スーパーロボット大戦ScrambleCommanderThe2nd17th

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1通りすがり
発売日:11/1
機種:PS2
予価:7329円(税込)
公式サイト
ttp://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_sc/index.html

前スレ
スーパーロボット大戦ScrambleCommanderThe2nd16th
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1195570017/

まとめwiki
ttp://www29.atwiki.jp/srwsc2kouryaku/

参戦作品
・超獣機神ダンクーガ
☆聖戦士ダンバイン
・機動戦士Ζガンダム
・機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
・新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
★機動戦士ガンダムSEED DESTINY
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・ゲッターロボG
・超電磁ロボ コン・バトラーV
・勇者ライディーン
☆超時空要塞マクロス劇場版 愛・おぼえていますか
★マクロス ゼロ
★神魂合体ゴーダンナー!!
☆ラーゼフォン

☆はスクコマ初参戦、★はスパロボシリーズ初参戦
2それも名無しだ:2007/12/10(月) 15:55:43 ID:l8LpITjx
<Q&A>
Q.前作に比べてどんな機能が追加されたの?
A.空中と宇宙のステージ、さらに高さの概念が追加され、機体の飛行、変形、合体が可能。
  お馴染みの精神コマンドと強化パーツも追加され、レベルアップは経験値の割り振り制となりました。
  フリーバトルモードで得た資金・経験値を本編に持ち越せる等、自軍強化も容易になりました。
  さらに1体のみですが時機の操作も可能。マジィィィンゴォォ!!と水木の兄貴もオススメ。

Q.今回の話数や登場機体はどれくらい?
A.キャラ&機体共に150以上。ストーリーは本筋のみなら38話、隠しステージは2話確認済み。ステージ数は70ほど。
  分岐も一応あるとか。(ちなみに前作は全22話。登場機体は70ほど。)

Q.今回はステージ毎にどれくらい機体出せるんだ?
A.前作は5機だが、今回は8機まで出せれるようになったぞ!

Q.バンプレストオリジナルは?
A.機体名:.羽々斬(ハバギリ) / 主人公名:ケイジ・タチバナ(CV秦勇気) / キャラデザ:菊池晃(鋼鉄神ジーグの人)

Q.前作はミサトさんが司令官だったけど今回は?
A.葉月さんです。

Q.新規や新入作品の扱いやネタはある?
A.種死とマクロスゼロのWシンの競演(共に声優:鈴村健一)。
 真聖ラーゼフォンの存在、ゴーダンナーのエロ。

Q.シンやミネルバ組は仲間になるのか
A.仲間になるのはシンとルナマリアのみ。使えるのは3話だけ。

Q.リリーナやミーアやリムルやジェリドやイワノフ達は出るの?
A全員登場しません。

Q.フォウ、ステラ、柿崎とかはどうなるの?
A.フォウは条件で仲間になる。ステラは不明。柿崎は最後まで生存。

ゲームシステム編
Q.ランクで何が変わるの?
A.高ランクで精神技能がいいものが選べるが、アイテムは少なくなる。
低ランクで精神技能は少なくなるが、アイテムはいい物が多くもらえる

Q.マニュアル操作でガードできないぞゴラァ
A.キーニュートラルでガードできます

Q.改造引き継ぎはありますか?
改造やパイロット養成も引き継いでます。
強化パーツはどうですか>あります。
まだ登場して無い機体のも引っぺがして使えます。

Q.会話スキップできへんの?2週目やるのきびしいよ
一度クリア面は、スタートボタンで一気に飛ばせます
その代わり未読部分は我慢汁

Q.全クリまでどれくらい持つ?
A.早いやつは20時間ぐらいで全クリした

Q.追加シナリオの出現条件は?
A.今の所不明、検証お願い。隠し関連が二つあるのは確認済み。

Q.味方の撤退と増援は知られていない
A.強制出動以外の機体は撤退が可能
上限に収まるなら増援要請が出せます
3それも名無しだ:2007/12/10(月) 15:56:14 ID:l8LpITjx
ゲーム攻略編

Q.特殊技能、防御や底力の説明が分からない……
防御のスキルレベルを上げた上で、防御スキルを装備することで効果を発揮する
特殊技能に装備してなければいくら上げても事だ
特殊技能装備にレベル追加効果はないため、効果量は単純に「1レベル当たりの上昇量*レベル」 

Q.何時まで待っても新しい精神コマンド覚えないのですが?
SPを上げれば覚える
どこまで上げれば覚えるかはキャラ次第

Q.経験値が貯まりません先生!
指揮能力を上げたの主人公(指揮効果経験地UP MAX99%)とルウやミスター等(応援要員)、レベルを上げたい奴を出撃させる
主人公と応援要員を交戦回避に設定、主人公から追跡指令をレベルを上げさせたい奴と応援要員に出す
後は応援を掛けながらレベルを上げさせたい奴をマニュアル操作にしてガンガン破壊して行けばOK
ただしフリーモードでは経験値が半分になる補正が有る
ストーリーだとダンバイン初登場ステージや、カマボコが出るステージ等がクリア条件満たさなければ増援無限で効率が良い
指揮での経験値UPと努力と重複するが、主人公の指揮99+努力で経験6の敵を倒したら17(6+6+5)というように乗算ではなく加算で計算される

Q.スパロボではアイテム最終話までお蔵入りしたけど、これだとどんな感じ?
ばしばし使って大丈夫
ストーリーモードで落ちているのを拾わなくても、各話終了時に毎回入手できる
フリーモードの場合好きなものを無料で使える

Q.防御と回避の違いは何? どっちがお得?
防御はガードポーズ取るから一瞬硬直
回避はHIT時に一定確率でMISSになりダメージを無効化
どちらにせよパイロットによって上限値が異なる
基本通りスパ系は防御・リア系は回避が高い傾向にある

Q.鈍足でイライラ
空が飛べる機体なら空中形態を指示してあげよう
飛行形態は制御しにくいけど移動用途になら優秀
マニュアルにしてブースト使ったり、精神コマンドの加速やらブースターを付けたりするのもお勧め

Q.スキルは何取るべきかな?
闘争心、防御、必殺技射程なんかが優秀
どのパイロットにつけても共通して便利な技能だからな
一部パイロット(五飛やオクサーの二人等)にはスタン追加を重ねて付けるのがめっちゃ強い

Q.何を改造すりゃいいのよ
各機体の優良武器を上げときゃいい
武器を1段改造するだけでも殲滅速度にかなり違いが出るから、コストパフォーンスのいい5段階ぐらいまでやるだけで相当強い
息切れが激しいスーパー系はさっさとエネルギー改造するべし

Q.レーダーの利かないマップ面倒なんだぜ
マニュアル操作の期待を飛行形態にすると、どんな遠距離の敵もロックができるようになるからそれで索敵しろ
ただしハード以上の難易度の20Aではこの方法が使えない
4それも名無しだ:2007/12/10(月) 15:56:44 ID:l8LpITjx
ゲーム攻略ストーリー編

Q.3話の索敵UZEEEEE!!!!!
3機、バラけて索敵してる?
視界範囲が重ならないようにして探してる?
L1とL2で高度調整ってちゃんと知ってますか?
見つけ次第、コンは熱血、残りは合流
これでAランクはGetだぜ

Q.ダンナさんといい加減結婚(合体)したいんですが?
メニューの合体コマンド押したらわかると思うが
2体の距離近づけないとだめだぞ

Q.7話のコーカツが何度も復活して倒せません!!
ライディーンが瀕死状態になると、イベントが発生
全回復しコーカツを倒せる状態になります

Q.20話Aが攻略できない
1.暗黒大将軍にきずかれずに敵撃破ってとこどうやって進むの
出撃ポイントの山場からすぐ下の奴を倒す
山場と山場の間の奴を倒す
出撃ポイント隣の山場のすぐ下の奴を倒す
海の中潜って研究所に近づかないよう大きく迂回しながら
最初に居た位置までに戻る間に三体出てくるからそいつら倒してイベント

2.教えてくれ五飛・・・俺はあと何回暗黒大将軍に父さんを殺されればいいんだ
基地に突っ込んでは行けない→
マップの端側を2機で回って機械汁発見→
3分以内に撃破→再びマップの端側回る→
それを繰り返してるとイベント発生→暗黒さんと勝負

3.それでも出来ないよ鉄也さん
HPはリペアPを大量に持ち込めばなんとかなるウホッ
あと集中力を装備させて早めに必殺技撃てるようにするとか、フリーバトルで経験値荒稼ぎするとかしてガンガレ
ところで俺の(ry

4.ワルキメデスを工藤ちんで追うところで詰んだー
  何すればとめられるかわかんない/^o^\
・右手かな?そこに寄せればイベント発生
・ファイターで体当たりさせたら勝手にイベントが起きたけど
 結構難しい物なのかな。
・攻戦回避で近付け

5.36話のエルフィ強制出撃で九鬼のでっかいのが出るマップって何したらクリアできんの?
  MUの増援きまくって一向に終わる気配が無いんだけど
・かまぼこの破壊可能な箇所全部破壊するだけでOK
5それも名無しだ:2007/12/10(月) 15:57:15 ID:l8LpITjx
ゲーム攻略編キャラクター編

Q.五飛って何だかいい奴だけど弱い……
その代わり最初から味方です。
ブレイク用員としてブレイク時間UPをつけとこう

Q.カミーユってバンプレから嫌われてるんじゃねえの?
カミーユは成長率がとてもさせやすく、Zは隠しのHMRが出るとMS中1・2を争う強さ。
NTを上げると回避率が跳ね上がるので忘れずに

Q.近距離型の機体ってどうなの?
良い評価
スーパーロボットは全滅ミッションには必須だな
リアル系は攻撃力低すぎでやってられん

悪い評価
なんか接近戦ダメ駄目じゃね?
遠距離メインのリアル系と行動できねぇし
みんな中、遠距離でチマチマしてるほうが全然いい気がする
ツインバスターライフル強化したら前衛殺しすぎでウザくなってきた

Q.どの機体が強い(名前が挙がった人)
囮要因に根性がある柿崎さん
囮要因に天才な閃きマックス
マニュアル操作の死神デュオさん
加速を使ってダンバインでオーラ斬り連発
やたら攻撃回数の多いビルバイン
気力の使える鉄也さん
ニュータイプ9と回避最高まであげたカミーユちゃん
速い格闘戦鬼ゴーダンナー
野生化固有スキル持ちダンクーガ
アムロ=カミーユ=シャア>NTの壁>キラ>アスラン=シン>SEEDの壁>その他キャラ
6それも名無しだ:2007/12/10(月) 23:13:24 ID:IjaepSKM
>>1乙ガンダム(HMR装備)
7それも名無しだ:2007/12/10(月) 23:42:44 ID:L/rLf2IW
「自分とクワトロ大尉が >>1に乙と言いますから」
「やはり私もかね」
8それも名無しだ:2007/12/11(火) 01:07:10 ID:hcsnhMZx
しん「なんなんだよ>>1は!!」

ごひ「貴様の乙だ。」
9それも名無しだ:2007/12/11(火) 01:16:52 ID:OPYiSd5x
>>1
⊂⌒⊃        ⊂⌒⊃     ―‐ ● ―‐  ⊂⌒⊃
         ⊂⊃                 / | \          ⊂⊃
                  ⊂⊃
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10それも名無しだ:2007/12/11(火) 07:12:05 ID:bcebdjsX
これの前作ってどんな感じだったん?
これ面白いから前作やってみたくなったんだけど、これに比べてあまりにも酷いとかある?
11それも名無しだ:2007/12/11(火) 08:45:20 ID:hcsnhMZx
前作はリペアが全ての世界
12ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/12/11(火) 10:05:01 ID:26I+lL6x
エヴァ弐号機最強だったね
13ミスチルらぶぅ:2007/12/11(火) 10:14:35 ID:GFtVNUnI
買ったけどアクション要素少なくてガッカリ…

ミスチルは好きですか?
14それも名無しだ:2007/12/11(火) 10:26:42 ID:2glxugYK
>>13
お前は買うゲームと書くスレと質問する内容を間違っている

俺的にはミスチルは微妙。
15それも名無しだ:2007/12/11(火) 10:50:47 ID:y9bNL9oN
>>10
千円以内で買えるくらいしか取り柄がない
16それも名無しだ:2007/12/11(火) 11:29:21 ID:AeuPl5ev
念願のデストロイドモンスターデータを手に入れたが
こいつまじで鈍いな。オーラコンバーターとかブースター積むと
正面移動だけは速いが。
ただロックオン状態だと異様にきびきびして面白い。
17それも名無しだ:2007/12/11(火) 13:29:48 ID:BSZRtjku
>>10
ローテーションをどうやって組むかが鍵かな
隠し機体もは取らないとつらい
EVAがかなり強いけど、頼りすぎると暴走の時に痛い目にあう
18ミスチルらぶぅ:2007/12/11(火) 17:38:33 ID:GFtVNUnI
ゴーダンナーでアクション要素が強くなって満足
ルウに中だししたいお
19それも名無しだ:2007/12/11(火) 17:44:41 ID:hcsnhMZx
>>18握らせるか中に入れるかで我慢しとけW
20ミスチルらぶぅ:2007/12/11(火) 23:13:50 ID:GFtVNUnI
ルウが抜けた(´・ω・`)
ロリ分補充したいお…
21それも名無しだ:2007/12/11(火) 23:21:52 ID:AeuPl5ev
残念、でもないが他にロリは出ない。
22それも名無しだ:2007/12/12(水) 00:20:55 ID:cOvRYvGL
そういや敵勢力同士が戦いあうってシチュエーションはほとんど無かったな。
MUは妖魔帝国に手出ししないって決めたりキャンベル星人はプロトカルチャー以外に興味ないし
ミケーネは日本に集中してて他勢力には興味なさそうだし
連邦軍も人外系は無視だし。
23それも名無しだ:2007/12/12(水) 00:40:44 ID:MkweVZw3
連邦(オーブ含む)とザフトがちょっとやりあったぐらいかな
24それも名無しだ:2007/12/12(水) 00:53:54 ID:rhvDaKGu
剣とキャンベルが戦ったり、
同時に複数勢力が出るシナリオではたま〜に小競り合いあった

シナリオ的に意味を持つ戦いつーと……やっぱ種死関係ぐらいか?
25それも名無しだ:2007/12/12(水) 01:01:40 ID:cOvRYvGL
個人的には妖魔帝国とミケーネ帝国が戦ったり
MUがザフトや連邦と戦ったりするのが見たかったりした。
26それも名無しだ:2007/12/12(水) 01:28:34 ID:ove5/AEx
個人的にGガンとガンダムXはACEよりもこっちに出して欲しかった。
特にGガンはマッチしそう。
なんかガンダムローズがやたら強そうだW
27それも名無しだ:2007/12/12(水) 04:32:06 ID:ERytWgAL
基本タイマンなGガンはあまり似合わん気がするが…
絵的には映えそうだけど
28それも名無しだ:2007/12/12(水) 08:56:44 ID:yz6yXz6D
そういや烏の人のところでハマーンとユキムラが戦い続けてたから
遠くから反応弾やらミサイル撃ってるだけでハマーンに勝てたな
29それも名無しだ:2007/12/12(水) 10:47:56 ID:OuyQMsgw
今更こんな事言ってももう遅いけど、ゲッターの敵がいないのが寂しいな。
フリーモードやってるとゲッターだけ敵メカがいなくてますますそう思う。
所属陣営壊滅して路頭に迷ってたメカザウルスとか百鬼メカが
他の勢力に拾われて・・・とかその程度の扱いでも良いから出して欲しかった。
30それも名無しだ:2007/12/12(水) 12:06:58 ID:cOvRYvGL
メカザウルスや百鬼メカは使いづらかったのかね。
素体の恐竜とかがいなかったのか。
31それも名無しだ:2007/12/12(水) 15:07:38 ID:gQwV+uYx
機械獣とかと違いゲッターの敵は有人機が多いから
「あいつらをハブって人工知能(百鬼)みたいなのにするのは忍びない。だがゲッターだけパイロットだらけにするのも・・・」
みたいな感じで断腸の思いで削ったのかもね。
32それも名無しだ:2007/12/12(水) 15:09:44 ID:1xge8LKu
恐竜帝国ってハブられること多いよね
33それも名無しだ:2007/12/12(水) 15:17:35 ID:cOvRYvGL
ウィンキー時代は主要キャラ誰も出なかったからな。
α外伝で大活躍したが。

キャンベル星人のワルキメデスとダンゲル、妖魔帝国の轟雷と激怒は
何となく兄弟愛的な物があって面白かったな。
こいつらが会って対決でもしたら良かったのに。
34それも名無しだ:2007/12/12(水) 15:58:59 ID:R6YZsUtU
今回は妖魔帝国組が仲良くて和んだな。
馬鹿兄弟と怖いオトンて感じで。

ワルキメデスのジョルノ並みの覚悟には泣いた
35ミスチルらぶぅ:2007/12/12(水) 17:51:49 ID:p4HAutKR
質問します、ルウはまた仲間になりますか?
隠しですか?それとも普通に?
36それも名無しだ:2007/12/12(水) 18:37:34 ID:xZj0BaXj
コテつけるならトリップもつけろ
37それも名無しだ:2007/12/12(水) 21:27:13 ID:cOvRYvGL
>>35
なるから安心しとけばいい。
38それも名無しだ:2007/12/13(木) 00:13:48 ID:kV+dHbDb
今回エヴァないのか
ラゼフォンあるからまあいいけど
39それも名無しだ:2007/12/13(木) 00:15:22 ID:2R+tKbTT
平行世界話だとエヴァよりラーゼフォンの方が絡めやすかったとか。
まあ、あんまり関係なさそうだが。
40それも名無しだ:2007/12/13(木) 00:17:39 ID:e2mn7wif
エヴァ飛べないから戦力大幅ダウンしそうだな
41それも名無しだ:2007/12/13(木) 00:18:57 ID:2R+tKbTT
スクコマ1やってないんだがケーブル問題はどうなったんだろ。
サルファじゃS2機関になってたが。
42それも名無しだ:2007/12/13(木) 00:22:11 ID:0+crgaSx
恐竜帝国は1でやるだけやっちまった感があるから出てこなかったんじゃね
百鬼の連中が出てこないのは謎だけど
43それも名無しだ:2007/12/13(木) 00:25:29 ID:0+crgaSx
>>41
連レスだが、ケーブル無しで内蔵電源で稼働してた
だからEN回復しない代わりに各攻撃の消費ENがやたら少ない
どうせプロペラントタンク使うの前提なら、と考えればその辺も弐号機の強さの一つだった
44それも名無しだ:2007/12/13(木) 01:27:54 ID:FbnEIcH7
45それも名無しだ:2007/12/13(木) 01:41:13 ID:Q7vslMWX
そろそろスクランブルコマンダーシリーズ続編化希望について話さないか?
46それも名無しだ:2007/12/13(木) 01:50:19 ID:IhGiBKki
>>45
それ定期的に話されてないか?
47それも名無しだ:2007/12/13(木) 02:00:51 ID:x6+rRuD6
じゃあこの作品が出たらこんな感じのユニットになりそうだとか
48それも名無しだ:2007/12/13(木) 02:42:26 ID:Q7vslMWX
>>47こんな感じかな?

シャイニングガンダム

サイズS・EN20・装甲18・
HP12000 移動速度70飛行○

格闘700C5
バルカン100
シャイニングショット350
シャイニングフィンガー800B60

必殺技
気力110シャイニングフィンガー
EN500威力5000。装甲ー5対象敵1体

気力130シャイニングフィンガーソードEN800威力7000
対象敵1体。

パイロット
ドモン・カッシュ
格闘60(99)
射撃5(30)
回避20(70)
ガード20(70)
指揮格闘上昇5(55)

精神コマンド
熱血・気合・愛

技能スーパーモード
気力130で全能力20上昇。

ウイング組の能力を参考に作ってみた。飛べるのは最近の扱いを本に。
49それも名無しだ:2007/12/13(木) 02:43:10 ID:Q7vslMWX
>>47こんな感じかな?

シャイニングガンダム

サイズS・EN20・装甲18・
HP12000 移動速度70飛行○

格闘700C5
バルカン100
シャイニングショット350
シャイニングフィンガー800B60

必殺技
気力110シャイニングフィンガー
EN500威力5000。装甲ー5対象敵1体

気力130シャイニングフィンガーソードEN800威力7000
対象敵1体。

パイロット
ドモン・カッシュ
格闘60(99)
射撃5(30)
回避20(70)
ガード20(70)
指揮格闘上昇5(55)

精神コマンド
熱血・気合・愛

技能スーパーモード
気力130で全能力20上昇。

ウイング組の能力を参考に作ってみた。飛べるのは最近の扱いを本に。
50それも名無しだ:2007/12/13(木) 02:43:22 ID:8vyXuyym
S.P.T→避ける、早い、もろい
ビッゴー→遅い、飛ばない、堅い

とか?
51それも名無しだ:2007/12/13(木) 09:34:31 ID:9HzR3TQZ
イデ⇒味方クラッシャーww
52それも名無しだ:2007/12/13(木) 09:42:25 ID:Q7vslMWX
生身スクコマ

師匠と馬鹿弟子とロムあにぃと
ガイ。

ガオガイガーは最近の扱いから
使われそう。
53それも名無しだ:2007/12/13(木) 10:06:40 ID:rrP4Du18
ゴルディオンハンマーのためにマーグだすのめんどいから
1気力130ぐらいの必殺技の一つの扱いでいいな
54それも名無しだ:2007/12/13(木) 10:35:42 ID:ZQkKerr+
ゴーダンナーみたく合体ユニットかもね
 
合体したら武器がゴルディオンハンマーになるとか
55それも名無しだ:2007/12/13(木) 11:12:05 ID:GJQYDu/Z
>>54
ゴルディオンクラッシャー付けたまま戦うのか。
味方に誤爆したらやばいことになりそうだなw

爆撃って出来るのかねこの仕様だと。飛行形態で地上の敵に当てるのはきつそうだが。
56それも名無しだ:2007/12/13(木) 12:55:34 ID:kO1/Ay8h
バレンティナ「あぁ!グレートマジンガーが光に・・・!?」
57それも名無しだ:2007/12/13(木) 13:09:02 ID:x6+rRuD6
波動ガンだろうがゴルハンだろうがサテライトキャノンだろうが「ぬぅっ!味方ごと!?」で済んじゃうんだろうな
58それも名無しだ:2007/12/13(木) 13:12:57 ID:GJQYDu/Z
それ喰らったらゲームオーバーになる、見たいな設定にすればいいんだろうが
ゴルディオンハンマー常時持たれてそれはきつそうだ。

宇宙で艦隊戦出来ないかね。
59それも名無しだ:2007/12/13(木) 13:52:19 ID:Q7vslMWX
なにそのフリーズ地獄
60それも名無しだ:2007/12/13(木) 15:50:27 ID:GJQYDu/Z
まあ処理落ちが酷いことにはなりそうだが。
次世代機で出たら処理落ちやフリーズは抑えられるんだろうか。
61それも名無しだ:2007/12/13(木) 15:58:07 ID:Ay70vgl6
ステージ27にて
ディアッカ必殺技撃つ→イザークに命中→二人撤退

ディアッカ・・・
きっと帰ってからめちゃくちゃ怒られるんだろうなw
62それも名無しだ:2007/12/13(木) 19:26:12 ID:Dgl8OTR6
今回のストーリーはなかなか良かったな。

個人的には敵勢力の主張に同調しまくってしまったがw
アクシズとかザフトとか。どうも、主人公側の主張が暖味というか、ことなかれのように見えて。
63それも名無しだ:2007/12/13(木) 21:40:29 ID:GJQYDu/Z
事なかれというのはよくわからんが
アクシズは強力なリーダーが音頭をとる、ザフト、と言うか議長は遺伝子によって生き方を分けたい、
主人公達は現状のまま生きていくと。そういう感じかね。
64それも名無しだ:2007/12/13(木) 22:31:36 ID:wCtkbpbO
まぁ「正義の味方」はどうしても受動的になるからなぁ
65それも名無しだ:2007/12/13(木) 23:36:05 ID:GJQYDu/Z
あんまり積極的に自分の意志を押し通そうとすると
敵とあまり変わらなくなってくるってのはありそう。
66それも名無しだ:2007/12/14(金) 02:08:07 ID:CyIJ6/XR
このゲーム面白いけど地上戦艦分が足りないと思うんだ
67それも名無しだ:2007/12/14(金) 07:08:06 ID:XHuVN1/B
工藤シンは好青年だと思ってたら原作見たらDQNでビックリするパターンと見た
68それも名無しだ:2007/12/14(金) 07:12:48 ID:AZTGGLXM
工藤さんは超絶に普通の青年
69それも名無しだ:2007/12/14(金) 07:25:49 ID:elcdo69/
工藤は癖がなく、操縦技術も相対的に劣ってしまうために派手さや印象が弱い。
しかし変形限界越え戦や水中戦をしたりVF戦では他シリーズとの違いを見せたが
ガンガン攻撃してないからやはり派手ではない。w
70それも名無しだ:2007/12/14(金) 10:39:45 ID:7zJ/cvrN
その辺は輝と一緒で戦闘よりもドラマ部分で魅せるキャラだったって事じゃない?
71それも名無しだ:2007/12/14(金) 10:56:58 ID:NSgmscxq
そのドラマ部分でも最後のアレで大分未消化だしな。
そしてドラマ部分でもフォッカーのほうg
72それも名無しだ:2007/12/14(金) 12:33:47 ID:hgylBGDY
今回あんまり宇宙人要素無かったな。
キャンベル星人とゼントラン、メルトランくらいで。
73それも名無しだ:2007/12/14(金) 21:15:39 ID:Qlow0Dx2
10和ぐらいで飽きて投げ
もうゲーム自体に飽きてきた感
74それも名無しだ:2007/12/14(金) 21:17:46 ID:hq4mMcZ9
>>71
恋愛面を見るんだよ。w
>>73
せっかく買ったんだからやろうぜ。
75それも名無しだ:2007/12/14(金) 21:26:02 ID:40Dq8Pzp
>>73
飽きたら不快になるだけだから勧めてやるなよ……
金払って気分悪くするこたねえ、73はさっさと売っ払っちまった方が良い
76それも名無しだ:2007/12/14(金) 22:24:06 ID:LsXxHWo5
慣れるまで時間はかかるかもな。
最初の一週目は普通のスパロボより時間かかったし。
2週目当たりからはより早く進められるようになったが
77それも名無しだ:2007/12/14(金) 22:29:43 ID:Zuo/Oywa
序盤のチュートリアル地獄だろ? 確かにあのへんはかなりつままらない。だがそこを乗り切れば
新しい世界が見える
78それも名無しだ:2007/12/14(金) 22:46:48 ID:uLy57/Vo
複数でタコ殴りの快感は
他のスパロボじゃちょっと味わえないな
79それも名無しだ:2007/12/14(金) 22:59:55 ID:Zuo/Oywa
>>78確かにごひでパイパー化したオーラマシンをスタンさせて射撃でフクロにする快感を味わえるのはこのゲームだけだなW
80それも名無しだ:2007/12/15(土) 00:31:50 ID:PRB/sc8w
1作目を今日買ったんだが封を開けるのが怖い・・・。
81それも名無しだ:2007/12/15(土) 00:33:02 ID:sprE22md
俺なんか新作定価で買ったぞ
82それも名無しだ:2007/12/15(土) 00:52:32 ID:qyMiFc8E
俺は前作買ってなくて今作を買った。なんせゴーダンナーが出たからな
83ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/12/15(土) 01:37:48 ID:KB6R94gK
ウーヘイヘイはスタンじゃなくてブレイクじゃないの?
ドラゴンハングはブレイクだよね?
84それも名無しだ:2007/12/15(土) 01:38:35 ID:JI0XGedI
>>83
よし、落ち着いて武器欄を見直すところから始めようか
85それも名無しだ:2007/12/15(土) 03:12:22 ID:jFvmdvtP
カスタムのサンダーブレーク連射は反則気味だと思う。
86それも名無しだ:2007/12/15(土) 04:37:53 ID:qyMiFc8E
>>ごひのカスタムハングにくらべたら・・・・今回のスタン増加はホント凶悪だな。クリティカルとブレイクは確率なのに何故かスタン武器はヒットすれば確定で発動だしな。
87それも名無しだ:2007/12/15(土) 05:31:02 ID:d0L+VtSW
確定いらなくね
88ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/12/15(土) 08:59:46 ID:KB6R94gK
>>84
マジで?
テンプレにブレイクつけとけって書いてあったからてっきりブレイクだと…
今まで意味なかったんだ…
ありがとう!
89それも名無しだ:2007/12/15(土) 09:12:45 ID:9+GEfAMf
あのテンプレ一度直されたのにいつのまにか元に戻ってるんだよね
90それも名無しだ:2007/12/15(土) 11:51:28 ID:0WSkr1oH
きっと日本ブレイク工業儲の差し金だな
91ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/12/15(土) 12:19:10 ID:KB6R94gK
>>90
くだらねぇW
92それも名無しだ:2007/12/15(土) 14:47:55 ID:qyMiFc8E
ブレイクといえば渾身いらねーよな。ブレイクはまだしも威力1000以上にしかつかないってなんだよ
93それも名無しだ:2007/12/15(土) 20:47:35 ID:wI5ZAVEN
まあフル改造すれば大体1000超える武装の奴しか渾身もってない・・・よな?
94それも名無しだ:2007/12/16(日) 00:43:58 ID:BJ9DQ0Nq
ラーゼフォンにやっとの事で精神コマンドを覚えたと思ったら渾身なのは良い思い出
95それも名無しだ:2007/12/16(日) 01:13:59 ID:CDYCP0jm
一撃で相手の最大HPの何%のダメージを与えたかでブレイク確率決まるから、
攻撃力低い攻撃が複数あたるような武器だとブレイク起こりにくいようになってる
そういう低攻撃力多ヒット武器でブレイクが頻繁に起こる現象を抑えたいって意味があったんじゃないかと邪推
96それも名無しだ:2007/12/16(日) 01:44:33 ID:BJ9DQ0Nq
逆にクリティカルは強いよな
死神にクリティカル+を3つ付けて熱血と直撃と撹乱をかけて切り込むとものすごい楽しい。

97それも名無しだ:2007/12/16(日) 03:20:05 ID:1fylT2Eh
攻略本ソフのを買ったんだけど、電撃や双葉は設定資料載ってる?
ちなみにソフは特に無かった(顔芸、アヒャ顔、照れ顔はあったけど)。
98それも名無しだ:2007/12/16(日) 06:43:09 ID:hZ3bM5OO
双葉もない
99それも名無しだ:2007/12/16(日) 15:33:04 ID:GZF9GiAB
ENがなくなると移動速度が下がるのか?
スナイパーガンナーをマニュアルで動かしてたら走らずに歩く様になった

VF-0楽しいよVF-0
100それも名無しだ:2007/12/16(日) 15:35:00 ID:b6MSzrKK
そろそろ売上4万はいったと思うんだ
101それも名無しだ:2007/12/16(日) 16:42:35 ID:KBfw0r32
わざと味方を撃墜して遊んでるんだが、
味方撃墜が条件の台詞イベント結構あるんだなあ

わざわざ見る程のもんでもないが、芸が細かい
102それも名無しだ:2007/12/16(日) 17:49:00 ID:2rqjhkGL
メニュー閉じたら勝手にロックオンするのがウザすぎるんだけど
103それも名無しだ:2007/12/16(日) 19:26:54 ID:P9dbAsZF
ブリタイ艦からの脱出の時経験値稼ぎのためにフォッカーの指揮下に置いたら、壁があるのにフォッカーの方に行こうとするのが凄く腹が立った
104それも名無しだ:2007/12/16(日) 19:50:44 ID:/reQ4H9l
そこは細かく指示ださないと壁の向こうの敵に延々攻撃したりするからなw
105それも名無しだ:2007/12/16(日) 21:01:40 ID:QE3xtUdt
マニュアルでも壁向こうの敵とかロックオンしちゃうのはちょっと面倒だと思ったな。
106それも名無しだ:2007/12/16(日) 23:18:04 ID:l7sVlHWe
先程クリアしました
なんじゃかんじゃで楽しんだよ
ところでフリーバトルでラスボスとクオンゼフォンとエルフィが最初に乗ってた飛行機は使えないの?
隠しとか?
107それも名無しだ:2007/12/16(日) 23:20:14 ID:QE3xtUdt
ラスボスはフリーバトル用データを取得できるが久遠ゼフォンと飛行機はない。
ラスボスも絶対に手に入るわけでもないから何度もやらないと駄目かも。
108それも名無しだ:2007/12/16(日) 23:25:56 ID:kWlEEe5B
おいもう3000円切ってるぞ・・・。
109それも名無しだ:2007/12/16(日) 23:31:39 ID:QE3xtUdt
そりゃ安い。
110それも名無しだ:2007/12/17(月) 06:00:26 ID:j4FM2Ah7
うちの地域はまだ5000円台だなどの店も
111それも名無しだ:2007/12/17(月) 09:39:03 ID:yvU3845Y
話を詰め込みすぎで、知らない人はさっぱりだろうな。
ぜフォンとマクロスはどっちか省いてよかった。シロッコとはハマーンとか
空気すぎる。(つかハマーンは悪いことあまりしてないよな)

個人的にはぜフォンの絵が気持ち悪いからいらないんだけど
112それも名無しだ:2007/12/17(月) 17:21:48 ID:tfj0KoxJ
嫌いな作品があると嫌になる性分の人は、
スパロボやめたほうがいいよ。

まわりに言われても、答えようがないしw
113それも名無しだ:2007/12/17(月) 18:30:31 ID:d0vXyTt+
いやいや。ネタに上がらないけどスクコマ2の顔グラはヤバいの
多いぞW
ケイジのぐかぁぁぁや朝比奈の焦燥状態やラストのユキムラとかW

無論それを含めてこのゲーム好きだが。
114それも名無しだ:2007/12/17(月) 18:38:55 ID:yvU3845Y
>112 そうなんだろうけどな。

スパロボは全作品やってるけど、知らない作品もあるけど
どうしてもラーだけは受け入れれないんだよな。
各登場人物に個性がまったく感じられないんだよな。

汚しスマンかった。
115それも名無しだ:2007/12/17(月) 18:40:24 ID:IS+EL5LZ
>>113
オリはキャラデザ担当があの人だからともかく、朝比奈は本編であの顔してるから別にヤバいとは思わなかったな
116それも名無しだ:2007/12/17(月) 18:51:29 ID:0GJttkpZ
アークエンジェル護衛のミッションが難しいんだけど、お勧めメンバー教えてくれ
117それも名無しだ:2007/12/17(月) 18:53:38 ID:CpYfXMw4
戦闘機やオーラバトラー
118それも名無しだ:2007/12/17(月) 19:54:49 ID:d0vXyTt+
前から思ってたんだがダイナミック系とコンバトラーの飛行形態は理不尽過ぎないかW

ただスーパーマンぽく飛ぶなら
他のロボにも出来そうだし何より飛行形態の本家ライディーンは
ゴッドバード形態がないってW
119それも名無しだ:2007/12/17(月) 20:33:10 ID:p2u+5wly
スーパー系は飛行形態のあるなしはでかかったなぁ。
機動力が全然違う。
120それも名無しだ:2007/12/18(火) 00:39:07 ID:1yvUdQx9
コンバトラー飛行形態はでかくてコンテナに体の一部が軽く触れるだけでOKだし、コンテナ回収を頑張ってもらった。
ビルバインやバルキリーはコンテナと同じくらいのサイズだからコンテナに近づいてからの調整が面倒な気が・・・
121それも名無しだ:2007/12/18(火) 00:43:00 ID:Ix0UBr7/
バルキリーのミサイルがサーカスだったら誤爆しまくりだったんだろうな
122それも名無しだ:2007/12/18(火) 00:57:08 ID:wNYx/ddf
地上じゃダイナミック系とコンバトラーがどんどん先に行っちゃて全く経験値がもらえないUCガンダム系とガンダムW系W
とりあえず地上ユニットにこそ
精神コマンドの加速が欲しかったな。何故か加速持ちはスーパーや飛行ユニットばっかだったし。

123それも名無しだ:2007/12/18(火) 01:10:27 ID:7k4ghTOZ
今回の精神は3つしかないせいかキャラ付けの材料になりやすい感じはする。
124それも名無しだ:2007/12/18(火) 01:17:30 ID:BZla3BTh
一番ムカつくステージはアークエンジェル護衛ステージ、輝防衛ステージと光司死亡ステージだよな。
125それも名無しだ:2007/12/18(火) 01:21:22 ID:f9iiLROS
>>123
でも精神コマンドの総数が少ないんだよな
アムロとカミーユ、ヒイロとゼクスなんかは覚える精神が一緒だったりするし…
126それも名無しだ:2007/12/18(火) 01:22:59 ID:7k4ghTOZ
似たもの同士、と言う意味かも知れないw
127それも名無しだ:2007/12/18(火) 01:31:45 ID:aZ+WoEli
>>124
(´・ω・`)死んでません
128それも名無しだ:2007/12/18(火) 01:42:30 ID:h2eEAgY6
脱力の射程違いすぎてワロタ
不可能を可能にしてみせろよwww
129それも名無しだ:2007/12/18(火) 02:58:46 ID:UZ7BHQ0v
2980円だったから買ってみた。
スパロボでもACEでも無いね。
ステージは見てるだけで終わるし。まだ面白さが分からない。

その内面白くなってくる?
130それも名無しだ:2007/12/18(火) 03:01:29 ID:wNYx/ddf
しかし見れば見る程作りこみが良くなってるな>スクコマ2

俺は特にパイロット養成がお気に入り。
元祖スパロボの養成はみんな能力の限界や要請コストが同じでパイロットの個性が最近消滅しかけてるが
こっちはキャラによって能力の上限と育成コストがみんなバラバラで育成がキャラごとに個性的で面白いよな。

(例)・ベテランキャラは初めから能力が高いが養成し辛い
・カミーユみたいに初めは弱いが養成コストが激安や上限が高くて化けるキャラがいる。
131それも名無しだ:2007/12/18(火) 07:46:08 ID:3/BGggK+
>>129
最初のうちはそんな感じだけど、慣れてきたら色々指示のバリエーション増えて
強い敵も効率良く倒せたりすると面白くなると思う
132それも名無しだ:2007/12/18(火) 08:13:09 ID:PZdjRUw7
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います



逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1197878597/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1197819687/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1175105268/



エムブレマーって喧嘩弱そう
カツアゲばっかりされてて、童貞でエロアニメでオナニーしてるイメージ

ドラクエ派の人はスポーツマンのイケメンで高度な駆け引きを好むエリート

 *  、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 ,            _____
  _-'"         `;ミ、         /:::::::::::::::::::::::::\〜
 _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ       /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜
 >ミ/         'γ、` ミ      |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜
 了| "~`、  "~"`   {,',; ;} 。     |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ〜
 "7 `⌒`   ⌒   }ミ:. {      |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜 
  '|   /       レリ*       |ノ  (∵∴ ( o o)∴)〜  
+  i  (       }ィ'        |∪< ∵∵   3 ∵> ハァハァ
   `  ー---    /|` +        \       ⌒ ノ
    ヽ  ̄    / |__           \_____/
     `i、-- '´   |ソ:     
      ↑                    ↑
    ドラクエ派                 エムブレマー



と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ
133それも名無しだ:2007/12/18(火) 08:20:00 ID:9EqUsDOv
そもそもドラクエとFEで比べるって・・・何?w
134それも名無しだ:2007/12/18(火) 12:10:42 ID:wNYx/ddf
シャアの回避養成コストが20なのはいじめかW
135それも名無しだ:2007/12/18(火) 12:12:48 ID:7k4ghTOZ
最後まで百式だし、百式自体はそこそこの機体ではあるけど寂しくもあるな。
136それも名無しだ:2007/12/18(火) 12:26:54 ID:wNYx/ddf
やっぱサザビー欲しかったよな。アムロはニューに乗るのに・・
137それも名無しだ:2007/12/18(火) 12:27:32 ID:5Nv0WyaJ
攻略本はどこがオススメ?

ジーグの人の絵でいい印象持って無かったけど、主人公いいヤツだな。
138それも名無しだ:2007/12/18(火) 12:29:38 ID:1yvUdQx9
ケイジくんの限界カットインはガチ
139それも名無しだ:2007/12/18(火) 12:32:41 ID:wNYx/ddf
>>137このスレでは双葉社らしいお
140それも名無しだ:2007/12/18(火) 12:39:29 ID:7k4ghTOZ
双葉社買ったがそこまでいいと言うほどでもないんじゃね、他の攻略本はわからんが。
単体で見ると普通の攻略本って感じ。
設定資料はどこの攻略本もないのかな。
141それも名無しだ:2007/12/18(火) 13:50:24 ID:wNYx/ddf
ケイジとバレンティナのキャラデザインは神
142それも名無しだ:2007/12/18(火) 14:50:52 ID:S+i62nHs
攻略本の厚さと情報なら双葉だがロボのグラフィックならソフバンかな。
143それも名無しだ:2007/12/18(火) 15:04:04 ID:5Nv0WyaJ
むむむ、双葉にしようかな。

キャラ養成するときに、メカのステータス見れないとか地味に面倒くさいから。
スタン増加とか誰に付けたらいいのか判断できんし。

教えてくれてアリガトー。
144それも名無しだ:2007/12/18(火) 17:03:46 ID:6fZDxWiu
ちょうど今、ガンダムW勢の育成やってて気付いたんだが・・・。
サンドロックの武器投げって、2発当たってないか??
武器投げ5段改造で、1000位の攻撃をHP6000のライネック部隊に当てて検証してみたんだが、hit時のダメージ表記は1960。
残りHP見てみると2500ちょっと。
実際には4000前後ダメージを与えてる。
貫通時は良くわからないけど。(敵が移動してることもあるので)
両手の武器投げてるからかもしれんが。

同じ武器投げの鎌の子は表記数字通りのダメージ。

・・・ボクのサンドロックは実は出来る子??
145それも名無しだ:2007/12/18(火) 17:20:11 ID:OUWzYCbz
>>144
バルキリーもミサイルが多ヒットするしそうかもね
146それも名無しだ:2007/12/18(火) 17:20:57 ID:0nlYJKCZ
ダンクーガの連装砲は2ヒットするし攻撃力高いし野生化あるしで狙撃ばっかりさせてたな。
147それも名無しだ:2007/12/18(火) 17:50:33 ID:wNYx/ddf
ダンクーガは本当にいい子。

初めからいて野生化で格闘はもちろん射撃も○精神コマンドもパイロットも優秀で必殺技が3つと隙がない。
足が遅いのマニュアル操作で解決
後は愛の心にて悪しき空間を断つ剣があれば完璧だった。
148それも名無しだ:2007/12/18(火) 19:15:39 ID:rteegqrb
ダンくんは連装砲で味方もあっさり落としちゃから困る
149それも名無しだ:2007/12/18(火) 19:50:35 ID:cPqREsDv
俺の味方落としの常連はW0だったが・・・
150それも名無しだ:2007/12/18(火) 20:06:20 ID:Y2Itl8K+
これってスクコマ1から話続いてるの?
151それも名無しだ:2007/12/18(火) 20:11:18 ID:XMFjqxgL
>>150
続いてない
152それも名無しだ:2007/12/18(火) 21:38:25 ID:KI5LXISH
ZHMR装備とかWゼロとかに狙撃させてる一方で
格闘系を戦わせてると誤射ダメージが半端無くなる。
ゴーダンナーTDは格闘なのに他の奴を妙に巻き込む気がする。
153それも名無しだ:2007/12/18(火) 21:58:11 ID:rteegqrb
一周目では強かったダンナーも五週目ともなれば狙撃の邪魔です
154それも名無しだ:2007/12/18(火) 23:27:44 ID:GTO1jzKK
そこでブレイドガイナーTDNですよ
155それも名無しだ:2007/12/18(火) 23:28:26 ID:KI5LXISH
あいつの剣範囲広くてやばいようなw
156それも名無しだ:2007/12/18(火) 23:36:43 ID:zgKHhMrm
なんか、雅人出番多かったな。
それにしてもシーラの女王っぷりは郡を抜いてるな、
ラクスがお転婆にしか見えん。
157それも名無しだ:2007/12/18(火) 23:39:07 ID:O/F9uOQg
強制出撃したダンバインがものすごい勢いで味方に削られてく・・・
158それも名無しだ:2007/12/18(火) 23:40:02 ID:KI5LXISH
今までのスパロボと随分雰囲気違う感じだったな。
個人的にはダンバイン勢でゴラオンだけマップ上に出てこなかったのが残念。
インターミッションでは出番割とあるのに。
159それも名無しだ:2007/12/18(火) 23:47:41 ID:DBWp/SVC
ブレイドガイナーTDNの無双っぷりに脱帽
ダンナーの最終ステージがメチャ楽しいな
160それも名無しだ:2007/12/19(水) 03:04:11 ID:SFxZjRfB
通常攻撃の実質最強キャラって誰かな?

俺はZ(HMR)だと思うわ。
HMRフル改造、射撃UP LV5×4で、
コンバトラー指揮下の狙撃戦術、クリティカルなら15000程度のダメージを連発する。
161それも名無しだ:2007/12/19(水) 03:39:26 ID:YpyU7avl
なんでこのゲームの改造システムは倍倍ゲームなんだヽ(`Д´)ノ
攻撃力200のオーラショットが泣けてくるぜ…
162それも名無しだ:2007/12/19(水) 06:06:44 ID:uItRtUxa
一定だと発射弾数多い方が有利になっちまうからだろ
163それも名無しだ:2007/12/19(水) 08:31:56 ID:VnZS1ySk
ダンバインは射撃能力が0に限りなく近いから必殺技を使うしかない。唯一の救いは必殺技がそこそこの性能なところが泣けてくる

明らかに強制出撃させるユニットじゃねぇ。いつもマーベルはコンテナ係
164それも名無しだ:2007/12/19(水) 13:00:05 ID:Pj705q4e
ダンバインはでかい奴に格闘しようとマニュアルで近付いても
オーラショットばっかりするし同じオーラバトラー相手にオーラ斬りすると大抵横にかわされる。
165それも名無しだ:2007/12/19(水) 17:31:55 ID:3r+W9IgC
ocn規制のあいだに、全ての敵だしおわた
166それも名無しだ:2007/12/19(水) 18:30:16 ID:2RMTc2bs
>>160
攻撃力ならマニュアルラーゼフォンの光の剣無双がやばい愛もあるし
167それも名無しだ:2007/12/19(水) 22:47:34 ID:Pj705q4e
ダンナーTDも愛があるからマニュアル殲滅力高いんだよな。
射撃が強力な機体はオートでも普通に連射してくれるからありがたい。
マニュアルなら格闘、オートなら射撃が最強クラスになるんじゃなかろうか。
168それも名無しだ:2007/12/20(木) 00:08:00 ID:2ZcdK872
狙撃の味噌連射数って明らかに多いよな?マニュアルでどんだけボタン連打してもあんなに出ないんだが
169それも名無しだ:2007/12/20(木) 00:09:14 ID:YtuS/54J
マニュアルの場合射撃連射するのはボタン押しっぱなし。
連打だとあんまり繋がらない。
170それも名無しだ:2007/12/20(木) 00:14:59 ID:2ZcdK872
マジかぁぁぁぁぁぁアッシマー落とすのに必死で連打してた俺って・・・
171それも名無しだ:2007/12/20(木) 03:00:12 ID:CcBUE0C2
ひどいや!SP255まであげたのに戦闘獣が精神コマンド覚えないなんて!

古代ミケーネ人を戦闘サイボーグにした戦闘獣をただの人形の機械獣と同じ人工知能扱いにするなんて!


ムカついたから「突然街に襲撃をかける戦闘獣3体、それを阻止しようとするがまるで歯が立たないティターンズの大軍団」ごっこをフリーバトルでやてきます!!!1111
172それも名無しだ:2007/12/20(木) 03:21:38 ID:Rd2AOLN+
フリーバトルで敵も味方も使えるのはとてもいいものだ
b(´ー`)・・・・

だがシナリオ中に使えたらさらにカオスで超面白そうじゃねぇ?
173それも名無しだ:2007/12/20(木) 03:38:28 ID:v6sW5H+g
キュベレイに必殺技があってジ・Oには無いのがすごく納得いかない
174それも名無しだ:2007/12/20(木) 03:45:26 ID:ojgcbgNx
キュベレイは異様にしぶといから嫌いだ。
175それも名無しだ:2007/12/20(木) 04:37:39 ID:+iEXzjvS
>>171
ボルテスが参戦するまでお待ちください
176それも名無しだ:2007/12/20(木) 08:58:15 ID:sjaArID9
EXモードで本編で全きゃら使いたかったぜ
177それも名無しだ:2007/12/20(木) 09:01:15 ID:69Yacf02
できれば味方キャラを相手したかったな〜>フリーバトル
178それも名無しだ:2007/12/20(木) 11:23:39 ID:Rd2AOLN+
スーパーロボット軍団にリーオーで挑めるな
179それも名無しだ:2007/12/20(木) 12:57:29 ID:YtuS/54J
フリーバトルで味方や名有り敵の同一機体を複数使ったり
本編でいるだけでいいから敵を使いたかったな。
180ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/12/20(木) 17:12:47 ID:wzYFtEq6
つまり倒した敵の機体を奪うと言う事?
確かに強い機体は奪えよって感じだよね
全焼って設定なんだろうけど…
181それも名無しだ:2007/12/20(木) 17:17:31 ID:L0Gi1Co7
負けた機体とか使いたくないじゃん
縁起悪いしそもそも勝った自分の機体の方が強いに決まってんじゃん
182それも名無しだ:2007/12/20(木) 17:19:34 ID:YtuS/54J
たった一体をみんなでボコった場合敵の方が強いのではないか。

いるだけ参戦ってのは例えば暗黒大将軍とか名有りの奴が何故か出撃可能機体として存在してるって感じ。
台詞は無しでもいいし戦闘前台詞だけ何故かあればありがたい。
183それも名無しだ:2007/12/20(木) 17:24:19 ID:Rd2AOLN+
>>181釣られてやるが例えば
プレイヤー サイドが有利とはいえアブソエーブを超えるユニットがあるか?

184それも名無しだ:2007/12/20(木) 17:31:34 ID:O4FGiFvz
>>183
釣られてやるが

 ア ゾ エ ー ブ な
185それも名無しだ:2007/12/20(木) 17:45:52 ID:g+EkzolB
wwwwwwwwwwww
186それも名無しだ:2007/12/20(木) 18:05:41 ID:6oscZM6C
今気になってググったんだけどアゾエーブって検索してもスクコマ2関連しか出てこないのな
てことはアゾエーブっていう単語自体に意味はないん?
187それも名無しだ:2007/12/20(木) 18:14:57 ID:yJ0KJ4AV
>>186
読みが違うんじゃない?
バハムートとベヒーモスみたいなアレで
188それも名無しだ:2007/12/20(木) 21:03:55 ID:YtuS/54J
アスカロンとか羽々斬は普通にあるのにアゾエーブだけ
無いのはなんだろ、攻略本とかで明かされると思ったけど設定資料もないし。
何かの読み替えと言っても全然分からないし。
189それも名無しだ:2007/12/20(木) 21:23:20 ID:dE9EwlEB
アゾエーブだけゲーム中に説明がないとこみると、オリジナルな命名なのかも知れんね
もはや「ドラゴンスレイヤー」である必然性もないし

元ネタあったら無視してくれw
190それも名無しだ:2007/12/20(木) 21:40:18 ID:rVYoYkIl
せっかくだからアスカロン一つ一つにもコードネームとしてあちこちのドラゴンスレイヤーの名前付けて欲しかったな
命名の由来は面白いのにアスカロンと羽々斬だけじゃ少ない
191それも名無しだ:2007/12/20(木) 22:29:06 ID:CcBUE0C2
ドラゴンスレイヤーってそんないっぱいあるの?
192それも名無しだ:2007/12/20(木) 22:34:13 ID:YtuS/54J
>>191
wikipediaに竜殺しって項があったが結構あったな。
剣の名前というよりは逸話だけど。
193それも名無しだ:2007/12/21(金) 00:31:17 ID:75U7YjvI
名剣ネイリング(ベオウルフ)
魔剣バルムンク(ジークフリート)
ピッチと油脂と毛髪を煮て作った菓子(ダニエル)
wikiで明確な武器名があったのはこれくらいだった。ネイリングはトドメを刺した武器じゃないっぽいけど
なんにせよアゾエーブは無かったね
194それも名無しだ:2007/12/21(金) 00:49:26 ID:wrMABlE3
ピッチと油脂と毛髪を煮て作った菓子=アゾエーブ
という解釈はできないだろうか
195それも名無しだ:2007/12/21(金) 01:18:46 ID:O1JgaHN0
1周目で対アゾエーブ戦でシンが必殺技で一撃で墜とされて泣いた。

スクコマ2でも原作通り出番が少なくて最終決戦で墜とされるとはなんという皮肉。

196それも名無しだ:2007/12/21(金) 01:39:00 ID:aIlubNOi
思いつく中で似てるのは、アラビア語で水銀を意味する"Azzauq"かな?

スパロボのオリメカは、ドイツ語かラテン語なんかだからアラビア語じゃない言葉の水銀かなぁ?
確か、竜殺しに水銀を使う神話があったような?
197それも名無しだ:2007/12/21(金) 12:38:13 ID:KaYw4kUV
>>195俺は脱力の為に先発に入っていた柿崎がやられた。



でも柿崎だしラスボスの必殺技やラルゴのアレで一人だけやられてるのが本懐だよね。
198それも名無しだ:2007/12/21(金) 13:30:55 ID:O1JgaHN0
>>197光司じゃねぇんだから勝手に殺すなW

デスティニーはシンが気合持ちで速攻でSEED発動。武装のバランスの良さもかなりのもの。超ブレイク格闘のパルマフィオキーナからクリティカルのアロンダイトのコンボは天下一品
必殺技も種死メンツ1の威力。
単純な能力なら一番なんだよな。




3話しか使えないって・・・・・・・(・ω・)
199それも名無しだ:2007/12/21(金) 13:33:53 ID:EBCOOWNa
気合が使えるから開幕から種割れできるのはありがたいが
格闘コンボがあまり繋がらないマニュアルでタイマンするとあまり強くない感じ。
パルマで敵を吹っ飛ばしちゃうし。
200それも名無しだ:2007/12/21(金) 15:43:12 ID:hg7ESnKw
デスティニーの格闘はなんかテンポが悪いから楽しくないわ
201ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/12/21(金) 17:14:01 ID:SubGeRCy
みんな味方の戦術どうしてる?
オレはカスタムなんだけど
武器を一つ改造しまくってそれをカスタムって感じ
囮とか防御使ってる?
202それも名無しだ:2007/12/21(金) 17:15:27 ID:vB9QuYXa
sageの仕方もわからん奴には教えん
203それも名無しだ:2007/12/21(金) 17:18:54 ID:EBCOOWNa
sだけでかいw

狙撃と突撃は結構使う。
狙撃は攻撃力が上がるから遠くで撃つタイプにはよく指示する。
突撃は敵に近づけたいときに指示する、攻撃(間合い1)より心持ち近付きやすい感じだから。
204それも名無しだ:2007/12/21(金) 18:15:25 ID:O1JgaHN0
>>201
囮はよく使うな撃墜=ゲームオーバーのユニットを守りやすくなるし、敵の狙いが集まると経験値が欲しいやつに行くし
必殺技をまとめて当てやすくもなる

逆に防御はあんま使わないな。守りたいユニットがいるならそいつを交戦回避にした方がいいし
囮を出したり突撃狙撃でさっさと敵を倒した方がいい。

必殺技体制が20%上がるから
必殺技を使う敵が出た時くらいかな?
まぁこれも脱力持ち使う方がいいが
205それも名無しだ:2007/12/21(金) 18:17:17 ID:TWiEAUR6
防御はゴーダンナーが味方の誤射をしのぐためにある
206それも名無しだ:2007/12/21(金) 18:18:07 ID:sRfdQPOM
テラーで、アスラングフ落ちすぎ

ビルバインの加速+変型+オーラコンバーター+ゲタ2指揮下なのにたどり着く前に死んでるww
207それも名無しだ:2007/12/21(金) 18:23:42 ID:EBCOOWNa
>>206
とりあえずフリーで防御付けて9にした方がいい。
あと底力も付けて9にすればまず大丈夫。
208それも名無しだ:2007/12/21(金) 18:25:35 ID:hh6+IOb3
>>204
実は防御戦術を選んでも必殺技耐性は上がってないんだぜ

突撃戦術だと足止め無効化するのは攻略本見るまで知らなかったわ
209それも名無しだ:2007/12/21(金) 18:32:52 ID:O1JgaHN0
>>208マジで!?じゃあ防御戦術って>>205みたいに味方の誤射を減らすぐらいしか使い道ねぇの!?
210それも名無しだ:2007/12/21(金) 18:42:26 ID:EBCOOWNa
防御戦術だけはまともに使ったこと無いなw
211それも名無しだ:2007/12/21(金) 19:05:16 ID:hh6+IOb3
前衛は防御戦術がデフォルトだったけどな総ダメージかなり減るし
防御戦でEN節約&被ダメ軽減して必殺技を定期的に撃つのが基本パターンだった
212それも名無しだ:2007/12/21(金) 20:08:11 ID:OSiLJ1wZ
多数のアニメロボが一堂に会して、集団戦とそこそこのアクションを楽しむゲームと考えれば
最近のゲームでは一番だと思うんだ。
213それも名無しだ:2007/12/21(金) 20:29:18 ID:75U7YjvI
>>多数のアニメロボが一堂に会して、集団戦とそこそこのアクションを楽しむゲーム
そもそもこれの絶対数が少なすぎるwACEは集団戦ていうか一騎当千系だしね

今更だが>>194はもっと評価されていい
214それも名無しだ:2007/12/21(金) 20:53:11 ID:OSiLJ1wZ
まあ集団戦できるゲーム自体少ない品。
そんな中でこれは長く遊べそうだわ
215それも名無しだ:2007/12/21(金) 22:08:55 ID:EBCOOWNa
次世代機だったら20体くらい一気に動かせるんだろうか。
指示できるコマンド自体は簡略化されそうだが。
216それも名無しだ:2007/12/21(金) 22:19:01 ID:dyCtoEjs
マニュアルモードでの必殺技や精神コマンドをボタン一つで出せるようになると良いな
217それも名無しだ:2007/12/22(土) 00:53:12 ID:TRZ7RlP5
今更だけど、テンプレの出演者名が間違ってる。


>Q.バンプレストオリジナルは?
>A.機体名:.羽々斬(ハバギリ) / 主人公名:ケイジ・タチバナ(CV秦勇気)

「泰勇気」な。
この人久保役やってるけど、他に2人以上オリジナル主人公やってる声優いたっけ?
218それも名無しだ:2007/12/22(土) 00:54:03 ID:Wmd2WM44
スパロボシリーズでは他にいないんじゃないかね。
219それも名無しだ:2007/12/22(土) 01:05:16 ID:EShYngv9
ちょっち反則だがリョウトとアリエイル
220それも名無しだ:2007/12/22(土) 01:23:10 ID:GHF+Pjb6
>>217
てか機体名の方も間違ってるな。「キ」は濁らないよな?
221ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/12/22(土) 10:10:12 ID:KN3hh6Ci
今までsage方間違えてた…
狙撃と突撃ぐらいしか使わないなぁ
早くクリアせねば
222それも名無しだ:2007/12/22(土) 12:36:05 ID:LTSMpn+H
地味に最高難易度が寺田という
ハイセンスの件について
223それも名無しだ:2007/12/22(土) 12:37:26 ID:Wmd2WM44
何という既出
224ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/12/22(土) 14:58:41 ID:KN3hh6Ci
てゆうかオンライン化されたら神じゃね?
225それも名無しだ:2007/12/22(土) 15:10:34 ID:zjzqn+Dx
うちのネット環境だとキツそうだ
>オンライン
226それも名無しだ:2007/12/22(土) 18:49:37 ID:Uw+hwMM5
マジンガーやライディーンがいっぱいいるのは見たくないな
227それも名無しだ:2007/12/22(土) 18:54:29 ID:6DXIE/ey
擬態獣とか戦闘獣やザクでスーパーロボットをフルボッコできるならやってみたい
228それも名無しだ:2007/12/22(土) 19:35:22 ID:Wmd2WM44
オンラインだと指示出すときに時間止まる仕様は無理だよな。
出来たら面白いとは思うけど。味方の配置場所も選べるとかで。
229それも名無しだ:2007/12/22(土) 20:02:59 ID:LTSMpn+H
必殺技の押収で駄ゲーと化すだけだよ。
230それも名無しだ:2007/12/22(土) 20:04:00 ID:Wmd2WM44
そりゃまんまの仕様にはしないだろう。
231ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/12/22(土) 20:22:02 ID:KN3hh6Ci
オンラインは町からまず選ぶ
宇宙か地球か東京ジュピターでもなんでも
そっから自分でキャラ作りパイロットになる
ザクからグフ
階級上がって特別機体
自分の注文通りの機体とかで楽しそうじゃね?
232それも名無しだ:2007/12/22(土) 22:22:11 ID:Wmd2WM44
指揮官じゃなくて1パイロットになるとゲームが違うんじゃね。
233それも名無しだ:2007/12/23(日) 01:27:22 ID:HRKwyTQN
地味にこのゲームってコーディネーター補正がないよな

まぁあの補正は強すぎるが
234それも名無しだ:2007/12/23(日) 03:27:04 ID:EWD7Q5zU
>217
ゼオラたんとフェアリたん。
しゅ、主人公だぜ?
235それも名無しだ:2007/12/23(日) 04:32:41 ID:HRKwyTQN
さてここからは俺のデスティニーについて話そうか
236それも名無しだ:2007/12/23(日) 04:35:51 ID:p0Vqfgcu
デスティニーの必殺技は無改造インジャが一撃で堕ちるから困る
237それも名無しだ:2007/12/23(日) 09:26:50 ID:HRKwyTQN
>>236確かにあれには参ったW
アロンダイトが1万軽く超えたからな。原作と完全に違ってアスランはほとんど逃げ回るしかない

味方になったらアロンダイトがあれぐらいあるのかと思ったら威力下がってたが。
238それも名無しだ:2007/12/23(日) 09:29:50 ID:TxL+JgoZ
まあ敵のときは15段改造でもしてんじゃないか
239それも名無しだ:2007/12/23(日) 09:33:59 ID:/BEL/Z+E
仲間フラグとともにギラギラした闘争本能を失ってしまったんだな。キン肉マン的な意味で。
240それも名無しだ:2007/12/23(日) 10:44:51 ID:zJ+J263J
種死のMSの武器名まったく覚えてないので何がなにやら。
241それも名無しだ:2007/12/23(日) 11:05:03 ID:gCNVLDij
ルナマリアってマジでどうやって使えばいいの?
能力は格闘が並み程度にあるくらい、射撃やガードはマジで一般ザコ以下
原作を反映していると言われればそれまでなんだけど、
結局のところひたすら格闘で敵に突っ込ませる捨て駒役でしか使えないかな?
242それも名無しだ:2007/12/23(日) 11:50:01 ID:UkQLKDV2
>>241
射撃は低くてもブラストインパルスが必殺技も通常攻撃も優秀
243それも名無しだ:2007/12/23(日) 11:59:28 ID:TxL+JgoZ
ルナマリア根性もちだからなー
244それも名無しだ:2007/12/23(日) 12:36:53 ID:hTtSkDKa
>>239アスラン「家族の事は忘れろ、そうすればお前は強くなる」

マックス「そういえば聞いた事がある・・・シン・アスカはもとはコーディネイターではなくただのナチュラル。
それが厳しい特訓の果てに携帯をさずけられコーディネイターの仲間入りをするという」

フォッカー「天才マックスは博識じゃのぉ」

シン「ディスティニーの赤い涙ーっ!!」
245それも名無しだ:2007/12/23(日) 19:30:40 ID:EeGj0mLT
シンの最終話での対ユキムラ戦闘台詞が

シン「怒りにまかせて戦っちゃダメだって今ならわかってるけど・・・!」
   「けど!こいつだけはぁぁぁっ!!」

だからやっぱ冷静になってる面はあるんだろうな。
246それも名無しだ:2007/12/23(日) 22:50:12 ID:2Rrd7fzR
>>241
個人的には声が使えます
247それも名無しだ:2007/12/24(月) 00:24:09 ID:tDxJsIoy
ルナマリアはまあこれから修行してくれって事だろうか。
インパルス自体はパンチ力はないけど武装自体はまあまあ良いのに
ルナは微妙だからなぁ。隠しでデスティニーインパルスでもあればよかったか。
248それも名無しだ:2007/12/24(月) 14:14:33 ID:Cs3j3kVO
個人的だがインパルスの必殺技にフリーダムを倒した対艦刀突貫があると良かったな。
249それも名無しだ:2007/12/24(月) 15:48:31 ID:jkTPzDrF
グレートって飛行形態になると武器が無いから手も足もでないんだな、今気づいたよ
グレートブースター装着形態があればよかったのに
250それも名無しだ:2007/12/24(月) 23:27:41 ID:tDxJsIoy
次回作が有ればグレートブースターやグレンダイザーやガンドールが・・
251それも名無しだ:2007/12/25(火) 07:09:41 ID:5Ac23rSK
次回作‥、か
252それも名無しだ:2007/12/25(火) 09:04:21 ID:sKhZsQzu
そりゃ実際厳しいだろうけどさ・・・・
253それも名無しだ:2007/12/25(火) 19:01:18 ID:fk2nZzd7
常識的に考えて人いな杉だろ
254それも名無しだ:2007/12/25(火) 19:23:51 ID:Nbd1YNnx
まぁそろそろ限界だな
255それも名無しだ:2007/12/25(火) 19:51:56 ID:J9re6y2M
みんなクリスマスで忙しいのさ
256それも名無しだ:2007/12/25(火) 22:06:51 ID:fFMuuloq
皆OG外伝に行ってるんじゃないか
もしくはGジェネ魂スレ
257それも名無しだ:2007/12/25(火) 23:52:27 ID:sKhZsQzu
外伝発売を待ちながらスクコマ2をやってるが
フリーバトル用データ集めるのが大変だ。一度会ったら登録にしてくれればなぁ。
258それも名無しだ:2007/12/26(水) 00:02:35 ID:13CCL2CY
前にも書いてあったけどディアッカってイザークに恨みでもあるのかな?
35話やってたんだけど同時に撤退するからHP調整してたんだけど、イザークを後4000位削りたいなーって思ってたらディアッカの必殺技直撃。
おかげでいい感じに削れてアカツキでおいしくいただけましたよwww
259それも名無しだ:2007/12/26(水) 02:17:09 ID:RJECAzhy
そういえばディアッカがイザークを巻き込まずに必殺技使うのって見たこと無いな
260それも名無しだ:2007/12/26(水) 03:01:47 ID:cf5iyWmD
物凄い高確率で巻き込むよな

>>257
せめてテラーなら100%とかにして欲しかったな
低確率で1回しか出ないようなの狙うのダルい
261それも名無しだ:2007/12/26(水) 21:47:38 ID:JzIYNH1G
さてここからは俺のミリアについて話そうか。
262それも名無しだ:2007/12/26(水) 21:49:08 ID:7Zz5KVCc
マックスの子を孕んでます><

ヌージャディルガーは最初弱いと思ったが改造すると結構行けるな。
ミサイルの発射がカッコイイ。
263それも名無しだ:2007/12/26(水) 22:55:43 ID:KitZ9Dwz
こちらキラよりシン好きな野郎だが、
原作じゃテロリストだったキラたちAA組はこのゲームじゃどんな風に絡んでくるん?
主人公の勢力がエゥーゴで、それに拾われる感じ?
シンは連ザUで主役を十分に張れたから今回はいいとして。
まぁ購入検討中なんだが。
264それも名無しだ:2007/12/26(水) 22:56:48 ID:7Zz5KVCc
割と早いうちに主人公勢に参入、別にテロリストではない。
265それも名無しだ:2007/12/27(木) 01:18:50 ID:HJMmgQAj
種死の主役のシンが三話しか使えないなんて!
266それも名無しだ:2007/12/27(木) 01:27:08 ID:KOCYbJkr
機体性能も和田や陰邪の方が良いという…
267それも名無しだ:2007/12/27(木) 01:27:47 ID:3sO931QJ
開幕気合があるじゃない、か。まあ悪くはないぜ。
268それも名無しだ:2007/12/27(木) 01:33:45 ID:8Sk5vM9K
>>263
AAの方々は、むしろヒイロをテロリストとして拘束します。


拘束時間は、かな〜り短いですが。
269それも名無しだ:2007/12/27(木) 01:37:01 ID:3sO931QJ
いつの間にか拘束室から脱出して通信受けてるくらいだからな。
原作での3すくみ見たくオーブ領海で戦う訳じゃないし
AAが戦闘に介入するって訳でもないし
そんなにおかしい奴らとは思わなかった、キラは老成してる感があるが。
270それも名無しだ:2007/12/27(木) 08:49:47 ID:9po/sGG+
>>269
「いや、胸は関係ないから」

あのキラは面白いよな、けっこう好きだぜ
これからのスパロボもああいうスタンスで頼みたい
271ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/12/27(木) 12:40:35 ID:rVFFjaof
話変わるけどみんなオリジナルジェネレーションだっけ?
やってる?
オレはオリジナルだけのスパロボには興味ないんだよね…
272それも名無しだ:2007/12/27(木) 12:43:31 ID:9xYnisCa
OGスレ行けよ

というか、コテ使ってて周りから浮いてるとか気づけ
273ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/12/27(木) 14:59:23 ID:rVFFjaof
>>272
まさかKYだった?
274それも名無しだ:2007/12/27(木) 16:14:00 ID:9po/sGG+
>>273
KYも何もスレ違いだな
275ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/12/27(木) 17:09:13 ID:rVFFjaof
つまりSTだったわけか…
みんな…

ゴメン!!

MG!!MジデGメン!
276それも名無しだ:2007/12/27(木) 18:09:35 ID:3sO931QJ
意味が分からない。
別にコテが有ろうが個人的には気にしてないけど。

ドダイとかジェットボーイとか空が飛べない機体の救済法はあった方が良かったかもなぁ。
機体の差別化という意味では良いのかも知れないが。
277それも名無しだ:2007/12/27(木) 18:28:34 ID:OmRfk36b
あひゃ
278ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/12/27(木) 22:00:20 ID:rVFFjaof
>>276
やっ
優しい!
やっぱGガンダムほしい!
279それも名無しだ:2007/12/27(木) 22:19:26 ID:BBIGuDpk
>>278
あんまりワケわかんないこと言ってるとウザがられるぞ。
スレの空気のためにもあんまり関係ないことは言わないでくれな。その
>やっぱGガンダムほしい!
とか
>まさかKYだった?
>つまりSTだったわけか・・・・・・
とか。お前のそのレスがKYなんだよボケ、とかスレ違いって言われても文句言えるわけがない。
懐広いやつばっかでもないからな。

しかしこれ一体何週すれば全機フル改造できんのかねえ
280ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/12/27(木) 22:40:44 ID:rVFFjaof
ゴメン…
悪かったよ…
コテはあんま好かれないよね…
書き込まないどくよ…
281それも名無しだ:2007/12/28(金) 03:24:02 ID:A1RNeNVr
doramaで2980円orz・・・
282それも名無しだ:2007/12/28(金) 17:26:48 ID:JrJ+NY5O
イージーでやってるけど、資金がなかなか溜まらん…
難易度上げると獲得資金増えたりする?
283それも名無しだ:2007/12/28(金) 17:27:35 ID:0ZPJ9z6J
増えたりはしない。なのでシナリオ全無視でとっととクリアする方が金はたまる。
284それも名無しだ:2007/12/28(金) 17:43:48 ID:lPtGYB4/
経験値は指揮値99%にしたケイジを追跡させればフリーバトルでもバンバンたまるが
資金はホント増えないな
まあ増やしすぎてもバランスが崩れやすそうだけど
285それも名無しだ:2007/12/28(金) 17:59:49 ID:aFrmzgB2
本編で使えない機体が改造するのが大変なんだよなー
でも量産機をフル改造してみるのもおもしろいけど
286282:2007/12/28(金) 18:04:01 ID:JrJ+NY5O
即レスありがとう。資金は周回プレイで稼ぐしかないのか。
スクコマは今回が初めてで最初少しシステムに戸惑ったけど、ようやく楽しさが分かってきた。
クリア後も何周かしてみるよ。
OG外伝が気になってたけど評判がイマイチなんで、しばらくこれで楽しめそうだ。
287それも名無しだ:2007/12/28(金) 19:00:36 ID:z5EFsRgT
武器改造が一括じゃないのがきつい。
必殺技が別粋なのは仕方ないが、通常武器は一纏めにしてほしかった。
288それも名無しだ:2007/12/28(金) 20:54:22 ID:PYpEW3hV
吹いたw
289それも名無しだ:2007/12/29(土) 00:18:10 ID:lrou5+Bj
>>288むしろお前に吹いたw

さてここからは俺のトールギスについて話そうか
290それも名無しだ:2007/12/29(土) 01:11:46 ID:ns7CDtgE
>>289
機体もパイロットも能力値は正直微妙過ぎだけど
スタン・貫通武器・必殺技の防御-5%・空◎と地味に利点もあるんだよな
まぁマニュアル操作すると中途半端なんだがAIキャラとしては結構役に立つ。
291それも名無しだ:2007/12/29(土) 02:29:28 ID:zINlYASq
やっぱリアルサイズはいいな。イベントでいきなりこの光景見た時は噴いたわ。
http://p.pita.st/?m=fsua2zt0
292それも名無しだ:2007/12/29(土) 02:47:56 ID:lrou5+Bj
このゲームでゲッターロボがあんなにデカいなんてスパロボやってて始めて知ったよ
293それも名無しだ:2007/12/29(土) 04:19:30 ID:6FLOSxl7
初代スクコマを新品で買ってあまりの評判の悪さに開封を戸惑って今日ついに始めたんだが。
すげーおもしれーじゃねーか!?スパロボより好きだわ。サクサク進むから時間なくても楽しい。
カメラの切り替えとかボイス少ないとかレベルUPのシステムとかペナルティとか荒はあるけど
アムロ、カミーユ、ジュドーのコンビとかまじ素敵杉、なんで評判悪いんだ?
294それも名無しだ:2007/12/29(土) 05:25:46 ID:YyQ6/9N9
うるせー馬鹿
295それも名無しだ:2007/12/29(土) 05:49:55 ID:xlHevnd+
>>293
おもしろいだろ?
なんで500円とかで売ってるかが謎なくらい・・・
弐号機オススメなんだぜ
296それも名無しだ:2007/12/29(土) 05:55:44 ID:ix+50i8D
後半まで遊んだ?

ワープでもしてんのって感じのシロッコとかにも好印象だった?
後、強いから突っ込む気は無いけどエヴァは無双過ぎると思うよ。零号機なんか射程内の敵を五秒で消滅させるし。

前半は、同意するけど。
297それも名無しだ:2007/12/29(土) 06:24:13 ID:xlHevnd+
まぁ、無印で俺が一番つらかったのはアプサラスだったけどなwww
グフカスもいいぜ
298それも名無しだ:2007/12/29(土) 08:04:45 ID:3+ZMwXJ0
グフカスタムはスタンつきムチと足止め用のガトリング装甲ガード高いと
Ez-8可哀想すぎる性能
299それも名無しだ:2007/12/29(土) 08:34:15 ID:nJFW9zux
個人的に1も楽しめたが、さすがに2をやった後だと、色々な意味でやる気が起きない。
300それも名無しだ:2007/12/29(土) 10:29:46 ID:tF6yqEZZ
もう少しカメラが機体をアップして映せればいいなと思った。
301それも名無しだ:2007/12/29(土) 10:36:03 ID:ef8xxKq2
逆にもうちょっと引いたカメラも欲しかった
全体を見渡しにくいことがちょくちょくあるんだよな
302それも名無しだ:2007/12/29(土) 16:44:47 ID:UdFaKV9q
フリーバトルって4機までしか出せないのか…。
まぁ対戦モードみたいなもんだと思えばいいか。
303それも名無しだ:2007/12/29(土) 19:34:32 ID:peLsHqzF
いや、明らかにバランスブレイカーなレベル上げの場だろ。
304それも名無しだ:2007/12/29(土) 19:48:57 ID:YyQ6/9N9
増援祭りや!
305それも名無しだ:2007/12/29(土) 20:51:08 ID:2EgCGMrZ
ブレイドガイナーの刀4カスタム強すぎだろ・・・。3機4機まとめて貫きやがる
306それも名無しだ:2007/12/29(土) 20:55:20 ID:ns7CDtgE
ブレイドガイナーの武装は普通に反則だからな
307それも名無しだ:2007/12/29(土) 22:27:43 ID:VOJXXBYT
>>306
ブレイドガイナーで思い出したが剣って中身にした後インターミッションで会話に参加したりする?
二週目だから「運命の扉」でいつものノリでつい会話スキップした後セーブしちゃって確かめられない‥
308それも名無しだ:2007/12/29(土) 22:28:29 ID:VOJXXBYT
>>307
訂正
中身⇒×
仲間⇒○
カオスですまない
309それも名無しだ:2007/12/29(土) 22:58:29 ID:nJFW9zux
隠しキャラってまともに会話に参加しないからな。
フォウも加入後とラピッドシンドロームの話くらいでしか見なかった。
310それも名無しだ:2007/12/30(日) 01:01:18 ID:XkXoxSCW
他にはファントムペインの最後の一人と会話があったぐらいか
あそこでリックディアス出すやつが何人いるか疑問だがw
311それも名無しだ:2007/12/30(日) 01:45:52 ID:jIJDE8b0
それぞれの終章では台詞がある。他も何かあった気はするがいまいち覚えてないくらい。
312それも名無しだ:2007/12/30(日) 08:09:01 ID:TlxsTLbC
無印のお勧め機体を教えなさい。
弐号機
グフ
νガンダム
コンバトラー
がスタメンで控えに
マジンガー2機入れてる

313それも名無しだ:2007/12/30(日) 08:40:18 ID:O6u45UHW
15分でバルキリー隊が来るって言うから、20分待った。
でも来ないんだけど、見捨てられたの?(´ω`)
314それも名無しだ:2007/12/30(日) 09:46:30 ID:Eb1QhN8p
仲間を、見捨てるわけ無いだろう!!
仲間を!!

つまり、そういう事だ。
315それも名無しだ:2007/12/30(日) 12:22:10 ID:O6u45UHW
バルキリーやクアドランのミサイルって多段ヒットするんだね。
異様に敵のHP削るから、何事かとじっくり観察してやっと理解した。

使いやすいな〜マクロス勢。
足速いし、策敵良いし、遠距離から安定して攻撃出来るし、近距離でENコストの良い必殺あるし。
ガンダムばっか鍛えてて気付かなかったけど。
316それも名無しだ:2007/12/30(日) 12:37:43 ID:f5bcClIU
HPはある程度改造しておく事をお薦めする。
必殺技一撃でアボンなんてなりたくなければ。
317それも名無しだ:2007/12/30(日) 13:22:05 ID:CgzmMUOK
なにげに最強はバルキリー勢っぽいよな、あれが最高で5機だぜ?
複数でミサイル撃ちまくってるとガリガリ削ってくれるし
2週目の巨烈獣コーカツがHP回復しまくりでウザいくらいw
318それも名無しだ:2007/12/30(日) 17:02:39 ID:72mZpsi0
OG外伝と迷ったが今日買ってきた 一話クリアしたがなかなか楽しい
319それも名無しだ:2007/12/30(日) 19:37:20 ID:Is1mAXKp
増援で戦闘止まり杉なんだよ
320それも名無しだ:2007/12/30(日) 20:30:27 ID:N4x6PhCG
このゲームほど変形合体が怖いゲームも
あるまいて
321それも名無しだ:2007/12/31(月) 00:32:58 ID:iOOt/ctr
必殺技や合体や変形のアニメを、オプションで完全カット出来れば、もっとサクサクプレイ出来るだろうなぁ
322それも名無しだ:2007/12/31(月) 03:44:38 ID:EcXutNQb
コキムラって多分形だけだろうけどショット相手に友人として接してたんだよな昔から。

あんな二人がいる大学ってやだな・・・。
323それも名無しだ:2007/12/31(月) 06:49:15 ID:ZMOG2wKQ
ゲッターの変形デモうざいよなぁ
324それも名無しだ:2007/12/31(月) 07:29:17 ID:iOOt/ctr
なんか喋るたびにいちいち止まるのもウザい
325それも名無しだ:2007/12/31(月) 14:07:21 ID:XaoSZs6a
みんなライガーやボセイドンって使ってる?
ゲッターはドラゴン以外全く使ってないんだけど
326それも名無しだ:2007/12/31(月) 14:09:44 ID:ZMOG2wKQ
加速が貴重だった序盤はハヤトも結構使ってたな
今は変形デモ恐怖症のせいで使わなくなったけど
327それも名無しだ:2007/12/31(月) 15:05:20 ID:dtATCtkd
ポセイドンはアビス倒す面で一生分使ったよ
328それも名無しだ:2007/12/31(月) 15:19:23 ID:b5+fsVAS
ライガーは加速要員でたまに使う程度だな。
329それも名無しだ:2007/12/31(月) 18:13:00 ID:iOOt/ctr
経験値部隊長として、ケイジ・フォッカー鍛えとくと、後がかなり楽になるな
他の経験値部隊長候補は、カガリは弱い上に途中で抜けるし、エルフィは成長コストが高い…
330それも名無しだ:2008/01/01(火) 05:45:02 ID:OSN5xDwU
獣神ライガー出るのか?あと前作みたく修理改造で1ステージ退場なのか?
だとするとアンケートまったく生かされてないってわけだが・・・?
331それも名無しだ:2008/01/01(火) 06:18:36 ID:LaEcJ9pz
ゲッターライガーは出る。修理改造でステージ抜け無し。
あと分かりやすくいう事も自分で調べる事もしない人間は帰れ。
332それも名無しだ:2008/01/01(火) 09:11:07 ID:wRquIvAS
応援覚えるの、神宮寺とエマさんだけ?
エマさん便利だよエマさん
333それも名無しだ:2008/01/01(火) 09:16:16 ID:yKlSONuN
ルゥも覚えるよ
334それも名無しだ:2008/01/01(火) 09:45:28 ID:wRquIvAS
>>333
dクス
335それも名無しだ:2008/01/01(火) 13:10:27 ID:Eu70ndoy
ライガーって普通に強くないか?
ドラゴンよりもライガーばかり使ってるんだが。
336それも名無しだ:2008/01/01(火) 13:16:40 ID:NrdKVXJ4
熱砂のコンテナ大作戦で飛ばなくても早いから便利だった
337それも名無しだ:2008/01/01(火) 16:18:43 ID:rGM/rTqh
10話までプレイした感想。

・スーパー系のマンセーっぷりがすごい
・ミネルバは完全に脇役
・連邦が悪者扱い
・ダンバインがコンバトラーに踏み潰されそうになるシーンでそのでかさに吹いた
・ステラが普通の口調で喋ってる。



しかしライターも考えたね、
A3って法的に認められた組織つくることによって
原作じゃテロリストだったAAも問題なくからめられる。
ミネルバがメインだったら敵になっちゃうし、
それだと原作再現できないから。
338それも名無しだ:2008/01/01(火) 16:22:49 ID:OkoAeYDN
なにかおかしかないか
339それも名無しだ:2008/01/01(火) 17:49:31 ID:WI+U8OQ3
種デスのゲルズゲーはフリーバトルでも使えるのかな?
wikiにないし出番もないから忘れていたけど
340それも名無しだ:2008/01/01(火) 17:56:53 ID:Kana17wg
バラオとの最終決戦でラーゼフォンに何かやってほしかった
341それも名無しだ:2008/01/01(火) 18:28:12 ID:CMOtnmsr
バヤオさんもブランブルもゴットボイス一撃で8割余裕でした
342それも名無しだ:2008/01/01(火) 18:55:52 ID:nM3Mn2TR
必殺技ってこんなテンポ悪いかったっけ?
一体ずつ演出いらね〜
343それも名無しだ:2008/01/01(火) 20:33:15 ID:wRquIvAS
2周目以降は、むしろカット不可のイベントがウザい
344それも名無しだ:2008/01/01(火) 21:06:16 ID:hQST2KHi
カガリの声付き演説のウザさは異常
長いし飛ばせないしその面ゲームオーバーしやすいし…
345それも名無しだ:2008/01/01(火) 21:33:56 ID:wRquIvAS
>>5のテンプレで「NT強え〜」な評価になってるけど
「飛べない・鈍足→いくら強くても使えない」
って思ってるのは俺だけか
346それも名無しだ:2008/01/01(火) 22:07:27 ID:1cQSyfSy
EASYでやってたからなんだろうけどユキムラが恐ろしく弱かった
敵の増援全て出した上でみんなのセリフ聞こうかと思ってたらあっさり落としちゃった
347それも名無しだ:2008/01/01(火) 22:07:37 ID:BR/m/vyf
>>345
まぁ「効率重視」「近接攻撃は絶対マニュアル」「○○最強!」がプレイ指針にあると、
飛べないユニットは確かに「弱い」部類に入るワナ。
348それも名無しだ:2008/01/01(火) 22:23:12 ID:tVuQ+MhN
ニューとZは攻撃力が高いから、飛べなくても大して苦にならん。ブースター引っ付けりゃ万事オッケー
百式? そんなのいましたっけ。
349それも名無しだ:2008/01/01(火) 23:00:14 ID:cDRt2iFj
駄目だ…序盤の乱気流で敵見つからねぇ('A`)上中下で分散してやってるってのに
350それも名無しだ:2008/01/01(火) 23:08:02 ID:hQST2KHi
コンVをマニュアルモードにして飛行形態になれば
相当離れてても見つけられる
351それも名無しだ:2008/01/01(火) 23:15:43 ID:tVuQ+MhN
>>349
三機を上下中縦一列に並べて、二往復ぐらいしたらいいだろ
他にも飛行モードだと、ロック範囲のその更に外側にでっかい索敵範囲が出来るので、
コンVを飛行モードにして行ったりきたりするのもよい
352それも名無しだ:2008/01/01(火) 23:29:14 ID:cDRt2iFj
書きこんだ瞬間に見つけた。
にしても中途リアルなげぇな
353それも名無しだ:2008/01/02(水) 00:10:06 ID:Mr+udk0X
プレイ時間の半分は中途リアルです
354それも名無しだ:2008/01/02(水) 01:01:24 ID:KHKPEqVI
>>347
効率はゲーム攻略ということで考えれば重視して当然だろう、特に一周目とかは。
こだわりがあるならともかく、不得手な面が多い陸MSより、万能性があるユニットのが相対的に使いやすいってこと。
355それも名無しだ:2008/01/02(水) 01:14:12 ID:U9b108Rp
確かに飛べるってだけで強みになるよねこのゲームは。
HMRZはウェイブライダーでもそこそこ強いけど。
356それも名無しだ:2008/01/02(水) 04:49:11 ID:l+j8O0wE
必殺技確かにウザイな
画面に全機表示しろっての
357それも名無しだ:2008/01/02(水) 05:49:20 ID:8WJBXHG1
前作はフル改造した弐号機一匹を突撃状態で離してれば勝手に皆殺しにしてくれて楽だったんだがな。
358それも名無しだ:2008/01/02(水) 09:27:17 ID:rFKf9/oZ
いつものスパロボでは特に何とも思わないんだが、今作だとダンバインとかゴーダンナーが宇宙で戦ってるのに違和感が。
エヴァとか08小隊とか参戦してたら、この比じゃなかっただろうな・・・。
359それも名無しだ:2008/01/02(水) 13:59:18 ID:COZIwWi7
俺は連邦が初めて攻めてくるステージで、最初洸に有人機落とさせるのさえ躊躇したw
基本フォッカーや獣戦機隊みたいな軍人に倒させて、砲台だのをチマチマ潰させてたな
ルゥが出てくるあたりでもう慣れたけど
360それも名無しだ:2008/01/03(木) 01:00:22 ID:yj4RiE68
wikiでプッシュされてるコンバトラーがいまいち上手く運用できない。
攻撃力が高めなのは分かるが、モーションが鈍く、範囲攻撃も持たないため、なかなか敵を
落とせない。対ボス用の必殺技一発屋に特化しようかと思ったけど、燃費・気力制限ともに厳しく、
そもそもこのゲームだと必殺技はそんなに爆発的な破壊力は持たないので、どうしても他のユニットに
ポジションを奪われがち。何かいいアイデアないかな?
361それも名無しだ:2008/01/03(木) 05:27:57 ID:XGQ9Txoz
カスタム戦術ヨーヨーか近距離2個目の射程で使える武器だけ改造
362それも名無しだ:2008/01/03(木) 12:36:16 ID:jVhpSuFa
ハードの月面の楔Bでクリアタイム4分17秒、被ダメ1872なのにランクBとか厳しすぎだろ
4分は時間かけ過ぎなのか?まぁ確かに無駄な動きは多かったけど・・・
363それも名無しだ:2008/01/03(木) 13:27:21 ID:56rvVzAn
このゲーム、興味はあったが定価で買う勇気はさすがに…
虎視眈々と値下がりを待っていたが、KOJIMAのゲームコーナーで
本日限定のワゴンセールにて\1980でGET!
今から、やりこむぜー!
364それも名無しだ:2008/01/03(木) 14:33:03 ID:ot0G0ZtC
にせんえん! そんなに下がったのか。
365それも名無しだ:2008/01/03(木) 15:28:54 ID:h3A4akw3
また千円以下確定かw
366それも名無しだ:2008/01/03(木) 15:43:12 ID:jcWsP/Ah
これはこれで面白いのになぁ。
なんでうけねぇんだろ。

バレンティナはデレでイイ感じだし。
367それも名無しだ:2008/01/03(木) 15:54:36 ID:xJbVUqkh
おっぱいロボが足りなかったせいかもしれない
368それも名無しだ:2008/01/03(木) 15:56:58 ID:VU6z9iGs
いや、明らかに前作の影響でしょ。
369それも名無しだ:2008/01/03(木) 16:00:59 ID:SHAOCxPj
ロボットの技の一つ一つを、アニメばりの2D演出でじっくり見たい人が多いからだろう。
スクコマはこれをばっさり切り捨て、テンポとシミュレーション性を重視してるからな。
どちらが良い悪いではなく、方向性が全然違うよな。
よく言われているように、スパロボの名前を冠さずに新タイトルで出したほうがより好意的に
受けとめられたかもしれない。
370それも名無しだ:2008/01/03(木) 16:15:11 ID:AkgehnKb
スクコマ1のようにOGシリーズに出れる可能性があるのはGOODだと思う
371それも名無しだ:2008/01/03(木) 16:44:44 ID:nhVI+u1l
もし新シリーズみたいにしてもACE3みたいにアホが寄ってきただろうけどな
372それも名無しだ:2008/01/03(木) 21:43:07 ID:SBOJpbrn
俺の地元ではまだWよりは高かった。
まぁ、スクコマ2はタイミングが悪かったとは思う。
宣伝は別の方向でいつものスパロボより頑張ってたが。
373それも名無しだ:2008/01/04(金) 07:39:42 ID:BzFfg1GK
素材は非常に良いわけだし、前作のファンもほぼ付いてきたと思う。
寺田には売れない理由をよくよく考えて欲しいね。

前作の投売りイメージが払拭できなかったのは仕方がないにせよ、
インターフェイスであるとかプレイアビリティはもっと改善できたんじゃないか?

あと販促にしたって、ただデモ流すんじゃなく店頭でプレイできるようにしないと。
>369も指摘してるけど、面白さに気づく前にスルーしてる人は多いと思うぞ?

次回作、ホンマたのんますよ・・・。
374それも名無しだ:2008/01/04(金) 09:04:44 ID:BZcupU4z
コキムラって雪村だったのか・・・orz
375それも名無しだ:2008/01/04(金) 11:01:05 ID:AB2Vr7IF
双葉の攻略本だと装甲5%下げるとか書いてあるが
それ系の必殺技実際使うと装甲5下げてるよな
376それも名無しだ:2008/01/04(金) 11:04:35 ID:ZSg5zcpB
分かりにくいがダメージ計算が元々%式だから間違ってはいない
永続で下げる上に重複するからボス戦じゃかなり有効なんだよな
377それも名無しだ:2008/01/04(金) 12:38:30 ID:ALLy5tv8
永続するか?
アゾエーブに使ってたらいつのまにか元に戻ってた記憶があるんだが
378それも名無しだ:2008/01/04(金) 14:54:36 ID:C9JYH90Z
あれって持続効果なのか必殺技自体のダメージ計算にだけ適応されてるのかと思ってた
379それも名無しだ:2008/01/04(金) 18:16:00 ID:RdJb6pc3
アゾエープはワープで状態リセットでもされるんじゃね?
380それも名無しだ:2008/01/04(金) 19:17:06 ID:V/mtDFZ0
いやっほーようやくかってきたぜー
いきなり最高難度で始めたら2話から死にまくりだ
でもテンポいいからあんま苦にならんな
会話が邪魔だが

鉄也出てきたらフリーで鍛えよう
381それも名無しだ:2008/01/04(金) 19:23:31 ID:RdJb6pc3
>380
クリアボーナスで防御技能いっぱいとっとけ
382それも名無しだ:2008/01/04(金) 19:29:25 ID:V/mtDFZ0
了解
ありあとー
383それも名無しだ:2008/01/04(金) 21:02:25 ID:gs1oLLJu
購入を検討しているのですが質問。
このゲーム、BGMの質はどうですか?BGMの選択はできますか?
384それも名無しだ:2008/01/04(金) 21:03:30 ID:gs1oLLJu
追記
2のほうです
385それも名無しだ:2008/01/04(金) 21:13:40 ID:NsnED2v7
>>384
いっぺん公式でデモでも見てきたらどうよ。
あとニコとかツベとかちょっとアレだけど、検討材料にはよいだろう。
音質に関して、俺は満足しているが、周りにとってどうかといわれると良くわからないので、
一遍プレイ動画見てくるのを勧める。
386それも名無しだ:2008/01/04(金) 21:18:36 ID:ttGBa4HK
フリーバトルだと自由に設定できる
本編だと必殺技使った時に使った機体の曲がワンコーラス流れる
出来はピンキリ。イグナイテッドは酷い
387それも名無しだ:2008/01/04(金) 21:23:47 ID:TNGLjBf7
スレ違いだが、サウンドといえばIMPACTは酷かったな。音質・編曲ともに、俺にとっちゃ狂気の沙汰だった。
PSのアルファはあんなに良かったのに、PS2になってこれは無いだろうと思ったものだ。
あれに比べりゃ、スクコマは十分聞くに堪え得る。

388それも名無しだ:2008/01/04(金) 21:33:58 ID:NsnED2v7
>>387
飛影のアレンジとか良かったと思う俺見たいなのもいる。選曲もいつもと違うのが良かった。
だからBGMの出来がどうこうはすぐに言えることじゃないだろ。
その人にとってアレンジが合うかどうかじゃないか
389それも名無しだ:2008/01/04(金) 21:40:45 ID:ORZ+elrG
インパクツのGガンBGMは神と思ってる俺は
どうにも肩身が狭い

音痴なのかなぁ……俺
390387:2008/01/04(金) 21:45:37 ID:TNGLjBf7
>>388-389
お、すまん。IMPACTの音楽好きな人もこのスレにいたのか。。
まあ確かに音楽は主観的なものだから、一概に良い悪いは決められないわな。
PS2初登場だった飛影・Gガン・ダンガイオーあたりは確かに悪くなかった。
ただ個人的には継続参戦組が…。0083とか、アルファと比べるともうね…。
391それも名無しだ:2008/01/04(金) 22:02:54 ID:aywtkL4A
意外にストーリー面白い ラーゼフォンとゴーダンナー見たことないからワクテカで進めてる
392それも名無しだ:2008/01/04(金) 22:10:58 ID:XA3OAhvH
今回のゼフォンは分かりやすくていいな
ぶっちゃけ原作(TV版)よりもずっとw


>>390
0083は何故かスローアレンジの曲を採用してるんだよな。あれは本当に意味分からんかった
393それも名無しだ:2008/01/04(金) 22:14:19 ID:RaE1GfkM
ラーゼフォンは蒼穹のバーベム編を再現してほしかった。
394それも名無しだ:2008/01/04(金) 22:36:44 ID:ORZ+elrG
そしてこれまた蒼穹バーベム編よりTV版ラーゼポンの方が好きな俺が
395それも名無しだ:2008/01/04(金) 23:06:03 ID:w5LUPJXp
>>390
0083はなんで一巻冒頭の戦闘シーンなんて分かりにくい所から引っ張ってきたんだろうな。
勘違いする人が続出ですよ。
396それも名無しだ:2008/01/05(土) 00:35:17 ID:BqliWzrX
今2周目の途中です。
今回ストーリーも丁寧だし、出す機体によってセリフが違ったり
良く作られてますね。
輝がマクロス内に入ると起きるイベントみたいなものって
他にもあるのかな?
397それも名無しだ:2008/01/05(土) 07:02:39 ID:Axi5hY/O
今回の指揮能力(指揮範囲)の仕様を通常のスパロボに流用してくれないだろうか
色々な恩恵を受けられてお得感があった
398それも名無しだ:2008/01/05(土) 10:32:25 ID:h+P3S4Dz
ニルファサルファの小隊長能力じゃね?
399sage:2008/01/05(土) 14:12:42 ID:BqliWzrX
指揮能力じゃないけど、ヴァルキリーが護衛対象を常に
レーダーからはずさなくて便利だったかな
400それも名無しだ:2008/01/05(土) 14:56:07 ID:e/rfGrLy
ゼータが追跡だと旋回ばっかりで攻撃しなくてムカついた
401それも名無しだ:2008/01/05(土) 15:40:05 ID:nG2UCBHn
主観視点でプレイできたら面白そうじゃね?
相手と向き合ってチャンバラするもよし。戦闘機でエセフライトシミュレータするもよし。
それらを自分でマニュアルプレイするもよし。オートで見ながら応援するもよし。
402それも名無しだ:2008/01/05(土) 18:02:48 ID:HyjDEv4t
興味はあるがそれはもう別ゲーだ…
フロムに期待しろ
403それも名無しだ:2008/01/05(土) 18:08:54 ID:KMPF2Nmu
フロムは不毛なゲームばっかり作るから俺は期待できんなあ
404それも名無しだ:2008/01/05(土) 22:18:49 ID:w2vd1bxE
スクコマこそ不毛なわけだが
405それも名無しだ:2008/01/05(土) 23:43:25 ID:q+dBZbkZ
うーん
不毛とまではいかないんじゃないか?
他の人はどういう評価か分からないけど個人的には面白いし
406それも名無しだ:2008/01/05(土) 23:54:30 ID:rhu5tkAs
スクコマはおもろい
ACEもまあおもろい

フロム単品だと版権つかわないからなー
キャラクター商売は大事だ
407それも名無しだ:2008/01/06(日) 05:37:14 ID:7raeANVS
ACEは非スパロボ、そしてACTという知られたジャンルからか
スパロボと比較するのではなく(比較している意見もあるが)
一つのゲームとしてちゃんと評価されている部分があるんだけど
スクコマはタイトルに付けられた「スーパーロボット大戦」という冠
日本ではまだまだ知名度の低いRTSというジャンルが重なって
一つのゲーム、一つのRTSとして評価されているんじゃなくて
SRPGである他のスパロボと比較して評価されている部分が多いんだよな
それがスクコマの評価の低さに拍車をかけている

仮にスパロボと比較されなかったとしても
決して高い評価は得られなかったとは思うけどね…
そこらへんはやはりベック
408それも名無しだ:2008/01/06(日) 12:58:51 ID:AVxNABcM
飛べなくても百式やνは強いな
409それも名無しだ:2008/01/06(日) 19:02:25 ID:HbdnZF19
脱力の必殺技発動キャンセル効果って時間制限あるの?
一度かけると、敵は二度と必殺技出せなくなるわけ?
410それも名無しだ:2008/01/06(日) 20:22:58 ID:BP0BZBoL
何秒かは知らんけど、多分キャンセルさせるというよりは
「一発撃たせた気」にさせるんだと思われ
411それも名無しだ:2008/01/06(日) 20:32:56 ID:HbdnZF19
>410
ああ、やっぱりそうか。ということは、敵が必殺技を撃つ前兆を知る必要があると思うんだけど、
確実な方法ある? バレちんが「敵から高熱源反応!」って言ってくれる時があるけど、いつもじゃないよね?
412それも名無しだ:2008/01/06(日) 21:02:52 ID:BP0BZBoL
>>411
発射態勢が整ってるボスはマップ画面にした時に攻撃範囲が表示されてる。
その範囲内に味方が入ると発動してくる。
よって脱力要員として理想的なのは索敵範囲の広いマクロスの二人。
413それも名無しだ:2008/01/06(日) 21:13:13 ID:HbdnZF19
ありがとん。
414それも名無しだ:2008/01/07(月) 20:46:24 ID:/cFqiQMe
ボスの必殺技警戒して
ボス戦はずっとマップ状態にしてるからボスの姿とか挙動をちゃんと見た覚えがねぇ
415それも名無しだ:2008/01/07(月) 21:49:45 ID:3D6Itzum
2から始めたのだが、結構面白いんだが、1はそんなに糞だったの?
エヴァ好きだし興味あるのだが
416それも名無しだ:2008/01/07(月) 22:13:01 ID:UEsSmcO3
2が楽しめるなら1もそれなりに楽しめるんじゃないかという気がするが……
2より更にもっさりかつ必殺技ゲーで
フリーバトル難易度選択もないからとにかくキツイ
個人的に一番萎えたのはクリア毎に難易度UPしていくことだけどな

今なら300円位で買えるから物は試しでいいんじゃね
一周するだけなら結構楽しめると思う
417それも名無しだ:2008/01/07(月) 23:14:53 ID:v7L5Yg/v
クリアした、
涙もろい自分は、36話以降泣きっ放し。
418それも名無しだ:2008/01/07(月) 23:16:59 ID:OIGAPM5o
まあ1は糞弱いユニット防衛とかないから先のステージ把握して
計画的にすすめればあんま難しくない
419それも名無しだ:2008/01/08(火) 00:21:47 ID:M/InFAif
スクコマ1は終盤の恐竜帝国との決戦で挫折した。
420それも名無しだ:2008/01/08(火) 00:32:35 ID:QpFZwh7b
恐竜は左右の攻撃届かない端っこに零号機とトールギス配置して
真ん中囮で他の敵連れて逃げ回るでおk
リペア4、プロペラント1、
トールギスと零号機の視界範囲と装甲改造しておくのもいいかもぐらい
421それも名無しだ:2008/01/08(火) 01:00:56 ID:MsR3Owby
恐竜帝国との決戦とティターンズ狩りのステージは俺の中で神認定されている
422それも名無しだ:2008/01/08(火) 12:42:29 ID:WLSnsuPl
砂漠戦後の病室での会話やべぇwww
423それも名無しだ:2008/01/08(火) 14:17:10 ID:WrNmBDrT
3週目ともなると輝たちが出てくる前にダークロンもその他も滅んでるから困る
424それも名無しだ:2008/01/08(火) 15:34:21 ID:FFCWV3FH
ミッションのバリエーション増やすとしたらどんなシチュエーションがいいんだろうな。
425それも名無しだ:2008/01/08(火) 19:41:07 ID:zwoT56Qi
敵も味方も女だらけの射撃が制限されてる戦い
426それも名無しだ:2008/01/08(火) 19:51:18 ID:tBRLD2A/
女ばかり?そいつぁいいや!
427それも名無しだ:2008/01/08(火) 21:43:19 ID:yiAsNUlc
>>426
柿崎ぃー!
428それも名無しだ:2008/01/08(火) 22:01:23 ID:FFCWV3FH
スパロボでは死なない柿崎、パイロットだからだろうけど。
429それも名無しだ:2008/01/08(火) 22:11:03 ID:Cwe2GFNV
アルファでデストロイドモンスターに乗って大活躍する柿崎の勇姿
430それも名無しだ:2008/01/08(火) 23:03:04 ID:ZH2UlWuO
オクサーのカスタム戦術すげえ!
ダンナが来る前にブレイドを倒せるとは!
431それも名無しだ:2008/01/09(水) 03:15:59 ID:FNa6biL2
しつもーん

フリーバトルで、オクレさんの乗るデストロイが、
改造できるのに出せないのは、やっぱり戦術データとやらが足りないせいかな?
ステラのはMSとMAがあるけど、オクレさんのはMAしかない。

デストロイ軍団とサイコガンダムで、炎の七日間しようと思ったのに・・・
432それも名無しだ:2008/01/09(水) 03:31:22 ID:Iiqo2xRK
MSとMA両方ないと操作できなかったはず
433それも名無しだ:2008/01/09(水) 05:14:05 ID:XfC2YkBJ
あと何回テラークリアしたら全敵データ集まるんだ
434それも名無しだ:2008/01/09(水) 08:40:04 ID:hrujb9xB
このスレの人達って何周くらいしてるの? 俺は今各難易度一周ずつで計4周なんだが。
435それも名無しだ:2008/01/09(水) 12:17:11 ID:FNa6biL2
>>432
さんくす。

もう4周目なのに。
よく見たら、デストロイ雑魚もMS居ない・・・。orz

こりゃ周回せずに、該当する面で粘った方がいいな。
436それも名無しだ:2008/01/09(水) 17:08:34 ID:Izqb70KA
>>429
高性能レーダーつけまくって、ボスすらアウトレンジしてたよなあ。いい思い出だ
437それも名無しだ:2008/01/09(水) 17:10:13 ID:lNmRPDFY
女のステージにミリア出したかったのは俺だけじゃないはず
438それも名無しだ:2008/01/09(水) 17:19:44 ID:Louk5Mz1
鳥の人でハマーンに仕掛けたミリアがファンネル食らってボロボロになってた
439それも名無しだ:2008/01/09(水) 23:09:32 ID:lfmfZ1xT
>>415
エヴァ好きなら弐号機無双ができるぞ。
最優先でフル改造して突撃させとけば
終盤の最悪と言われる復活量産期なんか
も問答無用でぶち殺せる。
ぶっちゃけエヴァ弐号機と零号機があれば
大抵の場所が乗り切れる。

一番キツイのはエヴァ3体が襲ってくる所と恐竜ステージだ。
440それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:10:52 ID:06vtms+f
きつかったステージはどこかな。初見だと
南アタリア島防衛の連邦艦隊と戦うステージが前の砲台だけ壊せばいいって知らなかったから
結構きつかったが。
441それも名無しだ:2008/01/10(木) 01:13:50 ID:c0+Ib4ib
1はローテーションを組めるかどうかだよなー
適当に出してると後でヒドイ目にあうんだよね
あんなにゲームオーバーするスパロボなんて初めてだったよ
442それも名無しだ:2008/01/10(木) 02:40:37 ID:kg9oQ7T8
流れをぶった切った上に、同じ話題で申し訳ないけど、
デストロイ&デストロイのスティングバージョンのMS形態×2って、おかしくない?

出てる人っている?
なんか登録される気配が、微塵も無いんだけど・・・。
もしかして、バグでないかね。
443それも名無しだ:2008/01/11(金) 01:37:50 ID:P2Yj0Snj
どういうこと?フリーバトルの敵選択にそう言うのが出るの?
444それも名無しだ:2008/01/11(金) 03:47:49 ID:hkmkB1DV
>>443
話せば長いことながら、フリーモードで、
 デストロイガンダム 量産型?と
 デストロイガンダム スティング機
が使えないの。

 デストロイガンダムMA ステラ機
 デストロイガンダムMS ステラ機
の両方がある、ステラバージョンは使えるんだけど、
量産型?と、スティング機は、ユニット改造にも敵チーム選択にも、
MA機しかなくて、出撃する時に選べない。

>>432氏によると、MAとMSが無いと、操作できないそうだから、
出てこないのはおかしくはないんだけど、
このMS版が、さっぱり登録される気配が無いと。
ずっと眺めてても変形すらしないし、敵戦術データにも出てこない。

改造は出来るのに、使えないってのはバグでないの?ってことで、
実際に召喚できてる人がいるか、聞いてみたんだけど・・・。

どう?
445それも名無しだ:2008/01/11(金) 15:04:39 ID:qbtDCXqf
フリーモードで量産型デストロイガンダムが
フリーダム量産型ガンダムに見えてビックリした…
446それも名無しだ:2008/01/11(金) 20:58:39 ID:P2Yj0Snj
俺も味方に普通のデストロイやスティングデストロイがいなかったぜ。
単なるバグかね。使える人がいるのなら
本編中で変形シーンを見るとかしなきゃならないのか。
447それも名無しだ:2008/01/11(金) 22:02:47 ID:hkmkB1DV
バンプレ・・・おまえまさか・・・(((゚Д゚;)))
448それも名無しだ:2008/01/12(土) 01:36:22 ID:+Iu+YH08
高性能OSの効果って重複するんだな。

みんなに1個ずつつけるより、一人に何個もつけたほうが絶対いいな。
449それも名無しだ:2008/01/12(土) 01:47:39 ID:Z4SXwPkp
このゲームのパーツって結構性能差激しいからね。
OSに比べて高性能レーダーの糞っぷりと来たら・・・
450それも名無しだ:2008/01/12(土) 01:50:28 ID:0osHd3bZ
レーダー範囲+10だからなぁ。10%とかじゃないのね。
451それも名無しだ:2008/01/12(土) 02:04:50 ID:vLH71NZt
ミノフスキークラフトかテスラドライブ欲しかったよなー
そしたら面白みが無くなるかもしれないけど空中MAPが意外と多いからなー
452それも名無しだ:2008/01/12(土) 08:43:41 ID:0NS2IFnF
飛べるってだけでメチャクチャ遅かったらあってもよかったかな
453それも名無しだ:2008/01/12(土) 10:04:20 ID:LB7dMuHK
クローン シロッコが次回作の主人公?
454それも名無しだ:2008/01/12(土) 10:17:36 ID:bL+0mYuc
>>444
雑魚デストロイMSは難易度ハード異常のラスボスで出てくるやつしかとれない
スティングはMAだけでいいんじゃね?
455それも名無しだ:2008/01/12(土) 14:22:43 ID:0osHd3bZ
ドダイとかで無理矢理飛ぶとかのハンディ付くくらいなら面白そうだ。
456それも名無しだ:2008/01/12(土) 16:02:01 ID:KSbOzu6E
ゴーダンナーはジェットボーイをつけて空で戦えるもんだと思ってた
457それも名無しだ:2008/01/12(土) 16:13:14 ID:H/deaebg
クリアした。前作ほどじゃないがスタン固めされてワープで逃げるラスボスは切ないな。
458それも名無しだ:2008/01/12(土) 17:48:31 ID:VFJ2+Lsr
>>454
さんくす、見つかったよ。
ただ死ぬほどシンドイなこれ・・・。

逃げて逃げて逃げて逃げて逃げて逃げて逃げて逃げて、
やっと出てきて倒したけど、登録はされんかったよ・・・。
これ何の罰ゲーム?(ノД`)
459それも名無しだ:2008/01/12(土) 17:50:31 ID:0osHd3bZ
攻略本だと最終話は雑魚の取得確率が0%になってたが
テラーやハードの補正が効いて取得できるようになるのか?
460それも名無しだ:2008/01/12(土) 18:57:23 ID:VFJ2+Lsr
もう何をどうすればいいのか・・・。(つД`)
461それも名無しだ:2008/01/12(土) 19:20:01 ID:5r2Y3m1K
1、攻略本を買う
2、本で取得可能敵一覧と、自分の現在入手しているデータを照らし合わせ、取得していない機体を書き出す
3、取得していない機体の出現ステージをチェックする
4、テラーでゲームをはじめ、そのステージで敵を撃破
 a無事入手           b入手できず
     ↓                 ↓
5a、次のターゲットへ      5b、リセットして再度そのステージへ挑戦
462それも名無しだ:2008/01/12(土) 19:20:45 ID:0osHd3bZ
デストロイは無理じゃないかと思ってきた。
463それも名無しだ:2008/01/12(土) 19:23:05 ID:ci3xD2XW
どうでもいいがIDがバルキリーっぽくて良いな君
464まっくす:2008/01/12(土) 19:33:54 ID:VFJ2+Lsr
改造できるからには使えるとは思うんだけど。
やっぱり本いるかな・・・。
今ドラゴンボールが7つあったら、攻略本を頼んでしまいそうな自分が怖い。
というか、情報が少ないねいこのゲーム・・・。
465それも名無しだ:2008/01/12(土) 19:55:42 ID:XWCmVfTP
やはり細かな部分での物足りなさはどうしても目に付くな
基本のロボのクロスオーバー!はしっかりしてるんだし、
改造や情報画面のブラッシュアップや、図鑑・辞典など
おまけも充実した次回策を切に願う

マジな話、もっと力入れたら新しいスパロボとしての地位を確立できると思うんですよ
466それも名無しだ:2008/01/12(土) 20:00:39 ID:ci3xD2XW
制作費とかきっと絞ってるんだろうな。
スタッフロール見る限り兼任作業とかちらほらいるし。
システム部分なんて最低人数だけで作ってそう。
467それも名無しだ:2008/01/12(土) 20:02:06 ID:6PIhcKWo
まあベックだし
468それも名無しだ:2008/01/12(土) 20:02:59 ID:0osHd3bZ
もう少し売れれば本家とは別の柱として行けそうな気もするが。
スクコマの名は捨てた方がいいとも思ったり。
469まっくす:2008/01/12(土) 20:15:56 ID:VFJ2+Lsr
個人的には、近距離と遠距離攻撃をボタンで分けて欲しいかな。
エネルギー消費がどうとか、正直微妙な気がするんだけど。
あと、勝手にフォーカスもちょっと困る。移動最優先時とか。
470それも名無しだ:2008/01/12(土) 20:18:39 ID:nGKpk+O6
必殺技の演出は端からオフにさせて欲しいな
必殺技使うとテンポ悪くなる
471それも名無しだ:2008/01/13(日) 02:14:08 ID:cb9SBZ/L
あのエンディングテーマは今回限りでカンベンしてもらいたいw
472それも名無しだ:2008/01/13(日) 13:34:51 ID:IsKglBGZ
ラストのミンメイとラクスの歌を聞かせろと
473それも名無しだ:2008/01/13(日) 13:51:33 ID:IwtZNOJw
てか技を一つ一つボタンで分けてほしい
L押しながら○とか
474それも名無しだ:2008/01/13(日) 14:46:52 ID:Oy075Ihz
ACEやってろと
475それも名無しだ:2008/01/13(日) 15:06:44 ID:RypK6xRO
>>471じゃあ次回のOPで
476それも名無しだ:2008/01/13(日) 18:46:26 ID:rGuN8MAf
今さら6千円で買った俺はバカ
477それも名無しだ:2008/01/13(日) 21:36:04 ID:7Si8jD1L
いやそのくらいの価値はあるよ。

鳥の人助け出すステージでほっぽといたクワトロが鳥の人の頭撃墜しやがった。
俺の腕が未熟なだけだろうけどもうちょっとこのヘンなんとかならなかったかなあ。
478それも名無しだ:2008/01/14(月) 03:14:27 ID:bCqOy9/+
>>477
そこは鳥の人のそばで乱戦になると厳しいよ。

アクシズの雑魚はもちろん、クアドランなんかの増援も全部潰すまで、鳥の人には近寄らないようにする。
ハマーンはマニュアルの囮バルキリーで、ガウォークでバックしながらミサイル撃って、鳥の人から充分引き離してからフルボッコ
鳥の人だけになったら、マニュアル操作の複数攻撃可能な必殺武器持ちの機体で、鳥の人の正面に出ないように気をつけながら頭部以外を攻撃

これが俺の王道
479それも名無しだ:2008/01/14(月) 03:26:17 ID:5ZqmfXkM
このゲーム何周もしてるのに
たまにすごくやりたくなるのは自分だけ?
480それも名無しだ:2008/01/14(月) 06:52:10 ID:OtNiBCI7
>>477
とりあえず、充分に技能を装着して、能力もそこそこ上げたGガンナーを軸にやってクリアしたよ。
鳥の人を誤射してゲームオーバーになったから、レーダーを見つつ、敵を迎撃して、
やばくなったり、ザコを倒し終わったやつから、画面端に、あとはキュベレイに打ちっ放しになりながら、
マニュアルのガンナーでちまちま鳥の人を破壊してた。
481それも名無しだ:2008/01/14(月) 10:10:02 ID:CnzhyBdt
>>474
戦略が好きなんだよ
aceみたいなのはあんまり…
482それも名無しだ:2008/01/14(月) 15:46:04 ID:pycdmxVN
>>481
アクションがメインで無いので諦めるより無い。
まあ次が出ることがあったらアクションモードも改善されるんでねえの?
483それも名無しだ:2008/01/14(月) 20:30:09 ID:BoFM3e6y
    / ̄フ´ ̄`´ ̄フ´ ̄`ヽ,
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    _ ,- ‐'´ V´  8 `ー─--ァi:::i
r77 ̄   (X)/   8       /ム彡
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      ト、______j !
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       `ー‐'´`ー'´

星間戦闘用音響兵器
484それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:06:49 ID:KzpdNTA9
これってさ半オートらしいけど

各ミッションを、クリア出来るか、クリア出来ないかは、置いといて

1度指示を出したら、勝手に戦闘を進めてくれるの?
485それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:15:11 ID:yEGFJ6cp
うん。
何も指示出さなくても勝手に近づいてきた敵に殴りかかるし。
486それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:30:29 ID:DOb/vYvA
敵が動かないタイプの面だと、
移動指示出した先で延々ボーっと突っ立ってるけどな
487それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:43:19 ID:KzpdNTA9
>>485-486
射程内に入ってきた敵に反応するわけか・・・なるほどね
ってことは射程の長いユニットを使えば結構放っておけそうだね

いやね、このシリーズ初めてだからさ、Q&Aにあるような
索敵とか細々とした事に慣れられるか心配だったもんで
放っておいても良いんならやれそうで良かった
ありがとう

ゴーダンナーの為に買うんだけど格闘のダンナーには
向かない手法になりそうで残念w

488それも名無しだ:2008/01/14(月) 21:55:04 ID:OTUKwidA
ゴーダンナーはマニュアルで暴れまわるが楽しいよ。
489それも名無しだ:2008/01/14(月) 22:25:09 ID:yEGFJ6cp
>>487
全部で100くらいの面があるが索敵のせいで苦労するのはせいぜい2つ〜3つの面くらい。
他の大部分の面では索敵範囲外でも基本的に敵の位置なんかは分かるようになってるし
敵はこっちのユニットや味方NPCにどんどん向かってくるようになってる。
このゲームの「索敵範囲」ってのは主に戦闘や精神コマンドを仕掛けられる間合いみたいなものとして機能してる
490それも名無しだ:2008/01/14(月) 22:52:33 ID:KzpdNTA9
>>488
ダンナーマニュアル操作、ガンナーをNPCにすると良いのかもね


>>489
詳しい説明ありがとう、あまり気にしなくても良いんだね
491それも名無しだ:2008/01/14(月) 22:58:36 ID:kD7aC2rh
ゴーダンナーは強制出撃の面だけで3週目には能力に使う経験値カンストするな。
つうか最後の擬態ステージの稼げる量多すぎ
492それも名無しだ:2008/01/14(月) 23:01:14 ID:yEGFJ6cp
>>490
間違いなくダンナー蜂の巣です
本当にありがとうございました。
ドMさんにはブレイドとオクサーとナタク狙撃AIでダンナーマニュアル操作マジお勧め
493それも名無しだ:2008/01/14(月) 23:12:36 ID:pycdmxVN
ドラゴンハング直撃してダンナー涙目
494それも名無しだ:2008/01/14(月) 23:39:43 ID:bCqOy9/+
>>483
これってデスクトップで観るとほぼ1/1スケールかな?
かわいいぜ
495それも名無しだ:2008/01/15(火) 01:41:08 ID:bG+VIWKX
>>482
次回作はマジでギボン

こんなに良作なのになぁ
ターン制度になれたスパロボファンにはリアリタイムな戦略は受け付けないのかな?
496それも名無しだ:2008/01/15(火) 01:44:48 ID:ScvNts2E
もっと単純に戦闘アニメ目当てのも多いんじゃなかろか

リアル等身で並んで動いてみるのは楽しいが、
本家のあの派手な戦闘シーンとは異質な楽しみだしな
497それも名無しだ:2008/01/15(火) 02:24:15 ID:CcG/wbYd
次回は宇宙怪獣でもなんでもいいから視界範囲内も外も真っ赤になるぐらいの敵の中を
必殺技で一掃やらでかい機体でなぎ倒すステージ頼む
498それも名無しだ:2008/01/15(火) 02:29:40 ID:ScPRUosy
この基本システムは名作になれる可能性は持ってるけど
今はインターフェースやテンポに問題がありすぎて佳作になりかけた迷作って感じ
499それも名無しだ:2008/01/15(火) 06:10:20 ID:XBpKI2CF
インターフェイスに不満感じたことあまり無いなぁ
もっと悪いのいっぱいあるし
慣れかな?
500それも名無しだ:2008/01/15(火) 09:08:49 ID:RoQncmHu
経験値使って精神コマンドを覚えたかどうかわからないのとか
セーブしたら勝手に次の話行くとか。フリーバトルは二週目の初めのデータからやると隠しや乗りつぎ機体がなくなってるとか。

変なインターフェイスばっかしW
501それも名無しだ:2008/01/15(火) 13:09:05 ID:dsTSe65h
各話のサブタイトルを表示してから話を進めて欲しかった。セーブ画面でのみ判るのは少し寂しい
502それも名無しだ:2008/01/15(火) 14:01:14 ID:ScvNts2E
それはインターフェイスと別な話な気もするが、
サブタイ表記がないのは本当に謎だな

前作はダンクーガみたいな適当な英語表記まであったのに
503それも名無しだ:2008/01/15(火) 15:28:12 ID:MJwQUuKw
何度も言われてるが、メニュー閉じた後の自動ロックオンだけは本当に何とかしてほしかった
504それも名無しだ:2008/01/15(火) 15:55:14 ID:g3TwTPcR
単純に殲滅したいときは、破壊→メニュー即時キャンセル→タゲ
で楽だが、そうじゃないときはとにかくうっとおしいからな
オートフォーカスだとありえん距離に優先的にタゲがとぶし
細かいところのツメの甘さが実に残念
505それも名無しだ:2008/01/15(火) 16:52:42 ID:eXUidI2y
動きがもっさりしてるように感じるのも残念なところ。
速すぎても操作出来んが。
506それも名無しだ:2008/01/15(火) 18:25:17 ID:ISUcofoG
あの動きで不満なら、ACEをゃった方がいいのではないかと・・・
むしろ、前作のスパロボのどっしり感が少なくなったナー、と思ってるぐらい。
507それも名無しだ:2008/01/15(火) 18:42:02 ID:bQx0idC2
爽快感よりバランスが大事。
爽快感を出す為にスピード弄るとサイズ差とかのせいでうっとおしいことになる。
絶対でかいユニットの速さに文句言う奴出てくるし。
508それも名無しだ:2008/01/15(火) 19:10:45 ID:g3TwTPcR
リアルロボットを標榜してるせいか、
個々のロボットらしさを感じる動きに注力してるのはいいところだと思うんだわ。
クリア特典か何かでキャラスピードを弄れるようにできれば、>>505やACE好きも満足なんだろうか
とか書いてたら、初代ストUのスピード★8個プレイを思い出した
509それも名無しだ:2008/01/15(火) 23:53:09 ID:ScvNts2E
オマケでつけるならアリかもしれんなw
技術的なことには無知なんで、出来るか出来ないかよく分からんが
510それも名無しだ:2008/01/16(水) 08:43:29 ID:zvIZ8msC
鳥の人のとこで、強制出撃のタチバナを全く戦わせず(ユキムラにも近寄らせず)、発狂イベント起こさないでクリアしたのに、やっぱりクリア後に発狂するんだな。

これに限らず、既定のストーリーが強引すぎて、ゲームの核であるロボット運用の結果がシナリオ面に反映されないのがちょっと不満かな
511それも名無しだ:2008/01/16(水) 17:15:13 ID:np9tSHo7
アカツキって何話ででるの?
512それも名無しだ:2008/01/16(水) 18:13:45 ID:jyFrbHjn
>>510
それって用はシナリオ分岐みたいなものだよな
従来のスパロボでの選択肢の部分を、MAP中での
行動如何で結果が変わるとかそんな感じでさ

次回作がでたら是非導入してほしいシステムだわ
513それも名無しだ:2008/01/16(水) 18:15:34 ID:nfR3/OaF
アカツキはムネオよりカガリを
乗せたかったな。
エースボーナスも精神コマンドも便利で激励のおかげでSEEDと愛称もいい。
逆にムネオの成長の悪さと脱力の射程のなさは異常
514それも名無しだ:2008/01/16(水) 18:23:23 ID:NBDWssnW
これ結局何本売れたの?
ぶっちゃけ10万もいかなかったならもうスパロボにゲーム性を求められないなと思ってさ。
515それも名無しだ:2008/01/16(水) 18:28:31 ID:LTPBJMzE
数万本ぐらいじゃないかな?

前作の評判及びメーカーの下手糞なCMのせいで・・・
後、ACEと違って、ようつべやニコニコ映えしないのもな。
これは自分で操作して戦略を練ったり色々とするから面白いのであって、他人のやっているものをあまり
面白くない。
516それも名無しだ:2008/01/16(水) 19:09:02 ID:R2a9rKeF
新しい物を受け入れられない人も相当数いると思う
517それも名無しだ:2008/01/16(水) 19:22:26 ID:+yF/9+eg
やってみないと面白さがまるでわからんゲームだからな
俺もシナリオ、クロスっぷりがsrwW並、なレスを読まなけりゃまったく興味もたなかった
518それも名無しだ:2008/01/16(水) 19:53:32 ID:nQwtRSmJ
そのシナリオも、クロスの加減はいいとは思うけど、結局マクロスのプロトカルチャーを軸にしすぎてて、他作品関連のストーリーが軽くなっちゃってる気もする。
一番それを感じたのはZかな。居なくてもほとんどストーリーに影響ないくらい、「無理やりストーリーに絡めました」な感がある。

519それも名無しだ:2008/01/16(水) 19:57:11 ID:np9tSHo7
>>513

アカツキってカガリじゃなくてムウなの?
てことは途中でカガリぬけるのか
520それも名無しだ:2008/01/16(水) 20:13:05 ID:Aa/0rSeP
>>519
最後の方で復帰するけどな
521それも名無しだ:2008/01/16(水) 20:41:02 ID:xISxRaHI
というかSCって乗り換え出来ないの?
乗り換えはスパロボ定番だと思ってたのでビックリ
522それも名無しだ:2008/01/16(水) 20:50:07 ID:+yF/9+eg
>>518
推測というか、印象だが旧世紀ガンダムは客寄せパンダというか、
そういう意味合いが強い参戦な気がする。
確かに空気っぷりはすごかった。むしろ浮いてた、存在と顔グラが。
無印Zの弱さと強化Zの狙撃無双っぷりも凄かったが。
523それも名無しだ:2008/01/16(水) 21:09:26 ID:np9tSHo7
これ買おうか悩んでたんだけど面白いかな?

カガリがアカツキに乗るなら買ったんだけど復帰後は機体何?
524それも名無しだ:2008/01/16(水) 21:17:29 ID:IcBtPDKY
>>523
復帰後もルージュだよ。終盤は火力不足で使い辛かった
カガリ自身の精神コマンドや指揮効果は貴重なんだけど
525それも名無しだ:2008/01/16(水) 21:41:13 ID:+Gq/hdZ5
>>521
任意では無いよ。
シナリオが進むと乗機が変わるとか機体換装可能って奴なら何人かいるけどね

>>523
動画見て色々な意味でのテンポの悪さと不親切さを覚悟した上でやればそれなりに楽しめるはず。
半オートと半RTSの強みとして慣れてしまえば普通のスパロボより基本操作は楽になるし作業量も少なくて済む。

526それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:24:33 ID:np9tSHo7
開発者バカじゃないのか?

何でムウがアカツキ?
アカツキはカガリのだろ
それに何でルージュがあるんだ?
せめてIWSPならいいのに
527それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:29:52 ID:nQwtRSmJ
ルージュは育成用指揮専用機と割り切ってる。
俺はSEED関係は未見だけど、淡いピンクの機体にオーブの紋章が映えてて気に入ってるんだけど。
空飛べるから、汎用戦力としては非飛行MSよりは上で、多少鍛えれば雑魚掃討には充分だけど、ボスクラスには非力すぎ。

3〜4週して各キャラが育ちきるとお蔵入りな機体かな
528それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:33:24 ID:6Uhuzfh+
せめてIWSPだったら、全距離そつなく使えたんだがね。
ルージュは大きくて遅いダンバインだもんな。
529それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:36:44 ID:zvIZ8msC
>>526が、買ってもいないのに何で偉そうに批判してるのか、
誰か俺に解説してくれ
530それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:44:19 ID:6Uhuzfh+
>>529
ゆとり
531それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:45:05 ID:oSgwNFPL
きっと原作通りじゃないと気がすまないんだろう
プルやプルツーが生き延びているスパロボなんかも全部批判しているんだろうな
532それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:47:30 ID:oSgwNFPL
ってムウは原作でもアカツキに乗ってたな
533それも名無しだ:2008/01/16(水) 23:51:16 ID:nQwtRSmJ
>>531
プルたちはともかく、柿崎が生き延びることを批判する奴は俺が許さ・・柿崎ぃぃぃぃ!!
534それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:52:57 ID:Tj19rX6i
>>533
殺すなよw
てかカガリの長期不在は結構痛かった。
激励要員のために前半で必死に鍛えたのに
指揮能力と追跡勘違いしてたから、平均150expで指揮と回避と精神MAX
535それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:59:18 ID:jWE8qyov
カガリか… 結局一回も使ってないなぁ…
536それも名無しだ:2008/01/17(木) 01:11:42 ID:eHgkNXHN
立花さんは別格として、育成目的の指揮役としては、19%の差を気にしなけりゃ、フォッカーさんやエルフィさんのがはるかに強いからねぇ

成長が早めで、陸・空・宙・室内問わずに出せて、強力な脱力も使えるフォッカーさんには散々お世話になってるよw
537それも名無しだ:2008/01/17(木) 02:45:56 ID:eHgkNXHN
>>510
女だけで出るとこでも、オクサー2機を隅っこにおいてまったく戦わせず、戦闘中にゴオのゴの字も出なかったのに、終了後に「ゴオを危険に晒して云々」で杏奈が責められるセリフあるんだな
538それも名無しだ:2008/01/17(木) 03:02:25 ID:Jya9pvOs
>>536
その分フォッカーはカンストになりやすいんだよね
カガリやカトルは激励コンボしたら、必殺技使って撤退だから1、2週目じゃなかなか育たない
539それも名無しだ:2008/01/17(木) 09:15:50 ID:VmDslx10
ゴーダンナーとハバキリ、マクロス勢は経験値がカンストしたな
540それも名無しだ:2008/01/17(木) 10:56:24 ID:lbSXwBZl
前作からの続きなの?
知らない‥つか、持ってなくてもプレイに影響出ないかどうか‥

MX以来のゼフォンなんで、それだけで買おうか迷ってる。
541それも名無しだ:2008/01/17(木) 11:27:22 ID:VmDslx10
前作とは関係ありません
542それも名無しだ:2008/01/17(木) 16:04:53 ID:36viToFb
>>540
前作とはストーリー的なつながりは無い
543それも名無しだ:2008/01/17(木) 16:46:02 ID:kXoyNB3V
買っちまえ買っちまえ
ゼフォン目当てなら損はないはずだ
544それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:01:31 ID:Tj19rX6i
>>540
ゼフォンはあれだ、後半あたり普通のスパロボじゃお目にかかれん演出とかある
てか、OGの後にスクコマ2やると技演出が寂しくて、
スクコマ2の後にOG外伝やるとマップ演出が寂しい…
最終話のライディーンとゼフォンは痺れた
545それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:06:19 ID:Jya9pvOs
最終話の平行世界でのエピローグで中の人が同じだから久保が出てくるのかと思ってた
546それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:15:15 ID:bHnq6KQt
スクコマ2でエクサーサイズ
1、2、3!
あの特機はなんて名前なんですか?

これかい?
ライディーンさ!

ライディーンかぁ…
ライディーン…

ラーイディーン…

ラーイディーン…

ララライディン
ララライディン
ラララ ララソレ ララソレ イケイケ ゴーダンナー!
547それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:20:37 ID:eHgkNXHN
>>540
ゼフォン目当てなら、エルフィさん強いよエルフィさん・・・ってハアハアできるぜw
wikiのおすすめ機体に名前が挙がるくらいの強機体だから
肝心のゼフォンは「ハマれば相当強い」って表現があってるかな?

とりあえず、朝比奈さんのエピソードは原作知らない俺でも泣けた
548それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:24:13 ID:VmDslx10
1週目でゼフォンをメインに使うのは非常に難しいな。
改造すればアホみたいに攻撃力が高くなるが、そこまで資金なんてない。
走りは遅い、飛んでも遅い、攻撃モーションも遅いと・・・


慣れてくると大丈夫なんだが。
549それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:28:59 ID:36viToFb
ブースター揃うまでちときついかな。
550それも名無しだ:2008/01/17(木) 17:56:37 ID:eHgkNXHN
優先順位の問題だけど
ブースターが1つだけあったら、俺はビルバインに付けるかな

空飛べる格闘機に付けるのが一番効果的だと思う
その意味ではゼフォンに付けても良いと思う。
551それも名無しだ:2008/01/17(木) 19:31:54 ID:igUIKtAE
ビルバインにブースターつけてオーラビームソードとオーラソード改造したらとゲーム変わるよな
552それも名無しだ:2008/01/17(木) 21:30:23 ID:bHnq6KQt
つっこめよ!
553それも名無しだ:2008/01/17(木) 21:33:19 ID:rhYtMMtW
リアルサイズな事利用して飛行形体のコンバトラーの背中にダンバインのせられたり
相手が自分より大きいor小さい敵なら専用の攻撃があったりしたら面白かったのに。
554それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:26:43 ID:Tj19rX6i
教えてくれ>>552、ネタがわからない俺はどうやってつっこめばいい
五飛は何も応えてくれない、教えてくね、コキムラ!

555それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:41:53 ID:seK6CJz1
ゴーダンナーがどこまで再現されてるのか教えてくれ
556それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:54:00 ID:3YzlOK5l
>>555
スパロボ系ではシナリオが一番多い。
ダンナーベースのメンバーとルウ、剣のイベントは大体網羅。
各国のメカ(セレブレイダー等)は全く登場しない。
光司がずっと参戦。
静流さん最高!
ルウたん最強!
557それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:55:09 ID:iVfH0yWo
基本は再現してる。初合体〜光司死亡〜ルー参戦&離脱〜杏奈離脱・ミラ復活〜
杏奈復帰〜シンドローム発症・剣とガチバトル〜光司死亡〜最強擬態獣戦まで

各国のロボットは出ないなど、合間合間はそれなりに抜けてるかも
林さんは出るけど取り込まれないから、キャリアにはならないし
あとは杏奈とミラのガチバトルがないくらいだな
さすがにドロドロしすぎてるからやめたのか
558それも名無しだ:2008/01/17(木) 22:56:30 ID:v6gdfk2p
ラピッドシンドロームの描写が薄かったのとか、
テレビ前半の展開は一応網羅してるとか、
各国の仲間達は出てこないとか、
そんな感じ。
でも、2ndをきっかけにゴーダンナーのアニメを見たので、
そんなに悪いものじゃなかったと思う。
1週目なら、最強に近いユニットの一つだと思いますよ。
559556:2008/01/17(木) 23:09:39 ID:3YzlOK5l
ごめん、セレブレイダーは登場する。
ちょっとDVD借りてくる・・・orz
560それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:21:17 ID:Tj19rX6i
原作じゃ光司しぬんか。
あいつのGゼロガンナー必殺技のセリフが涙なしには聞けなくなった
561それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:25:51 ID:umJU6hux
>>525
乗り換え利かないんだ・・・まーアニメでも乗り換えはイベントであって
いつも乗り換えているわけじゃないから、アニメどおりと言えばそうなんだろうけど
562それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:30:01 ID:YIpTnjb8
ええ! こうじ死んでるの!?
563それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:32:29 ID:9SrR/gBf
死んでません…
564それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:34:00 ID:umJU6hux
>>557
光司何回死ぬんだよw

>>556
リアル入れるとやはりダンナーよりも、SEEDD、ゼータ、ゼロが多いのかな?
565それも名無しだ:2008/01/17(木) 23:39:58 ID:bHnq6KQt
>>552
やっぱみんなユキムラはコキムラと思ったのか…?
566それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:09:22 ID:9RkRjYSN
ゴーダンナーは整備員がみんな登場してるのがよかったね。
ちゃんと他作品にクロスオーバーもしてくれるし。

そういえば弟は出なかったが・・・
567それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:25:26 ID:EHqPvzlO
スパロボ効果で剣が仲間になることを期待していた俺は涙目
568それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:32:55 ID:MmyrwpX1
>>564
リアルではマクロスが圧倒的
シナリオの軸がマクロスのプロトカルチャーを中心にしてて、他の作品がそれに乗っかってる。
他作品準拠のイベントも、たどればほとんどがプロトカルチャーに行き着くようになってる

>>518も言ってるけど、Zは限りなく空気に近い。ゼロもほぼ同様。両者とも他作品のイベントに乗っかってる恰好

>>567
仲間になるが?
569それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:34:11 ID:EhH7At/Y
>>568
嬉し涙って事じゃね?
用法がなんか変だが
570それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:51:22 ID:FBaSlK12
SEED覚醒できるのって味方で誰いる?
あとSEEDの効果って何?
571それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:54:05 ID:PRmjRoRE
劇中で瞳孔開いた奴はゲーム中でも使える。回避とクリティカル上昇。
普通にやってたら気合もちのシンぐらいしか発動しない
572それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:58:11 ID:AjBzYfoU
>>568
ありがとう、愛おぼが1番多いんだ、新規でもないのにビックリだな
ラストは2000m級の艦隊戦なのに、SDならともかくリアル描写じゃ壮観そうだな
そろそろマジで買いたくなってきたw

マクロスのブリタイは仲間になるんだろうけど、あの戦艦は操作できるのかな?
573それも名無しだ:2008/01/18(金) 01:15:20 ID:FBaSlK12
>>571
ありがとう

このゲーム買おうか悩んでるけど新品で6580円,中古で4980円だった
高すぎる

OGsで2480円
OG外伝で3980円
だったのに
574それも名無しだ:2008/01/18(金) 01:24:08 ID:WFVlVnf8
つかえらい高いな
下手すると新品3980で売ってるのに

発売日に買って特に損したとは思ってないが、
今買うならもうちょっと探した方がいいと思うよ
575それも名無しだ:2008/01/18(金) 01:54:08 ID:ijAVu2YD
>>572
戦艦は基本操作できない。
しっかし、上の方で中古2000↓が出てるのに、場所によって大分差がでてるのな。
576それも名無しだ:2008/01/18(金) 01:59:09 ID:2609hPug
ブリタイはバルキリー並のでかさだから使えるようにしてくれたら5倍売れたはず!
アニメのブリタイの大活躍見て吹いたやつなら常識!(キリッ
577それも名無しだ:2008/01/18(金) 02:01:56 ID:bBk22hWQ
テキストがおそろしく読みにくいな。
なんであんなフォントなんだ?
コキムラ。
578それも名無しだ:2008/01/18(金) 02:50:56 ID:RjWYHtFa
MAP開始直後に激励連発すれば発動らくだけどな
ゼロシステム欲しかったなー
まぁヒイロはとっくにカンスト状態になってるから必要ないって言えば必要ないけど、UC主人公はNTだし、種はSEEDがあるからなー
579それも名無しだ:2008/01/18(金) 03:19:54 ID:MmyrwpX1
発動のカットインがウザいから、SEED持ちを2機以上まとめて出すことはないな。
ちなみに一番出してるのはカガリさんだったりする

>>576
ブリタイ艦の巨大さを味わえるだけで、俺は買った甲斐があったと思ってるw
艦の主砲の中で戦闘するゲームなんて他になかったよなw
580それも名無しだ:2008/01/18(金) 03:41:08 ID:XqWVhyOP
主砲内をもっと脆くして難易度によって突撃してくる艦を増減させたらもっと楽しかったろうなぁ。

てか愛覚えてますか味方も敵も少なすぎるよ。
581それも名無しだ:2008/01/18(金) 09:08:23 ID:QNS6odvF
>>568
仲間になるのか

いやね、wiki見たら味方データに居なかったからてっきりならないものかと思ったんだ
582それも名無しだ:2008/01/18(金) 10:09:51 ID:n/0PFw42
wikiのデータは超未完成だからね〜
でも剣のことに言及してるページあるから、探してみ?
583それも名無しだ:2008/01/18(金) 11:27:35 ID:FBaSlK12
カガリってDESTINYでSEED覚醒しないんじゃないの?
584それも名無しだ:2008/01/18(金) 12:16:52 ID:fSnKMHbT
SEED覚醒「してない」だけで、「できない」なんて、説明はされてない
他にも、ゼロカスのローリングバスターライフルなども、TV版でしか披露してない
585それも名無しだ:2008/01/18(金) 12:18:35 ID:ko9oCG8P
ホントにカガリにはガッカリだよ…
586それも名無しだ:2008/01/18(金) 12:52:33 ID:AjBzYfoU

ガッカガリ
587それも名無しだ:2008/01/18(金) 13:09:25 ID:ZNbRk5wr
あ、MXの後に蒼穹幻想曲プレイしたからそれ以来だったわ>ゼフォン

>>541>>544
>>547
ともかくゼフォンに関してはほぼ満足いく内容みたいなんで、前向きに考えてみる。

‥蒼穹幻想曲で大体のストーリー把握して、実際のアニメは観てないんだけどね。
588それも名無しだ:2008/01/18(金) 15:00:33 ID:ko9oCG8P
体型がガリガリのカガリがガリガリ君をガリガリかじってさらにガリガリになってガッカリ
589それも名無しだ:2008/01/18(金) 15:38:38 ID:g/MEpvaF
先に言っておくがバーベム編は無いからな
590それも名無しだ:2008/01/18(金) 21:08:59 ID:MmyrwpX1
マックスがミリアに敵兵を殺さないように戦うように諭すとこも面白かった
591それも名無しだ:2008/01/18(金) 22:59:12 ID:ijAVu2YD
葉月センセとダンナー勢博士の絡みっぷりがすげぇ好き
他にも好きなとこたくさんあるが。
592それも名無しだ:2008/01/19(土) 00:23:57 ID:sNyBDl3L
光司の死んでませんネタはゲームでもあるの?
593それも名無しだ:2008/01/19(土) 00:26:02 ID:A/fJ2A7h
ところで必殺技で敵を落とすと
経験値は手に入らないのか?
何の表示もされないけど?
594それも名無しだ:2008/01/19(土) 00:53:13 ID:weeCli69
フリーモードで自由なりゼロカスなりで必殺技無双してみりゃ分かる
595それも名無しだ:2008/01/19(土) 02:17:16 ID:+8glPz/9
>>592
光司が撃墜されるときに「死んでません」とか聞こえたような気がする
596それも名無しだ:2008/01/19(土) 03:02:35 ID:kcpxapoQ
>>595
言ってるね
597それも名無しだ:2008/01/19(土) 10:05:09 ID:sNyBDl3L
撃墜されたら死んでませんって言うのかよW
原作見ないと意味がわかんないけど笑えるなW
598それも名無しだ:2008/01/19(土) 10:47:49 ID:y8+BbL9G
本家スパロボシリーズよりも、面白いと感じた自分は、少数派?
システム周りの不親切は、感じるけど。
599それも名無しだ:2008/01/19(土) 11:36:56 ID:kcpxapoQ
>>598
自分もそう思う
確実に少数派だろうけど
600それも名無しだ:2008/01/19(土) 12:00:52 ID:h2HMKbT/
>>598
映像しか見てないけど、いつものよりも面白そうだと思った
戦闘時の動きとかカットがアニメに非常に近く良かった
アニメ通りの戦闘シーンを作ろうと思ったら3Dしかないと確信したね
SDからリアルに伸び縮みする気持ち悪さもないし
毎年出てほしいと思った
601それも名無しだ:2008/01/19(土) 12:44:20 ID:B0NHmcsD
面白さの方向性が違うから比べにくいな
純粋にゲーム的な話なら迷わずスクコマに軍配を上げるが
602それも名無しだ:2008/01/19(土) 13:09:28 ID:A/fJ2A7h
どっちも好きだ
インターフェースをもう少し改善してくれれば更に好きだ
603それも名無しだ:2008/01/19(土) 13:20:47 ID:FsFy703i
もっとシステム周りを練成できれば、かなり面白いゲームに成ると思う。

特に、移籍から脱出した輝と早瀬さんを護るシナリオは、視点が一番遠い、
まさに指揮官が指揮所で指示を出しているそのままな感じで、
一番楽しめたので、そこを工夫してもっと面白く、
通常戦闘の演出も右隅に小さくモニターで追えれば同時に見れるようになって、
楽しいと思うけど。
604それも名無しだ:2008/01/19(土) 14:18:43 ID:BX8NNE44
>>602
全面的に同意、超同意!
605それも名無しだ:2008/01/19(土) 16:41:21 ID:0dtfTh7q
>>1-604
超ベテランエースは9機撃墜のパイロットのことをさす
606それも名無しだ:2008/01/19(土) 16:41:59 ID:0dtfTh7q
真のトリプル超ベテランエースは54機撃墜したもの
607それも名無しだ:2008/01/19(土) 18:44:44 ID:0dtfTh7q
1941年隼による10機撃墜
608それも名無しだ:2008/01/19(土) 18:45:24 ID:0dtfTh7q
1942年B25を7機撃墜、F4FやP40を合計4機撃墜
609それも名無しだ:2008/01/19(土) 20:37:35 ID:sNyBDl3L
オレのヒイロはサルファで500機だ
610それも名無しだ:2008/01/20(日) 02:09:18 ID:jDjZSik1
>>609
敢えてサルファでやる、グリリバ乙を使わざるをえない
611それも名無しだ:2008/01/20(日) 14:19:23 ID:AcFSY56b
ところでみんなはこのゲームを評価するとどのくらい?
自分は良ゲー
612それも名無しだ:2008/01/20(日) 14:24:12 ID:l2BNr8kk
佳作。次回作がとてもほしくなる良いゲームでした
613それも名無しだ:2008/01/20(日) 14:30:36 ID:jDjZSik1
総合的に佳作。
個人的には良作、俺的殿堂ゲー
614それも名無しだ:2008/01/20(日) 14:36:32 ID:oq33bUn2
良作、もう少し頑張れば神ゲーになれると思った
615それも名無しだ:2008/01/20(日) 15:25:24 ID:ff3UlKzk
かゆいところまで行き届けば・・・
616それも名無しだ:2008/01/20(日) 15:54:27 ID:MrKgdIbW
佳作だな
しかし次回作に期待できる

…でるよな?
617それも名無しだ:2008/01/20(日) 16:00:40 ID:a2UFKu+/
期待できるさ!



次回があれば
618それも名無しだ:2008/01/20(日) 19:02:09 ID:DjamKFBf
このゲーム欲しいけど高い

せめて4000円にならないかなぁ
619それも名無しだ:2008/01/20(日) 19:19:24 ID:a2UFKu+/
探せばそんくらいで新品あるぞ
田舎でも某家電量販店で3980円で売ってるの見たことある
620それも名無しだ:2008/01/21(月) 15:27:53 ID:XTLqbbc9
なんか、全体的にモッサリしてるな。
機体のモーションもモサモサしてるけど、
テキスト送りまでモッサリモッサリしてるし。
モッサリゲーだな。
621それも名無しだ:2008/01/21(月) 15:36:13 ID:zJcrwXcL
テキストもっさりはちとうざかったな
戦闘は前作より随分改善されてたからいいやw
一応戦術ゲーだし
ACEまでいくのも嫌いじゃないけど

とりあえず必殺演出の自動カットがないのがうざい
622それも名無しだ:2008/01/21(月) 16:07:03 ID:7Ji+nyZI
機体のモーションは、早い奴になるとムチャクチャ早い
遅い奴はそういう機体だから仕方ない

俺が気になるのはロードだな
イベントが起こるたびフリーズしたのかと思うような間が入るのが気になって仕方ない
リアルタイムだから特に
623それも名無しだ:2008/01/21(月) 18:31:03 ID:v/zTkrSW
その時に敵発見報告が三回ぐらい入るのも気になるな
624それも名無しだ:2008/01/21(月) 18:58:44 ID:nZKgzWLk
そういう細かいとこの積み重ねでテンポや快適性が大幅に損なわれてるんだよね
いろんな意味で惜しいゲームだ
625それも名無しだ:2008/01/21(月) 21:02:35 ID:mECxgtXQ
>>624
かなり余裕で発売日を発表していたのにな。
気概あるメーカーなら発売日前までバランス調整に精を出したりするもんだが。

納期絶対のバンダイグループじゃ仕方ないのかねぇ…。
626それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:40:44 ID:9zlc1jTR
予算が少なくてデバッグやバランス調整にリソース使えなかったんだろう
627それも名無しだ:2008/01/21(月) 22:57:29 ID:s5ALbG7O
結構致命的なのは、
パイロットの育成してるときに精神コマンドが見れない
同様に、
ロボ改造してるときに武器の性能(スタン値とか)が見れない

そして前作から進化してないなぁと思ったのは
面クリア→インターミッション→セーブ
なとこ
そしてロードするとインターミッションに戻るとこ
こんな変な仕様にするなら、スパロボと同じでインターミッション中にセーブできるようにすりゃいいのに
なんか技術的に高度なことやってるわけでもないだろうし
よっぽどこの仕様が気にいってるのかねぇ?
628それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:20:15 ID:jjTOwgst
システムの改良は、余った納期でやれる事じゃないもん。
バランス調整って、パラメーターの見直しとかが主だし。

糞仕様だったとアンケートに書くしかないな。
629それも名無しだ:2008/01/21(月) 23:33:32 ID:i5Rda4MZ
そういえばゲーマガでの満足度アンケートで115位だったね
平均7.5点だったからいい方なんじゃないかな
630それも名無しだ:2008/01/22(火) 03:46:49 ID:vjT4QNKU
ダンナーTDMと
セレブレイターで
トリプルドライブ
できたのね

知らんかった
631それも名無しだ:2008/01/22(火) 19:03:27 ID:YrpbBHLI
マジンガーZとライディーンの運用法が見えてこない
弱くはないと思うんだけど・・・
どの武器改造した?
632それも名無しだ:2008/01/22(火) 19:27:05 ID:vI4Rnbgj
ロケットパンチとゴッドゴーガン

何気に射撃型なんだ二体とも
ルストハリケーンは便利だよ
633それも名無しだ:2008/01/22(火) 19:51:58 ID:RhIDtuc+
ロケットパンチを使うと動きが止まるから格闘を改造したな。
ライディーンはゴッドプレッシャーを。
634それも名無しだ:2008/01/22(火) 20:58:38 ID:YrpbBHLI
>>632>>633
うーむ、やはりその辺か
マジンガーは悩むなぁ
パンチ強いんだけど戻ってくるのが遅くてその間攻撃できないんだよな
かといって挌闘は範囲狭いっぽいから空中の敵に弱いし
一長一短
いっそルスト&ブレスト特化か
635それも名無しだ:2008/01/23(水) 00:51:04 ID:6YpeuJ4y
グレートはサンダーブレーク一択なんだけどな
まあ近くにいるやつを思いっきり巻き込むのが難点だが
あとオクサーとナタクと……
もうちょっと何とかならんのか?

特にオクサー
ダンナーは格闘しかできないもんだから毎回酷い事になってるぜ
636それも名無しだ:2008/01/23(水) 01:39:40 ID:3b3j7XDn
ナタクはドラハンでいいじゃん
射程長いし
スタンつければ鬼だろ
637それも名無しだ:2008/01/23(水) 11:07:23 ID:JDkqd+Zn
味方巻き込むから使いにくい。
って言ってるんだと思うが。
前衛に機体制御着けるしかないな。
638それも名無しだ:2008/01/23(水) 17:11:27 ID:3b3j7XDn
なるほど
オレ、ナタクはカスタムじゃなくマニュアル派だからな…
宇宙とかだと上からドラハンやれば巻き込む率は減るぜ
マニュアルでも距離おけばドラハンしか打たないからな
639それも名無しだ:2008/01/23(水) 23:34:35 ID:9sb/HSiu
必殺技自己の気合か普段から放てる奴は必殺特化にしたほうが楽だな
640それも名無しだ:2008/01/24(木) 00:12:38 ID:3tiCJ4Yq
今回の鉄也さんは異常に強い
スタン必至のサンダーブレークが通常と必殺にあって
本人は気合もちで開幕からかませるし

後はカガリとか便利だよな
とりあえず激励二回
641それも名無しだ:2008/01/24(木) 23:44:15 ID:OX07nLz5
このゲームの必殺技の戦闘シーンでリアルロボット戦線リメイクキボンヌ
642それも名無しだ:2008/01/25(金) 00:15:05 ID:G1Je0iv8
ゼロカス強すぎる…、
奴を戦闘に出したらツインバスターライフルでどんどん敵を撃墜していって
ヒイロだけ経験値が溜まっていく。
なんだあのフリーダムを上回る火力は。
全ガンダム中最強じゃないのけ?
643それも名無しだ:2008/01/25(金) 00:18:45 ID:9pTmnw28
>>642
HMR強すぎる…、 
奴を戦闘に出したらハイメガランチャーでどんどん敵を撃墜していって 
カミーユだけ経験値が溜まっていく。 
なんだあのゼロカスを上回る火力は。 
全ガンダム中最強じゃないのけ?

火力に関してはいつかこうなる
まあZは変形しないと飛行出来ないけどな
644それも名無しだ:2008/01/25(金) 00:39:51 ID:mA63G3Fp
>>643
ストフリ強すぎる…、
奴を戦闘に出したらハイマットフルバーストでどんどん敵を撃墜していって
キラだけ経験値が溜まっていく。
なんだあのZを上回る火力は。
全ガンダム中最強じゃないのけ?
645それも名無しだ:2008/01/25(金) 02:36:47 ID:EqoIeQIa
ルージュ弱すぎる…、
奴を戦闘に出したら高エネルギー・ビームライフルでぜんぜん敵を撃墜できず、
カガリだけ経験地が溜まっていかない。
なんだあの全てを下回る火力は。
全ガンダム中最弱じゃないのけ?
646それも名無しだ:2008/01/25(金) 02:38:33 ID:H41wSgws
ゼロカスは
>どんどん敵を撃墜していって
ではなく
>敵も味方も皆殺し
ではなかろか
647それも名無しだ:2008/01/25(金) 02:40:59 ID:Y5ct6KB3
>>645
不覚にもワロタ
648それも名無しだ:2008/01/25(金) 03:04:41 ID:8aGoR2HD
空を飛べないMSがあるということも忘れたらあかんよ。

ミノフスキークラフトかドダイがあれば・・・
649それも名無しだ:2008/01/25(金) 03:51:22 ID:bNrkcdz5
逆にスクランダー無しのZとかも出来たらよかったな
650それも名無しだ:2008/01/25(金) 07:32:26 ID:ZFbM4YUV
変わったロボットが出たのは面白いね
651それも名無しだ:2008/01/25(金) 08:49:08 ID:22ZVhsry
オーラバトラー小さっ! を実感させてくれた点は評価できる
652それも名無しだ:2008/01/25(金) 10:23:59 ID:NE1qhjpR
コンバトラーとダンバインはマジでOP通りのサイズ差だからな
653それも名無しだ:2008/01/25(金) 11:07:14 ID:7wApOOPv
つまり次回作ではもっと小さい機体&もっと大きい機体を希望ということですね

ボトムズとトップをねらえ!のとか
654それも名無しだ:2008/01/25(金) 11:50:13 ID:DRqc+ZyG
ガチコとジアースだな。
655それも名無しだ:2008/01/25(金) 13:00:53 ID:mA63G3Fp
ドラえもんとか
656それも名無しだ:2008/01/25(金) 14:25:33 ID:G1Je0iv8
格納庫のシーンでコンバトラーが小さくなっているのは仕様ですか?
657それも名無しだ:2008/01/25(金) 16:02:08 ID:S4cPNU36
>>653
現状で最も小さい主人公はテッカマンイーベルかな?2mくらい
658それも名無しだ:2008/01/25(金) 16:14:50 ID:DRqc+ZyG
ノノじゃない?180cmはありそうだけど。
659それも名無しだ:2008/01/25(金) 16:32:37 ID:6vQFmqZx
一番小さいのはドモン(生身)かボン太君in宗介じゃないか?
660それも名無しだ:2008/01/25(金) 16:38:27 ID:Qy66khHd
ボン太くんは、一般人と殆ど変わらん大きさだもんな、てか登場したら実にカオスw
661それも名無しだ:2008/01/25(金) 17:12:06 ID:7En9T9u7
最小はノノことバスターマシン7号だな
身長172センチ
そして最大もノノことダイバスター
全長約12000km

本当は一番でかいのは天元突破グレンラガン(サイズ不明、銀河系を片手で持つ大きさ)だけど
ガイナってこんなんばっかw
662それも名無しだ:2008/01/25(金) 17:51:47 ID:Qy66khHd
トップ2もグレンも見たことないが、銀河片手に冥王星吹いた
663それも名無しだ:2008/01/25(金) 18:39:05 ID:vT+CwJ1y
グレンラガンの銀河系並の大きさという話は、実際の映像を見ると矛盾しまくりなんだけどな。
664それも名無しだ:2008/01/25(金) 20:18:10 ID:DRqc+ZyG
でも、月より大きいのは確実。
ダイバスターと同じぐらいじゃないの、と思ってた。他は演出&イメージ映像
665それも名無しだ:2008/01/25(金) 21:09:25 ID:GxfuyEZh
ゲッペラー様を忘れるなんて!
え?参戦してない?真シャイ(ry
666それも名無しだ:2008/01/25(金) 21:15:39 ID:nK9IqTaT
ゴールドライタン
667それも名無しだ:2008/01/25(金) 21:21:35 ID:R6Bpxcm3
中島かずきのせいでゲッペラーと天元突破グレンラガンは同等の存在
だってエネルギー源が似てるというかほぼ同じ定義
668それも名無しだ:2008/01/25(金) 22:51:14 ID:bNrkcdz5
そこまでデカかったら逆にスクコマで活かせないだろ
669それも名無しだ:2008/01/25(金) 23:19:18 ID:4czV8l74
宇宙でしか戦えない上味方からの誤爆で死ぬな
670それも名無しだ:2008/01/26(土) 00:32:25 ID:SUnyDfYU
>>661
参戦済み作品から選べばの話でイーベルな、そうでないとゴールドライタンとかもアリになって
収拾が付かない、剣狼伝説が参戦すれば150cm台のレイナが最小になるんだけどな
IMPACTでセーラー服着て剣狼持ったときにはもしや?と期待したんだが残念
671それも名無しだ:2008/01/26(土) 08:36:25 ID:u09BpUb5
高性能OSて効果重複する?3つ以上つけたらとんでもないことにならねえ?
672それも名無しだ:2008/01/26(土) 20:51:02 ID:m9Ou0yjC
する
673それも名無しだ:2008/01/27(日) 04:13:34 ID:mhythj2h
やっと暗黒大将軍の軍団をドローメ単機でクリア出来た・・・
暗黒大将軍様・・・もう、必殺技は勘弁して下さい・・・
674それも名無しだ:2008/01/27(日) 07:25:55 ID:Px3+7JQT
ああ・・・次はデストロイ軍団だ。
675それも名無しだ:2008/01/27(日) 09:45:52 ID:mhythj2h
>>674
ちょwww
無理だろw
暗黒大将軍だけでも苦労したのに
676それも名無しだ:2008/01/27(日) 13:26:33 ID:w/2lCG3o
KOS-MOSは167cm。
677それも名無しだ:2008/01/27(日) 14:18:03 ID:X0GzoGuV
新品が2980円で手に入ったwww
これからやってくる
678それも名無しだ:2008/01/27(日) 18:30:41 ID:FWiQZDt1
679それも名無しだ:2008/01/28(月) 13:00:55 ID:T7R/9Z+I
検索しにくいな
「スクコマ」ってワード入れて欲しかった
680それも名無しだ:2008/01/28(月) 13:07:40 ID:E79WWsho
前作があまりにつまらなかったけど今回は面白いな。
なんでこんな安価になってるかわからない(うちの地元だと新品で1980円)
681それも名無しだ:2008/01/28(月) 13:32:29 ID:1ijTwsfM
前作の影響で買わない奴が多いから値崩れしたってのが結論
いつものシミュラマに慣れたスパロボユーザーにはとっつきにくかったり

ゲーム自体はやれば良作なんだが、前述の買わずに駄作扱いしてる奴が多いと言うか
682それも名無しだ:2008/01/28(月) 13:55:15 ID:OVGcOWej
あと面白いけど取っつくにくさはまだある、システムとかインターフェイスとか。
体験版でも配れば良かったか?
683それも名無しだ:2008/01/28(月) 14:17:48 ID:zDP9aHud
あったらさらに爆死したんじゃないかと思うね、体験版。
直前にACEやった人にはマニュアルモードは失笑物だし、インターフェースはウンコだし。

個人的には、クロスオーバー&オリキャラのみ好印象だった。
開発はベックだっけ?もうすこし頑張って欲しかったなぁ。
684それも名無しだ:2008/01/28(月) 15:25:48 ID:JFkiTn5M
いちいちACEが〜とか言う奴なんなの?
あれと同じにしたらゲームバランス崩壊するだろ
685それも名無しだ:2008/01/28(月) 16:59:25 ID:xG6U5Wq4
同じにしろなんて誰も言ってねえ
686それも名無しだ:2008/01/28(月) 17:57:24 ID:JS3s7llX
>>685
言ってはいないけど似たような印象を与える書き方だと思う
687それも名無しだ:2008/01/28(月) 18:06:56 ID:Tma8AG8F
RTSというジャンルはなかなか面白いものなので、もっとこのシリーズを掘り下げて欲しいと思う。
爽快感とかはギャラクシーエンジェルとかの方が上だとは感じたが、このゲームにはこのゲームの良さがある。
688それも名無しだ:2008/01/28(月) 18:56:40 ID:dd9hGvf7
RTSにオマケでついてるマニュアル操作部分をアクションゲームと比べられてもなぁ、って感じだよな
ACEは1面につき操作できる自機は1機だけだし、スクコマやった直後だと失笑
とか言われたいのかねぇ

マニュアルモードはPSOとかFF12の操作感覚と似てると思う
そしてその程度単純でいい
それでなくても結構忙しいゲームなのに、マニュアル操作まで複雑になったらやってられん
689それも名無しだ:2008/01/28(月) 23:34:30 ID:mTeiv6Zr
プレイしてこのゲームの良さを知ってる俺達なら「ACEと比べてもなぁ」って言えるが、
結局マイノリティーにしか受けないゲームなのは事実だな、悲しいことに。
ていうか、さっきチャットで言い合いになったんだけどね、スクコマ2派の俺とA.C.E派の友達で。
何気ない会話の中で、クソゲー言われて思わず切れた。
690それも名無しだ:2008/01/28(月) 23:40:29 ID:8F/ZpO0n
確かにインタフェイスはセンスの欠片もないな。
フォントも読みにくいし。
691それも名無しだ:2008/01/28(月) 23:43:28 ID:fwzBuSD7
フォントは真剣に謎だよな
なんかメリットあるんだろか、あれ
692それも名無しだ:2008/01/29(火) 00:55:17 ID:SHpB5U33
フォントは確かに謎だよな

あと、オート時のユニットが接近戦指示してるのに
近付いたり離れたりで中々攻撃したりしないとか
マニュアルでやってるときに比べてやたらまどろっこしいのがなあ
交戦相手指定しないと直ぐに色々な敵に目移りするし
693それも名無しだ:2008/01/29(火) 02:17:26 ID:5OQXoaLK
>>689
どこの中学生だよそのチャット友は
694それも名無しだ:2008/01/29(火) 02:51:57 ID:4ChoIIAP
あのフォントのメリットは行ブチ抜きだろ。

695それも名無しだ:2008/01/29(火) 03:32:36 ID:7pJuvAkW
とりあえずあの冗談としか思えないようなエンディング曲をどうにかしろと
696それも名無しだ:2008/01/29(火) 08:22:28 ID:MT0o4ur+
オレはもっと細かい指示が出したかったな
アレしてこうしてアレやってからこうしろ!
みたいな…
少数派だろうけど
697それも名無しだ:2008/01/29(火) 08:26:28 ID:fAjBydSm
つうか発見した場合コンテナにターゲットロックできて見てなくても確実にとれと
698それも名無しだ:2008/01/29(火) 08:48:58 ID:iJiod8Iw
>>697
交戦回避かなんかで、回収優先があるとよかったね。

あと突撃や狙撃は集中攻撃とか。
699それも名無しだ:2008/01/29(火) 11:53:00 ID:cyXQG5mZ
合体攻撃はもっと多くても良かった
700それも名無しだ:2008/01/29(火) 12:14:27 ID:EeoqUeTZ
合体攻撃なんてあったっけ?
701それも名無しだ:2008/01/29(火) 12:17:25 ID:FXSxWQeA
ダンナとセレブの合体攻撃の事だろ?
702それも名無しだ:2008/01/29(火) 12:37:24 ID:cyXQG5mZ
そう
ファイナルダイナミックアタックみたいに
703それも名無しだ:2008/01/29(火) 12:38:32 ID:cyXQG5mZ
例えばが抜けてた
704それも名無しだ:2008/01/29(火) 13:51:54 ID:wtCG6cuX
スカルフォーメーションとかダブルバーニングファイヤーかね。
あとはアゾエーブに撃ったダブルボイスも有ればよかったかも、通常ラーゼフォンで。
705それも名無しだ:2008/01/30(水) 03:38:39 ID:Xzg6D82w
このゲームは出撃枠が少ないし
合体攻撃があると出撃ユニットがかなり偏ることになるぞ
706それも名無しだ:2008/01/30(水) 04:38:59 ID:PFbmInAr
バラすか固めて運用するかみたいな駆け引きも発生するから、それはそれでいいんじゃね?
今回見たく2〜3ステージ並行みたいな感じなら、偏るといってもステージごとに偏る程度で済むし
707それも名無しだ:2008/01/30(水) 12:09:09 ID:8XGGIVNr
Fダイナミックは甲児の気力が足りなくて撃てない予感w
708それも名無しだ:2008/01/30(水) 12:17:05 ID:a48tTArP
気合い使えないもんなw

精神三つだったり熱血必須なゲームでもないから性格付けはしやすい感じ。
709それも名無しだ:2008/01/30(水) 12:38:48 ID:1wTg1LxJ
そこでブルーガー/サンドロックの激励×4即撤退でグレート増援ですよ
VF-0はそのまま戦わせてもオケー
710それも名無しだ:2008/01/30(水) 12:40:29 ID:a48tTArP
VF-0はレーダー範囲が異様に広いから激励使いやすいな、
まあMSでも一カ所に集めればいいんだが。
711それも名無しだ:2008/01/31(木) 09:37:21 ID:IUiuvwZz
精神コマンドって激励、気合、応援、加速以外殆ど使わなかった
熱血すら使った記憶があまりない
712それも名無しだ:2008/01/31(木) 19:10:14 ID:N/2ClKqu
直撃は良くつかってな
713それも名無しだ:2008/01/31(木) 19:20:42 ID:d7DolSQ7
必中がほしかった

あと、精神コマンド選んでる時にコマンドの説明の表示と、
効果中の精神コマンドの表示がほしかったな、特に敵
714それも名無しだ:2008/01/31(木) 21:15:43 ID:QQJ3Hjx7
敵精神の閃きとか鉄壁はうざかったなぁ。
715それも名無しだ:2008/01/31(木) 21:26:33 ID:pVLsl6qc
>>713
精神コマンドの説明は△で普通に見られるけど?
効果中の敵の精神もスタートで確認できる

>>714
必殺でゴリ押しするか一時退却すればあまり気にならないかな
敵は精神より必殺のほうがよっぽどうざかった
716それも名無しだ:2008/01/31(木) 21:35:31 ID:d7DolSQ7
なにぃ
知らなかったぜ、ありがとう
717それも名無しだ:2008/02/01(金) 01:26:33 ID:vniP7lTf
自分は精神コマンド良く使ってたな
まぁここら辺はプレイスタイルの違いがもろに出るよね
718それも名無しだ:2008/02/01(金) 01:28:30 ID:AfjEnWLY
自分でポイントを与えないと新しい精神を覚えないから
人によっては全く使わない人もいたんだろうな
719それも名無しだ:2008/02/01(金) 01:54:11 ID:2fWVssQN
ルウは応援使わせるためにさっさとカンストさせたな
あとカガリも激励二連発させれば凄く楽だったし
720それも名無しだ:2008/02/01(金) 11:26:11 ID:OPJFxVtI
前作の無敵戦艦ダイで詰んだ俺はスクコマ2全クリ可能ですか?
721それも名無しだ:2008/02/01(金) 11:39:18 ID:vniP7lTf
>>720
可能
前作ほど難しくないしマニュアル操作があるから詰む事はないよ
どうしてもクリア出来なければここで質問すればいいんじゃないかな
722それも名無しだ:2008/02/01(金) 12:32:59 ID:9CWrF8gP
前作は爽快感ゼロで、戦闘を見てるだけでイライラ感があったけど、マニュアル操作を追加しただけでこんなにも改善されるんだな
それにしてもゲッターの曲をまた「合体!ゲッターロボ」にしてくれたのは嬉しい
「ゲッゲッゲッのゲッ!朝〜はみんなで合体だ〜♪」の曲は個人的に飽きた
723それも名無しだ:2008/02/01(金) 15:11:01 ID:seu7zL5g
OS4積みすればEN消費0じゃねと思って付けたら
70パーセントの4乗にしかならなかった俺涙目w
724それも名無しだ:2008/02/01(金) 19:39:14 ID:MhnqCTOL
>>722
前作が爽快感ゼロって、やっぱりRTSって人を選ぶんだなぁ。
725それも名無しだ:2008/02/01(金) 19:49:17 ID:EocKkmYl
ゼロとはいわないが
スパロボ的に何にも考えずにテキトーに好きなロボだけ使ってプレイしてればオケー
ってゲームじゃなかったからな
合わなかった人は多いだろう
726それも名無しだ:2008/02/01(金) 20:22:51 ID:RteG8G2S
合わない人には合わないわな
昔「ウィザードリィなんて爽快感ゼロだろ」と似たようなこと言って、袋叩きにあったことがある。
ついでにビールの美味さが未だにまったく分からない。 でも世間一般じゃ美味しいのが普通なんだよなぁ
727それも名無しだ:2008/02/01(金) 21:07:26 ID:OPJFxVtI
>>721
サンクスw
とりあえずスクコマ1からやりなおしてくるよ。
728それも名無しだ:2008/02/01(金) 21:24:15 ID:V11sYffl
今作のシステムで1を作り直してくれりゃあいいなあ
フリーバトルでシローを強化とかやってみたいわ

まーありえんだろうが
729それも名無しだ:2008/02/02(土) 01:22:28 ID:F4kHelNM
>>728
それ出たら絶対買う
マニュアル操作でエヴァ動かしたい
730それも名無しだ:2008/02/02(土) 01:24:50 ID:YAhc2UtI
フリーでエヴァ量産機編隊やりたいな。
731それも名無しだ:2008/02/02(土) 01:26:17 ID:t5i8UsA7
フリーバトルで少しずつちまちま出すんじゃなくて敵を一斉に出せたらなぁ。
PS2じゃ処理オチするか?ベックの技術力にもよるか。
732それも名無しだ:2008/02/02(土) 11:23:44 ID:IiG/AB0Z
あんまり出てくるとみんな点表示になっちゃうからな
733それも名無しだ:2008/02/03(日) 19:26:44 ID:Uf77ehFA
次回作は、
コードギアス
エヴァンゲリオン
ガオガイガー
アクエリオン
グレンラガン
ガンダムG
ガンダム08小隊
を参戦させて欲しい。

コードギアスはまだ無理かな?
734それも名無しだ:2008/02/03(日) 19:34:40 ID:8EJz0sT/
スパロボデビューでこれ遊ぼうと思ってるんだが…
かなり毛色違うっぽいね…あとスレの伸びも今ひとつなのが不安…
735それも名無しだ:2008/02/03(日) 19:45:20 ID:dwalW6O7
>>734
そもそもジャンルが違う。
スパロボは基本ターン制のシミュレーションですが、
このソフトはリアルタイムシミュレーションなのであります。
いつものスパロボとは違うので、これがスパロボだと思ってやると失敗するかも。
別のゲームだと思ってやるがよろし。
ゲームとしての面白さはこっちのが上だと個人的には思っている。
736それも名無しだ:2008/02/03(日) 19:59:30 ID:/GwgQUxR
スパコマはスパロボシリーズだけどスパロボじゃないからな
はじめてスパロボやるなら自分が知ってる作品が出てるのが多いほうが面白いかな?
まぁスパロボで初めてその作品を知って見てみると面白いっていうのあるけど
737それも名無しだ:2008/02/03(日) 19:59:40 ID:8EJz0sT/
>735
おおレスアリガト
面白いという人の声聞きたかったんだ
それなら購入に踏み切るっす
738それも名無しだ:2008/02/03(日) 20:02:28 ID:8EJz0sT/
>736
登場ロボットがリアル頭身とかZとかのキャラの画風も今っぽいので興味湧いたんですよ
リアルタイムシミュレーションは好きですし
とにかく面白いって言ってくれる人がいてくれただけで後押しされました
739それも名無しだ:2008/02/03(日) 20:53:37 ID:qMse91Ny
このゲームプレイ人数が少ないだけで
プレイした人で面白くないって言ってる人あまり見たこと無いなぁ
740それも名無しだ:2008/02/04(月) 08:35:14 ID:nIMhlAFw
不満はシステム面が大体で他はあんまり聞かないね
741それも名無しだ:2008/02/04(月) 08:49:37 ID:FvL4Pi7m
>>739
細かい不満はよく見るけどね
742それも名無しだ:2008/02/04(月) 08:50:34 ID:FvL4Pi7m
sage忘れたorz
743それも名無しだ:2008/02/04(月) 09:26:59 ID:aLeiw75k
>>739
つまらなそうだと思う人は買わないからな
面白そうだと思った人が買うから自然と評価は高めになる
744それも名無しだ:2008/02/04(月) 09:34:49 ID:TogOlP6S
というかこれ程食わず嫌いが多いゲームも珍しいww
745それも名無しだ:2008/02/04(月) 11:01:11 ID:eKXCsKRT
やっぱり前作がまずかったな。
個人的には嫌いじゃないけど、デフォで縛りプレイ強制されてるような仕様だったし。
746それも名無しだ:2008/02/04(月) 11:31:49 ID:FvL4Pi7m
>>743
それ全てのゲームに当てはまる気が・・・
747それも名無しだ:2008/02/04(月) 11:42:14 ID:XTdL/wZk
昨日、安かったからやってみたら面白いなww
バルキリーをマニュアルで操作したら簡単なSTGみたいだ
でも調子こいて飛び続けたからランクが・・・orz
748それも名無しだ:2008/02/04(月) 21:21:13 ID:r1LTEtpi
このゲームに関してはランクは大したペナルティじゃないから安心しなさい。
749それも名無しだ:2008/02/04(月) 21:33:50 ID:8KZbahX7
ランクが高けりゃ高いで特典(クリア時に選べる技能の数が増える)が
低けりゃ低いで特典(もらえる消費パーツの数アップ)があるからな
ボーナス資金が多少減るくらいか
750それも名無しだ:2008/02/04(月) 21:38:19 ID:8dhBxHO0
能力よりは金の方が重要だな、ランクは。
751それも名無しだ:2008/02/04(月) 21:54:50 ID:1a01otfS
今 映画のZV見たけど思ってたのと違うかった
ニュータイプってサイキッカー的な感じなん?
752それも名無しだ:2008/02/04(月) 21:57:56 ID:8dhBxHO0
違うらしいが劇中の演出は超能力っぽい。
753それも名無しだ:2008/02/04(月) 22:12:58 ID:1a01otfS
>>752
サンクス
スクコマ2やってZガンダム強すぎだと思ったけど映画見るとさらに強い気が…
スパロボは弱かったけど…
あの差はなんだったんだろ
754それも名無しだ:2008/02/04(月) 22:25:49 ID:IauexlNO
ニュータイプがどういう存在なのか
これはガンダム世界でも、富野監督自身も、誰も知らない

なにせシャアの親父の
「新人類になれたらいいですよね?
 て言うか率先して宇宙に出てきた俺らは成れるんじゃないっすかw」
という希望を込めた妄言だから

じゃあアムロやシャアやカミーユが何者なのか、というと
要は「ニュータイプ」と名付けられた超能力者です

だからまぁ、どっちもニュータイプなんだけど意味は違う
アムロやカミーユは人類に行き先を示すメシアにはなれないし
出来る事と言えば、上手に人を殺す程度のもんです

と、まぁそんな話は置いといて…

>>753
カミーユは異常だからね…ΖΖでは、見様によっては更に突出した数々の奇跡を
755それも名無しだ:2008/02/04(月) 22:27:40 ID:rgd8D29Y
カミーユなんてマシュマーみたいなモンじゃね?
756それも名無しだ:2008/02/04(月) 22:36:07 ID:1a01otfS
オレ今までνやZ、ZZは(ニュータイプ)普通のパイロットより操縦がウマいぐらいの認識だったからなぁ
あんな能力があったとは…
イメージがガラッと変わったよ…
757それも名無しだ:2008/02/04(月) 22:37:20 ID:1a01otfS
>>754
サンクス!
758それも名無しだ:2008/02/04(月) 22:38:30 ID:9g83btV3
スクコマ2のシステムでこそZZが使いたかった
759それも名無しだ:2008/02/04(月) 22:40:25 ID:8dhBxHO0
スクコマ1には出てた様だがやってないのでいまいちわからんな。
今出たとしたらビームサーベル強そうとかハイメガはエネルギー食いそう、変形便利、とかかね。
Zと被りそうだな。ミサイルあるから火力は上になるだろうが。
760それも名無しだ:2008/02/05(火) 00:39:52 ID:6p5zZB1J
1は変形はなし
だからZとZZはモビルスーツのまま、ゲッターは1(ドラゴン)だけ

1じゃZは索敵要員で、ZZはバックアップ要員って感じだったな
761それも名無しだ:2008/02/05(火) 02:48:14 ID:K0P8rKDp
強力な一撃で相手が遠くまで吹っ飛ぶ
ってのが欲しいなと思った
相手が吹っ飛びながら爆発する演出が好きなんで
まぁこれだとコンボが繋がりにくくなっちゃうけど
762それも名無しだ:2008/02/05(火) 13:59:35 ID:LohZv2FJ
デスティニーがパルマで相手をのけぞらせてた気がする。確かにコンボが繋がりにくいかも。
吹っ飛ばす攻撃はよほど威力を高くするとかかね。
763それも名無しだ:2008/02/07(木) 02:40:51 ID:cXV3AtpI
>>751
サルから人に進化したように、人がさらに進化すると・・・
サルの惑星2のラストに出てきた旧人類を彷彿とさせるけど、
ガンダムの劇中では、一般より少し感受性の強い人間という説明。
ただ傍から見てると、アレは殆どテレパスだよなw
764それも名無しだ:2008/02/07(木) 10:11:02 ID:4tUIbwZe
てかZVにアムロなんでいなかったの?
最後いたけど…
スクコマ2で捕まってたみたいな話しがあったから捕まってんのかと思ったら普通に出てきたし
アムロはなんで戦わなかったの?
765それも名無しだ:2008/02/07(木) 11:01:20 ID:+6HwvAqb
宇宙恐怖症で空へ上がれなかったから
766734:2008/02/07(木) 12:58:22 ID:AJTjTYmw
今届きました
早速遊んでみるす
767それも名無しだ:2008/02/07(木) 13:06:36 ID:JeF8buvo
>>764
設定ではハヤト館長と一緒に地上で戦っている。
768それも名無しだ:2008/02/07(木) 13:37:46 ID:AJTjTYmw
うーむ…ダンクーガがハイザックやリーオーと闘ってるの見ても弱い者苛めにしか見えん…w
769それも名無しだ:2008/02/07(木) 15:02:10 ID:4tUIbwZe
>>767
サンクス!
戦ってたんだ…
畑耕してるのかと思った
770それも名無しだ:2008/02/07(木) 15:55:27 ID:84DKBOvR
スパロボでこういうオート戦闘って良いね
カメラワークが今ひとつな気もするけど楽しいな
771それも名無しだ:2008/02/07(木) 19:25:59 ID:0qU4j8ur
マニュアルモードってどうやんの?
772それも名無しだ:2008/02/07(木) 19:32:47 ID:seo0FoBG
つ取扱説明書
つヘルプ
773それも名無しだ:2008/02/08(金) 00:18:03 ID:2xUD4+71
過去ログ見ててもよく分かんなかったんだけど、デストロイのスティング機ってフリーバトルでは味方として使えないのかな?
MAの方は入手してるし、育成でデストロイ搭乗バージョンのスティングもいるんだけど味方としては使えないんだよね

デストロイはMS、MAの両形態を入手しなきゃ味方として使えないみたいだけど、スティングって本編中では変形しないし

誰かデストロイに乗ったスティングが使えるって人いる?
774それも名無しだ:2008/02/08(金) 02:16:16 ID:9S++/k2T
プログラミングし忘れたとか仕様変更の際に消し忘れた
の類いじゃないかと思ってる
MS形態手に入らなくても「全ての敵」出たはずだから
775それも名無しだ:2008/02/08(金) 19:18:58 ID:h3XSU43a
ゴーダンナーってセカンドコマンダーオリジナルかと思ったら
ちゃんとテレビで放映してたのね…
776それも名無しだ:2008/02/08(金) 19:31:28 ID:4/Kt5XJY
まぁ深夜アニメだから知らなくてもおかしくはないけど
最近はスーパーロボットアニメは深夜でばっかやってたからなぁ
777それも名無しだ:2008/02/08(金) 20:18:41 ID:VcvM8J31
無理矢理ロボットやってるだけって感じがするのもあるけどな。
778それも名無しだ:2008/02/08(金) 21:39:45 ID:htWhJzzx
後はロボットを出してるだけとかな。
779それも名無しだ:2008/02/08(金) 22:00:56 ID:vTEOeG1z
まあ劇中でそれなりに活躍すればいいんでないかい>ロボット

ATとかローラーダッシュで地面を疾走する姿が見てみたい。
780それも名無しだ:2008/02/08(金) 23:18:42 ID:U58tnVQ1
どうでもいいがセカンドコマンダーってなんだよw
781それも名無しだ:2008/02/09(土) 01:59:03 ID:6uH/joI9
ところで今現在の中古を合わせてのプレイ人数ってどれくらいなんだろうな
782それも名無しだ:2008/02/09(土) 03:06:11 ID:KqWMLaq9
日本語でおk
783それも名無しだ:2008/02/09(土) 10:04:22 ID:kTu5kDle
先生思わずコマンじゃったよ!
つまづいてコマンじゃったよー!
うっかりしてコマンじゃったよ!
784それも名無しだ:2008/02/09(土) 10:30:59 ID:Q1Hva5RP
前作を2のシステムでやりたい
785それも名無しだ:2008/02/09(土) 11:06:36 ID:uFPv7+hG
まだ16ステージまでしか遊んでないけど、本ゲーム中ではMk-2強かったりする?
中距離でのバルカンポッドとビームライフル、バズーカの攻撃で
どんどん敵のHP削るんだが…オーラバトラーはバリアー発生時の硬直が痛いな…
ショウの回避上げなきゃ駄目っぽいね
786それも名無しだ:2008/02/09(土) 11:42:51 ID:FG7a/PdT
PSPで出してくれたらやりたかったのに。
マニュアルで操作ってのが気になるし。
787それも名無しだ:2008/02/09(土) 11:57:41 ID:yWn12LE9
スーパー系の機体にブースター付けるとマニュアル操作時のボタンの反応速度は上げるの?
ダッシュした時の速度は上がった気がするんだが攻撃は相変わらずもっさりしてるんだが・・・
788それも名無しだ:2008/02/09(土) 12:08:41 ID:HarnXHJt
移動だけ
789それも名無しだ:2008/02/09(土) 12:40:32 ID:6uH/joI9
>>782
新品を買ってプレイした人の数+中古を買ってプレイした人の数
の合計は今どれくらいいるんだろう
という事を言いたかったんだけど
そんなに日本語変かな
790それも名無しだ:2008/02/09(土) 14:06:24 ID:uQOND9AA
>>785
まあ、マークUを強いと感じる人は初めてみました。
791それも名無しだ:2008/02/09(土) 14:09:08 ID:eoe2b58S
応援要因でいつもエマさん出しているが、能力は…
ちゃっかり敵を撃墜してたりするけどw
792それも名無しだ:2008/02/09(土) 14:21:09 ID:yWn12LE9
>>788
そうか移動だけなのか
攻撃は避けやすいけど飛行形体が無い機体は付けても意味無さそうだな

なんでヴァーミリオンに飛行形体付いてないんだよ・・・orz
793それも名無しだ:2008/02/09(土) 14:53:57 ID:pFVT+OYD
換装でドダイとか、ゲタとか、スーパーガンダム用のパーツがあればマーク2や百式・リックディアスももっと使えたのに。
もう徹底的に足が遅くて使い物にならないよ。
794それも名無しだ:2008/02/09(土) 18:41:16 ID:9Tgmd8rY
Mk−Uを使うとしたら基地の内部みたいな限定空間だけかな
そういう場所なら必殺技の消費ENが少ないMk−Uは有効だし、応援も使えるし
795それも名無しだ:2008/02/09(土) 19:02:58 ID:nBXui/Uw
>>792
お前はこれ以上ヴァーミリオンの性能を底上げしたいのか?
あれで高速飛行まで使えたら、万能すぎて戦闘がつまらなくなるよ。
796それも名無しだ:2008/02/09(土) 19:53:27 ID:9Tgmd8rY
ヴァーミリオンに飛行形態はないけど代わりにエルフィさんが加速持ちなんだよね
カマボコが出てきてドーテム無限増援のMAPでカマボコもHPゲージ探すのに手間取ってたらエルフィさんがめでたくカンスト
まだ2週目なのに…
797それも名無しだ:2008/02/09(土) 23:24:34 ID:OSDcT6YY
そういえば、未見だったのでゴーダンナー見てみた。
Gガンナー1話で大破かよ?よく参戦できたな。
798それも名無しだ:2008/02/09(土) 23:57:53 ID:MCKoClvg
あれはマジンガーとの名前ネタと、死んでませんを再現するための参戦だろ。
まあ射撃能力高いんで戦闘でもなかなか役に立つけどさ。
799797:2008/02/10(日) 06:29:51 ID:rSRuVB5o
ついでにドラグライダーとか使えたらウザかったろうな。
きっと馬鹿でかいブルーガーになるだろうし。
800それも名無しだ:2008/02/10(日) 13:53:40 ID:MnzDkolj
飛行形態が主だときついだろうなぁ。
バルキリーもファイター形態だと回転しながらミサイル撃つのはかっこいいけど
戦力としてはガウォークの方がずっと上だし
801それも名無しだ:2008/02/10(日) 15:58:07 ID:aRKQot7y
参戦してたらそこら辺はグリリバ補正で何とかなってる気がしないでもない
802それも名無しだ:2008/02/10(日) 16:15:44 ID:OMKk44aN
だから、グリリバ補正は「ゼロカスの天使の羽」など演出のみ左右されるだけで
強さや使い勝手に関して、影響しないって

奴の場合、ゼロカスやサイバスがどんな強さだろうと、徹底的に強化して一線で使い続けるツワモノだし
803それも名無しだ:2008/02/10(日) 16:42:29 ID:oIJgypJ2
むしろもうキワモノじゃね?
804それも名無しだ:2008/02/10(日) 21:12:52 ID:WhEAZw2a
新品2480円だったので買ってきたが予想外に楽しい
ただ腐るほど言われただろうけどフリー戦闘の獲得資金がギャグとしか思えないよ・・・
805それも名無しだ:2008/02/10(日) 21:44:43 ID:yWUGsVSk
パイロット能力はすぐカンストするんだけどね〜
806それも名無しだ:2008/02/10(日) 21:58:01 ID:MnzDkolj
一体10だっけ?資金。一回クリア毎に敵の数関係なく5000くらいくれればよかったかも。
807それも名無しだ:2008/02/10(日) 21:59:04 ID:lgsJv77h
そしてバスターライフルを強化して、デスサイズが撃ち抜かれるんですね?
808797:2008/02/11(月) 05:54:51 ID:LkBMpWGx
2週目中なんだけど、敵ブレイドガイナーの攻撃力ってもしかして改造値が反映されてる?
ルゥが瞬殺されるよ?
809それも名無しだ:2008/02/11(月) 07:32:01 ID:XB9YD8TQ
どこのルゥが死ぬんだ?
工場守るとこならコスモダイバーもブレイドガイナーも一定段階改造されてる。
恐らく味方機の武器改造でターゲットにされて前より早く死んでるだけ
810797:2008/02/11(月) 08:38:44 ID:LkBMpWGx
そうなんだ、じゃあ容疑者はエルフィさんか…
811それも名無しだ:2008/02/11(月) 10:14:27 ID:j420Oo2d
ガンダムへビーアームズの燃費の悪さは異常…
回復量上げるの急務か…
812それも名無しだ:2008/02/11(月) 13:37:30 ID:lFetkrQP
確かにヘビーアームズは悪いな。ミサイルは強力だが。
Gゼロガンナーの両手撃ちもやばかった、特機系だからEN回復量も悪いし。
813それも名無しだ:2008/02/11(月) 14:41:05 ID:h6bfXpti
そのためのジェネレーターです。
今回強化パーツ滅茶苦茶重要だよな
814それも名無しだ:2008/02/11(月) 15:00:21 ID:8AC7DU2A
ヘビー強いの?
815それも名無しだ:2008/02/11(月) 15:04:42 ID:lFetkrQP
ヘビーアームズが強いというかミサイルが強い。
ダブルガトリングもカスタム固定なら結構強い。燃費は悪い。
816それも名無しだ:2008/02/11(月) 16:51:33 ID:lkJ21LLH
ミサイル持ってる期待と、ごん太貫通ビーム持ってる機体は大体強いよな〜
マニュアルで操作しなくてもほっとけばどんどこ敵が減る
817それも名無しだ:2008/02/11(月) 18:44:17 ID:x14FYaqU
そのおかげで強化Zのごんぶとっぷりがシャレになってないけどな。
誤爆でダンナーが落とせるぜ
818それも名無しだ:2008/02/11(月) 20:53:32 ID:EtPZkq5A
ダンナー、ピンで突っ込ませると意外と殴り勝つんだが、
後方から援護射撃すると、味方に撃ち殺されるんだよなw
819それも名無しだ:2008/02/11(月) 20:57:26 ID:aqqIR+p3
ゴオのパラメも優秀だからね
敵のHPガシガシ削ってくれる
評価高いなぁ…

そいや葵とミラのパラメ上げても効果無いような…
結局ドライブチェンジしちゃうし…
820それも名無しだ:2008/02/11(月) 21:13:35 ID:sC3J47cG
合体時のパラメータは二人のパラメータの合計になる(最大値は99)。
アンナはパラ上昇のコストが安いのでこちらを強化しておけばすぐに最強状態で戦える。

821それも名無しだ:2008/02/11(月) 22:06:10 ID:o0cuWTU7
アンナとミラは、というかオクサー二機はスタン持ってるから援護役としては強力
そしてダンナーはいつも痺れてる
822それも名無しだ:2008/02/12(火) 13:22:14 ID:vb2nH3uO
このゲームって同時に複数の味方が戦闘するみたいだけど、そういう時は誰のBGMが流れるの?
823それも名無しだ:2008/02/12(火) 13:50:17 ID:2O30Dzf1
基本はゲーム固有の戦闘BGM。
必殺技を使うとそのキャラの作品BGMが流れる。只ずっと流れるわけではない。
824それも名無しだ:2008/02/12(火) 14:53:30 ID:vb2nH3uO
ありがとうございました
あと、固有の戦闘BGMの変更は出来ますか?
825それも名無しだ:2008/02/12(火) 14:55:21 ID:2O30Dzf1
変更は出来ないはず。そこら辺はあんまり自由度はない。
826それも名無しだ:2008/02/12(火) 15:41:23 ID:vb2nH3uO
ゲーム自体は楽しそうだけどそういう自由度は無いと少し迷う・・・



だが、楽しそうなので買ってきた
827それも名無しだ:2008/02/12(火) 16:32:02 ID:Ph1LhNWk
たしかに音楽の自由度はそんなに高くないけど
自分は固有BGMも結構好きだな、レトロヒーローとか
828それも名無しだ:2008/02/12(火) 16:46:25 ID:nMMAC4M6
ゴーダンナーよ・・・いい加減にしろ・・・



なんでお前はそう敵を倒しまくるんだ?
削ってもらったら後退させようとしてもガシガシ倒していくぞ。
829それも名無しだ:2008/02/12(火) 17:01:53 ID:BwFSVm5e
>>826
普段の面は忙しすぎてBGM選択がついても聞いてる暇がないと思うよ
スパロボに比べるとはるかに忙しいゲームだし
フリーバトルではBGM選択できるからそっちで堪能するべし


>>828
マニュアル操作
830それも名無しだ:2008/02/12(火) 17:08:32 ID:ZvD/3ojM
ゲーム固有のBGM、スゲーショボイな
831それも名無しだ:2008/02/12(火) 18:36:27 ID:5RlYbj53
>820
あーそうなんか
それなら育成します
アドバイスサンクス

>821
合体させてるから気がつかなかったわ
832それも名無しだ:2008/02/12(火) 18:44:56 ID:CAMSTlNT
スパコマは忙しいもんな
敵味方の位置と距離、HP・ENの残量、味方の誤射、追跡指示の切り替え、コンテナ回収、必殺技の警戒…
BGMなんか気にしてる余裕はあんまないな

でもνガンダムとラーゼフォンのBGMはどうにかして欲しかった
なんでヘミソフィアがないんだよ!?
833それも名無しだ:2008/02/12(火) 20:21:11 ID:nC+IP+d+
>>831
このゲームはスタン持ちがいるとクリアできるよ
なんというか
フリーバトルでグレートマジンガー、アルトロン、オクサー二機出したら
ブレイドガイナーにほとんど何もさせずに勝った
さすがに必殺技は食らったけどね
834それも名無しだ:2008/02/12(火) 20:29:45 ID:LvoHYuvh
後半のドキ☆女だらけのスクランブルコマンダーじゃ、オクサー二機でガイナーを完封フルボッコという…
男の出る幕? そんなのありませんよ
835それも名無しだ:2008/02/12(火) 21:06:46 ID:HEHH5sjw
>>834
でもなぜかゴウが出撃したことになってるんだよなw
836それも名無しだ:2008/02/12(火) 21:18:35 ID:QNIyCgbR
EDに比べればみんな良い曲さ!
837それも名無しだ:2008/02/12(火) 21:32:23 ID:5RlYbj53
ダンクーガのBGM、バーニングラブとか使っておくれよ…
愛よファラウェイも好きだぞ
838それも名無しだ:2008/02/12(火) 22:28:01 ID:BwFSVm5e
>>836
あれは曲ですらない・・・只の雑音
839それも名無しだ:2008/02/13(水) 13:38:15 ID:69HNTKF1
>>837
今回のダンクーガは徹底してゴッドブレス版だったから、BGMはあれでいい
840それも名無しだ:2008/02/13(水) 18:04:47 ID:57R3PYFT
そういえばゴッドブレスが再現されたのは今回が初めてじゃない?
841それも名無しだ:2008/02/13(水) 18:13:41 ID:0yEwNcZh
再生ムゲなら、IMPACT(コンパクト2)にいた気がする
842それも名無しだ:2008/02/13(水) 18:15:47 ID:AP1ycmnV
RRRでも基本はゴッドブレスだな
843それも名無しだ:2008/02/13(水) 18:15:55 ID:ssq8kXFo
ムゲ宇宙はサルファで出た。
インパクソの98話でもだけど。
サルファにはグザード居ないけど、インパクソにはグザード居た。
インパクソは白熱の終章までやってたからダンクーガは優遇されてた印象。結構強かったし
844822:2008/02/13(水) 19:00:13 ID:ncpePAvK
とりあえず7話まで進めた
最初は少しつまらなかったけど操作に慣れると楽しいね
845それも名無しだ:2008/02/13(水) 19:03:43 ID:1zDJoIpZ
最初の方の面は完全にチュートリアルだからな
やれることも少ないし
846それも名無しだ:2008/02/13(水) 19:37:10 ID:aVpGEMAn
ゴッドブレスの内容のくせにブースターはTV版なんだよな
847それも名無しだ:2008/02/13(水) 19:47:27 ID:ssq8kXFo
>>846
SFC第四次からダンクーガは受難が続くな
848それも名無しだ:2008/02/13(水) 22:53:26 ID:nZ/8qi1P
性能自体は第四次が底かね。だいたいは強いイメージがある。
野生化とか特殊能力持ってると。
849それも名無しだ:2008/02/13(水) 23:30:57 ID:ksfyREpt
パイロット含めて攻撃特化されてるからな
ただ、必殺技が射撃と格闘両方に振られてるせいで中途半端な印象もある
射撃に絞って育てるとめっさ強いんだ
忍も格闘よりも射撃寄りだし

あとスクコマ1のはかなりひどかった
足遅いわ射撃モーション長いわ必殺技射程短いわ
850それも名無しだ:2008/02/14(木) 00:04:36 ID:Mbd9bHAn
1ではフォーメーションが使えるまでは我慢我慢だったからな〜
851それも名無しだ:2008/02/14(木) 00:24:46 ID:m1e+er/B
ダンクーガはそもそも原作が酷いから・・・
能力的にはα外伝や3αでかなり強かったはず。
852それも名無しだ:2008/02/14(木) 00:25:11 ID:O4SGGyau
白兵戦はヤクザキックだし
ダイガンは撃つ前にしゃがむし
853それも名無しだ:2008/02/14(木) 02:03:42 ID:Rsxx9Ov4
攻略本でオリロボ&キャラの設定画が載ってるのって有る?
854それも名無しだ:2008/02/14(木) 03:40:47 ID:6z7qpSP/
外伝は分離援護前提だしな
855それも名無しだ:2008/02/14(木) 09:35:15 ID:ouSUgdQ+
攻略本だと全能力99まで上がるとか神聖綾人のところかいてあるけど。
実際回避とガード7,80あたりで止まるよな
856それも名無しだ:2008/02/14(木) 19:26:55 ID:bQNsnJdx
>>853
双葉社は載ってない、攻略本発売日くらいに色々各社の攻略本話は出たけど
設定画とかは載ってないようだ。
857それも名無しだ:2008/02/14(木) 21:10:53 ID:Txi3NX6u
主人公がいい人過ぎるんだけどw
858それも名無しだ:2008/02/14(木) 21:34:56 ID:HxWeL/KT
>>865
d

電撃は一月後に攻略本が発売されてるから載ってそうだな
明日探してみるよ
859それも名無しだ:2008/02/15(金) 01:49:14 ID:Y1KtfVOr
フリーバトルの敵のユニットデータって何回も戦うしかないの?

860それも名無しだ:2008/02/15(金) 02:58:39 ID:z+yDOSFx
うん
難易度が高いほど入手確率が高くなるらしいけど
「運」以外の何物でもない
861それも名無しだ:2008/02/15(金) 09:02:03 ID:Y1KtfVOr
>>860返答トンクス

ところでふと思ったんだが欲しい敵データをリザルト画面でゲットしたか確認するまで何回もリセットやステージをやり直したりして取れるないの?

WIKIみたんだがよくわかんなかったから教えて欲しいでつ


862それも名無しだ:2008/02/15(金) 11:16:02 ID:it8xMI60
同じ面をやり直せば手に入るデータは変わる
863それも名無しだ:2008/02/15(金) 11:38:13 ID:bNw0yL75
またGゼロ条件ド忘れしてドキッ!ガンダムだらけの擬態獣大会〜ダンナも居るよ〜
とかやっちゃってテンション駄々下がりですよ。
セーブしちゃった……
864それも名無しだ:2008/02/15(金) 12:00:58 ID:JelEOYiZ
まあ経験値のためならGガンのほうが
865それも名無しだ:2008/02/15(金) 13:09:47 ID:SLdyNURF
EN回復フル改造にメガジェネレーター付けるくらいしないと
Gゼロバスター両手撃ちはきつい。ただ当たれば強力だけど。
866それも名無しだ:2008/02/15(金) 13:48:08 ID:WgjLE77J
Gゼロとコアスナイパー手に入れたも、経験値がもったいなくて使えない俺
867それも名無しだ:2008/02/15(金) 19:19:15 ID:SLdyNURF
フリーバトルで稼ぐんだ!
868それも名無しだ:2008/02/15(金) 19:50:57 ID:wUfSNMoD
ゴーダンナーのスレってないの?
869それも名無しだ:2008/02/15(金) 22:02:28 ID:Y1KtfVOr
>>868参戦希望スレがあったがこのスバロボに参戦したので落ちた
870それも名無しだ:2008/02/16(土) 07:04:48 ID:tLb4skoe
あれ、主人公って死んじゃうの?
なんかヤバイ状態になったけど・・・
871それも名無しだ:2008/02/16(土) 10:59:38 ID:y6ue40kq
最後まで不退転である
872それも名無しだ:2008/02/16(土) 16:42:44 ID:df3uvLIR
最終話には素晴らしいカットインが拝めるよ。コキムラの最後の表情にも注目した方がいい。
873それも名無しだ:2008/02/16(土) 19:07:03 ID:3mjSPMH7
コンテナ回収ステージの「うおおぉぉぉ!」が巣晴らし過ぎて泣ける
特撮大戦のバイオ系パートナーの変貌シーンが敵キャラ男の変身シーンの使いまわしだったときくらい泣けた
874それも名無しだ:2008/02/16(土) 20:29:01 ID:F1BLLlOx
ケイジくんはスパロボ主人公の中でもトップクラスの不幸な人ですよ
875それも名無しだ:2008/02/16(土) 21:37:53 ID:Mna0mUA9
死ぬ死ぬ詐欺
876それも名無しだ:2008/02/16(土) 22:43:23 ID:tLb4skoe
今クリアしました
いいエンディングだったけど最後の音楽はねーよw

>>872
確かにカットインかっこ良かった
877それも名無しだ:2008/02/17(日) 00:05:49 ID:jyqmE1Ny
OG3に参戦することを期待する
878それも名無しだ:2008/02/17(日) 00:49:22 ID:alLP8Hn/
EVA出してほしかったなぁ
あの巨体でコンバトラーと肩を並べてガシガシ走る様が見たかった。
またライディーンとラーゼフォンでせっとになっちゃうが。
879それも名無しだ:2008/02/17(日) 02:35:49 ID:bY1GDfm8
でもEVAのサイズ分かんないし
880797:2008/02/17(日) 04:36:30 ID:Gdjd8BqA
なんか今更なんだが。
ブルーガーってVトール?じゃなかったか、ホバリング出来たと思ってたんだが。
881それも名無しだ:2008/02/17(日) 17:18:56 ID:J/kqr27h
このゲームで一番厄介な敵は間違いなくアッシマー
882それも名無しだ:2008/02/17(日) 17:52:32 ID:SJ9s9ZFY
アッシマーに何度AAを落とされたことか
883それも名無しだ:2008/02/17(日) 18:05:04 ID:yXc9KkGv
二週目以降なら気力100〜110ぐらいか気合もちの必殺技でなんとか
884それも名無しだ:2008/02/17(日) 18:42:41 ID:HlO707wl
AAの砲台が壊されてヤバイ言うようになって焦ったなぁ。
序盤の海上で戦うステージはきついのが多い印象。
885それも名無しだ:2008/02/17(日) 19:07:54 ID:ovppOCbI
ていうか、あのAA護衛面は全面でも最も難しい面の一つじゃないだろか
886それも名無しだ:2008/02/17(日) 20:51:28 ID:HlO707wl
スーパー系じゃ動き追うのがきついからなぁ。終盤はそこまで難しいステージがなかったような。
愛おぼえてますかの戦艦内ステージは大変ではあったが。
887それも名無しだ:2008/02/18(月) 07:15:18 ID:wAwOy+AY
中盤以降は27話のアクシズ砲撃と31話のコンテナ回収だな
27話は面倒くさすぎてハマーンだけ倒してた
ちょっとはみ出しただけでアウトとかどんだけ

しかしこれインターミッションの仕様がクソ過ぎる
セーブしたら強制的に次のシナリオとかもうね・・・改善点多すぎだろいろいろ
888797:2008/02/18(月) 08:18:27 ID:yYxCH2Fp
武器のスタン属性とかブレイク属性とか調べにくいよな。
マシンガン系にスタンつけてたよ、最初。
889それも名無しだ:2008/02/18(月) 14:16:07 ID:WWF040Sc
ほぼ普通のスパロボ準拠にすれば良さそうな気がする。
マップ毎の出撃ユニット振り分けくらいか。
890それも名無しだ:2008/02/18(月) 14:45:10 ID:yGzpqGM2
そういう所は次回作(あればだけど・・・)に期待するしかないね
あとは同作品間だけでもいいから
特定の機体同士が近づいた時に能力上昇とかあるといいな
例えばマジンガーとグレートで攻撃力UPとか
891それも名無しだ:2008/02/18(月) 14:49:05 ID:xMbqVuTz
売れ行きいかほどだったの?
892それも名無しだ:2008/02/18(月) 14:50:15 ID:WWF040Sc
電撃で3万、ファミ通で2万6千
893それも名無しだ:2008/02/18(月) 15:22:41 ID:xMbqVuTz
…やっぱ続編は期待できないか
894それも名無しだ:2008/02/18(月) 16:17:12 ID:yGzpqGM2
>>893
信じていれば出るかもしれないよ
1が出た時は誰も2が出るなんて思って無かっただろうし
それに>>892は初週だか1ヶ月の数字だし今の売上は誰も分からないし
895それも名無しだ:2008/02/18(月) 16:28:40 ID:yYxCH2Fp
出るんじゃない?
ベックが切られなきゃだけど、バンプレのバンナム合流でどうなるかなって感じ。
896それも名無しだ:2008/02/18(月) 16:31:26 ID:3E5X0VgA
亜流系はポツポツ出てるし、忘れた頃に似たようなの出るかもね
さすがにタイトルは変わりそうだがw
897それも名無しだ:2008/02/18(月) 18:55:23 ID:prR7yerW
攻略本はソフと電撃のどちらがオススメ?
898それも名無しだ:2008/02/18(月) 19:34:01 ID:kpIk0ola
ミッション中のロードが頂けないなぁ…流れぶった切れちゃう
個人的には不満それだけなんだよなキャラ絵、ロボットともに丁寧だし
899それも名無しだ:2008/02/18(月) 19:48:31 ID:2uBx/keC
とりあえずこのまま消えていくのだけは困る。確かに元祖とは程遠い感覚のゲームになっているが、元祖では味わえない楽しみがそれ以上に沢山あった。

元祖やACEはもうそろそろ進化の限界か見えてきたのに対してスクコマは2の超進化を見る限りまだまだ進化の先があると思う。スクコマの出番はこれからだと確信してる。



と思ったらハルヒにスゲー力を入れてたバンプレW
900それも名無しだ:2008/02/18(月) 21:40:58 ID:t3D6F38d
てかお前らの町のスクコマの値段はいくらになってる?
値下がりしてなきゃ出るんじゃね?
901それも名無しだ:2008/02/18(月) 22:15:28 ID:TD7G4FB7
とりあえず中古3980前後から新品で4980くらいだな
福岡の田舎なんであまり参考には並んだろうが
俺が買ったのは昨年末で4980
あまり崩れてはいない印象
902それも名無しだ:2008/02/18(月) 22:49:32 ID:2uBx/keC
>>901前作はある意味伝説的扱いだったからなW
ちょうど俺のレス順くらいの値段くらいだったっけ?
903それも名無しだ:2008/02/18(月) 23:11:15 ID:TD7G4FB7
>>902
750円で買ったが、面白かったので得したと思ってたら
別の店で640円で売られてたと知って空しかった
904それも名無しだ:2008/02/19(火) 00:24:35 ID:zd9s+js6
>>900
値下げされてないよ
行き付けの店が4つあるけど
905それも名無しだ:2008/02/19(火) 01:00:52 ID:r76rVhXR
品の流通があまりない割りに値段が安い場合というのは、オススメとかだったりなんじゃないかと。
906それも名無しだ:2008/02/19(火) 03:49:56 ID:LOILS6i1
>>900
東京だが、新品2980円中古2480円だな
そろそろ底値か

まぁ、スパロボは基本的に半年もたつとすげぇ値段になるからな
907それも名無しだ:2008/02/19(火) 08:05:22 ID:MWTbTkeU
>>906
俺フライングできる店で、つい買っちゃうけど。

スパロボは、ブックオフに攻略本が並ぶまで待ってから買うと安く上がるな。
あと、発売して一週間で即売りしてベスト価格になったら買い直しとか。
908それも名無しだ:2008/02/20(水) 02:47:30 ID:6GNjJ4tC
フリーバトルのBGMは雑音がオススメ
909それも名無しだ:2008/02/20(水) 18:40:10 ID:FX41pKpo
フリーバトルといえば
ある程度HPのある機体をファンネル機体4機でいじめるのが楽しいな
910それも名無しだ:2008/02/20(水) 18:48:32 ID:pFcYzvGD
あれは酷いな。四方八方からビームに囲まれてて。
911それも名無しだ:2008/02/20(水) 19:13:18 ID:B8iMwoI8
BGMといえばVOLTとContinentalが気に入ってるな
912それも名無しだ:2008/02/20(水) 19:54:43 ID:SMCwrj37
羽々斬の設定画って公開されてないの?
913それも名無しだ:2008/02/20(水) 19:58:14 ID:SMCwrj37
ageてゴメンorz
914それも名無しだ:2008/02/20(水) 20:01:22 ID:pFcYzvGD
今のところ無いんじゃないかね>設定画
915それも名無しだ:2008/02/20(水) 20:17:42 ID:/AakOFAM
設定画は攻略本にも公開されてないんだよな?
電撃は持ってないからどうか分からんけどソフと双葉には載ってなかった
電撃の攻略本を買った人、スレ見ていたら報告よろしく

オリキャラ&メカの設定画はOG3に参戦したら購入特典の冊子で発表されるかもな
参戦されればの話だか・・・
916それも名無しだ:2008/02/20(水) 20:36:19 ID:FX41pKpo
他の作品と比べれば出しやすい設定だとは思うけど
917それも名無しだ:2008/02/20(水) 20:37:13 ID:I0XKsZSF
そもそもキャラはともかくメカの設定資料がバンプレ側にあるのか怪しいな。
今回メカデザが公開されてないあたりベックの無名デザイナー
がちょちょいと作った可能性高いかも。
918[sage]:2008/02/20(水) 20:51:35 ID:kPNYMkBy
.
919それも名無しだ:2008/02/20(水) 21:34:15 ID:/AakOFAM
>>917
有りうるな
主人公機のパワーアップが背中にデカイ眼鏡型リアクター付けただけだったりするし
あんまりメカに力入れてなさそうだ

でも昭和ロボが多いからゲテモノになるより羽が生えただけのがすっきりして良いかもww
マジンガーZしかりダンクーガしかり・・・
920それも名無しだ:2008/02/20(水) 22:01:47 ID:dbjKHMih
電撃スパロボでそのうち公開しないかな>羽々斬設定画
921それも名無しだ:2008/02/20(水) 22:14:04 ID:/AakOFAM
タチバナとバレンティナの設定画もほしいな>電スパ
あの顔芸にたどり着くまでに色んな顔の案が有ったに違いない
922それも名無しだ:2008/02/21(木) 12:12:43 ID:7yhXoU02
正直ハバキリは格好よかったと思っている
923それも名無しだ:2008/02/21(木) 12:28:47 ID:ePhVQ+68
ハバキリはSD栄えしそうな感じではある
924それも名無しだ:2008/02/21(木) 12:50:56 ID:8lOWruND
今回のオリキャラは出来が良すぎて困る。
中二病みたいな感じで叩ける要素満載なら、その手のスレが加速するけど今は完全に過疎っているな。
925それも名無しだ:2008/02/21(木) 16:01:48 ID:7yhXoU02
今回のシナリオはよかったしなあ
926それも名無しだ:2008/02/21(木) 16:29:29 ID:Qk449sph
主人公がいい子すぎて、叩きようがないよなw
927それも名無しだ:2008/02/21(木) 17:06:54 ID:Wjc8mkSG
中盤以降のラブっぷりがウザイという声はたまに見るな
ラーゼフォンとの絡み考えると、不可欠な要素だが

しかし事前情報にもあった「スカーフェイスキッド」なんて、
それこそ中二臭い二つ名が、あーゆー使われた方するとは思わんかったw
928それも名無しだ:2008/02/21(木) 17:11:32 ID:aFB92Eou
忍以外は誰かがそう呼んでくれるわけでもなかったな>スカーフェイスキッド
戦闘機乗りだったんだよな。戦闘機にも乗れたらなぁ。
929それも名無しだ:2008/02/21(木) 17:50:28 ID:iP4ZyoBI
バレンティナ中尉のネーミングセンスは異常w
930それも名無しだ:2008/02/21(木) 18:34:48 ID:Rd7DBkfe
バレンティナ中尉は士官学校の頃からストーキングしてたみたいだからアダ名以外にも色んな噂流してたりしてなww
実は腹黒?
931それも名無しだ:2008/02/21(木) 18:43:54 ID:VzjRuxQD
腹黒というか
真面目すぎて暴走するタイプだろう
932それも名無しだ:2008/02/21(木) 19:04:01 ID:mk2kYN66
>>931の慧眼に乾杯
℃マイナーなスクコマじゃ、メジャー所みたいに
腹黒とか腹ペコとかのネタが一人歩きしだすこともなさそうだ
933それも名無しだ:2008/02/21(木) 22:04:31 ID:7PCoFA2K
屠竜之太刀って天羽々斬になった後どうなったんだろう
別に特別な設定のある剣じゃなかったからジャンクか材料になったんだろうか?

OGシリーズに出るとキャラに変なネタとかが付くからOG3には参戦して欲しくないな・・・
でもSD投身の羽々斬は見てみたいと思うから不思議だ
934それも名無しだ:2008/02/21(木) 22:15:38 ID:1UFh61BC
屠竜之太刀は天羽々斬にも持ってもらいたかったなあの無骨な感じが気に入ってたんだけど


ふと思ったがOGシリーズに出るとしたら設定的にアゾエーブはラ・ムーの星の変わりにAI1に取り込まれそうな気がする

935それも名無しだ:2008/02/22(金) 02:19:35 ID:ybDCROyQ
>>934
OG3に参戦するには早すぎると思うし、AI1はOG3で消化するだろうしで
その可能性は無いんじゃない?
936それも名無しだ:2008/02/22(金) 10:31:14 ID:LAvbVr+y
ブルーフレンドの再現は蒼穹幻想曲よりSC2のが良いんだな
マニュアル操作だと何か罪悪感が・・・
937それも名無しだ:2008/02/22(金) 11:34:33 ID:8xvPHpQM
スーパー系の雑魚がこんなに怖いスパロボも珍しいよな
MSがマグマ獣に囲まれた際の恐怖感は異常
938それも名無しだ:2008/02/22(金) 12:53:26 ID:LAvbVr+y
小型擬態獣の群れにバルキリーが囲まれた時なんかスタン効果で逃げれなくて焦った
ちなみに被害にあったのは柿崎
命令を狙撃にしてるのに突っ込んで行くから困る
939それも名無しだ:2008/02/22(金) 14:48:47 ID:miC40uE9
>>937
本家がもしターン制でなくAP制だったら同じように恐怖を感じるかも知れん。
ターン制はみんなでボコ殴りするからね。

敵の攻撃もひらめき、集中、そしてリセットで全回避できるしw
940それも名無しだ:2008/02/22(金) 14:51:40 ID:rDSTMNxL
>>937
フリーバトルでインジャ一機で戦ってたら機械獣とかマグマ獣に掴まれまくったなぁ。
接近戦ヤバイと思った。
941それも名無しだ:2008/02/22(金) 18:34:31 ID:Wr3I1Oql
スーパーロボットなら囲まれてもパワーで押し切れるけど、ガンダムとかだとサーベルで斬ろうが、
ライフルを撃とうが平気な顔で突っ込んでくるからな。
ある意味リアルだ。
942それも名無しだ:2008/02/22(金) 19:11:53 ID:MKEdmAiN
遺跡から出てきた輝と早瀬さんを逃がす面はマグマ獣が強かった……。
急遽フリーバトルでマクロス勢を強化して、敵の注意を向けさせて、視点はマップ単位でと、
リアルタイムでロボットを動かすスクランブルコマンダーの醍醐味が味わえて、面白かった。
なんとか、忘れた頃に3を発表してほしいなあ。
943それも名無しだ:2008/02/23(土) 01:15:19 ID:p27eAqxq
昼時にこのゲームを思い出すと天津飯が喰いたくなる・・・
944それも名無しだ:2008/02/23(土) 01:52:45 ID:YDM0UnGi
どんだけ美味しそうに見えたのかな?>天津飯
じゃなきゃ5人揃って天津飯食べないだろう
945それも名無しだ:2008/02/23(土) 12:53:58 ID:p27eAqxq
今ダンナー系をフリーで育ててるんだがツインドライブって二つの機体パラメータは合わさるけどパイロットはどうなるんだ?
946それも名無しだ:2008/02/23(土) 13:15:11 ID:l9d/sCRf
>>945
平均値になるらしい。
イマイチ実感できないけど、杏奈を一気にフルパラにしたら強くなった。ような気がする。
947それも名無しだ:2008/02/23(土) 13:42:37 ID:p27eAqxq
>>946
てことは防御がレベル9でも片方が0なら半減するのか
杏奈のEXPを全部回避に振り分けちまったorz
またリガード狩り始めるかな・・・
948それも名無しだ:2008/02/23(土) 14:45:03 ID:YfSTh+iU
>>945
SPが平均になって能力は合計されるはず
特殊技能はゴオ(またはケン)のものが適用
949それも名無しだ:2008/02/23(土) 15:08:02 ID:+Qke7jXv
>>948
特殊技能も合計されてる

>>945
合体してステータス見てみれば、いちいち聞かなくてもわかるぞ
950それも名無しだ:2008/02/23(土) 23:16:17 ID:NaJ7c8UO
新品\1980だったがもう少し下がるの待つべきか悩む・・・。
Gジェネも\3480まで下がってるな・・・。
951それも名無しだ:2008/02/23(土) 23:54:45 ID:XeZVwBwY
>>950
参考になるか解らないけど自分は6000円で買って損したとは思っていない
次回作の為に買う時は中古でなく新品で頼む
952それも名無しだ:2008/02/24(日) 04:18:59 ID:azrqui5C
1980円は下限だと思う
買ってしまえ
面白いぞ

不満点も結構あるけど、だからといって駄作ではないからそこは安心しろ
953それも名無しだ:2008/02/24(日) 04:24:15 ID:lfWX9lWQ
1が高騰してる件
954それも名無しだ:2008/02/24(日) 12:17:52 ID:fPzYp6T+
確かに1が少し値上げしてるな
近所の中古で490→780円になってた
ソーディアンだけで値上がるとは・・・

2は外伝直後に一時2980円にまで下落したが四千円台にまた戻ってた
今の集計は分からんが2はそこそこ売れてきてるのでは?
955それも名無しだ:2008/02/24(日) 12:35:48 ID:79lE0fqK
ソーディアン敵ってわけじゃないんだよな
956それも名無しだ:2008/02/24(日) 12:43:38 ID:duVh0Vii
あれはあれだ。
英語を喋る彷徨えるオランダ人とかと似たようなもんだ
957それも名無しだ:2008/02/24(日) 15:24:00 ID:IItfsYI0
>>954
確かに最近買ったっていうレスよく見るかも
前作の評価で買い控えしていた人が安くなって買い始めたのかもしれないね
958それも名無しだ:2008/02/24(日) 17:01:39 ID:+s+6wx7e
PS系の雑誌で半年とか年に一度のトップ100とか売上を色々出してくれるチャートがきたら
スクコマ2もう少し売れてるかも知れないな。
959それも名無しだ:2008/02/24(日) 20:55:39 ID:1VLVDXOn
売り切れてたorz
やっぱ即買いすべきだった・・・。
960それも名無しだ:2008/02/24(日) 22:12:44 ID:6t+8Vxqw
この手のゲームは初動が大事だからなぁ〜
だいたいは中古で購入してる気がする。
961それも名無しだ:2008/02/24(日) 22:14:29 ID:+s+6wx7e
スパロボは安くなりやすいからなぁ。
962それも名無しだ:2008/02/25(月) 12:17:27 ID:n2WCt5Kg
やっとノーマルクリアした!
フリーバトルで使いたかったのに神聖久遠はユニットじゃ無いのか・・・orz
963それも名無しだ:2008/02/25(月) 15:54:22 ID:S/vTq/qD
>>962
インターミッションで吸収されちゃたからな。
ただリーリャ・リトヴァク見たいにフリーバトルだけでも出番有れば良かったか。せっかくグラ作ったんだし。
ゴラオンやゲア・ガリングも欲しかったが
964それも名無しだ:2008/02/25(月) 18:14:55 ID:pda4J+0r
久遠はフリーバトルとかで使えるとCEROとかに引っ掛かるんじゃ・・・
色んな角度から見る事出来るし
965それも名無しだ:2008/02/25(月) 20:24:25 ID:zPiybp1Q
戦艦援護ってアークエンジェル以外に存在しない?
966それも名無しだ:2008/02/25(月) 20:32:06 ID:S/vTq/qD
ミネルバがフリーバトルじゃ使えるようだが本編はAAだけかね。
967それも名無しだ:2008/02/25(月) 23:39:02 ID:TJZTZKaN
しかし、フリーバトルの作りこみも惜しいよなあ
かゆいところに手が届かない仕様に定評があるスクコマ2
968それも名無しだ:2008/02/26(火) 07:16:23 ID:dP98qDMA
さてそろそろ次スレのタイトルについて考えますか
個人的にはこのままでも問題ないけど
毎回検索しにくいとかいうレス見るし検討は必要でしょ?
969それも名無しだ:2008/02/26(火) 07:17:35 ID:LYZ3S0LA
【スクコマ2】

とでもつけとけばよろし
970それも名無しだ:2008/02/27(水) 03:57:28 ID:tj1Wtn4u
次スレたててくるわ
ノシ
971それも名無しだ:2008/02/27(水) 04:02:10 ID:tj1Wtn4u
無理だったorz
972それも名無しだ:2008/02/27(水) 12:36:55 ID:WU7c++3g
スレ立てしてみるか。
973それも名無しだ:2008/02/27(水) 12:40:59 ID:WU7c++3g
駄目だったぜ。タイトルは現状でギリギリの長さなんで正式名称やめないと短くできないんだよな。

発売日:11/1
機種:PS2
予価:7329円(税込)
公式サイト
ttp://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_sc/index.html

前スレ
スーパーロボット大戦ScrambleCommanderThe2nd17th
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1197269576/

まとめwiki
ttp://www29.atwiki.jp/srwsc2kouryaku/

参戦作品
・超獣機神ダンクーガ
☆聖戦士ダンバイン
・機動戦士Ζガンダム
・機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
・新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
★機動戦士ガンダムSEED DESTINY
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・ゲッターロボG
・超電磁ロボ コン・バトラーV
・勇者ライディーン
☆超時空要塞マクロス劇場版 愛・おぼえていますか
★マクロス ゼロ
★神魂合体ゴーダンナー!!
☆ラーゼフォン

☆はスクコマ初参戦、★はスパロボシリーズ初参戦
974それも名無しだ:2008/02/27(水) 12:41:35 ID:0hWZfAtb
いや、過疎ってるからまだいらんでしょう。
975それも名無しだ:2008/02/27(水) 12:42:51 ID:WU7c++3g
ロボゲ板で即死があるのか知らないけどあんまり立てないと
次スレ立たないでずるずる1000行く場合もあるぜ。
976それも名無しだ:2008/02/27(水) 15:38:01 ID:mG1c9fOH
フリーバトルでファミコン体操やると
獲得資金が10000倍になるよ
977それも名無しだ:2008/02/27(水) 21:08:54 ID:e8p2hHZm
テンプレの誤字とか修正してや〜
978それも名無しだ:2008/02/27(水) 22:48:09 ID:WU7c++3g
テンプレ結構長いなー、分かってることだから読むのがめんどくさいw
979それも名無しだ:2008/02/28(木) 20:26:57 ID:NhZ10OYg
何という過疎
980それも名無しだ:2008/02/28(木) 22:41:30 ID:uVvgY1Gk
中古1480円まで下がってたよ・・・。
981それも名無しだ:2008/02/28(木) 22:49:37 ID:NhZ10OYg
どこだよそこ。近所じゃ3000円程度だが>中古
982それも名無しだ:2008/02/28(木) 23:06:41 ID:Nv9rhluU
うちの近所も中古は4000円台
983それも名無しだ:2008/02/28(木) 23:51:16 ID:xVAS/3uU
双葉社の攻略本いいな、フルカラーじゃないか
ただ
第25話/転進する世界
参戦:ストライクルージュ/ネロ 

第26話/巨人襲来
参戦:アカツキ/ネロ 

以下すべて“ネロ”

なんだかお迎えが来そうな誤植だぜ
984それも名無しだ:2008/02/29(金) 00:17:21 ID:s+jCOPMb
中古1480円は買って転がしたら儲かるレベルだな
985それも名無しだ:2008/02/29(金) 00:37:26 ID:axEZzOG/
新品¥1980だろ?
さばきにかかってるのに転がせないだろう。
986それも名無しだ:2008/02/29(金) 00:42:01 ID:AGijR4RG
ヤフオクでさえ中古2000円越で落札されてんだぞ
全然安いだろ・・・。
987それも名無しだ:2008/02/29(金) 00:43:16 ID:YnBQ06BA
転売目的なら、そういう飛びぬけて安い店では売らんだろ
988それも名無しだ:2008/02/29(金) 00:44:18 ID:nrDblHll
だから新品1980もどこだよって話だ。どこも同じ値段で扱ってるわけじゃないんだぞ。
989それも名無しだ:2008/02/29(金) 01:07:12 ID:94ly+Oqm
別に値段なんてどうでもいいだろ
つーかなんで定期的に中古の値段を報告する奴が現れるんだ
990それも名無しだ:2008/02/29(金) 01:09:01 ID:nrDblHll
スクコマ2とOG外伝は定期的に値段がどうたら言う奴が現れるんだよ。
趣味かも知れない。
次スレいってみる、タイトル据え置きで。
991それも名無しだ:2008/02/29(金) 01:10:38 ID:nrDblHll
駄目だったー、立たない予感。↓頼む。

発売日:11/1
機種:PS2
予価:7329円(税込)
公式サイト
ttp://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_sc/index.html

前スレ
スーパーロボット大戦ScrambleCommanderThe2nd17th
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1197269576/

まとめwiki
ttp://www29.atwiki.jp/srwsc2kouryaku/

参戦作品
・超獣機神ダンクーガ
☆聖戦士ダンバイン
・機動戦士Ζガンダム
・機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
・新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
★機動戦士ガンダムSEED DESTINY
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・ゲッターロボG
・超電磁ロボ コン・バトラーV
・勇者ライディーン
☆超時空要塞マクロス劇場版 愛・おぼえていますか
★マクロス ゼロ
★神魂合体ゴーダンナー!!
☆ラーゼフォン

☆はスクコマ初参戦、★はスパロボシリーズ初参戦
992それも名無しだ:2008/02/29(金) 11:33:16 ID:xR2kAcad
993それも名無しだ:2008/02/29(金) 11:51:54 ID:nrDblHll
>>992

 
テンプレ?はっとく。
994それも名無しだ:2008/02/29(金) 17:58:41 ID:nrDblHll
あんまりレス無いと死ぬんだっけ。
995それも名無しだ:2008/02/29(金) 23:44:14 ID:nrDblHll
埋めた方がいいのだろうか。
996それも名無しだ
できれば1の話題もできるようにスクコマ総合とかにしてくれるとありがたい。