1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 12:01:54 ID:7hLq4JEB
Q,PS3版との違いは?
A,同じ内容ですが、コントローラーの振動、5.1chDDに対応しています
またオンラインモードでのボイスチャット、部屋選択機能が追加されています
一部パーツの名称が北米使用になっていますよ
Q,ロケットみたいなガイドが出てロックオンができなくなるのですが
A,ノーロックモードになっていませんか?L3ボタン長押しでロックモードを切り替えることができます
以下、主に体験版のQ&A
Q,キー配置が酷くてやってられません
A,製品版にはキーアサインが搭載されています
今のうちに脳内で自分にあったアサインを考えておきましょう
Q,潜水艦が硬すぎて倒せません
A,潜水艦や要塞など、巨大な目標は複数の部分からなっており、一箇所だけを攻撃してもなかなか沈みません
壊れていない部分を攻撃していくと素早く倒すことができます
Q,動き遅くないですか?
A,初期機体ですのでかなり性能は低いです
また性能値は定期的にアップデートされており、機動性はあがっています
Q,難しすぎです。ユーザーバカにしてるんですか
A,伝統です。もっと難しいハードモードも搭載しておりますのでお楽しみあれ
Q,エンブレム・アセン(機体組み替え)キーコンフィグ・ネット対戦について
A,出来るが、体験版では出来ない
製品版なら出来る。ドット打ちは出来ないが、Wikiを見るとすばらしい力作が。
エンブレムをデカールとして機体にペタリと貼り付ければ可能性は無限大
Q,初期のキー配置クソだから、製品版まで待つ方が良い?
A,動きに関する基礎レベルに差が出るからやっとけ
全設計図でランクS〜A取れたら楽だろう
Q,糞ゲーじゃないですか
A,購入を控えましょう
3 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 12:02:19 ID:7hLq4JEB
Q,企業戦士○○マンって何ですか?
A, ____________________________________
/ \
| み ん な で |
\ ./
 ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄
_、_
\O (ノ∀`)ノシ. (皿)ノシ (:◎:)ノシ 尚ノシ __ ノシ t ノシ. 人 ノシ [゚д゚]ノシ [ ,_ノ`]y━・~~~
○\ |_| /(_). /(:Θ:) ./▽ /[__] /[__] m9[^Д^] /[_] <[_]V
< \ | | | | △.△ | | | | .| | | | | | .||≡□≡||
_Λ___Λ___Λ___Λ__Λ__Λ__Λ___Λ___Λ___Λ_
/ \
| や ら な い か ? |
\ ./
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Q,〜の部屋作ったから皆こいよ!
A,そのまま作ってしまうと、他の人が入ってきたりなんだりとさりげなく面倒。
お勧めはレギュを1.20などの以前のものにして、募集する時にこれを明記すること。
人が集まったらレギュを最新にすればおk。
Q,うざいボイスチャットをする人がいるんですが。
A,コントローラーのしいたけ(ガイドボタン)→プレイヤー→喋ってそうなタグを選択→プレイヤーを消音 で個別に音声を消せます。
Q,二段QBって何?
A,トリガーのしぼりを一度止め、一気に押し込むと通常より高出力のQBが使用できるテクニックです。
QB時の炎の大きさと効果音、速度などから成功が確認できます。
一部では強QBとも呼ばれています、どっちでもおk
Q,1.40の変更内容の「一部仕様を海外版に準拠」って何?
A,宗教関係のパーツ名が変更されています。
特に宗教色の濃いイクバール製のパーツは全パーツ変更されています。
Q.オートサイトなんて使ってるのはゆとりだろ
A.マニュアルにもオートサイトにも一長一短があります。
あとは自分の好みなので、俺ルールの押し付けはやめましょう。
荒れる原因になるのでやめましょう。
Q.○○って卑怯じゃね?
A.・・・副大統領リチャード・ホーク様より伝言です。
卑怯?マイコー!
「あいつが卑怯をするからボクチン勝てません><」か?www
Q,DT(ドリフトターン)って何?
A,左スティックは入力状態、右スティックは未入力状態でQB後に発生するブレーキの直前に左右いずれかに旋回するとできる旋回テニクックです。
急ブレーキしつつぐりっと回る感じです。移動レバー入れ→QB→旋回 の流れを意識すればおk
4 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 12:02:51 ID:7hLq4JEB
Q,W鳥、月光、とっつき、羽、ベガ様ってなんですか?
A, 【W鳥】 両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥
【月光】 腕武器ブレード07-MOONLIGHT(月光)
【とっつき】 腕武器射突ブレードCEREBERUS→射突(とっつき)
【羽】 羽みたいな背中3連レーザー。2つけたら天使の羽
【ベガ様】腕武器ハイレーザーライフルHLR71-VEGA(ベガ)
Q,オンのリモート視点だとENとか減ってないんですけど
A,実際は減ってるけど他人視点には表示されません
Q,金足りね
A,売値と買値は同じです。上手くやりくりしましょう
Q,○○は厨武器 、ウザいんだけど
A,人の武器否定するお前が厨。ACやめろ
Q,○○ってアセンだと嫌われる?
A,知らんがな(´・ω・`)
好きにしろ
Q,レギュレーションが反映されない
A,ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更してください
Q,レギュレーションがダウンロードできない
A,ゴールドメンバーシップでないとダウンロードできません
Q,どこどこのミッションがクリアできません
A,wiki見ろ
Q,急旋回、QBターン、クイックターンのやり方を教えて
A,デフォルトでLレバーをニュートラルにしてRレバー左右旋回中にQB
Q,量産機ってなに?
A,レギュ1.20で猛威を振るった、イクバ逆関節のWライフル機+ハイアクトミサ機です
今後も、上位のアセンがすべて似たりよったりとなったら、たくさんいるという意味でこう呼ばれるでしょう。
Q,悪魔超人ってなに?
A,GAのsunshineのような機体を指します。
元ネタはキン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人から。外見がそっくりです。
Q,回線抜かれたUZEEEE
A,現状では双方DRAWになります
PS3版では落ちたり、回線抜きをした方がLOSEになります
それ以外はラグもしくは回線障害が原因
*新しいレギュが配信されれば仕様の変更があるかも?
Q,絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ!
A,ラグアーマーと呼ばれる、オンライン対戦特有の現象です
反動を与える、自分が反動を受けながら使う武器が怪しいと見られていますが詳細不明
Q,あの人SUGEEE or HIDEEEE 晒していい?
A,むやみに晒すのは止めましょう
晒しスレへどうぞ
Q,四脚のガン逃げUZEEEE!!!
A,
ttp://jimaku.in/w/TjCXdlPQraI/NiYcB_b0_kD ↑字幕ネタ。現在みれません><
5 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 12:03:05 ID:7hLq4JEB
Q,この文字列何?↓
&PFpmS%uM04yU0000000000000000001A1A0000001BBBA0000001a000000000N#
A,GenarationProjectForce(以下GPF)というアセンブルツールで使われるASMコードと呼ばれるものです。
GPFというツールをダウンロードし、上記のコードをコピーした後GPFを起動して右上の「AC1 In Clip」を
押してみましょう。我らがヒーローが参照できると思います。
逆に機体評価を求めたい場合は一通り機体を組んだ後、右上の「AC1 Out」でASMコードを出力し、
コピペすることで簡単に機体評価を求めることが出来ます。
現行のVer0.05ではBOOST MAINをPOLARISに選択するとエラーが出てしまい、機体が参照出来ません。
選択の際にはASMコードの下に(メインブースターはポラリス)と追記しておき、また修正されるのを待ちましょう。
作者様のサイト→
ttp://www4.kcn.ne.jp/~kappa-/ Q,ミサイルにフルボッコにされる、全然回避できない
A,今作では横通常ブースト移動が今までのシリーズに比べ軒並み遅くなっており
今までのシリーズの引き付けてかわす回避方法では振り切りにくくなっております。
またQBで回避する場合、噴射時間が長いと一部のミサイルはそのまま追尾してくる可能性があります。
アセンブルにフレアを積まない場合は、QB噴射時間・水平出力にも気を遣いましょう。
詳しくはwikiの「各種ミサイルの回避について」を参照しましょう
http://www.armoredcore-wiki.net/index.php?AC4%A1%A6%C2%D0%C0%EF%B4%D8%CF%A2#me9b0e7b Q,Live戦とかしたこと無い自分でもチーム戦して大丈夫?
A,以下のポイントを頭の片隅に入れておくといいでしょう。
1.自分の機体と相性といい敵を狙う(例砂機は軽量を狙うなど
2.味方はなるべく生存させる、また余裕があればかばう
3.なるべく味方同士で固まって行動しよう(二人でも違います
詳しくはwikiの「チーム戦での5つの心がけ」を参照しましょう
http://www.armoredcore-wiki.net/index.php?AC4%A1%A6%C2%D0%C0%EF%B4%D8%CF%A2#se0099e4
6 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 12:03:18 ID:7hLq4JEB
ヽ[゚д゚]ノ
[_] !!!
| |
Kueeeeeeeee!!!!
[ ゚д゚] [□]〓〓 念
/[__] ̄ノ /○\
| | < \
2段QBがなかなか出せずに苦労している同士諸君に朗報だ。
10代のリンクスには多分わからんと思うが
昔ファミコンウォーズのCMあったじゃん?
まずはあの歌を思い出してくれ。
そしたら"ファ"の部分でトリガーを半分押しこんで止める。
次に"コン"の部分で残りを押し込む。
連続でやってると頭の中に
ファ〜ミコンファ〜ミコン…
ってエンドレスで流れ続ける副作用はあるが
騙されたと思ってやってみ?
リズムが取りやすいからお勧め!マジで!
ttp://jp.youtube.com/watch?v=5LuNIq3UFvw ←例のCM
さぁみんなも2段QBだ!
7 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 12:03:29 ID:7hLq4JEB
リンクス募集の適当なテンプレVer1.1
【形式】チーム8
【時間】15
【マップ】砂漠
【レギュ】1.00
【地域】JP
【ガチ・ネタ】なんでもあり
【タグ】******
【VC】あり・なし
【その他】VCの無い方は入室時に「********」とインスタントチャットにてお願いします等
8 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 13:31:35 ID:Q4dFbbCc
ARMORED CORE for Answer (3月発売予定)
新要素&情報まとめ(仮)
ストーリーはAC4の後の話
アムズフォートという全長数kmの超巨大兵器がいくつか登場する
(水上、飛行、列車、要塞タイプなど)
PS3にもボイスチャット機能がつく
ゲームが苦手な人の為に簡易操作モードがある
キーコンフィグではすべてのボタンに自由に設定できる
パーツの種類は倍くらいに増える
時速2000キロの追加OB(VOB)が一部のミッションでのみ使用できる
可変タイプのACが出る(OB使用時のみ?)
機体やエンブレムのデータを引き継ぎ可能
ガレージ画面は評判のよかった過去作を参考にして改善
ビルなどのオブジェクトは基本的に全て破壊可能(対戦でも)
協力プレイ(COOP)がほとんどのミッションで可能(おそらく2機まで)
COOPの代わりにAIキャラクターを数機から選んで出撃させられる(AI育成は不可?)
オンライン対戦は最大8人
試合形式はチーム・バトルロイヤル以外にも追加される予定
9 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 20:56:46 ID:4wknXwEm
敵デザインOR企業標準縛りで部屋立てたら需要ある?
10 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 21:17:20 ID:oRy/3Pen
>>5に追記
>現行のVer0.05ではBOOST MAINをPOLARISに選択するとエラーが出てしまい、機体が参照出来ません。
Ver0.06がリリースされ、上記のバグは修正されました。
但し、Ver0.05のASMコ−ドは読み込めなくなった為、注意が必要です。
11 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 21:24:54 ID:/gCIDMYS
>>9 オフで手に入る図面オンリーかな?結構オモシロソウだw
12 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 21:28:00 ID:4wknXwEm
>>11 YESYESYES
そういや敵デザインとかもったいないなあとふと思ったんで
13 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 21:41:05 ID:EaRlcfMC
じゃあ俺バルバロイ!
14 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 21:43:05 ID:AtbGfqj2
>>10 0.06で0.05のコードは一応読み込めますよっと
15 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 21:44:08 ID:O+4pHDtL
じゃあ俺はラフカットちゃん!
16 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 21:44:20 ID:EHp8wbZK
俺ヒラリエス使って走りまくるから、お前ら真似すんなよ!
17 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 21:45:03 ID:V30x2XfM
自分で使うホワイトグリントがびっくりするほどガス欠な件について
18 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 21:46:16 ID:RlAsv2hf
ぼくはローディー先生!
19 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 21:47:36 ID:lRzw/U0Y
じゃあ俺はアートマンでも貰おうか
あれの色合いは真似したくなるほどカコイイ
20 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 21:48:52 ID:V30x2XfM
どの企業ACもGA重に変えるだけでかなりマシになる気がするんだ
21 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 21:48:59 ID:4wknXwEm
バガモールに決まってんだろ!
それはともかく、明日か明後日立てるかもだからよろしくね。
22 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 21:49:49 ID:V30x2XfM
なんだ明日か
23 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 22:03:21 ID:/gCIDMYS
ぐはー明日バイトな俺オワタw
24 :
21:2007/12/16(日) 22:19:01 ID:4wknXwEm
騙して悪いが今日は夜勤なんでな。
明日明後日明々後日は空くが週末が夜勤連荘でオワタ
と言うことなんで月火のどっちかに立てるよ!
25 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 23:01:13 ID:NjkGOV+P
>>24 お疲れ様であります。御自宅はしっかり警備しておきますです
26 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 23:02:38 ID:fFdNk5YY
ユディト腕でも住所のW鳥扱えるかな?
アリヤ腕負荷高すぎてすぐガス欠になる…
27 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 00:08:57 ID:ARRhTrWi
サラフ腕でいいんじゃね?
28 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 01:00:49 ID:vFvDud67
ノーマルHARD共にALL S取れたのはお前らのお陰ですありがとう。
テレビ買い換えたらクリアすら出来なかったミッションが次々にサクサククリアできるようになってワロタ
レーダー大事だな
29 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 02:37:57 ID:knPTDZ9W
つかmixiって気持ち悪い
何よ書き込みに登録必要とか
クローズドで何やってるか想像つかないわ
ゴキブリ揚げた奴とかmixiユーザーだったり本気で気持ち悪い
しかもこのゴキブリ揚げた奴を擁護するmixiユーザとか出てくるし
30 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 02:43:34 ID:xpLtD7Y1
どこの誤爆だよ
どんだけ飢えてるんだ
オレがアッー!
31 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 09:07:05 ID:EGpslKkQ
mixiの書き込みにより
アクアビットのバイトが通常の数倍のコジマ粒子を詰め込んだ
コジマ砲を作って遊んでいたことが判明するのか
32 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 09:53:36 ID:9YOKYIwu
それ寧ろリンクス喜ぶじゃんw
33 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 10:09:02 ID:xtUQA80T
どうせなら整波の方をテラ盛りして欲しいぜw
34 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 10:16:15 ID:mTGo7ohk
俺も頭部パーツで生物兵器焼いたの撮っておけばよかったな
協力:オー○ルサイエンス
35 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 10:34:07 ID:+ZVi6SDS
部屋によって自機のクイック時のスピードが違うと感じるんだが、気のせい?
36 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 11:19:04 ID:ubMGI07o
気のせいだと思う。明るさとかの違いでそう思うだけじゃない?
37 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 11:36:28 ID:mTGo7ohk
Q3Aエンジンだとラグり始めるとホスト以外時間が戻ったり
ホストが時間を吹っ飛ばして攻撃してきたりでなかなか奇妙なバトルが楽しめたな
フロムがどんな作りにしてるかしらないけど、もしかするともしかするかもね
38 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 12:09:25 ID:0kIDiDVg
39 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 12:21:59 ID:+ZVi6SDS
>>36 ふむ〜そうか
二段クイックが完璧でないから、してるつもりでもできてなかったり、その逆もあったりするから錯覚かな。
40 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 12:26:27 ID:Cs2iSnaE
>>39 PS版で二段のつもりでブイブイ言わせていたが
箱○で二段が出て愕然としたorz
41 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 12:46:30 ID:xtUQA80T
二段て静止した状態ですると通常との違いが解りやすいぉ〜。
42 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 17:53:21 ID:H+QtATi3
今から夕飯までの約1時間くらい
オンやらないかー
チムかバトロイかどっちにすべか
…それ以前に人いますかー
43 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 17:54:49 ID:pHotqkG9
44 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 18:00:56 ID:H+QtATi3
ひとりだけなら1vs1にしますか
45 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 18:03:46 ID:pHotqkG9
1vs1でもいいし、バトロイ8で建てて適当にやりつつ適当に人入るの待ちつつでもどっちでも〜
>>42さんにお任せしますお
46 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 18:05:18 ID:ZFbK3MjT
やらないか
47 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 18:07:01 ID:H+QtATi3
それじゃバトロイ8、レギュ1.2で建てます
ホストA〜n
大体18:08くらいを目安に潜入してください
48 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 19:08:22 ID:H+QtATi3
ありがとうございました
ホスト落ちました
49 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 19:35:21 ID:EoUZRVF6
シュープリスは背中武器の位置を逆にすべきだと思う
50 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 20:16:39 ID:iH4UtkQ+
シュープリスは、右手武器をカノプーにして、左手月光
左肩にはグレネード、右方にはマルチミサを積んで欲しい
51 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 20:19:13 ID:EoUZRVF6
なんというナインボー
52 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 20:20:55 ID:iH4UtkQ+
ナインボーは、超パルスとなまくらとグレとしょぼミサだろw
AAではなぜかデュアルミサに進化してるが
53 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 20:25:45 ID:EoUZRVF6
いや、小説のスーパーナインボー思い出してさw
唐沢月光グレネードの軽量機と言う超チート仕様
54 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 20:56:06 ID:wJNcq9c2
やっぱナインボールぐらいカリスマ性あふれるキャラが欲しいよなぁ
今作だとジョシュアなのかもしれんが、キャラが弱すぎる
AC4Aでは、一人でAF二機を相手に全壊させた、ぐらいのキャラ出ないかな
55 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 21:00:42 ID:uQiOrcKt
>>49 マーヴの代わりにモタコブにしてみるとか。
そういえば最近モタコブは人気ないみたいね。
56 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 21:02:18 ID:MBtLRPiP
ナインボール的なカリスマ持ったキャラ出すのはもう不可能だろう
あれはいろんな演出に裏打ちされた末のたまものであって
そうそうポッと出せるもんじゃないと思われ
出せるとしてもせいぜいヴィクセンあたりだと思う
57 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 21:03:27 ID:d2BgUwew
ジャック0とジナイーダはキャラ立ってたじゃん
58 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 21:03:45 ID:Ekskobzp
普通に二人掛かりくらいじゃないと倒せないくらいの奴だして
COOPで「あいつは俺一人でやる」とか言ってみたい
中2病じゃないですよ
59 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 21:04:33 ID:jbyDRd/V
初心者向けの設定なんだろうけど物足りなかった
AIとアセン悪すぎるし多少良いのも甘とジョシュアとローディくらいだし
全クリするとシュミに高性能AIのラストジョシュアとか
1体くらい凶悪な敵がほしかった
せめて有効射程内から攻撃してくれ
60 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 21:21:27 ID:9Ftx+oIn
>>59 いいじゃないか。オンラインで凶悪な奴はいくらでもいるんだから。
61 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 21:37:02 ID:Nnq8VIcg
あ、そっか居るよないくらでも
…ああ、怖いなぁランクマッチorz
62 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 21:38:01 ID:wJNcq9c2
そういやキャラというわけじゃないけど、メイトヒースは隠しボスみたいな感じで強かったな
まぁアレはカラサワのせいだと思うけど
63 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 21:42:53 ID:+wv7YnEy
苦労して初期アセンでメイトヒースを倒した思い出。
64 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 22:14:33 ID:7umOvpE6
65 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 22:16:57 ID:TrMz8h07
>>64 よし、じゃあ二ヶ月やってるけど全然成長しない俺がオンで会ったら相手してやるよ!
ボッコボコにされてやんよ。
・・・安西先生・・・強くなりたいですorz
66 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 22:40:40 ID:BaAWcSMK
発売日に購入したのに、
ちょうど一ヶ月前までは14000台で最下位だったこともある私が
今では17000台だったりすることもあるんだ
イケるさ
オートサイトの存在を一ヶ月前までまで知らなかったからなんだけどね・・・
67 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 22:40:48 ID:jbyDRd/V
積んだの消化し終わってそろそろまたAC4でウヒョヒョヒョヒョ
68 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 22:49:56 ID:7umOvpE6
とりあえずゴールドメンバーを購入するまではお預けさ…
ゴールドメンバーを購入するのはPCモニタで出来るようになるまでお預けさ…
69 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 23:48:07 ID:knPTDZ9W
人こなくて退屈だったから剣玉やりながらランク人待ちしてたら玉がゲーム機にぶつかってフリーズ&動作不能
になった件
70 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 23:54:46 ID:CY2047kC
つ「役に立たない男…」
71 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 23:55:01 ID:urmOugVe
72 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 23:55:46 ID:+wv7YnEy
>>69 (玉が)イレギュラーなんだよ。.やりすぎたんだ、お前はな!
73 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 23:58:57 ID:Ekskobzp
たまたまタマがぶつかったというわけか…
いいだろう、私が相手になる
74 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 00:15:20 ID:iwbSliD6
だから言った 簡単じゃないか
75 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 00:15:44 ID:xCKBjq2p
AC4って断片的なセリフは結構カッコイイのに勿体無いな
76 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 00:20:38 ID:jroCOcmp
どちらが勝ってもおかしくなかった。でも、勝負は剣玉では決まらない
77 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 00:40:19 ID:sElW4F5m
ブレードのボタン押しっぱで振るまでの間一定時間滑走できるけど、あれもっと長くならんかな
ボタン離すタイミングが難しくなるががそれこそENが尽きるまで突進したいもんだ
・・・さすがにQB並の速度を出し続けるのは設定的に無茶かな
78 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 00:46:22 ID:Mruh+3Vc
OB斬りを使うんだ!
79 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 00:47:27 ID:+bUtnXTe
OBと何が違うんだ?QBとOB組み合わせればそんな機能いらんぜよ
80 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 01:04:33 ID:sElW4F5m
OBか。OB斬りだとホーミングつかないじゃないか
いや直前でオフれば問題ないか・・・?いやいや発動までのタイムラグがなぁ・・・・
ちょっとOB斬り練習してくる
81 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 01:26:40 ID:nIKUKvP1
昨日初フリー部屋入ったらブレオン部屋だったぜ!
ブレオン機なんてもってねーよ!
すぐ作ってマッチングしなおしたら別部屋だったけど、やっぱりブレオン
しばらくやってら、しまいにはWとっつきの機体が出てきやがった
とっつき機なんてもってねーよ!時間も遅かったので退場。
まだつくってません
それにしてもW斬とか下手すると即死だね。
まあ、ゲームスピード上がったのにモーションがもっさりなのは不満も出るわなー
ACMAとかではハンドガンとか組み合わせて実用レベルだったしさ
82 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 02:09:50 ID:FZePjyn8
なんか最近29336機体流行ってる気がする
83 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 06:33:24 ID:JBzQ9vxP
>>80 W初期ブレなら空中で交互振りになる様に、
ボタン押しっぱでエネルギ尽きても飛行出来るぜ、
‥‥‥意味は無いが。
あと、どっちかの腕のブレを初期ブレにして、
初期ブレ長押しで近付いてから本命のブレを振れば、
少しは間合いが延びるじゃないか?
84 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 10:52:11 ID:Hr7bSgUt
おまいら公式のアンケの要望なんて書いた?
俺は弾丸のエフェクト、ブースタのエフェクト色とりどりで一目で解るように、もっと鮮やかにしてくれと書いたぞ
85 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 10:58:20 ID:yMSjQcCY
弾丸の発砲音をもっとするどくGOWなみにしてくれと書いておいた
86 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 11:11:33 ID:UA7skVVM
リプレイをつけろと書いた
87 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 11:13:36 ID:TZyKLRMb
オートは初心者用の手段に留めてくれと書いといたお
あとあとAPなどの必要な数字やゲージは従来通り色変えれるようにしてくれと
88 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 11:13:42 ID:9cpgB+XU
対戦重視派(というよりアセン好き)なので、パーツバランスをきっちりしてくれって書いた。
パーツ数倍増じゃ難しいだろうな・・・
89 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 11:25:44 ID:EpXcUdGU
よくオート廃止、弱体化案がでるけど、オートが使えなくなったら、張り付き機体を使ってる人はどうすればいいんだ?
90 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 11:34:03 ID:F+Hv6qW2
オートなかったら二段QB出来なくなっちゃうよ
QT誤爆もしちゃうし
91 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 11:34:35 ID:F+Hv6qW2
QTじゃなくてDTだった
92 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 11:37:40 ID:Lt/7viEN
バランスはレギュが配信されて修正されない限り無理だと思ってるから、それよりもオンライン周りのシステムをしっかりしてくれと俺は書いた。
簡易チャットの増加・直接入力可・ボイチャで誰が話しているのかの表示・部屋の再検索・回線相性の表示・システムリンクでさえ起こるワープとアーマーの修正etcetc
>>89 がんばればいいんじゃね?
というのは冗談で、オートがあるからこその動きが普及するなら、当然無いからこその動きも広がる。
たとえなくなったとしても、各種パラメーターの調整+パーツカテゴリが増加ということで、それにあわせて当然戦術も変わる。
4のバランス・システム・パーツのままオートが無くなるということは無いわけで、AC4Aが来てみないとわからん。
93 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 11:39:26 ID:TZyKLRMb
>>89 そんなの使わない動かし方に慣れろとしか言えなくね
常に画面中央に捉え続けるなんてどこのチーターだよwwwとか思わんか?
多少稚拙な動きだっていいじゃない
94 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 11:48:49 ID:F+Hv6qW2
チートも糞もねえよ馬鹿
製作者が一機能として付けたもんだ
95 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 11:53:07 ID:Lt/7viEN
>>93 システムとして存在してランクマッチでも問題なく使える以上、チートでも何でも無いんだけどね。
4ではオートサイトは使って当然、こだわりがあるなら使わない。そんなもんでしょ。
より上を目指すなら全てのシステムをフル活用して当たり前だ。
そんな俺としては、どうもACを操作している感じが無くて使ってない。
96 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 12:00:29 ID:TZyKLRMb
な、何か癇に障ったようなのでドミナントでもナインボーでもメイトヒースでも各々好きな言葉に脳内補完しておいてくれ
97 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 12:02:11 ID:wmDn+vfP
「あいつが卑怯をするからボクチン勝てません>>」か?www
98 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 12:04:07 ID:wNrpvZzb
>>84 美しい弾幕に定評のある某STG思い出した
99 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 12:05:28 ID:32u3+KkK
SBの噴射時間がMBより長い現状で、オート無くなったらただでさえ上下移動の鬱陶しい
ガン引き中二・重二ゲーが加速しちまうだろ・・・。おんみょう弾とか、オート無くなったらあいつ等にどう当てろと。
※人間性能で当てる?限界があるがな(´・ω・`)
QB出力が全体的に高めになること前提で、SB噴射時間を6〜8の幅に修正してくれるんなら無くしてもいいとは思うけども。
>>97 あったなそういうネタw
発売当初ならまだしも今更そんな感情微塵も湧かなくて何だか悲しい
101 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 12:10:43 ID:P1pAs76A
俺いままでオートオフだったの気づかなくて昨日オンにしてみたんだが世界が変わったよ。ぶっ飛び機だからオートに振り回されて酔う‥‥
102 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 12:10:47 ID:yMSjQcCY
>>89 がんばって張り付く
引きうちに転向
あとはごゆるりと
>99
オートが無いなら無いなりの調整になるだろうさ。
フロムがそういう調整出来ないようならその時叩けばいい
個人的にはオートサイトは対戦ゲームものには極めて
似合わないシステムだと思うので無くして欲しいな。
そんなにオートが嫌いならロケット使え
オート使ってないけど突撃機使ってるw でもWライならまだいいけど、
マシライはずっと当て続けないと駄目だから、自分には無理だった・・・
やっぱり限界があるからって事で、今更だけどオート練習中
あれば使う。なければ頑張る。
使って強くなるなら迷わず使う。
使われると勝てないから廃止だ、と騒ぐのはみっともないな。
機能・性能を引き出してこそレイヴン。
オート別にいいと思うけどなぁ機能なんだし
俺なんか精神安定剤飲んで勝率延ばしてるぞ
>108
有るものを使うのは全然構わんさ
それについて文句を言う気は毛ほどもない
というか俺も使ってる
けどさ、操縦技術を競う対戦もので操作の核と
言えるサイティングが自動ってなんか違和感ない?
それも連ジみたいな完全なオートロックオートサイトなら
まだしもやけに中途半端な仕様だし・・・
そういう意味で俺は無い方がすっきりすると思ってる
さすがに精神剤飲んでまでプレイするのはいかがなものかと思う
本当に廃人になっちゃうぞw
>>109 今までが完全にマニュアルだったからなぁ。
しかも今作は画面全体がターゲットサイトと言えるし。十分優しくなってるはずなんだが・・・
俺も時代遅れだったから今まで使ってなかったけど、続編はさらにオート化が進むみたいだから
それがフロムの方針なんだろうし、諦めるしか無いみたいだな・・・orz
113 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 13:02:49 ID:P1pAs76A
オートサイト否定してる人はやっぱりFPS馴れした人なのかな?
要するに使いこなせてないって事ね。
オートが中途半端と感じるならレギュ1.0あたりで遊べば良いよ。
マニュアルとオートを上手く使いこなす必要がある
今のレギュの方が個人的には好きかな
てかこの手の話題は絶えんね。まあ両方用意されてんだから
自分のプレイスタイルを貫けば良いよ。そんだけの話。
>113
色々やってるけどなー
強いからオート使ってるけど、これって
格ゲーで言えばオートガード、レースゲーで言えば
オートブレーキング(しかも自分でやるより的確)みたいな
もんだよなーと思うとなんか萎える
FPSも最近はAIM補正あるのが標準だぞ
それ前提のAIMする必要がある
まぁ突進四脚グレグレ、ガチムチタンクグレグレグレグレが好きな俺にはオートの恩恵ほとんど無いから関係ないな。
ダブル和銅とダブルYA☆MA☆GAで蹂躙してやんよ!
ジアゼパム系の薬だからHALO3の狙撃で大活躍
飲まないとイスラエルスピンでコントローラ破壊しちゃう
こんな大人になっちゃダメだぞ若人
>>118 ちょっとビッグシェルでPSG-1持ってヴァンプに羽交い締めにされてるエマ助けてきたらいいんじゃないかな
オートなんてQBと一緒だよ。そういう機能があって、活用できれば強くなる。それだけ
自動で敵を狙うミサイルにだって、使い方や狙い方がある
「オートがあると技量差が出ない」なんてのは妄言
>>118 ドーピングまでしてるとは…道理で勝てないはずだ 強化人間相手にオールドタイプだもんな
>>118 実際それ効果あるのか?
使ったこと無いから分からん
FPSとかレースは機械にやられてヤダって言うかもしれないけど
>>120が言うようにオート昨日もACに備わった機能なんだよ
それを活用できない奴はノーマルがお似合いだってわけだ
戦闘機だって昔は自動追尾ミサイルなんてなかったし
車はクラッチ操作をするのが当たり前だったんだ
3シリーズだっけか、ノーマルとハードがあったのって
そのときの対戦てみんなハードモード前提だったよな
明らかにノーマルモードのほうがサイト広くて強いのに
「俺はノーマルのほうが強いからノーマルでやる、
負けたくなけりゃみんなノーマルでやりゃいいじゃん^^」
なんて奴はいなかったんじゃないかな
まぁハードの方がいろいろバランス取れてたからなんだろうけどさ
俺はオートは強い人がより強くなる→弱い人と強い人の差を広げる機能と思うんで
好きになれないな。使うけどw
ドーピングって言うより薬飲んで一般人と対等なんだからあんまり期待しないで
パニックになって操作に支障が出る人は効果あるかもね
後ゲームの為に飲んでるんじゃないからな
スレ違いなんでこの話題はこの辺で
ようはオートいいじゃんって事で
オート使った方が弱くなる俺は一体
何かマニュアルで敵追っかけて無いと落ち着かんのよ。
スナイポライフル大好きっ子の俺としてはオートなんて糞食らえだな
>>127 俺、お前のこと嫌い
ニヤニヤして俺のケツをスナイプしてんだろ
最初から「初心者救済用」と謳われている時点で使うのをためらっちゃうなぁ
上手いオート使いとか普通にすごいけど、逆にそこまでして勝ちたいのかよwと思うこともある
まあ使ってる人の大半は勝ち負けよりも操作ミスの出にくい爽快感を求めてるんだろうけど。おれもプレマではガンガン使うし
ただ次回からは何らかの制限がかかりそうなんであまり極める気にはならないな
>>126 マニュアルしながら小窓出せば良いじゃない、
マニュアルみたいな操作しながらオートオンオフすれば良いじゃない。
サイティングの腕前を競う部分がなぁ
旧作より大雑把で簡単だからあまり腕の差が出ないというか
まぁオン対戦で使用不可か使用可か決めれるようにしてくれればいいんだけど
オート使用時に何か制限ついても良いんじゃないかと思う
機体が勝手に動く…ようなもんだからリンクスの意に反して
機体の反応が少し遅くなるとか動きが鈍くなるとか
というか俺は未だに勝手に機体がぐりぐり動くのが気持ち悪い
オート使ってても手動で敵捕らえようとしてるし
砂なんかは手動のが明らかに早いし、今でも十分制限かかってると思うが。
俺は機体選択の幅が狭くなるから存続してほしいと思う。
マシ機は使って楽しいし
というか今でもオート切れるんだから嫌いなら使わなければいいと思うんだけど
OCN規制解除記念ブレオン大会
誰か主催してよー
OCN規制解除記念、“ENEMY”アンド“CONPANY STANDARD”限定試合ならやるよ
サイティングで腕前を競うとな。
ロックサイトが廃止されたとはいえ、QBが導入された時点でサイト外しが容易になったんだし
オート導入は必然だったと考えるべきでは。
オート無かったら、どんだけサイティング技術があろうとも、
単発武器>>(越えられない壁)>>連射武器
になってしまう・・・。
あとオートの欠点は、外れると視点がニュートラルに戻ること。
現在対策考え中なんだども、この場合外れるのが読めたらオート解除を手動で行った方がいいのかしら。
まぁなんつーか
オートが自分でサイト動かしたら解除されるってのは謎なんだよな
オートで補助されつつ自分でも頑張ってサイティングするっていう形式にならんものか
無くすにしろ続けるにしろ
今のやたら中途半端な仕様は
止めて欲しいもんだ
まぁあれだな。
最後は好みの問題だよな。
4Aで例えより強化されて実装されようとも、多分俺はマニュアルを貫くと思う。
相手がなんであれ関係ない。自分が面白いと思える方法で楽しむのが一番さ。
次作はロック固定したら何があろうと自分で解除しない限り外れないとかか?
これくらいはっきりと区別してくれないとサポートシステムとして成り立たないよな
まあ今は明らかにオート前提のパーツバランスだけどこれはこれで楽しいからいいよ
このままオート廃止されたら斜め上と言わざるを得ない
オートの使い方分からない!という人が結構多いようなのでまとめてみますた
1・相手が視界に入っていてかつロック可能距離のとき発動可能。左上に小窓が出ます
2・視点移動させると一時的に切れてしまうので基本的に右スティックは触らないこと
3・この状態なら敵を自動追尾してくれます。が、相手が視界外に出ると切れてしまう上に
視点がリセットされてしまいます。
これを防ぐには、
@視点がリセットされるよりも早く相手を再補足する。(この場合オートは持続したままです
A相手が視界外に出た瞬間オートをオフにして、再補足したらオンにする。
の二つの方法が有ります。
小窓出ているのに追尾してくれない!という時はオンオフをもう一度行うか
システムでオートがオフになっている可能性があります。
4・というわけで、如何にオートを切らさず、また切れた場合いかに早く
再補足するかが重要になってきます。その辺はランカーの動きを参考にしましょう
おかしい所あったら補足とかよろです
つか、オート廃止っていうのは極端過ぎる気がする
頼りっぱなしとか散々言う人居るけど、実際強い人って
オンオフの切り替えが上手い人なんじゃないの。ランキング上位とか
個人的には、オートはオンオフ前提で、仕様として組み込んだ上で
バランス取ってもらいたいな。もう、完全マニュアルにこだわる時代は
終わったっしょ。QBとかDTとか色々追加されたし、操作方法も大きく変わったし
解除?
>>140 オートは視点弄くると機能しなくなるが、
オートの利点はそれだけではない、
オートが機能しなくなっても、
エネルギ-ライフル等のカーソル移動速度が若干速くなる。
現状の微妙に外れやすい半端なオート機能と、手動による調整が可能なセミオート操作を追加して、
4Aの強化されたオートサイトの簡易操作とやらと差別化すればいいんじゃないかな
勿論ロック固定を使用しないとか、あくまで完全マニュアルを貫けるような仕様は残しておいてね
これ以上ゲームスピードが上がっていったら完全マニュアルではゲームが
成り立たなくなる可能性だってあるし、補助機能としてのオート、
初心者用の簡易操作としてのオートは今後どの道必要になってくると思う
あと、簡易操作の方はあくまで簡易操作として細かい操作はオミットするべきか。
例えば自動ブーストや自動武器切り替えがオン固定とか、オートサイティング中は手動で照準を動かせないとか。
デビルメイクライのイージーオートマチックやエースコンバットのノービス操作のように
ゲームに慣れてきたら通常操作の方が自由に動かせて最終的には有利になるって感じで。
自動武器切り替えとオートサイトをまとめればよくね?
自動武器切り替えはいらんだろ正直
手動よりオートの方が強いのが問題なんだよ
なんで難しい方が弱いんだよ ということでオートにデメリットをつけるべきだと思う
>>151 いや切り替えはペナルティでの話
初心者にも優しいかどうかは別として
自動パージはあってもいいよな
なぜ武器切り替えと一緒の括りなのかと
撃ち尽くしたら自動パージは欲しいな
近距離戦だとオートなしじゃ確かにライフルとかマシは厳しいけど
オートなしの一撃武器>連射武器な高機動戦もいいかと思ってしまう
もちろん俺もオート使ってるよ
でもオートありきのバランスなんて糞食らえだ
できれば努力した奴が報われるバランスに戻して欲しい
今思ったけど
オートを強化人間的な位置にすればいいんじゃないか
ネタならOK
ガチでは禁止みたいな
【形式】バトロイ8
【時間】15
【マップ】変化しますが最初はパラボラ
【レギュ】1.30
【地域】JP
【ガチ・ネタ】デザイン限定。ENEMYか企業標準で。
【タグ】F―――T
【VC】ホストあり。
【その他】入室時にGOODACよろしくです。
GOODACない人にはVCでアナウンスします。
あ、レギュは1.6に後で変えます。
そういえば昔オプション機能で強化人間あったよな
あれと同じ位置でもやれたのにな
オートとマニュアル両方使ってる人は泣くけど
てかオプション機能無くなったのが地味に悲しい
>>155-156 なんかおかしい…
>>152はデメリットの割にマニュアルが弱い、或いはオートが強いから
バランス悪い、と言いたいと思うんだが
そこにオート、ロケット使えよって言っても論点が違ってるような
・オートに何かデメリット付ける
・オート弱体化
どっちの場合も手動サイティングと併用可能
・対戦ではオートの可/不可の設定可能
こんな感じか?
オート弱体化とか仕様変更の場合はどんな風になればいいんだろ
一時的にターゲットを正面に捕らえるだけ、とか?
視点リセットみたいに特定の操作したら相手の方にぐるんと向くけどそれだけとか
AC的にアセンと絡めるなら
レーダーとかFCSに連動してオートの性能変化とか
>>158 とはいえオートだけ使えば勝てるというわけでもないんだからそんなバランス悪いとは思わんがなぁ
結局は手動もきっちり出来るようにならんと意味が無いし
それに単発武器メインだとオート使うより手動の方が若干やりやすいし…
>>163 「国語の教師かてめーはよぉ!?」
って感じの台詞吐く人思い出した
>>164 機体の頭上に「ゆとりオートON(^o^)」って表示される精神的デメリット
デメリット付加はどうかな…。マニュアルにアドバンテージつけたら?
照準速度が速くなるとか、旋回速度に補正がかかるとか
レーダー背負ってオート性能変化…
レーダー更新間隔あたりの性能と連動してオートの追尾力が変わるとかどうか
背中の片方レーダーで埋まるならオートのデメリットとしては十分だろう
オート補足性能の高いヤツは鬼追尾の代わりに消費E1000くらいとかクソ重いとか
多人数戦いがいほとんどメリットのないレーダーにも日の目が当たるし
火力足りねえょ→頑張ってマニュアル使いこなせ
補足できねえょ→レーダー使え
こんな感じに
>>169 いいなそれ、一石二鳥だ。
砂漠でしか出番のない最高スペックレーダーの出番が出てきそうだ。
現状でも近距離ではあっさり外れる事も多いから細かく切り替えたり、
場合によってはマニュアルの方が柔軟に動けるんだから厳密に言えばセミオートだろ
どの道これ以上スピードが速くなったら軽2同士じゃお互いがまともに捕捉できない
という事態にもなり得るから完全マニュアルのみじゃいずれゲーム的に限界は来ると思うぞ
対戦でオートの可・不可の設定があればいいと思うよ、ホント
ランクもマニュアル限定とオート含があればいいじゃないかな
初心者救済や新規開拓をするのであれば今のオートは中途半端なんで強化してもいいと思う
ただオートを使うならオート選択中とか、オートロック機能中とかの表示が出るとベターなんだが
>>168 どうせならそういうマニュアル強化の方向での調整がいいな
今のところ完全マニュアルの鬼ロックな人っていないよな?
てことはまだ上達の余地はあるって事じゃないかえ
>>173 そういう渋いアドバンテージの方が、マニュアル好みの玄人は嬉しいと思うんだよね
現状でもオート使ってれば無条件で勝てるって程圧倒的な差はないわけだしさ
高機動で連射武器使う戦闘ではオート必須とかいうけどオート使わなきゃ勝てないアセンこそ問題あるんじゃないか?
たとえオート無くなって連射武器が当てにくくなってもレギュで威力底上げされるだろうしそうなればこそ上達のし甲斐もあるってもんだ
マニュアルの名称をマニョップへ
オートの名称をオートモに
変更コレくらいで良いじゃんたかがゲームに何ぴりぴりしてンスか
>>176 このゲームの謳い文句は爽快感とスピード
179 :
160:2007/12/18(火) 18:06:51 ID:cT04grny
この時間帯だと人少ないようなんで、一〜二時間後にまた立てますよ。
オートもマニュアルも大して差が出ない俺まじ粗製
高機動でガンガン動きまくり回避しまくりで
当たったら痛い
そういう戦いがしたいです先生
ライフルで削り倒すのはイヤなんです
マシで削り殺されるのはもっとイヤです
>>174 どれだけ上達しても相手の動きを見てからしか動けない人間と
相手の動きと同時に動くオートとじゃ差が出るでしょ
>>181 4脚にWバズ
マニュアルの時は旋回速度1.5倍とかじゃないとやってられん
それにオートがなくなったら確実に住所>マシンガンだしな
オート使えば勝てるってわけでもないのに何で今のオートを弱体化したがるんだ?むしろ強化してもいいと思うけど。
大体今の細かくオンオフする「セミオート」状態で、操作の技術が介入しないとかいう意見には賛同しかねる。
それにマニュアルならマニュアルの戦い方があるでしょ。ミサとかグレとか、一々オート入れるよりマニュアルのが強いぞ。
オート嫌なら自分は使わなければ良いのに、オートを弱体化しろってのはどうよ。
勝てないから文句言ってるんじゃないかとマイコゥ的なものを感じざるを得ない。
ミサとかグレとかオートの恩恵受けてる武器じゃん
受けてないのは砂とベガぐらい
てかマニュアルよりオートのが強いのは疑う余地ないだろ
俺オート切ったら普通に負けるし
>>185 >俺オート切ったら普通に負けるし
理由になってねぇw
おまえらはフォトショップに線補正機能が付いているのは卑怯だはずせと言いながらウィンドウズ標準ペイント使ってお絵かきしているようなものですか?
操作がどうこう言うならランク1位になってから発言すればいいと思うよ
現状普通に力量の差があるじゃん
どっちもデメリットあるのになぜオートばかり叩かれるのか
俺には使いこなせないから廃止しろといっているようにしか聞こえん
中の人の強さ>>>>>>>(超えられない壁)>>>>>>オートの強さ>マニュアルの強さ
オートもシステムの内なんだから
上手くACの中にマッチするように取り入れるように
どう調整すればいいかって議論だと思ってたんだが
誰もオートなしにしろとか極端なコト言ってないでしょ
オートが糞とか言ってる人はシチュエーションごとにオートとマニュアルの使い分けが出来ない人だろ
今回オートとマニュアルに圧倒的に差がつくのは障害物がない状態で正面から打ち合ってる時くらい
強くなりたきゃなんでも使えば良いじゃん、
マニュアルが良いって思うんならマニュアル、
オートが良いって思うんならオート、
オート取り入れる事でゲーム性がどうこう言うのは、
フロムがゲームの方向性をどうしたいのか、
フロム自身が考えるべき事。
オートはシステムの一つでそれを使いこなすのが強くなる道
AC4そういうゲーム 何度も議論されてきたこと
三歩歩けば忘れるかの様に蒸し返す馬鹿
ここで議論してる「オート」ってシステム画面でいじれるオートサイトのオン/オフのこと?
現状オートとマニュアル両方使う人が一番強いような
現状で良いと思える人から見ると強化だ弱体だは理解に苦しむ
ところで劇中AC縛りはまだかのぅ・・・
規制幼女
俺も
>>184に同意
オートが強いというならランカーにオートのみで挑んで勝ってみろ
レート上げるだけならオート引き撃ちで相性勝ちできるかもしれんが
ランカーと戦って勝てる実力をオートが与えてくれるとは限らない
まあ、オートの強化はいらんがな
今のランク1,2位とも動画見る限り戦闘中ほとんどオートな辺り
どっちが強いかは分かると思うんだけど・・・
>>197 実は五時ごろにやってた。
人来なかったから今は待機中なんだぜ。
六時半ごろになったらまた部屋たてるよ。
>>199 意味不明。オート使ったら勝手に敵の方に振り向くわけでもなし、
オート発動させるまでマニュアル使うのにどっちが強いも糞もない
18時半は既に過ぎてて俺涙目
19時半に立てるよ
>>201 ちょっとオート切ってランク行ってみようぜ
オートサイティングっていうシステム自体が、4での「ネクスト機」の機能だと思ってた俺
あれはネクストの機能じゃなくてただの初心者救済のはずだったもの
>>199 オートを維持するためには結局マニュアル捕捉の腕がないとだめだからオートだけ使ってりゃ良いという物ではない、ってことじゃね?
トップランカーの動画見たことあるが、あんな機動しながらよくもまぁああも的確にオートのオン/オフの切り替えが出来るものだと感心するわ
マニュアル操作楽しいけど、オートが導入されたのも時代の流れだと思って受け入れて両方使いこなすのが一番
書いた後に思ったんだがオート議論するより武器調整を
4Aでどうするか議論した方が建設的じゃない?
とりあえず現時点で弱い武器に対する要望出してくれ
とりあえず微妙な味噌
・AS 一つ間違えるとバランスブレーカー 少し旋回あげてもいいんでない?
・高速 こちらも追尾が・・・
・ハイアクト 1.3の反動で産廃 言われた通りにすべて弱体化しろなんて誰が・・・
1.3から同時発射数とリロードと射程距離だけ下げればよかったような
・散布2種 飛行時間半減で産廃寸前 二分の一から四分の三位まで上げてやってくれ
・横散布 射程を長くして威力下げたマッスルとハイアクトの中間的ポジション希望
実際は切り替えてるんじゃなくてオートが完全にオフになる前に再補足してるだけなんだけどね
まぁそれが難しいんだが
>>203 なんでわざわざマニュアルで縛る必要があるんだ?
オートを初心者救済措置と考えるからダメなんだよ。
AC4はマニュアルで補足→オートで一気に攻撃→オートはずれたらマニュアルで再補足→オートで…の繰り返しが普通
かといってマニュアルも一撃離脱の戦法や、激しい動き、障害物を利用した地形戦のときに必須となるからそっちも出来なきゃ勝てない
ここで何言っても4Aでは現状のようにはオート使えなくなってると思うよ
ゲーム内で設定されてる機能ならばわざわざ”システム”の”ゲームオプション”でオン/オフ選択出来るようになってないって
今回のように初心者用機能が上級者に活用されている状況を見れば、
フロム側が初心者用操作の改善と平行してオートを上級テクとして使わせない工夫をしてくるのは明白だろう
散布を産廃寸前だと?貴様は俺を怒らせたぁぁぁあ!
もうあれ次作から名前散布ロケットで良いよな・・・誘導は飾りだし
横散布はどう使えば良いのか正直わからん
>>211 しかし相手はフロムだ。容易い事ではない。
>>212 対人での当て方からしてミサイルとしての用法じゃないからなぁw
オートサイトは現状のままで、デフォにして(すでに弱体化されてた記憶があるし)
マニュアルは歴代ACやってきた熟練者優遇措置じゃだめですか
正直4から入ったようなものなので、過去作は詳しくないんだけど…
いままで通りにマニュアル操作すれば、勝手の違いはあるにしろ強いんじゃない?
パーツ数倍とか言ってるけど
肩のチェーンガン復活するかなー
またビットとか出るかなー
クセの少ない肩キャノンが欲しいよ
レギュ1.6で劇中機縛り続行中
>>220 試合しながらなので根気よくおながいしますです
>>221 いや、部屋を発見は出来たんだが 入ろうとすると上手く行かないんだ・・・
すまんな
コノザマのアーマードコアフォーアンサーの発売日が2011年1月1日になってて吹いたw
アーマードコアラ以来だなw
>>208 AS:旋回12/飛行時間200程度 高速:他武器との併用が前提の為なんとも
で、だ。
ハイアクト:産廃なわきゃねえだろ。おまいは追尾性能を26に戻してこれ以上軽二を涙目にしたいのか。
散布:飛行時間が長すぎたせいで、タンク乗りが苦渋を味わってきた歴史を知らないのかと。
ただ、弱体化に伴い重二が幅を利かせるようになった点も考えると、タンク自体の強化
(自重軽減-1500)も合わせて飛行時間を160程度にするのなら賛成。
・・・ところであのピザ、重二どもの防御力がタンクと同等など、おかしいと思わないかレイヴン。
>>225 箱のベストセラーで覗いてたら発売日がそうなってたわw
ネタになると思って書いたが誤解されたか?
227 :
160:2007/12/18(火) 20:13:20 ID:cT04grny
まだやってるよー
お暇なリンクスのかたがたは是非
昨日からAC4始めた俺だ、オンバトルやってみたいが自身ない…GOODACってボイチャかしら
部屋に入ったらSELECTボタン押してみればおk
インスタントチャット窓が出てくる。その窓からGOOD ACと言える。
ちなみにGOOD ACは結構下の方にあるから、上方向入力して
下にループさせた方が出しやすいかもしらん。
なるほど、ならちょっと突撃してみる
リンクズっぷりを露呈するだけかもしれないケド…
>>227 くっ
どうやら相性が悪くて入れないようだな・・・
俺の破壊天使っぷりは次の機会に魅せるとしよう・・・
とりあえず次回作のシステム設定で操作モードを
マニュアルとイージーとザブングルとバルキリー(マクロス)の4つに分けてくれればいいよ
マニュアルは従来どうり
イージーはオートロック、オートブースト等のオート機能が選択可
ザブングルはハンコン用
バルキリーはエースコンバットのやつね
いかん、パーツ足りてないからアリシアかホギャーかオーメル機のどれかしか使えないorz
メモリも少ないし…これは…面倒な事に
>>234 dataオンリーでもオンでは使える。問題はないぞ。リンクス。・
セッションが見つからない…もう終わっちゃったのかな
>>236 試合中のセッションは出てこないんだぜ。
後レギュ1.6になってるから宜しくね。
>>236 対戦中は部屋が見えないから
それじゃないかしらリンクス
240 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 20:49:42 ID:yMSjQcCY
>>233 おいおい
ギターコントローラー用の操作もつけてくれよ
後コマンド入力する事によって特殊な技を出せるアーケードスティック用操作も!!
あ、そういうことか…ってことは終わるまで待機してればいいのか
まるで死刑囚の順番待ちの気分…
>>224 おっとハイアクトの追尾のことをすっかり忘れていた 指摘トンクス
4A多分相対速度上がるから各武器の弾速と追尾が上がるのかな?
だとしたら訳わかめ
・プラズマ PS3版だとそこそこらしいから4Aまで様子見
・ショットガン も少し攻撃力・PA削りうp
・マシンガン もすこしPA削りうp ps3版だとライフルの次に強いとか
・パルス 射程と発射時消費EN改善
・ハンドガン ブレとコンボしたいなー・・・ムリムリ
・ブレード いっそ低火力高追尾と高火力低追尾で分けてしまえ
・ロケット どうでもいryうはなにwrofやめtury
セッションが取り消されたか通信障害の可能性…これは、またもや面倒な事にorz
>>160部屋
マッドネス使った者だが、すまなかったな
中々楽しかった
>>243 回線相性ばかりはいかんともしがたく。。。
>>244 一瞬Pダムかと思いましたぜ。
なんでもありだからおK、乙。
あー…繋がらない…この様子だと回線がダメっぽいなぁ、無念orz
念願の箱とAC4買ってきたぜ。これでようやくリンクスの仲間入りだ
……なんか操作感随分違うのね。慣れるまで大変そうだ
>>247 俺も箱と一緒に買ってきて、2時間で慣れた
大丈夫、箱コントローラになれる頃にはACにも慣れてる
というか未だにオートがどうとか喚く輩がいることに驚き。
万能ではない時点で十分だと思うんだが?
オートが嫌なら使わない。それでいいんじゃね?マニュアルで練習して
オートに勝てばいいじゃない。
マニュアルには憧れない方がいいけどなw
もうオートをネクストの仕様にいれちゃえばいいのに。
>>251 それはそれでつまらないじゃないか
俺にとってはオートも旧作のOB・EOも同じ
有用な状況で使えるのなら使う。そうでないならどうでもいい
>>250 ちょうど話が落ち着いて来た所ジャマイカ
>>250 蒸し返すなよ阿呆が
そりゃいろんな人間がいるだろうよ
>>160ホスト落ちました。
こんな感じで時々敵デザインを有効活用しようかと思います。
来てくれた人たち有難う。
>>233 ひそかに鉄騎コン対応を希望(もって無いし使えるかしらんが)
勝率なんて知りません 浪漫が欲しいんです
>>257 その仮想空間をACで飛び回りたいもんだね
見失ったと思ったら即座にオート解除してマニュアルに移行という流れが燃える
動き回る敵に焦って力んで左スティック勝手に長押し→ロック固定暴発
俺はこの癖が抜けない粗製リンクズですorz
今までずっとA操作でやってきてたんだけどいろんなところでB操作の方がいいと目にするんで変更してみた。
・・・・・動きがまた初心者同然まで戻ってしまったorz
B操作がオススメな理由って撃ちながら視点変更できるってことなんですか?
>>257 なんかフロムの人だけ詐欺師みたいな顔してるな
>>263 サンクスです、やっぱりそうですか。
頑張って慣れてみよう・・・
安心しな、三日で慣れるよ
対人戦ならもっと早いかも。友達呼び出して稽古するんだ
>>264 個人的なオススメ配置
Y:左武器切り替え
B:右武器切り替え
X:OB
A:ロック固定
Lスティック押し込み:肩武器
セーブデータ上の総プレイ表示が50時間超えてるんだぜΛ‖Λ
握力足りないのかね。
俺は180時間だな。オンも時間でればいいのにな
>>257 >「開発はハードで地獄のようだが、社員一丸となって作っている」(神氏)。
(ノ∀`)アリャー
ACfAとセカンドライフもどきを平行開発できるなんて結構余力あるんじゃないのかフロム
>>267 リンクス、助言を感謝する。
色々配置も試してみます。早く新しい操作を体にしみ込ませないと
オレはオート自体は今のままでも良いかな。
旧作あったロックオン解除のオプションとか有れば面白かったかも。
マニュアルよりオートの方が解除されやすい、とか。
つか、対戦向きのOPや武装がAC4になって減っているのは勿体無いぜ。
デコイなんかは、それこそ自分の身近にロックオンを引っ張らせたりとか楽しそうなんだが。
次作ではロックオン長押しでの手動サイト切り替えを0.5秒くらいにしてくれフロム。
ノーマルロック射撃で相手の動きを誘導して、偏差で予測進路に狙撃ってのが
やり難くてサー。即ノーロック撃ちがロケットだけじゃサミシイ。
そんなことよりも異星人が地球侵攻してきた場合に俺たちのネクスト操作技術がどこまで役に立つか考えよー是!!!
オートの話題出てたけどオートってA操作用に作ったんじゃないかね?
A操作無くすかA操作専用にすれば良いんじゃないかと思うけど・・・
>>273 二次ロックですでに予測射撃してるってことも知らんのか貴様
>>276 アレだろ?
>>273は切り替えしやQBでの回避運動コミで予測射撃したいドミナントなんだろ?
…それなら素直にロケット使ったほうがダメージよさそうだけどね
>>275 逆じゃない?オートがあって、オート前提の操作がA操作だった気が
>>278 そうだったのかぁそういう話は知らなかった、ごめんこ
A操作て旧作仕様だけど射撃ボタン増えた影響で視点合わす事難しいからオートを作ったのかと思ってた。
さておき、QB連発が多いからオート使うんじゃないかと思うんだけど
いっそのことQBの飛距離を大幅に増やして3回程度しか連続使用出来なくしちゃったらどうかしら?
激しい左右運動しないからラグりにくくなると思うが・・・
旧作で良いじゃんて言われそうだが(´・ω・`)
>>279 激しい左右運動は別にラグらないと思うんだが。
なぜかオートでひたすら横に旋回されるほうがラグる。
>>281 某トップランカーのブログで検証されてたよ
横連発のがラグるって
横連発ってのは同じ方向に横QB連発ってことな
みんなAC以外にアクション系のオンゲーやったことないのね
実際のとこゴールド免許のくせにいつまで初心者マーク貼ってんだよって事だよ
サポートシステムにいつまでもおんぶで抱っこでいいんですか?
そう、いいんですか・・・
>>284 まさかACをFPSだとかクロムだとかと勘違いしてる?
>>286 というよりはGunzかな、同じTPSで結構飛び回るし
ACはTPSじゃないですよ
TPSは三人称視点でのシューティング全般を指すんじゃないっけ
まぁいいや
まずシューティングじゃない気がする
ワカヘッドビジュ機難しすぎ('A`)
妄想でものを言ってる雑魚に構うなよ
こいつ絶対ACのシステムすら理解できてねーよ
どーせ自分でエイムできればもっと当てれるのにとか見当違いのこと思ってんだろーよ
ていうかオートで銃が動く範囲が大きいけどTPSのうちに入るぞACは
AC4はTPSにかなり近いよ
つーかそのお陰で海外でもそこそこ売れた気がする
>>285 F1とかセミオートマじゃん
もすこし考えて物を言え
TPSに近いという表現は出来るが
間違いなくTPSじゃないぞ、ACは
296 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 01:41:52 ID:uuYnHOrR
AC4はアクションです
ハイスピードアクションと謳ってるんだからアクションだろ?
チクショウ!お前ら頭脳戦艦ガルをRPGっていいたいのか!?
>>294 じゃあ逆にF1は完全なマニュアル車もあるん?
公式ルールでどっちでやろうと問題ないってのが問題
ジャンルが3Dロボアクションだったような気がしたようなしないような
>>285 車でいうならABSとかの有効なサポート機能なら常時ONにするだろ
初心者マークとか実効性皆無なものは例えにならないよ
ジャンルは確かメカカスタマイズアクション
北米だと恐ろしいことにシミュレーション
まだオートサイトでなんだかんだやってるのか
レースゲームだってAT,MTごちゃ混ぜでしょ
レースゲームでそこにグチグチ行ってるの見たこと無いけど?
因みに俺は勝手に視点が動くのが嫌なので使わない派
そこにボタンがあるから操作するしかないじゃないか派
粗製の俺でもオート使えば20k越えのトップランカーにも引けをとらないぜ、とはならんだろうに
最終的には中の人の腕次第だろ
オートを使うことによってファンシーを奏でたりする派
今までが初心者殺しなゲーム性だっただけに、初心者への迎合・操作の簡略化に抵抗を覚えるんじゃないか?
まさかとは思うがこのままゆとりゲーになってしまうかもという危機感もあるし
指4本使う時点でゆとりゲーには永久になれませんから
四本?五本か六本の間違いだろ?
中指と人差し指を同時に使うって意味ね
オートとか心底どうでもいいけどチーム戦なのに始まって早々一人で突っ込んで瞬殺される外人はなんとかしてほしい
別にオートあってもいいよ
ただ説明書にでもはっきり「初心者用」という風に明記してくれればおk
>>310 そっと差し出すフレアの打ち上げ花火
あぁ、やっぱやられやがった……
昔は完全にマニュアルで、最初はひぃひぃいいながらやってても、慣れてくると
段々手足のように扱えるようになる感覚が良かったんだと個人的には思う。
オートが導入された今、それがあるかって話だが・・・
あるな。QB最高。旧作に戻れんかもしれん・・・
ただ回避の要素が薄い(というか今までと違う?)のが残念。粗製リンクズだから分からんけどな!
>>279 マニュアルでも連続QB普通にやるよ。てかやらないと死ぬ。
でも肩装備発射する時はサイティング出来なくなるから辛い。(キー配置換えればいいんだがw)
初心者への迎合が無いと今の格ゲーとかSTGとかみたいになっていくだろうな。よくもまぁこれだけ初見殺しで10作以上続いたもんだとすら個人的には思うが。
ゆとりゲー大いに結構じゃないか。それで売上伸びてフロム安泰次回作決定、なら俺はそのほうが嬉しい。
少なくともそういう努力を放棄した状態よりは100倍マシだろう。
初心者入れないと廃れるばかりなんだから入りやすい環境を作るのは大いに結構
旧作の小ジャンプピョンピョンと違って
カッコイイ動きとゲーム的に正しい動きが両立してるのは素晴らしいと思うよ
一定距離内でブレードを使うと、カットインとともに格好良いモーションで必中攻撃!
とかにならない事を祈るw
あとは、ミッションに出撃したはずなのに一時間ぐらいムービー見せられただけで任務完了とか
>>314 しかしオートが便利すぎて向上心が失われるような事態は避けてほしい
地道な努力によって機体を意のままに操れるようになる喜びもACの魅力のひとつだと思ってるから。
今だってオート頼みの操作ばかりじゃ近距離戦のサイティング技術はいつまで経っても上達しないし、QTやDTの暴発防止もマニュアル操作でこそ培われていくもんだ
こういった技術の差がなくなるとオンライン機能があっても長く続ける気にならないじゃないか
>>318 ま、現状のオートサイトがそこまで万能じゃないから結局近距離戦では中の人のスキル上げないとどうしようもないんだけどね
従来とは大きく違う直感的な(しかし旧変態操作に調教された身としては違和感がある)
新操作と、QBを絡めた機動に慣れるまでの過程で初めてACに触った時の
もどかしさと、それに適応していく感覚を再び味わえたかな
最初はまともに動かせなくて旧操作にあわせたキーアサインにしたのもいい思い出
>>316 何よりそれが一番大きいだろうな
あとは御伽や大統領みたいにオブジェクトが派手にブッ壊れてくれて
爆発の表現がもっと良くなれば久々にフロム魂の込められた渾身の出来になると思う
そして4Aではそれを期待せざるを得ない
>>294 セミオートマは恐ろしく速いF1でのシフトup・downに、
人間のクラッチ追い付かないというか、
レース中ずっと人間がせわしいクラッチ操作をするのが難しいからであって、
事実上視点操作が手動でもオートサイトに、
ひけを取らないAC4のオートサイトシステムと、
一緒にするのは無理があるんじゃ無いか?
難しいからオート機能を付けるという発想なら、
二段とかWブレ四連斬りとかは、
タイミング・操作がシビアなので、
オートが在っても良いような気がする、
ただ、二段・四連斬りを自動化すると、
二段しか出せなくなったり、
四連斬りしか出せなくなったりするなら、
近距離のサイティングが難しくなったり、
Wブレの操作性の幅が落ちるし良い事ばかりでは無いが。
正に攻撃と回避とサイティングの両立というせわしい動作が難しいからオートサイトついてるんだろ。
そりゃPSからの経験値があるから大きな問題はないって奴も多いだろうが、新規層相手にそうはいくまい。
PS3、箱○という新しいプラットフォームに突入したってことは新規層の開拓が見込めると同時にPS2までの顧客がある程度脱落するのは当然。
こんな状況で売上を伸ばすためにこのくらいの配慮はむしろ当然と言ってもいい。もっと使いやすくしてもいいぐらいだ。
それに、使いやすくなった結果としてオート人口が増えて、それでマニュアルが死滅するはずがないしな。
マニュアル使えなければ再補足速度の差で確実に負けるわけで、マニュアルが上手いほうが強いに決まってる。技術の差が生まれないわけがない。
オートなんて初心者だけの機能だから上手くなったら使いたくない、ってんならそれこそマニュアル使ってればいい。
オートの存在まで否定することは無いと思うわけだが。
俺はオートサイトシステム自体を否定してはいない、
>>294の発言についての素直な感想を書いているんだが。
オートサイトシステムの存在は良いと思うよ?
サイティング操作分の負荷を減らす事で、
ACをこれから始める人にとって操作的に、
覚え易くなってて良いと思う、
AC4の機体を自在に動かせるレベルになれば、
逆にオートサイトの特性が煩わしくなり、
サイティング操作を極めるきっかけにもなるし。
第一オート機能的な物を使ってでも、
AC4をある程度やり続けて貰わないと、
初めてACシリーズをやる人は操作を極めるのは中々難しいだろうからね。
>>321 たしかに現状でもマニュオンは不可能じゃないよ
オートよりマニュアルの方がロックカーソルの移動速度速いし
高速の張り付き機を使うときは、オート切って張り付くこともある
SB二段でオートがいちいち切れるからねw
でもマニュオンって相当疲れないか?
ボイチャしながらまったりと何時間も遊べるのは
正直オートのおかげだと思ってるんだ
砂砂砲やグレ、カノやベガ、ミサ打ち下ろし等々ならともかく
張り付き機をマニュオンで長時間使い続けるのはかなりアレだと思うんだが…
>>324 IDがアーマードコアw
新規のためにも、オートは外せないっぽいよね
じゃあオートOFFにするとアドバンテージつく、とかどう?
例えばオート機能切るならメモリ増量、最大値50→60、みたいな
機体性能を取るか、操作性を取るかの2択なら面白そうかなーとか思った
ついでに書いとくがマニュアルサイティングする難しさと、
セミオートマ化されたF1をもしかりに、
MT操作する難しさとでは次元が違う。
ロングストレートからのコーナーへのブレーキングでは、
ギヤが7段も8段もある車を1.5秒〜2秒の間に、
3速或は2速にクラッチ操作しながらシフトダウンするのは、
不可能に近いし、かりに出来たとしても、
何十周もあるレース中ずっとそれを維持するのは、
体力的にも集中力的にも多分無理だ。
つまり多段化したF1のセミオートマは、
車の操作に長けた人でも絶対に必要な機能で、
オートサイトシステム自体は、
サイティング操作をマスターした人にはあっても無くても変わらないし、
F1のセミオートマとオートサイトシステムを、
一緒くたにして話しをするのは、
無理なんじゃって事を言いたかったんだよ。
>>324 超接近戦する時てオートサイトの特性と、
操作自体煩わしくないか?
戦闘中にオートサイトの状態考えながら右茸弄るよりも、
右茸弄りながら機体操作した方が、
相手との位置関係とか意識しやすいと思うな、
俺だけかも知れんけど。
>>325 いやいやオートサイト自体超接近戦には、
向いて無いと思うから今のままで良いと思うよ。
ボクチンの大好きなゲームがオートサイトによって汚されちゃうーってか。
嫌なら止めろよマジで。
アレか止められない理由でもあるのか、仕事かなのか?宗教上の理由なのか?
宗教上…
コジマ神道か
>>327 いやまてそれも良いが、
オートサイトで追い付け無い程の超接近戦領域で、
機体を的確に操作して勝利を手にする姿も、
かなり渋くて格好良いと思うぜ!
>>329 ごめんおまえには理解出来ない事を、
だらだら書き過ぎたなそろそろ自重する。
>>332 わかってくれたらいいんだ
オートの話し終わってるのにもう蒸し返すなよ
>>325 旋回に補正が掛かるらしいという話を聞いた……あやしいもんだがw
>>334 そういう事か、ごめん酷い事書いた。
でも329みたいな書き方は止めてくれ、
煽りにしか見えないし、
人によっては余計に燃焼してしまうし、
書かれた方は不快になるから。
コレおもしろい?
シリーズをプレイしたことないんだが、4から入っても大丈夫かな?
>>337 ACシリーズは話が繋がってないからそこは安心汁
でもAC4の内容はイミフなんで注意。
ちなみに近いうちに続編でます。
レイヴン、宜しく頼む。
>>337 が普段どんなゲームプレイしているのかによるが
FPSプレイした事あって、FPSプレイ中もボタン操作で混乱しないのなら
すんなりやれるはず、AC4の操作はFPSにかなり近いし。
普段RPGやるかゲームあんまやら無い人にはボタン操作難しく感じるともう
340 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 07:46:16 ID:1VBqlMoi
>>337 ちなみに1月に安価版でるよー。 今すぐやってみたいなーじゃないなら下手に今中古買うよりゴニョゴニョ・・・かも。
のー。下げ無しすまん。
>>339 何かビーマニ系してると結構すんなり中指運用ができた気がした。
知り合いには全否定^^されちゃったけどなー
オートがシステムとしてあるのにグダグダ言うゆとりは死ね
いやどう考えても煽り目的だったろw
>>343 糞熱システムのNEXUSシリーズは大不評でしたが。
善し悪しの討論ぐらい別にいいだろう
>>344 やる人はやってたし、嫌いな人は投げ出した
それにこの話題は散々既出なんだよカス
議論は終わらないものもあるんだぜ。
嫌でもやるって事もあるんだぜ?
何というか、頭が可哀想な子なんだな・・・
嫌ならやらなきゃいいんだよ
ゲームの仕様が嫌なのにグチグチ言いながらやり続ける
お前の方が頭沸いてるよ
そりゃ仕事とかだろ
ただの遊びをいやいややる奴の方が頭おかしい
まぁ落ち着けよ
好きな面白いゲームなんだけど、特定の仕様が微妙だと感じて
こう改善したら良くない?とかいやそれはねーよとか話し合うのは
変な事じゃないと思うけどな、俺は
どーせ決めるのはフロムだしさw
全部が全部好きな所しかない子と付き合うのはまず無理ってもんだぜ?
だからなるべく楽しく話せる様にしようぜ。
嫌よ嫌よも…って言葉があってだな
極論に走る奴大杉ワロタ
みんなACが好きなんだな……
だってお前ら、文句言ったりしながらも、新作情報にwktkしてるだろ?(´・ω・`)
発売から何ヶ月も経っているというのに未だに勝ち負けに拘りすぎてる奴いるんだな
ランカーのプライドって奴か?
やっぱそういう人らはオートサイトの不自然さも気に留めないのかな
>>324の
>ボイチャしながらまったりと何時間も遊べるのは
>正直オートのおかげだと思ってるんだ
つーかこれが凄く引っかかる
オートの話題振ると荒れるのはそれほど使用者が多いって事だ
難易度易しい、みたいなもん
>>356 つってもランクマッチってそういうもんだからなぁ
回転回転回転回転
ロックオン、オート
ランクマッチの月ごとの順位を公式サイトにでも載せて欲しいな。
アセン紹介付きで
強い武器を使って上を目指すのは悪いことじゃないでしょ。強アセンを使って上を目指すのは悪いことじゃないでしょ。
同様にバグでもなんでもない、システムとして認められている要素を使う使わない、ってのは単純に好み、こだわりの問題を超えないと思うんだけど。
ランクマッチで上を目指すならシステムを理解・使いこなして行くことを目指すのは当然としかいいように無い。
議論はいくらでもすればいいと思うけど、どんだけオートが強い強い・初心者用に頼ってるとか言ったところで、4でオート禁止が公式ルールになるわけじゃない。
そして4Aがどうなるかはまだわからない。
他の人が使ってようと、自分がいやなら使わなければそれでいいじゃない。
勝てなくても自分のスタイルを貫けばいいじゃない。
勝ち負けにこだわるならシステムをフル活用すればいいじゃない。
そんな俺は今日もマニュアルオンリーなグレグレタンクとグレグレ四脚で戦場を駆け回るのさ。
オート禁止を叫ぶ人達は、2でバックブースタを使う事も無ければ
SLで008を使う事も無いのだろう、きっと
マニュアルじゃないとサイティングできない俺は(ry
つーかね、オートって相手の動きに付いて行ききれてないと思うんよ。
オートで張り付きとかやってる人って一体どうやってんのか逆に知りたいぜ。
なるべくアセンでオートサイトの能力が高くなる様に、
組んでるんじゃないか?
イクバ軽脚、アリーア腕、インブルで旋回と積載、
腕部運動とかにチューンを全振りしてるんじゃ?
それにSBはシェダルにしてなるべく、
QTとかが扱い易く再補足しやすい様にしてんじゃないか?
だから強いオート使いはマニュアルとオートを切り替えながら戦うんだって
あるいは見失ってから1秒以内に再捕捉とか
完全にオートのみなんてデフォA操作でもないとないし、そういうのは強さに限界がある
オート云々より回線相性だとかラグをどうにかしてほしいよ
こればかりは仕方ないのかな‥‥
>>366 KP出力全振りな俺は旋廻にふる余力がないぜ
つーかみんな同じ新システムでもプライマルアーマーに関しては満足なんだね
なにかそういう論争ってあったけ? ぜひ有識者の意見を聞きたい
PAはどうだろ
最初の頃は「QBのある旧作作れ!」みたいな人も結構居たけどな
今はそういうの見なくなったねぇ。ねぇ、ねぇ
371 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 12:09:36 ID:UVgGfPea
ランクだろうと何だろうと楽しんだ者勝ちな俺はオート切って
敵に振り切られたら「見失った!?…上か!!」
とロボ物でありがちな展開を脳内で楽しんでる
マジレスするとオートも用意された機能の一つなんだから
使って悪いなんて理屈は通らないんじゃ?
>>367 そういう切り替えの技術がいるのも含めて強すぎるって意見があるんじゃね?
使って欲しくないならそういう目的の部屋を作れば良いんじゃないか
普通の部屋にブレオンで来て「銃使うな」っていう様な事、聞く奴は居ない
同じ様に、ブレード自体を無くせ、なんて事言う奴も居ない
強さを求めるなら使うべきだし、それがいやだってんなら負けても文句言わない
「俺の思うとおりの勝利を提供しろ」ったってムリな話だ罠
オートあるのに態々マニュアルに拘るマゾの癖に
オート使ってる奴に「俺らは苦労してるのに楽してるお前らは卑怯だ」
って言うくらい知的障害抱えてるからな
理解できる訳がない
>372
うん、だからそもそもはAC4でオートを使うかどうかじゃなくて
AC4Aではオートサイト無くしたほうがいいかどうかって話
で俺は対戦ものにオート機能は出来れば無い方がいいと
思ってるので無くすか、残すにしても今の中途半端な
仕様は止めてほしいと思ってる
正直今のオートサイトって初心者救済どころか上手い人が
さらに強くなる機能でしかないと思う
>>369 PAはダメ計算がしづらくなったり大逆転の要素になったりしてると思う
オートなんかとあいまって対戦が単調化&大雑把になってる点は否めないから、俺は好きではない
一部がそう言ってるからといって、全体がおかしいというのは違くね?
生粋のマニュアラーは自分酔いしすぎて文句たれないかと思われ
自分で自分を縛っておいて「お前も縛れ」とかってロープ渡されても、その、困る
手動で狙う楽しみを得たいなら肩ショがオススメ。
重ショより高い攻撃力と二倍強の貫通力なんだぜ?
逆に、オートに頼りきりでちゃんと切り替え出来てない奴は簡単に磨り潰せるからな・・・
自分酔いはともかく、いまさら文句言っても無駄なんだから運命を受け入れてる人の方が多いのも確かだわな。
そんな私は生粋のマニュアラーです。
>>376 おいおい、そりゃいくらなんでも障害者に失礼だろう
そうだよな結局最後は排除するしかないんだよな
fAでもこういう区別を受け入れるしかないんだろうか
>>378 >上手い人がさらに強くなる
何か問題でも?
オートなくしたら余計に間口狭くなるだろ
オート存続論に比べて、「なぜオートが不要なのか」っていう納得できる意見が出てないように見える。
なんでオートを弱くしたり無くしたりしたいんだ?現状でもオートオフ設定はできるのに、それで満足できない理由とは何?
そこらへんを言ってみれば納得できる人も増えるかもしれない。
他にもいくつか補助用オプションみたいの作って
メモリを使うとか特定のパーツを装着することで使えるようにすればいいんじゃね?
オートやだやだ言ってる奴はミサイルをノーロックで当てやがれってんだ
オートなくしたらランカー連中が弱体化するだろうな
まあオート使ってない俺は元から弱いからどうでもいいが
>>386 俺はオートなにそれ美味しいの?なんで上手く意図を掴めてないかもしれんが、恐らく
「オートが初心者救済ではなく、初心者とランカーの差を広げてしまう一因となっている
(ので無くすか、また別の真に初心者を救済でき、かつランカーがその恩恵を受けにくいものにすべき)」
って意見なんだと思う。
オートサイト使うと、うまい人が更に強くなる、
と言うのはどう言う理由があるんだ?
誰か説明してくれ。
肩ショで思い出したが…
以前ランクで肩ショ付きガンタンクにボッコボコにされた…
正直、肩ショを舐めてたorz
あの肩ショガンタンクには一度も勝てなかった…
差が広がることより、初心者でも敵をロックし続けられるようになることの利点の方が大きいと思う
そういやここ箱スレじゃん
PS3に比べて弱まったオートなのにこんだけ言われるって
もう部屋の設定でオート・マニュアル・任意の指定をできるようにしたらいいんじゃね。
なんかその意見もさ
あたかも上手いのがいけないみたいな感じにとれるんだけど・・・
下手な奴でも上手い奴と対等に戦わせろって言いたいのかな?
それじゃあ上手くなる意味が薄くなるような気がするんだ
てかオートサイトなくたってランカーはかわんねぇよ
>>386 オート存続論
・初心者が入りやすくなる
オート制限・禁止論
・強い人がさらに強くなる<対戦バランス悪
・オンにしてる人とオフにしてる人では差が出る<オフにするメリットがない
・サイティング技術の差が出にくくなる
・伝統だろ!!
こんなものか
話は変わるが4Aで計器類の見易さが向上されてないのが残念
デザインよりも視認性をとって欲しかった
>>394 オート無くなったらかなりランク変動すると思うぞ
オートを使いこなすこと前提で戦術組んでる某ミサイルランカーなんかもいるし
>>395 あーレーダーとかの色も変わらないんだ?
てか個人的にはコックピット視点がすごくほすぃ
やりにくいとかそういうの関係なしにw
うーん、オートを使うことと初心者と熟練者の差が広がることの相関関係がまるで分らん。
もうちょっと納得できる意見はないものか。
>>395 オフにするメリットがないってのはつまり自分はデメリットを被りたくないから相手も使うなってことでしょ?
副大統領のありがたい訓示を思い出すな。まるで納得できる意見じゃない。
サイティング技術に関しても出にくくなる、っていう意見は上のほうで否定されてた気がする。
伝統とかは論外だね。
レーダーというかインターフェースの色と計器類の増加願いたいんだが・・・ないんだろうな。
高度計がとてもほしいのですよ。
なにが言いたいのかって言うと熱を復活させろってことだ
LRまであったのに急になくすなんて明らかに劣化してるだろ
熱とPAは本質的に同じものだと思ってる
要は「連続ヒットでボーナスを」ってモンだし
あ〜高度ね
確かに旧作ではHUDの色とか変えられたよね
熱もそういえばあったなぁ
火炎放射でもりもり減っていくんだよなw
なくなったおかげでラジエーター積まなくてすんでるけども
そこはコジマ技術による物凄い冷却技術が搭載されてると脳内補完
3の時までの熱と思えばいいのか。
熱はPAが剥げることで生き残ってるじゃないか。
PA減衰=熱量で、KP出力=ラジ性能。
剥げたらダメージを多く食らうから、熱ダメージを継続で受けるのと大して変わらん。
という、書込みがえらく前に書き込みであった気がする。
>>396 オートを使いこなす事前提の戦術ってどういう物なんだ?
良かったら教えてくれないか?
NXだけは、そのボーナスが大きすぎてワケワカメだったけど、やっぱり同じものだと思う
逆にLRだと空気だしな
そういう意味で、今回は連続ヒットボーナスが丁度いい具合になってると思う
スナ砲とミサイルの同時攻撃で、QBするたびにミサイルにPAが削られていく恐怖はいいモノだ
今のオートどうのこうのって次回作どーなるかなって話じゃないの?
無印4の強さはオート(もちろんマニュアル併用)>マニュアルオンリー
ランク上位がみんなオート使ってる時点でまぁ間違いないだろう
無印4のマニュアルオンリーはメリットなし、勝ちたきゃ自動化しろ
これも散々言われてきたよな
で、その辺次回作ではどーなるかなって話だろ
マニュアル好きが言いたいのは
無印4でオート使う奴は卑怯!とかじゃなくて
次回作で何らかの調整が入って、マニュアルとオートが対等に戦えたら
面白いだろうなって事じゃないの?
>>405 ミサイルとかスナキャン、遠中距離で攻撃できる装備で引き打ちすることを前提にしてる戦術と機体って意味じゃないかな。
某ミサイラーっていうのが誰のことかわからんが、そういう人を見たことはある。
引き撃ち戦法をオート前提戦略とか言われちゃなんもできねぇな
>>408 オート要るよって言う人はそういうの望んでるけど
オートは初心者用だとか強すぎっていってる人たちは排除しようといてるんじゃないの?
ところで今色々騒いで変更があったりするもんなの?
スナ撃つ時とか、マニュアル操作でカカッとあわせて、照準が重なったかっていうあたりでオート入れる
外れたらまたマニュアル
頭の中には「くっ、オートに切り替えのタイミングが…!」と呻くコウ・ウラキが
やる事が増えると自己陶酔できて楽しいよ
>>412 すまない、オートがやりやすい構成と戦術って言われて思いついたのがそれだっただけなんだ、引き打ち否定ってわけじゃないから気を悪くしないでくれ。
オート苦手でまったく使わないから、試したときにそう思ったのとそういう人を見たことがあっただけなんでな。
>>408 >マニュアルとオートが対等に戦えたら
どの程度習熟している状態でそうなるか、って程度が難しいな
使いこなせば強いがそうでなければ弱いってのがマニュアルだと思うからな
今のランカークラスの再捕捉能力くらいの腕があって初めてマニュアル>オートくらいのバランスなら良いと思うんだけどな
あとはマニュアルならロックカーソルの移動速度がFCSに左右されない、くらいの調整はあっていいかも
ばかだなあ
全く納得できる説明がないな
強い奴と弱い奴の差がさらに広がる?
意味わかんないw 条件は対等だろうが
所詮使いこなせない奴の屁理屈にしか聞こえん
いや、悪い悪い、規制取れたんだな、書き込めちゃったZE(゚∀゚)アヒャ
さて、せっかくだからちょっとレクチャする。
オートが初心者救済の手段であるのは間違いない。あれをきちんと使えるようになれば初心者はけっこう動きがよくなる。
間口を広めてるかどうかは知らんけど(俺はオンするまで使ったことなかった)。
で、オートがあるからランカが余計に強いんだよなんていうお馬鹿ちゃん、どこ?
何度も言われてるように、強者はマニュアルとオートのいいとこを使い分ける。
ランカ強すぎるからオートなくせなんて言うのは
「オートオンリーにしろよ、マニュアルと使い分けられたらランカ強すぎるよ」
っていうフルオートマンと同じレベルで物言ってるって気づけよ?
結局オートってのは新機能。QBやPAと同じなんだよ。お前フロムにQBなくせって言うのか?
使いこなせない奴の言い訳はきかねえ。
「あいつがオート使うからマニュオンのぼくちん勝てません」か? オートもマニュアルも一長一短。甘えてんじゃねえよ。
マニュオンの美学は認めるけどな、なくせなんて言うのはフロムに対する侮辱だ。ACやめろ。
さて、長文悪かった(´・ω・`)歳食うと説教臭くていけない。
フロムが頑張って作った新機能、批判せんと使いこなしてみろや。
次回作で部屋の設定でオン、オフ、任意で変えられれば万事OKだろ
相容れないということは理解できた
言い負かすつもりもないしこの溝は当分埋まらないだろうね
てかマニュアルより断然簡単なオートを扱えない奴なんているのかww
これ絶対煽り屋が潜んでるだろ
ps3版のスレでも似たような議論やブレードがどうのこうのと
同じ奴が粘着してて気持ち悪かった
てか書き込んでる奴が固定化されてる件
i
s
t
d
今日は馬鹿がたくさん湧きますね
フルオートマンってあれだろ
Wガト超人のことだろ
>>421 ごめんねスティック弄る癖が抜けないからオート扱えなくてごめんね(´;ω;`)
まぁマニュアルでも十分に戦えてるしオートの有無なんて気にして無いけどな(`・ω・´)
>>421 ずっとオンにはしてるんだけど結局自分で右スティック動かしちゃうので扱えてないデス;;
オンにしてるのにあんまり追ってくれない気がするからつい自分で動かしちゃいます
>>421 張り付きでオートが本当にピンと来ないんだぜ。
時々オートを使ってみてもオートだと相手を追いきってない気がするし、
自分で相手の動きに合わせてサイト動かした方がよっぽど画面に捉えられてる気がする…
実際張り付きでオート使ってる人ってどうやってんのさ。
オートはアレよ
サイト移動を丸々任せるものじゃなくて、サイトを重ねた後、ブレを防ぐために使うものだと思う
旋回MAXサラフとかならオートだけでサイト移動が間に合うんだろうけど、そうでないならやっぱマニュアルとの併用がベスト
連続QBとか二段QB同じぐらい、覚える価値はあると思う
>>429 てことは結局自分で多少サイト動かさないとダメなのか
今度練習してみる
オートWライサラフとかでもない限り、自力でサイト動かす事は必須だろう。きっと
今日も画面の隅っこでスナ砲の照準を調整するお
>>370 QBはやりすぎだけども、
・素早くOBボタン二回で噴射時間20 瞬間速度800 消費EN7000 のショートOB
・接地時限定、十字キー2連打orスティックを弾くと(格ゲーで言うところの)ステップ
が欲しかった・・・嗚呼、別段AC4が悪いわけではないが(むしろ良い)、
PS2でもう一回ACシリーズが出ないかと考えてしまう。
或いはアセンシステムを組み込んだACEっぽいロボゲーとか。ああ、クラウドブレイカーに乗りたひ
>>419 マニュオンとか、どう考えたって照準合わせが一瞬だけで良いグレだのスナだの単発武器が強くなる(相対的に見て)。
そして攻撃を当て続ける必要があるMG/突撃RF装備の軽二とアーリヤ乗りは駆逐される。
マニュオン部屋とか、絶対(フレーム的な意味で)ピザデブだらけの部屋だし、俺は行きたくない。
MG/突撃RF装備の軽二・アーリヤ乗りは敬遠するだろうし、人が来ないから「実装する意味が無い」でFA
>>421 騙して悪いが初ペケ箱はロスト○ラネットでな
ついつい右スティックを動かしてしまうんだ
最近ようやく使えるようになってきたが…
その、なんだ、勝手にサイトが動いてキモイから極力マニュアル使ってら
>>432 でもここではオートうぜーって人がいるみたいだしなぁ・・・
たまにここでマニュオン部屋の募集とかもあった気がするし
あって邪魔な機能でもないしウダウダ言う人を黙らせる意味でもあった方がいいかなと
意識してオート使おうとするとかえって動きが鈍くなった俺・・・
オートにしたままターンとかできんのかこれ?
あと、wikiのオートでタゲ固定したらスティックあまり触るなってのは誤解がありそうな気がするんだけど
>>428 張り付きはオートのがやりやすい
何故かってのはオートなら常に最短距離を突っ走ってくれるのでENに余裕ができるから あとQBで照準がずれるのもカバーしてくれるからよく当たる
ロック外れそうだったらバックQBなんかを使ったりQB中に逆方向入力したりでぐーんと追ってくれるからオススメ
というか、wikiの書き込みって割りと4初期のままだったりとかするからな
戦術にしろアセンにしろ、理論はドンドン進歩してるのに対応し切れてない
もっと書き込んだり、更新していかなきゃダメだと思う
もちろんオレ理論は困るけど
オートあると純粋な力比べ出来ないからなぁ
次回作のあのオートの仕様じゃ大半が嫌でもマニュアルを強いられるだろう
今だけでもオート俺UMEEEEEEEEさせてやれ
>>437 なにをもって純粋な力比べというんだ?
用意されたシステムをフルに活用して戦うのがそれだと思うんだが
あるものを使わないような縛りプレイで純粋な力比べもなにもないだろ
だってAC4のオートって初心者には使いこなせない
シロモノだもの。よく調べないと仕様が理解出来ないし
マニュアル/オートの使い分けにもかなり練習が必要
中級者/上級者の差を埋める役には立ってるかもしれないが
初心者/中級者の差はむしろオートの存在で拡大してると思う
俺が言う純粋な力比べは技術の競い合い
オートは技術じゃなく補助システム
システムの補助機能が介入したら純粋な力じゃあなくなる
こんだけオート廃止論に反発があるって事は、全体の7割が使ってそうだな
次回作のオートの仕様に散々悪態つく様を楽しみにするとしよう
はいはいistdistd
朝の方のれすでちょっとレスにトゲがあった事を謝罪します
それはそれとして
お前ら勘違いしているようだがAC4の照準システムはマニュアルじゃなくてセミオートとかセミマヌアルだ
移動システムにおいては完全にオートマだ
マニュアルッツーのは鉄騎みたいな奴のをとをいうんだよ!!移動限定だけど
坂道でエンストするロボゲーは鉄騎だけだぞこのヤロー
>>440 >システムの補助機能が介入したら純粋な力じゃあなくなる
用意されてるシステムを使いこなすのも技術や実力のうちだろ
それを言い出したら赤ロックでの攻撃だって自動での偏差射撃機能なんだから
システムの補助機能になるだろ、しかも解除不可能のな
マニュオン部屋夜にでも建ててみようかしら
>>443 ID:nWFDV+Ocさんはロックオフモードでガイドラインにしながら戦ってるんだよ
最近レス数多いよね。どこに潜んでたのかと思うくらいに。
AC関係ないがギガンティックドライブも結構なマニュアルゲームだった
右左って足出してスティック使って腕動かしてビームの射線軸調整して…
いやセミオートくらいか?
>>445 当然、ミサイルなんて邪道だよな。存在そのものがシステムの補正入ってるんだから。
>>445 ミサイル当たんないよw
>>442 鉄騎ってそんな凄いゲームだったのかwやりたくなてきたw
でもその話は今関係ないですね^^
>>448 それでも散布なら直当てでやっていけるかも
つかあれは今では直当てじゃないと当たらんしw
ふひひひw
オートの話になるだけで説教すら飛んでくるこの状況。
次回作出ても続くだろうな。
僕の意見に賛同できないなんて頭おかしいです><
議論と価値観の押し付け合いを間違えてるのが煽り合うから困る
どうせオート使っても勝てないから文句言ってるだけだろ
お互いマニュアルオンリーで戦ったら勝てるのに><とか思ってる馬鹿
はいはいこいつもistdistd
てかちゃんと過去レス読んでから書き込めよ議論が堂々巡りしてるぞ
煽りと条件反射レスが目立って見苦しい
>>454 いまどきISDNなんて使ってる奴ねーよw
>>457 ISDNじゃねーよwww
もうこれコピペ化してきてるな
>>457 i いかん
s そいつには
t 手を
d 出すな
話題変えようぜ
ハイダのミッションで一人タイムアタック楽しいぞ
>>443 なら勝手に動くそれが自分の技術だと言い張るのか?
使いこなすにはそうかからないよ
捉えてオートボタン、外れたらオート解除して捕捉、またオート開始
使いこなす技術なんてそんなにいらないよ
マニュアルをかじってるみたいなもんだ
オートなくなったらマニュアル初心者みたいなものだから、そりゃ無くして欲しくないだろう
操作以外の、ゲームの根底にまで話を拡大するなよ
それは既にACじゃない
はいはいisdnisdn
オート嫌いなやつはロケット使えって言ってるだろうが
オートってオートサイティングの事?
どうせゆとり専用システムだろとか思ってオフにしてた・・・
一応PSACからやってきてる古参レイヴンのつもりだしと思って背伸びしていたよ。
しかし、右キノコ完全に使わないオート操作が実現したらPSPでアクションAC出せるんじゃないか?
466 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 16:05:56 ID:MurIMBv+
>>464 ボタン数足りないからMHPみたいな変態操作になるぞ!!
お前ら早くメノ・ルーをとっつく作業にもどれよ
>>465 ローディーが英雄扱い糞ワロタwwwww
なぬ、ローディー先生存命となw
ローディーw
ヴァンガードオーバードブーストだったのか
ローディー先生が格上げワロタwww
アサルトアーマーか
対人では微妙な感じになりそう
流石俺たちのローディー先生だぜ!
てかローディー先生リンクス戦争きのこったんだ…凄いな…
アサルトアーマーってあれか
ジョシュアバクハツのことか
アサルトアーマーってラストジョシュアがやってたアレか
コジマ大爆発が本当になってるなw
立志伝中ワロタwwwww
つーか数十年後って50歳くらいじゃね?ローディ先生
まだリンクスやってるのかよ
\O
○\ <新たなる必殺技、それがアサルトアーマー
< \
きっと、エンブレムのおっちゃんが老けているよw
ローディー先生は粗製でもなんとかなるってことを教えてくれた。
VOBってバリアブルじゃなかったのかよ
数十年たっても活きてるって事はつまり
ローディの中のひとが老化防止化された幼女だという説に信憑性が増したということだな
ローディー先生wwwww
フロムに人もあの異様な強さにやっと気付いたと見える
ローディーの人気に嫉妬ww
可変型が背中にミサイル等詰めなさそうだし、その救済武器かの。
自分のPA剥がして紙装甲のかわりに瞬間火力。
軽量救済武器ではないか。
これはブレードで切りかかったらコジマ爆発で死ぬとかそんな展開かね
動きの遅い重二やタンクの為じゃないか?
軽二等の張り付き防止
>>487 問題は、それがネクストに大してどれくらい効果があるかだがな・・・雑魚敵一掃兵器だったら微妙だろ。
つか、新ジョシュアフレーム限定とかだったらだったりしてなw
超人「くそっ、張り付かれて捕捉できない。コジマバクハツだ!」
\O
○\ <喰らえWプラズマ!
< \
オーギルならあれだ、ムービーみたいに可変するんだな
AAは自分のPAはがして相手のPAもはがれるくらいの強さでいいや
同時に発動したら死にそうだが
ローディー先生wwwww
ミドとかはどうなってるんだろう?
ハードとノーマルはどっちで考えればいいんだろう。
ハードで考えるとジョシュアの矛盾が出るし。
そもそも撃破のされ方で死んだり死ななかったりするのかな。
ベルリオーズとかミドとかジョシュアとか、明らかに死んでない風な口調だし。
河森変形させすぎでデザイン変更ワロタ
これは是非没デザインの設定画が見たいw
>>492 キーボードクラッシャーと合わせると最高にハイって奴だの破壊天使さんか。
>>490 相手のPAもコジマ爆発の影響で一定時間防御膜消えそうだぜ。
EO的な特定のコア限定臭はしなくもないw
これは・・・avジェネの時代か
アサルトの操作はA+X+Yかな
アサルトアーマーで起死回生!!と思いきやあっさり引かれて涙目とかありそうww
まぁどっちにしろ対戦じゃネタの域をでなさそうだなww
アサルトアーマー展開 レバー2回転+X+Y
是非使いこなしたい。
wktk wktk
コジマ爆発ってアサルトアーマーってのだったのかね?
もはやアーマーってよりウエポン・・・攻撃は最大の防御って意味なのか?
てか初心者キラーのローディーが生き残るとは
でもアクアビットマンは死なないさ…
たぶん
企業がGAとオーメルとインテリオルがきのこってるって
書いてあるけどイクバールどうなったんだ?
PA超回復の機体作ってアサルトアーマーマン作りたい
>>497 ランスタンの時代が来ると信じてキリツミにランスタン積み続けた俺勝ち組
>>475 考えてみればGAリンクスだし、タイラントみたいに
死地に送られる事が無ければ生き残るだろうな
ローディー / フィードバック
ユナイト・モスと同様の、粗製リンクス
装甲と火力のみに頼った雑な戦闘スタイルでは
小隊規模のノーマルの相手がせいぜいだろう
↓
ローディ / フィードバック
どん底から這い上がり、GA最高のネクスト戦力となった立志伝中の英雄。
バズーカタイプの武器腕を使用い戦場を駆ける、ネクスト戦争の生き残り。
重ニにランスタンはよく聞くがタンクにランスタンは聞かないな
>>465 悔しいけれど反応してしまうビクンビクン
AAがコジマ以上の脅威になりえるのだろうか
ユナイトモスは結局死体見つからなかったの?
新型に夢中で探さなかったけど
生きてたら、相当深刻なコジマ汚染だよなユナイトモス
しっかし新作でまたローディ先生にボコボコにされる日が続くのか…
オンといいオフといい、レベル高くてしんどいorz
>>511のAAって見た瞬間穴ザーエイジかと思った
コジマの量なんかで威力と範囲変わったりして
アクアビットマンが脅威の爆弾岩に
発動コマンドはレイジングストームで一つ
頭腐ってた
俺もローディ先生見習って頑張ればいいのか
腕バズのラグ直ってたら使ってみよう
…コジマタンクとかあるかな
対戦でも、倒した後にコジマ爆発発生とか緊張感増して楽しそうだ
巻き込まれるとダメージとか
アサルトアーマーなんつー新システム搭載されてもボタン足んなくねえ?
今でさえいっぱいっぱいなのに
十字キー使えるようになりゃ4つ操作が増えるぞ
>>514 PAを攻撃に転用出来るなら一気にぶっ放さないで、
少しずつ撃ち出すコジマキャノンとかも期待できそう
>>516 腕バズはミサイルでラグ補正してから打つべし
接近戦なら十分実用レベルだ。
アクアビアットマン8人衆で、同時AA展開やってみたいなぁ
カッ!ドゴーン!!!さぞかし美しいことだろう
肩車して、下の奴がAA展開でネクストロケットもやってみたい
ラストジョシュアでやると凄いことになったから、期待出来る
外人さんタノシスwww
何話してるかわからないがなぜか和むな
普通の対戦してるのに何でだろ
>>522 なんかワープの温床と聞いてたので…
俺の勘違いか
>>525 腕バズは、極力相手の真上か真下から撃つようにする
ダメが通ってないのが確認出来たら、即砲撃中止
これを気をつけないと、相手がワープしまくってフルボッコにされるよ
>>526 >>522 今までずっと、自分がワープするのかと思って使ってなかった…
もったいないことをしてた
ありがとう
もちろん自分もワープするよ
むしろそっちがメイン
wk〇kさんのblogに勉強に行ってる間に、
ローディさんが偉い人気者になっててかなり噴いたw
VOBが原画のまま出てきてマジびびった・・。
そして、なんか某大統領が大気圏突入するラストシーンが思い浮かんだ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm492772 >>274 攻撃力=与ダメの某防衛軍3のままだと考えるなら(難易度INF基準)
・PAは他隊員が影響を受けるので禁止=黒蟻に囲まれるとGAマンあたりは、サ、サンダー
※もっとやばい蜘蛛とか巨大蜘蛛とか、マジでどうなるんだこれ
・赤蟻の攻撃でティウンティウンするアリャーマン
・地底ステージは無理だけども、市街戦や廃墟といったステージではグレネードで何もかも吹き飛べえええええええ
・コジマフルチャージの一撃で沈むヘクトルに四足歩行要塞、ヴァラク、そしてマザーシップ・・・
やべぇ、ちょっとワクワクしてきた。
>>530 寧ろ地底ステージこそグレが生きると思う
>530
ネクストの機動性で連中の攻撃を喰らうというのが
まずありえねー
弾さえもつなら遠距離から適当に弾バラまいて
ザコは簡単に掃討出来るだろ
>>532 ネクストは弾数制限があるから突っ込まないと無理無理
キャリアー落とさないと無限に湧くからそのうちサンダーしちゃうぜ
遠くからまずキャリアー落とせばいいじゃん
まあマザーシップの攻撃は全然命中精度低いしな
当るの青白い巨大火の玉だけ出しな
ジェノサイドガンもったストーム1の方がネクストにとって脅威になるだろ
>535
ジェノサイドガンはやべーな
喰らえばネクストといえど木っ端微塵だろうし
爆風範囲もやたら広いし
あとOGOTOやSAKUNAMIでふっ飛ばしても
ストーム1なら平気で立ち上がってきそうな
気がする
それより皆、腕バズ装備のGA中二が一杯居るんだが全く倒せない
何か良い対策はないかい?
対人相手には直接戦わずOBでコジマばら撒いて逃げる
コレ最強
>>538 AVマンで首フリフリしながら歩き回ればおk
まさかとは思ったけども、ストーム1多すぎだろwww
>>537 武器一本でミセス・テレジアを倒す練習をしてみればおk。
あいつを相手にしていて、いくら弾速が遅いといっても、距離200でフワフワしてりゃグレも、軽バズもあたると思い知った。
※あと地味にハンミサ持ってるから、ハンミサ避けの練習台にはもってこい。
距離2、300あたりで、ワンパターンではなく、多少相手が撃つタイミングも読みながらQB吹かしながら撃ちあい、
ENが切れそうになったら物陰に隠れるなり、交錯して相手の上(下)取って、
無駄に動かずにENの回復を待ちながら、相手の補足に専念すればOK
だと思う。おそらく訂正があるだろうから、そちらを参照に。
>>541
え、だって箱はあれのためにあるハードだろ?
久々にやったら、なんか超劣化粗製になってた('A`)
ランクでフルボッコで涙目wwまあ、前も粗製だったけどさ
ACFAまでには、ある程度戦えるようにしておかないとなぁ
>>519 左右BA左右BA上下上下ひっだりひっだりBABA?
>>544 OBかAAか選択死期なのかと思ったら、OB特化機と思われる
新生ホワグリで解説されてたしなぁ。暴発とか怖いから、変な同時押しは嫌だな
>>544 ふぅん、PAを全払いAAを発動!するわけだな。
AAはOB長押しとみた!
>>547 頭いいなww
つか、選択死期ってなんだ…orz
>>544 このコマンドによってYU☆GIを爆破!
先生wwwww英雄っすかwwwww
キュウゥゥウウンッ!
\U/
− カッ!−
/U\
‥‥みたいな感じでw
いくら劣化でも英雄・・・勝てないはずだぜ
俺のカッ!AAが残念な事にorz
アサルトアーマーはOBの位置に付けるんだよな…?
ボタン数的に考えて
股関じゃないか?
>>555 なんか違うっぽいよ。>547氏の言う通り、OBボタン長押かもしれないね
なんとなく一部のパーツでしか使えないような気も
それとも現パーツにも整波機構が搭載されるのかな
>>558 微妙にリファインしてあって、現行パーツも整波装置が可動したらいいんだけどなw
OB長押しはあくまで俺の妄想だがなw
肩武器強制排除で肩ボタンかも
従来どおりR3+L3でおk
そういえばランク1の機体がFM3のラオペフィーア並に変態デザインの香りがする件
・・・あれの頭と腕の付け根、どこにあるんだ。
ACFAは全ボタンに割当可能みたいだから、十字キーという可能性も十分考えられる。
箱コンだと右手で十字キー操作できるからありがたいな
OBもそうだけど、VOBも発動時(?)思いっきり前傾姿勢なんだが
2000kmで地面に埋まっていかないか?w 噴射口の方向的に考えて
どうでもいいが今大統領、はじめて理解した&惚れた
>>562 スティック押し込み同時押しは暴発が怖いな。十字キーに配置か、OB長押が安全かと
つかそのランク1位の機体、画像じゃさっぱりどんな構造かわからんw
頭は新パーツっぽいな
久々にACに戻ってきて、感覚取り戻そうとランクでもやっかなと思ったら
手が滑ってクイックマッチ選んじゃって、心の準備も出来ぬままいきなり
20000↑の猛者にぶちあたって、手も足も出ず玉砕した…('A`)
クイックマッチ、途中でキャンセル出来るようにしろよ管制塔…!
ランクやっても15000とか18000↑とかばっかりで困る。
そんな時俺はプレマに友達を呼び出して掘ってもらうのだ。
熱心に布教したら友達が買うことにしたみたいだから、
今から調教する準備に大忙しだぜ
つか、この記事載ってる雑誌なんだ?
ファミ通のはや売りじゃないの
>>571 トンクス。
さて、俺もローディー先生を見習い、腕バズ機を作るか。
脚は何が良いかなぁ。
>>573 多脚腕バズミサイルいっぱいで砂漠戦マジお勧め
腕バズ、何故かタンクに載せてしまう…。なんか、見た目カッコよくね?戦車みたいで
>>575 タンクの売りの一つの格納が死ぬから勿体無い
>>276 読み返したらかなり分かり難いなコレ、つか間違ってるよ俺(;´Д`)スマン。
自動補正の予測射撃以外の予測、というのかな。
たとえば、自分の正面からみて、相手が右に移動していれば、自動補足も右方向に
なるので、それを振り切る相手は反対(とか前とか)に切り返すと自分は予測し、先に
その方向へ背グレ辺りを撃って、威嚇や牽制をして更に右へ誘導する。
とかそんな感じ。次作では隠れる建物を先に崩したりできそうだしね。
>>277 おぉ、それも考えていたよ。大体そんな感じ。攻撃を置く、というか。
ロケットのようにダメ重視も勿論良いんだけど、折角武器が沢山あるんだし、
それなら他の武器でもやりたいな、と。ベガ、羽あたりで。
にしても、今日はスレの進行が早い気がするぜ。
オートに関する話題からノータイムでローディー先生の出世お祝い空気になったからな
>>577 2の設定資料にあったタンクACを髣髴とさせる…
ローディ先生の出世を祝って……………
乾杯!
あぁ、開発陣も認めてくれた
乾杯ッ!
ローディはいつかやる男だと思っていた
そして4A本編では
「あのローディーも○○に倒されたそうよ」
とかいうセリフくらいしか出番のないローディー先生なのでした…
バトロイでのスナイパーライフルの有用性は異常
砂砲ほど人目を引かないから乱戦してる所にこっそり打ち込んでいける
それはそうとして乾杯!
古い戦士、政治的な意味しか持たない非力なネクスト。
あの時はまだ、誰もがそう思っていた。
私も含めて・・・
とうとう14000台突入してしまった\(^0^)/
アレだけ強いんだからこの出世は当然と言える
GAマンに乗りすぎてガチムチになってそうだ。
色んな意味でAC界期待の中年だな。
俺の妄想では主人公のレイヴン試験?の試験官で
「いいだろう、俺が相手になる…新参の実力見せてもらおうか…」
とか言ってファーストミッションから腕バズで主人公めっこめっこにするんだぜ
もしくはアマジーグ先生みたいに現れて
主人公の名を売るために大活躍するという…
FAでのローディー先生の驚くべきところはコジマ汚染に対する耐性だよな
これでfAで弱くなってたら泣ける
下手すると、初老かもしれんぞ・・・
なにせ、リンクス戦争時に20だったとしても
数十年だからな・・・30は確実に超えている上に
10年って言い切ってないから2,30年として50とかだし・・・
GAだからコジマ濃度が比較的軽いせいで汚染も少ないのかな
逆にアクアビットマンのパイロットは頭がおかしくなって死ぬ
>>596 フィオナとレイヴンの続きが見れないじゃない!
まさかホワイトグリントに乗ってるのがAC4の主人公だったりして
新しい惹かれるな
フロムだから全く期待出来ないけどEDでのジョシュアの台詞からすると
アナトリアの傭兵はもう一度歴史の表舞台に出てきてる可能性が高いんだよな
フィオナが管理機構のリーダーで
ラスボスアームズフォートに載って火星移民船団を破壊しにくる
それを撃破するのが新主人公の役割
射撃部屋で殺伐とした雰囲気を楽しんでたんだけど急にブレオンがしたくなりました
ってことで空いてるブレオン部屋ありますか?
ローディは永遠の幼女
>>826イルミネーション部屋の詳細が決まりましたので連絡致します。
【変更点】
○日時決定(今週土曜日、夜10時から)
○確認方法の決定(GoodAC)
○その他細かい所ほそぼそ
長くなりましたのでいつもながら詳しく知りたい方はこちらをご覧ください。
→
http://greensmilestone.blog116.fc2.com/ 《12/22イルミ部屋告知》
日時:12/22(土) 22時〜
形式:バトロイ8
部屋主:By○ki
概要:EN兵器オンリー部屋です。(実弾武器は発射しなければ飾りで装備ok。他に制限は一切ありません><)
基本遊び部屋です、楽しみたい気持ちがちょびっとでもある方ならどなたでも歓迎。貴方でも歓迎ヽ(。∀゜)人(゜∀。)ノ
その他:メインPCが帰ってくる気配がないので私の録画はヌルーとなりました。が、知り合いに協力要請ちゅう。動画部屋になれそうな空気。
ボイチャは自由です。部屋主はぐるぐるしゃべってますー。
規定:入室されたら『Good AC』をお願いします。 確認できない場合や、回線の相性の悪い場合はぶったげらせていただくことがありますのでご注意ください。
(確認はGoodAC返し、及びボイスチャットかメッセで行います)
その他のその他:
部屋開幕前〜部屋閉幕まで以下のチャットをこの部屋用に開放しておきます。
この部屋に入っている方、及び入りたい方はよろしければどうぞ〜*
http://greensmilestone.qp.land.to/chat/chat.cgi 【作戦依頼風】
――レイヴン。 君へうってつけの依頼だ。 22日夜にあるレイヴンたちを奇襲してほしい。
奴らは榴弾系実弾武器を多様し、EN兵器に弱いという情報が入ってる。 万全を期するため存分にPAを強化していってくれ。
報酬は完全成功報酬で百万c支払おう、君には期待している。これからもよろしくたのむ。
from R・J
じゃあ私はマッチ棒型AC作りに戻りますね...λ
23時からバイトの俺オワタ
>>605 いいだろう、私のビットマンが相手になろう!
………え、バイト? じょ、冗談じゃ…
EN兵器ということはつまりレーザーブレードですねー
>>598 ホワイトグリントに乗ってるのは俺もAC4主人公だと妄想してた
ナイスミドルな魅力を携え、新たな機体がアレだとするとやっぱり涎が止まらない
4の主人公は汚染と負荷の影響で死んでるんじゃね
やはりAMS適正が低くても安心な武器腕を操るローディー先生だからこそ十年以上を生き延びる事ができたのだ
ローディ先生が英雄になる日が来るとはなぁ…
ある意味ナインボールに匹敵するカリスマになりそうだw
ニューゲームでエミールのイベントシーンを録画しようと思ってたら。
間違ってクリア済みデータに上書きしちゃった。
これは面倒なことになった。
フリーミッション時にRBおせばNXとかと同じようにまたストーリーモードできるぞ・・・
セーブデータは通常使用とバックアップ、二つ作っとくといいよ
HDD容量有り余ってるだろうし
>>605 つまり緑色のACツリーを重ねてフレアをぶちまけると言うこと
引退のカスミ=スミカ=ゆーてぃらいねんです。
>>615 慎重派なおいらは、MUにもコピーとってあるよw
精魂込めてカラーリングしたACや、エンブレムのデータが消えたら悲しいからね
ミッションの方は、1日で復旧出来るけど、微妙な色合いやエンブレムの配置は戻らない…
なんとか復旧したぜ。
ハードオールSは面倒で仕方が無かった。
とりあえずバックアップはとっておこう、うん。
今日からオンに参戦するんだが、
逆脚と4脚全部
片手射撃+ノーロック
反動のある武器全部と横QBはラグの原因?
これに当てはまらない機体で行けばいいかな?
しかしQBしなかったら戦いにくいね
真ん中以外は好きにしろ
逆脚をバト・チームに持ち込むことだけは勘弁してくれ
他はいいや。多少ラグくても、逆脚と四脚が居ないって事の方が問題だ
逆脚や四脚、反動武器のラグは次回作では改善してもらいたいね
なんかおかしな計算してるんじゃないの、たぶん
>>619 そんな神経質になるなよ。
逆脚は回避力がすごいからラグってると勘違いされてるケースが多いと思う。
4脚はヴァーチュバズ機でもない限りそうそうラグるもんじゃない。
人減りすぎだな
今じゃ18000あればランカーの仲間入りできるんだろ?
ちょっと運よく勝ち続ければもう50入りかよ
>>624 んー、じゃあランカーはトップ5までってことでw
wktkに挑戦状叩きつけて連勝したらランカーでいいよもう
6000戦とか時間を割けるのはすごいよな
1900戦でほっといても30位程度維持できてるけど、やっぱ発売直後にたくさんマッチできた人は10位程度楽なのかも
みんなありがとう。
晒してスレとかみたら四脚や逆脚で晒されてたり横QBでラグアーマて話があったりで気になってた
心置きなくアーリアで頑張るよ
>>628 それPS3の晒しスレだなw
ラグは箱よりPS3の方が深刻っぽい。
ヘッドセット買ってもう3週間だというのに誰とも話してない‥‥次作の協力ミッションが心配だ‥‥
強い奴には滅法弱いが、弱い奴には滅法強い
そんな俺様ことヴァッハフント様がキサマらのルーキーの希望を打ち砕いてやるから、楽しみにしておけ
>>631 多分お前と同じこと考えてる奴いっぱいいるはず。
まずは自分から話してみようぜ。プレマなら何回かに一人は反応してくれる。
皆も待ってんだから。
特にここで募集してる部屋はその機会が多いみたいだし、とりあえず入ってみようぜ
>>633 助言感謝
木造アパートだからハイテンションになれないのも問題なんだよなwww
>>632 その立ち位置は俺のものだ
貴様にはエカノーミヤBがお似合いだ……!
>>627 軽二とかで攻め込むと一試合1分かからないで終わることが多いから結戦数増えるんだ
決して廃人では無い
バトロイで軽2で特攻したら五百も食らわずに一機落とせて吹いた
やはり鬼ロックの有無で違いは出るもんだ
いや、その後はフルボッコだったが
うわあああ今気づいたHOGIRE腕の燃費なんだよコレ
どこに浮気しよう・・・
hogireはなぜかバズと相性がいい
GA腕より精度高いから少し射程をのばせる
あと意外と硬い
レイレナを超える燃費だからな
>>632>>635 プレマ1vs1で外人・初心者に圧勝するのが何よりの楽しみで
強い奴が来たら即逃げる俺もその座を狙うぜ
>>588 エミールが回想してたときのその台詞ってひょっとしてローディのことだったのか
スレ内でのローディ先生の地位がまさに上下まっさかさまでワロタ
オーギル腕は下手するとアリーヤより攻撃適性いいかもな
バランスよくどの能力も高めだし、装甲マトモだし、PAもマトモ
これだけそろってればEN消費高いのもしかたが無い
ゲマ天さんおじゃすー
昨日のゲームとは違うようですね
万能盾がぁぁぁ
うんにゃ何を血迷っていたのか軽量機にオーギル乗っけてたわ
PAとEN防に目がいったのかね、にしてもこの燃費は・・・
なんというひどい誤爆・・・
すませんでした!!
オーギル腕良いな、
軽いのに装甲とAPがしっかりしてるし、
腕運動も良いし精度も申し分ない、
PAも良い感じだしEN適性ちと低いが、
実弾武装を使えば良いしな。
汎用というよりは万能
もうちと負荷低けりゃなあ…
破壊天使作ると、身動きとれん('A`)
ホギャーなんかよりトェェェェイ使おうゼ!!
マシとか突撃ライフルもって接近戦するときの腕は軽量腕がイインすかね
アリアじゃね?
>>652 アリアでいいと思ふ。
なんか久しぶりにホワイトグリントベースのW102機体使ったらやけに楽しかった。
押し引きの調節が楽だし、カノプーほど狙いに神経使わなくていいし。
閃光じゃなく肩ショ装備が俺のジャスティス。
アリアで良いのか
個々で使う分にはアリアにハズレ無しアタリ無し
EN負荷が多い以外に他の問題は無い
102ならともかくマシとか他の突ライは、
軽量腕だと流石にバラけすぎる気がする。
もうちょい軽腕の射撃安定性を引き上げてもいいと思うんだけどな
現状のままじゃ軽量機でも腕だけは中量腕を使わざるを得ない
>>658 250〜300くらいは欲しい。現状サラフ腕とサラフ武器の相性悪いのがなんとも
オーメル軽腕と何か区別して欲しいよ
ビット腕は(ry
サラフ腕でアザンでも使おうものなら弾の方から勝手に逸れていく素敵弾幕になるからな
重量も1.4で軽量化された中量腕に比べていまいちアドバンテージがないし、
全体的にあえて軽腕を選ぶメリットが少ないんだよな
あるいは、もうちょい軽量化して欲しいな。
1000切るくらい軽いなら弾がバラけようが使うんだが。
AC4Aでは武器腕の種類も増えるといいなぁ。
武器腕ガトリングと、通常ミサの武器腕が欲しい。
そしてできることなら、腕ショットの同時発射数を24発に……
そんなに軽量腕って素敵なのかたまらんのう
話は飛ぶけど連続クイックが出せない
↑→↑→
って言う連続クイックあるらしいけど
これって成功したら肩と背中から同時にアフターバーナー噴射して斜め右に超加速したら成功なんでしょう?
どれだけやっても
背中と肩のブースターが交互に噴射されているようにしかならない
稀に同時に噴出して斜めにすっ飛んでいけるけどこんなの使いこなせないよっていう
>>662 前横QB同時噴射なんて聞いたこと無いんだが、まじで出来るなら会得したいな。
連続QBってのは前QBの待機時間を横QBでキャンセルして、
連続で前QBを出して瞬時に加速するもんだと思ってたんだが。
連続QBって
バシュ、バシュ、バシュん
っていうQBを
アバババっていう感じにする事だとおもってました…
ウヨ死亡
きっと二段かなんかと勘違いしてるんだよ
連続QBが速すぎて相手から見たら斜めにすっ飛んでるように見えるときはあるけれども
さすがに自分が見たら前横とかで出てるのがわかる
あれ?
なんか違うのですか
連射コン用意してクイックブーストRBにでも設定して連射オンにして
あとは左スティック↑右と連続入力すると肩と背中から同時に炎噴出して斜めに高速移動するんですけど
で今連射コン壊れてるんで素手で再現試みてるんですが再現されなくてですね
取り敢えず三連射位からやってみれば?
あれは前QB直後に横QB入れて最初の前QBの速度が、
落ちる前に次の前QB入れて速度をどんどん上げる技だから、
あばばばばっ!位なんじゃね?
うまくすれば瞬間的に1400位出るから。
歩行 あ
ブースト あばば
QB あばばばばば
二段 あばばばばばばばば
連続 あばばばばばばば
ユディト腕でWマーヴ使ってるけど、そこまで変に感じない・・・
やっぱり粗製だからだろうか(´・ω・`)
>>671 テスト空間で壁撃ちしてみればわかる。
弾痕がものすごくばらけるよ。
ホントだ、距離を離すと結構違う・・・
これは面倒な事になった
どうせバラけるんならショットガンでいいや、そう思っちゃうAC4暦3日の俺粗製
ハード全Sがこんなに難しいなんて……
連続クイックについてはまあなんとなくわかりました・・・
軽量足にあわせる頭部はテルースとサラフどっちが良いのでしょうか
発売日からマニュアル1本で頑張ってきたが
話題のオートを初めてONにしてやってみた
なんという救済システム
便利にも程があるぞこんちくしょう
でもシステム自体は新規さんの為にもあるべきだと思ったよ
サラフとテルスならサラフ、BFFも良いとは思う。
テルースは機体安定低いせいでラグりやすいからオススメできない
サラフの機体安定と消費ENは魅力だけど速さがあんまり出ないから、戦術によっては
ホギャーとかオーメル頭や皿頭のが安定するかも
今度は使い方をはっきり明記しておいて欲しいな説明書とかで。
今度は使い方をはっきり明記しておいて欲しいな説明書とかで。
はい、オートの話題以下厳禁
ごめんなんか二重になっちまった;
>>678 BFFってどれでしょう
>>679 サラーフが良いみたいなんでサラーフ使わせてもらいますね
>>680 2段QBの事ですね!
わかります!><
ブレオンやってみたいな。
>>682 そりゃー今までオート使ってた人に苦しい話題だよなー
ところでオートブーストオンでやってる人いる?
オートより2段QBの方が卑怯だよね
ボタン配置次第では使えないし、説明書にも載ってない
公平とは言えないよね
>>687 聞こえなかったのか?
>>688 いいんじゃないの、ちょっとした隠しテクニックくらいあっても
>>689 強い奴が更に強くなるシステムだよね
初心者との差をさらに広げちゃうよね
>>688 2段はテクニックの域なんじゃね?
問題はそのテクニックが必須になりつつあるところ
フロム的に想定内のスキルなら次はチュートリアルで説明が欲しいところ
>>690 それは微妙にわかり難いだろ。
素直に4つ目と言おうぜw
お前らまとめてistdだ
以後オートの話題は禁止で
>>687 あれオンにすると地獄だから使ってないよ
いやオートウェポンチェンジほどじゃないが
>>691 経験積んだ人と初心者が対等(笑)になるシステムが欲しいの?
最早二段と通常QBは使い分ける感じだもんな〜。
>>690 黒地に白の球模様のパーツの見た目縦にツインアイになってる奴ですか?
禁止?だが断る
だれか俺とオートブーストについて語り合おうぜ
BFFて047の事よね?
>>695 使うのがデフォだと思って発売日から使ってた
俺乙\(^o^)/
istdがネタ扱いでスルーされる現状に泣いた
時代遅れは死に腐れということか
>>696 純粋な力比べではないよね
説明書にすら載ってないし
ゲーム雑誌のインタビューなんて
これは卑怯だよね
>>704 そう思うなら自分は使わなければいいんじゃないか
こんだけ2段QB廃止論に反発があるって事は、全体の7割が使ってそうだな
次回作の2段QBの仕様に散々悪態つく様を楽しみにするとしよう
なんだか最近荒れ気味ですね
ジャックが見てますよ、istdって
ガチでスルースキル付けようや
>>704 じゃあ、DTもそうだね。つか、君このゲーム向いてないから今すぐ売ってきたほうがいいよ
もうなんなだよこいつら
いつからここは小学生の溜り場になったんだよ
>>706 全体の7割が使えてるなら何ら問題ないじゃないか
たかだか3割の存在なんて、考慮するに値しないよ
ちょいと練習すれば殆どの人が出来るようなテクなんだしね
>>711 ちょっとスレ読み直して来い
釣られてるぞ
つかえるもんは何でも使うと良いです
ロケットとか
>>712 スマン、なんかイラッと来てしまった。最近食事が偏ってるから
カルシウム足りてないのかもしれない(´・ω・`)
オートは初心者救済システム
操作タイプA(新規さん用)はオート機能前提で考えられてる
で、旧作からやってた人は大抵タイプBカスタムになると思う
オートブーストも新規にとって必要、ドッスン防止や水上移動をスムーズにやるために
オートウェポンも必要・・・か?これは正直新規もイランと思う
オートロックはもちろん必要
上記のオート機能も操作に慣れれば不要になるハズなんだが
なぜかオートロックだけは使われ続けている
使えるものは使うというのもわかるが、それでいいのかね?
と、ここで我等が合衆国副大統領からのありがたいお言葉があります
オートブは水上だと助かるがそれ以外だとエネルギーを余計に食うからなあ。
それにドッスンなんてQBしちゃえば良いし。
ブーストをオートにすると水中に潜れなくなっちゃうんだぜ
>>718 勝ってたのに潜った相手を上からバズで沈めてドローになった試合を思い出して吹いた
そのあと負けてたまらん気持になりました
む、何か武器パージがうまく出来ない…ちゃんと同時押ししてるの切り替えになっちゃうorz
何かコツでもあるのかなこれ
>>720 先に武器変更おしっぱにしとけばいいよ。
放すと武器切り替わるが、押しっぱなしなら切り替わらない。
あーなるほど…レイヴンの協力に感謝
何かもうハードSランク目指してるとフェルミがトラウマになりそうです
>>659 ビット腕を使おうと思ったらただの産廃でした。
初期RF一本でジョシュア相手に張り付けばアーリヤ腕との差が良くわかる・・・
腕部射撃安定が350くらいになりゃ、EN兵器専用軽量腕になるんだけども。
>>717 ドッスン読まれてグレネードをぶち込まれるということはないか兄弟
>>688 引き撃ち対策どころか、引き撃ちするにも2段は必須になってきた件。
(理由はサイドブーストの水平出力にメモリを全振りすると、サテライトがなまらし易いのと一緒)
んで、その2段を出す為にはトリガーにQBを割り振るのが必須。
ファック!フロムの連中はどうやらキーコンを変える苦しみを知らないみたいですね!!!
次回でLB/RBやその他ボタンにもQB出来るようになってることを願う・・・。
>>722 フェルミはイクバ逆足で月光か、無ければドラスレ二刀流でぶんぶん振ってれば二発か三発で沈むよ。
軸ある程度あってりゃブレホ結構効くから普通に当る。ゴリ押しオヌヌメ
夜MAPのフェルミ四体とタワー天辺のフェルミ三匹は慣れと運だなw 運がよければサクと瞬殺
フレアがあれば夜フェルミなど雑魚
四脚で掘ってあげれば一瞬で片がつく
問題はレーザーが飛んでくる方だ
フェルミにゃとっつきもいいぞ
俺は四脚W月光でつっついたが、フレアは必須だな
>>723 待てEN兵器に射撃安定は関係ないぞ
今でもEN兵器なら使えるはず。けど精度チューン必須だし、運動性能も
軽腕の中でダントツに低いからシングルくらいでしか使えないかもだけど
というかあれカテゴリ補正入れてもアリャーに運動性能負けてるよ、絶対(´・ω・`)
>>723 だから着地する直前にQBで二次ロックを狂わすんだよ。
ランスタン腕はAV製品の癖にE消費が少ないことが取り得だけど…。
てかアリャー腕とEN武器適正交換してくれ。
アリャー102、らんすタン98って、そりゃないよ…。
AEUイナクトとユニオンフラッグ完成した
>>727 ニコかどっかに検証動画あがってたが関係あるような
狙点が対象に重なる近辺での挙動が
射撃安定低い:照準が狙点に重なる手前で狙点の移動速度が落ちる
射撃安定高い:照準が狙点に重なる手前でも狙点の移動速度があまり落ちない
こんな結果になってて、武器の重量が重いほどこの傾向が顕著だったような
>>731 あ、マジだwikiに書いてあった。もうどうしようもないなこの腕
ブレオンにでも使ってやって下さい。
リンスタンはびっとまんの一部だ
それだけで価値がある。それがアクアビット製品…
>>734 でもFAではアクアビットマンの居場所は…
>>736 アクアビットは俺たちの心の中に生き続ける
そうは思わないかレイヴン…
きっとジョシュアが取り逃がした正義のヒーローが
第二のアクアビット社を打ち立てているに違いない!
>>674 俺は初めて2週間くらいだ!
そしてたどり着いたハードのS攻略はレギュを1.00xにしてエネルギー系装備
ネクスト撃破系はこれでいける
あとはテンプレサイトのWikiの攻略がかなり参考になる
あと21ミッション・・・
>>738 1.6でも十分いけるんだぜ?
ジョシュア先生出てくるとこは苦労したけど
1.0のままやったのは4対1だけだ
ていうかそのときまでオプションのレギュ変更の項目に気付かなry
ちゃんと対策取ればレギュ1.6でも普通に全S取れるぜ!!
グレ使うわないとS取れないのも潜水艦くらいだし
ちょっと聞きたいんだけど、システム画面の達成度かな?の数字が
100を超えてももりもり増えていくんだけど、これって大丈夫なのかな。
150まであがったような
>>742 どもです。バグってるんじゃないんですね。よかった。
>>739-740 マジですか・・・
そんくらいできるようになる頃には次作が出てそうだわw
ってか対戦のためにさっさとメモリとかコンプしたいっす
しかし対戦してるとエンブレムのかっこよさとか凝り具合でやりこみを感じさせるわ。
自分のは地味でシンプルすぎる
頑張ってくれリンクス
>>744 頑張れリンクス、敵ネクストはミサイルが苦手だぞ
背中重プラは多数のノーマルを相手する時に役に立つぞ。
あとロック距離最長のFCSやレーダーも、
場合によってはミッションの難易度を大幅に下げてくれる。
ミッションで出て来る敵の弱点を見極めて武装を選ぶんだ、
それと水上戦の時はレーザーの威力が落ちるからな、
実弾兵器の方がが良い時もあるぞ。
あと防御力はミッションに応じて、
バランス型とか実弾防御特化型、
速度重視型とか良く考えて組むと、
Sランクもそう難しくは無いはず。