1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 00:55:15 ID:SbnOyqJf
3 :
前すれ981:2007/12/28(金) 00:58:53 ID:hzFFIJLc
4 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 01:02:18 ID:SbnOyqJf
マゼランの廃棄とかルナツーの下に進行とかいろいろ戦い方がありそうなので
しにまくりながら遊んでみるよ最後にこれって一回ゲームオーバーすると難易度が
いじれるとあったけどどこでいじれるの?
5 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 01:05:50 ID:hzFFIJLc
6 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 01:13:35 ID:SbnOyqJf
>>5 ありがとう、ちなみにまたレビルが死んだルナツーにマゼランで配置したら駄目だね。
サラミス資源化もやめにします。
7 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 01:14:40 ID:u49wPhW0
8 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 01:19:13 ID:hzFFIJLc
>>6 ちなみに俺はこうやる(連邦序盤宇宙)
1ターン目、
S魚を倍額開発
Pアメリカへ進軍
ルナツーでトリアーエズを8機生産
サイド7の艦隊はルナツーへ
Pアメリカを攻める(でも落ちない、マツナガのザクを落とせば上出来)
2ターン目
ルナツーのサイド7からの艦隊と、生産したトリアーエズで宇宙1へ
ルナツーでS魚をフル生産
Pアメリカは多分上手くいけばオトセレル
宇宙1は間接攻撃で落としていく
3ターン目
Pジャブローへ進軍
Pジャブローは剥げーズ閣下がいるので、退却
宇宙1は上手くいけばおとせれる
って感じ、あとはS魚を中心に地球上空と、サイド4、宇宙2を目指す
9 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 01:22:24 ID:hzFFIJLc
>>7 見る限りでは移行は終わったと思った、トップ見たら平行稼動するらしいと書いてあるな
新しいほうは誰でも書き込める、古いほうは清書用らしいね
10 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 01:23:25 ID:u49wPhW0
ウチュウ1もターン1から攻めていいんじゃない?
どうせ全力でかかってもPアメリカ攻略は厳しいし。マゼラン2隻あれば2Tで落とせる
ウチュウ2は2Tめにサイド7のジャミトフ艦隊で1Tで終わる
11 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 01:26:33 ID:hzFFIJLc
>>10 そのへんは好みだと思う。戦闘が上手い人ならそれもあり
12 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 01:48:23 ID:T5pTJnfH
男子の面子、軍の権威、
それが傷つけられても>1乙すればよろしい
13 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 02:29:48 ID:Wr4ap84j
>>6 俺なら1T目からルナツー艦隊(コロンブスとトリアーエズはお留守番)
を敵の集まる下の宇宙に進行してガチ勝負させるな
14 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 19:28:58 ID:P3UwjUXG
どうしても攻めずにルナツー守りたいなら
艦長乗せたマゼランを一機だけルナツーにおいて後はサイド7に移動
敵が3機ぐらいで攻めてくるから攻められた次のターンにサイド7の部隊ルナツーに突入
で守りきれる
まあ、放棄しちゃって全部資源にしてもも問題ないと思うけど
俺は始めに連邦プレイした時放棄したし
それでも50ターンぐらいでサイド3には届いた
15 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 20:32:38 ID:SbnOyqJf
バロム指令の乗ったドップが鬼のように強い
フライマン12機VSドップ1機でフライマンタ全滅。
16 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 21:00:21 ID:SbnOyqJf
連邦で開始して北京、ハワイ、アメリカ西海岸から東と攻略してオデッサあたりで敵の反撃がくるけど。
支配した地域が増えたぶんだけお戦力を割ることになるけどフライマンタとか二三機置いても意味が無いね。
すぐに奪われてしまう。GMを開発しないことには意味が無いね。
GMなら1.2機置けば防衛になるので
17 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 21:27:09 ID:8agD8l7B
反撃なんてめったにこないが?
戦力割くって相手の機数見ないでどこにでも2〜3機ではそら攻め込まれるわ
相手と同等の数を用意すればめったに攻めてこない
その機数も足りないなら戦線を考えてない証拠
敵と接するエリアが少なくなるように考えて侵攻すれば十分に足りる
それにフライマンタ2〜3でも一旦端のほうで待機して増援待てば十分何とかなる
それにGMを量産するよりかはプロトガンダム一機ぐらい適当に遊軍扱いにして
そこらのエリアを攻略させた方が効率はよい
18 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 21:32:21 ID:SbnOyqJf
>>17 このゲーム戦闘部分を自分で操作するとすごい時間がかかるのですべて委任してるんですよ。
あと友軍という発想はなかったな。
19 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 22:27:20 ID:h6wDhDxH
>>18 君ははっきりいってこのゲームの半分も分かってないとおもはれ
20 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 22:32:26 ID:FrGbjiVo
あえて委任のみでクリアするのも乙ですよ
だが 初心者にはあまりお勧めできんなー 基本的にAIは敵味方ともにアホだし
21 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 23:28:45 ID:SbnOyqJf
>>19 やり始めたばかりでそんな事いわれても、ほれみぃ!地球をキリマンジャロ以外
のこして戦っていたらいきなりジャブローを占拠されて問答無用でゲームオーバーだよ”!
なんだよこれ!!!!!!!!!!!クリアー条件わかんねーーーじゃん!
防ぐ方法はなによ!
>>20 とりあえずゲームオーバーしたので今度は委任をやめて戦ってみるよ。
GMが生産できるようになるまで反抗作戦は難しいな。
22 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 23:33:47 ID:mYpmtRSc
>>21 お前はまず説明書を読め
やり始めたばっかりで委任を使うのがそもそも間違ってる
委任は至極アホだから難易度をいたずらに上げるだけ
ジャブローを占領されてゲームオーバーってことはジャブローに部隊置いてなかったんだろ?
んでPジャブローは敵の物とかじゃないのか?
だったら敵が降下してきたんだ
そうでなかったらWB隊イベントでシャアが進入だろうが
それなら数ターン前に警告のメッセージが入ってる
23 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 23:34:35 ID:dxmMt27G
ひどいゆとりだなw
24 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 23:35:09 ID:0KOAvJu7
委任にすると足の早いユニットだけつっこんで死ぬからな。
25 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 23:36:05 ID:mYpmtRSc
委任にするとホバートラックが生きるんだよな
足遅くてMSに同行できる散布ユニットだから
26 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 23:38:01 ID:u49wPhW0
進撃がのろいと敵に反攻のための戦力を整える隙を与えることになるんだな。
27 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 23:41:44 ID:Ym0YtJt4
>>21がやけにGM配備にこだわっているのを見ると
自分がやり始めの頃を思い出すなあ
28 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 23:43:53 ID:mYpmtRSc
そういや前にもGM配備に異常にこだわる変な奴が居たな
パイロットが余ってる間はプロトガンダムorガンダムだし
それ以降はGM作るぐらいなら寒ジムかジムコマGS作れよと
29 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 23:45:50 ID:u49wPhW0
だなぁ。こっちもMSないと勝てん! というレベルならジムコマまで待った方がいい。
30 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 23:46:30 ID:09Vg1kkH
原作を再現したくなるんだよなー 後半もジムとボールの物量戦で切り抜けたし
2部では流石に無理だったが
31 :
21:2007/12/28(金) 23:51:57 ID:SbnOyqJf
>>22-30 すべてが参考になるレスw
委任で難易度があがるとは
委任は勝手につっこんでホバートラックがないと散布がないのかぁなるほど。
今から説明書読んでどんな戦い方すればいいのか考えます。
GMにこだわる必要ないんですねーあとマップの進行がみずらいね。
大西洋の北部分がややこやしいよ。
ドンエスカルゴは必須とはおもわないけど大西洋と太平洋にU型潜水艦を配置したら残りは
Ux2 ドンx4 S魚X4ぐらいを基本に配置して置かないと大変なことになる。
32 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 23:53:32 ID:un7O8VJo
>>23 割れ厨かどうしようもない馬鹿かのどちらかだろ
33 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 23:56:13 ID:un7O8VJo
>>31 もうあれだ
ホバートラックもドンもS魚とか深く考えるな
地上ではフライマンタだけあればなんとかなるからそれしか作るな
プロトガンダムができたら数機作るぐらいでいいから、とにかくフライマンタ作れ
委任をしなきゃどうとでもなる
34 :
21:2007/12/28(金) 23:57:04 ID:SbnOyqJf
ジャブローの占拠はイベントですよ。
ホワイドベースがつけられたから体制を立て直してくれとあったので
部隊を急いでもどしてみたけど13部隊設立のイベントがあるのでそれをすませて
駐留部隊を他のところに送ってまた別のところから部隊がジャブローにくるので
部隊がなくなる事はないはずなのにいきなり終わったw
35 :
21:2007/12/28(金) 23:58:13 ID:SbnOyqJf
>>33 わかりました。
ルナツーに50部隊駐留させてやる。
36 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 23:59:06 ID:un7O8VJo
37 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 00:05:28 ID:+bz9lXX8
宇宙はマゼランを数隻、それと囮用のトリアーエズを生産してどんどん進軍
危なくなったらなんとしても戦艦だけは退却させる、その繰り返しで敵の総戦力を減らしていくんだ
38 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 00:07:25 ID:S0wG4ymq
フライマンタ(ウチュウ)
案外いけるんじゃないか?とか妄想したのは俺だけでいい…
マンタまんせーーーー
39 :
21:2007/12/29(土) 00:10:54 ID:ORuWOOdY
>>36 すみません説明はしょって書き込んでしまいました。
>>37 そうですね結構戦艦が撃沈されると結構きびしいですよね。
宇宙って地球を解放させる前に進撃していっていいのかな?
でもしないとジオンってサイド6や月面都市占領するしなぁー
あれってデメリットほとんどないんじゃないのか?
サイド6先に占拠していいのかな?
40 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 00:11:29 ID:QuahOy9v
マゼランなんて生産するな
資金資源の無駄にしかならん
攻める時に生産するとしてもおとり用のトリアーエズだけで十分だ
慣れないうちは
>>14のやり方で守っとけ
41 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 00:12:44 ID:jG150gTr
部隊数200の制限だけが残念だ
おかげで部隊数を圧迫する旧型は解体 新型の材料にってのが固定化されてしまうし
42 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 00:16:32 ID:TslA5LpD
200もあれば十分だよ、運用に問題があるとみた
43 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 00:20:20 ID:QuahOy9v
>>42 第2部とか第3勢力モードでまったりやってるとちょっと足りないと思う
何しろ両方の敵に同じだけの部隊数があるわけで
44 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 00:26:10 ID:r4jqqPI2
>>39 サイド6もフォンブラウンも絶対に占領するな
外交貿易で占領収入より多く稼げてる
45 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 00:28:13 ID:El3a+CCk
皆ジムコマとか寒冷地作ってるんだな。
俺みたいなライトアーマー好きはいないのか!
移動力と運動性と地形適正の高さが売りのスーパー兵器!
耐久力?当たらなければ(ry
いや当たるけれども。
ドムくらいまでなら十分対応できるんだがなー。
46 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 00:31:09 ID:S0wG4ymq
ノシ
戦艦潰すのに使ってるよ
あの微妙に攻撃力高いのがいい
47 :
21:2007/12/29(土) 00:31:54 ID:ORuWOOdY
>>44 そういえば貿易とかぜんぜんしなかったな。
48 :
21:2007/12/29(土) 00:32:29 ID:ORuWOOdY
第一部のMSやMAの技術ってLv3まで上げればOK?LV4まであげると資金繰りが厳しい。
49 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 00:34:38 ID:pDYfTpum
>>42 効率よく運用は出来るさ でもジム無印は弱いから数がいるんだよ
原作を再現するとキツキツだなってね 性能だけで選別したら淋しいじゃない
50 :
21:2007/12/29(土) 00:34:56 ID:ORuWOOdY
いにんせず
はじめてわかる
ろくいちよ
あまりの61の弱さにびっくした筆者の心情がよくわかりますね。
51 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 00:38:14 ID:/o5eERTm
ジムコマGって3作通じてほとんど使ってないな…。
野望はロールアウトした頃にはジムスナが大量配備されてて出番が無い。
系譜は寒ジムの方が安くて適正がいい。少し粘ればジム改もいる。
独戦は陸用ジム・砂ジム・寒ジムで地上は事足りる。
青主体のカラーリングが結構好きなんだが、どう考えてもジムスナや寒ジムを差し置いて作るほどの魅力が…。
52 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 00:44:44 ID:fBa3Qy7D
ジムコマGか
第3勢力モードでは初期配置されてることが多くて結構使うな
あれば便利だけど生産するかは微妙だ
>>50 ワロタ
53 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 00:51:38 ID:5mxHcA4J
正直ガンダム+パイロットが強すぎてGM系が微妙
54 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 02:07:27 ID:gwPkvYDF
>>51 エゥーゴでやったときは、初期生産できる量産型で一番強いのがジムコマだったんで、
こいつでティタのジム改とかジム・クウェルと戦ってたなぁ。
55 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 02:16:12 ID:slyiIlQG
>>53 ガンダムは性能は妥当だけど安すぎる。
だから「強い」じゃない「安い」だ。
56 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 07:26:13 ID:ERmJzl3Z
違う、早いの
57 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 10:27:25 ID:KtKbUKti
あー確かに「早い」だな
ケンプと比べたら早くて高いもんな
58 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 11:29:24 ID:INVGQ3Fd
ガンダム系は生産ターンを5にしてもう少しコストを上げるぐらいが適正な気がする
性能は系譜ぐらいでいいと思うんだよな
59 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 12:13:12 ID:CK1UeKvA
ヤザンのPガンダムは鬼神の如き強さだったからな
コスト上げには賛成 ついでに試作系は機数制限1で
60 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 12:21:34 ID:3yJjtBX7
個人的に機数制限は反対だ
あれは不自然すぎる
61 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 12:43:51 ID:pJJJePsD
ふと思ったんだが
試作系がある機体は開発期間を長くして
途中で試作機が一機手に入るようにしたらいいんでないかな?
もちろんその時点では生産不可で
例:ガンダム、開発期間16ターン、開発が半分済んだ段階でプロトガンダム一機入手
ジオング、開発期間20ターン、開発が半分済んだ段階でジオング(足無し)一機入手
62 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 13:14:36 ID:n7TpY+pp
PS3で遊ぶとCPU思考時間凄く早い?
63 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 13:59:30 ID:S0wG4ymq
>>60 機体制限あってもいいけど、SS版からPS版やったときは
ガンダム量産ktkrwwwwwの記憶が…やっぱり無い方がいいな
好きなもん作って戦うのがギレンの良さだと思うんだ
どうしてもなら、高難易度の時につけるか、コストとか生産Tで調整すれば…
しかし、あんまりガチガチにすると面白みに欠けるけどね
>>61 確かそれは過去スレでもよく言われたよね〜実際いい案だと思うよ
しかし、例えばプロトガンダムとガンダム、
Pジオングとジオングの差がそんなにない系譜ではどうなの?
って感じの話でまとまった希ガス
個人的に「プロト」がつくのが好き
プロトドムとかプロトグフとかな(数少ない独占の好きなところだ
プロトゼロのあの無茶なwイベントもアクシズではあるといいんだがな〜
64 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 14:05:23 ID:cvxWx/91
前にも同じようなカキコあったけど、
ガンダムは系譜と独戦のコストを入れ替えれば丁度良かった気がする。
いくら系譜でも資源10000とか15000とか要求されたらそんなにポンポン作れないだろう。
65 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 15:25:19 ID:TVyZy+iS
Pガンダムは限界性脳を150ぐらいまで下げるべきだったなぁ
Pタイプで十分だから普通のガンダムを作る必要がないって・・・w
66 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 15:35:25 ID:El3a+CCk
Pガンダムとガンダムに大きな性能差がある方がおかしいだろうが。
元々の設定が同時に作られた試作機3機のうちの1機なだけなんだから。
67 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 15:47:19 ID:TyOYkVNd
>>65 B装備でのビグザム対策とかGファイターと合体させて艦長系を育てるとか
68 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 16:32:42 ID:CK1UeKvA
厳密に設定を反映するなら機体整備に手間がかかることじゃない
予備パーツ使った先行量産型MSなんてのは後付だし元々の設定ならさ
ゲームで言えば耐久や物資がが回復しにくいって表現されるのかな
69 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 17:42:27 ID:9cqwWl4w
ギレンの野望じゃガンダムOPの【シャアザク+後ろに大量のザク】のシーンが
【白ガンダム+後ろに大量のPガンダム】だからなw
70 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 17:49:30 ID:uvYJlIUr
Pガンなんて量産しない
白ガンならバズ、GF合体で最後まで使えるけど
71 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 17:53:21 ID:7I2ioClJ
72 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 18:02:57 ID:TFdASqg/
>>70いや、Pガン量産する人たくさんいるから。
断定すんなや
73 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 19:26:25 ID:qYooc9l2
IFレベル足りないと、フリーシナリオ難しすぎ
74 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 20:11:07 ID:TyOYkVNd
75 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 20:22:34 ID:sLfsr7eB
ここはは自分の進め方が正しくて圧倒的な多数派である
との認識の元カキコする香具師が多いインターネッツですね
76 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 21:51:16 ID:ivEygwcC
連邦2部なんだけど・・・
戦艦はマゼラン改とバーミンガムとどっちがお奨め?
ランクSで射撃13のワッケイン司令とかジョン・コーエンあたりはマゼラン改の方がいいのかな?
77 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 21:57:15 ID:CLpxwW9a
グレイファントムだけでおk
78 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 21:59:11 ID:ivEygwcC
>>77 あら・・・そうなの?
グレイファントムは3隻くらい作ったけど、どうも火力が弱いような気がして・・・
あと、レス、サンクス。
79 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 22:30:39 ID:QlLJejFR
つうか、戦艦要らないw
1部なら砲台要因として使えるけど、2部はMSの火力が反則LVに達してるので態々戦艦作る必要なし。
80 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 22:40:47 ID:blYj/+7N
どーしてもってんならアルビオンかな。
まぁバーミンガムもMS搭載以外の純粋戦闘能力は高いよ。
81 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 22:44:14 ID:sLfsr7eB
>>79 要らないってのはどうかと思うが
索敵や支援砲撃は代替手段があるけど、ミノ粉撒きだけは戦艦がなきゃ出来ない
ミノ粉の濃淡でどんだけ被害状況が変わるか
82 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 23:51:16 ID:eJYm+Jcq
バーミンガムはMA的な運用が出来ると評判有るけど、マゼラン改は全然話題にならないなぁ…
83 :
それも名無しだ:2007/12/30(日) 00:08:07 ID:mKZmEEQD
戦艦だけの100部隊を作ろうとそういう時期もありました
84 :
それも名無しだ:2007/12/30(日) 00:10:37 ID:zqUUq7pX
戦艦いらないって搭載しないでMS単独運用なのか?
俺は通常部隊はザンジバルに量産五部隊、指揮官機一部隊くらいで運用しているが。
85 :
それも名無しだ:2007/12/30(日) 00:38:38 ID:mKZmEEQD
戦艦ないと、進行する時に不便というより、面倒かなあ
MS90機で敵拠点に攻めると味方が動かせないからそこのところは役立つ
それに修理・補給と役割を担ってくれるからなあ
ということで、ドロス、ザンジバル改最強
86 :
21:2007/12/30(日) 01:07:00 ID:JHTkU4kC
開始早々ルナツー落とされて焼けになって地球だけで攻略していって
60ターンぐらいで地球からジオンを追い出した。
全部隊をジャブローに帰還させて人事のやり直しと機体の再配備と宇宙に行くための
戦艦作っていたら北京にジオンが降下してきてびっくり。
普通に地球を攻略してくるときはぜんぜん降下してこなかったのにねぇー
宇宙に行くときに地球留守番部隊は地球の特別部隊にフライマンタを10機ぐらい駐留させておけばいいのかな?
87 :
21:2007/12/30(日) 01:08:47 ID:JHTkU4kC
あと相変わらず委任ばかりですましてる。
地球ではほぼフライマンたですみました。
あとゲームならではの方法でわざと生贄をだして敵の進行をとめたり
水中を勧めないMSなので千日手に持ち込んで時間稼ぎをする方法もあるんですね。
88 :
21:2007/12/30(日) 01:10:07 ID:JHTkU4kC
Pガン+顔キャラで遊軍って方法がまだつかえませんねー
ここら辺は委任してザクと戦わないと感覚をおぼえないかな?
89 :
21:2007/12/30(日) 01:13:25 ID:JHTkU4kC
1ターンで生産できることってすばらしいことだねと思わせるゲームだね。
90 :
それも名無しだ:2007/12/30(日) 01:14:39 ID:KxUl1wGU
ここはお前の日記帳じゃねぇんだ
91 :
21:2007/12/30(日) 01:17:01 ID:JHTkU4kC
92 :
それも名無しだ:2007/12/30(日) 01:27:08 ID:mKZmEEQD
>>21 困ってることはよーく分かった、連続投稿は止めてくれ、まとめて書いてくれ
まあ、困ってるんだから教えてやるか
第一に、初心者が委任はないだろ、常考・・・
地球落下部隊の件
特別拠点に部隊を置いても、取られるだけだぞ
宇宙エリアのP−○って書いてあるところに地球の○という場所に部隊を3部隊配置するだけで落下してこないぞ
宇宙
ルナツー落とされているということは、マゼランもいないってことだな
戦艦を生産するよりはHLVにプロトガンダム部隊を乗せて打ち上げればいいと思う
宇宙エリアを占領したら、補給路を使わなくなったHLVを放置してルナツーを奪回したほうがいい
ただ、60ターン以降となると敵は、リックドムかゲルググあたりを生産しているころだから、ある程度は覚悟はしといたほうがいい
んで、技術と開発はどれくらい進んでる?当然、ジムは開発したよね?
もし、完全制圧無理なら最初からやれ
長文、スマソ
93 :
21:2007/12/30(日) 01:51:34 ID:JHTkU4kC
連投すみません流石に疲れてまとめて書き込む作業ができなかった
今度は箇条にしてかきこみます。
1 三部隊ですね
2 マゼランKも無いですしいて言えば試作開発の一機のみです、あとサラミスK
3 技術は基本 MS MAすべてLV7です。
ブルーディスティーってやつが作れます、いるんですかね?これ?
94 :
21:2007/12/30(日) 01:51:58 ID:JHTkU4kC
マゼランKはあります でした。
95 :
それも名無しだ:2007/12/30(日) 01:53:32 ID:NSYUcrg8
>>93 連投以前に書き込むなって言ってんだよカス
96 :
それも名無しだ:2007/12/30(日) 02:22:16 ID:ByFAtD5U
>>93 もうこなくていいからな。
せめてROM専にしろ。
97 :
それも名無しだ:2007/12/30(日) 03:41:59 ID:fsggLVHv
>>93相手して欲しいならマナーを身に付けた方がいいんじゃね?
98 :
それも名無しだ:2007/12/30(日) 04:21:42 ID:Hr2sooqJ
ブルーディスティーニはガンガン量産するべし
99 :
それも名無しだ:2007/12/30(日) 04:42:00 ID:BzYsRVhp
BDは敵が大量生産した場合かなりウザそうだなw
どうせ落とされるから疲労度なんて関係ないしw
>>92 こういう奴は変に意地張ってるから
いくら委任するなと言っても聞かないよ
無視が一番
戦艦自体は居るよ、ただ作らない。
1部から2部への移行の時に開発したら、どれだけターンがあってもに出来上がってるでしょ?
あれを利用しての出来上がった戦艦以上の数はいらんでしょ。
残りはミデアで十分。
機体に指揮能力の範囲制限をつけたら戦艦の必要性が増すかな?
量産MS=少佐
指揮官機MS=大佐まで
サラミス、ムサイ級(軽巡あたり)=少佐まで
マゼラン級、ペガサス級、チベ級(重巡あたり)=大佐まで
大型艦(バーミンガム、グワジン他)=将官以上
または、機体毎に設定(性能そこそこの一機編成だが、指揮能力は将官クラスまでOKとか)
MAなんかは個別だと楽しそうかなー、ビグザムは指揮範囲少佐クラスで、ザビ家専用は将官クラス
久々に系譜やってみた。
連邦で始めてのんびりイベント楽しもうと思ってたけど気がついたら8ターン目にオデッサ作戦発動させてた。
でものんびりやろうと決めてたので宇宙手付かずだったし、
配置も適当だったからクリアしたのが25ターンだった。
なんか悔しいからやめた。
戦艦というよりも艦船全体でみてだけど
本来作品の中でそれらが担っていた役割を
戦略ラインと拠点が取って代わってしまっているからね
そこから変えないと根本的に必要性は増さないと思う
>>79 そーすると艦長系の使い道が無くなって寂しじゃないか。
流石に、GF合体じゃ後半は火力不足だし。
やっぱりバーミンガム量産して艦長部隊やりたい。
>>94 初回プレイから今まで委任がほとんどの俺が今後のために忠告しとく
・委任のときは戦艦無駄だから潜水艦みたいな攻略必須以外は試作機以外作るな
・ハワイやベルファストみたいな海に囲まれているマップ攻略は
潜水艦や輸送機の中の機体が上陸するまでは自分で操作しろ 特に二部
・総大将は絶対に落とされないと確信できる機体以外には乗せるな
・地球上空マップ制圧までは降下ポイントにいらない部隊置いとけ
・委任プレイの基本は物量戦。委任が基本ならガンダム系よりジム系量産を優先しろ
・宇宙ならジム・ジムライトアーマーといった安いMSを量産で攻めろ
・敵MSが固いと感じはじめたり自軍のMSが充分と感じたらジムスナイパーカスタムやジム改を量産を移せ
107 :
それも名無しだ:2007/12/30(日) 12:33:08 ID:aSWLXNPL
108 :
それも名無しだ:2007/12/30(日) 14:47:59 ID:xKK0/Clo
しかしまぁアクシズの脅威はどのくらい売れるんだろ?
大儲けしてくれればさらにさらに続編が出るんだが…
>>108 続編の事を考えるのは
発売されてプレイしてからだろ
>>106 ありがとうございます。
今ようやく判定勝利でジオンを下しました。
終了ターンは85ターンでした。
>委任のときは戦艦無駄
>委任が基本ならガンダム系よりジム系量産を優先しろ
宇宙に上がってからはあっというまにジオンが蹴散らすことができました。
理由はボールが生産できるようになったから、ボールのすばらしさをこれほど堪能できるとはおもえませんでした。
技術開発の優先はMAでボール量産型ができればルナルーの防衛がしやすいんでしょうね。
試作機+顔ツキでまとめた部隊を作って
操作を任せる戦場とそうじゃない戦場があるといいんですがね・・・
>水艦や輸送機の中の機体が上陸するまでは自分で操作しろ 特に二部
委任の場合は戦艦が要らないないけどホーバートラックやデッジェのような支援機は必要ですかね?
実はこのゲーム購入するの二回目なんです、一回目は操作が煩わしくて売ってしまった事があるので
今回はネットの力をお借りしてなんとか一部でもクリアーできました。
どうもありがとうございました。
まだまだ開発するMSなどの順番や自分で操作すればもっと効率のいい攻め方できると思います。
ソーラーシステム作戦発動してもターン数がかかりすてMAPに現れなかったり
ソロモン攻略でジオンが撤退して戦闘せずに終了したり
13部隊がララアとの交戦で負けたり(その後アムロたちを再配備)
一回征服したサイド6が中立になったり。
あと新作発売の攻略板のノリで連投書き込み申し訳ありません、こっちが勝手にテンションが上がって
かきこんでしまったことにもうしわけありません。
今後は落ち着いて書き込みできるとおもいますのでまた教えてください。
フライマンタとボールは偉大だ。
PS2ならバカ売れだったろうに・・・
DSならバカ売れだったろうに・・・ だろw
>>110 >>今ようやく判定勝利でジオンを下しました。
>>終了ターンは85ターンでした。
?(・ω・)
85ターンで判定勝利したってことじゃないの
ヒント:ア・バオア・クー占領→ギレンの休戦受け入れ
だと思う
このゲーム買ってきて夢中でやってます
10編隊で敵地に攻め込むときのMSと囮航空機は数量的にどんな比率でしょうか
MS4割、囮6割くらいでしょうか?それともMSだけで一気に行く感じでしょうか?
補給機は除外で教えてください
史実特別エンドじゃねぇかw
何気にそれでクリアするときっついんだよな。
技術LVボーナス等が全くない状態で、相手はいきなり2部のオーバーユニットガンガン出してくるし。
>>117 連邦なのかジオンなのか
いつの時期の話なのか
宇宙なのか地上なのか
相手陣内の敵数、地形
囮というのが、強力なユニットによる囮なのか、撃破されることを前提にした囮なのか
等がわからないと答えようがない
でもあえて答えると通常は囮なしか1機
相手が引きこもってる場合はそれなりに用意(相手の数による)
120 :
117:2007/12/30(日) 21:26:39 ID:S/V2WUg4
>>119 質問が漠然としていました 囮は敵反撃する回数分だけいればいいのですから
よくかんがえたらそうですよね 少数精鋭で囮を盾にとかよく聞いたもので
囮だってタダじゃないから、6割とかは多すぎるよ。
多くて3割か4割ぐらいだろ。
122 :
117:2007/12/30(日) 21:59:54 ID:S/V2WUg4
TIN一機ずつバラシテ使ったら編成比率6割もいりませんしね
一、二割でした。
今、PSPで連邦2部をプレイ中なんだけど、カイシデンが仲間になった。
PS版の攻略本によると、連邦で1回クリアしてないと、カイは来ない・・・って
書いてあったんだけど、この辺PSPで変更になったのかな?
あっ、ジオンでは、1回クリアしてるけど。
>>123 エゥーゴを合併したときのイベント?
攻略本には「連邦での」って書いてあるけれど、ジオンでも一度クリアデータを保存しておけば大丈夫みたい。
クスコ・アルも連邦クリアだけでも出現するのかな?
>>124 なるほど、サンクス。
はい。エゥーゴ吸収してます。
いや、カイとセイラさんは諦めてたんだけど、ちょっと嬉しい誤算。
第一部をクリアーしたのでもう一回最初からやり直してみた
今度はルナツーを維持して地球をジオンから開放してみたけど
途中で挫折した。
デッシェを作らずにフライマンタだけで戦った。
部隊数がいっぱいになってるのに試作機の開発が終ってしまったので実機がてにはいらなかった(ペガサスなどがもらえなかった)
ルナツーの防衛が成功したのはいいけどトリアーエズを作って宇宙の部隊数が50部隊になっていたので地上で駒数がたりなくなった。
宇宙はジオンが一回攻めてきたらその後は少しぐらい部隊数を削ったほうがいいかもしれない
ホワイトベース部隊をルナツーで解散させてしまったのか敵が強いように感じた。
でも一番の失敗はハワイを攻略したあとに北米に進行したことかな?やはりオデッサを攻略しに行かないと
そのころには宇宙からジオンが北京に降下してきて大変なことになる。
こんなところですかね?あとはGMを開発したら侵攻を止めて戦線を維持しながらフライマンタをGMに変えていかないとだめですね。
128 :
それも名無しだ:2007/12/31(月) 23:43:29 ID:ZR6aQ1bp
ZZ系消去されないなかな
ムリだな ハマーンの結末があるし
>>127 委任プレイの人?
試作機の問題は毎ターン情報画面とだいたいのユニット消費を予定に入れて生産するしかない
ガンダムとかペガサスなら最悪廃棄コマンド使え
ルナツーはどうしても落ちそうならガンキャノンを数機生産してパイロット乗せるだけでかなり楽になる (生産しなくても勝てるならそれでいい)
というかほとんどの部隊をサイド7にいったん退避させて侵攻されたら増援って戦術とれば宇宙で生産しなくてもそうそう負けないよ
ホワイトベース隊はできれば解散させるな。 敵パイロットをどんどん殺してくれる
俺はハワイ攻略したらそのまま北米制圧してその後オデッサが基本だよ 制圧に時間かかりすぎなんじゃないの?
地上は制空権確保のコッドと制圧の61式と攻撃のフライマンタさえあれば勝てる
連邦序盤は速攻が命なのでジムの生産よりフライマンタを作れ
そして部隊を休ますな。 人海戦術でやれ。
具体的には次のターンに隣のエリアに全部隊で攻め込む、そしてその後釜にフル生産したフライマンタ8部隊を配備。
苦戦しているようなら数部隊を増援して後釜には新しいマンタを・・・を繰り返す
敵飛行ユニットに強そうなのがいたらコアファイターを少し量産して投入すればOK
ジムはオデッサ攻略が終わって初めて少し作るかってレベルだよ
WB隊には敵パイロットを殺してもらうより、自由に配備出来るようにした方がずっと良いと思うんだが
敵部隊にラルや三連星が混じっている怖さより、味方部隊にアムロがいる心強さの方が断然上
>>131 ネタか?ネタだよな!?
一応マジレス。
とっととWB隊解散するかRXシリーズ回収計画発動しなきゃいいだけの話じゃねぇかw
>>132なんか文章間違ってとらえてるぜ。少し落ち着くんだ。
うん、アンカーつけてなかったら思いっきり勘違いしてたみたいだ。
ごめんよ....。
お詫びに俺のジャブローの育児官を差し出すよ...。
やっぱり委任はだめですね。
今回はルナツーをうまく守りながらオデッサまで肉薄したけど
インドに降下作戦やられてしまった、でもそこまではよかった
冷静になってフライマンタからGMに機種転換してインドマドラス
奪還しようとしたけどGMをオーストラリアでさくせいしたら海を渡れず
インド洋で足止めになってしまってユウヘイを作ってしまった。
それと自分で操作して戦闘状態を長引かせたりしたり
プロトと顔付きで遊軍を作らないと駄目だね。
それとGMは地球ではいらないと思えてきた移動地形に制限があるのはわりと辛い。
量産型コアブースターがあれば有利になるだろうな。
委任野郎はいい加減短文にするって事ができねえのか。
誰もお前の長文になんか興味ねえ。
正月でチラシ来ただろ?それの裏にでも書いとけ。
>>136 まとめて書けといわれてかいて何でそこまでいわれるんだ?
今度はお前が譲歩する時だろ、自分が全部正しいと思ってるなら間違ってるぞ。
ここはお前の日記帳じゃねぇんだ
>>138 携帯とPCの二台でご苦労なことですね。
この板にはこんな人間がまとわり付いているのですか?
無視しろというならそうしますけど。
いやどう考えても
>>135がおかしいよw
誰も聞きたくないのに自分のことしか書かない…
まさにミクシィにでも書いてなってことww
>>140 本当だ、おれ書き込む場所間違っていたよ。
今気が付いたよ。
消えます。
だなぁ
質問とかならいいけど(執拗な質問もどうかと思うが)、明らかに報告レスになってるし
正直やめてほしい
お粗末過ぎる戦術結果を長々と報告されてるようなもんだからな
それでもオトボケで笑えるトコロがあればいいのだが、それも無しじゃ救いようが無い
酔狂でもなければ初心者の委任は駄目だと皆が言ってるのに、耳を貸さなかったのも皆の苛立ちを増幅させた
先輩たちが『委任はやめとけ、CPUは馬鹿だ』と言っていても初心者の自分の采配よりは信頼が置ける、
って思っているんじゃないの?
実際は、初心者が説明書あるいは攻略本を見ながら試行錯誤する方が
よっぽどまともな戦いを出来たりするんだけれどね。
それなら、ある程度まとめてblog辺りに書いてからここにリンクはりゃ良いんだよ。
意見を聞く気も無いなら、しかるべき場所で書いてろってこった。
We can share the happiness 探してゆく♪
そもそも一度怒られてるのに全く懲りてないからな。
みんなが笑えるような要素が入ってなければ日記みたいのは認められないな。入ってても駄目な時多いけど。
みんなのアドバイスを試して、結果報告みたいな感じなら盛り上がったりするのに。
委任なんてヤル気しなかったけど
アフォなAIをいかに誘導して最速でクリアできるか挑戦してみたくなった
俺もたまにそういうことやるな
いつもと同じ感覚でやってると全く通用しないから逆に新鮮で面白い
いかに部隊の足を揃えるように編成できるかとか
委任にして次のターンで手動で戦闘エリアに入って委任された
自軍の配置確認したら委任のアフォさ加減一目瞭然だろ
委任オンリーでやると、戦略級SLGっぽくなるよな
アホ指揮官のために、せっせと部隊を編成して、ドキドキしながら結果を待つ
戦術で生きてくる高級機よりも数を揃えられる量産機が有利とか
汎用機を多くするりも地形に合わせた機体を揃えた方が強いだろうとか
予算をにらみながら考えるのは楽しい
まー大抵しびれを切らせて「私、自らが出る」わけだがw
シャアやハマーンが自分から突っ走る気持ちもわかるよなw
信長の蒼世録や三国志7でも部下で始めると
イライラしっぱなしだったから俺には最後までそれでやるのは無理そうだ
委任プレイはそういうルールのゲームだと思ってやると意外と楽しいよ
そう嫌悪しないでやってみなって
委任→劣勢→自ら出陣→優勢→委任って流れで楽しんでみようと思う。
終盤はずっと委任だな。
自分で操作するのが面倒くさくなる。
今、ティターンズシロッコ始めたんですが、やはり主力は寒ジムが良いんですか?
たまには別のMS使いなさい
>>158 分かりました。アクアジムでアジア攻略してきます
次は量産型ガンタンクで
オデッサで140部隊ほど作ってきます
ジオンの系譜やってんだけどさ
EXAMの内容がよくわからん
パイロット乗せたガンダムとBD3ってどっちが強いの?
EXAMは疲労と引き換えに射撃攻撃回数が上がる。
ビグザムとかIフィールド持ちに対してはかなり有効。
でも疲労のせいでほぼ一発屋。
167 :
それも名無しだ:2008/01/03(木) 23:25:28 ID:ksRwLOL7
全部Zガンダムで攻め込んだら委任してもOK
え? レビルの機体が撃墜されるとゲームオーバーなの?
自軍の大将が落とされると終わる。
んが、CPU軍は何度でもよみがえるさ!状態。
正直、うっとおしいったらない。
知らなかったw
他のパイロットと一緒で怪我しても復活すると思ってたよ・・・。
いつもガンダムピクシーに載せて真っ先にレビルを突っ込ませてたんだけど
運良く一度も撃墜されてなかったのか。
奇跡だな…。
昨日アクシズの本拠地でレビルのG-3が囲まれてHP真っ赤になってた記憶があるけど
あの後助かったんだな覚えてないけど。
>>170G-3ならコアブロックあるから戦艦より安全だったりするけどな。
ピクシーはねーよw必死に格闘戦するおじいちゃん想像して吹いたww
コアファイターの出現は70%くらいにしてほしいな
100%脱出できますってのは連邦の特権ですか?
>>172 ジオンで階級上げの為じゃないの?
FAガンダムとかにパイロット乗ってると最高のカモなんだけど
50%くらいでもいいけど無理だろうな
FAガンダムは砲撃無いと最低3フェイズってのが非常にウザイ
弱いんだが時間だけを浪費させられる
何度あれのせいで占領が次のターンまでずれ込んだことか……
自分で作ると補充でFAに戻せないし使いづらいんだけどね。
FAに補充があったら、生産のバランスが狂うだろ
補充コマンドを即補充じゃなくて、
現用タイプを破棄→製造ターン、資金、資源を減らして生産→完成
という流れにしとけば無理ないと思う
当然、生産可能な拠点で且つ生産ラインが空いてないとダメ
FAガンダムなら、ノーマルガンダム分の資源、資金を引いて、補充ターンは1ターンくらい
デンドロビウムは、ステイメン分の資源、資金を引いて、補充ターンは2ターン
製造ターンは、半分(端数切捨て)でも良いかもなー
コアファイター→ガンダム(キャノン、タンク)は不可の方が良いかな、補充ターンにもよるが
系譜のスゴいところは
FAが燃料切れで1ヘクスしか動けずに殺られても、裸になったら燃料満タンで復活するとこだなw
FA動かすには足りないけど、脳丸ガンダムには十分な燃料なんだね
設計ミスでFA時の燃料と通常時の燃料が完全別になってるんだと考えるんだ
虫とかで自分の抜け殻食べるやついるだろ
邪王炎殺黒龍波を飛び道具だと思うなよ
ドーピングコンソメスープだったんだよな
バンダイのことだから仕様変更なしだな
FAに補充って話が出たが
ザクFやドムもJ型やリックドムに換装させて欲しかったな。
これらって機体のベース部分は一緒で
アポジやロケットを宇宙用か地上用かで換装してるって
話だったと思うんだが
だったら完全別機体じゃなくて、戦略画面で
換装する事でチェンジさせて欲しかったな。
必要なコストとして本体の1/5位の資源と1/10くらいの資金を払えば
リックドム―ドムやザクII・F―ザクII・Jの転換が可能とか?
あとFA補充についても元に戻せるのはドックのある重要エリアだけで、
1〜2ターン掛かるってことにしておけばいいんじゃないの?
それとか最初からFAガンダムとして生産されたものではないガンダムでも、同じ手順でFA化可能とか。
換装用パックを生産して合体コマンドみたいな感じで換装すると変更ってのはどうだろう?
換装用パックはユニットには含まないけどユニットと同じ扱いで移動とかが可能にして
換装したいユニットの所へもって行って換装コマンドしてバージョン変更
イケイケでガンダム乗り回してたパイロットが
コアファイターでコソコソ飛び回るハメになる様はいつ見ても惨め過ぎる
連邦でやってる戦略ゲー初心者なんですが、序盤での地上の流れを
>>8みたいな感じでご教授願えませんかね?
>>190 委任はアホなのでしないように
外交はサイド6、月面都市、木星船団の3つは友好以上を保っておこう
収入が大幅に違ってくるので
地上はフライマンタ大量生産して数で攻める
相手の2倍以上をそろえるのが基本
相手のドップ用にTINコッドも少数生産しておくと吉
宇宙は
>>14の方法で守るか打って出るか放棄して全部資源にするか好きなのを
打って出るならトリアーエズをスタックさせずにおとりにして攻めること
プロトガンダムが生産できるようになったらプロトガンダムをパイロットの数だけ量産して配備するといい
バニングあたりを乗せれば単騎で戦局を変えられるだけの力がある
量産機はジムコマンドあたりまで待った方がいい
素のGMは正直使い物にならない
流れなんて物はその人によって大きく異なるんで書いても無駄になると思う
制圧が1ターン遅れただけでかなり展開が変わるし、初心者ならその通りになんてできないだろうし
それに始めは手探りでも一回クリアしてその後で攻略サイトとか見るのをお勧めする
そうしないと理解できないことも多いし
>>190 このゲームで言う強さとはその時点で出てくる敵兵器を殲滅できる程度の性能の事
例えば陸戦Gは性能で言えばドムと同程度だが生産可能時期が圧倒的にはやい
よってザクその他を容易に踏襲できる
がドムが出てくるようになるとコスト差でわりにあわない事になる
結局は国力勝負なんだけど、その国力をどう使うかが用兵にかかってくるって事
あれ?連邦でやってるんだけどさ
ルナツーに140部隊いるらしいんだけどさ
どう数えても70部隊しかいないんだ
ジャミティタ滅ぼした時にグリプス2にたくさん置いといたのがやっぱり原因なのかな?
>>194 大半が地上部隊だっただけのことだ
よくあるよくある
おまいら優しいな
とりあえずクリアか敗北まで頑張ってみる
待ってろよ、スペースノイド共めノシ
197 :
それも名無しだ:2008/01/06(日) 04:51:12 ID:INuTtxQl
P-ジャブローに進行したらシャアがザクレロに乗っていた
何かが違うと思った
赤くて角付き何じゃねぇの
199 :
それも名無しだ:2008/01/06(日) 13:12:41 ID:hNQmPcan
>>190敵軍需の外交を親密まであげてザク‖C型の設計図をもらう。適性レベル1で作れる機体。数押しガチモビルスーツ戦を楽しみたい時によく使いました。ジムまでの道程長いんだもん。
序盤のジオンではミデア(又はU潜)がその手で使える。
ただし賞味期限が短いのが欠点
201 :
それも名無しだ:2008/01/06(日) 16:23:51 ID:hNQmPcan
>>200そうなん!ミデアは気が付かなかった。驚異が出るまでの間ベリーハードで一年戦争だけ楽しんでキマッス!
202 :
それも名無しだ:2008/01/06(日) 20:47:11 ID:/mdP5ggH
攻略本やっと買えた。でも二千円も使っちゃったよ笑
しかもフライマンタ量産すべきじゃないって・・・どんだけぇ
レコアとシロッコ2回戦わせたら戦闘発生せずに寝返るんだな
寝返りなんて初めて見たから驚いた
他にも寝返るやつっているの?
寝返りしないと床ずれになる
>>202 各地制圧しながら北京に戦力を集中させ
神経質なくらい常に囲いこみながら戦って、こちらの損害をできるだけへらし、
その部隊をハワイ・キャルフォルニア制圧に使うようにすれば、マンタ生産する必要ないけどね
だいたいそれらが終わる頃にはだいぶ役たたずになってるし
むしろ生産すべきは水中機対策のエスカルゴあたりじゃないかと思うけど
エスカルゴ作るぐらいならマンタ作った方が色々役に立つよ。
海があるエリアをジオンの水陸両用が来る前に早めに押さえとけばカタツムリいらないと思う。
カタツムリ使った時に限って潜水艦いなかったりするしw
>>207 ハワイ、キャルフォルニアにちぃとばかし住んでる水陸両用がマンタだとなかなかめんどくさいんだよ
(まあ出てくる前にマンタ量産して拠点攻略できちゃえばわけないんだけど)
それに蝸牛密かに間接攻撃できるし火力もなかなか侮れないよ
スレ違いだが∀ガンダムが (´∀`)ガンダムにしか見えない
>190
ちゃんとサラミスに偏見とか乗せてジム3隊ずつ積んでマゼランにはワッケイン&ジムボールを忘れずにな
携帯ゲーム板のスレでも書いてみたんだけどレス貰えなかったんで、質問させて頂きます。
攻撃直前に中断→メモステからコンティニューデータをPCへコピー
↓
コンティニューで再開→攻撃実行→結果出る
↓
ゲーム終了→PCからコンティニューデータをPSPへコピー
↓
コンティニューで再開→攻撃実行→結果出る
を繰り返してみたんだけど、結果が全く同じです。
系譜って、攻撃の度にサイコロ振る様なランダム要素は全く無く、
ユニット並べた段階で結果決まってるのでせうか?
ロードから始めた場合は同じ結果に成らないけど、
一体行動フェーズのどの段階から再開すれば結果にランダム要素が加わるんだろ。
>>211 知るか。改造板か、エミュのところで聞け。
そんなリロードより、戦略フェイズやり直した方が絶対早い
213 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 15:12:43 ID:C70IzUay
>>211 結果って・・でてるじゃん・・・あんた馬鹿?
>>212 ジオン第一部速攻1Tで、アメリカでカナダ抜ける為に動かす
→オデッサで定跡通り攻撃位置へ→全滅出来ないorz
戦略からやり直して、アメリカとオデッサで繰り返しユニット動かすより、
USBケーブル繋いでコピーする方が早いです。
>>213 戦略フェーズ終了→→→オデッサでの攻撃
この間の何処で攻撃結果が固定されてるのか、結果出てません。
なんで攻撃毎に当たり判定じゃ無いんだろう。
>>211 質問の仕方が悪い、どうゆう状況の戦闘の再開かで結果は違ってくる
例えば、エリアとか部隊とか、キャラクターとか士気、疲労度、能力、ユニット、地形効果
この辺もかかないで、質問しても答えようがない、計算式を知ってれば、その式に当てはめておかしかったら
スレに書く
そうでないと誰も答えない、悪いのはご無礼だがあなた
>>214 だから結果が変わんないという事は、
連邦軍戦略フェイズ後か、エリア開戦時か、
ユニット移動時のどれかって事だろう?
ユニット移動時かどうかは、配置をちょっと変えたら、直ぐに自分で調べられるだろ。
それ以外はROM解析の範疇になるんだよ。
元々、中断コピーとか邪道なんだから、
改造板行けって言ってんだよ。
じゃあな
エミュのチートセーブ使っても同じ結果だから諦めな
>>214 たぶん、攻撃までのユニット移動とかは関係無く、攻撃に参加するユニットが決まった段階。
系統の攻撃判定で、HITは命中率では無く命中割合。
×地形等の各種補正後 ”HIT率” 分のダメージを与える
○各種補正後 ”HIT割合” 分のダメージを与える
みたいなので、攻撃判定でサイコロ振られる要素は無い。
索敵については、サイコロ振ってるみたいだけど。
>>216 邪道なのは確かだけど、市販のUSBケーブル繋げる→PSPが外部メモリ扱いで接続される
→セーブデータも普通に見える→コピーや書き戻しも普通に出来る。
不正な手順や改造は全くやらないのに、ROM解析や改造板の範疇に入るのかなぁ。
サイコロは振ってるよ、オデッサ1ターンおとしで、同じやり方なのに結果が違うことはやったことがある人は経験があるだろう
問題は、その戦闘が、サイコロを振っても変わらないぐらいの指揮効果差や、ユニット差があるからであろう
通常のゲームやってる中でRTSが出来るなら、な。
どう考えたってエミュかそれに順ずる物でしか不可能なんだから。
>>219 確かに完全固定なら、ユニット配置&搭載キャラを含んだ定跡が出来てしかるべきですね。
なので何処かにランダム要素が入るんだろうけど、
>>214の方法で同条件の攻撃を
繰り返しても、同じ結果しか出ないから攻撃毎のランダム要素は無いのでは?
例えば、行動フェーズのターン毎に一回サイコロ振って、その数字で全部の戦闘結果が計算されるとか。
>>220 RTSってリアルタイムセーブ?
通常の手順で出来ないのは確かだけど、限定的だけど通常の手順で同じ事が出来るってのは免罪符にならない?
>どう考えたってエミュかそれに順ずる物でしか不可能なんだから。
これが良く判らないんだけど、セーブデータのコピーと書き戻しは、純正ケーブル+純正ファームで出来るよ。
データの改竄も何もしないし。
>>221 そうかもね可能性としては、行動設定フェイズの前に敵の思考フェイズでサイコロが振られ、そこで決まる
ということは、行動設定フェイズでは何度やっても同じになる可能性が高いかもね
コンピュータの乱数は内部でサイコロを振っているのではなく、乱数表を順番に参照することで再現している。
次は乱数表のどこを参照するかというのがセーブされているなら、何回やり直しても同じ結果になる。
だから、乱数テーブルの変更タイミングは、
解析でしかわからんって。
通常なら戦略フェーズでしかセーブ出来ないし、
将棋の無限待った状態でやろうと思っているところがな。
どんなプレーしても個人の勝手だけど、
通常ではないプレーを教えてくれなんて、
荒れる元なんだが
\ |同|/
/ヽ>▽<ヽ
〔ヨ| ´∀`|〕 < サイコロガンダモ
| ̄ ̄ ̄|
| ● |
| |
 ̄ ̄ ̄
>>224 まぁそうなんだけど、序盤で何カ所も有る相互ロックを動かして、
最後に「さぁメインの戦闘だ!」って時に初手をしくじった場合、
「ロードしてやり直すか…orz」ってのは有るでしょ?
改めて相互ロックを動かすのが面倒なんで、戦闘の頭でコピーしとけば楽なんよ。
そういうゲームじゃねぇだろ、この手のゲームは。
一手ミスって終わるような戦術やりたいならスパロボやってろよ。
正直向いてないんじゃね?
戦略フェイズからやり直すのも、戦術フェイズでリトライするのも、
変わるのは手間だけでしょ。
ことさら排斥すべき話題でもないし、どうでもいい。
ただま、据え置き機で普通にプレイしてる人間(多分多数派)にとっては、
答えようもない質問だし、回答は期待出来ないだろうと思うが。
おいおいたかがゲームだぞ、ゲーム
されど、ゲーム。
ゲームじゃない ホントのこ〜とさ〜
>>226お前反則行為のオンパレードだなw
そんだけやるならPARでも使ってろよ
うちの大将がガンダム(CA)に機乗しつつボール(1部隊)を倒して
「ふっ!その機体では話にならんな」
と雄たけびを上げる件
坊やだからさ
そっとしといてやれ。
今まで散々辛酸を舐めさせられたから
色々溜まってるんだよ
キャスバルは序盤に専用リックドムに乗せて部隊率いて適当なエリアを攻略しようとしたら
ガトーの専ゲルに殺された思い出が……
限界が専用機補正無いから180止まりって言っても運動性も高いし
そうそう負けないはずなんだが切り刻まれてお亡くなり
キャスガンはシャア専用というオチでした
>>235 そして夜はセイラ、ララア、アムロ、赤鼻の中に違う意味で溜まったものを
ぶっぱなしています。
いまさら悩ましのアルテイシアで頑張るのはしんどいぞw
中立地帯のサイド6に攻め込んだら他の陣営の有効度がさがるけど
ジオンか連邦が攻め込んだ後に占領しても有効度はさがらないですよね?
そう思ってサイド6を占領したらサイド6の外交ポイントがすごい勢いで下がっていってるきがするんですがきのせい?
気のせいだよ。
その先に木馬がいるはずだ。追えるか?
そうか気のせいかなら占領するっす
気のせいじゃねーよw
占領すれば友好は下がる。
敵に占領されたままが嫌なら、
1.自軍で占領する
2.そのエリアからユニットを撤退させる
3.ユニット数がゼロになったのを確認した後、外交で援助を実施
この流れで再度中立に戻せる。
>>244 やっぱりさがるんだw鳥説よんでも細かいところまで理解できないから
何か攻略本かうよとりあえず一生楽しむ本かな?
CPUってなんか優遇されてるねこれ明らかに後だしで行動きめてるし、MSの開発も早いし。
>>245 まあ思考ルーチンが余りにも弱いから、
システム面である程度優遇しとかないと
ゲームにならんからな。
コロンブスとかの補給艦を活用してる奴ってかっこいい
俺はコロンブス改とか開発しても即スクラップだから
デンドロの補給や貰いもんビグザムの補給には便利。
ボールオンリーで戦う時の専用使い捨て船として使ってる人はいない?
サラミスK造るならコロンブスの方が・・・宇宙空母と割り切って
250 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 20:18:00 ID:wzERvQ9r
ヨーツンヘイムをたまに思いだしてあげてください。
なにそれ、誤爆?
コロンブスねぇ…GP02とセット…
にするほどの事も無いよな。
DC版ってPS版よりロード時間が早いのだろうか?
最後にギレンプレイしたのは何年前だ…ロード早いのなら改めて買ってみようかな。
ロード時間は早いが画面切り替えがなんかもっさりでいらつく
それにDC駆動音はガチ
ロードは早いみたい。
知り合いがDC版で持っててPSでやってた俺には羨ましかった。
でもDCはDCでPCとは別の意味で専用機無くなってるし
色々と微妙な点満載だな。
ソフトリセットがあるから裏取引のプラン調整が非常に楽なのは利点
>>253 画面の切り替えはそんなに問題にならんが、、、、
PS版よりはナンパが出来ない以外はすべてにおいて上、でかい画面でやるのならこちらから
VGAにも対応してるから、画面は綺麗だよ
まぁPSPに慣れてる人はわざわざ買わなくてもというレベル
セーブデータがシステムデータが入ってると3つまではPS版とかわらん
g take.comあたりでPCでセーブデータ管理できるものを揃えれば、PSPと変わらんが
PS2で系譜やってるとEDの一枚絵が切り替わる瞬間にスタッフロールが少しだけ加速するのが非常に気になる
なんか特殊な処理でもしてるのかね?
叩かれるだろうケド
エミュのSSSPSXでやると
かなり快適
>>258 どこでもセーブがあるけど、それ以外はPS実機とかわらん(セーブロードは相変わらず遅い)
総合的な速さはDCよりは落ちるこれが正直な答え
>>259 200FPSとか出させればセーブ&ロードも思考時間も実機の1/3以下に短縮されるよ。
>>260 普通の人が買うパソコンで考えろよ、世の中の大半の家庭は、いまだPEN4とかセレロンの2.3Gあたりで
グラフィックボードがオンボードの人たちが多いぞ
君の感覚とは全然違う、普通の人がそんなスペックのパソコンを手にするには何年先か考えろよな
だから俺はDCのほうが上といったの、さぁ荒れるからこの話題はここまで、エミュの話は次回からのテンプレで禁止事項に入れよう
Pen4でもそのくらい出せるがな・・・
まあこれで終了と。
>>261 最後に言っておくが、PE4で200FPSだしても、実は実機とセーブとロードは変わらなかったといっておく
DCのほうが圧倒的に速い
>>263 最後に言っておくが、嘘は書かないでくれたまえ
>>254 事実だよ、これだからエミュ厨は困る
200FPSでもPEN4では実機と変わらん、圧倒的にDCやPSPのほうが速い
てめぇで終了と言ってんだから潔く消えろやw
なんの伸びかと思ったらエミュかよ、、、エミュはここでは禁止改造板いってくれ
つかお前ら、エミュをそんな毛嫌いすんなよな。ひと
りでやんだから迷惑かかるわけじゃないし
だからもう少しエミュの話聞きたい
よろしく
実はもうサイトはなくなっていてもうそのソフトはおとせれないよ、だから意味ないよ
一応持ってるけどPSPのほうが早いし(ドリカスはやったことないけどニコニコみるとはやいね)エミュではギレンやんないよ
板違いだからどっか行けよ
どっちが正しいとか興味ないから消えろ
どうしてもやりたいなら裏技改造板でスレ建ててこっちにはくるな
269がいいこと言った今ないんだろ
そんなもんここで話題出すな、258素で市ね
二度と改造板以外のギレンのスレに書き込むなよ
ビームライフルとかの音はサターンの方が好きだな
プレステのはなんかしょぼい
273 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 04:56:53 ID:6Prw1uNv
>>251イグルーにでてきたメインの艦(コロンブスに毛が生えた奴)がそれが素敵だった。
頑張って携帯で立て読み仕込んだのに(´;ω;`)
>>274 こんな過疎スレで縦が反応して貰える筈ねーだろw
速度はやい板言って来いよ爆釣だぜ
お勧めは部首使った縦なwwwwww
>>273 ヨーインツヘルムな
元は客船だからコロンブス以下の性能じゃね
>>261 お前はどんだけ低スペックのPC使ってんだよw
ハイドロプレッシャーとかフェンリルクラッシュとか。
>>276 メガ粒子砲が一応あるからコロンブスよりは役に立つと思うよ
まぁ、ジオンだとグワジンやらドロスやらあるから活躍の場がないよな
艦に名前付けるシステムとかいらねえかな
愛着わくかもしれない
結局めんどくなるんじゃね?
系譜系なら戦艦の結局の所大してないからな。
それにそういう細かいネタ仕込んでバグ増やされてもなぁ…。
レビルの搭乗旗艦がアナンテは普通のマゼランだったな。
宇宙空母という設定があったようなきがするけどあれどうなったの?
連邦初期主力航宙機ならスペースキャリヤーが無いと・・・
連邦にもドロスみたいな空母あっても良かったよね
ビンソン計画前のマゼランも戦闘機は搭載可にしとけばよかったんだけどな。
>>275 うっうるさいっしんじゃえ!///
ありがとう
>>286 ですよね。
搭載の単位はユニット数じゃなくて、容量にしてほしい。
容量はループネタの1つだな〜
幅は出る!かマンドクセのどっちかだがね
毎回バンナムだから余計なことしない方が…
ってことで次の話題に移るが実際気にはなるな
スタッグについてききたいのですが
三機を全部一緒にするか
それとも違うようにするか
どっちがいいのかな?
個人の趣向(ex.アッガイやジムの大群)とユニット運用(ex.ルッ郡)に左右される
MSなら基本的にユニットの個性に合わせて配置すればいい
たとえばジムSカスタムとジムコマンドが複数ずつあるならジムコマンド+ジムS+ジムSで組ませるとか
攻撃の集中する先頭にシールド装備のユニットや避けまくれるエース機をおいてうしろに格闘攻撃のないユニットや盾のないユニットをおく
間接攻撃専門とか盾持ち量産機とか高性能エース機なら同じユニットで組んでも問題ない
独立のジオンと連邦ってどっちがやりやすい?
序盤はジオンは最初からMSがあるし、連邦はガンタンクやガンキャノンではザクほど使えないのでジオンだけど、中盤はガンダム>グフ、ジム>ザクになるから連邦かな?
>>292 ジオン
軍団制のおかげで数の暴力がやりにくい
パイロット乗せないとガンダムがグフにあっさり落とされるぐらい
どっちにしても最初の攻略作戦が難しいから頑張るべし。
ジオンオデッサは補給線がHLVとコムサイしかない。
連邦ハワイは狭い、連邦マドラスは1軍団しか送れないので数でかなり不利。
攻略指令書の宇宙要塞ア・バオア・クー
そのまま第二部ジオンの判定敗北でプレイしてるんだけどさ
エウーゴは百式を連邦はガンダムMk2やら可変機を大量生産してくるんだけど
安価で対抗できる兵器ってないだろうか
地上の主力が初期のドム・トローペンとかちまちま作ったケンプファーとかじゃ厳しくて
宇宙はジッコでなんとかなるんだけどさ
ハワイとキャリフォルニア以外は奪ったんだけど敵の数がどうも多くてジリ貧になりそう
エウーゴ滅ぼすとジオン外様出てくるから最後まで滅ぼせないし
連邦はガンダム強奪するまで滅ぼせないしどうしたもんか
Mk2の開発終了まで15ターン近くかかるしガルバルディβは高くて困り果てた
核ザクがあれば核ザク
なければ、宇宙は高機動ザクシリーズとジッコ
地上は、ズゴック、ズゴックEとザク改、ハイザックとルッグンで俺なら対応するかな?
ガルβよりもゲルググMの方が生産性もあるし効率も良い
ハワイ、キャリフォルニアだと、キャリフォルニアからビグザム数機で数減らしていくか
ハワイからズゴック、ハイゴックでヒットアンドアウェイを繰り返して、水中部隊を削って潜水艦で大量の部隊を送ったほうがいいと思うかな
判定敗北ならNTがいるだろうからサイコミュ搭載機とか。
Mk2はそんなに強くないから無理して作らなくてもいいかと。
核ザクで全面核戦争が一番楽。
ギレンは地球をコロニーで攻撃して地球の壊滅に躊躇ったことがジオンの敗戦の原因だな。
やっぱり隕石だよ。
レビル「たかが石ころ一つ、アナンケで押し出してやる!」
無茶しやがって(AA略
ガルバルのαでも十分強いから俺的お勧め
機数を大事にする人ならガルバルα
地上を速攻したい人ならゲルググM
って感じかな
ガルバルαは限界も高いから中級以下のパイロット用機としても優秀
>>296-298 攻略指令書のア・バオア・クーだとラルも三連星もドズルもララァも全員皆殺しだから困る
シャアがいなくなったからジオングもPジオングも役に立たないしなぁ
開始したときの外交勢力全て険悪で資金資源0には泣きたくなった
核ザクで焼き払おうと思うけどそこまで開発上げられるか不安だ
連邦のギャプラン強すぎだろ……ケンプファーじゃ歯が立たんがな
百式やら相手にゲルググで頑張るガトー頑張れまじ頑張れ
>>299 ギレン閣下は世界を破滅させたい訳じゃないからな。
ガルバルαは性能は中々にいいんだが
コスト的に中途半端な気がする。
今、ジオン2部をプレイ中なんだけど、間接攻撃用ユニットって何がいい?
1年戦争時はマゼラアタックx3のスタック、ザクキャノンx3のスタックに活躍
してもらったけど、さすがに2部に入ってパワー不足だと思うので引退しても
らった。
となると、次はギガン、ガッシャ、ジュアッグ・・・あたりになるのかな?
宇宙はザクFのスキウレと戦艦でなんとかなっている。
あとハイザックCはまだ作れない状態。
ガルバルαとβを比べるとコスト的にαの方が良いんだよね
ゲルMとガルバルαを比べると運用的にはゲルMが楽、損害抑える観点からするとガルバルα
耐久力が130対160+シールドで大幅に違うから長期的にみると
補充機数の少ないガルバルの方が得になる
但し、数を揃えるのに時間がかかるのと地上で多少遅いのが難点
>>305 無しでも良いと思う
あえて用意するならギャンキャノン(これだと主力になるけど)やザメルかな
>>305 書いてから思い出した
そのころの間接攻撃なら、アプサラスU,Vだ
砲撃になってしまうが効果は絶大
>>307 レス、サンクス。
無くてもいいのか・・・ちょっとビックリ。
あと、ゲルググ量産化計画を選んでしまったので、ギャンキャノンはないです。
裏取引に期待・・・って、ネオジオンってギャンのプランが存在するのかな?
おすすめのザメルは今、開発中です。
開発終了したら、ザメルx3を試してみます。ありがと。
2部はアプサラスの砲撃で敵を痛めつけて
残った敵をゲルググMで殲滅する戦法ばっかりだったな。
人員がどんどん抜けてくからそんなお手軽戦法ばっかりになる。
>>308 書いている内に、更なるレスが・・・
砲撃可能機体はビグザムを持ってます。ちょっと地上では使いにくそう・・・。
アプサラスは1部でイベントをやってないので、ないのです。残念。
(イベント前に勝利してしまったので・・・)
無しでもいい理由は
第2部になると敵が固くて、ジムキャノンU、ハイザックC、ギャンキャノンクラスでないと
機数すら減らせない可能性が高くなるから
むしろ攻撃力に期待せずマゼラあたりの安い機体や潜水艦などで疲労溜めに使った方がよさげ
ザメルの高機動さと高射程にさあふえるがいい
ところで、このスレでアクト・ザクが使えるって
書いてる途中で投稿してしまった、スマソ
続き
ところで、このスレでアクト・ザクが使えるってあったけど、
俺はその時は、地上ドムトロ、宇宙リク2量産して使用してたんだが
実際に使えるのか?
高機動高火力で耐久は低め、そして高めのコストと
系統的にR−2ザクの後継機だな。
数そろえるのに金を食うからプレイヤーによっては敬遠するが
性能的には優秀だよ。
>>312 なるほど・・・了解しました。
1部の頃、主力部隊のうしろからマゼラとザクキャノンの支援攻撃で戦っていた
やり方も、どうやら終了のようですね・・・。
あっ・・・マドラスで生産中のギガンx6をどうしようw
アクトザクは移動力あるから拠点制圧用に使ってた
今更だけど、強行偵察型のガンカメラって、命中率でもアップするの?それともただの索敵代わり?
強行偵察型は開発だけして、制圧用に使用していた
ギガンは拠点防衛用、支援用として使える
ガッシャは支援や戦闘用として使える
アクトザクは逃げ足が速い
ペズンドワッジって、何気に不憫だなあと思う
強行偵察型
あれはガンダムじゃないか、パイロット乗りだし索敵するか
↓
やっぱりパイロット付だ、射程5は便利だぜ届かないぜ
↓
ガンダム移動、強行偵察型攻撃される
↓
あの陸戦ガンダムはそこまで射程が長かったのか(実はキャノン砲だった)
↓
ボコボコにされる、ロングレンジキャノン(笑)
やっぱり索敵用なのか
田代ザクは経験値稼ぎまくり機
>>320 偵察型は地形対応もよく、索敵もでき、疲労も溜めれるので使ってる。
ガンカメラはミノ粉無視で索敵できるから何かと重宝する。
ルッグンもミノ粉撒き、囮、索敵と本当に重宝するよね。
ガンカメラで敵の疲労が溜まる理由を「手出しできない距離から知らない奴に
勝手に写真撮られてイライラしてるのかな」とか想像すると、なんか楽しくなって
くる。
確かに、何かムカついてストレスたまりそうだなw
航空戦力のバルカン、ミサイル、ロケットなどは射撃の補正をうけるんですよね?
デプロッグの爆弾だけ格闘の補正うけるとかないですよね?
アクトザクは第三勢力モードでの使いやすくて
印象に残りやすい気がする
さて、おまいら
ガーベラテトラの設計図を取り忘れた俺を慰めようぜ
リゲルグあたりで妥協するかな……
328 :
それも名無しだ:2008/01/12(土) 06:51:55 ID:jgO5g/9q
>>327ギャプラン現物支給に萌えるしか・・・・。
329 :
それも名無しだ:2008/01/12(土) 07:35:51 ID:123ZkCb8
自殺、売春、虐待、大量殺戮、女性差別、ホームレスは農耕社会になってから始まりました
天皇はA型で朝鮮の出身です。A型は2000年前に日本に来たから帰ればいいのに。
A型は100%農耕民族とはいえないがO型かB型にぜんぜん好かれないA型は
農耕民度が高すぎるから2000年前に日本の先住民族を大量に殺してきた
遺伝子、多そうだね。
遊牧民族は厳しい自然の中を小さい家族で移動しながら生活してきたので家族と他人の線引きをはっきりさせたと思う。
これをクールと感じる。だから、そのぶん身内にはあつくなるのか。
B型は遊牧民族、O型は狩猟採取民族。
A型は農耕民族。農耕民族は2千年前(つい最近)に、中国から日本に来た。A型は2万5千年ごろ誕生して農耕社会を
作ってきた。農耕民族社会になってから狩猟採取民族が大量に殺され滅び吸収され、ホームレス、虐待、売春、
女性差別 が始まり、強制的に横並び結婚し横並び子作りしないと女が生きていけない社会になる。
横並びの群れ社会(農耕民族社会)は無理やり敵を作り差別しないと作れない。これが、いじめ。
ブサイクで、もてない農耕民族はとくに性欲として横並びの群れ社会を作りたがる。
農耕民族社会はA型女も不幸になります。
ギレンは独身なのか
あの秘書とはどういう関係なんだっ!
チチ
閣下は既婚者だよ。
夫婦中は冷め切ってるらしいが。
連邦でMS・MA無しプレイしようと思うんだが、誰か実際した椰子いる?
速攻なら何とかなる。
1部は兎も角、2部はどうにもならんのじゃなかろか…
野望と独戦なら結構いるはず。独戦は指令所に通常兵器縛りシナリオあるし
系譜二部はどうだろう…。
ロック駆使して侵攻ルートを限定すればどうとでもなりそう
時間はかかるかもしらんが
系譜でやろうと思うんだが、一部は戦闘機ゴリ押しでなんとかなるが、
二部がきつすぎるような気がする
Gファイターが最強戦闘機だし、戦艦100隻位作らないと厳しすぎるような気がする
宇宙は20隻くらいのバーミンガム部隊作って常に最前線で暴れさせる
指揮効果生かして間接射撃×6強力
ZOCと射程5を保ってればそうそうやられないしダメージ食らったら順繰りに拠点へ退避
Iフィールドとハマーンキュベがいたらとりあえず逃げて
細かい飛行機を引き連れて再度侵攻すればいいし
340 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 01:53:55 ID:m46lx2N6
キシリアにやられた。直前にセーブしてやりなおせない。萎えた
第一部を完全勝利でクリアーして第二部そうそう
デラーズとアバオアクーで会戦することに部隊数が多いので委任させたら
すべての艦艇をガトーの載るノイエジールに落とされたw
今度は自分で操作するけどパブリクを三機ぐらい作ってノイエにビーム拡散振りかけたら
被害は減りますかね?
あと二部でも飛行機やボールって役にたちますかね?
>>342 パブリク作るなら分散させておとりも兼ねた方がいいね
トリアーエズも多数作っておいてノイエを取り囲んでしまうのがお勧め
ノイエは燃費悪いからすぐ無力化できる
飛行機はおとりに、ボールは間接攻撃での疲労溜め兼おとりとして使える
ギリギリ打撃力として使えるのはドンエスぐらいじゃないかな
>>343 囮と疲労用なんですね
航空部隊によるMS相手に航空による戦いって結構好きなシチュエーション(近藤の漫画も好きだし)
だけどあきらめます。
ジムコマンドが当面のしゅりょくかぁ
>ギリギリ打撃力として使えるのはドンエスぐらいじゃないかな
デプロッグはだめドンエスだと水中限定ですね。
>>344 開発進めていけよ
ジムコマンドだと終盤物凄い勢いで落とされるから
>>345 普通に遊んでいて第一部を終了するとき連邦の武器開発レベルってどれぐらいですかね?
今自分は基礎とMSがLv11でMAがLv10・・・低いかな?FAガンダムつくれないしなぁ
ターン数にもよるけどそれは低いと思う
外交ちゃんとやってるよね?してないならそれが原因だ
>>347 レスどうも外交もしてたけど軍事関係はほったらかしていましたそれが原因かな?
とりあえず第二部をこのまま遊んで苦しいようだったらもう一度一部からやり直します。
まだ下手なんでしょう
上の方にいた、委任でわめいた奴が気ままに住み着いていたww
厨同士仲良くやってくれ
350 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 08:44:27 ID:1VaBcRex
>>348諦めなくていい!ビグザム開発プランとザクR-1のプランが手に入るまで引きこもる!宙はパブとR-1のコラボで物量大作戦じゃい。
>>348 サイド6、月面、木星との外交をやってたんなら問題ないよ。
あの3つだけで収入が両方+4500されるから外交を放置すると財政が火の車になるから聞いただけで
てことはユニット生産しすぎて資金がなくなった感じかな?それとも開発しすぎか
ガンキャノン量産型開発済みでMS15、基礎12で開発できるジムキャノンUが非常に強力なので
まずはこれを目指してレベルを上げるといい
それまでは安い航空機やなんかで数だけ増やして敵に攻め込まれないようにしておくといい
このゲームでは敵と接するエリアを減らすのも重要。説明はしにくいけど
例えば、自軍がルナツーとアメリカを占領してる状態でP北京Pジャブロー、Pアメリカを制圧してたとすると
Pインドを落とすのはOKだがPオーストラリアを落とすのはNGとなる
なぜかと言うとPインドを落とした場合はPアメリカの部隊をそっくり移せるから防衛部隊の数は減らないけど
Pオーストラリアを落とした場合はP全てに防衛部隊を割り振らなくてはならず
それぞれのポイントが手薄になり結果敵に攻め込まれやすくなる
この考え方で攻めるエリアや放棄するエリアを考えるとかなり楽になるよ
>>348 もし、拠点が1つしかないような状態になっても、
そこから各レヴェルMAXにしてZ開発出来たら、いくらでも巻き返せるから大丈夫。
俺、初プレイ時、そうなった・・・
COMがあれこれ中途半端な兵器を大量生産するからどうしてもそうなるよな
引きこもりでいくらでも巻き返せる
こっちはパイロット機と特定の高スペック量産機の生産に限定できるから
コツコツやってればやがてミリタリーバランスが逆転する
もしベリーハードでCOMがその戦法やってしまうと、こっちは即ゲームオーバーだなw
ジオンでやってたら敵軍需産業からZガンダム貰った
貰えないもんだと思っていたから嬉しいもんだ
量産する必要ないし一機ありゃ充分だしさ
ただ、誰を乗せるべきか
ハマーンはキュベレイだしシャアは専用ノイエだし
ギレン閣下でも乗せるか
尾頭橋
すまん誤爆した
357 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 17:07:23 ID:KEkS0x+6
名古屋人乙
馬券でも買いにいくんかね?
359 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 22:12:06 ID:1VaBcRex
>>354へーもらえるんだね!知らなかったあ?いいなあガトーかライデンに乗せてみたいがいるならハマーンに乗せてみてぇ。
Zってサイコミュ付いてたっけ?
付いてなければ俺もガトーを乗せたい。
次点でノリス・ライデン・ヴィッシュあたりに。
ハマーン様にそんな重たいの乗せちゃだめぇぇぇ!!
ついてない
だから3強ではキュベレイがサイコミュとファンネル分頭2つ抜けてる
サイコミュあっても無くても限界250だから影響しないんだけどね
能力20×5%+NT5×10でMAX150だから
そう言えば、Ζって原作ではバイオセンサーとか付いているって話がなかった?
最終決戦の頃、ヤザンが「バリアか!?」って驚いていたけど・・・
限界性能は250以上にならないって何度言わせんだよ。
中盤以降かロールアウト直後かは何か錯綜してるが
とりあえずメールシュトローム作戦の時には
バイオセンサーを搭載してる。
簡易サイコミュの一種だな。
>>362 サイコミュは優劣に関係しない。
Zはシールドがあるから
同等のパイロットが乗れば
先手を取った方が勝つ程度に差は無いよ。
アムロ・カミーユ・クワトロのZに
ハマーン・ララァ・シャアの乗ったキュベレイで
対戦してる動画があったが
先手を取ったキュベがやや優勢って程度だった。
>>354>>359 アクシズ出現時にオデッサで高性能機を生産しとくとエース級が乗ってくれるわけだけど
Zはライデン、三連星は確実に乗る
サイコはシムス、デミトリー、トクワンなどが確実
あとドズル、シャリアブル、マリオン辺りも乗ってくれるよ
レイラ使いまくりたいんだけどなぁ
ジオンでゼロとレイラが手に入る頃にはもう終盤だし
何かいい方法ないもんか
>>370 攻略指令所でガンダムヒーロー集結
フラグがおかしくなってるらしくゼロと重ねると最初の会話を繰り返したりするけど
(2つ目、3つ目に進む時もあるけど1つ目に戻る時もある)
>>371 ロードすると会話まで最初に戻っちまうんだよ
>>372 残念ながらロードしなくても繰り返すよ
この前やったところだから間違いない
374 :
それも名無しだ:2008/01/15(火) 00:47:03 ID:3fKGe804
>>370ニュータイプ全員集合でイフリートに乗せて地上最前線に放り込むのはどうだろう?
>>371 >>374 おぉ、ありがとう
攻略指令書どれやろうかと思ってたんだけどヒーローと全員集合があったか
ちょっとやってくる
レイラはあの情緒不安定っぷりがたまらんな。
勝利後のセリフは最初聞いた時に、吹いたよw
レイラはあのデコっぷりがたまらん。
ぺしっと叩いて「きゃ!」とか言わせたい。
レイラの中の人の熱演ぶりが
妙に心に残る。
キミー・ギブラーもあの人だっけな
最近やり始めてとりあえずクリアしたから早解きでもするかと思ってジオンでプレイしてるんだが…。
これニューヤークどうしたらいいんだ?輸送機がないから進軍遅いしファットアンクル作るにも何ターンかかかって時間食うしギャロップも遅いし。
しょうがなしに6ターンかけて一部隊でなんとか制圧したけど何かいい方法ないのか?ドップか?ドップなのか?
もう何回もニューヤークでやりなおしてるよ。ご指南頼みます。
つ紅茶作戦
詳細はwikiにある
382 :
それも名無しだ:2008/01/15(火) 22:16:18 ID:3fKGe804
後ドズル機やらガルマ機やら地形適応高い奴を回す。
最速を目指すんじゃなくてとりあえずZをもらうとかその辺が目標なら、
S型送り込むとかなり楽になる。
コムサイか。一部隊しか乗せれないから盲点だったな。制圧できるかどうか不安だが…。ドップも混ぜてくわ。
ってか仕事終わってようやく帰途だし実行は次の休みになるんだよな。また来ます。ありがとさん。
ホバートラックとデッシュの存在意味を教えてください、活用してるひといる?
ミデア輸送機があれば問題ないと思うのですが・・・ただガウにかてないねー
ビッグトレーは足が遅いけど足の速い航空戦力の移動補給地と認識してる。
ディッシュは索敵した後囮になってくれるから使ってたよ。
速攻じゃない時は通して一番生産した航空機っぽい。
ミノ粉撒かないのか?
ミデアでミノ粉撒くからいらなくね?ってことだろ。
俺はまったく作らんな。
ディッシュは開発した奴だけは使うって感じ。
索敵能力高くて足が速いから囮としては優秀だと思うけどね。
そういや粉も撒けるな。
皿の場合は粉の用途は2の次だし
敵フェイズ後には割れて居なくなってるから
あんまり粉については期待して運用しなかった。
ディッシュは索敵・粉・囮(盾)の3役をこなす超優良ユニットだと思ってたが
人によって全然評価が違うんだな
俺は2部になってもガンガンに使ったけどなあ
ホバーは糞ユニットで間違いないけど
一部速攻ならマンタで索敵も囮も出来るから、
デッシュは特に要らないかも。
むしろ二部の方が役に立つ。
皿は2部になってからが本領発揮の超優良ユニットだぞ
スタックできるから局所的にミノ粉を強力に撒けるし
おとりにもなるし索敵も出来る。おまけに安いし早い
Zかキュベレイ出来たら、バランスも糞もないね。
しかしそれらが作れる頃には趨勢は決まってる罠
実際のバランスには関係ないよな。
>>379 まさか、ゲー板で『フルハウス』の話題が出るとはね。
あのドラマ、ガンダムやらアニメでお馴染みの声がたくさんだったな。パパはヤザンだし、、娘はピカチュー
今、ジオン2部をプレイ中なんだけど・・・
1部から最前線で激闘してくれたククルス・ドアンが大佐になった。
でも、ランクSで指揮値が9のドアンが大佐と言うのは、ゲーム的に考えるとマズイ状況?
指揮値16のシュタイナーとかまだ少佐だし、13のヴィッシュは大尉、ガイアあたりもまだ中佐・・・。
そんな中、最前線で部隊が集結すると、ドアンの指揮範囲にみんな入っちゃうw
パイロットを乗せてない間接支援部隊のハイザックCx3とか、シュタイナーの隣に配置しても、ドアンの
指揮範囲がけっこう広くて・・・
そこで思ったのだけど、もしかして、指揮値の低い人はあんまり昇格させない方がいいのかな?
同じような話で、ガルマとかギニアスの少将昇格も見送った方がいい?
指揮範囲が被って困るような配置にしなきゃ問題ないけどね。
SS版と違って何人でも昇格できるんだから、俺は即昇格させてる。
そのドアンはギレンかドズルの下にでも置いとけ。
>>397 基本なのか・・・。知らなかった・・・。
>>398 了解。ギレン直属にしておくよ。
あと、もしかして、各ランクごとに必要な指揮値を決めてプレイするといいのかな?
大佐は指揮14、少佐は11〜12が必要・・・みたいに。
>>399 まあその辺はきっちり決めるもよし、思い入れのあるキャラを昇格させまくるもよし。人それぞれだよ。
さすがにシムスを大将にする人はいないと思うが
俺は昇格についてはそんな意識しなかったな。
指揮がアレな奴ならより上の奴に被せるか
遊軍的に単独部隊を作ってやればいい。
>>394 はい?量産したら拠点1つからでも十分過ぎる位巻き返せますよ?
そこまで追い込まれた状況で、Z作れる余裕があればな。
普通はそこまでに攻め込まれて終了だ。
仮に本拠のみに追い込まれたとしよう。
自軍の金・物資は毎ターンどれだけ入る?
そんな瑣末な収入では外交や投資もできんよ。
事前にかなりの領土があればわざとやらない限り
そこまで追い込まれないから論外。
バランスブレイカー級の能力ではあるが
実際にゲーム展開を壊す事はできないよ。
>>396 ギニアスはともかく、最前線で酷使して鍛えるという前提でならランク上昇で指揮が2上がるガルマは昇格させてもいいかも。
>.402
>>394はZやキュベレイを作れる余裕があるのならCPUを圧倒するだけの戦力が既に整っているに違いない、って意味じゃないの?
まあ、Zorキュベレイをパイロット全員に行き渡らせてパイロットなしはネモorマラサイorガザC、
戦艦はアルビオンorグワンザンという最終軍団状態にしてから本拠地に引きこもり、
本拠地以外全て奪われたところで数だけの敵軍を蹂躙していくってプレイも有りといえば有りだろうけれど。
アホなCOM相手なら砲撃で幾らでも粘れるし、
下手な初心者が、追い詰められながらもキュベレイを完成させて
一気に攻勢に出るとか…ありえない話でもないような気もしないではない。
ねーかw
>>404 貿易で毎ターン8000ほど入る
ジオンならマゼラアタック分離させて200部隊にしときゃ敵攻めてこないし
まったく敵が攻めてこなくてむしろ暇
>>407 そう云う「効率的な引き篭り方」を知ってる中級以上のプレーヤーなら
意図的にやらない限り「拠点1つ」なんて状況には陥らないと思うのだが
何でそこまで意味不明のZマンセーするかなぁ。
あんなのオマケみたいなもんじゃないか。
もっとも、2部自体が壮大なオマケなんだけどさ。
>>408 効率的にやらなくてもサイド6と月、木星と親密になっとくだけで充分だろ
そもそもTVゲーム(主にファミコン)って存在が子供の頃に初めて登場した世代
ガンダムもその頃だしな
だんな、向こうのギレンと間違えてますぜ。
小学校入るか入らないかの頃、初期のテニスTVゲーム(バーとボールだけの)が家に有ったなぁ。
敵より大部隊でせめて状況によるけど2ターン目ぐらいで囮を残して撤退して
敵が目の前まできたところで戦闘を中断されて次のターンで部隊を反転して
敵を攻撃するというのは自分だけ?
>>415相手が遠い所に引き籠もって、移動が面倒だとやったりするわ。
>>405 遅くなったけど、レスサンクス。
ガルマはランクSまで育ててみたけど、指揮値が14だったので微妙ですね・・・。
あと、ガルマと言えば、対キャスバル戦、対クワトロ戦の専用セリフがあって、面白かった。
シャアの迷惑そうな、面倒くさそうな対応も笑える。
新作のアクシズの脅威でも、アクシズ落しを敢行するシャアに一言あって欲しいな・・・。
魅力18指揮14の将官が微妙なんていったら、連邦最前線の兵に殴られるな。
未索敵で突っ込んできた飛行機に反撃して撃墜したら、ゴップだった時
なんか損した気分になるよな
とっとけばよかったって
まぁ 連邦の通常兵器に攻められた時はHPに余裕があれば反撃しないが吉。
その後索敵してみてゴップ・ワイアット・エルランの無能三兄弟だったら
コーウェンあたりの指揮の邪魔をさせたあとゆっくり料理しませう。
しかし、このゲームだけでの評価なら・・・
自ら航空機などを駆り、絶えず前線に立ち続ける勇猛な指揮官
・・・ってことになるよなw>ゴップさん達
無能で勤勉な士官は取り返しのつかない過ちを犯しがちだから殺した方
が良いって昔の人が言ってた。
>>422 才能がなくて出世欲が強い人間ね、ドイツ人のお言葉だ。
>>420 宇宙をティアンム、レビルは士気上げ専用で残った士官をクラス順で
ゴップ 大将
エルラン ワイアット 中将
ジョンコーエン 少将
なのでコーエンが地球のメイン指揮官
となるとエルランは裏切りか、謹慎になるのでゴップを出すしかない。
もちろん少数の遊撃隊だけど、士気範囲狭いけどジャミトフ大佐に任すのか吉?
ジャブロー潜入作戦でジャブロー制圧した人いますか?どうなるのかな・・・
>>424 勝利になるよ。
正直、基地外みたいに潜入可能なMS作る羽目になる。
有能な勤勉家>有能な怠け者>無能な怠け者>越えられない壁>有能な勤勉家
>>ID:IS395nGR
親密維持しながら投資とかジリ貧だろ…
というか最初の
>>394の意味が判ってないと思われ。
無能な勤勉家には情が移っちゃうからなあ…
大体、最上級ユニットに最強クラスのパイロット乗せたら無敵に近くなるのの
何処がバランス破壊なんだか。
RPGで最高レベルまで育てて最強装備身につけたらまず負けなくなる、
ってのと同じじゃん。
>>428 このゲームは基本がキャラゲーなのかSLGなのか判断できない不思議なゲームだな。
どっちの意見も正しいけど折りありがつきそうになり。
いっそうのことリアルストラテージ?だっけあんなタイプのゲームにしたほうがよくないか?
大戦略タイプのヘクスマップではいろいろ限界が
>>428 それでもなんとなくリアリティを感じるのは補給線があるからだな
それがなければどんなに凄い攻撃だろうが数回で電池切れ&避けられなくてあぼーん
だから基本的に量産機の大部隊は怖い。高ランク指揮下圏なら尚更
一度に倒せるユニット最大9機ってのはやっぱサイド6のアムロ由来だろうか
NT乗ったキュベレイだって補給線切断でアウトレンジから攻撃するだけで、
沈むから大したこと無いからな
くそ、一生懸兵器LvをあげてジムスナイパーUとかFAガンダムを開発しても
向こうもゲルググやガッシャを造ったり挙句にビグザム三機も作っていたりして・・・・わかっているけど腹が立つ。
そう言えば、独戦のソロモン戦で防衛隊がビグザム3機持っててよ
ドズルが出てきてWBイベントが起きた時には「空気嫁〜!」となったな…
「お前らビグザムは既に3機も出てるのに寝惚けてるんだ?!」って感じだった
>>433 ビグザム量産されたのに勝てないドズルさんカワイソス
サイド1にやって来る連邦艦隊ってある意味で可哀想だよな……
436 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 18:40:09 ID:4seo+OL0
ベリーハードのエゥーゴで宇宙初期ユニットととりあえず計180機で引きこもって開発レベル上げてたら
アクシズがガザやらリゲルグ、キュベレイとか計60機で
攻めて来て半数くらいやられたけど燃料切れ落として何とか勝てた。
今までの中で最大の激戦だった。
連邦一部の宇宙でルナ2に引きこもってジオンのオールスター軍団と勝負するのもいいよな
勝つか負けるかわからん状況から勝機が見えてきたら、マジで脳汁出まくるな
440 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 22:17:38 ID:xwoswqGP
>>440 攻めてくる前に確固撃破すればいいだけだと思うんだけどなぁ
クリアデータいくつかあるのに何故かファやカイやセイラさんが仲間にならない…
443 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 23:10:26 ID:RpdRcic7
久しぶりにこのスレみてやりたくなったから始めからプレイ中10Tの戦闘中フリーズしたorz
セーブしてねー。音楽だけ鳴り続けてる。。どうすればいいんだ
444 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 23:25:27 ID:41KUFFvE
稀に良くある事
>>444 何度か再読み込みさせたけど無反応orz
明日から暇みつけてやるw
極稀に30分くらいで戻る事もあるけどな
うちじゃフリーズしたらとりあえずテレビタイムだ
システムセーブしてるか?
DCだったらとりあえず叩け
治るから
PSでも下から突き上げるように叩くと読み込むことがある
PS2の場合えぐるように打つべしってじっちゃが言ってた
このゲームは別にバランス崩壊してないよ?
どんなに最強ユニットに最高のパイロット乗せても
囲んじゃえばENも尽きるし疲労度も上がる。
要はどれだけ資金の使いどころを見極めるのか?ってゲームだし。
実際問題、俺は戦闘はほとんど委任。
その方がレビルやギレンの気持ちにより近づける気がするしね。
負けたらまた生産して攻め込めばいいだけ。
そもそもバランスって何?
今ニコニコでDC版とPS版の系譜のプレイ動画みてきたけどDC版の速さにビックリした。
PS版で系譜遊んでる人って少ないだろうな。
DCの騒音はもっと凄い
このゲームを遊んでわかったことが一つ
む な し い
>>453 だがDC版には「攻略指令書がほぼ入手不可能」と云う弱点が
どんなものでもある程度立つとそういう気持ちになってくる物だよ
学校でも仕事でもゲームでも人生でもな
他は止めるわけにはいかんがゲームは止めても何の支障もないから見切り付けて離れるのが良いよ
>>458 いいこというね、このゲームが軽くてサクッしたややライトなゲームだったらいいな。
今度の新作もやっぱり200も動かさないといけないと思うと大変だな。
とくに連邦は物量という名の捨て駒の壁の連続スタックを組んだらまとめてやられるから
一機ずつ動かさないといけないめんどうくささは駄目だろう。
面倒くさい奴はGジェネの方が向いてるんじゃね?
系譜でアクシズ選んでプレイしたのですが味方が弱すぎて困っています
攻略方法あったら教えて頂けませんか?
外交、人事配置、相手の1歩先を読む
のがいいんじゃね?社会人としても勉強になりそうだし
( ゚д゚ )
赤いおじさんは1手どころか2手3手先を読めって言ってたよ
CCAの頃はあんま考えて無かったなー
アクシズはなれると一番楽な気がするよ。
宇宙では、リックドムU+ジッコ、ガンダム系はハマーンノイエと、おとりガトル。
ハマーンをリックディアス隊に落とされないよう気をつける。
リックドムUならハマーンの指揮効果でジム改に負けないよ。
敵が3部隊以下で拠点にこもったら、補給線を断って、スキウレ。
捨てコムサイアタックで物資切れを狙い、フルボッコでもよし。
海はハイゴックで圧倒。
地上ではマゼラアタックを生産分離で増やしてトップで相手の補給線をたち、
ベースで攻撃、ベースは使い捨てで相手の物資切れを待って、フルボッコ。
敵の最終拠点的が同方向で近いから終盤ほど楽になるよ。
>>444 こんな板でブロントさん見るとは思わなかった
468 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 19:04:25 ID:UWpyN/Xu
次世代のマゼラアタックこないかな。
>>466 ありがとうございます
頑張ってみます!
ジオン一部終盤でどの敵プランもらっとくのがいいかな?G3とミデア改もらったんだけどリセットしてしまった・・・
灰影貰いましたよ
そしてザンジバルから灰影に切り替えた
475 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 20:45:19 ID:rYloSDyJ
新作待ちきれなくてPSPの系譜を本体ごと買いました
予想以上に画面が大きく、見やすくていい意味で驚いた。
ゲームボーイ(初代)しか携帯機持ってなかったのでポータブるかよ
っと馬鹿にしていた私がバカだったw
読み込みも非常に早くていいね 新作も同じぐらいの快適さを望みます
でもアニメーションムービー無いのが残念だな
過去作品の使いまし&グリプス辺りのをちょっと追加してくれたら嬉しいのに
追伸:現在連邦軍1部74ターン ようやく裏取引でハイゴックが手に入った
これで敵が水陸両用大生産してくれれば魅惑の水中戦が展開できるのだが・・・
>475
PSP購入オメ。
今買ったって事はPSP-2000?
2000はUMDキャッシュがついてるからギレン向き。
一度UMDを読めば次からはキャッシュを読みにいくんでロードのもたつき感がほぼ解消
(特に外交コマンドで顕著)
477 :
それも名無しだ:2008/01/20(日) 21:59:30 ID:rYloSDyJ
はい、PSP-2000のほう買いました
PSで読み込みの遅さにイライラしたの遠い昔のようです
まぁ、どう頑張ってもメモステ起動の方が速いんですけどね^^;
裏PSPハケーン
くそっ 俺の2000番もパンドラさえあれば…俺だって 俺だって
ジム強化計画を実行したんですがイマイチ変わった感じがしません
もしかして気休めですか?
うん、言ってみればフレーバーというやつかな
無印ジム、水ジム、ジムキャノンの運動性が5増えるだけだからまぁ気休めだろう。
ただ運動性は生存率に影響するので資金に余裕があるなら気休めでもやっておくべき。
>>481-482 thx
ジムキャノンは大量に作ったので3000で性能上がるんなら地味にありがたいてすね
484 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 04:55:20 ID:WXLZF+Dr
>>475旧型2台もってる俺にはうらやましい話だお。新型めちゃほしいのだけど、ワンセグ機能うらやます。
485 :
475:2008/01/21(月) 17:37:28 ID:/fnEBGaG
sage
ワンセグ使うためのアンテナ(? は買っていなかったり(汗
あったほうが便利かな?携帯のワンセグは使ってませんけど・・・。
486 :
485:2008/01/21(月) 17:38:26 ID:/fnEBGaG
失敗した・・・
sage進行ってどうやるんだろう?調べてきます
俺はなんか最新のMSが出てきたらそのMSで軍を構成しないと気が済まないんだけど(ドム作れたらザクはもう生産しない)、これって一種の縛りプレイになるのかな?他にやってる人いない?
ジオンで戦闘機とか使ったことないよ。
>>487 ザクは全部廃棄とかじゃない限り、まぁ普通じゃね?
ドムができても、ザクキャノンやグフ+ドダイは作ってる。
200ユニットの上限があるから、たいがいザク1やザクC、ガトルは解体してる。
ドラッツェって本当に使い捨てだな。今更だけど
492 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 19:14:54 ID:WXLZF+Dr
系譜やった時にガルマザクの強さとザク|3S(当人載せ)の弱さにめちゃ驚いた!あの驚きと唖然にまたであえるのだろうか。
ドラッツェはデラフリでは始めから使えるべき。
>>492 釣りだかよくわかんねーけど、メール欄にはsage
ザク|じゃなくてザクTな1を変換させりゃ出てくるぞ
>>493 だよな
もうちょっと弱くてもいいから初めから使えないと
質問してもいいかな?
ネオジオンを選択してプレイしてるんだが、50ターン目に起こるニュータイプ部隊への呼び掛けイベントをすると必ずフリーズしてしまうんだ。
バグとかなのかな?
有名なバグでございます
つか、こんな状態で発売するなよと今でも思うw
うぁ…マジでバグなのか…ってことはネオジオンではこれ以上人増えないのか…?
レスありがとうです。
引き抜き対象のパイロットがユニットに搭乗していなければいいらしい,と聞いた.
ドラッツェは第二部の消耗前提の主力みたいなもんだからな
ロベルトって四国・愛媛あたりの出身?
>>499 その状況は敵本拠地生殺し中くらいだろ。
503 :
485:2008/01/22(火) 09:12:32 ID:dCg173vC
>>491 感謝 ちょっと見つけられなかったので困ってました
>>493 系譜連邦で設定上は開戦前からあった筈の通常兵器を
わざわざ開発しなきゃいけないってのも勘弁して欲しいな。
セイバーフィッシュとかSS版じゃ最初から作れたのに。
思いっきりルウムで飛んでたのにな、セイバーフィッシュ
>>498 バソダイに連絡したら交換してくれるよ。
>>506 そっ、それは、あれだよ、ほら!!
プロトタイプセイバーフィッシュ P. S. フィッシュ
色も違うしオレンジじゃなくて青だしなwww
ムービーの途中でバグ発生するから進められない…
まあセイバーはグワジンキラーで良いだろ
初めてジオン完全勝利の2部やってたんだけど
シロティタ倒したらハマーンが出てくるのな
ドズルこっちに居るのにミネバ誘拐かよw
と思ったらドズルいなくなってる…。別にいらねーけどむかつく
同人誌だとデカ物兄さんは娘を選んだからな。
513 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 22:28:53 ID:aEQMvSQs
ちょっと聞きたいんだが華麗なる戦いやってんだが連邦からネモの開発プランもらったけど
連邦は一切作ってないんだ。作らないの?強いのに
資金不足、資源不足、技術力不足、アホ
好きなのを選べばいいと思うよ
裏切ったドズルとギレン、キシリアが戦うと、専用のセリフが発生するけど、
ガルマvsドズルのセリフは無かったね・・・。
残念だけど、ちょっとホッとした気もする。
>>513 裏取引では敵が開発可能だけどまだ開発していない(生産開始して無い)プランを貰えることもある見たい
要約すると:裏取引の関係の内部設定がいいかげんだから
つまり
(バンナムの)資金不足、(バンナムの)資源不足、(バンナムの)技術力不足、(バンナムの)アホ
ってことか
>>515 ガルマvsキシリアでも専用のセリフ無いんだよね
おまけにガルマが勝つと「これでキシリア姉さんにも認められる」って姉さんを
その手にかけたばっかりだよ坊や…
>>518 多分知らされてないんだよ
撃墜した機体にキシリアが乗っていることを……
>>518 スレ違いだがファイアーエムブレムのバカ兄貴を思い出した。
離れ離れになった妹に思いを馳せつつ当の妹を串刺しにするマケドニア騎兵ね。
マ○スのことかー
ネタバレ乙
系譜の思い出
黒いガンダムMKUに三連星乗せたり、ライデンにガーベラテトラ改乗せて興奮したなぁ。
ライデンにはリゲルグ乗せてた
やっぱり赤い機体がよく似合う
ガーベラテトラ改はシャア専用機だった
シャアの能力的にも性能的にもぴったりだし
ガーベラの空気さには特大に吹いたな。作っても弱いから資源にしただけだし
>>527 射程1-2のビームライフルとビームサーベルしかないからな。
基地外キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
本当だ基地外キター!
531 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 21:25:20 ID:saF7nF7x
???だったがガーベラテトラとGガーベラかやられたよおい!
ここまで来た以上、F91やVの時代までやって欲しいな
シャア専用ラフレシアとかシャア専用ゾロアットとか見たいし
533 :
それも名無しだ:2008/01/23(水) 22:14:01 ID:iQww92Qy
あ、俺もそう思う。
時代遅れのジェガンをデナンゾンでフルボッコにしてやりたいw
F91とCCAじゃ間が空きすぎてて話が繋がりにくいと思う
CCA観た後にF91観るとあまりのヤラレメカっぷりに涙がでるが
脅威だとジェガンは最強量産型なのかねぇ
とか思ったが、CCAでもヤラレメカだったわ、ジェガンw
EXAMって疲労度100越えるんだな
正統ジオンで初めて使ったよ
てか原作アニメの味方勢力で
ヤラレメカじゃない量産型とかほとんど無いような…
系譜じゃ最強クラスのネモもひどいもんだ。
そう考えるとトーラスは恵まれてるよなぁ…雑魚MSでありながらノインさんの愛機だし。
UC時代に例えるとGMにセイラが乗ったりGM2にエマが乗るようなもんだ。ギレンでもまず乗せないな。
>>523-524 >ライデンにガーベラテトラ改乗せて
>ライデンにはリゲルグ乗せてた
モビルスーツの下敷きで圧死するライデンさん…。
>>536 ゲームとかだとノイン機は白いんだけど、カスタムしてんじゃないのか
ノインの白トーラスは、サンクキングダムでリリーナには内緒で配備していた
防衛部隊用のトーラスをサンクキングダム陥落後も使っていた奴だったはず。
多分、能力的にはノーマルのトーラスと変わらない。
ただしOZ側のトーラスはモビルドール仕様にされたらしいから、その点においては違うのかも。
>>534 敵味方問わず、量産機のお仕事は「エース機に派手に撃破される」事だからねえ。
比較的頑張ってたのはGM3くらいか?
>>53 ハミ痛の攻略本では
レイラにキュベレイを乗せてたんたぜ。
542 :
541:2008/01/24(木) 09:32:38 ID:/jDM5KZn
人にモビルスーツ乗せるって、もはやゆとりとかいうレベルじゃないよな
SDガンダムではよくある事
F91のときシャアいたら60歳くらい?Vなら90歳か?
もう脳もとろけかけたロリコンじじいはたしかに見てみたいな
年くっても白いスーツが似合う渋い老人になってるならなら見たい
F90にジョブジョンがいたがあれって1年戦争中の木馬のクルーじゃなかったか?
当時60歳くらいだと思うが、パイロットじゃなくて設計開発らしいからアリじゃないか?
72歳のニッカードだってゲーム中じゃ戦闘機を乗りこなす。
ついでにジョブジョンは独戦で使える。
何気に艦船適正Bなのでマゼランの指揮取ってたりする。
>>545 全体的に1stを意識してるしね
艦隊が第13だったり、CAとかARチップとかラストシューティングとか
550 :
それも名無しだ:2008/01/25(金) 02:46:53 ID:b9GzoK4s
F91で生き延びている一年戦争世代って誰がいると思う?
意外とカミーユとファの老夫妻が生き延びていたりしてw
カミーユ「ばあさん、飯はまだかい?」
ファ「さっき食べたでしょ」
ってな感じで過ごしていると思う
>>550 北米でWBを降りたペルシア・コーリー母子は
デラーズ紛争のコロニー落しで犠牲になっちゃったのかね……。
劇中で死亡していない、年齢的に寿命を迎えていなさそうな人なら
皆生存の可能性は高いんじゃね?
>>550 クロスボーンガンダム時には、一年戦争時にボールでドムを落とした事がある自称ニュータイプの爺さんがいる
機動戦士Bガンダムか。
ウモン爺さんナツカシス
>>550 志村けんと石野洋子のコントみたいだな。
あの…話しの流れ変えてしまって非常に申しわけないんですが
連邦第一部でMSがまだ生産出来ない時の
グワジン(士官が乗ってるタイプ)にいつも泣かされまくってるのですが良いたおしかたないですか?
戦闘機で包囲しても時間かかるので困ってます。
長文失礼しました。
スタックさせた飛行機1組だけを接近戦させて、後は5隻の戦艦の援護射撃
そしたら反撃もされずウマー…だったような
>>556 グワジンをトリアーエズで囲め
射程1の武器ないから相手は反撃できない
時間はかかるけど絶対に倒せる
ちょっと危険でもいいから倒したいならマゼラン級6隻で攻撃
ただ撃沈される可能性があるからお勧めできない
後は、グワジンの攻撃に反撃しないことかな
下手に食らうと一回の攻撃で沈むし
>>557 >>558 ありがとうございます。
グワジン来るまではティアンム+マゼランで宇宙を荒らし回ってたのですが
調子に乗ってグワジンにかかっていったら簡単に沈められて(^^;
助かりました。
>>550 F91時代なら一年戦争当時10〜30代の連中は生き残ってても不思議はない
ちなみにUC0153年が舞台のVに登場するロメロ爺さん(メカニック兼パイロット)は、
Vの時点で85歳なので逆算するとUC0068生まれということになる
つまり1st時点でロメロは11歳だったことになるわけで、
カツレツキッカ〜アムロくらいの年齢ならVの時代でも生きてたかもしれない
系譜の2部の外交で攻撃要請ってあるでしょ?
あの派遣部隊ってどっからわいて来るのかしら?
隣接地域が1部隊の場合でも15、6部隊でてくるし。
グワジンってジム改ぐらいで囲めば楽に倒せるが・・・
戦艦は自分が使うと上手く立ち回れるが敵が使うとただのハリボテだし。
>>563 556の話の流れとして提案してるなら的外れだぞw
MS生産できないときのって書いてあるし
>>559 それはゲーム楽しめてるって事でおkなんじゃないの?
次は「もう(今は)グワジンには手出ししない」か「沈める為多大な損失覚悟で挑む」だ。
セコ技でチマチマやって連戦連勝より王道行ってたまには負けとけ。その方が楽しいぞ?
>>566 言いたいことは判るが、論点がずれている気がする
大型戦艦に近接戦を挑むのは別にセコ技じゃなくね?
グワジンに限らず、戦艦は全て射程1が弱点なんだし。
まあトリアーエズでちくちくやるよりは、ミノ粉で守られたマゼランの方が早く落とせるけどね。
ミノ粉で守らないと負けるが。
拠点占領した時に、生産中のMSも確保出来たら面白そうじゃない?
って最近やってて思った。
>>570 せめて生産中の機体を鹵獲・研究したことにして敵性技術アップくらいは欲しい・・・と思ったり
新勢力が沸いてきた時に生産中の機体を奪われることは可能だから
技術的にもやろうと思えば出来るんじゃないかな
>>570 でも、敵は休み無しで生産を繰り返している事が殆どだから
重要拠点の占拠=敵ユニットの奪取(
>>571案なら敵性技術レベル上昇)
って事になりそうだな。
だよね。
攻略とは別の楽しみが増えそう。
攻め込むタイミングずらしたりして。
でもゲームの難易度は落ちるだろうから、嫌な人もいるだろうね。
せめて奪えるのは地形適性が合わない結果出撃できなかったり戦闘中に完成したりした
「存在しているんだけれど戦闘には参加していない」ユニットにしないと
「連邦軍ザクIIJ部隊、出撃!!」
「我がジオンのエースパイロット達の機体はガンダムです」
みたいな光景が頻発しそう。
イグルーだと「連邦軍鹵獲ザクIIJ部隊」ってのが実際にいたらしいからそれもありといえばありかもしれないけど。
と質問。
「地上のムサイ」「宇宙のダブデ」みたいに地形適性の合わない搭載能力持ちユニットは
戦闘になっても出てこないのは分かるんだけれど、もしそれにユニットが乗っていた場合…
ムサイ
ザクIIJ
グフ・A
ドダイYS
みたいなのを地上の部隊に加えて攻め込まれた場合
ムサイの中身の部隊も戦闘に加わるのか、それとも適性の合わないムサイに入れられた中身も参加できなくなるのか、
どっちになるのか知ってる?
ゲーム的には出撃出来ないけど…
格納庫から出すだけだからな〜
次の戦略ターンで配備されるとかの方が良い気はする
>>575 搭載されてるが艦船から出撃できない状態になったはず、海マップでの潜水艦に搭載した地上ユニットと同じ
>>577 逆じゃね?
「地上に配備した航宙艦」に格納されてる陸戦兵器は参戦できるのか?
って意味だとオモ。
>>575 上記意味なら出来ない。
>>575 >「連邦軍ザクIIJ部隊、出撃!!」
SS版序盤の連邦はそんな感じだわ。
何故か毎回06Jのプランをパクって来る諜報部GJ。
改造機扱いだから開発資金・期間もお手頃で即戦線投入可能。
>「我がジオンのエースパイロット達の機体はガンダムです」
正統ジオン発生直後のハワイとかではよくある光景w
>>576 ウルトラセブン最終話みたく、
「今出撃させたら基地内が丸見えになる」
からじゃね?
ゲームシステム上の都合とは云え、
バストライナーやスキウレ砲から降りる事は勿論、
メガバズーカランチャーを手放す事すらも出来ないんだよね。
>>569 それが…禿のグワジン相手だと、ミノ粉に守られたマゼランも
落ちてしまうことがあるから始末に悪い。
やっぱりトリアーエズを囮にして削るのが得策。
>>566 グワジンに虎の子のガンキャノンやらプロトガンダムやらを
狙い撃ちにされると困るので、長期放置はお勧めできない。
グワジンだけを袋だたきにしやすいように、ルナツー近辺に
初期配備されているザクを一掃するまでグワジンを避ける
ぐらいならいいが。
生産中の兵器は、敵に奪われる前に破壊してると、脳内で想像してる。
┐(´ー`)┌ 敵兵器の捕獲は、イベントだけで充分だと思うよ。
>>582 まぁ普通の司令なら占領される前に生産ドック爆破するわなw
速攻で落とすと鹵獲とか条件付にしたら良いかもな
それなら工場やドックをマップ施設にしたら良いんと違う?
自軍マップ施設は常時「自爆」可能で、自爆すると再建費用・期間が必要になり、製造中のユニットが破棄される
また破壊すると補給も出来なくなるし、補給線も切れる
当然、敵ユニットが占領に来たら自爆されてしまう
故に自爆前に占領行動が起き、占領が1ターンで終了した場合にのみに「鹵獲」が起きる
う〜ん、ユニット種で占領速度は変えた方が面白いかな…
地上ユニット・ボール>MS>艦船
ついでに隣接ユニットが占領可能ユニットだと占領速度に数%加算すると鹵獲を狙い易くなるかな…
隣接HEXにジムを置いて、61戦車で占領すると1ターンで占領出来るくらいのバランスで
ジオンで2部プレイ中、北京で生産制限でロールアウト待ちのキュベレィ8機が
エゥーゴ出現で敵軍に・・・・
アムロが乗ってた・・・・・
ちょっと質問があるのだが、SS版で正統ジオンの出現条件てなんですか?
>>589 ちょっと記憶曖昧だけど
自分ジオンでプレイして正統ジオン出現させて撃破とかじゃなかったっけか
>>590 その出現方法が知りたいんですよ
Wikiは動画見れないし…
俺いまだにSSの攻略本持ってるから知ってるぞ。
まずガルマとデギンの死亡が必須条件。
後はキシリアの提案(潜水部隊設立、マクベのオデッサ指令就任など)を却下し続ければよかったと思うけど…。
詳しい条件はわからん。
簡単にまとめると、シャアに優しくしてガルマ殺してデギン殺して逮捕すれば出るよ。
595 :
それも名無しだ:2008/01/28(月) 08:16:16 ID:3pno6eWh
質問なんですが。
ジオン編2部で、シャアを呼び戻すには、どうしたらいいでしょうか?
597 :
それも名無しだ:2008/01/28(月) 08:55:55 ID:3pno6eWh
>>596 さっそくの返信、ありがとうございました!
>>597 まずはsageろ
別にsageなくてもいいけど、ほかの場所じゃsageろカスって言われることもあるぞ
目立つと基地外粘着される板ではsage進行な所多いよな
>>585 システムが煩雑になるだけな気が。
M型潜水艦はキャリホルニアベース陥落時にジオンに鹵獲された筈なのに、
当の連邦では技術レベル上げて再開発しなきゃならない、
ってのは納得いかん。
601 :
それも名無しだ:2008/01/28(月) 18:49:50 ID:Ojv9LmGE
大きな分岐点ってなんだ?
SS版なら特別拠点を制圧したときに、ドックで出荷待ちだったMSが鹵獲機として使えたはず。
連邦で鹵獲したゲルググが使えた。
系譜でもそうだよ。
SS版は忘れたが、系譜は鹵獲なんてできねーよ
敵は勢力が出てくるときしてくるけどな
系譜は自軍では無理。
第三勢力出現時に勢力化にされる特別エリアで
生産していた兵器がその勢力のものになることはある。
戦闘中でもロールアウトした機体が配備されるようにすれば
生産中ユニットの鹵獲はOKだと思うんだよね
速攻占領のボーナスみたいな感じになるし
ただ、今のシステムでも強力機体を生産始めたから
勝てないまでも妨害のために攻めこんでやれ
みたいな判断を迫られるから悪くないと思うんだ
今連邦ベリーハードでやってて地上をなんとか制覇した。
んで宇宙行こうかと言うとこなんだがこっちは宇宙用MSがほぼ皆無&敵にはゲルググやギャンが量産済み。
オデッサ北アメリカ上空にはごっさり部隊がいてなかなか浮上ができない状態。だがソロモン自体は手薄。
どうしたもんかね?手持ちのジムやライトアーマーで上空一つ一つ制覇してソロモン集中攻撃?高性能MS開発を待つべき?ソロモンごり押ししてみるべき?
ちなみにホワイトベースは解散して編入させてる。ひとつ意見をお願いしたい。
>>608 上空には陸専用のユニットばっかじゃね?
適当にやってもなんとかなると思う
上空の部隊構成とかわかればいいんだけどなあ。ただキャリフォルニア攻略中にもうゲルググやギャンがそこそこいたからなあ。
正直宇宙の主戦力がジムだから。とりあえず一回上空攻めてみるわ。
612 :
603:2008/01/29(火) 22:10:40 ID:BPKFe3Np
613 :
それも名無しだ:2008/01/29(火) 22:24:47 ID:LpmvDap5
誘導されました。
ジオンの系譜やってるんだが、最強機体は
宇宙戦なら、デンドロビゥム
地上戦ならZを除くと、Mk-2かG3ガンダム
戦艦ならグワザン
ニュータイプにはキュベレイ
これでいい?
まだまだ修行がたりんなw
>>613 状況によるが有能パイロット乗せるなら宇宙も地上もキュベレイが強い
次点でZ。GP3は砲撃戦用と割り切ること
Mk-2は低性能パイロット載せるにはいいかも
G-3はその辺りには太刀打ちできない
地上といえばアッシマーだろ常考…
使い勝手なら地上はギャプランが最高なのはガチ
618 :
613:2008/01/29(火) 22:43:43 ID:LpmvDap5
例えば、ヤザンとかもキュベレイに乗せると良いのですか?
サイコミユ使えないから逆に弱くなりそうですが
619 :
613:2008/01/29(火) 22:51:55 ID:LpmvDap5
ちなみに、レビルを覚醒させるために鍛えたいんですがどの機体が良いですか?
委任だと、バーミンガムに乗せてても死んでしまいます。
個人的にはiフィールド、脱出機構、攻撃力、hp的にデンドロビゥムかなと
基本性能(運動性)が違うから被弾率が下がる
正直Zとキュベレイに大きな差はない
ジオはこの2機と比べるとちょっと落ちるけど十分強い
委任するな。
以上
これが嫌ならこのスレでアドバイスを貰うのは無理と考えるべし
以前にも委任止めろと言われて逆切れしたアホが集中砲火喰らった
地上ならホバートラックかFAガンダム
宇宙ならFAガンダムあたりが委任に適している
ようは足が遅いユニットが一番いい
でも本気で育てたいのなら委任はやめておけ
>>619 委任するならZに乗せるのが良いんじゃね?
キュベレイは先行し過ぎて囲まれかねないし
Sランクシロッコのジオより
Sランクアムロのステイメンの方が運動性が高くなるという
…耐久に大きな差があるけど
そういや実戦投入が現実的なラインで最強機体というと何になるのかね?
ジムキャU、ハイザック、ゲルググM、GPシリーズあたりが該当しそうだが
宇宙ではフルバーニアン最強
指揮官機はスタックの前と後どっちに置く方が良いの?
やっぱ後ろが無難?
>>628 反応の良いパイロット(10以上)を高機動のMSに載せるなら前に置くのが良いが
通常は一番後ろで撃墜されにくくする方が良いと思う。
フォウ(ティ単図)のムチムチ感よいよよいよー ムラムラしてきた
攻撃する時は前でもいいんだけど、攻撃される時がすごく怖い
ガルバルディあたりに格闘挑まれたら……
できるだけ格闘弱そうな部隊に反撃するしかないな
フルバーニアンは脱出もあるからそういう点でも便利
俺の場合は前に量産機、中に指揮官機(キャラ機)にする。
これなら前の量産機が盾になるし、1機落とされれば格闘戦にも参加できる。
アムロが搭乗するガンダムとか、回避に優れたユニットの場合は最前列に配置する
こうすると、結果的に全体の損害が抑えられる
デニムとか、大したことないパイロットの場合は、俺も真ん中に配置するなぁ
前衛がダメージ受けたら、後衛と入れ替えればいいし
連邦系ならRX系は量産機に比べて撃たれ強いので
むしろ先頭において盾にする。
ジオン系なら指揮官機は量産機よりちょっと強い程度なので
中・後列において墜ちにくくする。
地上も宇宙もサイサリスが最凶だろうな。
1機で戦局変えることが出来る。
砲撃なしなら地上はサイコが強いよな、MA形態ならレビルでも安心。宇宙は△
脅威は、核を使うとアライメントがChaos寄りになるんじゃね?
地上でのMAサイコは強いよなぁ。水中にも攻撃できるとか
連邦2部でティターンズと共闘してもZ開発できるんですね・・・
今日まで知らなかった・・・・
地上ならサイコMAにアムロ乗せとけば墜ちることはないな
TINコの群れが!まとわりついて離れない…うっうわああああああ
独戦と系譜ってどっちが面白い?
>>643 提示された選択肢を無視した回答
ゆとり、ここに極まれり
それじゃ普通に答えてみる。
人による、以上。
646 :
642:2008/01/30(水) 20:56:55 ID:iwS3KRoH
アクシズの予習にこのシリーズやっとこうかなと思って
独戦はあんま良い評判を聞かなかったから、とりあえず聞いてみたけど独戦買うよ
てか個人的にバンダイのゲームは面白かった試しがないから不安なんだよなあ
アクシズの予習ならPS版(ドリキャスやPSPでも出てる)のジオンの系譜買っとけ
システム的にこっちの直系らしいから
ちなみにSS、PS、PS2と全部システムが違うからPS2版は参考にならんと思う
648 :
それも名無しだ:2008/01/30(水) 21:02:35 ID:WsWEatFv
>>646 >てか個人的にバンダイのゲームは面白かった試しがないから不安なんだよなあ
こんだけ自分に合わないって前例があるのに買う豚信者乙wwww
豚なんだから質問なんてせずに金払えよ
予習だったら系譜だろ
携帯からスマンです。
エウーゴ編でRディアスやら百式やらZやらを開発したいのだが開発プランが一向に提案されません。全ての技術レベル20でジムやらガンダム系は全て開発済みなんだけど…どなたかご教授願います。
>>652 50ターンのイベントでティターンズ潜入をおこさないと無理
50ターン目までにティタを滅ぼしてたら御愁傷様です
まあバンナムのクソゲー率の高さは異常だな
変なトコに開発頼むなよな
653さん ティタ潜入ってクワトロがMK2パクって来てカミーユ、エマが仲間になるやつですよね?そのイベントは発生させたし、滅ぼしてもいません。他に何か考えられますか?
変なとこというかバンダイ系列会社だな。ベックとか。
SS版のようにもう一度完全外部製作やってくれないかなぁ…
ESPはもう無いから、トレジャーやアルファシステムあたりに。
Z計画とか提案されてないのか?
今ジオン1部の50ターン目なんだけど
諜報部がRX-78-2のプランパクってきた
マジカヨって一瞬すげー喜んだけど、開発できない
ちなみに敵軍需との友好度は嫌悪
軍事技術提供した方がいいのかな?
何か今作れないとあまり意味無い気がする
提案されてません。
原因不明です。
リックディアスの開発条件を探せよ
662 :
それも名無しだ:2008/01/31(木) 04:48:41 ID:irJtN+jc
リックディアスは基本15MS17
全てのレベルが20って書いてあるしなあ
>>652 特別プランで実行してないプランは無いの?
バグかも知れんけどね。
>>658 無理に開発する必要なし。 <RX-78-2
グフ・ズゴック・ドムを数で押せば、連邦には勝てる。ダメ押しでルナツー戦以降は核ザクもある。
RX-78-2は二部も見据えているなら、開発しても良い。敵軍需産業に援助をすれば、一部末期か二部の初期には開発可能になる。
ジオン分裂による人材不足の折に、艦長達も戦闘に参加させる為に、Gファイターと合体させてGアーマーを造る。
撃破されるとガンダムになる。射撃値の高いコンスコン、ビリィ・クラードル、キシリアとか乗せると活躍してくれる。
敵軍需産業には、援助するなら資源に限定しておく。
オレは諦めて、最初から資金以外、技術援助もガンガンしていたね。 二部では、カラーリングが好きだったジムクゥエルを量産していたw
量産機の性能だけならGM系の方が上だしね。
目に見える影響は時々ザクキャノンが出てきた程度だった。
敵のプランをパクっても、使ったためしがない
ジオンで連邦のMS使うとか、許せんものがあるから
逆もしかり
適正技術は11しかないけどそれが原因ですかね?
特別プラン未実行はありません。というか、全くの空欄です。演説すらも選択肢にないのですが普通ですか?しかも空欄の一番上で決定ボタン押すとEXAM計画とか出るんだけど…
669 :
658:2008/01/31(木) 09:33:28 ID:dzgrTJsC
>>665 うほっ。
ずいぶん詳しくありがとう。
早く開発したかったから敵軍需産業に援助してたら、
ブリテッシュ作戦でまた一気に友効度ガタ落ちしたw
あまり影響なさそうなら、次連邦やる時は序盤から援助しまくってみる。
何かペガサスとかくれるし、敵軍需産業て結構いい奴っぽい。
>>666 なるほど、オレはパクってくると歓喜しちゃうw
>>667エミュか?完全にバグってるわ。
諦めた方がいい
バグですか…諦めます。
キュベやらジオのプランをパクることにします。
初めてプレイしてるから
よく分からなくて…敵プランの奪取で開発できないかなあと思ったんだけど…
675 :
それも名無しだ:2008/01/31(木) 17:21:13 ID:nBxQ7RsW
初めてプレイするから全くうまくできずにgdgdに…
向いてないのかなあ…こういう種類のは
>>675 VERYEASYで連邦スタートがおススメ。
物量作戦で勝てる勝てる。
VEだすなら本拠地を占拠させなきゃダメだかんね
そもそも
>>675がやってるのかSS版か系譜か独戦かわからない訳で。
系譜連邦・独戦連邦は序盤にいきなり山があるから初心者にはオススメできない。
(系譜はルナ2防衛、独戦はハワイ攻略が…)
オールドタイプが
系譜のムービーリプレイ27ってどんなので どうしたら出るのですか!?
>>682 即レスありがとうございます。
やってみましたがダメみたいです。一部の2ターン目ではダメなんですか!?
言ってる意味がわからん
とりあえず見ただけじゃダメだからシステムセーブ
685 :
それも名無しだ:2008/02/01(金) 00:30:41 ID:O3qZrdJH
このレスを見たあなたは確実に交通事故に遭います
逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1201240391/l50 * 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 , _____
_-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\〜
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜
>ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜
'| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴)〜
+ i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵> ハァハァ
` ー--- /|` + \ ⌒ ノ
ヽ  ̄ / |__ \_____/
`i、-- '´ |ソ:
↑ ↑
MG聖拳一味 童貞オナニーHGUC厨
と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故に遭いますよ
>>684 システムセーブしないとダメなんですか!? それで一部完全勝利のムービーも無いのかな〜?
687 :
それも名無しだ:2008/02/01(金) 00:43:44 ID:+XT0WNZm
システムセーブしたらありました。ありがとうございます。m(_ _)m
独戦は知らんけど、系譜は連邦のが楽じゃね?
宇宙は下手に引き篭もらずに、適当に攻撃仕掛けてけば
初期配備の兵力だけで維持出来るし、
地上は無敵のマンタ軍団で蹂躙可能。
プロトガンダム量産フェーズに入ったら、
細かいことを考えなくても圧倒的だし。
プロトガンダムってカザC1機と同じ強さなんだな
>>690 んなこた無い
ガザCの方は2へクス攻撃できるし変形できるしMS形態だと地上の適性悪かったり
格闘低かったり盾無かったり耐久低かったり限界低かったりする
コアブロックシステムもあると安心だしな
とりあえず系譜をやるとガンダムという兵器の優秀さを実感する。
694 :
それも名無しだ:2008/02/01(金) 09:40:18 ID:ogadBJAd
ジオンの作戦て、連邦にばれてなかったんだよね?開戦当初
それなら急がずに、ザクの改良を続けてドム級が出来てから開戦しても良かったような…
ザク見るまでは、連邦もMS作ろうなんて考え毛頭なかったわけだし。
急いで開戦した理由は国力不足かな
>>694 ┐(´ー`)┌ ザクで充分に勝てると判断したから、開戦したんだよ。
あと五日もすればフラゲ報告くるかー?
延々と戦争準備してたら情報流出するだろ、常識的に考えて。
そもそもレビルを逃がすヘマしなきゃザクだけで休戦まで持ち込めてたんだし
ドムまで開発する意味がない。
>>697 まぁあれは物語進める上で無理やり逃がした感じだろ。
あんな重要人物捕らえて速攻逃がすとか常識的に考えてありえんわw
>>697 レビルを逃がすというよりコロニー落としが失敗しただと思うが。
ザクで勝てる相手なのにドム作る必要がない
ジムは対ザク用のMSだからドムで戦争開始してたらジムのスペックが上がるだけ
こんなもんか?
グフの時点で対MS用MSなんだから、連邦にMSがない時にドムが誕生するのはあり得ない
>>702 独戦画キャラだけじゃなく
MS画まで劣化してるじゃねえか・・・
なんつーか、下から見上げてる感を出したいんだろうけど
股を広げすぎだろ、このビッチども。
>>703 ホントだ・・・
ゲーム中ならもっとマシに見えるだろうか
>>704 カトキ画のGP03設定画みたいなポーズだな。
ガンダム・ジム系の細身な機体には似合わないけど
重MSなら重量感あって良いポーズじゃね?
>>672 回答してくれた人のカキコすらまともに読む気がないのなら最初から質問するな。
>>668で挙げられたサイトに「敵性14」ってあるだろ?
開発レベルが足りてないんだよ。
>>670-671の言うバグってのは
>演説すらも選択肢にないのですが普通ですか?
>しかも空欄の一番上で決定ボタン押すとEXAM計画とか出るんだけど…
の事。
ZZなんて、見上げすぎて顔が見えないよw
カトキ立ちというやつだな
大河原画のデザインもカトキ画のデザインどちらも黄金比を保ってるらしいよな
GM今回は白じゃなくて設定色に近いんだな。
股の角度が全ユニット一緒なんだな。
ガンキャノン間抜け過ぎw
今作のMSグラフィックって系譜あたりと比較してもチープな感じがするん
だけど、気のせいかな。なんか妙にテカテカしてる気がする。
707さんすいません。
私のパソコン調子悪くてネット接続できないんです。携帯で見てみたけどよくわからなくて…頑張って敵性レベル上げます!
ありがとうございます!
うんテカってるw
なんかアニメとしてもMSじゃなくて
3Dやプラモデルの為のグラって感じがするねえ
独戦画の妙にリアル顔に近づけたキャラ画と同じく
あんまり好きになれない
>>713 携帯だとアンカーされても気づかないときあるな・・・
まぁわざわざ謝罪に来るお前の律儀さは嫌いじゃないぞw
>>714 独戦画の妙にリアル顔に近づけたキャラ画って、
ほんとにそう思うの?
カミーユとか。
サザビーに重厚感がまったくないなw
>>700 ジオンは出来れば地上戦をしたくなかった。
だからコロニーを落として宇宙戦だけで一気に決着を付けようとした。
ギレンの思惑どおりに進んでいれば、地上用であるドムなど不要だった。
コロニー落としが失敗したのでやむを得ず降下作戦に踏み切り、
その時点で初めてドムをまともに開発する気になったんだろう。
そうでなければ、あんだけイロモノの新型を連発出来るジオン軍が
1月に降下作戦を始めたのに10月にようやく新型を配備なんて
寝ぼけたスケジュールで物をつくっているはずがない。
720 :
それも名無しだ:2008/02/02(土) 15:29:01 ID:8rQvWvWu
他にも廃棄コロニーなんてあったんだから、いくらでもコロニー落としができたはず。
ルナ2の連邦も宇宙戦なら楽に勝てるだろうに。ルナ2落としだってできるし。
>>720 もう少し一年戦争初期段階の事を調べる&考えようね。
>>720 別に地球に住む人類を壊滅させる事が目的ではなかったろ
と思うんだが、Z以降そういうカルトな話になっちゃったからな…
人が住めない場所を支配してもな…
>>702 Zの携行火器がメガバズーカランチャー(だっけか?)の件について
ハイパーメガランチャー
>>724 たぶん
ZガンダムA
ZガンダムB
とかになるんじゃね?
>>727 Bはそうだろうね。
でも
ビームサーベル 攻撃100 回数3 位になると思う。
>>729 すまなかった。
ジャミティタでプロトMK-2が速攻アボンしてむしゃくしゃしてた。
反省はしている。
というわけで、落ちます。ノシ
今日、久々に連邦で最初からやってたけど1部のキャルホルニアで敵の最後の部隊
になったザクキャノンが残り1機になったところでいきなり消えて(MAPの端)
制圧となり、あれ?と思いつつ次のターンにアメリカ中央に侵攻したらそいつが
いた。このゲーム(系譜)ちょくちょくやってたけど敵が撤退するの初めて見たわ
キャルホルニアってどこだよw
>>731 俺は敵が撤退するとこ見たことないな
かなりレアな状況じゃないかそれ
俺も見た事ないなあ、普通は拠点にこもるのに
バグじゃないのか?レアなのは間違いない
735 :
731:2008/02/04(月) 02:05:42 ID:17i55hgC
キャリかキャルか忘れて最初に「ジオンの系譜 キャルホルニア」でググったら
HITしたんで間違ったw
撤退したのは援軍で来た奴なんで最初から端にいたんだ。一番右の拠点は占拠ずみ
だったし。援軍が何度か来てたんでそのターンはメキシコから中央アメリカにも
侵攻して動けなくしておいたから次のターンにキャリフォルニア→中央アメリカへ
侵攻したら撤退したザクキャノンはダメージもそのままで左端で立ち往生してた。
737 :
それも名無しだ:2008/02/05(火) 00:42:54 ID:bZ6x63ZT
アクシズの脅威の予習(復習か)のつもりで久しぶりにジオンの系譜プレイしてるんだけど、連邦第二部でアクシズに苦戦してる。シロッコティターンズ攻略に時間掛けすぎたか・・・
>>729 ここは「ギレンの野望」シリーズのスレなんだから
DCだろうがWSだろうがPSPだろうが構わんだろ
初めてジオンの系譜買いました
ジオンでやってるのですがおすすめの序盤攻略法ありませんか?
援軍援軍でオデッサにかなり時間かかるんですが。10ターンでもまだ勝てない
これってこんなもんなんですか?
それとも下手なんですか?
たぶん下手だからだと思うので攻略方法教えて下さいm(__)m
2部でティターンズ(ジャミトフ)滅ぼして本拠地へ戻されたら戦艦の中のMSが消えて、数だけになるのですが どうしたら良いのですか!?
それとジオンディスクのムービー10はどうしたら良いのですか!?
>>738みたいなバカのために
スレタイか
>>1にテンプレを作らなきゃいけない時期がこのスレにもやってきたな
>>739 通り抜けが一番効果的ですが、なんだかなぁ。って気分になります。
>>739 普通にやるならオデッサ降下前にムサイ→分離でコムサイ作って一緒に降下させて、それにザク載っけて全拠点占領やりつつ敵を撃破かな。
>>739 この手のSLGやってないなら、他人のプレイ見るのが手っ取り早い。
ニコニコ辺りのプレイ動画見ておいで。
早解きとかのは極端すぎるので、普通にプレイしてるのがいいな。
それだけじゃなんなので。
オデッサに1ターン目で攻め込む必要は無い。
Pオデッサにもう少しザクをかき集めてから降下させるとかしてみな。
そうすりゃ増援が来る前にケリがつくかもしらん。
ジオン側でキリマンジャロ攻めてたら
もうすぐ制圧って時に戦闘機が援軍に来て
海の基地に陣取られてしまった・・・
航空戦力全く無かったからなんというターンロス・・・
必ず、水陸両用MSを入れるべし
航空機以外にも潜水艦が陣取ることが非常に多いから
>>739 オレ的、初期戦略
ジオンの第1ターンは、まずはオデッサ降下、宇宙1侵攻、パブワ解体・資源化、ドップ、ドダイ2倍投資で開発
第2ターンはオデッサ占領、宇宙1占領、Pジャブロー侵攻
第3ターンは北米降下&占領、コムサイをキャリフォルニアとニューヤークへ侵入、Pジャブロー占領
第4ターンはキャリフォルニア、ニューヤーク侵攻、宇宙2侵攻
第5ターンは宇宙2占領、アフリカ1降下(状況による)
順調にいけば、第7ターンにはキャリフォルニアとニューヤークを占領できる。
注意点は、オデッサ降下部隊の再編成。
索敵能力を持つ3連星ザクを分散して、1スタックに3機編成ザク2ユニットと、3連星1ユニットを組み合わせる。
マクベをザクに乗せる。
第3ターンまでに、できるだけ多くのコムサイを北米降下部隊に合流させる。
オデッサ1ターン占領は狙わず、オデッサ上空のコムサイも北米降下部隊に合流させる。
第5ターンに宇宙2を占領して、ルナ2を包囲する。
情報は常にSまたはA、外交は資源を渡して資金をもらう。資金を要求されたターンは何もしない。
初期兵力+ガトル生産ぐらいで、第5ターン終了時には、オデッサ、キャリフォルニア、ニューヤーク
宇宙1、宇宙2、Pジャブローを占領できる
>>746 レビルの載った潜水艦にキリマンジャロ占領を5ターンほど遅延させられた。
さすがは連邦の最高司令官(ちがう)。
ニコニコみときな、勉強になるから、、、
最近知ったけどテンプレのwiki人のプレイだったんだね
>>747 パプワは、宇宙防衛のミノ粉要員として使えるから、最初は解体しないなぁ。
速攻だと、資源不足になる前に金無くなるし。
解体しないでもなんとかなる。
>>750 ミノ粉はムサイやチベで撒ける。
第1ターンからガトルを作って、最前線へ。
ガルマ・ザクを量産する手もある。
初プレイ連邦で系譜を始めてみたんですが、
ソロモンに攻め込んで見ればザク1機とグワジンが仲良く並んでるだけだったり
30部隊以上いるア・バオア・クーにビビりながら攻め込んだら
要塞の表面にフジツボみたいな物体がこびりついているだけでロクな戦力がいなかったり
全くジオン軍からやる気を感じられません。
プロトガンダムを何機か作っただけで全く軍備を整えてないのですが
このままクリアしてしまったらやっぱり2部で詰む事になるんでしょうか?
>>753 初プレイなら、そのままサイド3まで攻めてガトル1機残して殲滅→HLVを残して撤退→委任
で、99ターンまで開発に資金を注ぎ込むのも手。
そうすれば、イベントを全部見れるし。
ただ、オデッサ作戦や星一号作戦で敵が突然沸いてくるので、
諜報A以上を維持して敵が沸く前に迎撃部隊準備する必要有るけど。
二部は、99ターン待つ間にジムカスタムかジムキャノン2を揃えておけばおk。
SS版も独戦も連邦はキリマンジャロが実質ラストバトルだったりする。
宇宙に上がる頃にはジオンは生産力落ちてロクに軍備整えられなくなるし。
ララァ+シャリアinエルメスとかがいると苦戦するが、木馬イベントで殺してしまうとそれすらないしなぁ。
レスありがとうございます。確かにイベント見ずにクリアするのは勿体ない‥!
ちょっくらジオン軍嬲り殺しにしてきますww
レスありがとうございます
みなさんのアドバイスのおかげでなんとかオデッサ勝てました
このスレ読んでると連邦派が多いみたいですね(>_<)
>>758 戦況が負けはじめても最後まで諦めるなよ
本拠地占領されれば次から難易度選べるし、判定敗北でも第二部いけるからさ
ニコニコ動画のプレイ動画とか見ると結構役に立つぜ
760 :
それも名無しだ:2008/02/05(火) 21:15:42 ID:WHFIuNah
同根版ほしい人は本気で予約したほうがいいよ
大手以外は壊滅的にすくないぞ
ジオンディスクのムービー10が分かりません。知っている方いましたら出し方よろしくお願いします。
>>762 9と11はなんだ?
手元にはPSP版しかない&PSP版はムービーの番号が違うので
10番だけでは判らんが前後が判れば判るかも。
>>763 レスありがとうございます。 9がホワイトベース交戦報告、11がソーラレイ照射になってます。
>>764 あ〜11がソーラレイ照射なのかw
予想と違うな・・・
恐らくだが10は「ジャブロー上陸作戦」
史実どおりに進めればマッドアングラー隊が設立され
ジャブローの入り口を見つけるとそこでムービーが流れます。
具体例:
1.シャアに補給を行う。→ガルマ死ぬ
2.ガルマの敵討ちにランバラル派遣
3.ドムをランバラルに送らない。(ランバラル隊死亡)
4.黒い三連星を派遣。(黒い三連星全滅)
5.マッドアングラー隊設立
6.マットアングラー隊追撃を許可、ムービー流れます。
あくまでも例です。(シャアに補給せず、ラルを派遣しないでも可能のはず)
>>765 おおっ!それです。詳しい解説までありがとうございます。これで全部埋まりそうです。
ありがとうございました。
PS版なら765で間違いない
>>763 「ジオンディスク」って言ってるんだからPS版だろ。
PSP版はUMD1枚だから〜ディスクなんて書かん筈。
>>765 ラル派遣しなくてもオデッサで木馬参加察知したら3連星派遣でるよ
読んでて思ったが、三連星ってドム三機で臨んで撃破されたよね。
ラルだと、ドムでガンダム落とせることを考えると、ラルどんだけニュータイプなんだよ
アムロの技量が、飛躍的に伸びていったからね
ラルが攻撃した時点でドムがあれば、WBを落とせたってことでしょ
マチルダさん死んでからが凄い伸びだしたんじゃね?
>>770 あれは「もしランバラルがまともに補給を受けることができたら」というIFから発生しているから。
2回目の戦いがホワイトベースを内部から破壊という奴じゃなければラル勝利だったと思う奴が
(セイラに出会わなければ勝ってるよあの勝負)
SS版製作時には製作側にいたということだw
独戦だと三連星がドワッジでWB撃破というイベントが追加されてるね。
ドムとドワッジにどれほどの差があるのかは謎だが…。砂漠で戦ってたんだろうか。
>>773 ようは セイラ>>>>>アムロ なんだな。
>>770 むしろ、マ・クベ包囲網の猛攻でWB本船は航行不能にまで陥ってるのに
あっさり敗退した三連星が評判倒れではないかと。
劇場版に至っては初出撃のコアブースター(セイラ機)にまで撃墜されてるし。
>>774 ドワッジには対踏み台用兵装でもあるんじゃないのか
頭部バルカンがあるから踏めないのかもな
>>773 どこかしらでWB隊に勝てる分岐を入れないと、ただエースを失い続けるだけでゲーム的につまらなくなる
兵器の開発スピードとの絡みや分岐までに失う人数、IFが入り込む余地などを考えたら、
WB隊撃破成功を入れるのはVSラル隊のタイミングしかなかったって感じじゃないのか?
セイラに会った事が敗因と考える人が制作側に絶対にいなかったとは言わないし、もしかしたら
>>773の言う通りかも知れないけども、
ちょっと馬鹿にした感じの言い方が軽くムカついたので制作側擁護カキコ
グフ:ジェネレータ出力1,034kW スラスター総推力40,700kg
ドム:ジェネレータ出力1,269kW スラスター総推力 58,200kg
ドワッジ:ジェネレータ出力1,440kW スラスター総推力 104,300kg
設定上はこうらしいぞ。
まぁラルにドムの機動力あれば砂漠での優位性はかなりのものだろうし、
3連星の時点でもドムじゃなく更に速いドワッジならアムロも捕らえられなかっただろうという事で。
個人的にはガルマとの交戦までにドム開発とかでガルマでもWBを落とさせて欲しかったよ
SS版ではラルにドムを〜の時点でケンプまで開発終了した上に余ってたりして
「ドムなど遠慮せずにケンプを一個中隊送ってやるわい。ザンジバルとアッザムも付けてやる」
とか思ったりしたなぁ
>>781 もしかしたら新作にあるかもしれないな。気がつけばもう明日だ。
MSよりはザンジバルあたりを送ってやりたいが。
ラルはガンダム以外を現物で持ってきてくれるからありがたい
結局WB隊の核はガンダムアムロなんだなあ、って当時思った
独立戦争記だと黒い三連星でもWB隊を壊滅させる事が可能だけれど、
ラルの時ならドムで済んだ所をドワッジだったかが必要になるんだっけ。
ラルの時ならドムでも十分上回れたけれど、ラルとの戦いで成長してしまったらドムでももう追いつけない、と
アムロの急激なレベルアップを上回る機体が必要だったんだろ。
有名なせりふ「あの人に勝ちたい」しらないのかな?
ラルはアムロも認めているよ
1・2戦目はラルの勝ちでしょ1対1なら
ボルク出してやれ
ヘンリー・ブーンも今回もダメか
ボルクと言いイフリートとピクシーに対して中の人は不遇だ…
新作のキャラリスト上がってたのか。
今までの作品の参加キャラだと…
独戦MSV・戦術大図鑑組→削除、独戦原作アニメ登場組→生き残り
という様子みたいだね。ジョブジョン残留おめ。
ユニットだとギャンクリがリストラされてなくてよかった。
地味に陸用GMも残ってるな。
だれも
>>781がほぼ間違いなく鯔吹いてても突っ込まないのにワロタ
ドム開発までにケンプ開発どころか余るって無理じゃないかもしれんが
そこまで侵攻を遅らせるプレイするヤツいるんかい、と
>>785 対グフ戦初期は「ザク2機の支援を受けたグフvsガンダム」な気が。
この時点じゃキャノン・タンクは操縦者の練度が低くて
僚機として余り役に立ってないし。
ラルは「そのMS(ガンダム)の性能のおかげ」って言ってるけど
アムロはキャノン搭乗時でもラルグフと互角に渡り合ってるよなあ。
>>789 だからここはギレンの野望シリーズ総合スレだと(略
他の人に迷惑がかかることだけしないでいてくれればそれで良いや
>>792 ガンキャノンも十分高性能なMSなんだが。
つーかガンキャノンじゃ勝てなかったんだから、
ガンダムのおかげで勝てたって言うのに何か問題があるのか?
ま〜基本的には「硬さ」は同じ素材使ってるだろうからタンク・キャノン・ダムは同じ強度だろう
耐久度の差と盾の有無は在るけどね
小説版でアムロがダムとキャノン見て、
乗るなら装甲厚いキャノンだなとか
そんな感想を持ってたな。
ゲームを発売日に買うなんて、他に娯楽のない暇人だと思ってたが、
買っちまったよ!プレイしててめちゃめちゃ楽しいよ!
あー、発売日に買うなんてPSPのユグドラ以来だよ・・・
総合スレだと抜かすバカが沸くから、次スレからは明記しないといけないな
801 :
それも名無しだ:2008/02/08(金) 13:55:30 ID:UpNsERPO
金ないからPSの買ったけどガンダム恐い
アマゾンおせー!!1
前にムービー10の質問したものです。
シャアがジャブローの入口を見つけて攻略作戦を提案するとこまでいきましたが、ムービー出ません(T_T)
どうしたら良いのでしょうか!?
>>803 適当に言ってみるけど攻略作戦実施してみたらいいんじゃね?
>>795 >ガンキャノンじゃ勝てなかったんだから
アコース機撃破、ラルグフ撤退
(ラル曰く「砂がクッションになってくれなければ、
このモビルスーツのグフとてやられていたわ」)、
コズン機フルボッコにしてるんだから充分勝ちだろ。
PSP買う金ないから、PSのジオンの系譜で我慢してるのは俺だけかな
と思ったらすぐ上にいたw
俺も俺も
というよりわざわざ付けたし版のためにハードを買う気になれないな〜
続編っていっても、いまさらな感じもするし
携帯ゲームは目が疲れるしね
まあPS版も遊びつくしたんだけどね・・・
しかし最短クリアを目指すより
開発レベルmax同士の展開にするほうが難しいな・・・
やたら時間かかるし
エディットモードがあればよかったのに
ってかロボットゲーム板ですかここ・・
初めて聞いた板ですorz
>>806 アクシズ以外の専用スレがあるのは別板です
アクシズスレは同じ板に建ってるのが大きな違い
新作で進みも早く荒れやすいために総合とは別に作って隔離するのはよくあること
それ以外でも総合と特別に人口が多いシリーズだけで分けているのもある(アーマードコアとか)
それでも不満ならこっちでアクシズの話題すると事実上重複スレになるって言った方がわかりやすいかな?
とにかく君以外で無理にアクシズの話を引き伸ばそうとする人がいないってことも判断材料にしてくれ
ちなみに旧シャアのいつのまにかテンプレっぽいものになってるの人間とは違う
アクシズが話題に出ることと
話題に出るたびにいちいち誘導貼られんのじゃ
普通に後者のほうがうっとおしいんだぜ
PSP持ってないからSS版やりはじめた。
ラルに勝利させるつもりが1ターンの差で間に合わなくて涙目
このイベントの流れって降下作戦初期目標達成のキリマンジャロ占領でフラグ開始だよね?
うん
私は最後のイベント以外史実通りで連戦連勝しようかな
それか連邦の徴兵モードか
どっちも色々イベントとか細かく押さえてないといけないから結構面倒だもんで
最初の頃にやって以来だもんな
>>809 俺も。
と言うかベリーハード全軍完全クリアしてないからやり尽くしてから買おうかと
久しぶりにやったらノーマルの方がイージーより簡単だと思った
ノーマルだと敵が索敵してるみたいで物資が簡単に切れやすいような希ガス
PSP持ってないんで、替わりにPS版やることにした。
ほとんど何も覚えてなくてワロタw
てきとーにやっていったら、ギレン死んでGAMEOVER
素で忘れてたwww
レビルならともかくギレンでするのかw
ガルマ専用ドップにギレンを載せて、カリフォルニアを攻めたんですよ。
戦闘委託にしてたので、こっちからは操作不能でした。
そして、1つの赤い点が突出して敵の大群に。
ギレン何やってんすかwwwとツッコミを入れつつ、戦況を見守りました。
赤い光が点いたり消えたりしている。
彗星かな?いや ちがう 違うなぁ。
彗星はもっと ばぁー!って動くもんな。
ギレンを失ったジオン公国は〜〜
PSはそこそこ攻撃してくれるんだっけ?
委任はやったことない(SSので懲りた)んで感覚分からん
あれ?ひょっとしてファンネルって宇宙でしか使えない?
あわわ・・・アッガイタン量産しすぎちまった
827 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 03:13:55 ID:7cZ8Yfe7
>>810俺もなんですよね。もう少し様子見てからにしようかなと。
ヅダ作ろうぜ!
ジェガン作れるようになったけど、必要資金・資源が6000・9000で1ターン完成とかワロタ
一部から生産される資金の量まったく変わらないのに、こんなの量産出来るわけ無いじゃん…
さて、
アクシズも発売されたし、次はどうなるかな
個人的には今作以上に、あらゆる媒体で登場した機体・キャラ・シナリオを可能な限り詰め込んだ物とか希望
あ、時代はZZ迄でもいいよ
無双もPS2ででたし、アクシズもPS2でだしてくれ
開発費の関係だろうね
PSPになったのは
ぶっちゃけPSでもいいのに
PC版でごっつい野望つくってくれんかな
っ GNO2
DSもwiiもあるけどps3もpspも持ってない
PS2はあるからPS2でも出してくれ
マジで
837 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 21:11:46 ID:vr3H3kHz
>>770 あの時点ではアムロ覚醒してないらしいぞ
あの後くらいから覚醒
でも三連星戦だってマチルダさんのおかげだろ
しかもあの時に3機残滅させたわけじゃないし
PSPすら買えないニート哀れ
オールドタイプで最強はヤザン?ラル?
それか他にいるのかな?
まあよく言われるのはヤザン。
そいや、ジャブロー強襲作戦立案→木馬撃破→ジャブローにいつまでたっても強襲できない不思議現象が
OTでよく言われるのは他にはガトーとかもだね
そしてこのゲームに限って言えばライデン>ヤザンだったりする
オールド最強はロランじゃね?
ギレンの野望に出てたっけ?
DSでアクシズの脅威出してください(>_<)
アクシズの脅威がクソゲーではなかった場合
→売れるだろうから、他機種に移植される
アクシズの脅威がクソゲーだった場合
→移植されないだろうけど、やらなくてもよい
848 :
806:2008/02/10(日) 04:53:56 ID:X9aaosT+
>>814 アクシズの話をしているのは一人だけと思っているみたいだけど、
全然そんな事ないから。
そもそも私はPSPすら持ってないし買う予定もないから新作では遊べんよ。
>>837 アムロの戦果が明らかに異常になり出したのはサイド6戦以降。
TV版だとオヤジ回路に触った後。
SS版でやってるんだけどこれって戦艦とか作れる数決まってる?
量産したいんだけどグワジンは新しく作れないしザンジバルは5機、ドロスは2機しか作れない。
>>850 Yes, SS版には希少ユニットに生産制限あるよ。
訂正:生産制限自体は希少ユニット以外にもあるよね。
>>851 そっか、なんか自分のやりたい事に合わないみたいだからPS版探してくるわ。
>>853 ジャンクでCDだけのを100円で買ったから取り説付いてなかったんだ。
>>854 PS版も作れる数決まってたような?
独戦は反対で忠誠心下がるんだったけか・・・
アクシズは好きに作れるって見たよ。(俺持ってないからわからんが)
SS→制限あり
PS→制限なし
PS2→制限あるが無視もできる
PSP→制限なし
まとめるとこんな感じ
>>853 今みてみたがどこにも書いてなかった・・・
PS系譜やってるんですが、ア・バオア・クー落としたらギレンが和平交渉してきました。
これって受けたら判定勝利ですよね?
より楽しむには受けないほうがいいでしょうか?
>>858 そこで判定勝利にした方が第二部苦戦できる…かもしれない
>>859 あーそういうこともあるのか!
いや、でも初めてなので苦戦しない方向でいきますw
>>850 連邦系だとペガサスが4隻か5隻だったかな。
WBはWB隊の分含めて1隻(つまりWB隊存続中は0隻、生産不可)
ガンキャノンとガンタンクも4〜5機くらい、ガンダム系は陸G以外全て各1機。
専用カスタム機も1機(三連星機のみ3機)
SS版の制限はこれで全部かな?
>>861 グワジンも制限無かったけ?
記憶あいまいだがジオン側にもなんかあった気がする
>>861 補足
ガンキャノンは青赤併せてEだったかな
タンクはE
天馬C
WB@
ドロスAかB
グワジンC
ツノ付きムサイ(ファルメル)@
専用機・G系(陸とティタ除く)各@
こんな感じかと。
864 :
863:2008/02/11(月) 00:18:59 ID:zGpW0c39
ザンジバルE忘れてたな
あと総生産数の上限が150
>>863 機種依存文字ヤメレ。
攻略本によると
ガンキャノン(77-2):3
ガンキャノン-3:3
Gア−マー:1
グフB/Pタイプ:1
ギャン/Pタイプ:1
イフリート改:1
ドップカスタム:1
ドロス:3
>>865 出ない?日本語MS-IMEに標準で入ってるけど・・・
>>866 多数派で互換ソフトが多いから気にならないのかも知れんが
機種依存だろ、常識的に考えて。
丸に数字は使わないのが基本・・・
869 :
それも名無しだ:2008/02/12(火) 02:50:17 ID:igj1hXTt
870 :
それも名無しだ:2008/02/12(火) 02:53:10 ID:aocPdxjR
アクシズに削った分の系譜の要素つけくわえて出してくんないかな・・・
(月)とか(火)とか出るから判るだろ、マカーも。
ネチケットw
戦場の絆デビューしてきた (^0_0^)
あれおもしろす
絆スレでどうぞ
久しぶりにPS引っ張り出してプレイしたがセーブにこんなに時間かかったっけ?
それともPSがいかれているのかな?
PS版は、セーブ中にマンガが読めるレベルだよ
PSPを買うんだ、1秒も掛からんぞ
絆スレどこ
ホワイトベースとガンダムが150部隊の壁のおかげで、ずっと生産できねぇ…
SSだけど、どうにかする方法は無いですかね?
>>879 廃棄しても出てこないと思ったら、WBモードの存在忘れていたよ。
通常兵器全部廃棄しちゃった。。。
そうか。時間はこんなもんだったか・・・・
ドライゼ艦長やっぱいいな。潜水艦じゃなくてグワジンに乗せて主力にしてる
すぐ上のログで生産制限とWBイベントに触れてるのに…。
てか部隊数が限界に達していても生産コマンド自体は実行できるぞ
完成時にドッグから出せなくなるだけで。
とはいっても新規開発のサンプルは問答無用で消滅するから、
なるべく部隊数140以下程度に抑えておくのが基本だけど。
ドロスやビグザムのサンプル品が消された時の脱力感は異常。
セーブ時間やロード時間の間に読むために漫画を用意してたら
二部クリアまでの間に全巻読破できてしまった・・・
むしろセーブの合間に読み始めて気付いたらゲームそっちのけで読みふけっているという
スレ違いだが最初のゲームボーイウォーズなんか、
一面分の待ち時間(COM思考時間含む)で厚めの文庫本一冊読み終えてしまったよ。
それは逆に有意義に使えてると思うぞ
すいません
連邦第二部完全勝利でシロッコ仲間に入れるにはエウーゴ吸収しなければいいんですか?
やはりジオンディスクのOPはカッコイイ。
轟沈するペガサスの前に降り立つサイサリスがステキ。
セーブの待ち時間は腹筋でもしてるのが良いやな
クリアする頃には割れてるかもよ
>>887 そうだけど、エウーゴ倒すとシロッコティターンズ出てくるよ
あまりお勧めできない
891 :
887:2008/02/13(水) 01:11:50 ID:dGo9ai3t
>>890 Thanks
最後まで仲間にいれるの無理なのねorz
昔のSLGやボードゲームは待ち時間やばかったな。
将棋とかは1手に10分20分当たり前(しかも弱い)
ま、このゲームも敵勢力の大部隊同士が戦闘始めると
それくらい当たり前って感じか。
>>891 シロッコ連邦で最後まで使えたよ。
二部でエゥーゴと組んでティターンズ出してもシロッコは連邦に残る。
すまんスレ間違えた。
吊ってくる
PS版ギレンの野望ジオンの系譜をベリーイージーでやってるんですが
ノーマルと違うのは初期資金と資源だけですか?
戦闘なんかは弱くなってないような気がするんですが
>>895 機体の割引率が最大。
61式戦車を生産する時必要な資金と資源をイージーとベリーイージーで較べてごらん。
地上は61のみでクリアーすべし!
899 :
895:2008/02/13(水) 20:34:10 ID:vD+XjSfF
>>895
ありがとうございます
900 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 01:07:30 ID:xwSwXCsu
今二部でバニング&シナプスの
ちょいワルコンビを死なせたくなくて
GP02を追撃させなかったけど
そーするとのちのちどーなりましたっけ?
>>900 観艦式かジャブローが襲撃される
それまでにデラフリ潰しとけば被害無し
ちなみに系譜2部ではイベント死は無い。
バグで任務から帰ってこなくなったり、延々と負傷中になることはあるが。
バニングもシナプスもガトーもシーマも死なないよ。
>>901 ありがとうございます。
ちなみにジャブロー襲撃の敵ユニットはどんなもんでしょう?
>>902 そーなんですか!
ぜんぜん知らなかった・・・
>>900 ちょいワルなのはモンシアだろ常識的に考えて…
モンシアはああ見えて0083の時点で28歳だぞ。
1年戦争時は23歳のヤングだ。
どういう計算だそれ
一年戦争開始時に23で、
0079年中に24、80で25、81で26、82で27、
83年にデラーズ決起の時点で誕生日を迎えたとすると、
28歳か。
0083の公式サイトに年齢あるよ。
シナプス45歳、バニング39歳、ベイト・モンシア28歳、アデル24歳だ、バスク33歳だ。
モンシアがヤングなことよりも、妻子持ちのアデルが24って方が意外だ。
場人具39歳か。60こえた元気な爺さんだとずっと思ってたよ
ジダンのことかーーーっ!!!
レビルの演説でユウの前に出て来る女パイロットって誰なの?
>>911 モーリン・キタムラのことかな?。ブルーデスティニーに出てくるオペレーター。
フィリップとユウの会話で「モーリンちゃんに嫌われちまうぜ」ってあるでしょ。
ブルーディスティニーは作品の都合上影薄いけど、いいキャラしてるよな
・・・!
>>912 あれモーリンなんだ。モーリンは知ってたけどオペレーターだからこの女パイロットは誰だろうと思ってた。
PS2で今更ながら正統ジオンプレイ中だが、
正統ジオンってゲルググ系開発出来ないんだな
後半の主力MSは生産ターンはかかるがアクト・ザクしかないな
これ、ジオンで引きこもりプレイで地球に最後まで侵攻しないとどうなるの?
ジムLアーマーって皆使ってる?好きな機体なんだけどやっぱりこれは特にパイロット乗せないと弱い機体で
だからって被弾率は高そうだしどうしても陸専用ジムや寒冷地ジムのほうが戦果を挙げれそう・・・
もしうまい使い方あったら教えてください
ならイベント起こさないでいたら第二部でネオ、新生、正当どれも発生させない事って可能?
攻略本の分岐やフラグ管理値見てるとV作戦関係のイベントが起こさないと判定敗北時だと
どれのフラグも発生しないように出来るみたいに読めるのだが。
>>920 判定敗北でエウーゴ倒すと問答無用でジオン外様出るよ
922 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 08:21:51 ID:cGHwQP4i
PS版をプレイ中なんですが
ランバラルや黒い3連星は専用ドムが開発されるまで専用の旧ザクでプレイするんですか?
それとも一般の指揮官用ザクに乗せますか?
あとちょっと残念なのはマクベ専用グフがあるのにランバラル専用グフがないことです
グフはそもそもランバラル専用だ。
それを量産したんだ。
でも専用機じゃないからランバラル乗せても索敵できないだよなあ
プレステ版ジオンの系譜をプレイ中なんですが
ゼロムラサメとNT001(レイラ)を同じ陣営にするには
普通にジオンでプレイして、第2部でゼロが反乱起こして逃げてくるのを待つしかないんでしょうか?
第3勢力モードや隠しシナリオじゃ二人一緒に戦わせることは出来ない?
あとネオジオンの50ターン経過でキャスバルの経験60で起こる呼びかけイベントで
合流する新しいメンバーってどんな面子が入ってきます?
>>919 むしろ寒冷地とかジムコマ使わずライトアーマーだけ使ってる俺がいる。
ぶっちゃけ繋ぎの機体だし宇宙でも地上でも動けるこいつらのほうが俺は使いやすい。
スナUが出るまで量産機はこれとボールしか作らん。
第二部、デラーズとジャミティタを生殺し中で
シロッコがグリプスツーに入港したって
報告来たんだけど、2勢力とも生殺ししてる間は関係ないよね?
たしかジャミティタにパイロットとしてシロッコが出てきた気がする
まあ関係ないといえば関係ないけど
>>925 50ターンイベントは発生させるとバグるから論外
ゼロとレイラは攻略指令書使わないと駄目かな
>>930 バグって100%おきるものだったのか。
ゼロ&レイラはお色気大作戦で使うしかないか。
>>931 連邦軍を生殺しにするとかでWB隊がMSに乗ってない状況にすれば
バグが発生しないとかの噂は聞いたことがある
ゼロとレイラはネオジオンのNT全員集合でも使えるよ
これ読んでたら再びやりたくなって
昨日買ってきた! PSPもってないからこれで我慢すべ〜
サターン版の方がなんでいいの?
サターン版買うか迷ってる
あ、サターン版のスレってあるのね
そっち見てくる
>>922 PS版の場合、3連星専用機はガイア専用機だから、マッシュとオルテガは最初から量産機に乗せたほうがいいよ。
旧ザク→指揮官用ザク→ザクJ→グフと、量産機でも、その時その時の新鋭機を支給すれば良いのでは?
PSP版なら、ガルマ専用ザクを量産して、みんなに配るのがベスト。
ドズル専用も良いよ
移動補正一緒でHLVを確実に沈められる
ドズル専用は対戦艦用に3機スタックさせて突撃させると脳内麻薬が・・・・・
まあ宇宙用の生産なんてほとんどしないのが悲しいとこだが
>>938 あのバカでかい斧とかなんで104もあるんだろう。
>>940 バカでかい斧だから104もあるんだろう。
ゴッグビーム強すぎる
パイロット付きの陸Gが名無しゴッグに9機のうち2機落とされた
はぁ俺の忍耐力じゃ紅茶作戦むり
マチルダの恐ろしさをまざまざと見せ付けられたぜww
ジオンの系譜かジオン独立戦争記を買おうと思っているのですが、
それぞれの攻略指令書というのは、上の内容+攻略指令書の内容なんでしょうか?
それとも、攻略指令書には攻略指令書の内容しか無いんでしょうか?
ジオンの系譜なら
ジオンの系譜+攻略指令書なのか
それとも、攻略指令書のみなのか
>>944 攻略指令所ってのは簡単モードや難しいモードを使えるセーブデータ集みたいなもん。
んでPSP版系譜なら攻略指令所と一つのソフトだから系譜買えばおk
独戦は攻略指令所同梱版ってのがある・・・ただ人気無いからネットで探した方が良いぞ価格コムとかで探せば見つかると思う。
独戦だとゴップやワイアットが役に立ちすぎる
他にキャラも自分の機体強化しろとかいってくるし人間味があってよかった
軍団システムも戦艦を挙げてくれたし
ただ自由すぎてシナリオって言うシナリオがほとんどないのが残念だった
PSP系譜指令書→ソフトと同梱。ただしデータを出すには本編を何周かする必要あり。
PS系譜指令書→別売り。数は出回ってるので入手自体は容易。
DC系譜指令書→DL販売のみで既にサービス終了。実質入手不可。
今系譜やるならPSP版が一番オトクだが、すぐ指令書のデータ使いたいならPS版の方が速い。
独戦は本編が安い割に指令書は高い…。
好きな人はとことんやり込むタイプのゲームなので、あまり中古に出回らないんだよね。
>>945-947 回答ありがとうございます
残念ながらPSPを持っていないのでPS2版を買おうと思います
これは先に書いておくべきでした、申し訳ありません
攻略指令書に関しては、セーブデータのみで本編は入っていないので、
攻略指令書のみを買っても意味が無いという事でしょうか?
EXAM関連で二号機追跡を断念すると1-3号機のプランもらえないの?
PS2版でも、攻略指令書の内容は同じでしょうか?
初期からガンダムがある連邦でのジムシキカンキってどう?やっぱり使えないかな
>>951 ソフト本体が完全な別物なのに、攻略指令書の内容が同じな訳がない。
ミニ四駆の強化パーツとベイブレードの強化パーツは同じ?
って聞いてるような物だぞ。
>>948 >攻略指令書に関しては、セーブデータのみで本編は入っていないので、
>攻略指令書のみを買っても意味が無いという事でしょうか?
その認識で合ってる。
ムービーやミニゲーム等も入っているので完全に無意味と云う訳ではないが。
エゥーゴと連邦しかしてなかったんで、ジオンしてみた
楽勝なんだけど、ガンタンクとコアブースターつええぇぇ!
楽勝なんだけど焦るな
955 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 08:25:33 ID:YZ0QDyFX
ふむ
>>953 回答ありがとうございます。
買ってきます。
ミニ四駆のたとえがわかり肉
PS版のジオンの系譜でにイージーとかハードとかって具体的に何が違うの?
敵(CPU)の考え方とか、生産してくる機体とか、強さとかが変わってくるの?
>>959 読んだがよくわからんから質問してる。
委任がアホとかそういう話題しか出てないから。
敵の機体は強くなってるみたいだけど、思考パターンとか、敵の命中率とかの強さも変わるのか
その辺が知りたかった。
スレ読めっていうか、ゲームをプレイしろ
>>961 それだとこのスレ要らなくなるってw
>>958 難易度がイージー以下だと敵が索敵しない
ノーマルだと索敵してくる。ハード以上だとこちらが索敵済み扱い
後は、難易度高い方が少ない戦力でも攻め込んでくる。初期の資産が難易度高い方が少ない
ぐらい
慣れてくるとこのち特性からノーマルやハードの方が楽だったりする
(敵が戦力小出しにして進軍してきてくれるから。ノーマルだと索敵でガンガン物質使ってくれるので更に楽)
>>962 ありがとう。
敵の強さ自体に補正とかはかからないのか。
>>963.
索敵されるので実質的に強くなってるような物だけどね
忘れてたが、敵軍事産業との裏取引とかでいい物が手に入りにくくなるってのもあった
攻略本や攻略サイトだとグワンザン級は、搭載可能なのは、
デンドロビウム、サイコガンダム、ビグ・ザム系以外
ってなってるけど実際は、ヴァル・ヴァロも搭載不可だよな。
>>964 それは結構痛いな。
ジオンでやってるとペガサスやグレイファントムもらえるのはすげえありがたかったんだが。
サイド3で敵放置中
2部にそなえて開発と量産をしたいんだけど
宇宙
ジム改量産
ジムカスタム(キャノン)エース機
地上
陸ガン、陸ジム、ジムコマンド
でおK?
流石に陸戦用ジムとかデザートジムとか寒冷地ジムは辛いか
>>967 地上でもジム改使えばいいんじゃね?
ジムカスタムやキャノンはエース機として使うには限界低くてちょっと厳しくね?
ぶっちゃけガンダムでよくね?
でもジム改 山△だしなぁ
あと大量に残った戦闘機どうしようか・・
二部で使うと言う前提ならジム改、欲を言えばジムカスタムだな。
あと、戦闘機は第二部でも囮とか特攻索敵とか使い道はたくさんある。
971 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 22:35:45 ID:rbWmYaQ6
量産はジムキャノンIIが一番だけど金銭的に辛いならジム改
2部中盤までは持つ
エース機はアレックスとかFAガンダムとかG3ガンダムとか
開発サンプルを適当に使えばOK
1部のエース機は何でも2部に入れば通用しなくなる(だからエース機)
個人的にジムカスタムは中途半端な機がして嫌い
みんなトンクス
ガンダムが全部で3機あるからそれを改造+サンプルをエースに乗せることにします
>>967 それだとかなり弱いからジムキャノンU量産しとけ
と思ったが
>>972見て?となった
改造ってことはPS2?
>>973 ガンダムをG3やアレックスに改造っていみでした
え?系譜に改造なんてコマンド無いよな?
廃棄して新しいのを生産なら分かるが
ちなみにコストあたりの強さでいくとパイロット乗せないならジムキャノンUは
ゲームでも一位二位を争えるぐらいの高性能、高コストパフォーマンス機なので
慣れて無いならこいつを量産することを薦める
ジム改だとゲルググクラス相手でも結構苦戦するから止めといた方がいい
>>965 むしろ
搭載可能なのはグラブロ、ザクレロ、ビグロ(そもそもこいつらは何にでも搭載可能)
、ノイエ・ジール系
って書いたほうが早い
>>973 >>975 陸戦用ジムとかデザートジムとあるからアクシズの脅威じゃね?
>>967 総合スレで質問する時は
ソフトの種類とプラットフォーム(例:DC版系譜)を明言しておいたほうが良いよ。
ジム改いいよなあ、俺も一番量産したと思う
コストパフォーマンスがいい
ぶしつけですまないが、PSジオンの系譜の第2部って1部と同じで100ターンで終わり?
>>981 ありがとう
アクシズ、ティタ生殺しだけどですぐクリアできるんだけど、ターン無制限ならZ作るの間に合わせてからで大丈夫だな
ジオン二部突入
再編成めんどくせえぇ!!
前線がザクUCって何よ・・・
でも速攻じゃ(`・ω・')
ザクが紙のようにやられていくぜ('A`)
そういう時って1機残ってくれるだけでもたまらなく嬉しいよな
勲章あげたいくらいだ
ザク2Fはスキウレ装備で第二部でも活躍できる素晴らしい子
ザクCは核武装できる。やればできる子。
現在PS版ジオンの系譜プレイ中なんだけど、ケンプファーってなんかもろくない?
シールド装備してない以前に、やたらとダメージ食らうような気がする。
指揮官用に使ってるんでるだけど、やっぱりゲルググマリーネFS使ったほうがいいんだろうか。
もろい。
マリーネあるならマリーネ使うべき
>>987 ケンプファーを使ってそう感じるなら、指揮官仕様ゲルググMだったら余計に損耗が高く感じるようになると思う。
ケンプファーはジオン第二部では一番使い勝手のいいパイロット用機体だからね。
(もっと高性能の機体はあるけれど開発にはイベントが必要だったり高い技術レベルが要求されたり)
うおおおおおおお裏取引で貰ったGBベータつええええええええええ
こいつ量産してジオンの系譜初プレイ・連邦編終わらせてきました。
このゲームって結局一番難しいのが一部序盤で後は消化試合なのねw
>>988-989 一体どっちなんだw
なんかパイロットの能力差がまともに出る感じかな>ケンプファー
強いやつならそれなりに使えるんだけど、そこそこのパイロットだとやたらダメージ食らう感じ。
普通のキャラにはマリーネFSで、エース級にはケンプファーがいいのかな?
>>987 限界高くてもしょせんはZやキュベ等の超高級機にゃ遠く及ばない
ライフも低い
戦局に応じて量産機を盾にすべし
993 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 21:56:03 ID:ug8b1b/2
マリーネはシールド有るけどその他は全てケンプファーに負ける
安全面を考えて2流〜1流半のパイロットだったらマリーネ
エースならヒョイヒョイ避けるのを機体してケンプファーがいいと思う
まあガーベラテトラまでの繋ぎだから好きな方でも
そんなに問題ないが
>>992 Zは反則だよな。アレはMSじゃないw
いまデラーズフリートでやってるから、おそらくケンプファーが最強クラスなんよ。
それともレベル上げたらデラーズ軍でもガーベラテトラとか作れるんだろうか。
995 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 22:10:22 ID:ug8b1b/2
ガベーラテトラは確か50Tのガンダム強奪イベント起こせば
敵軍需産業から開発プランを貰えたような
正確には強奪したガンダムを自力で開発できるようにして
さらに敵軍需産業と親密以上でプランがもらえるだね
とりあえず敵性技術上げるのがめんどすぎて困った
それに地上じゃあまり活躍できないから結局他の機体に頼るし
ジオン二部序盤
ザクが紙のごとくやられていく('A`)
誰にやられたんだ・・・
デブロッグIN ゴップ
(゚Д゚)ハァ?
999 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 01:13:57 ID:nqQKiPQV
1000@@
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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