1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 22:28:43 ID:yZ6h+UNw
◆良くある質問
・W鳥、月光、とっつき、羽、歯茎、悪魔超人ってなんですか?
【 W鳥 】=両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥 。右手左背武器、その逆の対角線を黒鳥(X鳥)などとも
【 月光 】=腕武器ブレード“07-MOONLIGHT”(月光)
【 とっつき 】=腕武器射突ブレード“RAJM”→射突(とっつき)
【 羽 】=羽みたいな背中3連レーザーEC-O307AB。両方の背中に装備したら、まさに天使の羽
【 歯茎 】=レオーネフレーム。TELLUS(テルス)。腕部、特に肩のデザインが歯茎っぽく見えるから
【悪魔超人】=全身GA製フレーム。GAN01-SUNSHINE。キン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人から
・ロケットみたいなガイドが出てロックオンができなくなるのですが
ノーロックモードになっていませんか?
L3ボタン長押しでロックモードを切り替えることができます。
・どこどこのミッションがクリアできません。
ACwikiを参考に頑張って下さい。
・図面ロードできない機体があるんですけど?
FRSメモリはMAX300までだけど出来ない図面もあります。CPUはチート仕様だと思いましょう。
XBOX360版は最大が337になっています。
・所持金が足りない。
売値と買値は同じです。資金不足の際は、安心して不要なパーツを売りましょう。
・○○は厨武器、オートサイトはゆとり、ウザいんだけど。
他人のする事を否定して回る貴方こそが“厨房”です。これを機にACをお辞めになっては?
・○○ってアセンだと嫌われる?
知らんがな(´・ω・`)
他人の言うことは気にせず、自由にアセンブルして出撃しましょう。
・ブレパイル、片手ブレードってなに?
ロック+ノーロック武器の組み合わせは、次元斬・ワープやラグアーマーの発生源の恐れがあります。
(ノーロックモードにすることで一応回避可能)
部屋によっては装備するとキック対象となりますので注意しましょう。
3 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 22:29:14 ID:yZ6h+UNw
・急旋回、QBターン、クイックターンのやり方を教えて
デフォルト操作の場合、Lレバーをニュートラルにして、Rレバー左右旋回中にQBを作動させてみましょう。
・DT(ドリフトターン)って何?
左スティックは入力状態、右スティックは未入力状態でQB後に発生するブレーキの直前に
左右いずれかに旋回するとできる旋回テニクックです。
急ブレーキしつつぐりっと回る感じです。移動レバー入れ→QB→旋回 の流れを意識すればOK
・二段QBって何?
トリガーのしぼりを一度止め、一気に押し込むと通常より高出力のQBが使用できるテクニックです。
QB時の炎の大きさと効果音、速度などから成功が確認できます。
一部では強QBとも呼ばれています、どっちでもOK
・レギュレーションが反映されません。
ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更して下さい。
尚、レギュレーション・データのダウンロードが正常に行われなかった場合、
旧レギュレーションのままで公式戦に参戦してしまう危険性が生じます。
それがホストであれば、公式戦であっても旧レギュレーションの対戦ルームが成立してしまいます。
誤適用される旧レギュレーションによって、参戦者の機体構成が破綻することもあります。
オンライン対戦――特に公式戦においては、新レギュレーションの導入を徹底して下さい。
・部屋に入れても無人砂漠でレギュが1.00なんだけど?
公式ではマップ選びで頻繁に抜けている人がいるとその入れ替わりの形で起こりやすいです。
非公式ではJAPANバト8とチーム8で見られますが何度も入っていれば
そのうちホストのいるまともな部屋にたどりつけますので根気良く入りなおすなり部屋立てるなりしましょう。
・回線抜かれたUZEEEE!
回線は抜いた方がLOSE、落ちてもLOSEに改善されました。
それ以外はラグもしくは回線障害が原因と思われます。
・絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ!
ラグアーマーと呼ばれる、通信特有の現象です。
反動を与える、自分が反動を受けながら使う武器が怪しいと見られていますが詳細不明です。
4 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 22:29:49 ID:yZ6h+UNw
5 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 22:30:20 ID:yZ6h+UNw
◆ACfA情報まとめ
・公式サイト
ttp://www.armoredcore.net/acfa/ 2008年3月19日にPS3とXBOX360で同時発売予定!
舞台は4から数十年後、4に内容的にも物語的にも答えを出す意味でfor Answerと名づけた。
前作の反省点やユーザーの要望を出来る限り取り入れていく。
■システム
・PS3版にHDDインストールとボイスチャットを追加
・簡易操作モードあり。キーコンフィグ改善 全てのボタンに自由に機能を設定できる
・前作同様オート操作あり。オートロックが追加
・ガレージ改善 過去作の良い部分を取り込んで視覚的に分かりやすくする
・パーツ数は倍に増えて引き継ぎもあり(図面、デカール、エンブレム、ペイントのみ)
・スタビライザー増加。それ以外のアクセサリー的な何かも追加?
・河森正冶デザインの変形機構を有するネクストが登場
・変形は特定パーツの組み合わせによって発生。外面的な変化のみ(新ホワイトグリントは操作可能)
■ミッション
・オンラインで2人でミッションを攻略できる協力プレイ実装、オフでは僚機システム復活
・ミッション数は42(ハードモードあり) マルチエンディングで演出面も強化
■アームズフォート
・ネクストに代わる企業の新戦力「アームズフォート」全長7kmにも達する超巨大兵器
・水上タイプ、飛行タイプ、列車タイプ、多脚タイプ、説明書タイプ等複数ある
・アームズフォートは外部からパーツを破壊して行ったり内部に突入してコアを破壊したり幾つもの攻略法がある
・それに対抗するネクストの新装備VOB(Vanguard Overed Boost)
・アームズフォートのデザインは宮武一貴と小林誠
■オンライン対戦
・オンラインは最大8人
・対戦形式追加。特定のオブジェクトを破壊防衛する形式の集団対戦や何度も復活できる形式の集団対戦
・マップ上の全てのオブジェクトを破壊可能
6 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 22:31:04 ID:yZ6h+UNw
.________________________________
/ .\
| 新 ス レ ダ ヨ !! タ ノ シ ク ツ カ ッ テ ネ !! ナ カ ヨ ク ツ カ ッ テ ネ !! |
\ ./
 ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄
_、_
\O/(ノ∀`)ノ \(皿)人(:◎:)人尚/ __ 人 t /. 人 \[゚д゚]/ [ ,_ノ`]y━・~~~
○ |_| (_) (:Θ:) ▽ /[_] [__] m9[^Д^]9m. [_] <[_]V
< \ | | .| | △△. < > / >< \ | | | | .||≡□≡||
7 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 22:31:44 ID:yZ6h+UNw
多分テンプラここまで。簡単じゃないか
8 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 22:33:30 ID:Uc1pbpqP
乙じゃないか…
9 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 22:33:40 ID:u/Ha966h
*、 *、 。*゚ *-+。・+。-*。+。*
/ ゚+、 ゚+、 *゚ ・゚ \ 。*゚
∩ *。 *。 +゚ ∩ *
( ´神`) +。 +。 ゚* (´鍋` )
と ノ *゚ *゚ ・ 。ヽ、 つ
と、ノ ・゚ ・゚ +゚ * ヽ、 ⊃
~∪ *゚ *゚ * +゚ ∪~ ☆
+′ +′ +゚ ゚+。*。・+。-*。+。*゚
10 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 22:34:51 ID:MdQwAU8o
スレ立て、既に完了されています。急ぎ、
>>1乙を投下して下さい。
11 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 22:36:05 ID:u/Ha966h
AAずれた・・・修正が必要だ・・・
12 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 22:40:24 ID:Uc1pbpqP
>>11 いつからそのAA貼られる様になったんだっけ
13 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 22:44:09 ID:pZnmlvgK
14 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 22:49:01 ID:ahWrmRfU
15 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 22:50:07 ID:Pc9GNtA5
PVよくよく見たら雲が平らだったり、砂漠のはずが単なる床にしか見えなかったり
機体のアップがちょっとヒドかったり、ミサイルの軌道がすカクカクだったりするのは開発中だから?
製品版はもう少しちゃんとしてるよな・・・?
16 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 22:56:06 ID:ahWrmRfU
確かに砂漠かなりまっ平らだな…これは…。
17 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 22:57:46 ID:pzH970i7
>>13 AC4ではGA信者としてGA機を使ってきたが
ACfAじゃトーラス信者なりそうなほど惹かれるフォルムだ・・
新しい・・・惹かれるな・・・
18 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:06:05 ID:sCKA5Fze
トーラス機はあの球体がパカッて空中に浮いて
極太レーザー撃ち出すEOにならんか・・・
しかしあの埋め込まれた球体がネタ的にもデザイン的にもかっこよすぎる
19 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:11:53 ID:u/Ha966h
あのキュンタマが浮いてEOになるだと?!
20 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:20:30 ID:oG9XtocC
21 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:24:00 ID:PSDNE5c/
前スレ
>>987 LOSAT・・・言うところのKEMだよな
ガングリやってた者として俺もアレほしい
爆発属性じゃない、PA貫通の高いミサイルが
高速ミサと同系になるから素で当たらない危険性もあるけどな
22 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:25:05 ID:gpJPyMOx
白線香しか使う機内から新パーツなんてかんけー・・・・・ある!
23 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:28:15 ID:SJwp8t4j
近場のゲームショップで1500円で売ってた・・・
24 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:30:04 ID:PSDNE5c/
トーラスの球体をどう塗り分けるかで
リンクスのセンスが試される
25 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:32:12 ID:geIB7pQZ
>>24 球体部分デカール貼れなかったら少し欝になりそうだ。
そーいやデカールの仕様はこのままか?
26 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:32:30 ID:Pc9GNtA5
球体・オプションは白、他は水色でタチコm(ry
27 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:35:42 ID:XrUQBIwx
武器にデカール貼れる様になれば神
28 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:36:50 ID:MdQwAU8o
>>27 ハンミサにどでかくエンブレム張りたいです><
29 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:37:20 ID:u/Ha966h
まずはマッスルからだ
30 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:38:13 ID:PSDNE5c/
とりあえず
デカールにコーションマークの類とか数字とかアルファベット追加してくれ
ホワイトグリントのハイエンドCGにはめっちゃ貼り付けてあるんだしさ
31 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:39:42 ID:33ObP3cs
ラリーカーやF1カーみたいなデコレーションはしたいな
32 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:40:44 ID:oG9XtocC
やめて!V,Iモデラーが死んじゃう!
33 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:41:57 ID:ahWrmRfU
>>30 激しく同意。
数字作るだけでどれだけのレイヤー消費させるんだと。
34 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:43:00 ID:XrUQBIwx
確かに数字とアルファベットは普通に用意してほしいよね。
35 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:43:42 ID:sCKA5Fze
VIモデラーは今きっと変態トーラス機体を作りたくてウズウズしてる!・・・ハズ。
36 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:45:02 ID:rFxSQMx1
最悪でも数字は欲しいな
>>35 製作側はオーメル機とかインテリオル機を作れとか言われないか不安になりそう
37 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:45:20 ID:u/Ha966h
{○}
〔[_]〕
〈 〉
38 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:47:37 ID:PSDNE5c/
>>35 色違い以外全部買ってるけど
一番欲しいのはBFF四脚
いや、新製品のクレ重四も大好きなんだけどね
39 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:51:23 ID:sCKA5Fze
VIは四月までにジナイーダも出るみたいだし
有名どころの旧作キャラはもう殆ど出したし
今年はネクストだけ集中して作ってくれないもんか
40 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:53:25 ID:oG9XtocC
新グリントはたぶんキット化されるんだろうけどOBどうするつもりなんだろ
41 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:54:45 ID:33ObP3cs
やるんじゃないかなぁ
でも武器屋プラモって結構脆いところあるから不安だ
強度に問題ある場所は差し替えでいいとおも
42 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:58:16 ID:okLuPR0W
>>40 AA時のカメラ部分やら、整波装置の展開なんかもどうなるのか
43 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:58:22 ID:ahWrmRfU
AFのキットが欲しいです><
44 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:59:25 ID:MdQwAU8o
そして商品化される「1/7 GA列車アームズフォート」
45 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:59:30 ID:rFxSQMx1
プラレールでGAライナー商品化とな
46 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:59:56 ID:3C6Adq00
ちょっと質問なんだけど公式のFAのムービーで最初の方のナレーションで、「〜の形骸化による大気と土壌の汚染が深刻化…」ってところ、〜の部分は何て言ってるんだろうか?
Tens of years laterって表示されてる辺り。
「ダム開発の形骸化」にしか聞こえないんだがそんなわけないよなぁ
47 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:00:30 ID:XrUQBIwx
>>39 普通に並行して商品かじゃないかね。正直旧ACもネクストもほしいし。
48 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:06:41 ID:a9xTCpLR
49 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:07:24 ID:QOwEC2M1
1/14400スピリットオブマザーウィルが欲しい
50 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:08:28 ID:8Uue5JnK
144/1という定番のボケをAFでやらかすと大変なことに・・・
51 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:09:35 ID:2QctogwH
それはもはや地球が大変なレベル
52 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:14:14 ID:6Lr+EEBu
空を…目指した…。
53 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:16:10 ID:6RY9WWiX
俺の戦積が消えてしまった・・・
あと一歩で一万戦だったのに・・・
サンデーリンクスなんだぞ!
くそが!俺のせいかよ!
54 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:17:20 ID:ys4vy0Dg
落ち着いて接続切ってしばらく待て
55 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:18:02 ID:2QctogwH
ああ次は二万戦だ
56 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:21:39 ID:j8V6XrBi
ところでみんな047と100R使うならどっち?
57 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:21:44 ID:qcm9RkZW
>>48 サンクス
確かに言われてみると乱開発にしか聞こえなくなった
58 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:32:07 ID:VAtfMkTv
新アルドラ腕が軽二御用達腕になりそうな気がするのは俺だけ?
重量削減されて中腕くらいの重さになりそうだし、アルドラの設定を考えると運動性能と腕部モーメント、照準精度はかなりハイレベルになるだろう
おそらくロイさんの左ガトを楽々制御出来るくらいかな
その上、腕部安定がモーメントになった事で、武器重量によるカーソル移動の悪化を軽減出来るようになるって事は、腕部安定性能が運動性能にある程度補正されるようになる訳だし
後トーラスマンはおそらく対Wライフルにかなり強いだろうな
今のアクアビットマンでもライフルに対してはかなりPA防御を実感出来る、というかPAを剥がさない&PAを貫通しないって武器がライフルしか無いし…
まあEN消費がどれほど酷いかだな問題は…
59 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:34:38 ID:2QctogwH
_ _
(●ノ`くr兮 ,─、
/‐/kニ`●ヲlソイ さすがトーラスだ!!
lニ|ヽ_ _ V_ )lニ|
/ニ」 _ //__〈 lニ| ポラリスでも空中浮けないぜ!!!
f、、、,!ノ ̄`〉二| ,,|
l_i_i_| |__i_i_|
60 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:36:03 ID:3A4/ZU1x
しかし軽2Wライつぇぇな・・・
久しぶりに公式行ったが初期レート17500から2万近くまで上がった
勝率9割以上
弱いやつとしか当たらなかっただけか
61 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:40:43 ID:3A4/ZU1x
>>58 よくそこまで想像できるな
開けてみなきゃワカらんだろ・・・
62 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:41:53 ID:bDMO2f3H
アンチアセン作るはいいが、それで出るときに限って最もやりたくない機体と当たる現実。
プラズマ機体で相手軽2、レールや垂直積めばガチタン神とか。
故にどうしても片足は汎用性を踏んだアセンになってしまう。
>>58 アルドラは知らんがトーラスについては同意。システムリカバリーさえ何とかすればアンチWライフルだな。
63 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:42:39 ID:y2Sl7To7
アルゼブラやオーメルの機体デザインのキャプはハミ通?
64 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:44:12 ID:2QctogwH
アルドラの腕が
中量級っていってもGA中腕級の重さはありそうだから
軽量でも引きで使うぐらいじゃないの?
しかも次回作じゃ軽量の積載下げられてそうだし
御用達になるような気はしない
65 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:45:07 ID:VAtfMkTv
>>61 妄想大好きでサーセンwwww
wktkが止まらない、いや、止められないッ…
66 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:54:32 ID:kypxbaWD
まぁ軽2の積載は調整されることを祈るばかりだな。
軽2好きな人も他の部分調整されて遅くなったりするよりはダメージは少ないだろう。
67 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:56:22 ID:s1e0hjyY
B操作に変えてから粗製の俺涙目w
ベルリオーズにフルボッコされるぜ……
68 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 01:13:02 ID:s1e0hjyY
とりあえず練習がてら非チム8にいってみたが………
チム員すまぬー
69 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 01:15:26 ID:+piUIssq
機体が一機しかないので、三戦程で十分ですが、どなたかガチ対戦していただけないでしょうか。
EUタイマンに部屋立てます。
70 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 01:23:10 ID:l8brpkEz
>>21 高速ミサのステータスをKEMっぽくすればよくね?
今のところ分裂にお株を奪われてる感があるんだが。
軽いだけじゃなんだかなぁ。
71 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 01:32:08 ID:a9xTCpLR
>>69 ありがとうございました、粗製ですんません・・・
72 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 01:32:12 ID:+piUIssq
EUタイマン来てくださった方、ありがとうございました。
続いて募集中です。
73 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 01:45:56 ID:+piUIssq
続いて来てくれた方もありがとうございました。
これにて部屋は閉めさせていただきます。
74 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 01:47:10 ID:3ZbbDzri
>>72 ありがとうございました。こちらも調整したかったのでよかったです。
それ以前に自分が粗製ですが・・・
75 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 01:59:54 ID:OTiTRq1c
>>70 高速ミサが真価を発揮するのはミッションだからなあ。
ミッションだと気軽に積めてかつ複数の遠くの敵を射程外からぼこれるからかなり使える。
76 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 02:24:08 ID:8wpu9VWH
軽2の積載量を減らすという事はアセンの幅を狭くし、ますますWライフル依存の機体を
増やす事になると思うんだけど、それが望みなんだよね?それともチーム戦やバトロイで
涙目で漁夫の利ばかり狙う機体にしたいとか。
77 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 02:25:02 ID:2uoX7xMp
ミサイルは高速だと動く的に当たらない
低速だと逃げられるというジレンマが困る
78 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 02:42:11 ID:B4TksfI4
>>76 ライフル、特に100R102MARVEの弱体化前提での話でしょ。
次回作でこれらが弱体化されるのは目に見えてるし。
このまま反動が消えるのならレーザーもやばいと思うけど。
79 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 02:51:05 ID:2QctogwH
>>76 じゃあどうしろと?
旋廻でも下げますか?装甲でも下げますか?
アセンの幅言うが軽脚なんか元々アセンの幅の狭い脚部だろ
それが軽脚の弱点だし
今のメモリーふれば
中量級フレーム積みながらその上ミサも積めたり
背中に砲を背負える積載がやばいんだよ
軽脚は両背中にミサ積んだら軽腕・コア・頭部しか積めないとか
積載マックスで今の軽脚の通常時の積載ぐらいが丁度いいよ
80 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 03:08:34 ID:LM30ZQVw
今作で軽2のアセンの幅が広がっただけじゃないか
81 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 03:47:54 ID:yyeahnD5
ばかだなぁ、
他の脚部を強くしてバランス取れば良いだけじゃないか。
強かった脚部にとって1番解りにくい弱体化の方法だ。
82 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 05:06:29 ID:7GGMzRT0
今のところ不人気ミサイルって高速、近接信管、散布あたりか?
PMは箱版だと強いそうだけど
83 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 05:08:19 ID:b/VCVtDL
同じ機体構成ばっかり見てるとマジで萎えるっす。
84 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 05:13:36 ID:7GGMzRT0
使用者が少ないせいか話題にならんけどタンクもかなりヤバい性能だと思うぞ
中二、重二あたりはテコ入れ必要か
逆関節は分からん。四脚はキモいから放置でいい
85 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 05:20:18 ID:AigGiIWo
タンクはそのタフさと4次元ポケットと後退速度で一番詰むアセン多かったりするよな。
軽2とかは技術で覆せるものあるかもしれないけど。
昔は反動って弱点もあったんだけどな。
86 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 05:27:19 ID:evs4nZlc
>>82 近接は強くないか?
確かに高性能ではないかも知れないが、高速やASよりマシじゃない?というか俺だったら高速、AS、散布(特に横)って感じになる
マシンガン増えててどれもキツい感じだけど
87 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 05:31:37 ID:7GGMzRT0
存在感無さすぎて忘れてたがASミサイルとかあったな…
それより核を実戦で運用してる奴とかいるのか?
たまにお遊びで撃つけど当たらぬぇ
88 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 05:34:23 ID:oZh0RHGn
今思うと横散布だけなんで通常ミサイルなんだ
他の散布は黒い粉みたいに小さいのにあれだけマッスルシェルの超拡散版じゃないか
89 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 05:59:45 ID:evs4nZlc
>>87 以前は軽プラ砲、腕バズ、核+連動な機体使ってた
やっぱ剥がれてから当たればかなりのもんだが、そううまくいかない上に自爆もある
ライフルやマシンガンが減らない限りリスクが高くて使いにくそうだ
90 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 07:22:35 ID:J2YxtVx9
ライフルは総火力はそのままに、瞬間火力を若干減らせばおk
軽二の弱体化はいらないなぁ
一部の中二は減衰抵抗あたり、重二は燃費を改善とかで
四脚と逆関節は歩行速度3倍以上
あと衝撃の事心配してる人居るけど、次は復活すると思うよ
FAの取説に衝撃関連の解説あるし、今の4の仕様は逆関節とか衝撃武器を使えない事に対する応急措置でしょ
91 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 07:27:27 ID:FkTsNudS
>>87 近接×核×連動で使ってる。
先制攻撃使い捨て用だが場合によってはこれだけで試合終わる場合あり。
障害物に隠れられてもフレアまかれても無視して連続して発射。
核の爆発で障害物ごしに削ったりフレアをものともせず何発かは命中したりする
ただしあくまで博打的な要素があるので手武器もそれだけでも充分敵を撃破出来る信頼度の高いものを装備。
92 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 07:40:29 ID:0i4uoYNT
>>90 瞬間火力というかリロードを弄ればおk。
ところで諸兄、おんみょうだん搭載量産型軽2で引き篭もりタンクにいい勝負するにはどうしたらいいんだろうな('A`)
アレか、(QBを見る限りゲームバランス自体変わってそうな)FAで障害物がぶっ壊れるようになるまで待つしかないのか
93 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 07:58:08 ID:/ahJS1PH
後2時間で仕事が終わるぜぇぇぇ
俺、帰ったらオン対戦で4vs4やるんだ・・・
94 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 08:06:22 ID:kypxbaWD
>>92 陰陽を当てろ。
量産されてるってことはどんな相手にも相性負けしないってこと。
逆にタンク側からしたら陰陽を防ぐために死に物狂いですよ。
95 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 08:06:36 ID:nG3WYZdu
>>94 その頃には人がいなくてオンラインが出来ないという罠
夕方なら何とかなるかも知れんが
96 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 08:07:05 ID:nG3WYZdu
アンカーミスった
>>93 だった、うっわ初めてだよorz
97 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 08:13:33 ID:q7iU5q5x
>>93 上司「仕事がこれだけだと思ったか?アナトリアの傭兵」
98 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 08:28:21 ID:4R/ll1ux
AZANやMARVEはリロードをあと1〜2短く、マガリロを20〜30長くして旧レギュのような方向性に微調整してほしい
中距離ライフルやR102はマガリロを80〜100ぐらいに調節してこれもまた旧レギュのような感じで
リロード時間をいじるとまた突撃ライフルが悲惨な事になるし何より使っててつまらない武器になってしまう
攻撃力やPA貫通をいじるとMARVEが対重量で詰むし、何より総火力に響くから迂闊にいじれない
となるとマガジンリロードを長くして瞬間火力と継続的な弾幕を両立できないようにするべきじゃないかと
99 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 08:41:09 ID:Gcu6HW0V
>>93 オペ「どうやら、終わったようね・・・ ?! ・・・ 新たに敵を確認、
機影から?!・・・ネクスト!!! しかも複数!? きっと、
あなたなら・・・ザーーザー 生きて・・・ザーザーー」
AC4faはPS3版もHDDインストール可能か。よかった(/_;)
あのバカみたいに長いローディングに耐えられず、途中で投げ捨てたからな。
最近の餓鬼は1分や2分も待てないのか
まぁちょっと長すぎだとは思うけど、俺はローディング中に本読んだり年代覚えたりコーヒー入れてたりしたぜ!
有効に使ったら楽しいかも
ネオジオCDを愛用し2年ほどローディングに耐えた俺は何にでも耐えれる
信じられるか?格ゲーで相手倒す度に2分のロードなんだぞ
AC4のロードなんて余裕
>>98 マガリロ悪くされてもどのみち瞬間火力落ちるわな、
特にアザンは劣化させる必要は無い位瞬間火力は低い。
すっかり忘れてる人も多いが今作のAC4でも最初の頃よりは待ち時間減ったの思い出した。
初期の初期は部屋検索にかかる時間が1分越えたりしてたが途中から今みたいに部屋検索は3秒かからなくなったな。
ロード長いのってせいぜい4vs1のステージくらいのもんだよなぁ
他は思ったより普通で良い意味で肩透かし食らった覚えがある
まあまあローディング短くなるならいいぢゃないか
ロード時間と言えば昔持っていたディスクシステムの「SDガンダムマップコレクション」を思い出した。
戦闘のたびにディスクの裏面と表面を入れ替えて糞長いロード時間に耐えなければならないマゾゲーだったが当時それすら気にならなかった・・・
もしかしたらラグも少しは改善されるかな?
回線の問題はどうしようもなさそうだけど
機体図面でアセンをビジュアライズ!とか宣伝されててもローディングがウザくてほとんど見てないから
インスコ対応は素直に嬉しい
ローディングの時の図面、自分のが出てくりゃ良いのにな
まあ確かに図面読み込みとかめちゃ遅かったが
それぐらいでなげるようなAC愛ではなかとよ!
テイルズアビス似なれた俺にAC程度のロードなんてヘッチャラ。
一々、図面データを読み込むのは嫌だったけど。
アドレスから危険な匂いがしやがるぜ
レイヴンズミーティングと銘打った今回のイベントでは、体験版の配信よりも先駆けて、
実際のゲームが試遊できる完全予約招待制のイベントとなっています。
また同イベントでは、最新映像の上映や、開発プロデューサーのトークショウの他、
サプライズな仕掛けと、アイ・オー・データのフルHD対応モニターを使用しての試遊を予定しております。
>体験版の配信よりも先駆けて
ktkr
体験版の配信はいつごろだろ
他のゲームって発売日の何日前ぐらい?
2月の中ごろに来るといいなぁ
>サプライズな仕掛けと
RAVEN'Sミーティングなんだな
LINKS'Sミーティングではないのか
2月の下旬から3月の上旬だな>体験版
社長がタンクに乗って登場するんじゃね?
新機体の写真はどの雑誌からとったの?
ロードとラグはフロムのツンデレのツンの部分と受け取れ
>>112 俺的にはゲームのロード画面中にだけ見れる、
ネットやらで配信されない画像で、
ネクストやAFのハイクオリティCG画像でも良いかなと思う。
ただ単にネクストとかが写ってるだけでは無くて、
迫力のある画面構成でかっこいい物や、
メッセージ性のある物とかあるとロード画面も苦じゃ無くなるかも。
ってか
>>98のカキコだとアザンの瞬間火力が逆に上がる件、俺馬鹿だなOrz
しかし100Rと102はマガジン装備弾数が違うので、
同じ様にマガリロを弄るとどちらか片方が乙りそうなキガス。
発売2週前だといいうのに体験版配信されないデビルメイクライ4という悲惨な例があってだな・・・
ライフルの弱体を待つより、XBOX360を買った方が早い
AC4はいつ体験版が配信されたんだっけか‥‥‥、
あ、あるぇ?
海外では配信されてる
発売後に
047ライフルは減衰を上げるべきだと思うんだ!
ローゼン初期ライフルは弾数がもう少しあると精神衛生的に良いと思うんだ!
ライフルは強化いらね。
むしろ負荷をマシ以上にしてくれ。
ローゼン100ライフルのいいところって機体負荷以外にない気がする
ローゼン初期ライはあんだけ低負荷ならあれでいいと思う
負荷と性能考えると性能よすぎ
地味にPA減衰だか貫通だかが高かったような気がする
貫通は低いから1発あたりの威力は102とほぼいっしょ
減衰も突ライにはかなわないから、射程と弾速がどの程度有利に働くのか・・・
発射音は突ライより通常ライのほうが好き
いつだったかのレギュで
レザが鬼強かった時期なかったっけ
ライフル弱体化は相対的にこっちに走る奴の増加に繋がる希ガス
まだライフルがどれも高性能だと思ってる奴がいるのか。
>>136 それは一番最初
Wライホウよりも普通にWレザが強かった
それでも俺は砂砲を使っていた
まったく当たらなかったが
>>136 1.0だな
特にオーメルのレーザーはひどい、みんな瞬殺だった
シリウスもリロードが今の7割くらい
今のパーツバランス結構いいと思うんだけどな
ただ武器間のバランス取りに気を取られて、腕に選択肢が少ない気もする
一番の産廃はどう考えてもオーメルのサイドブースタ
初期レギュは酷すぎてカオスだったなぁ
ライフルで硬直ハメが出来て、かつあの頃のライフルは超火力だったのに
それを余裕で上回る機動レーザー
なつかしのアヌビスさんの時代
ラグアーマー発生しないなら反動復活でバランス取れそうなんだがなあ
それはそれで楽しかったから困ります
>>137 強化は必要ないだろ。
それともライフルは全部高性能にしなきゃ気がすまないのか?
ライフルは今ぐらいでちょうどいいと思うけどね
でもマーヴはライフルにしては火力強すぎな気もするけど
後あれだ、安定が低い機体だとガトやらマシ撃たれると接地した瞬間に足を絡め取られる感じになった
酷い時は本当に動けなかった
スナライにストッピングパワーがあったのも今考えるとやばいよな
四脚で無限飛行とか普通にやってた俺バカス
ライホゥの負荷増加も考えたけども、
どんな機体にも積めるっつー最大の利点まで損なってしまうのは、少々酷な気がしてきた。
ライフル(突撃型含まない)はリロードをいじくる程度にして、後は他の武器の負荷を下げるような
相対的弱体化調整でいいんでねぇの と主張してみる。
051、102、アザンあたりは他の武器と比べてもかなり良いバランスになったと思う
マーヴは総火力の無さからそれなりにバランス取れてると思ってたんだけど、まだ火力高いって意見もあるね
>>147 初期レギュは本当に色々カオスだったな
当時対レーザー機として051ハングレ肩ASを使ってたんだが、衝撃を考えればそれなりに強アセンだったのだろうか
ライフルは三種あると思うんだ、
一つは100Rの051中距離ライフル、
二つ目はマーヴと102の交差しやすい突撃ライフル、
三つ目は047とローゼン初期の低負荷で機動性を確保し、
近距離で当て続ける事で真価を発揮する軽量ライフル。
俺が粗製だからかも知れんが三つ目はかなり難しい。
各ライフルの個性の事もあるし汎用性を高めない様に、
047は弾速が高いし遠距離まで使えるとまずいから減衰上昇の方向で、
ローゼン初期は各性能の方向性が揃ってて良い感じだから、
少なめの弾数を調整すると良いかなぁ〜って思った。
マシンガン・ショットガンの射程・弾速向上では駄目なのか?
最速のガトリングあたりで900の大台に乗れば、或いは。
あとバズーカは、リロード遅くなる代わりに、弾速少し上げて軽くしたり。
あの火力と命中率の極端なバランスで「下手な鉄砲も」なコンセプトなのは
流石になぁ。迎撃させると強いんだが……汎用性と重さのギャップが。
もう少し一発を大事に撃てる武器でもいいと思う。
>>150 どう考えても047と100Rの位置付けが逆だが・・・
ライフルの話なんてどうでもいいがあえて3つにわけると
遠距離ライ:051
突ライ:突ライ全部
凡用ライ:051以外のライフル全部
程度にしかならんよ。そしてライフルの種類なんか本当は減らしていいくらいだ初期と100Rはどっちかなくていい
今あるライフルのバランスは今のままで結構良いと思う
むしろライフルより重い武器にマーヴより安定して削れる武器が無い事のほうが問題
今はマシライとか強いけど、そのマシライのライの部分もマーヴが強い訳で
そこで是非ガトリングライフルをですね
弾はマーヴ、リロードもマーヴ、射撃精度ちょい上にマガリロ無しで重量2000!
こんなのが欲しいとです
>>151 マシンガンは反動無くなって集弾率良くなって、今じゃ結構ヤバげな性能ですぜ
マシって強化要るか?
やるとしても少し負荷減らす程度で良いんじゃないの
>>151 反動なしの現状はマシは既にライフル級の使いやすさになってるから弾速上げたら完全に厨武器化する。
反動なくて相手の足止めれないショットは弾速上げてやるのが今は必要だが。
これもラグなしの反動がFAで復活したら話が変わってくるが現状では弾速上げるのがバランスとれるという意味で
バズみたいに重くて重量のある連射武器は欲しいよね
タンクみたいな重火器積める機体でも軽さトップクラスの
ライフルがデフォというのも面白みが無いし
ライフルの性能自体は今のまんまでいいと思うけど
負荷が低すぎるのが問題
消費Eをマシンガンやショットガンと入れ替えるべき
んで重量も突撃以外のは少し上げろ
あー、あとマーヴは弾数・精度上、乱数が結構絡むので
意見がざっくり分かれてるんだと思われる。
装甲で勝る奴が乱射すると相変わらず鬼だが、距離取られると、
機体にもよるがAZAN以下だからな。引きに滅法弱い。
他の突撃だけで比べても、再装填が遅めだしな。飛び込まれると拙い。
せめて弾速は返してあげても良いんじゃないか?
通常型は……ぶっちゃけ100Rが抜きん出たバランスなんだろうな。
マガジン装弾数と総弾数の比率変えるとか、取り回しくらいは
癖付けないと、なんにせよ他が死ぬ。
俺は軽2弱体化よりも、他の不遇脚部の能力の底上げの方がいい気が。
変な話、重2にタンクの後退速度と旋回力があったら、引きWライや
引きWレザでモッコモコに出来るし。
どの脚をどの程度強化するのかは難しいけど。
軽2とタンクは現状として放置、陰陽はリロードと弾数を弱体化、ライフルは微妙。
強化優先度は 重2>産廃系の中2>逆脚=4脚ってとこか。
中2はWレザごり押しがかなり強いといえば強いのでどの程度強化するか難しい。
100Rは負荷高めたらいいんじゃないかな
051とかマーヴとか結構重いのにヤツはそこまで重さを感じない
つかライフル一般マシより低E消費だからなぁ・・・
カテゴリ単位と特定パーツのどっちを見てるかで調整意見が食い違ってるのかと思わなくも無いな
まあ、実際フロムの調整はカテゴリ丸々調整多いけど
ついでにもっとも有効な状態でのイメージが抜けないってのもあるか
カノプスは決定版ってくらい絶妙なバランスだよな。
何か弄れば直ぐにでも産廃か厨武器になりそうな危うさがある。
初期ライ、他のライフルと同じ感覚で使うと弾切れがやばい・・・しかも当たんないし
やっぱ軽脚が積めない様な重バズよりも重い黒鳥用の重ライフルを次回作で出すべきだな
マーヴの強化版みたいな肩武器と併用して丁度いい火力になるようなライフルが欲しい
至近距離で軽脚と撃ちあえるようになれば重脚も生きてくるだろうし
あーでもタンクが厨性能になるだけか?そこは調整で
カノプスは奇跡のバランス
>>166 今のレーザー関連は弄らん方がいいな
全体的に強いんだがどっか欠陥があるから
強いて言えば負荷的に羽の攻撃力と弾数が廃と釣り合ってないのが問題かね
>>152 いや047ライフルはあくまで低負荷ライフルだ、
中距離で使えなくもないが100R、051の方が適任だ。
確かに047ライフルは弾速高いが、
瞬間火力が中距離戦に見合った性能ではない。
同じ精度でも100Rは瞬間火力があるから中距離戦で使える。
それよりも047ライフルの低負荷を活かせる機体に使わせた方が良い、
ローゼン初期ライフルもそうだと思う。
>>163 個人的にトーラス機見て思いついたが
重脚は被弾率桁違いに多いしPA減衰率をおもいっきし上げるのはどうだろう脚部だけ
タンクは別に減衰率上げなくても戦えるし
重脚の硬いって特徴は生かされるしタンクと差別化できて面白いと思うが
>>168 だよね
重ライフルってカテゴリが必要だわ
スナイパーより射程と弾速がなくて威力同等リロードやや短めでサイティング範囲と近接が良好なやつ
051とスナイパーと軽バズの3つの性能の中間点の居るような重量火器がさ
重量は軽が気軽に積めない2000位でいいと思う
俺逆関節に重ライフルのせてやんよ
>>174 俺も乗せてやんよ。そしてブレードぶん回してやんよ
>>172 デザイン上のことになってしまうが、あの程度の整波装置で高PAだと納得がいかない気がする
それを言ったらGAのコアなんて他社の腕よりもPA無さそうだけどさ
ただ防御なら重ニみたいな個性は欲しい
>>172 タンク並のAPに上げればいいんじゃね?
>>173 それでいて、実は総火力が重装相手だと厳しい程度なら、かなり丁度良いな。
軽量級なら流石に積むのを躊躇うだろう。中量以降の迎撃装備。
LRのリニアみたいに、高性能だが手数に著しく劣る銃も別枠で欲しいな。
トーラス「PAを求める方はぜひ我が社のパーツをどうぞ!」
>>178 AP上げたところで意味あるの・・?
タンクは軽脚に旋廻や格納で機動力の無さをカバーできるけど
重脚は陰陽弾やマシにボコボコにされているのを多々見受けられるから
減衰抵抗上げれば被弾しながらも確実に狙って当てていける重脚らしい戦いができると思っただけ
次回作はネタ扱いされてるけど重脚はPA高いジェネ積んだトーラス機がスタンダードになると思う
妄想だが、トーラスは初心者に優しい気がする
高いAP&PA
厚い装甲
回避に慣れていない初心者にピターリ
しかし俺も100Rと102は使え過ぎるとは思う、
こいつらの修正は100Rは負荷増加と近接の低下、
102は重量増加すると良い気がする。
重ライフルあるならば!
アザンを超えた軽量ライフルがでるはずだ、アブラゼミがやってくれる!
>>182 間違いなくそこに超重量+高負荷Eが加わってサンドバッグが完成する予感
そのライホゥはアブラゼミの如く喧しいのだな?
187 :
93:2008/01/17(木) 13:37:40 ID:CoehWWcm
やっと・・・帰ってこれた
今オペ子の声を聞いたらそのまま寝れそうだ
HUDOUMYOUOU
すさまじいPAと防御性能をほこる次世代型重量機
しかし反面EN消費、機動性能は無いに等しい
こうですか?!ワカりません!
>>185 ブレード活躍のチャンスか?と思う前に
トーラスの説明文が粗製ネクストな、ローディー先生二世が爆誕しそうな予感が
しまった!被ったorz
>>181 トーラスが重二を救ってくれる(と思う)から
現行の重二はAP増や旋回微増などで一時凌ぎとか・・・
>>185 ビットマンは軽脚で動かなきゃいけないのに高付加だからネタ扱いだったけど
まあ重脚はそこまで動かないからE管理うまい人なら
以外に使えるんじゃないかと予想している
さすがトーラスだ…!
何ともないぜ…
こんな感じか?
【055ANHR】
・全距離制圧を目指した重ライフル。重量と総火力に不安あり。
重量2600 EN770
攻撃力2360 PA貫通力4400 減衰力390 衝撃力200 弾速1450
射程950 精度92 近接適正270 発射反動500 発射間隔32
再装填時間60 マガジン内弾数10 マガジン数10
イメージは某シュ○ッケ社のゲテモノライフル。
ゴリゴリ削れる驚異的制圧性能だが、リロードが頻繁にあるので、隙は出来易く、
これだけだと突撃側に捻じ込まれる、というバランス。
射程自体はあるが、スナ機の間合いなら回避できないことも無い弾速で。
>>油蝉ライフル
もはや弾速の早いマシンガンだな?
その代わり弾もライフルから据え置きなので、直ぐ弾切れ。
LRのNIXに相当する性能か。機動特化に積むと面白いかもな。
軽ライフル
MUSHIKERA
重量150
消費E18
攻撃力900
装弾数90
マガジン無し
マガジンなしで軽量ガトリングのような弾幕が張れるのが唯一の利点
でもダメージはまさに虫けら
こうですか?
>>194 減衰力や弾速次第なら、軽vs軽の機動戦の切り札として充分使えると思うが。
しかも格納可能なんだろう?
まさにマシンピストル。
今ランキング1位の人はニート
>>193 マジ欲しい
トーラスマンにジャストフィットじゃないか!
射撃反動500って、バズーカよりでかいぞ?グレよりは無いが、リロード的にきつそうだ
ちなみにショットガンはレギュ1.3で210。今なら問題ないけど、戻れば固まるような
近接は重さも相まって051より辛いと。しかし、総火力がスナとほぼ同じって辺りはステッキーだw
なんつーか軽量の強さが段々
AC4において軽量武器が充実しているからな気がしてきた…
>>193 問題の発射音と弾エフェクトだがどれが良い?
1.NXのリニアガン
2.NBのリニアライフル
3.LRの隊長ライホゥ
>>200 軽量気体に載せにくくしてるんだろ?
トーラスならたぶん大丈夫だろう
3
エフェクトが派手だから軽脚にプレッシャーになる
重いバズやグレ、キャノン系がライフルやマシより弱いのはどう考えてもおかしい
>>193 攻撃力的にはバズに及ばないところが悪くないね
リニア復活も考えては欲しいとこではあるよな
電力食うからレールと同じE消費銃になるけど
ガウスライフル
【GR-O500】
大型ペレット弾を撃ち出すロングライフル
マガジンを持たないがリロード間隔が長く、射撃時にはエネルギーを消費する
重量2000攻撃力6000PA貫通4500射程650リロード120弾速1000くらい?
E消費は4000
中距離で戦える決定力のないバズ、又は微妙な実弾カノプス
重量がある武器全てが弱い訳では無いが、
軽い武器に弱い物が結構ないのも確か。
ただ重量武器だから強くて当たり前は少し違う気がする。
当たりやすくて火力の高い、重い武器は・・・ガトだけ?
グレは最近のうpデートでパワーうpしたような気がして仕方ない。背グレもこの頃普通に強く感じる・・・
ENレールとかほしいなぁ…旧作にあったやつ
トリガおしっぱでタメ→離すと発射 みたいな
ウホッ!FAまちきれねぇww
>>209 すいません、別に謝っていただくほどのことではないです;^^
グレは当たんないからな・・・
>>211 PAで起爆するせいで元々射撃安定関連を上げると無茶苦茶当たる性質を持ってたからな
反動消えたことで普通に命中率が高まったんだろう
単発パルスがほしい所だな
今のは使ってるとすぐENがカツカツになる
>>212 威力が並で弾速が鬼速い新型コジマライホゥでつね?
グレネードは当たしタンクで撃ち捨てにするような使い方は結構強い
からいいけど問題はバズだな反動もなくなった今メリットが無いし・・・
近接適正値低いし弾は遅いから引かないと当たらないし
いっそのこと発射間隔下げて
速い間隔で撃ち出せるようになれば
軽脚といえど回避がおっつかなくなって当たるようになるのでは?
>>202 発射音は重苦しく、鋭い音のほうが良いな。
AC2AAのOPでワンダーレイドがムービープレイしたライフルぐらいが丁度いい。
あとは着弾音を、違う方のACよろしく、金属に貫入するあの痛い音にすればOK。
至近弾の風切音も凄く鋭いもので。とにかく心臓に悪い武器に。
多分実現したら、突進力無理矢理上げた重2に二丁のみで突っ込むのが流行る。
まさにゲパルトノイン。
リニアライフルかぁ。
「減衰・貫通に威力も優秀だが、精度が酷く負荷が大きい」ってのなら大丈夫かね?
あそうだ、
両手武器でコンテナミサイル欲しいな!
右武器発射ボタンで発射して、
左武器発射ボタンで任意のタイミングで炸裂みたいな。
しかし、軽量機にも安定して当たる重量武器がでたら
そこまで熟練してない奴はさっくり落とされるんだろうね
さっきの重ライフルをみて有効な格納武器があれば、撃ち捨てまで考慮して磐石だろう
と思ったが、冷静に考えたらそれはやっぱりタンクなんだよね
グレはPA信管のせいか、頭上から撃つ場合と至近距離で撃つ場合は命中率が跳ねあがるな。
上昇特化MBを使って、砂漠あたりで半永久浮遊してハングレ持たれるとかなり怖い。
あわせて上昇しても相手も一緒に上昇して頭にハングレぶち込まれるし、
それを恐れてQBするとエネルギーが枯渇していくという・・・
もう一方の手に砂とか長射程武器を持ってる場合はさらに始末が悪い。
あと、有澤に陰陽拳銃作って欲しいな、弾数3発ぐらいで。
もちろん名前はMUSASHI。
今でも両手にレール持ってると、それだけで粗製はあっさり落ちる
うおっ まぶしっ
思ったんだけど肩の陰陽無くしてロケには全部陰陽効果付けてよくね?
背ロケにしても武器切り替えのロスも考慮すると圧倒的とはいえんような。
>>221 いや重脚にはまだトーラスが・・・!
と思ったが次回作で上半身トーラスのホバタンが猛威を奮ったりして
やっぱ重量脚部そのものにアドバンテージ持たせるしかないな
重量1000位までなら格納できるとか超PA減衰抵抗があるとか
>>222 冷静に右手の砂ライで攻撃しつつ、
左手のHITMANで飛んでくるミサイルを撃ち落とすんだ!
もしくは左肩のミサイルをだな‥‥‥、
いや何でもない。
>>226 弾数とリロード調節して、かわりにボタンおしてから即時発射できるなら妥当に落ち着くかもね。
ただ、リロードが良すぎると今以上に凄い事になるかも
>>226 ロケット全部に副次的な効果つけるの?
レーダー障害とか徐々にコジマ減衰するとかE減ってくとか?
対軽量機は高貫通・低威力・連射可能・減衰皆無・射程そこそこな
ライフルと砂とマシンガンのメリットデメリットを合わせた武器があれば良い。
威力低いしPA禿ないしで重量クラスにはさっぱり通じないって感じ。
タンクどうこう言われているが、問題はタンクの天敵なプラズマ(+パルスやコジマやバズ)が
同じタンク以外では積めないような汎用性の低さなのが問題だろう。
対タンクだけならレザは素の火力がやや足りないし、マシンガンも同様。(閃光無しの場合ね)
タンクを瞬殺するためだけのアセンは今だって作れるけど、その機体だと他のほぼ全てに負けてしまう。
プラズマがレーザーとソコソコに戦えるレベルになればバランスは良くなる。
タンクや軽2が強い言われるのは、天敵が居ないから。自然環境でも天敵が居なければそれだけ増えるし。
エネルギー減少とロックオン不可のロケは
3系のインサイドであったような気が。
>>227 実防・E防を高くして貰えば結構いけるかも
トーラス重脚には超PA減衰抵抗を期待
>>230 そ れ だ !!
そのくらいして尚且つ次元無くせば選択肢に入ってくる。
元々結構重量もあるしその付加価値はいいかもしれん。
現実にあるスタングレネードとかスモークとか閃光弾みたいな位置付けだと楽しそう
それとロック+ノーロック(ロック有り状態)のバグが直っているか友人とオンで精密に試したけど、
結果、一切直ってなかった。
以前直ったと言った人は、試行方法が良くなかったんじゃないかと思われる。
まぁ、ロック+ノーロックで相手に不利益を与えるのはロック武器が反動系かブレ系の時だし、
ロック側が反動無系だと逆に自分に不利益なので公式戦では気にする必要は皆無と出た。
貫通武器しか効かない重2‥‥‥、
ゴクリ!
>>234 テクノクラート次回作でドンだけ技術改革したんだよw
プレイ時間てオフラインのカウントだけだよな?
>>221 というわけで、軽量級が重量級、もっぱらタンクを打ち破る為、
こんな物を。
AGNI
・マガジン式を採用、瞬間火力を高めた軽グレネード。
重量1700 EN240
攻撃力9000 PA貫通力600 減衰力3980 衝撃力700 弾速700
射程430 精度84 射撃反動230 近接適正160 発射間隔45
マガジン内弾数5 再装填時間240 マガジン数4
相手のPAを一瞬で奪い去る、実弾版プラズマみたいなグレ。
非常に装備が容易になっている上、近接適正が優秀。
PA信管まで実装で、近距離での命中率は凄まじいの一言。
その分衝撃・爆風威力・範囲がお察しになっており、総火力も少ない。
再装填を待たずに捨てられること多し。
241 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:55:33 ID:LwnOu9F3
>>235 とすると現状でもとっつき+ライフルくらいはできるのかな?(話変わってるが
テクノ
『ただロケットとかトッツキを造っていただけと思ったか!
嘗められたものだな!』
でも肩装備のロケットで煙幕は欲しいなw
軽脚に張り付かれたときとか足もとに撃つと
大グレネード撃った時並みの視界を奪うスモーク発生→逃げるはやりたいw
スモーク内はロック不可やロック印が見えなくなるほどゴチャゴチャしたエフェクトで
>>241 ロック+ノーロックで問題なのは、ロック武器側で相手を捕捉し攻撃した場合、
相手にはロックして無い弾道で表示されやすく、被弾判定はレーザーブレード以外受ける側にあるので
ライフルの通りが悪いように見えるだろうね>パイル+ライフル
自分としては問題無いと認識する。ただ、こういった知識を知らん人が多数を占めるのがね。
レーザーブレードと他のロック系反動武器は反動や踏み込みの動きが互いに違う認識をするからまずい。
このせいでワープが生まれるし、レザブレは攻撃側に判定があるのでイカサマ仕様になる。
半径800くらいのスモーク+ECMがしたい。
イクバ
『トッツキは我社の製品ですが‥‥‥、』
Orz
Ninja!
HUJISAN
重量10000 EN1000
攻撃力20000 PA貫通力7000 減衰力1000 衝撃力5000 弾速200
射程200 精度10 射撃反動1000 近接適正0 発射間隔200
マガジン内弾数3 再装填時間240 マガジン数2
相手のAPを削ることだけ考えた、超大型グレネード。
非常に装備が困難になっている上、近接適正、弾速、精度がどれも最悪となっており当てるのは困難。
爆破範囲は絶大で、YAMAGAの3倍の範囲となっている。
脚部性能によっては構え撃ちしないと反動で5秒は動けなくなる。
距離1500まで伸びるトッツキだしてよ!!
>>249 壁に刺さると抜けるまで時間が掛かると最高だ。素敵能力が
毎回思うが貴様らの想像力は凄いな・・・
俺がフロム社員ならお前らの妄想の中から確実に次回作にパクるわ
>>251 壁に突き刺す→縮める→1500を一瞬で移動
敵に突き刺さる→刺された敵そのままOBで突進→コジマ自爆
なかなか面白い。
テクノ
『次期新製品の中にはロケットにPAを張って撃墜出来ない様にしたコジマロケットを開発中です。』
テクノ
『しかし機体のPAを流用するので発射毎にPAは減っていきます。』
>>251 壁に刺さると戻るとき機体が壁に引き寄せられそう
( ´∀`)σ→→→→→→→→→→→→→→→I
─=≡ 三三三( ゚д゚)σ→→→→→→→I
( ´Д`)σI
ターザン戦法が出来るね!!
それはフッk(ry
>>249 TENPEST
・対AFを想定し、極限まで大型化した電磁式射突ブレード。
重量1900 EN1100
攻撃力19000 PA貫通力19000 ブレードレンジ25 消費EN6500
使用間隔90
光波威力7000 PA貫通力1100 減衰力5000 射程450
このくらいで我慢なさい。
あれ?TEMPESTだっけか?
本当はイクバールらしくヴァジュラと名付けたかったが。
261 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:18:54 ID:LwnOu9F3
>>244 参考になる・・・ありがとう
そう考えると左とっつきで右はE系、ミサイルで普通に装備できそうですね
・・・本気装備に入れてみるか
もうそこまでいくと
とっつきの針飛ばすアローとかニードルガンでいいじゃんとか思ってしまう
〃〃∩ ∧ ∧
⊂⌒( ;´Д`) < グレじゃなきゃヤダアアアアアアア!
`ヽ_つ__つ
∧∧
(´Д`; ∩ < ヤダアアアアアアア!
⊂ (
ヽ∩ つ ゴロゴロ
〃〃
∩ ∧ ∧
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ グスッ・・・
背部射突ブレードの実用化はまだですか
>>253 フロムは俺達の底浅い妄想なんか簡単に裏切ってくるから困る
無論良い意味で
まるでゼル伝のクローショットだなwww
faではタンクでも軽2みたいなQBしてたから
確かに軽2使いとしては何かしら相手を補足しやすくなるような肩武器がでてくるれると嬉しいかな
タンク脚部YAMATO
夢のAP99999が作れる、防御力が凄まじい分、後退速度が異常に遅い
これであの人も大喜び!
肩装備でサーカスバインダーくらいは出そうだな、余裕で。
EOみたいに自動攻撃、背面までカバー。
>>267 チェーンガンのような連射系装備、復活すれば丁度良いだろうな。
或いはクラスターミサイル?
>>266 そしてタンクに引っ張られる軽量2脚・・・
>>268 むしろ移動不可の方向で。上で出てるフジヤマと合わせて・・ゴクリッ
>>271 移動は出来るだろwww
キャタピラで
肩ガトか肩チェーンは復活して貰わないと困るよ
あれシリーズ伝統の兵装なんだからさ・・・
>>270 アンカープレイは処理が難しいが、実現できれば楽しいだろうな。
タンクに引っ張られるのも、用途としては想定の内だろう。
……今、スラッシュハーケンというものが脳をよぎったんだが。
あーいう使い方か?
AC的には『投射型ブレード』?
肩にスモークディスチャージャーでないかな
一時的にその場所は自機、相手ともに光学ロック不可に
はっつきされた時の一時しのぎや長距離での距離つめとか
アンカープレーがもし可能なら敵機に撃ち込んで鬼ホーミングブレとか強杉ないか?
亀だけど
アーリヤジェネとアルドラ脚使ってPAに気を使ってる俺としては
重二のPA減衰抵抗を底上げでテコ入れってのは凄く欲しい
やっぱタンクと違った面で堅さと求めていく場合は
ただ装甲AP旋回とかじゃなくて、PAとか挙動とかそういう本当に細かい所で味を出すのが重二だと思ってる
重2は格納制限の緩和と超PAで決まりでしょうかねぇ
ようつべにあがってる外人がミッションやりながらしゃべりながらやってんのうぜぇw
アウチッとか(´_ゝ`)
よくよく考えてみたら、相手からグレ食らったとき痛てって言ってる俺は異端なんだろうか・・・人のこといえないな
fAで逆脚両ブレ使ったらパタパタ羽ばたいてそのままエリアオーバーする夢を見た
>>276 アンカーで動きを拘束するためには、相手の重量が自分以下でないといけない。
さらに、まずアンカーを当てなくては始まらない。
そして、アンカー中でも反撃は出来るし、アンカー中は自分も動きが強制される。
強力なコンボではあるが、対策も取れるだろうな。
個人的には、アンカーをターンピック代わりに差して超Gターンとかやってみたいが。
アンカー打ち込んだら電気ビリビリが自然な流れとおもうのだが?
テイザーガンは別枠だろうなぁ
ミサ機でガン攻めマシライにどうやって勝てばいいの?
片方にライフルもって引く
隙見てアチョー!
>>286 Wレザでアルドラタンクにどうやって勝てばいいの?
つまり勝てないと言うことか…
マシ持ちが大量に発生しててくるしいです
中二にとってもマシが痛い・・・。
逃げられない。
前は引けばかなりダメ押さえられたんだが
今は引いてもかなりダメージもらう。
オンもスレ民も箱○の方が人多いのか
PSの方が多いじゃね?
マシンガンが痛いなら、まずジェネのKPを再チェックだ。
もちろんGA重ジェネだっゼ!
言いたくなかったが
GAジェネKPフルチューンでかなりかわる
だがPA剥がされた中でカウンターを狙う緊張感がたまらなく快感!
機体の燃費を浮かせて、マクスウェルに積み替えてもいい。
軽い機体なら接近に困ることは無い筈。
KPとENのチューンは敢えてせず、他にまわせればより良し。
垂直・VTF・ハンミサ・連動は固定
あといっこはやっぱライフルだろうか?てか一回引っ付かれるとなかなか離せない…
300 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 16:32:59 ID:bCMlf25I
PA制波装置関係のバリエーションも増えてほしい
現状のアセンしたら一律強化や、PA回復装置だけじゃなくて
作戦時にタイミングを見て数秒間だけ負荷の高い超PAを展開できる装置とか。
絵的にPA範囲が超広くなって貫通の高い武器にも効果があるくらいがいいな
まあ、アセンで有利不利が出てくるのはもう仕方がない。
特に特化機の場合は。
>>293 そんなわかりやすい釣り針に食いつかんでも・・・
>>299 それでライフルなら某ミサイラの人とまんま一緒だな
>>301 冷静に喰いついたらどんな反応返ってくるかなと思ってつい・・・。
>>298 騙して悪いがPA剥がされた時の緊張感は良いぞwww
上位タンク陣に全く勝てない・・・。
アンチっぽい機体(W背中プラズマ)で突撃してみたが蜂の巣にされた。
何かいいアセンあったら教えてください。
腕プラで焼けるのは下手なタンクぐらいだし・・・。
閃光積んで頑張れとしか。
>>305 トンクス(´・ω・`)やっぱ閃光くらいしかないか・・・。
でも、弾幕張られるしサイティング振り切るのが想像以上に難しいから、今一
効果的に使えない。
粗製でも勝てるアンチ機体を産み出したいが、上位タンク陣はアセンも技術も
経験値も高くて独走状態だ。当たり前のはなしだけど。
TOP10内のタンクランカーとは何回か当たったことがあるけどやっぱり軽二でフラロケ持ちが一番効果的っぽい
今は閃光意識してかタンクもマシやらガトやら積んでるから上手く振り切らないと使えないけどやっぱり当たると大きい
武器はライフルやらマシやら、量産機言われても気にするな
タンクは当たると絶望するなw
逆関節なんかだと接近するのも一苦労、装甲低いからOBで突撃すると仮死する
そこで散布味噌ですよ!
毒には毒を、タンクにはタンクを
逆脚は初期の軽さと旋廻を返して
>>307 軽二にフラロケ・ライフル(マシ)だな。サンクス。
量産とか言われても、あれに勝てるんなら胸をはるよ。
積載が余ると思うが、開幕打ち切りパージ目的で火力高いミサイルとか
積んだ方がいいですかね?
それとも下手に重量重くしないで序盤から特攻した方がいいか。
キノコタンクで出るとある一定までのWライには勝てるがそれ以上はきつくなる。
軽プラでPAはいて撃ち捨てもおk
ミサで錯乱用でもおk
スナ砲で遠距離用にするのもおk
上位タンク神はフラロケぐらいだろーな。
上位タンクは無理でも並タンクに有効なのは意外にも4分裂ミサイル。
弾数が多いからフレアを無効化しやすいのと、加速度の関係で
8分裂より有効射程が200ぐらい長く、1400近くの距離でレールガンと打ち合える。
リロードも早いからフレア無しでの回避が下手なタンクだと面白いように食らう。
接近して遠距離用の武器パージさせ、いったん引いて分裂で攻撃とかね
>>302 同じで悪いな、その人の動画を見てミサイラになったんでな
>>317 アセンみて思ったが遠距離戦闘にイマイチそうだから、いっそ軽砂とかは?ノシ系の機体に弱そう。
あ、でも重いか・・・
みんなレスサンクス。
自分と同じ経験をしている人が多くて感動したw
上位タンク陣に共通していることは、引きが速すぎ・サイティング上手い・
距離と相手に合わせて武装を使い分ける。
技術が伴うとタンクは完璧なまでに汎用性が高いな。
引けばオートのロック外されることが無いので相性がいいんだよね、やっててわかった
というか強いタンカーと弱いタンカーの差はそれでもサイティング技術だよね
某神様はキモイ連続QBでタンクの癖に回避うまいから困る
>>318 ある程度遅い機体ならだいたい攪乱できるから垂直打って近付いてる。あとはVTFと連動でごり押し。
オンライン対戦のエリアごとの違いって何?
ETCがブレオン
EUがイベント
JAPANがご自由にどうぞ って感じ?
上位タンクに軽2ガン攻めで勝つのはほんと厳しいよ。
近距離になるとマシか突ライで閃光も当てるチャンスが
なかなか無い。
その中で上手くあてて全段使いきるくらいおれのターン
出来れば勝てる感じ。
それが出来なかったらほぼ負ける
一回でも自爆してこっちが「まぶしっ」になったら負けだな
遠距離でフレア使い切らせて、
近付いてマシと垂直+連動垂直とかどうかな?弾たらんか。
>>317 mjk
すまん、嫌味で言ったわけじゃないんだ
元祖の箱の人とPS3に輸入した人がいるが、元祖の人はもうハンミサを捨ててる
対策されきって当てるのが難しくなったみたいだ
荊の道だが頑張れ
連動はハンミサ捨てるまでとっとけとアドバイス貰ったよ
パージ前の重い状態だと自爆率が高いんだと
だからこちらもタンクを・・・
ところでwライの軽2使ってレート19000が限界なのに
重2つかうと20000いけるのはナゼ? 適正があるということか・・・?
タンクの強さは格納Wライによるものが大きい
レーザーやマシに変えれば、それだけで軽2の相手は辛くなる
ライフルの近接適正が接近戦で使いづらいレベルまで修正すればいい気もする
>>327 確かに、当たる人に当たるが、当たらん人には当たらん。
最近は、先ずハンミサとVTFを当てにいって、切れたら垂直+連動てライフルで戦ってる
ハンミサ使うなら空いた手はやっぱりライフル安定かな・・・
所謂wktkスタイル、今はフラロケやら連動やらでフレア持ちはあまりいない印象だから意外といける
ただ俺の腕ではミサ機使うとフレア持ちガチタンが崩せない、まともにダメージ通らなくて泣けてくる
重2は弱くなったって言ってもまだまだ強いよ、元が強脚部だけに
タンク以外の特殊脚部を何とかするほうが優先だと思うんだ
レス見てるとほぼ全員苦戦してるのが分かる。
そりゃそうだよな、あの勝率なんだから・・・。
前に、上位タンク陣はタンク下りるとそこまでの脅威ではなくなるって
話を目にしたんだが、逆に自分がタンクに載ってもあの勝率は維持できん。
公式で当ったら\(^o^)/てことで、諦めるしかないのかw
重2で公式いってたらエリアオーバーされることが多々あるんだよね・・・
公式だから地形利用して隠れたり飛び出しバズカノとかしてるんだけど、なんで諦めるのかな・・・
なんかこっちが悪い気分になるしOrz
公式でエリアオーバーは晒されても文句は言えないと思われ
強いヤツのほとんどが地形戦も上手い。地形戦を無効化する突撃軽二もいるし
タンクとやる時はフレア無くすためにハンミサ打って、フレアなくなったらVTF当てにいってる。なんかタンクにはハンミサよりも有効な気がする
昔は重二強かった気がするんだが
>>338 タンクにハンミサ当たらない同意
特に、浮遊タンクにはほとんど当たらないな
元祖がWライになるわけだ
輸入の人も凄い嘆いてたぜ
>>336 別にキレてる訳じゃなくて「参りました」って意味だから気にしなくていいと思うが。
あとエリアオーバーだとどうもレートの減りがマシになるみたいだし。
将棋だってボクシングだって相手が完全に沈むまでやらんだろ?
もう積み確定なら投了、フルボッコならセコンドタオルやレフェリーストップがあるし。
相手がその状況を十分にひっくり返せる技量と武装なら諦めるなともいえるだろうが、
それも無いなら「俺に最後までなぶり殺しにされろ」と迫るようなものだぜ。
>>341 もっと前はダンボールだった気がするんだ。
>>343 「降参」という意味もあるかもしれんが、印象としては「お前となんざやってらんねーよ」
って言われてる気がするから困る・・・最後まで戦ったほうが自分のためにもなると思うんだ
なんかライフルの話が出てたみたいだから俺も!
通常ライは今よりもPA貫通力下げて、代わりにPA減衰力少し上げる
突ライはPA貫通力少し上げてPA減衰力、負荷を下げる
BFFライはPA貫通とPA減衰若干上げて、リロ少し上げるとかだろうか…?
一応、それぞれの個性を更に出した感じなんだがどうだろうか…?
負け確定したらエリアオーバーするのが認められると、負けそうになったらエリアオーバーでレート云々という・・・・
できればおとなしくケツ出してほしいけどね
そういえば本人は地形戦のつもりかもしれんが・・・
壁貫になってることあるから困る。ワザとかもしれんが・・・。
位置ズレでそうも見える場合もあるそうだからやはりそこはメールじゃないか
>>345 本人の為かどうかは、その本人が決めればよいと思う。
何らかの不正な手段で勝利を反故にする、例えば回線抜きとかレート戻しは不味いと思うが、
何の打開策も無い状況を無理に続ける事を、勝っている側が要求するのはどうかと。
各人の個人的判断にゆだねられる程度の問題じゃないかな。
壁貫通のバグは当然fAで修正されるんだろうが・・・
オブジェクト破壊で変なふうにバグが残ってたらイヤだな
「あれ、建物を壊したのに見えない壁で弾が弾かれるぞ?」みたいな・・・
・・・このままの流れだと公式で負けそうになったら自殺有り
な感じになりそうだな
ふざけんな
>>349 地形戦やってる奴に壁抜きって言ってもイチャモンと思われるキモス
てか、そんな心配は次回作では無用だけどな。
全て破壊する!!
>>348 それを昔武器腕バズ四脚にやられたな
重二で迎撃オンリーも悪いからと攻めも混ぜたのがいかん
負けるからには事故でもない限りレートはしっかりくれないと、「てめぇレート下がるの抑えてんじゃねぇ」とかで面倒なことになりそうな・・・
たとえばレート17000の人が自殺するのとレート20000の人がするのとかなり意味が変わってくるからね
>>342が誰かわかった気がする…
ミサイルって上級者相手にすると本当に難しいよなあ…
1.4の重2は強かった
けどそれ以外のレギュでは並くらいだったはず
>>352 おそらくだがマップ選びの隠れんぼ特化機と思われたんだよ・・・
実際軽2と中2以外はたまに選ぶ人いるからな・・・
ミサはPM以外は目視出来てれば普通によけれるだろ
相手の死角から撃たないと!
次回作は
回線落ちたほうが負け。
エリアオーバーでもレート変動は撃破と変わらず。
コレなら文句無いだろ。
ま、公式ってのは不正な手段でなければ相手に対しての嫌がらせが許される場所。
特化機を持ち出す、地形に篭る、初心者嬲りなんてのはそうだが、
それと同一線上に投了してのレート守りもあるんじゃない?
前者が良くて、後者がダメという線引きが俺にはちょっと分からないな?
不正手段以外はあらゆるセコイ技を駆使してレートをあげていくのが認められる仁義なき場所・・・それが公式では?
投了がダメなら、特化機あわせもダメとか一貫性があるなら理論的に納得できるが。
地形戦や特化機はイヤガラセではなくて戦法だよ・・・
初心者が一方的に負けるのは当然。手を抜いたら逆に失礼だし
つまり不正じゃないなら部屋選びで無人砂漠生み出そうが、相手選びで不快感与えようが良いと・・・?
ならば、投了してレートを守ったり、時間をショートカットして
別の勝てる戦いでレートを取り戻すのも戦術。不正な手段ではない。
過程は関係ない最後に立っていれば
不快感を基準にするなら特化機あわせも地形戦も相手にとっては不愉快。
でもそれが合法なシステムなのだから合法。
フロムが自害は禁止というお触れを公式に出したなら分かるが。
大袈裟なんだよ、みんな
>>367 別にそー信じるなら自分の信じる道を突き進めばいい。
お隣で晒されても知らんがな。
何の打開策も無い状況を無理に続ける事を、勝っている側が要求するのはどうかと。
は?つまり負けそうになったら負けてる側の判断にゆだねろってことか?んなもんてめえみたいなやつはエリアオーバーするんだろうな
ばかばかしい
勝っている側が要求とかそんなレベルじゃねっつーの
公式の暗黙の了解ぐらいわかれよ
クソゆとり
今日から100戦100勝0撃破とか出てきそうだな
ちゃんとしたやつは最後まで戦おう
弾切れしたときはお互いの判断だけどな
別に晒される覚悟なら良いんだけどさ・・・
あんまり熱くなるなよ
しかし沸騰↓
ピー
地形戦とか特化機はあくまで対戦で勝つための手段だけど
エリアーオーバーはレート減少を抑えるための方法じゃないのか?
だったら微妙に意味合いが違うことを同列に並べてると思うぜ
そして沈静化
ってか
>>360で思ったのは
今だとエリアオーバーと撃破だとレート変動率違うの?はじめて聞いたんだが
ここまでか、無念だ
戦術や技術で負けたんならもっと腕を磨いたり対策を練ったり出来るけど
逃げられるんじゃどうしようもないよな
そもそも晒しスレなんてのは個人的に気に食わない奴を晒す場所だからね。
公正な裁判所でも何でもないし。晒されて具体的に何か困る訳でも無いし。
ルールの範囲内でレートを維持するテクニックは汚くて、地形を利用して一方的に勝つ方法がキレイというのが分からん。
「個人的な美意識」以外に何で判断すればいいんだ?
個人の美意識として自害が嫌ならそうすればいいが、それを他人に当てはめることを正当化する理由が俺には分からない。
>>377 どうも、そうらしい。某ランカーがそれを常習してて晒されてた。
酷いのだと、武器腕コジマぶっ放して外れたらエリアオーバーとかの報告もあったような
自害したけりゃすりゃいいし、したくなけりゃしなけりゃいい。
現状ではこれ以外の答えは無いはずだが。
>>380 別に公正ってわけでもないが周りの人がど〜思ってるのかなぐらい
何となくわかるだろ。
特化機出すのはなんとなくOKっぽくて、
エリアオーバーはなんとなく嫌われてるみたいだなって
感じ取ればそれでいい。
ごちゃごちゃ考えなくていいよ。
>>380 隠れんぼ自体は汚くないよ。たまたま当たったマップの地形を使うのはね。
陰陽マシ使っててタンクに当たるようなもん。
アウトなのは狙って隠れんぼマップだけを選ぶ奴な。
特定マップだけを選ぶ奴は少ないだろうが砂漠や黄バーチャを避けるといった特定マップだけを避けるマップ選びはかなりいそう
でも両バーチャは避けたくなる気持ちはわかる
まあ公式ならいいんじゃないの
少なくなるとはいっても逃げた方は減って勝ったほうは増えるんだし
レート無い非公式で
>>384みたいなのがあったらちょっとアレだが
嫌われる行為でも合法である以上は合法。
反動ハメUZEEEEEEと嫌われるのを覚悟なら(反動あったころ)腕バズ使うのもありだろ。
それが公式。嫌うのは自由、嫌われるのも自由。
ただしルールの範囲内の行動である以上は不正だとは言えない。
少なくともエリアオーバーされたら次に会ってもやりたくない・・・
地形戦&特化機を攻略できないのは自分がヘタレなだけの話だから、まだ受け入れられる
>>375 最後に言っといてやるよ
公式では結果が出る
「対戦数」、 「勝利数」、「負け数」、「撃破数」
例えばだ、100戦100勝0撃破
どー思う?・・・ガン逃げ野郎だとおもったろ?
が、クソゆとりたちのせいでこーなってしまう可能性が出てきたわけだ
んで下手すりゃある人がその「戦績」によって対戦拒否される場合もある
例えその人が善良プレイヤーだったとしてもだ
晒しスレで「あいつガン逃げじゃねえの?」とか言われるかもな
戦績とは残るもの、故に一種の判断材料ともなる
それを一方的にされてしまったら本人の意志に関係なく偏ってしまう
まあ人間と人間がやるわけだからそれぞれ考えはあるかもしんないけどさ
はっきり言って迷惑なんだよ
少しは人のこと考えれば?
ま、クソゆとりは負けそうになったらエリアオーバーでもしてれば?
俺は、どちらかが倒されて勝負がつくってのが当然と考えてるくちだから
ところで、公式ではチームやバトロイよりもタイマン勝負の方が主流なの?
エリアオーバーするくらいなら無抵抗サンドバッグになるといい
全武装パージして仁王立ち
相手が弾切れにならん限り確実にすぐ逝ける
全部の攻撃が命中してればどんな武装でもめちゃくちゃつええんだぜ?
>>390 で・・君自身はそういうことやってるのかね?
かくれんぼは別にいいでしょ
地形を利用するのも能力だよ
遮る物のない地形もそれはそれでアセンによって得手不得手あるんだぜ?
自分で何度も部屋立て直して隠れマップ選んで待ち構えてるのはクソで間違いないけど
公式やるからには「リスク」を負えよ
自分が勝てるときは普通に勝つ
負けそうになったら状況によってはエリアオーバーor戦闘放棄
これだからクソゆとりは
自己中すぎじゃねーか
自分だけ撃破して、負けそうになったらエリアオーバー(笑)
>>388 部屋突撃専門になるよろし、バーチャなんか名前でてからわかるから戦わざるを得ないぜhaha
なんか荒れてるけどさ、結局の所ここで何言っても実際にエリアオーバー選択するヤツには伝わらないだろ。
たまたま本人がここに居たとしても、そいつ一人に伝わったってねえ。
やってるヤツは一人や二人じゃないだろうし。
そういうことするヤツもいるんだと割り切っておいた方がいいと思うんだぜ。
まあ、回線落ちやエリアオーバーもレート減少値を同じにして欲しいってのは同意だが。
>>392 お前が正当だと思ってる行為でも相手は不愉快に、迷惑に思ってるかもしれない。
自分や狭い範囲での感性を全体化するのではなく、フロムというガイドに準拠して考えたら?
もう一度言うが嫌うのは構わない。だが、相手を嫌う事と相手を悪とするのは違う。
悪とするにはそれ相応の法や公式ルールを持ち出す必要がある。
個人的美的を基準として判断できるのはあくまで個人的好き嫌い。それだけ。
公式が、部屋立てたら次に誰かと戦うまでずっと同じマップしか出ない仕様だったらねぇ・・・
そして部屋に入ってしまったら勝負つくまで出ると敗北扱いだったらねえ
マップ選ぶとか云々の問題はなくなるのに
たかがゲームで合法か違法かなんて言い出したら違法も糞もないだろと
別にバグ利用したからといって誰かに裁かれるわけでもない
それこそマップ選びだろうと壁貫通だろうと回線抜きでもなんでもありになってしまう
やっぱりこういうのは各々のマナーの問題だと思うよ
やりたい奴はやればいいんじゃね?それで文句言われても仕方は無いと思うけど
ムキになってる二人はもうファイしたらどうか?
>>395 やる。まぁギリギリまでは足掻くが、本当に打つ手なしって思った時だな。
AP差30000以上、相手は一発武器立てこもりタンク、ガン引きタンク、時間残り30秒とかなら投了する。
>>401 そりゃ人によっては嫌うと思うけどさ
妥協ってもんが必要だろ世の中
片方は明らかに腕前上のやつに一々本気でつきあってたくない
片方は勝てないからって逃げられたくない
どっちも理解できる心情じゃねえの
なら、お互い妥協するしかないよ
>>403 えーい、ゴチャゴチャ訳わからんこと言うな!
少しは周りに合わせることを覚えろ!
>>409 じゃあ結論。
あきらめたらそこで試合終了ですよ。
コレで妥協してくれ。
周りに合わせて適用していくしかないだろな
アニメやらゲームで一人だけ異端者とかいたらカッコよく見えるけど
実際は・・・ねぇ
>>406 それでもいい気もするけど個人的にはマップ毎に機体を選ぶ自由くらいは欲しいな
マップで機体変えるヤツにはそれだけ色んな機体を乗りこなす面倒が求められる訳だし
ACのアセンって別に万能兵器を目指す為のもんじゃねえと思うしさ
>>411 俺自身はどんなランカー相手でも普通に戦って死ぬよ
粗製だから死ぬのに時間はかからないんだ
単に万歳して無抵抗になるくらい許してやれよって話
寛容であれ、と言いたいだけ
心情的なもんでいいなら、エリアオーバーは相手に失礼って思うんだけど・・・
スポーツの世界でも試合放棄する選手はいないんだぜ
はいはいこれだからクソカスゆとりは・・・
公式でそれ(クソカスゆとりルール)が伝わっちまったら→初心者が真似る(悪意はないとしても)→負けそうになったらエリアオーバーが普通になる→つまんなくなる→過疎る→公式での対戦がやれなくなる可能性がないとはいえない
・・・クソカスゆとりのせいで過疎るかもしんないから言ってるのにな
迷惑かけてることに気がつかないんかね?
少しは自覚したほうがいいよ
目の前のことしか考えないんだから
クソカスゆとり(笑)
>>393 アレだ、チームは運の要素が高くてやりたい人があんまいない
あとバトロイとか後出しが当然強いしレート気にしない人くらいしかやらない
そして折角集まっても一戦で解散してしまうから集まる人の条件的に多人数は非公式になりがち
>>410 そういう馴れ合いが好きな人の為に非公式があるんじゃないか?
単純な強さだけでなく、狡賢な奴が生き残る情け容赦ない場所が公式でしょ。
だから言った おおげそなんだよみんな
420 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:17:25 ID:b/VCVtDL
そうか!壁と天井があれば良いのね!
昼ごろとかスゲー雰囲気いい流れだったのに荒れすぎだろ
自宅警備員より学生会社員の方がお子様なのかと
>>414 別に俺もMTプレイやネタプレイしまくってるから無抵抗がど〜という気は無いが、
嫌う人が居るって言いたいだけ。
2chではマジになった奴が負けです
ま、初心者ほど自分を瞬殺した相手から逃げたり、キックしたりしてくる。
おまけに自害も多いし。公式やってれば分かると思うけど。
裾野の大勢の人たちは別にクリーンな公式を求めてるとは思えないが。
>>423 おk
自己中心主義者と心の狭い輩が悪いってことだな!
当然の話ではあるが
そんなことより新たな企業戦士について語ろうぜ
何が気に食わないかって?
だってクソカスアホォは自分が勝つときは相手を普通に撃破して、自分が負けるときはエリアオーバー
問 題 外
おまえが意見を言える立場ではないことは明らか
他人のことを考えない自己中
過疎る原因なんだよこの害虫が
430 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:21:24 ID:QfzxtCf6
日本全体レベルでモラルを復活させれば万事解決
真アルドラマン
オーメルマンIII
アルゼブラマン
トーラスマン
か
ええぃもう我慢ならん!
俺はビットマンで公式に行くぞ!
落ち着けよ
どうでもいいじゃないか、ゲームだし、勝手にやればいい
やってて楽しいかどうかは別だけどさ
好きな奴は下手でも、不利な状況でも何とかしようとするわけだし
それよりこの嫌な流れ方が嫌だ
罵り合いを見てても楽しくないよ
とりあえず落ち着いてくれ
>>429 頼むからID見て個人識別して喋ってくだしあ
俺はエリアオーバーしない人な上にエリアオーバーはすべきでないと言った者
>>428 アルドラマンは俺の兄貴だからお前ら使うなよ
>>428 アクアビットマンとトーラスマンはグレート合体する
対戦した当事者同士が考えればいい問題だと思うんだけどね
あー早くトーラス機使いたいなー
俺に攻撃をするやつは卑怯
俺の攻撃を避けるやつは卑怯
俺より火力の高い武器を使ってるやつは卑怯
俺より射程の長い武器を使ってるやつは卑怯
俺より硬い機体を使ってるやつは卑怯
俺より速い機体を使ってるやつは卑怯
俺に勝つ奴は卑怯
俺が楽に気持ちよく勝てないゲームはクソゲー
昆虫をモチーフにした企業だっけか?
高機動の空中戦とかいってるが軽二があるしなー
なんか軽二とは違う高機動というものをあじあわせてくれる予感
なんか一刻も早く自害用にアサルトアーマーを導入するべきだと思った
>>427 ・・・。
君にコレ上げる。
つ寛容な心
>>441 アルゼブラ様です
新たな四脚を創ってくだすったのでアルゼブラ社は俺にとって神になりました
しかし悪いがアルゼブラマンは使わない・・・クラブマンを使わせて貰う!!!
アルゼブラマンは俺の嫁だからな、忘れるなよ
とりあえず昆虫型多脚ACマダー?
>>441 画像は二脚だったが企業説明見るとなんか二脚無くて
空中戦用の逆脚と地上戦用の四脚しかないみたいだぞ
はなっから人型なんかつくらねえ!昆虫万歳!企業らしい
トーラスマンが装甲+PAの代償に何を支払ってるかで使うかが決まるな
一番ダメなのは素の装甲が中途半端な場合だなー
ガッカリすぎて考えたくもないわ
まあGAE四脚の装甲を見る限りそのへんは大丈夫だと思う
一番良いのは極端にEN消費が高い場合かな
シェダル付けてQTメインで運用すれば結構なんとかなる物
装甲とPAさえ充分なら多少の機動性などくれてやるわ
>昆虫型多脚ACマダー
アマゾンだったかに後姿だが画像はあったよ
>>443 (*゚∀゚)<おにいちゃんありがとう!
アルゼブラ四脚は真面目にかっこよすぎた
あれGAやBFFのとちょっと違う構造っぽいからホバー時と歩行時の変形がどうなんのか興味深々
>>446 って言うかアルゼブラは普通にイクバールの社名変更らしいぜ。
人型は旧フレームのアマジーグ先生。
コミュニケーション機能をゲームシステムから充実させて欲しいな
プレイヤー間のメールとかをゲーム内でやりとりできたら、旧作のメールみたいで脳汁出る
それと対戦部屋でチャットさせろと今まで何度言われてきたか
せめてチームメイトに作戦伝えるぐらいは最低限必要だろ
今のチーム戦はチーム内で意思疎通が出来る状況じゃないからそれぞれ好き放題弾垂れ流して
どっちが勝つかはほぼ運次第だからな、バトロイは論外だし
サテライトキャノンマダー?
>>356 著名人じゃないぜ
ただの18000代さ
>>447 タンクかと思うほどの重量と低い機動力
鬼のような消費EN
重脚なのに中量レベルの積載量
これで
>>448 それは見た、すばらしかった、でも新しく8脚ACやらが欲しい俺
常識的に考えて無理?そんなこと言うなよ・・・夢見るだけならタダなんだから
>>454 やめてくれ OTL
アクアビット機の二の舞はごめんだ
>>456 せめて消費Eが鬼ぐらいだよな
それなら実弾武装で固めれば何とかなる
実弾武装で固めても消費E1600代の素敵フレームがいい
>>456 だってトーラスはアクアビット魂を引き継いだ後継者だし
459 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:38:50 ID:J3dvynFc
近接メインの軽二に挑戦してるんだが、技術を磨く前にアセンが納得できないんだ。
コツとか実例を教えてくれないか
今回初期機体にアリーヤないのかな?
アリーヤフレーム愛用してるので気になるわ〜。
初期機体で新ホワイトグリント選びたいと思ってる俺は
絶望した方が良いのか・・・。
トーラスマンはPAで実体弾を防いで高EN防御でレーザーに対抗するバランスなんじゃないかな
消費E鬼はもはや確定でしょう
PA能力高いパーツって軒並みE消費高いし
>>461 途中から使えるみたいなことが公式に書いてあったからな・・・。
PAも厚いし実防も高いがEN防御が紙でレーザーに蜂の巣にされると予想
>>451 2種類の人間がいることを忘れるな
「お前は俺を怒らせた…もう勝手にBBにやられてしまえ」なんてメールが来たとき、脳汁出す奴と「きんもー☆」と思う奴がいる。
しかし新アルドラマンはどの程度重量削減したのかねぇ
ある程度のコストパフォーマンスみたいのは確約されてそうだが、性能の良い小悪魔超人みたいな感じだと正直使いづらい
余分な物を徹底削減した上で、余った分をAPに回して重量級にしてくれたら、あのカッコ悪いフレームをずっと使ってやるのだが
後説明文読む限りだと、アルドラはEN防御を捨てたのか否かがイマイチ判別出来ん
まあこうして妄想を楽しめるのもパラ判明するまでの一時だけなんだよな…
>>461 あれはどう考えても隠しパーツだろ…
個人的予想ではホワイトグリントはラスボスで、
倒す=シナリオを一周する度に頭→コア→腕→脚の順で手に入ると。
マルチエンディングらしいし、全部のEDを見るとホワイトグリント再現可能。みたいな。
つーか新企業の機体とかみてるとさ、PA特化機で防御高
ビットマンの立場が・・・
さようならビットマン
君のことは忘れない
永遠に
>>459 サイドをアリヤかホロフェにしたい気持ちはわかるがまずはシェダルで慣れろ!
シェダルならメインがバーチャでもそう困らない。
>>467 そして実は出来上がったそれは産廃というフロムクオリティ・・・。
ビットマンは何度でも蘇るさ!
ホワイトグリントはラストミッションの二つ前と予想してみる
一つ前が最後のAF戦で、ラストミッションはアレサとかパルみたいな巨大兵器じゃないけど自分は使えない機体って感じで
私の真の名はロビット・パロ・ウル・アクア
>>461 公式の情報からして少なくともクリア後っぽい
ストーリー上重要な機体だからか?
下手するとハードモードのミッションクリア報酬とか
シミュレーターコンプの報酬とかみたいな「やりこみ要素」扱いかも
>>468 ビットマンはコンセプト的にアレだったけど、トーラスマンは充分ガチになれる可能性があるな
てかソルディオスをイメージとか言われてすっかり色物っぽくなってるけどさ
あの脚部はジャッカルシリーズっぽくね?
腕なんかドリルシリーズを彷彿とさせる
旧作からのデザインでネタ性能とは考えにくい!
これはランカー全員トーラスコアの時代が来る!
と予言しつつ寝るわ、おやすみ
入手が難しいかっこいいパーツは産廃臭が漂うから困る。
LR的に考えて。
ハンドレールガンのフロムマジックはすさまじかった・・・
>>478 6連バーストハンドガンの悪夢を思い出すんだ
知らないならごめん
すまん。知らない・・・。
てか、1番近いところで羽レーザーがあったよ・・・。
かっこよくて4の中では入手結構難しめ・・・。
俺よく知らないんだけどさ
産廃って褒め言葉だよね?
グリントはまたハードで敵増援として何度もでてきて、一回倒すごとに一つパーツがもらえるんだろう
>>482 産業廃棄物の略。つまりゴミということ。
ハンドレールガン・・・あのOP補正か。
攻撃力1400くらいあると思いきや700ちょっとだもんな・・・
>>480 そのバーストハンドガンが対戦で重要な高性能パーツだったらもっと悲惨だった
因みにキモいとか変態は褒め言葉な!
>>324 亀だがd
つまり基本japでルーム検索すればいいわけか
・・・ってかスレの流れ速いな・・・
粗製、変態、産廃
この3つはAC界では最高の褒め言葉
492 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:10:50 ID:ZahTmmwh
>>483 むしろ味方増援として駆けつけて来たところを撃破したらパーツゲットじゃね?
公式でブレオン同士で戦ってるんだが
すまん、あげてしまったようだ
ちょっとコジマ風呂入ってくる
おい、だれかいまロケット産廃とか思ったろ
俺がロケット使ってフルボッコにされてやるから覚悟しろよ?
3slの特定ミッションでよくやったな
AIを何対倒せるかを
4持ってないのに、wiki見て機体組んで妄想している今日この頃
やりたいけど金が無い、そんな貧乏レイヴン
>>497 よう、今の俺
昨晩PS3を買ってAC4をとても楽しくやってる夢を見た
これは神のお告げか…………お金貯めよ
>>499 そのムービー見てると、珍妙なデザインだと思ってた
レイテルパラッシュの脚が格好良いような気がしてくる
ガンダム無双でPS3衝動買いしたニートの俺には関係のない話だ。
fAの最後ってホワグリっぽくね?
以下妄想
―地球のものっそい地下―
主「お前は誰だっ!」
ホ「・・・ガガガ・・・イレギュラー・・・確認・・・ハイジョ、ハイジョ、ハイジョ」
(変形→変形解除のパターンで攻撃してくる)
―戦闘終了。乙―
主「終わっ・・・たのか?」
ホワグリの機体から音声ラジオが流れてきた・・・
?「・・・レイ・・・レイヴン」
主「この声は・・・ジョシュア!?」
ギロロ「レイヴン・・・これを聞いてるとき、君はここに存在し私は天国に・・・いや、地獄という天国にいるだろうな。フッ」
主「・・・」
ジョシュア「君は言っていたな。答えが知りたい・・・と」
主「・・・(ああそうだとも)」
ジョシュア「答えはすでに出ている」
主「!?」
ジョシュア「ほら、周りをみてろ・・・何が見える?」
主「・・・?(お前の愛機の変わり果てた姿しかみえないな)」
ジョシュア「・・・そう、お前自身が答えだ」
ジョシュア「今みえているもの、それが未来であり希望でもある。・・・すまないが時間がなくなってきたようだ。」
主「ジョシュア!俺は・・・俺は!」
ジョシュア「レイヴン・・・答えを求めるな・・・く、だめだ動か ザッ ザー」
主人公「ジョシュアーーーーーっ!」
アーマゥドォコアフォゥアンサーッ
スマソ
とりあえずPS3買ったらターゲットインサイトやったあとにAC4やってみろ
506 :
名無しさんだ:2008/01/17(木) 20:30:22 ID:awYFeo99
コクピット視点復活してほしいな
>>501 ファミ通記事の時点で普通にカッコイイと思ってた俺は一体・・・
あのジェットエンジンみたいな太ももに惚れる
やっぱ女の子は脚だよ!
>>505 TISは誰もが認めるクソゲーだから自己責任ですよ?
何故か何周もしてしまったがモッサムですよ?
テクスチャー神だけどモーション塵ですよ?
>>500 。・゚・(ノД`)・゚・。レイヴン・・・・・早くリンクスになりたいなぁ
妄想で組んだWレーザーライフル・Wグレネードキャノンで出撃してえなぁ・・・
俺はレイヴンどころかレイブンだ
ルームの主がブレオン機を突如出してきたんだ。
今までは全員普通の機体だったんだけど。
んでルームの主を撃破したらキックアウトされた。
晒し池
今更ながら主要企業の中でGAとBFFだけ新フレーム見てないことに気付いた
なんていうか、いまさらかも知れないけど
上にあがってるプロモを見てみたわけさ、何度か見たけどね
…GAの列車型AFを攻撃してる四脚が左腕にもってるゴツイ武器ってなんだろうな?
>>511 俺は前にJPバトロイでホストがブレオンはじめた事があった。
無視してグレタンで戦ってたらトレードでブレオン機体渡された。
しょうがないから使ってやったよ。
後でその機体見たら、ろくにチューンもされてないしアセンも糞選択だった・・・。
でも晒したりしてない。
俺、自分のこと優しいと思う。俺そういう顔してるだろー?
>>509 俺はいつも両肩グレに両腕月光、もしくは両肩散弾ミサに両腕マシを妄想してるぜ!!
いつも他人の動画ばかりはもう耐えられん
頑張ろうぜレイヴン!!!
金が払えないなら強化人間になればいいじゃない
そして俺は新人リンクスを容赦なくデストロイします
反動ハメが出来なくなった今こそ。
新人はコジマで相手をするべきだ!
この鬼畜リンクスめ
プラチナどれくらい売れてるんだろ
新規もっと来い
優しさだ
新グリントは産廃臭いんだよな…それかいたって普通の性能
んで二回目ぐらいのレギュでトチ狂ったフロムがトンでも性能にして
グリント量産期時代迎えるとか普通にありそうで怖い
>>322 プラチナ?ベストの箱版名称か。売れてるとええがのう
>>519 レイヴン時代で培った技術で返り討ちにしてやんよ(`・ω・´)
すいません、旧操作しかできません、すいません
トーラスマンは超PAの超バランス防御の、
低消費高運動性能の超低APマシンと予想。
トーラスマンのおかげでようやくジ・Oを再現できそう
テルスコアじゃちょっとボリューム足らない
GAマンじゃ角張り杉だし
ふっふっふっ……
俺の計画では、初オンは両肩のグレを撃ちまくった後、解除して月光でのOB切りで突撃、
相手が俺のことを時代遅れだと油断してる隙に偶然一発当たり、
相手が本気になった所で月光解除、ハンドガンをちまちま当てて初陣勝利
指マシ出してくれ
俺のバレットライフが〜
とゆうより格納武器の種類増やして欲しい
ヴァンツアーかドムじゃまいか?
あの玉付きコアは勇者ロボを再現するのに使えそう。
小樽頭とアルドラコアにトーラス脚と子悪魔腕でジ・Oっぽくなるかな?
今回の初期機体はGAとオーメルとインテリオルの三機からだけか?
前作はグループの代表機体しか使えなかったし
しかし今回グループ企業も続々と自社ネクスト出してきてるが
まさかMSAC・クーガー・テクノクラートも自社ネクスト用意してるのか・・・?
なんかこの三社は技術的にネクスト作れなさそうだが
ミサイル企業MASACの空戦ネクスト
ブースター企業クーガーの機動ネクスト
テクノクラートの燃費だけはいいポンコツネクストとか見てみたい気はするw
>>ブースター企業クーガーの機動ネクスト
世界を縮めるラディカルグッドスピードの登場。
私は思うんです。助手席には女性を乗せるべきだと・・・(ry
クーガーにはVOBを作るという大役があるじゃないか
・・・あるよね?
そしてその技術を応用した巨大ブースタを作るのだw
俺の助手席には空気しか乗らない。
>>537 クーガーには是非ともEYE系のヘッドパーツと四角い軽コアの機体で出してもらいたい。
そんでテクノクラートはもう潰れたんじゃね?
FA発売直後のオン予想
・4の技術が応用できるのでとりあえず代わり映えしないWライ天国
・後々じゃ考えられない珍妙なアセン群(この辺が一番面白い)
・溢れかえるホワイトグリント厨とオッツダルヴァ厨
・必要以上に繰り返されるOBと変形
・黙々と走り続ける四脚達
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
>>541はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
・そして荒野を走るトーラスマンの列
やっぱオッツフレームにライフルで飛び回りたい
・超強化ロケット天国
テクノラートの特殊ロケット機体・・・
先置き型の特殊ロケットを周囲に設置し、敵が侵入すると同時に弾幕で相手のPAを剥がし、
ENやブースターに障害を与えるロケットで相手を封じつつ、高威力のメインロケットでフィニッシュ。
いやまぁ真面目に考えるとテクノ腕があるとしたら、射撃性能完全に投げ捨てて
防御性能を中量レベルにした軽腕として出てきそうだな。
もしでたらミサオン機体で使うw
>>541 あれ?fAにもいるんじゃなかったっけ?
相変わらず斜陽企業らしいけど。
まだあるよ
最後に生き残るのはテクノクラートに違いない
相手にされず他が潰しあっての結果でね・・・
FAでロケが普通にロックできるようになっていたりしてな。
でも撃墜可能だからマシ機が天敵になるか。
まぁシリーズ刷新じゃなくてシリーズ続編のスタイルを取ってる訳だから
別に何も変化してないってのが一番現実的な答えだけどな。まさにフォーアンサー
ストーリーにケリをつけるって意味のアンサーなんじゃね
斜陽企業のまま数十年を持ちこたえるテクノクラートは逆に凄い気がする
テクノ
『強制的にロックカーソルを持ってく新型ロケットを開発致しました!!』
あの人
『ハラショォォォオオオオ!!』
ふと思った。
1対多数で多数側はロケオンで勝負するとどうなるんだろうか
さて部屋でも建てるか
来る人いる?
部屋たててみようか…w
行きたいが機体作るから時間くれ
どんな部屋かによる
行きたいんだがもう寝るんだorz
クッソーまた今度頼むぜ兄弟
ハラショー部屋ならちょっと時間をおくれ・・・
結構特殊な部屋だからルールは細かくしとけよ?
アセンの縛りとかは詳しく書いといたほうがいい
566 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:20:14 ID:PD1DhAYn
箱なら参加したい
上げてしまった…すまない
こんな感じでどうだろか
「ガチ対ハラショー軍団部屋」
EU非チム8に立てます
ルール
・1vsその他
・ソロ(一人)側はアセン制限なし
・ほかのプレイヤーはロケットのみ。
・制限時間5分
・ソロ側は弾が切れてもエリアオーバー禁止。サンドバックになるか時間まで逃げ切るか。
・次にソロをやりたい人はgoodACとうつ。1番最初にうった人がやる。
立てるならいつ頃がいい?22:45でいいか?
たのんだぜ
ロケ当てる練習してくる
俺も行くお
せんせー、陰陽弾はロケットに入りますか?
>>567 >>1に箱スレ載ってるよ、
箱版の対戦募集はそこで行われてると思うぞ。
PSと箱の対戦部屋募集を同じスレッドでやると、
勘違いで混乱したりするだろうからね。
よし、なら45分に立てるぜ。
また貼るけど修正版↓
「ガチ対ハラショー軍団部屋」
EU非チム8に立てます。入ったらjust kiddingを。Helloで返します。ホストID:y〜e
ルール
・1vsその他
・ソロ(一人)側はアセン制限なし。そのかわりで全員倒す気でやる。
・ほかのプレイヤーはロケットのみ。フレームや内装は制限なし
・制限時間5分
・ソロ側は弾が切れてもエリアオーバー禁止。サンドバックになるか時間まで逃げ切るか。
・次にソロをやりたい人はgoodACとうつ。1番最初にうった人がやる。
・マップは気分で変える
最初はホストがソロ側やります。
因みに箱スレッドも同じ板にある。
おお、楽しそうだ、wktk
>>575 超どうでもいいけど改名します
「ハラショー軍団を倒せ!」部屋
いまだにジョシュアが最後に戦いに来た意味が分からない俺
ついでにセロも
ん?うまっちゃったんかな・・・orz
ハラショー部屋もう建ってる?
やべ超いきてぇ
もう立ってる?
「ガチ対ハラショー軍団部屋」
今からEU非チム8に立てます。入ったらjust kiddingを。Helloで返します。ホストID:y〜e
ルール
・1vsその他
・ソロ(一人)側はアセン制限なし。そのかわりで全員倒す気でやる。
・ほかのプレイヤーはロケットのみ。フレームや内装は制限なし
・制限時間5分
・ソロ側は弾が切れてもエリアオーバー禁止。サンドバックになるか時間まで逃げ切るか。
・次にソロをやりたい人はgoodACとうつ。1番最初にうった人がやる。
・マップは気分で変える
最初はホストがソロ側やります。
ちょwwwうまるのはやすぎwww
ジョシュアが自コロニーの安全と引き換えという報酬のためにアナトリアに攻撃しにきた。
セロっという勝った方を始末しちゃえ後詰も用意したい準備は万全。あとは結果を待つのみ。
もう埋まったのか?!
ならばもう1個建てればいいじゃない
誰か動画うp頼む
連打してたのに埋まってしまったのか。残念
言い出したんでもう1個建ててみた
あきでたぞ
>>587 おおーなるほど
だから「大げさなんだよ・・・みんな」なのか
つーかゲーム中じゃさっぱり分からんのうサンクス
ロケット……………全然あたりません
管理塔、早く援護してくれ!
大変な問題がある、ロックできないから誰が敵かわかりにくい
3人空いてるよ〜
ん?うまっちゃったんかな・・・orz
すいません。ホストですが落ちましたorz
また部屋立てますが今まで通りだとあまりにも試合にならないのでルール変更w
「ガチ対ハラショー軍団部屋」
EU非チム8に立てます。入ったらjust kiddingを。Helloで返します。ホストID:y〜e
ルール
・1vsその他
・ソロ(一人)側はアセン制限なし。そのかわりで全員倒す気でやる。
・ほかのプレイヤーはロケット+α(ブレード、腕ミサのみ)。フレームや内装は制限なし
・制限時間5分
・弾が切れてもエリアオーバー禁止。サンドバックになるか時間まで逃げ切るか。
・次にソロをやりたい人はgoodACとうつ。1番最初にうった人がやる。
・マップは気分で変える
最初はホストがソロ側やります。
ごめん、間違えて格納ブレ使っちゃった
ハラショー部屋援護たのむ!
あれ?ロケブレの次元はもう発生しないんだっけ?
ノーロックモードでおk
すいません。もう一つ部屋があるようなのでそちらでお願いしますw
さて、ハラショー部屋いろいろと問題がwwwwww
これだけは判明したな。1vs7でも
やはりロケットは産廃だった
あと三人
そんな・・・
1vs7でも1万も削れないなんて・・!
倉庫カオスだなw
実況スレへどうぞ
あまりにもあたらなすぎるすぎるしマップは倉庫がベストか?w
これ敵と味方の判別はレーダーたよりにやるしかないなwww
せめてバガモール部屋にしないと駄目か……?
>>611 倉庫ならいくらかマシだね。飛ばれると当たる気がしないw
さてお前ら。実感したところでロケットがこの先生きのこるにはどうしたらいいか語ろうか・・・
え?何度もやった?
まじめな話ロケットやばすぎるな悪い意味で
今回のですごく実感した
テクノクラートが総力をあげてネクストを開発
その機体に採用された、パーツを消費する4つの特殊機能!
頭ロケット
コアロケット
腕ロケット
脚ロケット
※欠点 総攻撃後居なくなる
テクノクラートにはロック可能なロケット砲を作っていただくしかない(後のバズーカである)
あと多連装ロケット(散布ミサイルノーロック撃ち)と誘導ロケット(俗に言うミサイル)
だが一番必要なのは・・・AAと同じ効果を持つ超強力なコジマロケット!!!
不公平だよ!!これは!
せめて爆風くらい強くしてやろうぜ・・・
ロケット部屋その2のホストは落ちました
今回感じたこと
・当らない
・当っても威力ない
・爆撃すると弾足りない
・爆発で目標見失う
威力と速度をスナ砲並みにして、爆風無くしてくれないかな・・・
タンクに総攻撃しかけたときはさながら敵の秘密兵器に攻撃して「やったか!?」と叫ぶA隊長
ロケット部屋カオスそうで吹いたw
1:7で1万削れないって酷い産廃っぷりだな・・・
もう迎撃されるしロックつけてやれよ・・・ ロックできるほど迎撃されやすくなるんだし。
多分素敵性能はロック付いても不滅だと思うんだ。
トッツキ・asミサと素手も挙動は今のままでロック武器扱いにすりゃバグも無くなって最高に平和じゃないか。
腕ロケットのみ帰ってくるだろ、常考。
しっかし軽2ライフル強すぎだろ
俺みたいな粗製でもあっという間にランカーか
重量級はおんみょうだん当てないときついけど粗製だから当てられなくて\(^0^)/オワタ
一番の問題は次元バグです
軽二ライフル強いといってもランカーになるのは難しい。
よってお前は立派なドミナントだ!
ハラショー部屋にwザカトビットマンで挑んだらとんでもないことになりそうだな。
さすがの私もここまでひどいとは思いませんでした・・・
どなたかロケットに救いの手を
HESHロケットとかやってくれないと駄目そうだな。
ハラショー「不愉快だ( ゚д゚)」
>>631 PAあるから遅延起爆したって無意味じゃね?
動画撮ってニコニコにでもうpしてフロムに送ってやれば?
ロケットは威力が低すぎるんだよ!一発を核並にすれば一気にガチ武器に!
よくよく考えるとロケット、当たらん事は置いといてミサイルと違い複数ヒットする事が皆無だよな。
ミサイル類は継続して当たるから、PA弱体化→後続が削ってゆく一連の流れがあるが
(逆に言うと16連の1発目とかカスダメだよね)
ロケットにはそれが無い。だからステータス以上に産廃になる。
よく弾速を砂並みだとか威力を核とか貫通を云々言う奴らが多いけど、どれも現実から吹っ飛びすぎだ。
やはりロック有りにするのが最良の手段だろう。
リスクの高い軽キャノンくらいにはなるのじゃないだろうか?
>>636 それ自爆させられたらこっちが死ぬじゃん
背重グレ並だったらガチになるかな
鉄騎のMLRSみたいにロックオン→発射→でかいロケットシパパパパ→放物軌道で飛翔→
ロックした場所上空で炸裂して子弾をばら撒く→下に居た奴阿鼻叫喚とかだったらまだ救い様がありそうな…
消費Eで散布と住み分け出来るし、チーム戦でも使えそうだが。
つーかGAバズがバズって名前の只の徹甲カノン砲になっちゃってるんだから
テクノクラートのロケは本当のバズになったらええんだよ
つまりロックさせれ
んで自爆するなと
弾速とか幾ら速くなっても4の間合いじゃまず当たらないぜ
>>637 そんなのロケットじゃないbyテクノクラート(フロム)
ノーロックバグが解消されればマシ+ロケやプラズマ+ロケ、グレ+ロケ
のコンボでゲリラ潰しやPA減衰から大ダメージも期待できるんだが
>>642 他のシステムが進化したのだから併せてロケットのロック武器化が重要だとは思うけど、
テクノラート(フロム)はどう解釈してるのだろうかねホント。
それこそ無駄パーツが多い状態でパーツ数増やしてもしょうがないだろうと。
ロケットはノーロックじゃなきゃ産廃でいいです
>>640 それ爆雷ミサ
ロケットがロックできたらそれフロム的には別な武器になっちまう
ロケットは弾速と火力を二倍にして然るべきである
まぁノーロックは基本だな
今まで同様ロックできないけど連射がきいて重量効率のいいバズになればなぁ。
おいおい。ロケットはノーロックだからこそのロケットだろ・・・。
ロックできたら別武器になっちまう。ノーロックでどうしたら産廃じゃなくなるかを議論するべきだろAC的に考えて
ロケットは貫通高めにすればいいんじゃね?
せっかくノーロックモードがあるのだから、ロケがロック兵器になっても昔の気分を味わうことはできるじゃなイカ
ロケットのロック武器化ってアイデンティティ消失の危機じゃん
ロケットは仮にロック可能になっても微妙・・・
あの弾速じゃタンクにしか当たんない
マジでノーロック貫くなら面攻撃兵器になるしかないぜ
同時48発くらいぶちまけるべきだわ
一発でも当たったら他のも全部起爆して大きな花火になると
ただの連発じゃネクストの動きに追従するのはどうやってもムリだぜ
そして爆発系武装だから貫通高めも限度があるな・・・まずあたんねーとどうしようもないし
今のロケを廃止して散布ミサイルをそのポジションに持っていくのはどうだろう
>>637みたいなのがたまに湧いてくるけど、もうロケットという武器を諦めなきゃならんかも。
実際使ってみれば分かるがロックカーソルがないと敵が何処にいるかわかりにくいからね。よほどいいテレビ使ってない限り。
それを無理矢理使えるように弾速、威力を大幅アップとかすると重量級キラーになってバランスとれんようになる気がする。
構え無しが標準になった今、ロック無しに拘るのもなぁ。
元々2脚が構えなくて良かったが故のロック無しだったわけだし。
ロケットはノーロックたるべき・・・それはわかる、わかるけどさorz
旧作から見てもロケット以外の全てが早くなっているのにロケットにはそれが無い。
それでもってロケットがそれらについて行くには最も現実離れしたステータスになると思うんだ。
それはリアル風ゲームから見て一番ダメだと思う。
ロックと言っても一次ロックがあればなとは思うくらいなんだ。
多分fAでもロケットはノーロックであり続けるだろうが、一プレイヤーの見解としてロケットはロック武器
であった方がゲームの質は良くなるだろうと。
ちょっと自重するさ。
大概の問題は、まず撃ち落されなければ万事解決すると思うのだが。
そうか!!わかったぞ!
フロムはロケットを最初からネタ武器として作ったんだよ!!!!
なぁなぁロケットをロック距離0とか1の武器にしてライン表示つきにすれば見やすくなるんじゃね?
カーソルだけ出すのと手っ取り早くノーロックバグも直せそうだし
あと迎撃不可にして弾速うp、判定でかく、バランスとる意味でやや発射反動つきで
>>661 いや、自爆しなくなっても弱いもんは弱い
実際大型兵器相手にはそこそこの活躍をするんだがグレの方が百倍使いやすいんだよな
爆発範囲も攻撃力もないから
ロケットを打ち落とし出来なくして、威力と爆発範囲を上昇させればいいのでは?
ノーロックでもそれなら使い道が出ると思うんだ
>>666 これ以上重量キラーばかり増やすのは勘弁してくだちぃ。
今回FAを気にPS3か凶箱360買おうと思う
実際どっちのほうが良いんだい?
今回はなんかあんまり差がなさそうなんだが・・・
もうロケットは特殊弾頭祭りにしたほうがいいんじゃないだろうか
>>669 俺と遊びたいならps3版買うといいよ!
>>669 何を迷っているんだ?
両方共買いだろJK
ロケットは性能はこのままで、
威力とPA減衰を10000ぐらい軒並み上げちゃって良いんじゃないッスか
>>668 どう考えても重量キラーにならないと思うんだが
よっぽど大げさな調整でもしない限りはね
>>669 日本人のプレイ人口はPS3が多いようだぞ
国外の方々と遊びたいなら箱の方がお勧めだが
>>669 日本人と長くやりたいならPS3
外人と長くやりたいなら箱
ロケは特殊弾頭にするかノーロックグレにするかくらいしかない気はするなぁ
まず威力が低すぎるよね。小ロケの威力を大ロケにしてもまだ足りない気がする
もしくは威力は今くらいで弾速と爆発範囲UP、リロの激減でばらまき削り武器にするとか
大幅な梃子入れしても重量もタンクでも避けられるだろうし
ミッションで便利になるだけじゃね?
ASミサは威力落として昔の旋回にもどす、かね。アレは初心者救済に良い気がする
ASミサは昔のままで良いと思うんだ
旋回15でも強いわけじゃないし
相手がミサと黒鳥してたらAS死亡なわけだし
682 :
669:2008/01/18(金) 00:54:23 ID:XLUsl6dh
>>レスくれた方々
情報ありがとう
PS3で検討してみるよ
PS時代のACしか知らないやつにはやっぱり敷居高いかな?
現役でやってたころはMAのアリーナを初機体でクリアとか無駄なこと出来てたんだが覚えることたくさんで楽しみではあるw
総監督マシーンやレンコン相手にアレで勝てるのか?
>>669 AC4だけ考えるとPS3で、他のゲームも考えると360だな。
PS3で出るゲームはよほどの事が無い限り360でも出てる現実も忘れちゃいかん。
MGSも360で出るだろうしな。
はいはいガチタンガチターン
がっち がちがち がちたん ガチタン!
がっち がちがち がちたん ガチタン!
なんかのピザのエビマヨのCMっぽくどうぞ
ロケはどう調整しても今のゲームスピードだと重量級以外には当たりそうにないのがどうにもな・・・。
AC2で一線級の武器だったのもゲームスピードの遅さが一役買ってたし。
PAで簡単に防がれてる時点で使い物になんねえw
もっと威力高くてもいいのに
>>681 肩は弾減ったし機体の性能も調整されてるし、それぐらいでもいいよな
>>688 2の頃は機体鈍い+鬼判定、さらに弾速まであったから強かったんだよね
ロケは当てにくいけど、軽量で高火力な武器だったんじゃないのかねぇ…
今のは軽量とは辛うじて言えるけど、貫通、減衰、範囲考えると火力は全然たりてないよな
迎撃されるというリスク付きなんだし、弾速とか威力はもっともっと高くても良さそうなもんだけどな
ロックできない
初速が遅いので近距離でも当たらない
撃墜される
貫通武器じゃないのでPA上で当たってもダメージは微妙
異常に当たらないくせに攻撃力は低い
ノーロックバグのせいでロック武器との組み合わせ不可
使わせる気がないとしか思えない
>>691 ミッションでアナトリアに向かってる列車を撃退するのでロケで挑んだことあるんだが
弾無くなるのが早いくせにPAもあるから火力無くて、ほんと役に立たなかったよ
もうロケットはロックオンできるようにする以外の選択肢はありえない
そもそもロック不可とか実はバグなんじゃないのか
ネタで言ってるんだよな?だよな?
マジで言ってるんならやめてくれ
やるなら威力あげるやらなんやら他の方法があるだろうに
FPSじゃあるまいしロックできないとかどう考えてもおかしいだろ
久々に荒れてて吹いたwwwこんなとこで話し合っても無意味なのにね
ロケット…爆発範囲強グレぐらいにして、発射後もう一回ボタンおすと爆発
とかおもしろくね?
むりくさいな…
ロケットのロック不可はシリーズ伝統だぞ
何でバグだと思うんだ
威力だけあげてミッション専用バランスブレイカーにするか、
ロック出来るようにしてミッション&対戦で使える武器にするか
ロケットはもうあれだ突き抜けることに特化させるしかない
ロケットで突き抜けろ!ロックなんていらない!何故ならロケットはロックだからだ!!!
伝統だから伝統だから
そんなんで理不尽な仕様ミスを押し通すとかおかしな話だ
>>701 ネタ話だからそんなに反応しなくていいおw
「不出来な子ほどかわいい」ってやつだ
伝統とか関係ない
ロケットなんだよ
わかってくれよ・・・
伝統のリング状パルスも
伝統のミサイル連続ロックも
伝統の超反動ハンドガンも
全部なくなりましたが 無害です
理不屈な仕様ミスって・・・
伝統云々の前にロックできればロケはロケじゃなくなるってことじゃないか?
ロック不可はロケットのアイデンティティーみたいなもんだ
可能になったらそれはもうロケットではない
ロックできたらそれバズーカと変わらないんじゃ…
ロケット打った反動で機体がふっとんだらいいのに
まぁロックできたところで
当たんないんだけどね!
ロケットにACが飛び乗って空の波をかき分ければいいじゃない
ロケットの反動で機体がVOBとな
ロケットの特質
ロック射撃武器だと補足照準されるが、ロケットは相手の動きに関係なく(軸ずらしの影響を受けない)真っ直ぐ攻撃する
つまり実力(鬼サイティング)があれば命中率が高くなる
リロードも短いので連続的に攻撃が可能・・・
なはずなんだけど、今回では撃墜される&威力が少ない点からネタになっている
まあオートに頼ってるやつにはわからんさ
グレネード並の威力を手に入れたロケを手に入れて
発射直後に打ち落とされたら悲惨だろうねぇ。いや、散布ミサが既にそうだが
しかし一応真正面から止まって撃ちあうならスペック上はグレを上回るのね(攻撃力÷リロード
ロックできないのに1.2倍がいい所だけど。ちなみにLRだと楽に2倍行く
>>712 確かに一方方向だけに移動している相手だと軽く七発は連続で当てられるし
軽量相手はきついが着地地点を狙えば大概二発はあたる。
これが、外れることなく当てられる頃にはロケットの虜になってるよな
>>712 オートにたよってry
そんなこというとまた荒れるからヤメロw
ロケは撃墜できないようにして欲しいなw
へたに威力増加で自分が苦しくなる武器とかかわいそすぎる
3の時代はグレの半分の重量でグレくらいの威力、弾速あったよな確か…
まぁ今作は威力も問題だが、撃ち落とされるというのが一番の問題だよな
威力や範囲上げても自爆武器にしかならん
むしろグレ並みになったロケで自爆したいお・・・・
このスレ以外に対戦相手を探したり戦術研究するようなコミュニティスペースは無いか?
BARギコは機能してない様子だし
スナ砲ぐらいの威力はほしい
あてられれば瞬間火力は最高ぐらいの力ほしいなぁ
ハラショーという言葉を見たら
アザンザカトの彼を思い浮かべてしまって恐怖で寝れそうにありません
どうやればこの引きwライ時代にマシライでランカーになれるんだ!!ハラショー…ガクブル
スカイプってボイチャだよな
変なのと当たるからボイチャ怖いぜ
大ロケットのみでレンコン装備のEX3000を撃破する動画があったなぁ。
AC4のころからロケットを使い続けたボリスビッチ。
最初はジョシュアを倒すのに半日掛かったが
>>723 普通にテキストチャットだよ。ボイチャのセットとかいらない。
アップデート来た当初はマシライが最強になると思ってたけど
むしろ重量級の減少や軽量ライフル機の増加、引き逆脚の再出現、
マシライにとって最大の弱点である突ライ機の強化などの影響によって
アップデート前よりもマシライで公式をのし上がって行くのは難しくなったんだな
と言ってもフリッカーの力は健在だから
あまり関係なかったりもするか
>>726 詳細希望
ググったら箱版AC4のルームはあるぽいけどPS3版のは見つからんな
>>728 ここで名前言っていいのかわからないがいくつかのAC4ブログのトップにスカイプオープン部屋として
載っている。白愛の方とか打倒白愛の人とかのブログに。
サンクス
今度探してみる
俺は陰陽弾を背負ってない人なら皆尊敬できる
それなら陰陽弾を使いこなせない故に装備してない俺も尊敬の対象になるな
是非マニュアルで陰陽弾を使ってみることをお勧めする。
面白いよ?
>>733 めんどくさくてオート使った事ないもんなんだが、オートで陰陽の命中変わるな?
マニュアルのせいか腕のせいか知らんが、タンクくらいにしか当てられん
こぴぺ
806 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/01/18(金) 03:50:49 ID:38RWrs6e0
つーわけで箱が壊れて暇で調査した。オフィサポチェック前半いくぞこらー。
1.wiki 宣伝もサイトもハイスペック。
2.銀槍PS3 なぜか「オフィサポに受かった自分宣伝」のが目立つ。色々中2。少し自重したら?
3.のしPS3 記事も更新数も広告も普通。力を入れてるようには見えない。
4.ざきゅPS3 更新毎日。AC記事微妙。アクセス増えて嬉しいようで、自ブログ広告優先。
5.止水PS3 更新多め。AC記事優秀。宣伝優秀。チェック項目優秀。
6.絶望PS3 更新普通。AC記事=使えるかも…程度のアセンメモ。宣伝に力は入れてない。オタネタのがインパクト大。
7.オンブレPS3 更新普通。AC4よりAA、パソ記事多め。宣伝はバナー程度。
8.POTPS3 最近は停滞気味。リンク倉庫。ACFA情報は優秀。露骨に楯突いてアチャー
9.サダムネPS3 サイト見づらい。オフィサポになってから頑張り気味。それ以前は…。
10.PS3ナビ こんな広告サイトをオフィサポにしたフロムはアホだと思います。以上。
11.hPS3 PS3の名ランカ。でももうAC4飽きた^^宣伝何ソレオイシイノ?
12.キリシマPS3 広告優秀。更新優秀。ブログでは最高峰のオフィサポ。
13.wktk箱 公認ファンサイト当選ktkr ACはアホみたいに好きなので頑張っちゃう^^^^^^^以後動きなし。
14.館田PS3 AC4とAA半々動画ブログ。ACFA宣伝は特になし。
15.sera箱 箱大会ブログ。「何故かオフィサポ」ってお前やる気もねぇのに申告したの? 宣伝皆無。
16.誰これ AC信者なのはわかったから自重してくれ。オフィサポ=自分の小話宣伝。
17.ACFAN オフィサポとしては十分優秀。でも自分のサイト=自分の王国。痛い子?
18.つるPS3 絵サイト?一言日記?AC4記事少なっ。「オフィサポ当選やった」の後一切オフィサポらしいことをしてない。
19.マルブロ mixi見れねぇよクズが!!!(八つ当たり
20.月光剣箱 AC総合情報大御所。言うことは無い。
21.マカデリ トップの宣伝だけ優秀。でもカテゴリに「メダロット」はあって「AC4」はない。つーかAC4関連の影もない。
22.査察所 読み物として優秀。そんだけなのが悲しいが、そんだけ。オフィサポもネタ。
23.ランガPS3 ACFA速報以前のAC4記事超微小。ただの日記。クソが。
24.モモグレ 伝統あるサイトだが腰が重く動きが鈍い。広報としては役立たず。今後に期待。
25.青龍PS3 レポートは広告塔として優秀。だがサイトが劇的に過疎で泣ける。
26.YYPS3 参加型AC情報サイト。しかし更新が遅く参加側の熱意も薄いのが現状。情報が古い。
27.SDBE 自分の小説サイト。イロイロ自重推奨。レポート自体は悪くないが、自分の小話宣伝にしか見えなくて残念。
28.マスラヲ?マガミュ?箱? いたかこんな奴箱に。明らかにオタブロであってAC色希薄。死ねばいい。2007年箱○やり込みソフトランキング
1.エースコンバット6 2.アイドルマスター 3.ライオットアクト 4.地球防衛軍3 5.ロストプラネット
マジ死ねよビチグソ野郎がよ。AC4入ってねーじゃん。選んだフロム社員も死ね。
29.勇者カアズ 気合入ってるのはわかったがスマン見づらい。これオフィサポ当選してから作ったのか?
30.朧PS3? コイツAC4オフィサポの意味皆無。
31.KAZUKIPS3? えーと、、、地味!
すまん、一部雑になったが、俺なりにすべて調べた結果だ。
俺から見て本当にオフィサポとして許せるのは極一部だった。
中にはAC関連サイトではあるがただの宣伝として利用するクズ
中にはACとほぼ無関係のビチグソも含まれていたことを悲しく思う。
宣伝しないだけのAC4ブロガーなんぞ、可愛い方だったな。
>>731 閃光が便利、というか当てれば一定時間ふるぼっこタイム!
というのに嫌気が指してきて、最近つかわなくなった俺をリスペクトしろ
してくだたい><
>>734 昔の話だが、逆にオート使ってたら当たる確率が下がった。
慣れれば空中にいる軽二にも当てられるよ。ただPAに当てて効果がないこともしょっちゅうで、気をつけるべし。
フリッカーは使う側は楽しいけど食らってる側は腹立って仕方がないんだよな。
っつかフリッカーは本当に色々と問題がありすぎる
まず1発でも多く食らった方が高確率で負けるってのが許せん、
実際フリッカーを当てるスキルさえ身に付ければ殆んど負けなくなる。
そして1番の問題は
軽二対決の場合だと引く側の方が当てやすいという事だ。
ただでさえ現状引き有利なバランスなのに
更に追い討ちをかける事には殺意を覚えてしまう。
とにかく今1番の問題児はフリッカーに間違いない。
フリッカーさえなければ重二バズも普通に強アセンになりうる、
マジでどうにかしてほしいマジで
>>737 空中の軽二に……ゴクリ……
スゴいな
俺は当てる以前に自爆が怖くて使えないぜ…
ところでフリッカーってなんぞ?陰陽の事?
同じノーロックでも陰陽の方がロケより空中当たり判定でかいから当たりやすくて腹が立つ。
>>739 陰陽弾が発射されるその瞬間に横QB、を徹底するとほぼ自爆がなくなるよ。
横QBするのが早すぎれば相手の移動先に合わせていた照準がずれてしまい、
遅すぎれば自爆してしまう。
>>741 マジで!?いいこと聞いた
今度試してみるわ
まぁ当てれんけど
陰陽弾なんて捨ててコジマ球つけようぜ
いいえ、肩整波装置をつけます
昨日は残業相手に惨敗だったが
今日こそは定時に帰ってオンするんだ・・・
残業なんてフルチャージコジマで
瞬殺だぜイィィヤッフゥゥゥゥゥ!
特殊機能の付いたロケットのがつおいとか;
まぁロケットは貫通高くした方が良いだろうな、
設定的に弾頭には誘導装置を搭載しない事で、
前方に爆風を集中しPAを局所的に減衰して貫通力を高めたとかで。
その設定の変わりに前方に破壊力が集中する訳だから、
爆発規模は小さくその代わり貫通は驚く程高いとか、
あでも弾速も高くないとな爆発規模小さいなら低いときついだろうし。
威力は低い方が良いだろうなあんまり高すぎるとアレだし、
今のに+1000か1500あると良いんじゃない?
撃墜されるのが痛いがロック出来ない武器なんだし、
弾を4〜5発当て無いと撃墜出来ないとかにすれば、
自機周辺で撃墜される事も無くなるし一応撃墜も出来る。
整波装置はあと一割半はEN消費を下げてほしいな
確かにw
武装カテゴリー一個潰してあの見返りは無いよな。
整波装置は性能上げてくれと思ってるよ
アクアビット頭なんて、頭部の機能もあってあの数値なのに
専門パーツの整波装置はなんかしょぼい
サンシャイン重2セットに大ロケ2つ乗っけたらかっこよすぎて困る
ビット頭はあんなAPと消費ならもっと整波か抵抗が高くていい
腕もな
肩の整波装置つけるならビット頭をそこに生やしたほうが効率はいい
うはwwwwwww俺マジ天才wwお前ら絶対真似すんなよwww
んじゃ俺は背武器に二つ頭生やしてさらに手に二つ持つわ
そして殴る
トンネルの蹂躙兵器と、ソルディオスにはロケが強いな
特にソルディオスは変なところにロックカーソルを持っていかれることがないのがグレより優れている点
アリーヤvsオーギル部屋を作ろうかと思うんだが、人いるかな?
とりあえずルールは企業標準のアリーヤとオーギルのみ使用のチーム戦
赤アリーヤ
青オーギル
みたいな…
昼間だがどうだろうか
>>756 はい
その場で読み込んでやる予定です
カラーやエンブが全員同じで微妙かも知れませんが、不正がないようにという感じで…
とりあえず斬りあいできたらなぁと思いこの二機を選びました
>>740 そこがレイレナとテクノクラートの決定的な技術力差です
まぁロケはついにフロムに公式に欠陥兵器の烙印を押されたからな。強化は無いだろうw
非EUチーム8にアリーヤ対オーギル部屋建てました
暇な方どうぞ
赤アリーヤ
青オーギル
です
k〜5です、ホストが見えずに断念しました、失礼しました〜。
761 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 11:54:22 ID:971PfUsM
sage忘れた。すまん
潜入した
頭文字s
こちらホストですが、ラグが発生しているようですね…
申し訳ない
なかなかいい勝負とは思うので続行します
ホストVですが抜けますね
お付き合い頂きありがとうございました
まさかここまでENきついとは思わなかったです…
まともに動かない機体での戦いで申し訳なかったです
入れないぜ
>>766 いえいえ。
自分はオーギルLOVEなのでこういう戦いは嬉しいです
太一ぃぃぃぃ
部屋に入れてぇぇぇぇぇ
じゃシミュのオーギル勢とアリーア勢で対戦とか良いんじゃない?
そして結局普通の勢力別敵機体バトルへ
ブレ使いたいという事なら、片手ブレの射撃機体部屋とかでいいんじゃない?
シングルトリガー部屋というべきか
チューンすればいいのでは?
ファミ通でちゃんとトーラスマン目撃してきた
コアの球体は位置的にコックピットなのかもな
地味に頭がかっこよかった
>>771 S鳥部屋いいなぁ。
ローゼン初期ライフルと格納ブレ、肩、背中共に武装なしで
戦ってるのは自分だけだと思う。
>>774 漏れはそれにレーダーと初期ミサつけて初期機体プレー好き
ガチ部屋ならいったのに・・・
何故だろうなぁ‥‥、
どうしてかなぁ‥‥‥、
>>202に「どの道リニア弾エフェクトじゃねぇか!」
って突っ込んでくれない(´・ω・`)
ガチタイマンしませんか?EU非公式に部屋立てます
トーラスマンは旧作から続く正当派重二デザインって感じで逆に新鮮だ
球体以外は
ホストT〜でおkですか?
4のデザインは全部どっかおかしいため
非常に好感が持てる
ガチタイマン埋まりました
>>777 本人乙。
自分でネタばらししてどうするw
蒸し返して悪いが
7対1で歯が立たないんだから
ロケットは重量、消費E、リロード以外全部7倍で良いんじゃね
仮にFAも4の時みたいにテンプレートとなる機体を6大企業の様なものから選ぶとしたら、今のとこそれになりそうなのは先日の4機か
まだまだ増やしてくるだろうけどあの中からならどれを選ぼうかね・・・・
>>785 いざプレイしてみるとそこには4で見慣れた図面が!
自分である程度組めそうなのはGA、BFF、オーメル、ローゼン、インテリオル、トーラス、アルゼプラくらいか?有澤とアルドラはどうなるか
ガチタイマン部屋の人ありがとうございました。
良く考えたら
>>770ならシミュ全部クリアした人なら、
何時でも直ぐに参加出来て息抜きついでのネタバトルには調度良くない?
あくまで息抜きなんだからラグっても笑い飛ばすくらいのつもりで、
そのかわり機体図面は弄っちゃ駄目とかね。
企業別ネタチーム戦とかおもろそう。
対戦ありがとうございました
さすがランカー様、強すぎます
すごく練習になりました
いえいえこちらこそ
ミッキーのエンブを作ってしまったZE
いかんな・・・せっかくランカーが見えてきてたのに6連続でwライと当たって降り出しに戻ってしまった。
どうしても軽2wライの死角だけは取れんぜ。
ガチムチアルドラ兄貴に付いていくと決めてます
>>795 引きwライのおかげで、20000代に行けないマシライな俺を救ってくれ…
wライ「私の戦闘適正距離は、マシライなお前を 圧 倒 的 に 上 回 っ て い る !」
マシライ軽2ならレート20000いけるのにwライじゃ無理な俺はなんだというのだ
>>797 マジレスするとマシライでwライに勝つならミサ駆使するな・・・
そんで攪乱しまくってぬっ殺すか陰陽当てて一気にやるかだな。
いずれにせよ現状のアセンではほぼ詰みというアセンの場合は諦めるしか・・俺みたいに
逆足Wモーターコブラでアナトリア防衛できません><
どんなアセンにも苦手なアセンはある
どうしても勝ちたいなら陰陽弾を当てればいい
>>798 戦い方がマシライに染まってるんじゃ?
いや、そんなことはどうでもいい!マシライで20000を超えるその技術をくれい
!
>>795 中距離でミサイル撃ちながらケツフリして耐える。→Wライが当らないと思った敵が近づいてくる→
連続QBとかで交差→死角を取る
ランカー一歩手前ほどの実力があるなら
これで勝てるかと。相手にもよるが
>>805 ミサ持ちでなくグレ持ちなので厳しいが一度やってみよう。
せんくす。
ダブライは扱い易いが色々欠点も多い
マシンガンにはアンチだが重アセンを扱える奴にまるで不利だ
砂レール系の軽にも厳しい
汎用性はマシライのほうが高いと思う
有澤「ほう」
とりあえずマシライ>wライは絶対というのを忘れず
背中武器と技術でなんとかするしかないね、オススメはPM 垂直 分裂 エコ スナ砲
交差って何だ?
積極的にすれ違って旋回戦を仕掛ける事か?
うん
>>799>>801 閃光は使わないようにしてるんだ…当てさえすれば技術関係なくなるし。というより、閃光当てて勝ってもおもしろくないんだよなぁ…タンクは別だがw
>どうしても勝ちたいなら
勝ちにこだわってるわけではないんだが、公式に引きwライが(特に15000~18000)多すぎて萎える('・ω・`)
引きうぜーっていってるんじゃなくて、引き相手にも戦えるぐらいうまくなりたいなーとw そういうわけなんでマシライで20000超える技術をry
>>810 ナカーマ。私はそれに8×2と16連の逆足だけど。
17500をいったりきたりさ。
そんなわけで20000超える技術を(ry
マシライ(wマシ)、Wライ、Wレーザーって三竦みに近い関係だよね。
レザはwライに火力勝ちできるが、引き難いからマシライでPAが死ぬ。
マシライはレザに効率で勝てるけどwライに引かれる。云々。
BFFライフルあたりは相性が逆行しているがw
wライに苦手なアセンでwライに勝つには補助武器や腕でカバーしかないかな。
楽に勝てたらそれこそ房アセンだろうし。
閃光は確かに強いが16連動も地味ながら凶悪。アセン次第じゃ閃光より怖い。
ECMや肩制波諸々が蚊帳の外なのが。
肩につけるなら閃光かデコイだな
ミサあるなら連動も
>>810 アンチ陰陽の同士がここにも・・・
人が量産してるパーツを付けれない天の邪鬼野郎が俺以外にもいたとは。
中量wライとかならゴリ押しで死角取っていけるだろうが軽2となると素直に高高度からのミサでわけわからんようにしてぬっ殺すのが楽だろう。
引き撃ちや地形戦しようにもAPで負けてるだろうしな
そこでW重ショですよ
&PFB6oQbEo94tm6000010000000800O00M0p0GJ0000000l000000000f00H0g0W#
あれ…シュープリス…?
YAMAGAだっけか?背部の重グレ
あれ、結構強くね?
軽グレの下位互換とか考えてたが、なんとなく使ってみたら意外に強い
建物越しにダメ与えれたり…
さっきもビットマンもどきが二門二射で落ちたぜ
ところでグレ機なら手に何持てばいいかな?
グレは対空じゃまず当たらない…
俺はグレを空中で当てれるぜ!
っとウソついたとこで・・・ハングレって直に当てるより、対地爆撃が当たった方が強い気が・・・・
>>817 半ネタなら右にハングレと軽グレ、左に住所と高速味噌をそれぞれ黒鳥で使う機体があるよ
もちろんよくても接戦の末負けますが・・・orz
>>817 腕ショ。いや冗談抜きに。
理由は背グレの弱点である下方向への攻撃が可能であることだ!
これは確実に流行る
>>820 腕書か…考えてもみなかった…
試してみるかな
しかし悪魔超人の要の腕が脆くなるとなれば…大幅な調整が必要そうだな
別機体として作ってみるよ
背グレとカノプーオススメだぜ
なにげにウザイオ
オフィサポに資料来たみたい
いくつかのサイトが更新してるな
私は扱いきれないけど、グレはプラズマと相性がいいとか前に出てなかったっけ?
後の図面に背グレあるのは逆足だな〜1.4くらいまで使ってたけど相手が着地するころに背グレに切り替え→着地で発射
重2でガトとグレの黒鳥とか素敵性能は結構高かった
PAさえ剥がれれば、プラズマもグレも一撃必殺だからな
コジマをノーチャージで撃って、PA剥がしや接近阻止に使うとか…
トーラスマンカッコよすぎる
俺も
>>823に釣られて銀槍巡りしてみたけどどれの事だか分からない
騙して悪いが
h氏のとこ更新してるよ
ウィンディとこの前の原画の画像だな
オーメルの変態シェルエットに惚れそうw
肩製波も同じく独特なシェルエットな機体が作れるから好きなんだけど…
負荷がでかすぐる
hさんのとこだな
しかし逆関節やべぇしゃせーする
>>832 せめてブログのアドレス張るくらいにしたほうがいいんじゃね?よくわからんが
とりあえずトーラスマン脚部は旧作チックでいいな、これは期待できる
>>832 4枚目の機体いいなーアリーヤ大好きだったから
こういう鋭いデザイン好きだわー
トーラスの左腕についてるのはシールドか?シールドだよな!?
トーラスの背部のアレが(゚ 。゚)な第二の顔に見えてしまった…w
ナドレになりそうなトーラス・・・。
つかトーラスマンのコア、正面だけは正統派の初期コア系デザインじゃね?
トーラスマンの胴体をGAにすればカッコイイ
ちょっと質問させてくれ
お前ら暇?チーム戦なんてどうよ
アルゼブラ逆脚の2重関節デザインは素晴らしいな
軽い脚部が気軽に重い腕とかつけて装甲上げるのがフロム的にアウトだったのかな?
次回作は脚部とコアに装甲や防御力の依存度が高くなりそう
後ろのボールはコアパーツじゃなくてOBだったのか
次回作では
重量級はさらに硬く
軽2はさらに速く
逆関節は空中の王者
こうなるのかもしれんな!な!
てかアップしたらトーラスの頭かわええwwww
オーメル機体はなんかギャオスみたいな頭だな
中二のこともだれか思い出してやってください
>>842 トーラスマンをおかずに抜くのに忙しいぜ
油マンはなんか仮面ライダーっぽい
>>851 その期待は新白閃光が引き受けた!!
びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛
アルドラの拡大イラストはまだか!
レイテルパラッシュ左手何も装備してないのか
漢だな
気のせいか左腕にブレードが見える
ああ、よくみたらこれローゼンブレードの写真の中にあったブレードか
右肩はもしかしたらASミサ・・・ゴクリ
だめだ、トーラスマンが圧倒的過ぎてアルドラマンの事を忘れてしまう
新企業機体、さすがにまだ3Dになってないって事は無いよな
ちょっと出し渋ってるだけだよな
>>859 ( ´鍋`) <革新的な試みとして新企業機体はすべて2Dで表現されています
レイテルパラシュのEN大丈夫かな。。。見た感じ全てENを使う系統なんだが、装備ENは低めなのかな。
アリーヤ2.0も高性能だがENが厳しそうだな。トーラスマンも例によって。
アルゼブラはコンセプトはイクバールの変形版だろうし、アルドラも企業柄低消費っぽい。
アルドラやアルゼブラの性格分けがきになるなぁ。
新アリャーマンとアブラゼミマンを合体させたのが俺のガチの予定
真似スンナヨ!
やっぱ細い機体は人気だな
アルゼブラはハンドガンみたいな武器もってるな
中量コアがちょっと大きすぎるんだよな。中量フレームでそろえるとバランスが悪い。
サラフとオーギルの中間くらいなサイズのコアで無いかなぁ。
カテゴリは中量で。
硬くてむっちりしてて直線だけ速くてサイドは遅い重量機体とか出んやろか…
ナニを想像したのか小一時間(ry
ナニー!?
今でも中二なんかはイクバコア付けると見た目は丁度良いぐらいだよな
重二に重コアはなかなかマッチするんだが
チームに入って練習したいなぁ。どこか今、募集してるチームはないですかね?
>>864 あのルガーとグロックみたいな大型ハンドガン早く使いたい
つ快速反応部隊
>>873 それ・・・記憶の片隅にあるようなないような・・・
どこのチームもいつでも入れるとおも
晒しのチーム表で香ばしいチーム選ぶといい
変なカラーのチームもあるが
地獄の壁でおk
>>871 つ白愛会
つCL
つunlimited
つKY
つエインヘリヤル
つEmergency
[人生終了]へどうぞ
>>878 上3つは問題なさそうだが・・・。
した3つは罠か?
〉〉873
それってチーム・・・
〉〉874
なるほど。やっぱり自分から声をかけた方がいいですよね。
CLや白愛は自分には技量不足な気がするんで・・今募集してるRSがいいかな。
なかなかメンバーの方と会う機会が少ないですが...もっともっと強く成りたい。
>>882 RSにはチームの面汚し、死体撃ちタンクがいるぞ
正直チームよりフレだろjk
アンカーミスってごめんなさい。
パソコンで書き込みたいけどプロキシー規制されてるんで。。
>>883 そうなんですか…
やっぱり他のチームにしようかな。
フレ作ったほうが良いぞ?
チームもいいけどな、RSはそんなに悪いうわさは聞かないが
A〜だけじゃない?
ミ〜はここでもよく見るよな
よく部屋立ててるし
フレは何人かいるんですけど、強い方は一人しかいませんし。
その方とは声がかけづらいし時間が会わないので・・
ならば公式連戦だ
部屋かなんかたてて見てフレ募集したら?
フレよりチャットで話し合いながら対戦してるCLか白愛のが良くない?
というかスカイプオープン部屋に入ればチームに入らなくても・・・
KYに入ると有名になれるぞ
別の意味で
チームとかそういうの無しでスカイプオープンチャット部屋開いてるところ無いのか?
ならばフレ募集部屋でも開こうかね
需要あるかな?
水を差す気は全く無いが、出会い系を想像してしまった
出来れば、CLとかに入りたいんですけどね。練習会とかよくやってるみたいだし
19000代の自分じゃ相手には成らないかも知れないし、もう少し一人で修行します。
(でもRSにそんな方がいたとは以外でした)
どこにでも面汚しはいると思うよ
チームって人によるとめんどくさくなるからやはりフレをだな
>>898 携帯で安価がしたい?
ならばコピペして辞書登録だっ
これが今度の実験体か
ボイチャあれば結構気軽にフレ増やせるんだけどなぁ
fAが楽しみ
ロビーでフレ登録依頼送れる機能も欲しい
19000台ってのが自慢に聞こえる・・・。
携帯で安価出来てない人がいたから助言しようとしたらこの始末か・・・
チームの印象
白愛会:常連ランカーばかりの強者集団
チームの大御所
スカイプにはメンバー以外の人も結構いるらしい
大半が軽量使い
CL:白愛と並ぶ大御所
白愛と同じくランカーが多い
白愛と比べ、様々なアセンがいる
安定感がある
unlimited:活動停止中か?
メンバーもほとんど見なくなった
チーム系を始めた最初のチーム?
KY:オン荒らし集団
メンバーの一人に不正で全戦全勝の疑いあり
エインヘリヤル:晒しスレの荒らしに乗った馬鹿の集い
Emergency:一時期はよく見たが、現在は萎縮気味?
人数は多い模様
皆さん。相談に乗って頂きありがとうございました。
度々の質問と成ってしまい申し訳御座いませんがEMの評判をお聞かせ下さい。
前から入ってみたかったチームなんで
ボイスチャット楽しみにしてる奴多いみたいだけど、
絶対やりたくないと思う俺は異端なのかな
チーム、フレか・・・
1.2時代からやってるのにフレ一人いない俺には魅力的に感じてしまう
正直練習会とかは羨ましいな
>>906 EMは特に情報ないな…
フレがいるけど、別段他のチームと変わらないみたいだし
アンカーの助言ありがとうございます。
被っちゃいましたね。。ごめんなさい
白愛会はローゼンオタの巣窟
KYの不正疑惑は2人いる
他にも色々悪さをしてるみたい、死体撃ちとか
発売日に買ったのにフレ0人な俺も居る
深夜に細々と公式してるだけだと人間関係皆無でやりやすい
俺が一番心配なのは 非公式戦で部屋が選べるかどうかなんだよね・・・・
あと対戦者のPing表示・・・・
KYの要注意悪プレイヤーは
みそ○にバター プリ○ル
後はシラネ
俺もフレ0人
まぁリアルと一緒なんだけど・・・・
もうこのスレでチーム作れよ
それが一番気楽な気がする
ありがとうございました。
では、修行に出て参ります
俺は外人一人に日本人一人
どちらもあっちから誘ってきたんだよね
外国の方は情熱的で好きだ
確か日本人の人とはブレオンで馴染みの顔であったはず
なんどもあって称えあっていると誘われるよ
>>916 晒し所属よりはロボゲ所属のがまだいいな
つかフレなんぞ作るよりランカーの機体みてアセンや戦法勉強したり
公式でバンバン戦ったほうが何倍もうまくなるような気がするが
俺は誘われることはたくさんあるんだがただの1人としてOKは出してない
なんか面倒なんだよね・・・人間関係が
ちなみに俺はフレでもない見ず知らずの上手いと思った人にメールで秘訣を聞き出そうとする恥知らず
そして中傷メールかとビクビクしながら見る俺
そろそろロボゲと晒しスレがごっちゃになってるな
晒しスレでやろうぜ
つまり上手くなればフレになる切欠が増える訳ですね
つまり公式に通えば(ry
あれ?変わってなくね?
今数えたらフレンド登録依頼72通だった
来てる人は来てるんだね
俺は確認してないから知らんけど、多分メールとか0だわ
>>926 それはフレ0人の俺に対する嫌がらせなのかw
エーマージェンシーはチームじゃないって構成員がどこかのブログで言ってた希ガス。
だから自分はEMだけど、CLに入りたいって言ってたような・・・。
単純に裏切って有名なとこに鞍替えしようとしてたのかもしれんが・・・。
>ID:r6peJLq2
実は頭が悪いだろ
会った事ない外人からがほとんどだけど
ねえねえ
ここで晒しやって晒しスレで雑談やるとかわざとらしく逆の使い方するのやめてくれない?
トーラスマンってはじめて見た時、何かに似てると思ったんだ。
さっき思い出したんだが、グランゾンに似てない?
なんと言うか、コア形状とか、ボリュームとか。
934 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:24:31 ID:tkHkbTMC
ってかわざとやってるだろ?
滅多に出来ないからフレ作る機会が無いんだぜ
AC4でしかONしたことないのにリッジ7でフレ登録依頼がきたことがある・・
落ち着いてるよん
あー、こいつ晒しに湧いてた嵐だろ。
構ってもらえないから自治のつもりで復活したんじゃね?
940 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:31:03 ID:tkHkbTMC
レッテル貼ればここで晒してもかまわないと?
次スレの時期
ザワ・・・ザワ・・・
なんだろう、ガルマ乙とか浮かんできた
ザワワ〜ザワワ〜
痴漢者トーラス
ざわ・・・
ざわ・・・
やざわ・・・
ぬるぽ
AC4じゃチャットが少なすぎてフレできない、って事でFAのボイチャに期待
ミ _
[ ゚д゚] |G| ガッ
/[_] ̄~ ̄|A| Σ(ノ`Д´)ノ
/ >  ̄ / /
>>950 ボイチャは楽しいぞ ボイチャ付けてからフレ増えまくってフレ欄がぱんぱんだぜ〜
あと次スレよろ
ところで誰かさっきチーム戦やらないかとかいってたけどやらない?
>>950 よろしく
う、スレ番号見てないで地雷伍長踏んだか・・
初めてだけど立ててくるわ
ボイチャよりテキストチャットの方がフレ出来やすいのに…
小〜中学生位の子によろしくお願いしま〜すとか言われても困る
>>957 さぁ、今すぐビットマンの準備に戻るんだ
布教すればいいじゃない、素敵な機体を
>>961 うるせーよレイヴン ケツにコジマ流すぞ
企業戦士はテンプレだったのか
>>955 補足ありがとう
乙ダルヴァ
質問なんですがマシライ機の腕とマシは何がいいですか?
今はオールサラフフレームにアザン、ザカト、軽散布ミサ、GA重ジェネ、MBポラ、BB最軽量、SB重量500のやつ、こんな感じです。
>>966 いまは腕なんでもいいかと
ザカトをモタコブにすると安定しそうな
>>957 女リンクスに出会った時の覚醒ぶりはすごいんだぜ
目の前で種が弾けて二段QBを無意識に…
今から非EUタイマンで数戦ですがガチ対戦してくれる方いらしてください
ホストはF
>>966 モタコブ×102とかモタコブ×アザンとかザカト×マーヴとかどれでもいいとオモ
それよりメインポラは限界あると思う
>>968 と
>>971 の書き込みで
パイル装備の女性リンクス
「1発でイカせてあげる」とか言われるのを想像した
ザカト×マーブが良いかも、
ただ弾が不安ならHITMAN×102とかも良いかも知れん。
勝った・・・
MBポラは二段と連段である程度カバーできるけど軽二引きライ相手とかメガフロだときついです。
かといってヴァーチェだとENが少しきついし、ぶっ飛び過ぎて張り付きづらいorz
二段がカバーできるほどできるだと?!
きっさま!
978 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:37:02 ID:TaBpKDmh
ソルディオスハードが球切れでクリアできないんだが 一体
タイマン四戦ですが有難うございました
総火力が不安だけどマシライだったらマーヴが抜群に強い希ガス
アザンの方が微妙にPA削りやすいけど、攻撃効率がかなり違う
じゃあSBオーギル
連続二段バグ、張り付かれる側からしたらかなりきついな
必死こいて補足してもその後ワープ
これは・・・、面倒なことに・・・
>>973 でも実際言われたら引くだろうね。
ゲーム内での「役に立たない男」でも結構ダメージでかいし
そうか変態か・・・脚部性格占いでもそうでてるし、もうそれでいいさ
4脚腕ショ最高
ガチ対戦をしてくださる方をEU1VS1でお待ちしてます
こちらは機体を変更しません
>>978 グレ二基つんでソルディオスの玉をねらえ
ん?もしかしてヴァーチェ、ホロフェMAXチューンの二段QB特化機体がバトロイでやたらと強いのって・・・(^ω^;)
988 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:45:58 ID:AUzbZ2zI
今日もジャニーズは口パクをしそう
カスチルカスチルカスチルwwwww
誤爆すまん
ソルディオスで弾切れなんてなるか
狙うタイミングがあってないんだろ
ソルディオスのお腹に金網があってだなうわなにをwせdrftgyhじこlp;
ぶるるるるあぁぁぁぁ!
ソルディオス戦はミッソンで1番儲かる。
そういやFAはストーリー分岐だけど1度クリアしたらどうなるんだろうね
初めに戻って強くてニューゲームみたいな感じかな?
ソルディオス戦はハードでもっとも簡単
ソルディオス戦の報酬は異常だな
大ロケ積んで何度かやったけど、金自体要らん事に気付いた
動画見るまでソルディオスの穴には気づかなかったわ
H
トーラスマンにもスイッチが!
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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