1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/01/05(土) 04:00:32 ID:0I9GPjBC
高性能電車頭脳はどこで手に入れることが出来ますか?
3 :
それも名無しだ:2008/01/05(土) 04:06:17 ID:0FujzPiW
おはようデスピニスたん
4 :
それも名無しだ:2008/01/05(土) 04:24:12 ID:gST3j85w
5 :
それも名無しだ:2008/01/05(土) 12:36:09 ID:EtICbQWt
>>2 コンパチ初出撃のステージ
つかwiki見れ
6 :
それも名無しだ:2008/01/05(土) 12:37:57 ID:EtICbQWt
>>5 ごめん外伝やってて間違えたorz
22話の四天王倒すとこと最終話直前のツヴァイ倒すので2個
7 :
それも名無しだ:2008/01/05(土) 13:07:13 ID:coqhg63m
電車頭脳w
鉄ヲタの魂だな
8 :
それも名無しだ:2008/01/05(土) 15:53:40 ID:gST3j85w
基本の出撃機体数って何体?
9 :
それも名無しだ:2008/01/05(土) 18:12:28 ID:yZkMdzqK
OG外伝のシシオウと勇者の印の入手条件ってまだ確定してないの?
リシュウの撃退数50超えてたけどどっちも入手できず。
鋼の魂とブーストハンマーは毎回入手できるのにシシオウと勇者はまだ一回もとれね
10 :
それも名無しだ:2008/01/05(土) 22:25:43 ID:xebWn1Bi
OG2始めたばっかなんだけどアンジュって運動性と装甲どっち鍛えたほうがいいのん?
11 :
それも名無しだ:2008/01/05(土) 22:43:57 ID:W4F99kKC
>>10 自分はどっちかって言うと運動性だと思う
分身持ちだし
というかOG2は避けないと簡単に落ちるしねスーパー系でも
12 :
それも名無しだ:2008/01/05(土) 23:10:34 ID:W4F99kKC
言い忘れてたけどヴァイサーガ取るならアンジュの改造は
あんまりしない方が良いよ
アンジュもヴァイサーガもラミアの専用機だから
13 :
それも名無しだ:2008/01/05(土) 23:20:52 ID:qkyAhr4v
バァイサーガとアシュセイバーって強いの?
14 :
それも名無しだ:2008/01/05(土) 23:25:16 ID:qkyAhr4v
あ、自己解決した。
ヴァイサーガはめちゃくちゃ強いな。
15 :
それも名無しだ:2008/01/05(土) 23:33:01 ID:coqhg63m
フルブロックが便利すぎる
16 :
それも名無しだ:2008/01/05(土) 23:34:26 ID:xebWn1Bi
>>11 ありがd
ヴァイサーガ狙いなんでシャドウランサーと運動だけ改造に留めとくわ
17 :
それも名無しだ:2008/01/06(日) 02:44:09 ID:3TsyuXIE
>>16 その改造も無駄だと感じないのか?
まぁ個人の勝手だけど
18 :
それも名無しだ:2008/01/06(日) 03:16:05 ID:MYbkKcp7
本スレにも書いてしまったが、14話の増殖バグが出来なくて困ってるorz
パーツつけるのは出撃画面?
インターミッションだと機体が足りない気がするんだが・・・。
19 :
それも名無しだ:2008/01/06(日) 03:50:49 ID:4DmjS5uJ
シャドウランサーは11万だし、撃墜稼ぎにもってこいだから無駄にはならんだろ
20 :
それも名無しだ:2008/01/06(日) 09:17:07 ID:QxYRoYxP
大掃除の際にGBA版OG2を発見してついさっきクリアした
サイバスターのサイフラッシュとハイファミリア改造したら一人だけ撃墜数3桁w
OGsと違ってMAP兵器でPP半減しないからグリリバ無双がしやすいな
OG3ではMAP兵器半減仕様はやめてほしいな…
>>19 量産型ヒュッケMk-Uに乗せてフル改造マシンガン持たせりゃいいんじゃね?
1周目なら機体改造もかなりキツキツだし俺はもったいないと思うな
21 :
それも名無しだ:2008/01/06(日) 15:19:19 ID:PnLPilfp
そこまで他人の方針にいちゃもんつけるのもすげぇな
病気レベルだな
22 :
それも名無しだ:2008/01/06(日) 19:15:08 ID:T8iXBCkO
外伝の宇宙14話でアイテム増やそうと思ったんだけどさ、
最初の一回は普通にできたんだけど、二回目にアイテムを一括ではずそうと思ったら
すでに外れてて□ボタンが効かず、増えてもいないんだわ。
これはどうすりゃいいんだろ?
23 :
それも名無しだ:2008/01/06(日) 19:37:32 ID:VLsvGE11
インターミッションに戻ったら適当にパーツつけてね
24 :
22:2008/01/06(日) 19:42:28 ID:T8iXBCkO
>>23 あんがと、でもそれでも駄目だったのですよ。
今自己解決しますた。
原因はこの面入ってインターミッションでセーブしないまま増殖プレイに入ろうとしたせいみたい。
全滅→インターミッションでパーツ装備した状態でセーブ
してからやったら普通にできました。
25 :
それも名無しだ:2008/01/06(日) 20:19:41 ID:fgmyh+CB
たった今OG1クリアした…
何なんだヨあのボスのHP360000て舐めてるの?
社会人にこのボリュームは正直キツいわ
冬休み1週間かけてOG1しかクリアできんとわ…
さてOG2に今から入るか…
26 :
それも名無しだ:2008/01/06(日) 20:33:39 ID:HWUfEtR7
>>25 OG2のラスボスはHP50マソですよ^^
27 :
それも名無しだ:2008/01/06(日) 20:52:36 ID:okTzkpV6
OG1クリアの余韻にひたりつつコーヒーで一服中。
>>26 ご…ごじゅう…まん?
OG2終わるのは2月になりそうだ…。
次回作では6桁キープどころか7桁逝きそうだな…
28 :
それも名無しだ:2008/01/06(日) 21:25:26 ID:uYYSQ4nn
ビルガーとファルケン入れる隙間ねーよーどーしよー
29 :
それも名無しだ:2008/01/06(日) 22:04:58 ID:wBHig+5K
>>27 OG2のラスト3話はやると死ぬほど疲れる。
それこそジュデッカやセプたんが雑魚に思えるほどだからな。
小隊制不採用なのにHP6桁ユニット(それもほとんどガード持ち)のオンパレードはマジで勘弁してほしい。
30 :
それも名無しだ:2008/01/06(日) 23:05:28 ID:6x+9tcn1
>>27 ボスのHPはいいんだ。EXハードでも全ユニット行動済みになる前に沈んだりするから。
……ただ、雑魚のHPまで軒並み高いのは苦痛な人も居ると思う。
俺?俺はうはwww金蔓wwwwとか言いながらラウルとアイビスでがっぽがっぽですよ。
31 :
それも名無しだ:2008/01/06(日) 23:24:50 ID:Q2jpDg9u
>ラウルがアイビスにばっこんばっこん
に見えた俺は破廉恥な漢かもしれん・・・
32 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 01:27:46 ID:coj1tmRq
ゲシュペンストのタイプSの運用方法が分からなーい
運動性はあまりだし、装甲は高めって程度だし
どんな感じに改造してやればいいのやら
33 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 01:54:51 ID:FJwoQogq
>32
OG2なら装甲高くして、カイ乗せる。
んで魂要員としてゼンガーとツインさせればおK。
リレーション効果もあるし。
外伝なら修理付けてラッセルあたり乗せれば意外といい感じに使える
34 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 03:47:50 ID:vnUMPXmF
ちなみに大激励要員トロンベと誰組ませてる?
なんとなくギリアムにしてるんだが・・・
35 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 04:54:52 ID:DfoANpuu
ギリアムのSPが勿体ない
36 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 09:24:02 ID:yGU/OgOE
ラーダかラッセルあたり
37 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 13:24:49 ID:TnBetB7T
SP回復習得が大前提だけどアヤかヴィレッタ。
38 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 14:09:41 ID:NKw7mGCX
すまん、聞いて良い?
ちょいとOGやってみたいんだが、今まで、
第四次、EX、α外伝しかやってなくてαナンバーやってないんだ。
この状態でストーリーやらシステムやら解るかね?
あとググってみたら、中古が大体2500〜3000Kなんだけど、
こんなもん?
くだらん質問だろうけどアドバイス頼む。
39 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 14:14:43 ID:zGZRcmWz
>>38 システムは根本的なところは同じなので問題ない、むしろ武器が第4次やEXと同じで
個別改造なのでなじみやすいかも。
ストーリーは周辺作品をやってた方がわかりやすいのは確かだが、αやってないのに
いきなりα外伝やって平気だったなら大丈夫でしょ。
ハードルはむしろ、バンプレオリだけで話が進む独特の空気に馴染めるかどうかだと思う。
40 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 14:20:54 ID:9rRx2SD5
>>38 OG外伝するならともかくOGSなら大丈夫と思う
システムもツインとか新要素もあるけどすぐなれると思う
後は版権無しのOGキャラのみ話を許容できるかかな
41 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 14:32:51 ID:NKw7mGCX
回答サンクス、版権無しがネックか〜、
まあ経験済みの作品でもバンプレオリジナル優先的に
使ってたし、たぶん大丈夫かな。
よし、明日池袋で買ってこよう、ありがとね ノシ
42 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 14:45:04 ID:FEul/gdf
αだけはやっといたほうが楽しめるかもわからんね
43 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 20:13:41 ID:AemPxu3F
まあ、関連作品やっといたほうが面白いのは確かだな
44 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 21:52:09 ID:2gbxvXsY
話は変わるが2のノーマル一週目でレフィーナのSP回復無し、ヒリュウ改ほぼ無改造で四天王撃破できるかな?
45 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 21:52:53 ID:4FsdvOjM
強化パーツ無限はできたけど武器無限ができない
できるらしいんだがやり方しらない?
46 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 21:55:28 ID:1RQE7/Eu
>>44 俺は出来た
補給装置付けてたから少しは余裕があったな
47 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 22:04:54 ID:9rRx2SD5
>>44 可能だよ
一周目はレフィーナで優先的に敵を落とさせないとSP回復覚えさせられないし
楽に行くならヒリュウ改に補給装置つけるだけで良いよ
まあセーブ&ロードはある程度いると思う
48 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 22:14:22 ID:2gbxvXsY
ありがとー
そんじゃ行ってくる
49 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 22:23:31 ID:SXLGiLZR
ダークブレインってSP回復・期待なしで倒せるの?
50 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 22:33:47 ID:K6/yAZY4
難しいって言うかめんどくさいステージ多いなあ
また雑魚10万超えオンリーとかもうね・・
スパロボは爽快感は頃しちゃいかんと思うのよ
51 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 22:38:16 ID:p3EVlv5m
>>49 14話で全滅&パーツ増殖やってりゃ倒せるw
52 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 02:01:25 ID:UctdMJKD
>>44 でも正直SP回復ないとかなりダルくね?>四天王
俺は一周目は途中で挫折した
53 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 02:06:46 ID:y1z+tkF2
出来るかどうかってだけなら、ニュートロンビーム+直感+SP回復があるから
戦艦搭載駆使すれば倒せるだろうけど、事前準備無しでは面倒臭くてやりたくない。
54 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 02:14:18 ID:Jyuu/EkW
事前準備補給装置のみで四天王倒すのに30ターン2時間ぐらいかかったとだけ言っておこう
リセットした回数は覚えてない
55 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 02:15:07 ID:UctdMJKD
>>53 だよな
一周目からやるなら無理してでも艦長にSP回復つけとかないと
途中で心折れる可能性大
56 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 02:26:12 ID:0JWGIfSl
四天王なんて別に艦長がSP回復なくてもパターンに嵌めちゃえば簡単でしょ。
めんどくさいアギーハは、最初は集中かけてニュートロンビーム、
体力が減って当たらなくなってきたら直感ニュートロン+必中かけた艦長の重力衝撃砲の援護攻撃と直接攻撃で余裕。
57 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 02:30:51 ID:y1z+tkF2
そう思うならそれでいいんじゃない?
俺はSP回復+補給装置無しでだとやる気しないし、
SP回復無しで余裕なんて人に勧めることはとても出来ない。
58 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 02:33:18 ID:Jyuu/EkW
出来るか出来ないか聞いてるだけだけなのに勧めるとかもうね
59 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 02:34:52 ID:eJt/xSEJ
まぁ一旦パターンに入ったら後は作業だからな。
楽と言えば楽だし、辛いと言えば辛い。
60 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 02:41:24 ID:0JWGIfSl
SP回復なしで四天王が辛いって言ってる奴は
何の考えもなしにアギーハの底力発動前に艦長の精神使い果たしてるだけだろwww
61 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 03:10:16 ID:UctdMJKD
一周目途中で投げた奴だけど
セーブ、リセットの繰り返しがかなりのストレスだったけどな
当たらない時ほんと当たらないし
結局心折れた
62 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 04:46:28 ID:7QpgdCEt
>61
| ω・`).。oO(精神コマンド使わないのかと・・・・
63 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 04:57:34 ID:G0a95TZC
GBAの時、補給装置もSP回復も持ってなかったがやったな。
キツいならギリアムだけで攻撃してればなんとかなる。
時間はかかるが。
64 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 05:28:18 ID:c0Xmse4S
なんの下準備無しでもギリアムを2ターンに一回攻撃させるで時間はかかるけどいける
時間短縮したいならネグリジェにSP回復、ENと武器改造をしておくのがベスト
65 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 10:11:40 ID:+Ql8WhzA
乳のでかさは誰が一番なの
ラミア?
66 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 12:36:48 ID:8e2ys3nv
>>63 GBA版はレフィーナに手を付けていない場合、最後はギリアムに必中掛けて敵ターンで
リープスラッシャーかレクタングルランチャーで反撃っていう地獄だったんだよな……
あの時に比べれば今は大分楽だなぁ
67 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 13:05:29 ID:9XxxL147
>>66 確かにね
まあGBA版と比べて難しいと思えるのはメキボスのALL攻撃の為に援護防御が
隣接してないとできないことぐらいかな
68 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 13:44:39 ID:naEWeTdf
ニュートロンビームが吸収されるとか、今考えると地獄だったな。
69 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 14:04:10 ID:mcrVtR6M
タイラントオーバーブレイクフル改造してブリットにEセーブつけてタイラント専用機にすんのってあり?
70 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 14:07:40 ID:7h+gZ2mH
71 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 14:13:43 ID:vf+t8iBD
竜虎王が使いにくすぎるからなぁ。
てっきり今回のイベントで天魔でも覚えるのかと思ったら覚えないし。
72 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 14:23:50 ID:LXb853Uk
もう竜虎王虎竜王に飽きた
αからずっとだろう
73 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 14:41:20 ID:UAOEz3sP
久しぶりにOG2やってて四天王ステージきたけど戦艦改造できるとすごい楽なんだな
一週目やらEXハードだと70ターンぐらいかかった気がしたんだが20数ターンで終わった
まぁソフトリセットも回数こなすと時間かかるし俺は集中よりも直感派ですな
74 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 15:43:07 ID:mcrVtR6M
アタッカー
SP回復
集中力
援護攻撃
インファイト
Eセーブと連携付けたいけど空きがない
どれ消したらいいだろうか
75 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 15:46:47 ID:OuMJHX1O
援護特化させるなら集中力かな
補給手段は沢山あるしフル改造ボーナスで回復も付くからEセーブは個人的に選択肢に無い
76 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 15:51:48 ID:A4y1sW36
今回ゼンガーとかをフェアリオンに乗せれないんですか?
GBA版の合体攻撃で爆笑したんですが
77 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 15:57:05 ID:vf+t8iBD
>>76 あれは改造使ってやってるだけで、GBA版でも普通にできるわけじゃない。
78 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 17:42:31 ID:naEWeTdf
あれは改造MADだな
79 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 20:23:29 ID:2Jk9JRqY
シシオウの条件わかった?>外伝
今だわからずなんだが…
80 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 20:31:53 ID:zFuxVubf
検証はRPG攻略板の方でやってるからそっち覗くといいよ
とりあえずシシオウは暫定でリシュウ、ゼンガー、ブリットの合計レベル95で落ち着いてる
81 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 23:26:25 ID:sXal22q6
OG2最終話のアインスト空間て、地形「宇宙」でおk?
82 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 23:32:35 ID:imfjlZeT
83 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 23:33:41 ID:sXal22q6
84 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 23:41:25 ID:QXfSQ8Q7
固定武装にバリ貫がないのは痛いけどなー、頑張れ
85 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:10:20 ID:8gHJW7fM
今更ながらOGSやってるんだが、熟練度って隠し要素とかに関係してる?
それともPP5もらえるだけ?
86 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:20:32 ID:BfQ0RwsB
1、2それぞれ1箇所ずつMAPの熟練度条件と重なってるのがある
けど何話まで熟練度合計いくらでとかそういうのはない
大して難しい条件もないしPPは次の周回にも引継ぎからできるだけとったがいいけどね
87 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:24:49 ID:8gHJW7fM
ほうほう、ってことは資金や経験値が欲しい場合は、敵がたくさんいるなかで
ボスを二ターン以内に倒せとかは無視したほうがお得ということか、
サンクスです
88 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 01:03:56 ID:W7TKAhhR
1には熟練度**以上って条件の要素あるだろ
89 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 07:17:52 ID:FwMqWCb2
隠し武器とパーツは熟練度関係あるな
90 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 13:07:00 ID:2npjkMgl
メキボス仲間にしたい
91 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 15:25:42 ID:xLHLS8Rz
外伝のミロンガって最後まで一軍で通用する?
92 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 15:33:16 ID:HiXhAFm3
外伝のミロはエンドブレイカーだっけ?あれEN消費するようになったしイラネ
ユニット性能はまあまあだけどね…。
93 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 15:46:00 ID:sH5n7P3X
足が遅すぎて・・・
94 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 15:47:44 ID:12xVzb91
まぁ、今回は他に強いの一杯いるからな。
レイヴンとか標準でいるし。
95 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 18:16:08 ID:N5xvvg1Q
ぶっちゃけ、このデスピニスが生き残ったのは
このスレのせい(おかげ)だと思っているんだが。
96 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 20:25:33 ID:FwMqWCb2
そーいやおはようデスピニスたんの人最近見ないね
97 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 20:52:45 ID:wldkBohF
OGSのOG2で、今「時のストレイシープ」やってるんだが、なんだか
急に、ラウルの精神が使えなくなったorz SPは103/129
集中とかの文字が赤くなってる・・・
これってまさか、会話からしてとても思えないんだが、仕様じゃないよな?
バグ?
98 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 20:58:48 ID:W7TKAhhR
まずは敵の武器効果見てみろ
99 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:13:48 ID:wldkBohF
>>98 あ、そうか!・・・orzGAB版のOG2何週もしてるのに・・
マインドブラストに気がつかなかったなんて、
100 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 22:47:32 ID:IVnG+id2
ボクサーにリョウトってそんなに弱いのか?
ツインで魂持ちだし覚醒持ちだし
ユウの方が良いみたいな事書いてあったけど
覚醒と魂なんて使ってたらSP持たんし、
魂はコストパフォーマンスが悪い。
覚醒タンクになった方が1ターン当たりのダメージには貢献出来る。
リオメインでガンナーに乗せて、リョウト精神タンクかつ
修行でPPがっぽがっぽってのが一番いいかと。
hard12の熟練度でサイバスター2ターン目のPPでだせる?ここですごいじかんかかっつるんだが
ボクサーの主な候補
ユウ…気迫でいきなりGソード・ダイバーが使える
タスク…集中はないが高い装甲を活かせる鉄壁持ち
リョウト…覚醒で高火力の攻撃連発は強い。魂は撤退ボス以外いらない
3者3様で誰でも使えると思うがやっぱりユウの気迫後即Gダイバーが一番使いやすい
リョウトを使うなら覚醒タンクかカチーナサブのガンナー
>>103 すまん、文章がよく分からない
日本語でおk
106 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 23:14:21 ID:Dn99IYul
リョウト精神タンクはもったいなさすぎるだろ
107 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 23:31:56 ID:ouRqByS7
技能に優れるわけでもないし、魂覚醒両方あっても
幅は広がるがそれ即ち単純意味で強さが増すわけでもなし
覚醒他タンクも順当じゃね
109 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 23:50:49 ID:IVnG+id2
んじゃあまあユウに連携でも覚えさせるかな
因みにリオは補給要因なのでガンナーは思考の外さ
リョウトは参式の後ろで覚醒連発で劣化虎龍にw
ガンナーよか参式使った方が出撃枠に優しいからねぇ
合体状態で出撃出来てたらもう少し使ったかもしれないなあ
112 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 02:30:23 ID:9hhT+r1k
俺はガンナーにユウ、カーラ
気迫とH&Aはガンナーに向きすぎ
ボクサーは適当にリョウトとかタスクとか
113 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 02:36:20 ID:QnDWfUwm
闇脳面クリアに12ターンもかかっちまったぜ
exhard勝てるんかよこれ…
114 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 07:44:46 ID:mRrnQMB6
レーツェルって何の技能覚えさせればいいのかな?
リョウトはエースボーナスがダメージ底上げになるからボクサーいいんだけどね。
闘志+覚醒で連発うめぇ。
Gコンパチになる面で全滅稼ぎしてるんだけど、
全滅プレイするとまずいことって何かあります?
ターン進みすぎてアレだとか熟練度が1足りなくてあれだとか
特にないけど、バグ技であることが気にならないなら14面でやった方が早い。
118 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 09:55:15 ID:YlSiFqjU
ヴァイサーガってダサイな
119 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 10:26:05 ID:CSIJPOzr
闇脳かてねぇよ!変身する前にSP尽きちまうしよ…
フォルカ×再動10連発しまくってもまだ死なねぇし
>>119 ここはフォルカじゃなくて合体攻撃を再動で連発だろう。
あと援護を有効利用。
122 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 11:57:31 ID:mhkiHnTt
フォルカばかりに頼るなよ…
一撃必殺砲に竜巻斬艦刀にツインバードにランページも駆使してたたみかけろ
SP回復が無いと相当キツいシナリオだが
SP回復あるなら熱血+覚醒かけたのちSP全快まで待機
敵ターンに反撃のちスタン+アーマーブレイカーしてフルボッコ
この戦法がよい
30ターン位かかるけど倒せる
まあ、最悪
ソーディアンガード全部を倒す→全滅プレイで
…あ、PPは無理だっけ
…まあ金持ってるから改造と戦術の確認ができる、うん
>>123 集中力は最初から持ってないか?
無難にSP回復とアタッカーがいいと思う。
>>124 その2つと比べると格は落ちるが援護攻撃もなかなか使える
大激励要員にしていないなら集中力を削って入れるのも有り
取り巻き含めて合計200万近いHPを削る作業の後に、
あのネオグランゾンは弱すぎた。
127 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 21:23:03 ID:QnDWfUwm
バルトール大量虐殺のおかげでexhardもヌルく感じる
128 :
それも名無しだ:2008/01/11(金) 01:44:29 ID:r76bD8Gp
OG2ってグルンガスト最後まで使える?
最後まで使用できる。
130 :
それも名無しだ:2008/01/11(金) 02:48:36 ID:wu6dm0WB
グルン微妙だな2では
131 :
sage:2008/01/11(金) 03:37:04 ID:qqOvOd2N
微妙…
外伝ラスト2mapは、大激励や激励、気合いで味方の気力上げたあと
フォルカとミィ2機だけで永遠とザコを反撃で削ってもらったせいで
30ターンくらいかかったな。闇脳とグランゾンは1ターンだったが。
いや、いちいち精神かけまくってザコ落とすのが面倒で面倒で。
しかしマジで今回ボス自体は弱いな。
こっちが強すぎるだけ
ボスはいくらでも強くしてもいいから、ザコをダルくなる強さに
するのは本当勘弁してほしいな。
GBA版OG2の全滅プレイがイマイチわからない。
その面で稼いだPPはそのままってこと?
それともリセットされるってこと?
136 :
それも名無しだ:2008/01/11(金) 15:13:14 ID:aANMGnaO
熟練度とれない
PPは次から半減だった気がする
好きな人には悪いかも知れんが、キョウセレンはそろそろ
引退して幸せになる頃合じゃないかと思うんだ。ジャーネットみたいに。
ぶっちゃけ、キャラにまつわるイベントは全部消化しちゃってネタがないし、
ラインとリーゼはこれ以上強化しにくいし。
まあ身重だろうエクセレンはともかく、キョウスケは退役するとそれこそ
どこぞのナルホド弁護士ばりに落ちぶれそうなんで
カイ少佐みたいなポジションで軍に残るのもアリだろうけども。
リーゼは解体されてて…と思わせて終盤入手でもいいし、
武装パーツだけ流用してゲシュMk2改あたりを母体に新生アルト、とかでもいいし。
並行世界のアインスケをもってくればパワーアップできそうな気もするが敵だろうしなぁ
宇宙の法則が乱れる
本家スパロボのアムロみたいに特にイベントが無くとも
いるだけで部隊が引き締まると思うんだけどキョウスケ。
OGいつまで続ける気か知らないけどキャラばっかり増えるのも問題なんだよな
SRXも親分とトロンベも使ってないのにキャラ枠余裕ない。。。
キャラが増えすぎると小隊制復活の悪寒
カッポーだらけだから基本2人糊にしようぜ。
今の人数でD、J、MXが入っても
せいぜいツイン程度で、みんな入るんじゃない?
つーかツイン微妙、小隊もいらん…
携帯機スパロボのシステムが性に合ってるよ、漏れは。
個人的にOGsと外伝は、悪い意味でインパクトチームの特徴が表に出てる気がする。
味付けはいいんだけど脂っこいものが大量に出てくるメシ屋というか…
ぶっちゃけクドい。
最初のうちはいいけどすぐ飽きて戦闘アニメとか見なくなる、
終盤ともなればHP6桁の雑魚がてんこ盛り。正直かなりうんざりした。
>>141 某ナムカプみたいに部隊分割しまくって、基本全キャラ活用するようにすれば
多少はおもしろくなるかもなあ。
序盤まだ頭数が揃ってない時期の、しょっぱい戦力でやりくりするバランスが大好きでね。
どのキャラどの機体も一度はきちっと使ってみたい。
OG3はたぶんメインの敵がゾヴォークになると思うから、
イルムとリンにはパワーアップしてもらわないと困る。
たぶんシュウも復活するだろうからヤンロンやテュッティを・・・。
MXは確実だろうし、順番で言えばDもそろそろだよなあ。
バルマー、J、Wは4にもちこしか。GC、XOも?
>>135 基本は
>>136だがその話で仲間になったキャラ
例えば楽園からの追放者(アビアノルート)の親分や会者定離の理のゼオラ、
変わり種では楽園からの追放者のラミアにはPPは引き継がれない
あと撃墜数・武器改造はリセットされるので最終話で稼ぎをする時は注意
148 :
それも名無しだ:2008/01/11(金) 17:03:40 ID:AozaIlcd
64の主人公が寂しそうな目で>146を見ている…
149 :
それも名無しだ:2008/01/11(金) 18:00:27 ID:yOhCOWwG
今更だが、何でOG1でアストラナガンやラオデキヤ艦隊出さなかったんだ?
それも私だもプロローグで名無し扱いで出ただけだし。
今後のシリーズで出るとしても、まさかゾヴォーク側の総大将のゼゼーナンより
後ってことは無いよな?まだ後ろに霊帝や本星の連中が控えてるってのに。
>>149 順序はさっぱり見当つかんがあと1、2作で消化できる量じゃないのはわかる
ミッテ先生、ノイエDC、ガンエデン、ルイーナ、ゼゼーナン、ククル(?)
ラ・ギアス関連、バルマー、フューリー、知の記録者(?)、ガディソード(?)
152 :
それも名無しだ:2008/01/11(金) 19:32:39 ID:wAS8U14/
ガンエデンなんて設定忘れていいからイルイ出せイルイ
一撃必殺砲竜巻斬艦刀の熱血ツインと一撃必殺砲ゲシュペンストキックの魂ツインてどっちがダメージ与えられんの?
マイの一撃必殺砲とゲシュキックじゃ
高性能レーダー付けないと射程合わん
>>149 それも(ryの口ぶりやらウェンドロのはぐれバルマー云々からして、
OG世界の現時点ではガンエデンのシステムかなにかで、
バルマー自体が封印されてるっぽい感じでもある。
みんな攻略本買ってますか?
設定とか知りたいなら電撃スパロボのほうが良いのでしょうか。
スパロボ関係はソフトバンクがぶっちぎり1位で
電撃、ファミ通はどっかがダメみたいな感じじゃね?毎回
OGSに関しては
電撃>ソフバン>問題外の壁>ファミ痛
だったらしい。自分ソフバンしか買ってないのでよくわからんけど。
確か攻略本スレがなかったっけ?
そういやOGsまだクリアしてなかったなーって思って
半年ぶりぐらいにOGs起動した
話はちょうどOG1のキョウスケ編の終盤で、
さあ、これからホワイトスターに乗り込むぞーってところで止まってた
なんでこんな中途半端なところで止めてたんだろう、なんて思いながら
お前いつ敵になったんだっけ?って感じのイングラムさんを撃破
・・・あれ?結構面白いじゃん、なんて思いながらホワイトスターの中心部へ
その後、レビ・トーラーって子と半年振りに再会して
ああ、そういえば、こいつが敵のボスだったな……って感じに
記憶を探りながらプレイしてた
んで、いよいよ、さあ、この子を倒すぞーってところで、
自分の遊んでるのがキョウスケ編だったことを思い出した
主人公だし大詰めだし、最後くらいこいつに、いいカッコさせてやろうって思って
R-1とツインユニット組んで、熱血集中突撃掛けて、それまでほとんど使って無かった
「切り札」使ってやった
うん、最後に取っておくから「切り札」だよな。我ながら良いぞなんて思いながら
そしたら、キョウスケが攻撃前に、
「賭けるか、これで墜ちるかどうか〜」みたいな事を叫んだので、
お? これはやったか?なんて思ってたら、
R-1と合わせても、レビの乗るジュディッカの残りHPが1000ほど余りやがった
キョウスケwお前wwなんて思いつつも、
まあ、このままリセットしても良いんだけど、集中掛けてるし、なんとか回避するだろ
って思って、そのままにしてたら、レビさんの渾身の最終地獄が見事に命中
これは流石に終わったわと思って戦闘キャンセル なんか長いし
死亡メッセージでどんな言い訳するんだろうwってワクワクしながら待ってたら、
キョウスケ生存してやがんの 残りHP300で
なんか残HPを示す数値が真っ赤に染まったアルトを見ながら、
俺は、ここにきて、ようやくキョウスケってキャラを初めて完全に理解できた気がした
ちなみにジュディッカのトドメは、R-GUNに乗ったリョウトさんが刺した。
決め技はメタルジェノサイダーだった
OG2? なにそれ?
160 :
それも名無しだ:2008/01/12(土) 00:34:13 ID:RR0NzsJC
ダイトロンベでシュツルムアングルフ中心に戦闘を組み立てるならEセーブってあり?
>>136 ありがとう。
現在「白騎士の心」クリアしたんですが。。。。
半減か〜ラッセルのPPやエクセレンの撃墜数を
稼ぎたかったんですが・・・・無理そうですね。
>>147 ありがとう。
ってことは全滅プレイしない方がいいってことかな。
1周しかしないと思いますから諦めます。。。。
162 :
それも名無しだ:2008/01/12(土) 01:11:27 ID:jqkxbGni
ブリ時とクス春のレベル上げが終わんないうちに超機人入っちゃった。
だから17話からやり直してなんとか「龍虎覚醒」までクリアできたよ。
てか「燃えよ斬艦刀」でもレベル上げできることに
気づくのが遅すぎた・・・。
22話のヅラボスってインスペクターを撃墜した回数の
チェックをしてるのかな?
やはりチャレンジしたか。2回目だなというようなセリフを言ってたんで。
>>159 どこをどうプレイしてようが知ったこっちゃないが、
丁度か中途半端かはハッキリさせようぜ
二回目っていうのはGBAで一回あったからじゃないか?
165 :
それも名無しだ:2008/01/12(土) 01:29:27 ID:DZOPkYXl
ぶれぇど☆とんふぁ〜!を聞いてからアルブレードはラト専用機になりますた
>>159 OG1だと気迫持ちのリオのほうがR-GUNに向いてたな。
リョウトはカッパバインにエナジー低下武器積んで、援護攻撃&覚醒でEN削ってた。
最強武器はもちろんフル改造マシンガン。
167 :
それも名無しだ:2008/01/12(土) 10:51:51 ID:RR0NzsJC
最強武器の改造が7段階くらいで大体止まってんだけど、コレを全部フル改造するか
それとも機体をフル改造するかではどちらを優先すべき?
過疎ってるとはいえ攻略スレを日記帳にするのはどうなのよ?特に長文。
>>167 改造費用高いやつは後回しでいいと思う。合体攻撃のやつは優先してた。
機体はボーナス美味しいやつだけ先にフル改造かな。
機体の方は避ける機体=EN、運動性で十分だしね。
170 :
それも名無しだ:2008/01/12(土) 11:09:09 ID:3mtddGEp
次回はキョウセレンは引退して、ロフとセティを……
中の人は同じなんだし。
171 :
それも名無しだ:2008/01/12(土) 11:13:57 ID:M7XGxJRj
たしかにゲストは出してほしい。アインスト出すくらいなら
>>100 リョウトの方が全然使えるよ
ユウキなんてザコ戦ぐらいでしか出番ないしそもそもザコ戦は大抵のキャラがこなせる
ユウキと覚醒使えるリョウトじゃボス戦で越えられない壁が出てくるよ
ユウキは気迫とH&Aがあるから意外とガンドロもいける
オフェンス面だとやっぱリョウトだろうな・・・。魂にAボーナス「ダメ+5」は大きい
2でなんでリオの気迫無くなったんだお
リョウトは強いけど性格の関係で気力を上げにくいからボクサーに乗せるなら
気迫持ちの紅茶の方が使いやすさは上だろ
強さと使いやすさは別
紅茶が気迫使える頃には激励持ちが数人いるんだが・・・
激励前提の時点で使いやすさは下だと思うよ
OGsの場合激励仕様の変更で激励をリョウトに回せるかどうかも問題だしな
強さはリョウトの方が上だけど手間掛かる分使いやすさは紅茶の方が上って話
随分限定的な使いやすさですね
使いやすさならそもそもユウキをラーズから降ろさなi(ry
ガンナーのサブパイロットとベンチウォーマーの議論なんてどうでもいいって感じ。
182 :
それも名無しだ:2008/01/12(土) 15:53:40 ID:0V6WT1ta
紅茶って誰?
アーチボルドじゃね?
ジェグナンさんでしょ
普通にクリアするだけなら武器改造は合体攻撃だけで十分すぎる
あとマシンガンとか安いやつ2,3個
武器の接近戦属性どういう意味?
攻撃目標の位置する地形適応を使用するってイマイチわからん。
計算式みればどこに影響するかわかるだろ
相手の立ってる土地まで行って殴るから
相手が水中にいれば自分が飛んでいようが陸地にいようが
水中から攻撃するのと同じことになるよーって意味
189 :
それも名無しだ:2008/01/12(土) 18:57:09 ID:DZOPkYXl
紅茶はカーラと一緒に算式乗せてました
特記なのに避ける避けるw
OG2.5おわったよ〜、やっとOG外伝の封印を空けられる
とりあえずART-1組立て・・・
いまさら遅いだろうが
外伝やるつもりなら2.5はやらない方がいい
>191
むう、今wikiで確認した。
外伝の6話〜15話がもろOG2.5なのねorz
>>188 わかりやすい解説サンクス。
やっと意味が理解できた。
紅茶のGソードダイバーは見ないと損
ユウキの初作品でGソード使わせてたから愛着もあってずっと使わせてる
リョウトは声が受け付けなくてずっと控えだわ
PPある最近の作品だとどんなキャラでもそれなりに育つしね
キャラ叩きは他でやってくれ
荒れる
198 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 03:43:12 ID:hlFRYTRJ
ユウキって何に出てたっけ?
リョウトは?
>>198 それは素なのか嫌味なのかどっちだ。
両方α主人公だぞ。リョウトはスーパーヒーロー作戦のが先だったかな。
リョウト&リオは覚えてる
カーラも覚えてる
…ユウキなんていたっけ?
「ちょっと変な性格」の人か??
カーラ覚えてるのにユウキ忘れてるのかw
ちなみにα主人公には「ちょっと変な性格」という分類はない
第四次やFにはあったけど
真面目で正義感=ブリット、リオ
内気で心優しい=リョウト、クスハ
能天気で楽観主義者=タスク、カーラ
沈着冷静で頭脳明晰=ユウキ、レオナ
203 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 07:41:48 ID:8twlpO21
2.5もそれはそれでやりごたえあるけどな
外伝より難度高いし台詞も色々変わってるし
今だと
外伝のEXハードをクリア済みの人向け?
リョウト使うならゲシュペンストキックは外せないぜ
205 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 12:22:08 ID:CM6sPM2z
アルトのフルボーナスって地形Sでおk?
何もかも全部Sになる
207 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 13:02:45 ID:1LBR2ffw
OG1を始めたんですが・・・。
戦闘シーンが、中途半端で終わってしまいます。
最後まで見れないです。
余計なボタンも押してないし、設定もいじってないし・・・。
原因分かる方、教えて下さい!
209 :
207:2008/01/13(日) 13:43:52 ID:1LBR2ffw
>>208 このスレ読んだけど・・
ホントい分かんないです。
初歩的な質問でスマン。。
アニメONにして戦闘に入ったらコントローラー手放してテレビ画面見ていろ
それでも途切れるならコントローラー買い直せ
後は振動をOFFいしておけ
セプタギンのHP減らしたら鋼の救世主が流れ出して燃えてきた
そのまま勢いで続けると1コーラスで面終わります
OG1のラスボスと比べてOG2のラスボスのなんとMプレイなことか
直撃付きでエナジーテイカー、+、ドレイン全弾ぶち込んでも湾曲フィールド消し去れなかったぜorz
オマケに底力L8+ガードだし
216 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 21:26:59 ID:+4hcL3Yp
マジかよ・・・そんな面倒のかい
217 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 21:46:08 ID:8twlpO21
歪曲フィールドは直撃かけるかバリア貫通武器使えばいい
フィールドの表示は出るがちゃんとダメージは通ってる
合体攻撃もフィールド貫通だから有用
ビルトビL(赤ビルガー)あるならレオナかカイ載せて
直撃スタンショック、もう一体で直撃アーマーブレイカーかませば
相手は無力なダルマだからフルボッコできる
親分トロンベが大活躍
HP回復がウザいから
覚醒、再動も惜しみなく使い
1ターンキルを狙うと良い
>>216 OG2のボスなんか、GBA版ですらEN減らす必要ない。
場合によっては合体砲連発だけで倒せる。
たとえEx-Hardであっても合体攻撃組みだけで片付けれる。
OGsなんてほとんどがバリア貫通だからますます必要性ない。
安心せい。
>>215がヘタなだけだ。
そうそう、赤ビルガーあるとないとじゃ偉い違いなんだよな。
でも底力L8は泣いたな・・・HPが赤くなる頃のシュテルンの装甲値3000超えてるし
>218
量産型レジセイア全部倒してからその台詞は吐いてほしいな
量産型レジセイアなんて別個迎撃すりゃ楽勝じゃね
おう、じゃあやってみてくれ。
条件は1周目 赤ビルガー無し、10ターン以内で敵全滅な、全滅プレイとかなしだぜw
あんなもん外伝の剣盾に比べたら
いちいち赤ビルなんて使ってたらめんどくさいだろ
リベンジ持ちのアタッカー少数に特攻させりゃあっさり終わる
>>223 ターン以外普通すぎるな、つーか何ターン制限つけてんの?
防御してくるやつは面倒で放置してたなあ。
それ以外なら適当にやってりゃすぐ落ちるでしょ。
ラスボスの話してたのに何故か周りのレジセイア群の話になり
何故かターン制限までついてるのは何故なんだぜ
229 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 00:02:01 ID:+4hcL3Yp
キョウスケにインファイト覚えさせようと思うんだけど
運動性180のアルトにカウンターっている?
いらないんなら消してしまいたいんだが
>>229 質問しなくても普段の敵の命中率で判断出来ないか?
まあ後押ししてほしいだけだろうから消していいと言っておくわ
231 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 00:44:07 ID:eBWXD/Gc
OG2でR-GUNのパイロット誰にしてる?
OG1かったりぃ
233 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 00:54:53 ID:wd3kmHQY
>>231 自分は威力重視でマイにしてるね
使い勝手と燃費の良さ、後ツインの機体の攻撃も重視するなら
ヴィレッタなんだろうけど
自分は連発前提で隊長乗せてたな
援護攻撃、連携攻撃、SP回復、アタッカー覚えさせて撃ちまくってた
連携攻撃の代わりにEセーブもいいかも
ガンファイト持ってるからマイにガンファイト覚えさせない限りそこまで差がないんだよね
マイはスキル枠埋まってるからなぁ。
隊長の方がカスタマイズ出来て好き。
まぁ、隊長何もやってないんだけどね。
スキルって上書き出来るじゃん
OG1かったりぃって言ってんじゃん
強運と念動力は上書きできないだろ・・・
マイとシャインには強運いらんよなぁ。
カーラも。
強運なんかキョウスケとアラドでいいだろ。
まぁ、強運とラッキーイラネって言ういつものになっちゃうけどね。
お前達がそんなこと言うから、タスクが俺の部屋で泣いてるんだけど。
慰めてやれよ
ご自慢のテクで
ラッキー持ちはマインドブラスト要員になれるじゃん
(ブロックはサブユニットの相方の直撃で潰す)
根気さえあれば一切命中回避防御技量にPP振り込まなくてすむし
タスクはエースボーナスがあるから確率の低い分身と思えばまだ使える
ドアラのラッキーは1/64だから地雷
反撃を選択してるのに反撃しないで戦闘が終了しちゃうんだけどなんで?
攻撃されてバリア発動して
反撃で使うはずのENがなくなっちゃったから。
ヴァイサーガ取得したいんですが、26話クリアの時点でラミアの撃墜数が36です。
アビアノに残ったら多分31話までラミアの出番無いと思うんですが、31話で敵ユニットって何機ぐらい出ますか?
ステージ31で最低19機はアンジュルグで叩かないといけないと思うんですが・・・
31話ってどこだっけ
エクセレンが一人で出撃するステージ?
そこなら19も出ないけど
>>251 サンクス。
セーブして頑張ってみます。
OG2やってて34話のビルガー条件満たしたはずのに、
なんで量産型なのさ・・・
26話で初期配置のゲシュをアラドで倒したはずなんだけど。
もしかしてゼオラ隣接したらアウト?
書いてwiki見たら、隣接したらアウトなのか・・・
電撃の本には隣接の事書いてねーの。
255 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:40:10 ID:eBWXD/Gc
まぁ赤ビルなんて居ても居なくても
今外伝33話やってるんだが、
なんとなくRVにシシオウBつけてたら、なんか射程が1〜2になってたんだが
元々シシオウBって射程1〜2だったっけ?
マップでだよな?ツイン属性を見てください
>257
うおっ!W射になってた
これって格闘武器も含め全武器該当するんだ
サンクス
OG2終盤入ったが機体あり過ぎて迷うな
つかSRXで4枠取られんのがうざい
うざくてもPP取得効率考えれば
格納庫で合体させたら大変な事になる
263 :
それも名無しだ:2008/01/15(火) 14:29:34 ID:7heC2Zfx
ラーズのボーナスって移動+1でいいよな?
固有ボーナス以外付けたことないわ
何となく…
265 :
それも名無しだ:2008/01/15(火) 19:16:54 ID:7heC2Zfx
だってWゲージ増加ってあんま意味無いじゃん。武器一杯つけて遊ぶとかくらいしか。
266 :
それも名無しだ:2008/01/15(火) 19:31:57 ID:OZve9HEv
外伝は金欠気味だからラーズをフル改造する金あったら他に回さね?
267 :
それも名無しだ:2008/01/15(火) 19:36:09 ID:dQAyXzH8
フル改ボーナスはまさにお前の物語だな
大抵は固有ボーナスでいいけど
外伝でWゲージ+は微妙だしな
ラーズやランドは普通に強い武装あるし
まあ好きでいいんじゃないか
ラーズならENか移動力がいいかも
バグ技で電子頭脳増やしとけば移動力の心配はないけどね
269 :
それも名無しだ:2008/01/15(火) 23:06:14 ID:RV3fgR4O
回避の値を25ぐらい上げたらどんぐらい避けてくれる?
機体サイズや距離、地形適応etcの状況によって上下するから厳密ではないが
一般的な条件だと回避値は2上がる毎に被弾率が約1%下がると思って良い
271 :
それも名無しだ:2008/01/15(火) 23:35:39 ID:RV3fgR4O
あ〜そうか〜
トロンベをあげようと思ってたんだけども
だったら命中上げとくか
フル改造ボーナスの「念動フィールド+○○」が微妙過ぎて泣ける
特にR-3の方
つヒリュウ改の命中率+20%
274 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 03:08:23 ID:j+ZTwEi5
OG1もう一回初めからやってんだけど
中盤くらいからだれてくるな
共通シナリオになったあたり
アーマリ手に入ったしがんばるか
既出じゃない全滅プレイ考えたんだが
OG2の最終話のレジセイア×4の群れ倒すと34万
精神ユニットにSPドリンクとかつけて気力上げ&再動でサイバス×ヴァルシ×レイブン2機×ヒュッケ×竜虎とかのMAPで倒す
後はラスボスに母艦倒して貰う→無限ループ
これどうよ?これなら熟練度も全部取れる
しかしMAP兵器改造代の元取る前に萎えそうなのがたまに傷
276 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 05:16:54 ID:Xv4nrT+O
やっぱ効率悪いわ
はやっ
278 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 11:46:38 ID:NpQq95Gs
一撃必殺砲連発するためには誰に何のSP回復の強化パーツ持たせりゃいい?
OG2なら覚醒の消費少ない奴と、期待要因の社長とラーダ
外伝も同じ感じでいいけどフィオナとミィとピニスに持たせておくとヤバイ
OG2は精神コマンドの補給がアヤしか無いから不安なら持たせておくのもいいかも
ドリンクはサブパイにも効くんじゃなかったっけ。
だったらSRXに付けとくのがいいんじゃね
281 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 14:39:55 ID:7Nt61PQN
すっげー初歩的な質問で申し訳ないんだけど、クリア後の
引継ぎってPPも資金も今までに稼いだ全数値?それとも
クリアの時点で残ってる(使える)数値?
万が一のために中盤からあまりPPも資金も使ってないんだが、
そろそろOG1がクリアしそうだから派手に使ってみたい・・・
wiki見れ。
283 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 16:17:25 ID:FeN+176P
使った分も還元されて計算されるから、全部使って構わん
ガシガシ強化して楽しめ、これがな
あと、質問カキコ前にWiki見ると
大抵の疑問は解けると思いますの、これが
前書いてたが2.5ってやらん方がいいの?
近いうちにOG外伝をやる予定ならOG2.5はスルーでいい
やる予定が無いならもっとスルーでいい
287 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 20:14:25 ID:NpQq95Gs
これからOG2の最終決戦に挑もうと思うんだけど、武器強化すんならやっぱバリ貫?
後、一言言いたいことがあればどうぞ
サチコでどうだ?
外伝の15段階改造解禁はどうすればいいんスかね?
今ハードクリア直前なのですが・・
攻略板に答え乗ってるよ
やっと22話の四天王倒した〜。疲れた〜。
SP回復も補給装置もなかったから53ターンもかかっちゃった。
グラビトンランチャーとギリアムのSP回復に感謝。
最後ネビーイームの上でやってたうえにSPも残ってなかったから残ったペレグリンもめんどかった。
OG1の18話をクリアし、セーブ画面にてセーブしようとしたのですがセーブが出来ず、
仕方ないので、19話をクリア後にセーブしようと話をすすめると、18話が再び始まりました。
まとめウィキにも載ってなかったようですが、バグでしょうか?
同じような現象が起きられたかた、おられますでしょうか?
よくわからんが何編かくらい書けば?
294 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:42:30 ID:GswGmNVJ
日本語が美しい
終了
295 :
292:2008/01/17(木) 00:43:08 ID:/ZwaejYZ
キョウスケ編です。
とりあえず、もう一度クリアしてみることにします。
ロード画面だった、か?落とし所は
OG1も2も最終話では強化パーツ全部売ってった方が金策的にはよろしい?
>>297 うん
敵の思考が一番近い敵を攻撃だからパーツなしでも十分倒せる
まあSP回復なしだとよく考えてプレイしないといけないだろうけど
299 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 21:38:32 ID:CRfw6CVJ
アストラナガンは出ないの?
インフィニティシリンダーは?
300 :
伴和也:2008/01/17(木) 22:09:55 ID:jsqTZazJ
300げとした俺は神
301 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 11:50:53 ID:VpsdCmvu
外伝やるなら2.5はするべきではないんだよな?15改造とか興味なければ
_)
,..r;;: ( 人) ) ,;`ー、 | ヽ丶 _) 消
ヾゞ、 ゞ'´ '`´ `ヾ、 ─|─ _) 毒
>>300 -‐':、ゞ'`` ,l / | ヽ _) だ は
ヾ、 ゞ;;. ,r-、 `ヾ、 ヽ、 _) l
, rヾ ,r!/r'ヽ '` \ _|_ _) っ
_,,,.,ノ、_ ヽ, `ゞ;; ;:、 /| `) !
,r‐'''" ,.r ,イ彡ミミヾ、 `` ´;;i V^V⌒W^Y⌒
__,.;;,ィ'´ ,:;;;;彳彡ミ;j`、 `i;:、 オ
;; ヾ、彡;;;ノリ;jjjjj;;;jr' i . ノ;;:'' `゙`、 ``ー、 ,ィ
彡冫;;il;;;ミ;;;;;y;レ ,t'´ ,.、ー、 ゝ ォ i|l;
;'イ;;;'ヾ``ヽ、ィ;;i ,ri'´ ヽ ヾノ ,ry' il'Y゙r ヽ、 ,j|l;;
j'´ '´ '´/ゞ';;::`´ヽ ``´ー ゙i ;;: ,r' ) ,r、 ,rヾlir'ミ,
/ ,;:' '´/ ー≡;i{、 /ヾr'´ ,. '`;;:、 〉ゝ r-ー-、_ ,{i=i= }i、
ーr-、j ,! ,;',;'ィ;;:イ''``ゞ、_,、-‐'´ヽ:;/ 、 ``ヽ ;:、 `' (´ `ゞ、;;;;'',,fi、,≡:;イ==、
,,:' ``ゞ、,;;ゞ、 "´イ ,... `'彡 ,/´ `ヾ、ヾ ' ー、 ii;j `i;;!'´ニil';;;;ゞr、_,r'ミ
' ー‐─ ,rー'゙ー─-、_j;:r'´ ヾ,ゞ 、 ゞ,ミ;:l;;l ,! ,!,i;;'´¨/
;. r-‐;;'"} ``ヾ、 ノ ,;;;: (i,;)))、,,:;!、__,:};!_,.、l
.... _,,,ィ、 i 'ヾ人 、}( / ノ ,r'i r'"ヾ-‐i‐-:;イ, / ヾ
>>301 無限稼ぎが出来る以外は外伝とほぼ同じなので無限稼ぎに興味が無いならスルーでおk
304 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:09:27 ID:L3PgD2Wx
2.5は難度高いからなぁ
外伝やったあとにまたやってみたら、やけにキツく感じた
改造できないのがこれほど響くとは…
台詞がいくらか変更されてるくらいで
シナリオはほぼ同じだから
外伝やるなら別にやらんでもいいかもね
305 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:49:20 ID:VpsdCmvu
ぬ・・・無限稼ぎか・・・
でもまあ外伝への楽しみがなくなったら本末転倒だからな
OG2やろう
306 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 22:04:45 ID:3B5StO3S
外伝まだ高いなぁ
安くなるまでOGS繰り返しやるよ
今1のキョウスケ編SPで俺つえープレー中
会話を飛ばせば…
ステージは2.5の方が大変。
308 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 22:41:29 ID:9wgf6SGN
スパロボ初めてやるんだけど、改造って1体に集中的にしたほうがいいの?
お金って最終的にどんくらいになる?
スパロボにOGから入る・・・
世も末だな
310 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 22:54:02 ID:I6V3jDqm
おまいらはスパロボ何から入った?
ワシはPSの第4次Sからだけんど。
311 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 22:59:41 ID:vnRgmCaA
A・・・
結構最近
OG1かったりぃわ
>>310 SFCの第3次だったなー
今思えばよくクリア出来たな思う
俺は小学生の時に初代をやってハマり
第4次、第3次、第4次Sときて
EX、第2次G、新スパ、α、α外伝、A、インパクト、
R、D、GBAOG1、OG2、ニルファ、サルファ、J、OGS、
んでOG外伝に至る、と
他のはハードとか無いから出来ない、と
C3やりたいな…
OGはやはり各作品の主人公が活躍するのが楽しい、これがな
↑も書いてたが
確かにしょっぱなからOGはどうかな、こいつは…
小学生のときガチャポン戦記にハマって3か4あたりでSRPG風味になって
その延長でSDガンダムゲーということでスパロボに移行してたなぁ
「スパロボ」というゲームを意識したのはEXあたりからか
携帯ゲーは全部スルーしてたのでOGのPS2移植は助かった
OG知識ない状態でみたOGのTVアニメは意味不明だった
OG世界にどっぷりはまった今、見返せば面白いのだろうか
>>308 最終入手金額はあまり覚えてないけど改造の基本は
・EN消費が激しい機体のENフル改造
・改造費が安く使い回しが利く汎用武器(おすすめはマシンガン、ショットガン)のフル改造
この2点で中盤まで問題ない
単騎集中改造は慣れない内は燃費切れが怖いのであまり勧めない
もっと詳しく知りたいならwiki見るべし
317 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 01:09:58 ID:NGOYkqqk
俺も第4次からだな
318 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 01:12:03 ID:NGOYkqqk
>>308 マシンガン、ショットガン
あとは合体攻撃だけでOK
>>310 新品2000円で売ってたEXから
ガンダムどころかロボットアニメ自体嫌いで参戦作品1つも知らなかったな
>>310 第二次
当時のマサキはかっこよかったな
今はダレダレだが
そういえばなんでデフォルトのパイロット曲優先にしておくと、
ボス曲より優先されちゃうなんて仕様にしてたんだろ。
おかげで長いことボス曲は出て来たときだけかと思っていた。
バニシングみたいな機体曲も自分で設定してないと聞けないし、
かといって機体優先にすると一部の汎用機のほうが全部同じになるし……
曲選択の自由と引き換えに、なんかこの辺不便に感じたのは俺だけかな?
_)
,..r;;: ( 人) ) ,;`ー、 | ヽ丶 _) 消
ヾゞ、 ゞ'´ '`´ `ヾ、 ─|─ _) 毒
>>321 -‐':、ゞ'`` ,l / | ヽ _) だ は
ヾ、 ゞ;;. ,r-、 `ヾ、 ヽ、 _) l
, rヾ ,r!/r'ヽ '` \ _|_ _) っ
_,,,.,ノ、_ ヽ, `ゞ;; ;:、 /| `) !
,r‐'''" ,.r ,イ彡ミミヾ、 `` ´;;i V^V⌒W^Y⌒
__,.;;,ィ'´ ,:;;;;彳彡ミ;j`、 `i;:、 オ
;; ヾ、彡;;;ノリ;jjjjj;;;jr' i . ノ;;:'' `゙`、 ``ー、 ,ィ
彡冫;;il;;;ミ;;;;;y;レ ,t'´ ,.、ー、 ゝ ォ i|l;
;'イ;;;'ヾ``ヽ、ィ;;i ,ri'´ ヽ ヾノ ,ry' il'Y゙r ヽ、 ,j|l;;
j'´ '´ '´/ゞ';;::`´ヽ ``´ー ゙i ;;: ,r' ) ,r、 ,rヾlir'ミ,
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ーr-、j ,! ,;',;'ィ;;:イ''``ゞ、_,、-‐'´ヽ:;/ 、 ``ヽ ;:、 `' (´ `ゞ、;;;;'',,fi、,≡:;イ==、
,,:' ``ゞ、,;;ゞ、 "´イ ,... `'彡 ,/´ `ヾ、ヾ ' ー、 ii;j `i;;!'´ニil';;;;ゞr、_,r'ミ
' ー‐─ ,rー'゙ー─-、_j;:r'´ ヾ,ゞ 、 ゞ,ミ;:l;;l ,! ,!,i;;'´¨/
;. r-‐;;'"} ``ヾ、 ノ ,;;;: (i,;)))、,,:;!、__,:};!_,.、l
.... _,,,ィ、 i 'ヾ人 、}( / ノ ,r'i r'"ヾ-‐i‐-:;イ, / ヾ
しらねーよバカ
今の仕様は、ボスBGMが無理やり聞かせられるのを解消するためだろ
一番の問題は最強の全体設定をすり抜けるTBSとかが問題
OGをクリアしたメモかで外伝をはじめたら50000もらったけど、
OG2と2.5をクリアした人はもっともらえるの?
>>313 ネオグランゾンの強さは異常。
オーラバリアでビーム無効!懐かしいなぁ。
326 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 08:17:01 ID:+HQFQyXH
説明見なかったか?
各クリアデータごとに資金+50000
1、2、2.5全てを最低一周クリア済のメモカがあれば
(一周クリアしてあれば、途中までのデータでも可能)
資金150000が最初に手に入る
OGSから外伝の引き継ぎはそれだけだし
正直150000は大した金額じゃないから、気にせず進めてもヨロシ
でもシナリオを理解するためには
OG1、2はクリアしといた方がいいぞ…
(2.5は外伝の中盤までとほとんど内容同じだから
別にしなくてもいい)
アドバンス版の1と2でもいいよね?
お前は何を言っているんだ
>>327 アドバンス版のデータをPS2でどう読み込むのか教えてくれw
シナリオ的にもR組の存在とか色々変わってるんでOGSやった方がベター
>>310 ほんと最近だけどRから
だからクリアーしたのはR、ニルファ、サルファ、MX、OG1、OG2、OGSだけ
きっと昔のやったら発狂すると思う
332 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 13:12:58 ID:NGOYkqqk
戦闘デモカット出来ないしイライラ間違いなし
昔のはやるなら実機じゃなくてエミュだな
倍速無いときつい
外伝安くなってきたらそろそろ買うか
>>315ディバインウォーズだっけ?あれの曲は神だろ
336 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 17:07:31 ID:NGOYkqqk
やっぱ一番の名作はα外伝だよな
SRXに関して質問があるのですが
ライ、アヤのサブパイロットの特殊技能アタッカーは攻撃値に影響ありますか?
無いアルよ
>>337 ない
だからSRX無双するならライとアヤにはSPアップと回復覚えさせれば良い
まあR-フォーメーションもの攻撃力を上げたいなら覚えさせても良いと思うけど
お礼よりツッコミが欲しかった
でもライに集中力とかはあんま必要ない気がするんだよな。
それよりガンファイトあげて、合体分離ついでの合体攻撃の威力を
少し上げてみるとか。
一撃必殺砲を覚醒回ししてると熱血のSP不足になることはよくあるからなぁ
リュウセイやアヤは修行や補給用にある程度確保しとかにゃならんし
どうしてもライ頼りになる
ライは熱血直撃必中集中とやることがたくさんある
347 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 20:36:20 ID:NGOYkqqk
アヤって修行持ってたのか
リュウセイ:(ツイン相手の)修行
アヤ:補給
アシュセイバーの運動性が入手したときに既にMAX改造されてたんだけど、隠し要素?
次のスパロボからは、もうバンプレのロゴと共に
ちゃかちゃかちゃかちゃらっていう、BGMも聞けなくなるのか
>かちゃかちゃかちゃ
しゃぶれよ
353 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 23:35:37 ID:a3kMnFA9
出撃数少なすぎ
おまえら誰使ってる?
ラッセルはとりあえずスタメン確定だが
354 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 23:58:26 ID:WD1tQbLF
>>351 なんで聞けないの?
バンプレじゃなくなるとか
>>353 とりあえずラーダ、ガーネット、ラッセルはスタメン
あとはレベル低い順に出して平均的に上げてる
あとは戦闘前会話がありそうなキャラだな
wikiの攻略見ながら2週目をやってるが
修羅王様は「さぁ回復してやろう」的なサービスがあるのに
闇脳様は何にも無しか
EX-Hって武器無改造だから
射撃400念動L9の一撃必殺砲が熱血で6万ちょいだろ?
奥の手の「直撃 スタンショック」使ってもかなり辛いよ
>>353 サイバスターは常にスタメン
シリーズによって異なるがアカシックバスターかサイフラッシュ&ハイファミリアを
改造すればほとんどのステージでやりたい放題できる
グリリバ乙
今回ってクイックセーブないん?
今はじめたんだが。
ありまくり
ないよー
かなりつらい
OG2最後のレジセイアの群れで萎えた
363 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 02:37:48 ID:0Q62OFJ4
そんなの無視だよ無視
スパロボ出だしの方はかなりおもしろいんだが
最後が近付くにつれテンション下がって作業プレーになるんだよな俺
最終面なんかとっとと終わらして次の週を早く始めたくなる
クイックセーブないときついってかめんどくさくなりそう。
まぁゆっくり進めるか。
終わった頃には外伝も安売りしてるだろう。
>>363 キャラ揃ってきたらまず選択すんのが面倒になってくるよね。
精神も技能も十分ありすぎて、簡単になるけど時間はかかるし。作業になる
序盤の数キャラでターンぎりぎりで熟練度GETって方が楽しかったり
仲間が増えて戦力が整い始めるあたりが一番面白いからな、
どのスパロボもそうだが。
メンツが揃うと後はどうしても作業になってしまう。
もうサウンドセレクトとしか聞いてない
バニシングトルーパーたまんねぇ
PPって999超えた分も2週目に持ち越しできるんかな
知ってる人教え点
つうか1000↑行きますがなにか
だから作品名を書けと
>>369 書き方が悪かった、カンスト値じゃなくて持ち越しにカウントしてるかってことね
昔、GBAで一人の初期値の上限が999だと見た記憶があったから聞いてみたんだ
スルーしてもらって結構です
373 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 13:01:08 ID:kLwWpMyp
ねぇねぇ今さぁ
攻略本が
ファミ通・ソフトバンク・電撃
の三種があるんだけど、どれがナイスチョイス?
ゲーム名書けっつうの
俺も思う
スパロボは序盤中盤やってるときが一番面白い
後半は1面内のボリューム過多すぎるんだよね
不評だったかも知れないけど、昔の部隊分けみたいなのしてくれた方が凄く気が楽
全員集結の大ボリューム戦はラスト10戦くらいで良いよ
376 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 14:25:48 ID:r38Zit4c
資金は99999999、PPは9999まで引き継ぎ可能
これはOGSも外伝も同じ
377 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 16:02:36 ID:BtUEnV5y
>>375 実はOG外伝ってラスト10話くらいしかメンツ揃わないんだぜ?
ミィとかピニスとかを抜いてもだ。
まぁ総数が少ないだけなんだが。
378 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 16:45:05 ID:r38Zit4c
外伝は明らかに詰め込み感があるな
特に後半が酷い
45〜50話くらいにすれば話も掘り下げられたし
不満も減ったろうに…
慌てて出さなければならない理由があったんだろうか
wikiのリレーション補正なんだけど
片思い リューネ←マサキ
片思い マサキ←リューネ
ってなっているのはミス?
↑外伝のwikiね
Lv3とLv2で効果が違うからだろ。
>>378 シャッフルバトラーとかフリーバトルのせいで容量足りなかったんじゃないか
外伝買うんなら2.5やらないほうがいいってマジ?
一応クリアしておけば資金ボーナスは貰える。
でもシナリオは一部かぶってる
資金5万の代わりに同じシナリオを2回繰り返すことになる
まあ宇宙ルート行くならカイルミロンガとは戦わなくて済むけど
>>382 それだと本末転倒だなw
あれは本編のボリュームの少なさを補うオマケだと思うけど
いまさらだが中古でOGS買ってやってるんだが
キョウスケとかエクセレンのカットインが
再び地上に降りてきた後もパイスーのままなのは何故なんだ・・・
それともSRXチーム合流後とかに元に戻ったりする?
残念ですが…
次作では断固パイスーには反対するぞ
たまにエリート兵と見分けつかねえやつとかいるし
ということはOG2でリーゼになってもそのままなのかな
だとしたら店頭デモのアクセル戦とか詐欺になるんじゃ・・・
途中から急にパイスーが発表されて、ちょっとした騒動になったのだよ。
ラトのゴスロリがレギュラーじゃないとか、アイビスレイの宇宙服も。
リューネも2からアニメ準拠の格好になるし。
そのくせアラドやゼオラはあのままだからな。
リューネはあの不要なパイスーで使う気が8割減くらい
393 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:42:34 ID:vI/gDOrw
パイスーってずっとおっぱいスーツのことだとおもってDJオグマのあれを想像してたおれがいる
リューネのパイスーは結構得ろいんだがな、主に密着的な意味で
ただタンクトップの破壊力が大きすぎるから…
あれ、ラバースーツにしかみえんw
なんちうか、軍隊色が最初から強いSRXチームとかはともかく、
キョウスケ達やリューネには似合わんわな。
無理にどこかの空気に合わせる事も無いと思った。
確かにナ
ライの似合いぶりは異常
R2のシートは俺んじゃー
明らかにアニメの影響だからなあれは
グラサンジオン兵はねえよな・・
四天王何の改造も補給も仕込まなかったからヤバいのかと思ってたら普通に出来るな
OGの中でリーが一番すきなのは俺くらいだろうな
まだクリアしてないけど
>>400 面倒くさいだけ
70ターン以上掛けて戦ったりとかしたくない
まあでも面倒なだけあっていいもんくれるよな。1週目とか凄いありがたかった。
武器の地形適応って、自分と敵のどっちがいる地形に対する適応なんだ?
未だに分からんorz
攻撃力に関する武器の地形適応はターゲットのいる地形
命中は接近戦属性じゃなければ攻撃する側の地形、
接近戦属性ならターゲットのいる地形
>>401 俺も俺も
ダイテツとかレフィーナとか遊んでるようにしか見えん
407 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 22:49:11 ID:vN6bnciO
>>405 dクス
そんなの考えながら攻撃するの面倒だなあ
>>407 命中は表示されるし攻撃だけ気にすればよくね
ようするにターゲットのいる地形
命中は機体の地形適応だけどな
410 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 23:55:55 ID:HrrDTFDP
PPいっぱい余ってるんだけどさインガンファイトを上げるのと能力上げるのどっちが攻撃力強くなる?
素直に射程or移動力をもらっとけ
>>406 ダイテツとレフィーナが遊んでいるように、に見えて
背徳的なご老体の恋路を想像してしまいました……
ワラタ
>>410 攻撃力だけならどう考えても能力値一択です
本当にありがとうございました
ファイト系は移動or射程を伸ばすためのものと割り切った方がいい
レベル4で止めるかレベル7まで上げるかは個人の主観によるが俺的にはレベル4止めを勧める
1週目なら能力値だけど
>>410はPP余ってるって言ってるから漢のファイト系LV9全振りオススメ
ロマンなんだぜ?
レイブン取れなかった、wikiのとおりにしたつもりだが何かミスったらしい
レイブンの替わりにヴァイサーガか何かを強化するわ。
417 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 22:57:38 ID:2qRKWWAu
能力値を上げるんだとしたら攻撃系と回避はどっち上げた方が楽できる?
回避は改造でも強化パーツでも補えるんだから攻撃系上げた方がいいんじゃね
419 :
それも名無しだ:2008/01/24(木) 01:34:08 ID:lQvLIeUo
回避なんていじった事ないな
一点集中で格闘か射撃どっちか
回避は改造で十分
回避は親分やグルンガスト系に単騎駆けさせたいなら上げてもいいかも
でも、周回前提だな
ラミアがたまに萌え声を発するから困る
ウルズやらイーグレットとまともに戦えるステージってないんですか?
2週目俺強ぇぇぇ出来て楽しい…
アホセルと3回戦ってアシュセイヴァー逃したけど…
2週目って普通にやってる奴とEXhard行く奴どっちが多いんだろう?
なんでガンドロのウンギアはバリアフリーじゃないんだ…
俺はEx-hard派
ノーマル→ハード→スペシャルの順にクリアして丁度100%解禁にするのが好き
427 :
それも名無しだ:2008/01/24(木) 22:10:53 ID:WPrHvO/a
428 :
それも名無しだ:2008/01/24(木) 23:28:44 ID:nSv+ktNH
質問
OG2やってるんだけど龍虎王と虎龍王、どっちの方が強い?虎龍王のタイラント〜をフル改造した方がいいのかね?
虎
やっぱ虎龍王か、ありがとう
431 :
それも名無しだ:2008/01/24(木) 23:59:53 ID:F01JESai
格闘や射撃を20上げたらどんぐらいかわる?
>>321で言ってるのってどういうこと?どうすればボスと戦うときも自分のユニットの曲になるのかがわからん
教えてエロい人
>>433 BGMの設定を全体にするとこちらのBGMが優先される
あと設定をパイロットや機体にしていても
ボスのBGM(例:ヴァルシオン)にするとボス相手でもこちらのBGMが流れる
435 :
それも名無しだ:2008/01/25(金) 00:17:09 ID:HkqNV/YN
傍若無人の人だけ使え
437 :
それも名無しだ:2008/01/25(金) 00:33:55 ID:3svsHvUX
>>432 ごめん、よく分からない
同じ武器でも格闘や射撃の値を20あげたら相手に与えるダメージはどんぐらい増えるのかってことなんだけど
上にインファガンファよりステータスって書いてあるんで
>>437 だからその武器が2000なのか7000なのかで上下が変わるはず
武器攻撃力×(パイロット攻撃力+気力)÷200
これが基本攻撃力の式
気力150としてパイロット攻撃力を200から220にした場合、基本攻撃力は5.7%上昇する
440 :
それも名無しだ:2008/01/25(金) 00:54:01 ID:3svsHvUX
dクス
>>437 合体攻撃はインファやガンファの攻撃力アップが二重計算されるから
合体攻撃持ちならインファやガンファの方がいいのじゃない?
女キャラで一番人気なのって誰だろう
やっぱクスハなのか
それは無い。クスハは株大暴落だから。
ラト、ゼオラ、レオナあたりが人気だろう。
なるほど
ちなみに俺はラーダが好きだ
不人気から数えた方が早そうである…
445 :
それも名無しだ:2008/01/25(金) 12:48:21 ID:J3obW+Pa
爆乳の桜花姉様だろ
じゃアイビスは俺の(ry
ラーダさんは俺も好き。
ヴィレ姉、ラーダ、ラトあたりが好きだな。
んが、シナリオで影が薄い人はあまり使わないタイプの人間なので、
最近はラーダやヴィレ姉をまともに使ってない(外伝ではラトも)。
ギリアムは俺のな
乗った俺も悪いが、ここ攻略スレな
>>443 いまでもレオナ辺りと比べたらクスハの方が人気あると思うよ
描かれてるイラストの量とか比較にならんし
それは単にクスハはニルファサルファでも出てるからってだけだろ。
無論そういうのも含めた広義の人気ならクスハの方が有るってことになるだろうが、
>>443の言ってる意味とは違うだろう。
クスハ好きなんだけど
人気ないのかー
クスハは好きな人も多いがアンチも相当多い。
レオナを好きって人はクスハ程多くは無いだろうが、
たぶんアンチもそんなにいないと思う。
いいから、本スレいけ。
上で話のあった「ファイト系養成による攻撃力上昇効果」についてエクセルに計算式打ち込んで検証してみた
仮に養成前の格闘or射撃を180とした場合、通常攻撃ならだいたい武器攻撃力4500くらいが損益分岐点のようだ
これ以上強力な武器なら能力値養成が有利になり、弱い武器ならファイト系養成の方が有利になる
ただしレベル4までという条件付きであり、レベル7まで上げてしまうともう損確定
んで合体攻撃
これはいろんな要素が絡むから正直しんどいのだが、まずランページの場合を考えると
武器の改造度が低いうち(3段階とか)ならファイト系の方が有利
5段階越えるとひっくり返って能力値養成の方が有利になる
ただしこっちもファイト系が有利なのはレベル4までであり、レベル7まで上げてしまうとやっぱり損確定
LHB・連撃拳・TBSについては5段階改造でもまだファイト系が有利っぽい(レベル4まで)が、
8段階くらいまで改造するとひっくり返る
素の威力が高い一撃必殺砲と竜巻斬艦刀については無改造の状態でも能力値養成の方が有利で、
ファイト系は損がほぼ確定
Rフォーメーションは面倒なので未検証
結論
通常攻撃については能力値養成の方が有利
合体攻撃については場合によって異なるが、武器が改造されるほどファイト系は損になる
しかもレベル7はほぼ赤字確定なのでつけるならレベル4まで
た だ し
レベル7が赤字確定といってもそこまでひどいわけではない
無改造一撃必殺砲(隊長版)の場合で能力値24養成とファイト系レベル7を比べるとダメージ量の差は350程度
10段階改造であってもせいぜい700程度の差
これをどう考えるかはその人次第ということになる
>>456 検証乙カリオン。
ファイト系L1〜4までに必要なPPって20+25+30+35=110だっけ?
個人的には能力値11上げるくらいならファイト系かなぁ。
移動or射程ボーナスもあるし
458 :
それも名無しだ:2008/01/25(金) 19:33:30 ID:qpxLJw6e
常時加速かかるインファイトはいいな
>>457 ただ、技能枠を一つ消費するという事も考慮しないと
460 :
それも名無しだ:2008/01/25(金) 21:29:35 ID:3svsHvUX
うわぁ・・・何か更に迷いを受ける結果になってしまった・・・
461 :
それも名無しだ:2008/01/25(金) 22:00:08 ID:RbN58wr5
戦闘の快適さを取るか、一発の大ダメージ与えて悦に入るかだ
魂ってダメ三倍じゃないのか…
まあ技能欄に空きがあってLV4以上行きそうならファイト系の方がいいんじゃない?
俺はファイト系は移動(射程)UPさせる為の技能で攻撃力UPはおまけだと思っている
464 :
それも名無しだ:2008/01/25(金) 22:27:58 ID:pBAwr6dy
っていうかレーツェルもゼンガーもファイト系MAXまで付いてるし・・・
キャラによってはファイト系ないと戦場にたどり着けないから俺はファイト系好き
パワーより機動だ
あと6950みたいにあと50で数字がすっきりするときもつけちゃうなw
オペレーションプランタジネット後編、
アルトとソウルゲインの機体差に思わず吹いた。
あと、なにもしてないバン大佐がいきなり無駄死にしてさらに吹いた
親分、食通、隊長、ゼオラはデフォでファイト持ってるね。
リュウセイはマイと合体攻撃するならインファイトつけると美味しいかもしれん。
自分は技能欄に余裕ある場合ファイト系優先して使いやすくしてる。
EX-HARDだと必殺武器以外の問題もあるから悩む人は更に悩むかも?
リュウセイの一撃必殺砲はインファイガンファイ両方効果アリ。
>>468 その書き方は少し正しくないな
爆砕剣を上げるのにインファイトが必要で
必殺砲を上げるのにガンファイトが必要ってこと
他の合体攻撃持ちは片方で二回修正が入る
なんか話中だし散々聞かれてるだろうけど質問させてくれ
OGSの2一週目をやってて今最初の分岐なんだけど、
隠し(四天王も)を全部とるつもりならどっちが楽だろう?
471 :
それも名無しだ:2008/01/26(土) 01:47:10 ID:QIjSY2vb
月
472 :
それも名無しだ:2008/01/26(土) 02:35:27 ID:9Bp+BoF3
473 :
それも名無しだ:2008/01/26(土) 03:06:59 ID:72DxxFtC
メガブースターや高性能レーダー*2と同等の効果目当てで7まで、物のついでに9まで上げるけどな
>>466 バンチュン乙
声優ついてるのに
戦闘しないw
2周目で全く王女を助けるモチベーションが上がらないんだけどw
1周目あれだけ正義に燃えて、助けなきゃ!って思ったのがウソのようだ。
連れ去られる分岐あればいいのに。
476 :
それも名無しだ:2008/01/26(土) 10:54:51 ID:QIjSY2vb
敵にらちられて中田氏END
数年後王女の子供たちと戦場で殺しあうはめに
ちょっと聞きたいんだか、og2の増殖バグってどうやるの?
wikiにも載ってないんだが...
>>477 増殖バグは外伝だけの話じゃないのかい?
今外伝やってるんだが、撃墜されたらそのマップで稼いだ撃墜数はリセットされるのかな(´・ω・`)
480 :
それも名無しだ:2008/01/26(土) 17:57:22 ID:HyTFnZjW
緑川一般兵倒したら糞ワロタwwwwwwwww
結局グリリバ兵ってどこにいるんだ?
Wikiに書いてあるよ。
OG2の35話から抜け出せない。帰れよアクセル
2.5入って知らんキャラ大量に出てきたああああああああ
OG1かったる杉
上のほうで四天王倒すにはレフィーナでジガンガンいけってあったけど、
月ルートの最初で既にSP回復は付けられたのね、
この場合もうレフィーナは後方支援でいいかな?
なるたけ戦闘要員育てたいんだが・・・
>>486 問題ない
四天王戦は補給装置&SP回復の有無で面倒くささが違うだけでなくても倒せる
ラインヴァイス戻ってきたとこでなんだか面倒くさくなってきた。
パーツ付け替えやら、どいつを出すかで迷うし、
強制のせいで使ってなかったイルムやらサイバスター出さなきゃいけないし・・・
おまけに風邪引いて寝たきりになるしよ。
パーツ付け替えなんてめんどくさいことをやってるからめんどくさくなるんだ。
あんなもん手に入れた端から売ってしまえ。
小隊組み直しが無いだけまし
まあ武器換装はあるけどな
492 :
それも名無しだ:2008/01/28(月) 18:09:52 ID:ViAO1WAF
俺は最終話で一気に売る。大激励用にハチマキ系と、
SP回復系アイテムだけは残すが。
494 :
それも名無しだ:2008/01/28(月) 22:11:12 ID:ViAO1WAF
>>493 それだとレジセイアの攻撃当たっちゃわね?
>>494 シュテルンに対しては不屈、閃き、集中、運動性の改造、信頼補正を駆使すれば大丈夫。
アインストレジセイアは射程に穴があるので防御能力にあまり自信がない機体でも安心して闘える。
話ぶった切って悪いが、
アラドはともかくゼオラの参入が遅過ぎだろ。
サルファじゃあんなにはやく使えるようになったのに
OGsじゃゼオラが参入する前に心が折れる。
サルファよりアニメーションとかのクオリティが高いだけに残念。
今、OG1の序盤なんだけどフル改造するならスプリットミサイルとホーミングミサイルどっちがオススメ?
どっちもNo
どっちもクソだ
とだけ言っておこう
500 :
それも名無しだ:2008/01/29(火) 01:04:41 ID:0u0NYfU5
南部夫妻の使えなさは異常
もうあいつら信用しない
マシンガンさえ在れば怖い物なんて無いもん
外伝の話だよな。
ずっと使わないのもどうかと思って3周目にして初めて使った。
アルト+ビルガー、ヴァイス+ファルケンの組み合わせだと地形適応も機体特性もガッチリ噛み合うので
そこそこ強かったが、好きでなければ使う必要ないレベルだな。
あんまネタバレすんなゆお
>>503 外伝はディス・アストラナガンが終盤の主役でラスボスはテラーダ・タカートシって言うんだよ^^
ヽ(`д´)ノウワアアアアアン!
外伝でこれじゃ、3以降はキョウセレンの扱いに更に難儀しそうだな。
SRXチームはバンプレイオスが控えてるけど、アルトヴァイスはもう・・・。
ステータス調節次第だろう
1作目で全部出し切っちゃったガンダム0083がシリーズの最後まで頑張るのがスパロボ
卒業でもいいと思うけどね。
人気キャラではあるが、持ち上げすぎてアンチに騒がれるよりはマシかも知れん。
まだアヤが玉になったり、プリ助が吸収されたり鬱展開をバリバリ残しているSRXは
出さないわけにも行かないだろうが・・・。
キョウセレン引退で、鰤がATXチームリーダーになったりするのか?
今日OG1を買った者ですが
これだけはやっておけという事はありますか?
特に無し
マシンガン3個くらい改造して使いまわすと幸せに慣れる
>>511 マシンガンですね、わかりました
ありがとうございました
スパロボOGが新品1980円で売ってたけど安いの?買い?
サルファは経験済みですがどうすか?
財布の中身と相談しろ
欲しけりゃ買えよ
>>508 まぁ、そう考えると、SRXチームは外伝じゃ別の所で戦ってるとかで
一回休みで良かったよな。
わざわざいらんイベントと新機体を作って1MAP使うとかしなくて良かった。
第一次からやってる俺はもうイルムとかリュウセイとかカンベンして欲しいぜ
キョウスケは比較的まだ新参のイメージ
ゼゼーナンさんとの決着があるのでイルムは確実に続投です。
霊帝とバンプレイオスがあるのでSRXチームも確実です。
イルイとガンエデンと真龍虎王がいるのでクスブリも続投です。
ハイペリオンがあるのでアイビスも続投です。
クォブレーが出るかはわからないけどアラゼオもたぶん続投です。
無職はたぶんそのうち出ます。セレーナはわかりません。
キョウセレン…
多分キョウセレンはアクセル、ミィ関連で絡ませてくるんじゃねーの?
未だにSRXチームとATXチームがOGシリーズの主役だってことを分かってない奴がいるのか
>>518 >無職はたぶんそのうち出ます。
外伝で顔見せはしたからOG3に出るだろ
ちゃんと「ダイゼンガーへの憧れ」フラグも立ててるし
>>518 第4次でもFでもゲストと主人公に深い関わりなんて全然無いよ
完全に空気だったし
イルムは万丈ポジションだから間違ってない
>>521 全員主人公なんだし「たまたま話の中核がOG1、2でピックアップされただけ」
ATXやA、R、C3はもう話終わったから、そこまで話に関わらなくて良いと思う
でしゃばると煩いだけだし。アムロ見たいなポジションでいいよ
>>522 スレチですまんが、OG3で2αと3αの話一気に消化するのは厳しい気がするのは俺だけ?
ガンエデン・クストース・黒ブリット・鬱ビスの覚醒ぐらいだから出来なくもない気はするけど
ダイゼンガーにあこがれてるニートって
リアルに結構多い気がするのは気のせいか?
まあストーリー云々関係なく、そもそも外伝の内容が酷いもので売上も激減してるし
OGの続編が無事に作られるのか自体怪しくなってるのが現状なんだけどな
超初歩的な質問なんだが強化パーツの一括外しってどうやってやるのでしょうか?
■
イルムはゼゼーナンというよりメキボスとの絡みだね。
やっとOG2クリアしたけど、シュルテン楽すぎだったなあ。
分身無いし、最強攻撃がEN消費型ですぐ切れてフルボッコ状態。
せめて射程1〜3の武器があればいいものを。
そーいえば、エクサランス全然使ってなかったな・・・
>>524 ほんとにそう捉えたなら認識力に欠けるというか読解力がないというか
OGの柱はどう見てもキョウスケ&エクセレンとSRXチームだろうが
外伝のキャラ育成いつもどおりppを回避に振っていたのだが
いつもより効率悪くないか?
もしかしてSP回復とか集中力とかつけたほうがいいのか?
回避は効率には影響しないだろ
攻撃はともかく
付け加えると数値上昇の効率が悪いってことね
GBA版だともっとすくないPPでも数値がたくさん上がっていたような気が下から
GBA版もOG、OG2は能力値1上げるのにPP4必要
版権物のDとかJと混同してるんじゃないか?
そうか、一緒なのか…
GBAのOGで回避意外にふってジュデッカで詰んだ記憶があるから
回避以外にふるの抵抗があるんだよな
外伝は知らんがOGSはPP使わんで2週したぞ
モターイナイじゃまいか
OGS・OG外伝はPP消費10で能力値1上昇
543 :
それも名無しだ:2008/01/29(火) 23:57:03 ID:u7HhfERs
そもそも何も振らなくても倒せるわけだが
544 :
それも名無しだ:2008/01/30(水) 01:00:51 ID:mzci50kh
OGSさすがに飽きてきたな
1四周2三週
外伝やろうかな
おもしろいか?
>>544 ゲーム的にはボリューム不足
修羅勢の戦闘デモとBGMは神
買っちゃえよ
546 :
それも名無しだ:2008/01/30(水) 02:13:40 ID:mzci50kh
>>545 なぬ?神と言われると(ry
そろそろ買うかぁ
もうOGSはやりつくしたと自分で納得
OG2やってるんだが、最近のぬるいスパロボに慣れた俺にはマゾゲーに思えるぜ。F完並にリセットを使ってる…
敵の火力が半端ないから事故がおきやすいもんな
基本的に攻撃ヒットするまで、30%未満は回避するまリセットして
ターン数詰めるプレイしてるからどのシリーズもあんまりリセット回数変わらんな
>>549 俺も同じようなプレイ。友達とかがターン数制限のあるシナリオ分岐とかにひっかかったと聞くと、えーっ?て思う。
ただ、近年のSP回復やSPタンクの小隊制のあるゲームだと、中盤以降あまりリセットしなくなってきたよな。
精神ポイントにも余裕があるし、作業が多いからリセットするのもいやだしで、必中・ひらめき・集中の類に
頼りきりになる。
>>550 サルファの後半なんて覚醒、期待、補給、熱血、魂でMAP連発か
長射程ALL放り込んで反撃殲滅のどっちかだからな
バサラいるから気力には困らないし
と言うかひらめきと不屈が無いと終盤きつすぎるのがな。
運動性フル改造して集中ですら生き残れないし。
外電新品5480円でかったのに
もう新品3480円で売っててくそ泣いた
>>553 スパロボって結構値下げ激しいよ。
俺は尼40%だったから買った。
OG2クリアしたが、2.5をやるか、外伝をやるか、
OG1からやるか、どうしようか迷う・・・
OG2の中盤になって今更気になったんだが、援護攻撃って熱血かけても
意味ある?なんか数値以上に火力が下がってるような気が・・・
あと、SRXってリュウセイが援護攻撃もってないと援護できない?
基本的に使いきりの精神は意味無い。例外は手加減とか狙撃とか。
後援護できるのはメインパイロットが技能持ってる時だけ
外伝やるなら2.5はやらない方がいい。相当かぶってる
宇宙ルート行くならそんなには飽きがこないと思うけどね
カイルミロンガも地上限定だし
ま、資金50000をとるか新鮮な驚きをとるかだ
まぁ五万くらいなら幸運かけてやれば1マップですくだまるしな
ズィーガーリオンフル改造してパーツ補強してやったら
集中なしでも雑魚の攻撃が全く当たらなくなった
最終面もアルフィミィ撃破までは補給部隊とレオナだけで余裕
フル改造してパーツ補強すれば大体のユニットがry
サイバスターフル改造して高性能電子頭脳で補強してやったら
集中なしでも雑魚の攻撃が全く当たらなくなった
最終面もアルフィミィ撃破までは補給部隊とマサキだけで余裕
サイバスターは微妙な機体NO1
特攻要員にはファミリア8発じゃたんねーよ
サシバスターは特攻するならいっそアカシック連発の方がいいな。
EN切れるまでにザコ1部隊ぐらいは消してくれる。
地形も防塵装置で歩かせれば空適応にPP使わずにすむ。
FC2次からやってる身としては、サイバスターの使えなさに涙目。
武器換装、分身が無い時点でヴァルシオーネに負けるし、
コンボも無くなり、P武器の使えなさは異常。
コスモノヴァなんか1発しかないし。
精霊憑依か乱舞の太刀くらいは入れてやってもいいんじゃないかと。
ファミリアが制限なしになったりしたら鬼強くなるんだがな。
もしくはディスカッターが射程3にまで伸びるか。
なんでサイバスターってWゲージ0なんだろうな
ヴァルシオーネはちゃんとあるのに
568 :
それも名無しだ:2008/01/31(木) 00:03:50 ID:0fX1KA+S
おっぱいがすべてだからしかたない
OGsのサイバスターはともかく外伝のサイバスターは十分だと思うけどな
FC2次のサイバスターは反撃時にサイフラッシュ使えるのと
ディスカッターがバニティリッパーに進化するのが嬉しかったな
あとチョバムアーマーつぎ込んでHP500にしたり
最後のは意味ないけど。
あとマサキが天才科学者だと思ってたw
逆だっつの
敵でもHPが65535を超えなかった時代だからコスモノヴァ1発こっきりでもOKだったが
今はその何倍もHPがあるから、最強武器の使い勝手が悪すぎる。
SFC第三次みたいにEN消費に戻すこと希望。
全機体中、一番EN切れに悩む機体にはなるだろうが。
サイバスターは他の数値はどうでもいいから移動力を素で10、サイバードで12くらい欲しい
他の連中が後ろでノコノコしてる間にサイフラッシュ&ファミリアで活躍するのがカコイイ
573 :
それも名無しだ:2008/01/31(木) 00:17:41 ID:0fX1KA+S
そうだねぇ加速もつけてほしいな
縦横無尽の言葉はサイバスターにこそふさわしい
昔はマップの端から端まで駆け回って「サイバスターがいるから大丈夫」だった
575 :
それも名無しだ:2008/01/31(木) 00:21:47 ID:0fX1KA+S
今は傍若無人のひとがいるからな
>>567 魔装機神は下手に機体弄ったり武装とか後付けすると逆に性能が落ちちゃうって設定が
あったようななかったような…
いや、それもそうだけどむしろヴァルシオーネはなんでPTよりでっかいのに
平然と換装武器を持てるんだ?
あれか、計算されてんのか、角度とか。
リュウセイがこっそり改造したんだよ
ヴァルシオーネは汎用型だから
リューネはガッツがあるだけの普通の女の子だし
サイバスターは操者も機体も特別
加速、気合、突撃サイフラッシュ!帰還、こそが
サイバスターの真骨頂だったのにな。
サイバスター帰還wwwww
サイバスターとビルバインの双璧の頃が懐かしいな
今オリジナルでサイバスターだけ思い入れがあるから使ってしまうが
OGSのサイバスターは弱かったけどコスモノヴァが歴代で一番かっこよかったんで愛しました
乗り換えも武器換装も無いから、味方ではグリリバが
一番台詞少なかったくらいじゃないのか。
武装は多いから一番少ないってのは無いんじゃね?
2回行動できないサイバスターは糞
疾風!サイバスターなんだし、
作中でも速い速い言われてるんだから
やっぱり加速は欲しい。
エクセレンの脱力って効果の割にコスト高すぎじゃないかな
使えるのエクセレン以外にいたっけ?
OG2一周(1はしてない)からEXHに行ったんだけど、敵強すぎワロタw
移動力もさることながら風の魔装機神だとのたまってる上にビュンビュン飛んでるのに
機体の地形適応がいまだに空Aなのが納得できない。
外伝とか適応Sのオンパレードだし
593 :
それも名無しだ:2008/02/01(金) 00:37:24 ID:kKmKupT0
やっぱ精霊がないからだろうな
594 :
それも名無しだ:2008/02/01(金) 00:49:51 ID:urIiPE3C
アーマリオンつえ
確かにそれはあるな
でもマサキは常時精霊憑依になっちまうとパワーアップ打ち止めだからなあ
596 :
それも名無しだ:2008/02/01(金) 00:56:03 ID:+XT0WNZm
このレスを見たあなたは確実に交通事故に遭います
逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1201188302/ http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1197819687/ * 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 , _____
_-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\〜
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜
>ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜
'| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴)〜
+ i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵> ハァハァ
` ー--- /|` + \ ⌒ ノ
ヽ  ̄ / |__ \_____/
`i、-- '´ |ソ:
↑ ↑
スパロボ派 エムブレマー
と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故に遭いますよ
外伝のサイバスターはしっかり強化されてるな
ディスカの射程が伸びて攻撃力が素で4000くらいだっけ
マサキが微妙なんだよ…インファイトがLV8で打ち止めでLV50でも7止まり…ネオグラ倒してやっと7って何だよw使う相手いねーし
一回上書きで消してPPで無理矢理LV9にしないと気が済まん
どんなに微妙でも、シュウのトドメは絶対にマサキだ
イングラムの経験値上げなきゃいけないのメンドクセ
裏切るの分かっている奴を育てなきゃならんなんて何て意地の悪い隠しなんだ
メッサーに補給機乗せてプレイしろフハハという寺田の声が聞こえるようだよ
OG1は合体攻撃あんま使えないのに
熟練度条件に撃破系が多いから繰り返しやる気がしない
おれも補給でレベル上げしたなぁ
まあ20機撃墜させたら補給コースが順当だわな。
1のフォーメーションRは何故にP武器じゃないんだろう。
もう魔操機神の風・土・火・リューネで合体しかないね
605 :
それも名無しだ:2008/02/01(金) 13:34:06 ID:SVFtrstB
まだSRXチームは不慣れだから
一度息を落ち着かせて3つの心を一つにしないと
できなかったんだよ
OG2では付き合いも長くなり、経験積んだから
息ピッタリ常時ハァハァPモードになったんだよきっと
SRXってシリーズ進む度に強化されてるんだよな
必要念動レベルが下がったり、EN消費が下がったり、射程上がったり
なんか進歩してる感じがして好き
リュウセイの成長を表してるんだろうな。
OG2のオペレーションプランタジネット前編が無理ゲーすぎるんだが
どこでどういう状況になって無理なのかわからないとどうにも…
熟練度か?クリア?
クリアどころか火力足りなさ過ぎてシカログすら落とせない
全滅させるの無理なんだが
直撃アーマーブレイカー撃てる奴と合体攻撃使える奴いりゃなんとかなるんじゃね
ギリアムのRVにグラビトン装備して反撃で削ればいける
>>612 アーマーブレイカーがあったか!
使ってみる
>>613 グラビトンとヴァンピーアで無限だっけ?
試してみるわ
ターン制限なかったっけか、あそこ。
つか、倒すにしても年増を狙った方がいいよ、どっちかを既定値以下にすると両方撤退するから。
戦果はシカログの方がいいから倒せるなシカログのほうがいい
まあレベル同じで経験値10、PP5、資金4000しか違わないけど
合体攻撃四連発すれば普通に落とせる。
フォーメーション組むのめんどいけど
OG2のシャイン王女の気力上がらNeeeeee!
>>618 つハチマキ
つ闘争心
つ気力+(回避)
ババア落としたらなんとかいけた
サンクス!
俺のグラビティリングを返せよぉぉぉぉぉぉ!!!!!
>>621 逆に考えるんだ、「まだパワーアップの余地があるからリストラされない」と。
奇遇だな、俺も丁度オペレーションプラン他事ネット前編中だったw
ババァを天上天下一撃必殺&ロイヤルハートブレイかーで葬ってやったわ
ズィーガーリオンを愛用してる人いる?
ガーリオン・カスタムを改造しておこうかどうか迷ってるんだが、
ソニックアクセラレーションのバリア貫通はいいんだが、
念動力が必要とされるのがちとあれだ。
レオナ専用とみれば、問題無いのだけど・・・。
624はOG2の話です。書き忘れすまん。
愛があるならいいんじゃね
正直合体攻撃以外の武装は最終盤では力不足を感じる。
デフォ武装でALLも無いから無双もしづらい(これは汎用武器装備で解決できるけど)
まあ機体性能は素晴らしいからEN&運動性を改造しとくのは悪くないと思う
ズィーガーリオンの一番の利点は数少ない汎用機体な事だと思う。
同じ汎用のアーマリオンにタスク乗せてツイン組めば意外と効果は大きいよ。
武器蘭で必殺系って書いてある武器がバリア貫通効果持ってるのか?
歪曲フィールドの影響も受けない?
629 :
それも名無しだ:2008/02/02(土) 14:03:26 ID:bSqbUMP4
カスタム時代からマシンキャノン改造しといて
最強武器が貫通の筈。
マシンキャノンとソニックブレイカーの改造引き継ぐけど、
カスタム時代に改造しておくと改造費がかなりオトク。
俺はレオナ最後まで使う人間だから重宝したよ。
631 :
それも名無しだ:2008/02/02(土) 17:29:59 ID:zVtVWB8u
OGsのOG1クリアしたとこなんだが2やりたいんだが隠しユニ、武器、パーツのとり方が書いてあるサイトみたんだが順序がバラバラでよくわかんない、取りこぼしが恐くて、。もっかい1やろうかな…。
クリアできたんならいいだろw
まあ別に止めはせんが
テンプレのwikiを見ればシナリオ進行順に隠し要素がのってるぞ。
634 :
それも名無しだ:2008/02/02(土) 17:35:23 ID:zVtVWB8u
たくさんの作品が参戦するのはいいけど、分岐で仲間になるならないを選択させてほしい。
例えばA(ライディーン、ゼフォン)を通るとB(コンバトラ、ボルテス)とC(ザンボット、ダイターン)は仲間にならないとか。
無理かな。
635 :
それも名無しだ:2008/02/02(土) 17:36:32 ID:zVtVWB8u
あ、上のは誤爆しました、すんません…。
636 :
それも名無しだ:2008/02/02(土) 17:37:41 ID:zVtVWB8u
誤爆すみません……。
まぁOGSでも今後はそれを望むよ
後半ユニット大杉て悩みすぎる
OG1くらいがよかった
>>637 誰を仲間にするかで悩む
問題すり替わっただけで根本的な解決にはならない気がする
639 :
それも名無しだ:2008/02/02(土) 19:01:54 ID:ce2JBlyA
仲間にならないよりはなったほうがいいよ
自分で出撃させる奴選べばいいだけだから
ユニット廃棄とまでは言わないが、インターミッションで使わないユニットは別のファイル(?)に移せるとかなったらいいのに。
ゲシュRは廃棄でいい。
642 :
それも名無しだ:2008/02/02(土) 19:17:06 ID:h/9zejr/
各ルートで使えるやつが決まってるなら諦めつくし、そっちのが楽かも
それやるなら1ユニットもしくは1キャラづつ選べないと意味なく無いか?
大好きなAと言うキャラを使おうと思うと大嫌いなBと言うキャラが必ずついて来る。
しかもルートでユニット限られてるから嫌でも使わなきゃいけないとか
めちゃくちゃモチベーション下がるぞ。
インターミッションでもしょっちゅう顔を見ることにもなるんだし。
俺は第四次の部隊二分割が好きだ
でも仲間にしなかったやつがいるルートが正史になったら文句言うやつ出まくる気がする。
仲間にならないの作るくらいなら部隊分けて進んだ方がいいなぁ
嫌いなキャラでも
とりあえずレベルを均等に育てないと落ち着かない貧乏性なもんで
あまり参戦キャラが多いとちょっと辛いです。
バリア貫通武器多すぎね?
アルブレードのブレードトンファーとかフェアリオンのボストークレーザーまでバリア貫通ってやりすぎだ
レジセイア涙目だろ
GBA時はバリア貫通武器は合体攻撃のみだったから不満が多く挙がったんだろ
初心者にはマジで積みゲークラスの難易度だった
まあ救済にしてもグルンガスト系のみで良いと思うけどな
というかね、どんなんでもダメ半減な軽減型バリアがウザイのであって、
どんなんでも一定以下ダメなら無効化型のバリアなら、さほど叩かれなかったはずだ。
軽減型バリアがウザイのはFのHMと戦うと嫌と言うほどわかる訳だが。
650 :
それも名無しだ:2008/02/03(日) 00:28:38 ID:/nWIvi+k
だなー
ABよりHMのほうがうざかったもんな
あ〜Exハードのシュテルンめんどかった。
のんびりやってたら83ターンもかかっちゃったよ。
OG3ともなると部隊分けしないと人数多すぎて捌ききれないんじゃないの?
>>652 がんばったな
最近思ったんだけど、がんばれとがんばったなは全然違うよな
精神的な意味で
精神薄弱してる人間に「頑張れ」って言うと
今でも凄く辛いのに、もっと頑張らないといけないのか… と絶望して自殺に追い込んだりする一因になってしまうことがある。
そういう時には「よく頑張ったな」って言ってやる
「今は少し休んでもいいと思うよ」って言ってやると少しは癒される。
656 :
それも名無しだ:2008/02/03(日) 13:06:05 ID:/nWIvi+k
>>653 キョウスケチーム
リュウセイチーム
おっぱいチーム
ポケモン商法くるー
OG2の最後の分岐って、選ばなかったほうのルートの隠し機体も
合流後に取れるよね?
あ、あと連投すまんだけど、例によって選ばなかったほうの
メンバーはLv撃墜ともに+5かね?
この世のこの素晴らしき日本国の
素晴らしきロボゲーの
素晴らしきソフトにはwikiというものがあるぜよ
>>656 おっぱいチーム
おぱーいチーム
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!チーム
⊂彡
の三種類だ
二度と間違えるな
カチーナって三十路近いの?
663 :
それも名無しだ:2008/02/04(月) 14:44:15 ID:Ckp4FIim
いまさらOGS終わったんだけど
外伝っていうのがさ、強制メンバーのマップが多くてなかなか味方集合しない
って聞くけどそれって2.5の方式がそのまま続いてくってこと?
>>662 確かどっかの場面で25と言ってたと思う
少なくともまだ30ではない
>>663 自分も今から外伝やるのだがそう聞くね
でも機体を改造できたり2.5の最終面の所ではクロガネ組も使えたりするので
全てがそのまんまって訳じゃないはず
>>664 オペレーションプランタジネット前編じゃなかったっけ
ラーダさんの反応が可愛かった覚えがある
666 :
それも名無しだ:2008/02/04(月) 17:29:08 ID:ovck5lEU
>>662 インスペのババアと言い合ってる時に25って言ってる
>>663 2,5の話が終わった後は一度解散
20話前後であるキャラが仲間になるあたりから味方が集合し始める
それまでは場面が点々としてイベント色が強い
一部の例外を除いて全員集合するのは28、29話くらい
668 :
667:2008/02/04(月) 18:19:10 ID:4Mjidjrl
OG1もOG2も2週ずつで終わらせる予定なんだが
ノーマル2週目とEXhardで2週目どっちがオススメ?
EX-Hardはスペシャルのための苦行
スペシャルやる気ないならEX-Hardなんてやる必要ないよ
エクセレンの気力が全然上がらん
キョウスケやレオナはすぐに上がるのに
アタッカーじゃなくリベンジをつけるべきだったか
>>671 命中マイナス補正つけまくったショットガン持って特攻オススメ。
楽天家は攻撃を外したりダメージを受けると気力が良く上がるから
攻撃が当たらなくても気にせずガンガン攻撃したり、援護防御するといい
命中マイナス補正をつけるってどういうこと?
エクセレンは命中値けっこう高いからザコ相手ではほとんど攻撃外さないよ
>>674 ヒント:楽天家
まあそこまでする必要は無いけどw
あとエクセレンは念動力も天才も無いから、ステータス上はともかく実際の命中率は低い方
ヒント:楽天家ってなんだ?
楽天家はわざと攻撃を外す方法があるの?
楽天家は攻撃を外すと気力+3
敵ターンで外しまくればあっという間に気力130
…でも冷静の回避+2、命中+2にはかなわないんだな、これが。
>>676 エクセレンは命中はたいしたことない
当るのは固定武器の命中補正があるからなんだよ
ショットガンも高いけどその命中補正を殺す特殊弾を装填して
ツインユニットを攻撃すればどんどん外して気力を上げれると思うよ
ヒントの楽天家は673の言うとおり攻撃外せば気力上がる事を言ってるんじゃないかな
詳しく知りたいならwikiのパイロットの性格の欄をチェックすればよいよ
680 :
それも名無しだ:2008/02/04(月) 23:17:36 ID:uKwQv955
>>676 楽天のポイント5倍とか10倍のときに勝手
ポイント倍付けしてもらうこと
なるほど、ありがとう
性格と気力の関係と命中マイナス補正つける方法は関係ない
ヒントなら特殊弾とか言うべきじゃないの?
やっとOG2終わった・・
ラスボスのHPに吹いたわ・・
機体改造は結構やってたけど武器全然してなくて熟練度MAXだし、当たると落ちるわでボス1匹になってから2時間もかかるとは思わなかったぜ(*´д`)
OG2,5は外伝やるなら放置でおkなんだよね?
育成その他適当にやりすぎたから二週目やろうと思ったけど、
ラスボスあれじゃ二週目やる気になんてならんなぁ・・
685 :
それも名無しだ:2008/02/05(火) 07:11:10 ID:890nMGS8
OGsの2やってるんだがパジャマ姿のレフィーナに惚れたwwww敵増援した時のやりとりで
ショーンの(ああ、ヌイグルミの顔が…)でおもわず吹いたwwww
敵を倒すために気力上げるのに
気力上げるためには敵に攻撃を当てないってなんか本末転倒だよな
端から見たら逆ギレ以外の何物でもないな
ボス相手には愛使えばその頃には120は普通超えてるでしょ。
130は積極的に戦わないと微妙かもしれんが。
激励で上げればいいんじゃね
カチーナってOGの中盤は何に乗せたら良いべな
1か2かにもよるが
俺は1ではジガンかR-GUNに乗っけてた。
終盤は008Lに。
2では使う枠が正直無い。
気迫突撃加速といい精神持ってんだけどね。
合体攻撃要員&精神要員で余った趣味枠しか残らないよなあ
2で使うならガンナーのサブかメインかな
694 :
それも名無しだ:2008/02/05(火) 13:56:21 ID:890nMGS8
カチは1はヴァルシオン乗せてた。クロスマッシャーでボコボコ撃墜しまくってたなぁ。
余談だが
OGsの2でキャラ辞典のユウキジェグナンの△ボタンできける台詞の中で
「この感覚…非常識だ」の非常識だって声がディランマッケイにしか聞こえない
OGsのクリア後 2>1>2の順番でプレイするとPPの引き継ぎてどうなるの?2のキャラのPPは0になるんですか
wikiを読んでも理解できない人向けOGs引き継ぎの図
┌―――――――――――――――┐
┌――――――┐│ ┌――――――――┐ │
│ ↓│ │ ↓ ↓
1 → 2 → 1 → 2 → 2.5 → 1 → 2.5 → 2 ……
│ ↑│ ↑
└―――――┘└――――─―――――――┘
資金は真ん中のライン。どんな順でプレイしようと前回の分を引き継ぐ
PPは上下に出ているライン。同じナンバーのみでの引き継ぎだが、途中に別ナンバーを挟んでもなくなりはしない
引き継ぐ量は、総獲得値(それまでの引き継ぎ量も含む)×引き継ぎ先のクリア回数×25%
乙。すさまじくわかりやすい。
>>696 最後は(クリア回数+1)×25%じゃない?
それだとクリアしてないナンバーへの引継ぎがなくなってしまうと思う
外伝クリアした後OG1やると神バランスに感じるな
OG2→OG1だと機体の地味さにうんざりするが、外伝→OG1だと換装武器+量産機の組み合わせの楽しさが良くわかるぜ
でもビアン殺害時がピークで、その後だるくなる
OG1はほんとサクサクやれたような気がする。
OG2は熟練度取りに行くとめんどくさかった。
1でも最近のスパロボにしちゃ難しいほうなんだっけ?
>>700 いや、1は敵の攻撃力がかなり低いから難しくない
GBA版と比べてバリア貫通武器も増えたからボス戦も簡単になったし
あーやっぱ1は簡単か、まあアルト一機フル改造で無双できちゃう
もんなあ。その感覚で2やったら最初痛い目見たよw
いや、1も最近のスパロボにしては難しいと思ったぞ
704 :
それも名無しだ:2008/02/06(水) 12:09:27 ID:+GeXmsQT
はぁ外伝ラスト二個前かなりうざかった
これからラストですよ
改造済みのアンジュルグか改造やり直しのヴァイサーガか迷うな。
706 :
それも名無しだ:2008/02/06(水) 13:18:27 ID:X0+hTCk/
それならアンジュルグでしょ。愛着だよ、愛着。ぶっちゃけヴァイサーガの方が使い易いけど。
アンジュルグは攻撃力が低いからなあ…
その点ヴァイサーガのこうじんせんはフル改で8000近くまで行くぞ。
ENも運動性も高い。
だがアンジュならラミアのエースボーナスの射撃ダメUPが活かせるじゃないか!
エースボーナス入れれば実ダメはあんま変わらんね。
でもPが使いやすいのと運動性と地形でヴァイサーガのが使いやすい
アンジュルグもうちょっと運動性あればねぇ
ヴァイサーガももうちょっと考えて欲しかったな。
ラミア専用機なのにエースボーナス使えないとか。
アンジュルグの改造引継ぎか、せめて誰でも乗れる機体にして欲しかった。
ヴァイサーガにアクセル乗せられるようになれば問題ない
改造引継ぎは欲しかったよな
イングラムの夢にでてきた久保ってサルファの久保?
あの世界ってサルファ世界の事だよな
おし
もういっちょいくか
EX hardってモード自体は良いんだけど、武器改造だけは絶対させて欲しいのになぁ
武器改造が無いせいで不完全な1周させられてる気になる
サルファじゃ結局、援護イデオンソードでどうにでもなったしな
EXハードは武器改造不可or機体改造不可の選択式にして欲しい
機体改造不可だったら、見切りとかカウンターが多少は生きるしな
「改造可。ただし全部で十段階」というのはどうよ?
ENと運動性を半分ずつ鍛えるか、それとも必殺武器を一つだけフル改造するか、って感じで
719 :
それも名無しだ:2008/02/08(金) 02:40:02 ID:HiM8Gjkw
それだとほとんどの奴が高威力の武器10段階改造するだろ
たいしてノーマルと変わらね
俺は機体改造を優先するので特に問題なし。
改造は普段通りでその分敵性能あげてくれればいいよ
思考強化が一番だと思うんだ……。
それが一番だよなw
何を改造するかも本来十分頭を使うところなんだし。
まあそれか修理補給ユニットを使えなくするとかかな、
自分で縛ればいいだけだけど
精神をばんばん使い、50パーセント未満の命中率の相手は狙わず、レベルの低いやつから狙うとか。
いまの有効射程長すぎの状態では、PPは防御・回避で戦艦狙い一択になると思うけど?>思考強化
>>709 実ダメ追いつくにはSアダプターで地形適応Sにする必要があるよ
ヴァイサーガSばっかりだから
思考パターンを増やせばいいんだよな
狙う敵の優先順位つくって最後に一番近い敵があればいい
命中0になる敵は狙わないとか優先したターゲットしか狙わないってのは特定のキャラ以外やらないで欲しい
使う機体の幅が狭まるだけになりそう
昔はHPの少ないユニット狙ってきてたよなー
コンバトラー被弾
↓
ビルバインよりコンバトラーのHPが低くなる
↓
コンバトラー集中砲火
↓
コンバトラーあぼん
って流れが楽しかった
>>729 底力持ちのリアル系に日の目が当たるな。
サイバスター最強伝説の幕開けだ
そこでアラドがガッツを習得
>>732 そんなモンがビルガーの装甲と運動性と
アラドのど根性と合わさっちまうと……
……サイバスター涙目だろ……勘弁してやれよ。
底力はレベル制をなんとかしないと敵のためにある能力にしか思えない
攻略とは関係ないんだが
シロの声ってずっと折笠だったか?今井由香じゃなかった?
あれ?記憶いじられた?
736 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 03:02:10 ID:nlNXbv00
外伝のアクセルがラミア助ける面かなり熱いな
最高だな、これが
>>735 初めて声がついたのはCBからずっと変わってないぞ
ゲーム内でキャスト変更があったのはアギーハとウェンドロくらい
OGに出てないが、サフィーネもな。
>>734 OGならガード・気力限界突破と並んで敵用三大嫌がらせ技能だからな
個人的にはもうなくしてくれていいと思うくらいだがなくならないだろう絶対に
マジンガーみたいな典型的な根性+硬いキャラが少ないと底力は無駄にインフレしてクソスキルと化す
インパクトの底力はそこそこ使えた
インパクトで底力が使えたのはシールド防御の仕様も大きかったな
何より最近は地形上昇やSP回復による毎ターン集中、見切りに能力値上昇と底力以上に手軽に付けられる便利技能が増えてるからね
今となってはどう頑張っても要らない技能だな
底力に攻撃力補正が付いたら良技能になるかも
底力LV9、HP30%だと攻撃力×1.1、20%で1.2、10%で1.3くらいにして
アタッカー、ラヴ補正、ツイン補正、エースボーナスでアラドが鬼になるが
743 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 06:52:43 ID:9R7Ja8hb
底力が一番使えたのはα外伝だけだな。
イサムとガロードに手加減マップかましてた。
それガッツじゃね?
レベル制になる前の底力(ガッツ)は強かったんだがなあ
746 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 10:40:06 ID:qBBXXJgS
まじでクソスキルになったラッキーよりはいいよ
α外伝のバニングは強かった…
α外伝は全体的に味方の運動性低め、敵の攻撃力も低め
なバランスだったから底力の存在意義が大きかった。
OG2や外伝はバランスが全く逆だからな。
今の底力は高技能レベル+低HPでやっと効果を実感出来るからな
仮に実感出来ても特機はインフレのせいで結局落ちるしリアル系はHP調整が難しい
もともと覚えてるやつは成長しきるまで待つより他の技能で上書きしちゃうし
覚えてないやつでも大量のPP使ってまで覚えさせる価値がない
α外伝とかはほんとにあるとうれしい技能だったな
ガロードがゴーストやシュウ相手に精神コマンドなしで命中回避100%とか
サイバスター入ってまずコスモノヴァをフル改造した
入った金は全部サイバスターに注ぎ込んだ
サイバスターがどっか行った
ふざけんな
>>750 どこのグリリバだよ
スパログで似たようなこと書いていたのを思い出したw
OG1かったりぃ
リー「OG1買った」
OGSから入った者だが、OG1で一番つらかったのはストーリーがアニメとほぼ同じだったこと。
せめて、キョウスケルートやればよかったかなあ。
OG1は何と言っても使える機体のしょぼさがなぁ
まぁその地味さが上手いこと武器換装システムとはまってたわけだけど
ガーリオンやビルトラプター、ビルトシュバインとかの他の作品では倉庫で眠ってそうな
微妙な機体が大活躍できるのはOG1だけ!
換装武器をうまく使いまわす楽しさがあったよ1には。
2はひたすら大味で合体攻撃マンセーだからな。
遂にOG買ったわけだが、攻略本は何が
オススメですか?、エロい意味も含めて
759 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 16:58:03 ID:bPySxCa+
スパロボOGsラミアのおっぱいが100倍揺れる本
>>759 そんな本があるとは思えないのですが・・・
ファミ通とかでお願いします
ファミ通の浜村弘一のおっぱいが100倍ゆれる本
機体能力のEN回復とソーラーパネルの効果って重複するのだろうか?
ソーラーパネルを二つつけた場合は?
>>762 厳密に検証したわけじゃないけどヤルダバオトにつけたら重複してない感じだった
>>760 ファミ通ので間違いないと思う。
俺も悩んだんで色々と2ちゃんで調べてみたが、ファミ通のがオススメされていたよ。
やっぱり総合ゲーム誌売り上げNo.1は伊達じゃないね。
大丈夫!ファミ通の攻略本だよ。
なんてこった…
ヤル駄馬で猛撃拳無双したかったのに
教えてくれてサンクス
>>762 今外伝のエクサランス・フライヤー(最大EN195)で試したけど
つけたら一ターンに82つけなかったら63回復だった
EN回復+ソーラーパネルは重複するみたいだ
後外電のR-GUN(最大EN306)でソーラーパネル2個づけでも
30ぐらいしか回復しなかったから2個付けは意味はないみたいだ
>>760 俺はファミ通以外を薦める
他のゲームはともかくスパロボの攻略本でファミ通で当たりを引いたことが無い
あくまで個人的な意見だから参考までに
wikiに攻略本の比較ページとかあるしそっちも参考にしてみてくれ
乙
ついでに回復小とソーラーパネルの組み合わせやってみてくれないか?
>>765 768
ありがとうございます
ゲームするより、攻略本読んでる方が楽しいタイプなんで迷うなあ・・・
キャラとかでっかく載ってるのがいいな
まあ適当に買ってみます
>>770 キャラとかでっかくならソフトバンク一択
1キャラに1ページ使ってるから
攻略ページのヴァイサーガフラグが間違ってるが
>>770 いやスマソ。
今どきファミ通オススメしてマジに取られるとは思わなかった…
ごめんなさい><
ちなみに俺は電撃のを選んだな。
っていうか攻略本スレがあったと思う。
俺はそれ見て判断した。
>>769 外伝の虎龍王(最大EN315)で試したけど36しか回復しなかった
エクサランスだけ重複するようになってんのかな?
>>773 多分EN回復(大)とEN回復(小)は完全に独立した別の能力ってことじゃないかな?
ソーラーパネルの効果は「EN回復(小)を追加する」って考えれば納得できる
EN回復(小)は同じ能力だから二つにならないけど
EN回復(大)とEN回復(小)は違う能力だから共存できる
って感じ?
>>772 だましたんかあああああ!!!
>>771 それにします、ありがとうございました。
オレも早くラトォーニとかエクセレンとかについて語りたいぜ
>>770 そんなに攻略本好きなら全部買えばいいだろうに
つかぶっちゃけ、攻略本買わなくてもネットでよくね?
スパロボみたいなメジャータイトルはいくらでも攻略サイトあるだろ?
ネットでカバーできない情報ってなんだ?
>>777 攻略本が好きなんじゃなくて攻略本読むのが好きなんだろ
俺も攻略本読むの好きだけどつまらない攻略本とかあるよ
そのへんの情報が欲しかったんじゃない?
ビルドラプターに修理装置つけたら
飛行形態の時に修理できなくて絶望した
最近の攻略本は設定資料のために買うもんだな
そしてスパロボだと電撃が一番充実している
まあぶっちゃけネットが普及した今書籍形式の攻略情報なんて必要とされてないだろね
wikiの方が執筆に携わってる人間多いし
攻撃後に変形できるようにしてくれると可変機体は使い道が広がるんだが、無理だよなあ
784 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 03:39:09 ID:OLq1Xu2j
めんどくせーから
誰かのレベル上げる時以外
戦艦に修理、補給付けるのがデフォだな
基本的にレベル上げ以外に修理補給使わないからついてるやつはまちまちだな
攻略本って寝る前とかにぼーっと見たりするのに最適だと思う。
ところで、
1のリュウセイルートが終わりそうなんだけど
次はキョウスケルートor2、どっちに行くのがオススメ?
普通に考えると素直にキョウスケルート行くべきかも知れないけど
変化を求めたい気持ちもあったりする。
キョウスケルートは、いくらかリュウセイとかぶるから
一から楽しみたいならOG2だろうか、
キョウスケルートは外伝というかパラレルだから
やってなくてもOG2は十分楽しめるはず
OG2もキョウスケルートもキョウスケが主人降格だから、
キャラで判断するなら、OG2で出てくるキャラで判断すればいいよ
789 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 11:09:19 ID:JlCCEHmE
ゼオラとラミアのWパイズリで昇天するシナリオほしい
そうですか…。
特に差し障りがないようなら
同じようなストーリーを続けてやるのもいまいちテンションが上がらないし
2の方へ入ってみまつ。
レスありがとです
アラドって、あんまり避けない印象があるけど何故だろう?
回避の数字見るとそれほど壊滅的でもないのに・・・
ビルガーの運動性フル改造してても何だか不安だぜ。
ラッキーは不確定なので計算に入れてません。
>>791 アラドとアイビスは見えない神の手により落ちこぼれ修正されている
>>791 ビルガーの空の地形適正がAだからじゃないかな
後パラメーターの成長が晩成型だし
きっと、敵は近接武器の方が命中補正が高いんじゃないかな。
射程が短いと、反撃率が上がる上に、
大抵の敵は固まってるから、敵の先制回数が多くなるってだけで。
バラメータの回避値なんて飾りですよ
閃き>機体サイズS、信頼補正フォーメーション≧念動力、天才≧集中、地形適応>運動性>>>>回避値
回避するための重要度はこんな感じか?
エクセの回避値は味方でもトップクラスなのに全然避けてくれない原因がこれ
外伝まで終わったから二週目速攻でExハードやってみたんだけど、
育成SP2倍きつすぎだろう・・
みんな初期200前後しかないし、SP回復つけたら足りなさ過ぎてどうにもなんねw
まぁ育成せずに進めても問題はないんだが、それだと面白みにかけるしな・・
いっそSP回復なしも考えたけど、一発当たったら落ちるという。。
みんなExハード行く前ってノーマル何周かしたりするんかな?
資金はそれなりにあるはずだから機体改造をすれば火力の低さに困るだけで
回避が高い敵戦以外はむしろ楽だった
>>795 そんな書かずともこれでOK
リアル系の回避
天才、念動力>地形適応S>>>一般人(クズ)
あとアラドの回避は実はLV50まではイルムとあまり変わらないニセリアル系
リアル系として運用する場合は運動性上げる強化パーツは必須
不屈があれば回避なんて
スタンショックをお忘れか?
アインストが特殊効果武器連発でダイゼンガー涙目だったよ
昨今のスパロボはスーパー系涙目なバランスだから仕方ない
>>795 自分は2周目からやったのだけど
OGSはツインある分EXHでも十分養成できると思うよ
802 :
801:2008/02/11(月) 18:03:36 ID:x3X06r/u
スーパー系もかわしまくり、リアル系も大火力になってきた昨今、
リアルとスーパーの差はあってないようなものだろう
>>800 第四次とかF完とかのウインキー時代に比べればどうということはない
>>800 PSのコンプリをやり終えた私には造作もありません
SRXの合体攻撃の威力上げるときって、何改造すればいいのかな?
>>807 天上天下念動爆砕剣?
あとR-GUNの武器は関係しないのかな?
知らずにアルトとビルガーに関して最強武器を
鍛えてしまって泣いた人はいるんだろうなあ。
インターミッションで合体攻撃の確認できないからな
インパクト並に合体攻撃もりだくさんなら「オオ!こいつも合体攻撃持ってたか!」って驚きがあるが
OGくらいの量ならインターミッションで見れてもいいとは思う
PS2のOG中古で買ったんだけどコンパチブルカイザーって何話から使えるの?
>>816 OG2.5をプレイして下さい。
OG1か2どっちかクリアーすれば選べるはずだから。
OGの公式サイトやパッケージの裏側にはコンパチブルカイザー載ってるのに
>>818 2.5のプレイする条件は2をクリアーじゃなかったっけ?
822 :
818:2008/02/12(火) 00:07:59 ID:UzSTPlF6
>>816 821
御免なさい、間違ってました
OG2クリアーで2.5がプレイ可能でした。
OG1はクリアーしなくても出てきます。
OG1の28話十字軍が消える日でライノセラスに乗ったリリーって倒せる?
>>823 倒せる
熟練度無し&ヴァルシオン改入手不能になるけどな
ありがとう
ヴァルシオン改貰えないのは痛いな
つーかコンパチ使いたい人なんだから素直に
外伝勧めればいいじゃねえかw
外伝はもう持ってるとか?
>>826 それは自分も思ったんだけどせめてOGSやってないと
話がチンプンカンプンになると思うんだ
三ヵ月ぶりに再開したらストーリーがサッパリ思いだせん。
つ[ストーリーチャート]
831 :
それも名無しだ:2008/02/13(水) 04:57:32 ID:tdge0pru
はぁ外伝EXHの修羅王で詰んだ
1ターンで与えるダメより回復のが多くなりましたよorz
ステージ最初からやり直しか・・・
OG2の中盤に差し掛かって、なんか使用キャラ増えてきたな・・・。
そろそろ絞って育てようかと思うのだが、
強制出撃とかでこれは育てておかないと詰まるとかいうのある?
詰まりはしないけどラッセル、ラーダ
SRXと言ってみる。っていうかアヤのSP養成しとくと補給いっぱい出来て便利か。
詰まるってのは無いだろうけど、後半の分岐どっち行くかで使用キャラ変わってくるからなんともいえんね。
>>831 SP回復縛ってんのかな?
SP回復あればターン経過で体制立て直せると思うんだが
>>832 詰まりはしないが2で唯一の補給持ちのアヤは育てておいた方がよいよ
後は合体攻撃持ちを育てておけば安心かな
まあ楽をしたいなら更に再動要員を何人かと
>>833の言った激励のラッセル、期待のラーダさんかな
>>833,835
ラッセルは育ててなかった。。。。
今から育てる。とりあえず、SP回復と集中力付けとけばいいか。
>>836 一応言っておくけど最終面とかの雑魚があんまりいない所で気力上げが楽って所
補給してもすぐ気力を戻せるってだけだから絶対育ててなきゃと言うわけではないよ
でかいポイントと言えばでかいけどね
後アーマブレイカー要員の直撃持ちを育ててた法が良いよ
レオナかカイ少佐が適当かな
838 :
それも名無しだ:2008/02/13(水) 19:35:08 ID:a1Dwx/O5
そのふたりは大概そだててると思うが戦力外通知じゃないし
おい、どうなってんだよ
R-2ホバーじゃないのかよ
おい、氏ね
ホバーじゃないけど水ん中問題なく動けるんだから別によくね?
逆にビームくらわんしおいしい
動けるけど適応B
そして適応Bだとライでも避けるの難しい
ビーム兵器の数もそこまで多くない
で、セロ博士とゼオラはやったの?
843 :
それも名無しだ:2008/02/13(水) 21:02:42 ID:a1Dwx/O5
ゼオラにうってた精神安定剤は精子です
まあ普通に考えれば水中戦に適応させるよりホバーを搭載する方が遥かに安上がりだと思う
海水にまみれた駆動部関節部を夜通しメンテする整備班の方々の苦労が偲ばれるぜ
信頼補正ってその効果が重複するんだな。今、試してみて初めてわかった。
ゼンガーなんか、理論上MAXで+80%の補正かw
SRPGの信頼補正のネタ元ってFE?
>>846 OGは敵がばかばっかだから信頼補正が使いやすいのもあって教導体フォーメーションはやばい
OG2のネオチャクラムシューター、スペシャルモードでバグるのはデフォなの?
どういうバグなのか書いてもらわないと答えようがないわけだが……
とりあえず汎用武器の所持数が128個を超過するとそれ以降入手したものが装備できなくなるバグがある
実際にこれが起こるのはスペシャルのみ
ヴァイサーガだと129個、アシュセイヴァーだと131個なのでそれぞれ1個、3個取り逃せばバグ回避可能
どれを取り逃すべきかはwikiに載ってる
>>850 携帯からなので、wikiちゃんと読まずスマソ…
多分それだと思う。ありがとう!
ロクに調べもしないから
「やっぱり携帯厨は…」とか言われるんだ
853 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 09:02:34 ID:79JNGpOr
皆さんはツインユニットって使ってました?
手数を減らしてまでもツインにする良さを教えてください。
wiki見れ。
>>853 一回の攻撃でのダメージ増加や対ボスユニットへの覚醒の使用、ツインユニット特性とまぁ色々あるけど、最大の利点は獲得PP増加だと思う
単独で倒してもPP変わらなかったらわざわざ全ユニットをツイン組ませる人なんか居ないっしょ
なんでPPにこだわりが無ければ無理にツインにする必要無いよ
>>853 下記の様なもんかな
・PPを稼げる、更に修行で倍稼げる
・反撃で殲滅の効率アップ
・サポート要員でもそこそこ安全に撃墜数稼げてエースにしやすい
・援護要員の援護の破壊力アップ
・一回の攻撃でのダメージアップ
・解散合流を利用してのユニットの配置
例を挙げだしたら切りないなあw
まあデメリットもあるけどツイン使った方が間違いなく楽だよ
857 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 09:48:29 ID:79JNGpOr
>>855 >>856 返答ありがとうございます。
PP稼ぎが一番の要因みたいですね。
サブにしてるキャラがもったいないと思ってましたが、ちょっと使ってみようと思います。
859 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 14:41:34 ID:WwVywxLp
中古で2980円は高いですよね
>>859 祖父で外伝新品2,980、無印中古が2,400だったけど、なくなったかな?
>>859 紙風船で2000円で買い取りやってる
金がないならSwapMagic…いや何でもない
すいませんききたいんですが、
現在OGとOG2はもっていてOGは発売当初20話くらいでやめてOG2は未開封状態で、
春休みを期にやろうと思ってるんですがどうせならOGs買ったほうがいいですか?
GBA版とPS2版の違いを教えてください
>>862 ・OG1
ストーリーは一緒でGBA版の熟練度次第でいける隠し面がPS2版では必ず行けるようになった
後新機体アーマリオンがPS2版で追加
・OG2
ストーリーはR組みとかの新規参戦とか敵キャラでGBA版では死んだ奴がPS2で生存とか若干の修正あり
後GBA版では熟練度次第でいける隠し面がこちらはPS2版でなくなった
新機体アーマリオン追加
システム面ではツインユニットが追加されたので難易度はGBA版>PS2版だと思う
自分の個人的意見だけど外伝までやりたいと思うなら出来ればPS2版を
やってた方が良いと思う
ほんと出来れば
>>863 そうか?OGSは地形適応を弄らずクリア出来たから
かなり簡単になった気がしてたが
単に慣れかね?
>>864 いや、だからOGsの方が簡単って言ってるだろ?
866 :
863:2008/02/14(木) 20:47:15 ID:sFR38dES
簡単になったと書いたつもりだったんだけどなw
ついでに書き忘れてたこと書き込もう
OG2の新機体にエクサランスとランドグリーズレイブンとラーズアングリフレイブンもある
OGsやってて何か違うなーと思ったら戦闘グラがインパクトチームだったのか 知らなかった
α外伝のサイバスターを思い出して軽く萎える1周目リュウセイルート中盤
すまん読み間違えたorz
869 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 20:54:03 ID:i6rPlUPu
デフォで持ってるパイロット技能を養成の上書きで消せるのってPS2版だけ?
赤グルンのこと、時々でいいですから、思い出してください。
あとゲシュRVとかズィーガーリオンとか
>>870 OG1はどうだったか知らんが、GBAのOG2は上書き不可。
なのでリョウトの援護防御とかリオの戦意高揚とかが殺意を憶えるほど邪魔です。
アラドなんてクソ技能で3つ欄を潰される上エースボーナスもバグありだからな
なのにゆでビルガーフラグに絡むから育てなきゃならないという
ちょっと分からないことがあります。
OGSで武器換装バグがあるのは理解してるんですが、
OG1クリア→OG2(今ここ)
例えばOG2一周目は武器数調整してクリアしたとして、OG2二週目を武器数調整せずに全部取った場合でもバグは発生しますか?
>>874 wiki落ち着いて読むんだ
武器換装バグはOG2のスペシャルモードでしか起こらないんだ
ようはスペシャルモードであれば2周目だろうが3周目だろうご起こりうるんだ
まあスペシャルできるのは普通早くて3周目だろうけどね
>>875 スペシャルモードをやっていない今のノーマルOG2一周目では武器数調整しなくても問題は無いってことですか?
前の週のバグが次の週に影響するかどうかその点だけでも答えれば影響しないはず。
とにかく前の週のことは資金とPPだけ気にしてれば良いよ。他の引継ぎは無いから
スペシャルは換装武器が最初から全種類手元に一個あるから最大数超えてしまう。
ノーマルやハードは超えようが無いわけだ。
必中と最終回避 ひらめきと最終命中ってどっちが優先なん?
必中はひらめき以外何があろうと命中率100%
ひらめきは何があろうと命中率0%
>>881 d、意味あるようで無いようなもんなのね。
>>883 GBA版のOG2ってラッキーの確立Lv/64だよね。
一度も発動せず終わったわw
>>878-
>>879 親切に教えていただいてありがとうございました。
ノーマル、ハードは特に気にせず、スペシャルモードをやり始めた時に調整をしていけばいいってことですよね?
ありがとうございました!
ラッキーは・・・w
バグを無くして、ラッキーと強運は統一してくれれば良かったのに。
>>884 GBA版で識別ないマップ兵器使った時ラッキー発動して
閃き使ってた味方落としたのがなつかしい
>>887 OG2でのラッキーは基本的に1/64固定
それ以上の確率で起こるのはタスクがエースボーナス取った時
それでもめったに起こらないと思う
今wiki見たらエースボーナス取れば9回に一回発動するみたいだ
勘違いしてた+10%を64分の1の10%と思ってたら実際は単純に+10%のようだ
嘘書いてごめん
援護攻撃と援護防御は統一すればいいのに
デフォで持ってるやつ以外援護防御はわざわざ付けてまで使わない
>>893 GBA版OG1では統一されてたんだぜw
2.5をクリアしたんですがこの続きが外伝なんですかね?
それとも別物?
>>895 2.5は外伝の体験版的な物
2.5の最終話が外伝の15話に当る
>>896 そうなんですか!質問に答えていただきありがとうございます!
外伝買ってきます
援護動作は攻撃・防御統一の方がいいね・・・
むしろ援護防御は消してるよ。後半はほとんど役立たなくない?
マサキに覚えさせて無理矢理底力発動
PP効率考えると無駄なのは分かってる
ガードや底力と同じく援護防御は味方が持っててもあまり嬉しくないが敵が持ってると激しく鬱陶しい技能の1つ
エースボーナスで被ダメ減る奴は残す
それ以外はほとんどいらない
援護防御を持っているってのがキャラ立てにはなるけどな
ピッコロさんとか
>>902 それはあるね。
ただ、装甲薄いのに庇うの好きなキャラ多いから・・・。
ピッコロさぁぁぁぁぁーーーん!!!
OG2のエクセレン、なんで援護攻撃消えて援護防御は残ってるんだよ
すげえいらねーよ
次回はOG1くらいデフォで色々付けといてくれよ
上書き自由になったんだし
1はラッキーが伸びるしな
>>904 GBA版をそのまま移植した感じだな
GBA版OG1は援護攻撃と援護防御が援護と言う共通技能
GBA版OG2では援護防御に
自分OG1やった後にOG2すぐやったんだけど
なんで援護攻撃できないんだって?しばらく悩んだw
908 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 18:43:19 ID:4+9tpOzi
アタッカーとリベンジ被ってたり
戦意高揚覚えてたり
不遇なキャラいるよな
強運ラッキー糞だし
909 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 18:46:57 ID:ggOhVIvE
アタッカーリベンジは別にいいだろ
910 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 18:48:34 ID:4+9tpOzi
間違えた
カウンターとリベンジだった
理想的な技能は
アタッカー、集中力、インファイト、ガンファイト、援護攻撃、連携攻撃
アラド、ゼオラ、ユウキ、カーラは技能埋まってて最悪
理想的な技能(ヒュッケバインボクサーに乗せる的な意味で)は
アタッカー 念動力 援護攻撃 連携攻撃 インファイト SP回復
……GBAのOG2ではコレができるのが実質レオナとマイだけでガッカリしたな。
ブリットは虎固定だし問題外。レオナもマイも射撃寄りだからなぁ……
OGsでは技能の上書きが可能になったんでα以来のタスクinボクサー復活ですよ。
なるほど
芸は身をタスクるとは
そのことか
それはさておき
リョウトってOG1→OG2でかなりパワーダウンしてるな
覚醒の消費SPが15も上がって、元々の最大SP自体もかなり低く設定されてる
技能もガンファイトやレベル3まで上がった援護攻撃がなくなってる
代わりに見切りなんて追加されても何にも嬉しくない
なんでガンファイト持ってたんだろうな あの空手少年は
つーかOG1リョウトがやばすぎただけだ
その反動でOG2以降弱体化されすぎてしまった哀れな男
魂覚えるのが救い
もうパイロット引退してアーマリオン量産しててくれ
23話でやってくる食通さんが集中かけて回避指示の7%に2連続被弾
やり直し
また被弾
やり直し
また被弾
(#^ω^)ビキビキ
そういや昔のスパロボだとよくアムロが1%3連続で被弾したりしたなあ
乱数の処理とかどうなってんだろ
乱数の拾い方が甘いってのは結構聞くな
バイツァダストはもうやめて欲しい
OG1かったりぃ
>>915 2以降でも念動力と覚醒覚えるだけでも十分強いよ
エースボーナスも強いし
1が最強すぎるだけ
てかOGシリーズ全体でも最強クラスだったし
>>921 リュウトはOG1の時どの機体に載せるのが効果的ですか?
アタッカーとして使うならヒュッケバイン辺りがいいんじゃないかな
ガンファイトも援護攻撃も持ってるし
自分は安い覚醒を集中力養成で更に安くして覚醒要員として使ったけど
リョウトと組んだヴィレッタ姐さんがEXHと言うのを物ともせずに
セプタギンのHPを一気に削ってくれたのが懐かしいw
R-GANオススメ
リョウトをリュウトと書く奴には教えたくない。
OGSのwikiの全滅プレイのトコに
第17話「エルピス、急襲」
・8ターン経過で敗北。
・ペレグリンが大量に出てくるので稼ぎやすい。
・幸運、祝福をペレグリンに全部使えば、1回平均20万くらい稼げる。
・8ターン経過しなくてもバグでゲームオーバーにすれば速い
って書いてあるんだけど、バグって具体的にどうやるの?
リョウトは性格を変えろ
気力が全然上がらん
>>926 wiki読んでるなら何故 ・バグ情報 まで読めないのか
ヒリュウ改に1機搭載してヒリュウ改を目的地に運ぶとがめおべあになるバグがある
訂正
味方をヒリュウ改に搭載突撃した後残った味方を行動させて待機するとなぜかゲームオーバーになる
読めてないのは俺の方でしたー
闇脳倒すの面倒くさいんだけど・・・・
OG2のアラドの特殊技能だが、SP回復とアタッカーは鉄板として、
後は、何を付けるのがいいか・・・・。
援護防御を消して、援護攻撃、インファイトを育成するのもいいんだけど、
合体攻撃の為にEセーブも悪くない気がしてきた。
ラッキーが邪魔だな、本当にw
援護攻撃はゼオラに任せて集中力かインファイトにするのが好き。
もともと20しか消費しないものにEセーブをつけても恩恵は薄いぞ
ゼオラと足並み揃えるためのインファイトは鉄板であとは援護攻撃か集中力
援護防御はいらないので消していい
援護防御ついてて良かったと思えるキャラっていねーなー
ホント邪魔なだけ
>>934 オクト小隊のイベントでレオナの保険にはなったな
なくても全く問題ないが
936 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 22:55:27 ID:3s9sp12X
>>933 インファイトの恩恵の薄さは実証されてるから
もともとついてるならともかくPP使ってまでやるほどではない
938 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 23:07:42 ID:3s9sp12X
避けるコが多いからどうしても・・・。
版権作品も最近では特殊能力アリ人間多いけど、OGも大概・・・。
ID:3s9sp12Xは何が言いたいのだろう
白状すれば俺が
>>456の検証を行った本人なんだが
合体攻撃だとファイト系の方が有利になる面が多いんだけどね
アラド加速持ってないし
942 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 23:38:31 ID:3s9sp12X
ID:Odl3frY1は何が言いたいのだろう
白状すれば俺が
>>456の検証を行った本人なんだが
武器改造したほうが絶対攻撃力が相対的に上がるのに
ファイト系をつけるより能力値あけだほうがいいのにね
そもそも加速使ってまでできないとこに合体ユニットを置くなんて戦略的致命的欠点だし
>>942 すぐバレる嘘はどうかとw
つうかそもそもファイト系つける主目的は射程、移動力
威力だけしか見ないのは視野狭窄ってもんだ
944 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 23:43:23 ID:3s9sp12X
いやそんなのプレイスタイルによるかとw
自分の戦略の押し付けこそ視野狭窄ってもんだ
>絶対攻撃力が相対的に上がるのに
よくわからんな……
とりあえず技能の話をしてるのに武器改造の話を出されても困るしね
そもそも、仮に元の格闘値を180とした場合
最もファイト系と能力養成の差が出る10段階改造時でもほとんど差は出ない
インファイトL4なら90、インファイトL7でも500くらいしかダメージが違わないからな
>>944 プレイスタイルによると思ってるんなら
>>936はねーだろw
流れ的にも移動力底上げ込みでの話だったってのに
>>945はTBSを使ったときの話ね
まあTBSが気力115で使える以上他の武装を使うことはあんまりないだろうけど
948 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 23:59:34 ID:3s9sp12X
>>945 いやあんたが勝手に技能の話してるだけで
こちらは攻撃力や戦略の話してるんだけど
自分の土俵以外では相撲取れないと因縁つける人?
>>948 もともとアラドにどういう技能をつけるかって話なんだけど
>>948 「アラドの技能欄どうしよっか?」って話だろ
空気嫁
いいぞ、もっとやれ
というか攻撃力にしてもインファイトL4止めならたった90しか違わないんだぜ?
無改造状態なら格闘養成よりインファイトつけた方がダメージ量が増える
それでゼオラと足並み揃うなら安いもんだと思うんだけど
ID:3s9sp12Xにとってダメージ90の差というのはそんなに大きいのだろうか
953 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 00:17:57 ID:JAtLuzOJ
>>950 アラドなんかつかわないよって話だろ空気嫁
ID:JAtLuzOJのおうむ返しウザい
>>936からの主張がどんどん変わってきてるぞ
面白い人だ
つーかただの荒らし?sageないし
>>950 次スレ宜しく
アラドをゼオラと足並み揃えるためにインファイトもいいよって話なのに
>>936でインファイト意味ねーよなんてレスして
>>944の発言
誰も押し付けてないし、「お勧めだよ」って言ってるだけ。
そんで攻撃力や戦略の話してるとか言い出す始末
まず話の流れ読めるようになれよ。
ゼオラ「私の為にケンかは止めてっ!!!」
アラドの出番はハンマー取るまで。異論は認める
んじゃあ俺が行ってくる
この騒ぎに乗じて前々から疑問に思ってた事聞くんだけど
>>456の検証はユニット単体での話だよね?
この場合のインファイトの養成はファルケンのTBSの威力も上がるから
再動・覚醒で連発しないとしたらトータルのダメージではやっぱりファイト系の方が
ダメージプラスになりそうと思うんだけど
どうなんだろ?
>>964 お前の意見は正しい。
アラド一人の攻撃力で見た場合は上記で言われてるとおりだが、
インファイト養成ならゼオラが使用した場合のTBSにも補正がかかる。
……まあ、最終的にはどうでも良い。俺はアラドの援護防御は消さない派だから。
よくわからんが
アラドで抜いた後はゼオラは比較的どうでもよくなるのは事実ではある
ウホッ
?
>>964 ゼオラはデフォで援護攻撃持ってるから
それも入れるとTBS自体の攻撃力上げた方がトータル上になる気がしないでもない。
表計算ソフトでファイト系の影響を見てみた。
(TBSの数値を元に)
能力値が上がるほど、武器の攻撃力が下がるほどファイト系の恩恵が大きく、
能力値が下がるほど、武器の攻撃力が上がるほど能力値振りの恩恵が大きくなる。
合体攻撃の時は、2回ファイト系の補正が計算に入るけど、
それでもダメージ量は能力値振りが大きい。
ただ、その差は条件にもよるがさほど大きなものでもない。
移動を伸ばすと同時に攻撃力も上がるというのは大きい。
あえて能力値振りをして、移動は強化パーツで補い、
別の技能を修得するという手も。PPが1周目ではきついかもしれんが。
970 :
969:2008/02/17(日) 08:52:34 ID:8qOsEzfw
ごめん。
>>456の二番煎じみたいな感じになったorz
969のレスは忘れてくれ・・・。
971 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 12:41:41 ID:cBpH8kXZ
空&宇宙の地形適応SやSP回復、アタッカーなどにつぎ込むからインファイトなんて
PPバカ食いする技能に割く余裕は無い
そんな必須養成は終わったあとの話だと思うが
どう考えてもインファイトや能力値にPP割く余裕のできた3周目以降くらいの話だな
974 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 13:02:07 ID:cBpH8kXZ
何週もして金もPPも有り余ってる状況なら
>>456みたいな微妙なダメージ量の違いなんてどうでもよくないか?
そういえば自分はゼオラの援護攻撃主体で外伝プレイしたから
自分にはインファイト養成の方が良いみたいだな
今から外伝三週目だしやってみよう
後計算してくれた人ありがとう
OG2なら普通にやってればアタッカー・SP回復を養成した上でさらに100〜150PPくらいは稼げる
それを地形適応に回すか技能に回すかはたまた能力値に充てるかの問題
技能なら援護攻撃・集中力・ファイト系のどれかって感じだな
つーかファイト系にしてもレベルを適度に止めればPPバカ食いってほどコストパフォーマンスは悪くない
俺は常にレベル4で止める
OG2は中盤あたりから敵の回避が狂ってるから地形適応の方が先かな
バルトールでも同じことが言えるかもしれんが
ところで熟練度はナンボ落とせばノーマルになるのん?
1週目ハードはイヂメだ
>>978 確か熟練度の取得を80%を下回れば良いはずだ
攻略Q&Aの所の熟練度の項目で確認すれば良いよ
>>976 そもそもインファイトの旨味は移動力うpのほうだしな。
4で止めるのが正解。
まあ、相当PPあまってるなら7まで上げてもいいのかもしれんが。
リュウトの質問に答えたくれた方ありがとうございました
982 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 14:16:25 ID:9WoS/byS
中古が1500円で買えました
983 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 16:30:36 ID:CLnzrWjk
質問です。
ヒュッケバインMk-V・タイプRを手に入れる為の条件のレイチェルの撃破数に関してなんですが
何体撃破すればいいのかは分かるんですがレイチェルの初期撃破数を調べてなくて・・・
24話終了時で25体ですが、あと何体でしょうか?
984 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 16:35:00 ID:TOpWjOoj
35体以上
あと10体ですね
ありがとうございました!
OG3まだ〜?
(・∀・ )っ/凵⌒☆
レイチェルって誰?で十秒ほど悩んだ