SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 反省会4
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 01:18:18 ID:qjTgctYQ
3 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 01:29:42 ID:/UB/tawq
4 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 01:34:45 ID:qjTgctYQ
はあ面倒くせ
5 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 01:34:46 ID:4wuFz3CZ
Gジェネアンチ…?
6 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 01:41:11 ID:/UB/tawq
元々このスレの最初のスレはアンチスレ。
それが途中で変なのが流入してきて反省会スレに変えられてしまった。
それ以後アンチスレと知らずに変なのがき続けているのが現状。
7 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 01:51:39 ID:4wuFz3CZ
いやそうじゃなくて、Gジェネスピリッツのアンチスレだろ?
GジェネアンチだとまるてGジェネそのもののアンチみたいだぜ
8 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 02:12:18 ID:TU0b4kMB
最初は○○いないんですかって奴が
本スレでファビョってスレ立てたんだよな
買ってもいないのに
9 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 03:36:05 ID:jnguYbrE
今回、ブライトさん以外ほぼフルボイスの演出になったせいか
やけにステージ固定のシリアス系BGMの時に
オリキャラ固定の緊迫感が無いBGMに替わるとしらけてしまう
GジェネFの時は、あまり気にならなかったのに・・・不思議だ・・・
PARとか改造ツールもってたからオリキャラ側のBGM入れ替え出来たから良かったけど
改造ですら、変更できなかったら100%速攻で売ってた
そのくらい、やる気をそがれるほど
シリアス系BGMとオリキャラBGM組み合わせが今回は苦痛だった
10 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 03:41:02 ID:/FcHXCWo
アンチスレは発売日一日前に立ったからな
11 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 04:26:57 ID:4wuFz3CZ
>>9 つーかオリキャラのBGM、全体的にダサいんだよな
Fの頃はそれなりに良曲もあったけど、その良曲は全部削られてるし
12 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 04:31:50 ID:eRtgiCSY
自軍出撃のBGMが最高にダサい
あれ流れた瞬間に毎回気持ちが萎える
13 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 07:08:06 ID:X8QqwwoJ
反省するのは開発陣やで
14 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 07:52:12 ID:PZdjRUw7
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います
逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1177915819/ 【FE厨】
FEの話をする時は異常に偏愛を示すクセに。
FE以外のSRPGの事を話す時は欠点だけしか言わない。
たまにFEのダメなとこを突かれると論点ずらすか他シリーズの欠点を語ってる時と矛盾する事を言う。
自分の気に入らないスレは全て荒らしと決め付ける。
そのくせ他シリーズの誹謗中傷のスレやレスで暴れているので任豚の中でも特に嫌われている部類。
と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ
15 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 10:14:39 ID:SOuRgyLW
スパロボはライバル無効も意識してるby開発者w
16 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 10:16:38 ID:z9/euiQ/
オリキャラの魅力に比べ、原作キャラの魅力が低すぎることないか??
ジョニーライデンが8
デラーズが9
マフティーが8
レコアが9
エマ 9
ラナロウシェイド11
ジュナスリアム12
ノーランミリガン13
ゼノンティーゲル14
まーくくれあえりすレイチェル全員15
あとワシャ10>エマレコアライデンデラーズ9も納得いかん
17 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 10:30:28 ID:IMbZUE04
デラーズが低いのはかわいそうだなw
まあゲスト席に座るデラーズって違和感あるが
18 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 11:03:31 ID:n7uwbeWP
19 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 11:11:06 ID:/ftT18GD
ハロスコアいらね
20 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 11:14:08 ID:AcdfThiE
>>19 ハロスコアはある種の嫌がらせかつ最大の汚点だからな…
21 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 11:26:01 ID:VTMTIcpC
全体的に大きな不満は無いけどハロスコアは同意。
レアOP取得の為だけのプロセスなら良いけど、原作キャラの取得と金も兼ねてるのは嫌がらせとしか思えない。
22 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 11:29:39 ID:R5Fo9Ezb
この糞ゲームにはプレイヤーに対する嫌がらせが多すぎる。
23 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 11:40:43 ID:AcdfThiE
解体資金が従来の半額になるだけで作業時間が5倍減るのにな…
1/10はハロスコア強制みたいなもんだし…
24 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 12:05:35 ID:SfB0/5GO
解体がせめて1/5ならなぁ。ハロスコアなんてオマケ要素でいいだろう。
25 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 12:05:59 ID:S69KlC1c
あと無搭載の敵戦艦多すぎ
ほとんどの敵が独立ユニットなのも嫌がらせだな
26 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 13:31:09 ID:bAe2mnKV
>>25 一つの機体が広く長く開発できるようになって、分捕って新しい血を入れる楽しみがなくなった
27 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 13:47:35 ID:SOuRgyLW
PS2以降のGジェネは全部嫌がらせ。
もっと言うとガンゲーは全部嫌がらせ。
入れ食いのファンにはね。
28 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 14:01:55 ID:oA9FVbqF
本スレは1stすら見たことない方たちの集まり
29 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 14:09:51 ID:UwOhsET5
30 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 14:14:45 ID:oA9FVbqF
>>29 前眺めてたら見たことないってレスがあった
31 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 14:16:00 ID:gGXU+6BK
木を見て森を見ずとはよく言ったもので
32 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 14:17:51 ID:R6q5yW4V
1st見てる奴のが一般から言わせると異常なんじゃね
いやまぁ俺も異常なわけだけど。ララァ死ぬとこまでしか見てないが
33 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 14:19:49 ID:hRI2T90Z
時期考えると、1st見てない人も多いだろ
再放送もいつやってたか…
今20歳のやつなんて、Z本放送時には生まれたか生まれてないかの世代
34 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 14:21:10 ID:S69KlC1c
1st見たからどうだってものでもないと思うがな
35 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 14:24:29 ID:T/XduZou
>>33 1stはアニマックスでエンドレスリピートやってるよ
加入者は多いし結構見てると思う
36 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 14:36:17 ID:FlP8QeZC
テレビ版はやたらと無駄なエピーソドがあるし、別に無理して見なくてもいいな
37 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 14:39:10 ID:V3V87kHR
1stはホワイトベースの操船の仕方見て萎えた。
あれだけで見る気なくす。
38 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 14:45:59 ID:hRI2T90Z
>>37 まぁ古いアニメだしな…その辺は最近のものに比べるとどうしようもないな
39 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 14:50:39 ID:xqonmZ6k
ここでまで本編の話に華を咲かせようとするとかアホか
どうしてもやりたきゃシャア板か本スレでやれ
40 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 15:15:18 ID:38HAm0Zh
ハンガー増設はあるのに部隊増設はないのか
レウルーラとか全く役にたたんじゃないか
41 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 15:16:40 ID:hYehitzy
三連星どころかランバラルも使えないのか・・・
42 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 15:27:54 ID:UwOhsET5
個人的に敵は使えなくてもいいけど、原作で味方パイロットだったセイラさんやオデロが使えないのは残念
43 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 15:38:50 ID:oA9FVbqF
その癖女のオペレーターとかそう言うキャラはしっかり入れてくる辺りあざといなあと
44 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 15:39:54 ID:7Z5CBrSy
多数支援は弾以降を何とかしないと間抜け過ぎる
45 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 15:45:37 ID:QIuZxsqI
アルとかリィナとかベルナデットとかいらねえから
46 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 15:59:20 ID:49SzUDGQ
せっかく上モノの戦艦作ってもマップからはみ出すって理由で、
かなり多くのステージで初期配置すら無理なのが糞。
一ユニット一マスから脱却したのは斬新でいいけど、マップが狭すぎるからそういう試みが全て殺される。
増援がウザいのもそれが原因。マップが狭いから増援したそのターンでいきなり攻撃されてイライラする。
突然後ろに増援出すにしても、出てきても最初の何ターンかは動かないとかやればまだいい。
だがそれをやらないどころか、敵ターンに何の脈絡もなく増援させまでする開発は糞馬鹿。
47 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 16:13:56 ID:38HAm0Zh
F90酷いな
閃光より酷いシナリオをこの終盤で見るハメになるとは
48 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 16:24:28 ID:QIuZxsqI
閃光と略されるとハサか果てか分からんから困る
49 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 16:37:45 ID:4wuFz3CZ
50 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 17:57:32 ID:fTyBAthL
初代、F、Pしかやってないけど、これおもしろいの?
不満点を教えてくだちい
スレ違いかな…
51 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 18:10:36 ID:S9E6yyTc
本スレの方が良いとこ悪いとこ両方聞けるんじゃない?
ここはただ嫌いなだけの偏った人も来るから
52 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 18:26:43 ID:yI1wUdnb
>>50 戦艦一隻しかだせないため折角使えるキャラがいても使ってやれない
SFS(ドダイ)とかがない
ハロポイント
不満はこれくらい
あとは満足
53 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 18:37:50 ID:0bjyB/S+
リィナ アルなどどうでもいいゲストキャラが多い割りに
ジンバ=ラルの息子とか使えないのが不満
54 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 18:39:57 ID:gN4lHB36
>>51 向こうにもただ好きなだけの偏った人がいますが?
55 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 18:48:10 ID:fxYrGUbV
>>50 ハロポイント
マップが狭く、ユニットの移動力も短いので1MAPの攻略に時間がかかる
キャラ成長に個性がなく、最終的には声とグラ、カンストするか否かの差しかない
俺はこんなもん
Fの知識や戦術でほぼ通用する
56 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 18:49:01 ID:oA9FVbqF
丁度Fやってるからそこから比較すると
MS数 →減少、MSVどころか原作に出ていたMSすら排除されてる
シナリオ →シナリオデモが(一部除いて)フルボイス化したが会話などの内容は減少
ステージ数→減少、特にFの頃にあった前後編(前編で条件満たすと後編に移るあれ)は激減した
システム →SFSの排除(一部シナリオ機体のみ装着)、戦艦一隻のみ、ハロポイント、理不尽な増援、馬鹿なNPCなどを不満に思う人が多い
MSグラ →Fから比べると流石に大幅に向上した、使い回しがどうという話も出てるけどそれはFの頃からそんなもんだったし
「なんでセンチネルが!」「なんで閃光なんかが!」とかは抜きにして、とりあえず抜き出すとこんな所か
>SFSの排除(一部シナリオ機体のみ装着)、戦艦一隻のみ、ハロポイント、理不尽な増援、馬鹿なNPC
こういう所が手ごたえとして処理or我慢できて、シナリオやMSの再現度が減少してるのを我慢できれば買っていいんじゃないかと
逆にFぐらいのカッチリしたGジェネ期待したなら買わないほうが良いはず、グラフィックに我慢してFやってる方が利口
まあそろそろ中古も出回る時期だし、値段見て決めりゃいいんじゃない?
57 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 18:51:09 ID:vzZQ/bub
>>50 個人的なものだけど
悪い点
・ハンガー増設(チーム数増加)と戦艦にもOPが3つ付けれるから
キャリーベース以降の戦艦を無理に作る理由がない
・オリキャラ入隊費用高すぎだろ!
・4Lユニットの射程が出撃させるまで不明
・当てにならない命中率
・理不尽な増援
・例によってOPは各種1個のみ
・ハロポイント
いい点
・ユニットの武装が通常4、MAP2になった
・ボールがあんなに頼りになるなんて!
ぐらいかな
58 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 18:54:20 ID:0bjyB/S+
強くなりすぎるオリジナルキャラとかも不満だな
成長限界レベルを設定したいわ
59 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 18:54:57 ID:S9E6yyTc
>>54 そりゃいるだろ
一応常駐人数も込みで考えたんだけどな
60 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 19:14:02 ID:fxYrGUbV
ボールが頼りになるっていうか、実弾兵装強すぎだな
61 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 19:17:31 ID:1v/vVidX
Fからの改悪が多すぎる
キャラクター能力ランダムで上がるとかクソ、しかもカンストして個性無くすのもさらにクソ過ぎる
限界レベルも限界値ももっと下げろ、その代わりレベルの上がりはFより遅くしてカンスト大変にするのはいいけど
キャラの成長は固定+任意で少しみたいな感じか、じゃなきゃ固定のほうが良い
62 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 19:22:10 ID:vgWxIfIP
>>57 つまり武装が4つまでというのは今まで通りという事なんだな?
NEO・SEEDでさえ5つ有るのにね
63 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 19:30:42 ID:0bjyB/S+
敵が母艦を持たない奴らばかりなので
戦艦がMAみたいな扱いになってるのもな
64 :
50:2007/12/18(火) 20:06:47 ID:fTyBAthL
レスd
SFSないのか…うーん…
Pやったときも思ったんだけど、正直マスターユニットとか支援とかいらないよね
65 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 20:26:16 ID:oWoHM9Gr
プラチナ取るのが難しいんじゃない。めんどくさいんだ。
66 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 20:53:03 ID:gN4lHB36
ネオガンダム1号機って使えないの?
67 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 20:56:41 ID:ZbjCZi7p
>>62 逆じゃないか?
NEOとSEEDは機体が少ないから5つまであるんだろ
68 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 21:07:54 ID:qjTgctYQ
>>65 プラチナ取るなら鍛えたV2B何体か集めて
ミサイル撃ってるだけでいいんだもんな
時間かかるけど
69 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 21:18:29 ID:zTw7KYQM
これからもUCで稼ぐためには、ここらで若年層にUCの新作アニメを浴びせておかないといけませんよ、磐梯さん
70 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 21:47:43 ID:V3V87kHR
71 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 21:53:03 ID:ONBPfQ/Z
72 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 22:01:59 ID:oA9FVbqF
なんというか本当に今向けの「萌えキャラ、801キャラ、最強ストーリー」と化したガンダムと違って
UC系は本当に硬派パリパリにしとけばいいんだよ、そうすれば差別化も図れるし
「俺は硬派だからこっちを選ぶぜ!」って人を確保できる
73 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 22:27:11 ID:+FSZ088f
オリキャラの名前変更できる?
74 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 22:29:33 ID:CWZ+yMXY
>>72 萌え、801、主役最強ならファーストからあったがな
簡単に言えばセイラ、シャア&ガルマ、アムロだが
75 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 22:43:52 ID:huxUlekU
>>72 UCを硬派バリバリなんて思ってる層は少ないだろ
76 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 22:46:48 ID:0bjyB/S+
セイラのどこに萌えるのか分からん
77 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 22:49:36 ID:oWoHM9Gr
陰毛お守り
78 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 23:04:55 ID:S69KlC1c
ロードが早いのはいいんだが戦艦から出撃させるときの読み込みがなぁ
重いところだと止まりそうで怖いわ
79 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 23:09:25 ID:tXtBonkG
>>76 美的感覚なんてものは個体や時代ごとに変化するものだからね。当時はアレで受けていたのは確か
ファースト見てた母親はF91からの新しいキャラのデザインは嫌いというのがあったし
80 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 23:13:45 ID:z9/euiQ/
正直Vガンが初見ガンダムで、SEEDや00をリアルタイムで見てる世代としては
1stやZなんかは超硬派に見える。
1stやZは目の玉クリクリキュピリンな私カワイイ〜??的なキャラなんていないし、
てか逆にSEEDなんてそんなのばっかりだし、人形みたいな作られた美少女&美青年しか出てこない。
正直、なかよしやりぼんのマンガでも見てるのか?とか思う。
そういう世代にとって1stZなんかの時代は非常に硬派に見える。
”萌え”なんてカケラさえ感じない。まあ、リアルタイムで1stとか見てた人達は違うのだろうけど。
閃光や戦記もSEEDと一緒。
目の玉クリクリキュピリン出しまくって、ランバラル3連星出さないって
どう見てもおかしい。
81 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 23:22:02 ID:z9/euiQ/
成長の個性出せとか言ってるけど
それするとアムロやシャアやカミーユ以外の多くのキャラが産廃になるんじゃね?
初期値に個性はあっていいと思うが、限界値はカンストさせてもいいと思う。
てか、Lv99まで何人も育てるなんて現実的じゃないしな。
愛があればオールドタイプでもドクダムでも一線級になれる、俺は今回この点には大満足。
アムロやシャアは簡単に強く出来る、くらいの優遇で十分。
スパロボじゃねーんだから
82 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 23:24:23 ID:r181EZj+
>>80 自分の文章内でくらい矛盾は無くせや
リアルタイムで1stとか見てた人達は違うのだろうって価値観の多様性を
認めてるんだったら閃光や戦記だって当然目の玉クリクリキュピリンと感じない
人間もいるはずだよな?実際いるかどうかの問題じゃなくて論理の帰結として。
こういう中途半端に硬派ぶってるのが一番イタいわ
83 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 23:30:01 ID:z9/euiQ/
>>82 硬派ぶる?どこが?
現代っ子には1stやZが硬派に見えるんじゃねぇの?、って言ってるだけだが。。。
上から目線の前にせめて文章を読んでからレスしてくれ
84 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 23:33:01 ID:0bjyB/S+
1stをリアルタイムで見てた時代に萌えなんて概念もなかったと思うけどな
硬派とかは意味分からんけど
85 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 23:38:25 ID:r181EZj+
>>83自分の文章すら読めないのか?
お前は閃光や戦記よりランバラル(=お前からすれば硬派)を出すべきだと言ってるよな
これのどこが硬派にみえるっていってる「だけ」なんだ?
86 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 23:40:59 ID:aWd+puaA
同じ曲ならそのまま流せばいいのに
なんで戦闘のたびBGMが最初っからに戻るのかな?
87 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 23:41:59 ID:oWoHM9Gr
マや三星のないプロフをコンプしても嬉しくないよ
88 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 23:43:43 ID:jnguYbrE
>>73 最初に雇った時にも出来るし
後で、自軍編成画面でも出来る
ただ、後から名前変更すると入隊時のレベルが1に強制的に戻る
説明書11ページと実際に実機でも今確認した
89 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 23:47:41 ID:z9/euiQ/
>>85 ランバラル三連星が硬派なんていつどこで誰が何時何分いったんだよw
あんたもうそっから全て誤解してる。
”萌え”入れる前に出すべきものがあるだろ、ってことだよな。
確かに例えにだしたラルや三連星はたまたま男臭い”硬派”かもしれんけどさ、
俺が言いたいのは大事なキャラ犠牲にしてまで”萌え”キャラ出すなよって
もうこれ以上は不毛だから止めておこう
90 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 23:53:41 ID:jQfUWaIn
俺も閃光や戦記は種と何が違うのか分からなかった
91 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 23:58:42 ID:CWZ+yMXY
映画のセイラのシャワーシーンで当時のキモオタがフラッシュたいてたからな
時代が変わろうがオタの概念は大差なし
92 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 00:05:40 ID:ogYaTM1w
設定のトンデモさとかはブルーの方が群を抜いてるんだけどな
なんというか、ブルーとかイグルー、08はガンダムを使って自分の作品書いてるのに
閃光、戦記はただありがちなテーマと展開をガンダムに当てはめて萌えキャラ添えて置いておいただけな感じが
93 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 00:11:02 ID:j/S21cdA
ブルー原作のSS版はストーリーなんて有ってないようなもんだしね
94 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 00:22:31 ID:Lmrbe92f
閃光と戦記(しかも悪名高い漫画版)のシナリオ用意するくらいなら
コロ落ちとジオフロ入れろよ、とは思ったなぁ。
95 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 00:26:57 ID:9ROfSnwq
イグルーはすぐにDVDかりに言ったけど
閃光と戦記は漫画かうきにはならんかったな
戦記は2chでギャルゲー言われてて逆に興味もってゲーム買ってきたけど
96 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 00:28:07 ID:j/S21cdA
今回は角川色強し
97 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 00:32:12 ID:HFDkmpzv
戦記は良ゲーなんだけどなぁ…とりあえず夏元と千葉は死ね
98 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 00:32:39 ID:gmHMB6EX
角川死ね
戦記とか閃光とか黒ボンとかか?
99 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 00:33:39 ID:Whfv/+Pr
ガンダムで女が出ないのはお前らが同人とか言って罵るセンチネルくらいだろ
センチネルを期待して買ったんだがね
思い切り裏切られたがな
>>92 KOFとかもそうだったが夏元漫画って糞だな
今の作品は萌え 昔のは硬派みたいに思ってる奴がたまらなくウザい
俺はイグルーのどこがおもしろいのか分からん
毎話安易なお涙ちょうだいのワンパターンアニメじゃん
>>104 あれはオタクの考えたおっさんマンセー、ジオンマンセー話だから
0083と一緒
>>104 終盤は、またこのパターンかって感じだよな
でも、大砲、戦車、ヅダの回は普通に面白いと思う
あと、どいつもこいつも萌えに満たされているのも高感度が高い
オッゴが可愛すぎる
>>92 戦記は台詞回しが下手糞すぎる(閃光もだけど)
最終話のなんて、見てて思わず噴出したわ
あらすじだけ見ればやや面白そうなのに、セリフで全部台無し
閃光は、ご都合主義、誇大広告、つまらない悪役+↑、パッパラ主人公で、
無残極まりない作品に仕上がっている
つーかあの展開で死ぬな、はじめから死なせるつもりだったら艦長のセリフ全カットしろ
ああいう意味もなく観客を振り回す演出は見てて気持ち悪い
まぁ、戦記閃光は、ストーリー以外にもステージが腐りきってるおまけもついてるんだけどな
地雷といいザンジバルといい、全然面白くないんすけどwwww
地雷なんて、敵マスターユニットばっかりだから圧倒的に自軍に不利なだけジャンwwww
まあ、イグルーは主人公が普通の真面目なサラリーマンってところが何とも新鮮だった。
そもそもガンダムはそこらの作品なんぞ比較にならんほど相当な数のシリーズがあるんだから、そりゃ肌に合うものも合わんものもあるだろうさ
問題はここでそれぞれの物語の内容自体に四の五の言っても何にもならんということだな
>>107 >地雷
ああいうのはああいうので割と面白いと思うぜ
…発見後何らかの行動でもって爆発から逃れられるようになってりゃあな
大体ミサイル系はある意味爆発まで1ターンの猶予なんて妙な間があるくせに、こいつは最初不可視なうえ攻撃も不可
範囲内に入ったら後はロードするか覚悟を決めてターンエンドするしかないとかどうかしてる
品川とかGactとかTVでガンダム好きを公言しているやつは
二言目には、ジオンがどうのシャアがどうのと言っているじゃん?
言っちゃ悪いが、1stファンだってジオンびいき、キャラ厨のイタイやつが大半じゃないのかね
あとはMS萌えとか。それらはどのガソダムシリーズにも一定数居るし、言葉を変えればいくら高尚ぶっても所詮アニメなんてそんなもの。
種と比べて旧作(UC系)のどこら辺が硬派なのかはなはだ疑問だよ。
113 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 01:48:09 ID:ogYaTM1w
勝手にファン側が萌えてるかあからさまに萌え反応を狙ってやってるかの差じゃね
ザク萌え!やらセイラ厨、シャア×ガルマが801だわ!とか言った所で
これはこれは気持ちの悪いファン人ですねって感じだし
その逆に種やら平成ガンダムやらはあからさまな萌え要素やら801風要素を最初から盛り込んでおく事で
そっちのファンを取り込んで商業にしてる、まあ成功してるんならこれはこれでいいんじゃねとは思うが
というかとりあえず硬派とか軟派とか抜きに戦記の「14歳なんだぞ!」とかは吐き気がするほどキモかったです、マジで
男臭さがないんだよ
新宿ホストみたいな髪型の主人公も脇役もいらない
>>113 盛り上がってるところ悪いが
「14歳なんだぞ!」
なんてわけのわからん台詞は存在しない
アニメ産業も商業の中に一つである以上
商売になる絵柄、キャラ、要素を入れるのはある意味当たり前だけどな。
梶原一騎にガンダムキャラ書かせてキャラ設定させたとして、一部のコアな人間以外が
見ると思うか?
>>116 あったぞ確か、ドムの整備がどうこう言う所で
ogYaTM1wは一体何がしたいのか解らない
>>118 これでも整備主任なんだぞ!
みたいなんじゃね?
確かに狙いすぎだが
ID同じですまんね
>>112 髪の色が人種判別不可能なほどカラフル
白人マンセー黒人何処行っちゃったの
ニキビもなければデブもいない、あまりにも身奇麗
本当に戦時下ですか、というくらいの緊張感のなさ
パイロット以外の登場人物が異様に少ない
爺、婆がほとんどいない
も追加で
>>117 さいとう・たかをなら是非見てみたい
124 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 02:09:59 ID:F9l/uszE
>>122 髪はZの時点で…
つかZ以降はそんなに変わらんぞ
カミーユの髪の色もフォウの髪の色もお兄ちゃんな妹wの髪の色もカラフルだしな
まあ、軍人!規律!オッサン!が好きな20代あたりのガノタ的には違和感あるのかも
萌えとかキャラ受け狙わないと売れないような世の中にしたのはオッサン達だろ。
元祖オタク世代なんて今じゃもういい歳。コイツ等だよコイツ等。
当時はアニメはガキの道楽って風潮が強かったから、普通のオッサンは興味が薄れてアニメ自体見なくなる。
そして歳を経て金を持ち発言力と影響力の高まったオヤジヲタの独壇場に。
ガキにはガキ向けアニメ流してりゃいいんだもん。そこから先の風潮を左右するのは大人。
そりゃ今の厨は安易な萌えに走るアニメで納得するわ。だってそれしかオンエアされてねーんだもん。
(中にはまともなのもあるけど、このスレの頑固中年の書き込みは
「今のアニメ」って一くくりにしてるから文句ないよな?「しか」って単語に食い付くなよ?)
止めたりムーブメントも起こさずただ傍観してたら、いつの間にか萌え中心でしただぁ?
そりゃねーだろ。
泥棒に家入られてるのに通報も何もしないでおいて、後から来た警察に怒鳴りまくる家主みてえ。
>>124 そのムービーを使い回しで良いから
魂に入れるだけでも、少しはモチベーション変わったな
どうしたんすかww
>>128 センチネルがなんででてこないのかと、本当に寂しい気持ちになった
>>125 ターンAとVは比較的まともだった希ガス、何気にGやX、Wもか
…実は髪の色がアレなのって北爪絵と平井絵だけじゃね?
しかも両方路線同じだs
あー福井版ターンAこと月に繭(ryとセンチネル、ユニコーンを加えた
「活字ガンダムオンリー」のGジェネでねーかなー整合性とか完全無視で
>>111 品川はTVでザク持ちながら「ザクとは違うのだよ、ザクとは!」とか言う奴だからな。
Vって赤髪のクロノクルや紫髪のファラがいるじゃねーか
当時の安彦っていまでいうCLAMPみたいなもんだろ
∀は銀髪がメインに2人でラスボス青髪じゃないか
>>134 クロノクルっぽい赤毛って
実際ありえる色だからね。
紫の染めているおばちゃんはいる。ピンクに染めてるのもいるかもしれない
hide
>>134 あの二人位だろ。
ファラ様は強化前と強化後で髪色変わったな。
ていうか何でVの話に安彦が出てくるのかがわからん。
140 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 12:39:27 ID:eXJvtW1Y
そろそろ旧シャアいけよ…
つーか、ユニットのレベルアップが糞になったな。
Fの時のに戻してほしい
青髪のエリシャさん&マルチナさんを忘れるなんてー!
142 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 12:54:25 ID:ZPOkEJha
F90の二面で「なんという物量、、、間違いなくおいしいステージ、、、」
と思ったらあんまりレベル上がらなくてポコチンしぼんだ。
りふぁいん系列の経験値少ないな
>>96 これ案外本当なのかもな
293 名前:それも名無しだ [sage] 投稿日:2007/11/27(火) 15:41:05 ID:HEHZiY2K
やっぱ不満出るよな
だから少なすぎないですかって言ったのに
345 名前:それも名無しだ [sage] 投稿日:2007/11/27(火) 15:46:36 ID:HEHZiY2K
いろいろゲロっちゃいたいが一言だけ
角川サイドのゴリ押しが今回凄かった
文句は角川に言ってくれ
423 名前:それも名無しだ [sage] 投稿日:2007/11/27(火) 15:56:53 ID:HEHZiY2K
>>357 じゃあもう一個だけゲロって消える。センチネルのシナリオは一応途中まで作ってた
ほとんど以前の使いまわしだけどな。
しかしある時、何を血迷ったのか某氏がうるさい事を主張しだしてご破算になりますた
144 :
127:2007/12/19(水) 13:12:51 ID:jzvs6QEW
ホントの事だから言い返す事も出来ずに煽りしかしない。
たった一回の書き込みに対して「そろそろ」とか意味不明な言葉を返す辺り、
頑固中年は頭の中が子供のまま歳を重ねただけという事が容易に想像出来る。
角川のごり押しって言うが、角川の意見を聞き入れるってことはギブアンドテイクの関係が成り立たないといけないはずなのだが、
バンダイ(トムクリ)はどんなメリットあったのだろう?
隠しがユニコーンだったのなら想像に難くなかったが。
>>145 製作資金の提供じゃない?
多少の広告効果を狙って。
それは思ったが、実際そういうことあるのかな?
でも広告効果ならなおのことユニコーンをユニット参戦させるべきじゃ、とも思った
ちょうど三巻もでることだし
>>147 どうなんだろうね。
雑誌や新聞は定価で売るだけなら赤字で、宣伝・広告費で利益を得たりするけど。
あの豪華声優とフルボイスじゃあるんじゃないかとは思うけど。あれだけで凄い費用でしょ。
ユニが無いのは、製作開始時期にはまだプラモ化も何も決まってなかったからじゃない?
あとはやる気。こんな詰めが甘い内容じゃあ、そんな気概無いでしょ。
予約数確認したら必要以上の売上が見込めそうだから次に回したのかもしんないし。
逆に予約が芳しくない時は発売日延ばしてでも入れてたかも。
まああれこれ邪推してもキリないわな。
ユニコーンは角川&作者いわく「完結もしてないし
長期的な作品に育てたいので他メディア露出は極力控える」戦略なんだとさ
プラモ販売が最大の譲歩。角川しねばいいのに
ステータスはランダムじゃなく自分でふれるようにするか
成長させたくない項目ロック出来るようにして欲しかったな
トムクリ「ユニコーン出していい?」
バンダイ「角川がおkって言ったらいいよ」
角川「絶対駄目。その代わりといってはなんだがダムAの代わりの作品出していいよ」
「戦記でも閃光でも好きなのもって行って」
トムクリ「じゃあ、鋼鉄もいいっすか?」
角川「まだ3巻発売してないじゃん。売り上げに響くから駄目」
トムクリ「ありがとうございました・・・」
完結してない作品に関しての扱いは
角川の対処が真っ当だと思うけどね
機体のみを参戦させるぐらい譲歩してくれても良さそうだけどねえ
戦記も果ても元はゲームじゃん!
あの2つは企画から角川も絡んでる
あの2つだけ異常にストーリーが浮いてるな…
よく言えば今風、悪く言えば同人レベル
まぁ、千葉が原作だからな
同人っぽくなるのは当たり前、ってか千葉にやらせたのがそもそもの間違い
159 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 15:00:05 ID:VUdEfidq
>>148 声優なんてたいしたコストじゃないよ
豪華に見せかけるための常套手段
>>149-150 ありがと。もちろんそのことは知ってる。
旧シャア板のGジェネスレでもかいたが、それを踏まえても下手な戦略だと思う。
ガノタっていうかオタクってのを分かってない。
オタクってのはより細かいところを知りたくなる性をもっているのだから、チョロっとだけ出せばホイホイ釣れるのに
今回のIglooが良い例だろうに
162 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 15:35:21 ID:F9l/uszE
今回のイグルーはチョロっとなんてレベルじゃねー
IGLOOはどうみても全力
開発もここは力入れているのが伝わってきたな
TVシリーズよりも多い6話とかな
165 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 15:43:10 ID:xkz/ChFI
戦記と閃光は種世代をUCに引き込む狙いもあっただろうから、余計になんだよな
戦記と閃光は単純に角川のプッシュだろ・・・
UC引き込みと何のつながりがあるのか、さすがにイミフだぞ
167 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 15:47:00 ID:xkz/ChFI
>>166 すまん、内容がアレだって意味。
Gジェネ参戦のことじゃない。
イグルーは全ステージ完全再現だからなw
ムービーないのが泣けるがそれは全部だし
ホントになぁ・・・問題山積みでもムービーをF並に入れてれば
少なくともそれのために遊ぶってモチベーションにはなったのに・・・
減らすとか何考え点だか
ゲーム始めた時にステージの少なさに驚いて、いやその代わりにきっと全ステージにムービーがあるんだ
と考えた俺のなんと浅はかだった事よ
ムービーは使い回しでも良かったから、マジでほしかったな…
172 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 16:17:26 ID:xkz/ChFI
映像化されてない作品のムービー見れるのはGジェネの価値の一つだったのにな。
フルボイスいらねーからそっちなんとかしてくれ
>>172 Fだと大抵1作品に1つはムービーあったからな
EWにはさすがになかったけど
それでも、今までに使ったムービー、例えばカミーユ対シロッコみたいなとこにも
2Dのムービーっぽいの入れてるしさ
山場には必ずイベントシーンがあったからなぁ
逆に考えるんだ
旧シリーズの初代GジェネやZEROは各作品で一番おいしいところをムービーにしてしまったので
今回は続編以降で名場面のムービーが増えてくると
>>173 そういう意味では、盛り上げどころを押さえてたのかねFの時は、
TV放送の作品とボンボンでの外伝しか知らなかった当時の俺に
センチネルや閃ハサ、F系列外伝、クロスボーンを教えてくれた
Gジェネの最新作には色々期待してたのだが
176 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 17:22:46 ID:ohg8Dokv
ボイスはこんなに入れんでいい気がする
通常会話とか喋り終わる前に読み終わって飛ばすし
戦闘も複数の喋りをくっつけてるからなんか違和感ある
ボイスはカットインだけにしてその分の容量を別に回すとかして欲しかった
あとコクピットカットインよりバストアップのがありがたいな
>>176 ボイスがカットイン時だけってのは流石に無いわ
カットイン自体がいらない気がしないでもない
俺もカットインはいらないな
戦闘ボイスは欲しいけど小さい枠に顔が写るぐらいで十分
F90にラストシューティングさせずにアムロに似てるとか言ってもイミフw
俺は戦闘とムービー以外ボイス一切いらんな。
全部とばしてるし。
戦闘も全部とばしてるから理想はTOみたくその場でごちゃごちゃやってくれたら一番楽しい。
ボイスボイス言う奴は容量の問題でこの結果だと思ってんのか?
フルボイスにした結果容量足りなくて機体数が減ったと?
183 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 17:50:28 ID:ohg8Dokv
とりあえずフルボイスはいらんよ
全部削ればそこそこの容量空くだろ
>>183 とはいえ今時ボイスなしで売れるとは到底思えん
ボイスいれたから要領足りないんじゃなくて
要領あまってるからボイスいれてんだろ
>>186 削ったっていうよりハナから入れる気なかったんじゃね?
全部入れたら次回作売れなくなっちゃうしw
FでもPでもディスク内に未登場機体データが存在してる
ようは意図的に削ってるんだよ
189 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 18:00:02 ID:ohg8Dokv
>>184 そんなにボイス重要なのか?
会話は×で飛ばすし戦闘はほぼoffのGジェネでは特にいらん気がする
カットインは好きだけどな
>>186 削ったんじゃなくて作ってる時間がなかっただけだろ
使い回しじゃなくて全部新規で書き直してんだから
だからネティクスとか作ってることに腹立つんだがな
>>189 ガノタの半分は声ヲタで出来ています
オリキャラはともかく原作キャラに作中の台詞吐いて欲しいって客は多いんじゃね?
そんでもってネティクス超弱いから救いようがない
弱いというか運用しずらい上に設計素材にもならず発展性も0>ネティクス
発売前までは好きだったのに
声は垂れ流せばいいってもんじゃない。
効果的にここぞという時喋ればな
俺も最初は「フルボイススゲェ」って喜んでたけど
原作から改変した部分もそのまま喋るから違和感バリバリだった。
戦闘フルボイスはいいとしてもシナリオ中は
劇中の名台詞だけ喋ってくれれば充分だよ。
原作改変(改悪)、出にくいカットイン、名台詞&名シーンカット、おかしな増援、少ないMS
さっき一通り終わったけど、個人的にはこれくらい・・・というか全部かw
特に三つ目のカットっぷりがあまりに酷い
せっかくフルボイスなんだからポケ戦ラストの校長、閃ハサラストの処刑シーンくらい入れてくれ
本スレで聞くのがいいんだろうけどあっち変な流れなんで
こっちで聞くが髭のでるシナリオはやる価値有り?
もう挫折しそう
ハマーンの最後の台詞とか何これ?っ手感じだ。
今回のシャアは出張りすぎ。
>>197 髭に興味無いならやらなくて良い
一部スタッフの自己満足全開なステージだから
完全に個人的なことだけどクロスボーンが嫌すぎる。
こんなんで合計8ステージも作るぐらいならCCA以前の作品を全話両陣営でやらせて欲しいわ。
戦記と閃光はいらないけど。
長谷川信者の俺はクロボンシナリオでウハウハなんだが、やっぱ嫌いな人が多数派なんだろうな
本スレでも嫌いな人いっぱい居るみたいだし
202 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 19:33:47 ID:h/JnNQVw
原作キャラがプラチナ取らないと集まらないのが最悪だな
まぁPAR使えばいいわけだが
203 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 19:41:51 ID:hqSwseht
OPがキャピタルで買えないのもウザい
それにブロンズ〜プラチナの違いはあれど
一つってどーよ
クロボン本編は許せるけど、スカルハートはない
1stでいうとククルスドアンの島程度の規模のエピソードをシナリオにするのは無理がある
Gジェネはどこに向かってるんだろうな
どうしたいのかよくわからん
クロボンの何が嫌って、敵MSが幼稚臭くてダサすぎる
味方サイドだけかっこよければそれでいいのかよって感じる
スカルハートに至っては、敵MS所か内容までもが幼稚臭くなってるから嫌いだった
星の王子様とか小さい子が好みそうな内容で最悪だった。
日曜日の朝やってる戦隊物をやってる感じだった
スカルハート1話はないわ
アンバランス
>>201 あるのは結構なんだが優遇されすぎなところが嫌なんだ
個人的には決してクロボンが嫌いってわけじゃない
名ゼリフ、戦闘をボイスで十分だよな
クロボンの何が嫌って主人公の声の合わなさ具合
あとは敵MAの適当さ加減に目を瞑れば個人的にはおk
X2とか好きなぐらいだし
>>206みたいにスレ違いも甚だしいことを鼻息荒く声高らかに喚き散らしてる奴は一体なにがしたいんだ?
>>208 何をもって優遇とするかは人それぞれだろうけど、個人的な認識としてはステージ数の配分に違和感を覚えざるを得ないな
黒本は極端に多い気がするし、0083あたりも実質は7話なわけだし
かと思えば1STAGEがそれまでのシリーズの2〜3STAGE分くらいボリュームがあるV全4話なんてのもあるし
>>201 無印は充分面白いんだけどなスカルハートが悪乗りしすぎる
スカルハートからは長谷川がロリコン趣味全開にしてるからマジでキモい
フルボイスだと容量が足りなくなるわけじゃないけど、フルボイスの都合でシナリオ減ることはあるよ
ボイス収録の量が多くなると収録の予定組むのも余裕みなくちゃならないし、ボイス録った後に少し余裕できても
シナリオ追加とかも無理だしね
開発期間とかスケジュールの関係で、シナリオ追加→またボイス収録するとかはできない
フルボイスじゃなければシナリオは文章だけだからスケジュールの都合が色々融通効くんだよ
フルボイスで喜ぶのは声優オタクだけ
確かにスカルハートはな…半分ネタだし、あれ。
あれがありなら1/2ゼータや逆ギガ、V外伝もありになっちまう。
それでもBガンダム入れなかっただけスタッフの理性を感じるが。
次回作やるなら鋼鉄の七人は入れても、スカルハートは外してほしい。
各作品の批判は他所でやれ。
Zザクいないの?ジムヘッドはいるのに?
SFSないのが謎すぎる
ガンイージとか乗ってL2ユニットになってる登場してるから
実装する気はあったんだろうが
MAP上でユニットサイズ変更とか合体プロセスの調整が間に合わなかったのか?
単純に戦闘アニメの都合じゃね?
せっかく機体の機動性の項目ができたんだから、SFS乗ると移動力は上がるけど
機動性は落ちるっていう風にしてぜひ実装して欲しかった
FでSFS乗っても機動性(回避率とか)にまったくなにもデメリットが無いのは不満だったし
本来なら乗ったら攻撃は避けにくくなるよね
>>220 むしろSFS自体に機動が設定してあって、どんなMSが乗ってもその値で固定とか
俺も元声優オタだが、たしかにフルボイスは嬉しいんだが
オタだけに声優が変わっていると萎えるのよね。
声なんて無くても脳内補完されるから、その分シナリオ収録してくれー。
シナリオはだるいから声いらないよ。
ステージ開始のとき飛ばすのが面倒。
まあ映像化されていない作品ならあってもいいと思うけど。
戦闘はあっても飛ばせるし
見るときはじっくり見たいから音声欲しいかな。
224 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 21:21:21 ID:xkz/ChFI
戦闘台詞はともかく、イベントの台詞は会話のテンションが噛み合ってないからやめてほしい。
つーか会話シーンを別々に録るなよ…
Fが神ゲーだったな
Fの正統後継として魂買ったのに、コロニーの落ちた地もGガン以降も種も00も無いなんてひどすぎる
∀もギンガナムの最終決戦までシナリオあると思ったのに
あとムービー削ったのはマジで死ね
解体も大変なことになってるし、金も貯まらないし、ドロス大きすぎるし
糞ゲー過ぎて涙がでるぜ…
ガノタ舐めんなって言いたい
あとフルボイスにするなら正しい声優なり使ってくれ…
デニムの声聞いたときは悲しくなったんだぜ
Fのムービーを使い回しでもいいから入れて欲しかったなー。
あれは総じて出来がよかったと思う。
まあ実際にそうしたらそうしたで物凄く批判されそうだがw
Q:ムービーのできは?
A:Fの使い回しです。(あるだけマシと思いましょう)
みたいなテンプレができそうw
>>221 それもありかもしれないけど、いちおうMSに引っ張られるかたちで機動性の高いMSが乗れば
その分ある程度上がったほうがいいかも
>>230 お前が消えろゆとり
ここは不満ぶつける場所じゃないのかよ
UCオンリーなのは発売前から分かってたんだからそこに文句つけるのはやめれ
アホか釣りに見える
>>231 事前に発表されてる情報にキレてんじゃねーよカス
情報わかってたら回避出来ただろうが
なんで髭が入ってんだっつうならともかくな
Fは俺の中で神だったのは間違いないが、
だからといっていまさらあの貧疎なグラフィックには戻れない・・・
俺には魂のグラフィックやサーベル時の動きがつぼにはまったよ。
でもさ、攻撃しに行くまでの”間”が長すぎる。
マーク「あんたにゃ悪いが、おとさせて貰うぜ!!」
マーク「いくぞっ」
マーク「そこだ」
とか3段階もセリフいらねーーーマジ萎える
ライフルなら初めのセリフだけでOKだし、
サーベルなら切る瞬間に「遅い!!」とかだけでよかったのに・・・
魂はFの正統進化にしてくれれば良かったのに。
>>231 即レスとかw真性のアホだったか・・・
こんなアホを生み出した魂は罪な作品だなぁ〜
>>236 責任者が「若手スタッフはすぐ古いGジェネ作ろうとしちゃうんです(笑)」
とか言っちゃってるからなぁ…
もうユーザーの望むGジェネは出ないかもなぁ…
若手スタッフ「GジェネFが面白かったので、正統進化系を作りたい」
古参スタッフ「GジェネF?だめだよいつまでも古いゲームに縛られてちゃ。もっと新しいことしないとユーザーついてこないよ(笑)」
ユーザー「( ;^ω^)…」
愚痴の内容まで制限するなんてここは自分勝手な人間の多いインターネットですね^^
社会でたらあなたたちの思い通りにいくことの方がすくないですよ、と釣られてみる
別に事前情報に突っ込んだっていいじゃねえか
これ出したから当分Gジェネ続編でないの確定だし、オールガンダムシナリオできるGジェネ求めちゃいけないのかよ
俺みたいなシナリオ厨ムービー厨もいるんですよ
>>238 ワンダースワンはまあ仕方ないと割りきれたけど、NEOで愕然としたよ
PS2第一作があれだからな
あれを新しいGジェネとかいわれると切ないよ
新しいどころかスパロボのパクりだし
で、ようやく待ちわびたシナリオごとのGジェネがこれだもんな
色々試してみたが不協和音だらけになったといった感じを受けたな
作るのは良いがこれの仕様を考えた奴はマゾプレイと非効率を混同してる
ではないのか
OPパーツも一部の高性能を除き弱体化、凡庸化しまくり、アストナージエンジンのような
ぶっ飛んだパーツは良い。賞品として取りたいという魅力がある。しかしEN+10%とか喧嘩売りすぎ
オプションパーツは獲得したら
買えるようにしろよな
一つしかもてないとかホントクソだわ
>>239 で、苦し紛れに出た案が逆シャア敵視点やハロシステムとかだったんだろうなぁ…
ハロシステム自体はポータブルからあるが・・・。
ハロポイントのプラチナ基準とかをもっと下げるべきだった。
ほとんどのシナリオはマスターユニットでオーバーキル*10するか
支援*7でフルボッコしなきゃプラチナ取れないというのが駄目過ぎる。
↑みたいな事してるとユニットやキャラは育てにくいし、開発者は頭おかしいね
>>245 EN軽減系たくさんないと機体育成も大変だしね
って毎日1シナリオしか時間的に出来ないからまだEN軽減オプションでてないんであるかわからない状態だけど
昔のエネルギーCAPは神オプションだった
全部プラチナにしないと全キャラつかえない
でもシルバーとかもとらないとOP全部取れない
とかも頭おかしい
>>247 逆シャア敵視点はまぁ分からんでもない。今までのシリーズでは一度も無いからね
しかし、ハロポイントは酷いなんでやり込み達成度と報酬がイコールなんだよ、と
製作者をどやしたいぜ
>>239 魂での新しい試みなんて魂一撃ぐらいしかおもいつかんが
あと移動前のユニットの確定は無くせ
>>251 プラチナが揃ってる状態でプラチナを取るとゴールドから貰えるとかは欲しかったな
>>251 ブロンズだったらブロンズまでのOP、シルバーだったらシルバーまでのOP
ゴールドだったらゴールドry、プラチナだったらry
ならサクサクOPも手に入ったのにね
普通にやってるとシルバーかゴールドになるから、ブロンズがレアという不思議。
>>248 まぁPもひっくるめてさ
正直無印〜Fの流れを汲むGジェネでそういう冒険はしないで欲しい
新しい物作りたきゃNEOやギャザビ系列でやってくれよ…
>>256 ブロンズ取得のために核バズーカ出撃だからなw
>>257 スカルハートの1面のトビアのところで何度確定を押したことかorz
>>250 とりあえずEN減少系のパーツはある。なぜかビーム、実体弾区別で最大50%
無差別で最大15%だったと思う
>>260 あるあるw
移動がないからいつも通りやると
確定押しちまうんだよなw
もう一週間近くやってないことに気づいた
時間掛かりすぎるんだよ、まだ第一部もクリア出来てねー
俺はZ二面で百式を出航させようとしたら確定→ゲームオーバー
移動前の確定とか、セーブとパスの誤爆とか
テストプレイすればすぐ気が付きそうな物だけどな
フリーズ関係とかペネロペのEN調整ミスとか本当にデバックしてんのかと思ってしまう
>>261 教えてくれてdクス
前は無差別30%カットだった気がするからこれも一応劣化になるのかな
なんにせよ複数ないと困るのは事実
キャラ育成も機体育成も
>>267 そう、しかも金あれば無制限に買えるやつでね。Gファイトの優勝賞品のプロペラントタンクは
無制限で50%だったのを考えると余計に怒りが
あえてGセンチュリーのシステムに戻すとか。
いいかえればカプセル戦記戦闘システム
一般兵まで戦闘で操るのめんどくさいか
>>270 GCのガシャポンウォーズがセンチュリーの3D版みたいだったんじゃねえの?
評判はよかったみたいだが
そもそも確定の項目がいらない
無確定でもパスすれば敵フェイズになるんだし
ユニット移動後だけ何もせず確定があればそれでいいのに
273 :
それも名無しだ:2007/12/20(木) 00:03:32 ID:1tTE2Jn+
>>240 それはスピリッツのゲーム本体とは何の関係も無い
274 :
それも名無しだ:2007/12/20(木) 00:16:42 ID:HPr8hIjW
ガルマの特攻するところとか
なんでカッコイイところを省くかなぁ
スタッフなに考えてんだ?
そのくせにソロモンイベントは毎回しっかりやるからムカつく
本スレが掃き溜めと化しとる
ZZの超短縮もどうかと思った。1話目からやる必要ねえ。
これもリセットゲーだな………
命中率があてにならん('A`)
スパロボとかもそうだろ…と思ったけどスパロボはIMPACT以来やってないからわからんな
スパロボは基本100%対0%だから・・・
まあ高機動ボスならあれかもしれんが、精神コマンドあるしな。・・。ぬるぽ
まあインパクトだけは難易度鉄だが
スパロボは別に精神使っても使わなくても本人次第だし
あれを温いっていうなら使わなければいい
このゲーム作ったスタッフ、チーム内で相談とか全然してなさそう
全てのシステムが全然かみ合ってない
ここまで纏まりの無いゲームは久しぶりだ
四八に比べたらマシかなと思ってる
283 :
それも名無しだ:2007/12/20(木) 02:06:14 ID:f0Y0jWlP
四八よくあんなので出せたと思うよ
>>236 あれマジウザい
間延びし過ぎる…
アニメーションなんかホント見ないわ
あと地面にちゃんと立てよw
無駄に飛びすぎ萎え
Zのジャブローステージでレコアを救出するはずのカミーユが地下ステージでクワトロと話した後、マークIIごと消失した…orz
あれは仕様なのか、バグなのか教えてくれ、エロイ人
>>286 何ターンか後に出てくるよ
そこのステージもそうだけど、チャンスステップ使わないと間に合わないってとこがあるのは嫌だなぁ
地下の敵マスターで掃除したらクワトロ間に合わないでやんの
まああそこはそういう戦略性だと思うけど
命中率に関する不満だけは納得できん
検証してみたけどGジェネはむしろプレイヤー側に有利になってる
290 :
それも名無しだ:2007/12/20(木) 09:29:02 ID:f0Y0jWlP
俺も命中率はかなり信用できると思うんだが
初めて買ってやってみたが、思ってたようなゲームじゃなかった
これ強い味方で削って弱い奴でとどめ刺して成長させるとかじゃないのね。
削り役に経験値入らないし、EN消費するしでいいことない。
その上ハロポイントで支援強要があるから、好きな機体が使い難い。
シミュレーションというより詰み将棋してるみたい。
機体毎にコスト(基本性能と改造Lv)みたいな物を設定して、チーム全体のコストが低いと
ポイント計算にボーナスとか、護衛目標の被ダメを抑えるとボーナスとか
フルボイス以前にシミュゲーとしての質を向上させて欲しい。
292 :
それも名無しだ:2007/12/20(木) 09:49:45 ID:HGB+JgR1
>>291 シミュレーションゲー期待してる輩にはもともとキツい。戦略云々のゲームじゃないから
どっちかてーと、機体集めやらムービー集めの作業をヲタが楽しむゲームなんだが、そこらを省き過ぎでブー垂れてるの多数
キャラゲーに重厚なシュミレーション要素を期待するのもアレだしな。
2月にPSPでギレンの野望の新作でるが、そっちは結構熱いので期待してもいいと思うぞ。
我慢できないならPS版でもDC版でも。
シュミ言うなww
キャラのレベルあがってステータスが強化されると命中率が数字通りになってくる印象だな
最初は平気で当たらんかったな…70%や80%がスカとか、97%を3連続ミスとか
逆に今はキャリーベースが60〜80%のバズーカ×3を3連続回避とか…
あの数字表示した後の処理が多すぎるんだろうな
まぁ条件的には敵も味方も同じだからいいんだけどね(´・ω・`)
80パーセントオーバーのガトリングを
三連続回避できたときは凄く嬉しかったよw
297 :
それも名無しだ:2007/12/20(木) 11:15:40 ID:2LZDmHkj
>>274 今回の戦艦の仕様ってあの一連のシャアの罠を再現するためだけに用意したと同じようなもんだと思ってたら
見事にスルーだもんな
ドップで出ては来るけどガルマといったらそこじゃないだろ、、
原作キャラ出撃制限と専用機が生産できない仕様は
スタッフのオナニーとしか思えない俺は間違っているのだろうか
299 :
それも名無しだ:2007/12/20(木) 11:59:32 ID:s7ZPYw/v
>>298 まあ元々プレーヤー軍は超越的な存在だからね。キャラが被るのはありだとは思う。
実際に今までは可だったし。
特定キャラをのせると勝手に専用機になるギミックは有りだと思う。
相変わらず偉そうなスタッフですが、また手抜きということで。
魂全部終わった感想として
連邦って最初から最後まで腐ってたな
ただの一度も好感もてる時代がないという
gobaku
ホワイトディンゴ隊を妄想で作ろうにも
仕様機体が隊長だけになるからな、、
>>302 連邦政府が無能な上官を引き受けてくれないと主人公が引き立たないからな。
だいたいが連邦政府のほうが元々強大なんだから
無能っぷりを見せつけて敵の攻勢を許さないと話にならん。
連邦が使えない連中ってのはガンダムシリーズのお約束みたいなもんだし
>>301 F時代のスタメンだったネオG1号機が使えないなんて・・・(´・ω・`)
連邦が有能な連中の集まりなら一年戦争は半年戦争くらいで終結してたかもな
原作語りは本スレとかでやってくれ
>>308 「有能」の方向性にもよるが、ジオンの亡霊もそうそう湧かないだろうな
無能であったおかげで戦争起きまくりガンダム作りまくりバンダイ儲かりまくりだ
いい加減ゲームの話に戻せよ。
ネタ雑談の旧シャア専用板で日夜そういう話してっから、続きしたいならそこ池。
だったら話のネタ投下したらよろしい
過疎ってるな、なんだかんだでいい作品じゃねぇか。
まあ、不満は山ほどあるが、
やっぱり自分の好きな機体が戦ってるところ見ると面白いわ。
戦力がととのうまでが苦行だなw
まさになw序盤がこんなに難しいゲームはメジャータイトルにしては珍しい
1stの1面か2面を繰り返して、キャラLV15くらい、ガンダム3機くらいまで揃ってから
ボチボチ1年戦争攻略すっか^^って感じだな
HPが無くなっている状態で残りのミサイル等に
自分からガンガン当たりにいくアニメーションは失敗だと思った
HPが無くなったらもうビュンビュン動かなくていい
マグネットコーティングやA・Rやバイオコンピューターは効果つきで実装させるのに、νやサザビーには頑ななまでにサイコフレームを搭載させないのが追体験系Gジェネクォリティ
>>314 すまん、自分が好きな機体が出てなかったんだ・・・
まあ、序盤も閃ハサさえクリアできりゃぁ大分楽になるんだが・・・
>>320 俺がお前の立場なら買ってないけどな
正直GP-04ガーベラを削った意味がわからない
宇宙世紀に絞ってるのに機体削るなボケ
>>313 話題がないから反省会スレで雑談?
そして反省会スレにわざわざネタ投下しろ?
お前バカ?
>>313 ずっと前からやってる。
第一、ネタがないのがスレチに雑談していい理由にはならん。そういう居直り強盗みたいな屁理屈は止めろ。
ガンダム作れるまではきつかったが、
一度ガンダム作れたらあとはそんなに難易度高く無かったが…
>>281 だよなあ
とくにマスターユニットまわりは本当にひどい
ハロポイントと相性悪すぎ
色んな面で気遣いが足りんよ
327 :
それも名無しだ:2007/12/20(木) 16:54:35 ID:TSlgVHCJ
>>319 そんなこと言ったらF91にサイコフレームとバイオセンサーがついてないし
VのMSにバイオコンピューターがついてない
>>326 というかハロスコア無くせば連動してでる不満の半数が消える罠
ガーベラいたぞ?
(´Д`)
あれか?
GFFのGP04のことか?
ブロッサムまだいないな
Fの頃はジムカスタムFBなんていたのに
○○がいないから糞ゲーとかGジェネ特有だよな
>>333 原作付ゲームだからそれは言われても仕方ないのでは?
>>331 そもそもファントムブリット参戦してないし
マグネットコーティングしただけで一年戦争機体がZ並のスペックになるってアホ過ぎだろ
Z以降はかなりの機体が標準装備してるのにな
好きな時代からやれなくてかまわないから
後期の機体ほど強くして欲しいわ
機体改造する意味があまり感じられない
たしかにマグネットコーティングは強すぎる
上がるのは機動だけでよかった
340 :
それも名無しだ:2007/12/20(木) 18:27:06 ID:jXQoZaxW
信者の突然の擁護(=アンチに対する勝利宣言)が露骨過ぎてなえるな
難易度の問題自体的外れだし
大体、難易度は中盤から温くなりすぎるのだって
作業間を増大させてる原因だ
擁護意見は何もかも的が外れすぎてる
>>338 むしろそれが嫌だって奴もいたなあ。
好きな機体に好きな奴乗せて遊ぶゲームだから、そこはいいんじゃない?
武装の手直しはよくやった。ここは次があるならこの調子で頑張って欲しい。
ガンダムMk5なんてムービーのあの武装は何故使えないのかと憤慨したもんだった。
>>338 俺は同意、ジムやザニーを開発してF91やVを目指すワクワク感が足りないんだよな
最初にクスィーとペネロもってV確保して1年戦争とか雰囲気台無し
>>329 だからとりたてて騒ぐことじゃないって話をしてるんだが
とりあえずV時代の機体は攻撃、防御、機動にそれぞれ+5位されてしかるべきだろ
ぶっちゃけデナン・ゾンの時点でνより格段に強いよね?
ゾロやシャッコーの方がΞより飛行性能高いよね?
脇キャラを使わせてくれよ
ギレンの野望みたいに
なんで敵とかNPCでは出てくるのに仲間にならないんだよ
戦艦要員ボイスなんてなくていいから
ヨーツンヘイムオールスターとか不死身の第四小隊とか、やりたいだろうが
ヤザンだしたらラムサスとかも使いたいだろうが
シュラク隊も揃えたいだろうが
ほんと、ガンダム好きな奴が作ってるとは到底思えん
宇宙世紀を愛してない人たちが作った作品です
作品愛とかどうでもいいから面白いもんを作れ
>>346 宇宙世紀見てない奴らが作ったらしいしな
俺の後輩携帯機のほうのGジェネ作ってる会社にいるが、
ガンダムまったく知らんぞ
まあガノタばっかで作ってたら逆に悪くなりそうな気もするが
>>348 これか
ttp://www.gundam.info/topic/920 >宮城:実は今回、スタッフのメンバーは若手が多いんですよ。学校出たばっかりの子たちで、
> 丁度、宇宙世紀を知らない世代なんですね。
> 「GとかWからガンダムに入りました。」というメンバーがほとんどなんですよね。
> そういうメンバーに宇宙世紀の良さとか、ガンダムの動き方、見せ方、例えばガン
> キャノンひとつ取っても、どういう動き方、どういうカメラアングルがいいのかなど、
> 何度もトライ、トライみたいな感じでした(笑)。
酷いもんだなw
せめてDVDで作品見て勉強しろよw
ガノタが作ったら糞細かい設定になりそうだなww
>>352 アムロがガンダムに乗ると雑魚の攻撃はまったく当たらない
ムサイ級をビームライフル一発で倒せるとかかになりそうだなw
結局、魂を買った俺らは研修医に診察されたようなもんだったってことか。
確かに機会を与えなければ若手は育たないわけではあるが
こうはっきりとモルモットにされてるとわかるのは気分が悪い。
>>354 食い物とかのも見る度に思うがいちいちしょうもない喩えはいらない
07小隊が名前すらでなかったのには泣いた
やっぱUCに縛るならステージも作品も登場人物ももう少し増やして欲しかったなあ
いまは隠しシナリオをだす楽しみだけでやってるよ
今回は機体コンプはしないと思う
>>344 いや、量産機をνやΞより強くするのはマズイ。
かといってザンスカールのあの機体性能は頂けない。
【ザンネック】
攻撃力:34
防御力:28
機動力:37
【ゲンガオゾ】
攻撃力:32
防御力:32
機動力:35
【ゴトラタン】
攻撃力:32
防御力:30
機動力:34
【リグ・コンティオ】
攻撃力:33
防御力:32
機動力:33
が、良いと思う
基本ワンオフ機だけ強くすりゃ文句は出ないな
量産機使いたきゃワンオフに支援させて強化すれば良い話
だから支援で得た経験値を割るのはやめろ
そら史実ではνよりゾロのが性能よかったりもするんだろうけど、ゲームでそうなると俺は萎えちゃうなぁ
史実に沿わせたら初期の機体なんてお話にならんだろ。
ゼロセンでステルス戦闘機と戦うようなもんだろ。
アムロは結構雑魚の攻撃当たってるけどな
アビリティのフルアーマーは良いね。
気持ちだけ硬い(改造ですぐ追いつくレベル)という微妙な性能だったFA機体が救われてる。
でもFA機体大量リストラで俺涙目。
魂は不満よりも満足した部分が多かったが
トーチカが滑走してる映像だけはどうにかならんのだろうか?
初代からそうだが何がなんでも映像動かさないとダメなのか。
種じゃないんだからどいつもこいつもバーニア吹かしながら飛び回らなくたってねぇ
バーニア吹かしまくってるから実弾兵器でもEN消費するんだろうな・・・
そうそうw
ENじゃなくて推進剤かよ
密度の濃いガノタ達が自分達のために作ったゲームならやってみたい。
あれもこれもそれも入れそうで。
小説版ΞとGFFΞとか、ロイニュング伯爵とか入れてくるに違いないぞ
宇宙用と地上用のアニメーション用意するなんて
手間かかりすぎだからしょうがないな
そうそうザク・グフあたりが飛び回るのに違和感が。
一年戦争でグフフライト系やゲルググ以外が飛ぶのは萎えるな。
Z以降ならホバー走行してもいいが。
ガシンガシン走ってチョイジャンプ程度にして欲しかった。
せめて空中でマシンガン等撃った後そのまま落下すれば良いものを
そもそも空に適性ないユニットが常時空飛んでるってスタッフ何考えてんだ
とりあえず派手にしとけば喜ぶとでも思ってんだろう
アッグとかなんだありゃ
ザクマシンガンのモーションだけは何度見ても慣れん
なんで頭の真上近くまで持ち上げてから構える必要があるんだ
なんつーか「カコイイ動き」を目指してるんだけどそのキャラクターには合わない動きをさせているってのがいくつかあるというか
>>369 せめて地上専用機は宇宙で使えなくて地上分だけのアニメでいいんだし、
もっと地に足着いた動きしててもいいと思う
376 :
それも名無しだ:2007/12/21(金) 00:48:37 ID:raC1/XT/
グラブロとかいないし
ユーコンは自軍に入れなれないし
水中戦はモロ手抜きだな
水上でも高速移動で戦えるSFSは作れないし
空飛べないMSが、空飛んで当たり前の時代の敵に相手にどうやって活躍しろと?
一方的に空から斬りかかられるってレベルじゃねー
どんなに見た目良くしても
「活躍できる場所や原作通りのサポートユニット」作ってやらないと無意味だろ無意味。
はりこのトラってレベルじゃねーぞ
戦闘用のフルボイスで作ってあるのにスカウトできないキャラがいるとかアホか
GジェネPの時も散々苦情や文句言われてただろう、無意味な制限するな
>>376 今回、水中用MSが悲しいぐらい使い道ないからな
使えそうなのは閃ハサの1話ぐらいじゃね?
あれも小島で待ち受けてりゃいい話だしな…
しかし
Gジェネとは何かを真剣に考え直して出来たものがこれじゃ
センス無いからもう作らんでくれとしか言えない
ただの新作としてならよかったんだよ
NEOやSEEDぐらいには楽しめるし
「これがGジェネの魂」「宇宙世紀を愛する全ての者たちへ」
だの期待を必要以上にあおってこれだから叩かれる
381 :
それも名無しだ:2007/12/21(金) 01:14:45 ID:raC1/XT/
他にもブロンズ級のオプションパーツってなんなのだ
1stから始め時代ごとの機体縛りしても全クリア時に2個とかプラチナ級より取りにくいぞドアホ;w;
OPの制限も無意味
MS・MA系に1個もハッキリ言って無意味
原作通りガンダリウム合金製のMSなら最初からアビリティーに付けとくべき
原作の強さがうまく表現できてない
SFSグラ作るのが手間だ言うなら
いっそOPパーツにすれば良かったんだよ
超感度ディスクレドームのように外見が変わるであろう物でも実際変わらないものが既にあるわけだし。
無理ならOPを戦艦と同じく最大3つまで付けさせても問題無い
改造で攻撃力99まで出来るのに装備パーツが1個2個増えたからって問題無いでしょうに
どーせバランス取りで敵の数を無茶苦茶出してんだから3つ付けれたくらいでちょうどいい
強いライバルキャラにも3つ付けとけばバランス壊れない
敵も固まって動き支援を駆使するようにすれば防御パーツも生きるしマップ兵器も生きる
パーツ1種類1個制限も要らない買えなくてもいいからクリアごとに数を増えるように汁
パーツがダブって報酬無しとか、プレイヤーがやる気なくなる仕様を作ってはダメ!NO!
いままでは敵の数が多くても母艦を落とせばすんだのが
今回は全部倒さなきゃ駄目になったからな
こんなとこで皆殺しを見習わなくていいよ
ギレンの野望もほしくなるよな・・・
PSP買うかな・・・
あああああああああああ スペースウルフのマップ攻撃ラッシュでディープストライカーが・・・・・
セーブはまめにしよう・・・
>>387 セーブはマメにしよう
って反省してるだろうが
>>381 マグネットコーティングは標準装備という不思議
>>377 確かに。水泳部ファンの俺としてはちと寂しい。
そういえばジャブローに水脈やらマッドアングラー居なかったな…
ズゴックの頭ミサイルがスゴックEになった途端に水中のみっても頂けん。
とにかくカットインちゃんと付けてくれ
今回のはあれはあれで良かったけど、通常の攻撃でもカットイン欲しかった
特にオリ勢は今回の仕様のおかげで全滅だしな
皆の意見を総合するとどういう作品になるのか纏めようぜw
393 :
それも名無しだ:2007/12/21(金) 03:43:50 ID:raC1/XT/
カットインの制限も無意味だオン・オフだけ付けて好きな時に見れていい
(簡易戦闘□、通常戦闘○出来るなら、カットイン有△、無し×も出来るはず)
カットインは今作品のある意味一番の売りのはず
それがキャラスカウト・機体合わせ・支援とか出すのに一番手間暇かかるって…
トムクリ開発なにやってんの!システム死んでるよ!!
戦艦が1隻しか出せないのも無意味、3隻の艦隊戦システム何のために作ったのか
もったいないことすんあグワジン&ドロス&ドロワで夢の艦隊戦させてお願いギレン総帥;;
キャラ育成もランダム成長とか有り得ない何故MSパイロットが戦ってるだけで
戦艦の操縦・整備・通信上がっていくのか、専門職なめるなー
>>389 攻撃力・機動性は+5でもいいけど防御+5は強すぎとおも…
シナリオ入ってるシルエットフォーミュラーの味方が動きカクカクで何にも話に絡んでこないMkXがよく動く。
そりゃ後者のが好きだけど、なんか違うだろコレ。
だったら出すキャラをリョウ一人だけじゃなくもっと出せよ。
オリキャラ内ででいいからBGMを設定させて欲しかったな
いくらFでそうだったからってエターナにあの曲はなぁ
後は流れてる曲と同じ曲だったら一々最初にもどるのもどうにかしてほしいな
test
ああ、いつの間にか解除されてーら
エターナは全体的に細すぎて(顔とか目とか)あまり好みじゃないな
このスレの発言をみんなコピーしてバンナムに送ったら良いんじゃね?
音楽といえばテンションで音楽変わって欲しい
あとプロフィールの音楽は戦闘音とテーマ曲両方聞けるように
とかテンションごとの顔見れるとかとりあえずプロフィール強化してくれ
まだ1年戦争中なんだけど、みんなの発言を聞いてると一気にヤル気が無くなってきた・・・
聞いてると、こっちの生活リズムも狂ってしまいそうな音痴アレンジをどうにかしてくれ・・・
レベルアップまでの必要経験は固定でもらえる経験値が減る
or
レベルアップごとに必要経験値が増える
のかどっちかにしてくれ
とりあえずキャラ余りすぎ
最高で16人しか使えないとか意味分からん
フルボイスにした所為で人気キャラやエピソードが削られたり使えないのはなぁ・・・
鬼籍に入られた人達はしょうがないけど引退した人を興信所使ってでも探すスパロボスタッフ見習えよ
ワシヤとカスペンばっかり使ってたら、原作BGMの方に違和感が…
406 :
それも名無しだ:2007/12/21(金) 08:38:36 ID:raC1/XT/
>>404 定価:7140円と言っても 15% offで6069円とかだからなぁ
UC限定とか開発費相当安いでしょ
自分がプロデューサーでもそんな興信所とか使ってまで探させたりしないな
現役でやる気に無い腑抜けた声優使うなんて開発費の無駄
そんなんだったら、やる気に溢れる新人にチャンスやるわ
原作の声が良いなら原作観れ
引退した人には引退した人の事情もあるだろうしねぇ。
快く引き受けてくれる人はいいけど、そうでない人もいるだろうし。
声に関してだけはどうしようもない部分もあるやね。
それはいい迷惑だったのかもしれんぞ、何とも言えんな…本人は辞めている訳だし
表向きは快諾という形でも裏では何があったか俺らは知る事できんのだしな
死んでしまった人はどうしようもないな
データが消えた…
せっかくνガンダムとサザビーを生産したのに
一気にやる気なくした
個人的には声なんかどうでもいいがなー。
結構こだわる人が多いね。
>>405 製作が本当にそんなこと考えてたら呆れるわ
413 :
412:2007/12/21(金) 09:31:37 ID:8/XlYkcn
UC限定か、NEOまでは買ってたけどスルーして良かった。
>>410 ご愁傷様でした
俺も、SEVEとLOADを繰り返してしるし、いつデータが飛ぶか怖すぎだよ
俺ももしデータが消えたら二度とやる気はないな…
まあそれはどんなゲームでも一緒だがな。。
正直、オリジナル軍で原作に介入するという形式が好きになれない
1stの1話に、フェニックスとかいう、わけのわからん機体が登場した段階で、感情移入もへったくれもない
もうGジェネはいいから、ガシャポンウォーズの新作を出して欲しい
Gジェネ並みに、機体が登場するってことで
ザンスカール系のMSは近接攻撃する瞬間に目を開いてくれ
GジェネってなんでMAP兵器撃つ時無言なのw
結局スパロボにシステムもグラも負けてるのな
そんなに製作予算無いのか
>>418 確かに介入するっていうの自体があまり好きじゃないな、俺も
MAP兵器は経験値貰えるようになってるんかな?
また削るだけなん?
>>418 それではスレ違いだろ
ガチャポンの新作出して欲しいスレを立てるべき
>>418 フェニックス嫌いの猛者達は時代背景に合った機体使うらしいから
ファースト一話は戦闘機とかボールで頑張ってるっぽいよ
本スレといい攻略スレといい原作の話ばっかりしたいガノタと極度の萌えヲタと極度の声ヲタの闊歩がウザすぎる
いやまあ元々このシリーズには深く「攻略」する要素なんてのはあまりないけど、それにしたって…なあ
Gジェネはもともと図鑑、ムービーゲーと断言されてるのに
スパロボっぽいのがやりたいならNEOや携帯系やれ
Fは図鑑を埋めるのに3年かかったな
NEOは引き継ぎがユニットだけで、10周ちょいしかしなかった。
431 :
それも名無しだ:2007/12/21(金) 11:33:59 ID:EdZjbrCE
声ヲタってアホだろ
人気が無いVとは言えメインキャラの声優がミスキャストで変更して当てられてんだもんよ
あれならブライトみたいにしてくれよ
原作スキーがやるゲームだろ
>>428 こういう連中が作ったのがスピリッツなのかw
スピリッツは平成ガンダムしか見たことがないようなゆとりが作ったゲーム
だからか…最近のゲームについていけないわけだ・・
>>433 ガンダムはまだしも、ザクやジムが縦横無尽に動き回るのはさすがに引いた
>>435 ザクが種みたいな動きをすると思ってたら、案の定スタッフはゆとり世代だもんなw
宇宙世紀を知らない奴が作ったゲームが「宇宙世紀を愛するすべての人へ」だと?笑わせるな
だから平気で黒い三連星やマクベを削れるんだな
>>437 許すわけねぇだろ。ってかお前ガノタじゃねぇ
>>437 出たよ、俺は〇〇好きじゃないから〇〇は必要じゃない君
もうこの流れ飽きたわ
支援で同型機が同時に動くシステムとかジェットストリームアタックのためにあるようなもんなのに
肝心の黒い三連星がいないんだもんなぁ
マクベも壺のとこだけでも入れればいいのに
実際のところあまりにも多くの時間をガンダム関係に
費やしたガノタはゲームの会社に就職できないってどっかで見たw
キモい懐古ばっかだな
お前ら結局買ってないゲームにケチつけてるだけだろ
ちゃんとした批判もあるじゃん。
ゆとりなんて言葉使ってる思考停止したバカもいるけど、
ゲームの出来に関しては本スレより参考になると思う。
>>443 買ってないゲームのアンチスレに粘着してるお前もどうかと思うよw
446 :
それも名無しだ:2007/12/21(金) 14:53:27 ID:+aBzZHfu
>>436 ゆとりだから平気で削るって発想が理解できん。
だいたい、そのゆとり世代の開発がゲームの何の部分に携わったのかも知らないで苦言を吐くのは言い掛かり。
流石に見るに耐えない。
6話に納めろって上から言われりゃあ誰だって何かしら割愛するだろ。
そういうのは考えないのか。思慮が足りてねーな。どこから「平気で」とかきたの?
マクベなんて声優が亡くなってる上にいなくても別に話は成り立つし、そりゃあ割愛するわ。
ブライトみたいに何作も出てくる重要キャラでもないしな。
黒三だって全体の話の流れに何か影響を与えた訳でもないし。ただキャラの濃いボスキャラってだけ。
お前の思い入れなんか知ったこっちゃない。
万遍なく足りないって批判なら分かるけど、マクベと三連星が入ってないからゆとり憎しとか、
そのエゴイズムこそまさにゆとり。
>>446 我慢できないのはわかるが反応してはいけないよ
この内容で宇宙世紀を愛する〜なんて大げさに宣伝したのがいけないんだ
つまらなくはないのに
前後編なら余裕で出せたと思うけと、黒い三連星
単純な問題としてステージ数少なすぎなんだよ
450 :
それも名無しだ:2007/12/21(金) 15:02:52 ID:+aBzZHfu
>>447 だって有り得ねーじゃん団塊どものエゴは。
艦隊まで攻め込むMSの機動性だぜ?そりゃ画面内なら縦横無尽に動くよ。
逆にそんなノロかったら主戦力になりえん。それがゆとりが原因でピンシャカ動くとか馬鹿すぎだろ。
ミノフスキー粒子というものがあってだな
>>446 まぁ、君のレスの通りなんだけどな
ほどほどにせんと、視野のせまーい方々にスタッブ扱いされかねんよ
で、中の人が声変わりで別人までつかったアルとかをパイロット登録してるから腹もたつんたろう
>>426 俺もそういう楽しみ方をすればよかった
レベルアップしてもENのみ強化とか
そうなるとハロシステムが邪魔なんだよなオーバーキル稼げなくなるなら
原作キャラで非戦闘キャラが使えるっていうのは、別にいらなかったと思う
そんなことするなら、シュラク隊とかイリアとかを使わせて欲しかった
後、次回作の売り上げに響くからって理由なのかもしれんが、せめて原作に出たMS&MAくらいは
全部出してもよかったんじゃない?って感じたなぁ
本当に戦争してるアルに魅力なんてこれっぽっちも無いのにな
457 :
それも名無しだ:2007/12/21(金) 16:29:45 ID:raC1/XT/
>>418 >>423 そういうSLGならギレンの野望が有るっしょ
他の開発チームと同じようなゲーム作っても意味が無いよ
開発費も無駄
開発スタッフやガンダム声優の貴重な人生の時間も無駄
次はいつ誰がブライトさんやセイラさんに亡くなられるかわかないのだから
貴重な人材資源はもっと有効に使うべきよぅ
今回、声優代わりまくりで
もうこれは新生ガンダム&新生Gジェネと割り切って
新声優や新仕様を楽しむんだと遊んでるけど
もしシャアの声の池田さんが亡くなって次作から声優代わったら
とても簡単に割り切れる気はしないが。。・゚・(ノД`)・゚・。
いちいちいちいち亡くなったらとか縁起でもない暗い話すんなカス
そんなこと言う意味ないだろ
>>419 バカ野郎。仕事中に吹いちまったじゃねーかw
実際開くんだけどな、目
フェニックスなぜか嫌われてるよなー。
俺は結構好きじゃ。只今レベル58。
>>461 ・飛行能力
・ファンネル
・ナノスキン
辺りを持ってる機体が最初から使えるってのがいやなんだろ
普通に強いし
>>461 個人的な好き好きはさておき機体からGやWや∀あたりの匂いがするからじゃないかね
今までのGジェネでならともかく今回は「宇宙世紀を愛するすべての(ry」が振れ込みのひとつになってるのはほぼ間違いないから居るべきでないと思う人も多いだろうし
解体して戦闘機からスタート出来るんだから
そこまで否定することでも無いと思うが。
個人的にもっともムカツクユニットはリカールだった。
設計うぜーよ
だったら個人的にはターンAのほうがどうなのよ?って感じだが。
UC文明を滅ぼしたという設定から最大限に利益を享受して特権的な地位を得てるが
あれほどファンのいないガンダムはないだろう
>>465 意外だろうけどファン自体は結構いるよ
シリーズで一番!だとどうかわからんけど
>>462 フェニックスは最初から使えないよ
ゼロから開発しないとならないし
F90とシルエットフォーミュラの機体の動きのほとんどがカクカクしすぎ使い回ししすぎしかもあんまり動かない(一年戦争の機体の方がよっぽど動いてる気がする)
せめてシナリオある作品の機体の動きはちゃんとやってくれよ人気とか関係無しに
同じ映像化されてないクロスボーンとかΞと比べると力の入れ具合が一目瞭然すぎる
470 :
それも名無しだ:2007/12/21(金) 19:32:48 ID:A8i1YcYt
>>424 NEOでは貰えてました
魂はFの何からなにまでコピーしてる馬鹿さ加減
というか、不満点を解消してるはずのNEOが不評なんだから
もう製作者もユーザーの望みが何なのか判ってないんだろうな
魂の失敗は良い所を評価できなかったユーザー(F信者)の責任だと俺は思ってる
MAP兵器に経験値入れたらいよいよ終わりだなこのゲームも
あと、NEOは糞ゲーだからね
NEOやSEEDで評価出来るのはリミットブロックとアニメ(カットインとムービー)の完成度の高さくらいか
473 :
それも名無しだ:2007/12/21(金) 19:41:09 ID:A8i1YcYt
F信者の馬鹿どもはNEOの全てを否定してたからな
そしてFの全てをマンセーマンセー
これじゃ製作者はユーザーの意見を聞いても
何が何なのかわからないだろうな。
NEO信者の馬鹿どもの意見を聞いてくれなくて良かった
475 :
それも名無しだ:2007/12/21(金) 19:49:27 ID:KYmscuY5
NEOはターン交代制を廃止したのが良かった
>>463 自分はそのクチです。
フェニックス自体はかなり好き。
ただ、トルネードとフェニックスを繋げたフェニックスゼロは嫌い。
NEOのシステムで今回のボリュームなら文句ないっす
スパロボやってりゃいいのに、って思う
>>473 F信者っていうかGジェネ信者じゃね??
正直NEOはGジェネの良いところ悉く潰してたからあんだけ叩かれたんだろう。
そもそもこのGジェネのシステムが気に入らないならやらなきゃいいのにと思う。
NEOがどんだけ中古屋に溢れて、Fが今どんだけプレミアついてるか考えたら
おのずと答えは分るだろ。
ちなみに俺はF信者でもなんでもない、ただ、Fが肌に合わなかったらGジェネはやってないと思う。
>>478 そういやNEOは中古で400円ぐらいで買ったなぁwwデータ消えてやらなくなったがw
俺的にスパロボみたいなごった煮シナリオが苦手だからNEOは駄目だったが、ターン制廃止とリミットブロックのシステムは良かった
黒い三連星をストーリーに必要ないとほざき、
ストーリーに必要ないから出ないのは当然とのたまう不自然な擁護派…
Gジェネが本来どういうゲームかわかってないだろ
フェニックスが始めから、、、とか言ってるヤツは本当にプレイしてるのか、と思うが、、、、
まあ伝統なんだろうケド、トルネードもフェニゼロもガンダムの世界から少しズレたデザインで浮いてる。
とか思うのは俺だけ?
初期がトルネ2フェニゼロ1じゃなくて、ザニー2機旧ザク2機くらい+万能1チーム持ち戦艦
ぐらいがちょうどいいんじゃないだろうかね。
G種とG魂ってどっちがシナリオ多い?
魂もシナリオは少ないと思うけど、種程じゃなかったからまあ満足
あとはもっとプレイヤーが自由に出来る余地が欲しかった
ズゴッグを宇宙で暴れさせたかったのに…
>>482 プロフ100%&レンタルほぼ終わったからキャラステリセットしてそれでいくわ
あとは戦艦にもレベルが欲しかったなあ
>>483 種は…w
種編15くらいと他10ステージで松竹梅の×3だったような
種が出た時、ゲーム系の板はまさに阿鼻叫喚だったよなw
>>483 今回の超カッコよすぎるザクレロを地上マップでも暴れさせたかったのは俺だけではないはず。
まあ、確かに適正に関してはGジェネの伝統だけど、、、
やっぱり好きなMSとはいつも一緒に出撃したいものね。
プラチナオプションで良いから適正追加のが欲しかった。。。
>>482 それだと全然初心者救済にならない気がするんだけどw
フェニゼロとかトルネードは性能高いし救済用でしょ?
どうみても退化な開発にレベル必要なのかよ
neoもリミットブロックと各チームが能力によってターンが早く回ってきたり
2回行動できたりするのは凄くいいと思ったよ
魂・PSPはステージの数の少なさに加え、外伝的なストーリーが多すぎて
大事な本編の内容を薄めてる感じ
あと、やたらめったら増援・増援・増援はもう飽きました。ストーリー数少ないからやたら時間かけてやれ
つうのが・・・
やっぱり1st、Z、ZZ、Vあたりは8〜10話は必要
トルネードとかフェニックスとか、小学生が考えたのかと思う
トルネードはGX出展だよななんで出したのかわからん
トルネードがいるんだ
フェニックスなんて出すぐらいならXガンダム出せってのな
オリジナルは全部いらん
フェニックスは防御弱いけど攻撃面がいいからな
最初からすぐできるんで続けてたらものすごいレベル上がってるし
多段武器さえあれば何もいらなくなる余分なダメージ補正は必要だったのか?
ズサを改造して使った方がそこらの主役機使うよりずーっとp手軽に強いとか……
全クリしたあとは同じ時代でも出撃させてくれよ
いちいちメンバー入れ替えんのめんどくせ
>>481 1stが全てじゃないからね。
それでも1stはパイトロット数もステージ数も最大なんだから少しは我慢しなさいよ…
1stはステージ数最大だけど、ステージ構成がなんかパッとしないな
ジャブローもア・バオ・ア・クーも作品ごとに劣化してるし
UC3読んでたらやっぱ動くUCが見たくなってきた
ロランもお嬢さんもよしなにもいないのに、ヒゲだけ出されてもなぁ
いままでのGジェネは飛ばされた部分も最低限のフォローはあったけど、
今回飛ばされた部分はさっぱりとかいう次元じゃないわ
1stに限らず、知らない間に退場してる人が多すぎる
>>499 クエストがないからじゃないかなと思う
あと、プレイヤーが話にかかわれる部分が少なすぎるのも原因
G-ZEROですら、一話のコロニー落としを阻止できるかどうかで若干展開変わったりしたのに、
今回そんなの一切なしでひたすら一本道な希ガス
青葉区くらいか?ステージ内で分岐するの
そういやFまでってやたらあったよな、原作通りやると特殊増援とか
そういえばコロニー占領もなくなったんだな
正直1stはGジェネに限らず他のガンゲーでも飽きるほどやったから減らしたんじゃないの
なんかマスターで無双しないとゲストキャラフルボッコでゲームオーバーなステージが多すぎる気がするんだが。
>>492 SDガンダムGXは一応UCガンダムのみを集めたゲームだし。
∀よりは出して良いと思うぞ。
>>505 正解
>>501 Vガンとか、シャクティがザンスカールとリガミリティアを知らない間に行ったりきたりしてて\(^o^)/
トルネードガンダム ぼくのかんがえたさいきょうのすーぱーがんだむ
ID:TUWCciYC
トルネードは投稿作らしいしな。
>>498 PS時代は黒い三連星もマ=クベもいたわけだが
ユーザーにとってそれがGジェネの標準なんだからなぜ我慢を強いられなきゃいけないの?
そして赤鼻が使えるようになる
馬鹿にしてんのか
つーか変なオリジナル機体や同人ガンダム入れる前に
原作部分はしっかり作っておくべきだろ
オリキャラ増やしまくって収拾が付かなくなったサルファみたいだ
PAR使って
オリキャラBGM変更
地上戦用MSに宇宙適正追加
だけやってみたい
シド・アンバーってやつの顔と声が合って無さ杉ワロタwwwwwwwwwwwwww
トルネードガンダムはボンボンの君が考えたMSを投稿してくれ!みたいな企画で選ばれた機体だから小学生っぽくて当然なんだよね
他のオリジナルMSもそれと同レベルってのはどう言いようもないけど
次回作のためにわざとキャラやMSを不完全にした
もしくは素でガンダム知らない奴がガノタの気持ちが理解出来ないまま作った
>>496 計算式をいい加減に改めて欲しいよな、なんでガンダムで多段ミサイルが最強なんだよな
知らない人もいるかもしれないから、一応
ttp://cute.cd/cammy/G-Gene/G-Gene02.html 多段ミサイル系は機体の攻撃力を改造すればするほど、他より強力になっていく
ガンダムの世界ってミノ粉あるから遠距離でのミサイル撃ちあいしなくなって接近戦するようになったから
遠距離誘導ミサイルをあまり使わなくなったから、ガンダムといえばイメージ的にもミサイルよりやっぱビームだろうに
だいたい、ミサイルってミサイル自体に威力が左右される印象あるし
どのMSが撃ったってミサイルの威力変わらんだろ…
まあゲームだからMSによってミサイルの攻撃力が変わるのは別にいいんだけど、イメージとしては
機体改造するほど出力とか上がってビームのほうが強力になるイメージあるし、ガンダムっていったらビームメインだし、
ビームはIフィールドとかビームシールドとか水中とか色々欠点もあるんだから、ミサイルよりビームのが強くていいだろうと
ミサイルは命中率が低いことでバランス取ってるつもりなのかもしれないけど、キャラが育ってくると大抵全部当たるのが
Gジェネだから、結局全部当たってミサイル最強になるという…
機体無改造、キャラも低レベルならそれなりにバランス取れてると思うけど、Gジェネってもう機体もキャラも異常に強く
なるバランスになってるんだから、機体を改造して強くなったときのバランスも考えて欲しい
まさか意図的にミサイル最強にしてるとも思えないし、昔ながらの計算を続けてる弊害としか思えない
今、黒本ラストをやっていたら、ドゥガチのモビルアーマーのマップ兵器、二発であぼーん…。
(´・ω・)無傷だったんだぜ…。黒本三号機と1号機。
>>511 今回の大量リストラについてはなにも黒三とかマクベに限った話じゃないからね。
もうさんざん言われ尽したが、UCに絞った上に
絞った個々の作品がボリュームダウンしてるからみんな不満を持ってる。
それでも1stはまだ重用されてるほうってことだよ。
>>511 それでいて赤鼻はいるとか・・・何考えてんだろうなw
522 :
それも名無しだ:2007/12/22(土) 02:07:30 ID:WZ7N0J31
アカハナとかマイナーキャラのカットイン一つ削って
オリキャラに一人で良いからカットイン入れてよ
今回カットインがほとんど見れネ
原作キャラは深い設定有るから感情移入してプレイヤーの分身にしにくいし
育成リセット無いから使いにくいし開発側は何がしたいのかわかんネ
ユーザーに原作キャラを強制的に使わせたいのか
523 :
それも名無しだ:2007/12/22(土) 02:21:59 ID:WZ7N0J31
ニコニコやようつべでFのゲーム内容見たけど
スピリッツより全然面白そう・・・
525 :
それも名無しだ:2007/12/22(土) 02:29:57 ID:Q/oC9Ax4
僕はSEEDのムービーが好きですね
原作を超えたクオリティです
シャア板のアンチスレ荒らされてるな
V厨の俺はこのゲームでリガミリティアVSザンスカールは実現しないと悟りました
>>524 基本は同じだけどね。ボリュームが断然上。
ムービーもふんだん。
>>481 >ストーリーに必要ないから出ないのは当然とのたまう不自然な擁護派…
だぁ〜れもそんな事言ってない。
割愛って言葉くらい調べろ。ホントゆとりゆとりうるせぇ奴こそ思考がゆとりそのものだな。
Gジェネは割愛が許されるゲームじゃないってわからないのかな
>>530 だから上から6話で収めろっつわれたらそうせざるをえないだろ。
割愛すんのが当然だなんて誰も一言も言ってねえ。
で、そういう可能性もあんのに開発がゆとりだから出さないとか断言する
>>481は馬鹿だっつってんの。
いつまでも三連星とマクベに固執するあたり、
「他作品が削られるのは勝手にしろ。ボクチンの好きなキャラ出さないなんて許さないぞ」
なんだろうし。
で、過不足があったり力の入れどころがおかしかったりする今作だけど、
片面二層や二枚組みって選択肢は考えなかったのかね。
定価が変わんない(もしくは1000円くらいしか上乗せできない)のに
二枚分=通常の倍近くの仕事しなきゃいけないから採算取れないのかな。
まあ枚数がそのまんま仕事量と連動してるかってのは謎だけど。
>>532 「まるで」「ようだ」
だから?全然違う。
俺だってどっちかっつーと不満のある作品だったし、
もう発売してここまで経てば売り上げも半ば確定してるから、
こんなとこで印象操作する意味ないでしょ。
仮に俺が開発だとしたら次の仕事のために羽伸ばしてるよ。
俺が開発で事実を言ってたとしたら、最大6話に縮めろって上の人間に不満があるって訳で庇う理由もないし。
ボロクソ言われるの見てそれアンケに反映させてもらって上の馬鹿がそれ見て反省する方がいいもん。
別に容量が足りないわけじゃないだろ
見てみたら4GB近くだった。0.7GBくらいは余ってるのか。
しかしこれで何を足せるんだろうかってのが分からないから意味なかった。
ストレス発散スレ読んでストレス溜め込んでるようじゃ世話ねーな
539 :
それも名無しだ:2007/12/22(土) 05:23:59 ID:AGZCvB6o
ん〜、影牢をクリアした時点での不満点は
・MSのENが極端に少ない
・お気に入りのユニットが2L以上だと戦艦に気軽に積めない
・多重マップ微妙…。広いマップにたくさんいてくれた方がいいかなぁ…
・キャラクターのレベルアップに必要な経験値おかしくね?
・もっと敵戦艦はいっぱいユニット積んでこいよ!捕獲させろ!解体させろ!設計させろ!!
・地味だが戦艦から出撃したターンに攻撃できなくなってる。随分昔は出来なかったけどNEOじゃ出来たんだからさ…。つか頻繁に戦艦往復するんだから、テンポ悪くなるだけだよ…
とまぁ、散々既出の意見ばっかかね。楽しめてるが、色々不満もある。次回作に期待ってとこかな…
540 :
それも名無しだ:2007/12/22(土) 05:28:19 ID:AGZCvB6o
あと敵ターンの×ボタンスキップが遅すぎる
541 :
それも名無しだ:2007/12/22(土) 05:58:19 ID:Q/oC9Ax4
次回作に期待でFから何作目ですか?
怒りますよ?
ID:9rtOIqkOが必死すぎな件
サブタイトルもダサかったなぁ
駆け抜ける嵐とか戦士再びじゃなくなったのが残念だ
Fと比べるととにかく劣化が激しすぎる
ムービーが一番酷い
FだとブルーディスティニーからF90までほぼ全てにムービーがあった
ムービーのないEWにも2Dのムービーっぽいのがあった
初代Gジェネより少ねぇよ
MAPも小さすぎる
戦艦のサイズが数倍になったんだからMAPも今の2,3倍ぐらいしろ
今までは戦艦落としとけば何とかなったのにMSまで破壊しないといけないからENも足りねぇよ
今の1.5倍から2倍ぐらいは増やせ
MAPに戦艦を多く入れられなくなったからってどいつもこいつも独立行動にするな
敵全てのHP、ENが毎ターン自動回復ってデビルガンダムじゃあるまいし
バーニィがあんなにバルーン持ってる訳ねぇだろ、シナリオも改悪するな
比べるべきじゃないんだろうけど、スパロボと比べると作りこみがあきらかに足りないだろ
足りてないのは9rtOIqkOのおつむの容量ってか
やあ皆おはよう
一晩経ったからなんか痛いのが湧いてるなあ
既出の話題の上に比べるのが間違ってるFとの比較か・・・
なんだかねぇ
ほかの話しようぜほかの話
次にこれ出さないと見捨てるぞトムクリ! とかさw
あ、すまん
誤爆したw
左程誤爆でもないように見える件
>>534 2層だと初期のPS2で不具合が出易いとか聞いたが
マスター無双が非常につまらなく感じる
やっぱり戦艦2つだしてその時代とそれ以前の機体で構成した方がおもしろいか
レベルアップもENのみあげてそうすると序盤の機体は後半雑魚いけどOPでそこそこ補える、と妄想中
とりあえずメモリー1つで3つくらいセーブできるようにしてくれ
553 :
529:2007/12/22(土) 10:25:00 ID:RxdpHia7
具体的に言い返すでもなく、ID上げて低俗な煽り。何がしたいか分からん。
それとも余程悔しかったのか。動かないザクが大好きな馬鹿や大好きなキャラがいないと喚くボンクラは。
554 :
それも名無しだ:2007/12/22(土) 10:31:44 ID:ptFgcKJE
編成の時にサラの顔グラがどアップなので、
一人だけ巨顔にみえで毎回びっくりする。
>>552 結局、マスターに戦艦1隻+艦載機分の戦力を与える事になるからな
やってる事そのものは戦艦2隻出撃と同じ事なのだが、単機で無敵無双では
何と言うか美しくないww
とりあえず
意味無くケンカ腰な奴と
意味無く上から目線の奴は
死ね
>>555 そう、やってることは同じなんだけど
単機で無双って種のフリーダム臭がぷんぷんしてくる
遊び方次第か・・・
>>553 そのひっしっぷり、やっぱ容量足りてねぇw
MAP兵器の演出
×でアニメ部分飛ばしても、
MAP上でのエフェクトで時間を食う
ていうか、アニメ部分でMAP兵器の発射シーンは描いてるんだから、
MAP上でまたパワー溜め(笑)→発射→対象にhit爆発
なんて流れ必要ないだろ
機体は3段階レベルうpしてそっから改造なり開発なりの流れがよかった。
開発してすぐ生産登録はありがたいけど、それ削っても3段階でHPも上がってくのがよかった
今回は柔らか過ぎて泣けるよ
今回一番泣けたのが魂ディスクの森口博子のインタビューってどんだけ
オープニングムービーもFのがかっこよかった。
一番かっこいいのは初代だけどさ
あぼんするなら勝手にしてろ。
無視したい癖にわざわざ報告するとか矛盾した事をする辺り、ただの煽りか。
そんな下らねー事は余所でやってこい。
>>562 Fのムービーは今見ても凄い neoのガンダムvsトールギスでクロスオーバーっぷりアピールするのも良かった
だが魂は・・・・・・機体紹介?その上型式番号間違ってるし
本編ムービーもMS同士の戦闘なしとかやる気なさ過ぎ
しかもすっげえ短いのな。
ゲームとしての評価が微妙なNEOやSEEDでも、ムービーは少ない割に一個一個が長めで見応えはあったのに。
見ごたえあるムービーも無いしな
昔どっかのゲーム雑誌が「綺麗なムービーは数あれどGジェネみたいに格好良いムービーはそうはない」と評価してたけど
今回は単に綺麗なだけのムービー
0だったかFだったか、センチネルのSガンvsMK-Vのムービーはかっこよかった
トルネードは種に出てきそうだ
まあガノタが作ったところで結局非難は出ると思うけどなw
今回のはちゃんとシステム面とか適当に作ったんじゃないのかと疑われるほどの
出来だったってことだ
>>565 コロニー移動させたり、焼き払ったりのムービーばっかだしな
少しは戦え
>>569 ガノタどころかUCガンダム知らない奴が作ってるし・・・
ファンの意見と一致したのは、宇宙世紀+正歴って部分だけだな。なんでこうことごとくズレたもの
作るんだろう。
システム周りや操作性の悪さも相変わらずだなー。
ドラクエでさえ、まとめて薬草を買える時代だといのに。
たしかFでは各リストに直で飛べたよな?なんであれ廃止しちゃったんだろ
キャラリストやユニットリストにいちいちメニューから行くのが面倒すぎる
開発設計と各リストの位置を入替えりゃいいのにな。
設計はまだしも、開発する機体なんて大抵自軍に入れてるんだから
編成から探した方が遥かに早いし使ってない。
OPパーツが余るから、複数装備できればよかったなぁ。
せっかくランクがあるんだから、リミットブロックみたいな感じで、
プラチナが4、ゴールドが3、シルバーが2、ブロンズが1
ってな感じで。そしたらブロンズにも価値が出てくるし。
もうなんていうか森口博子の歌と田中敦子ボイスのエルフリーデだけで満足だよ
という暗示を自分にかけております
Pからせっかく通常支援が2機まで付けられるようになったのに、そのP以降三連星が出てないってのはかわいそすぎるよなw
出てれば擬似ジェットストリームアタックできたのに…orz
>>567 0な。
BGMも糞熱かったな。Fの方もたまんねえわ。
今回はMOVIEマジで糞だな。
OPにカッコイイカットがたくさんあるんだから、
あのクオリティでやってくれりゃ良かったのに・・・
ヅダとか
581 :
それも名無しだ:2007/12/22(土) 18:34:32 ID:WZ7N0J31
レベルうpのたびにロードする地獄勘弁してよ…
パイロットなのに通信・操舵・整備とか上がってもなぁ
ロード無し育成でも雑魚相手に活躍できるオリキャラなんてごく一部
初期値が低くて覚醒も遅い晩成型キャラなんて
他の早熟やノーマル成長型のキャラ比べてあまりにも活躍しにくい
覚醒レベル90とかなに考えてんだ
覚醒するの遅いならせめてパラメーターだけは普通に成長するようにしとけ
キャラ個性なんてレベルじゃねーぞ
立派なキャラ差別だろこれは、あまりにも酷い
普通にゲームやっていったい何週すればレベル90になると思ってんだ
1週で飽きる人間は決して少なくないのだから
晩成型がゲーム後半ステージで活躍できなきゃ
1週目に対してのゲームバランスとして完全におかしいだろ
晩成型キャラ育成は、やりこみ要素の一部とでも言う気なのかよ
ふざけるな!!
PAR使っての体感だが、パイロット経験値8倍で2部隊使って
大体1部が終わる頃には全体がレベル30って感じだったな
後半必要経験値が高くなることも考えると、まぁ集中的に育てるとして3週くらいすればレベル90くらいにはなるんじゃね
だから必要経験値おかしいだろって話だよ
経験値4倍くらいでやっと丁度いいバランスってアホか
つったって
普通のキャラならLV2,30でエース級にはなんだろ
パイロットのレベルアップが早いと楽になりすぎると思う
修正コマンドあるんだから多少は上がりやすくしてもいいと思うがな
>>581が言うように晩成キャラが不遇すぎる
ためしにクレア40くらいにしたが初期と変わらんショボイまんまだったし
588 :
それも名無しだ:2007/12/22(土) 19:02:53 ID:pFKFO90w
そもそもレベルなんかいらねえだろ
パイロットの強さは基本的に終わりまで同じでいい
589 :
それも名無しだ:2007/12/22(土) 19:03:48 ID:NVVkfk+H
>>588 それ某F完より酷い一部NTゲーになりそう
>>588 それ何が面白いんだ?
育てるから面白いんだろ。
592 :
それも名無しだ:2007/12/22(土) 19:13:49 ID:TTIZgfZM
デンドロやべぇwwwww
実弾50OFF付けたら敵なしwwwww
機体改造も貰えポイント増えるのに必要なポイント増やすなよ
594 :
それも名無しだ:2007/12/22(土) 19:15:59 ID:pFKFO90w
>>591 育てるのはMSだけでいいよ
Fまではパイロットが99まであがるとかくるって無かった氏
キャラも育たない、MS自体も強くなるのがおかしいからレベル廃止
性能がダイレクトに反映されて、後半の機体しか役に立たなくなる
スッゲータノシソウ
596 :
それも名無しだ:2007/12/22(土) 19:17:37 ID:pFKFO90w
>>595 それが本来のGジェネです
Gジェネはスパロボなんかと違ってその辺シビアなのが受けたの
機体に関しては改造限界のあるスパロボの方がまだ現実的だと思うが
曲のアレンジが酷すぎる。颯爽たるシャアとか艦隊戦とかいい曲がすごい台無しになってて残念。
そもそも
Gジェネはスパロボみたいに弱いMSは無改造だと削りにも使えない
なんてことはないから
敵の能力も味方と平等に設定されているし(敵だからHP数万とかは無い)
育てる意義が自己満足以外に無いのが良かった。
>>597 同意。戦ってるとフル改造するよりLV40になる方が強く感じる
>>594 パイロットも育ったほうが俺は楽しい。戦略性なんて一切求めてないし。
自軍の過強化でバランスが壊れる瞬間のカタルシスが楽しい。
第一、そんなことしたらパイロットの能力値をめぐって不毛な論争が起きることは火をみるより明らか。
初代は結局アトミックバズーカゲーになってくるじゃん。
改造もできない、育たない、ったら経験値入れるモチベもさがるべ?
雑魚殺さずクリア最優先ゲームになったらいいのか
>>596 本来のGジェネ?ソフトごとに限られた世代の機体しか使えないのが「本来(SDガンダムジェネレーション)」だろ。
俄が粋がってんじゃねぇ
UC0100〜の量産MSが
0079時代の試作機に負けてた機体バランスがそこそこ改善されたのは評価点だなぁ
粋がるとか言う人久々に見た
ネオガンダム1号機みたいなユニットも使えるようにして欲しかった。
606 :
それも名無しだ:2007/12/22(土) 19:51:04 ID:vMmXKqN4
これってボーカル曲以外はジャスラック未許可なの?
BGMが音程ずれまくってて気持ち悪いんだが
聞いてるこっちが音痴になりそう…
>>606 素人がMIDIで作ったみたいな感じだよな。
ビヨンドザタイムとか失望した。
アンチスレが立つぐらいだから
やったことないけど、DSのGジェネの方が出来よかったんだろーな
個人的には、WとかX、Gとかの外伝作がなくてもいいけど
種は入れて欲しかったな
NEOみたいにレベルの上限が30だったら良かったのに
そうすればカンストなんてことはないし
>>508 お前みたいに何の才能も無い奴が考えるガンダムよりは遥かにマシだろう。
今回は捕獲がまったく利用価値がないな
MS売ってもスズメの涙ほどしか金貰えないし
命中率100%で交わす敵がいるんですけどw
>>612 よく見てみろMAPでは100%だけど、右上の戦闘画面では%下がってる
覚醒武器でがよくあること
>>610 いや、才能が無いとかじゃなくて
わざわざ出すな、って言ってんの。
キャラクターはレベル上がっても良いけど、
レベル30かレベル50までにしてほしかった。
レベル99まで上がって皆カンストして皆同じ能力はダメ。
後、成長がランダムなのも頂けない。
なんでカンスト前提で考えるんだろうな
今回はLV99にするだけでも結構骨折れるな
でも超晩成でもない限りはLV30くらいで普通にエースパイロットの働きができる
どんなキャラでも使っていたらエースクラスになってしまう
これが問題。
機体の方はENで誤魔化せるが
最終的に無個性になるのはイクナイ
バーニィとかをカンストさせる意味が解らない
好きなキャラを育てて活躍させるために高レベルになると高性能になるのはわかるが、
別に一定以上強くなっちゃえばカンストだろうが少し低めだろうが強さ変わらないじゃん
ということは数値がカンストするかちょっと足りないかってのは自己満足の世界だけど、
ガンダム世界でアムロやシャアとバーニィなんかを同等の数値まで上げる意味が解らない
そこまで上げなくても活躍はさせられるんだし、数値的な差くらいはちゃんと付けて欲しい
OPのブロック化のアイデアいいなあ。組み合わせ考えたりOPいきわたらなかったりで面白いだろうなあ
ブロンズなんて増援ださないように無双するんでもなきゃなかなか出ないしな
結局シルバー以下のOPなんか序盤しか使わんかったわ
普通にプレイしてるとブロンズが一番取りづらかったな
完成後に実際にプレイしたのか?スタッフは
>>620 育てたら成長するってのは、やっぱりゲーム楽しみの一つじゃないか?
やっぱりいつまでも命中率60%じゃ糞みたいなリセットゲームだし、
アムロ・シャアまんせいもいいが、それじゃそいつらしか使えなくなる。
スパロボFみたいにNTじゃないと最後らへん話になんない、なんて事になったら
ほとんどのキャラクターが産廃になっちまう。
アムロやシャアはエースパイロットだから初期値がばり高い。
バーニは雑魚だから初期値糞低い雑魚。
でも愛をもって育てれば、ちゃんと一線で使っていける。
アムロやシャアだけが好きなヤツラばかりじゃネーンだよ、
特にGジェネ好きな奴わな
ユニットやキャラの数が無駄に多くても、
システムが手抜きじゃあなぁ…
そう疑わざるを得ないレベルではあるね
初期にスレで雑談しながらプレイしてたからまあまあ楽しかったけど
ディスガイアを600時間やった身として評価すると耐久時間は100時間くらいかな
キャラ間の相対的な能力差とかはギレンの野望に期待するとしよう
Gジェネは別にカンストでもいいや。どうせそこまでやりこむ時間ないし
>>620 どんなキャラでも育てれば最強に出来るって考えればいいんじゃない。
ゲームの中くらいバーニィ>アムロが成立しても別に構わんだろ。
それもかなり人為を加えないと成立しないことだし。
逆シャアのアムロとシャアの能力を見るだけでも二人には十分敬意が払われてると思うが。
初代はクワトロよりもカミーユの方が能力は高かったんだよなw
シリーズを重ねていくにつれてアムロ、シャアの扱いがでかくなってきている。
原作の二人は好きだが、ゲームの二人はあまり好きではない。
>>623 >育てたら成長するってのは、やっぱりゲーム楽しみの一つじゃないか?
>やっぱりいつまでも命中率60%じゃ糞みたいなリセットゲームだし、
>アムロ・シャアまんせいもいいが、それじゃそいつらしか使えなくなる。
いやだからカンストして射撃が99になろうが80で止まろうが、どうせそこまで育ったら
どっちにしろ命中率100%になるじゃんって言ってるんだけど
だからバーニィを数値カンストさせなくても、ある程度育ったらカ数値ンストしてるキャラと
同等の活躍をさせることができうだろって言ってる
だからアムロとかシャアとかそいつらしか使えなくなるってことはないでしょ
キャラごとに成長限界レベルを決めればイインダヨ
アムロやシャアみたいな作中でのエースパイロットはレベル99まで成長可能
バーニィみたいな凡人はレベル20くらいで打ち止め
>>627 バーニィ>アムロが成立してもかまわないけど、やり込み派はどっちのキャラもレベルマックスまで育てたい
そうすると、バーニィ=アムロになってしまって、アムロ>バーニィを成立させることが出来なくなる
愛を持って育てればバーニィ>アムロにすることも可能だけど、どっちもマックスまで育てた場合に
ほんの少しの差(たった1ポイントでもいい、実際に戦闘で使う分には何の意味もなさない差でもいい)でも
数値的にだけでもアムロ>バーニィを成立させておきたいなぁと思ってね、ガンダム世界的にね
バーニィの数値がカンストしなくても、バーニィが好きな人はあえてアムロをあまり育てずバーニィのほうだけ育てれば
バーニィ>アムロになるし、実質的にバーニィでも無敵の強さで活躍させられる
だから数値的には最終的に少し劣っててもいいんじゃない?って思うんだ
「バーニィ=アムロが嫌ならバーニィをMAXまで育てなければいい」って意見もあるかもしれないけど、
どちらも同等にマックスまで育てた場合に、アムロ>バーニィが成立していて欲しかったっていう意見
悪いところってそう目立たないような気がするけど
Fには無いモビルスーツも沢山増えてるし
FみたいにCOMがバカすぎないし
攻略もFより面白くはなってるし
>>608 >やったことないけど、DSのGジェネの方が出来よかったんだろーな
金をドブに捨てたいなら買うと良い。責任は持たんが>DS版
LV99なんて完全にIFの世界だよ。
どのキャラが一番強いなんて誰にも分かりはしない。
作中の能力は初期状態でしっかりと表しているから十分でしょ。
だったら全キャラどいつでもマックスまで育てたら数値カンストしてもいい気がする
でも実際にはカンストするキャラとしないキャラがいるのはなぜなのかな?って思ってしまう
>>632 UC限定でもFにあったMSがたくさん削られた
ハロポイントのせいで攻略の自由度が減った
経験値&金稼ぐのが苦痛になるくらい減った
アクションは派手だし
フルボイスだし
ロードも短いし
デナンゾンのビームシールドの形状が違う
細かいことだけど、
ビームサーベルの効果音がピコッってのはおかしいだろ、常識的に考えて
さっき買って来てやり始めたんだが…。
なんかFより戦闘画面が劣化してる気がするが気のせいかな?
無駄に背景広くてなんか違和感が…。
こんなもんだったっけ?
>>639 おいおい、今遊んでるところだぜ?w
イグルーやってんだよ
644 :
それも名無しだ:2007/12/22(土) 23:27:56 ID:WZ7N0J31
MSトラップとか自分で設置したり
2ターン後に爆破とかプログラミング指定できたりさ
もっと戦略性や戦略性を上げることは出来たよな・・・
>>644 そんなわけわからんシステムで戦略とか言われても
そもそもガンダムでトラップなんて使わないだろ
Gジェネの戦略性がないのはもっと根本的な問題
俺つえーゲーじゃねーのか?Gジェネは昔から
>>633 なんかヤバそうな。全然情報集めてなかったんで、
こないだゲーム屋で見かけて気になったんだよね。
>>646 とりあえず、開発中に誰かこれはヤバイとは思わなかったのかってくらいの出来だ<GジェネCD
たしかに俺つえーゲームだったわ
友人同士で対戦するときはサイコハロ改99を何体持つかで勝負きまってたな
改99を3体までとか改の合計100とかいろいろローカルルールきめて対戦してたわ
今回はそれも出来ないのか
アムロはともかくシャアを強くしすぎなのがイマイチだな
ガンダムオフィシャルズで
一流の見識を持ちながら二流の実力しか持ってないと書かれ
富野にも全て飲めんでシロッコに劣ると言われてるし
アムロにしたってCCAの小説で全盛期ほどの力がないことを自覚してるし
飽き飽きするほどいつもの流れktkr
653 :
それも名無しだ:2007/12/23(日) 00:47:03 ID:gnhM9k/e
はぁ?
どうみてもシャアが最強だろ
富野って誰だよすっこんでろ!
とにかくシナリオ不足、これに尽きる。
Fで1st10ステージあるのに・・・
っていうかV4ステージって。
とっとと追加シナリオディスク販売してください。
>>653 旧式のMSに乗るライラに当てることすらできず
ラムサスに一方的にボコられたニュータイプのなりそこないですからねぇ
>>651 シロッコに劣るのは初期設定だしオフィシャルズて…
658 :
それも名無しだ:2007/12/23(日) 00:57:51 ID:gnhM9k/e
まったく汚い大人の気分に振り回される奴が多いな
俺が見たシャアは強かったマジカリスマ
俺が見たシャアはタレ目じゃなかったよ。
シャアの人生のピークは「ボウヤだからさ」って言った瞬間
これは間違い無い
あとはゆるやかな下り坂
というのはともかく、ゲーム的にシャアがその辺の脇役くらいの能力だったらそれはそれで問題あるだろう
ゲーム的なハッタリを効かせてくれたほうが良い
まあシャアは、エゴに塗れて迷い出してからは弱くなったな
禿が言う限り、シャアから迷いが消えたら勝てる者はいないとの事だし
一年戦争時はザビ家暗殺というだけの目標で動いていたので感覚も鋭かった
それ以降は見ての通りだが、それだけでは落ちない、それを無理に振り払おうと頑張っちゃうのがシャアって人だと思うよ
662 :
それも名無しだ:2007/12/23(日) 01:23:32 ID:kioDf4Ok
顔グラが全体的にうんこ
特にアイナとかFのやつでも流用すればいいのに
シャア板でやれ
ゴメソ
グオングが種臭すぎる
名前どうにかならなかったのかよ
普通に大型メガ粒子砲で充分だろ
都合が悪くなると話題逸らし
いつもの流れで安心したw
667 :
それも名無しだ:2007/12/23(日) 01:29:29 ID:SGSlvNhc
パイロットも機体も経験値稼ぎが面倒くさすぐる。
買って5時間だがもう投げた。
668 :
それも名無しだ:2007/12/23(日) 01:29:31 ID:whdWu2Bz
流石にクロズボーンラストはキレたな俺も
いつものバンナムじゃないか。
広い世代にアピールしようとしてどっちつかずになって撃沈。
TVシリーズは10話、OVAは6話、劇場版、ゲーム系は3話。
こういうバランスで作ってくれればいいのに。
んで3話に一個くらいの割合でムービー。
シャアがシロッコにビビって止まってる戦艦にはずしまくったときは笑った
これじゃ絶対MSには当てられないなと子供ながらに思ったよ
671 :
それも名無しだ:2007/12/23(日) 01:43:42 ID:yqJMO3T/
スピリッツはFより安いから
開発費も少なくて多少の劣化は仕方無いと思ったけど
1998年8月6日初代Gジェネ 6800円
1999年8月12日GジェネZero 6980円
2000年8月3日GジェネF 7800円
2001年5月2日GジェネF-IF 3800円
と、そんなに定価安いわけでもないな・・・
せめて登場してるユニットは全て生産させてくれよ・・・
俺のネオガンダム一号機・・・
レンタルできるキャラに制限があったり、
生産できる機体の種類に制限があったり、
そもそもキャラ数がFより少なかったり、
エネルギーと燃費が異常なF仕様のままだったり…。
ドムがバズーカ二発撃ったらもう弾切れってなんだよ
ゲーム作るのが大変なのはわかるけど、
Fに比べて進化した部分と退化した部分で相殺されるような新作作る意味あるのかよ、
バンダイも小遣い稼ぎでやってんじゃないなら、
マリオや三国志並みの、時代に残るような作品だって作れるだろうに
674 :
それも名無しだ:2007/12/23(日) 02:09:35 ID:yqJMO3T/
>>655 DSはグラは悪いがシステムはスポロボと同じ小隊制や精神コマンドのようなID
(各キャラのセリフを使って能力アップ)が特徴。
またキャラごとに相性が設定されていて、シャアなら
アポリー+4
ロベルト+4
子供(女)+4
てな感じで組ませると能力アップする。
ストーリーもneoのようなオリジナルだが、1年戦争のシャア視点からスタートし、ライデンやマツナガが中軸として、
シーマを選択肢によっては義侠心あふれる仲間として使用が可能。
原作で敵だったキャラを数多く仲間できる(ZZのハマーンを説得してロリハマーンに戻ったり、CCAのシャアも
説得可能)
正直俺はPSPや魂よりもこっち派w
ただ今年でたCDは大地雷。
システム一緒でグラを若干良くなったが、操作性が超改悪され(タッチペンでしか遊べない)、ストーリーが
完全に原作をなぞるだけ、つまりDSのグラフィックとPSのストーリーを組み合わせるという最悪さ。
しかも最初のチュートリアルで2時間かかる(マジで)、序盤のZだけで20ステージとバランスも無茶苦茶
>>473 馬鹿なF信者のFの評価
30. 2004/09/08 良いと思う立場からのコメント by nack [編集・削除/削除・改善提案/書込を推薦/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
プロバイダー: 52487 ホスト:52546 ブラウザー: 3875
ガンダムシリーズ(SEEDを除く)をすべて振り返るには相応しい作品でしょうね。
Gジェネゼロ以降の作品からガンダム世界に入った人にオススメしたい、珠玉の一品。
以前のコメントで、「閃光のハサウェイ」から始めると有利、と話しましたが、「F91」「F90」から始めてもかなり有利に進められます。逆に「ファーストガンダム」や「Zガンダム」、「Vガンダム」は上級者向け。「センチネル」は超上級者向けですね〜。
「ガンダムW」のシナリオもかなり難しいです。改造機体を投入しないとクリアできない。
その点では十分ゲームとしても機能しています。
SEEDが参戦した最近のGジェネは腐っています。
SEEDは作品の一つに過ぎないのであって、優遇され過ぎてはいけないのです。
GジェネFまではそのような優遇云々は一切ないので、純粋に各作品別のガンダムの性能が楽しめます。
その点では◎。システムは若干複雑なので○〜△といったところでしょうか。
馬鹿なF信者のNEOの評価
23. 2004/09/08 悪いと思う立場からのコメント by nack [編集・削除/削除・改善提案/書込を推薦/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
プロバイダー: 52487 ホスト:52546 ブラウザー: 3875
このゲームのダメなところは、物語が強引にクロスオーバーしている点なのです。
前作以前のように、各物語毎に分けられていた世界観が崩されてしまったのです。
ターンAガンダムとUCガンダムが並んでいるだけでもNGなのに、百式でガンダムファイトですか!?
(というか、改造百式でマスターガンダムに勝ってしまったのですが・・・)
NGを超えてゲームとして成立していません。ファンをコケにしてますよ。
このゲームからガンダムの世界に入った人は大きな誤解をされてガンダムの世界を理解してしまうはずです。
UC限定でもFでは使えるキャラが使えないorいないのが多いのが気になるけど
まあ、どうせ出撃できるメンバー限られてるし
新規登場キャラ使ってきゃ問題ないかな
・敵の思考がのろい。
スタッフはテストプレイしたの?
増援をしこたま出して時間稼ぎすればシナリオの薄さをカバーできるって考えなのか?市ねよ
・全般的にENが少なすぎるし、
機体のレベルが上がっても上げられる幅はわずか。
Fの独立行動ユニットはENが最低限の反撃分は常に残されてる仕様で、
Hpの続くかぎり戦線に踏み止まれたが、
今回のマスターユニットなどはENが切れたらそのまま。
次ターンでもビームライフル一発程度しか回復しない。
こうした方がプレイ時間が稼げるってか?師ねよ
・経験値の仕様がストレスフル。
1000近い経験値を貯めないとレベルアップしないのに、
敵を倒して得られる経験値は100かそこら。
しかも支援を利用したら経験値は分割されるし、
レベルが高くなれば得られる経験も減る。
またスタッフの時間稼ぎかよ。氏ね。
・登場する機体とキャラが激減(Fと比較)。
原作キャラレンタルにも面倒な制約があるし、
オリキャラの取得も莫大な費用のせいでままならない。
またプレイ時間稼ぎか。
内容を充実させて長い時間楽しませるって気はないんだな。死ね。
アニメに気合入れたから色々けずらにゃいけなくなったんだろうが、
そのアニメ自体もなんか微妙なんだよな…
動きがカクカクで全然アニメーションしてないし、
何より原作を尊重してるようなそぶりが無い
無駄に画面揺れがあるから余計チャチく感じるし
680 :
それも名無しだ:2007/12/23(日) 04:30:20 ID:j5CbpMU+
スターウォーズのチュウバッカとR2D2がホログラムのチェスしてたみたいに
戦闘シーンとユニット操作をくっつけたらいいだに。
それとF90関連とクロスボーンは公式記録から抹消して欲しいだに。
抹消するのはF99だけで良い
682 :
それも名無しだ:2007/12/23(日) 04:46:02 ID:j5CbpMU+
だいたい、一年しか戦争しなかったのに外電やらなにやら色々作って…
逆に一年戦争のリアリティーが地盤沈下するってーの
あんなにサイド話とMSバリエーション量は、せめて4、5年戦争やってないとできんわな
MSそのものの開発から一年程度でファンネル、三年でビームシールドとかやったガンダムがあったよね
何だそれ?
種でしょ。まあそういう技術的な下地が既にあったんだろ。
1stにしたってジオンMSのロールアウトが速すぎる気はするし、
なんにせよある程度目をつぶらなきゃな。
686 :
それも名無しだ:2007/12/23(日) 05:27:00 ID:j5CbpMU+
巣ポン差ーが新MSデザインでストーリー作らないと予算許可しないという
製作背景があるんだろうけどさ、プラモとか売れないから
でもなぁー
ただの作品批判になってるぞ
688 :
それも名無しだ:2007/12/23(日) 05:45:11 ID:j5CbpMU+
クロスボーンの戦艦って、デザイン的にヤマトかハ〜ロック入ってない?
あれ関連やめてガイヤギヤやって欲しかった
マハのマンマシーン
>>681 F99なんてあるのかーwむしろ見てみたかった。
ガンダムにリアリティなんて元々無いだろ
まぁ人型ロボットを一人で操縦して格闘までこなしてる時点で摩訶不思議だわな。
戦車や戦闘機からのパイロット転向なんて無理だろ。
旧シャアでやれ
ゲームシステムの短所(ハロポイントとかSFS無しとか原作キャラ入隊絡みとか)語るならともかく
「ぼくのすきなげんさく」が万人向きだと勘違いしてる
ID:j5CbpMU+みたいなウザ過ぎるガノタは旧シャアから出てこないでほしい。
>>685 基礎設計が固まったら短期間の間に改良型やマイナーチェンジでアホみたいに新型が出てくるのは
WWUで証明済みだしまぁ0079以前からある程度プランが出てたと思えば。
ジャブロー攻略MSやペズンMSは酸欠の産物としか思えんが。
モビルスーツバリエーションは
プランだけとか企画だけのMSだっての。
公式記録じゃないんだよ
キャラが減ってるくらいしか目立ったアラが無い
普通にゲームとしては面白い
この糞ゲーのBGMはなんか神経を逆撫でしてくる
>>696 まあそういう人もいるだろうな
俺はキャラもMSもシナリオもムービーも減ってると思う
特にアンチでないが不満は多い
システム面のアラが気になって楽しめない俺みたいな人もいるしな
シナリオは・・・もう原作のシナリオ知ってるしなぁ
ぶっちゃけどうでもいいんだよねー
701 :
それも名無しだ:2007/12/23(日) 12:03:39 ID:2c6LQf5b
SFSないのはちょっと・・・
703 :
それも名無しだ:2007/12/23(日) 12:14:22 ID:QlDzJjC8
やはり武器のバランスだけは直してほしい ミサイル最強説は悲しい
ビームライフルとサーベルのみでもパイロットによっては×4とかが妥当
SFSないのはダメだよね
なんていうかいろんなとこに
神経行き届いてないんだよね
機体にサイズの概念が加わったりしたから、ゲームとしては普通に面白いし、明らかな延命処置のハロPは、一回プラチナ取っちゃえば後は気にしなくて良いから、俺的には↓のに比べれば全然気にならんかった
でも…
使えるキャラが減ったり、コクピカが無いキャラが多すぎたりして、何かFまでのGジェネと比べて、自由度、遊び心が減ってるんだよなぁ
ムービーも質、量共にアレだし
せっかくUC縛りにしたんだから、もっといろいろこだわってほしかったな
バンナムに期待をするのがそもそも間違いなのかもしれんが…('A`)
あとSFSが無くしたのは、いくらなんでもダメだよな
SFSはPの仕様で継続させてほしかった
戦闘グラも今までみたいに、普段はただ乗ってるだけで、攻撃時はSFSから離れて普通に攻撃するとかさ
まとめてみる
金・経験値の取得を増加させる
サポートを購入可能に
ハロポイントの廃止
ムービーの増加
シナリオ数の増加
機体種類の増加
カチュア・リィスを最初から使用可能に
こんなとこか
708 :
それも名無しだ:2007/12/23(日) 12:33:47 ID:yqJMO3T/
>>691 格闘出来るロボットなら人一人で出来ないと
人間の反射神経が格闘に生かせないと思う
パンチ&キックするのに二人三人の息を合わせないとならないとしたら無駄が有り過ぎ
その辺の息を合わせるために過去のロボアニメがどれだけ知恵を絞ってきたと思ってるんだ
マスターユニットとかいう糞システムのせいで戦術性のすべてが崩壊してる気がす
711 :
それも名無しだ:2007/12/23(日) 12:47:31 ID:QybLUSfO
たしかにミサイルは気持ち良いけど単発主体の機体がズサや戦闘機に見劣りするのはなんだかなぁとおもう
スパロボみたいに移動後撃てない武器扱いとかにすればバランス取れるような気もするけど
開発者は意識的にスパロボとの差別化みたいなシステムを目指してるっぽいし
>>703 パイロットによっては×4で、消費ENも×4になるならいいけどね。
消費ENが同じだとシャアやアムロが腐臭を放ち出すことになるからマジ勘弁。
>>712 それなんてEXAM?
まあユニットもキャラもバランス調整は必要だよな
購入して1週間ですが楽しみが見つけられずゴミ箱に行ってもらいました
評価は人それぞれだと思いますが自分にはゴミでした
楽しみにしていたのに残念
>>713 NEOの複射形式にすればいいんじゃね?
あれならNTもベテランのオールドタイプも活躍できるだろ
>>704 グフ+ドダイが2Lな今回のシステムじゃな…
今F91の1面やってるんだけどさ
なにこの敵の大軍団
つか原作にこんな洞窟みたいなとこでF91達が大乱戦かますようなシーンなんてあったっけか
おまけにこんなに数いるのに1機たりとて捕獲できないとかもうね(ry
ハロポイントの存在そのものが鬱陶しい
敵の大増援は笑えるな
0083の基地襲撃なんてあれだけの数がいればGP02だけと言わずごっそりと頂けそうだった
>>719 あれ不評だったのになんで入れたんだろうな
>>711 正直、すべての武器が移動後攻撃可のほうがどう考えてもシステムとして雑なんで
くだらねー意地はらずに先輩に教えを請うくらいのノリでパクれば良いのに
スパロボのシステムマンセーしてんならスパロボやれや
バカの極論ktkr
725 :
それも名無しだ:2007/12/23(日) 16:22:38 ID:yqJMO3T/
>>725 だからGジェネは1stが全てじゃないの。いい加減気付いてよ。
他の作品もファンがいるんだから。1stだけが特別じゃないの。
>>725 動画のURL貼る馬鹿はなんで毎回ageるのか
728 :
それも名無しだ:2007/12/23(日) 16:41:08 ID:X2+QS/Gy
ネットには以下の様な工作員が今や普通にいる時代です。
ピットクルー
ガーラ(e-mining)
イー・ガーディアン
ワイズワークスプロジェクト など
以下の様な書き込み特徴があるので、参考にするといい。
http://2ch.from.tv/article/1094973.html 8 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします : 2006/08/09(水) 14:29:56.85 ID:tBOe7/fc0
ピットクルー株式会社サービス案内
●擁護コース
風評に関する矛盾点や事実に反する点を客観的かつ論理的に指摘する事により
風評の内容の不正確さを明らかにし風評被害を最小限に抑えます。
※ケースに応じた専門家の動員を要するため料金設定は若干高めとなります。
●工作コース
無関係な話題への誘導や風評に関する否定的な印象操作を行う事により
風評から矛先をそらし風評被害を最小限に抑えます。
●釣りコース
誤情報で風評流布者をミスリードする事により
風評に関するやり取りを錯綜させ風評被害を最小限に抑えます。
●マッチポンプコース
風評流布者に成り済まし論理や倫理に悖る投稿を行う事により
風評の信頼度を下げ風評被害を最小限に抑えます。
●煽りコース
風評流布者に対して粘り強く挑発を行う事により
風評流布者の意欲を挫き風評被害を最小限に抑えます。
●荒らしコース
定型文やアスキーアートを連投する事により
風評に関するやり取りを妨害し風評被害を最小限に抑えます。
>>726 今までのシリーズで収録してたものを削るほうがおかしいの
いい加減気付けよ
正直もうガンダム大地に立つは入れなくて良いと思う。
1stだけがガンダムじゃないというのは分かるが、全シリーズの原点なんだから削るべきじゃないだろ
開発陣は劇場版しか見てないんじゃねーの?
劇場版しかって今回は劇場版基準だが
次回からオリジンにしたらどうだろう>1st
>>733 一定以上の評価は得られそうだが同時に
余計なことすんな普通のアニメの1stやらせろ
また角川のゴリ押しか氏ね
とも言われると思うわ
ちなみに言っておくと俺はそのタイプ
劇場版にしたって酷すぎるけどな
1stに限った事じゃないが、
Gジェネレーションというゲームであって、尚且つ全てのUCファンへってキャッチフレーズである以上、
原作に出て来た主要キャラやユニットを網羅するのは最低条件だと思う
というかUCファンへのファンサービス的ゲームをUC知らん人に作らせるなよ…
新しい物作りたきゃ新シリーズでやってくれ
737 :
それも名無しだ:2007/12/23(日) 18:09:40 ID:yqJMO3T/
とりあえずアンケートハガキ出そうぜ
>>737 要するにお前はガンダムだけのスパロボがやりたいんだろ?
美形の女ばかりにしてカットインで揺らしてくれるならなんでもいいや
うえだは好きな役者だけどうえだ主役の話は正直要らなかったかな
ガトリングとうえだだけ図鑑30%埋めたら出てきますくらいでよかっただろ
1stを題材にしたゲームはいっぱいあるんだからR30はそっちやれよ。
Gジェネは色んなガンダムをまんべんなく楽しむゲームだから。
1st厨って実は1stしかちゃんと見てないっていうライト層が多いんだよな。
そういう人ってゲームもあまりやらない人が多いから(そもそもあまりオタクじゃない)
よくわからずGジェネ買って不満タラタラって感じがする。
>>742 満遍なくっていうならZZやVの話数をもうちょっと増やしておくれよ
満遍なくっていうなら0083やクロスボーンの話数をもうちょっと減らしておくれよ
744 :
それも名無しだ:2007/12/23(日) 19:21:17 ID:zjobQ9gk
魂は中途半端
しかもガンダムエースの同人にばかり力を入れてる
ZZ 6(F)→4(P)→5
V 9→5→4
なんとぉー!
つーか原作知ってると半端にしか思えない展開ばっかり
ダイジェスト版かっつの
「宇宙世紀に入ってみたいけどアニメ見るのはめんどくさい人達へ」
とでも言っとけよ
1stなんかは過去のGジェネでずーっとやってるからあれぐらい削っても文句ないわ、むしろもっと削ってくれてもいい
その代わりにオリジンにするとかシャア視点にするとかして欲しいな
みんなフリーズ大丈夫?セーブしようとすると物凄く止まるんだが
オプションパーツはスロット制にして
強いオプションパーツは必要スロット多め
MAは搭載スロット多め、戦艦と同じく複数ロック
くらい出来てもいい
>>746 いくらなんでもシャクティの陣営が入れ替わりすぎ
今回は期待していた分スゲーがつかりしたわ。
その点でいえばまだネオやシードのがましだつた
俺の中でGジェネはもう糞決定だな
MSのパラと武装、キャラクターの成長システムは
プレッシャーゲーの方がマシ。
プレッシャーゲーはまごうことなき糞ゲー
角川宣伝ゲーもまごうことなき糞ゲー
>>742 まあ今作は作った奴もプレイヤーもゆとりだから仕方ないよなw
ゆとりはすぐゆとり呼ばわりするよね
新しい時代を作るのは老人じゃない!ってクワトロさんも言ってた
総論
NEO
SEED
魂
まごうことなきクソゲー
でOKだろ
ゆとりはゆとりって言われるとすぐムキになるよね
ゆとりって自分の事すらわかってないよね
>>761 OK
「このゆとり・・・敏感過ぎる!」
>>760 でも老人がつくってくれほうがいいかもしれない・・
どうしろって言うんだよw
ファンを大事にしない人達が作ったゲーム
古い思想に凝り固まったファンが、いつもシリーズを駄目にするんだよ!
あえて言おう!
反応する者もまた同類であると!
オマエモナー
何か気にくわない事があると「ゆとり」か「種くさい」だもんな。
ザクがよく動くだけで種臭いって、むしろ種ごときの機体の動きをそこまで研究してる事に感服するw
俺には何がどう種臭いのかサッパリだわ。
ゲーム全体でクスィーのムービーの決めポーズがわざとらしいってくらいしか特には感じない。
ガンダムだっていかにも昭和のアニメって感じの決めポーズが沢山あったのに。
まあ実際昭和のアニメだけど。あれは許せるのかね。
あのポーズまで再現しろって?それは無理だろ。
だって今までこのシリーズ買って支えてきたのは懐古でオッサンっつー限られた人間だけじゃないもん。
>>772 ZZとか合体するたんびにポーズ取ってたしなぁ
別にそれは否定するつもりはないし、種臭いとも思わん
でも、種の良さが分からん奴はオールドタイプとか言われるなら
俺オールドタイプでいいやって思えちゃうけど
774 :
それも名無しだ:2007/12/23(日) 22:26:12 ID:gnhM9k/e
ゆとりは嫌いだ!
図々しいから!
人はね、自分を見るのが不愉快なのよ
ぶっちゃけクェスやハサウェイやカツなんかはゆとりとしか言えないw
お前らアフターのでてないGジェネなんか
やっぱりつまらんかっただろ
どう考えてもG,W,X,S,SD>FG,Z,F91,V,その他だろ
ウルべ、ドロシー、パーラ、ミゲル、ヒルダが使えないなんて(サラも使いたいが・・)
考えられないわ、ジョブ、エドワウ、ゲーツ、ビルギッド、メッチェ
なんかどうでもいいわ変装したハマーンVerとリィズならOK
なぁ皆でアンケ−ト送ろうぜアフターonlyの出してくれって
もちろんここの住人なら協力してくれるな^^
種っぽい動きってのは射撃武器を使う時にいちいちポーズを決めることなんかね?
種のハリネズミみたいな武装だらけの機体だと映えるといえば映える。
ただUC機体とかでやられても余り合ってない。クライマックスUCのOPの最後のF91のポーズとかはそんな感じだった。
まあ今回の戦闘ムービーじゃそんなに気にならなかったけどな。
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
>>777 ⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
>>774 おっさんも同じく図々しいよ。
ゆとりはバカだけど今のおっさんも別に厳しい環境で育ったわけじゃないからね。
どっちも豊かな日本で育ちました。
>>780 世代間闘争なんていつの時代にもある
ゆとりとか言って叩いてる奴らの中には、新人類とか言われて叩かれてた奴もいるしね
レッテル貼りして思考停止してる奴はほっとけばいい
大事なのは君が10年して同じような事してないようにする事だね
むしろ種や00をFのシステムでやりたかった俺ガシャポン戦記世代
小学生時代はZの再放送とSDガンダムみて、ファミコンでガシャポン戦記やナイトガンダム物語をやりながら育ちました
俺らの世代が一番作品のこだわりないと思う
好き嫌いはあれど純粋に全シナリオたのしめるわ
>>781 思考停止した奴はすぐ流行り言葉にのっかるからね
ゆとりなんて言葉使って叩くのは自分はまともな日本語も使えない馬鹿ですって言ってるようなもんだ
>>780 ネタにマジレスする時点でお前はゆとり、おっさん以下だ
ゆとりとゆとり叩きはスレ違いという基本的なことにも、
気づかないほど必死になってるってことだけは分かった。
786 :
それも名無しだ:2007/12/24(月) 01:11:33 ID:iXFqwY9u
>>722 移動後攻撃不可武器ってのは、俺はどうも気に入らないなぁ
アトミックバズーカは撃つまでに少し時間がかかったりするからわかるけど
ファンネルとかが移動後攻撃不可なのは訳わかめ
スパロボはスパロボでミサイル弱すぎだけどな
イデオンぐらいなら別か
動きとかはどうでも良いや…
その辺りは別に使い回しでいいから、
シナリオとシステムを作りこんで欲しい。
宇宙世紀に限定した割に消化不良。
単なる集団でボコるだけの捻りもないのは要らないよ。
あとちゃんとしたバグとりと快適さを追及してね。
要するに完全版を出してくれ。
ガンダムGXリメイクして出せよな
Gジェネはゲーム性が殆ど無い代わりにそのシリーズのMS、MAをほぼ網羅して
登場させてこそのゲームだと思ってんだがな
メリークリスマス
時間かけてクリアしてもろくに資金稼げないし
なんか物価が上がっても景気が良くならない現代日本を象徴しているようだw
795 :
それも名無しだ:2007/12/24(月) 05:02:53 ID:mjoDugOU
ハサウェイがっぺむかつく
機体に関してはこれからぼちぼち増えていくだろうし、
とりあえずはやたら減った敵艦載機の増量と解体時の金額アップだな
数時間かかるア・バオア・クークラスの戦場で
自軍MS2機落とされたらもう赤字確定ってあんまりだお
俺も種臭いなんて思わなかったし、そんな事よりもっと重大な問題が幾つもあるよな本作は。
まあ、Ξのムービーは流石に引いたが
>>786 を俺が見て思ったこと。
やっぱりアナザーも必要だなw
特にW、Gガンなんか、かなーり熱い。Xもイレギュラーだがあったらあったで面白そう。
まあ、続編がアナザーだけだったら100%買わないけど
種はどうでもいい、
けど、キラとかシンとかをボールやアッグでボッコボコに出来るステージとかあったら神
つーか種が弾けるカットって全く意味が不明で失笑だわ
てかNEOとSEED比較しても違いがワカンネ。フルカラーガチャボン戦士がピコピコ動いてるようにしか・・・
798 :
それも名無しだ:2007/12/24(月) 07:27:26 ID:wLD9eJMQ
進めれば進めるほどオレツエーになっちゃうのがどうもなー
不満だったところ
・UC限定
1stから00まで全部出せ、完全版商法やめろ
・MS削減
全MS使えるのが醍醐味じゃなかったのか?
・テンポが悪い
会話、移動、戦闘全部もっさりしすぎ、戦闘以外はボイス無しでおk
・BGMがひどい
10年前の着メロ以下、OPはよかった
・とにかく面倒くさい
レベルあげ、金稼ぎ、ハロポイントすべて作業すぎる
期待が大きかった分、ショックも大きかった
とにかく萎える、やる気が起こらないゲームだった。
NEOやシードでは支援したら経験値頭割りじゃなくて全機に同額入っていたのに
なんで今回はこんなうんこな仕様にしたのか謎
で、F91使ってヴェズバーがMAP兵器オンリーとか頭おかしいのかと
キャラゲーのなんたるかを理解してるのかと
概ね同意だが金が貯まらん・育たないなんてのは批判に値しないと思うんだがな
作業繰り返してくのがGジェネじゃないのかね
出来合いの軍団で俺強ぇをするのではなく自軍を構築していく過程を楽しむものだと思う
最初から登場機体全て無料で貰えてパイロット共々ステ完璧とかが望みなのか
育成ゲーでそれはまごう事なき糞ゲーだぞ、いやゲームにすらならん
>>801 金のたまり具合は、俺は調度いいと思う
3チーム分のユニットを揃えてしまえば、金は余り始める
ユニットのレベルアップも、あのくらいでいいと思う
ただ、パイロットのレベルが上がりにくいのではないだろうか
俺は1stから順にやっていって次世代まで来たけど、マスター以外はレベル20もいってない
最初から使ってるパイロットは、レベル30か40くらいはいってもよさそうなんだが
支援で全員に同じ経験値入るのは良いかとも始めは思ったが、
そうしたら逆に全員支援やらないと経験値が勿体無いという事態に・・・
それこそハロポイント溜め以上の苦行になりそうだ
7機支援は迫力があって良いんだけど、いかんせんテンポが悪すぎる。
3機支援までとかでもっとスピード感あるような演出が良かった。
FAZZ部隊の3連ランチャーみたいなやつね。オープニングMOVIEのサビ前みたいなのいいね。
1カットで全員が撃って、被弾カットも1回にまとめてダメ合算値だけ表示てなカンジで。
一々支援の脇どもが「あてる!!」「いけーー!!」「そこだっ」とか
一人一人かっこつけなくていいよ、マジで。
金に関しては一つの機体を最終形態まで開発して使い回すひととか、
とりあえず強いガンダム数機作って楽したい派、色々いるからバランスとるのは
難しいやね。
ただ、資金絞ってるのに更にオリキャラ登録料までムチャな値段にするのは
流石にどういう経緯でこんな糞仕様が通ったのか想像もできないが
>>800 ソフトも買わずに割れデータばっかり眺めてないで
とっとと超強気まで闘えよアホ>F91
会社の後輩に勧められて買ってみたんだが・・
俺「プラチナ取るの難しいな。どうやってる?」
A「そんなの狙わないですwマスターユニット突っ込ませればいいww」
B「ペーネロペー使ってるww強いwww」
俺「ぺー?なんだそりゃ・・俺はドラッツェ使ってるわ・・」
B「なんだっけそれ?」
A「さぁ?おれのはグレートジオングwwレベル24www」
なんつーか、Gジェネの購買層ってUCとか美学とかどうでもいいのかね。
こういうゲームになってしまったのも、わからなくはない。
807 :
それも名無しだ:2007/12/24(月) 10:48:00 ID:x/Q6Mf2t
>>782 20代中頃〜30手前位の人とみた!
まんまオレw
>>806 美学だのなんだのかっこつけてるとこ悪いが正直お前の方がうっとうしい
人の遊び方までケチつけんなよ
社会人なんだろ?
しかもたかがテレビゲームだぞ?
弱い機体、渋い機体(笑)使ってりゃ偉いのか?
>>806 ペーネロペー知らずにUCの美学を語るとは恥を知れ
810 :
それも名無しだ:2007/12/24(月) 11:13:26 ID:kQizgNDd
俺の最大の不満はムービーだな。
なんだ、あの大艦巨砲主義オンリーなムービーは。
MSが動き回るのを期待していたのに。
Fまでの使いまわしでいいから、要所要所にムービー入れて欲しかったな
>>812 もうちょいしっかりと文章を読んで欲しいわ
815 :
813:2007/12/24(月) 11:29:48 ID:8obhEQBg
原作シナリオはもう、全部知ってるじゃん。
シリーズやってる人なら
だから正直、シナリオはどうでもいいよ。
問題はゲーム部分なわけだが
ゲーム部分が結構面白いから問題ないですw
>>814 最後の一文はそう思って遊んでる奴を否定してるじゃないかw
真ん中3行はいい事言ってるのに蛇足だ。
818 :
それも名無しだ:2007/12/24(月) 12:03:29 ID:6RNORTTh
1stとイグルーとポケ戦ユニットしか使わないのが俺の美学だ
でも戦艦はリリーマルレーン使ってる
相変わらず戦艦って改造できないけど強化パーツのおかげで夢がひろがりんぐだな
>>816 これでゲームとして面白いと思える感覚は凄いな
ニュータイプか?
ゲームとしちゃ糞だが収集メインのキャラゲーとしちゃまずまずなのがGジェネ
>>800 お前はちょっと実際にF91を使ってみろ
超強気になるくらいまで
821 :
それも名無しだ:2007/12/24(月) 12:06:14 ID:6RNORTTh
これ最初は難易度高くて萎えたけど
よく戦略練って挑むとサクサククリアできる絶妙のバランスだな
クリスマス休暇に社員の今更な工作開始かw
元から収集・開発・レベル上げがメインのゲームだろ
824 :
それも名無しだ:2007/12/24(月) 12:08:46 ID:6RNORTTh
本スレと間違えました<(^o^)>
825 :
それも名無しだ:2007/12/24(月) 12:14:59 ID:+qR8xkht
今回は結構、面白く出来てると思うけどなぁ
てか、今更FのショボショボBGMとかグラでやりたくないし
飽きたもの
あと、FだとMSとキャラのステータスも少ないし
828 :
それも名無しだ:2007/12/24(月) 12:23:44 ID:0LuJPsK9
よくできてねーよw
原作に登場したMSやパイロットやMAすら出てない
ただの延命処置にしかすぎないダルいシステム
鍛えたら主人公はほとんどカンストする練られてない能力値
Fの足元にも及ばない
それどころか
システムや戦闘シーンではNEOにも遠く及ばない
ID:4CGtxx+H
何でここに来てるの?
>>827 ステータス増やすより機体数だろ常識的に考えて
グラフィックが前世代機のゲームに劣ったら誰も買わんわ
それも時を考えれば目まぐるしいほどの進化でも無いしカットインは糞仕様
BGMは魂でもショボイのはひどい
各主題歌、特に今回の哀戦士はかなりひどい
831 :
それも名無しだ:2007/12/24(月) 12:31:53 ID:ssJB5v6l
今回のGジェネって、CGあんまなくない?
俺がみれてないだけ??
シーマ様の普通状態の顔グラなんとかしてくれよ
あのアングルはねーよ
833 :
それも名無しだ:2007/12/24(月) 12:33:23 ID:Pjvjp6C/
フリーズバグを何とかして欲しい
HDDなんて使ってねーよ
セーブで固まるなんて対処方すらねーぞ
>>831 戦闘?カットイン?ムービー?
ムービーならどれも短いし少ないけれど
835 :
それも名無しだ:2007/12/24(月) 12:34:43 ID:6RNORTTh
アイナの顔グラがへぼすぎる
Fのが一番かわいかった
空飛んでるのに、障害物あたっるってこれいかに・・・
正直このくらいのバランスならUCに拘ったのは手抜きだと言わざるを得ない
フルボイスするなら各イベントとシナリオ数と機体増やせば良いんだよな
話に関係なくアナザーも全主役機くらい入れても良いじゃないか
センチネルもコロ落ちもダブルフェイクもシナリオ無いし UCでダブルフェイク完全リストラとかもうね
カトキの改悪Sガンロケット入れるスペースに入れてくれっての
新規もインパクトないよな
イグルーくらいか
>>821 正直もう少し開発側が頭使えば普通に良ゲーだったのに、
と俺も散々思う。MSはカッコイイし、楽しい面も多々ある。
それだけにどうしようもない問題点が残念、Ggeneファンとして
イグルーもアレだけボイスあるキャラたちが使えねぇ
デュバルや漁師が使えないでなんでカスペン持ってくるんだって感じだなぁ
842 :
それも名無しだ:2007/12/24(月) 12:46:17 ID:6RNORTTh
イグルーやったら他のシナリオが霞んで見える
イグルーシナリオの敵戦闘BGMかっこいいな
あれをイグルーキャラの戦闘BGMにしてほしかった
でも雰囲気変になるかな
>>838 新規は閃光戦記ともに糞だった。
閃光のお涙頂戴バリバリの糞メロドラマは酷すぎると感じた
あと、シーマさの普通のかおの酷さはww
844 :
それも名無しだ:2007/12/24(月) 12:48:41 ID:6RNORTTh
マップが狭すぎるな
最近Fやったからよけい狭く感じる
あんま広すぎてもだれると思うけどジャブローやバオアクーがショボすぎると思った
>>
ジーン・・・?若本じゃなくなって泣けるぜモーリンちゃん
>>842 まぁあれでもそこそこに原作改悪なんだが
ヅダのおっちゃんのところの再現なんか凄くまぬけだよなぁ・・・
ムービーとか入れればいいのに・・・
>>845 ごめ、Gジェネって書こうとしてGgeneって。。。
オリヴァーのパイロット姿の正面面がアホに見えてしまう・・・
公式はやたらかっこいいんだけど
>>786 お前はそうかもしんないけど、ザクがよく動くだけで種臭いとかゆとりとか抜かす奴がいたのよ。
>>784 どうして無理矢理優劣をつけたがるんだか知らないけど、
いい歳こいてそんな低俗なネタを投下するオッサンの方が救いようが無いだろ。
しかも、言いだしっぺが言い返した奴より人間が出来てるとか聞いた事ねえよw
イグルーな
作品批判になるのであまり言うべきじゃないから
今回だけにする
機体爆発するまでジムが追うのは納得いかなかった
あとガンダム4・5号の最終話 あれはねえよ あれはいただけない
サイド話の負の部分をみた
スレ違いごめんなさい でもどうして言いたかった
一年戦争開戦時の陸戦仕様が飛びすぎなのは同意するけどな
宙間戦闘だったら1st初期から目に映らないほどの戦闘表現してたけれど
地上用のザクやグフなんて100mそこそこのジャンプ距離のはずなんだがな
陸戦ガンダムはアムロのガンダムとあまり変わらないからこそアプサラスに突貫できた経緯もあるわけで
やたら滅多らギュんギュん吹かして飛ぶのは戦闘アニメのスピード感演出の為かね
B3は走ってからの演出があるのでマシに見える
新作が出たのに古いのやってて満足とは思えんが
>>843 「お涙頂戴」といったらイグルーもそうだったな。
マジで糞すぎる。
>>834 そうそうムービーだ。少ないよね。
CGとムービーごっちゃになってたわw
希望としては、いまのスピリッツから
出航できる戦艦数をFみたいに4艦くらいにして、
MAP数も増やしてほしい。特にVとかを・・・・
あと、UCのみでもいいんだけど、
出来ればSEEDまでいれてほしいと思う。
これをPS3でいいからだしてw
(まぁ俺にしか需要はないかもしれんがww)
>>853 言いたいことは解るが収集ゲーである以上
過去に出来たことを改悪してるのが問題な訳で
グラフィックや音楽なんか新しくなる以上良くなるのはまず当たり前だろ
そうなると問われるのはシナリオ、自由度、原作再現、ゲームバランスだろ
魂はグラフィックとボイスだけ向上してそれを置き去りにした感は否めない
到底Fやった奴のセリフとは思えないことばかり言ってるなお前は
グラフィックも綺麗にはなったが、同じPS2のneo・種が3Dに開拓したのに
結局2Dに戻ってるのがなんとも言いがたい
回避グラの枚数なんてアドバンスの方がまだ多かったぜ・・・・
ゲームバランスはステージ選べるから今回はマシだよ
>>858 ZEROコンバートでFもUCは選べたので比べるまでもない
逆に面を選ばないといけないバランスにしたのはダメだろ
初期でF91なんてクリアの仕方がわからん
別に喧嘩を売るつもりじゃないが指摘するところがあまりに盲目的じゃあないかい?
>>853 満足なわけないだろw
だが魂はそんなFより満足度が低いんだよw
マップせめえのに複数マスユニットの概念入れるから、相まって最悪。
増援も出てきたターンでこっちに攻撃届くし変な所に出るし、そりゃウザい。
世界が眠る日のステージで移動18のユニットに真ん中立たせたら余裕で最上にも最下にも行けた。
>>858 ステージ選べるからバランスはマシってどんな言い訳だよw
初代しかやってないけどマスターユニットっていらないだろ
最近はハロランクちょっと足りないって時に8人攻撃するくらいだな
>>863 Pの時さんざボロカスに言われたシステムそのまま移行だからなぁ
マスターより戦艦出したいよな
この仕様だと少々でかくて邪魔だが
全て小説版と漫画版で再現すれば何も問題は無い。
非戦闘員のリィナとかベルトーチカとか
なんでパイロット登録されんだw
>>864 それでいて「若手はすぐFを作ろうとするんですよ」みたいな事抜かすんだもんな。
既存のシステムの改悪や不評のシステムを残したりしてアイディアマン気取り。
FやってFおもしれーっつって育った若手に作らせた方がよっぽどいいゲームが出来そうだ。
シュラク隊が使えないことに絶望した
本編で不遇なペギーさんやケイトさんマヘリアさんをレギュラーにしたかったのに
>>867 過去やれたことをやらないは、過去やれたことを出来ないと解釈できることも念頭に入れて
ディレクションするべきなんだろう ファンゲーである以上仕様書く時点で
ストレスの溜まりやすいシミュレーションを以下に難なくさせるかは命題でもあるはずだよね
それを改良も加えない非難轟々のシステムでGOサイン出したのはあの大口叩いた奴かと思うと吐き気はする
バンダイもサンライズもガンダムの版権に群がってる連中は一枚岩じゃないのは理解する
センチネルのように取り扱いが難しいものが有るのもわかるがそれと手抜きは別なんだよな
870 :
それも名無しだ:2007/12/24(月) 14:35:21 ID:6RNORTTh
ユニットの大きさの概念はもうお腹いっぱい
細かい不満はあるけど結構名作というか、進化したと思うのは俺だけ?
完全版出してほしい
872 :
それも名無しだ:2007/12/24(月) 14:49:50 ID:iXFqwY9u
・艦砲射撃あるのに味方の戦艦ひとつしか出せない
→結局敵にのみ有利
・ハロポイント高くするには援護必須なのにマスターユニットしか最大数援護受けられない
→結局地形や敵の数、種類に関係なく、
戦艦のまわりでひたすら待ち戦法するしか戦術がない
ほんとにちゃんと話し合ってつくったのか?
ひとつの作品のなかでこうも足並みがバラバラなのは意味不明
874 :
それも名無しだ:2007/12/24(月) 14:50:45 ID:6RNORTTh
キャラのレベルで改造の上昇値が変わるってのがちょっと
キャラのレベルがまた上がりにくいなこれ
イグルー軍団用のマゼラアタック ザクT ズゴック ドラッツェ ビグロを23まで上げたけど
レイチェルちゅわんがまだ32で全然足りん
問題は、その支援が基本とした場合にEN(エネルギー)がすぐ切れて
頻繁に戦艦などへ補給に戻らねばならずテンポがすごく悪くなること
小型とはいえ原子炉積んでるMSがすぐエネルギー切れというのはちょっとね
逆襲のシャアで有った様なサザビーの一時的なパワーダウンならわかる
だからせめて補給無しでも自家発電して少しずつEN回復するようにして欲しかった
ほとんどの敵は回復するのだから・・・・
1stの時代ですらホワイトベースから
ビームライフルやバズーカーを単体射出して補充する方法は確立してんだからさ・・・
>>872 今からトムクリ行って「ランチェスターの法則意識して作りましたよね?」って聞いてこいよ
120%苦笑いで済まされるから
倍ぐらいボリューム欲しかったな
キャラゲーであり、作業も多いゲームなのに
システム関連や操作性の悪さが目立つのがきついなー。
マップ上で移動不可の場所とかわからんし。
戦艦に戻るリスクがほとんどない上に1ターンで完全回復だから、
敵が無茶苦茶多くてもただ「時間かかりそうだな〜」程度の感覚しか沸かない
これただのアニメゲーやねん。非現実やねん。
ランチェスターの法則とかワケわかんないこと言うなよww
鼻で笑われるぞww
結局プレイスタイルに選択肢が無いのがなぁ…
ハロシステムがゲームの根幹に根差しすぎてる
ハロPなくして全体をスムーズに出来るようにすればいいかな、とりあえずは
機体は…色々あるから次回で
ハロポインツ残すんならOPにかかるだけでよかったなぁ
キャピタル、キャラゲット、経験値、テンポと癌過ぎる
まぁGジェネの開発チーム、特にモデル作ってるグラフィッカの奴らは
毎回新作の開発が終わると解散しちゃう(辞めちゃう)からね、前作のノウハウを生かすことが出来ないんだよ。
なんで解散しちゃうかと言うと、労働環境が最悪だから。
1日12時間、しかも会社で寝泊りしてまで働いて月の給料15万だもの。(アニメーターよりはマシだが・・)
まあ、焼き増しに焼き増しを重ねたFのボリュームにたった1作品で追いつけってのも酷な話だけどな。
これで今後続編とか出さないんならマジ糞だけど。
追加ディスク出ないかな・・・F・if みたいな
OP買えるとかさ・・・
お前ら飽きずによく続くな…
新規はイグルー以外糞だな
890 :
それも名無しだ:2007/12/24(月) 16:21:55 ID:6RNORTTh
Gスピ0
GスピFに望みをたくすしかない
891 :
それも名無しだ:2007/12/24(月) 17:09:26 ID:iXFqwY9u
>>876 >>880 お前らガンダム観た事無いのかよ……
デニム・ジーン・スレンダー
アムロ・カイ・ハヤト
シャア・アポリー・ロベルトなどなど
なんで基本MS3機小隊なのか
考えたことも無いんだろうな……
軍ヲタじゃねぇ限りランチェスターの法則なんて名前も知らないわw
ウォークラフトとかエイジオブエンパイアとか、
リアルタイムストラテジーってジャンルのゲームをやる人だと知ってる事も多いんじゃないか
ランチェスターの法則が本当に身に染みてわかるジャンルだから。
894 :
それも名無しだ:2007/12/24(月) 17:17:57 ID:6RNORTTh
よくわからんけど三機密集して動いてると反撃支援しやすくていい感じだな
常識的に考えて集団でぼこる方が強い
ガンダム的に考えて戦いは質に決まってるだろ
ジムは質は悪くねえ
iXFqwY9uが言ってるのは三機編成は理にかなってるって事だろ
法則名に食いついてどうすんだ
そうしか噛み付けないからな
可哀想な子なんです
7機支援したら損するのに
しなければ金もOPも原作キャラも手に入らない(最高品ね)という
システムに自分を納得させられるかどうかで
面白さが変わる。
漏れにはきつい・・・
902 :
それも名無しだ:2007/12/24(月) 18:12:40 ID:jbwJPbIp
やるのF以来なんだけど、ニュータイプの特権て覚醒値があるだけ?
覚醒値てサイコミュ兵器が使えるだけで、他の命中率やら回避率には影響ないの?
もしそうなら、ニュータイプの有り難みがまったくねーじゃん
>>902 影響してるから心配するな。
覚醒5で命中、回避に+1らしいぞ
法則名にだけ食いついてるんじゃなくて、そんな法則を考えながらアニメ見てるやつなんかそういねぇよということです。
>>903 そうなんだ、少し安心したw
覚醒値の低いキャラを育てようか躊躇してたし、助かった
名前や宣伝がおかしいよ
この出来はNEOやSEEDクラスだろうにさあ
決定版みたいな言い方しやがって
さすがにSEEDほど酷くはなかったと思うが
GジェネFではWガンやGガンで調達した強ユニットでUC初期のユニットを狩っていた。
EN効率が悪くて、ボイスも少ないのが不満だった。
GジェネSEEDでは鍛えたザクでアスランを必死こいて仕留めてた。
ステージは少ないけどフルボイスだったし、
原作キャラレンタルし放題ってのはうれしかった。
機体のあらゆるパラメータを鍛えられて原作キャラもわんさか使えるし、
時代を追うごとに性能バランスはたしかに良くなってる、
戦艦に乗せたら操舵や通信であちこちでキャラが大騒ぎして、
ドロスがほんとうに巨大でビグザムが圧倒的なこのゲームは、
確かに正統進化したゲームだと思う。
でも、陸へ上がった魚がエラ呼吸を失ったように、
切り捨てられた作品とか質の高いムービーとかは惜しいし、
機体の性能バランスは良くても燃費なんかは昔のままむちゃくちゃだし、
ほとんどの敵が独立ユニットで毎ターン回復しまくるのも頭にくるし、
…PS2でもう3作品目なのにこの出来っていうのは、
正直失望もしている。
面白いんだけどね。
>>907 SEEDは最初から種に主軸を置いてあるからまだ納得できるけどな
素朴な疑問なんだが、なんでSDなんだろう
リアル等身でやりたいと考えるのはマイノリティ?
NEOやSEEDは、あれはあれでそれなりに完成された作品だとは思う
それがガノタにウケるかどうかは別として
今回の魂はなんというか、中途半端なんだよなぁ
良いとこ取りじゃなくて、今までの悪いとこを掻き集めてF風にブレンドした感じ
>>911 ということはギレンの野望は版権料で大変なことになってるのかw
>>914 アクシズの脅威は逆シャアまでだろ?
かなりのユニット数だと思うが
>>910 シリーズの源流がSFCのSDガンダムのゲームだから
>>916 それだろうなぁきっと
1作でいいからリアル等身で作ってくれないだろうか
魂は一部MAとかは何故かSD化されてないんだよな
ビグ・ラングがリアルすぎて素敵すぐるw
F以降の中では魂が良かったよ、NEOとしか比べてねーけど
昔SEEDonlyでリアル等身の作ってんだよね。
機体数80(換装入れれば100くらい)しかなかったけど。
容量的にあんまり数入れられないのかね。
それぞれのサイズ差を視覚的にきっちりと表現してかつゲームを楽しく進める上での重要な一要素として組み込んでくれるんなら、リアル頭身のもやってみたいな
メカがただリアル頭身ってだけならまっぴら御免だ
SDであるメリットが思いつかないんだよな、俺の場合
モーション付け等がラクだとかそんな理由で
開発側のメリットはあるだろうけど
SDで可愛いからとか、そんな理由で買う新規顧客はいるんだろうか?
純粋にSDガンダムが好きって層はいるだろうけど
逆にSDだから萎えるって理由で買わない奴のほうが多い気がする
SDガンダムシリーズだからとしか
スパロボもジェネもリアルにしたのは評判よくないしなー
>>922 たしかにそうだな、そうとしかいいようがない
スレ違い長々と失礼しました
↓ 以下反省会続き ↓
スクコマ見てるとリアルは勘弁って思う
開発側にメリットがあるならそのままプレイヤーにも還元されると思うが
モーションを簡単につけられるぶん機体数を増やせるとか
確実にひとつだけ言えるのは「頭身をどうこうする前にやらなきゃならないことがいっぱいあるでしょ」ってことだ
もし仮に今回の魂の造りで続編を出す気があるんだとしたらなおのこと
そろそろスレも終わるし、不満点まとめようと思ったが
多すぎて纏められんな
4000円で売れるっぽいから売ってくる
昔のSDガンダムって目んタマついてたな
>>925 今の開発はそれをやらないだろw
その分予算が浮くとかその程度
>>835 あれはZEROの。
Fの顔グラはどれも汚い
>>837 >話に関係なくアナザーも全主役機くらい入れても良いじゃないか
ニヤニヤした眼鏡ザルが「そういうのは男らしくない」ってよ(笑)
話に関係するMSやMAを削るのは男らしいのか
話に関係するMSやMAを削って∀を出すのは男らしいのか?
とりあえず俺のGP-04ガーベラを削った事に関しては断じて男らしくない
フェニックスゼロ(笑)
ネティクス(笑)
グレートジオング(笑)
とても男らしい機体ですね(笑)
男らしい機体というと
GP02しかない
何度も言うがアフターのでてないGジェネなんか
全然燃えなかっただろ
どう考えてもG,W,X,S,SD>FG,Z,F91,V,その他だろ
ウルべ、ドロシー、パーラ、ミゲル、ヒルダが使えないなんて(サラも使いたいが・・)
考えられないわ、ジョブ、エドワウ、ゲーツ、ビルギッド、メッチェ
なんかどうでもいいわ変装したハマーンVerとリィズならOK
なぁ皆でアンケ−ト送ろうぜアフターonlyの出してくれって
いい加減ここの住人は協力しろや
>>872 そんなことは常識だし、いちいち主張するのは恥ずかしいので黙っててください
それと魂のボコりはまったく別の話だから
一体の攻撃ではダメージが足りず倒しきれなくて反撃を食らってしまう敵に対して、
3機小隊で同時に連携攻撃を仕掛けて一気に倒しきり反撃も食らわない
これは何の問題もないし、小隊による連携システム自体には誰も文句をつけていない
問題なのは、一体の攻撃で余裕で倒せる敵一体に対して、わざわざ何機もの集団で
オーバーダメージを与えて無意味なオーバーキルで倒すことが推奨されているという、
ハロポイントによるシステムだろうが
なのに「ランチェスターの法則的に集団でボコる仕様は問題ない」とかアホかと
なんだかんだいってハロポイント周りを無かったことにしてプレーしてると良作キャラゲーだなと思う
まぁ諸々のボリューム云々は次のシリーズに期待という事で
しかし開発陣はハロポイント面白いと思っていれてるのかな?
Pの段階で散々叩かれてると思うんだけど
>>943 ハロポイント無視すると資金繰りが辛くて同じ面繰り返さなきゃならんのがなぁ…
金は別に3部隊分の機体作った後は余り始めるからいい
キャラとOPに関わってるところがキチガイじみてる
946 :
それも名無しだ:2007/12/24(月) 22:17:44 ID:iXFqwY9u
>>921 プラモやアニメ、漫画との差別化じゃないかな
ゲームが格好良過ぎると他(主におもちゃ)の売り上げが落ちると
ガンダムの権利持ってるところが本気で思い込んでるんでしょうね
>>941 誰もマスター機を支援して4機以上で殴ることや
ハロシステムが良いなんて言ってない罠
自分に都合の良いように勝手に過大解釈して当り散らさないの
開発限界の機体は倉庫にやって設計しまくりながらだと金にまったく余裕がない
解体費戻せよちくしょう
>>790が言ってる
>単なる集団でボコるだけの捻りもないのは要らないよ。
というのは、いままでの何度も言われてる、ハロポイントのための無駄な集団によるボコりのことだろう
その
>>790にたいして
>>872であんたが「集団でぼこるのは別に良いんだ」と発言したわけだが
>>790がハロポイントに関係する無意味なボコリのことを言ってるのは誰が見ても明らかだと思うが、
もしそれを「小隊による連携システムのことを言ってる」とあんたが捕らえたのであれば、あんたの捕らえ方がおかしい
常に上げてる人の相手しちゃダメです
ハロポイントシステムを排除して、イベントムービーを入れるだけで
神ゲーにはほど遠いが良ゲーにはなってたと思う
仕事があると全然進まないorz
既出な話だと思うが、資金集めが辛すぎ。
1ステージクリアしたら、せめてオリキャラ1人入手+
並みのMS1機生産、ぐらいはできるようにして欲しい。
こんなバランスだとプロフィールコンプまで1年以上かかる。
毎日、何時間もプレイ時間がとれる人間ばかりじゃねえYO!!
資金不足にならぬままプロフィールコンプしてしまったなぁ
オリキャラ使ってないからかな
>>676 改造したなら百式以下の機体でも楽勝でしょ?
そいつが絶賛するFなら尚更。
なんていうか滅茶苦茶な評論だな
954 :
951:2007/12/25(火) 00:11:41 ID:bESISCqp
>>952 オリキャラも全員出したいんだ・・・。
あの金額の上がり方はヒドイと思う。
ちなみにプロフィールコンプまでどれくらいかかった?
時間とか判る範囲でいいからさ、お願い。
955 :
それも名無しだ:2007/12/25(火) 00:23:17 ID:YkJcna1l
作業ゲーなのでワンパターンになる
達成感、爽快感が皆無
シナリオハショリ過ぎ
カットイン全く見れない
強い機体手に入れたら途端に虐殺ゲーに
とりあえずこれくらい。
今回特にシナリオ、イベントが薄過ぎて爽快感全く無い
>>952 オリキャラコンプで金不足にならなかった?
今回攻略する分には金に困らなかったけど後半のオリキャラの値段は鬼だと思った
オリキャラ全部出さんとプロフ100%にならんだろうに
最後のオリキャラは14万とかだったな、いくらなんでも高すぎるわ
オリキャラコンプするためにはどれぐらい金ってかかる?
959 :
それも名無しだ:2007/12/25(火) 00:33:06 ID:pQXhXHwg
平成のランチェスターとは僕のことです
昭和の呉起とは某のことです
>>954 このゲーム総時間が出ないからねー、時間はよく分からないけど50時間くらいだろうか?
全面プラチナ取りつつ∀までクリア
その後、プロフィール埋めの為に良いシナリオ探して(自分の場合はキャラとか出劇MS諸々の関係でVのバイク戦艦面ばっかやった)
バイク戦艦のシナリオを10回くらいかなぁ、その位やったら意外とあっさり終わってしまいました。
Fの方がボリュームは凄かったよ。
>>956 プレイ中、オリキャラは相手にしてなかったんだけど∀解いた後で金の使い道もなくキャラ買ってたらすんなり行けてしまったよ。
図鑑埋めの際、必要な最低限の経験値だけでさっさと終わらせたく、タイヤ付きを毎回大量に捕縛してたからだと思う。
>>961 レスサンクス。
俺も似たような流れなんだけどMSコンプで無駄に金使いすぎたかなー。
つか前はシナリオ全クリした後も部隊を組む楽しさがあったんだけど、
今回は∀終わった時点でテンション下がりまくりだわ。
まぁこの辺はGジェネそのものに飽きてるのかもしれん。
>>962 あー、Ζの最終面でアクシズが一気に撤退したもんでポイントの計算が狂い、
最期、後1機ザコでも残ってればプラチナ取れたのに、届かずゴールドで終わってしまった。
俺の3時間が無駄に…みたいな失望感から後の面はハロポイントに対し貪欲に進めてきたから、
タイヤ捕縛は別で、そのせいでも元々金持ちだったのかもしれんです。
クリア後…確かにやる事がないねー
なんかファーストのムービーが2つ抜けてるんでそれでも埋めようかな
せっかちで速くゲーム進めたくて「後で観ればいいや」なんてムービースキップしたら登録されてないでやんの。
>>957 出撃前の編成画面で入隊→出撃→ギブアップ
こんな感じでプロフィールは埋まるとか聞いた希ガス
声は戦闘時だけで良いよ。
フルボイスはいらない。
あんなのするからシナリオが大雑把というか酷い歯抜けになる。
単調なハロポイントは不要。
あとマニアックな機体もあってこそのGジェネだから、
機体数に関しては増やして欲しい。
オリキャラが異常なほど強くなりすぎかな。
強くなりすぎるのは機体だけで良いよ。
戦艦や一部の機体がデカかったりと非常に良かったが、
その一方でマップが小さく、狭く感じてしまった。
戦艦の機体搭載数も増やして欲しい。
何にせよ、続編がPS3で発売なんて事になったら糞ゲー化が進むだろうね
967 :
それも名無しだ:2007/12/25(火) 01:45:24 ID:PLHAkp+R
>>955 強い機体で虐殺したくなければ
自制して少し弱い機体使えばいいだけのことでは?
自分の頭を使ってゲームを楽しむ気は無いの?
それとも誰かに手取り足取りレクチャーしてもらわないと
ゲームを楽しく遊ぶ遊び方もわからないの?
コンピュータゲーム歴の浅い人とか?
968 :
それも名無しだ:2007/12/25(火) 02:07:59 ID:s6NxAaz3
サイズの小さいユニットは数を多く出せたら良かったのに
ゲームの目的として機体を強化するってのがあるわけだし
強化した結果、虐殺ゲーになっちゃってるってことでしょ
強化した機体でもそれなりにゲームとして成り立つバランスってのを求めてるんだろうけど
Gジェネじゃ無駄な気もするけどな
逆に言うと弱い機体ばかり使っててもストレスなく遊べるバランスがないってことでもあるわけだけど
>>967 何で噛み付いてんの?
頭の弱い人とか?
971 :
951:2007/12/25(火) 02:22:52 ID:1wNoJg1e
>>961 レスthx
50時間か・・・しかもオールプラチナでか・・・。
1週間に10時間もプレイできん俺には厳しいな。
でも今回は全部で60ステージ以上あるのに
Ζの最終面で3時間掛かるとなると、本当に50時間で終わるのか?
複数回クリアしたステージもあるだろうし、ホント先は長いよ・・・。
ちなみに俺は20時間くらいやって1stとイグルークリアしたとこで
止まってるw妻子がいたら買っちゃいけないのかww
お父ちゃんは僕よりゲームの方が大事なの?
>>970 sageてないし、ID:iXFqwY9uじゃね?
イライラをぶつけたいんだろうな
フェニックス一体を極悪に鍛えて無双しちゃえばすぐ終わるじゃんこんなゲーム。
>>975 まともにやるより遥かに早いから言ってんのにw
頭悪いだけじゃないの?
選択と集中ですよ。
ん?なんでフェニックス?
フェニゼロでおk
暇が無い奴が作業ゲーをやるなでFA
やりたきゃやればいいけどそれでガタガタ文句垂れ流すなでFA
Gジェネは作業繰り返して自軍を充実させていく過程を楽しむゲーム
短時間でお手軽に楽しみたい?マインスイーパーでもやってろ
>>977 初期から作れて飛べて武装も射程毎にあるから。
別にどれでもいいんだけど飛べたほうがいいね。
基本はサーベル無双だから。つまらなくはなるけどクリアするだけなら一騎でサーベル無双で簡単。
>>974 何が悲しくてあんなダサイ(個人的に)機体をそこまで鍛えなきゃいかんのだ?ってのはおいといて
初期だとパイロットもLV1だから機体の上昇ポイントも各能力+1しか上がらんし、
極悪ってレベルまで鍛えるんなら初期戦力もあいまって恐ろしいほどの時間がかかるんだと思うんだが。
だって始め弱いオリキャラ軍とトルネード2機しかいねぇんだよな、
そんな軍じゃステージクリアすら無理目なステージばっかなのに、ましてや極悪レベルまで鍛えるなんて。
1st1話何回やらなあかんのよ。しかもタイヤなんかフェニックスじゃビーム兵器ばっかで弾かれまくるし
攻撃力80あっても戦艦相手じゃ無双できないし、どうかんがえても
フェニックスに異常な愛が無いヤツ意外はとても困難な道にしか見えない。
特にフェニックスはEN消費が激しいから無双するにはかなりのEN改造が必要だし、
燃費がいいなら攻撃力だけあげときゃ無双できるが、燃費悪いならEN改造しなならんよな。
しかもフェニックスなんてビームサーベルに24もEN使うのに、改造で上がるENは2ポイント
いくらパイロットのLV上がっても、パイロットのレベル10+につき+1ポイント上がるだけだし、
そもそもパイロット51まで育てるのなんて相当の労力だしな。
各シナリオ終盤やZや83やZZやVや黒の超物量と極悪増援に対して無双できるENまで増やそうものなら
それこそ血のにじむ鍛錬が必要。ましてや、初期面子で鍛えるとなると、そりゃ地獄だわ。
俺には到底できんし、する時間も、意味も感じられない。
フェニックスだけ極悪に鍛えて無双で全クリなんて、お前は凄いよ、凄すぎる、俺からしたら神、マジで
どんだけ時間掛かった?クリア時のフェニックスのENと攻撃力を教えてくれ
>>979 サーベル無双??
Vのビームコート付きタイヤ軍団に対してもサーベルなの??
そいつら一撃で倒すんなら相当攻撃力いるんだが。。。
あと、戦艦は??無慈悲な増援は??護衛ミッションはどうやったの??
移動力7じゃいくら空飛べてもいくらなんでも遅すぎるしな。
護衛の後ろ奇襲やターン制限なんかにはどう対処するんだ。
ファンネルの射程で補うとしても、超一撃のあとのテンションダウンで
一気に射程が6まで下がるしな、、、、そういうのの対処などそこら辺詳しい戦略を教えて欲しい。
ちなみに初期能力だとサーベルEN30消費(!!)もするから
フェニのEN250に対して8発しか撃てないよな。。。。
各シナリオの最終話付近とか死ぬほど敵の数多いし、
近作は戦艦所属より無所属の敵の方が多いしから戦艦倒してクリアは無理だし。。。
Vガン3話のバイク軍団とかどうすんの??
マジでサーベル無双なら鬼だぞ。攻撃力100くらいないとゲドラフ一撃でおとせねーし
フェニックスガンダム
過去作に比べると性能が落ちているが、それでも流石の使い勝手の良さ。
序盤に手に入る中ではバツグンの燃費、広く穴の無い射程、ズラリとAの並ぶ地形適正、とソツが無い。
サーベルの威力が足りなくてもx4のビームで初手からテンションUPが期待できる。
ブースター系を装備すれば、どんなMAPでも1ターン目から縦横無尽に駆け回って無双が可能。
序盤にはお世話になるプレイヤーが殆どだろう。
と、言っても、やはり序盤だからこそ見栄えがするユニット。半端な鍛え方では性能的には次第に見劣りしがちになっていく。
特に、回避や耐久の面では油断するとザクやドム相手でもやられてしまう脆さ。
鍛えるなら機動性も確保しておきたい所だ。
これ読んで短絡的な妄想でもしてしまった、とか?
983 :
それも名無しだ:2007/12/25(火) 05:41:13 ID:uG2nJ8T/
>>980 何回か同じ面やれば一回30分くらいで済むようになる。シルエットの二面とかもっとかからんぞ?
パーツもつけてやればそんなに時間かかるか?
二時間で最低四、五周できるだろ?
まず攻撃に全部ふる。レベル上がったらENに全部ふる。
めんどくさい面は最後にまわす。
これで普通にやるより時間がかかるわけがない。
ていうか別にフェニックスじゃなくてもいいと言ってるでしょうが。
俺はフェニックスがベターだと思うけど。
まぁアストナ印のパーツが手に入れば何とかなるさw
>>983 クリア時の
フェニックスのパラメータ、パイロットのLv教えて
逆算してどのくらい時間掛かるか想像してみる
アストナ印強烈だけどな、でも結局無双で最後に物を言うのは移動力だと思うんだわ
移動力ないといくら強くても立ち回れないw
>>985 クリア時忘れた。今はもう能力ほぼカンストしてる。
クリアするだけなら攻撃とENが上がってれば十分。
クリアしたいならごちゃごちゃ言う前に
オキニのキャラに一番良いブースターつけてシルエットの二面あたりで無双してみろよ。
モリモリ強くなるからさ。
>>986 確かにw
移動7はちっと無双するのは難しいね
アストナ印を付けてチャンスステップって手も有るけど、マスターには移動OP付けて最低でも移動10以上の駆け回る能力が必要だからね。
敵の数が多すぎて無双は無理だろう
キチガイじみたやりこみで強くすりゃいけるのか?
>>989 エネルギーあげて、毎ターン三回くらい攻撃できればたいしたことないだろ。
エネルギー切れたら離れて待機。そうすれば敵のターンもたいしてめんどくないし。
サクサクと作業を繰り返していけばいい。
戦艦は子持ちのまま一気に鎮めればいいし。攻撃あげれば余裕で一発で沈められる。
991 :
それも名無しだ:2007/12/25(火) 06:34:38 ID:SOru7Vqi
ヤクトドーガ無双最強
細かいことだが設計は、すでにリストに登録されてる組み合わせは反応しないようにしてほしかった
>>971 60ステージもあるのに
1st一面で二時間弱、リセット10回ぐらいかかった俺は
2面をやる気になれんかった
ゲーム離れが進むわー
どれぐらいまでなら楽しさが損なわれないか限度が分かってるなら
PARって選択もあるぞ
ここで一気に1000までいただく
あと少しだぜ
じゃまするなよ
次スレに期待する
よ−しラスト
フヒヒ、すいません!
1001 :
1001:
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