1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:02:41 ID:3gKadxIr
■よく出る話題
(Q)攻略本はどこがいいの?
(A)ソフトバンクのデカイやつ(パーフェクトリファレンス)が情報量、読み物としても優秀
(Q)エヴァは最後まで使えるの?
(A)装甲を強化して防御すればなんとか使える。シンクロ率のおかげで回避率も高い
集中がないので二号機はつらいかも、というのが定説
(Q)スーパー系つかえなくね?
(A)スーパー系がもっとも冷遇されてるゲームですが、どいつも使えない事はないです
よく名前が挙がるゴーショーグンもちゃんと使えば活躍できます。
大事なのはユニットの長所を把握する事ですね
(Q)PS版とサターン版の違いって?
(A)音質とロードの早さに関してはサターン版の方が評判がいい。
ただし、異様なバグとすでに死にハードということで、それが嫌な人はPS版がオススメ
(Q)宇宙B宇宙B言ってるのは何?
(A)地形適応です。Fでは攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより響いてきます
とはいえ、宇宙Bでも強いやつ(ビルバインやスーパー系、エヴァ等)は十分強いので
他人に流されず自分の判断で決めましょう
(Q)強化パーツ2個持ってる敵って、どっち出るか決まるのはシナリオ開始持?
(A)パーツはパーツ持ち出現時に決定される。全滅プレイ時も適用される。
3 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:03:25 ID:3gKadxIr
4 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:03:56 ID:3gKadxIr
5 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:04:47 ID:3gKadxIr
6 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:40:32 ID:iwUoDSl2
乙
7 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:50:35 ID:smc5G4yG
8 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 21:27:18 ID:FZG+i2GC
9 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 21:29:49 ID:8cWS25AT
10 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 21:31:53 ID:7hqspe96
11 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 21:34:42 ID:+MFBDTsn
12 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 21:51:14 ID:RB+5v2nq
13 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:03:08 ID:Az7OaIL1
14 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:20:01 ID:f+zRIizZ
15 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:20:47 ID:7hqspe96
16 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:40:22 ID:QItTWSad
17 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:19:11 ID:wEhnzMIj
貴様の攻撃、すでに乙った!
18 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:31:08 ID:zLs7V1or
19 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:37:22 ID:qpW7P5VH
20 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 01:02:19 ID:BVEXg54f
このウィル・ウィプスが乙るだと?
21 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 01:50:29 ID:isiAvQ3N
新スレですか…ま、乙でしょう
22 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 02:17:37 ID:cGd/lTPB
救難信号をたどってきてみれば、新スレと
遭遇か・・・これぞ
>>1乙というべきだな
23 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 02:19:04 ID:KXSwGvYi
ジュドー「え!?乙乙があるの?やっほーい!」
24 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 02:28:47 ID:iStpI5dK
_________________________
| / _ / |
| \. レ‐┬'´,..| エリート兵
| {フヽ.__八 '、.| 「う乙
>>1 !?まだまだFはこれからよ!」
| ._}二、/´〃│
| /∧¨ //ソ│
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
25 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 03:11:10 ID:No6EAEyZ
射程距離外からのスレ立てだと!?
意外とセコイ
>>1乙を使う奴だ
26 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 04:52:41 ID:1TdzuO5b
乙スタービーム!
27 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 07:36:39 ID:i0m+mF3I
ザムジードが弱い弱いと言われているがFの頃出てたら結構活躍してたはずの性能なんだよね
ダイターンも登場時期遅すぎて妙に劣化してる感じだしデンドロもFラスト頃でいいのにF91の後って何なの
でも改造して使うけど…
28 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 08:00:45 ID:dR0J3CRM
乙ッタァァァ乙ァァァイィインッ 乙ィィン乙乙ァァァ乙ゥゥウゥゥ
29 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 08:11:29 ID:WH9LYiXJ
30まで
>>1乙が続くスレもすごいな
というわけで>>lZ
30 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 09:34:53 ID:XJMpvKP5
スレ立てすると
>>1乙されるだけだって何でわからないんだ!
31 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 11:38:33 ID:cGd/lTPB
>>1、見るがいい!
お前に
>>1乙する者は、いくらでもいるという事を!!
32 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 12:35:04 ID:DPuB4iMR
それでは41レス目、レディ〜
>1乙!
33 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 16:22:03 ID:+C4yrCSO
34 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 16:37:57 ID:xshpebyZ
35 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 17:15:56 ID:ocBELM6u
あーリメイクされないかなー
バンプレストじゃむりだなー
36 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 17:23:56 ID:qpW7P5VH
リメイクされたらオリが目立つようになってバランスが温くなるのかな
シナリオは激変だろうか
37 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 17:40:16 ID:PXSQLpOy
Fは思い出深いだけで名作でもなんでもないからなぁ
38 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 17:40:55 ID:7yQYKk7n
戦闘がカットできるようになって一般兵とかAIの台詞が
耳にこびり付いて脳内再生されることがなくなったよね
39 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 17:58:26 ID:P8/VGR1n
トッド狙いや図鑑埋め狙わなきゃF完から始めた方がいいよね 資金的に
40 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:05:10 ID:i5hamRsv
ヒント:強化パーツ
41 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:06:05 ID:QebhHJ5h
>>39 たった100万で完結編から始めるとかMとしか思えない
42 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:12:30 ID:P8/VGR1n
>>41 どっかの攻略本にFの敵全部に幸運かけて倒しても100万いかないって書いてあったけど 全滅プレイすれば余裕ってこと?
43 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:15:22 ID:i5hamRsv
普通に200万超えますが何か
44 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:16:35 ID:i0m+mF3I
特にスーパー系だと完結編からやっても殺伐とし過ぎて面白くないと思うんだが
45 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:17:15 ID:QPrXXzDr
Fはエルガイムの雷やデータ全消しバグが怖い。
けどバランス的には丁度いいんだよなぁ。長さも丁度いいし。
46 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:20:24 ID:P8/VGR1n
>>43 マジかよ…… わざわざファティマ出るパターンとか選んでたのに………… ちょっと泣きそうだ
47 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:30:04 ID:i5hamRsv
>>46 幸運無し+撤退全スルーで158万程度だったかな
強化パーツもミノクラ(コンバート1〜2、Fプレイ時3(インチキで4))と
高性能レーダー(コンバート1(ファティマがつく)〜3、
Fプレイ時4〜5(インチキで7くらいまで伸びる))がガクンと減る
48 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:42:09 ID:P8/VGR1n
>>47 溜息しか出ないや……… F完だけで三周はしたけどFから始めてみる事にします サンクス……
49 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:43:46 ID:zLs7V1or
宇宙あがるときにビギナギナ回収されてた・・・貴重な良MSが・・・
あれはコンテナに眠ってる機体じゃねーw
ルーに載せちゃだめだったか
50 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:49:12 ID:DinbbtyJ
>>37 何を言う!
Fは名作だ!
F完は迷作だ!
>>48 Fの攻略本はあれほど信じちゃ駄目って言ってるのに...!
ついでに言うならリアル系ならファティマも2つ手に入る。
51 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:08:51 ID:P8/VGR1n
>>50 ファティマはシャイニング一択だったからそれはうらやましいな
52 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:20:30 ID:77n1p1CC
53 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 21:28:03 ID:eA+Ikl3O
54 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 21:29:42 ID:eA+Ikl3O
途中で書き込んでしまった…
55 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 23:28:09 ID:K+PkVT6I
Fはスパロボでも屈指のバランスが取れた作品だと思うが。
F完もまぁ言われてる程酷くはない。
無双できるユニットは限られているが、スーパー系でもまとまって行動すれば何とかなるレベル。
56 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 01:15:04 ID:eAoev8L8
唐突なんだけどハンブラビ隊のダンケルとラムサスて
パイロット能力かなり低かったよな?
化物ハンブラビも恐いのは敵フェイズだけで自フェイズはフルボッコ。
敵ながら性能が勿体無く感じた。
OT縛りしたらこいつらも鬼に感じるのかな。
57 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 01:29:43 ID:PTP8JweZ
鬼です
58 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 01:57:47 ID:f1UuG5i4
前スレの切り払いの話題でふと気になったんだが切り払いとシールド防御がなくなったらF(完)もヌルゲーになっちまうのかな。
やっぱりこの住人にとっては必要な要素?俺はイライラしっぱなしだったんだが……。
59 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 02:26:24 ID:6jRRwUCv
>>56 うん、けっこう普通に死ねる。
閃き必須って感じだな。
>>58 ネタとしては外せないな...、稲妻キックを切り払う(ry
クイックロードがある限り大多数の人にとっては必要ないだろうな。
60 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 02:43:41 ID:hTAP7J2i
稲妻キックは切り払いできたっけ?
61 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 02:46:40 ID:Wib/qwxv
タイムリミット(前)でシロッコが超合金ニューZ落とす条件ってなんですか?
62 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 03:02:44 ID:moKhBf6D
確率(10%)じゃないの?
63 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 03:03:43 ID:wuuFYEHS
みんなイライラしたから最近は切り払いされにくくなったんじゃないか
64 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 03:18:49 ID:fZG+Cql+
こっち側の切り払い発生は急死に一生の緊張感で、相手の切り払いはバッサリ爽快感。
65 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 03:20:30 ID:zXYqioIW
切り払い、シールド防御を復活させるなら
武器ごとには切り払い不可、シールド貫通などの属性をつけるべきだよな。
ファンネルだって、オールレンジで攻撃してるなら全部を切り払うなんて無り…
アムロ少年がエルメスにやってたか…orz
!そうだっ!
ファンネル(切り払い可)
オールレンジ攻撃(切り払い不可)
で分ければいいんだ!
あとスーパーイナズマキックはMAP兵器にするべきだよね
原作演出的に考えて。
66 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 03:50:56 ID:S8cvSi9E
確率じゃなく回数制限にすれば良いだけの話
67 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 03:54:40 ID:0X6IkO/J
ファンネル切り払いに失敗して撃墜される演出希望
特に島田兵
68 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 09:01:23 ID:eAoev8L8
クリティカルと熱血が初めて兼用されたのってFが最初だっけ?
69 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 09:19:22 ID:1eiLYF7l
>>49 俺がいたw
まだυも来てなかったからアムロ乗せてたな〜
てかあの回収イベントいらんくね?
ハンブラビがMAで出てきたら切り払いないからサイコミュ兵器気軽にうてるからかなり嬉しい
70 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 09:41:07 ID:UflueKdV
攻撃側のスキルを切り払い/S防御発生確率に
反映してくれないかなーと思ったことはある
例えばアムロならめったにされないけどカツは(ry
71 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 12:43:18 ID:1OUpABcl
>>65 原作考慮するなら
イナズマキックに限らず
ほぼすべての武器がマップ兵器だろうね
72 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 15:39:58 ID:fZG+Cql+
>>68 魔装機神LOEには熱血+クリティカルがあったけど、FとLOEどっちが先に発売か解らない
73 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 15:48:02 ID:LHxUa5M1
魔装の方が先だよ
74 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 16:45:52 ID:BjUk2Yae
10年前にやったのゲームをいまだにできることが素敵
消防のころ買えなかった攻略本も買って、今回は万全の体制で臨むようにしてます。
そろそろFも終盤で、今コロニーの反逆プレイ中、オーグバリューとビュードリファーを攻略中
75 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 16:56:04 ID:eAoev8L8
てことは熱血とクリティカルの兼用はができる。最初の
スパロボがFか。どっかのスレで馬鹿がウィンキーのスパロボは撤退するボスを
クリティカルが出るまで倒すだけのゲーム性とか言ってたが
そんなのはFの極一部だけなのにな。
76 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 16:56:40 ID:qphGC3TK
2体倒すのきつくね?
コンバトラー、ゲッター、ダンクーガ頼み?
俺はスルーするけどw
77 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 17:36:18 ID:8KpeYCeF
主力を重点的に気力上げといて脱力全開でいけば2体同時もいける。
あと、バーニィをリ・ガズィに乗せて
セティ
ゼブ バーニィ
の位置取りで自爆2回すればかなりオイシイ
78 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 17:40:31 ID:yLXij0G0
Fなら、他のザコ敵スルーして、ボスに脱力と挑発かけておびき寄せて
気力150のコンバトラーでスピンすりゃだいたいいけたな。
79 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 18:06:45 ID:tN/0fl1E
キツイと言うかスーパー系フル動員だよ
パーツもくれないし金稼ぎ目的で逃がしたほうが得ではある
80 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 18:35:58 ID:eAoev8L8
超電磁スピンてフル改造で攻撃力5600も行くんだよな。これで宇宙Aならかなり強い部類の
スーパー系だったんだろうな。
81 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 19:07:13 ID:/Cni8rhq
本当にフル改造したら最強はレッドインパルサーだが
82 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 19:57:24 ID:4bwuM1tP
それフル改造ちゃう
83 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 19:59:16 ID:SEI8vCxC
反応の成長率の設定が適当すぎる。
普通にレベル1につき1ずつで良いのに。
84 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 20:54:15 ID:YlpeOZD0
別に脱力や自爆使わなくてもスーパー系フル動員で普通に落とせる。
っつーか人手余る。
速攻で撤退させちまうと援軍でないから金かターン数かで戦略は変わるだろうけど。
8EPで援軍出して10EPまでに倒すのが金銭面では一番いいかな。
85 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 20:57:37 ID:4bwuM1tP
金銭面なら放置して幸運要員のみで編成が旨い
86 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 21:19:32 ID:YlpeOZD0
既に改造してあったら撃墜したほうがうまいじゃねぇか。
つか複数乗りのスーパー系普通に幸運使えるやつばっかだし。
ってスーパーー系フル動員って書いてるな。
複数乗りスーパー系フル動員と変換してくれ。
87 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 21:24:20 ID:g3eb5U1Y
>>70 携帯機のスパロボは
防御系技能発動確率を技量で設定してる
PPつぎ込んで何週とかしてると分身やらなんやら出まくる
88 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 21:26:40 ID:f68ZnIdP
分身はちがくね?
89 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 21:34:01 ID:bxdyUEkS
90 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 21:50:17 ID:f68ZnIdP
>>89 ああWか 携帯機ってGBAのしか思い浮かばなかった
技量で切り払いとかの発動が決まるのってはっきりしないから
あんまり好きくないなあ
91 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 22:08:48 ID:87sKQjNu
Fのゼブとセティはスーパー系フル稼働で倒せる。
リガズィの自爆があれば多少楽にはなるが。
F完でセイラさんを仲間にするのを念頭に置けば
ある程度の増援はスルーでいいと思う。
俺はシャトル打ち上げの時のシナリオで
増援でくるサンドロックとヘビーアームズはスルーしたわ。
92 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 23:19:59 ID:7DX6Pgj9
F中盤は堅くてBCのある敵ヘビメタに苦戦したな。
93 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 23:26:11 ID:v0rMXIJ1
>>92 今まさに苦戦中だ。
「ゴラオンの危機」に出てくるグルーン、名無しのくせにうちのエース部隊を壊滅させよった。
94 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 23:27:32 ID:tccJSFgj
ヘビーメタルは苦戦しないがとにかくウザイので嫌い
95 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 00:20:39 ID:0hUeCjAW
盾あるし、切り払いもするからねえ。
かといってビームで攻撃してもダメージ削がれるし・・・
96 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 00:41:04 ID:Pf00ojtZ
リアル序盤でのウザさは異常>HM
97 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 00:43:03 ID:tAB4kPGV
F序盤でのmkIIの散弾バズーカの頼もしさはガチ
98 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 01:07:06 ID:GfSJzsZC
リアルで始めるといきなりガンダムタイプが四機も揃ってるのがすごい。
非力軍団だけど。
99 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 01:24:13 ID:W+9Pizjg
だがその苦戦するのがたまらなく楽しい。
F序盤の地上適応BのGP01fbの機動力とかっこよさはガチ。
「なんで俺ばっか狙うんだよ〜」と喜びの声を上げています。
しかしすぐお蔵入りする。
ふと思い出したので独り言。
SS版Fが出た頃の俺と友人の話。
SS持ってなかった俺はFを買えずにいて、片やSS持ってた友人はエヴァ好きというだけでFを購入。勿論シリーズ初心者。
スパロボって難しいなぁ〜、異星人(ゲスト)強えぇ!とか言ってた友人に対して、やり方下手なだけじゃないwとか返事してた俺。
数年後、SSとFを買ってプレイした俺は、声を大にして友人に謝りたくなった。4次とはまったくレヴェルが違うよ・・・
01fbは移動力あるし運動性も悪くないし武器も使いやすいんだけど、いかんせん非力だからねー
敵包囲網のグライアは厨改造
ヘビーメタルはやっぱみんなうざいと思ってるのか良かった良かった
二回行動でMAP兵器とか切り払いとか防御してくるしな、あと散々既出だろうがポセイダルとアマンダラ硬すぎじゃね?
気力あげなきゃそうでもない。
ダバの気力が150でアマンダラの気力が100ならタイマンできるぞ。
107 :
74:2008/01/20(日) 15:05:11 ID:wPNARCii
ハマーン倒した。
今から完結編だ。覚醒で二回熱血使えるゲッターG、コンバトラー、ダンクーガが鬼優秀だと思う。
あとゲストのボス相手に命中系精神コマンド使わなくても当ててよけるビルバインはほんとエースだと思う。
テストはおしゃかになったが、そんなのは関係ない。
>>107 ビルバインよけるほうは安心だが当てるほうは
敵の切り払いLVが上がる終盤は期待できないぞ
完結編は聖戦士補正が弱体化するしな
ビルバインは後半、ザコに当てて避けるポイントゲッターから
一撃必殺のリアルスーパー系に変わるからな。
後半だって劣りにして敵をその場に釘付けできるし。これは三将軍倒す時本当に重宝した。
個人的には最も長く使えるユニット(途中迷彩にはするけど)。
111 :
74:2008/01/20(日) 16:15:14 ID:wPNARCii
そもそもF時代にビルバインの補正がまったくかかってなかったこともあり
聖戦士補正の存在自体しらずに完結編まですすんだ。
いきなりHオーラ斬りの攻撃力が1000もあがっててびびった。
112 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 16:16:30 ID:OP/X5DGu
Lv40越えのビルバインがLv28のザムジードのマップ攻撃に当てられちゃったからなw
確かに後半はどちらかと言えばスーパー系と考えたほうがよさそうだな。
だがF完のビルバインは強化パーツ二個付けれるんだぜ?
どっちを選ぶかと言われたら俺はF完仕様かな。
ビルバインはオーラビームソードとオーラキャノンも改造してったほうがいいよね?
でないと気力130未満の状態の時攻撃力不足になっちゃうし。
>>114 俺はソードライフルとビームソードは改造する
キャノンがどうしようもなく力不足を感じるころには
他の囮要因も集まるので改造しない
ビームソードは必須に近い。
キャノンは人によるな。
俺はソードライフルとキャノンを
両方それなりに手を入れるが
どっちかを5段階鍛えちゃうのもアリだろうし。
>>115 把握
後半は激励あびて速攻ボスを切りに行けばいいってことだな。
その途中の敵ライフルでうてばいいのか
>>114 EN、運動性、オーラビームソード、キャノン、Hオーラは仲間になった直後にフル改造するな俺は
Fのリアル編第2話でネイを倒したら、高性能レーダー手に入った
命中率27%のゲッタービームで倒した褒美か
オーラキャノンとかビームライフル改造してたけどF完中盤だとくそも与えられないからな〜
時間かかるのめんどくなってきて回避ばっかになってた
ビルバインフル改造すると意外にABで弾いてくれたりしてちょっと嬉しい
完全にスレチだが、最近虹格のCV若本がオーラバリア装備したんだな。
真空波動拳とか無効化しまくっててワラタ。
スレチってわけでもないな
HPだけは改造したくないな
125 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 21:39:06 ID:K2Hr7QOu
ABソードのみ改造。
ビルバイン封印
>>118 俺も
でも普通のオーラ切りがクローの次に弱い武器になるのがちょっと気になる
>>118 しむらー限界限界ー
ってかビルバインはビームソードのせいでオーラ斬りの価値がほぼなくなるから困る
>>117 EPの囮&反撃は射撃能力の高い他ユニットに任せる方がいい、てことでは
>>127 普通のオーラソードなかったっけ?
130 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 01:26:40 ID:IS/hdCgX
アマンダラで思い出した。
ダブルフェイク3でマスターが
いきなり現れ、HPを半分に
したのには笑った
突然現れたギャブレーに落とされたときも笑いながらリセットしたなw
ほんとF完はネタの宝庫だよな...。
女性パイロット縛りプレイして、やっとこさクリアした
ちなみにリセット不可、全滅プレイ禁止、補給修理うpはそのシナリオ終了時最高レベルパイロットと同じレベルまでなら可
宇宙→ポセイダルってルート通ったから、機体は豊富なんだがパイロットがついて来ないw
撤退する敵には、ほぼグレースの暗剣殺頼みだったし・・・後半はファンネル部隊ですら切り払いの嵐にあって泣きそうになったぜ・・・
ちなみに最終面出撃メンバー16名+1(自動出撃)
シーラ・ラパーナ(グランガラン)
グレース・ウリジン(グルンガスト)
ルー・ルカ(νガンダム)
セシリー・フェアチャイルド(F91)
フォウ・ムラサメ(サザビー)
惣流・アスカ・ラングレー(エヴァンゲリオン2号機)
エルピー・プル(ZZガンダム)
プルツー(キュベレイMk-2)
タカヤノリコ(ガンバスター)
弓さやか(マジンカイザー)
ガウ・ハ・レッシィ(エルガイムMk-2)
ロザミア・バダム(量産型νガンダム)
マーベル・フローズン(ビルバイン)
リューネ・ゾルダーク(ヴァルシオーネR)
ミヤマ・アスフィー(バッシュ)
ミオ・サスガ(ザムジード)
結城沙羅(ランドライガー)
こう書くとそこそこ強そうに見えるけど、Fの頃とか大変だったなー・・・必中覚えるまでボス逃がしまくりだったし・・・
でも縛りプレイとしちゃまだ温い方だよね
ニコでやってる2軍動画とか凄いと思うよ
クリスがいない時点でどうでもいい。
女性パイロット縛りプレイ…えっちだなあ
最後ならガッデス入れろよ!
ガッデス最高や!マップ使いにくいけどw
このメンツならガッデス活躍できるかもな
でも沙羅って…
シャピロイベント見るのが楽そうだなw
サフィーネ様も入れようよ。最初からフル改造なんだZE!
つか、何故、誰も、サラがランドライガーに乗っ
ていることにツッコまない?
サラはランドクーガーだろ。
俺はエマ中尉がいない時点で(ry
ダンクーガって合体時はスーパー系で、分離時はリアル系の特性を持つって、いつぞやのスパロボで説明されてた気がしたんだけど、いかがなものか?
ガンダム並の性能はある
パイロットがスーパー系故の低能力なのに、機体の運動性がそれを考慮せずに
低く、更に耐久力も攻撃力も低いので、リアルスーパー以前にただ弱いだけの集団
>>140 それα外伝の獣戦機隊じゃないか
運動性上げてパーツも積めば確かにリアル寄りの働きは出来る
けど援護がない適応が悪いトーラスフル改造した方が安いし便利、なのでファン以外はやらないスタイル
144 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 18:57:14 ID:CsqRLd1u
女プレイって
ロザミィ フォウ セシリー 主人公 エル あたりが委員ジャマイカ?
ニュータイプは偉大
思ったけど、殆ど完結編のパイロットだよね
やっぱりFの方が辛かったりするんだろうか。
それともF完みたいにインフレ激しくないからオールドで戦える?
Fのうちならアムやエマクラスで十分戦える。レッシィなんかエース扱いだな。
瞬間最大火力だけはどうしても諦めざるを得ないから
撤退ボスはどうにもならんがクリアは全く問題ない。
ぶっちゃけバランシュナイルとヴァルシオンに攻撃当たればクリアできる。
>>143 その戦法α外伝スレでフルボッコだったじゃん。
>>149 ダンクーガフル改造すれば強いよ! という意見はフルボッコだが
ダンクーガフル改造して分離して攻撃すれば戦力にはなる という意見は別に否定されてなくね?
ただ143の言うように金が異様にかかるから他の改造したほうが効率いい
151 :
132:2008/01/21(月) 21:27:50 ID:02xyxfe2
>>146 すまん書き忘れ。
男性パイロットも説得イベント絡む場合に限り積極的な参加を認めた。フォウとロザミィはどうしても欲しかったからね
男性パイロットは勿論攻撃禁止。狙われても回避及び防御のみ。
それに伴い、カミーユは2回行動可能までレベル上がってる。そうしないと「トレーズの救出」でどうあってもクリアできなかったんで
あと、「刻が動き出す時」では自動出撃に女性パイロットがいない状態でロンデニオン突入阻止が必要なため、アムロ、ジュドー、シーブックを
マップ攻略前に2回移動可能までレベル上がってる。
4ターン目に本隊到着するけど、マシュマーイリア強化兵辺りは2回行動だから2ターン目にロンデニオン到着しちまうし
自動出撃メンバーの沙羅だけじゃどんなにレベル高くても防衛は不可能だったんで。
>>145 まず、Fの撤退ボスはほぼグレースの必中熱血幸運メガブラスターキャノン頼み。
さやかさんが熱血覚えればブレストファイヤーでも可なんだけど、能力値の関係でどうしても20000近くのダメージが必要な場合はグレースのクリティカル次第だったな
雑魚戦は、エヴァ2体を壁にして運動性フル改造のZ無双。んで上手く削ったら、ジェガンとか乗ってるパイロットでちくちくトドメと
パイロットは乗り換えさせれば良かったんだろうけど、ルーが俺の嫁だからエース機体占領してたなー
スーパー系だとスーパーガンダムに早いうちになれるから、中盤くらいまではロングライフルも役に立った
エマさんは序盤はかなり使えるよ。
マーベルが来てくれればビルバインの封印も解かれるし、エルガイム改造して、改造カルテンとタッグ組めばレッシィとアムも充分強い
やっぱり必中を覚えるまでのHM戦が肝かな。あとはアムロやジュドーが出しゃばって自動出撃しちゃうときにどう立て直すか、とか
スーパー系に資金つぎ込む必要が全くないから、今までにしなかった改造とか出来て楽しかったな
ランドクーガーの装甲フル改造とかしてて思わず声出して笑ったわw
>>150 実に面白い案だし外伝では敵が瀕死で残ったりする事が多いので
手数が増えるのはいいことだ
なんだが、数減らしなら、バトルマシンでもゲッターでもできるし
普通に削りとして使うとしては回避できないし、反撃に耐えられない
ここでよく聞く、断空剣を当てるために運動性強化、並に普遍性のない戦法だわ
?
>普通に削りとして使うとしては回避できないし、反撃に耐えられない
確かに改造してないと回避できないし反撃に耐えられないし
気力130超えの量産ベルゲルミルを完全に避けるか耐えるかを求められるなら無理だけど
再加入から10話ぐらいはパーツなしでも雑魚なら結構0%キープしてたぞ
そもそもダンクーガ好きならそういう戦術をとるのが一番いいんじゃね的思考なんだし
最高効率を求められても困るわ
というかその無駄な改行なんなの?
スレ違いなことを長文で書くやつって何なの?
ある攻略サイトでコロニーの反逆のセブとセティが10ターン目に撤退って書いてあるけど
撤退してくれません
8ターン目の増援が出てそのターンにセティを倒したんだが・・・
撤退してくれないと精神もボスも自爆しちゃっていない、無理ゲーなんだが
はい、セティを殺すと帰りません
セティ殺す前にセーブしてあったからやり直して二人とも殺す事に成功したわ
びびってたけど普通に倒せるもんだなー
なんだろう
序盤の13人衆アシュラテンプル祭りは軽く絶望感を覚えるんだが・・・
160 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 01:03:48 ID:UiAZYimu
アトールVは鬱陶しかったなぁ。
切り払い、シールド、ビームコート、MAP兵器持ちでしかも重装甲
って
>>159のアシュラテンプルを見逃してた。まぁ似たようなもんだけど。
敵のバッシュが便利すぎて困る。
バスターランチャー持ちで量産とか反則だろ。ビームコート対策のボンバー強いし。
エルガイムなんてSマインで頑張らなきゃいけないのにw
エルガイムとかディザードとかいらないからバッシュ鹵獲して使えと何度思ったかことか
ギャブレーのバッシュが自軍入りした時の改造段階に噴いたw
あれはすごいよな
HP以外の性能が強化型アシュラテンプル並みとかw
シーラ様育てるにはやっぱりバルカンと運動性改造必須かな
何よりもプレーヤーのシーラ様に対する愛が必須。
あとファティマ
移動力4って…
>>166 あと根気かな。弾切れの奴を空中ユニット4体で囲んで
オーラバルカン(ダメージ10)を延々当てるとか。
序盤の戦艦他二人はMAP兵器持ちだから、レベルなんてすぐ追いつくからねえ。
>>169 シーラ様には必中どころか集中すらないんだよ・・・
完結編に入ると機械獣くらいしかまともに当たらん
バルカンの命中補正があっても、エリート兵に30%とかざらだから
運動性フル改造してやっと当たるようになった
サポートキャラは、どうしてもレベル上がりにくいのが難点だよな。
精神コマンド使ったら経験値は経るし、かといって使わなければサポート役の意味が無いし。
弱いキャラを育てるも楽しいけどさ。
俺ビルバイン使わんからチャムのせて精神係だよ。。。シーラ様
Fは戦艦使えねぇw
カミーユの精神崩壊イベントやってみたけどそのあとのインターミッションで扱いがない・・・
結局カミーユ封印になるだけか
それにしてもバックフラン弱すぎワロタ
>>173切り払いとかシールド防御もバリアもないからな。
サイズでかいしタダの的だ。
いかに今のスパロボユーザーが恵まれてるか分かるよな。
俺なんて今のスパロボに文句つける気がしねぇ。
めぐまれすぎて著しく難易度が下がったからな。
戦闘アニメもやりすぎというか…
とりあえずID:6xtGOKG0は死ね。こいつ脳障害だろ
こんなのかわいい部類だよ
リューネ「え? 可愛い!本当ッ!」
日付が変わってからそんな叩きをするほうがよっぽど脳・・・おっとなんでもないぜ
っていうと俺=ID:6xtGOKG0にされるんだよな
やった・・・ついにやったぞ!
ハマーンのサダラーンを弾切れにしてちくちくバルカンで攻撃すること21時間強・・・
ついにシーラ様が2回移動になったぞーーーーーー
反応してる時点で脳障害確定w
そこまでせんでも普通にやってりゃ二回行動になるのに…
なぜてかげんを使わないの!?なぜてかげんを使わないの!?
いや、多分
>>181は少しずつ攻撃して経験値を稼いでたって言いたいんじゃないか?
みんか冷たすぎて吹いた、リアル精神の努力を使ったんだよ
まあ俺もなぜてかげん使わないんだと思ったけどね
>>185 なるほど納得。でもそんなんで入る経験値なんて雀の涙だし
相当苦労したんだろうな
>>181は。
お疲れさん。シーラ様への愛はよおく分かった。
とりあえずゲームはしばらく休めw眼に良くないぞ。
ガッデスはLOEでは修理装置があったのに…
俺がFを長時間ぶっ続けでやったのは、迷彩ビルバインゲットの為に、シロッコ(ジ・O)をチクチクした時かな
190 :
181:2008/01/22(火) 23:06:32 ID:mkxtRCaP
手加減使えるのがセシリーしかおらんとです・・・
各作品主人公出撃禁止プレイでの出来事なのです・・・
セシリーの技量じゃ名前付きパイロットに手加減効かないとです・・・
しかし今になって不安になってきたけど、バランシュナイルに攻撃あたるかな・・・
必中持ち大ダメ期待できるのが1人もいないことに気付いたぜ
アムロ使えよ
主人公禁止プレイ? するってーと、禁止なのは
アムロ、カミーユ、ジュドー、シーブック、ヒイロ、ダバ、ショウ、シンジ
ドモン、コスモ、甲児、クリス、コウ、竜馬、マサキ、忍、ノリコ、鉄也
豹馬、万丈、真吾、それに主人公か・・・
うわwかなり鬼畜難易度にならね?
それでよく完結編まで行けたなー
もしクリアできるんであれば俺もやってみようかなw
誰がエース?
まあ恋人ユングトッドレッシイクワトロ辺りじゃね?>エース
ユングとトッドは両立しないことに今気付いた
アスカとかプルプルとかもいるな。まあなんとかなるんでね?
そしてやっぱり両立することに気付いた
まじごめん
バランシュナイルにファンネル当たるんであれば何とかなりそうだな
プルプルは集中あるし・・・運動性強化すれば何とかいけるか?
けどバランシュナイルの運動性320なんだよなー
大丈夫かね?
199 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 00:02:53 ID:E/IVX5Y5
包囲網のフランソワが
おちん…
ちん…
各種主人公がいなくても、どーにでもなるよ。
刻が動きだす時がムズいから、DCルートのが良い
とは思うがな。
スーパー系ほとんど使えないな
トッドにチャムを乗せればバランシュナイル、ヴァルシオン以外のボスは
大抵どうにかなりそうだな。
そういえばライネックが改造されて仲間になるって聞いたけどマジ?
どいつもこいつも愚か者めがぁ!
わしを忘れておるぞ!
>>192 ゴーショーグンの主役はケン太だから、真吾はおk
っていうかこんな時くらい活躍させてやってくれw
トッドもユングも無理だろ
仲間フラグに主人公が関わってんだから
そういうわけで
>>204、オマエもだめだ
クワトロ・プルプル・ハマーン・セシリー・レッシィぐらいが主力?
Wチームも主人公を説得に必要としたと思うし使えないか
208 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 01:01:54 ID:yl0ndyJ7
むう...ぬかったわ...
かなり後だが、グランゾンも
何とかエースになれそうだ
あとガトーも
190が言っているのは「各作品主人公出撃禁止プレイ」だから
強制出撃の時の使用は可、という理屈ならマスターは使えそうだが、まあ屁理屈だな
210 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 01:27:00 ID:8/LlJHZA
>>192 クリスは大丈夫じゃない?
ポケ戦の主人公はアル少年だから
>>181 やりこみスレ行ってみな。
主人公不可+量産機のみ使用可能プレイでクリアした人がいるよ。
セシリーも物語の中では主役だから禁止だと。
使用機体はGキャノンとジェガンとボチューンとディザードが主力。
ボールやらジムVまで貴重な戦力だったみたいだが。
チャムは使ってたが結局奇跡は覚えず、ボチューンのハイパーオーラ斬りは改造5段階までとか。
必中持ちは使えず最高パイロットはプルツー。
それでも自爆も復活も使わずクリアしてたぞ。
連レスしてまで言うことなのかはわからんが、
クリスとバーニィも実質主人公だから不可。
ガトーも仲間にしたはいいけどやっぱり実質主人公だから不可に。
トレーズの救出に例外的にW組使っただけで、
説得キャラは出撃しても攻撃不可でそれによって説得された仲間も本当はいないわけだからと使わなかったみたい。
んでもシロッコヴァルシオンにも勝てたみたいよ。
Fでレベル40まで上げるのってどうやってるの?
218 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 03:03:59 ID:lC4D25Po
補給はなくてのメタスしかない。
そういやエルガイムのプラモでワークス(整備用マシン)というのを作ったが
これがあればヘビメタ系ぱいろっともレベル99ができるな、と考えた。
>>217 アーガマMAPをボスボロットに当てて補給してメタスでボスボロット回復かな? これだと相当時間かかるな…
地上攻撃しか出来ない敵に、ボロットを攻撃してもらえよ。
フル改造ヒュッケLV99でバイオリレーション中のヴァルシオンに挑んだらブラックホールキャノン二発で沈んでワロタ
初心者ですがとある攻略本で「無限力イデ伝説」でシャアザクが手に入るとあったけど何回やってもダメです。何か別の条件があるのでしょうか?誰か詳細お願いします。
バーニィが「X10.Y48」地点に入る
この状態のままシナリオをクリアすると入手できる
224 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 07:40:37 ID:PqwJzW4D
主人公なしでもゲッター2は使えるのか
意味不
主人公なしプレーで、隼人は主人公じゃないから
ゲッター2は使えるんじゃないかな、ということが言いたかった。
遅レスだったな、スマソ。
自己ルールの線引きによるだろうけども。
主人公というより「主役」禁止なら駄目だろうね。
>>222 イデを知らない小学校のときその話のこと
無限「カイデ」伝説
ってよんでたな〜、ただそれだけですすみません
>>229 無限力「イデ」伝説だろw
そういう俺も、最近になってそのことに気付いたが…
あっそうなの?
>>228 居た居た居た居たwwww
俺の場合はPS版が出た高校の時になるけど、宮本君がひたすら
「カイデ伝説」「カイデ伝説」とか言うもんで、すげえ疑問で
自分がそのMAPに到達してバンババーンのBGMとともに「無限力イデ伝説」とタイトルが
表示されたとき。謎が氷解した。そういえば彼は「ロンドベルうちゅうへ」とも言ってたなあ。
これがオタ知識の差なのだろうか……
どれかの攻略本で「ロンドベル宇宙へ」は「ソラへ」と読むみたいな事書いてあって、
それを見て「え、わざわざ言うこと?」と素でリアクションする奴と「え、そうなんだ!」と
目をキラッキラさせて「ソラソラ」言い出すのとで別れてたよね。ここまで極端じゃないけどw
そんな俺は最近読んだ漫画のせいで地球と書いて「おか」と読んじゃう。
あかんわー影響されまくりや。
オーラカ
周りは全員「オーラりょく」だったな
禿はぢから好きだな
オーラぢから?
オーラちから?
プルプルズを育てるべきか…セシリーを育てるべきか…みんなならどっち育てる(・ω・)?
今、裏切りの月面都市で3人ともレベル28なんだ。
悩むなぁ〜。
激励要員が欲しいか
金が欲しいかで決めろ
集中持ちを馬鹿にしてはいけない
ロリコンの俺は迷わずプルプルズ!
>>228 目からウロコが落ちたよ
俺もカイデ伝説だと思ってた…
νガンフル改造。運動性260まで上げてアムロ乗せてると当然無敵になる。
そして無改造のゴーショーグンやコンバトラーを使ってプレイするのも
なかなかおつで良い。
思い入れのあるキャラ、嫁キャラってどこまで強化する?
俺の中でルーが永遠の嫁なんだが、常にエース機体に乗せて、レベル撃墜数トップじゃないと気が済まない
F完でも当然のようにフル改造νに乗ってたなぁ・・・
能力値なんて関係ないぜ!
それはともかく、攻略本・・・パーフェクトリファレンスか
あれかなり毒舌だよなw
平気で使えないだの雑魚だの書きまくってる
金があればフル改造だけど、無い時は武器と限界です
完結編になったとたんスーパーロボットまったく使わなくなった俺に驚愕した
無改造でスーパーオンリーでもクリアできるらしいからな・・・
マゾゲー扱いされてるが何気にバランスは取れてるのかもしれん
いやそれリセットしまくりの話だし…
248 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 19:21:09 ID:cOPq2nhM
ソフトバンクのパーフェクトガイドつかえねえ…
249 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 20:27:33 ID:TwyFuo9o
挑発かけられた敵の移動力は下がるのか
知らなかった
十年目の真実
ダンクーガとダイターン、真ゲ、カイザー、エヴァ初号機は使ってたな
ATフィールドを軽がるぶちぬく敵MSにワロタ
>>244 MAXに強化する。
うちじゃ量産νにウラキが乗って暴れてるよ。
もちろんコアブでレベル上げしてね。
252 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 21:33:31 ID:cOPq2nhM
>249
しらなかったw
いまさっきシャムシェルがびっこひいて歩いてたのはそれか
>>249 それ仕様だったのか
たしかに予想通りには動かなかったけど
何で気付いた?
ニコニコ動画
それマジ?じゃあ例えば移動力6の敵ユニットはどうなるの?
帰ってきてみんなの反応みたらワロタ
やっぱ勘違いするよな…、オーラぢからもわからんよ普通
プルかわいいよプル
サイフラッシュの使い勝手良すぎで抜いた
ゴーナグールとドクーガ三幹部うめぇwwwwwwwww
アマンダラ・カマンダラのホエールに挑発したら、何かあさっての方向に動き出した
Iフィールド=エフィールド
張五飛=はりごとび
こう読んでた時期もありました。コンパクトは字読みにくいから…。
ちなみに、ホエールの移動力6。3歩ずつしか歩んでない様に見えた
挑発で移動力さがるのは敵ユニットによって違うくね?
三将軍とか変わらなかったと思う。それともPSとSSで違うのかな?
>>195 恋人ユング
トッド
レッシ
イクワ
トロ
で読んでたwww
ドソキーユング思い出した
264 :
それも名無しだ:2008/01/24(木) 00:52:35 ID:IshDJF7b
トッドも説得あるから駄目じゃね?
グランゾンに挑発かけても妙な動きをするぜ
マチルダさん使いたいな(´・ω・`)
マチルダさんのおっぱい後ろからもみもみしたい
ハマーン様なんかも移動力据え置きで一気に詰めてきてファンネル祭してくるような
最近オークションで落としてFはじめたよ
なつかしーわ
なつかしーわ
イルム若っ!
リン社長可愛い
PS版は初めてやるけどサターン版は忘れたから違いがわからん…劣化してるらしいが
まだ序盤だからぬるくて楽しい
このゲームはクリア後の資金と強化パーツの返還
戦闘シーンカットがあれば10周はするね
バンプレ!リメイク頼むよ
ちなみにFってそんなに難しいんだっけ?
記憶にないんだよなぁ
第4次のオルドナ・ポセイダルでマジ詰みしたのはおぼえてんだけど…
以上朝の独り言でしたスマソ
>>268 独り言なげぇ。
第四次からやってるなら、Fのリメイクはありえんってわかるだろw
バンプレストはゲーム開発から離れるみたいだしな。ちと残念。
動乱 ヨハネスバーグ のシロッコって倒せないの?
アクシズの攻防のハマーン並みの事すれば倒せるよ。
新作出すくらいなら、
αのアニメーションでF、F完結編をリメイクして欲しいくらいだ。
第4次とF、F完結編、お話があまり変わらないから。
273 :
270:2008/01/24(木) 17:41:44 ID:XDIWCaNC
>>271 参考にして倒せたサンクス
シーブックエースだわ。
序盤のNT達乗せるMS不足で困ってる
リガズィ2機にプルプルズ乗せてるけど、限界んとこが真っ赤
そのへん倒せたことないので素朴に疑問
補給でLV99にしてフル改造ヴェスパーで魂クリティカル1択?
Fが初スパロボで俺もまた最近始めたんだがやっぱ黒ゲシュペンストかっこいいな。なんていうかスマートな感じで。
なんで今のゲシュはあんなにポッチャリしてんだろうな。
ビルバインのショウが普通のレベルで気力150でシロッコ50の状態に
魂Hオーラ斬りでも無理なのかな?
277 :
270:2008/01/24(木) 17:53:54 ID:XDIWCaNC
>>274 横にセシリーもいたよ俺のとき
ってかラブラブ補正とか当時まったくきづかんかったわ
>>276 わからんが レベルによんじゃないの?
278 :
それも名無しだ:2008/01/24(木) 17:58:26 ID:QJXmpbsk
それでいけるってことだな、トンクス
ビルバインはハマーンのとき宇宙だから厳しいんジャマイカ?
>>270 もう誰かがレスしちゃってるけど、追記でひとつ。小ネタ。
そのMAPでの初期配置の敵ユニットを2PPで全滅させると、逃げないシロッコが出てくるよ。
んでもって3EPに逃げるシロッコが出てきてMAPにシロッコ二人という快現象が起こる。
90%以下で逃げるシロッコ、逃げないシロッコとで倒す順番が若干ややこしくなるけど
見る価値ありまっせ。ちなみにPS版の話、SS版は検証しとりません。
>>280 >>278 シーブックのときはLV99で気力150の脱力いらなかった んで魂CT
参考にならないかもだけど 一応
ビルバイン聖戦士だしHオーラ斬の攻撃力4000超えるし 多分いけるんじゃないかなCTねらわなきゃ無理くさいが
>>279 まじで 試してみるかも 2ターンで撃破とか可能なのか
「ショウ=ザマ!今日こそはってやつさっ!」
ジェリル様がハイパーモードのなりますた
ぎゅんぎゅんウルサくて、台詞が聞こえないアレね
>>284 それwwwwwwwww
実際なんていてtるのですか
286 :
それも名無しだ:2008/01/24(木) 19:47:06 ID:Q+4tU7AE
セイラさん間に合わんくさい
トッド仲間にした^^
ショウのLVがまだ47なんだけど
タイムリミットまで間に合うかな
>>287 なるべくショウの精神を使わないようにな
10年経っても知らん事って多いんだなぁ
全然情報集めてなかったってのもあるが
F(完)の攻略本自体に誤植が多いからその誤植が誤植のまま伝わったり
してるのも原因だと思う。本当のことを探ろうとしたら自分で検証する必要が強い。
「ビルバインをフル改造ボーナスで宇宙Aにすると良い」とか書いてる攻略本もあった。
ニコ動で見ててUP主が敢えて射程距離からファンネル使ってるのに
「切り払われるぞww」てなコメントがすごく多いし
宇宙Bが命中回避にまで影響を受けてると思ってるコメントも見て取れる。
>285
多分、「なめるなぁー!」から始まって「ははははは・・・・!〇〇が小さく見えるという事は、私が勝つという事だぁ!」
〇〇の部分は何度聴いても聞き取れなかったorz
ビルバインがかな?
>>「ビルバインをフル改造ボーナスで宇宙Aにすると良い」とか書いてる攻略本もあった。
それ持ってるわ
独断と偏見ばっかで糞つまらんかった
>>291 「敵が小さく見えるということは、私が勝つということさ!」だったような気がする
すまそ
>>290で誤字があった。
射程距離 ×
射程距離外 ○
Fの攻略本のこと言えね〜
射程距離外から切り払われないことを初めて知るました。
俺はヨハネスバーグのシロッコを夢で魂を使用し気力最大で相手気力最低でフル改造のコスモノヴァでクリティカル込みで撃破した。
ハルル「バカな!?こちらの射程を上回る武器があるというのか」
シロッコの技量の高さを考えたら、
一番楽なのがLv上げが簡単に出来る魂持ちMSパイロットってだけのことだろ。
ちなみにMAP攻略する奴とLv上げしたい奴を分けてれば、
ハマーンもシロッコも倒せて普通にセイラさんとれるよ。
>>296 >相手気力最低でフル改造のコスモノヴァでクリティカル込みで撃破した。
気力最低って脱力をボスx3,レミーx2,ってこと?
301 :
それも名無しだ:2008/01/25(金) 08:48:38 ID:+fRGLSZl
>>301 何が「わけ」だw
あまりにも得意気に言うから吹いたw
>301
「100から120」じゃなくて「20%増える」だったら「適応Cの奴が乗ったときに20%上昇するよ」って誤魔化せたのにな
>>301 コレ書いた奴、プレイしてないの丸バレ
そういえばゲーメストムックでも「はじまりと終わりが集う場所」の前半に出る本物のシャピロの位置が
実は総ターン数によって変わってくるのに「左上のシャピロが本物」と明記してしまっていたよ。
もっともあれは1度の攻略じゃまず気付かないので仕方が無いとも言えるけど。
>>295 射程距離外と言うより「反撃不能」にしたら相手は「切り払い」も「シールド防御」もできない。
だから敵のエピオンは「切り払い」と「シールド防御」を持ってるけど
射程2から攻撃されると何も出来ない。
最大射程が8のユニットでも弾切れや気力不足でその武器が使えない場合、上記の特殊防御は発動しない。
だから相手の弾切れを待ってみたりするのも一つの作戦だったりする。
これの応用でゲッターやビルバインで「隠れ身」を使うと射程1からの攻撃でも
「切り払い」「シールド防御」がされなくなる。
特にビルバインの場合は後半の切り払い地獄に重宝する。
因みに「分身」だけは気力130の状態で相手が「必中」を使っていなければ
「反撃不能」だろうと発動する。そのかわり「反撃不能」とでたら反射的に
「防御」か「回避」を選んでしまうけど、「分身」は「防御」と「回避」を選んだ場合
発動しなくなってしまうので注意(これは知ってる人多いか)
これに対する質問や知らない人が多いのでテンプレに追加してはどうだろうか。
どうでしょう?テンプレの管理人さん。
メストのムックで一番気になるのは、居るはずの無いユニットがマップに表示されているところ
ガンバスターが加入前に居たりとか
311 :
それも名無しだ:2008/01/25(金) 15:17:08 ID:0w3B7Nw8
あれ?
分身、回避・防御しても
発動してた気がするぞ
マスターがゼゼーナンにトドメさしてしまった
イベント戦闘だと思ってたのに2回行動で…
315 :
それも名無しだ:2008/01/25(金) 20:25:56 ID:+fRGLSZl
オペレーション・レコンキスタ
でも普通はそう思っちゃうよね、宇宙A。
10段階改造が遅すぎてほとんどのパイロットが限界反応真っ赤なのがなあ。
とはいえ10段改造できるようになるといきなり楽になるってのも。
そこは難易度のあり方として難しい所ですな。
南無三!
初プレー時は10段階解禁されたと気付かず進めてたな。
F91様様でしたよ。
320 :
296:2008/01/25(金) 22:34:16 ID:m2dqP2i1
>>296 スーパー系プレイでボスを出撃させず夢バグで脱力使い放題した。魂は主人公を出撃させて夢バグで使用。PSでは不可能だが。
×296
〇299
Fようやく最終話・・・
ごめん、ハマーン様舐めすぎてたorz
ハマーンの命中率の高さに驚いた記憶がある。
ひらめきあっても、二回行動であぼーん
超強気でやばい敵の代名詞みたいなもんだよな。ハマーンとロフは。
あと超強気で目立つキャラにはヤザンがいるけど大抵前の方にいるから
気にならないんだよな。初めて二回行動してきた時は驚くけど。
ハーマンのファンネルを防御してんのにATフィールド破られた時は悲しくなったな
クワちゃん説得に向かわせても原作同様フルボッコにされるしな
ハマーン様も勿論恐怖だが
何よりラカンのドーベンウルフに戦慄したマップ
Fの最終話はカミーユにNTの意地を見せてもらったさ。
>>325 何かフォルネウス倒したら黒髪に戻ってそうな名前だな
そんなこと言ったら
武器を修理できそうな名前だったりするじゃないか。
331 :
それも名無しだ:2008/01/26(土) 05:05:01 ID:flI3tNPA
ちくしょうハーマン……ちくしょう
332 :
それも名無しだ:2008/01/26(土) 06:13:34 ID:2DGqRU2X
killer7じゃないか
昔のアンソロ引っ張り出して読んだ
ブラックシーラ様がエロすぎるwww
しかしF時代のアンソロって一般紙でのビッグネーム結構多いな
メジャーの人とか、ドクターKの人とか、俺たちのフィールドの人とか
ドクターKて北斗の拳みたいな絵の漫画だっけ?
>>333 この流れはZI(ry
攻略サイトみてたんだけど、宇宙編か地上編かですごい悩んでる
東方不敗先生ほしいし、フォウとロザミィほしいし・・・
分岐ポイントでセーブして二回プレイすればいいんじゃね?
1回目のファンネル切払い、2回目を分身で避けたショウに俺は脱糞した
俺は基本そうだな
宇宙・ポセイダル/地上・DCを一セットにして、分岐から2回プレイする
ビルバイン2機目入手した
マーベルあたりを育ててみようと思うけど、トッドとどっちが使える?
やっぱ魂持ちのトッド?
340 :
それも名無しだ:2008/01/26(土) 13:39:43 ID:+tZ52mZl
クリティカルでねえ…
341 :
それも名無しだ:2008/01/26(土) 14:05:11 ID:+tZ52mZl
ショウ204-ドレイク194+-補正0=クリティカル発生率10%
あってるよね?
あってる
343 :
それも名無しだ:2008/01/26(土) 14:50:42 ID:50zkoFRC
経験則だけで言わせてもらうと、スパロボの乱数は固定されやすいから
どんだけやってもクリティカル来ない時は、未行動ユニットを動かしてからセーブしてみるといいかも。
344 :
それも名無しだ:2008/01/26(土) 16:18:15 ID:+tZ52mZl
ようやく出た…
345 :
それも名無しだ:2008/01/26(土) 17:00:42 ID:RGqA4WB7
敵の時のW系、当てすぎだし、
シールド、切り払いが酷い。
>>339 戦闘力なら断然トッドだろう
二回行動が早いし集中無しのショウくらいの実力がある
ただ何となくショウin迷彩とマーベルin赤でペア組ませるのが好みw
>>346 サンクス
原作見たことないから性能だけできめることにするよ、ありがとう。
魂持ってるトッドのほうがいいかな。ボストンん時鬼のように強かったし
ボストンの時の強さはオーラバトラーの強さ含みだからなぁ…。
しかしあのマップではトッド無双にはならず
黒騎士のガラバ辺りには普通に劣勢になるから
なかなかスリリングで面白かった。
何かの攻略本には「一瞬仲間になってすぐに撃墜されるのがトミノっぽい」とか書かれていた。
ああw富野っぽいなw
ライネックはHPと装甲も改造されて仲間になるんだろ?
囮に使いたいからありがた迷惑だなぁ。
しかし耐久無改造ビルバにはない妙な安心感があるのも事実
だが移動力もないし、射程距離もうんこ
使ってみるとそんなでもない感じ
どうせならHライネックほしかったよ
そんなでもないというかダンバインのが上
みんなビルバインのHPと装甲改造するの?
俺は運動性、EN、限界を改造してファティマ2つ付けて囮にしてた。
囮にはνガンダム、ビルバイン、シャアザクと使ってきたから
何回もクリアしてるけど未だにトッド仲間にしたことがなくて
新しいユニットが使いたい。
フル改造ボーナスというものがあってな
知っとるわw
だけどビルバインのHP、装甲やνガンダムのENを改造してる時資金が
勿体無く感じね?まあ、全滅プレイをするなら別か。
オーラバリアに装甲分が上乗せされた気がするが。
リガズィもいいけどZplusも出してほしいな
>>354 中盤まではそんな感じ
ライフルやキャノンの攻撃力が終盤の敵耐久力や地形適応に
追い付かなくなってくると射撃能力や適応が高いユニットを
狙わせる方が効率がいいのでHPを改造する
中盤の保険程度には改造する。
2〜3段階ならそんな金も掛かんないしな。
>>352 遠距離武器のあるレプラカーンの方が使えたかもな。
サフィーネ謹製のズワァース改があれば最高だったんだが。
改とかじゃなくて、F完なら単純に一般兵が乗るズワァース鹵獲すればよくね?(最終的に一般兵もズワァース乗るよね?)
味方になった瞬間大幅弱体する可能性もあるが
あのズワァースはHP高いわ装甲硬いわ射程長いわで強かったな。
あ〜でも俺もビルバインのHPと装甲は2〜3段階くらいは改造してたかも
一発で落ちなければいい。ってなくらい。
それでも部隊の中では最低クラスの耐久性になるように調整するけど。
でもそれは中盤だけかなぁ。
後半は十段改造の恵みで雑魚には命中率0にし
当ててくるボスには隠れ身を使うからそれで良い。
囮から急に牙を出して襲い掛かる感じ。
>>361 ズワァース改はオーラキャノンが付いててな。
遠距離にも対応可能なんだよ。
通常ズワァースでは遠距離がライネック以下だから
ビルバイン以上にはどうやっても運用できない。
>364
そうだったっけ。
じゃあ鹵獲できたとしたらレプラカーンが一番良いのかな?
まぁ、後にサフィーネが仲間になるからその時改に・・・とかの妄想もできるけど
つうかズワァースとレプラカーンはもともと股間オーラキャノンwがあるんだが
なぜかズワァースのほうだけ省略されているという謎仕様
SFC時代ですらコンVの武装表示に何ページも使ってたウィンキーが
武器を省略するのはかなり珍しい
どちらもキャノン持ってなかったっけ?
レプラカーンは股間からビーム的エフェクト、
ズワァースは腹から火弾的エフェクトを見たような気が
>367
>ズワァースは腹から火弾的エフェクトを見たような気が
それは多分フレイボム
ビルバインのオーラキャノンって本当はかなりの高火力なのにスパロボだと射程が長いだけの武器だよな
オーラキャノンの扱いがいいのはリア戦くらいか
バトルロボット列伝ではビルバインの最強武器だよ>キャノン
列伝って隠しでザンボットとダイターン出てくる奴だっけ?
設定はそこそこ面白かったな
アナザーセンチュリーエピソードでもビルバインのオーラキャノンはかなり強いよ
「やったぁ!ショウ、えらい!」
が回避しまくってるとでまくっててうざかったのを覚えてる
耳元で怒鳴るな!
アンソロで
ショウ→カメラマン
チャム→ディレクター
のやつがあったなあ
アンソロおもしろい?
ヤフオクで安いのがあったから買ってみようと思ってるんだけど
>>376 面白いのもある。
作者の偏愛がモロに出てるのは微妙。
「カツうぜぇ」を連呼する奴とか。
踏み込みが足りん
379 :
それも名無しだ:2008/01/27(日) 16:47:24 ID:7zLVdIVk
「ばぁくねつ!ゴォォットフィンガァァァァァ!」
↓
「踏み込みガt(ry」
↓
即リセット
f完だと切り払い付加じゃ
神指、闇指が切り払いされたの、
あんまりなかったな。
運がいいのかな
シャイニングは切り払い可能でゴッドは不可能だった気がする
電影弾ばっかり使ってたからよくおぼえてないけど
>>379>>381 そもそもゴッドフィンガーとダークネスフィンガーは切り払い対象じゃないぞ
完結編になる前はシャイニングフィンガーは切り払いの対象だが
いや、だからね
やってやる、やってやるぞぉ!
まあ1分差なら仕方ない
完結編でもさっきガトーにシャイニングフィンガーは切り払われたぜ 他は知らんが
さっきラビアンローズ逝って来た
「久しぶりだなぁ。デンドロビウムに乗るのも」
「まだコウが乗ると決まったわけじゃないでしょう」
泣いた
389 :
それも名無しだ:2008/01/27(日) 21:23:02 ID:7zLVdIVk
あんま命中しないってことをいいたかっただけなんだぜ
まぁあれだ、すまん。
宇宙編にきたことだし、そろそろダバを育てようと思うよ
>>379は単に外れたって言いたいだけだったのか・・・
踏み込みが足りん!は本来ただの回避台詞なのに
揃いも揃って切り払いに脳内変換して解釈しやがる
いや俺もだけど
391 :
それも名無しだ:2008/01/27(日) 21:33:05 ID:c03F1fH7
エルガイムのマップは気力不要だから便利だよ
メタスを使ってのレベル上げやイデゲージ上げに大活躍
ダバは後半化けるからなぁ。
二回行動が遅いがリリスのレベルが48で覚醒+幸運のセットが使えるように
なるからそこまで気にならない。
強制出撃も多いから育てておいて損はないよな。
エルガイムmkUはビルバインに次ぐ長く使えるユニット。
393 :
それも名無しだ:2008/01/27(日) 21:54:19 ID:2wf1LxdF
アマダラカマダラおわたよー
ホエールに挑発かけたら赤ユニットに自分から向かっていくようになっちゃって、覚醒キャラ使いまくってなんとか落とさずにすんだよー
>>392 確かに化けるよ。
初回プレイの時は実感した。
でも2回行動が遅すぎて、足手まといの時期が長すぎるので、二回目のプレイ時は早々に切ったな。
その分、アムロ以下、リアル系エースを使ったほうが便利だった。
395 :
それも名無しだ:2008/01/27(日) 23:01:44 ID:7zLVdIVk
ただダバに命中系の精神コマンドがないのが致命的だと思うんだ
あとF時代カルバリに乗せてたときずっと
「機動性なら、エルガイムだって!」
っていってて、『あぁ、セリフってほんとにランダムなんだな・・・』って妙に納得した
神、闇指が切り払いされないの
初めて知った...
まぁ両機をあんま使ってなきゃ判んないだろうな。
シャイニングの方は切り払われるし。
398 :
それも名無しだ:2008/01/27(日) 23:32:28 ID:9pX6XHq3
よく使ってたけど、輝指がFで
切り払いされてたから神や闇も
同じだと思ってた。
>>394 エルガイムMk−2を無理やり使ってる横でZZやゴッドガンダムがいるからなぁ
3者と適性が違うから一律に比べられるものではないが
「再動」→恋人
マップ兵器→サイバスター
もう趣味の機体なんじゃないかって思う
ZZは幸運持ちのジュドーより手加減持ちのアムロやシーブックを乗せた方が便利な気がしてきた。
残りHP10の敵を幸運で掃除するのがサイバスターの仕事。
自爆→復活で精神ポイント回復させるのも良い感じ。
シーブック、集中がないのが痛い
しかしそのシーブックもOTに比べると遥かに上回る能力値。
シーブックに集中がないことを痛手に感じさせるのはアムロ、クワトロ、カミーユの
異常なパイロット能力だな。
ZZとサイバスターは2手に分けて幸運でウハウハしない?
ターン節約にもなるし金も稼げるからその方がいいと思うんだが。
セイラさん取ればターン数なんて関係ないけどさ。
俺はMSはアムロ、クワトロ、カミーユ、
ジュドー、プルプルしか使わないからな。
シーブックは外しちゃう。
俺もサイバスターとZZは両方幸運使うわ。
ラブラブ補正の存在を知ってから
せしりーとセットで使ってる
シーブック強いよシーブック
カミーユはいつも廃人にするから、穴埋めでシーブック育ててる。
この外道!!
俺も幸運+MAP兵器の組み合わせは最大限活用してる
セシリーの主人公格NTに次ぐ能力と激励が素敵。
シャアもといクワトロってNT能力が物凄かった訳じゃないんだよな
1stではアムロに押されるし、Zではシロッコに馬鹿にされるし
パイロットとしての腕なんかな〜
知名度補正と本人のカリスマ性だろ
413 :
それも名無しだ:2008/01/28(月) 10:50:21 ID:7xMKMyX5
やられただと!?
OTがNTの劣化版って感じだから特殊技量なり精神なりでバランスとって欲しかったよ
コウをZに乗せて均一を図り、自己満足に浸る俺
パイロットとしての価値
集中有のNTや聖戦士>>(常時一軍の壁)>>集中なしのNTや聖戦士≧必中有の特機乗り
>(出撃枠に入ることができる壁)>集中も必中もないMS乗り
パーフェクトリファレンスでのパイロット評価(合体スーパー系はメインパイロットのみ)
S
アムロ、クワトロ、シーブック、ショウ、主人公、ノリコ
A
プル、カミーユ、ジュドー、アスカ、東方不敗、ドモン、竜馬、フォウ、プルツー、マサキ、コスモ、さやか
B
豹馬、シンジ、カトル、甲児、ギャブレー、シーラ、シュウ、セイラ、セシリー、タシロ、ダバ、鉄也、デュオ、ハマーン
アム、忍、ブライト、真吾、アスフィー、ユング、リューネ、ルー
C
ガトー、綾波、アレンビー、エマ、エル、エレ、レッシィ、クリス、コウ、サフィーネ、ジャック、ベス、スレッガー、五飛
テュッティ、トッド、トロワ、万丈、ヒイロ、ファ、ボス、ジュン、ヤンロン、マーベル、ミオ、モンド、ロザミィ
D
イーノ、カツ、クェス、ケーラ、キース、バーニィ、ビーチャ、ビルギット、キャオ
コウ
努力 必中 閃き
熱血 鉄壁 魂
んでSP量がNTの1.2倍くらい
419 :
それも名無しだ:2008/01/28(月) 14:17:30 ID:7xMKMyX5
ロザミィのビットを二発とも切り払ったシーブック
クワトロさんは顔の絵が一つしかないのがちょっと、、、。
鉄也だって一つだぜ。
クワトロはコンプでシャアの方が2個ついたりしたが鉄也はコンプでも1個のままだ
>>422 見たこと無い顔グラ多いなぁ。
没なのかそれとも確率なのか
エレやマーベルは通常戦闘では変化しないのに、イベントでは表情変化するんだよな
ハマーン様のエロ顔が優勝
ハマーンをシロッコと戦わせたら
イベント台詞があったのでビビッタ。
しかも戦闘中シロッコが「いい気になるな、ハマーン」
とか言い出したのでまたビックリした。
ハマーンって(味方としては)隠しキャラなのに
よくそんな台詞用意してたな〜
F完になると戦う相手によっては戦闘セリフ用意されてるよね
ダバとネイを最近確認した
428 :
それも名無しだ:2008/01/28(月) 19:09:46 ID:5n7pL84a
ハマーンは隠しと言っても説得があるしな。
ダバの正面顔はアスフィーイベントのみだったかも。
魔装機神組はLOEよりパターンが減ったな。
>>422 右下の2番目からのキャラがわからない
あんなのいたっけ?
ノリコの横?確かDCルートにしかでないオペレーターじゃなかったっけ
ララァの数にワラタw優遇されすぎだろw
シーラ様の正面顔の可愛さは異常
433 :
それも名無しだ:2008/01/28(月) 19:57:52 ID:HvKZ9J5z
リューネとシャピロもイベントあったな
リリーナの同級生Bは美人だな。
>>433 ヴァルシオーネRvsヴァルシオンのイベントはシャピロでもシロッコでも
あるぞ。
シャピロのほうは、完全にリューネにバカにされてて面白い。
(戦闘前イベントね。)
436 :
それも名無しだ:2008/01/28(月) 20:49:29 ID:HvKZ9J5z
失礼、クロスマッシャーつながりで、リューネとシロッコだった
エヴァとW、魔装の主役メンツは4つか
438 :
それも名無しだ:2008/01/28(月) 20:53:12 ID:HvKZ9J5z
ヒイロの笑顔はどこかで出てたっけ
原作観てなかったころガトーはハゲだと思ってた
今までやったことないんだけど主人公の顔グラを旧verにしたら表情かわらんの?
>>422 あんた神だぜ...。
非常に助かったありがとう。
変わらない
第4次的な感じになるが、それもまた良し
リョクレイの左
マサキの左
ハッシャの2つ左
没キャラっぽいんだが誰かヒマなやつ教えておくれ
クワサン・オリビー
キッチ・キッチン
ローラ・サリバン
見る人が見れば並んでる順番で何となくわかるような
おお予想外の即レスdクス!
オリビー全然顔違うじゃん。わかんねーよ
447 :
それも名無しだ:2008/01/28(月) 21:50:00 ID:jXy2Ntd3
オリビーは一発でわかったけどなあ
448 :
それも名無しだ:2008/01/28(月) 21:57:27 ID:ZjGU3+38
見たことないのばっかだ
ツールとかで出んの?
>>431 敵の時と見方の時で微妙に違うんだよね
敵の時は影が多い
俺はひかるの右が分からん。
グレンダイザーのキャラだと思うけどこれは没キャラも乗ってるの?
キリカだな
Aやインパクトには出てた
間違ったorz
ビーチャよりウラキの方が使えない
>>446 オリビーはエンディングでのワンシーンであの顔が出るぞ。
うわ、>422消えてるか・・・
見てみたかったな
457 :
それも名無しだ:2008/01/28(月) 23:40:40 ID:pww69R84
つーかこのゲームさっきまでやってたんだがスーパー系まじ終わってるよな。
資金チートしてスーパー系フルチューンでプレイしても普通にポコポコ落とされる。
仮にも主人公キャラがザコ相手にタイマンで勝てないって一体・・・
しかしガンバスターは普通に強かった、装甲が一定ラインを超えると安定すると思った。
>>457 あえて釣られてやる。
それはあなたがヘタなだけだ。
459 :
それも名無しだ:2008/01/28(月) 23:48:06 ID:pww69R84
まあそうなんだろうけど、リアル系はニューガンダムにアムロ乗せて集中単機突撃でどうにかなるからさ。
スーパー系=分厚い装甲を誇り前線で敵の攻撃を耐えつつ反撃
と考えてしまうのは孔明の罠だぞ。
壁になれるのはNTや聖戦士といった避け壁だけ。
コンプリになら
マジンガーにしても
運動性 F→40 α→80
装甲 F→1400 α→1900
ロケットパンチ F→1500 命中-5 α→1700 命中+40
ブレストファイヤー F→2100 α→2600でマジンパワーあり
バランスが似ているとはいえ、ゲームが違うので一概には比べられんが圧倒的に強くなってるのは確か
νとかは数値的にあまり変わってないしね
>>459 スーパー系でも工夫をすれば壁になるユニットは何体かいるけど
お手軽に壁に使えるのはマジンガーZ強化型くらいだからな。
まあ誰もが通る道だからがんばって。
マジンガーZ強化型の性能はすごいからな。ありゃ二回行動殺しだわ。
ゲイオスグルードよりライグゲイオスの方が簡単に倒せてしまう。
敵はマジンガーに手を出せば 出すほど不利になる。
無限に戦うことの出来るマジンカイザーも良いが他のユニットとの協調性を
考えるならば俺は断然強化型。
この二体の強ユニットを用意されてる甲児はやっとスパロボで恵まれたと思った。
ちょっと待ってくれ、ロケットパンチが+40って何事
αの大車輪ロケットパンチは
「移動後遠距離攻撃可能無限に使えるスクエアクレイモア、マジンパワー付き」
という脅威の性能だからな。
この反動からもいかにFでのスーパーの扱いへ批判が大きかったかわかる。
>>464 強化型は使ったことないわー二回行動殺しってどういうこと?
関係ないしこのスレで散々話題になってそうだけど使ってないデータで逆シャア
シナリオを伺わせるものが大量に残ってるね。
正規サザビーよりはるかに高性能なレズン専用ギラドーガとか、萌えるわ。
>>467 強化型を使ったことがある人なら分かると思うけど
武装に大車輪ロケットパンチを出現させ、鉄壁を使って(改造の度合いによっては必要なし
敵陣に放り込ませると反撃で二回行動をしてくる顔つきキャラの方が一回しか攻撃してこない雑魚兵より
先に落とすことができる(この時紛れてる顔つきキャラに脱力をしとくとなお良い
二回行動してくる敵ユニットほど大ダメージを喰らう。
これを見て甲児の二回行動が遅いのも納得した。
甲児は宇宙Aだったならマジで覚醒してた。
そうなったらマジンカイザーはガンバスターを超えてた。。。と思う。
妙にジャンルを揃えず三次や四次みたいなごちゃまぜで良かったのに
ヤクト・ドーガやゲーマルクにミネルバXやグラトニオスが紛れてたりするのがまた面白かった
それと似たような感じでラスト付近では時系列を無視して性能にしてまで
ボス系キャラに合わせてZやZZに登場してるギャプランやガザを出すより
ヤクト・ドーガやα・アジールとかを出したほうが良かったと思う
Vが出てたらF91より強かったかな
>>470 たぶんね。ガンダムは時系列順に強くなるし。
別に、
ガンダム=アレックス=ZZ=F91=ν>Z≧MkU=リ・ガズィ
くらいでも良かったんじゃないかと思うけどね。
作品内の相対的な性能で揃えれて。アレックスは強いのか微妙だけどw
Zに何か恨みでもあるのか…
アレックスと渡り合ったザクも同じくらい強いのか?
>>472 や、『ZZ』で準主役機に落ちてたし。エルガイムやダンバインみたいなもんかと。
ザク改が強いってよりは、バーニィのアイデアと、有利な戦場を捨てたクリスの判断が生んだ結果だね。
ZZで旧式というのはわかっていたが一応Zでは主役だったし…
とりあえず無理やりな特徴分けするなら
・ガンダム:漢の武器
・アレックス:アーマーで装甲最強
・セフィランザス:機動力最強
・サイサリス:核
・デンドロビウム:分離
・マーク2:合体2人乗り
・Z:WR突撃で近接最強
・ZZ:マップも通常戦闘も鬼強
・ニュー:射程最高
・F91:分身
といった所か。
>>465 最近はデフォルト
さらにデュアルセンサーなどの強化パーツの登場や
命中と運動性の分離などを積み重ねた結果、
ザコに攻撃当てられない、いわゆるウィンキーバランスのスーパー系は消滅した
ガイキングなんてアムロよりずっと命中精度高いからね。
旧第三次でもゴッドボイスが+90だったり超電磁スピンが+80だったりする。
4次Fの頃の武器の命中修正は、機体の運動性やパイロットの命中回避による、
最終命中率を考慮せずに、
「こういう武器の命中修正はこれくらいだな」(バルカンのように使うなら+30、ビームライフルの
ように使うなら-10)
てな、感じで組まれてる気がする。ただ、敵の武器の方は最終的にPL側に当てられる
確率を計算されてるっぽいのも見られるが(よく見ると、スーパー系の敵の武器の命中修正は
かなり高め。また、ボスユニットには異常な命中修正のも見られる)
ゲストの命中補正はすごいな+30、+40当たり前
機体が強いだけなのにやけに偉そうだからあの連中は嫌いだ
グレイターキンU ダメージ10
メキボス「そんな腕で戦いに出るな!」
腕じゃなく機体性能の差です
こんなセリフは避けた時に言えよと思った
運動性はF91の時代から急激に伸びてるはずなんだよな。
セティかわいいよセティ
バルキリーで復活させる力が無くて良かった(違)
>>422 もういちどだけ その画像うpしてはくれないだろうか
どうもリアル系ではじめようという気が起きない
486 :
それも名無しだ:2008/01/29(火) 21:17:58 ID:RUVZ4BER
トレーズ、勃つ
総帥シャアってこの中にあんの?
左上から2番目が総帥じゃないの。
妖精の顔グラが主人公並みにあるのか。
ほんだ、これっぽいね
ほんとだ
492 :
それも名無しだ:2008/01/29(火) 21:34:28 ID:7yvezgTS
そりゃ2次と3次の話でんがな
>>422にCBの画像も貼られてたからな
ああログ更新しなかったからヘンに出遅れた話になったな
>>492は
>>461への話な
しかし総帥シャアとシルキー・マウは使ってみたかったわ
>>475 OGとかだと、精神コマンド無しで当てるのはツライ。消滅ってのは大げさだと思うよ。
二次αのアイビスとかも大変だし、IMPACTもツライな。
サルファでは早々に宇宙適応Sにしてしまえば、余裕になるけど。
まあスパロボシリーズ全て含めて、F完が狂ってるだけなんだけどなw
スーパーは必中無しでは0%当たり前とか、やっぱりリアル贔屓がヒドイよな。
総帥ディアッカじゃんw
戦闘機で例えると完結編のスーパーロボットは爆撃機や攻撃機に相当する感じじゃないか?
MSとかの護衛機がないとバリバリ食われる。
>二次αのアイビスとかも大変だし
どこがだ。
俺は消滅したって表現は結構しっくりきた。
命中率も桁違いに上がってるしバンプレのスパロボでスーパー系が命中率0が出ても
「ああ、こいつが特別運動性高いんだ」て思うだけで
F完の命中率0は「雑魚相手にマイナスどんだけいってんだ?w」って感じになる。
何よりタフさが違う。そりゃカイザーとかガンバスをフル改造したら防御力ハンパなくなるけど
それは一部のユニットだし今のスーパー系は満遍なく改造してもこと足りる。
と個人的意見を言ってみた。
>>494 スーパー系も運動性150ぐらいまで持って行ってやると
精神無しでも雑魚に100%近く攻撃を当てられるようになるけどなあ。
リアル系でもニュータイプ以外はその辺に持っていかないとロクに当てられないし。
まあ中盤は150なんて全然届かないんで、必中使わないことにはどうしようもないわけだが・・・。
>>497 覚醒するまでじゃないか?
素のステータスだと命中回避どっちも50%前後だった気がする
4次の頃はスーパーでも
結構当たったんだがな。
あと4次のABは装甲がデフォの
マジンガー並だった覚えがある
>>487 ありがとう 感謝してるよ
一人最高4枚か、だからキャスバル3枚でクラトロ1枚なんだな。ありがとうです
あと
スーパー系は60パーセントもあればたりると思う。
アイアンカッターが命中補正マイナスとかどんだけ。
スーパー系は後半リアル系が魂てかげんで10になったところを必中努力で無理矢理レベルを高くしていったことしかしてなかったな。
ほんと精神タンクとか夢バグ要因って感じだった。
回避マンセーのバランスも問題だけど
効率というか、システム的な問題もあるからな
スーパー系は改造で、防御のために装甲とHP、攻撃を当てるために運動性を上げなければいけないが
リアル系は運動性だけ上げれば攻撃(命中up)防御(回避up)両方がまかなえる
スーパー系は運動性改造を捨てて、毎回精神を使うことで対処する場合も多いが
いずれにせよスーパー系は効率が悪い
精神も同様、スーパー系の使う必中だけでは防御面は変わらない、鉄壁だけでは攻撃面は変わらないが
リアル系の使う集中は攻撃防御(命中率、回避率)を一度に上げられる
そしてSP消費は集中<必中
これまたスーパー系は効率が悪い
スーパー系は金かけてなんぼの世界だからねぇ。
資金に余裕が出てくる後半ならまだしも、資金に余裕が無い上に
改造段階が5段階な時のスーパー系はねぇ・・・・・
でも、スーパー系にはリアル系に無い、LV差があってもどーとでもなる
っていう利点があるのも事実なんだよね。
命中率は必中があればLV差が関係無いし、回避も閃き使えばイイし。
閃きは1回限りだけど、鉄壁で受け止められれば1EPを凌ぐコトも可能。
攻撃力が元値で高いから、LV差があっても大ダメージも期待できるしね。
リアル系優遇と良く言われるケド、けしてそんなコトは無いんだよね。
NTと聖戦士優遇なダケで。
LV40のコウやエマの乗るF91よりもLV40の甲児や鉄也の乗るGマジンガー
のが強かったりするし。
LV50ダバの乗るエルガイムよりLV50鉄也の乗るビューナスAのが遥かに
強かったりもするしなぁ。
4回ほどプレイしたが、
MAPファンネルも強化魔神も使わなかった。
異端なのかなあ?
フル改造はプレイごとに変えたけど、最大2機くらい。
ゲッター、ゴッド、ダンクーガ、ショーグン、グルンガスト
リアル系はW0改とバッシュくらい。
サイバスターもしたがすぐリセットした。
後半避けないし、アカシックで4000って・・・
バランス派な俺は一機につぎ込むなんて事はしなかったな。
サイフラッシュだけはフル改造したけど
508 :
それも名無しだ:2008/01/30(水) 16:19:36 ID:ZKwW2WwT
サイバスタは資金稼ぎ以外に
使わなかったな。
EN、運動性、サイフラ、限界だけフル改。
あとは適当
509 :
それも名無しだ:2008/01/30(水) 16:26:13 ID:emE7PcL4
あんまりHP低いと即死するから5段階くらいは改造する
そのぶんパーツあく
避けれないマサキ
バルカンで瀕死になるマサキ
運動性ボーナスつければ名無しゲストくらいなら0%近くまで行くぜ
第3次、EX、第4次と順番でクリアしてFやったから、
サイフラッシュは普通に改造してしまったなぁ。期待しすぎた。
みんなもFでサイフラッシュが付いてない時はキレたはずだw
514 :
それも名無しだ:2008/01/30(水) 18:51:04 ID:qqKl1ReU
今サイバスターフル改造+ファティマ*2でやってるがそれでも回避率が低すぎてやってられない。
風の魔装機神(笑)
>>513 アンソロか4コマのネタであったなw
幸運持ちのマサキ参戦を喜んだブライトさんが、サイフラッシュ使えないマサキに激怒するのw
サイフラッシュのないサイバスターなんて
クリープを入れないコーヒーと同じよ
>>505 コウ・エマは比べちゃ駄目だろ
Lv99にしてもLv50前後のアムロくらいだったと記憶してる
あの時点ではハイファミリアの火力と射程だけでも嬉しかったよ
520 :
それも名無しだ:2008/01/30(水) 19:36:51 ID:emE7PcL4
チャム奇跡覚えさせるのってどうやるんだ
>>505 スーパー系主役機とオールドタイプの雑魚比較しちゃダメだろw
アムロやカミーユとかと比較しないとw
踏み込みが足りん武器が主力なのがマサキの使い難さなんだよ
アカシックは気力とENがキツイしコスモは戦力としては論外
ハイファミリアの射程が7でも登場する頃には
敵のバウの射程が7だから高性能レーダーつけて砲台とするしかない
>>520 クリア時の精神ボーナスとマーベルの努力
アカシックが4次基準なら問題なかったはずなんだが。
後マサキの宇宙適応弱体化も響いてるかな。
スーパー系の命中とかの話題がでてるが
よく聞くウィンキー批判にそれを持ってくるのって違う気がする。
優遇されてないのは4次とF完だけで他はそんな事ないだろ。
3次とか精神抜きで命中はリアル系より上もざらだぞ。
と、いうより事実上ウィンキー時代という単語が指してるのは4次とF、後CBくらいと思われて、
残りは各ゲーム個別で扱われてる気がする
第二次、第三次、第四次・第四次S・新、F・F完・CB
と四期くらいに分かれるかな
魔装やリアロボは除くと
ハイファミリアはな、射程6なんだ
レーダー付けてやっとメガ粒子砲やドライバーキャノンに反撃できるんだ
俺はそれがデフォルトだったけどね
エルガイムUも同様
ハイファミリアは7だろ
mkIIのPランチャーは6だけど
なんつーか一番ウィンキーのスパロボで有名なF完がバランスがあれだったから
他のはそうでもないのに「ウィンキーと言えばこれ!」みたいになってる気がする。
まあ、そのバランスのF完に魅入られてるのも私だ。
529 :
それも名無しだ:2008/01/30(水) 21:03:28 ID:8WzmdM5H
大活躍は無理でも運用方法次第で使えるのが良かった。
最近はどの機体もパイロットも無双化してるのがガッカリだぜ。
>大活躍は無理でも運用方法次第で使えるのが良かった。
それすごくわかる。ホント小さな役割から大きな役割にキャラが振り分けられてるよな。
その中で一人はみるキャラがいるけどな・・ニンジンが嫌いなあの人・・
無双化は要らんけど、ビームライフルのようなものが欲しいと
真魔装やって強く思った
そこでカロリックミサイルですよ
「ぐ、この、サイバスターをなめるな!」
まったく使い道の見当たらないキャラも多かったと思うけどな。
つIMPACT
運用方法を考えるのが楽しいクセのある奴だらけだぜ?
ゲームのテンポが最悪すぎて、一般人には進められないけどw
え?「気力+1」の間違いでは?
最近は本当にP武器多すぎる。
ビームライフルの為にマスを計算して配置、
なんてことせずに何も考えず突っ込ませられるのは・・・。
最近は戦闘デモを凝ったり援護やら小隊やらと、
いろんなシステムが増えていって便利にはなったが、
その弊害も大きい。
α以降のファンと昔からのファンで趣向が違うのは理解出来るし、
だからシステム劣化させろ、戦闘ではグリグリ動かしすぎるな、
等とは言わない、ただそういうモードも付けて欲しいのが本音だ。
最近のは2回行動がないうえに熟練度とかで早解きを強要させられるから
やたらに強い&射程長いP武器が増えてくるのは仕方ない部分もある
その辺差し引いてもインフレ気味だとは思うけどね
二回行動なし、移動後射程は最長でも3
ビームライフルは移動前5
これがベスト
νガンダムか。と思ったがνのBライフルは射程6か。
最近の中射程P武器の氾濫っぷりなら2次グランゾンの遠距離無効が付いたら
さぞかしやっかいな能力になるんだろうな。
完全に無力化されるユニットも出てきそう。
ぎゃあああ!
ゴラオンと思って突っ込ませたのがコアブースター(Lv4キース)だったorz
どっかでF完は10回の間に0%か100%を挟まないと、
1回は確実に当たるようになってるって見たんだが、
これってこっちからの攻撃でも言える事なのかな?
>>518 >>521 んじゃぁ、LV40コウ(orエマ)inF91とLV40さやか(orジュン)inGマジンガー
で比較しようか?
それだって、Gマジンガーのが遥かに強いよ。
「異質なるモノへの挽歌」(ドレイク率いるバイストンウェルとの最終決戦MAP)
で、ジュンinGマジンガーでザコをバンバン撃墜できるケド、エマinF91だと
すぐ撃墜されるし。
AB相手だとGマジンガーの相性が良すぎと言われると嫌だから、その前の
「野望の果てに」(ジャミトフ率いるティターンズとの決戦MAP)でも一緒だよ。
こんなコトを試している人も少ないだろうが。
>>541 CPUは常に集中かかってるもんとして考えるだろ普通
まぁそんなことしなくても踏み込みが足りん!されるのは目に見えてるけどな
>>520 全滅プレイ
それが嫌なら、最初からチャムの精神コマンドを一切使わずにクリアボーナス
を全部取る。
加えて、宇宙ルートを通る。
更に加えて、マーベルやトッドと組ませて、大物は努力を使って全て狩る。
これでラストマップ直前にチャムは奇跡を習得する。
どーしても足りなさそうなら、ワイヤークローをライグ=ゲイオス辺りに
ペチペチと当てて経験値を稼ぐと良い。
(実際に自分はコレでチャムに奇跡を習得させた。)
545 :
それも名無しだ:2008/01/31(木) 00:29:08 ID:sZ+S/Xfd
fはいつになったらリメイクされます?
>>545 バンプレストとウィンキーが仲違いをしてる上に、ウィンキーがバンダイ傘下
でなくなったので、リメイクは絶望的です。
なんで仲悪いんだっけ?
もともとどっかの傘下でもなんでもないわけだが
>>547寺田「戦闘アニメがグリグリ動くようにしてください。」
ウインキー「そんなの無理w妄想乙」
寺田「じゃあ他でやります。」
こうしてできたのがスパロボα
>>547 良く言われているのが「F完問題」。
ウィンキーで勝手に分割されたのにバンプレが怒った。
更にFのどーしよーもないバグのヤバさにもバンプレが怒った。
F完でもバグが出まくりなのでバンプレが怒った。
ウィンキーが納期を守らない、グラやシステムの流用しまくりで進歩が
あんまし無い、原作レイプがムチャすぎ等でバンプレが怒った。
バンプレが怒りまくって、ウィンキーにスパロボを使わせないようにしたら、
逆ギレしたウィンキーがゲームの版権をごっそり自分のトコに移した。
結果、版権が絡みまくって、ウィンキースパロボは黒歴史化した。
・・・・・らしい。
ホントのトコは良くワカランのだがな。
ぶっちゃけた話、真相はよくわからんのよね
バンプレとウィンキーの喧嘩、寺田と阪田のケンカ、
んでF完説もあるし
まあ関係者がベラベラしゃべる話でもないし
ウィンキーは納期を守らんと寺田がぼやいてたな。
まぁ寺田が言えた義理ではないが。
F完→αでいったん難易度バランスをリセットして
間口を広げたのは良かったと思う
ウインキー時代とは別の意味で変な方向へ向かってったのはその後だし
だから今もう一度難易度バランスをリセットして欲しいな
>>549 >>550 サンクス。
だけど
>>ウィンキーがゲームの版権をごっそり自分のトコに移した。
↑ここマジなの?確かラ・ギアスとかの世界観はウィンキーが版権持ってるのは
しってるけど、ウィンキーがゲームの版権ごと持ってたらバンプレはスパロボ作る度に
ウィンキーに版権料払ってること?ごっそりがどの程度かは知らないけど。
ウィンキーは社長がワンマンだからな
>>550 版権の意味分かってねーだろw
阿呆が真に受けるから根拠のないホラは吹くな。
Fのグラやシステムが新スパ以下なのはプロデューサーと上からの指示って側面もある。
新しいことはするなってな。
>>554 魔装機神に関してはLOEのライセンス表記に
はっきりと(C)ウインキーソフトって記述されてるからな。
あと版権じゃなくて著作権。
前スレで間違ったことを書いたので訂正
精神ポイントが2ずつ上昇するのは
レベル40までではなくて34までだった
559 :
それも名無しだ:2008/01/31(木) 10:11:42 ID:utsjKKys
タイムリミットで24tセーブしたやつっているんかな
いるんだろうな
ゲシュパンスト
パンストミサイル
射撃 1〜6 1200
逮捕確定パンストカッター
格闘 1〜1 1400
コックピット射出
格闘 弾数1 1600
プラズマストリッパー
格闘 1〜3 2000
これがF完クオリティ(^ω^)
>>559 呼んだ?
……電撃セガサターンが、あとほんの少し早く発売されてればなぁ。
562 :
それも名無しだ:2008/01/31(木) 12:45:39 ID:utsjKKys
あそこまでやって積んでしまうのはいかんだろ
563 :
それも名無しだ:2008/01/31(木) 13:33:37 ID:utsjKKys
ユニット整理のときみたいにもう少し注をいれてもらわんと
OG外伝のEDでラ・ギアスの危機を他の面々が助けようかって提案を
マサキが「俺とあっちの仲間達でなんとかする」って堪えたのに涙した。
著作権問題さえなければOG版EXが遊べたのになあ。
オージーなんていらねえよ
「さまよえる運命の光」
でフル改造サイフラッシュ当てて9999999狙おうとしたら
暗黒焦域にいるMSが熱血かけても一撃で倒せなかった
マサキのレベルいったいいくら必要なんだよ・・・
サイバスターは完結編での登場じゃないからやっぱ弱めに設定されてるんだろうなあ。
それに付き合わされた他の機体は悲惨の一言、ほとんど活躍しないまま二軍へ。
グランヴェールとガッデスが登場した時はビグザムの護衛のドーベンウルフに一撃で落とされたよ。
ガッデスはともかくグランヴェールはほんとどうしようもないと感じた。
>>566 レベルはあんまり関係ない。特に、二回行動できてるならなおさら。
大切なのは気力。どうせ即時全滅させるんだから、出撃パイロットは精神系を選ぶ。
そして激励×5(レベル次第、最終的には×2でも充分だった)
気力150なら暗礁空域だろうが一撃。
出撃メンバーは、激励×6(ハイメガ用込み)、再動×1使えるように選ぶべし
再動があれば、サイバスターの出撃位置に気を配る必要がなくなるしね
ハイメガよりバスターランチャーで良くない?
ダバが2回行動できるorリリスが再動を使う必要がない(覚醒に充てられる)
この条件を満たせばバスランでも可、だね
俺はエレ様育ててなかったんで再動をリリス頼み、更にダバ戦力外(アムメイン)だったが故に、ZZに頼るしかなかった
・・・よくよく考えれば、戦艦をMAP射程に移動させりゃ良かったのか
2回移動可とか関係なく
うわ、終わるまで気付かない俺アホじゃん
GP03Dに自爆させろ
「射程距離外からの攻撃…(ry」
「こんなものとはな…失望したぜ!」
「バカめ、どこを狙っている」
「間合いが甘い」
「貴様らの攻撃パターンなどお見通しよ!」
個人的、兵士のムカツク台詞ベスト5
>>567 無印Fでは回避と射程があるから、一線で戦えるユニットなんだけどなあ。
F完に入ると途端に避けられなくなる。敵の運動性が極端に上がるから。
まあそれでもサイフラッシュがある分マシだけど。
他の魔装機はマジ悲惨。後半宇宙のシナリオしかない辺りに出てきて
宇宙Bとかねw
イジメかよとw
>>573 意図的か偶然か解らんが、無印Fでは
序盤の雑魚兵は声がか細く発言も弱気で
後半になると段々声が太くて発言も強気な奴が増えるよな〜
なんか敵の奴らも強くなって行ってる感じがして良かった
サイフラッシュがあるから弱めにっていうのもあったのかもな
ま、魔装はα外伝で満喫しようってことで
>>568 気力かなるほど
今レベル53で自力で「気合」「幸運」「熱血」「加速」
がうてるからMブースター2個積んで
一回目加速気合でサイバードで真下まで降りる
↓
暗礁のとこのMSにだけサイフラッシュ
↓
んで2回目に熱血幸運でもっかいサイフラッシュ
↓
激励メガバズーカ
ってやってた、多分激励しまくったほうが時間短縮になると思うわ、ありがとう。
>>575 わかる
シロッコとかハッシャとかの声の人とかいてちょっと不思議だった
>>576 α外伝攻略本読まないでプレイしたら強い機体が全然手に入らなくって泣きそうになったよ
アムロもそんな強くないし、なんかドーベンウルフに乗せてたきがする。
んで最終マップ全然攻略できなくてあきらめた
攻略本ないとスパロボは無理だわ
>>576 なんでEXやLOEじゃないんだと突っ込む所か?そこは
α外伝ではラスボス(シュウ)と一番因縁のあるマサキが宇宙Bなのに脇役のテュッティとリューネはA…
F完での魔装機神組の中でテュッティは何の見せ場もないな。
マサキはソーラレイイベントがあるしミオは登場時ボイス付きだしヤンロンはDCルートでメギドフレイムを使ってソロモンを攻撃する(ENはしっかりと消費)がテュッティは…
修理装置もないし激励は普通に育てれば一回しか使えないし…
ちなみにドズルは必ずカロリックスマッシュで倒しています。
つ 地形適応バグ
つ 女性限定プレイ
魔装系で最も使えるのはリューネ。
機体に分身があるから、素だと一番回避が期待できる。(集中マサキのが避ける気はする。)
SPサポート役としても激励×2ができるのが◎。
サイコブラスターが弾数制なので戦艦に搭載で1ターンで補給できる。
(サイフラッシュだと数ターン必要。10段階改造できると、サイフラッシュな無補給
で3回とか撃てるので、マイナスポイントになるが。)
遠距離攻撃武器が多いので、反撃がしやすい。(射撃値が低くて涙が出るが。)
努力持ちなので、成長が早い。
テュッティも、集中持ちで、遠距離攻撃に優れているのでかなり強め。
ケルヴィンブリザードの燃費&破壊力は魔装系MAP兵器の中では破格の強さ。
と、オリジナルオンリーでプレイすると、この二人はマサキより遥かに役に立ちます。
ヤンロンはマジでダメダメ。ミオより弱いぞ。
584 :
それも名無しだ:2008/02/01(金) 00:26:51 ID:jtrrJiKw
みんなどうやって f をしている?
ps?ss?脳内妄想?
ちなみにオレは脳内妄想している
ソーラレイ破壊するシナリオで
部隊分割をする方を選んだ場合
Cチームの指揮をを甲次とマサキが取る事になる。
多分その事を言ってるんじゃないかと。
>>584 ss
小5〜6の時買ってもらったが、その時はガンダムWとかGガンとかがTVでやってた時ですごい興味があったのを覚えている
ちなみに、エヴァの存在はFで始めて知ったという邪道っぷり
甲児が指揮とか今じゃありえんなw
589 :
それも名無しだ:2008/02/01(金) 07:51:17 ID:1WGFs7E9
ps
ちなみに無職
NEET乙
破壊力っとしては
熱血ストナー<魂フィンファンネル<奇跡Dバスターコレダー<魂Hオーラ斬り
だと思ってる
ただ一番好きな技は石破天驚拳
一番は魂の暗剣殺じゃね?
バランシュナイルに45000とか与えたが
ノリコには底力があったような気がするが、
そうすると奇跡クリティカルダブルバスターコレダーが現実的には最大ダメージになるだろう。
地形適応を度外視しクリティカルが出るまでリセットするならば格闘値の関係で
魂ハイパーオーラ斬りが最大ダメージになるかと思われる。
サイズ補正を加えてもそうなの?
F完のサイズ補正は回避能力にしか掛からんから
そうだったか
そういえば、Fだったかどうかは定かじゃないが
万丈で最大ダメージ出してるのを見た記憶があるようなないような
>>597第4次じゃないか?第4次の万丈は魂あるから
4次万丈は鬼だったな。
サンアタックがデフォで
4000くらいだった気が
サンアタックも凄いが、何より無改造のダイターンキャノン辺りで
普通に2500程度のダメージを与えられる万丈が凄い。能力高すぎ
4次のダイターンはスーパーロボットの中ではダントツだったね。
精神ポイントもすぐカンストした気がする。後半のほとんどのスーパロボットがミサイルキャリアーと化す中
一応ある程度の攻撃を耐えることが出来たし。
ttp://www.vipper.org/vip728893.jpg.html 全てにおいてスーパー系の中ではダントツだった。
コウは精神が良いから最も輝いていたなぁ。これで鉄壁が必中だったらF完でも戦えたような気がする
そして、一番驚いたのがショウと共にBチームの無双要員のマーベルの回避・命中・直感がシーラ様と殆ど変わらない事
Fシーラってどんな能力値だったっけ?最後は命中が悲惨で殆ど戦う事はなかったけど
俺はFから入ったから4次ではないはずなんだけど・・・
なんだったかな〜
実際見たというよりは、理論上の最大ダメージを計算してる
サイトかなんかだった気もする
まぁいいや、スルーして
最近、Fやり直ししながらガンダムWを見てたら、
カトル(「怖いんだね、死ぬのが。だったら戦わなければいいんだよ」の方)
に惚れてメインで使って行こうと思うんだけど、
攻略本みると最終的には当てられなくなるって書いてるんだけど、
ボスユニット相手じゃなければ最後まで使っていけるかな?
機体はサンドロックに拘らず、ゼロやらゼロカスに乗り換えも有りで。
605 :
それも名無しだ:2008/02/01(金) 17:57:47 ID:GFm2djcd
FとF完リメイクしてくんないかな
10段階改造が出来るようになれば簡単に当てれる
ただ、トレーズ救出あたりは結構苛々する可能性が高い
あとはポセイダルルートの後半でしか仲間にならんからメインにはし難いのが難点か
カトルは使ったことないけどデュオは割合普通に使えた
カトルって確か幸運持ちじゃなかったっけか?稼ぎ役にすれば楽勝でしょ
W系は運動性310のゼロカスでやっとゲストからの被弾率が10%を切るという程度。
ゼロカス以外の機体なら回避は諦めたほうがいいかも・・・。
デスサイズは運動性高くて良P武器のバスターシールドだからなぁ
F中盤でカトルかデュオだけでも仲間になってくれればどれだけ助かったか
>>592 もっと行くんじゃね?俺はガンバスでバランシュナイルに55000ダメいった。
レベルも59くらいで普通プレイだし。ロフとか一撃だった。
ちなみにビルバインのHオーラ斬りでオージに55000のダメ行く。
なんかシナリオコードに「逆襲のシャア」ってのが入ってるらしいけど誰かやった事あったら
どんなシナリオか教えてプリーズ。
>>612 第4次の「発端」みたいなマップだったがユニットが何も無くてターン終了したらシナリオクリアだったと思う。後に何があるのかは知らない(コード入れっぱなしだったから同じシナリオを延々とした)
thx
そうなんだ、残念。
>>602 4次は万丈最強の時代だったからな。
しかしこうして並べるとホントに圧巻だな。
個人的にはこれくらい超人でも万丈ならOKなんだが。
4次以降何度か逆シャアシナリオをやろうとした形跡が見えて面白い
PV見てるとゲーツ・キャパとかいるな
スマン、誤爆った
620 :
それも名無しだ:2008/02/01(金) 22:29:52 ID:jtrrJiKw
fで一番面白かったのは wやつらが敵ででるものだとおもう
味方の戦いもあるしクリアしたと考えたらいきなり出てきることも
切り払い、装甲の厚さもかなり苦労したけど
仲間になってからには前々使わなかった
>>617ギラドーガとかαアジールとか作ってあるんだよな。
使ってても全然バグらないし、もったいないと思った。
やっぱりリメイク希望の声多いんだね。
GBAだけどAはPSPでリメイク決定なんだぜ。
俺も携帯機でのリメイク希望。
携帯のスパロボのインターミッションの会話は会話のプレートの枠に
顔グラが収まってるから、ウィンキーのスパロボを思い出して良い。
贅沢いうなら新規参戦作品とかも出て欲しい。
あとDCルートを通った時にロフ達が完全に仲間になるように頼みますぜ。
新規参戦っていうか
ダイモス、ザンボット、ライディーン、グレンダイザーを加えれば十分
本当の意味での第4次リメイクになる
当然烈風正拳突きは宇宙(ry
最大ダメージは、イデオンで確定だろ。
攻撃力9999+魂だし。
とりあえずそれは除くとして。
現実的なトコでは、
LV99カミーユ+GP-02A+魂+CT+フォウとのラヴラヴ補正
かな。
非現実的なトコを考えれば、
LV99ショウ+HA斬り+魂+CT+マーベルとのラヴラヴ補正
がおそらく最強。
突き詰めて非現実的なコトまで考えると、
LV99シンジ+ポジトロンスナイパーライフル+魂+CT
だろうか。
ヤシマ作戦時のポジトロンスナイパーライフルは攻撃力9999だし。
シンクロ補正もあるからイデオンソードor波導ガンを超えられる。
イベント武器でしか無いがな。
9999のそれは、皆最初から問題外扱いにしてると思うぞ
核ってそんなダメージあったっけ?
どうも範囲のショボサで記憶に薄い。
あと補正考えるならシーブックになるんじゃね?
カミーユとフォウに補正はないし
マーベルからショウへの補正も無いぞ。
イデオンガン持ち出す辺りアレな感じだが。
補正のことはよく知らんがGP02フル改造して宇宙Aにしたらハンパない威力になるよ。
普通このためにはしないけど。確か核バズーカはフル改造で
5100〜5400くらいの攻撃力になったはず。MAP兵器だとイデを除くと二番目に強い。
>>628 いや、フォウからカミーユへ25%の補正
マーベルからショウへ10%の補正が付くよ
>>624 後半のシナリオを阪田に書き下ろしてもらって、
ルート選択次第で第4次と同じ結末に進めるようにして欲しいな。
もちろん泥沼の星間戦争エンドもありw
没になったラグラロクのネオグラと逆シャアシナリオのサザビーはどっちを
ラスボスにする予定だったんだろう?
リメイクするんだったらこの没になったシナリオもやってみたい。
聖戦士レベル9でHA斬りはいくらまで攻撃力あがる?
>>628 アトミックバズーカは攻撃力3500と、スーパー系の必殺技並みの火力がある
>>633 基本攻撃力2200で、フル改造で4100。修正込みだと
レベル1 2400→4300
レベル2 2600→4500
レベル3 2800→4700
レベル4 3000→4900
レベル5 3200→5100
レベル6 3400→5300
レベル7 3500→5400
レベル8 3600→5500
レベル9 3700→5600
これで魂も使用可能なので、対ボス用火力は宇宙Bでも十二分に叩き出せる
尚、レベル60までの各パイロットの聖戦士レベルは
ショウ Lv7
マーベル Lv6
トッド Lv7(レベル60でこのレベルに)
トッドをもっと使いこなしたいんだけど
ショウの陰に隠れがちなんだよな・・・・
全弾発射が完全に無視されている件について。
まあラブラブ補正がないけど。
俺が見るスレってあんまり旬なゲームのスレじゃないけど
ここはよくレスがつくな。
>>636 火力4700! 射撃178! 魂有り! 宇宙A!
しかーし! 射界は狭く(幅3マス2段の真ん中に1マスだけ3段目)、必要気力110、命中修正-10、
運動性95。そして弾数1で、使用すると無消費のアーミーナイフ以外の弾が全てゼロに
その上、使用前にアーミーナイフ以外の武器を使用すると、弾が減った分だけ威力減少。
そして、出現にかかる資金は…
バルカン10段階…19万
マイクロミサイル10段階…28万7千
ホーミングミサイル10段階…28万7千
マシンキャノン10段階…28万7千
ガトリングガン10段階…28万7千
ビームガトリングガン10段階…28万7千
ここまで占めて162万5千
更に武装の追加費用に5万
ここまで占めて167万5千
そして、全弾発射自体のフル改造費用37万
全て合わせて204万5千!
と、いう、ネタ度の高さではテキサスマックやガンダムMkUのMAP兵器すらぶっちぎってるんで、
忘れられ勝ちなんだろうw
漢のロマン度は一番なのにな
今気がついたんだがトロワ仲間にしたことすらないような…
あれはアトミックバーナーやワイヤークローと同じネタ技だろ
>>630 テンプレには無いんだが、どこの情報だ?
>>642 何すっとぼけた事言ってんだよ
今すぐF完をプレイしろ
しかしスタッフは何考えてマックやMkUにあんな武器追加したんだろうな
645 :
それも名無しだ:2008/02/02(土) 19:53:16 ID:nN2Px6A7
灯火は炎となりて までやった
クリア経験無い俺がリアル系を19話ぐらいで挫折して
新たにスーパー系で始めて只今第4話。
・・・テキサスマック、強くね?
実際のところ、どうなのよ?
F序盤では十分に主力な強さ
後半になると息切れするがな
マジンガーが飛ぶあたりまではなくてはならない存在だな。
>マック
海Aと長射程が地味においしいよな
ミーニマカセナサーイ!
やろうと思えばヴァルシオンを一方的に凹れるしね
やろうと思えばだけど
あれは感動的だった
マックいつの間にか消えてたんだが…
どこにいったのよ?
いや、ニコ動のノーリセ動画にあったようにマックフル改造・マック気力150・ヴァルシオン気力50で毎ターン必中
まさにやろうと思えばって範囲だよ
酷いネタバレはヨセ・・・数ヶ月かけて地道に見てるのに
完結編まで使ったけど意外に命中率もあるので使いやすいとは言えるかな>マック
ただスーパー系としちゃ攻撃力と防御力に欠けるから他キャラのサポート必須なんだよね
ジェガン使ってくよりはよほど楽>マック
原作スーパー系の作品中で
リアル的に描かれていたロボットの扱いって酷いよな
攻撃力はリアル並み、命中回避はスーパー並み
>>659 リアル系ルートでジェガンが来た時の嬉しさは感動モノ
ビルギットがGキャノンで来てくれてたらもっと感動できたんだが
鋼鉄ジーグもFとかに出てたらどえらい事になってただろうなぁ
リアルとスーパーの中間でもゴッドガンダムは強いよね
W系は悲惨だけど
ゴッドは完全にスーパー?
中間だろ
明鏡止水の恩恵の大きさもゴッドの強みだからな
2回行動もあれのおかげで実際可能になるレベルよりかなり早くできるし
正直ゴッドフィンガーとか明鏡とか強いとかいってるけどただたんに気力マックスで分身するからなんじゃないの?
俺Gガンめっちゃ好きだけど
明鏡止水状態=分身可能、しかも攻撃力1.3倍だから
序盤からそれだったらスペック以上に活躍できるってことじゃないの?
まあ、ゴッドは使う人と使わない人でハッキリ評価が分かれるよな
使うなら激励役が居るからな。
ただ、雑魚掃討・対ボス戦・マップ兵器役の全てをこなせるのはゴッドぐらいしかないような気も。
とりあえず武器改造させてくれ
ドモンの格闘がかなり高いから数値異常の威力は出るんだけどさ
ゴッドは機体フル改造だけでかなり強くなるからコストパフォーマンスはいいと思う
マスターガンダムの機体・武器フル改造と比べるのは野暮
671 :
それも名無しだ:2008/02/03(日) 00:09:08 ID:DdeEBXCC
一番強いキャラ
一番強いユニット
を教えてください。
どころで632は無視?
最近ふと思って暇なときにSS版FとSS版F完、PS版の顔グラの違いを比べてる
全体的にPS版の方が彩度が高いけど、一見同じなのにドット単位で変わってるのもあって結構面白い
Fのキュベレイに挑みHP450まで削ったが敗戦orz
ちくしょおおおお
>>671 ageてまで最強談義か
アーえらいえらい
一番強いキャラ ポセイダル
一番強いユニット オージ
だって装甲・HPフル改造のグレートが1ターンで蒸発したもん…
イベント専用だけど生身師匠の強さは衝撃だよな
>>670 マスターのフル改造はロマンだろ
まぁフル改造なんて愛がないと普通のプレイじゃやらないけど
>>673 ボスとレミーの脱力&隼人の覚醒で勝負だ
5段階改造のシャインで3分の2削れる
677 :
673:2008/02/03(日) 04:47:37 ID:xKlFKDeK
>>676 ゲッターとゴーショーグンは
使用禁止でプレイなんです><
とりあえず何とか自己解決できましたw
F久しぶりにやったがゼクスとトールギス弱いwww
リアルタイムではドーバーガンの威力に
完全に目が眩んでたらしい
仮にもラスボスと序盤の名機なのにまあ避けない
>>678 日本語でおk
ゼクスは幸運持ちだしトールギスもFに限っては使えると思うが。。。
後々抜けるからどうでもいいけど
ノーリセットの動画の事なんだけど
スーパー編で
なんでゲッター2を改造するの?
雑魚相手にも戦闘できるから?
ほとんど素人の俺だけど、ゲッター1だけで十分だろ・・・って思ってたんだ
ヒント:地形適応
とりらえずファティマの使い道は
ビルバインx2
ゴッドx2
はデフォだよな?
デフォなんかねーよ
ゲッター2の改造は俺も結構するよ。
好きだからとかの理由じゃなくてちゃんと結果が返って来る。
完結編になった時真ゲッターに改造引き継ぐから雑魚には
必中無しで攻撃が当るようになるし、資金が無駄にはならない。
685 :
それも名無しだ:2008/02/03(日) 14:16:10 ID:zCYGcmeO
フル改造したνガンダムがゴットンのエンドラに落とされたのは良い思いで
幸運持ちはフル動員するからゼクス加入は嬉しかった
マッハスペシャルは使ってたなー
>>684に同意
ちゃんと金を掛ければ避けて当てるスーパー系になれる
もちろん一部名前付きに楽勝とかNT聖戦士と同等とまでは行かんけどね
あと気力制限と燃費,足の速さが優秀なのも嬉しい
気合&2でザコ倒して気力上げて1に変形ってのが俺的常套手段なんだが
マップ中のほとんどを2で過ごして、1はボス敵に最強武器一発撃って終了ってのも珍しくない
弁慶が気合*3できるようになったら覚醒ストナーでボスを沈める役だな
基本はな
ゲッター2はうっかり移動しすぎてENを喰いすぎる事と
改造に癖があるのが難点
この2つがオススメか
ゲッターアーム → ドリルアーム → ミラージュドリル
ドリルパンチ → ライガーミサイル → ゲッターミサイル
ゴッドはファティマ×2じゃなくミノクラと併用がデフォだろ。
692 :
それも名無しだ:2008/02/03(日) 23:14:09 ID:q9ctpaVd
ファティマはビル、ゴッド、
マスター、ゼロカスにつけてたな。
ZZ、ザムジード、ゴッドが基本かなぁ
あとはプレイによってガンバスだったりゼロカスだったり
694 :
それも名無しだ:2008/02/03(日) 23:35:56 ID:wr9YYHxb
後半はマジンガーにも付けたりするよな。
俺の真ゲッターは必中なしでラスト近くのラカンのドーベンに
命中率100%は普通に出てたな。
ザムジードにファティマと来たか。
そういえばF完のストナーサンシャインて名前のわりに輝いてないんだよね。
最初に見た時は第4次のストナーの方がかっこいいと思った。
F完のもスピード完があって違ったよさがあるけど。
グランガランを挙げてみる
低移動力低運動性の上にマップ兵器も必中もないってひど過ぎる
ファティマでも付けないとやってられん、焼け石っぽいけど
>>695同意
4次ストナーはエネルギーが敵を苛む感があったが、F完ストナーはスコーンと通り過ぎるだけ
HMランチャーやHA斬りも同様で、前者は痛そう感がなくなり
後者は斬った後の間(これがカッコいいのに!)がなくなった
フィンファンネルに至っては、すぽん、ボーン…すぽん、ボーン…すぽん、ボーン
悲しくなった
俺もザムジードにファティマ付けてるわ
あれってどちらかというとスーパー系っぽいのになりきれてないんだよなぁ
運動性結構上げるし固くもするw
HP 5300 装甲 1300 運動 95
のなりきれてないってLvじゃねーステータスだが
武器がね。。。ハイファミリア3000以上にしなきゃ話にならない
700 :
それも名無しだ:2008/02/04(月) 09:11:36 ID:UMkIbIS+
そこまでして使うやつじゃないな
701 :
それも名無しだ:2008/02/04(月) 09:19:46 ID:qe/p9hiV
でも強キャラばっか使ってると
微妙キャラに食指が動かね?
久々にF完やってとりあえず悪意のオーラまで来た
何気にジェリドって30台で二回行動なんだな
オールドタイプ最強キャラ?
精神抜きならな
OTで最強はDGレインだと思うけどUCガンダム系の敵パイロットで
一番強いのはジェリドじゃないかな?能力的に若干ガトーが上だけど
二回行動の速さでジェリド。だけど搭乗ユニットが大したことないから
実際にはヤザンに劣る(能力的にはジェリドが勝ってる)。
ヤザンのハンブラビよりもジェリドのバイアランのほうが厄介だったような気も。
バイアラン以外は大したことはないけど。
それは敵フェイズでの良タイミング増援+2回行動だからそう感じるだけ
バイアラン自体は射程5なので大したことはない
ジェリドはカミーユに出会わなければエリートコースを歩んでいたろうに。
ジェリドとかの2回行動は敵補正が入ってる面もあるからな。
実際、攻略本で2回行動値を確認すると、敵及び敵味方兼用キャラの多くは
味方専用キャラよりも2回行動が早い。
ちなみにイデオン系の敵はなぜかこれが無いようなのだが、イデオン系のザコ
パイロットは敵補正入りらしく、イデオン系の敵は部下のザコが2回行動する中、
ネームドは2回行動できないという愉快な事にw
終盤の敵の切り払い率の高さ
なんとかなんないかね
踏み込みが足りないからしょうがない
寧ろ踏み込むと切り払いされる
せこい手を使えば切り払われないうえシールド防御もされないから一石二鳥
HP以外のパラメータと
パワーランチャーとバスターランチャーをフル改造したエルガイムmk-Uがすごい強くなった
ヘビーメタルとガチンコができるダバに感動した
>>704 完結で忘れ去られるランバ・ラルの方がガチ
フルチューンしたマーク2とレベルの高いダバならポセイダルとためはれる。
気力補正必須だが。まあニュータイプ勢なら特別な事しなくてもいけるが・・・
ジェリドって原作だととんでもないかませ犬なのに。。。
F完で強くしすぎた反省か64ではやたら弱くなっててワロタのも良い思い出>ジェリド
エルガイムMk-IIは後半スタメンオチしたなぁ
エルガイムMk-IIはNTが乗れれば鬼のように強かったろうに。
ザムジードの魅力を簡潔に説明してくれないか
ミオ
サスガ
>>721 ・味方主力の平均Lvが35付近なのにLv28で戦場から離れた場所に颯爽と登場
・「正調ミオのじょんがら節」が戦闘ボイスと相まって最高の臨場感
・主力兵器の攻撃力が1500〜2000・射程7で、改造すればなんとか戦えるLv帯
・2回行動が48と割りと早く、集中もちな為、そんなにイラつかない
・鉄壁があるからなんとか使えるLvにあるHP回復(小)が無駄に光り輝く
・いざとなった時の保険として脱力要員となれる
纏め
・中〜弱キャラだから使っても許される感と、使いこなせている優越感が交じり合えるから
土竜→MAP兵器のロマン
ザムジードの装甲は1400
一応初期マジンガー並ではあるが
完結編基準のスーパーは2000オーバーがデフォなので決して重装甲とは言えない
ザムジードの切り払いってどうやってるんだ?
手刀?
ジュンでーす
チョーサクでーす
三波春夫でございます
そういやエルガイムMk-II+ダバにファティマつけて前線に送ってたな
なんでキャオに集中あってダバに無かったんだろうな…ギャブレーで十分だから?
ランバ・ラル強すぎじゃね?
能力がアムロ並なんだが
機体が脆いから楽だけど
ザムジードは足が遅いのを補おうとブースター系選んだら避けも耐えもしないハンパな能力になるのがなあ
うちじゃたいていファティマと超合金付けてるけど二回行動になるまでいつも大変だよ
振動拳やMapメインならそれでいいが、
ハイファミリアやレールガンメインなら高性能レーダーが良くないか
レールガン当たらんけど
射程7あればたいがい間に合うし使い減りしないから振動拳が好きなんだよw
F完ポセイダルのジェリドはラスボスに特効して勝利ヘの活路を開くという一番おいしいキャラだな(トレーズがいない場合)
α外伝のある漫画では何故かティターンズに敵対していたな。
>>734 ジェリドなにやってんだよ
その本みたくなってきた
>>727 α外伝だとプラズマソードが腕についてる
737 :
それも名無しだ:2008/02/04(月) 23:25:12 ID:UMkIbIS+
全滅プレイで4M貯めたが余裕で金欠
>>737 10段階改造解禁ならそんなモン。
10段階改造解禁後のMAPは1MAPで25万ぐらい貯められたりするから
改造を絞れば金欠にはなり難い。
この辺りもスーパー系やOTを使い難くしている点ではあるんだよね。
NT搭乗のMS:運動性と武器(機体によってはEN)だけ改造すれば問題なし。
その他:HPや装甲なども改造しないと話になんない。
こんなだし。
対ボス用に特化するなら武器とENだけの改造でもなんとかなるけど、それだとあれだよな
倉庫で眠るエルmk2とウイングGを見るたびに、「ああNTが乗せれたら・・・」と
MK2はダバでも十分働いてくれるじゃないか
原作みたいにダバでアマンダラとタイマン張りたくて、
セイバーフルチューンして斬りかかって泣いたあの頃が…。
世代遅れになるZとか、フルチューンしても活躍出来ないエルガイムとか…。
ヒーロー戦記やりたくなって部屋の物置にあるスーファミ探してたら
鋼のコクピットと、Fの予約特典CDが出てきた…。
冥王様の歌ってる時の美声っぷりにびびったのはこれが最初だったな。
ごひとかおいたんとかカツとか他の野郎がとんでもなかったが。
バリバリ音楽活動してる2名は大人の都合で無理だったんかね…。
…OGで神谷教官まだー?
ゼンマイ人形まだ未開封で置いてあるぜ
今知ったんだけどセイラさんの声優亡くなったんだね(´;ω;`)ブワッ
早い、早いよ。。。
お前は遅いにも程がある
ブライトやマもお亡くなりになったしな…
ゴットン・ゴーやミラン・レックスもな…
そろそろあの世でファーストが作れるな。
主役か赤いヤツのどっちがが逝ったら確定・・・・・
富 野 が ま だ 生 き て い る !
748 :
それも名無しだ:2008/02/05(火) 13:22:43 ID:OHMGkInP
さやか2回行動できるようになったが、機体が強化型だ。
カイザーならMAP兵器あったのにorz
そこまでやったらならブレストファイヤー出しちゃいなよ。
大車輪をさらにフル改造すると全方位型で大車輪乱れ撃ちなんてマップ兵器出てたら最強だったのにな
シャピロのヴァルシオン倒した
気力MAXフル改造のブラックホールキャノンCTで一撃とかもうね
とりあえず今から地上編に行きます、マスターガンダム手に入れたいお
一撃で落とせたっけ・・・?あと命中させるのも一苦労な気がしたけど
まーLv99なのかもしれんけど
序盤から補給でマックスまでレベル上げるやつの気が知れん
2週目以降の持ち越しないんだもん
FEで増援の出現を調整して1体ずつ倒すとかボスをチクチク虐めぬくとか闘技場とか
タクティクスオウガのトレーニングで投石しまくりんぐとか
FFTのマンダリア平原で無力化した敵1体を残してひたすらチャクるとか
ラングリッサーで敵メイジの範囲魔法を喰らいつつ延々ヒールとか
スパロボEXなら序盤のナグツァートにリニアレールガンを必死で当ててプレシア二回行動とか
そういうのが大好きな俺なんだが、補給装置ageは何故かやる気にならん。
マスターは良いぞ。
ダークネス
気力なし・MAX4900・EN10
電影弾
MAX4000・気力110・EN30
石破
MAX6000・気力120・EN50
という数値。
ファティマとミノクラつけたらもう
必中→集中、鉄壁→魂なら
もっと良かったのに...
地上編のメンバーのレベルが軒並み低いんだけど
一応DCルートにすすもうとしてるんだけど
リアル系だけの部隊じゃ駄目?
やっぱりスーパー系も入れるべき?
今日Fを購入しましたのでこの板でお世話になると思います!
先輩方よろしくお願いします(^_^)v
759 :
それも名無しだ:2008/02/05(火) 18:20:55 ID:P8h3VkJD
お断りします!
笑わせるなw
今ウォンがMS買い取りとか抜かしてるんだけどこれってさすがに主役級とかは捨てられたりしないよね?
>>757 ゲッターやダンクーガすら使ってないなら、
バランシュナイルやヴァルシオンには若干苦労するかもしれんな。
まぁ1年戦争の機体のみや量産機のみでクリアできるんだからそんなに気にするな。
>>761 ブライトが乗員を発表してない機体は容赦なく捨てられる。
名前呼ばれてないパイロットを名前呼ばれてない機体にきっちり乗せとけ。
ビギナ・ギナとかも平気で捨てるぞ。
764 :
それも名無しだ:2008/02/05(火) 18:33:19 ID:npb3OpAD
>>756 俺は必中や鉄壁があるマスガンは一人乗りスーパーロボと認識してたな。
命中率を必中に任せて機体無改造・武器だけ改造のお手軽運用できて便利と。
ゴッドのように集中だったら運動性をあげる必要があるので面倒と。
ザクU10000、ビギナ・ギナ50000とかだったら売ったかも
766 :
それも名無しだ:2008/02/05(火) 18:40:49 ID:npb3OpAD
ちなみにGガンはRとSの両方の手間がかかって面倒と認識してた。
武器を改造する必要はないとはいえ
運動性をあげないと命中回避できない、気力を上げてブースター系をつけてやると。
一方で手間=プレイヤーの愛を注げばそれに見合った働きをしてくれるとも。
>>762 把握
ダンクーガは努力ないからもうあきらめようかと思ってる
ギナ50000は安すぎだろ
>>763 レベル上げや限界の関係でクワトロがメタスとかカミーユがビギナ・ギナとか乗ってるんだけど
そういう組み合わせもアウトなの?ブライトの発表の通り+余ったキャラに余ったMSのみ?
>>769 ミオか誰かが言ってたと思うが名前呼ばれたものは強制的に乗り換えになる。
だから呼ばれてない同士でうまく組み合わせる必要がある。
特定のパイロットが特定のユニットに強制乗り換えさせられるからアウト
最低でもビギナ・ギナ、コアブースターは確保しておいたほうがいい
あともたいないからボールも確保しとこうぜ
ガンダムとガンキャノンとガンタンクもだ!!
まぁほとんど一機づつは残せる。
ビルバインも増やしてるなら気をつけたほうがいいな。
むしろビギナが10万で買えるなら金貯めて何台か買う。
1.5線級のMS乗りの乗機が無くて困る。
>>770 >>771 わかった。すでに手動乗り換え済みだが頑張ってみる。
みんな素早いレスありがとう。今から地上と宇宙両方を制覇してくるぜ!ノシ
結構ビキナ改造してたのに手違いでもってかれたときショックだったな…
そんなときに限ってセーブしてないし
>>775 頑張れ
俺はさっき宇宙編ポセルートをくりあして
今地上編DCルートいってる
師匠を倒すの、無理じゃね?攻略本観ながらやってるけど絶対運必要だろ
こうしてキュべレイが廃棄されたのであった
>>777 ゴッドにファティマ×2
後は気合×3でセーブ&リセットの運ゲーで勝てた
ドモンをレベル49にしておけ
俺は初プレイの時バグかなんかでダイターンに万丈が乗ってくれなくてユニット廃棄の時に捨てられたw
ひでえバグだ...
まあ、万丈使わないが
俺は初登場時からユニットは存在したけど万丈がいなくて使えなかったな
いまのスパロボのスキルパーツとかいうのあると良かったなあ
>>779 ミノクラとニューZ つけてた・・・orz
命中率44パーとかヒデェ話だ
785 :
それも名無しだ:2008/02/05(火) 20:09:36 ID:3PffZAsm
暇なので久々にFをやり始め今終わったーー。きっついわこれ
それにしてもなんの脈絡も無く突然クェスが味方増援でくるし
しかもポセ・ゲストルートで、シロッコをカミーユで始末したら見事に原作を再現している。一周目じゃ気付かなかったぞ
しかもZからカミーユがポツンと消えとる。誰も突っ込まね〜し(笑)
そのままリセットせずに進んだひといるかね
(笑)
カミーユのフォローが後のインターミッションで触れられないw
3次と違ってカミーユの精神崩壊条件が逆なんだよね。
3次はシロッコ撃破したときにフォウがマップ上にいなければ崩壊だっけ
790 :
それも名無しだ:2008/02/05(火) 23:22:53 ID:zv+FFGQY
銭ゲバの俺はカミーユは終盤まったく使わなかったなw
ばぐった・・・・orz
ttp://imepita.jp/20080206/015870 決戦!第二新東京市(後編)でラミエルを倒したところ
シンジとレイの会話のところ、いきなりこの状態になってマップクリアして
インターミッションいってもずっと画面がバグったままになってしまった・・・orz
これは俺だけ?こんなのはじめてなんだけど・・・
熱血漢なシャピロww
793 :
それも名無しだ:2008/02/06(水) 00:48:57 ID:+TBirf0s
穴子声でゲシュペンストキックと言うのを想像してしまった…
アムロ、シーブックもかw?
プリプルズマンセーだな
>>794 今までこんなデタラメなバグはおきたことなかったんだよ・・・・
直りそうにないからなぁ・・・どうしよう
797 :
それも名無しだ:2008/02/06(水) 03:11:29 ID:p6LYIWsh
Wは誰か一人でもミスるとヒイロが仲間にならないんだね↓
そう呟くと、ダンテは暗黒大将軍のちくびを舐めた。
「ふ・・ふぁ・・・」
799 :
それも名無しだ:2008/02/06(水) 03:52:06 ID:8/lB9cRp
やめれwww
変態か天才かどっちかわかんないやつが居るな…
突然だが先日購入したスパロボOGのDVDを特典目的で買った。
ゲシュペンストのフィギア付の感。
やっぱFや第四次やりまくってたからゲシュペンストへの思い入れは大きいわ。
カコイイ
何でだろう。四次やFのゲシュペンストは好きだが、OGのは好きになれない。
丸っこいからか、強さの違いからなのか。
>>791 俺も同じシーンで同じ症状になった
解決法は
1.ブラインドのままインターミッションまで進む
2.ブラインドのまま何とかセーブする
3.いったん落としてセーブデータから再開
これで治るはず
>>802 おkサンクス
前編から途中セーブなにで後編までいってそのままラミエル倒せばおkってこと?
>>801 しかしOG外伝の量産型ゲシュペンストMk-II改には不覚にも勃起した。
Fのゲシュペンストとまではいかないが刺々しくなってるぞ。
>>803 いや、なんと言うのかな
ラミエル倒すとこまでは好きにやってりゃいい
ラミエル倒してクリア後の会話イベントのところから文字化け?してるわけだが
入力は受け付けてるのでひたすら決定ボタン押して先に進めるとインターミッションになる
インターミッションも文字化けしてるが普段と同じようにカーソル動かしてセーブすればいい
セーブする時カーソルの動かし方を間違えると残したいデータを上書きしたりするので
あらかじめどうしても必要なセーブデータは何カ所か複製してセーブしておく方が安心
>>805 できたぜありがとう
無事宇宙ルートの奴等と合流できました!
Fのゲシュペンスト見ても左手に突起が三つあるんだな
まぁ最初からプラズマステークなんてのが予定されていたとは思えんけども……
左手のあれは時代で設定が違う
ジェットマグナムが最初に出てきたのはIMPACTだっけ
敵専用なのにこんな武装つけやがって、こっちにも使わせろよと思ったな
OGで使えるようにはなったけど、ゲシュ自体があんなジムみたいな扱いになっちゃね…
α外伝の量産ゲシュMk-Uじゃなかったか
インパクトはアインストmkIIIしか出なかったような
812 :
それも名無しだ:2008/02/06(水) 22:20:11 ID:8/lB9cRp
ジョリバ「ちぇっ!こんなことならベスより先に
カララを口説いとくんだったぜ」
アッー!
Fにモニカを出せぇぇえ!
>>784 東方先生は対空武装も充実してるから
ゴッドにミノクラつけても何にも有利にならないな。
真ゲッター初陣のマップの時の
マスターとのタイマンで見事撃破すれば
普通にドモン使ってればそれで49になってくれるだろう。
Hモードにしたら分身できるから
後はゴッドフィンガーとリセット連発で何とかなる。
>>814 気合x3回と集中かけて頑張って1ターンで4回ゴッドフィンガーして
最後はGSタイフーンだった
装甲5段階改造+ニューZ つけても2発で落ちるのには発狂した
早くマスター仲間になんないかな
その程度で発狂するとは、修行が足りんな
流れきってスマソ
双葉社のディープファイルに
今話題の真ゲッターの初出動ステージで、
撃墜されてもイベントでゲッター復活するってマジ?
818 :
それも名無しだ:2008/02/07(木) 14:10:18 ID:jQvR09hC
只今、10段階改造解禁になりますた。
資金179万、特に縛りもない。
さぁ、君らなら、この金どう使う?
俺はもう考えるの面倒臭い。良い意見を下さいな。その通りにするよ。他力本願マンセー。
819 :
それも名無しだ:2008/02/07(木) 14:20:50 ID:0kd5TEQk
ボールとガンタンクをフル改造
むしろそこはネモだろう。
ガンタンクとボールは射程外から攻撃できるし。
まぁネモでもフル改造してパーツつければアムロ辺りだと十分無双できるがw
全弾発射のためにもっと金貯める
もちろん分岐はポセイダルルートで
エヴァを強化しまくろうぜ
Fの四コマ買ってきた、あんまおもしろくない・・・
とあるアンソロでヒュッケとゲシュmkUがあるからゲシュどうしようかって話で
バラしてパーツにしようとするウィンに対して
子作りしようとするグレースに萌えた
サイフラッシュ強化1択
はいはい携帯携帯
828 :
それも名無しだ:2008/02/07(木) 17:31:17 ID:FKtvzujg
金額より後ろに見える顔が気になる
ハマーンじゃね
830 :
それも名無しだ:2008/02/07(木) 18:01:47 ID:FKtvzujg
いま見てて思ったが、バッシュの頭部ってまんま亀頭だな
亀頭フォルムだったらマラサイも負けてないぜ
マラサイ見たがそうでもなかった
バッシュは尿道口から包皮までしっかり描写されている
バッシュの頭にザンボットの胴体、KOGの剣とスタビライザーで最強
そういう話ならレプラカーンも負けてないぜ!
股関巨砲主義!
おっと、真ゲの悪口はそこまでだ
奇跡のチ○コロボOF
なんだこの流れ
839 :
それも名無しだ:2008/02/08(金) 01:23:32 ID:ghBXF2aZ
やっぱりこのゲーム最高だわ
>>817が気になるのは俺だけか?
結構長い事このスレに居るが聞いたことない
>>840 確か、解かれた封印に限っては、真ゲッターは一度だけ復活できたハズ。
復活するよ
なんか光に包まれて復活だったような。HPEN精神は全快だ
844 :
それも名無しだ:2008/02/08(金) 10:05:42 ID:jU8EWSBc
やっと装甲13000撃破したぜ
あたらねー
小学生の頃を思い出して、このゲームを買おうかと思っているんだが、
近所のゲーム屋のどこにも売ってないんだよ
846 :
それも名無しだ:2008/02/08(金) 14:14:06 ID:u0f7xBKe
>>844 シャピロのヴァルシオンか。そんなのイデオンソードで一撃だぜ。
ちょwww力イデ伝説使ったかw
Fはなかなかないよな、完結編ならたまにGEOでみる
Fは3日前地元の古本市場で千円で買ったな〜
完結は見たこと無いわ
850 :
それも名無しだ:2008/02/08(金) 15:36:30 ID:/rZyiJsj
F,完結編共に近所のブコフで100円で売られている。
一年以上前からずっと放置されてます(´;ω;`)
PS版のサントラってある?
852 :
それも名無しだ:2008/02/08(金) 17:51:15 ID:sLGTlrRk
久しぶりにF完結編をやりたくてPS版購入を考えているのですが、
バグで暴走したエヴァを敵ユニットと一緒にマップ兵器で倒すと
通常手に入らないものが手に入る、と聞いたのですがどのようなものが
入手できるのでしょうか?通常入手できないユニットが手に入ったら面白そうなのですが...。
どなたか詳しい方、どのようなものが入手できるか教えてください!
853 :
それも名無しだ:2008/02/08(金) 17:53:08 ID:xvs2STOo
ちくしょうバグりやがったwwww
>>845だが、遠出してGEOに行ったらあったわ
そして購入してから
>>850を見た俺は負け組orz
俺が行ったGEOも千円だったよ…。
まあ何にせよ帰宅したらすぐプレイする!
>>852 EVA初号機バグはSS版の仕様。(バグを仕様と言い切れるゲームっていったい・・・・)
PS版にそのようなバグはありません。
PS版はロードが糞長くなり、音楽も弱体化して、代わりにバグが極めて少なく、
保存データも消え難いシロモノとなっております。
最近PS版手に入れてプレイしてるけど、
もしSS版やったら、PS版に戻れなくなるんだろうか
>857
戻れなくはない。
はじめはロードの長さとアムロのBGMに発狂しそうになるけど
数マップやれば慣れる。それまで辛いが。
データが飛ぶことがなくなるので
クリアまでの時間はPS版の方が短い気がする。
単に自分のSS版のデータが飛びまくったせいかもしれないが。
>>857 んなコトは無い。
自分はSS版から入って今はPS版。
SSが亡くなったコトで切り替えたが、今じゃSS版をやりたいとはあまり思わない。
慣れたし、なにより、データ全損にビクつきながらFをやるのはツラいもの
があるぞ。
860 :
それも名無しだ:2008/02/08(金) 19:35:04 ID:/rZyiJsj
>>860 CBの一番右上のキャラはククルス・ドアン?
俺はSSやってPSでやって結局またSSに戻ってきたクチ
やっぱ慣れるほどSSの方がいいよ
データ飛びなんて対処法知ってりゃほぼ完全に対応できるし
つか最近データ飛んだことないんだが
少なくともオイラはPS版は駄目だった。
その時はSSが手元に無かったのでPS版を中古で買ったが
やはりテンポの遅さと音楽の悪さが気にかかる。
まあ、慣れれば気にならなくなるんだろうけど。
俺はその前にやる気がなくなって、後に中古でSS買いに走った。
しかし、コンプリートBOXは(3次以外は)最後までやってるから
まあやってやれん事もない。
>>858 νガンダム、そんなにダメか。俺は結構好きな曲なんだけど。
866 :
それも名無しだ:2008/02/08(金) 20:42:21 ID:xvs2STOo
αのタイプがいい
曲のはじめからのやつ
PSの逆シャアは駄目だろあれは
最初聞いた時なんじゃこりゃ?!と思った
新スパのやつの使い回しだよね?
俺はカッコいいと思うけど。
『νガンダム』って曲はフルサイズならカッコイイけど新やPS版Fのは微妙なとこでループするからな
PS版のTIME TO COMEは明らかに耳コピした同人レベル
音楽のループより話題のループが問題
サターン版Fで初号機がマップ兵器くらってケーブル外れたら、
何故か暴走したんだがこれは仕様?
いつもは弐号機しか使って無かったからビックリした。
しかも、セーブなしでプレイしててゲッターを間違って落とされたから、
生まれて初めての全滅プレイだ〜とか思ってたら、
最後に暴走初号機だけ残って、
ネイのオージェを撃墜してステージクリアになって噴いた。
あんだけ時間かけて獲得資金0だなんてw
>>872 想像して噴いた
EVAはケーブルがないとターン経過でENがゴッソリ減るようになるから
3ターンぐらいで撃墜されたのと同じ扱いになるはず
で、初号機の場合は撃墜されると暴走するんじゃないか
なるほど、移動かなにかで少し減ってた初号機が、
EN回復する前にマップ兵器でケーブル切断されて、
更に反撃か何かでENが減り、
次のターンで一気に暴走した可能性が高いと。
今泣きながらやり直し中。
875 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 00:45:46 ID:kRzF4ep2
>>864 PS2でやったら?少しはましになると思う。
GガンとWの曲だけはPS版の方が良い
昔ボロクソ叩いてたPS版サイバスターも今聞いてみると中々いいもんだな。
曲なんて思い入れ次第でどんな曲でも名曲になりうるからなぁ
4和音・しかもコンピュータ原音の曲でも俺的神曲なんていくらでもあるぜ
ガンバスのイントロ
魔装関係は大半がLOEが一番いいからな
タークプリズンは例外だけど
882 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 03:50:39 ID:Ibcq1wbS
Zの音楽はもう一方の「Z出撃」がよかったな
ZZはシリアスさもかっこよさもないから嫌だ
クリス、バー二ィの1stの戦闘音楽がやっぱり一番好き
サイバスターの曲はFC版>>>SFC版(LOE除く)>>>>>LOE含むその他
歌詞がついてからの劣化が特に酷い
炎の中華体育教師はFのが一番いい
音で一番凝ってるのは実はニルファだと思う
Fのゲスト3将軍のBGMかっこよすぎだろ
>>887 超絶同意。あの音楽でパニッシュゲイザー撃たれた時は脳汁出た。
そして防御してたのにコンバトラー墜ちて俺涙目w
誰かゼブがマジ切れしたときの台詞教えてくれないか
見たいんだけど、ディスクが傷ついて動かない
890 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 13:05:16 ID:Ibcq1wbS
バランシュナイルに乗るゼゼーナンにシュウが、乗っているのがあなたでは怖るるに足りません。
とか言うくせにお前のほうがパイロット能力低いよ・・・orz
>>889 なんかの攻略本に載ってたと思うから、探してみるわ
>>890 シュウ様だけががビュードリファーのマイクロミサイルx2で瀕死になりました。
あとみんな回避してたのに・・・・
>>889 ゼブ「・・・・目的のた〜めなら手段も選ばねぇ、
い〜や、はや、大したや〜つらだよ、ま〜ったく。」
・・・・だが、メキボスをその手にかけたこと、後悔させてやる」
その台詞どんな時にでるんだっけ
ゼブは今後出番あるのかねえ。
敵の中で一番好きだったんだけど。
火星以外どこで聞けると思うのだ
896 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 13:24:12 ID:6cY/ntYu
>>889 ゲストとの最終決戦で先にロフ、セティを倒すと見れる
セリフは忘れたが、ロフ撃墜時の
「(仇を)討ってやるからな!!!」はしびれた
でも敵フェイズでは「い〜ただ〜きま〜す」www
>>892 thx!!
DCルートでメキボス倒したときだっけ
>>896 あれも格好良かったよな
切れてる状態の台詞を、大林隆介の声で聴きたかった
899 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 13:28:45 ID:o41kBX9B
普通にしゃべれんじゃねえかw
ジャックと同じだなw
まあ原作通りといえばそれまでなんだが黄色の時のW勢は他勢力みたくゾロゾロ来ないで単機で来るのが男らしくて好きだったな
まあ最後の方でごひが単機で出てくるとこは一周してバカにしか見えなかったがな
五飛忘れられすぎだよな
初プレイのときもうわwこんなのいたなwって感じだったし
正直W勢で一番使えないし婦女子受けも悪そうだし浮いてるよね。。
ごひなめんな
トレーズ様の友達なんだぞ
大陸系のキャラで愛せるのはリン・マオだけですよ。
PS版のサイバスターはSFC版に近いから好きだったけどなあ
しかしFではごひとトレーズの関係なんて全くの皆無
タイミング的にはおいしんだが実力がなw
そのあとにでてくるマスターのほうがインパクトたかかったよチャン
あのステージのごひはマジで何がしたいか分からんかった。
一つ分かることは撃墜すると資金と経験値になるということだ。
あの能力で無改造か、逆にすでに10段階改造してあるか
ごひが二回行動できるか
どれか一つでもあれば・・・
無謀にも3将軍に苦手な射撃武器で戦って1発で殺される。
ごひの運命
イデオンガンに巻き込まれる
ゲスト軍にリンチの二者択一
,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ >つまり、サブタイトルの運命の炎の中では
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ 爆発炎上するアルトロンのコクピットにいる
'、 `,-_-ュ u /| ∠ ごひを表したものだったんだよ!!
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
| |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -,
! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 ))
l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7
| |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
なんだってー(AA略)
俺は確かハイメガキャノンだったな
あの面でごひ最後まで生き延びさせた人っているのかな
ΩΩΩ < ナンダッテー
当時ガンダムWそのものは知ってても、キャラにはあんまり詳しく無い友達らが
こいつの名前なんて読むの? とか言ってたなあー。
それに対して「ウーフェイって読むんだよ、Wの連中は名前全部数字で、やおいの間では掛け算がウンヌン」
とか語ってた俺もきんもー★
>>889 「運命の炎の中で」にて
ロフ撃墜
「お、おい・・・・冗談・・・・だろ・・・・ロフ・・・・
返事をしてくれよ・・・・ロフ! 返事を・・・・クッ・・・・ロフ・・・・
・・・・お前のカタキはちゃんと討ってやる・・・・
ちゃんと討ってやるからな!」
セティ撃墜
「セティ!おい、セティ! そんな・・・・くっ!
お前のカタキは俺が、俺が討ってやる!」
ちなみに、ゼブの最期のセリフは「フッ・・・・」だったりw
>>890 一応数値設定はシュウの方が上手のはず。レベル差じゃないのかなあ?
ニコニコの攻略本動画おもしろすぐる
ニコ厨キメェ
そういや以前ニコニコにF完のデモがうpされた直後、「なぜか」判で押したように
自称F完経験者の
「俺の大好きなエルガイムmk2がオージ相手にダメージ10で投げたorz」
的な感想が大増殖したことがあったな
ニコニコのF2軍動画がクライマックスに
対ハマーン戦は感動した
Fって記憶喪失のシュウ・シラカワが確か完結編で仲間になるんだよね。
シュウのその後ってどんなだったっけ??
スッカリ忘れてしまった(^^;
925 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 23:25:28 ID:o41kBX9B
いま歯医者への外貨だがギャブちゃん→マシュマーで会話があった知らんかった
>>920 あんまり改造してなくて、気力がたまった状態のポセイダルと戦えばそんなもんじゃね?
俺もダバでとどめさそうとしたら魂使用で3桁しかいかなくて落胆した事がある
>>923 ゴメン、そのURL張ってくれないか
どうしても見つからないんだ・・・・
928 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 00:44:12 ID:Yz1ZAg23
>>887 それはSSのバイオレントバトル(略してVB)か?
俺はゲスト三人組のテーマはPSのVB、インスペクター四天王にはSSのVBを支持するな。
著作権侵害とか勘弁してくれ
もうすぐF10周年だな
エルガイムは攻撃力1600くらいあっても良かったと思う
性能がほとんどディザードと変わらないってどういうことだ
いや実際エルガイムとアムやレッシィが乗るディザードには性能差がほとんどないんだが。
B級なのは他の一般機であって、あの辺のは設定上はほぼA級なんだぜ。
一般機ですら部品の80%がエルガイムと一緒だ。
ディザード高性能だもんな
そうなのか。
スパロボやってると弱いイメージが。
シャーイニングフィンガァアアーして踏み込みが甘い!!されなければ完結編。
>>937 踏み込みが足りん!
そういや前にファンネルして踏み込み(ryというスレがあったな。
939 :
某デンドロ:2008/02/10(日) 13:14:54 ID:2TEWH5oE
それにしてもオレのマイクロミサイルとギャリック砲を
フル改造してる人が多いスレだな。微妙さがたまらんだろ?
微妙どころか終盤のA級HMの群れ相手に無双する勇姿に惚れっぱなし
941 :
某デンドロ:2008/02/10(日) 13:33:16 ID:2TEWH5oE
中の人が二回移動できれば結構素敵な機体だよね、オレ
火力がなぁ。。零距離が使えればもうちょっと使い勝手もいいのに
命中補正もつけば最高
>>943 構わなくもないけど映画ほどどっぷり穿り返される事も無いし宣伝効果があるのが事実だから黙認されてるってのが実情。
ただ、今のゆとりがプレイ動画見たくらいでFをはじめるとは思えん
戦闘は編集されてたりするしね〜
「しょぼっww」「ロード長っ!」
がコメの大半だもんな
んなこたあない。ちゃんと見て言ってるか?
>>947 このコメをみて
ほんと俺らはいい時代に生まれたな、としみじみ思ってしまう
>>947 PS版でもストレス無く遊べるのにな。
α以降の戦闘アニメONにした時の機体登場→攻撃までの間の方がイライラする。
>947
というかそんな事言ったら最近のスパロボ(愚痴になるので省略)
でも、当然と言っちゃ当然だがSFCから移るとまさに「SUGEEEEE!!」って感じだったな。
新はスルーしてたし(F完の後にやったけどね)
戦闘アニメとか効果音は四次よりも劣化してるような気がしたけどなあ。
機体のグラとか、音質は段違いでFのほうがいいけど
>戦闘アニメとか
ちゃんと第四次やったことあるならこれは無い
どうして印象論でもの言うんだろ
最近SFC四次やってるけど当時の時代の最先端だよな
腹痛が痛い
Fも使いまわしでリメイクできるよね
俺、Fのほかにやったことあるのって
DC版αだけなんだよね、PSもってなくてさ・・・・
普通のマップで重すぎてあんまり楽しめなかったな・・・
ソフトバンクの攻略本でアムの射撃が4桁で噴いた。
これ見てアムを育てる決心をしたのは俺だけではあるまい。
959 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 17:42:52 ID:rG7Ci0cZ
ゴーショーグンとボロットががたーいして骸骨になたーよ
うん
それだけ(´・ω・`)
960 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 17:43:41 ID:rG7Ci0cZ
961 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 17:45:17 ID:ZUUKLe6F
EX→第四次は大進化だけど
新→Fは大退化だからなぁ、グラフィック
第4次からFで戦闘アニメやSEが退化した部分は確かにあるような
オーラ斬りとかブラックホールキャノンとかあれ?って思ったことがある
もちろんレベルアップしてるところもあったけど
ダイターンクラッシュは進化してたな。
ストナーはそれ自体は進化してたが敵に当たったときが...。
ビームはスピード感が出たけどなんか情けない外見になってたりとか、
まぁ退化というか劣化というかそんな所もあったな。
まぁ某ソースが本当ならすさまじいPCで作ってたみたいだからなぁ...。
超電磁スピンやグランダッシャーは第四次の方がいいなぁ
あとシャイニングフィンガー、飛び道具でなくなったとはいえ
新のカットイン連発のあとだとすごく味気なかった
>>967 それが一番ショックだったなー。
新でGガン好きになって喜び勇んでシャイニングフィンガー使ったら手だけ...。
多分俺もゆとりだけど、F&F完結編は難易度がちょうど良かったな
最近のは味方が強くなりすぎだ
テンプレサイトに「迷彩ビルバインの能力は通常のものと変わらない」
みたいな事が書いてあるけど、ほんの少し変わらなかったっけ?
勘違いだったらすまん。
残念なからまったく変わらない。
ビルバインを二機とるチャンスと考えればよし。
迷彩が若干強くなるのはαだった気がする
>>972 インパクトもだな
まあインパクトはオーラバトラー冷遇だから結局微妙だけども
αの迷彩ビルは海がAなのに陸がAじゃない不思議仕様
局地戦仕様ってのをステータスで表現してるんだと思ってたが。
そうか、αか!混ざってたみたいだ。ありがとう。
昔、「迷彩になったから敵もちょっと当てづらいんだろうな」って思った記憶があったんだよ。
第4次からFって進化というほどでもなく、ちょっとテンポとか改良しただけだもん
グラフィックがほぼ使いまわしな時点でありえない(ハードは進化したのに)
64でも見せ方変えただけで同じだったときは「スパロボも終わったな・・・」と思ったよ
αでグラフィック刷新したのは大成功だったよな
台詞を楽しむという点ではあの単調で短いグラフィックの方が良かったんだけどな
個人的にはα外伝ぐらいがちょうど良かった
超電磁スピンとかダイターンクラッシュとかは
原作の音を取り入れた最近のやつよりも、このころの
「ポコィイィィィィィィン」っていう方が、爽快だったなぁ
ライディーンのゴッドゴーガンは原作の音がないと物足りないが
981 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 23:29:29 ID:HIgcYmSm
最近のスパロボは原作を忠実に再現しないとクレームつくこと多いの?
ゼータのメガランチャーとか
リガズィとかのメガビームキャノンはとかFより第4次の方が綺麗で強そうだった。
ZはFからランチャーが表示された。だが第4次での高CT補正は素晴らしかった。そのおかげでカミーユに対する認識が変わった。
表示された(笑)くらいでまた偉くうれしそうだなおいw
第4次のZは地形適応の関係で普通にνより強いから困る
>>983 認識変わったって第3次じゃ幸運持ちで大活躍できるだろ
確かにEXでは熱血を忘れてヘタレになったけど
まあ一番カミーユが悲惨なのはその幸運も忘れ(覚醒になった)、EXでも熱血ないままのコンプリートボックスだが
3作品全てでカミーユは微妙だったし実際第3次では最後2軍落ちしたし
>>986 戦力的な事よりカミーユが何か女々しい感じをしてしまっていたから。EXで熱血を忘れた事も大きかった。
第4次でCT連発の攻撃のエースになって男らしさを感じた。
ちなみに最近中古で買ったSFCのEXでは何故か熱血を覚えた。
話盛り上がるのは嬉しいが、誰か次スレ頼む
それじゃ立てにいってみる
991 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 03:12:09 ID:g8SgXeoz
EXのカミーユは熱血あったぞ。ロットごとに違うんじゃないの?
また対戦か
なぜ間違う?
993 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 08:17:21 ID:HqgbcyPB
埋め(´・ω・`)
俺は好きだよ、対戦。
SFC版EXの時は「熱血=クリティカル」だったから大して気にならなかったな。しかも頭ランチャーは高CT率だし。
そうです、私はヘタレのリセット厨です。
う
め
999
1000?
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛