1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 22:47:13 ID:RaDj+p1o
■よく出る話題
(Q)攻略本はどこがいいの?
(A)ソフトバンクのデカイやつ(パーフェクトリファレンス)が情報量、読み物としても優秀
(Q)エヴァは最後まで使えるの?
(A)装甲を強化して防御すればなんとか使える。シンクロ率のおかげで回避率も高い
集中がないので二号機はつらいかも、というのが定説
(Q)スーパー系つかえなくね?
(A)スーパー系がもっとも冷遇されてるゲームですが、どいつも使えない事はないです
よく名前が挙がるゴーショーグンもちゃんと使えば活躍できます。
大事なのはユニットの長所を把握する事ですね
(Q)PS版とサターン版の違いって?
(A)音質とロードの早さに関してはサターン版の方が評判がいい。
ただし、異様なバグとすでに死にハードということで、それが嫌な人はPS版がオススメ
(Q)宇宙B宇宙B言ってるのは何?
(A)地形適応です。Fでは攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより響いてきます
とはいえ、宇宙Bでも強いやつ(ビルバインやスーパー系、エヴァ等)は十分強いので
他人に流されず自分の判断で決めましょう
(Q)強化パーツ2個持ってる敵って、どっち出るか決まるのはシナリオ開始持?
(A)パーツはパーツ持ち出現時に決定される。全滅プレイ時も適用される。
3 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 22:48:10 ID:RaDj+p1o
4 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 22:48:41 ID:RaDj+p1o
5 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 22:49:49 ID:RaDj+p1o
6 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 23:35:47 ID:GEeeIAiD
7 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 00:15:36 ID:BCkWGRb0
8 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 00:40:39 ID:hlEbtpnH
>>1 万丈「日輪の力を借りて
今、必殺の乙・アタッァァァァク!」
9 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 00:58:22 ID:dVnhczqU
10 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 01:35:54 ID:+zadnLSE
>>1 スレ立てしなければ、乙されることもなかったのに!
このスレも40周目に突入かぁ・・・・・
1スレが2004/01/04だから、もうすぐ6周年。
SS版Fの発売日が1997/09/25だから、立った時期自体がかなり遅い。
なのに、2ヶ月に1スレ以上のペースでスレを消費している。
なのに、人気は今ひとつ良くないコトが多い。
不思議なゲームだよなぁ・・・・・・
11 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 02:16:32 ID:1Ym1Y5FL
F完後半のバランスの悪さがよく話題になるだけで、人気(あくまでレゲーレベルで)はあるんじゃね?
思い入れあるって人は多いような
12 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 02:31:33 ID:ZDt8WPDu
エヴァやWのおかげで、新規でプレイした人も多いだろうしからなぁ。
初めてのスパロボって意味でも、印象深くて気に入ってる人が多いのかも
13 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 07:24:51 ID:EEQq9tIv
出来の悪い子ほど…ってやつだよね。
雰囲気だけはいい。
14 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 07:27:23 ID:17ocDdvg
あんたなんか!あんたなんか!
一部の人達の命中回避補正はやたら大きいし
反応値が止まる仕様のせいで↑の格差はさらに広がるし
地形適応が一段違うだけで効果は2割も違ってくるし
スーパーな人達は宇宙適応がBばっかりでそのくせ終盤は宇宙マップばっかりだし
パイロットの適応だからフル改でフォローできないし
一人乗りスーパーの人はSPが特に多いわけでもなくて精神袋にもなりにくいし
2回行動レベルが違いすぎて前線にたどり着くこともできないのが出てくるし
しかもしかも、今挙げたの一部の人が全部の恩恵受けて、ない人は全く恩恵ないんだよ
もうホント最低なやつ!
でも、好きなの
15 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 07:47:51 ID:HeDR9aeQ
吹いたw
16 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 07:57:42 ID:+3iDvcUG
F完は自分で探る楽しさが強いからなぁ。
未だに発見されてないこととかありそう。
17 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 10:05:31 ID:ZP5DTubT
なぜF(特にF完序盤から中盤)(昔クリア済み)がスーパー系不遇&ニュータイプマンセーゲームかわかった。
スーパー系は運動性5段階フル改造でも
武器の命中補正が0の武器でザコ敵相手に命中率が10%とか。
運動性が上がるパーツをつけたところでやる気も出ないような命中率。笑えない。
かたやレベル30過ぎで2回行動できるニュータイプはこちらの攻撃は当たるどころか
敵の攻撃はかわしまくりで
いい機体が早い段階からいっぱい加わる。
クワトロやアムロは技量が高いから
クリティカル出まくり。
俺この前まで64(昔クリア済み)やってて
ニュータイプ勢未使用でも大きなストレスがなくクリアできてたから
「スーパー系不遇っていっても
こっちの攻撃が当たれば(よく使う武器でザコ敵相手に
命中率80くらい有れば)いいんじゃね?」と思ってたけど甘かった。
18 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 10:13:04 ID:dPjv4VFG
>>17 何のために必中があると思ってるんだ
age長文でガタガタ抜かすような奴は
このゲームに向いてない、ってことだ
19 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 12:57:18 ID:yFGLCUb/
F完後半はスーパー系が主力だった俺は異端だな
20 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 13:15:59 ID:oltxJOgS
俺もザコ相手に精神コマンド使ってまで攻撃する気ないわ
せいぜいてかげんくらい
21 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 13:25:18 ID:Pl8JLque
質問:セイラを仲間にする方法について
『ハイパージェリル』のMAPでどの位置にアムロを動かせばいいんでしょうか??
22 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 13:27:02 ID:Umrtlxgc
未だにageとかsageにこだわっている奴がいるんだ・・・・
それの方が驚く。専ブラ使えよ。
23 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 13:28:24 ID:Umrtlxgc
24 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 13:40:41 ID:Pl8JLque
>>23 どうもありがとうございます。
一応自分で調べたら(15,31)って書いてるとこもあったもんで、
(14,30)でいいんすね
25 :
17:2007/12/12(水) 15:32:06 ID:KrkX6cHL
>>18 そうじゃなくて。
テンプレにもある”シリーズ1スーパー系が冷遇”っていうのの理由について
「なるほど。そういわれる原因はこのへんだな」というのを書いただけだから。
”ニュータイプマンセー”もどこかのサイトでそんな記述があったはず。
26 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 15:41:08 ID:tccwa2Hg
スーパー系は精神タンクとボスキラーで十分満足。
27 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 15:44:15 ID:PQosX91V
一人乗りスーパー系涙目
28 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 15:46:04 ID:xJnMW8cN
F完中盤までは、激励かけてやれば装甲改造したスーパー系なら堕ちないだろ
寧ろ単騎で辛いのは激励要因がいないF中盤
29 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 16:34:15 ID:EEQq9tIv
スーパー系は水戸黄門。
スケさん、カクさんたる家来に雑魚を掃除させ、ボスを削らせ
とどめだけ「控え控え〜い」
ヒーローはスーパー系で、リアルは縁の下の力持ち
ファイヤーエンブレムのマルスといっしょ
30 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 16:59:12 ID:HbqtV6jA
>>17 スパロボシリーズ屈指の低難易度な64と比べるのはどうかと思うが
ありゃむしろ敵がNTでもないと自軍に太刀打ちできんだろ
31 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 17:14:55 ID:ZDt8WPDu
F完にもなんだかんだで真ゲ、ガンバスター、イデオンと超強力ユニットがいるからなぁ
32 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 17:21:43 ID:EGa597is
主人公だって魂暗剣殺は強いぞ!
33 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 17:28:10 ID:HjYyodXp
そういや前にいたな。真ゲなんて全然使い物にならないとか言ってる奴が。
問い詰めたら、幸運はレベル99にしたプルとかがいるから、真ゲなんて
出撃枠に入れようが無いとか答えてた
34 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 18:26:15 ID:e3hSLa3t
例えLv99NTがわんさかいる状態でも真ゲは強いと思うがなあ。
覚醒熱血必中ストナーを叩き込むだけでバランやらヴァルシオンが一発で倒せるし。
ファンネルは切り払われるんでこいつらにはちと使いづらい。
35 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 21:31:28 ID:MURDf5UI
揚げ足を取りたいわけじゃないんだが
「覚醒」熱血必中ストナーを叩き込むだけで「1発」っておかしくねw
まぁ言いたいことも一応読み取れるしその意見にはかなり同意
全部Lv99MSだけよりスーパーも入れたほうが敵によって使い分けられるし
36 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 21:45:20 ID:aLYU/iof
超電磁竜巻時、敵上に表示されるマークはマ○コで、そこに突っ込む。
レプラカーンはチ○ポ丸出しで、オーラキャノンはチ○ポから発射され、しかも巨大化する。
真ゲッター1のゲッタービームもチ○ポから発射
・・あ、ああん・・・ああ・・・ああああああああああ。ああ、あふゥッ
・・・ひいいい・・エロすぎ!!エロすぎっ!エロすぎぃぃぃぃぃ!!!
37 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 01:30:47 ID:MpKBiB1E
>>24 一番左上のマスを(0、0)と数えるか(1、1)と数えるかの差
これ豆知識な
38 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 06:46:59 ID:pXsk0KTV
ゴーショーグンはニコ動のノーリセで隠密将軍という使い方を知ったけど、
コンバトラーは何かいい方法ないかねぇ?
弱いけど修理装置があって気力120でできるグランダッシャーがポイントか?
39 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 06:52:56 ID:G7lxHvpY
グランダッシャーはなくね?
使おうと思ってるなら大半の人はそれまでにスピンを鍛えてるだろうし、二度手間というか、出費が痛い
40 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 07:04:24 ID:mSKagHig
41 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 07:07:32 ID:pXsk0KTV
>>39 そうするとENも改造しなきゃいけないけど、まあ大して出費もかわらないか。
クリ率はスピンの方が高いし。
42 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 08:25:21 ID:WRyc3veF
クリ率とか書くとまた変なやつが・・・
43 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 11:31:09 ID:fG+HzXDM
クリ率のことかーーーーー!!
44 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 12:12:08 ID:LwSs48PA
クリ率wwww
不覚にも
45 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 12:38:55 ID:u9/wmfte
さぁてそろそろまた始めようかな
ポセイダルとDCの2択が悩むなぁ…ハマーン仲間になっても乗るものがないんだよな。クワトロとモビルスーツの中でいちゃついてないでキュベ乗ってこいよ
46 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 18:40:31 ID:Rzno+aGI
NTはアムロシャアカミーユシーブックで事足りるし
47 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 18:48:14 ID:FkPrbDqW
だがハマーンを使いたくなる。
フィンファンネルだと発音がなじみが無くて微妙なんだよなー。
でもDCでファンネルあるのはキュベ2だけという・・・。
ヤクトやサザビーはDCルートでこそ使わせてくれよ。
48 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 19:46:47 ID:t1aV4Z6K
ドライセン強くね?
切り払うわ堅いわトライブレードは命中率高いわでもうお腹いっぱいです
49 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 20:48:01 ID:XYv1aa7e
ガブスレイにはかなり苦しめられた
大抵アッシマーとセットで出てくるけど、アッシマーの大型ビームライフルはめったに食らわないが
ガブスレイのフェダーインはよく食らった記憶がある
50 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 22:37:33 ID:GlH5wvaS
ハンブラビはガチだろうが
切り払いもシールドもないバウンドドッグが出てきたりするとウマー
51 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 23:52:39 ID:4Xpb5O84
教えて頂きたい事があります。全滅プレイが出来ないんですけど、
味方ユニットを戦艦に載せて敵の攻撃で味方戦艦撃墜で
ゲームオーバーになっても資金もレベルも変わりません。何か方法があるのでしょうか?SS版では出来たんですけど
PS版は全滅プレイ出来ない仕様になってるんですか?
お願いします。全滅プレイの仕方詳しく教えて下さい。
52 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 23:55:27 ID:z+0Bc/xx
全滅プレイの時はマップでのセーブをしないというのもテンプレ入りした方がよくね?
53 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 00:30:52 ID:DDl3wyAZ
クワトロのフィンファンネルとか
甲児のサンダーブレイクとか
なんか、恥ずかしそうに言ってる
54 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 01:11:58 ID:asYEfOYK
バットエンド(地上エヴァのやつな)へいくのがここまで難しいゲームって余りないよな。
55 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 03:05:46 ID:oyfb7QBG
やっぱカミーユはF/完だな
「抵抗すると無駄死にするだけだって、何で分からないんだ!!」
で、ハイメガがしゃーんすると
ああキチガイ炸裂しとるな、とうっとりする
56 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 03:16:25 ID:eG0LaQ0h
シロッコイベントでZの基本性能がはね上がって突撃が追加されるとかなら燃えたのに
57 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 03:27:42 ID:7cQHLMHS
帰省ついでに数年ぶりにFやろうと思うんだけど
縛りつけようか考え中
敵の攻撃全て回避とか無理かな・・・?
58 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 05:19:16 ID:77HvdBaV
>>56 それどころかパイロットとして抹消されるからなぁ
いくらF完でもEDにすら出てこないのは驚いた。
59 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 05:21:57 ID:8SMZvNBo
だがそれでいい
60 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 06:40:28 ID:J62ZBq+z
>>57 ノーダメージクリアを目指すってことかい?
それは面白そう(でも確実に地獄)。
61 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 11:12:27 ID:tqspZw/f
初スパロボがFだった
修理、補給ユニット雑魚扱い
補給使えないからVSBR、ファンネル等使い惜しみ
何故かMSの装甲やスーパー系の運動を改造
でF完で詰んだのは俺だけではないはず
62 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 11:53:27 ID:82Q8X/mV
補給使うと気力下がるから、フィンファンネル我慢してハイパーバズーカとか、
ヴェスバー我慢してビームライフルとか使うことになるのは、
日陰武器にも日の当たるいいシステムだとオモタ。
63 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 12:21:34 ID:TUljFBCq
サブ武器でダメージ4000くらい与えればいい
だがメガマシンキャノンやオメガキャノン、
ハイパ-バズーカ、スペースバズーカあたりをフル改造すると
かなり気持ちいい
64 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 15:20:32 ID:8EbHcl2w
>>63 君とは気が合いそうだ。
戦艦のP武器ことマシンガン系をフル改造とかするだろう。
65 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 15:46:05 ID:NXuwgpEf
サブ武器の宝庫Gキャノン。
66 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 16:09:24 ID:EjLAR/RV
Gキャノンは武器全部の射程があと+1だったら最高だったのにな
ガンキャノンやガンタンクの最大射程は7や8だというのに
67 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 22:14:35 ID:IldU7n4k
>>52
ありがとうございます。全滅プレイできました。
68 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 00:17:41 ID:C9SJb+hX
ボストンは日が暮れて終わって
ショウのレベルが44しかない。
あと2面後に48?49?迷彩型ビルバインゲットは不可能っぽい。
通常にやってゲットできるものなの?
教えてください。
69 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 00:26:38 ID:20NmHE1I
君のやり方では無理
70 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 00:36:28 ID:j5CyeGdd
普通(全滅なし)だと精神ボーナスを入れてぎりぎりぐらい
タイムリミット前編のロザミア(44)シロッコ(45)で全滅プレイすればとりあえずなんとかなる
レベルの低いまま後編行っちゃったらご愁傷様
71 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 00:58:24 ID:q/74aeSV
>>68 その状態だと、入手はほぼ不可能だろうね。
フツーにやってて取れるとは思うケド、ある程度は狙わないと無理かな。
ショウでボスへのトドメはモチロンのこと、極力SPを使わずにボーナスを
取っていくようにしないとね。
72 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 01:17:10 ID:l6g/KWbQ
>>68 夜間迷彩ビルバインのフラグに必要なLVは48で間違いないよ
73 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 02:27:40 ID:ZISefM+V
F完のバランスのあまりのアレっぷりがトラウマになり、それ以来スパロボやらなかったが最近αやってみた
が、結局αほったからしでFやってる俺
74 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 07:16:41 ID:GmUdo9XE
>>45 Gキャノンは熱い。
ただ、あの火力だとF完では辛いよなぁ。
75 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 08:32:03 ID:ihs6bB2V
迷彩ビルバインの性能は確かに変わらないけど、
レベルを49の状態で宇宙ルートに行くと合流した時レベル54になっていて二回行動ができる。
普通にプレイして地上ルートを通るとなかなか54まで行かないからお得。
ショウが強いことに越したことはないから俺はレベル上げも兼て迷彩は取ってるなぁ。
レベル47〜48でチャムのSPが105になるから魂+幸運+隠れ身のコンボが強烈。
二回行動になるとリアル系のボスキラーの誕生。
76 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 13:43:24 ID:YmOgeaFt
迷彩ビルバインの条件を満たした状態で、タイムリミット(後編)をクリアするときに
ビルバインをウイングキャリパー状態にしておくと
ビルバインが2機になるってのは有名? (サターン限定だったかも)
77 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 13:47:29 ID:T269ER0+
有名
78 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 14:08:39 ID:gGp+JWg2
ビルバインの話が出ると厨房時代に宇宙BでHオーラ切りがEN消費になったゴミと言い張っていた友人を思い出す
79 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 15:00:21 ID:nP7YQwD5
>>78 おおっ、君の仲間にもいたのかw 俺んとこにもいたわ。第四次のアレに惚れてた奴。
ENは仕方ないとしても、宇宙Bにとてつもなく不満があるらしく、
フル改造ボーナスで宇宙Aになったビルバインのデータを喜び勇んで見せてくれたっけなあ。
冷静に「ショウがBだから意味ないで」と即答したなあ…… 彼に悪いことしたなあ……
80 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 15:16:29 ID:ONHp53/C
Hオーラ切りはショウの魂使用前提なら、むしろ宇宙でくらい自重しろってくらい
ふざけた火力だしなあ
熱血止まりのスーパー系…特に宇宙Bの連中から見れば恵まれすぎ……
81 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 15:51:45 ID:ihs6bB2V
ウィンキーのスタッフはゲームとして理不尽な「宇宙B」について
問い詰めたら「宇宙に出られるだけありがたく思え」とか逆切れしそうだな。
「その気になりゃ宇宙-に出来るんだぜ?」とか言い出しそうだ。
82 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 16:02:33 ID:uxDtwEOB
さすがに-は無いだろうけどスクランダーなしマジンガーとかゲッター3は普通にC(パイロットとあわせて総合C)とかにしそうではあるな
83 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 16:16:53 ID:2O+l6Fqc
リアル組だって、ニュータイプの上澄みのごく一部がゲームシステムの恩恵全てを得ているが
プル、フォウより下の連中は弱い上に乗る機体が無いと酷い扱いだぞコウとか
84 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 16:22:15 ID:LMRTIDnY
NTの能力と宇宙で活躍しまくった将軍様が宇宙B以外別に理不尽とは思わんがな。
85 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 17:26:11 ID:DuNmUt5u
NT能力ないかわりに援護三回とか救済処置をやりだしたのは、もっと後の話だしな。
86 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 19:30:06 ID:d9UY4JzD
木星帰りのリューネが宇宙Bはないだろ
4次じゃ宇宙Aだったのに…
87 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 19:44:49 ID:WCmmzUWV
甲児がグレンダイザーで乗ったアレの名前がTFOじゃなくてUFOだったら宇宙Aだったんだろうか
88 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 20:03:27 ID:PDYNilT3
確かにリューネは終盤は激励2回要員でしかなかったな。
89 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 20:13:41 ID:E5VlLn7r
うちの激励2回要員はさやかさん
90 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 20:21:54 ID:tpX+f2f7
宇宙で戦ったことがないからとスーパー系が宇宙Bになるなら地上で戦ったことのないMSは地上Bにならないとおかしい
91 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 20:37:06 ID:soR9As0A
92 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 20:44:31 ID:DxdLICOR
初回プレイで攻略本読まずにビルバイン増殖させた俺はすごい
93 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 21:18:38 ID:SuXckIIH
メタスにクリスを乗せて復活覚えた時の感動と
その後二回行動になった感動を分かちあえる人はいるか?
そして二回行動なった時喜びの余りFA百式改乗せて直ぐに撃墜されてOTの冷遇を見たのも私だ
94 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 23:08:57 ID:G0mQqn97
今日からF始めたんだが、F完へデータ引継ぎみたいなのはあるの?
95 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 23:11:17 ID:tGkp1RNb
96 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 01:28:15 ID:tdI/U2Vp
>>93 クリス愛か
そーいや、ここまで主要キャラ以外へのキャラ愛を炸裂させれるゲームってあんまないね
キャラ萌えなら他にもあるんだけど
97 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 01:36:02 ID:AUP5lT2e
確かにそうだよな。俺も補給修理レベルUPせずに普通プレイでコウを二回行動できるように
した時友達に驚かれた。まあ、ラストニステージしか二回行動できなかったけど。
98 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 01:41:45 ID:7+7i77b+
>>97 興味深い話だな。搭乗機は?デンドロや01だったら惚れる。
99 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 01:58:41 ID:tdI/U2Vp
攻略本見てみたら、コウの二回行動LV62…
表記があってるかどうかは知らんが、ビルギットのLV53より遅え…
猛者だ、猛者現る
努力…
>>98 搭乗機はフル改造デンドロで、確か運動性ボーナス、ファティマ付けてたような。
だけど殆どの敵を(三将軍もだったかな?)コウに倒させたから主力は別として
他のキャラとのレベル差があって満遍なくレベルUPができなかった。
中学生の時だった当時は満足してたけど、今思えば割に合わないと思った。
多分二度とやらないと思われ。
>>93 クリス愛!
F完中盤で、クリス専用にしたコアブースターをフル改造して
ものごっそ後悔した俺を仲間に入れてくれ!!
最終話で二回行動できるようになって感動したよ。
Lv62か63くらいだっけ?
60代前半って2回行動微妙なんだよなあ
60以下だと充分可能だし後半以上だとあきらめもつく
隼人を2回行動させようと頑張ったが無理だった
>>101 俺もデンドロにコウ乗せて使ってたが・・・
ファティマまで付けるとは・・・
>>101おお同志よ!俺はファティマじゃなく超合金Z付けてたよ
「灯は炎となりて」ではコウが大活躍だったね!
2回行動レベルって3次、4次、F(完)
どれが一番適正範囲だったんだろうなぁ。
何だかんだいってFのスーパーの2回は無理ってのもアリではあると思うけど
宇宙の適応さえなければ
>>106 Fは敵の二階行動の早さが目に余るからなあ…
二回行動前に退場するがスーパー系の敵ですら味方のW勢、隼人より速いことが多い。
ゲストとポセイダル自重しろ状態だし。
個人的には4次が一番バランスとれてた気がする。万丈がアレだが。
そもそも二回行動は無くていいと思うな。
言っても仕方ないんだが。
W放送当時小学生だった自分はWキャラの遅さに納得いかなかったなぁ
何度プレイしても
最終面で、ダンクーガが二回行動してる俺は変なのだろうか?
サターンのデータ消えに悲しんで数年
ついにプレステを買い久々プレイ
とりあえずゲッタービームをフル改造した後にストナーサンシャインとかに引き継がれない事を思い出すorz
まだ五話だからやりなおすべきだろか…
ビームフル改造でいいことある?
112 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 17:31:40 ID:DhoWQceE
漏れもダンクーガ フル改造で2回行動になりますが
久々にやると、こんなに味方がヤラレてしまう…
難易度高し…
>>111 しばらくはボス落とし用にビームは活用出来るはず…
ゲッターは打たれ弱いけどボスに覚醒で熱血ストナー連発
という使い方がはっきりしてるから批判されないな。
真になるまで雑魚とも戦えなかったな
ストナーじゃないとダメって状況があんまりないような
使ったら使ったでダメージの高さに感動はするんだけどね
>>113>>116 アリガトン
一応セイラさんに間に合いたい&F最終面のハマーンを落としたいと思ってるからお金が足りるか心配でした…
Fは完結編発売前に三週はしたんだけどあんまり覚えてないお
118 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 20:05:12 ID:gge2XzLG
俺の中ではゲッターに気合いかけてトマホークブーメラン無双させるのはデフォ
まあ、ダンクーガ使えるようになるまでなんだけど
Fの間はドラゴンで無双できるよね
改造費勿体無いからやらないけどw
ゲッタービームとシャインスパークとストナーサンシャインは
優先的にガンガン改造するのがオレのジャスティス
スーパー系が55ぐらいで2回行動できたら化けただろうなあ
必中使い放題のコンVがかなり使えたに違いない
宇宙Aのダンクーガやダイターンが地上組で
Bのコンバトラーが宇宙組なのは納得できない
ダイターンはチームの指揮官だからしょうがないな。
順番的にネェル・アーガマを打ち上げてからゴラオンやグラン・ガランの
打ち上げだろうから、スペースの問題じゃないかと。
バトルチームはバトルマシンにしとけばネェル・アーガマでも搭載可能
だろうが、ダイターン3はオーラシップじゃないとムリだろうし。
確か、バトルチームを搭載して、すぐ後に獣戦機の搭載だったハズで、
その時に襲撃を喰らったんだから、そーゆーコトじゃないかと。
修理ユニットの都合じゃなかろうか。
カイザーのイベントがあるから
マジンガーZは地上に居なければならないし
そうなると、マジンガーチームは一緒にいるほうが自然だし
結果的に、宇宙はメタスとコンバトラーってことに
強化型マジンガーは二回行動できなくても宇宙Aなだけでグランゾンを
超えてたと思う。
グレンが出ていればまた宇宙Aで幸運を持っているであろうマリアに座席を奪われたんだろうか
雰囲気(甲児)をとるか使い勝手を取るか
>>111 ゲッタービームは、浮上のゲアガリング落とし等で活躍するから投資して損はないよー。
何年経ってもPS版BGMは許容し難い
Fの主人公勢は意外と好きだった、そしてコウとバーニィを気合で使うのは定番だった
130 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 13:39:35 ID:oAW43oYM
リアル系で始める
↓
足が極めて遅いので海ざぶざぶしてる
↓
二軍
↓
マジンガー…?
何回やってもマジンガールートになる俺
>>121 64では軒並みそうなってて軽く感動した
マジンガーZは装甲1400(ヘビーメタルとかわらん)移動力4(ガンタンク並)、運動性40(ボールと10しかかわらん)、必中覚えるのが地味に遅い
という凄惨ないじめをうけても、まだ頑張ればなんとかなるのがすごい。
F完で初号機が使徒を喰うシナリオで甲児が援軍で着てくれるんだけど、
あそこはカイザーで着てくれるよりZで着てくれるほうがかっこ良いと思う俺は少数派。
甲児「よう、生きてるか?」
かっこえ〜
ジェットスクランダーがつくまでのマジンガーはガンタンクと運動性(40)、移動力(4)が同じ
甲児の命中、反応はウラキ少尉より13,3も低い
こう考えるとすごいもんだな
でも必中はLv13からって別に遅くなくね?
あとヘビーメタル(エルガイムとディザード)は装甲1100だぜ
ビーム限定で考えればそりゃヘビーメタルに軍配が上がるだろうけど
もしかしてマジンガーってF、F完合わせて一番パワーUPイベントが多い?
スクランダー、魔人皇帝、強化型、大車輪、ここまでして使わしてくれるのはやっぱり
愛されてるからか。
スーパーロボット陣営の最後の砦って感があるな
マジンガーが粗末に扱われたら終わりだろう
マジンガーに愛着のない自分としては別にいらない。
例えばシリーズによって参戦ロボットを分けるとか。
パワーうp以外イベントらしいイベント少ないから
マジンガーは戦わないと影薄くなるよね
>>137 俺も愛着は全然無いんだけど、リアル系ばっかりだとスパロボっぽくないし・・・
Gジェネとかやればいいじゃんってなっちゃうから
Fスーパー系序盤でわくわくしない者はスパロボをやってはいけない
じゃんじゃじゃーん
マジンガーとかコンVとか古くさ、ダッセ。
とか言う人は、DQよりもFFって人な気がする。
そんなことをDSDQ4をやりながら思ってみた。
原作を知っていてもwktkできるシナリオ・・・
原作を知っているからこそwktkできるイベント・・・
ウィンキー時代のスパロボはそこが面白かった。
ニコ動でまたおもしろいプレイやってるね。
ポセイドン陸だと思ったほど固くないなぁ
水中気力MAXだとダメージ10だが
>>144 そりゃ地形適応の問題だろ?ポセイドンは海用だし
F序盤のスーパー系の楽さは異常
F序盤で必中ゲッター3を水中に沈め、移動攻撃してくるヘビメタを撃滅しようとしたが
島からのSマイン攻撃でゲッターが撃沈。
4次はめいいっぱい動いてそれでも届かなければP兵器だったが
FではP兵器を使うときは全部移動してこないうえ陸地からと頭もいい。生意気な。
>>147 それ以前に、ゲッターミサイルで迎え撃ったらすぐ弾切れになると思う……。
150 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 23:23:59 ID:oAW43oYM
ポセイドンプレイとはまたマニアックな…
完結行ったら3の出番なんてないも同然だしなぁ・・・
152 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 23:46:42 ID:G3QQTfcB
俺
>>68だけど
アドバイスどおりタイムリミット(前編)を全滅プレイ1回やったあと
タイムリミット(後編)をウイングキャリパー状態でクリアし迷彩型ビルバインゲット。
とにかく攻撃行動後にセーブするのが癖になっているので全滅プレイは
「セーブしないように!」と気をつけながら
変な緊張をしながらプレイした。
そのとき射程外からの攻撃は切り払いもシールド防御も相手が出来ない裏技
(ジ・Oにはシールドはない)を利用して
アムロとカミーユのフィンファンネルファンネルで削って
ショウでシロッコにとどめを刺すときは隠れ身を使用すると切り払われない裏技でとどめを刺した。
さすがこのスレ。攻略本より情報満載しすぎ。
>>152 >さすがこのスレ。攻略本より情報満載しすぎ。
攻略本なんて、発売後数ヶ月の間で数人の編集者によって書かれる
モノだからね。
このスレは、発売後十数年の間で(最低)数十人の人によって書かれてる
からね。
情報量は多いと思う。
つーか、F&F完の場合、攻略本に誤植が多すぎだ。
70話の3コースに分かれるとこで、Aコースから順に修理ユニット3機出しつつレベル低いキャラ育てようと思ったら、結局14ターンかかって次のコース2ターン目でGAME OVER。
結局面倒になっていきなりCコース選び、メガブ×2のサイバードに加速×二回行動で敵と戦わずクリアしてしまいますた。
ほんとはケーラやビルギットのジェガン使いたいけど、これからますます使う機会なくなるだろうな。
でもあのころは攻略本読んでるだけでも楽しかったなあ
そんなの俺だけかしら
攻略本の中には、実プレイせずに書いてるとしか思えないコメントがあったりしたしなあ
>>152 ウィングキャリパーじゃくてウィングキャリバーな
あと全滅プレイは別にセーブしていいんだぜ?
リセットしなきゃぉk
>>154 早解きするならそれで正解だろうケド、育成も考えるならAポイントから廻る
べきじゃないかなぁ?
クリアボーナス3回はオイシイと思うんだけど。
159 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 00:28:12 ID:3DBxsqTr
スーパー系は大物へのとどめが主な役割だから、
幸運がないスーパー系は出番が少なくなるな。
削りはリアル系で十分だし。
幸運持ちのリアル系主力は少ないから
雑魚はリアル系が蹴散らして
ボス相手には先生お願いします!とばかりにスーパー系が活躍だったな。
NTゲーよばわりなF完でも俺の中ではそれは変わらなかった。
だからコンVや将軍様もそんな酷い印象は無いんだよな。
幸運無しのマジンガーやダイターンは印象薄くなるんだが。
>幸運無しのマジンガーやダイターン
たまに使うときは、最初にボスに突っこんで様子見る役だった希ガス
シャアザクは運動性フル改造でビルバイン以上の囮になりますか?全ての攻撃を引きつけて避けてくれればだいぶ攻略は楽かなと。
シャアザクはパーツ込みで考えると
MSの中で一番運動性と限界が上がるユニットだったような
パーツ4というのがでかいよね
>>162 最近またプレイしていてポセイダルルートではビルバイン。
DCルートでは赤ザク(クワトロ搭乗)を使ったけど十分囮になるよ。
ビルバイン以上かは人によると思うけど囮としては劣ってないと思われ。
雑魚達をマップ兵器で一掃したい時とか赤ザクでその場に釘付けにさしたり
する時は便利。ただヒートホークをフル改造してもダメが2500しかいかないのは
やっぱり攻撃力不足に感じる。切り払われない武器もマシンガンのみ。
あと地味な嫌がらせでHP装甲がちょっと改造されて手に入る。
>>136 初登場マップでいきなり敵側に回り、破壊する羽目に。
残骸を敵に奪われた上に量産されて敵ユニットとして登場。
どうにか奪回するも、使えるようになったマップのイベントで破壊。
その後使用できるようになるにはフラグ立てが必要(隠しユニット扱い)。
さらにジェットスクランダーが無いのでずっと地上ユニット。
そんな哀れな扱いなマジンガーZをオレは知っている…。
それなんてW?
わずか6分でバレたよチクショー。
読み返してみると3行目が判りづらいな
どうにか奪回してようやくマジンガーZ復活!なマップで強制出撃→イベントで破壊、という事だ。
…フラグ立ててないと正味2マップしか使えねえ。
Wは出典OVAカイザーだったっけ?
Dがカイザーいない上に弱くてかわいそうだった
171 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 14:47:52 ID:OxTxvsg9
SS版スパロボF→完結編の引き継ぎって、パワーメモリーなくてもできる?
出来たと思うけどどうだったかな手元にないからわからないな
それより俺のパワーメモリーがよくデータ飛ぶんだけどこれって完結編のせいだよな?
173 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 15:23:34 ID:EZsD+6GE
たしかにF完はデータ壊れたり消えたりしたなー
また完最初からやろーかなと思ったら、Fの最終話データ消えてた時は泣いた
こんときのサイバスターは強かったなー
バッフクランとゲストが金にしか見えなかった
>>171 本体だけでも出来るけどデータ飛んだら悲しいぞ
純正より社外品の2バンクタイプのメモリーがおすすめ
>>170 Dは強くね
パワーアップないけど逆に言うと序盤からフル装備なわけだし
マジンパワーファイナルダイナミックは味方最大火力だったような
>>172 >>175 情報どうもありがとうm(__)m う〜ん、やっぱパワーメモリー買ったほうがいいのか・・・。
ほんとにデータ飛びが嫌ならSSFと言う手も(r
シャアザク、運動性ボーナスファティマ4つでどれぐらいの運動性と限界になる?
昔やったことあるな。シャアザク+ファティマ
300いってた記憶が‥‥‥
運動320に限界650ぐらいあったような…データ残ってたら見てくるわ
シャアザクがフル改造、ボーナス無しで
HP5900装甲2000運動220限界560
運動ボーナス、ファティマ3、サイコフレーム1で
移動18 運動315 限界680
ところでFと完結通してファティマって3個までだっけ?
ファティマは三つしか手に入らんでしょ。
シャアザクは運動性140だからフル改造ボーナスで運動性240まで行く。
ファティマ三つとサイコフレーム一つで運動性+75。合計の運動性が315。
限界は。。ごめん。分からない。
ちなみにゼロカスはファティマ三つで335まで行く。
限界は改造で+150、パーツで+120(ファティマもサイコフレームも30)
素の限界は410なので
>>182でFA
ぶっちゃけシャアザクはこだわりが特に無いなら
そこそこ改造して余ったバイオセンサーとかつけてNT乗せればほぼ避ける気がする
ま、シャアザクにファティマは最大値出すためのこだわりとしてしか意味無いな。
限界も運動性も移動力も高いからMCでも十分。
それに火力は本当にショボイから囮にしかならんし
やっぱり使いにくいな。
ビルバインの方が実用的ではある。
>>182 4次の頃から3つだった。
ラキシス、アトロポス、クローソーを意味してるんじゃないかって説がある
>>186 じゃあオージの頭の中に入ってるのは何なんだよw
クラトーマかベルクトだろ
オリジナルオージェのファティマは男じゃなかったっけ?
>>186 それは無い。
理由はカンタン。
スパロボ世界のファティマはFSS世界のファティマと違うから。
重戦機エルガイムにおいてファティマは単なる、人型コンピューター。
人型と言っても、FSSのファティマのようなものではなく、単に人型っぽい
コンピューター。
第一、エルガイム世界においてファティマは存在しないと言う公式見解
が存在するしね。
一応、永野が書いたエルガイム内部絵を参考にすれば、
エルガイムにクロソー エルガイムmk2にティータ
とのコトらしい。
でも、重戦機エルガイムとFSSは別物だから、単なる偶然以外の何物でも
ない、ってのがフツーの考え方かと。
なんで、そう穿った見方しかしないのかなぁ?
深読みしすぎ。
まあ、ゲームの独自設定強化パーツに
原作設定を当てはめるのも穿った見方といえなくも、ない
まぁ本来原作中ではレアなはずのサイコフレームやバイオセンサーもごろごろ手に入るしなぁ
あれ、この全部で三つってまさかあのすてきな3にんぐみのことじゃね
とかって一部プレイヤーに妄想させるような
小ネタ的な意図はあったかもしれないことね
なんで
>>190がそこまで言い切れるのか謎だ
開発者?
FSS厨じゃないの
第四次のブラッドテンプルなんかHMというよりはMHだしな
4次のは、ゲームの開発サイドの手違いでエルガイムのブラッドテンプル用のデザインで
なく、FSSのLEDミラージュのデザインを使ってしまって問題になったなんて話があるな
え、そうなの?
俺が聞いた問題は永野おきにのブラッドテンプルに勝手にオリジナルの
武装をつけて永野怒ったって話だった。
LEDミラージュに似てるとは思ってたけどあれはあれでブラットテンプルだと
思ってた。
ファティマの話はいつかも出てたなw
頭部の馬鹿でかいカウンターウエイトが無いからBテンプルでいいんじゃないか
第4次はSガンダムの一件もあるし、当時はそれなりにいい加減だったんだろうなあ
コウの話が出てからかきこ
スーパーでやるとMKUにアムロ、ディフェサーにコウ乗せて努力でウマーしてたからレベルそこそこあったんだよな
最近リアルでやってディフェサーの参入の遅さに泣いた
>>200 本来は逆であるべきだよな、スーパー・リアルの区分的に考えて
スーパーガンダムなんだから、スーパー系でこそ優遇(早期参戦)されているべきだろ常考・・・
とスタッフが考えたに違いない
スーパーガンダムは単体出撃だったら使ってたのに
ダイターンは魂覚えたら使ってたのに
ゴーショーグンは他の二人の精神が多ければ使ってたのに
ダンクーガは光牙剣がイベント習得だったら使ってたのに
エヴァはポジトロンライフルがもう少し強かったら使ってたのに
コンバトラーは・・・まあいいや
コンバトラーはボスを幸運努力で倒してればレベルは十分だし
後は豊富すぎる精神で補助兼用で十分運用できると思う。
ダイターンに欲しかったのは魂より幸運だなあ
経験値たくさんくれる敵パイロット≒獲得資金高い機体 なのがなあ
有名どころが安い機体に乗ってたっていいじゃないか
アホほどレベル高いDC兵がいたっていいじゃないか
そうすれば万丈にトドメを刺させてやるのに
F完の万丈とダイターンの組み合わせは没個性だよな。
まだコンバトラーや将軍のほうが記憶に残る。
つまりこの時代に祝福があれば良かったということでFA?
ど根性 必中 熱血 幸運 鉄壁 気合 であれば良かった
加速が無いと、肝心のサンアタック使用時に移動力が足りない(メガブースター込みでも)という
事態になりやすいぞ、ダイターンは。ど根性も不要だろう。
元の精神から変えるなら、鉄壁削って幸運にすればいいだろう。耐えられない攻撃はひらめきの
分があれば十分だろうし
お前はウィンキー時代の精神を何もわかっちゃいない
好きなユニットの足りない所を愛で補うから
さらに愛着がわくってのはあるね
最近のはイジリ方次第でどうとでもなっちゃうからな〜
やっぱりアムロはど根性だよな
何故移動後に変形できないんです
移動後に変形できるんだったら、
いっそ変形できなくして「これは変形分」って移動力+2とかで済むし。
バイアランはティターンズの顔つきが乗ってることが多いけど
安いから幸運持ってないやつが倒す係だった
オーラバトラーも顔アリの割りに安いから
必中所持のスーパーロボットの鴨だったな。
Fのコウは原作初期のお坊ちゃまコウなのが嫌だなぁ。
一人称も僕だし年下のカミーユにはさん付けだし。
Fのスタッフはコウが嫌いに違いない。
ウィンキーの頃って、スタッフが扱いたいのはガトーの方だが、ガトーを出す以上
出さないわけにはいかないからコウ出してるって印象を受ける
ほっぺがムニムニして柔らかそうだよね、Fのコウ。
( ´∀`)σ)∀`) プニプニ
あとニンジンの他にもピーマンが食えなそうだよな。
デンドロがイマイチなのは理解できる。ゲーム中盤であれ以上の性能だと強いから
良いバランスだと思う。終盤は辛いけど。
パイロット能力は射撃、命中、回避、技量、反応に+10は欲しい。二回行動も10早く。
コウに上記の能力プラスしたところでバランスなんて何も変わらないと思うのに
何故あんなに弱いんだろう。やっぱりFのスタッフは(ry
Iフィールドが「無効」じゃなくて「軽減」で、もう少しデンドロの装甲値が高くて
コウの精神がひらめき覚醒>必中鉄壁なら機体特性とマッチしてて面白いのに
2回行動もせめて55ぐらいにしてほしかった
祝福っていらなくね?
幸運持ちを弱くても無理やり使うのが良い
226 :
それも名無しだ:2007/12/20(木) 21:29:47 ID:n2S/NktQ
ルーヲタの俺が涙目なのに、もうっコウヲタはわがままさんね
コウはな、一応主人公なんだぞ><
バーニィの自爆とかクリスの復活&夢みたいな一発芸的ものもないのが痛いよな<コウ
キースの必中をコウに移植すれば一発芸としてバランスがとれたかもしれん。
ただの脇役のルーと主人公のコウ、どう考えても勝敗は明らかだろ・・・
あえてどちらとは言わないが
GP02はプラズマリーダーをどこへやったんだ
折角EXで持っていたのに
>>228 クリスの「愛」「復活」「夢」って精神コマンドは泣ける……。
>>225 グールをアフロダイミサイルで敵を無理やり倒してたの思い出す
やっぱり祝福は便利だと思う
いや、便利なのは否定してないだろ。
祝福はキャラの没個性化に繋がるから好きじゃないってことだと思う。
いや、おっぱいミサイルは普通に使う…のは俺だけか
師匠がアマンダラを一撃で倒しやがった
脱力使ってたとはいえ、こんなに強いとは思わなかったぜ
クリティカル 52000
コウと言えば完結編でガトーが出た後だったか、ニナさんと何か秘め事してるっぽいシーンあったけどあれ何してたの?
>>237 はじめてのチュー
>>228 分かる。キャラごとに役割があるんだよな。
コウは本当に普通すぎる。まるでロンドベルのDC兵のようだ。
ぶっちゃけルーはトップクラスの反応とNT能力でコウの全能力に+10しようが
当てて避けるんだけどな。
昔やって要らなくなったから捨てたんだけど
最近ゲオに行ったらFとF完が120円と150円で置いてあったから
買ってしまった
今では音楽吸出して携帯に入れて聞いて満足している
240 :
それも名無しだ:2007/12/21(金) 13:27:44 ID:6/sVoJ1L
音楽ってどうやって吸い出すんでやんすか
241 :
それも名無しだ:2007/12/21(金) 16:23:19 ID:bCCxbV5X
目の前の機械で調べましょう
PS版の音楽は吸い出してもショボイよなあ、
SS版は音色がアレだがスコアは凄く良く出来てる
オレは声を吸い出した派
サフィーネか
カツか
俺は吸い出された派
ミオか
そうか・・・
VIOLENT BATTLEやARMAGEDDONとかはPS版のほうが好きなんだけどな
テクノ系のかほりがして
やっぱ少数派なんかねぇ
ViolentBattleのPS版は認められない
友達が新スパロボやってんの見て以来、PS版に食指が動きません><
>>249 あんないいゲームを見ておいて…
まあロードは鬼。
カミオン…この名前を一生忘れられそうにない
>>250 友達もロードでぼやいてたよ…テンポ悪過ぎると
新のあとだと、Fのグラフィックのしょぼさに絶望した
アダエンブ脚…
熱風!疾風!サイバスターならPS版のほうが好きかな
オルガンで弾いてる感じだよね
マジか。俺はPS版聞いたときかなりがっかりした。
話変わるけどギャブレーが乗ってきたバッシュって絶対オリジナルのバッシュだよな。
エルガイムmkUやアトールより性能上とか。てかアトールが弱すぎる。
ギャブレーはやっぱアトールに乗せたいからもっと強くして欲しかった。
原作だと既にオリジナルバッシュは存在しないけどな
俺は全体的にPS版の方が好きだ
なんつーかチープな感じがゲームっぽくていい
SSのはたしかに重厚だけど、ムダに重厚な感じ
SSやってからPSやって気に入ったって人は?
サターン途中でいきなり止まりやがるから、怖くて今はPSしかやってない。
PS版のTIME TO COMEは完全にギャグの領域だと思う
俺は懐かしのSFCを思い起こさせるPSのサウンドは好きだぜ
俺は懐かしさを求める時は第四次Sだなぁ。
SSF、F完の音の立体感がたまらん。気持ちが震える。
PSでもαの曲、特にエヴァとマクロスは完成度高い
本当に同じ音源か?
>>268 αとFでは音楽の作り方が違うからね。
αだと、多分、全部一から作り直してるし。
音自体はSS版のが上なんだけど、パートを増やしたりして、上手く誤魔化して
いるし。(誤魔化すって表現は合ってないと思うケドね。)
PS版Fは第4次Sの延長でしか無いし。(少しは手を加えているんだとは思うんだけど。)
PS版FのTIME TO COME好きな人っている?
第四次のが好きだったからか、いまだにこれは好きになれんのだよ
流石にPS版TIME TO COMEはないぜ…
TIME TO COMEは第四次のが最高なのは確かだが
α・OG系の、のっぺりして特徴のないアレンジも駄目だと思う
PS版は出来はアレだが、良くも悪くも耳に残るアレンジ
駄目曲だけど聞き慣れるとなんか愛着が沸く
ニュータイプマンセーゲーだけど最後の最後でニュータイプどもが用済みになるのは笑える
上の方のレス見てて思ったんだが
ルーって女性パイロットだと最強クラスだよな?
神 ハマーン 奇跡フォウ
一流 プル プルツー フォウ セシリー
微妙 ルー
>>273 リアル系はザコ退治用で主役はスーパー系だから
ロンドベル到着
↓
しつこいくらいにTIME TO COME
の演出は好き
三次ぐらいのときは熱風疾風だったんだぜ?
>>273 俺もそうなんだよな。進めば進むほどNTを使わなくなる。
最終話に居たNTはイーノ(コアブ)セシリー(メタス)だけだった。
個人的にだけど最終的にダバやショウの方が上回るんだよな。
特に二回行動できるようになったダバはかなり強い。
>278
時を越えての方が
>>279 セシリーは精神がポイント少なくて、激励2回が可能になったのはLV63辺りだった…。
夢(加速)も使えるし、これ程メタス乗りに向いてるキャラは居ないと思った
ダバは2回行動のばすたーらんちゃ、で鬼…だな。
ところでLVUPジャンプによる、精神ポイントやステータスの減少ってある?
一気にLV上げてたから不安になったのだけど、>セシリーは精神ポイントが少なくて
>>281 普通にやってりゃ中盤には激励2回使えたぞ
プル&プルツーは高NT能力、高反応、幸運持ちな点では凄いが、素のパラは
おもいきりザコなのがなあ
NTは機体が足りないよね
プルプルズそんなに弱いか?
格闘以外はコウより強かった気がしたが
F完の量産型νガンダムの貴重度は以上
またカミーユに似合うんだよね〜
ニルファ、サルファだと足手まといなのに・・・
激励が四次のままだったらなぁ…
>285
さすがにFコウと比較したら両方に酷いぜ
>>286 ポセイダルルートなら量νを捨てて、
ヤクト・サザビーに資金を回したほうがいいような気もする。
参戦期間が結構違わなかったっけ?
とりあえず、プルプルズとルーの、他パイロットとの比較
アムロ 2回行動:30Lv 適応AABA 性格:普通
格闘:129 射撃:165 命中:159 回避:165 技量:188 反応:171
NT:最高Lv9 切り払い:最高Lv8 シールド防御:最高Lv7
ショウ 2回行動:54Lv 適応AABB 性格:普通
格闘:161 射撃:122 命中:151 回避:161 技量:176 反応:161
聖戦士:最高Lv9 切り払い:最高Lv8
ダバ 2回行動:52Lv 適応AABA 性格:普通
格闘:139 射撃:157 命中:156 回避:159 技量:177 反応:162
切り払い:最高Lv7 シールド防御:最高Lv9
ヒイロ 2回行動:61Lv 適応AAAA 性格:普通
格闘:145 射撃:151 命中:153 回避:137 技量:182 反応:159
切り払い:最高Lv6 シールド防御:最高Lv8
甲児 2回行動:67Lv 適応AABB 性格:強気
格闘:167 射撃:105 命中:135 回避:128 技量:170 反応:155
底力 切り払い:最高Lv2
竜馬 2回行動:67Lv 適応ABDA 性格:強気
格闘:169 射撃:128 命中:136 回避:128 技量:168 反応:155
底力
忍 2回行動:65Lv 適応AABA 性格:超強気
格闘:140 射撃:145 命中:146 回避:129 技量:169 反応:156
底力 切り払い:最高Lv3
万丈 2回行動:67Lv 適応AAAA 性格:強気
格闘:168 射撃:138 命中:150 回避:150 技量:175 反応:155
底力 切り払い:最高Lv8 シールド防御:最高Lv9
真吾 2回行動:75Lv 適応AABB 性格:普通
格闘:154 射撃:140 命中:146 回避:131 技量:175 反応:153
切り払い:最高Lv3
コウ 2回行動:62Lv 適応AABA 性格:普通
格闘:136 射撃:136 命中:148 回避:138 技量:165 反応:158
切り払い:最高Lv7 シールド防御:最高Lv8
プル 2回行動:33Lv 適応AAAA 性格:普通
格闘:102 射撃:149 命中:140 回避:144 技量:154 反応:168
NT:最高Lv9 切り払い:最高Lv1 シールド防御:最高Lv1
プルツー 2回行動:32Lv 適応AAAA 性格:超強気
格闘:108 射撃:148 命中:120 回避:149 技量:157 反応:169
強化人間:最高Lv9 切り払い:最高Lv1 シールド防御:最高Lv3
ルー 2回行動:43Lv 適応AABA 性格:強気
格闘:117 射撃:133 命中:140 回避:144 技量:161 反応:166
NT:最高Lv7 切り払い:最高Lv4 シールド防御:最高Lv4
コウは反応や攻撃力などの数字では他に負けているが
2回行動の数字はトップクラスじゃないか。
プルツーの命中は何かの間違いだよね
俺のダバ王子コース
出だしのザコポセイダルには有用だが、ネイいきなりとかムリ
↓
mk-U出るの分かってるから全く弄らない
↓
ダバさん、包囲網を突破せよ!でザコポセイダルに大苦戦
↓
対カルバリーテンプル用幸運ユニットと化す
↓
mk-Uでバスランユニットになるも、一直線に誘導するとかメンドイ
↓
二軍
使や強いんだろうけど、アムばっか使ったりする俺
無駄に回避値の高い万丈さん
今年のクリスマスもFやって過ごすかな
将軍の合身デモって拝啓宇宙だったよな
なのに宇宙Bにされる真吾さんカワイソス…
宇宙の戦闘が殆ど無いゲッターのパイロットがAなのにな
俺は最後にクリアした時はダバがMVPだったなぁ
三将軍もバスター砲で一気に葬って幸運で獲得資金が10万越え。
バスター砲がフル改造で4300の攻撃力で魂が使える。二回行動でリリスが覚醒使った
後に幸運を使う余裕まであるのは卑怯に感じたほど。
何よりエルガイムmkUがかっこいいしね。瞳があるロボは良い。
味方2回行動レベルワースト3
1 ボス(81)
2 大作(77)
3 ギャリソン、ベス、タシロ艦長、真吾(75)
宇宙Bの上に、なんでここまで念入りに弱くされてるんだよ真吾
四次の頃、キリーに魂があったからじゃね?
>>300 MAP兵器の存在を考慮しての可能性があるのが怖い
>>297 あれはおそらく1話の合身シーンだから、夜空。
ただし、最初の合身の号令をする真吾は別の回からのカット
>>298 宇宙開発用だかららしいが、宇宙で実際戦闘してる連中がBだからな
今となっては原作どおり、ゴーショーグンもダイモスも宇宙で活躍できるから
過去の過ちということでべつにいいんだが
宇宙で実際戦闘してるからって得意だとは限らないだろ常考
ゴーショーグンは原作アニメだけなら得意かどうかはわからないレベルだが、スパロボでもキャラ作りの
参考にされてる小説版を見ると、これで不得意と見るには問題がある。
ちなみに、ゲッターは活動に適さないという、宇宙空間に誘い出されてやられた前科が……
マジンガーとかジェット推進だから宇宙では飛ぶことすらできない。
宇宙で飛ぶっておかしいけど。むしろ宇宙Bなだけありがたいって所か。
一応本編じゃないけど、飛んだまま大気内を突破して宇宙に出たら
行動不能になった描写がある。あのシーンは子供心にかなり失望した。
ルーをテレビで始めてみたとき
「なんという服!どうみても男を挑発するためだけの服着てる!
これは現実で着てたら速攻で犯されるわ」と思った俺。
スパロボではそれほど使ってないな・・・・
ファンネルが地上で使えるのはおかしい
そう思っていた時期もありました
>>307 現実では、今じゃ、当時のルーよりも遥かに挑発的な格好をした女の子
が歩いてたりするしな。
でもガンダム世界のキャラは私服のセンスは意外に悪い気がするなぁ。
あの世界ではアレがフツーなんだろうが。
今日のFはクリスとバーニィをヒイキして使おう
ひぎいにならないように気をつけてな
ちょっと真吾、うまいこと言おうとしないでよね
そうつぶやくとカクリコンはジャマイカンの乳首を舐めだした。
ジャマイカン「ひゃ・・ひゃあ・・」
不覚にも吹いた
プル「ねえジュドー、あれなにやってるの?」
>>310 私服はともかく、エースパイロット達の軍服に問題が…
未だにルナマリアの軍服だけは許容できない
イデオンガン使えるようになったら
それ一発で面クリの連続だと思ったけど
増援がある面だとそうはいかないのか。
なんか損した気分。
クリスって確か逆シャアにも出てたよね?
クェスならでてるが…
少なくとも0080のクリスチーナ・マッケンジーなら出てないと思ったが。
1週間ぐらい前からサターンのF始めました。今31、32話です。リアル系なんですが、主人公の武器がバリエーション少ねぇぇ…。スーパー系の攻撃があたらねぇ…。強い敵倒してもいいアイテム出ないし…。難しくないですか…?
お前がヘタなだけだよ
>320
序盤でラサでクェスが捕まったときに言ってた
精神修行しながら大地がなんだかとか説いているという
『クリスティーナ』のこと?
ポケットの中の戦争の方が後に作られたので
もしかしたら逆シャアからとって来たのかもしれないが
同一人物かどうかは分からない(そもそも逆シャアでは名前が出ただけで登場してないし)。
なんとなく同一人物のような印象があるけどね。
>>323全滅してクリアできなくて難しいっていってるんじゃなくて、ゲームバランスについて難しいっていってるんだけど…。とりあえずニュータイプ強すぎ。ガンダム系好きだけど。
製作された順序的に違うんじゃないか?
そもそもあの頃の富野が他人の作ったOVAからキャラを持ってくるとは考えられない
327 :
それも名無しだ:2007/12/24(月) 19:29:55 ID:WKwRKbDs
>>325 F/完はウインキーテイストてんこ盛りのアレなバランスを楽しむ物ですよ
掛け声にすれば「やぁーーってやるぜー!!」です
Fは別にバランスは変じゃないだろ
序盤のゲスト3将軍なんかを見るとおかしいと感じる人もいるのかも。
俺はそこが一番好きだが
「Fを始めた」といってるのにその感想は十中八九知ってて言ってる誘い受け
F/完はスパロボの中で最高傑作だと思ってる
これだけは譲れない
俺もF/F完は好きだな・・・富野好きだからかもしれない。
Fのポセイダル軍登場率、F完のティターンズ登場率が異常だしw
次に多いのがDC(ネオジオン)、ドレイク軍じゃないか?
逆にスパロボなのに、ほとんどクロスオーバーがない
そのかわり版権キャラ使ったオリジナルが多いな。
男らしいジェリド、攻撃的なシロッコ、可愛いハマーンとか。
スパロボに出てきたヤザンでもっとも原作に近いのがF完のヤザンな気がする。
能力は原作からは程遠いけどな
もう、『週刊 コウとヤザンの能力議論@デアゴスティーニ』みたいな頻度ですな
コウはMSにのれる攻撃力が低いスーパー系パイロットみたいな能力だね。
鉄壁も必中もないスーパー系なんて…
攻略本買おうと思ってるんだが完結編限定で一番お勧めのってなにかな?
F用はメディアワークスのを使ってて、これは使いやすいと思ってるんだが
3次〜αで出すぎたせいで、もうティターンズは観たくもなくなったw
でも劇場版Zのストーリーならもう一度だけ観てもいいぜ・・・・
341 :
それも名無しだ:2007/12/25(火) 16:00:12 ID:8PWmrJ9O
>>339 俺はゲーメストの使ってる
まあ、ブクオフで100円だったからなんだけど
ファミ痛はやめとけ
誤字誤植多いし
ミオの地形適応宇宙Aになってたりクワトロの二回行動レベル6だったりデュオの二回行動が普通だったりする
誤植のなくて全部の隠し要素乗ってるF完の攻略本探すのは難しい。
俺は一つしか見つけられんかった。
ゲーメストの攻略本は見やすいので買い。
何故かゲーメストF完の攻略本がボロボロになったのも良い思い出だなあ…
ゲーメスト本のユニット/パイロットリストには、いつもお世話になっております。
メスト製ってだけでなぜか笑いがw
インド人を
Fの攻略本は買ったけど、F完の攻略本は買わなかったせいで、ほとんど誰も仲間にできなかったなぁ。
オススメはどれか+一生本
どれかの部分はハミ痛以外ならなんでもいい
一生はEXと無印第四次が神だったなぁ
Fも無印&完結編、SS&PS版の四冊も出てたね。
全部買ったわ〜
PS版完結編の一生本にのってる改造計画を一体ずつ載せてるやつが、めちゃくちゃ面白かった。
第4次の一生本で初めて、ZZにアムロを乗せるっていう発想に気付いた俺・・・
アムロのてかげんハイメガ
ダンクーガ、ゴーショーグンは精神タンクとして生き残れる
グレートは地上オーラバトラー限定で強い
ビギナギナは意外に性能高い
など、基本は結構ここで教わった
ビギナギナ性能いいよな。限界反応400はνガンやF-91に匹敵する。
一流MSの少ない地上→DCルートを進んだときはシャアの愛機でした。
量産型F91って感じだからな、ビギナギナ。
しかし性能よくとも、愛着が無いんだよなあ… 限界も武器性能もいいんだけど
一応改造していつでも出撃可能なのに、出撃命令でスルーF完中盤からしがちの俺
まぁ、MSなんて2〜4機いれば十分だからねぇ。
ν、ZZ、F91、が当確組で、後半にさしかかる頃にはFA百式改とかいたり
するからね。
中盤以降でビギナ・ギナが出撃枠に入るコトはあんまし無い気がする。
終盤に入りかけで量産型νも手に入るし。
後の枠は攻撃力の高いスーパー系やゴッドが入って、育成用にエルガイムmk2
とかで固めるのがイイんじゃないかな。
LVブースト用にメタスとかコアブースターとかが入る感じで。
DCルートではビームコート持ちが少ないから
切り払われるファンネル中心の量産型νよりも
ビギナギナは良い選択枝だと思う。
・・・地上編・宇宙編の分岐時にカミーユ乗せっぱなしで進んでしまいなくなってたりもするけどね。
ああ、そうか人様の戦略にもよりけりかー。
俺はZガンダム好きなんで無理してカミーユ乗せてるから出撃枠足りなくなってんのか。
ゲシュペンスト(mkUじゃない方)も特定MAP以外は皆勤賞だし、参考なんねーよ俺のデータww
Z+カミーユを最後まで無理矢理使う人は少なくない・・・はず
当たるかよっ!!
切り払われるファンネルってよく言われるが
敵の移動距離を計算して反撃不能にしておけば切り払われないよな?
一部の名ありパイロット(=超射程持ち)にしか切り払われた記憶がないんだが
>>360 無理矢理なんてとんでもない
地上編では特にあの移動力は重宝しますよ
ゼータは5段階改造しかできない間は集中が不可欠だった。あるいはとどめ要因
10段階改造可能になったら限界アップで息を吹き返すよな
4次のZはMSで一番使い勝手のいいバランス型で、登場も早いという良機体だったのになあ
第四次のZと聞いて頭からビーム撃ってて違和感だらけだったよーな……
Fで登場してハイメガランチャーのグラフィックが出て、
ちゃんとそっからビーム出て非常に感動したなあ。記憶違いだったらスマソ
まあ4次でも後半はお払い箱だけどな
ν
HP2800 装甲270 運動性50 移動力9 陸B海C宇A
ビームライフル 1220 1〜7 8発
フィンファンネル 2000 1〜9 6発 気力100
F91
HP2700 装甲290 運動性49 EN180 移動力10 陸B海C宇A
ビームライフル 1300 1〜7 8発
ヴェスバー 3300 1〜8 消費EN90 気力110
Z
HP2600 装甲250 運動性43 EN180 移動8 陸A海C宇A
ビームライフル 1100 1〜6 8発
ハイパーメガランチャー 2400 1〜8 消費40
ウェイブライダー 装甲220 運動性48 移動10 空A 宇A
因みにAチームだと最後の3マップが月(地上は陸扱い)・地上・地上で終わる
Bチームだと最終4つがコロニー・宇宙・地上・地上で終わる
>>367 νより火力あるし、最後まで普通に使えたぞ。
第四次のνはシリーズ史上最弱のνだったけど。
>>369 終盤はZの上位のビギナ・ギナがいるのと
雑魚には2回行動MAPW群(サイバスター、ZZ、Gp02、エルガイムmk2等)だけでいいし
ボスにはサーバイン、真ゲ、ダイターン3、コンバトラー、Gp02辺りで余裕のオーバーキルだから
出番がないぜ・・・・・・
追加
ビギナ・ギナ
HP2600 EN185(190だったかも) 装甲300 運動性49 移動10 陸A海C宇A
ビームライフル 1300 1〜7 8発
ビームランチャー 3150 2〜8 消費EN45 CT+10%
追記
ヴェスバー CT+20%
フィンファン・ハイメガ CT+30%
確かに、クレバスや崖で相当移動が制限されるマップでなきゃMAP無しだとビギナが最強だな。
ZZや核のGP02はもはや別格なんで省略。
でも、そのマップ兵器の範囲外の奴を倒す時にはかなり便利だと思う。
レストレイル以上の奴なら幸運掛けで一体でも5桁資金くれるし
お前らFのスレで何盛り上がってんだ。
栄光の落日とかオルドナポセイダルみたいな終盤の難関マップでも、
使うことができないビギナ・ギナとか存在そのものを忘れてたよ。
Fのビギナ・ギナは加入こそ早いけど中途半端で微妙なユニットだったな。
NTエース級は強いんだが、ビギナ・ギナに乗せてまで使うこともないかなって感じ。
ビギナ流れだが、やっぱビルギットのビの字も出ないし俺も使った事ねえw
ヘビーガンが出てれば無理して使ってたかも
なんでGキャノン出てヘビーガン出ないかなぁ
Gキャノンは形式番号が格好いいからな
量産型のノーマルMSはいっぱいあるからじゃね?
ここらで毛並みの違うの出しとくか〜程度のノリなんじゃないか?w
ウィンキーだし。
>>343 kwsk
ゲーメストってのは出版社?
ググってみてもよくわからないんだが
ゲーメストは故・新声社が出してたゲーセン専門攻略誌
ダメ雑誌でした
>>379 ファミ通並に嘘の表記が多かったアレか?
しかし、潰れた会社の攻略本となるとさがすの難しそうだな
攻略本のタイトル教えてくれないか?
ゲーメストムック/EXシリーズ Vol.55
for SATURN
スーパーロボット大戦F 完結編 PERFECT GUIDE BOOK
新声社 1,390円
PS版はシラネ
1,590円ダタorz
>>385 \(^o^)/
図々しいがパーフェクトガイドブック除いた中でスレ的に最も評判高いのは?
今ならネットの攻略サイト片手にプレイするのがお薦め
388 :
それも名無しだ:2007/12/26(水) 17:56:28 ID:mwCxErIa
徳間書店の”スパロボFの歩き方”が結構詳しくていい感じ。
双葉社のPS版FとF完の攻略本持ってるけど、あんまり不満はなかったな。
唯一ユングとシズラーの入手法が載ってなかったことぐらい。
敵ユニットデータに武装も載ってるし、マップ攻略ページに敵の最大射程とかも
書いてあってなかなか便利だった。
>>385 PS版の攻略本出すよりも前に無くなってたはずだからなぁ…
まぁSS版でも事足りるし
391 :
それも名無しだ:2007/12/26(水) 19:53:50 ID:4Fuv/dob
Fはファミ痛だけどF完は電撃の使ってる
ファミ痛の方は援軍ターン間違ってたりしたりて良くないな
セティ倒したらゼブ撤退するって書いてあったのに何ターン待っても撤退しないからフル攻撃で何とか落とした
電撃の方は戦闘前の声付き台詞の発生条件も書いてあって良かった
他のを見たことないからわからんが、電撃はユニットの武器・攻撃力が載ってないから買って損した
393 :
それも名無しだ:2007/12/26(水) 20:58:21 ID:uzAyQfPO
F完からやりはじめて一話クリアして次やったら、
いきなり気力が60とかの機体が出てきたんだけどなぜ?
ゲーム中で確認できるけどな。
ブライト「人の話聞けよ」
第4次のニューは最弱であるようにFのZはシリーズ最弱だとおもふ。
この中に一人、
>>2が目に入ってないやつがおる
↓お前やろ!
むしろF最強のMSだ>Ζ
F完になると息切れ起こすけど
2次序盤のが最弱だぜ
F最強はスーパーガンダムじゃね
FとF完はバランスの取り方が違うのかFにでてきたスーパー系とF完にでてきたスーパー系は運動性30以上違ったな。マジンガーZとグレートにやたら差があった。
Fから出ているのに完結編でもレギュラー張れるダンクーガ。
4人精神と切り払いされない断空剣は素晴らしい。
403 :
それも名無しだ:2007/12/26(水) 22:29:59 ID:9njim6Rs
断空剣のポイーンって効果音が好きです
>>378 >>343だけどF完の攻略本は七冊くらい買ったけど、まともな奴の方が少なかった。
けど良い物もあった。その中で一番オススメは「F完結編を一生楽しむ本」って奴
あと名前忘れたけど結構でっかくて赤いカバーのやつも良かったな。
確かゼロカスのパラが???になってて見えなくて。
隠し要素ではマスター、赤ザク、セイラ、シズラー、迷彩ビルバインとかの
取り方が書いてなくて不便だけど、
それ以外のステージ面での情報。
ユニットのステータスのページとかがオールカラーで乗っていて見やすい。
ダンクーガは空・宇宙ともにAで場所を選ばない。
主力の断空剣が低燃費で高威力
気合の重複で気力ドーピングが容易
幸運や加速など抑える所は抑えた精神
と、使える要素が多いからな。
切り払いについては必中必須だったから
俺はあんまりメリットとは感じなかった。
運動性10段階近く改造すればメリットになるかもだけど。
またダンクー厨か
ゴーショーグン…MAPWの使い勝手は良い。待ち伏せに最適。
しかし宇宙Bと火力不足が足を引っ張る。
ダイターン3…宇宙Aで攻撃力が高くパイロットの能力も高い。
しかし何処か使いにくい。
EVA初号機…根気良くレベル上げれば無双可能。まぁ普通の人は
そこまでやんないけど。空飛べず宇宙Bで足遅くて射程短くて育てにくいから。
マジンガーZ…強化型の方がカイザーより強かったりする。大車輪
ロケットパンチは宇宙Bでもけっこう使える。
グレートマジンガー…宇宙Bが足を引っ張る。マジンガーみたく強化されればいいのに。
ダンクーガ…空宇宙Aで全員気合・熱血持ち。覚醒光牙剣でラスボスまで行ける。
真ゲッター…ダンクーガ同様空宇宙A。覚醒ストナーでラスボスまで行ける。
ガンバスター…燃費は悪いが性能は申し分ない。奇跡あるし。
イデオン…説明不要のユニット。
今またF完の終わりの方にたどり着いたけど
ホントに心底、敵(特にポセイダル13人臭)の切り払いとシールド防御うざすぎ。
テンプレサイトのダメージ計算ツールで計算したら
4回5回連続でシールドが表示されないシールド防御されてたのが発覚。
あまりにウザいから、また”イデオン先生お願いします状態”になった。
味方マップ兵器でイデオンを2〜3ターンかけて20回くらい攻撃→必中&熱血or魂コスモ「みんなふっとべ!」
結局これが一番ストレスがたまらないやり方というのを改めて認識。
つかF完向いてないから止めとけ
イデオン封印でクリアした事ない。まだまだだ・・・
反撃不能にしたらシールド防御・切り払いはでないし、
ビームコート持ちにビームで攻撃してもシールドは出ないから
俺はそういう風に自分で工夫するのが楽しい。
オージはポセイダルだろうがアマンダラだろうがビルバインが居れば片が尽くし。
倒すまで重圧は感じるけど。
>>409 あれこそFで出てきて完結編に入った途端微妙になる代表例みたいな
もんなんだよな…。
3000オーバーの攻撃力は良いのだが宇宙Bだし、完結編になっての
性能強化も武器追加も無い。
F最終戦でハマーンに超電磁スピン撃つのが最後の仕事な気がする。
3ページ分も無駄な武器いらないからもっと使い勝手の良い武器か
強力な追加武器が欲しかった。
リアルルートでは悲しみのカトル後にスーパールートだとFで追加済みの武装追加あるけど
そういう問題じゃありませんね
宇宙Bでも攻撃力3700は強いと思う。
っていうかダンクーガって名前が出ると途端にスレがつまんなくなるよなw
またおんなじ事ばかり口走る奴が来たかって
>>415 他に長所(と言うか特徴)が無いからしょうがないのでは?
・Fから出てるユニットで完結編最後まで使える
・4人全員に熱血気合
・切り払いされない
この辺は一度プレイした人間には割と印象的に残る要素なのだから
ダンクーガの話題になると同じこと言う人間が出てきても何ら不思議では
ないだろう。
そもそも古いゲームで既に出てこなかった話題なんてないでしょ。
イデオンはソードとガンに隠れがちだが全方位ミサイルが中々に強い
コンVのスピン<オージのパワーランチャー
と知ってコンV愛用してた俺は少しショックだった
418 :
それも名無しだ:2007/12/26(水) 23:59:33 ID:3T+hwF2t
そうだね…
オリジナルオージェは色々と狂ってるからしょうがない。
個人的には第4次のBテンプルみたいに拠点に陣取って
もともとのHP回復と地形回復の合わせ技で
異常な再生っぷりを再現して欲しかった気もする。
まぁそんな事されたら攻略する側としては挑発するが。
ルナツー内部だとそうじゃなかったっけ?うろ覚えだが
シュウ「その程度で私を倒そうと・・・(rz」
うろ覚えで発言すんな馬鹿
え、何?かまってちゃん?
>>416 いや、おんなじ事なら言わなくていいから・・・
連装キャノン強化したぜ!とかいってくれよw
シロッコはジャブローだと基地の上だな
連装キャノン強化したぜ!
薮からスティックだが、オリジナルオージェをオリジェと命名しようじゃないか
>>416 じゃ今まで話題になってない新事実を1つよろしいかな?
フォウは俺の嫁
改行厨なうえに俺の嫁厨ですか
フォウ氏ね
フォウとかただの基地外だろ、富野公認のw
小説Z5巻書いたけど基地外のフォウの話を2巻分だけ書いて
終われば良かったとか言ってるなw
ガンダムのキャラ基地外ばっかだしな
監督自身がアレだから仕方ないさ
いまさらだがF完のレギュラー
X(ニュー)、ファンネル・バズーカをフル改
F91、Mキャノン・VESTERをフル改
コアブ、メガ粒子をフル改
ビギナ・キュベはローテーション。
乗せるキャラもローテ。
ゴッド・ビルバイン・初号機。(最強武器とサブフル改造)
激励部隊にダイアナンinさやかとテュッティ(改造せず)
サイバスター、MAPをフル改
あとは気分によって
スーパー系を一体をフル改してレギュラー、他はローテ
さらにエルガイム勢とW勢を入れたりしなかったり。
とかく、武器・EN・限界・運動性はフル改してた。
不自由しなかったけどなあ、プレイスタイルのちがいか?
PS版のF買おうと思っているけどロード時間どのくらい長いんですか?
(第4次Sとか新とかと同じくらいなら買わないつもり)
あと、完結編から始めても資金とパーツは大丈夫ですか
>>404 ありがとう
両方ともとりあえずは近所の古本屋で探してみるわ
今持ってるのはF用-電撃とF完用-宝島社の戦略解説
(買ったときには気付かなかったがSS用だったorz)の2冊なんだが
宝島社の方はシナリオ毎のイベントは見にくいし巻末には図鑑一覧だけでユニット毎の能力や
セイラさんやゼロカスなんかの隠し要素も書いてないしで無駄金使った気分でいっぱいなんだ
しつこいようで悪いんだがF完一生〜はそこらへんもしっかり書いてあるのかな?
>>435さん
ロード時間はサターン版に比べると長いですが、新などと比べれば短いので
クイックコンティニューを多用しなければ気にならないほどですよ。
もう一つの質問に関してですが、自分はFから始めるのを強くお奨めします。
完結編から始めれば資金が100万貯まった状態から始まりますが、
全てのユニットが無改造の状態なので、正直少ないぐらいです。
また、パイロットのレベルもまちまちですし、強化パーツに関しても
攻略本やネットで確認しながら進めれば、より多くのパーツを保有した状態で
完結編に入れるので、楽に攻略できますよ。
>>437 大変参考になりました
Fを買うことにしようと思います。
439 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 15:01:38 ID:G7hQTS7s
サターン原理主義者の俺は1000円程+してサターン本体ごと買う事を勧める
あえて言おうセガサターンシロ!と
サターン本体ごと買ってPCでやるのをお勧め
高性能なPC必須だから簡単にはお勧めできんな。
>>439 >>440 サターンはフリーズがあるらしいのでやめとこうと思います
アドバイス感謝します
フリーズもご愛嬌です><
どうせこまめにセーブするんだから、フリーズなんてこわかぁないぜ
頻度としては
リセット>>>>>>>>>>>>>>>セーブ>>>>>フリーズ
だから、諸悪はネイ
馬鹿やろう
サターンはセーブデータが消えるぜ
SSの方がリセットはやくて好きだったぜ
あれに慣れたらPSはストレス溜まる
448 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 19:18:28 ID:o7qh2pcz
なんとなく、普通は使わないであろう「2軍」キャラのみを使って完結編を始めてみた。
(ニコ動でやってる人を見かけたので、触発されてみました)
取り敢えず今「アクシズの攻防」なのですが、現段階において使用禁止キャラは以下のとおり。
アムロ カミーユ ジュドー クワトロ シーブック セシリー
シンジ アスカ ダバ マサキ ショウ ドモン 甲児
主人公 副主人公 その他スーパーロボット勢
上記パイロットが強制出撃の際は回避or防御のみ
(イベント等でどうしても使用せざるを得ない場合のみ、最低限使用)
もちろん、ノーリセットプレイ。
レッシィを使うか使うまいか今悩んでいます。
F完からはじめると2軍キャラの開始時のレベルが低すぎるため現在かなり苦戦中。
さて、どこまでいけることやら…。
今後の新規キャラの1軍2軍の選別や、その他何か参考になるような意見がありましたらお願いします。
>>436 念のため補足
一生本は単独では攻略本として役に立たない
元々、一度以上クリアしたプレイヤーにより深い情報や一風
変わったプレイなんかを紹介する本、という位置付けだから
隠し要素や逃げる敵の倒し方,二線級の運用指針なんかはバッチリだが
マップ攻略や敵ユニット,パイロットデータは一切載ってない
他の本も入手するつもりみたいだから問題はないだろうけどね
併用すれば実に役に立つ本だよ、読みものとしても面白いし
>>434 可哀想なので突っ込んでおこうか
それはどう見てもブイ。νではない
Mキャノン?メガマシンキャノンだろ
ヴェスター?V.S.B.R.(ヴェスバー)(Variable Speed Beam Rifle)
何故態々飛べないダイアナンA?
エヴァをマップ兵器で壊すバグがおもろかった
キャオがオージに乗ったり、バーニィがクーロンガンダムに
ダバがゲッターライガーに乗ったりして途中まで普通に操作
できたけど突然セーブデータがこわれちゃった
ニコ動二軍の人は完結編までやってくれるのかな。
ちょこちょこしか見てなくて完結編までいってくれたら
お気に入りのステージとか見たいし、特にダブルフェイクとか見たい。
挫折をしないかどうか心配。
>>453 私も、ダブルフェイクとかみたいです。
しかし、Fの時点でのゲストの3将軍メカが出てくるあたりでかなり辛そうな予感。
自爆テロだけじゃどうにもならない壁がありそう…。
455 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 21:18:45 ID:NFUQc9un
>>446 画面がホワイトアウトしたらすぐに電源ブチ切れば大丈夫
俺の体験から言うと2秒ぐらい以内だったら間に合う
つーかサターン音源でやったほうが絶対いいぞ。ちょっと前にFやりたくなってサターンが実家だからPS版買ってやったけど
全然戦闘が盛り上がらなくてショボーンだったぜ
ひとつ質問なんですけど
SS版Fの恋愛補正の件なのですが
完結編では補正されるのは知ってるのですけれど
Fでは補正は適用されないのでしょうか?
>>457 されない。
ラヴラヴ補正はF完結編で採用されたシステムなんで、Fではありません。
PS版Fでも採用されてません。
>>458 ありがとうございます。
とある理由で補正があれば嬉しかったんですが…
残念でなりません(´;ω;`)
>>459 恋愛補正
PS版Fにはある。
確認したのは
・ボスはさやかがそばにいると10%(一方通行)
これだった。
>>460 PS版ならあるのか…
ちょっとSSから浮気したい気がw
ボスにあるならさやかにもあるだろうし
エマさんにはいつも85%愛補正です><
ゼゼーナンって利根川に似てるよね
ふと思ったんだが
俺のように攻撃失敗or撃破されるとリセット&クイックコンティニューしまくりのようなヤツと
リセット&クイックコンティニューしない方針のヤツとでは多分スレの話がかみ合ってない気がする。
このスレは圧倒的に後者が多いのかな?
ゲームをより楽しむならやっぱ後者だろうし。
俺もリセット&クイックコンティニューしないで最初からやってみようかな。
ちなみにシリーズを何本もやってるけど記憶してる限り1回もそれでやったことない。
そうすると愛とか信頼とか友情とか攪乱とか補給とかど根性とか隠れ見とか復活とか鉄壁とか
一度も使わないような精神コマンドのありがたみが増すのかな。
ただ必中がない、もしくは覚えない戦艦なんてぶっちゃげ攻撃当たらないし・・・
リセット&クイックコンティニューは大多数の人がやってることだと思っていた
程好く適当に肩の力抜いてやれよ
自分ルールとしては、二回リセットして無理なら諦める。
リセットなしでやった方が盛り上がるけどね、やっぱり。
クリティカルが出て「うおっしゃー!」ってなったり、
ギリギリまで追い詰められた時に切り払いで防いだり、
ノーリセットは熱いと思うよ。
ポセイダル軍の強さも際立つし。
>>464 そうだろうね。
>>412を書いたのは俺なんだけど、ファンネルを当るまで
リセット&コンティニューを繰り返す人は面倒臭いから敢えて射程外から撃たないだろうし
オーラ斬りだって当るまですればいいから工夫が必要なくなる。
だけど俺はリセットはしないことないけど頻繁には行わないから
堅実ににダメージを与えられる方法を選ぶ。
俺はとにかくリセットの回数を減らせるような改造、編成するように心がけてる。
>>468 >俺はとにかくリセットの回数を減らせるような改造、編成するように心がけてる。
俺もそうしてる。だから射程外ファンネルももちろんやる。
でもやっぱり幸運熱血かけた攻撃で倒せないとリセットしてしまう・・・。
ファンネル斬り払いが我慢できるならノーリセットに挑戦するのも一興
援軍の位置さえ知ってりゃ、切り払いや防御で計算狂って多少死んでも、クリアは可能だしな。
ニコ動の人は援軍の位置あやふやでプレイしてたから、悲劇なことがよく起こったが
>>448 やり込みスレで量産機+主役抜きでレポ書いたものだが...。
ノーリセットはやったことないので100%無理とは言わないが、
ボスクラスに攻撃を当てられる人間はごくわずかとだけ言っておく。
>>448 ある程度目処を立ててからプレイしてるか?
ところでトレーズ救出はどうやってクリアするつもり?
自分もノーリセットはやったコトが無いな。
でも、常に”如何にリセット回数を減らすか”を念頭にはおいてる。
それでもリセット連打で乗り切る以外に手が無いと時が多いなぁ。
どーしても、命中率23%の攻撃を4回連続で避けないといけない状態に
陥ったりするし。(集中は既にかかっている状態で。)
ユニットの動かし方がヘタなんだろうが。
調整というか、起きにくい事態でリセットしてたな。
4%で当たるとか。
476 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 08:02:55 ID:pDlsUGx2
当てなきゃ逃げられてアイテム取り逃がす、って時はよくリセットしたな
何回やっても、切り払い・シールド防御連チャンだった時は泣いた
どうしてもクリアができないなーって時以外はリセットしないかな
やり直すと時間の無駄だし
最悪半分以上落とされてもクリアできそうならそのまま続行する
まずない状況ではあるが
自分はリセットOK、全滅NGかなぁ
10%20%をリセット多様で当てるみたいな無茶はさすがにやらないが
まぁ慣れればリセット回数も減るからな。
一番リセット多用する時はMAP兵器使ってシールド防御されて落ちなかったとき。
幸運無駄にはしたくねぇんだよ!
俺も全滅プレイは強くなりすぎるから好きじゃないな。
>>473 448です。「トレーズの救出」をプレイすることも考えました。
かなり悩みどころだったんですけれど、W勢を仲間にして、カトル、トロワ、デュオで縛ろうかと思っています。
まぁその前のステージでかなり苦しむことになるだろうけどなー。
ティターンズの追撃や動乱ヨハネスバーグあたりは本気でしんどい。
あとプルプルズを禁止にすると後半かなりの確率で詰むからその辺だけはきっちりメンバーに入れとこうね。
>>448です、連投失礼します。
本日のプレイレポを軽く。
・「アクシズの攻防」
前線;エマ(スパガン)、エル(Z)、ルー(F91)、ファ(ビギナギナ)、レイ
初期配置ユニットを全て封印、ゲシュペンストのみイリアとマシュマーに落とされるもクリア。
レイを縛るかも悩みましたが、通常は使わないよな、ということで使用。
23ターンでクリア。
・「ザビ家の亡霊」
前線;ルー(ZZ)、クリス(F91)、エル(Z)、ファ(ビギナギナ)、ビーチャ(デンドロ)、レイ
4ターンで自動クリアのためなるべく資金を稼ぎたかったのですが、きつかったです。
取り敢えず、パーツ的にラカンを落とし、計8体程度しか撃墜できず。
足が遅いのと、火力不足(数的に)がとても痛い。
・「ガラスの王国」
前線;前シナリオとほぼ変わらず
敵総数5体以下で撤退シナリオ。
早々とヤザンを撃墜してしまうものの、ラムサスとダンゲル、その他資金的においしくない連中によりボスボロが集中砲火でやられる。
結局、ラムサスやダンゲルは弾切れで反撃不能になり、余裕でクリア。
13ターンでクリア。
・「アマンダラ・カマンダラ」
前線;基本的に変わらず。若干の乗り換えのみあり。
ホエール護衛に四苦八苦。
普通にやっていたらホエールは撃破されてしまうので、ボスやビルギット、ビーチャで挑発を駆使。
後々のガトー出現後の彼の気力上昇を防ぐべく、早々とZZ(ルー)のハイメガ等で敵の数を減らす。
途中、シーマによりF91(ビーチャ)を撃破されてしまいました。
前線へ投入できるパイロットを増やすべく、本シナリオでモンドをLV30まで、コアブースターで育成。
クリアターン数は26ターンでしたが、レベル上げを省くと20ターン程度かと。
・「ティターンズの悪意」
前線;モンド、キャオ、アムを追加。
キャオ、アムはLV8からのスタート。
キャオ・アムを使用すべくエルガイムmkUとヌーベルを(無駄に)魔改造。
しかし、やはり攻撃がなかなか当たらない。
そうこうしているうちに味方NPCのデュオさんが色々と撃墜しかねないので、なくなく高レベルのパイロットでもザコを撃墜。
8ターンでクリア。
一応このシナリオまでの段階でビルギット、カツ、イーノらがLV30以上になり前線へ投入可能へ。
以上、長々と失礼しました。
プレイレポは別スレでどうぞ
>>475 だけど低い確率で攻撃当ったり当てたり
切り払い、シールド防御もしたりされたりしてノーリセットでやってると
ちょっとしたアクションゲームやってる雰囲気になって楽しかったりする
488 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 23:18:47 ID:0IXircKq
最悪だ…
DCルート選んで月に上がる前にコアブースターにクワトロのっけたまんまにしちゃったら
コアブースターなくなっちゃったよOTL
もう戻ってこないですよね?完全にやる気なくしたわ
489 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 23:25:37 ID:P3Ge2WJs
一つ聞く・・・
○次シリーズ正史
第2次G→第3次→EX→第4次(S)
○次シリーズ亜流
第2次→第3次→EX→第4次(S)
第2次→第3次→EX→F(完結編)
であってるか?
Gが正史ってのはないだろ
2次Gで出てるドモンがFじゃ新参だったんだから
ゴメ、なんか最後の部分勘違いしてた
このゲーム、レベル1上がるごとに
キャラのステータスの各パラメータは1、精神ポイントの上限は2上がるんじゃないの?
なんか途中から違っている気がするけど
その辺の詳細わかる人いますか?
まあどちらかといえばGのほうが亜流っぽいな
F完と同じく、後から話を膨らませて参戦作増やして作ったものだし
(いちおう隠しとはいえ)ヴァルシオーネが出てきて仲間になってしまうし
正史扱いになってる「リューネ、そしてヴァルシオーネ」の冒頭のやりとりと辻褄が合わない
F完の際に修正された
空気満開のノイエDCが正史なんてイヤすぎます><
空気満開のノイエDCは最新のOGシリーズにも出てるよ
イヤだなんてとんでもない
碌に戦闘もないまま進んで
いつの間にか親玉が死んで自然消滅するのも同じ
正史どおりです><
>>492 レベル40からは精神ポイントは1ずつしか上がらなかったと思う
初期SP65のリューネが40代で激励2回分になるのに他はもっと遅いし
反応はキャラによって上昇率が違うけど後半は2レベルで1上昇する
F・F完初プレイで気合い入れて攻略本まで買っちゃったんだがそれでもよくわからないことがあるから3つばかり教えて欲しいんだ
一つ目は完結編では“マジンカイザー”と“マジンガーZ(P)”
(Pってのがなんだかよくわからんが)のどっちを選択した方が戦力的にお勧め?
2つ目はシャイニングガンダムはFの時点で改造しても
F完でゴットガンダムなんかに乗り換えることになっても改造は引き継がれる?
3つ目はエヴァの初号機が普通に移動して機械獣と戦闘した後
ケーブルが勝手に切れたんだがエヴァのケーブルには長さの限界(?)があるの?
俺もそう思う。
>>498 ホントに攻略本読んでもわからないんだったら
お前の理解力が著しく不足してるか
dでもないクソ本掴まされたかだな。
なんと、F用一冊とF完用一冊両方隅々まで読んだつもりだったんだが
1つ目についてはF、F完用本共にどちらが良いとは書いてないし
2つ目はF用本には引き継がれる、F完用本にはシャイニングガンダムはせっかく改造しても破壊されて
使えなくなるので改造費を無駄にしない為にも改造ははほどほどに〜
と書いてあるんだがやっぱり片方の本が間違ってるんだよな?
3つ目についてはわざわざ聞かずとも実際に試してみるべきだった
くだらないこと聞いてすまんかった
まあまあ、F、F完の攻略本はばったもんが多くて書いてないことも
あると思うから
>>498には俺が答えるよ。
一つ目の質問は個人の感性によると思うから俺の感性を言わしてもらうんだけど
マジンガーZ(P)かな。ロケットパンチをフル改造すると射程6、消費EN10の
大車輪ロケットパンチが武器として追加される。まあ、資金を大量に投資することが前提だから
お金に余裕がなくて無改造でもそこそこ戦力になるマジンカイザーを選ぶのも別に間違いじゃないと思う。
二つ目の質問は。
うん引き継がれる。武器の改造も引き継がれるが
非常に複雑に引き継ぐので詳しくは
>>1にあるテンプレサイト参照。
三つ目の質問は。
エヴァがケーブルを繋いだ対象10マス以内を動ける。
コマンドで「切断」選ぶか敵のクリティカルの攻撃を受けると切断される。
多分
>>498が体験したのはエヴァがクリティカルを受けたのかと。
機会獣にクリティカル喰らうって、どんなミラクルだよ
技量が上でも1/24%くらいで喰らう可能性があったような
数字はうろ覚えだが
スーパー系のあの展開はどう見てもマジンカイザー使え使えって言う流れじゃないのか
その通りではあるんだが、それに従うも従わないもプレイヤーの自由だわな
508 :
488:2007/12/29(土) 08:51:19 ID:KwoB0dCL
で、僕はどうすれば良いのでしょうか
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | | ゲーム機
>>508 そのまま進んでも平気。特に問題ない。
小学生の頃の俺が補給、修理なしプレイで全クリできたから
そんなナーバスにならんで大丈夫。
Fのコアブなんて正直補給上げくらいにしか使わんしな。
一年戦争縛りだとエースだがwww
まぁまったくもってクリアには問題ない。
513 :
488:2007/12/29(土) 10:40:43 ID:KwoB0dCL
そうすか。
F91、νガンを前線に置いて雑魚薙ぎ倒しては補給ってやってたもんで、
お先真っ暗かと思ったんですけど…も少し頑張ってみます。
前線にビギナギナあたりを追加すれば問題ないよ。
あとはボスボロットの事も思い出してあげれば。
つかMAP兵器は使わないプレイ?
MAPフィンファンネルは敵味方識別、切り払い無し、広範囲と雑魚削りには最適だよ?
とどめを幸運サイフラッシュでさせば資金もうはうはだぜ。
ハマーン説得以外、クワトロほったらかしてたの思い出した
だって微妙に空気なんですもの><
と、いうよりアムロとブライトとミサトがなんか喋ってて、適当なキャラが口挟み、
エヴァのオペレーターズが色々報告する…て、のが会話の大半だったと思う
発売前のファミ通でも「原作キャラの魅力が出せていない」とバッサリだったからね
手ごたえのあったゲーム部分だけが記憶に残ってる
個人的にはファミ痛の評価なんかアテにならんけどな。
各種説得とかは良い感じだったと思う。
ライターがコンXあたりに思い入れでもあったんじゃね
ライディーン出てないのに、原作いかせてないとか言っちゃダメです><
F一番のネックはキャラクターグラフィックだろ(それとFのロゴぐらいか)
宇宙と地上の分岐ぐらいまでのシナリオはよかったんだが
その辺から
>>516みたいになる。
そこからライターが変わったんだろ
>>521 顔グラは統一感があっていいと思うが
つうかロゴに文句言う人初めてみたw
Fの顔グラって原作のワンシーンから持ってきてるのも多いと思うんだけど。
シロッコは通常顔グラ原作ラストの劇場のシーンだな。
逆光になってるシーンだから日焼けしてるっぽくみえる。
まぁジゴロのシロッコに日焼けが似合うから
違和感ありつつもあれはあれで…とか思ってしまったりもしたが。
俺アムロの顔グラはF、F完のやつが一番すきなんだけど
顔グラとかエマさんとルーしかみてません><
顔グラはなぁ。。
確かに統一感はあるし、ダメージを受けた時のアスカとか良い感じなのもある。
けど、ガトーとかワザンとか禿げにしか見えないんだよな。
ギャブレー君が攻撃するときの顔はあんまりだ
>>530 あれは原作と同じだからなぁ。
原作知ってると別になんとも思わん。
あれ以外の絵を持ってこれんかったんかと言いたくなるが。
まぁ、ギャブレーってそーゆーキャラだし。
あしゅら男爵をイビリたいが為にやってる所もちょっとあることに今気付いた
あと、ブロッケン伯爵の「ゆるさんぞ、貴様!!」も好き
533 :
それも名無しだ:2007/12/30(日) 00:14:48 ID:CgzmMUOK
ギャブレーはむしろあの顔グラでないと困るw
クワトロが一切変わらないのはあれはあれでいい
やっぱ剣鉄也がなぁ…
冷遇されたというよりも
クワトロ同様にクールなキャラとして認識されてたのかも。
コウにいい顔が一つもないのがなあ
特に回避時はどこの脇役かと
能力以上に深刻だわ
Fのコウは声も気に入らんな。
原作に比べて声が高いというかなんか台詞が弱々しくてヘタレな印象。
「沈めぇぇぇ!」を原作の迫力で言って欲しい。
てかスパロボのコウ全般に言えることだがコウの声が迫力ない。
初代Gジェネくらいの気合入れて欲しい。
>コウ
第四次で専用の音楽が設置された時に、
「コウのくせに優遇されすぎ」って当時思ったw
>>517 原作キャラの魅力が出せていないのはその通り
雑多なシナリオを丸ごと消化しようとする以上どうしようもないとは言え毎回毎回アレじゃあね
540 :
それも名無しだ:2007/12/31(月) 16:37:10 ID:s8nYFIQf
テンプレの見たんですが、虚構の偶像で、
ハマーンを仲間にするにはドズル二体撃破、
ガトーを仲間にするには暗殺させるってなってるんで、どちらか一方しか仲間にできないって事なんですか?
ドズル2体撃破ってなんだよw
まぁドロスの事だと思うが別に自らの手で止めを刺す必要はない。
キシリアがギレン暗殺→ガトー中立化→キシリア撃墜→ハマーン説得イベントへ
これでどっちもいける。
ありがとうございます。
ではドズル撃破してまいりますw
あともう一つすいません。ハマーンの説得に成功と失敗があるようなんですが、どうなったら失敗かはクリアまで分からないんでしょうか?
544 :
ダンクーガ:2008/01/01(火) 00:01:07 ID:YOU+4VzK
あっけてやるぜー
おめでとうございます
IDから今年はYOUの年か
みんなおめでと
みんなおめでと。スパロボFサイキョ
おめ
俺にFかF完に出てくる女性キャラの名前をレスした奴は
そいつのおっぱいを対面座位の姿勢でじっくりと味わいながら長時間吸うことができる初夢を見る。
日輪の力を拝借して今、ひっしゃつの…
初日の出が見れん
(´Д`)ユキツモトルガナ
シュバルツ「あけおめ!ウント!ドランクゥゥ!」
554 :
【大吉】 【189円】 :2008/01/01(火) 17:28:46 ID:j2KjjpUQ
サイ銭ブラスター!
>>551 フォウとの夢が見たいです
お願いします
夢精したらどうしよ
TV版ZガンダムのDVDでも枕の下に入れといたらどうだ?
間違ってジェリドやヤザンが出てきても責任とれんが
また新しくFのノーリセ動画がニコ動でスタートしたけど、最後までいけるかな?
Fのノーリセ動画は今ニコ動に4つあるけどその中で最後まで言ったのが
1つだけなんだよな。
俺はF自体が大好きだから多分見ると思うけど。
スパロボの攻略動画って結構途中で投げる人がいるから心配だ。
558 :
それも名無しだ:2008/01/02(水) 06:57:03 ID:5MHe7vOS
自分がやるならまだしも、他人の見るのはちょっとな…長そうだし
PS2かPS3でリメイクしたらFは1本のソフトになるんじゃなかろうか?
それでやる以上はグラフィックももう少し綺麗になるだろうし。
逆にリセットしまくり動画とか見たいな
他人のプレイは興味ない訳じゃないけど
見てて長くてだれるからあんま見ないな。
リセットしまくりってのは逆にちょっと見てみたいかもw
562 :
それも名無しだ:2008/01/02(水) 18:30:03 ID:uEhUkY50
新年早々宣伝しか書かれて無いのな
そう思うなら話題振れよ。
フォウの夢は見られませんでした
よく覚えてないけどすんげー恐い夢見た気がする
厄とか詳しくないんだけど、27歳ってなんかある?
SS版のFだけかもわからんが
反撃シャイニングフィンガーって時々
「キングオブハート」って言わないか?
言うよ。
俺のこの手が〜行くぞ、キングオブハート!
シャァァァイニング、〜
と、たまに叫ぶ。
568 :
それも名無しだ:2008/01/04(金) 02:04:53 ID:ABC8Y4nB
敵、切り払いしすぎだろ。
イデオンガンで一掃すると爽快
569 :
それも名無しだ:2008/01/04(金) 04:40:18 ID:siG4k/xj
ドモンの絶叫に合わせてお前ら台詞言う?
言うよ
かと思った、俺だけじゃねえと思ったじゃねえか(TДT)
ドモンに限らずスーパー系は叫びたくなる時があるから困る
冷凍ビイイイイイイムッ!!!
572 :
それも名無しだ:2008/01/04(金) 05:14:24 ID:ABC8Y4nB
バァァルカン
戦闘カットになれると駄目だな。第4次ですらだりい。
そんな君はPS2で第4次Sをやったら発狂するだろう
叫ぶ?
ゲームのキャラクターなら分かるが、プレイヤーが一緒に叫ぶ?
かなりの重症だわ・・・
おぼえているか 少年の日のことを
577 :
勇:2008/01/04(金) 11:56:21 ID:orh4juPY
少年でも叫ばないだろ大半はw
俺は島田兵の台詞は結構はもっちゃうな。
「がああ!!パワーが違いすぎる!!」の「がああ!」とか
一体どうしたらあんな面白い「がああ!」の言い方が出来るんだ。
580 :
それも名無しだ:2008/01/04(金) 14:57:17 ID:tOWv1DBs
暖かい 抜く盛の中で目覚めた朝を
オレ、第4次までは一緒に叫んでたよ。
Fになって叫ぶ必要なくなったけどそれはそれで少し淋しかったり。
声あると読み込みでテンポ遅れるのが微妙だよな
イーノだけ攻撃時の声が遅いよな
ビームライフル射出と同時に喋ってて違和感がある
俺はむしろイーノがびびっていて口より手が若干早く出たと脳内補完している。
イーノよりもプルツーの方が遅いような気がする
しかもセリフで「遅い!」とか言うもんだから
「おめーだよw」って言ってやりたくなる
そういえばプルツーも他のキャラとはセリフと攻撃の間が違っていたな。
あと少しずれるがルーがセリフをしゃべっている時同じセリフが時間差で被る事が一度だけあった。
プルツーはファンネルって行ってくれない稀有なキャラ
コウも言ってくれないよ>_<
言えない
ファンネルは言ってもフィンファンネルは言ってくれない人は結構いるよね
カツとか
昨日トンカツ食ってたらボソっと「カツ・コバヤシ・・」と言った
自分が意味分からんかった。
カツは敵で出てくるべき
594 :
それも名無しだ:2008/01/05(土) 16:19:50 ID:kpHuGz4G
ネモをフル改でカツを載せてシャピロに...
バグでカツがマジンカイザーに乗った事があるw
おまえ、初号機撃ち殺しただろw
初号機を壊した記憶はあまりない。
記憶が曖昧だが。
初
幸 号
撃 運 機
ち か を
落 け
す て
599 :
それも名無しだ:2008/01/06(日) 00:19:12 ID:QHqZL/yW
ガンバスターに師匠が乗ったら
恐ろしいことになりそうだ
>>599 どっかのアンソロにガンマスターってあったよな?
でも魂、幸運使えないから結局ノリコ乗せそう
二人乗りだから問題ない。
それより最強必殺技が18禁モノ…
「颯爽たるシャア」がなんか好き。
聴く機会が少ないのが残念だ。
最近プレイし始めたんですが、
ダバを普通に使いつつレッシィを最後まで使おうと思ったら、
カルバリーテンプルをフル改造すべきですか?
もし、後半にもっと強いHMが使えるようになるなら教えて欲しいッス。
完結編では念願のエルガイムmkIIが登場する。
機体自体はかなり強力。
でもその頃にはカルバリーではスタメン落ちするしかないと思う。
同時期にヌーベルディザードも入るが、カルバリと大差ない気が…。
>>605 Fならカルバリーは最初の4段階で充分。
F完だったら、どうかなぁ。
MkUと、もう一機欲しいならヌーベルディザートまで待ってもいいと思う。
一緒に来るし。
なるほど、とりあえず今は止めておいて、
改造するとしたら、カルバリーと大差ないけど、
ヌーベルディザードにしといたほうが賢明って事ですね。
素早い回答感謝です!
バスタ装備エルガイムおすすめ。改造もムダにならん
バッシュまで耐えれば大丈夫
でもギャブレーは使えなくなるしそもそも遅すぎだし
ディザード・よわい カルバリー・かこいいがよわい
ヌーベル・まあまあ、ポーズがちょっと変
アトール(隠し)ややかこいい。らんちゃないので超微妙
エルガイム・かこいい mk2・けこうかこいいしSマインつよい
バッシュ(隠し)つよいけど、かっこいいか疑問
>>611 加入当初のカルバリーは反則級に強いぞ。
カルバリーは二回行動遅いくせに移動後射撃がないのがつらかったな
エルガイムがんがん改造して最後まで使うかヌーベルがいいと思う
ダバはクビ、エルガイムMk2はレッシィが乗ります。
>>612 「ちゃんと同じ改造度にすれば」エルガイム>カルバリー≧ディザードぐらいだと思う
パーツは2個、移動後攻撃がセイバーのみ、盾無しだしね
まぁ自分もエルガイムやディザードは改造しないから
無料で4段階改造済みのカルバリー様々だけどさ
Fどっかいったから、F完からスタートしようと思うんだけど…
さてこの100万、どう料理しようかね(;´Д`)
最低コイツだけは弄くって桶!てのある?教えて欲しいぜ(^ω^)
>>616 シャイニングのEN・運動性
(1話終了後)F91のEN・運動性・メイン武器
ビルバインのEN・運動性・メイン武器
ダンクーガのEN・断空剣
ダンクーガは光我剣つけるのが前提の改造
完結スタートなら残りは無改造でもパーツとかでなんとか回していける
あとはちょっと後の参戦だけどZZやν、サイバスターに回すのもいい
好きなユニット弄れ
>>617 ありがとう!参考になった(^ω^)やっぱビルバインが鍵な訳だね!
>>618 俺自由にしていいよ!ってのが昔からどうもダメでさ('A')
次からは好きなようにしてみるよ!
620 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 09:13:07 ID:xlgegsLE
駅の売店のユニフォームを見るたびに
カルバリーテンプルを思い出す。
幸運使う人はMAXサイフラ必須。
懐かしいな〜F完
初回プレイは
リアル→運動性(使うやつはENも)
スーパー→装甲とEN
幸運とか気にしないでやってたから金ないからフル改造なんて無理だったな…
てかこのころからフル改造ボーナスなんてあったことが驚きだな
623 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 10:13:02 ID:tk7AXtaC
育てたいキャラ、プレイスタイルによって改造先も変わりますな
あと縛りとか
シャイニングフィンガーの必要気力が高すぎる……
エヴァのナイフ改造したほうがいいよね
シャイニング時代は放置安定だよね
機体性能と常用武器だけ改造しておくと案外活躍してくれる
懐かしいスレだ夢を使って激励が無限に使えたような
やり方忘れたけど
ミノクラをシャイニングに回すかEVAに回すか、それが問題である
初号機とシャイニングが鉄板な気がする。
2個以上前提だけど。1個ならゴッドまではエヴァかな。
>>627 夢→ユニット選択で複数人乗りの機体を選択→キャンセル→L・Rボタン。
ただし、L・Rで選択できる範囲に激励使える人が出てこないとダメだけど。
631 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 16:02:04 ID:Lk4LtlK1
ラスボスをマスター気力150、
MAX石破天驚拳に熱血かけたら
半分近く削った覚えがある。
これ熱血・魂でもクリティカル出ちゃうからなwww
4.5倍は鬼だよなww
だがそんな俺も運動性フル改νのLV99アムロがバランシュナイルに被弾させられた時は泣いた
シャピロなりシロッコの気力50にすれば
半分と言わず8割以上持ってくと思う。
F完は熱血・魂にクリティカルしたっけ?
余裕でする
ラス面のジオは魂CTBHCで一撃とかそんなレベル
スーパー系主人公の底力発動のために手加減マップ兵器をグルンガストに撃ち、魂クリティカル暗剣殺でボスを一撃死させるのが楽しかったな
そういえばFの10話の「裏切り」でライグ・ゲイオスって倒せる?
俺は狙ってたけど無理だったな…
その次登場するシナリオでなら倒したんだがなぁ…
ボスLV40の脱力+アムロLV40+魂+クリティカル
厨房時代、みんなに自慢したもんだwww
南海の死闘ならともかく、裏切りでは可能
2機撃墜した猛者もいる
無改造でもHP65000のデビガンくらいなら魂CT気力差100の暗剣殺で一撃だから恐ろしい
640 :
それも名無しだ:2008/01/07(月) 21:52:52 ID:9EQA4zyK
B ブラジャーは
H エイチ
C カップ
ブラックホールキャノン
リアル系マンセーw
砂漠戦闘用ガンダムもうちょっと強くてもいいのに。
DHCか
スパロボのCMかと思った
できるだろう、4段階くらいの改造はしてそうだし
「美香さん、補給でジェガンが来ましたわ」
クリティカル率って
自分の技量ー相手の技量+武器のクリティカル補正
だと思ってたんだけど、違う?
FとF完はそうだったはず。
んで、1%以下にはならない、というのと、
敵側のほうは、その式の後に「÷4」が入ったはず。
>>649 ありがとう
クリティカル率40%ぐらいでも5、6回連続クリティカルにならなかったりするから、間違ってるのかと思った。
F初めてプレイしてるけど、これ面白すぎる!
ノーリセットプレイでちまちまやってるんだが、
ネームドキャラを後一撃で沈めないときついって状態で切り払いされた時や、
半壊状態の味方部隊のど真ん中に敵の増援が来た時の絶望感は凄まじいし、
ライグゲイオスなんかが来た時は部隊はほぼ全壊だけど、
その分、低回避率で避けてくれたり分身してくれた時や、
熱血にクリティカルが乗ってくれた時は感動物。
リセット使うと、結局避けるまでor当たるまでやり直しするから、
結局はリセットあまりしなくていいかどうかくらいしか違う気しないけど、
ノーリセだと居なきゃ全滅してたってパターンが多いから
アムロの存在が凄い頼もしい。
これがニュータイプか!?って実感がして良いわぁw
問題は後半もこのプレイで切り抜けれるかだけどね。
ショウを突っ込ませるプレイは皆似たような感じだろうから、
あまりビルバインを頻繁に使いたく無かったけど、
趣味で改造する機体や武器を選んでるから、
セティやゼブが来たらショウを頼ってしまうのが現状だ・・・。
とりあえず弐号機フル改造しよう。
Fは単体でみるととても良いバランスだからね
ゲスト指揮官のプレッシャーは凄いよね
完結編の後半になると攻撃力のインフレが始まるけど、それまでは良い感じだよ
F完で2軍クリアやってるんだけど、
中盤ぐらいから攻撃があたらねーw
NTの強さをこれほど感じるスパロボはないな・・・。
序盤ライグゲイオスに熱血クリティカル出すために
レベル上げて底力発動させてやっと5%・・・よし5%あれば行ける!
ってあたりが一番燃えるかな
オリジナルは技量低めだから、底力発動させて+50%ボーナス得れば5%とかありえんだろ
「裏切り」ライグゲイオスって一機おとしたら撤退じゃなかったっけ?
657 :
それも名無しだ:2008/01/08(火) 13:58:43 ID:VDig3L/s
ちくしょうひさしぶりにはじめたら一話でブロッケン逃げやがった
工房の頃SSでやりまくった。昨日完結編1000円で買えたんで、やってる。PSだけど。
面白いなぁ。熱い展開とかないけど。
アムロ、クワトロ、NT軍団つっこませるの楽しすぎw
やっとこさマサキが仲間になったよ。
ディスカッター以外射撃武器なのに、
格闘のほうが数値が高いのがFらしくて良いね。
ディスカッターフル改造しようかしら。
踏み込みが(ry
シロッコを最初に出て来る面で撃破するには夢魂で気力・改造MAXのコスモノヴァを気力最低のシロッコに当てなければならない。
これ以外にあるだろうがクリティカル率的にはこれが一番。
修理補給でレベル99にしたMS系エースの魂ハイメガキャノンorVSBRの方が
クリティカル率的には高いと思う。
このスレで強敵を倒す方法について語るときに99レベが前提になってたりするけど
補給修理とかなしで通常プレイでそこまで行けるの?
絶対_
普通にレベルアップしてると60程度が関の山だな。
努力+マップ兵器使えばもうちょい行くだろうけど
獲得経験値に上限ついたから3次や4次みたいに
アホみたいには上げられない。
ドクーガの野望で、戦艦3機のHP10にしてアーガマのマップ兵器で倒そうとしたら、1人倒しただけで逃げられた…
3人同時撃破って無理なの?
その書き込み20回くらい見てる
無理無理カタツムリ
>>666 そこではどれか1つだけ、複数同時撃破は_。
>>666 普通に画面見てりゃ
撃破判定と撤退判定の
割り込みタイミングくらい
わかりそうなもんだが
PS版でも無理だっけ?
>>670 無理だよ。
基本的にFでの同時撃破は無理。
SS版と同じで、F完だと可能になるケドね。
>>659 5段階改造ディスカッターは意外と良い仕事はしてくれる。
でも、サイバスターはサイフラッシュのみの改造でOKな気がするなぁ。
Fの頃なら、無改造アカシックバスターで十分通用するし。
>>671 あ、無理だったか ありがと
なにかとSS→PSで微妙に改善されてるから勘違いしてた
バラン=シュナイルの性能は異常すぎだよな。
乗ってる中身が無能だから戦えるけどラストのシロッコとかが乗ってたらやばかった
ただ、武器の威力は平凡だったりする
まあ、アマンダラとかが異常なわけだが
誰が乗ってきても覚醒熱血必中ストナーでさようならだと思う
地面のある火星でよかった
676 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 00:52:11 ID:vFb3uvXh
射撃系武器を避けられて
「踏み込みが〜」と言われてもなあ...
射撃だって近づけば当てやすくなるんだからおかしくはない
性能だけならF完のバランシュナイルが今まで見たスパロボのボスで一番やばく感じた。
正規ルートじゃなくていいならスレチだが4次のネオグラが凄かった。
初期気力150(味方は全員50)で18000(+1400)で実質撃ち放題の縮退砲
リアル系第二話で出てきたネイが強かったなー。
>>674 バランシュナイルの武器ややばくなかったか?
ギガドライバーキャノンって5800とかあった気がするんだが・・・
ヴァルシオンのクロスマッシャーの4000とかのほうが
ちょっと拍子抜けしたんだけど。
確かバランのドライバーキャノンは初期で攻撃力3700くらいだったよな?
それが終盤フル改造されて出てくるという反則っぷり。
ガンバスでダメージ10に抑えたけど。
確かにリアル2話のオージェ強かったな
684 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 09:38:32 ID:xgXTXUCF
リョウ(技量199)−アリアス技量(204)+シャインスパ(クリ率+10%)=5%て事で良いのかな?(´Д` )
嗚呼!もぅっ!さっさと氏ねやっ!ハゲっ!
685 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 09:40:15 ID:vFb3uvXh
2次Gのグランゾンも酷かった。
射程1の攻撃しかダメって...
>>683ゲッター必中覚えてないとリセットの嵐になるな。
味方のリアル系及びマジンガー系の必殺級武装が2100〜2600で、スーパー系が3000〜4000で、
4000を超える武装を持つ者が稀という事考えたら、バランの武装は平凡には程遠いぞ
キュベレイ
ファンネル:攻撃力2800 射程1〜7(実質1〜8) 命中+25 弾数24 適応AAAA CT補正+20 切り払い可
暗黒大将軍
超破壊光線:攻撃力2500 射程1〜6 命中+10 消費EN30 適応AAAA CT補正+0 切り払い不可
メカギルギルガン
メガグラビトンウェーブ:攻撃力3000 射程1〜8 命中+15 消費EN20 適応AAAA CT補正+0 切り払い不可
ジ・O
ビームライフル:攻撃力3000 射程1〜7 命中+10 弾数20 適応AA-A CT補正+10 切り払い不可 ビーム兵器
ドロス
2連装ビーム砲:攻撃力3200 射程1〜7 命中+30 消費EN10 適応AA-A CT補正+10 切り払い不可 ビーム兵器
オージ
パワーランチャー:攻撃力3700 射程1〜9 命中+20 消費EN10 適応AA-A CT補正+10 切り払い不可 ビーム兵器
マスターガンダム
流派東方不敗石破天驚拳:攻撃力4100 射程1 命中+30 消費EN50 適応AAAA CT補正+20 切り払い不可 必要気力120
ライグ=ゲイオス
ギガブラスター:攻撃力2600 射程2〜8 命中+10 消費EN30 適応AAAA CT補正+10 切り払い不可
ゼイドラム
バニッシュゲイザー:攻撃力3500 射程1 命中+40 消費EN50 適応AAAA CT補正+20 切り払い不可 必要気力120
オーグバリュー
ゲインシューター:攻撃力3500 射程1〜5 命中+45 消費EN50 適応AAAA CT補正+20 切り払い不可 必要気力120
ビュードリファー
イリュージョンソーサー:攻撃力2800 射程2〜8 命中+45 消費EN50 適応AAAA CT補正+20 切り払い不可 必要気力120
バラン=シュナイル
ギガドライバーキャノン:攻撃力3800 射程3〜11 命中+15 弾数20 適応AAAA CT補正+20 切り払い不可
ヴァルシオン
クロスマッシャー:攻撃力4000 射程1〜11 命中+30 弾数20 適応AAAA CT補正+10 切り払い不可
>>684 技量が低いとクリ率1%なんじゃなかったっけ?
プラスされるのかな
確かパイロットの技量をプラマイしてマイナスだったときは
1%に補正されたような気がしたなあ
そ、そうなんだ…今までずっとずっと僕5%を信じてシャインスパ撃ってたよ(´Д` )
実に48回目を撃とうとした時、君達のレスを見たんだ…
何か解放感とか絶望とか色んな物が入り雑じってて…ごめん…上手く言葉に出来ないwww
どうせならあと50回撃てば1回はクリティカル出るよ。
>>687 こう見ると、やはりジ・Oが異常だな。
味方のライフルなんて1400とかなのに。
>>691 その思考は危険。大人しく5〜6回程度でやめておくべき
むしろ、アリアスにそこまで執心するシチュエーションが思い浮かばない。
そういえば上の方でF完のνがシリーズ最弱と言われてたが
スパロボ最弱のνはコンパクト3のνだと思う
F完のνってかなり強くないか?
少なくとも第二次、第三次、第四次、α外伝のよりは確実に強いと思う。
F完のアムロとνの組み合わせは個人的にパウンドフォーパウンド。
F完のνが最弱なんて初めて聞いたぜ。
普通に4次より強いじゃん
むしろエリート兵が強すぎるんじゃ
にゅーはマップ兵器装備してからが本領発揮。
なにしろ切り払われないからね。
νと91は双璧だからな。
ファンネルは射程外だと切り払いわれないしな。 ファンネル並の射程持ってるのは大抵ボスクラス。
そんなのはスーパー系に任せればいい。
よくF完は切り払い地獄でファンネル使えないとか聞くけどユーザーの工夫不足なんだよな。
ただ、使えるようにするための工夫を説明すると、そこまで手間かけて無理に運用しないと
ダメって事はやはり使えない証拠だなって反応するユーザーもいるんだよなあ
それでも>368にあるように4次よりはマシでしょ。
MSが全体的に不遇(ZZ・GP02除)だからFで例えるならエルガイムMk2の10話後ぐらいにバスター付きヌーベル入手するようなもん
νが使えないのはα外伝だと思うんだ
アムロはガンブラ乗せてたし
νが使えないのはα外伝だと思うんだ
アムロはガンブラスター乗せてたし
重複レスすまん
νガンダム無双はたまにやったな。
次のターンでは弾切れで戦艦へ直行だがw
νはビームライフルも5段階ぐらい改造しとくと便利
自ターンではMAPファンネルか射程外からの通常ファンネル
敵ターンではビームライフルで反撃。アムロの技量のおかげでクリ率も高いしね
敵陣に突っ込ませて反撃しまくり作戦の時に強い
F完のMSなら
サザビー>ヤクト>FA百式改>F91>νだろうが
上位3機は後半だし、金をつぎ込めば
νとF91は逆転するから、大分強い方だと思う。
Iフィールド見たいから防御重視にν育てたら涙目www
νは早く入荷されるのが何よりの強み
完結編のビームコートのダメージ軽減率って1000だよな?
アシュラテンプルとか体感で三割くらい軽減されてる気が…
俺は少ないHPやマップファンネルの射程から考えて
νはF完UC系最強ユニットだと思ってる。
サザビーはそりゃ大層強いが、ぱっと見の強さとシナリオ上の活躍は違うしな。
716 :
それも名無しだ:2008/01/09(水) 23:09:46 ID:bs0VphAe
ヒント:盾防御
シールドがあるユニットはそのファンネルの切り払いウゼーと思う同等のレベルでシールド防御してくるから
>>703レベルでそんな安直単純に考えられないけどな実際はw
Lv99アムロでフル改造νでνガン無双。反撃で敵をフルボッコ
LV99のアムロが乗って限界とハンマーだけフル改造したら、
初代ガンダムが復活した。
>>716 ビームコートが発生するケースではシールドは発動しないはず
>>717 ちょっと考えたらそんなもん出来るだろ。ファンネル射程外から撃つくらい。
シールドはBCと同時にでないハズだよな?
見えないシールドとBCは兼用するて聞いたけど、俺はされたことない。
サザビーとヤクトドーガのmapファンネルは
v、量産型vのと比べて範囲が1狭い。
この差は大きい。
>>720 アシュラテンプルがどうかは忘れたが
シールド防御のモーションが無い奴はビーム兵器でもシールド防御してくるんだぜ
>BC&シールド同時発動
オージが普通にやってたと思うけど
そうらしいよな。
>見えないシールドとBC
でも俺は何回もF完クリアしてるけど
されたことないんだよな。どんだけ運が良いんだか。
726 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 00:23:53 ID:zQlDKdHI
オージに熱血+フル改電磁スピンを
やったら5000しか喰らわず、ビビったな。
後に魂クリティカルのメガ粒子砲の一撃で落とせるようになるとは
夢にも思わなかった。ビームコートあるってのに。
オージてホントに厄介だよな。
無難に倒したいなら
ビルバイン使うのが一番いいけど。
隠れ身ビルバインは神だよな
ビルバインは射撃武器をどう改造するか悩む
金の無駄なり
Fで入手後に射程6の方だけフル改造してる
もう1つの射撃武器と使い分けることで削りの調整ができるし
F完中盤まで使えるから十分もとは取れると思う
ライフル・キャノンともにフル改造オーラビームソードの攻撃力を超えない段階まで強化。
フル改造ENボーナスつけたZ強えよZ
>>722 だよなぁ。ヤクトとサザビーのマップファンネルを
改造するぐらいならメガ粒子砲に投資したほうがいい。
736 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 13:31:05 ID:TSF1w5zz
キチガイにハイメガランチャー
F完将軍はちょっと知名度上がったが、
最近新しい情報無くて暇だな。
なんか変わった使い方ある?
オージは確かにキツかったな・・・
今でも時々夢に出る。
オージは手強かったけど、最近のスパロボに見られる鬱陶しさはなかったな。
Fの序盤は
オージェが出てこないとと少し安心する。
敵がHM以外だと楽勝だと思う。
Wガンダム系が出てくるとカモが来たと思う。
>>739 それは判るな。
F完は精神=使い放題でなく、ピンポイントに精神を使わなければならないので、
オージの時は射程外に味方ユニットを並べて一気に攻めこんで、溜めに溜めた精神を爆発させて倒したが、
最近のだと不屈をかけたビーチャが露払いとか、萎える展開になるんだろうなあ。
スーパー系が鉄壁かけてもオージに即死か瀕死にさせられたのはいい思い出
2話のオージェは鬼。
Fを通して一番勘弁して欲しいと思わされたのは
ライグゲイオスでもゼイドラムでもキュベレイでもなく
オージェがぶっちぎりだな。何時出てきても困らされる。
744 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 19:19:28 ID:ylZE8QZ7
う〜ん…う〜ん
ネイが来るよ〜…
高性能レーダーマダー
質問なんだが改造段階が増えるのは何話からなの?
いまタイムリミットをクリアした所なんだけど
スーパー系のステータスがみんな赤くなってても改善できない・・・
二話のオージェを楽に倒したいなら
隼人の隠れ身ゲッタービームに限る。
幸運使えなくなるけど。
>>747 隠れ身がどうのじゃなく、必中覚えてるかが問題な気がする。
てか、さっきからオージだのオージェだの紛らわしいw
いや、別に
スパロボじゃオリジナルオージェがオージと記述されてるんだから
紛らわしいも何も。
>>748 うへえ。それまで10話近くまともなスーパー系の戦力はエヴァとガストとダイターンだけかよ・・・
ありがとう。頑張ってみるよ。
>>749 二話のオージのこと考えてたら
普通一話で覚えさせね?>必中
>>753 つい、エマやクリスに経験値を割り振ってしまう……。
755 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 23:05:05 ID:TSF1w5zz
二話のオージェってそんなキツイか?
必中なくてもちゃちゃーっと処理可能だべさ
必中無しだと、ゲッタービームの命中率23%とかの世界なんだが。
この時点でMS最強の実弾兵器はガンダムmk2のハイパーバズーカで、
攻撃力1350。
熱血が使えるのはアムロぐらいだろうし、熱血使っても大したダメージは
出ない。(脱力も用意できないしね。)
ちゃっちゃと処理するのはムズい敵じゃないかと。
8EPで撤退してくれるから逃げ回れば問題無いと言えばそーなんだが。
フツーにブチのめそうと思ったら、ゲッターの必中が必須な気がする。
(リセット連打でブチ当てればイイんだけど、メンドいし。)
当時の攻略ではリセットでゲッタービームぶち当てろって書いてあったw
スパロボでダメージ「47」とか初めて経験したわ
2話のことだけ考えて1話をクリアすればどうということはない
そりゃそうなんだが……。
二話のネイは「序盤の強敵」を印象付ける強敵だったよ、やっぱり。
何度も同じ敵が出てくるのはエルガイム原作に従ったのかもしれんが、
しつこく出てきてしかも手ごわい、嫌な女だった。
話ぶったぎってすまん。
初プレイだけどノーリセットで頑張ってDCの陰謀まで進めたんだが、
大将軍ガルーダの悲劇で、
コンV間違って合体させてしまってENやべぇ
↓
ENタンクあった!そこまで逃げよう。
↓
あ、なーんだガルーダ君が倒してくれるのね。ひゃっほーい。
と能天気に通過してきたんだ。
で、今ネットでFのユニットやらキャラを評価してるサイト見てたんだ。
そしたらオレアナの所にレアパーツ持ってるから注意って書いてあったから、
他サイトにいって確認してみたら・・・、
ぎゃあああああああああ!!!
きっと発売当時には俺のようなヤツがいっぱい居たんだろうなぁ。
>>760 攻略情報とにらめっこせずノーリセットに臨む心意気に惚れた。
いやさすがに資金も経験値も欲しいからとどめは自分で刺そうとするだろ、普通は。
ノーリセットだと微調整が難しい(ガルーダは結構攻撃力が高い)が。
2話のオージェをリアル系主体で倒したのって結構珍しい?
ゲッターは当たらないし主人公機改造してたらそこそこダメージ通ったんで頑張っちゃったよ
まだアストナージ来てないんだけどさ、とりあえず100万くらい貯めときゃ武器3つはフル改出来るかな?
断空剣、暗剣殺、フィンファンネルの3つね。すでに5段階は改造済み。
それらの武器は5→10で295kだから1000kあれば可能
ただ、追加兵器を投入するなら+200kかかるので200万程あったほうが良い
資金がないうちはスーパー系は武器改造が最優先、余裕ができたら装甲
リアル系は運動性と限界反応、余裕ができたら武器の改造というのが効率がいいよ。
ただし、νガンダムやエヴァ等を除いて、リアルスーパー問わずENは真っ先に
改造できるだけしといた方がいい
768 :
それも名無しだ:2008/01/11(金) 16:28:53 ID:fyObxjnM
スーパー系はトドメ役か、
「閃」使うのが前提だからな。
ところで、ビルバインは地形適応Aに
した方が良いのか、運動性を
上げるのとどっちが良いんだ?
パイロットの適正がBならユニットをAにしても無駄
運動性かEN上げとけ
変形してプロペラント使う、みたいな技使えるのはゲッターだけ?
パイロットが変わるユニットならできるんかな
772 :
それも名無しだ:2008/01/11(金) 17:17:57 ID:w649fJ2e
エマを最後まで連れてくのは俺だけでいい
Fの時は活躍してたZガンダムも
完結編になると引退の風が吹いてくるな、、、。
高性能レーダーを2つぐらいつけといてやれば終盤まではなんとかなるよ。
ハイメガの攻撃力はそれなりにあるし。
高性能二個とかw
オレのところではファティマとサイコフレームだな
ついでにサーベル鍛えて斬りつけまくる!
F完は精神コマンドじゃないほうの愛が必須だからな
アストナージが来ればゼータも十分使える。それまでが苦しい
まあそのころには優秀なMSが揃ってるので、Ζ好きな人以外はそこまでしないと思うけど
イデは面倒だから、一度もMAP兵器は使わなかったし、周りの誰も使って
なかったんだけも、これって異端なの?
俺も1週目はイデ使わなかったが
一度理屈を理解して使ってみると正攻法が馬鹿らしくなるステージが多々あった
>>763 オージェにソコソコのダメージ通るゲシュって
どんだけ改造したんだよ?1話の資金のみで。
mkIIのバズーカかゲッター以外は少々改造した所で
碌にダメージ通らないぞ。
ニュータイプLV9パイロットでフィンファンネル+高性能レーダー×2とかシャアザクの移動力あげまくったり
なんかに特化させて遊ぶのが面白い
>>779 一度だけガン撃って、爆笑して、それっきり
急に聞いた事の着信音。
ビルバインとか(笑)
好きだけど、電車の中で笑かすなよと(笑)
んな事言ったら俺ダンガイオーだよ
いやいや、丁度ここ覗いてたから、なお笑えたんよw
俺なんかTIME TO COMEだぞ。デンデンデレレデンデデーン。
んまあ公共の交通機関内じゃ無音にしてるから他人に聞かれるってことあまりないな…
メール着信音を増援出現の音にしておる
>>781 763ではないけど俺もやったよ。
確かプラズマカッターを一か二段階改造して、あとはひらめきとか回復とかしつつ。
mkI2とかゲッターは使わずにゲシュだけでやったはず。
普通熱血ゲッターだけどまさにそこそこって感じでダメージ出た記憶があるな>ゲシュ
てか二話のオージェて一気に倒さないと撤退するぞ
リアル主体で一気に削るなんてどんなマジックだよ
全滅繰り返したりバーニィの自爆ならまだしも
2話のオージェってそこまで堅かったっけ?
気力の上がりまくったニュートロンビームで1500ぐらいダメージが出たような気がするけどなあ。
2話のネイって、ゲシュペンストとゲッターでさらっと倒したけどなー
着信が流星、夜を切り裂いての俺が来ました
朝の目覚ましにアクセルのテーマかけてます
>788
いいなそれw
グループ設定「本社」:ヴァルシオン
理由:敵だから
ようやっとFクリア!
途中でファティマをガルーダさんに奪われたりしたけど、
Fはノーリセットでも普通にクリア出来るみたいね。
ただ最後のハマーンの影で、
覚醒かけたゲッターにひらめきかけたつもりでハマーンに挑んで、
一撃で落とされたり、配置間違えてコンバトラーのスピンが届かなかったり、
意味わからんプレイ連発したのが悔しい・・・。
完結編はファティマ取れなかったのが響いてきそうだなぁ。(・O・)
最終的にはほとんど関係ないと思う
五段階の間はものすごく有り難い。
>>798 F完に入っても、時間をかけて丁寧に進めば、フツーにノーリセットでいける。
撤退する敵を撃墜しようとすると、微調整とかが必要になったりするから、
リセット必須になるケドね。
>>799 >>800 なるほど、ということは最終的にはあまり気にしないでOKって事ですね。
>>801 おぉ、よかった。
Fですらビルバインの熱血ハイパーオーラ斬りが、
終盤の重要な場面で切り払われまくったので、
これはF完だと死ねるかなぁ・・・と思ってました。
その所為か、対ボスに定評のあるコンVに愛着が湧いて来た今日この頃。
コンV強いよコンVって言ってたら、
友人に「ダイターンとか出てきたら攻撃力6000超えるけどね」
と言われたけどw
Fのサンアタックは超電磁スピンより若干威力低いよ
その代わり燃費や気力が使いやすくなってるが。
友人が言ってるのは多分第四次
万丈に魂が(ry
いくらグルンガストが主人公機とはいえ、その元ネタとして考えると弱すぎるだろダイターン
瞬間最大攻撃力がグルンガスト>>>ダイターンなのはあんまりだ
なるほど、サイトとかでもサンアタックの攻撃力が低いけど、
魂があるのでうんたら〜って書かれてたので???と思ってたのですが、
第四次と勘違いしてる可能性が大って事ですね。
完結編を手に入れるまで他のシリーズに手を出そうとしてるけど、
何故か長い戦闘シーンに耐えれる気がしない。
とりあえず、MXをキャラ養成無し、お気に入りも通常で可能な改造段階止め、
援護防御援護攻撃無し、ノーリセットプレイで頑張ってみます。
コンV居ないのが寂しい・・・。
ライディーンで我慢しなければ。
MXには糞強いダイモスがいるじゃないか
ストーリー上空気なのに妙なクロスオーバーで出撃する奴だた
808 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 01:09:02 ID:96oI3RLR
4次はダイターン、サーバイン(ショウ)、
ビルバイン(ガラリア)、GP02(アムロ)
が鬼だったな。
ハイパーオーラ斬りはENなし、
GP02は核が9600+アムロ魂
をよく使ったもんだ
コンバトラーとゴーショーグンもすごく強いんだよな
Fは明らかに調節ミス
Fのスーパーロボットは全部使える。
後半でマックとマジンガーがへたれる位。
それはF完を含めてなのか?
ちょいとスレ違い気味だけど、第四次じゃサーバインズワースがよく高評価されてるけど、
俺的には途中で手に入るライネックが神がかってると思うのだけど、異端かなあ。
射撃武器持ってるし。
Fのスーパー系はリアル系との混合のバランスで出撃させると足の遅さで出遅れるよね。
二回移動なのに足並み揃えるとか、ファティマ積んでるのにナンデヤネンとかたまに思う。
でもスーパー系で固めて出撃させると、色んな意味でアツいバトルになる。
ほとんどが複数乗りなんだから充分強ユニットだろ
その気になればコンVや将軍でもゲスト相手に数ターン無双できる
本当に終わってるのは完結後半組の魔s(ry
>>812 遠距離対応型ABならビルバインで十分だろう
EXになるけどレプラカーンも使えるぞ
>>813MAP兵器持ちは恨みでもあるかのように弱くされてるよな。
EXはオーラバトラー最強ゲーだからな。
4次のガラリアは宇宙Cだから、マーベルの方が使える。
ダンバインのキャラではガラリアが一番好きだ。
the聖戦士って感じが。
>>809 将軍は隠密将軍という醍醐味があるだろ。
リアル系の一線を化した強さを持ってるのがゼロカスだとしたら、
スーパー系は個人的にガンバスターだと思う。
火星のゲスト最終戦で増援の四機以外すべてガンバスで倒せ、
バランシュナイルに稲妻キックが55000喰らった。
イデ発動したイデオンを除いたらこいつが悪魔。
バランシュナイルの攻撃で稲妻キックが55000のダメージを受けたのか?
ガラリアは中の人見つからなくてボツっちゃたんだよな
トッドはよく見つかってくれたわ
ああそうなんだ
そういやシーラ様も普通の主婦してたの引っ張り出してきてとか聞いたことあるな
主婦をやってるシーラ様とな
>>803 超電磁スピンは攻撃力3700で、サンアタックは3600。
しかし、豹馬の格闘154に対し、万丈は168のため、実は実ダメージはサンアタックの方が
多少上だったりする。
でも、F完の状況だと不十分ではあると思うがな
まぁ精神要因いるしなコンX
4次以前のスパロボってリメイクとかある?
コンプリートボックスだけだな
初代→黒歴史?
2次→2次G,2次(PS)、コンボ
3次→3次(PS)、コンボ
EX→EX(PS)、コンボ
4次→4次S
>>828-829 サンクス
今更な質問なのにこんなに親切に答えてくれるなんて
近いうちに買うわ
いちいち黒歴史とか書くなよ
そういう意味だとFも黒歴史になるぞ
>>825 ダイターンは宇宙AだけどコンVはBだしな。
ゴーショーグンの攻撃力はかなり低くて役に立たなかった。
序盤のセティ相手に10ダメージしか与えられんかった。
確か2000くらいだったか。
どの面のセティですか
コスモビームとかじゃないの?w
いや、Fの序盤ではゴーショーグンがいないし、
F完の序盤ではセティがいない
ラサ通っての光子力研究所なら18話で最早中盤だし、
そもそもF通して初出撃ユニットが鬼強いのはグレートくらいの話
初登場のグレートは敵の機械獣がやたらHPは高いけど
低い攻撃力、運動性と脆い装甲で簡単に倒せてグレートが
異様に強く感じる巧妙なトリックだよなw
F完に限らず、グレートの初登場マップって
低いEN、やたらに燃費の悪い必殺武器にいらいらしながら
しょぼいパンチをぽこぽこ当てて回る面ばっかり
>>836 ただ、実はあの連中も運動性や装甲の値そのものは味方側の機体より
高めなのがF完のおっかない所だよなw
地道にマジンガーフル改造してると無改造ですらそれを上回るグレートの性能に驚愕することになる
まあ数マップの間だけという話もあるけど…
841 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 15:30:58 ID:cFHF9d7o
大車輪のためだけに使う。グレートは母艦のお荷物
>>838 αだけだわ。初登場のグレートが強いと感じたのは
やはり熟練度がないこの時代はいいな。じっくり自分のペースで楽しめる。
最近のは熟練度の取得条件が○ターン以内に条件クリアとかばっかりで急ぐだけだし
そのくせ適当に駒を前線にボンボン放り込むだけで後は倒せてしまう物量作戦みたいな感じだし
戦略性が全く足りねぇ
>>842 外伝も十分以上に強くね?
さりげなくマジンガーZより早く参戦してるしw
C1のも強いぜ。
他の味方が強すぎて後半息切れするけど
実はダブルマジンガーがかなり強めだったのに、前後の作品で思い切りガラクタだったために
忘れられ勝ちなEX
気力100同士でも装甲500以下の相手なら無改造熱血サンダーがダメージカンストなんだよね。
スーファミEXのマジンガーは強かったね。パンチとかあったし。
ちなみのプレステEXのマジンガーはアホみたいに弱い。
>>846 三次のグレートはパイロットが強いから結構使えたよ。
高い攻撃力、早い二回行動、宇宙7、超充実の精神コマンドと三次マリアは全てが完璧な神パイロットだった。
てかマリアは大抵強いし
Fにダイザーがいたら、恐らくマリアは反応こそ他のマジンガー系と大差無いが、
素の数値はセシリーからNT取ったくらいの能力で、適当オールAで幸運がある
というパイロットにされてた気がする
宇宙人だから宇宙Aです
アスフィー…
そうか! 宇宙人でもないのに宇宙Aな連中の方が異常だったんだ
よかったな真吾
HM乗りで宇宙B? ありえないだろwwww
↓
アスフィー宇宙B
↓
( д)゚ ゚
ポセイダル星系で宇宙に出てる人間って地球よりずっと少数派なんでないか?
>>851 CB版のマリアは攻撃力が低いから
甲児かプロの方が強くなってる。
マリア=フリードってグレンダイザーの正規パイロットでしょ
たま〜に兄さんが乗ったほうが強い場合もあるけど
>>849 確かに俺もそう思う。どこが移植やねん!って思うが
CB版甲児は鉄壁というリーサルウエポンがあるので
アイアンカッター強化して必中鉄壁役と割り切ると異様に強いことがわかった
ビルバインでも避けないから、集中攻撃でも死なないというのはすごく貴重だった
>>858 CB版のマリアは色んな部分が弱体化したけど、それでも宇宙Aだからプロや甲児より強いよ。
甲児やプロに比べて1.2倍補正つくわけだから同等かそれ以上まであがらなかったっけ?
そして、マリアの決定的な強さは出てくれば必ずといっていいほど早い段階で熱血と幸運が揃う事だよなぁ。
部隊2分割のせいで4次では微妙だったけどFで出ればやっぱり強かったと思う
>>861 言葉が足りなかった。CBのEXの話だった。
SFCだとプロは登場から1回もグレートには…。
>>852 Fで鉄壁のないマジンガー系はいくら幸運があってもちょい微妙だな。
まあ、宇宙Aなら装甲も1.2倍だし、フル改造&強化パーツで固めて、
ちょっと激励すれば特攻も可能かな?
でもCBEXのマリアはひらめきがないので(ついでに幸運もない)
グレートがモロい上CBEXでは全然イケてない。
格闘がマリアより20も高く、鉄壁のあるプロ、さらにひらめきもある甲児がベストなんだよ
マリアは補給、激励を生かすためにボロットあたりに乗せるのが一番かと
グレンダイザーのマリアは強いのに紋章の謎のマリアは育つ見込みありの低レベルロリなのに弱い…
αでは主役はみんな宇宙AでEXでもマサキとリューネはAだが…
インパクトではパイロットの地形適応はなかったな。ボスでも大活躍できる。
第2次→第3次→EX→第4次:黒歴史
第2次G→第3次→EX→第4次S:正史
第2次→第3次→EX→F(F完):黒歴史
>>867 コンプリ版各作品のいいとこ取り→第四次とFのいいとこ取り
これが正史
Fでパイロット能力だけじゃなくその
パイロットがどのユニットに乗れるかを
考慮したら、宇宙対応Aの兜甲児が最強のパイロットになってたはず。
F自体が黒歴史
一週目ではまったく使ってなかったけど、
「な、なんでこいつ俺ばっかりねらうんだよぉ・・」(うろ覚え)
の台詞がツボに入って、キースを一軍に昇格させてしまった。
これがやりたいが為に実家からサターン持ってきたんだが、データ飛んでないかが非常に怖い
パワーメモリー買っとけば良かった
>>872 サターンはデータを電池で保存してるから一年程で強制的にデータが飛ぶよ。
急いでパワーメモリーを買われたし。
オレはサクラ大戦バージョンのヤツを持ってる。あとパワーメモリーの場合
データが飛んだフリして生きてることがよくあるから注意。
でもこのゲーム、シナリオ単位でセーブデータがよく飛ぶんだよ。
データの保持に関してはPS版の方が優秀かもしれないね。
Fでキースは幸運を忘れたため全く使いませんでした。
三次でキースやバーニィのレベルが63とかだったのを思い出した
経験値制限がない幸運MAPは反則
ハイパーライネックのハイパーオーラ斬りを切り払うグレートに感動した
戦闘のプロ「あくびが出るぜ!」
でも
「こいつはお返しだ!
サンダーブレーク!」
「当たるかよっ!」
ってなるだろ?
必中鉄壁モードだろ?
それに鉄也といえば「お返しだ、受け取ってもらおう」
だ
サンダーブレークで削ってもらおうかと思ったら撃破してしまったんだぜ
マジン連中はもっと魂を込めて技名を叫んでもらいたい
ぶれすとふぁいあーーー
とか
さんだー ぶれーく
とかしょぼすぎ。
サァァァンヌドゥゥァァァアアアア!!!ブゥレエエエェェェクゥウウ!!!!
くらいはやってほしいものだ。
あの棒読みがいいんじゃん。
てめーやりやがったな
の棒読みっぷりは酷いw
この時代の戦闘は緊張感があってよかったよな。
それを乗り切ったキャラたちへの愛着とかさ。
αはよかったが、それ以降はな…
精神回復とかヌル過ぎだぜ。
というわけだから近々F、F完を買ってやり込むと心に決めたぜーッ!
当時はクリアに精一杯でイデオンガン撃ってた記憶しかないからなー
あとネモに乗ってるジュドー。
ハマーンが仲間になるのもこのスレ見てしっt(ry
885 :
それも名無しだ:2008/01/15(火) 08:47:12 ID:zBawWudQ
マジンガーチームは
必中、熱血、幸運のさやか、
脱力、挑発のボス、
激励のジュン、あたりが主力といったところだな
鉄也「マジンガーブレード!」
発音が妙に高くてワロタ
おい!スパロボやるしか能のねえ豚共ッ!
大変ファッキンな事態だ!
地元の店回ってもFがどこにもない!
F完PSはあったが1980もする!
どーいうことだ!?ふざけんなよ!買ったが。
PSのソフトなんざもう200円程かと思ったらなんてザマだ!
クソ!F完だけでトッドは仲間フラグは立ちますか?
立ちません><
ハイパー化確定だぜファック!
立ちませんですよ><
…そうかい…作品またぎのフラグだなんてトッドやるじゃねえか…orz
とりあえずカワイイ女の子を主人公にしてパートナーに自分の名前をつけようo(^-^)o
わたしは180円でサターンF買えたよ
>>881 原作再現だからね。
本編見てると不思議と熱いんだわ。
声優も年だしな
込めた魂ごと飛んでいっちまいかねない
ジュンとか酷いよね
サターンごとサターン版のF&完買ったからPS版売りにいったら
両方10円で買い取られたのは俺だけでいい
>>892 今パットちゃんかミーナちゃんかで悩んでるから後でね。
戦闘アニメをIMPACTと間違えて覚えてた身としては
このグラフィックスは驚異的。
>>884 SFCの第3次〜LOEをやりこむ方がいいとオモ
俺はF完の後にSFC3次で遊んだが3次の完成度レベルの高さに拍手した。
ほぼ全員気合を持ってるという今じゃ考えられない精神コマンドのラインアップ
攻撃力と耐久力のバランス的にMSでもスーパー系でも気合が便利コマンドだったなぁ。
マップ兵器要員のMSパイロット以外は開幕気合をやってた気がする。
Fはスパロボでは難易度高い方だけど、コンボの第三次の方が
難しかったなぁ。途中で投げ出してそれ以来やってない。
スパロボやるたびに、トラウマって程じゃないけどそれが心に引っ掛かってる。
F(完)は初めてのスパロボがこれだったオイラにも
クリア出来たので、まあ理不尽なバランスとはいっても
案外、そこまで酷くないと思うんだが
コンボ三次は、中盤辺りでどうにもならなくなった覚えがある。
ありゃあ本当に辛かった。
第二次とかEXの方はクリアできたんだけどね〜
ん〜CB三次がそんなにきつかったかな
ガルガンチュワやパンタグリュエルが活躍してた記憶しかない
最初のドラッツェとかが酷い
CB三次は総じて攻撃力抑え目だから
Fより強引に進めにくい。
最初のシャアにどう対処するかで
3次のプレイヤー経験値が判るよな。
セイラさんに顔グラの変化が用意されたからあえてシャアは説得せずに撃墜。
Gディフェあるしね。
撃墜の事だったら
甲児「シャア!?俺達は奴とは相性が悪い。アムロ、お前頼む」の罠に引っかかるかどうかだよね
シャアに限らずリアル系にリアル系ぶつけるのは
返って相性悪かったよな。Fみたいに避けないし
敵もしっかり踏み込んでくるからな。
ドライセンのトライブレードとかであっさり落ちる。
>>908 こーいつはおかえしだぜー
も耳に残るw
抑揚がなくてびっくりするんだけど
テレビで見るとその抑揚のなさが自然な演技に聞こえるんだよな、これが。
>>909 装甲キャラと運動キャラの差別化がきちっとできてるんだよな。
かの有名なクレーマーなスパロボプレーヤーが棒読みだとか言ったのを見た事がない。
ところで甲児はFと完結では声のエコーが違うな。
CB三次クリアしたけどシュウに「期待はずれ」とかいわれたなw
途中からビーム吸収する奴がやたら多くなってきてゼータが使いものにならなくなるんだよな。
F91のヴェスパーは何故かビーム兵器じゃなかったから助かったけど。
SFC第3次はやったの小学生の時だからなー
どうしてもクリアーできない終盤の月のステージを
いったん友達にかして友達の兄ちゃんにクリアしてもらって
帰って来たデータみたらZに乗って二軍にいたカミーユが60数レベルになっててデンドロビウム(オーキス?)に乗ってて驚いたなw
結局ラグナロクを見たのはPSになってからだった。
そのころはまだダメージ10とかなかったな
ある程度ダメージが通った
これはあった方がよかったのか、ない方がよかったのか…
アニメーションのON/OFF機能つけて欲しい。
戦闘デモの有無じゃなくて、
ONなら動きまくる最近の戦闘デモ、
OFFならF、F完レベルの簡素な戦闘デモ。
あと、難易度を最初から無双モードか、
ハードモードを選べるようにして、
更に援護やら小隊関連すべてOFFにできる様にできたら嬉しい。
要領的に厳しいか・・・、というか調整やらデバッグやらが大変そうだな。
まぁ妄想はさておき、Fをスーパーのウィンでクリアして、
F完手に入れたのに、何故かFのリアルをリンで始めてしまった・・・。
そして更にスーパーのパットで始めようとしている。
なんか主人公絡みのイベントって少ないのに、
愛着湧いてしまうw
最近並に動いてほしくねぇけどな。
α外伝レベルでいいよ。
俺は第三次をクリアできず父親に第四次禁止令を出された。第四次は第三次の続きだから先に早い方をクリアしなきゃいかんとかの理由で。
父親はゲームをする人間ではないが。尚こっそりと第四次はやったが。
結局第三次はやり直したがシャアを仲間にして追撃戦を通ったのに四天王三人ルートに。しかもレコアは離脱せず。
こっそりとプレーしたのは無論俺だ。
旧スパロボで一回で最後まで行けたのは魔装機神とEXくらいだ。
他は詰まったりデータが消えたり友達に返したり。
第3次とFはデータ保存的な意味で鬼門。
一気にやらないとすーぐ消えるんだよな…。
うん。そもそも第三次の前にEXを買ったから…
もう10年以上前の話だ。その時俺は小学校低学年。あの頃俺はほとんど理解してなかった…
尚俺がF完を買った時はプレーしている所を見せる事を強制された。
それから半年後、父は死んだ。私の知らない病気だった。父の遺品を整理していたら、日記が出てきた。
中を見るとスパロボのことばかり書いていた。
「手の震えが止まらず上手くソフトリセットが出来ない」 日記はあの日で終わっていた。
あしゅら男爵「どっこい生きてる50:50」
ギワザとネイが・・・のところにポセイダル兵士が入ってくるのってF完でしたっけ?
キスぐらいまでしてたんだろうか・・・
原作にあるイベントなんですかね?
押さえ切れない性欲に悶々としている
>>924に教えてやろう
原作では、一話目からアムのパンツが見えたし
レッシイに至ってはおっぱい丸出しシーンがあった
さあ、想像して抜け
Drヘル「はっ〜くしょん、風邪ひいてまんねん!」
そういや原作ではネイのシャワーシーンがあったな。
それにアムが捕まって服脱がされて乳首を摘まれるシーンもあったな。
929 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 08:01:22 ID:ZVgIDY6y
どんだけー
ちょっくら(ry
アクシズの攻防のハマーンのキュベレイ、装甲4300とかなってんだけど…
こりゃあゼルダの伝説の謎解きに近いなw
つか普通にプレイしてると無理だよw
まぁボス撃破はパズルだね
ゼルダのアイテム(?)のSEと
スパロボのレベルアップのSEが似てる気がする。
>>916 最近の戦闘アニメは演出が過剰だよなあ。
地球を破壊してみたりとか、やりすぎ。
何かするたびにすぐ異空間に引きずり込むって好きな例えだな
>>935 俺もそう思うけど、演出過多なのは大抵オリジナルだけだから
別にいいか。って気になる。オリジナルは特に好きじゃないし
まあ、FFとかの召喚魔法とかと同じ演出だと思って見てる。
でも確かにサルファとかでビームとミサイルを乱射しまくるジェガンとか
違和感あるよな。
あれ、ジェガンってグレネードはあったけど
ミサイル付いてたっけ?
939 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 19:09:01 ID:LlMyrwmP
グレは手の甲と太もものサイドのアーマーに付いてて
ミサイルはシールドに付いてる。>ジェガン
装備のバリがものすごくあるんだな、これが。
アニメのほうだとミサイル乱射すごかったなジェガンは
まぁ1機じゃなくてみんなで乱射したんだけど
ああ、盾にミサイルあったか。つい忘れてしまう。
ギラドーガのシールド武装は忘れないんだが…。
ゲームでグレネードが有効だからってのもあるかも。
MSの盾は破壊されやすいものなのに、予備のサーベルどころか可燃物の
グレネードやミサイル満載、ゼータGやウイングGなどでは変形時の機首とか多機能すぎ。
>>942 未来の話だからな。
現代人には想像できない技術でなんとかなってんだろ。
>>942 そりゃあんた、MSのシールドに攻撃を受けるなんて危なくてしょうがないじゃないか。
あれ?
盾のミサイルは、
「ビーム相手に実体盾無力スギワラタ、せめて武器として使わないと勿体ない」みたいな発想だっけ?
そもそも盾自体を無くせばいい気もするけどNE
ま、宇宙で戦うならデッドウェイトになる事もないし良いんじゃね
実弾兵器全く無い訳じゃないしそもそもMS自体が(ry って話になっちゃうし
盾というより、一度だけ身代わりに出来るウェポンラックだな
そもそもビーム兵器自体がスーパー系の必殺技に匹敵する、
凄まじい威力なんだけどな。数万度以上の超高熱を発しながら音速で目標に飛んでいき
対象を消滅させる。宇宙世紀で十年以上経とうがIフィールド意外に防ぐ方法がなかった。
ファーストガンダムのライフルでさえサザビーの装甲を砕く超兵器。
>>946 デッドウェイトになるよ、宇宙でも
重力と質量の混同は最近の若いもんの特徴か?
爆装している盾ならボトムアタックのような使い方もアリじゃね?
そもそもギャンの盾からしてアレだからなぁ…
そういやアニメ本編中に盾ブン投げて敵にぶつけるシーンなかったっけ?
エルガイムの盾だって投げつけて釘抜きのように首をもぎ取る残酷兵器だし
アムロみたいにシールドを使って一瞬の死角を作る事もできる
>>951 ギャンのあれは基本的にミサイルランチャーで
撃ち尽くしてからは剣術戦で盾に転用できるって感じで設計されてると
聞いたことがある。
F完から始めたから成長プランまっさらな状態だったけど
やっとまともな編成になってきたぜ。
サイバスターとヴァルシオーネは最強武器とパイロットの得意レンジがちぐはぐで勿体ないな。
シールドは武器だとキャプテンアメリカさんも言ってはる
>>948 ジ・Oのライフルやオージのランチャーはそれを再現したんだな
自軍のライフルについてはどういう説明をしてくれるんでしょうか
ライディーンさんのは巨大化して回転ノコギリになるんだよな
Fにはいないけど
ガンダムのビームライフルでも10段階で2900。
十分じゃないか。
>>959 ロンドベル隊の力を恐れたお偉いさんがリミッターをつけてたとか
964 :
それも名無しだ:
そんなビームが良くて
核が禁止されてるのも不思議な話だ