SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 反省会3
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 10:58:27 ID:mINgZUdI
初2をここで頂いておく!
3 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 11:03:54 ID:fTujQT+0
じゃ、初3を
4 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 11:11:26 ID:43prnMmL
4ムラサメ
5 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 11:13:04 ID:wTor9NYi
基本のゲーム設定が意味わからん
なんでこのゲームのプレイヤーはいろんな時代の戦争に介入できるわけ?
で、なんで介入されてる人たちは何のリアクションも起こさないわけ?
「そういうゲームだ」って言うかもしれないけど、そういうゲームじゃいかんだろ、変だろこれ
6 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 11:26:54 ID:B01JE8QX
一年戦争一話クリア後F90行ってみたがまさか1ターンで終わるとは思わなかった
7 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 11:29:06 ID:E9DW5B27
>>5 スパロボとか携帯機のGジェネで我慢するか、ゲストだけでやれ
8 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 11:52:21 ID:6detNqm6
>>5 クリアして金が余ってきたら、オリ勢力を原作ステージに即した構成にする
例えば1stならサラミスにジム搭載、とか
育てたオリキャラも全員レベル1に戻せばなお良し
9 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 11:55:41 ID:rW9lPDVD
NEOでもやれば
10 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 12:18:46 ID:A2zpAbZm
>>5 なんでも噛みつけばいいってもんじゃないだろう…
とりあえず受け入れられないなら売ることをオススメする
11 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 12:27:39 ID:dwAgqPvN
>>5 やっぱり初代や0みたいに年代を追っていく形式にかぎるよな
オーバースペックな奴は試作機つーことで
12 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 12:47:23 ID:FM2l635A
正直全てのステージをクリアするとユニコーンのステージがくると思ったおれは
負け組。
13 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 12:52:37 ID:rZUSLVc2
>>5良いこというなぁ。オリキャラも会話絡まないし弱いし、何の為に居るんだと思ったよ(笑)オリキャラ省いてリストラされたキャラ出せば売れるのに。バンナムも信者も普通に馬鹿だよね(笑)
俺即売ったから勝ち組
14 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 13:16:30 ID:ZowDJPBQ
会話に絡んだら絡んだでガノタに批難されるけどな
15 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 13:39:40 ID:Z0hlfQFP
>>13 NEO形式かF形式かは事前に調べられた。
わざわざ合わないもん買った時点で、早めに売って損害を減らそうが、充分過ぎる負け組だよ、お前はw
16 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 13:45:04 ID:N1T3rUA9
さっさと追加ディスクだして
シュラク隊とゲタ使えるようにしろハゲ
17 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 13:50:26 ID:689vpeFQ
戦闘がもろスパロボになったなw
反撃に移るときの切替が何か不自然に感じた
リミットブロック方式好きだったのになぁ
18 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 13:50:57 ID:oAnfC6cg
SFS使えないの困るよね、飛べないと困るマップもそこそこあるのに
戦闘アニメ作るのが大変だからその辺は切りましたとか、いろいろ取捨選択間違ってるよね
見栄えより先に優先するところあると思うんだけどねー
19 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 13:55:51 ID:RTKqT3sZ
∀って本当に黒歴史だよな…
20 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 14:00:56 ID:OaZRyfp8
相変わらずほとんどの内容が反省スレじゃないなw
ただのアンチスレになっとるw
21 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 14:04:03 ID:rZUSLVc2
>>15なにぃ!?俺は勝ち組だ!時間とお金が出来たからな。だから勝ち組
22 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 14:08:53 ID:iyLVLFdj
>>17 Gジェネらしいシンプルな戦闘アニメを貫いてほしかった
動きまくる場面は、ムービーやイベント戦闘(Fみたいの)で済ますだけで全然良かったのに…
23 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 14:40:53 ID:NoNgcxEu
初週売上Fより劣るとかどんだけ〜w
やはりガノタの目は誤魔化せませんなw
24 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 14:46:54 ID:rZUSLVc2
>>23馬鹿かおまえ。
いくら映像が綺麗になった所でアナザーがいないこのゲームが売れると思うか?
いかほど〜!
25 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 14:47:47 ID:4CWowrWY
>>20 >>1を見る限り、スレの主旨通りなんだけどな。
ま、スタッフに反省してもらう為に不満や批判をぶつけるスレとでも思っておけばいいんじゃね?
見てないと思うけどw
26 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 14:52:35 ID:/0IEqmcl
売上で評価を測るならNEOがGジェネ最高のゲームになるぞ
27 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 14:52:41 ID:BCCNdDW0
微妙なところばかりムービー化されている上にムービーの出来じたいも微妙。
ぜ
28 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 14:55:08 ID:019VtqAX
もうこれ以上プレイできません。ストレス溜まって精神衛生上悪い。
とりあえずもう売ってきます。
29 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 14:59:27 ID:rZUSLVc2
ハロポイントおもすれ〜!=最初だけ
お金が貯まらないからやり込めるぞなもし〜!=最初は思った…後からストレス貯まる。
これはジージェネ最高の作品だろう!アナザーいらね=今思うと笑える
30 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 15:05:51 ID:MxhbnNxs
オリキャラ加入に必要な金額が馬鹿みたいに高すぎる
他は普通なんだがなぁ
31 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 15:12:33 ID:N1T3rUA9
マスターユニットはいらん
旗艦でいいだろ
32 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 15:24:38 ID:eD5ObOeQ
オリジナルキャラは志願兵としてステージクリアしたら増えるでよかったのに
33 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 15:33:37 ID:BCCNdDW0
34 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 15:36:26 ID:OaZRyfp8
>>32 それはやり込み要素にしようと思ったからだろ
オリキャラは初期キャラだけでもクリアするのには支障ないし。
悪いところをあげるのと、何でもかんでも好きにさせろってのは違うと思うぞ
35 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 15:40:12 ID:eD5ObOeQ
いや支障があるだろ
初期キャラブリッヂ5人と初期パイロット3人で全クリアできないだろ?
36 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 15:41:16 ID:OaZRyfp8
>>35 普通にやってりゃシルバーランクはとれるため
原作キャラも加わってくるし、クリアできないってのは
ただ単にオリキャラにこだわりすぎてるだけ
37 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 15:42:14 ID:eD5ObOeQ
オリキャラにこだわるのもプレイの1つだが?
38 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 15:42:44 ID:OaZRyfp8
>>37 だから、それは個人のこだわりだろうに・・・
39 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 15:43:39 ID:OaZRyfp8
自分の好みの方法でクリアできない=問題だ!
どこのゆとりだよ・・・
40 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 15:45:50 ID:/0IEqmcl
全ステージゴールド〜プラチア辺りでクリアかつ、MS未購入でも
資金的に全キャラ編入不可はさすがにやりすぎだわ
たちの悪い延命処置にしかみえん
41 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 15:47:19 ID:eD5ObOeQ
おいおい
自分のやりたいようにゲームやるのが普通なのにオリキャラは初期と
原作キャラまぜてやれってむちゃくちゃじゃないか
初回から原作キャラでやりたい人もいれば、オリキャラを乗せてやりたいって人もいるだろ?
いきなり全員だすのは無理というならシナリオクリアしたら2人はいるとかのほうがいいだろってこと
42 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 15:49:22 ID:OaZRyfp8
>>41 それは「やり込み要素」をやり込み要素ではなくするってことであって
個人の趣味以上のものにはならねーよ・・・
敵にはいるのに自分では使えないSFSとか、グループ編成が複数あり
戦艦も複数購入できるのに1隻しか出撃させられないとかってのは
ゲームとしての問題だけどな。
43 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 15:49:58 ID:g5OUZg+d
ここで問題なのが「原作キャラはその原作ストーリー内では使えない」という馬鹿仕様
結局ストーリーの1ミッション初めに仕入れたキャラはそのまま次のストーリーミッション内で使う事はできないので
結局他のストーリーの1つのミッションを次々クリアして当座の人材を掻き集める事になるか、もしくは我慢して足りない人材でプレイしていくだけ
これじゃ「やり込み要素」なんてものとは程遠い、ただ不便を遣り甲斐と勘違いするだけの錯覚でしかない
やり込みってのはプレイスタイルを強要されることではありませんので
44 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 15:50:48 ID:eD5ObOeQ
>>42 いや、むしろオリキャラ編入をやりこみ要素にするんだ?
たとえばアムロが使えるとかシャアが使えるとかになるための努力ならわからんでもないが
オリキャラをあえてやりこむ要素が見当たらない。
45 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 15:51:52 ID:OaZRyfp8
>>43 ルール(作る側の想定した規定)を無視して好きにやらせろってのも
君の勝手な勘違いでしかないぞ。
ゲームである以上、作り手側の枠が規定してあるのは当然であって
それはゲームの出来不出来と分けて考えなきゃただの馬鹿
46 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 15:53:25 ID:OaZRyfp8
>>44 それは作り手側に聞くしかないやね。
実際問題なかには「オリキャラは最低限しか使わない」って人間もいるわけだし
オリキャラが簡単に全部そろえることができないってのはゲームとしての問題に置くのは無茶。
47 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 15:54:05 ID:eD5ObOeQ
>>43 NEOとかSEEDとかだと原作キャラはどこでも使えたんだけどねぇ
しかし使えないとなるとなるほど人材不足にも陥る
48 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 15:55:56 ID:OaZRyfp8
とりあえず、自分のやりたい好みとゲームとしての出来不出来を分けられる
分別ぐらい持とうよ……。
単に貶したいだけってなら反省スレである必要がないし
49 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 15:57:14 ID:eD5ObOeQ
>>46 あえて緩くすれば自分で制限できるからそれは問題ない
そしてオリキャラ簡単に揃えろというのは誰も思っていない。
問題は編入方法
50 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 15:57:38 ID:MxhbnNxs
オリキャラを志願兵にして原作キャラを資金でランダム加入にすれば面白くなったかもね
51 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 15:57:39 ID:g5OUZg+d
問題はその「作る側の想定した規定」が馬鹿げている事だろ
オリキャラを使うとか使わないじゃなくて、簡単には「使えない」状況なのが問題な訳で
結局オリキャラをこれだけ馬鹿げた値段設定にしてるってのも受け取り側からすれば「延命措置」以外の部分が見えないしね
52 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 15:57:51 ID:/0IEqmcl
ガンダム世界の戦場に架空のオリジナル部隊で介入〜
これがGジェネの本来のコンセプトなんだから好みの問題とかじゃねーよ
53 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 15:58:18 ID:OaZRyfp8
>>49 自分で縛りプレイをするのと、作り手側が簡単にコンプできない要素を入れることは
全く別の問題だっつの。
君の主張はいわば単なる我が儘なんだよ・・・
54 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 16:00:19 ID:OaZRyfp8
なんか馬鹿馬鹿しいぐらい低レベル化してきたな・・・
自分の遊びたい条件と、用意された条件が合わないからダメだってのは
個人の嗜好の問題にしかならんよ。
他の物事に置き換えて考えれば、自分がどれだけ阿呆なことを主張しているか理解できるぞ。
スポーツでも演劇でもなんでもいいけど
55 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 16:01:04 ID:o2aI5Mf8
ゲーム内ガシャポンみたいに版権キャラがランダムで購入できたら個人的には面白かったんだが
56 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 16:02:24 ID:OaZRyfp8
Gジェネはオリキャラ中心にプレイする
Gジェネは原作キャラ中心にプレイする
実際問題どっちが多いんだろうとは思わんでもない。
ちなみに俺はオリキャラメインではある
57 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 16:03:59 ID:eD5ObOeQ
>>53 原作キャラですでにやりこみ要素があるのにわざわざオリキャラまでやりこむ要素にしたかわからん
だから次回では初回からオリキャラでプレイしたい人にも編入しやすいようにすべきだろ
その上でオリキャラを限定してなるべく原作キャラだけでクリアしたい人は今作のような
スカウトポイントを導入すればいい。
58 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 16:04:10 ID:g5OUZg+d
あのさ、受け取り側だから用意されたゲーム側のやる事には文句言うなそれが仕様だ、って
あんたは一昔前の(今もそうか?)マスコミ提供側か?
出す側も人間ならやる側も人間なんだから、向こうのやり口に不満があれば不満として述べて当たり前だろうに
「オリキャラが高いのはゲームとしての設定なんだから文句を言うのは違う、高いと不満述べる自分の低レベルを呪うがいい!」って
そんなこと言い出したら不満なんて一切合切述べられなくなるだろうよ
59 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 16:05:20 ID:OaZRyfp8
>>58 批評と要望は異なるってことは理解できるか?
60 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 16:07:10 ID:g5OUZg+d
要望は個人の批評の結果生まれるものだろうよ
「○○がダメだった、次は××という方式にした方がいいんじゃないか」って言う事の「○○はダメだった」の部分を切り離してどうすんの
61 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 16:08:26 ID:3WmSX2Le
ハロスコア消すだけで名作
62 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 16:09:05 ID:OaZRyfp8
>>60 おいおい・・・
要望というのは作品の出来不出来と無関係に自らの望むものをいうことだ。
批評というのは自分の好みとは別に、作品そのものの欠陥や問題、評価すべき点をいうことだ。
両方ごっちゃにすると「俺の好みに合わないから駄作」という乱暴な議論が展開されるだけ。
63 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 16:11:26 ID:OaZRyfp8
つか、要望スレがたってたきがするんだが、いつのまにか落ちてるのな
64 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 16:13:51 ID:eD5ObOeQ
>このスレはSDガンダムGジェネレーションスピリッツの不満や批判を書いて
>ストレス解消するスレです。
このスレはこういうスレだから感じたことをかけばいいんだよな
どうも社員がいるんだよなw
65 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 16:14:11 ID:g5OUZg+d
>>62 だから「オリジナルキャラが簡単に参入できない、というか資金が簡単に手に入らないという問題と重なってメチャきつい」って批評されてんじゃん
それに対してあんたが「それは個人の嗜好だ!」と反論してるだけでさ
自分の意見は棚上げしといてこっちの意見は個人的嗜好によるオナニーだなんて、そりゃちょっとばかり釣り合いがとれんだろ
66 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 16:14:52 ID:GuOJzpyc
ID:OaZRyfp8が必死すぎな件について
67 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 16:15:01 ID:OaZRyfp8
>>65 だからそれは「要望」
さも批評かのように語るお馬鹿さんを責めなさいなw
68 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 16:15:38 ID:p+FKc94X
批評と要望を区別できてないのはあんたのほうだろ
>>67
69 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 16:16:20 ID:OaZRyfp8
馬鹿に社員扱いされたよ……
まあ、あまりに馬鹿らしくなってきたし
>>64は好きにせい
70 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 16:16:36 ID:9ykDDVmU
バカなユーザーがいるから過去作の不満点が改善されないんだな
71 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 16:17:17 ID:OaZRyfp8
>>68 えーと・・・オリキャラを苦労してコンプしなくても
普通に攻略している方々が大勢いるんですが…
72 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 16:17:26 ID:GuOJzpyc
きっと
>>69はどんなゴミゲーが出ても文句一つ言わず買って遊ぶんだな
73 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 16:17:35 ID:g5OUZg+d
こりゃ駄目だ、流石本(笑)スレで
76 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 14:41:01 ID:OaZRyfp8
ニナ・ギギ・カテジナはもらってくよ
とかやるだけある
というかミスったな、やたら持ち上げる上に論点が自分よがりに狂ってる時点で気付くべきだった
74 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 16:18:16 ID:9ykDDVmU
攻略のためにオリキャラ使わせろって思ってんの??
オレ部隊が終盤になっても好きなように編成できないから文句が出てるんだろ
75 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 16:18:39 ID:OaZRyfp8
>>73 持ち上げてねーだろ・・・
お前の好みに合わない主張をするものは
持ち上げてることになるのか?
馬鹿とかいぜんに、ガキすぎるぞ
76 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 16:18:52 ID:eD5ObOeQ
いやまあ途中で異常に擁護しだしたし
明らかに社員か信者だとおもってたが涙目で敗走していったw
77 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 16:19:39 ID:OaZRyfp8
>>74 だから「要望だろ」と書いているんだが……
本当に作品としての「問題点」と「個人個人の要望」の区別ができない阿呆しかいないのか?
78 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 16:20:03 ID:oGBfhO4V
これは酷いな。本人が一番気付いてないのが一番酷い。
79 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 16:22:38 ID:g5OUZg+d
>>74 せめて2000円区切りにしとけばよかったんだがな
この収入状態で5000ずつ上がっていくとか
80 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 16:24:33 ID:CkakjL1W
>>77 オリキャラは前作までは普通にコンプ出来た=オリキャラだけの編成も簡単に組めたし、
メーカーもその遊び方を許容してたし実際そうしてるプレイヤーも多い。
そういう人にとってはGジェネはオリキャラ軍団で原作介入するゲームなんであって、
今回意味もなく強制的にプレイスタイル変えさせられるとしたら
充分ゲームの出来に対する批判の要素になると思うが?
81 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 16:28:10 ID:OaZRyfp8
>>80 それは作品の出来不出来とは別だろって意味な。
逆に原作キャラを優先したい人間にとっては前作までの
原作キャラにキャピタル使用ってのが不満になるだろうし。
「俺の使いたいキャラが好きに使えない」って意見そのものを馬鹿だとい言ってるわけじゃないことを
理解してもらわんと。
まあ、この手の苦言はこのスレでは社員扱いみたいだし、もうやめておくよ。
俺にもこのゲームに不満はあるけど、なんかそういうスレではないみたいだし。
82 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 16:30:07 ID:GuOJzpyc
83 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 16:30:55 ID:CkakjL1W
>>81 不満もってるのはみんな同じなんだがな
お前さんはちょっと考え方がズレてるよ
84 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 16:32:09 ID:F+/HPBsV
>>81 こいつ明らかに馬鹿なのに上から目線なのが笑えるな
85 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 16:38:16 ID:6fm4AjQH
>>81 このスレは前スレをみればわかるが、スパ厨、アンチ、お子様が
感情の赴くままに暴れるだけのスレだから、分別や意見交換を
望むなら
>>82のスレがお勧め
馬鹿は馬鹿といわれても何を馬鹿といわれているか気づけないから
馬鹿なんだから、相手にするだけ無駄よ
86 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 16:40:00 ID:oGBfhO4V
俺みたいに”持ってないのに持ってるフリして騒いでる奴”というのも追加してくれ
87 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 16:42:04 ID:rZUSLVc2
[20]それも名無しだ [sage] 2007/12/10(月) 14:00:56 ID:OaZRyfp8
AAS
相変わらずほとんどの内容が反省スレじゃないなw
ただのアンチスレになっとるw
この時点で馬鹿を発揮
スレタイをちゃんと読んでください
88 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 16:43:27 ID:g5OUZg+d
煽った形になった身分でいうのもあれだけど
このネタはもうここで終わりだろ、更に調子に乗られたり追従した構ってが来ても困るし
89 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 16:43:39 ID:6fm4AjQH
まあ上みたいな流れが嫌ならスレタイをアンチスレ、またはストレス発散スレに変えた方がいいとは思うがな
90 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 16:46:26 ID:hdLg2XC1
戦艦に搭載出来る機体が少ないよな。
せっかく迫力ある戦艦なのに
91 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 16:50:34 ID:689vpeFQ
支援が増えたのはよかったな
戦艦をタコ殴りなんて快感すぐるw
92 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 16:53:03 ID:B01JE8QX
とりあえず入隊の度に5000値上げは高い
敵の物量が異常、1ステージクリアの稼ぎでMS一機作れないとか勘弁
93 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 16:55:35 ID:VC4FKg8I
>>89 それは前スレで何人かが指摘してたんだけどスルーされてるな
>>88みたいな煽ってるつもりが実はただ馬鹿にされてるだけの香具師とか
>>86みたいな愉快犯には今みたいな紛らわしい状態のほうが居心地がいいんじゃね?w
94 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 16:56:48 ID:u7vXRFvq
ネティクス作って見た。
ちょwww
何?このコンティオガンダムwwwwwwww
95 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 17:15:54 ID:fTujQT+0
とりあえずやりかけてた1stクリアしたら売ってくるわ
敵の配置等見る限りでは簡単そうなマップなのに、リセットしまくりで無駄に時間がかかって仕方ない
つか俺にとってはオリキャラこそ主人公なのにカットインすら無いとかどんだけ
96 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 17:41:29 ID:lzSQRhc1
武装は5個くらいにならないのかな?
ケンプファーにビームサーベルとバルカンが無いのが納得できない。
ガンダムやジムもバズーカ持ってるバージョンが欲しいし。
このあたりはFの頃から改善されていないな。
枠数増やせないなら武器の換装とか実装してほしい。
97 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 17:49:06 ID:oovoHEJX
>>90 Fとかだと多い奴で24機ぐらい搭載できたのにな。
PS2のGジェネだと最大12機しか搭載できないから
戦艦ごとの搭載量の差があんまり出なくてドロスとか
涙目なんだよな。
>>96 枠を増やせないんじゃなくてただ単に作業量が増えるから手抜きしてるだけじゃね?
本来ある武器が再現されてなくて武器数4つ以下なんて機体もあるし。
98 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 17:53:44 ID:BhYy0HGr
そもそも、カットインが少なすぎるんだよ
オリキャラ全員にカットインがないのは、まぁ許すとしてもだ
スパロボでカットインがある連中にすらカットインがないってどうなんだよ
99 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 17:53:51 ID:1pWnRPCt
マスターユニットシステムいらん、なんだあの無限ユニットは
戦艦2隻ださせろよ
エネルギー消費全体的に減らせ
EN消費は昔から燃費悪すぎだよな。Fもほとんどの人がプロペラかエネCUPつけてたろうし
Pから同じOPが付けられなくなったから余計に酷いな
どうしても単騎無双クリアさせたいのか?バンダイは
フルボイスはいいんだけど、声優さんの限界を感じる。
原作時の声とイメージが重ならないのが多い。
103 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 18:59:56 ID:N1T3rUA9
マスターユニットは3L以上のみとかにすりゃいいのに
戦艦扱いでいいよデカブツは
104 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 19:02:56 ID:vu0kzgdX
イベントバトルって何のためにあるの?
つかマスターユニットってハブられてるだけだよな
みんな仲良く戦艦勤務してるのに、一人だけ帰還も許されないなんて
なんか主人公じゃなくて部外者って感じで萎える
107 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 19:13:01 ID:/IqLb5j8
「騙(かた)る」が「語る」となってるところは
間抜けなので修正してもらいたいものだな。
例
×ザビ家の残党を語る
○ザビ家の残党を騙る
気持ちはわかるが
オリキャラにコクピットカットインは無理があるな
NEOとSEEDはオリキャラカットインあったじゃん。
コクピットとまでは言わんでも、その手のカットイン全く無しはさすがに寂しすぎる。
110 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 19:29:47 ID:g5OUZg+d
>>107 「そなたもいつまでも宇宙の蜻蛉という訳にもいくまい」って台詞が「ソナタも〜」となってたのが笑えた
というか今回特に誤字脱字多いな
これで終わりにするか続けるか 選べシャア
え?選べ?
>>109 NEOなんか新規のオリキャラにはMF用のカットインまであったからな
コクピットカットインが援護つけないと発生しないシステムならいらんがな
パメラちゃんのFスーツでナニった頃が懐かしい
neoだと一部のオリキャラは
マスター、シャイニングなんかでSP撃つとあのスーツなんだよなw
だから新規のオリキャラだって
>>55 マジ天才です
>>85 そのスレは進行が遅いだけで内容はココと変わりませんよ。
見てもらえればわかります
>>109 むしろコクピットのカットインイラネ
もう少し緻密に書き込んであるならともかく、
あのクオリティであんなにちんまりやるくらいだったら
キャラのバストアップのほうがはるかにマシ
つーかさ、いい加減ピントずれすぎだろ開発
戦闘開始時に、同一種類の曲が流れる場合であっても、デモに入るたびに
またはじめから流れる仕様とかをなんとかしたほうがいいとか思わんかったのか
オリ含むキャラクターコンプだって、ハロポイントとかくだらない作業させるくらいなら、
ステージ内で原作のイベントを再現する等特定の条件を満たすと獲得とかでよかっただろ
単純作業で数字増やすのが面白いとおもうんだったら、電卓の+を二回押してひたすら=連打してろ
難易度に関しても、命中率と増援の回数で調整しようとするとか馬鹿じゃネーノ
早解きすれば収入増とか、原作を再現しようとするとボーナス出るけど難易度高い
とかいう形で、自発的に難易度上げるような仕様のほうが誰にとっても幸せだったろうに
成長に関しても文句言いたい
レベルは全然上がらんし、キャラのパラメーターは最大値が大きすぎて1レベル上がったくらいじゃ
変化がほとんど実感できないし、その割に成長しないし、支援や戦艦でまとめて育てられるかと思いきや
経験値分割方式だし、MSの開発にしたって袋小路多すぎだし、設計は設計で数は少ない金高い
今までのシリーズでやってきた作業の手間が増えただけであって、そんな10倍希釈のような内容を
やり込みがいがあるといえるのか、ほんと馬鹿じゃネーノ
こんなの某国製MMOとまったくおんなじ延命法じゃねーか
文字数オーバーしてアンケ送れなかったから、抜け落ちた分をここに書いてやった^^
118 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 20:13:05 ID:dyuAABMj
フェニックス in F(ファミ痛攻略本調べ)
HP 16500
EN 250
攻 35
守 35
移 8
フェニックスゼロなんつー初期の戦力が整ってない時期御用達の機体を作っといて、
なんでフェニックスの方までPみたいに弱いままなんだ!ゼロの存在理由が分からんわ。
従来の強さの代わりにレベル30くらいじゃないと開発できない、とかの方がいい。
ビームライフルとかも×3とかにしろよ
この燃費でスカるとキレんぞσ(^-^;)あ?
>>118 俺としてはHPとかのステはP同様に改造でどうにでもなるからどうでもいいが、移動力と武装の威力上げて欲しかった。
121 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 20:36:56 ID:J0DrNjMQ
グランツー位に
機体をカスタマイズ出来たら楽しいのにw
シャア専用モディファイw
>>117 ゲームバランスって大事だよなー
キャラ、ユニット、作品が充実してたとしてもこの出来じゃ
う〜ん・・・って感じかな・・
シリーズ通して遊んだけど今度こそガッカリ
開発がバンダイに媚びて、バンダイがファンに媚びて・・・
で、出来上がったのがこのゲームだと思うんだよ
バンダイ!下請けにお粗末なもんばっか作らせんじゃねぇ!
下請けを成長させるぐらいに気持ちいれんかい!喝!
既存のファンばっかに媚びたファンディスクより
誰でも楽しく、せめてそれなりに遊べるゲーム目指せよ。
新規のファンを開拓するためにもそれが必要だって
ガンダム世代は永遠じゃないんだ
ゲームの中身が十分な面白さならば後は大丈夫
ガンダムは時代を超えても人を引き付ける魅力があるから
123 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 20:49:30 ID:r6XhQ/fx
ID:2LlLYkKJはわかってないな
ID:2LlLYkKJみたいなのはスパロボやってろってw
このスレ買ってない奴とスパ厨しかいねーじゃねーかw
馬鹿発見
>>124 魂に満足してる奴なら本スレ以外覗かない方がいいよ
魂に満足はしてないが、このスレの意見には同意できない
困ったもんだ
>>126 ちょっと馬鹿にしに着ただけだから気にしないでください^^
>>128 お前みたいのがわざわざアンチスレで煽って
本スレとかが荒れる原因作るんだろうなぁ
双方にとって迷惑な奴w
>>123 スパロボやってろってアレはガンダムだけじゃなくて
他のロボットもいるじゃないか
バンプレストのスパロボ開発部がバンダイに吸収されたから
ガンダムだけの大戦とかもできたりしてね
NEOみたいなんは勘弁だけど
>>129 >>124は今日いいようにやりこめられたあいつがID変えて仕返し(わらい)にきた姿だから
無視してあげるといいよ、無視されればされるだけどんどん惨めになっていくから
>>129 まぁ俺は本スレには行かないけどな、深夜から夜明けぐらいの時間以外は
流れ早すぎてついて行けないし
あと不満が無い訳でもないぜ、言い出したらキリがないから言わんが
>>131 お前のそのレスはさすがに負け惜しみに聞こえるぞw
ハロランクでOPの種類がかわるのがやっかいだな。
毎回プラチナだとある程度過ぎると、ゲットしても既に持ってるパーツのため取得できなくなる。
同じOPは一つしか持てないから。
つまりOPを新しくてに入れるにはあえて下のランクを狙わないといけなくなる。
しかし、そうすると原作キャラがゲットできなくなるではありませんか。
つまり同じステージを二回しなくてはならないので面倒。
135 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 21:33:51 ID:r6XhQ/fx
ID:g5OUZg+dは素でイタイな
戻ってこなけりゃ煽って遊んでたという立場ぐらいは保てたろうに
一々ageで自己主張しなきゃいけない奴ほど悲しくないからいいよw
第一ここに来てるなら少しは不満点とか述べろよ、本スレでも通用しそうなヨイショしてる奴ばっかじゃないか
ヨイショだけしたいなら一々ここに来る必要も無いだろうに、一々顔突っ込んで人の意見総否定したり馬鹿にしたりして知恵者気取りされてもね
>>128 ID:3IFbJFD5
本スレ行く気無いからってこっちに煽りに来んなよ。邪魔だわ。
煽りきれてねーしw
138 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 21:40:17 ID:r6XhQ/fx
ID:g5OUZg+dが実は顔真っ赤で酸欠寸前だったことがわかってきたな
怖いから粘着される前に逃げることにしよう
>>138 粘着されんのが嫌なら書き込むなよ。火付けする気満々じゃねーか。
なんなんだここ最近の流れは。マジ荒れるだけだから煽り厨は消えて欲しい。
ザッツオール!
基本原作シナリオでプレイ内容で分岐があるといいな
Zが劇場版とTV版に分岐するとか
1stでア・バオア・クーを攻めずにグラナダを攻めるとか
ソロモンでホワイトベース隊に協力すると対ビグザムで
独自に戦うと対ガトーゲルググになるとか
NEOみたいなミックスとは違う、ギレンの野望的な流れで
オリキャラが各ステージで最初に戦闘する度に言う台詞がうぜぇ
もう聞き飽きたんだよハゲ
バグならまだかわいいもんだけど仕様みたいだからなぁ・・・・
仲間にした原作キャラもしゃべるよ。
は?知ってんだよハゲ
逆シャアのアムロやシャアで戦う時のBGMがBeyond the Timeじゃないのがなあ。
あいつらを使える=シナリオでは逆シャアクリアなんだからいいじゃんよ。
あとキャラ能力の上限が高すぎなのと成長がランダムなのが相まって糞。
キャラごとの得手不得手を弁えて、長所を生かした機体をこさえてやるって楽しみが無い。
糞みてーな能力でも覚醒だけがすげえ高いから強化すればエースとして活躍できるっていうのも
キャラの人格が伺えて感情移入できたり人材発掘みたいで楽しかったのに。
まあ今回はキャラレベルが機体強化で大きな役割を果たすからレベル制を全否定する気は無いけど、
射撃・格闘・反応の三つは上限30でもいいだろうよ。
こんだけ強くっちゃあアムロみたいな最高峰のエースまでゴミ扱いだから、彼等にリスペクトが沸かなくて盛り上がらない。
こっちが大佐Aでも避けた上に当ててくるシャアの恐ろしさと味方のアムロの有り難さと
「こいつらやっぱSUGEEEEE!」っつー感動といったらもうね。
前からそうだったけど成長ランダムは馬鹿過ぎ
レベル上がるたびにブリッジ能力上がってたらリセットとかマジかったる過ぎる
>>145 盛り上がらない上に、頼れないのよね
青葉区でたかだかドム三機にあっさり撃墜されるアムロとか、
誰が見たって納得しねーよ
せっかくのゲストユニットなのに、被弾しまくりで全然頼れない上に
帰還も出来ないから仕方なく後方待機とかいう場面が多すぎる
とりあえずいえるのは、ドムのジャイアントバズ強すぎ調整しろ
ドムのバズならまあいいよ
セイバーフィッシュの対艦ミサイルの威力を見てくれよ…
耐久力を含めてザクと互角以上にやれるぜ
>>147 バズーカは攻撃力1000ぐらい下げて命中率をちょっと上げるぐらいでいいと思う
おかげでジムカスタムがまるで役に立たない……
ドム・トローペン>>ジムカスだからなぁ
150 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 23:07:10 ID:lRC9+rjY
はっきりいってガンダムXやWも入れて欲しかったよ
結構人気あるしさ
F90とかシナリオ少ないの入れるんだからコイツら入れてもいいと思う
まだやってない俺が書き込む
>>145 Fの頃は良かったよなぁ。どんなに育ててもアムロ超えるのはそうそういないし。
良くて同程度の能力。オリキャラが好きな人にはたまらんかもしれないけど・・・
俺にはどうもオリキャラが魅力的に映らないな。個性ないし。
まだやってないけどこのゲーム、無駄に自キャラ強くなるでしょ?
そうなると途中から作業じゃない?
ゲームの醍醐味は人によって違うだろうけど、俺の場合は頭使ってクリア目指すことだからな。
やりこみが醍醐味って人ももちろんいるだろうけどさ。
キャラゲーじゃなかったらとても俺には買う気はおきない
というやってない人間のプレイ後の評価予想
>>1 1:Fにはいたのに○○がいない
2:なんで○○のシナリオがないんだ
3:難易度高すぎ、マゾゲー
4:システムが気に入らん
6:ルロイがなんでルーク・ルザートなんて改名されてんだ
7:声優が(ry
8:また完全版商法か
9:こちらだけが無尽蔵に強制的に強くなる
↑これも追加してよ、
PS時代のパイロットレベルが階級だったときってさ
大佐になってもオール99とかならなかったよね?
レベル99でステ99なんて最強厨仕様を強制されるのが一番嫌だ
ぶっちゃけファンファン一機とかで∀倒せたりするだろ?これwww
>>148-149 Sフィッシュもひどいな、つーかミサイル系兵器が全般的に鬼畜すぎる
*n攻撃といい、戦艦含めてみんなひどい
今回の高い命中率とあいまって、非常にストレス
しかも今回戦艦に弱点があるから、
クリティカル三連発であっという間に轟沈とかするし
のわりに、マシンガンとかファイバーの近接とかバグじゃね?ってくらい
数字のわりに威力が低いし、お前らほんとに調整したんかと
ほんと今回は、MAP狭いのにでたらめに長い射程を持つ戦艦とか、
相変わらず必中のMAP兵器とか、なぜか空飛んでるヤツにも届く
対MS地雷?とか、図体でかくて回避にマイナスついてるくせに
他に特典のない4Lユニットとか、わけ分からないタイミングで挿入されるムービーとか
SFSないとか、通常セーブと中断セーブが共用データとか、
ほんと何でここまでひどく作れるんだ?
なまじプレイ不能レベルのクソゲーだとか、はじめから腐臭しか漂ってない
香ばしいゲームではないだけに、やたら腹がたってしょうがないわ
マシンガンはPSのGジェネの時は
命中率100%で数値の110%ぐらいの威力で、あとは命中率が下がる毎に攻撃力減少って仕様だったけど
今回は命中率100%でも攻撃力の数値よりもダメージ低く感じるな
こちらのサイズSと相手のSには命中修正に差がある気がしてならない
敵バカすぎ
158 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 01:32:24 ID:I7WE3TE/
クスィーやペネロペをマスターユニットにして無双することが前提のバランスだよな
護衛ミッションでいちいち帰艦してEN回復なんてやってる暇ねーよ
クロスボーン作れたから、買って2日でうっぱらってきた
燃費悪すぎ 金欠なりすぎ 敵増援多過ぎ ハロポイントめんどくさい
個人的にNEOよりやる気でなかった
敵増やして時間稼ぐのはボリュームとは言わん
しかも敵多いのに燃費悪いってどんだけだよ
プレイヤーを楽しませる気あるのか??
これで年末年始の暇潰そうと思ってたのに
売らなきゃ潰せたのに
161 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 02:13:00 ID:nnMaEV0x
先に俺の精神が潰れるわ!!
あとムービーも糞だったなぁ
まあ、ゲームバランスは悪いよな
行動不能の戦艦を守るステージが多すぎる
敵の数が多すぎるうえ戦艦を囲むように出てきて全員で戦艦に集中攻撃とかもうアホかと
PS時代の敵AIって、絶対に落ちるようなら回避で、防げば生き残るようなら防御じゃなかたっけ。
今回ギリギリ一撃な時でも平気で反撃しちゃうからな。どうしてこんな簡単な思考ルーチンが劣化するんだろう。
ごめん取り消し。それなりに思考してた。
ムービーを挿入する場面がセンス悪い。過去作品で既にやった場面でいいからやれよ。
PS時代から思ってた不満だが、命中率が10%までしか下がらないのがムカつく
幾ら反応上げても十回に一回当たるとかふざけてんのか
一気にクリアを目指そうと思うからすぐに詰まって飽きてしまう
今回の内容だとじっくりプレイしたほうが良さそうだ
これで年末年始も大丈夫だなw
ステーシ数に応じてレベル変えればいいのに。
1面だとパイロットも機体もベレル1だけど6面だと両方レベル5になる。
更にクリアシナリオ数によっても底上げされる。
2シナリオクリアして何かの一面始めたら敵のレベルが5になってたとか。
全部クリアするとオプションでエクストラハードを選択できて全部レベル最大に!とか。
こんくらいやれよ。
あーそしたら敵が強くなりすぎて開発がほぼ不可能になるか。
レベル、開発、自由選択シナリオ。
混ぜちゃいけないものが混ざってんだな。
1stのSTAGE2をクリアして、こんな敵が多いところは億劫だって思って
1stのSTAGE1だけをやり続けて捕獲でザクIをコレクションするゲームに
してしまっている俺にも反省すべきところがある
171 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 03:37:30 ID:b7InHDqg
>>150 それはダメだ
今回は曲がりなりにも「UC限定(笑)」なんだから。
172 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 03:40:27 ID:NLwZWJ1u
・オリキャラの値段が高すぎる
・オリ男キャラの一部が本当に酷い
173 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 03:58:43 ID:T3S9Lr4Y
>>159 どんだけゆとりなんだよ(笑)
アニメ見てたほうがいいんじゃないか
>>173 深夜の巡回乙><
めんどくさい≠難易度高い
ってことを理解してくださいね><
なんだかんだでバンナムはいくら不出来に作ろうがガンダムと名が付けばガノタは食い付いて来る事を知ってる。
だからここまで糞クオリティで発売したのも今回ロクに調べもせず買ってバンナムに儲けを出したガノタ達のせい。
ガノタがネームだけで食い付かない様な頭になれば会社もっとマシなものを作るだろうけどね
>>175 ガノタがネームで食いつかなくなったら良作出る前にガンダム終わるんじゃね?
177 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 04:16:53 ID:gJU59ZaN
やはりシステムが確立してるスパロボを超える事はできませんね^^
こんな糞バランスではガンダム達かわいそうです(´;ω;`)
178 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 04:19:53 ID:T3S9Lr4Y
特に不満はないんだが 唯一痛いのは時間がかかりすぎる…
あと戦艦の選択肢がもっとあるといいよな。
まぁ難しいって言ってる奴はコツつかめば結構簡単だぜ?
179 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 04:22:24 ID:9Cb85j+L
>>145 ビヨンド〜は特別に金がかかるんじゃない?
俺もかなり好きだから入れて欲しかったけど。
戦闘アニメの始めと終わりのロードが短縮されたのは
素直に評価したいところだ
>>179 …?BEYOND THE TIME自体は入ってるぞ?
CCA2話のクェス撃墜イベント以降、戦闘シーンONにしてもBEYON(ryが流れるあたりは評価できた。
つかアムロ対シャアのムービーを作って欲しかった。
オリキャラの費用はどう見ても高すぎる。5000だって序盤じゃただでさえ高いのに。
結局リセットで強いキャラ出すまで繰り返し作業。
20人目くらいは戦艦より高価になるってどんだけアホか。バランス設定した奴死ねよ。
PAR使えばいいじゃん
資金MAXにすると凄い快適だぜ
経験値2倍くらいならつかっても良さそうだ
調子にのって5倍10倍くらいにしたら糞化するだろうけど
解体価格5倍にして従来の資金バランスに戻すとか…
PAR持ってないし使いたいとも思わないが
187 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 10:16:47 ID:b7InHDqg
アンケート書く気も失せる程出来悪い。
188 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 10:27:36 ID:1qfDGnuQ
良かった点
迫力ある戦闘シーン、特に艦砲射撃がよかった
どのシナリオからでもプレイでき、途中で他の作品のシナリオにもプレイ可能
ロード時間が早い、おまけに戦闘シーンは途中からでもスキップ可能
森口博子の歌がよい
シーマ様主役のシナリオが入ってたりとマニア心をくすぐる
悪かった点
何をするにも金がかかりすぎる、オリキャラ、ステージを一つクリアしても生産出来ないMSなど
敵の増援が多すぎ、いきなり何もないところから大量にわいてくるから戦略性もくそもない
敵の初期配置数も多すぎ、そのせいで敵がユニット動かしている待ち時間がだるすぎ
どうでもいいパロディキャラ収録(サイコハロ、サイコロガンダム等)してるくせに、映像化された作品に出てたメジャーユニットが大量にリストラされた
黒い三連星などのメジャーキャラやシナリオがUC集大成と謳ってるくせに大量リストラ、特にVガン
ひどい…
コクピットのカットインを売りにしてるが、それを出すにはキャラの時代のMSに乗せる等制限が多すぎ
コロニーの落ちた地で等の作品のシナリオが収録されてない、個人的にはガンダムピクシーの出た作品をそろそろ収録してほしい
ストーリーを端折りすぎてて、それぞれの作品を熟知してる人以外はおいてけぼり、特にVガンひどい…
戦艦を一隻しか参戦させられない
バグが多い(クロスボンバンガードのあれじゃないよ)
個人的には戦艦が大きくなったのは、別にあれはあれでありなんじゃないかと思う、しかしそのせいで参戦数が1になったのはちょっと…ハロシステムは俺は別にどっちでもいいわ
そろそろ毎回同じストーリーやらされるのも飽きてきたな、でも以前のオリジナルシナリオはひどかったしなあ、UC作品だけでスパロボみたいなオリジナルストーリー作品とかもいいかもしれん
それにしてもバグが多いのは作品どうこう以前だろ!しっかりしろ!
>>182 Pをドゾー
うんざりするくらいνvsサザビーのムービー祭だ
でも今回はムービーチョイスが微妙だったな。やっぱ激しいバトル系が欲しかったわ
ヨルムンとかいらないだろ
190 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 10:30:57 ID:2ZCht3Gt
すいません手を抜きました(笑)社長がそうしろとおっしゃったので……
サイコハロはとにかくサイコロガンダムは一応歴史があるからな
192 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 10:33:57 ID:tOV1/RQe
0080とVをはしょりすぎ
黒本なんかクロスなんたらとか足して10ステージ以上あるのに…黒本、アナザー臭がするからUC厨の俺は苦手なんだよね
クロスボーンは少年漫画的なノリだけど根底はいつものUC
>>188 >>個人的にはガンダムピクシーの出た作品をそろそろ収録してほしい
おまえタイトル知りもしないの挙げてガノタぶらなくていいよw痛々しいwww
ストーリーつっても…良くてボルクが出るか否か(ピクシーすら久しく出てないがな)
タイトルが思い出せないだけで痛々しいだのいう人間も
いかにもオタクっぽい揚げ足の取り方で痛々しい
196 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 10:51:13 ID:FQsZ5vJW
ピクシーがいなきゃイフリートも
サイバーブルーのイフリート改+ニムバスもいなかったんだから。
このゲーム作った連中は本当にセンスがない
>>195 知らないのと思い出せないのでは違うが文面が明らかに知らないだがな
ついでにイタいのは自覚してるしおまえに言われる必要ないしこんなとこにいる奴ら一般人からしてみりゃ全員イタいわ阿呆
何自分はイタくありませんってか?
次は非宇宙世紀オンリーでお願いね
以上
これからも宇宙世紀と非宇宙世紀で別けて販売してください
>>198 俺痛くないよ。オタクであること誰にも悟られて無いし、
知らない人がいても揚げ足取らずに教えてあげる人間だから。
それと知らないのと思い出せないの違いは今の話じゃあんまり意味成さないから。
オタクが全員痛々しいと思うのも良くないね。
純粋に趣味として楽しむだけなら痛くなんかない。知識を押し付けるやつは痛いよ。
おwオタクが使う常套手段の言い訳www
「趣味で楽しんでる程度だから」
目クソ鼻クソだってのに何を取り繕うとしてるんだか
どこらへんが目くそ鼻くそかは知らないけど
少なくともそういうものに興味のない人間には俺はマニアックな会話なんてしない。
痛々しいか痛々しくないかでいうと、痛々しい要素はないだろ。
バンダイ製品は発売一週間ほどは絶対に手を出さないのが習慣になってる
>>195自体はまあその通りでもあるが
わざわざこんなとこで喧嘩売るのも痛いし
まあ仲良くやろうよ
206 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 11:36:12 ID:FR7cxZG7
今クリアしたんだけどスカルハートはいらなかったな
>>201 冷静になったらもう一回、
>>201の書き込み読み直してみw
ネットでリアルの生活アピールするのは、(証明しようがないし、ほんとか嘘かは赤の他人にゃどーでもいーから。)自虐ネタ以外は痛い話だからw
>>207 それほんとかよwww
ごめん俺が悪かったwwwっていうかアピールってほどのこと書いてないと思ってた
戦記はキャラだけ参戦でよかったな。
女の子全員使えるなら、シナリオ無しでも…
種からしばらくやってなかったんだかこのゲームこんなにグラフィックわるかったけ?やたらに平面に見えるのだが?NEOや種やってた時はもっと立体的にマップの中を歩き回ってた気がしたんだが?戦艦の戦闘シーンなんぞ紙芝居かと思うぐらいなんだが?
戦闘はユニットの絵が描かれている紙を棒に付けて動かしてるみたいだよな
戦闘シーンは俺は今回のほうが好きだけどな。
今回の戦闘シーンにNEOのリミットブロックを対応させてくれたら
俺の中でとりあえず一番と言えるものになる
コクピットカットインは正直要らなかった
後藤能孝と広野啓をギロチンにかけたい。
リミットブロックとか3Dとかは違うゲームでやってくれ、って思う。
俺は3Dの厨房向けモーションなんかより
今作の2D正統進化なガノタ向けな図柄がGジェネらしくて良いと思う。
マップもへんに懲りすぎると、今度は量がへったり狭くなったりして、全体のボリューム&質ダウン、本末転倒
正直、DVDの容量生かしてボリュームに物を言わせた究極のGジェネが欲しかった。
この世に存在するありとあらゆるガンダム物語を網羅させるくらいのね。Vガン4話とか悲しいことにならんように。
V10話、W10話、Gガン4話、SEED4話、種死1話
くらいまでボリュームアップして欲しい
コクピットカットインなんて、正直ゲーム中で一度も見たこと無いんだが
コクピットのせいで今までのカットインが
次回作は富野オンリーで
黒本は禿でスカルは関わってないんだったな。
EN、命中率(サイズ補正除く)は初代からこんなものだったのに文句いうやつはなんなの?
スパロボでもやってろ
マップ画面のスタートメニューで「pass」が一番上にあるのに、
決定後確認の表示が出ず、問答無用でターン終了ってのが詰めが甘いんだよな。
何度うっかりターンエンドした事だろう。
他のどうでもよさげな選択肢ではしつこいくらいリアリー?って表示が出るのに。
お前らは気にならなかったか?
222 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 13:01:42 ID:cdM1E6BU
バンダイさん、次は戦闘シーン3Dでお願いします。
今時2Dでは、携帯用ゲームの仕様だと思います。
作業ゲームといわれる一因では?
…2Dでつくっちゃったから、PS3でなくてPS2で出したような気もするけど。
2しか持ってないんで、出るだけうれしいけどね
223 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 13:02:54 ID:NLwZWJ1u
反対にパスを選ぶ度に確認される方がウザイと思うが
オプションで確認の有無ができればいい話なのにな
戦闘シーン3Dって…NEOやPS2ギレンのダサさを見て言ってるのか?
俺はあれが激しく嫌だったから2Dに戻ったのは大歓迎。
3D戦闘が見たけりゃアクションゲームやってろ。
まー3D至上主義者なんてのも僅かに居るみたいだしな
スパロボですら3Dはダサいんだから大半の奴は勘弁と思ってるハズだが
3Dには3Dの良さがあるけど、こういうゲームじゃ活きないな。
229 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 13:55:03 ID:1mqNbJ2n
SFSに乗れない事と
OPを装備じゃなく、使用してユニットに能力を追加したかったかも。
地形適応を徐々に上げたり、武器の攻撃回数を増やしたり燃費を良くしたりしたいな。
アイナの目が逝っちゃってるようにしか見えんw
パスでミスったことは無いが、確定はやりまくった。
ステージ間を移動する時に何度確定を押したことか・・・
何も行動してない時には確定の選択肢は表示されないようにするべき。
3D信者は一度ロックマンX7をやってみるといいとおもうよ
何でも3Dにすりゃいいってもんじゃない例
>>231 メニューの反応が遅いから、セーブするつもりでパスしてしまったことが結構あった
マップ上のザクが全部「エース向けに少数生産されるにとどまった」
高機動型ってのは一体どういうことだ
>>220 初代から悪いんだから尚更修正しろってーの
明らかな汚点を残すんじゃないよ
ゲームの出来の事になるとすぐスパロボスパロボなるけど
Gジェネのクオリティ上げろって話なんだからスパロボ関係ないだろ
スパロボを言い訳に使うな
スパロボみたいに単機で敵殲滅なんてのとコンセプトが違うんだろうけど、
それならそれで敵の数が多すぎるし、大半の敵が自軍マスターユニットと同様
HP・EN自動回復するのはおかしいわな。
>>235 戦艦搭載MSは敵も味方も自動回復はしない
自動回復するのは敵も味方も戦艦搭載になってない奴
敵の多さはマスターユニットをフル活用する方向でバランスとってるっぽいな。
そのマスターユニットが成長すると、難易度なんてあってないようなものになる
結構微妙なバランスだけど・・・
237 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 16:23:12 ID:MQTwvLCD
ロックマンもスパロボもどうでもいいし。紙芝居にどうも萎えたが2Dとしたらよくかけたアニメーションだとは感心してるよ。ただ良くかけてるからこそデカくなった戦艦が薄っぺらく見える。
238 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 16:28:10 ID:aEVC4Y8f
なにこれえええええ俺の愛するZZがなんでこんななん???
ゴットン声ちがうしキャラ声ちがうしファも声違うしブライト喋んないし・・・昔の録音使えばいいだろ糞が・・・
心底糞バンダイは昔からZZへのおもいいれがねーんだよ・・・・
むかしからZZ単体のゲーム出せといってるのにださない・・・何年待ったと思う????殺すぞ・・・
>>238 >ブライト喋んないし・・・昔の録音使えばいいだろ糞が・・・
ライブラリで質のいいのしか使えないんだからこれは仕方ないだろ・・・
ついでにファが劇場版になってんだから仕方ないだろ
本スレでちょっと不満言ったらフルボッコでアンチ認定されたわ
なんであんな必死なんだろ
よくあることだが、アンチスレのほうが冷静に語れたりするよな
代役を立てればそれですむ話なのに。
>>240 どの書き込み?
ID抽出してみたけどみつからね
ところで、今作のグラを使い回せる次作はSFS復活させろよ
魂の代役はほとんどがミスキャストでワラタ
逆シャアのアデナウヤー外務次官とか酷いよなあ
>>243 あの声はテンション下がった
ルナツー武装解除イベントの
クラップをクェスで撃沈したときの
神様ぁ〜とかなんか演技下手
>>242 ふーん(笑)とかバカすぎて笑えるよな
どんだけ語彙ねーんだよ
でも、ZZのOPの矢尾のノリノリナレーションは気に入ったw
溜まらない金
オリキャラ雇う金高すぎ
能力値のインフレ バランス取る気全く無し
燃費が悪くすぐEN切れになるユニット達
超強気(笑)チャンスステップ(笑)ハロスコア(笑)無双orフルボッコプレイ推奨(笑)
ハロスコアによる作業感の増大
メリットのないまともにバランスすら取れてない強制イベントバトルによる無駄なプレイ時間
ただ数を出せばいいというつまらない敵増援
戦艦でかくなった意味の無い糞狭いマップ
消えたサポートユニット
水中戦あったっけ?
声を収録してあるのに使用できない原作キャラ多数
TV放映作品のシナリオを大幅に削りマイナー作品を無駄に優遇
UC限定というかUCの中からさらに限定だった現実
>>240 アンチスレでマンセーしたら叩かれるのと同じ
まあスレチってことですね
>>242 なんか「これSLGとしてはどうなの?」とか聞いてる奴がいたから、
「SLGとしちゃ微妙。スパロボとかと比べると欠点を直そうって姿勢が無い」みたいな事を言った
まあスパロボの名前出したのが悪かったのか
30分前くらいだからID検索すりゃ見付かると思うが、
穏便にはなしてたのにアンチ認定されて悲しくなったよ
>>249 スパロボの名前出すとファビョるのがいるからな
分かりやすく叩けるとでも思ってんだろうよ
ルーの人もなんか歳食ったな・・・・似た声がでたからかな・・・OOのおばさん王女の側近?みたいなババア
つーかここに書き込んでやること自体無駄だよID:SL/YFl9v
本スレ行ってとことんスパロボの話だして荒らしたほうが色々と楽しいぞ
俺もスパロボの名前を出すのはあまり感心できないけどな
スパロボのシステムを“俺は”いいとは思えないし。
GジェネはGジェネで別のものとして考えないと……。
つか、リミットブロックなんでやめちゃったんだよぉー
ここエゥーゴ
本スレはティターンズ
これか・・・これには俺も全面同意だが……。
アンチどころか、Gジェネってものをわかって書いてると思うのだが(Gジェネ=キャラゲー)。
なんでアンチにされたんだろうな。
595 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2007/12/11(火) 16:10:01 ID:SL/YFl9v
>>568 ゲームとしての完成度はかなり低いかも
キャラや機体の個性が薄いから戦術みたいなものが成り立たない上に、
ハロポイント気にしだすと結局ひたすら待ちに徹するしかなくなる
強いユニットがいるいないはあまり関係無いかも
買うならキャラゲーとして割りきっといた方が良い
キャラゲーとしちゃ十分遊べるが
>>253 まあ迂濶だったな
別にスパロボが全部良いってんじゃなく、
ちゃんとユーザーの声を聞いて欠点を見直してるところがGジェネと比べて良い
という意味だったんだが
GジェネなんてFのころから言われてる不満がいまだに現役だし
ガノタの多数は普段からつまらないキャラゲーばっかやってるから
ゲームとして三流な現実を突きつけようとすると火病るんだよ
せっかく無理して楽しんでるのに邪魔するなって感じで
原因は↓だねw
これを書くのにスパロボ出したのは迂闊だわ。
スパ厨がGジェネ毛嫌いしてる流れがロボゲ板にはあるから過剰反応される。
637 名前:617[sage] 投稿日:2007/12/11(火) 16:18:03 ID:SL/YFl9v
システムまわりとかシナリオじゃなく姿勢の問題
スパロボは毎回欠点を潰して前進してるが、
Gジェネは悪いところは直さず良いところは手を加えたりで同じところをグルグル回ってる気がする
今回も結局Fから劣化してる部分多いし
つーか噛みついてた奴のID見ると
他の奴も適宜煽ってるから
単にそういう荒らしなんだろうな
>>258 ここに魂の不満を書くのは問題ないけど、本スレをスパロボの話題で荒らすのは良くないでしょ
>>260 さっきからいちいちコピペして必死だなお前
> スパ厨がGジェネ毛嫌いしてる流れがロボゲ板にはあるから過剰反応される。
wwwwwwwwwwwww
なにをもって糞シュミレーションかわかんね、俺はラングリッサーはだがそれ以外殆どファイアーエンブレム派だし
オウガバトルやってるやつらはほかの全て温いとかいってるし
>>264 マスターユニット育ててそれに暴れさせて難易度調整ってのはSLGとしての出来はあんま良くない。
グループを組ませる意味がなくなるし、パイロットを多数用意する意味がなくなる
超強気とかチャンスステップとかマスターユニットとか
バランス壊す要素だけがどんどん増えていくよね
GジェネでバランスとれてたのってNEOぐらいなもんだな
269 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 17:08:57 ID:iz2k3Mp0
フルボイス、イベントバトル、CGがどうでもいい。ゲームとしてダレル
まあ明らかに嫌がらせ的な
敵の数だから
バンナムの確信犯だろうな
271 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 17:24:33 ID:6/HHqCMy
まだやってるのか?
下らない奴らだな
>>251 声優の変化もいろいろ言われたけど
あの部分に関しては一部もう受け入れなきゃいけないとも思ったよ
いつまでもその頃の声出せとか引退したり死んだりをどうにかしろとか無理だもの
本スレは新スレに移行してもまだ荒れてるな
ハロランクがゲーム進行の巧さを測る指標にまるでなってない
NPCを生存させろ等のステージ内課題やセーブの回数で判定しろ
ちょwwwwww逆シャアシナリオのクソっぷりは異常www
やっちゃいけなかったんだよ!!www
ガンダムなんだからさぁ……
お前らせめてプレイしてから文句言えよ…
もう限界だぜwあとはプルのカットインみておわりだ・・・前回のネオ?かなんかのプルのカットイン見てやめた同じことだ・・・
面白くないんだよ
ずっとジージェネやってたらRPGやりたくなってきた。
漫画とかゲームが元の作品は適当でいいから、Zや逆シャアのシナリオをもっと充実させて欲しかったな。
特に他のゲームのストーリーなんかいれる意味あんのか?って感じ。
今後も増えるであろうゲーム作品を、今後のGジェネシリーズに入れるとなるとキリがねぇ。
>>280 ゲームのストーリー入れるんだったら、是非モノアイガンダムズを…
その前に、角川ガンダムエース枠何とか汁
エースの全ての作品が糞とは言わないが、08を漫画版とかにあわせられた日には
不買運動どころじゃ済まさんぞと
個人的にはエースより、バンダイが昔出してたSDクラブのシークレットフォーミュラーとか、
神田版F90とかをとりいれてほすい
とりあえず戦記閃光は要らなかった、MSとキャラだけで良い
クロスボーンもスカルハートと合わせて五話で十分話通じたはず、スカルハート二話目は絶対要らない
閃光戦記は酷かったな
元のストーリー自体も流石「もうガンダムに関わるな」と酷評いただくだけあってあって酷いもんだったが
ご自慢のフルボイスでの声優の全然合ってない&棒演技が重なってとんでもない出来になってる
元のゲームや漫画ももう廉価が出てるほどの見切り商品なのに、なんでGジェネで重視して取り上げてるんだか
逆シャアも1stもまるで話が理解不能
そもそも見てないやつはGジェネやるのか?という疑問があるけど
CG作品のIGLOOをムービー化されても全然嬉しくないんだが
大型巨砲兵器が活躍するCGムービーばっかりだったね
ロボットの活躍は出し尽くした感があるな。
しかし一部キャラのステータスがカンストしてしまうのはつまらんな。
キャラの個性が潰れてしまうというか、愛着がわかないというか。
例えばこいつは指揮値が高いから隊長にするだとか、そういった面白みが無くなっちゃうね。
ステータスとか見た目とかセリフで起用法を考える楽しみを持つ俺が異端なのかもしれんが。
>>284 新規獲得への意欲が薄いんだよなぁ。ファンに媚び媚び・・
1stも逆シャアも面白いのにもったいない
FFは7出して古参のファンを減らした代わりに
新規のファンを獲得する進化を見せたけど
Gジェネは出せば出すほどファンが減っていく気がする
開発元切っちゃえよ蛮南無
でもトムクリより上手くGジェネ作れるとこなんて思い付かないんだよなぁ
俺としては新しい試みも大歓迎だから開発元変わるならそれはそれで良いんだけど
>>289 せっかくバンダイナムコになったんだから、いっそモノリスにやらせてみるとか(ry
ゲーム部門がバンナムになってから著しく退化してるのはどういうわけなんだぜ
いっそエンターブレインに任せて難易度馬鹿にしてもらおうぜ
シナリオウンヌンはハードとメディアの限界なんじゃね?
PS3に期待しようぜ
ウィンキーに任せて地獄の難易度にしてもらおうぜ
ハードとメディアってよりはフルボイス化の弊害かな
同じ据え置き機のPSメディアの時はこれ以上の事出来てたんだから
戦闘とか、一部重要イベントならいいけど
ストーリー圧迫してまでフルボイスとか必要ないと思うんだけどね、なんでバンダイもバンプレもフルボイスに拘るんだろ
まぁ今回のグラでF並みの機体数は流石に無理でしょ
魂→魂ZERO→魂Fって感じで続編が出れば機体数もF並みになると思うけど
シナリオに関しては言い訳のしようが無いがね、これは完全な怠慢
シナリオは完全に再現するとDVD売れなくなるからなwww
しかし蜂の巣のようにすかすかなシナリオもそれはそれで問題
機体数はかわまんが、出るべき機体を出さずにオリとか無駄な機体出してるのがなぁ…
ネティクスとかワケワカラン物作ってる暇あったらカプールの一機でも出せよと
持てる労力を原作登場MSとマイナー機体に使えば、ガノタだって釣れたのに!!
正直フルクロスとかいれるより映像化されたものを充実させてほしかった。
センチネルのシナリオとかがリストラされたのも気に入らない。
まぁこれは個人の趣味に依るところがあるけど
糞システム増やしすぎ
ハロシステムとかエネルギーCUP買わせないための嫌がらせしか思わんし
大きさの違いとか敵の回避上げたり奥行きマップで邪魔になるだけ
おまけにリセット推奨すぎるゲームだから
好きなキャラが攻撃当てなかったりするとだんだん嫌になってくる
Fになかった話全部終わったからもういいや、売ろう…
300 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 21:52:46 ID:I7WE3TE/
バンナムはネット工作必死すぎ
アンチスレ(前々スレ)が立った時はものすごい勢いで潰しに来ていた
今でも毎日のように来るし(批判者を馬鹿にするような論調で)
ネット工作に力入れるくらいだったら肝心のゲームに力入れてくださいよ。
もっとも完全版商法のためにわざと手抜きしてるんだろうけどw
どう見ても運任せのマップをいくつか用意してあるのがなんともな
302 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 21:57:16 ID:ebIsQWBr
>>300 アンチスレをはしごしているような暇人に幾ら言われてもねえwww
>>302 アンチスレをはしごしてる暇人乙
上がってれば嫌でも目にとまるだろ
完全版商法でも何でもいいから原作登場ユニット網羅した続編出して欲しいなぁ…
どうせ次回作はUCそのままアナザーメインだろうけど
命中、回避値のCPU補正がスパロボ以上に酷い。
80〜90%当たらNEEEEEEEEEEEE!!
20〜30%避けNEEEEEEEEEEEEE!!
1stシナリオのリック・ドムに何度涙を呑んだか。
無理でしょ
UCだけでこれなのに、アナザーまで入れれば更に中途半端になるだけだと思う
>>305 アナザーなんて今のやり方だとストーリー完全に理解できないだろうな
307 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 22:14:40 ID:yVompAV0
別に一枚に収める必要なかったじゃんね(・ω・)
>>305 下手すりゃUC大幅リストラ、種&00網羅とかだろうな…
しかしGジェネで原作ユニット参戦を要求する時代が来るとはなぁ…寒い時代になったもんだ
無印ですらシナリオ有り作品の機体は全部出してたというのに
309 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 22:24:03 ID:I7WE3TE/
>>302 言ってるそばから批判者を馬鹿にするような論調きたよw
>>304 そう、まさにそれ…
超強気になったゲルググが攻撃ミスってボールにフルボッコされるとかorz
311 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 22:36:15 ID:cdM1E6BU
>>300 賛成。確かに関係者っぽいやついるよね。
痛いとこつかれると過剰に反応してるような感じで。
開発関係の人見てたら感情的にならないで
普通に次回作の参考にしてほしいです。
>>311 君の3D云々って主張は俺も賛成できないがな
俺も工作員にされるのかな?w
>>312 ID真っ赤にしてる時点できめぇ
ムービーが少ないし、微妙なチョイスなんだよな
Fだと1作品に1個はだいたいムービーあったじゃん
シナリオも微妙なんだよ
0083だってガトーが普通に死ぬし
撤退してウラキと決着つけてる最中にソーラ・システムで焼かれろよ
無駄に改悪するな
>>313 お前も3時間以上いるのにそういうこと言うかw
>>307 2枚にしちゃうと単純に利益減っちゃうからでしょ
2層は少しでもヘタレたピックアップじゃ起動できない&PS2本体への負担大きいで評判悪いし
>>315 褒められたものじゃないけど、光栄商法の2枚組でいいじゃん
1枚で十分要領余ってるみたいだが
ゲーム作品が叩かれてるけどブルーを叩く人って少ないのな。
いや俺はあれ好きだからいいんだけど。
センチネルのシナリオを入れられなかったのは、裏でいろいろあるからってので諦めつくけど、コロ落ちのシナリオが無い理由が全くわからんな
「ゲーム作品」というか夏元作品が叩かれてるって感じだな
ゲームとなった元の戦記と閃光の設定や大筋はそれなりにいい物があるんだけど
夏元が手を加えた瞬間に「よくありがちな登場人物設定」「どっかで見たようなストーリー」「聞いたような作品テーマ」が+されて悲惨な結末に…
ブルーはサターンのいや糞バンダイの唯一の面白いガンダムゲーだからだろ
でもアルフが今回スゲーやさしいなwまともな人に見える
>>321 元の作品は好きなんだけどね、戦記はキャラが改悪され過ぎてて嫌だ
つーかマットの言ってることがキラより酷くて受け付けない
ケンも都合の良いように主張変えてキレてるだけだし
何よりジェイクアターックが無いしw
325 :
それも名無しだ:2007/12/11(火) 23:39:11 ID:I7WE3TE/
コロ落ちはストーリーが削られたどころか、レイヤー一人しかいないとは
せめてヴィッシュくらい出せよな
あれ以上一年戦争あってもどうしようもないだろ
たしかにあれ以上あっても困るが
これがGジェネの魂!
とか言っておいて一部機体やパイロットのみ参戦はないだろ…とも思う
どうせ出さないなら誰も出さない、出すなら全員出すとはっきりして欲しいぜ
コロ落ちは曲だけ無駄に戦記で使われてるのが更に悲しいな
確かに戦記は一部コロ落ちや他のガンゲーの曲も使ってたけどここまで露骨じゃなかったっての
もしかしたらコロ落ちのファンへのサービスのつもりなのかもしれんけど、戦記じゃあまり意味無いだろう
今回はサウンドテストもないっぽいし
ハロスコアは、関連をレアキャラ、隠しステージとかに止めておいて
スコアをちゃんとした総評にしたら良い感じの時間稼ぎで健全な中古対策になったのに
複数援護はどうしても採用するならチャンスステップなくして
行動終了後でも支援可能にしてユニットのEN調節すればいける
まぁとりあえず2を出す前に、これの完全版を出せよ。
さすがにシナリオ少なすぎ。
あとおまけで髭出すならターンXも。
今回は3D風の2DでAEアニメ(FLASHアニメ)なのか、
3Dのモデリングデータをレンダ後AEアニメ(FLASHアニメ)なのか今一分からん。
どう見てる?
NEOから思うのは、新規客を狙ってるつもりで中途半端に終わりあげく古参にまで逃げられてる感じ。
とりあえずフルボイスはやっちゃったーだな。
そりゃフルボイスは嬉しいけど質が悪すぎて、無いほうがいいなんて事になって本末転倒。
そんでシナリオや機体の容量食われてりゃ救いようが無い。
Gジェネはもっと硬派でいいんだよ。ガノタに向けたガノタのための作品でな。
3Dとかフルボイスとか萌えとかそんな時代の腐った流れに流されない、
硬派な作品を出すべき。色目を使うな、原点回帰だ。
なにこれ?ZZのハマーンの黒い影でサダラーン落とせとか無茶言うなよ・・・
しかも間に合わないから最初からとか、今までやったじかんむだじゃねーかよ・・・糞バンダイ死ね
>>332 硬派ってお前正気か?
1stの時点で硬派とはかけ離れてんだよ
久しぶりにギャザービートやったけど、あっちはEN制じゃないのな
演出とばせないとかは時代の産物だから置いておくにしても、
帰還出撃作業ゲーじゃない&鍛錬場とメインシナリオがきっちり分かれてるってだけで、
こんなにも快適になるもんかと驚いた
MAPが狭いのもMSの射程を1に固定してるし、それでいて近接射撃はそこそこ特性を色分けしてあるし
WSだから音質はともかくとしても、メロディ自体はいい感じに聞こえる物が多いしetcetc
WSという腐れハードのゲームと比べて進化してるのが通常戦闘シーンだけで、
それ以外は全て退化って寂しすぎるだろいくらなんでも
もし次がでるんであれば、
ギャザビのシステムにFの開発設計をぶち込んで、CUCみたいに勢力選んで一年戦争から通して
プレイできて、オリキャラ部隊ガン無視(原作キャラが、この数と一隻で戦うのは無茶ですとか
いってるのを見ると実にショボン)されなければそれでいいや
EN制かえたらそれこそガンダムスパロボだと思うが。。。
ある程度の難易度も「やり応え」には必要だと思うわ。
まあ魂はバランス糞だと思うけどな、初見で全滅ステージがほとんどってどんだけーー
>>336 お前が腐った萌えとか言い出したんだろ
1stからお前の嫌がる萌えは既にあるんだよw
今更硬派だの言っても無意味だっての、ゲーム性に直接関係も無いしな
第一フルボイスで容量圧迫って馬鹿か?まだまだ余裕あるっつの
機体数がFに比べて少ないのは新規のグラ書き起こしてるからだボケ
シナリオはスタッフがやる気無いだけだかな
339 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 03:44:36 ID:4+SgLkNZ
>>340 部屋が寒いんだよ
じゃなくて、別にキレちゃいねーよ
WSが腐れハードとかアホなの?
>>338 あと、俺が言ってる容量ってDVDのメモリの事じゃねぇぞ。
金も手間も時間も相当フルボイスに喰われてるじゃねーかよ、
ユニットやシナリオマップの枠が潰されるわけだ。
いくらなんでもボケとまで言うのはひどい。
1stからお前の嫌がる萌えはある ってさ、
それじゃいくらでも入れても同じだろって考え方はおかしいだろ。
そりゃ萌え好きなアチラ方面の方々は好きかもしんねーけどな、
結局目玉くりくりキャラばっか増やして、って昨今流行を止めて欲しいな
お前の言ってることむちゃくちゃで悲しい
3Dにしました、萌えキャラ増やしました、フルボイスで、
とりあえずラップ入れてみました、韻踏んでみました、
的な一昔前の糞歌謡曲の状態みたいな状態にならないで欲しい ってこと
>>344 容量とか言われりゃ普通そっち思い浮かべるだろうが
第一お前の言う萌えって魂のキャラで言ったらどいつだよ
そこまで言うほど多くねーだろ
あとフルボイスで手間かかるって言うがそれほどでも無いぞ
声優の拘束時間が増えるだけでシナリオなんざ声入れる前に作るんだからな
で、ステージ数が少ないのはシナリオ班がやる気無いだけ
やる気出せば少なくともあと20は入る、それをやらないのがトムクリ
ついでに言うと戦闘は3Dじゃねえぞ
本スレ、壊れてるな。
無理にフルボイスにしなくても良かったかもな。
フルボイス化のおかげか、妙にテンポ悪いとこあるし。
まぁ、フルボイスだから良いって訳でも無いしな
ブライトやセイラみたいに違和感がある場面もでてくるし
>>345 >>332をよく読んでくれ、
俺はNEOから始まるPS2ジェネの流れについて憂いでいるのでな、3Dじゃねのも分ってる、魂の事じゃねぇ。
個人的に魂は、SEEDやNEOの流れから少し復帰したと評価してる。
そんな中で問題点の一つはフルボイスだとの主張。
てかお前はフルボイスで手間掛からないとか逝ってるけど、業界人か?
アレだけの声優と、アレだけの台詞のためにかかる金って結構馬鹿にならないもんじゃねぇの?
それでグラやシナリオの予算削られてるんじゃないかと思うんだが。
魂で狙ってるキャラ、ノエル、メイ、ミユ、とかなんか数えたらキリが無いワラワラいるだろ。
てかさ、原作キャラ加入がパイロットよりオペレータ女とかの方が多い作品ってダメだろ
なんでラルを使わせない、ガイアをださない、オルテガを出さない、って誰も思わないのか
どうせ次も出るんだから、変な色気出さず、GジェネらしいGジェネ作ってくれよと、
まあそんな主張だよ俺の
>>332は
お前とはそんなに敵対する理由も無いからここらでやめとこや
ごめん、追記。
雰囲気壊すだけの棒読みフルボイスならむしろ無いほうが良いと思うし
戸谷公次さんはライブラリ出演できなかったか・・・(つд`)
フルボイスやめたらもっと容量に余裕できそうだよね
もう半年くらいかけてもっとシナリオや機体を増やして欲しかったなー
>>348 確かに予算は掛かるけど、魂のセリフ量じゃ少なくとも他を圧迫することはないよ、よほど予算が無いってんなら話は別だが
まー確かに、俺もそいつら使わせる前にサイクロプス隊やIGLOOのゲストキャラ使わせろとは思ったな
でもその選考はスタッフの一存だからキャラのせいでは無いんじゃね
>>350 ベイツの声も変わってるけど、やっぱり戸谷さんが良かったな
魂の代役の人が違和感ありすぎて困った
353 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 04:47:52 ID:mYG9OYn8
>>111 これは文章間違えてる?普通に見えるんだが
354 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 05:32:41 ID:w0GdToxo
もーやだもうやんねーよ・・・20%50%いくらやっても当ててきやがるもう二度とヤンねーコンなくそげー時間お無駄だ
フルボイスやめて他に予算割いても、開発期間が伸びるけどな。
その分、人員増加するほどの予算でないし。
356 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 05:47:46 ID:pzBYi4bj
2層使ってるわけでもねーのに容量厨ってうぜー
ヨナさん!ヨナさんを使わせろ馬鹿
ジュンコさんくらい使わせろハゲ
こんなんマーベットさんじゃない
いいかげんスージィ出してやれ!!
出しよしみすんなら氏ね!
散々言われるだろうが俺の不満はそんだけ
359 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 09:42:43 ID:4DbExxjL
なんなのこの戦記とか外伝のギャルゲー
つかオリも含めて女キャラ多すぎ
こんなに女が戦場にいるわけねぇだろ
だいたいの女なんて車の運転も下手くそなのにさ
絶対モビスーツとか
戦艦にモ庫入れ(笑)する時にドムとかゲルググのスカートの端を戦艦の壁に擦るんだぜ?
アホかっ
正直時間のない社会人にはきつい。
今日は1時間もやれるぜ!
ちょ・・理不尽な増援・・詰んだ・・リトライ20分
クリティカル連発キターwwスコアうめぇww
あ・・Lv上がった・・・通信+整備+魅力とか・・はぁ・・・リセ
37%?当らんよ!そんな攻撃!
ビシッ!ビシッ!ドゴーン・・・ふぅ・・リセ
あ・・もう寝ないと・・何やってんだろ・・俺
なんか戦闘アニメダセーと思ったら
無駄にカメラ揺らしすぎなんだなこれは
あと動きがいちいち大袈裟
命中率はサイズ差の隠し(?)補正大きすぎるからな
同サイズなら明らかに味方側有利な設定にしてあるけど、こっちと向こうのサイズに1サイズでも差が出ると途端に命中率が跳ね上がるor激減する
1サイズ差ついた場合は表示されてる基本命中率に+−20ぐらい補正されてると思うよ
363 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 11:23:43 ID:zWfrvptO
正直、指揮、通信、操舵、整備、魅力のパラメータは今作に不必要だと思う。どういう効果なのかも説明不足だし初心者には?と思う。
戦艦とユニットのレベル上げもかなりの差で違うのが、今だに艦長レベル1…
戦闘アニメって初めのうちは「うおめっちゃ動いてるすげーー」
とか思ってたけど、結局全武器の前振りモーションが使いまわしなんだよな。
武器ごとに違うのは最後の一コマだけ。逆に飽きてくる。
戦闘用セリフも少なすぎ、力入れるところ間違ってるだろ
このスレにいるやつはもちろん売ったよな?売りもしないでアンチやるなんて千年早いぜw俺なんか揚げてドーナッツにしてやったぜ^^v
366 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 11:39:51 ID:Ff7wQmsl
うPよろ
367 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 11:55:55 ID:4N2jA4br
>>360 あるあるw
おととい夜に一時間、昨日は朝早く目覚めたから朝に一時間、Vの3面で金と成長を
で、新MS買って喜び勇みながらストーリー進めようとしたらプレステージでリセットしまくり一時間…
>>360 ちょwwwまさに昨日の俺みたいだwww
今までのパターンからいったら次回作は1年後ってところか
とりあえずバグが怖いです
グラは使いまわしで許すから、次はもっと作り込め。
ザク系からドーガ系に移行できないのは納得いかない。ふざけてるのか?
>>371 わかりました。更に煮詰めたハロポイントシステムでお届けいたします。
積みフリーズがあるのにセーブが一個しかないのはやはり許せない。
メモリーカードに記憶するのに一個しかセーブできないのは意味不明。
メモリーカードの空き容量の分好きなだけセーブできるようにするにはなんか技術的に難しい点でもあるのか?
メモリーカード15枚ぐらい用意すれば解決する問題じゃん
376 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 15:45:16 ID:ZZPvlevg
>>375 なんでこっちがそこまでしなきゃいけないんだ?
向こうが負うべき負担だろ…当然
>>375 実用性も面白さもない解決法なんて書き込む価値無いべ。
今回ムービーしょぼすぎだろ・・・
一方的に攻撃するのしかないやん
あと・・・今回自軍(Myユニット)いること前提ステージ多すぎだろ
自軍いないと戦記のジオン側ステージとかMS二機でHMV守ったり敵全滅させたりとか無理
Fのころでもあったけど大体の敵多いステージは第3の軍がいて敵同士戦ってたりや味方に一般兵のMSや戦艦一、二隻付いてただろ
379 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 16:36:04 ID:r9v9bj3y
つーか自軍なしじゃ開戦できないしな。
まぁ15枚は言い過ぎだが2枚あれば解決するよね
今回のフリーズバグに懲りて次回はバグ取りしっかりしてもらわんと
そもそもフリーズバグ無ければメモカ一枚でおkなわけだし
兄弟で別のデータ作りたければ一人一つのメモリーカード用意しろってことか。酷いな
モノアイガンダムズでも複数セーブできたぞ
>>376 傲慢さをつぐ(ry
保険で複数セーブしたいならそんくらいは負担しろってことでしょ
383 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 17:00:43 ID:4N2jA4br
>>381 そこまできたら屁理屈だろ
PSでも15ブロック平気で使うのとかあったし
途中セーブ用にいくつもセーブできたらそれはそれで難易度下がるとかなるし
>>383 もう
>>382はほっとけよ。
何言ったって解っちゃもらえねえよ。
俺はアンタに賛同するけどね。
兄弟でならメモカは二つだろう、常識的に考えて
だよなぁ、メモカなんてあんな安いもん共有するメリットないし
片方がメモカ持参で友人宅に遊びに行ったせいでもう一方が自宅で遊べないとか馬鹿馬鹿しくてやってられんだろう
何箇所でも空き容量の分だけセーブできるゲームですら
兄弟では二枚にわけてやってるなぁ。
間違えて上書きしちゃうとえらいことだしね(´・ω・`)
PS2売値が携帯機を下回るこのご時世に兄弟で(´;ω;`)
まぁまぁ、バグがあるのはメーカーが悪い
ただ叩くのに必死すぎて頭回ってなかったんだろ
FF8のときのフリーズバグといい、フリーズ関係は昔から糞ミソに叩かれてるだろ
カルドのときから全然懲りてねえのな保障も含めて
出しちゃったもん勝ちでとりあえず初週売り上げさえ上げればあとは野となれ山となれな業界だしね
騒動にならないようなら無視し通しとけばいいし、ちょっとした騒ぎになったらHPと雑誌辺りに謝罪広告打って出来れば対処法載せれば良いだけ
普通の家電や食品と違って買った側がクレーム行動なんてまず起こさないし次を出せばまた文句言わず買うんだから、そうなるのも当たり前
フリーズバグだけは擁護できんな。
交換してもらえないのかな。
リセットゲーなのはもう割り切っているからセーブとロードを限界まで快適にしてくれ。
命中率30%の時には向こうに3割打者がいると思えばいいんだよ
4打数1安打くらい、たまに固め打ちみたいに考えれば、30%もあなどれないのに気づくはず。
>>388 ソフトはデュプリケートできませんよ。建前上はw
394 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 18:08:08 ID:QLtQ1K+T
4500円で売ってきました
次回作待ってます
オクデ売ったほうが高くね?
逆シャア二面は斬新すぎて感動した
スタッフ死んでいいよ
関係ないが左右対象のステージがやけに多くてなんか面白みないな
スタッフの考えてる事とユーザーの求めてる事がかけ離れてきてる気がするな
Gジェネ買うようなユーザーならまず原作の再現度やMSの容量(コレクション要素感覚で)を求めてると思うんだけど
なんか魂はそこら辺もいい加減だし、なにより製作者がユーザーの裏を掻こうとしすぎてるのが鼻につく
「これは予想しなかっただろ!どうだ!」的な
そういうのって基本がしっかりしてない時にやっても寒いだけだと思うんだけどね
バンダイが作るゲームに情熱の欠片も無いだろ
>>397 一応アンケート通りにやってんじゃない?
フルボイスにしろとか戦闘もっと力をいれろとかいう厨のほうが多いんだと思う。
流石に今F並みの戦闘を出されると辛くないか
グラフィックに関しては頑張ってると思うけど
システムとシナリオ担当が全部帳消しにしてるんだよね、美点を
MSが完全に網羅しきれてないのはまぁいい、納期や予算、版権等色々事情があるだろう
テレビシリーズはめちゃ省略してるのにイグルーや戦記、クロボンはやたら多いのも許せる
今まで十分やったものより新しいものを優先するスタンスかもしれん。
だがハロポイントだけは許せん。プラチナのOP取り尽したら完全に二度手間じゃねーか
スタッフは頭沸いてんのか?
重要なのはキャラのカットインだろ、コクxピットカットインにしたからほかのはいいやとか、そのコクピットカットインも全部のキャラにあるわけじゃないし
スゲーやる気内なく素バンダイ
ハロポイントを稼ぐ為の支援攻撃に時間がかかり過ぎ、7人は多過ぎる。
その弊害で頻繁に戦艦に戻らないといけないし。
>>403 援護攻撃が5人超えたら一回○で戦闘デモ入って即×で出た方が早いよ
戦艦についてはどうしようもないけど
それにしても戦記と閃光が酷い
嫌なものは先に片付けろ感覚で先潰しプレイしてるけどなんでこんなに面白くないんだこの2つは
>>404 そりゃ夏元が書いてるからだよ
戦記の小説版は面白いんだからそっちにすりゃ良かったんだ
ノエルが典型的アースノイドになるけどな
>>404-405 そこまで戦記ひどいか?
っていっても、元ゲーの曲が好きだから、自分の意識が
そんなにシナリオにいってなかっただけかも試練が
閃光は文句なくひどい
F以降のGジェネを全てスルーしてFをプレイしている俺にとって、こういう新作スレ見るだけで充分。
408 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 00:28:53 ID:JTh58wuK
ホンット、ムービーのチョイスが糞だな。なんでそんなシーンをムービーすんのかって。
センチネルのムービーのカッコ良さを思い出せ。
>>406 キャラ劣化し過ぎだろ、ジオン側は声優も変わってるし
何よりラリーが無駄死に過ぎだし、主人公二人が下手するとキラよりご都合主義で見ててムカつく、あれは酷い
余談だが戦後のジェイクの扱いもかなり酷いよ、あいつのクソみたいな漫画に出てるけど
グラフィックはキレイだアクションも迫力あるし
音もいいし、ロードも短いし、最高傑作じゃん
2話完結が多すぎるんだよ
ポケ戦の南極戦とか、少しは水増ししろ
ストーリーのキャラと次軍キャラの関係をつくれ・・・あれじゃなんの干渉もしない空気だ・・・
リンチシステム疲れるなぁホント
もうちょっとなんとか出来なかったのか
支援しなきゃ勝てないって訳じゃないけど
金やキャラのために死に体の相手フルボッコて
>>414 まぁ何が何でも全員リンチじゃなくても8人攻撃は戦艦と名有り、あとはザコを少々で大抵は
プラチナまでいくけどな
これが戦艦と名有りのみ8人攻撃でも確実にプラチナ、プラチナのOP取得済みならゴールド以下も
取得可能、キャラは別途開放でOPのみだったら許せたかな
買ったのは初代Gジェネ以来だ
フェニックスガンダム()笑 いらないだろなんだこの厨機体は
登場していきなりメガ粒子砲避けきれず散ってしまったけど・・・
プラチナに関してはV2バスターの超火力でなんとかなる・・・んだが、面白くない。
ハロポイントはほんとにいらないシステムだと思う。
毎回の事だがバグチェックちゃんとしてるか?
あんま舐めんじゃねーぞ、ここに致命的なほど愛を感じない。
最近のGジェネシリーズ見る限り、
使用可能パイロットは少なくていいだろって判断してるのか?
ハロポイントで獲得って話出た時ちょっと嫌な予感はしてたが、
正直ここまで少ないとは思ってなかった。
好きなMSやキャラを自由に編成できるのが売りだと思ってたんだがなぁ。
ハロポイント自体は良かったが
マスターユニットとの相性が悪すぎだろ
あれのせいで高得点狙うと結局マスターに援護つけまくる以外の戦術ができなくなる
マジでその辺のバランス感覚の悪さは唖然とするわ
小隊内は自由に援護できて、小隊長のみ他小隊にも援護可
とかにするだけで大分変わる気がするが
あとハロポイントを早解きボーナスにするとかな
ちまちま援護シフト組むよりさっさと倒した方が高得点
クリア速度、自軍の被ダメ量、防衛目標の被ダメ量、原作再現イベントの発生数
SLGとしてみた場合の真っ当な評価ポイントはこの辺かねぇ
運任せのクリティカルや無駄弾なオーバーキルが評価されるってのもおかしいわな
アクシズ押しの無い逆シャアとかありえんw
ハロポイント削除、陸戦MS等が飛び回る等の不自然モーション修正
使用可能ユニット・キャラクター充実、戦争が数過ぎて涙目になるのも修正
シナリオは怒られない程度の品質と統合性があれば良し
NEO系が受け付けなかったので魂には頑張って貰いたい
425 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 08:16:02 ID:bqArmKNQ
ネオのプレッシャーとかは好きだったがな…
レベルUPしたキャラの能力上昇がランダムってどーゆーこったい!
あと今回は物価高すぎだろw
>>423 マジすかww
他クリアしたあとの絞めに逆シャアやるつもりだったのに
まあ、何度となく再現されてるイベントだから今更新しく見たいとも思わんが
>>425 運任せで何の面白みも無いシステムだったけどな
ていうか評価ポイント自体Gジェネにはいらない
それにしても閃光は酷いな
馬鹿の一つ覚えみたいにピンチ=名馬がザンジバルにケツ取られるの繰り返し
お前本当に隠密戦闘に優れた戦艦なのか
>>429 まぁ、閃光に限った事じゃないけどな
大抵のシナリオじゃ背後から援軍がやってくるからいい加減馴れた
>>427 しかも逆シャアは途中からネオジオン側だぜ
>>425 俺も好き。
あれのおかげでNT系のキャラに頼れなくなったのは良かった。
こっちが発生させればなんとなく気分良いし。
433 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 13:51:36 ID:3rUui/9F
・ハロポイントのプラチナ高難易度のせいで
やりたくも無い面倒な支援で弱い雑魚を大多数で卑怯にもリンチしたり
・原作キャラの育成気に入らなかったらデータ全て削除でやり直しだったり
・せっかくカットイン作ったのにオリキャラには無くて
その原作キャラもスカウトが大変でカットインがなかなか見れなかったり
・特にオリキャラのBGMがステージを盛り上げるBGMと合わなくて
ふいんきを維持するためにBGMを小さくしたり
434 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 13:54:07 ID:3rUui/9F
・折角、戦闘ボイスをフルに収録した原作キャラが使えなかったり
色んな時代の機体が入り混じるのがGジェネの醍醐味なのに
生産できず自軍に入らないユニットが100機以上腐るほど有ったりと
機体数600以上の売りはなんだったのか詐欺だったのか
・OP後に流れるオリキャラ軍の戦艦3隻の戦闘デモはなんだったのか
自軍の戦艦一つしか出せないぞ?出切るように見せかけただけの詐欺だったのか?
アレだけ大迫力の艦隊戦が出来るシステム作ってて
なぜ?わざわざ出来ないようにするのか?
本当に意味不明な縛りだらけで非常に微妙なゲーム
>>433と、上の問題はPARで全て解決するが
PAR無かったらホント糞ゲーのまま中古屋行きだった
435 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 13:55:04 ID:mElC3e0q
>>429 メガビームランチャーの威力とかふざけすぎwww
あれを戦艦に搭載すりゃいいじゃんw
ジム改の宇宙戦用が生産登録できんのが、納得いかん。
>>436 あれ生産登録不可にするの逆だよな
多分設定ミス
設定ミスと言えば
08の1話みたいに、マザーバンガードが初期出撃位置の関係で出せないってのは糞だったな。
今Fやってるけど面白い
魂で大幅に戦闘グラが向上したから旧世代のグラは・・・
と思う人もいるかもしれないけど、大きく見た目が変わったからこそ、逆に別物として楽しめる
無印〜Fまではグラはあまり代わり映えしなかったので、ZEROが出たら無印やる気でなくなったり、
F出たらZEROはいいやって気になったけど、魂とFじゃ全然違うから今やっても楽しい
やっぱり陸戦型が地に足付けて戦うのは落ち着くね
魂はF系統の進化系としてもっと頑張ってもらいたい
陸戦型も区別なく全部同じようにピュンピュン飛ばしちゃうのはよくないよ
なんでSDキャラでやらなきゃいけないのか、そっちの方が疑問なんだけど
>>440 お前は版権って物も知らないのか?救いがたいバカだな
>>440 SDガンダムという1つの版権料で安く済むとか
容量が少なくて済むとか聞いたことがある
ソースは無いや、ごめん
戦艦とかMAはリアルだな
>>440 それがGジェネだからだろ・・・
SDじゃなくなったらそれは別のゲーム
SDガンダムGジェネレーションってタイトルなんだから
とは言いつつ出たら買うと思うが
GジェネのリアルでやりたいなwだいたいSDなんて小学生のころからなんでカッコイイMSをわざわざ可愛くすんだよダセーなと思ってたしいまもそれはかわらない
まあギレンやれよといわれそうだけどww
リアル頭身の方がいいと思うがな
リアル頭身のディビニダドとか見たいじゃん
>>541 ごめんなさい、MGのプラモとか出してるバンダイだから、リアルものの
版権も全て持ってるものだと思って。
コクピットカットインやら戦闘シーンやら言ってるが正直1回見たらお腹いっぱいです
世の中には戦闘アニメをOFFにせずに全部見る派っていうのがいるが
Gジェネ魂でその生き方は辛いだろうな。ほとんど進まなくなるんじゃないだろうかw
マジレスすると、リアル等身の場合は版権が作品ごとに分かれてる
「機動戦士ガンダム」と「機動戦士Ζガンダム」と「機動戦士ガンダムΖΖ」と(ry
全部が別版権なので、Gジェネみたいな多数の作品が集まってる場合は、
版権料金だけで膨大な金額になる
その点SDだと全部一緒なので、SDで1stガンダムだけ、とかは逆にもったいないことになる
ってことだったと思った
あとリアルだと、戦闘画面に全身を映そうと思うとどうしても引き気味のカメラワークになるので
迫力が落ちるとか、迫力を出そうとバストアップにすると機体の上半身だけしか映らないから不満だとか、
SDだからこそ誤魔化せる描写が出来ないとか、(たとえばSDのガンダムが地上でホバー移動しても
そう大きな違和感はないが、リアル等身のガンダムが脚を動かさずホバー移動してた凄まじい違和感が
発生するし、じゃあちゃんと歩かそうってなるとこれまた凄まじく手間がかかる)
とにかく多数の問題が出てくる
多数の作品、膨大な機体数の登場するGジェネでは、これら版権とか技術的な問題とか演出的な問題とか、
リアルだと問題が多すぎるのでSDのほうが都合がよい
おまえらギレンスレであんま恥ずかしいこというなよ
戦闘シーンがどうこうとか音楽は原作をとか、あっちは戦闘シーンがメインのゲームじゃないからな、違うタイプだからな
たまに見るけど、厨ジェネって言われ当然白い目でみられる
453 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 17:49:56 ID:o/S5w8z+
SEEDデスティニーのSDじゃないS・RPGあったよね
でも微妙だった
動きが変w
ムービーの不満結構あるんだな
実機デモじゃないと萌えないし、容量圧迫する要因になるからOP、ED以外はいらね
>>440 その疑問は小厨のころディスクシステムでいだいたな・・だれだよSDなんて考えた奴死なすぞ( ゚Д゚)ヴォケ!!
武者ガンダムとか入ってるならSDも納得できるんだけど。主題歌は
nobodyknows+で
>>454 今回ムービー手抜きだな
NEO辺りみたいに力入れろよ…数も少ないし
版権料の話はよく聞くけど、MSとキャラクターは別料金なのか?
SDで一括ならキャラもSDにしないと。
>>449 俺なんてはじめからアニメオフでやってるぜw
461 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 18:43:32 ID:JzGvCHKA
酷い詰みゲーだな。
自軍から遠く離れた位置に護衛対象と敵増援が現れて詰む
そこまでにかかった1時間が無駄になる
数ターン以内に敵を倒せというミッションも、運の要素で詰むことになる
462 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 19:25:49 ID:3rUui/9F
ゆとり世代のヌルゲーマーが攻略本買ってくれて
ソフトと本で2度ウマーする作戦なんだろな・・・・
ライトユーザー向きとコアゲーマー向き2つの難易度設定した方が
そのゲームに適応できるユーザー層が広くなって中古屋に流出量は減り
単なるマニア向けのマゾゲーより遥かにソフト本体は売れ続けるのに
デカイ会社ほど、次に売るソフトが売れるように
ロングセラーになるような名作にはわざとしない
一度遊んだら、すぐ飽きるような消耗品のごときゲームを作るね
463 :
それも名無しだ:2007/12/13(木) 19:45:29 ID:JYil8PbE
めっさ売れてるみたいだな
CM見ておもしろそうだったし
>ライトユーザー向きとコアゲーマー向き2つの難易度設定した方が
>そのゲームに適応できるユーザー層が広くなって中古屋に流出量は減り
>単なるマニア向けのマゾゲーより遥かにソフト本体は売れ続けるのに
よくわからん。例があるなら作品名挙げれくれ(今年出たゲームね)
でも十分売れてるだろ。
売り上げでいくとNEOが最高のGジェネになるが
NEOはNEOで面白かったけどね
少なくとも魂なんかよりはw
>>465 昔のゲームを挙げられてもよくわからんし・・・
でも今年ってのは限定し過ぎだな、2000年以降くらいで頼む。
ネオはストーリーの短さ、機体の少なさを除けば面白かった。
つまりボリュームの問題。
Fって微妙に2000年代じゃないんだよな
IFと合わせるならギリギリ2000年代だけど
UCガンダムだからやってるが・・・それだけだな
細かい事はどうでもいいが、オリジナルキャラのカットインがバッサリ切り捨てられたのはいただけない。
俺のレイチェルたんのカットイン〜。
>8:また完全版商法か
続編出るの確定なの?
>>475 これで続編出なかったらどうしようもないだろ
そりゃネオはFの次、しかもPS2!!
これは期待!!だったから。
「なんでxxxが出ないんだ!」等のお叱りの声がたくさんありましたね。
じゃあ、出しましょうと(笑)
みたいなわざとらしいインタビュー記事がいつか載るような気がしてきた
>>474 マフティーみたいな主人公格に無いんだからある訳ねぇだろ
>>479 FにもNEOにもあったんだからスタッフの怠慢でしかないだろ
NEO、SEEDは3Dでロード遅かったりとか機体、シナリオ少ねえとか色々不満もあったけど、
リミットブロックとか、超強気でスペシャルアタックとかは良いと思ったんだけど、何でそういうのを全く生かさないんだろうなぁ。。
カットインもちゃんとあったし、エンブレムもキャラ強化の手段としては面白いと思った。
リミットブロックはよかったけど、スペシャルアタックは俺はダメだと思った
2Dでリミットブロック対応させて、オリキャラにもカットイン欲しかったね
>>481 だったらオリキャラなんぞに付ける前に原作キャラに付けるべきだろ
NEOは進め方間違うと敵ばっかり攻撃してきて全く先に進めなくなる
ムカつき過ぎて初めてDVDを破壊したゲームだったので思い出深い
攻略本はトイレで読むのが通
>>484 俺は一部の機体にはスペシャルアタック欲しいんだけどな
Zにハイパー化とか
>>485 ゆとり乙
>>475 続編ってのがWii版のGジェネじゃないの?
ジャムル3Dの奴の声にわろたww
NEOの中古市場の恐ろしい程の過流通と音速の値落ちはその当時のトラウマ
いくら魂が駄作だろうと、NEOやSEEDが良作なんて思えない。
はっきり言って上記二作はGジェネの黒歴史だと思ってる。
面白いか面白くないかは別として、Gジェネとしては俺は到底認めない。
近作は良くも悪くもGジェネらしさが多少戻ったと思う。
リミットブロック?他のゲームでやってくれ
今回専用機減りすぎだろ
ドズル専用とかガルマ専用のザクがあってこそGジェネじゃないのか
あとドムとグフのバリエーション機も減らしすぎ、ふざけんなトムクリ
493 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 00:14:08 ID:NsN92fLv
Gジェネの伝統なんだろうけど、もう少し燃費関係をなんとかしろ
攻撃・ガス欠→帰艦→発進・待機→攻撃で4ターン
これをクリアまで数回繰り返すってどんだけテンポ悪いんだよ
今回EN改造できるし、これまでよりは温めだとおもうけどなぁ。
やっぱり超火力で高燃費だったらそいつ獲得した時点でバランス崩壊するし、
EN切れ、戦艦補給、出撃時の一ターン硬直なんかも考えて戦略を立てる事がGジェネ伝統
とか言ってる俺はよく飼いならされた信者ですか
まあ、ペネロペとかああいうバランス崩壊な燃費の奴はちゃんと直して
全体的にEN消費量10%くらい削ってもいいかもな。
495 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 00:28:35 ID:Utsx00Co
>>493 新米のアムロ乙
無駄だま撃ち過ぎなんだよ
すぐ弾切れする機体の癖に補給も考えず突出するんじゃないよ
戦争は一人でやるもんじゃないし
一人の力で戦争に勝ったりひっくり返したりできるもんでもない
うぬぼれるなっ!少年
出撃後すぐに攻撃出来ないのが問題なんだよ。
そのせいでマスターユニットとの格差が余計に広がってる。
7機支援を繰り返して、4、5機落としたところであらかたEN切れで戦艦へ、ってのがデフォルトかな。
せめて、8機落すまでENは持ってほしいな。
スパロボに飼いならされてた頃、Gジェネ初めてやったときは
何このEN制ふざけんの とか思ったけど、今は脳内でちゃんと住み分けが出来てる
てかプラチナとるなら名前付き、大戦艦とかに絞って8機攻撃の方が早い気がする
アドラステアとかなら13000ポイントくらいいくし
テンポのいい戦闘、派手戦闘を期待するならスパロボにいくべき。
今作はマスターユニットのシステムとハロポイントが悪すぎる。
マスターユニットなくして戦艦を複数出せるようになっていればとりあえずは及第点だったんだが・・・。
グループ2つ作れるのに戦艦2体出せないとかありえないよな。
そこはPから劣化してるな
なんでこんな訳のわからん制限を入れたんだ?
>>501 なんのためにグループ2個あるんだろうな・・・
支援強制するなら移動中に攻撃範囲ぐらい表示しろや
特に戦艦出撃のとき移動してからの攻撃確認できないから面倒くせーんじゃ
とにかくクレアとプルのカットインだけ20種類作れば文句はねーよ
チームはリーダー+三人なのに支援できるのは二機っておかしくね?
リーダーの命令で全機一斉攻撃!とか脳内でやりたいのにいつも一人参加できなくてストレスたまる
>>506 チームに2Lが一機あるとちょうどいいって発想だったんじゃね?
>>506 グループの件もそうだが、近作はそういう「用意されてるのに使えない」
っていう理不尽が多すぎるんだよな。
マスターシステムもやっぱりダメだよな、8機攻撃はおもしろいとは思うが
それ前提でバランスくまれてちゃたまったもんじゃないわ。
ユニットリストの枠をもっと増やして欲しいぜ。
せめて200体は保有したい
>>492 それはどっちかというと、ギレンの野望ではないか?
PS2のギレンを友達に3年ぐらい前に貸したんだが
未だに帰ってきませぬ
α・アジールのお口ビームをフィンファンネルのバリアで防げてしまうあたり、スタッフの愛が感じられない。
>>487 よく覚えてないけど
NTかなんかのパラメータの差で先行されるようなシステムじゃなかったっけ?
先行されまくってこっちの攻撃がほとんど回って来なくて死ぬんだよ
ひでえゲームだと思った
>>510 GジェネはPS期の頃はそういう売込みだったんだよ
初代の頃から宣伝記事には「あんなMSやこんなMSまで!」ってのが常套文句だった
それがFで本当に完結して、PS2に入ってからは減少続き
何度も言われてるが、
複数支援とオーバーキル、
及びそれがないとプラチナにならないハロポイントが、
GジェネのEN制と合わないのが問題なんだよ。
Fは支援で敵を倒すと本来の攻撃がキャンセルされてEN減らないから楽だったな。
>>511 売られたなwオレは友達のソフト色々売ってきた・・・
最初はツインビー3、ガイア幻想機、マザー2と
結局魂とPは古いシステムに無理やり新しいシステムを組み組んで
見事に歯車が合いませんでしたって感じだな。
>>514 俺、当時はSSしか持ってなかったんだw
519 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 01:56:51 ID:JZgBxO+M
早く中古2000円台にならないかな〜
一年くらいかかるかな?
なあ
みんなカスタムの開発前機ボーナスは何につけてる?
攻撃かENにつけるつもりでやってきたんだけど
最近になってHPにするのもいいかなと思い始めてきたんだけどどう?
スレ間違えたorz
携帯機の方でよくやるハイパー化って評判悪いの?
νにアムロ載せると名前も何も変わらないけど実は専用機化してて、
更に超強気になるとモビルフイターのハイパーモードのノリでハイパー化する、とか面白そうなのに。
当然シャアやアムロがハイパー化したら戦闘曲はBEYOND THE TIMEで。
>>522 ハイパー化するとな、防御行動取れなくなる馬鹿者がいるんで捕獲できなくなるから嫌いだw
524 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 02:33:47 ID:NV1U9BJz
不満点も結構出そろってきたね。
EN消費、ヒット%の正確性、実体弾最強、ステージでの敵配置数、ハロポイント、物価高騰、オリキャラの編入費
自軍出撃の極端な制限、3,4Lユニットの有用性などかね
自分としてはオプションパーツが1つしか手に入らない制度が不満点かな、FみたくガーダーのLvと比例(今回だとステージクリア数)
して高品質のものが買える、段階開放方式とガンダムファイトのような特殊条件クリア時に手に入る賞品方式の二つがあって欲しかった
あと、戦艦には、搭載サイズ補正無視のOPが存在するといいなとは思った
526 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 02:38:44 ID:L+h03W9u
Fは良かったなぁ
戦闘は魂とNEO、どっちがいいと思う?
>>525 前は巨大で強力なMAも通常のMSも同じ一機枠なのがちょっと不満だったから
搭載サイズが出来たのは利点だと思ってるんだが、せっかく出来た利点を
OPで消すようなことはして欲しくはないな
戦艦が1隻しか出せないとか無駄な制約もあるが、制約があることで面白くなることもある
実体弾最強の代わりとでも言わんばかりに
ファイバーのロングサーベルや、クロスボーンX1のヒートダガーとかの一部実体剣がやたら弱かった気が
>>529 使わなきゃ良いだろ
選択肢が多いに越したこたない
>>529 <制約があることで面白くなることもある
確かにその通りですね。
ただ、その制約をなくすことで出てくる面白さもある訳でして、
要は選択の幅を増やす素材が欲しかったということです。
私のようにデカイので徒党を組んで蹂躙したいと思う人もいれば
そんなの邪道だと思う人もいるわけですから
開発ボーナスはHPは一回で+3000があるからなぁ
EN三回に一回HP上げればいいかなと思ってHPにしてる
EN制度なくしてポリゴン戦闘なるんなら別のタイトルでやれ。
てかそれこそスパロボやってりゃいいだろって話で
>>520 まあ現実、HPは1万ちょいあったら十分だからなぁ。
やっぱりENと攻撃力+αで機動もって感じ
まあHP6万のボールとか作ってみたいけど
戦艦から出撃したターンでも攻撃出来るようにすればテンポは解決するだろ。
すぐにガス欠で搭載、出撃して待機、その後攻撃で正直時間かかりすぎ。
これに加え相変わらず敵大量で未だに初代から何も変わっちゃいない。
まぁこの仕様にすると敵の攻撃も激化するんだがw
もともと出撃→待機は対戦ゲーだった頃にバランス取りのためにあったものだからな
一人プレイ専用になった今では残しておく理由もないだろう
そんな以前の仕様のままでハロシステムなんて無駄撃ち推奨システムを入れてるからね
そりゃ、テンポも悪くなるよ・・・
個人的にはハロシステム入れるならENの初期最大値底上げは必須だと思ってる
今回、移動力は皆1くらい底上げされたのに何故かENは昔のまんまだな。
以前からあった細かい不満が新システムと掛け合わされたことにより
ウザさ倍増して噴出してきた感じだな
これは次回からは根本的なとこからガラッと変えてきて
とんでもない神ゲーになるかもしれんね
だがとんでもないクソゲーになる可能性も
実際一発なのに複数発演出で撃ってんじゃねー馬鹿
541 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 06:59:27 ID:JZgBxO+M
その分エネルギー食ってるわけですね
Pで、三発撃ったら二発外すのを見る度に「ちゃんと当てろよ」と思う一方「しっかり作ってるな」とも思ったものだ
制作・調整中に、「おかしいですよ、カテジナさん!」とか
言える猛者はいなかったのか?
>>535 それやったら高機動+強ユニットのオンリークリア確定なわけだが。
序盤は死ぬほど苦労すると思うけど。
楽しんでやってるけど、マジで命中に関しては何とかして欲しい。サイズ補正あるなら
せめて補正分を説明書に書いてくれ。
ガンダムMk2ラインはなんか面白みにかけるなぁ…
開発終了にならないだけマシだが
てか出撃して待機なし攻撃だとしたらな、敵の戦艦が3隻くらい一変に攻めて来たときを考えてみろ。
大量に敵機展開されて一瞬で自分の戦艦が落とされるぞ。そのために出撃される前に戦艦落とさないといけなくなる。
出撃待機の流れは敵と味方のシステムが一緒なGジェネだからしょうがないと思うよ。
スパロボは敵が戦艦に乗ってないからあの使用が成り立つ
テンポ…といえばアニメキャンセル時の支援攻撃
あれもう少しどうにかなると思う
311 名前:消される前に転載[sage] 投稿日:2000/08/12(土) 03:52
ID.2969 ■投稿者:ソロモンの悪夢 (210.170)
■投稿日:08月12日 (土) 03時17分18秒
Gジェネは1つ置きに買おう
先日、この掲示板に書かれていた内部告発に関する内容は以下のとおりです。
ターンAの件ですが、実は当初は全て収録しておりました・・・。 が、
「次回作が売れなくなるのでは?」と言う一部の人間(皆さんの御想像通りの方々)
の意見が上に通ってしまい意図的に削除してしまいました。「知らぬ顔で通せ」と
いう圧力がかかっているため、こちら側からはあえて発表しませんでしたが、お詫びと
懺悔の気持ちを込めて、ここに発表させて頂く次第です。申し訳ございませんでした。
電プレでは122話あると書いてあったけど113話しか無いのは、∀のシナリオは
10話あって発売直前にその内の9話がカットされたからなんだね。
次回作でGセイバーだけ追加してあったって買う人少ないからね。
Fはファイナルっていう意味を含んでいるけど、それは旧プレステでってこと。
Gジェネは毎年出るよ。1つおきに買うと良いかもね。
ゼロの時も同じ、改造ツールを使ってWゼロカスタムやダブルエックスを出せたのは、
当初は入れるつもりだったって事の裏返し。Fがゼロとして出るべきだったんだよ。
∀も放映途中だったしね。バンダイが出し惜しみするのは経営戦略の一つだから仕方ない。
消費者は欲しいと思ったら買う。いらないと思ったら買わなければいい。それだけ。
それと牛も、人を騙す、もしくは似たような行為はやらないほうが見のためだね。
信用無くすから。俺としては不完全でもいいから毎年、Gジェネを出して欲しい。
買うかどうかは別として。進化するゲームだからね、Gジェネは。本当に嫌なのは
Gジェネが出なくなること。ドラクエみたいに待たされるのも嫌。
思うんだけど、キャピタルと別にスカウトポイントをキャラ買い用のお金として使えればよかったんじゃね?
原作キャラはそれぞれ値段設定されててアムロは高くてカイは安いとか
志願兵購入はその真ん中くらいで
ヒゲが10話って酷い釣りですね
オリジナルの戦艦ショボすぎだろw
特にあのミデアもどきのやつ
やっぱり隠し命中補正が表示されないのが面白さに欠ける。
100パーで攻撃外すっておかしいじゃーんて思うだろ
後セーブファイル、中断をまとめて一つてどんだけ〜
Gジェネ魂で気になった点
セーブするつもりが処理重すぎて十字キーが利かずにパスしてしまう
戦艦から機体出撃させる時のタイムラグ (4×3の時に特に)
戦艦から出撃したターンに攻撃できない
出撃できる数が少なすぎる
バグが多すぎる
まあ戦艦から出た時に確定しか出来ないのはブライトも本格的な艦隊戦に入る前にMS展開してたから、
それだと思って諦めてる。敵艦はあんな近づいてからMS展開してくるから、その時に攻撃されたら嫌だし。
つーか全員戻して前線がガラ空きになるとかリアリティがない。
どうせ燃費とか計算に入れてるんだから、誰か補給してる間に他の誰か出すでしょ。
>>555 てか、そういうシステムだってことが理解出来てないんだなぁ・・・
ゲームシステムを理解してないなんて
もう売っちゃえばいいんだよ
>>555>>557 そういうシステムだというのは十分理解しているけど
>>535が言っているような仕様で敵味方の攻防が激化したのもやってみたいのですよ
このゲームが半端に売れるとヤバイ
次回作大量出荷→爆死のコンボが容易に予想できる
たしかに戦艦三隻に一気に艦載機出されて母艦を同時攻撃されたらやばいけどさ
そもそもそのシチュエーションになってる時点で艦砲射撃で母艦撃沈が半確定だと思う
普通はそんなに接近・包囲される前に囮や足止めで敵の進軍のタイミングずらすとか工夫するんじゃないか?
>>558 攻防が激化、な。。。現状だと機体は破壊されたら消滅するからなぁ、、、。
どちらかが部隊展開したターン、一瞬でもう片方の部隊が壊滅する、と思う
>>560 足止め出来る戦力があれば足止めする必要も無いと思うけど、
戦力が相手より下だと、戦艦から一斉出撃した敵どもに足止め部隊は軽く壊滅される
まああれだ、こちらは母艦撃破されたらやばい、機体も撃破されたらヤバイ、敵の搭載機は出させてから倒したい
ってのに対して相手は
母艦撃破上等、機体撃破上等、とにかくプレイヤーの母艦狙い、
って感じで目的が違う以上、現状のシステムで出撃>即行動を導入したらバランス崩壊だと思うわけだな。
まあ、即効戦艦つぶして、艦載機出させる前に、ってんなら戦略も簡単だが、
捕獲や、艦載機との戦闘無くなったら、つまんねーゲームになっちまいそうだ
というか、敵戦艦って普段はMS収納してて、こっちが近づくとMSを展開するじゃん
毎回大抵、敵戦艦がMS展開してないときにこっちの戦艦が敵戦艦に一気に近づいてMS展開してそのターン終了、
次の敵フェイズで敵もMSを展開、次の自軍フェイズで展開した敵MSに自軍MSで攻撃、MSを全部倒すか
ある程度残して戦艦も落としてその戦艦との戦闘終了、という流れだ
これで、もし戦艦から出てすぐに攻撃できる場合どうなるか?
MSを展開してない敵戦艦に自軍戦艦が一気に近づいてMS出撃
で、出撃したそのMSはなにを攻撃するんだ?
敵MSはまだ展開していないし、敵戦艦をそのまま落とすのか?中にMS入れたままの敵戦艦をさ
結局、攻撃しないでMS配置して終了するしかなくないか?
対策として、尖兵みたいな感じで先に一機だけ先行させ、それに反応した敵戦艦がMSを展開、
その後に戦艦が近づいてMS出撃させつつ、出撃と同時に敵MSを攻撃、って流れなら可能だけど、
敵も戦艦から出撃すると同時に攻撃をしかけてくるわけだから、尖兵役の一機が集中攻撃を受けて危険だと思うんだが
じゃあ一機だけ尖兵にするのは危険だから、戦艦で近づいて前機体出撃して展開するけど攻撃はせずにターン終了して
敵MSが出てくるの待って・・・ってしたら本末転倒、結局意味が無い
戦艦の腹にかかえたMS倒すと効率が良いので二倍のポイントがもらえるシステムにすればおk
あと、これはゲームだから「ターン制」だけど、本来はリアルタイムにどちらも同時に動いてるわけだ
敵戦艦が近づいてきた、そしてMSを展開してきた、そしたら自軍もそれに対応しMSを展開させる、
のが普通だよね?
これは現在のシステムがそれをそのまま表現してる
出撃しつつそのまま攻撃できないのは、つまりは本来は同時に互いに動いてるわけだから、こちらの
出撃に対応し敵も出撃して待ち構える、って仕組みをターン制でも表現してるわけだ
これを戦艦から出撃しつつ攻撃できるようにしたらどうなるかっていうと、戦艦が近づいてMS出撃させると同時に
そのままMSを展開していない敵戦艦に攻撃しかけて落とせるようになってしまうけど、これをリアルタイムで
考えてみると、近づいてくる戦艦に反応しない敵戦艦、相手戦艦がMS部隊を出撃させてもそれに対応して
MSを展開しない敵戦艦、ってことになってしまって、なんかおかしいことになるぞ
やっぱ現状の「出撃した時は攻撃できない」のは、テンポが悪い感じも確かにするけど、システムとしては成立してる
これを出撃と同時に攻撃できるようにしても、システム的に崩壊するだけだと思う
もしそれを採用するなら、根本から色々と他の部分も作り直さないとダメだよ
>出撃したそのMSはなにを攻撃するんだ?
普通に戦艦攻撃すりゃいいんじゃないの?
「敵MSを全部倒すか、ある程度残すか」なんてのは個人の「経験値稼ぎ&ポイント稼ぎ」の為のスタイルの訳だし
それがやりたいなら1ターン潰されるぐらいは我慢しなきゃならんだろ、それが必要無い人なら一気に戦艦ごと潰していい
「それやるとMS戦できないじゃん」とは言えないほど今回は最初っから出てる未所属MSユニット多いしね
そうすれば「1マップ時間掛かりすぎ」ってのが解消できたんじゃないの?ポイント稼ぎ考えなければ結構な速さでクリアできるようになったはずだ「
>>567 >>566も読んでくれ
>個人の「経験値稼ぎ&ポイント稼ぎ」の為のスタイルの訳だし
個人のスタイル云々抜きにして、こちらに対応してMS出撃させない敵戦艦、それを一方的に攻撃して落とすって
イメージ的にもおかしいし、それがゲーム的に面白いとも思えないし
>>567 今回だってポイント考えなきゃマスターで1ターンクリアとか出来るけどな
俺も戦艦から出て即行動はなくていいと思うけどねぇ
それがGジェネの根幹システムだと思うし
いっそターン制廃止してリアルタイムなGジェネに
まぁ、バンダイが作る時点で駄作になるんですけどね
それならそれで、危険範囲内で無防備にターン終了しないような
AIにすればいいだけでは
そうすると今度は思考が小賢しくてウザイってことになっちゃうか?
>>680 実際のイメージなんかどうでもいいし、ゲームとしもそれで良い。
NEOみたいにターン交代制を廃止して
チーム速度順にすればいい
NEOはリミットブロックといい、プレッシャーといい
システムは最高だった
すぐ飽きたけどなNEO
577 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 20:27:57 ID:+KbH9ufW
なんべんクリアしてもドッゴーラが出ねえ
半分ガシャポン戦士みたいのに戻して
1ユニット=3機or1機
途中で送信しちゃってどうでもよくなった
オナホッテ!
戦闘アニメが単調杉る
攻撃するときにいちいち止まるからしょぼい
え?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
避け方のパターン一つだけとか舐めてるとしか思えん
F91なんてぐるぐる回してるだけじゃねえか
どんな機体でも種みたいな動きなのは正直なあ
プレイヤーの部隊の配置できない、プレイヤーの部隊の援護できないマップでの敵が多過ぎ
燃料切れで回避するしかないのが面倒、敵のターンでは最低限の燃料以下にはならない様にして反撃出来るようにして
>>584 0083の2話なんてひでぇよな
二度とやろうと思わん
>>584 Fの頃は敵攻撃ターンは反撃用射撃武器の一発分はEN切れなく撃ててたんだけどね
何で今回それ排除してんだろ
>>586 EN切れで攻撃できるのはおかしいと思ったんでしょ。
そんな事リアルぶった言えば実弾武器とかでEN減ったりするのはどうなると
EN切れても腕ちぎって殴るくらいの根性を見せてもらいたいもんだ
ガス欠になってもいいがイベントユニットは30%位は回復しろ
>>586 むしろENが減らない事の方が不自然だったから今の仕様の方がいい
EN減るのはいいが減るなら敵ユニットの数を減らすとか敵ユニットが一気に押し寄せる様にならないようにするとかで
対応して欲しい、命中率もいい加減でやたら当たりやすい上に逃げ回るしか出来なくて、
撃墜されても対応しようが無い運任せみたいなステージが多い
>>586 今回は敵に単独行動ユニットが多すぎるからじゃないか?
今更だけど顔グラやっぱ酷いな
>>594 クロスドライブも全グラフィック作画崩壊してたし スタッフ本気でやる気ないんだろうな
Fは格闘優遇、射撃不利だから
大部分が射撃になるだろう反撃は
結局、やるだけENの無駄なんだよなw
もちろん戦闘システムFまんまの魂はクソゲー
597 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 21:49:33 ID:5nJjg7Xt
2Dの戦闘ショボイなやるならスパロボみたくしないとテンポの悪さもあってすぐ飽きる
ビームサーベルの爆発はワロタ
あんなだせーの使い回すなよw
NEOみたいな3Dならモーション一つでもカメラの動かし方次第でいくらでも魅せられるからいいね
戦闘シーンは思ったよりショボかったよなぁ…
3Dと違ってかかる手間も少ないんだろうしもうちょい頑張ってくれよと
CMで見た時は結構良いように見えたんだがな、
カットインとかあったからそう感じたのか。
戦闘シーンなんて飾りです(以下略
たまに気が向いた時ぐらいにしか見たことがないなw
今回のハロポイントの溜まりづらさは異常だわ
昨日はZZ最終面でプラチナまでいくのに3時間かかったし、今日は閃ハサで3時間くった
機体がかなり強くない限り、9割位をマスターの支援フル活用しないとプラチナいかないとか
どんだけだよ!
NEOのプレッシャーとかはどうかと思ったけどなぁw
ハマーンとかの高レベルのニュータイプ相手だとこっちのターンの
はずなのに先読みプレッシャーで一方的にボコられるっていう。
しかも発動ランダムで完全に運任せだからな。
じゃあオールドタイプでってオールドのキャラぶつけても覚醒値の補正
と素の能力の差で当たらない避けられないw
リミッドブロックは良かったと思うけど。まぁあれも覚醒値ないやつは
ブロック少なすぎてなんともいえんのだが。
>>600 頑張って思いついたのは分かるんだが
開発者は捨てる勇気も必要だと思うんだ
機体強くしてから
プラチナ目指せばいいじゃない!
パーツ取りなら気にしないが
キャラ取りにプラチナてかうぜぇよな
>>600 今回で異常なら一体Pはどうなるんだw
オーバーキル補正ないんだぞw
主人公格のキャラは、その作品のシナリオでオールプラチナ取らないと
使えないというのはひどすぎると思うんだ
別にアムロやシャアとか原作でいう強キャラが、バランス崩すほど強いわけでもないし
ここまで制限付ける事はなかった
脇キャラなんて知らない、別に使いたくないという人の方が大多数だろ?
脇だろうが主役だろうが
何度も同じステージやらせる時点でクソ
ララァとかリョウとかハマーンとかの条件も意味分からん。
なんでそこまでして使わせないんだ?このクソゲーはw
まぁ延命も度が過ぎるとさっさと売り払ってしまう人が出てくるけどな・・・・
本末転倒だなぁ。
>>610 ララァ、リョウ、ハマーンのキャラ加入条件が
プロフィール達成率99%、90%、88%だから
手に入る頃にはやる事なくなってるって事
>>607 プレイ時間が長ければ長いほど良作と勘違いしている開発陣がいるんじゃないか?
他のゲームでもちょくちょく見られるけど。
今日ゲーム屋行ったら中古買取4000円切ってたな。そろそろ価格下落の波がきそう。
>>612 散々言われてるけど、単純に中古対策だと思うけどね
普通はやり込み要素付ける事で対策するもんだけど
ハマーン使えるのを終盤の終盤にするとか嫌がらせレベル
森口が流れるOPで各時代のガンダムのバックでセピア調のムービー流れてるじゃん
最初あれ見たときあれが本編でも流れると思ったけど違うのね
ホントはちゃんと作ってるけど出し惜しみしてるだけなのかな?
616 :
それも名無しだ:2007/12/14(金) 23:20:03 ID:bXTcarfV
ギャラリーでオリキャラのプロフィールあったけど一応格闘が得意だとか
個性を感じさせる説明があったけど、マークギルダーってそんなに強いキャラだったのか
こいつ好きじゃないんで今回はゼロから即引きずり降ろした。
新しいMSやキャラが手に入れば楽しいがそこに至るまでの作業が苛酷過ぎませんか?
>>616 というか今回やPみたいなステータスだと「射撃が得意」とか「整備に向いている」という今までの個性が消え失せてるから困る
苛酷ってより苦痛
マゾケーなら大歓迎なんだがコレは単なるストレスゲーだ
>>618 何故かうちのオリキャラ、そろいもそろってメカニック志望で困る orz
谷間キャラが居るのに揺れない駄作
>>618 成長はある程度固定で、残りがランダムってほうがよかったな
完全ランダムにしてどうしたいんだろう
連携が微妙だな。移動した後は攻撃か確定しか出来ないから、
連携をしたかったら陣取りした後にターン終了して攻撃したいのを我慢しなきゃいけない。
んで無意味に敵の攻撃凌いでから次のターンで連携。今回は連携なんてしたら経験値は雀の涙。
メリットなんてクソポイントとか反撃食らわずに撃破したいとか効率とかそんなもん。
なのに一々敵のターンを凌がなきゃいけないってのは本末転倒の極み。
燃料なんてすぐ切れちまうから、プレイヤーだと陣取りのターンで迂闊に攻撃もできゃしない。
せめてプレイヤーだけは攻撃・確定の他に待機を選択出来るようにしろよ。
あと母艦の無いユニットが全部自動回復すんのうぜえ。名前付きパイロットの機体だけでいいよ。
不意な増援(しかも敵ターンで出やがんのな)→そこにいるゲストで頑張って応戦
で半分減らしてあと一撃だっつって次のターンになったら少し回復してて二発必要とか、
開発者もいい根性してるよ。
初めて1stの3面やってギャロップとグフとその他を一気に蹴散らして
残りがザク1機だけになったところでパスしたら
アムロが「ホワイトベースがやられてしまう!」とかのこのこ出てきて笑った
今更何しに来たんだよw
キャラの成長もユニットみたいに自分で選べる使用にしたら良かったんじゃね??
始めに2ポイントくらいがキャラ特性にそって自動であがって(例:アムロなら射撃&反応とか)
残りの2ポイントくらいを自分で好きなパラに費やせる、っていうカンジで。
ドカポンみたいなカンジ
>>601 NEOを賛美する奴が多いけど、なんかありゃもう既に別のゲームだろw
てかあのクソゲー覚醒値マンセー地獄でカンベンだった。
ポリゴンも今見るとめさくさショボイし。
あのスパロボだって、ポリゴンには手を出していないってのに。
鏡面装甲とか金メッキとかは好きだったが
>>626 GC(ry
XO(ry
今作の何が嫌かってプレイスタイルに選択の余地が無い事だな
バランス的にプレイヤーはプラチナ狙いを強制させられるし、
プラチナ狙う為には8機支援でフルボッコしなきゃいけない
攻略手段選べないから段々ダルくなってくる
>>627 ただ、ここにいるやつらの大半は
難易度下げるまで文句言うだろうけどな
なんていうか、今回のコレは難易度とかそんな問題じゃないと思う
ただ単に面倒臭くてリセット推奨なだけ
頭を使う要素も余地もありゃしない
で、さらに支援必須なのにENはこれまで通りだったり
リセット推奨なのにPASS誤爆とかストレス溜まる要素が盛り沢山
システム一つ一つが全く噛み合ってない
難易度高いってより単純に面白くない
ポイント度外視して
マスターユニット+ゲスト
戦艦+護衛小隊1
遊撃小隊2
てな感じで2〜3方面展開で攻略してみると良い感じのテンポで進められて楽しいんだけどねぇ
ゲーム後半、自軍強化が進んだせいで作業化するかと思ったけどむしろ好きなように進められて面白くなったくらい
まぁ実際はフラストレーションが溜まってただけでSLGとして面白くなったわけじゃないんだろうけどね…
>>522 実際アムロとかは原作でハイパー化してないし…
アクシズ押し返した瞬間はカミーユどころじゃなくハイパー化してたっぽいけどなw
もう3スレ目なのに、相変わらず難易度とか言ってる奴いるんだな
Gジェネってその気になればいくらでもヌルゲーに出来るんだけど
難しいんじゃなくて、ストレス溜まる仕様をなんとかして欲しいっつってんのに
634 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 09:31:30 ID:i2SFjBWR
ハロポイントのシナリオ縛りとキャラゲットの順番縛りが
なければ、大分ましだったと思う。
・作業が多すぎ。
・簡単すぎる。
ギレンの野望のユニットとキャラをSDにしただけやん。
・対象年齢低すぎ。
ガノタの構成年齢を考えろよ。
>>632 あれはたくさんの意志の集まった結果
CCAのアムロはニュータイプ能力がほとんどなくなったと自覚している
キャラのレベルがあがる毎にもらえる経験地が減る
レベルアップに必要な経験値が増える
これどっちかにしろよ!
>>636 あんましこのスレで深く突き詰めるような話ではないと思うが、
カミーユのハイパー化もそういう物じゃなかったかな?
個人の原作解釈の問題だとは思うんだが、俺としてはあまり違和感を感じないな>アムロハイパー化
>CCAのアムロはニュータイプ能力がほとんどなくなったと自覚している
これに違和感を感じるんだよな
ララァ・スンを身近に感じる事ができるのに…シャアなら分かるんだが
アムロの解釈はニュータイプ能力=分かり合えると言う事なのか?
最近のガンダムゲーはGジェネに限らず
原作キャラを自分のものだと勘違いしてるだけ
最終面でも無いのに敵が多すぎでダレる
正直オリキャラの値段高すぎだろw
あんなの買う奴いるのかよ、開放キャラで十分なのに
>>639 劇場版CCAだとあまりわからないけど
ベルトーチカチルドレンの方ではNT能力が落ちていることが
しっかり描写されてたと思った。
富野的には閃ハサもあるし、小説のほうのCCAが正史ってことみたいだしな
敵が多いのはまだいいけど、突然援軍が沸いた挙句
配置上どうにもならずリセットとかもうね。
原作知ってりゃある程度回避できるし、二回目推奨なのかもしれないが、
プレイヤーにまでニュータイプ能力を求めるなとw
たとえ原作知っててもこの増援は無いわw
増援はFの時からこんな感じだし、自軍の戦艦を中心に運用すればほとんど困らんから問題には感じないけど
ハロポイントとマスターユニットは駄目すぎる。
マスターユニットなくして戦艦2隻まで出せるようにした方が絶対いいだろ。
>>646 Fは増援自体ほとんどなかったがな。
そもそも、Fと同じだからOKというのが既に擁護の根拠として×
Fの不満がそのまま魂の不満になってるのなら
F自体クソだったってことだ
Fは初っ端から物凄い数でゲンナリさせられたな
アクシズとかア・バオア・クーとかは特に、その代わりイベント以外での増援は無かった
魂は訳判らん所から湧き出る原作全然関係ない増援ばっかり
戦艦2隻出せたならあらゆる点での不満が軽減された気がするな。
でもさすがに戦艦でかすぎ、小回り気かなすぎ
サイズ制を導入したのはまぁいいとしても、でかすぎて動けない面が多々あるのはどうかと思うよ
ベルチルが正史とか本気で言ってんのか
あーただ、「糞」ってほど酷くは感じてねーな
痒いところに手が届かず、細かい不満点と戦艦が1隻しか出せないストレスなんかはあるけど
それをもって今作を駄作と切り捨てるほどはいってない。
なんか、Gジェネそのものが嫌いなんじゃね?って意見が散見されるのは
このスレの1スレ目がGジェネアンチスレだった名残?
>>652 初期からやってて未だに改善されない点があって憤慨してる人もいるかも
キャラ成長もユニットみたいにポイント振り分けでいいよ。
得意な能力は少ないポイントで上がる。不得意なのは逆。
最初は通常会話時に声イラネ
と思ってたけど、閃ハサシナリオみたいな、アニメ化されていない作品をプレイしたら、通常会話時に声あって良かったと思えた
>>650 ベルチルは1年前にオフィシャル化したよ
あとアムロとシャアのはハイパー化じゃない
ジェガンやギラドーガのパイロットたちの意志を集める同情を買う行為をしただけ
ハイパー化したのはカミーユ、ジュドー、ハマーン、プル、マシュマー、キャラ、チェーンのみ
マザーバンガードが不憫すぎる。
使いにくいならともかく、使えないとか無いわ。
>>643 よく小説とアニメを同一視したりする人がいるけど、別物だよ
小説準拠ならアムロは一年戦争で死んでるしセイラさんに手ほどきを受けたりしているけど、
だからといってアニメのアムロも一年戦争で死んでるわけでもなければ、見えないところで
(描写してないだけで)セイラさんとセックスしたってわけでもない
あくまでアニメの元のプロットになっているだけであって、両者は別
CCAについてもまったく同じ
アニメCCAのアムロはベルトーチカと恋人でもなければ子供も作ってないし、NT能力に関しても別
たとえ小説でアムロのNT能力が落ちているように描写されていようが、それは小説版CCAのアムロでしかない
アニメCCAのアムロについてはNT能力が落ちているようには描写されていない
そしてなぜ富野が閃ハサをアニメ化しないと言っているのか、なぜアニメCCAと小説閃ハサが
微妙に繋がってないのかを考えてみたらいい
>>696 そういうことをいってんじゃないよ。
理解できないなら無理して長文レスしないほうがよろしい
>劇場版CCAだとあまりわからないけど
この言い方が、「劇場版CCAだとわかりにくいだけで、小説版と同じ設定」とでも思っている言い方
わかりにいくいだけで劇場版CCAでもアムロのNT能力は落ちてると言っているようだが、
それは間違いというか、勝手な解釈
どうやらただのアム厨だったらしい・・・
>>660 「理解できない」と相手にレッテル張りしておきながらなにがどう理解できてないのかの説明はせず、
「よろしい」なんていかにも自分が上であるかのような書き方してたり、痛いな・・・
まあスレ違いで長文書く俺もおかしいのは認めるが
あと魂の増援は俺もおかしいと思うぞ
・・・、とか使う辺りが痛い
設定やらニュータイプ論はシャア板でやれ
こうなると反省スレで騒ぎあってる奴ら全員痛い
俺も痛い
667 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 14:54:44 ID:FjWW0rxj
なんか最近アムロ厨がどこでも必死だけどなんかあったのか?
シャア板でパイロット能力最高にはなるものの
ニュータイプ能力の面でカミーユの後塵を拝していることで
最強にさせてもらえないもんだから、最強厨のストレスたまってんじゃね?
向こうでもアムロのNT能力が1st>CCAってのを結構突っ込まれてるし。
別にアムロ厨でもなんでもないんだけどな
アムロの能力が落ちたといわれるのが気に食わないんだと思ってるみたいだが、
逆に小説版だとアムロのNT能力はもっと強くなっている、と言われても、
小説版とアニメ版は別と言うだけだが
新劇場ZとTVZは別だし、ベルチルと劇場CCAも別物
ZZが『なかった』と言う奴は死ねぇ!
パイロット最強って格付けされたのになんでストレス貯まるのかなあ
同じ量産機に乗ればカミーユにもジュドーにも勝てるのに
あくまで「小説とアニメは別」というのが論旨なわけで、最強議論とかどうでもいいんだが
ほんと勝手なレッテル張り好きなやつだな
ちなみに俺はカミーユ厨だ
必死すぎ
>>672 だからそういう趣旨の話は余所の板でやれっての
キャラのLvが上がるorユニットのLvが上がる>必要経験地が減る
はいいだろう(今までは固定値でLvアップだったが)
キャラのLvが上がるorユニットのLvが上がる>獲得経験地が減る
この糞使用はなんとかしてくれ、マジで
>必要経験地が減る
「増える」だよな?w
同意
光の翼の威力10000とか糞じゃん
14000に戻せよ
>>676 スマン。。。その通り
俺も魂は「糞」と一文字で切って捨てるような作品だとは思ってないな。
なんだかんだで、何匹かキャラが育ってきてマスター機が鬼強になってきて
不意打ち増援にも即対応、てか不意の増援を常に注意するようになってきて面白くなってきた。
以下、本作に対する意見
・ハロポイントシステムのバランスが悪い
・オリキャラ入隊のキャピタルが酷く高すぎる、しかもそこまでして入隊させる価値無し
・戦艦ユニットがMSよりでかいのはいいが、幾らなんでもでかすぎる、せめて3*3までにしとけ
・戦艦の回頭がダルすぎ、1ターン使うならせめて180°できなきゃ戦艦が邪魔な粗大ゴミにしかならない
・3L4Lユニットはいらない、1*1か2*2くらいの二通りで良かった
・知って無いと詰む、というケースが多々あるのは製作者側の頭の悪さ。難易度が高いのはそれ自体問題無い
・ステージ選択画面に、難易度★★★☆☆みたいな指標があれば初心者でも詰まる場面が少なくなると思った
・獲得経験値減算処理はほんとに糞
・SFS出せ
・基本的にシナリオが少な過ぎる、Vとか特に
・捕獲>解体で1/10の獲得資金は酷すぎる。1/2とかじゃないと全然金が溜まらない
・金が溜まらない上にこちらが消費すべき金が多すぎる
・オプションは、ボーナス獲得だけじゃなくて買わせろ、ダブリ無しっておかしいだろ
あと、スレ違いの奴らは消えてくれ
679 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 15:49:12 ID:t++w99Ku
このゲーム作ったヤツの中にVアンチが居るのは間違いない
>>627 64とDCは黒歴史ですかそうですか
とりあえず実体剣弱すぎ修正しろ
火薬強すぎ修正しろ
Gジェネとはそもそもどういうゲームか認識しろ
EN制とか、*n武器最強とか、そういうのがなければGジェネじゃないってのはおかしい
MSがいっぱい出てくるのがGジェネなんだよ
例えば最高級の小豆を使った「宇治金時ラーメン」とか作ったところで、
本質はラーメンなんだからラーメンのうまさを追求するべきであって、
「いや、金時が入ってなきゃうちのラーメンじゃねえっす」とかいう理論が
ナンセンスであることに気づくべき
自分でも何を言ってるのか和漢ね( ´ー`)y─┛~~~~
まぁ、荒れてるわけでもないのに本スレがあれだけ伸びてるんだから、
それなりに良ゲーなんだろ。
不満点があったとしても、だ
アンチがゲームを作るなんて・・・!
本スレは・・・なあ
「○○萌え!」「おっぱい大きい!」「俺○○なんだけど〜」とか実に愉快な方法で伸びてるから
あれで良作かどうか判断するってのは至難の業かと
>>681 勢い衰えてきたぞ
つーか本スレがマンセー意見&ゲームに関する話題だけで
伸びてるとでも思ってるのか?w
本スレは異次元だから参考にならんよ
ところでアンチスレだからこそ聞いてみたい
魂の評価できるところ
本スレ以外は叩きスレばっか。
旧シャアのGジェネ本スレでも叩かれてるよ
>>686 そりゃここと住人被ってるだろうからなぁw
それだけ期待も大きかったってことでしょうね
実際、私もNEO以降に久々にやりたいと思ったGジェネでしたし、ハロポイント
についてはPを知らなかったのでここまで、プレイを圧迫するものだととは思い
ませんでした。
魂の評価できるところ
・2D戦闘の正統進化
・MSのモデリングのカッコよさ(個人的に一番評価)
・8機攻撃(これを基準にプラチナランク設定されるのは糞だが)
・ユニットの大きさの違いで臨場感や迫力が増した。でかすぎるとも思うが、大きさに差を付けるのは良かった
・戦艦にOP付けられる所
・ユニット成長システム(引継ぎも踏まえて)愛があればどんな機体でも第一線で使える
・やりごたえのある難しさ、窮地を挽回する達成感(これは個人的な好み)ただし、狙いすぎな不意打ちは・・・
・フルボイス(ただし声優が糞なのはマイナス点、戦闘ボイスのパターン減もマイナス)
・ステージが一話単位でプレイできる所
・インターミッションにいつでも入れる所
・今回の開発のシステムは良かった
・NEOやSEEDよりユニットが増えまくった
だからこのスレで深く突き詰めるような話じゃないとorz
>>685 >魂の評価できるところ
正系Gジェネの続編である所。
その枠の中でどれほどの欠点があろうが、その他ガンゲーやギャザビ系Gジェネとは比べ物にならん。
いやギャザビはギャザビでいいんだけどね。
>>685 放置デモに、ユウvsアムロとF90Vvsベルガ・ダラスが収録されてる所
後者は、フォーミュラー戦記122の代わりだよな?
>>689 個人的に2Dより3Dのほうが好き
なんつーか、やっぱと比べて動きがしょぼい
訂正
やっぱと2Dと比べて動きがしょぼい
日本語でおk
695 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 17:19:39 ID:d0L+VtSW
やっぱ3Dと比べて動きがショボリゲス
3Dはガキ向けのおもちゃみたいでなんとも・・・
もう〇〇を護衛するのは疲れたお(´・ω・`)
>>696 ガンダム自体ガキ向けのおもちゃでもあるだろwww
>>638 あれはチェーンの死がサイコフレームのサンプルに宿って
光が地球圏に拡散、その光をみた人々が何かを感じ
アクシズに終結、アムロとシャアの機体のサイコフレームの共振に
大勢の人間の意志が集まりすぎてオーバーロードという奇跡なわけで
アムロがハイパー化したとかそういうことではない
あくまでサイコフレームにジャガンやギラドーガといったパイロット、地球圏の意思が
宿ったって意味
700 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 18:32:08 ID:Xb7qOvJG
戦場に散らばったサイコミュのお陰で、
初代のラストと同じ現象が大規模に起こったんだろ
全てのハイパー化現象は、サイコウェーブで説明可能です
劇中で「NT」と呼ばれてる連中の能力は超能力と一緒だから
そこまで論理的な説明はいらんと思うよ
能力自体が明確に定義もされてないしね
波路ポイントはそんなに不満には思わなかった
>>697 でも魂にはそういうステージしか無いんだお(´・ω・`)
>>636 >ニュータイプ能力が無くなったと自覚してる
映画にそんなシーンあったっけ?小説版ではそうなのか?
シルエットのラストは楽なうえにジェガンとデナン盗めたりするし
序盤にプレイオヌヌメだな
シルエット系も登録できる
格闘とクリティカル以外にテンションの補正が感じられない
命中とかはあるんだが威力がな、相変わらずの格闘マンセーだ
本スレの流れマジで気持ち悪いな。
ほとんどの書き込みがレスつきのしかも雑談だし。
なんか友達のいないキモオタが文字で同類と馴れ合って
人と繋がった気になって、いい気持ちになってるのが透けて見えて
寒気がする
と、化け物が申しております
フッ
所詮俗人どもはその程度か・・・
要はアムロは他の兵士と同調してすごい力出してアクシズ押し返したんだろ?
別にそれをハイパー化っつってもいいじゃない。
他の奴のハイパー化だってそいつ一人と粒子だけじゃ無理なんだし。
ゲームとして楽しめるかどうかが肝心だよ。
サイズ設定が微妙だなぁ
GP01とGP02のサイズが違うくらい細かいと思ったら、ガンダムとフォーミュラシリーズが同じサイズとか…
いつから61式戦車→ガンタンク→ガンキャノン→(プロトタイプ)ガンダムの開発できなくなったんだ?
レベル10くらいで構わないからキャノン→ガンダムルート出してほしい
さっきからアムロ談議してる連中が
話題を逸らそうとしてる工作員に見えてきた
疲れてんのかな…俺
>>719 あるんじゃね?
旧シャアのスレも最強厨に荒らされてたし。
しばらくは信者スレ(本スレ)以外のスレを機能不全に追い込みたいんだろう
723 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 21:22:50 ID:tZrcFxzw
社員の工作員がいるかいないかはわからない。
ただ確かなのはネットでの工作は容易だということだ
発売日前にフラゲで機体削除の情報が流れて買い控えた人も多いだろうしな
社員としてはアンチスレは潰したいだろうな
>>723 ま、こんな過疎板で工作するほど暇じゃないだろうがなw
726 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 21:31:36 ID:iQWVPR04
>>724 ∀のシナリオが9話分かなんか削除されたって話のやつ?
とりあえずお前らの世界の大半が2chで出来ていることはよくわかった。
自己紹介お疲れ様です
729 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 21:36:26 ID:tZrcFxzw
オタク向けのゲームなんだから2chを参考にするユーザーも多い
湧いてきた湧いてきたw
ハロ、サイコハロ、サイコロガンダムは入れなくて良いと思う
というか入れる必要性がわからない
だいたい、ハロをマスコットにするって何でだ?
Z,ZZ、F91に居たっけ?
732 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 21:38:37 ID:tZrcFxzw
社員疑惑が出るとものすごいスピードで否定レスがつく(笑)
733 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 21:39:20 ID:iQWVPR04
>>730 さすがに必死すぎだし、逆に煽って荒らしたいように見えるから
そろそろ自重しろ
>>733 レッテル貼りご苦労w
「社員がいる」という話題がそんなに都合が悪いの?
違うならスルーすればいいのにw
>>731 それ激しく同意
ハロシリーズ入れるぐらいなら、本編に出てきて削除されてる奴を出せと・・・
>>731 F91にはいないがZとZZには居ただろw
>>737 シンタとクムが愛用?してたな
あれってカミーユが月面で拾ったレプリカだっけか?
739 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 21:43:03 ID:tZrcFxzw
まぁ俺はアンチスレでMSV削除を知って予約解消したけどな
740 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 21:44:54 ID:tZrcFxzw
ネット工作がないとか言ってる奴は臭いなぁ
GKみたいな前例もあるのにね
>>739 とりあえず買ってない奴は自重した方が良いと思うぞ。
つか提案なんだが、次スレはいっそのこと最初に戻して反省会じゃなくて
アンチスレにした方が良いんじゃないか?
それなら買ってなかろうが、Gジェネが嫌いだろうが良いと思うのだが
>>738 うん、ZもZZも同一のハロだよ
シリーズ中では一番長生きしたハロだなw
本スレじゃ女キャラの充実で好評みたいだな。
俺としては、グフやドムのギミックがいいのにラルも三連星も使えないのは残念だった
悲しいけど、おっさんキャラは映えないのよね
>>743 てか本スレってその話しかしてないだろ
今のアニメもそうだが女キャラで釣らないと話題にならないのな・・・
スパ厨と大差ねえな
ゲームを買うほとんどの世代がスパ厨と変わらないんだからしかたねぇだろ。
>>746 2号機の核攻撃なんて見飽きたっつーのに・・・
>>746 シリーズ最大の売りであるはずのムービーがこんなんって、どんだけゴミゲーなんだよ
>>746 全部見終わったら逆に2号機のムービーが貴重に思えた
戦闘無しで劣化焼き回しで似たようなシーンばっかとか糞過ぎだろ
というかNEOのムービー使い回しつつ声入れたのとかね…
発射シーンはアニメ付けが(比較的)楽だから、開発費がなかったのかと邪推するね
それにしても、逆シャアのシナリオが余りにも酷すぎる
5thルナ落ちても、どれだけ被害が出たとか一切説明なし
せめて、街のMAP移してホワイトアウトするだけでも全然違うだろ
クェスとハサウェイ、アムロがコロニーにいる説明もなし
ロンド・ベルが核手に入れるシーンも全てなし
アクシズが落ちても、アムロがアクシズを押す事もしない
νガンダムは伊達じゃないって言えよ
いくらなんでも手抜きが酷すぎる
Fで再現されてたのに、魂ではカットとかスタッフの頭おかしいだろ
ガノタ以外はマジで話についていけない
閃光、戦記、劇場版Z、クロスボーンとか露骨にプッシュしたやつしか話を理解できないって……
>>753 戦記と閃光はあの半分でも内容が伝わるようなゲフンゲフン
シナリオ数と使用可能なキャラクターの数が比例関係にあることから考えると、
逆に出したいキャラクターがいるからシナリオ水増しした作品もあるんだろうなとゲフンゲフン
劇場Zを期待して買ったんだが
映画以上にカミーユの出番がなさすぎで泣ける。
もうちょっとシャアの出番減らしてくれないかなー。
劇場版なのに
曲はTV版のみでしか使われて無いサブタイやアイキャッチの曲も混在してるので
どうも、今回のZはどちらにもなりきれてない印象があるんだよなあ
カミーユのセリフも劇場版ってよりはTV版に近い攻撃的なセリフ多いし
なんで反省会なのにやたらと本スレ批判してる馬鹿が居るんだ?
あそこも少しおかしいがここも馬鹿ばっかり
カミーユ出番多いじゃん
登場キャラの中でステージセリフ最多だし
Zの真の主役はクワトロです
TV版EDのキャスト順では最後までシャアがカミーユより上だったなw
カミーユ涙目w
>>714 アムロの力が人々を集めたとかじゃないし
サイコフレームがオーバーロードしただけ
アムロは富野にオールドタイプと言われてる
真のニュータイプとは、木星で「血塗られた巨人」を見た者だけだ
逆襲のギガンティス参戦w
ラスボスは∀と伝説巨人の二段構えw
ギガンティス出たら∀なんか前座以下だろ
>758
ここが実質アンチスレなんだから盲目信者はお帰りください
オプション周りがダメだこのゲーム
・タイトル画面のオプションでいじったボリュームも振動の有無もロードしたら反映されてない
これでは、何のためにタイトル画面にオプションがあるのかわからん
・タイトル画面以外にオプションを開く方法はステージMAP上でシステムメニューを開くしかない
ボリューム変更や振動のon/offのためだけに適当なステージに入るとか面倒
・戦闘アニメをoffにしても○ボタンと□ボタンの意味が入れ替わるだけでMAP兵器のアニメはonのまま
これも何のためにこの項目があるのかわからない
下手するとプレイヤーが混乱するだけ
・SEのボリュームを0にしてもステージのタイトルコールの音、キャラクター加入時の効果音などはボイス扱いらしく普通に鳴る
しかも、俺の体感でしかないが音量1でも他のボイスに比べてうるさい
オプション画面ぐらいはオペレーションルーム画面から開けるようにしておいてほしかった
評価できる点
フルボイス
声優起用人数、楽曲数ともにおそらくゲーム史上最多
常時裏読みのおかげで読み込みのストレスが少ない
森口起用
2L〜戦艦ユニットの存在感
序盤のバランス
ダメな点
演出面以外のほぼすべて
同一曲でも戦闘ごとにいちいち頭に戻される ADXの仕様上の問題か?
フルボイスはそんなに評価できないな
戦闘時と戦闘前だけあればいい
>>770 肝心の戦闘セリフも少ないしな
それとブライトに代役を立てろ、話はそれからだ
てか無理にシナリオフルボイスとかやっちゃったせいで、
ブライト声無しとかオデロ代役とか不自然な事になっちまった訳で…
誰が望んだんだ?シナリオフルボイスなんか…
シナリオ数減ったのも恐らくフルボイスの弊害だし
原作知ってる人間からすれば会話パートなんてどうでもいいわ
そんなところに力入れなくてもいいから肝心なバトルに力入れろ
775 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 02:07:01 ID:34RnHRWK
オデロはどうでもいいがブライトは代役つけたら本当に揉めると思う
ライブラリ出演には限界があり、ボイスが標準な風潮
代役もやむなしか
亀仙人の代役は悪夢だった
ブライトさんは似てる人を探してくれ
>>775 おまえ、俺のオデロを馬鹿にしたな?
おまえなんてトチ狂ってお友達になりに来やがれ!!
緊迫したシーンで声付きで「あと○○ターンだ!!」とか言われると萎えるのって俺だけ?
あと書き忘れたがMPとか平気で言うからなw
次回にはリストラMSとドダイ御一行の復帰を願う
フルボイスなんてのは製作の手抜き
ACE3と同じで
機体毎の武装が全体的に増えたのは嬉しい。
ナイチンゲールみたいな武装の少ない機体は、それをカバー出来るように射程等が修正されたのも大歓迎会。
燃費が悪いのも戦艦と戦場をバケツレースする事で平均的に鍛えられると好意的に解釈しよう。
ただそういうのはクリア後にOPではっちゃけられるようにしろよ。
ターンエークリア条件で、
燃費1で固定のOPとか戦艦用で出撃後に行動が可能になるOPとか回頭した後でも他の行動取れるOPとか
よく指摘されてる機体のブロック数を無視して格納できるOPとかさぁ。
プレミアムとか抜かしてるけど、普通のに毛が生えたような性能のモンなんざいらねんだよ。
P以降のOPに有り難みを感じない。使えるのなんて一部だけじゃん。
消費EN15%減ります?あんま燃料使わない武装を一発余分に打てる程度じゃねーか。くたばれ。
785 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 03:13:18 ID:YonyjDXl
シナリオフルボイスなどは、エンドユーザーというよりバンダイの直接の客である問屋・卸商に対するアピールなんだろうな
「5万ワードもの音声で今までより豪華にしますた」とかバンダイの営業部門の人が問屋に売り込みし易いように
あとスパロボとの差別化て側面があるだろな
ACEシリーズもスパロボとの差別化の為にフルボイス化してたしな
確かACEの方は2発売時にブログで暗にそうと認めるような発言も出てたし
でもその所為でシナリオ再現度が減少してるのはどうかと思わんでもない
たいした事じゃないんだけど21面クリアで出るって書いてあるオプションが20クリアで出た
とりあえず超高感度ディスクドレームVとA.Rチップとビーム撹乱幕展開ポッドを確認
tesu
>>785 なんか今回はそういうアピール用の要素が多い気がする
あんだけ宣伝した割に実際は殆ど見れないコクピットカットイン、艦隊戦
無駄に派手に動く戦闘デモ
敵視点でプレイ出来るシナリオがある(実際は逆シャアのアレ)
Zは話題になった劇場版Z
普通ではゲームに出ないドラマCDや漫画作品なども網羅
アルなどのマニアックなキャラも使える(代わりにメジャーなキャラは使えない)etc…
正直どれも目先の話題性の為にとりあえずやった様にしか思えない
>>789 ほんとそうなんだよな。アルを使いたいって奴が一体どれだけいるんだろうか。すごく疑問だ。
ジオン公国大好きな俺としては、もっと他にいるだろうと強く言いたい。別に無理に、シリーズ毎に使用可能キャラ調整しなくていいから‥。
あとシャアやアムロみたいにシリーズ毎にいちいち獲得するってのも個人的にはいらないな。
使用可能人数限られてるんなら、その枠を使ってまで同じ奴はいらないんだよ!ハヤトみたいにみんな容姿変更だけでいい。
そんなシステムにしてこちら側に期待持たせるから、ジャーナリストVerのカイも使用できると思ってZで必死にプラチナクリアーしていった俺みたいな被害者をこれから増やさないためにも、このシステムは自作からは必ず廃止しろ!
キャラ獲得はレンタルの方がいいよね?
あとレベルアップ時のランダムに上がるステータスは今後やめてくださいw
というより
もう少しパイロットのステータスはちゃんと設定して欲しいかな
ほとんんどFやPからの流用だし
ただでさえステータス関係ムチャクチャと言われてるんだから
その辺を整備して、劇中NTでもなんでもないやつが覚醒したりとか
エマといった微妙にNTの素養があるやつがガンガン覚醒上がる仕様がおかしい
あともう少し最大レベルを下げてパイロットの個性を出して欲しいかな
アムロだったらステータスが最高クラスで覚醒もトップクラス
カミーユだったらステータスは並より高い程度だが覚醒値は最も高いとか
シャアだったらステータスは最高でも覚醒値は低い
ジュドーだったらステータスは高いほうで覚醒も高いく、MPが高いとか
そういう個性が個人的には欲しかった
インタビュー読んでUCのことを説明しないとわからないなんてことに愕然とした
アナザー作品ばっかり作ってガンダムだガンダムだと言ってるサンライズとバンダイののせいだ
細かいのも入れると数え切れないほど原作のセリフが改変されてるよな
なんの為のフルボイス化なんだろうな
「あの原作の名シーンを声付きで再現!」とかそういう方向性ではなくて
単にフルボイスだよ凄いでしょ?って事なのだろうか・・・
少なくとも今回の脚本書いた奴は原作あんまり愛してないだろ
優遇されてると言われてるクロボンでさえ、セリフの改変かなり凄いし
旧シャアのスレでも言われてたが、
クェスの「アムロ! あんたちょっとセコイよ!」が
「アムロ! あんたちょっと身勝手よ!」になってたりとか、
意図不明過ぎる改変がチラホラあったりするよなw
Gジェネの台詞改変は毎回小賢しいから嫌い
このゲームのBGM聞いてると、こっちまで音痴になりそう
全然伸びとらんなこのスレ
>>798 本スレが異常なんだよ。
ゲームの話とかじゃなくてガノタが雑談してるだけなんだもん。そりゃ伸びるわ。
ああ、このオリキャラは好きだとか嫁だとかは一応ゲームの話でつね^^
ゲームが糞すぎるから中身なんて語ろうともしないだろうしな
最近、反省会から初期のアンチスレに戻ってるからなぁ・・・
純粋にアンチじゃないけど不満点の要望があるとかってのは
本スレで普通に出ることがあるし。
>>799は買ってないけど煽りに来てみたってタイプとみたw
つか、次スレはアンチスレにスレタイ戻した方が良いと思うよ。
本スレの雰囲気は俺も嫌いだわ
発売前はこんなんじゃなかったのに
本スレは発売後のサルファスレと雰囲気が似通ってる
数ヶ月もすりゃ落ち着いてくるだろうけど
>>778 >あ、この数、ちょうど宇宙世紀がうまくまとまる数じゃないの?
ドッゴーラとか削ってネティクスとかやっといて、よくそういう口が聞けるな
宮城:実は今、「Gジェネ魂」完成した時点で、「いいものできたね」という感覚よりはむしろ
「できなかったよね」という感覚のほうが多いんですよ。
―― ここまでやったのにですか?
宮城:ええ。「あそこ失敗しちゃったよね」とか「ココこうすればよかったよね」という意見が
圧倒的に多いんですね
スタッフも駄作だって認識してんのか
>>792 それは個性というか強制的に使用キャラ狭めるだけの糞仕様になると思ふ
まあ、ネコも杓子も覚醒覚醒!!ってのは糞だと思う
個性+IFみたいにキャピタルで能力強化できたら長く遊べるのに・・・
本心「ガノタはバカだからこんな出来でも充分売れるだろ」
>>805 やった後に後悔するのは、よくあること…だと思う
何処を直せばいい、ああすれば良かった とか今作での失敗を反省してるなら
それを修正するような追加ディスクなり2なりアナザーなりを出してもらいたいもんだね
まあ、肥のように、「あ〜つまらん」じゃないだろうけどな
>>798 まあ不満点はほとんど出きっちゃってるしな
もうアンケも送ったし、プレイしてて新たに気づいた事書くだけって感じ
雑談スレにするわけにはいかんしな
つまらんよね
L1L2R1R2にマップ切り替え当ててる意味がわからない。
それでいてキャラジャンプが□と同時押しとか
システム周り作った人もok出した人も頭おかしい。
ステータス成長がランダムならせめてNEOみたいにマップ上に能力うpアイテムを設置してくれよ
ニュータイプ描写のあったパイロット
1st:アムロ、シャア、ララァ、ミライ、シャリア、セイラ、レビル、カツ、レツ、キッカ
Z:カミーユ、クワトロ、エマ、アムロ、ファ、カツ、ジェリド、シロッコ、
ハマーン、サラ、レコア、ヤザン、フォウ、ロザミア、ゲーツ
ZZ:ジュドー、カミーユ、ルー、ビーチャ、モンド、イーノ、エル、プル、
プルツー、ハマーン、グレミー、マシュマー、キャラ、イリア、リィナ、
ラサラ、サラサ、ハヤト
CCA:アムロ、シャア、ギュネイ、クエス、ナナイ、チェーン、ハサウェイ
F91:シーブック、セシリー、鉄仮面
V:ウッソ、シャクティ、マーベット、オデロ、トマーシュ、エリシャ
クロノクル、カテジナ、ファラ、マリア、サイキッカー2万人
宇宙世紀限定とか言ってるくせに全体的に種臭い
閃ハサのムービー、なんだよあれ・・・・
ムービーの数自体少ないし、何度も見たいって思えるようなムービーが無い
ZEROやFにはいっぱいあったのに
いっそムービー無くせばいいと思うよ
ネタ切れっぽいし
>>798 アンチスレに対するネガキャンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
818 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 15:22:33 ID:WWRbWNsd
>広野:Gジェネの集大成の一つ目の階段を上りはじめたのかな、という感じです。
> 平成系(G、W、Xなど)とかSEEDが抜けている時点でGジェネのブランドとしては
> 不完全であると思うんです。
製作者自ら不完全だと認めました。
購入を検討してた人は買うのをやめて、「集大成」が出るのを待った方がいいよ
>>814 種臭いがMSでるだけマシに思えるくらい、ムービーは今回、マヂ糞だよな。あとシナリオ、フルボイスにしても端折りまくった話じゃ意味わからん
この二点は戦記やら閃光やら黒本のシナリオごっそり削ってでもどうにかしろよ
>>817 と思うならなんか話振れよ。また妄想工作員とかか?w
嫁とか言ってる馬鹿が多いからギャルゲーになったのか?
いらねえ女キャラばかり入ってカンストとかアホか
これだけは納得いかん
既存のは使い回せるがこのままの方針で集大成がでたら機体数やシナリオが悲惨なことになるのは間違いない
平成系とかGジェネのブランドとか以前にUCオンリーとしてすら不完全だしな
今のままアナザーが追加されてもスカスカだし「集大成」とやらができるのはいつになるんだろ
本スレみてると
楽しんでる奴のほとんどが原作みたことないと思うんだよなぁ
「イグルーに感動した」とかそんなんばっかだし
結局、ゲームは面白くなくて原作が楽しいだけか
>>820 女が多く出ればギャルゲーって何処の化石だよw
いや、正直プロフィール特典でベルトーチカやリィナが入ってきた
ときは「・・・・・どうしろと?」って思った。
どうせならハマーン様がいいです。まぁあそこまでプロフ埋める気にならんが。
826 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 16:00:41 ID:WWRbWNsd
次回作では、魂でも漏れた機体(グラブロ、ザンスカール系、MSV)を追加して、
UCの未参戦作品(MS-X、コロ落ち、センチネル、ダブルフェイク、フォーミュラー戦記)も参戦させろ
本スレのVIPみたいなノリが気持ち悪い
誰もゲームの内容の話してないじゃん
イグルーは、出る人出る人みんな死んでいって、
お涙頂戴みたいな作品になっていて、嫌いだな。
>>819 スレ当初から、数人ただ単にGジェネが嫌いって奴が混じってるから気にすんな
買ってないけど面白いから煽るとカミングアウトするやつまでいるスレだ。
たまにまじめに不満点を挙げる奴がいるが、どっちかというとそっちの方が
スレ違い気味に感じるようなスレになってるここ
女が多いとか別にかまわんのだがギレンが使えないとかは困る
>>826 クライマックスUCとジオニックフロントもシナリオでないかなぁ
戦記よりはましだと思うんだけど
閃光2 3話時間制限ありか
プラチナむずいぜ
ポケ戦2話も核でのんびりしてる暇無さそうだなw
833 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 16:16:56 ID:zfs0GF8e
なんか平板で飽きてくると思ったら、
マップが左右対称多い。
マップの攻略的なクオリティは見たことないほど低い。
階層をつくったのはいい試みかもしれないけど、それだけ。
開発担当者がつくりこめてなくて、力尽きてる感じがする。
すまんスレ間違った
ハロポイント獲得の為にはフルボッコにしなきゃいけないが、フルボッコすると
経験地が少なくなる、ってのはクソだな
結局、シャアだろうがアムロだろうが囲んでフルボッコすれば簡単におちて
しまうし
つか、プラチナ取ろうと思ったら、1シナリオものすごい時間かかるんだけど
もっとゲームなんだからサクサク進めたい。あれじゃただの苦行だ
836 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 16:23:00 ID:WWRbWNsd
今回の支援は複数VS複数じゃなくて複数VS1だからバランス悪すぎ
無駄弾の7機支援+オーバーキルを強要されるとかどんだけクソなんだよ
本スレがカスみたいな雑談ばっかりなのが何よりもうっとうしい
>>835 1周目はハロポイント無視してユニットを育てれば2周目だと簡単にプラチナとれるぞ
>>836 反撃でも支援できるんだぜ
反撃で支援できるのは分かってるだろw
やっぱり支援で1機をフルボッコしてEN無駄遣いするのを強要されてる
のが駄目なんだろw
反撃で支援選ぼうが落ちれば関係ないしな。
敵の動きがバカすぎる
もっと本気でかかってこい!
もうさー、ハロポイントとか支援とか不満でるだけだし初代のシステムに戻せばいいんじゃね?
チャンスステップとか改造とかぬるい要素も全部なしで
気遣いが足りないよ気遣いが
歴史のIFを起こしても完全スルーだし、そもそも省略されてるところ多すぎだし、
もういいよヾ(゚д゚)ノ゙ バーヤバーヤ
そもそも同じ面を何回もやらせようという魂胆が気に食わん
どうせなら、某日本一のSRPGみたいに、各シナリオごとでマルチエンディングにでも
してみろっての
>>838 ぶっちゃけ2回やろうって思うオシナリオほとんどないw
なんか敵が手加減してくる
HLVが後一撃で落ちる状況でMSを狙って来たりな
ブルーの2面だったか
846 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 17:46:11 ID:WWRbWNsd
そうそう。敵が誰を狙ってくるかわからない運の要素が強いのも嫌だわ
射程内にホバートラック(落ちたらゲームオーバー)がいるのに自軍を攻撃したりね
848 :
846:2007/12/16(日) 17:50:05 ID:WWRbWNsd
ホバートラックじゃない、ビッグトレーね
戦記1話の話
別にフルボイスじゃなくてもいい俺は少数派なのかな
殆ど×で早送りするし
戦闘もスパロボみたいに早送りできたらいいのに
シナリオは
機動戦士ガンダム
機動戦士ガンダム 第08MS小隊
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
機動戦士ガンダム0083 STAR DUST MEMORY
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダムΖΖ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ
機動戦士ガンダムF91
機動戦士Vガンダム
1stの黒い三連星やマクベ、ララァあたりや
Zのダカール、フォウをしかりいれてくれ
これのフルボイスは失敗
今までどおり一部のキャラ同士が戦闘前にイベントで台詞言うだけでいい
シナリオをフルボイスでやるくらいなら削って戦闘台詞を増やせ
>>850 一度フルボイスにしちゃったから、次回作からもそうせざるを得ないんだろうな…
>>831 おらぁプロトタイプジャベリンが使いてえだべさ
>>849 その中だとどうしても閃ハサだけ浮いて見えてしまうな
しかしスピリッツをプレイしてるともっとちゃんと主軸となる作品を再現しろと思ってしまうが
主軸しか参戦しないところまで退化されるともはやGジェネじゃなくなるから困る
クロス本は長谷川のオナニー臭がキツイ
あと毎回ユニットのグラが変わるのは当然として
キャラのグラの使いまわしするの止めてほしいね(Fの仕様からか
一部変更になってるキャラもいるけど
ストーリーに絡むキャラは場面に応じてグラ変わったりしてるけど
それを自軍で使うときも選択できればいいのにな
自軍だけチート使ってるみてえに強くなっていくのが虚しいな。
敵と味方の能力の在り方が平等なのが
スパロボと違うGジェネの良い所だったと思うんだがな。
自分の不満は
・ディスクの読み込み頻度
・資金繰り
・必要経験値
ぐらいで後はおおむね良好
個人的にはNEOと比べたら相当いいゲーム
>>849 それで閃ハサ入れるんならベルチカもいるだろ
いっそのこと、全作品小説準拠!とか
>>861 F91の上巻相当部分を堪能するしかないな
コロニーレーザーとか普通はプレイヤーは使えねえだろって反則兵器だって
買えちゃったりしたりする。
何でもあり度が新作の度に無くなっていく。
865 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 18:22:20 ID:/8i+tncu
Zのラスト付近はねーよこれw
>859
ディスク読み込みはPよりずっと良いので
大満足の俺がいる
バンダイの思惑通りか…
またコロニー落とししたいなw
戦艦だけどさ
向きを変えなきゃ攻撃が当たりにくいなんて
それに向き変えただけで行動終了なんてどんだけ〜
ブリッジクルー中々育たないよ
思うに
最初Gジェネって昔のガシャポン戦記とかSDガンダムXとかの
新作って感じで作られてたんだと思う、
生産で何でも作れたりとか、まさに昔のSDガンダムだ。
だんだんGジェネがつまらなくなっていくのは
昔のSDガンダムのノリが消えてってるからじゃないのか?
機関砲くらい移動した後でも撃たせてもらいたいもんだ…
というか、戦艦改造させろ…
プル取ったらもう満足したもうやめる時間の無駄
ブルーデスティニーのステージ2なんだけどさ
ミサイル発射機がどうやっても1機落とすのに2ターン掛かるんだけど
なんなのこれ?
こんなんじゃ単機で6ターンの内に発射機4機なんて普通に間に合わないんだけど・・・
発射機攻撃してこないから反撃も出来ないしたまに魂まで溜まって一撃できる事もあるけど
ザクの攻撃ちょっとでもかすったら超強気終わって魂とどかないしそもそも1回だけじゃ間に合わないし
>>873 お前のGジェネにはチャンスステップが存在しないのか?
単純計算でも6ターンで攻撃チャンスは9回あるじゃねーか
>>842 かなり古いけどGセンチュリーが一応、各話でマルチエンディング
>>873 そこのステージ、システム起動しないでも
雑魚MSに格闘で斬りかかれば一撃だよ。
で、チャンスステップ使いながら発射台を潰す。
1、2ターン余るよ
雑魚が一撃なのはわかってるよ
起動して超強気でサーベルで切りかかっても15000までどうやっても届かずそこでターン終了になる
魂は頑張っても一回しか行かないから後1ターンってところで核爆発する
ミサイル発射台一撃で落とせないの分かってるならそれを踏まえて行動しろよw
流石にアホとしか言えんぞw
というか攻略スレにいったらどうだ?
難易度のバランス悪いって話でもないんだし
ミサイル発射台を1基壊したのと同じターン中に別のもう1基を攻撃することを心がければ余裕
>>879 次のターンでチャンスステップ使えばいいじゃん
ザクはサーベル一撃で倒せるからザクを橋にして次の発射台へ
you tori
>>879 雑魚敵をシステム起動の超強気状態で倒してEN不足になるケースじゃないか?
超強気状態なら雑魚敵はシステム起動しないで倒せた・・・・ような気がする
これ忘れてるかもしれないけど、ブルーをマスターユニットにする手もあるぞ
EXAM起動しないでテンション普通でも雑魚はサーベルで一撃で落ちる。
これに気付けば余裕でいける。
起動は、そもそもしないな俺は。
ミサイル撃破からミサイル撃破、雑魚は1、2機撃破くらいで間に合うはず…
というか雑魚に構ってるENがバルカン程度しかない…
まあミサイル×2のクリティカルの為にセーブロードしてんだけどね
それよりフィリップ達のほうが危ない…
ブルー二面の面倒さは異常
プラチナ取るのに何時間かかったか
ブルー2面といえば、一度上空に行かないとマップ下部に行けないのが理不尽だった
無駄に面倒な作業を、やりこみ要素と勘違いしている連中がつくっているかぎり改善する余地はないな。
というか本編のゲームでは「ダブデがミサイルの管制を握ってるからダブデを撃墜しろ」となってて
Fの頃まではちゃんとクリア条件が「ダブデの撃墜」になってるんだけど
なんで今回は「ミサイル発射台の撃墜」でダブデは添え物扱いくらってんだろ
難易度がどうとかいうのは判るけど、ミサイル発射台2つ潰したらダブデが出てきて目標になるとかそう言うやり方で原作に沿ってほしかったよ
今回難易度の為に原作の設定や展開無視してる部分がやたら多い気がする
ミッション開始前のシナリオ会話も中途半端だし
製作スタッフの年齢が下がってきて、プレイヤーと考え方が剥離してきてるのか?
原作付き作品のアニメ化とかで、監督が自分らしさを出そうとして無駄に原作改変して叩かれたりするけど、
製作者はプレイヤーが望んでることが解らず、毎回同じことを繰り返すより、アレンジして違いを出したほうが
飽きずに楽しめるだろうとか考えて改変してるんだろうか?
原作の台詞もいくつも改変されてるけど、台詞を変えられて喜ぶ原作ファンなんていないと思うんだが
>>895 Fってミサイル台だっけ?
確か見えてるミサイル台撃破したらダブデがでてきて青文字で「ダブデを撃墜してください!」って言われて
ミサイル×2叩き込んだ記憶があったんだけど
>>896 6ターン以内にミサイル撃破だよ、しかもイベント戦扱いで
記憶の美化はあまり感心せんな
Gジェネこそスパロボの小隊制入れたら楽しいと思うのにな
リーダーの魅力によって編入できる機体変換とかにしてさ
強い機体はポイント高めとか
リーダー アムロ 150
・ガンダム 50
・ガンキャ 30×2
・コアブ 20×2
んで援護キャラ原作キャラか一般兵か、もしくはオリキャラで
こうしたら、バニングリーダーした時に援護で不死身隊とか使えたりとか、戦闘だけにでも参加させれたのに
>>900 あれはあれで・・・頼むから防御は普通のコマンドにしてください orz
とくに、コウ・ウラキ貴様だ!!直ぐにキレて捕獲対象にまで手を出すんじゃない!!
>>901 クロスドライブとDSは別物
DSは好きだな
戦艦ってさ、デモじゃ支援攻撃してるでもあったじゃん。しかもオリキャラボイスで
ってことは戦艦って2隻以上だせるかもってこと?
本スレと間違えた。ごめん
906 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 22:07:54 ID:LUmykYTD
>>837 〜は俺の嫁だのオペ子がどうたらかんたらとかばっかだよな。臭すぎて発売日からもう覗いてない
ま、ロボゲ板だしなぁ
ACE3もそんな感じの流れだったし
>>906 つーか原作のストーリーがどうだ、とかあのキャラは〜だ、とかばっかでうっとうしいんだよ
このスレでもアホみたいに長文でNT談義する連中がいたが
ターン制限のシナリオで「残り○ターンだ」とか言われると少し萎える。
スパロボみたいに「残り○分」とか言えば良いものを。
ACEは最高だぜ・・・宇宙の操作性オ連ジよりおもしろいしw無頼との代わりをルリがやってくれてるし
GジェネくらいのキャラとMSのかず使えるACEでれば神ゲーなのに
何故止まる・・・私のせいではないぞ
ACEはスパロボなんだよ
GジェネのアクションならVSシリーズのがいい
913 :
それも名無しだ:2007/12/16(日) 23:44:37 ID:hbdL6LRm
最近、2chやってる奴は皆ニコ動見れると思ってる奴多すぎだぜ!
温故知新と言う言葉すら知らない日本人がいることに驚いた
今の日本人に温故知新を知ってる奴がいるのかどうか
>>680 言ってることわかるよ
キャラゲーである前にシュミレーションゲームを元としている訳だから
今までの短所を修正してマトモに遊べるゲーム、つまり普通に食えるラーメンをまず作れと
その普通のラーメンに売りである大量のユニット、キャラクターぶち込めば激ウマですよ
スタッフのインタビューでガンダムゲーといえばGジェネといわれるよう〜
とかほざいたんだから頑張れよトムクリエイト
ゲテモノラーメンじゃ普通の客はひっかからんぞ
シュミいうなw
リセット前提のゲームなのは、もはや恒例ってことで諦めるが
リセットする度にタイトルで流れるキャラのセリフが激しくウザいな。
simulationな
>>919 まぁ言った本人としては、システムにこだわるあまり犠牲になってる要素が
本来ウリにするべき、本質的な部分であるということはおかしいよって
いいたかっただけなんですけどね
EN制に関して、まるでそれがなかったらGジェネじゃないみたいな
意見がちらほら見られるけど、現状面白くもなんともないシステムを
伝統というだけで引きずってたんじゃしょうがないでしょうに
そろそろ、SDガンダムXの系譜からGジェネへと移行したときのように、
コンセプトはそのままで、システムを根底から見直してしまってもイインジャナイデスカネ
無論、SRPGとして面白くなるには、とかじゃなく、
「 ガ ン ダ ム の ゲ ー ム と し て 」一番面白いものであるために、
というコンセプトにおいてね
>>921 延々とセリフ流すだけってのが実にセンス無いよな…
しかし新規に魅力が薄い
イグルーと黒本以外微妙だし
エコールとかユニコーンとか、
まだ声付きになってないものを参戦させるようなサプライズがほしかった
ファーストにオリジン要素入れるとかさ
924 :
それも名無しだ:2007/12/17(月) 03:22:13 ID:nePfbmVc
劇場Zのブライトの声は映画から引き抜いたのか?
>>924 おそらくそうだと思う
劇場版はブライトだけ台詞がまんまだから
ライブラリーで引き抜いたんだと思われる
中身云々の前にバグ多すぎ
うちのマシュマーなんかクリアしてるのに容姿変更できないですよ
フリーズしてデータ飛ぶとかとんでもない爆弾だし
>>909 「ターン」という言葉はふつう、ゲームでの手番の一巡を指す。
だが、ちょっと待ってほしい。我々の時代よりはるか未来では異なる意味で用いられている可能性がある。
そう、宇宙世紀ではある時間の単位を表す言葉になっているんだ。
ターンとは本来、回転を意味している。
そこでみんな、宇宙世紀で回転する物体といえば何を思い浮かぶ?
…そう、スペースコロニーだ。疑似重力を発生するために、常に一定速度で回転しているよね。
実はターンとは、コロニーが一回転するのにかかる時間(約二分)の事だったんだよ!