1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 23:21:11 ID:R4FEFfpZ
▼良くある質問
・W鳥、月光、とっつき、羽、歯茎ってなんですか?
【 W鳥 】=両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥 。右手左背武器、その逆の対角線を黒鳥(X鳥)などとも
【 月光 】=腕武器ブレード“07-MOONLIGHT”(月光)
【とっつき】=腕武器射突ブレード“RAJM”→射突(とっつき)
【 羽 】=羽みたいな背中3連レーザーEC-O307AB。両方の背中に装備したら、まさに天使の羽
【 歯茎 】=レオーネフレーム。TELLUS(テルス)。腕部、特に肩のデザインが歯茎っぽく見えるから
・オンのリモート視点だとENとか減ってないんですけど?
実際は減っていますが、他人視点には表示されません。
・あ? ターゲットロック出来なくなったんだけど?
ターゲット固定ボタンを長押しして下さい。
・図面ロードできない機体があるんですけど?
FRSメモリはMAX300までだけど出来ない図面もあります。CPUはチート仕様だと思いましょう。
XBOX360版は最大が337になっています。
・所持金が足りない。
売値と買値は同じです。資金不足の際は、安心して不要なパーツを売りましょう。
・○○は厨武器 、ウザいんだけど。
他人のする事を否定して回る貴方こそが“厨房”です。これを機にACをお辞めになっては?
・○○ってアセンだと嫌われる?
知らんがな(´・ω・`)
他人の言うことは気にせず、自由にアセンブルして出撃しましょう。
但し、ロック+ノーロック武器の組み合わせだけは避けた方が無難です(詳細後述)。
3 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 23:21:44 ID:R4FEFfpZ
・レギュレーションが反映されません。
ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更して下さい。
尚、レギュレーション・データのダウンロードが正常に行われなかった場合、
旧レギュレーションのままで公式戦に参戦してしまう危険性が生じます。
それがホストであれば、公式戦であっても旧レギュレーションの対戦ルームが成立してしまいます。
誤適用される旧レギュレーションによって、参戦者の機体構成が破綻することもあります。
オンライン対戦――特に公式戦においては、新レギュレーションの導入を徹底して下さい。
・どこどこのミッションがクリアできません。
ACwikiを参考に頑張って下さい。
・急旋回、QBターン、クイックターンのやり方を教えて
デフォルト操作の場合、Lレバーをニュートラルにして、Rレバー左右旋回中にQBを作動させてみましょう。
・ブレパイル、片手ブレードってなに?
ロック+ノーロック武器の組み合わせは、次元斬・ワープやラグアーマーの発生源の恐れがあります。(ノーロックモードにすることで一応回避可能)
部屋によっては装備するとキック対象となりますので注意しましょう。
・量産機ってなに?
レギュ1.20で猛威を振るった、イクバ逆関節のWライフル+ハイアクトミサイル機です。
今後のレギュレーションにおいても、似通った構成の機体が数多く使用される様なことがあれば、
「大量生産されているのかと思ってしまう程、たくさん存在する」という意味で、こう呼ばれることでしょう。
・悪魔超人ってなに?
GAN01-SUNSHINEの様な、全身をGA製フレームで構成された機体を指す呼称です。
元ネタはキン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人から。外見がそっくりです。
・フレアパージってなに?
フレアを連続発射中にパージすると、対戦相手フリーズするというもの。
アップデートにより改善済みです。
・部屋に入れても無人砂漠でレギュが1.00なんだけど?
公式ではマップ選びで頻繁に抜けている人がいるとその入れ替わりの形で起こりやすいです。
非公式ではJAPANバト8とチーム8で見られますが何度も入っていれば
そのうちホストのいるまともな部屋にたどりつけますので根気良く入りなおすなり部屋立てるなりしましょう。
・回線抜かれたUZEEEE!
回線は抜いた方がLOSE、落ちてもLOSEに改善されました。
それ以外はラグもしくは回線障害が原因と思われます。
・絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ!
ラグアーマーと呼ばれる、通信特有の現象です。
反動を与える、自分が反動を受けながら使う武器が怪しいと見られていますが詳細不明です。
・グレは当たるのに、なんでバズは当たらないのさ!
グレネードはPAや地面に当たると爆発し、爆発規模内でダメージが入ります。
バズーカは機体に直接HITしないとダメージは入りません。
4 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 23:22:30 ID:R4FEFfpZ
ACfA情報まとめ
・4に内容的にも物語的にも答えを出す意味でfor Answerと名づけた
・前作の反省点やユーザーの要望を出来る限り取り入れていく
・ネクストに代わる企業の新戦力「アームズフォート」全長7kmにも達する超巨大兵器
・水上タイプ、飛行タイプ、列車タイプ、多脚タイプ等複数ある
・それに対抗するネクストの新装備VOB(Variable Overed Boost?)
・アームズフォートは外部からパーツを破壊して行ったり内部に突入してコアを破壊したり幾つもの攻略法がある
・オンラインで2人でミッションを攻略できる協力プレイ実装
・簡易操作モードあり
・キーコンフィグ改善 全てのボタンに自由に機能を設定できる
・ガレージ改善 過去作の良い部分を取り込んで視覚的に分かりやすくする
・パーツ数は倍に増えて引き継ぎもあり
・オンラインは最大8人
・バトルロイヤル、チームマッチのほかにも新たな対戦形式を追加予定
・マップ上の全てのオブジェクトを破壊可能
・アームズフォートのデザインは宮武一貴と小林誠
・河森正冶デザインの変形機構を有するネクストが登場
・PS3版にもボイスチャット実装
・2008年3月にPS3とXBOX360で同時発売予定
・ミッション数は42(ハードモードは不明)
5 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 23:27:03 ID:1hNCIjcq
6 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 23:27:03 ID:DUmJxenU
乙かれさま、レイヴン
7 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 23:28:42 ID:R4FEFfpZ
>>5 俺がテンプレ弄ってるとき丁度スレが無かったんだ、ありがとう
8 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 00:12:24 ID:cTEgDT9I
9 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 00:27:51 ID:DyqCI/wZ
前スレでJUDITHとライフルについて質問した者です。
とりあえず精度フルチューンしたアーリヤに戻そうと思う。
ありがとう
10 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 00:29:47 ID:PVwH8mHb
明日のアップデートでボイスチェンジャーが追加されるらしい
PS3始まった?
11 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 00:32:22 ID:LgECCu/F
ネカマ大量発生ktkr
12 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 00:37:44 ID:cTEgDT9I
13 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 00:37:52 ID:irJwk6pv
14 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 00:42:11 ID:lJQ7XYlQ
とりあえず妄想乙とだけ言っとくか
15 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 00:49:21 ID:yh0ROW7d
つりだろうとおもいつつもPS3関連のスレをみたけどどうやらホントっぽい。
Divx、WMV再生対応
ボイスチェンジ機能も実装 だって。
16 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 00:49:56 ID:yh0ROW7d
ゴメン。さげてなかった
17 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 00:51:23 ID:KXhobdKX
>>15 ちょwwDivxWmv再生可能ってマジカ?!それなら俺のPS3は神機だ・・・AC4もできてDivxもみれるなんて・・・
俺は嬉しい限りだぜ!
18 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 00:52:58 ID:VVS6qRD3
生声晒さずに済むなら気兼ねなくボイチャできるな
PS3始まってきた
つっても今のところACとDVDプレイヤーとしてしか使っていないなあ
19 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 00:54:44 ID:yh0ROW7d
20 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 00:55:31 ID:vhGg2gWj
わざわざボイスチェンジの機能設定するのも面倒臭いし
生声晒すことにそこまで気が引けるわけでもないから、俺はそのままボイチャやるかな
だがボイスチェンジは面白そうだからやってみたいかも
21 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 00:58:42 ID:PVwH8mHb
ACっぽい声でやりたいよ(´・ω・`)
22 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 01:02:11 ID:irJwk6pv
ジョシュアの声でやるぞ
23 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 01:02:32 ID:i5QKL7zP
機体テストに付き合っていただける方いませんか?
EUタイマンでお待ちしております。
24 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 01:02:56 ID:irJwk6pv
そういえば、軽2部屋はどうなったの?やったの?
25 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 01:03:54 ID:irJwk6pv
26 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 01:09:20 ID:cTEgDT9I
埋まったのかな?
EUタイマン
27 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 01:16:23 ID:i5QKL7zP
N〜の方ありがとうございました。
相性勝ちで申し訳ない。
引き続き募集中です。
28 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 01:19:21 ID:nHxGF3Iu
ヴォイスに若本とかスネークとか釘宮はあるかえ?
29 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 01:20:58 ID:VVS6qRD3
声を高くしたり低くしたり出来る程度じゃないの?
30 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 01:21:37 ID:VlWhm6Sw
アーカードの旦那とアミダラ女王と鎧衣課長なら居る
あとマッガーレとウザク
31 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 01:22:08 ID:VlWhm6Sw
勘違いした(´ω`)
32 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 01:28:42 ID:irJwk6pv
33 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 01:31:00 ID:yh0ROW7d
>>28 自力での物真似とボイスチェンジャーで調節すればそれっぽくはなるんじゃないかw
34 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 01:32:03 ID:i5QKL7zP
35 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 01:35:51 ID:irJwk6pv
長くは出来ないけど、暇な人はアメリカのバト8に来てチョ
36 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 01:36:59 ID:i4ETQSno
37 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 01:37:55 ID:irJwk6pv
嫌かい?
38 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 01:40:39 ID:irJwk6pv
気が短いので閉じました
39 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 01:41:08 ID:i5QKL7zP
T〜の方ありがとうございました。
同型で負けたのが悔しいですね。
引き続き募集中です。
40 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 01:43:00 ID:cTEgDT9I
対戦乙でした
改めて奴のタフさを身に染みた・・・
41 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 01:43:17 ID:i4ETQSno
>>38 早っ
いや、日本の方でも部屋あったからさ
42 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 01:51:40 ID:irJwk6pv
なんかランキングにダントツのレートの人がいるが、狙っててるのか?
43 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 02:02:36 ID:5k5XCOEy
44 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 02:16:17 ID:i5QKL7zP
f〜の方ありがとうございました。
やはりその武器はきついなぁ……。
引き続き募集中です。
45 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 02:25:23 ID:YVx0BS0R
次は普通の戦闘で生きたいと思います。ホストより
46 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 02:32:05 ID:IZl/1vfD
最近、公式対戦で妙に軽2Wライと軽2Wマシが多くないですか?
公式だから強アセンが来るのは当然なんでしょうが、ちょっと偏りが激しい気がします。
軽2でも機動力を確保した中2WライとかWレーザーなんかと打ち合いになるとせり負けますよね?あと砂砲2門ガチタンとか。
だのに何であんなに多いんだろう?数えてみたけど56戦中実に34がこの類でした。
以外にもガチタンは2、中2が8、重2が2、四脚が10で、逆関節は0でした。
それぞれの脚に強アセンがあって、相性もあるのに不思議。
47 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 02:37:10 ID:nHxGF3Iu
軽二使いが空気読めないのはいつものこと
まあランカーはいい感じにばらけてるからいいんでないの?
48 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 02:38:29 ID:cTEgDT9I
49 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 02:41:50 ID:IZl/1vfD
>>48 レーザー実弾ライフルミサイル中2、砂砲スナイパー系重2、Wレーザー逆間を適当に使いまわしです。
50 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 02:42:09 ID:i5QKL7zP
T〜の方ありがとうございました。
やっぱりレーザー怖い(>_<)
機体テストこれにて終了します。
悪魔超人・黄石・GA重ジェネ・クーガー一式でしたが結構いけそうでした。
バズグレのせいでラグい時があるのがネックでした。
グレのかわりにガトにでもしようかな。
51 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 02:48:51 ID:cTEgDT9I
>>49 なるほど
まぁ皆がバトロワでwライうぜぇ、なんて言ってたら公式とかでしか使う場面ないしねwライ
52 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 02:48:52 ID:XwLBi/G6
>>50 重二は苦手なのでいい勉強になりました。
ありがとうございました。
53 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 03:02:26 ID:fzSJ3Ce8
軽二で引き撃ちする人は多いけど、軽二で対角線する人はあまり見かけない
迎撃するなら片方砂とかの方が安定しそうな気がするんだけどな
まあWライの突き抜けた汎用性も判るけどねぇ
今って、4発売当初に居たW砂無限飛行軽二とか、淘汰されしまったんだろうか
54 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 03:03:30 ID:Vzynixbw
wマシが強い?
マシはものすごく技量によるんだぞ
人によって(ry
55 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 03:28:05 ID:AD0rmSCH
アングラって何気に良マップだなあ
56 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 03:43:16 ID:73WkMRCQ
今背中武器で一番弾切れしにくい武器ってなんだろ
昔はエコレーザーがダントツだったが今弾減っちゃったからなー
>>55 熱源ロックになるから近づかないとロックできないので相手がバズやコジマだと恐ろしい死闘になるな
逆に言うと近接武器がもっとも活躍するステージだが
57 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 03:44:39 ID:cTEgDT9I
>>56 BFFのFCSは世界一ィィィィ!!!!!!!!!!
58 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 03:49:14 ID:IZl/1vfD
>>54 Wマシは同レベルの腕の軽量Wライと当たったらほぼ積みだよね・・・
その代り鈍重な機体に対しては異様に強いけど。
勝つ時は圧勝だけど、負けるときはボロクソなイメージがあるな>Wマシ
強いというより相性がハッキリ出過ぎる機体に思う。
59 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 07:13:00 ID:r9ClmcRD
良くも悪くも特化機だから、相性が出るのは仕方ないよね
背中武器で上手く対処出来れば良いのだけど、負荷がなぁ
60 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 08:16:51 ID:kEAUi84b
質問させて頂きます
ガトリング二丁の機体を作ったのは良いのですが、ガトリングを同時に使うと凄まじくサイトが遅いです
どちらかを背部武器に切り替えればかなり早くなります
これは腕部とFCSどちらの性能によるものでしょうか?
並列処理じゃないかと思うのですが、腕部の運動や反動関係にも原因があるのでしょうか?
61 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 08:35:58 ID:i4ETQSno
>>60 カーソルロックの移動速度は、腕の運動性能とFCSの並列処理、そして腕武器の重量によって変化する
なのでWガトならアーリヤ腕の運動性のフルチューン+インブルとかにするのがよさげ
62 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 08:48:28 ID:Si60NVlA
ガトの射撃反動は重腕でないと耐えられん
GA重腕の運動、精度フルチューンがガトの火力を最大に引き出す
63 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 08:48:53 ID:kEAUi84b
>>61 サンクス
GA重腕の運動、反動フルチューンだったのですがアリーヤフルチューンに代えてみます
遠距離でミサイルも使うんでFCSはインブルだときついんで、別のものでいきたいと思います
アドバイスありがとうございました
64 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 08:50:22 ID:LgECCu/F
Wで使うならFCSオーギルが無難?
65 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 08:55:35 ID:8L81tMaM
おはよう皆の衆!
お外は白銀の世界!
白銀のぴろし3!
テンション高くてサーセン
66 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 08:59:13 ID:7DpaJiv6
>>60 ガトに関してはちょっとうるさい私の出番ですね。
原因は武器ごとのサイト移動速度でガトが相当遅く設定されてることです。マシとは全くの別カテだと思って下さい。
近接値はあくまで同系列の武器の中での比較でありあてになりません。
ガトの重量が重いのも原因です。
解決策は軽い腕で腕運動性上げることとFCSの並列処理やロック速度の速いものを使うことです。
腕は軽すぎると今度は安定が低くてガトの反動に耐えれずバラけます。
しかしここまでしても軽2相手だとやはりダメージ入らずふるぼっこなので覚悟して下さい。
少し前まではwガトで大暴れ出来ましたが1.6ではブースターが速くなったからかなぜか前より使い辛いと感じます。
速くリロ1なったらいいのに
67 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 09:58:53 ID:JBzQ9vxP
リロード1になったら今度は反動が
68 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 10:14:54 ID:kwWn8V1T
いまだに旧B操作でプレイしている時代遅れは俺だけでいい
69 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 10:16:39 ID:s4QiMd8+
地上戦特化のアリヤフレームで背グレ使ってたんだけど
ラグアセンだから代わりにプラ積もうしてるんだが重と軽どっちがマシ?
既存武装はライマシ、右肩レーダー、左内蔵にブレ付けてる
70 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 10:22:54 ID:46fdE1cm
ガトは回転数上がるまでに1秒くらいかかるけど超連射のリアル仕様がいいな
そのついでに射程を上げてマシとは完全に別のキワモノにしてほしい
71 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 10:27:34 ID:LgECCu/F
>>69 タイマン向けには軽プラ、どうせマシライだとはやめにパージしないとつらいから
最初に1、2発撃ったらパージするのがいい感じ。
単純にプラ撃つ楽しみを増やしたいなら重プラ。
性能では普通に軽プラの方が全体的に優秀だから重プラは弾多いだけの・・・。
72 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 10:41:30 ID:9q7S0bUR
軽プラ両肩装備でも良い感じだとオモ。
プラって意外にリロード速度早いから、序盤に撃ち尽くすまではいかなくとも4、5回は同時発射出来るかな。
EN管理もそんなに難しくない。
73 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 10:44:12 ID:46fdE1cm
重プラはミッション用のノーマル掃討兵器と考えた方がいいね
PAない敵には圧倒的な破壊力
対ネクストならどうみても軽プラや廃レザの方が使いやすい
74 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 10:47:18 ID:6bx6JRQt
>>71 負荷はともかく有効射程がちょうど相手の弾もらう位置ってのが怖いな重プラは
>>73 確かにミッションではめっぽう強い
75 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 10:51:28 ID:z8Fib0m3
>>68 安心しろ。ここにもいるぞ
だが最近限界を感じ始めている
76 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 11:49:23 ID:Ix6LHLOk
積載と脚部射撃安定と機体安定に全振りしてジェネとブースターと腕武器軽量化して
空中で背グレや砂砲撃ってもロック外れないアリャー作ってみたけどなかなか使い勝手いいよ
77 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 12:00:58 ID:Si60NVlA
>>75 12月になって二段ブスタ可能な新操作に変えたけど、
1ヶ月足らずで前みたいに動かせるぞ
二段も出すだけならもういつでも出せる
FAまでまだ時間あるぜ
78 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 12:28:34 ID:nGSsdmnH
どんな新操作だよ
79 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 12:30:41 ID:Ix6LHLOk
ボイスチェンジャー機能マジだったのか
80 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 12:39:04 ID:iLG/+XiE
ボイスチェンジャーってどのソフトでも使えるもんなのかな
81 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 12:48:52 ID:y9vDZ5l1
EOJのがそのまま使えるからボイスチェンジャー使ってみたわ
とりあえず声の高さMAXで話してみたけど
これはどう聞いても犯罪予告のテープから流れてくるような声・・・
アーアー、ワレワレハ―――
82 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 12:56:41 ID:On30rhfx
重2での張り付き軽2武装をいろいろと試してみましたが、
ラグアセンの砂砲2門を除くと、砂砲+ベガ銃(EN適正強化したTELLS腕かドム腕)が
よかったです。2セット当てることが出来れば瀕死に追い込めました。
ただ、相手がそれなりに使い慣れてる人だと、2セット当てるのも楽じゃないですが。
安定しないですが、もともと相性が良くない相手なのでらっきーパンチで勝てる可能性があるだけマシだと割り切りました。
ベガの弾が少ないので、タンク相手には他にどんな武装を積むべきか悩みどころです。
ちなみに軽2相手だとベガ6発打つ前にかなり近づかれてる事が多いので、
張り付き軽2迎撃という意味ではこの弾数で十分でした。
というか、4発打つまでに相手をおおむね瀕死に追い込んでないと大体張り付かれてアボーンでした。
いったん張りつかれたらAP差30000以上になってないとひっくり返されました。
83 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 13:01:53 ID:wQND/qyg
建物使おうぜ
84 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 13:12:22 ID:i4ETQSno
>>82 砂砲ベガの反対武器は何使ってるんだい?
>>62 GA重腕もいいんだが、使ってみればわかるが
GA重腕は自重が重すぎてアーリヤ腕よりもカーソルの移動速度が遅いんだよな(かなり差があると感じる)
だからアーリヤ腕で運動性、射撃安定、照準精度をフルチューン+インブルがガト特化だと思ってる
85 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 13:17:02 ID:wQND/qyg
BFF腕もガトにいいんじゃないか?
86 :
69:2007/12/18(火) 13:18:13 ID:s4QiMd8+
助言thx
まずは軽プラ積んで色々試してみるわ
やはり近接戦闘入る前に砲をパージするのが普通なんだな
至近距離で当てる為に積んだまま突撃する俺はマゾのようだ
87 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 13:19:14 ID:TZyKLRMb
GA中腕の事もたまには思いだしてあげて下さい
中腕じゃ最高の射撃安定を誇るんだぜ
88 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 13:19:21 ID:On30rhfx
>>84 今試してるのが、カノープス、エコレーザー、スナイパーライフルあたりです。
カノープスやエコレーザーは相手のAPをみて重いならそのまま、軽そうなら速廃棄です。
ただ、遠距離パスパス相手の場合はスナイパーライフルがあると便利なんですが、
そうするとタンクが怖くなり、かといって4箇所すべての装備箇所を埋めてしまうと
開幕時で既に近距離のステージとかで軽量相手だったときパージする余裕が無くて
パニくったりビミョーな感じです。砂砲とベガは強いので固定ですが、その他はどれも決定打が見つかりません。
89 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 13:23:24 ID:matHWj6d
BFF腕で近距離w手砂を試したけど、カーソルの移動速度、外れにくさ、命中率、どれもアリーヤ腕よりよかった気がする。
武器自体の近接適性が低い場合ならBFF腕のほうがいいかも。
90 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 13:25:01 ID:wQND/qyg
参考までに俺の悪魔超人は バズ+ハイアクト垂直連動
軽プラ+軽ハングレ
の黒鳥機、地形戦にもちこんだらいいのだよ、公式ならね
91 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 13:29:17 ID:oi8UvU2T
なぁ協力ミッションなんだが2人で行くミッションは片方死ぬと失敗で終了になるらしい(雑誌インタビューより)
これはまずくないか?オンでやる以上腕に自信のないやつは晒されたり怖がったりで楽しく遊べないぞ
せめて補給車両の1つもないとやばくね?
それと簡単に倒せる相手に多数で行くより、多数でも倒せるかどうかってやつを協力して倒すほうが楽しいと思うんだ。
まぁ仲間に強さを見せるより仲間のカバーをしたいってだけなんだが
ほら、アナザーストーリーで味方のコア引きずって逃げたり、簡易組替えポイントでパーツ交換とかしてたろ?あれだ
確かセーラvsシーモック隊戦のやつ!
と流れを無視して提案してみる
ほら、アンケート期間だしさ
92 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 13:35:51 ID:On30rhfx
>>地形戦
確かに橋の下とかをウロチョロすると確かに有利でした。
プレッシャーに負けて我慢できずに飛び出してしまうのもよくないんでしょうね。
>>軽プラ+軽ハングレ
これは弾のサイズが大きい武器2連で命中率を上げる狙いですか?
カノプス+肩グレは使ったことがあります。
93 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 13:38:33 ID:wQND/qyg
>>92 一回使ってみるといいかも
うまくいけばフルヒットでベガスナ砲以上にもっていくと思うから
あと、これは同じタンクとかにも使えるので入れてる、近づけないと意味無いけどね!
94 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 13:39:11 ID:wQND/qyg
タンクとかっていうか重装備対決だね
95 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 13:41:08 ID:y9vDZ5l1
>>91 部屋の種類とかで「初心者でもお気軽に」とか付けられれば良いのだけどね
パンヤのタッグ方式みたいな
96 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 13:41:11 ID:On30rhfx
>>91 1のデヴァステイターみたいなのを8人がかりで倒すとか楽しそうだね。
なんつーか、モンスターハンターみたいなノリで。
1人死んだら終わりじゃなくて、モンハンじゃないけど、3機別々の機体を
用意できて、1人3死まで(予備機体全部壊されるまで)はOKとかがいいかも。
97 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 13:46:15 ID:wQND/qyg
98 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 13:47:40 ID:73WkMRCQ
>>91 >片方死ぬと失敗で終了
これは結構痛いな
いままでみたいに死んだら背後霊でいいのに
協力ミソンって巨大AFをみんなでボコるのを幻視してたんだが実際は無いのかねぇ
99 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 13:48:43 ID:EahaGa3r
じゃあ俺騙して悪いが(ry役で!
>>91 "その辺は厳しくしました"だったかの理由が書いて無いよな
単純に一人用を二人で出来るだけ楽だろってことかな
てかやっぱオフの一人用でも僚機のAIがやられたら終わりかな
連れて行かないほうがマシとかにならなきゃいいが・・・
>>91 相方大破したらミッション失敗だと緊張感もあるしおのずと協力しないといけないから面白いと思う
初心者の場合は護衛しつつ目標を破壊すればいいし強者の場合は協力するのもよし、二手に別れるのもよし戦術が広がっていいんじゃまいか?
仮に大破しても終わらないと協力するつもりがない人増えて、初心者即大破→つまらないから切断とか増えるし過疎ると思うんだ
片方がスナイパー系で片方が近接とかだと燃えるな
W近接でもいいけど
生き残ってる方 → 報酬減額
やられた方 → 報酬マイナス
これくらいでいい気がするな。
中盤からは報酬なんて気にしなくなるから無駄だろ
報酬が飾りなのは伝統だから死亡=失敗でもいい気がするねえ
初心者救済、もしくはAF強化されてちゃんと協力になってればいいんだけどな
AC4ずっとやってた奴なら一人でクリアするだろうしw
モンハンは確かにいい例なんだよな、そこにACの持ち味が+されたようなミッションがほしいな
3機で行くとき回復パーツ持ちが一機いたり死体回収して組替えポイントまで引っ張っていく役とか役割分担がほしいな
リスクはコストが多くかかるとか、今回は金が後半無意味化することなく後半高い上位パーツが出てくるとか
まぁパーツ数の関係で無理か
あ、単に難易度の高い上位ミッションはありじゃね?慣れた後の楽しみで
それは無いな
>>102 片方が前衛で、硬め機体を使い敵をひきつけ
もう片方が後衛で、狙撃支援とかか
ないかそうか・・・・ないな
AF2体vsネクスト4機とかやったらPS3でもとまるもんなきっと
>97
AP1000万の巨大MTが2匹出てきて2000万パワーズ。
まさに悪魔超人。
アフォの上にソルディオスがのってたら和む
首の無い人型AFの上にソルディオス
これで勝つる
アクアビットマン型AFで頭部にソルディオスだろ?
5台の列車AFが合体して頭部にソルディオスだよ
違うな、ソルディオス型AFの目玉球体の中に、
新型ビットマンが沢山詰まってるテラビット盛りAFだな!
‥‥‥あれ?、何ほざいてやがるんですか俺。
なんだこの流れはwww
球体を破壊したと思ったら中からアクアビットマンが出てきて第二戦に突入ってわけだな
あれ、片方が落とされたら「失敗」って明確に書いてあったっけ?
それまでです、とは書いてあるけど、これって死んだら放置とも取れるんじゃないか
厳しくしましたってのは復活とかしませんよって事でさ
そう思っていたんだが
>>112 いや煽ってるんじゃなく冷静にいってるんじゃね?
だってアフォ自体馬鹿でかい上に攻撃範囲も広いからアフォは隣接しておけない
つまりはなれたところに置く必要がある、それだけでもMAPが馬鹿みたいに広くなる上に
ネクストが4機だぞ?全員でフレア撒き撒き8連ミサイルたれながしたら重いだろ?
でも8人対戦も何とかできるしギリギリか?少なくとももっさりは確実だろう
皆は二段QBをやる為にボタンの位置って変えてる?
>>122がとてつもなく男臭さを感じるIDな件
GAでバズーカとしか受け取れないオレは何かされたのだろうか…
とりあえずAFのせいで忘れがちだがVOBに超期待
OCN規制解除(⊃Д`)�゚�。
>>123 俺はR2のまま、なんとか戦闘中でも50%ぐらいで使えるようになってきた
あと可変も!可変も!
>>116 空中で華麗に合体して更に決めポーズに後光が差して決め台詞まで言ったら
俺は画面に向かって拍手するね!!
>>120 だといいな、それなら気楽でいいや
AFが連続ブーストでケツ振り回避するってどうよ?
可変と聞いてボタン一つで機体がでっかい銃に変形残り2機ぐらいでそれをぶっ放す
絵が見えた。
つーかVOBのデザイン力技すぎねぇ?せめてロケットみたいに先っちょカプセルにして
VOB切り離しと同時にカプセルパッカーンでネクスト登場とかじゃないと
空中分解しそうな悪寒
>>129 あえてデストロンでなくバイクロッサー乙
コジマの力で大気の抵抗を減らします
コジマクラフトでとんでもない推力が得られます
人型なのにマッハ2に迫ります
調子のってAFをいじめてるとビームバリアに引っ掛かり銃殺刑のバッドエンドに入ります
情け無用の男!
アクアビットマッ!!!!!
デストロン=仮面ライダーV3の敵
バイクロッサー=なんか黄色い奴
って記憶がうっすらと・・・・
ググったら全然ちげぇwww
昭和60年放送とか俺が産まれた年じゃねーかwwwwww
どうせなら、捕獲のミッションとか増やして欲しい。
研究員が新型ネクストに乗って資料持ち逃げしてるのを捕獲するとか。
破壊したらミッション失敗だけど、元気な状態だと手に負えなくて、
Aチームは3Fで待ち伏せ、Bチームは1Fから追い立てる、Cチームは4Fで最後の防衛線を張るとか。
そんでカーボンネットとか捕獲ワイヤーとかトリモチ弾とかで動きを封じたりとか。
それでワイヤーで四肢を封じると、キャストオフして中からキレイなガンダムがry
>>133 デストロンはトランスフォーマーのメガトロンの間違い
>>AFが連続ブーストでケツ振り
このAFがアナルファッカーの略だったら・・・
体験版マダー?
アーマードコアアフォー
とか
アーマードコアアナルファッカー
とかなんかあたまの中に・・・・
俺は何かされたようだ
ソルディオス
ソルディ雄
アベで雄・・・
ネクストが誰にでも扱えるようになったらどの企業の製品に人気が出るんだろうか?
そりゃ安そうなGA製品じゃないだろうか
>>125 規制解除mj?
カキコできたなら↑であがってたWガトを軽腕で組んでくる!
数ヶ月ぶりにオンに復帰しようかとスレ覗いてみたら……
二段QBが当たり前のように戦術に使われてるとかどんだけ技術格差広がってるんだよ!
QBキャンセルすらまともに出来なかった俺なんかフルボッコ決定じゃねえか!
もういいよ! アセン組んで一人ニヤニヤしてオン行って凹まされてくる!
いや二段は皆それほど出来てないと思うぜ
QBキャンセルってなんぞ?
連続QBの事では?
苦労して二段できるようになってもFAで使えるかが心配だよ
うまいことパッド改造すればいい
アフォ「あっ、あっ、あっ、何かがいっぱい中に入ってくる…!
やっぱり内部には機銃とか接触するとダメージ受ける熱線バリケードとかENバリアがあるんだろうか?
狭い通路のバリア+極太レーザーか
>>152 FAはデフォルトであの速さだからなぁ。どうなるんだろう?
2段が容易に出来るようになるかもな
今の仕様だと、システムに組み込んである代物なのに使えない人多すぎるし
あの速さが2段の可能性もあるが、そうでないとなると
2段がないか、それとも一気に間合いを詰められるようなものになってるか
ってところだろうか?
>>156 いや、そもそも二段QBができない仕様になってないかと
AC4がベースだからわざわざ使えないようにするわけはないと思うんだが・・・
AF内部はダメコンのための隔壁だらけと思われ
機銃とか対ネクスト用の破壊力なら自壊しそうだから熱線バリケード、電撃床、電撃アンカーとかじゃね?
後は指向性地雷、機雷
超強度の隔壁にすれば機銃でハサミ撃ちに出来るかも
○×△□ボタンでも2段QBできるようにして欲しいな
A操作とか△でQBだけど、2段は絶対無理とか鍋島の罠だろww
つか二段QBってもともとあるシステムなのかバグなのか
>>157 中量級であの速さだもんなぁ。二段があるとしたら軽量級の場合ものすっごい吹っ飛びになりそう
それはそれで楽しみだけどw 個人的には二段の代わりにOBを強くしたと予想。
というか、あのOBの吹っ飛び方は二段そのものだし
全員が気軽に2段使えるようなシステムになったら
反発するヤツが出てくるかもな
AFの中には生物兵器が居るんだろ?
いや、ディソーダーなんてどうよ?
>>164 2段QBくらいは簡単になってもいいだろ
上手いヤツは位置取りで勝負ってことで
fAでもトリガー式のボタン以外二段は無理だろうな急に変えたりすると文句も出るし
とりあえず発売までまだ時間あるから操作変えるなり練習したらどう?
友人を新B操作に矯正してから1ヶ月立つが二段だしてくるようになってるぜ
個人的には二段と操作は別ものと考えてる二段は二段で出すように常に心がけてないと上達しない
>>163 フロム公認なのか
>>164 そこは消費ENが増えるとか使いどころを考えるようなシステムにすればいいんでない
>>168 今も2段は普通のQBよりEN消費が大きいぞ
ただ、反発するような奴は自分勝手な奴らだろうから
文句言う奴は、EN消費増えようが、2段簡単に出せてうぜぇって文句言うだろう
>>168 >そこは消費ENが増えるとか使いどころを考えるようなシステム
現状でもそんな感じじゃね
>>169 二段簡単に出させろっていうのも似たようなもんに見えるけどな
案外、二段を出すのは簡単よ。でもね旧作プレイヤーとしては二段よりもサイティングの方が難しい。
まぁ、どちらも慣れだよね。慣れ。 FAではオートマッピング機能がついて欲しいな。
マップをみながら冒険するのもACらしくて良いでしょ?
あと暗視装置も復活すれば言うこと無し。
スピード感を売りにするのならfAでは全てのQBを今の二段の速度にしても問題はない気がする
別に二段が全てなゲームって訳でもないんだし
とりあえず頭部COMの復活をだな
>>168 公認というかバグでない証拠に二段QB時のグラフィックが通常QBに比べて明らかに違う
>>164 二段QBの確実性が増すと重量級のQT効率があがったりその他云々だから特定の脚部が異
常に安定してきてしまう悪寒
>>167 最初はオレも「好きなときに出せるかよこんなもん(二段QB)www」
と思ってたけど練習積んだら実戦に組み込むまでになれたよ。
※デフォBコントロールな
OBの加速度に期待
ブースター爆発するくらいの勢いでも
>>169 そこでさらに消費ENを増やす方向で
まあそれでも文句言う人はいるよね
2段さえできれば圧倒的有利ってわけでもないのに
状況を教えてくれるCOMは欲しいな
KP微消費で超出力QBとか
>>176 4はいつもの起動音がなくて少し寂しかった
全部二段にされると小回り利かなくて困る
強と弱の使い分けを簡単に出来るようになれば面白そうだとは思う
どちらにせよトリガー以外のボタンは諦めた方が良よさそうだが
二段ださなくてもそこまでかわらんとは思うけどな
押し込みキノコ以外なら連続が出しやすいから二段は諦めて連続でいくってのも有りじゃないか?
>>179 ボタンは強弱認識できるから平気じゃね?トリガ以外でも。
なんかいつの間にか熱い議論になってるな。
俺としては二段QBは今までの扱いでいいと思うが……。
それはともかく、レス見てみると二段使ってる人は増えてるが実践LVまで昇華
させてる人はあまりいないって認識でいいのか?
今でも二段出せる状態なのにそれを簡単にしろとか意味わからん。自分に都合よすぎだろ
>>178 COMも欲しいよな。『戦闘システム起動』
あれを聞いてACだなぁって感じがする。AC4発表時はADAみたいなのが来るかと思ってたけどなw
次回作でも設定上さすがに無理だと思うけどね。 もしも復活するなら田村ゆかりを再登場させてくださいなフロムさん。
2段は今のまんまで良いよ
てか簡単に出せるようにしろって言ってる人は何を考えてるんだ
>>170 誰か2段簡単に出させろって騒いでたっけ?
俺がこのスレ見てた限りでは思い当たらないんだが、まあどうでもいいか
>>178 でもよくよく考えてみると、今までの既に起動してる戦闘エリアに突入してる状態なのに
「戦闘システム起動」とか何かしら間違ってるよな
だけどCOMボイス無くて、俺もさびしく感じたよ
二段の成功率が一割の俺が通りますよ。
>>186 >>166 だが別に二段簡単にしろって奴を否定してるんでなく
このままでいろ、とか簡単にしろ、とかどっちもどっちだって話
悪いな、紛らわしい書き方して
QBなんてしたら、コジマ粒子飛び散って防御力低下するよな
そういう仕様でも良かった様な
超機動だが防御力低下
悪いが俺は、絶対できないものを簡単にしろというのはわかる。だが絶対できないものを簡単にしろとかいうやつは否定するわ
_‐= \_ ヽ(´鍋) この速度の先に答えがああぁァァァァァァァァァ!!
―=三三 〉=三ニ) )
 ̄‐= / ̄ // ※2000km
俺は2段を実戦で使えるのに3ヶ月ぐらいかかったぞ
それでも実戦では成功率6〜7割ぐらいだ
てか2段無いと引きライに追いつくのが厳しすぎるんだが
ミスった
絶対できなくはない・・・だ
ACへの愛があれば何だってできるさ。
報われない事もたまにあるが
既に2段が楽になるって決まってもいないのに、そうなることへの否定派がわいてるな
難しくなって出せる奴がさらに限られるのは、余計に文句出るのは明白だが
楽になって文句言う奴ってのは何が嫌なんだろうか
L2R2以外でも二段を出せるようになるのなら、
キー設定の自由度が更に広がるし、特に悪い事だとは思わない
十字キーやセレクトボタンに割り振る人は流石に少ないだろうけどw
2段QBができないヤツは単純にそれがはがゆくて今の仕様に不満なんだろうか。
自分も
>>182氏と同じく今の仕様のままでいいと思う。
>>193 三ヶ月ぐらいってのはすごい執念を感じる。個人差はあるだろうけど
できないことはない仕様だよな。
苦労して会得した技術を初心者ごときに簡単に使われてたまるか、なんてなw
2段なんて飾りです
エロイ人にはそれがわからんのです
>>181 AC4のトリガ以外のボタンは強弱調整出来ない、
いやホントに、FAは知らんが。
試しにブーストをトリガ以外のボタンにしてみ?
あスティックを倒す操作はブースト調整二段可能な。
>>200 技術的な問題はともかくも、二段が楽になることによってQTの効率が上昇
したら結構にゲームバランスが変わる。
つかOB強化されるなら二段いらなくねえか?
まあジョシュアみたいに至近距離でロック外すために
使ってる人いるかもしれないけどさ
ヒント:レスポンス
>>197 楽になるから
簡単にする必要がないから
そっちは?
ちまたの名もないブログでよく誤認識があるけど
fAでは常時2000kmだとかいう認識してるバカはこの
スレにいないよな?
>>200 苦労して取得したマニュアル歳ティング技術が初心者のオートと同じ程度なんて・・
2段無くても連弾で良いのでは・・?
2段なんて2000km/hの速度出したくなったときに遊びで使うくらいな俺が居る
再補足の話なんてしてねーぜ
>>208 大丈夫だ!おまいのサイティングは、
ロック外されても視点リセットなんて起こらないぞ!
相手の動きを先読みすれば至近距離でもロックを継続しやすいぞ!
オートって視点リセットしたっけ?
っていうかオート話題は荒れるな、スマンデス
>>202 強弱認識できるよ。
例えばブレードは早く押すと振りが速く、強く長く押すほど大振りになる
ブースターも弱く押すのと強く押すのじゃ速度とEN消費が違う
>>214 ブレードはボタンを押す時間じゃなかったか
難しくなって出せる奴がさらに限られる
なんか勝手に決めつけてるやつがいるな、こうゆうやつはマイナス思考なんだろう。可哀想に
努力すれば時間はかかるが出せるようになると思う。キーアサインの関係で絶対できない場合もあるが、それはキーアサインを変えればできる可能性もある
もし、QBを△○□×に割り当てしていて二段やりたいという人は思いきってキーアサインを変えるといいと思う。
何事も決めつけてるやつは所詮その程度
練習して二段できたとき、達成感も味わえるしな
いっそ二段QBはCOM専用にしてくれてもいい
その分OBを強化してくれれば
>>214 他ボタンに感圧感知があるとはいえR2L2以外で二段QBってできるのかが問題だな。
>>215 多分正論。
219 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 19:26:19 ID:29lEm9jj
そもそも出し方わかんね・・・orz
オート中にロック外されて、
小窓が消えるまで再補足出来ないでいると、
強制的に視点リセットが発動する。
つまり、オート中にロックを外されて、
小窓が消える位のタイミングで飛ばれると、
ちょうど視点リセットが発動し、
視点上操作が一瞬遅れるとか起きる。
>>206 そっちは? といわれてもな、勘違いしているようだから言って置く
俺は別に2段を楽に出せるようにしろとは言ってないからな?
ただ現状練習しても出せない人が多量にいるし、出せても実践では6割くらいな人も多くいる
楽になったらそれはそれで、扱える人が少ないシステムが減ったと認識するだけで、別段文句はない
だが変わら無くても今までと変わらないから、俺個人は全く気にならん
ただ以前練習して出来るようになったものが、簡単になったからって文句言うのは
それは自分勝手すぎるんじゃないか?と思っただけ、その逆も然り
一つ言っておこう
二段スキルの有無が勝敗の決定的差な訳じゃない
他にも大事なファクターがあるのに気がつかないから負けるんだ
見方を変えてブレイクスルー、これも大事
おk?
>>221 こっちも上からすまん
いや、簡単に「簡単」にと言・・・?簡単が簡単、簡単
・・・突っかかってすまんな
二段なんかなくてもランカキング入れるしこだわっても仕方ない
以上
サゲ忘れた・・・orz
敵が二段とオート使うからボクチン勝てません><
ハードモードの核倉庫でSランクが取れないテスト
二段よりも綺麗に連続QB決めたいな、ズババババっとさ
>>225 あれだ、(特殊な状態を除いて)連ザで盾防御するのと同じ、
いわゆる魅せ技って考えたほうがよさげ。
ただ、出せても意味がないっていうと嘘になるが。
>>228 レギュ1.00で悪魔超人フレームに腕だけテルス、Wオーメルレザライ
あとは敵の位置覚えてパターン化
>>214 いや俺の純正コントローラでもL1R1△○×□は、
ブースト調整出来ないが?
おまいはのは出来るのか?
>>218 ホリコンのL2R2はボタン式たが、
ブースト調整も二段も可能だったぜ。
純正のトリガはただボタン式よりも、
アナログの強弱操作がしやすいってだけなんじゃないか?
詳しくわ知らんが。
>>232 純正しか使ってないからなんとも言えない。ホリのコントローラってPS3のだよな?
PS2純正をUSB変換機でAC4で使ってみたがR2とL2だけ動作しなかった。ボタン型って
のは関係なさそうだ。
そういえばPS3純正でL1R1△○×□で強弱できるかは確かめたことないな。ブースト系をそこに割り当てもしたことない。
>>223 いや、俺も誤解されるような書き方してたのが悪いから
あとこの業界に関わる身なもんで、ユーザー視点からちとずれてる可能性もある
それで気に障ること言ってるかも知れないが、そこは勘弁してくれ
どうでも良いが、R3にQB設定してみたら2段どころか連続すらきつすぎる
というか、これで2段って出せるのか?
これで2段や連続思うように出してる人ドミナントすぐる
>>233 そうそうPS3用のホリコン、ホリパッド3だったかな。
もしかして・・・(´鍋`)?
という冗談はおきつつ、新作でブレードのモーション増えたら面白そう
>>232 今試してみたがよう分からんかった。×ボタンでつかったんだけど。
でもとりあえずブレードが押す長さ(?)でモーション(というか振りの速さ)変わるし、
この要領でQBも可なんじゃない?
ホリパッドはちょっと改造しないとR2L2がアナログにできないと聞いたが
>>235 ちとガッコの課題も今日でひと段落したから(純正PS3で)いろいろ
割り当て後の動作テストしてくる。
そもそもデフォBとサポート機能切ったあと何もしてないから
R2L2以外の感圧認識ボタンでQBができるのかさえ知らない。
>>234 俺もL3押し込みにしたことあるが、
二段なんて出た事ないな、
ブースト調整も出来ない様だから、
もはや圧力感知みたいな物は無いんじゃないか?
多分L3R3二段は機械的にむりじゃね?
PSのアナログコントローラーはLR3以外圧感機能ついてるし、
不可能ではないんじゃないのかな。
たしか十字キーにすら圧感ついてたはず。
ただ、ストローク小さすぎて難しいと思うけど。
あ、LR3のことだったか。
LR3は無理だと思う。
押し込みではなくQBをR3の↑にしても無理かな?
一度やってみよ
>>238 してるしてる、ってか旧B配置の時に、
鬼の様に硬かったから改造しちまったw安いし良いかと思ってw
でも2段出せると相手の目の前からいきなり横にぶっ飛べるからいいよね。
アーリヤのSBとかでやると上位のランカーさんでも捕捉が遅れているなぁ感じるし。
出せると楽しいけど、出せなくても別にどうということはないなぁとか思う。
それが不思議なんだか、純正コントローラでGTHDとかは、
ボタンでもちゃんと強弱調整出来るんだが、
AC4はL2R2以外のボタンは、
何故か強弱調整出来ないんだよな。
試してみたけどQBをR3の↑に配置しても二段使えるね
L3R3は押し込みでは無理みたい
いま試してみたけど、×で調節できなかった。
キノコ倒すのは調節できるみたい。ブーストにしたら誤爆しまくる
だろうけど。
ほかのゲームはできるのか。
>>248 いつぞやこのスレにそのことが書かれていたけどできるんだなぁ。
トリガ(R2L2)以外のボタンで実用的かはともかくできるかどうか確かめてみる必要がありそう。
>>239の者だけど…PS3システムうpがきたから先にこれやったらいろいろやりますorz
>>237 俺は二段はL2R2とスティック倒す操作でしか二段出せなかったぜOrz
二段QBがなくなると困る。かといって皆が簡単に出せるようになると俺の唯一の取り柄が無くなっちまう。5月から二段QBを取り入れたボタン配置にしてようやく成果がでてきたんだよ。
ただ軽二で二段QBはぶっ飛び過ぎて近距離戦は難しくなる気がする。
逆にアリーヤ機とかだとホロフェ横二段一回で簡単にロック外せる。自分のロックも外れる。
ゆっくり前に倒すだけで良いから、R2より二段を出しやすい印象だった。
ただ配置的に実戦では難しいかと
>>90 今軽プラ+ハングレを試しましたが、引き打ちだと以外に当たることが判明しました。
軽2張り付きの人でもこっちがフル改造アーリアで一生けんめい後ろQBしてると
追うのも必死で直進状態になりやすいせいかも知れません。あと弾がでかいので面攻撃になってる感じです。
バズよりグレのほうが弾が遅いはずなのに命中率はいいような気がするほどです。
確かに2発当たるとダメが凄いんですが、あれ一セットでPA飛んでるんですかね?
自分も2段は今の仕様のままの方が楽しいな。
ただその代わりアホみたいに消費高くて2段QB並の出力のあるブーストとかあれば個人的に燃える。
ガンダムに対抗するためにものすごい負荷と引き換えに機動性を得たトールギスとか黒フラッグみたいな…
あぁでもそのブースターで2段出せば意味無いのか。
>>249 えっとGTHDはL3R3以外全て強弱調整出来たよ。
ふと思いついたんだが「チャージクイックブースト」なんてどうだ?
QBボタン押しっぱでその押した時間分クイック水力、消費が増えるとかなはい冗談
>>255 軽2は対外GAジェネだし吹き飛ぶと思うよ
その後にまたぶちこんで当たればさらにダメだせるし、パージしてバズかライフルで攻めてもよろし
>>トールギスとか黒フラッグ
この2機は兵器としての無骨さを残しつつビジュアルも洗練された素晴らしいMSだと思う。
シンプルな造形で厨臭くない格好良さが良かった。
特にトールギスのドーバーガンは一番好きな武器の一つだった。
FAではドーバーガンがあったらいいなぁ。
弾数8、弾速1200 威力15000 PA貫通力10000ぐらいでキボンヌ。極太レーザーでMTとかは貫通してほしい。
ACEのトールギスはやたら強かった
OCN復帰記念
>>261 見た目は全然違うけどVEGAがいるじゃないか
FAのボタン全て割り振れるっていうのは、他のボタンの調整対応とか
のことだったりして。
アセン組んで、オンで試そうと思ったらシステムアップデートだったorz
なんてなくAC好きにはトールギス好きな人が多い気がする。
理由は
>>262、俺も全く同じ理由だ。ACEはトールギスのために買った。
今日は学ぶことが多いな
>>264 あれ、実弾だったんでしたっけ?アニメだとエフェクトのせいかレーザーだとおもてました。
設定ではどうなってたんでしょうか?スナイパーキャノンみたいなもんだったのかなぁ?
スレ違いだけど、今回のバージョンアップすごいな。
Divx見れるようになるって・・・。
あとボイスチェンジャーつく見たいだけど、これFAで使えるのかな。
>>269 実弾とレーザーの二種類あるらしく、トールギスはレーザーらしい。
スレ違いでいしたな…スイマセン。自分は黒フラッグが使ってるようなリニアライフルがほしい。
リニアライフル復活しないかな。
あぁぁっぁぁあアップデートわすれてやんのwwwwww;;
げ、アップデート9時半までに終わるかな・・・。
30分もあればアップデートくらい余裕だろうに…
米「ホォーーーーーゥ!!ホウ!ホウ!dhjlgsjbヴぁおvbh!!!」
俺「あ…あ…」
何を言っているのか分からなかった…とりあえず喜んでいるようだった…
…絶望的だったぜ…自分が食われる立場の生物だと思い知らされる程のハートの差を感じた…
まるで猿を相手にしているかのようだった…
俺も欧米人のあの、うんこを指さして爆笑するような陽気さが必要だ。
↑ボイチャをするとこういうことが起きそうで怖い。
一応まとめ。純正PS3コントローラによるブースト系の強弱について。
コントローラ自体の仕様としてはL1R1□○×△に感圧感知(恐らく三段階?)がある。
アーマードコア4においてはL1R1□○×△ではブーストの強弱、2段QBの発動ができ
なかった。これら二つの動作はL2R2でしかできないという結論に。
(AC4自体がL1R1□○×△の感圧を感知していないため?)
>
>>248 > 試してみたけどQBをR3の↑に配置しても二段使えるね
> L3R3は押し込みでは無理みたい
感圧"ボタン"ではないが一応、アナログスティックの十字操作に割り当てて
無理やり使うことも可能。
>>268 ならば小ネタをもう一つ、いや全然実用性無いけどw
軽量ブレ機体でOBしながら壁に接触した直後、
ブレ長押しで勝手に連続QBが出る。
いやあるサイトの日記に書いてあったネタだけどねw
で、カスタム旧操作にしている人は事実上QB2段とブースト調整が不可能。
AC(4)fAにおいては「自由にボタン割り当てができるようにします」との
コメントがあることからL2R2以外のボタン(一部除き)の感圧感知に対応
する可能性が現れた。しかしL2R2以外で二段QBが可能になると誤爆で
二段QBが出たりノーマルQBが出ないか少々心配だ。
>>280 実用性無くても強制的に全部2段になるなら大歓迎だぜ!
R2にQB割り振ってるけど2段QBまともに出せたこと一回もねーよ
俺人間性能終わってる?
まあ公式じゃ地形戦しかせんから関係ないかもしれんが
なんかくやしい
ボタンのアナログ入力だが、箱○版と仕様を合わせるために
L2R2のトリガー以外はあえてアナログ非対応になってるはず
二段使ってもSBがアリャーとかだと相手を見失う
>>283 考えてみれば確かにそうかもしれない。しかし続編が両方で出る以上
また非対応ということになるのかなぁ…。
>>282 確かニコニコ動画に指の動きも撮影されてる二段クイックのいい
資料動画があった気がする。知っている方がいたら…スマン、アドレス頼む orz
とりあえずテストマップで成功率8割くらいまでにマスターしてからが実戦に投入する目安。
>>234 L3R3にQB割振ってもホリパッド3とかなら、
L3R3にボタン連射設定出来るから、
擬似的に連続QB位は出来るぜ。
あとスティック倒して右旋回したたまま、
R3QBを連射モードにして押したまま、
右平行移動を手動連打すれば、
派手に旋回連続QB出来るぜ!実用性皆無だけどなw
開始しました
>>277 米「ファック!ファッキンジャップ!ビッチ、ふsてtっoしネmすシszふチharasyooooooooo!!!!」
俺「はわわ…わわ…(’;ω;’)」
こうなる
>>282 機体を一回一回完全に静止させてやると、
二段と通常QBの差が解りやすいよ。
特に音が違う。
>>277 別ゲーだけど外人のVCはテンションたけーぞw
VCで自分はしゃべらずに相手の声だけ聞こうと思ってるのは俺だけ?
FPSで外人がやられそうになってたところを助けたら「Thank you」言われた
まぁ、そのあと敵と一緒に俺の投げた手榴弾の餌食になったが
EUバト8救援お願いします
ネタ部屋満室かな?
ちょっと覗きに行きたいんだが
俺は外人と遊ぶ時は「ファック」「ナイス」「センキュー」だけしか喋らない
>>291 確かにテンション高いなw
歌っている人とかもいるし(中にはファックorファッキンだけで歌う奴もいたが)
つたない英語でもしゃべると楽しい
fack you
ぶち殺すぞ、ゴミめら・・・・!
うわあああああ目が目がぁっぁああぁぁ
nice joke.
うおっ まぶしっ
>>283 HDDインスト以外にも箱の所為で削られた機能があったのか・・・
まじで宝の持ち腐れだな
>>298 No! FACK YOU! Repeat after me! ってコピペがあったような
エンブレム部屋っていま需要あるのかな?
ちょっとエンブ作ってみたら楽しくて、他の人のとか
どういうふうに作ってるのか見てみたくなったんだが。
別にもらってくれるだけでもいいけど。
ちょっと前、あるネットゲームで出会った外人との会話。
外人 『Japanese! Japanese!』
俺 『うっせえよ毛唐、英語が世界の共通語とかナチュラルに思ってんじゃねえよ』
外人 『hmm…』
俺 『Fack you』
外人 『oh』
外人 『miss spell』
外人 『Fuck you』
俺 『Fuck you』
外人 『good!』
その後、一緒に冒険に出かけ、友人になった。
北米版のリンクスの台詞をかましたらどうかと今ふと思った
多分・・・いけると、オモ
>>305 それだw 3年前位のやつだったか、懐かしいな
今恐ろしいものを発見してしまった・・・
トランスコスモス株式会社
株式会社フロム・ソフトウェア
株式会社産業経済新聞社
伊藤忠商事株式会社
株式会社フジテレビジョン
みずほキャピタル株式会社
株式会社クオラス
イオン株式会社
株式会社スクウェア・エニックス
なんのリストだと思う?
和製セカンドライフとかいうねずみ講紛いのネトゲの出資企業一覧だ
フロム何やってんだ・・・
セカンドライフなんて流行るわけないのに電通とかが必死だなwww
常時2段してるランカーって古参ランカーの2人なら見たことある。普通にすごいと思った
>>303 HDDインストとディスク読み込みと両対応にすればいいんだけじゃね?例があれだけどFF10みたいな
単にフロムの手抜きとしか
いつもマニュ部屋にくるドミナントは常時二段だっけか
>>311 擁護する訳じゃないが手抜きって言うより時間不足だな
次はもう同じ言い訳は通用しないけどね
>>307 スクエニも出すのかw
まあ今年はソフト悉く売れなかったし
苦し紛れにポーションとか出したり経営厳しいんだろうなw
弱った企業にたかるハイエナ電通流石
>>307 超既出だけどさ、出資どころか作ってるんだよソレ
>>312 あのドミナントはホントにすごいよ
俺なんかとは全然違う
>>303 HDDインスコとかの付加的な機能は元々PS3ロンチに
間に合わせるための突貫工事で省いた部分じゃないか?
ガチ部屋には良く出るが、普段の部屋たてには来ないランカーってなんだろうね
機体テストしたいとかも大体ランカークラス多い。 テストなら人いるときに日本タイマン行けばいるから募集しなくていいぞ
>>303 だがトリガー以外が圧力感知できても
それを使いこなせるドミナントはトリガーでやると思われる
てかボタンの前にトリガー改良しろSONY
EUバト8終了しました
ブルブルコントローラーは壊れにくくなっててほしい
今でもHDDは使っているがね
>>317 AC4発売前の状態だとHDDは「PS3-全機種標準、箱-選択式」だったので片方にあって片方に無いのは不満が出るとかで優先度が下げられた
>>319 X○□△のようなストロークの短いのだとボタン斜め押しで出せそうな上に、旧B操作に近づけるのがイイ
ガチ部屋って書いて無いと空気読んで手加減しないといけない気分になるからランカークラスの集まりが悪いんだろう
>>323 その割にはPS3版ではHDDキャッシュは使われてるわけで、
単に開発ライブラリ側の対応が間に合わなかったか、
最初からそこまでする気がなかった程度の話かも。
ハードの話は止めるんだ
とにかく今回こそ友達に胸を張って宣伝出来るようなソフトにしてください
常時じゃなくて良いから60フレーム 特定のパーツ使用による処理落ちの改善 部屋選択可能
これだけ済ませれば素晴らしいロボゲーになるのでよろしくおねがいしますory
あ ついでクロムハウンズの移sy
>>327 ごめんね。PS3のは探しても無いんだよなぁ。
う〜ん、自分で動画を作ってうpしたいんだけど。ビデオカメラが無いからなぁ・・・
>>328 多くは望まない。
ラグさえなければ・・・orz
HDDキャッシュてほんとに実装されてる?
まあ、非公式で自分と相手と皆が機体を変更せずに連戦するとロードは短い気もするけど
適当にぐぐってたらGTR4でロード15秒前後だったのは、GTR5HDでHDDキャッシュを使えば3,4秒になったとか出てきたが
その位の速度でないとアンサーでAF出るミッションの読み込みが悲惨な事になりそうだ
>>331 ガレージでパーツ選びまくってれば判ると思う
まあソニックのあのロードのことを考えれば
AC4のロード時間なんてたいしたものじゃないさ
って思えるようになるぞ
頼むからインストールして欲しいわー
5G位までならやって良いから。
ああ、後あれだ
せめてローディング中にバーを表示するとか
何か動きつけて欲しい。
図面も初めは良いと思ったけど
見慣れるとヤバイな。長え。
あ〜、パーツ読み込みは一括じゃないけど、その後キャッシュにいってたのか
ちょっとテストしたりするとまた読み込みし直しだから何の意味があるのやら
ロード画面を自分の機体図面か個々のパーツ&ステに変更すれば次に何使おうか迷わなくて済むなw
ペイントデータのロードに二分かかる
338 :
682:2007/12/19(水) 00:27:56 ID:3fDN9Dm2
ペドロ?
ロード時間など些細な事 それよりフレームをだな
3週間ぶりに復帰した。
自分の機体の動きについていけなくて相手見失った・・・orz
レート14000台にも普通に負けた・・・。
二段の話が出てるがあれR・L1でも出るやしね?
狙ってやろうとしても全く出ないんだが戦闘時に時々突然えらくぶっ飛ぶ時があるだが・・・?
ゲーム開発に携わる立場から見ると2段は裏技としてありだとは思うけど
多分バグな気がする
グラフィックがどうこう言ってる人がいたと思うけどそれじゃ理由にならない
あとラグの面から見ても2段出来なくしたほうがいいと思う
むしろQBを無くせばもっとラグが減るようなきgうわなにをするやm・・・
PA脱がされて肩グレ直撃されたら、みんなどう叫ぶ?
>>342 箱○でも共通して出せる上にCPUは当たり前のように繰り出しているのがバグとは思えん。
あとQBでラグが出るってのはあんまり聞かない。反動関係でラグが出るね。
>>343 益々マシンに力がみなぎって来るのがわかるぞ!!
>>342 バグって、鍋がシステムとしてあると確か発売前から言ってたのに
未だにそんなこと言う奴がいるとは驚きだな
鍋が即ファミ痛でやり方込みで言うくらいだから、別に隠しで作ったわけでもないようだし
と言うか、一体何がゲーム開発に携わる立場から見るとバグになるんだ?
壁抜き、異論は認めない
>>342 ファミ通か電撃か何かで普通にテクニックとして紹介されてた訳だが
で、そこに二段階云々という表記があったから二段QBという言葉で定着したはず
あー、あとQBのエフェクトや音まで専用の物が用意されているものを
バグと言う根拠を教えてくれ
必死だな。
システムとしてあるよ。で終われよ
>>344 箱で出せるからってのもCPUがってのも理由にならない
そういう間違った動きが出来るようにプログラムが組まれてしまっているのだから
それがバグ
例えプログラムが間違っていたとしても動きとして成立する以上その命令をマシンは忠実に再現する
仕様として当初から予定されている挙動なのかどうか、ってことだからな?
QBに関しては確かに話に上がりにくいけど、確実に位置ズレの原因の一つになってる気がする
QB・連続QB・2段QB等の急激な位置情報の変化をあんだけやってりゃ
同期ズレしてもおかしな話じゃないと思う
>>347 ソースは? そりゃ初耳なんでもし記事とか残ってるなら見たい
>ゲーム開発に携わる立場から見るとバグ
こりゃ一種の勘のようなモノ
>>348 Dx10.1世代並のゲームがコンシューマで出来る日を待つんだ!
>>351 ほんとに開発に携わってる人間の発言なのかこれ
同人ゲームとかじゃないだろうな
もうフロムにメールでもして聞いて来い
攻略本にアナログ入力対応してるから成功すると早いよって書いてある。
裏技とは書いてない。
2チャンの書き込みより、出版物を信じるで俺はFA
もうシラネ
俺に攻撃をするやつは卑怯
俺の攻撃を避けるやつは卑怯
俺より火力の高い武器を使ってるやつは卑怯
俺より射程の長い武器を使ってるやつは卑怯
俺より硬い機体を使ってるやつは卑怯
俺より速い機体を使ってるやつは卑怯
俺よりネタ度の高い機体を使ってるやつは卑怯
俺にできないバグ技を使う奴は卑怯 ←New!
俺が楽に気持ちよく勝てないゲームはクソゲー
>>351 二段QBの存在が判明したのはファミ通だか電撃だかの記事からだった。そんなものがあったのかと当初スレでも検証されもしてたな
え?ソース?悪いが俺は立ち読みで済ませてたんでな。4発売当初付近のファミ通なり電撃のバックナンバーをどっかで見つけるかカコスレでも探しといてくれ
いや、こんだけ話が出てくるならソース待たずに前言撤回するよ
俺の情報収集が足りなかった、すまん
仕様ということで理解した
>>357 それはちょっとw
発売後少ししてからファミ通だかに載った鍋インタビューが初出のはず>二段
>>357 ちょっと待て
>俺よりネタ度の高い機体を使ってるやつは卑怯
ってなんじゃこりゃw
最近はこんなんまで入ってるんかよw
>>361 発売前だと思ってたが、記憶違いか
確かその情報出て、2段ってなんぞそれ?みたいな流れになって
そこでスレ内でも研究とかされてたはず
確かそのくらいの時にドリフトTなども一緒に研究してたと思た
まぁ、もう少しわかりやすい仕様にしてほしかったってのはある
2chで初めてしって、しかも1日一万回(ryの難しさってorz
腕に自信のある人、三戦程ガチでタイマン頼めるかい?
試しに書き込んでみたらホスト規制解除されてるじゃまいかw
>>367 弱い相手とはやりたくないということでしょうか?流石にここで晒しは無理です^^;
人もいないようなのでもう寝ることにしますノシ
たぶんランカーとかならやりたくないのだろう
バグを仕様と言い切った連ザというゲームがあってだn(ry
なせらわざわざ人がいないときに、ここで募集するのかと
ここに人がいるからじゃないのぉ
>>368 単に自分の腕前では太刀打ち出来ない方だとどうしようもないw
ランカーの中でもその差があって・・・
公式大敗。
今だ2連勝の経験無し。
ランク1200台突破
>>375 すごいじゃん。
俺まだ勝ったことないよ。
勝ったと言っても2回。
一回目は外人さんで、中距離からの撃ち合いになり、残りAP6000で勝利。
二回目は日本人。
愛機を砂と砂砲を使った遠距離重視にして、ひたすら引きながら狙撃。
相手が近距離型だったのが良かったけど、ラストにEN管理失敗して追い付かれ蜂の巣。
残りAP600でなんとか勝利。
ここんところAP差二万で負けるという始末……。
サイティングがうまくできねー……
始めて日が浅いうちは勝つのが難しいのが正直なところ。
オンラインだと失礼だな……。
ネクスト4機破壊ミッションで鞭打ちしてくる。
そろそろムービーでも良いからFAについての燃料が欲しいなぁ…
VOBと可変ホワイトグリントを早く見てみたいぞ。
最初はセラフ的な変形かと思っていたけど、設定画を見ると頭(とさか部分)と腕が折り畳まれているから、
ガンダム00のフラッグみたいな変形の仕方なんだろうな。
一月中旬ぐらいに動画公開と考える。
まぁ発売日延期するだろうね。5月上旬ぐらいに。
なんかセラフみたいな感じのパーツが出てくるあたり、
ストーリーが前シリーズよりも過去の物語のことなんかじゃないかと妄想してしまう……。
382 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 04:32:03 ID:xaCUOmg2
バズ好きなんだけど、重腕以外だと武器の大きさに比べて腕が細っこくって、
見た目がださくって使えない。
ガンダムとかドムみたいに肩に乗っける感じにしてくれんもんかな。
肩武器装備できなくていいから。
kakiko
a-oremokiseikaijyosareteru^^
>>381 発売延期っつーがこれ製作期間実質一年半だろ?
モデリングやらツールやらは流用するし出そうと思えば3月に出せるだろ
3月上旬に出すってことは本来は
2月下旬に出す予定だったんじゃないか?
俺は割と早く出るとおもうね
ネクサスだっけ発売日を前倒しにした奴。
ちょっと諸兄に質問なんだが……。
四機ミッションのハードを対人オンラインで使ってるような機体でクリアしたことあるかい……?
普通にあるが
>>389 オフでの上手さ=オンでの強さではないから安心するんだぜ。
発売日に勝って未だにオールSどころかオフハード全部クリアしてないけどオン公式のが易しいんだぜ。
ないない、それはない
ミッションのどのリンクス、試作ネクストやフェルミ×4を射撃で倒す場合より
18000位のリンクスの方が強敵
発売から時間が結構経ってるので、
プレーヤーの操縦技術とかアセン技術とかも、
基礎がしっかりしてきたのか、
大体レート15000以上のリンクスは侮らない方が良いな。
それにレート低くても新作発売に備えて、
一旦離れていた復帰組リンクスとかも、
たまに居るので油断出来ないぜ!
昨日さぁ、久しぶりにSLやったんだけど何この挙動の違いw
できねーよこんなのww
もう俺はレイヴンには戻れないのか・・・
俺も最近SLやった事があるが、
中二に両肩補助ブースタ-アセンだったから、
通常ブーストの加速と機体の切り返しの速さにびっくりしたぜw
AC4はSBの推力低いからな〜
そう言えば4を初めてやった時、機体が随分と重く感じたな。
オンラインの対戦者募集はここで良いのでしょうか?それとも別に専用スレがありますか?
ここでいいよ
ただ、平日だから多人数戦は集まりが悪いよ
1対1の練習を非公式でやりたいのですが、20分程度暇のある方いらっしゃいますか?
今期からオンラインやってるのですが、なんだかうまく勝てないので練習相手を募集中です
>>399 JPなのかNAなのかEUなのかETCなのか
すいません、ジョシュアの中の人の声がソルティのパパや
エルフェンリートの坂東と似ている気がするんですが、幻聴ですか?
401です。すんません。
都合により部屋閉めました。一戦のみでしたがありがとうございました
ち、ちくしょう…
>>404 ホントすみませんでした
とりあえずオンラインやってる人の実力がわかり自分的には収穫でした
ベスト50いりを目標にしてましたがこれは難しそうです…
やべぇ、ランカー志望かよ
ズベンタイプな俺は行かなくて正解だった
405は来月にはランキング入りしてるのが見えた
誰を釣ってしまったかわからんがここで釣れるのはランキングにはいないけどイレギュラーが多いからな
気を取り直してガンガレ
>>405 初めはランクとか意識せずに好きなようにプレイするのが一番だよ
こういう相手にはどうやって戦おう〜?どんな機体で行こう〜?とか
色々考えて試してみながら遊ぶのって楽しいよね
思ったけど、ランキングポイントが妙に低いのに戦うと強いとかかっこ良いなと思い始めた。
昨日対戦した人でポイントが6000代で使ってるのも汎用的な中2だったけど、妙に強かった。
最近はじめたばかりで、ボッコにされまくりだったけど、最近は18000前後の人とも天敵アセン以外なら
互角に戦うことができるようになってきたけど、その6000の人には普通にボコられた。相性悪くないのに。
でも、最後は何故か謎のリングアウトで勝ったけど。わざとリングアウトしたのかもしれない。
体感ではサイト外しとか、サイティングの感じから20000以上の人と比べても遜色ない感じ。
マスターオブアリーナで実力があるのに敢えて低位に留まってるいたけどあれみたいでカコイイ。
>>409 実はオフで対戦はしていて、身内では一番強かったんで自信はあったんですが(苦笑)
オンの環境が出来たので早速やってみましたが、勝率は5割いくかいかないかでした(汗
やっぱりオンは違いますね
凄く楽しいです
ヴァッハフント乙
むしろリャノンを思い出した
>>410 だがそれは嫌われるプレーの一つなんだ・・・
弱いアセン使って低レートを維持するならともかく強機体で有利に立ってから手を抜いたり自殺するというのは嫌がられる。
けして格好いいプレーとも言えんのです。真の男前はいくら負けようとも変態アセンを貫き通す漢だと感じます。
自分に酔ってるみたいでなんか気持ち悪い
俺も前に、みねうちプレイしてたら晒されて嫌われた
ギリギリまで追い込んでからエリアオーバーするから嫌われるんだよな
あからさますぎる
勝つときは鮮やかに、負けるときはちゃんとトドメを刺される
相手の手でキチンと殺されれば問題ないと思う
もちろん棒立ちとか反撃しないとかはダメな。それじゃエリアオーバーといっしょで嫌われると思う
ところで腕パーツのEN適正のパラメータがなかったらどうかな
GAとかBFFの腕でもEN兵器使いたかったお・・・
俺はECMの効果はジャミング範囲を1000くらいにするかいっそ使用中は範囲にいるお互いがノーロック状態になるとかなら使えそうだ。
接近するのに便利すぎるがその代わり接近されてもマブシ!はないのはタンク的にはどうかわからないが…
閃光弾がなかったらタンクオンラインになる予感
>>418 別に使えばいいじゃん
EN適性が足りくても、あんま火力落ちないよ?
100以上になるとドンドン威力上がっていくけど、低いのはそんなに下がらない
どんどん火力が上がっていくEN適正100以上を基準で考えたら
それ以下は総じて使えないってことになるんじゃない?
GA重腕でメノたんにかのぷー撃ったら1600くらいしかいかない・・・
テルスだと4200ぐらい・・・
電池復活しないかな電池
電池があると、便利すぎて一択になるから削除されたんじゃない?
>>411 砂漠で対戦した人かな?
もしそうならそんなにスナ砲回避以外は動き悪くはなかったよ。
頑張れば50くらい行けるんじゃないかな?
頑張って!
>>427 あ〜多分俺です
やっぱ身内との対戦はぬるま湯みたいでした
実戦は動くし当ててくるしで大変でした
わけあって一戦のみでしたが、ありがとうございました
身内同士の対戦は大前提として「友好関係を崩さない」ってのがあるからなぁ
適度に手を抜いたり、相手の得意な戦術にあわせたり
たとえがあれだがセックルと似てると思う。一人で気持ちよくなってると愛想付かされる
test
うは書き込みできるようになってる万歳wwwwww
これで俺も2chライフか?!
というわけで早速質問させてくれ
AC4やってると何でかたまにps3ごと固まる時があるんだが。既出かな流石に
>>431 プレー中のコマ送りは最近メッタにないけどローディングでフリーズは稀にある
ふと気づいたらXMB画面に戻ってることはたまーにある
ローディングフリーズとps3フリーズ同程度の回数かもしれんorz
淵源ボタン押し続けても落ちないので仕方なしにスイッチ0だよクノヤロ
AC4のためにps3買った俺も俺だが
というより次は以前の作品をオンラインにして欲しいと思うのは俺だけだろうか
こー、各ソフトの対戦だけを集めて、メモリーカードでデータ引継ぎ
引継ぎデータさえあれば対戦のみ各作品のタイトルがディスク一枚で可能!みたいな
誰も望まないか今更
やはりランキングでダントツのレートのやつは狙ってたのか
最低だな
いままでそんなレートで強い奴なんて正直見たことないな・・
レーザーとか腕バズもってるなら事故で負けるかもだけど、
サブ垢ならいくらでも、やり直せるからな。
知らない名前とかは腐るほどいる
>>437 一応過去に最終ページとランカーを往復してた奴は何人か知ってるのでいるにはいる。普段負けまくってるから最終ページにいるので上にあるような峰打ちプレーでなく開幕自殺でレート落としてたアホや無謀なアセンで何とかしようとしてた人やネタのしすぎな人とか。
いずれにせよ上であるようなブッフハントプレーで強かった人は確かにいない。
する人はたまにいて晒されてたが
1vs1以外の日本公式戦ってやっぱ需要ない?
人が集まらないからな
1on1だと人が集まるまでまたなくていいし
ここで言えば集まるかもな、チーム戦とかって一回ずつ立て直さないとダメなのだろうか
公式で1vs1以外流行らないのは、
バト8は逃げて漁夫の利だからつまらない
チームは自分が原因で負けて後ろめたい
だと思う
公式チームは初期は集まってたよ
特攻して真っ先に落ちてた自分もいまやランカーです
成る程thx!
さっき負けてきたとこだから今はいいやw
俺にショットガンは無理だわ、以前のタイトルまで馬鹿にしててごめんよライフル
レート20000以上とかが相手のときだけガチで潰してるけどそれ以外は機体テストしてるんだけどやっぱ機体変えるの迷惑かな?
てすと
弱いものイジメレイブンってブッフハントでしたっけ?
自分の記憶ではブッフバルトだった気がするのですが。
>>447 要するに下手に負けてレートを下げたくないということすか
まあ、俺は気にならないよ
気分で機体コロコロかえるけど
気分で数戦ごとにマップかえるのは嫌がられるかね
何で来ようが叩き潰してこそランカーだろ
低レート相手に油断して負けるならそれは自分の責任
アヌビスのADAみたいなAIキボンヌ
>>447 相手がビッグネームだとガチ機を出したい衝動に駆られるが
そこはネタ師のプライドは抜けない訳で
すると自分以上のネタ度のマシンが出てきて完敗すると
やはり格が違うと思いしらされる
俺のオールロケットACと握手!
>>451 私見だけど毎試合でマップ変えられるのは疲れるけど3戦や5戦毎ならいいかなと。
むしろ落ちるまで同じマップとかは飽きるな。
そりゃそうとEN適正廃止がどうとか見えたけど、俺としては必要だと思う。
ただし、GAとかBFFのEN適正下位腕のチューンの伸び幅を増やしてくれると嬉しい。
GA腕ならフルチューンすれば90、BFFで100くらい。
同時にサラフ・ユディト・オーギルのフルチューン時の値も10程上昇を。
救済が目的ではなくて、チューンに意味を持たせるって意味で。
腕・頭の制波性能チューンを、減衰抵抗のチューンにすると幸せだろうか。
1位の機体が中々かっこよさそう。
てかローディまだいたのかw
ローディ先生は強かったもんな
画像が反射してあれだけど、GA最強リンクスになってるじゃないかw
しかしアサルトアーマーか、対人戦では役に立つのかな?
FAになっても腕バズは健在ってことか・・・
アサルトアーマーだと・・・?
どんどんACがスーパーロボット化していくw
AAはPA剥げたらいいな
そして漏れのwマシで(ry
アサルトアーマーは00-ARETHAが使って来たのみたいなものか
何の話だ!?
とりあえず書き込んでからレス見るぜ!
ヴァンガードってどういう意味だ?
ちょwwwローデイーwww
>>469 先鋒だか先駆けだかそんな感じだったような
元からACの性能はスーパーロボットだけどな
民衆に慕われないから成りえないけど
(((※Ω※)))
ドゥン
ついにビットマンが自爆できるのか
PA性能で威力うp
PAを攻撃にしろと書き込んだことあったが本当になりやがったw
爆発厨房とかでてきそうだなw
任務失敗したら自爆したらいいんだな??
これはあれかな、AF内部に続くゲートを
付近の守備隊もろとも吹っ飛ばしたりするのかな
よくよく考えたらAA(アスキーアートでもアナザーエイジでもない)はミッション限定だろうな
これが対戦で使えたらビットマン最強伝説になっちまうしな
ローディ先生wwwww
ローディ先生はどん底からGA最強リンクスに設定上成り上がったのか
本編では4より弱くなってたりしてなw
>>478 ジョシュア並に範囲が広かった問題だが、周囲のザコ一掃程度の範囲なら大丈夫だろ
なによりPAが無くなるのが痛すぎる
多分、しばらく回復もしなそうだし
>>478 アフォ?近くじゃないと効かない上に、PAなくなるんだぜ?
ビットマンがやったら的にしろっていってるようなもんだろ
実弾スナイパーしてたら、ガチタンのあまりの硬さに白旗になりました。
かわりにアルタイルを使ってみようと思ってますが、タンク的には嫌な武器ですかね?
ローディ先生の活躍に期待だなwww
ジョシュアのアレって今回のアサルトアーマーの伏線だったのか
てか左下のインタブのところの河森の言葉が…
操作方法変わるくらいはっちゃけたのをある意味見てみたいな
いや、でもそうだとするとだな非武装ビットマンが突進してくる様子がうわ、何をするやm(ry
だって「弾切れ」が無くなるんだぜ?もしそうだとしたら格納武器の意味がなくなる
意味がなくなるのはブレードだろw
ブレードなんてあってないようなもの
>>483 ガチタンはエネルギー防御をおろそかにしてるタイプが多いからかなり有効
ただし砂砲やバズの弾幕をかいくぐって有効射程まで近づけるかが問題
序にローディングの長さも何とかしてもらいたいな
続編でたらやっぱり4のレギュレーション更新は無しかな
個人的にもうちょい修正するとこある気がするが
弾切れって、、、
そんなメインとして使えるほど便利じゃないだろ
まぁ、ノーマル一撃撃破できるぐらいの強さはあるかもしれないが
OBかAAの選択式になるかそれともどっちも使えるのか…
>>457 毎回思うんだけど、撮り方適当でいいから記事全体写してくれよ
ブレード振りながらアサルトアーマーとかできたらおもしろそうだな
V-MAXみたいで
ローディ先生糞ワロタ
フロムも中々冗談わかるじゃん
発売当初腕バズとミサイルのコンボで
クソ強いとかシュミレーター最強とか言われまくってたもんなw
世界設定&ストーリーの左側にある影だけのAC
アレ肩からキノコ生えてるな
サイプレスのように続編では弱体化してるかもしれんぜ
ライフルとかの調整も気になると子だ
しかしだんだんネクストがトンデモ兵器になってきたなあ
いまさらだがw
以前はそういう派手さとは無縁のゲームだったけど4になってから色々と吹っ切れてるな
カラードランクってのは数が多いほど強いってことか?
新グリントは9だったハズまあAC4でも
ビリから二番目(主人公がラストbセから実質最下位)のナンバーbセったけど
まだ入ったばかりなのか?
なんだか回を増す事に機体が進化してるな。初期のPS時代とは大違いだ。
まぁ、進化を楽しむのもアーマードコアの楽しみの一つか
まぁ今ではもっさり兵器でスピードとは無縁だったからな
と、4から始めた漏れがノーマルをみて得た印象からしったかしてみる
AC3SLはスピーディだったけどな
通常ブーストは4よりずっと速いし
OB使いまくりでギュンギュン動く
LRもTP付ければ速いぜ
体感的には初代が一番速かった気がする
あ、通常ブーストに限ってってことで
4に慣れると、旧作のフワフワに耐えられない…
どうしてもプラスチックに見えてしまう
初代は速かったな。あと、ジャンプ切りとかブレード光波とかあって、
兎に角ブレードが半端なく強かった
2系だと対戦で残り30秒くらいになると両者リミカ発動してネクストもビックリの巴戦になったりする
4は鋼鉄の塊を無理やりぶん回してる感じが堪らない
>>509 もう旧作には戻れないよな
それはそうとビジュ的に両肩装備のブースターが欲しいんだぜ
>>513 ASミサイルがブースターに見えなくもない気がする。
ついに地球の環境を無視したか。
4では汚染を考慮してPA展開控えたりしてたが、まさか爆発させる兵器として搭載するとは・・・。
アヌビスみたいなブースターもいいな
BWと肩にブースターパーツあったらなぁ
もはやプライドは抜きだ
肩ブースターがないものか探したもんだよw
重量、というよりはPAも少しだけ消費して加速度UP!!
LRのは速度出るが熱もでるわで個人的には使えなかったw
これ以上速度あげてどうすんだって話ではあるが
可変ネクストについてのコメントで
>「これだと操作方法まで変わってしまう」と言われ、少し機構をシンプルに〜
ってことは敵機限定のパーツじゃないかって不安は無くなった訳だな
>>518 それは単なるアセンミス
>>519 元はバルキリーばりの変形になっちゃったりしてたのかね
>>519 むしろその変形っぷりを見せて欲しいんだがなぁ…悔しいぜ
アサルトアーマーってようはラストジョシュアのコジマ爆発みたいなもんなのかな
没デザインも見てみたいな
>>521 ACEみたいのならフロムは喜んで変態機構を完璧に再現するだろうけど
組み換えが前提のACじゃ仕方が無いね
クリア後にイラスト見せてくれればな
たいして組み込むの難しくもないだろうに
すんません、移動ボタンを左側のアナログキーに割り当ててるんですが、
あせってるとたまにノーロックモードが暴発することありませんか?
自分はノーロックモードを使用しないのでこの機能を封印したいんですが、
キーアセンでいじれないで困ってます。何か有効な手段はありませんか?
ランカーの殆んどがノーロックモード
ロック固定を別のボタンにすれば
攻撃対象固定ボタンを武器変えあたりと重複させればいい
オート使ってるならシラネ
>>526 「攻撃対象の固定/解除」は、どのボタンにしている?
これを長押しするとノーロックモードになるから、
誤操作しにくいボタンに設定してやるとイイ
>>526 >530がいうように他のボタンにすればいい
オススメはOBと交換(確か△?)
これでやっとアレサの謎の爆発の理由と名前が判明した訳かw
VOB、小島爆発、変形、パーツ数倍増、なんだこりゃ・・・。
正直な気持ちさ・・・
あひっwひひひっwwwやぺぇよこりゃwwwはやくしてぇよwwやりてぇよwwwドキドキがとまんない☆
何がなんでも新作発売日まで生き延びてやる!!!
自分はマニュアル派なんで攻撃固定は使ってないのですが、
一方向に移動をずっとしてる時とか、アナログスティックを押し込んでしまいがちです。
指にこめる力を軽くすればいいという話なんですが、四脚などと激しい後ろの取り合いになったとき
とか、余裕ナッシングになると自然に力が入って暴発させてしまいます。
これのせいで勝てるはずだった試合を何試合も落としてるので、他の人はどうしてるのかなぁと。
でも移動キーを左アナログ以外に割り当てると操作難易度が上がりますよね?
まあでもあれだろ
結局引き撃ちマンセーだろうから対戦ではあまり使えなさそうだな」
現状の時点で昔ほどそうでもないからわからんぞ。
>>534 「攻撃対象の固定/解除」は、「移動」とは関係なく設定を変えることが出来る
現時点では左スティック押し込み=L3ボタンに設定してあるようだから、
それを別のボタンに設定し直せば良い
また、使用頻度の低い操作と同じボタンに重複設定する手もある
色々試してみて欲しい
>>533 俺も正直『いいぞ!もっとやれ!!』って感じwww
VOB見てるとなんか大気圏突破できそうなデカさだなw
特定ミッションって書いてるから対戦じゃ拝めなさそうだ
ローディ昇格ワロタwww前から決まってたのか初期のローディ地獄をスタッフが聞きつけて昇格させたのか
ああ、なるほど攻撃固定ボタンを変えるとそれに連動して
ロックモード長押しボタンもあわせて変わってくれるって事ですか。
それぞれ独立してるのかと思ってました。これで悩みから解決されました。
もともと単発武器メインなんでオート機能なんて無用の長物でしたので調度いいです。
AAはあれか?重脚じゃ陰陽弾ガン攻めにずっと俺のターンされるから
それに対してのカウンター用に実装したのか?
でもPA剥げんじゃ自爆もいいところか…
絶対ローディー地獄はスレ見てるとしかwww
もはやネクストはいけるとこまでやってほしいな
ローディ!!!ローディ!!!ローディ!!!
>>541 単にミッション中に湧き出る雑魚を退治するためのもので
対戦のことは深く考えてないんじゃね
ACfA情報まとめ
・4に内容的にも物語的にも答えを出す意味でfor Answerと名づけた
・前作の反省点やユーザーの要望を出来る限り取り入れていく
・ネクストに代わる企業の新戦力「アームズフォート」全長7kmにも達する超巨大兵器
・水上タイプ、飛行タイプ、列車タイプ、多脚タイプ等複数ある
・それに対抗するネクストの新装備「VOB(Vanguard Overed Boost)」
・VOB装着時は通常とは異なるゲームシステムになる
・アームズフォートは外部からパーツを破壊して行ったり内部に突入してコアを破壊したり幾つもの攻略法がある
・ネクストの新兵器「アサルトアーマー」PA消滅と引き換えに周囲の敵を吹き飛ばす
・オンラインで2人でミッションを攻略できる協力プレイ実装
・簡易操作モードあり
・キーコンフィグ改善 全てのボタンに自由に機能を設定できる
・ガレージ改善 過去作の良い部分を取り込んで視覚的に分かりやすくする
・パーツ数は倍に増えて引き継ぎもあり
・オンラインは最大8人
・バトルロイヤル、チームマッチのほかにも新たな対戦形式を追加予定
・マップ上の全てのオブジェクトを破壊可能
・アームズフォートのデザインは宮武一貴と小林誠
・河森正冶デザインの変形機構を有するネクストが登場
・PS3版にもボイスチャット実装
・2008年3月にPS3とXBOX360で同時発売予定
・ミッション数は42(ハードモードは不明)
・ローディーが粗製リンクスからGA最高のネクスト戦力へ大出世
FAに備えてB操作で練習したらテスト先生にもボコられて俺涙目だぜ
>>540 良く考えたらL3と〇を入れ替えてL3で肩武器にすりゃいいんじゃねぇの
操作しながら肩武器使えるし、肩は誤爆してもそれほど問題ないしね
FAのリンクスって管理機構カラードの管轄下にに置かれるみたいだけど。
それって旧作のレイヴンズネストみたいな物かな?
それと前作の影響で地上に人々は住めなくなり、クレイドルという空中都市?に住むように成ったみたい
だけど、それも地下都市みたいなものだよね。
アサルトアーマーはどのボタンで使うのか…ボタン足りなくね?
とうとうセレクトまで使うのか
十字キー
つか今作だったら視点戻しとかOBとかいらないボタンが結構あるし
使わないボタンをOFFに出来る機能とかつけてくれ
視点戻しがいらないだと
VOBで一瞬叢の悪夢が頭をよぎったがなんともないぜ
悪夢?
・ローディーが粗製リンクスからGA最高のネクスト戦力へ大出世
糞ワロタwww
>>545 アームズフォートは『最大のもので全長7kmに達する』と書いた方がいいと思う。
今のだとみんな7kmあるようにも取れるし。
流れぶった切ってすいません、最下位のものです。
色々となんかすいません。
自分は本当に強くないですレート13000〜15000の間粗製です。
月初め辺りにガチでレート13000位まで下がって
もう0にしちまえと0を目指してる所でした。
ただ毎日40戦近くやってると多少動けるようになって、
たまにどれくらい動けるんだろうとガチで戦って勝てそうになったら
自殺するという不快な行為を行ってしまいました、本当にすいませんでした。
長文、スレ汚し失礼いたしました。
今来た
ローディワロタ
やっぱ新型にやられたのはタイラントだったのか
>>557 ロ…ローディー先生…?
やっと勝てそうになって嬉しかったのか…
フロムは大体ゲーム内で強いって表記のやつは弱いから
弱体化してると思われ
4主人公「ローディ強くね?」
GA「え?!あいつ粗製のはずだったのに…じゃあもっと位を上に上げてみるか!」
こんな流れだったんだろうかw
>>557 俺はよくあなたと会うが、普段の様子から悪い人ではない、と思っている
まぁ、公式は基本的にガチで行くところだからその辺は気をつけるべきかな
ネタでやるにしても全力でネタを見せ付けるわけだしさ
適当にやってたら相手にも失礼だと思うよ
>>553 もしかして…あの上下動の遅さの事かい…?
(((;゚Д゚)))…
>GA「え?!
どっちかっていうとこれはフロムの反応だな
しかしコジマ汚染されてるはずなのによく生きてるねローディ先生
「スピリット・オブ・マザーウィル」
GAグループに属するBFF社の主力アームズフォート。大口径の長距離実弾兵器を
主兵装に持っているのだ。圧倒的な攻撃力と長い射程は侮ることができないぞ!
GAはBFFを吸収したのか
バズ腕とハイアクトの組み合わせが余りに強力すぎたからな。
流石に今となってはそれなりに落ち着いた性能になったけど。
特定のミッションでは、プレイヤーが加勢する勢力のリンクスとともに、ミッションに出撃することができる。
彼らNPCのリンクスたちは独自の個性を持っており、戦闘中に見せる行動もさまざまだ。加勢する能力に
よってNPCリンクスの顔ぶれが変化するぞ。NPCリンクスたちはそれぞれの能力を生かしてプレイヤーを
支援してくれる。
次回は、膨大なパーツを自由に選択してネクストをくみ上げていくアセンブル関連の情報をお届け!
AA発動はOB長押しじゃね?
キュウゥゥウウンッ!
\U/
― カッ!−
/U\
‥‥‥みたいな感じでw
カラードと企業って国連と各国みたいなもんか?
>>569 それまじ?
だったら地味にかなりうれしいんだが
>>566 やっぱ単純にBFFやレイレナードが消えるわけ無いもんな
どっかに吸収されてると思ってた
そんな実弾系で角ばった企業吸収してGAはクレストにでもなる気か?
スナイパーグレネードが実装される日も近いな
加勢する能力って勢力の事?
>>569 加勢する能力→加勢する勢力、でOKかな?
ミッション毎に加勢する勢力という意味なのか自分で加勢する勢力を選べるという意味なのか…?
まぁ多分今までの事と総ミッション数を考えると前者だな
ん?ストーリーの分岐があるのかな?
大変なもんじゃあないだろうけど、それは嬉しいな
加勢する勢力の間違いですた。
ちなみにデジカメ写真の右側切れてたところに書いてた情報ね。
つまりローディー先生と一緒に出撃ができ(ry
ローディーが紹介文の割りに強かったのはきっと今回のための伏線
某無双と比べて事前情報が良すぎて怖いぜ・・・
分岐ってよりあれじゃないかなぁ
前あったさ、どこかの依頼を受けるとその企業からの評価があがって
それが貯まっていくと新パーツみたいな感じの
>>582 そうそう、俺もそれが言いたかった
何か懐かしい香りがするような。
何かレイヴンらしくなってきたなw
>>582 LRみたいに特定のミッション出すために何週もさせられるとかだったらやだな…
NPCによってミッション中のストーリーが変わるとかならいい
1みたいになるのかな
頼むからメール復活してくれ
あれが無いとイマイチ盛り上がりに欠ける
「お前には絶望した。二度と期待しない」
「お前には絶望した。二度と期待しない」
「お前には絶望した。二度と期待しない」
「お前には絶望した。二度と期待しない」
その達成度、無限大・・・!
俺にはまだレイヴンとしての感覚があるようだ………。
中量2脚でマシンガン、ライフル、肩グレって難しいのかな?
>>566 前は主要企業だったのに、吸収されてしまうと何か悲しいな
BFF社のネクストが結構好きだっただけに
(;゚Д゚)
BFF4脚とGAE4脚が合体して重4脚ができあがるのか
つまりBFFマンはGAマンに喰われたんだな
アクアビットマンはオーメルあたりに喰われたんだろうか
人が集まらないのでこちらにも・・・
タッグ戦の大会の練習相手募集してます。
お暇な方、是非お願いします!
ETCチーム4でお待ちしております
企業勢力が分けるとGA,オーメル、インテリオルになっているのか。
ローゼンは傘下企業に乗っ取られたのか? ハラショーな企業はつぶれたのか?
そのへんの話も欲しいところだな。
ローゼンが・・・下克上された・・・?
な、なんてこったい・・・
イクバは4での展開が謎すぎて妄想するのも難しいが、なんとなくオーメル陣営に食われたかな?
レイレとアクアの残党は多分インテリに保護してもらったんじゃないかな
最終ミッション
VOBによる成層圏ギリギリでの高高度戦闘、敵は地上から打ち上げられたAF
阻止できないと我が勢力は壊滅的打撃を受けてしまう
的な夢をさっき見た
するとBFFマンの内装葉GA系に変わるわけか。
案外相性が良いかもな。
弱いけど……参加していいのかな?
イクバとオーメルは気が合いそうだ
軽量バカだしな
ヘンテコフレームのインテリオル
アクアヴィットマンのアクアヴィット
とっつきなどキワモノパーツのイクバール
この三社が合併していたらどんな変態パーツができることやら
ローゼンとオーメルが別れて、欧州同士のインテリオルと組んでたりして
オーメルはレイレナードとアクアビットを傘下にして変態グループに
>>601 弱いか強いかは戦ってみないと分からないし
参加しても良いと思うよ
>>594 違うよ、GAマンの装甲をパージすると中からBFFマンが生まれるんだよ
>>606 そしてBFFマンには髪がフッサフサなわけか
この調子だとコジマ供給率が高いジェネで
アサルトアーマーの威力が高くなる予感
ビットマンの新兵器到来?
エムロードとクレストの融合か…
俺はGAマンの装甲をパージすると中からイクバールマンが生まれると聞いたが
GAはBFFを吸収か、でオーメルとインテリオルがグループとして残っていると
という事はレイレナの吸収先はインテリオルだな
あれ?イクバは?
>>599 衛星砲みたいな兵器がAF化していて破壊困難でリンクスに仕事が回ってくるとかはありそう
流石に秒速7.9km付近の速度で打ち上がってくる巨大な物体を破壊するとかは無いと思うんだ
イクバはオーメルじゃないのか?
ガンダム00がパクッたからって
今度は装甲パージを逆輸入するのか
>>614 ガノタいちいちウザイんだよ
パクリパクリって言ってたらきりがねーよ
こっちはPA、あっちはGN粒子
いちいちガンダムがどうのこうのうぜえ。ほかと比べんな
アーマードコアはアーマードコアなんだよ
よく言った
装甲パージなんて珍しくもなんともないのにね
だって00のデザインの人フロムの人だろ?
しょうがないよ
そもそもミノフスキー粒子じゃないのか
その昔ブーバロスというMTがいてだな
バロスwwwwwwwww
新作情報が出る度に楽しそうだなお前等ww
かく言う俺もタイトルの半分程度やってきた身。楽しみではあるw
システム的にはLRと3を融合した物がほしいと思う俺は多分変人
というより旧タイトルでオンライン対戦したいだけだけど(今更)
フロムはユーザーの希望にどこまで応えられるのか
つ[モデム対戦]
つ[SE対戦]
バイク事故からVOBまで発展するとは。神はやりすぎた。
企業連が宇宙に打ち上げたAFを破壊してみたら中から小型AFがでてきて
成層圏戦う展開キボンヌ。
倒したら以下の展開さらにきぼんぬ。
カラードヨリ入電
貴官ノ壮挙ニヨッテ
我ガ軍ノ脅威ハ取リ除カレタ
マタ貴官ノ戦闘記録ヲ元ニシ
最新鋭無人ネクストノ
戦闘データモ完成デキタ
ソノ功績ニヨリ
名誉ナコトニ
貴官ハ最終テストノ
標的トシテ選抜サレタ
オメデトウ
ナオ、死後ニハ
カラードランク1特進ノ上
シリウス勲章ガ授与サレルデアロウ
人類栄光アレ
地球ニ慈悲アレ
不思議な事にいまだバイク脚が出てこないんだよなあ。
4の仕様だと地上ブースト限定で車輪が出て変形とかしてもいいのに。
それなんてアインハンダー?
武器腕を増やしてほしいと思ってんのは俺だけか?
グレ腕とか高火力短期決戦タイプの武器好きなんだけどな
あとASミサ腕じゃなくてミサ腕がほしい
632 :
595:2007/12/19(水) 21:04:41 ID:6fu+40Cg
来てくださった方ありがとう御座いました。
御陰様でとても良い練習になりました。
鬼畜アセンでしたが最後まで闘ってくださって感謝です!
>>629 AC1の設定画には球体脚部というのがあってだな
ブーストしなくても500km出せるムカデ足とか想像したけど
精神衛生上問題があるよね
ホワイトグリントの搭乗者について
1、ジョシュアは実はAIだった。
2、正体は4の主人公
3、新米天才リンクス
4、ジョシュア「死にきれませんでした…
企業連┐
│ ├GA(GA、GAE?、有澤、MSAC、クーガー、BFF)
│ ├インテリ(レオーネ、メリエス、アルドラ)
│ ├オーメル┐
│ │ . └アスピナ
│ └高空プラットフォーム「クレイドル」
│
├カラード┐
│. ├企業所属リンクス
│. ├特定の企業に深く関与しない独立傭兵
│. └ラインアーク所属リンクス
│
│
ラインアーク ┐
├企業内抗争の敗者
└海上都市「ラインアーク」
不明
ローゼン、イクバ、テクノクラート、レイレナ、アクアビット
こんな感じか
しかしオーメルと関わりの深いアスピナの機体と、同じデザイナーの機体がラインアーク所属か
>>635 工場に大量に並んでるホワイトグリント吹いた
アリーヤのプラモの設定にもあったね
腕の肘の部分に武器を補助するアームがあったんだけど
パイロットが違和感あるからムリポで終わったやつ
でもそれができたら阿修羅だって夢じゃないはず
GAは主人公の活躍でえらくなったもんだなあ
当時は斜陽とか言われてたのに
5、だったな
飛行型アフォだのクレイドルだのVOBだのと聞くとやっぱ成層圏とか高高度で戦闘したいよね
それよりもだな
レースゲームができそうじゃないか!
それよりもだな
ミッションでいきなり落とすのなんとかしてくんないか?
せめて輸送ヘリで運んでくるとこからはじめてくれよ
高高度のミッションのやつ最初蜂の巣にされたしな
>>644 出撃シーンとかみたいよな
いままであったACの投下シーンとか結構好きだったから
宇宙とかレースゲームとか言ってるけど、ACだぞ?
宇宙でネクストがどれだけ動くんだよ
レースゲームとか最軽量機が勝つに決まってるだろ
VOBとか出すのは構わないが、ACの世界観を壊すのとかはやめて欲しいな
だってネクストだし
ACの世界観(笑)
かまうなよ
少なくともFAでは壊れてない様に見えるが、何怒ってるんだ
>>636 その不明企業の中でテクノだけは最先端企業の並ぶ中異質なものを感じる。
色的にはGA系だが…
輸送機とか過去作ではACの次くらいに活躍してたのに4じゃ影も形も無くて悲しい
出撃する前に扉が開くような演出あるだろ
アレは輸送機(?)から降ろされてるんだと思ってたんだが
俺もそう思ってた
>>651 あゴメン、普通に考えればGAグループとして健在だよな
>>652 でも2系みたいに殆ど輸送機から投下ってのもちょっと切ない
OBで出撃のがかっこよくね?
サーダナ的に考えて
>>635 公式の小説だっけ、あれにも輸送機でどうのこうのって描写あったからそうじゃないのか?
この先に、宇宙(答え)はあるのか
この文句見てからwktkが止まらない
635じゃなくて653ね、俺自重しろ
>>653 そういや緊急のミッションだとあの扉無いしな
バト8、周り初心者ばっかりだと気まずい・・・
腕ショでも余裕勝ちしてしまう
きっとマスドライバーからVOB全開でぶっ飛んでく出撃シーンがあるよ
あるよ
そうか、そうゆうことだったのか
今までガレージの扉が開いてたのかと思ってた
まあ演出ムービーは欲しいわ
これからあいつとの戦いが始まる・・・みたいな緊張感を味わえるような感じの。
例えばファンファーレとか「イレギュラー要素は(ry」みたいに、相手と戦う理由もわかる感じで
4は、なんでこいつと戦うとかイマイチ理由が明確にはわからなかった
メールが無いからミッションの背景に関して得られる情報が少ないんだよな
以前はブリーフィングでも依頼するに至る経緯とかを多少語ってたけどそれも無いし
>>663 メールが無いから色々と分かりにくいのは同意
だがブリーフィングはもう一度見てこようか
ブリーフィングが出撃の直前なのは意味不明だが
解除された?
wikiみてない自分が聞くのもなんだけど
最後のハードミッションでセロくるだろ?なんであいつと戦うんだ?誰かの差しがね?
んでなんで「ほら言った・・・混沌じょのいこ」って言うんだ?誰かに頼まれて主人公倒しにきたってことか?
知識なくてすまんな
>>666 オーメルが黒幕で
二人のイレギュラーが潰しあって生き残った方をとどめをさしに来た
で、簡単じゃないか・・・ってのはたぶんきをつけろとか言われたんだろ
俺の脳内はコレ
出撃前
オーメル「とりあえずあの二人始末しろ」
セロ「潰し合いさせて漁夫の利すれば余裕」
セロ出撃後
セロ「だから言った(漁夫の利なんて)簡単じゃないか」
と妄想
おーわかりやすい解説サンクス
なるほどな、つまり黒幕が出てきたってことだったのか
しかしこのACというゲームはプレイヤー達の脳内補完によって成せるゲームだと思った
まあそこがアーマードコアの一番難しい点で一番おもしろいとこだ。
でもオーメルもリンクスチームに襲撃されてかなりダメージ受けてるんだよな
エドみたいなやつが居ればもう少しわかりやすいんだけどな
データベース機能も欲しい
画像付で敵の武器とか解説がほしいな
まぁ要するには、ACの世界観とか武器のパラメータ以外の所載が
詳しく書いてあるのが希望なんだけどね
つうか有澤いないと実弾兵器やってられなくね?
どの企業にも実弾兵器あるから 一番安定して儲けてるのって有澤じゃね?
有澤ってグレとかだけだと思ってた
有沢製パイルバンカーもいいなぁ
パイル毎爆発しそうだな
グレネード発射するんだろ?
ロボット系は、ACしか関わらない真のレイブンは俺だけか
>>678 大丈夫、俺もだ
というより他にみるものないだけだが
と思ったら関わるってことはスレだけじゃなくてゲームとかもか
じゃあ駄目じゃん俺、嘘ついてすまん
俺もだぜ
>>678 この頃ずっとGジェネやってた。
久しぶりにACやったら自分のQBであいて見失うわ、十字キーで操作しようとするわで涙目・・・。
しかもバーチャB引きこもり反動4脚が相手ときたもんだ・・・。
ジェフティのPAとコジマキャノン、QBはレベル高すぎ
なんか………
俺には向いてないゲームみたいだ……
レイヴン歴7年リンクス歴二ヶ月……。
俺はACから離れるよ………。
対戦してくれた人、ありがとう〜。
>>686 ちょっと待て、ジェフティはACじゃないw
ACにたとえると無限QB…
>>687 その内慣れるとおもうよ。
1ヶ月に千回ぐらい戦えば・・・。
勝手に消えればいいのに
なんでわざわざ宣言して消えてくんだろ
>>690-691 本当にやめる奴は「やめた」になるから一々「やめる」等と書き込まないから放っておいておk
ネトゲの引退宣言しまくる奴とか口癖の様に自殺宣言するような奴と一緒
いや、
なんか指が追い付いていけないみたいw
アセンもワケワカメになっちまったし……。
また大幅変更があったら買うかもしれないけどね
俺は慣れるのに5ヶ月弱はかかってようやく20000台。
みんなはどれくらいの時間がかかった?
4Aは簡易操作モードがあるじゃまいか
ああ、かまってチャンなのね
レイヴン時代の最初もそうだっただろうに。
もっとリンクスしちゃいなよ。
AC3の頃の話だが、俺は一ヶ月くらい。
AC4ではクリアするまではA操作してたけど、挫折して旧操作再現した。
だから実質練習してない。
>>696 4ヶ月目からギリギリ2万行くようになったが
3週間Gジェネ魂に浮気してたら良い的になった。
簡易>
アセン自体わかんなくなってきたからもうダメみたいw
消えれば>
まぁ今まで対戦してけれた方々の感謝の言葉としてさ。
>>696 一年くらい(発売日から)掛かってやっと18000台
5ヶ月でランカーは凄い気がする
自分が粗製過ぎるだけかもしれないけど
>>702 まぁ新作が出たらまた来るだろうし
今は離れたらいいよ
>>696 俺は発売日から始めて
レギュ1.3くらいで20000くらいだったな・・・
それからずるずる落ちていまガチで18000くらい
やっぱ時間経つと腕落ちるな・・・
>>702 感謝のつもりでも多分大多数の人には不愉快に映るんだぜ<引退宣言
まぁもうNG入れるからお前の本意は分からないけど
少しはそういうところに気を配るべきだと思うよ
お礼もダメかよw
気をつけるわ
大袈裟なんだよ、みんな
って言う台詞があったから
やつらはめちゃくちゃ強いから気をつけなYO!
って言われてきたんだろ
俺は1月からONを始めて大会にはしっかり出たぜ
>>706 もう少し寛容になればいいと思うぞ・・・。
別に俺は不愉快におもわんし・・・。
かまってちゃんうぜぇwwww
又は
普通に励ましたい
どっちが多いかはスレ次第だな
たしかGAパーツのPA性能が低いのは、PA技術が独占されて云々って話だった気がするんだが…
次回作でBFFの技術を丸々ゲットしたとなると、GAパーツのPA性能がBFFクラスまで上がっちゃったりするのか?
まあレギュでインテリパーツのPA下がったりしてるしその辺はパーツバランス遵守かもしらんけど…
>>706 俺は不愉快には思わないな。
あ〜そうかいって感じ。受け流せばイインダヨ
まぁまぁけんかはやめぇ
通常装甲とPAが両方強い防御特化の企業もあるといいな
しかし重量と消費ENがえらいことに・・・
なんかチーム部屋に入っても自分だけ名前の色がかわらず、レギュが1.0になるorz
他の人は色もかわってるし、前にホストしてても問題なかったはずなんだけど回線が駄目なのかな?
GA&有澤タンクにPA装置とKP出力最大のタンクとか、
ラグアーマーかと思うほど硬いんだよね
PAいらないからEN消費少ない軽二が欲しい。
GAの防御にアクアビットのPA
しかしGAの重量にアクアビットのEN消費か
個人的にレイレナードとBEFが合体してほしかった
アクア超人まだー?
突然だけど逆脚のアンチアセンって何だろうか
本体の設定がNAT3になってるだけ、直せば問題ない。wikiみればいいよ。
>>721 何だろう?逆脚はプレイヤー側が使いにくいってだけで、
明確に弱点があるわけじゃないと思うんだが。
ジャンプ無しなら中2に近いし。
個人的にはアクアビットオンリー機体をつくってみたい
レイレナード?とっくに壊滅したよ。だってfAのトップディスクで残骸にうわなにをするやm(ry
上下に動きつつケツ振られると手も足も出ない俺
1.4までずっと4脚使ってた癖がまだ抜けないんだろうか
>>721 レールあたりじゃないか?
まあ一番有効なのは相手に前QBさせることだろうけど
レイヴン 緊急の依頼だ
俺にVOBをつけてくれ
逆関には至近距離でもバズが当たりません
どしたらいいんだこれw
>>728 なんか癒された気がした
年末は倍速で動かなければいけないから困る
距離300〜400くらいで051を撃っていたが、逆関にあたらない
ライフルやレザ以下の弾速だと、逆関の下取らないと厳しい気がする
リンクスの事をリナックスって呼んでしまう俺はペンギンに何かされたと思う
734 :
なまえをいれてください:2007/12/20(木) 00:17:15 ID:gDl2f8SY
オンで協力プレイが出来る事は分かったけど、1台のゲーム機で2Pで協力プレイ
する事は出来るのかな・・・?
できんじゃね?
プレイ人数
1〜2人
オンライン対応 みたいなこと書いてたし
PA貫通力のあるロケットがほしい
ドリルロケット、ファイア
ジョシュア兄さんのアレが使えると聞いて飛んできますた
>>732 ラグバリアでも貼られているんじゃないか?
プロメシュースだけ撃破じゃなくて機体停止だから
次回作にもメアリー出るんだろうか
>>742 ラグか、今まで逆関にあたるとそうだったから
逆関特有の動きだか、ジャンプのお陰で当たらないのかと思ってた
>>743 高濃度のコジマ粒子の中生きていられたらな
とりあえず逆脚はどんな武器を積もうと関わらずラグアセン確定
>>745 メアリにはお目付け役いたじゃん
目付け役ってことは離れることは無いだろうし機体回収くらいはしてるんじゃないだろうか
PS3版のロードはどうなってるのかな
HDDに入れられるといいんだけど
聞いてくれ
さっき「まにちっしょ」をやったんだ、そしたらちょうど誕生日でハッピバースデーと・・・
すれ違いすまん
王小竜は何処
日本チーム8カオス過ぎてワロタwww
地球ビジュアライザが気に入ったんでACの曲放り込みまくって聴いてるけどやっぱカスタムサントラ欲しいな
Declare流しながら対戦すればテンション上がりまくって勝率5割以上に
ならないか
ありがとう
チームで味方圧されてるのに負けて停止した機体ジロジロ観て何もしないっておかしいよね
他人の機体ジロジロ観る人いるけどその人に失礼じゃないかな?
まあやってる人はだいたい1人だけガチアセンだったり空気読めない弱い人だけど
>>758 バトロイだと漁夫の利狙い以外はなにやってもいいけど、
チーム戦で戦いに参加しない奴と開始後すぐに敵の群れに飛び込んで即死する奴は本当に迷惑だよな
いやバトロイなんだから漁夫狙いだろうがコジマで奇襲だろうがなんだろうと有りだろ
>>749 しまった、「まいにちいっしょ」だった・・・
俺みたいなのはもう寝るよ
でもありがとう!これで俺もおっさんに一歩近づいた・・・
バト8ちょいと募集
スマソ、フレアを煙幕にしてハイレーザーとかの一発武器を狙うのって割とメジャーな戦法?
試してみたら普通に打つより命中率が良かった。
あと、連動やWミサをつけずに単体でミサを運用したい場合で効果の期待できるミサって何があるかな?
フレアとハイレーザー砲のコンボが気に入ったのでミサ1つしか積めないので悩んでる。
なぜフレアで弾幕を・・・
素直にハイアクトあたりで
>>764 あれ、近距離で出すと前が見えなくなってるのか知らないけど、相手のQB回避が一瞬止まることが結構あった。
びっくりするのかもしれない。
ハイアクトより16連にするべきじゃない?
あれ空中にノーロックで撃たれると、レーダーがほとんど使い物にならなくなるわ
降って来るミサイル邪魔でロック出来なくなるわで、きっついんだよね。
レーダーをごまかす場合はマッスルと散布だとどっちがいいんだろう?
強い人相手だとミサイルそのものはダメージソースとして期待値0に近いから目晦まし性重視で。
ハイアクトは、それだけだと当たるのをあまり恐れない人が多いような気が。
連動つけると強力だけど。
>>763 ミサの運用方法次第
ダメージなら分裂
>>760 >759の漁夫の利ってのはガン逃げして、最後に戦闘に参加するってことじゃね?
最近やたらとコジマを喰らう…orz
てか負けるときはとことん負けるもんだな。
今日会社の昼休みに麻雀やって国士に振り込んじまったし…
バト8ガチ風味漂う部屋になってしまったけど楽しかったですよー
核をハンミサ当てる感覚で使うと楽しいな
>>769 自分が緑張ってたならストーリー的にしょうがない
>>758 チム戦でおされてる時にやられると迷惑だな
でも、機体をじろじろと見るってのはどうなんだろ?
どんな機体なのか見てるだけなのか、調子に乗ってるのかは分からないが、
前者ならいいんじゃないか?
どっちにしろTPOを考えてってことだな
実際ほんとに調子に乗ってる奴は観るだけじゃすまさないからな(死体撃ち的な意味で)
自分のチームが圧勝してる時は全然見ててくれてもかまわないけどな
漁夫の利狙いってなあに?
大漁だと税金一杯払わなきゃいけないから漁師の給料は少ないという意味
ブレオン時に撃破した後死体の前に立って視点下げるのは何?
マナーかと思って一応真似してるが、おじぎ的なもの?
>>777 etcのゴキブレオンではそういうのがマナーらしいな。
してもしなくてもいいし横から乱入でもしていいんでないか?
所詮一部少数部族のローカルルールだし。etcでなく日本でしてるようならそれこそ好きにしたらいい。
今でも両手ANNRって嫌われるのだろうか
俺は誰だ
汚染がここまで拡がっていたか拡がっていたか拡がっかかかかかかかかか
\∨/
>Ω<
/∧\
ドゥン
>>785 うまい!!もう座布団100枚あげちゃうぅぅぅぅぅぅぅぅぅUuUUuuUuuu
>>779 それしかやらないなら嫌われる
そうでないなら好きにしろ。責任は持たないが自由だとも思う
>>780 あの姿を見ろ…!
1対7で敗れたものの末路だ…
何と言うデモニック・ダークネスな流れ…フッ
>788
ベルクトさんなにやってんすか
そこから検索させるのかw
>>763はW鳥しながらフレアばらまく事で、
ロックに集中している相手に想定外の光景を見せる事で、
相手の思考力を一瞬鈍らせ回避を、
遅らせる効果を狙ってんじゃないか?
ただW鳥出来る変わりに、レーダー撹乱出来ないから、
ロックに集中してるタイプの相手にしか効果無いがね。
794 :
790:2007/12/20(木) 10:26:34 ID:k2jK9iLO
Wエコレーザーの軽二って多人数戦で大活躍できるな。EN適性関係ないから両手に更にマシ、砂、ライフル、とかW鳥したら結構どの距離でも戦えるし。
W肩軽プラも中々。
所で、チーム戦で両肩にグレ装備して、
開始直後に相手方向に向かって手当たり次第乱射、接近されたら即パージ、って嫌われるかね?
>>795 エコレは無反動の砂砲だからなー
実質の有効射程も弾速も連射できないとこも色々似てる
ストッピングパワーないけどラグんないから軽でも余裕
エコ2本は多人数戦ではわりと愛されてる装備の一つではないかと思った
EN系武器にもリロード完了音が欲しい。欲しくてたまらない
バズとかグレとかのガコンとか、スナの排莢音とか、ああいうのが
いつリロードされるのかアレでタイミング計ってるので、エコとかシリウスとかがちょっと使いづらい
チャージ完了を示す電子音とかくれ
>>796 別にいいんじゃね?
ただチームだと弾足りなくなる可能性もあるから
腕武器をちゃんとした物にしておかないと駄目だろうが
>>798 それならミサイルのロック完了音も復活してほしい
一応ロックカーソルの下に、
リロードゲージとミサイルロック完了マークあるが、
はっきり言って見辛過ぎるよな、
俺もリロード長い武器には何か音を追加して欲しいな。
>>799 大丈夫かね。
案外ロケットの方がいいかもな。
腕武装はきちんと戦えるようなモノ持たせるからオッケーだ。
敵ロックした時の音が欲しい、ミサやグレで何も見えないときに困る。あとミサのロック音は確かに欲しい。
W軽プラって負荷と弾数がちょっとなぁ・・・俺はよくモタコブと黒鳥で使うけど一機落とす前に弾無くなる。
>>802 マッスルシェルをレーダー妨害とフレア持ちかどうか確認するのにバラ撒いたりするよ
グレだってドカドカ撃ったりしてるけど別に隠れちゃんを爆風で炙り出すのにいいだろうし
当たったらラッキー的なものでいいとオモ、それとロケット使うならグレをですね
軽プラは重プラと威力入れ替えて、弾数を2〜4発増やして欲しい
>>805 重プラ産廃のお知らせ
軽プラは弾速上げるだけで十分強いよ、重量級なんかは特に涙眼
軽プラを両背につけて追加ブースタみたいとか思ったけど負荷が高いから結局諦めた奴でてこい。
俺は今でもよくやる。
両肩軽プラビットマンでバトロイで熱い戦いを繰り広げてるところへ後ろからこっそり近寄って
一発ぶち込んで逃げるのが趣味です
プラズマは全体的に弾速をあとそれぞれ100ずつあげて、
減衰の基準を軽背プラに合わせれば
強すぎ?
公式戦バーチャルエリアでお互い格納なしロケオンで弾切れした時の絶望感は異常
背のプラズマ二種の重は分からないが、軽は強化の必要なんて無いと思うけどなぁ
弾は確かに少ないけど、威力は申し分無いし何より軽い
機体負荷に見合った性能だと思うよ
>>813 同意。
かなりバランス取れてると思う。
あるタンカーがバトロワで軽2にマシ、軽プラ使ってたけど強かったよ
スマソ、きのう武器腕バズにフルボッコにされた。
武器腕バスと出会うの初めてだったんだけど、重2で被弾安定もかなりチューン
してるからたいした事ないだろうと思ってたら見事に嵌りました。
長射程武器とプラズマまたはレーザー積んでたから、腕バズの射程外から
チクチクやり続ければよかったのだけど調子にのってちょっと距離を詰めたら
一発貰ってそこからハメ状態に。
あの腕バズって一回硬直状態にされたら回避する術ってないんですかね?
マシンガン使いこなせる奴が羨ましくてならない
接近戦へただからなぁ
俺もロック音欲しいな。あとOB最大速度もうちょいあがらんかw
軽プラズマ、弾が大きいのとPAにカスる特性のせいか、カノープスより当たりやすい希ガス。
体感的には肩レーザー砲と同じぐらいに感じた。
>>816 慌てず騒がす二段ブストを発動か、二射目にQBを合わせるか
マシンが重いなら後者だな、
避けたらいたずらに撹乱しようとせず一方向に慣性回避
タイミング見計らってQBして、とにかく距離離すしか無いよな。
FAで生存が確認されてるのってローディーだけだっけ?
前作の主人公は…もう死んでるんだろうな…
不明のN0未確認二人とジョシュアじゃないの?
スミカは引退してるが生きてると思います
レギュ1.60でアマジーグ+ジョシュアなんて倒せるもんなのか
俺は奇襲かけないと必ずフルボッコされる
>>822 おにゃのこキャラは生きている・・・、生きているんだ!
Wエコレザで倒せたぜ、
ホワイトグリントには前主人公が乗t うわなにをするやm
>>825 俺マシライの練習してるけど、ぎりぎりでしか勝てない…
AFが引き撃ちしてたら勝てる気がしない
前作の主人公が生きてるor廃人になってる確率ってどのくらいだろうね
続編に前作の主人公がでるとろくな目にあわないから出てきて欲しくないが
A(アナル)F(ファッカー)に後ろを取られたら勝てる気がしない。
>>829 マシライなら楽勝じゃない?AP22000は残るって・・・
>>833 自分の粗製っぷりを思い知らされた…
そんな自分に乾杯…
\∨/
>Ω<
/∧\
ドゥン
俺はアマハードで公式戦の機体調整してるな
アマジーグを速攻で倒すのがこつ。2機入りみだられると難易度上がる
というかシェリングハードの方がむずい…
シェリングが硬くて時間掛かってるうちにジョシアが…
レギュ1.0のアマハードがめっちゃむずかしかったなぁ・・・・
オンラインに行ったこともなかったから絶望した
シェリングはノーマルですら強い
練習したいのか、クリアしたいのか訳分からんな
練習しつつクリアを目指してるんじゃね?
どちらもできたら機体カンセー!みたいな
まあ、どうでもいいけど
まぁそんな感じ
テストモードだと味気ないんで・・・
ところで、OBが使えるようになったらラグどうなるんだろう?
お前はバカすぐる
黄金の鉄のカタマリで出来ている
フロムのプラグラマがラグ対策を放置
するわけがにぃ
俺の機体OB使えるが。。。
処理落ちとかはしっかり直してきてるしな
何かしらの対処はしてあるだろう
粗製の俺にゃアマジーグ即効がもうきっつい
練習ならきついほうがいいだろ
1.6のVSネクスト4機の難易度って異常に高いな
p.ダムが普通にコジマ撃ってくるし、フルボッコにされた
腕武器のカーソル移動は運動性能チューンで上げられるけど、肩武器のは挙げる手段はないのかね?
引き離そうと逃げても大抵P.ダムとベルリオーズがセットで追いかけてくるんでコジマとグレの連携がマジ怖い
1.6だと全員そこそこ強くなってるからなぁ
AC4初心者はどのverのレギュレーションに設定すれば良いの?
最新にすると涙目だと聞いたんだが
>>854 楽ができるのは初期。
新レギュ突出したパーツに調整入ってたり
強くなってる敵ネクストが多かったり
>>854 オンラインは常に最新を使う人がほとんどだから、オンラインするなら最新がお勧め
>>854 ミッションを楽々クリアしたい!
って人はレギュ1.00でWライWハイレザかWレーザーでおk
オンラインは外人が1.40で日本(つかほとんど)が1.60だから、オン行くならとりあえず1.60機体作るといいと思う
>>855 初期はPA剥がれたらもう終わりなのでは?
PAが剥がれる事ってあんま無いのか?
>>856 なるほど…
慣れたら最新にするよ
>>858 >初期はPA剥がれたらもう終わりなのでは?
だからこその連続ハイレーザーキャノンですよ
軽量とか5発か6発で沈む
>>859 なるほど
実弾系を多用する場合も初期でおk?
PAが簡単に剥げて再展開も遅いからW重プラでもいいかも
>>858 ライフルなんかで敵を速攻ではがしたり
機動レーザーで瞬殺したり…
自分も剥がれやすいけど
敵をすぐに倒せる方法がそれ以上に充実してる
一人プレイでの話ですが
>850
ニコニコに正攻法で倒してる動画あったよ
アリーヤにライフルブレード背グレってアセンで
レギュレーションは最新にして
どうしてもS無理って時だけ初期に戻したな
全体的に全然能力違うから困る。当たり前だが
>>863 あれは箱だから出来る
PS3と威力がかなり違う
ビットマンの出番か
そんなに威力高いのか?箱のグレ
たまに☆YA☆MA☆GA☆使ってるけど、充分な威力があるような
もっと出るのか
ミサイルの威力そんな違うの?
>>863 俺、カノサワとライフルと垂直の軽二で挑んでるんだ・・・・
旧BからB操作への矯正のために
未だに箱とpsで能力分ける意味が判らん。分けるってったら変かも知らんが
全く同じ内容にしたらまずいのか?
>>868 ほぼ必殺
直当てしてもPAの減りと威力がやヴぁい
>>869 箱は信管と連動マッスルだけで軽二を殺せる威力
リンクスの奴らレスサンクス
初期で頑張ってみる。
本当にありがとう
ミサイル本気出しすぎじゃ・・・
そんな違うのか…
PS3の方が難易度高いじゃん…
最終レギュ来たしFAまで暇だな
元々の威力がでかいんならPMミサとか16連ミサも強武器扱いなのか?
それはそれでアセンの幅が広そうだな>箱
今回のミサイル使わないけど結構好きなのに
箱そんなにひどいのか。なんだかなぁ
タンクもミサで即死だからなあ
箱版じゃバランスのいい中二が強いらしいな
ある意味バランス型の脚部が多いってのはいいことかもしれん
正直そこまでミサが強くなくてもいいなぁ・・・
ミサイルは基本そのままでいいけど
ASミサイルをどうにかしてくれ
旋回を上げるか威力を上げればまだ使い道がでるもんだ
ミサが強すぎなのは兎も角、グレ威力については箱のほうが適切な希ガス。
必中武器の砂砲がある以上、グレは当てにくいかわりに必殺ってぐらいでいいような。
というか、グレは破壊兵器なんだからPA貫通力も5000ぐらいあってもいい気が。
グレ範囲広いからイージャン
ガトリングの反動で固めればいいじゃない
グレは命中率がダメだろ
ガトリングは捕捉が大変だからもう少し衝撃があってもいいよね?
非チム8日本誰か来ませんか?
IDはs〜tです。
>>883 グレは今のままでも十分な火力だと思うぞ直撃させればAP結構もってくしPA剥がせばダメージが凄まじい、地上当てすれば地上メインの機体はかなり楽に倒せるしな
もしダメージでかくするとENきつい機体や重量、地上メインの機体、タンクが即死するようなバランスになってみんな空中戦仕様になると思う
まぁ引きこもりは消えるか
つか砂砲が便利すぎんだよ
>>887です。
10分くらいまで待つことにします。
誰もいないぜorz
グレこれ以上強くなったら重2死んじゃう・・・
箱並のミサの威力体感したいなら、ハンミサにマッセル、マッセル連動をPA剥がした敵に直撃させればいいよ
軽量相手なら20000吹っ飛ぶ
箱のハンミサ+マッセル連動とほぼ同じ威力
ハングレなら命中率高いし、背グレは直撃こそ難しいが範囲も威力も凄いからな
使ってる側からしてもこのままでおk
軽砂砲は便利すぎだよなぁ。重量機体に必須って感じが気に食わん。
アセンの硬直性の根源の1つというか・・・
重砂砲考えても少なからず弾は-6〜-10が妥当なんじゃないかと。
それと僅かに被弾反動を減らして欲しいな。
背中のグレ・プラ・レザの威力を強化しても得意な奴を瞬殺できるようになるだけで、
じゃんけんゲーが悪化すると思う。
弾速・近接適正・消費EN・重量のどれかをちょいと改善して欲しいな。
まぁ、背プラに限れば今のままで十分な気もするけど。
>>890 一時間後ならいけるんだが・・・今すぐいけないのが残念
ガトリングはプラズマとのクロスでやるとカーソルも早いしタンクとか重量は一瞬PA剥がして倒せるぜぇ有効射程に近づけるかが問題だけど
いくらなんでもそんなに強くないw
まあ、PA剥げた後なら1万近く逝くが
展開中なら連動込みで3000〜6000くらい
ハンミサなんかそうも当らんけど
マッセルマッセル!
軽量スナイパーが欲しいと思うのは俺だけな筈
威力も射程も少し落ちていいからさ
ショルダー(だっけ?)の散弾武器。あれオンラインで使ってる人いる?
やべえ何時もインサイドって言ってるから名前忘れたww
>>897 マシンガンやショットガン機体に付けてるよ
特攻しなきゃ勝てないから重二とかに地味に効果ある
と信じてる
今の軽手砂でかなりいけるじゃないか?
マシやライみたいに継続的にロックしなくていいからメチャクチャに暴れもビシビシ削っていける
レザと合わせたら相性の悪い奴も減るしな
砂は個人戦では威力を発揮するが
チーム戦では一度集団の的になると終わる気がする
うまく隠れながら撃てばいいんだけど蓄積ダメージが遅いから
距離を保つ回避術を身に付けないと難しいな
レギュ最新にしてミッションやると色々新鮮だなぁ
クリティークがOB使いまくりだし
>>900 軽機スナイパーは近づかれるとどうしようもないから
OBで間合いを取ろうと頑張ってるんだがどうもだめだw
少しでも機動力ほしさに軽くしたくなる俺は速度マンセー野郎
その速度に追いつけないから結局駄目なわけだが
900
そうか?
w砂の火力は相当なもんだと思うが
ただ寄られたら背武器で追っ払うなり
wライの火力に対抗しなければならないのはつらいが
w砂はチーム戦で自分が狙われて終わるというより砂機が引き撃ち→僚機が突出してリンチという流れが多い気がする
>>893 そりゃ軽脚しか使わない人間の意見だろ
重量機側からすれば
砂砲なんかよりwライフルのほうがウン千倍も便利すぎるだろ
近距離適性下げろ・重量重くしろあの性能で軽すぎる・貫通力高すぎだ
砂砲でもなけりゃ対抗できん
手砂はマシライですらロックが継続出来ない高速ドッグファイトで真価を発揮するもんだろう
Wライに引かれても当たるし
尻振られたら終わるから攻めが適した運用だと思うのだが
右手に近接戦を想定してショットガンで
左手に引き戦を想定してスナイパー
結局wライやらガチタンにかなわん 俺は粗製リングズですた
良くも悪くもスナイパーむずいわ。俺には
ただ空中戦のほうがやり易いので気分で使ってる
>>906 軽量中量万歳な俺も最初は地味に重いしライフルよえーって思ってたけど
いざ使ってみたら汎用性の高さに吹いたよ
弾と貫通少し減らしたらいい感じだとおもわれ
個人的にどうしても汎用性を求めてしまうからライフルしか選択肢ないんだよな困ったことに
>>908 中距離なんもできんなw
スナイパー重いし中途に使ってはいけない武器だなあれは
あとリングズ吹いたw 真似て俺も今度からリンクズって名乗るよ
背グレはもうちょっとくらい当たってもいいんじゃね?と思わなくもない
威力は今のままでもおk
背グレは浮かれると終わるからな
個人的に爆風を弄ると面白くなるんじゃないかと
爆風は貫通力はないけど一気にPAが削れるくらいに
直撃は貫通力も高く大ダメージで
んでもっと重量上げる
そこで近接信管ですよ
PAにかすっても爆発するから大して変わらんな・・・
スナイパー機体で悩んでる奴は両手実弾砂じゃなくて、片方をアルタイルにしてみそ。
距離300〜500での火力がかなり増大するし600でも結構当てられる。
幾ら実弾スナイパーでも距離800を超えると命中率が心もとなくなるから、
500〜700での命中率を意識して構成したほうがいいと思う。
機動力があって間合いの調整がしやすい軽量ならなおさら。
確かに背グレは浮かれるときついが、叩き落しさえすればこっちのものだから面白い武器だ
その時にENなくて着地せざるをえなかったら泣いていい
グレ強化されたら四脚重2オワタ
四脚、重量削るか防御上げてくれないかねー
現状ラグであれだが、オフ対戦してみると被弾率かなり高かったからなー
グレネードはラグも考えて爆発範囲少し落として欲しいな
で能力は弾減らして少しだけ弾速上げる
四脚とショットガンはps2からシリーズ通してクソって思ってるな
今回はせめて重量減らして欲しかった。ENきつすぎるw
虫みたいにカサカサカサっと動けるのが魅力なんだがやっぱりENと重量がな
それか少し装甲減らしてでもPAを馬鹿みたいに強くするとか
四脚はバックブーストを格段に上げてくれると
面白そうなんだけどな
昆虫みたいで
>>906 思いっきり重量機使うけど。
あくまでキャノンの中での対比であって、腕武器との比較じゃない。
まぁ、多人数戦だと変ってくるけどね。ライフルが性能高いのは同意。
ローゼン重ライフルの重量が100上がったらどの程度ロックに影響でるのだろうか。
カテゴリ的に重量は殆ど関係無いのだろうか?
>>916 ラグ問題がなければ四脚もなかなかなんだぜ?
レギュ1.6でEN関係もかなりの改善が総合的に入ってるから、四脚も使いやすい
グレで死亡するのは、仕様だとしか思えないが・・・
>>917 BBを格段にって、速度倍率かえるってことか?
そんなことしたら引き四脚天国になる気がするが
もちろん引くだけだとグレで(ry
>>917 むしろ飛ばない昆虫をコンセプトにすると面白そうだな
通常ブーストで重量級のOB並の速度
旋回もPAも高いが反面、耐久がかなり低い、とか
四脚ってやっぱ上空からの攻撃に弱いのかね?
ライフルは弄るとしたら貫通落とす(2500〜3000)とか弾速落とす(800〜1000)とかどうかな
しかし元々汎用性重視の武器だから使い勝手が良い、って利点だけは残さないといけないから調整難しそうだな
箱か、懐かしいなぁ
確かに箱のほうがハンぐれ装備した機体とかミサミサとかいたなぁ
でも相変わらずの勝率だったから「タンクなのにありえない」とかで不正疑われてたっけ・・・
また箱のほうもやりたいな、お金さえかからなければ
AC4やりたいが為月額料金幾ら取られるかわからんから高いps3買ったのは切ない思い出
しかもつい最近
逆間接を使用
コレは泣ける
これで接近戦は不可能かな
使ってる人コメントplz
やっぱ四脚はブースト中も無駄に足をシャカシャカ動かして欲しい
>>925 ケツ振って、逃げうちで頑張りましょう
元から最低だったE防御まで下げるこたねぇだろ、フロム・・・
>>925 可能。しかしそれでランカーなるのはキツい。マシタンクくらいの微妙な使い心地。
相性次第で強いときもあるが安定しては勝てないという。
接近で使うならミサ併用で相手を混乱させて使うのがやりやすいのとQB中心の旋回テクがいるとオモタ
カシャカシャに見えた
ACで陰陽弾高速連射のパパラッチしたい
>>925 ジャンプ利用して死角をとりつつ、ちまちま攻撃するしかないね
接近戦はこっちもジャンプの影響うけてまともに狙えない
それに、唯一の特徴も今はラグの影響で…
>>925 垂直ミサイルと信管ミサイルおすすめ
旋回弱いからヴァーチュとホロフェルネスがいいかも。俺はそう使ってる。
okとりあえず全部試してみる、サンクス。
素敵過ぎるぜこのフォルム・・・
どんなに使い辛くてもマスターしてみせる・・・
つか逆脚で接近戦仕掛けるのがおかしい
タンクのガン攻めなんかないだろ
引いてケツ振ってレーザーかライフルで中遠距離戦仕掛ける脚だろ
何を思ったかYahooの翻訳機能でThinkerを翻訳してみた
私は、思想家です。
私壊れることがそうすることができました。
私は、思い切った射手です。ベイビー。
ジャンパーに触れてください。
意志の感覚。
私と世界キスについてあなたに降りかかってください。
深く、考えてください。愛です。永遠に。
あなたの目を持ってください、考えは終わっていましたか。
私は、変化です現在彼女と一緒の雪解けです。
私を考えます単独で飛ぶことができません。
ベイビーには笑った
>>933 そういう量産に飽きたから奇抜なことするんだろう。勝って当然の機体で俺tueeは飽きる
タンクに両手パイルでOB突進すると楽しい
9時15分からガチ見学部屋をやりたいと思います
気が向いたら参加してください
明日大会があるので参加者は少ないかもしれないけど
一応、逆間接のWマーブでやっているが、結構強いと思うよ。旋回が死んでる
ので、接近戦は難しいと言われているが、上下運動や押し引きをうまく使って
戦えば、軽2とも十分に旋回戦は出来ろよ。
質問なんだけど、軽二WライのMBは何が良い?
今はヴァーチェなんだけどタンクとかGA中二相手に張り付くとENが足りない・・・
アリーヤとかポラリスの方が良いんだろうか? アドバイス願います
二時間でレートが700も落ちたぜ
負けが続くとダメだ・・・
941 :
それも名無しだ:2007/12/20(木) 20:27:11 ID:eEbtZXMQ
>>939 二段を好きなときに使えるならポラリスでも良いじゃない?
おっと上げちゃったスマン
バト8でガチタイマン&見学部屋を立てます
基本的にガチ対戦です。自分がガチ機体だと思えばそれはガチ機体です
ホスト :S〜a
場所:EUバト8
時間:9:15〜11:00
マップ:廃墟、パラボラ
※見学に徹したい人は常時readyがホストおすすめです
★趣旨★
「退かぬ!媚びぬ!省みぬ!」な感じで戦いたい人
「騙して悪いが見学なんでな。戦うつもりなど、元より無い!」な感じで見学したい人
「祭りじゃ祭りじゃー!」、ただ騒げればいい人
楽 し ん で く だ さ れ
★対戦までの流れ★
バト8にある程度集合したら
1.ホストが適当に選んだ2人だけに「Good AC、Good AC」と2回メッセージを送ります
2.これが「今回対戦してくれますか?」というメッセージです。
OKなら「Yes」を2回、今回は遠慮したいなら「NO」または「Sorry」を2回言ってください
また、最初からreadyしてる人には「Good AC」は送らないでおきます。
3.対戦よりも見学をしたいなら断ったり初っ端readyでOKです。
また後で誘ってくるかもしれませんが、気が変わったなら対戦してください
4.対戦が始まったら、対戦しない人はエリアオーバーして下さい
対戦する人は15秒経ってから(4:45になってから)戦闘を開始してください
以上です
騙して悪いが参加されることを心よりお待ちしている
砂砲は被弾反動減らせばちょうど良いくらいだとおもう、バズくらいに。
タイマン見学部屋行こうとしたら、アップデートかよorz
ボイスチェンジャーがどうのこうのがまざったシステムアップデートか
結局全く利用してないなあれ
システムアップデートでDivx動画が見れるようになったのは非常にうれしい。
ガチ部屋の空きはどうだい?
無いみたい。
何故かスレ立て出来ん!!
後は頼む・・・・
やってみる
ガチ部屋あぶれた人何人いる?
オンやっててフリーズした時に電源落とすっての何回もやってたら
AC4だけ起動できなくなったんだが…起動してもローディングで止まったり。
皆は普通に遊べてる?
>>958 一人だけか……。
次スレまで残り無いし……。
別部屋立てるのは無理かね……。
>>960 俺もあぶれたよ
まあ部屋立てられるほどいないだろうけど
>>957 俺それでPS3初期化した、本社に聞いたらバグでHD?のAC4のデータが狂ってる可能性があると
ロード中とかに消すとなるらしい
スレ立てが終わるまで進行遅くしようぜ
>>962そうか…どうもありがとう。愛機ともお別れか…切ないな
早まるな
書き直すのはゲームのセーブデータだけで大丈夫だと思うんだが
仮に機体図面を消さざるを得なくても
新型に乗るチャンスだと思えば悪くはないと思うが
俺もガチ部屋あぶれた ノ
他の部屋でもいいから何か企画あるなら参加したいところ
さすがレイヴン仕事が速い
印象に残った試合を言ってみそ
俺は、軽2で出撃したらW重ショをゼロ距離で撃たれて、めちゃくちゃ吹っ飛んでひびった
>>968 スレ立て乙
サンタ部屋とか立てたら需要ある?
んだらばもう一部屋立てるかね
ぐああリロード忘れたスマン!
サンタ機組んでないな
>>966そうだな…機体図面さえ残っていてくれたらなぁ
ありがとうレイヴン。皆も俺みたいにならないように気を付けてくれ。
印象に残った試合ね・・・
公式砂漠、重量メタボ逆脚で開幕OBで突っ込んだら
腕バズ砂砲に固められて14秒で死んだ
そうだ、久しぶりに善悪部屋とか面白くないか?
別に・・・
おい・・・
余りにもそっけない返答に俺涙目
そうこうしている内に、ガチ部屋の方は終了したようだな
某プログ内でのタッグ大会に備えて練習相手を募集したいと思います
ガチでやりますので、それでも良いと言う方はEUチム4にまってますのでお願いします。
マップはフロート、廃墟、パラボナです
ホストのイニシャルはTです
サンタ部屋立てます ホストはT-Sです よろしく
場所:非EURバト8
ミッソン開始時刻:2330
ラグアセンはお控えください
トラブルハプンと言いますので おめでとう!と答えて下さい。
ホストがサンタです サンタを撃墜した人が勝者のシンプルルールであります。
お手柄を奪われない様に 周りを潰すのは当然OKです。
サンタは頑張って逃げますが、時々反撃も試みます(たぶん無駄な抵抗w)
サンタが不憫すぎてカワイソスと思った人はサンタでの参加もOKです。
一緒に逃げて下さいw 反撃も当然、可とします。
撃墜した人には つたない物ですが サンタ娘のエンブを差し上げます(これはホストのみ)
少しでも楽しんでもらえれば幸いです。ふるってご参加下さい。
ガチEU集まりました
メンツに吹いた
うむむ、入れなかったorz
俺も逃した、サンタ部屋入るために待機してるか
あ、サンタ部屋半からだったのねw
部屋立てました
実況はネ実へドゾ
サンタ潜入
EUチム4あき1
梅ついでにもう一度ガチタッグEUチム4空き@1名
梅ついでに埋まりました
>>971 軽二ブレオン初期と月光で四脚ブレオンを、
会敵して数秒で一撃で落とした。
次元だったのだろうか;
ガチチム終わりました
来てくださった方ありがとうございました
サンタ部屋現在空き3かな?
現在戦闘中
>>971 緑色に輝きながらOBで突撃してきたビットマンに一撃でやられた。
最初の頃軽二で滞空しながら背グレぶっ放したら反動でエリアオーバーした
ブレオンで過去三回位ドローになった事あるなぁ〜。
1000
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛