旅行行ってたからまだ買ってないんだが、相当酷い出来栄えらしいな。
初代GBから全部新品で買ってたんだが、今回は中古で買うかな…
俺はわりと楽しめたが、さすがに今回は中古で値崩れしそうだから中古にしとけ
すぐ終わるしカードゲーはイマイチだしでん年明けには相当の数が出ると思う
>>953 そうか、値崩れが早そうなら中古待ちすることにするよ。
新スパロボも楽しめた俺ならきっと楽しめると信じて待ってる。
大抵のゲームはクリアしたら売るんだが、スパロボは「またやるかも…」と思って売ったことがない俺がいる
いや、結局一度飽きたらまたやる、なんてこたぁないんですけどね…
話数少なすぎ
OGsの追加ディスク扱いにして3000円ぐらいで出せよバンプレ
とりあえずOGsより酷いバランスとAIどうにかしろよと。
味方の攻撃力とボスHPインフレしすぎだろ。あとAI。近い奴に片っ端から攻撃とか…
せめて射程内のHP低い奴から狙うとか、ちょっとは考えてルーチン組めよ。
シナリオは元から糞だからあきらめてるが、バランスがF完から退化しっぱなしな状況はヤバいだろ。
あとキャラゲーなのは分かってたけど、ストーリーとかねじ曲げてまでキャラ復活させんなよ。
アクセル好きだったが、ほぼなんも関係ないアルフィミィ絡めて
キャラ同士の関係性ブチ壊して更にストーリーねじ曲げてまで復活させるなと。
完璧キャラゲー信者御用達のゲーム化しちまってるじゃん。
スタッフも萌えスレとか見てないで普通にゲーム作ってみろよ。
958 :
それも名無しだ:2007/12/31(月) 15:05:47 ID:2gQqKbq8
F完こそ最低のバランスのスパロボだろうが
どさくさにまぎれて糞ウィンキーなんぞ褒めるな
あれと比べりゃ10000倍良作だ
いや、キョウセレンが使いものにならないとは聞いてたが、これ程とはw
OG2は最初から最後までガッツリ使えるから特殊技能が減らされてても問題無かったが
そのままの状態で外伝に持ってきちゃダメだろ。
ぶっちゃけ10話チョイくらいしか使えないから全然PP育成が間に合わない。
シナリオがお粗末なだけじゃなく、キャラやユニットのバランス調整も全然出来てないのな。
これはチト笑えない作品だ。
>バランスがF完から退化しっぱなし
これはないな。
てかOGはキャラゲーだってわかってんのにキャラゲー信者御用達じゃいかんのか
むずかしい奴だな。
次スレだが
「パンプレストゲームアンケート スーパーロボット大戦OG外伝」
のURL乗せたほうが良くないか?
ttp://www.bp.qa-kico.jp ※アンケート期間はソフト発売から3ヶ月以内
※アクセスキーはアンケートハガキと一緒に説明書に同梱
OG信者がウインキーを叩いている場面をよく見るが、彼らの好きな魔装のルーツではないのかといつも不安になる
ウインキー時代のシナリオやバランスが良かったかどうかは別問題としてな
963 :
961:2007/12/31(月) 15:14:57 ID:zQnb9aL2
>>958 正直単なるエリート兵が二回行動したり何もかも切り払うバランスが好きだった。SP回復なかったし。
っつか確かにF完は微妙かも知れんが、OGみたいに最強武器封印して更にツイン精神封印でもしないと
マトモなバランスで遊べないヌルゲーよりは良かったと個人的には感じた。
まぁ、要はバンプレはまともにバランス考えて作ったゲームを売り出せって事ですよ。
mixiにでもすっこんでろカス以下のF完信者は
>>959 そうそう。話数少ない出撃回数少ないのにそれにあわせた調整が全然ないのは気になった。
新ユニットを便利化してインフレさせまくってバランス取ったつもりか知らんが
作りが適当だよ今回。
>>964 そんなバランス今は誰もついてけねぇよ。
つか俺もダルい。学生自分ならいざしらず時間もないのに。
今からF完やり直す事想像しただけでうんざりする。
コアゲーマーの意見聞いたら、実際確実に非難轟々だろうな。
インパクソが良いって言ってる連中と同じだわ。
さすがに今となってはあのバランスでやるのは無理でしょ
ウィンキー時代はいいとは思えんが豊富な分岐だけは評価できる
分岐が多ければ2周目以降のやる気も違ってくる
>>967 俺もハードな業種で働いてるから時間はないが、あの話数であの内容の薄さなら
難しさはF完位とは言わないから、も少しマトモにして欲しかった。
上で言ってる人がいるけど、シナリオも酷いバランスも酷い、更には話数まで酷い。
なら最低でもどれか一つは並のゲーム位は欲しかった。そんだけなのです。
そろそろ1000だが次スレはいるのか?
ウィンキーバランスがよかったとか、ウィンキーのは最近のより難しいとか言ってる奴は「難しいゲームをクリアできる俺はお前達よりすごい」って言ってるようにしかみえない。
しかも3次以外は最近のやつと難易度変わんないだろ。
4次とかF完とか苦戦するようなやつがOG外伝を楽勝でクリアできることが信じられん
全滅稼ぎやったからF完がそんなに難しく感じなかったな
稼いでなかったら難しいんだろうけど
>>972 その辺はアレだろユーザーのリアル知能
ACTとかの記憶・反射ゲームならまだしもこの手のゲームは経験と頭が重要だし
今やったら少なくとも昔のような難易度とは思うとは思えない
>>974 それでも持ち上げられるほど難しくない。
3次の難しさはシステム的な柔軟度の低さ、4次なんて当時小1のやつが強いと思った機体を使ってるだけで全クリできるレベル。
F、F完も小3のガキが強い機体を適当に使ってればクリアできるゲームだし
>>971 個人的にはいらないんだが
アンチスレのような誹謗中傷入った批判をしたくない人には需要ありそうだ
必要なら
>>980に立ててもらうか
ウィンキーは戦闘カットがチートしない限りできないからな
だるいだるい
正直昔のスパロボを今やるのは苦痛でしかない
それこそαやα外伝でも
ウィンキーはアニメカットできないしαと外伝はMAPのレスポンスがトロすぎるし
R以降じゃないそういったインターフェイスがかなりきつい
別にF完やインパクトを難しいだとか言うつもりはないが、
ゲームとしては最近のスパロボより面白い要素があるのは否定できないだろ。
まぁでも最近のシリーズがつまらんのはスパロボだけにいえる事じゃないけどな。
■が過去作品リメイクしまくってるのは、
ゲーム部分では今の自分たちにこれ以上のクオリティあるものは出来ませんって言ってるようなもんだし。
981 :
それも名無しだ:2007/12/31(月) 16:30:20 ID:2gQqKbq8
昔を美化してる奴うざいね
主役の集まりであるスパロボであんまり極端なバランスで役割分担は合わない
ある程度ぬるくして、総万能化はしかたない
主役レベルのユニットが戦闘に堪えないとかのF完なんてお話にならん
解雇厨乙とでも言っとけばいいかな?
■eが過去作リメイクが主流なのは本命の時間稼ぎ兼損失補填だろ
本質的には外伝と同じでさっせと本筋だせと叩かれるべきもの
まぁ今ので満足してる層とは永遠に埋まらん溝だわな。
ゲームに求めてる物が違うわけだし。
>>982 だからほとんど一からリメイクする金と手間と人かけずとも、
新作に自信があるならそっちにその分まわしゃいいじゃねぇか。
絶対的な自信がもてないから固定客ついてる過去作で小銭作りするんだろうが。
だからウィンキースパロボも難易度は最近のやつと変わらないからね。
難易度求めるならウィンキースパロボみたいにしろとかいうのはおかしいよ
本気で手応えのあるSLGやりたいならスパロボなんかしてないでちゃんとした奴やれってな
スパロボでやりたいならXOでもやっとけ
最近のじゃアレが一番だろうし
フルチューンしたらアルフィミィが一番強かったけど
改造活きるの最後のステージだけなんだよな
生き返らせるなら最初から使わせろよ低脳千住
結局立てたのか、でも乙
F完ラスボスのヴァルシオンなんか2発で倒せるしな。
今回のダークブレインの方が詰まりかけたし。
F叩いてる奴は絶対Fやってないだろ
最近のと難易度が変わらないはさすがにないわ
アニメカットとかマップがとろいとか関係ないし
今のほうが技術は進歩してるんだから遊びやすくなってるに決まってる
そもそも叩く所を間違ってるんだよお前らは
匙加減を見誤るのは毎度のことだけど今回のはちょっと笑えないレベルかも。
今回メインを張った勢力は不憫に思う。Rとかやったことないけど。
>>990 難しいとか言ってるやつこそ明らかにちょっとかじった程度としか考えられない
Fの
正確に言えばF完結のだがその難易度はOGのHP回復と歪曲フィールド持ってる大ボスの難易度と同じ
抜け道はあるが解らない奴には異常に難しく感じるだけ
馬鹿正直に真正面からやるものじゃない
いや、F完ラスボスってイベントで精神コマンド使ってきてもスーパーイナズマキック2発で沈むだろw
難しいのはF序盤のオージェとか、後半のゲスト3幹部や最終話のキュベレイ落とすとかだけだ
後はアーガマの射線上に敵を集めようとして苦労するぐらい
バランスはさておき、ウインキー時代はテキスト量に余裕がなかったためか「本編中では」無駄に思わせぶりな台詞を乱発して裏設定とかばらまくのが控えめだったことが長所だな
本編の外では今と同じぐらいの展開だったみたいでもあるが
ポセイダル軍の増援が鬱陶しかった記憶。
お手にとっていただき、ありがとうごさいます。
長い間お待たせして申し訳ありません。
あの時お届けできなかったものを、とても遅くなってしまいましたが、お届けします。
しかし、またお詫びをしなければなりません。
2007年12月20日現在まで、全力を尽くして頑張ってきましたが、
当初考えていた要素の三分の一も入れ込むことが出来ませんでした。
これは、2007年の11月終わりまで製作を依頼できる方が見つからなかったためです。
まぁ、脱獄囚Tシャツで依頼して回ってたのですから無理もありませんね。(苦笑)
2006年12月10日から作業を開始して必死で頑張って形には出来ましたが、時間切れとなりました。
ファンの方にしてみれば、発売日を伸ばしてでも作りこんで出してくれというのが当然の言い分だと思います。
しかし、残念ながら、多くの柵があるため、それもままならない状況でした。
既にプレイされた方は期待はずれだったと感じていらっしゃる方も多いと思います。
ですが、このままの中途半端な状態で終らせるつもりはありません。
このスーパーロボット大戦OG外伝をコアとしてアップデートを予定しています。
同時にスーパーロボット大戦を一緒に製作してくれる方も募集しています。
独自の素晴らしいアイディアをお持ちの方もいらっしゃると思います。
どうか、この文章を読んで我こそはと思われる方はご連絡を下さい。
ファンの皆様から送られてくるお手紙は全て私自身で受け取り、目を通しています。
全ての要求にお答えできるかは判りませんが、
必ず何らかの形でゲーム本編にフィードバックいたします。
それでは長くなりましたが、これにて失礼いたします。
最後になりましたが、本作品の制作にあたりご助力を下さった方々とファンの方々に感謝いたします。
2007/12/20/寺田 貴信
同時にURLも貼らなければ信じられんだろう
九分九厘改変コピペだろうが
1000ならOG3は出ない
だが阻止
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛