スーパーロボット大戦ScrambleCommanderThe2nd17th
1 :
通りすがり:
2 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 15:55:43 ID:l8LpITjx
<Q&A>
Q.前作に比べてどんな機能が追加されたの?
A.空中と宇宙のステージ、さらに高さの概念が追加され、機体の飛行、変形、合体が可能。
お馴染みの精神コマンドと強化パーツも追加され、レベルアップは経験値の割り振り制となりました。
フリーバトルモードで得た資金・経験値を本編に持ち越せる等、自軍強化も容易になりました。
さらに1体のみですが時機の操作も可能。マジィィィンゴォォ!!と水木の兄貴もオススメ。
Q.今回の話数や登場機体はどれくらい?
A.キャラ&機体共に150以上。ストーリーは本筋のみなら38話、隠しステージは2話確認済み。ステージ数は70ほど。
分岐も一応あるとか。(ちなみに前作は全22話。登場機体は70ほど。)
Q.今回はステージ毎にどれくらい機体出せるんだ?
A.前作は5機だが、今回は8機まで出せれるようになったぞ!
Q.バンプレストオリジナルは?
A.機体名:.羽々斬(ハバギリ) / 主人公名:ケイジ・タチバナ(CV秦勇気) / キャラデザ:菊池晃(鋼鉄神ジーグの人)
Q.前作はミサトさんが司令官だったけど今回は?
A.葉月さんです。
Q.新規や新入作品の扱いやネタはある?
A.種死とマクロスゼロのWシンの競演(共に声優:鈴村健一)。
真聖ラーゼフォンの存在、ゴーダンナーのエロ。
Q.シンやミネルバ組は仲間になるのか
A.仲間になるのはシンとルナマリアのみ。使えるのは3話だけ。
Q.リリーナやミーアやリムルやジェリドやイワノフ達は出るの?
A全員登場しません。
Q.フォウ、ステラ、柿崎とかはどうなるの?
A.フォウは条件で仲間になる。ステラは不明。柿崎は最後まで生存。
ゲームシステム編
Q.ランクで何が変わるの?
A.高ランクで精神技能がいいものが選べるが、アイテムは少なくなる。
低ランクで精神技能は少なくなるが、アイテムはいい物が多くもらえる
Q.マニュアル操作でガードできないぞゴラァ
A.キーニュートラルでガードできます
Q.改造引き継ぎはありますか?
改造やパイロット養成も引き継いでます。
強化パーツはどうですか>あります。
まだ登場して無い機体のも引っぺがして使えます。
Q.会話スキップできへんの?2週目やるのきびしいよ
一度クリア面は、スタートボタンで一気に飛ばせます
その代わり未読部分は我慢汁
Q.全クリまでどれくらい持つ?
A.早いやつは20時間ぐらいで全クリした
Q.追加シナリオの出現条件は?
A.今の所不明、検証お願い。隠し関連が二つあるのは確認済み。
Q.味方の撤退と増援は知られていない
A.強制出動以外の機体は撤退が可能
上限に収まるなら増援要請が出せます
3 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 15:56:14 ID:l8LpITjx
ゲーム攻略編
Q.特殊技能、防御や底力の説明が分からない……
防御のスキルレベルを上げた上で、防御スキルを装備することで効果を発揮する
特殊技能に装備してなければいくら上げても事だ
特殊技能装備にレベル追加効果はないため、効果量は単純に「1レベル当たりの上昇量*レベル」
Q.何時まで待っても新しい精神コマンド覚えないのですが?
SPを上げれば覚える
どこまで上げれば覚えるかはキャラ次第
Q.経験値が貯まりません先生!
指揮能力を上げたの主人公(指揮効果経験地UP MAX99%)とルウやミスター等(応援要員)、レベルを上げたい奴を出撃させる
主人公と応援要員を交戦回避に設定、主人公から追跡指令をレベルを上げさせたい奴と応援要員に出す
後は応援を掛けながらレベルを上げさせたい奴をマニュアル操作にしてガンガン破壊して行けばOK
ただしフリーモードでは経験値が半分になる補正が有る
ストーリーだとダンバイン初登場ステージや、カマボコが出るステージ等がクリア条件満たさなければ増援無限で効率が良い
指揮での経験値UPと努力と重複するが、主人公の指揮99+努力で経験6の敵を倒したら17(6+6+5)というように乗算ではなく加算で計算される
Q.スパロボではアイテム最終話までお蔵入りしたけど、これだとどんな感じ?
ばしばし使って大丈夫
ストーリーモードで落ちているのを拾わなくても、各話終了時に毎回入手できる
フリーモードの場合好きなものを無料で使える
Q.防御と回避の違いは何? どっちがお得?
防御はガードポーズ取るから一瞬硬直
回避はHIT時に一定確率でMISSになりダメージを無効化
どちらにせよパイロットによって上限値が異なる
基本通りスパ系は防御・リア系は回避が高い傾向にある
Q.鈍足でイライラ
空が飛べる機体なら空中形態を指示してあげよう
飛行形態は制御しにくいけど移動用途になら優秀
マニュアルにしてブースト使ったり、精神コマンドの加速やらブースターを付けたりするのもお勧め
Q.スキルは何取るべきかな?
闘争心、防御、必殺技射程なんかが優秀
どのパイロットにつけても共通して便利な技能だからな
一部パイロット(五飛やオクサーの二人等)にはスタン追加を重ねて付けるのがめっちゃ強い
Q.何を改造すりゃいいのよ
各機体の優良武器を上げときゃいい
武器を1段改造するだけでも殲滅速度にかなり違いが出るから、コストパフォーンスのいい5段階ぐらいまでやるだけで相当強い
息切れが激しいスーパー系はさっさとエネルギー改造するべし
Q.レーダーの利かないマップ面倒なんだぜ
マニュアル操作の期待を飛行形態にすると、どんな遠距離の敵もロックができるようになるからそれで索敵しろ
ただしハード以上の難易度の20Aではこの方法が使えない
4 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 15:56:44 ID:l8LpITjx
ゲーム攻略ストーリー編
Q.3話の索敵UZEEEEE!!!!!
3機、バラけて索敵してる?
視界範囲が重ならないようにして探してる?
L1とL2で高度調整ってちゃんと知ってますか?
見つけ次第、コンは熱血、残りは合流
これでAランクはGetだぜ
Q.ダンナさんといい加減結婚(合体)したいんですが?
メニューの合体コマンド押したらわかると思うが
2体の距離近づけないとだめだぞ
Q.7話のコーカツが何度も復活して倒せません!!
ライディーンが瀕死状態になると、イベントが発生
全回復しコーカツを倒せる状態になります
Q.20話Aが攻略できない
1.暗黒大将軍にきずかれずに敵撃破ってとこどうやって進むの
出撃ポイントの山場からすぐ下の奴を倒す
山場と山場の間の奴を倒す
出撃ポイント隣の山場のすぐ下の奴を倒す
海の中潜って研究所に近づかないよう大きく迂回しながら
最初に居た位置までに戻る間に三体出てくるからそいつら倒してイベント
2.教えてくれ五飛・・・俺はあと何回暗黒大将軍に父さんを殺されればいいんだ
基地に突っ込んでは行けない→
マップの端側を2機で回って機械汁発見→
3分以内に撃破→再びマップの端側回る→
それを繰り返してるとイベント発生→暗黒さんと勝負
3.それでも出来ないよ鉄也さん
HPはリペアPを大量に持ち込めばなんとかなるウホッ
あと集中力を装備させて早めに必殺技撃てるようにするとか、フリーバトルで経験値荒稼ぎするとかしてガンガレ
ところで俺の(ry
4.ワルキメデスを工藤ちんで追うところで詰んだー
何すればとめられるかわかんない/^o^\
・右手かな?そこに寄せればイベント発生
・ファイターで体当たりさせたら勝手にイベントが起きたけど
結構難しい物なのかな。
・攻戦回避で近付け
5.36話のエルフィ強制出撃で九鬼のでっかいのが出るマップって何したらクリアできんの?
MUの増援きまくって一向に終わる気配が無いんだけど
・かまぼこの破壊可能な箇所全部破壊するだけでOK
5 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 15:57:15 ID:l8LpITjx
ゲーム攻略編キャラクター編
Q.五飛って何だかいい奴だけど弱い……
その代わり最初から味方です。
ブレイク用員としてブレイク時間UPをつけとこう
Q.カミーユってバンプレから嫌われてるんじゃねえの?
カミーユは成長率がとてもさせやすく、Zは隠しのHMRが出るとMS中1・2を争う強さ。
NTを上げると回避率が跳ね上がるので忘れずに
Q.近距離型の機体ってどうなの?
良い評価
スーパーロボットは全滅ミッションには必須だな
リアル系は攻撃力低すぎでやってられん
悪い評価
なんか接近戦ダメ駄目じゃね?
遠距離メインのリアル系と行動できねぇし
みんな中、遠距離でチマチマしてるほうが全然いい気がする
ツインバスターライフル強化したら前衛殺しすぎでウザくなってきた
Q.どの機体が強い(名前が挙がった人)
囮要因に根性がある柿崎さん
囮要因に天才な閃きマックス
マニュアル操作の死神デュオさん
加速を使ってダンバインでオーラ斬り連発
やたら攻撃回数の多いビルバイン
気力の使える鉄也さん
ニュータイプ9と回避最高まであげたカミーユちゃん
速い格闘戦鬼ゴーダンナー
野生化固有スキル持ちダンクーガ
アムロ=カミーユ=シャア>NTの壁>キラ>アスラン=シン>SEEDの壁>その他キャラ
6 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 23:13:24 ID:IjaepSKM
7 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 23:42:44 ID:L/rLf2IW
「自分とクワトロ大尉が
>>1に乙と言いますから」
「やはり私もかね」
8 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 01:07:10 ID:hcsnhMZx
しん「なんなんだよ
>>1は!!」
ごひ「貴様の乙だ。」
9 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 01:16:52 ID:OPYiSd5x
>>1 ⊂⌒⊃ ⊂⌒⊃ ―‐ ● ―‐ ⊂⌒⊃
⊂⊃ / | \ ⊂⊃
⊂⊃
/~\へ/~\へへ/~\/~\へ/~\へ/~\へ/~\へヘ/~\/~\
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,, ,,,,,, ,,,, ,, ,,,, ,,,,,| 立った立った! クララが立った!| \
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,〜(( ,,), ,,,, ,,,○( ノ ,,,, プル )) )○/_/) ,,,, ,, とと,,__つ , ,, ,, ,,
,,,, ,UUU ,,, ,,, ,,,,,, )__)_) ,, ,,, ,(( (_(_ノ ))プル,,,,◎ ,, ,,, ,, ,,,,, ,,,,, ,,, ミ ピョン
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10 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 07:12:05 ID:bcebdjsX
これの前作ってどんな感じだったん?
これ面白いから前作やってみたくなったんだけど、これに比べてあまりにも酷いとかある?
11 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 08:45:20 ID:hcsnhMZx
前作はリペアが全ての世界
12 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/12/11(火) 10:05:01 ID:26I+lL6x
エヴァ弐号機最強だったね
13 :
ミスチルらぶぅ:2007/12/11(火) 10:14:35 ID:GFtVNUnI
買ったけどアクション要素少なくてガッカリ…
ミスチルは好きですか?
14 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 10:26:42 ID:2glxugYK
>>13 お前は買うゲームと書くスレと質問する内容を間違っている
俺的にはミスチルは微妙。
15 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 10:50:47 ID:y9bNL9oN
16 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 11:29:21 ID:AeuPl5ev
念願のデストロイドモンスターデータを手に入れたが
こいつまじで鈍いな。オーラコンバーターとかブースター積むと
正面移動だけは速いが。
ただロックオン状態だと異様にきびきびして面白い。
17 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 13:29:48 ID:BSZRtjku
>>10 ローテーションをどうやって組むかが鍵かな
隠し機体もは取らないとつらい
EVAがかなり強いけど、頼りすぎると暴走の時に痛い目にあう
18 :
ミスチルらぶぅ:2007/12/11(火) 17:38:33 ID:GFtVNUnI
ゴーダンナーでアクション要素が強くなって満足
ルウに中だししたいお
19 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 17:44:41 ID:hcsnhMZx
20 :
ミスチルらぶぅ:2007/12/11(火) 23:13:50 ID:GFtVNUnI
ルウが抜けた(´・ω・`)
ロリ分補充したいお…
21 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 23:21:52 ID:AeuPl5ev
残念、でもないが他にロリは出ない。
22 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 00:20:55 ID:cOvRYvGL
そういや敵勢力同士が戦いあうってシチュエーションはほとんど無かったな。
MUは妖魔帝国に手出ししないって決めたりキャンベル星人はプロトカルチャー以外に興味ないし
ミケーネは日本に集中してて他勢力には興味なさそうだし
連邦軍も人外系は無視だし。
23 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 00:40:44 ID:MkweVZw3
連邦(オーブ含む)とザフトがちょっとやりあったぐらいかな
24 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 00:53:54 ID:rhvDaKGu
剣とキャンベルが戦ったり、
同時に複数勢力が出るシナリオではたま〜に小競り合いあった
シナリオ的に意味を持つ戦いつーと……やっぱ種死関係ぐらいか?
25 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 01:01:40 ID:cOvRYvGL
個人的には妖魔帝国とミケーネ帝国が戦ったり
MUがザフトや連邦と戦ったりするのが見たかったりした。
26 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 01:28:34 ID:ove5/AEx
個人的にGガンとガンダムXはACEよりもこっちに出して欲しかった。
特にGガンはマッチしそう。
なんかガンダムローズがやたら強そうだW
27 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 04:32:06 ID:ERytWgAL
基本タイマンなGガンはあまり似合わん気がするが…
絵的には映えそうだけど
28 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 08:56:44 ID:yz6yXz6D
そういや烏の人のところでハマーンとユキムラが戦い続けてたから
遠くから反応弾やらミサイル撃ってるだけでハマーンに勝てたな
29 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 10:47:56 ID:OuyQMsgw
今更こんな事言ってももう遅いけど、ゲッターの敵がいないのが寂しいな。
フリーモードやってるとゲッターだけ敵メカがいなくてますますそう思う。
所属陣営壊滅して路頭に迷ってたメカザウルスとか百鬼メカが
他の勢力に拾われて・・・とかその程度の扱いでも良いから出して欲しかった。
30 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 12:06:58 ID:cOvRYvGL
メカザウルスや百鬼メカは使いづらかったのかね。
素体の恐竜とかがいなかったのか。
31 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 15:07:38 ID:gQwV+uYx
機械獣とかと違いゲッターの敵は有人機が多いから
「あいつらをハブって人工知能(百鬼)みたいなのにするのは忍びない。だがゲッターだけパイロットだらけにするのも・・・」
みたいな感じで断腸の思いで削ったのかもね。
32 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 15:09:44 ID:1xge8LKu
恐竜帝国ってハブられること多いよね
33 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 15:17:35 ID:cOvRYvGL
ウィンキー時代は主要キャラ誰も出なかったからな。
α外伝で大活躍したが。
キャンベル星人のワルキメデスとダンゲル、妖魔帝国の轟雷と激怒は
何となく兄弟愛的な物があって面白かったな。
こいつらが会って対決でもしたら良かったのに。
34 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 15:58:59 ID:R6YZsUtU
今回は妖魔帝国組が仲良くて和んだな。
馬鹿兄弟と怖いオトンて感じで。
ワルキメデスのジョルノ並みの覚悟には泣いた
35 :
ミスチルらぶぅ:2007/12/12(水) 17:51:49 ID:p4HAutKR
質問します、ルウはまた仲間になりますか?
隠しですか?それとも普通に?
36 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 18:37:34 ID:xZj0BaXj
コテつけるならトリップもつけろ
37 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 21:27:13 ID:cOvRYvGL
38 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 00:13:48 ID:kV+dHbDb
今回エヴァないのか
ラゼフォンあるからまあいいけど
39 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 00:15:22 ID:2R+tKbTT
平行世界話だとエヴァよりラーゼフォンの方が絡めやすかったとか。
まあ、あんまり関係なさそうだが。
40 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 00:17:39 ID:e2mn7wif
エヴァ飛べないから戦力大幅ダウンしそうだな
41 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 00:18:57 ID:2R+tKbTT
スクコマ1やってないんだがケーブル問題はどうなったんだろ。
サルファじゃS2機関になってたが。
42 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 00:22:11 ID:0+crgaSx
恐竜帝国は1でやるだけやっちまった感があるから出てこなかったんじゃね
百鬼の連中が出てこないのは謎だけど
43 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 00:25:29 ID:0+crgaSx
>>41 連レスだが、ケーブル無しで内蔵電源で稼働してた
だからEN回復しない代わりに各攻撃の消費ENがやたら少ない
どうせプロペラントタンク使うの前提なら、と考えればその辺も弐号機の強さの一つだった
44 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 01:27:54 ID:FbnEIcH7
45 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 01:41:13 ID:Q7vslMWX
そろそろスクランブルコマンダーシリーズ続編化希望について話さないか?
46 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 01:50:19 ID:IhGiBKki
47 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 02:00:51 ID:x6+rRuD6
じゃあこの作品が出たらこんな感じのユニットになりそうだとか
48 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 02:42:26 ID:Q7vslMWX
>>47こんな感じかな?
シャイニングガンダム
サイズS・EN20・装甲18・
HP12000 移動速度70飛行○
格闘700C5
バルカン100
シャイニングショット350
シャイニングフィンガー800B60
必殺技
気力110シャイニングフィンガー
EN500威力5000。装甲ー5対象敵1体
気力130シャイニングフィンガーソードEN800威力7000
対象敵1体。
パイロット
ドモン・カッシュ
格闘60(99)
射撃5(30)
回避20(70)
ガード20(70)
指揮格闘上昇5(55)
精神コマンド
熱血・気合・愛
技能スーパーモード
気力130で全能力20上昇。
ウイング組の能力を参考に作ってみた。飛べるのは最近の扱いを本に。
49 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 02:43:10 ID:Q7vslMWX
>>47こんな感じかな?
シャイニングガンダム
サイズS・EN20・装甲18・
HP12000 移動速度70飛行○
格闘700C5
バルカン100
シャイニングショット350
シャイニングフィンガー800B60
必殺技
気力110シャイニングフィンガー
EN500威力5000。装甲ー5対象敵1体
気力130シャイニングフィンガーソードEN800威力7000
対象敵1体。
パイロット
ドモン・カッシュ
格闘60(99)
射撃5(30)
回避20(70)
ガード20(70)
指揮格闘上昇5(55)
精神コマンド
熱血・気合・愛
技能スーパーモード
気力130で全能力20上昇。
ウイング組の能力を参考に作ってみた。飛べるのは最近の扱いを本に。
50 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 02:43:22 ID:8vyXuyym
S.P.T→避ける、早い、もろい
ビッゴー→遅い、飛ばない、堅い
とか?
51 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 09:34:31 ID:9HzR3TQZ
イデ⇒味方クラッシャーww
52 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 09:42:25 ID:Q7vslMWX
生身スクコマ
師匠と馬鹿弟子とロムあにぃと
ガイ。
ガオガイガーは最近の扱いから
使われそう。
53 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 10:06:40 ID:rrP4Du18
ゴルディオンハンマーのためにマーグだすのめんどいから
1気力130ぐらいの必殺技の一つの扱いでいいな
54 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 10:35:42 ID:ZQkKerr+
ゴーダンナーみたく合体ユニットかもね
合体したら武器がゴルディオンハンマーになるとか
55 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 11:12:05 ID:GJQYDu/Z
>>54 ゴルディオンクラッシャー付けたまま戦うのか。
味方に誤爆したらやばいことになりそうだなw
爆撃って出来るのかねこの仕様だと。飛行形態で地上の敵に当てるのはきつそうだが。
56 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 12:55:34 ID:kO1/Ay8h
バレンティナ「あぁ!グレートマジンガーが光に・・・!?」
57 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 13:09:02 ID:x6+rRuD6
波動ガンだろうがゴルハンだろうがサテライトキャノンだろうが「ぬぅっ!味方ごと!?」で済んじゃうんだろうな
58 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 13:12:57 ID:GJQYDu/Z
それ喰らったらゲームオーバーになる、見たいな設定にすればいいんだろうが
ゴルディオンハンマー常時持たれてそれはきつそうだ。
宇宙で艦隊戦出来ないかね。
59 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 13:52:19 ID:Q7vslMWX
なにそのフリーズ地獄
60 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 15:50:27 ID:GJQYDu/Z
まあ処理落ちが酷いことにはなりそうだが。
次世代機で出たら処理落ちやフリーズは抑えられるんだろうか。
61 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 15:58:07 ID:Ay70vgl6
ステージ27にて
ディアッカ必殺技撃つ→イザークに命中→二人撤退
ディアッカ・・・
きっと帰ってからめちゃくちゃ怒られるんだろうなw
62 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 19:26:12 ID:Dgl8OTR6
今回のストーリーはなかなか良かったな。
個人的には敵勢力の主張に同調しまくってしまったがw
アクシズとかザフトとか。どうも、主人公側の主張が暖味というか、ことなかれのように見えて。
63 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 21:40:29 ID:GJQYDu/Z
事なかれというのはよくわからんが
アクシズは強力なリーダーが音頭をとる、ザフト、と言うか議長は遺伝子によって生き方を分けたい、
主人公達は現状のまま生きていくと。そういう感じかね。
64 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 22:31:36 ID:wCtkbpbO
まぁ「正義の味方」はどうしても受動的になるからなぁ
65 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 23:36:05 ID:GJQYDu/Z
あんまり積極的に自分の意志を押し通そうとすると
敵とあまり変わらなくなってくるってのはありそう。
66 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 02:08:07 ID:CyIJ6/XR
このゲーム面白いけど地上戦艦分が足りないと思うんだ
67 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 07:08:06 ID:XHuVN1/B
工藤シンは好青年だと思ってたら原作見たらDQNでビックリするパターンと見た
68 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 07:12:48 ID:AZTGGLXM
工藤さんは超絶に普通の青年
69 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 07:25:49 ID:elcdo69/
工藤は癖がなく、操縦技術も相対的に劣ってしまうために派手さや印象が弱い。
しかし変形限界越え戦や水中戦をしたりVF戦では他シリーズとの違いを見せたが
ガンガン攻撃してないからやはり派手ではない。w
70 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 10:39:45 ID:7zJ/cvrN
その辺は輝と一緒で戦闘よりもドラマ部分で魅せるキャラだったって事じゃない?
71 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 10:56:58 ID:NSgmscxq
そのドラマ部分でも最後のアレで大分未消化だしな。
そしてドラマ部分でもフォッカーのほうg
72 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 12:33:47 ID:hgylBGDY
今回あんまり宇宙人要素無かったな。
キャンベル星人とゼントラン、メルトランくらいで。
73 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 21:15:39 ID:Qlow0Dx2
10和ぐらいで飽きて投げ
もうゲーム自体に飽きてきた感
74 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 21:17:46 ID:hq4mMcZ9
75 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 21:26:02 ID:40Dq8Pzp
>>73 飽きたら不快になるだけだから勧めてやるなよ……
金払って気分悪くするこたねえ、73はさっさと売っ払っちまった方が良い
76 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 22:24:06 ID:LsXxHWo5
慣れるまで時間はかかるかもな。
最初の一週目は普通のスパロボより時間かかったし。
2週目当たりからはより早く進められるようになったが
77 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 22:29:43 ID:Zuo/Oywa
序盤のチュートリアル地獄だろ? 確かにあのへんはかなりつままらない。だがそこを乗り切れば
新しい世界が見える
78 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 22:46:48 ID:uLy57/Vo
複数でタコ殴りの快感は
他のスパロボじゃちょっと味わえないな
79 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 22:59:55 ID:Zuo/Oywa
>>78確かにごひでパイパー化したオーラマシンをスタンさせて射撃でフクロにする快感を味わえるのはこのゲームだけだなW
80 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 00:31:50 ID:PRB/sc8w
1作目を今日買ったんだが封を開けるのが怖い・・・。
81 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 00:33:02 ID:sprE22md
俺なんか新作定価で買ったぞ
82 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 00:52:32 ID:qyMiFc8E
俺は前作買ってなくて今作を買った。なんせゴーダンナーが出たからな
ウーヘイヘイはスタンじゃなくてブレイクじゃないの?
ドラゴンハングはブレイクだよね?
84 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 01:38:35 ID:JI0XGedI
>>83 よし、落ち着いて武器欄を見直すところから始めようか
85 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 03:12:22 ID:jFvmdvtP
カスタムのサンダーブレーク連射は反則気味だと思う。
86 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 04:37:53 ID:qyMiFc8E
>>ごひのカスタムハングにくらべたら・・・・今回のスタン増加はホント凶悪だな。クリティカルとブレイクは確率なのに何故かスタン武器はヒットすれば確定で発動だしな。
87 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 05:31:02 ID:d0L+VtSW
確定いらなくね
>>84 マジで?
テンプレにブレイクつけとけって書いてあったからてっきりブレイクだと…
今まで意味なかったんだ…
ありがとう!
89 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 09:12:45 ID:9+GEfAMf
あのテンプレ一度直されたのにいつのまにか元に戻ってるんだよね
90 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 11:51:28 ID:0WSkr1oH
きっと日本ブレイク工業儲の差し金だな
92 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 14:47:55 ID:qyMiFc8E
ブレイクといえば渾身いらねーよな。ブレイクはまだしも威力1000以上にしかつかないってなんだよ
93 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 20:47:35 ID:wI5ZAVEN
まあフル改造すれば大体1000超える武装の奴しか渾身もってない・・・よな?
94 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 00:43:58 ID:BJ9DQ0Nq
ラーゼフォンにやっとの事で精神コマンドを覚えたと思ったら渾身なのは良い思い出
95 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 01:13:59 ID:CDYCP0jm
一撃で相手の最大HPの何%のダメージを与えたかでブレイク確率決まるから、
攻撃力低い攻撃が複数あたるような武器だとブレイク起こりにくいようになってる
そういう低攻撃力多ヒット武器でブレイクが頻繁に起こる現象を抑えたいって意味があったんじゃないかと邪推
96 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 01:44:33 ID:BJ9DQ0Nq
逆にクリティカルは強いよな
死神にクリティカル+を3つ付けて熱血と直撃と撹乱をかけて切り込むとものすごい楽しい。
97 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 03:20:05 ID:1fylT2Eh
攻略本ソフのを買ったんだけど、電撃や双葉は設定資料載ってる?
ちなみにソフは特に無かった(顔芸、アヒャ顔、照れ顔はあったけど)。
98 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 06:43:09 ID:hZ3bM5OO
双葉もない
99 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 15:33:04 ID:GZF9GiAB
ENがなくなると移動速度が下がるのか?
スナイパーガンナーをマニュアルで動かしてたら走らずに歩く様になった
VF-0楽しいよVF-0
そろそろ売上4万はいったと思うんだ
わざと味方を撃墜して遊んでるんだが、
味方撃墜が条件の台詞イベント結構あるんだなあ
わざわざ見る程のもんでもないが、芸が細かい
メニュー閉じたら勝手にロックオンするのがウザすぎるんだけど
ブリタイ艦からの脱出の時経験値稼ぎのためにフォッカーの指揮下に置いたら、壁があるのにフォッカーの方に行こうとするのが凄く腹が立った
そこは細かく指示ださないと壁の向こうの敵に延々攻撃したりするからなw
マニュアルでも壁向こうの敵とかロックオンしちゃうのはちょっと面倒だと思ったな。
先程クリアしました
なんじゃかんじゃで楽しんだよ
ところでフリーバトルでラスボスとクオンゼフォンとエルフィが最初に乗ってた飛行機は使えないの?
隠しとか?
ラスボスはフリーバトル用データを取得できるが久遠ゼフォンと飛行機はない。
ラスボスも絶対に手に入るわけでもないから何度もやらないと駄目かも。
おいもう3000円切ってるぞ・・・。
そりゃ安い。
うちの地域はまだ5000円台だなどの店も
話を詰め込みすぎで、知らない人はさっぱりだろうな。
ぜフォンとマクロスはどっちか省いてよかった。シロッコとはハマーンとか
空気すぎる。(つかハマーンは悪いことあまりしてないよな)
個人的にはぜフォンの絵が気持ち悪いからいらないんだけど
嫌いな作品があると嫌になる性分の人は、
スパロボやめたほうがいいよ。
まわりに言われても、答えようがないしw
113 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 18:30:31 ID:d0vXyTt+
いやいや。ネタに上がらないけどスクコマ2の顔グラはヤバいの
多いぞW
ケイジのぐかぁぁぁや朝比奈の焦燥状態やラストのユキムラとかW
無論それを含めてこのゲーム好きだが。
>112 そうなんだろうけどな。
スパロボは全作品やってるけど、知らない作品もあるけど
どうしてもラーだけは受け入れれないんだよな。
各登場人物に個性がまったく感じられないんだよな。
汚しスマンかった。
>>113 オリはキャラデザ担当があの人だからともかく、朝比奈は本編であの顔してるから別にヤバいとは思わなかったな
アークエンジェル護衛のミッションが難しいんだけど、お勧めメンバー教えてくれ
戦闘機やオーラバトラー
118 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 19:54:49 ID:d0vXyTt+
前から思ってたんだがダイナミック系とコンバトラーの飛行形態は理不尽過ぎないかW
ただスーパーマンぽく飛ぶなら
他のロボにも出来そうだし何より飛行形態の本家ライディーンは
ゴッドバード形態がないってW
スーパー系は飛行形態のあるなしはでかかったなぁ。
機動力が全然違う。
コンバトラー飛行形態はでかくてコンテナに体の一部が軽く触れるだけでOKだし、コンテナ回収を頑張ってもらった。
ビルバインやバルキリーはコンテナと同じくらいのサイズだからコンテナに近づいてからの調整が面倒な気が・・・
バルキリーのミサイルがサーカスだったら誤爆しまくりだったんだろうな
122 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 00:57:08 ID:wNYx/ddf
地上じゃダイナミック系とコンバトラーがどんどん先に行っちゃて全く経験値がもらえないUCガンダム系とガンダムW系W
とりあえず地上ユニットにこそ
精神コマンドの加速が欲しかったな。何故か加速持ちはスーパーや飛行ユニットばっかだったし。
今回の精神は3つしかないせいかキャラ付けの材料になりやすい感じはする。
一番ムカつくステージはアークエンジェル護衛ステージ、輝防衛ステージと光司死亡ステージだよな。
>>123 でも精神コマンドの総数が少ないんだよな
アムロとカミーユ、ヒイロとゼクスなんかは覚える精神が一緒だったりするし…
似たもの同士、と言う意味かも知れないw
脱力の射程違いすぎてワロタ
不可能を可能にしてみせろよwww
2980円だったから買ってみた。
スパロボでもACEでも無いね。
ステージは見てるだけで終わるし。まだ面白さが分からない。
その内面白くなってくる?
130 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 03:01:29 ID:wNYx/ddf
しかし見れば見る程作りこみが良くなってるな>スクコマ2
俺は特にパイロット養成がお気に入り。
元祖スパロボの養成はみんな能力の限界や要請コストが同じでパイロットの個性が最近消滅しかけてるが
こっちはキャラによって能力の上限と育成コストがみんなバラバラで育成がキャラごとに個性的で面白いよな。
(例)・ベテランキャラは初めから能力が高いが養成し辛い
・カミーユみたいに初めは弱いが養成コストが激安や上限が高くて化けるキャラがいる。
>>129 最初のうちはそんな感じだけど、慣れてきたら色々指示のバリエーション増えて
強い敵も効率良く倒せたりすると面白くなると思う
132 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 08:13:09 ID:PZdjRUw7
そもそもドラクエとFEで比べるって・・・何?w
134 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 12:10:42 ID:wNYx/ddf
シャアの回避養成コストが20なのはいじめかW
最後まで百式だし、百式自体はそこそこの機体ではあるけど寂しくもあるな。
136 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 12:26:54 ID:wNYx/ddf
やっぱサザビー欲しかったよな。アムロはニューに乗るのに・・
攻略本はどこがオススメ?
ジーグの人の絵でいい印象持って無かったけど、主人公いいヤツだな。
ケイジくんの限界カットインはガチ
139 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 12:32:41 ID:wNYx/ddf
双葉社買ったがそこまでいいと言うほどでもないんじゃね、他の攻略本はわからんが。
単体で見ると普通の攻略本って感じ。
設定資料はどこの攻略本もないのかな。
141 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 13:50:24 ID:wNYx/ddf
ケイジとバレンティナのキャラデザインは神
攻略本の厚さと情報なら双葉だがロボのグラフィックならソフバンかな。
むむむ、双葉にしようかな。
キャラ養成するときに、メカのステータス見れないとか地味に面倒くさいから。
スタン増加とか誰に付けたらいいのか判断できんし。
教えてくれてアリガトー。
ちょうど今、ガンダムW勢の育成やってて気付いたんだが・・・。
サンドロックの武器投げって、2発当たってないか??
武器投げ5段改造で、1000位の攻撃をHP6000のライネック部隊に当てて検証してみたんだが、hit時のダメージ表記は1960。
残りHP見てみると2500ちょっと。
実際には4000前後ダメージを与えてる。
貫通時は良くわからないけど。(敵が移動してることもあるので)
両手の武器投げてるからかもしれんが。
同じ武器投げの鎌の子は表記数字通りのダメージ。
・・・ボクのサンドロックは実は出来る子??
>>144 バルキリーもミサイルが多ヒットするしそうかもね
ダンクーガの連装砲は2ヒットするし攻撃力高いし野生化あるしで狙撃ばっかりさせてたな。
147 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 17:50:33 ID:wNYx/ddf
ダンクーガは本当にいい子。
初めからいて野生化で格闘はもちろん射撃も○精神コマンドもパイロットも優秀で必殺技が3つと隙がない。
足が遅いのマニュアル操作で解決
後は愛の心にて悪しき空間を断つ剣があれば完璧だった。
ダンくんは連装砲で味方もあっさり落としちゃから困る
俺の味方落としの常連はW0だったが・・・
150 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 20:06:20 ID:Y2Itl8K+
これってスクコマ1から話続いてるの?
151 :
それも名無しだ:2007/12/18(火) 20:11:18 ID:XMFjqxgL
ZHMR装備とかWゼロとかに狙撃させてる一方で
格闘系を戦わせてると誤射ダメージが半端無くなる。
ゴーダンナーTDは格闘なのに他の奴を妙に巻き込む気がする。
一周目では強かったダンナーも五週目ともなれば狙撃の邪魔です
そこでブレイドガイナーTDNですよ
あいつの剣範囲広くてやばいようなw
なんか、雅人出番多かったな。
それにしてもシーラの女王っぷりは郡を抜いてるな、
ラクスがお転婆にしか見えん。
強制出撃したダンバインがものすごい勢いで味方に削られてく・・・
今までのスパロボと随分雰囲気違う感じだったな。
個人的にはダンバイン勢でゴラオンだけマップ上に出てこなかったのが残念。
インターミッションでは出番割とあるのに。
ブレイドガイナーTDNの無双っぷりに脱帽
ダンナーの最終ステージがメチャ楽しいな
通常攻撃の実質最強キャラって誰かな?
俺はZ(HMR)だと思うわ。
HMRフル改造、射撃UP LV5×4で、
コンバトラー指揮下の狙撃戦術、クリティカルなら15000程度のダメージを連発する。
なんでこのゲームの改造システムは倍倍ゲームなんだヽ(`Д´)ノ
攻撃力200のオーラショットが泣けてくるぜ…
一定だと発射弾数多い方が有利になっちまうからだろ
163 :
それも名無しだ:2007/12/19(水) 08:31:56 ID:VnZS1ySk
ダンバインは射撃能力が0に限りなく近いから必殺技を使うしかない。唯一の救いは必殺技がそこそこの性能なところが泣けてくる
明らかに強制出撃させるユニットじゃねぇ。いつもマーベルはコンテナ係
ダンバインはでかい奴に格闘しようとマニュアルで近付いても
オーラショットばっかりするし同じオーラバトラー相手にオーラ斬りすると大抵横にかわされる。
ocn規制のあいだに、全ての敵だしおわた
>>160 攻撃力ならマニュアルラーゼフォンの光の剣無双がやばい愛もあるし
ダンナーTDも愛があるからマニュアル殲滅力高いんだよな。
射撃が強力な機体はオートでも普通に連射してくれるからありがたい。
マニュアルなら格闘、オートなら射撃が最強クラスになるんじゃなかろうか。
狙撃の味噌連射数って明らかに多いよな?マニュアルでどんだけボタン連打してもあんなに出ないんだが
マニュアルの場合射撃連射するのはボタン押しっぱなし。
連打だとあんまり繋がらない。
マジかぁぁぁぁぁぁアッシマー落とすのに必死で連打してた俺って・・・
ひどいや!SP255まであげたのに戦闘獣が精神コマンド覚えないなんて!
古代ミケーネ人を戦闘サイボーグにした戦闘獣をただの人形の機械獣と同じ人工知能扱いにするなんて!
ムカついたから「突然街に襲撃をかける戦闘獣3体、それを阻止しようとするがまるで歯が立たないティターンズの大軍団」ごっこをフリーバトルでやてきます!!!1111
172 :
それも名無しだ:2007/12/20(木) 03:21:38 ID:Rd2AOLN+
フリーバトルで敵も味方も使えるのはとてもいいものだ
b(´ー`)・・・・
だがシナリオ中に使えたらさらにカオスで超面白そうじゃねぇ?
キュベレイに必殺技があってジ・Oには無いのがすごく納得いかない
キュベレイは異様にしぶといから嫌いだ。
EXモードで本編で全きゃら使いたかったぜ
できれば味方キャラを相手したかったな〜>フリーバトル
178 :
それも名無しだ:2007/12/20(木) 11:23:39 ID:Rd2AOLN+
スーパーロボット軍団にリーオーで挑めるな
フリーバトルで味方や名有り敵の同一機体を複数使ったり
本編でいるだけでいいから敵を使いたかったな。
つまり倒した敵の機体を奪うと言う事?
確かに強い機体は奪えよって感じだよね
全焼って設定なんだろうけど…
負けた機体とか使いたくないじゃん
縁起悪いしそもそも勝った自分の機体の方が強いに決まってんじゃん
たった一体をみんなでボコった場合敵の方が強いのではないか。
いるだけ参戦ってのは例えば暗黒大将軍とか名有りの奴が何故か出撃可能機体として存在してるって感じ。
台詞は無しでもいいし戦闘前台詞だけ何故かあればありがたい。
183 :
それも名無しだ:2007/12/20(木) 17:24:19 ID:Rd2AOLN+
>>181釣られてやるが例えば
プレイヤー サイドが有利とはいえアブソエーブを超えるユニットがあるか?
>>183 釣られてやるが
ア ゾ エ ー ブ な
185 :
それも名無しだ:2007/12/20(木) 17:45:52 ID:g+EkzolB
wwwwwwwwwwww
今気になってググったんだけどアゾエーブって検索してもスクコマ2関連しか出てこないのな
てことはアゾエーブっていう単語自体に意味はないん?
>>186 読みが違うんじゃない?
バハムートとベヒーモスみたいなアレで
アスカロンとか羽々斬は普通にあるのにアゾエーブだけ
無いのはなんだろ、攻略本とかで明かされると思ったけど設定資料もないし。
何かの読み替えと言っても全然分からないし。
189 :
それも名無しだ:2007/12/20(木) 21:23:20 ID:dE9EwlEB
アゾエーブだけゲーム中に説明がないとこみると、オリジナルな命名なのかも知れんね
もはや「ドラゴンスレイヤー」である必然性もないし
元ネタあったら無視してくれw
せっかくだからアスカロン一つ一つにもコードネームとしてあちこちのドラゴンスレイヤーの名前付けて欲しかったな
命名の由来は面白いのにアスカロンと羽々斬だけじゃ少ない
ドラゴンスレイヤーってそんないっぱいあるの?
>>191 wikipediaに竜殺しって項があったが結構あったな。
剣の名前というよりは逸話だけど。
名剣ネイリング(ベオウルフ)
魔剣バルムンク(ジークフリート)
ピッチと油脂と毛髪を煮て作った菓子(ダニエル)
wikiで明確な武器名があったのはこれくらいだった。ネイリングはトドメを刺した武器じゃないっぽいけど
なんにせよアゾエーブは無かったね
ピッチと油脂と毛髪を煮て作った菓子=アゾエーブ
という解釈はできないだろうか
195 :
それも名無しだ:2007/12/21(金) 01:18:46 ID:O1JgaHN0
1周目で対アゾエーブ戦でシンが必殺技で一撃で墜とされて泣いた。
スクコマ2でも原作通り出番が少なくて最終決戦で墜とされるとはなんという皮肉。
思いつく中で似てるのは、アラビア語で水銀を意味する"Azzauq"かな?
スパロボのオリメカは、ドイツ語かラテン語なんかだからアラビア語じゃない言葉の水銀かなぁ?
確か、竜殺しに水銀を使う神話があったような?
>>195俺は脱力の為に先発に入っていた柿崎がやられた。
でも柿崎だしラスボスの必殺技やラルゴのアレで一人だけやられてるのが本懐だよね。
198 :
それも名無しだ:2007/12/21(金) 13:30:55 ID:O1JgaHN0
>>197光司じゃねぇんだから勝手に殺すなW
デスティニーはシンが気合持ちで速攻でSEED発動。武装のバランスの良さもかなりのもの。超ブレイク格闘のパルマフィオキーナからクリティカルのアロンダイトのコンボは天下一品
必殺技も種死メンツ1の威力。
単純な能力なら一番なんだよな。
3話しか使えないって・・・・・・・(・ω・)
気合が使えるから開幕から種割れできるのはありがたいが
格闘コンボがあまり繋がらないマニュアルでタイマンするとあまり強くない感じ。
パルマで敵を吹っ飛ばしちゃうし。
デスティニーの格闘はなんかテンポが悪いから楽しくないわ
みんな味方の戦術どうしてる?
オレはカスタムなんだけど
武器を一つ改造しまくってそれをカスタムって感じ
囮とか防御使ってる?
sageの仕方もわからん奴には教えん
sだけでかいw
狙撃と突撃は結構使う。
狙撃は攻撃力が上がるから遠くで撃つタイプにはよく指示する。
突撃は敵に近づけたいときに指示する、攻撃(間合い1)より心持ち近付きやすい感じだから。
204 :
それも名無しだ:2007/12/21(金) 18:15:25 ID:O1JgaHN0
>>201 囮はよく使うな撃墜=ゲームオーバーのユニットを守りやすくなるし、敵の狙いが集まると経験値が欲しいやつに行くし
必殺技をまとめて当てやすくもなる
逆に防御はあんま使わないな。守りたいユニットがいるならそいつを交戦回避にした方がいいし
囮を出したり突撃狙撃でさっさと敵を倒した方がいい。
必殺技体制が20%上がるから
必殺技を使う敵が出た時くらいかな?
まぁこれも脱力持ち使う方がいいが
防御はゴーダンナーが味方の誤射をしのぐためにある
テラーで、アスラングフ落ちすぎ
ビルバインの加速+変型+オーラコンバーター+ゲタ2指揮下なのにたどり着く前に死んでるww
>>206 とりあえずフリーで防御付けて9にした方がいい。
あと底力も付けて9にすればまず大丈夫。
>>204 実は防御戦術を選んでも必殺技耐性は上がってないんだぜ
突撃戦術だと足止め無効化するのは攻略本見るまで知らなかったわ
209 :
それも名無しだ:2007/12/21(金) 18:32:52 ID:O1JgaHN0
>>208マジで!?じゃあ防御戦術って
>>205みたいに味方の誤射を減らすぐらいしか使い道ねぇの!?
防御戦術だけはまともに使ったこと無いなw
前衛は防御戦術がデフォルトだったけどな総ダメージかなり減るし
防御戦でEN節約&被ダメ軽減して必殺技を定期的に撃つのが基本パターンだった
多数のアニメロボが一堂に会して、集団戦とそこそこのアクションを楽しむゲームと考えれば
最近のゲームでは一番だと思うんだ。
>>多数のアニメロボが一堂に会して、集団戦とそこそこのアクションを楽しむゲーム
そもそもこれの絶対数が少なすぎるwACEは集団戦ていうか一騎当千系だしね
今更だが
>>194はもっと評価されていい
まあ集団戦できるゲーム自体少ない品。
そんな中でこれは長く遊べそうだわ
次世代機だったら20体くらい一気に動かせるんだろうか。
指示できるコマンド自体は簡略化されそうだが。
マニュアルモードでの必殺技や精神コマンドをボタン一つで出せるようになると良いな
今更だけど、テンプレの出演者名が間違ってる。
>Q.バンプレストオリジナルは?
>A.機体名:.羽々斬(ハバギリ) / 主人公名:ケイジ・タチバナ(CV秦勇気)
「泰勇気」な。
この人久保役やってるけど、他に2人以上オリジナル主人公やってる声優いたっけ?
スパロボシリーズでは他にいないんじゃないかね。
ちょっち反則だがリョウトとアリエイル
>>217 てか機体名の方も間違ってるな。「キ」は濁らないよな?
今までsage方間違えてた…
狙撃と突撃ぐらいしか使わないなぁ
早くクリアせねば
222 :
それも名無しだ:2007/12/22(土) 12:36:05 ID:LTSMpn+H
地味に最高難易度が寺田という
ハイセンスの件について
何という既出
てゆうかオンライン化されたら神じゃね?
うちのネット環境だとキツそうだ
>オンライン
マジンガーやライディーンがいっぱいいるのは見たくないな
擬態獣とか戦闘獣やザクでスーパーロボットをフルボッコできるならやってみたい
オンラインだと指示出すときに時間止まる仕様は無理だよな。
出来たら面白いとは思うけど。味方の配置場所も選べるとかで。
229 :
それも名無しだ:2007/12/22(土) 20:02:59 ID:LTSMpn+H
必殺技の押収で駄ゲーと化すだけだよ。
そりゃまんまの仕様にはしないだろう。
231 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/12/22(土) 20:22:02 ID:KN3hh6Ci
オンラインは町からまず選ぶ
宇宙か地球か東京ジュピターでもなんでも
そっから自分でキャラ作りパイロットになる
ザクからグフ
階級上がって特別機体
自分の注文通りの機体とかで楽しそうじゃね?
指揮官じゃなくて1パイロットになるとゲームが違うんじゃね。
233 :
それも名無しだ:2007/12/23(日) 01:27:22 ID:HRKwyTQN
地味にこのゲームってコーディネーター補正がないよな
まぁあの補正は強すぎるが
>217
ゼオラたんとフェアリたん。
しゅ、主人公だぜ?
235 :
それも名無しだ:2007/12/23(日) 04:32:41 ID:HRKwyTQN
さてここからは俺のデスティニーについて話そうか
デスティニーの必殺技は無改造インジャが一撃で堕ちるから困る
237 :
それも名無しだ:2007/12/23(日) 09:26:50 ID:HRKwyTQN
>>236確かにあれには参ったW
アロンダイトが1万軽く超えたからな。原作と完全に違ってアスランはほとんど逃げ回るしかない
味方になったらアロンダイトがあれぐらいあるのかと思ったら威力下がってたが。
まあ敵のときは15段改造でもしてんじゃないか
仲間フラグとともにギラギラした闘争本能を失ってしまったんだな。キン肉マン的な意味で。
種死のMSの武器名まったく覚えてないので何がなにやら。
ルナマリアってマジでどうやって使えばいいの?
能力は格闘が並み程度にあるくらい、射撃やガードはマジで一般ザコ以下
原作を反映していると言われればそれまでなんだけど、
結局のところひたすら格闘で敵に突っ込ませる捨て駒役でしか使えないかな?
>>241 射撃は低くてもブラストインパルスが必殺技も通常攻撃も優秀
ルナマリア根性もちだからなー
>>239アスラン「家族の事は忘れろ、そうすればお前は強くなる」
マックス「そういえば聞いた事がある・・・シン・アスカはもとはコーディネイターではなくただのナチュラル。
それが厳しい特訓の果てに携帯をさずけられコーディネイターの仲間入りをするという」
フォッカー「天才マックスは博識じゃのぉ」
シン「ディスティニーの赤い涙ーっ!!」
シンの最終話での対ユキムラ戦闘台詞が
シン「怒りにまかせて戦っちゃダメだって今ならわかってるけど・・・!」
「けど!こいつだけはぁぁぁっ!!」
だからやっぱ冷静になってる面はあるんだろうな。
ルナマリアはまあこれから修行してくれって事だろうか。
インパルス自体はパンチ力はないけど武装自体はまあまあ良いのに
ルナは微妙だからなぁ。隠しでデスティニーインパルスでもあればよかったか。
248 :
それも名無しだ:2007/12/24(月) 14:14:33 ID:Cs3j3kVO
個人的だがインパルスの必殺技にフリーダムを倒した対艦刀突貫があると良かったな。
グレートって飛行形態になると武器が無いから手も足もでないんだな、今気づいたよ
グレートブースター装着形態があればよかったのに
次回作が有ればグレートブースターやグレンダイザーやガンドールが・・
次回作‥、か
そりゃ実際厳しいだろうけどさ・・・・
常識的に考えて人いな杉だろ
まぁそろそろ限界だな
みんなクリスマスで忙しいのさ
皆OG外伝に行ってるんじゃないか
もしくはGジェネ魂スレ
外伝発売を待ちながらスクコマ2をやってるが
フリーバトル用データ集めるのが大変だ。一度会ったら登録にしてくれればなぁ。
前にも書いてあったけどディアッカってイザークに恨みでもあるのかな?
35話やってたんだけど同時に撤退するからHP調整してたんだけど、イザークを後4000位削りたいなーって思ってたらディアッカの必殺技直撃。
おかげでいい感じに削れてアカツキでおいしくいただけましたよwww
そういえばディアッカがイザークを巻き込まずに必殺技使うのって見たこと無いな
物凄い高確率で巻き込むよな
>>257 せめてテラーなら100%とかにして欲しかったな
低確率で1回しか出ないようなの狙うのダルい
261 :
それも名無しだ:2007/12/26(水) 21:47:38 ID:JzIYNH1G
さてここからは俺のミリアについて話そうか。
マックスの子を孕んでます><
ヌージャディルガーは最初弱いと思ったが改造すると結構行けるな。
ミサイルの発射がカッコイイ。
263 :
それも名無しだ:2007/12/26(水) 22:55:43 ID:KitZ9Dwz
こちらキラよりシン好きな野郎だが、
原作じゃテロリストだったキラたちAA組はこのゲームじゃどんな風に絡んでくるん?
主人公の勢力がエゥーゴで、それに拾われる感じ?
シンは連ザUで主役を十分に張れたから今回はいいとして。
まぁ購入検討中なんだが。
割と早いうちに主人公勢に参入、別にテロリストではない。
265 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 01:18:50 ID:HJMmgQAj
種死の主役のシンが三話しか使えないなんて!
機体性能も和田や陰邪の方が良いという…
開幕気合があるじゃない、か。まあ悪くはないぜ。
>>263 AAの方々は、むしろヒイロをテロリストとして拘束します。
拘束時間は、かな〜り短いですが。
いつの間にか拘束室から脱出して通信受けてるくらいだからな。
原作での3すくみ見たくオーブ領海で戦う訳じゃないし
AAが戦闘に介入するって訳でもないし
そんなにおかしい奴らとは思わなかった、キラは老成してる感があるが。
>>269 「いや、胸は関係ないから」
あのキラは面白いよな、けっこう好きだぜ
これからのスパロボもああいうスタンスで頼みたい
271 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/12/27(木) 12:40:35 ID:rVFFjaof
話変わるけどみんなオリジナルジェネレーションだっけ?
やってる?
オレはオリジナルだけのスパロボには興味ないんだよね…
OGスレ行けよ
というか、コテ使ってて周りから浮いてるとか気づけ
つまりSTだったわけか…
みんな…
ゴメン!!
MG!!MジデGメン!
意味が分からない。
別にコテが有ろうが個人的には気にしてないけど。
ドダイとかジェットボーイとか空が飛べない機体の救済法はあった方が良かったかもなぁ。
機体の差別化という意味では良いのかも知れないが。
あひゃ
>>276 やっ
優しい!
やっぱGガンダムほしい!
>>278 あんまりワケわかんないこと言ってるとウザがられるぞ。
スレの空気のためにもあんまり関係ないことは言わないでくれな。その
>やっぱGガンダムほしい!
とか
>まさかKYだった?
>つまりSTだったわけか・・・・・・
とか。お前のそのレスがKYなんだよボケ、とかスレ違いって言われても文句言えるわけがない。
懐広いやつばっかでもないからな。
しかしこれ一体何週すれば全機フル改造できんのかねえ
ゴメン…
悪かったよ…
コテはあんま好かれないよね…
書き込まないどくよ…
doramaで2980円orz・・・
イージーでやってるけど、資金がなかなか溜まらん…
難易度上げると獲得資金増えたりする?
増えたりはしない。なのでシナリオ全無視でとっととクリアする方が金はたまる。
284 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 17:43:48 ID:lPtGYB4/
経験値は指揮値99%にしたケイジを追跡させればフリーバトルでもバンバンたまるが
資金はホント増えないな
まあ増やしすぎてもバランスが崩れやすそうだけど
本編で使えない機体が改造するのが大変なんだよなー
でも量産機をフル改造してみるのもおもしろいけど
286 :
282:2007/12/28(金) 18:04:01 ID:JrJ+NY5O
即レスありがとう。資金は周回プレイで稼ぐしかないのか。
スクコマは今回が初めてで最初少しシステムに戸惑ったけど、ようやく楽しさが分かってきた。
クリア後も何周かしてみるよ。
OG外伝が気になってたけど評判がイマイチなんで、しばらくこれで楽しめそうだ。
武器改造が一括じゃないのがきつい。
必殺技が別粋なのは仕方ないが、通常武器は一纏めにしてほしかった。
288 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 20:54:22 ID:PYpEW3hV
吹いたw
289 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 00:18:10 ID:lrou5+Bj
>>288むしろお前に吹いたw
さてここからは俺のトールギスについて話そうか
>>289 機体もパイロットも能力値は正直微妙過ぎだけど
スタン・貫通武器・必殺技の防御-5%・空◎と地味に利点もあるんだよな
まぁマニュアル操作すると中途半端なんだがAIキャラとしては結構役に立つ。
292 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 02:47:56 ID:lrou5+Bj
このゲームでゲッターロボがあんなにデカいなんてスパロボやってて始めて知ったよ
初代スクコマを新品で買ってあまりの評判の悪さに開封を戸惑って今日ついに始めたんだが。
すげーおもしれーじゃねーか!?スパロボより好きだわ。サクサク進むから時間なくても楽しい。
カメラの切り替えとかボイス少ないとかレベルUPのシステムとかペナルティとか荒はあるけど
アムロ、カミーユ、ジュドーのコンビとかまじ素敵杉、なんで評判悪いんだ?
294 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 05:25:46 ID:YyQ6/9N9
うるせー馬鹿
>>293 おもしろいだろ?
なんで500円とかで売ってるかが謎なくらい・・・
弐号機オススメなんだぜ
後半まで遊んだ?
ワープでもしてんのって感じのシロッコとかにも好印象だった?
後、強いから突っ込む気は無いけどエヴァは無双過ぎると思うよ。零号機なんか射程内の敵を五秒で消滅させるし。
前半は、同意するけど。
まぁ、無印で俺が一番つらかったのはアプサラスだったけどなwww
グフカスもいいぜ
グフカスタムはスタンつきムチと足止め用のガトリング装甲ガード高いと
Ez-8可哀想すぎる性能
個人的に1も楽しめたが、さすがに2をやった後だと、色々な意味でやる気が起きない。
もう少しカメラが機体をアップして映せればいいなと思った。
逆にもうちょっと引いたカメラも欲しかった
全体を見渡しにくいことがちょくちょくあるんだよな
302 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 16:44:47 ID:UdFaKV9q
フリーバトルって4機までしか出せないのか…。
まぁ対戦モードみたいなもんだと思えばいいか。
いや、明らかにバランスブレイカーなレベル上げの場だろ。
304 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 19:48:57 ID:YyQ6/9N9
増援祭りや!
ブレイドガイナーの刀4カスタム強すぎだろ・・・。3機4機まとめて貫きやがる
ブレイドガイナーの武装は普通に反則だからな
>>306 ブレイドガイナーで思い出したが剣って中身にした後インターミッションで会話に参加したりする?
二週目だから「運命の扉」でいつものノリでつい会話スキップした後セーブしちゃって確かめられない‥
>>307 訂正
中身⇒×
仲間⇒○
カオスですまない
隠しキャラってまともに会話に参加しないからな。
フォウも加入後とラピッドシンドロームの話くらいでしか見なかった。
他にはファントムペインの最後の一人と会話があったぐらいか
あそこでリックディアス出すやつが何人いるか疑問だがw
それぞれの終章では台詞がある。他も何かあった気はするがいまいち覚えてないくらい。
無印のお勧め機体を教えなさい。
弐号機
グフ
νガンダム
コンバトラー
がスタメンで控えに
マジンガー2機入れてる
15分でバルキリー隊が来るって言うから、20分待った。
でも来ないんだけど、見捨てられたの?(´ω`)
仲間を、見捨てるわけ無いだろう!!
仲間を!!
つまり、そういう事だ。
バルキリーやクアドランのミサイルって多段ヒットするんだね。
異様に敵のHP削るから、何事かとじっくり観察してやっと理解した。
使いやすいな〜マクロス勢。
足速いし、策敵良いし、遠距離から安定して攻撃出来るし、近距離でENコストの良い必殺あるし。
ガンダムばっか鍛えてて気付かなかったけど。
HPはある程度改造しておく事をお薦めする。
必殺技一撃でアボンなんてなりたくなければ。
317 :
それも名無しだ:2007/12/30(日) 13:22:05 ID:CgzmMUOK
なにげに最強はバルキリー勢っぽいよな、あれが最高で5機だぜ?
複数でミサイル撃ちまくってるとガリガリ削ってくれるし
2週目の巨烈獣コーカツがHP回復しまくりでウザいくらいw
OG外伝と迷ったが今日買ってきた 一話クリアしたがなかなか楽しい
319 :
それも名無しだ:2007/12/30(日) 19:37:20 ID:Is1mAXKp
増援で戦闘止まり杉なんだよ
320 :
それも名無しだ:2007/12/30(日) 20:30:27 ID:N4x6PhCG
このゲームほど変形合体が怖いゲームも
あるまいて
必殺技や合体や変形のアニメを、オプションで完全カット出来れば、もっとサクサクプレイ出来るだろうなぁ
コキムラって多分形だけだろうけどショット相手に友人として接してたんだよな昔から。
あんな二人がいる大学ってやだな・・・。
ゲッターの変形デモうざいよなぁ
なんか喋るたびにいちいち止まるのもウザい
みんなライガーやボセイドンって使ってる?
ゲッターはドラゴン以外全く使ってないんだけど
加速が貴重だった序盤はハヤトも結構使ってたな
今は変形デモ恐怖症のせいで使わなくなったけど
ポセイドンはアビス倒す面で一生分使ったよ
ライガーは加速要員でたまに使う程度だな。
経験値部隊長として、ケイジ・フォッカー鍛えとくと、後がかなり楽になるな
他の経験値部隊長候補は、カガリは弱い上に途中で抜けるし、エルフィは成長コストが高い…
獣神ライガー出るのか?あと前作みたく修理改造で1ステージ退場なのか?
だとするとアンケートまったく生かされてないってわけだが・・・?
ゲッターライガーは出る。修理改造でステージ抜け無し。
あと分かりやすくいう事も自分で調べる事もしない人間は帰れ。
応援覚えるの、神宮寺とエマさんだけ?
エマさん便利だよエマさん
ルゥも覚えるよ
ライガーって普通に強くないか?
ドラゴンよりもライガーばかり使ってるんだが。
熱砂のコンテナ大作戦で飛ばなくても早いから便利だった
337 :
それも名無しだ:2008/01/01(火) 16:18:43 ID:rGM/rTqh
10話までプレイした感想。
・スーパー系のマンセーっぷりがすごい
・ミネルバは完全に脇役
・連邦が悪者扱い
・ダンバインがコンバトラーに踏み潰されそうになるシーンでそのでかさに吹いた
・ステラが普通の口調で喋ってる。
しかしライターも考えたね、
A3って法的に認められた組織つくることによって
原作じゃテロリストだったAAも問題なくからめられる。
ミネルバがメインだったら敵になっちゃうし、
それだと原作再現できないから。
なにかおかしかないか
種デスのゲルズゲーはフリーバトルでも使えるのかな?
wikiにないし出番もないから忘れていたけど
バラオとの最終決戦でラーゼフォンに何かやってほしかった
バヤオさんもブランブルもゴットボイス一撃で8割余裕でした
342 :
それも名無しだ:2008/01/01(火) 18:55:52 ID:nM3Mn2TR
必殺技ってこんなテンポ悪いかったっけ?
一体ずつ演出いらね〜
2周目以降は、むしろカット不可のイベントがウザい
カガリの声付き演説のウザさは異常
長いし飛ばせないしその面ゲームオーバーしやすいし…
>>5のテンプレで「NT強え〜」な評価になってるけど
「飛べない・鈍足→いくら強くても使えない」
って思ってるのは俺だけか
EASYでやってたからなんだろうけどユキムラが恐ろしく弱かった
敵の増援全て出した上でみんなのセリフ聞こうかと思ってたらあっさり落としちゃった
>>345 まぁ「効率重視」「近接攻撃は絶対マニュアル」「○○最強!」がプレイ指針にあると、
飛べないユニットは確かに「弱い」部類に入るワナ。
ニューとZは攻撃力が高いから、飛べなくても大して苦にならん。ブースター引っ付けりゃ万事オッケー
百式? そんなのいましたっけ。
駄目だ…序盤の乱気流で敵見つからねぇ('A`)上中下で分散してやってるってのに
コンVをマニュアルモードにして飛行形態になれば
相当離れてても見つけられる
>>349 三機を上下中縦一列に並べて、二往復ぐらいしたらいいだろ
他にも飛行モードだと、ロック範囲のその更に外側にでっかい索敵範囲が出来るので、
コンVを飛行モードにして行ったりきたりするのもよい
書きこんだ瞬間に見つけた。
にしても中途リアルなげぇな
プレイ時間の半分は中途リアルです
>>347 効率はゲーム攻略ということで考えれば重視して当然だろう、特に一周目とかは。
こだわりがあるならともかく、不得手な面が多い陸MSより、万能性があるユニットのが相対的に使いやすいってこと。
確かに飛べるってだけで強みになるよねこのゲームは。
HMRZはウェイブライダーでもそこそこ強いけど。
必殺技確かにウザイな
画面に全機表示しろっての
前作はフル改造した弐号機一匹を突撃状態で離してれば勝手に皆殺しにしてくれて楽だったんだがな。
いつものスパロボでは特に何とも思わないんだが、今作だとダンバインとかゴーダンナーが宇宙で戦ってるのに違和感が。
エヴァとか08小隊とか参戦してたら、この比じゃなかっただろうな・・・。
俺は連邦が初めて攻めてくるステージで、最初洸に有人機落とさせるのさえ躊躇したw
基本フォッカーや獣戦機隊みたいな軍人に倒させて、砲台だのをチマチマ潰させてたな
ルゥが出てくるあたりでもう慣れたけど
wikiでプッシュされてるコンバトラーがいまいち上手く運用できない。
攻撃力が高めなのは分かるが、モーションが鈍く、範囲攻撃も持たないため、なかなか敵を
落とせない。対ボス用の必殺技一発屋に特化しようかと思ったけど、燃費・気力制限ともに厳しく、
そもそもこのゲームだと必殺技はそんなに爆発的な破壊力は持たないので、どうしても他のユニットに
ポジションを奪われがち。何かいいアイデアないかな?
カスタム戦術ヨーヨーか近距離2個目の射程で使える武器だけ改造
ハードの月面の楔Bでクリアタイム4分17秒、被ダメ1872なのにランクBとか厳しすぎだろ
4分は時間かけ過ぎなのか?まぁ確かに無駄な動きは多かったけど・・・
このゲーム、興味はあったが定価で買う勇気はさすがに…
虎視眈々と値下がりを待っていたが、KOJIMAのゲームコーナーで
本日限定のワゴンセールにて\1980でGET!
今から、やりこむぜー!
にせんえん! そんなに下がったのか。
365 :
それも名無しだ:2008/01/03(木) 15:28:54 ID:h3A4akw3
また千円以下確定かw
これはこれで面白いのになぁ。
なんでうけねぇんだろ。
バレンティナはデレでイイ感じだし。
おっぱいロボが足りなかったせいかもしれない
いや、明らかに前作の影響でしょ。
369 :
それも名無しだ:2008/01/03(木) 16:00:59 ID:SHAOCxPj
ロボットの技の一つ一つを、アニメばりの2D演出でじっくり見たい人が多いからだろう。
スクコマはこれをばっさり切り捨て、テンポとシミュレーション性を重視してるからな。
どちらが良い悪いではなく、方向性が全然違うよな。
よく言われているように、スパロボの名前を冠さずに新タイトルで出したほうがより好意的に
受けとめられたかもしれない。
スクコマ1のようにOGシリーズに出れる可能性があるのはGOODだと思う
もし新シリーズみたいにしてもACE3みたいにアホが寄ってきただろうけどな
俺の地元ではまだWよりは高かった。
まぁ、スクコマ2はタイミングが悪かったとは思う。
宣伝は別の方向でいつものスパロボより頑張ってたが。
素材は非常に良いわけだし、前作のファンもほぼ付いてきたと思う。
寺田には売れない理由をよくよく考えて欲しいね。
前作の投売りイメージが払拭できなかったのは仕方がないにせよ、
インターフェイスであるとかプレイアビリティはもっと改善できたんじゃないか?
あと販促にしたって、ただデモ流すんじゃなく店頭でプレイできるようにしないと。
>369も指摘してるけど、面白さに気づく前にスルーしてる人は多いと思うぞ?
次回作、ホンマたのんますよ・・・。
コキムラって雪村だったのか・・・orz
双葉の攻略本だと装甲5%下げるとか書いてあるが
それ系の必殺技実際使うと装甲5下げてるよな
分かりにくいがダメージ計算が元々%式だから間違ってはいない
永続で下げる上に重複するからボス戦じゃかなり有効なんだよな
永続するか?
アゾエーブに使ってたらいつのまにか元に戻ってた記憶があるんだが
あれって持続効果なのか必殺技自体のダメージ計算にだけ適応されてるのかと思ってた
アゾエープはワープで状態リセットでもされるんじゃね?
いやっほーようやくかってきたぜー
いきなり最高難度で始めたら2話から死にまくりだ
でもテンポいいからあんま苦にならんな
会話が邪魔だが
鉄也出てきたらフリーで鍛えよう
>380
クリアボーナスで防御技能いっぱいとっとけ
了解
ありあとー
購入を検討しているのですが質問。
このゲーム、BGMの質はどうですか?BGMの選択はできますか?
追記
2のほうです
>>384 いっぺん公式でデモでも見てきたらどうよ。
あとニコとかツベとかちょっとアレだけど、検討材料にはよいだろう。
音質に関して、俺は満足しているが、周りにとってどうかといわれると良くわからないので、
一遍プレイ動画見てくるのを勧める。
フリーバトルだと自由に設定できる
本編だと必殺技使った時に使った機体の曲がワンコーラス流れる
出来はピンキリ。イグナイテッドは酷い
スレ違いだが、サウンドといえばIMPACTは酷かったな。音質・編曲ともに、俺にとっちゃ狂気の沙汰だった。
PSのアルファはあんなに良かったのに、PS2になってこれは無いだろうと思ったものだ。
あれに比べりゃ、スクコマは十分聞くに堪え得る。
>>387 飛影のアレンジとか良かったと思う俺見たいなのもいる。選曲もいつもと違うのが良かった。
だからBGMの出来がどうこうはすぐに言えることじゃないだろ。
その人にとってアレンジが合うかどうかじゃないか
インパクツのGガンBGMは神と思ってる俺は
どうにも肩身が狭い
音痴なのかなぁ……俺
390 :
387:2008/01/04(金) 21:45:37 ID:TNGLjBf7
>>388-389 お、すまん。IMPACTの音楽好きな人もこのスレにいたのか。。
まあ確かに音楽は主観的なものだから、一概に良い悪いは決められないわな。
PS2初登場だった飛影・Gガン・ダンガイオーあたりは確かに悪くなかった。
ただ個人的には継続参戦組が…。0083とか、アルファと比べるともうね…。
意外にストーリー面白い ラーゼフォンとゴーダンナー見たことないからワクテカで進めてる
今回のゼフォンは分かりやすくていいな
ぶっちゃけ原作(TV版)よりもずっとw
>>390 0083は何故かスローアレンジの曲を採用してるんだよな。あれは本当に意味分からんかった
393 :
それも名無しだ:2008/01/04(金) 22:14:19 ID:RaE1GfkM
ラーゼフォンは蒼穹のバーベム編を再現してほしかった。
そしてこれまた蒼穹バーベム編よりTV版ラーゼポンの方が好きな俺が
>>390 0083はなんで一巻冒頭の戦闘シーンなんて分かりにくい所から引っ張ってきたんだろうな。
勘違いする人が続出ですよ。
396 :
それも名無しだ:2008/01/05(土) 00:35:17 ID:BqliWzrX
今2周目の途中です。
今回ストーリーも丁寧だし、出す機体によってセリフが違ったり
良く作られてますね。
輝がマクロス内に入ると起きるイベントみたいなものって
他にもあるのかな?
今回の指揮能力(指揮範囲)の仕様を通常のスパロボに流用してくれないだろうか
色々な恩恵を受けられてお得感があった
ニルファサルファの小隊長能力じゃね?
399 :
sage:2008/01/05(土) 14:12:42 ID:BqliWzrX
指揮能力じゃないけど、ヴァルキリーが護衛対象を常に
レーダーからはずさなくて便利だったかな
400 :
それも名無しだ:2008/01/05(土) 14:56:07 ID:e/rfGrLy
ゼータが追跡だと旋回ばっかりで攻撃しなくてムカついた
主観視点でプレイできたら面白そうじゃね?
相手と向き合ってチャンバラするもよし。戦闘機でエセフライトシミュレータするもよし。
それらを自分でマニュアルプレイするもよし。オートで見ながら応援するもよし。
興味はあるがそれはもう別ゲーだ…
フロムに期待しろ
フロムは不毛なゲームばっかり作るから俺は期待できんなあ
スクコマこそ不毛なわけだが
うーん
不毛とまではいかないんじゃないか?
他の人はどういう評価か分からないけど個人的には面白いし
スクコマはおもろい
ACEもまあおもろい
フロム単品だと版権つかわないからなー
キャラクター商売は大事だ
ACEは非スパロボ、そしてACTという知られたジャンルからか
スパロボと比較するのではなく(比較している意見もあるが)
一つのゲームとしてちゃんと評価されている部分があるんだけど
スクコマはタイトルに付けられた「スーパーロボット大戦」という冠
日本ではまだまだ知名度の低いRTSというジャンルが重なって
一つのゲーム、一つのRTSとして評価されているんじゃなくて
SRPGである他のスパロボと比較して評価されている部分が多いんだよな
それがスクコマの評価の低さに拍車をかけている
仮にスパロボと比較されなかったとしても
決して高い評価は得られなかったとは思うけどね…
そこらへんはやはりベック
飛べなくても百式やνは強いな
脱力の必殺技発動キャンセル効果って時間制限あるの?
一度かけると、敵は二度と必殺技出せなくなるわけ?
何秒かは知らんけど、多分キャンセルさせるというよりは
「一発撃たせた気」にさせるんだと思われ
>410
ああ、やっぱりそうか。ということは、敵が必殺技を撃つ前兆を知る必要があると思うんだけど、
確実な方法ある? バレちんが「敵から高熱源反応!」って言ってくれる時があるけど、いつもじゃないよね?
>>411 発射態勢が整ってるボスはマップ画面にした時に攻撃範囲が表示されてる。
その範囲内に味方が入ると発動してくる。
よって脱力要員として理想的なのは索敵範囲の広いマクロスの二人。
ありがとん。
ボスの必殺技警戒して
ボス戦はずっとマップ状態にしてるからボスの姿とか挙動をちゃんと見た覚えがねぇ
2から始めたのだが、結構面白いんだが、1はそんなに糞だったの?
エヴァ好きだし興味あるのだが
2が楽しめるなら1もそれなりに楽しめるんじゃないかという気がするが……
2より更にもっさりかつ必殺技ゲーで
フリーバトル難易度選択もないからとにかくキツイ
個人的に一番萎えたのはクリア毎に難易度UPしていくことだけどな
今なら300円位で買えるから物は試しでいいんじゃね
一周するだけなら結構楽しめると思う
クリアした、
涙もろい自分は、36話以降泣きっ放し。
まあ1は糞弱いユニット防衛とかないから先のステージ把握して
計画的にすすめればあんま難しくない
スクコマ1は終盤の恐竜帝国との決戦で挫折した。
恐竜は左右の攻撃届かない端っこに零号機とトールギス配置して
真ん中囮で他の敵連れて逃げ回るでおk
リペア4、プロペラント1、
トールギスと零号機の視界範囲と装甲改造しておくのもいいかもぐらい
恐竜帝国との決戦とティターンズ狩りのステージは俺の中で神認定されている
砂漠戦後の病室での会話やべぇwww
3週目ともなると輝たちが出てくる前にダークロンもその他も滅んでるから困る
ミッションのバリエーション増やすとしたらどんなシチュエーションがいいんだろうな。
敵も味方も女だらけの射撃が制限されてる戦い
女ばかり?そいつぁいいや!
スパロボでは死なない柿崎、パイロットだからだろうけど。
アルファでデストロイドモンスターに乗って大活躍する柿崎の勇姿
オクサーのカスタム戦術すげえ!
ダンナが来る前にブレイドを倒せるとは!
しつもーん
フリーバトルで、オクレさんの乗るデストロイが、
改造できるのに出せないのは、やっぱり戦術データとやらが足りないせいかな?
ステラのはMSとMAがあるけど、オクレさんのはMAしかない。
デストロイ軍団とサイコガンダムで、炎の七日間しようと思ったのに・・・
MSとMA両方ないと操作できなかったはず
あと何回テラークリアしたら全敵データ集まるんだ
このスレの人達って何周くらいしてるの? 俺は今各難易度一周ずつで計4周なんだが。
>>432 さんくす。
もう4周目なのに。
よく見たら、デストロイ雑魚もMS居ない・・・。orz
こりゃ周回せずに、該当する面で粘った方がいいな。
>>429 高性能レーダーつけまくって、ボスすらアウトレンジしてたよなあ。いい思い出だ
女のステージにミリア出したかったのは俺だけじゃないはず
鳥の人でハマーンに仕掛けたミリアがファンネル食らってボロボロになってた
>>415 エヴァ好きなら弐号機無双ができるぞ。
最優先でフル改造して突撃させとけば
終盤の最悪と言われる復活量産期なんか
も問答無用でぶち殺せる。
ぶっちゃけエヴァ弐号機と零号機があれば
大抵の場所が乗り切れる。
一番キツイのはエヴァ3体が襲ってくる所と恐竜ステージだ。
きつかったステージはどこかな。初見だと
南アタリア島防衛の連邦艦隊と戦うステージが前の砲台だけ壊せばいいって知らなかったから
結構きつかったが。
1はローテーションを組めるかどうかだよなー
適当に出してると後でヒドイ目にあうんだよね
あんなにゲームオーバーするスパロボなんて初めてだったよ
流れをぶった切った上に、同じ話題で申し訳ないけど、
デストロイ&デストロイのスティングバージョンのMS形態×2って、おかしくない?
出てる人っている?
なんか登録される気配が、微塵も無いんだけど・・・。
もしかして、バグでないかね。
どういうこと?フリーバトルの敵選択にそう言うのが出るの?
>>443 話せば長いことながら、フリーモードで、
デストロイガンダム 量産型?と
デストロイガンダム スティング機
が使えないの。
デストロイガンダムMA ステラ機
デストロイガンダムMS ステラ機
の両方がある、ステラバージョンは使えるんだけど、
量産型?と、スティング機は、ユニット改造にも敵チーム選択にも、
MA機しかなくて、出撃する時に選べない。
>>432氏によると、MAとMSが無いと、操作できないそうだから、
出てこないのはおかしくはないんだけど、
このMS版が、さっぱり登録される気配が無いと。
ずっと眺めてても変形すらしないし、敵戦術データにも出てこない。
改造は出来るのに、使えないってのはバグでないの?ってことで、
実際に召喚できてる人がいるか、聞いてみたんだけど・・・。
どう?
フリーモードで量産型デストロイガンダムが
フリーダム量産型ガンダムに見えてビックリした…
俺も味方に普通のデストロイやスティングデストロイがいなかったぜ。
単なるバグかね。使える人がいるのなら
本編中で変形シーンを見るとかしなきゃならないのか。
バンプレ・・・おまえまさか・・・(((゚Д゚;)))
高性能OSの効果って重複するんだな。
みんなに1個ずつつけるより、一人に何個もつけたほうが絶対いいな。
このゲームのパーツって結構性能差激しいからね。
OSに比べて高性能レーダーの糞っぷりと来たら・・・
レーダー範囲+10だからなぁ。10%とかじゃないのね。
ミノフスキークラフトかテスラドライブ欲しかったよなー
そしたら面白みが無くなるかもしれないけど空中MAPが意外と多いからなー
飛べるってだけでメチャクチャ遅かったらあってもよかったかな
453 :
それも名無しだ:2008/01/12(土) 10:04:20 ID:LB7dMuHK
クローン シロッコが次回作の主人公?
>>444 雑魚デストロイMSは難易度ハード異常のラスボスで出てくるやつしかとれない
スティングはMAだけでいいんじゃね?
ドダイとかで無理矢理飛ぶとかのハンディ付くくらいなら面白そうだ。
ゴーダンナーはジェットボーイをつけて空で戦えるもんだと思ってた
クリアした。前作ほどじゃないがスタン固めされてワープで逃げるラスボスは切ないな。
>>454 さんくす、見つかったよ。
ただ死ぬほどシンドイなこれ・・・。
逃げて逃げて逃げて逃げて逃げて逃げて逃げて逃げて、
やっと出てきて倒したけど、登録はされんかったよ・・・。
これ何の罰ゲーム?(ノД`)
攻略本だと最終話は雑魚の取得確率が0%になってたが
テラーやハードの補正が効いて取得できるようになるのか?
もう何をどうすればいいのか・・・。(つД`)
1、攻略本を買う
2、本で取得可能敵一覧と、自分の現在入手しているデータを照らし合わせ、取得していない機体を書き出す
3、取得していない機体の出現ステージをチェックする
4、テラーでゲームをはじめ、そのステージで敵を撃破
a無事入手 b入手できず
↓ ↓
5a、次のターゲットへ 5b、リセットして再度そのステージへ挑戦
デストロイは無理じゃないかと思ってきた。
どうでもいいがIDがバルキリーっぽくて良いな君
464 :
まっくす:2008/01/12(土) 19:33:54 ID:VFJ2+Lsr
改造できるからには使えるとは思うんだけど。
やっぱり本いるかな・・・。
今ドラゴンボールが7つあったら、攻略本を頼んでしまいそうな自分が怖い。
というか、情報が少ないねいこのゲーム・・・。
やはり細かな部分での物足りなさはどうしても目に付くな
基本のロボのクロスオーバー!はしっかりしてるんだし、
改造や情報画面のブラッシュアップや、図鑑・辞典など
おまけも充実した次回策を切に願う
マジな話、もっと力入れたら新しいスパロボとしての地位を確立できると思うんですよ
制作費とかきっと絞ってるんだろうな。
スタッフロール見る限り兼任作業とかちらほらいるし。
システム部分なんて最低人数だけで作ってそう。
まあベックだし
もう少し売れれば本家とは別の柱として行けそうな気もするが。
スクコマの名は捨てた方がいいとも思ったり。
469 :
まっくす:2008/01/12(土) 20:15:56 ID:VFJ2+Lsr
個人的には、近距離と遠距離攻撃をボタンで分けて欲しいかな。
エネルギー消費がどうとか、正直微妙な気がするんだけど。
あと、勝手にフォーカスもちょっと困る。移動最優先時とか。
必殺技の演出は端からオフにさせて欲しいな
必殺技使うとテンポ悪くなる
あのエンディングテーマは今回限りでカンベンしてもらいたいw
ラストのミンメイとラクスの歌を聞かせろと
てか技を一つ一つボタンで分けてほしい
L押しながら○とか
ACEやってろと
今さら6千円で買った俺はバカ
いやそのくらいの価値はあるよ。
鳥の人助け出すステージでほっぽといたクワトロが鳥の人の頭撃墜しやがった。
俺の腕が未熟なだけだろうけどもうちょっとこのヘンなんとかならなかったかなあ。
>>477 そこは鳥の人のそばで乱戦になると厳しいよ。
アクシズの雑魚はもちろん、クアドランなんかの増援も全部潰すまで、鳥の人には近寄らないようにする。
ハマーンはマニュアルの囮バルキリーで、ガウォークでバックしながらミサイル撃って、鳥の人から充分引き離してからフルボッコ
鳥の人だけになったら、マニュアル操作の複数攻撃可能な必殺武器持ちの機体で、鳥の人の正面に出ないように気をつけながら頭部以外を攻撃
これが俺の王道
このゲーム何周もしてるのに
たまにすごくやりたくなるのは自分だけ?
>>477 とりあえず、充分に技能を装着して、能力もそこそこ上げたGガンナーを軸にやってクリアしたよ。
鳥の人を誤射してゲームオーバーになったから、レーダーを見つつ、敵を迎撃して、
やばくなったり、ザコを倒し終わったやつから、画面端に、あとはキュベレイに打ちっ放しになりながら、
マニュアルのガンナーでちまちま鳥の人を破壊してた。
>>474 戦略が好きなんだよ
aceみたいなのはあんまり…
>>481 アクションがメインで無いので諦めるより無い。
まあ次が出ることがあったらアクションモードも改善されるんでねえの?
/ ̄フ´ ̄`´ ̄フ´ ̄`ヽ,
/ / i i ',
/ / l l i
l / l l !
', l L.」L.」L.」L.ヽヽ, /
ヽー、_! (;;;) (;;;)'、ゝ、、_ノ
i _ノり 8
ヽ ー / 8
8 `ー、,-='´i、_8 m
_ ,- ‐'´ V´ 8 `ー─--ァi:::i
r77 ̄ (X)/ 8 /ム彡
ヒ| | / ()8() i i ∪!
i i / (X) 8 、__i i _ノ
ー──┐ i!  ̄
! ‖
| i|
| !|
ト、______j !
冫--- ,----,-"
`ー‐'´`ー'´
星間戦闘用音響兵器
これってさ半オートらしいけど
各ミッションを、クリア出来るか、クリア出来ないかは、置いといて
1度指示を出したら、勝手に戦闘を進めてくれるの?
うん。
何も指示出さなくても勝手に近づいてきた敵に殴りかかるし。
敵が動かないタイプの面だと、
移動指示出した先で延々ボーっと突っ立ってるけどな
>>485-486 射程内に入ってきた敵に反応するわけか・・・なるほどね
ってことは射程の長いユニットを使えば結構放っておけそうだね
いやね、このシリーズ初めてだからさ、Q&Aにあるような
索敵とか細々とした事に慣れられるか心配だったもんで
放っておいても良いんならやれそうで良かった
ありがとう
ゴーダンナーの為に買うんだけど格闘のダンナーには
向かない手法になりそうで残念w
ゴーダンナーはマニュアルで暴れまわるが楽しいよ。
>>487 全部で100くらいの面があるが索敵のせいで苦労するのはせいぜい2つ〜3つの面くらい。
他の大部分の面では索敵範囲外でも基本的に敵の位置なんかは分かるようになってるし
敵はこっちのユニットや味方NPCにどんどん向かってくるようになってる。
このゲームの「索敵範囲」ってのは主に戦闘や精神コマンドを仕掛けられる間合いみたいなものとして機能してる
>>488 ダンナーマニュアル操作、ガンナーをNPCにすると良いのかもね
>>489 詳しい説明ありがとう、あまり気にしなくても良いんだね
ゴーダンナーは強制出撃の面だけで3週目には能力に使う経験値カンストするな。
つうか最後の擬態ステージの稼げる量多すぎ
>>490 間違いなくダンナー蜂の巣です
本当にありがとうございました。
ドMさんにはブレイドとオクサーとナタク狙撃AIでダンナーマニュアル操作マジお勧め
ドラゴンハング直撃してダンナー涙目
>>483 これってデスクトップで観るとほぼ1/1スケールかな?
かわいいぜ
>>482 次回作はマジでギボン
こんなに良作なのになぁ
ターン制度になれたスパロボファンにはリアリタイムな戦略は受け付けないのかな?
もっと単純に戦闘アニメ目当てのも多いんじゃなかろか
リアル等身で並んで動いてみるのは楽しいが、
本家のあの派手な戦闘シーンとは異質な楽しみだしな
次回は宇宙怪獣でもなんでもいいから視界範囲内も外も真っ赤になるぐらいの敵の中を
必殺技で一掃やらでかい機体でなぎ倒すステージ頼む
この基本システムは名作になれる可能性は持ってるけど
今はインターフェースやテンポに問題がありすぎて佳作になりかけた迷作って感じ
インターフェイスに不満感じたことあまり無いなぁ
もっと悪いのいっぱいあるし
慣れかな?
500 :
それも名無しだ:2008/01/15(火) 09:08:49 ID:RoQncmHu
経験値使って精神コマンドを覚えたかどうかわからないのとか
セーブしたら勝手に次の話行くとか。フリーバトルは二週目の初めのデータからやると隠しや乗りつぎ機体がなくなってるとか。
変なインターフェイスばっかしW
各話のサブタイトルを表示してから話を進めて欲しかった。セーブ画面でのみ判るのは少し寂しい
それはインターフェイスと別な話な気もするが、
サブタイ表記がないのは本当に謎だな
前作はダンクーガみたいな適当な英語表記まであったのに
何度も言われてるが、メニュー閉じた後の自動ロックオンだけは本当に何とかしてほしかった
単純に殲滅したいときは、破壊→メニュー即時キャンセル→タゲ
で楽だが、そうじゃないときはとにかくうっとおしいからな
オートフォーカスだとありえん距離に優先的にタゲがとぶし
細かいところのツメの甘さが実に残念
動きがもっさりしてるように感じるのも残念なところ。
速すぎても操作出来んが。
あの動きで不満なら、ACEをゃった方がいいのではないかと・・・
むしろ、前作のスパロボのどっしり感が少なくなったナー、と思ってるぐらい。
爽快感よりバランスが大事。
爽快感を出す為にスピード弄るとサイズ差とかのせいでうっとおしいことになる。
絶対でかいユニットの速さに文句言う奴出てくるし。
リアルロボットを標榜してるせいか、
個々のロボットらしさを感じる動きに注力してるのはいいところだと思うんだわ。
クリア特典か何かでキャラスピードを弄れるようにできれば、
>>505やACE好きも満足なんだろうか
とか書いてたら、初代ストUのスピード★8個プレイを思い出した
オマケでつけるならアリかもしれんなw
技術的なことには無知なんで、出来るか出来ないかよく分からんが
鳥の人のとこで、強制出撃のタチバナを全く戦わせず(ユキムラにも近寄らせず)、発狂イベント起こさないでクリアしたのに、やっぱりクリア後に発狂するんだな。
これに限らず、既定のストーリーが強引すぎて、ゲームの核であるロボット運用の結果がシナリオ面に反映されないのがちょっと不満かな
アカツキって何話ででるの?
>>510 それって用はシナリオ分岐みたいなものだよな
従来のスパロボでの選択肢の部分を、MAP中での
行動如何で結果が変わるとかそんな感じでさ
次回作がでたら是非導入してほしいシステムだわ
513 :
それも名無しだ:2008/01/16(水) 18:15:34 ID:nfR3/OaF
アカツキはムネオよりカガリを
乗せたかったな。
エースボーナスも精神コマンドも便利で激励のおかげでSEEDと愛称もいい。
逆にムネオの成長の悪さと脱力の射程のなさは異常
これ結局何本売れたの?
ぶっちゃけ10万もいかなかったならもうスパロボにゲーム性を求められないなと思ってさ。
数万本ぐらいじゃないかな?
前作の評判及びメーカーの下手糞なCMのせいで・・・
後、ACEと違って、ようつべやニコニコ映えしないのもな。
これは自分で操作して戦略を練ったり色々とするから面白いのであって、他人のやっているものをあまり
面白くない。
新しい物を受け入れられない人も相当数いると思う
やってみないと面白さがまるでわからんゲームだからな
俺もシナリオ、クロスっぷりがsrwW並、なレスを読まなけりゃまったく興味もたなかった
そのシナリオも、クロスの加減はいいとは思うけど、結局マクロスのプロトカルチャーを軸にしすぎてて、他作品関連のストーリーが軽くなっちゃってる気もする。
一番それを感じたのはZかな。居なくてもほとんどストーリーに影響ないくらい、「無理やりストーリーに絡めました」な感がある。
>>513 アカツキってカガリじゃなくてムウなの?
てことは途中でカガリぬけるのか
というかSCって乗り換え出来ないの?
乗り換えはスパロボ定番だと思ってたのでビックリ
>>518 推測というか、印象だが旧世紀ガンダムは客寄せパンダというか、
そういう意味合いが強い参戦な気がする。
確かに空気っぷりはすごかった。むしろ浮いてた、存在と顔グラが。
無印Zの弱さと強化Zの狙撃無双っぷりも凄かったが。
これ買おうか悩んでたんだけど面白いかな?
カガリがアカツキに乗るなら買ったんだけど復帰後は機体何?
>>523 復帰後もルージュだよ。終盤は火力不足で使い辛かった
カガリ自身の精神コマンドや指揮効果は貴重なんだけど
>>521 任意では無いよ。
シナリオが進むと乗機が変わるとか機体換装可能って奴なら何人かいるけどね
>>523 動画見て色々な意味でのテンポの悪さと不親切さを覚悟した上でやればそれなりに楽しめるはず。
半オートと半RTSの強みとして慣れてしまえば普通のスパロボより基本操作は楽になるし作業量も少なくて済む。
開発者バカじゃないのか?
何でムウがアカツキ?
アカツキはカガリのだろ
それに何でルージュがあるんだ?
せめてIWSPならいいのに
ルージュは育成用指揮専用機と割り切ってる。
俺はSEED関係は未見だけど、淡いピンクの機体にオーブの紋章が映えてて気に入ってるんだけど。
空飛べるから、汎用戦力としては非飛行MSよりは上で、多少鍛えれば雑魚掃討には充分だけど、ボスクラスには非力すぎ。
3〜4週して各キャラが育ちきるとお蔵入りな機体かな
せめてIWSPだったら、全距離そつなく使えたんだがね。
ルージュは大きくて遅いダンバインだもんな。
>>526が、買ってもいないのに何で偉そうに批判してるのか、
誰か俺に解説してくれ
きっと原作通りじゃないと気がすまないんだろう
プルやプルツーが生き延びているスパロボなんかも全部批判しているんだろうな
ってムウは原作でもアカツキに乗ってたな
>>531 プルたちはともかく、柿崎が生き延びることを批判する奴は俺が許さ・・柿崎ぃぃぃぃ!!
>>533 殺すなよw
てかカガリの長期不在は結構痛かった。
激励要員のために前半で必死に鍛えたのに
指揮能力と追跡勘違いしてたから、平均150expで指揮と回避と精神MAX
カガリか… 結局一回も使ってないなぁ…
立花さんは別格として、育成目的の指揮役としては、19%の差を気にしなけりゃ、フォッカーさんやエルフィさんのがはるかに強いからねぇ
成長が早めで、陸・空・宙・室内問わずに出せて、強力な脱力も使えるフォッカーさんには散々お世話になってるよw
>>510 女だけで出るとこでも、オクサー2機を隅っこにおいてまったく戦わせず、戦闘中にゴオのゴの字も出なかったのに、終了後に「ゴオを危険に晒して云々」で杏奈が責められるセリフあるんだな
>>536 その分フォッカーはカンストになりやすいんだよね
カガリやカトルは激励コンボしたら、必殺技使って撤退だから1、2週目じゃなかなか育たない
ゴーダンナーとハバキリ、マクロス勢は経験値がカンストしたな
前作からの続きなの?
知らない‥つか、持ってなくてもプレイに影響出ないかどうか‥
MX以来のゼフォンなんで、それだけで買おうか迷ってる。
前作とは関係ありません
買っちまえ買っちまえ
ゼフォン目当てなら損はないはずだ
>>540 ゼフォンはあれだ、後半あたり普通のスパロボじゃお目にかかれん演出とかある
てか、OGの後にスクコマ2やると技演出が寂しくて、
スクコマ2の後にOG外伝やるとマップ演出が寂しい…
最終話のライディーンとゼフォンは痺れた
最終話の平行世界でのエピローグで中の人が同じだから久保が出てくるのかと思ってた
スクコマ2でエクサーサイズ
1、2、3!
あの特機はなんて名前なんですか?
これかい?
ライディーンさ!
ライディーンかぁ…
ライディーン…
ラーイディーン…
ラーイディーン…
ララライディン
ララライディン
ラララ ララソレ ララソレ イケイケ ゴーダンナー!
>>540 ゼフォン目当てなら、エルフィさん強いよエルフィさん・・・ってハアハアできるぜw
wikiのおすすめ機体に名前が挙がるくらいの強機体だから
肝心のゼフォンは「ハマれば相当強い」って表現があってるかな?
とりあえず、朝比奈さんのエピソードは原作知らない俺でも泣けた
1週目でゼフォンをメインに使うのは非常に難しいな。
改造すればアホみたいに攻撃力が高くなるが、そこまで資金なんてない。
走りは遅い、飛んでも遅い、攻撃モーションも遅いと・・・
慣れてくると大丈夫なんだが。
ブースター揃うまでちときついかな。
優先順位の問題だけど
ブースターが1つだけあったら、俺はビルバインに付けるかな
空飛べる格闘機に付けるのが一番効果的だと思う
その意味ではゼフォンに付けても良いと思う。
ビルバインにブースターつけてオーラビームソードとオーラソード改造したらとゲーム変わるよな
つっこめよ!
リアルサイズな事利用して飛行形体のコンバトラーの背中にダンバインのせられたり
相手が自分より大きいor小さい敵なら専用の攻撃があったりしたら面白かったのに。
教えてくれ
>>552、ネタがわからない俺はどうやってつっこめばいい
五飛は何も応えてくれない、教えてくね、コキムラ!
ゴーダンナーがどこまで再現されてるのか教えてくれ
>>555 スパロボ系ではシナリオが一番多い。
ダンナーベースのメンバーとルウ、剣のイベントは大体網羅。
各国のメカ(セレブレイダー等)は全く登場しない。
光司がずっと参戦。
静流さん最高!
ルウたん最強!
基本は再現してる。初合体〜光司死亡〜ルー参戦&離脱〜杏奈離脱・ミラ復活〜
杏奈復帰〜シンドローム発症・剣とガチバトル〜光司死亡〜最強擬態獣戦まで
各国のロボットは出ないなど、合間合間はそれなりに抜けてるかも
林さんは出るけど取り込まれないから、キャリアにはならないし
あとは杏奈とミラのガチバトルがないくらいだな
さすがにドロドロしすぎてるからやめたのか
ラピッドシンドロームの描写が薄かったのとか、
テレビ前半の展開は一応網羅してるとか、
各国の仲間達は出てこないとか、
そんな感じ。
でも、2ndをきっかけにゴーダンナーのアニメを見たので、
そんなに悪いものじゃなかったと思う。
1週目なら、最強に近いユニットの一つだと思いますよ。
559 :
556:2008/01/17(木) 23:09:39 ID:3YzlOK5l
ごめん、セレブレイダーは登場する。
ちょっとDVD借りてくる・・・orz
原作じゃ光司しぬんか。
あいつのGゼロガンナー必殺技のセリフが涙なしには聞けなくなった
>>525 乗り換え利かないんだ・・・まーアニメでも乗り換えはイベントであって
いつも乗り換えているわけじゃないから、アニメどおりと言えばそうなんだろうけど
ええ! こうじ死んでるの!?
死んでません…
>>557 光司何回死ぬんだよw
>>556 リアル入れるとやはりダンナーよりも、SEEDD、ゼータ、ゼロが多いのかな?
>>552 やっぱみんなユキムラはコキムラと思ったのか…?
ゴーダンナーは整備員がみんな登場してるのがよかったね。
ちゃんと他作品にクロスオーバーもしてくれるし。
そういえば弟は出なかったが・・・
スパロボ効果で剣が仲間になることを期待していた俺は涙目
>>564 リアルではマクロスが圧倒的
シナリオの軸がマクロスのプロトカルチャーを中心にしてて、他の作品がそれに乗っかってる。
他作品準拠のイベントも、たどればほとんどがプロトカルチャーに行き着くようになってる
>>518も言ってるけど、Zは限りなく空気に近い。ゼロもほぼ同様。両者とも他作品のイベントに乗っかってる恰好
>>567 仲間になるが?
>>568 嬉し涙って事じゃね?
用法がなんか変だが
SEED覚醒できるのって味方で誰いる?
あとSEEDの効果って何?
劇中で瞳孔開いた奴はゲーム中でも使える。回避とクリティカル上昇。
普通にやってたら気合もちのシンぐらいしか発動しない
>>568 ありがとう、愛おぼが1番多いんだ、新規でもないのにビックリだな
ラストは2000m級の艦隊戦なのに、SDならともかくリアル描写じゃ壮観そうだな
そろそろマジで買いたくなってきたw
マクロスのブリタイは仲間になるんだろうけど、あの戦艦は操作できるのかな?
>>571 ありがとう
このゲーム買おうか悩んでるけど新品で6580円,中古で4980円だった
高すぎる
OGsで2480円
OG外伝で3980円
だったのに
つかえらい高いな
下手すると新品3980で売ってるのに
発売日に買って特に損したとは思ってないが、
今買うならもうちょっと探した方がいいと思うよ
>>572 戦艦は基本操作できない。
しっかし、上の方で中古2000↓が出てるのに、場所によって大分差がでてるのな。
ブリタイはバルキリー並のでかさだから使えるようにしてくれたら5倍売れたはず!
アニメのブリタイの大活躍見て吹いたやつなら常識!(キリッ
テキストがおそろしく読みにくいな。
なんであんなフォントなんだ?
コキムラ。
MAP開始直後に激励連発すれば発動らくだけどな
ゼロシステム欲しかったなー
まぁヒイロはとっくにカンスト状態になってるから必要ないって言えば必要ないけど、UC主人公はNTだし、種はSEEDがあるからなー
発動のカットインがウザいから、SEED持ちを2機以上まとめて出すことはないな。
ちなみに一番出してるのはカガリさんだったりする
>>576 ブリタイ艦の巨大さを味わえるだけで、俺は買った甲斐があったと思ってるw
艦の主砲の中で戦闘するゲームなんて他になかったよなw
主砲内をもっと脆くして難易度によって突撃してくる艦を増減させたらもっと楽しかったろうなぁ。
てか愛覚えてますか味方も敵も少なすぎるよ。
>>568 仲間になるのか
いやね、wiki見たら味方データに居なかったからてっきりならないものかと思ったんだ
wikiのデータは超未完成だからね〜
でも剣のことに言及してるページあるから、探してみ?
カガリってDESTINYでSEED覚醒しないんじゃないの?
SEED覚醒「してない」だけで、「できない」なんて、説明はされてない
他にも、ゼロカスのローリングバスターライフルなども、TV版でしか披露してない
ホントにカガリにはガッカリだよ…
ガッカガリ
あ、MXの後に蒼穹幻想曲プレイしたからそれ以来だったわ>ゼフォン
>>541ー
>>544 >>547 ともかくゼフォンに関してはほぼ満足いく内容みたいなんで、前向きに考えてみる。
‥蒼穹幻想曲で大体のストーリー把握して、実際のアニメは観てないんだけどね。
体型がガリガリのカガリがガリガリ君をガリガリかじってさらにガリガリになってガッカリ
先に言っておくがバーベム編は無いからな
マックスがミリアに敵兵を殺さないように戦うように諭すとこも面白かった
葉月センセとダンナー勢博士の絡みっぷりがすげぇ好き
他にも好きなとこたくさんあるが。
光司の死んでませんネタはゲームでもあるの?
ところで必殺技で敵を落とすと
経験値は手に入らないのか?
何の表示もされないけど?
フリーモードで自由なりゼロカスなりで必殺技無双してみりゃ分かる
>>592 光司が撃墜されるときに「死んでません」とか聞こえたような気がする
撃墜されたら死んでませんって言うのかよW
原作見ないと意味がわかんないけど笑えるなW
本家スパロボシリーズよりも、面白いと感じた自分は、少数派?
システム周りの不親切は、感じるけど。
>>598 自分もそう思う
確実に少数派だろうけど
>>598 映像しか見てないけど、いつものよりも面白そうだと思った
戦闘時の動きとかカットがアニメに非常に近く良かった
アニメ通りの戦闘シーンを作ろうと思ったら3Dしかないと確信したね
SDからリアルに伸び縮みする気持ち悪さもないし
毎年出てほしいと思った
面白さの方向性が違うから比べにくいな
純粋にゲーム的な話なら迷わずスクコマに軍配を上げるが
どっちも好きだ
インターフェースをもう少し改善してくれれば更に好きだ
もっとシステム周りを練成できれば、かなり面白いゲームに成ると思う。
特に、移籍から脱出した輝と早瀬さんを護るシナリオは、視点が一番遠い、
まさに指揮官が指揮所で指示を出しているそのままな感じで、
一番楽しめたので、そこを工夫してもっと面白く、
通常戦闘の演出も右隅に小さくモニターで追えれば同時に見れるようになって、
楽しいと思うけど。
605 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 16:41:21 ID:0dtfTh7q
606 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 16:41:59 ID:0dtfTh7q
真のトリプル超ベテランエースは54機撃墜したもの
607 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 18:44:44 ID:0dtfTh7q
1941年隼による10機撃墜
608 :
それも名無しだ:2008/01/19(土) 18:45:24 ID:0dtfTh7q
1942年B25を7機撃墜、F4FやP40を合計4機撃墜
オレのヒイロはサルファで500機だ
>>609 敢えてサルファでやる、グリリバ乙を使わざるをえない
ところでみんなはこのゲームを評価するとどのくらい?
自分は良ゲー
佳作。次回作がとてもほしくなる良いゲームでした
総合的に佳作。
個人的には良作、俺的殿堂ゲー
良作、もう少し頑張れば神ゲーになれると思った
かゆいところまで行き届けば・・・
佳作だな
しかし次回作に期待できる
…でるよな?
期待できるさ!
次回があれば
このゲーム欲しいけど高い
せめて4000円にならないかなぁ
探せばそんくらいで新品あるぞ
田舎でも某家電量販店で3980円で売ってるの見たことある
なんか、全体的にモッサリしてるな。
機体のモーションもモサモサしてるけど、
テキスト送りまでモッサリモッサリしてるし。
モッサリゲーだな。
テキストもっさりはちとうざかったな
戦闘は前作より随分改善されてたからいいやw
一応戦術ゲーだし
ACEまでいくのも嫌いじゃないけど
とりあえず必殺演出の自動カットがないのがうざい
機体のモーションは、早い奴になるとムチャクチャ早い
遅い奴はそういう機体だから仕方ない
俺が気になるのはロードだな
イベントが起こるたびフリーズしたのかと思うような間が入るのが気になって仕方ない
リアルタイムだから特に
その時に敵発見報告が三回ぐらい入るのも気になるな
そういう細かいとこの積み重ねでテンポや快適性が大幅に損なわれてるんだよね
いろんな意味で惜しいゲームだ
>>624 かなり余裕で発売日を発表していたのにな。
気概あるメーカーなら発売日前までバランス調整に精を出したりするもんだが。
納期絶対のバンダイグループじゃ仕方ないのかねぇ…。
予算が少なくてデバッグやバランス調整にリソース使えなかったんだろう
結構致命的なのは、
パイロットの育成してるときに精神コマンドが見れない
同様に、
ロボ改造してるときに武器の性能(スタン値とか)が見れない
そして前作から進化してないなぁと思ったのは
面クリア→インターミッション→セーブ
なとこ
そしてロードするとインターミッションに戻るとこ
こんな変な仕様にするなら、スパロボと同じでインターミッション中にセーブできるようにすりゃいいのに
なんか技術的に高度なことやってるわけでもないだろうし
よっぽどこの仕様が気にいってるのかねぇ?
システムの改良は、余った納期でやれる事じゃないもん。
バランス調整って、パラメーターの見直しとかが主だし。
糞仕様だったとアンケートに書くしかないな。
そういえばゲーマガでの満足度アンケートで115位だったね
平均7.5点だったからいい方なんじゃないかな
ダンナーTDMと
セレブレイターで
トリプルドライブ
できたのね
知らんかった
マジンガーZとライディーンの運用法が見えてこない
弱くはないと思うんだけど・・・
どの武器改造した?
ロケットパンチとゴッドゴーガン
何気に射撃型なんだ二体とも
ルストハリケーンは便利だよ
ロケットパンチを使うと動きが止まるから格闘を改造したな。
ライディーンはゴッドプレッシャーを。
>>632>>633 うーむ、やはりその辺か
マジンガーは悩むなぁ
パンチ強いんだけど戻ってくるのが遅くてその間攻撃できないんだよな
かといって挌闘は範囲狭いっぽいから空中の敵に弱いし
一長一短
いっそルスト&ブレスト特化か
グレートはサンダーブレーク一択なんだけどな
まあ近くにいるやつを思いっきり巻き込むのが難点だが
あとオクサーとナタクと……
もうちょっと何とかならんのか?
特にオクサー
ダンナーは格闘しかできないもんだから毎回酷い事になってるぜ
ナタクはドラハンでいいじゃん
射程長いし
スタンつければ鬼だろ
味方巻き込むから使いにくい。
って言ってるんだと思うが。
前衛に機体制御着けるしかないな。
なるほど
オレ、ナタクはカスタムじゃなくマニュアル派だからな…
宇宙とかだと上からドラハンやれば巻き込む率は減るぜ
マニュアルでも距離おけばドラハンしか打たないからな
必殺技自己の気合か普段から放てる奴は必殺特化にしたほうが楽だな
今回の鉄也さんは異常に強い
スタン必至のサンダーブレークが通常と必殺にあって
本人は気合もちで開幕からかませるし
後はカガリとか便利だよな
とりあえず激励二回
このゲームの必殺技の戦闘シーンでリアルロボット戦線リメイクキボンヌ
642 :
それも名無しだ:2008/01/25(金) 00:15:05 ID:G1Je0iv8
ゼロカス強すぎる…、
奴を戦闘に出したらツインバスターライフルでどんどん敵を撃墜していって
ヒイロだけ経験値が溜まっていく。
なんだあのフリーダムを上回る火力は。
全ガンダム中最強じゃないのけ?
>>642 HMR強すぎる…、
奴を戦闘に出したらハイメガランチャーでどんどん敵を撃墜していって
カミーユだけ経験値が溜まっていく。
なんだあのゼロカスを上回る火力は。
全ガンダム中最強じゃないのけ?
火力に関してはいつかこうなる
まあZは変形しないと飛行出来ないけどな
>>643 ストフリ強すぎる…、
奴を戦闘に出したらハイマットフルバーストでどんどん敵を撃墜していって
キラだけ経験値が溜まっていく。
なんだあのZを上回る火力は。
全ガンダム中最強じゃないのけ?
ルージュ弱すぎる…、
奴を戦闘に出したら高エネルギー・ビームライフルでぜんぜん敵を撃墜できず、
カガリだけ経験地が溜まっていかない。
なんだあの全てを下回る火力は。
全ガンダム中最弱じゃないのけ?
ゼロカスは
>どんどん敵を撃墜していって
ではなく
>敵も味方も皆殺し
ではなかろか
空を飛べないMSがあるということも忘れたらあかんよ。
ミノフスキークラフトかドダイがあれば・・・
逆にスクランダー無しのZとかも出来たらよかったな
変わったロボットが出たのは面白いね
オーラバトラー小さっ! を実感させてくれた点は評価できる
コンバトラーとダンバインはマジでOP通りのサイズ差だからな
つまり次回作ではもっと小さい機体&もっと大きい機体を希望ということですね
ボトムズとトップをねらえ!のとか
ガチコとジアースだな。
ドラえもんとか
格納庫のシーンでコンバトラーが小さくなっているのは仕様ですか?
>>653 現状で最も小さい主人公はテッカマンイーベルかな?2mくらい
ノノじゃない?180cmはありそうだけど。
一番小さいのはドモン(生身)かボン太君in宗介じゃないか?
ボン太くんは、一般人と殆ど変わらん大きさだもんな、てか登場したら実にカオスw
最小はノノことバスターマシン7号だな
身長172センチ
そして最大もノノことダイバスター
全長約12000km
本当は一番でかいのは天元突破グレンラガン(サイズ不明、銀河系を片手で持つ大きさ)だけど
ガイナってこんなんばっかw
トップ2もグレンも見たことないが、銀河片手に冥王星吹いた
グレンラガンの銀河系並の大きさという話は、実際の映像を見ると矛盾しまくりなんだけどな。
でも、月より大きいのは確実。
ダイバスターと同じぐらいじゃないの、と思ってた。他は演出&イメージ映像
ゲッペラー様を忘れるなんて!
え?参戦してない?真シャイ(ry
ゴールドライタン
中島かずきのせいでゲッペラーと天元突破グレンラガンは同等の存在
だってエネルギー源が似てるというかほぼ同じ定義
そこまでデカかったら逆にスクコマで活かせないだろ
宇宙でしか戦えない上味方からの誤爆で死ぬな
>>661 参戦済み作品から選べばの話でイーベルな、そうでないとゴールドライタンとかもアリになって
収拾が付かない、剣狼伝説が参戦すれば150cm台のレイナが最小になるんだけどな
IMPACTでセーラー服着て剣狼持ったときにはもしや?と期待したんだが残念
高性能OSて効果重複する?3つ以上つけたらとんでもないことにならねえ?
する
やっと暗黒大将軍の軍団をドローメ単機でクリア出来た・・・
暗黒大将軍様・・・もう、必殺技は勘弁して下さい・・・
ああ・・・次はデストロイ軍団だ。
675 :
それも名無しだ:2008/01/27(日) 09:45:52 ID:mhythj2h
>>674 ちょwww
無理だろw
暗黒大将軍だけでも苦労したのに
KOS-MOSは167cm。
新品が2980円で手に入ったwww
これからやってくる
検索しにくいな
「スクコマ」ってワード入れて欲しかった
前作があまりにつまらなかったけど今回は面白いな。
なんでこんな安価になってるかわからない(うちの地元だと新品で1980円)
前作の影響で買わない奴が多いから値崩れしたってのが結論
いつものシミュラマに慣れたスパロボユーザーにはとっつきにくかったり
ゲーム自体はやれば良作なんだが、前述の買わずに駄作扱いしてる奴が多いと言うか
あと面白いけど取っつくにくさはまだある、システムとかインターフェイスとか。
体験版でも配れば良かったか?
あったらさらに爆死したんじゃないかと思うね、体験版。
直前にACEやった人にはマニュアルモードは失笑物だし、インターフェースはウンコだし。
個人的には、クロスオーバー&オリキャラのみ好印象だった。
開発はベックだっけ?もうすこし頑張って欲しかったなぁ。
いちいちACEが〜とか言う奴なんなの?
あれと同じにしたらゲームバランス崩壊するだろ
同じにしろなんて誰も言ってねえ
>>685 言ってはいないけど似たような印象を与える書き方だと思う
RTSというジャンルはなかなか面白いものなので、もっとこのシリーズを掘り下げて欲しいと思う。
爽快感とかはギャラクシーエンジェルとかの方が上だとは感じたが、このゲームにはこのゲームの良さがある。
RTSにオマケでついてるマニュアル操作部分をアクションゲームと比べられてもなぁ、って感じだよな
ACEは1面につき操作できる自機は1機だけだし、スクコマやった直後だと失笑
とか言われたいのかねぇ
マニュアルモードはPSOとかFF12の操作感覚と似てると思う
そしてその程度単純でいい
それでなくても結構忙しいゲームなのに、マニュアル操作まで複雑になったらやってられん
プレイしてこのゲームの良さを知ってる俺達なら「ACEと比べてもなぁ」って言えるが、
結局マイノリティーにしか受けないゲームなのは事実だな、悲しいことに。
ていうか、さっきチャットで言い合いになったんだけどね、スクコマ2派の俺とA.C.E派の友達で。
何気ない会話の中で、クソゲー言われて思わず切れた。
確かにインタフェイスはセンスの欠片もないな。
フォントも読みにくいし。
フォントは真剣に謎だよな
なんかメリットあるんだろか、あれ
フォントは確かに謎だよな
あと、オート時のユニットが接近戦指示してるのに
近付いたり離れたりで中々攻撃したりしないとか
マニュアルでやってるときに比べてやたらまどろっこしいのがなあ
交戦相手指定しないと直ぐに色々な敵に目移りするし
あのフォントのメリットは行ブチ抜きだろ。
とりあえずあの冗談としか思えないようなエンディング曲をどうにかしろと
オレはもっと細かい指示が出したかったな
アレしてこうしてアレやってからこうしろ!
みたいな…
少数派だろうけど
つうか発見した場合コンテナにターゲットロックできて見てなくても確実にとれと
>>697 交戦回避かなんかで、回収優先があるとよかったね。
あと突撃や狙撃は集中攻撃とか。
合体攻撃はもっと多くても良かった
合体攻撃なんてあったっけ?
ダンナとセレブの合体攻撃の事だろ?
そう
ファイナルダイナミックアタックみたいに
例えばが抜けてた
スカルフォーメーションとかダブルバーニングファイヤーかね。
あとはアゾエーブに撃ったダブルボイスも有ればよかったかも、通常ラーゼフォンで。
このゲームは出撃枠が少ないし
合体攻撃があると出撃ユニットがかなり偏ることになるぞ
バラすか固めて運用するかみたいな駆け引きも発生するから、それはそれでいいんじゃね?
今回見たく2〜3ステージ並行みたいな感じなら、偏るといってもステージごとに偏る程度で済むし
Fダイナミックは甲児の気力が足りなくて撃てない予感w
気合い使えないもんなw
精神三つだったり熱血必須なゲームでもないから性格付けはしやすい感じ。
そこでブルーガー/サンドロックの激励×4即撤退でグレート増援ですよ
VF-0はそのまま戦わせてもオケー
VF-0はレーダー範囲が異様に広いから激励使いやすいな、
まあMSでも一カ所に集めればいいんだが。
精神コマンドって激励、気合、応援、加速以外殆ど使わなかった
熱血すら使った記憶があまりない
直撃は良くつかってな
必中がほしかった
あと、精神コマンド選んでる時にコマンドの説明の表示と、
効果中の精神コマンドの表示がほしかったな、特に敵
敵精神の閃きとか鉄壁はうざかったなぁ。
>>713 精神コマンドの説明は△で普通に見られるけど?
効果中の敵の精神もスタートで確認できる
>>714 必殺でゴリ押しするか一時退却すればあまり気にならないかな
敵は精神より必殺のほうがよっぽどうざかった
なにぃ
知らなかったぜ、ありがとう
自分は精神コマンド良く使ってたな
まぁここら辺はプレイスタイルの違いがもろに出るよね
自分でポイントを与えないと新しい精神を覚えないから
人によっては全く使わない人もいたんだろうな
ルウは応援使わせるためにさっさとカンストさせたな
あとカガリも激励二連発させれば凄く楽だったし
前作の無敵戦艦ダイで詰んだ俺はスクコマ2全クリ可能ですか?
>>720 可能
前作ほど難しくないしマニュアル操作があるから詰む事はないよ
どうしてもクリア出来なければここで質問すればいいんじゃないかな
前作は爽快感ゼロで、戦闘を見てるだけでイライラ感があったけど、マニュアル操作を追加しただけでこんなにも改善されるんだな
それにしてもゲッターの曲をまた「合体!ゲッターロボ」にしてくれたのは嬉しい
「ゲッゲッゲッのゲッ!朝〜はみんなで合体だ〜♪」の曲は個人的に飽きた
OS4積みすればEN消費0じゃねと思って付けたら
70パーセントの4乗にしかならなかった俺涙目w
>>722 前作が爽快感ゼロって、やっぱりRTSって人を選ぶんだなぁ。
ゼロとはいわないが
スパロボ的に何にも考えずにテキトーに好きなロボだけ使ってプレイしてればオケー
ってゲームじゃなかったからな
合わなかった人は多いだろう
合わない人には合わないわな
昔「ウィザードリィなんて爽快感ゼロだろ」と似たようなこと言って、袋叩きにあったことがある。
ついでにビールの美味さが未だにまったく分からない。 でも世間一般じゃ美味しいのが普通なんだよなぁ
>>721 サンクスw
とりあえずスクコマ1からやりなおしてくるよ。
今作のシステムで1を作り直してくれりゃあいいなあ
フリーバトルでシローを強化とかやってみたいわ
まーありえんだろうが
>>728 それ出たら絶対買う
マニュアル操作でエヴァ動かしたい
フリーでエヴァ量産機編隊やりたいな。
フリーバトルで少しずつちまちま出すんじゃなくて敵を一斉に出せたらなぁ。
PS2じゃ処理オチするか?ベックの技術力にもよるか。
あんまり出てくるとみんな点表示になっちゃうからな
次回作は、
コードギアス
エヴァンゲリオン
ガオガイガー
アクエリオン
グレンラガン
ガンダムG
ガンダム08小隊
を参戦させて欲しい。
コードギアスはまだ無理かな?
スパロボデビューでこれ遊ぼうと思ってるんだが…
かなり毛色違うっぽいね…あとスレの伸びも今ひとつなのが不安…
>>734 そもそもジャンルが違う。
スパロボは基本ターン制のシミュレーションですが、
このソフトはリアルタイムシミュレーションなのであります。
いつものスパロボとは違うので、これがスパロボだと思ってやると失敗するかも。
別のゲームだと思ってやるがよろし。
ゲームとしての面白さはこっちのが上だと個人的には思っている。
スパコマはスパロボシリーズだけどスパロボじゃないからな
はじめてスパロボやるなら自分が知ってる作品が出てるのが多いほうが面白いかな?
まぁスパロボで初めてその作品を知って見てみると面白いっていうのあるけど
>735
おおレスアリガト
面白いという人の声聞きたかったんだ
それなら購入に踏み切るっす
>736
登場ロボットがリアル頭身とかZとかのキャラの画風も今っぽいので興味湧いたんですよ
リアルタイムシミュレーションは好きですし
とにかく面白いって言ってくれる人がいてくれただけで後押しされました
このゲームプレイ人数が少ないだけで
プレイした人で面白くないって言ってる人あまり見たこと無いなぁ
不満はシステム面が大体で他はあんまり聞かないね
741 :
それも名無しだ:2008/02/04(月) 08:49:37 ID:FvL4Pi7m
sage忘れたorz
>>739 つまらなそうだと思う人は買わないからな
面白そうだと思った人が買うから自然と評価は高めになる
というかこれ程食わず嫌いが多いゲームも珍しいww
やっぱり前作がまずかったな。
個人的には嫌いじゃないけど、デフォで縛りプレイ強制されてるような仕様だったし。
>>743 それ全てのゲームに当てはまる気が・・・
昨日、安かったからやってみたら面白いなww
バルキリーをマニュアルで操作したら簡単なSTGみたいだ
でも調子こいて飛び続けたからランクが・・・orz
このゲームに関してはランクは大したペナルティじゃないから安心しなさい。
ランクが高けりゃ高いで特典(クリア時に選べる技能の数が増える)が
低けりゃ低いで特典(もらえる消費パーツの数アップ)があるからな
ボーナス資金が多少減るくらいか
能力よりは金の方が重要だな、ランクは。
今 映画のZV見たけど思ってたのと違うかった
ニュータイプってサイキッカー的な感じなん?
違うらしいが劇中の演出は超能力っぽい。
>>752 サンクス
スクコマ2やってZガンダム強すぎだと思ったけど映画見るとさらに強い気が…
スパロボは弱かったけど…
あの差はなんだったんだろ
ニュータイプがどういう存在なのか
これはガンダム世界でも、富野監督自身も、誰も知らない
なにせシャアの親父の
「新人類になれたらいいですよね?
て言うか率先して宇宙に出てきた俺らは成れるんじゃないっすかw」
という希望を込めた妄言だから
じゃあアムロやシャアやカミーユが何者なのか、というと
要は「ニュータイプ」と名付けられた超能力者です
だからまぁ、どっちもニュータイプなんだけど意味は違う
アムロやカミーユは人類に行き先を示すメシアにはなれないし
出来る事と言えば、上手に人を殺す程度のもんです
と、まぁそんな話は置いといて…
>>753 カミーユは異常だからね…ΖΖでは、見様によっては更に突出した数々の奇跡を
カミーユなんてマシュマーみたいなモンじゃね?
オレ今までνやZ、ZZは(ニュータイプ)普通のパイロットより操縦がウマいぐらいの認識だったからなぁ
あんな能力があったとは…
イメージがガラッと変わったよ…
スクコマ2のシステムでこそZZが使いたかった
スクコマ1には出てた様だがやってないのでいまいちわからんな。
今出たとしたらビームサーベル強そうとかハイメガはエネルギー食いそう、変形便利、とかかね。
Zと被りそうだな。ミサイルあるから火力は上になるだろうが。
1は変形はなし
だからZとZZはモビルスーツのまま、ゲッターは1(ドラゴン)だけ
1じゃZは索敵要員で、ZZはバックアップ要員って感じだったな
強力な一撃で相手が遠くまで吹っ飛ぶ
ってのが欲しいなと思った
相手が吹っ飛びながら爆発する演出が好きなんで
まぁこれだとコンボが繋がりにくくなっちゃうけど
デスティニーがパルマで相手をのけぞらせてた気がする。確かにコンボが繋がりにくいかも。
吹っ飛ばす攻撃はよほど威力を高くするとかかね。
>>751 サルから人に進化したように、人がさらに進化すると・・・
サルの惑星2のラストに出てきた旧人類を彷彿とさせるけど、
ガンダムの劇中では、一般より少し感受性の強い人間という説明。
ただ傍から見てると、アレは殆どテレパスだよなw
てかZVにアムロなんでいなかったの?
最後いたけど…
スクコマ2で捕まってたみたいな話しがあったから捕まってんのかと思ったら普通に出てきたし
アムロはなんで戦わなかったの?
宇宙恐怖症で空へ上がれなかったから
766 :
734:2008/02/07(木) 12:58:22 ID:AJTjTYmw
今届きました
早速遊んでみるす
>>764 設定ではハヤト館長と一緒に地上で戦っている。
うーむ…ダンクーガがハイザックやリーオーと闘ってるの見ても弱い者苛めにしか見えん…w
>>767 サンクス!
戦ってたんだ…
畑耕してるのかと思った
スパロボでこういうオート戦闘って良いね
カメラワークが今ひとつな気もするけど楽しいな
マニュアルモードってどうやんの?
つ取扱説明書
つヘルプ
過去ログ見ててもよく分かんなかったんだけど、デストロイのスティング機ってフリーバトルでは味方として使えないのかな?
MAの方は入手してるし、育成でデストロイ搭乗バージョンのスティングもいるんだけど味方としては使えないんだよね
デストロイはMS、MAの両形態を入手しなきゃ味方として使えないみたいだけど、スティングって本編中では変形しないし
誰かデストロイに乗ったスティングが使えるって人いる?
プログラミングし忘れたとか仕様変更の際に消し忘れた
の類いじゃないかと思ってる
MS形態手に入らなくても「全ての敵」出たはずだから
ゴーダンナーってセカンドコマンダーオリジナルかと思ったら
ちゃんとテレビで放映してたのね…
まぁ深夜アニメだから知らなくてもおかしくはないけど
最近はスーパーロボットアニメは深夜でばっかやってたからなぁ
無理矢理ロボットやってるだけって感じがするのもあるけどな。
後はロボットを出してるだけとかな。
まあ劇中でそれなりに活躍すればいいんでないかい>ロボット
ATとかローラーダッシュで地面を疾走する姿が見てみたい。
どうでもいいがセカンドコマンダーってなんだよw
ところで今現在の中古を合わせてのプレイ人数ってどれくらいなんだろうな
日本語でおk
783 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 10:04:22 ID:kTu5kDle
先生思わずコマンじゃったよ!
つまづいてコマンじゃったよー!
うっかりしてコマンじゃったよ!
前作を2のシステムでやりたい
まだ16ステージまでしか遊んでないけど、本ゲーム中ではMk-2強かったりする?
中距離でのバルカンポッドとビームライフル、バズーカの攻撃で
どんどん敵のHP削るんだが…オーラバトラーはバリアー発生時の硬直が痛いな…
ショウの回避上げなきゃ駄目っぽいね
PSPで出してくれたらやりたかったのに。
マニュアルで操作ってのが気になるし。
スーパー系の機体にブースター付けるとマニュアル操作時のボタンの反応速度は上げるの?
ダッシュした時の速度は上がった気がするんだが攻撃は相変わらずもっさりしてるんだが・・・
移動だけ
>>782 新品を買ってプレイした人の数+中古を買ってプレイした人の数
の合計は今どれくらいいるんだろう
という事を言いたかったんだけど
そんなに日本語変かな
>>785 まあ、マークUを強いと感じる人は初めてみました。
応援要因でいつもエマさん出しているが、能力は…
ちゃっかり敵を撃墜してたりするけどw
>>788 そうか移動だけなのか
攻撃は避けやすいけど飛行形体が無い機体は付けても意味無さそうだな
なんでヴァーミリオンに飛行形体付いてないんだよ・・・orz
換装でドダイとか、ゲタとか、スーパーガンダム用のパーツがあればマーク2や百式・リックディアスももっと使えたのに。
もう徹底的に足が遅くて使い物にならないよ。
Mk−Uを使うとしたら基地の内部みたいな限定空間だけかな
そういう場所なら必殺技の消費ENが少ないMk−Uは有効だし、応援も使えるし
>>792 お前はこれ以上ヴァーミリオンの性能を底上げしたいのか?
あれで高速飛行まで使えたら、万能すぎて戦闘がつまらなくなるよ。
ヴァーミリオンに飛行形態はないけど代わりにエルフィさんが加速持ちなんだよね
カマボコが出てきてドーテム無限増援のMAPでカマボコもHPゲージ探すのに手間取ってたらエルフィさんがめでたくカンスト
まだ2週目なのに…
そういえば、未見だったのでゴーダンナー見てみた。
Gガンナー1話で大破かよ?よく参戦できたな。
あれはマジンガーとの名前ネタと、死んでませんを再現するための参戦だろ。
まあ射撃能力高いんで戦闘でもなかなか役に立つけどさ。
799 :
797:2008/02/10(日) 06:29:51 ID:rSRuVB5o
ついでにドラグライダーとか使えたらウザかったろうな。
きっと馬鹿でかいブルーガーになるだろうし。
飛行形態が主だときついだろうなぁ。
バルキリーもファイター形態だと回転しながらミサイル撃つのはかっこいいけど
戦力としてはガウォークの方がずっと上だし
参戦してたらそこら辺はグリリバ補正で何とかなってる気がしないでもない
だから、グリリバ補正は「ゼロカスの天使の羽」など演出のみ左右されるだけで
強さや使い勝手に関して、影響しないって
奴の場合、ゼロカスやサイバスがどんな強さだろうと、徹底的に強化して一線で使い続けるツワモノだし
むしろもうキワモノじゃね?
新品2480円だったので買ってきたが予想外に楽しい
ただ腐るほど言われただろうけどフリー戦闘の獲得資金がギャグとしか思えないよ・・・
パイロット能力はすぐカンストするんだけどね〜
一体10だっけ?資金。一回クリア毎に敵の数関係なく5000くらいくれればよかったかも。
そしてバスターライフルを強化して、デスサイズが撃ち抜かれるんですね?
808 :
797:2008/02/11(月) 05:54:51 ID:LkBMpWGx
2週目中なんだけど、敵ブレイドガイナーの攻撃力ってもしかして改造値が反映されてる?
ルゥが瞬殺されるよ?
どこのルゥが死ぬんだ?
工場守るとこならコスモダイバーもブレイドガイナーも一定段階改造されてる。
恐らく味方機の武器改造でターゲットにされて前より早く死んでるだけ
810 :
797:2008/02/11(月) 08:38:44 ID:LkBMpWGx
そうなんだ、じゃあ容疑者はエルフィさんか…
ガンダムへビーアームズの燃費の悪さは異常…
回復量上げるの急務か…
確かにヘビーアームズは悪いな。ミサイルは強力だが。
Gゼロガンナーの両手撃ちもやばかった、特機系だからEN回復量も悪いし。
そのためのジェネレーターです。
今回強化パーツ滅茶苦茶重要だよな
814 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 15:00:21 ID:8AC7DU2A
ヘビー強いの?
ヘビーアームズが強いというかミサイルが強い。
ダブルガトリングもカスタム固定なら結構強い。燃費は悪い。
ミサイル持ってる期待と、ごん太貫通ビーム持ってる機体は大体強いよな〜
マニュアルで操作しなくてもほっとけばどんどこ敵が減る
そのおかげで強化Zのごんぶとっぷりがシャレになってないけどな。
誤爆でダンナーが落とせるぜ
ダンナー、ピンで突っ込ませると意外と殴り勝つんだが、
後方から援護射撃すると、味方に撃ち殺されるんだよなw
ゴオのパラメも優秀だからね
敵のHPガシガシ削ってくれる
評価高いなぁ…
そいや葵とミラのパラメ上げても効果無いような…
結局ドライブチェンジしちゃうし…
合体時のパラメータは二人のパラメータの合計になる(最大値は99)。
アンナはパラ上昇のコストが安いのでこちらを強化しておけばすぐに最強状態で戦える。
アンナとミラは、というかオクサー二機はスタン持ってるから援護役としては強力
そしてダンナーはいつも痺れてる
このゲームって同時に複数の味方が戦闘するみたいだけど、そういう時は誰のBGMが流れるの?
基本はゲーム固有の戦闘BGM。
必殺技を使うとそのキャラの作品BGMが流れる。只ずっと流れるわけではない。
ありがとうございました
あと、固有の戦闘BGMの変更は出来ますか?
変更は出来ないはず。そこら辺はあんまり自由度はない。
ゲーム自体は楽しそうだけどそういう自由度は無いと少し迷う・・・
だが、楽しそうなので買ってきた
たしかに音楽の自由度はそんなに高くないけど
自分は固有BGMも結構好きだな、レトロヒーローとか
ゴーダンナーよ・・・いい加減にしろ・・・
なんでお前はそう敵を倒しまくるんだ?
削ってもらったら後退させようとしてもガシガシ倒していくぞ。
>>826 普段の面は忙しすぎてBGM選択がついても聞いてる暇がないと思うよ
スパロボに比べるとはるかに忙しいゲームだし
フリーバトルではBGM選択できるからそっちで堪能するべし
>>828 マニュアル操作
ゲーム固有のBGM、スゲーショボイな
>820
あーそうなんか
それなら育成します
アドバイスサンクス
>821
合体させてるから気がつかなかったわ
スパコマは忙しいもんな
敵味方の位置と距離、HP・ENの残量、味方の誤射、追跡指示の切り替え、コンテナ回収、必殺技の警戒…
BGMなんか気にしてる余裕はあんまないな
でもνガンダムとラーゼフォンのBGMはどうにかして欲しかった
なんでヘミソフィアがないんだよ!?
>>831 このゲームはスタン持ちがいるとクリアできるよ
なんというか
フリーバトルでグレートマジンガー、アルトロン、オクサー二機出したら
ブレイドガイナーにほとんど何もさせずに勝った
さすがに必殺技は食らったけどね
後半のドキ☆女だらけのスクランブルコマンダーじゃ、オクサー二機でガイナーを完封フルボッコという…
男の出る幕? そんなのありませんよ
>>834 でもなぜかゴウが出撃したことになってるんだよなw
EDに比べればみんな良い曲さ!
ダンクーガのBGM、バーニングラブとか使っておくれよ…
愛よファラウェイも好きだぞ
>>837 今回のダンクーガは徹底してゴッドブレス版だったから、BGMはあれでいい
そういえばゴッドブレスが再現されたのは今回が初めてじゃない?
再生ムゲなら、IMPACT(コンパクト2)にいた気がする
RRRでも基本はゴッドブレスだな
ムゲ宇宙はサルファで出た。
インパクソの98話でもだけど。
サルファにはグザード居ないけど、インパクソにはグザード居た。
インパクソは白熱の終章までやってたからダンクーガは優遇されてた印象。結構強かったし
844 :
822:2008/02/13(水) 19:00:13 ID:ncpePAvK
とりあえず7話まで進めた
最初は少しつまらなかったけど操作に慣れると楽しいね
最初の方の面は完全にチュートリアルだからな
やれることも少ないし
ゴッドブレスの内容のくせにブースターはTV版なんだよな
>>846 SFC第四次からダンクーガは受難が続くな
性能自体は第四次が底かね。だいたいは強いイメージがある。
野生化とか特殊能力持ってると。
パイロット含めて攻撃特化されてるからな
ただ、必殺技が射撃と格闘両方に振られてるせいで中途半端な印象もある
射撃に絞って育てるとめっさ強いんだ
忍も格闘よりも射撃寄りだし
あとスクコマ1のはかなりひどかった
足遅いわ射撃モーション長いわ必殺技射程短いわ
1ではフォーメーションが使えるまでは我慢我慢だったからな〜
ダンクーガはそもそも原作が酷いから・・・
能力的にはα外伝や3αでかなり強かったはず。
白兵戦はヤクザキックだし
ダイガンは撃つ前にしゃがむし
攻略本でオリロボ&キャラの設定画が載ってるのって有る?
外伝は分離援護前提だしな
攻略本だと全能力99まで上がるとか神聖綾人のところかいてあるけど。
実際回避とガード7,80あたりで止まるよな
>>853 双葉社は載ってない、攻略本発売日くらいに色々各社の攻略本話は出たけど
設定画とかは載ってないようだ。
主人公がいい人過ぎるんだけどw
>>865 d
電撃は一月後に攻略本が発売されてるから載ってそうだな
明日探してみるよ
フリーバトルの敵のユニットデータって何回も戦うしかないの?
うん
難易度が高いほど入手確率が高くなるらしいけど
「運」以外の何物でもない
>>860返答トンクス
ところでふと思ったんだが欲しい敵データをリザルト画面でゲットしたか確認するまで何回もリセットやステージをやり直したりして取れるないの?
WIKIみたんだがよくわかんなかったから教えて欲しいでつ
同じ面をやり直せば手に入るデータは変わる
またGゼロ条件ド忘れしてドキッ!ガンダムだらけの擬態獣大会〜ダンナも居るよ〜
とかやっちゃってテンション駄々下がりですよ。
セーブしちゃった……
まあ経験値のためならGガンのほうが
EN回復フル改造にメガジェネレーター付けるくらいしないと
Gゼロバスター両手撃ちはきつい。ただ当たれば強力だけど。
Gゼロとコアスナイパー手に入れたも、経験値がもったいなくて使えない俺
フリーバトルで稼ぐんだ!
ゴーダンナーのスレってないの?
>>868参戦希望スレがあったがこのスバロボに参戦したので落ちた
あれ、主人公って死んじゃうの?
なんかヤバイ状態になったけど・・・
最後まで不退転である
最終話には素晴らしいカットインが拝めるよ。コキムラの最後の表情にも注目した方がいい。
コンテナ回収ステージの「うおおぉぉぉ!」が巣晴らし過ぎて泣ける
特撮大戦のバイオ系パートナーの変貌シーンが敵キャラ男の変身シーンの使いまわしだったときくらい泣けた
ケイジくんはスパロボ主人公の中でもトップクラスの不幸な人ですよ
死ぬ死ぬ詐欺
今クリアしました
いいエンディングだったけど最後の音楽はねーよw
>>872 確かにカットインかっこ良かった
OG3に参戦することを期待する
878 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 00:49:22 ID:alLP8Hn/
EVA出してほしかったなぁ
あの巨体でコンバトラーと肩を並べてガシガシ走る様が見たかった。
またライディーンとラーゼフォンでせっとになっちゃうが。
でもEVAのサイズ分かんないし
880 :
797:2008/02/17(日) 04:36:30 ID:Gdjd8BqA
なんか今更なんだが。
ブルーガーってVトール?じゃなかったか、ホバリング出来たと思ってたんだが。
このゲームで一番厄介な敵は間違いなくアッシマー
アッシマーに何度AAを落とされたことか
二週目以降なら気力100〜110ぐらいか気合もちの必殺技でなんとか
AAの砲台が壊されてヤバイ言うようになって焦ったなぁ。
序盤の海上で戦うステージはきついのが多い印象。
ていうか、あのAA護衛面は全面でも最も難しい面の一つじゃないだろか
スーパー系じゃ動き追うのがきついからなぁ。終盤はそこまで難しいステージがなかったような。
愛おぼえてますかの戦艦内ステージは大変ではあったが。
中盤以降は27話のアクシズ砲撃と31話のコンテナ回収だな
27話は面倒くさすぎてハマーンだけ倒してた
ちょっとはみ出しただけでアウトとかどんだけ
しかしこれインターミッションの仕様がクソ過ぎる
セーブしたら強制的に次のシナリオとかもうね・・・改善点多すぎだろいろいろ
888 :
797:2008/02/18(月) 08:18:27 ID:yYxCH2Fp
武器のスタン属性とかブレイク属性とか調べにくいよな。
マシンガン系にスタンつけてたよ、最初。
ほぼ普通のスパロボ準拠にすれば良さそうな気がする。
マップ毎の出撃ユニット振り分けくらいか。
そういう所は次回作(あればだけど・・・)に期待するしかないね
あとは同作品間だけでもいいから
特定の機体同士が近づいた時に能力上昇とかあるといいな
例えばマジンガーとグレートで攻撃力UPとか
売れ行きいかほどだったの?
電撃で3万、ファミ通で2万6千
…やっぱ続編は期待できないか
>>893 信じていれば出るかもしれないよ
1が出た時は誰も2が出るなんて思って無かっただろうし
それに
>>892は初週だか1ヶ月の数字だし今の売上は誰も分からないし
出るんじゃない?
ベックが切られなきゃだけど、バンプレのバンナム合流でどうなるかなって感じ。
亜流系はポツポツ出てるし、忘れた頃に似たようなの出るかもね
さすがにタイトルは変わりそうだがw
攻略本はソフと電撃のどちらがオススメ?
ミッション中のロードが頂けないなぁ…流れぶった切れちゃう
個人的には不満それだけなんだよなキャラ絵、ロボットともに丁寧だし
とりあえずこのまま消えていくのだけは困る。確かに元祖とは程遠い感覚のゲームになっているが、元祖では味わえない楽しみがそれ以上に沢山あった。
元祖やACEはもうそろそろ進化の限界か見えてきたのに対してスクコマは2の超進化を見る限りまだまだ進化の先があると思う。スクコマの出番はこれからだと確信してる。
と思ったらハルヒにスゲー力を入れてたバンプレW
てかお前らの町のスクコマの値段はいくらになってる?
値下がりしてなきゃ出るんじゃね?
とりあえず中古3980前後から新品で4980くらいだな
福岡の田舎なんであまり参考には並んだろうが
俺が買ったのは昨年末で4980
あまり崩れてはいない印象
>>901前作はある意味伝説的扱いだったからなW
ちょうど俺のレス順くらいの値段くらいだったっけ?
>>902 750円で買ったが、面白かったので得したと思ってたら
別の店で640円で売られてたと知って空しかった
>>900 値下げされてないよ
行き付けの店が4つあるけど
品の流通があまりない割りに値段が安い場合というのは、オススメとかだったりなんじゃないかと。
>>900 東京だが、新品2980円中古2480円だな
そろそろ底値か
まぁ、スパロボは基本的に半年もたつとすげぇ値段になるからな
>>906 俺フライングできる店で、つい買っちゃうけど。
スパロボは、ブックオフに攻略本が並ぶまで待ってから買うと安く上がるな。
あと、発売して一週間で即売りしてベスト価格になったら買い直しとか。
フリーバトルのBGMは雑音がオススメ
フリーバトルといえば
ある程度HPのある機体をファンネル機体4機でいじめるのが楽しいな
あれは酷いな。四方八方からビームに囲まれてて。
BGMといえばVOLTとContinentalが気に入ってるな
羽々斬の設定画って公開されてないの?
ageてゴメンorz
今のところ無いんじゃないかね>設定画
設定画は攻略本にも公開されてないんだよな?
電撃は持ってないからどうか分からんけどソフと双葉には載ってなかった
電撃の攻略本を買った人、スレ見ていたら報告よろしく
オリキャラ&メカの設定画はOG3に参戦したら購入特典の冊子で発表されるかもな
参戦されればの話だか・・・
他の作品と比べれば出しやすい設定だとは思うけど
そもそもキャラはともかくメカの設定資料がバンプレ側にあるのか怪しいな。
今回メカデザが公開されてないあたりベックの無名デザイナー
がちょちょいと作った可能性高いかも。
918 :
[sage]:2008/02/20(水) 20:51:35 ID:kPNYMkBy
.
>>917 有りうるな
主人公機のパワーアップが背中にデカイ眼鏡型リアクター付けただけだったりするし
あんまりメカに力入れてなさそうだ
でも昭和ロボが多いからゲテモノになるより羽が生えただけのがすっきりして良いかもww
マジンガーZしかりダンクーガしかり・・・
電撃スパロボでそのうち公開しないかな>羽々斬設定画
タチバナとバレンティナの設定画もほしいな>電スパ
あの顔芸にたどり着くまでに色んな顔の案が有ったに違いない
正直ハバキリは格好よかったと思っている
ハバキリはSD栄えしそうな感じではある
今回のオリキャラは出来が良すぎて困る。
中二病みたいな感じで叩ける要素満載なら、その手のスレが加速するけど今は完全に過疎っているな。
今回のシナリオはよかったしなあ
主人公がいい子すぎて、叩きようがないよなw
中盤以降のラブっぷりがウザイという声はたまに見るな
ラーゼフォンとの絡み考えると、不可欠な要素だが
しかし事前情報にもあった「スカーフェイスキッド」なんて、
それこそ中二臭い二つ名が、あーゆー使われた方するとは思わんかったw
忍以外は誰かがそう呼んでくれるわけでもなかったな>スカーフェイスキッド
戦闘機乗りだったんだよな。戦闘機にも乗れたらなぁ。
バレンティナ中尉のネーミングセンスは異常w
バレンティナ中尉は士官学校の頃からストーキングしてたみたいだからアダ名以外にも色んな噂流してたりしてなww
実は腹黒?
腹黒というか
真面目すぎて暴走するタイプだろう
>>931の慧眼に乾杯
℃マイナーなスクコマじゃ、メジャー所みたいに
腹黒とか腹ペコとかのネタが一人歩きしだすこともなさそうだ
屠竜之太刀って天羽々斬になった後どうなったんだろう
別に特別な設定のある剣じゃなかったからジャンクか材料になったんだろうか?
OGシリーズに出るとキャラに変なネタとかが付くからOG3には参戦して欲しくないな・・・
でもSD投身の羽々斬は見てみたいと思うから不思議だ
屠竜之太刀は天羽々斬にも持ってもらいたかったなあの無骨な感じが気に入ってたんだけど
ふと思ったがOGシリーズに出るとしたら設定的にアゾエーブはラ・ムーの星の変わりにAI1に取り込まれそうな気がする
>>934 OG3に参戦するには早すぎると思うし、AI1はOG3で消化するだろうしで
その可能性は無いんじゃない?
ブルーフレンドの再現は蒼穹幻想曲よりSC2のが良いんだな
マニュアル操作だと何か罪悪感が・・・
スーパー系の雑魚がこんなに怖いスパロボも珍しいよな
MSがマグマ獣に囲まれた際の恐怖感は異常
小型擬態獣の群れにバルキリーが囲まれた時なんかスタン効果で逃げれなくて焦った
ちなみに被害にあったのは柿崎
命令を狙撃にしてるのに突っ込んで行くから困る
>>937 本家がもしターン制でなくAP制だったら同じように恐怖を感じるかも知れん。
ターン制はみんなでボコ殴りするからね。
敵の攻撃もひらめき、集中、そしてリセットで全回避できるしw
>>937 フリーバトルでインジャ一機で戦ってたら機械獣とかマグマ獣に掴まれまくったなぁ。
接近戦ヤバイと思った。
スーパーロボットなら囲まれてもパワーで押し切れるけど、ガンダムとかだとサーベルで斬ろうが、
ライフルを撃とうが平気な顔で突っ込んでくるからな。
ある意味リアルだ。
遺跡から出てきた輝と早瀬さんを逃がす面はマグマ獣が強かった……。
急遽フリーバトルでマクロス勢を強化して、敵の注意を向けさせて、視点はマップ単位でと、
リアルタイムでロボットを動かすスクランブルコマンダーの醍醐味が味わえて、面白かった。
なんとか、忘れた頃に3を発表してほしいなあ。
昼時にこのゲームを思い出すと天津飯が喰いたくなる・・・
どんだけ美味しそうに見えたのかな?>天津飯
じゃなきゃ5人揃って天津飯食べないだろう
今ダンナー系をフリーで育ててるんだがツインドライブって二つの機体パラメータは合わさるけどパイロットはどうなるんだ?
>>945 平均値になるらしい。
イマイチ実感できないけど、杏奈を一気にフルパラにしたら強くなった。ような気がする。
>>946 てことは防御がレベル9でも片方が0なら半減するのか
杏奈のEXPを全部回避に振り分けちまったorz
またリガード狩り始めるかな・・・
>>945 SPが平均になって能力は合計されるはず
特殊技能はゴオ(またはケン)のものが適用
>>948 特殊技能も合計されてる
>>945 合体してステータス見てみれば、いちいち聞かなくてもわかるぞ
新品\1980だったがもう少し下がるの待つべきか悩む・・・。
Gジェネも\3480まで下がってるな・・・。
>>950 参考になるか解らないけど自分は6000円で買って損したとは思っていない
次回作の為に買う時は中古でなく新品で頼む
1980円は下限だと思う
買ってしまえ
面白いぞ
不満点も結構あるけど、だからといって駄作ではないからそこは安心しろ
1が高騰してる件
確かに1が少し値上げしてるな
近所の中古で490→780円になってた
ソーディアンだけで値上がるとは・・・
2は外伝直後に一時2980円にまで下落したが四千円台にまた戻ってた
今の集計は分からんが2はそこそこ売れてきてるのでは?
ソーディアン敵ってわけじゃないんだよな
あれはあれだ。
英語を喋る彷徨えるオランダ人とかと似たようなもんだ
>>954 確かに最近買ったっていうレスよく見るかも
前作の評価で買い控えしていた人が安くなって買い始めたのかもしれないね
PS系の雑誌で半年とか年に一度のトップ100とか売上を色々出してくれるチャートがきたら
スクコマ2もう少し売れてるかも知れないな。
売り切れてたorz
やっぱ即買いすべきだった・・・。
この手のゲームは初動が大事だからなぁ〜
だいたいは中古で購入してる気がする。
スパロボは安くなりやすいからなぁ。
やっとノーマルクリアした!
フリーバトルで使いたかったのに神聖久遠はユニットじゃ無いのか・・・orz
>>962 インターミッションで吸収されちゃたからな。
ただリーリャ・リトヴァク見たいにフリーバトルだけでも出番有れば良かったか。せっかくグラ作ったんだし。
ゴラオンやゲア・ガリングも欲しかったが
久遠はフリーバトルとかで使えるとCEROとかに引っ掛かるんじゃ・・・
色んな角度から見る事出来るし
戦艦援護ってアークエンジェル以外に存在しない?
ミネルバがフリーバトルじゃ使えるようだが本編はAAだけかね。
しかし、フリーバトルの作りこみも惜しいよなあ
かゆいところに手が届かない仕様に定評があるスクコマ2
さてそろそろ次スレのタイトルについて考えますか
個人的にはこのままでも問題ないけど
毎回検索しにくいとかいうレス見るし検討は必要でしょ?
【スクコマ2】
とでもつけとけばよろし
次スレたててくるわ
ノシ
無理だったorz
スレ立てしてみるか。
いや、過疎ってるからまだいらんでしょう。
ロボゲ板で即死があるのか知らないけどあんまり立てないと
次スレ立たないでずるずる1000行く場合もあるぜ。
976 :
それも名無しだ:2008/02/27(水) 15:38:01 ID:mG1c9fOH
フリーバトルでファミコン体操やると
獲得資金が10000倍になるよ
テンプレの誤字とか修正してや〜
テンプレ結構長いなー、分かってることだから読むのがめんどくさいw
何という過疎
中古1480円まで下がってたよ・・・。
どこだよそこ。近所じゃ3000円程度だが>中古
うちの近所も中古は4000円台
双葉社の攻略本いいな、フルカラーじゃないか
ただ
第25話/転進する世界
参戦:ストライクルージュ/ネロ
第26話/巨人襲来
参戦:アカツキ/ネロ
以下すべて“ネロ”
なんだかお迎えが来そうな誤植だぜ
中古1480円は買って転がしたら儲かるレベルだな
新品¥1980だろ?
さばきにかかってるのに転がせないだろう。
ヤフオクでさえ中古2000円越で落札されてんだぞ
全然安いだろ・・・。
転売目的なら、そういう飛びぬけて安い店では売らんだろ
だから新品1980もどこだよって話だ。どこも同じ値段で扱ってるわけじゃないんだぞ。
別に値段なんてどうでもいいだろ
つーかなんで定期的に中古の値段を報告する奴が現れるんだ
スクコマ2とOG外伝は定期的に値段がどうたら言う奴が現れるんだよ。
趣味かも知れない。
次スレいってみる、タイトル据え置きで。
あんまりレス無いと死ぬんだっけ。
埋めた方がいいのだろうか。
できれば1の話題もできるようにスクコマ総合とかにしてくれるとありがたい。