1 :
それも名無しだ:
本スレ流れはえーからここで
2 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 08:19:07 ID:JypW+peV
これが本編だろ
3 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 08:24:30 ID:6pLJ0oPi
これってネトゲを見越しての実験みたいなもん?
4 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 08:58:13 ID:7QyyFtte
激怒強すぎ
5 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 09:20:12 ID:VUcpHLwq
Sランクのカードをパックで手に入れた時の嬉しさは異常
あとスピードが高いやつって一番大事じゃね?これ。
シルベルヴィントはランクBだが俺の嫁
6 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 09:38:27 ID:xvMaLZvL
シルベルヴィント強いよなー、うちもエースだ。
異常にゾロ目でやすい気がするしコマンドやサポに頼らなくても
何も考えずにアタック連打でいけるのがいいw
7 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 09:39:11 ID:weFHF+w0
援護砲撃とか表示されて攻撃+1される条件って何?
8 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 09:44:45 ID:N41rLj7e
9 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 09:44:46 ID:ipxc1CCl
戦艦ユニット
10 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 09:49:13 ID:weFHF+w0
>>9 サンクス
つまり戦艦10機固めたら凄いことに!?
11 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 09:51:42 ID:ipxc1CCl
素直に素で攻撃力高いユニット使おうよw
12 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 09:58:34 ID:77RKOIZS
ラピエサージュは鬼
MAPWで40出て決勝の敵を4体消したのには脳汁でた
13 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 10:00:27 ID:Qjm8vuCv
ガルガウがマジでつよい
14 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 10:10:35 ID:jdDkWRME
アステリオンとフィリオのご褒美のコンボのおかげでトーナメントも楽々
AX出たらもっと強いんだろうなこりゃ
15 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 10:11:16 ID:SAq1+SzV
アルト強すぎ
援護的な意味で
16 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 10:13:39 ID:NOX/m00A
マップがなかなかいいな
信頼補正や合体補正も狙って発動できるし
ハプニングとかイベントで混ぜ返されるのはアレだが
17 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 10:14:25 ID:ipxc1CCl
今んとこ固定でレギュラーとして使ってるのは
龍虎王、SRX、ゲシュR、ライン・ヴァイス、ジュデッカ
この5枚と激怒・ひらめき・正義・熱血・必殺があればトーナメント1周5分ぐらいで回れる。
18 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 10:14:43 ID:2O9ZS1Ce
コマンドカードでねええ
19 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 10:16:07 ID:ipxc1CCl
>>18 パックからはほとんど出ないぞ。一度に20パック開けて0〜3枚ぐらいな感じ。
20 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 10:16:55 ID:on0xTcZ4
もうちょっと揃ったら名無しとかBランク以下で組んでみよう
21 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 10:17:36 ID:2O9ZS1Ce
まじかwパックでやってたわ
22 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 10:18:33 ID:ipxc1CCl
トーナメント優勝でコマンド3枚出る。
トーナメント参加にコマンドカード10枚要求されるんで、10枚まではパックで頑張れw
23 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 10:28:18 ID:+sn6o+8i
信頼補正の効果は本編で補正レベル2以上ある奴らあたればいい感じなのかな?
タスクとレオナはあるけど、ラッセルとタスクやヒリュウとカチーナはないからそこまでじゃなさそうだが
24 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 10:35:51 ID:ipxc1CCl
これ合体攻撃が結構あるな。
25 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 10:38:08 ID:S/m8ISJT
ダイゼンガー燃費ひでぇw
26 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 10:45:14 ID:eaieeaEe
昨日3時間ぐらいやってみた。
バランス悪いな。
ENの概念は有るけど、カード自体にコストの概念が無いから
極一部の使えるカードと大量のゴミカードになる。
27 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 10:46:49 ID:ipxc1CCl
なんだこれ。カチラセに合体攻撃ついてるけどこれ本編にもあんのかなw
28 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 10:51:52 ID:DajbXfUt
汁ベルの必殺って5個中3個揃いで良かったっけ?
計算したら4割以上発動するんだな
お手軽すぎ
29 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 10:54:18 ID:xmnlZJcM
とりあえずソウルゲインが出たんで満足
でも、特殊能力がヘボイ…攻撃防御は安定して高めなんだけども
試しに一番手にして10枚戦やってみたら
敵との相性が異様に嵌ったみたいで7・8枚くらい一人でボコれたけど
正直、安定しない戦力
30 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 10:55:49 ID:ipxc1CCl
>>29 オーバーブースト持ちとしてはSPD高めなんでフルボッコプレイの起点に使えるぜ
31 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 10:58:43 ID:n7Ks/bBp
コマンドカードでなくて98%からあがらない
32 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 11:04:06 ID:xmnlZJcM
>>30 ああ、その状態だった
毎回ブーストで先攻とって殴る→敵が特殊能力系使う→もう一回殴って終了
っでほぼ無傷で押し捲ったけど、最後は行動できずにボコられた 引き分けに持ち込んだけど
…敵に激怒使われなければ、無傷ボーナスがかなり入ったのに、泣ける
33 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 11:30:45 ID:MX6lwPtn
年増とセリフない人にも補正があるね
両方援護防御+だからアレだが
34 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 11:32:29 ID:pIbxFUQv
ツインバードが量産型ヒュッケでも出たから補正はパイロットだけ見てるのかな?
35 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 11:38:09 ID:ipxc1CCl
>>34 マジで!?w
それならその通りなんだろうw なんか微妙だなそれw
今トーナメント1周分の20パック一気開けでSユニット3枚出た。
大人買いって気分がいいな( ´ー`)y-~~
36 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 11:43:09 ID:5Anm18Zk
Sランクはヒュッケバイン、グルンガスト、SRX、サイバスター、リーゼ、龍虎、ダイゼンガー
あとなんだ?
37 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 11:46:43 ID:ipxc1CCl
ちょっと試してみたがさすがに零式とMk-Uトロンベで竜巻斬艦刀は出なかったw
38 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 11:47:50 ID:ipxc1CCl
>>36 俺の手元にあるのはそれ以外だとゲシュR、ディカステス、ヴァルシオン
39 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 11:52:26 ID:eaieeaEe
チャンスアタック?
って見たことないんだけど、何かエフェクトあるん?
40 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 11:53:01 ID:5Anm18Zk
41 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 11:53:34 ID:ipxc1CCl
>>39 俺も見たことない。
それはそうと全体的にイイIDだな。
42 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 11:55:08 ID:7QyyFtte
>>36 アインストのボスとかセプタギンとか
あと外伝クリアしてないとロアとかのカードってパックあけても出ないよね?
43 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 11:56:50 ID:pIbxFUQv
チャンスアタックはイベントカードで確実に発動するのがあるね
普通にやってみたのは一回だけだが
44 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 11:57:10 ID:ipxc1CCl
>>42 出ないらしい。
それ考えるとSクラスに2.5の終盤ボス、神ダバオト、Gコンパチ、エクサランス最終フレーム2種あたりは入ってきそうだな。
45 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 12:00:05 ID:Z2rCHjYo
アイビスとスレイじゃ補正なしか
AXとカリオンかもしれんが
まぁ、フィリオのご褒美が反則だから別にいいけど
46 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 12:03:07 ID:ipxc1CCl
U015 SRX
U035
U040 ゲシュペンスト・タイプR
U056 ヒュッケバイン
U071
U075 ヴァルシオン
U079
U090 龍虎王
U092
U137
U156 ディカステス
U182
U231
U237
U257
ここまでがSランクっぽい。そんなに枠あるわけじゃねーな…
47 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 12:25:29 ID:0Jfq0kCY
宇宙ひらめってカードある?
48 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 12:36:33 ID:8PC49Z2q
守備とHP高め配置→MAPW連発→回復→相手残り一枚まで減らす→愛→熱血
こんな感じかしらね
49 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 12:48:09 ID:/F6Fqp/u
一回目でドルーキン出てからずっと使ってるな…
まだカードが揃ってないから結構重宝する
50 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 12:48:32 ID:77RKOIZS
何故か裏切りぷりすけinR-GUNがチャンスアタック出やすかった
51 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 12:56:16 ID:8SwaKBlj
トーナメント終盤、サャドウミラー組のラーズが特殊能力とMAPWでいい感じだと思う
52 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 13:03:30 ID:vU9Dimqw
グランゾンが歪曲フィールドのおかげでだいたいの攻撃を半減してくれるからかなり使い易い
53 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 13:16:19 ID:ZlqCNoFB
マルディクトが修羅神補正で攻撃上がるし先行とりやすいよく避ける
54 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 13:52:28 ID:JOGvV59P
チマチマカード集めは楽しいけどバランスはあんまりよくなさげ
55 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 13:55:00 ID:7ICqNgD8
これってカード揃っていったらデッキ内はSやAで溢れ返るんだろうか
対人戦ではS=6、A=5、〜、E=1で3枚デッキなら10点以内とか
制限ルールがあればいいのに
56 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 13:57:36 ID:7ICqNgD8
って、ランクEなんてカードねぇし・・・
57 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 14:13:06 ID:J8e/VGoS
アクセルのラーズアングリフ鬼畜スギ
58 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 14:20:22 ID:8SM6iVYF
対戦は各ランク一枚ずつでやるのが無難かね
59 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 14:20:36 ID:9AkL5VhA
さっきトーナメントで復活、SSPドリンク、期待の鬼畜コンボ喰らった・・・
倒しても倒しても敵が復活してくる・・・
60 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 14:47:07 ID:6ryp/XWk
外伝一切進めないでカード集めだけをしていたら、82%で頭打ちになった罠
今から本編クリアしてくる
61 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 14:48:42 ID:8PC49Z2q
そこまで集めていればクリア後はランク指名買いしかないんだろうな
62 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 15:02:47 ID:6ryp/XWk
ユニットカードのレギュラー
サイバスター、ラインヴァイスリッター、ヴァルシオン、アルトアイゼンリーゼ、SRX
コマンドカードレギュラー
期待、激怒、必殺、手厚い看護、鼓舞、魂、
トーナメント三回戦辺りからは、敵のユニットはHPが減っているのが多数なので、サイバスター等の速いカードで先制し激怒で掃討と楽で良い
一撃で倒せそうに無い場合は、必殺か、魂等で次のユニットに激怒で掃討
63 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 15:03:48 ID:uey8Ys/g
亀レスだが
>>5 >シルベルヴィントはランクBだが俺の嫁
ぶち殺すぞ(#^ω^)ピキピキ
64 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 15:07:25 ID:fqMfl20d
サイバードもいいな
高性能スラスター使って戦艦フルボッコww
65 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 15:08:50 ID:J8e/VGoS
ずっとアクセルのターン!
自爆かわいいよ自爆
66 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 15:58:10 ID:djN/+WWe
トーナメントはシルベルヴィントと適当な援護系4体、
コマンドに激怒と手厚い看護、あとは熱血や魂や奇襲や必殺などの攻撃系つけといて、
激怒→手厚い看護→再戦して援護や熱血でおしきる
で、ほとんどクリアできるな
つうか決勝・準決勝は激怒だけでほとんど終わるw
シルベルヴィントが事故で落ちたときのため、バルトールかアステリオンAXあたり入れておけば問題なし
怖いのは敵のシルベルヴィントだけ
67 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 16:08:52 ID:7JqeHl8W
>>65 何勘違いしてやがる!
俺のターンはまだ終了しちゃいないぜ、この狼野郎!!
こうですか?
68 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 16:11:30 ID:n7Ks/bBp
自爆あると知らずにアクセルを
魂かけたGコンパチの必殺技で落としたのはいい思い出
69 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 16:17:43 ID:u7QxkPwK
ひらめきが2ターン持続するとは知らず
イルムヒュッケ009に直感熱血使ったのもいい思い出
70 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 16:38:25 ID:bQXq15hy
シルベルヴィントとかランクBの強さじゃないよなぁ。
71 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 16:41:32 ID:npgN2Mqp
援護にしか使わないと割り切ったらアルトナハトが神に見えてきた。
72 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 17:01:52 ID:JAqetgMN
ズィーガーリオンが何ランクなのかわかる人いるか?
何パックやっても手に入らないんだ。
73 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 17:07:51 ID:IUT+qRFz
74 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 17:50:16 ID:qa//zyWc
ようやくシルベルヴィントゲットしたがスピード30ってw
75 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 17:51:02 ID:JAqetgMN
>>73 thx。
全く出ないからAかSかと思った。
76 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 18:38:35 ID:kSZ8y/og
機体タイプは有利・不利の関係にある場合に不利側のDEFを0にするんだよな
じゃんけんは何なんだ?
77 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 18:44:39 ID:pJCtL282
グランゾンが出ない…ランクSだよな?
78 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 18:49:13 ID:wQpbukpB
79 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 18:55:35 ID:n7Ks/bBp
80 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 18:57:53 ID:8SwaKBlj
トーナメントやってたら、コマンドカードが2枚しか貰えなかったんだけど、頭打ちあるの?
ポイントもあんまり貰えなかった気がするけど、ポイント獲得のところも連打しててよくわかんないし
81 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 19:13:09 ID:UDg0ZR7F
シャッフルバトラー
実は運も必要とするカードゲームじゃね?
82 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 19:16:15 ID:qqaJX4S+
これ目当てで買っても楽しめる?
83 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 19:17:45 ID:0ZPJ9z6J
そこそこ面白い。ネット対戦でも出来れば良かったんだろうけど
COM相手だから少し寂しくはある。
84 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 19:20:48 ID:qqaJX4S+
>>83 dクス。クソゲーでもなさそうだし今から買って来る
85 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 19:54:05 ID:qa//zyWc
>>81 CPUが鬼みたいなダイス目連発してくることがあってキレそうになることがある
86 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 19:56:45 ID:SAq1+SzV
トーナメントは一回戦が一番きつい
87 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 20:07:00 ID:0Jfq0kCY
システムやルールをもっと変えて、版権作品も交えればこれ単品でゲーム作れるよな
88 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 20:12:56 ID:kwmsgmTk
トーナメントはランクや属性による限定戦が欲しかった
マップとで戦略変えないといけないのは○かな
まぁ、トーナメントのほうが効率いいから意味内が
89 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 20:27:05 ID:bQXq15hy
いやいや、これ目当てなら間違いなく後悔するから止めとけ。
90 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 20:30:28 ID:qqaJX4S+
てっきりCOM 対戦しかないのかと思ったら
2P対戦もあるじゃないかヽ(´ー`)ノ
>>89 え・・・もう買っちゃったよ
91 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 20:33:05 ID:H3tyKIZI
スパロボキャラでカードゲームを作ったらどうなるかと言う試作品見たいだしな
目当てで買う物ではない
>>87 その為の実験だと思ってた、版権使っていきなりやってコケるよりは
自社のオリキャラで先行試作と言う感じ
92 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 20:34:55 ID:58BWx7+r
マップは射程の概念まで入れりゃよかったな
今のだと待ちが有利すぎ
93 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 20:36:52 ID:0ZPJ9z6J
>>92 マップだと敵リーダーがひたすら逃げて驚いた。
94 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 20:43:08 ID:5Anm18Zk
サイバスターの唯一の欠点は特殊能力の使えなさかな
時流エンジンの下位互換だし
まあそれ以外は完璧なんだけどね
95 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 20:44:48 ID:zsjrdZXX
ゼンガーとウォーダンで合体攻撃あるのな
竜巻もあるから3枚での戦いなら合体攻撃と手厚い看護でかなり有利に運べそうだ
96 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 20:51:25 ID:Lrw/1Ec1
>>87 その昔シャッフルファイトというのがあっての
このノリでスクランブルギャザー復活しないかなぁ
97 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 21:06:06 ID:wQpbukpB
スクランブルギャザーワロチwww
98 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 21:09:19 ID:J8e/VGoS
取りあえずお前ら俺んちにメモリーカード持って来い
俺のジュデッカデッキがぼっこぼこにしてやんよ
99 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 21:12:55 ID:OsoSnPqi
未だにルールが分からん コンピュータに負けてしまう・・・ 誰か詳しくルール解説と初心者はどうすればいいか説明たのむ
100 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 21:15:41 ID:wQpbukpB
魂使った時に必殺出れば100は軽く超える。
シルベルヴィントにマ改造使ったらよけまくりwwwwwうめぇwwwwww
>>100 グルンガストの熱血だかクリティカルだか併用の必殺で110超えが出たことはある
上で出てるけど、アクセルはラーズの方が良いかな マップ兵器も便利だし
ソウルゲインスキーなんだけども、敵でミサイルが出てきた時に舐めてたら
オーバーキル自爆→復活とかスゴイてこずったことあるし
サイバスターに必殺で120固定だろ
面白いんだがトーナメントばかりだと飽きるな
オンライン限定カードとかソフト限定カードは必須だろ
10枚マップで最初の数体倒すまでが楽しい
通常バトルは5枚ぐらいがちょうどいいかな
オンで出来たら面白いと思うんだがなぁ
もちろん試合はカード制限ありで
ひらめき使った直後に食通の必殺でギリアムあぼんしたのもいい思い出
もう少し煮詰めれば結構行けるとは思う。
つうか何でコレを作ろうと思ったんだろ。
いまのところはSRXのクリティカル必殺技援護攻撃、相手防御0で与えた150前後が最高だな
のこりHP5の時にやられてもって感じだったが
>>104 性能的に最大ダメージを出せないと意味が無いようなS親分でも、同じ条件で108だもんなぁ…
親分がよっぽど嫌われてるかか、グリリバが無茶したか…
親分は固定値が24とかメイガスの門とか合体攻撃二つとかあるじゃないか
コマンド無しじゃ二回しか動けないから合体出なけりゃ負け確定だが
>>110 威力だけでいうなら捨て身使った後の必殺(天井天下)で613だった。
意味は無いなぁ。
勝った後のリザルト画面の曲が
FFTの勝利ファンファーレと似すぎていてワロタ
激怒強すぎだろ・・
トーナメントノーダメでクリアできたぜ
やっとバイト終わったから一気にwiki編集しといたぜ
ライン・ヴァイスリッターは敵版と2種類あったからランクで書き分けといた
PSPかDSでオンライン版出たら面白そうではある
>>112 たしかに親分にも評価できるところも多い
・合体攻撃は3枚戦なら100%でて、5枚戦なら5分の2、10枚戦なら5分の1、他の合体攻撃よりでやすいよ
・メイガスによって実質の気迫の2枚目が投入可能だよ
ウォーダンにも使えるよ
って考えたら強そうだけど
実際問題
・確率が上がるだけで絶対出せる訳じゃない次も外すと行動不可で終了
・ダメージ増加のカードが多い中、気迫2枚もいるの?
ってなって、MAPW使った後は、必殺1枚入れとくだけで硬いのを落とせるサイバスターがね…って感じる
ヤルダバオトってカードあるー?
リーゼが出ない・・・・キョウスケ厨の俺には辛い
最強だと思われる5機ってなにかな?
ヤルダでるの!?
122 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 23:39:50 ID:6ryp/XWk
最初のパック開封でグランゾンwwwwwwwwwwwwwww
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇ
そういやアルトもナハトもあるのにリーゼがでねぇwwwwwww
これって友達対戦とかできる?もしできるならほしい物をリストから消してでも
OG外伝買うんだが・・
2Pとの対戦はできる
リーゼはSだぞ
>>126 マジカ!!! よし決めた買うぞOG外伝!!
Dでもカチーナラッセルとかミサイルとか使えないこともない奴はいるな
ビートオクトパスは地味に防御無視が付いてないけど・・・
始めたばっかりだが全然勝てん
こっちにろくなカードがないのに敵強すぎだろ
>>130 3枚バトルでストックに何もいれず助っ人でいいの来るのを粘るとか
ATXストックとかでもいいが
ATX使えばなんとかなる
シルベル姐さんキター
つーかコマンド全然でねぇ…
開幕五機同時撃破とか
激怒強すぎワロタ
ただの攻撃のダメージが大きいせいか、
攻撃以下の価値のコマンドカードが多すぎる。
ソーラーパネルとか修行みたいなのは謎だな
movアップ系は攻撃に変換するコンボ前提とかなんだろうけど
最初はカード集め楽しかったけど
色々バランス悪くてアレだ。コンピュータは弱いし意味不明の行動するし。
138 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 01:31:21 ID:ilNVJlsY
サイバスターってどのくらい強いんだ?
色々とテストしてるところなのかしらんが
とりあえず激怒ひでえ
CPUは通常だとコマンド温存しすぎ、サブ使いすぎ
マップだとイベントに引かない
ユニットはあたり負けする時はあるからともかく、コマンドは屑かバランス崩壊だけ
本当にこれとフリーバトルだけで売るつもりだったのか?
まだ対戦やったことないけど、どうにも縛りとかいれないとつまらなさそうだ。
こっちが封印したところでCPUは使ってくるからなぁ
色々制限できる仕様にすればカードバランスの不満は減るのに
トーナメントは最初がんばって後半激怒怒りだけで勝ててしまうなw
とりあえず紅茶ヒュッケ3つおいね
そういや、結局ティータイムってなんなんだ?
トーナメントが一番バランス取れてないな
マップはイベント抜かせばサブが限定される分マシか?
ノーマルは合体や魂みたいなのなしならまだやれるかな
ストック組むより全部助っ人で頑張るとかの方が楽しいのかもなぁ・・・
ネオグランゾンのカードってあるんだよな?
無かったら悲しい
ポイント溜める→メモカ2枚にセーブ→欲しいのが出ない→ロード→欲しいのが出(ryの無限ループをしているのは俺だけ
激怒カード無いんでトーナメント終盤は
ヴァルシオーネ、ジュデッカ、ラピエサージュでマップ兵器連発してる。
努力・応援で3倍にはならんか・・・
敵の夢とか、あれチートなんじゃないの?
合体攻撃ってどうやったら出るんだ?
説明書には書いてないよな?
アルトアイゼンをメインにして、サブ選んだ時にヴァイスが運良く来れば発動。
Sランク U231 U237 U257
この3つは結局何だろう?
クリア後開帳ぽいけど、コンパチ、ヤルダバ、ネオグラあたりか?
154 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 03:10:13 ID:aQFrCVrr
>>144 メインユニットを倒す毎にティータイムじゃね?
>>152 thx
なんか、戦闘中にカードの能力が確認できないとか
BMとBM消費量が事前に数値としてわからないとか
何でこんなことになってるの? って仕様が多いな。
あとは間違えてコマンドカード選んだときに
抜けようとして×押してカード発動でむかつくこともしばしば。
何よりダイスだと、どうせCOMはズルしてるんでしょって思ってしまうなw
必殺技が決まると戦闘アニメ流れんのかー
いいね
アニメ流れるのはいいんだけど、大袈裟に60とか書かれても迫力が無いというかなんというか
演出だけでいいから60000とかの数字出して欲しかった
158 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 03:52:09 ID:nsF4d/h0
どっぷりハマる面白さではないが、やり始めるとクセになってしまう。
寝る時間なのになかなかやめられないwww
159 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 04:42:27 ID:ajyY+l8G
低ランクではガルガウとビルトファルケンL(赤アラド)が強いな。
収集率65%行ってトーナメントも作業になってきた頃だがまだ一応メンバーだわ。
カード揃ってない時は本当にお世話になった。
>>153 U231ヤルダバオト(神化)
U237Gコンパチブルカイザー
U257エクサランス・ライトニング
ミサイル相手に27ダメージ、オーバーダメージ食らっても、ちょうど1残して生き残るな!
と思ったらこんな時に限って必殺技発動する不思議 58ダメージのオーバキルかよ、こっちが
これ目押しできる?
できぬ
レイオスプラン→マ改造うめぇ!
シルベルヴィントSPD40DEF40!
とか思ったがどうせ次の戦闘で元に戻るから大して意味ないんだよな…。
一体落とすだけなら魂でも必殺でも大抵一枚で済むんだし。
能力強化は継続有りにして、その代りFFディスペル的な
キャンセル系のコマンドやクリティカル増やせばよかったのに。
大体守備的なコマンドはBM消費のせいで98%カスだよな…
使えるのは鉄壁とひらめき、ド根性愛他回復系ぐらい。
避けるかわからんのに疾風とか、付け焼刃のアーマーに枚数割くぐらいなら、
他に使えるコマンドいくらでもあるし。
まぁ所詮おまけだわ
将来DSで出してWi-Fi対応〜への布石だと思うが
仕様も数値もまだまだ見直しが必要だ罠
とりあえず最初の1パックでノイレジセイア出て泣いた
169 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 08:43:48 ID:pCDOhbpx
Aランク以上のカードが一枚も出ない・・・
自分は初っ端から量産型ゲシュの赤と青が揃って出てきて吹いたんだぜ
ダークブレインがないネオグラもない
エクスティムが弱い
折角クリアして外伝キャラのカード集めだしたのにガックリきた
トーナメント後半のミロンガ無双具合は異常
もっててよかった いれててよかったミロンガ
オーバーブースト高SPD持ちは先手が取りやすいから使える
足が遅くてHP多いタイプはコマンドカードとセットじゃないと運が絡む
しかし23袋開けて
T-linkセンサー 高性能照準機 大統領のきまぐれしかコマンドカードが出なかった
Sはリーゼと社長ヒュッケが出たわ
リーゼとレイプ目じゃないラインヴァイスちゃんでたけどこれでも必殺でるのかしら
赤ファルケンはオーバーブースト持ちなのか
込みでも負ける相手は結構いるが、手駒が揃ってない時の先取りには十分いけるな
所詮オマケだなこれ
SとA、複数効果とか熱血魂判り易く強いカードしかいらないじゃないか
3枚勝負でATXチーム アルトヴァイス+1のランページ*2と後1匹適当になんとかして
ある程度pts溜めてカード増やしてってそんだけだ
誰か飛行機だけでトーナメントクリアして動画うpしてくれ
コマンドなんでもありなら普通にいけるぞ
飛行機は足速いからトーナメントは1,2回戦あたり抜けちゃえば楽だろうな。
ダイレクト持ってるのがいるしな
ジャーダとガーネットで+化はなかったけど
効率重視だけで遊ぶのならおまけじゃないカードゲームでもにたようなもんだろw
カードバランスで言うならBあたりからならどれ入れてもCPUに勝てることのほうが問題
トーナメント以外はランダムだし
足早いユニット+必殺、激怒がやばいな。
トーナメントじゃ敵が何も出来ずに落ちる落ちる。
激怒で落としそこねた敵がいてもも先手を取って安全に撃破出来るし
激怒じゃどうにもならない敵には必殺使えば問題無し。
181 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 10:05:20 ID:ilNVJlsY
必殺ってどう使うんだ?
ダイス任せで出る必殺じゃなくて
コマンドカードの必殺のことじゃね
必殺って確かFC第二次の精神にあったな、今で言う必中だが。
結構昔のネタ拾ってるのかね。激怒にしろ。
捨て身ってあんなやばい効果だっけw
まあ好きなキャラ使ってやるのが一番楽しいな
>>179 さすがにガチでカードゲームとして楽しもうとするのは無理があるなw
スレ的にもとりあえず攻略のセオリーみたいな物が固まってしまえば
それ以降はテーマデッキ晒しとかそっちの方に行くしか。
タコデッキだのATXデッキだのホモデッキだのロリデッキだの。
まぁS=強キャラにしなかっただけ頑張ってるじゃないか
B以上ならどの機体も十分戦力になる
あとはコストかなんかつけてD以下に存在意義を持たせるのとENによる行動率の調整
パラメータによる数値計算の調整とダイスによる運要素を軽減すればまともになるんじゃなかろうか
あと通信は必須だから携帯機だな
188 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 10:51:53 ID:ilNVJlsY
DSで発売すれば売れるんじゃね?
ストーリーモードとかWi-fiとか付けてルール練り込めば面白いかもね。
トーナメントで敵キャラによって傾向分けるぐらいはやるべき
試しにやったらNPCにフルボッコにされた。
何か向こうサイコロの数が多いぜ。
マップだと激怒みたいなのは弱体化するのね
マップは敵が逃げ回ってすごくウザいw
敵リーダー飛行機で何やる気かと思ったら他突撃でガン逃げだからな
イベント引いたほうが楽だろうに
コマンドフルな10ならともかく3や5だと負けようがなくなる
援護クリ持ちのアイゼン、ヴァイス強いな
Sランクを差し置いて常にストックに入ってるよ
低ランクじゃDのグレイストークが役に立ってるな。
HP71、DEF6、Eフィールド持ち、BM17
トーナメント1・2回戦時の1機目として、
正義使っての激怒やサブユニット攻撃させる時の良い壁になる。
特にBM低いのが美味しい。
とりあえずシルベルヴィント速過ぎ必殺発動率高すぎ
こいつBじゃないだろ
理論上最大攻撃力は捨て身+魂+SRXで1800強か?
1000超えるのかどうかは知らんけど。
固定値上げてもは+99が限界だし、捨て身使うと初期化されるから
魂使っても1000はいかないしなぁ。
まぁ、サブ効果が能力の関係で屑だし
打たれ弱いから二発耐えたら勝ち目あるやつは多い
信頼補正の援護防御+とか使われたら無理だけどw
とりあえずトーナメントの勝ち方としては
シルヴェン、サイバード、バストールを積んで
一、二回戦は上記の3枚のどれか+直感+正義+激怒のコンボで大打撃を与える
それ以降は速さを生かして瞬殺していく
負ける要素がない。
安全策で隠れ身があるとなお良い
隠れ身は最強クラスのカードだよな・・・
戦術なんて語ることないし、
スレの役目としては合体攻撃とか埋めるぐらいか。
サイバスター←グランゾン スタンショック+
>>200 核ミサイル(最大35)の捨て身(5倍)魂(3倍)必殺(4倍)で2100が最高かな。
敵2倍ダメージなんでオーバーダメージも狙えたりする。
207 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 14:11:11 ID:7aTdOCbm
対戦したいけど友達がイナス(´;ω;`)
トーナメントは開始前にストック作成出来るのに、
VSバトルとかだとなんでできねぇんだよ・・・
合体攻撃とか調べるのにいちいちカードメニューやるの面倒臭い。
トーナメントで作成してVSバトルやればいいだけか・・・
ゼンガーに男の生きざま卑怯だろw
バリア使ったグランゾンが一撃でシボンヌ
トーナメント優勝ボーナスって変動する?
昨日まで3000→3500→4000→4500と増えてたのに、今日は三回優勝して全部1000
メンバー変えたり復活使ったからか…
そのうちカードもらえなくなって5000貰える
>>211 みんなはどうかわからないけど
カードがもらえた時は変動したけどもらえなくなってからは5000固定
その後15回目の優勝でまたカード貰えた
多分5回刻みで貰える?
15回目の優勝したけど5000ポイントのみだった。
むぅ…やはり本編未クリアでは
余りカード交換でもSランク全部揃わんのな(´・ω・`)
この組み合わせでトーナメントで1回もダメージ喰らわずにクリアした
機体
サイバスター、グランゾン、ヴァルシオーネ、ナハト、ヴァイス
コマンド
隠れ身、誘爆、正義、激怒、必殺
サイバスターはどう考えてもチートカード
これは是非版権作品版もやりたい。
戦闘シーンサルファやMXレベルなら使いまわしでもいいから・・・
220 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 17:17:27 ID:1HpHq6Hk
俺の場合は
サイバスター、ナハト、グランゾン、タイプR、グルン
応援、鼓舞、隠れ身、必殺、激怒
でオール無傷+ポイント2倍達成
グランゾンのスタンショック+は合体扱いか?
隠れ身もかなりの反則カードだな、激怒も控え攻撃も効かない
ランクCのダイゼンガーに3連敗ワロタ
オーバーブースト強すぎ
なぜ降参コマンドがない・・・
コマンドカードでなさ杉
カードやコマンドにコストないのは「好きに組めない」て言う批判が怖かったからなのかな
CPUのは自重してるのが多いからそれに合わせろって感じか
毎ターン攻撃アップのはダイゼンガーみたいなのをDランクで殴り殺すためにあるのはわかるんだが
修行とかソーラーパネルの使い道がわからない
集中とかなぁ…
コマンドカードコンプした
つか外伝以外のカードコンプした
カードゲームはやるとハマるのかな?
なんか難しそうでやってないけど。
>>228 意外と奥が深そうな気がしたが気のせいだったぜ!って感じ
結構時間は潰せるがオマケの域は出ない
最初の1パックでシュテルンレジセイアGETw
>>228 戦略性もあんまりないからカード集めるのが好きならいいかもってくらいの出来
MAPとかバトルとかちょっとやるけどトーナメントで勝てるようになるとそれ以外はあんまりやらなくなる
>>230 そしてその弱さに打ちひしがれるが良い
雑魚相手なら最強だがBランク以上には歯が立たないアインスト涙目
俺も速攻で出て泣いた
今シュテルンレジセイアでナハトにずっと俺のターンやられてきましたよw
3回動けたら強カード候補なんだがな>シュテルン
特殊能力はカスだしダメージ不安定だし速度遅いし
トーナメント初挑戦でいきなりウェンドロのディカステスカードに当たったのが
トラウマすぎる・・・
一回戦さえどうにかなりゃ結構いけるんだが
>>233 あるあるあるww
アギーハ様と激怒のコンボで優勝しまくれるなw
余りカード交換でどのランクも打ち止めになった\(^o^)/
リスト見ながら数えたところ…
本編クリアしないと手に入らないユニットカードは72枚
(S:3枚 A:12枚 B:19枚 C:17枚 D:21枚)
ようやくトーナメントを勝ち抜けるくらいにカード揃ったが
魂を超えるバランスクラッシャーのカード、なんだこれ。
ダイスが最高値でゾロ目攻撃=最高値必殺技確定のヤツ
俺のレビ様が一瞬で沈んだ…
普通にやる分にはマップで5枚10枚の方が楽しいな
・・・待ち有利なのを忘れてやればの話だが
トーナメントはダメージ累積じゃなく使ったコマンド、ユニットは一回休みとかならよかったかも
>>237 本編クリアしないと、全カードそろわんのか・・・・・
本編は情報が集まってからゆっくりやろうと思っていた俺は異端。
Sランクのユニットなにがあるか全部おしえていただきたい
>>241 SRX アルトアイゼン・リーゼ ゲシュペンスト・タイプR ヒュッケバイン
サイバスター ヴァルシオン グルンガスト 龍虎王 ダイゼンガー
セプタギン ディカステス シュテルン・ノイレジセイア
ヤルダバオト(神化) Gコンパチブルカイザー エクサランス・ライトニング
バランス崩壊なコマンドは魂、必殺、マップバトル以外での激怒系かな
ユニットはB以上になればどっか強くて駄目な部分もある感じ
ボス系はSPDが低すぎな気がするけど
魂は避けられるからなあ…
つかそれ系は必殺だけでいい
あとは援護で殴り倒すし
10枚だと結構きついな
3体も落とされた
枚数おおいとピンポイントもじわじわ効くのな
サブユニットの能力が事前に確認できないとか
場に出すユニットカード選ぶときそのカードの能力が確認できないとか
いったい何考えてんの??
トーナメントだとサブのMAPWもバランス崩壊するな
後半は年増で先手とりつつ激怒とMAPorコンボでまず壊滅するからね。
残った1体を愛使ってから必殺すれば終了
一番楽なのが最終戦ってどんだけw
壁ユニットをメインに置いてMAPW乱舞うめぇwwwやってたら、ギリギリで愛使われて俺涙目
トーナメントで序盤にタスクにあたった時のウザさは異常
最初に買った1パック目でアウセンザイターw トロンベ無双は本編だけで十分だというに。
しかし、コマンドは使えるのと使えないの差が激しすぎるな。1ターン使って、○○相性にDF+2とかどうしろっちゅーねん
トーナメントラスト、敵に1バトルで復活2回も使われてギリで負けた・・・復活はねーだろ
コマンドはランクが書いてないだけでユニットと同じような配分な感じだな
下位が雑魚じゃなく強化パーツ系な感じ
>>237 一枚数え漏れてたので訂正
本編クリアしないと手に入らないユニットカードは73枚
(S:3枚 A:13枚 B:19枚 C:17枚 D:21枚)
どうにもサブユニットを活かせないな…
どれが出るかわからないから援護攻撃が欲しい時にダメージ肩代わりが来ちゃったりして
敵を倒し切れずに行動不能に陥る事も…
やっぱり多少ユニット性能を犠牲にしないと使いこなせないもんなのかな?
サイバードは足速くていいなーと思ってたら
カイルのミロンガが異常なスピードで抜かして行った…
あれだ、マップだと狙ってできるw
>>255 カードが揃わないうちは無理に使わないほうがいいと思う
揃ってきたら似た効果のカードを集中させることで戦略も立てやすくなるさ
隠れ身・ひらめきみたいな良いコマンドカードが無い場合は
念動フィールド備えた弐式クスハとかに庇ってもらってもいいだろうが
ダメージが蓄積するトーナメントで使うのは無謀
アギーハがメインでシカログがサブだと援護防御3ターンでかなりおいしいな。
よっぽどのことが無い限りドルーキンが落ちることが無い。
防御が高いユニットがいるとサブユニットのコンボを止めやすくなるから、
うちのデッキにはいつもドルーキン入れてるよ。
最初はハゲ防御使ってたが隠れ身と激怒手に入れてからは
3ターン殴り合う事が滅多に無くなっちゃったからな。
サイバスターも入れてからは特に。
能力うp系とか一つの戦闘で終わるカードの存在意義がないよね
エターナル強くね?
強いね
なんでAなんだろ
ぶっちゃけライトニングより(ry
>>255 サブの効果を統一すれば良いじゃないか
マップとコンボで
>>253 そのwikiは気に喰わんから嫌だ
コマンドカードに「○○(精神コマンド名)と同様の効果」って書かれてるのがあるけど
その精神コマンドカードがどんな効果かわかんないから
そのカードの効果もわかんねーよ。
説明欄はすげー余ってるんだからちゃんと書けよ。
98%まで集めてあとコマンドカードだけなんだが
トーナメント優勝してもなんも出なくなった
ファミ通のカードの能力はどう?
ユニットカードの欄は全部埋めてあるけどお目にかかったことがないな
コマンドカードなんだろうか
wikiのコマンドリストと照らし合わせてもそれっぽいのはないな
ユニットリスト最後のページの一番下が一行分開いてるが
なんかの条件でここに追加されんのかな
ネオグラとかダークブレインもなかったしおかしいとは思ってたが
隠れ身、必殺の2枚は頭2つぐらい抜けて強すぎる。
3ターン回避100%じゃなくて
3ターンダメージ0だからなあ
つか隠れ身にダメージ通す方法ないの?手厚い看護安定かな…
鼓舞の控え全員20回復って効果出てない気がするな
エターナルバンチョーvsMAPのイベントカードで出てきた
相手がコマンド使ってきたらエスケープでいいと思うけど
重量級なら耐えるしかないが
精神防壁は忘れた時に発動したり発動させたり
残り一枚だとパーツでもなんでも使うだけ使ってくるからその出鼻くじける分地味に強いけど
イルムヒュッケ009で
最初のダイスSPD+6と父親の声援でSPD+8*2、ついでのように分身でSPD+ターン数*2
これでアギーハにも迫れるか
父親の声援のDEF+5もリンのグルンガストなら生かせるかな?
HPとDEF高めの機体乗って無いリオはイマイチのような気がする
それよりもトロンベにトロンベ使ったほうが速いんじゃない?
もしかして初めて買うカードパックはSが必ず混入してるのか?
俺はグルンガスト手に入った
んなこたない
隠れ身はエスケープ確実だと思って使ったら強すぎて吹いた
トーナメント勝てない…orz
ので、アルト+ヴァイス+α+努力でVS3on3ランページ即殺やって金稼いでるんだけどやっぱりトーナメント勝ち抜きのが利益率いいのかな
Sランクでてきたからトーナメント出ようと思うんだけど1戦目から相手の手札見て億劫になる(´・ω・`)
後、一度に10パック以上買うのに快感を覚える奴は挙手
トーナメント1回で24パックくらい買えるからなぁ
自分の無傷トーナメント必勝法
サイバスター、他4名自由だけど一応保険として、自分とサブが攻撃持ちのカード
サイバスターがダメージ食らってしまった時に備え予備に年増女用意(サイバスターとは同じ戦闘には出さない)
激怒、誘爆、怒り、隠れ身、必殺
始まったら隠れ身→怒り→激怒、この次は敵によって異なる。
誘爆攻撃で敵が落ちるなら誘爆、落ちそうにないなら必殺(ダメージ120)かサブカード(ダメージ約30〜50)使って二人で殴る。
次の敵は残ってたら誘爆使ったり必殺使ったり臨機応変に対応
終盤は隠れ身使わなくても激怒や誘爆でフルボッコw
運悪くミロンガとかバルトール来たら大体先手取られてサイバスター\(^o^)/
サイバスター居ないなら年増女でイケる。必殺弱いけど
シャッフルバトラーってタイトルと全体的にスピード命の仕様のせいで
サイバスターがやたら強いのってシャッフルファイトのオマージュだな
古過ぎてほとんど気付いてる奴居ないっぽいけど
>>282 最初の2戦を上手く乗り切れば、後は大体スピード勝負。
高威力が出るMAPWやコンボとかも便利
つーかMAPW使えなくね?
結局目の前の敵を沈めることが重要なんだし
ダメ4分割ダラダラ見てたら日が暮れる。
トナメ後半は激怒一枚でいいし
トナメ前半はそれこそ援護攻撃必要だし
MAPWの使いどころってどこ?
95%まできたがコンプ100%にすると何かあるのかな?
最初の1パック目からSランクカード当てたのは運がいいのか?
5枚戦をちまちまやるのと10枚戦でポイント二倍で5600稼ぐのどっちが
効率いいのだろう
激怒ありなら後者じゃないか?相手にもよるが・・・
コマンドカード復活系と合わせて激怒連打が一番早いだろうか>10枚戦
しかしトーナメント勝っても、さっぱり全然カード貰えんくなったなぁ
ユニットカードは揃ってるから、もうポイントなんかいらんし
MAPで勝利数稼いでおかんとダメとかあったりするんかな
リシュウ先生やダンディがカードゲームで遊ぶところなんて想像できねぇwww
アルフィミィなら分かるんだが
進めないと手に入らないカードなにがあるか教えていただきたい
コマンドはOG進めなくても全部手にはいるの?
伊豆温泉の破壊力は異常(主に入手時
298 :
それも名無しだ:2007/12/30(日) 14:51:40 ID:BG/C7o8x
俺の嫁のバルトーるラミアたん最強
援護クリティカル持ちのアルトは昔の援護職人アルトを思い出す
300 :
それも名無しだ:2007/12/30(日) 15:05:37 ID:eQ/pIHlE
>>296 外伝を一切進めないでもコマンドはコンプ出来たよ
>>299 ナハト&ヴァイスは援護の鬼だな。激怒、必殺、隠れ身と高ランクカード縛りだしてからはずっとレギュラーだ
またテンザンか!
寺田が行ってたみたいに目押しなんてできるのかこれ?
俺には絶対無理な気がする…
コマンドが10枚揃うまでのオススメの稼ぎ方ある?
年増とサイバードは持ってる
>>304 トーナメントなら、ユニットもコマンドも足りない分は勇k(ry
じゃなくて貸し出しがあるから意地でもトーナメント優勝狙う
のが一番早いんじゃ?
パック封入率は高くないし。
>>303 四、五以降は比較的難しくないと思うけど一、二、三は出しにくい気がする。
サイバスターでミサイルのHPを1残しちゃったときの絶望感は異常。
トーナメントではカード貸し出ししてくれなかった気がする
地道にVSCPUで稼ぐヨロシ
>>305 そもそも10枚揃えないとトーナメントには出れない件
>>304 俺はランダムで入るカードに努力or応援がくること期待しながら5枚でバトル繰り返してたな
>>304 年増で5枚バトル5タテできるような編成にすれば良いかも
5枚バトルストレート勝ちで大体1000ポイント。
5タテができるなら、後はトーナメントは何とかなる予感。
序盤に年増引ければ、年増だけでトナメ勝てるくらいだよな
311 :
それも名無しだ:2007/12/30(日) 16:42:56 ID:BG/C7o8x
必殺は必中の効果もあるのか?
312 :
それも名無しだ:2007/12/30(日) 16:44:21 ID:mbf7ooRQ
なんかつまんないなー デッキ構成を考える余地なし
一応隠れ身や直感なら避けられるな>必殺技
いや、直感じゃ無理。
必殺技はひらめき系も無視する、必中の上位効果付き。
ストックにコストの概念入れてもうちょい煮詰めれば単独でゲーム出せるかな。
317 :
それも名無しだ:2007/12/30(日) 17:37:18 ID:4mT9dq0i
ネオグランゾンが・・・ない?・・・
DSでスパロボのカードゲームを出す場合は上画面に敵の場を、下画面にこっちの場を表示して
必殺技の時は上画面に戦闘画面を表示する形式が良さそうだ
トーナメントに行ったら、いきなりグランゾンとか出て来てフルボッコにされた…。
>>282 トーナメント回せるようになると20パックずつ開ける事になるぜw
修理費用を無くせ
下手な奴ほど不利にしてどうする
OGなんてがんがん味方落ちても別にかまわんだろ
熟練度は味方の被撃墜数で上下させるんだ
>>316 煮詰める程度じゃ無理だろう。
速さ至上、ランダム回避、サイコロ任せと言う運ゲ−の根本から変える必要が有るし
コマンドカードは相手のターンにも使えるようにすべき
熱血必殺食らって出したばかりのワカメゲインが一撃で沈んだ
アイツは何故かスペック以下の働きしかしてくれない
装甲もスピードも無いからな
HP高いだけの木偶
>>325 ボスクラスのカードは殆どがそれに該当なんだよな
>>322 回避率もSPD依存だから余計にSPD高いやつが有利なんだよな
SPD高いやつをマ改造されると目も当てられないぜ
年増+サイバスター+支援砲撃×8で10枚戦やってみた。
攻撃力+8は美味しいがまぁ大した事なかったw
理想は年増の10機抜きだったが
結局一撃で落とせないから必殺や魂が切れると厳しい。
復活使って9−0で勝ちはしたが圧倒的って程でもない。
>>322 運任せってのは、悪くないと思うぞ。
ダイス目で盛り上がれるのは奥は深くないが楽しい。
今後はSPD万歳のバランスを改善し、いろいろな縛りを入れて、デッキ制限等を設けて
そこらで戦略性を出し、勝負自体はこのままの博打の方向でいってほしいな。
そういやMOVアップって単独じゃ全く意味なし?
MAPバトルに持ち込んでみたが、戦闘中じゃないと使えないから激しく無意味だった( ´・ω・`)
>>329 運ゲーとしても目押しくらいできるようにして欲しいわ
サイコロをルーレットにして欲しかった
あと行動数がコマンドカード使用時に減る仕様は勘弁してくれ
行動が2以下だとマジで的
>>329 オマケならともかく単独作品として考えると今の運任せだと売れないからな
基本攻撃力、防御力+サイコロ(0-2個程度)程度に抑えて
後はSPD依存のランダム回避は排除しないと
カードゲームはデッキと僅かな引きの運で戦うんで有って
サイコロと運回避で戦う訳じゃないし
>>328 試してみた。
隠れ身、期待当たり入れておけばコマンドは十分足りるかなって感じだな。
そんなことより、支援砲撃×9がウザイから二度とやらんけどw
335 :
それも名無しだ:2007/12/30(日) 19:32:59 ID:xLaaTeT2
半日費やしてSグルンガス一枚、Aはゼロ枚、そしてレイプ眼ヴァイス五枚ってなんだよ
何故かテンザンガーリオンも五枚…_| ̄|○
とりあえず撤退は成功率上げるか、失敗した場合は追撃を一度食らう程度にしてくれ
隠れ身や鉄壁を使われると現状じゃ撤退しか手が殆ど無い上、
その撤退も成功率が低いんじゃずっと片方のターンになっちまう
どっちかというとお祭ゲーに近い雰囲気があるな
それこそシャッフルファイトの続編なのかコレ
俺は理論的に詰めていくゲームもTRPG的なダイスゲームも両方好きだから
このまま行っても気になんないんだが少数派なのか?
初めてみたが
よく行動不能になってずっとサンドバック状態になる
これの原因がよくわからん取説呼んだ感じBMっぽいんだがBMゲージ減りきってないし
てかカードゲームの定型に拘る必要もないしな
乱数絡む対戦型ゲームなんて珍しくもないし
SPDは20ぐらいならともかく30越えになるとな
必中でアテりゃ数発で沈むとはいえ・・・
>>338 残量足りてないんじゃない?
機体によっては一手でバカ食いするから、かなり残ってても動けなくなる
>>341 あのゲージが0になるまで行動、じゃなくて行動に必要な量にゲージが足りないって事か
理解したサンクス、初歩的な事で勘違いしてたっぽい
一枚決めてそれに関係あるキャラとコマンドで10枚組むとCPU相手でもそれなりにいい勝負になるな
タスクだったらオクト+ジガンを斬った人たち、コマンドは自分の精神とマ改造残りは強化パーツって感じで
まぁ、キャラによっては足りなかったり強すぎだったりするが
どうしてネオグランゾンいないんだ・・・
隠しとかでいないのか・・・
年増強いのか今度使ってみよ
今自軍のエースはAランクアステリオンだけど
やっぱり異端なのかな
フィリオのごほうびとの組み合わせは
結構いい感じなんだが
>>337 オマケと割り切れば別に良いんだけど
ダイスゲームに6000円を出せと言われると流石に遊戯王を買ってくるな
これでネット対戦なんてしてもつまらんし
>>345 年増はBランクでSPD30で4面サイコロ*5で必殺条件が3個以上ぞろ目なんつー性能だからな
少々煮詰めたところでどうにかなるようなもんじゃないからな、現状。
対戦したけど思った以上の盛り下がりにワラタ
制限を設定できないとダメだ
4人でMAP対戦とかやった奴いねぇ?
そこまではっちゃければもうバランスとかどうでもいい感じになって数回は楽しめるかも。
カード制限やDランク限定戦とかありゃ結構変わるんだがな
今のままじゃ自分が抑えてもCPUはあれだし
対人ならカード持ち寄るんじゃなくてカード0のストックで助っ人オンリーとかのがいいと思う
マップはコマンドにしろサブにしろ弱体化するの多いから敵2ぐらいだとそれなりにはなるんじゃない?
両方を正面から向かえれば通常の倍の相手することになるし
リンバト程度にでも練りこんであれば別なんだがなぁ
サブユニットは選択できないんだろうか…
カタい相手に援護で行こうとしてMAPWであんまり食らわせなかったり。
逆にMAPWでHP低い奴にトドメついでに他にも食らわせようとして、援護が出て無駄撃ちしたり…。
魂かけて一撃とか、不屈ひらめき復活期待あたりが酷いとか
まぁ、スパロボっぽいって言えばスパロボっぽんだけどなw おまけゲーだからこそ出来るバランスである
>>356 諦めて全員MAPWor援護のどちらかで固める。
>>352 ちょうど今日、それで何度か対戦してみた。
確かにそれなりには盛り上がったけど、逆にそれ以上の盛り上がりはどうやっても出せないな、という感じ。
結局、ランダムの中の強い人を順に出して後は運のみだからなぁ・・・
さてこの持ち札をどう工夫して戦果を挙げるか、って考えるほどの戦術性が無いのがイタイ
まぁ、カードゲームって戦略考えてデッキ組むところに面白みの比重が大きいからな。
それを完全無視、戦術的にも悩む要素が無い運ゲーって状態だとすぐに飽きるよなぁ。
考えるには自分で縛るしかないな
まぁ、本編で下手な縛りあると不満出たりするからコストとかやらんかったのかもしれんが
ヒュポクリシスがHP1で自爆使ってきた瞬間フリーズした
ダイゼンガーBM50って……
漢らしすぎだよ親分……
でも固定値24だぜ
マップで10枚3cpuでやってみた
敵が潰しあってせいぜい15対10ぐらい
サブ効果出せるように並べとけば余裕
一番最初にうごいてど真ん中に突っ込めばきついかも?ってレベル
零式はダイス同じ、固定値16でBM21だから総ダメージ量は上に・・・
サブは囮じゃなく援護だし
まぁ、オーバーブーストないからちょっときついが
MAPW+つえー。
まあ、必要なときに狙って出すのはきついけど、
機体数の頭割りなしで全体ダメージって、どんだけよ。
ちなみにユウカーラ(両方レイブンでユウがサブ)で確認したけど、他にいるのか?
>>367 コンボ+も強いぞ
全員に数値そのまま攻撃。
敵に出されたからどういう組み合わせか知らんけれども。
たしかヒュッケボクサーだったから、
リオ←リョウトかカーラ←ユウキのどっちかかどちらもか。
レオナはダイレクト+だったな
最終に6プラスって微妙なのだったが
援護+:最終攻撃力+10
スタンショック+:2ターン行動不能、その間B.Mも消費させる。
>>367 マサキ、リューネとか。
本編で支援関係が有るのは比較的+になりやすい。
マサキ、シュウみたいに一方向だけのもあるけど。
カード総数560枚だけど収集率がまだ50%超えたところだ・・・・・いつになったら全部集まるんだか・・・
ポイント引き換えのやつは1回しかやったことないがあれじゃないと手に入らないカードあんのかね
援護防御+
2ターン→3ターンになったな
他にもCOMが特攻+とか使ってきたな。確かイルムとリン
375 :
それも名無しだ:2007/12/30(日) 22:19:03 ID:BG/C7o8x
50パック買ったら買うときのセーブの画面でフリーズした。
次読み込もうとしたらセーブデータが壊れてた。
俺の一日を返せ。
信頼補正は実用な部分よりキャラデッキの足しにって感じなんだろうな
囮とか50パーセントが1ターン必中になるだけだし
特攻+ってどの組み合わせだ・・・
イルムSとリンinヒュッケだと合体攻撃。
イルムinガストとリンヒュッケは何も無し。
イルムSとリンinグルンだとイルム←リンでの一方向の囮攻撃+。
核兵器と大型ミサイルとか?
カイルさん最強伝説。
本編の凶悪性能をそのまま再現!
スピード25にオーバーブーストは最強!!
しかし柔らかすぐる
SPD8のキラーホエールの只のアタックが当たって年増が落ちた…。
何このバランス。
精神攻撃+と応急修理+も見つからん。
フライヤ←アージェント・ファイターじゃ駄目だった。
俺は敵アイビスがご褒美でダイス全部同じ目になったらフリーズしたな
せっかく決勝まで行ったのに…
本編クリア無しトーナメント12回クリアで75%
コマンドは大人買いすれば出やすい気がする。ってかやっと魂が手に入った
アギーハ強すぎだろ
攻撃当たらないし、必殺技出まくる
流石裏のリーダー
10000ポイントでSランクを手に入れるぐらいなら
20パック買う夢を選びたい
>>384 今初めて使って驚いてる。
なんでこんな必殺ばかり出るんだろう。
このゲーム、サイバスターと年増が頭二つくらい抜けてるな
この二体と看護ありゃトナメ優勝できるくらい異常
>>386 4までの数字で3つそろえばいいだけだからね
・・・トーナメントなんどか優勝すると五千ポイントもらえるだけで
カードもらえなくなるけど・・・
ストック画面に戻るってこと連続2回優勝してとるコマンドもあるん?
本編やってないけど星薙の太刀かっこええええええええええええええ
>>378 てことは年増より1SPD高いのか。ラミアバルトールはどのくらいなんだろ?
>>389 何が言いたいのかよく分からんが、途中でカードもらえなくなるのは普通だ
15回くらい優勝したらまたカードが貰えるようになるよ
年増は通常だと結構微妙ではあるがな
まぁ、事故死する前に3〜4機は落としちゃうけど
つってもトーナメントこなすならサイバスターのSPDで十分なんだよな。
誘爆と相性いいし、MAPW+も使えるし。
俺コンボ好きなんだけど
コンボの2枚目以降のダメージの計算式がわからん。
年増って何か、事故死が多いんだよな。
避けるようで避けないで直撃食らうし。
>>395 相手のDEFをひたすら引き続けてるだけだろ
年増なら驚異の運動性能もダメージソースとして相当使えるな
かつて年増がこれほど話題に上るスレがあっただろうか
今ちょうど年増が事故死した俺にピッタリな流れだな
年増は適当に3〜4狙って押してれば十中八九必殺が出るし、それで攻撃力45くらいになるから
引いたら即トナメ行けばいいよ。事故死あるって言ってもたまにだし
年増は俺の嫁
フェッフェッフェ
404 :
それも名無しだ:2007/12/31(月) 00:58:05 ID:VtRjTjrN
つーかサイバスター手に入ったらいらないよな
援護防御なんてカスだし
まぁ、トーナメントの効率がいいからそれ以外での微妙さはちょうどいい
あの仕様じゃ先手取るのが一番だし
トーナメント出来るようになるとゲームスピード変わるな
カードがガンガン増える
S数枚残して2.5以外の全カード揃っちまった。
本編まだ12話なんだがクリアするのダルいな。
トーナメント3回戦以後は
年増先発させて激怒使えばノーダメージクリアとか出来るな
>>407 俺も同じような気持ち
今14話だけど15話までは前やったからめんどくさい
ぶっちゃけ一番使えるサブってなんだ?
いやまぁ人によりけりなんだろうけど
一つの効果に統一すれば何でも使える。
欲張っていろんな奴を並べると、誤爆するし。
412 :
それも名無しだ:2007/12/31(月) 01:21:57 ID:6zmyU3FV
トーナメントは3戦目ぐらいまでアルトリーゼで熱血やら魂やら必殺やらで1撃死狙い。
4戦目ぐらいからシルベルで激怒や怒り。倒せそうにないときは熱血や魂で余裕過ぎる。
援護 or コンボ+MAPWあたり。
囮攻撃って同一ユニットが複数回出てくるんだけど、
あれ何回でも発動するんかなぁ。
人というか状況じゃね?
トーナメント終盤ならMAPWかコンボだろうし
非力な奴で殴り合うなら援護だろうし。
序盤は援護防御にもお世話になったし。
ただピンポイントと囮だけは使いどころがわからん。
出てくれ!と思う状況になったことがない。
アルトナハト&ヴァイスのコンビ
援護クリティカル計4回はおいしい上に結構高確率で狙えるし、いざという時はランページもある
>>410 個人的な感想だと合体攻撃と援護クリティカルかな
特にナハトとヴァイスは非常に使いやすくていい感じだぜ
wikiのシャッフルバトラーのメニューにお勧めカードって欄作りたいけどいじり方わかんね
MAPW持ちとか高SPDユニットとかまとめたいんだが
援護防御は大型ミサイルみたいな低BMを耐えさせて相手を行動不能→ひたすらアタックとか?
攻撃固定値アップのコマンド使わないと微妙だが
どっちにしろ狙うにはvsマップで陣形組むか、そろえるかしかないからそこまで気にしないでいいとおもう
マ改造サイバスターが2連続クリティカル受けて撃沈wwwwwwwwww
ふざけんな
必殺は必中つくけどクリティカルも必中つくっぽい?
普通に外れる。
マジか、情報サンクス
>>414 10vs10でエスケープした瀕死の敵にトドメを刺すのにピンポイント射撃がオススメ
ってケースはあり得んし、そもそもサブユニットが任意に選べんから当てにも出来ん。
一応ピンポイント+なら2回攻撃するけど、わざわざ狙う程のものじゃない。
ディカステスメイン時グレイターキン呼び出しで特攻+確認
インスペクターデッキ強いな
激怒や怒りと、MAPをあらかたぶち込めば大抵のユニットは死ぬか一撃で落ちるくらいになるけどな。
トーナメントだと激怒だけで終わる事があるし。
426 :
それも名無しだ:2007/12/31(月) 02:47:15 ID:ohAD/j29
お前ら俺んちにメモリーカード持って来い。
俺のアクセルデッキでぼっこぼこにしてやんよ。
リーゼはともかくラインいれるぐらいなら普通のヴァイスいれたほうが強い現実。
おまえらユーザー名はどうしてる?
一度投げ出してまた始めからやろうと思っているのだが。
迷うぜ
トナメデッキ晒し
シルベル
神化
ライトニング
虎龍
SRX
隠れ身
激怒
応援
(必殺や回復系カード)
期待
基本的に隠れ身→(応援、激怒)→余裕があれば期待と流していく
たまに愛を初手で使われて泣くことになるので、勘で一発目から激怒打つことも
修羅でデッキ作ろうにもヤルダバさんが全然来ないぜ…
アンドラスお前はもう5枚目だ
>>428 自分の名前入れたけどコウタだから全然自分の名前を入れた気がしない
432 :
それも名無しだ:2007/12/31(月) 03:29:42 ID:ttRM5/O6
トナメ一回戦の敵、
サイバスター、アステAX、バルトール、フェアリオン×2の
超スピード軍団キタ――――ッ!!
何とか勝ったけど5枚中4枚がやられたんでリセット。
逃げれるかどうかってどういう判定なの?
サイバスター、シルベルヴィント、アステリオンあたりは
マジ速すぎ強すぎでつまらないんで
フェアリオン×2を主力でやってる。
大抵の相手からは先手取れるけど、攻撃力弱いんで援護必須、
2回当たったら確実に沈む緊張感がたまらんw
三回戦以降は隠れ身応援激怒で勝てるけど。
>>435 俺も気になる
てかエスケープとか成功するのか?
敵味方含めて成功見たこと無いんだが
なんかエスケープだからSPDあたりが関係してそうだよな
SランクとかDランクとか決め付けるってカードあったけどあれって何か意味あるのかね?
トナメをサイバスター他と激怒、必殺、熱血、魂、看護
で回してたらあまりに楽勝過ぎてやばい
サイバスターの速さに勝てるのがいねえ
サブは囮攻撃のは糞だな
ヴァルシオンってS級の癖によえー
ビアンはリューネのサブで呼び出せばピンポイント射撃+が・・・
まぁ、意味ないことに変わりはないんだけど、
Sランクで言うならアルトも囮攻撃だしなぁ。
>>441 サブを援護クリティカルで固めて、隠れ身→正義→激怒→誘爆のコンボが決まれば
1回戦の戦艦デッキだろうと無傷で突破できるぜ
>>304 ポイント溜める(いくらでもよい)
↓
メモリーカード(AとB)にセーブ
↓
Aのままパック購入
↓
手に入らなかったらBに差し換えててロード
↓
Aに差し換えて再度パック購入(以下繰り返し
俺は悪くねぇ!メモカ差し換えてもペナルティが無いのが悪いんだ!俺は悪くねぇ!俺は悪く(ry
親善大使乙
447 :
それも名無しだ:2007/12/31(月) 09:47:45 ID:VFGyBNd5
コンプしたら急にやる気がなくなった。
今度は全勝、余りカード交換なしでコンプめざす
激怒はイベントカードみたいに属性固定とかにすりゃよかったのに
魂や必殺は低ランクで固めた時に入れるとたいしたことないからともかく・・・
チーム名を戦闘のプロ剣鉄也にしたのは俺だけで良い
年増は事故で落ちるのがなんか納得できん
相手が痛いダイス持ちだとあっさり1発で沈むし
ノイレジとか一撃で倒せない相手だと恐ろしい
お、俺のIDRHBだw
エンゲージ!!
CPUの命中がインチキくさいな
相手のミロンガには全然当たらない気がする
453 :
それも名無しだ:2007/12/31(月) 11:46:08 ID:VFGyBNd5
ただでさえゲームのバランス的に突出してるんだから
事故で落ちるんくらいあきらめろ
ボードゲームやらSLGで、
サイコロの目がCPUだけ良いだの、
CPUの回避率だけ高いだの、
必ず言われるが殆どの場合そんな事はなかったりする。
インチキを組み込むなら、むしろプレイヤーに有利に設定してるゲームが多い。
そんなゲームでもまだプレイヤーだけ外れるとか言われるから、人間ってホントしょうもないよな。
そんなことするより地道に稼ぐほうが早い気がする
>>455 事実としてインチキしてるかどうかはどうでもいい
インチキしてるんじゃないかとユーザーが不満に思い得るのが問題だと思うけど
458 :
それも名無しだ:2007/12/31(月) 12:44:03 ID:VFGyBNd5
>>457 そこまでいくとゲーム製作者が解決できる問題じゃないな…
本編の命中率みたいなもんって思えば問題ない
年増が不意に死ぬのがイヤなんでR-GUNリヴァーレつかってる。歪曲フィールド好き
まぁ乱数任せの処理を減らせば発生しにくくはなるが……
カードゲームのカードの引きだけでイチャモンつける奴いるからなぁ
どうみてもこれスピードゲーです
10000使ってカード20パック買ったらSランクが3枚もでた。うれしいね
本編クリアしたのにコマンドカードのC100以降の隠れ身とかが出ねぇ…
何か別な条件あるのか?
>>465 トーナメント優勝限定とか?
激怒はトーナメント限定みたい(ファミ通から)
隠れ身はパックで出たぞ。本編クリアとかじゃないか?
って本編クリアしたって書いてあるな。すまん。とりあえずパックを買いまくれば出ると思うよ。
少なくともトーナメント限定ではないはず
何も考えずにやってると、時々コマンドカード無効の相手に開幕激怒使って無駄にしちゃう
敵が強くなる条件って何さ?
勝利数?
それともカード枚数?
なんだ?クリアポイントか?
471 :
それも名無しだ:2007/12/31(月) 15:29:18 ID:IqKD9npw
ソウルゲインのランクってなに?
ランクA
ダイゼンガーの燃費が悪すぎる どうなってんだこれ
リーゼ燃費悪すぎワロタ
隠れ身ミサイルにフルボッコ
ソウルゲインは燃費が悪すぎるんだよな。囮攻撃も役に立たないし
スピードは特機にしてはそこそこだし意地で使ってるけど
まったくもって意味ないけど282ダメージ与えて思わず笑った
ヤルダバオトとかはカードでも強かったりするのか?
ヤルダバオト(神化)は強いカードのお手本のような存在
全ての能力が高水準な上に特殊能力のおかげで火力も鬼
カイルミロンガ速すぎで吹いた
まだ持ってないけどサイバスターとどっちが速い?
把握
オーバーブースト含めてミロンガの方が上っぽいな
確か素のSPDはサイバスターより1速かったと思う
オーバーブースト分を含めたらシルベルヴィント以上
カイルが敵で出てくるとうっとうしいな
今カイルに三機落とされた。
俺のアイビスデッキが初めて負けそうだった。
ちょwwwS厨ww5枚全部S
ミサイルとかセプたんとかで特攻デッキ作ったら
特攻で削る→核ミサイルのオーバーダメージで7人抜きして吹いた
バランスはともかく持ってないカードをポイント交換でもらえるシステムは失敗な気がする
やっと激怒キタ。
てか、ティータイムってホント何?
>>488 やるならコマンドまでやるべきだよな
ユニット全部埋まったが未だコマンドが5枚足りない…
一気に30パック空けようが引ける気が全くしないぜ
コマンド7枚足りない・・
打開策
>>491 トーナメント→努力→買う→トーナメント
100パック買おうとコマンドはなかなか出ないからねぇ。
トーナメントの景品でコマンド出る条件なんだろう。
16回目と20(21?)回目の優勝の時に出たけど。
20回目の時は4枚出た。
優勝回数かなんかで手に入るカードの種類が増えていくんだろうて
20回優勝でトーナメントで手に入るのは全部揃うな
結局Sランクカードはパックで出るまで買うべきなのかな?
それとも10000貯めて確実に入手がいい?
>>489 ティータイムはホントよく分からんよな
トーナメントでガンナーR使ってて必ず発動してたんだが
100%発動だとしたら「全てのティータイムで」なんて注釈無いだろうし
本編クリアしてないけどコマンドカードは全部埋まったよん
ティータイムは何回戦目ってのが決められてる予感
初手でだしても発動せんし
>>496 10000で交換はコマンド全部揃うまでオススメできない
パック大人買いしてコマンド揃えつつSが出たらラッキーくらいの気持ちで
最後の一枚がグランゾンの隣でネオグランゾンだと思ってたらヴァルシオンで絶望した
リーゼがなかなか出ねえorz
入手したら弱くてもいいからデッキに投入してやるのに
>>500 ネオグラは俺も残念。
グランゾン2種類用意するくらいなら1枚ネオグラにしろと…
最終話直前でやったら地味に面白いなこれ
VPUと同レベルでやるにはS〜Bで3〜4枚残りがCとD
コマンドは必殺隠れ身魂激怒あたりを無し、強化パーツを5枚
それで10枚戦闘ってとこか
このゲーム自分で縛らんと途端にゲームとしてつまらなくなるという
最近のスパロボを踏襲した造りになってるね
もうちょっと上手くバランス取りできないのかホントに
特定組合のサブ攻撃整理まだ?
Sサイバスター+Bヴァルシオネー MAPW+
Sサイバスター+Aグランゾン スタンショック+
Sヒュッケ+Sグルン 計都暗黒剣
まぁ、無駄なコスト性やったらそれはそれで批判だろうし
コマンドに関しては制限つけたほうがよかったと思うけど
とりあえず使えるカードをリストアップ
【スピード】
■シルベルヴィント SPD30
必殺が異常に出やすい上にスピード最強。
相手がミロンガやバルトール等、スピードデッキで攻めてきた時はこれで安定。
(ミロンガ、バルトールはサイバスターならブーストかかるがシルベルにはかからない)
開幕シルベルでかちあった場合は隠れ身で料理するか魂で一撃死させるのが無難。
■サイバスター SPD25
相手がスピードデッキじゃない場合はこちらの方が安定する。
脆いがそれを補う攻撃力。サブで使ってもMAP-Wが鬼性能。
ミロンガ、バルトール、アステリオン、シルベル辺りには
先手取られやすいので出さない方が無難。他には鬼。
■アステリオンAX SPD28
上記二機の補欠。攻撃力と耐久力に欠ける(と言ってもそれなりにはある)ので
敵がHP少ないデッキを組んだ時に出すとよさげ。
フィリオのご褒美とかお遊び要素も使いたい人向け。
カードが少ない時期だったらサイバードも結構アリ
使えるとか戦術とか語るほどの代物じゃないんで、いちいち書かなくてOK。
合体支援系は数が莫大にあるからなぁ。
ここに羅列してけば誰かwikiにまとめてくれるかな。
>>508 ブーストのSPDうpって特性関係ないような気がするんだが
【援護攻撃(クリティカル持ち)】
■ゲシュペンストR
援護攻撃クリティカルで安定して30前後のダメージをたたきだせる。
敵のHPが30〜50程度残っていて熱血等使うのもどうかという時は、
上記スピードデッキとのコンビが強力。
■アルトアイゼン
援護のためだけにいれてもいいキャラ。クリティカルではまれば35から40持っていく。
ただ、スピードが低めなので避けられる事故も考慮すべし。
■アルトアイゼン・ナハト
同様。ただしナハトの方がちょっと弱い。
【コンボ攻撃持ち】
■SRX
最強のコンボ攻撃。
はまれば激怒を余裕で超えるしょっぱな40程度のコンボを叩きだせる。
トーナメント初戦でSランクデッキに出会った際に有用。その他削り殺し等。
ただしとろいのでたまに避けられるのだけ注意。
■ヤルダバオト(神)
SRXより安定して35前後のコンボを繰り出せる。スピードもそこそこあるので当たる。
素で使ってもなかなかに強い。
上で出てたが、ウェンドロ&メキボスで特攻
これ、敵に使われて知ったんだが、この時続けて激怒も貰って開始早々、壊滅した
何が起こったか判らなかったぜ
リストアップ乙。
しかし使えるカードが揃うまでが大変だよなこの手のゲームって
>>512 ナハトは二回使えるから普通のより強いと思う
あとヴァイスも二回使える
>>514 カード揃ってからがカード選んだり戦術考えたりするのが楽しいはずなのに
カード揃えるのが面倒くさいんだよな。
だからこの手のカードゲーム好きってのは
その両方を楽しいと思えるやつでないと難しい。
鉄板デッキ揃うまでが面白いとも言えるが。
低ランクのBM低いユニットとか特性リサイクルのユニットとか、この辺もう少しだけ効果的に使えれば、採れる戦術増えてたろうにね
コマンドカード
■激怒
反則カードその1。核兵器やその他防御コマンドのほとんどを無効にして
かなりのダメージを敵全体に与えることができる。
下手すりゃこれ1枚あるだけでトーナメントの優勝が見える。
■隠れ身
反則カードその2。相手のあらゆる攻撃を3ターン無効にする。
しかもカード系や援護系(ピンポイントやコンボ等)もすべて無効にする。
ずっと俺のターン。
■魂
反則カードその3。攻撃キャラでこれ使われたら大抵のキャラが一撃で死ぬ。
■必殺
反則カードその4。必殺強いキャラ(サイバスター等)と組み合わせると一撃死確定。
■手厚い看護
反則カードその5。内容は全快やり逃げ。
かつ次のメインカードも選べるいいとこどりカード。
519 :
それも名無しだ:2007/12/31(月) 23:17:46 ID:VFGyBNd5
コンボにはエクサランスも強いよ。
スピード型がやられた時の保険で、そこそこスピードがあって先制攻撃できて
コンボ持ちのマルディクトもけっこう使い勝手いいよ。
>>518 この辺を使っても一個とかにすりゃコマンドはバランス取れるかな
ユニットに関しては好きなキャラ適当に入れてもいけるし
援護よりはスタンショックの方が効果の方が上なんだけどね。
使える奴で実用的なユニットがすくないけど。
>>515 援護重視で行くならそうかも
援護一回でいいよ派(コンボやMAPWも使いたい派)
なら確率的に素アルトの方がいいかもしらん
ヴァイスは下手したら殺しかねる
そうそう。ライトニングもコンボ強い。
追加さんくす
面白い組合わせだとトロンベ+アウセンとかかなあ
デッキ固まってない時にいっぺんやられて
あのむかつく曲とマッチしてて吹いた
穴馬に正義→トロンベのコンボかけたらSPDが99になった
特に意味はないけど
でも能力アップ系はいい正直使い方わからんわ
一回戦闘終わったら消えるんじゃメリット少なすぎる
コマンドカード的には
クリティカルは1.2倍
熱血は1.5倍
魂が2倍
直感は1ターンのみ
隠れ身は1ターンのみ(完全ドロー用)か2ターンでノーマル攻撃のみ
手厚い看護は相手も回復で離脱
このくらいがちょうどいいんじゃないのかなあ
あと激怒系は味方もダメージもらうようにすればいいかなあ
この辺くらい考えつきそうなもんなのにもうちょっとバランス考慮しろよほんとに
>>524 トーナメントラストでガストランダーに鋼の魂使われてラミアバルトールが落ち、そのまま5タテされた
確率絡む能力は上げても微妙だけど、防御UPは一戦のために使う価値あるぜ
このゲーム序盤が一番面白い
激怒なんだからランダムダメージでよかったかもな
しかしこのゲームでバランスとか言って勝てない様にされても困るがな
カードコンプが目的の作業ゲーだし
一方的に勝てる状態じゃないとダルい
いやそんなことないって
不確定な序盤が一番面白いって意見多いじゃない
そりゃ安定デッキはいくつか出てくるだろうけど
このバランスは度を越してるよ
ゲームとして面白くないのはマイナスだと思う
トナメ勝ち進んだ先が激怒ゲーなのはまあ否定しないけどさ
勝ち進めば勝ち進むほど楽になるトーナメントはもうちょっとどうにかならなかったのかとw
>>531 自演が容易い2chの多いはアテにするものじゃないぞ
正直、お前見たいな俺リスト作って反則とか言い出す奴とバランス語る奴は
何度も同じ事を言って多数派を装う傾向多いし
それにバランスなんて同意見が多い方が正しいと言う物でも無いしな
所詮は自分に都合が良いバランスの押し付け合いでしかない
>>533 トーナメント1回優勝したら対決そのものは極めたようなもんだからな…
だけどこれの底の浅さはどうにもならんとも思う。シャッフルファイトみたいにストーリーつけてもなあ
次回があるならバランス考えてくれとは思うけど今回のバランスに文句言うつもりはないよ
マップはCPUがもうちょい賢ければまだいけそうなんだがな
サブもない状態で攻撃してくるなよ
隣接しても陣形組んで終わるとかならまだ考えるのに各個撃破で終わるとか・・・
クリティカルのダメージ上乗せってどういう計算?リーゼは+40固定?で
激闘でも大抵の敵を一撃で落としてくれるから困る。
トーナメントはノーダメボーナスも考えて
1回戦目は必殺、魂、激闘、隠れ身、期待で攻撃力とSPD高いので全機一撃撃破。
2回戦目以降は隠れ身、期待、激怒、正義、必殺でいってるけど正義→激怒より
激怒、怒りの方が効率いい気がしないでもない。
無傷ボーナスが無かったらいいな
しかしトーナメントの後半の奴らどういう風に戦ったら
あんな感じに全体的に満遍なくHP減らせるんだろうな
マップは一番負ける可能性があるけどな
ユニットが押し寄せてくる問題じゃなくハプニングのせいでだがw
カードがコンプするように
>>534 そこまで言わなくてもいいじゃん
でも実際、一部のカード強すぎるぜ
もちょっとフリーのカードゲームでもやってみたら
どうしてよそと比べるんだって話
あと必殺の発動率も問題ありだね
シルベルヴィント・・・
そこまで言わなくていいじゃんってのは
>>531にも言えるからなぁ
せっかくネットアンケートあるんだしそこにでも不満点かこうよ
サイバスターってランクA?
パック買っても出ないから余りカードで買おうかと思うんだが
まぁ所詮おまけだよ
これ単品ならそういう文句もわかるけど
>>550 d
Sか・・1万かかるんだよなぁ
先にシルベルヴィント入手するか
Sランクのカードはパックじゃ出ないの?
パックでも出るけど確率は低い
余りカード一括で売れたら良かったなあ。
チマチマ枚数指定するくらいならトーナメント行った方が早い。
二束三文だしな。
中盤だったら1万使って20パック開ける方が絶対いいよ
レイプ目クスハはもうええて・・・
Sランクグルンガストとヴァルシオンだけあるんだけどなんか弱い…
Bのラピエサージュやシルベルの方が強いぞ
そういえばカイが分身持ってるのってやっぱあのネタ?
>>508 今何気なくカード眺めていたんだが、バルトールはオーバーブースト持ってないし
ミロンガは防御系と回避系に対しオーバーブースト使う系だから年増キラーじゃないか?
逆にサイバスターは格闘系だからミロンガブーストしない
サイバードだったら回避系だからミロンガは鬼門だけどな
もうちょいDEFあってもよかったな
相性や特殊で0になるんだから、SPDほど酷いわけでもないんだし
今のじゃ小破無効とかC以上相手だと大統領クリーンヒットとかない限り意味ないし
>>560 オーバーブーストはどの系統にも発動してる気がしたんだが・・・
どうせ再現するならリンバトがよかったな
残りはC100、C105、C110、C144
この四枚は何なんだ・・
ハゲだけCランクカワイソスw
566 :
それも名無しだ:2008/01/01(火) 01:49:37 ID:cb+iZCpZ
ムラタ カイ アルベロビアン入りのヒゲガチムチデッキってどーよ?
>>562 開幕の方じゃなくて能力値うpの特殊系の方のオーバーブーストの事ね
名称被ってるから分かり難いな
小破無効は鉄壁と合わせないと効果無いな
バランス云々に関しては対人なら自分らで縛り入れるしかないだろ
遊戯王だってカード売って速攻制限・禁止カードにしたりひどいぞ
原作じゃみんな入れてる強欲な壺に死者蘇生だって大会じゃ禁止だw
Sランクはなんであんな微妙なんだろうな
敵にするとHPとか攻撃の固定値高くてうざい極まりないけど
回避を天に祈りながらボタンを押す妖精マ改造プレイと
2ターンで勝負をつけないとフルボッコ食らう親分プレイが楽しいw
囮攻撃になってる奴はあからさまなバランス調整な気がするなぁ。
そんな中空気も読んでないし、無駄に手に入りにくいサイバスターとかあるけど。
これは良いシルベルヴィントで激怒使うゲームですね。
スパロボにおいてこんなに輝いたシルベルヴィントと激怒もないよ
激怒が輝く為に十年以上かかった
足かせが輝くには二十年はかかるだろう
実用性重視でカードのランクつけたらどうなるだろうな
とりあえずシルベルヴィント、サイバスター、アステリAX、カイルミロンガの四天王はS確定か
マルディクトもSだと思う
カイルミロンガよりラミアバルトールのが強くない?
ラミアバルトールやAIバルトールのSPDは28
サイバスターより早いな
作中だとスピードだけならフェアリオンと互角とかラトが言ってたな
>>575 ゲシュRもSランクじゃね?
地味だが高SPD、援護クリティカル、奥の手封じと非常に使いやすい
最初の1,2プレイあたりが一番面白い。
その後余りの糞バランスに気づくまで。
そろそろ煮詰まったし2P用の縛りのルール考えようぜ
とりあえずパッとだが思いついたのが
S・A=1以下
B=2以下
C=4以下
SPDの合計130以下
精神コマンド(ぽいの)=2以下
強化パーツ=7以上
その他=1以下
後は任意で禁止カードを設定
年末で買った奴と予定が合わんから、試せてないんだがどうだろうか?
コマンドカードは禁止カード作るよりコスト制にしたほうがよくない?
5枚勝負なら激怒はコスト4で後は弱いコマンドカードを1枚しか入れられないとか
熱血魂必殺激怒あたりは、コスト云々より禁止カードにしたほうがいい。
>>582 ちょっとめんどくさいけど
■カード毎にポイントを決める
■手持ちの総ポイントと親デッキ枚数(多め)を決める
■手持ちのポイントを使ってまず親デッキを枚数分組む
■サイコロでも転がしてランダムに5枚なら5枚、10枚なら10枚デッキから召還
>>584 対人のガチなら禁止まですることは無いと思うけどな
トナメの最後の方みたいにHP減ってる相手と戦うわけじゃないし。
結局カード毎にコスト設定するのが一番だと思うけど面倒だよな。
強力なユニット入れたら強力なコマンドカードにコスト回せないとかで
弱いユニットで固めれば強力なコマンドカードで戦えるとか面白いと思うんだが・・・
上に書いたのめんどいんで
5枚戦限定になるけど
仮に手持ち総ポイントは50にして
S15、A10、B6、C4、D2にして
必ず10枚のデッキを作る
(強カードは個人でランク変えや数値変えしつつ)
そのデッキから10面サイコロ転がして
5枚抽出って形にすればいいんでない
5枚勝負なら素直に5枚+ゴミで、選んだ5枚で戦えってw
わざわざ不必要に運要素を入れる必要性がない。
なんとなくDランク限定デッキでトーナメントやってくる
いや対人戦用の縛りの話だから
これだと5枚+ゴミの編成にすると勝率が安定しない
そもそもSが15なので
S2枚C1枚D7枚
S1枚A2枚D7枚
A3枚B1枚C1枚D5枚
A1枚B4枚C3枚D2枚
とかのデッキ編成になる
まあサイコロ任せも一つの方法だけど
普通のカードゲームみたいにデッキからドローする要素が欲しいのかな?
個人的にはコスト制ならそういうの無しで、
強力なカードを使う場合は2体のユニットで5体を相手にしないといけないとかのが良いかな。
対人でランク縛り戦も良いかもね
いやこのシステムで対人戦用の縛りで例挙げただけよ
次のシステムの要望とはまた違うんで
この縛り使うとサイコロに左右されないように
安定デッキを組む必要性が出てくるから
ユニットカードに関してはそこそこ拮抗するんじゃないかなあ
まあシルベルはSに、とかそれぞれ調整がいるだろうけど
>サイコロに左右されないように
その要素自体が全く必要ないって言ってんだけどw
>>594 なんで?対人戦よ?
COM戦じゃなくて
>>585のルールもありだとは思うけど、
安定デッキ組んでも運で弱めのカードばっかり来て対戦する前に詰む可能性もあるよね
運に左右されるデッキを安定デッキとは言わんぞ
しかし同じカードを入れられない仕様だからそうなる事もあるでしょ
相手が偏ったデッキ組んで強力なカードばかり引く可能性もあるし。
或程度どの目が出てもそこそこ勝負できるデッキ組むか
安定感イマイチだけどはまった時の爆発力取るかはあなた次第みたいな感じ
大事なのはデッキを先に3パターンなら3パターンとかで決めとくことかなあ
相手の見てから変えたら有利不利があるから
>>598 ガチ運で行けるような偏ったデッキが組めないようにすることは可能
その辺はカードランクの見直しとポイント設定で何とかなる
上記のポイント査定はとっさに考えた例だけど
煮詰めればもっとバランス取れると思うよ
5枚づつ強いカードと弱いカードのストック、
10枚平均的なストック。
サイコロ運が良くて強いカードをたくさん引いた→勝った
サイコロ運が悪くて強いカードをたくさん引いた→負けた
これが面白いと思うか?
どのサイコロの目が出てもいいとかするぐらいなら、
最初から選んだ5枚で戦えって言ってんの。
まぁ、自分の案に固執してる人間に言っても無駄なんだけどね。
>>598 むしろ運で弱めのカードが続いて詰み状況、ってのはそういう一部に偏ったデッキに起こりがちだったりする
サイコロ運が悪くて強いカードをたくさん引いて負けるのは腕が悪いとしか言いようが無い
>>601 分かってないなあ
5枚ずつ強いカードのストックてのがポイント設定やればまず無理なの
>>603 そこは訂正しなくても文脈から分ると思って訂正しなかっただけだってw
経験的にランダム要素ないと強デッキとそれのアンチデッキに2分される気がする
そうそう。どこまでランダム要素を入れるのかが難しい。
一切なしはすぐに膠着化するだけ
まぁでもこのゲームは攻撃力にサイコロっていう要素が絡むからそこまでひどくはならないかもしれんね
>>608 それもあるなあ
サイコロあるしチャンスアタックとかいうバニシングあるし
一応ポイント制で考えるとこのゲームで言えば
ランク間にどの程度の差があるかが重要だね
それに基づいてポイント決めないと行けないし
それも上の人が言うように強カード5枚カスカード5枚とかにならないような
ポイント割り振りのバランス取りが必要
10枚デッキで強カード5枚も入れられるポイント設定してるのがまずダメ
それ考えると上の例はAもうちょっとコスト増やした方がいいかもしらんね
でも実際AとBってそんなに差がないのもあるからなあ
結局は1枚毎にコスト決定ってことなんだろうが面倒すぎるのも問題
大体、俺ルール規定作るなら自分のサイトでやれよ
オプションで縛り設定できれば良かったんだよ。
トーナメントも今の無制限のほかに条件突きのが複数あれば
もう少し攻略も楽しめたかもと思う。
OG3にそこら辺改良されたシャッフルバトラーがついてきたら
売り上げにつながると思う?
多分今の状態だとそんなことしないで本編に力入れろって言われるだろうな。
今回に限って言えばネット対戦も無いしCPU戦ばかりだから
ランダム要素はイラつくだけだった
本編のシステムもシミュとしてはぶっちゃけアレだからなあ
逆にカードのバランスがちゃんとできてるんだったら
本編もちゃんとできてるような気がしないでもない
逆に言えばこの本編にこのカードゲーム有みたいなバランス
でも必殺決まったらアニメに移行するとか、
機体のキャラ立ちとかそういうのは好きだったり
だから本編ともども改良してくれってことで
一人でやるにしても、敵の強さ設定くらいは出来んとねえ。
それに、トーナメントで対戦相手をOGキャラにするなら
そのキャラのカードが入ってないとダメだろう、キャラゲーとしては。
アイビスなら速度重視デッキとかね。
>>613 ランク戦とか遊びの幅を広げるのははもちろんとして、
ほぼ全てを捨てて1から基本設計しなおすぐらいのことしないと
現状のシステムをこねくり回してもダメだと思うよ。
この内容で堂々と公開してる時点で作り直してもあまり期待は出来ないけど・・・
初めてトーナメントやった時の決勝で、クスハの手持ちに
ガーリオンやカスタムばっかり大量に入って吹いたな。
せめてATXデッキにしてやれよw
・Sランクデッキ
・ガーリオンデッキ
・スピードデッキ
・グルンガストデッキ
・戦艦デッキ
・アインストデッキ
この辺かな印象に残ったの
グルンガストデッキは見てると面白いね
狂ってるけど
>>616 そこはみんな思うよな、そのキャラと対戦してる気がしない
一回戦親分、二回戦アルフィミィで全く同じデッキと遭遇したことあるな
一回戦でSランクデッキとかスピードデッキと当たると泣ける
623 :
それも名無しだ:2008/01/01(火) 11:48:43 ID:mROVYlv6
とりあえず必殺技のアニメカットを入れてくれ。
あれがテンポ悪くする。
途中カットできるとはいえ年増とか使ってると無駄にでてうざいんだよな
ゲームシステムは別として、
機能として当然あるべきだと思うもの。
・敵の強さ設定
・戦闘中の降参
・戦闘前や戦闘中にカードを選ぶときのカード能力確認
・必殺アニメのON・OFF設定
何でこれができないのか理解できない。
能力確認はコマンドだけってのも謎だな
無しにするならそれも無しにすりゃいいのに
>>623 普通は滅多に拝めるもんじゃないからいいんじゃない?
年増や必殺使ってる分には自己責任で
激怒って精神コマンドとしては敵全体に10〜1000ダメだったっけ?
トーナメントのシステム上の恩恵とはいえまさかこいつにスポットが当たるとは
使ったこと無かったぞこの精神コマンド
通常でも十分やばい効果だよ
CPUはCやDランクな戦闘機も普通にいるから愛でもない限り余裕になる
使えないのは隣接相手にしか効果ないマップだけ
630 :
それも名無しだ:2008/01/01(火) 15:00:06 ID:edvGheHE
>>625 降参ならソフリセでよくね
敵の強さ設定は同意、後半は作業ゲーになりかねん
これって射撃武器無効のグランゾンがお互いにラストに残ったらリセットしかない?
シルベル
隠れ身→応援→Sコンボ→Sコンボor魂or必殺
とかやってるとトーナメンとかノーダメでしか終わらんな
>>631 勇気、直撃、激怒あたりなら対処可能
必殺も有効かもしれんが試してないから分からん
サイバスター起点のMAPWデッキも中々強いな。
ってか隠れ身が強すぎんだが。
あとグランゾンとのコンボが凶悪すぎる、ダメージ与えて2ターン行動不能とか。
>>628 >>激怒
昔のスパロボでは動いてこないボスをおびき出すために挑発みたいな使い方してたよ。
>>635 だがSFC第三次では消費200とかで使いにくい
リーゼのサブ能力強すぎww
90ダメージ喰らって一撃でやられた
ランダムアタックで2回同じ奴攻撃して吹いた
しかも対象がテンペストだったからもっと吹いたwww
ランダム攻撃が同じヤツってやけに多くね?
確率で言えば5枚戦で25%のはずなのに70%くらいで同じキャラが狙われてる気分
Sランクのヤツらバランス悪いって言うか
BM消費が大きすぎてダイスミスったりすると速攻で行動不能になるな
あとこれMAPで対人やると交戦距離になったら隣接状態保ったまま
ジリジリ近づいてできるだけサブがヘボいとこ狙って戦闘開始、になるのか
アルベロメインの時
ヒューゴ 援護攻撃+
フォリア 援護防御+
フォリアメイン
アルベロ 援護攻撃+
ヒューゴに対しての特殊サブ効果はないっぽ
カワイソス
フォリアアアアアアアアア!からだけでもあって欲しかった…
アクアがいればまた違ったのだろうか
ダイゼンガーSの潔さは異常w
ほかのSランクのB.Mもあのくらいでよかったのかも
アインストの往生際の悪さは異常
あのBM消費はなめてるとしか思えないw
ダイゼンガーは下手するとカリオンに負けちゃう
先手取られてひらめきされたらもうエスケープするしかないな>ダイゼンガー
>>648 必殺あれば対処できるけどね
ほかのSランクもダイゼンガーくらい突き抜けてると面白いんだが
650 :
それも名無しだ:2008/01/01(火) 22:36:08 ID:mROVYlv6
そこで応援ですよ。
ポイント稼ぎに使うのとBM消費半分でウマー
100パック交換したんだがシルベルヴィントこねぇ
シルベル以外のBランクが47種あるんだがBランクって全何種?
それ次第で余り交換にはしろうかと思うんだが
Sヤルダバオトつえー
敵のサイコロイカサマだろw
654 :
摩天楼:2008/01/01(火) 23:23:37 ID:Vcyzqxv5
トーナメントモードでスピード速いユニット(ジルベルなど)よりも、
高い装甲値とある程度の攻撃力をとっている俺って駄目か?
ガンドロとかヴァルシオン、グランゾン、ボクサー使ってるんだが。
ついでに激怒持ってないし、サイバードはあるけどサイバスターはない。
ジルベルもあるけど、異様に攻撃があたるから使う気がしない。
こっちもパラサイトマインドで対抗しろよ
それはともかく先行決めのダイス以外はそれほど理不尽じゃないと思う
>>654 その辺の機体なら悪くは無いと思う
でもエクサランスFやビルガーみたいな軽装高機動のほうが楽に勝ち進めると思う
高火力重装甲は基本的に後出しになるからダメが蓄積するトーナメントじゃ使いづらい
>>654 オレも1デッキに1枚は盾使ってるよ
ドルーキンはオレのデッキの最後の砦
>>655 明らかにおかしいのもあるよ
サイコロ5つAll最高値のぞろ目になったり、3つの内2つ最高値・幸運で最終的にぞろ目トカ
無傷ボーナスがある以上スピード勝負になるのは仕方ない
オーバーブースト持ちの特機も結構強いよな、ガルガウとか
ガーリオンとかPTクラスなら普通に抜けられる
VSバトルで選べるデッキの最後の空欄一個が埋まらないんだが
埋まってる奴いる?
Sランクデッキだとは思うんだが、50勝しても出てない
収集率は100%いってるんだけどな・・・
あとVSマップのマップって初期の4個だけ?
誰か教えてくださいませ
???じゃなくてただの空欄だし存在するか微妙じゃないか
デッキのネーミング的にも
>>661 うーん、そうなのかなー
それならそれで、いいんだけどさ
サンクス
100勝したら出るとかありませんように
参式分離二体で合体あるのかw
盾で有利だったのに格闘に変わって負けたw
俺はSサイバスター愛用してる、スピードあるし必殺コスモノウ゛ァ攻撃力120で先制すりゃ大抵イチコロ。
wikiのストックだとパンチ力が足りないし、期待を使うターンが無防備だから、あまり強くないな。
ヤルダバ、ライトニング、SRX揃ったあたりからCPUには激怒使ってないな
お前らDランク縛り&激怒必殺魂封印でトーナメントやってみてくれ。
結構きついから。
>>667 熱血愛隠れ身リペアキット
ガーリオン系がありなら何とかなりそうな件
まぁ、激怒、必殺、魂、隠れ身あたり使わなけりゃ
負けはしないでも一機や二機は落とされる可能性はでると思う
ユニットのほうを効率じゃなくて好き嫌いで選べば、だけど
>>667 面倒そうではあるな。
それでもやることは変わらん気がする。
序盤は、隠れ身、鉄壁、ひらめき等で凌ぐ
↓
応援、努力でBM消費抑える
(激怒等が使えないから安全に攻撃できる回数を増やす為)
↓
自分だけのターンになったら、ピンポイント射撃やランダムアタック系のサブユニ使う
正義からの怒り、誘爆使用とか。
↓
残りを始末
まぁ、Dランクのユニット調べてないから「控えに攻撃できる能力」揃わないかもしれないが・・・
サイバスターとシルベルヴィントは反則カードだわ
ただ、隠れ身あれば無敵だぜぇ〜!とか余裕こいてたら
捨て身喰らって死んだ。捨て身は無効に出来ないのな
シュテイン・ノイレジセイアはMAPW要員しては使えますか?
防御力もあるから敵からの壁になりそうなんだけど。
あ、トーナメントの話ですけど。
>>667 Dランクデッキで試しにトーナメントやったら1回戦でいきなりSランクデッキにボコボコにされてきた
捨て身の攻撃とミサイル特攻でセプタギンとダイゼンガーは落としたけど、それ以上は火力不足で無理だった・・・
カード集めって何%ぐらいからパック買い→交換に切り替えるのがいいかね
イベント「ヒューイのお友達」
(´;ω;`)
>>674 トーナメント優勝コマンド以外のコマンドが揃うまでパック
ABCDランクが全て揃うまで交換はしなくていい
交換はSランクだけで充分
>>672 SPDが絶望的に低いから全く当てにならない
壁には使えるから鉄壁や激怒、看護と組み合わせて使うと良いかも
>>676 やっぱそのほうがいいか
>>677 了解
でも未出現ユニットカードのうち半数ほどがSランクなんだ、これがな
地味に先が長いぞこいつは
>>672 正直Bランクのジガンのほうが上な気がする
シュテルンは壁と雑魚狩りしか出来ないけどジガンなら壁以外に中堅クラスを倒すことも出来るしサブ能力の使いやすい
期待+復活+SSPとか試合おわらねーwww
>>678 やっぱ駄目か当たらない可能性もあるし...
目押しがへたくそだからMAPW要員にはサイコロ多いほうが
有利かなと思って。ヒュッケバインガンナーにしようかな。
てかHP減ると鳴るの毎回毎回ピーピーピーピーくどいなw ONOFF昨日をもう少し設けて欲しかった
激怒つよいなー
トーナメントで使われて負けちまった
エスケープの確率高けりゃピンポイントも存在価値が5割ぐらい上がるのに
今のCPUの思考はとどめさしてくれって感じにしか見えんw
そいや手厚い看護のエスケープは100%なのか?
ついにねんがんのシルベルヴィントをてにいれたぞ!
必殺しかでやしねぇwwwwなんぞこれwwwwwww
壊れの一つに数え済みです
とりあえずこのスレのオススメ強カードは
年増(シルベルヴィント)
サイバスター
ミロンガ
AX
というかユニットはスピード系か
コマンドは
激怒
鉄壁
熱血、魂
正義
かな?まあぱっと思いついたのかいただけだからもっとあるだろうが
正義っていつまで効果あるっけ?
>>691 熱血いれるなら、奇跡もいれとこうぜ
熱血より高スペックなんだから
あと、必殺と手厚い看護は絶対オススメ最強カード
応援もおすすめ
抜けてるの多すぎたなw
こういう項目はwikiにあるの?
ユニット
・SPD25以上
シルベル、サイバス、バルトール、ミロンガ、AX等々
・高火力コンボ野郎
ヤルダバ、ライトニング、SRX
コマンド
隠れ身、看護、激怒、魂、必殺
私的にはこんなもんだな
トーナメントの一回戦だけグルンガストとか援護攻撃系いれて火力上げたり
ダメージ受けたらノーダメ状態にするために次戦で鼓舞or愛とかに変えるけど
エターナルバンチョーの必殺技ってアニメーションあるんか?
エターナルバンチョー自体見たことないが
サブユニット能力目当てで青アルトと無印ヴァイス
援護クリティカル2回×2
年増やAXみたく速いの1枚入れて他は援護攻撃で固め
閃き→応援→サブ→サブ→サブ→サブ→サブ
トーナメント2戦目以降はほぼ安定して無傷勝利。
コマンドカード充実してない時にオススメ
Sランクは強いカードと弱いカードの差が激しいな・・・
B以上でSPDが22以上ならとりあえず高性能っていえるんじゃね?
逆にSPDが低いカードはスペックよくても当てれない避けれないBM低いで使いにくい
SPD低くて使い物になるのってジガンとボクサーくらいじゃね?
避けられないはともかく、当てにくいってのは厳しいよな。
SPD5とかただの博打。
Sだけどヒュッケバインの使えなさは異常
ダイゼンガーよりマシだろw
先行とられて魂即死なんて日にゃ・・・
ヒュッケは良く使う トーナメント緒戦に特攻狙いでw
熱血、魂とかの攻撃コマンドで一撃必殺心がけるか
サイバスターメインで、ヴァルシオーネ、グランゾン、ヒュッケ、セプタギン(もしくはコンボキャラ)
と、合体狙い、どれが来ても大ダメージ狙えるようにしてる
…セプタギンも特攻持ちなんだが、正直、全然当たらん…速さの問題?
3回くらい連続で避けられて最近はメインからはずした
色々使ってみようとは思ってるが
念動属性、命中属性で使えるユニットって何があるかな
一応念動ではガンナーRは使ってるんでそれ以外で
命中属性に至ってはロクなユニットが思い浮かばないわ
これやった後に本編やるとマシンソウル流れる度に笑っちまう
おすすめ強カードって言うか、使ったらつまらなさ倍増っていう・・・
>>707 念動は基本エースレベルだから、弱いのを見つける方が難しいかも…
命中は、Sランク(ヒュツケバイン・ディカステスとか)以外は雑魚ばかり
千歩譲って、ガーリオン系・ヒュッケバインMk2・量産型ヒュッケバイン?
Aランクに命中っていたか?
COM3人とMAP戦でいきなり策士策におぼれる出現→全員に60ダメージ→全てのリーダー全滅→( ゚Д゚ )
確かにバランスは極端だけどそれは敵も同じだから場合によっては結構カオスな展開になるな
それ、勝敗はどうなるんだ?w
>>707 マルディクトがあるじゃないか
強さ的にはSランクだぜ?
>>707 エゼキエルラヴァンが精神防壁持ちで対人戦でつかえる
トーナメント激怒手に入れたら途端につまらなくなるな…
使わないという選択肢は無いのか?
その選択肢はカードそろえ終わってからだね
そうか・・・
一戦目だけガチでやるのはどうだい?
どうせ2戦目以降はHP減っててSPDゲーだし激怒で作業化してもいいけど
20後半をコンスタントに叩き出せるSランクのコンボ持ちが入ると
激怒など使わないがな
トーナメント決勝戦でテンザンに開幕一番母の慈愛を使われて
サイバスターのMAPWでこっち全員に30前後のダメージを貰って
結局いいように嬲り殺しにされてボロ負けしてしまった
コマンドに愛がある可能性がある時に、敵にターンを渡してる時点で間違い。
>>712 俺の時は裏切りの銃口→サンダークラッシュ→全滅
サイバスター・必殺・激怒を手に入れたら難易度がwww
やっとコンプ100%になったわ。
最後にきたのがアイビス搭乗のリオンw
トーナメント優勝しても1000しかもらえないんだけどなんで?
そういう期間がある
カード貰えなくなったらまた5000に戻るよ
730 :
それも名無しだ:2008/01/02(水) 19:46:40 ID:J9I9Uf+P
捨て身+ラーズはハマると捨て身効果とオーバーダメージで2〜3機持ってくから個人的に好き
本編クリアしてカードはじめたんだけど、
ここで年増年増言われてた理由が分かったわw
SPDだけでもすごいのに、必殺が1〜4ダイス5個中3つでOKっておかしいだろ・・・
しかもランクBって、Sより遥かにつよいじゃん。
設定ミスにしか見えんw
ランクに関しては設定上の強さで決めたみたいだしな
Sはカード的には微妙なやつが多いし
AとBのほうが良いカード揃ってる
竜虎王もだめだめ
素で4回くらいは行動できないとちょっと使いづらいな
Aの中にも26とか微妙に3回で止まるワカメとかもいるし
ワカメは自爆があるし基本火力高いから3回で丁度いいと思う
バリア持ち相手にはちょっと弱いが
おいw
トーナメントって死んだら以後無理なのかよwww
はいもう無理ーとか思ってたらなんか相手HP1ばっかだったんだが・・・・
激怒とか年増いるといいって言われてたけど
熱血と魂あとAランクとBランクより集めで勝ってしまったのだが
で?っていうね
A、Bの寄せ集めでも普通にクリア出来るだろ
てか初戦さえ抜ければコマンドカードなんて要らない件
てか寄せ集めってのはCやDのことだろ。B以上なら十分一線級
手早く確実に終わらせるのに楽ってだけだからな
Dランク縛りではまだ三回戦くらいまでが限度
相手がサイバスターとか出してきたら大体やられていくばかり。
Dでもカリオンとか割りに合ってないよな
速さとフィリオのごほうびが使えすぎる
フィリオのごほうびの凄さに吹いて以来アルテリオンAXがエース
でバックアップに年増を用意して毎回臨んでる。
マ改造ってターンの無駄だろと思ってて使わなかったがかなり強かったな
ジガン(Cランク)に使うと圧倒的だた(年増は攻撃全部回避するし)
始めたばかりだが
Sランクはアクが強すぎて使いにくいって認識でおk?
>>774 正確にはトロ過ぎてかな
サイバスターやヒュッケバインやゲシュペンストR、SRXはかなり使える
サイバスター以外はBランクのmk3トロンベやエクサランスストライカーで十分間に合うけど
サイバスターとゲシュはガチ
エクサランスとヤルダバもなかなか
とにかくスピードが遅いのはどうにもならん
グルンガストとかダイスの目は強そうに見えるんだけどな
要するに先手取ってコマンドカードでドッカンズッコンバッコンするゲームなんだから
スピード最重要。先手取れるかどうかが生死の分かれ目。酷いバランス。
耐えるカードもまあ、一枚くらいは入れてもいいかもしれない。
カード揃ってないうちに何か工夫してみるのが一番楽しいか
リーゼ手に入れたがサブが囮攻撃でダメすぐるw
使うなら一枚目に出すのが妥当か
まぁ、対戦なら、そう言うコマンドカード前提の奴の為に、レイプ目ラインやエゼキエルラヴァンを組み込むのも面白いかもしれない。
リーゼは…出すくらいならナハト選ぶって二者択一の代表のようなSカードだからなぁw
正直つまんないな。スピードが全てだし おまけと考えればいい方かな
CPU相手ならSPDなんて気にするほど重要でもないとか思うけどね
半分占める駄目ストックとランダムには雑魚カードだし
まぁ、トーナメントはあれだが
先手取って熱血、魂、必殺
これで大体の場合三体は潰せるからな。スピード勝負已む無し。
隠れ身がうざい
せっかく0化の手段がある防御の数値は低レベルで固まってるし
つめる手段が少ないSPDは無駄に差があるし
そもそも、ちょっとやれば先手取れるほうが有利すぎるのぐらいわからんかったのか?
ダメアップ系とかダメージは今の効果だと速攻じゃなく1ターン後でも強すぎるぐらいだろうに
スピード上げる加速とかのカードが先攻決める前に使えないと
あんま意味無いな。このゲーム。
パーツにしろ修行にしろ永続化でよかったよな
あと、マップは一部コマンドを使える感じにするべきだったと思う
MAPで幸せうさぎのイベントが出た後に3連続してリーダー交代ハプニングが起こって噴いた
相手がスピード勝負のデッキじゃない場合
サイバスターあたりを使って魂、必殺、熱血、探索、規格外の存在ってやれば
速攻で終わりそうだ。
サイバスター、ヤルバオ(神)、ライトニング、SRX、年増
激怒、必殺、魂、再動、看護
サイバスター1人でトーナメント圧勝wwwチートカード杉www
トーナメントでもらえるカード全部教えてください
いっその事バランス調整したスクランブルギャザーを丸ごと入れて
ネット対戦できるようにして戦闘アニメONOFFつけてくれれば良かった
それはおまけの域を超えているな
確かに版権絡んでるから金かかるか・・・
じゃあOGキャラだけのギャザーで一つ
以前、探索使ったんだが、
自分のデッキ以外のカード
が出て噴いたwww
うまい運用方法を授けてくれ
2P対戦でネタとして使う
面白いカードを引いたら笑いをとれること間違いなし
せめて命中とSPDのパラメータを分けておいてくれれば
SPD低くても当てるには困らない援護キャラとか入れられたのに・・・
総合面で見るとサイバスターよりマルディクトの方が強いと思う
>>770 流石にサイバスターの方が上じゃね?
全体的に能力は上だし、BM切れてもコマンドやサブ連発できる永久機関便利すぎ
マルディクトも最上位の性能であることは間違いないけど
SPD25周辺に大きい壁がある気がする
命中に関しては補正のコマンドが結構あるからそれほどなわけでもないと思うけどね
おばさんとサイバス以外の超スピード系相手なら押し切れる相手のほうが多い
まぁ、これはCPUがコマンドの使い方下手糞なおかげだけど
すまん、ティータイムの効果って分かる人いる?
説明読んでもよくわからん。
最初の攻撃のとき大体発動してる気がするから戦闘前の一服?
17パック買って、コマンドカードが7枚しかないけどこんなもの?
トーナメント出れない(;ω;)
コマンドカードは出現率低いから地道にやるしかないな
最悪、熱血と魂で乗り切ることも
コマンドはダブりが出たら残りトナメの合図だな
10ぐらいから16回目までずっとカードもらえないから少し心配になっちまうけども
もうなんか、アギーハの必殺ばっか流れる…
あー必殺技になっちゃった…って感じ
2P対戦じゃオーバーダメージのユニットも使えるな、魂必殺技食らっても相手あぼんワロタw
ただ一度やったら2度目はなかった…
対人だとコマンドクラッシュとか奥の手封じが凄い嫌がらせに
運というか、アギーハくらいならぶっちゃけ狙えるだろ
wikiにシルベル×マ改造×レイオスで
マ改造は毎ターンSPD減るってあるけど
分身で上昇した分を考慮してないだけだよな?
トーナメントは
シルベル、AX、サイバスター、ラミアバルトールを入れて
コマンドに
激怒、怒り、看護、フィリオ、期待
シルベルかラミアバルトールで開始直後に激怒、怒りを連発して、
弱ったら手厚い看護、AXにチェンジサブユニットorフィリオ
長引いたら期待でほとんど優勝できるようになりました。
合体攻撃?チャンスアタック!?!?そんなものは知りません。
看護、期待とかデッキに入れなくなるよ。
看護はストックには入れてるけど、期待はストックにすら入れてない。
2戦目以降は、隠れ身、激怒、誘爆、必殺、応援辺りの人が多いんじゃないか。
始めたばっかでよくわかんないんだけど、ダブったいらないカードは
どんどんポイントにしちゃって問題無いの?
もうスピード高いヤツで激怒、は書かなくてもみんなわかってるよ
このシステムじゃ意外性のある組み合わせとかそうそう無いかな
サイバスターやシルヴィルベントは熱血より再動・奇襲のほうが強いよ。
熱血は出目が悪いとしょぼんだからね。
再動と熱血じゃ期待値は同じじゃね?
しかもサイが増える分バリアに引っかかりやすくなるし
エゼキエル・ラヴァン
グルンガスト弐式
ラインヴァイスリッター
ラハ・エクスティム
デュミナス・トリトン
精神防壁デッキ
対策くまれてなきゃ意外にいけそうじゃね。
>>793 あ、バリアがあるか。
再動なら最小値が出る確率は減る。
シルヴィルベントは必殺があるから。
>>790 コマンド集めようとするとバカバカダブり始めるからガンガン売っておk
でもトナメ20回優勝すれば必要なポイントは全部揃うからあんま意味無いかもな
サンクス、トナメ頑張るわ
年増デッキで
隠れ身 応援 激怒 期待 SSPドリンク
にしたらえらいことになってしまったw
敵は怒りや激怒持ってると1ターン目で使ってくることが多いから
先手取っても最初は隠れ身使った方が安全だな。
2回しか動けない親分はそんなことしてる余裕無いけど。
一撃必殺あるのみw
MAPやらなくてもコンプできるの?なんかめんどそーだからやってないんだが
マップモードクリアしてもらえるのはポイントだけだぜ
ダブリカード売るのがめんどいんだけど
年増はどう考えても救済
というかまじめに作る気なかったろ、このカードゲーム
売ってる暇あったらトーナメントクリアしてこい。
ユニットカードが全然あつまらないんだ
今81%なんだけど(間違いなくリストで確認してもユニットの空きが一杯)
余りカード交換を選んでも全てのカードを所持していますってでる・・・
これどうやってのこりをあつめるんだ??
まさか残りのユニットはパックでだすしかない。。。?
30パック買ったらSが6枚も出た!
早いうちに出てくれたらうれしかった…
ハイハイ、本編クリア、本編クリア。
マップは敵リーダーが最初から逃げとかサブ無視の思考さえなけりゃあなぁ・・・
>>805 本編クリアしてないと出ないのもある
19%もあるかどうかはわからんが・・・・
SPDが25以下のにはサイバスターで事足りちゃうな
初戦に隠れ身→激怒→誘爆で倒せればあとはアタックしてれば勝てちゃうし
2回戦以降はもう激怒 怒り 誘爆のターンだしな
>>769 先手後手決めと命中と回避の数値をそれぞれ分けてもよかったくらいだよな
腕のいいはずのライの攻撃が当たらなくて困る。
隠れ身→応援、激怒etc
なんてファミ通にすらもう載ってるんだし俺達のしらない
恐ろしい戦法がこのゲームにはきっと隠されてるはずなんだぜ
これ以上恐ろしい戦法が出てきても対戦にならなくなる。
まぁ、使っていろんな意味でつまらなくなる組み合わせのナンバー1ではあるだろうなw
SPDとか+されても次の戦闘で戻るしねぇ
繰り越されるなら隠れ身から俺のターンで上げられまくったけどな
まぁ激怒とかの攻撃的戦法しかないと思われるが
ダメージ系でステアップにしろ持ち越しならやりようはあったのにな
修行とか相手のBM消費が少なくてこっちはさらに少なく
さらに相手の全攻撃を受けても大丈夫ろかじゃないと発動自体無意味だし
所でコマンドカードのマシンセルの効果にスレードゲルミルが対象外なのは何故だ・・・
スレゲは特殊能力「マシンセル」だからさ
なぜかバニーエクセレン&ガーネットのカードがあると思ってて
最後まで出なかったトナメご褒美の「男の生き様」がそれだと思ってた俺について一言
もはや問答無用!!
ジャーンジャーンジャーン
げぇ、激怒&怒り持ちの年増とグリリバ!
トナメ終盤のCPUはこんな感じなんだろうなぁ
フェアリオンデッキ組んだけどいかんせん攻撃不足だな
対戦艦だと全然削れん
ふ、サイバードなど我らの中では格下
ロイヤルフェアリーズで戦うなら
ナハト、ヴァイスのクリティカル援護は必須だな。
しかしマ改造やハイパージャマーでスピード40にしても
完全には回避しきれない…
ライノセラスごときに当てられるとはSPDデッキの面汚しよ……
RHBはビートオクトパスに勝ってるだけだなw
ダメージ固定はすばらしいんだがw
まぁ、ランク相応か
825 :
それも名無しだ:2008/01/04(金) 02:39:16 ID:Jo1HhrMR
100%の記念に一部ユニットの平均ダメとか調べてみた。
○が平均通常ダメ(4面ダイスは2.5、6面は3.5、8面は4.5、10面は5.5で計算)
◎が必殺カード使った時のダメージ(端数は切り捨て?)
↑がSPD、カッコは特殊とサブユニット効果
☆が基本の行動回数(100/B.M)
■速いやつら(SPD順)
年増:○21.5 ◎49.3(確立甘杉) ↑30(分身・援防) ☆5
バルトール(A):○22.5 ◎59.5 ↑29(分身・ランダム*2) ☆5
サイバード:○18.5 ◎52 ↑28(B.M0行動・MAP) ☆5
バルトール(B):○19.5 ◎52.8 ↑28(ダメSPD+1・ランダム*2) ☆5
アステリAX:○21.5 ◎63.8(DEF無) ↑27(回避SPD+5・ランダム*2) ☆5
サイバス:○30.5 ◎120(DEF無) ↑25(B.M0行動・MAP) ☆3
ミロンガ:○22 ◎50.4 ↑25(特定属性敵ボーナス(順番SPD+6他)・コンボ) ☆8
アステリ:○18.5 ◎57.2 ↑23(回避SPD+5・ランダム*2) ☆6
マルディクト:○25.5 ◎64.6(DEF無) ↑22(修羅・コンボ) ☆5
カリオン(スレイ):○16.5 ◎48 ↑21(回避SPD+5・援攻) ☆11
アガレス:○20 ◎52 ↑21(分身・ランダム*2) ☆7
ヒュッケ(S):○24 ◎74.8(DEF無) ↑20(分身・特攻) ☆4
カリオン(貧乳):○16.5 ◎40.8 ↑20(回避SPD+5・援攻) ☆10
フェアリオン(姫):○16.5 ◎37.8 ↑20(Eフィールド・援攻) ☆7
フェアリオン(ラト):○16.5 ◎42 ↑20(分身゙・援防) ☆7
ソルブレッサ:○17 ◎40.5 ↑20(特定属性敵ボーナス(DEF+2のみ)・ランダム*2) ☆7
アージェントF(兄):○15.5 ◎36.4 ↑20(B.M0行動・修理) ☆11
アージェントF(妹):○15.5 ◎33.8 ↑20(B.M0行動・修理) ☆11
エクサフライヤー(兄):○19.5 ◎48.6 ↑20(B.M0行動・ランダム*2) ☆6
エクサフライヤー(妹):○19.5 ◎45.9 ↑20(B.M0行動・ランダム*2) ☆6
〜ここまで速度20
826 :
それも名無しだ:2008/01/04(金) 02:41:47 ID:Jo1HhrMR
■援護攻撃持ち(カードランク並び順)
ゲシュR(S):○31.5(21*1.5) ↑19
グルンガスト(S):○29.5 ↑8
エクサコスモ(兄):○20.5 ↑13
イェッツトレジ:○30.5 ↑5
ハガネ:○27.5 ↑5
ヒリュウ改:○22.5 ↑6
マハト:○20 ↑4
グレートアーク:○20 ↑4
アルト:○32.25(21.5*1.5) ↑10
アルトナハト:○33.75(22.5*1.5) ↑10(2回)
ヴァイス(通常):○27(18*1.5) ↑18(2回)
ゲシュS(仮面):○22.5 ↑10
ヒュッケUL・R:○20.5 ↑14 ※どっちも同じ
グルン零(爺):○23.5 ↑8
グルン2号:○26.5 ↑8
アシュセイ(アクセル):○22 ↑14
ベルゲルミル(青銀):○21.5 ↑12
エクサコスモ(妹):○20.5 ↑13
エクスティム:○25 ↑9
グルン零(ゼンガ):○23 ↑9
鋳人:○26.5 ↑11(龍虎のライバルのアイツ)
ライノセラス:○21 ↑4
〜ライノセラスがCで以下略
■コンボアタック持ち(カードランク並び順)
SRX:○31 ↑8
神ヤルダバ:○30 ↑15
エクサライトニング:○29.5 ↑14
ART-1(リュウ):○27 ↑15
虎龍:○26.5 ↑12
ヴァイサーガ:○21.5 ↑12
エクサストライカー(兄):○24.5 ↑11
ヤルダバ:○26 ↑12
マルディクト:○25.5 ↑22
ART-1(マイ):○26 ↑14
R-1:○19.5 ↑15
ゲシュS(カイ):○25.5 ↑9
ベルゲルミル(赤紫):○21.5 ↑12
エクサストライカー(妹):○24.5 ↑11
〜ここまでBランク、以下略
すまん下げ忘れてた
■MAPW持ち(カードランク並び順)
サイバス:○30.5 ↑25
龍虎:○31 ↑10
シュテルンノイレジ:○30.5 ↑3
ヒュッケガンナーL・R゙:○27.5 ↑14 ※どっちも同じ
グランゾン::○26.5 ↑11
〜以下MAPWはあんまり使わないので略
■おまけ1、支援砲撃持ち
AMガンナー、ガストランダー(イルム)、ガストランダー(マオ)、バレリオンカスタム、
ヘビーバレリオン(テンザン)、M-ADTS、シュッツバルト、バレリオン、バレリオンV、
ヘビーバレリオン、シーリオン、フュルギア
※4人揃えると1人目メインの攻撃力+4
■おまけ2、精神防壁(コマンドカード破壊)持ち
デュミナストリトン、ラハエクスティム、ラインヴァイス(洗脳)、エゼキエルラヴァン(仮面)、
デュミナスブロートン、エクスティム、ヴァイス(洗脳)、グルンガスト弐式(洗脳)、
※敵になった時ウザいので覚えとく
■おまけ3、オーバーダメージ(自爆)持ち
ラーズアングリフ(アクセル)、ラーズアングリフ(エキドナ)、核ミサイル、大型ミサイル
※敵になった時ウザいので覚えとく
神ヤルダバとかダイスの最高値が高いユニットは目押しが最大6のダイスに
比べて格段にしやすいから平均値では測れない強さ補正がさらにかかるね
祝福の効果中にダイスで全部1出したらフリーズしやがった
本編はないがダイスとめるとこでフリーズは俺もあるな
激怒とか魂があってある程度Aランク集めたらもうトーナメント余裕だからさらに強いの集める気がおきないんだが
サブでデュミナス・トリトンの特攻させてみたら回避された
「私は……何のために……」
まったくだな
散々既出だろうけど、トナメ用の強コマンドカードでいろいろ気付いた事書いとく。
必殺 相手がひらめき状態でもHIT、隠れ身以外全部HIT
激怒 特にトナメ後半はまとめてなぎ払った方が断然速い。敵メインのHPが低い時等が安全
手厚い看護 回復だけでなく、敵の強力なカード効果を解除したりなどピンチに異常に役に立つ
隠れ身 サブユニットへの攻撃も含めて如何なるダメージも受けつけない完璧絶対防御
魂・熱血 特に言う事ないけど強い
奇襲 特殊な状況以外、追加ダメ−ジ=相手のDEF/2で熱血と同等、それ以上の目なら熱血以上
勇気 強いけどひらめきはダメっぽい
※こっからは戦法次第
期待 隠れ身中に必殺やら激怒やらを復活とか。SSPドリンク等でも可。応用力あり
誘爆 サイバスターなら第二の激怒としてトナメ後半用で使えるかも。DEF低い相手に
鼓舞 予備でデッキに入れといて、トナメ中・後半で攻撃しつつまとめて仲間を回復とか
応援・努力 隠れ身中に。稼ぎ用。
直感 強いだろうけど結局あまり使わなかった
規格外の存在 カードを一枚無駄にしてでも魂がもう一つ欲しい人に
※敵に使われると嫌なカード
愛 トナメ後半は隠れ身使わず即殺を心掛けた方が無難。使われるにしろ何匹か減らした後に
激怒 隠れ身あると楽。無くて無傷ボーナス欲しい場合は、次でメンバー変えるか20以下なら鼓舞で回復
回避・防御系 必殺か手厚い看護で
※強カードまでのつなぎ
祝福 振りなおしもあるので、年増なら必殺にならなかった事がない
マ改造 SPD差×2%が回避率らしいので、メインだけは相当安全になる。
再動 倒せるなら奇襲の方がいい
(その他、なるべく「攻撃する」「もう一度コマンド入力できる」系統の方が無難)
歪曲フィールドの発動条件がわからない
4と6の目以外でも時々発動するし
川<_,` )::::: _______________
/ 丶' ヽ::::: /
/ ヽ / /:::: < フ…
>>825-828 乙DEシステムだ…
/ /へ ヘ/ /::::: \
/ ヾミ /|:::  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(__/| ___ノ/::::::
>>836 俺の場合あれは「4か6が出たとき」じゃなくて「最大値が4か6のダイスのユニットの攻撃」を
半減するんじゃないかと思ってたんだが…
>>836 見ているのは出た目じゃないな
どうやら「4面または6面ダイスによる通常攻撃」を軽減、ってことらしい
つまり、特定の敵に対しては滅茶苦茶固いってことになる
サイバードやら年増やらはコマンド無しだと
対グランゾンでジリ貧
それにしてもティータイムの条件がわからん
確実に発動するのわかれば紅茶そこそこ使えるのに
だめだ
某アニメのせいで紅茶王子が蝶々仮面を被ってティータイムしてるイメージが
サイバスやシルベルでの、早い機体による
身代わり>激怒>絆>ゆうばくコンボが強すぎる件について
後衛をMAP兵器持ちで固めつつ、この四枚+ひらめき、必殺、鼓舞、辺りを持っていれば、
ほぼ全機満タンのまま勝利出来る。
>>840 相手がメインユニットの交換をした後、発動するんじゃないの?
ネットが繋げないところにいたのよ…
発売日に見つけたコンボなんだけどなw
>>846 トーナメントを無傷だなんて誰でもやってるのじゃなくて
Dランク縛りでクリア報告でもしたほうが自慢できるよ。
頑張ってくれ。
何度か言われてるけど、鼓舞で本当に
仲間のHP回復してるのかなぁ?
これとシュウの歪曲フィールドはバグなんじゃ
鼓舞つかったターンに敵倒してるか?
鼓舞って、戦闘の一番最後の一機に対して使った時、
味方回復効果は出てないよな。
抽選が、効果発動メインユニット回復>勝利>次の戦闘開始と同時に味方回復、になっているのかも。
最後で使った場合、勝利して戦闘が終了してるから、効果が出ない?
敵が二体以上いる場合だと、普通に回復してると思う。
歪曲は目じゃなくてわざわざダイスってはっきり書かれてるじゃん
>>835 鼓舞や応援祝福マ改造なんて載せるぐらいなら、
正義と復活載せるべきだろ。
一番効率良くポイント稼げるのって、
やっぱ努力使った上の十枚戦なのかね?
あれ、更にポイントアップする上位戦とかあれば良かったのに。
トナメで毎回応援使えば別に稼ぐ必要無い希ガス
魂とかにはなんか制約つけるべきだったんだよな〜
例えるならデジタルカードバトルのチェンソーみたいな感じで
ってこんなマイナーゲームの例えじゃわからんか…
まあ簡単にいうとカード揃うと使われないような下位カードがコマンドとかに多すぎじゃね?
敵のHP1のユニットに魂で満タンのユニット消されると涙出てくる
こっちは精鋭ユニットで、一発辺りのダメが大きい構成で組んでいる時に、
敵から激怒やサブでこっちのHPが減っている状態で、
残りHPが1とか2くらいの状態の破壊した時にオーバーダメージ反射してくる敵が出てきて詰んだ事があるw
やっぱりデッキにコスト制限みたいなのが必要だろ。
おばさんがBランクとかのバランスの悪さを調整した上で
おばさんは確かに強すぎる。
サイバスやバルトール、同キャラを除けば、ほぼ絶対先制且つ高確率必殺技発動であの能力はな…
コストは確かにあった方が楽しかったかも。
コマンドカードも同じくコスト化で。
そうすりゃ、低レベル攻撃、能力アップカードにも出番があったかもしれない…w
ランクはただの入手難度であって強さとは関係ないからなあ
おばさん、バルトール(ラミア)、サイバードにMAP兵器と激怒、怒り、熱血OR魂、祝福、必殺で簡単に勝てるもんな〜
結局作業になるんだよねコレ
コマンドカードは、もう少し
効果を練り直した方がいいん
でね?
怒り・激怒は、1〜出た目の
中からランダムな数値でダメ
ージ。命中率はメインユニッ
トと対象敵ユニットの速さに
依存する。
隠れ身は、メインユニットに
のみ効果あり。
とか。まぁ、おまけゲーだし、
速さ依存のシステムを何とか
しないとどうしようもないが。
せめて、防御コマンド(出た
目分防御にプラスとか)が欲
しかったんだぜ。orz
>>861 カードゲームが後半作業になるのは鉄板なんだが
対人戦でも先攻とったモン勝ちなシステムと最強デッキがほぼ固定=デッキ構築の余地が無いってのが問題だな
ユニット自体にはSPDなくてもよかったかもしれんな
先攻後攻きめるタイミングでSPDあげれるコマンドつかえるとかできただろうし
じゃんけんで先制決めればよかったのに
あいこのときはスピードで
>>863 対人戦だと、ある意味後攻の方が強いかもよ。
身代わりの効果は、専攻の方が先に消えるんだし、
デュミナス系のコマンドカード消去能力持ってる奴をだされたら、
結構困る事になる。
デュミナスや天修羅出されると、出してない方が先にやられるから、
一概に先制絶対有利とは言えないと思う、有利なのは違いないだろうけどw。
>>866 両者に激怒・隠れ身がある前提なら先攻有利は確実だと思う
1ターン目は激怒で攻撃。相手が隠れ身したら後出し隠れ身すればいいしw
>>867 駄目だよ。
デュミナス何かは、一回だけコマンドカード消去出来るから、
激怒なんか使っちゃったら、効果無くして更に敵のターンになるだけ。
対処方は、いらないコマンドカードで処理するか、サブかアタックだけ。
ただし、デュミもラハもHPが高く、カード無いまま一撃では倒せないから、
特に五枚戦なんかのカード制限バトルにおいて、効果がある。
コマンド消去型デッキ構成ってのは、先制コマンド戦法の唯一の対処構成だと思う。
五枚戦における完全にスピード重視の速攻デッキだと、全部必要なカードで固めやすいし、
それを一枚、二体いれば二枚消されるというのは痛い。
デュミとラハを軸にして、コマンド回復と復活を軸にした長期戦デッキ組まれると、
かなり戦いづらいよ。
つかこれ割りと簡単にコンプできるな。コンプしたら全くやる気がなくなった。
>>868 そういやデュナミスそうだったな
こっちをサイバスターにしてガチバトルしようとすれば相手の激怒が飛んでくるし…
一応対人ならデッキ構成の余地があるわけか
思ったけど、期待とか回復カードって結局一手無駄にするだけだな。
手厚い看護がどれだけ壊れカードなのか解るわ。
デュミナスみたいなすっとろいの相手ならエスケープするだけじゃないの
AX→ご褒美→マ改造→期待とか便利だと思うがどうか
どんなにパワーアップしようが、はいはい看護看護で終わってしまうのが泣ける
SRXのカードのSPDとか書いてある所半分くらい黄色いの?
>>871 根性なんかは完全に死にカードだな
根性で回復→敵のアタックで回復量以上のダメージ→涙目
>>852 正義やら復活やらはかなり微妙だろ。
攻撃もせず、すぐに安全も確保できないカードは、
トーナメントって話なら、鼓舞やマ改造より劣ってると思うぞ。
応援祝福は強さよりドリームの方面だしな。
>>877 正義はともかく復活は「使われると嫌なカード」だろう
サイバスターとか復活された日にゃもうね
気づいたら敵の特殊が連発されまくっててこっちの被害が尋常じゃなくなるなこれ
対戦相手を倒してずっと俺のターンを継続させることが最優先だよねぇ
隠れ身→応援→激怒orコンボ→
HP高いのは必殺・魂で落として20後半ならサブのコンボ
って感じだわ
>>868 この辺が前に言われてた
「突き詰めるとガチデッキとそれに対するアンチデッキの2極になる」典型だな
>>872 デュミナスなど自体についている特殊能力が嫌なのだから、
エスケープしたところで、結局変わらないよ。
使ったコマンドカードが効果を発揮しないで消える、という特殊能力は、
アタックなどで殺さない限りずっと残る。
更に言うと、復活などで生き返った場合、その特殊能力まで復活するw
デュミ&ラハ、後適当な奴、で、SPドリンク、SPPドリンク、名前忘れたけどサブ一枚なくなる代わりにコマンド回復する奴、復活、激怒、
という構成だと、もう嫌な事この上無いw
二ターンに一回激怒だけで攻撃してきて、倒したと思ったら復活させてくるw
CPU戦での速攻ではなく、あくまで対人だけに特化したデッキw
コマンドは効果をもう少し弱くするか
キャラのほうにも属性作って使用に制限つけるとかするべきだったのかな
パーツ系は今の倍の効果、永続で制限無しとかで
ユニットのほうはもっと個性がでる感じに、それこそCRT50とかDEF20とか普通にいるぐらいで
能力アップ系は、基本的に全部連続行動可、って方が良かったよな。
大激励とか使い辛くて敵わんしw
>>876 そりゃしょうがないだろ
遊戯王初期のカードみたいな物
捨て身超つえーと思って使ったら相手ターンに回って瞬殺されて吹いた
捨て身は超使えない
対人戦まともにやるなら激怒必殺魂あたりは禁止かな
ダメージアップ系はせいぜい熱血までだろう
男の生き様は……追加効果あるメンバー限られてるからセーフか?
激怒必殺熱血魂隠れ身
あたりは禁止にしたい。
ダブったカードってどうしてる?
ポイントにするべきか交換に使うか
迷う
そもそもダブらせとくといいことあるっけ?
ダブらせるメリットはないけど交換するのも面倒だからほったらかしにしてる
トナメ特攻した方がずっと効率いいし
ポイントより、交換に使った方がよくね?
ユニットは全部揃えたが、コマンドが揃ってないって時は、
ポイントにしてパックかいまくるしか無いだろうけど。
ポイントへの交換は序盤にパック購入しようとした時、微妙に足りない時に使うぐらいでいいかと
これカードさえ揃ってればシルベルヴィントとかバルトールで先行とって「もう一度行動選べる」系の
コマンドカード使って、ギリギリまでBM消費した後に夢使って敵のBM値とひっくり返して
行動不能状態にさせた後に、好き放題攻撃できるな。ただコマンドカード大量に消費するから、
トーナメントやりにくいけど。
ちょいと質問なんだけど
トーナメントでコマンドカード集めてたんだけど、今やったらカードが貰えなくなってしまったんだけどこれってまた貰える様になるの?
リストの方はまだ7つほど空欄なんだよね
OG3で遊べるのかねぇ
単体では売らないだろうし
DSならありえるかも試練が
>>895 16回目と20回目の優勝で貰えて、多分それでコンプ
>>896 単体で売るんなら一からバランス作り直すくらいしないと
ちゃんとしたカードゲームと並べられるもんじゃない
とりあえずおばさんorグリリバ激怒無双に飽きたひとは以下の縛りでもやってみるといいかも
制限は上のほうから順次追加されていく感じで
初心者縛り 難易度☆
激怒、手厚い看護、隠れ身、誘爆、フィリオのご褒美、怒り
おばさん、ミロンガ、バルトール、アステリオンAX、サイバスター、SRX、ゲシュペンスト・タイプR、グランゾン、ヒュッケバイン
中級者縛り 難易度☆☆
魂、熱血、必殺、直感、再動、規格外の存在、マ改造、誘爆、メイガスの門、バーニングPT、解くべき方程式
SPD21以上のユニット使用禁止
上級縛り 難易度☆☆☆
鉄壁、ひらめき、気迫、祝福、T-LINKセンサー、高性能レーダー、夢、信頼、友情
ランクA以上使用禁止
マゾ 難易度☆☆☆☆☆
コマンドカード使用禁止
ランクB以上使用禁止
名前付きパイロットのユニット使用禁止
コンプしてないので修正あればヨロシク
どっかのカードファイターズとかカードヒーローもコレよりは格段に出来が良かったもんな
初代遊戯王なら同レベルか
戦闘カットイン使ったカードだけSなのがな〜
どうせならカットインあるユニットは全部流用すればいいのに
>>900 GBの初代遊戯王よりゃマシだ
アレは自分の手持ちより強いカード1枚出されたら
もうサンダーボルトとブラックホール以外選択肢無い
ナイトガンダム物語にあったカードダスみたいなもんだね。
今見たら戦艦も一部だけカットイン使ってるカードあったか
回避はウザイ事この上ない
強化パーツ使えねぇなぁ・・・
鋼の魂ぐらいの上昇が基本ぐらいでいいのに
防御が1とか上がっても誤差の範囲じゃねぇかw
ユニットはもうちょい差があったほうがよかった
歪曲持ってないと紙同然って本編と一緒じゃないか
最初、盾属性には絶望を感じたな
サイコロ苦手で1桁しか与えられないわ、SPDに差があっても回避できないわ…
ご褒美って覚醒も混じってる気がする
祝福で一回攻撃
信頼で回復
信頼後に一回攻撃
の3回ダイスロール
914 :
摩天楼:2008/01/05(土) 04:50:33 ID:7Ig6dpp4
本編クリアして、エクサランス・ライトニングをゲトしたから、
エクサランスデッキを作ろうとしたけど、
同名パイロット入れること出来ないと言われた俺涙目。
デュミナスと3人組でも入れれば
デュミナス・トリトンは特攻も出来るぜ
1パック目で星を手に入れてウホホ〜イとデッキに積んだら…
極大地雷な相性のデッキにマップ兵器を阻まれて攻撃も一発すら当たらなかったw
AMや回避マニューバ持ち嫌いw
男のロマンの大爆発デッキも組めないみたいだからコンセプトデッキを作るのに困りそう…。
「高機動デッキ」
アギーハ姉さんマサキカイルさん。
後はアルティス兄さんとか適当に。
コンセプトっつーか普通の強デッキだった。
ポイントで強化パーツが買えるとかのおまけ要素も入れて欲しかったな
ここで各自最上級のストック披露↓
核と大型ミサイルだな
これでデッキをつくろう
ラト、王女、デュミナス三姉妹のロリデッキはどうよ
>>921 ショタが一人混じってるぞ
あとはプレシア、イルイ、シホミがいてくれたら完璧だったんだが
他にロリキャラっていたっけ?
ラミア(製造されてから)
応援の効果重なるのってガイシュツ?
経験値アップのか?
経験値というよりクリアポイントって言った方が良かったかも・・・
マップモードで2回使ったら終了後の計算は7000×2=14000だったのにパック買おうとしたら
21000あって吹いた
年増、オバサンもしくは機体名しか呼ばれてなくてカワイソス
というか俺も奴の名前忘れてるが
ババア結婚してくれ
あのきつめな性格がいいんじゃないか
シルベルは必殺でないと火力イマイチだから、誘爆にはむかないな
内部データにはネオグラもダークブレインもいるってのに
なんで出さないんだよ…orz
今後、シャッフルバトラーだけで売るとか
トーナメントでカード貰えなくなって98%止まりなんだがMAPモードでも貰えるの?
ログ嫁
>>922 >プレシア、イルイ、シホミ
一人ダウト――ッ!
これでフリーバトルにもないウルズの戦闘シーンが見れんのかw
ババアといえば
プリキュア5のエンディングで青の向かってババア結婚してくれとか言ってるおれがいるのだが。
中学生相手にババア呼ばわりする三十路手前の童貞ってなんなんだろうな。
パック99買ってもコマンドカード奇跡が出ない\(^o^)/
>>939 最後のトーナメント優勝限定カードだよ\(^o^)/ザマァ
>>938 「お姉ちゃん」は精神的なものだから年下でもお姉ちゃんなのさと上連雀先生も言っております
「ババァ」も敬称だから同じだね
>>936 ヤバイ言われて思い出した
ロリはミヒロでシホミは年増だった
アイビスで切り込んで一戦一回はあまり意味が無くても
フィリオのごほうびを使うのが俺のジャスティス
せっかく合体なんていう特殊能力があるんだから合体後のカードは入手不可で良かったんじゃないかな
あれは低ランク縛りのときの奥の手じゃね?
メインユニット全快、しかも倒されたとしても合体に使ったサブはそのまま、
って言う一見強そうな仕様なんだけどね、合体。
どうでもいいけどシャッフルバトラーのテロップ全般ちゃっちいよね
>>919 対人や縛りはやる気なしなので、トーナメントをより楽に回すの目的でマジレスすると、
○1戦目
サイバスター+支援砲撃持ち×4で攻撃+4
必殺、魂、勇気(奇襲)、隠れ身、期待
3or4匹目で隠れ身→期待と使い、必殺と魂を2回ずつ使用。
相手に2ターン渡しちまうが、2倍クラス2枚以上や援護攻撃頼りとかだと
硬いチームを倒しきれないことがけっこうあったので、3倍クラスを4体分用意できる
こっちの方が安定する。一部苦手なの(サイバスより早い相手とカード破壊)だけ注意。
○2〜5戦目
必殺と魂あたりは残すようにして、残りをお好みで激怒、誘爆、手厚い看護etc
あたりと入れ替え。集団系をHP低い相手にぶつけて効率化。
誘爆を生かす気がないないならサイバスター+支援砲撃じゃなくてもいい。
芸もなくつまらないが仕方ない。
個人的にはアステリオンAXで高性能スラスター、挑発、正義、激怒、ごほうび、
サブを援護攻撃固めとかが好きなんだが、安定度では全然適わなかった。
特攻デッキ怖ぇ
先鋒ミロンガ怖ぇ
トーナメント決勝戦で相手ゲシュ2R一体だけでテラ楽勝wwwと思ったらこっちの手札
・年増
・ハガネ
・ハガネ
・ハガネ
・ハガネ
に変化しやがった。(年増だけしかデッキの面影が無い)
しかも俺のカード全員無傷で勝ち上がったのに勝利の後の無傷ユニット2体ってどういうことよ
バグ?
カードの効果?