SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 反省会2
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/12/03(月) 18:20:08 ID:j1H9HLFS
___ __
+ ,,r''~;;;;ノ";;;;;ヽ
,i';;;;;;;;,r"~~ゞ、;;ヽ
,l;;;;;;;,r"__〜_,,,,'i;;ヽ
,l;;;;;l "''"_,、 _、,'l;;;i +
i;;;;;;l ' ̄ノ ヽ ゞ;l 働け、
>>1。働いて働いて、
ゞ;;;,, r `__"_ヽ ,|;/ 休みたいとか遊びに行きたいとか、
ヽ;;;iヽ、~`'''''" /;;ヾ そんなこといっぺんでも思たらな、
ゞ/`r、_-,,,,,,r"ノ'' そんときゃ
>>1、死ね。それが人間ぞ。それが男ぞ。
/ \ `ー- '"ヽ`ヽ、
,-'"~ i ヽ /,,\|| ` ::
;;,, フ ヽ. 〈/ヽ, | ::''
'';;,, \ ヽ | ヽ |,,::''
'';;,,\ ヽ|,,;;;;;::::'''
''::::::;;;;;;;;;;;:::::::::
3 :
それも名無しだ:2007/12/03(月) 18:26:27 ID:U9KejkpB
4 :
それも名無しだ:2007/12/03(月) 19:47:55 ID:3b7Q7wf6
.,..-'''''"゙゙゙゙゙゙゙゙゙''''- 、
. . -''´;;;;;;;; `'''-、 コクッゴクッ
.,,ー.;.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:. ...-'''''''''l、゙`.,
,,i´";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:: : : : : : .:.._,,..v.‘ゝ..、
l;;;;;;;;;;;;;υ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:: : :υ . `i イイぞ!イイぞぉぉ
>>1乙ゥ!中に出すぞぉぉっっっ!
.l;;;;;....;;;;;;;;;;;;;;;;;υ;;;..;;;;;;;::: : : .:!::::'゙;: !.^) ウ"ゥゥゥゥア"ァー!!!>
il.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;..;__;;;;;:;:;;;;.;;...:: : : : : : : : : //""'''''''---,,,,,,______ ;;;;--
.|;;';;;;;υ;;;;;;;;;/lニ'-、:::::::::;:;;;;;;::::: : : : : : /;/ υ ・ υ""""::::::::●〜
.l.;;;;;;;;;;;;;;;;.l丶::゛,!:ili.._:::;:;;;;;;;;;;:.::::::: : : : : : : ::!υ\:::::::::::υ......... 〜 〜
゙lli;;;;;;;;;;;;;;;;ゝミ;;-:: `″;.'! ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;...´: : : ゙υ ) ̄"""---,,;;;;;::::::::::
.゙!i_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;~'T'ー-;;;..;;;.;;;;;;;;;;..;;;;;..............; ;;;; /  ̄ ̄ 〜 \
゙゙k.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;...;...;;;;...;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ / 〜 : υ ::::::::丶
`!l、;;;;;;;';;;;;;;;;...υ;;;;;;;;;;;;;;;;..;......'-、,;;;;;;;;;;;;;;;;;./ `、 υ :: 〜 :::::|
.゙'!ii;い;.;;;;;...;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;....;;;;~''.;;;'''γ ヽ 〜 ..::: 〜 〜 ::::::/
i'゙ ゙̄''- 、;;;;;;;;;;;;;;;;;υ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.! `i、__;;;;;;:::/\ :::::::/
!;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'-、.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /
5 :
それも名無しだ:2007/12/03(月) 19:52:58 ID:cLnsjq6Y
6 :
それも名無しだ:2007/12/03(月) 19:58:12 ID:737qs3JP
俺のサイクロプス隊が編入できんとは…
これじゃリーンホースクルーなんて絶望的だな…
バンダイ早く追加ディスク出せよorz
7 :
それも名無しだ:2007/12/03(月) 20:12:20 ID:U9KejkpB
>>6 ボイステストを見ると
ブリッジクルー含めた戦艦用のを収録してないから
厳しいかも
8 :
それも名無しだ:2007/12/03(月) 20:26:00 ID:qXIcFQAR
ドッゴーラでねえってマジかよ!?
ゲンガオゾはでるんだろうな!?
9 :
それも名無しだ:2007/12/03(月) 20:33:28 ID:1EXjVY+1
前すれ
>997 名前:それも名無しだ 投稿日:2007/12/03(月) 18:02:46 ID:aO7vJV0H
>本スレのネガレスに対する当たりつえーなw
>ロボゲ板って普段来ないんだけど、どこもこんなもん?
というか、本スレなんて「戦艦一隻しかだせないのは流石にきついので改造しました^^
とか言ってる奴ばっかじゃん。
本スレでマンセーしてる奴ですらまともにやる気にならない。
そして、まともにやってる奴はこういう発言みてますます不快になる。
正にクソゲーとしか言いようが無い。
10 :
それも名無しだ:2007/12/03(月) 20:33:38 ID:ULw0N3ts
ノイエジール作るのすっげえ遠そうだな、、、
11 :
それも名無しだ:2007/12/03(月) 20:38:35 ID:yMIvlytU
サブフライトシステムをP仕様でやって欲しかったと思っているのは俺だけじゃないはず・・・
12 :
それも名無しだ:2007/12/03(月) 20:43:40 ID:lTpfkg5u
ハロポイントとかわけわからんクソシステムはいらんだろどう考えても
時間かけて一匹ずつ7機支援で殺していくとか馬鹿らしくてやってられん
13 :
それも名無しだ:2007/12/03(月) 21:48:17 ID:Q+VX7bg9
UCに限定したのにこれ程出演漏れが多いと、
買わないでShareで落として正解だったわ
こんなの状況で図鑑をコンプする意味がねぇwww
ブライトは声無し出演なのにセイラ、マクベが出ないとかなんなんだよw
動かない戦艦とポイントのせいでゲーム性は台無し
14 :
それも名無しだ:2007/12/03(月) 22:04:01 ID:8WrhdTb3
割れ厨の中身のない自慢ほど見てて哀しいものはない
15 :
それも名無しだ:2007/12/03(月) 22:06:00 ID:MX0uMskY
難しい難しくないは置いといて
こっちにP艦いるとはいえ、NPCはガンダム2機で
相手は戦艦3、ザク15、リック・ドム9ってシチュは萎える
こんなんアムロでも裸足で逃げ出すよ
16 :
それも名無しだ:2007/12/03(月) 22:06:27 ID:xJE7ZB6Y
犯罪行為を堂々と偉そうに語る姿ほど阿呆なものはない
17 :
それも名無しだ:2007/12/03(月) 22:08:30 ID:2Cj3jSpF
18 :
それも名無しだ:2007/12/03(月) 22:12:16 ID:A9tliblf
Fみたいに武器ごとに普通にキャラの顔とボイスが入る方がよかった。
カットインが入るとロードが長くなるとかあるのかな?
カットイン減少はかなり減点だよ。
19 :
それも名無しだ:2007/12/03(月) 22:33:50 ID:H5IAMdAu
敵クソ多いくせに味方の攻撃外れまくり敵の攻撃当たりまくり
コンピュータ贔屓のゲームとかマジ萎えるわ
セーブ→リセット→ロードで無駄に時間かかりまくりだし
20 :
それも名無しだ:2007/12/03(月) 22:42:21 ID:WFnuHqV1
ドムが延々と沸くだけの0083の1面でとうとう萎えたよ
21 :
それも名無しだ:2007/12/03(月) 22:44:04 ID:nyp54aod
ゲームの不満って訳じゃあないんだけど、ガンダム戦記のシナリオが色々とアレでかなりつまんない
1stの直後にやってるから特にそう感じるのかも知れないけど
22 :
それも名無しだ:2007/12/03(月) 23:08:26 ID:8mRclcVu
ハロポイントでパイロット加入はまぁまぁだと思う
それよりプロフで加入が極悪すぎやしねーか?
70%くらいで全員そろうならまだしもさ
90%の奴らとか出してももうやる事ねーだろと。
23 :
それも名無しだ:2007/12/03(月) 23:09:51 ID:8mRclcVu
>>21 戦記と閃光は事前に何しようが糞だから安心しな。
千葉はもうガンダムに関わるな!がダムAから知ってる人の共通認識。
こんなゴミ入れるなら独立愚連隊を入れて欲しいもんだな。
24 :
それも名無しだ:2007/12/03(月) 23:21:26 ID:uCN4xuWM
マット隊長にVガンダム乗せれるなら何でも良いよ。
25 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 00:02:56 ID:XKjUfOaC
ジオフロからはニッキだけとか詐欺だよな
26 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 00:13:33 ID:vUotc/z/
マドロックしか出ないと思ってた俺には朗報だな
27 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 00:17:10 ID:W4nJdtp8
>>25 ジオフロから登場するのはエイガーだよ?
まあ使用可能キャラクターの選出基準がおかしいって趣旨なら超同意するけど。
ベルトーチカ、リィナ、アル←各作品にこいつらより優先すべきキャラいると思うん
だけど。レビルよりランバ・ラルの方が重要じゃない?閃光と戦記のキャラ9人も
いらね、とかね。
まあ閃光と戦記に関してはシナリオ自体要らなかった。
28 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 00:19:42 ID:FH9El37Y
ジオニックフロントのシナリオは上手く入れれば面白そうだったけどな
ジオンから見たジャブロー攻略戦とかジオンから見たホワイトベース隊の恐怖とか
再現されなかったのが正直悔やまれる
29 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 00:25:28 ID:BqowfxfA
戦記削ってセンチネル入れてほしかったな
戦記なんて萌え豚が〜は俺の嫁とか言ってるだけだろ
30 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 00:31:30 ID:Rp0IstNw
ギギ・アンダルシアが林原めぐみじゃなくて川上とも子ってどういうw
・・・・皆さんはどちらのCVがお好きですか?
31 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 00:38:09 ID:yMVb9S24
林原じゃ婆臭い
川上じゃ子供っぽい
もっとビッチっぽく
参加してる声優さんの中じゃ大原さやかが良かったんじゃねーか?
32 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 01:04:33 ID:zBA5lG08
ガズアル・ガズエルともう一つ二ついれるなら何かないかね
ギャン改くらいしか思い浮かばないんだぜ
33 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 01:15:06 ID:yMVb9S24
ビギナ・ロナとか
34 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 01:17:39 ID:N7oasTIY
ゲーマルクは?
35 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 01:33:00 ID:D+/Qi0SM
>>29 むしろ戦記、閃光に〜は俺の嫁以外の価値があるのかと小一時間問い詰めたい
36 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 01:41:14 ID:6IaPz1Nk
最初にイグルークリアした後、戦記をやってるんだが…
「アニーッシュ!」に吹いたwwwwwwwwwwwwwwwww
37 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 01:44:11 ID:Yn437/3R
>>29 >>35 だがスピリッツは全ての嫁を自軍に編入してのハーレムプレイができない罠
ちくしょうorz
38 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 01:44:59 ID:np9KwUDE
>>35 ストーリーはゲームでしか知らんがアレじゃあな
閃光はPS2のめぐりあいが初出だっけ?
主人公の初期性格あんなにDQNだったっけか
39 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 01:50:53 ID:TUxmXy1E
40 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 01:56:21 ID:uCFWPmmI
>萌え豚
後藤能孝?
41 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 01:57:30 ID:ulMWjSqj
閃光はギャルゲ臭があんましなかったしグラナダ周辺のフォローは結構良かったと思う
42 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 02:00:53 ID:uCFWPmmI
>>38 お金と時間に余裕が有るなら漫画版読んでみ?
43 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 02:13:01 ID:FH9El37Y
ゲーム単体じゃない作品単体へのつっこみは程ほどにしとかないか
これじゃ本スレと同レベルだ
44 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 03:22:48 ID:uwX7V+8G
これマグネットコーティングとか意味あんのか?はじめからそのステにすればいいじゃん
もっと特殊な効果が欲しかったぜ
45 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 03:56:45 ID:CNNcjE4N
マグネットコーティングって原作では反応速度をあげるだけだし
46 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 04:15:28 ID:uwX7V+8G
反応速度が上がるならパイロット側にそれを使うためにある程度覚醒値が高くなきゃいけないとかでもいいでしょ
クリスチーナもアレックス扱いづらそうだったし誰でも使いこなせるのはどうかと思う
47 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 04:34:50 ID:07+3BX5A
閃ハサのシャトルのシーンは誰がマフティ関係者なのか腹の探りあいなんだから
作品選択でマフティの正体をばらすんじゃねえ
ただの基地外のズレたやりとりになるだろーが
あとマシン性能が追いついたからGジェネからいい加減カプセル戦記に戻せよ
TPS視点にして指揮コマンドと戦闘中好きなときに味方ユニットから
プレイヤー操作ユニットを選択できるようにして
ネットで64vs64規模対戦させろ。
48 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 05:21:51 ID:XP4Qq3ar
戦記・ブルーの僚機連中が使えないのは納得がいかん。
イグルーの死亡フラグおっさん集団を使えないのも非常に残念だ。
不死身の第四小隊もバニングだけなのは寂しい。
シュラク隊なんて登場機会は多いのに久しく使えてない。
何がいいたいかって言うと、なんでこいつらを差し置いてアルなのかと。
49 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 05:26:32 ID:WWjIQgqo
作品選択持に流れる下のテロップ、ネタバレし過ぎでワロタ
そういや、ゲーム作品のシナリオやキャラ絵がいちいち漫画や小説準拠なのはなんでだろう
ちゃんと出典のゲームの物使えよ
50 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 05:34:23 ID:4FrTZdjG
お前らみたいな文句ばかり垂れるクズは氏ねばいいと思う
51 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 05:42:35 ID:NZmMzzdG
わざわざアンチスレに特攻してくる
分別のないノータリンのお前が死ね
52 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 06:00:59 ID:WWjIQgqo
対戦も無い、MSVもろくに出ない
何でSDガンダムシリーズにしたのか分からんゴミゲー掴まされて
マンセーしろって方が無理
リアル等身にして、ガンダムエースジェネレーションとかの作品名で出せば良かったのに
53 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 06:11:32 ID:islDcL3X
ルロイはどんどん扱いが酷くなるなぁ・・初代じゃ最強のNTだったのに・・
54 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 07:24:15 ID:ZIOvfl7n
これから
>>50みたいな奴が来たら本スレに突撃していい
55 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 07:40:32 ID:6s+DMyue
最近の使用可能キャラが相当制限されてるってのは萎えるな。
Fみたく最終的には出演する全キャラ使用可でいいじゃん、なんでだめなの?
56 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 07:58:04 ID:vuTAkCxL
Gジェネお得意の完全版商法でしょ
これからも中途半端なものを出し続けるだろうな
57 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 08:15:04 ID:aRaNI5iQ
>>55 まあ、製作者側の手抜きだろ
それを隠すのに対応するコックピットを持つ機体限定のカットインとか、アル、リィナみたいなネタキャラを入れるとか
ごまかした感じがするし
つか、続編はアナザーのみか、UCの追加ディスク的なものかは知らないけど
この出来だと次回は様子見かなぁ
58 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 08:41:59 ID:gCgWRKIo
なんか逆シャアのアクシズ戦、ネオジオン側でプレイするってきいたんですが
普段と違う勢力で遊べるのは良い
だがそいうのはオマケでやるべきだろ
しかも逆シャアなんて超重要なシナリオで何考えてんだ
ハロポイントも結局主要キャラ使うのに避けて通れないらしいし絶対買わねー
59 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 08:44:04 ID:GZtOcpt7
次は金と経験値5倍に上げろ
オールクリアで10倍にしろ
俺は今度こそ発売日に買うのを止めてみせるぞ
60 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 09:07:08 ID:Qej2FAAV
逆シャアシナリオはBGMのおかげで萎えまくり。
原作BGM使えないのなら、まったく違う曲にしといてくれ。
変に似せた曲にしてあるから余計に気持ち悪い。
61 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 09:07:22 ID:FH9El37Y
そういうやり方で中古販売を遅らせようとしてるのかもしれんけど
結局すぐに中古に流れるってのは面白くないor合わないorシステム地雷だから流れる訳で
この資金出し渋り戦法は一見を次から遠ざけただけだと思うんだが
62 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 09:25:13 ID:gCgWRKIo
ていうか、ただでさえ相当ボリュームあるんだから、ハロポイントみたいな
押し付けがましいやり込み要素モドキはいらんよなあ
単純に全ての敵の改造段階が大幅に上がったハードモードみたいなの用意すれば
制作側の手間もかからんしプレイヤーも自軍強くなってもまだまだ遊べるし
良い事ずくめだと思うんだがなあ
63 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 10:08:19 ID:9LWbc8Qa
ほんとハロシステムイラネ。
シナリオ増やすなりハードモードとか作ってくれ。フェニックスゼロとかなんなの?これ入れるくらいならドッゴーラとかFAMk-Vとか入れろよ。
64 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 10:10:13 ID:Crrwadpu
声無しカットイン無しでいいから、使えるキャラ増やせばいいのに…
65 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 10:11:48 ID:tjC+IDNM
プロトタイプ系、量産型系は軒並み登場せず。
これがかなりショックだった。
ZやZZをプロトタイプから作ってるあたりが自軍強化で最も充足している時期だっただけにすっぽり抜けてて物足りない。
あと、νHWSとFA百式改の不在。
66 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 10:24:38 ID:KUyTUqJl
プロトタイプ系も入れないぐらいなのに
一々トルネードとフェニックスの間にゼロとか入れちゃうからな、なんかズレてるとしか
それにしても読み込み激しいゲームだなこれ
67 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 10:33:42 ID:K99ZjNKs
このゲーム糞だった。
スパロボみたいに動かないしSEEDもないしつまらん。
ストライクとかだせよばか。
68 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 10:53:31 ID:1uKnhFo9
>>67 GジェネSEEDでもやれば?
グラや動きがスパロボ好みなら第三次αやりゃいいじゃん?
69 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 11:03:16 ID:4fLsPDVb
>>66 おまけにオリジナルの癖に強すぎと不評だったからって
わざわざ弱くしてまで出そうとする神経がわからない
70 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 11:58:00 ID:VndCQkJZ
なんか哀しく見えるな
オマエラ
71 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 12:07:31 ID:pzq3yYuX
いい加減ルロイの改名とか不満じゃねぇだろ
1st小説版の人と被ってたから別にいいと思うんだが
72 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 12:15:35 ID:4u04xt7P
買う前に公式見れば種出るか出ないかなんて解るっしょ!
敵の命中率21%に8回連続ヒット喰らって自軍の命中率88%に6回裏切られるって!雑魚に苦戦orz
73 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 12:17:25 ID:Vhp49VP/
なんだあのクオリティ…
どうみてもGジェネシリーズの汚点
アレで喜んでやってるの古いゲームが好きなおっさんぐらいだろ
74 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 12:26:54 ID:aRilhhUG
支援使った時に経験値が割られるのは、支援攻撃がひとつの売りだった魂では、どう考えてもミスマッチだと思うな
今まで通りの仕様にしとけば良かったのにさ
おかげで
・経験値稼ぎ
・ハロP稼ぎ
を別々にやらなきゃ効率が悪いから、かなり時間がかかる
こういう仕様にしたのって、やっぱり早々と中古で出回るのを防ぐ為なんだろうかね?
75 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 12:27:16 ID:D+/Qi0SM
>>73 古いゲーム好きだけど魂は微妙すぎる
ハロポイントや金を稼ぐのがめんどくさかったり
コクピットカットインが機体限定だったりリストラ機体が多かったり
一つ一つの不満は小さいけど積もり積もってツマンネになってる典型的なゲームだなぁ
76 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 12:30:47 ID:wZpqdl6U
Ζは劇場版にすんなとかクロボン無駄に多いよとかV少なっとかシュラク隊使えないのかよとか
機体すくねえよとかいろいろあるが種がないだけで僕は満足
77 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 12:31:34 ID:SY1mAdEa
Gジェネって毎回叩かれるなぁ
とはいえ、今作は面白かったけど。
もちろん削られた〜とかオリキャラが〜とか、強さのバランスとか、
所々不平不満はあるけどね
でも三日間ぶっ通しでプレイしてやっと1年戦争編が終わるボリュームってどうよ?
社会人にはかなりキツイ、けど、今回SEEDとかでていないところを見ると、
そういったある程度年上の連中がどちらかといえばターゲットなんだよねぇ
一ヶ月くらい続けてくださいってか
でもさすがにそこまでやると飽きると思うよw
78 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 12:37:17 ID:FiX/npfA
ヘイルズ系とTR−5系とグレート・ジオング最強のキャラゲー
巨大MAの移動力が無さ過ぎて自由に動けないのが悲しい
アナザーが出てもコレンカプル最強で終わりになるよ
>>72 21%で当たるのは10回に1回くらいの感覚だと思った
機動力を上げて10%(最低)まで下げてもたまに当たるからな
>>73 グラフィックは過去のGジェネで一番
ゲーム性はNEO一番、魂2番だと思う
個人的にはもっと難しい難易度のゲームがほしい
こちらのパイロットレベルの最高と機体レベルの最高に
敵のレベルが合わさるシステムがほしいな
79 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 12:38:34 ID:fne/dThu
>>67 これはひどい
完全に自分の確認不足だろ、てかパッケージ裏に書いてるし
80 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 12:42:57 ID:Crrwadpu
81 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 12:45:42 ID:Ud6LETOC
>74
マゾい延命仕様にすればするほど廃人は喜び、一般人は呆れてすぐにやめていく。ネトゲと同じだよなー。
結果、延命仕様がかえってソフトの寿命を縮めていくんだよな。まぁネトゲと違って、一応ソフトに入ってる要素全てが初めから楽しめるようにはなってるけど…
82 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 12:48:29 ID:P0po7hxt
燃費良くて射程も長くて移動力7以上で宇A空Aでビジュアル的にイカしたMSないの?
83 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 12:48:31 ID:07+3BX5A
喜んでる廃人なんているのか?
経験稼ぎとハロマンセーなんて本スレでも観た記憶がないが
84 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 12:49:23 ID:FiX/npfA
85 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 12:53:29 ID:AL8C1XyK
ムービー少ないって聞いたけど、使い回しとか無いの?
86 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 12:55:28 ID:V80Unncu
命中率がいい加減すぎる。当たるまでリセット繰り返すユーザー前提に作ってるんだろうか
当たるまでリセットする奴なんて、命中率があてになる状態でもリセットするからほっとけばいいのに
87 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 13:01:44 ID:FiX/npfA
>>86 隠し命中率として、サイズ修正が見えない間に計算されてそうだな
見た目の命中率90%で、サイズ修正で60%とかな
88 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 13:03:04 ID:QX5S1/Gc
支援攻撃やらないと金も強化パーツも手に入らないからなぁ。
支援攻撃を強要されてると言っても過言じゃない。
テンポは悪くなるわ無駄にEN消費するわで、もう・・・ね。
ま、PAR使ったら(金、強化パーツ全部、ハロスコア固定、キャラ変更、原作登場キャラ出撃不可解除を使用) 楽しくなったよ。
バランスとかツッコミどころは多々あるものの、ハロスコアさえ無ければ・・・ってゲーム。
89 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 13:08:11 ID:aRilhhUG
悪い面も多々あったけど、ガンダム好き程度の俺からしたら、IGLOO、戦記、宇宙閃光、宇宙蜻蛉、スカルハートなどの、今まで触れたことが無かった作品をGジェネで触れられたのは本当に良かったな
UC限定にしなかったら、きっとシナリオ無しor少なかっただろうし
90 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 13:10:40 ID:SY1mAdEa
UC限定ってのは、やっぱ要望はそれなりn多かったんだろうなぁ
前作だったかSEED関係が多すぎるとか不平不満が結構入ってたし。
UC限定で、って意見もそれなりに書かれていた。
まあ万人受けがするGジェネなんてありえないのかもしれない。
91 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 13:15:29 ID:h/PjU4pq
魂アンチがあんまり五月蝿いから
FとNEOとSEEDを押入れから引っ張り出して再プレイしてみた。
F→面白いけど単調。G辺りになってくると後半戦があるのに
前半でわざとフラグを立てずに敵を全滅させたりする。
NEO→とにかくストーリーが酷い。最初から最後までブライト・ヘンケン・
アムロ・クワトロの4人の討論が世界の行く末を左右しとる。
これは「GジェネZ」では無かった筈。
SEED→種の全てが不快。種のMSが不快。種シナリオが不快。
種キャラにお願いされるのが不快。俺は再びこのソフトを押入れに封印した。
いっそ割ってやろうかとも思った。
結論:魂最高!ハロPとかムービーが少ないとかドッゴーラとビルケナウが出てない
とかいろいろ不満はあるけど、これまでのGジェネと比べたら神ゲーだよ!!
92 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 13:23:27 ID:yQqxlb/U
え?ムービーあれだけ?
スカルハート対アマクサとか・・・劇場Zのラストとか・・・
すげー期待してたのに・・・嘘だといってよバンダイ
93 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 13:24:04 ID:QX5S1/Gc
>>91 ここは俗に言うアンチスレだから
本スレに池
94 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 13:35:44 ID:GZtOcpt7
一つのステージの半分の敵を一機で倒したら一段階開発分の経験値入手
ステージクリアでその時代の量産機ひとつ分の資金入手
バランスはこれぐらいがベストかな?
95 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 13:37:16 ID:aRilhhUG
>>92 各作品の名シーンくらいはおさえててほしかったよなぁー
名シーンどころか、見応えのあるムービーすら無いみたいだから、その点は本当に残念だわ
96 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 13:38:29 ID:qtuKRPsc
>>91 アンチスレでアンチが五月蝿いとか、これだからゆとりはw
しかも一生懸命粗探しして、やっとこさ出した不満点がそれ位かよwww
97 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 13:41:01 ID:aRaNI5iQ
>>94 金はもっと多くてもいいかも
まあ、これは俺がプロフ埋めの為に開発で袋小路に入った機体を使わないから
そう感じるだけかもしれないけど
98 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 13:41:30 ID:dzksrcuy
3つの言葉で表すなら、疲れる、面倒、だるい。
99 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 13:44:50 ID:+lDeFiv7
そもそもシナリオの振り分けがあれだなクロボンとかどうでもいいからVに力を入れて欲しかった
6つの不満か!
101 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 14:09:02 ID:9tL8HRf3
・戦記とか閃光とかイグとかマニアックなシナリオいらない
・ウィングやシードのシナリオがない
・モビルスーツが壊されても修理ができない(即リセット)
・無駄に敵側の視点でのプレイを強要させられる。(ガトーなんて敵じゃないと魅力ない)
・ブロック制じゃないから攻撃を一回外したら終わり
今までのGジェネってユニット破壊されたままステージクリアしたらどうなってたんだっけ?
ステージから離脱はするけど消滅せず残ってた?
2番は無効だ
UCオンリーが分からないようだな
つか、Wをウイングなんて表記する奴ははじめてみたな
一瞬なんのこと言ってるかかわからなかった
>>101 Gジェネ種やっとけ
今回は何をするにしても時間がかかるから、Fみたいな爽快感に欠けるな。
色々不満はあるけども、イグルーMSで俺ツエーができるので、そこそこ満足
>>102 SEEDとか携帯Gジェネは修理できたけど
それ以外は無理だったはず
構っちゃ駄目だ
そもそもUCオンリーだと発売前から言ってるのにそこに突っ込むとか
次作の希望なら分かるけど
UC全部じゃあちこち削らないと駄目なら
逆シャアか閃ハサまでに参戦作品はしておくとか
初代や逆シャアなど散々過去作でやった作品はキャラと機体のみ参戦にしろ
高級機、もしくはそれがないと設計出来ない機体が出てくるって場合以外は
破壊されて失っても気にせずどんどん進むってのがGジェネな気がする
失った分は他の機体を開発するか、敵さん捕獲して補充
キャピが貯まらな杉なのと、ユニットのレベル制。
プラチナなら、ハロスコア+20000とかボーナスが欲しかった
レベルは、c〜ace制+改造方式で良かった。こっちが無尽蔵に強くなる・・・
正直ポータブルの方が面白いな
つかこれは良ゲーだが
ポータブルは完全に広く浅くと割り切ってるが(機体数は多いけど)
出展作品を絞ってるのに魂のこの中途半端さが何とも言えない
νHWSやFA百式改すら無いってのは酷すぐる
ハロポイント、マジいらないな
経験値と金のジレンマなんて、捕獲か破壊で完成されてたのに
集団でユニット1機をなぶり殺すより、
輸送やHLVを守り通す事が評価された方が達成感があっていいのに
護衛対象の残りHPをボーナスにするとかさ
>>112 同意。ACE制ならインフレをある程度自由に制御出来るからいい。
色々ラインナップはおかしいけど、でもまあ今作は頑張った方じゃね?
あれだけよく動くユニットを何百も作るんだから、定価に見合う仕事はしてるよ。
PCにディスク入れてみ?結構容量の限界まで詰め込んでるから。
ただそのユニット達を動かすためのシステム面が、試行錯誤しすぎて大コケしてるのが痛いけどな。
117 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 15:08:48 ID:wZpqdl6U
1stを10話、08を3話、0080を2話、0083を5話、Ζを10話、ΖΖを8話、CCAを2話、F91を2話、V10を話でやって
おまけでブルー、センチネル、F90、クロボンが2話づつくらいあればいいよ
正直これ以外いらないだろ
Vは6か7話でいい
>>117 出来れば全作品あって欲しい
まぁ08が2話でイグルーが6話あったのは納得いかないけど
確かにシナリオの蛇足も多いな、そういえば。
0083が2つあるのを見た時はびっくりした。
>>115 > あれだけよく動くユニットを何百も作るんだから、
贅沢かもしれないけど動きすぎて嫌ッてのない?
ガンタンクとかザニーなんかがそうなんだけど…もっと動かなくて良いと思うんだ
背景の流れも速すぎて…MSとは思えない高速戦闘を繰り広げてるよあいつら
>>117 それじゃFとほとんど代わり映えしないじゃん
124 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 15:26:57 ID:wZpqdl6U
>>123 別にいいんじゃまいか?
なんか不都合でもあんのか?
125 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 15:30:31 ID:1uKnhFo9
とにかくセンチネルは欲しかったな
新規が1本もなきゃただの焼き直しって言われるに決まってる
センチネルは常に版権話がつきまとうな
その度にモデグラは否定してるってのも付いてくる
・話数の配分がおかしい
・レベルは上限ACE+改造でいい
・金の回りが悪すぎる
・ハロポ要らんわ
・リンチ強要システム勘弁
・機体削んな
・ボイスがウザい
個人的にはこんなもんかね
>>126 まあ、新規の追加は結構だが
そのおかげで既存のも中途半端にされるのは
勘弁してもらいたいけどねぇ
今までに出たから削れとか言う奴がいるけど
その作品が好きな奴には出たか出ないかなんて関係ない事だし
>>129 お前さんは一生スパロボやってるといいお
今回は全体的に手抜きが見える
個人的な感想
・劣化スパロボ戦闘シーン
NEO,種式だと作るのめんどいしロードが短くできないからか?
通常時とカットインの解像度が変わらんから盛り上がりにも欠けるし
ドットのスパロボよりCG取り込みのこっちのほうが中割り少ないって・・・
・大雑把な場面しかないムービー
演出とかたいして考えなくていいシーンばっか。魅せるムービーがない・・・
・UC特化のわりに中途半端なシナリオ、ユニット、キャラクター
・フルクロス出しただけで鋼鉄の7人とか言ってんじゃねえボケ
不完全版商法もいいけどな、もっとうまくやれよって思った。
何で
>>129がスパロボやってろと言われてんのか理解に苦しむ
フェニックスが脆い・・・
>>133 今までのジージェネじゃあ出来てた事を言ってるだけなのにね
狂儲って何処でもうぜーな
今時、おとか文末に使っててすげー草いし
青葉区とか3時間かけてクリアしたステージをもう一度やる気になれない
>>129 <ボイスがウザい
てか会話シーンに声付けたのは、ウザいと言うよりももったいないと思えてしょうがないな
一回見たら、大半の人は飛ばすだろうからなぁー
作る側だって、これくらいの事はわかると思うんだが…
まさか…
わからなかったんだろうかw
俺的にボイスは
・今までみたいな戦闘前会話
・戦闘時
・名シーン(名言)
・プロローグ、エピローグ
くらいあれば、十分に満足だったなぁー
138 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 17:09:26 ID:y56r0w/s
しかし本スレの伸びはガンダムゲーでは最高だな
つーか機体集め、お気に入り機体強化のコレクション育成シミュなのに
ギリギリの縛りプレイさせるために収集強化速度が激マゾという二律背反。
戦闘時間と成長速度がベルイックサーガでデスガイアのごとくわき道で強化みたいなアホ仕様。
本編シナリオと育成シナリオを切り離せ池沼
育成ステージだな
>>132 一々他社のロボゲーと比べるなよ…
Gジェネは今回のもの、3D、P以前の戦闘アニメのように、派手に動き過ぎないのが良い
>>142 最近はここで散々馬鹿にされた本スレの連中が入り込んできてるからそれでしょ
馬鹿にされたのに腹立ててきてるのもいるし、「僕はあそこの馬鹿共とは一味違うよ!」とばかりにこっちにきて馬鹿晒してるのもいるし
まあ馬鹿スレとアンチスレの2つがある状況じゃよくあること
144 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 17:19:48 ID:PfR7DrM2
マグネットコーティングの能力設定した奴バカだろ
やたら背後に増援が沸いてくるのもいい加減嫌になってくるな
146 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 17:30:55 ID:twFTQgJR
スパロボとGジェネは比べられるべきゲームだと思うが。
比べる=悪いこと じゃないし
動かない戦艦多すぎ
スパロボも最初は結構えげつないバランスだったんだけどな。
消防の頃やった第三次の最後とか涙目だったよ。
Gジェネが好きだから
>>129 で上げてもらった点は改良してもらいたい
そんな俺はこのスレにいてもいいですか?
ゆとりが増えたなぁ
てか、快適に遊べる戦略シミュレーションを俺は知らない
快適に遊べる戦略シミュレーションって要するに
『ヌルイ』
て事だろ?
システム面は兎も角、基本的に戦略シミュレーションに快適さを求めるのは駄目さね
快適さを求めるとスパロボ見ないにヌルゲーになる
151 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 17:43:13 ID:PfR7DrM2
マグネットコーティングはパイロットの反応+5とかでいいのに、
無消費で常時発動のEXAMってどういうことだよw
>>150 シヴィライゼーション
パンドラBOX
快適に遊べる戦略シミュレーションとは
「テンポとバランスが絶妙」という意味だ
1ヶ月前から楽しみで、手帳にまで書き込んで、発売日即買ったものの仕事が忙しくて、ようやく
休みにやってみたら変なガンダムがしょっぱな出てきて激萎え。
即売っ払った。32歳サラリーマンのどきどきを返せ。
ガシャポン戦記とは言わんけど、ギレンの野望をSDでやればいいのに。
Gジェネは二度と手を出さない。
>>152つーか中毒性があるの間違いでは?
パソゲーだよねたしか
スペックが違いすぎる
もう二度とハロスコアなんて糞なシステム入れるな
キャラとかに関わらないなら良いが関わるから嫌でもやらなきゃいけなくなる
これはGジェネシリーズ通して言える事なんだけどさ、
クイックコンテニューシステムはなんで導入しないの?
魂は今までにもましてリセットゲーだったから尚更それを感じた
一面クリアするのに必要なセーブ→ロードの回数が異常なゲームなんだし、
マジでなんとかしてほしい
157 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 17:57:13 ID:RM/nUhrO
>>153 何を言いたいのか全くわからんが
単に1st厨なら買うソフト間違えたな。
メモ張に書き込んで買って売った手間をちょっとググってみる手間に変えてみれば良かったのに。
良い大人なんだから。
1st厨ならそもそもSDガンダム買うなよってか
ゲームやる暇あるなら劇場版見直し続けるべし
>>154 基幹がしっかりしてればスペックとか関係ないんじゃね?
>>159 難易度と理不尽を混同してる奴の考える事だろ
あまり気にするな
NEOとSEEDも内容は良くは無いが武器ブロックは中々好評だったのに
これすら抹消してどうでもいいポイント制をしいたり何考えてる。
GゲーとしてはFが一番だがシミュゲーの難易度としては味方命中補正が無い初代が一番よかたなぁ
0080の風船割りとか83のドム増援の繰り返しとか
作り手にすごいしつこい人がいるよなあ
>>160理不尽って…どこが?
じゃあ、完璧なバランスで尚且難易度が難しいってどういう状態なの?
具体的に説明してくれ
そして戦略シミュレーションの完璧なシステムを俺に具体的に説明してくれ
しつこい様だが具体的に頼むよ
作品名だけ挙げるの駄目ね
そこまでGジェネに駄目だしするのだから戦略シミュレーションの理想型を完璧にしかも具体的に説明出来るよな?
じゃあよろしく!
文体がしつこくて済まないね
164 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 18:19:39 ID:Ud6LETOC
今、シーマ様のお話の2話やってんだけどさ、戦闘中に違和感を感じまくってたらさ、なんかこのマップの戦闘デモのONが□、OFFが○ボタンに変わってんのね。
あれ?おかしいな?今まで逆だったよなーとか思って説明書読んでもやっぱり通常ONは○、OFFは□だったわけ。
フリーズするバグといい、ロードできなくなるバグといい、なんかデバッグする時間なかったのかねぇ…
>>163 理想系は将棋
ルールと駒の初期配置が決まっているだけで10000回やって
10000回プレイヤーと対戦相手によって展開が異なる、つまり人間の思考が=可能性になるもの。
わざわざアンチスレにまで来て必死なヤツがいるなw
168 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 18:31:30 ID:RM/nUhrO
>>166 じゃあネット対戦で将棋やってりゃいいじゃん。
だいたいGジェネ買うやつって
MS集めたり好きなキャラ育ててつえーーって言いたいだけのやつ多いと思う。
自分も含めて。
>>166あがるとは思ったがね将棋やチェス、囲碁がね
それをガンダムの魅力やモビルスーツの特徴を殺さず反映出来る方法はあるの?
最短クリアや最小撃破数クリアに対してハロポイントなどの特典を与えるとか。
所謂、ノルマ方式なんかは?
むしろ、そっちの方が無駄な手間を省く+俺ツエーできないかな?
172 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 18:34:52 ID:PfR7DrM2
なんで音程がずれてる曲が多いの?
アレンジじゃなくて、JASRACに金払ってないからそれっぽい曲を使ってるだけ?
BGMがアレンジでおかしいのは前々から。GFのZの名曲の艦隊戦とか酷い出来だった
174 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 18:42:06 ID:twFTQgJR
ID:CNNcjE4N←こいつと会話する価値はおそらく無いから無駄なレスするな。
常に後手から簡単な否定をして優位に立とうとするだけの奴だから。
パーツは購入制にして欲しかった…
高性能な物ならともかくブースターとかバッテリーとか一般的な物は
>>174 文の構成にいきなり「ゆとり」を持ってくる時点で談ずる価値無しだろ、「自分は頭良いんだよ」ってのを他人に見せたいのが見え見えすぎる
まあ世の中には人の上に立った気にならないと落ち着かない人間がいるって事で
逆シャアやってたらプレイヤー軍が、1話は連邦で2話はネオジオンだったんだが・・・
こういうのって逆シャアだけだよね?
ぶっちゃけプレイヤー軍が何をやりたいのかわかんないから、こういうのはヤメてもらいたいんだが
一貫してネオジオンっていうならいいんだけどね。
もうMS大図鑑出してくれればいいよ。全部網羅したやつ
談ずる価値なしってw
08自軍「一年戦争に武力介入を開始する」
ドッゴーラはともかく、出たら出たで誰も使わないであろうビルケナウって哀れ。
>>174 >169の突っ込みだけは妥当だと思う。
ストラテジーゲームに純粋なゲームプレイの面白さを求めるなら、Civや
ファミコンウォーズのようにひたすらに無駄を削ぎ落として洗練させていく
しかないわけだが、それはGジェネに求められているものとはとは完全に
逆の方向性だと思うんだが。
いることに価値があるんだよ
>>168 もちろんやっている。
そしてGジェネで理想に向かう必要も必ずしもない。
GジェネはそのMSをコレクションしたりキャラを育てる要素を金策や経験値稼ぎで非常に面倒になっている点が問題。
なぜそうなっているかというとステージクリアを歯ごたえのあるものにしようとしてMSコレクションやキャラ育成によるインフレを嫌がっているから。
つまりプレイヤーはMS集めやキャラの育成を求めているのに作り手は自軍ユニットのいない(もしくは戦力の低い)
状態でこつこつ、もしくは自軍ユニットを使ってもハロポイントなどで苦労させたがっているという噛み合わせの悪さが一つのゲームとしての整合性をおかしくさせている。
前者のサービスに努めるなら戦闘時間をもっと短くテンポを良くするかキャラ解禁、MS収集に必要な資金をもっと稼ぎやすくするべきだし
後者を突き詰めるならそもそも同じステージを何度もやらせるようなつくりにすべきではない。
>>169 ない。だからそこに向かう必要もない。
原作ロボットアニメでユニットのデザインや武装や機体性能の差異を生かすなら
大多数のユニットが一斉に戦うTPSアクションのほうが向いていると思う。
BGMは容量と音源の関係で仕方が無い。
でも、オリジナルの曲とポケ戦の戦闘音楽(いつか空に届いてのアレンジ)は神。
ZEROの頃に使ったセンチネルの曲とか、サントラ出ないのかな?
Gジェネオリジナルの音楽をオケとか生楽器使って演奏したCDが出たら絶対買うのに。
リョウがプロフ90パーとかひでええええええええええええ
バカじゃねサルじゃねオタンコナスじゃね
俺の不満点
ムービーが本当に少ない。
各作品の名シーンのムービーくらい一つずつでいいから入れて欲しかった。
フルボイスは良いけど戦闘の台詞のパターンが少なすぎ。
敵機撃破時の台詞が一つとかもうね。
三つくらい合っても良いだろ。
叩かれてもいい。
俺はWと種が大好きだ。
190 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 19:27:11 ID:D+/Qi0SM
>>189 ムービー少ない、機体も微妙
ハロシステムの強制、使用できるパイロットも微妙
オリキャラ高すぎ、ボイスうざい
('A`)……
>>186 単なる収集ゲーとしても、料理の品数を増やすんじゃなくて
無駄に脂身いれてカロリー増やして無理矢理おなかいっぱいにしようとしてるのが気に食わないってことか。
たしかにな…
>>189 すまんがその両方嫌いなGガン厨ですw
Wは好きです。
ハロシステムは別にいいんだけどさ
そのシナリオの全ステージプラチナ取らないと主人公の類が使えないのはどうかと
>>185 あとは、ガトーを援護して核攻撃とか
正直、何をしたいのかわからん
>>185 ほとんどじゃね?
敵だったり味方だったり…
どのシナリオでも肩入れする陣営選ばせてほしかった。
なんかこう、すごくやらされてる感があるんだよな今の形式は。
一年戦争をアムロと一緒に戦いたい奴もいれば、ザビ家とつるんでホワイトベースをボコりたいやつもいるわけで。
特定のイベント的戦闘以外の戦闘シーン時は、画面下に顔とセリフを表示するのやめて、
MSのアニメーションに合わせて、ごく短い掛け声的なセリフだけを喋らせるようにしてほしい
長めの同じセリフ聴かされるのは飽きが早いつーか苦痛。まぁ飛ばすんだけど
とりあえず金なんとかしれくりゃいいやもう。
これ以上は求めん。つーかトムクリに求めても無駄だろう。
ハロポイントとか残してる時点で変な方向に気合を入れる会社なのは
よく分かった。フェニックスゼロとかいらねーよ。
戦闘時の背景高速すぎ
戦闘前と最後の決め台詞とか、一々こっちみて手前に飛んでくる演出なんか無くていいだろスーファミのドラゴンボールのRPG思い出したよ
Fとは段違いのロードの快適さや編成メニューの使いやすさといった随分改善
された点もあるんだけど、キャラクター関連の仕様やハロスコア等弁護の余地
がないアホ仕様も多いからトータルでマイナスになってる感があるな。
これ見るとヒルドルブが可哀想に思えてくるなあ
脱出機能があればマゼラタンクとタメを貼れたのに
誤爆した
思えば今回の付く陣営の節操のなさはPで既に片鱗を見せていた気がする。
種運命で最終話でいきなり味方ゲストがアークエンジェル側になっていて
吹いた記憶があるwその前まではミネルバ側だったのにw
204 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 20:53:53 ID:l35n6HKx
>>188 ほんと頭悪いよなw
これもPからのシステムなんだぜ?w
ハロスコアも、ステージ開始前のダサい音楽も
開発システムの改悪も
スコアのためだけのオーバーキル推奨システムも
全てPから受け継いでる気がするwwww
Gジェネは昔からミッションやらさせゲー
まぁたしかにやらさせるゲームだが、その方法まで強制しなかったぞ。
今は開発側から無駄に支援使えって言われてるようなもんだからな。
WとGとヒゲがいるだけポータブルの方がまだ面白かった
ドッゴーラとHWSもちゃんといるしな
それはともかくトーチカが滑空してる気がするんだが
毎回何か追加される代わりに何か消えるよな
Fのアニメ・一部イベント追加+新規作品でいいのに
Fの思考速度を早くするだけでも俺は買う
211 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 22:16:55 ID:zlQSv1tW
ベルトーチカやらアルはパイロット登録いらんだろ
三連星とか削ってまで出して喜ぶ奴いんのか?
とにかく全てにおいて時間がかかり過ぎる
UC限定で高い年齢層狙ってるくせに廃人仕様ってアホか
213 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 23:03:05 ID:PfR7DrM2
ニートと大学生にしか出来ないような金稼ぎプレイ前提のバランスだもんな
>>209 Fまでは特に削られることなく順調に進歩してたんじゃない?
前作のセーブデータがあれば資金がプラスされます・・・・みたいなのがあればなあ
アドバンス→DSで連動してたからそれくらいあって欲しい
216 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 23:13:59 ID:7WpQj9Cu
Xが居なくて悲しい人がいないようで悲しい
>>214 ZEROであったステージがなくなってたりする所がある
>>214 無印→ZEROでアナザー主役後継機が、
ZERO→Fでキャラカットイン、レンタル可能キャラが大幅に削られた
ZEROのソロモンとか青葉区で、マニングスとか不死身の第4小隊とかが居たのが良かったのに
あれはよかった。Fで本当にがっかりした。
PS3ならロード時間以外すべて取り入れることができるだろうと
>>222 性能がよかろうが、容量が大きかろうが
バンナムがやる気を出さないかぎり無理
で、これをGジェネの魂とか宣伝しちゃう奴らなんだから、やる気を出すはずが無い
Fはいろいろ祭り上げられているけど
UC厨の俺的には、ZEROの方が好ましいんだけどね。
時系列順に進むから、UC入門ゲームとしてもいい
まあ、アナザーの扱いがアレだけどさあ
つかPS2だからこの程度ってわけでもないだろ
もっと力入れろよ
>>223 まああの宣伝は中身があるからこその自身から来るんだと思ってたが
実際蓋を開けてみればなんとも微妙な内容だったからな
サンライズとしてもガンプラ事業やってるバンダイに依頼するのが道理だろうが
ONE YEAR WARの時点で止めさせるべきだったのか
アンケート出そうぜ
>>228 出しといたよ
俺が書いたアンケを、コイツ好き勝手書きやがって
と苛立ちながら見る開発者の顔想像して果てた
前スレで出た不満点の中で自分の意見と一致するのを
簡単にまとめたんだが結構な長さになったわ
>>224 同意
なんかFあたりから作品一つひとつに対する愛が感じられなくなって来たんだよなぁ
俺も無印が一番面白かった
ZEROはやってないからしらんけど
F発売時はZEROのほうがいいって意見ばっかったの覚えてる
初代の印象は確かに強かった
だけどZEROからFは順当進化してたように感じたな
最初初代ZEROと何回もやった1stガンダムとかのシナリオやってる時は不満感あったけど未収録のシナリオはちゃんと作られてたし
NEOに絶望して以来久々にGジェネやったけど面白かったよ
不満は宇宙の蜻蛉いらないからVガン辺りを増やせよってくらいかね
面白くないかと言われれば非常に面白かった
けど反省点いっぱいすぎ。
確かに初代→ZERO→Fをプレイしてた頃はここまで大きな不満はなかったなぁ
>>224 確かにアナザーは兎も角、UCは時系列順にプレイが一番楽しかったな
NEOやSEEDよりましだが、ZEROやF以下だな
そもそも、難易度高いのと、ただ面倒なのを製作側が勘違いしてるのが痛い
そもそもバンダイ叩いてるがこれ下請じゃねーのww
そういやスゲーなマーク2のCGw良くできてる・・・Z以上か?Wっておもったよww
とりあえずこのゲームはそこそこすきだが・・・普通のジージェネが一番好きですw
キャラの成長がランダムだからある程度育てればみんな似たような能力になるのが微妙だな
何故か版権キャラは成長リセットできないし
あと原作の設定無視して敵を出しまくるのやめれ
0083のステージとか
すぐ弾切れになって回復も出来ずに逃げるしかないんだけど
まさか事前にレベルアップ作業をしなきゃまともに戦えないのかこれ
逆シャアでムービー入れないで何に入れるんだよ。あれ宇宙世紀の節目だろ!
Fはほぼ一作品に一ムービーあったから見たい願望でモチベーションを保てたが今回は辛い。
しかもムービー見ると作品に愛着も沸くっつー利点もあるのに。
まああの質だとそんな沢山作れないんだろうな。使い回しを出して無駄に容量食って機体が減るよりマシか。
つーか二枚組にしろよ。そうだよ、そうすりゃいいんだよ!ちゃんと仕事しろバンダイ!
>>230 愛っつうか、F以降の「全てのGジェネ」ってオタに媚びてるんだよな
開発者の考えが見えなくて、ただ、オタの意見を取り入れてるだけ。
今回の魂だって結局、Fマンセーの意見を聞いただけに過ぎないって感じだし。
無印はそもそもユーザーの意見など何も無いところから始まったから
開発者の考えしかないのは当たり前なんだが
誰も言わないようなことやったってのがすごかったよ
>>243 イグルーって2個あるけど
どっちが先だい?
もうGジェネ作ってる奴には愛が無いってのは確かだ
ユーザーの言いなりになってりゃ自身は気に入らなくても作らないと駄目なんだから
愛なんてあろうはずもないか。
246 :
それも名無しだ:2007/12/05(水) 01:35:39 ID:s21BiKJe
CCAってアストナージ、ブライト、シャア、アムロの4人がゲットできるから
当然シャアはプラチナ出さないとダメだと思ってた
が、ゴールド二個で普通に出てくるんだね
247 :
それも名無しだ:2007/12/05(水) 01:40:58 ID:/KA4WacJ
>233
お前さんがシーマ様を削ってVを増やせと言うように、俺みたいに初めて見るシーマ様のシナリオに感動し、Vはもうお腹いっぱいって奴もいるんだがな…
そこはまぁ個人の好みであって、叩く所じゃないんじゃないかな…
Gジェネシリーズをやってて今更だけど、ゲストを生産登録して作ったユニットと、手塩にかけて開発に開発を重ねてやっと作ったユニットのパラメータが同じってのが寂しい。
開発を重ねて作り出したしたユニットには、改造を引き継げとまでは言わないけどさ…
一世代ごとに基本パラメータに+2ずつとかの、かなり大きめのパラメータボーナスを付けたりして欲しかったなぁ…
なんか言われたから一応書いておくけど別にFを擁護する気はさらさらないよ
今更あの長いロードにもしょぼいアニメにも耐えられんし
まあそれは無印もZEROも一緒だけど
>>248は
>>241に対してな、分かりにくかったらすまん
>>247 まあ個人の好みといえばそうなんだけどその辺を言われちゃうとなあ・・・
他に評価するところってシステムとか?
だとするとオリキャラ高すぎとか解体安すぎとか主に資金面かなあ
250 :
それも名無しだ:2007/12/05(水) 01:55:10 ID:/KA4WacJ
>249
まぁ、結局収録シナリオや参戦作品の不満を除けば、後は資金の獲得法や強化パーツの入手法、必要経験値のマゾさなんかに行き着くってわけだな…
つまるとこ、色々と惜しいゲームだよなぁ。俺はまだ楽しめてるけど…
テンポが悪いよね。
一マップクリアするのにすごい時間がかかる、リセットしまくりだからかもしれないが・・・
252 :
それも名無しだ:2007/12/05(水) 04:17:46 ID:8+hippBE
Fはカンダムファイトだとか対戦だとかまあやる気はあったよ。愛は知らんが。
でも今作だってやる気無い訳じゃないと思うよ。
ファンにもオーソドックス好き、ギャザビ系好き、NEO系好きとか色々属性があるのに、
バンダイ側がそれを把握せずにごちゃ混ぜで要望を取り入れてるんだと思う。多分数が多い順じゃね?
NEOや種の据え置き機のオリジナルシナリオが不評なのに、混合シナリオでいいCDを年表式にしたりとか。
色んな属性がいる事を知らせないと有意義なアンケとか取れんだろうな。
買って1週間でプレイする気が失せた・・
Pでもそうだったがユニット育成&資金稼ぎの為に、同じステージを延々とやらされるのがなぁ・・
あと戦艦のサイズをでかくしたせいでマップがえらい狭く感じる
フェニックスやフェニゼロなんてイラねーからXガンダムだせよ
あとUC限定なんだから∀なんて出すな!
>>224 ZEROはアナザー冷遇というより、オマケとして巧く存在感を際立たせてた感じがする
Xガンダムって何?
クロスボーンガンダムなら出てるぞ
ガンダムXの事なら言ってる事が矛盾してる
生産登録済みユニットの中に、未開拓の開発があるユニット一覧
生産登録済みユニット同士、もしくは生産登録済みと所持ユニットで
設計可能なユニットの一覧が欲しかった
俺プロフィール全部見直しながらやったよ…
ちなみにネットのアンケートバグらない?
5点評価の欄が0や1になったり
他に持ってるガンダム関係ゲームの欄は、他ガンダムゲー持ってないのに
どれか選ばなきゃいけないし
258 :
それも名無しだ:2007/12/05(水) 04:52:00 ID:/KA4WacJ
知ったかだろ。ほっとけw
そういや中学の時、ガンダムなんか知らないくせに俺に話かけてきた奴がいて、なんか得意気に
「ガンダムウイングカスタムゼロってカッコいいよね!!!」
とか言ってたっけ。あれはワザとなのかと本気で悩んだなぁ…
Xガンダム
「SDガンダムGX」に登場したオリジナルユニット。
Wビームライフル
Hビームサーベル
拡散するハイメガキャノン
フィンファンネルっぽいファンネル
を武装しているMSである。
V冷遇されすぎワロタ
>>258 俺涙目wwwwwwww
しかし見た事とも聞いた事も無いな
長谷川がガンダムXが出たときに
黒本がXガンダムなのに、とか言ってたらしいけど時系列が分からん
265 :
それも名無しだ:2007/12/05(水) 06:37:34 ID:FZ3EdLqj
最近のシリーズ物の新作って難易度とめんどくささを履き違えてるよな
サラ・ザビアロフのプロフィールワロタ
木製帰りの男シロッコw
267 :
それも名無しだ:2007/12/05(水) 07:14:50 ID:tn7Bcznm
評価する所があまりにも少な杉る件
基本的にFの焼き直しだしね
逆にFをちゃんと焼き直ししたんなら、こうはならないと思った
>259
あぁ、そういやそんなの居たような気もするなぁ…。GXやり込む前にG-NEXT買った気がするからほとんど記憶になかった…。
知ったかは…俺の方か…。
なんだ、これは…。
俺の…涙か…
>>266 たぶんチャイルドプレイ+ピノキオという波乱万丈な人生なんだよ
無駄機体作れないのがなー
ジムとボールをサラミスに載せて青葉区に突っ込むとか
そういう遊び方も好きだったのに
1ステージが長いのも繰り返し遊ぶ気を削がれる
稼ぎにも時間かからない1stステージ1の繰り返し
戦力整えば他にも稼ぎ場はあるんだろうけど
支援攻撃で敵をボコボコにさせるシステムなのに燃費悪すぎ、補給に戻したりで無駄に時間掛ってテンポが悪くなってる
敵も味方も燃費良くしたらいいのに
Xザクまだー?
シヴァルク、ギルティ、スカイガンダムもマダー?
ガンガルマダー?
>>270 玄人ぶったせいで・・・カワイソス(´・ω・`)
278 :
それも名無しだ:2007/12/05(水) 11:22:04 ID:FZ3EdLqj
あんまり触れてる奴いないけどさ俺ザクスピード好きだったんだ
279 :
それも名無しだ:2007/12/05(水) 11:32:06 ID:s21BiKJe
>>224 ちょい前までZEROやってたわ
ZEROの不満点はMFが強すぎるのとゴッドガンダムがないことくらいだな
>278
ザクスピードは、ちゃんと変形出来るデザインにリファインしてくれ。
281 :
それも名無しだ:2007/12/05(水) 11:39:40 ID:jfhRdthF
>>279 Fになってから色々劣化したのがなぁ…
Fは機体、シナリオともに多いけど
初代、ZEROはバランス良かったと思うよ
やり込みのタイプにあわせた作り方をしてない
この手の育成を中心に据えたゲームは気軽に何度も遊べるシステムやバランスにするべきで
凝ったシステムややりごたえのある難易度なんてのは一周目に重きを置いたオリジナルシナリオ系の作品でやるべきだ
凝ったゲームを作りたい欲求があるのはわかるが
F形式のGジェネが基本的に作業を繰り返すゲームである事をスタッフ自身が忘れちゃってどうするよ
283 :
それも名無しだ:2007/12/05(水) 11:55:41 ID:cLFBMeZH
Fは必殺技が弱い所がウンコ
今回誤字が気に障るぐらいに多いな
俺が買った同人のエロゲーも誤字多かったな
>>150 お前理解力ないだろ。
恐らく一番嫌がられてるのがリンチ強制システムだと思うんだが、
こいつのどこがシミュレーションゲームとして深みを与えているというんだい?
今回、水中ユニットが泣きを見ているな
ゾックのフォノンメーザー砲なんて水中でしか撃てないしな
魚雷とか一度も使った事が無い
ていうか水中面どこだよといいたい。
つーかもう製作側に愛が感じられない…好きなやつが少しかかわっていれば分かるだろ。
もうギレンの野望から良いガンダムゲーに出会ってないんだが。
292 :
それも名無しだ:2007/12/05(水) 13:16:30 ID:6q3V8oyA
カミンスキーにカットイン用意するよりも、もっとカットイン用意するべきキャラいるだろうに…
>>291 あんまり構うとまた火病るから
そっとしておいてやれ
8割がたムービー目的で買ったのにひどすぎるよ
戦闘シーンは3Dから2Dになったからまだいいけど
戦闘シーンも派手すぎるんだよな
ザクのマシンガンとかもっとしょぼくていいんだよ
2連射とかしなくていいし、別に動かなくていいし
量産機が物凄い動きしてるのは正直、どうかと思う
やるんだったら高機動型ザクとかだけにしろ
動きまくるジムやザクを見た時はギャグかと思ったなw
外伝の機体とかあんな動きまくったら即ゲージ上がるだろ原作的に考えて
297 :
それも名無しだ:2007/12/05(水) 16:02:14 ID:WNIQnRjc
グラブロやドッゴーラみたいな映像作品に登場して見せ場があった機体まで出ないのが許せない
UCの決定版と思わせておいてMSVがほとんど出ないのが許せない
不満はセンチネルの話しなかったこととか、SDのMSなんてどうでもいいのにキャラそっちのけでSDのださいMSのかっと増やしてキャラないがしろにしたことだ牛村死ね
299 :
それも名無しだ:2007/12/05(水) 16:10:17 ID:75F7/HDI
ディジェつくってSE−Rに開発できなかったときは流石に
ヒルドルブみたいな地上をガリガリ走る兵器がなんであんなに軽快に動くんだよw
301 :
それも名無しだ:2007/12/05(水) 16:13:36 ID:6j6w29re
初代かZEROが面白かった記憶があるから今日買って1面やってみたが糞ツマラン
ジムからじっくり育てようと思ってたのにいきなりガンダム3機
フェニックス0ってなんですか?だよ
ザク手に入れたけど育てる気にならない
Gジェネヲタ的にはありなのかい?
>>272 全然キャラもユニットも育たなかったから今1面をもう1回やってるがやっぱそうやって稼ぐゲームなんだな
>>300 IGLOOを見てこい。
後、ヒルドルブほどじゃないが、現実の戦車もかなり軽快に動くぞ。
トルネードにフェニは初心者救済用だからな
俺は即追い出して61戦車セイバーフィッシュザクジムでチーム組んだ
戦闘シーンだけなら、ニコニコにあったと思う。
306 :
それも名無しだ:2007/12/05(水) 16:31:07 ID:6j6w29re
>>303 そうか気に入らなきゃ出さなきゃいいのか
マゾげーって言われてたがホントだな
普通にやったらつまらなくってコダわると作業ゲー
>>305 OK、今見てきた
ヒルドルブってあんなに動くんだな
正直度肝抜かれたw
でもガンタンクとトーチカの高速移動は違和感あるよなw
309 :
それも名無しだ:2007/12/05(水) 17:23:21 ID:cLFBMeZH
トーチカきめえ
戦闘シーンなんてもっと単純でいいからさぁ。
とりあえず機体とシナリオを増やせ、作り込め。
機体とシナリオなんて後付けでいいからさぁ。
とりあえずシステム自体の根幹を見直せ、作り込め。
トーチカに避けられた… Orz
F90のBGMがゴミ。アルが使えてキキが使えないのが気に食わん。
いまんとこ、こんなもんだな。
314 :
それも名無しだ:2007/12/05(水) 18:28:30 ID:Tj249Muo
牛村詩ね
てか戦艦って普通ターレット砲塔じゃね?なら横向いて射てていいんじゃねぇの?
>>315 戦闘シーンで思いっきりムサイ横に砲撃してるしな
これ牛村がプロデュースしたわけじゃないだろ。
牛村は初代からNEOまでだったと思うが?
相変わらずザンスカールのユニット能力が低いな
319 :
それも名無しだ:2007/12/05(水) 19:52:59 ID:mi9PJLkd
設計をパターンをシリーズ毎に少しずつ変えるのは
攻略本とか色々買わせる為なんだろな
牛村だろうが糞バンダイはアニメで行かなきゃ行けないのにSDごときを先行してキャラをせこくした事の重大さがわからないバカしかいない
だからバンダイのガンダムは糞ゲー決定されんだよ・・・そもそもSDで野郎なんて考えた奴ドコの屑だ???
餓鬼の頃SDガンダムファミコンでやってなんでちっちゃいんだ?だせーな・・と思ってた思いはいまもかわんねーんだよ
バカですか?SDはどこまで作りこもうが所詮コミカルでしかないんだよ・・・それを売りにするとはとんだばかもいたもんだな・・・
ここまでまたせてできたのがこれか?わらわせてくれゆ
VのMSはタイヤ以外全能力+5ぐらいで丁度いいな
>>321 牛だ餓バこ 縦じゃないのか
んじゃガンダム無双でもやってりゃいいんじゃねーの?
ビームシールド+浮遊でも充分だと思うがもう少し能力上げてもよかったかもな。
VはUC最後なんだしやっぱ強くあってほしい
戦記とか閃光が、シナリオ4つとか五つあんのに、なんで、1st Z ZZ Vのシナリオが少なすぎるのが、不満。
ゲームのシナリオなんて、いらねーから、黒い三連星を出して欲しかった…。
マチルダさんが戸田さんなのに、もったいない…
シナリオ数やらユニット数やらを単純に増やせって意見はどうかと思う。
もちろん制作費や時間、容量などの問題もあるけど、
数百のユニット・パイロットを出してもそれを生かすシステムが構築できないとただのコレクションにしかならない。
ただでさえ作業的って批判も多いのに、工夫無くシナリオ増やしても苦痛が増えるだけ。
ユニットやパイロットは増やせば増やすほど個々の個性は薄めざるを得ない。
1マップあたりで快適に操作できるユニット数には限度があるし、ゲーム的には出せるユニット数以上のユニットは無駄でしかない。
例えば好意的な意見もあるNEOであったブロック制の攻撃システムも、
1ターンあたりの戦闘回数や操作ユニット数が増えていくと手間でしかなくなるだろう。
ボリュームはどんどん多くなるしユーザーはそれを望むが、細かい操作や管理をする楽しさは切り捨てざるを得ないだろう。
どういう選択をするかは様々な意見はあるだろうけど、1ターン、1マップを操作攻略する楽しさを再構築しないと
シリーズ物の袋小路は近いだろうな。
むしろコレクションゲーを求めてる
>>326 別に増やせって言ってるんじゃない
最低限原作再現に必要な物を出せって言ってるんだ
漏れは適度にゆるい難易度で、シナリオがたくさんある
プレステ版Gジェネが好きだった
魂は難易度が高すぎる
ゲームが下手な漏れみたいな奴は、クリアしたシナリオを何度もやって
戦力増強に励まなきゃいけないのが辛い
>>329 いや、繰り返しプレイやるのはお前だけじゃないんだよ
誰もが通る道さ…
中古対策か長く遊ばせようとしているのは感じる
難易度つーか命中率は運だからな
でもこの設定じゃ長く楽しむと言うよりも客離れを誘うだけだと思うけどね
ロボットゲーム買う層はどっちかといえば「高難度によるやりがい」よりも「簡単お手軽に格好良い」を求める方が多いらしいし
そう言う人らはこの最初から満足に行かないシステムだと速攻で売りに出す予感…というか今日の時点でもう5本も中古に出てたよ
>>332 ロボゲと言うかキャラゲ全般に言えるけど
原作ものはその再現が重要であって
ゲーム部分は二の次にする人は多いとは思うから
今回もキャラ、MSをきっちり出してれば文句は出なかったとは思う
その重要なキャラがだめすぎんだよ・・・オリキャラのカットインないとか手抜き以外の何者でもない
国ピットカットインもあれだけとか何種類もあったりほかにカットインもあるべきだったんだよ・・・これまた手抜き
所詮バンダイだな
ゴメン
俺、キャラはともかくユニットは別に今のままでいいから
ゲーム部分を何とかして欲しかった
>>332 ドラクエやFFなんて下手をすると発売日の次の日に中古が出回ったりするんだぜ?
昔と違って難易度はユルユルなのに、だ。
てか今日秋葉の中古屋巡ってきたけど魂の中古は無かったぞ。お前の地元って凄いな。
出てくるキャラクター全部使用できるようにしろよ、簡単なことだろ
それだけであれが使えないのになんであんなのが使えるんだ的な
批判は消滅するのに
>>337 今回のフルボイス仕様だとそれだけキャラボイス収録しなきゃならんから楽じゃないだろ
Fまでみたいにボイス無しってんならまだしも、そんな事したら払う金も増えれば容量も更にカツカツになってしまう
別に容量はカツカツじゃない
むしろ余ってる
340 :
それも名無しだ:2007/12/05(水) 21:22:54 ID:aee2DzYG
これクリスマスまでに終わるかね。今年中にスマブラ出る前には終わって起きたいんだが。
>>338 別に操舵オペレーター専用ボイスなんていらんがな
多少ってかかなり変になってもいいから使わせろ
ボイスは初戦闘の前
魂攻撃の時
撃墜で戦闘終了した時
くらいだけでよかったと思う
プロフからBGM聴けるけど手抜きすぎだろ
ちゃんと曲名表示される形でサウンドテストほしかった
プロフのBGMも「なんでこれを?」っていうのばっかだしな
大人しくZEROみたいにしときゃいいのに
キャラクター周りにしてもゲームバランスにしても
マニア受けするようにと斜め上行って大失敗してるな。
要するに製作サイドにマニア気取りしかいないってことじゃないか。
NEO程では無いにしろパイロットの能力値を攻撃力に反映して欲しかったな…
今作だと機体の攻撃力さえ高ければおkって事になってるし。
プラチナランクで手に入るOPが役に立つってんで
とりあえずマスターユニット置いて、出来るだけ支援攻撃させたけど・・・
戦闘は派手になるけど、なんでこれをミサイルに向かってやらなあかんのだ
やり込み要素目指したんだろうけど、ホントわけ分からん
なのにキャラ使いたいだの金溜めたいだのOP欲しいだのでプラチナ必須の場合が多すぎ
もうだれた・・・ファーストからイグルーMS08 1面まできたけど造園きた時点で矢になった・・・シローの陸戦Sにしようとしたけどエネルギー直ぐなくなるし回復ぜんぜんしないしでもうやだ
やってらんね時間もったいないことにようやく気づいたやめる「
>>338 現状で戦闘員ですらないキャラを使えるようにするのは確かに楽じゃないが
サイクロプス隊とかの敵専用キャラは、戦艦用のボイスを収録するだけで済むはず
いっそパイロット専用キャラってことでもいい、使えないよりマシ
作業を要する理由と
作業そのものの快適性(こっちはつまりプレイそのものの快適さだが)
片方だけ悪いならまだ我慢が利くけど
両方ともなるとどうしようもない
>>346 というかなんでこのゲームミサイルのHPが尋常じゃなく高いんだろうな
Fの時も酷かったが今回更に悪くなってる
相変わらずシステムが不親切すぎる
パスがメニューの一番上のみならず、なぜか×ボタンにも仕込まれ
確認メッセージも出ずに敵ターン移行なのは、嫌がらせとしか思えん
ユニットの行動メニューに、なぜか確定があるのも謎
こんなもん、誰がわざわざ選ぶんだよ
あといい加減クイックコンティニューぐらいつけろ
ターン終了時も、未行動のユニットが居る場合くらいは警告しろ
ここらへんは遠慮なくスパロボのを流用してくれて構わないのに
352 :
それも名無しだ:2007/12/05(水) 22:00:43 ID:f6y2Dntn
このゲームの批判を魂のサイトのアンケートで出そうとしたんだけど
9桁の数字かアルファベットってどこにかいてあるんだ?
パッケージ側面のタイトルの下
>>351 結局その辺りがいろんな意味で愛がないっていう部分だよな。
あとリセットゲーなバランスにしたんだから
クイックセーブみたいな機能をつけてくれたらプレーヤーの快適度がどれだけ上がることか。
>>351 なんか、おまえにGジェネ作ってほしいくらい的確だなw
全面同意だわw
スタートでパスできるんだったら確定コマンドは不要だよな
むしろ操作ミスで行動完了してしまう分邪魔すぎる
↓キー+攻撃コマンドに慣れると
移動不能ユニットの時にうっかり確定しちまうぜ
今日だけでトビアが5ターン無駄にした
まあFの時より敵の無双が無くなってマシかもしれない。
Fの1stシナリオでシャアin専用ゲルググでガーターまで破壊されて本拠地占領されたのもいい思い出
>>336 一本も置いてなかったのか?
俺、昨日リバティーで売ってきたんだけど、すぐに買われちゃったのかな?
早めに中古を棚に並べず、新品を先に買って貰おうという
超強気時のキャラの周囲が赤く点滅する演出、
あれ好きだったのになくなっちゃったんだな
>>326 Gジェネってコレクションゲーだろう
本格シム目指さなきゃいけないタイプのゲームじゃないと思うが
どのシナリオから始めれるというのが間違い。
ゼロのように時代順にするべきだった。
プレイ当初は戦闘機やザニーで始めた方が良いと思う。
何が言いたいかというと、
トルネードガンダムを初心者救済の為に弱体化すな!
という事です。
コレクションゲーだからこそ
ステージは気軽にクリアできるようにするか
報酬をもうすこしインフレさせなきゃやってられんと思うが。
いちいち裏ばっかとって来る相手と繰り返しとかあほすぎる。
なんで自軍ユニットと原作ユニットが別なのに裏を取られるのがこっちばかりなんだよ。
自軍ユニットを雑魚味方と混ぜてピンチに原作ユニットが裏取るシナリオがあったっていいだろうが
>>362 個人的には表を埋めてくコレクションゲームは好きじゃないけど、そういう楽しみはあると思うし、
このゲームはそういう傾向を持ってるとは思う。
ただ、コレクションゲーだからマップ攻略やユニット操作がつまらなくていいって理由にはならないと思う。
結局どの楽しさを重視するかは好みの差が出ると思うけど、
コレクションゲーとしても収集する際の作業性やテンポの悪さに対する不満は、スレで共通してみられる傾向かな、と感じる。
ちょっと進むとまた増援処理て感じだよね
ブルーのとこで核ミサイルの増援が出たときは笑ったわ
敵フェイズのモッサリ感もどうにかして欲しかったな
×ボタンでの早送りが遅い
今回のはユニットの移動エフェクトが省略されてるだけであまり意味がない
Fの頃は全体的にテンポ速かったのにな
原作キャラクターが出典作品において出撃不可という仕様が納得できない。
自軍部隊に何らかの設定等があるならわかるが、何の脈絡もなく現れて戦場を
好き勝手に蹂躙していく理不尽軍団なんだから、グリプスにカミーユが一人余分に
現れたっていいじゃないか。ア・バオア・クーでシャアザクがジオングをキックで吹き
飛ばしたっていいじゃない。
ずれた自制をしないでくれよ。プレイヤーの意思に委ねさせてくれ。
ミネバでドズルを撃破…
>>363 どこが弱体化だアホ
文句言ってるゆとり初心者はトルネード並べてリーダーフェニックスにしてがんばってクリアしろ
>>352 ソフトの横にSLPS-(5桁の数字)があるはず
いい加減レズン使えるようにしろクソが
ガンダム戦紀のシナリオ入れるぐらいならユニコーンのシナリオ入れろファッキンゲイが
ターン制限あるMAPなのに命中率がunkとか、
そんなの戦略性も何もあったもんじゃないだろ
とゼーゴックの面作ったやつに言ってやりたい
あとは、好きな時代から選べるけどFみたいにゲストユニットだけで
クリアできるようなMAPはほとんどないから結局1stあたりからやる
ハメになるとか、金が全然たまらないとか、ハロポイントあってもいいが
マスターユニットでリンチするのが一番効率いいとか、マスターユニットの
回復が遅すぎるとか、100%の命中でててもはずす場合があるとか
いい加減にしろよバーカバーカ
クライマックスUCやバトルクロニクルもそうだけど、ガンダムゲーじゃなければ
一万本でるかどうかすら危ういゲームばっかり出してんじゃねーよ
F91の面の伏兵もすごいなw
なんかスゲー中途半端だったな。
次回作のために出し惜しみしてる気がする
378 :
それも名無しだ:2007/12/06(木) 00:40:50 ID:BXaxvCFp
敵の増援の位置がいちいち卑劣なんだよな。
制作サイドの「ほら!ここに増援出すよ!ビックリしたでしょ?どうする?ねぇ、どうする?」っていう声が聞こえてくるようで非常に不愉快だ。
ブルー一話とか、カゲロウ一話とか、V一話とか。
なんで守らなきゃ行けない対象の真後ろにいちいち増援が出るのかとね…。あんな近距離から出現するのもわからないってどんだけ無能な通信士だよ。
「北部基地より緊急入電!!敵増援部隊がこちらに向かっています!およそ到着は2分後です!!」くらいあっても良かったと思う。
>>375 最初からクリアできないステージがあるのは然程問題だとは思わないけどな。
ギブアップできるから詰む事ないし。最初から全ステージクリア可能なバランスに
するためにザクとギラ・ドーガとデナン・ゾンとゾロを全部同じ能力にされてもそれは
それで違うかなという気がする。
>クライマックスUCやバトルクロニクルもそうだけど、ガンダムゲーじゃなければ
>一万本でるかどうかすら危ういゲームばっかり出してんじゃねーよ
これには超同意。
伏兵が多すぎる
毎度毎度、理由もなく戦艦の背後から現れるな
381 :
それも名無しだ:2007/12/06(木) 00:43:41 ID:BXaxvCFp
わり、ブルー2話ですた…
0083地上ステージのバズーカ軍団増殖には心底参った
閃ハサの第一話の隕石守るやつって、どんだけ上手くやっても、
敵がミサイルばっかり使ってきたらゲームオーバー確定らしいな…
攻略法としては、こまめにセーブをしてミサイル使われないのを祈ってくださいだそうだもんな
俺は運良くビームライフルばっかりだったから、一発でいけたけど
リセット推奨ならまだしも、リセット必須じゃさすがにゲームとして終わってる
戦闘システムはNEOが一番面白かったかもしれない
命中100%で回避するってあんの?
ターゲット選択の時100%で、相手が回避選んだんじゃね?
ちょっと待て!今ブルー最終話終えたとこなんだが
3号機で2号機に8割くらいダメージ与えたらニムバスが
「〜やられるわけにはいかないんだよ」とか言って勝手に消えて
そしたらもうステージクリアになって肝心なとこ飛ばされたんだけどw
これもう何も無し?
>>384 しかしリミットブロックにすると
射程を近・中・遠にしないとダメだからなぁ・・・
リミットブロック好きだぜ
リミットブロックもいいがまずチャンスステップを無限じゃなくて一回限定に
してほしいな
あれのおかげで戦闘バランスが大雑把すぎる
すまん、種ジェネの方が楽しいわ
久しぶりにやってみたけど、ハロスコアが無いのとリミットブロックがあるだけで
こんなに快適になるとは思わなかった
原作キャラでチーム組みまくれるのもいいし
ロードの遅さとステージの少なさはどうにもならんが…
種ジェネはちゃんとキャラのカットインあったもんな・・・何故それをぬくようなバカやんだか・・・ぬこうっていったやつ首にしろよ
役立たずだから・・業界の邪魔でもアル虫けら汚物はおいだせよとっとと
種ジェネのカットインは、一部の手抜きっぽいのを除けば
でかくて、アニメそのまま見てるみたいに滑らかに動いて最高だったな
わざわざあんなしょぼいコクピットカットインとか用意しなくても
普通に今までの流用してくれればよかったのに
個人的にコクピットカットインは従来のカットインより好きなんだが、あそこまで
中途半端な出来だと受けが悪くてもしょうがない。あそこまで出番が限定され
ちゃあな…。
難しいだろうが、ハメコミで各時代の機体に対応、使用可能なキャラクターの
殆どに用意、くらいまで徹底してたら従来のカットイン以上に支持されててんじゃ
ないかと思うんだが。
うはw
アムロがシャアに負けて尻尾巻いて逃げたw
いいのか・・・コレで
(´ω`) 何で今まで完成とは行かないけど、後一歩まできてたシステムを改悪するのかわかんない
好きなキャラや機体で色んな時代を駆け巡るのが楽しみなのに
好きなキャラはハロスコア稼がないと出てこない
スコア稼ぐとLvあがらないとか、何の嫌がらせだよ
挙句の果てにプロフ100%にしないと出ない奴も居るよ!
50%行ったらキャラくらい全解禁しろよバカ!
>>389 一撃必殺でチャンスステップ量産は爽快感あるからいいと思うんだよ
問題は、その爽快感と相反する補給という要素があることじゃないかと
三国無双で、数人倒すと突然武器が壊れるのと同じくらい
爽快感を阻害してると思うわけだが
ぶっちゃけバランスが云々とかいう論理とチャンスステップetcのシステムを
両立させたいんだったら、ターン製辞めるのが一番手っ取り早いと思うんだけどな
>>397 そうそれだ
結局一番効率いいプレイだとチャンスステップでEN続くまで敵倒して
戦艦に戻る、そして2ターン後また同じことを繰り返すで
実際に操作している時間より戦艦の中にいるほうが体感的に長いし
MAP上にいる味方がやたら少ないんだよね
とりあえず的な作品出して要望聴くのが目的ではないかと
無改造だと燃費いいMSでも普通のEN消費武器(ライフルやサーベル)6回で補給、普通のMSでは5回、悪いMSに至っては4回で補給だしな
一部戦闘機は2回ミサイル撃ったら即補給とか馬鹿じゃないかと
だってネオかなんか最初は種出るって買うきなかったんだけど、CMでプルが画面にトッこんで来るの見て即買う気になったくらいだぜ・・
それほどキャラのカットインは大切なのに何だこんかいのは???一部の濃くピットカットインだけで半端だしそれ以外キャラカットインないしで・・
クレアの声は良すぎた意外なんのとりえもないな
>>399 それ違う
ガンダムの場合は「とりあえず」なゲームでも売れるから「とりあえず」ぐらいで出しちゃうんだよ
スパロボは数重ねる事に少なくともシステム面はどんどん使いやすくなってるし、
新しいシステム導入しても従来の楽しみを損なうような下手はこかないが、
Gジェネってシリーズ通して言われてる不満はいつまで経っても直らず、
逆によかった部分に限って変にいじられたりするな
なんかその辺に製作側の意識の違いというか一流と二流の違いが見えてしまう…
>>399 とりあえず的な作品だったら、いっそ Age of UCとか銘打って(MSは絶対ゆるさんだろうけど)、
RTSでGジェネ出してみましたくらいの気概が欲しかったわ
>>400 EN消費武器と実弾兵器で分けてくれればまた違うのにな
それでなくても、出撃直後に攻撃できるようになるだけで
めちゃくちゃ快適になるだろうに
出撃直で攻撃出来ないのは支援させる為だな多分
パイロットのステもレベル上がらんと一般人と変わらんな
以前はもっとNT補正掛かったんだが
スパロボの小隊システムだけは従来の楽しみを損なったと思うw
小隊システム悪くないと思うけど。
小隊システムそのものは良いと思うんだが、それに付随する他の所での失点が多い気がする
409 :
それも名無しだ:2007/12/06(木) 02:43:03 ID:tdLH5em+
>>406 俺も小隊うざかった
でもOGのこっちは個人、敵は複数ってのは好きだった
こっちのツインユニットは面倒くさいから全く使わなかったけどw
あれ(゚听)イラネ・・・いちいちクムのめんどくさいしへんなくみあわせだとやだし、いつもアムロ前に出して避け枕すからいみないし
倉庫番が格段に減ったってのはよかったな
ちと準備が面倒だが
413 :
それも名無しだ:2007/12/06(木) 03:26:43 ID:npL8Ka3u
カットインに動きが欲しかったな。
クェスだったら身体が前に出るような…
キャラ固有のコクピット内での動きが欲しかったな。
いらねぇww
>>378 増援はストレスたまるだけだよな。
戦艦の回頭うざいだけだし。
それにマップに対して戦艦でかすぎだろ。
0083の1面では崖に阻まれて進入できずに潜水艦と母艦の往復。
意味ない作業させるな。
つか、トローペンの増援なんなんだよ。
ジオンの残党にあんなMSあるわーけねーよ。
やっぱ戦艦、MS、MAは1マスで十分だな
サイズなんて回避率や命中率に影響程度で十分
そうかな?
サイズ差はかなり面白い試みだったと思うが
まあGジェネ恒例の爪の甘さでストレスの方が大きいか
せめて180度回頭出来れば
腹見せてるのに横に攻撃できないのはおかしいよな
劇場版Zのシナリオ目当てで買ったんだけど、1話でフルボッコにされ俺涙目。
wikiで調べてVの1話と閃ハサをクリアして、戦力増強(←15時間以上使ったと思う
ΞとV2B手に入れてからは、ヌルゲーと化してワロタ。
ただ、如何せん好きな機体使うと難易度が跳ね上がるのが・・・何とも。特に俺のようなヘタレには。。
増援とかクソスパロボみたいで嫌だわ
今までのGジェネは敵の増援なんてほとんど無かっただろ
421 :
それも名無しだ:2007/12/06(木) 04:29:52 ID:Mi4rbcgG
なんか今回MS大量リストラのせいか知らんがMS設計が全然できないな
MS設計好きな俺としてはこの辺萎えだわ
いや、MS削減やステージ薄っぺらやハロシステムで既にかなり萎えてんだけどさw
一年戦争編大体終わらせて
今0083やってんだけどなんかだんだん雑魚敵がアホみたいに多いし増援もでまくりで苦痛でやる気うせてきたんだけど…
生産ユニットを買うときに、このMSが何に開発できるのかってその場で確認できればよかった。
いちいちプロフィール画面まで戻して確認しないといけない。
物価が厳しい世の中だから下手な買い物できないし。
どのシナリオも最終面だと2〜3時間かかるのがなあ
原作キャラ目当ててプラチナ狙ってるともっと時間かかるし
やっと手に入れた原作キャラの台詞もワンパターンですぐ飽きる
長く楽しむんじゃなくて楽しむために長時間の苦行を強いられてるような
ハロポイントが早解きボーナスならなあ…
敵の所持ポイントが300なら毎ターン一割づつ減ってくような
鍛えまくった機体で特攻するほどポイントが高くなるならGジェネと相性良いし、
増援位置に前もって戦力送るとかの戦術も産まれる
現状、一撃で倒せる雑魚なのにマスターのEN切れてると八機攻撃できないからスルーしなきゃならんとかアホやろ
マスターなんてものを無くして最大で同小隊四機同時攻撃とかならまだマシだったが…
エンブレム復活キボンヌ。
427 :
それも名無しだ:2007/12/06(木) 04:53:27 ID:nvKsuihA
もうゲームはな・・・いい年超えると、働き出すとおもしろくなくなるんだよ・・・たのしめないんだよ・・
時間に余裕がなくなるというか、学生の頃は楽しめたのに社会に出ると楽しめない、時間に追われるというか、
どうしても仕事のことを考えるとゆっくりマターリできないんだよ昔と違って・・・・
OGもクリアしてないのにOG外伝モデル、し・・・もう(`エ´) イケネーヨ・・・楽しめないんだよ・・・寒い時代だと思わんか?
>>427 ↑こういう奴うざいわ
どういうレスを望んでるんだ?
チラシの裏にでも書いてろってレスか?
ダメだ・・・。「UC限定」とうたっておいて∀ガンダム出すスタッフの神経が理解出来ぬ。
∀も宇宙世紀と同一世界だが?
>>430 そうするとGガンとかも宇宙世紀に入ってしまう罠
∀って全てのガンダムが実は同じ世界の物語だったって設定だし
厳密に言うと小説版じゃないか?
テレビ版は黒歴史の映像にGWXがいたし
少なくともユニバーサルセンチュリーじゃない時点でジャロに訴えられる
ガノタ件富野ファンへのサービスだろ。
増援とか別にいいけど、敵大杉。
移動時の演出もいらない。もっさりし過ぎ。MS削り過ぎ。
って、アンケに書いて出した。
前スレの60くらいの香具師だが
事故解決しますた。心配かけてすまんかたw
>>431 ターンAの設定の「UCを滅ぼした」って部分だけだから、一応UCでの出来事になる
>>435 同意、敵多すぎ
個人的には増援もウザい
変な所でセーブして敵増援なんかされると
リトライせざる得なくなり最初からやりなおし
今回敵が多いからここら辺がちょーーーウザい
ゆとり乙としか言えないな
>>339 増援多いのは別にいいだろ
少なくてヌルいよりはずっといい
あと変な所でセーブするのは自分が悪いんだろw
442 :
トナカイ先生 ◆pYcQXX7C9M :2007/12/06(木) 10:04:13 ID:4b8TcCtq
母艦の真後ろにくるのはどうかと思うぞ
何らかの告知があれば全然よかったのに
後何ターンで増援がきますとか
オペレータの意味ないじゃないか
>>439 何が馬鹿って単に難易度上げようとしてるだけで原作全然関係ないところが一番馬鹿だよな
旧来のGジェネは増援が来るにしても原作見た人なら「ああ、そういえばこいつらいたな」とか「ああ来た来た」と納得できる物だったけど
今回のは単に「ここで増援出せばマップきつくなるだろw」っていう難易度手抜きしか感じない
それなんだよなあ
キャラゲーの根本を忘れてるというのかな
原作再現がまず第一だろうと
あと原作キャラもっと楽に使わせろと
最終面で∀倒したら
「実は黒歴史とかみんなウソでした GとかWとか種とかガンダムじゃないです
UCだけがガンダムです すんませんブヒヒヒヒ」
とか言って∀が爆発してくれれば俺的に神ゲー。
650以上にビビった俺はユニットのプロフィール見たけど通常とリーダー機は別々にプロフィールあんのかよ!詐欺紛いなことするなよな。
ケン専用だから戦記の機体のはずなのに、武器少ない陸ゲル…
グレネードとかマシンガンどこいった?
漫画版だとライフルしか使ってないからそれ以外無くていいやと思ったんだろ
サザビー作ったらυガンやらエルメスやらいきなり夢が広がった
まずはプル専用キュベを作るかな
450 :
それも名無しだ:2007/12/06(木) 10:39:59 ID:uxyqyobP
やらしい所に増援て叩かれてるけど
そういうのも見越して昔は戦略立ててたよね
ウィンキースパロボなんかもそうだったし
敵の数が少なすぎる時に「まあ来るな」程度の予想はできても
普通「なんでここに隠れてるの?」とまで予知はできんだろ、増援はありにしても場所と数が馬鹿すぎる
原作のファンならそこらはなおさらだと思うぞ
転位装置でわかっていますね
強行偵察型or索敵のOPパーツがあったらよかったのにな
454 :
それも名無しだ:2007/12/06(木) 11:05:11 ID:CO/SybtX
>>438 とってつけたような設定だな
あれはどう見てもアナザー
富野原理主義思考ワロス
OPパーツ
ガンダムなんてとってつけた設定の塊じゃないか
何で∀を出したのかな?それもこんな中途半端な形で。
∀厨だって嫌だろ、MS一機のみの参戦なんて。
結局UC厨も∀厨も嫌な思いをしただけ。これならスペリオルドラゴン
がラスボスでしたという方がよっぽどマシ。
今作は無駄な増援しかねぇ・・・
今までは原作で敵の増援あったから出すってはずだったのに今回のはヒドい
そしてやったとこしか文句言えないが0083作ったクリエイターは辞めちまえ
ジオンの残党であんだけドムを維持できてたらジャブロー落とせるわw
原作に出てきた数ちゃんと数えてねーのかよ
ひたすら敵を引きつけてマスター待ちもめんどくせーし
F以来のGジェネだけどもFに比べていいとこは戦闘アニメがうごくようになっただけかよ
459 :
それも名無しだ:2007/12/06(木) 12:15:03 ID:BXaxvCFp
別に増援が悪いわけじゃないんだよ。
特定ユニットが死亡したらガメオベラのマップとかで護衛対象のユニットの周り、下手したら増援が出現したターンに護衛対象ユニットが落とされるような増援の出現位置が卑劣だと言ってるんだよ。
回避時の運頼みで、戦略もクソもないだろ。
ウインキースパロボってFまでだっけ。確かに敵は固かったし強かったとは思うけど、今回のGジェネほど特定ユニットが撃破されるとゲームオーバーってシチュエーションはなかったと思う。
∀ってゲームで隠しになってるの多くね?
最初から表に立ってるか、一生餓死するまで隠れてるかのどっちかにしろ
増援は確かにヒドかったが、それ以上にすさまじいまでの作業ゲーであったことが許しがたい。
ハロスコアってなんだよ(#^ω^)
ヒゲはただの「おまけ」だから良いも悪いもないな個人的に
むしろサプライズだったから楽しかった
>>459 俺はオリがいる以上多少の調整が必要なのはわかるけど原作にまったく関係ない増援自体納得がいかない。
ただあなたがいうことにも同意。
サラブレッドは隠密性高めた結果レーダー腐ってるし。
あの至近距離に気づかないって何?
あのザンジバルはGN粒子散布機能に装甲はガンダニウム合金でできてますね
そんな馬鹿なw
今回は色々物申したい事だらけだが、唯一ラスボスが∀ってのはアリだと思った
解体をもっと高くすれば最初からフェニックスでも問題ないと思う
使いたくないなら解体して生産すればいいし
あと今回支援必須が酷いことになってるのにENカツカツはねーよ
閃光でサラブレッド奥面移動させたら
ザク×2、リックドム×3の増援が戦艦に隣接して現れたときにはさすがに引いた
1ターンで撃沈はさすがにない
たぶん敵の数や増援は特別多くないと思う。ステージによるけどFの方が多い時ある。
きっと味方の戦艦が一隻しか出撃できなくて、数で圧倒的な差が出来るから多く感じるんだな。
マスター要らないからせめて二隻にしてもらいたかった。
あえてアンチのみんなに聞きたいんだが、これだけは評価してもいいって部分ある?
PVのワクワク感
店頭デモは神
予約特典のPVは糞
確かにデモだとめちゃくちゃ面白そうに見えたな
>>471 コクピットカットインとかプレイしてて見る事が少ないからな
原作機体のみってのがなぁ
マスターユニット自軍にするとシナリオ中でアムロとか援護に回る側になっちまうし
オリキャラにも一切カットインなしだから、さらに見る頻度が減る
>>468 フルボイスなのとグラはいい
ただ、そのせいで他への労力を削ったならバカだとしか思えないが
何かもう詐欺臭いなw
475 :
それも名無しだ:2007/12/06(木) 16:28:35 ID:GSxQKqUR
サイズの概念の導入はよかった
でも戦闘シーンの3D→2Dは見てられない
もう見る気しない
あとホワイトベースの主砲の一撃でやられるシャアって一体…
>>475 それはシャアが手加減してるから。やられたフリ。
477 :
それも名無しだ:2007/12/06(木) 16:36:28 ID:HIT86rRl
これほど期待して裏切られたゲームはドラクエ7以来久しぶり
シャアとて、当たってしまえばどうということはある!
そりゃあ当たったら一発で墜ちるわ
480 :
それも名無しだ:2007/12/06(木) 16:39:43 ID:GgwD3gW4
クロスボーンはどうしても認められない
さっきまでまともな話してたと思ったら急にただいちゃもんつけてるだけになってるな
3D→2Dなんて買う前にわかるんだから嫌なら買うなよと
正直NEOの戦闘はFより酷いと思うがね
482 :
それも名無しだ:2007/12/06(木) 16:51:08 ID:EzmtNWdq
おい説明書みないとわからない事だらけじゃねーかよwwwwwwwww
チームの作り方もわかんねーぞwwwwwwwwwww
俺は公立大学に通ってるからバカじゃないぞwwwwwwwwwwwwたぶんwwwwwwwww
もっと感覚的に理解しやすい仕様にしろよwwwwwwwwwwwwww
歌ってるのだれだよwwwwwwwwしらねーよwwwwwwwwww
ゴリエの方が有名だろwwwwwwwwwwwwww
>>475 「ギレンの野望」でもあの赤いのはティアンムとかの砲撃に引っ掛かって死ぬ事がある
485 :
それも名無しだ:2007/12/06(木) 17:03:27 ID:nLhqdKvf
ENの量が問題だな
何回出たり入ったりすんだよ
マンドクセ
だったら大戦略みたいに移動するだけでも燃料減るシステムにすればいいじゃんステージクリアにめっちゃ時間かかるんだからw
確かENの初期値は低すぎるな
支援つかったらあっという間に無くなるからな・・・
488 :
それも名無しだ:2007/12/06(木) 18:00:10 ID:ub4lLDO3
>>351 バツパスキャンセルはワシが仕込んだ。別に嫌がらせじゃないから気にするな。マスターうp直前にバレ無しでうまくやれた。おかげで緊張感出るだろ。
ニコニコで上がってたPVが魂ディスクに入っているとばっかり思ってたのに
何だよアレは
491 :
それも名無しだ:2007/12/06(木) 18:36:06 ID:HIT86rRl
>>482 お前おwwwwもしwwwろwwwwいwwwwなwwww氏wwんでwwwwwいwwいぞwwwww
増援が原作無視した規模で嫌らしい位置に出るのは個人的には別にかまわんの
だが、それが今作のマスターユニット+戦艦1隻という出撃制限と組み合わさったの
が良くない。
迎撃するのが面倒だからイライラする。せめて戦艦2隻で多方面に展開できるように
しろと。「閃光の果てに」の3話なんて護衛対象のチベがあまりにもアホな動きする
から頭が痛くなった。
493 :
それも名無しだ:2007/12/06(木) 19:13:55 ID:EzmtNWdq
おいウケ狙いで書いてんじゃねえよwwwwwwwwwwwwwwww
直感で書いてるだけだろがwwwwwwwwwwww
もうわけわかんねえよこのゲームwwwwwwwwwwwwwwwww
ZZのシャングリラでのシーンでブライトさんの声がねえよwwwwwwwふざけんなよwww悲しいだろww敬礼!
カミーユの顔ふざけんなよwwwwwwwwゾンビみたいだろwwwwwwwwwww
ちゃんとジュドーと初対面したときのTVのシーンつかえよwwwwwwwwwwwwバーローwww
F91のシナリオの1面でF91をレベルSにして生産登録したら、ヴェスバーじゃなくビームランチャー。
ヴェスバーはマップ兵器しかない。
しかし、2面で登場するシーブック搭乗のF91はヴェスバーがある。
シナリオクリア後に開発しようとしても、ヴェスバー無しのF91・・・。
皆さんどうなってます?バグなのか???
>>495 まだ手に入れてないけどテンションで武装変わったとかじゃないの?
発売日直前に本スレで
「角川の横槍がウザかったから覚悟してくれ」という
製作スタッフの中の人らしいカキコがあったが
今思えば、戦記と閃光のシナリオが
ダムA漫画版準拠なことを言ってたんだろうか
>495
それはフォーミュラ戦記仕様F91だ!
当然、分身なんて無理!
超レアだぜ、やったな!
>>496 テンションで武装が変わる?よくわからんす。
ヴェスバー装備のF91も生産可能なんだと自分を勇気付けて設計等やったけど
「既に登録済です」って出る。
もう一度最初から初めて、F91のシナリオ2面でSにしなきゃならんのか?
それでも無理だったら・・・俺の大好きなF91、F91。
>>495 普通時はビームランチャーの所が超強気でヴェスパー×2になる
ちなみにビームライフルはビームライフル×4で、こっちがより凶悪
あと、ヴェスパーの攻撃グラフィックはかなり格好悪いので必見
>>500 確認しましたー!!F91!ヴェスバー!これで悩み解決です。
ありがとー!!!セシリー!!!
502 :
それも名無しだ:2007/12/06(木) 20:51:36 ID:KKwaDx/G
買おうかと迷ってるんだが、既に店には中古が出てるし、
ガン厨は思い入れが強いから、評価判断に迷う…
ネットは工作員もいるみたいだし
504 :
それも名無しだ:2007/12/06(木) 20:58:10 ID:EzmtNWdq
>>502 初めてGジェネやるなら俺みたいにわけわからんままなことが多くなると思う
戦闘シーンに関しても実はイマイチなんだよね
いくら好きでも同じガンダムが何度も同じセリフでは飽き飽きしてしまう
Gジェネを知ってる人で尚且つ興味がある人なら買いだろうけど初心者には勧められない
と、感じた
505 :
それも名無しだ:2007/12/06(木) 21:09:44 ID:KKwaDx/G
>>504 レス謝々。
俺としてはPS2版で、昔のガチャポンみたいに
実際MSを動かして遊べるのが出るといいんだけどな
出さない理由ってあるんかな?
システムの権利とかを任天堂と契約してしまってるとか
めんどくさいから
507 :
それも名無しだ:2007/12/06(木) 21:13:02 ID:sxdUbGNi
>>505 マイナーだけどあったと思う
マイナーすぎて名前忘れたけど
>>507 GCで出てたよな
俺も名前は思い出せない
とりあえず
フルボイスにしろとか言ってた馬鹿は死んでくれ
こいつらの言うこと聞いたからクソになったも同然
難はあるがPS時代の方向性戻ったのは良し
だがシステム改悪はイラネ、あとはMS数とBGMに一部モーション修正
もう少しオリキャラ追加復帰すれば文句はない
だが第一話プレイ中での事、スレを見るにまだまだ不満は出てきそうだ
Gジェネの醍醐味は開発、設計なんだから、機体入手にある程度ハードルがあるのは分かる
ただ、キャラは素直にステージクリアで使わせろと
ハロポイントとか単なる作業でしかない
もちろん存在を否定してるわけじゃない
しかし、せっかくフルボイス、カットインと魅力的な仕様にしたのにこれを殺しているだけ
PS時代と同じことやってたってもう先はねえよw
この次あるとしてもまた1stとかクリアする気ある奴いるかねwwww
>>497 マジ?そんなレスあったんだ
まあ正直、角川の横槍以前の問題だったけど
ガシャポンウォーズだったけか。
マップ対戦がバランスにこだわり過ぎて、えらいこじんまりとしたゲームになってたな
昔のSDガンダムくらいの規模で、ダラダラCPUとフリー対戦やりたかった
Fのボリューム狙うとしたらブルーレイにする必要があるな
516 :
505:2007/12/06(木) 21:32:31 ID:KKwaDx/G
確かに特有の必殺ワザ的なお決まり画像は最初は感動するんだろうけど、
そのうち飽きるんだろなぁ〜。
ガンゲーの中古って、傷で一部バグってたりするから結構賭けだったりする
迷うくらいなら買わなくていいぞ
はっきりいってリセットばっかで時間の無駄だ
518 :
それも名無しだ:2007/12/06(木) 21:39:04 ID:zZbBG/m9
システム、戦闘シーンはNEOでいい。
作品も1st、0080、08小隊、0083、Z、ZZ、逆シャア、F91、Vでいい。
一つの作品のステージを増やして欲しい。
アナザー?そんな物はいりません。
ボリュームには俺も不満があるが他はまぁまぁだと思うがね
難易度についてはこの程度で投げるのはゆとり乙と言わざるをえない
NEOの戦闘シーンってそんないいもんかね。基本的に動きはモッサリしてるし、
回避時にピョコンとよける感じがお間抜けな印象が強いんだが。
今回のはちょっと演出がくどい感じはする以外はそんな悪いとは思わん。もう
ちょっと切り詰めて回避を奥によける以外に1パターン増やしてくれればそんなに
文句はない。
NEOのは動きの流れが間抜けだしモーション使い回し多いからな
ただ繋いでる気持ちになるのはよかった
戦闘シーンっつうかシステムがFだとつまんねえんだよ
特にEN切れ早いのが駄目。
母艦から離れられないとかプレイに制限が付きすぎ。
特に今回は出撃数少ないのと
ハロスコア稼ぎで余計に戦艦から出し入れ多くなって糞い。
523 :
それも名無しだ:2007/12/06(木) 21:52:46 ID:EzmtNWdq
あーだめだ
ガンダムが好きでもこのシステムは好きになれない自分に気がついちまった
この出撃機種とキャラクターでスパロボ対戦システムにしてくれりゃ良かったんだよね
MAPとか精神コマンドとかあっちのが優れているんだな
5000円も出して買ったのに・・・この脱力感やべえw
楽しくやってる人には悪いけど、板が板なので悪く思わんでね
crack
クエストデモなさ過ぎワロタ
12面ぐらいクリアしたのに一つも出ないのは俺が悪いのか?
精神コマンド(笑)
>>523 さすがにゆとり乙と言わざるえない。
ポータブル以外の携帯機のジージェネでもやってなさい。
ゆとりだろうがおっさんだろうが関係ないよ
このシステムには難があるしGジェネファン以外の人が手をだすもんじゃないと一応いっとく
悩んでる人がいるならよく考えたらいいね
529 :
それも名無しだ:2007/12/06(木) 22:12:07 ID:tdLH5em+
戦艦から出撃したMSが攻撃出来たら大分マシだったと思う
出撃して攻撃するまで1ターン無駄になるのが本当にだるい
あと IGLOOとか5話もあってVガン4話とかもう意味が分からん
1年間放送したアニメより数巻のOVAのが話長いって何だよ
530 :
それも名無しだ:2007/12/06(木) 22:15:23 ID:Ciy43xY/
シナリオのない作品は仕方ないとは言え、1stのグラブロがいないのは不自然。ゼク・アインも換装できないし。
オリジナルユニットが3倍くらいほしかった
532 :
505:2007/12/06(木) 22:21:27 ID:KKwaDx/G
レスして下さった方ありがとうございます。
いろいろ参考になりました。
>>528 難があるのは確かだが
スパロボ形式とか余計ダメだわw
精神コマンドとかイラネ
>>531 既存のユニットを全部出した後でないと、これ以上のオリジナルMSの追加は
認めがたい。今回だってオリジナルMS全部削って、既存のMSを同数出せと
言いたいくらいだ。
>>528 Fなんてもう何年も前の作品を未だに神格化してるやつ
Gジェネにゲーム性を期待するなんて間違いってツマンね〜考えのやつ
Gジェネファンってロクなやついねーな
OPのシャアザクって角無いのに、イグルーで出てきたシャアザクに角あるんだけど。Iフィールドでファンネルは防げないし
毎回どのステージもゲストユニットが孤立してて味方と合流しようとすると中間に増援
そして動かせないやる気のないゲスト戦艦→背後に必ず敵増援
・ハロスコア、マスターユニット廃止。戦艦は2隻まで出撃可。
・ステージクリア後の報酬は固定の20000+ボーナスのF形式。
・機体売却価格は購入価格の1/2。
・キャラクターはショップでCapitalを消費し任意に購入、シナリオクリアで購入可能
に。価格はシャアやハマーンあたりを50000くらいで上限に。
・キャラクターのパラメータの圧縮、せめて必要経験値の固定。成長非ランダム化。
・命中率表示の適正化。
個人的にはこれくらい修正を加えてくれれば、割とストレスなく魂を遊べそうな気が
する。今の仕様からマスターユニットをそのまま削ると大型ユニットが死亡するが…。
>>538 NPC独立ユニットの敵ターンのEN最低限残るとか回復率うpとか足してくだしあ
ウラキのGP-03Dが大きいだけで何の役にも立たん
むしろ邪魔
>>538 あー・・・そんな感じが良いな。
金は10000+ボーナスでも良いや。
関連イベント】
12月9日渋谷のHMVにてOP/EDを担当した森口博子のイベントがあります。
当日はトークと歌、握手会がある模様。
参加条件はCD購入者先着の入場券が必要です。
もしかしたらトークと歌だけなら入場券なくても聞けるかとおもいます。
詳しくは渋谷HMVに問い合わせて下さい。
なんかもうハマーン様を出すまで堪えられそうにない。全ての要素が
ゲームプレイを冗長にしているので精神的に消耗するよ。
まだ4作品しかクリアしてないけどもう飽きてきた(;´д`)
544 :
それも名無しだ:2007/12/07(金) 00:41:21 ID:l8tsJnEr
俺は楽しめてるけどな。
あれれと思ったとこは…
・理不尽な増援
・金貯まらなすぎ
くらいかな。
新規に作ったんだからスタッフは頑張ったと思うよ。
次回作出してね〜
545 :
それも名無しだ:2007/12/07(金) 00:43:32 ID:aCt6PKID
売っちゃった
1st最終面クリア後にZガンダム作って満足しちゃったよ
IGLOO1面クリアしたとこで完全にやる気がなくなったよ
やぽぱスパロボのが爽快感があって面白いわ
1面に2時間も費やせないわ
再現したい名勝負&新規ユニットの戦闘シーンは放置デモで見せてくれるし
クエストデモ無いし対戦無いし、ゲーム部分で遊ぶ必要が全く無いな‥
電源入れて、OPと戦闘デモ一通り見たら終了
つまんなくは無いんだけど前作よりACEにするのがしんどいし、
それを狙うとプラチナはとれんし何周も強制させられてる感じ…
なにか全体にもっさりしてて疲れる。Fのがサクサク感があって良かった。
あとイベントバトルは絶対不要。クリアしても何の特典もないし、あることの意味が不明。
>>548 今でも結構金使うしキャラを購入制にするならそれこそちょうどいい具合かもしれん
つーか今じゃ収入を考えると戦艦なんて高すぎで到底手がでねーよ
>>545 1ステージに掛かる時間はスパロボと同じくらいだろ・・・
スパロボの方が爽快感があるとは理解できん・・・
そういう尺度で語るならどっちもどっち
>>550 ゲームシステムの根幹はどっちもどっちだがソフトリセットや検索、一括精神コマンドに
デモ早送りに□△ボタンの任意設定とユーザーに対する気遣いはスパロボの方が上だと思う
爽快感はともかく、1ステージにかかる時間はどう考えてもスパロボより長い。
増援に加えて支援攻撃強要されてるからねぇ
すぐガス欠になって戦艦へ・・・
サーベル無双するならスパロボよりもかなり速く終わるがそれじゃなんにもならんな…金も全然入らんし
スパロボと比べるのはなんか違くないか
無双する→金が溜まらん
フルボッコ支援する→経験値が溜まらん
/(^o^)\
アイテムだけだったらハロスコアなんか無視するのに・・・
支援強要システムうぜー。複数MSの戦闘アニメ見させるためにやってんのかこれ
複数のMSを動かして迫力出させたいなら、チームなりグループなりを1ユニットとして動かしていくとかどうよ?
昔あったような気がするけど
ハロ狙うよりも無双してそっこうで終らせて繰り返しプレイして金ためるほうが早いな
ハロはもうユニット育てまくってオーバーキルで稼ぐしかないな
支援×8はくそめんどい
このゲーム難易度高すぎ
たまにしかゲームをやらない旧ガンダム世代のサラリーマンにはキツイ
楽しみにしてたのに、こんなゲームでガッカリだよ
ユニットとオリキャラがある程度育てばかなり楽になるけど
金溜まんないから強力ユニット量産での無双はできない・・・まぁ、これやると一層作業ゲーになるから
金が前みたいに溜まりやすくないのはアリっていえばアリかもしれんが・・・
俺はウンザリしてPAR使っちゃってるから知らないけど
プラチナクリアしなくても原作キャラは全員使用可になるの?
>>559 最初だけ乗りきればあとはアホみたく難易度下がっていくゲームなんだけど。
563 :
それも名無しだ:2007/12/07(金) 02:35:50 ID:ExjyZCm5
哀しいけどコレ戦争なのよね
>>561 全部プラチナにしないと主役は手に入らない…
4Lはサイズばかりでかくてただの障害物になってた
3Lはすべてサイコハロ並みのスペックがほしかった
例えば4Lのラフレシア
HP60000EN600攻撃64防御40機動28はほしかった
ユニットスペース4つも占領してV2AB以下のスペックなのは納得いかない
ボスの癖に倒しがいがなくてつまらない
やっぱそうだよな。
コードでプラチナ固定にし続けて、ピッタリ主役加入だった気がするし。
ホント支援攻撃使わせたいんだな…
>>562 序盤も楽勝だった
ファーストをすべて一回ずつ普通にクリア
(ビグザムは木馬でぎりぎりまでHPを減らしてファンネル)
フェニックス×3で逆シャア殴り込み
逆シャアでνとササビーをS登録
Hi-νとナイチンゲールでVをクリア
閃光とクロボンクリアしてフルクロス獲得
やることないからヘイルズ系の開発してシナリオクリア
∀と戦うもあっけない最後でした
(フェニックスLv99×3には負けるようだ)←今ここ
支援すると経験値が分配される件は
メインの攻撃機は支援機数に関係無く100%経験値入るようにして欲しかった
支援機には別途少しだけ経験値入るようにして
Gジェネって、プレイヤーが自軍の育成の為に
勝手に難易度上げるゲームだからなぁ
今回も育成考えなきゃ、難しくも何とも無い
支援すると経験値が分配される件は
メインの攻撃機は支援機数に関係無く100%経験値入るようにして欲しかった
支援機には別途少しだけ経験値入るようにして
その上で敵増援を減らせば現状と同程度の開発ペースに出来たはず
今回は支援が義務になっちゃってるよな。
Fではやるとお得なだけだったのに。
>>570 NEOは支援機でも100%入るんだっけ?
フルボイスになった今回こそIDコマンドを実装すべきだった
NEOやPでは支援機にも100%入る
特にPだとマスター6人支援で実質経験値7倍
そもそもPでマスターユニット制が導入されたのは
少ないマップ数で大量の機体を育成させることで
クリア済みマップを何度もするような単調作業を防ぐ意図だと思ってたんだが
種が大嫌いな客が喜んで買いにくるのはわかってたくせに
オリキャラが種っぽい台詞ばっか喋るのはどういう料簡だ・・・と思った
戦いたくないの!っていう奴多すぎ。嫌なら宇宙に上がるな。
撃ちたくないんだ!→ハイマットフルバースト
のアレですね!?親分!
種が好きとか嫌いとかどうでもいい
今回は機体が少ないせいで設計の楽しみも開発の楽しみもない、ガンダム系が一機出来ると芋づる式にポンポン強機体出来ちゃうし…
OPパーツはMS個体で売買できるようにしてほしかった
必要なEXPがレベル上昇ごとに増えるのは止めてほしい
キャラの成長は固定してほしかった
キャラの登場作品での使用不可はやめてほしい
コロニーレーザーとは言わないがドダイ等のSFSがほしかった
何度も見たくなるようなムービーにしてほしい
キャラに関してはフルボイスがいろいろ制約をかけてしまってるんだろうな
故人は声なしになってるし、いっそのことフルボイスじゃなくてもよかった
584 :
それも名無しだ:2007/12/07(金) 07:43:19 ID:RhwWvhIs
つうかシード以外は全部出せよな
585 :
それも名無しだ:2007/12/07(金) 07:54:44 ID:Ok7fn63M
とりあえず
UCだけならUCだけでZEROの進化版にすりゃよかったのに
すまん、ageた
次作はGジェネレーション∀でいいよ
∀のシナリオ完全収録でロードとアニメは魂レベルのFの焼き直し
これで紛う事なき神ゲーが誕生する
キャラゲーとしては95点
SRPGとしては60点
序盤は難易度高めかと思ったけど、結局はいつもの無双ゲーム
いい加減に多段武器の性能落として、UC後期のMSのパラメータ上げろ
初代からオリキャラオンリーで歴史に介入していくというプレイスタイルだから
原作キャラ一切使わない派なんだが、やっと増設ハンガー入手したのに
人員揃える資金が全然足りませんorz
わざと趣味キャラ偏重でいくなら難易度高くなるのは当然だけど、
それ以前の今まで普通に出来た遊び方の準備段階にすら高いハードル設けてどうすんだよ・・・
歴史に介入するって言っても、同作品内でもプレイヤー軍が付く勢力が変わったり(例・逆シャア)と
プレイヤー軍が何をしたいのかよくわからない作りなのよね
支援は3体まででいいよ
マスターユニットは戦艦に依存せずに出撃させられるから好きだが
あのアホみたいな支援はいらん
593 :
それも名無しだ:2007/12/07(金) 12:16:51 ID:cpMQADxH
支援バランス壊しすぎ
スパロボで言うと援護攻撃はあるのに援護防御がない状態だから、複数→単体のフルボッコ
アルとベルトーチカとリィナは嫌がらせか?
白狼こないかなと期待した漏れ涙目www
595 :
それも名無しだ:2007/12/07(金) 12:43:46 ID:0sSIysqZ
バンダイナムコよ
知ってるよ
次回作は
Gジェネレーションメテオなんだろ?
>>593 Gジェネにバランスを求めてない俺からしたら、別に気にならんけどな
それよりも、支援使ったときに経験値が割り勘になるのはいただけない
あと、Gジェネの売りのひとつ(?)のはずのクエストムービーが、数が少ない上にまともなやつが無いことにマジで失望した
ラストシューティング
デンドロVSガーベラ
百VSジオVSキュベ
ウェイブライダー突撃
ZZVSキュベ
F91VSラフレシア
期待した俺がバカだったのか…('A`)
>>593 だよな ビグザムを見たアムロが圧倒的だとか言ってたが
そんなもんじゃないよな せっかくの艦隊戦も、条件厳しすぎて中々見れないし
でも、発売のPVってさ、艦隊戦にコックピットカットインに支援攻撃
少なくとも、先2つなんて狙っていかないと、ほとんど見れないものばかり
戦闘のみフルボイスでいいよ
一々喋ってウザかった
戦艦の支援攻撃はもったいないな
せっかく2枠作れるのに出せないとか
ゲスト戦艦は動かせなかったりエネルギー切れてるのばかりだし
>>590 俺も同じプレイスタイルだわ。Fの序盤みたくブリッジスカスカにして解決したが
俺は戦艦一隻しか出せないことが不満。せっかく戦艦が戦艦らしくなったのに個性差を楽しむ事ができなくなってがっかり
さらに1チーム4機しか出せないからドロスとかの大型艦船の旨味も減殺されて萎える
ガンダム1体生産するコストより
新兵1人入隊させる方が金がかかるとか
どんだけ金のかかる新兵やねん
あの支援フルボッコの攻撃力が無かったとしたら
機体の防御を改造しておけば無双突撃ミスって敵ターンになっても
怖くもなんともないんだよな。気力削られるのがウザいだけで。
上でVの能力がイマイチという話が出てるけど、
あのアニメは頭部バルカンでMSが沈んだりするから
ある意味忠実と言えなくも無い
ムービーは容量と製作費用の都合で削られたんだろう
キャラが今より少なくされるよりは余程マシだ。
しかし、イベントバトルだけは本当に要らん。製作側はこれで面白いと思ったのか
駒不明の敵増援付き詰め将棋で、命中60%の攻撃を1回でもミスると終わりとかもうね
ストーリーをなぞるだけなんだから、フルオートで勝手に進むだけでいいよ
イベントバトルだけじゃなく、オリ軍が参戦できない戦闘エリアもうざい。
イグルーのゼーゴック→戦艦の攻撃なんて命中100%でいいだろうに。
F91のイベントバトルは何かの罰ゲームかと思った
目的地までひたすら回避して進だけってなんだよ
メーカー側があれやこれやと面倒くさい事して中古延命措置図っても
ユーザー側は「OK面倒くさいから余所を当たるよ」で終わっちゃうんだよな
結局中古に出回らせたくないならゲームの質自体上げるしかないんだけど、そんな延命措置でなんとかしようとするメーカーにそれが期待できるわけも無し
609 :
それも名無しだ:2007/12/07(金) 14:44:59 ID:F2yDsiLG
俺中古5980円で買った。間違いなく糞ゲーだ。こんなにもEN切れが激しいとは。ガンダムって乾電池で動いてんのか?攻略中セーブしたら途中で他の作品出来ないってどんだけ糞ゲーだよ。バンナムは本当駄目だ
説明書も読まずに糞ゲー扱いとは
お前の動力源も乾電池に違いない
みんなスパロボのヌルゲーな難易度になれすぎ
あほか難易度とゲームのテンポを混同してるだけ
だれも「こんな難しいゲームクリアできない」
なんて言ってない
クリアと関係ないところで同じ作業無駄にやらせるなボケ
と言っている
オレもGジェネ売ってヨーロッパユニバーサスVの拡張ディスク買いたいぜ
みんなアンケート書けよ
俺はもう出したぞ
ボロクソに書いてやった
まあこの意見が次回作に生かされるとは思わんがなwww
>>608 最近Gジェネは、やっぱり中古延命処置の為にハロP入れてたのかね?
だとしたら、あまりにも利益を重視しすぎだよなぁー
Gジェネはゲーム+図鑑みたいなもんだし、ガンダム好きしか買わないだろうから、ハロPなんて延命処置をとらなくても、中古に出すヤツあまりいないと思うんだけどなぁ(俺の主観だけど)
…と、無印、ゼロ、F、IFを大切に保管している俺が言ってみる
つーかガノタご用達アイテムなんだから中古対策なんて考えないで潔くファンディスクとしてのゲーム作りに専念しろと。
>>613 俺なんてボロクソに書きつつ、多少の改善案を書きまくったら
1000文字超えたから送信出来ねえよって言われたぜw
今までも手抜き感はあったけど今回はさらにハッキリ見えるぐらいの
中古防ぎ延命措置が感じられるのがゲームにのめり込めない一因なんだよな
ところでムービーまだあんまり見れてないけど、動きのあるMS戦が少ないのも
やっぱりその方が作るの楽だからなのかね?
経験地の振り分けはあるOPをGETすればなんとかなるっぽい。
620 :
それも名無しだ:2007/12/07(金) 17:14:31 ID:1euum4nd
>>326 しかしテレビに出て来たMSや、有名パイロットはリストラされてるのに
アルやリィナをパイロットとして出したり、ギャグキャラのサイコハロやサイコロガンダムを出してるのはどうかと思う
こういうお遊び要素は本来入れるべきものがきちんと入れてから実装するべき要素だろ…
621 :
それも名無しだ:2007/12/07(金) 17:22:32 ID:qNQjvBBj
早速セーブデータ壊れてワラタ
背景のガンダムの絵もSDになってて吹いた
ほぼフルボイスだけど会話内容原作から結構省略されてるから
原作知らないとわかりにくい事多い
原作知ってたら知ってたで違和感を感じる部分も多いしなぁ
>>620 スパロボオリジナル路線でも売れてるから俺たちもやろうぜみたいなことだろ
CM見て無性に買いたくなったけど、どうやら止めたほうがいいようだな
しかし、このゲームは本当にひどいな、バランス悪すぎ
伏兵をやたらと出して無理やり難易度あげるし
命中率がかなりいい加減だし
登場するモビルスーツを減らして開発の楽しみを減らすし
ガンダムゲームだからいい加減に作っても
ある程度のユーザーは確保できると思って適当に作ってるんじゃないのか?
年末はこのゲームをじっくりやろうと思ってたのに、マジで金返せだよ
ENがかつかつで戦艦と行動する事がほぼ義務付けられてるのに、
・戦艦の図体がでかく邪魔
・障害物や暗礁空域や機体に阻まれて移動がしにくい
・反転システム
・戦艦クルーのレベルが上がりにくくて戦力になりにくい
・戦艦(というかグループ)が一体しか出せない
・移動力が高い高性能な戦艦はやたら高価
これはねえよ
面倒なのと難易度が高いのを勘違いしてるだろ絶対
全体的にストレス溜まりまくりな仕様だらけ
反転後攻撃は出来なくてもいいから移動くらいさせろと
>>621 詰めフリーズも多数報告されてるしセーブデータが一個しかないのに致命的すぎるよな。
予備のデータのコピーはわざわざメモリーカードの画面開いて各自勝手にやれってか?
信じられないほどユーザーへの心遣いがないよな。
ゲームクリエイターというより人として何かが欠如してるとしか思えない。
>>605 定番だろうがなんだろうが悪いものが直ってないのがおかしい
というか、そういうのを悪いと批判しなかったFf至上主義のアホが悪い
そもそも、こんなもん定番でもなんでもない
Fだけにあったクソバトルだ
システム関連の不満が多いみたいだな。
ハロスコアといい発表から散々不安がられていた
ゲームの根幹システムが発売直前まで伏せられていたから
臭いとは思っていたが案の定か。地雷回避成功。
まだ体験ないけどセーブデータフリーズが怖すぎる。
20時間くらいでクリアできるゲームならまだいいんだが。
Fの中古、秋葉原で売ってないかな
魂売ってFやりたい
>>577 一応言っておくが
そいつらの方が種よりも先だぞ
>>632 ちょっとだけ升で調整すれば演出と登場キャラ・ユニット面以外は全て解決するレベル
>>635 フルボイスになっただけでセリフは大筋同じだからね
Fは対戦の為に自軍強くしてたけど今回ないから途中でやる気ゼロに
目的意識が芽生えないゲームはダメですよ
普通、中古対策ってのはコッソリ、ちょっとだけ気になるぐらいに潜ませるんだけど
潜めれるほど上出来なゲーム性じゃないし、対策がキャラ取得に関係してるし
もうダメダメ。もっと頑張りましょう。
Gジェネは対戦抜いたらクソ。ムービー以外に面白いとこなし
639 :
それも名無しだ:2007/12/07(金) 19:37:12 ID:cpMQADxH
イベントバトルが報酬ゼロってのが腹立つ
キャピタルも経験値も自軍に何も還元されない作業なんて…
なんで俺こんなゲームやってるんだろ?って気分になる
ザンスカ後期のMSが酷いな。もう少し能力上げてやっても良いだろうに。特にザンネック。
こういう異彩丸出しのイロモノ機体どももちゃんと扱えよ。
その方が面白くなるのによ。
人気が無いからって粗末に扱うなよ。
あとゲンガオゾの機動力、何だよアレ?
V2に追い付く位速いんだぞゲンガオゾは。
ガンダム戦記のキャラクタープロフィールのいい加減さといい
今回のGジェネは原作なんてまともに知らないような奴が作ったんじゃないのか
ハロスコアはパーツ取得だけに関係してたら文句無かったと思う
パイロットに関係するのはやめてほしかった
オールプラチナとかめんどくせ
>>640-641 キャラゲーとしてもゲームとしてもダメとか
もっと頑張ってつくれよ!!ファンディスクも作れんのか
クロスボーン(BGM)がへぼくて笑った
あとパーツ集めるのにいちいちハロゲージを調整しなきゃならないのも糞すぎるな。
プラチナで進めてたら途中から増えねー増えねーw
育ってくると多段ミサイルがずば抜けて強くなってビーム系メインの機体涙目で萎える
EN制じゃなくて武器ごとに使用回数分けてくれ
ビーム兵器系はマスターみたいに自動回復できて実弾系は戦艦だけで補給とか
魂発売前のwktkを返してほしいもんだ
('A`)
>>646 昔から指摘されてるのになんでミサイルなおらないんだろうな
V2ABよりバスターのほうが強いとか・・・
Fのときもネタ機体だったし恨みでもあるのか?
>>648 アサルトバスターはゴテゴテ付けすぎた器用貧乏な使いにくい機体だから
それについては理に適ってるぞ
>>648 AB戦場でまったく役に立ってねーもん
カテ公にそんな重装備にして機動性殺してお前はアホなの?って言われるぐらいだし
そのままABパーツ破壊されてるしな……
原作準拠じゃね?
何気にタイトル画面で流れる台詞がウザくね?
経験値割り勘はどうよって話だが・・・
これも支援でハロスキルみたく増えてそれを割り勘にする方法ならまだ良かったかな?
据え置きで割り勘だからアレなんだ・・・
>>651 最初は良かったけどウザくなるね
オプションでON/OFF出来れば良かったのに
一回だけ喋るんなら最高だった
あんな馬鹿の一つ覚えみたいに垂れ流されちゃ
どんな名台詞も安っぽく聞こえるわ
>>651確に
部屋のテレビが調子悪くて、茶の間でやっているのだが
家族から突っ込まれて困る。
>>651 あれだけ連発されるとさすがにウザイよなw
659 :
それも名無しだ:2007/12/07(金) 22:44:19 ID:hjKVhKiy
なんかこのゲーム各シナリオの主役級キャラが使えてる頃にはオリキャラ
の新米兵士がとんでもないベテラン兵士になって軽くアムロ超えるな
てゆうか30パーセントでリィナ出たけどそれ以降もまともなパイロットは出ないの?サラ以外
アイナがまともなパイロットじゃないと申すか
661 :
それも名無しだ:2007/12/07(金) 22:55:54 ID:hjKVhKiy
アイナの出し方ってパーセントなのかよ
ハロポイントよりは楽か・・
>>659 ハマーンでもララァでもガトーでも好きに使え
ギャラリー集めて
むしろ使えないキャラがあるのか?
>>648-650 NEOだと超強い機体だったけどな。
Wゼロカスタムも真っ青な程
Fだと原作準拠で
NEOだと理論上準拠なんだろ
ゼロカス自体中途半端だけどな
バスターライフルとビームサーベルってのが極端すぎていまいち使いづらかった感がある
Fでのゼロカスのメリットは
速攻で生産登録できるところだな
まあこのゲームレベル高いパイロットのせりゃ61式戦車だろうがセイバーフィッシュだろうが
最終面まで戦えるんだから
>>648とかはただのわがまま
好きな奴を育てて強くても気に入らない奴は切ればいい
攻撃防御機動250↑のV2AB育てればいいじゃない
ツインバスターとサーベル、バルカンで使いにくかった
ゼロカスは
マシンキャノンがあるウィングガンダムの方が良かった
スパロボだと弱いのは育てきってもたいして強くないからあきらめざるを得なかったけど
このゲームならどうにでもできるから悪くないと思うな
決して使えないわけじゃないよなV2AB。
機動力が下がってるだけで。
寧ろフルクロスの優遇っぷりが鼻につく。
フルクロスは設計からじゃないと作れないから、改造してもボーナスがショボくて最終的には弱いべ。
飛べないのもアレだ
言われてみればそうだったな。
スマン。
スパロボは会話スキップあるし。難しいという人にも全滅ゲームオーバーされてもちゃんと金を受け継ぐ。ぬるいという人にも熟練度上げたりとかユーザーのことをちゃんと気遣いがあっていいね。萌え要素がマイナスだけど
魂は、「フルボイスにしたんだ。会話飛ばしちゃ俺達の苦労が水の泡だから、ちゃんと見れよ粕共」て感じ。まあ一回クリアすりゃスキップ出来るけど、テンポ悪い。別に移動中ブーストとかもっさりするサービスいらんし。
だがプロフィールを埋める楽しみがあるから悪くない。戦闘アニメ見る楽しみもあるし。でもセーブ一個は不安だろ…
デナン・ゲーからビギナ・ギナに開発していこうと思ったのだがwiki見ると
ベルガ・ギロスからは行けないっぽい?
どこから辿っていけばいいんだ。
本スレと間違ったスマン
プロフィールモード99%でララァとかマジ意味分からんな。
99%なんてもうこのゲームでやることほとんど無くなってるだろうがw
そんなタイミングで追加されてもどうしようもねえよ
イベントバトルとかこちらの全攻撃を命中させて
敵の殆どの攻撃を回避しないとクリアできないバランスにしてあるから
命中率とか意味無い気がしてきた
クリアしようと思ったら56%とかの攻撃が当たるまでリセットして
当たったらセーブの繰り返し
これはもう難しいとかそういうレベルじゃないと思う
上で誰かが言ってるけど理不尽な増援とかもそう
実力じゃなく運で詰みになってしまう
結局絶対に不幸で詰まないようにするには一回は経験して
増援やらイベントを把握しておくしかないんだけど
覚えゲーとしてやらすにはプレイ時間がかかりすぎるし
プレイそのものも作業になりがち、そしてそれを繰り返す作業・・・
いいところも一杯あるだけに残念
回避できるだけまだマシだ
こっちは増援にスナイパーがうじゃうじゃ湧いて全部狙撃で戦艦撃墜確定の状況でセーブしてしまったぞ
ターン開始後即セーブしてパスして確認しないとどうしようもない
>>468 やっぱりマップ上で
システム的にも視覚的にも戦艦やMAの大きさを表現してあることは凄い
賛否両輪みたいだけど、これは次にも是非残して欲しい
681 :
それも名無しだ:2007/12/08(土) 00:22:17 ID:zX3GsBfD
作品によって出来にばらつきが在り過ぎるのは問題だろ
IGLOOは完全網羅、そのくせセンチネルはシナリオすらなかったり、
全作品IGLOOクラスだったら文句ない神作品になってたんだけどな・・。
>>468 ロード時間の短さとメニュー画面の使いやすさはシリーズ最高では?ここら
へんを担当したスタッフはいい仕事してると思う。
>>680 俺も戦艦の仕様は結構好きだ。
キャラクター関連とハロスコア関連の仕様を決めた奴は百回くらい死んでくれ。
このゲーム作ったときにバイトにテストプレーさせたんだろうが
そのときに不満は出なかったのかな
戦艦は他に砲撃手、医療班とかクルー増やせ
1.プレイテストした奴らも無能だった。
2.批判的な意見を述べられる環境ではなかった。
3.批判はあったがフィードバックが行われなかった。
このどれかじゃね?
あれ以上戦艦のクルーに回せとか馬鹿言うなよw
育てるのは正直面倒だし、今回仕様だろ新しいメンバー加入させるのも
金かかるし手間もかかるぞw
副艦長は種参戦時にナタルのポジションが無いから追加されただけ
今回は種いないんだから要らなかった
実際副艦長なんて艦長不在の代理的な意味しかないもんな
権限もあってないようなものだし
イベントバトルってそんなに難しいか?
どれも楽勝だと思うがなぁ…
ところで、副艦長って何のメリットがあるんだ?
そういや艦隊戦見たことがないんだが、今回戦艦1隻しか出せないから
自然とゲスト戦艦頼りになるよな?正直開発アホじゃね?
ビームフラッグと似たようなもんじゃね?副長って
戦艦はMS運ぶだけ
>>689 いやらしい位置から現れたゲゼにアーガマ叩き落されかけて冷や汗かいたら
これまたいやらしい位置から現れたズサのミサイルが飛んでくるとか難しいと言うよりいやらしいが正しいね
嫌らしいっていうかもろに真後ろに出てくることが多いよ。
Z1話のライラ達のガルバルディ隊とか知らないと絶対アーガマ落ちるw
自軍鍛えてもイベントバトルとかマップ違うから介入できないとか萎える
無印の母艦撃破でアイナのアプサラス捕獲できた頃が懐かしい
>>689 んー、難しいとかじゃなくて
イベントバトルってマップも小さいし編成部隊も使えないし
命中という結果が出るまで繰り返すだけの作業って感じしかしない
プレイヤーの行動選択がなんら反映されない感じ
イベントバトルは難しいってのとは違う。
60%とかの攻撃を外すのは、プレイヤーが下手だからじゃないし。
ベストな采配をしてもダメな時はダメ…それがイベントバトル。
ぶっちゃけ原作の雰囲気出したいなら
イベントバトルの部分をムービーにしてくれた方が嬉しかった
今回ムービー少なすぎる
698 :
それも名無しだ:2007/12/08(土) 01:25:27 ID:JjI5J5/T
MSコレクションするのが一番の楽しみなのにこんだけMS削減されたら図鑑コンプする気にもならん
マジモチベ下がりまくり
ホビーハイザックとかジムライトアーマー使いたかったなぁ・・・
>>697 ガトーの核攻撃はまだしも、ソーラ・システムUでコロニー焼くのにムービーとかなぁ
シーマのコロニー移動のムービーとかもうね
一回使ったシチュエーションのムービーは使わないらしいけどさ
新作が出るにつれて微妙な選択になってくじゃねぇか
0083の二話の増援ドムトローペンの出現位置むかつくわー
つか原作だとザクばっかだったろノイエンビッターがザク出撃するくらいなんだからドムなんてこんなにもってねーよ作ったやつ死ねよカス
頭おかしいわマジで
イベントバトルはギリギリな戦いを制しても、Sに出来るケースも多くないし
最終的にプレイヤーが得るものは少ないってのが徒労感を増すよな。
プレイヤー部隊を出撃させてくれればいいのに。Fのように原作通りの戦闘
を発生させるとイベントボーナス加算とかにしてさ。
>>685 2か3だろうな
メーカーはテストプレーのバイトなんてバグ出し要員としてか
考えてないだろうから
F>>ZERO>>越えられない壁>>魂>>初代>>越えられない壁>>>>>>>seed>>>>neo
PS2作品の中じゃ一番面白かったなぁ。
てか
FのグラフィックをPS2クロリティにして収録作品ガンダムに関わるもの全ての超大作ってのが
皆が期待してたものじゃないのかな。
ハロポイントはいらない気もするが、8機攻撃は見ててハデで良かった。
まあ序盤のマゾさはどうにかしてくれ。金は溜まんないわ、リセットゲームだわで
作者のバランス感覚疑うぜ。シナリオの一話ごと選択できるのは良かったなぁ。
てか、とにかくMSとMAと戦艦とキャラクターをこれでもないってくらい増やせ。
あとオリキャラ初期値ももそこそこのステータスにしろ。せめて一般兵以上は。
シナリオがだぶってても原作キャラ襲撃させろ。
戦艦がでかいのは迫力あったけど、ウザ過ぎる。せめて3X3くらいにしとけや。
4Lユニットとかいらん。Lか2Lだけにしてくれ。Sサイズ補正強すぎ。
ドダイとか復活させろ。
とにかくFの様な超大量敵軍団を手塩にかけたオリジナル部隊で大量虐殺やりてぇ。
ステージは200以上にしろ。前哨戦はいらない。
704 :
それも名無しだ:2007/12/08(土) 01:59:17 ID:JjI5J5/T
>>700 わかる
あとバズーカの命中率高すぎ
あの数で1発4000↑とか減るなら30%ぐらいじゃないと無理
705 :
それも名無しだ:2007/12/08(土) 02:11:00 ID:Gta6tiw6
なんでウッソとシュラク隊のお姉さんパーティーが組めねえんだよ!!
それだけを楽しみにwktkして買ったのに。
おまけにウッソは仲間になるのは最終盤。
なんだよ、この糞ゲーは!!??
0083のコウの声が凄く気になるんだが…。
声優はベジータのままなんだろうが軽いというか勢いが無いというか…。
>>706 代役ばかりのVにくらべりゃ些細なことorz
708 :
それも名無しだ:2007/12/08(土) 02:44:42 ID:0oD0l64p
今回も参戦作品の優遇冷遇の差が激しいのかよ。
笑顔の向こうで誰かを泣かしてど〜したいんだか
でも近年コウの声は劣化してるよな。初代の時はすげーかっこよかったが
>>703 そういう仕様にすると作るのが大変だし
次はもっと作るのが大変になるから嫌なんだろう。
もしかしたらF作った人達は怒られたんじゃない?やりすぎだ後のこと考えろって。
>>640 アナザー完全スルーだからこそ
こういう(良い意味で)ゲテモノの存在が光ると思うよ。
本当に勿体無いと思う。
Vが駄作だから冷遇とか言われてるけど
再数面での音楽はイグルーラスト並にグッと来るものがあるだろ
>>650 原作すらまともに再現しないくせにABだけ原作通りってのもね
>>699 >一回使ったシチュエーションのムービーは使わないらしいけどさ
>新作が出るにつれて微妙な選択になってくじゃねぇか
でもジブラルタル攻防はZEROでやったのにFで作り直してるのよね
しかし鋼鉄がフルクロスだけなのは制作時期の関係って訳でもないだろうにな
ユニット参戦だけでいいからレコードブレイカーとコルニグス出て欲しかった
F99は出ても結局移動力の高いフリントだろうけどさ
まぁプロトタイプ系とか軒並み削られてる現状を見ればあまりにも無謀な望みだった
ジブラルタル攻防作り直すよりミューラ・ミゲルが死ぬとこをCG化して欲しかった
てか普通に
ウッソVSゴットワルドとか光の翼の歌とか他に名シーン沢山あったろうに…
>>703 むしろ今回(とPもだが)Fを神聖視してるい奴のせいで駄作ができあがった
魂の不満点はFにも当てはまることが多いし
Fが悪いのだからコピーである魂もクソなのは当然って感じ
対マチスで見せた光の翼最大出力は見たかったな
719 :
それも名無しだ:2007/12/08(土) 08:15:58 ID:6087RiCQ
ドッゴーラが収録されてないのがどう考えてもおかしい
Vで一番の目玉MAだろ、まあCG作るのに金かかりそうな機体だが
ザンスカールのMSは今回(も)ひどい扱いだな、数は減らされてるしCGも作り込まれてない気が
スタッフのVに対する愛情のなさが丸わかりだ
じゃあもうV収録しなくていいよ。
僕は買わないから
次から漫画版Vにすればいいんだよ
ラストがドッゴーラ改だから入れないわけにはいかないだろ
別に完全版商法とかどうも思わないからアペントディスク出せよ。
よく訓練されてるなw
UC最後の作品をあれだけひどい扱いにする時点で終わってる
Fの足元にも及ばないカス作品
Fってそこまで神ゲーかな
発売当初は売りのひとつの∀が隠しシナリオ、しかも1シナリオのみの参戦
ZEROから音質やら顔グラやらが退化してて結構叩かれてたが
顔グラは無印が一番マシだったな‥
それから新規は劣化の一途
同じ作品の中でころころ陣営変えたり
8機で1機の敵を袋叩きにしてニヤニヤしたり
これはおかしいですよって言う人いなかったんかな
>>726 無印のはホントにアニメーター本人が描いてるんじゃないかってくらい出来が良かったからな…
Fはホントに酷かった。ガロードとか目も当てられない
アムロなんか変なアジア人だったし
さすがに、逆シャアシナリオで陣営が変わったのには唖然としたわ。
というか未だにGジェネは陣営を選ぶことすらできない事に驚き
無双ですら選べるというのに
>>717 ・機体数削減(量産機系・プロトタイプ系どころか原作に登場するユニットまで)
・↑なのに、面白くもないオリジナルユニットを多数追加
・オリキャラ削減
・ステージ数の配分がおかしい(なんで戦記・閃光のステージがあんなにあるんだ?)
・出撃可能な戦艦が1隻のみ
・Fでもどうかと思われていたスタートイベントの改悪(命中・回避するまでリセット強要)
・命中率・回避率がおかしい(表示されている値が全く信用できない)
・ハロスコアによるやりこみ(作業)の強制
・↑のせいで支援攻撃を強要される(ただでさえ作業感が強いゲームをより作業化させている)
・↑そのくせ取得経験値は支援ユニット数で割られる(=ハロスコアを稼ぐ以外の旨みが全くない)
・キャラクター成長のランダム化と、それに伴うキャラクターの没個性化
(最終的にはみんなブリッジ能力が高くなる)
・物価は上昇したのに、得られる資金が少なくなった為、「稼ぎ」の作業が必要(というか必須)になる
・なぜか同作品内で与する陣営が変わる
・敵増援が多すぎる(原作であった増援ならまだしも…)
・敵増援の位置がいやらし過ぎる(知らないと対処できないとかアホか)
とりあえず思いついた部分を書き出してみたけど…
そりゃ確かにFにもいろいろと不満はあったけどさ、F好きな奴の誰がこんな糞仕様を望むかっての
>>717 俺はFが好きだが、こんな糞使用は望んでいない。
ZEROも無印ももちろん好きだよ。
無印>ZERO>Fって流れは正統進化で古き良きPS時代って感じだった。
そりゃ改悪が無いわけでも無いが、それを補うくらい進化した要素が多かった。
PS2になってから全てが糞。
neoだって新規システム開拓と言う枠では頑張った方だしな
オリジナルストーリーやリミットブロックみたいな色々な要素が詰まってて良かった
機体数こそ少ないものの、3Dの戦闘シーンはPS2らしい仕様だったし
で、魂はどの系列に入るの?
超一撃いらねぇ
どうせ支援タコ殴りするんだから
超強気維持してた方が絶対いい
>>734 それ逆だろ
延々と超強気で一撃必殺されないために入れたんだろ
それに超一撃で若干の戦略性もできたから(それが必要になる場面はほとんどないが)
オレはこれに関しては評価してもいいと思う
736 :
それも名無しだ:2007/12/08(土) 13:58:57 ID:Eu8bJMf9
一年戦争編終わってから一気にダレた
なんか各1ステージが長すぎてすごい疲れるんだが
2時間とかリセットのおかげでザラだしテンポ悪すぎだろ
だめだ。もう売る
古本市場
PS2SDガンダムGジェネレーションスピリッツ
標準価格:7,140円(税込)
販売価格:5,754円(税込)
還元ポイント:172pt
出荷可能時期: ただいま在庫切れとなっております
この商品の買取価格は、4,000円です。
まだ4000円だ、早いうちに売った方がいいな
なんか戦記や閃光の優遇っぷりを見るとさ、
ガンロワの、Zは中途半端なのに戦記や閃光のキャラやMSはでてた、つーのを思い出した
バンダイはアニメ作品より自作ゲーム作品の方が好きなように思える
ターン制限と戦艦護衛がハロスコアと相性が悪い。
ゴールが見えてこなくて、常時せっつかれてる落ち着きないゲーム展開。
システム的にはFより洗練されてるが、プレイ感は明らかにFのほうが快適。
ジオン再興編はそうでもないが
一年戦争編と新世代闘争編は個別のストーリー自体に相当の出来の差がついてて、なんというか見てて気の毒になる
Gジェネでストーリーを楽しもうとするアホがいるのがおかしい
戦艦の移動力が低すぎて使いにくい
そのうえ逆方向変えるだけで2ターンとか面倒くさすぎ
ms削減はまぁ新規だし仕方ないとして
戦艦1隻のみとSFS無しってのが許せん
ただでさえ燃費悪いのに、燃料系のOPが恵まれてないのが酷い。
しかも一つにつき一機だけしか装備できないし。何考えてんだ。
NEOやSEEDにはエンブレムがあったけど、あのゲームってOPも装備出来たっけ?
>>744 出来る 量産機育てるのに毎回ガンダリウム合金つけてたわ
>>745d
OPとEMの組み合わせで色んな可能性や強さを模索・追及できたのに、
ただOPにするだけじゃ結局作業を繰り返して改造していくしか強さの追求のしようが無いのが痛いな。
パーツ探す喜びがない。
もう本スレが100かよスゲー
748 :
それも名無しだ:2007/12/08(土) 17:01:01 ID:vAiboR4z
糞ゲーだ…クリアしてもしてもガンダム作品だけてどんだけ〜たまにはスーパー系使いてぇよ
>>748 え?Gジェネなんだからガンダムなのは当たり前じゃない?
対戦無いのが終わってるな
育成しても、その先が無い
CPU2チーム位とフリー対戦してぇ
これまたわざとらしい釣りだな
クロボンクリアして金に余裕でてきたんで噂のコロンブス買ってみたんだが
なにこの機動力と小回りの良さ…
まるで戦艦サラブレッドがゴミのようじゃないか!?
装甲強化のOPつけちゃえば滅多に落ちることもなくなるし
搭載量さえ確保できれば戦艦なんていらないな
(´・ω・`)誤爆
757 :
それも名無しだ:2007/12/08(土) 17:17:05 ID:uHyZP8OS
一年戦争編のどーでもいい話と、シナリオ数同じのV…。
さらには、黒い三連星削除…。
意味ないイベントバトル…
あんまりだ…(´・ω・`)
逆シャアのブライトさんはPS版のライブラリー使えなかったのかな?
同じ台詞たくさんムービーに、あった記憶が…。
758 :
それも名無しだ:2007/12/08(土) 17:19:40 ID:SC3ztgev
イグルーのイベントで、ムサイとサラミスが横方向にビーム撃ちまくってるのに、
ゲーム中では正面にしか撃てなくてワロタ
イワン軍辞めろ。
760 :
それも名無しだ:2007/12/08(土) 17:27:32 ID:SC3ztgev
金がたまらなすぎていつまでも初期戦艦
あれだけパイロットがいるのに数人しか出せないんじゃ…
オリキャラコンプすんのが一番マンドクセ
ただでさえ金欠で設計したMS買うのも精一杯
戦艦なんて夢のまた夢
出撃枠が少ないので版権キャラ出してたらあっさり埋まる
こんな状況で数十万もかけれる奴いるのか・・・
シリーズの伝統だがやはりエネルギー関係は見直した方がよいように思う
確かに原作でもビームライフルは四発ぐらいで弾切れしてたけど
そういう時はライフル捨ててサーベルで格闘戦に移行してた
Gジェネはサーベルもライフルも同じくらいのエネルギーを消費するから
ライフル使えなくなった時=サーベルも使えない
ライフルの使用回数のみ原作準拠にしても原作みたいなテンポのいい戦闘はできない
763 :
それも名無しだ:2007/12/08(土) 17:35:50 ID:SC3ztgev
出撃したターンに攻撃できるようになるだけでかなりマシになるのにね
ビームライフルが4発でエネルギー切れの作品なんてWくらいだろ
意味不明
カミーユなんて40発以上撃ってる回もあるし
せめて消費ENを半分にするか、
ユニットのENを2倍にするか、
戦艦の指揮範囲ならターンごとにENが少し回復はしてもらいたい。
でも、
タックルなどの格闘武器はEN消費なし。
ミサイル・バズーカなどは弾数。
ビーム系はEN消費。
みたいにスパロボ仕様が一番やりやすい。
>>764 え?1stは大体4発ぐらいでエネルギー切れになってなかったか?
1stは8発じゃないの
後ビームライフルは出力を下げる事も可っていうのもお忘れなく
核ミサイルの前でマスターユニット置いてターン終了しちまった。詰みだわ
絶対42000喰らうとか。
ライフルのエネルギーとサーベルのエネルギーを別にすればいいと思うんだ
もちろんミサイルとかもね
内蔵電源と外部電源の概念を取り入れるだけで随分違いそうだけどな
772 :
それも名無しだ:2007/12/08(土) 17:45:12 ID:SC3ztgev
手持ち武器は武器ごとの固有の弾数
内蔵武器はENを消費
戦艦の所持…
せめて12〜16にして欲しかった
色々と迷うんだよ、編成が
>>767 出力調整まで再現しろとは言わない
ライフル撃ち切ったらサーベルが使えなくなるのがおかしい
弾を別にするかサーベルの消費を1ぐらいにするかしないと
しかしエネルギー関係いじっちゃうとそれはもうGジェネじゃなくてスパロボになっちゃうな
少しはGジェネっぽさがないと
ただヌルくするだけじゃあね・・・
776 :
それも名無しだ:2007/12/08(土) 17:48:53 ID:SC3ztgev
回復の手段が帰艦しかないから、テンポはそんなに変わらないかもね
>>774 Gジェネは「SDガンダム」です。
原作とは別物です
マスターユニットが出来てから
チームユニットの戦艦と戦場の往復が余計かったるく感じるようになったな
>>77 の割には遊びの幅が無いんだよな
ステージに他作品のキャラがゲスト参戦してるZEROとか良かったのに
原作再現しようとするとこと超一撃とかのケレン味どこかズレてる感じ
弾数はギャザビ系で再現されてたが
サーベル系は無限に使えるのがな
失敗
>>77じゃなく
>>777な
ケレン味どこか→ケレン味が、どこか
00始まりそうなんで焦ったぜ
EN関係はNEO方式がbestでFAじゃん
なんで実弾は別とかつまらんこと考えるんだ
ブロック制が好きかどうかは完全に好みじゃね
人によると思う
785 :
それも名無しだ:2007/12/08(土) 18:33:15 ID:1jBbvMEG
ビールサーベルで攻撃すると爆発してワロタwww
そうか?ブロック制ならザコユニットでも、パイロットによってはそこそこ使えるじゃん
>764
一年戦争時に使用されていたビームライフルは、
エネルギーCAPという装置そのものを内蔵するタイプであったため、
チャージされたメガ粒子の分を撃ち尽くすと母艦や基地へ戻ってチャージする必要があった。
一年戦争後にて、この点を改良しエネルギーCAPを外付け、
取り外し可能にするEパック(エネルギーパック)を用いたビームライフルが実用化される。
Eパックはマガジンで給弾されるライフルと同じ要領で、
Eパックを複数持って出撃すれば射撃回数がその分増え、
交換の手間だけで再び射撃可能となり、戦闘に際してもより有利となる。
以後は、Eパックを用いたビームライフルがほとんどのモビルスーツの標準装備となる。
その割にエネルギーパック交換するとこなんてΖ以降あんまり見ないな。
>>786 従来のリミットブロックは武装の個性を殺す側面がある
射程は三種類に狭められ
ハイパービームサーベルなどの強力な武器は大量のブロックを必要とするため
与えるダメージがサーベル二回と変わらなかったりする
戦艦の巨大化、回頭システムは悪くなかったが
増援が突然展開無視して真横に出てくるせいで戦略性が無茶苦茶だな
MAPも狭いしゴミユニットになりすぎだ
792 :
それも名無しだ:2007/12/08(土) 19:06:47 ID:w6jMIcxV
>>679 ギブアップしていくらでも最初からやりなおせるだろ。それは詰みとは言わない。単純にお前が馬鹿なだけ。
>>792 なあ…馬鹿かどうかはともかく
最初からやり直さなきゃいけない状態なら『詰み』でいいんじゃないか?
794 :
それも名無しだ:2007/12/08(土) 19:10:00 ID:w6jMIcxV
>>685 クリスマス前に出す鉄の納期があんだから当たり前だろ。遊ぶだけの馬鹿は気楽でいいよな。
それで言い訳になると思ってるのが笑える
>>791 同意
移動範囲や攻撃範囲、サイズや回頭は他のユニットとの差別化が図れて悪くは無かった
ただ、回頭を選択すると確定扱いになる仕様は微妙すぐる
せめて確定扱いであっても180度回頭、もしくは移動後回頭があればもうちょっと戦略的に面白かったと思う
>>796 ならば間を取って、移動後は90度回頭まで可能
移動無しなら180度回頭可能で
>>794 そんな発言したらメーカー失格だぜw
と別業種メーカー広報の俺が言ってみる
ギャンキャノン
ギャンマリーネ
ギャン高機動型
ギャンクリーガー
マ専用グフ
等々ギレンの野望シリーズが欠落しすぎ
戦場の絆とかより優先させろよ
ドムキャノンすら出しゃしないし
もう(ry
800 :
それも名無しだ:2007/12/08(土) 19:32:46 ID:SC3ztgev
ジオンの系譜をプレイしながら、いつかはギャン高機動型らを追加したFno続編が出ると思っていたんだ
ただでさえ金欠のゲームなのに戦艦解体しても1/10しか金戻ってこんから、
みな初期戦艦→キャリーベース→ラー・カイラムあたりのパターンに固定されちゃうんだよな
せっかく多数の戦艦が用意されてるのにもったいない
いっそGジェネのシステムを使ってギレンの野望SDを1回作ってくれんかな?
最終MSは逆シャア系までで
平成ガンダムを省けば、パイロットやMS、艦船も充実させられるだろ
803 :
それも名無しだ:2007/12/08(土) 19:38:00 ID:SC3ztgev
平成ガンダムを省いたのに、パイロット・MS・MAが充実してないゲームが出たらしいぞ
それなんてゲーム?
どうせファミコンだろ?違うのか??
806 :
それも名無しだ:2007/12/08(土) 19:54:28 ID:1OXkMA45
ザクレロを出さないガンダムゲーは全て糞。
ケイ・ニムロッドの帽子のマークが気にくわん
ザクレロとかあんな雑魚いらね〜wやっぱりガンダム系でしょ!
810 :
それも名無しだ:2007/12/08(土) 20:11:32 ID:1OXkMA45
てめーらは俺を怒らせた!父の権力でザクレロを批判したヤツ全員就職できなくしてやる!
陸戦ザクレロは以後どの戦場においてもその姿は確認されていない
812 :
それも名無しだ:2007/12/08(土) 20:16:11 ID:vAiboR4z
>>810喜べ。おまえのIDはMAだ。ザクレロ繋がり
レロレロレロレロレロー
>>796 敵も同じことしてくるけど別にいいよな?
今回のGジェネはせっかくU.C.縛りにしたのに、露骨な延命処置と手抜き(MS数が特に)が目立ったな
Gジェネファンからしたら本当に残念だ…
残念な点も多々あったけど
IGLOO、戦記、宇宙閃光、蜻蛉、スカルハートをGジェネでプレイできたのは良かった
戦艦を強化できないのが、非常に残念。ガンダムシリーズの戦艦は愛着あって、
MS同様に強化できたらなお良かった。回頭かっこよくていいんだけど、
使い勝手悪い。既出のようにせめて180度、行動消費なしくらいでないと。
(武装の死角もあるしね)
817 :
それも名無しだ:2007/12/08(土) 20:52:56 ID:w6jMIcxV
そもそも命中率にケチつけてる物知らずなアホが大杉でワロタ。こんなもんいちいち律儀に計算してやってる思ってんのかね。数パターンの固定テブルから適当に選んでるだけだ。
だから100%でも外れることが在るのは単なる仕様漏れにすぎんのよ。バグとか言ってるゆとりは生まれる前からやり直せよ。な?
勢い無い反省会スレを上げてくれて助かるわ
スタッフの皆さんも本スレと合わせて是非みてくださいね
>>816 戦艦の仕様はあんなもんでいいと思うけどなあ。MSに接近された戦艦の
もろさを上手く表現してると思う。
・戦艦が1隻しか出撃できないために多方面への搭載機展開が難しい
・ハロスコア獲得の為にマスターユニットの周囲に搭載機を集中しがち
ただ、このゲームの場合、上に挙げた二点の仕様と自軍後方への敵増援が
頻繁に行われることとが相まって、プレイヤーにとって自軍戦艦のもろさが
実際以上に意識される結果になってると思う。
上二つの問題が解消されてればより柔軟な攻略が可能であったわけで、
いやらしい増援の出し方に対しても現在程の批判はなかったんじゃないか。
仕様漏れw
>>816 上で書いといてなんなんだけど、回頭は確定扱い位がいい
流石に行動消費無しだとバランス悪いし、戦艦の重量感?が出ないかと
何が言いたいかというと回頭→攻撃、回頭→移動は個人的に身軽すぎると思う
でも攻撃→回頭(確定)、移動→回頭(確定)は可で、みたいな
>>821 どっちかつーと、回頭は移動の一部でいいんじゃないか?
その代わり、回頭にも移動力消費で。
>>822 いいアイデアだと思うけど、AP制のゲームじゃないと難しくない?
>>822 よくわからんが、つまり移動力8で4×3の縦長の戦艦があった場合
1.最大8マス移動
2.5マス移動+回頭
で選択出来るって事?
>>824 まぁ、回頭にどの程度消費させるかはさじ加減になると思うが、だいたいそんな感じ。
さすがに戦艦が全力移動で回頭ってのはねぇw
>>825 なるほど
戦艦の移動範囲を心持ち広めにしたら普通にいけそうだしな
4Lユニットよりちょっとデカくて移動範囲が前方にやや限定されてる版くらいのバランスなら良いな
戦艦が全速前進して急に回頭したとこ想像したら噴いたw
クルー全員壁に叩きつけられるなw
もうだれた
コード使うわ…
別にそこまで回頭に制約つけんでもバランスは崩れないよな
武器の射程に方向性がある以上取りつかれたら何もできんし
どうせ戦艦は移動後攻撃できないんだから180度回頭しようが
移動後回頭しようがMSみたいな機敏な動きはできないのに
売ってきました
秋葉原の店員の態度が投げやりな某店で4000円でした
お買い上げありがとうございました
>>828 戦艦がMSみたいな機敏な動きしてたら不自然じゃん
攻撃→回頭の順番は武器の射程の方向性を考慮しての話であって
そもそも回頭してから攻撃出来たら武器の射程に方向性を定める必要無い
敵がいる方に向いてから攻撃すりゃいいんだから
攻撃出来る方向が定められている以上、回頭はかなり重要
>>830 お前は多分文章を真逆の意味でとっている
俺が言いたいのはたとえ移動後回頭ができようが移動後攻撃ができない以上
MSのような運用はできない。だったら移動後回頭や180度回頭つけても
問題ないだろってこと
不満として回頭はまぁ我慢できるとして、ムサイとかの装備してる砲塔は旋回砲塔だろう?
何で固定砲塔みたいに正面しか攻撃できないのよ。
まぁ、一番言いたいのはマゼラアッタクがどうしてSサイズですか!?
ゲームによればザクに踏まれそうな大きさだけど、マゼラベースの上にザクの上半身が
載るんだろ? マゼラトップ砲もザクが装備するんだろう?
どう考えてもガンタンクかそれより一回り大きいんじゃないのか?
サイズMにすべきだろう、それともジオンはビッグライトを(ry
9月にでたR-typeTacticsってゲームなんだけど
戦艦などの巨大ユニットには砲門ごとに行動が可能だった
834 :
それも名無しだ:2007/12/09(日) 00:05:49 ID:zHzY5taG
>>832 IGLOOのイベントシーンでは普通に真横に撃ってるのにねw
MSがチャンスステップで数百回も行動できるゲームで
戦艦の回頭ごときで不自然もクソも無いべ。
プレイした奴の意見とは思えんね
とりあえず感想
長谷川作品がうざかった
なんでこいつの同人臭い作品が公式扱いされてるのが意味不明
クロボンは富野が関わってるからまだわかるが…
個別叩きなら本スレでやれば?
数百回は無理すぎる
消費EN10前後の武器でやるとしても、EN500まで引き上げてようやく50回だ
コアイージーならやってくれる
>>839 レベル99のブルー2号
HP43300、EN999、攻撃215、防御130、機動115に実弾消費50%OFFの強化Pを装備
バルカンで「理論上は」333回いける。
まぁ、そんなに敵はいないけど
今作の一番の問題点がやっと分かった。
戦艦&艦載機が少ないんだよ。
戦艦は大きくなったから仕方がない気がするけど、とにかく艦載機が少なすぎる。
艦載機が多ければ序盤の弱い時期は戦艦を落として金貯めればいいし
駒が揃ってきたら落として経験値稼ぎをすればいいというだけなのに・・・
>>843 別にそれが一番の問題点かと言われたら
う〜ん・・・って感じだ
>>843 せっかくの大型艦も魅力半減だよなぁ
初期戦艦にハンガー2つけた程度の数じゃあ・・
シャア板から誘導されてきたものです。
SDガンダムのGジェネレーションの最初の奴が感性が合わなくて、ストレス溜まってそれ以降やってなかった。
今回宇宙世紀限定ということで思い切って買ってしまったんだけど、ガンダムの6話で既にイライラが溜まっている。
こういう奴ってやっぱこれからもGジェネに合わないかな?
これで戦闘システムがスパロボだったらいいんだけど。しょっちゅう補給しに戻るのがうざったくてかなわないんだ。
我慢すれば楽になってくるものなのだろうか?
たった6面で既に手詰まり感があって激闘は…の面でレベルアップを図っているのですが、
合う人はすいすいシナリオ進んでたりするんでしょうか?
また、自分は敵の命中値のでたらめさに辟易しとります。
30%くらいでも4.5機に囲まれたらアウト臭いとことか。
宇宙世紀を愛するすべての人に捧げるという文句とコンセプトと森口の歌は最高なんで、以上のことから判断できる人がいたら
意見を聞かせてほしい。
よろしくお願いします。
>>847 Gジェネを楽しみたいなら脳内からスパロボフィルタをまず外すべきだな。
もちろんそれでも楽しくない人は楽しくないが
GジェネにはGジェネなりの楽しみかたがある。
とりあえず序盤の面何周かすればこっち側だけモリモリ強くなって
敵は変わらないから難易度は先に進めば進むほど下がっていくゲーム。
辛いのは序盤だけ。
あとはMS、キャラの収集、育成を楽しめるかどうかだけだね。
>>848 意見、ありがとうございます。
とりあえずこの序盤での敵モビルスーツ四機の攻撃をかわして生き残るのが難しいみたいな状況が凄くしんどくて…。
スパロボでも図鑑埋めるのが好きなくらいですから収集は楽しかろうと思います。
もう少し激闘は…の面で強くしてからソロモンっ攻略に臨もうと思います。
もう少し頑張ってみます。
御意見ありがとうございました。
>>849 >とりあえずこの序盤での敵モビルスーツ四機の攻撃をかわして生き残るのが難しいみたいな状況が凄くしんどくて…。
その戦い方してると中盤以降も厳しいぞ
ハロポイントなんて無視してもいいから、とにかく少しずつ倒せ
1対4なんか間違いなく落とされる
待ちガイルするなり、戦艦やゲスト軍盾にしたりで1機を味方全員でふるぼっこするつもりでやらないと序盤は厳しいと思うよ
>>849 アストナージエンジン手に入れるまでは
セイバーフィッシュなどの
LVが上がりやすくて移動力があって空中適性がある機体を
攻撃強化→EN強化→機動強化→防御強化→HP強化
の優先度で強化していくといい
攻撃200EN500ぐらいまで上げておくと楽
雰囲気は壊れるけどね
ストーリー進めるのとは別に
ハロスコアの獲得やパイロットのLVアップ等の訓練用に
>>850-851さん
有益な情報ありがとうございます。
戦法が根本的に間違っていたみたいですね。
有効に活用させていただき、Gジェネプレイヤーとなりたいと思います。
ありがとうございました。では失礼します。
>>852さんもベテランの風格漂う有効法を伝授していただきありがとうございます。
しっかり頭に入れておきます。
昔から4、5機に囲まれたら死ぬゲームだったよな
今回はよりスパロボっぽいバランスになったのと、ハロスコアのおかげでどうしようもない状況になり易いが
∀参戦の件について∀厨の屁理屈には呆れるばかりだった。
部隊編成終わろうとしたらフリーズして3時間無駄になった
これで2回目だよ…。
セーブしなかったのも悪いけど、完全にやる気なくなった。
フルコンプへの道のりも遥かに遠そうだし、正直ドMじゃなきゃ耐えられん。
宇宙世紀限定と謳っておいて何エルフリーデ参戦してんだよ。
いや、参戦しても良いけど(田中敦子大好きだし)、
せめてクロスボーンの仕官服に書き換えろよ。
あれOZの仕官服だろ・・・。
ザンネックの武装がまたコレかよ。
キャノンを通常兵器として使えたって良いだろうが。
コンティオ系の胸ビームもBEAM1じゃなくて拡散BEAMにしろよ。
唯一褒められるのはゴトラタンの武装が充実してる所か?
それ以外はホントダメダメだな
ザンスカのMSはNEOの方が良いね。
>>857 フリーズを予測してセーブしなきゃならん義務はユーザーにはないだろ。
君はもう十分にドMさw
>>844 >>846 スマン言葉足らずだった。
「敵の艦載機が少ない。」です。
MS積んでいる敵の戦艦ってあまり出てこないのよ・・・出てきてもあまり積んでない
「宇宙世紀を愛するすべての人に捧げる」じゃなくて
「宇宙世紀を愛する一部の人に喧嘩売る」作品になったねコレ。
>>862 宇宙世紀…と言っても1stやVにさほど興味が無く、なおかつMSVとか知らないすべての人達へ
ZもTV版のファンに喧嘩売ってるぞ
>>864 まあ、Zは劇場版を正史にしたがってるからなぁ
これは恨むなら劇場版を作った奴らを恨むしかないかな
まだそんなにやりこんでないけど、レベルアップENがたったの2上昇しか…フェニックスには無駄じゃね?
868 :
それも名無しだ:2007/12/09(日) 09:21:16 ID:3YmlUbS2
ええぇ!?そうなんですか?情報ありがとうございます
ついテンション上がってスレ上げてしまった
ヒゲの基本データっていくつよ。
セーブでフリーズとか擁護のしようが無い
絶対デバッグしてないだろこれ
CSで不具合出すのがどれだけヤバイかって、いい加減理解しろよ糞バンナム
>>852 バスターマシン1号みたいな〜セイバーフィッシュじゃん
>>817 それはねーよ
どんだけ必死なんだよ、お前ら
875 :
それも名無しだ:2007/12/09(日) 10:13:02 ID:3YmlUbS2
876 :
それも名無しだ:2007/12/09(日) 10:14:25 ID:3YmlUbS2
>>867 機体の上昇値がパイロットのレベル依存ってのも変な話だよな…
序盤から強機体が作れるのを防止したかったのかもしれないけど、
手間が増えただけなんだよな
いい加減どうでもいい変な要素を追加するのやめてくれ
なんでもかんでも制限つければいいってもんじゃないだろう
878 :
それも名無しだ:2007/12/09(日) 10:33:42 ID:cyqX1YuH
まだ0080前後から抜け出せそうにありません。
879 :
それも名無しだ:2007/12/09(日) 10:35:36 ID:BHJyQy1k
SEED出ないんだけどさぁ
パイロットレベル上げてもエネルギーは2、3、4と1ずつしかアップしないとかきついな
せめて3%、4%、5%とかならまだ使いようもあろうに
EN値50〜70の機体ならまだしも、100超えの機体や大型機の200近いENの機体が2〜5ずつ上がっても殆ど足しにならん
4〜7ぐらいになるとそこまでパイロットレベル上げるのも一苦労だし
システム面の不満も多々あるが、宇宙世紀に限定した割に各作品の掘り下げが浅いのがなあ。
センチネルとかコロ落ちはシナリオ自体ないし。(Fでは収録されてたのに…)
NEOやSEEDよりはマシだが、今回も期待外れだな。
強化人間が優遇されすぎ。ガンダムの主人公であるマフティーやシーブック(キンケドゥ)より覚醒値が高いのはありえない。
しかも富野的に黒歴史のZZのキャラ・スーンやマシュマーが強すぎる。Zのハマーンとマシュマーの覚醒値が同じってw
後の時代で完成度が高いギュネイより強いのもおかしい。
強化人間はせいぜい35〜45くらいを最高値にして欲しかったな。
あとオールドタイプ最強は誰かでさんざん議論されてるヤザンとガトーだが、圧倒的にガトーが上回っている事はどうなのか。
エマはいつからニュータイプになったのかも疑問であるが、その上、マフティーと覚醒値が同じ25とかありえないw
それからカテジナとかを強化人間扱いにして覚醒25くらいにしても良かったんじゃないかな。
>>403や
>>717は的を得てるね
ガンダム総出演のゲームなんて他にないからGジェネ一択だったわけで
別にF、ZERO、初代が神クラスのゲームだった訳ないよ。
もうバンダイは開発元変えろよって話
なんだよトムクリエイトって…ウンコゲームしか作ってないじゃん