装甲騎兵ボトムズ 関連ゲーム総合 第11話「逆襲」
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:08:58 ID:bieDEy6h
、、,,,,,,,_
i''''''"i゙;
i゚,_、゚イ
ii」/| 閣下ぁ!カン・ユーであります!
/<ヽ/>ヽ >2をGetいたしましたぁ!
\i l: |/
/-=-〆
/ ノヽ )
┛ ┗
>>1 お前にはまぁあったく指揮能力が無い!!!
>>3 参謀本部の作戦にケチをつけるつもりかぁ!?
>>4 まずはキリコとの関係について教えてもらおうかぁ
>>5 お前だけは…お前だけは来てくれると思ったぞぉ
>>6 お前に埋めこめられてたのは!えいせぇいかんしようのぉびぃこんだろうがぁ!!
>>7 船からアンテナが伸びるのが見えた!
>>8 指揮官は、鋭い反射神経と行動力が必要だ!
>>9 まる3日!飲まず!食わず!!
>>10 何を言ってる!大手柄だぁ!!!
>>11-1001 貴様ら!勝手な真似を!うぼぁ
3 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:39:57 ID:Q1EVzviw
4 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:49:20 ID:WdTEjFgi
>>1 キリコ!あなたも乙なのよ!!
今日、はじめてやってみたがカメラに慣れるのに時間がかかりそう。
ローラーダッシュ中に歩行モードになるとターンピックを疑似体験できて楽しい。
ヘヴィマシンガンが予想以上に強い。等々。
5 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 02:06:07 ID:/IAgAOTa
6 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 02:12:30 ID:AAKFIy/8
ぬるいものだ、完全に
>>1ペースだよ。作戦の方は順調そうだな・・
7 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 02:12:38 ID:aus9NPkI
8 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 03:57:27 ID:56D/ka0r
9 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 05:06:45 ID:8Z5LXBGc
10 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 05:24:10 ID:AAjpUC5D
11 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 06:02:26 ID:Fh3vSKsp
12 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 06:35:47 ID:PumUYiin
>>1 乙だ!! 乙だ!! 乙だ!! 乙だ!!
乙だあぁぁぁぁぁっ!!!
13 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 10:16:12 ID:8gYu2YQe
14 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 10:17:26 ID:OU4/R57t
15 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 10:51:53 ID:/IAgAOTa
16 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 11:54:14 ID:GraE6ocX
17 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 13:04:49 ID:3OId8Dub
18 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 13:48:27 ID:zvMIAMrf
そっとしておいてくれ…
>>1乙に あぁ つながる今日くらい
19 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 15:59:17 ID:gGPnvewz
そろそろ話し始めてもいい?
20 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 16:02:07 ID:EfWk1zwY
むしろ誰かが話し始めるまでこの流れは止まらない
21 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 16:42:27 ID:jIWv7jbA
前スレはまだ終わっていない
22 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 17:36:00 ID:3SC/oK7f
鉄の>>2-が走る、跳ぶ、乙る。
>>13が唸り、
>>14が弾ける。
>>1の腕が新スレの扉をこじ開ける。
乙の嵐の向こうに待ち受ける、ゆらめく影は何だ。
いま、解きあかされる、新スレの謀略。
いま、その正体を見せる
>>1の謎。
次回「
>>1乙」。
キリコ、牙城を撃て。
23 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 17:40:58 ID:NrmJwdvJ
>>1乙を止める為のネタ振り、
>>1乙の為のスレ立て。
歴史の果てから連綿と続くこの愚かな行為。
ある者は
>>2ゲット、ある者は
>>10ゲット、ある者は
>>100ゲット。
だが、営みは絶えることなく続きまた誰かがつぶやく。
たまには
>>1乙するのも悪くない。
次回「
>>24」
神もピリオドを打たない。
24 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 17:49:22 ID:rJDan1Lt
>>1乙が吹かねば新スレが輝かぬとするなら
スレを走る無謀なるレスとなろう。
>>1乙の果てにしか安らぎは来ないものなら、己の書き込みに身を任せよう。
それぞれの運命を担い、男たちが昂然とスレを上げる。
次回、『
>>25』
放たれた矢は、標的を射るか、地に落ちるか。
25 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 18:04:08 ID:xE6BasWf
この、
>>1から
>>1000まで広がる闇は、書き込みのためにあるとしたら。
今日という日が、
>>1乙のためにあるとしたら。天国はこのスレの隣にあるはずだ。
前スレはもう充分に見た、充分に。譬えそこが禁断の地であろうとも。
次回「
>>26」。だが、今日という日が、現スレ繁栄のためにあるのだとしたら。
26 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 18:57:02 ID:AAjpUC5D
27 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 19:01:50 ID:AAjpUC5D
次回「乙メン」
このスレの傭兵達は皆
>>19を見ない
28 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 19:04:22 ID:AAjpUC5D
済まない二重になった。
スクラップデータのツヴァークでシャドウフレアに挑んでくる
29 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 20:41:14 ID:gy2L8/tx
アニメ見てなくて、キリコの性格がコロっと変わっちゃたんだが
アニメでもこんなにコロッと変わるん?
なんかもうフォースの暗黒面に染まったっぽい。
30 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 20:52:04 ID:3SC/oK7f
神の威光に当てられてコロっといっちゃいますよ
31 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:36:25 ID:3DqHl3UO
>>29 ぜひアニメも見るべきだ・・・、と言いたいけど
置いてるレンタル屋も少なくなってきたな・・・
32 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:38:57 ID:fapKI1oZ
TSUTAYAみたいに大きいレンタルチェーンだと
VHS版を撤去してDVD版に代えてるとこがちらほらあるぞ
33 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:48:32 ID:KQL+11Bs
日本版は高いので、自分は何年か前に出た米国版を買った。TV シリーズ全部で
送料入れて $150 くらい。
34 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 22:04:48 ID:HF1eXWTw
ようやく野望のルーツ見たけどイマイチだった。
OVAなのにTV版みたいに絵が汚いしやっぱ60分じゃ物足りんな。
35 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 22:30:27 ID:GraE6ocX
>>29 アニメ観るとカマ兄弟がかわいそうになるぞ
36 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 22:46:41 ID:OU4/R57t
ん?カマ兄弟ってオスギとピーコのことか?
スマン余りにもつまら過ぎたから今から、激闘でライフル一丁でトータス退治してくる。
37 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 22:52:03 ID:FDLKYCaF
>>34 絵が汚いとか一体何年前の作品だと思っているのかね!
38 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 23:01:17 ID:d1Ru+XQO
アロンとグランはサンサ以降の影の主役。
そしてPS2バトリングモードの友。
39 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 23:18:55 ID:j4cvVtJb
>>34 話の内容についての批判なら分かるが、野望が描かれたの1988年な
40 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 23:53:11 ID:XRjw/FnC
一応クリアしてバーグラリードッグが使えるぞぅ〜と厨房プレイしたら、攻略本にも載ってない?
びっくりなことになったけれど、あれこれやってるうちに治って良かった。
ぬるゲーマーなので重宝しています……。
41 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 00:10:35 ID:lMI8sEr2
60分もあると逆にだれるなぁ。
ほとんど登場人物やらがメインで戦闘シーンはTV版と代わらない程度だし。
45分ぐらいがちょうどいい。
42 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 00:12:33 ID:8GoO8x6U
ウドのリアルバトルで、強後が
「100_装甲が〜」って自慢しながら四散するのが、
何度見ても笑ってしまう。
43 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 00:23:40 ID:JxiiyvsX
河川潜行中のタートルがどういう運動しているのかはもともと謎だったんだけど、
今回のゲームで更に深まった。ビートルやマーシーの腰ぐらいの水深で .... (絶句)
まさか降着姿勢の状態で川底をグライディングホイールで ....
44 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:32:49 ID:u7vb7AZ0
45 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:58:53 ID:vvjCxw48
空気も読まずにネタ投稿。
「2ちゃんねるは絶対条件ではない。書き込みこそが問題なのだ。彼の書き込みは完璧なアク禁のそれだ」
「ダメ! キリコあなたもアク禁なのよ」
「確かに、お前もアク禁だ。・・・・。でなければ、スレ落ちしていく私のプライドは・・・・。普通の掲示板に、この私が書き込めぬわけが、ない」
キリコがアク禁であることを暴露したロッチナは、キリコに2ちゃんねるへ赴くよう命じる。ロッチナの言葉に従い、キリコは単身2ちゃんねるへ旅立っていった。己に秘められた謎を解き明かすべく。フィアナをロッチナに預けたまま。
“いったい、俺の書き込みには何があるというのだ。確かに、俺はイプシロンと戦って勝った。だが、俺は信じない。俺がアク禁などと、そんな馬鹿なことがあるものか。2ちゃんねる・・・そこには一体何があるというのだ”
47 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 02:11:20 ID:DeUWiGs0
>>44 ギアス馬鹿にすんな
意外とおもしろかったよ
48 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 02:31:30 ID:CsICCBqp
ギアスはまだ見てないけど評判が良いね。
ボトスレ以外でもよく勧められる。
49 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 02:34:56 ID:n+OyYg3r
目か……メカ……めかめかめか〜!
50 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 02:47:06 ID:yWSXY59a
炎のさだめの着うたフルDLしちまったW
むせる
51 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 02:48:34 ID:lMI8sEr2
レッドショルダーマーチが着メロな俺
52 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 03:03:01 ID:yWSXY59a
イイね、どこにあった?
53 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 03:08:54 ID:lMI8sEr2
>>52 J研とかいうところにあったけど、
自分の機種は対応してなかったから自作した。
54 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 08:35:21 ID:3O3jiuPc
>>34 野望で絵が汚いとかって…。
作画、演出においてボトムズの中で一番まともだと思うんだが。
55 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 09:49:32 ID:DMp9SEbk
古い話で済まないが、忘年会の二次会で炎のさだめ熱唱した奴はオレだけじゃないはずだ!
むせるw
56 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 09:54:06 ID:aYJul68U
あっそ
57 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 09:56:35 ID:cQsf5m5Y
シャッコみたいな蛮族がベルゼルガに乗り
イプシロンみたいなイケメンが亀に乗る
58 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 11:02:21 ID:RbNf1nVA
亀、アクギの青亀買ってからは
かっこいいと思うようになったぞ
59 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 13:31:41 ID:yWSXY59a
>>53 J研行って来たが月額サイトなのな。さすがに着メロ1曲DLするためだけに300円以上払う気にはなれんかったわW
60 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 14:05:14 ID:O1OiY4S4
>>59 謝れ。
「兵士の到着」落とす為だけに
315円払った俺に謝れ。
61 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 14:08:38 ID:YWrZR1DM
62 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 15:09:19 ID:auF2Hy3L
63 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 18:39:05 ID:tPqKeq4m
64 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 18:50:01 ID:j9vTyPYo
65 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 18:58:52 ID:B+DlRTVV
貴様塗りたいのかのムービーで
自分、リーマン機乗ってて凄く申し訳ない気分になった
66 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 19:35:03 ID:yWSXY59a
67 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 19:35:26 ID:yfas14S8
>リーマン機
バイマン「ふっ、レッドショルダーの亡霊がいるとしたら、俺たちのことかもしれねえな。」
↑こちらの台詞にはマッチしてるよ。
68 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 20:24:49 ID:jZoosLhp
野望のルーツミッションで、
「必ず死ぬはずだ!人間ならば!」のボイスが欲しかった。
69 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 20:28:49 ID:Jr8djfTu
一人だけ赤肩だとなんか背徳感を感じるねw
70 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 20:38:48 ID:yfas14S8
>>背徳感
だがそれがいい(AA略
ブラッドを奪って乗り換えるのが楽しくてラスト赤肩リピートし続けてたら
15機以上に増えてたwww
全部アレギウムでテイたんに壊してもらうとするか。
71 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 20:45:09 ID:E5Sczi4A
只今3週目。
一機だけのバーグラリーがもったいなくて、赫奕ステージでは
エルドスピーネ残り1機になるとそろそろと降りて生身戦。
倒すと降ってくるエルドスピーネでバックラーを倒してる。
実はバグラリで倒すよりこっちの方が楽だったり。
72 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 21:39:32 ID:vvjCxw48
>>68 俺も俺も。
リーマン所長の渾身のセリフだよねあれ。
応戦するキリコも相当苦戦していたみたいだし。
73 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 21:45:22 ID:yfas14S8
「散ーり逝く戦友(とも)に未練などー♪無ーいさ俺たちはダニーボーイ♪」
∧_∧ ∧_∧
( ・∀・) ( ´∀`)
⊂ つ⊂ つ
.人 Y 人 Y
し'(_) し'(_)
「遠く弾ける鉄のドラムぅ♪それが俺たちのララバぁイ♪」
∧_∧ ∧_∧
(・∀・ ) (´∀` )
⊂、 つ⊂、 つ
Y 人 Y 人
(_)'J (_)'J
「ふ・き・と・ば・せ♪」
∧_∧ ∧_∧
( ・∀・ ) ( ´∀` )
( つ⊂ ) ( つ⊂ )
ヽ ( ノ ヽ ( ノ
(_)し' (_)し'
「この地獄うぉ〜〜♪」
∧_∧ ∧_∧ 【レスのララバイ】
∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので
〉 _ノ 〉 _ノ 10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
ノ ノ ノ ノ ノ ノ そうすれば渡河作戦が始まるわ、この板は軍事法廷だわ
し´(_) し´(_) 雷でPR液に引火するだわでえらいことです。
74 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 22:12:19 ID:Bdn8IXx6
結局リーマンvsキリコはどーなったんかね
キリコ機やっつけたけど死にませんでしたでいいんかい
75 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 22:19:37 ID:tlSyVn8n
Amazonで攻略本中古ガンガン値がつり上がってるな
・・・足下見てるよなあ業者は。
ソフトは簡単に増産できるが、
電撃は重版なんか全然しねえからなあ。
だからあそこはダメなんだよ。
76 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 22:22:58 ID:tPqKeq4m
ムカつくぜぇ
77 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 22:29:49 ID:B+DlRTVV
78 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 22:30:35 ID:JFIqVvwQ
もう手に入らないかも、と思うから欲しくなる
だが手に入らなかった諸君安心しろ!
そんな大した内容じゃないぞ!!
79 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 22:30:45 ID:tlSyVn8n
80 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 23:15:26 ID:tPqKeq4m
男達は求めた「攻略本」を、
電撃は諦めた「再発行」することを、
Amazonという地獄で持つ者の至福と
持たざる者の憎しみと
探し続ける者の焦燥と
諦めた者の絶望が絡み合い、うねる
次回「絶版」
男達は幻を掴むため、今日を足掻く
81 :
それも名無しだ:2008/01/11(金) 00:39:44 ID:TCHt6p+J
ラドルフは野望のルーツに出てくるリーマンの部下に違いない
ミサイルポコポコ連発してきやがってまるでデスメッセンジャーじゃないかw
82 :
それも名無しだ:2008/01/11(金) 00:51:07 ID:nRBv0wAD
確かに!
あのサンサのパーフェクトソルジャーに出てくるフィアナのケツのラインがたまらんw
だからオレはパーフェクトソルジャーばっかやってるよ。
83 :
それも名無しだ:2008/01/11(金) 01:04:19 ID:pwcuNqd5
84 :
それも名無しだ:2008/01/11(金) 01:06:00 ID:VSSQdjjC
フィアナよりココナがよかです
85 :
それも名無しだ:2008/01/11(金) 01:15:18 ID:ya4F1Ypu
ココナとATの中でイチャイチャしたい…、そう思った事が昔よくありました。
86 :
それも名無しだ:2008/01/11(金) 01:17:20 ID:icMOY3Tn
ゴウトとバニラが体を重ねあっている画像があると聞いたのですが
87 :
それも名無しだ:2008/01/11(金) 01:19:32 ID:ZAVNgyyE
ATの中、二人は入れんよな
88 :
それも名無しだ:2008/01/11(金) 01:36:14 ID:ya4F1Ypu
>>87 小柄な女性となら、かなりキツキツ+密着でいけないか? H級ならさ。
89 :
それも名無しだ:2008/01/11(金) 01:55:21 ID:gopgFTMA
ミゼットUか
90 :
それも名無しだ:2008/01/11(金) 02:05:02 ID:1Cn4kHA8
アテにならねぇレスがざっと50はある
91 :
それも名無しだ:2008/01/11(金) 02:26:54 ID:FzN5OXTR
だが、ゲリラとはそうした物だ
92 :
それも名無しだ:2008/01/11(金) 08:34:32 ID:Go+wghqr
ひぃぃ〜!
ここはビーラーの巣だぁ〜!
93 :
それも名無しだ:2008/01/11(金) 08:46:20 ID:h5oflWrC
>>87 PF3巻PVだとザキとキリコ2人で入ってるな。
2巻コメンタリーで電話ボックスに何人詰めるかって話が出ていたけど。
94 :
それも名無しだ:2008/01/11(金) 10:37:13 ID:a7FcTqaz
95 :
それも名無しだ:2008/01/11(金) 12:18:09 ID:ZAVNgyyE
ハッチ開けた亀なら操縦桿も上に上がってるし
しかし亀って開けたまま操縦はできないんかな
96 :
それも名無しだ:2008/01/11(金) 15:29:29 ID:+CNwLDny
嚇奕でエルドを生身で倒すと AT降ってくるって本当?
1回も降ってこないんだがやり方がまずいのかな?
敵機残1になったらATからおりて 生身で倒せばいいんだよね?
97 :
それも名無しだ:2008/01/11(金) 15:36:39 ID:h5oflWrC
>>96 本当のことだがもう一つ条件があるよ。
乗機のストックが1機と言うのも条件。複数持ってると降ってこない。
98 :
それも名無しだ:2008/01/11(金) 16:14:11 ID:d83ufHPX
>>97サンクス むせたぜ・・・。
バグラリ20機も買っちまったよ・・・・・。
99 :
それも名無しだ:2008/01/11(金) 16:35:08 ID:ecXsKgB6
ストックがたくさんあると
自分のストックのぶんが使われるだけだから
振ってこないぞ
>>54 野望レベルで絵が汚いとか言ってたら、
ボトムズのTVシリーズ本編見て卒倒すること間違いなしだよな
主人公の顔が毎回別人のように変わることで有名な番組だったのに
最近、ラビドリードッグ使ってみたんだが、背中の爆雷は当たらないな。
これなら、D.F.Gやスモークディスチャージャーと同じように
MD技にしたほうが良かったんじゃないか?
あと、シャドウフレアの左肩武装ってミサイルだっけ?
PSの青騎士ではスモークディスチャージャーだったよね。
むしろ設定通り後ろに転がり落ちるようにして、「流星」のステージで追っかけてくる
タコをぶっ壊すとか原作再現ニヤニヤプレイをさせて欲しかった。<ラビ爆雷
せめて爆破範囲さえ広ければな
砂漠で武器切り替え間違えて爆雷売って隙だらけでスコタコ共にボコボコにされたヤツは俺以外にもきっといると信じたい。
MD技を想像すると爆雷をだしながらヒップアタック→爆発というのが思い浮かんだ
>>93 あれはてっきり3巻で組むらしいキリコとゴダンだと思ってたが
なぜその2人だと分かるんだ?
>>107 スローで見て来た。確かにあの2人っぽい
二人乗れるのかな・・・これなんて罰ゲームだよw
※適切な指導員の指導のもとに行われております。
M級ATの二人乗りは骨折、痔などになる恐れがあります。
大変危険ですので絶対に真似しないでください。
小柄な二人だから出来たんだろうが…。
他の三人ではこうはいかないよな。仮にコチャなら「死ね」と同義。
>>112 よし、じゃあコチャとゴダンを一緒に乗せてみようか
嫌過ぎる、何かスゲー暑苦しそうだ。
ついでにそこでロールショット
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ AT 乗 ら な い か
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
うほ、いいヘヴィマシンガン・・・
ところでヘヴィマシンガンって略すとHGだね。
ヘヴィ・マシンガンじゃなくて
ヘヴィマシン・ガンなのかよ
ためしに繋げてみたら結構使えた。
パワーショベルに乗ろう!! コントローラ
ttp://www.satoka.net/ctrl/PS_0021.html 射撃・格闘ボタンの配置が良い感じ 。
しかしXボタンの配置が微妙
さらにR3・L3ボタンが押せない。
R3・L3ボタン自体が小さくて配置がXボタンの下にあるため
視点変更、武器拾いの際は手を開き気味にして押す。
しかしスティックを握り
立体マスクを着けながらプレイすればよりいっそう
むせる
121 :
それも名無しだ:2008/01/12(土) 09:03:42 ID:6iRqWNFO
>>102 EASYならバンバン当るよ
敵を殴れるところまで近づいて
くるっと回転させれば
そういえばブロッカーってTV本編で最初に登場したATなのに
なんで今回のゲームに出てこないの?
>>122 背面の設定書かれたのが「鋼鉄の軍勢」だから?
青木氏弱くないか?両方とも。
数値以上に装甲薄くてで、鈍重な気がするんだが。
武器はそこそこ強いけど。
バトリング用なんで、それ以外のミッションではイマイチ感が強い。もっとも、
BTSU の方は、対シャドウフレアでもう少しまともに戦えるぐらいのスペック
は欲しいけどね。
−30くらいにチューニングするとザコなら弱パンチ一発で木っ端微塵にできるようになって楽しいぞ。
まぁ実用性は高くはならないが。
格闘なんてカウンター食らってばっかで使えねー(´;ω;`)
>>124 BTS1のベイルガンは威力が弱いし、誘導もイマイチで使えねーな
パイルバンカーは射出時の隙がでかい
熟練度2のブラッドでビッグバトルクリアできるかな?
難易度にもよるな。ブラサカなら熟練度は弄らなくても勝てるかも。
後は腕次第なんで健闘を祈る。
難易度ノーマルでなんとか勝てたよ。
ATの耐久値ギリであぶなかったW
因みにビッグバトルは初めて。評価はBでした。
ビッグバトル、最初はビビるが、馴れてくると結構大丈夫になる。
自分は、メルタコでもクリアできるようになった。
でも、青騎士物語はシャドウフレアに辿り着くまでもあるので、
なかなかチャレンジする気にならない。パープルベアーとか、
マジで鬱陶しい。個人的には、ムービー処理で通過させて欲しい。
133 :
それも名無しだ:2008/01/12(土) 16:14:05 ID:ff/L8Yie
異端ステージで何も知らずにバグラリを使ってしまった。
バーグラリードッグを1機失いました
(;゚Д゚)ヘッ?
原作どおりの展開じゃん
>>133 アチャー( ノ∀`)…バグラリ、安くないんだよな。一体何人目の犠牲者だw
昨日、話題になってたのにww
136 :
それも名無しだ:2008/01/12(土) 16:38:24 ID:ff/L8Yie
まだ出てきてないATが5機程あるんだけど、何すればいいの?
>>136 次のミッションはバトリング100戦。健闘を祈る。
相手をブースタンド持ちにして
こっちはミサイルもちにすればかなり楽に100戦できるよ
>>140 Thanks!
なる程そのためのオドン戦仕様なんだ(゚∀゚)!ってんなワケないかW
バトリングで設定をブロウバトルにしてベルゼルガイミテイト+シャッコー、
相手をバーグラリー+厨二病キリコにすればフルボッコし放題な上に金も溜まる
100戦し終わったらメニューに戻るのを忘れずに。
モード内ではイベント発生のアナウンスがない。
>>142 試してみたW
全財産がプァア〜だっ!!Щ(`Д´)ШWW
ざまぁねぇなWW
バニラ…烏龍茶噴いたW
ブロウだったら
ムラサキ(MD100)+バトリング選手で大概のATは瞬殺とは行かないが、撃破できるよ…たぶん
146 :
それも名無しだ:2008/01/12(土) 18:51:28 ID:ff/L8Yie
因みにバトリング100戦全勝しなきゃダメ?
数値として出ないために確認を取れた者は居ないと思う。
数えてた者は居たらしいが。
百人殺しフラグだから勝つのが前提だろうな。
>>144 もうオマエは難易度落として連射機用意して文鎮マクロ一晩放置でもなさい。
あ、もちろんブロウバトルデスヨ。
パープルベアーのミッションディスクだけが見つからない・・・orz
どこのステージなのか教えていただけませんか
3 秒差で被ったww
なわきゃねーだろ・・・通算100戦だよ。
負けてもいいし続ける必要もない。
オーデルバックラーとかいうの強すぎだろ
155 :
それも名無しだ:2008/01/12(土) 23:45:45 ID:ff/L8Yie
ついでに1億ギルダン稼いじゃえYO!
>>154 オーデルバックラーとシャドウフレアはオール5のSクラスの厨房機体だからな
だが使っててイチバン快適なのはフォークトだったりする
転ばないっていいよな
わざわざぶつかってブースタンド試したりするのは俺だけじゃないはず
>>156 まだ1850万ギルダンしか稼いでないですが何か?
>>158 弾数二倍はいいな、アイテム表示するやつは全部集めちゃうと必要ないけど。
ロックガンの溜め打ちがキモチイイ。
至近距離から当たると超ダメージ。デンジャーメロンもあたれば一撃だ。
渡河作戦でも使える。アウトレンジからどっかんどっかん。
サポートはブーストカスタムで、+20で結構イケル。
164 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 03:03:31 ID:1P/7w8qg
青騎士編厳しいなぁW
レッドショルダーの次に出て来るやつに勝てねぇお(´・ω・`)
>>164 上手くいけば開始位置から見て右にある壁にひっかけてハメる殺す事ができる
↑
左の間違いですた
>>164 乗り換え可能なミッションに関してなら、
>>165の言うようにATの乗り換えを繰り返すことで
とりあえずクリアできるようになっていると思う。
俺の場合、ただで手に入るメルキアカラーのスコープドッグと
ノーマルのスタンディングタートルが大量に余ってたんで、
EXミッションの大半はこれらのATを使ってクリアしていった。
ただ、青騎士のところだけは、1度に10機近く使っても仕留められず、
最終的にはラビドリードッグ+ワイズマンの助けを借りてしまった。
乗り換えの練習が必要だな
ミサイルがある分、ラビドリよりもバグラリの方が楽だと思う>異能者+エフェクト
難易度ノーマルのベルゼルガ物語にブルーナイトSXで挑んだら、8機潰してやっと勝てた。
これじゃ乗り換え無しとかハードとかどうすりゃいいのか。
バーグラは、ミサイルあるけど動きがヘビーだしゲージの溜まりが遅いんだよなあ。
個人的には若干軽めのラビ&異能者の方が対EX用としては楽。
つうか、青騎士使って黒炎倒せる奴って、化物?
何機使えたとしても自信ないよ('A`)
噂によると格闘でじわじわ痛めていくのがコツらしいが
格闘苦手でフィアナを殺したこともある俺には到底無理な話だが
チクショウ今までおまえらが何言ってるのかわからなかったぜ・・・
乗り換えなんてシステムがあったのか・・・
タボカス異能者単機で戦ってた俺がアホみたいだw
配給のATが投下される場所って一定の法則があるの?
たまにめちゃ遠い所に落とされてむせるんだけど
ステージによる。キリコの現在位置だったり固定ポイントだったり
激闘やラストレッドショルダーはマップがクソ広いのに固定ポイントだからよくむせる
黒炎は密着してるとあまりミサイル打ってこないので、
バランシングリリース持ってる機体ならアイアンクローを返して追加攻撃が出来る
やられそうになったら逃げてなるべく距離をとる
困った時はXタコで完封
無料のメルキアタコでも良いね、黒炎対策は。 ソリシューもあるし。
X神、オリヤ神、シュトルムゲベール(土ぐも)神以外で黒炎沈めた人居られるの?
居たら間違いなく異能者。
>>180 亀IIグランドファイアE(フルリロード)
>>180 バイマン各種
ストロングバックス
黒炎
185 :
180:2008/01/13(日) 16:08:11 ID:OIYIOJap
精進が足りませんでした。スマンカッタ…
乗り換えってしたこと無いんだけどどーやるの?
まあ全シナリオS取ったからいいけどさ(難易度ノーマルだけど・・・)
187 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 16:20:39 ID:1P/7w8qg
青騎士編乗り換えしようとしたら轢き殺されたOTL
シュトゥルムゲベールって何処で手に入るの?
>>187 シュトゥルムゲベールはエルドスピーネが持っている銃の名前
189 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 16:40:24 ID:1P/7w8qg
>>190 いや、それじゃなくてさ
乗り換え用のATが空から降ってくるってやつ
一度見てみたいんだけど
>>191 AT撃破される→脱出→しばし待つ→降ってくる
在庫に同じATが必要
>>193 そーかATが撃破されないと出てこないのか
乗り出しATでクリアしてたから出ねーワケだ
ベルゼルガ・イミテイト2台用意して、ウドの『罠』で
1回自爆技やって、振ってきた2台目でそのままクリアしようとしたら
うっかりもう1回自爆しちまって、ゴウトのアジトまで
生身で逃げる羽目になったorz
高いとこから生身で飛び降りるのって結構怖いねw
そして轢かれてキリコあぼんw
>>194 知らんで最後までやってた人多いと思う
降ってきたATに乗る直前に轢かれると
倉庫からAT二個消えてるから気をつけてな
みんな青騎士編の時、熟練度はどれぐらいにしてる?
自分の場合、オリヤが+30他のは良くて20前後なんだけど…
そうか!ライトタコで自爆しまくればいいのか!
201 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 18:14:04 ID:1P/7w8qg
なる程、そんなやり方もあるね
乗り替えなら
放置されているATに乗り替え
クリティカルで敵ATをスタン状態にしてから乗り替え
という方法もあるね
クリティカルはPS用やネクスタント用のATで攻撃すると出やすいぞ
しかし、次に乗り込むまでに轢かれたり、ミサイル直撃したりと、なかなか難しい
体力十分のAT放置して生身でウロウロしてた俺って
阿呆だw
さっきから青騎士編挑戦してるが黒いバカでかいATに轢かれてばかりですW
ウドの町のステージによくある、高低差のある場所。
そこでターボ搭載機でターボ吹かすと結構な距離をターボで空を駆けるのなw
208 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 19:44:48 ID:1P/7w8qg
ダメだW…あの黒いバカでかいATなんて名称?
全然勝てないOTL
ちょっと気分転換してくるわ
全49ステージ+操作チュートリアルで全50ステージだったのね
>>208 シャドウフレア
単純な攻略はXタコ(ソリシュ装備)で弾丸回復MD入ってるので転ばせ続けかな
211 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 19:56:38 ID:1P/7w8qg
>>210 シャドウフレアか…ありがと。Xタコ量産してくる。
因みに乗り換え時に轢かれないようにするようなコツある?
>>208 名前はシャドウフレ(黒炎)
一発命中すれば転ばせることができる武器で、命中>転倒 - 起き上がり>命中 を繰り返せば、
そんなに難しくない。そのルーチンが崩れると危ない。だから、ミサイル系でリロードや壁を
上手に使いこと。
(転ばせることができるからといって、ペンタトルーパーのような与えるダメージが小さい
ものは戦闘を長引かせて危険なので、ミサイル系がオススメ)
相手の動きのパターンがわかってきたら、上記ハメ殺し以外にもワイズマンイフェクトなど
を使用するも良し。
乗り換え時は X ボタンによる回避を多用。ただし、それだと移動が遅いので、走り
も上手に使い分けるのも重要。敵を見ながら走るか、レーダーで位置関係を確認
しながら走り、危なさそうな時は X 連打とかも重要。ただし、位置関係は大丈夫
でもソリシューやミサイルでやられる場合もあるので、そこは運。
214 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 20:04:02 ID:1P/7w8qg
>>212 ホントありがと。
ここのスレの住人の優しさ親切さには感謝の気持ちでいっぱいだ。
ミスタイプは堪忍なw
轢き殺しは音で分かるからタイミング良くXで避けられるんだがミサイルが厄介
射撃される位置にいるときはX連打になると思う
轢き殺しを×で避けると相手が自分見失う事多いので
その間に壁に逃げられるとラッキー
書いてて何か違和感あると思ったら何で俺、×をXにしてるんだ・・・
何やら照れくさい
おまいらの親切に応える為にもシャドウフレアに勝って来るぜ。
個人的にはXタコよりもラビドリ‐20くらいのが確実性高い気がする
エフェクト発動→
ガトリング→
ゲージ4分の1になったらロックオフ&壁へ逃げ→
逃げながらゲージ溜め&ガトリング撃ち捨て
の繰り返しだとこっちが壁でダウンしない限りまずやられる事はないしXタコより早く終わる
Xタコの場合だとこっちが起き上がりと同時に撃ったソリシュが外れ、黒炎が起き上がりと同時に撃ったソリシュが当たるといった事故が稀にある
うちはバグラリのエフェクト中マシンガンと
ゲージ溜め中ミサイル転ばし使ってたかな
時間は計ってないわ
いまだに攻略本を買えない漏れは涙目
>>222 俺もだ。まだ売ってるとこあるかな?
半分あきらめてるが。
>>223 ( ´д)人(д` )ナカーマ
よく行く本屋などは全滅 orz
再販待ちかな・・・してくれるよね
なんでカンユーはキリコを嫌ってんの?
告白して、断られたから
ツンデレだから。
ゴン・ヌー閣下がキリコにお熱だから
230 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 00:26:52 ID:uA8Vw1oa
スマン、オレには才能無いわW
改造コードでバララントPSになる。
XタコのランクDはおかしいよな。明らかにブルティシュより強いし。
あと、素デブはランクEだろw
>>231、MDの使い分けでいきなり戦闘力が落ちる。
だからランクが低いんじゃね?
右腕落とされるとどーにもならないXタコその他→Dクラス
機体の性能と持ってる武器の性能は別って事だな
Xタコは安いんだよ。
スコープやられても痛くも痒くも無い仕様はどうにかならなかったかな
視点変更出来なくなるとか視界が曇ったりとか
前から思ってた事だけど、A・Cってかなりボトムズからアイデアパクってるよね?
もしかしてメカデザインとか同じ人?
既出だったらスマソ
>>237 ACってアーマード・コア?
だったらマクロスの人じゃね?
ボトムズはガンダムとかヤッターマンの人だよ
そうなんだ…
いや、バーグラリードッグとか見てるとモロA.Cの主役級の装備と被るしさ。
逆にガワラデザインのACを見てみたい
>>237 ACに限らず色んな物にアイディア使われてるけどな
つーかそういうのはパクりっていわねぇんだよ
ATの中にもACみたいなのいるじゃん。
最強パイルバンカー装備したのがさ
バーグラリードッグとストライクバルキリーやアーマードバルキリーは確かに似てる
244 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 03:09:12 ID:uA8Vw1oa
エクルのデザインは異彩を放ってる。
人型兵器の兵装なんて、似て当然でしょう? そんなの類似とかパクリとかの問題じゃない。
戦闘機の兵装の仕方が似ているとかパクリとか、実際に思わないよね? そういう程度の話
だと思うけどね。
似て当然かどうかは知らないが
ボトムズのATの様々なギミックが後のアニメの陸戦ロボに
少なからず影響を与えたという事は言えるだろうな
ギアスを初めて見たときローラーダッシュしててショックだった
>>237 言いたい事はわかったが、お前の無知にはもう付き合えない。
> 最強パイルバンカー装備したのがさ
あれはどちらかというとACっつうよりZ-MSVだろ
250 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 05:31:34 ID:vGlPnmxo
源流は大河原邦男
総てのメカデザイナーはガワラチルドレンである
大河原さんはギャグアニメのメカもやってるし、幅が広いな
ヤッターマンって今日から日テレでリメイク版放送らしい
やっとサンサの孤影でS取れた。
残りはべルゼルガ物語だけか・・・
中古屋でこれ発見したんだけど、
青騎士入ってるのかーテスタロッサも出るの?
出ない。青木からは新旧BTS、死伝、黒炎の4機のみ。ゼルベも出ない。
つうか、テスタロッサの能力再現したら、パイルバンカー1発でステージごと消えちまうw
>パイルバンカー1発でステージごと消えちまうw
何、そのドラゴンボールZ
一発で地割れ、もう一発で地崩れ
「今ので一万機か…」
それがテスタロッサ
残念!だがとりあえず買いに行ってくるよ。
エルドスピーネとかも出るといいなぁ・・・
攻略見ないで進めるよ
ここは出るか出ないかは黙っといたほうがいいんだろうな。
話は変わるが、デスメとシャドフレの連射は
開発段階で誰か意見しなかったのか。
パワーロードって妙に使えるのな。早い広い強い。
こんないいもん付いてたんだな。
ストロングバックスとパープルベア、弱くないじゃん
>>237 ACのサブメカデザイナーみたいな立場だった人は今
ガンダム00で主役ガンダムのデザインやってるそうだ
そしてGN粒子はアーマードコア4のコジマ粒子のパクリ返しとも言える
あれは普通に考えたらミノフスキー粒子だろ
ガンダムなんだし
ヴァーチェのバリアっぽいのはIフィールドのオマージュなんだろうが
AC儲の俺にとってはプライマルアーマーにしか見えない。
ちなみに柳瀬氏がデザインしてるのはエクシア以外のガンダム3機な。
オマージュっつうかガンダムだからな
ガンダムの不思議粒子が万能なのは昔からだろ
四名四名w
誰か一人だけ密告しやがったんだ・・・
ムカつくぜぇ
268 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 17:07:33 ID:uA8Vw1oa
どうせだから次は太陽の牙もゲーム化しようよユークス&バンダイさん。
クリアしてだいぶたったけど未だにキックを使いこなせてない
あれどうやって使うんだ?
>>269 フィアナを腕に乗せた面で砲台を一撃で壊せるので大活躍
>>269 箱・壁・ドアの破壊
自機の腕破壊された時
>>259、だよねー、あのMDはバトリングで重宝してるよ。
ゲージが瞬時に溜まるのが良いね。
>>269 サンサのあたりでフィアナをどかすのに役立つよ
バトリングで、ブロウ壁ナシ金額最高で、
プレイヤ:バト選+クマ+MD:D
CPU:悪キリコ+バグラリ
で、パワーロード2発で沈むんで、稼ぐのにラク。
比べてみたけど、強後よりもクマの方が使いやすい。
パーベアの方が良いんだろうが。
あの装甲をとりあえず厚くしました感タップリのストロングバックスの方が好きだな。
ターレットを保護してるバンパーみたいのも、急造感あって好きだわ。
>>236 攻略本情報からするとかなり痛くも痒くもある
場合によっては脚部並に重要かもしれん
まぁ本題に入って説明すると
スコープ(頭部)破壊=サポートプログラムの恩恵無し
ってわけだ
ベーシックシステム
ネクスタントシステム
バーサーカーの夜行
100ミリアーマー制御
ヘビーアーマーデータ
融機人
これらは破壊される事で射撃・格闘攻撃力が0.8倍になる(ベーシックシステムが1でスクラップデータが0.5倍)
また
アクションプログラムだと
ハイパーチャージャー
PSリーディング
ワイズマンエフェクト
コンバットプログラムだと
スモークスクリーン
ダークフィラメント
D.F.G
デスメッセンジャー
ブラッディーモーション
ブラッディーモーションS
が使用不可
>>268 えーと・・シャドーホークのゲームですか?w
今日のヤッターワン見てて、箱乗りフィアナを思い出したよw
連書きスマソ
>>276 素タコ系しか使ってなかったから知らんかったよ
でも紫熊や強後達は足や頭やられてもパワーロード使えるからだいじょび
敵のATの中の人だけを効率良く倒すには
どうするのがベストかな?
敵からATをがんがん奪いまくりたいんだよ。
283 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 23:03:14 ID:e9xTgH18
ATから降りる
テスタロッサとやらが気になって検索してみたら、フィギュアらしきものにヒット
このデザイン、ボトムズじゃねぇよ
正直言って、EXミッションに出てくるATは
全部ボトムズのデザインから外れてると思う
まあ出ちゃったもんは仕方ない。
でも赫奕でのブチデザは結構、イメージに近づけようと頑張ってると思う。
吸血当たりは、SPTとかMkUとかのラインが入りすぎ…などと原理主義を掲げても仕方ないか。
野暮くささとかっこよさの綱渡りがボトムズだと思うんだけど。
でも、ラウンドムーバーは正直なところ微妙だと思うんだ…パラシュートザック最高!
つーか、テスタロッサってのはATという規格から外れた化け物ATなんだから、
それこそゼルベリオス辺りまでのAT然としたデザインでやられてもおもしろみもかっこよさもなんにもない。
惜しい事にチューンの50段階が機能してないよな。
格闘系は-30、射撃系は+20くらいを超えると逆に使い辛くなる。
バーターじゃなく速度、装甲、射撃、格闘に50段階を項目毎にチューン度数を割り振るようなシステムにしてくれたら
やり込み要素としてはかなり向上したと思うんだが。
問題は、なんでそんなATを出さなくちゃいけないのかという事だが。
>>286 してると思う。
-を多くつけてクリティカル高くしたATでMD技使わずに撃っていけば
クリティカル出たりATよりパイロットが先にあぼんしてくれる確率高い。
>>284 テスタに関しては
>>289の通り。従来のATとはかけ離れていないと話の内容にそぐわないからATじゃないくらいで正解。
昔マッ糞渡辺もそこを取り違えて「極力ATに」なんて間違った努力をした立体を作ったりしてた。
もっとも、あれがかっこいいデザインかどうかは別の話だがw
>>282 ストライクやラビドリーの左手のガトリングガン、
オーデルバックラーの銃で打つとクリティカルが発生率が高いらしい。
その他のATは−チューンの度合いを高くすればクリティカル出やすい。
>>290 心底同意。
大味すぎる感は否めないよね
あと色チェンとか迷彩とか欲しかったな〜
武器も固定じゃなくて、いろいろセットアップできたら神ゲーだったんだが…
>>285 デスメッセンジャーはそうでもないと思う
足先がガンダムっぽいかもしれんけど・・。
ガンダム戦記みたいな、共同で100機倒すミッションがあったら良かったなあ〜
達成できたら君も異能生存体
299 :
それも名無しだ:2008/01/15(火) 00:38:10 ID:e2xDVMDn
ガリアンとガサラキの名前がなぜ出てこry
ダグラムは70話以上あるんだっけ。2クールアニメに慣れすぎて見返すの無理
ガリアンはともかく、ガサラキはゲームでたからな。
>>290 S.L.A.I.みたいに腕、脚とか各部位ごとに+−99段階のトンデモチューンできるようにするのも面白そう
このゲームってソリッドシューターやロッグガン持ってる敵がいないね
あとメルキア軍のペンタトルーパーや陸亀Uのハンディミサイルランチャー装備が無いのも惜しいな
307 :
それも名無しだ:2008/01/15(火) 02:05:47 ID:e2xDVMDn
コンバットアーマー乗ってみたい。でもってクラブガンナーにリニアキャノンぶっ放したい
>>305 つ【ストタコ】
ミサイルランチャーって8連装のぶっといミサイル乗っけた奴な。あれは俺も欲しかった
ライトニングスラッシュでは最強の手持ち武器だったからな
亀IIのミサイルランチャーって核ミサイル載せられる設定だったと思うんだが
撃ったら最後ですよね
自分まで被爆しそうな武器だね
いや、部屋ごと消し飛ぶなw
アレって弾道飛行するSLBM的なものじゃなかったっけ?
潜水艦じゃないけども・・・
メタルギアって事だろ?
《こちらスネーク、これから潜入行動に入る。》
315 :
それも名無しだ:2008/01/15(火) 14:06:31 ID:V58Actc4
かいりきフィアナ
生身でペシペシ撃ってても意外とATって奪えないのな
結構ATの攻撃食らう死ぬ
痺れ団子とか殺虫スプレー、グラビア本みたいな感じで
中の人が出てきちゃうようなものがあればなぁ
フレイムスロワーってないのかな?
ATはあまり被害ないけど、中の人に熱ダメージ
ATを奪いやすくなると
やっとノーマルで青木市行ったよ、長かったな〜。
でも最後はXタコに頼ってしまうんだな〜きっと(>.<)y-~
しかしXタコはオールラウンドプレイヤーだな。
ドッグカスタムEの中身がブーストカスタム+フルリロードなところが便利
+50まで振っても動きがそれほど遅くならないし、リロードし放題だし
製作者がプレイヤー救済に作ったのか?と思わせるほど
黒炎、伝令等、、いくらボコっても五体満足なのには納得がいかない。
そんな俺は、ボコりまくれば両手無しでカメラも潰れてヒョコヒョコ歩きになる
リーマン機を生身でパンパンしてとどめを刺す事が日課になってる。
>>293 ラビドリーとかストライクなら
殴りつけるほうのが発生率高い気がする
ただ、片腕がなくなってたり
ローラーダッシュできなくなってることが多いけど
322 :
チラ裏:2008/01/15(火) 23:55:12 ID:4GTuJVgS
流星を初めてやった。ラスボスがフィアナなのに驚いた。
フィアナは目の前にいるし、損馬鹿とは決別してるし、
「AT破壊されたらどうするんだろう」と思っていたんだが、
「やれ、やるのだキリコ」ってATが降ってきたよ。
ATを破壊されるのが楽しみになりそうだ。
何フィアナは、躊躇なく生身のキリコをひき殺しにくるしw
フィアナはヤンデレ
キリコはヤンデレかクーデレか
今、ハードモードでやり直してるところなんだけど、
ノーマルとハードの間にあるこの果てしない壁はなんですか?
赤肩+フルリロ持ってるのってリーマンだけなんだな。
リーマンってミサイルないから微妙だな〜 モーションSはカコイイけど。
達成率は100%に達したけどなかなかオールSには出来ないね。
自分は、河+砲台の面(片方はペールゼン)の 2 つが A のまま。あの砲台は
どうも苦手。
なかなかベルゼルガ物語出てこないなー
ずっとブロウバトル稼ぎしてても出るよね?
リアル、ブロウに関係なく
勝ち負けも関係なく
通算100戦で出るよ
ブルーナイトはそれで出るけど、ベルゼルガ物語( Ex ミッション)は全ステージ A 以上
が必須じゃないか?
そういや青騎士書いてた人って今なにやってるんだ?
朝日ソノラマのその後の奴もミカンで止まってるし
>>333 EXステージのベルゼルガ物語は
ステージ全部クリアしてなくても出るよ。
フィアナが邪魔する30秒以内に倒しつづけるミッション2つとも未クリアでも出たから
オールA以上は関係ないと思う。
>>333 必須じゃない
全ステージオールA以上が必要なのは達成率100%の方だ
>>332-
>>337 d
もう少し頑張ってみるか
クエント終わればEXミッションは全部でるんじゃなかったけ?
黒炎、ハメられたよ。無傷で倒せる。
使う場所はスタートポジション左のコの字型の障壁。
・その1
自機を短い辺の端、壁寄りに配置。黒炎は対面の長い辺の向こう側に、うまく来るようにする。
自機は対面側を向く事。すると黒炎はまっすぐ向かってくるが、壁に当たって止まる。回り込みもしない。
丁度そこは壁が低くなっているので、こちらの攻撃が当たる。射撃系のコンバットアクションも当たる。
後は死ぬまで撃ち続ければいい。ただし自機が近づきすぎると撃たれる。
またダウンさせると大きく回りこんでくるので、パターンが崩れる。
・その2
今度はコの字の内側に、黒炎が来るようにする。自機はスタートポジション辺り、やや距離をとる。
向きはコの字の障壁の方へ。その1と同じように黒炎は向かってくるが、障壁の隅にぶつかって進めない。
後はその1と同じように料理してやる。こっちのやり方はダウンしてもパターンが崩れない。
ダウンすると大きく回り込もうとするが、壁に当たって戻ってくる。
ただし、ダウンした後に自機が下手に動くと、コの字から出てくるので注意。
他の連中でもこれが通じるかやってみたけど、通用するのは黒炎だけだった。
コンバットアクション->コンバットプログラム
orz
「やったぁ、
>>341 がやったよぉ!」
341、マジで乙!
発売日当日にソフトその物の存在を知り、まだ磐梯でしょ?とスルーしていたら開発陣が違う事を近日知って、
すべてが遅すぎた最低野郎な俺がきましたよ。
攻略本買おうと思ったら何ですの?この絶望感は・・・・・
>>75 orz マジで(泣
アストラギウス銀河に織りなされる神の企んだ紋様は
>>341
355 :
|ω・`) :2008/01/17(木) 14:28:57 ID:xSA/wxb1
・・・・・
回るターレットから、
>>341に熱い視線が突き刺さる。
>>341の亡霊ってのは、俺達の事かもしれねぇな…
貴様!塗りたいのか!
ああ まあな
じゃあみんなで塗ろっか
OK、塗ろうぜ
左肩に明るい赤でな
何だこの流れはw
>>366 参謀本部の作戦にケチをつけるつもりかぁ!?
)ソ)
ッλ ノ(.,ノ)
(゙ー ..::.::. . (
(ソ ,..∧;;;,;∧.. )ソ)
) .::';( ´∀` );';: <僕は、ワイズマンエフェクトちゃん!
ソ .::;';';/ _ノ⌒⌒⌒`〜、_
( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ)
⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
かつてこのスレには赤い肩の
>>370が蠢いていた。
そして、今も
ATに乗ると
>>370だそうだ。
だが裸のときはこれで十分らしい。
>>377、お前は懲罰大隊行きだ。
今日からお前は機甲猟兵だ!
換装一覧
デスタン
↓
ワップ
↓
カン・ユー → ニーヴァ → ニーヴァ (オロム戦役仕様)
.↓ ↓
カン・ユー ゴステロ → 帰ってきたゴステロ
(メルキアカラー)
↓
>>370
さすがにゲームクリアして
話す事が無くなって来たなw
100mm装甲の脅威について語るか。
劇中ではあっけなく勝負は終わったけど
PSをも苦しめるほどの装甲だぜ。
>>381 なに、新規だと!?
ダグラムだっ!レイズナーだ!メロウリンクだ!いや、ガリアンも捨てがたい!人馬兵とか好きだったし。
なんならバイファムでもいいぞ!!ディルファム乗りたい。頼むユークス
次回作はカン・ユーが主人公
>>381 PS2マクロス セガAM2
ACEシリーズ フロム
ボトムズ ユークス
‥‥‥、ナムコという発想は無いのか?
ここまで、様々なメーカーを渡り歩いてるバンダイは何だろう?
シャッコに投げられたカンユーを助けろ!
───────────┐
───────────┘ ミ
ミ ∧_∧
( *´Д`)<カンユー
⊂ つ
/ / /
し' し
★
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
<遊び方>
★をダブルクリックするとカンユーが助かるぞ!
助かんねーじゃねーか
それもまた運命
次回作はガサラキだ…でなければ、死んでいく私のプライドは…
>>388 >ここまで、様々なメーカーを渡り歩いてるバンダイは何だろう?
触れえざる者
プロジェクトペガサスに触れえざる者
オペレーショントロイに触れえざる者
>>335 ヴァン・ヴィールの事か?
たしかBクラブで完結したはず
興味無いからどう終わったのか知らんけど
あれがレグジオネータですとかねぇ・・・
>>396 主人公が吸われてポイされて終わり。
ただ、ソノラマ版は青騎士同様、雑誌連載を基にした「書き下ろし」だったはず。
>>381 PSウドクメンを超々ブラッシュアップした感じのPS2ボトムズが好評だったから
今度はPS青騎士を超々ブラッシュアップしたカスタマイズバトリングアクション、ネット対戦可
ってのだったら失禁する。
やればやるほど、ソリシュやミサイルがダウンが理不尽に思える。
せめて、のけぞり&クリティカル時ダウンとかだったらなぁ。
それと黒炎もう少しリロード長くしてもらいたい。厨機体なのは分かってるけど。
ゲームとしてのバランス調整の面では不満はあるかもしれないけれど、着弾・爆発のインパクト
を考えたら、別に理不尽じゃないんじゃない?
>>402 それは分からなくもない。着弾効果として、無し、のけぞり、ダウンで武器のハッキリした差別化ができるだろうから。
ただそれでも強すぎだったのではと。ダウンの上にホーミングあり、破壊力大、射程長いだし。
まあ、この辺りはゲームバランスと演出のどっちを重視するかって所だろうけど。
攻略本によれば、武器によって
のけぞり、ダウン、吹っ飛びダウン
の3種類がある。
ミサイルやロケット弾に関しては、弾数を制限。それに伴い、手持ちのメイン火器としての用法は廃止し、
オプションの肩乗せサブ火器という位置づけにする。登載中は機動性・安定性が低下するようにし、撃ち
尽くしたらランチャーは廃棄できるようにする。
または、手持ちメイン火器で出撃する際には、弾数切れたら敵のを奪うしかないようにする。
弾数制限する代わりに、当たった 1 機以外にも着弾から一定範囲内の機体やターゲットにも
損傷を与えるようにする。
こんなんでどう?
間違えた、登載 → 搭載
そっとしておいてくれ ....
407 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 01:12:22 ID:9UYLAgzx
出たな ...
ついにやりやがったか
>>406!さすが俺が見込んだ男だぜェ!!
この野郎、あぶねぇ事には直ぐ乗りやがる。
どこも壊れてねぇな?
次があるならダグラムで作って欲しいなぁ
ところで俺のPS2ボトムズのソフトを隠した奴は怒らないから出てきなさい!
可能性としては前に秋葉原で
アンケートとってたレイズナーのゲームが一番高いな。
ウド・クメンのリメイクだろ、jk
ちゃんとMDが機能するんならウド・クメンのリメイクはやってみたいですのう。
歩くだけでエンストなセッティングは不可・もしくは
「ちゃんとセットしないと、歩くだけでエンストすっぞ!」と説明書に明記するか
その辺はガチで。
淡麗グリーン噴くわW
「今の
>>406見たか??」
「ブースタンドだぜ!!」
>>412 パジャマソルティックとか萌えるなW
スピアヘッドとかスーパーブッシュマンとかダリウムとかバルコムとかも出してください><
しかしダグラムだとローラーダッシュできんからなあ
このゲームのシステムだとボコボコにされそう
アストラギウ夫を巡るバララン子とギルガメ美、二人の乙女が争いを初めて一年。
両人の疲弊は極みに達し、ようやく三角関係で落ち着く事になった争いの末期。
地元の観光地、鵜峠の漆黒の闇の中で物語ははじまった。
純情乙女ボト子、お楽しみに!
>>418 前だけパジャマだと尚もえる
「志村うしろ〜!」
ダグラムはローラーダッシュはないし、武器も少ないし、格闘もないし、飛べないし。かなり工夫しないとロボゲーとしては厳しそう。
まだレイズナーやガリアンの方がいけそうだ。
ダグラムには超ジャンプがあるじゃない
ダグラムはボトムズの対極と言ってもいいようなロボだからなぁ
バトルメックみたいな感じのもったりした操作感で僚機2〜3機つけれるようなのがいいな
重くてでかくて遅くて硬いダグラムっぽい感じで
アクションよりシュミレーション向きだな
>>425 ソルティックだって飛んだじゃないか・・・ハングライダーでw
サイドカーの座席に転がっていた手榴弾が爆発して、戦闘中でもないのに準レギュラーが死んでしまう
というリアリティは凄かったけどな。
次が出るなら宇宙戦闘を超希望。
戦艦Xのバララントとの宇宙戦闘場面は白眉。アレを再現してくれたら最高。
宇宙戦はイラネ
宇宙戦って、敵施設・艦内に突入でもしない限り、AT である意味があまりないよね。
ところで、あの上陸用舟艇って凄いよね。アレで宇宙と地上を行き来するんだよね?
宇宙船の中でフィアナとの恋愛シミュレーションゲーに
敵を大量に出して処理落ちもなくしてくれ
それどこの無双?
宇宙戦はできて欲しいかな。戦闘のバリエーション増えるし。
それとバトリングでの水上戦が欲しい。
>>436 観客はビーラーですか・・・そうですか・・・w
無双ほどじゃなくても
野望のルーツ、サンサ戦
ペールゼンファイル、渡河作戦ぐらいの物量ではやってみたいかも
てか、PSPあたりでアド、インフラどっちでもいいから
複数での対戦、協力プレイはやってみてぇです
クメンの脇にある木はすべて異能生存体ですか
いいえ、ゲームの仕様です
でもシャドウフレアより堅いのはやりすぎだよなw
ツヴァーク、結構使えるね。ビックバトル、1 機潰したけどまともに戦って勝てた。
>>442 弾撃ってこないから、それでいいwwwwww
ハードモード、「羅刹」をシャドウフレアでやって、
瞬殺されるのは俺が下手糞過ぎるのかギルガメス中央星域軍のAT部隊が強すぎるのか。
原作のクメン編やラストレッドショルダーが好きなんで
味方が一度に一機しか出てこないのはすげえ不満だったな
次があるならせめて僚機3敵6は欲しい
1体でもうざったい僚機が3体にもなった日には・・・
共食いしかないな
無印ファッティーで再プレイしてるけどつらい。最弱じゃないのか?マシンガンで装弾数15はないだろ。
素ファッティーは、どのステージでもだいたい最初に遭遇したATの武器ふんだくって使ってる。
MDの使い分けとチューンでかなりいい感じになると思うんだけど、武器がアレなのはなあ。
>>449 あるよ!そしてお前が乗ってるよ!
とりあえず兵士失格な
>>449 ビートルに乗ってみるんだな・・・orz
ビートルはカタパルトランチャーに比べれば一発が強いし
格闘もタックルだからまだなんとか
無印ファッティーはパクリロックガンの方が使えるよ。
エクルビスの3戦の途中までいける。
ニーヴァたんのエロ画像きぼんぬ
ベルゼルガ・イミテイトは装弾数6発ですが何か?
ビートルは渡河作戦ですごい活躍する
オドンタコは目立たないけど使えなさはトップクラスじゃないか?
ダウンが無いだけで技も何もないノーマルのスコタコだし。
>>456 弾数少ないけどダウン属性付いてるから、駆け寄って蹴りまくりんぐ。
>味方が一度に一機しか出てこない
ハードの制約で1機しか出せないの間違いだろ
>>452 オレの大好きなダイビングビートルを愚弄する気かっ!
少なくともドン亀とデブには負けない機体だ!
補正やクリティカル確立なんかもCクラスにしてはかなりいい。
耐久値はCクラストップだし密かな格闘機なんだよこいつ(コンバットプログラムで見当付くけど)
デブGBって強いんだけど、何か使いづらい。
>>461 俺もビートルが好きだよ・・・周りからは異常扱いされたけど・・・
ただ、武器は弾をばらまく系統が好きなんだよ。
目立った強さはないけど特に癖もなく普通に使えるよな>ビートル
ライフルをパスパス中てながら近付いてタックルで一機ずつ仕留めていける
水や沼地ならスワンピークラッグ使えるし、そうでなければ違うMDにも変えられるし便利
>>463 タコやカメから
ヘビーマシンガンを
奪い取ればイイジャナイ
まあ、ストライクドッグ+ハードブレッドガンが最強だということで
ミッドマシンガンも捨てがたいかと。
硬直させてタックルってコンボが結構使える。
ストライクはミッションで使うとそうでもない(まあ普通に強いけど)が、
バトリングで傷イプシロン乗せたら半端なく強いね。
MDゲージは青騎士のハイパーチャジャー並み、ほぼ使い放題。
これがミッションで使えればなあ('A`)
バトリングじゃストライクドッグにゾフィー乗せてるから
MDたまったことなんてないな
ビートルに偽ロックガン持たせると最高にカッコ良いぜ? サンサだといつもコレ。
ブルーテッシュに武器を拾わせようとしたオレは・・・
間違いなく異能者だ!
ブルーティッシュ強いけどは右腕やられるとなー
>>471 バララントPSじゃないのか
ほら 頭にケーブルが・・・・・
そういえばキリコがエクルビスに乗り込むとき、ケーブルはどうしているのだろう
シャドウフレアのコクピットにも対G用のゲル状の物質も無いみたいだ
それ以前にサンサ以外ではメット被ってないことの方が問題のような・・・。
被る前にハッチ閉めちゃうし。
>>476 まぁ・・・ゴーグル以外は必須装備ってわけじゃないし。
で、昔の見たら・・・戦艦X内でフィアナはどこから自分用のメットを取り出したんだ?w
>>477 宇宙行くのは分かってたし、
あのカプセルに装備一式入るんじゃね?
クメンの脱出用シャトルにもしボローとイプシロンが乗っていたとしたら・・
想像するだけでおぞましいorz
>>477 戦艦X内に色んな装備もあることだし、
キリコと同じ赤いメットを被ってれば面白かったろうけどね。
「再会」でキリコがビーラーのメットを被ったような具合で。
>>475 ハッチを閉めた後に染み出してくるんじゃよ
原作だと乗り込む途中で
もう出てくるんだっけ?ゲル
シートに座ったらいい感じでトロトロ出てくるんじゃなかったっけ>ゲル
デブッちょ!ハゲっちょ!ホウレン草!
むせる。
>>ゲル
MD拾うときに生まれたての小鹿みたくなって拾いに行くキリコ想像した
ファッティってスコタコよりも性能低いって設定じゃなかったっけ?
ゲームじゃ機体性能だけはタコより若干上になってるが。
ファッティーはバララント得意の集団突撃戦法用で宇宙戦も普通に出来る
スコープドッグは状況に応じた装備変更やカスタマイズなどの汎用性の高さがある
それぞれにそれぞれの強みがあるから、どっちかが強いってイメージはあまり無かった
どうせ動く棺桶なのはどちらも同じだろうし
>>485 脚部の推進装置をホバーとしてローラーダッシュのように使うのが難しかったが、
ミッションディスクのプログラムの向上で簡単になり、
キリコだけでなく一般兵も使えるようになったに違いない。
ファッティーとスコタコは宇宙戦では互角だが、地上戦ではスコタコの方が上って設定だったと思う。
ゲームでは機体性能こそスコタコより若干上だけど、武装で大幅にマイナス。
ヘヴィマシンガンを奪って使ってみたけど、射撃の補正が悪いね。
右側には回るけど左側の追尾が悪い。
腹が邪魔してる臭い。まさにデブ。
490 :
489:2008/01/21(月) 02:17:37 ID:HlMKlhxc
と思ったら両手で武器を持たない機体(他ファッティ、マーティアル系)も左側の追尾が悪かった。
ごめんよファッティ。
ツヴァークで主観視点にするとひき殺される直前の治安ポリが見えちゃうよ!!
萌え!!
ここ数日PS3でFPSやってて
自作は是非あのスペックで出して欲しいと思った
渡河作戦とか想像するだけで身震いするぜ
ハード名じゃなくてソフト名書けよw
あ、特定のソフト名を出すと、システムそのものも似せて欲しいって
要望に見えるかと自重したんだがな
今更ながらレジスタンスだyp
クエントでのデモムービーのタコとカエルの数の少なさに憤りを感じたのは、自分だけでは無いはず!
揚陸挺を奪うミッションにして欲しかったかも
>>496 左スティックでバランス制御。
しくじるとATの大群の中に真っ逆さま→大爆発。
「お、俺は・・・!!」
ハードモードってのはリアルモードって言うほど、
キリコと搭乗機が脆いな。
「脱出」開始直後の治安ポリに殺される。。。
>>498 ライサンダーとかUM-XAとか欲しくなるよな
ソルリングも忘れるな
ここまで人とATが別れるゲームになると、裸を中心にした話が欲しい
バイク・・・?
二本足で充分だろがオメエ!!!
The要塞陥落
陥落が歴史上予定されている要塞に最後まで留まり続けるゲーム。
死んだ味方の数でエンディングが変化。
多すぎると当然バッドエンドだが少なすぎると突然の空襲で全滅してバッドエンド。
侵入してくる無数の二足歩行戦車に手榴弾を投げつけたり、
バズーカをぶっ放したり、搭乗員だけ殺して奪い取った二足歩行戦車で活躍したり。
>>502 ウドの街が・・・消えていく・・・独りに・・・独りにしないでくれ・・・
一瞬、サンダーーーー!なスレに迷い込んでしまったのかとおもた
ペールゼンファイルズが完結した頃に、孤影再びも含めたVer.2を出して欲しいね。
青木氏とコマフォはもういらんからw
>青木氏とコマフォはもういらんからw
じゃあ俺はそれ含めた全部入り希望しとくわ
ザ・バトリングロード
ライトニングスラッシュ
青の騎士のK’
辺りは是非入れて欲しい
フォークトは全メンバー分
今更青騎士無しは納得いかねえ
むしろ小悪魔とオクトバと鉄牛とライジングトータスは追加して欲しいくらいだ
これなら皆概ね納得じゃない?
1) 今回ゲーム化されたものに関してはミッション数を拡充
2) ボーナス面 a: ベルゼルガ物語、K' 登場機体のみ登場するオリジナルミッションを幾つか
3) ボーナス面 b: テスタロッサ VS レグジオネータで勝手にボッコボッコにやってちょうだい面
コマンドフォークト、これまでのゲームオンリーのオリジナルに関しては 1) の拡充の枠内かな?
これなら全部入りでしょ? 作る方は、作業自体は大変だと思うけれど、ゲームとして成立させるための
無茶はやらなくてすむんじゃない?
説明忘れたけど、2) のボーナス a は FX 枠。 FX と TV/OVA シリーズ登場機体
を混在させるのは厳しいと思われるため。
俺のゴールデンハーフスペシャルとバウンティドッグもなんとか入れてやってくれ
その辺は 1) だね。ポイントは、
1) TV/OVA 登場機世代
2) FX 世代
3) 化け物
をキッチリ分けることだと思う。
FX系列は「ギレンの野望」みたいなifモノ扱いにしてくれれば何とかイケそうだと思うんだ
メロウリンクは版権問題があるみたいだから敢えて期待しない事にしたよ
正直、青騎士とかOVAはいらんな
>>515 せめて、ライジングトータスだけでも・・・
俺はいる。いるといったらいる。
次回作は戦争コントロールシミュレーション
装甲騎兵ボトムズ〜ワイズマンの野望〜
になると予想。
次作をアマコのナインブレイカーやエロプロレスの360版みたいに
ストーリーもへったくれもない純粋バトリングシミュレータとかにされたら
それはそれで萎える。
付録レベルでいいから流れは作っといて欲しいもの。
ガンダムのめぐりあい位のバランスでいいんじゃね?
原作ストーリーも5〜6ミッション程度はあるけど、
ゲームとしてはオリジナルのウェイトが殆どとか
そして次世代機でAT数制限を撤廃してくれ
> AT 数制限を撤廃
この意見多いよね。でも、気持ちはわかるけど、なかなか難しいと思うよ。
1) 近くの敵機が無制限
> 自機を狙う敵は制限しないと、あっという間にゲームオーバー
2) 遠くに敵を多数表示して立体感を演出
> Ace Combat みたいな空を舞台にした面ではない限り、壁や木などの背景
の描画に阻まれて、実質的に画面に映らない。また、もともと近距離戦の
世界だから、自機と敵機の戦闘にフォーカスした画面構成にすると、どっち
みち遠くは映らない。
特に 2) に関しては、ガンダムみたいな巨体ではなく、しかもビーム兵器による
中・長距離間の攻撃という選択肢が(ロックガンみたいなの以外は)無いので、
そういう戦闘のスケール感の違いによるゲームの視覚再現の違いって結構あると
思う。
522 :
521:2008/01/22(火) 13:06:12 ID:Ktfu/V4/
521 の 1) に関しての補足
自機を狙う敵を制限しようとした場合、アクティブな敵と純粋な背景としての
敵の挙動をプログラミング的に分けることになると思うんだけど、プレイヤー
機は自由に動けるようになっているのが少し厄介になると思う。背景として
の敵とアクティブな敵を、プレイヤーとの距離やプレイヤーの挙動に応じて
動的に切り替えていかなければならないので、その辺をうまくプログラミング
できないと厳しいね。
>>521 無制限に出てきて欲しいって訳じゃなくて
もっと沢山出てきて欲しいんだよな
で、キリコ(ワイズマンの意思)に拘泥せずに
大規模作戦に参加している1ATとして作れば
ある程度クリアできそうなんだけどな
もうFPSシステムで良い気がしてきた
FPSだと時機が見えなくて魅力半減以上かと。
>>524 あのゴーグル越しの映像だったらどうだ?w
>>525 その場合は効果音でずっとピポパピポ言っててくれないと魅力半減だな。
切り替えできるならともかく
FPS視点オンリーだと買わない
ゲーム中で一度に登場できるATが(キリコ機含めて)5機しかないようだね。
「渡河作戦」のように動かすだけならもっといけるようだけど。
次回作にはぜひチャビィーを!
クレバーキャメルが好きな俺も、ここに居て良いですか?
FPSに拘らずTPSでも良いよ
ただ出現AT数を増やすと、ロックオンシステムとの相性は悪いんじゃないかな
ノーロックじゃないとこちらが辛くなりそうだ
FPS苦手だったけどレジスタンスで目覚めつつある俺は大丈夫だ
レジのイージー:序盤の難度だったらオサーンでも割合行けると思うんだがな
現行だと戦場の絆のポッドを使ってボトムズやると複数戦も容易にでける
ただ機体動作のシステムを大幅に改編する余地はあるけどね
日曜日はバトリング(団体戦)デーとかやればおもろい
ノーロックでFPSでロボゲーとなるとガングリフォンみたいな感じか
ローラーダッシュもあるしな
ガングリフォンはジャンプしてトップアタックからの強襲が自機の特権としてあったからなあ
ATだとまともに飛び跳ねられるのってエクルビスだけだよね
脳内でボトムズに変換してプレイしてました >ガングリフォン
ラウンドムーバーやファッティー、ストライク、亀Uは翔べそうだ
2ならジャンプ不可のAWGSも使えるからボトムズ気分だ
戦車使うのが楽しくて楽しくて
でもATってけっこうジャンプしてるよな。
エアボーンキックとか、ダウンプレスとか、ヘッドパニッシャーとかな。
本編ならオリヤ機をぶっ飛ばす直前で滑走で助走しながらジャンプしてるし、
戦艦Xの甲板に出るときにジャンプしてるし。
それ以外でもなんか目立たないところで結構ジャンプしてると思う。
>>539 ああ、そのぐらいのジャンプか。
てっきり、ガンダムみたいに跳ぶぐらいのジャンプかと思い、そんなシーンがあったかなぁと悩んでたぜw
段差を攀じ登って上から狙撃、みたいなのもやってみたいな
ザイルスパイト、バケツ、よじ登り、ローラー助走付きのジャンプ・・・。
垂直成分つきのアクションがあるといいなと思うね。
ウドの摩天楼やゴモルの塔、アレギウムの大聖堂内を猿やバットマンみたいにピョンピョンと。
>>540 サンサに降下中のフィアナとイプシロンは結構飛んでるぜ。
降下中だから実はそんなに上昇してないのかもしれんが。
戦艦Xから降下の間の谷口フィアナの顔の崩れ方は
何度見ても悶える
そういや親父がATはターンピック打ち込むときやジャンプするときも薬莢がでるみたいなこと言ってたけどホント?
アームパンチならぬレッグキックでも仕込んでるならともかく、
それは無いぞよ。
脚は降着機能備えてて、足にはグライディングホイールやターンピックがある
さすがにレッグキックするためのメカやギミック仕込むスペースは無いなぁ
>>545 エクルビスが飛ぶシーンでは足から薬莢出てたな
>>548 そう見えてしまうけど位置からして腹の機関銃の薬莢ぽかったよ。
もう一度見直してみて。
親子でボトムズの話しか・・・
いいな
>>547 ターンピックってRSCリーマン機の右腕に付いているパイルバンカーと同じリニア方式で動いてんじゃないの?
ターンピックという機構もリアルそうだけどリアルじゃないよね。
多分、一度でもブレーキに使うと機構かピックのどっちか、
あるいは両方がぶっ壊れるよね。
ドギャンッ!!ガイィイイン!!
って物凄く派手な音で煙にまいてるのか、
それともこの音の為に作られた機構なのか。
ターンピックって、ターンするために使うんじゃないの? ブレーキにも使っていたっけ?
もしブレーキ代わりに使ったら、つんのめるだけのような気が .... 。
実際にああいう動きしたら、中の人は耐えられるのかどうか
>>545 親子でバトリングするとどっちが強いの?
>>554 「プーンッ」ていうのが普通のブレーキだと思うんだけど、
旋回以外にも急に止まるときに「ドギャンッ!!」とか言ってるよ。
急制動の力を逃がして急激にターンをかける
ハーフピックターンというテクニックもあるな
ATってすげえなあ
なんというか、妄想の幅が広い
561 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 23:09:48 ID:82F5y0ID
ドギャーンってなんかのマンガの効果音?だぜ。
つまり、親父不利になるとワイズマンエフェクトが発動するのだな?
>ID:EOK0IIlz
リアルワイズマンエフェクトを発動する親父じゃそりゃ勝てないな。
ID:EOK0IIlzの親父はきっと髪が青いに違いない。
425 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/01/11(金) 21:18:26 ID:UoDSv8f0
純潔、それは誇り高い男の生き様
純潔、それは無垢なる魂の在り方
ヴァンは純潔ゆえに復讐を果たした
イプシロンは純潔のまま逝った
キリコの純潔はキリコ自身に何を与え何を奪うのか、
次回 装甲騎兵ボトムズ 「童貞」
その純潔は地獄にあっても光輝く。
息子に殺されちゃうのか .....
>>563-564 たしかに親父には言い合いの時点で動きを封じられて触れることもできないぜw
これ以上自分語りしちまうと荒れちまうから以下普通に進行してくだされ↓
ダングに乗ってATに特攻かけたいです。
ヴァンって誰っすか?
ガン☆そ〜ど の主人公。メカアニメ。
ああ、童貞がウリの主人公だったね。
エスカフローネかZOIDSかと考えてたけど、
あれがあったか。
ナレーションがバンジョーさんだっけ?
最近バンジョーさんが日本版リアルマーティアルのラジオCMのナレーションしてるのを聴くと、
むせるどころか鬱になりそうだ…。
ノ^ヽ_ノ
゚⌒('A`) TEST!…
i'〈Ж〉li
∧∧\〈 ヾ O゛
///∧ヾ ゝσ ‡ ヾ)ノ
┛┛ ~~~ '''
576 :
それも名無しだ:2008/01/24(木) 21:12:32 ID:PCTxsigf
>>573 朝方にやってる「アレ」か?
まぁ、気にしない事だな
>>573 「銀河万丈」の名付け親は
あの宗教団体とは別の宗教団体の人だ
たぶん、事務所が取って来た「業務」だろう
他の声優でもそういうケースがあるらしい
なんだ
てっきりダイターンの主人公から取ったものだとばかり思っていたが違うのか
諸事情でかれこれ2週間ほどゲーム機に触ってない
マジでむせるぜーー!!!
シャドウフレアだしてから一切プレイしてないな。
なんか目標を失った。
ペールゼン・ファイルズが完結して、
秋頃に続編が出る予定!
そもそもこれ何本くらい売れたの?
続編促進の為にamazonであえて500円高い新品買ったけどさ、正直言ってあまり期待してないんだよね。
今回のはそこそこの出来だったし続編が出るなら買うんだけど。
ロッチナ おい、
>>583を営倉に放り込んでおけ。 抵抗するなら掘って構わん。
アッー!!
スコタコ「ところで俺の装甲をみてくれ、 コイツをどうおもう?」
キリコ「すごく…薄っぺらです。」
キリコ「こんなポンコツいつものことだけどいいんです・・・
僕・・・スコタコさんみたいなAT 好きですから・・・」
スコタコ「うれしいこと言ってくれるじゃないの
それじゃあ とことん死にかけさせてやるからな」
達成率100にしたあとってすることある?
転ばない体にする地味な作業がキミを待っている
>>588 1.MD回収100%&全解析
2.ギャラリーモード全音楽&映像購入
3.全ステージのランクをSにする
4.全ATの熟練度をMAXにする
5.全ATをMAXまで購入
6.所持金をMAXまで貯める
7.PS版ウドクメン編を購入する
>>588 格闘のみでハードに挑戦してみるとか
機甲猟兵プレイや生身での拳骨のみでクリアもいいな
次のボトムズゲームが出るまで10年はこれで戦える。
でもな、
1.SFCバトリングロードを購入する・クリアする
2.PS版青騎士を購入する・クリアする
3.PS版ライスラを購入する・クリアする
4.PS版鋼鉄軍勢を購入する・クリアする
5.PS版ウドクメンを購入する・クリアする
これが先だ。これを終えてたら
達成率100として認めてやろう
>>590 達成済みは、1,2,3だけダナ…
やるとしても6までで許してくれ
>>591 とりあえず、2-5はどうにかエンディングは見た。
ライトニングスラッシュではクリア出来てないミッションあったはず。
あとは、PC98,PC88,X68000でもボトムズのゲーム出ていたはずだが?
>>588 とりあえずセーブデータ消すか別のカード使うかして
まっさらからハードモードオンリーで全クリ目指すのは?
拾ったATだけでオールクリアなんてのはどう?
>>594 >>588ではないが今日でセーブデータを消すの2度目。
1回目はチュートリアル的に全部ノーマル。
2回目はフリーミッションで自機を用意できるステージだけ全部ハード。
今回は全部ハードで行ってみようと思う。
>>595 ノーマルドッグ、ブルーティッシュ、コニンカラー、オリアカラー
RSC、メルキアカラー、スタンディングタートル、ファッティー、ツヴァーク
結構あるけど使える機体は少ないなぁ・・・。
困ったときはオリアかメルキアカラーか・・・。むせてきましたよ。
奪える機体もありなら
なかなかがんばれそうね
>>593 補足します。
PC88・・・ブラック・ユニコーン(ファミリーソフト)
X68k・・・DEAD Ash(ファミリーソフト)
PC98・・・リアルバトル(ファミリーソフト)
その他に
家庭用ゲーム機・・・
>>591 ボードゲーム・・・WOODO(タカラ)、RED SHOULDER(ツクダ)、CIVIL WAR(ツクダ)、
デュアルマガジン付録(タカラ)、ボトムズ パーフェクトガイド付録(日経BP)
ゲームブック・・・復讐の惑星(ケイブンシャ)
トレカ・・・ザ バトリングカードゲーム(タカラ)
TRPG・・・ボトムズTRPG(エンターブレイン)
流石に20年以上続いてるコンテンツだけあってかき集めると結構出てきますね。
だいたい入手困難物だけど、、、
条件付きだがエルドスピーネも奪える
ちゅーか降ってくるw
クメンのジジリウム庫前で生身だとふってくるのは何だったっけ?
>>602 タートル
あとサンサの「激闘」でトータスUAも奪えるな
ただクリティカルを出しやすい機体はツヴァークかブルタコ、RSCのガトリング位しかないね
降りてマグナム撃てば奪えるよ
きっと
適当に乗降して遊んでたら、ココナのトラックに猛スピードで俺の
シャドウフレア持っていかれて、涙目で追いかけてたら、遠くから
猛スピードで迫ってきたスコタコにヘビィマシンガンでぶっ倒された上で轢殺された……。
AT相手に生身でマタドールするのが一番楽しいな
柱のある建物が安全地帯だと思って、目の前でつっかえてるスコタコ
ぱんぱん撃って遊んでたら、撃たれて前のめりに倒れた瞬間にスコタコ
のつま先にキリコの手が触れたと思ったら死んでた(⊃д`)
クメンで戦車のミサイル、マシンガンで打ち落とせた。まさかできるとは思わなかったよ。
これでATのミサイルもなんとかなると思ったら、軌道が合わなくてなかなか落とせない。
>>580、黒野郎出して満足しているようじゃ貴様は…
因みに
>>580、お前のコントローラーは赤く塗らねぇのか?
クメンの戦車、生身で立ち向かうと意外な結果にw
>>596 本によると他に奪取や配給されるのは
パープルベア
ストロングバックス
トータスMkIIB
ファッティーGA
ファッティーGB
って事でまぁ何とかクリアでける
>>613 戦車とATの間に挟まれてもビクともしないキリコw
攻撃してこず、なすすべもなくキリコの鉄拳で爆砕される戦車w
俺もファンタスティックフォーの仲間入りか。 何やら照れ臭いw
618 :
613:2008/01/27(日) 11:35:01 ID:UDY8LpMD
>>616 距離をおくと、たま〜に 2 連主砲を撃ってくるけどね。あと、ウドのヘリは忘れた
が、クメンのヘリも生身で結構イケる。たまに弾が当たって転ぶけど、ダメージが
意外と少ない。(治安警察に拳銃で撃たれる時以下?みたいな感じ)
ただ、やっぱ亀には轢かれるからね ... この前なんて轢死の瞬間に敵兵の
「だらしねぇなっ!」 って声が聞こえたんだけど、そういう問題かよ?w
あと、発見をもうひとつ。
1.カメラがターレットタイプの AT に乗っている時に降着して外に出る
2.AT の前方に向かって多少歩き、とにかく AT から離れる
3.AT に向かって歩きながら近づいていく
4.その際に AT の「顔」をよく見るw
ウドの「罠」で延々とATを破壊しつくしてみるのはどうだ?
>>615 紫熊とか陸デブAとBが配給されるのは見たことがないけど、イージー限定なんかな?
配給というか、クリティカル発生有りなんじゃない?
生身MGは客観視点だと撃つとき止まるけど、
主観視点なら移動したまま撃てるって既出?
掃射すると「帰還」の治安ポリ集団がみるみる逝っちゃう。
PS2版が面白かったしフロントミッションが好きだから、
思い切って「鋼鉄の軍勢」を密林で購入したよ(`・ω・´)
中古だから2月頭に届くっぽい。
ただ前々からPS2版のことを「今回『は』良ゲー」って、
『は』がついちゃってて不安だよ(´・ω・`)
鋼鉄は回復ユニットの装甲車に
それまでいまいち使いづらかった主人公を乗せると鬼神と化すんだよな
バランスよく考えずに救済として行動力与えた結果だろうが…
ATより小回り効く装甲車
いろいろとアレなゲームだけどマイナーAT動かせるのは楽しいよ
俺も鋼鉄好きだけど、一つだけ言いたいことがある。
でも
>>623 にとってはネタバレになるから今は我慢しよう・・・
626 :
623:2008/01/27(日) 18:21:13 ID:GxK9gsUP
>>625 別にいいよ。
赫奕の結末知ったの「アッセンブルEX10」見た直後だし。
「オモスレー」って2ch覗いたら丁度赫奕の批判やってて吹いた。
軍勢、装甲車もアレだが
獲得経験値最高、そして最強の攻撃手段、
トータス系胸マシンガンAP消費2が激ヤバい
極力全員これだけで敵を倒すだけでいい
装備多くつけると移動力が落ちるのに武器の弾数制限無いから
新しいステージでやることはまず
貰ったフル装備機からメイン装備以外を外すことなんだよなw
手持ちはソリッドシューター以外ほとんど使わんかったな
他はアサルトライフルとドロッパ砲ぐらいか
ミサイル・パンチはまったく使わずひたすら囲んで胸マシンガンだった
異常にAT以外のマシンのほうが強くて怖いのなww
NPCが特攻馬鹿のくせに弱ると装甲車に
逃げてくるのがかわいい
俺もまた軍勢始めようかなwww
>>625 ネタバレが怖くないならひとつだけ言ってやる
攻略本にも指摘されていたが「主人公はメルじゃない!」
オーデルバックラーってステータス凄いけど、
メインは1つしかない上にダウン効果が無くてリロード長いし、
格闘はパイルバンカーだから隙がでかいし、玄人向け?
オーデルはMD技がヤバい(アシスタンスブレイン)
てゆーか熊ちゃんの熟練−50に持ってた時の装甲がヤバイw
厚紙の装甲w
それでこそ紫熊さんという気もするけどねw
>>633 格闘はともかく射撃は一つしかないけど十分すぎるくらい強いよ
使うだけなら簡単だからむしろ素人向けかも
MD技も強いしね
アシスタンスブレインよりブラッディーモーションSの方が強い
リーマン機はMDが恵まれすぎだ
逆にシャドウフレアはMDいらずw
>>639、確かに!
大概のATは(ブロウバトル)黒野郎の一掻きで沈むわなw
>おすすめ2ちゃんねる
>殿下(プリンス)にくびったけ Disc73 [洋楽]
カンジェルマンスレかと思ったじゃないか。ちぇっ。
ポタ…?
ポタか!?
おばあちゃんのポタポタ焼き
おばあちゃんポタリア焼いちゃらめぇぇ
644 :
それも名無しだ:2008/01/28(月) 17:31:12 ID:9bpeCDvg
>>600 懐かしいな・・・
家庭用ゲーム機のは全部クリアした
PC88のは買ったけどPC本体壊れて未クリア
後ゲームBookも持ってるw
アナログジョイスティックSCPH-1110で
「PS版ウドクメン」クリアしたのもいい思い出p
645 :
644:2008/01/28(月) 17:33:05 ID:9bpeCDvg
すまん…sage忘れた。
「渡河作戦」に行ってくる…
647 :
キリコ:2008/01/28(月) 22:53:22 ID:kDlEVx5Y
俺はクソ真面目な男だ
だいじょうぶ!?どこか悪いんじゃないの?
の、脳が痛ぇ〜!
>>646 通訳「 訳すと「攻撃と機動のための直立一人乗り戦車」という意味で、多分”S”は複数形ですね(淡々と)」
この通訳さんほんとは知ってんじゃねえの?
ソフトは高評価でじわじわ売れ続けてるのに
もう初攻略本は売ってない。初回特典本もつかない。
まあぶっちゃけなくてもクリアできるだろうけど
今ごろ買うヤツってそんなにボトムズ詳しくない人が多いだろうから
今こそ攻略本売り時なのに電撃ってアフォだよな。
>>646 ジョシュはおそらくTV版しか見てないな
653 :
それも名無しだ:2008/01/29(火) 11:28:54 ID:Xc00TCE2
黒炎でクリアしてリザルトを見たら武器を拾ったと書いてあったんだが
黒炎て武器拾えたっけ?
キリコが何か拾ったんだろ
656 :
それも名無しだ:2008/01/29(火) 19:11:01 ID:zCS16dqM
機構猟兵プレイが何気に楽しいよ。今は砂漠で苦戦中。
「激闘」で真っ先に対ATライフル拾って、ATに乗らず
対ATライフルだけで亀狩りをするのが最近の俺の日課。
658 :
犬男:2008/01/29(火) 20:04:31 ID:6VbR7vTb
こぉのガキがほー!
>>657、お前のコントローラーは赤く塗らねぇのか?
>>657のコントローラーは亀どもの血で塗れているのさ
>>652 一応 メロウリンクは渡したんだがなテープから落としたやつなんで画質悪くて見てもらえたかどうかw
SRS−スペシャルリングサイド
2/1(金) 26:20〜26:50 フジ系列
関根勤プレゼンツ
お取り寄せバトルのコーナーで
パンクラスでのジョシュvs佐藤光留の試合が
流れる可能性があります。
みんな見てやってください
∧_∧
/(´Д` )ヽ
mn´(_(_nm
>>661 マルチと関係の無い宣伝と関係の無い宣伝はやめろ。
リーマンで勧誘ってドコまでネタなんだよwww
>>661 インタヴュー記事見て「ジョシュっておもろい人なんだなーw」と感心しても、実際の試合までは知ったこっちゃないというか余計な行為だな。
ジョシュがアームパンチ系が必殺技だと言うなら見てもいい
ジョシュ記事読んで「変なおっさんだなーw」とプロフィール見たら
俺よりずいぶん年下だったので軽いショックを受けた
ジョシュのあまりのカッコよさに惚れた
以後応援する
>>661 今度会ったらパワーロードを教えてあげてくれ
ジョッシュにとってのフィアナはしょこたんらしい。
どっから見てもココナにしか見えんけどなw
ジョシュの北斗の拳オタぶりは知ってたが
ボトムズも好きだったとはな。
しかしボトムズって略語だったんかい。
ただの最低野郎と思ってたが。
>>672 BOTOMS
略語の方は最低野郎というスラングがあまりに兵士に浸透した為に
後から軍がこじつけた、の筈。設定変わってなければ。
なんかスペルも間違ってるような希ガスorz
BじゃなくてVだな
Wikipeによると商標がうんたら
スラングの方もT一個抜けてたーよorz
>>674 モータルコンバットのKみたいなもんだな。
>>664 3年前のレスまで残ってるのか
なにやら照れくさい
なんかラビドリーがあんまり強くないな。まあ弱くもないんだけど、
これといって飛び抜けた能力ないから、いざって時に頼りないというか。
マイナス方向にチューニングしてもブーストMDの亀より動きが鈍いし、
武器が強いぶんデスメの方がよっぽど強く感じる。
なんかランクSってのが嘘臭いというか…
おまえら最低焼き鳥…いや最低野郎に聞きたいんだが
やはりお気に入りのATはチューニング最高まで持って行くよな?
因みにオレは、カブトムシ最高までして最後の青騎士で挫折…orz
やはり×タコが良いのか?ツバークとかデブで青騎士クリア出来るのか?
>>678 殴り倒して相手の部位を壊すのが、、ラビドリーの楽しみ方の一つ。
攻略本の「奪取可能なAT」のリストって、絶対間違ってるよな……
スコープドッグ
スコープドッグ(オリヤ)
パープルベア
ストロングバックス
スコープドッグ(メルキア)
スタンディングトータス
スタンディングトータスMkIIA
スタンディングトータスMkIIB
スタンディングタートル
ブラッドサッカー
エルドスピーネ
ファッティー
ファッティーGA
ファッティーGB
ツヴァーク
>パープルベア
>ストロングバックス
>ファッティーGA
が無理だと思う。
「野望のルーツ」で出てくるのはGBだよね?
>スコープドッグ(オリヤ)
>スコープドッグ(メルキア)
>エルドスピーネ
入手はできるが奪取は無理だろう
エルドスピーネは一次的で、結局入手すらできないし
>パープルベア
>ストロングバックス
>スタンディングトータス
>スタンディングトータスMkIIB
>ファッティーGA
>ファッティーGB
……できるの?
できた試しがないんだが
>>683 キリコが生身になれるミッションに出現すれば、
可能性はさておきやろうと思えばできるよ。
パープルベア、ストロングバックスは出てくるミッションが全部乗り降り不可のはずだし、
ファッティーGAはそもそもミッションに出てこなかった気がする。
ウドの終盤に出てくる亀がスタンディングトータスならやはり無理かも。
PS2ボトムズ最大の謎現る
686 :
連カキスマソ:2008/01/31(木) 10:10:06 ID:RCYkifha
>>683 メルキアのドッグは「惨劇」で奪えるよ
後は亀Bとか熊とかデブA・Bとかは奪ったことがない
>>679 あの数値は能力の偏りを表すもので、別に性能自体がアップするわけじゃないよ。
+50にするとロックオン距離や銃の威力、装甲厚なんかがアップするかわりに
格闘攻撃の威力と移動速度がガタ落ちする。
ファッティーは試してないし、難易度にもよるがツヴァークでクリアは可能。
デスメッセンジャーとシャドウフレアを地形に引っ掛ける必要があるけどね。
ハードモードの血路は鬼杉。時間が圧倒的に足りない。
困ったときのXタコ+ソリシュ+ブースト+フルリロードが通用しない。
マイナスチューンでクリティカル・格闘重視にすると、
亀のちくビームであっという間に吹っ飛ぶ。
本放送時の機体だけで勝つことはできないのだろうか・・・。
あそこはコンバットプログラム重要
フィアナの追い討ちも入るし
>>681 もっと奪える予定だったんじゃないかという疑念がw
実際のゲームだと奪える種類とゆーか面、あれ?と思うくらい明らかに少ないよな。
ボトムズゲームはこーゆー理不尽な仕様があるな
青騎士の時のブルタコクロー攻撃削除仕様での製品化とか、本当か知らんが機甲猟兵
の削除とか、ライスラの時のビートル電磁アームとか、攻略本では使えることを前提
に解説されてるストライク系以上のATが裏コマンド使っても使用不可とか……
>>683 オリヤはチュートリアルで奪えるのを発見した
今まで操作説明のステージがあるのを忘れていたよ
ゴウトのオヤジがまたよく喋るw
一つの面で自機失わずに奪取できるのは、スコタコか海亀の3機が限界かな
奪えるATの中では、明らかにブラッドサッカーが別格だな(MD技とか)
あとは意外にツヴァークのガトリングガンが使える
ミサイル系のATは強いから、オリヤ以外は奪えないようにされても仕方ないかもな
孤影で何回も失敗する
>>694へ。 カン・ユー大尉からの伝言だ。
「だから何だっ! 甘ったれるな!
>>694!」
以上
孤影はこえーな
ボトムズの攻略本、プレミアつきすぎだろ。アマゾンで2万ってなんだよ。
5千円以下だとすぐ売れちゃうな。
結局本屋では一度も見かけなかった。
え?売ってたよ普通にもっとかっときゃよかった
取り寄せしたとき二冊にしとけばよかったぜ!
さてと今からラストレッドショルダー、軽タコで自爆してくるか。
なんでそんなに攻略本が高いのかナゾだな。なにか付録でも付いてるのか?
にしてもこのゲーム、やりこみ要素が薄いよなあ。。全体的に良く出来てると思うんだが、
AT戦闘に関してはライトニングスラッシュのほうがスキだ。あれをもうチっと、こう・・
カットインが多すぎてスパロボみたいだ。
ライスラはちょっとな・・
ああ、ウドクメンが最高だな
違う。ウドクメンだ
ウドクメンウドクメン
やっぱり BTS それなりに強いのかな? バトリングモードでニーヴァを乗せた黒炎と
戦ったんだが、かなり転ばされて撃ち込まれても、最終的には勝つ。何回かやったん
だが、毎回同じ結果。
意外だ ...
ニーヴァってとこがポイントなのか??
頃してやるう!
レッドショルダーめえええええー!
ニーヴァはバトリングモードでレッドショルダー相手にゲージの溜まりが早いらしいが、
機体(RSC RSTC )に対してなのか、パイロットに対してなのかわからんな
ゾフィーも同じ能力だったららしさ満点だったのだが
ニーバの乗るメロン(掛け金MAX)はブロウバトルで真っ向勝負で向かって行くと
真空跳び膝げりでコッチが気持ちよく沈められるよ。
ストライクドッグに慣れちゃうと
ほかの機体は選べなくなる
BのMD載せてマイナス15にしたラビドリードッグが一番好き。
当たり所良ければクローの一振りでザコAT粉砕、
バトリングでも結構敵の銃とかもぎ取れるし、
機銃がほんとに気持ちよく削れる*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・*
俺はやっぱり最終赤肩タコTCが一番好きだな
武装が多くて強いけど気を抜くと簡単に撃破される所が気に入ってる
俺はリーマン機メインでたまにブラッドサッカーつかってる
スコープドッグ系は武器が拾いまくれるからやめられん
>>608 伝令と黒炎のミサイルは割と当てやすいような気がする
マシンガン以外でXタコのソリッドシューターでも落とせるよね
>>709 機体の方でパイロットは関係無い
取り敢えず対象の機体を言うと
RSC
RSTC全種
RSCリーマン機
血サカ
軽タコ
伝令
他のパイロット能力の対象機
異能キリコ
全AT補正−5
フィアナ
ブルーティッシュ、ベルゼルガDT−10
他は−5
イプシロン
スッポン、ストタコ、血サカ−10
他は−5
傷イプシロン
スッポン、ストタコ−15
他は−10
キデーラ
ビートル、亀系、砂蜘蛛−10
ポタリア
キデーラと同機種−10
他−5
シャッコ
ベルゼルガ系−15
グレゴルー
TCタコ全種、RSTC全種、ブルーナイト、ブルーナイトSX、シャドウフレア−10
他−5
ムーザ
田代、TCムーザ機、RSTCムーザ機、軽タコ、エクルビス−10
他−5
バイマン
生タコのロッグガン、メルキアタコのソリシュ、Xタコのソリシュ、TCバイマン機、RSTCバイマン機、バグラリ−10
他−5
バトリング選手
紫熊、ストロングバッカス−10
俺はやっぱりブルーティッシュが一番好きだな
…ピンクな所が
ツヴァークの機関砲撃とうとした時の、
手首をカシャっと下に下ろしてから弾が出るアクションが好き。
む
せ
三年〜 B組〜
カ ン ユ ー 先 生 !
誰か続きかんがえて
シャッコ!先に考えろ
あんたは腐った・・・ミカンだな・・・!!
ブラッディーモーションを使ったらキリコが、
「そうだ俺は無慈悲な人殺しだ・・・!!吸血鬼だ!!」
って叫んだよ。
凄くカッコイイけど可哀想で使いたくなくなるよ(´;ω;`)
>>726 お前とは違う。キリコは人間以上の存在なのだ。んふふふ。
きりこはハロワの神
ロッちゃん乙
内定先は倒産し、見送った会社は炎に沈む
>>726 パーラッパパッパー♪タラタラタッタタラタラタッタ♪
お前は全てを思い出せ。犯した罪の呵責に苦しみ悶えるのだ、永遠に。
>>726 !
>>733 :::|]
:::|] やめろォ…!
>>726…!!
:::|] お前は…何をじでいるのか…
:::|] c(∀・`)♪ わかっでいなぃ…
:::|ニニ]c )
:::| し^J
:::|ニニニ]
:::|ニニニ]
:::|ニニニ]
:::|ニニニ]
>>726、お前のコントローラーは赤く塗らねぇのか?
>>734 タンス登ってるように見えるw
中身は原形質なんだろうケド
>>733 :::|]
:::|] キリコ…何をした…
:::|] 勝負下着が…!!
:::|]▼c(д゚`) 私にはとても信じられない。
:::|ニニ]c )
:::|] し^J
:::|ニニニ]
キリコ!すぐ元に戻せ!今ならまだ間に合う!
カン・ユー「任務を忘れるな!お前達は俺一人を生かせばいい」
違www
無能者wwwwwww
不能者と申したか
我らが英雄カン・ユー大尉にあやまれ
今すぐあやまれ!
但し、例外もある
キデーラ「ワッハッハ!気にいらねぇ奴だぜ!」
ポタリア「先行くぜ〜♪」
キデーラ「けっ!地獄に落ちやがれっ!」
グレ「ぶっ殺せぃ!!」
鉄の豆が肉を引き裂き、角を砕く
戦場を駆ける悪鬼たちの耳に
「鬼は外」の叫びが届くとき、
彼らはその剛力も、金棒も失い、
ただ逃げ惑うのみの亡者と化す
次回 装甲鬼兵ボトムズ 「節分」
子供たちは誰も手加減をしない
ハードでEXシナリオ除くミッションを全クリした後にノーマル戻すと、
すげえ気持ちい(・∀・)イイ!!
うんこが漏れそうなときにわざと遠いトイレに逝ってブハーってする感覚か。
そういう気持ちよさに似ていたよ。
>>752 俺も同じくハードで全シナリオをやり直してるんだが、「羅刹」がどうしてもクリアできない。
どうやってクリアした?黒炎使ったってのは無しだぜ。
>>755 さすがに羅刹、血路はXタコ+ブーストカスタムで。
どちらにしろ黒炎は個人的には緑デブより使いづらい。
羅刹で黒炎を使うと逆に瞬殺される。
もう一つ。チューン+50。
面倒くさくて熟練度上げなかったな。Xタコの熟練度を上げて再挑戦するか。
陸デブB+10、カスタムBでもクリアできた。ギリギリだけど。
くっそぉぉ!たけえ銭はたいて買ったメロン、激闘で跳び膝げり喰らわしながら亀退治してたら
こっちもダメージ受けすぎてあぼん…orz
脳だ!脳だ!脳だぁぁぁぁあ!
ころころしやるるぅ
レッドショルダーめええええええっ
格闘向けの機体で集団に立ち向かうのは無茶だよ。
それこそPSや異能者並みの腕がいるんじゃないの?
,,,_、、、
,;;vvvv;;,, ころころしやるるぅ
( (・)ω(・))
(つ つ
と_)_) 〜 ,, ◎
,,,_、、、
,;;vvvv;;,,
Σ( (・)ω(・))
(つ つ
と_)_) ※ ボシュッ
,,,_、、、
,;;vvvv;;,, レッドショルダーめぇええ!!
((・)ω(・))
(つ つ
と_)_) , ,、o ,-,
格闘ばっかしやってると、気付かないうちにダメージ溜まってたりするからなあ。
ラビのクロー攻撃が気持ちいいからってずっとやってたらカウンターとか他の奴らからの銃撃で
気付いた時には大分体力削られてた事があった。
格闘なんてカウンターばっかで使えねえ;;
タイマンならやりようはあるんだけどねぇ。ハードの流星なんかは-チューンでザコ振り切れるし
ベルゼルガDTはライフル当たらないから格闘誘ってカウンター決めてりゃ勝てる
>>765 格闘(体当たり、回し殴り)によって微妙にタイミングの有効・無効が違うから、
結構難しいよね。
ただ、ウドの自前機体を持ち込めるミッションを全て、
格闘機体でクリアするくらいやって慣れればこっちからカウンターを狙っていくのも可能だよ。
>>767 おそらく唯一、格闘攻撃でヘリを墜とせる楽しいATなんだけどなあ。
一対多数だと厳しい。
せめてカウンターくらうのが格闘攻撃だけだったらな
ちょいと聞かせて。
ベルゼルガシナリオの出し方ってバトリング50試合だよね?
再戦って1カウント?
ペケタコin婆でオーデルin異キリをぼこりまくって一億近く貯めたんだが、まだ出ないんだ…。
それと、何人かのキャラに付いてる星って何?
教えて君でスマソ。
100戦じゃなかったっけな
星は忘れた
>再戦って1カウント?
うん。
>ペケタコin婆でオーデルin異キリをぼこりまくって一億近く貯めたんだが、まだ出ないんだ…。
そのモードから抜けれ。
ぐは。
セッティングからで50〜100戦?
気が遠くなりそう…
返答サンクス。
>>772 そろそろステージセレクトの画面に行ってみたら良いことあるかもよ
>そのモードから抜けれ。
同じ戦闘を繰り返してもいけるよ。
Xタコ+50Eで黒炎に逃げ撃ちで挑むと、
ソリッドシューターが対戦車バズーカで、
ATと戦っている生身の気分になってくる。
大抵シャドウフレアにこけさせられたら終わらないか、どんなATでも
PS2ボトムズのオリジナル曲には結構いいものがあると思うんだけど、サントラは発売されないのかな
炎のさだめのポップアレンジとか「孤影」の孤独感あふれるピアノが好きだ
赫奕たる異端で流れる教会っぽい曲と
シャドウフレア戦で流れる威圧感ある曲が好き。
特に後者の曲は
シャドウフレアと何十回も戦ったせいか、すっかりシャドウフレアのテーマとして俺の中で定着してしまった。
PS版青騎士のシャドウフレアの曲はガチ
オレは何とかコレクションのオリジナル02の太鼓?の曲が好きだな。
あとジングルもなw
>>782 IDからしてレッドショルダーマーチも好きなんだな?
知ってるぜ
てめぇ、塗りたいのか!?
へっ!冗談だよ。
こころがひえる
戦いはもう飽きたのさ
PSのベルゼルガは効果音が神だったな
ベル物語でねー
連続勝利で50回なのか?
累計?敗北はカウントリセット?
シナリオ幾ら回しても見当たらない…
ちなみに47000からバト始めて今二億。達成率は91%の全クリ済み。
一部B&Cランク在るけど少数派。なのに…もうわけ判らん。
ぼすけて。
むせ殺されそう。
>>793 攻略本によると「バトリングモード通算100勝」、「達成率60%」、「シナリオED」。
その条件で、バトリングモードから抜けた時出たはず。
蛭蛙
どこかで掛け金が云々ってあったな。
最高金額で儲けまくれば?
少なくとも俺がベルゼルガ物語だしたときは、
2億がはした金だったよ。
通算百なら20回は超えてる計算なんだよな…
色々使ってタコも買えないところからバトだけで稼いでいるから…
ちなみに掛け金は最高額一歩手前で換率2.75倍。タイムボーナスも利いて一戦160万。
百なら1億6千万の当たりでクリアのハズ。で今二億。
何回か負けてるし、何機か買ってるし、何枚か解析してるから確実に超えてるはずなんだが…
何が不味いんだろうか?
セレクト画面に入ればアナウンス有るんだよね?
ウドクメンなんじゃね?
ひょっとしてきみまだクリアしてEX出してないんじゃあ…
というか絶対100戦以上やってる!
ってやつほどまだだったりするのがほとんど。
青騎士出ないって言ってる奴
まさかとは思うがシナリオのバトリングやってたとかいうオチじゃないよな
まぁそんなうっかりは俺くらいのもんだろうが
掛け率とか書いてるからそれは無いと思うけど、ED見てなくてEXシナリオ自体
まだ出して無いんじゃ・・・
>>793 とりあえずミッションに戻って、B・CランクをA以上にしてみたら?
パイロット選択の時にある星はその機体に対してのMDゲージチャージ時間の補正率
星一つで−5
多分−5=−5秒って具合だと思われる(ちゃんと測ってないんでわからんが)
ちなみに全MD中ゲージ回復一番早いのがファッティーのAとCで6秒
一番遅いのがバグラリの触れ得ざる者で40秒
巷で早いと言われているXタコEが12秒
ベルゼルガ物語はEXクリア出す前だとブルーナイトが出るんでそれを目安にできる
赫やくたる異端見てから、ゲームの同EXシナリオプレイしたんだけど
テイタニアの中の人は声変わりしたのかい?
ババくせぇ声に(T_T)
13年前のアニメだしなぁ
中の人の今の芸風はあんなだ
声優にジジババくせぇって思ったら負けなんじゃあ
ボトムズでロリ声が許されるのはココナだけ。
808 :
793:2008/02/05(火) 12:29:24 ID:5akHoibN
一応EXも含めてベル以外は全クリしてる。
達成率は93%に上昇。Cは消えた。Bがあと5つ。主にサンサ。
バトはちゃんとシナリオ外のバト。wiki見て始めた。
>星
サンクス。
つか、これ、特定組み合わせだと一秒掛からずに蓄まるね。
偽ベルが鬼強いw
一戦10秒掛からないって素敵。
俺が青騎士出した時には1500万しか金なかったよ。
バトリングの掛け金は毎回10万。バトリング選手で紫熊で連戦した。
シナリオはBもCもあるが全て一応クリアした。フリーミッションが漏れてるんじゃね?
>>809氏に同意、何処かのミッションが漏れてると思う。
オレも紫熊+バトリング選手でブロウばっかやってたなw
上でサントラほしいとか言ってた人がいるが、いっそ自分で作ったらどうだ。
自分で曲順やら弄くって作ってみたが、なかなかにいい感じ。
ミッション漏れも何も、全面クリアしなくても、青騎士面出るけどなぁ。
拾いもの貰いものオンリーATプレイの最短ミッションプレイで余裕で出たし。
ランクと掛け金の関係でブロウ、選手+熊orバッカスは人気だな
814 :
それも名無しだ:2008/02/05(火) 20:43:07 ID:7zDJpJDt
パワーロードがやたら早いし強いし
そういやPS2のバトルオブサンライズって新作SLGに
ボトムズが絡むらしいのな。ま、どうでもいいや。
対戦してみたけど、ほとんど防げないコンバットプログラム多いな。
大体ATの性能差ありすぎ。まあ対戦はおまけみたいなもだけど。
発動早いのはほとんど偶然でしか防げんよな
>>816 そんなに差あるかな?
黒炎とか、ごく一部の反則ATくらいじゃない、どうにもならんくらい差がある機体って?
アペンドディスクとかで追加マップ出ないかなあ。
はふー。
昨夜漸く出たよ>ベル物語。
皆サンクス。
カウンタが可笑しかったのかな?
新に一時間超掛けてバト50戦、金が三億近くになって漸く出現。
PS3との相性か?ソッコーセーブしてついでにクリアしてきた。
もう少しでむせ殺されそうだった。ここ4日間で300回はやったぜ…
ちなみにバトの最高率カードって何?
俺は偽ベルin車庫vsバー犬in異キリのブロー10秒勝負で、2.75倍+2倍でやってたんだが。
これより効率のいいカードあるかな?
>>822 普通の機体にゾフィー乗せたのと、強い機体に異能者キリコ乗せたので
オッズ3.5倍×タイムボーナス2.0倍狙い
オヌヌメは
亀2B(ゾフィー)vs 軽タコ(異能者キリコ)
亀2のMDはマガジンパックのある奴。
最大倍率ではないが、掛け金最大に設定しても開始5秒で倒せるのは魅力。
画面を見ずに左手で本を読みながらでもできる。
オレてきに、ブロウバトルは、バトリング選手+熊ちゃんチューンマイナス30MD百ミリ。
相手は、異キリ+青騎士SXで掛け金MAX、これでパワーロード3発で粉砕!225万ゲットです。
リアルは、やり込んでないからわからん。
以上!
最弱ATってやっぱエクルビス?
タイマンだったら強いよ。クセがあるけど>ざりがに
むしろラビドリーの方がランクSのくせに大したことない
エクルビス使用「死守」でファッティに向かって飛び蹴りを出した瞬間、
フィアナが割り込んできて一瞬で爆発四散した
マジオススメ
>>827 確かにSにしては・・・と思ってたけど、MDチャージが早いのでPSリーディングを
フル活用して戦うと通常機体よりやっぱりかなり強いと思った。
1発動で敵雑魚1Set(3機)行ける。
ストライク・ラビドリーは左腕の機銃が激強
ブルーティッシュは序盤から最強だろ
@Xタコ+50、ブーストカスタムに
Aエクルビス-50に異能キリコを乗せる
B殺す
エクルビスはランクSの中では装甲が最弱、
-50なので速度は凄まじいがあっという間に激破できる。
高オッズ、最大のタイムボーナスでがっぽり。
@Xタコ+50、ブーストカスタムにゾフィーを乗せる
エクルビスが厄介なのはビッグバトルでの倒す→復活だから
バトリングとかだとそう大した相手でもないんだよな
>>834 ただ気を抜くと追いつかれてバルカンで四肢をもがれたり、
一発殴られただけで昇天したりするけどね。
オーデルバックラーの銃の発射音が、
カートゥーンのキャラが走り回る音に聞こえてしょうがない。
パタペテトタンパタペテトタンパタペテトタンパタペテトタン…
オーデルバックラーをアニメで初めて見たときは、
「なんでぇストライクっぽい頭をした白ベルゼルガじゃねえか」
と思ったが、ゲームで改めて眺めてみると結構いいね。
白い壁が動いて敵をなぎ倒すって具合。
「秩序の盾」という名前らしくATの中で一番四角いし。
>>837 ただマシンガンの弾少なすぎで相手が多いと手間取るな
武装がある程度選択出来れば良かったんだけどな
つか武装やアクセサリをAC張りに弄くれたらネ申だったのに。
・・・そう言えばオーデルの全高設定って間違い?
下位機の方が60糎も背が高いんだが。
>武装がある程度選択出来れば良かったんだけどな
それすると、スコタコのバリエの意味が希薄になるからやめたんだろね
100パーセント達成のご褒美に開放が良かったかも
>>839 正しい
エルドスピーネが全高4928mm、オーデルバックラーが全高4319mm
オーデルバックラーはザイルスパイトの小型化に成功したって設定があるんだから
機体そのものも小型化してるんじゃないのか
乾燥重量もエルドスピーネが8511kg、オーデルバックラーが8154kgでオーデルバックラーのほうが軽いし
>>830 なにげに機銃がメイン火器だよね、02系って。
素早い動きと機銃でダメージ加えといてすかさず背後からクロー攻撃で敵機爆裂、がお気に入りの攻撃パターン。
だから何かの拍子で左手取られちゃったらもう俺涙目w
>>839>>841 いや、それ誤植(汗
正解はエルドスピーネが4298mmで、オーデルが4319mm。
ATのデータは無茶苦茶誤植が多いので、わけのわからんことになってる。
有名どころだとボトムズオデッセイのスペック表はターボカスタムとRSCの
データが途中から混ざってたし、ストライクドックのPR液交換「22時間」ってのも、
3Dジャーナルや高橋監督の小説の記述からすると、本当は「220時間」が正解だったりするし。
10倍差はデカいなw
>>842 適度に弾が散らばるのがいい。気づくと相手の手とか足が壊れてたりする。
しかし、熟練度 + で 1 発の弾が与えるダメージが大きくなるの、なんか気持ち悪いんだよね。命中率が上がるのは
いいんだけど。
その辺は狙いが正確になって装甲の薄い所や継ぎ目に命中させてると解釈
>>837 >「秩序の盾」という名前らしくATの中で一番四角いし。
バックラーって小型の「丸盾」なんだけどな。
ATの装甲なんて有って無いが如しってのは周知の事実だがな
特装の100mm装甲とかもATの基準だとアホのような重装甲だけど、重戦車とかは
普通にそれ以上の装甲を持ってたりするからな
対人火器を完全防御出来ればいい、位のレベルなんだろうね
851 :
それも名無しだ:2008/02/08(金) 12:26:22 ID:pXbO+qkr
鉄板だと4a以上ないと7.56_防げないらしいからな。100_で漸く対人火器防御って感じか。
でも対物ライフルや50口径辺り持ち出されたらあまり意味無いな。30_なんて鬼門だwww
まー、機体表装の装甲厚であって、その下部分とかは入ってないんだろうけど。
それでも何から守るための装甲か? という話になるよね。もっとも、材質や構造込みの話
なんで、厚さだけで語るのもナンセンスなんだが ....。
バトリングで箔がつくからかな?>100mm装甲
まあ重くて厳しいだろうが。
一部100mm装甲
にすれば重さも大丈夫
まぁそれでも10mmくらいの厚さがあればグレネードの破片くらいは十分防げるから
やはり装甲はあるに超した事はない
それより、対AT戦車がかっこわるすぎるんだが、もっと進化の方向は無かったのかと
対ATライフルもあるぞ
たっぷり三十分はプレイするといい
>>856 クメンの旧式戦車は確かにカッコ悪いが、メルキア主力戦車のアストラッドはめっちゃカッチョエエがな!!!!
それってタコの顔が付いた戦車か?
>>860 百年の恋も一気に覚めるフィアナであった。
すみませんうちの息子
>>860は小さい時から独り遊びが好きで…。
どうでも良いがAT乗った時って敵の人間小さすぎね?
あの搭乗位置だと、ちょうど大型トラックよりちょい高めの視線だと思うんだが?
大型トラックの運転席の屋根くらい。
たかーいよ?
ソリッドシューターがマシンガンの弾を弾きながら飛んで行ったんだが既出?
ソリッドシューターを飛んで行かせるなんてゴダンもびっくりだな
MUSERU
キリコがブーンドドゥしとるw
砂漠や湿地でもターンピックバリバリ使ってるけど刺さるのか?
>>869 ピック以前にグランディングホイールからして
足回りは我々の知らないテクノロジーが満載だから
そうそう。 そもそも、ウドの街なら刺さるってのも乱暴。
仮に、あれだけの質量のある機体のターンをきっちり支えられるほど、しっかり刺さったとしよう。
その後、瞬時に抜く機構ってあるのか?
考えるとむせますよ。
たぶんクエントの技術が使われているんだろう
SFものでそのテクノロジーに突っ込むのは野暮というものだろうな
PR液とマッスルシリンダーだって、フィルターが神ならば永久機関に
なりそうな説明だしな
ビッグバトルではターンピックを急ブレーキやザリガニ捕まえてストッパー代わりに使っていたな
あれはカッコよかった
>>873 SF でも、ある程度の辻褄合わせはないと白けるでしょ? だから 「SF 考証」
というものがある。 SF としておもしろいかどうかは、突っ込んではいけない
領域と論理立てられたもっともなこととのバランスが大事なわけで、突っ込む
ことそのものを野暮としたら、おもしろみが失われてしまうと思うよ。
ターンピックに関しては、全く突っ込むなというのなら、最初から薄っぺらい
もっともらしさの説明なんて要らない ... ということになってしまう。
ほどほどのもっともらしい設定とほどほどの突っ込みで楽しむのが醍醐味
なんじゃない?
あと、PR 液とマッスルシリンダーについては、フィルターがメンテ無し
で使い続けられたとしても、マッスルシリンダーに刺激を与えるための
電気を供給するバッテリが上がってしまったら、どうにもならんでしょ?
>>875 瞬時にしぼむような素材なのに刺さるほどの剛性も出せる材質なんて
無いでしょ?
なんつうか、「考えるな、感じろ」ってな感じだな
878 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 18:35:08 ID:vR5Xyfza
自分の生きてる世界の常識が、
ボトムズ世界の常識とは限らない。
たとえば鉄の性質一つとってみても
実は同じではない。
自分はそう考えて見てます。
逆にキリコ側からこちらの世界を見たら
こっちの世界の常識が理解できないかも(笑)
>>876 つまらん奴が現れたな。
TVシリーズは、『SFの皮をかぶった恋愛もの』だったことを知らない人なのか?
ボトムズは物理法則より雰囲気こそが大事なんだよ。
物理法則と言い出すと、最後には大体二足歩行の戦闘ロボット自体を
否定しないといけなくなるからな。
SFの考証は、まあ個人のさじ加減でしょ。個人が楽しめれば。
その辺りを追求しだすと、二足歩行兵器否定に走らざるえないし。
まあリアルが魅力なボトムズだから、つじつまの合わない所をツッコミたくなるのは分かるけど。
それより、長く培ってきた考証というかリアルさを、壊されるのがいやだな。
エクルビスのジャンプとか、32年も主力ATが変わらないとか。
>>OrcishSerjeant
>TVシリーズは、『SFの皮をかぶった恋愛もの』 だったことを知らない人なのか?
そんなのはよく知ってるよ。
君はオレの発言のココ↓↓ が読めないの?
>ほどほどのもっともらしい設定とほどほどの突っ込みで楽しむのが醍醐味
>なんじゃない?
君こそ
>ボトムズは物理法則より雰囲気こそが大事なんだよ。
とか言いつつ、肩に乗せるミサイルポッドの弾数の違いについて、いろいろ
もっともらしい状況設定考えていたよな?
(ミサイルとロケットの違いもわからずに)
>>880 現実だと、今でも主力のF-15が運用開始から32年経ってないか。
改修して中身は別物だし、もっと性能のいい機体はあるけども
ローラースケートの側面に竹竿つけてターンピックの真似事したら
回る事は回ったがブン回されて背中から豪快にこけた幼い日の思い出
ターンピックは実際に可能だろうけど
もンのすンごい優秀なバランス感覚がないと絶対こける
だがそんな事はどうでもいい
逆にしっかり刺さらないと文句を言うキリコ。
「ターンピックが冴えないな」と。
ターンピックをキック時に使う猛者はおらんのか
アニメの劇中でもオーデルバックラーとかミドルキック打ってたりするけど
ATの構造上、回し蹴りより前蹴りのほうが威力が出るように思える
アームパンチと同じ仕組みのを足にも装備している猛者はいるかもしれん
赫奕のタコやデブってやっぱり中身変わってんのかな
バーグラリーのスペック見てもイマイチわからん
889 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 20:51:01 ID:3RtKSgLP
飢えたる者はいつも問い答えの中にはいつも罠
>>880 このゲームでツヴァークの飛び蹴りに感動してしまった俺はどうしたらいいんだ
>>888 多少のマイナーチェンジはされているだろうと思うが
「作った工場の違いで出るばらつき」程度の差しか
なさそうで怖い。
むしろ気になるのは回ると無敵」という謎の不文律。
ゲームでもそうだが、ペールゼンファイルズ本編でも
回って無敵なんだよな。
>>882 戦中か、そうじゃないかで変わる。兵器需要が違うしね。
二次大戦中は主力兵器が数年単位で変わってた。
作中でも開発スピードはそれなり早いから、代替わりしようとしてできないとは思えない。
ブルティッシュドッグ->ストライクドッグ->ラビドリードッグの開発を見てると。
しかもビッグバトルでラビドリードッグの正式採用とか見てると、主力機の代替わりは考えていたかのように見えるし。
でも使い切れてなくて全滅してたしなぁ>紫ラビドリ
やっぱ誰でも使えるスコタコのほうがいいんでね?
スコタコUとか中身パワーアップしようと思えばできるんだし
WW2のジープと現代のハンヴィーみたいに
見た目の動きとかではあんまりわからんけど
中身は地味に進化してんじゃね?
あるいは
「一般兵が制御できる程度に速くて小回り利いて現用のAT武器が使えればいい」
という事で、内部的な革新はあんまり必要としなかったのかも
>>880 >32年も主力ATが変わらないとか
気持ちは分かるけど、TVから何年も経って作られた赫奕で
急にギルガメス主力機にさせられる新ATの身にもなってやんなさいなw
どんなに素晴らしいデザインでも叩かれるのが目に見えとりますがな。
>>886 今すぐコミック、ATストーリーズの2巻を読むんだ
Ak47みたいな扱いか、
火器の威力は上がったが機体性能や防御力は相対的にそれ程上がらなかった為結果的にスコタコに落ち着いたか(どうせ撃たれたら終わりなら最新でも旧型でも大して変わらない)
上層部がキリコ以上のスコタコフェチか。
でも普通よくわからない最新機種より使い慣れているスコタコを選ばないか
嚇奕の舞台は辺境のマナウラ宙域だったからギルガメスもバララントも、払い下げのタコやデブだらけだったんちゃうん?
意外とあの時代のメルキア本星やミノータスの防衛用に、カラミティドッグやグラバールが多数配備されたりしてw
>>899 その発想はなかったわorz
だとしたら、アレギウムの土蜘蛛も井の中の蛙だったって事か。
時代遅れのスコタコに追加装備しただけのバーグラリーでぶっ壊せるんだから。
>>896 まあ、それがこの手の話の最終回答ってのは分かってるんだけどね。結局SFだし。
要はそこが各個人にとって許容範囲か、そうじゃないかって事で。
>>900 時代遅れのロートル機ったってそれにキリコが乗るんだぜ?
シャドウフレア程度なら素手でも鼻歌まじりで何とかしそうなキリコが。
いくらなんでも相手が悪い
ATM09就役7198
終戦7213
大して長くないかな それに縮み方向にベクトルが入ってる世界だぜ
まだまだ新鋭機よ
>>903 ロールアウトから嚇奕の時代まで入れると50年近いんだな。
F−4、B−52並の長寿兵器かよw
>>904 Mig-21だって現役なんだぜ。
というか、Mig-21も50年近いのか・・・
なんのなんの
M2重機関銃なんて80年
ガバメントなんてM9に制式は譲ったものの未だに米軍内のいろんなセクションでつかわれてるからもう97年だぜ
アーケードでボトムズやりたい
スコタコ筐体どっか作らないかね?
>>904 T-34もついこの間まで途上国で使われていたな。
まあ、貧乏国だからだが。
本家のソ連は10年で主力入れ替え。アメリカもほぼ10年。
戦場の絆のボトムズ版みたいなの見かけたんだがひょっとして夢だったのか?
ブルーティッシュと一緒になんか宣伝文句書いたでかい垂れ幕もついてて、
「あー、監督の言ってたゲームってのはこれのことだったのかぁ」って納得した覚えがあるんだが。
MG系列の軽機関銃なんて機構はWW2からほとんど変わってないって言うしな
>>900 旧式で新型を撃破できないって発想は、ちょっとガンダム的過ぎるよ。
索敵能力に決定的な差があるならともかく。
(だから最近の戦闘機はステルス性能にこだわって作られるわけで)
>>909 いい夢だなあ
正夢だったら最高なんだが
正夢か?そうなんだな!?
ボトムズオデッセイなんかじゃ
ATM-09の数があまりにも膨大なんで
全部を更新するのに20年以上かかる
なんて話だったような・・・
まぁクメンですら慣れてたのが良いって言ってマーシィ使ってたからな
主人公だから分かりやすく一人だけドッグにしたなんてことは言わない
普通に考えると、慣れてるのがいいからってわざわざマーシィドッグ調達するよりも
皆が使ってて代えが沢山あってパーツ等の問題からも整備に煩わしいことがないであろう
ダイビングビートルを使う方が自然だとは思う
乗れる機体があればそれに乗って、壊れたら適当にその辺にある部品で直すか
そのまま乗り捨てる程度の道具であって、特別ATに愛着を持つようなことはまず無さそう
イミテイトにカスタムしちゃうほどベルゼルガに拘ってるシャッコとかじゃあるまいし
まあ一言でいうと、作劇上の都合でだから真面目に考えても仕方ないけど
エリア88なんかが流行ってたころだから
傭兵は好きな機体を選ぶのが当時のお約束だったんだよ
>>911 戦闘機は装甲防御力向上なんて望めんからな。だから旧式機の攻撃でも当たりさえすればってことになる
生身の人間の装甲防御力も向上したりしないから機関銃の攻撃力もすでに充分。
でも例えば戦車なんかだと第2世代以前の戦車で第3世代をやるのは至難の業だぞ。
だからATの新型がどのくらいの装甲になるかによって話が違ってくる。
ソノラマ版青騎士の厨な装甲設定だと旧式で新型撃破は不可能だな。
エルドスピーネの装甲はそこまで変わらんのじゃないか?
戦車に比べて元々の装甲防御力が低い兵器だし、形状的にも装甲防御力を高めるのは難しそうだ
しかし青騎士では旧式のATライフルで新型やっちゃってる不思議
>>917 うん、だから、
>>899 意外とあの時代のメルキア本星やミノータスの防衛用に、カラミティドッグやグラバールが多数配備されたりしてw
>>900 だとしたら、アレギウムの土蜘蛛も井の中の蛙だったって事か。
につながるんでは。900は「だとしたら」ってことでカラミティが作られてて配備されていること前提だから。
カラミティやグラバールのような装甲を持った機体がいてそいつらには旧式機では歯が立たない以上は
エルドスピーネは確かに井の中の蛙状態。
つーかあれもあの時代の最新機種じゃなくてタコ並にロートルだったりしてw
スカートアーマーが謎の革袋になってるしな・・・ザイルスパイトにも重量制限的な絡みがあるだろうし
仮に新鋭機でもあまり重装にはできなかったとか考えるのはどうだろ
あの革でできてるバッグ風の装甲って中に何が入ってるんだろう・・・
からっぽなのか鉄板でも入れてるのか
テイタニアが拾って気に入った宝物が隠してあります。
…超可愛いな、テイタニア(笑)
>>921 砂が詰まってると、過去スレで聞いた様な…
ボトムズ愛がts
925 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 18:35:11 ID:J9euLtnJ
機甲猟兵プレイが何気に楽しいよ。
今度、まじめにメロウのゲーム作ってくれんかな。
影牢っぽいシステムになりそうだけど。
>>925 ライフルと引き換えにAT乗っ取れる(ライフル持ったままだと乗れないから)
みたいなシステムがあるといいな。
あんまりATが強いと乗りっぱなしになりそうだから、そこそこの弱さにしてもらって。
>>920 30mm機関砲を止めるには30〜50mmは装甲厚が必要だろうからATのサイズと重量じゃ全周を覆うのは無理。
そこでガンダリウム合金とかPS装甲とか言い出さなかった所がボトムズの美点。
むしろボトムズオンラインを
おっさんだらけになりそうだな…ボトムズオンライン
機甲猟兵とかはともかく
カン・ユーやイプシロンとの
タイマンバトルは入れて欲しかった
>>926 メロウがAT乗ったらメロウじゃない。
何故か意地でATに乗らないのがメロウ。
キリコの操作性はイマイチで活用の場もあまり無いが、
ウド編で唯一ATに乗らず戦う面は面白かった。
コントローラから手を離しても勝手に動くことがある。
なんだよバグじゃんって思ってたらコントローラが壊れてた・・・
934 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 09:34:00 ID:G3Bxf9OD
>933
アテにならねぇパーツがざっと50はある
クメンの森のなかで
いきなり動きが鈍くなるのはカンベンしてほしい
あらかじめ鈍くすればいいじゃない
相手の動きも?
処理落ちはどうにもならないよ。
ところでサポートプログラム「異能者」の効果なんだが、
攻略wikiでは謎となってたけど、スレ内では既出?
実験で大まかな効果が判ったんだけど。
とりあえず書いてくれ
恐らく装甲値が2倍だと思う。
ラビドリードッグ、チューン0、引き撃ちonly、×ボタン封じで、
「異能者」←→「ブルーATシステム(格闘up+機動性up)」で「羅刹」HARDをやってみたら、
全部終わったときに「異能者」は装甲値が50%程度残っていたけど、
「ブルーATシステム」はギリギリしか残ってなかった。
射撃やクリティカルの発生には影響ないっぽい。
「ビッグバトル」HARDでも同様の実験をしてみると、
「ブルーATシステム」では部位破壊が発生したけど、
「異能者」ではエクルビスのミサイル連射を喰らっても黄色くなったままとどまった。
部位ごとの耐久力の差なのかもしれないけど、
もしかすると部位破壊が起こらないのかもしれない。
攻略wikiでキリコのATが減らないというのは間違いで、
「異能者」のときにエクルビスに殴られて一気にどん底まで減った。
×キリコのAT
○キリコのHP
なんつうミスorz
一応攻略本に正確な効果書いてあったぞ>>異能者
>>943 受けるダメージ3分の1だそうだ。
ついでにリアルバトルとブロウバトルじゃ効果が発揮されないとか書いてあった。
暇だったら検証頼む。
ストライクドッグ命の俺には関係のない話だ
異能者と旧等劣種と機甲猟兵ってどれが一番強いの?
バトリングでMD選ぶ時の異能者は赤文字で表示されてるな
それに加えて仰々しい解説文が付いてるもんだから、てっきり
ややこしい修正が掛かってるもんだと思ってたけど案外シンプルだったんだ
異能者って耐久力アップとワイズマンはありがたいけど、他の効果がないからなあ。
ラビドリーのMD3枚は正直どれを使うか迷う。
Aは技のビジュアルが個人的に好きでクリティカルがよく出るけどBは格闘・機動が両方アップするしPSリーディングはあるし。
Aだと、B使った時に格闘一撃で倒せたトータスがちょっとHP残ったりするんだよな。
結局、青騎士ステージとかよっぽど性質の悪いのが相手でもないかぎりB使うのが一番確実か。
バーグラリードッグなら異能者一択なんだけどね
スコープドッグ、マーシィドッグ、戦艦X仕様、ラビドリードッグのような他の機体は
MDが異能者じゃないほうが使いやすいと思う
マーシィはエアパージが無いと高速の水上移動が生かせないし、
戦艦Xはソリッドシューターとの兼ね合いでブーストカスタムが圧倒的に便利
ラビドリーは
>>948の言うとおりAやBがかなり使えるせいでどれにしようか迷うことになる
ワイズマンはラビドリーのときこそ使いたいんだがな
バーグラリー以外では使った事ないなぁ
>>947 赤表示は「これ、いま機能しません」って意味。
サンサやクエントの砂漠でも湿地帯用のAT使ってるけど、普通に戦えるので拍子抜け
スワンピークラッグって砂漠もおkなの?
少なくともサンドローダーは湿地では意味無し。
トランプルリガーは湿地・砂漠・土全部おk。
トータスでもタートルでも速度は似たようなものだから、
スワンピークラッグは無効だね。
速めにチューンしておけば砂漠でも難はないかも。
スワンピーを畳んであると増加装甲っぽくて好きなんだが、どうよ?
>>955 同意。
むしろ、脚部を守るもんだと思っていた俺ガイル。
>>955 キリコあたりにすれば、とっつぁんがせっかく付けてくれても、
「ノーマルより動きが鈍くなる。外してくれ」
と好意を無駄にする返事をくれそうな気がする
>>955 下ろすとなんか貧弱になったように見えるんだよな
でも、スワピ下ろすと、06Rみたいで高機動っぽく見える
上げて下ろして二度美味しい
ホイールが謎構造って以外は良い設定だな
スワピはメカデザイン上の大発明だと思う。誰のアイデアか知らんけど。
出来ればゲーム中自分で上げ下げ可にして欲しかった。
でもあの謎ホイールでどうやって走っているのかはおそらくスタッフにもわからない
あの謎ホイールは位置的にターンピックの代わりっぽいかと。
ターンピックがおkなら謎ホイールもおkなんだぁ
みたいに漠然と考えてた。
追記
スッポンに追いかけられたキリコのマーシィが、
急旋回するシーンであの謎ホイールが高速回転してた
のを思い出した。
あれは外輪船の水車みたいなもんだと思ってた
昔あそこから更に水掻き状の物が展開している設定を見た記憶がある
>>888 俺も気になっているんだよね。ゲーム中のバーグラリーは
特に早さや装甲がアップしてないみたいだけど。
旧式の中身を改良して最新型と渡り合うというのが個人的に燃えるんだが。
多少の無理設定はいつものことだから
車輪が垂直ならまぁあの銀河ではなんとかなるんだろうって思うんだが
スワピの車輪斜めだから、え?って思うんだよな
>>966 お前と飲むウドのコーヒーはきっと苦美味そうだぜ
969 :
それも名無しだ:2008/02/12(火) 22:42:07 ID:PjYG1qNC
むせる
あくむ
うめる
そういえば、スワンピークラッグで水面を滑走する俺のビートルの勇姿はいずこ orz
一応ホバーユニットの機体(デブとツヴァーク)もサンドローダーと同効果だったりする
リメイクヤッターワンがジェットローラー機構搭載の
箱乗り専用ATにしか見えなくなった俺の淹れるコーヒーは苦い。
「今週のビックリドッキリメカ発進!」が降着に見えた瞬間、自分の重症さを自覚した。
ゲーム中でローラーダッシュ使ってる時に出るくるくる車輪マークって、
ホバーの機体だとファンみたいな形なんだね。
久しぶりにツヴァーク使ってて気付いた。
ところで、リメイクヤッターマンて、メカデザは御大なの?
>>965 パドルみたいな物か。
そう言えば側面ホイールって微妙に下側に傾いで着いてるんだったよな。
作画じゃ殆ど真横向いてたが。
ブラッドサッカーのくるぶしでくるくる回っているスパイクがウザい
>>975 御大だよ。
そりゃあもう、ノリノリで。
>>977 しかし目の前であんな大きさのトゲトゲがギュンギュン回ってたら
と想像するに、あれはあれで威嚇としても対人用の武器としても
見た目のウザさ相応には機能しているように思う。
ベンハーだったかな。
戦車(チャリオット)の車輪の横にブラサカのアレみたいなのがついてて、
敵の戦車の車輪を破壊するのに使ってたな。
980 :
644:2008/02/13(水) 16:50:08 ID:SQ3GwyMn
御大自身がスワピの事「跳ね上がるだけで走らない」と…
装甲騎兵ボトムズAT完全設定資料集でコメントされてますw
次スレだと!?
キリコ…それが事実だとしたら早く立てた方がいいですよ
何しろ住人は
>>1乙なれしてますから