参戦作品
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダム08小隊
・機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム逆襲のシャア
・新機動戦記ガンダム0080ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダムF91
・機動武闘伝Gガンダム
・聖戦士ダンバイン
・機動戦艦ナデシコ
・勇者ライディーン
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・UFOロボ グレンダイザー
・ゲッターロボ
・ゲッターロボG
・真・ゲッターロボ
・超電磁ロボ・コンバトラーV
・無敵鋼人ダイターン3
・無敵超人ザンボット3
・忍者戦士飛影
・マシンロボ クロノスの大逆襲
・破邪大星ダンガイオー
・超獣機神ダンクーガ
・バンプレスト・オリジナル
3 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 01:26:34 ID:p0E/d5CL
4 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 01:36:20 ID:x1e4tDdg
5 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 01:43:57 ID:6rPC0H4g
6 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 02:12:36 ID:YK1ftinQ
7 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 03:09:15 ID:swCoEmca
8 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 07:02:02 ID:xhzdqPOG
9 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 08:51:32 ID:h9ws3Jbc
スレタイ「第20章」にしようとか意見なかったか?
しかも
>>1の文章前スレと同じかよ
10 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 10:35:50 ID:DoF4p9Dm
激務に追われながら二年かかり終盤。アドバイスから雑談からギャグまであるこのスレ好きです。
もうちょいお世話になります。
11 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 12:40:53 ID:m2k6Vxf7
細かいことゆ〜と、
>>2の「真・ゲッターロボ」は原作漫画版ね
12 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 14:28:18 ID:Ej9Oa84P
愛の心にて>>1に乙する、名づけて断空光牙剣
13 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 15:52:02 ID:J3AFoREF
そういや真ゲッター世界最後の日だっけ?
あれ見てたんだが、単純な強さはやっぱ真ゲッター<真ドラゴンなわけ?
ストナーサンシャインとか全く効かん場面があったり真ゲッターと竜馬たちゲッターチーム好きには
きつかったw
まあ性格がスパロボのとはもう別人だけどなww
14 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 17:44:59 ID:wdcCXS/A
15 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 18:56:01 ID:ugYSB60a
>>乙
( ゚д゚ )
16 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 19:10:16 ID:oAHpUzs6
乙見つめてねぇよ!
こっちみんなw
17 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 20:29:04 ID:AAhfU9Bi
18 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 20:34:12 ID:waF1BnNP
19 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:34:50 ID:Kf8VkuPf
あれ? おなじ乙があるぞ
20 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 23:05:47 ID:1tVUDzIl
20「みんなの乙、
>>1が預かる」
ょぅι゛ょ「いいわ」
バカ力女「任せたよ」
川 ’ー’川「頼むわ、
>>1」
20「サイキック,ウェイーーーブ」
20「サイキック,乙ーーーーーーー」
21 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 23:55:51 ID:/DgN7ALi
tst
22 :
それも名無しだ:2008/01/15(火) 00:06:30 ID:/xMS26fQ
23 :
それも名無しだ:2008/01/15(火) 16:59:51 ID:qJo4/E+g
俺は
>>1乙をするんだ!
戦いで死ぬなんてごめんだ!
24 :
それも名無しだ:2008/01/15(火) 17:23:24 ID:5mf4c1bE
>>1を乙るんだよっ!!
25 :
それも名無しだ:2008/01/15(火) 19:16:19 ID:JnjFAYka
PS2がなくてもう二三年は放置
まだ二部序盤だよ
買わないと買わないと思いながら他のものに金を使うジレンマ
26 :
それも名無しだ:2008/01/15(火) 19:25:20 ID:x5KRBjma
ぶっちゃけ、ゲッタードラゴン火力不足でやってらんない。
3部とかこの火力に低装甲でどんだけっちゅう話だよ
27 :
それも名無しだ:2008/01/15(火) 22:13:33 ID:ekFBOGQr
でも代わりにラインがいるんでしょ?
あれっ?両方いないルートですか? サーセン!
28 :
それも名無しだ:2008/01/15(火) 22:23:26 ID:1zNcV4c1
でもラインだとランページできないからなぁ
29 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 01:42:05 ID:G3elpDaO
30 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 01:42:46 ID:L8q94WYB
だからこそ選ぶ楽しさがあるのさ
31 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 14:47:27 ID:8z1f8Bk4
流れぶった切りでサーセン。
中古で買ってきてプレイ中なんだけど第一部の五話で撫子が大量のバッタに何かをぶっぱなすシーンで音楽が流れたままずーっと真っ暗でフリーズしてるんだけどこれってディスク側の問題ですかね?
折角インパクはこういうもんなんだな、となれてきたのに…。
32 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 15:37:02 ID:rTqSkmTb
ムービーが流れるシーンで止まるのなら
そこにキズでもあるんじゃね?
俺もOPムービーのある箇所が音飛びするがフリーズはない
スタート連打じゃ無理かな
33 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:31:21 ID:lgw9Yn2Q
500円もって、他のゲームショップで買いなおすという手もあり
34 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:51:45 ID:Ss8QotJi
ニュータイプ連中はみんな
成長率が終わってるな
補正値込みでなんとか一人前
35 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 06:27:56 ID:QG9bauQ/
アース編でグランガランに付けたリリス王家の紋章が戻ってきません…
グランガランはもう出番ないからインターミッションに登場しないし…私のリリス王家の紋章はどうなってしまうのでしょうか?
誰か教えて下さい…
36 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 07:23:44 ID:iHNlDJmn
あれだけグランガランには触れるなといったのに…
37 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 08:33:25 ID:H+tWwzdY
残念だが、リリス王家の紋章を取り戻す方法はない・・・だが、無駄死にではないぞ!
38 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 13:58:42 ID:3gKadxIr
どう考えても無駄死にです、少佐。
39 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 14:23:22 ID:iHNlDJmn
大佐、助けてください、大佐ぁ!
私は大尉だ
40 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:22:03 ID:QG9bauQ/
そんな…ダンガイオーにつけて一機で敵を殲滅したかったのに…ゴメンね、ゴメンねシャザーラ!!
▲_▲
┗▽><▽┛
【W】 卍 《《《《《《《《《 サイキックウェェェイブ!!
▲_▲ チュドーン
┗▽><▽┛ ≡つ
【W】 ≡つ スパイラル、ナァーックル!!
ひっとっつの〜魂〜結ん〜だ〜四人の〜戦士よ〜立ち上がれ〜
/ノノ=ヽ\
〔`/∀´〕まごっころ〜さまよう〜プラネェット〜♪
⊃♀
皆さんありがとう…さよなら…!
41 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 15:50:49 ID:WrrENqJ4
うーたんず何してはるんですか
42 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:13:54 ID:zc9PKhuC
ラインを取るかランページを取るか
それが問題だ
43 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:36:31 ID:kbPJhiec
せっかくだから、赤い真ゲを選ぶぜ!
44 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 18:06:00 ID:2YQumMzc
怒りの魔神の隠しコンテナってどうやって取るの?
45 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:11:16 ID:RfTZLSRq
46 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 20:30:53 ID:8cWS25AT
二部で増援に来るマシンロボ軍団って撃墜されても修理費払わなくていいんだな
撃墜されたロム兄さんが何事もなかったように生き返って撤退していくのはシュール過ぎる
47 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:53:25 ID:DeCL9X61
48 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:16:52 ID:84J802hu
おまいらの、会話がばらばらで、長く続かない、
この乱れまくりのカキコの流れに噴いたわw
49 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:34:19 ID:XAsjTZLN
2ちゃんに統率持ってる奴なんてほとんどいない
50 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 05:01:21 ID:q2GuCBiB
俺、がんばり屋
51 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 08:23:43 ID:f+v4lP06
IMPACTのスキルは無駄に多い上に名前が変だ
52 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 08:27:03 ID:2cmZezED
Gガンダム好きは買いですか?
53 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 08:51:31 ID:6n2HIiYd
シャザーラは逆恨みつけてればダンガイオーと一緒に出した時攻撃力上がると思ってたんだが
よく考えたらそんなことあるわけないね、ゲームクリアまでずっとつけてた。
54 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 12:05:04 ID:JoY2yOvM
乙としか言いようがないな
55 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 12:36:11 ID:q2GuCBiB
仲間にしたこと自体が、だいぶ乙だな
56 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 23:13:42 ID:FqbIyNI6
彈劾皇使わないから俺もシャザーラ仲間にした
献身目当てと勝生声で
57 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 00:37:20 ID:tGh2mx1J
アイザなんとか? なんだっけ?
俺スパナク取ったから、覚えてすらいねえ!
58 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 03:29:19 ID:0X6IkO/J
ゲッターチームも神ファミリーもなんで突撃覚えないのかねぇ
ザンボットなんかは加速狙撃突撃イオン砲なんて出来たら最高だったのに
比較的早い段階で起死回生もつけれるし
59 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 04:49:33 ID:aQpYwxQI
ロボット図鑑全部載ってるサイトどこー
60 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 14:32:10 ID:GwuW/Bkb
>>57 アイザム・ザ・ザードだよ再動の使い手シャザーラが乗っているよ。だが終盤で量産化される。
61 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 17:28:34 ID:hx18814r
パイロット全員の特殊技能変更とユニット全部(HI-ν含む)の存在フラグのコードわかる人いない?
正義の館にのってたコードだけど。
62 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 17:30:10 ID:hx18814r
パイロット全員の特殊技能変更は四つの技能欄を一つずつ変えるやつだった。
63 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 19:43:25 ID:CIaP4TNW
インパクのザンボはマジ良い動きするわ
64 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 20:27:12 ID:wHES6w1m
三っつのメカが一つになって〜♪
65 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 23:09:49 ID:6rtI+Kgv
ダンガイオーの「ココが凄い♪」
●サイキック系だけでなく全ての武器に超能力補正がかかる♪
●加速+狙撃+突撃でスパイラルナックルをするとどんなピンチにもかけつけてくれるヒーローに♪
●鉄壁+必中+狙撃で敵陣に放り込むとマジンガーZも真っ青の惨劇に♪
●リリス王家の紋章+ミアちゃんの自己献身で一生死なない♪
●特殊技能LV+1とクリティカル+25と底力にしておくとしょっちゅうクリティカル♪
●ミアちゃんが奇跡を覚える☆サイキック斬で30000超え♪
●輝く光のダンガイオー
●ロールとミアちゃんは♪♪♪♪♪♪
さぁ、今日から皆さんも…クロス・ファイト♪
66 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 00:26:39 ID:RnvAZ8FB
ダンガイオーの「ココが酷い#」
●地上と宇宙をいったりきたり
あと、だれか適当に続きつくってプリーズ
67 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 02:12:59 ID:8rgF0nPT
●腕にパイロットを乗せたまま発射する残虐な設計しそう
68 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 04:07:47 ID:d1yoBZDK
●侍女を犠牲にして得るスパイラルナックル
69 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 04:59:35 ID:DYk3qtFv
●一国の王女たる者、その程度のデレツンは当たり前。
70 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 06:47:20 ID:6MlcncZB
71 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 12:16:28 ID:YUYuZK3+
●ってか一生死なないって日本語変じゃね?
72 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 12:41:15 ID:6I1q8lhR
●勝手にみんなの命をまかせるな!
73 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 12:52:33 ID:05KzVWDv
●間違えて誘爆サイキック斬
74 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 13:10:37 ID:8EyvnuoP
好き勝手言わないでよね!シャザーラにだってちゃんと「ゴメンね」って言いながら殺してますでしょ?
それにシャザーラは最後にダンガイオーの手のひらに浮かぶリリス王家の紋章を見て喜んで死んだんです
ダンガイオーはIMPACTで一番強いんですから!
75 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 13:20:40 ID:IxkL4sdU
クラン員を募集しています。楽しくプレイステーション3のオンラインゲームを一緒にしようというものです。
募集条件
・オン率(オンラインする率)が高い。ほぼ1日一回2時間以上〜。
・新作ゲームが出た場合、新作ゲームをすぐに購入して活動に参加できる。
・自分は少し周りの人間と比べて変わっている。
*注意* ある意味有名なクラン【チーム】な為にどのゲームをしてても、当たり障りがあります。それでもいい方にお勧めします。
募集条件を満たし注意事項を読まれて納得した方は下のBLOGで募集しています。
http://plaza.rakuten.co.jp/hotstreetz/
76 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 13:28:04 ID:kLPSoNhf
これは強くて再ゲームみたいなのありますか
77 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 13:42:25 ID:evyXAhPf
>>76 ある。最終話終了後の資金のみ引き継ぎする。
弾劾凰も強いけど野生化した断空我を忘れないで下さい
78 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 14:06:41 ID:CQKQGs1H
>>77 イベントで5段階も改造されるお財布に優しいコンバトラーもだ!
79 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 15:04:08 ID:kLPSoNhf
>>77ありやとさんです(`・ω・´)
んじゃ最終話に行くまで金ためて2週目行きます!
80 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 15:05:06 ID:M9tGxqAD
早解きしてると、加速が無くて陸上歩行のロム兄さんって使いづらくね?
81 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 15:17:45 ID:6MlcncZB
マーズアタックとかいう85話ぐらいのとこ
10ターンクリア可能なの?
攻略本見たらHP30000クラスの的やたらいるけど!
10ターン以内じゃないとだれか仲間にならないらしいし
82 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 15:22:32 ID:W+9Pizjg
7ターンでクリアできたぞ。
うまい人ならもっと早くできるんじゃないか?
83 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 15:26:43 ID:fevTFikY
>>81 6ターンでクリアした人もいるな。俺は7ターンかかったが。
無改造プレイでも9ターンでクリアできてるから十分可能だよ。
84 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 18:17:49 ID:GqLM52d/
全機の武器をフル改造すれば、5ターンの可能かと、
85 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 18:42:45 ID:nxNtl86I
>>84 それは無理。どんなに急いでもドンが登場するのが5ターン目敵フェイズなので6ターンが限界。
ドンを反撃一発で倒すことが可能なら5ターンも可能だが・・・
86 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 20:10:53 ID:QD/txssg
三部の「空虚な夢を見るもの」で5ターンクリアしたのが俺の限界
覚醒ブルーガーでシャルムのスケルトンに爆雷落としまくった後
離脱して零影に隣接し撃墜の援護。その後ダンクーガで
シャルムにとどめをさし、反撃CTでザコを片付ける
正直早解き時にメタスとか出すと詰まるな
87 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 20:34:31 ID:M9tGxqAD
早解きしてる時は、強制出撃と手駒不足の序盤以外では修理ユニット出さなかったな。
88 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 21:53:59 ID:xmKOqDO8
今回のドンの顔イラストは妙に気合が入っているように感じる。
修理ユニットならアイナを乗せたメタスで鼓舞、ジュンのビューナスで激励をよく使っていたが
修理そのものはあまり使わなかったな・・・
89 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 22:24:18 ID:8EyvnuoP
ダンクーガ池沼伝説
●忍は変態
●沙羅は人でなし
●亮はKY
●雅人はロリコン
●サブパイロットに無意味な野生化がある
●敵陣に放り込むと死ぬ
●鉄拳(笑)
●偽ダンクーガには…コーチの中の人が入ってるんだからぁっ…!!
●絶対に設定が色々ダンガイオーのパクリ(4つのメカが一つになる、超能力、漢字で名前が書ける等々)
皆さん、ダンクーガよりもダンガイオーを使って下さいね♪
90 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 22:36:57 ID:djFsKVh1
いつぞやのイリアキチを彷彿とさせるな
91 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 22:59:31 ID:m2969cIL
>>89 >●絶対に設定が色々ダンガイオーのパクリ(4つのメカが一つになる、超能力、漢字で名前が書ける等々)
ダンクーガ作られたのって、ダンガイオーの後なの?
俺、ダンクーガが先で、ダンガイオーが後だと思ってたんだけど・・・
92 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 23:02:38 ID:cwO6ljX3
ラムネ好きとしては、やってやるぜと言うだけでダンクーガ使ってしまうな
93 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 23:14:17 ID:t9p8kcMW
94 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 23:22:32 ID:Pf00ojtZ
>>92 ダサイダー乙
サルファにニルファのF91組がいれば
ドレルと忍とアスカで熱血小隊できたのにな
95 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 00:21:44 ID:cQd8gKrj
誰かイチローのガイドラインで全盛期のダンクーガ作ってみてくれ
96 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 08:24:37 ID:kD2l2ega
●敵陣に放り込むと死ぬ
ワラタ
97 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 09:38:10 ID:nudSeFhr
ダンクーガって燃費悪い、フル改造しても不安な装甲、
原作再現で合体遅らせると性能微妙な分離状態で出撃枠4つ取られる、
ブースター付いても空適正弱い、もしくは飛べないとか、
何かパッとしない性能だよな…。
新とαはかなり強かったが。
曲でGCとインパクトもレギュラーだった。
合体前再現は4次序盤みたいな出撃枠が
余裕で埋まる段階までにして、
増えて来た辺りで合体イベントを
ゲラールキャップと一緒に出せばベストだな。
スレ違い長文スマソ。
98 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 11:49:55 ID:5u1gtrkb
シローデンドロに乗せると専用台詞あるんだな
しかしボール扱い…
99 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 11:56:53 ID:NhgkJe8L
ダンクーガに剣が似合わないと思うのは俺だけ?
リアル系にたくさん大砲つけてむりやりスーパー系っぽくしてみましたっていうアンバランスさが魅力なのに…
もともと剣なんて持ってなかったしなぁ。
102 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 16:05:32 ID:Nz686tqi
前スレでも言ったけど、BGMを愛は奇蹟に固定しろと思った。
おりは、大惨事の愛よファラウェイの方が好き
>>97 神をも超えた第三次αを忘れるな。
ぶっちゃけIMPACTのダンクーガは期待性能より精神バランスが特筆すべきかと。
集中・鉄壁・必中などの1ターン続く精神コマンドが分散してるし、
必中ひらめきと見切り、奇襲も3人で分散して持ってる。
熱血だって二人使えるし……精神禁止プレイだとゴミクズに成り下がるのは仕方ないが。
>>97 ダンクーガがパッとしないのって第四次くらいじゃないか?
第四次だと忍はアイテム拾いに行く係りとして使えなくも無いが
それくらいしか使い道が無いって位弱かったなw
もちろん他の戦線を助ける為に旅立っていただいたよ
107 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:35:03 ID:Nz686tqi
>>105 つか俺はSFC第四次ではコンVにするからリストラなんすけどねww
第四次Sでは両方自軍に入るけど
「ダンクーガ」について、語り合うのが、
このスレの最近のザ・ブーム。
>>103 サルファのファラウェイはカッコよすぎだな
IMPACTはゴミクズ機体のが少ないからな。
扱いに本当に困るのは百式改とかドーベンウルフとかザク3くらいじゃね?
同じ機体なのになんで3部のアインストだけ異常に強いわけ?
思考ルーチンと改造度の違いだけだって
実際煩わしくなるけど大した差は無い
エルのデフォルト機体がなぜガーベラテトラなのかが、いまいち納得できない今日このごろ
ガーベラテトラが二機あるのも納得できない
「うはww突撃餅のコウ乗せるぜwww」って出撃させてみるとリックディアスより弱いっていう
119 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 15:57:32 ID:xDJyTxIe
しかもエルが強制出撃するときはガーベラに強制乗り換え。
ルーさんも宇宙への道標の時はMK−Uなんかに乗り換えるし・・・。
>>119 つかルーがMKーUに乗るならGディフェンサーに乗れよと
エル空気嫁www
原作知らないけどカミーユって空気すぎね?
カミーユが本領発揮したらストーリ作るの大変だろうな
何か気に食わないことあったら殴られるし、
下手すりゃ生身相手にZで襲い掛かってくるかもしれん
地上編のジェリドが出る面で出撃させてなかったなぁ、カミーユ。
折角ルーがゼータが持ってきてくれたんだし、宇宙の方にいて欲しかった。
124 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 22:02:34 ID:xDJyTxIe
と言うか大いなる胎動のステージでジェリド出ても良かったんじゃねと思う。
同じ理由でギニアス兄さんもラフレシアのところで(ry
αまでは大抵カミーユが主人公格だったから、逆に最近のスパロボでは空気なんだよきっと
『ついにねんがんのだいさんぶにとつにゅうだ!』
ってのは良いんだけど、1章で使ってたキャラをすっかり忘れてしまったぜ。
しかし、2章終わってから1章の面子見ると、ゲッターとかエライ弱く感じるなぁ…
ルー初登場時のZガンダムへの想い
泣けたぜ…
たまにΖが2機あってもいいと思うの
「この乙ガンダムには、神ー湯の重いがこもってるんだから!」
だったっけ?
なんか『トップを○らえ!』の第5話みてえだww
「コーチの! 耕地の! 高知の思いが!
こもってるんだからああああああああああ!」
ブルァァァァ
SecretSword2
CCO
134 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 01:52:04 ID:hAAdlqp5
Xバリスだっけか?なんだよこの機体。。。
ZUの方が使えます?
うむ。
インパクトとαのどっちかが最高傑作だと思ってるんだけど、未だに結論がでない。
137 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 02:31:15 ID:oimaX+lx
スレチだけどヒーロー戦記のジェリド強かったな
あれは機体が強すぎるんだけどな
>>134 アナハイムとウリバタケ、どっちを信じるかだなww
エステバエックスはヒカルのためにある機体だけどな
ZUの方が汎用性は高い
ヒカルは幸運付き月面を二発撃つだけで充分
私はボーナス強運をクリスにつけてバーニィーと一緒にラブラブ前線部隊を組んでますよ
クリスに祝福されたバーニィーのG3ガンダム奇襲ハイパーハンマーで荒稼ぎです♪
それそれ、そ〜ゆ〜ふ〜に遊ぶのが、スパロボの楽しみ方の醍醐味ですぬ。
そいやこのゲームジェリドどうなったの?
なんか逃亡してそれっきりだったような・・・
ZUは未改造でもそこそこいけるんでオススメだぜ!
俺のエステバエックスは、じゅん君乗ってますが何か?
ジュンにカットインはいらんだろ・・・その分ルーとかエマにまわしてくれ
ナデシコ勢が無茶苦茶優遇されてるな、ゴート以外
ああ、そう言えば第3部からナデシコ乗り換え可能だったっけ。
さて、ジュン君のこれからの仕事はミラー磨きか葬式か風呂掃除か…
だからジュン君にはがんばり屋をつけろと
ジュン君には突撃グラビティブラストがあるじゃないか!
いや、それしかないんですけどね
151 :
それも名無しだ:2008/01/24(木) 18:48:11 ID:JEeKE1oW
LV.99のキャラに底力つけると底力9になる。
それで特殊技能+1をつけて、底力10にするとステージ開始から底力発動。
これ本当?ほとんどこれにすれば最高じゃん
底力9になるのはレベル80とかそのあたり
まずレベル99にするのがめんどくさいw
154 :
それも名無しだ:2008/01/24(木) 19:25:29 ID:JEeKE1oW
そうだな・・。やめるわ
例えばレベル99のシーブックに底力と特殊技能+1をつけて、
HP10%の場合は
命中+77%
回避+77%
装甲+50%&シールド防御1200
クリティカル+80%
って補正が付くわけか。
何を乗せたら一番効果的に使えるんだろうなぁ…
156 :
それも名無しだ:2008/01/24(木) 21:42:28 ID:OUroUt47
相談があります。今90面ですが、会社の同期が裏技でケンプファーが出せるといい迷っています。
ただ、うちのフル改造ザク改(盾もフル改)に、バーニィ(援護攻撃、防御、技能プラス、底力)を載せてると、メチャクチャ固い。強いんです。
ただ、ケンプファーは盾が無い。攻撃力は上。どちらがいいんでしょうか?
イルボラ+技能Lv上昇+Dブロック=最高
159 :
それも名無しだ:2008/01/25(金) 02:26:53 ID:/9q9cuZh
ミア+超能力+精神統一+集中力+精神15
ロール+超能力+クリティカル25++底力
ランバ+超能力+集中力+精神15+精神統一
パイ+超能力+集中力+精神15+精神統一
ダンガイオー+リリス王家の紋章+ソーラーセイル
もう誰にもとめられない!!
まあ精神統一つける位なら精神+5つけるがな
すまない…すれちだと思うが
インパクトは戦闘がかなり遅くイライラしたんだが、皆さんはその点についてどうですか?
最新作やった直後だとさすがにスパロボの進化を痛感するけど
やり始めてテンション上がってくるとすぐ慣れて気にならなくなってくる
今更64とかAやってもこれはこれで迫力あるなとか思う性格ゆえかもしれんが
Fとかでもカットインとかを脳内補完するから問題ない
Gジェネとかインパクトよりもっと遅いし別にインパクトレベルなら気にしてない
165 :
それも名無しだ:2008/01/25(金) 07:52:32 ID:r15n4axr
>>163 今コンパクトやってる俺に謝れ!
電池パックの接触不良が頻繁に起きて電源が何回も急に消えたりして大変なんだぞ!!
ロムの格言を考えた脚本家って天才じゃね?
169 :
それも名無しだ:2008/01/25(金) 14:57:15 ID:4KKbehXQ
>>166 ワンダースワンはセーブデータが消えやすいのが嫌だ。
ワンダーすまん
171 :
それも名無しだ:2008/01/25(金) 18:54:16 ID:ss12wBwi
パーツスロットが4つある機体限定だと
どの機体が最強ですか?
やはりブルーガー?
G−3?
G3、コアブースター、Ez8、ダンバイン、テキサスマック
三個だけどシュピーゲルも強かった気が
ダンバインは3だろ。しかもショボーンな性能。
>>173、あ、ゴメン。遠距離弱いけどボチューンはハイパーオーラ切りがビルバインより強くなるんだった・・・
まぁそれだけだが
175 :
それも名無しだ:2008/01/25(金) 20:07:26 ID:ss12wBwi
テキサスマックも以外につかえるんですね!
ありがとうございます!
とりあえずハンマー持ってる奴は改造して損はない。
素のガンダム以外、と付け加えておいてくれ
178 :
それも名無しだ:2008/01/25(金) 22:02:00 ID:4KKbehXQ
フルバーニアンも強いと思う。
にんじん1号機は地味に強い!
へたすっと、にんじん3号機より使える!
180 :
それも名無しだ:2008/01/25(金) 23:34:33 ID:ZPyJ/Eow
衝撃に限って言えば、下手しなくてもフルバーニアンの方が強いな。
射程くらいか、問題は
あと地形適応だな。第2部は宇宙がほとんどだから問題ないが、第3部に入ると陸の方が多いから、
陸Aがネックになる。
183 :
それも名無しだ:2008/01/26(土) 00:00:36 ID:li8xJJKJ
ボチューンがソフトバンクの攻略本に本作最強のオーラバトラーって載ってる!射程がな〜!泣
184 :
それも名無しだ:2008/01/26(土) 01:51:18 ID:y+Ph+GZJ
毎回出撃させた機体ってある?
俺はコアブ、G3、ZU、シュピーゲル、サイキックは絶対出してたけど他におすすめある?
飛影は抜きで
>>184 俺はシャアザクにバニングで無双してたけど
おすすめだったら、飛影とコアブースターで無双できるからなぁ。
ダンクーガ超強いよ。ダンガイオーより使いやすいし。
ライディーンも反則級。
レベルなるべく均等になるように育てるから毎回出撃はあまりないけど、
G3とコアブースターの出番は多かったな。汎用性高いしね。
あとかく乱要員の多人数乗りスーパーロボットはリリス王家の紋章付きで必ず2体は出す。
>>185>>186>>187 ありがとう
シャアザクは確かに使えるね
ダンクーガは2部はお世話になりっぱなしだったけど3部に入ったらお蔵入りしてしまったなぁ。ライディーンがそんなに強いとは知らなかった
終盤になるとリアルばっかだったんだけどスーパー使ってる人結構いるんだね
ラァァイはパーツスロットと盾、念動力で他のスーパー系を圧倒出来る
190 :
それも名無しだ:2008/01/26(土) 11:22:39 ID:qxIwYhsM
今91面だけど、ライデイーンまた使ってみようかな。
G3とブルーガーとコアブは避けて明らかに強いね、毎回出してる。フルバーニアンもネタじゃなくて改造してったら確かに強い。
個人的にグフをプッシュ。フル改造して宇宙S、地上は空中切りの為ミノフス付けたら相当強い。
シャアザクは弾数が気になる。
いつのまにかスタメン落ちするのがライディーンの宿命
スタメン落ちさせたかったけど唯一真ゲだけは最後まで使ってたよ。シャインと真シャイン見たさのために
スーパー系はシャザーラ以外気づいたらいなくなってた
MAP版ゴッドボイス使わないままクリアしちゃったな。
195 :
それも名無しだ:2008/01/26(土) 11:44:32 ID:5oPGNHeu
>>184 真ゲ、ダンクーガ、鳳雷凰、ダンガイオー、テキサスマック、ゴッド、マスター。
飛影は鳳雷凰のパーツとして出撃させてたな。
196 :
それも名無しだ:2008/01/26(土) 13:10:14 ID:qxIwYhsM
ダンクーガって、最強武器は本当に強いけど他は意外弱くない?また装甲も薄い。
ID変えてレスすんなあとsageろ
輝く光のダンガイオー、ショウ&チャムのビルバイン、バーニィーのG3、クリスのシャア専用ザク、EZ8のアイナちゃん
ですかね 「この組み合わせだと強い」ってよりも大好きなキャラに大好きな機体に乗って戦ってもらうのが好きです
自称主人公のゴキブリみたいなお二人さんは大っ嫌いなので強制出撃以外では出ていないのがデフォですよね♪
199 :
それも名無しだ:2008/01/26(土) 13:26:21 ID:JrhIQAUQ
むしろあれで硬くて燃費・射程が優れてたら、それはもうインパクトのユニットじゃないだろw
熱血気合の習得早いし序盤の簡単なステージで集中力付け放題
単純な性能だけで強さ語っちゃいかん
ソーラーパネル付ければ毎ターンアグレッシブ。反撃もアグレッシブ。
グレン付けたらよりアグレッシブ。
グレンはソーラーとリリスで鉄板じゃね?
×グレン
〇ダンクーガ
すまん、間違えたorz
でも低ターンクリア狙ってたら、グレンで保険かけるなんてちゃちなマネしてる暇無いけどな
複数乗りスーパー系はリリスとメガブ(オラコン)で鉄板だったよ、俺の場合は
ライディーンはレーダー付けるとエライ便利になるね
開幕気合と必中閃き熱血で安定してボス殴れるのもうまい
いかんせん火力が足りないが
ダンガイとダンクーガはリリスとソーラーセイルで鉄板だろ
強化パーツで硬くするよりも鉄壁連発した方がタフだし
ソーラーつけるか?
5ターン前後でほとんどのマップは終わるし
回復量なんざたかがしれてるだろう
しかも1ターン目に攻撃しかけられる場所にいる事もほとんどないからその分もったいない
つーか武器種類豊富なんだからEN消費大の武器は温存するだろ
ソーラーつけるくらいなら大型ジェネでカラになったら補給のがマシ
ソーラーセイルはつける。アグラッシブビーストもだが、断空砲なんかも使いやすくなる。
リリス王家の紋章はつけたりつけなかったり。
移動力5しかないよ?
213 :
それも名無しだ:2008/01/26(土) 23:13:13 ID:5oPGNHeu
リリスはナデシコ・クィンマンサ・ダンクーガだけにしかつけられない
ハードで進めてる俺。
仕方ないからランバとパイに精神統一つけてます。
ソーラーパネルは空魔やコンバトらー、ゴッドにつけてるな。
前者2つは援護目的、後者は石破のためにつけてる。
>>211 毎ターン加速してりゃいい
リリス付ければ消費以上に回復するから問題なし
215 :
それも名無しだ:2008/01/26(土) 23:37:02 ID:qxIwYhsM
ラスト近くになるとメガブ余りすぎ
早解きの時はメガブ必須だろ。
一刻も早くマップ横断してボスのところに行かなきゃならんし。
俺も移動力うp系はナデシコ以外の機体には必ず付けてたな
戦艦は迂闊に前に出すとタコ殴りにあうからなー
鍛えておけば実戦に耐えられる強さとは言え、反撃は他の機体に任せるのが賢明だし
必中持ちのいないナデシコなんて前に出せない
>>214 数値的な面でしか見てないな。
ダンクーガは野生化のため、全て威力が高い。
毎ターン鉄壁して、熱血もローテーションで毎ターン使えて、
補給も地力でできて、移動攻撃はアグレッシブ、遠距離は断空砲で穴がまったくない。
↑にあるように、序盤で集中力全員に付けれるし。
弱いどころか、スーパー系ではずば抜けてる。手を加えればむしろ最強クラスになる。
買ってきた
俺のF91は何時頃参戦ですか
ダンクーガはフル改Sにした地形だと鬼の攻撃力
忍にクリ+25+15つけてアグレッシブで常時1万ダメージ。アース編の要だった
忍は結構技量高いから連発できる
サルファもかなり強かったが強いと実感できるのは衝撃
結局F91は20話分ぐらいしか使えない罠
しかもシーブックでは使いにくい上に燃費が悪いという微妙な性能
まあ、難易度ノーマルでシーブックに援護攻撃付けてやれば改善されるけど
最初、OPデモ見て獣魔をランドクーガーだと思ってた。
なんかさ、93面クリアまでお金をケチリにケチってきたし、何回か全滅プレーしたら何体もフル改造できた。
今までフル改造なんて、2、3体ぐらいだったのに。お陰でもう熟練度も要らないから本当に楽。第二次からインパクト以外据え置き全クリだけど、終盤程サクサク進むスパロボは初めてだよ。
>>229 そんなフル改出来た?俺が出来たのは飛影(もとからだが)、零影、アルトリーゼ、マスター、真ゲぐらいだった
フル改に近いのも2体ぐらい居たけど何体も出来なかったな
全滅プレイ(というか時間切れ)したのは2章の5部最後で3回
全滅プレイした事無いんだが、全滅したら
そこのステージで貰える予定のパーツってどうなるの?
永久に貰えないの? それともやり直したらまた取れるの?
やってみりゃいいじゃない
>>231 インパクトの全滅は全滅したらインターミッションに戻る。資金と経験値以外は
ノーカウントになり、強化パーツはそのステージをクリアすればちゃんともらえる。
最初からマップ上にあるコンテナ、特に隠し部屋のコンテナは
ちゃんとユニットをその場所まで移動させないと取れない
235 :
それも名無しだ:2008/01/27(日) 22:05:08 ID:1xBzUuXP
今「動き出す遊鬼たち」で全滅プレイしてる俺がいる。
おかげでスーパー系とリアル系のレベルに差が5もついています。
隠しコンテナなんかあるの?まさか一部しょっぱなから毎回ある感じ?
何もとってないわ
百式改を手に入れて、ワクワクしながら性能見たときのあのガッカリ感ったらなかったなw
サイサリスを面倒ながらちゃんと倒してやってたのに報われんわw
まああれを倒すと確か貴重な強化パーツ手に入るけどさ
フルアーマー百式改と比べるともうそりゃ天と地の差ですわ
あのガッカリ感は中々味わえませんってかフルアーマーの性能が尋常じゃなかったな
メガ粒子砲とかあの使いやすさはすごかった
>>236 全話で10個あるかないかぐらいだったかと。基本的に基地内ステージで壊せる壁の向こう側にある
ちなみに、強ユニットとして名高いFA百式改やコアブやらは隠しコンテナユニット。
プルツーの命中だけ妙に高いのは仕様ですか
240 :
それも名無しだ:2008/01/27(日) 23:21:44 ID:kOxRMx/B
>>239 なかなか熱血覚えないのも含めて仕様ですw
最近はたまにageるのが、ザ・ブーム
242 :
それも名無しだ:2008/01/28(月) 00:57:12 ID:Bwpu0tHb
全滅プレイは三部でクザードが出るステージが楽ですよ。弱い上に資金15000なので強運持ちのバーニィーに祝福かけて45000もらえます。
最後は味方搭載した自軍戦艦にMAP兵器叩きこんでバーニィーの自爆で終了。
30分程で100000貯まるので効率いいですよ♪
クザードが20体くらいまとまってるところにアトミックバズーカ撃ちこみたい
>>243 嫌でも顔がニヤけてしまうなww1分ぐらい獲得資金見てそうだ
2部序盤の資金稼ぎってどこのステージがオススメですか
246 :
それも名無しだ:2008/01/28(月) 02:02:42 ID:nEX2A9D5
248 :
231:2008/01/28(月) 02:24:45 ID:AB95qpS4
>>233 遅くなったがレスどうも。
そうか、強化パーツが消えないなら少し全滅プレイするかな。
金の方はどうでも良いんだが(いや、良くは無いけど)、
何分ナデシコ勢のレベルが低すぎてちと困ってる。
今、第3部1章のラストだけど、3人娘がレベル18辺りで、
このまま火星行きとか不安すぎるし、そろそろどうにかしたいところ。
さて、どこでやるかなー。
249 :
それも名無しだ:2008/01/28(月) 05:23:54 ID:YuEsSH51
92話ぐらいのマーズアタックっていう話6ターンクリアしたやつとかほんと?
始まからブルーガーとG3敵に飛び込ませても10ターンかかったよ!
250 :
それも名無しだ:2008/01/28(月) 12:32:05 ID:Hy77maXp
>>249 毎ターン起死回生発動のラインヴァイスがいないと無理だよ。
ダブルゲキガンとダブルアタックなんちゃってを反撃に使いまくれ!
後は相転移砲がなんとかしてくれるw
>>247 やっぱそうですか・・・
メモサイト見てもあまり効率がよさそうなステージない感じでしたし地道にがんばってみます
ありがとうございました
一部の資金やパーツが二部にそのまま引き継がれないってのがインパクトだよな
俺も色々スパロボやってきたけど、こんなに内容とタイトルのアルファベット部分が一致してるのは見たこと無いわ
お勧めの全滅プレイって何処かな
まだ1部の5話
256 :
それも名無しだ:2008/01/28(月) 16:27:43 ID:o/pjuYwH
シャーキンとの最終決戦時のステージお勧め。
バーニィをフル活用してれば1部の資金はなんとかなる
258 :
それも名無しだ:2008/01/28(月) 17:13:39 ID:E9/yThw+
アプサラスに乗せて、
祝福→奇襲→粒子砲
で稼いだな
>>249 それはお前さんの手順が悪い。毎ターン起死回生発動のラインヴァイスとかなくても
7〜8ターンなら十分に可能。
無改造プレイやった時でも9ターンでクリアできた。まあ、ブルーガーに無針アンプル4つ付けて
再動使いまくったけどさ。
260 :
それも名無しだ:2008/01/28(月) 17:57:41 ID:PmYmosrz
このスレ見ているうちにIMPACTが無性にやりたくなって市内のゲームショップやブクオフを回ったがどこにも売ってなかった…orz
ひょっとして入手困難あるいは高額売買される商品になったのかな?
むしろワゴン常連でワンコインあれば買える
近所に無いなら尼のマケプレ使えば安く買えるよ
別に古市や駿河屋でもいいけど
買うのはいいけど、それなりの覚悟がいるよ?
まあ、安いから大した損害にもならないだろうけど・・・。
そうそう、まさに覚悟がいるゲームw
すぐキレて根気と忍耐のないゆとりどもには絶対無理なゲームw
多分、真性のゆとりは第1話で投げ出すと思うねw
所詮スパロボなんだからそんなに大したもんじゃないだろ・・・
266 :
それも名無しだ:2008/01/28(月) 22:21:01 ID:OQTmZ2SO
1話目のゴック硬すぎ…
そう言ってプレイして五分後、涙目になりながらプレイしてるのがインパクトだ
ゴックにここまで苦しめられるゲームがあっただろうか?
と思うほど、まさに衝撃的かつ笑劇敵な、IMPACTでございましゅ
ゴックを何とも思わなかった自分は異端なのか。
敵より、セーブの読み込みや、戦闘カット時のダメージ表示の遅さ、MAPの見難さ、
シナリオの長さ、増援の多さ、撤退ボスの多さ、インターミッションの淡白さ、敵の固さなどが
相まりまくって、大変な苦行と化してるんだよな。
たしかにテンポ悪すぎ
これをかなり改善すれば神ゲーまちがいなし
あとMAP見づらいのもひどい
前スレにあった第1話の攻略法
1ターン目
ダンクーガは「気合」「加速」をかけてノリスの方に移動
シローは「突撃」をかけてバーニィの左に移動しながらゴッグを180ミリキャノンで攻撃
キョウスケは「加速」をかけてガンドールの左斜め前に移動
クリスはバーニィの後ろに移動
ファはメタスをMA形態に変形させてガンドールの後ろに移動
葉月は「加速」をかけザク改の射程内で下のゴッグからなるべく離れた位置に移動
バーニィは待機
敵フェイズではそれぞれ反撃
2ターン目
ダンクーガは「必中」をかけてノリスから2マス離れた位置に飛行したまま移動して
鉄拳で攻撃
クリスは「ひらめき」をかけてバーニィの右斜め前に移動しながらガトリングガンで
ゴッグを攻撃
バーニィは1マス前に出てゴッグをザクマシンガンで攻撃
シローは突撃をかけて3マスキョウスケの方に移動しながら右側のゴッグを
180ミリキャノンで攻撃
キョウスケはシローが攻撃しなかった方のゴッグを3連マシンキャノンで攻撃
ファは待機
葉月はダンクーガに「信頼」をかけてからどちらかのザク改を攻撃
敵フェイズではダンクーガは鉄拳で、バーニィはクリスの援護防御を受けながら
ザクマシンガンで反撃。キョウスケは自分が攻撃したゴッグには3連マシンキャノンで
反撃、シローが攻撃したゴッグの攻撃は防御。葉月は防御。
3ターン目
バーニィはザクマシンガンで目の前のゴッグを撃破。
クリスは「ひらめき」をかけてゴッグをガトリングガンで攻撃。
ガンドールでザク改を攻撃。
シローは「突撃」をかけてキョウスケの後ろに移動しながら
180ミリキャノンで右側のゴッグを攻撃し、キョウスケは3連マシンキャノンで援護
キョウスケは1マス前に出て3連マシンキャノンで今攻撃したゴッグを撃破
ダンクーガは飛行したままノリスから3マス離れた位置に移動し、鉄拳で
グフを撃破
敵フェイズではバーニィはザクマシンガンで反撃し、ダンクーガはノリスからの攻撃は
防御する。グフの攻撃は普通に反撃。キョウスケも普通に反撃
4ターン目
バーニィは「奇襲」をかけシュツルムファウストでゴッグを撃破。
ダンクーガは地上に降りて、「熱血」「必中」をかけて断空砲フォーメーションで攻撃して
ノリスを撃破。
熟練度を取りたくない場合はダンクーガの攻撃方法を変える。
グリグリ動くEz8に感動してたからシステムとかは気にならなかった
>>269 PS1のαより戦闘カットの演出が遅いのはワケワカランよなぁ
ダメージ食らったユニットがビクンビクンと痙攣したり、シールド防御で光の壁出したりとか
PS2の実力を本当にどうでもいい部分で使ってる
ダメの演出は素晴らしいな。何故今のはあれを使わないんだ
ゴッドフィンガーやサンシャインはあの演出にぴったりなのに
市街地マップ見にくいす。
酔うっす、なぜか気付くとすごい眉間にシワよって薄めで見てるす。
>>254 シーン2の『CROSS FIGHT』とかどうか。
祝福あればエルシャンクのマップ兵器で稼げるし、ブラッディも1なら誰でも落とせるし。
カーソル移動が大変なんだよ・・・
>>279 ユニットに合わせるR1L1は楽なのに移動する時がな。
衝撃で敵増援を確認して一回もリセットしなかったって人は流石にいないでしょう
男ならノーセーブ、ノーリセットで、
ババーっとエンディングまでやっちまえ!
戦闘MAPのBGMがスパロボっぽくないが所が好き
タクティクスゲームみたいな感じ
忍者のBGMがかっこよくて困ります。あのスラップ
288 :
それも名無しだ:2008/01/29(火) 20:41:54 ID:6Sn6U85o
個人的にはLoveサバイバー好きなんだけど、何か今一らしいね。
作詞:青木久美子
作・編曲:織田裕一朗
歌:HIT BOY
魔都(まち)は時代(とき)を操りながら
人の精神(こころ)を惑わせてゆく
息をひそめMeet you! 受話器越しの声も震えている
闇を抜けて 飛ばした摩天楼(デスバレー)
夢につまづく オマエのもとへ
加速つけてLove you! マシン響くビルの谷間
どんな危険 冒してもオレは
オマエ 護る楯になるさ
Loveサバイバー Loveサバイバー 希望に瞳(め)を向けて
Loveサバイバー Loveサバイバー チャンスを掴み取れ
愛は胸で 光る惑星(プラネット)
遠い記憶 たぐり寄せれば
いつか夢見た 青い時間へ
想いこめてMiss you! そして開く未来(あす)の扉
生きることは 闘いに似てる
背中向けた 時が負けさ
Loveサバイバー Loveサバイバー 孤独を振り払え
Loveサバイバー Loveサバイバー 誇りを取り戻せ
愛は胸で 光る惑星(プラネット)
Loveサバイバー Loveサバイバー 希望に瞳(め)を向けて
Loveサバイバー Loveサバイバー チャンスを掴み取れ
愛は胸で 光る惑星(プラネット)
たぐり寄せれば
の
寄せれー『ばっ』の部分が好き
何回聴いても、「ラッサバイバー」に聞こえる俺が通りま〜す
お楽しみのところ悪いが質問よい?
俺昔インパクトやっててケンプファーとアイナどっちも入手したんだけど
どうやるんだっけ?忘れてしまいますた
>>293 アイナだけならイベント起こさなくても仲間になるんだが、
アプサラスUもあるってことでいいかい?
>>294 アプサラスの有無より大事なのはノリスケの有無だろう……
296 :
それも名無しだ:2008/01/29(火) 23:20:27 ID:6Sn6U85o
強運もだ!
個人的には、アプサラス>強運>GP02>ノリスだなぁ
ノリスは確かに強いんだけど、自前で援護を持たないからあまり評価してない
298 :
293:2008/01/29(火) 23:44:50 ID:aX/u/S2h
>>294 そうですそうです
ケンプファーとアプサラス
うろ覚えなんですが
ニューヨーク→砂漠→雪山でよいんですかね?
>>298 それで合ってる。デメリットは以下の2つだな
・必然的に地上ルートになる
・ガトーを倒せないので、V-UPユニット(U)1つと熟練度とFA百式改が手に入らない
なんてこった、やはりリロードはするべき
>>300 熟練度はニブの方で取り戻せるから差し引き0だな。
強化パーツは……ソロモンのGP-02って何所持だったか覚えてないな。
実質の損するポイントとなるのは、FA百式改が取れなくなるだけじゃないかね、差し引きで。
303 :
それも名無しだ:2008/01/30(水) 00:01:24 ID:ZKwW2WwT
ラブサバイバーはイントロが良い。
マシンロボ炎もテンションが上がる。
一番好きなのはダブルダークネスの
熱い台詞のバックで流れてる曲だが
304 :
293:2008/01/30(水) 00:18:39 ID:Jc9515Y2
みんなありがと
ついつい熟練度とってたからただの百式改ならいいやW
どもでした
あーぃとらすちゅーふぉえーばー
Gガン曲大杉
地上編ラストの援護攻撃はノリスで決まり
イルボラがエルシャンクのサブパイロットになるの知らなかった
308 :
それも名無しだ:2008/01/30(水) 12:17:14 ID:zWC3dCm5
没キャラだけど、シャフとガメランも精神が使えるぜ。
4人乗りエルシャンク、すごく使いたいです…
309 :
それも名無しだ:2008/01/30(水) 13:06:20 ID:6L1mWXHo
その代わりロミナ姫のSPがものすごく下がるけどな。
94面だけど、百式改とか取れなかった。いつなの?
>>310 ガトーに核撃たれたんじゃないのか、ならご愁傷さまだ
313 :
それも名無しだ:2008/01/30(水) 15:51:41 ID:7dOx0L2c
>>310 マジレスすると、2部終了の少し前「探求者」ってマップだ。
ガトーに核撃たれてない事が条件だが…
普通に打たれました。
ガーン。
シャインニングガンダム、まったく改造しなくてもいけるかな?どうせ乗り換えるんだよね?
317 :
それも名無しだ:2008/01/30(水) 17:15:54 ID:i1xfA2RK
アグレッシブビースト先行投資はステータスのみでいいんですかね?
攻略本には武器もって書いてあるけど
318 :
それも名無しだ:2008/01/30(水) 17:28:38 ID:6oWXxHPs
インパクトは大活躍w
>>302 ここのガトーが持ってるのは大型カートリッジ
>>316 ドモンを活躍させたいなら多少改造しておいた方がいいが、しなくても特に問題はない。
>>317 ステータスだけでいい。武器は改造しなくても大丈夫。ダンクーガが合流するステージの
熟練度が取りたいなら武器も改造しておいた方がいいが。
320 :
それも名無しだ:2008/01/30(水) 18:24:43 ID:6L1mWXHo
>>316 ほとんど改造してなかったら地上ステージでちと後悔するけどな。
321 :
それも名無しだ:2008/01/30(水) 18:25:12 ID:6L1mWXHo
×地上ステージ
○分岐時の地上ルート
シャイニングウィザードうてるようにENだけ改造しておきます。
>>321 「水のひとしずく」のことだろうけれど、別に改造してなくても大丈夫。
デスバーディは水中に攻撃できないので水中に潜ってちまちまビームソードで削れば無傷で倒せる。
シャイニングの武器を改造しない=ラブラブ天驚拳を使わない
もったいねええ〜
>>325 レインは戦える再動要因。
……シャイニングフインガーソードが使えないのが悲しすぎるが。
ライジングが居ればこんな事には……
あと、師匠が居れば師匠との合体攻撃の方が燃費いいからなぁ
燃費が良い悪いは問題でない!
オイラみたいなGガンファンには、
ゴッド×シャイニングのラブラブ天驚拳という事が重要なのだよ!
このバカ弟子があっ!
お前は師匠でも何でもないッ!覚悟しろ!
329 :
この前、ようやく全クリ:2008/01/31(木) 00:04:40 ID:/Gvm9QK/
一度はあきらめたが一からやってようやくクリアした。
うれしいので使ったキャラ、思ったこと。
ダンクーガ
:最初のほうからいるので特殊能力がつけやすかった。
最終的に忍が野生化、底力、クリ25、反骨心で他が集中力+精神20だった。
使い勝手良すぎてフル改造で移動力伸ばした。
シャアざくし
:弾二倍にしてアムロで突進か、プルツー(援護を3に増やて)を乗せてたな
:運動性フル、ハロ二つオーラで170近い運動聖なのに普通にプルツーやられたりする。
精神20なんて無いと言う無粋な突っ込みは無しの方向で
>>331 わかってるよ、でも有り難う
ひえいもロム兄さんも仲間になるまでが華だよね
ひえい?
倍返しだぁ!の、人か。
コンパク2のとびかげのガッカリっぷりはあんなもんじゃなかったんだぜ
336 :
この前、ようやく全クリ:2008/01/31(木) 00:57:06 ID:/Gvm9QK/
第一部は第二部できつくて一度、放棄した。
がんばって使ったのがシーブック、f91。
フル改造、底力と特殊技能+1で一発喰らってから強かった。
ソーラーパネル、機体up、武器upつけたが武器が物足りなくて底力に頼ってた。
これを使ったってのあります?独自ので
ぼチューンのハイパーオーラ斬りが一番強いとかで使えるとかあったけど。
ヴァイストン行ったので無理だったが、ケンプファー使ってみたかった。
ダンガイオーやダンクーガの影に隠れがちだが、
今作のコン・バトラーVは何気に実力者だと思う
豹馬が自前で援護技能を持ってる上にグランダッシャーは援護向きだし、
自動改造を利用してかなり安価にフル改造できるのも大きい
欠点は、上記2機体に比べて最大火力で劣るのと
ヨーヨーの威力が低めで雑魚掃討に向かないことかね
第一部のシーン2(と思われる)がきつくて一度放棄したけどなんとか全クリしました
F91とシーブック乗せて、フル改造・W-upを両方付けるなど贔屓して使ってみたけど、武器が物足りなかった
そこで底力を発動させてみたら使えるユニットになった
主役機や有名どころ以外でこれは使えるという機体はありますか?
ボチューンのHA斬は使えると有名ですよね
今回のプレイではケンプファーを獲る事が出来なかったけど使ってみたかった
>>337 戦闘力のある精神タンクとしては一流だよな
ダンクーガやダンガイオーみたいにガンガン戦わせようとするなら少し工夫しないと駄目だけど
個人的には小介の精神にもっと便利なのが欲しかったけどそれは贅沢過ぎだしね
341 :
この前、ようやく全クリ:2008/01/31(木) 02:11:51 ID:/Gvm9QK/
解読どうもです
>>340 努力・幸運・かく乱とあるから決して悪くはないんだが、
ちずるの精神があまりに便利すぎて慢性ポイント不足だからな・・・
小介が補給を引き受けてれば完全無欠と言っても良かった
343 :
それも名無しだ:2008/01/31(木) 02:38:32 ID:kAf/4tZt
攻略本に、援護攻撃は威力が2割減になってしまうが
援護回数が多いと2回で85%、3回で90%、4回で100%の威力になると書いてありましたが
全員2割減のダメージしか出ないんですが…ガセネタなんでしょうか?やり方悪いんでしょうか?
終盤自動的に改造されるから、ラストに向けてフル改造機が手軽に手に入るってのもいい
精神の配置のバランスがいいし、援護もこなせる良ユニットだね
345 :
この前、ようやく全クリ:2008/01/31(木) 02:47:22 ID:/Gvm9QK/
>>343 援護攻撃時、4回未満は威力減になる。特殊技能+1とかで補うのもありだと思う。
プルツー、ヒョウマはそれで補った。NT、防御、底力も上がるし悪くないとは思う。
援護攻撃の威力にレベルは関係ないけどな
攻略本が間違ってる
援護攻撃、防御持ちNTは、集中力つけるか技能+1つけるかでいつも迷うな。
悩まずに済むのはシーブックやコウぐらいだ。
348 :
この前、ようやく全クリ:2008/01/31(木) 07:32:36 ID:/Gvm9QK/
コウは防御、援護攻撃、回避15、命中20だった。
ニュータイプ並に使いやすかった。結局は使わなかったけど。
援護要員としては十分使える。
テキサスマック、次にやるなら使ってみようかな。
一話にいるのがコンバトラーならゴッグに負けそうにならなさそうw
最後の方のマーズアタックがキツイです。今日は久しぶりに休みなので、とにかく楽にサクッとクリアしたい。
うまい方法ありますか?
351 :
それも名無しだ:2008/01/31(木) 09:10:23 ID:v4+6mRGQ
コウは俺は底力と命中、防御はずして闘争心にしてたな。
デンドロの運動性が低くてHPと装甲に手を入れてしまった。
352 :
それも名無しだ:2008/01/31(木) 10:08:23 ID:JDD8zXaE
ロムかマスターに起死回生を
つけたら鬼神になった
このゲーム終盤のボスに起死回生付いていたらガクブルだなまぁ今は全滅プレイなしでギルギアと戦っているけど強いな常時1.5倍のダメージてなんだよ攻撃したら鉄壁使用したスーパーロボットが死にかけて吹いた
ギル、超強気だしな。
>>354 なにぶん、会社員なもんでもう数年掛かっています。
お陰で全滅プレー何回もしたかいもあり、スーパー系は全て武器と装甲だけは最低フル改造、主要MSも武器と運動性はほぼ全員フル改造です。
久しぶりの休みだから、午後から家族帰るまで二面はクリアしたいので、熟練度は80あるし、とにかく早くクリアしたいのです。
昨日試しにやったら、みんなHPが高く、かなり時間かかりそうだったので、アドバイス求めました。
それだけ強ければ、単純に力押しでも余裕な希ガス…
リアル系はコロスの出現位置まで反撃しながら
真っ直ぐに(マップ上は斜めだけど)移動。
倒したらドンの出現位置を抑える(敵増援は飛影にお任せ)。
スーパー系は2手にわかれてHPの高い雑魚の掃討に。
凄くアバウトだけど、こんなンでDo?
戦闘アニメもロボのグラフィックも
インパクト時点が最高のバランスだと思っている
MX以降は無駄なところに力を入れている気がしてならない
だからどうだってわけではないが
あとはBGMのアレンジが良かったら最高だった
選曲は素晴らしいんだがな
君を見つめてとか、Trust You Foreverとか、愛は奇蹟とか、発売当時1人で異常に興奮してたわ
361 :
それも名無しだ:2008/01/31(木) 16:28:30 ID:/Gvm9QK/
>>360 君を見つめて、最高!
α、第二次αは違うんだよねぇ。
やっぱシーブック最高!
>>356 どんだけやればそんななるんだ?
F91、EZ-8、真ゲッター、ダンクーガが武器と機体のフル改造できたのは。
ダイターン3、ダンガイオーは運動性、限界以外をフル改造だったな。
362 :
それも名無しだ:2008/01/31(木) 19:13:25 ID:nBxQ7RsW
俺現在厨2のゆとりだが、
普通に一話クリアできた
てかできないやつがいるのが理解できない
363 :
それも名無しだ:2008/01/31(木) 19:27:17 ID:nBxQ7RsW
衝撃最初からやりたいんだが、
オススメのルートとその場合やったほうがいい行動教えて下さい
↓
ダンガイオーに全てを任せる
君を見つめて、ってF91の戦闘BGMですか?原作アニメにはない音楽ですよね、カッコイイです♪
>>363 地上編で注意すること
シーン3ではニューヨークを最後に選んでバイストンウェルルートに行くといい
序盤からビルバインを入手できるうえに妖精も三人付いてくる
スーパーガンダムは二人乗りなんで武器と運動性フル改造してアムロと誰か乗せれば鬼になる
MS勢の防御ははっきりいっていらないから回避+か闘争心に上書き推奨
これくらいかな
宇宙編では改造段階が多くてバリアにも強いジムカスタムがお勧め
参戦もめちゃくちゃ早いしね
ジムカスとドーベンウルフの改造は必須だよな
あとグランガラン
368 :
それも名無しだ:2008/01/31(木) 20:28:47 ID:/Gvm9QK/
>>363 ダンバインの夜間迷彩か東方不敗かを一部で選べる。
東方不敗は面白いかな。
第一部ははっきり言って楽。
アルトアイゼン、EZ-8、グレート(分岐で必ず地上に残す:分岐後のブッチャーを倒すため)
これでなんとかなる。ゲッター、ダンガイオー、コンバトラー、シャアザクもあるから楽。
第二部がたぶんきつい。二回やってるが二回とも必ず放棄する。
撤退する敵が倒しにくい。MSで序盤にいいのがないかなと。
Zはウェブライダー突撃が格闘なのがなんとなく、きつい。このゲーム、パイロット能力がほとんど上がらないから。
試作一号機は強化パーツとか面白いんだろうけど、第三部考えるとあまりって感じ。
F91は参入遅いし。
第二部のMSで最後まで使ったのF91とコアブースターだけだったな。
とにかくガトーを殺すのがきつい。その一言につきると思う。
ダンクーガ、グレンダイザーの武器改造のためにエクセレンを脱力要員にした(集中力と精神15で)
第三部は好きなのを適当に。
370 :
それも名無しだ:2008/01/31(木) 20:53:33 ID:YqDz7vxD
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ 俺現在厨2のゆとりだが、普通に一話クリアできた
/ ⌒(__人__)⌒ \ てかできないやつがいるのが理解できない
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) だっておwwwwwwwww
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>368 グレートはいつも宇宙に送ってるよ。
ブッチャー倒すのに、必ずってことはない。
>>368 1号機は十分リターンあると思うぞ
2部序盤はバニングの熱血統率を生かせるし
ある程度そろってきても弾数の多さと盾があるからつかおうと思えば十分使える
373 :
それも名無しだ:2008/01/31(木) 21:48:14 ID:nBxQ7RsW
手に入れといたほうがいいっていうオススメのユニットありますか?
スレ見る限りはライディーン、コアブースター、シャアザク、G3
っぽいけど
374 :
それも名無しだ:2008/01/31(木) 22:04:02 ID:71M72qXN
フル百、マスター、アプサラス、試作2、ZU、ライン、テキサス、らへんかな
ラインは真ゲッター・合体攻撃との二択になるから好みでいいと思うけどね
第一話の難しさ云々より、ゲーム自体のもっさり具合に抵抗感覚える人のほうが多そうだ
とにかく長い...
マップが見づらい
なんの空気も読まずに書き込みするが
これ攻略本読まずにクリアできた奴いんのか?
俺は無理だった(´・ω・`)
ポケ戦ファンなら、ケンプファーを。キキにも会える。
ただ、フル改造したノリスのグフは本当に強いから迷う。今96面だけど、避けまくるし殆んどクリティカルで5000くらい与えるから。
>>378 いるだろ。そこまで難しくはない。俺は発売日に買ったから当然攻略本は無し。
まあ、何回か数ステージ前に戻ってやり直したりしたけど。
>>379 ノリスとケンプファーは両立できるよ。ただしフルアーマー百式改(または百式改)が取れなくなる。
ノリスとケンプファーを両立するためには第1部シーン3を、
魂の故郷から→僕は僕、君はミレーヌ→強襲
の順にクリアする。(必然的に地上ルートになる。まあよほどのダンバインファンでなければ
地上ルートの方がメリット大きいが)
>>380 マジか!当時かなり苦戦したのにな〜
スレ違いも当然の覚悟でで聞くが
久しぶりにスパロボやりたくなった
あなたのおすすめ教えてくれ!
64 α α外伝 IMPACTプレイ済み
持ってるハードはPS2のみ
382 :
それも名無しだ:2008/01/31(木) 23:32:24 ID:v4+6mRGQ
>>380じゃないけどアルファ外伝までやってるなら
ニルファ→サルファの順にプレイすればいいんじゃない?
もしくはDS買ってGBA版やWをプレイするとか。
>>381 残念ながら俺はインパクトの後は携帯機のスパロボしかやってないんよ〜。
なんで今どれがおすすめなのかわからん。
どうせならインパクトをもう1度やり直したら?
インパクトで満足して以降
据え置きは全くプレイしていないなあ
携帯機はとっかえひっかえ何周も遊んでいるが
>>382 >>ニルファ→サルファ
ですよねー
ん〜DS買うか・・・
>>383 実はインパクト攻略本ありでいちおう攻略しました
もうトラウマみたいになってるw(おもしろかったけどね)
386 :
それも名無しだ:2008/02/01(金) 00:06:11 ID:+XT0WNZm
>>385 素直にニルファサルファにしとけばいいゆ
最近の携帯版は、個人的にゆとり向けって感じで俺はなんか好かん。
>>387 そうだね。そうするよ(DS買うと金もかかるしw)
もう消えますね
みなさんありがとうございました
俺はニルファ→インパクト→サルファの順でプレイしたよ。
でもやっぱりインパクトが一番落ち着く。
ノリス、G3に乗せてるわ。
みんなグフのまま?
391 :
それも名無しだ:2008/02/01(金) 00:52:19 ID:urIiPE3C
ノリス使ってねえ
ビルバインって最後まで使ってけるかね?
今一部だけどサイズ補正とかで後半火力不足にならんか心配だ
そもそもサイズ補正なんてものはねぇ
一部でビルバインいるなら迷彩になるし最後まで使えるだろ
395 :
それも名無しだ:2008/02/01(金) 01:49:22 ID:uitT5SiR
>>393 愛が無ければ、3部は強制出撃以外倉庫行き。
好きならショウとトッドくらいは使っていける。回避”だけ”は得意だしw
>>393 サイズは命中と回避にしか関係しないから火力不足とは関係ない
397 :
393:2008/02/01(金) 02:07:57 ID:ebe8N6BY
サイズは関係ないのか!
ダンバイン勢はなるべく使っていこうと思ってるので安心した。
ありがとうー
398 :
それも名無しだ:2008/02/01(金) 02:28:38 ID:UyG5nLsy
ただ逆シャアの敵はみんなきり払いするからダンバイン系、G3はつらかった。
ビルバイン&ショウorトッドくらいなら第三部でも普通に使えるよ
妖精の必中使えば切り払いもなんとかなる。
まぁPPで一体ずつハイパーオーラ切りで落としていく感じになるが
EN消費のこと考えたら下手なスーパーロボットよりも火力はある。
パイロットはガラリア、マーベルでギリギリ、リムル、ニーはかなり厳しい。
ボスに張り付いて援護Hオーラ斬りとか
それならボチューントッド使ったほうがいいけど
俺はショウ、マーベル、トッド、ガラリアの4人使った
ビルバイン、ダンバイン×2、ライネックでね
最後までバリバリ使えたよ
402 :
それも名無しだ:2008/02/01(金) 09:40:28 ID:ZRMJjJWM
ダンバイン系は1部の中盤までチャムの幸運にお世話になったな。
そして終盤から出番がなくなりました。
ドモン、マスター、シュバルツが強すぎ。
Gガン優遇されてんなあ
404 :
それも名無しだ:2008/02/01(金) 10:43:56 ID:i+sVpgwv
結局、最後は好みだろ。
ふう…発売日前日にフラゲして数年、ようやく70話越え出来た
ビルバイン・ダンバイン(トッド専用)・ゴッド・マスターを後半の主力にしたかった俺には第一部が拷問だったな
せっかく序盤から仲間に入ってるのに機体下手に改造できん・・
マスターとシュバルツが一緒に仲間になるのって、何気にこれだけじゃね?
最近のじゃどっちも仲間にならないしな…シュバルツなんてユニットのデータ自体存在しないから
PARでも無理だし
ゴッド強いか?燃費悪すぎだし大して攻撃力無いし、
他のシリーズでは優遇されがちなGガンなのに衝撃では弱いってイメージだったんだが。
ゴッドは、単体ではそれほどでもないと思うよ。合体攻撃使ってナンボ
充分強い。
まあ、F完や新に比べたら
大したことないけどな。
ロム、ドモン、マスター、シュバルツ
で無双は楽しい
みんなGよりシャイニング使う人が多いのは何故?
そんな統計いつ取ったんだよ?
413 :
それも名無しだ:2008/02/01(金) 18:05:16 ID:NqKpvNxM
初回プレイでシャイニング弄りまくっちゃったからそのまま使ったよ
うちのシャイニングにはレインが乗って逆ギレ無双してるよ
美少女戦士も忘れないで
美少女戦士は必中集中もってるから強い。
418 :
それも名無しだ:2008/02/01(金) 23:03:55 ID:ZRMJjJWM
相方のレニーは空魔で思いっきり暴れまくっておりました。
ジョウ(飛影)>レニー>>>ジョウ>ダミアン>>マイク
美少女戦士はいらない子
むしろ
飛影>越えられない壁>レニー>>ジョウ>無駄な努力だぜ>ダミアン>>マイク
422 :
それも名無しだ:2008/02/01(金) 23:42:11 ID:Vrn4zCca
ごめん、意味分からない。
零影殆んど当たらないしメッチャクチャに強いんだけど?
地上ルートでの海魔の強さは異常
>>422 ・無改造編入
・飛影と比べると悲しくなる性能
・やっぱり低火力
これだけ揃えば弱いとは言われないまでも微妙な機体と思われても仕方がない
まぁそれでも充分戦力になるレベルなんで好きなら問題なく使えるけどね
180円で売ってるのみて悲しくなった
零影はそこまで悪くない。
飛びぬけた火力はないが、無消費のカタナが飛影の分身攻撃と同威力で使いやすい。
……無改造編入、そしてパイロットのスキルコーディネートの余地が
ぎりぎりなのが使い勝手に影響しているが。
レスありがとう。
原作見てなんかイルボラ憎めないから、お金ためといて参入と同時にフル改造(運動性にボーナス)したから強かっただけかも。
確かに同時期のノイエとかと比べたらガッカリだ。
OGS全然買えないからまたやり始めてしまった…
縛りプレイとかできないヌルゲーマーだから同じことの繰り返しのはずなのに…
楽しい…
ガトー仲間にしたのに使うの忘れたまま逆シャアに突入してしまった。
イルボラは原作が好きなんで俺も使ってたけど。
エルシャンクのサブパイにガメランとシャフが欲しかったな。
>>429 データはあるそうだからPAR使えば使えるそうだが。
しかし何でボツになったんだろう?
431 :
それも名無しだ:2008/02/02(土) 17:49:30 ID:h5JX3m5j
588円で売ってたから買ってきたどー。以前は発売日に買ったから何年ぶりだろ。
攻略本はあるし、引継ぎ資金MAXのデータもあるから、久しぶりに爆発させてもらいます。
俺の3倍も金出したのか。偉いな。
それ以上言うな
発売日に買った俺が泣けてくる
435 :
それも名無しだ:2008/02/02(土) 18:34:25 ID:h5JX3m5j
くっ、値段までも爆発したか…。
俺が売った時は10円だたよ
おや?ワゴンのようすが・・・
439 :
それも名無しだ:2008/02/02(土) 20:16:07 ID:jFrRv0VS
イルボラはエルシャンクのサブパイロットになってもらいました。
献身覚えるの遅すぎだよ・・・orz
ガドー?宇宙の塵となりましたが何か?
588円で高いってのはネタ?マジ?
俺3日前に1000円で買ったんだけど・・・
あるんだよ。
地元のいつもはいかないゲーム屋とかいってみそ。
イルボラは最終話で使えないというのはマジですか
ガミラ〜ン♪ ガミラ〜ン♪
強いぞ ガミラン 強いぞ ガミラン
強いぞ ガ ミ ラ〜ン ♪
>>442 使えるよ。ただし強化パーツを付けることができない。
ちなみに最終話というのは逆シャアの最終話のことね。
>>442 若本宇宙での決戦時にエルシャンクのサブパイロットにしていると、
逆シャアの最終ステージでもエルシャンクに乗った状態になって出撃できない。
最終ステージで零影として出撃させたいなら、若本宇宙のステージで零影に確実に乗せておく事だね。
強化パーツなしだと結構落とされるけどね
つ底力
448 :
それも名無しだ:2008/02/03(日) 09:31:53 ID:lo8dixy0
マスターガンダムよりもビルバイン夜間のほうがいいかな?
マスターガンダムは参戦時期が遅くて使う機会が少ない。
そういえば発売当時、寺田のインタビューで
「熟練度を全て獲得すると、いいことがありますよ(ニヤリ)」
みたいなのがあったけど、ガトーの関係で不可能だよな
マスター:参戦時期、足共に遅い
俺は夜間ビルバインびいきだ
451 :
それも名無しだ:2008/02/03(日) 11:06:56 ID:lo8dixy0
パイロットのパラメーターってレベルの上昇でしか上がらないの?
射撃武器を使えば使うほど、射撃の値が上がったり?
しません
453 :
それも名無しだ:2008/02/03(日) 11:18:55 ID:/M/DsdNd
確か夜間ビルバイン取りつつ、
マスターを仲間にするルートを支持してた
攻略本無かったっけ?
マスターとビルバインより、地上ルートだと、
グレンダイザーを改造できる(第2部序盤の難易度が大幅に下がる)
V-UP(W)や宇宙合金グレンなどの最強クラスのパーツが手に入る
これが大きい。バイストン・ウェルに行くとレアなパーツは大型ジェネレータと
Iフィールド発生装置くらいだから。
バイストンウェルルートしょっぱなの
ドレイク足止めマップは斬新でおもしろいんだけどな
俺の場合は毎週、別データ作ってバイストンウェルプレイしてから、
その後に地上ルートを選ぶけどな。
457 :
それも名無しだ:2008/02/03(日) 19:19:10 ID:tNfHH2NF
地上ルートか・・・飛影チームの主力レニーが抜けたのもあって
マイクが一番輝いてた時期だな。
ひゅっけばいん
冗談抜きで海魔を使った記憶があの氷MAPしかない。
ステージ20Bの「水のひとしずく」の時も使えよw
>>459 発売当時から使い込んでるディスクだが、
海魔合体のムービーでフリーズするようになってな……
そのステージでハマっちまったよ……いや、まあ、落ちてもらって進めたが。
それ以来海魔は爆竜改造してあるのに、泣く泣くベンチだぜ。
180円で買いなおせばw
次は96面だかのガリモス船長との戦いです。
攻略本なくてかなり前クリアした先輩やこのスレのみんなに聞きながら進んてるので、何面あるのか良く分かりません。
熟練度は80以上あります。あと何面でしょうか?
99話+熟練度50以上で隠しシナリオ2話。もう少しだね。
いや、あと2周しないとムービーが埋まらないから残り207話だろ
今ロボット図鑑98%で
未取得ってわかってるのは真ゲッターのみなんだ
これとったら一気に100%ってことはないと思うけど
完成しなかったら改めて聞きにくるのでお願いしますね
住む場所や年齢や職業は違えど、ここにいる方々は、
本当に衝撃戦友と呼べる方たちなんだな〜、と改めて思った。
469 :
それも名無しだ:2008/02/04(月) 06:26:38 ID:wotj/HWy
>>466 FA百式改
Xバリス
ビルバイン夜間迷彩
とかが候補では?
そういやレス見ててふと思い出したんだけど
何だか勝手にいなくなる機体何体かいたよね?
ジャラガ・・・
473 :
それも名無しだ:2008/02/04(月) 09:44:57 ID:r0M/cs0U
>>470 ジムとドーベンだっけ?
個人的にはいてもいなくてもどうでもいい機体なんだが。
あれ?ジムとドーベン2つだけだっけ?
なんか昔やったときもっといなくなった気がした
龍の命は180日とちょっとか
ガンダーラかなり強かったんだけどな・・・
エルシャンクの武装の非力さとロミナ姫の精神の強力さがチグハグしてたな
>>476 なんだガンダーラってw
ガンドールだろう
愛の国すぎる
ガンドールは博士の握り拳が熱い
博士の笑顔も素敵だぜ
無くなる機体ってのはバグなんだっけ?
俺は何が無くなったか全く気付かなかったがw
たしか
昔の記憶なんだけど
ジムカスタム、ドーベン、ジェガン、リックディアス
とかがいつのまにか消えてたよ
弱機体フェチの疑惑があるバーニィ辺りがぁゃιぃ
ジュドーがこっそり売り払ったとか
なくなるのはジム・カスタムとドーベンウルフの2機。他はなくならないよ。
おそらくバグだろうが、ソフトバンクの攻略本を見ると、この2機は登場マークが第2部にしか付いてない。
まさか仕様なのか?
ジム・カスタムとドーベン・ウルフを死ぬほど愛してる!
って人いがいの方なら、まずど〜でも良い機体
そんなに性能もよくないしな
ジムカスはまだV‐UPでなんとかできるんだけど…
二人のニュータイプ、7周目…。癖になってきた
ドーベン・ウルフにだっていいところはある
味方機には貴重なインコム持ちなんだぞ
それだけなんだけどさ
それ以前に衝撃だとファンネル系は空気だからな
真ゲッターとったらロボット図鑑99%になった
変形して真ゲッター2、3、も登録完了
15/15ページ目が2体空きがあるのであと2体なのかな?
各ページの一番下2体を書くのでずれてるところ教えてください
1/15 ドリル(変形) アイアンサンド 2/15 エステ陸イズミ エステ陸ガイ
3/15 エステ月イズミ エステ月ガイ 4/15 海魔 鳳雷鷹
5/15 ガーベラテトラ ガンダム試作1号 6/15 百式 百式改
7/15 エンドラ ガザD(MS) 8/15 αアジール ギラドーガ
9/15 デスマスター デビルガンダム 10/15 ダイターン3 ダイタンク
11/15 メカブーストトラシッド アフロダイA 12/15 ドラゴノザウルス 戦闘獣ダンテ
13/15 メカザウルス・グダ メカザウルス・ゾリ 14/15 化石獣バストドン 合体巨烈獣ガードン
15/15 ノイレジセイア ゲシュペンストMK-U
493 :
それも名無しだ:2008/02/05(火) 09:57:09 ID:0YRSYxOh
>>492 ソフトバンクの攻略本では
12/15
戦闘獣ズガール ドラゴノザウルス
になってる。
15/15は一つ空くから残り一体かと。
494 :
それも名無しだ:2008/02/05(火) 10:01:25 ID:0YRSYxOh
>>494 ありがとうー
ジャラガが載ってないようなので
ファイヤーオンいってきます
496 :
それも名無しだ:2008/02/05(火) 13:10:18 ID:/oUSxxUu
なんだかんだいって独特のダルさになれればいいゲームだよな
ダルいってもPS2初期のロードとかのダルさだからなぁ
ゲームとしてはいい出来だよね
ドーベンは絶対スタッフに好きなやついるよな
原作でたいして目立ってなかったのに参入率が尋常じゃない
製作会社は何社かあるんだけどね
それでも参入が多いってことは、単に寺田が好きなだけだったりして
>>498 アレは単純に強くて格好いいMSだからな
ゲーマルクとかクインマンサとか、ZZは良MSが揃ってるからよく隠しで出てくる
ついでにZZ本編もコンスタントに再現してくれればいいんだが
今日帰ったら96面やるけど、このスパロボはファンネルが余りにも切りばらわれますね。
そうなると、切りばらわれない武器が強いとなる。
最終面に向けて切りばらわれない武器持ちでオススメありますか?
>>498 スペースウルフ隊は、結構目立ってたと思うんだが。
>>501 ビーム
必中+リリス王家
実弾でも援護でゴリ押し
504 :
それも名無しだ:2008/02/05(火) 18:33:10 ID:0YRSYxOh
506 :
それも名無しだ:2008/02/05(火) 18:56:28 ID:FpXJaVBA
>>501 高性能レーダーつけたテキサスマックかコアブースター
半分趣味に走っててワロタ
素直にFA百式改オススメしとけよw
511 :
それも名無しだ:2008/02/05(火) 19:56:05 ID:hfCtdkoY
バイカンフー
グフカスっしょJK
513 :
それも名無しだ:2008/02/05(火) 19:58:22 ID:FpXJaVBA
>>510 ごめん、難易度ハードで遊んでるんだ・・・。
FA百式改を貰えるステージだけ
難易度低くなるように調整するんだぜ?
その分だと、νガンダムの生命線であるHWSも無いみたいだな。
515 :
それも名無しだ:2008/02/05(火) 20:06:44 ID:FpXJaVBA
と言うか今1週目のF91が出たところ。
νガンは必中持ってるエルでがんばろうと思ってる。
能力値?そんなもん愛でどうにかなるさ。
>>515 最終面での切り払い
=逆襲のシャア
=アムロはνガンダム(HWS)で強制出撃だ
517 :
それも名無しだ:2008/02/05(火) 20:09:56 ID:FpXJaVBA
じゃあアムロはステージ開始時ナデシコに収容するか。
どうせ2軍だし。
まあνガンダムだって大型カートリッジつけてビームライフルで戦えばいけるよ。
俺はお互いファンネルを切り払い合う姿が好きだからあえてフィンファンネルを使うがな!
>>518 (-_-)。oO(言えない、防御技能消しちゃったとか言えない)
一年戦争時の機体がレギュラーを張る中
なぜか主人公の機体だけがw
アルトアイゼンからはケンプファーの匂いがする
いや、なんとなく
ヴァイスリッターからは、なんだろ
血と火薬の香り
ジムスナ
ああ、あれはジムスナイパーだな
寄られるとへたれるあたり、ソックリだ
ケンプファー&ジム・スナイパー
それなんてポケット?
526 :
それも名無しだ:2008/02/05(火) 22:59:12 ID:FpXJaVBA
ヴァイスはP兵器を使って援護を引き出してたんで近寄られてもあまり困らなかったな。
ようやくクリアした。
マップとか戦闘シーンの使い回しの多さとか、グラフィックの問題はあるけど、ゲームバランスはよかった。
ユニットごとに得手不得手があって、めちゃくちゃ強いユニットが少ないのがいい。
こうしたバランス感をどうして次シリーズから捨てたんだろう…。
乱発してるんだから、一つくらいゲーム的にしっかりしたものも作ればいいのに
>>528 スパロボの難易度語る類のスレに行けば理由がわかると思うよ。
昨日97面クリアした。
バランスの良さは禿同。第二次スパロボ以降全てインパクト以外版権据え置きクリアしたが、こんなに地形効果を活かして戦ったり、機体運用考えたり、援護を活かして戦ったスパロボはない。
ただ、長すぎんだよ。俺は社会人だけど、年変わったから個人的勤務メモ見てたら、買ったのが2003年の1月だよWWWWW。学生じゃなきゃクリアはかなり掛かる。周りでも投げちゃった人ばかりだから、評価が低いんだよ。60面以内にまとまってれば評価はまた違ったかも。
>>528 大学入試の試験問題を苦労の末解いて「俺すげー」って達成感を感じる人
小学生の算数を簡単に解いて「俺すげー」って気分になってすっきりしたい人
スパロボユーザーは大きく二つに分かれる。
こういう場合社会は馬鹿という最大公約数をとる
プル仲間にする価値ある?
ある。
少なくとも3部の月ルートじゃ主力。
やってもうた
プル仲間にする価値の無いスパロボなぞ存在しないと肝に銘じたまえ
逆に考えたら
インパクトの難易度でサルファ、MXとかの話数
サルファぐらいの難易度でインパクトの話数なら
ちょうどよいのか
インパクトの各キャラ、ユニットの役割がはっきりしてるのはよいね
プルはがんばり屋だしな。なんでがんばり屋なんだろう・・・w
プル・プルツーなしだとνにセシリー・エル・ルーの内誰かを乗せないといけなくなるからなぁ
まあそいつらが主力ってんなら関係ない話だし
月ルートは戦力がプル・プルツーいなくても十分に居るから
クリアには全然問題ないんだけどね
>>537 そりゃ最期にあんだけ頑張って出撃すればな…
ルーは加速と集中あるから使いやすかったな
プルプルズは気分でコアブに乗っけてたなぁ
542 :
それも名無しだ:2008/02/06(水) 16:29:40 ID:FGCznRFW
IMPACTはレベルをあげることしか育成要素がないからなぁ。
プルプルはアースではコアか、
ウ゛ァルに乗せ、囮りにする。
νにはエルを乗せ幸運要員。
攻撃面はドモン、師匠、疾風怒涛兄さん
ロール、山ちゃん、南部さんで。
こないだ久々にIMPACTやってクリアした。この難易度の理不尽さがサディスティックでいいね。
援護攻撃、合体攻撃、地形を存分に生かさないと倒せないというのもよかった。
熱血・魂使ってもダメージギリギリで何とか撃墜できたときの達成感はよかった。
最近のスパロボはこういう難易度ゆえの達成感、充実感というのがないな。
何というかフル改造すれば頭使わなくてもユニット一機だけでクリアできてしまうのはなあ・・・。
システム面の問題とシナリオの長ささえ解消すれば神ゲーだと思うよ。
>>544 同意
携帯機は多くの子供プレイするし、手軽に遊べるって理由で簡単でいいけど
個人的に据置きは衝撃に近いぐらいの難易度のほうがいいなぁ
546 :
それも名無しだ:2008/02/06(水) 18:58:21 ID:f9h3QoID
>>531 俺は後者だな。
もちろんインパクトも楽しんでるけど。
547 :
それも名無しだ:2008/02/06(水) 18:59:56 ID:40mrtZsl
図鑑100%になったら
強くてニューゲームができれば良いのにな
IMPACTも集中力狙わなきゃ十分無双できるけどな。
それを狙うのが楽しいのはわかって発言してるけどな!
嫌いな作品がなければかなり原作のエピソードとか盛り込んで楽しめるし、
初心者からでも楽しめるし慣れてる奴は別の楽しみ方できるし。
いい出来なんだけどねー、シナリオの長さと戦闘offのもっさり以外は。
戦闘アニメもこれくらいの長さならたまにみようかなって思うし。
まぁ今は熟練度取れないと真のエンディングが見れない事に不満言うやつ多いみたいだし、
スパロボではやりがいのあるゲームってのは登場しないだろうね。
スーパーロボットみたいな一話完結の作品のストーリーを織り込むのは難しいよな
大胆杉なんかひたすらコロス、ザウサーとの因縁で引っ張ってる
他のもそうだが
それを言っちゃ、このスパロボシリーズはお終い
551 :
それも名無しだ:2008/02/06(水) 20:32:28 ID:/WFBYIeh
>>440 まさか大塚のブックオフ?
一週間前1000円で二つあったど
552 :
それも名無しだ:2008/02/06(水) 20:38:45 ID:lyWUAStj
ならインパクト並の難易度にする為に飛影はレギュラー出演にします。
もちろんNPCで〜のHPを〜%以内にするステージでは必ず出撃してきます。
選択で選ばなかったキャラはNPCとして戦闘に参加。
馬鹿AIで自分の強さをわきまえずに突進して撃破されまくり。
当然、修理費は自分持ち。
インパクトの難しさってゲームが難しいっていうよりゲームを続けるのが難しいんだよな
心を折ってくるというかモチベーションが失われていくというか
長すぎて他のゲームに目移りしてしまう
556 :
それも名無しだ:2008/02/06(水) 22:56:22 ID:FGCznRFW
「目移り」とは違うぞ!
出撃させると疲労度が増える
聖戦ですねそうですね
たまにちょこちょこプレイするにはいいボリューム
>558
聖戦じゃなくてトラキア。
すごいバランスだったよな…
自分はクリアするのに、2年かかった。
けどもそのあいだに、ちょこちょこ他のゲームしたりアニメ見たりしてたから、
それを取ると1年半ぐらいかな。
ZZはガンダム系の主軸ストーリーを一応張ってるのに、原作再現率低すぎだろw
0083のがよっぽど。
カミーユ精神が微妙ですね。病み上がりてことですか?
ID:SR5
SR5
マジンガーグレートグレンダイターンザンボット?
恐怖!20k分返送地獄でござるの巻
網子と連絡取れないしこれはブラックリスト行くかも知れんね
誤爆
熱き怒りの嵐をだいて!
遂に99面、最終面。
結婚、転勤、引っ越し、大怪我、買ってから5年間、俺の人生にはいろいろあった。
最長1年近く投げていた事もあったけど、終わるとなると何だか寂しい。正式にはまだシャアの面があるけど、スパロボでクリアして初めて感動するかもしれない。
衝撃のボリュームに満足出来なくなった俺は間違いなく病気
572 :
それも名無しだ:2008/02/08(金) 08:39:36 ID:e5hTT3+F
じゃあ次はαシリーズをいっきにやりますか?
>>571 OGSやれば?2.5も入れれば衝撃以上の話数だ
か、勘違いするなよ!
ボストンのおふくろのためなんだから!
タレ目乙
ボストンウェル?
577 :
それも名無しだ:2008/02/08(金) 15:58:59 ID:6w0mnyos
まだ序盤だから、バーニー+Ez8はたいへん助かる。
資金がたくさんあるとはいえ、いずれ使わなくなるEz8に費やすのはどうも腑に落ちる。
フル改造して、地形をSにすれば、後半でも使えるぞ(運動性が低いのが難点だが…)
地形は宇宙だというのをいれ忘れたよ(笑)
Ez-8とかが逆転現象で強いと言ったところで
必要になる資金は鬼だもんなぁ。
宇宙Sにするか、武器のみ改造で第一部活躍かのニ択。
これって全滅プレイしてもレベルはそのままだっけ?
yes
>>582レスありがと。
レベルそのままかぁ。
全滅プレイでレベル上げは無理なのねORZ
ボチューンとかもVうぷ付けてフル改すりゃそれはもう強いんだが
何しろ射程が短すぎるせいでちっとも攻撃力を発揮する場面がない
ほどほど改造したビルバインの方がやっぱいいというオチに
ぶっちゃけ運動性が低いから、ボチューンは。それに射程短い。
でも強いから、ビルバインと共に最終面に出すよ。
>>583 ちゃんと上がるよw
あげてもそのままって意味かと思ったから
>586ありがとう!そして解りづらい書き方でごめんなさい。
そっか上がるんだ
(´・ω・`)
ありがとう!皆さんに幸あれ!
>>577 アース編では貴重なMS戦力。
改造して十分元は取れるユニットだが、中途半端は良くないね。
・武器・装甲(・盾) に絞って改造 → 地上MAPでのみ活躍させる
・フル改造 → 宇宙でもヒャッハー!倍返しだ!
の、どっちかに絞った方がいいかも。
俺は前者で、F91を宙戦、Ez-8を陸戦で使い分けてたなー。
589 :
それも名無しだ:2008/02/08(金) 19:30:43 ID:e5hTT3+F
俺の場合、第1部でいつのまにかアイナ様の愛機になってたな。
「私に撃たせないで」といってながら全部の弾を撃ちつくすアイナ様ハァハァ
武器フル改造&V−うp(W)×4
魂&統率キャラの倍返し
バグかと疑うようなダメージになる
C1C2インパクとなんかカミーユは精神やら能力やら不遇だったな
アムロは常に一流なのに
森住はZ嫌いなんだろか
593 :
それも名無しだ:2008/02/08(金) 19:59:20 ID:e5hTT3+F
アムロもカミーユも初登場時以外全く出撃させてないや。
ZZチームは主力だが。
アムロは使うだろう
統率 防御 援護攻撃 ニュータイプ でさらに奇跡
何の冗談だってくらいに強いぞ
595 :
それも名無しだ:2008/02/08(金) 20:12:58 ID:e5hTT3+F
アムロは使うつもりだったんだけど他に使いたいキャラがいてね。
第3部のアース編で改造しまくったシャアザクで鍛えるか。
ボチューンは硬めの敵を熱血オーラ斬り一撃で倒したあとは、
さらに硬い敵に張り付いて援護オーラ斬り
端から射的は捨ててるからたいてい部隊の後ろのほうにいる
メガブースタ―2つくらいつけてるからかなり後ろからでもすぐ攻撃できるけど
そういえばEZ-8って101話中半分ぐらい使えるけど
その中で宇宙面て5話ぐらいしかないんだよな
宇宙Sはもったいない気がしてきた
フル改造するなら宇宙以外勿体ないってこと
折角なら最後こそ使いたいからね
599 :
それも名無しだ:2008/02/08(金) 21:23:47 ID:6w0mnyos
むしろ、機体性能をフル改造する資金のほうがモッタイナイ。
リアル系は武器と運動性だけ改造すれば十分。ENを消費しないEz-8ならなおさら。
フル改コアブースターは誰乗せても強いけど
やはりアムロが相性いいね
601 :
それも名無しだ:2008/02/08(金) 21:39:35 ID:e5hTT3+F
コアブにはプルツーを乗せて、援護攻撃役にしてた俺。
加速持ってないからスーパー系に追いつけないのが難点だな。
MS乗りに防御は必要ない そう思ってた時期が俺にもありました
防御を回避15で上書きして絶望したのも良い思い出
>600
突撃持ちのほうが良く無いか?
コアブはハロ2個とオラコンつけてたからプルツーでも何とかなったわ
>>600 エマやルーもなかなか。
そりゃアムロには勝てないけど。
いまさらだけどPSP移植はIMPACTだと思ってたのに!
サイキック斬でいく!
ダンガイオーは挙動がいちいちかっこいい
>>591 それをやるならケンプファーに統率養成したバーニィ乗っけて魂チェーンマイン、だな。
……最終的に(本当に最終的にだが)ノリスをも上回る格闘になるバーニィ。
シュタイナー隊長。あなたの人を見る目は確かでしたよ……。
バストールは兎も角、ズワァースやライネックの性能はなんとかならないもんかね?
個人的にはキーンと聖戦士レベルが同じなガラリアも悲しいけど
地上人じゃないとはいえ…
ズワァース微妙なん?
1周目使ってなくて今2周目やっててボストン使う予定なのだが機体はどうしようか悩み中
師匠は絶対仲間にしたいからライネックじゃなくズワァースでいくつもりだった
>>610 ズワァースはダメだね。初期値はそれほど悪くないけど、改造段階が低いので
最終的にはダンバイン以下になる。
612 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 09:43:01 ID:Yi9RBAmy
アレンビー
>>607 そうなんだよ
構えから剣の出し方から何から何までな
サイキック…から
ウェィィィブ!の持って行き方も
サイキック…から
ざあぁぁぁん!もまじやばい
熱血したあとに奇襲があったことに気づく
615 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 21:06:36 ID:Evjb1SU3
発売する前はダンガイオーとダンクーガで同時援護攻撃をするのが夢だったけど
ハードで進めてしまったから無理ですた。
撤退する敵は倒さないと気が済まない自分が憎い・・・。
616 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 21:32:24 ID:z1TqN5Sc
フル改造地形効果Sのノリスのグフがノイレジセイアにクリティカルで18000与えまた
奇跡は本当にすごい
>>616 魂じゃないか?
俺、さっき99面クリアしたけど、確かに17000は行ったよ。5年掛かったからエンディング感動したよ。
後はシャアか。
>>617 スキありだっ
ヒートロッドをくらえぇっ!
621 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 22:15:13 ID:PpLk7ht9
現在、だらだらと14話の「強襲」をプレイ中だけど、強制的にシローがEz-8に乗せられたからシールドもちのガトーは断念した。V-UP(W)なら意地でもゲットしたいが。
大型カートリッジはさすがにほしいけど、ギニアスは墜とせるかな…。
今いるスーパー系は今後も使う気ないから改造は皆無だし。
>>621 攻略スレと話題が同じ・・・
偶然だよなそうだよな
説明おばさーん、はやくきてくれー
インパクトのシールドシステムはよほど不評だったのか
以後のシリーズじゃまったく出てきてないよな
ガトーの楯とかウザくて仕方なかった
適当な攻撃で楯壊そうとして数回攻撃するとすぐバズーカ撃ってくるし
かといって楯ついたままだとダメージ大幅減だし
>>621 鉄也がいて熱血覚えているならグレートが無改造でも落とせるが・・・
あるいは豹馬が熱血覚えているなら何とかなるかも。
どっちもダメだとするとかなり厳しいなあ。
ソロモンの悪夢、アナベル・加藤
626 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 23:15:02 ID:PpLk7ht9
>>624 おぉ、サンクス!
統率持ちのプロの存在を忘れてた。甲児のほうを宇宙に左遷しておいてよかった。
アルトアイゼンは武器改造MAXでミノフスキークラフトを付けてるから、切り札と合せてなんとかなるかも。
627 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 23:24:16 ID:Evjb1SU3
>>623 底力と頑固一徹の相乗効果で硬くなるんだよな。
お陰で月面では何回もリセットした。
あっさりとノイエ落とせた時は吹いたが。
>>624 俺もその組み合わせで何とか落とせた。
バビロンの淫夢・アナホル・ガトー
629 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 23:25:47 ID:z1TqN5Sc
>>616 魂と奇跡を素で間違えた
本当にスマソあやまります
フル改造のグフの魂で統率あるから18000、プラス援護で4000与えたのはマジ
ケンプファーは一発だからなあ
ケンプファーの次に格闘高いモビルってなんでしょうか?
そりゃG3のハンマーだろう
>>629 Zガンダムのウェイブライダー突撃(フル改造で4650)だが、ニュータイプしか使えないから、
フルアーマー百式改の炸裂ボルト(フル改造で4250)かな?
632 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 23:55:43 ID:v/arIcau
百式ない。。
ダンガイオーの戦闘BGMでタモサーン!!って聞こえるとこがあるんだけど
あれ実際なんて言ってんの?
クロスファイ!のことか?
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
原作見たことないので勉強になりました
でも俺にはタモサーン!!かチョーサーン!!にしか聴こえねぇ・・・
あれアニキだよな
97話心のオネスティー
1stガンダムのアイキャッチか何を叫んでるのか、未だにわからない・・・
シャアじゃね?w
逆襲のシャアのCMみて
シャア面のBGMも歌を元に作られてるのを知ったぜ
>>626 アルトに一発の攻撃力目的でミノクラ付けるのは微妙だぞ?
フル改造でもクレイモアと切り札は空の敵に対しては実ダメージで200とかそれくらいしか変わらん。
ステークやヒートホーンを有効に使いたいならありなんだが。
>>611 そうなんだ。ありがとう
強いという噂のボチューンも考えたけど
ダンバインに乗せてショウと合体させますぜ
>>641 200ってことはないだろ。もっと大きいはず。
以前に確認したけど、地上からのクレイモアよりミノフスキークラフトつけての切り札の方が
明らかにダメージ大きかった。
ボチューン強いけど戦闘グラがめっちゃ地味なんだよな・・・
ダンバインなんかはインパクト用に書き直されてんだけど
645 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 15:42:33 ID:YglHBBzN
チーム戦がしてえな
オプ以外でなんかないの
誤爆ですねわかります
最近は、誤爆がプチ・ブーム
皆、焦りすぎ生き急ぎ過ぎなんだ
IMPACTくらいに、
ゆっくりどっしりとしないと
>>643 ああ、すまん、説明不足だな。
序盤の気力あがったガルーダinグレイドンとアルフィミィの時の話だ。
まぁその数百で撤退されるかどうか決まる事もあるのも事実だが。
まあインパクト自体コンパクト2のリメイクだけどな
インパクトのグラフィックも結構使われてそうだな
参戦作品もかなり近いもんがあるし
移動後に合体攻撃出来るニ―や威力に聖戦士レベル関係ないガラリアで覚醒連発すれば強いだとか発想的に俺は末期かもしれない
ドラグナーはMXの使いまわしの予感w
なんか久々にインパクトやろうとしたらメイン画面で動かないんですけど
コントローラーは正常なのによ・・・orz
デュアルショック2でないというオチでは
657 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 12:11:41 ID:xEUGco69
強襲のギニアスだけど、熱血サンアタックとスクエアクレイモアで余裕で落とせた。プロは熱血覚えてなかったし。
でもやっぱりシローを育てたいから、リセットしてから防御でひたすら気力を上げてなんとかシローで墜とせた。
21ターンもかかりやがって…( -o-)=3
この前ダンバインに乗せるとかいったものだけど
もしかして普通のダンバイン?トッド専用だと微妙に弱いのかな。サーバイン使いてー
>>658 普通のダンバインもトッド専用も性能は同じ。違うのは色だけ
661 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 16:31:05 ID:vDYOxGfw
トッド専用ダンバインの色が好きな俺がいる。
でもダンバイン勢は皆便所掃除
662 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 16:39:16 ID:6KUytXOV
月と火星と地球はどれがいいんかな
3部の後半で出撃するユニットの半分が隠しだということに気付いた
師匠、兄さん、G3、シャアザク、コアブ、百式
>>662 安心しろ、分岐じゃなくて全部プレイさせられる
>>663 兄さんとコアブだけでも結構何とかなるけどないときついみたいなきつくないみたいな
今日、恵美須町のソフマップでIMPACTを450円で購入しますた。
667 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 20:18:39 ID:5rJo7+Lu
ケンプファーとグフ同時に入るって本当?
>>667 「同時に」というのが何を意味していうのかイマイチ不明だが、加入するための条件は別個。
両方手に入れることは可能だが、その場合はフルアーマー百式改(または百式改)が手に入らなくなる。
669 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 22:49:09 ID:xEUGco69
ソロモンよ、わだすはけぇってぎだ!
コウ「変人、いらないよ」
FA百式改は改造段階とかパーツスロットとか関係なしに素で強いのがいいな
ひびき洸の援護防御をはずして、底力をつけても損はしないよね?
ある程度レベルが上がってからのほうが良いと思う
散々既出だろう質問で申し訳ないんですが、第6話のブッチャーを落とす最低条件(改造段階等)を教えて欲しいです。
とりあえずグレートを地上に残すってとこまでは理解してるんですけど。
連投すいません。
ブッチャー撃破にはアルトの援護が必要みたいですが、クレイモア撃つ気力は、ブッチャー出現時には、すんなりたまってるものですかね?
武器フル改造の熱血ゲッターチェンジで、おつりが来ると思うよ
677 :
それも名無しだ:2008/02/12(火) 09:52:08 ID:Id2AIMDT
バーニィ乗せたEz8(武器8段改造)+ゲッターチェンジアタック(武器3段階前後)
で倒した覚えがある。
678 :
それも名無しだ:2008/02/12(火) 10:55:51 ID:N3bnCylT
今日は遅い出勤だから、100面クリアしてきた。最終面少しやったけど何と、今までフル百取っていたのを気が付かなかった。
最終面面子は、ノリスのグフ(フル改造宇宙S)、フル百のバーニィ、ダンクーガ、ダイザー、ブルーガー。あと、メタスのアイナ、ビルバイン、師匠、後は忘れた、で挑んでます。
TMネットワークの歌が熱いですね、買ってから5年。もうゴール見えてきた。
周囲をギラ・ドーガで固めて現れる総帥は
まさに劇中同様のヘタレぶり
MAP兵器であっという間に「モニターが死ぬ!?」になります
>>674 ボロットで鉄也を熱血覚えるまで育てて
統率熱血ブースター全弾発射だとそんなに改造しなくてもよかった気がする
681 :
それも名無しだ:2008/02/12(火) 11:47:01 ID:Id2AIMDT
明らかに自分の責任のときでもこっちになすりつけてきやがるからな
話数で言われてもわからん
>>674 最低条件というのであれば、無改造ということになるかな。
攻撃と援護の組み合わせもグレートを使ったやつだけじゃなくて色々ある。
685 :
674:2008/02/12(火) 16:49:44 ID:VA5g8vjr
アドバイスありがとうございました。無事ブッチャー撃墜できました。結果的にはバーニィ搭乗のEZ-8の全弾発射のみで落とせました。
もうすぐ一部が終わるんですけど一部の資金は貯めていたら二部に引き継ぐんですかね?
引き継がない。
三部になった時一部と二部の余った資金を引き継ぐ。
一部のうちにダンクーガや宇宙に移動させたマジンガーZもしくはグレートマジンガー、ルート次第だがグレンダイザーを鍛えておけば二部が少し楽かな。
ダンガイオーも2部で改造できないからちょいちょい弄っといてもいいかも
>>688 できるよ。第2部で改造すると無効になるという情報が流れているがあれはガセ。
第2部で改造したのはちゃんと第3部に反映される。(自分で確認した)
>>689 あれ反映したのか
俺しないと思ってたから毎回1部でフル改造してたわw
はじめて援護取得したけど、誰につけたらいいかわからない。
万丈が空き一個あるから、万丈でいいかな?底力にしといたほうがいいかな?
>>691 「異変」のステージだと思うが、
万丈だと援護の火力を最大限に引き出せるのが射程1隣接の時なので微妙。
キャノンとか弾切れすると自分の反撃すらままならないしね。
ゲッター使うなら竜馬が候補に上がるが、そこは集中力取る人が多いんじゃないかな。
あそこの援護のタイミングはいやがらせとしか思えない
ドモン的に考えて
>>691 オレは万丈につけたな。第2部終盤の主力になることを考えて。
たしかに弾数は少ないけど、敵から狙われないようにすれば、反撃の分節約できるかと。
と言いつつ実はオレは第2部序盤で止まってるんだけどね…orz
ゲッターにつければ、真・ゲッターで援護ストナーサンシャインができるよ。
695 :
691:2008/02/13(水) 01:12:11 ID:mK8Ack5F
本当迷うね・・・。もし集中力とれるなら、そっちをあえて優先したほうがいいよね。
696 :
それも名無しだ:2008/02/13(水) 01:18:15 ID:wAb2bw0L
技能つながりで質問なんだけど、防御を持ってないとシールドだけではなくバリア系の能力も発動しないよね?
ex)オーラバリア、ビームコート、ディストーションフィールド etc.
ABは性戦士じゃね?ビームコートは発動するしDFも発動する
防御は盾と切り払いだけじゃね?
っつーかビームコート発動しなかったら1話のゴッグがさらにだるくなる…
もし防御もってないとバリア系が発動しないなら、ナデシコ系ユニットは合体攻撃が使いやすいだけのカスだな。
ただでさえクソ技能で枠一つ埋まってるのにね
防御持ってないと発動しないのはシールドと切り払いだけだっての
まぁナデシコ勢はそれなりの改造を施してないとエライカスだが
>>692 ロザミィ超おすすめ。
カミーユより強い。
A級ジャンパーとか3部も後半になってやっと???じゃなくなるってのに
使うのは最終面のちょい前の一面だけとかもうアボカドバナナかと
703 :
それも名無しだ:2008/02/13(水) 11:11:49 ID:hP4DrckP
A級ジャンパーはまだいいとして、ナノマシンはいらない子。
そりゃそうだ
A級はガリモスの所で資金稼ぎに重宝したな
裏切りのコレクターの2機ってどのタイミングで機体が入ってくるっけ。
条件満たしてクリアしても直後のIMじゃいないけど。
707 :
それも名無しだ:2008/02/13(水) 15:54:00 ID:wAb2bw0L
>>707 ああ、どうも。すぐ使えるわけでもないのか。
コンバトラーの豹馬につける特殊技能おすすめあります?
特殊+1で援護回数増やしてビッグブラスト系使い切るとか
711 :
それも名無しだ:2008/02/13(水) 19:53:27 ID:3vXeEimC
>>709 技能LV+1を付けて援護回数増やすぐらいだな。
集中力が余ってたら付けてもいいけど。
>>709 集中力が付けられればそれがいいけど、多分豹馬までには回らないだろうから、上の人が書いてる
技能LV+1か、あとは意外と役に立つのがクリティカル+25かな。
ありがとうございます。技能+1でいきます
714 :
それも名無しだ:2008/02/13(水) 20:35:27 ID:hP4DrckP
個人的には闘争心もお勧め。
特に序盤は気力も上がりにくいし。
第1部ラストで手に入る統率とかは?
ヨーヨーにスピンにダッシャーと援護を引き出す武器はそろってると思う。
加速もあるし狙撃もあるから誰とでも組める。最終的には突撃もおぼえるし。
さすがに統率ほど貴重な技能は、ダンガイオーや主人公とかに回したほうがいいだろ。
小介のSPが余るのが気になるんで幸運の稼ぎ増やすために強運付けてるな
強運と幸運が重なるってのがまたアレなんだよな
製作者はどんだけ俺にバーニィを使わせるつもりだ
ヒカルの為だけにおまけ二人出したりしてしまうしな。
バーニィは何気に技量以外は凄く高い
>>720 そうか?
ガンダムパイロットの中では命中と回避は最下位のファの次に高いぐらいだし
射撃もそんなに高くない、唯一格闘は上位に入り込むけど
バーニィは能力よりも技能と精神コマンドが強い部類だと思う
奇襲はバーニィのためにある
バーニィのステータスは終盤伸びるんでなかったか?
命中と技量がめちゃくちゃ低いから合計だと負けちゃうだけで
他の能力はトップクラスだぜバーニィ
残像殺法のかっこよさは、俺にだけ異常です。
精神要員としてLv99にしたキャラを最前線で使うのはよくあること
727 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 12:13:32 ID:MH6CbnYT
格闘はUC系トップ、射撃も高い方。それ以外の値はカスなんだけど、どうせやるのは
奇襲マップ兵器だからあまり関係ない罠。
回避出来なくてもシールドで普通に耐えるしな
バーニィの真価はケンプファー搭乗時じゃないか?
魂チェーンマイン
俺もシローがEz-8でバーニィがケンプファーだった
チェーンマインの方が攻撃力100大きいしな
バーニィが一番活かせるのはアトミックバズーカだろうけど
参入遅いしな
731 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 12:49:44 ID:MH6CbnYT
ラス面でサザビーの周りに湧いてくるヤクト8機を、魂奇襲核で一掃するとキモチイー
732 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 12:59:10 ID:tC72RqyZ
>>718 強運をレニーにつけて幸運MAP兵器したのも良い思い出
733 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 13:47:28 ID:xGjuG1tW
強運はレニーかキョウスケが無難か
735 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 16:30:39 ID:L0eDM3w6
ナンブだけに?
アヴァランチMAPと突撃MAPじゃないのか。
超級覇王電影弾でドモンというのもある。
突撃MAPはできない仕様だ
キョウスケは技能余るし祝福も余る頃だからちょうどいい
空魔・突撃のMAP、だったりする。
確かに分かりにくい。
勘違いすまね
祝福は余るから強移動+強攻撃持ってれば誰でもいいけどね
アイナの兄さんってザビーネに拾われた後出てこないけど
どうなるの
バグに乗る
ラフレシアの生体ユニット
ザビーネの眼帯
744 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 22:49:01 ID:tC72RqyZ
ジェリド・ザビーネと仲良く基地外同盟を結ぶ。
黒騎士になった
ジオン兵の声吹いたwww
「ふーん、かすっただけだよん」
フル改造したEz-8(宇宙S+Vうp)にバニング乗せる、これ最強。
逆シャアで熟練度取りにクェスにぶつけたらキチガイのような威力をはじき出しました。
魂+統率+地形S+フル改造全弾発射は鬼すぎる。
このゲーム最強のMSパイロットはバニングだと思う。
このおっさんマジエースパイロット、統率+レベル60で魂は神。
でも結局魂だけの人なんで俺は合流後は切るな
その頃にはあらかた武器改造も終ってるんでボス落とすのにも困らないし
加速も狙撃も突撃もないんじゃな
バニングの活躍は3部マーズ編が山じゃね
Lv55の魂というのが重宝する
フルアーマー百式改は欲しいところだけど
必中がないと使いにくい
ロード連発はだるいし
752 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 13:25:27 ID:hECwpxO3
そのマーズ編でも激励1回やって戦艦の中へ戻ってます。
マーズ編ってアース、ムーン編に比べて戦力低すぎる気がする
俺が育ててないからかもしれないけど他2編やってからマーズやると結構ビックリする
754 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 15:34:54 ID:hECwpxO3
俺としてはマーズ編はナデシコ回収しないと祝福と応援要因が不足するのが一番痛い。
後、個人的にマーズ編は空魔のMAP兵器が1番光る所だと思う。
2話クリアしただけでジョウのレベルが25も上がってびっくりしたわ。
マーズ編は難しいのって
熟練度獲得のためにボス撃墜だけどね
だから魂が光ると思ってる
756 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 15:50:29 ID:Kj/Mp/Xk
いやマーズ編よりムーン編のが常孝きつないかい?
つねたかきつない?
758 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 16:02:58 ID:hECwpxO3
ムーン編はエクセレン取り戻すステージで苦労した位だな。
キョウスケの援護が光ってて満足した。
ベガ星連合軍以外はクリアするのに15ターン前後もかかったけど。
マーズ編のメンバー見たら使ってないやつばっかりだった
今第3部5話なんだけどレベルあげないと詰むかな?
コンバトラーとザンボットとナデシコにリリス王家。
飛影を前面に。
スーパーロボット勢のHPとENと装甲を多少強化。
こんなものでも、詰まりはしないよ。
そうか、先に飛影取れば割りと楽になるかありがとう
もしかしていまだに勘違いしてる人のために、
”飛影”は”ひえい”ではなく”とびかげ”です。
飛影はそんなこと言わない
マーズはカミーユ、クワトロ大尉がいるから問題ないっしょ。
何だかんだ三編ともバランスよく分散してる気がする。
分散してるのはおまえたちの好みだ!
マーズはエステと修理機いれば余裕
767 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 18:53:36 ID:hECwpxO3
と言うか空魔のMAP兵器で余裕。
強運つけたレニーでがっぽり資金貰いました。
他にも大胆、ザンボット、コンバトもいるから火力面でも問題無いし。
カミーユ、クワトロ?エルシャンクの便所掃除してましたが何か?
768 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 19:43:45 ID:Jy1Tbk91
まあ、リアル系かスーパー系のどっちかだけを使う人もいれば、両方とも使う人もいるからな。
俺はリアル系派だけど、まだ1部の22話だから仕方なくスーパー系も使ってる。
3部でも使う機体は、今ある奴ではアルトとビルバインとメタスだけ。
769 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 20:34:19 ID:a54vL1p/
先ほど遂にクリアしました。
新入社員や先輩同士でIMPACTを同時に買ってから5年。
結婚、転勤、家購入、本当に本当にいろいろあった。
こんなに長く同じスレを見たり、断続的にプレーしたゲームは無かった。
これにて二次以降のスパロボは全てクリアした事になる。評価は90点です。
ダラダラ長いのが減点対象でそれをのぞけば、機体運用や戦略等とても面白かった。
前投稿したけど、原作に忠実がモットーだったので苦労はした。
だけど、サザビーにフル改造のザク2のバーニィーが立ち向かったり、ノリスが斬りつけたりこれも楽しかった。
仕事仕事で忙しく、アドバイスばかり求めた5年でしたが、スレのみんな、本当にありがとう!
楽しかったよ、IMPACT。
もうこのスレを見る事も最後ですが、ありがとう!じゃ!
マーズルートの話題なのに、誰の一人もダミアンの名前を出さない・・・
>>769 今後はその経験を生かして後続にアドバイスを送る側になってくれ。
これ持ってった食料分の日数潜っちまうのか
悪い150日になったわ許せかす
ほんとすんません誤爆
なんという誤爆
>>768 あんまり偏ると三部の分岐で辛いぞ。
リアル派であれば分岐後にνが来るまでずっとリガズィだし改造しといた方がいいよ。
Ez-8とG3でなんとかなるよ
カミーユもクワトロもダイターンもナデシコ組も忍者も使ってなかったから
マーズはだるかった。ザンボットがいなかったら投げてたな。
778 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 22:42:10 ID:hECwpxO3
>>770 応援とガイゾック内部の壁壊しで頼りになりました。
ザンボの地形適応高すぎ
男らしくで行こうの5ターンクリア普通に行ける気がしねえ
やっぱりこれってある程度の改造段階必要かな?
と思ったけどもう少し考えて行動すれば行けそうだわ
が、面倒だし先進むか
まだバンドック破壊とか言う面倒なの残ってるし
782 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 01:24:09 ID:KM1dWNvo
OG飽きたんでまた初心に戻ってIMPACTを始めからやってる。今コンバトラー仲間になった辺り。やっぱこのシリーズはダメージが低く設定されてる分、援護と統率がすごい重要だね。難易度も高くからやりがいがある。最近のは簡単になっちまったからすぐ飽きてしまう。
俺もIMPACTくらいの難易度の方がやってて楽しい。
部隊分けで戦力が揃わない中どう戦い抜くか、って考えながら援護陣形組んだりとか。
最近のはいかにしてボスまで精神温存するか、っていうのに比重置きすぎなバランスになってるから
作業感が強いんだよね…。
今OG外伝とIMPACTやってるんだけどIMPACTのほうがやっぱり面白いな
これぐらいの難易度で版権出して欲しいわ
↑これらの声が少しでも製作者側に伝わらないだろうか…
スキルコーディネイトがある分IMPACTも作業感を感じるな俺は。楽しいけどね。
それよりも据え置きのスパロボはF完以来だからロードの遅さに腹が立つw
なんでスキルコーディネートで作業感感じるの?
10週目くらいで同じスキルに固定され始めたのに気付いたんじゃね
10周もやったら死んでしまうw
集中力は脱力あるのしか付けなかった。
791 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 10:20:59 ID:oryEfYzc
集中力はドモンに付けてた。SPが100未満でも気合が2回使える♪
衝撃はまさに「ツメスパ」そのものだからなw
試行錯誤していかに最速でクリアするかを楽しむゲーム、これが全てではないけど
好きなロボだけ使いたいとか雑魚もボスもほぼ1発で倒して
俺TUEE!したいって人には苦痛なだけだろうね
あと主役よりサブユニットの方が総合的に強くなるってのも「おいおい・・・」って感じですな
一周目だから全然早解きしてないや
総ターン数がすごいことになってる
>>794 最初は誰だってそうさ俺も最初は600ターンクリアなんてざらじゃなかったよ
>>795 全話で600ターン?
俺72話で600ターン越えてる
スパロボといえどSLGしたい人にはIMPACTは向いてるだろうねー。
戦闘OFFのもっさり感と逆転現象がなければ本当にいい感じだと思う。
無印Fと並んでお気に入りのスパロボだわ。
>>794 1周目はいろいろ試行錯誤だしそんなもんだよw
データ見ると1周目なんて1000ターン超えてる(だるくなって全滅プレイしたのもあるがw)。
2週目は634ターン。
そして3周目は73話で放置!
インパクト好きな人はFシリーズ、α外伝も好きそうだw
能力低い機体のスロット数が多いのは前からあったけど
V−UP、改造次第でで使えるようになるのはかなり良いシステムだと思った
師匠、兄貴、ノリス、トッド、ガトー達が仲間になるのも悪くないかな
あと、クワトロからシャアへの心境の変化が長いシナリオで垣間見れるのがたまらん
なんか今やってて思ったんだけど
シナリオ?がαとかよりしっかりしてる気がするんだけど
いきなりですみませんが
ダンガイオーチームのレベルは一部と二部どちらを引き継ぐんですかね?
一部じゃなかったかな
>>800 1部。だから2部で上げたレベルは無効になる。
803 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 17:31:14 ID:oryEfYzc
機体の改造はどっち?
チラ裏だが空魔のクリティカル補正100%超えしてワロタ
806 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 19:36:17 ID:KM1dWNvo
アルトの便利さは異常
>>803 >>805をちょっと補足すると、第1部で改造した状態で第2部で出てくる。
もし第2部でさらに改造するなら、その分が追加されて第3部で登場する。
ファミ痛あたりで「ダンガイオーは第2部で改造した分は無効になる」という情報が
流れたようだがこれはガセ。
808 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 20:17:28 ID:+Gwrawse
>>803,
>>805,
>>807 サンクス。
ダンガイオーはリアル派の俺でも使うから気になってた。
そういえば、マジンガーにマジンパワーがないのはなぜ? バランスを考えたのかな。
四話で修理補給上げしてレベル99にしてしまったから
マジンガー勢の真価がよく分からないんだが、こいつら普通に使って強いの?
>>810 一部と二部は最もお世話になったといっても過言ではないよ
マジンパワーもカイザーもなく、ここまで最後までマジンガー使えるスパロボないよなぁ
インパクトはそういうバランスもいい
こいつは全く使えないっていうのがないからいいね
改造して好きな機体も活躍させられるし
オレの中でも、マジンガーチームに最後まで大活躍してもらった数少ないスパロボだな。
第一部、第二部はもちろんのこと、第三部序盤も合体攻撃でバシバシ大活躍、
終盤は乗せ換えセリフ & 乗せ換え合体攻撃セリフでゲハゲハ笑った。
唯一「使えねえ」と思ったのも、逆シャアステージのギラドガ軍団に、
ほぼ100%の確率で、ロケットパンツが切り払われたとこぐらいかな。
とにもかくにも、最初から最後まで、マジンガーチームが1軍だったね。
普通にやっても使えるのか。
じゃあ、今度真面目に使ってみるよ。あり。
だがゲッターが可哀想なんだぜ!
せめて突撃くれよ!w
818 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 22:32:28 ID:XRtlU803
俺は逆だったな。
インパクトだけ切り払いが強すぎて、90面くらいから最後まで唯一マジンガー使わなかった。
819 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 23:06:13 ID:+Gwrawse
そういやD以外でマジンガーZが最終回まで活躍したのってこれだけだな。
他のはカイザーやグレンを使う。
俺はラスト10話で起死回生つけたマリアタンにマジンガー乗せて暴れさせてた。
最終回の出撃枠にもれたけどプロや大介さんも序盤から終盤までお世話になりました。
勿論ゲッターも好きだから活躍させてた。ストナーの燃費が良ければな・・・。
テキサスの援護にはお世話になったけど。
ギラドーガのせいで最終面じゃνに強制乗り換えなアムロが可哀想でなぁ
必中の代わりに奇跡じゃ重すぎるにも程があるし・・・
コアブーにのせろー、と思ったもんだ
マリアって昭和のスーパー系ヒロインの中じゃ異様にかわいいよな
しかも強いし
おっ、IDがじいさん
そうそう、彼女はサポ−ト役と言うより、戦闘チームだった
グレンダイザーの視聴率がいまいちな理由として
ひかるがヒロインとしては地味すぎるということになり、
てこ入れとして入ったのがマリア。
だが、当時の腐には結構人気があったらしい
マリアとデュークフル改造して2部を向かえたら
マリア無双ができて爽快でした
戦艦にのっけてボスの横に降ろしてデュークの熱血ハーケン+援護が強い
2部の最初にDG出るとこ6ターンできたのも彼女のおかげでした
忍術指南書てどんな効果ですか?
>821
大概の作品でデュークより強いしな
強くなくても使うけど。
>>827 5個集めると隠しユニット「ハトッリ君」が入手できます
>>827 ググレカス
二部では大活躍のグレンダイザーも三部の分岐後にはスタメン落ちしてしまった。後半は敵の
攻撃力が高いからスーパー系は回復させるのがめんどくさい。愛が足りないのかな。
毎回スタメン固定じゃなくて、マップ毎に使用メンバー変えればいいじゃん
どうせ1.5軍の連中は武器改造位してるんだろ?
折角シミュ寄りのスパロボなんだから
グレンダイザーは宇宙Sだから、シャアにも強かったよ。
統率有るし、装甲フル改造底力でダメージも殆んど受けない。
なんかこれ、スーパー系がすげえ使いやすいね
ザンボットとかマジンガーとかダイターンとか
純粋に装甲と攻撃力頼りでガチで戦っていけるのが凄くいい
普通に終盤まで使っていけそうな感じ
最近のスパロボは回避マンセーゲーになってるから特にそう思った
ただ、ゲッターだけはやたら非力というか、使いにくいから埃かぶってもらってるが…
人によるってのは分かってるが
インパクトは使いたいユニットが多すぎて困る。
ダンバイン組は全員使いたいしGガン組も好きだしザンボットは外すわけにいかないし、と
躊躇なく二軍行きに出来る奴がいないからすげー悩む。
起死回生ザンボットの強さは本物
>>836 そんなプレイヤーの心情を察して三週出来るようにしてくれたのさ
逆にゲッターがここまで冷遇されたスパロボってあったっけ?
大抵のスパロボではゲッターは出ていれば最強クラスなのに。
百鬼帝国がメカザウルスを使ってくるのがショックだった。
1部で出番終わっちゃうし・・・
SFC第3次プロトタイプゲッター以来だな、俺の中でゲッターが弱く感じたのは
1発屋にしてもダンクーガとかダンガイ様がいるからなぁ
せめてマジンガーと64であったダブルビームみたいなのが使えれば・・・
>>830 スーパー系はむしろHP50%きってからが進化発揮するんじゃない?
底力がここまで使えるスパロボはこの先もなさそう
ハヤトの代わりにベンケイに幸運が付いたけど気合でSP使っちゃうし、
陸にいるボスが意外と多くてシャインスパークが効きにくいのが個人的に大きい。
>>841 底力+頑固一徹の鉄也さんにはお世話になった。
α外伝やIMPACTを見るとまだこの頃は寺田もSLGを作りたかったんだなと思う。
寺田がαの頃から客層が変わってきたと言ったのは嘆きの意味もあったんだろうか。
ゲームとしては結構楽しめるスクコマがひどい叩かれようだからなぁ。
844 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 12:01:01 ID:CgDyBUJl
自爆を持ってるのは、ボス・バーニィ・キナ(習得Lv42)・神宮寺力(習得Lv48)の4人だけか。
>>844 ザンボットの恵子も持ってるよ。Lv59だが。
846 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 12:15:22 ID:bnaOejY7
恵子「あっ、なんか新しい精神コマンド覚えたよー」
“自爆”
勝・宇「恵子!?」
4コマかなんかにこんなネタあったような
59になって自爆ってひどいな
原作で爆死なんだっけ?
てことはキナも原作で自爆したのか・・・。
インパクトは途中でやめたが、このスレはずっとみてる
他のスパロボスレと違って読みごたえあるんだよね。
>>849 コロンと身投げ
レイナとロムの愛を邪魔するものは死ぬと言う真しやかな噂が……
最終的にはロム兄さんも……
光になれ…!!
>>852 制作スタッフが集まっただけの二次創作だ、気にすることはない
855 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 15:59:29 ID:93rQ2NJq
>>839 改造段階の低さとENの少なさと燃費の悪さに泣いたわ。
宇宙Sにして無理やり使ったけど。
それと真ゲ1より2の方が普通に強いわな。
チェンジアタックはP武器でも問題ないと思うんだ
スーパーガンダムをいきなりだせるって3部からとかそんなん?
1枠で2人分出せるーって思ってアムロとクリス乗せてやろうと思ったら
普通にMk2とGディフェンサーだった(´・ω・`)
858 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 16:42:08 ID:CgDyBUJl
クインマンサでガマン
>>857 できない。最後までMK2とGディフェンサーの2機出撃。
まじか!ショッキング
そしてありがとう
ところでこれさりげなくZ、ZZ陣がかなり冷遇されてるね。
マーク2とGディフェが個別出撃やし、
ウェブライダー突撃の消費EN110やし、
ハイメガキャノンの射程範囲狭すぎやし。
でもフル改だけは使いやすかったな
>>861 解りにくい略し方するなww
まあ、Zは2部序盤では貴重な戦力なので。
ハイメガランチャーメインで戦えばそこそこENは持つ。
ZZに関してはFAになるとシールドなくなっちゃうのが痛いしなぁ。
フル(アーマー百式)改は使いやすいというかMSでは最優秀のレベルだ。
863 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 17:45:45 ID:CgDyBUJl
ZよりもZUのほうが使い勝手がいいな。
ボス相手だとパンチ力不足だが安定してるよな>ZU
まぁ、隠し機体だしな
個人的には一番最新鋭のハズなF91のビミョーな性能をどうにかして欲しかった
一部からコツコツ改造していたEz8の方がよっぽど強くってなぁ…
ジュドーに底力で安定するよ>ZZ
今まで攻撃力重視でボチューン使ってたけどビルバイン改造したほうがいいのかな
ショウ強制出撃だとビルバインだし
機体性能を重視したり低火力でも反撃したいならビルバイン
一発に特化するならボチューン
好きな方にすりゃイイジャナイ
>>863 ZUは最後まで一軍はれるもんな
コアブと一緒に毎回雑魚削りでは本当にお世話になったわ
インパクトはバリエーションが豊富で
しかも、しっかり納得のいく結果が出るからいいよ
インパクトの良い部分は後のシリーズにあまり生かされていない
他にもグラにしてもアニメにしても
間違った発展の仕方をしてしまっている
歯がゆい
自爆みたいに
エフェクト中にキャンセル押せば取り消せるとよかった
何度アムロのてかげんでやり直したか
>>865 F91は君をみつめてを聞きたいが為に使ってたw
BGM機体準拠にしてプル乗せてた
875 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 20:31:51 ID:93rQ2NJq
BGM機体準拠にしてルーに乗せてた。
加速と狙撃と援護攻撃でかなり強かった気がする。
BGM機体準拠にしてプルツー乗せてた
誰がお前たちの嫁を紹介しろと(ry
いつか空に届いて聞くためだけにクリスバーニィ使い続けた。
戦闘BGM1種類に固定できたらいいのに
嫁紹介ワロタwww
普通に、海本のせてた俺が負け組みな気がしてきた
何が微妙だったか記憶にない俺が来ましたよ
パイロット乗換えで運用に柔軟性アリ
ソーラーで燃費問題はそれなりに解消
主要武器は長射程・P武器が揃い踏み込みは足りてる
最強武器にNT能力不要
切り払い・シールド・分身標準装備
パーツスロット3つ
BGM君はみつめて
セシリーカットイン
これだけ揃って微妙はないな
882 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 23:19:56 ID:93rQ2NJq
VUPユニット付けたら火力もあるしね。
個人的に地上適正Aで空飛べないのがネックか?
フル改ボーナスやパーツで補えるけど。
アムロの登場とシーブックの登場はかっこよすぎ
しかしV-UPは貴重ゆえ常にスロット4のやつに付けてたな。
もし付けたとしてもコアブ、GP-01FBより括約するビジョンが浮かばない。
同じスロット3、分身機体ではゲルマン兄さんが居るのもちょっと……
ゲルマン兄さんは仲間にしたが、正直ベンチだった俺参JO!
シャアの拡散メガ粒子砲でコアブと零影は落ちたのに
兄さんだけ残ってちんちんおっきしてた俺からすればもったいない
>>886 実に勿体無い
シュツルム・ウント・ドランクのクリティカルしやすさは異常
というかクリティカルしない光景を見た記憶が無い
だって乗ってるの忍者だし…
フル改造ゲルマン忍者の強さは異常。もはや飛影超え。
兄さんは踏み込みが甘いのと
コストの高い精神が多すぎて汎用性に欠けるのが難点
よく考えたら、兄さんが普通に自軍として使えるのってIMPACTだけか?
ナナフシを8ターン以内に破壊するステージ、皆さんどのくらいのターンでクリアしました?
疾風怒濤は当たればヤクト・ドーガも一撃だから、切り払い気にならない。
昨日初めて地上ルートの師匠撃墜したよ
やっぱり援護のクレイモアは素晴らしい
っていうかマスターの装甲1960+頑固一徹+底力6ってなにさ
しかも師匠落とすのに兵力使いすぎてデビルガンダムがきつかった
でもやっぱりこの適度なマゾさがあってこそなんだな
896 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 08:16:58 ID:zfQVYhZr
やっぱり一部でダイターンとかグレンダイザーの武器はちゃんと改造しておかないと後で響いてくるな
>>892 確か64でもルートによっては仲間になった筈
>>896 ダイターンは兎も角、グレンは改造するかしないかで天と地の差だよな
夜間取ろうとしたりすると二部開始前にモチベーションががくっと下がってしまう
899 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 08:38:41 ID:mrE9BmbK
>>895 そのステージは俺がインパクトで唯一きついと感じたところだ。
師匠のところにダイターンとアルトだけ送った俺が悪いんだけど
あのステージのレジセイアは絶望するw
ゲルマンで時間稼ぎつつブルーガーとレニー合流させてなんとか倒したけど
インパクトで一番きつかったのは2部のガトーとマシュマー増援でシーマおまけにアルフィミまで出て10ターン程度で倒せってとこだな。しかもシーマがGP02搭乗だし半端なくきつかった
>>900 それは第1部最終話では?
ここでいう地上ルートってのはバイストン・ウェルとの分岐だよ
底力、頑固一徹のおかげでクリティカルし放題、
マジンガー系はたいてい必中鉄壁あるし2〜3ターンで雑魚は壊滅してるのがすごいw
鋼鉄の城そのものだぜ!!
ひゅひゅっひゅ わっはっは♪
命を燃やす時がきた。いくぞ!!
こちら鉄也だ!グレートブースターを射出してくれ!
装着完了! くらえっ! グレートブースター!!!
このセリフ、クリアするまで少なくとも30回はやった。
無改造集団で二部序盤を乗り越える楽しさが、何故解らん!
グレンの武器なんざ二三話でフルに出来るし
っていうか普通は1周目第1部でグレン加入の時に第2部見越して改造してた奴はほとんどいないだろ
ダンクーガはちょっと改造してたけど
二周目且つ二部の資金引継ゼロの人からすれば
グレンダイザー ダンガイオー ダンクーガの武器改造は
結構普通だと
第2部の第1話をグレン無改造で5ターンクリアするのはできないことはないが結構ムズイな。
なんか防御する敵いるけど何あれ
キナ初登場マップのデビルサターンとか
火星のコロス初登場のコロスとか
910 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 22:24:45 ID:mrE9BmbK
Dではリアル系の敵(戦艦やボス含め)が防御してな。
インパクトよりもストレスが溜まったわ。
α外伝だってHPによって防御と回避使い分けてくるぞ
敵の反撃だとα外伝が1番ダルかったな
913 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 00:15:04 ID:U8xie29q
α外伝のボスクラスはHPが減ると全快するからなぁ。終盤にさしかかると3回は回復するから、とにかくダルかった。
味方だって死にそうになったら防御位するだろ
一応シミュなんだから条件は一緒でいいじゃねーかw
防御の上から圧倒的なパゥワーで叩き潰すのが俺の喜び
勝手な結論;ゲームの遊び方は、人それぞれ
>>914 でも敵が精神コマンド使ってくるといやだろw
918 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 00:36:25 ID:U8xie29q
>>917 機体に回復能力があって、必中や鉄壁を使ってきたターンはさすがにパスした。
まあ理屈はわかるんだけどな。
Dで反撃不能だったり撃墜されそうだと敵が防御してきたり
Jで命中率が0%だと敵が攻撃せずに待機するのは。
実際やられるとうざいだけ。
正直シミュレーションじゃなく、お話ツールとしか思ってない
俺みたいな奴は多いんじゃないの。
>Jで命中率が0%だと敵が攻撃せずに待機するのは。
これは最悪だったな…
ギリギリ0%にならないように、運動性や回避をチマチマ調整しないといけないのが
まじで時間と手間の無駄遣い
スパロボはガチなSLGじゃいけないんだろ。
パワードールみたいなスパロボを一回やってみたいとも思うが。
>>920 (;゚∀゚)ハァハァする縛られ方は、人よりけりだろ
ふと電器屋に行くと、これがあった
「スパロボで298円wwwどこのスクコマだよwwww」
と思って買ってみた
何この懐古厨大喜びの登場キャラ達
08とポケットがいるなんて最高じゃないか
AとGC以来かもしれん
しかもEz-8とバーニィが大活躍できるという
925 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 07:15:00 ID:yTTlyp2d
シローバーニィ常にエース
Ez-8、グフカスタム、シャア専用ザク、G-3
これぞモビルスーツ四天王
人によってケンプファーが入る
927 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 08:44:23 ID:JXaKWE5D
第1部や第3部のアース編のレトロ感は心地よいものがあったな。
俺はF91が君を見つめて、なだけで満足した。性能はさておき
ただCOMPACTのほうが良かったってのがなんとも
無条件でケンプファー入手だったら喜んでつかったのに
931 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 11:41:17 ID:yTTlyp2d
絶対フル百とるしな。ちなみにF91はやETERNALWINDがよかた
ケンプなんて最大ダメージにこだわったりしない限り微妙だもんな
いい機体ではあるけど比べる相手が悪すぎる
大型マガジンと武器改造前提と考えれば
アルトアイゼンみたいなもんだ
ジャイアントバズが切り払われ
リーゼのような上位も無いけど十分強い方
934 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 15:33:09 ID:U8xie29q
アルトは機体性能が中途半端だ。
装甲も運動性も、最大値まで上げてもとりわけ高くない。
その中途半端さがいい。
いかにも欠陥試作機って感じで。
久々にやってみたが、主役級より量産機とかが最終的に強くなるのはやめて欲しいな〜
改造段階は全機一緒で後はパーツスロット数で勝負って感じでよかったな
主役機より量産機が強くなることは無いぞ。
攻撃力くらいなもんだ。
資金効率も悪いし。
>>920 0%でもコンボ攻撃できる場合は攻撃してくるから、こっちが隣接してればいいんだよ。
リーゼて乗り換えですか?アルトから
引き継ぎ
941 :
それも名無しだ:2008/02/19(火) 18:54:02 ID:oPT3kq0z
グフカスタム+ノリスは強いね 気力100でヒートロッドのダメージ5000越えは素晴らしい
もし、攻略本についてお聞きしたい
電撃プレイステーションのコンプリートガイドは
どうも文章が好かない
これぞ、というものを薦めてくれませんか
>>942 ソフトバンクが一番いい、というのが通説。ただし、インパクトはどこの出版社でも同じだが、
間違いが結構ある。攻略スレのテンプレ見れば間違いは大体網羅されてるけど。
なんせミケーネ帝国・ベガ星連合軍と戦うMAPの解説で
「谷底深く、ハイゴックが爪を研いで待っている」なんて書いちゃう攻略本もあるからね
助かります
参考にさせてもらいます
マスターの硬さは異常
デビルの命中率も異常(G−3アムロが1撃で落ちた)
地上最終話で飛影が師匠におとされてざまぁと思ったのは俺だけじゃないはず
東方一敗
949 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 09:43:19 ID:wcXtsw89
あそこでデビガン→師匠→レジセイアの順で襲ってくるから
精神を温存しなければいけないのも苦戦する要因だよな。
脱力要因いないからMAP兵器使われる前にスーパー系、ゴッド、空魔で
師匠をリンチしたのも良い思い出。
攻略スレのメモサイトの情報量は異常
メモサイト、世話になってます。
952 :
それも名無しだ:2008/02/20(水) 19:56:57 ID:mPZQ77jD
主力ユニットの武器は全部フル改造したからマスターアジアは余裕だったなぁ 時間はかかったが。
このスレで話題になるようなポイント全部で詰まった俺は超勝ち組
苦戦もしなきゃつまんねえよ
楽しんでるねえ
何が何でも最速クリアしないと気がすまない俺は負け組み
集中力持ちを量産するのが楽しい
普通にクリアする
↓
敵増援、種類、射程、撤退条件などを完全に把握
↓
インターミッションで最適化
↓
超速クリア
↓
異常に疲れる
↓
一日一話
マジに3ヶ月以上かかった
>>954 おまいは間違いなく勝ち組。
どこまで楽しんでいるんだw
おまけに戦闘アニメ見まくるほうだからタチが悪い
好きなキャラ初登場の回では(アムロとかルーとかコロスとか)
反撃ターンのセリフを網羅するまで延々と見たり、
因縁の対決ではセリフパターンを全把握するまで戦闘したり、
HPが〇〇%だと「効かんわ!フーハハハーハァー」か…
よし、瀕死まで削るとどうだろう…
一撃で瀕死にするとうどうだろう…
なんてやってるから下手すると一話に4時間かかったりする
今0Gやってるけど特殊会話多いからやっぱりキツイ
残りHPによって変わるセリフの把握が難しい
そこまで遊んでやれば製作者側も本望だろうなw
>>956 貴君のそのあまりの立派な楽しみぶりに感動した。
インパクトは一桁単位で敵のHPが残るから困る
1部最終話で全滅しまくってゴッドフル改造したのはいい思い出
微妙すぎて泣いたのは秘密だ
>>957 うーん…どうしてもやってしまうんだよなあ
あと「ドンサウザー、どうしても万丈でトドメ刺せないなあ…もう1ターンかけるか、援護入れるか…
いや!しかし!…ここはなんとしても万丈様で決めなければ!
クリティカル率〇%…あと気力が…(電卓計算)…よし!あと〇匹倒して〇%にかけるぜ!」とか
「こいつにはコウジでトドメだな…いや、待てよ、アニメだと鉄也も絡んでいたような…
でもアニメ通りにやらないのがむしろ正しいのか…ボスも戦いたがっていたしな…いやむしろここはさやかで…」
みたいにどうでもいいことを悩んで最終メンツを決めてアニメをみて満足したりなあ。
スゲーアホだと思うんだがどうしてもやめられない
>>960 俺はそれまで使ってなかったドモンのレベル上げたくてゴッド一体のみだったなw
飛影が神に見えた
俺もこだわりあるな、ハマーンはジュドーでみたいな
大体その敵と関係のあるパイロットで倒す
俺もそれやるけど、最近のスパロボは倒した後に
原作キャラがそのボスを倒すイベントが発生するから困る。
白けるんだよな、あれ。
それはイベントにしらけてるのか?
いや、きっと深層心理では最近のスパロボにしらけてるんジャマイカ?
>>964 シャインスパークでゴールやブライにとどめ
↓
ふー気持ちよかった
↓
竜馬「よし、これでとどめだ!」
↓
イベントで再びシャインスパークでとどめ
こうですね、わかります
1部最終の師匠はドモンでトドメさしたかどうかで変化あるからいいね
あんまりモチベーションが上がらないのは戦闘前会話があまりないからかな〜
969 :
それも名無しだ:2008/02/21(木) 02:24:21 ID:nJKw6T4k
ドモン以外で倒せば味方になるんだっけな
主人公なのにラスボスの戦闘前会話がないヒューゴという人物がいてだな
ヒューゴは機体はリアルスパロボ両方ボロいし、キャラもサイボーグとか微妙な設定で酷い。
インパクトは主人公達は良い味だしてるよ。
おっぱいだけのヒロインに比べればマシ、だと思う…
それだけでもキャラが立ってるだけヒロインの方がいいのか
後、リアルの方の機体の性能は高いよ
>>969 あれは最大の罠だよな
Gガン好きな奴ならドモンで倒すだろうからな
鉄也の頑固消して、技能+1つけてもよか?LV99だから底力10にしたい。
消すの頑固だから迷ってますわ。
>>974 「考えてみると確かに暁に死ぬんだよなぁ」って思えるからさらに腹立つ
>>975 ダメージを0に抑えるタイプのキャラじゃないから、
HP100%で底力が発動する旨味はほとんどないと思う。
援護攻撃が1回→2回になることに価値を見出すならありかも知れんが。
978 :
それも名無しだ:2008/02/21(木) 11:11:42 ID:kHWzOouz
>>963 ハマーン様だけはゲッターで止めを刺した俺。
ハイパービームサーベルじゃ盛り上がらないよ・・・。
>>972 MXが初プレイの俺は普通に思い入れがあるんだけどな。
余所のゲームの主人公の価値など
どうでもいい。
そもそもこの手のスレで他のシリーズと比較してさらに落として
評価する奴にろくな奴はいない
梅
984 :
それも名無しだ:2008/02/21(木) 15:59:37 ID:nJKw6T4k
>>974俺の場合ドモン全然育ててなかったから他の機体で倒さざるを得なかった
任せたよ!
ウリバタケの如く「こんなこともあろうかと!」と新スレを立てる輩はまだか!?
こんなこともあろうかと!、992なら、νガンダムにノリスを乗せておいた!
995なら、グレートにさやか乗せる
996 :
それも名無しだ:2008/02/22(金) 14:17:04 ID:Szlwt3Cr
996ならマリアちゃんのおまんこぺろぺろ
997ならルー・ルカは俺の嫁
998ならレニーに乗る
999ならアイナと添い遂げる
1000 :
それも名無しだ:2008/02/22(金) 17:15:55 ID:FQWfve8F
だお
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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