙なだけに、
宇宙14のダイターンや13のゲッタードラゴンに比べると
宇宙11はやはり弱い>ライディーン、コンバトラー
849 :
それも名無しだ:2009/07/25(土) 00:41:00 ID:jOjWYHIn
旧ゲッターは宇宙開発用のくせに劇場版では宇宙空間で弱体化するという謎
地形適応が細かい数字なのは良かったと思う
851 :
それも名無しだ:2009/07/25(土) 04:34:44 ID:nvW+qPU6
フォウやキャラ、セシリーなどは使えたっけ?
バニングを差し置いてモンシアが登場するのは謎、そして一話限定のモンシアを用意するのも贅沢だなw
853 :
それも名無しだ:2009/07/25(土) 08:06:14 ID:ntyBlMJb
854 :
それも名無しだ:2009/07/25(土) 14:55:47 ID:nvW+qPU6
>>853 ごめん説明足らずだった(汗)操作できるかじゃなくて強さ的にどうなのかなって…。
フォウは純粋に強い
加入時点で2回行動だし、前線で戦わせてもメタスに乗せてもいい
セシリーはまあ普通って感じだけど
加入時点で2回行動パイロットが少なければ重宝する
キャラは加入が遅いので微妙かもしれんがとりあえずゲーマルクは強い
フォウは充分強いけど、地形適応に7が無いのがちょっと……
プルプルズやクェスに一枚劣る印象
857 :
それも名無しだ:2009/07/25(土) 20:46:54 ID:nvW+qPU6
>>855 どうもありがとうございます。
レコア、クワトロ、カミーユ、ジュドー、ルーあたりは強いってレスを見かけるけど、この辺の人たちはあんまり見ないんでどうなのかなと思ったんですよ。
858 :
それも名無しだ:2009/08/05(水) 02:14:29 ID:6TyTTWBI
あげ
ゼダンの門が鬼畜すぎる
860 :
それも名無しだ:2009/08/10(月) 00:18:54 ID:bwxzk+as
レベルアーーップ!
861 :
それも名無しだ:2009/08/10(月) 18:37:09 ID:pzO/IHJu
>859
気力をあげたゲッターライガーを突っ込ませるんだ。
神、集中も使えた気がするし。
>>859 サイバードに集中かけて暗礁空域に突っ込ませて、サイフラッシュをENの尽きるまで
使えばかなり楽になるぞ。
SFCの3次はゲームバランスは良好とは思わないが、
与えるダメージ、受けるダメージと回復を考えてプレイするという意味ではやりがいがあっていいと思う。
864 :
それも名無しだ:2009/08/18(火) 10:51:38 ID:ZBRdlIbm
だからバランスがいいんだよ
射程と移動距離をきっちり計算しないと
ガブスレイとかにフルボッコにされるからな
パイロットさえ良ければズゴックEでも最終局面で戦えるのは良いバランスの証拠
867 :
それも名無しだ:2009/08/18(火) 15:35:50 ID:yYHrawwf
ドライセン黄金時代
ドライセン=トライブレード=馬鹿のひとつ覚え=昔の強敵と言えばドライセンばっかり言ってる奴
つまりお前はドライセン
俺がドライセンだ!
貴様あーーっ!!
このドライセンの威力を受けてみろ!
ゲッターやダイターン、νやZZや百式を使うゲーム
SFCのドライセンは移動後にトライブレードが出せないんだよ
ガブスレイの射程は異常
874 :
それも名無しだ:2009/08/19(水) 00:51:38 ID:VbLHAeO/
ゲッター、ダイターン、MAP持ち、ファンネル持ち、補給持ち
こいつらがいればなんとかなるな
今ブライト+売却可能ユニットしばりで噂の波瀾万丈までクリアしたけどエリート兵が強すぎる…
ドライセンを射程外から蜂の巣にしようとしても殺しきれないとか
876 :
それも名無しだ:2009/08/22(土) 21:13:52 ID:mDe+5Yeg
スパロボの難易度などというものは概ね、宇宙世紀系(特にCCAまでの)ガンダムのMSを切り捨てられるかどうかで決まる。
ダイターンやゲッター、ライディーンみたいなカビの生えたダサいロボットなんか使ってられるかというクールガイは、αでさえラストバトルで玉砕する。
終盤ボスの回避命中高すぎでリアル厨涙目ってのはよくあること
新までは限界255の壁があったしな。
3次ではほとんど無意味だったが、
4次だと終盤はかなりきつかったな。
4次も戦闘獣とかの攻撃力が高くて一部除いたリアルはまともに相手できなかった気がする
限界255だからサイズ修正と分身があるAB以外のリアル系ユニットは
育てても40%ぐらい食らっちまうんだよな
>>879 4次はリアルでも避けられない、スーパーでも耐えられない
有数の攻撃側優位スパロボだったからな。
リアル系の存在価値は回避よりも燃費のよさだった。
>>881 あと射程外からのファンネル・ヴェスバー・ビームキャノンにMAP兵器だな。
いかに反撃を喰らわないように敵にダメージを与えられるかというのも重要だった。
第三次は成長がアムロ達>エリート兵だから
終盤になるほど敵が弱くなっていくんだよな
もっと強化兵を出しまくれば終盤でも噂の波乱万丈級の緊張感があったろうに
敵にヤクトやゲーマルクが沢山いると、
「…明日にしようかな」
と思わされるゲームです
突っ込んでサイフラッシュ+サイコブラスター、
もしくはひきつけて百式の餌食にすれば
物の数ではありません。
百式が加入した時点から違うゲームになる。
確かに百式は1ターンで補給できるから強すぎるよな
ここ2周くらいはMAPはブライトしか使ってないけど、それだけで十分だからなぁ
何より大きかったのは、この時点ではまだ補給による気力減少が5だった上に、
マップ兵器の気力制限も存在していなかったことだな。
>>888 そうだったんだ
MAPゲーだなそりゃ
棚にしまってある3次ひっぱってくるか
MAP兵器はなぜか命中補正もすごいのがでかい
891 :
それも名無しだ:2009/08/28(金) 02:22:12 ID:v27xvPjm
前の命中率が100%ならマップ兵器の命中も100%になるからね
二回行動のヴァルシオーネで戦艦から出してサイコブラスター、また戦艦に収容ってのが結構使えた。
後の作品でも言えることだけど、戦艦はENの補給にはかなりの時間がかかるのに、
弾薬の補給は1ターンで終わってしまうから、この点を踏まえて補給を組み立てると
かなり効率よく戦えるんだよな。
894 :
それも名無しだ:2009/08/28(金) 23:00:51 ID:JeZdh2uA
ガトーっていつ核使うの?
3週目だけど一行に使う気配なし。
まず、序盤の数話でシャアを説得しつつ、謎の敵を追う選択を選ぶ
すると、クワトロが仲間になった数話後にルナツーに突入するかDCを追撃するかの選択肢が出るので、DCを追撃する
さらに数話後に、ガトーがDCの奴に襲われる展開があるので、襲ってる奴を攻撃してガトーを逃がしてやる
そうすれば後で核を使ってくれます
攻略本やサイトでは、序盤で謎の敵を追う必要がある(=マ・クベと戦うルートを通っちゃ駄目)という条件が
書かれてない場合が多い
それコンプリ版のみの条件
SFC版だとマと闘っても問題ない
というかギャン\5000美味しいです
倒しに行かないと勿体ない
いやバスクルートのドゴスギア2万もなかなか
序盤の敵戦艦の攻撃力はマジしゃれにならんから困る
しかしムサイは弱いな
G3ガスのステージでは、いつもハヤトで止めさしてた。
SFC版でラグナロクまで146ターンで辿り着いた記憶がある
イベントや仲間を無視したら、あと10ターンは早くなりそう
よく覚えてないけで、プルが出てくる面でやたら待ったような
シロッコが強すぎてやばい
レベルが12低いとは言えアムロで命中率18%とか
接近戦を挑んでもアレックスじゃ斬り殺されるのがオチだろうし…
ジOならνガンで封殺できるんだがなぁ
>>902 売却可能ユニット縛りでやってるんだ…
とりあえずガルガンチュアが囮になってくれてて
MSは水中からの攻撃で反撃は受けないんだが
リセットの連続で疲れて愚痴ってしまった
カミーユをディジェに乗せればミサイルで60%はいけそうだからやり直すわ
νはまじ強いな
Iフィールドとフィンファンネルで攻防ともに安定してる
この頃のIフィールドはビーム完全防御だからなぁ
第4次になって愕然とした
四次も防御すれば大概のビームは弾けるけどね。
でもビーム撃ってくる敵が少ないのであまり出番はない。
三次だとジ・Oとか、ガブスレイを相手にしたときに役立つけど
まさしくジ・O涙目だったな
それと同様にZ、ZZ、F91涙目だったんだが
第3次のビームは、攻撃力がファンネルと同じくらいで命中率・射程・弾数が
頼りないから無効化されなくても使わなくなる。
出撃枠の多い「カウント・ダウン」(最後の地上マップ)とかだったら使うけど。
敵でIフィールドだのビーム吸収だの持ってる奴は限られてるから
ある程度問題ないよ
そうにしてもZZはハイメガキャノン撃ってればいいし、F91も囮専門にするなら悪くない
>>908 第三次、ハイメガは非ビームじゃないか?
第一、ZやF91は射程が短すぎて反撃で落ちるの確定だから、
ボスにぶつける機会なんてそもそもないしな。
三次は命中が最重要だったからなー。
強いほうのニュータイプでもないとビームで命中100%は出せない。
ビームって大抵命中補正100しかないし
ドロスのホーミングミサイルがウザかったんで
F91の分身に全てをかけてビームサーベル特攻してた
あの射程で命中190は反則だろ
ガンダム系縛りだったんですよ
まぁそうだろうな
ドロスのミサイルは命中こそ200あるけど、攻撃力はそんなに高くないので
HP・装甲の改造と気力が十分なら、MSでもそれほど痛くなかったりも。
タイマンまで持っていけばメタスで間に合うな
マップ兵器ぶっぱなち、残った連中を集中かけた神が無双するのがパターン
むしろマップでほとんど皆殺しにしてるのがパターン
ダメージを受けてもどうせ修理するしって理由で、
個人的に集中ってあまり使ってないなあ。
集中に回すよりも、なんか気合に回してしまう。
うちじゃMSパイロットとかでも開幕気合×2とかがデフォだなー。
あの頃の集中って、消費SP50とか半端なかったからなぁ。
まあそれ言ったら、気合は80とか、もっとアレだけど。
180〜255まで精神ポイントが上がるのに、その消費量が後発の作品と
同じだったらインフレするだけですがな。
しかし幸運は20な罠
努力効果付きだし
気力上げる手段が少なかったから熱血よりも気合だったな
集中とか今みたいに最終命中回避に影響するんじゃなくて反応がちょっと上がるだけだったよな?
ほとんど使った覚えがない
三次の集中は直感が50上がる。つまり命中と回避が50アップするのと同じだな。
消費量は大きいけど、効果は絶大。
ただし、ステータス自体が一時的に上がってしまうので敵にはやや狙われにくくなる。
気合>熱血はおれも同意だなー。
熱血は一回しか効果が持続しないが、気合はずっとだからなあ。
スーパー系で雑魚敵を相手にすることも多いゲームだし、そっちのほうが都合はいい。
バウンドドックやドーベンウルフが増えてくる後半は
開幕に気合使わないとダメージが低くて辛い
気合いの効果が+15だったしな。EXでも開幕気合いはよくやってた。
最近のは武器の必要気力を満たすために使う感じ。
前クリアしたときはクワトロ仲間にした状態で普通にガトーを仲間にしたよ
>>931 やっぱそうかー、サンクス
さて、やり直すか・・・
933 :
それも名無しだ:2009/09/07(月) 19:18:58 ID:dxspPkDA
クワトロとスパガンが取れるルートが欲しかったなぁ
クワトロは普通に強くて集中持ちだしさ。
機体はクワトロいないほうが充実するよね。
リガズィがもっと早く支給されれば
相当の活躍が見込めたのに
935 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 20:13:53 ID:udqt6vaY
ジェガンは神
936 :
それも名無しだ:2009/09/15(火) 19:16:30 ID:8adRWkXb
ジェガン、ディジェ、リガズィは後半まで使うな。特にリガズィは超便利。
リガズィは使えるよな
特にこの時期のスパロボは被弾前提だから助かる
マップ兵器に対してはIフィールド等が発動しないから
ZZの火力は相当なものだな
三次のZZはダブルビームライフルがそれなりに攻撃力高いし、
耐久力も中々のものなのでマップ兵器以外でも結構戦えたな。
以降のシリーズではどんどん弱くなってマップ兵器発射台と化すが。
>>937 今はリアル系はボス以外の攻撃は完全回避のバランスなの?
今のというか次の次(第四次)からは当てて避けるリアル系が当たり前になってきたんじゃないの?
しかし終盤では射程外からの削りが専門となっております。
943 :
それも名無しだ:2009/09/23(水) 21:47:53 ID:PPxpAA0H
ゲーマルク
νガンダム
サザビー、ヤクトドーガ
キュベレイまーく2
>>943 しかしラスボス級相手だと
ゲーマルク
サザビー、ヤクトドーガ
キュベレイMK-II
νがんだむ
νは脆すぎる
ラスボスにはファンネルで勝負しなくてもいいんだよ
MSは百式とZZとデンドロとノイエがマップ打ちまくり
ダイターンとゲッターで残務処理
改造してれば、νガンダムでも一発ぐらいならラスボスの攻撃に耐えられね?
被ダメ3000〜3500ぐらいだったよーな。
ネオグラ以外なら攻撃自体も結構かわせたような気がする。
まあ
>>945みたいにしたほうが一番だが
スーパー系に極力雑魚を落とさせて気力上げして、攻撃力・防御力を上げてボスにぶつければ
大概勝てる。HPが減ったら修理ユニットで直せばいいしね。
ALL攻撃役は、敵が大挙して押し寄せてきたときにそれを一掃するだけでいいし、
ファンネル持ちはひらめきが使えるパイロットを乗せて
ちくちく削るくらいしかできない。
射程が長いνガンダムなんかは敵をおびき出せるが。無理にどいつもこいつも使おうとすれば苦しくなるだけ。
反撃で撃墜されて気力上げされたらまずいし。
サイフラッシュで削ってスーパーで止め刺して気力上げてたな。
νガンダムはジオッコキラーだった
その後第4次のIフィールドの弱さに泣いた
951 :
それも名無しだ:2009/10/01(木) 09:56:16 ID:3FzombBe
ニューガンダムや試作3号が手に入るころには雑魚でもIフィールド貫きだすからなぁ。
ウラキのせて鉄壁するなら別だが。
952 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 02:59:43 ID:ICw38jU0
ダンバイン
HP1000
EN150
タイプ 空陸
移動力 8
装甲 400
反応 205
ダンバイン武器
攻撃 命中 射程 弾数 EN 気力
ワイヤークロー 350 145 1 5
オーラソード 500 130 1
オーラショット 650 100 3 10
オーラ斬り 1200 135 1 10 120
ハイパーオーラ斬り 1500 120 1 30 140
ビルバイン
HP :1500
EN :170
移動力 :9
装甲 :450
反応 :228
適応7/6/4/5
ワイヤークロー・オーラ斬り・Hオーラ斬り:同上
攻撃 命中 射程 弾数 EN
オーラソード 550 130 1
オーラキャノン 700 100 6 10
オーラビームソード 900 120 1 15
オーラソードライフル 850 110 4 10
オーラビームソードはエネルギーカッターとかと同じエフェクトだなw
第3次のシステムでそのHPなら装甲800くらい欲しい
>>953 避けない3次で悲しいほど低いHPだな…
妖精はいるだけ参戦だろうし
ショウの性能次第なのか
ズワァース
HP4500
EN220
タイプ 空陸
移動力 9
装甲 800
反応 254
958 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 14:52:07 ID:n7CcEEHx
SFC版EXがバランス良かった
シュウの章で絶望しながらもなんとかクリアした覚えがある。
ただ、SFC版EXは敵フェイズの敵の動きが異常に遅かったような記憶が…
>>955-956 装甲450っていうとグランゾンに匹敵する数値だし、
フル改造すると装甲800になるから十分強いほうじゃないかな。
気力上がるとほとんどダメージ受けなくなるw
ショウ Lv50 攻撃1440 命中221 操縦107 反応141 直感190
2回行動Lv44
[加速 ド根性 ひらめき 幸運 気合 熱血]
初期レベルのステータスはどんな感じだったかさっぱりなのでレベル50時で。
ABに分身ついてて戦闘機サイズだったら手がつけられなさそうだ。
これだけだとさっぱりなので、比較でも。
クワトロ Lv50 攻撃力1450 命中220 操縦119 反応146 直感190
2回行動Lv41
俺の所感では全然駄目キャラ
HP1000で回避がクワトロ未満じゃ全然話にならない
装甲があるから雑魚には強いだろうが四天王相手でほぼ即死
終盤だと雑魚相手でも即死
多分付いてるだろう分身に頼るしかない。
ド根性を集中に変えて、精神ポイントをスーパー系並にすればなんとか。
良く見ると回避の合計値がマサキとほとんど変わらないな。
流石に回避が低すぎるか。操縦120ぐらいでいいのかなあ
戦闘機サイズならそれで十分避けるんじゃないか。
集中はあると便利だが、三次のパターン的にあまり集中はつかなさそうだw
耐久力については十分に感じるんだけど、
どうも俺の場合、HPと装甲をフル改造して、開幕に気合を2、3回かけた状態で考える癖があるから
感覚にズレがあるんだろうなあ。
963 :
それも名無しだ:2009/10/04(日) 01:40:10 ID:uNvLOSZ6
ゴーショーグン
HP3600
EN165
移動7
装甲250
反応171
>>962 第3次で装甲HPフル改造は当然さ。その前提でも全然駄目よ
フル改造でパイロット性能加味すると実質装甲1050前後、HP3600(ビルバイン)
中盤以降のファンネル持ちの敵で攻撃力2200オーバー、終盤なら3000
近接ユニットなので絶対集中攻撃喰らうから低HPは致命的で
宇適応が10〜12くらい?で頼りの装甲も目減りしてなお辛い
あとハイパーオーラが命中120じゃ全然当てれん。
必中か集中が無いならエリート兵が増えたあたりで戦力外通知かな。
せいぜい雑魚専門幸運稼ぎ要員。
もしや、オーラバリアが全攻撃無効だとでも…!?
ファンネル(ゲーマルクとキュベレイ2以外)が1200・+50・弾10・射程8・9と言うのを考えると
オーラ斬りはともかくHオーラ弱すぎる気がする。
加入時期次第だけど
967 :
それも名無しだ:2009/10/04(日) 12:07:02 ID:uNvLOSZ6
ダンバインHP1400
ビルバインHP2000
ボチューンHP1200
ボゾンHP1000
ハイパーオーラ斬り 1800 気力130
反撃が選べたら名作だった
あの酷い仕様が良いという人がいるけど全く気持ちがわからん
971 :
それも名無しだ:2009/10/05(月) 12:14:38 ID:7xsUyWZm
無理をするなって一番無理をするよね
積極的にいけが95%でたまに必ず回避か防御を選ぶ
マジンガーやダイターンはいいけどメタスやブルーガーが狙われたら一瞬だもんね
無理をするなは攻撃の際に無理をしないから重宝するよ
命中率が高くて燃費のいい武器を使ってくれる
いきなりマジンガーがブレストファイアー使ってブチ切れた
>>968 慣れればどうとでもなるよ。
俺もいいとは思わんけど。
>>968 手動で選べない故に、
自動で選ばれる武器の性能による「反撃性能差」がユニットの個性に成り得た。
あくまで敵ターンは操作出来ないってのも
仕込みはあくまで自ターンにやっておけという話で
自ターンの重要性が4次以降より断然高い
>>973 命中は見るけど
燃費は打ち止めになるかどうかしか見ないよ。
なので
>>974になる
>>964 序盤ならともかく、後半のエリート兵は命中120の武器なら当てられるなあ。
パイロットにもよるけど。
レベル差を3ぐらいつけられてるマサキでも命中100のカロリックミサイルで90%ちょいだったし。
ノーコンのリューネでもクロスマッシャーで70%ぐらいだな。
まあアギーハ・メキボス辺りから精神無しで当てるのは辛くなってくるが・・・。
>>966 マップ兵器でのレベルブーストの仕込みをしているときは命令できないと凄く不便だな。
反撃で勝手にサンレーザーとかを使うのは「無理はするな」である程度抑制できるけど
仕様だからな。
第3次の個性とまでは言わないが、下手にその辺のバランスいじるとコンプの悪夢が…
どうせ反撃方法選べても防御回避ばっかりだろうなあ俺は
積極的に反撃したいのはゲッター3位だったわ
ゲッター3は反撃しても当たらないからむしろ防御してもらいたい
大雪山おろしならエリート兵以外には大体当たる
序盤は集中とか必中かけたスーパー系の反撃が命綱。
この戦術を使わないとG−3(最短ルート)すら越えられる気がしない。
MS縛りをやってると序盤は
ホワイトベースのHP3000が本当にありがたかった
根性でなんと1000も回復するんだぜ!
M…S?
巨大モビルスーツ木馬
M 木馬
S 白い
MSをホワイトベースに縛り付けて戦う斬新なプレイ
988 :
それも名無しだ:2009/10/08(木) 02:43:20 ID:cuy787ds
縛るなんて卑猥な
3号機とノイエとダイターンを搭載したラーカイラムは実際そんな状態かもしれない
3次のブライト艦はドロスすら収容できるびっくり艦だからそんな奴等は朝飯前
>>990 mjd?w
どう考えてもドロスの方がでかいだろjk