【Wii】機動戦士ガンダム MS戦線0079 Part19【FPS】
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 06:13:30 ID:6qdO5wWd
Q.面白い?
A.スレ見て判断してくれ 全体的に好評です
Q.ファミ通氏ね
A.思いはみんな同じだから蒸し返すな
Q.ガンダム知らなくても楽しめる?
A.楽しめると思うが、知ってた方が楽しめる
興味があるなら
「機動戦士ガンダム 劇場版3部作」、「0080ポケットの中の戦争」、「08小隊」
の3作品を観ておくと幸せになれる
Q.射撃弱すぎ。やっぱ格闘頼みじゃね?
A.序盤はな。中盤以降も同じこと言えたら格闘神認定してやる。
Q.たまに補給できないんですが……。
A.敵へのロックオン外せ。
Q.ズゴックとかにヘッドショットできねえよ!
A.モノアイを狙ってください。
Q.トルド、カッコよすぎじゃね?
A.トルドは俺のものです。
3 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 06:13:45 ID:6qdO5wWd
Q.ザクタンクが手に入らない。
A.バンナムにお問い合わせください。
Q.○○が手に入らない。
A.MSの入手に関してはまだ謎が多い。とりあえずwiki見ろ。
それで駄目なら攻略スレで報告してちょ。
Q.なんか序盤の分岐で、高評価取れないよ。うまくやってるつもりなんだけど。
A.敵MSが少ないうちは、編成ボーナス、時間ボーナス、スペシャルボーナスの
比率がでかい。母艦の損害を抑えれば30000入ったりするから、ガンバ!
Q.編成ボーナスってどうなってんの?
A.
・コスト200以下→×1.5倍
・コスト201〜350→×1.0倍
・コスト351〜→×0.5倍
単機出撃→ボーナス10000
2機出撃→ボーナス6000
3機出撃→ボーナス4000
Q.酔う?
A.かかりつけの医師にご相談ください。
4 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 06:17:23 ID:6qdO5wWd
5 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 17:19:27 ID:GltelKu0
今日買って来たけどリルがとにかくうざい
6 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 17:58:17 ID:xxF8y3p8
>>1乙
>>5 歓迎するぞ新兵君。
無能な部下を戦場から生かして帰すのも隊長の仕事だ、負けずに頑張れ
7 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 22:29:59 ID:J8RAhaB7
そういえばアランって顔は子供だけど性格は結構しっかりしてるんだよな。
未熟者属性は全部、突撃馬鹿娘が持っていってくれた感じだ。
8 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 02:23:04 ID:+/fzAOea
毒リンゴは未熟以前の問題のような気がするが・・・
でも放っておけない
この気持ちは何だろう?
9 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 07:32:31 ID:9y9XwVqM
リルが話し進むにつれてマシになってきた
馬鹿でも成長するんですね
10 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 09:00:54 ID:Mqa231NW
このゲームジャンプの高さが全部同じなんだよね。
ガンタンクだろうがアレックスだろうが全部同じ。
だからジャンプ力を利用した戦術が殆ど取れなかったりする。
この辺は次回作があれば改善して欲しいな。
11 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 12:51:07 ID:51uSIKZK
ガンダムでドップト同じ高度までジャンプして水平射撃とか有るとグーンと難易度・・・下がるかな?
PS2の戦記でガウの上に乗っちゃうのはやり過ぎにしろあれは楽しかったな〜
12 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 19:02:01 ID:C6LIxOqX
ワンピも続編決まったしwiiでガンゲーも頑張ってほしいと思うけど
近年作りこんでるガンゲーってありましたっけ?
13 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 19:11:22 ID:AIsr3Jm/
14 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 21:50:14 ID:IH7EUr9o
バンナム「よーし0079評判良いからWi-Fi対応作っちゃうぞ〜!」
↓
任天堂「Mii本格解禁しま〜す。勝手に使ってくださ〜い」
↓
バンナム「よーしMiiも使っちゃうから開発延期だ〜!」
↓
任天堂「WiiFit出しま〜す。バランスボードも自由に使ってくださ〜い」
↓
バンナム「よーしバランスボードも使うから開発延期だ〜!」←今ココ
15 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 22:00:17 ID:51uSIKZK
続編出すなら戦記とのミックスワールドにして欲しいな。
戦記と戦線のミッション全部つなげてマップも使い回し
そうすればボリュームも増えるし登場キャラも増えるし
いい感じになると思う。
16 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 23:58:55 ID:pmWyC9Wn
宇宙戦がやりたいけど主観視点で無重力は無茶かな?
17 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 02:56:18 ID:ZdvIbXah
トラップとかあると戦術が広がりそうだね
レクイエムの爆弾みたいなあれとか、落とし穴に誘い込んで敵を埋めるってのでも良い
18 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 03:07:27 ID:u7u5PGNq
>>16 ニュートラルZで上昇、直後に下方向で反転、下降、で
ボタンの数的にはなんとでもなると思うんだけど、
バランス取りが難しいよね。今以上に移動の自由が広がると、
視点よりも。リモコンエイムがどうしても辛い。
未来予測射撃が全自動になるか、ホーミング性能を持たせるか、弾幕を貼るか、
ロックオン式にするかで過去の宇宙戦ゲーでは対処してきたけど、それなしでは
縦横無尽に動くMSを勘で狙うゲームになっちゃいそう。
19 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 10:29:20 ID:n7uwbeWP
20 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 17:29:00 ID:iEYTCDHg
>>11 >ガウの上に乗っちゃう
ガウがありえない低高度で飛んでたからできた芸当だよな…w
上に乗ってサーベル下突きで撃墜!なんてのもできて楽しかったわ
俺もジャンプについてはもっと飛べてほしかった
三次元的に戦いたい
21 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 18:30:28 ID:XSTQYz3M
今買ってきた。まだステージ1終わったばかりだけど、
結構面白いな。格闘攻撃も心配してたほど違和感無いし。
22 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 21:01:55 ID:ZxnX00HM
Gジェネが出たし、そろそろ発表きそうな感じがするが・・・
予想の斜め上をいって軌跡、ガシャポン、スカハンの続編がきたりして
23 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 21:56:55 ID:uEuwsA1D
アカネコは鬼太郎運動会出したばっかだからなぁ
個人的にガシャポン希望だが、スカハン続編でWiiボード使ったバカゲーも捨て難い
ホワイトディンゴは芸風からいってFPSで、Wiiリモコンを使ってガッチリとしたスタイルを築いた感がある
次回作はあると思うが、もう少し予算と1年以上の期間を与えて欲しいところなので、この時点での
次回作発表だとちょっと不安になる
24 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 00:30:17 ID:hqH2EPg8
次回作はGジェネ魂から外されてしまった種シリーズで
25 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 02:25:14 ID:4gPwrckd
>>24 ジンやダガーが主役の種ゲーなんて、俺が許しても嫁が許さないよ。
26 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 03:59:46 ID:pu62dAz1
ロックがあってもFPSの種はかなりつらいと思う。何せMSが飛び回る。Zですら無理があると思う
要望の多いジャンプ強化をまんま実装したらこのシステムのキモである偏差射撃の難易度が跳ね上がる
調整でどうにかするにも直接ポインティングなのでオートエイム無いからどうにかなるもんでもないしなぁ
不自然に弾道が曲がるならありかも知れんが
やったことないがPSPバトクロが種をゲームに落とし込むいいシステムではなかろうか
いい加減PSPで欲しいソフトもいくつかあるが、ロード耐性が低いのでPSPがUMDを捨てるまで買えそうもない
27 :
名無し:2007/12/19(水) 07:57:02 ID:0RQGpdoN
つーか弾速上げて当たり判定広げりゃいいだろ?
28 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 11:00:40 ID:fJtQGVWP
29 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 12:24:23 ID:6RUpYHVy
このゲーム、弾速遅いのが気になるなぁ…。バイオUCのクリティカルなんかより
このゲームで動いてる敵にただ当てる事の方が難しいわ。
こっちに気付いてない上に止まって射撃してる敵にしかヘッドショットできん。
馴れればなんとかなるもんなのかな…。
30 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 12:39:52 ID:TL5EY7HI
1年戦争は飽きた
Z、種はシステム上難しい
そんなこと言われたらバンダイはGガン出すしか選択肢がなくなる
31 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 16:47:10 ID:4gPwrckd
ナムコ鉄拳チームの出番だな!
32 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 20:47:13 ID:7l4q3oOG
IGLOOのゲームで良いよ
33 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 21:27:04 ID:t0Lvz5R9
遅くなったが
>>1乙
悠久刹那をガンタンクでクリアできる気がしねえ('A`)
34 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 21:58:29 ID:VjqeX8qo
>30
そんな今こそ「ターンA」の出番だろ
牛を運べとか、核を捨てろとか、洗濯しろとかミッションネタは多いはずなんだが
いかんせんMSデザインが一般受けしないんだろうなorz
35 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 23:59:20 ID:I0mtGO2x
せっかくキャリフォルニアあるんだから
戦闘地域の外をブルーとイフ改が高速で戦いながら
横切っていくのが見えるとかそういう演出が欲しかった
贅沢な望みかな
36 :
それも名無しだ:2007/12/20(木) 00:12:02 ID:t/QNOb//
∀なら「なんか掘ったら出てきたよ」ネタでどんなMSでも登場させられるのにな…
ヅタなんか発掘したらヤバそうだが。
37 :
それも名無しだ:2007/12/20(木) 01:01:43 ID:xtVJd/RF
大丈夫じゃね?
ボルジャーノンだって「(復刻版)ザク(に見えるなにか)」に過ぎないし
38 :
それも名無しだ:2007/12/20(木) 10:29:07 ID:HGU0Dr5c
>>35 PSPのガンロワでEXAM同士の高速ガチバトルを横目に見ながら戦えるよ
39 :
それも名無しだ:2007/12/20(木) 18:09:56 ID:Tcp4YnPo
イグルー好きだけど、ヒルドブルブしか再現できないだろうな・・・
40 :
それも名無しだ:2007/12/21(金) 03:54:28 ID:oNg9HMl7
>>26>>29 リモコンの性質上、ゲームスピードの速いFPSは不可能だからな。
赤鉄やMS戦線が限界。
41 :
それも名無しだ:2007/12/21(金) 04:32:07 ID:IupMN9kL
e?
42 :
名無し:2007/12/21(金) 09:42:17 ID:mP9Lb4gf
>>40 もういいからPs3でもやってろチンピラGK。パクリとリモコンは駄目って言葉しか知らんのか。
43 :
それも名無しだ:2007/12/21(金) 11:18:33 ID:MXaDgFsa
何をどうすれば40の発言がGKだのパクリだのという形に変換されるのか、
41の脳内ルーチンはいったいどうなってんだろうか。
44 :
それも名無しだ:2007/12/21(金) 11:19:01 ID:MXaDgFsa
と、間違い。42な。
45 :
パリヲ:2007/12/21(金) 15:17:37 ID:JTth+Es2
なんか話ずれてません?攻略方とかを教えてくれないの?あ、ちなみに僕このゲームにブルー2号機がでないのが不満です
46 :
それも名無しだ:2007/12/21(金) 16:30:24 ID:RtFQV/oR
>>40 設定でリモコンの感度上げればなんとかなるんじゃないの?
47 :
それも名無しだ:2007/12/21(金) 19:16:49 ID:oNg9HMl7
48 :
それも名無しだ:2007/12/21(金) 19:43:17 ID:dSTglif8
>>47 そうか?
画面の端に行けば行くほど旋回速度を上げるとか
ボタンと組み合わせれば急旋回できるとか
方法はいくらでもあると思う
49 :
それも名無しだ:2007/12/21(金) 22:58:20 ID:EKHMH19l
50 :
それも名無しだ:2007/12/21(金) 23:07:41 ID:ZiHFPjrz
>>47 FPSの1つの方向性が極まりつつあるな…俺はついていけそうも無い
確かにこれをマウス以外で狙って撃つのはムリだ
地球防衛軍とかS.W.バトルフロント位の大らかなゲームがリモコンで欲しい
51 :
それも名無しだ:2007/12/21(金) 23:11:01 ID:YCyPFA9k
MoHH2は最高の操作性らしいからな。
52 :
それも名無しだ:2007/12/22(土) 15:49:38 ID:kkjYCtS/
>>50 同意。ニコ動画で見た地球防衛軍見て360の購入考えたほどだ
それなりのモノ出してくれりゃ。戦線プレイヤーや
バイオUCプレイヤーが一気に食いつくから、今のWiiじゃ一番
ゲームらしくて利益の見込めるジャンルだと思うんだけどね
何故何処も作らないのか理解に苦しむ(それとも今開発中なのか?)
53 :
それも名無しだ:2007/12/23(日) 02:14:17 ID:Dsshdc8P
ガンシューは増えてきてるけどな
バイオ人気にセガが便乗しただけだけど
54 :
それも名無しだ:2007/12/23(日) 02:29:47 ID:XDpEQtyd
次回作の新システム考えた。
「通り名システム」
絆とかビルダーとかでも通り名はあったけど、
これは自分で名乗るんじゃなくて、Wi-Fi対戦で戦った相手に通り名を送ることが出来る。
強いとか、個性的な戦い方だとか、機体カラーリングが面白かった敵なんかに賞賛を込めて
送られた通り名は名乗っても名乗らなくてもおk。複数送られた場合は好きなの選ぶ。名乗ればWi-Fi対戦時に名前と一緒に表示される。
55 :
それも名無しだ:2007/12/23(日) 02:45:59 ID:MoVt1n34
>>54 それを否定するシステムもあったら面白い。
「神出鬼没」「スナイパー」とか言われて調子にのった奴が
「チキンの」「キャンパー」「味方見殺し」とか名づけされたりw
56 :
それも名無しだ:2007/12/23(日) 11:33:16 ID:q3gD25z7
>>49 MoHにあるのかどうかは知らないけど、
プライム3にあった、Wiiコンが画面外を向いても、
ある程度動きを補完してくれてくれて、ポインターが外れてることを教えてくれる機能もあるといいな。
MS戦線だと、いつの間にか外れてて、視点が動かなくなったりとかあったし。
57 :
それも名無しだ:2007/12/24(月) 10:45:33 ID:ipsRZ2bH
>>53 ゴーストスカッドの事を言っているなら、
アレは2005年のゲームの移植である事を考えるとバイオ云々は関係無いと思うんだが。
58 :
それも名無しだ:2007/12/25(火) 01:31:09 ID:zIYueE81
59 :
それも名無しだ:2007/12/25(火) 01:34:58 ID:ERdTA0n5
60 :
それも名無しだ:2007/12/25(火) 01:46:15 ID:zIYueE81
ついにドムのスカートの下が覗けるようになるのか
61 :
それも名無しだ:2007/12/25(火) 06:36:34 ID:cU8pTKtA
>>58 バーチャコップやらコンフィデンシャルミッションやらLAマシンガンズやらレイルチェイスやら
ガンシューを沢山出しているメーカーに今更何を。
62 :
それも名無しだ:2007/12/25(火) 11:50:40 ID:G6B+5azk
種世代と同じ脳みそなんじゃね?
デンドロ見てミーティアのパクリじゃね?とか
サイコ見て何このダサいデストロイwとか
63 :
それも名無しだ:2007/12/25(火) 11:57:35 ID:gBEjUZC5
俺ファースト世代のオイチャンだけど、ハウスオブザデッドが出た当時は
あ〜バイオ人気に便乗したいのか・・・と素直に思った。
んで今回バイオUCがそれなりに好評なのを見たあと、急にハウスWii版出す
感じだからまた便乗したいんだろうな〜と感じる部分はある
64 :
それも名無しだ:2007/12/25(火) 22:32:06 ID:ooV5axuD
セガがWiiで出すべきガンシューはガンブレードN.Y.とL.A.マシンガンズと、ガンダムゲースレでいってみる
ガンダムのガンシューはイマイチだった…
一年戦争で生産されたGMを軽く上回る撃破数が出るのでは
65 :
それも名無しだ:2007/12/26(水) 01:13:17 ID:YtkEWBf8
>>64 まぁ、その辺言い出したらゲーム作れないから勘弁してやれよw
とりあえず続編出るなら、思い切って歴代シリーズのエース級のMSを
ドンドン出してスパロボみたいなクロスオーバーさせるシナリオで遊ばせて欲しいな
66 :
それも名無しだ:2007/12/26(水) 09:45:42 ID:9IYoJq5A
>>64 まったくもって同意しよう。その二作は他のガンシューに無いダイナミックな画面の動きと
(戦闘ヘリの機銃座or機銃付きエアバイクなので、空中を縦横無尽に動く)
一プレイすると誇張ぬきで腕が痺れるほど過激な振動(リコイル)が楽しいゲームなんだぜ
それはともかく
続編はもっと機体の特色を出すために機体ごとに色んな機能をカットしても良いと思う。
やはり、ギャンやグフがスナイプ出来るのは違和感が有りすぎるよ
67 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 00:14:15 ID:53M/rF6V
よーし、パパ明日給料日だからwiiと一緒に買っちゃうぞー
寒冷地ジムはパパの嫁だからなー
ところでファミ痛氏ねってなんだ?
またなんかやらかしたのか?
68 :
名無し:2007/12/27(木) 08:58:35 ID:V7k9G0P5
>>66 MSは汎用兵器なんだけどな。一応。持ってる武器(アタッチメント)によってスナイプっ出来ないってなら分かるが。まぁ細かい兵器の違い迄作り込めないってのも事実だが。
69 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 15:54:26 ID:ctm1iwlU
×作り込めない
○作りこまない
70 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 16:41:57 ID:cH5qH6B4
ダブデとギャロップを壊すステージで最後に出てくるドムトローペンにいつもやられます。
攻略法ないっすか?
71 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 19:15:02 ID:L3P59Ja4
>>68 スナイプ出来てもいいけど、
専用機はズームの倍率が高いとか
特徴が欲しかった
72 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 19:16:50 ID:oo6D+EH+
>>70 やばい時はいつもスナイプでヘッドショット。
出てくるタイミングと場所を覚えて冷静に対処。
それしかないかな〜、あと思いつくのは格闘戦に持ち込んで
対峙している機体の後ろに他の敵機が来る様に常に周りに気を配り殴り続ける。
格闘戦時にロックオンしたた敵機を盾にして
絶対に自機の背後に他の敵機を回り込ませない。
とにかく足を止めないとかセオリーさえ守っていればヘッドショットで
敵機ロカク(何故か変換できない)以外は全部クリアできるはず。
73 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 02:57:32 ID:sc9hrMEd
ドムトロ出て来る場所から、バックしながら適度にスナイプするのがいいと思うよ。
当然出て来るポイントに行く前にフル回復な。
第二出現地点を考えると、補給ポイントの方に逃げるのがいいと思うよ。
ランデブーポイントから第二出現地点まで、後退しながらスナイプ。
その後は補給ポイントまで後退しながらスナイプ。
それでも倒せなかったら、ダブデのいた崖を利用して戦力分断するといいんじゃないかな。
74 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 03:08:22 ID:KB9PVaUN
>>67 モッサムが殿堂入りでMS戦線が6767はないだろゲーム的に考えて・・・という意味。
要するにまたファミ通がさわりだけプレイして適当なレビューかましてくれましたという事。
75 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 05:39:06 ID:Ml+oqO9n
今週のファミ通のオレ的2007年三ツ星ゲームというコーナーで戦線が選ばれてた
フォローのつもりかね
76 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 13:09:07 ID:PhDga2zP
77 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 13:37:07 ID:079u9Lia
今更買って今更クリアー
てか、ザク改がグフよりコスト高くて吹いたんだがw
カタログスペックはゲルググ並らしいけど、こんなもんなのかな?
78 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 15:25:31 ID:MchNlYoD
多少ダイジェスト気味にはなってても
各シリーズのエピソードはちゃんと収録されてるかと思ったら
ブルーディスティニーなんて1ステージだけだったしなぁ…
いっそこのシステムで外伝シリーズフルリメイクして欲しい
79 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 19:53:24 ID:2iyOENUm
80 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 20:54:19 ID:8f/wug75
>79
ワロタw
人間の想像力とは無限だな〜と思う。。。
81 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 22:01:45 ID:BDP3ggPw
82 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 23:08:55 ID:cA1MkHth
?
83 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 23:22:08 ID:hucPXAOs
さわりっていうのは山場のことだからな
84 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 01:10:53 ID:1mxSU7yY
>>83 「分かっていながら行う」ってのを確信犯と言うのと同じくらい見るよな。
85 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 01:42:01 ID:aosibjNT
「おもむろに」とかも間違ってる人多そう。
86 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 11:25:43 ID:TbutEnub
>>74 そういうことか
このゲームはスナイプ系装備取得後が本番だと思う
2週目楽しいです
87 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 23:42:22 ID:qJVLfaYQ
88 :
それも名無しだ:2007/12/30(日) 00:06:11 ID:92UFtfNU
知らんがな
89 :
それも名無しだ:2007/12/31(月) 02:37:56 ID:whmRxeAh
来年こそ戦線の続編が出ますように
90 :
それも名無しだ:2007/12/31(月) 21:53:19 ID:G11vr0KO
年明け一発目
末吉以上なら今年MS戦線の続編が出る
凶以下ならWiiガンダムの新作はターゲットインサイト2
93 :
それも名無しだ:2008/01/01(火) 17:25:04 ID:g/WVgwbO
このゲームヌンチャクないとプレイできない?
94 :
それも名無しだ:2008/01/01(火) 17:42:06 ID:/9q5JNdU
できない。
てか、最初から1つ付いてるじゃん。
対戦するなら、Wiiコンとヌンチャクが追加で一つずつ必要だが、
正直対戦の出来はあまり良くない。
95 :
それも名無しだ:2008/01/01(火) 17:49:47 ID:g/WVgwbO
ヌンチャク着いてたのか…今日まで気付かなかったぜ
箱漁ったらでてきた
>>94 ありがとう
96 :
それも名無しだ:2008/01/01(火) 18:12:31 ID:yQO2j+gM
このゲームクラシックコントローラでプレイできないのか。残念。
97 :
それも名無しだ:2008/01/01(火) 18:52:15 ID:HoVvRRLO
そもそもこのスレで協力ミッションの話題出てない罠
どんなミッションなんだ?悠久やレクイエムの真っ青の高難易度なのか?
98 :
それも名無しだ:2008/01/02(水) 04:39:13 ID:WDs4X/Fc
1・協力者の確保が高難度
2・テレビのサイズ
などなど。
99 :
なまえをいれてください:2008/01/02(水) 19:08:08 ID:NyAWfeX4
これて3VS3のオンライン対戦付けたらすべてよし
一度やってみようと思ったこともあるんだが、
対戦での友人のノリが悪くて、結局やらなかった。
このゲーム、思いの外キツいな。HSとか難しくて挫折しそうだorz
初心者にも扱いやすい武器とか無いのか?wikiみたけど、イマイチ分かんなかったんだが
>>101 HSしやすいのはジオンMSが落とす実弾狙撃用ライフル。
一発の攻撃力が高く弾速も速い。
ただBRぐらいあれば十分に狙える。
バズーカ類をオススメする
無駄撃ちの癖も矯正できて、格闘に突っ込んでくる敵の足も止めやすい
ビームでも足は止められるが、地面を撃って爆風で攻撃できるのはバズーカだけ
でも連邦ならガンキャノンの大砲 これだね
狙撃用ライフル、マゼラトップ砲とかおすすめ
まぁ慣れればビームライフルで十分だけどな
間合いをとって敵が止まっているタイミングで正面に据えて撃ち抜けばいい
話変わるけど、2007年で日本で一番売れたFPSはこれなんだよな
どんだけ売れたんだよ
累計だと10万は超えているはず。
息が長いな
十分採算が取れてるだろうから続編出して欲しい
グラフィックや操作性強化して
108 :
それも名無しだ:2008/01/03(木) 23:36:55 ID:aTT0CfuF
単なる焼き直しでも十分うれしいな。
とりあえずワイド画面は対応してくれw
あとは射撃に対する防御態勢だとか近接戦闘のモーションプレイオミットとか
三人称視点モードとかカラーパレット保存・呼び出しとかさらなるへたれ救済のために
TiSみたいなカスタマイズ機能追加とか戦記のキャラクタ・ステージ追加とか
部隊章自作可能とか対航空機自動追尾未来予測射撃機能追加とか
ステージクリアスコア見てからローディング無しでリトライ出来るとか
スナイプしなくともヘッドショットならぬ急所への一撃で破壊出来るとか
俺は別段要らないけれど通信対戦機能とか色々加えてイランの削った奴が欲しいね。
ガンダムバトルクロニクルの方がかなり売れてるな
何でだ・・・
まぁアッチは定番のスタイルだし
新作+FPSでこれは上々
>>106 VGの数字だったら全く当てにならんけど、
ファミ通とかその辺での数字も出たんだっけ。
>>109 ユーザー層の関係もあるとは思うが、あれってそもそも2作目じゃん。
これだって続編出ればもっと売れるかもしれない。
バトルタクティクス…。
11月のファミ通で9.4万まで追えたから、そろそろ10万いったんじゃないかね
PSPのバトルシリーズは2作目くらいまでは戦線並の売上だったような気がする
評判良かったから3作目で爆発したって感じで
戦線もそんな感じでシリーズ化して欲しいもんだね
>>112 あ、3作目だったんか。
>>113 1作目が7万くらいで、2作目が10万超え、そして3作目が20万近いわけか。
戦線シリーズ化っても難しいよなぁ
また1stあたりのシナリオやる訳にもいかんし・・・
ヌンチャク側で上手い事移動操作方法を確立できれば他のシリーズでもゲーム化出来そうだけど
オリキャラ達は戦後どうなったんだろうな
ツンバカはティターンズに行った悪寒
バトクロだと、ホアとアンってどうなってんの?
確かエゥーゴ、ティターンズ問わず選択可だと思ったが
>>117 馬鹿だど大地のレクイエムラストの台詞からすると、ティターンズのやり方には賛同できないと思うけどね。
ユウとかみたいにエゥーゴでもティターンズでも無くSRT-ユニット1は連邦軍に所属していたんじゃないかね。
ブラウアー隊はエゥーゴに行ってそうだけど。
うーむ面白そうだと思って買ったんだがMsの個性がなくて微妙だな…
武器がすべてなきがする。
がんキャノンが腕でサーベルとつばぜり合いするのってなんなのよ
>Msの個性
PSPのガンロワかガンクロやればいいんじゃないかな
確かに実感できる個性は無いな
バーニアと耐久力くらいしか違わん
MSの個性ってより武器の個性って感じだな。
次があったら、ジャンプの仕様改善して欲しい。
連邦のMSはタンク、キャノン以外は性能差しかないが、ジオンMSは系統によって特性がかなり違うと思うよ。
ドムを初めて使った時は結構感動したな
速くて堅くてかっこいいんだもの
安かったから今更だけど買ってきた。
スナイプ可能な距離まで近づくと敵に気づかれて避けられるってのが
勿体無い作りだけどガンダムゲーの中ではかなり面白い方なんじゃないかなこれ。
次回作期待age
>>127 ある程度距離を取れば気付かれないよ
一発撃つと、すぐに移動しないと狙撃した地点に向けて反撃が来るけど
どこか一発撃って気づかせる→こっちに振り向いてる間にヘッドショット
これが自然と出来れば立派なスナイパー
無駄玉は撃たない、一撃でしとめる
それが俺のジャスティス
頭部当たったと思ったら胴体で焦る>131
バズーカ撃ちまくりながら突撃、怯んだ所を連続格闘で無理矢理しとめる
それが俺のジャスティス
>>133 俺もずっとそのスタイルで狙撃って何?状態だったのだけどみんなスナイプ派なのね
スナイプした方が早く片付けられるからね
僚機を格闘させてその間にスナイプとか敵機のダッシュの着地に合わせて
とか、狙えるシーンは結構ある
障害物に遮られて無い限りスナイプ不可の位置なんて無いんじゃないの?
ガウか何か奪う時のミッションで補給ができる辺りの位置から
スコープ見ても届かず難しい長距離スナイプするのが好きなんだよ俺。
いや、奪うんじゃなくて破壊だったかな・・・もう忘れた。
船の周りドムが見張ってるとこだったと思うが、何か記憶が混乱。
+ボタンでムービースキップできるの便利だな!
ストーリーモード2週目中盤で気づいたわ…
メトロイド2/14発売。
オナーと被ってる('A`)
……ま、両方買うけどさ。
対戦できるよ。しかもWifiじゃない独自鯖
メトロイドは去年のうちに出ると思ってたが、ここまで引っ張ってくれたな
しかも、出るとなったら発表から発売まで1ヶ月か
WiiのFPSのスタンダードになるだろうが・・・売れねぇよなー今回も
メトプラ3には戦線みたいなロックオンシステムがあるんだな。
オナーよりこっちのほうが慣れは早そうだ。
しかしFPSにロックオンってどうよ?
戦線はロックオンを使わないと難易度が上がる
頻繁にダッシュするんで照準がかなりブレるんだよな
それはそれでリアリティがあって面白かったけどね
ロックオン使わずにやるには弾速と機動力のバランスが悪すぎる
機動力あるならあるで弾速はガングリフォンぐらいじゃないと
ナムコの1年戦争もビームが遅くてアレだったな
ロックオン否定したら、今ある3Dアクションゲームのほとんどが
クソゲー化するから、使うか使わないかはプレイヤーの好みってことで許してくれ
誰もロックオン否定してないし
無しでやるバランスにはなってないだろってだけで
つーか、生身の人間ものじゃない場合
ロックオンついてること多いよ
照準云々より敵を軸に動けるのが大きい。
>>140 できるよ。32人対戦。
海外版と同じ鯖だから外人と混合。
>>142 操作性いいみたいだけど、スタンダードにはならない。
とっくに色々FPS出ちゃってるからねえ。
操作性やカスタマイズ性もMOHH2が上回っちゃってるというのが海外の評価だし。
>>127 このゲーム、スナイプゲーだから。
一週目なら全く使わず、適当に銃撃って格闘で仕留めとけばおk。
一度クリアしたあとの二週目が本番。
他のゲームをクリアしたんで、再プレイ始めてみました。
MSや武器はコンプしているんで全ミッションSランク目的でやってるんですが……
スナイプばっかりやってたせいか、格闘が下手すぎることに気がつきました。
連続で斬るの自体に失敗するわ、ガードインパクトも失敗するわでボロボロです。
さらに狙撃用ライフル以外の武器をまともに扱う腕もないので、エースパイロットモードはさらにダメ。
まあ、遊ぶ余地が残っているのは幸せってことでしょうか(ノ∀`)
海の向こうはWiiでFPSたくさん出てるのか
FPSでもTPSでもいいので日本でももう少し増えないものかのう
FPSなんて沢山あっても仕方ない。
基本的にWiiに力を入れてる海外サードは少ないから、
FPSはそんなに多くないよ。
ネット対戦できるのもMoHH2が唯一だったと思う。
個人的には、このゲームみたいに
国内のサードがもっと色々挑戦してくれないかなと思う。
20-30万の弾は結構出てるらしいな、海外は。
他の次世代機は金かけないと売れないし作れないからちょっと土俵が違うが。
戦記も好きだったんでやってみたが面白いなこれ。
最初は格闘のみのごり押しだったけど途中から射撃を当てるのが面白くなった。
ただミッションセレクトで機体や武器が手に入らなかったりスコアが記録されないのが悲しいな。
158 :
それも名無しだ:2008/01/15(火) 03:43:23 ID:/nxh83sp
このゲーム欲しさにWiiを買ったのが去年の事で、
スマブラ発売まで何とか飽きずに良かった。
やっぱMSカラーの変更は面白いよな。キャスバルガンダム作ったり、シャアザクをメタリックカラーにしたり
バッケージで思いっきりアムロvsシャアの宿命対決を演出してるのに
メインモードがこの内容ってちょっと詐欺じゃないのか?
まあ一応、アムロ使えるモードも用意してあるけどさ
どう考えてもガンダムに乗ったアランと赤いザクに乗ったレオなんだが
勝手に勘違いして詐欺とかバカだろ
ガンダムを安彦先生のORIGINでしか知らない俺は今日までどのガンダムものをゲーム化したんだろうと
首ひねってたぜ。ゲームのオリジナルストーリーだったのね
しかしこのゲーム、タイトルがアランの後ろにジム、説明書の表紙がジムスナイパーIIと
意外とジム系プッシュなデザインだよな。
ジム系の機体も多いし、一年戦争のジム系充実度は歴代ナンバーワンじゃないか?
まぁ数の割に能力に個性が無いけど。
163 :
それも名無しだ:2008/01/15(火) 20:26:28 ID:zsb+rwO/
>>162 しょうがないよ。TiSみたいに副兵装同時撃ちもないし
戦記みたいなスペシャルアタックもない、
武器の違いはビーム、肩付、両手持ちの特殊性こそあれ
陸戦型・キャノンでもない限りジムは全部装備出来ちゃうし、
総弾数などの問題はこまめに補給出来ちゃうので気にならない。
自機が見えないのがな〜結局すラスター性能と足の速さで
選んじゃうからどんなに機体種類が多くても自分で操る意味が薄い。
>ジムは全部装備出来ちゃう
逆に考えるんだ。
GMの汎用性の高さの証明だと。
続編ができるなら、ビーム兵器には「必要なジェネレーター出力」のパラメータを付けて、機体による使用制限を付けてもいいと思う。
向かい合ってる状態だと
ヘッドショット狙っても避けられるのが痛いな。
こっちはスナイプモードだから被弾覚悟なのに・・・
ジオンのジャブロー降下作戦難しいな。
バズーカ連打食らうとあっという間に死んでしまう。
>>166 それは根気良く撃ちまくるか、性能のいいスナイパーライフルにするしかねーだろ
>>166 まぁ向こうも流石に真正面からスナイプされる棒立ちのアホ野郎だと
上官に怒られっから結構必死なんじゃねかw?
また、ケンプファーと先行量産型ゲルググ取りのがしたorz
シナリオを1から進めるのメンドクサイよ…
そんな時はリセット&ロードだろ。
>>171 今までAどまりだったランクで初めてS取れてさ、悩んだんだけど勿体無くてさ……
ステージセレクトで機体獲得が出来ればなぁ…
このゲームの部位破壊って、コロ落ちと何が違うの?
なんか雑誌でガンゲー史上初の試みみたいに書いてあったんだけど
たしかに基本ヌルめに作ってる割には妙に不親切なところあるよなぁ
単なるプレイ時間引き延ばしかもしれんが
175 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 12:35:53 ID:hUUxoCaM
>>174 PS2の戦記みたいな作りだと逆に最初から強い機体出るまで最初のステージで頑張られちゃったりして
意図した難易度で遊んでもらえなくなるから有る程度は仕方がないと思う。
2週目からステージ選択できるようにしろ!ッてならその通りだね。
あとリトライでディスク読み込み無しとかステージクリア後ランク見た段階で
リトライ選択画面出てくれると良いな、とか確かに思うね。
176 :
それも名無しだ:2008/01/17(木) 13:19:12 ID:BbBQNda/
連邦ジャブローステージ、僚機頼りねぇw
四肢破壊した敵機と戦わせてたら撃破されやがったw
ガンダム系乗せたらそれなりに活躍する癖に…
機体性能に頼りすぎだお前たち
ま、ツンバカのステータスとか酷いし仕方ないw
とりあえずメトプラとオナーの発売日が離れてくれてよかった。
つーか1-3月は買うゲーム多すぎだな。
WiiイレにもWifi対戦つくし。
しかし今更ながら何でジャブローステージは連邦はMS限定されてるんだろな?
まさかポリ表示少しでも抑えようとしての結果か???
でもそこまでスペックも開発技術力低いとは思えんしな・・・未だに理由が分かんねー
GMの実戦テストだって散々言われてるじゃねーか
ゲーム機の事情じゃねーよw
181 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:56:08 ID:m9zzcdfN
このシャア専用ズゴックは凄い、ッて言うかありえねぇw
182 :
それも名無しだ:2008/01/18(金) 20:56:58 ID:m9zzcdfN
>169
起こられる前に死ぬってw
>>179 主人公チーム以外で味方機が登場するステージは
出撃制限が入ること多いな。
ジャブローも、タンク護衛も、ジオン側でケンプファーが出てくるステージも。
本当に何かゲーム側の事情があるのかも。
>>184 そういや市街戦でのガンタンク防衛じゃ強制単機出撃だったしね
敵の増援パターンも時間性じゃなくて一定数撃破ごとに出るから
常に戦闘中に同時出現する敵MSの数はMAPの広さに関係なく固定だったし
俺らが思ってる以上に開発エンジンは急造した貧弱なの使ってたかもな
市街地戦はタンクも攻撃してくれるし、それ+僚機2じゃ難易度が落ちるからだろ
単純にバランス保つためだと思うよ。
味方多すぎると簡単になるからね。
>>158 マリーネじゃないけどゲルググ手に入ったからとりあえずシーマ様カラーにした。
でもゲルググ微妙な性能だな。ギャンのが使いやすい・・・
ゲルググマリーネ使えるのって、めぐりあい宇宙とバトルクロニクルだけ?
>>188 ゲルググの一番のメリットは、ビームライフルが使えることですから。
191 :
それも名無しだ:2008/01/24(木) 00:21:34 ID:S2gUCfHi
>>189 マリーネとかイェーガとか宇宙専用だった気がする。
拝啓ツンデレ様
『ギレンの野望アクシズの脅威』採用担当の牛村です。
弊社求人に応募していただきまして誠にありがとうございました。
慎重に選考を重ねました結果、遺憾ながら今回は採用を見送らせて頂くことになりました。
誠に不本意な結論かと存じますが、あしからずご了承くださいますようお願い申し上げます。
末筆になりますが、ツンデレ様の今後のご活躍をお祈り申し上げます。
そろそろ続編情報こねぇかなぁ〜
WiiやDSでは任天以外売れないって言われてるけど
バンダイ系はスカハン・戦線・SRWWと結構良い線で売れてるから
他のサードよりユーザーからの期待度高いと思うんだけどねぇ
次作が出るなら対戦モードをもっと充実させてほしいねぇ
絆みたいに8対8くらい大勢で戦闘してみたいよ。後もっとステージは広くしてくれ
北極基地なんて狭いにもほどがある。シャトル発射場まで作ってくれないと
次作ならACEパイロットモードなくていいからメインシナリオをもっと増やしてほしい
ACEパイロットモード作るならもっと充実させてほしかった
あとは宇宙やドダイに乗って戦闘とかほしい
めぐりあい宇宙ぐらい気合入れてボリューム出してくれればいいのにな
分岐有りのメインシナリオと外伝シナリオ、
エースパイロットモード、やり込めるミッションモード、対戦モードにネットワークモード…
戦記の頃からの夢なんだが、ミッションメイクモードとかできないかな。
ステージと勝利条件、敗北条件に敵機、敵の出てくるタイミング、ボイスが入るタイミングとか
その辺の単純なものだけ設定して自分でプレイできたら10年は戦えるのに。
ガンダムゲーの売上げは上限もあるがキャラモノ補正もあって一定数は売れるから・・・
メトロイドプライム3がこのゲームなみに10万近くいくことはないだろうし、MoHもいわずもがな
しばらくはWiiで一番売れてるFPSなんだよな
DSのOOが初代アーマードコアのようでちょっと欲しい俺はバンダイのいいカモ
それ+wifiで他人の作成したミッションもDL化とかな。
スマブラでマップ交換ができるから、可能のはず。
>>142 メトロイドはFPSではなくFPA
純粋なFPSを求めてるととってもガッカリする
海外だと大コケしてたな
最初っからFPSにしてりゃHALOと並ぶ大作に育ったかもしれんのに
201 :
それも名無しだ:2008/01/26(土) 00:51:43 ID:OPTNR//x
>>196 めぐりあいはバンダイ製ガンゲーで唯一60万本以上の販売実績があるからな
新鮮さとボリュームを両立すればガツンと売れる可能性があるってことだ
その新鮮さのネタになる要素はそろそろ食い潰されつつあるが…
202 :
名無し:2008/01/26(土) 05:29:57 ID:1CDq2azv
>>200 FPAのAがアドベンチャーって意味なら、アドベンチャーとしても中途半端。むしろHALOの方がアドベンチャー感があり、それが面白い。けっきょく任天堂はアドベンチャーをパズルゲームと思ってるとこがいかんのだろう。同じ所をグルグルしてるだけ。スレ違いでした。
203 :
それも名無しだ:2008/01/26(土) 08:26:53 ID:vh9UuKsU
アクションじゃないの?
確かに任天堂のアクションはやってみるとそこそこは面白いんだけど、買おうと思う程面白くないんだよな。
良い意味で綺麗にまとまってるんだけど、悪い意味では味がない。可もなく不可もなく。
それが社風になってて、なかなか大それた事が出来ないんだろうけどさ。
高給払って優秀そうな社員沢山入れてるんだから、もう少し冒険させてやれば良いのに
204 :
名無し:2008/01/26(土) 13:00:08 ID:1CDq2azv
いやFPでアクションは面白くなるわけないだろうと思ってアドベンチャーかと。宮本さんもアドベンチャーゲームだっていってたし。
任天堂は新しい事やってるよ。ただ発展させないだけ。キャラゲーみたいに。
ガンダム情報でないねー。大作つくってんのかな。
てか勝負に出れるような社風じゃないとwiiなんて作れないって
プライムはADVというか探索ゲーだね。
練り歩きゲーとも言われる。
海外で業界人やレビューサイトの間で非常に高く評価されたし、1作目は結構売れた。
ただ、海外で売れるのは、やっぱりSTGメインのものなんだよね。
207 :
名無し:2008/01/26(土) 22:53:10 ID:1CDq2azv
なんだろ?ターゲットインサイトのスレがのびてる。そして、その内容。
やっぱGK健在なんだな。他のスレ荒さんならどうでもいいんだが。
メトプラ3は世界でミリオン出荷達成してる。
クリアしたのでスレ解禁&記念パピコ
一週間前に安売りで買ったがおもろかったよ
最初はヘッドショットイラネ、とか思ってたけどドム来てから考え変わったw
説明書見たら連邦のがラクって書いてあったけどジオンのが楽に感じた俺はおかしいのだろうか…
ドムとズゴックはいい機体だと思うのだが…。
ゲルググ?何それ地上で配備されてんの?
210 :
名無し:2008/01/27(日) 10:34:03 ID:kYEfwaxZ
ズゴックって値段の割にゴリオシできるから、結構簡単に高得点ねらえるよね。三体ズゴックにできるし。
>>207 他のスレを荒らすのはお前みたいなタイプの人間だなw
ロボゲーでゲームに拘るのはいいがハードにこだわんなよ屑
このスレはハードにこだわってる奴ばかりじゃないのか
軌跡の方が面白かった
213 :
それも名無しだ:2008/01/27(日) 16:45:37 ID:ayzGZ2Jc
>>212 wiiコンのポインタによる射撃もこのゲームの評価の一つだからね。
確かにハードにこだわるのもいるだろうね。
むしろ彼みたいのがあっちに煽り入れに行かない事が救いかも?w
軌跡は面白かったし戦記もよかった
戦記は今やると旋回時のガタツキとかちょっと気になるけど
このゲームはブルー、コロ落ちの流れを汲むものだからセガ系列からハードをまたいで来たことに
なるか。ハード論争しても仕方がない
このゲームがWiiリモコンの操作とマッチして評価されたことは確かだけど
作りの安さからPS3のTISに金を注いだバンダイの判断にケチをつけたくなるのも気分的にはわかるが
まぁいつものことだ
215 :
名無し:2008/01/27(日) 19:24:50 ID:kYEfwaxZ
211は煽りでないのかい?まぁあの程度でクズ呼ばわりすんだからGKなんだろけど。
そういや話ズレるがこの戦線は1〜2時間遊んでても全然酔わなかった
つい最近遊んだ洋物ネトゲのウォーロックは開始5分で酔ったのに
意外と技術的になんか凄いことしてるんだろか?
これごときで酔ってては戦場の絆で戦えんぞ
>>216 マップが平面的ってのはあるかもね。
俺もあまり酔わない。
>>217 上官殿自分は継続的に投資を要求される実戦には配備されたくないでありますサー!
>>218 たしかにそうかも。あとよく考えたら戦線は常時ほぼブースト使ってるから
(歩いてるように見せる為の)かすかな視点の上下揺れがほぼ無いのも理由の一つかも
両軍ミッション100%にしたが…
ズゴック優秀だなw
二周目序盤狙撃ライフルなくてこいつ使ってた
んで
トルドに深紅ケンプ乗せてたら、例のイベントでかっこよすぎて
(*´∀`*)
やっと両軍3週ずつしてミッションとMSを100%にした。
3週目ともなるとほとんどが部位破壊とHSでサクサク進みすぎて拍子抜け。
もう少しボリュームがあっても良かったかと思う。
エースパイロットモードも一通りクリアしたし、対戦モードもいまいち盛り上がらんし...
キツイ縛りプレイするほどMではないから、操作感を忘れるまで封印するか。
なんかお勧めプレイある?
222 :
名無し:2008/01/30(水) 12:25:42 ID:sRbIWM8o
壁(崖)に向かって歩き続ける様を高台から鑑賞する。
弾薬の表示部分にテープを残弾数張って見えないようにし
補給も出撃地点のみ等自分ルールを設けると
自分が常に何発打って残弾がいくつ考えながらのプチ縛りプレイが完成
戦場に落ちてる武器の使い回しいが今まで異常に重要になるので
程よい戦略性が求められて良い感じ
格闘オンリー
苦手な武器を使う(自分の場合バズーカ系)
敵を倒さなくていいミッションで敵を一切倒さずクリア
225 :
なまえをいれてください。:2008/01/30(水) 16:49:15 ID:L+0LUVuN
てかバズーカ弱いよな。
当てると敵怯んで無理矢理格闘に持ち込めるからバズーカ重宝してるんだが・・・
弾数は少ないけどね
>>221 3分間敵がウジャウジャ出てくる奴とMSのカラーチェンジがまだじゃないか
敵の周りをまわりながらマシンガンでダメージ与えるの好きなんで
最後までほとんど後期ザクマシンガンつかってた。
ザクマシンガンよりMMPの方が弾の出が早いからそっちを愛用してる。
その分弾切れは早いけどな
サブウェポンになるが、頭部バルカンの性能は秀逸だと思う
>>230 戦車とかチマチマ破壊する面だと嬉しいよな。
ビーム系は弾数少ないから頭部バルカンは良い節約になるよね
あとメイン武器がオーバーヒート起こした際の繋ぎとしても結構優秀
個人的には陸ガンの胸部バルカンが一番使いやすかった
戦車の群れを一掃するクラッカーも何気に楽しい
ヒートロッドが移動やジャンプ中に使えたなら・・・
スマブラやってて思ったんだが、MS戦線にwifiあったら神ゲーになれたよな。
やっぱオン対戦は熱すぎる。
このシステムは相当煮詰めないと対戦には向かない
実際、対戦盛り上がらない…
>>236 そうなんだ。
実際対戦した事無いから1P用の良い印象しかなかった。
対戦を楽しむためには対戦用のステージが広くて障害物が多くないと
レーダー、補給、僚機の有無なんかのオプションも欲しいな。
その点でも、スマブラは最強。
wifiは1対1じゃつまらないと思うね。
絆みたいに8対8くらいなら面白そうだ
8vs8は無理でも、4vs4でもやってくれりゃ十分神ゲーになれるんだけどね。
そういやWiiの洋ゲーで16vs16出来る戦争物あったけど、国内販売じゃ
このオンライン対戦機能(日本じゃ売れないと判断されたか)削除されたっぽいが
コレって一定数以上の同時対戦となるとWifiだけじゃ無理で鯖運営費かかるからか?
まだオン無しかどうかは分かってないような。
243 :
それも名無しだ:2008/02/04(月) 20:11:46 ID:eF04LVIa
このゲームクラシックコントローラーではプレイできないらしいな。
俺がやりたいと思ったFPSはたいてい手抜きがあるなw
画面を直に狙ってトリガー引く感覚が味噌だと製作側が思ったんだろ。
自分の気に入らない点を全て「手抜き」にするな。みんながお前と同じ意見か。
おめでてーな。
245 :
それも名無しだ:2008/02/04(月) 20:44:32 ID:L83J/gQC
プッw
246 :
それも名無しだ:2008/02/04(月) 21:04:12 ID:L83J/gQC
冗談だよw
>>243 パッドでFPSやりたいとかwww
お前FPSやったことねーだろ
GKるならそこ以外のとこ叩くとこはたくさんあるんだぜ?w
248 :
それも名無しだ:2008/02/05(火) 02:10:00 ID:NJgoEbK6
もちつけ。246が冗談だといってるじゃないか。
スティックでやるFPSも否定するものではないが少し色あせたな
畜生BLACKクリアできねぇんだよ…すんません。ただの愚痴です
ミノ粉関係でもう少し戦術性ががあったら面白そう。
例えば任意にミノ粉散布したり逆に濃い場所では
ホバートラックのソナー打って敵の位置確認したり。
251 :
それも名無しだ:2008/02/05(火) 08:14:44 ID:5PRcFZyh
これまでのガンダムゲー考えるとパッドで・・・ッて思うけれど
ヘッドショットでロカク(何故か変換出来ない)システム有るから
wiiの様なポインタが必須だと思う。
もっと簡単に敵機との距離とれて距離が有れば索敵行動を始めるとかなら
PS3のTiSみたいにアナログスティックでスナイプ狙えるだろうけれど。
何周かする内に自動的にくれる様な救済システム有るなら別段どうでも良いけどね。
戦士達の軌跡スレはもう立てないのか
もう疲れたから
ジオニックフロントをこの操作方法でプレイできないかなあ。
パッドとか苦手
しかしこの戦線とかスカハンとか、隠れた良品多いのはある意味
WiiらしいっちゃWiiらしい感じがするが
ここまで何もサードからの新作情報が無いと、とことん任天堂はサードから
嫌われてるのか、それともサードが任天堂と同じ土俵で勝負したくないのか、
若しくはサードにはWiiの機能を活かしたソフト開発力(アイデア)が未だに
全く出来ないのか・・・実情はどうなんだろね
スカハン・戦線を見る限りじゃバンダイ開発陣のリモコン活用ノウハウって
他社よりずっと進んでるとは思うんだけどなぁ・・・
経営陣が無能だから。
>>255 技術や資金面でのサポートが為されてないんじゃないの
任天堂はハードの普及にはメディア使ってあの手この手で根回しするくせに
サードへの支援はダメダメだってのが一昔前の通説だったんだが
今もそうなのかな
そりゃ64時代の話だろ。
今はどちらかといえば手厚い方みたいだけど。
>>259 DQSではリモコンの技術提供とかかなりしてるみたいだし、
マリオとソニックの競演、マリオが他社へのゲスト出張も多いし、
何気にカプコンやナムコに看板タイトル(ゼルダやスターフォックス)
の製作させたりしてるから技術面でのサポート不足って事は無いんじゃねか?
ただ資金面でのサポートは知らんけどね。SCEやMSみたいに実弾ばら
撒けば良いとも思えんからこの辺はなんともいえんね
個人的にはサードが任天堂と同じ土俵で勝負したくない説が
有力だと思ってる。CESAなんか明らかに任天堂外しの典型的な象徴だもの
つーか、単純にWiiが据え置きの勝者になると思っていたサードが
ほとんどいなかったのが原因だと思うけど。
そもそも、最近360やPS3に有力なタイトルがそんなに発表されてるか?
あと、今更CESAの設立の経緯とか持ち出してもな・・・
当時と今じゃまた状況が違う。
263 :
それも名無しだ:2008/02/13(水) 09:31:29 ID:lBu6Q2lR
このゲームって宇宙戦はないんだな。
地上戦とリモコンの相性考えると、宇宙戦あっても蛇足になると思うよ
完全に宇宙戦のみで作ったらまた違う良さがあるのかもしれないけどね
せめて地上戦でももっと空間的な戦闘ができればなぁ
ジャンプを使った奇襲とか、高度差のある地形を利用した戦術とかさ
ジャンプが頻繁に使えないのはいいことだけど、高度制限があるのがイヤ
使いどころを考えるのは楽しいけど、使う意味がないんじゃダメだよね
>>265 ドダイとかに乗れたら面白そうなんだがなあ
267 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 19:47:32 ID:b71OZwqk
戦記だとドダイに乗ったり戦闘機と同じ高度まで飛んで
水平射撃したりとか色々出来たね。
敵機のグフも大ジャンプで攪乱してきたりとバラエティ在ったしね。
でも戦記の時思ったけれどコマンドかなんかで自動で
乗るようにしてくれないとドダイに乗るのはまず無理。
>ドダイ
ナムコの一年戦争でソロモン階段をクリアした俺ならきっといける
あ、ドダイに乗れるミッションもあったか
ザクとグフはドダイ乗って強襲
ズゴック、ゴッグは水路から侵入
ドムは正面突破
ゲルググは狙撃
機体によって攻略方法変えれたらいいなあ
WB隊やエースパイロットの話はもういろんなのでモードがあったりで
ストーリーはわかってんだから正直腹一杯な感じかな。
やるなら今まで無いライドやクライマックスUCやとかをいれるとか
いっそのことジオフロみたく完全オリジナルストーリーのみで勝負したほうが
中途半端にならなくていいと思う
ぶっちゃけアムロとシャアが出てないと売れない現実
>>268 あのゲーム「脱出」のパーフェクトジオングが倒せなかった
そういや、WiiのFPSで32人対戦が出来ると話題になった洋ゲー(名前忘れた)
日本版は32人対戦機能削除して、売り上げが3桁台で撃沈したそうだ。
日本でのFPSでの認知度を考えれば、このサバ費の掛かる対戦機能削除は
致し方ないと思う反面、最大のウリを削除して出すのはいかがなものかと思ったわ。
でもまぁ機能的にWiiで32vs32が出来ることは証明されたので、16対16…
いや4対4でもいいから、バンナム戦線の続編出してくれねぇかなぁ
月々定額500円くらい取れば十分サバも運営できるだろうに(任天が許さん?)
>>273 メダルオブオナー?
だとしたら俺はその数少ない一人なのか・・・
>>273 任天堂が無料でwifi開放してるだけで他社には何の制限も無いよ
Wiiというか任天堂のWifiインフラはかんたん、あんしん、無料が売りだから…
自社鯖たてて独自課金する分には制限なしのはず。
EAクラスの会社でネット対応ゲームたくさん出してて維持できる売上げが出るなら可能らしいけど。
メーカーに対して鯖の維持含めて課金の仕組みを一番手軽に提供してるのが360だが、ハード自体
のハードルが高い。
バンナムのナムの方はアイマスのDLCで売上げ3億円出したらしいが、エースコンバットとかでも
オリジナルペイント売りでこの手の商売を拡大しようとしているのが心配。
ゲームそのものにあんまり関係ないならいいけど、塊魂はボリューム少な目で売ってステージ別売り
だからなぁ。
アイマス新作の4U発表ではバンナムゲーム部門の頭の鵜之澤がわざわざ出張ったりでバンの方も
そろそろ動くかな
スマブラも発売当初は酷かったなぁ
今は大分落ち着いたけど
そだね。あきらめてwifi使用者が減って快適になったのか、鯖強化したのか、
どっちか分からんけどもずいぶん快適になったよね
今回のデータを任天堂もサードにドンドン公表してwifi対応ゲーの出易い環境を
早く整えてほしいもんだ
有料Wifiコネクションの発表来たな。
MMO狙いなら外部ストレージも必要だが、FPS対戦なら独自鯖たてても課金ルートが出来たから
イケルか。
マイナーゲーでもすぐにサービス切られないようにXboxLiveみたいにまとめていくらになってくれる
と安心できるが、任天堂が音頭とって廃人養成システム推進せんだろうし・・・
>>273 丁度昨日任天堂が有料WiFiコネクションの発表したな
支払いはWiiポイントになるようだ
XboxLiveみたいに月額いくらで有料ソフトが全て遊べるのか
あるいはソフトごとに課金されるのか詳しいことは不明だけど
282 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 10:11:06 ID:qJafpQCw
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080223/wii.htm >>青山氏はここで、「ニンテンドーWi-Fiコネクション有料サービス」を発表した。
>>これまで無料にこだわって提供されていたが、有料のサービスも提供することになる。
>>従来の無料サービスについては、今後も継続してサポートをしつつ、新たな有料のサービスも平行して提供するというスタンスだ。
>>「簡単・安心の部分は変わらない」として、「ニンテンドーWi-Fiコネクション」という名前も踏襲している。
>>決済はWiiポイントで行なわれる。具体的な対応タイトルやサービス内容については明らかにされなかったが、
>>先のWiiウェアの話の中で、「一定期間の利用料の販売もできる」としており、月額課金型のオンラインゲームの提供なども考えられそうだ。
>>有料と無料のサービスが混在することになるが、青山氏は「有料の部分を、無料だと勘違いしてユーザーが購入することは絶対に避けねばならない」と語った。
>>会場では、従来の青い色で描かれた「ニンテンドーWi-Fiコネクション」のロゴに対し、赤い色の「ニンテンドーWi-Fiコネクション有料サービス」のロゴ(英語版)赤いアイコンも示された。
>>一部でも有料になるものについては、有料サービス側のロゴが使われるという。
文脈から考えるとソフトごとの課金みたいだな
サードが金取るためのサービスなんだからLIVEみたいな一括支払いはないでしょ
無料無料って言葉もいいが、それによって微妙なサービスにとどまるなら
(Wi-Fi対戦出来てもチャット機能が無いので延々戦うだけのスマブラXとか)
多少有料になってもしっかりしたサービスして欲しいから、コレは大歓迎
バンナムもコレなら金取りながら絆との住み分けもしっかり出来るし
いよいよ戦線のWI-FI対応版も現実的になるかも…っつ〜かなれ!
しかし、もしチーム戦となると味方機の装備や機体が分かるシステムの方が助かる
全員スナイパーライフルとかはご免だ
285 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 18:24:21 ID:mRXWIEWK
>>284 見た目違うだけで性能全部一緒で良いんじゃないの?
旧ザクでもカスタムされているからビームライフルオッケーみたいな。
肩付け武器はキャノンタイプが拾うとキャノンから弾が出るとかさ。
つかPvPは箱○のトロイが最初にどんなモンか見せてくれるんじゃね?
戦場の絆タイプとか匿名性のあるネットタイプじゃ気分ぶち壊しな奴大量に湧くぜ?
Wiiにはフレンドコードっていう、Wiiごとに個別のIDみたいのあるから
それを活用すればいいと思う
ブラックリスト登録したフレンドコードの持ち主とはチャットすら
つながらないようになるとかな
荒らし行為するためわざわざ新フレンドコード取得のためにWii買い換える
奴はおらんだろうし、システムしだいじゃ荒らしWii内では撲滅出来るかもしれんよ
287 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 19:36:12 ID:mRXWIEWK
>>286 あ、そうなんだ。逆に簡単に他人と繋がらないのがネックだ、
と聞いたけれどそう言う観点でWii&DS方式の方が良いんだね。
ッて言うかネトゲの垢ハックとか多発しているから
ハードウェアによる個人認証には流行って欲しいな。
ゲーム機(に付随するネトゲ垢)目的の窃盗が流行るかもしれないけれどw
>>287 まぁ窃盗まで心配してたら何も出来なくなっちゃうから、その辺は諦めるしかないよね^^;
そもそも窃盗までしたら、もう荒らし以前に警察沙汰になるから、違う意味で警察も
本腰入れて捜査してくれそうで逆に助かるかもwww
とりあえずロビーサーバーとかあれば、オプション設定で
・フレンドコード公開する-YESorNO
・フレンドコード非公開の人とも遊ぶ-YESorNO
・ブラックリストにフレンドコード登録する
って具合のを揃えてくれれば、見知らぬ人とも手早く安心してコミュニケーション
取りながら、治安も保たれると思う。技術的に難しいかどうかは知らんけどねw
まぁ賛否両論は覚悟だが
>>288に付け足すと「あくまでも無料の範囲内で」が前提で。
ソフト一本毎に毎月千円単位の利用料金なんてとられた日にゃw
DLCがWiiで始まるらしいが
追加機体でも出してくれんかね
DLCでブルーとかコロ落ちのリメイクとか来ないかなー
でもオリジナルのファンにすれば触って欲しくないのかな?
DLCってのはソフトがあってその追加要素のことだと思う
ソフト単品となるとWiiWareだな
でもこれって容量制限が40MBまでだから1ステージ入るかどうか
現状のWiiに関しては、既存のPCみたいなDLサービスは期待しない方がいいと思う
HDDも無いし、メインメモリだってそんな容量ある訳じゃないしね
可能性としては遊ぶたびに鯖から特別な短いミッションを丸々DLする感じに
なると予想、DCやGCのPSOみたいな感じで。
ただ一応WiiにはUSB端子あるので、任天がUSBメモリとか使うのにOK出せば
HDD代わりにDL保存とか出来るかもしれんけど・・・この辺任天が何処まで柔軟な
対応するかちょっと不安(そういやSDスロットもあったっけ?)
・・・どっかで変に縛りたがるんだよな〜任天って。
>>293 > ・・・どっかで変に縛りたがるんだよな〜任天って。
PSPなんかは自由すぎて本体は売れてもソフトが売れないからなあ
画面小さいだけでゲームとしてはPS2と大差ないからね
PS2ゲームを携帯する利点って何だ?って聞かれても現状何もないし
PS2の焼き直しばかりで携帯性を活かせるゲームを作れるメーカーも
居ないのも辛いよな
…と、ここでハード論争しても仕方ないな。戦線情報は何かないかぁ!?
戦線はリモコン使うだけでゲームとしてはPS2と大差ないじゃん
色変えをSDに入れて保存・交換ができれば
>>297 スマブラは作成ステージとかリプレイを交換可能だから、やろうと思えばできるよな。
ある程度使いまわしできるんだし、続編出して欲しいな。
299 :
それも名無しだ:2008/02/27(水) 00:02:12 ID:wAEkNx/g
続編欲しいよね。TiSでも戦線でも、なんなら戦記の続編 or Wii Verでもいいや。
PS3 or Wii で是非是非出して欲しい。箱○ならトロイの出来次第で。
>>294 自由すぎてソフトが売れない例としてPSPを出すのは間違ってるな
PSPで出来ることはワンセグを見ること以外はWiiでも出来る
CFW等の非常にグレーな部分を除けばだが
そもそも外部記憶領域としてゲームのためにHDDを接続できるようにしたとして
ソフトが売れなくなるほど悪影響があるとも思えんし
一部改造してコピーソフトを起動したがる阿呆がいたとしても
>>300 バーボンになってるけどVSシリーズは発表済みのはずだが
303 :
それも名無しだ:2008/02/27(水) 22:59:57 ID:wAEkNx/g
>>301 何故携帯ゲーム機と据え置きを同列に扱うかな?
ッて言うかWiiにワンセグはイランだろうがw
チューナ無しのディスプレイに繋ぐのは希だろw
DSも何か出来るんじゃなかったっけ?あれならワンセグ有るだろ?
ッて言うかそろそろ続編無いですかね?流石に飽きたぞ。
PS3のTiSも飽きたし、箱○のトロイもリリースいつかわからねぇし
分かっているのはガンプラが値上げされる事ぐらいだぜ。
>>302 初耳なんだが
機種は?PS3それとも360か?
>>304 「ガンダムの対戦ゲーム」を出すとは言ったが、それがvs.シリーズのことだとは言ってない。
あと何故そこでPS3や360出てくる。
306 :
それも名無しだ:2008/02/28(木) 17:52:37 ID:C1U/vVZ+
>>305 サードがPS2での人気シリーズをWiiで出すとは思えなかったからさ
VSシリーズとは確定していないのか
まあ、対戦ならWIFI対応するだろうし楽しみではあるな
麻雀も対戦だしな。
ガンダムvs.ZガンダムはGCで出てる
309 :
それも名無しだ:2008/03/01(土) 01:21:28 ID:xyLp+vP4
ガンダムvs.ガンダムのことだろ
Wiiしか持ってない俺としては
軌跡と戦線の続編とかvsとかだしてくれないと困る
ガンダムVSガンダムとういうと、あの必殺技コロニー落しの数々のコラのインパクトが・・・
何とか見た目はまともそうだったがカプコンが関わってないってのは本当かねぇ
MoHをスルーしてメトロイドプライム3を指折り待つ日々
リンクのクロスボウをkonozamaでポチッたよ
>>311 それ、去年の年末〜今年の年始やった連発クソゲーのことじゃ?
11月22日 ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大運動会(バンダイナムコゲームス、6,090円)
12月6日 たまごっちのフリフリ歌劇団(バンダイナムコゲームス、5,040円)
12月6日 はねるのトびらWii ギリギリッス(バンダイナムコゲームス、3,990円)
12月6日 みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル(バンダイナムコゲームス、5,040円)
12月13日 ソウルキャリバーレジェンズ(バンダイナムコゲームス、7,140円)
12月27日 のだめカンタービレ ドリーム☆オーケストラ(バンダイナムコゲームス、6,090円)
12月27日 アニメスロットレボリューション パチスロ「機動戦士ガンダムII ?哀・戦士編?」(バンダイナムコゲームス、5,800円)
314 :
それも名無しだ:2008/03/04(火) 08:39:05 ID:uxvHM4Xi
Wiiのユーザーでパチスロやるやつなんかほとんどいないだろw
たまごっちからパチスロまで浅く広くにもほどがある
スカハンも戦線も酷い手抜きだったからな…
大半のメーカーの経営陣は今の任天堂旋風が失速したら
Wiiはすぐにダメになると読んでるからいまいちWiiに本腰にならんのだろね
流石にDSは2年以上突っ走ってるからどこも(失墜するのをあきらめて)
大急ぎで後追いするようになったけどな
失速なんてしようがないんだけどな。PS2以上の普及ペースなんだし。
Wiiに注力しているカプコンはぼろ儲けしてるのになあw
Wiiを買ってる人はガンダムなんてやらないよ
俺の母はWii Fitのために買って2週間しかもたなかったし
俺の友達なんてバーチャルコンソールしかやらない
DS買った人の大半が脳トレしかやらないのと一緒
ゲームを知らない世代に買わせたのはいいけど
普及台数だけ見てプラットフォームを決めるクセを直さないと
ゲーム業界は破綻するだろうね
>>317 まぁ、普及ペースはあんまし参考にならんけど、カプコンはWiiの海外市場に
力入れ始めたよね。Wiiバイオ4でミリオンいったし、日本じゃコケた感があるけど
宝島Zは向こうじゃ絶賛でかなりの数出てるし、今度はPS2でコケた大神もWiiで出す。
カプコンに限らずアトラスのカドゥケウスも向こうじゃヒットしてるからWiiでは
もう2作目投入してるし、ノーモアも国内10万届いてないのに国外でミリオン届きそうな
勢いになってる様子。
もう屁理屈ばっかりで定番シリーズしか売れない国内よか、メーカーのブランド名を
気にせず純粋にゲーム楽しんでくれるユーザーが多い海外ユーザー向のメーカーが
今後増えるような気はしてきた。
クリエイターとしてもその方が作りがいあるだろうしな
そ〜ゆ〜意味じゃバンみたいな国産キャラに依存し海外での強みが無い
メーカーは今後苦労しそうな気はするな(同胞のナムはあてにならんし)
戦線みたいにたまに光るものはあるんだけどね〜・・・
スカハンも戦線ももっと予算があれば名作になったと思うんだが
カプコンはWiiの海外市場に力を入れてるというより、
安い作りで儲けるのに味を占めたという印象が。
海外市場中心ではあるけど、基本はハイエンド機でしょ。
>>320 逆に言えば
低予算ででっち上げた新要素のための試作品しか投入できない市場だったってことだろうな
熟成された完璧な奴はどっかよそで出るんだろう
とりあえず
>>322が戦線で遊ばずに安易にWii嫌いなのは分かった上で
一応まともなレスしとくかw
どっかよそでの完璧に熟成されたって意味が分からんな
そもそもこの戦線に関してはリモコン操作あってのゲームだから
19スレも伸びるほどここで評価されてるんだろ
これはWiiリモコンのおかげで、既存のコントローラーしかない
PS3や360じゃどんなハイスペックでも、同じ面白さを味あわせるのが
無理なことくらい理解しろ
どうしてもハード批判書き込みたいならお仲間の多いゲハでもいけwww
Wiiリモコンって呪いだよね。
これに慣れると、PS3や箱○のゲームに興味がわいても
旧態依然なコントローラーで腰が引けてしまう。
>>323 戦線はエイミングデバイスとしてのリモコンを試す実験作だったのは疑いようが無い
そして、リモコンによるエイミングがゲーム感覚に及ぼすメリットが無いと判断されれば切り捨てられる
俺は「戦線における新要素(リモコン)」が今後の熟成されたガンゲーで採用されるとは一言も書いてないよ
リモコンがバンナム社内でものすごく評価されればたっぷり予算を割いた続編があるかもだけど
今までのバンダイのスタイルからして考えにくいんだよね
326 :
それも名無しだ:2008/03/04(火) 21:11:46 ID:T7TYDirA
そう言えばPS3のタイムクライシス+ガンコンってどうなんだ?
ゲーム・シューティング板見たけれど全然そう言った話がないw
新規で10万弱はキャラモノとしても出涸らし感のあるガンダムではでかいはずだが
PSPのガンダムバトルシリーズの一発目よりも売れてはいる
現行機の日本のFPSではトップじゃないか?ひょっとしたら360で売れてるのあるかもだけど
個人的にはスカハン続編でバランスボード使ったイロモノが欲しいが、やはりチームアカネコには
ガシャポンを作ってもらうのが先か
Wiiでゲーム出す場合ゲーマー向けに作るより一般人向けに作ったほうがローリスクハイリターンなんだろうな
任天堂=子供用というイメージが世間様で定着しちゃってるから一般人というよりライトや小さい子向けのお茶を濁したようなのしか出してないんだろうね
大人の財布のヒモは子供の熱望の前にはあっさり崩れ去る
子供にとって「みんなが持っているゲーム機・ソフト」を作り出すことが手っ取り早く販売数を稼ぐコツ
持ってないことで輪に入れないとかイジメられるとか
子供にとっての死活問題と化せば親は買い与えざるを得ないからな
大人は別に持ってないから死活問題とかありえないわけだし
そもそもやるヒマ無いし
WiiやDSでキッズ層向けゲー出すのって、任天堂に便乗してるように見えて、実は任天堂に勝てない喧嘩売ってんだよなあ。
みんなメトロイドフラゲでここ閑古鳥ワロタw
メロイムはkonozamaでは珍しく前日に発送メールがきた
せめて日本で5万は売れて欲しいところだが・・・
MS戦線って10万でWii20位の売り上げなのか
今更だが諸君はオリジナルキャラについてどう思う。
俺はストライク過ぎてどうにもならんのだが
毒リンゴかわいいよ毒リンゴ
>>334 10万弱で20位ってどんだけ貧相なマーケットなんだよ
トップ3とは任天堂パワーの差でものすごく桁が違いそうだ
PSPのガンクロみたいに20万本以上売れたら何位ぐらいなんだ?
アンかわいいよアン
Wiiスポ はじWii
.(*゚ー゚) (゚ー゚*). 200万
(≫ ≪) (≫ ≪)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| | 150万
| |
| ̄ マリパ8 スマブラ. Fit ̄ ̄|
| (,゚Д゚,) (,゚Д゚,) (,゚Д゚,) | 100万
| (| |) (| |) (| |) |
| ̄ ̄ ̄ ̄ マリギャラ  ̄ ̄ ̄ ̄| 75万
| (゚ω゚) |
| ̄ .ワリオ トワプリ .マリソニ.ペパマリ ̄| 50万 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) |. | |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
Wii PS3 箱○
・・・スマン、ゲハで拾った
>>337 ちなみにPS3だと11位
箱だと4位になれるぜ
>>335 独特のノリには癖が感じられ賛否両論がありそうだが
キャラデザは純粋にかわいくて好感もてるなあ。
一年戦争モノでは今までに無い雰囲気のデザインなので斬新だった。
ニーソいいよ、ニーソ
このキャラデザさんも絶対ニーソスキーだ。
>>339 やってる知り合いが少ないものほど上にいる件
メトプラはやはりメトプラだった。
シューティングというより探索要素の強いアドベンチャーだがボス戦が熱い。
2Dメトロイドを正しく継承した良質アクションでもある。
このゲームとは方向性が違っていて面白いのだが、正統的なFPSも欲しい。
MoH買っちまおうかなー。けど舐めたまねしたEAにお布施するのもシャクに触る。
DSに刺さっているのポピュラスだけど
あまりに戦線の続報も無いので俺もメトプラ3買ったわ
ここのMS戦線のお手本になってるだけあって、FPSとしてはすごく面白いよ
『絶対ガンダムじゃなきゃ嫌だ!』って人じゃない限り、Wii持っててFPSで
遊びたい人ならマジでお勧め(純粋にWii専用だけあってグラもかなりスゲェ)
ただし
>>343の言うとおり全編バリバリのブッ倒しゲーでは無いので
その辺は注意した方がいいかも(探索中とボス戦の温度差が良い意味で違いすぎるw)
アラン「アムロ君、勝負だ!」
アムロ「な、なんのつもりだ!?」
シミュレータ(vsエースアムロガンダム)にアラン陸ガンで挑んで鍔ぜりになったら↑の台詞が聞こえて吹いた
誰か他のも試してくれ、同軍の組み合わせがある以上かなりある予感
なぁなぁ、これwiiコン使うって事はアレなのか。
コックピット内からの操作みたいな感じで出来るの?
メトロイドのはじめの戦闘機操作みたいな感じで。
欲を言えば鉄騎。
そういうのは無い。
どっちかっつーとMSになりきる感じ。
なりきる・・・と言うと・・・・
・・・まぁそうだろうな。
流石に鉄騎みたいなガンダムゲーでは無いかorz
んじゃ、コックピット視点はあるかね。
FPS視点じゃなくてコックピット内からの。
コロ落ちにあった奴。
無い。
じゃあ本当にMSになりきるゲームなんだな。
ありがとう。
ああ、俺も鉄騎コンでガンダムやりてぇよぉ、、、と心の叫びを続けて幾年月
360は旧箱の大統領とラリスポ2の互換対応か新作くるまで待つと覚悟したのでまだ買ってない
もし買ったらまず地球防衛軍3とプロジェクトシルフィードを買うつもりの俺はマイノリティ
鉄騎コンまだ持っている人いるのか。
バーチャロン用にツインスティック×3(各種バーチャロン専用)
PS用のデカイアナログスティック(コロニーウォーズ専用)
PS2用フライトスティック(ギャラクシーフォースU専用)
を捨てずにいる俺ですらあまりのジャマさに耐えられなかったのに・・・
最近、このゲームを買って面白いんだけど微妙に手抜きが気になるな
もう少しだけ本気を出せば神ゲーになりそうなもんだが
>276
ソウルキャリバー4のキャラエディットが、DLCメインになるであろうことは必至
バンナムの次のイチオシタイトルらしいが、ブランド潰れてないのかね
DCの武器狩りはよくやったのを覚えているが、格闘ゲーのジャンル自体もあの頃の勢いはないし
バンナムは360シフトが面白いな。テイルズの360発表は混乱を巻き起こしてるみたいだし。
一方オペレーショントロイはいつになるのか。開発元からして全く期待はできないが・・・
でもオペトロの内容には興味津々ですよね〜・・・
>>357 何の画像?ファミ通でDSガンダム00が、このゲームより高得点をとったやつ?
今更このスレでファミ通クロスレビューをまともに受け取る奴はいないと思うが、腹はたつな
>>358 フラゲファミ痛のトロイ特集ページだった。
このスレとは関係ないから無視していい。
2chで、いいっていう評判見て購入。
満足してるが、やり始めたのが遅くて、スレの波に乗れなかったのが悲しい。
ファミ通の評価に踊らされてる人も多かったからな
最近始めたって人もいるよな
まぁ他のガンダムゲームやってる人には
ガンダム要素に新鮮味がないだろうからおすすめできない
どうしてもWiiコンでガンダムになりきって遊びたい人なら買いだが
MSをオリジナルカラーに塗りたい人におすすめできる
ゲームで色つけられるのってSDのあれとこれぐらいしかないよな
過疎
く
ディンプスにすらできることなのにねぇ
お、色かえできるんだ
自分で好きな色にってのはできないっぽい。
色の選択に「NORMAL」と「TYPE B」とあるから、パターンがいろいろあって選ぶって感じだと思うよ
なんだ・・・
登場MSすくねぇなぁ
この中に連邦ジオン全ステージを、ガンタンク単機でクリアした強者はいますか?
そんなんできるのかw
難しそうな面の動画はいくつか上がってたな。
うまい人のゴッグの動画が欲しい。
376 :
それも名無しだ:2008/03/31(月) 09:26:58 ID:pv38CmFg
>>370 嘘教えんなwwwwwちゃんと3色の色合いで好きな色にぬれるよ。
オペレーショントロイの事だろ
コレってコクピット以外の視点でプレイできる?
できない
サンキュー
ガンタンク単機?
やるなら量産型ガンタンクだろ08的に考えて
連邦1面補給無しでやったら終了時にライフ半分割ってた件
あと4連装ガン・ランチャーは戦車と建物掃除にしかならん
平たく言うとマゾ向け、ジオフロのエイガー並に砲術の自信があるならどうぞ
ガンタンクも一応V作戦で生産されて、ガンダリウム使ってんのに何故あんなに雑魚いのか
ガンダリウムが薄いんじゃない?w
それでも拠点攻撃なら・・・・
385 :
それも名無しだ:2008/04/06(日) 14:36:04 ID:/85d9tev
DSガンダム00の開発ってホワイトディンゴなのな・・・
MS戦線の続編やっぱり作ってないって事なのか・・・
まぁ続編が熱望されるようなタイトルじゃないしな
まんまでいいからコロ落ち移植してくれんかな
ジオニックフロントを移植して欲しい
あの操作方法が慣れなくて挫折した
挫折したなら移植されてもしょうがないんじゃないの?
メモリアルディスク付き新品が4500円だったから勢いで買ってしまった。
んで、持ってたやつ売りに行ったら4000円になったw
スケジュール上の次なるガンダムゲーはオペレーショントロイか
旧箱は持っててラリスポ2と大統領、ファントムクラッシュで元は取ったと思っているが、箱○は買うきっかけを失ったなぁ
ここまで引っ張ったからには強力なヒキが欲しいが
Wiiはマリカ様子見でリンクのクロスボウを予約済み。一番最近買ったのがメトプラで任天堂謹製ばかりになってしまった。
バンナムはいい加減アカネコにロボゲー作らせろ。
Wiiは他に買うソフトが無くてあっという間に押入れ組になってしまった
テレビゲーム産業白書(メディアクリエイト)より
39位 釣りマスター 63,556
38位 牧場 64,884
37位 パンヤ 65,024
36位 クレヨンしんちゃん 66,856
35位 エレビッツ 75,341
34位 ゴースカ 77,723
33位 ブリーチ 77,920
31位 ナルト 79,268
30位 Wiiイレ 81,018
28位 DBZ 94,084
27位 ナルト 98,228
26位 ファミスキ 100,799
25位 縁日 104,960
24位 チョコボ 106,150
23位 ワンピース 107,594
21位 ガンダムMS 111,091
20位 デカスポルタ 112,362
19位 パワプロ 138,252
18位 バイオ4 138,506
17位 スパキン 149,400
14位 バイオUC 258,923
11位 DQS 501,060
MS戦線健闘してね?すげぇ嬉しいんだが。
ずいぶん低レベルな争いに見えないこともないが
>>393 vgでは縁日抜いたって前出てたけど、11万まで伸ばしたならだいぶ頑張ったね。
メディクリなら信用できるし。
まぁそれだけ売れてりゃファミコンカラーのガンダムも当たらんわ
一年目のハードとしてはイイ線いってると思うよ
任天堂発売分を抜いたランキングだと思うが、その任天堂が凄まじいので落差は感じるが
エレビッツ頑張った!売上げはエキトラと近いかな
今回のハード切り替えはバンダイの動きが意外だった。PS2移行時もPSで結構ねばってたのに
PS3ではTIS、ガンダム無双と大作、話題作を早々に出して来た。
PS2市場の急速な縮小が見えていたとはいえ、携帯機が隆盛なので手堅く様子見しそうだと思ってたが。
決算でかなり厳しい結果出たに金のかかるHDハード開発を進めているのは映像コンテンツとの連動狙いかな?
ガンダムゲーとしてはTIS、オペレーショントロイと芽が出そうにないのが残念だが・・・
しかし株価がシャレにならないだが、マジで潰れないで欲しい。
ワンピースの続編は早々と決まったとゆうのに、
売り上げあんまり変わらんMS戦線は音沙汰なしだなんて...
PSPのガンダムバトルシリーズはもう新作出るらしいな。
こっちは音沙汰無し、と
400 :
それも名無しだ:2008/04/16(水) 22:56:28 ID:GWZ1/cPc
追加シナリオ的なモノが欲しいね。
戦記シナリオとかジオニックシナリオとかブルーディスティニーシナリオとか
ナンチャラの軌跡シナリオとかとか。BDは宇宙戦あるからいらないか。
何か宇宙戦は面白いと思えるモノがないんだよね。
何か移動した気がしないというかどこ向いてるのか分からないというか
宇宙だから当然なんだろうけれど景色は見えるけれど近くに何にもなくて
見える所に行こうとしてもいつまで経ってもどこにもたどり着けない。何だかな〜ッて思う。
軌跡の宇宙とかダメだったもんな
軌跡の場合は遠くの戦艦とかも描画できてなかったから余計悪かった
アステロイドベルトみたいに障害物だらけの面とかあればよかったのに
PS2のガンゲーには結構そういうのあるのになー
MSの続編が出ない理由
・一年戦争だから続編が出しずらい
・他シリーズにすると「宇宙戦」が出てきてしまうため戦闘システム的に苦労するため
・売り上げの割にスレが伸びない
Wiiコンとの相性抜群だから続編出てほしいんだがな
403 :
それも名無しだ:2008/04/17(木) 21:51:44 ID:uUhR4Ti8
>>402 >Wiiコンとの相性抜群だから続編出てほしいんだがな
格闘戦だけはWiiコンとの相性悪いと思うよ・・・格闘戦の中の鍔迫り合いとかは
むしろ相性いいとは思うんだけれどね〜殴りつけている最中と直後のポインタ復帰に難あり。
>MSの続編が出ない理由
>・一年戦争だから続編が出しずらい
TiSのゲーム的なポイント稼ぎとミッション少ない問題を回避するための
ゲーム内シミュレータをふんだんに取り入れればいいと思うんだ。
ゲーム内での仮想戦闘ね、そうすれば何でも有りでいくらでも戦場作れるだろ。
でも新たなMSとか出しづらいのは確かだね。
ッて言うか、いい加減スタッフも違うモンやりたくなってるかもねw
これにネット対戦付けただけのやっつけでいいから出してくれ。
いや、やっぱり他にも・・・・
今作にもミッション成績で分岐とかあったが、その分岐をもっと細かにしてほしい
例えば防衛任務にしても、防衛に成功するしないで今後の展開や配属される部隊が違ってくるとかな
それで16人対戦とか協力ミッションとかあったら俺神様信じる
wi‐fi使った協力対戦あったらマジで神ゲーだったのにな
なんで作らないんだろ?技術的に難しいのかな…俺がプロデューサーだったら絶対入れてる
過去スレ読めばわかるけど、Wi-Fi対戦のノウハウを任天堂側が出したのが遅かったので
戦記は凄い面白かったけど、これはブーストがやたら切れるのが早いのが、どうしても駄目だった。
Gジェネ魂やってるが・・・
ツンバカ出てない(´・ω・`)寂しい
>>410 ブーストはMSごとに持続時間結構違わなかったっけ?今人に貸してるからうろ覚えだ
でも個人的には、多少切れやすい方が使いどころの駆け引きも楽しめて面白いと
思うのだがこの辺は人それぞれかもね
エースモードのノリス一面アイナ様護衛の旧ザクは、まっすぐにアプサラスに向かうとつらくなる
みんなブースト不足が悪いんや
ブーストはMSによって長さ違うよ
最初のジムはすっごい短いけどガンダムは長い
アレックスなんて長すぎでしょあれ
ジャンプ中の見えない天井を何とかしないと息苦しくてしょうがない
戦記ぐらい飛んだらごく限れた人間にしかできないゲームになると思う
多分Wiiリモコンでは反応が追いつかず、マウスでしか操作できないシロモノになる
ガウの上に立ったり出来たの気持ち良かったけどね
戦記の飛びすぎはちょっとなぁ・・・・
418 :
それも名無しだ:2008/04/21(月) 00:57:03 ID:wtau7H8g
ガンダムとかケンプとか極一部の高性能MSなら有りなのかもしれないね。
ガウとか出現してくる時はレーダーかいくぐるため(ミノ使えばいいのか?w)に低空飛行だったり
MS落下傘部隊降ろす時とかもそうだろうしいけるチャンスはあると思うんだ。
420 :
それも名無しだ:2008/04/22(火) 16:14:33 ID:eVzvEEw8
戦記の飛びっぷりは以上だったなぁ
アニメだとグフとかあれ以上にとんでるじゃん
アニメの動きの再現なら連ジかバトクロが適切かと
戦記のコクピットビューでのジャンプ多用はいちいちロックが外れるのと視界が上下に激しく揺れるので
雰囲気はあったがゲームとしてはつらかった
もうちょっと派手でもよかったけど、このゲームはFPSとして比較的しきいが低くて楽しく遊べるので
ジャンプや旋回速度の調整は悪くないと思ってる。瑣末な要望はいくらでも出てくるけど
ホワイトディンゴにはロボFPSで続けて欲しいものだが・・・
>>422 空中ステップで直角にシャキシャキ飛んでいくガンクロはアニメっぽくないだろう
空中で直角にシャキシャキというとバーチャロンを思い出す
ロボットが肩を上下させて呼吸しているような表現はガンダムゲーとしてはこれが初めてかな
FPSで慣れてくると僚機使わなくなるんであまり気にはならないが違和感はあるな
>>424 >ロボットが肩を上下させて呼吸しているような表現
クライマックスU.C.が初めて
PS2のガンダムゲーもやってる人は「またか…」と落胆した
426 :
それも名無しだ:2008/04/26(土) 23:28:11 ID:aym1n5kk
ガソリン車が鳴動する様な感じならまだしもな〜強いて言えば
息をしている様な動きでバランスを取っていると解釈する事も・・・
素早い動きをするためには常に左右に小刻みに動いて対応するジャン?
テニスとか、そんな感じなんだよきっと。
ガンダムではやるな、って思うけれどさ。
どっかのスレでマリカで急速普及中のハンドルとバランスボードでザブングルのゲームをという話題が
あれなら立ってる間にブルブルしていても違和感はないな
R3のギャリア買って積んどくか・・・
>>424 >ロボットが肩を上下させて呼吸しているような表現は…
多分F1マシンみたいにエンジン噴かしたまま長時間停止してると
エンスト起こすから、多少の全身運動をすることでエンストを
防いでるんだ・・・とそれっぽい理由をつけて俺は納得している
対戦にもうちょっと遊び要素が欲しかったかも
ダブデとか61式戦車の数を調節できたり
ガンッダァム
Wiiコン+wifi対応のブルーとコロ落ちの
リメイクか移植で構わんからさっさと出せバンナム
434 :
それも名無しだ:2008/05/09(金) 19:36:18 ID:FCaLEZnz
>>432 ブルーの擬人化A.I.?みたいな奴を削除してコロ落ちと戦記と戦線をmixupして
プレステ3に移植して欲しいよ。あ、宇宙戦も削除ね。
>>433 ファミコンウォーズはマジ面白そうだよな。コレは素直に欲しいと思った。
突撃ファミコンウォーズは単純にボタンが足りないと感じさせられたゲームだ
部隊指揮関連で一本のスティックが埋まり、同時押し操作が多い。Wiiでどう変わったのか
今回は様子見してからだな
このゲームと同じくらいファミ通の評価は低かった突撃(7876)
これは良ゲーフラグ
>>436 どんなフラグだwww まぁ度重なるヒゲ痛の歴史がそう感じさせるのも分かるけどw
予断だが某所でこの戦線がスマブラX、マリカWiiと同等の評価になってて地味に嬉しかった
今からでもいいからジワ売れして続編につないで欲しいわ
しかし据え置きガンダムは全く情報がないな。
やっぱ今は高利益を狙える携帯機重視だからか……。
TPS系ガンダム(ポインタでエイム)が出てくれるのを待つか…
DSのガンダムOOがアマゾンで43%OFF
昨日から1%落ちた…
戦線が大体初回出荷の10万本はけて、バイオUCも大体10万以上っしょ?
んで先日のリンクのボウトレも10万はけるのは確定っぽいから
本腰入れて戦線の続編出せば、絶対10万超えはしそうなのに出さないよな
現時点でWiiで出てるFPSで一番評価高い(と思う)のに勿体無い
WiiやDSの市場そのものがもうターゲット限定な感じだからな
脳トレとスポーツばっかり売れて、その多くが箪笥の肥やし
ゲーマーやガノタの居場所は無いよ
今バンナムがガンゲーを投下すべきと考えてるのは明らかにPSPだし
PSP買った方が良質なガンゲーが遊べるよ
>>443 pspのガンダムゲームと言えば、
ギレンは何本売れたんだろ?
PS2かWiiへの移植を待ってるんだが
ガシャポンウォーズの続編はまだなのか?
Wiiにももっと力入れてくれよ
>>443 残念だが売れる見込みのあるガンゲーは手を抜くのがバンナム
これがマイナーハードばかりにしがみ付いた者の末路か
このゲーム低予算とかいうし実際オリキャラ8人しかいないけど
キャスティングはいいね。アランとかアンなんかは半分パロディーだし気に入ってる。
トルドをガンタンクで特攻させたい
それでこそ俺たちの隊長だぜ
久しぶりにやってみた
やべえ、やっぱこれおもしれーわ
続編マジで頼む
リル馬鹿だよリル
>>454 現時点のサードで一番ヒットする可能性あるゲームなのにな
本当勿体ねーわな、バンナム馬鹿だよな
>>455 SDのジム可愛いなw
なんだか哀しくなってきた
残念なことにまわりでもこれを糞呼ばわりする奴は少なくない
海外なら評価されてもいいと思うんだがな
この際、軌跡をロード短縮+リモコン対応でもいい
ガンダムでヘッドショットが重要なゲームを作ったことそれ自体が間違いっぽいな
戦闘不能になってダウンするだけならまだしも必ず誘爆で爆散するからな
あのシステムは正直いらなかったな・・・
>>459 どっか一箇所狙えば即撃破できるという要素がなければ
わざわざリモコンでエイミングして狙撃することにうまみがないからね
あと、ヘッドショットそのものがガンダム世界と相容れないのと同様に
手動でエイミングというのもFCSが発達したガンダム世界っぽくない
パイロットじゃなくてMSになりきるというのがコンセプトなのかもしれないけど
どうせならジオフロみたいな潜伏と連携による攪乱がメインのゲーム性にして
無防備な敵に対しうまくランドセルやコクピットに当てれば即撃破って仕様にすればよかったのに
スコープ引き出して長距離狙撃とかも要素として組み込めば面白そう
逆にスナイプモード以外ではヘッドショットしても一撃破壊出来ないというのは残念だったな。
このゲームで真に素晴らしかったのはジムスナカスやゲルググキャノンが出て来た事と
ある程度自由にカラーリング出来た事かな?連邦とジオンのMSの頭数揃えるとか考えずに
トロピカルドムやデザートザクとかMSVガシガシ出して欲しかったな〜。
矛盾するけれど個人的にはフルアーマガンダムは蛇足かな?
そんなモン出すならパーフェクトジオングでも出せよと、ガンダム多すぎるんだよ、とw
スナ時以外はヘッド壊しても敵の行動になんの変化もなしってのはちょっと…
年代違うけど可変MSも出してほしい
戦車とかも乗りたいけど…無理かなやっぱり
ジムスナイパー系とかの、
本来なら精密な射撃、高火力を売りにした機体の特徴がほとんど無く、
ただ基本性能が高い機体になってたのが不満。
ビーム兵器が使える使えないの二択でなくて、
スナイパーライフルとかの出力が高い武器は
専用武装とかにして欲しかった。
逆に格闘タイプのMSは、
格闘武器が機種により固定であったために
それなりに個性が出てたために残念。
ただ、いろんな機体でいろんな武器が使えることが
面白かったといえば面白かったことは確かなんだよな。
465 :
それも名無しだ:2008/05/29(木) 23:44:30 ID:yPrObqDP
格闘特化機体と言えば愚夫ですが、今回の愚夫ってバーニアジャンプで距離詰めるルーチン積んでたっけ?
スカッドハンマーの方だとケンプやギャンもバーニアジャンプしてプレイキャラの背面取る様なルーチンで思わず感心したんだけれど。
だからリスクを設けてくれればいいんだよな
ただコストが高いんでなくて
ビーム兵器を使うとスラスター出力が減るとか
実弾は手軽だけど性能が低いとか
普通の機体は望遠にすると視界がぼやけるが、
スナイパー系はぼやけない、望遠距離が長い、スナイプモードからブースト系のコマンドで即座に通常モードに移行できるみたいな違いが欲しかったなあ
あと、カードビルダーみたく出力でビーム兵器の装弾数が変わるとか
ガンダムのサブ2にハンマーが欲しい
グフのヒートロッドになるのでは。腕つきだして直線に伸びる味気ないやつ
スカハンの後なので振りかぶりモーションとか期待してたけど
クラッカーがBLACKのグラナーダみたいに使えたらまた面白かったがステージ構成とか
その前にいろいろ注文は出てくるなー
いちはやくFPSを出したことはすごい評価できるけど
ハンマーやヒートロッドは格闘兵装2とかにして、リモコンで振りたかったなー
229 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 00:55:20 ID:jGYyYfnY0
ちなみにバーチャルコンソールとゲームアーカイブスの裏技や
発売当時の定価なども載ってます
>>212 MS戦線 100000本
10万いったみたいだな
さぁ、次回作カモン
機体にパラメータと持てる武器ぐらいしか差がないから
攻略方法も最後は結局HSになってしまうので飽きやすい
機体によって狙撃時にスコープの倍率が変わるとか欲しかった
あとは
敵の機体が森や砂漠でそれに合わせて
専用迷彩で出てくるとか
ミノフスキー粒子が濃いと
狙撃が出来ないとか
もっと難しくなるモードが欲しいなあ
SONYハードにちょっと浮気してみたんだが
ターゲットインサイトって結構出来がいいな
個人的には戦線より熱かったよ
言うなれば、戦線の超進化版(作りかけ)みたいな感じ?
ガンダムバトルユニバースにリルは出るのかな?
むしろGCBに出演希望
GCB、連邦のICカードがまだ0079のままだわ・・・・
最近のガンダムアニメにはメインキャラに美少年が多くて(種、種死、00)、ガンダムゲーム(戦記、CUC、戦線)は比較的美少女が多いんだな。
いわゆるファン層の違いってやつか
ダメだ、早く新作情報を出さないと・・・・
478 :
それも名無しだ:2008/06/08(日) 03:31:24 ID:wDRn4bWT
なんか、もう、反省会のノリだな
Wifiつけて新しいの出してくれりゃけっこう良いのになぁ
ゲームの素性はいいんだが、コスト・製作期間の無理があからさまに悪影響を及ぼしているから
グラフィックについては別にこれでもいいが、マップがダメすぎ
ミッション途中でリスタートするのにいちいちロードしたり、セーブデータをロードしたら幕間の寸劇から入ったり
個別選択のミッションだと戦績残らんかったり、細かいところで調整不足が・・・
SSブルー、DCコロ落ちと1ハードでガンダムFPSは1つしか出ない法則でもあるのだろうか
後はPSにも副題のないしょぼいガンダムFPSがあったはず。
このゲームシステムは発展させて欲しいものだが、ガンダム以外で乗せられるものが思いつかない
ガンダム以外のFPSなら
メトロイドハンターズがある!
ガンダムに乗っているというよりは
ライフルやサーベルで武装した自分が
よくできたMSコスプレ着込んだ人間相手に
ミニチュアのセットの中で戦っているように感じるのがダメ
スタッフのガンダム愛をあまり感じない作品だな
いやあるだろ。
お前の目は節穴か
484 :
それも名無しだ:2008/06/08(日) 12:22:14 ID:9RSie6pV
格闘部分は納得いかないな〜あのコントローラで格闘をこなさないのも変だが。
かといって完全追従でブンブン振り回せるなら人間の格闘最強になっちゃうし。
そもそも格闘/射撃切り替えのポインタの挙動に難があるし。
それ以外でゲームとしては結構良かったな25年位前に
ファミコンの光線銃シリーズを遊んでいた頃を思い出すよ。
マウスとキーボードでFPSやるより取っつきやすいし。
何よりMSの種類が豊富なのと補給が無限に行える所が良いね。
>>481 ハンターズがWiiに来ねーかな
プライムは良かったけどアドベンチャー要素が強いからなー
ガンダムは適度に動きがのろいので間口が広くていいんだが
極めたFPS対戦の戦場はついていけん。TPSだがスターウォーズバトルフロントくらい大らかなシステムだといいんだが
乗り物をいち早く奪って敵を蹴散らすのは、何となくオペレーショントロイが思い浮かぶ
他のガンダムゲーに比べて、あんまり飛んだり跳ねたりダッシュしたりができないから
どうしても操作してるのがMSじゃなくて人間、的な感じになっちゃうのかな。
FPSのロボゲーでもコロ落ちみたいにもっとインターフェイスに気を使えば臨場感を得られるのかもと思ったけど
ポインタで狙撃とかはちょっとガンダム離れしてるからどのみち合わないのか。
MSの巨大感が無い。
プラモデルだったら致命的
ワイアレスヌンチャクが来てた
Wiiスキーでヌンチャクのヒモが腹をぺしぺしするのがうざいのが買った理由だが、試しで久々にガンダムやった
スゲー弱くなってる。ジオンのジャブロー攻略失敗後のガウ脱出ミッションでガウ破壊されること3回
クリアはあきらめた。トルドだけじゃダメだ。全機出撃しないと勝てん
ワイアレスヌンチャクはボタンの押し心地以外は違和感がない。電池が単4なのでどの位持つかが心配だが
レクイエムをガンタンクで突破記念カキコ
案外やれば出来るモノだが、ザクIや量タンクだと突破できる予感がしねぇw
量産ガンタンクのレクイエムクリアは去年の盆に報告と動画があがってたはず
過去スレッドのこってるはずだが、ビューアを変えたのですぐには出てこないけど
旧ザククリアは割といたみたい。
もうすぐ発売から1年たつのか
492 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 01:30:18 ID:wPrHN4UF
F91、G、X、W、髭、種、種し、 00、黒歴史の同人誌ガンダムはいらね
>>492 ガシャポン戦記はいいものだぞ
歴代もVCでも出ないものかと思ったが、メタルスレイダーやったら反応のもっさりさまで再現されている
あの思考速度は早回しにならんだろうか
F91を入れるなよ・・・
髭は外せ
Vは入ってないのが謎
F91と∀を『同人誌ガンダム』と言っている時点で程度が知れてる
マルチにマジレスするくらい暇なんですね、このスレ
なんとなくリングオブレッドが1000円切ってたので買った。コナミか
リモートコントロールダンディSF、ファントムクラッシュ続編SLAI、ZOE・・・
カプコンの次ぐらいにロボゲーが好きな会社かもしれん
続編まだぁ?
ハード拡張期で10萬本売れたんだから、次15萬行くだろ
残念だが戦線からしてやる気の無さがにじみ出てるしな
DSも申し訳程度のしか投下してないし
今ガンゲーがやりたいならPSPだと思うよ
順当にいけば次のWiiガンゲーはガンダムvsガンダムか
鵜乃澤発言がもとと思われるので出ないかもしれんが。ACでやったことつーか見たことないので買うかわからんけど
オペトロどうしよ。箱○買うなら旧箱撤去だが、ラリスポ2の後を継ぐものが出ていないからなー
大統領も互換しないし。RPG集める前に過去資産を有効にしてくれ
続編は別になくてもいいくらいには面白いよ。
ガンダムトロイ 7、6、6、6
>>504 ファミ通のかい?ナンか歴代ガンダムゲーでは一番イイ数字らしいね。
でも俺はPS3を買ってしまった人なので一月ぐらいはトロイのスレ見て検討するよ。
>>505 いや他にも点数高いガンゲーいっぱいあるよ
っていうかPS2以降ほとんどのガンゲーはそれより上だろう
戦線は7676だったっけ
508 :
それも名無しだ:2008/06/18(水) 19:52:13 ID:N6pmzB66
>>507 TiSのスレで
470 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/06/18(水) 11:40:41 ID:zyoy2m7v
ファミ通のトロイの点数が出たな
Wiiを含む次世代機でもっとも点数が高いガンゲーの座キープ
ッて有ったけど間違いなんだな、油注ぐつもりで書いたのかな?
正直なんの参考にもならん点数だわ
4以下とかつけば面白かったけどなー。ディンプスはドラゴンボールでやらかした後だけに少し期待してたんだが
>>505 歴代で一番高いのは確かクライマックスUCだよ。
511 :
それも名無しだ:2008/06/18(水) 22:44:19 ID:N6pmzB66
>>510 あぁ、済まない俺の勘違い且つ
>>508に書いた様に
油注ぐ目的か単なる間違いかWii含む次世代ゲーム機での話で
実は最低だったらしい。
ただ面白いのはTiSがあんな出来なのにオール8とか
ガンダム無双の話が上がらないとかなんだかよく分からないが済まない。
>>510 ぐぐったらクライマックスUCは7777って出てきたんだが
TISか・・・PS3持ってたら買ったかな。微妙だな
モーターストームでドライバーが危険な角度で頭から地面に叩きつけられるのみて、その挙動のリアルさに一瞬だけ欲しくなったなPS3
クレタクやフラットアウトみたいなバカゲーで人間がああいう動きするなら即買いなんだが
TiS結構面白いよ
俺は戦線より戦場臭くて面白いと思う
ザメルとヒルドルブ2機なんて部隊組めるし
ありゃちょっと調べたら箱○のフラットアウト・アルティメットカルネージってフラットアウトシリーズだった
コナミ販売じゃないんで別ゲームだと思ってた。
ゲーム映像見たが車の衝突時に飛び出すクラッシュダミー(人形)が、本当に人形の挙動になっちまってる
ヘナヘナのサスペンションの大味なレース部分だけは継承しているが、一番の売りをスポイルしてどうするんだよ
せめてハイスペック機は映像と同じくらい挙動にマシンパワーを割り当ててくれ・・・
>>512 歴代最高点は「ガンダム一年戦争」のほうだな。
どっちもアレだが。
歴代最高なのはジオフロ(9989)と連ザII(8999)だな、多分
戦士達の軌跡はやっぱり10・9・9・10ぐらい?
連ザより連ジの方があのシステムにはあってたと思う俺は初代原理主義者だろうか
エウティタですら飛びすぎでゲーム性が違うと思った
連ジの後ガチャフォースやって、以後のシリーズはその間のどこかに収まってしまうように感じる
どうでもいいがいまさらになってゴーストスカッド買った。家庭用で画面にポインタの出るガンシューは新鮮だ
ゲーセンでタイムクライシスやったが、ポインタが出ないので当たっても外れてもイマイチ納得いかない
しかしデモスキップを+ボタンに割り当ててキーコンフィグできないいつものセガクオリティ
セガはPS2でマクロス作っててバーチャロン以外にもキャラロボゲーの素養はあるはずなんだが
セガはもう中身がない抜け殻みたいな会社だからなぁ…
黄金期の主要スタッフほとんど抜けてるし、今も事あるごとにリストラしてる
みたいだし…アンチとか嫌味とかじゃなくて本当に今会社としてヤバイと思う
本体のサミーも利益やべぇからセガ切り捨てる可能性は有り
このスレで話す内容か?
Wii的に修羅の双星の移植はありか?
俺は微妙
今日(昨日)買って来たから久々にロボ板覗いたら、何か静かだね。
軌跡のスレも見当たらないし。
軌跡スレその20は10もいかずに落ちたぜ。
無理やり保守してた奴がやめちまったからな
過疎はいつものことだよ
軌跡
ガシャポンウォーズ
スカハン
ガンダム00DS
全部落ちてるな。
残ったのはここだけか
ターゲットもあるよ
530 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 17:39:39 ID:4TObMpcs
トロイも元気!期待感高し。箱○買うかどうかこいつに掛かってると言っても過言ではない。
TISのスレはなぜか元気だよな
徐々に盛り上がっているような様子さえある
本体がそろそろガノタの手に届き始めたか?
プレイ動画見たがトロイが見え見えの地雷すぎて吹いたw
さすがの俺でもあれには特攻できない……。
水面下で売れてるのかTIS
オペトロは要らんが、どっちかというと360の方が欲しいゲームがある。バンナムのはもれなくDLCが付いてくる感じだけど
コナミもオトメディウスでやる気出してるし
同じアニメコンテンツでリマスターで出しなおしBDで出しなおし、オタクからのむしり方がえげつなくなって来てる
しかし、来月でこの戦線が出てから1年か
本当に音沙汰無いよな〜。まぁ、戦線に限らず何処も任天が強すぎてWiiには
二の足踏んでる感じだけども、他社がWiiスポやはじWiiのヒットを見て、同じような
ヘボグラでお手軽ミニゲ出して売り上げもユーザー評価も玉砕する中、スカハン・戦線と
売り上げはともかくユーザー評価が上々だったバンナムがここまで動かないってど〜ゆ〜
事なんだろな しかも一番興味無いワンピ(も評価上々らしいが)だけ続編出るって
尚更納得出来んわ・・・
>>534 バンナム「こっちの都合も考えてよ(棒)」
戦線や軌跡の場合は評価にいろいろと補正が入ってますから
確かにアンチ活動がすごいからなぁ
ターゲットインサイトは新規プレイヤーが増えれば増えるほど評価上がったけど
軌跡は新規プレイヤーの増加に合わせてどんどん評価下がっていったからな
最初にプレイしてた連中は何だったんだと
軌跡は難易度というか繰り返しを強要されるのとロードの長さを乗り越える必要があるからな
初期にハードごと買う気合いの入ったゲーム好きのガノタでないと評価は辛くなるだろう
任天堂の介入のあったガシャポンは文句なしにおすすめできるけど
TISはやったことないので評価はできんがPS3の敷居が高すぎる。評価あがってるの?
BEC開発でノウハウ貯めたなら、こなれた所でもう一作くらい作ってくれれば買う気になるかもしれん
オペトロもやってはいないが、プレイ動画が・・・
ディンプスは国内で数少ないHD開発リソースを持つデベロッパーらしいけど、ソニックアドベンチャーだけ作っていて下さい
>>539 >初期にハードごと買う気合いの入ったゲーム好きのガノタ
まぁそこまでできるのはほんとに少数かもしれないな。
初期の評価を支えてたのは、任天堂のハードでガンダムゲーが発売されるのを心待ちにしていた人だと思うよ。
自分の場合、むしろ全然ガンダムファンじゃなくて任天ファンだけど、
この戦線は普通に面白いと思ったから、もっと一般層に遊んで欲しいんだけどね。
人に貸したりすると大抵評判良いのだが、やっぱりガンダムってので手だしずら
かったみたいなのが本当に残念でならない
続編情報まだかー!
システム使いまわしできるんだし、作ってないなら今からでも作ってくれ……。
>>541 俺の周囲もまさにそういうパターン。
ガンダムに思い入れがほとんど無い、コアな任天堂派には受けがよかったよ。
作りや雰囲気が任天堂好きと親和性が高いのかもしれん。
軌跡は任天堂ハードしか持ってないガノタの友人がベタ褒めしてたな。
>>543 その友達とはまさに俺だな
戦線は面白かったけど、個人的には自分の機体が見えないのは
キャラゲーとしてどうよって感じだな
好きな機体は山盛り収録されてるんだけどなー
>>538 高評価が浸透した分アンチが寄ってきただけでしょ。
>>545 どうせアンチどもは軌跡やってないに決まってるw
負け組の嫉妬は怖いwww
>>543 ガンダムに思い入れがないからこそ
受け入れられたっていうのはあるかもなぁ
ジオン側のミッション率が100%じゃないことに気づいて今始めたんだが、一周以上しているとすんごい楽だな。
ケンプとショットガンで単機無双できるw
任天堂が支援して続編出してもらうってのはどうだろう?
Wii.comだけでなくCM、開発の部分で。
ガシャポンウォーズだな
>>549 良い案だし是非やって欲しいが、自立したサードでもちゃんと出来るんだよ
って意味でも支援無しでやって欲しい気持ちもあるかな。
実際1作目は自力でここまで出来てる訳だし、後足りないのは宣伝力くらいだからね
TVもだけど『みんチャン』とかWii特有のセービス上での宣伝に力入れて欲しいかな
(戦線出た頃には無かったし)体験版のDL出来れば全然状況違ったと思うんだけに
552 :
それも名無しだ:2008/06/27(金) 03:25:52 ID:0UbvRr1U
トロイの話題で思い出して久しぶりにやったけどやっぱ面白いね。
今までのガンゲーにマンネリしてたせいか新鮮さがあるわ。
難易度的にも後半行くほどに手ごたえがあってヘッドショットの面白さもあって。
ジオン編のストーリーが良かったわ。マジで。
けど続編は出ないもんかね?
Wifi対応・宇宙編・ポインティングによるカラー変更・ロードの短縮
武器のカスタマイズもやりたいな
あー、普通の操作のガンダムもいいけど、Wiiの操作もやりたーい!!!
553 :
それも名無しだ:2008/06/27(金) 05:10:53 ID:hq3Uhd/h
軌跡はありえん糞ゲーだったわ
理由は
>>539と大体同じだけど
なんだかんだでVSシリーズ以外ガンダムは全て糞ゲー
このゲーム、モーションかなりショボいよね
今までのガンゲーでも指折りのショボさ
ポージングも変だがパタパタして滑らかに繋がらないのが嫌すぎ
ジャンプも変だし効果音も変だしメインカメラ破壊も変だし何コレ
グラフィックもカクカクしてて旧世代っぽい
安い広角カメラで撮ったような歪みも気になる
FPS系は酔うから長時間出来ないんだけど(10分位が限界)
これは何故か1時間くらいぶっ通しでやっても平気なのは何でだろ?
557 :
それも名無しだ:2008/06/27(金) 12:30:01 ID:Ljenyvv+
>>556 狭い所に入って行かないから視点が勝手に変わったりしないとか
視聴距離が離れてるからとか、後はポインタがwiiリモコン形式だからってのが大きいかも?
TPSタイプでも意図せず視点が変わったり狭い所に入っていったり
リアルすぎてどこに行けばよいか分からない状況で道を
探さなきゃいけない事になるとかなり気持ち悪くなる。
>>557 FPS系って言ってるのに何でTPSの話しかしないのさ
単純に
派手に動けないからだと思うよ
徐行運転のバスみたいな感じ
歩く時も戦記のようなMSの重量感を表現せずに
ヌルヌルしたホバーみたいな歩き方で酔いにくいし
最近買って子供と一緒にやってんだけど、いいゲームだねこれ。
子は00しかガンダム見たことなかったんで「MSが飛べないのはなぜ?」とか言ってたw
今じゃBSでやってる1stも楽しんでる。08小隊も面白いがってたな。
80も83も見せてやりたいが、近所のTSUTAYAはDVDがまだ無いのは何故なんだ…。
その流行らない寒流スペースをとっとと潰し入れてくれ。
と、長々書いたんだけど、なんでファミ痛の攻略本あの薄さで1500円もしやがんだってことを言いたかっただけなんだ。
560 :
それも名無しだ:2008/06/27(金) 22:07:35 ID:Ljenyvv+
>>558 リアルすぎてどこに行けばいいか分からない状況はFPSでもよくあるんじゃないの?
狭い所で視点が〜ッてのは確かにTPSだったね。
FPSの場合は壁に近接してしまいどこを向けば最短で
ひらけた空間にたどり着けるか分からなくなる、だったね。
最もそれはTPSでもよくある。
何かと言うと同じことを二度言ってしまった訳だ。
>>555 スカッドハンマーズをやれ。バンナムの所業を語るのはそれからだ
だが比較対象となりうるゲームというと思いつかんな。メトロイドプライム3?
メダルオブオナーはwifiなし判明で一気に盛り下がって何の話題も出てこないし
ガンゲーFPSっていうとコロ落ち、ブルーまでさかのぼってしまい比較するのも困難だと思うが
オペトロと比較してのことなら・・・何もいうことはない
>>560 「FPS系は酔う」
という話を
「リアルすぎてどこに行けばいいのかわからない」
と解釈できるってのはある意味すごい
>>561 >バンナムの所業を語る
誰かバンナムという企業について語りたかったのかな
>>555は戦線というソフトについて書いてるみたいだけど
>>562 多分、どこに行けばいいのかわからなくなった時に無駄にぐるぐる旋回してるんだろう
で、酔うと
FPS酔いは慣れる
過疎スレが伸びてるね。トロイ効果?
あの前評判で2万売れたとかすごいわ
バンナムも2年越しの弾を出したことだし次のガンダムゲー発表して欲しいところだが、当面はPSPのガンバト押してくるかねー
アカネコの冷遇ぶりに不安を感じるが
このゲームって射撃武器の威力があんまりないから格闘メインになるよね
その点オペトロは弾こそ当たりにくいが、威力はある。
そこの所見習って欲しい。
でもあのオペトロが2万売れるってすげぇな・・・マジで・・・
567 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 08:11:50 ID:+DnBiLTb
>>566 ん〜俺は異端になるかな?近接武器ってコントローラ振り回さなきゃいけなくて
射撃スタイルに戻る際にポインタがすぐに認識してくれない事がよく起こるから
弾切れで追いすがる敵機をなぎ払う時だけにしか使わない。
>>566 いちおうテンプレ見れ
やってないのでオペトロのゲーム性を否定するものではないが、基本このゲームはヘッドショットを狙っていくようになるバランスになっている。
通信対戦ないしミッションモードがメインで、ヘッドショット一発死でない射撃に対しMSは硬く数も多い。
高ランクを目指す場合、格闘はほとんど使わない。体力補給のペナルティはでかい。
それでも格闘でランクSできるのならおみそれしました。
あなたは格闘神です。他人とは隔絶したニュータイプに近い存在なので他人もそうだと思わないほうがいいです。
怖いなこのスレ
>>567,569
言い方にトゲが出てしまったね。すまん
歴代スレの最初のほうでは、ファミ通の1時間プレイレビューで格闘強すぎでバランス悪いとコメントされたり、
その後同じようなこといってくる奴が多いのでテンプレに載るようになった
今では終盤高難易度ステージでも格闘でランクS行く人もいることはいる
ただやりこんだ人ならヘッドショットが一番効率的なプレイであることは分かっている
たかがメインカメラがやられただけで爆死って変だよな
しかもスナイプの時だけって一体…
自機にも部位破壊あるの?
>>571 ちなみに、映像作品でド頭が吹っ飛んでも動いたのはガンダムとキースのF2ザクくらいしかないよ。
08小隊のカレン機は本人失神+全モニタ仕様不可だったし、
アリレックスは頭を切り落とされて機能停止した。
まあ、ゲームを成り立たせるための仕様ってだけの話なんだけどね。
多分「コクピットを撃ち抜く」だと生々しすぎるって判断じゃないかな。
弱点を頭にするのもコクピットにするのも手間かわんないし。
行動不能なら機体そのままで各坐ってのが良かった。
>>573 それもあるだろうけど、
頭部は外せばタマは外れる可能性が大きいが、
コクピットは大概胴体部にあるからコクピットからずれても普通にダメージが与えられる。
狙撃をするリスクがかなり減ってしまうんだよな。
まあ、ガンタンクやexamマシンは頭部が間違いなく弱点ではあるが
実はこれガンダムファイトだから頭やられたら失格になってるだけだよ
どっちにしてもスナイプ時だけしか誘爆しないって意味わからんよな?
ヘッドショット一撃死は、リモコンポインタで狙うという行為をゲームに落とし込む際の方便だけど、うまく溶け込んでいると思う。
グラフィックはキレイじゃないけど、遠方狙う視界がかすみがかったり中距離でいきなりMSがニョキニョキ生え出すこともなく、遠くの敵を狙うゲームとして必要な部分は外していない
部位破壊も直接ポインティングで狙えるからこそ意味がでてくる。アーマードコアの部位破壊とかは狙えるシロモノではなく突発的に兵装が使用不可になるという理不尽に感じるものだった。
ただ対戦も絡むACと異なりこのゲームは基本一人なので自機の部位破壊ペナルティは薄いので公平な比較ではないかな。
たくさん敵が出てきたときとりあえず当てやすい脚を狙って敵の分断はかったり、敵の右側に回りこんで少しでも武器腕の方の破壊を狙ったりいろいろ細かいことを考えられ余地は出てくる。
便利過ぎるロックオンをどうみるかが課題かな
ロックが便利なために標的のロック順序の決定の不透明さ、近接乱戦ではむしろ邪魔で使いたくないのに格闘をしかけると自動でロックしてしまう仕様は考え物
反面3次元ゲームでありがちな勝敗は索敵でほぼ決まり、見つけた敵を「狙う」に至らないという展開が減るというメリットはある。
FPSとしては索敵重要が圧倒的に正しいが、敵を狙うことに重点をおいたこのゲームではあって正解だったと思う
リモコンで直接ポインティングするFPSということで、MSのパイロットになるのではなくMSそのものになるような感覚に違和感というか中途半端に感じる人がいると思ったが意外とそういう感想は聞かない。
むしろFPSやってない人がすんなりやってるみたいで、深くはないにしろ敷居の低い良FPSといっていいと思う
>>578 >意外とそういう感想は聞かない。
ちゃんと現実を見た方がいいと思う
今後のために
>>580 一応このスレのpart8位から見てるけど、その話題で盛り上がった記憶はないんだが。
2chがソースというのも悲しい話だが、周りにアニメ好きはいてもゲーム好きが少なく、いてもウイイレやらダビスタやら特定のしかやらんのばっかなのよ
不満点としてあがってるので思いつくのはロックの仕様、マップ(ステージバリエーションの少なさ、狭さ)、各MSの特性のゲームへの反映不足、ジャンプ性能、リルのアホな行動(一部ではむしろ好評)、格闘仕様の大味さ、サブウェポンの使い道
グラフィック、音源の流用も話題にはなるが開発チームより、予算つけてねーだろうバンナム経営陣への不満に行き着くんだよなぁ
ガンダムの何をゲーム化してるかぼやけてないかと懸念してたのは、ITemedia+Dが発売のかなり後で紹介記事書いたときに、ゲーム前の不安事項として上げたのくらいだ。結局無難にまとめた記事なのでゲーム後に懸念が払拭されたか本音のところは分からんが
mk2は見てないがそういった意見が多いのかな
身近でリアルにやってる人間の反応を見たほうがいいというなら御説御最もなんだが、ムリヤリ貸してもやらんしうざがられるんだよな
どっちかというとバーンヤードとかラビッツパーティとか喜んでが貸し借りされる関係なので、ネタの応酬になっている・・・
とりあえず長すぎて読む気にならんから
3行にまとめてくれ
ガンダム好きの友達がいないから
このスレで発散してるんだけど
このゲーム大好き。
584 :
それも名無しだ:2008/06/29(日) 12:52:00 ID:/c3bO4JO
>>581 現実を見るって別に、友達の評価を聞けってことじゃないだろ
それはそうと、MSが肩で息をしてるのが変とか、MSになりきってる
みたいだって言う意見は割りと目にする印象だな
まさに自分も同じこと考えてたからかもしれんけど
おれも肩で息してるのは変だと思ったけど、アレはポリゴンゲーの特色なんだろうね。
多分あれ動かなかったらタダの一枚絵になってしまうんだと思うよ。
戦記やTISとか見てると、肩で息してなくても全然違和感ないけどな
MSが呼吸してるのはホントアホらしい。誰がはじめたんだか。
パイロットではなくMSになっているようだってのは難癖以外の何者でもないな。
そんな超理論が通るなら他のガンゲーは「パイロットではなくゲームのプレイヤーになっているようだ」という事になる。
ロボを操縦してる感を味わいたいってのは分かるけどな
パイロット気分を出そうとしたらフットペダルまで付けないといけないのはわかるが
パイロットがヌンチャク振り回したらMSが同じようにサーベル振りますってのはきっと違う
部位破壊を狙うにしても自分でコクピットのモニタにレーザーポインタで照準を合わせたりはしない
それならまだコロ落ちの操作の方が現実味がある
そういう、想像の世界との近似値の話だろう
>>588 個人的にはロボになりきるっていうのは違う感じがしたが
ビームサーベルのつばぜり合いとかがあるので、一概に否定はできんかった
このシステムでTPSを望む人もいるので、潜在的にはやっぱアムロじゃなくてガンダムになりたいって願望はあるのかも
>>591 >このシステムでTPS
想像してみたが、おもいっきりゼルダだな
ガンダム無双のような、リアル方面から離れたゲームなら合うかもしれん
そうなるとだんだんスカハンに被ってくるわけだが
TPSとFPSの切り替えができるようにすればいいんじゃね?
もうモビルトレースシステムですってことでいいじゃん
MS戦線をWi-Fi対応にしてちょこっと修正すればトロイよりも盛り上がりそうなのに。
・基本的な視点操作はそのままでヘッドショットを十字キーじゃなくてC+Zとか即座にon/off切り替えできるようにする
・ヘッドショットの精度を機体別で格差をつける。
・武器威力の修正(ビームライフル何発も当てても破壊できないのは×)
・十字キーで簡易チャット(援護してくれ・援護するぞ・別の敵を頼む・ここはまかせろ等)
・格闘攻撃の威力上昇させる代わりに緊急回避行動の取り入れ。
・同時10人参加
リモコン操作の相性はいいのだからこれくらいの調整やってもらえるだけで凄いwktkしそう。
カラーリングのWi-Fi交換とかも欲しいな
>>596 >ビームライフル何発も当てても破壊できないのは×
でもスナイプする必要なく数発で撃破可能になったらヘッドショットの意味がないじゃん
ヘッドショットがある以上は敵は固くしないとヘッドショットがある意味がない
>>598 ヘッドショットで撃破すればポイントが高くなるで良いと思うが
そうすればSランク取りやすくなる。
ビームライフルは一撃死でも通常補給で補給できなくすればバランス取れたんじゃないかな。
マシンガンはマガジン取りかえるだけなので直ぐ補給されるとかビームライフルは補給に凄く時間がかかるとか
補給時間でバランスは取れないだろうか?
威力が低くてもばら撒きできるマシンガン、無駄弾は打てないが高い威力のビームライフル、打ち消されやすいが
追尾性の高いバズーカ、連射性はないが遠距離ロックオン・スナイプに優れるスナーパーライフル系ともっと武器
に長所・短所の個性を持たせてやれば対戦も面白くなりそうだ。
ビームライフルでも当たり所が良くなければ腕や脚だけの部位破壊も十分ありうるしヘッドショットは確実に敵の
急所を射抜く攻撃としても存在意義はあると思う。
ミッション全S目指すのにミッション自由選択ではスコア保存出来ないのってまじ?みんなはどうやって全Sやった?
そりゃワンステージずつセーブ&ロード繰り返して何週かするだろうよ。
我らガノタは変態であるからな
>>596 色変更はもっとパーツを分けてエンブレム機能の追加も欲しい
606 :
それも名無しだ:2008/07/05(土) 00:45:14 ID:IjDDj+20
おお、みんな考えるとこは一緒なのな。
あの色変更だとガンダム真っ赤にしてシャア専用とかの金色にして百式とか
ぐらいしか俺のボキャブラリでは思いつかん。
でも続編作らないのかな??大人数Wifiは必須で。
>>606 ホラ、アッガイをドラえもんやガチャピンにしたり
ザクU改をルナマリア仕様にしたり
グフをハイネ仕様にしたり
ドムをドライセンみたいにしたり
ツヤ消し擬似トゥーンにすると妙にMSが周りから浮く
味方が認識しやすくなるが、雰囲気はそがれる
俺ジオングを青くしたなぁ
>>606 ボキャブラリの使い方間違ってる。
が、じゃあ何があってるかって言うのが思い出せない!キモチワルイ!!
なんだっけ?ギャラリーじゃねーし、パターンじゃねーし…
意味合い的には「脳内選択肢」ってことなんだろうけど…あー、なんだっけか。
ガトーのパーソナルカラーは青と緑だよね?
>>610 素直に想像力(イマジネーション)でおk
亀レスでスマンが
>>572 陸ガンは普通に動いてるよ
ホバトラを囮にしてエレドアがカメラの代わりになってアッガイ撃墜してるし
後モニターは使えなくなったんじゃなくて頭が吹き飛んだから映らなくなっただけ
アレックスの方は他と違って
ザクを完全に撃墜したから動かす必要がなかっただけじゃね?
ミンチ以外特に何も言ってなかった気がするし
1話ではザクが頭についてる謎の動力パイプちぎられるだけでやられてるし曖昧だね
頭なしガンダムが、頭だけジオングを狙撃してからは割と頭は単なるパーツとして扱われてると思うけど
ボトムズは上半身が打ち抜かれると大体爆発だから分かりやすかった
けど、スコープドッグのバイザーとその跳ね上げ用のレール、パイロットが直接外部を見るためのものか
(設定ではそんな穴ないけど)レンズで上を仰ぎみるものか(そんな描写は観たことないが)
要らんトリビアでもめるのもオタの性か
>>614 エレドアが起こすまではカレンは失神していたし、モニタが使えなくなっていたという状況も間違ってないと思うが。
というか、すまんが突っ込み所がよく解らん。俺が書いたことナニがどう違ってるのか。
アレックスは、目の前でザクがぼっかんと火ィ吹いているのに下がろうとしないのに動かす必要が無かったから、
というのは一寸理由としては無理があると思うんだが。
二週目ガンダム強すぎてワロタ。
なるほど悪魔だわw
久々プレイでリハビリに俺的強MSのスゴック使ったが全然だめだったので、プロトガンダム使ったら楽々クリア
近接のビームサーベルごり押しが凶悪すぎる。2〜3撃で敵MSが沈む
ただしランクC。この評価も久しぶりだわ
近距離でもスナイパーライフルでHSを狙ってたモンだが、衰えたのう
>>617 三週目でフルアーマ使い始めたらもっと笑えるぜw
まさに鬼に金棒、悪魔に鎧、両方併せて悪鬼と言えようw
620 :
それも名無しだ:2008/07/11(金) 05:06:09 ID:WjLCJS6X
これでトロイみたいなオンゲー出さないかな。まぁ戦場の絆でもいいけど。BRはトロイみたいな、むちゃなバランスが個人的にはいい。ケルググはこっちのが強いか。
つ[リップサービス]
>>622 それは言わない約束w
久々にやりたいけど友達に貸したまま返してくれねぇwww
喜んでくれてるみたいだからいいけど遊びたい時に遊べぬのは辛い・・・
>>624 面白いかもしれんが、どの辺に活用するんだ?
格闘とかか?
格闘だな
もっとよくなると思う
627 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 12:23:48 ID:WNaucKnr
なる訳無いだろ、なるとしたらガンダムはガンダムでもモビル”スーツ”じゃなくて
モビル”ファイター”、つまりドモン・カッシュが主人公のアレが出ると思うぞ?
MSは、というかロボットアニメは取っ組み合ってナンボだよ。
少なくともファーストガンダムはそうだ。
Gガンなんか引き合いに出すまでもなく、格闘に力入れるのは間違ってはない。
ただこのゲームは射撃の方がおもしろいからなあ。
俺はアニメの再現度とかよりも面白さを追求して欲しい
>>628 射撃の方が面白いけど、個人的には格闘も面白いと思った
後にやりたくなくなるけど。
振りのバリエーションが少ないからもっと振り方によって変えてくれてもいいと思う。
鍔迫り合いとガードインパクト?は一つのMSに3つぐらいムービー入れてほしい
>>628 そういやCCAでもガンダムファイトしてたな
縦・横・突きだけでもいいから、もっと自由に格闘させるべきだな
半強制的なパターンの所為で、リモコンならではの自由性が死んでる感がある
正直このゲームに関しては、連撃のようなコンボは必要ないと思うんだ
モーションプラスの感度凄かったな
こんな感じで格闘してえ
バンナムはソウルキャリバーレジェンズで無駄に高いモーション技術を見せ付けたらしいが
けど、縁日の達人を平気で出すから油断がならない。どっちもクソゲーなのがなぁ
> 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/07/16(水) 15:28:26 ID:cyzTCJJo
> 巻頭がウィーのデッドライジング
> ドラクエはオール9
> ウィーウェアでシンプルシリーズのブロックくずしと数独
> ps2でガンダムダブルオーのアクション
>>621はいつになったら実行(ry
開発してないならこんな発表するんじゃねえっつの
デッドラ移植か
このスレ的にどうよとは思うがガン無双が出るよりは、はるかに歓迎できる
これをE3で発表しない任天堂もある意味すごい
モーションプラスで格闘強化も良いけど、WiiFitボードを使って
ブーストダッシュとかそっちもやりたいわ〜バンナム作って〜
Wii Fitってガンダムとは合ってないと思う
エウレカセブンとかなら合いそうだけど
これもスカハンも、ガンダムを操縦するというよりガンダムに
なりきる感じの操作感だったな。
>>638 いやいや乗るんじゃなくて足を乗せてペダルというかアクセル代わりですわ
言葉足らずな説明ですまんかったです
ペダルとかアクセルならヌンチャクの使うボタン減って出来る事増えるな
俺の、
リモコンを差すとジョイパッドになるアタッチメント
という妄想が現実になる日が来るのだろうか
スカハンでヒゲ使っても30Fダンジョンクリアできねー
物理的に連続チャレンジができないのがつらい
>>643 5フロア毎に変わるアイテムの当たり外れをきちんと覚えれば∀なら絶対いける。ガンバレ。
>>639 操縦してる感じにすると、アクション犠牲になるから。
「MSは兵器だ」という面を強調するか
「MSは人間みたいにアクションしてた」という面を強調するかは好みの問題だね。
このゲーム格闘部分がガンダムゲーの雰囲気壊してる気がする
MSが3回攻撃耐えてるのが変だし戦闘のテンポを落としてる 吹っ飛ぶなんて以ての外
連ジみたいなアクションゲームじゃないんだし
駆け引きは残した方がいいが 格闘攻撃は1回でダウンして欲しいわ
と久々にやって思った
647 :
それも名無しだ:2008/07/19(土) 08:11:59 ID:FGvGawH3
>>646 格闘はコントローラを振るって言うのがなんか違うんだよね〜
確かにwiiの売りだけれど、実際にゲーム内で反映されている感じでもないし
射撃と比べて明らかに面白味がない。ボタン押すだけで良かったんじゃないかな?って思う。
新しくWiiリモコンの性能をアップさせるWiiコンが出るらしい
これでより3D空間をリアルにした操作性のガンダムゲーム出るかもよ
一年戦争時にモビルトレースシステムの登場ですね?わかります。
>>646 ガンダムゲーじゃなくて俺ガンダムゲーだからな!
あぁスカハン続編でないかな・・・
スカハンの戦闘システムでモンハンみたいのやりたいな。
652 :
それも名無しだ:2008/07/19(土) 17:36:07 ID:FGvGawH3
>>651 射撃武器なら良いけれど、普通の近接武器の場合は
戦線の格闘戦と同じぐらい面白味のない操作になりそうな気がする。
ボクシングゲームとかなら人の動きをトレースしたアクションが出来るだろうけれど
メカ物とか武器を持った戦闘に於いて人間の動きをトレースする様なゲームは
難しいんじゃないかな〜?
爽快感は減るけれどキャラクターの動きを人間がトレースしなくちゃならないゲームなら
この戦線の格闘戦みたいな違和感というか不快感はなくなるかもね。
>>651 DQSの続編はスカハンスタイルにしてもらいたい。
真DQ9でも良いけどね。
Gガンダムを題材に作ればいいんじゃね?
>>654 マックスターじゃ有るまいし、蹴りの無いGガンなんて味気ないと思うぜ
モープラ付Wiiコンを4つ繋いで、両手両足に装着すればどうだろう。
>>656 スカハンやってからそのシステムを挙げてるなら尊敬する
少なくとも金落とすガノタの主力は三十路だ。みんな地獄の苦痛を味わうだろう
>>656 ナイスアイディアだ!仮面ライダーで使おうぜ
しかし人間の体をトレースして操作できるようになると
運動神経がモノを言う世界になるのか?
だとしたらニュータイプってなんなんだろうな。
今はいいが俺がオッサンになったらキツイかもなw
いやダイエットにはなるかw
660 :
それも名無しだ:2008/07/20(日) 09:38:08 ID:fg/+gRQc
>>659 ニュータイプの定義はだだっ広い宇宙に進出する事で知覚範囲が飛躍的に伸びた人達の事じゃなかったっけ?
運動神経云々はジャンルに寄るからなーでも今までがそうであった様に良ければ他者より楽にゲームを進められる、
ッてだけであまり変わらないんじゃないかな?トロイヤツには対戦格闘ゲームとか洋物リアル志向FPSとか向かないでしょ?
NTは洞察力の拡大した人だから、体の使い方もなんだかんだで上手だよ。
シャアがフェンシングでもアムロに勝てなかった超有名エピソードを忘れてはいけない。
>>661 だがカミーユはウォンさんに暴力で負けたよね・・・
そりゃ無敵じゃなかろうよ。
第一ありゃ不意打ちであり、権威ある大人からの体罰でもあるし。
カミーユは殴られるしかなかった場面だ。
この前このゲーム買ったから、パッケージの後ろに書いてあった
0080ポケットの中の戦争と、第08MS小隊のDVDを借りに行ったけど
2時間の単発の映画じゃなくて、シリーズだったから借りるの止めた
>>666 君はスマッシュブラザーズやマリオギャラクシーが好きかい
アクションならゼルダやメトロイドが好きとか
ポケ戦は30分×6で正味3時間以下だからそれほど差はないと思うが。DVDは3話ずつで2巻に収まってたと思うし
レンタルだと1話ごとなら凶悪だな
08小隊は山場前までをまとめた総集編的なミラーズ・リポートがあるが、面白いのはその後の方なので、興味なければ見る必要もない
なんで別ゲームにはオペレーターだけ出るのに
パイロットは出ないんだろう
ツンバカとかツンバカとか
戦場の絆ってあれ一人でもできるの?
なんかやりかたわからんくて帰ってきちゃった
絆はすたれないね。地味にアップデートしてるのかな
ガンダムVSガンダムはまだ稼動してるのか?一度もやったことない
あぁん?100前のレスに安価なんてだらしねぇな?
一月も前ってダム板じゃないんだから
連邦軍の2話ぐらいで、スナイパージム使ってみたいに言われるけど
お金足りないみたいで、バズーカ持って出動してるけど5回ともやられました
どうしたらいいですか?
>>677 日本語むちゃくちゃだな。
ジム・スナイパーカスタムを使うように言われるのは第三話。
コスト不足で使えないなら僚機の武装やロボットの構成を調整。
>677
しかしまあ酷い日本語だな。
>>678 ありがとう
説明書よく読んだら、待機できるみたいでした
がんばってみます
681 :
それも名無しだ:2008/08/01(金) 13:40:59 ID:6XN2QR1v
グラスホッパーのブログでファミコンガンダムが紹介されてるな
なんか発売日知らない人が見たらMS戦線が今年発売と勘違いしそうだな・・・
しかし、何故今バンダイの人と会ってるのか
また何かバンダイ関連で作るのかね
グラスホッパーって、須田の?
次回作出るとしたら、今度はオリジン版のメカで・・・・ってのはダメか?
アカネコにガシャポンを
ホワイトディンゴにFPSガンゲーを
ホワイトディンゴはSSブルー→DCコロ落ち→WiiMS戦記→DSガンダム00(非FPS)とハードを渡り歩いてるな
360がWiiリモコンぱくったらそっちやらされそうだ
360がWiiリモコンをパクる?
なんだそりゃ?
MS戦線、協力プレイのボリュームはどれくらい?
Wikiが見れなくて分からないんだ
カスみたいなもん
戦記から何も学んでない
連邦側はアプサラスIIIが一機に砲台が沢山
ジオン側はジム改とジムコマの群れと戯れつつ、ラストにFAガンダム
ウチの子小3がもう連邦もジオンも5、6週してて吹いた
しかも対戦で勝てない。オマケに見事なガノタに。
5、6週っつーと1ヶ月ちょっとか。
そんくらいは飽きずに普通に遊ぶんじゃね?
ずいぶんと迂遠な誤字指摘だな。連邦、ジオンとあるから2ヶ月以上だろう
ガンダムも一世代回る期間続いたキャラクターだから親子そろってみるのもいいが、ガノタというのはいいのだろうか
U.C.とか基本的に救いのない世界だしなぁ。いきつくのがユニコーンとか閃光のハサウェイとか・・・
対戦で小学生にまけるのは普通だ。VCマリオ2を平気でクリアするぞ。ほっとくと何時間でもやるが
最近またやっているけど
「死の鷹〜」より「悠久の〜」の方が
難しい気がするなぁ。
ガンダムvsガンダムもPSPだったみたいで
Wiiにガンダムゲー出す気がないなら、あんなコメント出さなきゃいいのに
ダ無双2もWiiだけスルーでした
どうせ出ても振りまくりになるだろうしなぁ
そうだな、振りまくりの違うゲームにならないとwii的には厳しい。
でも戦線と同じ要領の振りまくりは勘弁w
コンプめんどくさー
Wiiはなんか「振らなきゃダメ」みたいな空気があるのがなー
任天堂からも振らないゲームは出てんのに
>>702 振らないゲームはPS2で出した方が楽だし売れるから
むしろポインター使って撃ちまくりのガンダムゲーが欲しいんだが
>>703 別に振るのと通常操作だけじゃねーよ
ポインタ忘れんな
あ〜XboX360のトロイはPS3に移植するよりWiiに来た方が楽しいかもな。
MSや歩兵の描写はかなり落ちると思うが背景、建物の描写は完璧に再現出来ると思うぜw
ぶっちゃけトロイは・・・
脱出へのタイムリミットでガウがやられまくる
物量が違いすぎる
ヘッドショット汁!
ストーリーモードひどい
あまちゃんだらけの戦争だな
バズーカとかロケランでレイプされるとめっちゃ腹が立つ
>>710 0083と08小隊は気に食わないけれどPS2の戦記(ギャル気要素は却下)とこの作品のノリは許せる。