1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 20:59:36 ID:vc1NNnVf
◆良くある質問
・W鳥、月光、とっつき、羽、歯茎、悪魔超人ってなんですか?
【 W鳥 】=両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥 。右手左背武器、その逆の対角線を黒鳥(X鳥)などとも
【 月光 】=腕武器ブレード“07-MOONLIGHT”(月光)
【 とっつき 】=腕武器射突ブレード“RAJM”→射突(とっつき)
【 羽 】=羽みたいな背中3連レーザーEC-O307AB。両方の背中に装備したら、まさに天使の羽
【 歯茎 】=レオーネフレーム。TELLUS(テルス)。腕部、特に肩のデザインが歯茎っぽく見えるから
【悪魔超人】=全身GA製フレーム。GAN01-SUNSHINE。キン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人から
・ロケットみたいなガイドが出てロックオンができなくなるのですが
ノーロックモードになっていませんか?
L3ボタン長押しでロックモードを切り替えることができます。
・どこどこのミッションがクリアできません。
ACwikiを参考に頑張って下さい。
・図面ロードできない機体があるんですけど?
FRSメモリはMAX300までだけど出来ない図面もあります。CPUはチート仕様だと思いましょう。
XBOX360版は最大が337になっています。
・所持金が足りない。
売値と買値は同じです。資金不足の際は、安心して不要なパーツを売りましょう。
・○○は厨武器、オートサイトはゆとり、ウザいんだけど。
他人のする事を否定して回る貴方こそが“厨房”です。これを機にACをお辞めになっては?
・○○ってアセンだと嫌われる?
知らんがな(´・ω・`)
他人の言うことは気にせず、自由にアセンブルして出撃しましょう。
・ブレパイル、片手ブレードってなに?
ロック+ノーロック武器の組み合わせは、次元斬・ワープやラグアーマーの発生源の恐れがあります。
(ノーロックモードにすることで一応回避可能)
部屋によっては装備するとキック対象となりますので注意しましょう。
3 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 20:59:57 ID:vc1NNnVf
・急旋回、QBターン、クイックターンのやり方を教えて
デフォルト操作の場合、Lレバーをニュートラルにして、Rレバー左右旋回中にQBを作動させてみましょう。
・DT(ドリフトターン)って何?
左スティックは入力状態、右スティックは未入力状態でQB後に発生するブレーキの直前に
左右いずれかに旋回するとできる旋回テニクックです。
急ブレーキしつつぐりっと回る感じです。移動レバー入れ→QB→旋回 の流れを意識すればOK
・二段QBって何?
トリガーのしぼりを一度止め、一気に押し込むと通常より高出力のQBが使用できるテクニックです。
QB時の炎の大きさと効果音、速度などから成功が確認できます。
一部では強QBとも呼ばれています、どっちでもOK
・レギュレーションが反映されません。
ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更して下さい。
尚、レギュレーション・データのダウンロードが正常に行われなかった場合、
旧レギュレーションのままで公式戦に参戦してしまう危険性が生じます。
それがホストであれば、公式戦であっても旧レギュレーションの対戦ルームが成立してしまいます。
誤適用される旧レギュレーションによって、参戦者の機体構成が破綻することもあります。
オンライン対戦――特に公式戦においては、新レギュレーションの導入を徹底して下さい。
・部屋に入れても無人砂漠でレギュが1.00なんだけど?
公式ではマップ選びで頻繁に抜けている人がいるとその入れ替わりの形で起こりやすいです。
非公式ではJAPANバト8とチーム8で見られますが何度も入っていれば
そのうちホストのいるまともな部屋にたどりつけますので根気良く入りなおすなり部屋立てるなりしましょう。
・回線抜かれたUZEEEE!
回線は抜いた方がLOSE、落ちてもLOSEに改善されました。
それ以外はラグもしくは回線障害が原因と思われます。
・絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ!
ラグアーマーと呼ばれる、通信特有の現象です。
反動を与える、自分が反動を受けながら使う武器が怪しいと見られていますが詳細不明です。
4 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:00:17 ID:vc1NNnVf
5 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:00:38 ID:vc1NNnVf
◆ACfA情報まとめ
・公式サイト
ttp://www.armoredcore.net/acfa/ 2008年3月19日にPS3とXBOX360で同時発売予定!
舞台は4から数十年後、4に内容的にも物語的にも答えを出す意味でfor Answerと名づけた。
前作の反省点やユーザーの要望を出来る限り取り入れていく。
■システム
・PS3版にHDDインストールとボイスチャットを追加
・簡易操作モードあり。キーコンフィグ改善 全てのボタンに自由に機能を設定できる
・前作同様オート操作あり。オートロックが追加
・ガレージ改善 過去作の良い部分を取り込んで視覚的に分かりやすくする
・パーツ数は倍に増えて引き継ぎもあり(図面、デカール、エンブレム、ペイントのみ)
・スタビライザー増加。それ以外のアクセサリー的な何かも追加?
・河森正冶デザインの変形機構を有するネクストが登場
・変形は特定パーツの組み合わせによって発生。外面的な変化のみ(新ホワイトグリントは操作可能)
■ミッション
・オンラインで2人でミッションを攻略できる協力プレイ実装、オフでは僚機システム復活
・ミッション数は42(ハードモードあり) マルチエンディングで演出面も強化
■アームズフォート
・ネクストに代わる企業の新戦力「アームズフォート」全長7kmにも達する超巨大兵器
・水上タイプ、飛行タイプ、列車タイプ、多脚タイプ、説明書タイプ等複数ある
・アームズフォートは外部からパーツを破壊して行ったり内部に突入してコアを破壊したり幾つもの攻略法がある
・それに対抗するネクストの新装備VOB(Vanguard Overed Boost)
・アームズフォートのデザインは宮武一貴と小林誠
■オンライン対戦
・オンラインは最大8人
・対戦形式追加。特定のオブジェクトを破壊防衛する形式の集団対戦や何度も復活できる形式の集団対戦
・マップ上の全てのオブジェクトを破壊可能
6 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:01:19 ID:DHBEfJRW
.________________________________
/ .\
| 新 ス レ ダ ヨ !! タ ノ シ ク ツ カ ッ テ ネ !! ナ カ ヨ ク ツ カ ッ テ ネ !! |
\ ./
 ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄
_、_
\O/(ノ∀`)ノ \(皿)人(:◎:)人尚/ __ 人 t /. 人 \[゚д゚]/ [ ,_ノ`]y━・~~~
○ |_| (_) (:Θ:) ▽ /[_] [__] m9[^Д^]9m. [_] <[_]V
< \ | | .| | △△. < > / >< \ | | | | .||≡□≡||
7 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:03:09 ID:vc1NNnVf
*、 *、 。*゚ *-+。・+。-*。+。*
/ ゚+、 ゚+、 *゚ ・゚ \ 。*゚
∩ *。 *。 +゚ ∩ *
( ´神`) +。 +。 ゚* (´鍋` )
と ノ *゚ *゚ ・ 。ヽ、 つ
と、ノ ・゚ ・゚ +゚ * ヽ、 ⊃
~∪ *゚ *゚ * +゚ ∪~ ☆
+′ +′ +゚ ゚+。*。・+。-*。+。*゚
8 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:04:38 ID:0qiqyxsB
前スレ
>>984 了解
PCが壊れてるとWIKIも満足に見れない…
9 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:04:58 ID:W8QwVIzs
10 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:05:21 ID:Wsflhqdu
しかし個人的には旧作の方が好きだったりする
何がしかしなのかさっぱりだが
埋めようとコメントしたら既に埋まってて吹いた
11 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:05:31 ID:78iJloHQ
12 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:05:36 ID:0i4cl64Q
>>1乙
いかん。センターの勉強などやってられん。
アンジェに月光で切られてくる
13 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:05:56 ID:qcMsTT7y
14 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:06:19 ID:iIk8HWvx
15 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:06:29 ID:LI04+AWA
16 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:06:49 ID:YyXQK9uk
>>1乙
そんな尻で勝負するつもりか?舐められたものだ
17 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:07:40 ID:A/XoZchl
>>1 乙樽うぼぁ
が有澤社長にやられると前スレ1000が申しておったそうな
18 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:08:04 ID:Wsflhqdu
既にコメントしてしまったが言った方がいい空気なので言っとこう
新スレを立てるなどと・・、おつなことを
19 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:08:26 ID:yn36ya++
20 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:10:50 ID:SZSHuKJD
21 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:12:55 ID:lCEZy30U
・水上タイプ、飛行タイプ、列車タイプ、多脚タイプ、説明書タイプ等複数ある
説明書タイプって
22 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:13:29 ID:LI04+AWA
質問だけど
今回、パーツって機体図面入手では増えるの?
ノーマルのミッション全部とシミュ全部クリアしたけど、
これで入手できるもので全部?何か少ないような。
ハードミッションの追加AC撃破で入手とかあるのかな?
23 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:14:23 ID:vc1NNnVf
シミュ攻略での報酬
ハード ノーマルクリア報酬
これで全部揃うよ
24 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:15:02 ID:4c8RTD4r
水上AF凄い勢いでこっちに突貫してきてたけど
あれ避けられるのか?
水着のお姉さんよろしくあのブレードで焼き殺されそうんんだが
25 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:15:15 ID:qcMsTT7y
前スレでオービット欲しいって意見多かったけど
4じゃ通用しなさそうなんだよなぁ
26 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:16:21 ID:P2meLbhU
弾が自動回復するENEOが欲しいなぁ
27 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:16:35 ID:ZOUII7DK
>>21 (AF並に)充実した取扱説明書
フロムは今度の説明書に相当自信があるんだよ。
28 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:16:52 ID:A/XoZchl
でもオービットを銃もしくはブレードで迎撃する自機を想像すると
射精した
29 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:17:02 ID:PtpfLs3i
そーいえば今日はじめてキーアセン重複してても出撃できることを知った・・・。
右左武器を同時発射でまとめてみた。
適性足りないローディーの気分だが使いやすいなコレ・・・。
30 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:17:20 ID:DHBEfJRW
説明書のボリュームがAF並に豪勢だ、って意味だったと思う。
31 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:17:24 ID:8RVYpg0z
>>24 ミサイルみたいな軌道で突っ込んで来るならともかく
デカブツの足元に固定してあるってだけだからなぁ
事故らない限りは大丈夫そうな気もする。ブーメランみたいに飛んできたら笑うが
32 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:17:46 ID:iIk8HWvx
>>24 無限滞空していればどうと言う事は(ry
ってわけにはいかないんだろうな・・・・
33 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:20:07 ID:Wsflhqdu
>>29 面白い発想だな。が、肩武器はどうする気だ?
それで思い出したが、部屋にいてもキーコンフィグくらいはさせてほしいな
34 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:20:29 ID:A/XoZchl
説明書タイプのAFってなんだべ
AF撃破パターンを紹介するチュートリアルに登場するタイプとかか
35 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:20:39 ID:7FXMkHiY
36 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:20:44 ID:5fQ0mluN
背中武器オービットはそれ自体もQBすれば解決だよな。
ついでに連動ミサイルも発動して実弾・EN同時攻めとか。
EOはシステム的に無理だろ。爽快感追求する上でOB消しちゃ意味が無い。
まぁ、今のOBが異常に弱いのは認めるけど。。。
37 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:20:57 ID:0i4cl64Q
>>27 ワロタww
たしかにそういうことになるなwww
38 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:21:05 ID:ZFpPV9ce
>>31 ハードで山をも切り裂くような巨大光波が飛んできたらどうする
39 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:21:59 ID:PLAeLTAp
>>34 >27 >30
システムに載せるくらいだからSL以上の厚さを期待していいんだろうか。
40 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:22:09 ID:vc1NNnVf
41 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:23:37 ID:qcMsTT7y
>>36 今回ミサイルとかも撃ち落とせるし
どうだろ。それを避けられるなら話は別だがwww
EOは多分付かないだろうね。
>>36の言うとおりだとオモ
42 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:24:21 ID:4CLbHx6Z
43 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:25:59 ID:PtpfLs3i
>>33 肩武器を左武器のところに移行してみた。
中々いけるwww
44 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:26:11 ID:Wsflhqdu
EO大好きっ子の俺の夢オワタ
しゃーねぇ、AA自爆に期待すっか・・
覚悟しろよお前ら。ブレードで刻んだと同時に発動だ!
45 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:26:59 ID:RoTfYEW/
最初が落下から始まるミッションやると上下にも高速移動できるようにしてくれと思う
でも逆間の長所が死ぬか?
46 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:27:01 ID:PLAeLTAp
まだだ。肩にEOモドキをつけるという道がある。
47 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:27:19 ID:ZFpPV9ce
48 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:27:24 ID:BNPJbHM0
ここでインサイド復活!
49 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:27:55 ID:gHWA/ntP
50 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:28:04 ID:iIk8HWvx
>>47 これは・・・面倒なことに・・・・なった・・・
51 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:28:10 ID:8RVYpg0z
オービットはどうなんだろうねぇ
軽量級の火力のお供に
重量級の迎撃底上げに
でも避けれない分結局割を食うのはいつも通り重量級なんだよな
52 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:28:13 ID:Wsflhqdu
>>43 肩と腕、同時に使えたっけ?
肩と腕の攻撃ボタンって同じじゃなかったっけか
ショルダーじゃないよな?
俺の勘違いだろうか
53 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:29:39 ID:4CLbHx6Z
54 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:29:50 ID:VwiLbJ9U
サイドブースタのユディトってなんに使うの??
55 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:29:53 ID:S97pCNrE
>>52 お前さんは肩と背中を混同していると思うんだ
56 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:30:04 ID:PtpfLs3i
>>49 攻撃するたびに連動ミサ開いたり閉じたり。
マシ喰らってる時も問答無用で閃光発射になったりするから肩までは・・・。
57 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:30:44 ID:5fQ0mluN
>>52 4ではキャノン等は背中武器だぞ?
肩武器=ショルダー武器
例えば肩ショと腕武器重複なら面白そうだね。
逆に連動ミサは困った事になるw
58 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:30:55 ID:8RVYpg0z
俺実は江戸川コナンなんだけどさ
VOBで突っ込んで真正面からブレードで
>>47を受け止めると考えた犯人はこの中にいる!
59 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:31:59 ID:P2meLbhU
つるっと受け流されそう
60 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:32:14 ID:PtpfLs3i
>>例えば肩ショと腕武器重複なら面白そうだね
コレは面白そうだ。
61 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:32:24 ID:7FXMkHiY
62 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:32:58 ID:vc1NNnVf
肩ショも腕武器との連動型になってくれればな
63 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:33:15 ID:Wsflhqdu
ああそうか、4では肩は背中だっけか!
俺の勘違いでしたとさ
いやまてまだだっ
背中と腕の攻撃ボタンは同じでは
となると結局背中武器は・・・・
64 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:34:57 ID:A/XoZchl
65 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:35:19 ID:qcMsTT7y
とにかくフレーム増やして欲しいね
みんな似たようなアセンになってしまう
66 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:36:24 ID:gHWA/ntP
67 :
54:2008/01/14(月) 21:36:31 ID:VwiLbJ9U
ネタで最軽量機体作るときしか出番なしか
やはり産廃か
68 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:38:33 ID:Wsflhqdu
>>64 アクアビットマンにぴったりのキーアセンかもな
しかし背中武器をまったく使わないってんならいいかもなこのキーアセン
使うけど
69 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:38:41 ID:A/XoZchl
フロム公式復帰したな
70 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:38:56 ID:PtpfLs3i
>>66 なんか色々と可能性あるな。
ボタン重複。
71 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:42:30 ID:gHWA/ntP
よく考えたら旧B操作には連射武器使うなら射撃ボタン重複助かるかも試練
72 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:44:00 ID:X0Mpu83Z
>>71 オレも同じこと考えて試してみたら重複じゃ出撃できなかった。
73 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:44:48 ID:DhuxN39j
今から立てる非EUタイマンで数戦ですが練習してくれる方来てください。
ホストはF〜r
74 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:45:50 ID:PtpfLs3i
75 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:52:09 ID:5t8wOGSM
今更だが説明書は最低でも45ページはあるようだな。
76 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:52:37 ID:yn36ya++
公式復活ktkr?
77 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:53:37 ID:DTl8yETk
最低でも45ページって、相変わらずすさまじい量だなw
AC4はほんと切羽詰まっていたのか、やたら薄っぺらかったけども
78 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:55:24 ID:PLAeLTAp
厚いといわれてるSLは52ページだった。これは自信があるわけだな。
79 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:56:26 ID:Wsflhqdu
世の中には更に薄っぺらい説明書もあるんだ・・
80 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:56:56 ID:0i4cl64Q
バックブースターのオススメおしえてくれ!
なんかアリーヤ一択て聞いたんだがどう?
81 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:57:34 ID:E+C6gTXE
クリティーク倒せたあぁぁ!
Wマーヴじゃなくて何故かブレオンでだったけど
82 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:59:44 ID:A/XoZchl
>>80 交差の多い突撃ならアリーヤいいかも
他は基本オーギルが負荷も少ないし良いんじゃない?
粗製の意見だが
83 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 22:02:09 ID:vc1NNnVf
突撃で交差とか飛び越しメインなおれはBBホギレ
重2とか引くならアリャー
本気出せばBBで1400`とか出せるんだぜ・・
84 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 22:02:26 ID:4c8RTD4r
俺のネクスト、ぶっちゃけバックブースタ要らないんだよな
外せたらいいのに
85 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 22:03:32 ID:buIPQj7G
俺はオーバードブースター外したい。あれ邪魔だわ
時々間違って使っちまうのがウザい。
86 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 22:03:53 ID:PLAeLTAp
バックブースターより外される確立が高いOBに謝れ!
87 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 22:05:22 ID:DTl8yETk
クーガーBB以外は選択肢に入ると思うぞ
もしかしたらクーガーBBの用途があるのかも知れないが
正直、俺には使い道が思い浮かばない……
88 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 22:05:26 ID:VwiLbJ9U
バックブースッターって出力低くて消費だけ大きいけど
メインブースタを後ろにつけたほうがいいんじゃね?
89 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 22:06:39 ID:vc1NNnVf
クーガーOBはエネルギー消費少ない上に速いぜ
だがPA消費高いから引きに突撃した頃にはツンデル
90 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 22:09:20 ID:Z2XSVbni
ところで一つ聞きたいんだがPVって実写使ってるのか?
ミサイルが飛んできて工場みたいなところで爆発する場面とか
実写にしか見えないんだが俺の目がおかしいのかな?
91 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 22:09:23 ID:0i4cl64Q
Bアリーヤでも問題なさそうだな。突撃機なら消費低いやつがベストか
92 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 22:09:33 ID:p98fMamo
93 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 22:09:49 ID:A/XoZchl
クーガーBBは真後ろにQBせず(横にQB)引くならありかも
94 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 22:09:50 ID:OfeiuWKT
BBとOBが外せたら、消費エネルギーが1000前後減るな
更にOBボタンに他の使わないボタンを重複して設定できる。暴発もしないし
95 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 22:10:16 ID:Rpepbjty
>>85 引きタンに安全に接近する最上策だぜ、OBは
前に超人で無傷で体当たりできたぜ
あれだ、平行移動カクカクだ
96 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 22:11:36 ID:vc1NNnVf
APが49000以上で場所が砂漠とかなら迷わずOB発動してるな
97 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 22:14:22 ID:W8QwVIzs
つまりOBの代わりでコアに新機能を付けろと、攻撃できるような
98 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 22:14:43 ID:P2meLbhU
それなんて
99 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 22:16:47 ID:qcMsTT7y
EO?
二段の代わりにOB使ってるのに
なくなったら困るぜ。
EOは復活して欲しいがな
>>90 そんなのフロムのムービー班にでも聞かないと分からないって
ただフロムが実写使うような金かけるとは思えない(会社規模的にも)
今のゲーム業界の3DCG技術はハリウッド映画にどんどん近づいてるから
恐らくそれもCGで作っていると思われる
もしかしたら実写とCGの合成かも知れないけど、やっぱり考え難い
OBの代わりにCIWS付けられるようになれれば
と思う旧作ユーザーの自分
迎撃機銃つきコア好きだったんだよ
フロムのCGはすごいよな、OPマジックも
エリアオーバーで死んだときの悲しさは異常
ブースト次回作で外せるようになったら
それこそ完全なヴァンツァー部屋が作れるじゃん
FPS部屋も作れるしこれは実装すべき
>>97 だから前から言ってるじゃ(ry
コアシステムとして(ry
OB,EO、何も装備しない、後部バルカン等の装備位置を作ればいいと
じゃぁ鉄騎ごっこやる
チム8で数合わせのためエリアオーバーして死んだら僚機も同時に死んでいたときの悲しさも異常
俺空中戦がないACみたいなのやってみたいんだよね
アクアビットマンでおk
対地戦ってむずかしいよな、どうしても飛んでしまう
112 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 22:23:32 ID:0qiqyxsB
強豪ランカーと公式で当たって
よっしゃ気合入れるかー!、と気合入れすぎてエリアオーバーした時の気まずさは異常
爆破エフェクトぐらいなら今の時代演算できそうだが
普通にフリーの爆破映像使って合成してるんじゃねえの?
>>108 味方全員それやってLOSEになった時は噴いた
fAでは巨大兵器の歩行音のやかましさを何とかしてくれ
ガコーンガコーン
ソルディオスの遠近感?はよかったなぁ
いまからこいつと戦うという感じがして燃えた、グレオンだったから秒殺だったけどな
どしーんどしーん
>>116 やかましいぐらいの足音を立ててくれないと盛り上がらないぜ
ソルディオスのようなダメージ判定はやだなぁ。
それとも超APか。
とっついたら一撃で部位破壊成功とかにはならんようにして欲しいな。
公式の逆間接のフラフラしてるやつに勝てないんちゃけど
弾?があたらない感じ。なんか対策法ない?
接近しよったら引かれてバシバシ打たれるんやけど
>>122 とっつきを当てたときのエフェクトをもっと凄まじくすれば納得できるはずだ!
ソルディオスの脚が吹っ飛ぶとか
>>123 垂直ミサとなら当たったりする
そこでレーザーとかで削ると更にいい感じ
>>126 それは素敵だ
AF撃破時のエフェクトには期待したいな
とっつきは確かに穴が開くイメージがあるから
自分より何倍もでかい砲台が取っつきでバラバラと壊れるさまは
想像しにくい
んお、武器はR102?っていうライフルつかっとるんよ。
垂直ミサイルおっけっけ、試してみまんもす
アームズフォートの各種兵器を次々と爆破し吹き飛ばし切断してぼっこぼこにできたら最高だなぁ
そしてまた生えてくる各種武装
逆間接使ってみた感じ、軽腕+Wライは近寄られないとフラフラで避けれる。
しかしながらBFFで腕とライフル固められると回避率が下がって貫通もするわでモコモコにされた。
上級者は逆間だろうがマーブあたりで蜂の巣にしてくるから怖いなぁ。
上とった後のリカバリーの速さが錬度によって違いすぎる。
マザーウィル級になると外部破壊とかは弾数足りなくなるから
内部に潜って破壊しか選択肢無さそうだな
オンラインで8人で撃破しろということか
案外あっさり倒させてくれるのがフロム
今オンで上位に生き残ってる逆関使いたちは
1.00〜1.20の量産機時代の生き残りだからな
そりゃ年季が違う
生物兵器型AFとか出たら・・・
もはや別ゲー
>>134 ソルディオスのコアのごとくわかりづらい弱点があるとみた
しかしとっつきの多段ヒットてあんな固定目標に近いもんにたいしては尋常じゃないぞ
アングラやパラボラぶん殴ったあれだろ
いまのパイルって威力10000か30000だっけ?を何発もぶちこむんだし名
すげえキモい声で今度会う時には腕を上げろよって言ってる奴がいて吹いた
誤爆したwww
>>138 凄い分かりやすいかも知れないぞ
ただ破壊すると自爆で、迷路のような内部を早急に脱出しないと死亡
途中で隔壁が下がってくるから破壊しないと出れない場合もあり、脱出難度が高いとか
爆発するAFの中から飛び出すアクアビットマン
そして逃げられない有澤マン
爆風の中から歩きながら現れるアクアビットマン・・・・
燃えるじゃないか
軽二「目標破壊、時間がない!各機脱出しろ!」
タンク「おんぶしてっ☆」
軽二「お前のことは一生忘れないよ」
タンク「( ゚д゚ )」
外部からの攻撃は爆発物系以外効かないとかじゃないと逆に違和感ある
パイルとかでバラバラ壊れられても困る
自画像探すの面白いね
ていうかこういうサイトいいよね
-人生で初めて誤爆をした日-
今クイーンズランスと二人っきりなんだがどうしよう
にゃんにゃんしちゃいなyp
>>156 残り武装は背中の散布36発と月光だけなんだ
まさかお前らミッションでタンク乗ってるときに置いてきぼりしたら自爆する気じゃないだろうな?
もし道連れにしたらミッション目標よりも先にレイヴン、お前を レ イ プします
クイーンズランスと見つめあってて思ったんだがACに対して小さくないか?
あ、伝統か
AFのコア破壊して颯爽と脱出を図る軽二
破壊したと知らずに内部に突入する重二とタンク
入った瞬間、あれっ?光が……アッー!
ってな展開を想像した
デb・・・もとい重2とタンクを置いていこうとする軽2
その瞬間YAMAGAが火を吹いた
ヘイローのあのでかいクモみたいな、あの程度のもんじゃないのかね<AF内部突入
内部突入ってえろいな
なあ思った
VOBってタンクにつけられんのか?
2000キロオーバーで突っ走るタンク・・・
きめぇw
いやいや四脚にVOBには勝てませんよ
多少装備で前後ありそうだな
>>166 確かにそれは考慮してなかったw
テラUFOw
ぎゃぁぁぁぁぁぁ!
クイーンズランスの面でQBだけで走り回ってたらなにかに引っ掛かったように動けなくなったww
ブーストしても壁があるかのようにすすめねぇw上下視点しかできねぇぇぇ
タンクは脚部からドリルがせり出してきて
内部破壊同時にAFに「どりゃああああ」って
穴あけて外に出そうなイメージがある…
>>172 (´神`)<・・・
.........〆(神`)
もう遅いけど企画部屋立てたら集まるかな?
>>172 ガイナックスが参入するぞ!
俺のドリルは(ry
一歩ずつ前に進めば、ACは被弾(ry
だから・・・ドリルは外せと・・・
クイーンズランスってさ護衛艦なんで母艦機能もった艦船ばっかなんだ?しかも護衛対象が一番せんとうにいるし・・・
イージス艦もどきと特務艦で輪形陣組んでたほうがいいだろ、そんなことされたら近付くまえにやられるだろうけどさ・・・
>>177 あのミッションまでに他企業との戦闘で消耗してしまい、残ってたのがあれだけだったのかもしれない
>>172 タンクが変形してドリルは大昔にカプコンがやらかしてる
ドリルだとか、もうタンクをそっとしていてくれ・・・
四次元ポケットでもやりすぎだと思ってるのに
いや、本気じゃないだろ。ネタだよネタ
(´神`)ならやりかねn(ry
神ならAFタンクとかやりかねない
>>182 実剣!実剣出せ!実剣!って散々言われまくってさ
はい実剣できましたってパイル出す会社だぞ?
俺にとってはもっとも信用できる会社だ(メカフェチ的に考えて)
つまりタンクが変形してとっつきになればおk
それでも僕はそんな変態なフロムが好きだ!!
否、AMIDA等の生物兵器を切捨てたフロムはどこへ行く
フロムはある程度現象を説明できる武装以外は出さないと信じてる
でもドリルパイルは出るかも
回転を加えることで爆発的な貫通力を得たとか何とか
慌てるな、次も生物兵器が出んとは限らんだろ
実剣はどうかと思うが、FMみたいなロッドとかならどうだろ?
ACがロッド持っている姿を想像してみたけど、
ヤッパリ似合わないような気がする
タンクが変形してゴルディオンハンマーに
いやむしろタンクは足に変形して、重2が脚部の部分で、ビットマンが胴体で・・・
高周波ブレードなら実剣でも違和感はないな。
所謂、得物は出してこないと思う。
>>192 分かりました、ロッドを射出すればいいんですね><
>>197 いいえ、ロッドを衝撃を加えると炸裂するものにしてください
こうして出来上がったのがWADOUである
>>195 そらもとベルフレームグレイドで出した方がいいね。オーラバトラーみたいに戦いたい。
ACには実剣は似合わないなと思う。
>>195 (´神`)<高周波ブレードをとっつく実剣を実装しました
とか神なら言ってくれるだろう
単分子ブレードとかも一回切ったらもう切れないし
その一回も保障全く出来ませんだからな
実際実剣なんてものは、兵器相手に通じるものじゃないから
やはり介入してくる可能性は……叢があったか
手で持つタイプの接近戦武器は出ないだろうな
出ても腕の横に付けるタイプだろう
>>202 勿論モーションはブレードの使いま…共通ですね。
>>183 GAのAF列車の一部車両が分離して戦車型AFになったりして
この流れで思い出したけど武器腕ブレって復活するんだろうか
両手に装備できるようになった今、ますます存在意義がない気もするが
たしかにあんまり意味が無い…
かっこよければ無問題だけど
>>205 今ぱっと思いついたウリに出来そうなもの
軽さの割りに防御力高め
負荷が少ない
艶かしい
振るごとに色が変わる
音が無駄に甲高い
両手斬りで右手が左手を、左手が右手を斬りおとす
まだ光波が残ってるじゃないか。
AC4的に考えて、光波ブレとかは出ないと思う
>>205 レーザーとブレの2つの機能を切り替えて使えるとかだったらどうだろ
射程40の武器腕ブレなら・・・ッ!タンク殺し重量殺しでバランス崩壊
>>205 左背武器との同時使用が可能
ブレオン野郎にはあまり恩恵はないがミッションでは活躍できる可能性あるかも
基本性能と武器としての性能が極めて良好とか
>>207 手のひらのしわとしわを合わせて
巨 大 ブ レ イ ド オ オ ォ!!!
核腕まだー?
核4発動時発射
装弾数16
マシの弾幕のなかで派手に散るといい
肩武装で迎撃機銃とか欲しいなあ。
オンにしてるとある程度自動でミサイル迎撃してくれるヤツ。
重量と負荷高め弾数少なめで。
まてよ・・・核腕が実装されたら背中の核との同時発射で恐るべき瞬間火力が実現可能に・・・
肩連動2発発射核ミサと武器腕4発発射核ミサ、背核ミサ
そんなものを妄想した
タンクと重2はマシが必須装備になるなw
なんかWグレWカノWベガみたいな1発系アセンは終わるな・・・。
225 :
224:2008/01/15(火) 01:11:32 ID:leKrLAAm
URL見たらwikiって書いてありましたね
ホワイトグリントの大きい画像とかもあるし、良いおかずになりそうだw
へ、変態!
さめだ小判!さめだ小判!
水上AFにブレード戦を挑んだら楽しそうだな
真正面から挑んだら真っ二つにされるな
ちっちゃいノーマルをクレーンで水に垂らしておけば
水上AFがざぶ〜んて食いつくんじゃなかろうか
下手なシャークを言うんじゃない
いやいや、ノーマルと水上AFじゃ鯨と小魚ほどもあるんだから、せめてソルディオスくらいの餌は欲しいな
貴様、フェルミを忘れていると申すか
飛行AFがコマセしまくりでうぜー
カラードなんとかしろよ
fallってドコで流れるっけ?
ラストミッションともう一つ、あまり曲と関係無いようなステージで流れてた気がする。
建設中のメガリスに進入した敵を倒すミッションだな
>>204 オペ夫『列車型AFに接近、VOBをパージして下さい。』
オペ夫『!?』
僚機『オペ夫どうした?』
オペ夫『列車型AFが各車の連結を解除!、
‥‥‥あれは?まさかそんな!!』
オペ夫『各車両が変型し全て巨大タンク型AFになりました!!』
僚機『馬鹿なっ!?、10基は見えるぞ!!』
オペ夫『問題ありません、
半数がソルディオス型をタンク型にしたモノです。』
僚機『しっ、しかし数が‥‥、』
オペ夫『敵機数の事でしたら心配ありません。』
僚機『な、なら良いが;』
オペ夫『カメラでは確認出来ませんが、
更に後方に同様の熱源体があるのを衛星で確認しています、
つまり確実に死ねます。』
俺・僚機『(゚ω゚)』
パズルゲームみたいに小島爆発で消せばおk
オペ夫『報告し忘れちゃってましたが、
もう半数は有澤社長が直接指揮し造らせた新型タンクAFです、
大丈夫です確実に灰にしてくれます。』
上の方でCODみたいに回線悪い方が不利という仕様がいいとあるがそれは考えものかもしれんよ。
ホストが回線有利だから部屋立てばかりで突入する人が確実に減る。ただでさえ勝ちにこだわる派は特定の苦手マップ避けたりしそうなのにさらにホスト有利はいかん。
実は自分もたった今CODで自分一人赤回線の外人部屋に紛れ込んでモッコモコにされてきた。
2秒くらいこちらの行動が遅れて伝わるから攻撃は当たらんし撃ち返してる筈が敵から見たら棒立ちしてて絶望する。
今のACはラグの責任の所在があやふやだから救われてるとこあるがCODみたいに露骨だと外人とかのホスト部屋でやる気しねぇ
公式見てたらカラードランク5がレ・ザネ・フォルなんだけどリンクス戦争をきのこったってことでおK?
リンクス戦争をキノコ?
生き残ったってこと
ブレオン楽しいなw
爽快感がたまらん
キノコが?
きのこった→生き残った
なんて親切なんだ・・・
なんかシュールなやり取りだな
和んだ
学校の先生がキノコ?
・・・ごめん
……………wikiの用語辞典見てこい
この先生きのこることができない→このさきいきのこることができない→この先、生き残ることができない
きのこれない=この先生き残ることができないの略
・陰陽弾がなければタンク>軽2
・フレア抜きでミサイルを捌き切れる奴は割と少ない
・陰陽弾を持っている以上、基本的にフレアは持てない
この理屈でいくと、ミサタンが強アセンって事になるんだよな
砂レール、垂直近接、16連動、格納Wマーヴとかどうだろう
陰陽弾軽2はミサイルがダメージソースになり、フレア軽2は垂直と砂レールがダメージソース
マシライと本家(フレア持ち)ガチタンに弱そうな気もするが…
軽量に近接当たりにくくない?
もしかしてちょっと前のアップデートで、
他のミサイルも当たりやすくなったのかな?
ミサは撃ち方ひとつで全然変わる
この前公式で上手い奴が居てなぁ、晒すつもりもないしIDも忘れたが、あれは避けれなかったorz
一発正面囮撃ちに頭上でターンしつつWマッセル時差撃ち?
まぁあれも慣れで避けれるかも知れないが、俺にはどうすることも出来なかったw
そこでマシンガン乱射だろ?
フレアでおk
タンクは砂漠で後退しながら、垂直と分裂を撃ちながらそこに砂レールが混ざると鬼だよ。
まぁ、実際に最近上位のタンカーはミサ(PM、分裂、垂直)を一基は積んでる人が多いような。
AC布教用にPV4買ってきた。プレビューしながら録画しても遅延が気にならないからガシガシ対戦して対戦動画を焼いて友達にわたすぜ!
リンクス増えてくれればいいなぁ
ガトリングとマッセル×3の超人とグレタンを収録するのを忘れるなよ!
どっちが不利でもよいのだが、
対戦前にアンテナ表示は必須だ。
今のあやふやな状況が、ラグいラグくないの
事態の悪化を招いてると俺は思うよ。
CoD方式も悪くないと思うけど
対戦環境出言えばフロムつぶれても良いから
ウオーフォークみたいにPS3で共用鯖を用意してくれることなんだが。。。
いやー!、やっぱりフロムつぶれちゃらめぇ
フロムを潰す…馬鹿げたことを…
267 :
それも名無しだ:2008/01/15(火) 12:52:14 ID:1mBGAvrL
( ´神`) 大きすぎる…修正が必要だ…
あやふやだからこそ、妙な遠慮しなくていいんじゃないかな
相性はわかったほうが良いと思うけど
フロム解体戦争勃発
そしてバンナムに吸収されて3Dスパロボを作らされると
勘弁してくれ
フロムとカプコンが共同で鉄騎を作ればいいんじゃないかな…売れないと思うけど…
それ以前に鉄騎ってカプコンだっけ
バンナムに吸収されるのは勘弁願いたいが、バンナムとフロムの共同プロジェクトでの
ガンダムやマクロスのゲームとかはちょっと見てみたい気もする
モビルスーツやバルキリー達をCG、モーション、アクションやギミックなど
全ての面で変態的に作り込んでくれるのはフロムだけしかいない
アナザーセンチュリーズエピソードじゃ駄目なのん?
ACEでいいよな。
バンダイに吸収されたら確実にアニメ化されて萌え要素や声優要素が入るがな・・・。
真っ先にやられる事はキャラグラフィックだろうなw
ACEはあくまでスパロボ的ごちゃ混ぜゲーだからシステムや操作性の面で
どうしても妥協せざるをえない部分があるからなあ
それにACEシリーズは既に完結して一区切りついてしまったし
まあいい加減スレ違いになるね
>>271 鉄騎はカプコンとヌードメーカーの共同開発だった気がする
ヌードメーカー・・・ゴクッ
友人宅でACE3やったらBGMフロム臭全快でワロタ
そしてACE3糞ゲーだった
ネットが復活した…さぁ俺をモコモコしてくれ
ACEのスレとかではアクション性高いとか神ゲーとか言う人いるがAC経験者からしたらブーストほぼ無限で超絶オートサイトがデフォなあたり満足出来んのよな。
あのゲーム。所詮キャラゲーの域を出なかった。
ホワイトグリントのランクが9だけど
ランクだから数字が大きいほうがいいのかもしれないお
だって別物だし…ACのシステムそっくりなガンダムとか出しても楽しくないと思う。
ホワイトグリント=9=後のナインボゥなら萎える
一度AC、特にAC4にはまった人間は他のロボゲーじゃ満足できなくなるのかもな
ACE3もスピード溢れるゲームだったが
なんかあの「勝手に動いてる」的な感覚にどうしても我慢できなかったわ
ホワイトグリンド、後の熊先生である。
武器腕、逆脚、四脚、タンク
キワモノ達がいないACなんて面白くない
なぜACとACEを同定義で考えるんだろう
ロボゲーとは言うが人間キャラに置き換えても出来るのがACE
ロボじゃなきゃ出来ないのがACじゃね
要はキャラゲーかそうじゃないかの差だと思うけど
ACはAC。別のゲームは別のゲームだろ。自分に合わなかったから楽しくないとかどうかと思う。
>>290-291 すまない。ガンダムとかマクロスとか好きだからあのゲームの雰囲気自体は楽しんだんだ。
フロムが関係してるロボゲということでつい比較してしまったが。
個人的にはACE層を取り込んで新規獲得して欲しいがそれをするためにはACEなみの絶対外れないオートにしないといけなさそうだから複雑だぜ・・・
フロントミッションとかああいう地上戦のロボゲ層とかも取り込んで欲しい
294 :
サカタ:2008/01/15(火) 14:55:45 ID:SEMuYdtR
ユーザー拡大狙うなら、公式ランクマッチで強制オフのイージーモード入れたら良い
協力ができるようになってオンラインは対戦だけじゃなくなってきたしね
>293
飛ばないロボ層は取り込むの難しいだろ
ACfaなんてスーパーロボットもいいとこだし
そして操作が簡単すぎるものになったら(初心者救済はともかく)多分ACを切るだろうな俺は
なにグロい事言ってんだよ。
>>298 嫌オートどころか俺オート使いだぞ
いや、上でACEみたいなって言ってるからさ
初心者さんかぁ・・・どーしよー
ネクストはスーパーロボットというよりは、最近よく見る
リアルを装ったトンデモメカって感じだなぁ
20000越えwライに初勝利記念パピポ。
漏れ種割れしたわ
>>302 最近じゃなく昔からだろ
人型ロボットはすべからくトンデモメカだ
最近もなにもACは初代からトンデモロボだよ
現行最強兵器って設定だし
今まで散々一機で戦局変えて来たじゃん
>>301 よう、またあんたか
初代からACはリアル風スーパーロボットだと何度言えば
それを言うならゲームや漫画に登場するロボの大半はリアル風スーパーロボットになっちゃうZE
>>302 巨大ロボットにリアルも糞もありませんよ。最初からトンでもです。
とは言え、トンデモを「現代科学にてらし合わせてリアルでない」と断ずるか、
「架空の理論を用いたSF的リアリティ」として見られるかどうかは受け取る側によるんでないかと。
最近はリアルとリアリティの区別が付かない人が増えてきてSF好きにとっては悲しい。
ヴァンツァー辺りがボーダーだろ
サイズ、実弾兵器的に
殺伐荒廃無機質な人間、あるいは企業がもっともらしい設定の兵器で戦争してればACっぽい。
4で足りなかったのは破壊工作だとかテロの真似事みたいなみみっちいテロの真似事な仕事だけだ
>>310 そういう仕事はノーマルとかMTに回されるんだよ。
ACって結局は一騎当千なヒロイック路線なんだよね
戦車やヘリ、MTごときではまともな相手にもならないし一人だけで戦局覆すなんて当たり前、
企業の運命すら左右するやりすぎ君のイレギュラーになっちゃってーな話ばかり
ACは硬派でガンダムなんかとは違うとか変な俺AC観を持ってる奴が多いが、
某一年戦争で記録的な戦果をあげた白い悪魔といつも俺TUEEイレギュラーなACの一体何が違うのか
イレギュラーやドミナントとかね
4にいたっては複数企業消滅させてるなぁ
>>312 何が言いたいのか分らんけどAC層とガノタ層結構被ってると思うぞ
>>309 レーザー兵器やプラズマ兵器が実用に近付いてるこのご時世に実弾以外は駄目と言いますか。
俺がネクストだ!
言われてみればFM3に粒子砲あったな
最近のACをこれではガンダムだと嘆き、こんなのはACじゃないだの
昔のACはボトムズみたいな渋い雰囲気だったとか言ってる奴も少なからずいるのも事実
でもぶっちゃけ4も初代も本質的にはあんま変わってねーよという事
>>318 話は変わるがそう考えるとLRってやっぱちょっと異端だね
nice jokeはともかく
スパロボとは被るのはロボゲ板だからか
>>313 4では確かに複数企業壊滅させてるけど、個々の企業がそんなに強くないって要因もあるんじゃないか?
初代のクロームとムラクモは世界を二分する大企業だっただったわけだし。
>>309 ヴァンツァーはボーダーじゃないと思う
あれは耐久度や防御力を物凄いゲーム内優遇修正されてて
機動性とかで考えるとどう見ても戦車以下だ
ACがACでしか倒せないとか言い出したのLRからじゃない?
そこでレイバーですよ。でもあれも人型多いわなぁ
倉庫ミッションで
ミサイル攻撃でモコモコにされた。
ネクストが最強だと思っていた時期が俺にもありました。
>>325 レイバーは機関砲でやられる程度の存在だからな
人型の中では相当リアリティある設定だと思う
太田なんか劇場版2で戦車出てきたらどうしようってでマジビビリ入ってたし
ローラーダッシュやホバーダッシュが出来ないのも実にリアル
ローラーダッシュとか常識的に考えてごっつい背の高い車輪小さい車でしかないわけで
どう見ても不可能でした
fAでは初心者の人の為(?)に
何回でも生き返れるモードあるみたいだから
やはりフロムとしても新規さんに来てほしいと思ってるんだろうな
>>330 なんにせよ、ある程度は売れなきゃ双方が得しないからなぁ
悪魔超人程度のPAでも、PAの有無は物凄い装甲差があるけど
PA整波性能を上げでもあまり効果が無いように思えるのは何故だろう
MTだって本来はレイバーと同じように建機みたいなもんだしな
初代の設定ではACは、資源不足を補う為のコアシステム(アセンブル)
地下世界では大きな意味を持つ建機としての力(ゲームでは反映されて無いけど)
そして強力な武装
こういった総合的な能力の高さで重宝されたんじゃなかったっけ?
あと「操作が難しい」というのがレイヴン(とAC)の価値を高めてたみたいだし
>>332 減退抵抗だったか?が低いからダメージ軽減率があまり高くないからじゃないか?
減衰抵抗を考えるとアーリヤかア○アビットマンくらいしか無いんだよな…
フルアーリヤ揃えてやっとPAの恩恵感じるくらい
GA重ジェネの俺はPAの恩恵無いに等しい。
Wライで簡単に剥げちまう。
>>330-331 敷居は低くて奥は深いのが理想だね
操作やシステムが複雑でもそれをしっかりフォローできていればいい
具体的には取説に必要な情報を書く、ゲーム内で必要な事を説明する、
メニュー・パラメータ解説のヘルプ機能もつけるなどして
「○○が何なのかさっぱりわからないし、説明もない」というような事を極力無くせば
序盤のとっつきにくさ、全体に漂う不親切感みたいなものがだいぶ改善されると思う
フォーアンサーではその辺に力を入れてると思うし、そうあるべきだと思う
ホワイトグリント使ってみたんだがENカツカツすぐるwwww
サイド二段QBした吹っ飛んで敵を見失うしwwwww
新ホワイトグリント早く使いてぇー。
ディスガイア3買って暇潰すかな・・・。
340 :
それも名無しだ:2008/01/15(火) 16:20:14 ID:s4X6G2xs
>>322 でもムラクモやクロームって大破壊後の地下世界の企業だし、国家解体戦争前から
実質的に経済力で、世界を支配してた4の企業とは、個々の力は、対して変わらないと思う
人型パワードスーツみたいなのは、3mぐらいのサイズで戦車とセットの
歩兵に装備させて、工兵ぬっころしたり、対戦車地雷除去させたり、
山岳地帯でのゲリラ殲滅とかには実用できるかもしれないらしい。
ガサラキに出てきたのが近いかな。
PAは整波がPAゲージの長さで抵抗は減りにくさ
供給が回復率だったかな
>>340 それだけネクストが特殊ってことなんじゃないかね
世界に全部まとめて40機ぐらいしかない機体が本社に攻めてこられたら
さすがに駄目だろう
ネクスト(ローディ)が量産の暁には
アクアビットなどあっという間に叩いてくれるわ!!
こうですか!?わかりません><
>>341 人型兵器の現実の落とし所はやっぱパワードスーツだろうね
機動力で航空機に負け、走破性と攻撃力防御力で戦車に負けるの確定だが
建物や凹凸の激しい地形を克服できて発見されにくいことが優位性になる訳で
攻撃力と輸送力を増強された歩兵ってのが理想だよな
>>344 GA英雄ローディ様が量産されたら止められるのは有澤隆文の総社長マシーンしかいない
相性最悪だもんな
>>有澤隆文の総社長マシーン
対抗してビットがタンクを・・・
って妄想した。
つまり全制空戦闘用強化服を開発すればいいんですね
あとサイボーグとかアンドロイド
つまり大統領最強ということか
人型有人戦闘機にくらべれば特撮戦闘物の戦闘スーツとかの方が現実味があるな
つまりシャドウムーンが最強?
ちょっと遅レス
>>306どちらさん?
バトロイで5人中4機がタンクとか面白すぎた
>>347 ぜひ手押し車みたいなタンクを作ってください
354 :
それも名無しだ:2008/01/15(火) 17:21:01 ID:BOcZ/mLJ
今更ながらパルスマシンガンの強さを知った
ネクスト4機なんて目じゃないぜ!!
マシライ増えてるならパルス+ライとか使ってもいい気がするが。
瞬間火力自体はマシの倍だし。しかしEN負荷でか過ぎてとてもサシじゃ使う気にならんなぁ・・・
初期からやってるが公式でパルス使ってる人、片手で数えれるくらいしかない。
腕プラはもう言うまでもない。局地的過ぎるのだよな。
オーメル腕+w機動レーザー使ったら尻振りに一切当たら無くて泣いた。
機動レーザー、威力も下がったし重量は元に戻しても良いと思ったね。
レーザー+インテリオル系(orアリーヤ)しか組み合わせが出ないのはアセンの選択性に問題がある希ガス。
ビット腕ってプラズマとの相性って正直良くない・・・むしろブレード以外に適正のある武器が無いな。
どうでもいいがマシライとともにハンドガンの集弾率が上がってて涙目
ふつうに切り札になりそうな威力になってるぜ
切り札じゃないだろ。
そうでもないよ。>、>、が固まる固まる
タンク相手でも一万ぐらいガリガリ削れるんだぜ
まあ切り札は言いすぎだが
真の切り札はパイル。
もちろんロボゲ的な意味で。
未だにブレオン機に当ったことがない…
なんども生き返るのは嫌だな。緊張感がなくなるというか…
あと、どうしたら対空時間を伸ばせるかね?
連打し辛いんだよな…
つ空に向かってブレを振る
格納可能射突型実剣を取り出して
「この際プライドは抜きだ。」というのが夢です・・・
夢だからこそ美しい
4Aで格納パイルでるだろ
>>362 公式で一度使って外したら警戒されて二度と当たらなくなる。
浮かれたらEN的にまず当たらない。ただ横に平行移動されても当たらない。
非公式バトロイで相手が一切此方に気がついてなくても当たらない。
そんな武器を某大戦では普通に当てるのは機体に細かいプログラミングができたとしても無理だと思った。
むしろ射撃機相手にまぐれで微接触できても一撃死は起こらんという。
長い間使い続けた人間が言うのだから間違いない。
つまり反動がなくなった今、「バズーカではワシは止まらんぞ」
と切りかかってきたところをカウンターする、と…
むしろブレとパイルはすべて格納武器にすべきな気が
格納パイルどころかナックルらしきものすら
公式の画像にはみえるからな
これは重二に両手に装備させてボクシング大会やるしかないだろ
ナックルは運動性と腕部の重さが威力に影響すると予想
ブレードに違う意味を持たせてみてはどうだろうか?
例えば、カーボンネット砲とかあって、これを食らうと移動速度が数秒間10分の1になる
でもブレードを持っている状態で一振りすればネットが切り裂けて直ぐ元に戻れるとか。
あるいは目の前にネットが飛んできた状態で切り落とせるとか。
>>370 いや、(EN出力−消費EN)武器の威力 だろ
体重x握力xスピード=威力とすると
総重量x腕部安定x腕部運動=威力か?
パイルらしいパイルが欲しい 4のはなんか違う
パイルらしいパイルのってただろ
パイルらしいパイルってえと股部武装か
ここで例の画像
↓
画像には仁王みたいな従来のシリーズぽいパイルもちゃんとあったぞ
攻撃モーションのことを言ってるんじゃないか?
攻撃ボタン、溜め、発射 で全ての過程において自由に動けるみたいな
騙して悪いがパイルの画像など初めからない。
悪いが仕事なんでな、抽選で50名招待させてもらおう。
従来のっていうと
ガキョガキョガキョガキョ パキョオン!
のあれか!あれじゃないととっつき職人は燃えないのか!
そういえば4のとっつき動画みないな
ミッキーのエンブ作ってみたが、これつけてオン行くとやっぱりマズイかな?
ディズニー的に…
たこぶえならオッケィ
>>385 ガチムチミッキーを何度と無く見かけたが今は見当たらない。
つまりはそういうことだ。黒服コートに気をつけるんだ
とりあえず、貼っていたのを忘れた頃に使いそうだからネタ機貼っておくよ
ちょっと待て!俺はブレオンだぞ!
公式戦じゃまず当たらんね
OBで突撃するしかねぇ
ごめんなさい!
って、公式更新来てるの気付かなかった
ちょっと見てくる
公式戦はいったの忘れて放置してたwwww
すまん
公式でレート19000を超えられん・・・
どうしても17000以下の軽2wライやマシライに苦しめられるのだがアドバイス頼むorz
15000以下の粗製には関係の無い話だ・・・
>>392 その程度のマシライやWライならこっちが引けば大丈夫。
ゴリ押ししても大丈夫。
>>394 頭最軽量、イクバ軽2、イクバコア、腕所、ジェネアリヤ
背中16連とマッスル、肩ショ
Mアリヤ、Sシェダル、Bホギレ
チューン旋回、速度全般、G出力
出来れば背中武器だけ変更の方向で頼む。現状引き撃ちに苦しんでいます。
引き撃ちが苦しいならどっちかを分裂に変えるとか
肩ショも拘りないなら連動にしたほうがいいし
こうゆうやつが
「公式で引きライに勝つことができたよ〜アドバイスサンクス」
とかいちいち報告しにくるんだよな
ネタ使って俺TSUEEEEEしたいんか知らんけど使ってみた感想程度にしてくれ
照準精度と腕部運動性能って高ければ高いほど武器に影響を与えるの?
砂2種とアルタイル、カノープスあたりの中遠距離重視機体を良く使うんだが、
実用面で考えるとどの程度の数値まであげとくのが妥当なんかね?
これ以上あげても大差ないってのにメモリ割り当ててもなんだかなとなるから。
今日9時前後に久しぶりに企画部屋立てようと思うけど何がいいかな
1、ノーロック徒歩ルール
2、ノーロック徒歩ルール7対1、戦えビットマン!
3、戦え企業戦士!対立する企業を潰せ!
4、戦え企業戦士2!機体は企業配布のみ!
>>397 分裂ですか・・・
ショットにこだわって右背中のマッスルが殆ど使ってなかったので牽制用に分裂つけてみます。ありがとう
こ う ゆ う …?
>>400 3に言葉では言い表せないときめきを感じた
>>398 ネタとは失礼な!wライに厳しいだけでラグなくなった今は普通に強いアセンですよ!
煽られる意味が全くわからないけど偏見はイクナイ。
>>396 基本的に武器腕ショットは近距離張り付き専門の重量殺し武器だから、
その手の相手に苦戦するのは当たり前だわな。
とにかく機動性で相手と最低でも互角以上でないと話にならないから、
ジェネはいっそKPよりも出力と容量重視で選んでみてはどうだろうか?
ARIAだと軽2相手の場合息切れしやすくないかね?
腕が重量殺しなんだから、肩武器はなるべく軽くて軽量相手に効く武器となるけど、
それに該当するのは、中距離なら垂直ミサ、遠距離なら分裂になると思う。
エコレーザーも中距離ではかなり強いんだけど、機体負荷が重めだから、
腕ショットの本来の性質を生かそうと思うと難しいと思う。
とにかく機動性で相手に勝ってないと腕ショットは何の意味も無い。
>>404 何か知らんがいらいらしてるんだろ、istdだ
>>400 4の企業配布ってのは、企業標準機ってことかい?
しかし、どれもやってみたいと思うところだが
取り敢えず、3か4のどちらかがやりたいと思う
>>404 いや、あんたみたいに試行錯誤してガチと言い張ってくれるような人ならいいんだが、たまに勘違いして自慢してくるやつがいてだな
突っかかってすまんよ。腕ショがんばってくれ
腕ショならグレがオススメかな
公式ならやはり分裂ミサイル、砂砲あたりかな
>>406 長年手武器偏重で背中を軽視してきたのでミサイルの助言助かりますた。
早速ジェネGAで背中垂直、分裂試してクル!あり。
>>396 そのアセン対重量には強いけど上記の軽2相手はきついんじゃない
火力的にアドバンテージを取れる距離がない気がするんだが
マシライ相手ならミサもきつい気がするし、いっそプラズマ積んで当てたら即パージとかどうよ
とここまで書いて
>>406がもっと適格なアドバイスしてることに気づいた
>>404 自分が似たようなアセン使ったときは16000台キープが大変だった。
PA禿げたら7000くらい一気にもってくよね、腕所マッセル。
自分の場合は重ジェネやらばーちゃやら、メモリ振り分けも含めてとにかく突撃仕様に仕上げたよ。
>>408 こちらもすまん。グレは試したんだ、もう実は・・・
重量は瞬殺出来るが軽量に乙るのでやめました。
分裂は今まで殆ど使ってないけど皆のオヌヌメみたいなのでつけます
いちいち報告にはこんので今のうちに言っとく皆助言センクス。
プライド抜きで聞きにきてえかった
まあ、腕ショットで19000が狙えるのは某推定東北人だけだわなw
いきなりですがガチタイマンしませんか?
19:50にEUタイマンに立てます
そしてこの腕ショ使いに方は知っている気がします、おそらく二連続で部屋立てであたったkt
416 :
400:2008/01/15(火) 19:48:25 ID:BU5bRHPJ
1、2は前やったルールと同じで3、4は新しく考えたルール、3、4は基本的に対立する企業同士の対決
ただ違うのは自分でアセンするか取得した設計図を使うかの違いです
設計図使用のが早くていいかな?
>>413 追記すると4分裂はリロードの関係で撃墜されにくく、かく乱に向いてるが総火力と一撃が軽い。
8分裂は逆に撃墜が怖い。戦い方や相手や用途によっては4分裂のほうが強い場面も有りうるので
8の方が絶対的に強いとは思い込まない方が良いと思う。両方試してみてくれや。
B操作が出来たほうがいいかと思ってB操作やってみたけど
難しすぎるぜこりゃ。
俺みたいな粗製にゃA操作がお似合いって事か・・・
>>416 自分でアセンするより、取得設計図限定の方が動き制限されて面白そうかな
EUタイマン最初に来てくださった方ありがとうございました
まだまだ募集中です
腕ショ、分裂、垂直でWライと戦うことをシミュレートしてみたが、
FCSは最長で最初は距離800〜1200を押し引きしながら維持して分裂を垂れ流して削れるだけ削る。
削られた相手が本気で追っかけてきたら、分裂をパージして引きながら垂直でさらに削る。
距離400になるまでに垂直をパージして敵APが残り4〜5割程度まで減ってるのが理想。
最後は障害物のまわりに立てこもって腕しょの近距離一撃武器の特性を生かす(ここで最長FCSの熱源が再度生きる)
または両肩がキレイになった機動力で強引に張り付くか・・・こんなとこだろうか。
鬼門はバーチャBと廃墟かな・・・
次元すんじゃない
イクバールの臭いがする四脚だなw
>>409 今更だがGA軽ジェネも結構良いぞ
重ジェネより500軽いのはかなり大きい
持久力は落ちるけど瞬発力は上がる感じだ
新参ですが、
なんかさっき色々いじってたら左右の動きのキレが無くなって被弾しまくりなんですが…
どうすれば改善できるんでしょ?
とりあえず尼でfAポチっといた
評判見てから? 知らんがな
軽4っぽいな。
逆、4、タンクといった特殊脚カテゴリの重量別バリエーションも増えそうで嬉しい限りだ。
>>423 なんか過去作の四脚に近いデザインだな
かっこよす
433 :
400:2008/01/15(火) 20:13:56 ID:BU5bRHPJ
どれもチーム戦で、4の場合敵機体の使用はチューンされてるので使用は駄目かもしれない
何か合図してチームに一人だけ敵機体使用とか面白いかな?
>>399 照準精度は命中を期待したい距離÷10の数字まで上げればおk。
運動性能はカノのシングルトリガーなら5300ぐらいあれば軽2を捉えられるかな。
ただし、運動性能は腕そのものの重さも武器の重さも関係してくる。
>>428 カテゴリの違いも地味にある。加速度が違ってくるぜ
>>423 ジョージ「美味すぎる、これは。おかわり!」
>>423 キモイか?普通にカッコいいじゃん
軽四脚最高
てか四脚の背中の武器を見てくれ。どう思う?
439 :
キルバーン:2008/01/15(火) 20:21:03 ID:3LXxuue2
僕のファントムレイザーは見えない刃なんだよフフフ・・・
グレネードか?にしてはすごく・・大きいな・・・
>>423 このコアと腕は新パーツか?
コアはインテリオル系の香りがするんだが
キモは褒め言葉のつもりで使ったんだw気を悪くしたならスマン
>>417>>425>>428 今までしょっぱなから腕ショメインだったから分裂との使い分けが難しい・・・
これは訓練が必要なようだ。アドバイスさんくす!
あのふくらはぎのくびれを見る限りではイクバールっぽいけどイクバは名前すら出てきてないんだよな
四脚に対するキモ宣言はシリーズ伝統の褒め言葉だろ
446 :
バラン:2008/01/15(火) 20:26:44 ID:SEMuYdtR
>>441 俺はオールイクバに見えた
色といい、あの独特の有機質?なところはイクバっぽい気がするんだ
イクバ系列っぽいよな
でもコアの曲面を見るとアルドラっぽい気もするし…
微妙だな…
でもゲーム的にフレームは企業パーツで揃えられるからイクバ的なものだろうな
しかし四脚のキモさには誰も勝てないな・・・
四脚始まったな
GAの4脚でもグルグル回るのに
イクバール系のとかどんだけ旋回性能高いんだよ
EUタイマンありがとうございました
これにて部屋閉めます
コアの背中にスタビライザーが付いてるが
今あるイクバスタビに似たようなのがあったはず
イクバは単に社名変更か何かでアルゼブラになってるんじゃね?
つーか何なんだ最近のフロムのこのユーザーに対する姿勢の良さは
逆に怖いんだが
>なお当日会場では、持参したノートPCなどを使用して試遊プレイの感想や最新情報などを
>ブログやホームページに書き込めるよう、フリー無線LAN環境が設けられるとのことだ。
とかな
経営がヤバい説。社長が入院した説。佃がサスペンダーを辞めた説。
などなど色々な(ry
なんか急に物分りのいい子になったみたいで・・・
あれ?これって死亡フラg(ry
長らく光を失っていた月光剣(フロム本社中枢に鎮座)に力が戻ったんだよ!
フロム「これが本気」
フロムはfAに社運でもかけているのか?
だとしたらfAが振るわなかった時が怖い
これはあれだろ?不良少年とかがちょっといい事するとすごく良い奴に見える現象とかいうやつ!
464 :
それも名無しだ:2008/01/15(火) 20:52:14 ID:kffZEQDu
ああ・・学生時代に戻りたい。新作出たら買っちまうよ・・・
ACE3は初週で20万近く売れたんだっけ
でもfAはPS3だからな・・・どのくらい売れればいいんだろうか
四脚GAEとアクアピッドの合併会社臭くないか?
9時20分よりEUチム8に企業戦士部屋立てます
ホストはKA〜
ルール
機体はゲーム中取得した設計図のみ
敵機体図面は強すぎると判断した場合自重してください
チーム分け
青はローゼンタールグループ、イクバールグループ、GAグループ
赤はレイレナードグループ、インテリオル・ユニオングリープ、BFFグループ
に別れて下さい
マップは一戦事にランダムで変更します。
9時20分よりEUチム8に企業戦士部屋立てます
ホストはKA〜
ルール
機体はゲーム中取得した設計図のみ
敵機体図面は強すぎると判断した場合自重してください
チーム分け
青はローゼンタールグループ、イクバールグループ、GAグループ
赤はレイレナードグループ、インテリオル・ユニオングリープ、BFFグループ
に別れて下さい
マップは一戦事にランダムで変更します
人が集まりしだい始めますので少々待機してもらうかもしれません
イクバールは結局最後まで何なのか分からんかったな
主人公サイドかと思いきや空港でドンパチしてたし
公式の相関図見てもレイレナードサイドということでもないみたいだし
>>470 つまりイクバは某変態企業の後釜と言う事、スミk(ry
イクバ系列はほんと何考えてるのか良く分からない企業だったよな
独自の思惑でもあるのだろうか?
そしてfAでは消滅してるしw
一体なにがあったんだ……いや、単に鍋が忘れただけかも
473 :
469:2008/01/15(火) 21:04:05 ID:BU5bRHPJ
すまない・・・連続投稿してしまった・・・
GA重役襲撃のときに最高戦力投入したはずだよなイクバール
あそこで傾いたんじゃね?
うっかりマグリブ解放戦線に戦力を送りすぎたとか
企業戦士部屋、チーム変わって欲しいときはどうすればいい?
イクバは変態パーツ作ることしか興味がない
>>476 チームチェンジで色点滅させてアピールしてみるとか
そんなやり方でチェンジしてもらうことはある
>>466 AC4が日本で8万本。
今は当時よりPS3普及率も上がってるし、
10万売れたらまずは良しってところかな?
20万は無理だろうなぁ。
>>479 最近PS3の60Gと20Gが販売停止になるってことで
一気にPS3売れてるから、もしかしたら売り上げ伸びてるかもね
ランカーにもこもこされまくりなのでガチEUタイマンやらないか
一応入ったらgood game とたのm
ぬがーなんか対戦してるとXboxLiveとの接続がぷちぷち切れやがる
糞Niftyのせいなんだろうか・・・回線変えたほうがいいのかなぁ10年近く付き合ってきたけどここまでかなぁ・・・
PS3と箱で30万行けば黒字コースなんじゃね。
ストレス解消にロケット乱射は最高です
>>483 すまないがここは一応PS3の方だ。
箱は持ってないので答えられないが、
詳しいことは360スレで聞いた方がいいと思うよ。
待ってみたけどだめか・・・ノシ
強さって何だ (´・ω・`)
>>423 僕 ら が 望 ん だ 四 脚 だ !
逆脚の事も思い出してあげて下さい
大事なのは間合い
そして引かぬ心
戦いなさい 100年間戦い続けなさい
スマソ、ここPS3だったのか・・・
あえて言おう 500オメ
>>469 ELB-5005B、最軽逆脚で俺の時は止まったのさ・・・。
>>491 壁とおりこして攻撃出来ることしらんかったは・・・すまん
ラグとかしてたらごめんよ、対戦ありがとう
粗製脱出の為に誰か鍛えてくれないか
対戦の後でアドバイスしてくれると嬉しい
BARギコで人が来るの待ってるからさ
企業戦士部屋先に失礼しました
戦慄した!ビットマンにはじめて戦慄した!
>>503 不快になって退出したわけではないので、あしからず
時間がきたので
ラグは大丈夫でしたよ
こちらこそありがとうございました
>>501 むしろあの足で自分の逆関節人生が始まったぜ
旋回最高でペラくて消費最低。主にアレスを完封する為
武装タイプごとに同じ機体作ったら恐ろしい数になった…
510 :
それも名無しだ:2008/01/15(火) 22:47:52 ID:hXBQRgBd
>>506 ビットマンがあそこまで脅威となるとはおもわんかった・・・・
企業はいったい何を考えて機体を設計したんだ?・・・
さげわすれたごめんお
企業戦士部屋乙でした
最後ぐだぐだになって申し訳ない
時間がないので抜けさせてもらいました
つい先ほどエコーナイトをクリアしたら、AC4がやりたくなったのでこれからオン突撃してくるのよ。
それが世界の選択なのよ
2008年 3月19日
そしてすべての世界が、死ぬ
2008年 3月19日
そしてすべての世界が、アッー!
ローディー「いいだろう、私が相手になる」
519 :
それも名無しだ:2008/01/15(火) 23:39:39 ID:7VjRAYPl
今更4始めたけど、
あれだね、スピード感があって良いね。
遊びやすい
有澤「いいのかい?ホイホイ付いて来ちまって?俺はグレネードだって喰っちまうんだぜ?」
こういう流れで「ツマンネ」って言うと「じゃぁお前がネタ振れよ」って返されるけど
どんなネタだろうと結局そういう流れに持っていこうとする奴がいる限りいたちごっこなんだよな
まぁ、ああ言えばこう言われる場所ですし...
輝美「ならば選ばれた者のイレギュラー、お望みとあらば見せてやろう!」
まあ空気読めってことですね
>>521 別に人にネタ強要はしないから普通に「ツマンネ」って言えばいいと思うよ。
最近KYが増える原因が新参の増加によるのがちょっと嬉しくもある
別に書き込む義務がある訳じゃなしほっとけばよくね?
何かまじめな話がしたいなら流れを読まずに書き込めばいい
ツマンネ だけとか一番KYだろ
>>519 重量感結構ある割には挙動が速いのが4のいいとこだぜ
ネタ強要とかするつもりはさらさらないさ
ただの悪ノリさ
基本的にACシリーズやった人は変態です
失敬だな、変態と言う名のレイブンだよ
変態ならKYでも許されるのか、これはいいことを聞いた
新ホワイトグリントに萌えた私にこそ変態の称号はふさわしい・・・。
KY=珊瑚破壊魔
レイヴンは変態、ミラージュはそう判断した・・・。
ネタ振りに乗っかってみたらスレストしたり
自分の次の書き込みに話題が集中し、
華麗にスルーされる事が結構あるのは切ないぜ
>>536 自分が書き込んだ直後にスレストすると物凄くアレな気分になるな
あるある
渾身のギャグで滑った気分になります
まぁ皆分かってると思うけど、
ログに真面目な話をしてた形跡のある奴は
ほとんどこういう流れには参加してなかったりする
だからなんだ
じゃぁ、皆どんなエンブレムにしてる?
根っこがアレな人は
元々真面目な話なんて出来やしませんよって話
>>472 立場的に3のキサラギに近いような。
『管理者に対するスタンスは現実的で、己の権力拡大に奔走している』とか。
つまり、大局的な事には余り興味が無いんじゃないか?
実際問題空港襲撃以外で積極的に戦力送り込んでる様子も無いし。
んでGAと仲が悪いのは食料的立場か。
或いは単純に領土が欲しいのか。
>>541 ニコニコで選民思想全開の痛いコメント付けてた人?
>>544 別に参加したい話にだけ参加すればいいんじゃね?
俺はネタも真面目な話もリモコンしだい
ビューッと飛んでく、へーんじん!
イクバールのAC大好きだったんだけどなぁ
いかにもポストキサラギで…
(´・ω・`)
うわぁ…どんだけ2ch脳なんだ
誰も彼も同じ奴に見えるとか
世の中の広さを知らないのか
先程の4脚を見てイクバール(アルゼブラ?)が元気そうで安心したけどな
553 :
スミス:2008/01/16(水) 00:10:33 ID:gpJPyMOx
>>551 ワタシワタシワタシ、そしてワタシ。
ワタシの長所はワタシがたくさん居ることだ!
ワタシ!ワタシ!やっぱりワタシ!
マギー!
>>552 四脚フェチの俺は小躍りして喜んだよ
デザインもかっこいいし
軽量4脚:イクバ?
中量4脚:BFF
重量4脚:GA
一通り揃ったみたいだな
よし次は重逆間だ、頼むぞフロム
どうみてもあれはアクアビットとGAEの4脚にしか見えないです
ここで有澤軽二を…
実防は中二並でE防はサンシャイン以下とかだったら燃える。
>>555 あの四脚のブースト使用形態がそうぞうできない、あれはどうなるんだ?
>>519 素晴らしいだろう、ネクストは。
俺も最初は人間から吸血鬼になった空母の艦長の如く調子に乗ってたよ。
ちゃっちゃとおっ死ね ラ イ ミ ー
俺決めた、エンブレム作る!
大好きな・・・・百合のエンブレム作るんだ!!
>>564 薔薇の兄貴じゃなくて百合のお姉さまと申したか?
>>564 人間二人をエンブレムで再現するのは難いぞ?
もしかして花の事ですかな?
>>559 車に変形します
じゃなくてあれが使用状態じゃないのかな
歩く様は蜘蛛のようにガチャガチャと・・
>>559 あれ水上だから、あの姿が変形しているって事じゃないのか?
重逆間とかあったらタンクとかはきつそうだね
新カテゴリがなさそうなのが残念。フロートが4脚になっちゃったからかなあ
フロートは四脚のなかで永遠に生きつづけるんだよ・・・
もうちょっとフロートみたいに変形する四脚を入れればおk
さて、まず下書きから入って、それをなんべく簡略化して、適当にレイヤーを組み合わせて、全体の大きさを修正、不要なレイヤーを削除、背景や装飾を充実さてる。最後に色合わせて、タンクに貼りまくる!!
二人のおにゃのこを機体に張ってくっつけるんだ!!
変則的な軽タンクがフロートに成りうる!?
滑るようなドリフトターンとか憧れるよな
>>573 軽タンクだと?
この変態め、俺に使わせろ!
それはそうと、fAのPVみて久々にオンいってみたら見事なまでにボコボコにされて
なんだか逆に気持ちよくなってきたんだが俺は変態じゃないよな?
重逆関節はたぶん弱そうだなぁ
いまのですら旋回遅いのに重2なみの旋回になると・・・ヤバイです
>>568 あれが使用形態なら四脚らしくていいな、
でもあの画像吹かしてるわり(吹いてないかもしれんが)には波高あんまないし吹かしてるエフェクトも無いようにみえるんだよね・・・
>>575 旋回性能
GA重二 1583:1741
ヒルベルト 1662:1828
アリシア 1590:1749
イクバ逆 1553:1708
あと、こう考えるんだ
重二の積載あたりを多少削って、負荷軽減、ジャンプ力うp
えっと、右手格納ブレードがあるとき、右手武器をパージして右背中武器にすぐ変更
すると右格納ブレードもパージするんだけどがいしゅつ?
>>577 それ中逆関節になりそうだな、というかアリシアは中なのかな・・・・
重逆関節だけど装甲が微妙、ジャンプと上半身の装甲でなんとかすればいいのさ!的な性能なら俺歓喜
GA中腕とローゼン腕って評価どんな感じ?
GA中腕とか産廃?と思ったりするんだけど、あまり言われるのを見ないから使い道はあるのかな?
ローゼンのはEN消費で敬遠してたり、半端よりは特化の方がいいと思ってるんだけど、使い勝手どうだろう?
ローゼンはごり押しで普通に使うな
GA中は俺はネタ以外に使い道がない
GA中腕はEN防御にさえ目をつぶれば性能はわるくない
防御力を高めたいがGA重腕だと重すぎるってときに使うパーツだとおもう
ローゼンは・・・ぱっとしないがバランス型の機体を組むときにいいんじゃないか?
ローゼン腕は結構強いかなーっと思うよ
GA中腕は・・・
ガトリング=GA中と言ってもいいくらい併せて使ってるな
それ以外は出番なさそうだけど
反動が無くなってしまった今となってはガト使うときもレイレナ腕にお世話になってる
今のアセンは特化機が多いからね
機動性をとるか装甲をとるかでわかれているから、中途半端な中腕は出番がない感じ
100Rと051って弾速100違うけど命中率ってどんなもん?
武器の射撃精度も051のがちょっと高くて射程も長くて、使ってみると中距離じゃ
結構差が出てくると思う。
テストで適当なMTに中距離で射撃すると、100Rとか047でもたまに外れるんだけど
051はめったに外れることがない。
接近戦になったときのラッシュの弱さにリロード差の5ってのを大きいと見るか
小さいとみるかってとこじゃないかな。
>>504 Barギコの方、ありがとうございました、楽しかったです。
とりあえずHITMANがこの先生きのこるには
>>589 こちらこそ長い時間ありがとう
やっぱりスケベミサイルを積んでるか否か牽制能力に差が出るな
今度は四脚に手を出してみる
百合エンブレムが完成した!!!
今日もタンクにレイプされた…
奴らをお手軽にレイプできるアセンブリを教えてくれ…
わんさかあるが、俺はタンカーだからおしえたくなぁぁぁぁぁい!
>>597 うpできないからEU1VS1でよければ。
部屋たててもらえれば突撃しますよ、寝ないといけないし、即エリアオーバーで一回だけですが。
わざわざどうもです
構図が良く似てて嬉しいような恥ずかしいようなw
>>599 GOOD!!EMBLEM!!!
お疲れ様でした、おやすみ。
>>601 GOOD EMBLEM
また新しいのが出来たら見せて下さい
つか逆関接は量産機時代の悪夢から
フロムが強化に及び腰になっているのかもしれないが
旋廻やらPAやら昔ぐらいに戻してくれ
今は格脚部の戦法やらラグ対策の環境も整ってきてるし
昔ほどの脅威じゃないはず
強化するほど産廃でもないだろ
産廃でもないけどそこまで使える脚部でもないでしょ
まあこれは重脚にも言える事だけど
重2は強脚部から並に下がっただけだからなぁ
弱いまんまの逆脚をそろそろ何とかして欲しいぜ
重量逆関節はエネルギー負荷をテリス脚並下げて、
ジャンプ性能を軽量並に、
旋回性能は今の逆関節よりも低くく全脚部最低くらいかな。
装甲関係がかなり重要だと思うんだが、
あんまり高くすると引き重逆が強くなりすぎる気もするし、
オーギル脚よりも高くアルドラ脚には一歩届かないくらいか。
速度性能はやはり重心を後ろ寄りになる様に設定して、
タンク脚くらいの速度が出ると良いのかも知らん。
>>423 サラ「フジタが買ってこいってウルサイ」
腕部について答えてくれたリンクスたちありがとう
もうひとつ質問なんだが、ボイチャってチームのみたか、全体とかって、聞かせる相手を選べるのかな?
箱版や他のゲームの事は全く知らんのだが、もし全体でしか会話できないならチーム戦じゃ使えないよな?
>>609 知らないなぁ…つか、
>>609は買うかどうか という点での質問なのかな?
だとすれば、言えるのは、ボイチャは買うべき!ということだけかな
このスレの人の中には、「恥ずかしい」、「興味ない」ってひとが結構いるみたいだけど
自分が使ってみた感じすごく楽しいぜ!
次回作なら尚更
>>610 わかりにくくてごめん
俺は買うし使うと思うんだけど、チーム内だけで会話できないと相手に作戦バレてしまうと思うんだが、こう、通信先を選べるのかなぁと気になったんだよ
協力ミッションなら問題ないんだろうけど、チーム戦ならそこ重要だよなぁと思っただけ
そこらはこれから公開されるのかも知れないけど、他のゲームの場合がどうだったのか聞きたかったわけです
ボイチャを買ったら一度だけやってみたいキーボードクラッシャープレイ。
ニコニコで4PVとのMADで上がっていたけど、ネクストACと相性良すぎてわらたよw
ゲーム内では敵の通信も聞こえるみたいだし、相手チームの通信も聞こえちゃうのかも?
>>611 先日買ってCOD4で使ってる漏れの意見。
ボイチャはロビーでは全員、チーム戦中は近くにいる味方の声は聞こえる。
敵方の声は聞こえないがスキルに盗聴をつけていれば敵のも聞こえる。
ACFAの場合は近くの味方限定とかなしでどこでも聞こえると予想。
別に恥ずかしくない。むしろ楽しいしこれがついてる方が相手を意識するから悪質プレー減る可能性もある。
今のとこCODでも「クソッ!」とか「チクショー!」とか「アウチ!オーノー!」くらいは聞くが酷い暴言してる奴は見てない。
箱版ACは敵味方関係無く聞こえたような気が
616 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 08:01:10 ID:zNft/lec
ボイチャが楽しいのは結構だが、無い奴は厨扱いとかなったら嫌だな・・・
VCがあると遭遇基地外率が上がるぜ
vcにどきわくだな
発言相手を選択できりゃいいんだが・・
CODすげぇな…vcをゲーム内の一つの要素として使ってるのか
買わないけどwww あんまりvcで荒れてないってのもびっくり
ACって昔からずーっと続けてる「コア」なファンが多いから、過去作品のキャラマネする奴とかいそうだなw
俺はそういう奴がいていい(多少は)と思うんだが、みんなはどう思ってるんだろうか?
4Aで追加されるらしい建物破壊or防衛の攻防戦ルールとかだと
戦略性もある程度必要になるかもしれんから今の筒抜けチャットのままだとアレだな
それ以前に誰が喋ってるのかわからない作りをなんとかするのが先だけど
ファ、ファーティマ‥‥‥。
と呟く事になりそうで切ない。
>>616みたいな人も結構いそうだが、それは気にし過ぎじゃないか?
リアルで関わりがあるわけでもなし、ゲームなんだからw
vcもってないから晒す とかキックする なんて人は居ないと思うよ
居てもそれは子供の仕業だろうしね
RPはネタなら笑えるが、ガチなら寒すぎ
>>620 しゃべる奴が自分のポジションを言えば良いんじゃないかな、
『赤1!』とか『こちらブルーワン!』とか、
これなら気兼ね無く呼び捨て出来るし、
他のプレーヤーの名前の詠みがなを知らなくても関係無いしな。
あとやっぱりチーム4や8だと機体の上に1〜4の番号を、
チームカラーの色で表示すると解りやすいかもね。
バト4や8なら1〜8の番号を表示するとか、
左右に表示されるAP欄にも色付きの番号を表示すれば、
視線上のプレーヤーと瞬間的に合致しやすいかも。
ただ表示はロックカーソルと被らない様にしてもらいたいね。
むしろ新規の人が増えた旧ACネタ通じないだろうな。
バーテックスVSアライアンス部屋とかやりたい。
そしたら俺は機攻救世主Gファウストことパンツのメサイアになりたい。
尻を貸そう
バト4と8はIDとかを表示するのもありかな、
偽装とかは基本的に出来ないし、
ただ番号が表示されるのも味気無いしな。
vcで連携とるのは面白そうだけど、チム戦では仕切りやさんが湧くかもなw
下手したら一気に空気が悪くなる可能性が…
今のうちに色々と考えておいた方がいいかも^^;
>>625 旧作信者UZEEEEE
ってなりそうだ
>>625 多角パンツ攻撃の使い手がこんな所に……
良く考えたらバトロイもIDよりも単純に番号が良い気がする、
AP欄とロックカーソルがゴチャつきそうだ;
ただバトロイでどのプレーヤーがどのAPかが直ぐに解ったら、
低AP機体が大人気になりそうだw
逆間接弱いといわれてるが、Wアンタレスなんかでケツ振りしながら引き中距離戦
してるとかなり強いんだが、そういうセコイ戦法は嫌なのかね?
軽2とガチ空中戦なんてやろうとするから弱く感じるんでねーの?
旋回性能は2000〜2100ぐらいあげてもいいとは思うけど。
かなり強いんなら上げる必要ないじゃないか。
>>633 あの軽さであの旋回だとちょっと不自然かと思って。
旋回戦に持ち込まれるとヤバイのは事実だからなぁ。
でもWレザで引きしてればそうそう旋回戦にはならないが。
アルドラ脚の旋回位で良いんじゃない?
2000とか2100はちょっとありすぎかもな。
引き撃ち自体、旋回性の低さを補える戦い方だしな
現状でもかなり強い戦い方ができるのなら軽さに対して不自然だからとかいう理由で
それ以上の性能を与える必要はないと思う。
旋回戦に持ち込まれるとやばいっていっても、引き撃ちしてれば強いわけでしょ。
どの脚もどんな状況でも大丈夫にしろとかいうのは脚の個性殺すだけじゃん。
引き撃ちしてれば強いけど旋回戦に持ち込まれると弱い脚ってことでいいんじゃないの。
旋回戦に持ち込ませないように動けばいいんだし。
ボイチャなあ…
こっちがボイチャないことをいいことに
仕切りだして勝手にこっちに
役割とか振り分けてくるやつとかいたらヤダなあ
「俺は後衛やるんで××さん前に出て突撃してきて
ほら早く行ってよ?はあ?何でいかねえの?空気読めてねええええ」
まあ極端な話だけど
逆脚は前みたいに1900ぐらい旋廻あればいいよ
(´鍋`)<よく考えたら2足ロボットは不自然なのでFAでは軽量タンク・中量タンク・重量タンクのみとします。
>>638 チーム行動が重要になるゲームでもそんな人と会った事無いよ。
クロムハウンズですらありえない。
というかボイチャつけようZE☆
昔、FMOと言うソフトがあってな・・・
ACプレイヤーは善良な人ばかりだと勝手に期待してる!
逆関はかなり強いと思うよ
中距離でぴょんぴょんしながらふらふらしたり引き撃ちされるとXトリのスナライですらなかなか当たらん
ちょっとずつ削られてAP逆転、スナライも弾切れ、そのまま引きうちに追いつけずに死亡
まぁ、なんだ・・・チム8増援頼む
従来シリーズどおり中2より若干重い重量、若干速い旋回で
装甲は軽2レベルという感じにすればいいんじゃない?
重量はイクバ逆とアリシアの差別化の為アリシアを増量、イクバ逆をそのまま
旋回は1900〜2000ほどでイクバ逆が上といった感じにすればだいぶいい感じになるだろう
あとは4Aに重装、高積載のVAT脚のような重逆関節があるといい
不思議回避に旋回戦までこなされたらたまらん!
って脚部が出そう。
こんなBFF的な強みは要らんから軽くしてくれって思うのは異端なのか
元のまで戻れば嬉しいが、せめて昔のアリシア位
もしくは、fAでBFF逆関節でもでればいいのか。現状の二種類は色々辛そうだし
消費ENとジャンプ性能以外は軽2と比べると泣けてくる
逆間は今の性能で十分だろう
扱いずらいのは、その脚部を使うことに慣れていないだけで
>>648 そう思う
ほかの脚と比べて異質だから、特長を掴みきれずにイラネされてるだけのような…
現に俺なんかフレに逆脚でふるぬっこされとるがな(’・ω・、)
逆間接の強さはレーザー兵器に依存してるから、レーザー兵器がクソ化すると
それに付随して弱くなると思う。なんというか、重2と運命が似てるような。
機体性能自体は弱いんだけど、それにマッチした武器がある時だけ強くなれるみたいな。
重2は反動武器、逆間接はレーザー兵器とか。
もしもライフル持たなくちゃならなったとしたら、軽2の餌食だろうな・・・
だが軽2と逆脚のブレードの格好よさはガチ
しかし重2のおちゃめっぷりには敵わない。
逆脚はライフル型も強いぞい。
逆脚で弱いのはマシショだぞい。
ブレードは重2の脳天割りが一番好きかな。
一番痛そうで。
>>653みたいな意見もあるし要は使いようでない?
話がずれるけど脚の選択も含めて、完璧ではないが今のレギュはバランスいいと思うぜ?
軽2が強いとか言われるが、初心者用に扱いやすい機体は要ると思うしな
今使いづらい武装ってショットガン、プラズマ、(ロケブレパイルはいつも通り)くらい?
AZANすら選択に入るようになったもんなぁ
しかしあれだけいたショット使いが姿を消したのは凄いな。
記憶が確かなら「反動ハメ出来なくなってもいいからラグなんとかしてくれた方が強いし嬉しい」と言ってた筈なのにいざその通りになったら一斉に見捨てて引いていくといのが・・・
結局はハメハメ好きが多く使っていたというのか
>>653、656
とりあえず今期公式は逆足アザンザカトでがんばってる私に何か一言
>>656 ASミサ→(´;ω;`)<僕の事忘れないでー
逆脚が引ける相手なんて限られる上に追いかけるには重いんだよ
んで防御性能と旋回と積載は最低
どれか一つくらいは改善してほしい
自分でも武器でも間合がとれん
ショットガンはなれると強い。でもショットガン使うくらいならマシライの方が強い。
ショットガンはもう少し集弾性能上げたら化けると思う。それか弾数増やしてくれれば満足。今のままでも十分。
Wショットガンの軽二なら軽二相手以外結構相性で勝てる。重量機体相手ならマシより戦いやすいけど、張り付きにくい軽二相手だと弾がバラけて一気に火力が下がる。
ショットガンはなれると強い
をショットガン離れると強い、と読んでしまって一瞬混乱した
逆脚は今のままでいいと思うけどな・・・
防御の低さは回避で補え!でいいのでは? こういう玄人向けの脚部でいい気も
>>661 たぶん、すべての脚が均等な数で存在してたら、逆脚の機動力でもそこまで
苦労しないと思うけど、現行の量産機体に対して機動力が劣るのは事実と思う。
結局、量産機体に対してどれだけ相性負けしないかがマイナー脚の明暗になるよな。
そういう意味では現在4脚Wレーザーごり押しはマイナーながら量産機に相性的に悪くないから善戦してる。
せめてイクバ逆をそこそこ軽くて、突撃も一応選択肢に入る程度に差別化してほしい
あの防御力差で消費500勝ってますよだけはちとキツイ。なんだよ重量差20って。いや積載差はあるけど
まぁ弱い脚部が出るのは仕方ないさね
個人的な望みだけど、ジャンプ力を全体的に上げて欲しいなぁ
四脚とタンクはこのままでいいけど
あとFAで防御は中二より固い程度、水平出力高め、垂直垂直カスなホバタンくれ
アリーヤの高機動と イクバールの機動力の高い
の違いがわからね
垂直推力だた
携帯なのがバレちまう
丸っこいホバタンはfAのPVに出てたけど
レイレナかオーメルかイクバかの高速軽量タンクがホスイ
装甲カスでも旋回死んでてもいいから重量は軽くして欲しいな>逆脚
シリーズ通しての疑問だけど、空中戦用の足が重いって矛盾してないか
ここで有澤重工の軽二を…
>>673 そんなとこ突っ込んだらダメだろ
バランスもあるだろうし、そもそもなぜ逆脚だとEN消費減るのかってなっちまう
四脚なら脚の数の分でわかるけどね
まぁ逆脚は玄人向けって言われたらおしまいだが、粗製でも手軽に使えるような機種も欲しい
粗製は重2かタンクを使うといいよ
逆関節ならどんな装備でも割と勝率いいんだけど
軽2だとwライだろうが何しても逆関節以上の勝率が出せない人もいるんです
ロケットはネタなので論外さ
おま・・・アモーに消されるぞ
イクバ逆関節はジャンプ性能が優れている、
ただ旋回が低いから余り余り活かせそうにはないけど。
旋回をもう少し上げても良いかも知れんが、
余り上げすぎるのもまずい気がするので積載を上げて旋回性能が余り落ちない様にするのはどうだろう。
逆間にフルボッコされてばかりの俺にはこの流れは腑に落ちない
あ、そうだ・・・重2使いで苦戦してる奴はMBを上昇特化にするといいよ。
MBユデイト、SBオルテガ、BBアーリアが引きメインだと一番いい気がする。
重2は軽量に接近されたら、鬼サイトで正面から打ち合うか、空に逃げるかの二択だから。
前者が出来るならもう立派なランカーの一員、普通の人は後者がいいとおも。
おまいも逆関節使ってみると判るかも知れん。
>>676 逆関節タイプのロボットは人間タイプのロボットに比べると必要な駆動部が少なくて済む上に安定性が非常に高く、
高速で歩行させることが可能 って何かで読んだ記憶がある
逆に言えば作りが単純な分、アナログな動きには弱いんじゃないだろうか
消費ENが少なく移動性能に優れているが、旋回性能に劣る って原理は結構理に適ってるんじゃないかと
SBをアリーヤでBBはクーガーを使うべき
じゃあ、逆間接の普通の歩く速度(ノンブースト)を500kmぐらいにしようぜ!!
きめぇww
サイドのオーメルはどう見ても産廃
使ってるひとみたことない、どういうときに使うんだこれ
>>687 SBアーリアは分かるがBBクーがーの心をお願いしたい。
逆関節を逆間接と書くのは初心者
逆脚使っててされたら困ること一覧
・タンクに引き撃ち
・軽2にこちらの旋回+引きを越える張り付き
・地形戦かくれんぼ
・ミサイル
・フロートの水上、緑バーチャ
そして、逆間接は空を捨てダチョウへと進化する・・・
>>686 マジか!?参考になったわぁ…
やっぱ自分が腕磨くしかないようだ
重二ばっか使ってたせいか、逆脚の脆さで心が折れそうになる…
カノやベガって一気にAP吹っ飛ぶし
>>688 実は一番通常歩行の速度が速いのは逆脚なんだぜ?
超軽量歩き速度チューンで300か400か忘れたけど出たキガス
>>691 GA精神
通常推力
QB?何それ
アリーヤBBのQBは確かに機体を大きく後退させるが消費に見合っているかと言われると微妙
二段アリーヤで1000`超えるのが楽しいです
アップデート後機体の燃費が良くなった希ガス。
今更だが・・・
それにしても今回の四脚の歩く遅さは以上
前はむしろ速いほうだったのに
なぜだ
燃費は悪くなったって話しの方がよく聞くぞ
同じように動かしてたらEN切れてたり
なんか特定の行動の消費に変動でもあったのかねぇ?
704 :
697:2008/01/16(水) 13:29:07 ID:xOeDLbZJ
今試したら217キロしか出なかった
逆脚は歩くというか跳ねてるよな
>>702 マジか・・・。
俺の機体EN切れにくくなってる希ガス・・・。
何だかんだ言って量産機って言うか
軽脚の性能がよすぎて万能すぎて強すぎるのが問題だな
脚部としての弱点らしい弱点が無いし
装甲落とすなり消費E上げるなりしてほしい
よく言われる積載下げたくらいじゃビクともしないだろ
ガン攻めなんかには積載下げられても関係ないだろうし
あとイクバ脚の旋廻2600はありすぎでしょ
軽いビット脚より上はありえない
イクバ脚は旋回
ビット脚は突進力
オーメルは装甲
こう考えれば不思議でもない
ACfAに備えてDS3買ってきた。でもPS3用のヘッドセットどこにもうってねぇよorz
PC用のはつかえないんだよね?。アップデートで使えるようにならんかしら…
積載落とすで充分。
装甲は充分紙だし、EN上げたら貼り付けなくなるがな。
俺はとりあえずfA発売まで様子を見たほうがいいと思う
オンラインだけじゃなくてオフラインのミッションでも対応できるくらいの
パラメーターにしてくれないと困る。
どう考えても、軽2を基準に作ってるからな、このゲームw
まあ、次回作がすでに発売決まってるから、いまさらバランスとってくれなくてもいいけど
>>709 PS用ではないが電気屋に売ってたぞ。USBに差し込むやつ
クーガーBBは後退速度自体は高いがいくら通常が速くても、
着地したらその分速度が落ちるし、
通常消費が高いので着地する機会も増える、
それに加えQB性能が低いからやはり遅い。
QB消費が低いがどの道QBを使わないと、
追い付かれるからやはり減るもんは減る、
尚且つQB速度が出ないので連発する必要があるから結局エネルギー消費が嵩む。
ただQB一発分の消費が低いから、
エネルギーが枯渇してきてもある程度噴かせる。
俺の逆関節はMAX1500キロで引くぞ。オンで使ったことないから役に立つか知らないけど。
なんか重書逆間を使いたくなってきた。
軽量が強いんじゃなく強い奴が使ってるから強い罠
最近実力を無視してスペックどーだらと言う奴が多いから困る
>>709 USB接続ならPC用でも大丈夫だぜ(一部例外があるらしいが)
ローゼンパーツでそろえるとローザミスティカが宿ったりしないか、期待しちまうです。
弱い奴の軽二なんてただ突っ込んでくるだけだから良い的よ。
たが、今はマシの集団率が異常なんでかなり脅威っちゃあ脅威だわな・・・。
まぁ軽2の話はやめて次は4脚について語ろうぜ
初心者のタンクや重2は一方的にポこれるが初心者のオート軽2はそれよりは強いのが原因だろうな
>>709 確か去年の11月ぐらいにロジクールがps3用のヘッドセット発売してたとおも
探してみては?
軽2を使う時点で初心者とは言い難い・・・。
で、4脚がなんだって??
ブーストしたら初心者とは認めない
四脚はスペックだけ見ると強そうなのだが実際使うのなんだかイマイチ
なぜだ
ジャンプできないから。
729 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 14:03:20 ID:otFFOA/7
四脚はスペックみてまず重量と消費ENでションボリするぞい
すまん、sage外れてた
四脚がしっくりこないのは
ブースト時に浮かんでいるからなんだよ!!
四脚の真価はとまったままの旋回だろ、
あれを上からながめてるとそのキモさにこころがなごむ。
レール四脚のガン引きはウザくてキモいどころじゃないがw
4脚って起伏の激しい場所だと攻撃が地面にドスンするよな?w
あんま使ってないからわからんのだが、4脚は一撃離脱系でFA??
四脚は遠距離武器で引くのと、レーザーなどの高火力武器を装備して
地上ダッシュから接近→旋回戦のごり押しが多いかな。
レイレナード製四脚の出番とな!?
お約束的にグレネードによわいんだろーなw
旋回が上がる前の四脚はマジで遠距離戦しかできなかったな
特に砂砲が弱かった初期レギュじゃ完全なネタ脚だった
成長したもんだよ
火力と速度はあるから対AF戦では活躍してくれるはず・・・!
つまり、カノ×背ハイレザ、砂×砂砲の黒鳥とかの装備か?
逆関節は極めてるレベルの人ですらさじ投げてるからなぁ
逆関節にやられるって人は相手との力量差を考えて無くない?
>>逆関節は極めてるレベルの人ですらさじ投げてるからなぁ
箱はね。PSだと充分強脚
箱だとどういう風なの逆脚
箱っつーとミサグレ天国っていうイメージしかない
さじ投げられてるパーツというのはロケブレASのことを言うんだ!
あと投げられそうでギリギリ持ちこたえてるのがプラ、腕ショ、散布。
逆脚はどのマップでも安定して勝てるような万能でないだけでランカーに充分なれる時点で恵まれてる
さっき買ってきたばかりなんだけど設定の所で
ウエポン以外のオートもOFFにしたほうがいい?
>>742 軽2重2がほとんどだよ箱は。
逆脚はラグりやすいからあまり使われないらしい。俺もあまり見ない
どこが強いんだか
また都市伝説のような不思議回避ですか
1番上以外オフにしとけ!
>>745 それ以外はOFFでKOなんだね
tnks
ASミサは旋回性能戻して威力を微妙化して欲しいんだぜ
ご大層な誘導部分積んでる訳だから炸薬量減ってるはずと考えるんだぜ
そしたらサブウェポンとして使えるようになるんだぜ
あれなんで俺辛口なんだ?
>>739 ちょwヒドいw
やられたのは俺一人じゃないし、wライ使ったランカー相手にも十分渡り合ってたぜ?w
>>750 その前に次元直さないと…
もしFAにも次元が引き継がれてたら…ゴクリ
神レベルじゃなければ相手軽2Wライでも互角に戦えるよ>逆足
私が重2の使い方がわかんないように、要は慣れかと
正直、今の脚部のバランス自体は相当良いと思っている。問題はアップデートに対応できてない武器類。
脚部自体の調整は、軽2の積載微減少とタンクのブースター性能微減少くらいが妥当じゃないかと。
積載下げれば旋回も微妙に下がる。
逆関接は重量が元に戻れば旋回も上がるから十分だ。スペック的には劣るが上下運動は相当強い。
問題はバーチャ空間や各種引きこもりに弱い事なんだが、そこはfAで改善されるだろう。
逆関で軽腕使うと自分の上下運動に付いていけずに命中率ががた落ちになる罠。
中腕以降を使うと世界が変った。
四脚はPA部分を少し上げれば十分だと思う。見た目で決める人も多いしなぁ。
>>749 マジレスすると、オートブーストと自動武器選択をオフにすればOK
>>749 キータイプBで全てOFF
慣れてきたらオートON
そのあと自分でどれをONに、どれをOFFにするかきめる
これオヌヌメ
>>756 ありがとう今設定したぜ
AC3でエースに場外でしか勝てなかった俺がフルボッコにされてくるぜ
エースよりロイヤルミストのほうが強かったよな
ローディー・・・じゃないな
今買った人はオフもレギュ1.6でやるべきなのだろうか
一部のミッションの難易度がカオスになってるけど
>>758 ↑でいってるようにボタン配置はBで慣れた方が後々楽(言い忘れてた)
オートOFFにするかどうかは人によりけりかな
最初は使った方がいいと俺は思うが…
てかfaはパーツ倍あるんだろ?
絶対救われない子がでてくるとおもうんだが・・・大丈夫かね?
>>761 オートブーストは最初のうちは使ってもいいかも知れんけど、
オートウェポンチェンジは最初から切っといた方が良いと思う。
あれは罠としか思えん。
体験版は操作方法選べたりオート切れるようになってんのかな
>>760 止めた方がいいと思う
素で強くなってる敵ネクストが増えてるからな
レーザー祭りのできる初期レギュ、せいぜい1.2とかその辺でやめとくべき
1.0は1.0でPA激弱だから微妙かも
1.6はやめたほうが良いな
絶対ネクストでつむ
1.0のOBは使い道がほとんどないよな。
普通に1.6で四脚で頑張った俺は異端
1.6のCPU四脚は結構強くなってるしな。BFF中二とはえらい違いだった
ネクスト戦はAP下げるとかアップロードでちょっと弄ってくれればいいんだがな
まあそれでもクリティークとかサイレントアバランチの兄弟戦はなんとかなるし
ぶっちゃけベルリオース戦だけ敵のAp下げてくれればよくね?
テルスベガ格納カノ+背中にコジマ砲で4vs1は余裕だぜ
全レギュ通して対ネクストミッションで大活躍するのはパルスガン
4丁パルスで多い日も安心
ノーマルミッションはブレオンで大概いけるよ
ミサイル迎撃・新型ネクスト・トンネルでの大型機とかはムリだったような
自爆兵器は斬れる
ECMでもフラロケでも破壊できるお
>>747 省エネWレザ機はWライの天敵だから試してみるといい。
脚そのものは決して強くないので、好きな武器で勝ちたいというのは難しいだろうが。
あ、あとレーザーと垂直ミサとかPMミサの黒鳥攻撃も強いので試して!!
>>773 ニコのタイムアタック動画で驚愕した
ミッションだと対人よか当たるから馬鹿つええんだな
まぁ俺には無理っぽいけどねーーー!
ジョシュアの声ってソルティのパパに似てると思ってたが、やっぱり中田譲治か。
>>778 そんな動画あるのか!?なんて検索すりゃいい!?
>>780 普通にアーマードで検索すれば投稿日時の結構上位にたくさんあるはず
四脚パルスが鬼
>>781 サンクス。最近あがったのか
てかPS3で公式みれないのなんとかしてくれフロム
噂のFAQがはやくみたい
ハラショォォオオオオッ!!
そういや1080pには対応するしないはもう決定したの?
G2400W買ったけど720pまでだったのがやはり痛い…
アス比固定とかで拡大できるのかな?これ…
初心者でサーセン
軽2のマシ系使いの方助けて下さい><
軽2マシライつかいなんだが引きwライに苦戦しまくりんぐでもうやだorz
15000代相手でも苦戦する…18000以上の人には勝てる気がしない
追いかけるのに手一杯でやっとこさ交差かける頃にはENがないという…
移動だけなら2段使えるんで、2段で追いかけてEN温存しようとするも、追いつくまでにえらい減らされる…
どうすればいいのよ!!教えてエロいひと
リアルタイムアタックのことなら、少し前から上がってたな
さらにいろいろ調べてみたら本体設定でなんとでもできたわスマンコ
○
T( ゚Д゚)T_。。。。。。。。。。。。
乙乙
>>785 最近流行りの両肩PMミサはどうだろう、とかにわかが言ってみる
マシライ<引きライは仕様みたいだから、それだけじゃ勝てないんじゃね?
プライド抜きで相手と同じ機体にすればOK!
>>784 720pも1080pもアスペクト比は16:9かと
そもそも24インチのモニタならHDとフルHDの差は微々たるものでは?
ユーザーインターフェースの画面占有率はかなり変わってくるけどね
どちらにせよ処理落ちが激しいから1080p対応は無理かと思われ
今までは非公式で満足してたんだけど、ちょっと前に初めて公式いってみたんだ
そしたら一戦目の相手のレートが24000、二戦目が22000で三戦目も22000くらいと連続でもっこもこにされた
やっぱり非公式のバト8チム8とかと公式のランカーは動きが全然違うんだな、よくわかったよ
練習しなきゃ駄目だな・・・10戦やって3回しか勝てなかったぜ
>>793 そいつらトップ10だぞw
ある意味運がいいな
初公式でそれなら充分だぜ
>>793 二万の相手なんか滅多に遭わないのに、すごいなw
>>792 dクス
画面が最初小さくてあれ?っと思ったら720p対応にすれば直りました。
ただ音が非対応言われてゲーム時だけ流れない…こっちだけ赤白端子使うか
いや正直な話ランカーと言ってもアセンは似たようなもんだし運も結構あるんじゃねーの?とかなめてたんだ
まさかタンクのAPを10000削れないで殺されるとは思わなかった
>>796 10戦やって7戦が20000越えだったわけだが・・・
ただ運が悪かったのか?
あとは18000くらいが三回、結局20000超えには一回も勝てなかった
18000に勝てるなら中堅ぐらいの腕はあると思われ
20000越えになると上級者が多くなるから勝てなくてもムリはない
非公式で猫被ってるリンクスとかも多い気がする。
非公式のバト8とかで何度か見る人と公式で当たった時非公式での印象から強くないと思ってたら公式では使うアセンも動きも非公式の時とは大違いでメッタメタにやられることがよくある。
18000台に勝てるなら十分強い気がする・・・
>>790 wPMorPM垂直とかかなやっぱ
wライ相手にミサでアドバンテージ取れるか分からないけど、そこはうまくやるしかないのかねぇ?
レスサンクス!
>>797 ディスプレイのスピーカーなんて糞だからスピーカーも買えば?
>>797 折角の次世代機だし、コンポジットはもったいない
音声だけ光デジタルに出力してD/Aコンバータ
(デジタル信号をアナログに変換するやつ。内蔵されいてるアンプもある)を通して
スピーカーなりヘッドフォンなりに繋げてみては如何か
公式で逆関節同士で正面から撃ち合って決着付かずタイムアップした戦いは燃えたな
最後は二人で踊ってワロタ
お前らの好きなイベントはどーれだ
A おらぁ本気でかかってこいやぁ!!
B うはwwwwネタ機wwwwじゃあ俺もwwwwww
C ドキ☆ブレードだけの危ない惨殺空間
D ゲーム開始に選べる初期フレームのみ(勿論チューンなし)
E ロケットボーンwwwww
他なんかあったら言ってくれ。需要あるなら開きたいw
>>807 必中必殺超即死、8人全員ビットマン!!
>>808 しまったコジマ忘れてたなw
その内容を察するにコジマ武装でPA特化だな!
なんという熱さ・・、PAの意味が無いぜ
>>809 ヴァンツァーにしか見えないのが混じってるw
以前、公式戦をした時は、似たような状況だったな。20数戦して、6戦以外は
ランカーだった。ランカーは、技術よりも戦術がしっかりしているからな。
2万ちょい下の人で、物凄い技術を持っていて戦闘中に攻撃の手を休めて見惚れた
ことがあった。あの時は、あの人がランカーになっていないのが不思議だった。
>>804-805 ご意見大変ありがたいです!
スピーカーは専用のがあるので繋いでそれで聞いてます。サラウンドじゃないけど音質は十分。
さっきまでOP見たらピピーガガガ鳴って、こりゃ音出ないなと思ったら…5,1chを手動で解除したらちゃんと出るようになりました。
HDMIじゃ出ないのか?と思ってあせってた…
これでおk〜
>>812 なんか元ランカーとか縛りプレーしてる人にそんなの多いな
ネタ武装なのに動きだけはやたらといい人はそういう感じなのかな
トーラス機かっこいいよおおおお
乙樽の機体は頭だけ標準機じゃないんだな
つかアルドラとトーラスの重脚勢のデザインが素敵過ぎるwww
アルゼブラとトーラスマンがツボったな
だれかトーマスのAA作ってくれwww
>>812 その相手誰?
そいつのIDのヒントくれ
球体埋め込むなんて素敵デザインよく考えてくれたよ
フロムのデザイナーのレベルの高さはすごい
トーラスもアルドラもカッコイイ
無機質さが好きな自分はGA社に激しく期待
相変わらず4系のデザインセンスは凄いな
アルドラ独自開発機の重機具合に惚れる
フロムの社内デザイナーは化け物か
どうしてこう予想を裏切る斜め上なデザインばかりが出るのだろう
間接がどうなってるのかよくわからない骨っ子のオーメルといい
出る作品を間違えてるアルドラといいついに出会ってしまった
装甲とPA、究極禁断の無敵超人トーラスといい・・・
あくまで斜め上というところがフロムだが
アルドラの何が素敵って足が素敵過ぎる
士郎正宗系のロボット足じゃね?
トーラスマン・・・こいつはアクアビットの2号ロボになるのか・・・
アルドラの正統派な重装甲っぽさいいな
は、は、は
早く…早く…
コジマ汚染拡大中です
>>819 悪い、わからん。レギュ1.2〜1.3の頃で、フレ登録しておけばと後悔している。
こちらに攻撃をしつつOBで左右に機体を振って攻撃をかわしながら、左サイドに
取りつこうとする動きは、OBの弧を描く緑の光とあいまって、とても美しく
芸術的だった。
トーラスは防御特化だな。PAと実装甲の二重奏。
攻撃性能、重腕中最低な予感・・・w
アルゼブラはイクバ逆脚の延長か。腕の運動性能は中以上っぽいが
虫っぽくってことは装甲かAPが犠牲か。積載きつそうw
アルドラは最も装甲のバランスが良さそう。一番正等な重2か。
少なくとも腕は既存?
オーメルは正しくユディトとアリーア足して半分だのう。
EN適正上位ランクは間違い無いか。
>>825 なまめかしい流線形ボディだなw
せっかくだからタチコマをだs(ry
アルドラの説明文が装甲の殆どが防御より
搭乗者を莫大なコジマ粒子から
汚染されないように守るために存在するってのが変態すぎるw
アルドラじゃねえやトーラスだ
もうA操作になれきった俺にはB操作は無理くさいな……。とりあえずR2L2から指が離れんw
武器も押しわすれるしなw
ACfA発売まで体に馴染ませれるかな
R2L2から指が離れないのはB操作でも同じじゃないだろうか?
アルドラの腕、見直したらヒルベルトじゃ無かったね・・・
インテリオルの指導から外れるって事はEN適正ぽいしちゃうのだろうか。
初の低EN適正、高EN防御な腕とかか・・・?
操作なら半月ほどで慣れた
>>836 人差し指がL2R2から離れないって事だろ
>>835 AもBも全然慣れなくて旧操作もどきの俺、まじ時代遅れ
こっちにも
トーラス社
最先端のテクノロジーを装甲に注ぎ込んだ重量機体
新企業トーラス社の標準機体は前作に登場した巨大兵器、
ソルディオスをイメージ。
圧倒的なコジマ出力を誇る重量機体だ。
その防御力の大半は自らの垂れ流すコジマ粒子から、
搭乗者を守るため。
アルゼブラ社
昆虫を彷彿とさせるフォルムが高次元の空中戦を可能に
アルゼブラ社のコンセプトは、高機動な空中特化の逆関節と、
地上特化型の四脚の2パターン。
逆関節型は上下に対する反応速度を上げる構造と、
昆虫のような関節が特徴。
アルドラ社
余分なものを排除し実作業に特化させた機体
アクチュエータに定評のあるアルドラ社が、
インテリオル社の指導から離れて独自に制作した機体。
重厚でマッチョな量産機体で、見た目からも色気のなさが伺える。
まさに工業製品としての兵器。
オーメル社
痛烈なまでの高機動特化はレイレナードの悲哀の象徴か
オーメル社に吸収された、レイレナード技術者たちが作り上げた、
実質的にレイレナード社の代表機「AALIYAH」の新作機。
空力を重視した独特のフォルムは、
さらなる高機動特化型への足掛かりか。
>>842 あの4脚はアルゼブラ社でほぼ確定っぽいね
逆脚も出すみたいだしアルゼブラ社には超期待
レイレナはオーメルに吸収されたのか・・・
そういやストーリーはノーマル基準なのかハードなのかどっちなんだろ
ノーマルならオーメル陣営は戦争後もレオハルト、セロっていう戦力残してるんだよな、ハードならどっちもお亡くなりになってるけど
レオハルトは一応ローゼンタールじゃね?
というかあの乱戦で生きてるのかも怪しいけど
846 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 18:44:40 ID:4kd8Sub9
まだシナリオもクリアしてないのに無謀にもオンラインを始めた俺に構ってくれる人はいないだろうか…
粗製でよければ
申し訳ないが新企業四社のスペル教えてもらえないだろうか
850 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 18:50:19 ID:4kd8Sub9
とりあえず1VS1部屋つくってまってます(・ω・)
なんだこの初々しい流れは
俺のアセンは鬼畜過ぎでいけないな・・・
外人を倒した後は密着してPAのエフェクトを見るのが密かな楽しみ
>>850 取り敢えずメール欄にsageって入れてカキコしようか。
あとJP、EU、NA、ETCのどこで部屋立てたかカキコするんだ。
>>853 なるほど…すみません
今JPで絶賛フルボッコされ中です。
お?今1on1に入ってるのは君かな?
Yu〜な人間だが…
成る程ふるぼっこ中か;
が、ガンガレ!
君達暇そうだね?
暇ならどうだ?俺と一緒に、部を立ち上げよう!!
>>855 それですw
なにすれば良いのか模索しながらなんで迷惑かけます…
流れ豚義理ですまんが、VCってスカイプのでも出来るのかね?
話さないけど、話は聞いておかないと分からないことだらけになりそう。
スカイプすらよく分からない自分は負け組
ごめん部ワロタw
>>859 pc3に接続さえ出来たら問題ないんじゃね
別に専用の端子とかないだろうし
>>860 簡単にいうとネット上で電話できるサービス、プログラム
マイクを使って電話が可能で、携帯や普通の電話相手も可能
>>861 そんなこという余裕があるのなら暇か?暇なんだな??
いやまあ、俺が暇なだけで希望者結構いそうなら部屋開けたいなーって思ってるんだが
ありがとうございました。
電話来たので退席しました。ミサイルが打たれるとついていけないこと・旋回速度の重要性をかなり感じましたね。
練習してきますw
>>858 すまん;正直俺もテストしたかったからほとんど手加減してなかったよorz
ホントにすまない;短い間だったけど乙〜
PS3だったら大抵のUSBかブルートゥースヘッドセット使えるんじゃね
ガチ見学部屋希望
スカイプしながら試合する部屋って作れないのかな?
>>862 騙して悪いがさっきまでオフやってたのでお腹一杯さ。
PCでスカイプしてPS3でバトルみたいな。…PS3でスカイプできるの?
>>870 pcあるならpcでやればいいと思うがw
インストが出来ればスカイプもできんじゃね?なんとも言えんが
気になるなら試してみてくれ
ゲームはリビングでやってるから、VC恥ずかしいなwww
家族からは何独り言発してるんだと・・・orz
自室にTVがあれば・・・・・・・・・・・
>>872 おぉ!既にありましたか!ありがとうございます!!行ってみます
携帯で話してるようなもんだと思えば大丈夫
新規さん増えてるな。たった今右も左もわからない初期レートの新規さんにブッフハントばりの洗礼を浴びせてやったぜ
俺ミサ機で新規の方公式でボッコしちゃって対戦拒否られたおOrz
新規さんを見かけると主兵装かなぐり捨てて格納ブレで遊び始める
新規さん増えてるのは廉価版の影響かな
fAも出ることだしいい傾向だ
>>880 後は荒れないことを祈るばかりだな
しかし今日は暇人はいないらしいな。また今度にしよう
FAのPVに釣られて新規さん増えたんかな
ノーマルを何とかクリアした程度の新人リンクスだが
オン対戦はまだ躊躇してしまうな・・・
ぐはっ!!なんてことだ!4時から昼寝したらこんな時間に!!
今週センターなのにorz
誤 爆
>>883 遠慮せずに来るといい
フルボッコされること請け合いだが
COM相手にしてても強くなれないし
初心者の相手は構わないんだが、なんかフルボッコにしてると悪い気がしてくるんだよな…
手加減してもいいけど、相手がそれを望んでるのかどうかわかんないし…
ハードオールSだろうが、フルボッコにはされるからその覚悟はした方が良いよ
代わりに色々経験できるから、その分の価値はあると思う
まあ、パーツコンプとメモリフルにはしておいた方が無難か?
>>883 ハードクリアしたってオンじゃぼっこにされるから早めに慣れとけば
>>887 それはあるね。俺は全然強くないから全力でやってるけど。
フルボッコで真っ先に落ちるけど他の人のプレイで勉強するの楽しいです(^p^)
しかし新人さんとチーム戦やるとウボァだな
八人揃って一人新人さんとかならいいが
二対二とかだと…相手片方ランカーだったorz
でも最低でもメモリとパーツは揃えたほうがいいと思う
特にメモリはあるないで結構違うしな
一応旧作はやってたんだけどね
操作方法変わって買うの悩んでたけど
某動画を見て我慢できずに買っちゃったんだぜ
ナイト○レイザーみたいなヴィジュアル機体で
ブレオンしてるヤツがいたら、それは俺かも
ランクSSだがレートは17もない俺のような奴はゴロゴロしてる筈
ゲームに慣れたんならオンラインするのも手
17だと?!
>>894 ブレオンはあまりオススメしないかな
通常の戦闘でブレオンだと結構嫌われがちだしな…、性能の低さ故に
せめて一本だけにしてもう片方の腕になんか積んだほうが良いかもよ?
これは・・・匹敵するか
自分の機体にこだわりを持つのは大事だが
オン対戦なら周りの空気に合わせるのも大事だった・・・
いつまでもレイヴン気分じゃダメだな
ありがd、先輩リンクス!
ブレは格納にしとこう
今またPV見てきたがwktkが止まらないwww
真綾ファンなので、4と一緒だといいなっと思っていたが、少佐の声ACに似合いすぎていてワロタwwww
しかも変形ってOB時にするんだね・・・
真綾はな、ファンであるフロム社員の一押しでオファーされたそうな。
名も知らぬフロム社員にはGJとしか言いようが無い。
やはり社員も変態か
生身の人間にも興味があったのか
子安希望と言う俺は確実に異端
その社員が変態なら俺も変態だ!
グッジョブ!フロム社員!!
因みにミッションランクSSなら初期レート17500になるぜ!
何この変態を自慢気に語る流れ
レート17000で十分さ
909 :
名無しさんだ:2008/01/16(水) 20:45:19 ID:HXan09ta
PV見ておもたんだがAC小さいな18mくらいかなとおもてたんだがあれじゃあ
10mくらいだなしかも細いしジェネとか積め無いんじゃないか?普通あれじゃあ。
私のレートは53万です
ACは旧作から10mくらいだったと思うが
MSの半分くらいと認識してる
フロムが総出で良い物創ろうとしている‥‥‥、
ハラショォォオオオオッ!!!
しかし新アリーヤ尖がってるなぁ
いよいよツンしかなさそうだな
なんかやたらとオンのランキングでヒイロやら他のランカーが
エンブレムや機体名で銀様銀様言ってるから
オペ子に田中理恵採用しそうで怖い
首をKILL
頭がKOJIMA
アルゼブラフレームのキモかっこよさは異常
新しいアリーヤもはや人型じゃなくてワラタ
☆KO☆JI☆MA☆
トーラスマンは擬人化すぎだな
胴体だけトーラスで他は現在のビットマン・・・・ゴクリ・・
ACスレでコジマ粒子の存在が明らかになったころ
コジマ電気のAAが張られたのは笑った
フレーム選びで何に悩むかって、足とかコアよりよっぽど腕で迷う件
ちょうどツボにはまるのがなくて、結局いつも「これでいいや」的な選び方になる
次回の増えた腕部にはしっくり来るのがあるといいのだが
腕フェチとは・・・
そろそろ武器腕で両手持ち砂でないかな
頼むよfA
>>925 性能的な意味でね
腕は他の部位よりデザインの違和感がカラーリングで誤魔化しやすい
俺も腕だなぁ
ほんと悩まされるわ
>>927 >腕は他の部位よりデザインの違和感がカラーリングで誤魔化しやすい
わかる。
いつもア−リヤにBFF腕つけてるわ
俺も両手持ち武器を待ち望んで幾月が過ぎたか...
FMOみたいな両手持ちライフル希望なのか?
たしかににあいそうだが
対AF戦用の大型砲とか厨御用達の代物思いついちまう
ブースターが背中だから、体が斜め向いてるとダメなんじゃね?
コアが前後に長いから構造的に両手持ちは無理だって話は聞いた
う、腕を長くすればいいんだよ!
λ...諦めよう…
そろそろズーム機能の付いた本当のスナイパーライフルを棚
まあデブヴィクセンみたいに柄をつければいいような気もするんだがな
あとは両手で武器を持つって事になると武器腕との差別化がね…
通常腕で持つんだから相応の防御力があり、
かつ両手を潰す意義がある程度には火力が高いという
最近のフロムはすごいな
AC4も色々革新的ではあったけど、まだ昔のフロムらしさがあったよな
なんと言うかフロムには「頑固な職人」というイメージがあったけど
どうやら「変態な職人」に進化してしまったようだ
両手武器も欲しいが片手武器腕とか欲しい
武器腕にしたらどうよ?
片方は長大なスナイパーライフルで、もう片方は索敵用のレーダーとか
旧作の両背中武器にあったレーザー砲みたいな感じで
今のロック固定の小窓は遠距離武器の特権にしたらどうかな
射程が長い程ズームで表示される
マニュアルだがアセン確認用にいつも開いてる
俺がガンダムだ
いや、俺がビットマンだ
俺はビットマンか?
これがファンタズマだ
両手武器は左手側の射撃ボタンが開くだろ、
そこに両手武器ならではの何らかのギミックが盛り込めると思うんだ。
それにそうする事で武器腕との差別化が図れる。
武装切り替えは左右同時になるが特に問題は無いだろう。
PS3の方が人少ないのか
>>949 両手武器・・・・
なぜかシザーマンを思い出した
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
それも名無しだ (1)
無理だった
先客がいなければ俺がいってみる
いや此処はバルタン星人だろ
なかなか腕が上達しない・・・
ミッションのネクストきついよぉ どうやって練習すれば?
>>957 腕が足りないのか、機体相性が悪いのか説明ないと分からないんだぜ
せめてどこのミッションで何が足りないと思ってるのか位書いた方が良いよ
>>950 どっからの情報だそれは
いかん、釣られたのか?
>>957 上達を捨てるならレギュ戻してASミサ垂れ流せば大体のネクストはモコモコにできるよ
>>952 まさかこのスレでその名前がでるとは・・・
(((( ゚д゚;))))ガクガクブルブル
同じはさみ男でも
シザーハンズは感動するな
クロックタワーだっけ?
クラブマン
ビットマン
つまりハサミ型の両手ブレードが登場すれb(ry
なんで3飛ばして4なんだ
はさみ型でブレード4本とAC4を掛けてみたんだ。
今こそ肩ブレードの必要性が叫ばれる
このさいブレードで斬るんじゃなくて刺すのもいいかも
ギャーあいつが追ってくるピンチボタンプリイィィィイイイイイズ!
AA発d( ゚∀(ry
トンファーがいい
正直腕核ミサはほしい
実際ノーマルはレーザーとっつきブレード装備してたから刺突型レーザーブレードもありかもな
ブレードを前に突き出しながらOB突進とか
エネルギーが一気に無くなるけど
タンクと4脚が悲しそうな眼で此方を見ています。
むしろ核とっつきが欲しい
もうロケットパンチでいいよ
じゃあブロウクンマグナムが欲しい
ラージとっつきミサイル
炸薬ではなくとっつきを内蔵した大型ミサイル
着弾と同時にとっつきが作動する
相手は死ぬ
まあぶっちゃけタンクのブレモーションは変えてほしいな
全身から男汁が出るみたいな
ファンネルが実装されると聞いて飛んできました。
>>984 輝美が装備してるのがファンネルだったらフロムに掘られても良い
ブレードモーション設定できるといいな。むしろ重2のモーションなんとかしてくれ。
組み合わせ的に普通は使わんが、あれ正面判定が皆無で非常に弱いぞw
特に片手・両手でモーションほぼ同じだから救いようが無い。
他の脚部は何らかの良さがあるのに・・・
LOSATみたいな徹甲弾型ミサイルは妄想したことがある
ファンネル?いいえ、オービットです。
斬艦刀星薙ぎの太刀のモーションを・・・
フロム<流石にスパロボ風は無理っす。
ぜひ重2に逆関節のブレモーションで暴れたいdス
>>984 ACではオービットキャノンって言うんだぜ
イクシオー ビットじゃないか
994 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:17:05 ID:5E3b7NRB
3ぐらいになかったっけ
あれまだあるの?
1000ならAC、男の友情究極合体巨大ACが誕生する!
>1000ならGAの新フレーム発表!
1000ならFAでGAまんさい強
1000ならトーラス最強
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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