1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/01/06(日) 23:53:04 ID:sxge1I0s
▼良くある質問
・W鳥、月光、とっつき、羽、歯茎ってなんですか?
【 W鳥 】=両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥 。右手左背武器、その逆の対角線を黒鳥(X鳥)などとも
【 月光 】=腕武器ブレード“07-MOONLIGHT”(月光)
【とっつき】=腕武器射突ブレード“RAJM”→射突(とっつき)
【 羽 】=羽みたいな背中3連レーザーEC-O307AB。両方の背中に装備したら、まさに天使の羽
【 歯茎 】=レオーネフレーム。TELLUS(テルス)。腕部、特に肩のデザインが歯茎っぽく見えるから
・あ? ターゲットロック出来なくなったんだけど?
ターゲット固定ボタンを長押しして下さい。
・図面ロードできない機体があるんですけど?
FRSメモリはMAX300までだけど出来ない図面もあります。CPUはチート仕様だと思いましょう。
XBOX360版は最大が337になっています。
・所持金が足りない。
売値と買値は同じです。資金不足の際は、安心して不要なパーツを売りましょう。
・○○は厨武器 、ウザいんだけど。
他人のする事を否定して回る貴方こそが“厨房”です。これを機にACをお辞めになっては?
・○○ってアセンだと嫌われる?
知らんがな(´・ω・`)
他人の言うことは気にせず、自由にアセンブルして出撃しましょう。
・ブレパイル、片手ブレードってなに?
ロック+ノーロック武器の組み合わせは、次元斬・ワープやラグアーマーの発生源の恐れがあります。(ノーロックモードにすることで一応回避可能)
部屋によっては装備するとキック対象となりますので注意しましょう。
3 :
それも名無しだ:2008/01/06(日) 23:53:47 ID:sxge1I0s
・レギュレーションが反映されません。
ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更して下さい。
尚、レギュレーション・データのダウンロードが正常に行われなかった場合、
旧レギュレーションのままで公式戦に参戦してしまう危険性が生じます。
それがホストであれば、公式戦であっても旧レギュレーションの対戦ルームが成立してしまいます。
誤適用される旧レギュレーションによって、参戦者の機体構成が破綻することもあります。
オンライン対戦――特に公式戦においては、新レギュレーションの導入を徹底して下さい。
・どこどこのミッションがクリアできません。
ACwikiを参考に頑張って下さい。
ttp://www.armoredcore-wiki.net/ ・急旋回、QBターン、クイックターンのやり方を教えて
デフォルト操作の場合、Lレバーをニュートラルにして、Rレバー左右旋回中にQBを作動させてみましょう。
・量産機ってなに?
レギュ1.20で猛威を振るった、イクバ逆関節のWライフル+ハイアクトミサイル機です。
今後のレギュレーションにおいても、似通った構成の機体が数多く使用される様なことがあれば、
「大量生産されているのかと思ってしまう程、たくさん存在する」という意味で、こう呼ばれることでしょう。
・悪魔超人ってなに?
GAN01-SUNSHINEの様な、全身をGA製フレームで構成された機体を指す呼称です。
元ネタはキン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人から。外見がそっくりです。
・フレアパージってなに?
フレアを連続発射中にパージすると、対戦相手フリーズするというもの。
アップデートにより改善済みです。
・部屋に入れても無人砂漠でレギュが1.00なんだけど?
公式ではマップ選びで頻繁に抜けている人がいるとその入れ替わりの形で起こりやすいです。
非公式ではJAPANバト8とチーム8で見られますが何度も入っていれば
そのうちホストのいるまともな部屋にたどりつけますので根気良く入りなおすなり部屋立てるなりしましょう。
・回線抜かれたUZEEEE!
回線は抜いた方がLOSE、落ちてもLOSEに改善されました。
それ以外はラグもしくは回線障害が原因と思われます。
・絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ!
ラグアーマーと呼ばれる、通信特有の現象です。
反動を与える、自分が反動を受けながら使う武器が怪しいと見られていますが詳細不明です。
・グレは当たるのに、なんでバズは当たらないのさ!
グレネードはPAや地面に当たると爆発し、爆発規模内でダメージが入ります。
バズーカは機体に直接HITしないとダメージは入りません。
4 :
それも名無しだ:2008/01/06(日) 23:54:49 ID:sxge1I0s
◆ACfA情報まとめ
・4に内容的にも物語的にも答えを出す意味でfor Answerと名づけた
・前作の反省点やユーザーの要望を出来る限り取り入れていく
・ネクストに代わる企業の新戦力「アームズフォート」全長7kmにも達する超巨大兵器
・水上タイプ、飛行タイプ、列車タイプ、多脚タイプ等複数ある
・それに対抗するネクストの新装備VOB(Vanguard Overed Boost)
・アームズフォートは外部からパーツを破壊して行ったり内部に突入してコアを破壊したり幾つもの攻略法がある
・オンラインで2人でミッションを攻略できる協力プレイ実装
・簡易操作モードあり
・キーコンフィグ改善 全てのボタンに自由に機能を設定できる
・ガレージ改善 過去作の良い部分を取り込んで視覚的に分かりやすくする
・パーツ数は倍に増えて引き継ぎもあり
・オンラインは最大8人
・バトルロイヤル、チームマッチのほかにも新たな対戦形式を追加予定
・マップ上の全てのオブジェクトを破壊可能
・アームズフォートのデザインは宮武一貴と小林誠
・河森正冶デザインの変形機構を有するネクストが登場
・PS3版にもボイスチャット実装
・2008年3月19日にPS3とXBOX360で同時発売予定
・ミッション数は42(ハードモードは不明)
・ローディーは設定的にもGA最強ネクストに
12月27日発売のファミ通Xbox360、鍋島氏インタビューより
・対戦形式追加
特定のオブジェクトを破壊防衛する形式の集団対戦
何度も復活できる形式の集団対戦
・スタビライザー増加。それ以外のアクセサリー的な何かも追加?
・前作データ引継ぎは図面とデカールやエンブレムなどのペイントデータのみ
パーツ所持情報などはリセット。また新しく取り直しor買い直しの必要アリ
・変形は特定パーツの組み合わせによって発生
但し何かしらの特殊効果などは無く、ビジュアル的な変化のみにとどまる
・ハードモードあり。協力プレイを意識した難易度構成にしているとの事
協力プレイはミッション上の制約や演出上の制約でどうしても出来ない場合を除き、
極力殆どのミッションで出来るように努力しているとの事
5 :
それも名無しだ:2008/01/06(日) 23:55:21 ID:sxge1I0s
.________________________________
/ .\
| 新 ス レ ダ ヨ !! タ ノ シ ク ツ カ ッ テ ネ !! ナ カ ヨ ク ツ カ ッ テ ネ !! |
\ ./
 ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄
_、_
\O/(ノ∀`)ノ \(皿)人(:◎:)人尚/ __ 人 t /. 人 \[゚д゚]/ [ ,_ノ`]y━・~~~
○ |_| (_) (:Θ:) ▽ /[_] [__] m9[^Д^]9m. [_] <[_]V
< \ | | .| | △△. < > / >< \ | | | | .||≡□≡||
6 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 00:05:54 ID:/HITN1QZ
このスレか
新しい…惹かれるな
7 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 00:06:28 ID:ffa+EAwe
8 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 00:17:27 ID:TpU7heBQ
9 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 00:33:13 ID:FbWSvwQt
10 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 00:45:19 ID:eOqCOG7i
>>1乙
新作ってHDD対応してるのかな?
ないとロードがきついんだけど・・・
11 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 00:50:04 ID:RzVUuj51
どうせ箱とは対戦できないんだし対応しちゃってもいいよね。
12 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 00:50:15 ID:r6LiaA22
13 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 00:53:19 ID:U6U6wyOW
パーツのグラフィックデータだけでもインスコできたら
読み込みかなり速くなりそうだな
14 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 01:21:01 ID:XZeIn+Jf
>>10 凄く前のことだが、誰かがスタッフに質問して
次回あれがHDD対応にするかもって返答もらったってなかったっけ
15 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 01:51:12 ID:r9usdAS1
まぁマルチで出す以上それぞれのハードに最適化してだすのがメーカーとしての最低限の勤めだよな
16 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 03:26:14 ID:L7S3baw4
HDD対応だとどれくらい容量とるわけ?
ギガバイトクラス?
17 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 03:29:45 ID:ucFxN0Zj
数G位とって良いから快適にして欲しいわ
18 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 04:28:29 ID:GNMRjWiQ
どうせ俺のPS3はAC4専用、いくらでも容量使ってくれって感じだ
20Gしかねぇけどな!
19 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 07:32:42 ID:1X70eHCS
前スレで重二にマシ積んで勝ってるって人居たけどさ
どんだけドミナントなんだよ〜と思って実際やってみたらこれ強いな普通に
衝撃無くなって単純なダメージレースが増えたし、マシの火力は凄いアドバンテージだわ
てか距離300〜でもゴリゴリ当たるんだけど、これって反動廃止後からだよな
前はGA重腕でもここまで当たらなかった希ガス
マシに足りなかったのは弾速より集弾率だったんだなと実感した
20 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 07:42:28 ID:XpWgjGyX
オレはうpデート前にそれでちょっとレートあげてみて勝てるの確認したがうpデート後に更に凶悪になって完全に見捨てた。
うpデート前は動き遅いのに突撃するからまだ反動に弱いという弱点があったが今では距離を全く詰めれないレベルの軽量逆足ガン引きライフルとかにしか絶望感味わわないから困る
21 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 09:04:33 ID:DCydTLZJ
マシはコブラが人気あるけどヒットマンはあんまりいないな
精度が高いのはたいしたメリットではない?
22 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 09:18:17 ID:L7S3baw4
重脚みたいな相手を捕らえ続けるのが辛い脚部じゃ
マガジンリロードがあるのヒットマンはきついんじゃね?
あと絶えず弾幕張る事で相手にプレッシャー与えて
接近させない効果もあるし
23 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 09:29:06 ID:hw1VOIY4
装備重めの中2って、今一番鴨だよなwwwww
俺のことだが
24 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 09:29:58 ID:U6U6wyOW
ヒットマンは軽量腕との相性が良い感じ
軽量腕にモタコブはちときつい
25 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 09:33:50 ID:s+6Qf2OO
>>23 というか、小悪魔とか良い目にあったことが無いな
全レギュ通してカモ
26 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 09:35:19 ID:qG7rAeXs
もうかれこれ一年近くやってない気がするんだが、久々にやりたくなった。
それでちょっと聞きたいんだが、これまであったバージョンアップでの変更点を大まかに教えてくれないか?
俺はレーザー猛威→PA修正→反動ライフル猛威までしか知らないんだ。
27 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 09:44:37 ID:DCydTLZJ
GA中2結構つおいと思うけど
重2使うよりこっちだな
弾幕張るならコブラよりガトの方がよくね?
28 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 09:46:01 ID:DCydTLZJ
>>26 ライフルの反動は2月ごろにはもうなくなった
いまはバズやグレですら反動はない
29 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 09:48:54 ID:qG7rAeXs
すまん、今wiki見て来て把握した。
だから単刀直入に聞きたいんだが、今は何の武器がきてるんだ?
昔はめっぽう使えなかったスナイパーとか使えたりする?
あと個人的にはバズやショット、マシも気になる
30 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 09:52:59 ID:hw1VOIY4
>>29 ぶっちゃけ、軽2がすべての武器を自在に扱える存在に
31 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 09:54:05 ID:DCydTLZJ
最近の流行はマシとライフルの組み合わせ
スナはXトリで使用されることが多い
バズは反動がなくなったのであまり使う意味はなくなった、ショットも同様
32 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 09:56:37 ID:09Kp9VNE
俺も重2について質問なんだけど、遠距離戦で砂+砂砲を黒鳥で使う場合
FCSは何が一番向いてるかな?パージしていってW鳥になる場合もあるから
オーギルを積んでいるんだけど、実際に対戦すると似たような装備の奴なのに
さらに遠距離FCSを積んでるのが多いような気がする。砂砲持ち重2の定番FCSって何?
あと近距離戦での切り札にグレを積む場合でワ同と作並で実有効射程って変わるかね?
一応弾速では作並が勝ってるけど、使用感としてあまり変わらない気がしないでもない。
数値上の差でしかなく、体感できないような程度なら軽いし瞬間火力の高いワ同のほうがいい気がするんだけど、
両方使い込んだ人が居たら意見を求めたい。
最後に中2などで中距離でミサをばら撒いてくる相手に対してなんだけど、
連動付きミサイルで打ち合うのと、いっそミサは使わずにフレアでミサを封殺しつつ
砂+砂砲の黒鳥で削るのとだとどっちが実際には有効だろうか?
回避力の差を考えると後者の方が今は体感としていい気がするんだが経験者語ってほしい。
33 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 10:03:01 ID:L7S3baw4
オーギルは両手にマーヴ持つ時とかじゃん?
黒鳥は並列に影響されないからBFFの最遠距離が使える
ミサイルロックは死んでるけどね
34 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 10:04:52 ID:DCydTLZJ
またお前か
並列処理なんて047で十分、地形戦でも有利
開始時に距離があれば小窓で相手の武装やフレームの確認ができるのも大きい、考える時間がある
あくまで体感だがサクナミのほうが空の相手でも多少は当たりやすい
はっきり言ってどっちでも大して変わらんと思う
でもアップデート来てからはワドウはあんまり使ったことない
俺的には断然後者
連動ミサイルは中距離での撃ち合いじゃ大して当たらん
アレは近距離(できれば死角から)で使うものだと思う
35 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 10:07:31 ID:DCydTLZJ
グレは結局地面にいる相手に撃ち下ろす時しか当たらん
それでも多少距離があって左右反復QBされたら当たらないけど
もしくはぶつかるくらい近くで撃たないと当たんない
36 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 10:10:34 ID:3perYwuA
重2に限らず地形戦、つまり熱源ロックのために長射程FCSが使われてることが多い
有効射程で言えばユディト、ホギレで十分だが
ハングレは弾数で作並が無難、PA剥いたらダメはそうかわらん
ミサ対策はフレームの重さと中の人ミサ回避能力によって大きく変わるが
あんまり重いと逆にプラズマで焼かれる
ぐらいか
37 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 11:16:06 ID:0y9EjLQF
ちょっと聞きたいんだが海外はver1.6配信されてないのか?
38 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 11:20:09 ID:FbWSvwQt
海外は1.4で凍結だよ
39 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 11:20:10 ID:RzVUuj51
40 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 11:31:53 ID:yipk01Jh
昨日ロード中にPS3が再起動したんだがよくあること?
41 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 11:49:06 ID:XpWgjGyX
>>40 いかん!それが酷くなるとオンライン中に勝手に再起動リセットされるようになるぞ!
しまいにはオレはプレーできなくなった。
42 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 11:51:06 ID:sbApbRAt
>>40 AC4ばっかり長時間やってるとなりやすいかもしれん。別のゲームを挟んでみるんだ
43 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 11:57:43 ID:oFbmtL29
しかしpc3によさげなタイトルはないのであった(主観)
今は専らAC専用機
44 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 12:00:50 ID:DCydTLZJ
俺もps3のソフトはほとんどAC4しかやらないな・・・
たまにバイオ4とかやるけど
45 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 12:00:55 ID:qAgf2VAC
まいにちいっしょがあるだろ…無料的に考えて
46 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 12:02:54 ID:DCydTLZJ
まいにちいっしょはゲームなのか?
もう1年ぐらい起動してないけど、ただ記事を読むだけではないの?
47 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 12:04:34 ID:cees+va8
ちょっと質問させてくださいな
非公式のことでこっちが勝ち続けちゃうとどうなんでしょか・・
wライとか量産系ではなく、ネタ気味でも勝っちゃった場合、負け続けた方は嫌になるのだろうか・・・
なんか蹴られたからさ・・・・
48 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 12:04:55 ID:XpWgjGyX
いまやほとんどのタイトルが箱とマルチなのに未だにPS3でやるのないと言ってる人は他の機種でもやるものないわけだが・・・
どうもゲハ臭がしてかなわん
49 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 12:04:56 ID:sNHX8dVD
ニンジャガは割とやり込めるからオヌヌメ。
アンチャも面白そうではあるが、食指がなかなか動かん。
結局、fAとDMCとMGS待ちな俺ガイル
50 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 12:05:44 ID:D8Xfz/o3
>>45 まいいついいよね。
他にゲームが無い人は適当にDemo落として起動すればいいんじゃね?どうせ遊ぶわけじゃないし
51 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 12:05:45 ID:yipk01Jh
やっぱ3時間ぶっ続けでやってたのがまずかったのかな・・・
・・・せっかくローディー先生に勝てたのに(´・ω・`)
52 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 12:07:02 ID:DCydTLZJ
別に時間ぐらい起動しててもなんともない
53 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 12:07:50 ID:DCydTLZJ
数字が抜けてた12時間ぐらい
ちゃんと周りのスペースを確保しておかないと熱がこもってよくないゾ!
54 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 12:08:07 ID:cees+va8
一気に俺の質問が流れて涙目だぜ(´・ω・`)
55 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 12:09:01 ID:VCLdDRrf
晒しスレいくか気にしないか、好きなほうでおk
56 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 12:10:06 ID:DCydTLZJ
俺に攻撃をするやつは卑怯
俺の攻撃を避けるやつは卑怯
俺より火力の高い武器を使ってるやつは卑怯
俺より射程の長い武器を使ってるやつは卑怯
俺より硬い機体を使ってるやつは卑怯
俺より速い機体を使ってるやつは卑怯
俺が楽に気持ちよく勝てないゲームはクソゲー
たぶんこれ
57 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 12:10:42 ID:XpWgjGyX
>>47
相手のレベルに合わせてどんどんネタ度を高める。
GA腕レーザーとか片手がマシとかライフルのブレ機で駄目ならロケ機でも使う。
それでも勝てるドミナントなら知らないがロケオンならオレは本当の初プレーの初心者以外には負けれる
58 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 12:16:50 ID:DCydTLZJ
そういえばこの前外人がGA中腕なのに両手レーザーのタンクだった
これはおそらく天然・・・
59 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 12:17:03 ID:r9usdAS1
ていうか現状のローディーは本当に粗製に成り下がってるから苦労しないべw
60 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 12:29:48 ID:l3/v5Bid
しばらく待ったらやっと人が来店、いらっしゃい
てなわけでバト8募集中
61 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 12:30:27 ID:XJ5DSlxE
熱さえ気をつければフリーズする事は滅多に無いね
夏場に冷房無い部屋でやると爆熱仕様になるが、扇風機はPS3専用だから死にかけながらやってたのを思い出した
62 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 12:33:25 ID:sUnqt9xS
さっきチム8に、やたら固いカノプー逆節がいるとおもたら
なんだノーロック+ロック武器じゃねぇか・・・
63 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 12:45:39 ID:Z0duOVSX
誰かEUタイマンに付き合ってくれる人はいるかい?
64 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 12:53:17 ID:l3/v5Bid
イってあげたいけど現在ホストしてるからヌけれないよ、すまない
65 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 12:54:53 ID:Z0duOVSX
おk、ありがとう
66 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 13:04:38 ID:cees+va8
とりあえず立ててみるんだ
67 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 13:09:13 ID:sUnqt9xS
それはそうとマルチプレイの画面で回線接続すとフリーズするよな
うん、pcとps3を交互に俺は回線さし直してるんだ。
68 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 13:12:08 ID:09Kp9VNE
>>47 ネタの程度によっては嫌がられるよ。
よくあるのが両手砂四脚でひたすら引いてるのでネタとか、
コジマ、ベガ、グレなんかの即死武器で固めてネタとか。
非公式でたまに出会うし、機体名を見るとネタのつもりなんだろうけど。
あとは単体で見るとネタ武器なんだけど、相手と脚によってはネタじゃなくなるとか。
ショット腕+早い脚で相手が重2とかだと一転して(相手から見ると)凶悪化する。
69 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 13:12:56 ID:cees+va8
>>68 んーそれはないかなぁ
ガト+重ショの重2にとかそんなの
70 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 13:16:31 ID:kUGIS8Fn
自分がネタと思えばネタだと思う
Wライだけでも文句を言われることがあるのに今度はネタでも言われるとかないわ
いちいち相手の機体に文句言うのはどうかと思うけどね、バグ利用でもなければコジマでもWライでもなんでもいいよ
71 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 13:18:25 ID:09Kp9VNE
>>ガト+重ショの重2にとかそんなの
確かに微妙だ・・・よっぽど鈍足な機体以外はあまり怖くないだろうけど。
でもショットでPA剥いでガトでひき肉にと考えるとメッチャネタでもないな。
ガトは意外と有効射程長いから。あるランカーがガトグレ重2でそこそこ勝ってたみたいだし。
まぁでもそのぐらいで頭には来ないが。
72 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 13:20:30 ID:09Kp9VNE
>>70 うん、装備は自由でいいと思うよ。
だが、同時に相手にも嫌がる自由がある訳だ。
俺はこれがネタだ!!と主張する自由を主張するなら、
いや俺はそれはネタだとは認めないとキックされても甘んじて受けろと思う。
相手にもキックする権利があるからね。
73 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 13:24:36 ID:cees+va8
重ショを軽ショにするか
74 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 13:37:50 ID:+88MWXzj
負け続けるのは弱いから。
かてないからといって、或いは自分の思い通りにいかないからっといって、相手を蹴るなどもってのほか。
75 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 13:39:44 ID:DCydTLZJ
反動がなくなった今
重ショ>軽ショ
とも限らないな
ガト+ショットは重量機体相手ならかなり強いと思うお
76 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 13:40:26 ID:cees+va8
77 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 13:41:57 ID:cees+va8
重2にガトショだと同じ重2相手だと勝てたためしがないぜ
引かれると追いつけないんだ・・・
78 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 13:49:58 ID:09Kp9VNE
>>74 別にキックは機能としてある訳だし。
Wライだって嫌われアセンだけど、現状としてルールとしてOKな訳だから認めざるを得ないでしょ。
あまりにも技量差が有る場合は単なる虐殺に近いし、相手としても対戦を拒否する権利ぐらいあっていいんじゃない?
別に蹴り出すのがダメだってなら自分から抜けてもいいけどさ。
バトロイでもランカーホストがガチばかりすると一瞬で部屋が空になるよ。
それは誰が悪いわけじゃなく、各人が各人の好きなようにした結果に過ぎない。
ランカーも部屋が空になる事を受け入れた上で虐殺すればいいし、
そういうのもアリだという環境下を嫌って抜け出す権利もまた自由。
原因があって結果が生まれた。ただそれだけ。お互い恨むならフロムを恨めってとこじゃない?
79 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 13:52:34 ID:09Kp9VNE
調律というのはお互いが空気の読みあって行動した上でしか生まれない。
自分の好きにしたいってならカオスは我慢しろと。
カオスも嫌だ調律がいい、でも自分の好きに振舞いたいってのは無理でしょ。
80 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 13:53:47 ID:jK72Ca/K
むしろバトロイだとランカーに本気出してもらいたいんだが・・・。
強い奴と戦う方が面白いし・・・。
81 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 13:56:06 ID:DCydTLZJ
ガチ→公式
馴れ合い・ネタ→非公式
これじゃダメなのか
82 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 13:56:53 ID:59yDZ8zg
どこかに部屋ないかい?
83 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 13:58:02 ID:09Kp9VNE
>>80 それも自由だと思う。だが、君みたいな考え方を全員が持つべきだというなら難しい。
普通の人、一般多数の人は技量差が凄い相手に一方的にやられるのは楽しくない。
その楽しくないという感情も決して間違いでは無いことは慮るべきだと思うよ。
その感情をフロムが容認しない不正な手段で晴らすのは間違いだが、フロムが認めた手段で回避するのは間違いではない。
84 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 13:59:49 ID:XpWgjGyX
>>78 キックは本来寝落ちとかでどうしょうもない人を処理する為にあるんであってすき放題していいとは思えんのだが。
事実大抵相手に不快感を与えてるケースばかりだしキック連発する奴の気がしれない
85 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 14:03:01 ID:jK72Ca/K
>>83 負けたからってムキにならなければいいと思うけどな・・・。
みんな大げさなんだよ。
メノ・ルーはボインなんだよ。
86 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 14:03:19 ID:XG6GPrUZ
にしても
>>78が「おれ今かっこいい事言ってる」と思ってるとおもうのは俺だけか?
87 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 14:03:46 ID:OCIEfQe9
寝落ちホストをキックしたいです(´・ω・)
88 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 14:04:36 ID:jK72Ca/K
にしても
>>85が「おれ今かっこいい事言ってる」と思ってるとおもうのは俺だけか?
89 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 14:05:55 ID:XpWgjGyX
85がいいこと言った
90 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 14:07:11 ID:hw1VOIY4
ネットでもリアルでも大事なのは、KY
そう、危険予知だね
91 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 14:09:20 ID:ucFxN0Zj
>カオス調律
あっちょーやべッスイッちゃいそうッスよ
92 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 14:12:18 ID:9T4Lb8LY
朝日新聞珊瑚記事捏造事件だろ…
93 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 14:12:48 ID:ucFxN0Zj
今年もYAMAGA
じゃなかったのか・・・
94 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 14:14:12 ID:jK72Ca/K
K 今夜
Y やらな(ry
95 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 14:21:19 ID:1YHFAO6S
K コジマに
Y YAMAGA
つまり、コジマでPA剥がしてグレネード撃ちこめば痛いよ。と
96 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 14:22:48 ID:AGqTYzy1
ID:jK72Ca/Kはそろそろ自重汁
昨日から相変わらず…
97 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 14:24:40 ID:E/tf9MKr
もうすぐ消えるだろ。あと数日の我慢だ
98 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 14:25:48 ID:09Kp9VNE
>>84 フロムが公式に「戦いたくない相手との戦いを拒否する手段として使うな」と明言してるなら分かるけど、そうなの?
キックが嫌なら抜ければ良いだけだから、キックに拘る必要もないんだけどね。
ただ、フロムが認めてるものだからOKって理由を場合によって使い分けてる奴が多いように思う。
99 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 14:29:25 ID:VdWE5RJ7
K カンチョー
Y やらかすぞ
>>96 つ[専ブラ]
言っても変わらんよ、こっちで対処するのがオヌヌメ
>>98 嫌だったら自分がホストになるなりすればいいのになと思うわ
>>98 キックは当然だけど自分が抜けるもの場合によっては晒されるのが実際にあるじゃないか。
公式で相手見て抜けてたらすぐに相手選びで晒される。
逆に死体撃ちとか回線抜きとかそういうのする相手をキックしたい気持ちは多少理解できるが実際使われるのは圧倒的に相手選び目的のが多いあたり考えるとキックは不要。
晒しスレなんて気にしているのか
公式戦でキックできるのはおかしい
あと相手の名前とマップ見えないようにするべき
>>102 晒し気にしてなくてもキックしまくったら確実に悪評広まるだろ・・・
ただでさえ狭い世界なのに。
>>101 キックは不要だから次回作からなくして欲しいという意見を述べるのはアリ。
だが、現状としてのキック機能の否定を普遍的正解として主張するのはダメかな。
フロムが明確にキックのガイドラインを制定しない限りね。
それと晒しスレは基本的に個人的な恨みを吐露する場所であって公正なジャッジを下す裁判所ではない。
晒しスレを基準にルール設定しているのはどうかと。ルールの基準はあくまでフロムでそ。
オンゲーに向かないナイーブな人がいるな
公式でキック必要だろ。
対戦拒否した奴はキックで先に対処。
>>101は非公式あんまり行かない人か?
非公式で抜けて晒されるケースは極稀だし、
キックないと寝落ちやら回線不良プレイヤーの対応に困るんだが…
キックは必須
果たしてオンラインで相手がいるのを忘れて好き放題するのが正しいか相手が画面の向こうにいるのを考えて行動するのが正しいかははっきりしてるだろ。。。
現状キックを使ってるのもマトモなプレーヤーが悪質プレーヤーに対してでなく悪質なのが他の人に対してしてるにが大半なのを考えたらおのずと結論でてる
>>110 いやそのまんまの意味。
ベガで焼いたら対戦拒否された。
まぁ、これはしょうがないかなと思って
次の日Wプラズマで戦ったらまた対戦拒否。
相手は高レートの軽2引きライ。
そんな奴と戦いたくないしレートもやりたくないしな。
そんな奴は先にキックすることにした。
いまだに負けたり苦戦したら対戦拒否って来る奴が何人かいるからな。
人間なんだから遊びたくない奴がいるのは当然
公式だろうがやりたくない奴と強制させるのはゲームとしてどうなのかと
>>113 オレはフロート固定のあいつにすらずっと入室を繰り返した。キックしたら負けかなと思って。
あと雪原固定回線抜きのあいつの時や死体うち常連のあいつにもキックはしたことない。
そういう奴にこそもこもこにして思い知らせたくなる。回線抜かれるの承知でやる
でもキックがなくなると、ここでネタ部屋とか立てたとき
外人さんとか間違えて入ってきた人をどうすればいいんだ
悪質プレイヤーがキックするならそれでいいじゃないか
その人とやらずにすむんだし
晒しで晒されまくっててボイチャで暴言吐きまくり死体撃ちまでしてくる相手とも
絶対に戦わないといけないんだと言う事かっ
事故狙いは嫌われるなぁ
>>116 公式の話だよ
ラグ酷い相手をキック出来ないとなるとかなり辛い
>>118 重二相手になら何とかなるけど
軽2相手にプラズマなんて当たる方がどーかと思うぞ。
>>117 いやそういう事ではないが実際はキックを乱用してるのはそのケースより自分勝手な使い方が多いといってるんだ。
あいつを思い出せ!フロート固定のあいつを!あんな使われ方あるくらいなら誰も出来ない方がなんぼかまし。
自分が抜けた方がいい
懐かしいな、フロート固定…
極論だな
>>111 相手と技量差がありすぎて別にキックじゃなく、自分が去るのならOKという主張なら分かるし
相手にも選択権が残されてるが、半強制で虐殺を受け入れろって意見ならNOかな。
少なくともフロムがキック行為、自主退室行為に自由裁量を持たせてるんだから。
キックは相手に失礼だから、自主退室の方が個人的に好ましいと思うという主張なら同意しなくもない。
キックした後メール送ればいいだけの話では・・・
「他の方と対戦したかったので、勝手ながらキックさせてもらいましたごめんなさい」
とか
しかしだな。実際にキックが争いの元になるのは確かだ。
上にラグいからキックとあるがこれも本当にラグの場合以外に負ける言い訳にこれ使う人もいるんだ。
それなら自分が抜けたらいいのにとは思う。
一応断っとくが俺自身がラグでそういうことされた経験も何もないことはわかってくれ。
俺は結論からいうとキックはあったほうがいい
なぜならキックをするかしないか選べるからだ
これが、一定条件のやつを強制的にキックするんだったらあれだが今回は自分の判断でできる
もしキック無くなったら逃げるやつはいなくなる
だが今の状態でも時間をかければそれができる可能性はある
逃げるやつが精神的に育つこともある
オンラインという現実とは異なった場所だが、ある意味現実といってもいい
人間的に成長する可能性もあるということは「選択肢」があることは重要だと思う
今のままでいい
マジレスウボァ('A`)
>>124 あんたはさっきからフロムがフロムがとそればかりだがフロムなんか中途半端なシステムで適当に製品出してあとから俺らをテストにしつうレギュやバランス調整してる手探り会社なんだから悪いとこは全部指摘しといた方がいいぞ。
もうキックありACとキック無しACを発売してオンも別にすればいいよ
話にならない
どのオンゲーでもキックというシステムはなんらかの形であるもんじゃないかな
説明書が不親切すぎる。
数値の意味とかさっぱりわからんし、頭部にカテゴリーがあるなんてwiki見るまで知らんかった。
コジマのチャージも。
あとメノルーの設定画を載せろ。
ACがカポエラゲームになったと聞いて飛んで来ました
荒らしてすまなかったがオレは厨ホストが好き勝手するのが目立つのが駄目と思った。
キックを投票にして一定たまるとキックとかがいいと思った。
あと公式でキックは確かに無い方がいいとは思う。マップ選びも不可が望ましい
>>131 シリーズ経験者ならやってればなんとなく理解できるが初心者にはきついだろうなぁ
説明書にしっかり全部載せるか
ヘルプ機能みたいなの付けてゲーム画面で全部確認できるようにしないと初心者には敷居が高すぐる
たった一人の迷惑者の為に無くす必要など無いだろ
それにフロートニートもキックあるなし関係なく
何らかの不正で勝ち星を上げようとした気がする
キックが無くなったからといって悪事を働く人間は減らん
まぁあまりにもひどい痛い子は晒されるだろうからなぁ・・
ID:jK72Ca/Kには触れたり餌を与えたりしないようお願いします。
残念だが俺は自給自足だ・・・orz
昨日も騒いでた痛い子か
NGに入れるわ
>>134 実際どの数値が重要でどの数値が重要じゃなくて
数値がどのくらいあればいいのかなんとなくでしか分かってない俺参上
勝ち越してるから満足なんです
オフを途中で投げた兄弟も同じ事言ってたな
"分かってない"の程度がもっと酷かったんだろうけど
俺も確実な説明できんからなんとも出来んかった・・・
数値もだけど、
せめてカテゴリーによる挙動の違いぐらい説明して欲しかったな。
アレ、コウシキノコウシンハ…
早く公式の新作情報ほしいお
そろそろミイラになってしまいます
>>141 ACシリーズで数値なんて当てにならない
実戦でチェックしろ
気にしなくちゃいけないのは昔の防御係数ぐらいだ
147 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 15:38:57 ID:aDuYXTPD
延期の予感
たぶんPVなしで発売
ネクサスはPVに騙された
>>148 公式HPはこのまま更新無しで、
オフィシャルサポーターがPv配布とか有りそうで怖いなw
だまして悪いがされるくらいならPVなんてYAMAGAで破壊します
そこで直感的に性能を見るための総合評価ですよ
・・・本来はな。まともに機能してないがな
新要素とかほとんど出たように感じちゃうんだけど
なんか新しい情報くるんかね
>>146 いや、シリーズファンにはそうだけど
AC4で初参戦者とかは数値としての重量と重量カテゴリーとか
普通にやってたら絶対分からんて
街頭で「ACfAをお願いしまーす♪」と言いながらPV配布するのか・・・
>>153 あれは数値をグラフにしているだけだから素晴らしく役に立たないな・・・
>>155 カテゴリカテゴリ言われているけど実際の基準はもっと細かい。多分パーツごとに隠しパラがある
フロム「電撃の攻略本が有料で優良な説明書です。」
説明書のコストがもったいないならオンラインマニュアルでいいじゃない
説明するコストがもったいないんだよw
FFのチュートリアルを今一度
そういや、Gyaoで配信されてた企業宣伝ムービーがあったな
そのまま乗っければ良かったのに
キックは追い出す機能があるが 気に入らない奴を飛ばすため以前に、支障がある奴を飛ばし快適にすすめる機能
オンラインやってる以上相手が人であることを理解してほしい
有澤フレームタンク
右腕ガト 左マーヴ 背中右キノコ 左初期ミサ
格納右モタコブ 左047 肩コジマ電池 ジェネヘクトル
なかなか地味に強いガチタン
なあポラリスって空中で待機時減る仕様にいつの間になったんだ…?
確かアップ前はよっぽど燃費悪くない限り無限浮遊できたはずなんだが
総消費EN1300代の機体でも減るんだけど
横移動とかするとサイドブースタの消費も加わるからじゃない?
方向キーも押さないで
普通にブーストボタン押して浮いてるだけでちょっとずつ減る
総消費EN1300とな
すみません0一つ忘れました
ポラリス以外使えなくなった粗製が通りますよ〜っと…
ヴァーチェ?だかを使ってると垂直は問題ないのに、水平移動になった瞬間ガンガンEN減るから困る
ブースト噴射した瞬間微妙に減るけど
それ以外は減らなかった…何故…?(14500
受験のおかげでACできなくなった俺参上。
あなたたちが羨ましくて仕方がない
受験終わる頃にFAが出来る172は幸せ者
申し訳ない
SSGLでEN出力チューンしてなかったからだったみたい
ポラリスは無チューンでも空中で減るなんて思わなかった
受験なのにACやってる自分はもう駄目だ
ニートなのにACやってる俺は何かされたようだ・・・。
今年で終わり(の予定)なのに仕事を全く見つけてない俺は
・・・・どうしよう。割と真面目に
運命を受け入れろ
皆リアルではマダオとな
ちゃんと部屋にタイトルやらバトル説明が付けれるようになったら
キックなんて減ると思うけどね
引きこもり部屋
ガチタン部屋
閉所ロケット部屋
シングルトリガー部屋
引きライ歓迎ビッチ部屋
スナイパー部屋
コジマタンク部屋 などわかりやすければいいよ
ラストレイブンみたいに武器制限を部屋につけるとかすれば
出撃不可or特定武器使用不能状態でいいさ
そんなタイトルのAC知らない
182 :
172:2008/01/07(月) 17:23:59 ID:llLwBO81
いや俺は来年なんだ。だからFA買うことはできてもやることができない。
また過疎ったころにオンラインやるはめになるんじゃ協力プレイもクソもないぜ。
発売日に買えばそれなりにできるじゃない。
>>180 制限部屋のキックはともかくやる奴はオレを倒したからキック、勝てないからキックとかだから何とも
しつこいよ
ねちねちねちねち
スティンガーか
AC4のBGMって良いですね
NXのBGMもいいよ
全部良いよ
ネクサスは発売前までが興奮した
それまでは良かった
BGMも雰囲気出てて良かったし
しかしレイヴンをまっていたのは
騙して悪いが
キックは多人数戦の部屋でのみ可にすりゃおk
タイマンで嫌な奴と会ったら自分が出るってことで。
BGMで最高なのは初代
初代のナインボール戦の音楽が好きです
あれ?
初代のアセンbgm(?)いいよなあれ
まともにやったことはないんだがあれは良いと思った
敵、ランカーAC ナインボールです
レイヴン「ナインボール?余裕だろwwwプギャーwww」
ナインボールは一体いたら、50体はいると考えるのよ!
>>199 その話懐かしいなw
どうでもいいんだが腕コジマって
ENないと一発しか撃たなかったりするんだな
奇数になってちょっと驚いた
>>200 発射EN消費が下がるまでは、それを利用して4機撃破とか、できそうだったんだぜ?
今はコジマの威力低下と、発射EN低下で、意味がなくなったが
鍋インタビュー立ち読みしてきたけど体験版は発売一ヶ月前くらいらしい
( ´鍋`)<バレンタインデーに配信するから
>>175 あれ……………オレがいる…
なんか自信ついた
受験よりも厳しい戦争だからきっと受かるよ
>>205 ナカーマ
今日のセンター演習模試はゲームの夜更かしで爆睡したぜ
おまえらしっかりしろよ、勉強はまじでやっておけよ
勉強なんて役に立たん
それよりQBの練習を…フヒヒw
ネット止める前にPVが見たかったけれど、叶いそうにありません
たうんわーくたうんわーくしごーとしごと♪
orz
ニートは、ニートはしたくないんだ・・。しかし、出来そうな仕事がない
だからリンクスになるのかな?
皆大変なんだね
一緒に頑張ろうじゃないですか fAの為に
>>205 >>207 あれ?俺が二人もいるぞ?
これは今日久々にやりたくなって今日の深夜にでも起動しようと思った俺への警鐘なのか?
でも冬休みは6時間は勉強したよ!
偏差値44のオレは浪人決定です
でもよくよく考えると合格すると引越しやらでFAできないんだよな。
……………フフ
そろそろ受験板に帰れ
もういざとなったらみんなで起業しようぜ('A`)
-こうして有沢重工は誕生した-
社長はもちろんあの人ですね!?
(有)有澤重工
かぜのなかのメノ・ルー
すなのなかのAMIDA〜♪
なら僕は秘書になる!
社員は間違いなく俺等だよな?
>>221 頭の中に紫色のドレス着て歌ってるPVがでてきて吹いたwwwww
お前らみたいな頭の弱い社員はうちには必要ありません
貴様にはテクノクラートがお似合いだ
ならオレはキサラギに行くよ
受験だのなんだの言ってる奴らはゲームより2ch封印しろよマジで
一年前泣きながら4で盛り上がるスレをチラ見していた頃を思い出す
>>229 同じく、そんな俺も今では大学生
合格したらPS3を合言葉にがんばったかいがありました
今マシライ使ってるんだけどな、
ちょっとこれ強すぎないかw
Wライフルがゴミの様なんだがww
ここで唐突に流れをぶったぎって、鏡開き部屋立てます。
ホスト:t-a
場所:非EUバト8
開始:20:00
アセンはラグアセンを除き自由です。
ホストが鏡餅を模倣したエンブと機体で出撃するので、それを撃墜された方が勝者。
勿論手柄を奪われないよう、他の参加者を蹴落とすのもOK
ホスト撃墜に成功された方には、拙い出来ですが鏡餅エンブレム+αを進呈します。
ホストは公式で15000台をウロウロしている粗製なので、ほぼガン逃げ状態になると
思いますが、少しでも楽しんで貰えれば幸いです。
核でこんがり焼くもよし、マシで蜂の巣にするもよし、ブレードで真っ二つもよし、
なんでもOKです。
あ、マンネリ防ぐために鏡餅以外の機体を出すかもしれませんが気にしないでボコ
ってクダサイ。
実況は以下でよろ
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1199188412/
>>231 近距離を維持できればごり押しで勝てるからな
ただうまいWライは交差をしかけてPAが剥がれないように戦うからやっかい
>>234 おまいとは気が合いそうだ
>>232 行きます、実況には参加できないでしょうが、同時に接続出来ないので
238 :
鏡餅:2008/01/07(月) 19:45:46 ID:XnR5w6GD
自分相手の正面で16連ミサ撃つ→相手マシンガン撃つ→ちょwwwとまらねぇぇw自爆しまくりぃぃぃwwwww
他の人撃墜して邪魔はおk?
>>240 鏡餅部屋でですか?
でしたらOKですよ。
了解
空きはあるかい?
む、数ヶ月やってたけど自爆ダメージあるなんて知らなかったな・・・
でも・・・グレネードはあったっけ?
建設中ソルディウスに至近距離高爆発のグレネード打ってて食らわなかった気が
そんな自分のガチ装備はグレネード主体。
マタ・・・アテル・・・
ススに向かって32発の散布*2と、連動でマッスルシェル撃ったら
一撃で一万くらい減った。
うまく使えれば面白いかもしれない。
マッセルシェルだったorz
もう筋肉貝でいいよ。
産婦ミサイルの大量発射に夢を見た時期が私にもありました。
・・・あたらねえorz
そしてミドリの光が
緑川光
PVやEDにある散布ミサイルで特攻兵器を一掃するのを実行したのはオレだけじゃないはずだ
もうMBは、ポラリスとかバーチュ辺りの定番はやめて、ラシェルとか軽いやつをつかって
ジェネもGAじゃなくてオーメルとか使う。
機体がやたらに軽くなり、操作してるとドミナント気分。ENは厳しいが、使いこなせば
真のドミナント
ファーストプレゼンテーションでヘリの群れを散布で一掃してやんよ→全弾かわされて驚愕
なぜかヘリにはミサがきかないきがするんだぜ
>>256 AC用ミサイルって精度低いから小さい的には当たらないんだよな
ヘリが大量に湧くミッションにミサオン機体で出たら絶望した
259 :
鏡餅:2008/01/07(月) 21:45:25 ID:XnR5w6GD
鏡開き部屋終了しました、お疲れ様です。
途中トラブルあったり、エンブレム渡せなかった人いたりでご迷惑おかけしました。
>>254 垂直マックスチューンしたアリーヤMBつかってるぜ
バーチュ使ってからこっちにしたらENに余裕できまくりんぐ
ヴァーチ厨な俺はどうすれば・・・
ENきついと感じることないし、ポラリスだと遅く感じてダメポOrz
ヴァーチェは連続QBと慣性移動できないとすぐカツカツになるからね
アクアビットの腕とか脚とかジェネは最軽量なのになんで頭だけあんなに重いんすか?
2段出せれば、MBは軽くてしょぼいのでおk
チュートリアルでのエコレーザーがすごい件
48発かい?
FRSメモリ全部入手したのにFRSメモリが足りないのでロードできない
ってどういうこと?
シュープリウスとかロードできないんすよ。こんなことなった人います?
リロードが半端無い
>>268 そいつらのチューンはチートだから、プレイヤーはロードできない。
ただし、裏技でロード可。WIKI見るべし
>268
今から箱○版に買い換える
って、箱○は普通にロードできるんだろうか
>>271 前にロードしたことがあるから不思議だと思ってたんだけど
わかった実践してみるぜ!thanks!
軽2部屋たてようかなー
最近ガトリングが重二の迎撃武器としてかなり良い線行ってる気がするんだけど俺だけ?
苦労してバズーカ当てまくっても火力負けしてたのは何だったのってくらい強い
というか反動無くなってからのマシライがやばい気がする、精度良いからガンガン当たる
>>276 だよね
あと1ヶ月くらい経ったら「マシライUZEEEE」って言う奴で溢れ返りそう
僕も最近ガト使ってるけど強いと思うお、タンクだけど
でもカーソル移動遅いからXトリじゃないと厳しいお
ガトはタンクにいいかんじだよね
格納に何か入れておけば気にせず垂れ流せる
今ならマシライだったらWマシのほうがよくね?
こういうことだと思う、たぶん
PA剥がすだけならマシ1丁で十分
剥がすときには機体に当たらなくてもPAに当たればヨシ
PA無くなればライフルでも火力はすごい
ライフルのほうが当然命中率はよい
オーギルFCS+GA重腕運動性能フルチューンだけど、突撃軽二相手にガト+ライ全く問題無く補足出来てるぜ
まあタンクだったら格納あるし黒鳥のが良いだろうけど
Wマシは実際やってみるとびみょい
PA決壊後はマシとライフルでそんなに削り性能に差無いし、マシライのが安定する
マシンガン対策って何だろう?って考えてみたが
あんまり思い浮かばないな。
実防高くしようにも重量級じゃただの的だし、ミサは撃ち落されるし、
反動が消えた今、前進を止める術がないし、
Wライフルじゃ火力差がありすぎる。射程のアドバンテージもQB1回で詰められるし。
まさかここまで来てマシとライフルの強弱関係が逆になろうとは…
張り付かれたときの痛さが全然違うんだ。
マシライとWマシで。
Wマシの方が厄介。個人的に。
タッグバトルする気ある人いる〜??
マシは引くしかないよな
マシライってどんな組み合わせがいいのかな
102もしくはマーヴと、コブラが多いような気がするけど
同じライフルを両手に装備するよりこちらのほうが夢がひろがりんぐだな
個性もでるし
>>283 今は衝撃武器も無いし、近づかせない手段が全く無いから対抗手段は無いんじゃないかな・・・・
俺はアルドラマンだけど、マシ相手に実防は殆ど関係無いな
俺もマシライに勝てなくてガトライにしたらAP差で余裕だったって感じ
目には目を、マシにはマシをって感じか
両手ガト最強ということか
俺的に今作みたいな特効高火力マシってあんまり好きじゃないんだよな
無印〜2系みたいな地味に削れるのが好きだった
経書と住所はこの先どーなるんだろうな・・・。
>>283 地形を使って連続して被弾しないよう立ち回るくらいしかないと思う
あとはPA出力の強化くらいか…
>>290 地味に削れるマシンガンで特攻されたら今より怖いんじゃね?
というか今のマシは精度が良いから、以前と違って引いて距離取っても変わらず当たる
昔のマシとは本当に別物だと思う
引く暇があれば先手でQTしてやられる前にやるって感じだった
>>291 腕ショのことも忘れないで上げてください・・・
>288の言うとおりマシライにはマシライをぶつけるのがいい
Wマシ相手でもマシライなら距離の分勝ちやすい
>>291 そういやその辺の武器はどうなのよ
弾速の微妙さが足引っ張ってるように思えるが
住所は近接適正あがりゃ何とかなる気がしないでもない。
住所はもうちょい軽くしてほしい
今のマシでもオールGA系で固めた有澤タンクならそこまで痛くないな
ジェネとかブースターを真面目に選べばもっとマシになるかも
あの・・・いませんかね??
貫通型のマシンガンが出るといいな
減衰型みたいな爆発力は無いかわりに、集中して当てなくてもダメージが通るっていう
Eマシになるかな
でもそうするとレーザーとかプラズマで瞬殺される
>>301 そう、俺もそういうのが欲しい。ライフルに近い性能になりそうだが。
マシの強さに特攻機はみんなSS-GLが多いからってのもありそうPA薄いからな
最近中量ACが増えはじめたな
つまりパルスか
パルスは装弾数三倍ぐらいに上げてくれなきゃ
使い物にならないよな
まあ格納兵装だからハンドガンのE版的な位置づけなんだろうが
次作で撃ち合いに使える大型パルス出るといいね
パルスキャノンが出る気がする
FFでは猛威を振るったが・・・
格納型じゃない
ハンドガン パルスはほしいな
パルスキャノンは本気でトラウマ
ラミア2とかイタイイタイ
>>311 ありがとう。あんまり食いつきよくないからとりあえず立ててから3〜4分
待って揃わなかったらそのまま落ちます。じゃEUチム4で待ってまーす
入った
y〜
すいません凍ってしまいました。もう一回立てたいけど来れますか??
17000代を脱出できない粗製リンクスだが
上達するには固定の練習相手とか作った方がいいのか?
一足先にEUチム4おつかれ様でした
新操作でもけっこう動かせるようになってきましたw
流れ無視しつつ、ふと気になってブレホの移動距離(ブレード長押し)とブースタの関係を適当に調べてみた
QBと通常ブースタをフルチューンしたヴァーチュとアリーヤの比較と
それプラス、アリーヤのチューンをオンオフして試してみたが
結論として、ブレホ的にはやはりヴァーチュ>アリーヤ
調べた機体だと+20、QB+ブレホなら更に+20ほど移動距離に差が出た
んで通常ブースタのチューンは誤差程度でしかないのか、距離にはほぼ影響なかった
通常ブースタしながらブレード振れば速度に影響はでるだろうけどね。QBは伸びた。以上
機体は軽量でMBにヴァーチュ
障害物の陰から連続QBで飛び出してすれ違いざまにミサで爆撃
ターンしないでそのまま遠くへ逃げて障害物の陰へ
こういう奴をぬっ殺すのはどうしたらいい?
OBでにげるとか
障害物使ってミサ避ける。
相手の弾が切れてから、
考える。もっと考える。
バト8増援もとむ、5人中3人Wライのへや
>>321 つ マシンガン
いや、いけるかどうかはわからんけど
ゲームの特性上一撃離脱って難しいよな
そういう意味で
>>320の言う戦略はちょっと興味深い
こちとら重量機体なんだけどスピードが速すぎて引き打ちする間もない
ミサだから射角が広い、上空からでも撃てる、こっちは補足しにくい
弾切れは障害物とかフレアを運良くいいタイミングで使えないと厳しい、アップデートで威力上がった気がするから
マシンガンとかライフルは撃ってる暇がない
ところでどなたかEUタイマンで機体のテストをお願いできないでしょうか
武装は変わらず、フレームが若干変わる程度で飽きるかも知れませんが・・・
いろいろなアセン出してもらえるとうれしいです
0:10分にEUタイマンに立てます
あぁ、あのミサイル馬鹿か
部屋崩壊しました、どうも。
部屋埋まりました、ありがとうございます
ID:RV46/SdT
無視で
使ってるミサはハンミサ・マッセル・VTFあたりだろうけど
最近こういう岬が流行ってきてる気がする
ボスケテ
>>328 重量機なら初期APで勝っているから、
こちらから開所へ向かって、相手が攻めてくるのを待つというのはどうだろう?
マップにもよるが。
障害物から出てきた瞬間にミサイル撃つの分かってるなら
相手が障害物の陰でブーストした瞬間にフレア撃てば良いじゃない、重フレア
あとはエリアラインまで下がれば、相手は必ず正面から来るからそのときに攻撃、ついでにフレアも撃てば良い
それやってみたけどダメだった
結局一撃離脱される
俺が粗製なのもあるけど真上取られるかなり補足しづらい
銃だったら撃てないんだろうけどミサはかまわず撃ってくるから困る
レーダーも潰れるし・・・
>>338は
>>336に対して
>>337 エリアオーバーを後ろ盾にするのはよさそうだね
突撃してきて見えなくなってから撃たれるから・・・こういうときは重フレアのほうがいいのかな
う〜ん、障害物使ってよけれない?
マッセル、ハンミサあたりならよけれると思うんだけどな〜
上から来るのわかってるなら最初から照準を上に(ry
タイマン部屋ラグいとおもったら吹き飛んじゃいましたね・・・
気を取り直して再度募集します
>>338 背中にレーダー背負うかBFFか輝石のFCSならレーダーチューンするのもありだぜ。
チューン50は痛いけど、とりあえず混乱だけはしなくなる。
フレアで防げないならスプレー缶とか。
再度埋まりました
引きW砂ライだったら・・・ごめん、冗談
ミサ機は高高度でフワフワされるのが一番困る
下から撃ってもタンクにすら当たらない
来た瞬間にロックはできるしオートもつけるけど飛び越されると困る
フレアがなくなると大変
これは障害物に上手に隠れないと結局ダメか
あと
みんなの優しさに俺は感動した
もはやバーギコなど誰も使っておらんな
常連だった人もオンにすらいない。
>>316 練習相手に成ってあげましょうか? (フレンド的な意味で)
ちょうど練習相手に成るフレンドが居なくてさびしい所です
EUバト4乙でした
間違えた
チム4乙でした
壁越しロックてできるときとできないときがないか?
乙でした。途中凍ってすいません・・・
>>351 熱源ロックは最大距離の30%
GAのフレアなんであんなにいっぺんに36発も出すんだ!
5発ぐらいずつに節約して撃てよ!
はっきり言うと、相性が悪いからどうしようもない
しかたないんだよこればっかりは
タンク以外の重量機って、相性「すべてに弱い」だよな
>>353 フレアはマジで何とかして欲しい。
1発系持ってるとミサ迎撃できん。
四脚・逆脚「あんだけ有り余るAPと積載もってて贅沢いってんじゃねー」
ちょっとの時間ですが相手してくれる方募集
非EUタイマンでホストはM
歯茎忘れるなよ歯茎
テスト部屋最初に来てくださった方ありがとうございました
マシンガンに弱いですね・・PA薄いようであっという間にひっぺがえされましたOrz
もうすこしテストしたいので0:55にEUタイマンにもう一度立てます
>>361 なんかこちらもラグラグだったようで申し訳ないです。
ベガが一撃もダメージ入らなかったり調子がよくないみたい・・・
やってて思ったのが普段やらない引きライってシングルでもこうも強いのかー
アリーヤジェネだからPA剥がれないしやっぱり引き有利ゲーでうーん。
引き有利とかまだ言うか
いいからガトリングのっけてみろって
上空の相手にも普通に当たって吹くぞ、まさに対空砲火
>>353 壁越しは熱源ロックになるのか
知らんかったサンクスw
タイマン埋まってしまったのか…
せっかくだから俺もEUタイマンに立てるので3試合程ガチでどなたかお願いします。
引き有利ってことにしておかないと、堂々と軽二Wライ・Wマシで重二狩れないじゃん
大概は引き優位、同系機なら引き優位
プラズマ重2はタンクのアンチアセン
ちゃっちゃっと近づき焼却できる
テストしたい人が複数いるならわざわざタイマン部屋たてないで
バト8に立てたら?やる人以外離脱すればいいんだし。
そんな俺もテスト希望!
じゃあ俺も!
>>368 プラキャノンどっちにしようか悩んでる俺に何か助言をくれないか
引き有利つったってAPひっくり返されたら立場逆転するわ
APと重量の関係でもう一回ひっくり返すのは大変だわでリスクとリターンを考えりゃそこまで有利じゃねー
そりゃあ引いてる機体と攻めてる機体でどっちが有利かで言ったら、その「攻めか引きか」だけに言及すれば有利だけどさ
MBとBBの推力とか燃費とかも含めれば、昔よりずっと攻めと引きのバランスとれてるわ
>>369 離脱する人ばかりで一人取り残されるのを幻視した
二人目の方ありがとうございました
公式でなかなかミサ機いないのでいい練習になりました
というかミサ機強すぎワラタ
Tさんどうもです^^
死角からの核攻撃は強烈でしたw
気付いたらあっという間にAPが……
>>372 攻めたら当たらない武器があることもたまには思い出してあげてください。
カノプス、プラズマ・・・。
ミサ機はどうしても補足が間に合わないですね
一度見失うともっさりとAPが\(^o^)/
>>373 お疲れ様でした
最後エコレーザー無理矢理ブチ込もうと特攻したらジェネ切れ俺オワタ
じゃあ1:15分にEUバト4に立てます。
ばと4だけどどういうルール?
いらっしゃい、じゃあローテーションでタイマンということで
>>376 >攻めたら当たらない武器があることもたまには思い出してあげてください。
どの点について言っているのかが分からないのだが
あとプラズマライフルはともかくとしてキャノンは攻めの武器じゃね?
あんま使ってないから俺の認識がおかしいかもしれんが
383 :
378:2008/01/08(火) 01:17:18 ID:aZEM1uVO
384 :
378:2008/01/08(火) 01:18:31 ID:aZEM1uVO
俺慌てすぎだろ… orz
>>371 実はダブル腕プラズマでやってる
さすがに上位タンカーには後一撃、てとこが追い込めない時もあるが、多武装中2ぐらいも秒殺範囲
クロスなら軽プラ砲を勧めるが
戦闘時間と使用弾数、命中率を考えると重プラは期待ダメージ:重量比が死んでる
なんか高確率で「レギュレーションのバージョンを確率しています」で止まってしまう。
何が悪いんだ(´・ω・`)
>>382 カノや腕プラは攻めると当たらないんだ・・・。
背プラは使って無いから当たらん。
特に腕プラは引いても当たらない。
>>385 W腕プラか…
とりあえず把握した、サンクス
>>379 バト4、すぐ抜けましたけどありがとうございました。
EUバト4有難うごさいました。
砂ライ地味に痛ぃ
はい、ホストが一番弱いという結果でした
やっぱりハイレーザーは無理があったか・・・
教えてくれ
腕ショのみの場合ってバグ起こるん?
たとえば左背武器パージした場合とか。
ノーロック武器=装備なし、ってことになるんだろうか?
>>387 ええと、腕プラについてはどうしようもないからとりあえずおいておくとして
カノプスとかは攻めにくいってのは分かる
だからといって攻めが不利だという言い訳にはならんだろ
片方の手や背面に不利な要素をカバーする武器積めるだろ?
それを積まない事を選択して攻められない機体にしたのは誰だ
そしてその攻められないという弱点を補える程の利点をそのアセンに見い出せないのか
見い出せないというならアセンミスと言わざるをえない
でも、負荷とか考えるとどちらかというと攻めむきではない
ダブルサムサラでタンク狩ってるって何度言わせたら・・・
ビット信仰が足りない
OB発動同時二段階壁打ち一万回をいいわたす
>>390 弾切れを誘うような戦い方をしてすまないorz
ほとんど見失っていたので回避運動をするしかありませんでした。全然避けれてなかったけど…
>>392 ノーロック+ロックに該当してノーロックバグは起こるよ。
>>394 攻めに向かない武器とかアセンブルで攻め不利とか何言ってるんだ、って事じゃない
どんなピーキーな機体だろうが乗りこなしてやる!
しかししっくりくるアセンが見つからない・・・
むらむらして気持ち悪いOrz
俺は最高速度を出せるアセンにしております
二脚しか組まないのは俺のロマンです
この流れにのって
プラズマンでも作ろうかな・・・
腕ミサは神
某プログで腕武器メーカー的なものやったら70%がSOLOだったんですが・・・
これはだめだ、もう寝よう
Wベガマンセー
俺の痛車見てくれ・・・
ごめん、今日はもう限界・・・
痛車・・・ちょっとタンクにおにゃのこエンブ貼付けてくる。
msd
何度洗っても俺のジャージが臭いんだが
これでは落ち着いてAC4ができないではないか・・・
>>412 本当に臭いのはジャージか?いろんな可能性を優先して考えるんだ。
洗濯するほど臭くなる、実は俺が臭かった、落ち着いてACしている間は臭く感じてなかった。
それらが全て当て嵌まらない場合に原因がわかるはずだ。臭いのは洗濯でも自分でもなく・・・きっとジャージだ!!
雪原で姉弟を苛めてたら俺の荒々しいグレネードキャノンがドミナントなんだが…
深夜は下品なレスが増えるよな
タンク強すぎだろ
このバッドボーイめ
てか2段クイブーから連続クイブーに繋げられん
これが安定して出来るようになればドミナントか
なんだこれは…深夜のACスレは俺の独壇場だなあ…
アーリヤって擬人化したら絶対女だよな、気性の荒い
オーギルはイケメンで047は渋いオッサンと
軽量使うなら攻めの起点として2段クイブー必須だな…
これ練習すれば安定して出せるようになるのか…?
ロボは全て女の子だ
出直せこのハンパモンが
自重しろ、何レス消費するつもりだ
レスが止まらねえ
俺‥‥‥
10日になったらベスト版買うんだ
そしたら、みんなと一緒にAC4の話しながら夜を明かすんだ‥‥
初心者は古参の手によって無惨にレイプされるのが決まりだからな
覚悟した方がいい
俺のDS3が振動しない´р`
僕は初心者じゃない!!
初代とNBだけ持ってるハンパ者ですわ(´・ω・`)
誰か早くレスしろよ
俺が連続レスしたら
>>422に叱られるだろうが
今日も負けまくったぜ
悔しさに枕を濡らして寝るか…
寂しさにシーツを濡らして・・・
俺は引き&けつ振りが大嫌いなwライandマシライ使いなんだが(要するに常時突撃)
引き&けつ振りが戦略として優秀なんでなかなか上達しない(勝てない)orz
似たような気質のかた!アドバイスをくださらんか…?
死角のとりかた、立ち回り等、なんでも結構です
ミサイルと一緒に突撃
>>433 コジマ…いいね♪
誰にでも勝てる可能性を秘めたロマン兵器
だが断る
>>434 ミサイルと突撃…はしてるんだが、バージしてからはどうなんだ?
ん?アップデートしたら反動全然喰らわないんだけど、これって…
もしかして歯茎頭遠慮なく使っていいのか俺!?
射撃反動とか敵から喰らう反動以外で安定性が挙動に関係することってあったっけ?
>>432 よう俺、ごり押せ
あまりに突っ込める軽2は逆に突撃馬鹿は距離詰めすぎる
ある程度装甲に重量を割いて大火力重武器を装備しつつ
彼我の装甲厚とPAと火力を見極め距離を調整し決して攻めすぎず
威風堂々と一歩も引かずに重厚なドッグファイトを持ってダメージレースに勝利せよ
>>438 ふむふむ
つまりあれか、俺は軽2(言い忘れてた)をやめて中2に乗り換えた方がいいのかな?
軽二ならヴァーチェたんで超QBすればいいんじゃね
アセンは適性があるから一概には言えないが
軽2から重2、四脚までいけるだろう
ようは引きにアドバンテージを持って、攻め返してくる相手こそ技術が生きてくるアセンだ
極めて苦手なのはガチムチ重2、タンク
苦手相手以外は開幕パージの特攻兵装の選択が公式で安定して勝てるかの別れ目、だな
>>441 読みにくい、言い直す
> ガチムチ相手以外には開幕パージしてしまう対ガチムチ兵装の選択が公式で安定して勝てるかの別れ目、だな
二段から始まる多段QB、相手の死角に一瞬で潜り込めるQB術を完璧に身につける。
いずれ経験から相手の死角、エネルギーの使い方、攻撃の避け方とかいろんなことが無意識のうちにこなせるようになる。
そうなれば近距離戦に特化した機体でほぼ全ての相手に相性とか関係なく勝てるようになる・・・・・と信じて日々頑張ってる俺www
アップデート後のジョシュア先生がやけに攻撃的だと思う人挙手
エコレーザーが原因と思う。?
>>440〜
>>443 ふーむ。。
つまりガチムチ用の武器選び+近距離戦闘術の鍛錬
てことだな。今の所出てるのは
レスサンクス!
近距離戦闘の技術ってかなり難易度高くて、身につけるまで時間がかかりそうだがカンバルわ
>>446 近距離用の戦術は恐ろしく単純明快だよ・・・
上で誰かが言ってる通りごり押しで攻めたらいいだけなんだから・・・
引きけつ振りと同じくらい慣れれば簡単だお
引きが優秀という以前にだな
死角を維持出来ない相手にも突撃してたり、無駄に距離を詰めてたり
高度とENの交換をしてなかったりしないだろうな
>>447 それ出来るのマシライとかWマシとかで火力勝ってる時だけ
Wライとかでやったら死ねる
両手プラズマとかならどんなやつにも火力負けしないぜ
うっせぇな軽二Wライで「引き撃ち強すぎぃ〜」ってふざけんn
スナイパー引き撃ちが最強
そして運ばれてくるキリツミ
PSの修理出した人に聞きたいんだけど一体どのくらいで戻ってくるのだろうか?
そろそろAC断ちによる禁断症状が出るんだが・・・
YOU!もう新しいの買っチャイナYO!
1.20の頃から頑なに軽二マシライ、ショルダーにQADAR付けて頑張ってるが、二週間位前に復活して戻って来てみればかなり強化されてビビったなw
中々勝てない粗製だが、負けてなんぼだよな!。負けてる内はアセンの穴やどうすれば勝てるか考えるから上達も早まるはずだ!。
と前向きに考えてみる。本当は相手アセンやマップで機体替えれればいいのだが、あいにくそんな器用じゃねぇしw
>>454 俺の場合は11日でした。ハードディスク交換だったんだが20Gが60Gになって
ちょっとうれしかった。少しキレ気味で電話したのがよかったのかな
>>457 majidesuka!?
ということはまだまだ先になりますね・・・
しかも戻ってきてもデータ初期化の予感。
早速催促の電話しますよ!dクスです
質問なんですがストックに書き込んだ図面を消す方法はありますか?
次回作では隠しパーツとかあるかな?
ぶっちゃけさっさと対戦したいから
ノーマルクリアしたら全部パーツ集まるようにして欲しい
ハードの協力プレイじゃないとクリアできないような
糞面倒でむずいミッションクリアしないと手に入らないようなパーツとかあったらヤダな…
電話したら全く手つかずでまだ放置されてるらしいことがわかった・・orz
もうACのこと忘れといた方が良さそうだ。気が狂う。
>>459 デザインの画面で消したいの選んで「デリート」
隠しパーツを取りづらいところに配置し、同じパーツをDLCで販売
ネトゲ依存症みたいなリンクスがいるスレはここですか?
いえ深刻なコジマ汚染です。体を蝕まれつつもAC辞めたら死ぬ体なのです
昨日、ガトリング重2が強いって話があったので使ってみたが確かに強いが弱点も見つけた。
2段QBや高出力SBでのQBで激しくぶっ飛ぶタイプの軽2にはかなり弱い。
つまりロック外しが上手い相手にはかなり厳しい。
逆に漫然と空を飛んで接近してくる軽2はカトンボのように撃ち落せるが。
平和過ぎて暇だ
>>468 平和な国に住んでる身分でなに言ってるの?
水面上では平和だ・・・
だが数十年後この国は…
アクアビットマンに征服される
やっぱり俺にはマシライがごり押しだと言ってる意味がわかんねえ
軽二ではなく中二か重二を使ったらごり押しできるのか?
軽二だとどう考えてもごり押しなんて出来ないと思うんだが
Wライ軽二に対してはごり押しで勝てるってことじゃないのか?
実際俺もそんな感じで倒してきたし
重二やタンクに対してごり押しだと装甲差で負けるから立ち回りが重要だけど
>>393 カノプスは弾速遅いからこっちが攻めで相手が引いたら不利だって言いたいの。
攻め引きどっちが有利って話だったでしょ・・・。
>片方の手や背面に不利な要素をカバーする武器積めるだろ?
>それを積まない事を選択して攻められない機体にしたのは誰だ
>そしてその攻められないという弱点を補える程の利点をそのアセンに見い出せないのか
イキナリこんなこと言われても知らんがなと言わざるをえない・・・。
あーそうだ、カノプスって対空砲としての性能ってどうなのよ?
なんか、上から下に打ち下ろすときは良く当たるけど、下から上にはイマイチに
感じるんだが、一般的にはどういう見解されてんだろ。
逆に言い換えれば「ザカト引き撃ちしてたら勝てないから攻め有利だろ」くらい素敵な事いってるなこいつ
しかし腕所の弱さは何とかならんか
対タンクでもイマイチ・・・
>>474 ここでいうごり押しってのはもっとテクニカルだよ。
本当に無為無策で真正面から打ち合うんじゃなく、QBを駆使して頭上背後側面
などの死角に張り付いて、相手が攻撃できない角度から一方的に射殺すること。
昔の砂砲やバズーカ、レールガンに反動があったときは相手に近づくまでが
この反動兵器のせいで大変だったんだけど、反動が消えたから元々がリロードの遅い武器だけに
2〜3発くらっても強引に突っ込んで死角が取れれば勝ちみたいな流れになった。
死角を取る技術がなく、本当に真正面からの打ち合いだったらマシライ軽2といえど重2相手に灰にされるよ。
同じ真正面でも中距離からWライでお尻を振りながらの打ち合いだと話は変わるがね。
普通だったら攻め機の撃つ弾には慣性の法則で弾速がプラスされるはずなんだがそれがないから引き機が有利なんだよな
誤爆した
なんか腕所に長所ないのかと思ったらあった
相手が真下にいても撃てる
これを利用して相手に頭上に張り付いて弾丸のシャワー浴びせてやるぜ!フヒヒ
>>477 マニュアルで迎撃時なら何とかなる希ガス。
Wライ軽二相手にマシライ軽二でごり押しなんて出来るのか?
それで勝てるならWライ使ってる側の腕がなさすぎだろ
お互い同格の場合で考えないとね
って言うか他の武器腕もそうなのか
いまさら気付くとは俺ドンだけ粗製だよwwwwww
バト8で上から腕ショ打たれるのが凄いむかつく件
ウデショーーー!!
>>478 まぁ、そー言うことなんだけどね。
十把一絡げに攻め引き有利がどーのなんて決められないし。
アセンしだいだと思われ。
軽2に腕バズのせて軽量ローディー化ってどうなんだろう
昔は反動あるからイマイチだったが今なら生けるかもな
高機動高火力
弾切れが心配だが
まぁ重二殺しの一つにしかならないだろうな
最大多数派の軽二Wライ・Wマシあたりからすれば射程が短くて攻撃間隔の大きいカモ
腕バズって重量あったっけか
軽いならそれこそwライごり押しできそうな・・・マシマシは近づいてくるから当てやすそう
ビットマンに腕バズ・・・。
俺の軽2は重量12000切ってるからかなりすげーぜ
腕バズってチューンすると精度すごいな97
俺の最軽量は重量約9600だぜ
ハンドガンが使える性能なら真の最軽量機が作れるんだがな・・・。
初機雷やア残で代用せざるをえない。
腕ショ軽いぜ
最近、Wライのアンチ機として軽2砂持ちが増えたが砂持ち軽2で
距離800〜1000でパスパス逃げしてくる機体の天敵アセンって何になる?
ハンド4丁は相手が軽量だと積む
>>499 自分より装甲が厚くて遠距離武器を持っている相手
>>496 最軽量が目的ではなく、ガチで使える軽2だからな俺のは
じゃアザザカのサラフとビットとオーメルで固めたのでいいじゃない
最軽量フレームのジェネはリンスタントと重GAどっちがいいんだろうな・・・。
軽GAならリンスタントとほぼ速度変わらんかった希ガス。
>>501 そーなのか・・・砂砲x軽砂の重2を使ってたが余裕で負けたぜ。
相手は確か重砂x2の軽2だった。
向こうの弾はあたるがこっちのは当たらなくてきつかった。
>>447 単純明解…そうかもしれんが、単純明解→簡単 ではないよなw
なんで
>>449の意見にはごもっともだなぁ
>>448 やってるわwサーセンw
できれば死角をとり続けられない相手の対処法を教えてくれまいか?
あと、無駄に近寄り過ぎというのは?「必要以上に近づきすぎ」って意味だとは思うが…
極端に、wマシを使う場合を想定して説明してちょ
砂持ち相手なら引きこもり戦術すれば近づいてくるから
そこでこちらも攻めて距離詰めれば良い気も
あと砂ライ相手に砂砲は不利
>>508 いや、砂漠だったから逃げ場ねぇ・・・
メガフロあたりだったら何とかなったかも。
>>506 距離800〜1000で砂砲撃ってもまずあたらない
軽砂でさえ厳しいと思うし
対する相手はw重砂で弾速は300も上
開所(かどうかわかんないけど)でこんなことしたら少しずつ削られて乙るね
軽砂砂砲で勝負するなら距離600まで詰めないとムリポ
>>510 んーまぁ、一生懸命追っかけたけど機動力の差でむりぽでした。
アセンと場所的に積みだったってことかね・・・
でも距離1000もはなれてたら気合でかわせないか?
>>512 弾を見てからは交わせなかったね。
ケツ振りしてればかわせるんだけど、相手も手だれっぽくて、よけられそうなときには
決して無駄弾を撃たなかったし。あと相手は分裂ミサも一基積んでから上手く攻めわけされたわ。
「見てから余裕でした」ができるのはそう居ないか・・・
うまい人はうまいからなぁ、いっそのことOBで突撃してもよかったかもね
>>507 いや本当に単純かつ簡単だと思うんだ・・・
上手いwライとやら相手でもかなりいい勝負になると思うんだ。全く手に負えないwライは超軽量のガン引き逆関くらいに感じる。
これだけはwマシで足がない時点でつむのを認めざるをえないけど。
確かに重2で軽2を追いかけるのはきついか…砂漠だとなおさら
MBアリヤなら…ん〜それでも厳しいか
w重砂に分裂…大会に出てた某軽2スナイパの人を思い出すなw
距離700〜なら慣性移動してればレールでも当たらん
そんな俺はPMをオススメする
>>514 OB突撃もしたけどいいタイミングで交差OBされてまた引っぺがされた。
もう、相手がどういう行動にでるか全部把握して「すべて想定済みだぜっ」と言われたような気がしたよ。
重砂xレールのガチタンだったら相手を泣かせれたかも知らんが。
まぁ、相手はかなりの特化アセンだから、こういう奴の対策まで立ててたらこっちも汎用性を失ってしまうから諦めたほうがいいかも知らんね。
どうせ閉所でマシライあたりとあたったらフルボッコにされるリスクを覚悟でのアセンなんだろうから。
>>518 そういう手合いは大体ホスト専門の砂漠固定
そういうのをなくす為にも公式戦のマップは部屋立て時に固定ではなく
対戦しないとわからない形式の完全ランダムにするべきだな
しかしアングラとか極端な閉所は基本クソゲー化するが・・・
フロムがそれらを公式では除外マップとして処理してくれればいいし
タンクが力を最大限に発揮できる雪原や砂漠があるなら
逆にアングラも公式マップに含まれて良い希ガス。
アングラが入るとかくれんぼ地形に続いてますます047FCSが有利になってしまう・・・
アングラはインブルー使ってると泣ける
アングラなんかブレオンがちょこっと強くなるだけじゃん…
それとマップで機体選ぶのも戦略の一つだから
完全ランダムより一度選んだマップ退場したら
ランキングのポイント大幅ダウンにしたほうがいいと思う
これならマップ選びはおこらないし
マップに合わせた機体をこっちが用意するだけですむ
それでもコジマなら・・・
コジマなら何とかしてくれる!!
アングラは隠れんぼが出来なくなるなら別にあってもいい
>>526 縦穴に籠るタンク
隠れんぼよりタチ悪い
>>527 横穴に入って待たれたらどうしようもないなw
火力勝ちするのは難しそうだしブレは装備しづらいし
そんな時のためにコジマですよ
上下にはQBできないのね
ボタン足りないか
横穴に篭るロケオンタンク
相手がマシやライフルじゃなければ強いかも知れない
Wガトでいいってはなしもあるが
どなたか機体テストに付き合っていただけないでしょうか
EU1vs1にてお待ちしております
ホストはw〜です
>>527 そんな時こそECM
後ろからアッ――!
イクイクイクバール。このギャグを過去に考えたことのある奴は、
今すぐ「びっくりするほどユートピア!!」しないと
FAで愛用パーツが超絶弱体化する呪いを掛けた。
俺のYAMAGAが連射可能になると申したか
ショットガン(特に軽)の射撃精度90台にならねーかなor射撃精度90程度なショットガンで無いかな。
射程距離300くらいで、中距離用のスプラッシュを。
腕書の射撃精度上げりゃ収束するかもと思ったが、腕の精度と武器の精度両方があることを忘れていた。
腕バズについても同様orz
ENマシ復活を
パルスをお忘れですか?
>>534 前回に続き今回までありがとうございました
突撃機中心のアセンを組んでらっしゃったのでこの機体はもろアンチっぽくて申し訳なかったです
ラグってなかったかかなり心配でした
またよろしくお願いしますね
流行のバルスはお嫌いですか?
ショットガンは後200有効射程が延びればかなり使えると思うんだが?
200も伸びたら恐ろしいわ
そういうのは背武器で登場させればいい。
スラッグガンだな
>>540 ラグってたのかな・・・ごめんよ
今度は引き機も作りますね\(^o^)/
腕ショと両肩スラッグで全砲門一斉射撃という夢を見た・・・。
( ´鍋`)<ACfAではスラッグガンが復活します。ただし弾はスラッグ弾です
パルスは減衰武器なのがな。いや、アレはアレでいいんだけど
Eマシ欲しいっていう人はあれだろ
マシンガン並に連射がきいて、なおかつ貫通型武器なのが欲しいんだろ
爆発力はいらないからチマチマ削れるヤツを
砂砲をマネてショットキャノンでいいんじゃね?
>>549 赤い機体に積んで
お前は一体どっちの味方だーーー!!!
と叫びながらバト8を駆け巡りたい。
スラッグキャノンで
Eショもあれば面白そうだ
>マシンガン並に連射がきいて、なおかつ貫通型武器
強武器過ぎるだろ
PAなんてのが出来たのもPS2でマシンガンみたいな垂れ流し武器対策に
出来た設定ぽいし
>>552 スラッグだと単発になるのですがよろしいですね?
>>553 ダメージ効率がそこそこならバランスいいんじゃないか? もちE消費大で
マシ系がWライ軽二に弱いのって、軽二のPAが厚いせいもあるとおもうんだ・・・
>>553 どーせフロムのことだから
EN消費が死んだ産廃になるとおも
ENマシが強かったのってMOAくらいか
たのむからそろそろE砂を出してくれ
ガチタンが硬くてタマラン
社員「パルスの負荷と威力はちょうどいいと・・・」
( ´鍋`)<じゃあ見た目変えて威力と弾数と負荷上げたらEマシだね。
理想的なアセンが出来たようなきがする・・・・
と、言いつつ重ライフル希望しますね
E砂がガチタンの主武器に・・・
こんな時こそ肩レールガン
一発撃てば悪魔超人も息絶え絶え
そもそもアクアビットマンには撃てもしない!!!
Eスナは、
遠距離だと減衰がひどく
中距離で使うにはリロードと負荷が微妙で
近距離で使うにはサイト移動が遅すぎる
そんな武器だったらやだな
ネクストAC全滅→ノーマルの時代
これで全ては丸く納まる
陰陽直撃させたのになぜか自爆判定
でなければ無効化
無効化される割に相手の攻撃がやたらと通る
バト8でホストやると始まらない
ふしぎ!
>>562 肩レールガンってことは
ロックできなくて、発射時EN消費が莫大で、高弾速の実弾を飛ばす武器ですね?
エコレーザーの弾丸速を上げればE砂砲見たいになりそうだな
強すぎるか
今の感じだとE砂ってかレールのEN兵器版な気がする。
距離減衰で長射程での威力は劣り、PA減衰も屑だけど、
機体のEN防御を突ける・・・
問題なのはEN適正の高い腕でしか利用できないところか。
Eマシは軽BFFライフルの射程・弾速・弾数・PA貫通でリロード一桁、PA減衰皆無。
ただし威力はマシ以下でアルビレオ相手に積みとか。
発射時ENはパルスよりは低い方向でって妄想。
570 :
532:2008/01/08(火) 17:57:47 ID:crxO6Mox
ありがとうございました
テストは終了させていただきます
>>532 対戦お疲れ様でした
もう終わったと思っていってみたら部屋が残っていたという
直前の対戦で疲れていたところ
お相手していただき、ありがとうございました
エコレーザーの弾速上げても問題ないでしょ
アルタイルの方が数倍強い
エコはいまでいいかと・・・
BFFライの性能まらそれはマシとは言わんよ!
連射できなきゃ爽快感なんかないじょのいこ
素直に線状の弾丸のパルスでおk
ちょっと待てよ?次回作では変形するんだよな?
ビットマンはどうなる?
変わらんよ
つまり
右手にEマシ 左手にE砂
左背にスラッグ 右背にレールキャノン
あれ? これ強くね?
>>577 遠距離戦はいいけど張り付かれるとちときつそう
EN的に
すまんよく読んでなかった。リロ一桁ね・・・
しかしそれはいくら弾数少なくても強すぎる。タンク御用達使い捨て武器になるのは明らか
>>564 勘弁してくれもうQBも無い低機動な機体には戻れんぞw
>>572 背に気軽に積みやすいって事で、弾速上がったらまずいかなと思ったんだけど
現状軽二逆関に当たらない、重二やタンクに使うと撃ち負けてるから
弾速上がって丁度いいのかも知れない
Eマシって名前だけで、12連発ENバーストならきっと産廃になってくれる
>>579 攻撃力100想定でのリロ一桁だけど強いかなぁ。
かなり確実に削れるが、瞬間火力も総火力も低いって感じ。対テルス系にはもはやゴミ以下で涙目と。
まぁー四次元ポケットで残りの1万切ったAPに止めとして使いそうなのはわかるがw
アンチビットレス軽2な命中率特化武器にと思ったんだけど。
エコレーザは全然強いと思うよ
最初にAP差つけれればいい程度の撃ち捨てにもいいし、黒鳥でも全然いけそうな
>>582 それ使うとエネルギー系の重量には効果ないだろうけど軽2のAPを瞬間的かつ確実に半分は削れるし四次元ポケットあるタンクだと間違いなく標準装備してくる。
あまりにも特化させた性能はろくなことにならんからイクナイと思った
アクアビットとかもはや変態企業の鏡とかならそういうピーキーなのだしそうだ
>>584 でも軽二にはフラロケとかあるし
重脚の軽量キラー武器があってもいいと思うぞ
軽量キラーなんてレールガン含めいくらでもあるじゃないか…
>>586 いや重2が装備してもたいした脅威にはならんと思う。レールみたいなもん。
だがタンクにはちょっと・・・
素直にチェインガンをだな・・
>>588 うん、タンクはそれを余裕で使い捨てれるからね
ちょうど今の公式、軽2キラーなアセンが多い気がする
チェインガンが出たとして、やっぱりガトリング以下の運動性なのかな…
>>591 クロ鳥状態になるからそうとも限らんお。
しかし仮にそうでもいい。存在するだけで
捨てれる X
捨てられる ○
ベルリオーズ強すぎワロタwwwwwwww
4対1でどうやって勝てばいいんだよwwwwwwwwww
俺のブレオンオワタ
Eマシを攻撃力100、貫通を軽BFF、相手をサラフコアビットマンPA制波装置付き(他に情報無かった)
の場合、連射でPAが削れないとすると1HIT21ダメージの計算になった。0距離の場合ね。
ただのサラフ・EN適正110台・距離200〜300で1ヒット40強くらいの計算だなぁ。
弾数と命中率如何だが10000万削るのに200発以上はかかる。
卓上だけど、命中率考えると実際こんなもんかもなぁ。
背中に連射武器はアセンの幅が一気に広がると思うんだ
四連装弾幕兵装とか考えただけでボッキする
>>595 >10000万削るのに200発以上はかかる。
AP一億削るのにたった200発か・・・ゴクリ
背中に連射武器があったらとりあえずw鳥はいっきに廃れる可能性あるな・・・
>>595 Eマシ自体は賛成だしアホみたいな火力なければいいと思うけどそのBFF並みの射程ってのがひっかかったんだ。すまなかった。
>>597 万が余計ですたw
AP10000削るのに200発以上かかって、距離と両者アセン次第で変ると。
ENバズーカまだー
>w鳥はいっきに廃れる可能性あるな・・・
いや重脚の主兵装になるだけじゃね?
背銃は軽脚・速度重視の中脚じゃ重過ぎて速度殺すから背負えないし
重脚の高性能の背銃での黒鳥と軽脚の機動力任せのw鳥で
至近距離での撃ち合いが以外にバランス取れるかもよ
拡散バズーカは復活すべきだな
それよりもチェインガンをだな
だがこれ以上近距離しか使えん背武器はいらん気も
それは「バズーカ」ではない・・・
距離による減衰が大きいとかENゲージ喰うとか
EN武器だけデメリットが多いような
それでもレーザー痛いです><
PAだけ削れるコジママシンガンなんてどうさ
変わりに拡散ロケットが登場
そんなことを、きっと鍋ならやってくれるだろう
まあ、そんな武器よりも
それよりも中二救済武器的なものが欲しいと思う
レーザー系は射程長くしなきゃ距離減衰で屑と化すから軽BFFライフルを引き合いに出したんだよね。
それでもレザライより短い。
EN適正の影響と最大EN防御が実防よりずっと低い点から攻撃力だけは優遇されているんだが、
現状、高威力杉か局地的過ぎるのしか無いし。
もっと重いライフルが出たら中2の出番じゃないかな。
機動力あってのライフルだけど軽2だと使いこなせないから中2(か四脚)がメインにとか。
中二救済のためにコジマブレードを用意しました。
あとレーダーを救ってやってくれ・・・
レーダーにECMの効果も付ける
一つ一つはダメな子でも二つ合わせれば・・・
新ルールにご期待ください!
>>609 051の上位互換的なライフルってところか
弾速と威力上昇した重ライフルみたいなのを想像した
ECMレーダーとか、軽二が装備してカオスになりそうだ
ただでさえミサで撹乱してくるのに、レーダーにECM機能が付いたら
重二ほんと涙目になりそうだ
レーダーなんて高負荷高性能なのと、低負荷低性能の2択で十分なのに
毎回選択の幅が広すぎるんだよな5個も6個もいらん
つーか慣れてくるとレーダーというカテゴリ自体いらなくなる
見た目にこだわるならスタビでいい気がする
>>615 その通りだけど種類減らされると困るんよ。ビジュ機的な意味で。
まだわからない話しかも知れないけど、4から4Aへ武器の引き継ぎ出来るんでしょ?
じゃ、今のうちに余ってる金で4A序盤から役に立ちそうな武器買っておいたほうがいいのかな。
金とか買うことが出来る武器装備とかも4の状態のまま引き継げるならその必要無いだろうけど。
マーヴの威力+O51と軽スナを割った感じの攻撃間隔+弾数は軽スナ
こんな重ライフルがほしいんだな!
ところで質問なんだけど
マッスルや信管や散布のミサイルを使ったときに相手の方に飛ばずに
散りまくるのは何故だろう?
ボタン押しっぱでロックマーカーの小さい奴が赤になってから撃ってるのだけど使い方間違ってる?
レーダーの消費400前後だからFCSの分で良いやとか思っちゃうな
でも旧作との出力倍率(大体3倍程度?)を考えたら昔と変わらないかむしろ低めだけど
超有名ランカーの背後レイできて、満足です。
それにしても、そのランカー入ってきたとき、みんな自殺したがってワラタw
ミサイルで、ボタンおしっぱしてるのと、普通に押すの違うの?
複数ロックする
つまりミッションで初期ミサを押しっぱなしにするとロック範囲内のを追尾する
>>623 同じと認識してるが・・・ミサロックもロックさえしてたら発射ボタン押してなくてもカウント始まってるし。
おそらく旧作でのミサイル発射のやり方の名残ではなかろうか?
なるへそ。ロック完了の速度は変わんないんだね。
オンだとあんま意味無いのか。
>>618 ・前作データ引継ぎは図面とデカールやエンブレムなどのペイントデータのみ
パーツ所持情報などはリセット。また新しく取り直しor買い直しの必要アリ
>>620 明らかに使い方間違ってますぜ旦那
ボタン押しっぱなしは、複数ターゲットロックだから
それやると関係ない奴にも飛んでいくぞ
ミサのロック完了表示はロックカーソルの横に付いてる
<(◎)> この「>」の部分が表示されたらロック完了だ
因みに右と左で分かれてるから、右しか出ていない場合は
右のミサだけロック完了してるってことだ
あ、でも単体相手にミサがばらけて飛ぶ場合は
単純にミサ振り切られて、目標失ったミサが乱れ飛んでるだけ
>>607 いいなそれ、PAゲージがモリモリ減っていく
そして弾数無限でダメージは通らない
W鳥前提の・・・と書いてて思ったが、これはゴミになりそうだ
>>624 ハンミサ使ってるんだけど、8発のうち3発くらいしかターゲットのとこ行かなかったりするんだよね
これって押し続けてからボタン離して発射のがいいのかい?
テレビがぼろすぎてマーカーがちゃんとロックしてるか確認できないぜ
>>630 端子替えてみ。
3色からD端子にしたら、感動した。
>>628 >が白から赤に変わるのはどういう意味があるんですか?
>>627 あ、そうなんだ。
理解した。ありがとー。
>>633 それは複数ロック確認のためのもの
ミサのロックは武装をミサに変更して、相手を捕捉したときから始まるが
複数ロックは攻撃ボタン長押ししないと出来ない
複数ロック完了の目安として「>」が赤に変わる分けだ
ボタン長押しして、この「>」が赤に変わってる奴らに対してミサが分割して飛ぶわけです
KPとENを消費して弾数が自然回復するEOでないかなー
弾を自動生成する→それってもう生物兵器の域じゃね?
複数ロックか・・・なるほど
撃った瞬間目の前で放射状に飛んで言って視界外にいくのはそれのせいなのかな?
>>638 つまり生物兵器が詰まった樽を背中に背負うわけですね
普通に考えればEN武器に弾数あるのがおかしいんだけどな。
相手の機体に寄生する生物兵器が出たらもう
ACオワタ
>>639 それがミッションやオンのチームやバトロイなら
敵を複数ロックしたことに気付いてないだけの可能性はあるけど
タイマンならそうじゃなくて、単純に追尾しているミサ以外が
発射時には、既に相手に振り切られているだけだ
公式でAP4万台のWレーザー機増えてきたな
砂砲で動きを止めれないからWレーザーでゴリ押しされると結構きついな
ついに・・・、ついに成し遂げたぞ!百戦百勝!
今日は俺のおごりだ!皆飲んでくれ!
この日をどんなに夢見たことか・・・
長かった・・・
Wレザ機は大抵地面這ってるからWハングレで焼き殺したらどうだろう
汎用性がなくなるからタンク推奨だがな・・・
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 20:30:47 ID:G042i8NZ
複数ロック知らなかった・・・。ちゃんとロックしているのにどっか飛んでいく
のもそうなんだろうか?でも1対1での戦闘のときも飛んで行っちゃうんだけれども・・・。
レーザーってよくみたら弾薬費みたいなのあるよね。
>>648 神様おめでとう、もう休んで良いんだよ
お疲れ様
>>646 ごめん、結構冗談のつもりだったんだ(PS3写すにはいいものだと思うけど)
おそらく632の人が言いたいのは変換ケーブル使ってDVI(だっけ)でモニタにつなぐ方法かと。
ただそれだと音出すのが別の機材につなぐ必要あったりしてめんどそうだったから
HDMIケーブルとヘッドフォンくらいあれば音も出せるリンク先のがいいと思っただけ。
オススメなのは変わりないです、はい
>>648 おめでとう今この瞬間はお前がドミナントだ
しかしこのタイミングでこのカキコ
もう特定OKっす・・・疲れた・・・
それとWレーザーはENカツカツなのでそこが狙い目です
出来るだけ障害物の無い場所におびき出すといいですよ
地面這ってくるヤツはEN回復しつつ撃ってくるからキツイ気が
逃げるのに必死で逆にこっちがENカツカツw
>>648 よくやったわぁ
これからも頑張りなさぁい
ハードのAC三体相手するとこ難しすぐる…
なにか攻略のヒント下さいorz
ノーマルは楽チンだったのにこの差は一体…
>>662 ガチタンにハイレーザー沢山積めば楽
ベガ数発あてるだけで1機沈む
タンカーの事故相手てプラズマ機がヤバい気がするがな
ネタでも半端な粗製プラビットとかに流れさらわれたらヤバそうだ
単純にクリアならコジマ
プラズマ+ハングレはガチだけどな
中〜重量機が相手なら
1 月食
2 偉い人に聞く
3 ()●人/\ これを使う
>>662 マップギリギリで戦ったらあいつらマップ中央に戻ってく。
神様100連勝記念ではないけど
非公式EUバトロワ8で何でもあり乱戦部屋を建てます
開始時刻は、今すぐ。先着1名まで
騙して悪いが罠なのでな、ということはないので安心してください(グレオン団とか、やってもいいんだが)
ホストのイニシャルはG〜e
入ってきたらGood gameと合図してください、ホストもそう返します
存分にお楽しみください
先着1名とな?
なるほど…
ガチタンでマップギリギリ行けばいいんだな(`・ω・´)
あんまり行きすぎるとエミールの「逃げるんじゃねーよ」的な咳払いが聞こえるけどな
恐ろしく競争率が高いな…、今からじゃ無理だな
てか、既にメンバーがそろってるのはなんでだろう?
神様ご来店ありがとうございます
締め切りました。
どっかのチームが集まってるんじゃないんだろうか
罠か!
あえて罠に掛かるのがレイヴン&リンクス
だめだ
モニタ買いたいけど5万も出ない
安いやつだと17インチとかだし、HDMI-DVIコネクタ居るから4000円アップだし
どうせ買い換えるなら解像度高いやつとか欲しいし、春ごろまでまつか…
まさに騙して悪いg
多分H〜がいると思う。
20時前にやってた。
>>679 つ BenQのFP94VW
生産終了してるけどな。
>>682 うぅむ\35k…
これなら何とか…30kの買って変換コネクタも買うよりはいいか…
考えてみる。サンクス
そういやPA性能っていくつあれば安定するんだろうな
ザカトで引き撃ちしちゃ駄目ですか?
>>682 それまさに俺が今使ってるやつ
俺が買った時は3万しなかった
でも16:10だから端が少しカットされる、AC4では問題ないけどソフトによっては困る
もしくはちょっと縦長表示に表示すればいいけど
上下黒帯表示がないのはおかしいだろ・・・jk・・・
一万五千の違いなら少し無理しても24型のがいいと思ったんだけど・・・人それぞれか
所で今更だけど熱砂の嵐読んでみた。
・・・主人公かっけー。絵を描くスキルあればナイスミドルで描くのに・・・
俺はBENQのFP222HW使ってる
19ワイドのHDMI対応DVI-Dも使えて4万ぐらい
アマゾンで買った
>>688 予算が決まってるならしょうがないだろう。
そういえば専用スレがあったな
PCモニタで次世代ゲームって感じのスレが
なんでサーマウロスクはOBで突撃してENカツカツになってるんでしょうか
格が違うんだよ、格が
公式で間抜け顔のシャアに戦いの非情さを説かれた
何だこの悔しさは・・・
非公式EUバト8何でも乱戦部屋終了しました
ご参加ありがとうございました
お疲れ様でしたー
お疲れさまでした
皆よく2段出せるなぁ
>>689 22インチに4万出すならフルHD対応で5万前後で買えるG2400Wの方がいいな。
そう思う
>>697 まぁ俺の場合諸事情で選択肢が無かったわけで・・・
それなりに満足しているから別に良いのさ良いんだ良いんだって
所詮、後だしじゃんけんなんだからしょうがないわな。
アマゾンでHDMIケーブルとあわせて5万しない値段になってるね
配送あわせて5万と数十円かな。
ポチってしまったのは秘密だ
去年の4月にモニター買ったけどどんどんいいのが出てきて
新しいのがほしくなるから困る
>>694 その人、閃光弾を当てるのうまいよね。まぁそれだけだけど
いい加減自重しろ
モニターの話したいんなら他所いけ
ならば重二が生き残る術を模索しようか
四脚「重二様のお手をわずらわせるまでもありませんよ・・・ここは私が」
あわてるな
四脚が強いとは限らんだろう
むしろ四脚こそ(ry
逆脚「みんな雑魚なんだよ」
閃光弾は排除すべき
軽二「おれさま勝ち組wwww」
中二「なに、気にすることはない」
こんな時代だからこそ、あえて閃光弾は使わない。もちろんランカータンクには手も足も出なく成るけど・・・
閃光弾マンセー
タンク「そんな機体で挑む気か。なめられたものだ・・・・アッー!」
フロート「たまには私のことも思い出すべきだ」
反動無くなったおかげで肩ショットが結構当たる気がするんだがどうだろう
マシショかライショ+肩ショットで3連や腕書+肩ショ+軽プラ、グレとか面白そうなんだが
当たる距離角度や発射タイミングを掴まないと使い辛いが
軽二でタンカーばかり相手すると腕が痛く成るとです。特に右腕が。
軽二はスポーツですな。その日の体の調子で機動が全然違うし
肩ショはリロ次第で化けるとオモ
今は擬似フレアとしての使い道しか・・・
肩ショはアップデート前なら張り付き軽2対策として結構強かった
火力もPA無くなれば意外にあるし、PA剥がしの性能も結構ある
しかし肩ショより連動ミサやら陰陽のがやはり
閃光消えたら反動がない今、間違いなくタンクばっかりになるな
タンクの格納に重量制限付けてくれ
もしくはスロット制にして何でも格納をできなくするか
シンイチ「フロートは?」
四脚「く・・食っちまったよ」
閃光なくても小島とかもどうしようもないんだからタンクばっかりってことにはならんと思う
コジマは・・・さすがに気合でかわせとしか
ぅおぅ、ぅおぅ、フロート食う、フロート食ってフロートの力手に入れる
「俺はフロートだってかまわないで食っちまう四脚なんだぜ」
四脚はフロートのEN消費も手に入れた!
逆関節タンク
「アルドラタンクをフロートと言い張っても過言ではないよな?」
いいえ、それはホバタンです
>>729 地上に居る限りでは案外省エネなんだよなぁ
逆関節タンクの姿が想像できない・・・
有澤タンクもホバタンじゃまいか?
無限軌道が見当たらんよ?
背後霊してる時にプレイヤーが2段を2段でキャンセルして連続QBしてるのはさすがに不具合だよな?
フロート復活するなら凄まじい変態仕様にして欲しいな
サーダナが全身の汁を噴出させながら飛びつく位に
隠しパーツでアルドラのタンクがあると聞いて飛んできました
>>736 バグらしいね
ただ実際やってるほうは2段になってないらしい
>>731 製作企業をよく見ろ
勘違いする奴が多い理由がわからない
企業名なんて無視してるからな・・・
そういえばなんでアルドラタンクって覚えたんだろうw
>>740 重量EN特化系はアルドラというイメージがあってそこからインテリタンクもアルドラ製と思われている。
アルドラはEN防御特化じゃないだろ…
名前がアルビレオだから、そこから勘違いしたのか
それとも単純に、タンクがレオーネよりアルドラっぽいからだろうかw
スティレットの所為じゃないかな
>>745 思われる、じゃなくて思われている、な
>>734 ジャンプが可能で、普段は格納されてジャンプするときだけ足が伸びるんじゃね?ってのを想像した
○
=□
⊂∞⊃
> >
〃ピョン
・・・すげー間抜けだ。そしてやっつけだ
タンクがジャンプできたら重二の立場が・・・
あれ?
エネタンはインテリ製だよね・・
>>749 インテリオルユニオンのレオーネだから間違っては居ない
>>748 タンクの脚が真ん中でくの字に折れて、その勢いで跳ねる図を想像してしまった
いまさらだがGAグループって
GAアメリカ
クーガー
MSACインターナショナル
有澤重工
GAE(喧嘩したが)
さすがだな
閃光閃光と………
閃光を使わない軽二使いはほかにいないのか!!
>>754 ノ
閃光は上手く当てられないし、たまに自爆するから…
自分が粗製なだけだが。
誰か、S鳥で頑張ってる軽二使いはいないかい?
R100+格納ブレ楽しいよ。
便利で軽い対重量機パーツで、オートとの親和性も高い
そりゃまあねぇって感じだね。オートがど真ん中まで捕捉しなけりゃ減るかもね
>>756 逆関節なら ノ
マニュアルで閃光先読みで当てるのがすきなんです・・・
主に自爆して散りますが
別にこだわりとかじゃなくて連動のが個人的に使いやすい俺が
ミサイラー軽二もけっこう流行ったんだぜ
ではコジマ電池つけてるイカス軽2はいないのだろうか
Pダム<ヨンダ…?
肩には整波装置だろ常識的に考えて
とザンニさんが申しております
アンジェ「閃光弾をくらいなっ!」
なんというドM
肩や背中の整波装置って、ビット頭に比べるとしょぼい気がする
頭は他にも機能があるのにあの数値なんだから、専門パーツならもっと性能高くてもいいと思うんだ
>>754 1.20の頃からショルダーにショット付けてるのは俺くらいだろうw
当時はWライが強かった時代。撃ち合うにしても手札が一枚多い分有利に戦えたんだぜ!。まぁ、タイミングシビアだがw
肩ショは上手い具合に当たると馬鹿にならない威力だよな
適当に撒いて当たればいいな、でもPA削れるし
肩ショでミサイルを撃ち落せたら一石二鳥じゃん!
そう考えていた時期がぼくにもありました・・・
肩ショで偽りのWトリガーを演出し、虚を突いてブレードで斬る
そう考えてた時期が(ry というか、小窓でバレバレだから
発射ラグが地味に痛いのが、
せめてその状態で連射可能にしてくれと何度か思った。マガリロとかで
展開モーションがあるからいけないんだよな
展開なしで乱射できればいいんだよ
前
弾←自機→弾
こんな感じで
後方機銃かよ
むしろ肩ショは自動ロックでもいいと思うんだ・・・
閃光とちがって至近距離しか当たらないんだから
本来の姿、設置型吸着地雷に戻るのはいつですか・・・?
スラッグガンからスラッグ弾が発射される頃には戻るでしょう
アルドラはお堅い実弾系企業とどこかで見た気がするのだが俺の記憶違いじゃないよな多分
実際アルビレオは実防よりEN防の方が高いがアルドラ製品は大体実防のが上だし
次回作でも硬派企業路線を貫いて欲しい
Wマシと肩ショ一緒に使ったら良いではないか!
N系ではA操作で地雷投擲練習を積んでブイブイ言わせてた私ですが、今吸着地雷が復活しても多分フレア装備すると思う…
まあ肩ショに比べたら吸着地雷になるだけでもかなりマシか…
極限まで被弾率を減らせれば、S鳥でも十分いける…
今まさにそう思っています。難しいけど。
ブレホは単に斬るだけでなく、斜め方向の高速移動にも使えるから、
巧く活用できればかなり変則的な機動を実現できると思うんだが…
s鳥カノプーのジ・Oの出番かな?
レーザーの消費が・・・それなら肩にミサイル積んだほうがいいじゃないかとオモタ
ブレードだな、うん
そういえばミサを連続発射中にブレ振れるのかね
高速ミサをムリヤリ直撃させるとか・・・
No!
>>788 ブレモーション中は何もできないのかよorz
振ることがすでに隙になってるって、一体・・・
ブレード振り終わった直後に散布撃ってもっと絶望してこい
>>789 ちょっと効率の悪いクイックブーストと考えるんだ
誰か相手してください
〜JPタイマン部屋〜
思いっきりスピードが乗ってるのにブレード振った瞬間に減速する
あのアホブレホは当てる気がないとしか思えない
>>793 空中で最高速度出した上でQB後ブレード振っても、地上と同じ速度しか出ないのも詐欺だーね
ついでにブレード長押し時のブースト、通常ブースタの出力に依存しないのも微妙に詐欺だ
まぁ確かに
出しっぱなしのまま轢き逃げしろよって思うよな
ゲーム的にバランス壊れるけど
>>787 できる
でも高速は遠距離で使う武器
直撃させたところで攻撃効率に優れるものじゃない
高速の旋回があと2高かったら〜
>>796 あ、できるのか・・・
高速ミサはたとえだが、連動ミサ+垂直とかマッスルでかく乱したら面白いとオモタ
いらないだろ
高速ミサイルは逃げる奴かタンクくらいにしか当たらない予感
あとはフレア誘発の囮
ちょっと斜めにかわすだけで当たらない高速ミサにフレアを使うやつはいない
いっそのこと16連にすればいいんじゃよ
高速ミサを
何戦くらいこなせばランカーの相手ができるくらいに上達するんだ?
意識して戦わなかったら何回やっても意味ないと思う。
逆に一度の対戦を境に動きが変わることもあるし。
で負けた後もどこでどうやっていれば勝てたかとか考えて次にそこを意識してって感じでいくといいんじゃないかな. 少なくとも自分はそうしていく中でアセンをは固定でレートが3000近く変わった。
>>803 強いフレを確保したあと、ずっとコーチしてもらって1000回ぐらいやればいけるんじゃないか?
ランカーといってもピンキリだから一概にはいえないが
掘り返すようで悪いけど、そのG2400Wだっけ?かなり欲しくなった。金は十分にある。
今までどのTVでやればいいか悩んでいたので、紹介してくれた人ありがとう。
…モニターじゃなくてもいいから27型未満でPS3に特化したTVってありませんか?誰か誘導して〜
アセンをコレと決めたのを煮詰める
強いランカーでもフレに練習相手になってもらう
俺の考えるランカーへの一歩はコレ
俺? あぁ・・・・・・レート・・・?18000さ・・・・
>アセンをコレと決めたのを煮詰める
とりあえず、この部分に問題があるんじゃないか?
今までにどんなの作ったんだい?
マニュアルでもそこそこに引き突撃ができ、そして固めの。というアセン
頭インテリ 胴アリーヤ 腕ローゼン 脚アリーヤ FCSBFF ジェネ重GA
右102R 左コブラ 左背PM 右背 垂直 肩陰陽
殴ってくれておk
>>804 確かに回数は関係ないな。誰かとは言わんが、かなりの場数を踏んでも弱いヤツはいるし
>>807 その考え事態は悪くないと思うよ。
ただもう少し曖昧にしていいと思う。
例えばカノープスを主軸としたアセンで〜くらいな感じで。
それでじゃあどういう内装やフレームが使いやすいかなとか考えてこれだ!っていうのを極めていけばいいんじゃないかな。
偉そうな事を書いたけど自分も最近になって大好きなカノープスを使い慣れてきてようやくレート2万台でそこそこ勝率が安定してきたようなレベルだからあくまで参考程度で。
>>809 ブースターは?
あと腕武器がそれだとアーリヤ腕の方がいいかも。
>>811 努力は報われるんだな、俺なんかアセンが決まらないからな・・・最近いいのが出来たけども
やっぱり強アセンというか、たとえばランカーのアセンしか使わない人はレートが上がってもランクインは出来なさそう
>>812 上からヴァーチ ホギレ ホギレ 軽量オーメル いまはこれじゃないのをいじってるけど
なんだろうがローゼン腕かテルス腕はジャスティスなんだ、唯一のコダワリ
>>809 遠距離FCSでマシライか
ローゼン腕でロックちゃんとできるかな?
全体的にEN消費高そうなんだけど>812の言うとおりブースターは何?
>>814 SBをシェダルにできるなら(重量的に厳しいかもしれないが)した方がいいかも
これが不思議なものでシェダルにすると連続QBができなくなるという・・・
ロックに関してはジョシュア級のぶっ飛びならカーソル動くけど、特に問題なし
>>809 コアをローゼンあたりにして消費落とした方がいいかも
挙動がちょっと重くなるかもだけど、実・E防共に上がるし
それ以外はバランスいいんじゃないかな
しいて言えばSBはホギレよりシェダルのがいいと思うけど、どうかな?
あと個人的にはMBアリヤもオススメの一品
マシ突ライだったらローゼン腕と047FCSでもいけると思う
ふむぅ・・参考になるよ
PMはいっそのこと重スナ砲でものっけておいたほうがいいきがした
>>819 機体コンセプトをあまり変えずちょっと改良してみた>818のも参考に
テルス頭、オーギルコア、テルス腕、アーリヤ脚。BFFFCS、GA重ジェネ
ヴァーチャーMB、オーギルBB、シェダルSB(オーギルSBがいいなら、そっちで)、ユディトOB
102、コブラ、垂直、PM、閃光
ミサロックを120になるようにメモリ振る
これでだいぶ軽快に動けるようになった気がするがどうか?
>>820 おお、ありがとう
参考にして見るよ、そして遅くまでサンクス
最後にアリーヤ脚かわいいよアリーヤ脚
俺の場合一つコレダ!という武装を決めて、
それを最大限に活かせるアセンを構築して、
それを使いこなせるように操作技術を磨く。
へぇ…2段から連続QB開始すると2段でキャンセルしているように見えるんだ…!
だとすると俺の背後霊もそうなっていたのか…?
自分のはどうしてもなってる気がしないな
実際みないと