1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 02:09:43 ID:LdMCJEI4
よく挙げられる不満な点、反省点まとめ(暫定)
・アクセル&アルフィミィの安易な復活
・前日談に過ぎないクライウルブズをいつまでも引っ張りすぎ
・切る必要の無い場面でインターミッションを挟んだり、話数の水増し
・デュミナスファミリーの、Rからの設定改悪
・肩透かしすぎる最終話
・アラドの露骨すぎるセクハラ発言
・面白くも無いネタ会話・茶化しの多発
・HPが多いだけで作業感の強すぎるボス戦
3 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 02:30:59 ID:ow4h+G13
後半の駆け足展開
4 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 02:46:42 ID:9c3XtDSq
今日買ってきた
前作やってないけど大丈夫かな
5 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 02:49:29 ID:LdMCJEI4
個人的には
幹部クラスをもうちょい別の話に絡める事は出来なかったのかと
アルコをミロンガに乗せるぐらいなら初めから乗せて、連邦幹部に変装させるとか
アルティスとメイシスは仕事してなさすぎだろw
修羅勢はマグナスが一番働いてるぞw
水増しって言われてるシナリオにダガーの転移失敗による座標ズレって理由で
修羅勢の幹部を適当に絡めるだけでも結構印象が違ったと思うんだけど
6 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 03:00:10 ID:LdMCJEI4
>>4 一応ダイジョブ
でも、やっぱりOGs前提の話が多いからOGsやった方がいいってのはある
中古安いだろうし
後はOGsやるならOGsの2.5はプレイしない方がいいyp
7 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 04:08:10 ID:1SbdTJ7J
8 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 05:59:49 ID:+CD87dnq
バイトに明け暮れる青年…
9 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 07:41:09 ID:VZejI/+e
時間足りなかった感が全開すぎるだろ外伝は
10 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 07:51:33 ID:xvpDUKzK
水増ししてあの話数だもんな…
11 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 08:09:34 ID:8dIALmgB
ネオグラよりどうしようもないのが
ダンシング・ドールより攻撃力低いクロスマッシャーをぶっ放すヴァルシオンさんだな。
しかも、運動性無改造のダイゼンガーですらスーっと避けちゃうし…
こんなんだったら
メカギルギルガンでも出した方がよっぽど盛り上がった
12 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 08:49:57 ID:AoTZFnlC
ヴァルシオーネの要らない子ぶりは問題じゃないか
強制出撃以外で使う機会あんのか
13 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 08:56:47 ID:hSC+8khM
俺が使う
汎用武器がまだ使えるだけマシ
14 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 09:10:56 ID:RWU/7n7K
外伝を出さずに、外伝のネタを3に入れれば3の内容にボリューム出て盛り上がったんじゃないのかと。
この調子だと3もダラダラ話が進む気がする。
15 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 09:11:13 ID:AoTZFnlC
>>13 OGsの中断セリフが前フリだと思ってサイバスターとの合体攻撃に期待した俺が馬鹿だった
16 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 09:17:15 ID:QqPuMW6H
ヴァルシオーネはバルトール増殖ステージで大活躍だったぞ、ステルスブーメラン持ちで
ここで頑張らせ過ぎたせいで終止トップエースだった・・・
17 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 10:22:55 ID:68o8OsE8
これって何が「外伝」なの?
主要キャラは皆出てるし
OG3でいいじゃん
18 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 10:33:16 ID:xvLKzZuC
ボリュームが少ないからだよ。
次回作は外伝に20話ほど付け足したOG3ですw
19 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 11:29:52 ID:LYZJD85Y
なんとなくep2.5らしいからなぁw
ep3とナンバリングしても別に良かったと寺田自身は言ってるんで
ただまぁあまりのボリュームのなさにOG3とつけるのははばかられたんじゃないかw
20 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 11:31:20 ID:WPVGCivs
α外伝は外伝といいつつ良作だったのにね
21 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 11:58:15 ID:1SHBex6k
ガンナーにはバリア貫通が付いたのにクロスマッシャー貫通無しワロス
22 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 12:08:55 ID:Ky/Z/+MU
>>20 αに比べて難易度も上がってたし二回行動がなくなって攻撃力抑えてかなりの良作だったな
ボスもかなりの粘りようが好感もてたな
23 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 12:23:13 ID:+mZQGfaV
もっと各勢力と小競り合いしたかったな
拠点を奪ったり奪い返されたり色んなオペレーションやったりしたかった
24 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 12:47:57 ID:+CD87dnq
無理な話かもしれんが敵の攻撃パターンをもう少しお利巧にして欲しい
本気でプレイヤー潰す感じで、回避率低い奴やHP激減してるユニット狙うとか
近くに居る奴狙ってばかりじゃなぁ…
25 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 12:54:00 ID:Ky/Z/+MU
>>24 それは俺も理不尽だと思った
フォルカとかギリアムなどの回避系なら敵ターンでフルボッコだもんな
ボス系も単純だしな
26 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 12:56:29 ID:asDdiX6O
連続戦闘デメリットとか存在すれば少しはましになるんだろうけどね
最終命中が1戦闘ごとに5%ずつ加算されていって
絶対に回避系無双ができないようにしてあるとか
27 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 13:18:29 ID:QqPuMW6H
>>26 いいかもね
実際に敵陣に突入して敵の攻撃全部避けて攻撃なんて馬鹿としか思えない
28 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 13:19:41 ID:LYZJD85Y
そうすっと今度は鉄壁無双になるなw
29 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 13:20:43 ID:xvLKzZuC
前の奴が避けたら後ろの奴が当たるようにしようぜ。
ゼンガー「避けたらマジ殺す!!」
ギリアム「はぁ!?お前が死ね!」
30 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 13:21:38 ID:+CD87dnq
ゼンガー親分も割りと避けキャラになりつつある
31 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 13:23:13 ID:LYZJD85Y
OG2以降、装甲が弱いからね
32 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 13:24:38 ID:NUo5UTm0
昔からビルバイン単騎駆けとかよくやったけどね
火力とEN効率のほうが問題かと
33 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 13:32:55 ID:xvLKzZuC
鉄壁の消費SPも集中と同じぐらいにするべきだよね。
逆でもいいけど。
34 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 13:42:47 ID:fOk5lppT
回避しても気力上がるから最近のリアル系は優遇されてるな
35 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 13:47:35 ID:QqPuMW6H
敵の弾食らって気力上がるなんて、頭に血が昇ってるだけだろ
どいつもこいつもイデオンじゃないんだから
36 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 13:51:30 ID:yVutQi85
精神は使い使いすぎると劣化するでいいんじゃない?
例えば・・・
ひらめき=100%回避→75%→50%→25%→0%
こんな感じ。
37 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 14:03:51 ID:ZvDjrZJy
まあ今のシステム煮詰まってるから
また精神と技能を1から考え直した方がいいんじゃねーの
38 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 14:11:44 ID:ZvDjrZJy
ひらめき、集中、不屈、全てなくしていい
これのせいで雑魚戦、ボス戦がただの作業になる
変更するなら
集中は10%か最大でも15%効果
不屈は10残して生き残る
ひらめきはステージ1回だけ
もしくは完全になくして代わりに抵抗とでも名前変えて
1度だけガード状態から反撃できるとかなー
39 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 14:15:24 ID:ZvDjrZJy
鉄壁はダメージ3/4くらいでいい、最大でも1/2。
必中は1回のみにするか完全になくして
命中のみ30%アップ
40 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 14:18:05 ID:LYZJD85Y
問題はそこまでして欲しいと思う人間がどれほどいるかだな
41 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 14:34:58 ID:ZvDjrZJy
もちろんボスの体力もそれに合わせて下げなきゃならんね
ただ、ボスの攻撃は簡単にはかわせなくなるし耐えなきゃならん
このくらいの精神にして初めて装甲や防御を上げる意味が出てくる
あと回避は成功すれば全てダメージゼロじゃなくてたまにかすって
ダメージの1/5~10程度食らうとかあってもいい
42 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 14:54:56 ID:UAOEz3sP
ひらめきとかなくすよりはSP回復の効果かえたほうがいいな
EXハードとかSP回復あり前提に感じる事もあるぐらいだし
43 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 15:09:04 ID:eA3u0Yw3
そういえばMX連中が出る、って事前情報あったっけ?
44 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 15:34:25 ID:LF5PyFN7
サプライズ(笑)だからない
45 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 15:38:19 ID:1SHBex6k
寺田曰くMXは伏線があったから「新規は無い」と言っていてもユーザーに嘘を吐いた事にはならないらしいが、
黙ってるだけじゃなくプロデューサーが自分からユーザーを騙すような真似をした事が叩かれてるわけで
46 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 15:40:10 ID:FYWKGIAf
>>44 d。
ネタバレ見なきゃよかったな…(´A`)
>>45 伏線とやらを詳しく
47 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 15:42:50 ID:xvLKzZuC
>大佐(colonel , captain)
>軍隊における階級の一つ。佐官。少将と中佐の間に位置する階級。
>英語では、陸軍大佐はcolonel、海軍大佐はcaptainである。
>一般的に陸軍では連隊長、海軍では艦長の職に補せられる。
>特に海軍においては、英語で海軍大佐を意味する "captain" には
>「艦長」という意味もあるが、それほどまでに艦長=大佐なのであり、
>「お城の大将」になれる大佐という階級は、全海軍士官の当面の
>目標であった。
宇宙軍の編成は恐らくは海軍に近いんじゃないかなと思うんだが。
48 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 15:43:30 ID:xvLKzZuC
御免。誤爆。
49 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 15:54:48 ID:mnSVvoy2
>>46 本スレにあるリンク先のスパログで発売日あたりの記事を読めば詳しいかと
簡単に言うと、OGオリジナルの新規は無いけど、既存の新規は無いとは言ってないとかなんとか
50 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 16:35:55 ID:eA3u0Yw3
>>49 OK把握。
…と思ったら会社からではなぜかアダルト指定で規制( Д ) ゚ ゚
なんでやねんwwww
51 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 17:01:09 ID:RgVq/vg5
52 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 17:22:31 ID:KfiglfJj
これが正式参入だったらここまで叩かれなかっただろねえ
寺田は「嘘を言ったつもりはなかった」って書いてるけど
騙すことを目的として吐いた言葉ってのを嘘っていうのをわかってない
しかも「ああいった情報の出し方が最適だと判断」とか言ってるし
読めば読むほど笑えてくるね、あの謝罪文は
53 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 17:30:29 ID:LYZJD85Y
「顔見世程度ですが新規参戦あります、お楽しみに」とか素直に言っておけばよかったんじゃないだろうか
54 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 17:30:31 ID:LYZJD85Y
「顔見世程度ですが新規参戦あります、お楽しみに」とか素直に言っておけばよかったんじゃないだろうか
55 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 17:38:58 ID:ShbBkxi7
そもそもオリジナル括りとはいえ、スパロボで参戦作品を隠す意味が分からない
キャラクター単位や敵勢力なんかのネタバレに直結するような要素ならともかく
56 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 17:50:12 ID:jI7OCxST
ギリギリまで決めてなかったんじゃないの?で、泥縄的に顔見せ参戦
57 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 17:50:17 ID:MNGQsoCC
「ゲームをプレイして初めて得られる驚きや感動を大切にしたかった」などと聞こえの良さげなことを言っているが、
その為にやったことが虚言の類じゃなあ
そして実際出来上がったものに、一時の驚き以上のものが何も無いとくれば
58 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 18:02:55 ID:g0q4SPxX
>>56 あれだけ長々とやったサプライズ(笑)は企画段階から決まってたと思うぞ
本編並に気合入ってるし
59 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 18:09:57 ID:E7oGicPE
企業として嘘は良くないと思うけど、今回のは、あくまで個人的には嬉しかったな。
やっぱりゲーム始めてみて歓喜したし。
ただ、後詰めが悪かったと言うか。
シナリオ構成がここまで悪いと、当然怒りの矛先はサプライズ的に参戦させたMX勢に来るだろうし、
寺田発言にまで飛び火するわな。
『嘘』っていう裏技を使うんだったら、もう少し扱い方に苦心するべきだったと思う。
60 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 18:10:27 ID:A6q3UGre
そもそも、寺田の「俺基準」なんてユーザーは知ったこっちゃないし
「自分の中の基準では嘘を吐いた事にはならないんでセーフです」
なんて言われちゃ何でもアリじゃん
嘘か真かの線引きはあくまでもお互いに共通認識がある中でなければ屁理屈にしかならん
今時中学生でも言わんよ、あんな事
61 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 18:11:10 ID:KfiglfJj
素直に黙ってれば済んだような
でもまあそもそもの不満点のひとつとして
本編にからまないMX勢にシナリオ割きすぎ
ってのがあるから傷口が広がらなかったって程度だけど
62 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 18:17:21 ID:A6q3UGre
>>56 まさか、それはまずありえない
ゲシュU改やトンボやイナゴの戦闘アニメはトーセ、
フォリアのキャラデザは河野、フォリアの新曲はサラマンダーファクトリー
2種類しか無い内の1つのCGムービー、これも外注先が作っている
クライウルブズ用ゲシュも恐らくはカイ改と同じデザイナー
これだけ各方面に徹底した下準備がされていた物を急遽「出すか出さないか決める」なんて出来るはずがない
間違いなくソフト開発開始時からサプライズ(笑)にするために手間も時間も掛けていた
こいつらにこれだけ労力を割いた末に本編があれでは贔屓以外の何物でもない
63 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 18:25:13 ID:g0q4SPxX
回想シーンだった前日談をこれだけ広げて本編はどうする気なんだか
OG3をスーパーMX大戦にして長々とやらないと釣り合わないんじゃないか
64 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 18:27:08 ID:E7oGicPE
少なくともOG3のメインのうちの1つにはなるでしょ<MX
65 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 18:28:13 ID:A4y1sW36
チョバムアーマーとかバイオセンサーとか
ガンダムの強化パーツなのに
ガンダムの参戦してないogシリーズで
だしてもいいんですか?
66 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 18:30:30 ID:A6q3UGre
>>65 多分シャア専で同じ事言ったらすげーバカにされると思うけど
チョバムアーマーもハイブリッドアーマーもバイオセンサーも
とっくの昔から実在する物です
67 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 18:32:28 ID:A6q3UGre
元が大した話でもないのに外伝で設定を押し出し過ぎに見える>MX
たかだか「連邦軍の時期量産機の開発プロジェクト」って言うだけで
別に誰にも不利益の無い話のはずなのに、ギリアムとかレーツェルとか博士キャラとかが
まるで世界滅亡の危機か何かのように重大な出来事のように語ってるのが違和感ありまくり
プッシュするにしても、尺の取り方にしてもそうだがやり方が明らかに間違っている
68 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 18:32:55 ID:A4y1sW36
しかし実在するバイオセンサーを機体に組み込んでも
機体の運動性はアップしないと思います。
あきらかにZガンダムのバイオセンサーのことをさしてると思うんですが
69 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 18:33:03 ID:LYZJD85Y
チョバムアーマーもバイオセンサーも一般名詞だから問題ないよ
70 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 18:37:27 ID:E7oGicPE
>>69の言うとおり一般名詞だから著作権にはなんら問題が無いな。
Zガンダムのバイオセンサーも含めてね。
それとも著作権以外に抵触する恐れのある法律があると?
71 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 18:42:41 ID:A4y1sW36
ゴチャゴチャうるせーなゴミどの
ローラーでひき殺すぞ
72 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 18:42:50 ID:1SHBex6k
タップ「ツェントルプロジェクトって何ですか?」
アクア「メンテナンスフリーの次期量産機を作る計画よ」
ライト「へー、そりゃ凄い」
↓
ギリアム「ツェントルプロジェクトについてはSSクラスの機密で探りが入れにくいんだ」
エリック「実験の副産物で宇宙ひらめやイェッツトが出来ての」
大統領「その大統領直属の部隊にツェントルプロジェクトの機体を中心にしようと言うのだな」
何か無理に壮大でシリアスな話に持っていこうとしてないか?
ヒョーゴの副作用が治った治らないの話もやるのに、そっちが完全にどうでも良くなりそうな感じ
73 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 18:44:12 ID:E7oGicPE
>>71 おまえまさか……それを言いたいがために書き込んでたのか……?
OG外伝スレじゃ見事にスルーされてたようだが。
74 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 18:44:34 ID:n4OpZELm
>>67 あんなキモイ宇宙ひらめを税金で作るとか言い出したらそりゃ世界滅亡の危機だと思いたくなる。
75 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 19:04:18 ID:mnSVvoy2
まあ、無限のエネルギーや自己修復とか進化とかやるわけだから
一応は大きな話だとは思うけど…
確かに、今の感じだと無闇に、収拾出来なそうな程に大きくなりそうな気はするなぁ
76 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 19:17:01 ID:3KCjFiBM
OG3のラスボスはAI−1に内定してますからあしからず
77 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 19:27:18 ID:Ky/Z/+MU
78 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 19:31:51 ID:kYiAEyQS
79 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 19:35:04 ID:Uxm4Hb/G
無限のエネルギーならエネルギー切れの心配無しな時流エンジンがあるしな
80 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 19:44:09 ID:fP5AWm3c
精神とかパイロットごとに消費SPが違うとかにするぐらいなら
いっそのこと回数制にすればいいんじゃね?
ほんで1マップごとに使用できる回数制限はパイロットごとに違うみたいな感じで。
81 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 19:51:21 ID:kYiAEyQS
SPを全部集中につぎ込むとか熱血を2回使うとかそういう細かい使い分けが出来なくなるじゃん。
82 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 20:00:08 ID:gVkLlWNw
何だかんだで売れてる故にシステムを根本から見直すのは怖いわな
とりあえず俺は最終話のやっつけっぷりが不満だった
戦闘前会話もないしダークブレイン以下の扱いじゃないか
83 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 20:01:16 ID:Ky/Z/+MU
最近のスパロボで再動が連発できないのは厳しいかと…
84 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 20:02:35 ID:9t2/b9Vq
キャラごとに精神の消費が違うのはいいと思ったが
85 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 20:03:50 ID:kuJPdmaG
再動連発しなくても済むようにするって手もあるけどな
HP400000〜500000の機体にHP回復大って
覚醒・再動連発して1ターンで片付けろって
言われてるようなものだし
86 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 20:05:09 ID:fP5AWm3c
回数制限に合わせてバランス調整すれば
最近のボスHPインフレなんかも緩和するんじゃないかと思ったんだけどね。
1マップで使用できる精神がおおよそ分かれば
スパロボスタッフもバランスも取りやすいんじゃないかと思ってさ。
87 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 20:07:21 ID:E7oGicPE
不満があるのはわかるけど、システムを大幅に変えるとバランスも大幅に悪くなる可能性があるからなあ。
とりあえずENと同じく、SPもデフォルトで自然に5ずつ(もしくは1〜4程度)回復していくとかどうだろう。
ダクブレ戦とか前もって変身することを知ってたり、全員にSP回復を付けてたならともかく、
普通にやってるとSP不足で詰む可能性高いからね。
SPが少しでも回復するなら、どんな状況でもターン数を消費することでクリア可能にはなるんじゃないかと。
もちろんその場合はSP回復のスキルを見直さないといけないが。
88 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 20:09:57 ID:MNGQsoCC
サプライズはサプライズで、それ自体は別に構わないけど(寺田の言動行動とはまた別の話として)
やたら顔出して顔出して顔出して顔だけ出してはいサヨナラ、みたいな
見せるだけ見せる一方通行じゃなくて
仲間に入って改造して武器持ち変えて育成して乗り換えさせて、など
既に愛着のある奴は力を注げるように、
見たこと無かった奴でも色々使えて愛着や興味がより湧くような作りにしておくべきだと思ったよ
そうすればMX未経験でも次への期待もまた違うものになろうし
いくら改造できる機会が多少あったとしても、それも惜しまれるようなシナリオ配置ではちょっとね
やるならやるで一時の驚き以上に何か与えられるような作りにして欲しいもんだ
89 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 20:13:03 ID:dXl2Q7Jn
ラトゥーニが嫉妬する流れウゼー
リュウセイ氏ね
90 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 20:13:45 ID:2S+fAd2U
IMがリュウセイのどーでもいい恋愛話
で、戦闘マップはムラタの待ち伏せ
ある意味最悪と言っていい組み合わせ
91 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 20:16:43 ID:NxvzaHZd
まああんな色恋沙汰や戦闘の台詞聞いてたらどんな風呂敷広げてもお遊びとしか思えんw
92 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 20:23:12 ID:ZDru+l5d
っていうかリュウセイとキョウセレンはもういい
出るなとは言わんがメイン張るな
…でもリュウセイはレイオスがあるからまだまだ目立つんだろうなあ
93 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 20:24:48 ID:xtPygtJK
小泉だ・・・小泉今日治を連れてくるんだ・・・
94 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 20:35:43 ID:kuJPdmaG
ムラタはさっさとリシュウ先生か下戸に
斬り捨てられちまっても良いだろうに
第四次よろしく、ゲストメカに特攻するロレンツォ(デラーズ)
その遺志を受け継いで生き延びるムラタ(ガトー)とかやられて
後のシナリオで加入とかやられても
95 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 20:38:28 ID:g0q4SPxX
>>92 どう考えてもリュウセイはこれから活躍するキャラだろ
SRXの強さや新機体は出てるがまだ前日談みたいなものだぞ
アルファ後半とサルファの話は丸々残ってるしヒーロー作戦もある
念繋がりでニルファや超奇人にも絡むだろう
96 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 20:54:45 ID:xtPygtJK
超奇人・・・なんだオリキャラのことか
97 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 20:59:01 ID:1SbdTJ7J
>>89 >ラトゥーニが嫉妬する流れウゼー
同意
そんなエロゲっぽいネタをスパロボでやらないでほしい
98 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 21:06:16 ID:acj+c+RD
エロゲーにだっていねーよあんなスイーツ(笑)脳の女
99 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 21:14:09 ID:9ALBqbC7
アレはまさに見紛うことなきスイーツ女だから困る
戦闘中にどんなにふざけようがかまわんよ、アニメスキップすりゃいいだけの話だから
だからもう頼むから本編に出しゃばってこないでくれ
寺田は大人しくリュウセイ主人公のギャルゲーでも作っとれ
なんでゾンビ東方不敗みたいなRの中でも評判悪いネタだけ再現するかな
どうせやるなら「さらば青春!ODEになった青年」あたりだろう
ゾンビ東方不敗ってあのラミアの事か
あれなんであんな展開にしたのか意味不明だったけど
それを再現するためにわざわざラミア殺したのか
レーツェルに「わかったあいつらをやっつければよいのだな」
とか喋らせとくほうがまだネタになったのに
>>102 そう、Rの中でも特に不評なクロスネタ
あれはもう本当に嫌われていて、Rの評判が悪いのは多分これが大きい
なのにそれだけはやけに忠実に再現してるんだよね
いや、なんつうか凄いチョイスだよな
Rを軽く見てるどころか、憎悪してるんじゃねえのってくらい
東方不敗がRの敵3人に向かって
おまいら、しおらしい事いってるのは口だけで、殺る気満々じゃないか(意訳)
とか、ゲームシステム部分も絡めて言ってたのは、結構好きだったんだが
フィオナ心配するラージ
ミズホがエクサランスを作る理由と苦悩
ラージ&ミズホ強奪、エクサランス敗北。悔しさに叫ぶラウルorフィオナ
一人で最終フレームを作るラウルorフィオナ
デュミナスを倒すための最終フレーム
最終フレーム登場
時流エンジン爆発、手足折られるが屈しないラージ
デュミナス助けるために自分達を犠牲にしようとする3人
デュミナスが3人に次に創るときの姿を聞く
あなたは人間です
Rで良いと思う部分、全部カットor改悪、追加無しだもんなあ。そりゃショボくなる
>>93 戦闘がリールシステム
ラスボスがキョンのお母さんが勝てるぐらい(勝率6割)の強さになるがよろしいか
>>105 それをOG外伝だとわざわざティスが自ら語るに落ちてくれるので間抜けにしか見えない
それにホムンクルス共はシャッフル同盟相手に戦えるぐらい頑強だから
ファイターロア一人来たぐらいじゃひるまないはずなんだがな
そして極め付けは
恐らくデュミナス唯一の美点といっていい最後に見せた母性全面カット
本当にR嫌いなんじゃねえか森住
そういや、生身でガチ強そうな修羅と生身でガチ強いデュミナス三姉妹がいたのに、
リシュウなりゼンガーなりが生身で戦うとかそういう美味しい場面なかったなぁ
修羅王がゲシュペンスト素手で潰すとか、そういうのも一回くらいならやってくれてもよかったのに
>>102 それ自体も中途半端な感じがしたな
OG2のゼオラみたいにしろとは言わないが、
ラミアだとわかる→次に会ったときにはもう救出
いくらなんでもあっさりし過ぎだろ。
1回ぐらいは、それを利用して自軍を苦しめるシナリオがあってもいいんじゃないか
今回のアクセルとアルフィミイ、フォルカとショウコみたいに、何が何でもカップルを作りたがる考えがやだ。
次回作ではメイシスが誰かに好意を寄せるんだろうな。
あとちゃんとデスペニスが最後まで生き残ってたんなら、ラウルにでも好意を寄せるんだろう。
俺はテュガテールやエレオスのデザインがほぼRのままだったのが気になったな。
アレ、ガルガウとかと一緒で機械獣とか戦闘獣とか参考にしてたろ? 確か。
だもんで、OG勢の中だと浮きまくりなのがもう…
最近の版権物のwでやたらIMでの白兵戦が多かったから
その関連で実は不評が多く来てて控えた…とかなのかねえ
分からん。何も考えてないだけかもしれんし
俺は作品の特徴が出て好きだった
素人考えだが、Rを他とクロスオーバーさせようとした場合
真っ先に考えつくのが、本編で語られなかった創造主の部分じゃないかな
創造主を作ってやればデュミナス組もうまく話にとけ込めるじゃんみたいな
だったら似たようなアインストの設定と絡ませればいいじゃんと思うが
そこでなんで闇脳が出てくるのかわからない
無理に話を絡めようとするから…
東方先生の立場上アレは当然だし
主人公視点では救いは欠片も必要ないかもしれないけど
三姉妹って彼らの味方には一応良いこともしてるし
神の視点(プレイヤー)では三姉妹に腹黒を感じさせないから
東方先生の言は結構疑問なんだよな
Rだと…
その辺を深く詰めてくれることをきたいしていたんだが
超改悪じゃーね
>>114 ダークブレインを出したかったから。じゃね?
統合性よりスタッフのやりたい、出したい事やってるように見える。
>>113 すまん、素で間違えた
森住は現モノリスだった
森住さんごめんなさい
>>114 デュミナスの場合最後まで正体がわからない
でもその言動を辿っていくと恐らく「人間」のなれ損ないだった、っていう
昔のSFみたいなペーソスが味噌で創造主が誰かとかはあんまり重要じゃないと思う
それを何を勘違いしたのかロアを殺す為の(にしても強引だが)単なるイカれた羽脳味噌にされたから
本当にワケのわからない存在になったというw
MXの扱いが一番のあれだがダークブレインの扱いも相当だよな
何でこいつをこんな大御所扱いしてんの?みたいな
十数年ぶりの復帰第一弾でいきなり反感を買った
>>106 これ削除しなかったら
無駄に前後編でシナリオ作らなくても
もっと尺取れたんじゃないかと
Rキャラの掘り下げだってできただろうし
ダークブレインも優遇されてるように見えて、
実は書き込みが全然ないからつまんないキャラにされちゃってるんだよな
悪役には悪役の立て方ってのがあるだろうに、
具体的にやった悪いことってデュミナス作りました、ってとこだけじゃねえか
しかもそのデュミナスがRと違って外道だから、それがどうしたの?としか思えないし
特に意味もなく地球の半分を焼いてコロニーどっかんどっかん落とすとかそれくらいの悪行をしろよ
なんでそんな中途半端なんだ、何もかも
シナリオ部分の酷さもさることながら、
自由にメンバーを使えるのが、10話ちょっとしかないってのは論外すぎる。
据え置き機のすぱろぼでは、最低の出来だと思う。
そういえばデュミナスに命を奪われた人質達とか、2.5のラスト以降一回も話出なかったよな
ヘルゲートの話を全部ソードマスターで解決したせいなんだろうが
αでエンジェルハイロゥのサイキッカー数万人を殺した時と同じく、
原作改変して大量虐殺しておいてさっさと忘れてしまうパターン
犠牲になった軍人や現地に居合わせた民民間人は浮かばれない
>>123 ガンダムなんてコロニーをいくつも落としているが
民間人が浮かばれたことなんてないだろ
フォルカ「チクショオオオオ!くらえデュミナス!真覇猛撃烈破!」
デュミナス「さあ来なさい。私は実は1形態だけで死にます」
(バン)
デュミナス「グアアアア!こ このザ・アヤマチと呼ばれるRラスボスのデュミナスが…こんな小僧に…バ…バカなアア」
(ドドドドド)
デュミナス「そんな、ダークブレイン様アアア」
ソーディアンズガード「デュナミス3は役に立たなかったようだな…」
ダークブレイン「ククク…奴は自分の名前も忘れる欠陥品…」
ソーディアンズガード「修羅ごときに負けるとは歴代ラスボスの面汚しよ…」
フォルカ「くらえええ!」
(ドカ)
全員「グアアアアアアア」
フォルカ「やった…ついにダークブレインを倒したぞ…これでグレバトは完結する!!」
シュウ「よく来ましたね修羅王フォルカ…待っていましたよ…」
(ジャージャジャー、ジャージャジャージャー)
ヤマト「こ…この話がラグナロクだったのか…!感じる…グランゾンの力を…」
シュウ「フォルカ…戦う前に一つ言っておくことがあります
あなたは私を倒すのに『サイバスターの精霊憑依』が必要だと思っているようですが…別になくても倒せます」
フォルカ「な 何だって!?」
シュウ「そしてネオグランゾンもここで登場させておきます あとは私を倒すだけですねフフフ…」
(ゴゴゴゴ)
ヤマト「フ…上等だ…俺も一つ言っておくことがある エリック・ワンがグランゾンを倒す機体を作っているような気がしたが別にそんなことはなかったぞ!」
シュウ「そうですか」
フォルカ「ウオオオいくぞオオオ!」
シュウ「さあ来なさいフォルカ!」
フォルカの勇気が世界を救うと信じて…! プレイありがとうございました!
外伝終盤はこれで説明できてしまうのがなあ
>>123 あれもさ、実際にハガネ内でラミアATAさせて取り返しの付かない事態になって
エクサランスで過去に飛ぶとかやってたらRのトレース展開になってたよな
その人らも助かった
外伝なんだからそのぐらいトンデモでもいいはず
ただの出来の悪いナンバリングじゃねえかっていう
フォルカ「更なる力が必要なんでパワーアップしますね、ほいっ、神化完了」
デュミナス「時流エンジンとかOGエンジン欲しかったけどやっぱりいらなくなりました」
闇脳「ゲートを開かせるつもりだったけど、因子が揃ったんでゲート無しでも出て来れました」
シュウ「グランゾンは別に弱点を突かなくても倒せました」
短いなら短いで、展開まで打ち切り漫画みたいにする事無いだろうに
>>125 フォルカが「チクショオオ」てw
実際こんなもんだから余計に来るものがあるな
マサキやロア、ラウルそっちのけで
全部フォルカに任せちまっても本当違和感ない
エリック・ワンって結局何のために出したのかイミフじゃね?
グランゾン越える機体も何も、もうネオ倒しちゃったし。
>>131 あれはシュウの復活フラグなんじゃね?
まあ、制作すら決まってない3ではあっさり忘れ去られるかもしれないけど
>>131 見てるとシュウとかグランゾンよりもアクセル救済とかツェントルプロジェクトとかの
グレーゾーンの部分の橋渡しにするために出しただけのキャラにも見える
けど別にいらんなぁこいつ…
>>125 扱ってる分量と時代が違うといえばそれまでだが
36話よりも短い第二次やEXの各章(16話のシュウの章ですら)でも
ここまでソードマスター臭のする終わらせ方してないからやっぱり時間が足りなかったんだろうな
納期に間に合わせる事だけ考えてた
こんなユーザーに関係ない事でしっちゃかめっちゃかになったシナリオが正史扱いされんのか
普段馬鹿にしてたけど歴史教科書の記述に文句言ってる連中の気持ちが少しだけ分かったw
俺の予想では、おっしゃ!グランゾン倒せる機体完成したどー
あれ?もう死んでるやん!誰だ!!シュウを倒した奴は!!!
敵討ちだー!
ラスボスエリックワン
対グランゾンロボ、登場するにしてもどうなるんだろうな?
例えシュウが復活してもグランゾンと戦う必要はなさそうだが。
>>125 実にそのまんまでワロタw
次からテンプレ入りでいいんじゃね?w
>>129 コンパクト3やってないんだけどフォルカの神化ってもっと凝ってたの?
>>138 OG外伝よりもっとあっさり
朝起きたら神化してたとかそんな感じ
ラージボコボコが無かったのは痛かったな
>>136 αの図鑑で「グランゾンと互角以上に戦える唯一の機体」とかって書かれてた
アストラナガンとかかね
イングラム再登場にも絡むかもあの爺さん
>>125 最後は勇気より覇気の方があってたかも知れないんだぜ
そういえば、OG外伝だとラスボスなのにVS会話すら起こらないって言うガッカリ使用だったけど
α外伝ではネオグラ戦で精霊憑依イベント起こさなかったっけ
曲がサイバスターに切り替わる奴
どうしたフォルカ?
なんかヤルダバオトの調子がおかしいんだ・・・
(時間経過)
おおっ?気がついたらいつの間にかパワーアップしていた、しかもこれは神化だ
通称格納庫神化
>>142 しかもDVE入りだった気がする
っていうかこれからもOGシリーズはDVE無しでいくのかな
>>142 各作品の主人公+魔装キャラには戦闘前台詞あったよ
精霊憑依とはいってもマサキの気力が150になってHP、ENが回復するだけ
魔装機神LOEのようにガチでグランゾンとは渡りあえん
エリックはルオゾールポジションになったりして
俺は神化イベント自体は良かったな
他がおざなりでそこだけ突出してしまってた感じ
アルティス辺りにやられて、正しいと信じてる道でも力が無ければ駄目なのか、
ってな具合に悔やむイベントから
フェルナンドを助けるために、あの時の様にはならない、とワンクッション入れれば良かったかもしれない
>>146 シーちゃんの価値を認めてるのは同じだからなw
>>144 ひさびさに版権ものがやりたくて、比較的気軽に遊べるMXを引っ張りだしてきたんだが
DVEがあるとやっぱり盛り上がりが違うと感じるんだよなぁ
MXはPONのDVEがウザいとか当時よく言われてたなぁ
原作ファン的にも全然名言でも何でもない物が何故か色々とフルボイス
しかもDVEがカット出来ないと言う謎仕様(PSP版では可能)
後継機イベントがあったのにGコンパチ用に書き換えられたエクサランスは哀れだった
>>147 確かに、カタルシスを得るにはやはり
一度自分より強い存在に打ち負かされるべきだよな
修羅を変えるっていうフォルカの意志が強く影響した
っていう設定があるんだし、それぐらいの見せ場もあってもよかった
修羅王の死に際の台詞をDVE有りでやってほしかった
DVE以前にカットされてたけど
MXは使い方が下手だったから。
α外伝は非常に使い方が上手かった。
同じ外伝なのに、OG外伝とは雲泥の差。
ってか今回サイバスターがディスカッター乱舞の太刀を使えるようにならないのってなんでだろうね?ネオグラ出てきたんだから、流れ的に不自然じゃね?
>>156 α外伝で
「この時期に乱舞の太刀を覚えるのはおかしい!!!!!!!!!!!!!!!!!」
とか言う奴がいたからだろ
旧シリーズをベースとするなら覚えるのは4次より後で本編では使わず終いになるから
>>156 サイバスターが乱舞の太刀覚えるのは時系列的にラグナロク後なんだが
今後もどうせ魔装再現なんてしないだろうから今回使えてよかったかもな
ヴァルシオーネもRになればよかった
折角のシュウとの決戦なのに盛り上がらない事山の如し
というか、あかシックバスターが乱舞ないの気にならないくらい強いし。
ちと長文スマソ 外伝でいい加減不満が高まってきた感じの難易度の話だけどさ
版権スパロボは別にそのままでいいと思うんだよ。何故って「原作アニメ」があるから、
そのボスキャラが強いって事は原作で分かってるから、多少戦闘が作業でも自分なりに補完できる。
でもOGシリーズってのは、原作からしてゲームじゃない?
だから「原作」の中でしっかりはっきり数値的・ストーリー的に強さを描写しなけりゃ仕方ないと思うのよ。
ネオグラが好きな奴って今でも結構いると思うし、だから今回のアレは残念がられてるわけだけど
なんでネオグラがカリスマ的に扱われてるかって言ったら、「原作」で圧倒的に強くて印象に残ってるから、じゃん。
ヴォルクルスがどうの、EOTがどうのっていう理由でネオグラ好きだって人はあんまりいないと思う。
スパロボに難易度など不要って声も良く聞くけど、そういう違いがあるんだし一概に決めてかかっちゃうんじゃなくて
「原作」である事を自覚して、強敵だったなぁあいつと印象に残るようなボス・難易度を作る事もまた、
OGシリーズが努力しなくちゃいけない点の一つだと思う。
この外伝で、誰との戦いはどーだったこーだった、と個別に語れるほど各ボスの個性なんて無かったし。
「ゲーム内の性能やその印象など人気には一切関係ない」って事は無いんだから
つうか、ゲームバランスが極端すぎる。
回避超優遇、被弾が悪(ほぼ即撃墜)ってFF11かよ。
>>157 153じゃないけど、該当部が分からないんで最後のやりとり
まとめてコピペ
王「ぐはっ! わしは負けん……わしは修羅王……まだ、戦えるぞ……」
フォ「もういい……貴様の拳に力は残っていない……」
王「わしの目に狂いはなかったな……その力……
わしの為に使ってほしかったな、フォルカよ……」
フォ「修羅王……」
王「心残りは、修羅界で死ねなかったことか……」
ジミー「今からでも修羅界に帰ればいいだろう!?」
王「もう遅い……修羅界はまもなく崩壊する」
フォ「なんだと!?」
王「修羅界は……すでに限界だったのだ」
ヒイロ「……そうか、だから別の世界へ移動しなければならなかったのか」
王「そうだ……今はまだ残っている……
しかし、わしが死に再び戦乱が起これば修羅界はもう、もたん……。
崩壊するだろう……わしにとって、いや、修羅にとって
戦乱のない修羅界は無意味なのだ……」
鉄也「だから、修羅界を異世界へ送り込んだのか!?」
王「送り込んだのではない……
わしが気付いた時にはすでに崩壊寸前だった……
崩壊を防ぎ、修羅を守るためには異世界へ送るしかなかった……」
エレ「なんて事……」
シーラ「やむをえない事だったと?」
王「争いが進み、傷ついた修羅界はその姿を変え……
破滅の一途を進んでいた。だれもが永遠だと信じた修羅界は……
消えようとしていたのだ。だが、戦うことが宿命の修羅にとって
戦えないことは死も同然……そこで、わしは修羅界が崩壊する力と
我の力を合わせ、修羅達をこの世界に送り込んだ……
そして、この地で新たな修羅界を創ろうと考えたのだ」
クワトロ「簡単に言ってくれる……この世界が新たな修羅界になる確証はなかったはずだ」
王「……そうかもしれん。それでも、わしは望みをかけ
修羅の民を異世界へ飛ばすしかなかったのだ!
しかし、一度に大量の修羅が入ったことで次元の扉が暴走し、
不安定になってしまった……」
ひとみ「それで、私たちが異世界を旅することになったの?」
王「ふふふ……その結果、貴様たちは更に強大な力を得てしまった。皮肉なものだ……」
リィナ「なぜ、戦いをやめようとは思わなかったのですか?」
王「修羅にとって、戦いに勝つ事が全て……
それ以外に生きる意味を持てなかったからな……
フォルカ・アルバーグ。貴様は、その答えを求めた……
そして、あの世界は間違っていると言った。果たしてそうなのか?
我々修羅と、この世界の人間と何が違うというのだ?」
フォ「……俺は、この世界の人たちと共に戦い、その姿を見続けた……
俺なりに答えを求め続けた。だから、わかる。
……この世界の人々と俺達、修羅の人間は……何も変わらない……」
ケイタ「フォルカさん!? どうして……」
フォ「分かるか、修羅王……何も変わらないんだ。
>>160 いや、そう言う問題でもないし
例えば、マジンガーでブレストファイヤーがロケットパンチよりも使いやすくても、ロケットパンチを削られたら困るし
>>161 バトルドッジボール2で言えばゼットンが最強だった
逆にラスボスのロアやダクブレが弱すぎた
こうか?
>>159 盛り上がらないのはサイバスターやヴァルシオーネのせいじゃなく
異常なやっつけっぷりにほぼ集約されてるけどね。
長いんで二回に分けて
(紅の修羅神演奏開始)俺達も戦いのない生き方求めてもいいんだ、修羅王!
やり方を知らないだけなんだ。戦いじゃない、新しい修羅界は自分達の手で創れるはずだ!」
バァン「それがお前の答えなのだな……フォルカ」
王「……しかし、理想だけでは実現できんぞ……」
フォ「できる!」
王「誰に出来ると言うのだ」
フォ「俺が! 残された俺達が実現してみせる!」
王「……ふ……ふふふ。吠えたな、フォルカよ。
わしは、わしが愛した将軍どもの元へ還るとするか……
フォルカ、修羅界は任せたぞ……」
フォ「修羅王……」
タツヤ「おいおい、お前らはそれでよくても
他の世界から来ちまった連中はどうなるんだ?」
ジュン「とうさん!? ……もう」
王「心配ない……わしが死に、力を失えば次元の形が元へ戻るはず……
さすれば……ぐはっ!!」
フォ「修羅王!!」
王「どうやら、天に帰る時が来たようだ……
ふふふ……悔いのない一生であった。
最後にお前たちのような者に逢うこともできたしな……礼を言うぞ、フォルカ!」
フォ「……俺もだ」
王「おおお……おおおおおおおっ!!」
フォ「さらばだ……修羅王!」
爆発
フォ「これは……!」
>>157 いやよく覚えてないんだけど
謝らん!悪かったとも思わん!とか何とか言って物凄い開き直り振りが印象的だった
>>168 こっちか。勘違いしてた
再びすまん
修羅王アルカイド 「アルティス…マグナス…アリオン…そしてミザル…
ここならば、静かに眠れるだろう…お前達の野望は、
修羅界であればそれまでと変わらず果たせたはず…」
修羅王アルカイド 「この様な結果になったのは、全て我が判断の
未熟な所為! わしに、もっと力があったなら
お前達を迷わす事もなかったろうに…」
修羅王アルカイド 「だが…わしは修羅王!
わしは過ちを認めぬ!:謝罪もせぬ! 許して欲しいとも思わん!
ただ、この身で全てを砕き進むのみ!!」
修羅王アルカイド 「最後まで見届けるが良い!!
この修羅王アルカイド最後の戦いを」
修羅兵「修羅王様! 残った全ての修羅兵に伝令を…」
修羅王アルカイド 「うむ…残った修羅達は、この地で待機!我が戦いを見届けよ!」
最初の将軍の部分、SRCように改変しててそのままだった
正しくは
「アルティス・・メイシス・・マグナス・・フェルナンド・・そしてミザル・・」だ
>>169 そうそうそれそれ
死に際の台詞だと思ってたのは俺の記憶違いか
>>166 往年の宿敵が絶頂期の頃の姿で登場してるんだから
こっちも持ちうる全身全霊の力で明日なき総力戦をやろう、ってこと
α外伝でも出来てたしそれなりには盛り上げられる
そういや外伝じゃ修羅王なんにもしてなかったな
つうか、敵が全部思わせぶりなこと言うだけで特に何もしない連中ばっかだったな
テキトーに暴れまわる修羅と戦ってたらいつの間にかソーディアンに突入してました、みたいな
修羅王は見せ方が下手すぎた。
ベタに中盤で登場させて、圧倒させて「今のうぬらはわしの相手ではないわ」とかいわせて
撤退させときゃよかったのに。
修羅王もなぁ
ラストでザコ修羅が出てきたら
「む、待機しておけって言ったのに。まあいいか」
じゃなくて
「待機しておれと命じたはず!勝手な振る舞い許さんぞ!」
つって全部倒すとかそれくらい無茶をやれば楽しかったのに
少なくとも俺大爆笑
>>175 C3だと味方を修羅王から逃がすためにフェルナンドとメイシスが
犠牲になってるんだよな
アルティスが死んだのも未熟だったからって
修羅王に言い切られて、怒るメイシスが印象的だったのに
とにかく中途半端な作りすぎて、納期がきつかったんだろうなって思うが。
次のすぱろぼにツケが確実にまわるだろうな。
α以降の全てのすぱろぼの中で、ダントツで最低の出来。
α以降に限定しなくてもダントツで最低だろ
>>163>>167-
>>169 d 惜しまれる名台詞だな
外伝に限った事じゃないけど、OG終盤のザコ敵が毎回人工知能バイオロイドの類ばかりなんで、戦っててつまらんのが残念。
殆どのオリ敵ザコがそうだから仕方ないかも知れないけど。
その意味では修羅兵は新鮮でよかったよ。人間味あるし。
>>177 確かアリオンも仲間に入んなかったよな…当時は。
こうして見ると、相当優遇されてんじゃないの修羅勢。
まさかF完やRを下回る代物が今更出てくるとは
俺にとってはIMPACT、MX、サルファも大概だが
あれだな、俺としては
修羅王とかデュミナスとかなんならダークブレインとか、
おいしい素材を用意したのに糞ぶちまけて全部台無しにしやがったってところが気に食わない
つーか今までのOGの敵ってつまんねえ連中しかいないんだもん
はいはい洗脳洗脳、って連中は相手にしててほんと退屈
修羅とかデュミとか味わいが違うだろうって楽しみにしてたのにこれだもんなぁ
敵のキャラが立ってないと、それと戦う味方も引き立たないっつうんだ
味方だけクローズアップすりゃいいってもんじゃねえってのに、まったくもう
素材は良かった
料理人が最低だっただけの話
素材は良い物が揃ってたと思う。
よっぽど変な味付けをしなければ、おいしい料理が出来たはずなんだが。
MXのときも後継機登場すっげぇしょぼかったけど
今回のRでも同じことやってるってことは、千住はあれでいいと思ってんのかね
だとしたらこいつにはロボットもののシナリオやってほしくないなー
>>183 ゲストとかガディソードの連中は結構楽しいかもな
OG2でインスペクターと戦う時なんかワクワクしたもん
雑魚は喋りもしないバイオロイドだが
>>183 それに尽きるな。
せっかくの大ボス3つの駆け足はもったいなさすぎた。
どいつもこいつも終盤まで決着を引き延ばすからシナリオが薄っぺらくなるんだ
マグナスはさっさと殺してアルティスやメイシスの出番を早くしろよ
アルティス辺りは中盤の山場にうってつけだろうに
〉〉158
わざわざミオが「ほんとは覚えるのは、もうちょっと先なんだけど」ってメタ台詞言ってるのに
魔装厨にそんな方便は通じません
Rのエクサランス後継機イベント
対デュミナスに救助用フレームの応用品ではない完全戦闘用フレームを作ると決意
↓
未来の技術を晒すわけにはいかないのでエクサランスチームだけで製作する
↓
ミズホ&ラージがさらわれ、完成寸前のフレームもティスに破壊される
↓
完全に破壊されたフレームはスクラップの烙印を受け破棄されそうになる
↓
ラウルorフィオナが修理を始める。その姿を見た版権メカニック達も手伝ってくれる
↓
ティスが味方戦艦に突撃してくる。出撃しその前に立ちはだかる新フレーム
↓
そのまま攻撃。パテール(ティスの機体のデカイ方)を一撃で破壊しリベンジを果たす
OGのエクサランス後継機イベント
ミズホがいつの間にか新フレームを設計していたので、キサブロー博士に見てもらう
↓
設計図を送られたテスラ研が開発開始。博士達の趣味で色々追加される
↓
ミズホが着いた頃にはほぼ完成。死んだフィオナ用のエターナルも設計していました
↓
ミズホ&ラージはさらわれたがフレームは無事だったのでそのまま運用する事に。フィオナも生きてました
修羅やコンパチは、ちょっと世界観違い過ぎませんか?っていう要素が多くて
OGに足りないスパロボ独特の、ごちゃ混ぜ感が出せる良い素材だったのになあ…
今回は残念すぎる
クライウルブズ以上に無駄に思ったのがODE関連だな
胸糞悪い上に結末もパッとしない
函館のシナリオは何がしたかったのかわからない
Gサンダーゲートの顔見せは前話でやってるのに全く同じ事をする必要がない
ダイゼンガーの武装解除に1話も丸々要らない
還るべき所へは分割しなくていい
バレバレの洗脳ラミアに1話使って驚かなくていい
妖機人も天魔降伏斬使えるようになるのかと思ったら何にも無い
いつ面白く感じろと?
>>189 ライター違うけどナムカプに通じるものがあるな
あれも存在こそ匂わされてたけど
正にぽっと出って感じでボスクラスが次々と倒されてったからな
修羅は戦いこそ本分なんだし、
将軍クラスが後方で待機してるってのも何か納得いかんな
策略家であるミザルはともかく、アルティスやメイシスはもっと
前線に出張ってきても違和感は無かったと思うわ
っつかMXみたいに糞どうでもいい話を7話も考える暇があるなら
C3やRの中身を厚く出来るようなシナリオ考えろよ。
ファンにとっても作品自体にとっても、どっちの方が重要かなんて一目瞭然じゃねぇか。
スタッフは全員頭おかしくなったのか?
>>194 ODEはOVAの時からそうだったしなあ
残存するバルトールのシステムが
まだ生きているというシーンで締めくくったり
精々、壁際のいぶし銀というネタと
ケンじゃない方のアンドウがしっかりアニメに出たのが良かっただけだ
旧作のドラクエなんかもボスが自動回復持ってるわけだが
複数でボコること前提だから、好きで一人旅とかやってると難易度が跳ね上がるんだよな。
もしこれが、3人とか4人じゃなくて、十数人で戦うこと前提、しかも精神で瞬間的に与ダメが
数倍になるシステム前提だと 最大HPや回復量がこうなっちまうのかもしれんな。
>>196 ナムカプは森住だな
序盤こそどんなキャラにも戦闘前台詞が豊富で楽しいんだが
後半になるにつれ原作キャラと各ボスとの間にすら会話がなくなって
どんどん尻すぼみになっていく不思議なゲームだったw
まぁ最終話はベタに燃えるけど
ナムカプは、ライターが原作好きでたまらないってのが伝わってくるだけ良いよ
展開はともかく台詞回しとかでは不快にならないし、良い意味でネタ会話も仕込んでる
OGの人は愛が感じられない
>>192とか酷い有様
1なんかはどうせ敵があんな薄い連中しかいなかったからまだよかったが、
妙にクセのある敵が多い携帯機の比率が増えると酷いザマになっていくのが目に見えてきたな
2のシャドウミラーもおや?って部分はじわじわ見えていたが、
今回は修羅とデュミナスと、特にクセがある連中だからわかりやすい
ルイーナはああいう連中だから抽象的なことしか言わないんでまだしも、
フューリーやデータベースなんて絶対無残なことになるだろうな
人格のある敵が書けないんだ、OGは
>>197 36中7話も使って最終的に仲間から外れちゃうってのはないよね。
PPとか機体改造して育成しても意味がなくなっちゃうw
>>204 確かに。自軍のキャラですらまともに描写できてないからなぁ。
自軍のキャラは『萌え』記号の集合体でしかない事が今回で更に明らかになったしね。
しかもそのうち一人は、プレイヤーによっちゃ
結末見る間でもなく使うのを躊躇われるキャラだしな…
>>194 >バレバレの洗脳ラミアに1話使って驚かなくていい
それでやってたら「出てきて即救出とかあっけなさ過ぎ」って言われてたろうな
エミィの顔見せも同様、話に前振り入れるのはおかしなことじゃない
中身がなくて水増しになってるのがおかしいんだ
「還るべき処へ」は
エミィの正体が!OGエンジン共鳴!?突然フィオナが現れた!敵に囲まれたと思ったらアクセルが助けに来た!
洗脳ラミアが現れた!キョウスケが救出に失敗!自爆される前にアクセルが助けた!
と、無意味なところで前後に分けて、話数を稼ぎつつ詰め込みすぎると言う画期的なシナリオでした
おっと、ヒャーだかヒョーだかの悪口はそこまでだ
>>208 プレイ中はテンション任せだったから気にならなかったけど
冷静に見てみると1・2話に詰め込む内容じゃないなこれ
既にデザインが出来上がっていて原作にも登場していて、戦闘アニメ数個と
一度呼んだ声優に数個の新録を喋らせるだけで出来るエクサランスのガンナーとダイバーを「作業量の関係」で削ったのに対し、
メカデザからキャラデザから戦闘アニメから声優からBGMからCGムービーまでMXオリは全てが一から作られている
「主人公機であるエクサランスをどう扱うか」
を決めるより前にサプライズ(笑)の内容が確定していたのは疑いようがない
もうこればっかりは推測なんかじゃなくはっきりと断言出来る
O G 外 伝 が 糞 な の は M X オ リ の せ い で す
>>208 27、28話ね。
どうせやっつけやるなら、最初からエミーもラミアも配置していれば、良かったんじゃないかとw
>>209 >「還るべき処へ」
その次の話のエクサランス新フレーム登場!フォルカの兄貴登場!ダガーゲット!Gサンダーゲート再び!合体!Gコンパチカイザー登場!もなかなか
この3話は詰め込み3部作と言っても過言じゃない
今回たまたま(というのも、
>>211見ると変だけど)こうなったのか
これからも前日談を持ってる連中はこうなるのか
でかなり評価分かれるな。
メインそっちのけにしてまで力入れるべきじゃないだろ、前日談は
>>205 今回そういうアラが多すぎる
クライウルブズ以外にもグランゾンとクロガネとか改造したら丸々大損だし
だったら
クロガネ→アウセンザイター
グランゾン→改造資金返還
とかしろよ
他にも
量産型ゲシュペンストMk-II(緑・カイ機)→量産型ゲシュペンストMk-II改(緑・カイ機)
エクサランス(ラウル機)→エクサランス(フィオナ機)
ヤルダバオト→ビレフォール、アガレス
R-1→ART-1
あたりは従来のシリーズなら機体残して改造引き継いでもおかしくないだろ
武器換装なんて死に機能のために武器が個別改造になって
ただでさえ話数がなくて稼げないのに更に資金不足になる仕様にしてやがる
まるでユーザビリティを考えていない
>>213 新フレームのどこがスゴイのかさっぱりだったなーw
ビレフォールもアガレスもエクサランスも最初からある程度改造してあるだろ…
カイゲシュもART-1も元機体が残るから別に(
クロガネグランゾンぐらいはあってもよかったかもしれないけど
グランゾンは弱すぎたしいっその事味方の改造引き継いで敵になってくれてもよかったよ…
つーかグランゾンは過去作(F完とか)を踏まえて、
改造度MAX若しくはその一段階前とかにしとくべきだったわな。
それでも今回微妙だし…
あとクロガネは…いっそハガネと改造度を共通にするとか。
それかもうトロンベは全部共通とかで。
通しでチェックしてないんじゃないかなと思われるね。こりゃ。
ダーブブレイン戦で唯一落ちたのがグランゾンだったよ俺
まぁ味方のシュウはいつもそんなもんだし
ゴッドエフェクト→歪曲あるぜww→貫通→即死
>>220 >味方のシュウはいつも
だよな。台詞と能力が釣り合ってない典型
というか、今回はグランゾンが落ちても問題なくラグナロク突入するのか
グランゾンは第3次よろしく中盤からの参加とかして欲しかったな。
エレオス・ペルゼイン・グランゾンのフル改造ボーナスが何の意味も無い件について。
フルブロックとかビーム吸収とかあっても使ってくる敵いねーじゃねーか…もうね、ふざけてんのかと。
あとグランゾンのボーナスは間接攻撃無効でいいだろ、今回は。
デュミナスと戦うのはデュミナスの時流エンジン要らない発言の後しかないのに
戦闘セリフは「時流エンジンよこせよこせ」なところとか気になったな。
プロートンの武装が2個あんのに使うのはユルゲン倒した時の1個だけ
そもそも味方と戦闘にもならないからステータスが設定されている意味も無い
ここら辺も削られたのかねぇ
登場してすぐ合体→最終形態の流れはびっくら
デウテロン完全カットだもんな
>>224 まあ、かつてはフォウ相手にカミーユが生きていてはいけないんだ、
なんてのたまったこともあるからな。
技術的なことは分からないが、戦闘台詞のフラグって大変なんだろうか。
>>227 いや、戦闘台詞の技術的な話じゃなくて
「“1回しか戦わないのに” “その場面と台詞が合っていない”」
ってのは単純に脚本側のミスか、現場での行き違いがあったとしか考えれないでしょ
カミーユの場合はフォウ以外にもヤザンもジェリドもシロッコも相手にするんだから、デュミナスはそうじゃない
やっとヤルダバが神化した
なにこのピンク
>>211 MXオリがいなかったらいなかったで全36話が全30話になっただけのような気がしないでもない。
MX話削ってもっと他に書くべきことがあったのでは?という話だろう
戦闘アニメその他諸々はOGsから流用、そして本編は手抜き。
それを補うかのようにオマケとしてカードゲームを入れる。
そのカードゲームもオマケという免罪符でクソみたいな手抜き。
フリーバトルは味方VS味方が出来ないことからただのデバッグツールに見える。
どこまで手を抜けば気が済むんだってくらい手抜きだらけのゲーム。
手間をかけずに如何にしてカネを稼ぐかってテーマでも掲げてたんじゃねえのか。
こんなのを製品として売りつけられること自体がサプライズ(笑)だな。
発売前はあんなにwktkしてたのになぁ…
今はもうOG自体がどうでもよくなってしまってる…
これが…コードDTDの威力…知らんとは言わせん…!
俺はどうでもよくはなってないよ!期待…
できねえよなぁ・・・こんなんじゃなぁ・・・
戦闘シーンが派手なのはいいがもうちょっとわかりやすくしてくれ
全部が全部じゃないがゴチャゴチャしすぎて何してるかわからないのが多い
MXはこんな事なかったんだがなぁ
戦闘アニメなんてカットされること前提で作ってるとしか思えないけどな。
だからフリーバトルなんかが重宝されるっていうか、作ったからには見て欲しいっていう
作り手との利害の一致って感じ。少し簡略化してロードを速くして欲しいな。
テンポが重要なゲームでいちいち長い戦闘アニメなんて力の入れどころを間違ってるよ。
Gジェネなんかはニコニコで見た限りサクサクしてて感じがよかった。
乱舞系の必殺技ばっかりになっちゃったからなぁ…
斬艦刀とかも攻撃時間長めだし、単純に乱舞技が多いから…ってわけでもないけどね
味方はともかくボス敵の攻撃は流石に長すぎw
回避成功した時まで大爆発
>>236 俺はセリフと武器の同期をもうちょい考えて欲しいね
相手によっては前台詞が長くてロードで止まるからちょいテンポが悪い時がある
OG3が出るのは2年後くらいかなあ?
その頃にはみんな伏線も忘れてどうでもよくなってそうだな・・・
声優の内輪ネタやパロネタみたいのはマジで気持ち悪かったな
ゲシュキックなんて役者のくせに演じてすらいない有り様
エクセレンなんて画面の向こうにノリノリな痛いおばさんが透けてみえたよ
ユーザをを楽しませるためじゃなくて第一に自分らが楽しむためのものが多すぎ
ちょっとウケたからっていちいち繰り返すなよ
(パロとは違うが)トロンベのBGMだとかにも言えるけど引き際を見誤りすぎ
まあ核になるゲーム部分が良ければ
同じ様な仕様でもこれほどは批判もらわなかったと思う
元が悪いからこんだけ跳ね返ってくるんだろうな
あと20話あってシナリオにあと少しの配慮があれば
目新しさはないが、悪くない評価もらえたと思う
今回はリミッター振り切った出来だった
サルファをクリアしたときそれまで積み重ねてきた伏線回収が
余りにも糞過ぎたせいでαシリーズそのものが茶番に思えて萎えた事があったが
OG外伝をクリアしたときもまったく同じ気持ちになったわwOGは完結してねーのにww
とりあえず未参戦の携帯オリに被害が及ぶ前に今のOGはとっとと終わってくれ
ラグナロクは肩すかしどころか白けただろ
2週目やるとマジでつまらんな
シナリオはいいからゲームとして遊びたいのに
序盤のぶつ切りシナリオ連発のせいでキャラを全然育てられない
>>241 おばちゃんだって本があるからその通りやるしかないだろうよ。
悪いのはスタッフだ。
まあ、他の作品でもそうだけど
参戦作品やキャラ設定、機体設定で台無しになっても、それを決めたのはスタッフだからなぁ
31話にしてなんか飽きた
シナリオつまんなすぎ
リュウセイの合体攻撃追加の所で1週間止まってるぜ!
味方全員合流してからやってくれよ
>>248 わかるわかる。
大体30話くらいまでは多少シナリオがアレでも、終盤で魅せてくれるんだろ……
と期待してテンションを維持することができる。
でも30話過ぎから慌てて伏線を回収し始めると、え?これで終わり?と、もの凄く萎えるようになる。
端折ったとしか思えない内容がある一方で
無意味に前後編に分けられてるシナリオがあったりで
なんというか色々とチグハグな印象を受けた
OGの何を受け継いだんだろ・・・おっぱい?
継ぐな
>>252 これだけじゃ判断材料としては少なすぎるし
実際プレイしてみるまで分からないけど、言いたい
OGとの関連性が全く見えない
モノリスが作るならバンプレよりいいんじゃないの
>>256 サンクス
機体がまんまなのか
どう転ぶんだろうか、これ
アルトナハト、ヴァイス、ゲシュペンストは細部変更しただけでバレバレじゃねーか
またスタッフ悪乗り大将作品かよ…邪気眼王て…
邪気眼王でネット意見を如何に参考しているか、よくわかった
外伝で弾みをつけて売るつもりだったんだろうな
しかし外伝があの出来ではモノリスがどうだろうとなあ
それに、どうせ森住は単独だと構成グダグダになるしね
まあ前評判に反して地味に良ゲーになる可能性もなきしにあらず
>>263 良ゲーだろうが、神ゲーだろうが、これはない
>>264 確かにこのノリで半端に良ゲーで受けちゃうとOGがさらに明後日…いやもはや明々後日の方向に進んでいきそうではあるな…
大真面目にバカをやると面白いけど、
へらへらしながらバカをやっても白けるだけだ
外伝はそれ以前の馬鹿だったがこっちはどうかな
267 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 13:11:55 ID:CT9VTYAS
スパロボがギャルゲー化する日は近いな
純粋にロボットが好きな人はスルーですかwww
萌えと内輪ネタなんていらねぇからまともな作品作ってくれ!
最近のゲーム業界ホント腐りすぎだろうw
ユーザーを舐めてるとしか思えない
ギャルゲーまで行ってしまえば逆にやってみたくはあるが
どうせなら――文学(笑)とか言われるようなギャルゲにしてしまえ
手抜きシナリオのくせにこの作品への複線はしっかり張っておいたんだな
やれやれ
OGギャルゲーはマジ近い内に出来るだろうよ……。
萌えスレ(笑)見てみろよ。なんでか知らんが信者すげぇ喜んでるぞww
あんな層がいるからSRPGとして腐るんだろ。
RPGとして恥ずかしいからこれからのスパロボもAVGで売り出せよ。信者歓喜だろうしw
ロボ好きならACやるしかないんだよ…ACEでもいいな、フロム製作だし。
ただバンプレが一枚噛んでる時点でなぁ…フロムが可哀想。
別にキャラ萌えだけで買う層が居ても良いんだが、バンプレは自分たちから好きこのんでそいつらに愛想を振るからな
本来萌えってのは勝手に見いだすものじゃないのかよ
記号化された安易な萌えに喜ぶ奴とそれをビジネスにする奴が業界を腐らせる
「お前らこれが好きなんだろ?ほらよ」
って勝手に投げてよこされたような感じが何とも言えずきついやね。
そこに惹かれるのは一部でしかないだろと
>273
そしてその一部の聞きよい声のみに耳を傾けてこのザマと
わかりやすいね
KOFキャラのギャルゲーあるからOGsもそのうち…
キャラものではあるんだけど
スーパー【ロボット】対戦だよな・・・
なんだよ邪気眼王って
ある程度の厨ニ設定はいいとしてもコレは無いだろ、スタッフにストッパー居ないのかよ
ぁ"〜フロントミッションみたいな錆びた鉄の臭いのしそうな戦争物はスパロボじゃ絶対無理か
ほんとAVGで出せよギャルゲにするくらいなら
もうスーパーエロゲ大戦でいいよ
期待するだけ無駄なのがわかった
OGsが結構売り上げよくて版権に金払うのもったいねでOG連発なんだろうな
スクコマ2は壮大にこけたが、これはないわ。
モノリスだから森住がシナリオ書くのかな。
だったらシナリオは外伝よりいいかもしれんが。
『邪気眼』
って例のコピペが元ネタだけど元はそこら辺の厨房の俺設定の事だよな
それが2chのガ板なんかで流行って、イタい設定の代名詞にまでなった
いくらなんでも2chネタもここまで来ると嫌悪感の対象でしか無い
OG外伝の反省をすることもなく
こんなものに着手するとは
開発陣にとってOG外伝って単なるつなぎに過ぎなかったのかな
オリキャラでナムカプか楽しいかも
>>280 外注だし、開発時期的には
「OGSが売れたから外伝とこれの波状攻撃でOGを一気にメジャーに!!」
って言う考えがあったのは確かだろうな
結局、MXオリのプッシュとこんな腐れエロゲの伏線のために5800円払ったわけですよ俺ら
外伝ってそもそもOGsに入れようとしたら入らなかったんでオマケつけて単品で売りますねとかじゃないっけ
>>280 いや、外伝出す前から開発してたんだろw
反省はこれからだとw
なるほど、オタクが物作るとろくなことにならないというのが良く解った
手綱引ける奴もアレでは歯止めもかからんわな
一縷の望みが「開発モノリスソフト」だが、
まさかモノリスが僅かでも望みを託せる存在になるとは
サーガ2やってる頃には夢にも思わんかったろうな
>>284 ある意味モノリスも被害者になるのかな?
OG外伝のせいで売り上げ落ちるだろうし…
あ、ごめんやっぱ無いわ
邪気眼王なんぞ作ってる時点で無いわ、自業自得
もうエルフと共同開発でもしろよ
たぶんスパロボより遊べて面白いゲームできるぞw
むしろこれはこのスレの住人は当然の事だけど
「OGの本編ナンバリングタイトルに期待している人」
も買わない方がよっぽど良いと思うよ
どうせ速攻で中古ワゴン逝くんだろうし、買うならその時にでも買えばいい
これが売れてしまったら今後OGがどうなるか想像も付かない
エルフは落ち目だからアリスにしとけ
富野が
「アニメばかり見る奴がアニメを作れると思うなよ」
という趣旨の発言をしたのが痛いほど分かるなw
こんな腐れエロゲー作ってる暇あったらデュープリズムの続き作ってくれよモノリス…
>>291 完全にそうなってるよな
オタがオタのために作るオタグッズ。そして縮小再生産という悪夢のループに
>>290 じゃ、エルフ買収しちゃえばいいんじゃね?
>>293 それって同人売ってる奴とどこか違うの?もう企業として終わってんだろ。
外伝は戦闘アニメ鑑賞ソフトとして鼻くそ程の価値があると思って手元に置いといたけど
既に手元にバンプレ製品置いとく事に嫌悪感が出てきた。
なんでこんな会社のゲーム買ってしかも微妙に期待してたんだろ…恥ずかし過ぎる。
OG、外伝、α全て売ってくるわ。
外伝の出来がまだ良ければ、
「うはwww何やってんのwww馬鹿じゃねwwww」位で済んだろうが、
あの出来の後に続けてこれでは
「頭大丈夫?本気で」と思わざるを得ない
>>296 それもあるし、バンプレがブランド統合されて無くなることも合わせると
今の内に稼げるだけ稼いで後には無残な状況が残るだけ、ってことに
なってるんじゃなかろうかと心配にもなったり。
残ったWシリーズとかも、ラミアとは全く別のアプローチとして
新規キャラとして登場させて今後伸ばしていくとかそういう方法もあっただろうに、
結局全てはこの作品のために考えられた伏線だったって事だろうな
アインスケも同様
こんなんじゃ真剣に伏線について考えるなんて最高にバカバカしいわな
それなのに寺田は「○○は伏線だったので〜」とか言い訳しまくり
>>296 「うはwww何やってんのwww馬鹿じゃねwwww」じゃなくて
「うは…何やってんの…馬鹿じゃね…」になっちゃったな
>>298 外伝でのストーリー処理能力を見てると、
それら伏線やネタフリは丸々、消化不能な不良債権にしか思えないから、
ある意味、それらをある程度一括処理してくれるのはありがたいという見方も無くもないな
代償に外伝と合わせてOGの看板を完全に地に叩き落して踏み割りかねない気配もするけど
>>259 昔GBAのOGのアンケートにXNガイストやナハト・ガイストを出せって書いて送ったけど
こういうところはきちんと参考にしてくれるのは嬉しい。だけど邪気眼王はダサいからやめてほしい。
これ全部で何話あるの?30話くらい?
・普通の既存作品の次回作への伏線
・今回顔見せしていない作品の前振りの伏線(寺田の言うサプライズ)
・本編と直接関係の無いスピンオフ作品への伏線
・そのまま消化されずに忘れられたり、適当に消化される伏線
これを正確に判断出来る人じゃ無ければOG(をプレイするのは)難しい、ってか
絶対無理だろそれ
エターナルバンチョーも来るな
なんかどっかで2chの意見なんて失笑モノ。そんなの参考にしてるわけねえ!みたいなレスがあったが
どうやら参考にしてるみたいだなバンプレw
307 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 18:28:08 ID:CT9VTYAS
こうしてバンプレはかつてのSNKと同じく傾いていくのであったw
>>303 気にせず適当に踊ってればいいんじゃないの?
別に区別する必要もなかろ。
>306
○ガンパレード・オーケストラは、なぜ売れなかったのか。
のガンパレをOG外伝に変えても8割当てはまるってどういう事だよオイwww
…いや、自分あの楽屋落ちとしょっちゅう手のひら返すピザのやり方に疲れて、純粋なお祭りゲー(に見えた)スパロボに移ったんだけどさ、
なんでまた同じような思いをしなきゃいけないんだか…
もうOGは手の施しようがないってのはわかったから、とっとと版権作れ版権。そっちだけで楽しむから。
サーガとか変なゲーム出すのか…、変だけどちょい興味あるな。でもDSもってねぇ
サーガ本スレとか外伝スレじゃ賛否両論っぽかったが、反省スレじゃ案の定ほぼ否定意見ばかりだなw
ゲーム内容ってのは発売してからじゃないとわからないとはいえ、発表のタイミングが悪すぎる。
せめて新規版権作品あたりを1クッションかまして発表しておけば、多少反応も違っただろうに。
ま、決算合わせなのかな。
OG外伝のコードDTDのイベントで言ってた
行方不明になったコードDTD実装のWシリーズのもう一体とかいうのは
これのネタ振りだったのか?
無限のフロンティア、これはねーわw
今日日エロゲでもこんな痴女服はそうそう無いだろ
オマケに邪気眼王とはな
>>313 まあ、平行世界は一度手を出すとやめられなくなる便利設定だからなぁ
1回とかでやめるならいいが、OGみたいなシリーズものだと収拾つかなそう
俺は買わないからどうでもいいけど、
これやらなきゃ3が理解できなくなるってのだけは勘弁な
外伝だけでも大概だってのに
つかOGやった後にこんなショボグラなんて
話が深刻すぎる
専門用語と熟語が多いのにたいした内容じゃない
序盤の 無理すぎる海ネタでやる気が無くなる
鎖骨から上しか描かれてないのなら水着の必要ないやん!!
それより私服を増やせ
>>317 グラフィックなんて対して重要じゃない。
Wの評価はそこそこ良いのに外伝の評価は最悪という例がある。
>>320 うっちゃりシナリオと満足度で言えば歴代最低だと思う
グラもほとんどOGからの流用だし
正直賛はほとんど聞かないな
>>322 儲が、開発期間が…みたいな言い訳を良く使う時点で察しろって感じだね
>>321 そうか…、OGsの補完みたいなもんだからボリュームはあれぐらいで特に文句無かったけどな
ああして欲しかったとかあるけど。けどガッツリ楽しむつもりでやった人はかなり肩透かしだったんだろうな
mk2出てるね。件数少ないけど。
スパロボの戦闘アニメなんてオマケです
音楽と機体の数とシナリオが命です
グラフィックに時間がかかるのは分かるけど
数値バランスって、ある程度のレベルまでは、それほど時間かからずに調整できるんじゃないのかなぁ。
グラフィッカーとは別仕事だから関係ない
ちゃんと文を読まない人っているよね
数値バランスの調整なんて一番時間かかるところだろ
いや、これはつまり孔明の罠だよ
外伝の影響でこれだけ前評判が悪いと、そこそこの出来でも良作に見えるようになる
売り上げはたいしたことないかもしれないが、良作という評判が出回りさえすれば
OGは外伝が悪いだけで他はいいんだ、と弁解できる
どうせ買う奴少ないだろうから、本当に良作かどうかなんて判断できる奴がいないだろう
それを逆手にとった恐るべき罠だ
踏み台踏み台と言われた外伝だが、まさか外伝自体が踏み台だったとはたいした奴だ
やはり天才か
孔明?郭図の間違いだろ。
次回作の売り上げ数減らすような真似してどうすんだよ?
「首都を囮にして敵の砦を落とします。
首都は敵の手に落ち、主も死にましたが敵の砦は落としました。」
みたいなアホ作戦だろw
郭図なめんなw
>>324 いや、ボリュームがどうとかいう以前の問題で
単純にシナリオの質が悪すぎるからwww
デュミナス、修羅、コンパチと抜群に面白そうな素材をそろえていながら
ココまでグダグダでつまらない内容に仕上げたその才能には違う意味で感服するよ
ガンナーフレームとダイバーフレームは結局闇に葬られたまま公式に消滅か
まかり間違って次回以降R組が出られたとしても
最強のフレーム作ったあとでそんなフレーム設計するわけがない
>>338 ノーマルエンジンだと出力が足りないからその2つを追加とか…は無いな
そんな気の効いたことを思いつくはずが無い
つか、ダイバーがあれば数少ない海用機体として活躍できた気もするんだがなぁ
G雷門顔みせあたりのMAPは
これ最初ダイバー出すつもりだっただろ?
って感じだったよね
確かに、数少ない海戦マップだったな
急遽カットされたから(かどうか知らんが)
代わりに前話でスクリューモジュールが入手できるというわけか
MX組出すくらいならダイバーとガンナー出して欲しかったわな。
戦闘アニメの労力は確かにかかるかもしれないが。
少しでも元ネタに対して敬意を払う気持ちがあるなら
主人公メカ省略なんてしないと思うしねぇ。
Rが闇脳の踏み台になってしまった辺り寺田その他にはそういう気持ちはないんだろうな。
仮にこれから先ガンナーとダイバー出す機会があったとしても
「で?万能戦闘用の最終フレームあんでしょ?結局」以上の印象があるかどうか
旬を逃せば作品内での価値も減ずるというもの
まぁスクリューモジュールあれば実質存在価値ゼロだし
>>313 どころか、エンディングでアクセルが言ってた
レモンのEFプランだかも、サーガのエンドレスフロンティアのことだろうし、複線かと
…本編やってるとニヤリ、見たいなコメントあるし、本編じゃなくて単にサーガの宣伝かよ……
OGサーガ…
もうどうでもいい…OGはもういいや、マジで
版権だけ待つ事にするわ…もう救えない
もともとのRの機体は、せっかくの換装システムなのに
万能の最強フレームを出してしまった事に、そもそも問題があった事は確か
そこら辺OGでどうにか工夫するかと思ったら、全然そんな事はしなかった
あと、ガンナーの地雷とか特徴あって好きだったんだがなあ。消すなって
>>345 それ言ったら防塵装置があればストライカー要らないとか
スラスターモジュールがあればコスモドライバー要らないとか
テスラドライブSがあればフライヤー要らないとか
決戦フレーム以外全部要らないってことに
なっちゃうでしょうがーミズホが泣いてるぞ
数マップしか使わないって分かってても
なんていうか、欲しいと思うじゃない。原典に存在したフレームなわけだし
>>346 OG外伝が、まるっとサルファのスペシャルステージな存在だったのか
デュミナスはあれでいいと思うけどな
元々創造主どうの言ってたし
ただティスとラリアーの扱いが・・
>>349 まんま「OGで分離携します」と同じなんだよな
続編への複線じゃなくて、別作品への複線張ってました、とかアホかと
外伝のライターの感じだと
アイビスの鬱化→覚醒までの流れはとんでもなく唐突な流れになりそう。
ダクブレとの戦闘前会話見てるとアイビス鬱になりそうにないから困る
あえて地形関連の強化パーツを使わないのがエクサランスの美学・・・!
そいやフィオナが全然出てこなくて、出てきたと思ったらもうエターナルだったのは
フレームが3個しかないのを誤魔化すためだったのかな
エクサランス乗りが2人でフレーム3個っていったら、換装しようにも
相当窮屈に感じるだろうから
OGは失敗後のフォローも下手糞なのはアクセル見りゃわかる
一度でもRがああいう扱いをされてしまえば、どうフォローしても悪化していくだけだろうさ
今回のことは犬にでも噛まれたと思ってもう諦めるしかないんだろうね
せっかく版権に気兼ねせず、シナリオを掘り下げられるいい場所だと思ってたのにな、OGは
本編の時より悪化するような描写しか出来ないんじゃ何の見所もないわ
版権は足枷であると同時にブレーキでもあるからな
それがないOGみたいなのに無能が関わるとどこまでも堕ちてゆく
ダイバーは意外と強いフレームだったんだがな。
やっぱ全体の話数が少ない(&エクサランスの出番自体は更に少ない)
てのが効いてるんじゃね?
単純に最強フレームが手に入るまでの他のフレームの出番も減るわけだし。
版権が無くなってスパロボのライターの実力のなさをもろに思い知ったな
ニルファ、サルファの頃から既に駄目だろ>>>ライター陣w
クリアした、やっとユニットが
自由に使えると思ったらもう後半だったぜ。
もっと自由にユニット使いたかったよ。
スパロボはシナリオじゃなくて参戦キャラや戦闘の表現のみを楽しむものとか
言ってる人がたまにいるけど、スパロボスタッフもそう思ってるのかねぇ
シナリオ評価が良かったαで、あれだけ売れたんだからそろそろ方向修正した方がいいと思うんだがな
αはいいところもあったけど、やっちまったところもあったな。
全体的にオリジナル系がやばすぎるところとか。
そのあとインパクトが違う意味でやばすぎたんで、ニルファとサルファはかなり後もプレイしなかった。
OGサーガもクールなヒーローとちゃらけたヒロインになるのか。
まぁOG本編や版権に出張ってこなきゃ良いけどね。
久々に来たらサーガ見て吹いたw
もうなんというかバンプレは一体どこにいこうとしてるんだ!?
モノリスソフト・・・・ゼノサーガシリーズを開発したところか
OG3にKOSMOSとかを出す伏線なのかなw
>>364 バンナムに完全吸収される前に自社ブランド品の投売りしてるんでしょ。
売り上げ実績が欲しいから。
据え置きオリはいまいちピンと来ず
携帯オリが好きな俺は
どうやらOGに触れない方がいいらしい
携帯系はいつも台無しだ
考えてみればMXも一応据え置きだったしな
重傷を負い、死期を悟って愛の告白するけど失敗&生き残っちゃうラージを、
フィオナが看病しながら「あたしゃわかってんだよ、ほらほら言っちまいなグッヘッヘ」
ってな感じでチクチク責めるRのエンディング。
あれが消えて悲しいのは俺だけではあるまい。
Rのエンディングで言えば、
三年越しに平和な世界でみんなと再会するっていう流れが無くなったのも不満の一つ。
円満に夫婦生活を営むアキト&ユリカや、選挙で大統領になったシャアとか、
結構好きだったのに。
>>368 >未来で再会
未来世界からじゃなく平行世界からの来訪者って
扱いになってしまったからなあ、Rの方たち
続編にもでるから、Rのイベントは敢えて
保留にしてる部分もあるだろうとは思うけどな
それより原作消化後のツインバードとか空気すぎて気になった(ファンでも何でもないけど)
後に久保が控えてるとはいえ、原作後のキャラの新しい展開がファンの
オリジナルの名に相応しい新しい要素を切り開けないんじゃ、失望されてもしょうがない
伏線投げて、知りたければ別シリーズを買ってね♪はもっと論外だけど
R組のいる未来はハガネ・ヒリュウ隊が敗れて争いの絶えない世界になっていた、
そんな風に考えていた時期が僕にもありました
>>371 そういえば時流エンジンのタイムマシン能力が時空間転移能力になったのか
それとも、時空転移能力も有していてタイムトラベルネタのための伏線とし
て残してるのかね?出るか分からんがWではオリジナルの設定でタイムトラベ
ルしないと成り立たない部分があるし。
しかし正直α外伝みたいな超未来か異世界でドンパチやって微妙に次回作への
さわりをやると思ってたが、詰め込みすぎな上、話をうまく活かせてないという
ダメダメぶりを発揮するとは
外伝だけじゃないけど、OGでは会話の後で察しの良いキャラが
「(わたしは理解してますけどねフフフ)」みたいに言う台詞大杉
それがかっこいいと思ってるのか知らないけど、大して意味もないのに
稚拙な解説表現を入れてないで、その前の会話部分でユーザーが
察せるようにテキストを見直して自然な表現にした方がマシだろう
以前は未参戦作のがOGに出たらとか期待も出来たが、
今はもう参戦しないでほしいと願わずにいられない
たった一ヵ月でこうなっちまうとは予想もつかなんだ
頼まなくてもおGサーガ(笑)から逆輸入する気満々だろうけどな
おめぇらもっと反省しろよ
ご、ごめんなさい…
すいませんした…自分調子こいてました…
スパロボ全体に言いたいんだが、JAMそろそろテーマから外してくれないか?
雰囲気とある程度の盛り上がりあれば別にテーマなんてBGMでもいいんだし。
JAMは近年でしゃばりすぎな気がしてならない。
JAMは別に嫌いじゃないっていうかむしろ大好きな方だけど、
スパロボではさすがにネタ切れという感がなくもない
寺田的にはスパロボ=JAMってのを定着させたいんだろ
OGsテーマのスーパーロボッて掛け声とかホント寒いんで勘弁して貰いたい
正直島谷や愛内使ってるACEのが億倍マシ
定着させてもいいけど、連発はやめて欲しい
ローテーションとか組んでやって欲しいわ
つうかテーマ曲が必ずどこかで聞いた事のある曲ばっかだよな
それ以前にタイトル画面で歌のサビだけを流すのはやめてくれ
OPムービーで流せ
>>374 含みを持たせるような表現が頻出するようになってからからというもの、
テキストなんて真面目に読み解くのはバカらしく思うようになったよ。
いちいち引っ張りすぎなんだよね。すぐ解決なら覚えてられるんだけど、
長ったらしい分、「含み」が指していたことなんてさっぱり忘れちゃってる。
まあそもそも会話文だけでの表現じゃ限界なんじゃないのかな。
主人公を立てて語り手にしちゃえばいいのにさ。
語り手的な位置でもカズマは優秀だったかもね
狂言回しというべきかも知れんが
>>386 瞬発的な展開や演出はもりあがるのも多いのに、長いスパンのドラマ作りは
αの頃の貧弱さからほとんど成長してないよな
版権物じゃしがらみがあって自由に出来ないその辺を、凝って作れるせっかくの
OGなのに、乳とか汁とかでお茶を濁すのばかり繰り返すあたり、優秀なシナリオ
ライターが居ないんだと思い知らされる
>>含みを持たせるような表現
ギリアム「AMNシステム・・・あの男に聞いてみるか」
新キャラかと思ったらトロンベ。
「あの男」なんて言わすなよ、せめて「彼」とか同じ釜の飯食った教導隊だろうに、。
元ラスボスだから自然と含みを持ったセリフを吐いてしまう設定とかあるのか
最初から最後まで全部プラン建てて作ってるわけじゃないだろうから
設定に整合性が無かったりシリーズ通してのメインシナリオが無いも同然だったりするのは
仕方ないことかもしれないけど、OGのシナリオ書いてる連中には
もうちょい設定の拾い方と広げ方を考えて欲しいわ
後々役立ちそうなネタフリを山ほどばらまいといて
後から使えそうなネタだけ拾うってのは
なんつーかジャンプ漫画チックだよな
有効な手では有るんだろうけど、限度が有るだろ
>>382 OGSの時からだが、イントロはレースゲーみたいな感じで良かったから
少しばかりタイトル画面で待機してたら、いきなり
スーパーロボッ!スーパーロボッ
って歌い始めてかなり萎えたわ
>>388 成長する前にオリがキャラ萌えに走っちゃったからなあ
キャラ担当と全体のストーリー担当で
ライター別にした方が良いんじゃないかな
伏線を張るだけ張るけど、
見事に伏線が回収された時の、
カッチリ歯車があわさるような快感ってのは皆無だよな
別作品で回収するのを、百歩譲って認めるにしても、
それで「ああ、あの時のあれはそうだったのか!」なんて思えないからなぁ
OG外伝ED
リシュウ「龍虎の敵とはワシの先祖様が戦ったと言う古代の超機人か・・・それとも・・・」
多分、現時点で何にも考えちゃいないと思う「それとも」
とりあえず言わせとくか感がプンプンするな
>>390 個人的には「なんで続編が決定的な終わり方なのに、続編の設定が出来てないんだよ」って感じだなぁ
なんか、寺田はOGは続くかわからないとか言ってたけど
続くかわからないから行き当たりばったりが許されるわけでもないし
思わせぶりはαの頃からだからな。もはや重症。
単純に過去を持ち上げる訳ではないが
第○次時代は、一応その時の最後で大戦は無事終わりました。
ってなってるが、αは最初からまだ○○の問題が残ってますよ
って終わり方だったからな。
その割りに振ったネタがサルファのようなあの様だからな。
行き当たりばったりならネタフリも控えればいいものを。
風呂敷広げすぎて収集つかなくなって
「俺達の戦いはこれからだ!」完
にならないよう願いたい。
JAMのOPはアリだと思うな自分は。今回はかなり自己主張激しい歌だからが合う合わないあるだろうけど。
>>393 今回妖機人とか本当に出るだけだったもんな
出てくる敵は作品内で殲滅しときたいところ。
αとか先を感じさせるのはいいけどイマイチすっきりはしなかったしなあ。GR関係は仕方ない部分あったんだろうけど
>>398 ワロタw
なんか、そう言う物が以前にもあったような気がするが思い出せん…。
OGSと外伝は何でもかんでもテーマ曲をオーケストラっぽくしちまえってのがなあ
ラストの盛り上がらなさは異常だったなー。
人外相手でもサルファなんかは演出で盛り上げてくれたんだけど。
ラストだけじゃなくて「盛り上がるステージ」ってのが皆無だったね、外伝は。
いくらでも作りようはあっただろうに。調理の仕方が下手すぎだよ。
むしろソードマスターヤマトで良いから早く畳んで欲しい
畳めるという実績を一度見せてくれないと落ち着けない
もう現時点で完全に風呂敷が破れてきてるんだし、
無駄に新規を広げたりするより一遍ちゃんと完結させなきゃ駄目だな
OGって試み自体初めてで色々不手際も多かったんだから、ここで完結させて
ちゃんと反省した新OGを開始(今までのOGは全部なし、ついでに平行世界ネタとか全部なし)すればよい
新吼えペンで流れ星が言ってたみたいにやってるだけなんじゃないかと
風呂敷たたむことまで考えて伏線は張ってないよ、その場のノリだよ。
読者が毎回楽しんでくれればそれでいいんだよ。
毎回楽しめればいいが楽しめないから余計に性質が悪いけどな
3で無理やりでも一旦終わらすんじゃねえかなあ
旧シリーズも(初代抜いて)4作、αシリーズも4作で完結だし
あんま長丁場だとよほど熱心なファン以外はついてこれなくなるしねえ
>>404 >今までのOGは全部なし、ついでに平行世界ネタとか全部なし
これだと一部の作品が…と、思ったけど別に平行世界じゃなくて
過去と未来でやればいいか
>>405 そう言うのって実績がある奴がやることなんだよな
何となくRの最終話再プレイしたけど
デュミナスファミリー今と本当に違うなあ
「お前たちはここから逃げなさい…私はお前たちの創造主…
お前たちの存在を否定することはできない」
って言ってた「過ち」がOG外伝では
「お前たちは私が生み出したのだから
私の元に戻って(吸収されて)当然」(うろ覚え)
って言うんだからな
おかげで3人の、次に生まれ変わる時はどんな身体に生まれたい
の会話もまるっと削除されてるわけだし
AやC3を出すには平行世界使わないと無理だろ。
>>410 そんなもん謎の力で召喚された(謎の力は本編と一切関係なし。説明もなし)で良いんだよ
一々そう言うところに説明をつけようとするから風呂敷を広げすぎて理屈倒れになる
影鏡はともかく、修羅勢は平行世界設定なくとも
王の力で修羅界から来ました、で十分だしなあ
原典のC3がそうだし
次元転移装置はギリ公の物で、ヴィンデルらはギリアム居ないと不完全にしか使えないだの
A機体は影鏡制とかの謎ロボでもなんでもなくて、向こうのテスラ研で作ってそれを盗みました、とかマジで萎えた
Aくらいは許してやりなよw
あれはOGシリーズに出る前から平行世界ネタだ
Aで重要なのは並行世界を渡って云々、で は な く、 戦争を続けようとする集団の意味についてだし、
Rで重要なのはデュミナスが誰に創造されたか で は な く、否定された存在が人間になり散っていくという物語だし、
C3で重要なのはどうやって世界を超えたか で は な く、修羅という人々の生き様とその未来について、なのに
OGは全部その本来どうでもいいことにばかり着目して全てを台無しにしているな
>>405 最後にツマラン回を持ってくるように調節するんじゃなくて
最後になったら畳むどころか、今度は別のところにまで風呂敷を広げ始めてしまったのがOG外伝だなw
>>414 でも原作再現と称して他を巻き込むことが目に見えている
>>415も言うように平行世界から来たことが重要な訳じゃないし、バッサリ切り捨てても良いだろう
一番肝心なのは夢の共演そのもの。そこに不都合な設定は他との兼ね合いで削除もやむを得ない
いや、結局大切なのは
>>415の言う今いる世界での行動なんで
何万年も前の有史以前に存在した修羅界とか、何十年か後の世界から来た影鏡とか、数千年先から来たデュミナスとかでもいいと思うんだよなぁ
平行世界ネタは1度手を出すと抜け出せなくなって、収拾できなくなるし
>>416 ジュピロが製作チームにいたら夜も眠れん生活が続いてるだろうなwwww
>>415 ああ、何か凄い納得した
ライターは携帯作品未プレイなんじゃないかと
勘繰られてもこりゃ仕方ない
次元転移はXNとか、ギリアムスゲーとやりたいがため
デュミナスはダークブレインスゲーのため
過去作はなんか特別扱いしなきゃいかんのかと
>>415 AとC3については、まだ作中でやってるものの
Rに至ってはその重要な話のテーマ全てぶち壊して「実は悪の親玉が作りました!」というどうでもいいところだけを
抽出したから、これだけ文句言われてるんだよなぁ 何考えてるのかと
>>417 <原作再現と称して他を巻き込むことが目に見えている
おいおいスパロボの特徴のクロスオーバー自体がだめとも取れるぞ
OG自体が各作品オリキャラの共演なんだから相互で影響するのは当然だろ
使い方が悪いのは確かだが、その作品のみ全てから独立していろじゃ
その作品の出るスパロボやればいいになってしまうのではないか?
>>419 OGで出した風呂敷は放置しても(寺田的には)サーガとかに回すことで、
畳み終わったぞー!と言う夢を見れるのかもしれないw
畳むのは森住になるんだろうけど、その風呂敷(ネタ)はまず本編で綺麗に畳んで見せろと
その上でまた別のを広げるなら「あのネタからこうくるのか!」とWktkだったかもしれないのに
なんていうかさ、もう、無理だろ。
この体たらくでまだOGに期待持てるって奴を違う意味で尊敬するよ
まあ本人らは全部畳み終わったつもりでも、周り(主にここら辺)から「まだ残ってるぞ」
って言われそうだけだな
>>423 違うだろ
その作品だけが独立するんじゃない、全作品が互いに歩み寄るんだ
結果的に極端に浮いた設定が破棄されるのはやむを得ない
例えば一つの作品だけ銀河系規模の話の場合他をそれに合わせるよりそれを他に合わせた方が良いだろ
やれ平行世界がどうしたとか、運命がどうしたとか、そんなもんは本当にどうでもよくて、
せっかく強烈な個性を持った連中が一緒の場にいるんだから、
彼らが織り成す独特なドラマを見せてほしかったのに
どいつもこいつも世界がどうだこうだそんなくだらない話ばっか
ほんと糞も味噌も一緒かよ、と言いたいね
ギリアムがフラスコ神ネタ言い出しちゃったんで収集つくのか怪しさ満点
もう平行世界ネタが主流になっててどうしようもないような
OG1見たく、一つの世界観としてやってたのが懐かしい
>>429 OG1って今見るとこじんまりとしてるけど
その分まとまってるよな…
もう12の鍵全部出すまでやるんじゃね?
>415
確かに、AもRも観点が裏入ってる、というか斜め下を突いてるんだなOGって
フラスコとか12の鍵とか、まるで設定の披露自体がメインになってる気がするよ
物語を面白くするための設定ではなく、設定を見せるために物語を作ってる感じ
悪い言い方をすれば「ぼくのつくったすごいせかいをみてー」ってなもんか
OGはαシリーズを「超機大戦SRX」として再構成しつつ
SRXと設定に関連性が有って整合性の取れるその他オリ
(αシリーズ、IMPACT、ギリギリMXも)を足してくだけで十分だったし
OG1の頃はそうなる物だとばかり思ってたけど
ここまで大風呂敷広げまくる事になるとは、予想出来なかったわ
>>430 ラスボス格は最強技が星を砕くとか次元を割くとかワンパ臭くなってるしな
ハッタリも良いけど、足場を固めてないとただのインフレに見えてくるな
てかもう次元跳躍がメインになってるな
そのクセ銀河より先には出ようとしないし
イマイチよくわかってないんだが結局時流エンジンは鍵だったのか?
鍵になり得るってだけは分かったんだがよくわからない。
XN、ダクブレ、OGエンジンは鍵だと分かったんだがソーディアンも鍵?
ラスボスのアニメはもうイチローネタにしか見えない
>>436 しかも、ロアとか、時流エンジンとかが出てきたから、次元跳躍が案外簡単なものになってるからなぁ
裏設定披露して喜ばれる作品ってのは
まず表の作品のドラマが秀逸だったりするから受け入れられるんであって、
とりあえず設定さらしとけ、ってのはレベルの低いネット小説家みたいなのがやる悪手だな
あれだけ執拗に狙ってきて、ラスト2〜3話で「代わりがあるからやっぱいいや」という一貫性の無さ
いや、文句ばかり言ってるけど決してOGを無理に貶したい訳じゃないんだよ
見るに堪えない粗が多いだけで
>>427 失礼、さすがに極端に言いすぎました。確かに設定のすり合わせ必要であり
そこから生まれる相互作用がクロスオーバーと言うべきものであると私は考えます。
>>435 戦闘アニメに関しても、
この後おそらく霊帝やガンエデンが控えてるってのに
これ以上インフレさせようがない気がするな
>>439 もう、あんまりホイホイ「別の世界」「別の世界」言うもんだから、
世界間移動に関する概念なんかをきちんとまとめて描写し、掘り下げなきゃならんと思うんだけどね
今じゃ完全に、単にどうとでも別キャラ・世界を出せる便利エリアみたいにしか扱われてねーじゃんと。
>>441 >文句ばかり言ってるけど決してOGを無理に貶したい訳じゃない
むしろ待ちわびていた人が多くて
それなのに肩透かしもいいところだから
これだけ批判が出てるんだよな
きっとその内『宇宙の悪意集合体(笑)』とか『銀河を統べる者(笑)』とか出てくるんじゃね?
んで銀河が限界にきたら星団の守護者とか平行世界の番人とか
人間が知りうる限りのスケールまでインフレさせるんだろうよ。
正直、JOJO第4部みたいに世界の危機→街の危機ってスケールダウンしてもいいと思う。むしろしろ。
ストーリーが緻密に描かれてれば、スケールなんて気にならなくなるもんだし。
もう時天空と戦えばいいよ
>>446 コンパチが出てきて浅草を守るために孤軍奮闘してるのを見た時には
あぁ…なんかエルドランとかそういう感じで毎話毎話こうやってファイターロアしてコンパチで浅草守るゲームでもいいわ…
と思ってしまったんだがなぁ
その後すぐ宇宙行くしもうね
スケールでっかくすれば話が壮大になると思い込んでるんでしょ
>>444 自分としては使いようだと考えますが、平行世界があり、移動手段がある、ただし制限があり自由には不可
こういったものも結局は物語の要素でしかなく、それをどういう風に使うかは物語の作り手次第でしょう
現実は使い方があまりにお粗末で憤慨してしまいますが
>>446 そういう小さな舞台での緻密な話を描く力が無いからこそ、
銀河がどうの平行世界がどうのってスケールばかり大きくして、すごい話をやってるんだぞ感を出したいんでしょう。
せっかく版権の制約がないOGなのに、原作の魅力をより引き出すような人間同士のドラマが全く描けていないんだもの
なんかあれだな
強さランキングとかで一番格上の強さを表現したいなら下の方にランク増やしてって
相対的に一番上が強くなるようにすればいいのに
SとかSSとかS+とかってつけてっちゃうのと似たような感じだな
>>449 そのスケールも限定的なんだよな
なんか
「横(宇宙)は広過ぎてどうしたらいいか分からないから、適当に規模決めれて好き勝手出来る縦(並行世界)をやるぜ!!」
的な意思が感じ取れる
>>451 つまりだ、銀河がどうとかその前に
宇宙に上がる前のシャトル打ち上げ準備時に敵が襲ってこないとな
地上から宇宙に上がる時に狙われるのがスパロボのお約束だったのに
そういえばOGで宇宙や地上に舞台移すたびに違和感感じてたが
それだな、襲撃イベントが全く無かったんだ
>>441 GBAOG2のアクセルの予行練習発言並に萎えたな
千住は「私かこまれても余裕ですよ。お前達なんてどうでもいいですよ。」って態度の敵がかっこいいと思ってるんだろうな
一応、キョウスケ、グレーデン兄妹で止めは刺したけどなんか釈然としなかった
外伝というから、今度は舞台縮めて掘り下げながら行くか
OGSで振ったネタの回収していくかと思ってたら
前作のネタは投げっぱなし、掘り下げるどころか訳の解らない描写を盛り、
さらには意味ありげな台詞とネタ振りばら撒き放題
OG2の次元転移ネタの後始末をC3とR絡めてやるかと思えば、
メイン連中の話も色々丸潰し&ソードマスターで済ませ、また別の方向にまた放り投げる
もう少し自分らの足元見ながら話を固めていってくれませんかね
ファンの足元見るんじゃなくてさ
>>393 それどころか一番最後の文章が
コウタ「何が来ようとも俺とGコンパチカイザーが守ってみせる…そして…」
だもん
接続詞で終わってフォローなし
>>454 シャトルじゃなくて万能戦闘母艦だからね大気圏離脱のために外付けブースター
いらないからそういった隙がないので発生しないからね
>>459 ホワイトベースの装甲剥がして飲んで来いって感じだな
もう設定と脚本を谷甲州に頼むしかない
>>458 確かに語尾を言い切らずにぼかしておけば、プレイヤーが自分で一番納得できる
単語を勝手に補完してくれるから効果的なのは確かだろうけど、
それは、そこに至るまでにしっかりキャラを描ききって、キャラへの思い入れとかっちり
噛み合ってるからこそ有効になるんで、今回みたいに駆け足+尻切れトンボな話題連発の中で
言われても「またお前も?」っとしか思い浮かばないよな
このスレ厳しいけどかなり的を得た意見多いな。寺田に見て欲しいわ
>>461 なるほど、確かにホワイトベースは単独離脱可能みたいですね
第4次からスパロボに入ったので、ペガサス級での大気圏離脱
準備時の襲撃イベントがある可能性を失念していました
まず万能戦闘母艦とやらが意味不明気味だが
外付けブースターが必要かどうかとは別に
大気圏に上がる時には隙が出来るものじゃないのかと。
>>464 (ラー・カイラムだけど)第二次の大気圏突入シナリオはラストバタリオンが本気で殺しに来て厳しかった。
そういうスパロボ的な話だけじゃなくて、
ガンダムではホワイトベースの大気圏突入時にシャアが襲撃してきて、
たとえ迎撃されても進入角をずらせればジオンの勢力圏内に誘き出せる、て二段構えの作戦にまんまとしてやられる
ってエピソードがあるわけよ。
たったこれだけでも設定に甘えるだけのライターとの力量の差が一目瞭然でしょ。
467 :
それも名無しだ:2008/01/11(金) 01:33:33 ID:qWRwQh1G
なあ、ラグナロクがやっつけ、超手抜きとかいう人がいるけどさあ・・・
確かにα外伝のラグから比べりゃあっさりしてるけど、
SFC第三次の再現だったぞ。
ネットで酷評されてたから戦々恐々としてプレイしてみたが、グランゾンの強さはともかく、
ストーリーやセリフは原典の再現で、懐かしかったぞ。
そっか、よかったなぁ・・
俺は三次やってないから、脈絡もなく世界を滅ぼすとか言われれ
倒してもなんの説明も無くスカしたまま消えていったから「ハァ?」状態だったよ
マサキもなんか泣いてたけど、歩み寄る気をカケラも見せなかったのに何を今さら、状態だったし・・・
ダークブレインをなんか変なものにしておいて
そこだけ原作再現ですかー
470 :
それも名無しだ:2008/01/11(金) 01:36:31 ID:q12mmnON
ラグナロクはやっつけだろう
戦闘前の会話が皆無だったじゃないか
あれにはビックリしたな
そもそもネオグラを脳内美化で神格化しすぎなんだよ
3次だって精神フルで1ターンキルだし、攻撃力も自軍最強技と同程度
4次なんて1撃死する雑魚だ
>>468 原作再現というと聞こえはいいが、初見だった人には酷い説明不足としか取られないよな。
もう全部わかってる俺は、ラグナロク来てもああこれねで済むけど
横で見てた(ウィンキー時代を知らない)姉はなんじゃいこれーと憤慨してたわ。
やっつけだよな・・・
戦闘前のセリフぐらい短時間で作れるはずなのに
マサキにさえ一切なしだもんな、手抜きでしかない
ボリュームが足りないからつけたしたのか、魔装組をリストラしたかったのか
>>467 三次は三次で、OG外伝はOG外伝で
そこに至るまでのストーリーがあるのに
そこだけ三次のものを丸々貼り付けされても困るだろ?
>>468も言ってるが、もう少し前後の脈絡が欲しかった
SFCの頃と違ってテキストに割ける容量は段違いなんだし
3次のは1ターンで殺せるっつーか
元祖「1ターンで殺さないと詰みかねない」ボス
どうせ再現するんだったらα外伝の方をやれば良かったのになぁw
>>456 スクコマ1とかMXもそうだったけど、序盤に伏線張りまくって
後半になると言い出しっぺが「やっぱりどうでもいいです」とか言い出すのは千住の特徴なんだろうな
打ち切り漫画のラストがこういう風になるのは
「作者の意図とは無関係に最終回の時期を決められてしまったら、仕方がなく」
っていう事情があってやってるんだろうが、こいつは本当に行き当たりばったりで書いてるだけに見える
スタートもラストも自分の脚本で決められるはずだろうに
>>474 三次の頃も「さぁ私をたおしてみなさい」だったぜ?
まぁ戦闘前セリフについては同意だが
>>472 あまりくどいのもなんだけど、アイビスの「マサキが言ってたことは正しかったんだ」
が白々しいのなんのって・・・
ラグナロクで一番印象的だったのは登場してからまだ1分も話してないのに
「もうお前と話す事はねぇ」とか言って会話を終了させた事
いや、いっぱいあるだろ
481 :
それも名無しだ:2008/01/11(金) 01:50:32 ID:qWRwQh1G
>>474 まあね。
確かに先頭前セリフとか、凝ったものがあればそりゃ嬉しいよ、魔装廚だもの。
3次の再現は懐かしいけど、物足りないものなのはわかってる。
ただ、ネットの前評判をみて、魔装がめちゃくちゃにされたんだ・・・と思ってた
ところに、原作再現が来たから、安心したってこと。
「あー、俺の欲しいものはなかったけど、その代わりがこれだったら満足はしないけど納得」
って感じ
>>481 本当に満足か?
エピローグでマサキ&シロクロが浅草の寿司パーティに加われない理由がないし
(シュウの事が気になるにしてもそういう描写はない)
別れの際にしても
リューネ「ラ・ギアス帰っちゃうの?」
マサキ「ああ」
リューネ「じゃああたしは地上に残ってDC残党やっつけるね」
マサキ「あっそ。じゃあ俺はいくかんな」
だし。
もう二度と魔装関係はOGで使わなくていいよ。一生LOEやってるから。
アニバスターでも参戦させとけ。
魔装はあんな扱いでラグナロクやっておきながらEDだけは気を遣った感じだったな
少なくとも次回作ではマサキはお休みか、下手すればそのままリストラ
>>482 EDは俺も気になったさ。
481の内容は、あくまで最終話の内容について納得しただけさ。
OG3は、大胆なルート分割を希望。
最初の25話くらいをマサキルートとリュウセイルートにしてさ。
リュウセイルートはMXやバンプレイオス、GCだのコンパチだの再現してよ。
マサキルートはラ・ギアスを舞台に、フォルカ達が召喚されてきたりしてさ。
で、26話以降を共通にしていいからさ。
「ラ・ギアスは身内だけで何とかするからお前ら絶対くんなよ」には吹いたw
>>484 そんな決断ができる連中なら今回みたいな事にはなってないだろう。
ヘルゲート撤退後の分岐すらないのに。
>>485 俺は安心したよ。
ああこれでOG3買わなくてすむなって。
でもジョッシュとかいたら買っちまうんだろうなぁ…
>>485 あと、多分リュウセイを甲児に見立てると言う意図しか無かったんだろうけど
「何か困った事があれば俺達が飛んでいくぜ」
ってのを“リュウセイに”言わせたのは違和感ありまくりだった
「マサキの世界(異世界)がピンチだからちょっと行って来るぜ」
とか言ってすぐ借りられるわけないだろSRXが、軍人の自覚皆無かこいつは
>後半になると言い出しっぺが「やっぱりどうでもいいです」とか言い出すのは千住の特徴なんだろうな
MXにそんなのあった?
自分は散々地上の争いに手助けしておいてラ・ギアスについては助けはいらないって、マサキどんだけいい奴だよ
>>487 コウタだったら良かったんだがな
軍人多すぎだよOG
「助けに来ても来なくてもどっちでも良い」
程度の表現に留めておけば次回作でEXに繋ぐ事も可能だったろうけど
露骨に「来るな」って言ってるからなマサキが
製作者の意図としては、やっぱりそういう事なんだろうな
ラグナロクは、隠しステージだったらあの内容でもそこまで叩かれなかった気がする。
あれが正統エンドだからまずい。
>>12 サイコブラスターでミロンガやバルトールを潰してた。
>>20 良作か?バグのひどさに切れたぞ。
>>21 精神コマンドの乱舞は勘弁して欲しいが。
>>
個人的に、ラトゥーニのビルドラプターとのコンビネーションは?って思った
>>491 でも召還されたら強制的にいくことになるよねぇ。
ハガネとヒリュウの両方がラ・ギアスにいっても面白いかも。
>>494 糞魔装厨のせいで作品一つ消費したとか言われるからやめてほしいな。
既に糞魔装厨のせいで寺田がビビって旧シリーズコピペしかしなくなってますが?
>>487 そこで快く貸し出すのがOGクオリティ
ケネスを悪者にしてね
旧シリーズコピペとOGシリーズでは空気の魔装との間に
如何なる因果関係があるんでしょうか?
旧シリーズの魔装が如何に空気か、脳内妄想が激しくて忘れましたか?
>>492 それには俺も同意 隠しだから第三次展開はアリなんだよな
外伝でガッカリしたから次は買う気ないけど、EX展開来たら買っちゃうんだろうなあ
まあまず無いだろうけど
だからなんでそれが糞魔装厨のせいって話になるの?
別に今までどおりOGで空気でいいよ魔装は
そういやグランゾンってカバラでシヴァ神でブラックホールとかわけわかんねーな
>>502 元祖厨設定オリロボだからなw
動力源がブラックホール(シュウもよくわかってない)
最高速度はサイバスターより上
特異点を操作して事象の発生率を変える
操縦者次第では一機で連邦軍を壊滅できる(OG設定)
シヴァ神は大黒天(マハーカーラ:大暗黒)だから名前の響きでブラックホールを持ってきたんだろうけど
カバラとテトラグラマトン(ヤハウェ)は本当に意味が解らない
>>503 連邦軍壊滅でエリックがバッシングされたっていうエピソードは、
αショックを思い出して面白かった。
αの時はデシャバリだったし
アストラナガンと本気出して戦うと「宇宙が滅びる」って設定したから
相当叩かれていたよね。
あのラストは「シュウの自殺的行動」って事自体が次作品の伏線なんじゃないのか?
次にEXみたいな展開になるかわからんが、
何らかの形でシュウが絡んで来ることは間違いない訳だし
そこら辺がまだ不確定だからラストはマサキとラ・ギアス辺りの会話だけを上げてるんだと信じてみる
>>506 そういう不確定なものをラストに持ってくるなと声をビッグにして言いたい
ぶっちゃけシナリオ的にも強さ的にもアレだしそういう風に考え無いと……
白河博士不憫すぎ
第三次の時は手品のタネもばれてなかったし
手下に従えてたのが前作ラスボスだったから威圧感あったけど
バレバレなのに形だけなぞったらそりゃダメだよなぁ
>>509 でも変えたら叩かれるからなあ
魔装関連はしゃあないよ なぞることしかできない
αシリーズでもラグナロクで死んだ後完全に放置されてたから
今回もこのまま流されそうな予感がするんだけど…
「一応ファンサービスとしてラグナロクは再現しましたけど
この後の展開はスパロボファンなら当然知ってますでしょう?」
的な中途半端な事されるぐらいなら
いっそのこと「ヴォルクルスに操られたのは別世界のシュウの話、今のシュウとは関係なし」
ってスッパリ割り切ってくれる方が有り難がったかな
OGシリーズがこの先どうなるか分からないから断定的な事は言わないけど、
少なくともαの時はそう思ったわ
>>509 「威圧感」これが結構重要なんだよな。つまりゲーム的にもヤバいって事が。
第三次の時はまさに隠しボスって感じの強さで、やべえって思えたけど
(さすがに、あんなの全然大した事なかったなんて言うのは強がりだろう)
今回全く強さも描写も伴ってないから「なんだこいつ?」程度しか、知らないプレイヤーは思えないんだよね
αで今までの設定が変更された!
と思わせるようなことばかりしていたのが悪いだけで、
必殺技を早めに覚えたりするのは全然悪くないと思うんだけどなあ。
魔装の必殺技はストーリーにあまり関係ないのに。
そりゃ、必殺技を覚えるイベントやステージはあるけど、
α外伝で再現する必要性は無かったんだし。
MX勢登場は、騙してくれてありがとうって感じだったからいいや。
今回は敵キャラに燃えられる展開が無さ過ぎだったなー。
R勢はティスばっかり印象に残ってたもんだから、
ピニスが仲間になっても「なんでお前が?」って感じだったり。
アルティスやメイシスもなんか影が薄い・・・原作再現っちゃー原作再現か。
バルトールがウザ過ぎだったから、もうPPを一切気にせずサイフラッシュ連発。
αとα外伝の寺田はマジ神だったんだがなぁ……。
寺田の原作ミキサー手腕は間違いなく一級品だと、今でも思っている。
マジでもう魔装は出さなくていいわ
今の糞ライター陣じゃ魔装もそれ以外のキャラもぶち壊しにするの目に見えてるし
αシリーズ通り退場させてくれ
いやαの寺田は酷かったぞ。
外伝では自重してたが。
>>507 そうそう。なにが駄目だって、そこだよな
連載マンガじゃなくて、次回作の予告どころか
保証もしてないのに、外伝単品でとりあえずの理由も明らかにしない、
ユーザーには、内容的な分割商法と変わりないんだよな
518 :
それも名無しだ:2008/01/11(金) 09:05:03 ID:DPjAvrmM
>419
いっその事、炎尾みたいなライターが出てきてあの糞シナリオを跡形も無く書き換えてしまえと思うわ
「どうしようっ面白いけど全然違う〜!!」てなノリでw
というか、実力のないライターが、下手に「原作はあくまで素材!!これがおれの料理の仕方!!」ってやっちゃったから
あんな惨状になったのかなぁと思ったり。
519 :
それも名無しだ:2008/01/11(金) 09:28:00 ID:SR09Hwh8
αの寺田は酷かったというが外伝、ニルファ、サルファとみるとαのノリでやってくれた方がよかったと思う
というか、OG飽きたぞ・・・
新作はいつだ、オリジナルのストーリー糞つまらんわこれ
一周しかやる気がおきない
つOGサーガ
次の版権新作はバンナムゲームス新体制での開発になるんだろうけど
更なる地雷化の悪寒
みんなよくそんなにシナリオ読んでるな
シナリオ部分はつまらんからほとんど斜め読みしかしてないわ
平行世界とかマジでどうでもいい
俺からしたらこんなテキスト真剣に読んでるやついるのかって思う
その辺の古本屋に売ってる映画ノベライズの方がなんぼかまし
それよりもっとゲーム部分に力入れろよ
そうすりゃここの批判の大半は沈静化すると思う
>>521 まあ、版権ものも準備中らしいからしばらくしたら情報が来るんじゃない?
寺田自身も、版権ものは本家とか言ってるし、ブログでもあれだけ偉そうなこと言ってるから
さぞかし、素晴らしい作品に仕上げてくれるんだろ
なんか水着のシーンとか日常描写下手だよなぁ、ウザっておもっちゃう描写が多すぎる。
かといってシリアスなシーンも偉そうな奴が思わせぶりな事言うだけで別に面白くないし。
何より続きが気にならない。
確かに飛ばし読みでも全く問題ないな・・・
食事とか買い物シーンをもうちょっと上手に描ければね〜。
大抵持ちネタの披露会で終わるから。
>>523 スパロボの価値って戦闘アニメーションだけだろ?
シナリオもゲーム性も昔からゴミだし
ラミア奪還、第28話なのか…第15話でいいじゃないか…
アクセルの見せ場作りとW07&コードDTDのネタ振りのためにこんなに引き伸ばしたのか…?
>>523 過去レス読んだのか?
ゲーム部分は元より、シナリオに対する突っ込みも
かなりあるわけだが
プレイヤー全員が「俺はアニメにしか期待してないからシナリオはどうでもいい」
というスタンスではないと思うぞ
映画ノベライズとスパロボを同列に扱うのもおかしな話だしな
元々スパロボのシナリオなんて全部ダメだ、なんて声はあったし、
それはそれで仕方ないんだけれども、
それでもシナリオが好きって人も結構いた
ところが外伝はそんな人達をも裏切った
今までの水準すらぶっちぎってひどかった
だからこの有様なのさね
シナリオは最近のスパロボは酷いよな
というか、地上ルートと宇宙ルートの違いがこれしかないってのは・・・
なんだこれ・・・宇宙ひらめ以外一緒やん
元々GBA版のOGは難易度がそこそこ高くて純粋にSRPGとして機能していた
OG2から既にシナリオは糞だったけどゲーム部分とアニメでそれなりに満足できた
だけどPS2移行にあたってツインユニット、バリア貫通、強力ユニット追加といった
救済策を入れた結果、ゲーム難易度が落ち、更に救済関係がデフォになった外伝では
ますます難易度が落ちてキャラゲー難易度になった
これが一番の問題なんだよ
他のSRPGも大なり小なりあるが大体シナリオは糞でゲーム部分でカバーしている
けれどもゲームの難易度が低いと他の面白さを求めて別のところを見る余裕ができる
そこでシナリオの糞さが目立ち糞ゲーになる
美味しい食材を使っている版権物と違って自家製食材なんだからシナリオや難易度と
いった味付けをきちんとしないと今までよりマズい料理になるのは当然の話
なんつぅか、総じてスタッフの姿勢に疑問を感じるんだよなぁ、スパログとかも含めて。
もちろん一ユーザーが勝手に想像して、偉そうに意見出来るものでもないんだろうけどさ。
珍しく発売予定日に間に合ったと思ったらこんな出来だし、OGsがかなり売れたって事とか時期的に見ても、やっつけで金集めにかかったんじゃねーのとか。バンナムの事もそうだけど。
作品を通して真摯な姿勢を感じられない。別にそれ程、穿った見方をしてるつもりはないんだが…
真剣にやってこれなの?って感じ
OGシリーズは完璧スタッフのオナニー作品だろ常考
キョウスケVSアクセル夢の戦いを実現(笑)とかサプライズ(笑)とか・・
んでもってユーザーに媚を売るように続編(リメイク)で強引な修正を施す
とりあえず好き勝手作ってみて、受け悪かったら修正しますね^^くらいの考えじゃね?
こんな一貫性のない行動でまともな作品ができるはずがない
>>534 多分吸収されて開発が終わるか、もしくは縮小されるかも知れないから毟り取ってんだろ。
もしかしたら同人作る感覚で、会社の金使って壮大なオナニーしてんのかも知れないけどさ。
どっちにしろプロの仕事じゃねぇな。
>>529 読んだけどシナリオに対する細かい批判が多いからアレレ?と思った
俺はアニメとそこそこ安定したゲーム性には期待してる
なんだかんだ言ってもSLGで或程度長く遊べる物となったら数は少ないからね
映画ノベライズってのは焼き直しって意味で、系統としては意外と似てるのよ
というか、普通にいい話読みたきゃ本買って読むしそんなとこは(俺は)期待しとらん
逆に仮に今回のゲームの出来でアラドのセクハラ発言が直ったり
コンパチの見せ場がRになったりデュミナスの扱いがマシになったところで
あんまり評価変わらんと思うけどね そのままでいいってことはないけどさ
まずシナリオよりゲームの方を或程度のラインまで持ってきて欲しいわ
>>527 シナリオはつまんなくてうざいから飛ばし、
戦闘アニメは長くてうざいから飛ばし、
「じゃあ俺このゲームの何を楽しんでるんだろう?」とハタと我に返って
二周目の三話目でやめた正月休み
グラフィックやアニメーションに関してなら(CGは微妙)
プロの中でも特級の腕の集まりだと思う
ただシナリオやネタ関連にかけては視線をプレイヤーと同位置に置きすぎてると思う
昔はその素人の視線を持ってるのが魅力だったけど
今は逆転して素人がプロ名乗ってるような仕事にしか見えないのがな
教師が生徒に合わせてばかりじゃ、学校が機能しないだろうと
お話ありきのキャラゲーなんだからシミュレーション部分は難しければ良いってんじゃなく、
頑張れば気持ちよく先へ進める適度な歯ごたえで十分だとおもうけど、
そのバランス感覚が一番不足してるんだよな
適度な戦闘シーンの長さや派手さとはどんなもんだろうか?
個人的にははニルファのF91ぐらい原作再現しつつスピーディに終わるのが好きだ
雑魚一匹相手にバルーン出しまくって、挙げ句バズーカで止めを刺す「格闘」を持つνガンダムは阿呆かと思った
その点OGって原作へのリスペクトとか配慮とかいらないからやりたい放題だよな
バンカー6連発→リロードとか何考えてんのかと
ギガントクラッシャーの連撃ぶりとかも酷い
>>536 要約すると、俺が気にしないから気にならない
俺がそう思ってるからその通り、って言ってるだけだぞ
それで他人に理解求めるのは無理だろう
>>540 連発を乱発するより、がつんと一発の方が好き
本来ビームライフルだって当たれば必殺の主砲なのに(演出と威力ごっちゃにしたけど)
15万売れてるほどのゲームだけどさ
スパロボのシナリオがいいから買ってる人って
全体の1割もいねーと思うよ、正直な話
いるかなあ?大半はアニメすげーSLGやりてー
ロボットが好き、キャラが好き、って感じじゃないの
だからと言ってシナリオを放置していいわけではないが
ゲーム性に絡めて言うとシナリオをもう少し上手く見せたきゃ
効果音とバストアップとテキストだけで垂れ流しってのはそろそろ厳しいんじゃないか
肝心のSLG部分に入るまであまり長くてもあれだが
ところどころ垂れ流しじゃなくてゲーム的な要素も入れたらいいと思うけどね
たとえば選択肢入れてそれぞれでキャラを掘り下げられるとか
シナリオでの選択が機体にも関わってくるとか プチロープレ要素入れるとか
また、自称天才脚本家がたくさん出てくる流れだ。
以前とある脚本家に聞いたところ「ある程度以上腕がある人間ならもっといい仕事があるんでスパロボの脚本なんかやらない」って言ってたな
自称天才脚本家以下のものを垂れ流してる上に
更にクオリティを下げる気配が濃厚なんだが
好きな話やイベントあるから個人的には許せるんだが>シナリオ
まあそれでも評価されるものではないわな
それより問題はゲーム難易度か
何か上手く難易度調整できるのがあればいいんだが
シナリオ部分でもSD頭身、もしくは3〜4頭身ぐらいのキャラが動きを交えて会話する
WA2とかROみたいなイメージの・・・っていうか冷静に考えたらイメージしてるのFFTだった
でもマップ上の何も見えないカーソルの中で、
ショウコ「きゃー!」
アルコ「馬鹿め、娘は頂いていくぞ!」
ショウコ「やめて!離してよ!」
アルコ「だまれっ(ビシッ)←音だけ」
フォルカ「しまった!」
みたいなのやられても虚しいと思わんかね?
ひたすらスケールを大きくする事でしか話を広げられないのがな
最終作にはサルファ並に脱力モノのオチが用意されてそう
>>543 キャラが好きって部分に関して言えば
シナリオが良ければ更にキャラの良さも引き立つわけだし
キャラを求める=シナリオを求めるに繋がるとも思うんだけどな
今は安易な記号化に走ってるのも問題の一つだと思うし
(現状でもキャラ好きの層が結構満足してるってのは
本スレ、萌えスレ見てると分かるけどね)
>>548 虚しいよ。効果音だけの白兵戦もしかり
っていうかPS2に移行したらいつかは表現のレベルも
上がるかと思ってたけど、今の今まで全く進歩ないのに驚きを隠せない
色々と権利が絡みそうな版権はともかく
オリだったらそういう制約もなさそうなのになあ
>>548 そうそう そんなのあった方がプレイヤーにもイメージ広がる
そもそもシナリオをいかすための世界観とかないし
アフリカで戦ってようがアメリカで戦ってようが大して変わらん
ヒリュウ改だろうがハガネだろうが中がどうなってるのか
皆目分からんしグラは一緒だし広がりない
いつもババババッって銃撃音なってビシバシ音なって
ブーブーの出撃音でいきますかって感じだから
小説とは見せ方が違うし、文章のレベルが落ちるのは
形態上仕方ないとは思うが、ゲームならではの見せ方を
もうちょっと考えないとスパロボが一本のシナリオとして
絶賛される日はまず来ないと思うよ
雰囲気作りや見せ方があって初めてシナリオがいきるわけだから
>>545 そんなもんなのか。
売れてるゲームのライターって言っても脚本家としてはステータスにならないのかね。
シナリオ、難易度もそうだが完成度が低いんだよな
事典、図鑑のおざなりな内容なんかたっぷり時間をかけられたはずのOGsの頃から変わってないし
OG、OG2の段階ではネタバレで書けなかった内容もサルファみたいに追加で載せられるのに
図鑑の戦闘アニメ再生は良かったが事典の表情、音声がたった4パターンだけ
SRXの合体ムービーも未だになし
コンパチ発進シーケンスもカットイン挿入に留まる
ロボアニメ製作者にとって合体、発進シーンのバンク作成って最も大変で愛を込められる場所だと思うんだが
OGシリーズにはバンプレオリジナルの集大成データベース的な期待を込めてたけど
コンプリートボックスや新のアペンドディスクみたいに後から発売する予定でもあんのか?
あるなら待つけどないなら中途半端すぎる
あとMAP兵器使用時だけ戦闘アニメONOFF設定が何故できんのかと
戦闘アニメ中断時の結果簡易表示もないから結局アニメ見るか完全カットした方がいい
今までのシリーズで出来てた事を出来なくする意味ってあるのか?
>>552 スパロボのシナリオなんて空気みたいなもんだろw
>>550 それは難しいな
シナリオがあってキャラがあるという見方ならそうだけど
今キャラが好きで買ってる人は初めにキャラありき
ってところがあるんじゃないかな
だから時に踏み台どうのこうので荒れるわけだし
お話としてよりもキャラがかっこいいか可愛いかどうか
それはアニメや台詞、カットインでも見せられるしね
世間話や色恋話させてもいいし
別に悪いことじゃないと思うが、キャラとシナリオとのつながりは
今のスパロボではやや遠いところにある気がするね
難易度は味方ロボのインフレ調整とSP回復無くしてバランス取れば問題なくね?
この二つは本当になんとかして欲しい
特にSP回復はボスのHPインフレにかなり影響及ぼしてるだろ
テスラ研や超奇人はしつこいくらいヘルプがでるのに
防衛装置やシステムの略語は一切言及がないのはひどい手抜き
精神と技能から見直した方がインフレ防げるし
難易度でも歯ごたえのあるもの作れると思う
まず精神と技能
スパロボみたいに出撃機体の質量共に自由度が高いと
そもそもバランス取りにくいけどね
本気でバランス調整するなら改造や能力上昇
一切不可でパーツのみって感じが一番やりやすいが
それもどうかなと思うし
あとは火力上げると運動性落ちるとか
運動性上げると火力落ちるとかの割り振り形カスタマイズ
SLGでたまに見かけるやり方
ただ、これはスパロボでは受け入れられにくいかもね
結局難易度の面で作業化を防ぐなら
今の精神と技能を見直すくらいしかないんじゃないか
それか前に話題に出てたフェイズ制とかな
>>560 SPの使い方間違うと積むステージが若干あるって位でも個人的には満足なんだよな
それ以上難しくなっても微妙だろうしね
流石に今のバランスだとSP回復無しはただの苦行だw
>>561 むしろ考え方を逆にしよう
今のバランスに合わせてSP回復を要求するのでなく、SP回復がない状況に合わせたバランスを望むんだ
SPボーナス制を復活させれば
多分、プレイヤーに勿体無いお化けが憑いて
皆SPの使用を控えるようになるかもしれない
あと地形適応ね 精神技能の見直しは前提だが
これで差をつけるとかなり個性が出るから
面ごとに運用の仕方を考える必要が出てくる
一ユニットでの作業感とやっつけ戦闘を減らすのには役立つ
量産型はオールマイティーにして
特機なんかもっと極端にした方が地上ステージが面白くなるよ
宇宙はみんな高くてもいいけど
個人的にはSP回復の技能自体無くてもいいな。
「回復無いと苦行」より「回復無しでも普通のバランス」って発想は正しいけど
今度は「SP回復つけたらヌル過ぎる」って事が起こる。
>>563 SP全回復するまで待機とかしだしそうな自分が嫌だorz
あんな唐突な流れでラグナロクやるくらいだったらもっとぶっとんで
XNガイストの真の姿を見よってアポロン総統出して欲しかったなあ
もっとひどい?だが見たい
3αと同じでSP回復を専用技能にすればいいんじゃないかな
最前線のアタッカーの精神が問題であってラーダさんみたいな補助メインユニットは
SP回復があっても全然バランスクラッシャーにはならないし、むしろないと悲惨だ
>>564 「一ユニットでの作業」はむしろ求められてるところでもあるから困る
興味ないユニットは強制出撃であっても使いたくない、
好きなユニットだけガチガチに鍛えて一騎当千したいって奴は多いからな
この要望に応える時点で、SRPGとしての完成度はある程度放棄するしかないかと
叩かれそうだけど今のパイロット養成システムは嫌い。
没個性化が激しいし、結局SP回復やアタッカーはほぼ必須みたいな感じで自由度を上げてるようで実は縛りがきつくなってる気がする。
せめて技能取得に関してはコンパクトシリーズみたくして欲しい。
まあ消費PPと効果が見合ってないし技能枠も決まってるもんな
サルファのSP回復はレアっつー感じの縛りを増やすだけでも結構違うとは思うが
なんかもうOGに限って言えば、SP回復は全員デフォ装備でいい気がしてきた
結局SP回復とアタッカー付けて、活躍してる奴はもう一個二個つけて終、だからね
効率面で考えると自由度もクソもない
HP30万を超える機体がHP回復(大)を持ってることが問題
これのせいで
>>571-574のとおり
攻撃役に持たせなければならない技能が限定されてる
いつの時代も効率と自由はトレードオフだ
外伝資金少なすぎるよな
レギュラーの機体改造が精一杯で、ほとんど武器改造できなかった
EXハードやってるのと大して変わらない
というか、スペシャルの前提としてのEXハード自体入らないね
>>575 しかもそのボス戦も
射程外まで待避→激励・大激励使用→ツイン編成
→(熱血覚醒直撃魂不屈ひらめきをさきがけ→SP回復待ち)×n→フルボッコ
だもんな
>>577 いやだったらそういうやり方しなければいいだけでは?
そういう戦法を取る事が出来て、事実それが一番効率的ならばそうするでしょう。
わざと手加減して戦ったって面白くないわけだし
イベントマップや前後編が多く、敵の数や増援も少ない
けど新勢力のボスも資金が高いわけでもなければ強化パーツが豪華なわけでもない
加えて今回の敵勢力には戦艦や大型機が全くいない(量産機で一番金をくれるのは3話の量産型ヒュッケMkU)
こんなんだからな今回、そりゃ資金ぶりにも困窮する
それなのに改造費とかは一切イジらずに完全無改造の状態に戻ってるし
つーか一番効率的なやり方でもボス戦がかなりだるくて
それをしないならもっとだるいのが問題
ひたすら面倒なだけ
>>568 外伝ということもあって、他のスパロボより話数や分岐は少ないです
ね。でも、やり応えがないとか、すぐ終わるとか、そういうことはないと
思います。冬休み中の方も多いと思いますので、ゆっくりプレイして下さ
い。
やり応えがある?すぐ終わらない?
シャッフルバトラーとフリーバトルを40時間も50時間もやれってか
ファミ通で自己申告してた 平 均 プレイ時間が70〜90時間だもんなぁ
ぬるでもきつでもいいけど
だるいのだけは勘弁してほしいよな
35話のソーディアンズガード6機HP220000全機援護持ちとか
倒さなくていいのだけ救いだが邪魔
ダクブレ1ターンキルしないと174000回復するしな
>>582 シャッフルバトラーは完全パワーゲームのやっつけ仕事だが
フリーバトルの方はよく出来てる
まぁおまけがよくても本編があれじゃな
α外伝43〜45話だっけ?
分岐も含めると凄いボリュームだ。
外伝だから云々なんてのは言い訳にすぎないな。
>>510 魔装に限らず変えたら叩かれるなんて当たり前だろう。
Rだって酷いもんだ。
Rは変えたっていうか やってない、だけだな
印象的だったイベント総カットだもん
>>583 爽快さと面倒さかどこら辺で線引きするのかの問題だよね。すぐ倒せちゃう
と爽快ではなく物足りない、かといってやりすぎると面倒くさいとなる
プロであるから今までのデータから色々試せるだろうになんで味方側の一部火力向上
とボスのHPの肥大化という素人の俺達でも考え付くような手しか使わないのか
>>584 しかもメディアはCDからDVDに変わってるしな
アニメやボイスに容量割いてるとはいえ
単純な話数でいえばOGSレベルまで(そこまで増やせとは言わない)
収録できるって事も分かったし
>>586 そうなんだよな。何らかの形で再現してあるなら
別に忠実とまではいかなくても、納得はいくけど
完全カットなのが頂けなかった
ライターが何を意図したのか全く分からないほどに
>>588 もはや現在において、シナリオ(文章やスクリプト)に使う容量なんざ本当に塵みてーなもんだぞ。
「容量の問題で云々」はまず間違いなく、通用しないよ
>>585 Rは「変えた」から叩かれてるんじゃないぞ
>>587 流星マイみたいに、限られたユニットでイベント起こして、残りは雑魚増援と到着した味方との消化試合とか
見え見えのひっかけなのにそこに飛び込まないと話しが進まないトラップ系イベントみたいに、
考えて読み解いて戦況を左右する面白さの無い、一本道展開しか作れないから、
ユニットの強弱や、読めるはずのない突然の射程増加、復活パワーアップで色付けるしかないんだろうな
OG2の時そのまんまコピペで叩かれてたからあえて変えたのかもな
コピペだと確かにつまらんから展開を変更するのはいいと思うけど
Rの場合はフィオナの何の捻りも無い復活だったりデュミナス踏み台だったり
最後も時流エンジンは間違ってましたサーセンwwww
元の世界には帰れなくなっちゃったんでこっちの世界で生きていきますとかなんか釈然としない終わり方だったりで
ひたすら糞になっただけだからな
変えるのは悪くないが、変えてどうなるかが大事なわけで
デュミナスが創造主に会って答えを得たとして
それは果たしてデュミナスにとって望ましいものなのか?
望ましくない答えだとしたら、その時デュミナスはどうするのか?
こういった形でRに無かった話をふくらませるならいいんだが
とりあえず別作品のキャラの道具でした、で終わりじゃどうしようもない
今頃言うのもなんだが
なんか敵が少ないせいで、燻りまくる内乱の香りでグズグズしててやだな、ストーリー。
コロニーの奴らは反乱するわ地底から変な奴らがモリモリでてくるわもっと宇宙から難民が来るわ侵略者が来るわ使徒が出てきて謎の秘密結社もいるぞー とかやってくれ
>>594 つ版権
唯一話がまとまった(と個人的に思ってる)OG1なんか敵勢力、一つだけだもんな
(前半・後半に分けると二つになるけど)
OG2で既に泥沼、外伝なんて駆け足もいいとこ…
敵勢力が増えても絶対きれいにまとめられるストーリーなんか作れないんだろうな
版権のあの敵ごちゃごちゃのカオス感が好きなんだけど、
OGなんてほんの3勢力でもう悪い意味で滅茶苦茶になるからなぁ
どれもこれも本来ならラスボスだから仕方ない、って言い分もあるかもしれないが、
それ言うなら邪魔大王国だろうとマリーメイア軍だろうと本来ならラスボスだったってのに
>>584 α外伝のwikipediaにこんなこと書いてあったな
寺田プロデューサーによると、本作はαシリーズの制作予定には入っていなかったが『α』がシリーズ最高のセールスを記録したこともあり
バンプレストの上層部から「(『α』の)ファンディスクでも出してみては?」と言われたことで、ならばファンディスクではなくきちんとした形で思い切りやってみようと
急遽開発を開始したと『第3次α』の攻略本でのインタビューで語っている。
今回もおんなじ事言えるのかね
寺田プロデューサーによると、本作はOGシリーズの制作予定には入っていなかったが『OGs』がシリーズ最高の自己満足を記録したこともあり
自分の脳内から「(『OGs』の)ファンディスクでも出してみては?」と言われたことで、ならばファンディスクではなくやっつけという形で金稼ぎやってみようと
急遽開発を開始した
>>597 まあ、状況は似てても寺田の意識はまるで違ってるみたいだけど
>>598 その改変はリアルすぎるwww
EXも今やるとサイバスター一色な世界観とかがヤバイだろうけど
一個一個は短いながら章分けとか、別の章の行動が絡むようになるとか面白いつくりだった
部隊が分散したことで、普段スポット当たりにくいキャラとか、普段は敵キャラな連中にも会話が振られたり
>>595 OG1・2・外伝で1のストーリーが一番やりやすかった
リュウセイ・キョウスケどっちでも少しずつ戦力が増えていって最後は敵の要塞に攻め込む
途中で合流してユニット増えたなーと思っても存分に使う機会があったから
外伝でアーマリオンとか乗せかえ機がインターミッション前にどんどん手に入るが
「前作で使えた機体は今作も使えます、好きなように使ってください!」とスタッフが言ってるように思える
使えるのはいいけど話数少ないのに┐(゚〜゚)┌中盤まで自由に出来ない上に
HP無駄に多いボス倒すため、出撃させる機体が限られてくるよ
OGが延期しまくったから開発費がかさんで、手ェ抜いた商品作って
回収する必要があったんじゃないだろうか
OG1はシナリオ面でもゲーム面でも
新機体が来る時のわくわく感みたいなのがしっかり有ったけど
外伝じゃさっぱりだな
DSでスパロボが出るらしいな
OGシリーズで
「スパロボが出る」っていうと語弊あるかも知れないな
OG性(SAGA)だしな
DSでスパロボが出るらしいな
同人ソフトで
>>600 舞台設定と全体の進行、終点をちゃんと設定してあったからな。
だから話としてのまとまりはしっかりしてる。
OGシリーズの終点はどこなんだろうね?
OG1時点ではゲストとエアロゲイターの異星人を退けて終わりかなと思いきや
今は平行世界や12の鍵とか出てきて終わりが見えんな。
そうか、第三次からの続きでも、舞台からしてインスペクターやゲストとか関係ないから
王子に将軍に邪神を倒したら話は終わり それはそれ、これはこれ、と分別が利いてたんだな
OG外伝だと、キャラやシナリオの処遇決めかねてる様な、水増し・詰め過ぎ
次回作(別作品)に引っ張ること前提で話作ってしまって
やり直しや修正がきくような逃げ場を作ったことで、作品に対する真剣さが欠けてる気がする
>>610 それに主人公達は基本的に遊撃役でしかないからな。
領土を解放してるのは基本的に主人公サイドの属してる
軍組織によるものだから、主人公達の描写と
ストーリーの進行をきっちり分けて描く事が出来てた。
行動についても、今こんな感じで軍が動いてるから
君らはこれこれこうしてくれ。みたいな説明があったから
プレイヤーも行動について理解しやすい。
OGだと主人公の部隊だけで全部解決してる感じで
所属してる筈の軍組織が空気すぎるのも問題だな。
「くそぅ、連邦軍の上層部は悪い奴らばっかりだぜ」
「DCの残党にはロクな奴がいないぜー」
とか言ってんだけど、こいつらが全く出てこないから実感が沸かないんだよね
ガンダム的な人類同士のウジウジした戦いを書きたいのかも知れないが、
世界中に連邦軍がプレイヤー部隊しかいないように見える
ライターとしてはそれが最高に楽なんだろうけど
語られないことが多すぎて世界に入り込めないのかな。世界設定はOPでスクロールするだけが全部だからかな。
そこから版権作品に対するある種の了解、事前知識をなくしたら淡々としすぎた、みたいな。
OG1は割と丁寧だったと思うがな
シリーズが進むにつれてだんだんおざなりになってきてるが
>>613 むしろお約束に甘えてるだろ
世界観に目新しさがないぞ。どこがオリジナルなの?ってぐらいにないぞ
ああああイライラする
改造しても改造しても、新顔やスポット参戦的なキャラが主役のマップばかりだから意味ねえ
せっかくの完全オリジナルなんだから
版権でやってきたことをなぞるだけじゃなくOGならではの展開もしていけばよかったのに。
例えばイングラムとかスパヒロ準拠にして最後までSRXチームの教官として居続けるとかさ。
シュウにしたって外伝みたいなやり方してまでラグナロクを再現する必要あったのかね?
答えは考えるのが面倒だったからです
619 :
それも名無しだ:2008/01/12(土) 03:34:24 ID:r2/I7+g4
開発者にも原因はあるが萌えやおっぱい等と言ってるヲタのせいでもあるな
発売日に買ったがまだクリアしてねーや。
なんつーか先が気にならないシナリオなんだよな。ゲーム部分もOG2とやること全部一緒だし。
正直、アタッカーいらなくない?
あるなしで効率に明確な差が出るから猫も杓子もアタッカーになってて
あると便利な技能というより無いと弱いだけになってしまう
それなら終盤の雑魚がいないマップでヤルダバか何か囮にして、気合激励やりまくって、ターン数稼いでSP回復ってのが‥
自分がSP回復付けなければいいと言われたらそれまでだけど
ああ、SP回復も必須みたいになってるね。
養成なんて無いなら無いで別に苦労しないくらいでいいと思うんだけどな
今回、序盤から中盤に出てくるボスクラスでもHP回復する奴多すぎだよ。
こっちも数機しかいなくてイベント待ちみたいなステージ多すぎ。修羅関係とかアインストとか妖機人とかね。
攻撃しても無駄みたいな状況作って何が面白いのかわからん
確かに、アニメなぞってるわけじゃないっつーのって感じだね
アルフィミィとかラミアとかマジ気持ち悪いんだが
スタッフ悪乗りしすぎだろ
もうSPとかデフォで回復するようにすればいいのにな。
アタッカーも消して、代わりにウィンキー時代並に気力のダメージ補正を大きくするとかさ。
SP回復無いとダメなバランスがちょっと
序盤養成無しでやりくりして、ダイゼンガー、エクサランスツインにレイブンツイン援護で
ガーリオン無明撃墜出来たときとかスカッとするけど、後半はそれがなくなっちゃうし
もうPP養成イラネ(ノ-o-)ノ ┫オリャ
629 :
それも名無しだ:2008/01/12(土) 06:04:13 ID:7ZCd3lhe
>>609 終わりが無いのが終わり…
だらだら引っ張って、あげく低迷して未完のまま放置になる気がする。
まあ、アタッカー・集中力・SP回復あたりの有用性が高くなっちゃってて
他の養成可能技能が涙目だなぁとは思った
リベンジとか、ヒット&アウェイとか、わりと好きなんだけどな
キャラクター育成系はフリーマップ制じゃないとイマイチツマラン
>>631 GCのスパロボだと、フリーマップあったぜ。
PPによる育成があったかどうかまでは覚えていないが
HP回復無くして敵のHP増やせばおk
あとSP回復も無くせ
バランス取るのが面倒だから既存のシステムに依存しきってるんだろ
特定の技能と精神コマンドありきの退屈なボス戦がその最たる例
635 :
それも名無しだ:2008/01/12(土) 07:36:01 ID:1MqYHjDG
>>633 これ以上HP増やすとかアホか
6桁でもウンザリなのに7桁とか出てきたら確実に投げるわ
636 :
それも名無しだ:2008/01/12(土) 08:12:24 ID:sZM+jPJa
ガス欠以外でゲームオーバーにならないってのはおかしい。
ラグナロクでシュウ倒した後にいきなりマサキが
同情的になって泣き出して正直ポカーンなんだが。
お前シュウを殺すために追いかけてたんじゃないのかよと。
なぜ泣く?
ベジータの悟空に対する感情という説明でよろしいか
>>630 技能上限撤廃…は流石にやりすぎかな
技能上限6つに慣れてきたから
それでも良いんだけど、やっぱりあれだけ技能が揃ってるんだから
PPさえ溜めれば制限なく習得できるようにもして欲しいな、と思ったり
ただ、バランスありきの場合それが更に崩壊する危険があるよなあ
なんか、外伝みたいに版権ものもバランス崩壊しそうな気がしてきた
寺田ってユーザを言い訳に使ってるってイメージあるんだよなあ。
「叩かれましたけどユーザのことを考えてなので」みたいな。
本作だと「確かに話数は少ないですけど、時間のないの方にも
OGの雰囲気を味わってもらえたらなと思い作りました」とか言いそう。
まあただのイメージっていうか偏見なんだが。
とりあえずスパロボって名前でうんこを売るのはやめてほしい。
いや、言い訳だよ
ファミ通に出るたびに「ユーザーの要望が多かったので〜」を言ってる気がする
どうも好き勝手にやったことをユーザーが言ってたからでごまかしてるフシはある。
違うというなら一度ユーザーのアンケなりの集計結果を開示してもらいたい
今回のサプライズ(笑)もそうだなwww
α以降にここまで志の低いスパロボ初めて見た
寺田は露骨な嘘吐きキャラになってるし
外伝のサントラでそうですかね?
あの出来じゃ買う気にならないなぁ
647 :
それも名無しだ:2008/01/12(土) 13:55:45 ID:e9uzpP36
シュウ復活フラグやっとたてたな
かなり強引だったけど
しかし版権ものよオリジナルに力入れて行くみたいだから
3でも完結しないだろうな
まだネタは豊富だし、やれやれだぜ
ネタは豊富っていうか、
扱いきれないネタを際限なく取り込んでどんどん醜悪になっていってるな
もう虚無るしかまとめる方法はないだろう
>>645 まあ、新規曲は結構良いのが多かったからなぁ
しかし、アニメーションや音楽が良くて、シナリオやシステムが駄目過ぎるなんて…
それ何て、ロスチャw、最近のだとディエスイレだなw
メイシスは一体アリオンに助けられてからどこで何をやってたんだ……
戦いで疲労したパイロット達にカキ氷を配っていました。
653 :
それも名無しだ:2008/01/12(土) 15:18:48 ID:JStE4drW
風呂入って着替えつ飯食って化粧して飯食ってきた
654 :
それも名無しだ:2008/01/12(土) 15:19:48 ID:/rRkIkD2
>>641 今度のDSのもわざわざOGの名前入れてるしな、明らかにOG厨取り込む餌だ
あれは流石にスルーさせてもらう、キャラとか狙いすぎて酷いわ
ダークブレイン戦のBGMはザグレイトバトル1のダークブレイン戦BGMがよかったなー(´・ω・`)
でも正座しながらスーファミやってた小学生の自分思い出したよ(´;ω;`)
OGはサントラだけ買うのが正解
>>655 俺はバトルドッジボール1のラスボス戦の曲がいーな、短いけど
>>564 タイトルがOG外伝でアクセルが最後に言ってた「EF」な時点で色々と萎えるけどな
ナンブとブロウニング、ナハト+どうみてもヴァイスで本当に(ry
ファントムっておまwww
どうみてもWシリーズの人(ハミ痛の画像だとカットインで服が分解してね?)
じゃきがんおー(笑)
新作ゲームの宣伝入れる余力はあるのに、本編はあの程度のボリュームって所がフォローしようがないよな
αとα外伝の悪い部分の寄せ集めな感じだ、今回
歴史は繰り返すってかね、しかも更に悪い形で
難易度の話だがPPによる育成をSPで解禁にすれば全て解決じゃね?
ノーマル(一週目)は機体・武器改造のみでクリアしたらSP解禁
俺Tueeeeeしたい人はSPにいって、SPクリアしたらEX-H解禁
スタッフはEX-Hで好きなだけぶっ壊れた敵を出せばよい
>>661 どうみても、EX-HとSPのポジション取り違えてるよな
なんで一度クリアしたゲームを限定解除するのに、苦行をやらされなきゃ行けないのかわからん
でももう定着しちまってる悪寒
正直一回もEX-Hクリアした事ないぞ、普通に2周目すんのがたのしーぃ
コレを二週もやる価値ないしな。ここに居るような奴はやってないと思うけど
一周終わったらSPとEXH両方解禁すりゃいいんじゃないの。
二周目ノーマルの11話で停止中だわ
EX-Hって、ゲームバランスの話になると良くでてくる
「ごちゃごちゃうっせーなだったら○○縛りでプレイすりゃいいだろ」みたいな安直さが
やれること全部出来たうえでのハードモードだと思うんだけどなー
俺もいまだにEXハードは1回もクリアしたことないw
バンプレ最後のスパロボがこれかよ・・・
バンナムに行ったらもっと酷い事になりそうだなorz
ハードモードの王道は
難しい代わりに、強い武器やキャラ、面白い技能も解禁されてるよ、魅力的でしょ?
というものだと思うんだ
>>661 PP育成できないと、念動力(天才)持ちとか、好きでもないキャラを半強制的に使わなきゃならなくなるから勘弁。
難易度以前に、1周クリアするまでが苦痛だ
>>657 あの曲がこないかと期待していた俺
EXハードはメンドイのわかってるから一度もやった事ないな
熟練度とったらイージーには無い隠し機体・換装武器・強化パーツ入手とか、普通はそうだろ
今回熟練度とってもPP稼ぎ以外の意味ないような気がする
どうせ2週目は金もPPもあるから簡単だし、
レア武器は割りとどうでもいい状態だから
スペシャルモードいらん。
そもそも、最初から機体改造制限する必要ないんだよな
お気に入りのユニットを好きに活躍させられるようにするシステムなんだから
最初から10段階でも20段階でも改造できればいい
制作側の予想外の行動取られたく無い、検証の手抜きのツケをユーザーに押しつけるおかげで
装甲MAX改造でダイゼンガー無双や、戦艦オンリープレイみたいな自由な遊び方ができなくなってる
>>673 グリリバじゃないけど、好きな機体のみを好きなだけ使うってのも有りだと思う
それこそ、全機体の改造費用を注ぎ込めば、ゲシュ1機でラスボスも倒せるとか
そう言うのが出来てもいいと思うんだよなぁ
そういや宇宙ひらめとかウェンディゴとか触手メカって、漫画か何かが出展なのかな
その辺まったく未見だったせいか、どれもこれも唐突すぎて意味不明なまま終わってしまった
一応、あの辺ってプッシュされてたんじゃなかったのかしらん。よくわからんが
そのせいか、原典を見てみたいとは欠片も思わなかったなぁ
いいのか、それで
OGサーガの連中も普通にOG3に出てくるだろうな
ねーよ
>>675 でも、漫画読んでる人間にとっても、知ってるネタの使い回しにしかみえないんだぜ?
スタッフは「知ってる人ならニヤリでしょうw」とか思ってるのかしらんけど
OGサーガネタはOGシリーズに出さないわけ無いと思うが
まあ、サーガはまだ出てないゲームなので評価はまだ先ですな。やってないものを貶す気にはなれん
モノリスって別ラインでは任天堂の開発もやってる所でしょ。意外と良いものに仕上がるかもしれないし
個人的に八房漫画の本篇への導入はあんまり好きじゃない。
特に今回は水増し感が強くて何だかなあって感じだった。
ま、キャラデザだけじゃゲームの良し悪しはなんとも言えんけども
あれだけ商売っ気を匂わされりゃ反発したくもなりますよ
結局同じ話を二回見せられるわけだしな>八房漫画
マンガとゲームで表現媒体違うのにマンガの話をなぞっても仕方ないと思うんだが
メカはともかく、人物に関して言えば
今のスパロボの会話場面よりも躍動感があるしな
別に漫画を取り入れるのは構わないと思うが
元の漫画がつまらないのが致命的
漫画が面白いことは、ゲームのシナリオとしての面白さとは別だしな
基本的に、漫画シナリオは固定展開だから2度目以降はダルイだけだし、
無理に2話に分けたり、失敗としか考えられない
OGだけがスパロボ最後の砦だったんだけどな
卒業する日がきたのかなあ
このゲームは昔から製作者とユーザの距離が近すぎるんだよな。
今までは「版権」という枷があったからか、いくらか抑えられていたノリが
基本やりたい放題のオリジナルキャラに置き換わった途端に羽目を外してしまって
ノリが同人臭くなってきて平気で「製作者」が前に出てきたりする。
パロネタなんかがまさにそうで、あれはキャラが喋ってるんじゃなくて
製作者の思いつきのセリフでしょ。アルフィミィだかに「詰め込みすぎ」
とか喋らせたのには唖然としたよ。版権キャラに同じこと言わせられるか? っていう。
ゲームをしている最中に製作者の影なんざ見たくないんだよ。
>>669 ハードじゃないと使えないキャラがいるってのは叩かれるだけだよ。
要はカンタンな話だろ
「版権」という名の枷が外れた先に現れたのは
あんまりにもお粗末なライターの素の実力だった、と。
>>687 雑魚修羅の「そんなの関係ねぇ〜」とか酷かったな
流行ネタは足が早いって基本すら押さえてないのかと・・・
>>616 何周しようがプレイ感覚はさほど変わらないって
なんのための引継ぎプレイなんだかなw
改造段階引継ぎでいいじゃねえか
嫌な奴は資金とPP返還選べるようにして
ていうかPP養成もいらん
BPかスキルパーツの方がいい
やっぱインパクトが良かった。
あらゆる点でダメすぎたけどそれでもインパクトは良かった。
それは同意しかねる>BPとスキルパーツ
もうさ、トロンベ!を変更できないのはいいからさ
固定曲の所とかで流すのやめてくれないかな。
雰囲気ぶち壊しで戦闘シーン見る気なくなる
スタッフの勘違いの悪乗りの典型例だな、それ
>>695 ヒュッケ問題の時も感じたけど、スタッフはかなり悪乗りするし、こっち側に近すぎる位置にいるんだよなぁ
今スパロボに必要なのはスパロボ?ナニそれ?だけど野心だけはマンマンなスタッフだ!とか言ってみる
本編シナリオに回してくれ、森住は…
いや、もう外部の人間でしょ>森住
>697
しかしまあ、今回は随分と露骨なキャラデザインにしたもんだな。爆乳扱いされてるゼオラでさえ全身イラストではそれ程強調されてないのに
一般人はあの乳牛見たらまずドン引きするだろうし、本格的にエロゲオタのみをターゲットにし出したって事なのかな
レッテル貼りはどうかとおもうけど、キャラ絵は酷く歪んでるな、・・・・
このレベルのままで発売するんだろうか
いや言っちゃ悪いが、そもそもOGのRPG化なんて誰も望んでなかったんだし
これぐらい「変なこと」やらないと注目すらされずに消えそうな企画だろこれ
とにかく目立ったもん勝ちっていう
これの売れ行き次第では、本家OGにまで感染してきそうだがな!
>>687 同じことを考えていたのがいたか。
遊びってのは、ほんのちょっぴり混ざっているからこそ面白いんだよな。
OGs、OG外伝はそこら辺が分かってなくて、自分の趣味に走りすぎている。
>>702 流石に乳牛姫って台詞はどうかと思った。
森住はポニーテールのヒロインさえいれば満足しそうなイメージがある
だから自分の髪があんな事になってるのか・・・
>>706 そんな台詞あるのかよ。
いよいよ気持ち悪くなってきた・・・こりゃ全体のノリも推して知るべしってところか
いい加減スレ違いだろ。
こんなとこでグダグダ言ってないで本スレにでも突撃しろよ。
>>698 少なくともモノリスに行った時はそういう野心があったんじゃないの
「スパロボなんてもう関係ねーぜ!俺はナムカプでスパロボを超える!!」
みたいな
少なくともナムカプの発売前後は露骨にスパロボを意識した発言してたし
結局ナムカプは1作で打ち切り食らって脚本もメッキが剥がれて
モノリス自体が業績不振で捨て値で売却され
寺田の影に隠れていた頃よりも無能を露呈してるわけだけど
そもそも版権の人気に乗っかって飯食ってた人間が野心を持つなど甚だしい
話し戻すけど、OGが認知されてきて据え置きタイトルにまでなって、
いよいよこれからか、と思わせたタイミングで粗製濫造に走っちゃうのはかなりガッカリポイントだな
>>712 だからといってOGサーガとか野心ゼロなもん作られてもやだよ
野心は知らんがナムカプ自体は面白かったんだがなあ主に会話が
脚本より構成の問題だし売れなかったのはまず知名度だろうと
正直森住は版権いじらせたらバンプレスタッフ随一だと思う
でもオリジナル作らせたら悲惨だ
OGはキャラ作りに失敗したのも大きな原因だと思うな
砕けたキャラが全然いない
版権スパロボに出てきたオリキャラはほとんどが真面目なキャラだから
インターミッションのパターンが顔と細部が違うだけでほぼ同じ印象なんだよ
それなのにOGシリーズ初出のオリキャラも真面目キャラばっかり
アクセントがない
全員主人公だからしょうがないといえばしょうがない。
版権キャラも主人公自体が砕けたキャラなんてほとんどいないだろう。
>>717 そういう意味じゃないと思うぞ
せっかく自社の版権モノなんだから
オリジナルの名脇キャラでも作れば良かったのに、って感じかと
外伝初出のR関係のオリキャラとかね
要はラッセルやレフィーナみたいなサブキャラをもっと増やせってこと?
地味なおっさんキャラ出しても、「俺たちの求めてたオッサンキャラキターー」とか言われれば、
地に足がついてるって要素を無視して、喜んで一本背負いだの改型だの斜め下へ成長させていくセンスがな
もう既に砕けすぎてグダグダだから、ちっと真面目にやれと俺は思ってた
改型斜め下?
バーニィがザクに傾倒していくように、だろ
なんでそう単一の記号でキャラを記述しようとするんだ
主人公クラスだけで100人近い人数がいるんだからそのうちの一人のバーニィにそれなりの特徴を仕込もうと思ったらもうネタに走るしかないだろ。
相方のクリスなんてなんの特徴もないし。
ベルばらの作者はキャラ一人一人に生い立ちから始まる分厚いノート数冊分の設定を作ってたっていうのを思い出したんだけどさ
そこまではしないとしても、せめて紙一枚分くらいの最低限守らなければいけない設定を作らないとね
OGはそれすらできていない気がするんだよね
戦闘デモとかグラフィック部分は確かに進化したし俺も凄いと思う
が
それ以外の部分が向上心なさすぎっつーか
寺田も色んなゲーム掛け持ちしすぎっつーか?
色々忙しいんだとか決算が迫ってるんだとか言い分はあるのかもしれないが
ファンサービスがメインなスパロボで。どんな理由があろうとやっつけ仕事されたらたまらんよなぁ
ネットアンケートで操作ミスっちゃってアンケートに答えられなくなったんだけど
これって問い合わせたらアクセスキー再発行とかしてもらえるのかな?
なんか「操作ミスったら答えられなくなるから気をつけろよ」って注意書きあったし、
多分こう言われると思う
「お手数ですが同封のアンケート葉書をお送りください」
そもそも何であのページあんなにわかりにくい作りなんだ
>>730 だろうなあ
でもアンケハガキじゃ小さすぎて書きたい事の1/3も書けないんだよなあ
アンケ書いた後でアクセスキー入力するようにしたらよかったのに
アンケ葉書は昔は結構要望書く欄でかかったのに今はかなり小さいな
大きくするとたくさん書く奴がいるからなんだろうけど
多少詳しく書けるようになったのはいいけど、40文字はやっぱ少ないな
葉書よりはマシだけど
俺が書いた時は設定ミスか何かで制限32文字になってたけど
もう直ってんのかね?
あのアンケートは具体的に書けないのが問題だよねw
ここをこうして欲しい〜〜〜というのに項目がなかったりw
>>724 別人化してまで目立たせてくれなくて良いよ
元々のTVアニメ自体が同一の設定を元に別々の人物が描いたりするとは言え、基本設定自体を放棄してはいない
最低限抑えるべきポイントを無視しては登場させる意味も目立つ意味もない
OG外伝とアクセルのあまりの出来の悪さに
5年ぶりくらいにAをクリアーした。
すっかり忘れてたが、Aって39話しかなかったんだな。
いかに外伝の中身がスカスカだったか、よくわかったよ。
次はRでもやるか…
シナリオが酷いのは今までにもあったけど、それでも最低限育てる楽しみは残ってたんだよな。
今回はその楽しみすらほとんどないのがねえ。やっぱつまんないよ、これじゃ。
>>738 何で今回、資金もパーツもあんなショボクしてるんだろうな
そこまでHP回復(大)(笑)のボスを瞬殺されるのが怖かったんだろうか
特殊弾って今回一切使わなかったな。
換装武器も使ったのブーメランくらいだし。
修羅王が精神防壁さえ忘れなければ…
39話でも外伝みたいに無駄に話数使わずにA単体で話が完結してるからな
修羅王は精神無効でHP5ケタ、回復なしとかのがらしかったな
ほんと個性くらいつけりゃいいものを
アクセルとかの復活はアンケで要望が多かったからなのかね。
仮にそうだとしたらただの馬鹿としか思えないな。
「復活させてください」っていうやつはいたとしても
「殺したままにしてください」なんて態々いうやついないだろう。
もうアンケは「○○の扱いはどうしたら良いですか?」とか直球にすりゃいいよ。
三択とかで。
女性キャラの年齢層はどれがいいですか?とか
胸の大きさはどれがいいですか?とか
好みのシチュエーションはどれですか?とか
ロボとゲーム関係ねーじゃねーかという質問が羅列されたアンケハガキが思い浮かんだ
>>744 Q:魔装機神の扱いはどうしたらいいですか?
A:1皆でラ・ギアス 2なかったことに 3版権が絡んでいるので何とも言えない
>>744 このまま牢に入れておくべき・・・
許して牢から出してやるべき・・・
→今すぐ処刑するべき・・・
>>749 そのアンケで寺田の好感度が高かったら商品としてタマの…
言えぬッ!それだけは死んでも言ゑぬ!!
寺田の評価が一番高かったのっていつだろ?
トッドやダバの人を探し回ってたのって寺田だっけ?
何年か昔は叩かれキャラだったけど
最近はなんか寺田マンセー増えたなと。
なんだかんだで色々やってくれてるしね
「ところで俺の考えたキャラを見てくれ、こいつをどう思う?」病さえなければ基本いいプロデューサーだと思うよ
寺田はαでかなり株を下げたが、外伝で持ち直したし
少し前の方が評価されてた気もするが、まぁいいか。
今の寺田はプロデューサーの癖に
ブレーキ役として機能してないのが一番問題。
他にも問題はあるんだけどな。サプライズ病とか。
そこを何とかすればいい仕事も出来るかもしれんが
傾向的に根が深そうだから難しそうだな。
空気読まずにギャルゲー作りたがるし。
αの辺りが底値で外伝で少し上昇、
インパクトやニルファの辺りでまた少し低迷、
OG2の頃は少し高くなって安定、とかそんな気配を感じてた
寺田はαで酷評されてるが、SRX以外はかなりいい仕事をしてたぜ。
サルファとかから、なんかノリがおかしくなってんだよ。
自分の趣味が前面に出すぎているっていうか。
一番のガンは、新作が出れば買ってしまう俺達なんだろうけどな。
サルファは最後の最後のスペシャルステージ(笑)で
露骨なOG姿勢にゲンナリさせられたもんだ
いやオリジナルやるのは結構だけどさ、もう少しTPOとか考えようと
ニルファはまぁ版権もオリも無難な所で纏めた方じゃないかと思うな
ぶっちゃけプレイしてて全然面白くないシナリオではあったけど
やっぱり今と以前の評価の最大の分岐点は
版権もオリも全てが未完成+終いに「OGを期待してね!」のサルファじゃないかと
ニルファでレーツェル達が助けに来たときは、まさか出るとは思わなかったから少し感動した
その後はシナリオ関連ででしゃばることもなく、無難な機体でこっそり参入
版権もののオリ勢はあれくらいの存在感でちょうどいい
あのへんは訳わかんなかったなあ
オリキャラの分際でなに説明なしに登場してんの?版権と同程度の知名度を得てるつもりか?
ってのが第一に来てたな、当時は。
しかしレーツェルはなぜ偽名使う必要あるのかずっと疑問だ罠。
まるで妻の死から逃げてるようにも見えて情けないぜエルザム。
αシリーズというかサルファじゃ実際そうだった
今思うとニルファのレーツェル登場・OG2への逆輸入が
その後のサプライズ(笑)の切っ掛けになったのかもな
あと版権で言えばブラックゲッターとか
765 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 11:48:51 ID:U8OdtLJG
>761
ニルファは知らんがOGでは元DCのお偉いさんだったわけだし、出るとこ出たらまず助からないだろうから身分を偽ってコソコソするしかないんじゃないの?
その割には正体バレバレだったり派手な登場の仕方だったりするけど
しかし身内から二人も犯罪者出してるのによく潰されないなブランシュタイン
機体は出演OKでもラ・ギアスの世界観がNGだからラ・ギアス編はまず無いと思っていい。
じゃぁ、新世界ア・ギラスに召喚して、スクールメインの洗脳大戦を(ry
ゴジラの怪獣みてえ
上手い事言ったつもりかw
もう洗脳はお腹一杯ですよ
ここで魔装厨が顔を真っ赤にして必死の反論↓
771 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 16:55:07 ID:WNX9ZBOC
公邸暮らしスタート=私邸から引っ越し−福田首相
福田康夫首相は14日、東京・野沢の私邸から首相官邸に隣接する公邸に引っ越した。昨年9月の就任以来、公用車で約20分かけて官邸に通っていたが、ようやく公邸での生活をスタートさせた。(時事通信)
マサキの格闘、射撃を400、機体をフル改造して高性能電子頭脳2個付けて
カロリックミサイル、ハイファミリア、ディスカッター、サイフラッシュ、
アカシックバスター、コスモノヴァをフル改造すれば最強
さっきようやく1周目クリア。
問題点と感じたのは、やっぱいらん伏線大杉。
今回は「修羅」と「エクサランス」、「コンパチカイザー」のための
話なんだろうからクライウルブスに話を割くより、「今回限り」の
連中に話数をふってあげればよかったのに。
また、伏線多すぎるのはゲームでやるべき手法じゃないと思う。
一週間たてば続きが出る漫画じゃないんだ。
半年か一年かは必要なゲームなんだ。
基本的に独立して楽しめるように作るべきだと思う。
これからのスパロボもこういったノリで続くんだったら、もうスパロボ買うのはやめた方がいいかもな…
MX連中の前フリうざいか?そんな事言ったらアイビスなんて今のところ全て
前フリ…
ただでさえ短い尺の中に無理やり突っ込んだ上に
無駄に長い、しかもつまらないの三拍子揃ってりゃ文句も出るわ
途中までは「連邦兵」がやっててもなんら違和感ないしね
クライウルブズ、キャラ薄いんだもんなぁ
ヒューゴなんて本当に「連邦兵A」に顔と名前がついただけって感じだし
フォリオだっけ?あれも親父に反発する子供ってだけしかイメージしか残ってないわ
せめて敵と絡んで何かドラマを演じればいいのに、
その敵が「…………」の連中ではこれ、どうにもならんよ
書いている本人としては「MXで明確に描写されなかったヒューゴ達の過去が今明らかに・・・!」って
ノリノリで書けたんだろうねえ。
でもプレイヤーとしては修羅だコンパチだと盛り上がってるところで、3話も4話も水差されるからなおさら・・・
MX程じゃないけど、アイビスも充分ダルイよ
個人的にOGでみせて欲しいのは、版権シナリオ後の各主人公の新しい発展だから
夢だ進歩だと壊れたテープみたいに繰り返すだけのアイビスも、
キャラを発展できなくてその他大勢扱いにされてるツインバードも、
またアインストもどきでお茶を濁してるキョウセレンにも、ガッカリしてる
2までなら自分で使いながら前日譚を楽しめたろうけど(俺は興味ないが)
死ぬ死ぬ詐欺とまで称されるフィリオ、未だ始末の付かないただの嫌な馬鹿女と化したスレイ
外伝でチラチラ先の展開ちらつかせながらも進歩のない姿見せられてもイラっと来るだけだべ
2でアインストが消えたと思えばイエッツトとして復活…
喋らない敵は戦っててつまらないんだよな
せめて正式に仲間になればよかったんだけどね
あれだけ話を割いておきながらスポットキャラっていうのがアホらしい
>>782 思わせぶりなことばかり言って毎回撤退するだけの敵もな
アルフィミィとか敵としてみたらすごいつまない存在だった
グライエンやケネスは別に死ななくていいけどミツコだけはしっかり殺してほしい。
というかこいつもいつまで引っ張るんだろう。
ゲストと癒着してゼゼーナンがシュウに殺されるときに一緒に死ぬんじゃね
>782
俺は人面魚のやられシーンに爆笑したが。w
それはさておき
思うに、現状のOGの話の進め方は、ちょっと反省すべき。
どうも版権ものの制作方式から悪い影響を受けているんでは?
様々な作品の世界観を盛り込んで調整しなくてよくなったのに、
その頃の癖が抜けなくて、テーマを絞り込まないで多様な盛り込み要素の
調整に終始している。そんな印象を受ける。
一本の作品に盛り込む要素はここまで、と、きっちり焦点を絞ったほうがいい。
テーマ絞ったら絞ったで、今度は「なぜあれを出さない」っていうクレームが殺到。
そもそもオリジナルの世界観は版権の脇を埋める補助的なものだから、本気で絞ったらカスしか残らない。
結局ツギハギして膨らまさないと世界観として成立しない。
全く別の世界観を一から作り直すでもしない限り。
気を遣うべき版権のクビキから解かれたのに
未だキャラの為のシナリオなんだろうか?
なんか首輪をつなぎ忘れたのにおとなしく小屋で寝てたうちの犬を思い出した
このシリーズ、後何作続くんだろうな
OG3でバルマー・ゲスト・ツェントルプロジェクトを片付けて終わりでいいのに、
製作側も信者も全関連作品のシナリオを出すまでは終わる気ないんだろうな
今までの物を使いまわしてファン掴むなら
見合った気の使い方はあるだろうと思う
スパロボの面白さは原作の弄り回しとクロスオーバーでもあるし
そもそもOG1のあのノリじゃあそりゃ嫌がるファンも多い
それがいやなら完全新規オリジナルで行けばいいんだが
そうやって作ってるのがOGサーガじゃ……
という感じ
>>790 版権作品で気を使うべき相手は版元と元作品のファン
OGだって元(初出)作品でファンがついてるんだから
気を使わなければならないのは変わらない
オリジナルキャラ自体、もとは作品間の接着剤にすぎないから
自分の持ちネタ(エピソード)が終われば次々に空気化していく
しかしキャラ人気持続のためには連投し続ければならない、ここまでは大前提だろう
本気で据え置き展開するなら、それこそ他の全員が空気化してもいいように
シリーズ最終作まで続く骨太の物語と、その主人公を新しく作っておくべきだった
まあ無理なのもわかってるけど。
もともとGBAの頃に、既存のリソース使い回して小遣い稼ぎしようかな程度で始まったシリーズだしね
寺<OGオリジナル主人公を作りました!
客<ポッと出が出しゃばるな、俺の○○を踏み台にするな、死ね
が、オチ
んースパロボはそもそもごった煮だから
エピソード消化に主眼を置くのはむしろ歓迎だと俺は思うけどなあ
ガンダムやマジンガーだって空気参戦でも出ないよりいいわけで
それこそリュウセイなんかは設定だけならメインは張れるけどぶっちゃけた話それじゃつまらんし
そもそも各オリ作品のファンは好きなキャラが目立つ方が嬉しいだろうしなあ
特にOG2以降は一次創作と二次創作の境界が曖昧というか
単純に膨らませ方といじり方に失敗してるだけだと思うなあ
版権同様に頑張ればもっとうまく回せると思う
まあ元が接着剤に過ぎないのは事実だから
違和感なく膨らませるのが大変ではあるだろうけど
元の作品の再現&補完に拘るなら
下手糞極まりない改変なんかしないで忠実にやるべきだったし
版権から離れて自由にやりたいってのなら最初から
キャラとユニットだけ持ってきてサーガの路線にすべきだったな
どっちつかずの状態で碌な構成もせずに始めた上に
ライターが無能なんじゃこうなるのは当たり前
このままじゃこのスレで指摘された各種悪循環に全作品巻き込んだ挙句
売り上げ低下で打ち切り気味に終了って落ちだろうな
>OGオリジナル
ロアという屋台骨があったにせよ、
OGオリジナルとしてはコウタがかなりいいキャラだと思ってたんだが…(OGs-2.5開始当初)
クリアしてみればOGs2.5の頃がピークだったわ(修羅と絡んで風神雷神騒いでたとこ)
以降、リアル系とのクロスオーバーでは空気に合わない発言で浮きすぎて浮きすぎて
>キャラとユニットだけ持ってきてサーガの路線にすべきだったな
するよ!するよ!OGサーガ!
>>794 >骨太の物語と主人公
制作側としてはそれがドラマCDを元ネタとするキャラなんだろ。
まあ受け手がどう感じるかは勝手だが。
>>797 結局そこなのよね
各原作タイトルの再現をやるならやるでキチっとやればいいものを、A・R筆頭にファンからブーイングのダメ改変。
かといってキャラだけ使ってオリジナルの面白いストーリーを開拓するでもない。
OGに出演してエピソードを行った事で、魅力がグンと増したな……なんてキャラどれくらいいるよ。
各原作を食いつぶしていっているようにすら感じてしまう
>801
つクライウルブス
>>802 そりゃデビルガンダムにやられてるエピソードしかなきゃ
なにやっても好感度アップだろww
>802
恐らく今作で最も総スカン食らった連中じゃないか…
キャラ造形にもほとんど改善が見られないし
そりゃ今まで描いてない部分をやっただけだから
原作と比較して叩かれないってだけで内容はかなり酷い水増しだったが
それにMX組が今後糞改変を喰らわない保証は何も無いしな
空気空気言われ過ぎた反動で
しつこくサイボーグネタを振りまくる妙なキャラにされるとか
凄いギャグセンスだな
別にMXの内容自体は悪かなかったと思うよ
前座のくせに本編に割り食わせまくってたのが大問題なだけで
2週目やるとクライウルブス関連の話のうざさ5割増し位だからな
話数使いすぎでジャマくさいのは同意だが
別にキャラがむかついたとかはなかったなあ。普通に前日談やっただけだと思うが。
薄い密度でだらだら長くやられたら、同じ話でも嫌になるだろうな
何度も同じやりとり繰り返してる訳だし(しかも、先の見えてる)
話数少ないのに大量に話数使ってるんだから
キャラ関係無しにプレイヤーに悪印象を与えるんじゃね?
つかあれは始めの2・3話使って初めだけに限定しておいた方が
よかったと思う
1,2話、イェッツト脱走、壊滅くらいなら別に良かった
あと改型よこせ
つかイェッツト脱走と壊滅も同時にやって良かったくらいじゃないか
そういや外伝でなんか出てきた龍虎王関係だが、
あれも大概引っ張りすぎてよくわからん状態になってるな
今後もOGで続けるつもりなのかねえ、あの意味不明な設定先行ストーリー
設定引っ張ること自体は悪くないよ
シリーズ前提物には多少なりとも必要不可欠なもんだろうしな
ただ、一寸たりとも面白くないのが問題
ゲーム以外のOG関連物に触れていない自分としては、
妖機人だ百邪だーと大仰に言われても毛ほどの興味も湧かない・・・。
ソン・ガンロンみたいな喋れる敵キャラを出してくれ。
>>773も言ってる通り、スパンの長い物なんだから一作一作、きっちり話にケジメを付けて欲しいよな
そもそも今作に出す事にまったく意味がないからな、次回作に出るなら、次回の序盤でやれば良い話であって
孫も浮いてたなー
中華趣味はいいけど、周りが宇宙だなんだってやってるのに…ねえ、ってとこあるし
そーゆーのを払拭するにはそれこそ邪魔大王国みたいにちゃんと敵勢力出さなきゃ駄目なのに
それについては出し惜しみなのかなんなのか
OGなんだから気兼ねせず出してやればいいのに、と思うのだが
引っ張るわりに考えてないだけなのだろうか
喋らない敵って微妙だよなー
アインストとかインパクトの影響(100話+敵固い苦行)で大嫌いw
>>812 その前に、イェッツト作らんでも1話のアインスト捕獲失敗で壊滅でも良かった気がする
わざわざ1回凍結した物をまた復活させて逃げ出させた上で壊滅とか、話に無駄なファクターを入れ過ぎ
ゲーム開始直後と2.5終了直後で「さぁやるぞ!」って気持ちになってるのに
2話も3話もこいつらと雑魚アインストだの修羅との小競り合いを見せられるだけで
フォルカ正式参入なんて20話超えてから、ふざけんなと
つうかもういっそ
バル事件も修羅襲撃もデュミ公暗躍も全部並列すればよかったのに
>>819 だよな
2.5を何周もやってて、発売日にwktkして買ってきて、さぁやるぜ!
でいきなりMX話→2.5初めからだもんな
苦痛でしかないODE話を回避したくて宇宙行っても、何故か唐突に宇宙ひらめ1話やってはいまた地上
15話でODEがやっと終わってさぁやるぜ!最初は誰が来る?ラウルか?フォルカか?
でまたしてもMX
これは本気で萎えた
MX組に罪はないというか、それほど興味はないんだがな
期待との剥離が激しすぎたな
誰もやらないと思うけど、クライウルブズ機の改造に費やした資金って返還されてるの?
ユーザーに無駄な(金、時間の浪費だと思わせる)事やらせすぎじゃない?
MXの話は出るかどうかわからん次回でじっくりやれば誰も不幸にならなかったわけだし
>>822 攻略スレによれば狼の終焉クリアで返還されるらしい
>819
いや、MX組の話の流れとしてはああでなくてはいけない。
単純に強敵にやられたんじゃなくて、研究者側に裏切られた、はめ
られたって話なわけだから。
特殊弾で暴走させてしまうのも、一度冷凍弾で成功したから、疑いを
持たずにやってしまった。そういう流れになっていて、アルベロを無能
とか疑わなすぎとか非難する気になれなくなるし。
しかし、今作でやる必要はなかった。
自作の冒頭でやればよかったという意見は、非常に同意。
MXの展開上デビルガンダム代理が必要なのさ
でもゾンビ兵出なかったよ。
OG2で既にアインストっつー格好のデビルガンダム候補がいるんだからOG2の時点でやっときゃよかったのに
他にもマシンセルとかもあったんだし
イェッツトは完全に蛇足
1回イェッツトで復活ネタやっちゃったって事は、これからMXの話を再現するとなると
「一度倒した奴を復活させてパワーアップさせてから倒して、
また復活させてパワーアップさせてから倒す」
なんて2度手間3度手間な事をやる事になるわけだ
実際、後にも先にもこれだけ豪華な前日談を用意されるのなんてMXオリだけでしょ
で、どうしてこいつらだけが豪華なのかと言ったらやっぱり
「千住だから」「トーセだから」って言う理由でしかない気がする
他作品の前日談が全体の5分の1なんてまずありえない
キャラ削りゃいいのに
次回参戦の前日談やるより
本格参戦してるC3の過去編をもっと掘り下げて欲しかったな
御前死合とか轟級修羅神に選ばれた頃のフォルカ・フェルナンドとか
ちょっと会話挟むだけじゃなく、
回想シーンとか入れても良かったんじゃないかと
そうすればフェルナンドがフォルカをあれだけ憎んで
命を狙い続ける部分も更に納得いくものにできあがっただろうに
反省点ということで。
リシュウは参戦させなくてよかったろうに。
キャラの収拾がつかなくなりかけてるのに。
てっきり、今回でムラタとの決着が付くからスポット的に職場復帰させたんだと思ってたら
決着が付かないどころか2.5以降は絡みすら無い>リシュウ
今回復帰させたのは丸々無駄になった気がする、次回も登場しろってか
ムラタやモンテニャッコは今回で片付くと思ったら次回に持ち越しで、
これが一番ガッカリしたかもしれない。
DC壊滅くらいだったらMXに割いた話数で十分に出来ただろうに。
フラゲして買ったのに、まだ15話しかやってない…
発売から結構たつのにやる気が起きない。もうOGシリーズは秋田県
とりあえず、OGシリーズそのものへの期待感が大きく削がれる出来であった
シナリオがここまで不評なスパロボも近年じゃなかったな。
サルファも不満点は多々あれど、視点が主人公で固定されていたから話は追いやすかった
各主人公のテーマもわかりやすかったし
外伝は視点ぶれぶれでテーマがわかりにくいからそもそも話を読む気になれない
書き込んでから整理がついてきた。
そもそも外伝で決着をつけるつもりのないムラタをちょろちょろ動かしたのが間違い。
余計な要素だ。
それに呼応して、ムラタ決着役と思われるリシュウを参戦させてしまった。
つまりムラタ要素をきっぱりと切っておけば、余計な部分が肥大化しなかった。
「たられば」はよくないと思いつつも
ムラタ関連を切ることで他の部分が充実したなら
切ってくれた方が良かったなあ
ムラタスレ見てると
如何にシナリオでの動かし方を失敗しているかよく分かる
>>839 ムラタはせこすぎるのがなぁ
一人でも、既存キャラと因縁がなくて、金の為だけに動く傭兵みたいのを用意してそいつに卑怯な事をやらせるとかすれば
あそこまでおかしなキャラにはならなかっただろうに
>>840 トーマスってまんまそんなキャラじゃなかったか?
>>833 勢力的にも、DC残党の決起(NDC)にも乗り遅れた、残党の残党レベルに過ぎないのに、
シナリオ(という程の物かとも思うけど)の都合の良いようにだけ延々生かされ続ける小物集団にしか
みえなくなってるからな。
外伝でケリ付けるか、でなけりゃ次回まで地下で雌伏するかで、今回表に出てくる程の器じゃないからな。
MX絡みや漫画の焼き直しで話数水増しするくらいなら、本編じゃ出来ないサイドストーリーみたいな
サブルートで、キャラや機体を掘り下げるとかすれば良かったのに。
ニャンコ先生は旧次シリーズのノイエDC再現のため生かしておくとしても
ムラタは外伝で始末して惜しいキャラではなかろうに
フィオナ関連は本当に訳わからんかった
2.5ED…この時点では存在そのものが内緒
外伝話開始…クロガネ組は存在を知っている
フィオナ転移時…ラミアでいっぱいいっぱいだったのでクロガネ組以外殆どスルー
フィオナ復活時…ラウルの付き添いで見舞いに来た極少数に紹介
次の話…既にタスクがフィオナと呼び捨て
プレイヤーの知らない間に何があったんだ。特にタスク
ふつうタスクなら「ちゃん」付けだよな
つか呼び捨てにしてる女キャラって敵かレオナぐらいだったよな
まぁギリアムもところどころ妙に口調がくだけてたりするからろくに反芻もしてなかったんだろうな
フォルカが合流した2話後くらいでアイビスを呼び捨てにしてたり、アイビスを初めとした
クロガネ隊以外のメンバーもフォルカとフェルナンドの因縁をフツーに知ってたり終盤はもうメチャクチャ
(その前の会話を見るに、フォルカはクロガネ隊らが部隊を分割していたのを知らないし、
クロガネ隊以外はフォルカと敵として対峙していない)
一応外伝のシナリオ内ではフィオナの件にしても
「会話中に出てこないと言う事は、基本的には黙っている」
って事なんだと思って読んでると特に後半は違和感がある会話ばかりになる
そう言えば、OG2でのエクサランス組参入時も変だった。
参入するときのエピソードが、まるでなかった。
携帯機のOG2を先にやっていたので、付け足しの部分だとは
知っていたが、それにしてもやっつけ仕事だなあ、と思ったものだ。
今回のフィオナ復活の流れも、考えてみると上手いとは言えない
繋ぎ方だよなあ。
活人剣がどうこうって会話とか、「DCがエクサランスを狙っている」とか
「2.5で一度しか出てこないで、本編には一度も出てこない」
って言うネタが妙に多い気がする、何のために入れたのかわからないっていう
2.5と外伝の製作期間が空いてたのか知らないが、製作者が体験版の内容を覚えて無さ過ぎ
R自体が無理矢理捻じ込んだ印象しか受けないからな
R組を軸にした話がほとんど無かったもんなぁ・・・
本当に今回がメインなのかと
デュミ公は使い捨てられて、ホントにOG史上の過ちになっちゃったしなぁ
そもそも創造主をダークブレインにする事自体、クロスオーバーありきで無理がありすぎる
あれ程の過ちを起こした物を作ったのが、もしかしたらただの人間の(科学者の)無責任な好奇心だったかも、
ってあたりがそら恐ろしい所だと思ってたのに、Rに比べて魅力半減以下に感じた
以前にも何人か書いているが、誰が作ったとか目的とかは実質どうでもいい事であって
「デュミナスこそ人間に他ならない」や「親子愛」なんてキーワードが重要だったのにまるっと無視されてるからね
つーか別にRそのままでも良かったはずなんだよな
むしろその方がシナリオはドラマティックになるし、分かり合えるかも?と思ったところでダークブレインに殺されたりすれば
非道な敵への怒り、という意味でもうまく使えたはずなのに。
ライターの思った所としては・・・「なんかRよくわからん」「人気ないし適当でいいや」「創造主出てないじゃん。闇脳にして原作補完だ!」
こんなところか?
寺田のサプライズ病にしてもそうだが、今回脚本家が全然クロスオーバー上手くないな
それでいて「してやったり!」みたいな事を思っていそうな内容
本質を理解せずに、無闇に断片と断片を繋ぐ事がクロスオーバーだとか勘違いしてる
ダイバーガンナー削除
主人公を2人とも出しているのに換装システムを使って戦うのは実質ラウルのみ
結局OGはキャラクターがすべてで、ロボやシナリオなんて2の次3の次
ましてやキャラ人気のないRでは・・・予想通りの扱いというしかない
キャラが全てなら全てでもっとやり方を考えてほしいところだ
延期しなかったらしなかったでこの程度の出来の作品しか作れないのか
訳の分からん漫画ネタやMXの単なる前日談は無理矢理入れるくせに
しかもそれがつまらないときた
OG2の時のAもそうだが、今回のRの扱いはさらにひどい
RとR好きなファンをコケにしすぎ
正直終わってるよ今のバンプレ
Rでこれなんだから評判のいいDなんか扱った日にはもうって感じだ。
Dは信者の数も多そうだし。
Wは仮にも千住が関わってるからひどくなることはないだろうし。
なんかこんだけ話してて気付いた…
この流れ 転 生 学 園 の時とそっくりだ。
マイナーなSRPGだから知らん人が殆どだろうけど…まぁ調べればすぐ糞ゲーって分かる。
あぁ・・・魔人学園シリーズの凋落ぶりを思い出した・・・
俺はファルコムの某RPGと同じ臭いを感じてるぜ。
新作と偽ったファンディスクで銭稼ぎとか伏線張りまくりなとことか。
歴史への干渉を恐れRではエクサランスがタイムマシンという事は最終話まで隠し続けた
↓
ラミア死亡拉致された人達デュミナスに喰われるソーディアン出現というもっともてんやわんやの時にいきなりカミングアウト
(まぁOGのエクサランスはタイムマシンじゃないが)
攫われたラージとミズホを救うため決死の思いで最終フレームを作るラウル(フィオナ)
↓
なんかテスラ研チームとアズマ博士に任せたらいつのまにか組み上がってました
デュミナス「私はお前達の創造主…お前達の存在を否定する事はできない」
↓
デュミナス「私はお前達の創造主だから命を捧げて当然です」
OGSの告知にあった、なんとかWISDOMってサブタイも何か意味あったんだろうか?w
ヘルゲートでのデュミナスの台詞、
「この人たちの命は私が吸い取りました」から
「この人たちのデータは私が吸い取りました」に変わったが何か意味あったんか
その変更が話の上で何か意味持ったわけでもなし
unified wisdomの事か?あれなら別に告知じゃなくて副題だろ。
通例意味は二つかかってるから今回はODEシステムとダークブレインだろうな。
>>864 単に命ではなく人々のデータ=叡智を吸収して統合するということで
デュミナスとダークブレインとの関係の伏線の強化だと思われ
デュミナスはMXのAI1と絡ませたらおもしろい展開になりそうだったんだがな
外伝やった身としては
ちっともそんな風には思えない
フラゲバレの頃、ミッテ先生出たーってくらいで、外伝のオチも誰も知らない頃にあった妄想に
「AI1の試作とかAI0の成れの果てがデュミ公なんじゃね?」ってのがあったが
そっちの方がまだマシなオチだったよ
まあ、どんなネタでどんなオチだろうがまともに調理できたとも思えないが
870 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 03:37:13 ID:Gtha782s
そういやAI1もつっまんねぇ敵だったな
メーオーとラーゼが大暴れしてゲーム自体もしっちゃかめっちゃかだったが
もうトーセにスパロボ作らせんな
クライウルヴスを正式参入させて欲しかった。
あれで仲間にならないとかなんだよー
MXと違う展開になってもいいじゃんさー
キャラクターが肩を並べるのを楽しみにしてるのに
>858>859
今井がアトラスに行って作った九龍は良かったよ…うん…
だから森住がモノリスで作るOGサーガ(笑)も…いやなんでもない
根暗男とフザけた女とロボ女でも性格付けも人間関係の組み方もいくらでもあるだろうに
画一的な作り方しかできないなんてクリエーターとして終わってるぞ
>>873 まあ、転生の方は今井が関わってないからなぁ
寺田が関わってるのにアレな出来のOGはなんとも言えないけど
魔人学園は1作目は素晴らしかったけど2作目の外法帖と
そのリメイク版が本当にどうしようもない糞ゲーでねぇ…
エロゲCGが紛れ込んでたのは何だっけ?
転生学園の1作目だね。あれこそゴミの中のゴミ。
伏線ごちゃごちゃしてて、たぶん次回まで覚えていないだろうな
外伝始めたばっかなんだけど、アラドのローションプレイって台詞じゃなくて実際の行為だったんだね
ひでーね、幼女に対する性的いたずらみたいなもんじゃん
あの場に大人が居たら即鉄拳が飛んできてもおかしくない
スケベ坊主にしても
「俺がぬりましょうか」
「ラミア少尉塗っていただけませんか」
とかの少年誌レベルにして欲しかった。
>>879 あれでアラドへの印象が悪くなった
そういうことに免疫の無い、脳筋の爽やかなキャラって思ってたんだが
妙にこなれてるというか
あちこちで投げ売り始まったな
一番安いとこで新品2980
まだ発売されて1月も経ってないのに・・・
ASHなみの値崩れスピードだ
あっこのアラドはなんかキャラに違和感しかしなかったなぁ
ラミアやゼオラのおっぱい見て「良いねぇ〜」とか「ツインボム」とかの台詞がおっさん臭い
なによりもゼオラの水着姿を素直に褒めるとは
ゼオラとの口喧嘩で売り言葉に買い言葉で出るみたいな感じだったような
アラドは前向きで明るい性格、見た目のノリも軽いが根は真面目。という設定だったはずが
ただのエロガキになったなw
そもそも設定と実際の描写がさっぱりかみ合ってないからな。
エクセレンもふざけてるのは表面だけで実際は知的とか言われても
インターミッションやイベントの時にだけならともかく
戦闘でもフザケまくりでどこが知的なんだと。
普段は○○だけど実は○○
↑スパロボにおいてもっとも当てにならない
普段はレーツェルだけど実はエルザム!
アラドに関してははニルファじゃ結構当てになってたんだがなあ
>>881 俺もあれは凄い違和感だった。どこのアルコかと思ったぜ。
ゼオラの乳々言うのもエロ以上に、相手が気にしてるから囃し立ててるだけっていう、
出自も絡めて逆に天然純粋系な子供ぽさを強調した性格付けと思ってたら
どこかのジャンプ辺りに出てきたようなただのエロガキだったとは
だったじゃなくてされただな
OGじゃアラドに限らんが前はあんなことはなかった
今回ああいうおそらく受け狙いなのが減ってる分、目立つんだよね
2の時はタスク中心にシリアスぶち壊してたけど
今回はそういうのすらほとんどなくなってるのに一個極端なのだし
杞憂に終わってほしいが、
なんかOG3でバイトしか売りがないような人が出てきませんように
外伝で出てきたバイトの青年は脚本が井上敏樹に交代した後の響鬼の様だった
アラドゼオラに引き続きこれは平行宇宙上の別人と唱えなければいけなくなるんだろうか
まあ元からして闘志と外道連呼しか売りがなかったようなもんだから
しかし更に下げることなぞ外伝ライターの腕を以ってすれば造作もありません
千住「それも私だ」
バイト青年の成れの果てが悲しい程鮮明に想像できる。
これもイデの導きだな。
そういえばミズホのせいですっかり忘れてたけど
トオミネの娘さんもとてもいいこえをしてらっしゃいましたね
ごめんなさい!ごめんなさい!ごめんなさい!
>>886 普段はおちゃらけているが実は空気が読めないただの下品な下ネタ人間。
エクセレンの実は知的って設定はもう無くしたほうがいいな
キョウスケナンブの
普段はクールだけど実は熱血感動屋って設定は・・・
「自分以上に頭の良い人間を描く事は出来ない」ってよく言われるしね。
それでも無理やり頭の良い人間を描こうとすると、数字や専門用語を並べ立てた「知識のある人間」しか出来ない。
漫画に出てくる超絶明晰人間なんて現実には一握りしかいないわけだし、せめてそう勘違いできる
描写になってればまだ、楽しく勘違いできるんだけどな。
まぁ、それ以前に突出したキャラクター性だけにもたれ掛かった描写を改めろ、って説もあるけど。
そういやOGSからこっち、
造語や専門用語が無闇やたらと文中に並ぶようになったなぁ
どーでもいーけど、
モーションのトランスプラントなんて言わんと普通に「移植」でいいんじゃないっすかね
ほんとに頭いい人は、専門家同士でなければ
平易な言葉で説明ができるもんだよな
>>904 知るものは言わず、言うものは知らずってな
賢者は学びたがり、愚者は教えたがるという言葉もあるな
頭の悪いバカほど言葉の羅列を好むのが常
なんだロボゲーじゃなくキャラゲーだったのか…
つまんね
ソクラテスだかアリストテレスの妻は夫に
「本当に頭の良い人間は簡単な言葉で説明できる人だ」
と説教したらしいな。
専門用語や抽象的な概念を持ち出して結局プレーヤーに伝わらんとね。
スパロボがロボゲーだった時代なんてない。
>>899 ネタキャラにされたキャラは可哀想だと思う
リュウセイみたいにの彼女とかもう見てられない
OG2の時から感じていたが1のキョウスケ、リュウセイルートみたいに
主軸をはるキャラがいないのが最大の問題だと思う。
2、外伝のシナリオってあれも見せよう、これも見せようとして
結果gdgdになっているし、ゲーム的にも正直どのキャラを育てればいいのかが
非常にわかりづらい。
せめてハガネ、クロガネ、シロガネルートで話を分けて最終的に合流みたいな
話には持っていけなかったのか?(EXみたいな感じで)
あと個人的にはOGSに2.5が入ってるのは大失敗だったと思う。
少し変わってるとはいえ同じ話をやらされるのはかなり苦痛だった。
テキストも面白く無い。特にエクセレンがかなりウザい。
厨でスマンが森住テキストならそんな事も感じなかっただろう。
言いたい事はまだたくさんあるがとりあえず一言でまとめ
「今回はゲーム面、シナリオ面ともに最悪の部類に入るわ!」
スパロボがロボゲーだったのはウィンキーが絡んでた時位までだと思う。
糞ゲーかどうかはともかく、4次位までならロボゲー、それ以降はキャラゲー。
そしてニルファ辺りからギャルゲー、ついに外伝では同人ギャルゲーにランクアップ(笑)した感じ。
発売前はフォルカ・コウタ・ラウルの3人がしっかりとした話の主軸になると思ったんだが
フォルカはどうにも地に足が着いてないし、ラウルは言うまでもなかろう
一番まともなのはコウタぐらいか・・・でも本筋と無関係な雑多な話も多いからな、たとえばMry
>>911 自重しないネタ台詞も、「うまいこと言いやがってw」とクスリと笑えるものならまだいいんだけどね。
つまらんとすら言えないようなサムいものが多くて辛い。
なんだっけ、ヤルダバオトって機体名とかけたギャグとか。
>>912 ウィンキーのころもキャラゲーだったと思う
ニルファ以降は同意
ネタ台詞も他の要素がきちんとできていて、なおかつTPOをわきまえていればいいスパイスになるけれど、
散々手抜きシステムや糞シナリオを見せられた果てに内輪ウケのネタを所構わず垂れ流されりゃそりゃ「ふざけんなゴルァ!」となるってもんだ
>913
コウタは痴呆入ってるんじゃないのかと思うほど延々としつこい名前間違いネタと、ショウコの空気読まない茶化しで個人的にすっかりウザキャラになった
2.5の時点ではOG版マジンガーになれるかもと期待していたんだがな…
カットインがロボットのみの頃はロボゲーと言っていいのではないか、初代αとか
キャラカットインを入れるようになってからいろいろおかしくなった
というか、映えるカットインのキャラを重視する方向へエスカレートしてった感じ
>>917 一応キャラカットインもあったぞα
今じゃお馴染みパイスー姿で
しかしニルファが本当に分岐点というか終着点というか
前回はパイスー姿だった女がおっぱいブラブラさせてんだもんな、全く
大切な事はシミュレーションゲームとして機能しているかどうかだと思うよ
ウィンキー時代やα外伝は配置や精神の使い方に頭を使う必要があったけど
最近のスパロボはどれもロボット&キャラを見て楽しむファンディスク的な難易度だろ
OGシリーズもGBAの頃は貴重な難ゲーだったんだけどね
>>914 今回ホント寒いギャグばっかりでエクセレンが嫌いになった。
Rの改悪といいホントライターはOGシリーズを潰すつもりかと
思った。
OG3でDのジョッシュとかが出てライター変わらなかったら
今以上にボロクソ言われるだろうなぁ。
たのむからOG3のシナリオは森住か鏡に書かせて欲しい。
>>919 OGS→外伝の各性能調整が”雑”とか”下手糞”を
通り越して”やる気が無い”って感じだからな
ゲーム性の追及を放棄してんのかと思うわ
正直あれならRPGツクールのデフォルト設定戦闘データのほうがまだマシってぐらい
バランス面に関してはひどいからな・・・
千住よりはOGに関わった経験の無い素人の方がまだマシだと、外伝を見たら断言出来るよ
経験が無い人間をプラスマイナス0とするなら、あいつの自キャラプッシュや
他作品への意図を理解出来ていない曲解(悪く言えば感性がひねくれている)は明らかにマイナス地点
千住って自分が脚本した作品以外に対して明確な悪意(敵意)を持って書いているか、
そうでなかったら小説もマトモに読めないレベルの人間かのどっちかに思えてくる
中学レベルの国語のテストの問題で
問:太郎が「すき焼きが食べたい」と言ったのは何故ですか?次の2つから選びなさい
a)すき焼きが好物だから
b)太郎の家にとってすき焼きは特別な存在であり、一家の団欒を思い出せてくれる食べ物だったから
でaを選んじゃうような根本から国語が出来ないタイプの人間
原作の描写の理解にしろ、ユーザーからの反応にしろ「意図を掴む」って言うのが致命的に下手糞
OG好きだけど、今回のバランス、中盤まで顔見せばっか等
不満はあるなぁ。
クライウルブスも出たのはうれしいんだけど、話数稼ぎ感が強いし。
OGsで期待してたムラタのガッカリ感はすごいw
そこらへんを寺田が手綱握ってくれないと困るんだけどね
サプライズするにしてもアクセル・ミイ復活の話かMXの話のどちらかを数話やる程度に
絞っておいて大筋のボリュームを増やしてくれりゃよかったのにな
前半忙しかったのとスクコマの納期が近かった事も関係あったのかなぁ
>>924 ニアa)創造主だから強要
b)デュミナスにとって子供たちは特別な存在であり、その存在を否定出来ない
うん、違和感ないな
問:この物語にとって重要なポイントを次から選びなさい
a)デュミナスが誰によって作られたかは謎であること
b)最後には自分が人間であると気付かされたこと
こうにもなるな
>>924 アクセルとかA関連も酷かったからな
Rで同じ事やってる辺り、こいつ本気で駄目だ
ただ、普通あれだけ馬鹿な真似すれば誰か止めるもんじゃないのかと
なんか寺田が千住にやたらと好意的で、止めるどころか後押しすらしてる感じなのは一体…
>>929 そもそも寺田自体もOG2の時「キョウスケとアクセル夢の対決」が
見所とかいってたけど、アクセル好きならばアホセルの再現を
望んでいる方が多いだろうと思った。
寺田もユーザーの考えとピントずれてるかもしれんね。
ずれてる同士なれあってたらダメだろ、、、
スパロボで夢の対決が見所じゃなかったら何を見ろという(ry
というかOGより前のアクセルとキョウスケに関係なんてなかっただろ
ゲシュペンストMk-3のいる部隊から逃げてきたってだけで
何が夢の対決なの?誰が望んだの?寺田はバカなの?
つかそのアクセルがゲシュVのいる部隊にやられたっていうのだって
製作側が勝手にプッシュしてる設定だしなw
プレイヤーはそんなことどうでもいいってのにw
>>933 本編とリンクする設定だったらまだ興味はそそるけど、
ネタ切れの頃に自信満々で伏線でございとされても、今さら感が溢れるから
賞味期限もせいぜい今回の外伝くらいまでだったな
いろいろアラや過去作との矛盾や食い違いも多いけど、
アクセルやミィの復活は、キャラが原作より前に進んだ事に関して”だけ”は評価してるよ、
味方組の版権エピソード消化してその他大勢に成り下がってるキャラの手抜きぷりにくらべれば、遙かにマシ。
心配なのは、今後そこまでして生き返らせたキャラに意味を持たせてくれるかの部分だけど。
シュウやトロンベみたいに便利なお助けキャラになるだけだったら、それこそ死んでりゃ良かっただし。
同意できるレスばっかりで困る
寺田が目立ちすぎるからだろうが、現場の陣頭指揮を取っているディレクターの名前が挙がらない不思議。
まあ、俺も名前覚えてないけど。
じっぱひとからげ
だっけ?適当に言ってみた