機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-40
>>230 OOは種なんかよりぜんぜん人気あるしな
種は放送中ですらプラモ売れ残りまくってたし
>>232 バスターの残り具合は酷かったよなぁ
比べて脱皮ピザの売れ行きは凄いな
種も種死も、作内で優遇されたごく一部の機体を除いて、
プラモのデキは良かったのヨ
2006-2007の間に、バンダイの技術もまた一段上がったし、
OOは種死みたいにガンダムのバーゲンセールって程でも
ないから、一つ一つのクオリティはさらに高まってる
イー時期に出たと言えるナ
OOは明らかに種より作品的・商業的にヒットしてるな。
やはり種は「ガンダム」というブランドで売れていたにすぎない。
OOに売上で負けているわけだしな
連ザスレまで来て発狂するなよ
これだから種アンチは('A`)
事実を言われて発狂するなよ
ほんと種厨って被害妄想激しいな
>>237 お前の脳内妄想を事実とか言われてもな
そもそもスレ違いだ脳障害者
ハイハイ、それじゃあチャレFで2008体撃破をできたら報告っていう年越し行事を始めようじゃないか
>>238 俺は
>>235じゃないんだが頭大丈夫か?
お前、知能の低さが露呈してしまうから黙ってた方がいいぞw
種は好きだがお前みたいな低脳種厨を見てると虫唾が走るプッ
しかも即レスとかよほど悔しかったんだろうな
大好きなガンダムを貶されたと思い込んで涙目になる種厨w
典型的種アンチだな
この知能の低さが実にわかりやすい┐(´〜`)┌
243 :
それも名無しだ:2007/12/24(月) 18:41:25 ID:/sZaReIV
厨VS厨
それはそうとゾノが強い
悔しい時って顔文字使うんだぜ?
ま、ゾノは弱いが
というか236って前スレにもいただろ?
どうみても作為的にしかけてるんだろ。
00のほうが明らかに種より流行っている件
お前ら喧嘩すんな
俺はダガー・ジン・M1もティエレン・フラッグ・イナクトも好きだぜ。
どの量産機もかっこいいじゃないか
>>239 …もう既に、本スレかどこかにうpられてたような…
>>248 喧嘩なんてしてないさ
種アンチが一方的に火病起こしているだけだ
いい加減黙れ
2008体ってどんくらい時間かかるのか・・・
俺は丸一日費やしてもできそうにないorz
てか
>>170で既に2007体落としは出てるからなあ。
しかも運命らしき機体で戦力ゲージMAX……
>>249 00のほうが放送時の種より人気があるという客観的事実は覆せないぞ
前作からやってるのにいつまでたっても海グーンを上手くいなせない
サブ射引っかかり過ぎなんだよBOKEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
同じ海機体でもアビスよりアッシュとグーンの方が500倍ウザい
よくそこまで落とせるな、すげえw
次はスコアですか?
中距離で敵のBRをガードするのって、やっぱ相当慣れないと無理?
近距離でBRに横格挟むよりは簡単
反応速度は人それぞれだから・・・
「見てからシールド余裕でした」って人も居れば「うっは・・・リアルNTww」って人も。
ま、頑張れ。 常にシールドを頭に入れてれば割かしなんとかなるかも。
∀真チンパンクンとは? (別名チンパン、チンパンマダー等)
MG∀が発売された直後から発生。
MG∀スレ内で、ちょっとした批判にも過敏に反応し、仕方なく
避難的に立てられた、MG∀アンチスレにも遠征。
MG∀アンチスレ内でまともな批判が書き込まれると、相手にチンパン
チンパンといい続け、ついに自分が 真チンパンクン の命名を
受ける。
その後アンチ本スレから遅れること1日、自分がニセアンチスレを
立て、MG∀アンチ本スレを連日荒らし続け、自分のニセスレに誘導。
どうせ批判されるなら、自分の立てたニセスレでという屈折した感情である。
さらにその後、MG運命が発売されると、なぜか異様に嫉妬して、連日
MG運命スレに出没し、韓国人の振りをして荒らし行為。しかしそれが
真チンパンクンの行為であることは、誰の目にも明白なのであったw
真チンパンクンは、自分の行動が親にも見せられない恥ずかしい
行為だと気付き始めたのか、荒らしたあとに「すまぬ」と一言謝罪を
繰り返すようになった。チンパンから真人間への進化の第一歩なのか?
真チンパン、とうとう自分の低脳がチンパン並みであるのを暴露。
人間様の考えた年表を必死に真似するも、いかんせん知能が追いつかず
自作自演の脳内賞賛を繰り返している始末。これが人間とチンパンとの
差なのであろうか?まさにサル真似。
真チンパンのファビョダンス&必死な抵抗&涙の土下座謝罪が見れる
のはこのスレだけ!
http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1192009382/ http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1198231029/
>>258 そんなの来たら余裕で全段食らう自信がある。
>>259 瞬発力は自信あるけど、反射神経は自信ないわぁ
相手のしてくる行動が判れば近距離BR防御も出来る?
稼動初期にパワー覚醒は機動力が下がるというデマがかなり有力に流れたのはなぜだろうね?
>>261 近距離でガードするんならステップなりなんなりしたほうが有効だと思うんだがどうか
>>262 光り方のせいだろ
あれ、未だに重くなるって思ってる俺は・・・
硬直があるからかな、あれなしだったらまだパワー人口増えただろうに。
俺なんか、未だにシールドが歩きに化けて遠距離からの
デストロイゲロビ食らっちゃう事あるぜ。
つヤタノカガミ
効果が切れてもゲロビの照射が続いていました\(^o^)/
シラヌイでゲロビ反射なんかするなよw
弟のゾノに勝てない
もうくやしくて泣けてくるわ
何でやつの格闘だけ当たってオレの運命の格闘は当たらないんだ
>>269 いい弟じゃないか
俺の弟はどう見てもガン逃げマワールです。
本当ありが(ry
>>269 いい弟じゃないか
俺の弟はどう見てもLスト肩バル厨です。
本当ありが(ry
P覚の不遇さは異常
つーか格闘以外の機動面とかのメリットがスピード>>>ラッシュ>>>>>>超えられない壁>>>パワー
なんだから攻撃面ではせめてパワー>>>>ラッシュ>>>>スピードならいいのに
スピード優遇され過ぎ
耐久力が上がるとかにして防御面優遇すればよかったんじゃ。
まあダウン食らったらあんま意味ないけどw
むしろラッシュが微妙じゃないか?
防御力があがるというが、そもそもスピードならダメージゼロで済む可能性があるわけだし。
攻撃面でもコンボ覚えなきゃいけないし、長くてカットされやすいし。
パワーは覚えること少ないし、簡単に大ダメージ奪えるのが長所。
デカキャラ殺しにはむしろ一番有効だし、少なくともCPU戦においては使いどころがあるよ。
>>269 いい弟じゃないか
俺の近所のガキはいつまで経っても埼玉ラッ覚無限…
本当にありが(ry
>>263 ガードにこだわる理由は相手の格闘を
ガードで弾いて、格闘のカウンター狙いだから。
攻撃をやりすごす手段は多いに越した事はないしね
シールドってホントおいしくないよなあ
成功しても反撃確定どころかこっちが不利になってる気さえするし
囲まれたドラグーンからのビームをアカツキで跳ね返した時の爽快感ったらもう…
>>276 相手の格闘をガードで弾いてもカウンターは確定しない
機体によってシールドの性能が違ったら個性付けにもなって面白かったのにな
一応抜刀正義とかフォビドゥンは他機体と微妙に違う性能だけど
>>276 ガード→よっしゃ格闘!→ステップ&反撃ーってなるので注意な
確か実際ガードした側が不利だったと思うし。
でも低コ、特にJダガーとかネオンダムとか使う場合憶えとくといいかも
開幕バラエーナ避けそこねそうになったとき防げるとかっこいい
ガードは良くも悪くも魅せ技でしかない
デストロイのゲロビとかスピ覚で襲ってくる敵機とかシールド一つで華麗に防げると脳汁だだ漏れ
俺の弟はガン逃げのハイエナスタイルで普通ならリアルでボコボコにしてやる所だがとても可愛いのでチューするか悪戯する。
>>274ローリスクハイリターンのスピード、ハイリスクハイリターンのパワー、ハイリスクローリターンのラッシュ。
って感じじゃね。
パワーなら極たまにいるけど、対戦でラッシュ使ってる奴ここ半年以上見た事ないんだが…
稼動当初はカオスやラゴゥや伝説でラッシュ使ってた奴いたんだがねぇ
>>284 ラッシュはローリスクローリターンじゃないかな
一応被ダメが減るわけだし別にハイリスクではないと思う
スピードパワーに比べるとあまりにも地味で、ネタとか手加減以外では見ないな
>>285いや、どうだろう。相手がスピード覚醒だって事を前提とするならリスク的にはパワーとあんま変わらないんじゃなかろうか。
例えば覚醒抜けした時の場合だが、パワーなら一応相手の格闘は封じれる訳だから。
まあどちらにせよリスク>リターンなのは間違いないだろうな
一応ラッシュ独自の長所としてBR連射があるけどね。
でも3発当ててもダメージは200弱だし、わざわざ覚醒してまでそれじゃおいしくないよなあ。
どうせスピード覚醒相手じゃ当たらんし。
あ…ありのまま この前 起こった事を話すぜ!
,, -‐- ,,
./ ヽ 『瀕死だったが、相手も瀕死だし俺ガン逃げで余裕の勝利ww
/ u' ', と思ってたらラッシュ覚醒された』
_ /¨`ヽ {0} .|
/´ i__,,.ノ u' | な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' `ー- ', おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / ) ノ u' '、
|/_/ ヽ
// 二二二7 u' __ ヽ
/'´r -―一ァ"i '"´ .-‐ \ スピードとかパワーだとか
/ // 广¨´ /' /´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ :::/ / ヽ }
_/`丶 / ::i {:::... イ もっと恐ろしい着地取りの片鱗を味わったぜ…
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ',
_ {0} /¨`ヽ {0}
/´ l ヽ._.ノ i
/' |. `ー'′ |
,゙ / ) ノ '、
|/_/ ヽ
// 二二二7 __ ヽ
/'´r -―一ァ"i '"´ .-‐ \
/ // 广¨´ /' /´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ :::/ / ヽ }
_/`丶 / ::i {:::... イ
ストフリのマルチCSとか
フリーダムシリーズのフルバーストとかのカメラ視点変更、いらないと思うんだ
特にCPUなんかは超反応でBRとか撃ってくることがあるわけだし
通常時はまぁスキを突かれたって納得できるけど、スピ覚中は撃ってきたら避けたいし
撃ってこないんだったら撃ちきりたいし
弟のゾノを攻略したら怒って連ザしてくれなくなった
友達もいないし明日からはもう一週プラスモードするかな
292 :
それも名無しだ:2007/12/26(水) 23:06:18 ID:KitZ9Dwz
最近、ストフリがカッコいいと思えるようになってきた。
フリーダムとはうって変わってあの複雑なフォルムがたまらん。
あとキラにしか扱えなさそうなピーキーマシンってイメージがあってなおよい。
しかしあのドラグーンじゃアニメ最終回のように伝説とドラグーン合戦するのは無理だよな・・・
仲間増やしたいなら接待ゲームも大事
なのはの強さってミーティアくらい?
>>295 フルバーストの一発一発が全てジェネシスなストフリくらいじゃね?
怒った弟っていいよね
デュランダル「当たらねばどうという(ry
カガリ「怒った弟っていいよね」
300 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 18:15:32 ID:wofVxRJV
自分やっとフワステができたつもりの初心者なんですけど、
自分のフワステってなんかカクカクしてて、
でも周りの大抵の人もそんな感じなんですが、
上手い人の動きみたらフワステがすごく柔らかい感じが
するのですがどうやったらそういうフワステが
できるのかやり方をしっておられる方がいたら
教えてもらえませんか?
その柔らかいフワステやってる人に聞け
ニコニコに
なのはがフリーダムを倒す動画とか
なのはがベルリンのザフト軍を壊滅させる動画とか
なのはがオーブ艦隊を一瞬で消滅させる動画とか
なのはが議長を射殺する動画とかあったな
303 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 19:01:27 ID:wofVxRJV
>>301 聞いてみたら慣れだよと言われましたorz
初心者なんですが、最近ひたすら鰤を使って練習していたら着地取りとかできるようになり勝てるようになってきたんですが、鰤の次のオススメ機体とかありますか?
暁×4でヤタノカガミ合戦って実際出来るのか?
もちACでだが
308 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 01:16:05 ID:0FCc7/Zt
>>302 スバルとティアナが仕事サボって連ザUをやってた動画があったな。
カットインとか残り時間が30秒になったときのBGMとか無駄に凝ってた。
最後なのはがぶちギレて和田ミーティアで
スバルとティアナをフルボッコにしたのは吹いたw
不知火DがBRを不知火Aに撃つ
↓
不知火Aが不知火Bに跳ね返す
↓
不知火Bが不知火Cに跳ね返す
↓
不知火Cが不知火Dに跳ね返す
↓
不知火Dが不知火Aに跳ね返す
ってことか?
って別に不知火じゃなくてもいいな
>>307質問の意味が分からんので答えられないが、
「ビームをヤタで跳ね返せるのは一回だけ」
とだけ言っておこう
一回鏡で返したビームはもう返せないんじゃなかったっけ
それが出来たらデストロイのゲロビを三機の不知火でずーっと回し続けたりとか出来ちゃうから
4人で反射した魔法は再反射不可なうえにダメージも二倍になるんだぜ。
じゃあ三機ないし四機で固まって、デストロイのゲロビをみんなで耐え忍ぶゲーム
怒った弟っていいよね
もうこのスレ終わったな。
だいぶ前から終わってた気もするけどな
家庭用の話題も無くなったしね。
VSシリーズに総合スレってあったっけ?
オフ会でもするか
そんなことよりバスターでミサイル全弾ブッ放したときのあの感覚に名前つけようぜ
そんなことよりバスターで相方に向かって放たれたミサイルをチャージショットで全弾撃墜したときのあの感覚に名前つけようぜ
グーンの人形とかプラモって売ってないの?
コレクションなら500円以下であるが
旧キットより動かないという
毎年来年の年数だけ撃墜する人って毎年やってんのかなぁ
ドムってホバー、BZ、BMGと扱いづらい武装ばっかりだから使いにくく感じるけど
MGとかBZの扱いに慣れてくるとかなり面白いな
アケでやると時間切れが怖いけど
>>328 まあわかってると思うけどドム使うくらいなら辛味でおkだから
格闘の性能がそれなりなのが唯一救いだな
辛味はなんというか……重い
なんで武装が似てるだけでドムとカラミを一緒くたにできるんだろうな
知ってることしか知らないからじゃね?
スク水萌え
>>332 知らぬさ!所詮人は己の知ることしか知らぬ!
450で使ってる人が少ないのってなんだろ?
ドムは人によっては使ってるけど
灰グフとかあんまり見かけない
Sザクはもっと見かけない
CPUだとウザイ機体ばっかりだな…
>>335 Sザクを見かけないとかありえないんだが
ゲーセンでの話だよな?
ランチャーほとんど見たことないな…ありがたいが
あとは全部それなりに。
まぁ全国的に考えると、やっぱり弱機体は少なくて万能・強機体が多いんじゃないか?
>>336 え、まじで?
梅田の方のゲーセンなんだけど今までSザク見かけたことがない
他のゲーセンでは使ってる人多いんだろうか
ドムは420だったら
>>341を見て一瞬ドラグーン付けたドムを想像した
( ゚д゚ )
機動性と射角と弾数と格闘が劣化したドム
>>343 それ削ったら何も残らな……
ああ、最初から持ってるものはありませんでしたね^^
ドムにはまだスク水が残されている。
347 :
それも名無しだ:2008/01/03(木) 14:58:55 ID:F0WBNL/Y
スク水相当アッガ・・・いや、厄介だと思うんだがどうだろうか
スピ覚スク水前連発とか交わせる気がしない
P覚のスク水はウザイ
結構強い鰤のかなり強力武装のミラコロがリロード20秒なのに、
最弱候補のドムのスク水が40秒っておかしすぎる
逆だろう、普通。
>>349 毎回リロードだなんだ言われるけどさ、1落ちするまで2回使えれば十分じゃないか?
大抵のドム使い(ネタで)って覚醒する前とか危険な時にしかスク水張らないんだもの、それじゃカスだわさ
使わなきゃいけない武装なんだから使おうぜ、もっとさ
351 :
350:2008/01/04(金) 13:07:42 ID:/p/Xyqdw
>使わなきゃいけない←×
使わないと真価を発揮しない←○
3人娘スレが落ちたので避難して来たんだが……。
誰か同士、いる?
>>352 ホントに落ちてるな…
アサギはよく使ってる。通信が強気でいい感じ
特にもうもたないが強気なのって、オッサン以外は少ないしね
>>350 スク水ってミラコロみたいに即時解除が出来ないから使いどころに悩むんだよなぁ
毎回盾で消す訳にもいかないし放っておくとすぐ弾切れるし
355 :
それも名無しだ:2008/01/04(金) 19:19:34 ID:0kG2ny77
格闘が隙だらけで嫌
抜刀状態なのに納刀している不思議
居合をやるわけでもないし、意味がわからない
前格の発生の早さと確実にきりもみっていう点はいいんだけどね
横も強制ダウン取りやすいし当てやすくもあるんだけどね
伸びと隙の大きさがもうちょっと良ければね
>>352 ノシ
移転みたいって表示出るんだがdat落ちと同じなのかな
>>353 ここまで誰もフォローしてないから、立て直すべきなのかどうか迷ってる。
キモい常住コテいるじゃんあのスレ
>>360 もしかしてあいつに怨みを持ってた奴がスレ削除依頼でも出したんだろうか……。
あーディアッカザク糞むかつく。久々にコントローラーぶん投げた
昔やった時は苦労なんてしなかったと思うんだが、長い間やってなかったからかねえ
あれは別に強くないだろ
青グフと白グフが大嫌い
ヤタが魔法なのはわかったけど
反射ビームは何属性なんだ?
ヘルベルト「俺はメガネ属性だぜ」
サイ「ちくしょう・・・ちくしょう!!」
ジュリ「私よ私ー!」
うまいな。
虎「ここは新ジャンルでグラサン属性というのはどうかね?」
君の言うこともわかるけど
ピンクのザクを放置せざるを得ない時が一番むかつく
ザム、ゲルとかと出たり二機で出たりとか
CSすんなくそがしね
1人じゃ何もできないくせに乱戦になるとどさくさに紛れて爆弾投げてくるのが腹立つ
ムラサメいいね
横格の回り込みの良さに惚れた
そこそこ伸びるし
まさかノーコンでデフォDルートクリアできるとは思わなかった
俺が可変機構を上手く使いこなせない雑魚なのが惜しいところだorz
生鮫はいいよな。二回覚醒出来るし。
それに比べると虎鮫は二回落ちられないし覚醒一回だし脆いしでぬるぽ。
楽しさでは上だけどな。虎鮫。
その熱い気持ちが、CPU僚機がムラサメになった途端に醒めていくなんて
そのときの僕らに分かるわけもなく・・・
>>377 アカツキよりマシ
Dの国防本部なんてもう始まる前から終わった気分w
関係ないけど無印アーケードのときみたいに僚機CPUにもパイロット有設定してくれればよかったのに
黙々としなれると何か寂しいw
アラスカで『こちらキラ・ヤマト、これより援護します』→数十秒後『うぼぁぁぁ!』
何しに来たんだお前w
と、どうせならこんなんでいい
アンチ種って何で
>>378みたいにキモイことしか考えてないんだ
ああゆとりだからか
別にアンチでもなんでもないと思うけど
アンチとかファンとかの話題はここじゃNGよん
どう見てもアンチです本当に略
>>380 当人の俺が言うのもなんだが相手にすんのやめようぜ
まあ種に関してはどちらかというと安置だからどうでもいいよ
俺がよく行く駅前のゲーセンでレイダーが流行ってるっぽい
無印のころからレイダーを愛用してきた俺にとっては嬉しいような寂しいような
〜お知らせ〜
新シャアの方で3人娘スレ復帰。
あ、でも一人旅だと僚機面では楽かも。変形あるし。
さすが虎鮫だ!
暁二落ちでも生鮫四落ちでも何ともないぜ!
♪きみのーすーがーたーはー ぼくにーにーてーいーるー('A`)
機体にもよるけどアカツキ2落ちは戦い方チキンすぎだろ
アカツキに2オチされようがされまいが、国防で1落ちもしないのは楽な方
Dは8と9で、味方がドムやザクって方がよっぽど落ちるのはやい
450以上でオーブD7やる時は、いつもアカツキ3落ちくらいの気持ちでやってる。
アッシュには滅法弱いが、デスティニーやレジェンドには意外と善戦してくれる事もある。
まぁ無印の560に比べれば持つ方…かな。
あっちは難易度デフォでも、顔なしのダガーやM1放って置くだけですぐ悲鳴だったし('A`)
ルナ9面開幕20秒くらいで凸セイバーから悲鳴とか、赤ガナ使っててどうしろと
>>80 一昨年の12月28日くらいのデータに
全キャラレベルMAX 信頼度MAXがあるが。
ちなみに折れもフェイス中級とかでやってるタチ。
ゲームオーバーでなくともやられれば経験値減るので
死なないようにする。ただ死ぬ前提だと
超上級場でレジェンドとかストフリとかインジャ辺りを
88機ぶっ潰した程度。
仲間の居るミッションでは仲間のコストは半分になる
事を考えると比較的楽。例えば自機体正義、
味方ストライクとLスト で全員死んでも995で済む計算。
つまり1回やられただけならゲームオーバーしない設定。
ただ中級系は味方2体とも出てきちゃうから
下手したら味方死んでどうしようもなくなるので
1番良いのは初級だったかな 夜の砂漠ステージ。
あそこで味方1体だけなかなか死なない機体で
残り味方2体を低コストにするとレベル上がりやすい
>>146 キャノン装備は上手く使えれば強いよ。
ただ同じ270だとブースト量の長さや武装面からいって
ディンのが使いやすかったりするわけだが。
>>268 オマイに良い事教えてやるよ。
PLUSモードのな、名前は確か 何とかの勝利の剣
とかってフェイスミッションあるんだが砲台守るステージな。
砲台が発射しそうになった時に砲台近くでヤタノカガミ
使ってみ。真面目に反射して別の敵狙ってくれるよ。
ところで某サイトで情報得たんだが
暁不知火のラッシュ覚醒でスピード覚醒みたいなコンボ出来るって既出?
試してみたんだが真面目に出来たから驚いたんだけど。。
全キャラレベルMAX、信頼度MAXなんて去年の4月くらいにはすでにやったよ
対人戦は全くうまくないがね!!('A`)
グーンが一番輝くのって特格連発でドストロイ倒す時かもしれない
いや、超コに特攻するときだろう
>>361 良く字を見ようか
去年 じゃなくて 一昨年 だよ。
>>394 いや達成の時期の早さの問題じゃなくて
>>80の問いに対して、俺も全キャラレベル・信頼度MAXやったって言いたかっただけ。
>>894 なるほどそうかすまなかった
ところで結局不知火のラッシュ覚醒でスピ覚コンボ出来るって既出かな?
ラッシュのスピコンもどきについて触れてやろうかと思ったが
>>396を見てやめることにしたわ
>>390 >真面目に反射して
不真面目に反射することがあるのか
そいつは知らなかった
アスラン協力でローエングリン砲台の前で『俺って不可能を可能に!』
をやってるのは俺だけ?
まあムウは使ってないけどw
でもストライクの盾ってザクの砲撃一発で消し飛んでたよね
あれはルージュなんだ、そういうことなんだ
いやほんと何回このやりとりしたか数え切れないぜ
ルージュの盾は安物だったんだな
問題はそのルージュの盾すら貫けないローエングリンの方だと思う。
このイージスのたてはきみらのこうげきをすべてふせぐぞ!
きっと盟主が操作を間違えたんだよ・・・
省エネボタンとか押しちゃったんだよ
連ザスレまで来てアンチ活動か
ほんと死ねよ脳障害のアンチ種共
シグーとかSストの盾でゲロビ系防ぐと「え? これ防げげてんの?」感が凄い
デストロイのとか明らかに盾よかでかいビームなのに難なく防げる不思議
>>397 396だけど何をわざと間違えてるって言ってるの??
>>399 そういう意味じゃないぜ兄さん
>>407 ローエングリンの砲撃まで防げるよな…
それはそうとフェイスミッションのローエングリン砲台守るステージ
何とかと勝利の剣って書いたけどやってみたら全く違ってた。
最強の矛と最強の盾(だったかな)っぽい名前だったよチクソウ。
>>408 多分脳内でFateのセイバーと混ざったんじゃね
約束された勝利の略
ムウ涙目www
確かに、照射系CS防いだら盾壊れるくらいの演出は欲しかったが・・・いかんせん盾出した方が負けな現状ではね(´・ω・`)
防いだ時のノックバックをステップでキャンセル出来れば神だった
>>408 アンカーじゃないの?あなた二回位間違えてたじゃん
各自ズンタの自己最多記録教えて(;´∀`)
対戦で敵機運命(シン)ルージュ(マユラ)
マユラ狙って撃ったビームを前に出てきたシンが防いだときは何かドラマを感じた
>>412 そりゃ弾が切れるまでは続けられるが、そんなことをしても意味ないし、そんなことを聞いてどうするつもりなのか
三発以上撃つことに意味があるのか
>>413 俺のSストが出したアンカーに、僚機の伝説(サイ)が
いきなり目の前に出てきて当たったときは
迷わず切り捨てました。
>>411 アンカー? あのSストとか隠者辺りが持ってるアレの事かい?
NG推奨ID:i6BN8rvU
>>417 ↑これの事だよ。
本当に馬鹿でイラつく奴だな。
自分のレス読み返してこい
>>420 ↑これのこと???
他人へのレスNOの事アンカーって言うのかorz
レス読み返したけどそれがどうかしたのかい??
捌くのフェイスミッションは初級じゃなくて中級だったって事くらいと
砲台ステージの名前間違えてた事くらいか?
たまにしかやってねえと記憶薄れる事もあるよな。人間だもの。
>>394と
>>396の両方で、思いっきり番号間違えてるじゃない
395に返すのに894って何よ894て…落ち着いて打とうな
とりあえず半年ROMれ
もうそろそろスルーしようぜ
バカばっか・・・
ID:i6BN8rvU「狙い(安価)は完璧よっ♪」
うわあ 本当だ
何でこんな酷い間違え方してるんだろう・・・
わざと間違える気なら全部間違えて書くよ・・・
全長50メートルくらいの巨大グーン作ったら強そうじゃね?
的って意味が猿にでも分かるような代物になるな
ザフトのグフイグナイテッドってMS-07系グフ同様に地上専用?
>>433 とりあえず原作のアスラン脱走の回とレクイエム発射の回見て来い。
飛べるグフなんてグフじゃないとか言う奴もいるが過去のシリーズにも飛べるグフはいた
フライトタイプは微妙
種グフは普通に好きだけどな
宇宙世紀のグフは基本的に地上専用だった。
ザクの兵装や機動性を地上専用に調整したという設定だからまあ当たり前か。
UCにも宇宙に行けるグフはいたんだよな
グフが笑った
うふ
うーん。
アンカミスの際にはとことん突っ込まれたけど
シラヌイの件は全く突っ込まれなかったから
きっと既出なんだろうな…と思っておくことにした。
444 :
それも名無しだ:2008/01/12(土) 22:38:06 ID:HTSaveSU
これって連続技みたいのあるんですか?
(:゚д゚)エーッ!!
格闘ボタンを連打するだけでもコンボっぽい動きをするっていうのに…
447 :
それも名無しだ:2008/01/12(土) 23:12:31 ID:HTSaveSU
>>445-446 それは分かるんですが、打撃と打撃の間にダッシュを挟んだりしないですか?
それは覚醒した時だけですかね?
それはスピード覚醒の時だけじゃん…
449 :
それも名無しだ:2008/01/12(土) 23:51:49 ID:wS1i0LNU
>>447 そういうことができる機体もいなくはない
大多数は覚醒時のみ
450 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 00:15:57 ID:o1eZNj3k
>>448-449 機体も限られてくるんですか。
通常は連打→射撃
ですね。
他に何かテクみたいなのってありませんか?
中々上手く動かせないんですよね
サイってグーンが似合うよね
CS撃つと土下座っぽい動きするし
スーパーグーン出せよスーパーグーン
>>453 申し訳ないですが、当店ではスーパーバビしか在籍していません
それなんてバスター?
>>454 じゃあスーパーバビさんをお願いします
一時間いくらですか?
ステラ、がんばる
モラシム隊、出るぞ!
460 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 13:03:46 ID:/srAHUwC
PlusとかPHASEって?
無印と違うの?
PLUSは連ザ2の家庭用のソフト名、ミッションモードの別称でもある。
PHASEは単なる作品世界に合わせた序数
CPUのスピ覚、明らかに強すぎやしませんか
対人戦でスピ覚使ってステップ連打しててもなぜか敵の格闘に引っかかる
スピ覚の見切り方があるなら教えてくれないか
・相手に先に使わせること
・できればこっちは使わずに逃げ切るのが望ましい
相手が切れたらこっちのターン
・ステップ連打だけでなく、射撃や格闘による移動もまぜて
ブーストを有効活用
>>263 スピード覚醒中に被弾する原因は。
・広範囲格闘で強引に絡めとられている。
・横ステップ連打しすぎて攻撃に自分から当たりに行ってる。
のどちらか。
後者は初心者にありがち。相手の置き格闘くらってるってこと。前、横、フェイントも混ぜなきゃいくら覚醒してても熟練者なら狩ってくる。
>>463 相手も覚醒中なら素直にズンダか、もう一体の方に向かった方がいいよ。 無理していって300前後くらうよりはるかにマシ。
まあ、使用機体と状況によるだろうけど。
Aストって今回なんでこんなに微妙なんだろうね
パッと見、前作とたいして変わってないのに
無印は横Bが出来たけど、
今作は出し切りじゃないとダメ稼げないし、システム上で回避性能落ちてる中
横の出し切りが無印からあまりに動かないのが酷い
威力も171と、中コストでは中の下とは言え数字そのものが低い訳ではないのに
ちっともその通りにゲージが減ってる感じが無い
N3段も200あるように感じない
前格も隙でかくなったんだっけ?
横がアレでNもアレで特はよく動くからカットされにくいがやっぱり…
BD格闘は論外だしいいとこねえなぁ!
前も隙というよりBRC補正のおかげで死んだ
似たような性能の自由前は大幅に威力上がってるのにエール前は据え置きという手抜き調整
隠し要素だからといって旧機体をロケテ通さなかったのがな
普通のバルカンと普通のBRがあれば戦えないことはないさ
動かない格闘ほど、乱戦になったときに自分が的になることが恐ろしい。
火力が無いと言われてるブリッツの方がAストより、よっぽどクリアしやすい
多少攻撃時間長くてもNN前が手応えのある威力しっかり持ってて、
横は当てやすく隙が無く、FI前と同じ威力の150はあって確実に転ばす事が出来るし
他にもBザクや420以下の機体のがAストより全然使いやすく感じる
流れに便乗して鰤の宣伝すんなよw
強いのはわかったから
Aストと比べFインポは優秀だよな
当て易い前格、使いやすい横格、威力の高いN格と一通り揃ってる。
バルカンにクセがあるが元々そんなに命中を狙うような武装でもないから問題無いし
FIは優秀と言うか強すぎる
高低のこと考えたらFIが中コの基準くらいでちょうどいい気がする
Aストだって十分いけるべ
機体性能はFIと同じ、格闘はほぼ全てが劣化FI(前だけは使い道が違うけど)だから、
前格をよほど上手く使える人じゃないとエール使う意味ないよね…
純粋な強さなら燈グフやドムとかよりは全然戦えるんだろうけどさ、
こいつらは弱くても特徴がかなりあるから結構使われる
誰もエールが弱いなんて言ってないよな
ただ特徴がないから使い道がないってだけで
一応エールの方が若干フワステが軽くてバルカンが正面に撃てるってメリットがあるけど、
格闘の性能差を考えれば微々たるものだ
しかしIFとルージュにはBD格が無い
この差は大きいだろ
BD格はロマンあるから好き
ルージュもAストよりはマシだが、基本的に横が動かないつぅか
ストライク2つは設定値通りのダメを全然与えてる気がしない
ルージュは、NN前がN前特より動きは当然大きいしBRCまですると
逆に250くらい与えてるかのような削りの大きさ感じられて気持ちよいが
両方ともバルカンに標準的なBRと格闘にとあって手数も入れてるのに、なかなかトドメ刺しきれない
他の450や下位のウィンダム使った方が戦闘終了速い感じがある
対人でBD格が当たったためしがない
使った試しがある時点で凄いw
つまり、Aストは全ての機体のど真ん中な性能だったんだ
ドムで遊んだあとAスト使ったらすごく違和感があった
まあどの機体使ってもそうだったと思うけど
AストのBD格闘はどう使えばいいですかね
敵の格闘を宙返りで華麗にかわしつつ反撃すればいいですか
使うべき技じゃない。
BD中に格闘したかったら、前格か横格に頼った方が堅実。
一度も見たことはないが、BD格闘の描写を見る限り相手のBRを避けて攻撃できる状況が生まれるとは思う。
BD格で回避しつつ攻撃はCPU戦で一回出来た事ある
完璧マグレだけどな
>>488 そこを無理やり使いたいんですよ
敵のCSをグーンの特格のジャンプ部分で避けつつ反撃したりすることに浪漫を感じる性質なので
家庭用ならではとは思うけどね〜…
誰かに2Pをやってもらって練習するしかないかな?
まぁ無印の時はフリーダムの特格で回避→攻撃とか出来たんだけどねぇ
一応敵のBRを宙返りで回避しつつ斬り抜けといった事もできるが、奇跡というしかない程の低確率。
間違ってもそんな夢を見ないこと。
仮に狙ってかなりの確立で当てていけるのなら、貴方はエール使いの神と名乗れるだろう。
………連ザII PLUS wikiより
家庭版の設定を難易度1・ダメージレベル3・その他∞に設定してる俺は病気かな?
好きにして下さい。
コテハンウザい
総コスト2000で味方を中コ*2、敵を低コ*2にすると結構キツイ
覚醒にもよるけど、のんびりしてると味方3落ちで終わるし。
対覚醒の練習になってるんだろうか。
つかパワ覚って潰せない機体だと怖いね。
虎鮫で涙した。
虎鮫なら、ガン逃げかバルカンで頑張れ
どの覚醒を相手にするにも、上手く潰せないと思ったらまず逃げる
ゲージがある→覚醒して背後に回り特格でどつきまわす
ない→バァァァルカン!!
俺は対戦CPUの強さMAX・時間180秒・コスト 2000・自分以外はランダムでよくプレイするなw
そうですか
なのはさんはコストいくらですか?
590
>>500 俺は対戦CPUのレベル5 自分のみレベル1
CPUコストは1/2、総コスト 自軍100% 敵200%
ブーストゲージお互い200% 覚醒時間200% 覚醒ゲージ増加率50%
で良くプレイしてるよ
勿論覚醒はスピード禁止の方向で。
俺は機体全員ランダム・自軍レベル1・敵レベル5・CPUコスト1/2・総コスト自軍100%・敵軍200%
敵覚醒時間50%・敵覚醒ゲージ増加率200%でよくやってた気がする
このスレは
自称玄人が「俺ってこんな設定でも全然勝てるんだぜ?」という設定をひけらかすスレになりました
エールのBD格縛りプレイでアーケードクリアできたらご一報ください。
覚醒とかブースト弄るのって対戦やアケのこと考えると全く逆効果だと思うんだが、どういう意図をもって変えてるのか聞きたいわ
単純に難易度上げるためだけだとしたら頭悪すぎ
ゲーセンで対人戦することもないし家で対戦する友達もいないんだろう
野暮なことは聞くな
サーセンwww
人のオナニーをとやかく言うもんじゃないよ
>>500 それ位が程よくちょうどいい感じかもね
まぁそのつもりなんだろうけど
>>513 それだと相手がスピ覚低コ*2になった時に時間切れしない?
俺は両軍とも覚醒の貯まりを1/2にしてる。
あと昨日ブラスやっててようやくサイ土下座の意味が分かったw
ブラスモード面白いね
歌が聴きたいので相方をハイネ一択にしてたら早々とLv50に(;゚Д゚)
P覚突撃ハイネグフとかマジ破壊神。
名前アリを紙のよーに落としていく。
誤射鞭くらうとヒジョーに痛ェー
518 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 13:03:25 ID:wL6DgmUe
>>461 d
ところでスピードとパワーとあと何有りましたっけ?
このゲームは人を選ぶよね
難易度MAXでやった日には瞬殺されました
>>509 どういう意図を持ってって・・・単に面白いからだろ?
アーケードじゃ出来ない、あり得ない設定が家庭用だと出来るから
面白いんじゃないの?
そうだね、無限スピード覚醒とか楽しいね。
すぐ飽きるけど
CPUの無限スピード覚醒とかひどいけどな
まあ、アケでスピードしか使わない奴が一番つまらないけどな
テンプレ通りの動きしかしない奴が多いし
それで勝てないと厨機体扱いしたりするから困るという
>>515 まぁ自分の好きなようにやるといいよ
あー早くゲーセンでGVSG稼働されないかな
面白いかどうかはわからんがw
家庭用の虎鮫に慣れ過ぎたぬるぽ
1日30分のランダム対戦を発売日から飽きずに続けてる俺は・・・
全盛期じゃ、それこそ1日やってても大丈夫ってなテンションだったが今は30分すると急速に飽きる
んで翌日またやりたくなり30分後(ry
ガガガの正式稼動が待ち遠しいな
出来ればPSPとPS2は同時発売とかが良いな
2行目「は」じゃなくて「で」だったorz
w
531 :
それも名無しだ:2008/01/21(月) 21:00:31 ID:kzOZw/U6
>>528 あれは嫌だ、MS少ないし量産型少ないし。
稼働したらしたであっちに客とられるし。
>>527 俺は観戦に
そのタイミングで攻撃しないのか!?みたいなもどかしさがなんとも
>>528 次回作いつの間にか決定してたんだな
確かにMSが少ない
量産機フェチの俺的にはガンダム祭りはどうも…
UCならUC、CEならCEで時代の違うのは分けて欲しいと思うが、まあそれはいいか
最近家庭用起動してねーなぁ…
隔週の土曜夜に池袋か秋葉で野良でチョロっとやるくらいだ…
相方は最近絆比重が高くなってきてあんま予定合わないし…
GVGロケテは関西以外行ったが、どうにもな…アシストは良いがクロスオーバーはいらなすぎるとしか
格闘結構強力なままアシストやサブキャンなど攻めが強化、
なのに対してステキャンが消えたからな。
前述のクロスオーバーとかもあって、かなり雑な試合になる。
おまけにガンダムばっかでエフェクトも凄いからねぇ。
ドンパチの派手さだけは歴代随一。
ガナーグフイグナイテッドケルベロスハウンドはまだ出ないのか
まぜるな危険
江戸川コナン!探偵だ!!
>>536 オレンジ色のグフに砲台持たせたカスタム機かと本気で思った。
ガナザクのブースト速度と西川グフのロック距離に加えてホバー
武装はケルベロスと鞭のみ
使いにくそうwwwwwwwwww
なぜBIの武器がついている?
でもガナーザクの武器持ってるのも変じゃね
オルトロスだっけか
弱点は火
ケルベロスハウンドなんだから頭が3つあるんだろ、多分
BIの主砲はケルベロスを名乗っているが三つの頭には一本足りない
股間からも何か発射すべきだ
股間にもそびえ立つケルベロス…グゥレイトすぎるぜ
大地のパワーを吸収して放つCSを見てみたい
ケルベロス一本増設するのに金使いすぎたので、装甲を極限まで薄くし
さらに頭部デザインも簡素にしましたとかそんなんだと完璧
家庭用でバスターの練習がしたいんですが、
プレステのコントローラーは格闘をチャージしながら他の動作をするのがかなり困難です。。。
何かいい持ち方ありませんかね?
同時押しが設定されているボタンを上手く使え
デフォンのボタン設定だと、
△(格闘)を押しながらR1を押すと□(射撃)、R2を押すと×(ブースと)になる。
あとはL1あたりにターゲットボタンを割り振っておけばいいだろう
右手の中指で△、人差し指で□、親指で×押してる
バスターは常にCS意識して動かないといけないから辛いよね
もちろんミサイルもガンガン撃つけど
ついに25時間もの間、書き込みがなかったわけでございますが
PLUSモードも語ることは語ったし、アーケード攻略はアーケード板が活発だし。
あと1週間書き込みがなかったらディアッカは俺のもの
イザーク乙
>>553 432 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/01/10(木) 22:50:53 ID:AVQxRSGm
的って意味が猿にでも分かるような代物になるな
433 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/01/12(土) 00:17:44 ID:xqsOQ6fp
ザフトのグフイグナイテッドってMS-07系グフ同様に地上専用?
時間的には似たようなもんだけどまる一日ぬけてるんだぜ
ジャンプ斬り系の攻撃って結構いろんな機体に付いてるけど使い道あるの?
1.大鷲なんかはコンボの締めに
2.BRを避けつつ叩ッ斬りたいところだがほぼ無理
3.判定を活かして着地時の格闘迎撃に使えるかもしれないがほぼ無理
最近一回ゲーセン行く機会があったから連ザやってきた
スティックが扱いにくすぎて爆死
ちくしょおおおコントローラーならこの二十倍は上手く動けるんだぁぁああああああ(ドカーン
ジャンプ斬り系の攻撃は指揮ディンとドムだけ使ってる
指揮ディンのは結構判定強いからカウンターしやすい。前作の時はもっと強かった筈なんだけどな
ドムは咄嗟にステップ出来ないから判定狭い格闘を避けきれない時とか出すと意外と避けて反撃出来る
緊急報告、先ほどゲーセンでプレイしてきたが
FIの飛び上がり格闘でSSの誤射アンカーを回避、攻撃に成功した
結果は僅差の敗北だったが飛び上がりのカウンターが入っただけでもう満足だ
よし。次はこのスレでも出てきた、AストのBD格闘で敵BRを避けてフィニッシュを狙うんだ
敵のBRを華麗に避けてAストのBD格闘だ!
と思ったらそれを華麗に回避してアカツキのジャンプ斬りだ!
と思ったらスピード覚醒されてフルボッコだ!
>>562 回避してカウンターしたっていうことは誤射じゃなくね?w
つか、なんだかんだでSS強いわ
ブメの補正少ないのがいいね
俺はSIの横格のほうが好きだけど
SストはN格が残念だ
出し切りはのろのろしててカットが怖いし前派生はダメージがしょぼ過ぎる
同じようなSIは特派生がよく動いてダメージもきっちり持っていけるというのに
>>563AストはUになってから一度も使ってないから多分ムリww
>>565いやぁ、このタイミングでアンカーはねーよな感じだったから多分誤射かなぁと
でさ、そのSスト、ブーメラン→BD直進ってのを多発してきたからイカを思い出しちまったぜ
インフィニットジャスティスのブーメラン弱くない?
行きは当てやすいけど戻りが当たらん
飛んでると地面に刺さるしステップしながらだとずれる
むしろブーメランとしては最強性能じゃね?威力も補正もいい。
他の装備が充実してるからあんまり使わんけど。
補正がクソだけど当てやすさならデスティニーの方が上じゃない?
飛びすぎなんじゃないかと思う
インジャのは飛びすぎてSSのは飛ばなすぎる
ブメは生正義のが一番好きだな
アーケードじゃ便利なんだぜ、隠者のブメ
ソードストライク使ってからソードインパルス使うとめちゃめちゃ強く感じる
戦闘力は明らかにソードストライクが上だがな
SS相手だと中距離でも安心して生着地できる。
みんなはチャレンジEクリアする時に機体は何使ってる?
俺は辛味じゃなきゃクリア出来ない体になっちまった…
ノワールでごり押ししてた。
SSで無双気取ってた
ノワール使ってると指が疲れる…
SI、SSどっちでも同じくらいの戦果だな俺は
一長一短あって結局いい感じのバランスになってる気が
どう考えてもSSのほうが強い
>>582 どこがどう強いのか具体的に言ってみろよマジで
SSのN格のほうが痛そう。
火力以外はソードインパルスの方が強くないか?
しかも剣もブーメランも二枚ありあの部分でさらに相手に致命的な致命傷を与えられる
パイロットも光と闇が備わり最強に見える
逆にキラが乗ると頭がおかしくなって死ぬ
SIはアンカーが無いのが致命的
アンカーなぁ・・・使うの上手い人はほんと上手く使ってくるからなぁ
ただSIに慣れた人とかからすると要らない武器かもね、完全にw
>>581 が真理だと思うんだけど。
あとは好みの問題だと
自分の書き込みを真理とか
PCと携帯使ってなぜそこまで必死
なんでそうなるんだよw
なんならフシアナしようか?w
デスティニーとかソードストライクの前格闘ってどういう時に使ってる?
鰤ならともかくSSのアンカーは流石に非実用的だぞ…
コンボに組み込むのはなかなか面白いがな。
>>595 SS…肩当て、カット、闇討ち、コンボ。
運命…フェイント、CS軸合わせ、カット、闇討ち、移動。
アビスの前格ってなんであんな強いんだ
>>597 んー、相手があのアンカーの出の遅さで当たる程の隙を晒していて、
かつ格闘は届かずアンカーは届く間合い、みたいな時くらい?単体で使うのは。
CPU戦で消毒系CSスカした時なんかは使うけど、対戦で使うシチュは少なそうだ
自分の腕に限界を感じてきた…(・ω・`)
プラスモードは全クリしたけど(70%程度)アーケードE以降では落ちまくる
使ってるのはFIかルージュ
対戦なら、運命、大鷲、FI、デュエル、アッシュを使ってる
1対2をもっと練習したほうがいいのかな?
フワステ苦手なのが原因?
ロックの切り替えを覚えるのが吉かと。
まぁ1on2の練習を積むのが良いかもねってこと。
後は格闘の使い方と無駄弾を減らすこと。
闇雲に攻撃しちゃあイカンよと。してないかも知らんけど
フワステ、あんまりCPU戦じゃ使わないと思うよ?俺は使ってない
>>595 ダウンを取りたいとき。しかしその2機じゃ移動距離が違いすぎる。
>>601 フワステ使わなくても大丈夫なんだ(・∀・)
1対1なら慣れたけど1対2だと、ものっそい敵が強いから怖くて
頑張ってみる!!
>>603 ステキャンを要所要所で使わないときついけどね
がんがれ、きっと努力の先には新世界があるはずだ
>>600 アケはCが一番難しい気がするんだが…
特にベルリンのデストロイ2と名有り1、1機撃墜後強化名有り、がリアルラックに頼り過ぎで萎えた記憶がある
>>605 E以降では落ちまくる ってのが何を指してるのかはさておき。
家庭用ならG後半のEXも鬼畜だよなぁ、8と9が狂ってるw
>>603別に使わなくてもイケるけど、出来るならわざわざ封印する事もない。
使った方が楽なのは間違いないし。
というか意識して使う使わない決めるテクでもないけどな。
慣れれば割と無意識に使ってるもんだ。
対戦もするなら練習したらどうだ?
フワステはCPU戦だと使わなくても良いけど、使えるなら使えって事なのね
でも8:2の割合で、ほぼステップしか使ってないからフワステはヘタレです
どちらにしろ機体の特性を生かし切れてないみたい
運命は気付いたらブーメラン使ってないし、たまにバルカンとライフルで削るだけで格闘をあまりやらなかったりとか(・ω・`)CSなんて格闘の保険に使うとかの技術も無い
チャレンジCの30機倒せって奴も20機目の自由が鬼門。倒せても毎回次の雑魚にやられる
アッシュは15機が限界
とにかく練習すると上手くなるのかな?上手くなってる気がしないのよorz
チラ裏ごめんね
チャレンジCは2人で砲撃機に乗ると楽だった。
LSとノワールで、遠距離から射撃オンリー。弾が無くなったら覚醒。
砲撃機というかランノワじゃないか
別に機体を乗りこなすのに全部の武装を使わなきゃいけない訳じゃない
要所要所で一番いいのを使えるのが最良な訳で無理して全部使おうとしても無駄
特に思い入れのある機体が無いなら万能機でひたすら数こなした方が色々分かってくると思われ
あんま、初心者の頃に低コや特化機体ばっか使ってると、
偏った技術ばっか身に付いて、他のタイプの機体が使えなくなるから困る。
チャレンジCはカットされにくい&弾切れしにくいフォビドゥンがやりやすかった
中ボスみたいな奴まで覚醒取っといて出てきた瞬間ボコる
ミモフタもないけど、家庭用なら蟹先生&蜘蛛先生もオススメだけどな
あればっかやってると他が全然上手くならないけどw
蜘蛛先生、以前Eザフトで60万出そうだったのにFPで抜かったorz
ゲルズゲーさんは上空から砲撃モードしてると楽だけどつまらない
かといって正攻法で戦うと微妙に弱い
くそっ、どうすれば……
封印
ランダムでM1隊なんかが蟹とか蜘蛛で出てくると何か激しく凹む
張りっ放しモードないからなぁ
あんなの使うんだったら偵ジン使えよ
フワステ使えるくらいの人なら、封印しても結構クリア出来るけど
EXとか行くのは難しいつか、回避にどうやっても限界出てステージ次第では落ちまくると思う
>>606 Gは7までは他より簡単なのに、8EXと9、9EXだけが異常
9のノーマルもノワール固いしスティングやシャニ達の動きが良すぎる
Cは、6が確かに鬼門だが8と9も結構運
Iルート9は鬼畜っぷりが凄まじすぎる
>>618 まー普通&ストイックに行くならそうだよなw
蜘蛛先生のサブ40発/10秒ちょいリロとかアホかと
メインのBRと弾共有くらいで丁度良かった気がしないでもない
チャレンジの中コスト機がクリアできん・・・エース決定戦はアビスのゴリ押しで何とかなったが
バスター・黒ガイア・スタゲでノワールのところまで行けたが片方も倒せずに落ちてしまう
機体よりも俺の腕の方が悪いと思うが、これ以外にオススメの機体ある?
「エース決定戦」って実際はただの集団リンチだよな・・・。
なんでこっちばかり狙ってくるんだ
>>622カラミティでチキンプレイしたらわりと余裕だった
>>622 どいつが苦手なのかとかもう少し詳しく書いてくれないとどうとも言えないけど
弾切れしにくい機体がいいんじゃないかい?
>>626 ノワールは交戦数が少ないのでなんとも言えんが、Bザク+ブリッツが一番苦手
照準の切り替えが上達すればすんなりいけそうなんだが、ブリッツのコンボに毎回引っ掛かるんだわ
バスターのショットガンやらスタゲのィェァプレイでも分散されると大抵画面外から一撃食らって引き寄せ→回転切り
やっぱり
>>624-625みたいな一発ダウンの高火力機になるのか
皆のアドバイスを聞いて
1対2の練習
下手に高コストを使わないでルージュ使用
ロックをこまめにしる
ステキャン&BDを使う
他にも色々やったら
急に何かが芽生えてレベル2×2機でもキツかったのに、レベル4×2機相手に勝てたよ。・゚・(ノД`)・゚・。
もう信じらんない
ありがとう皆(´∀`)
>>627 サーチ替えがうまくできないならいっそのことブリッツガン見とか
Bザクはサブが多少厄介だけど格闘大好きっ子だから
見なくてもこまめにフワステ、出来なければ生ステ連打でも結構よけれたりする
あと50%覚醒とかも有効に使ってくといい
無理に覚醒コンボ狙わなくてもステップと射撃連打してるだけで
CPUには効果あるからね(S覚醒の話な)
>>629 開き直ってガン見か・・・一度やってみるか
てか攻撃の来る方向分かってるなら浮上かステップで避けられそうな気もしてきた
thx
シールドってどういう時に使うんだ?
シールドすんならステッポした方がよくね?
>>631 ・ステッポして敵の攻撃範囲外に逃げるよりは、シールドで防御体勢を取るほうが「ちょっとだけ」早い。
・攻撃範囲がでかすぎてステッポでは避けきれない攻撃がある(デストロンのゲロ、ミーテアの剣)
シールド、よく使うけどもうちょっとスキなくして欲しかったなぁ
>>631 ・ステップが間に合わない時
・デストロイのゲロビなどの、長時間照射される攻撃を完全に防ぎたいとき
自分Lv3(ほとんど辛味ばっか)、コスト150その他デフォ
相手Lv5×3(例えばプロヴィLv5×3とか)、コスト200、覚醒200その他デフォ
場所はベルリン
でよくやるんだけど俺マゾかな?
盾はゲロビをカッコ良く防ぐためだけにあるといっても過言ではない
ミーティアの格闘は防いでも状況が全く良くならないからなぁ
覚醒時の時間稼ぎにもちょっと危なっかしいし
あとはドムだとホバーだから避けづらい格闘を防ぐのに有効らしいよ?
Mだと認められたけりゃ蜘蛛でコスト50、覚醒無し、ブースト50
敵はコスト300、二分の一CPUでミーティア、デストロイ、ストフリ、覚醒、ブースト無限
M云々の前にクリアなんぞ出来ないんだけどさ
>>636 運命みたいにCSとかですぐにダウンとかよろめき取れる機体なら多少状況は良くなる
まあそこまで近づかれたらいつか殴られるけど
>>631 うっかりブースト切らしちゃった、うわっCS飛んでくるよやだなぁ
そんなときにやってみると防げたりする。
あとは核に巻き込まれそうだとか開幕GHバラエ・フレスをかっこよく防いだりとか…
ブースト切らしてたら無理だろ常考
シールドは、まあ対戦限定で言うならスピ覚対策ぐらいだろうね。
後は相手限定か。
BIやらルナザクやらのちょっと間の空いた攻撃を防ぐとか。
まあこっちは大抵失敗に終わるからあんま意味ないけど。
全国大会だかで、
相手スピ覚→埼玉ガードで止める→相手にバズヒット→前ビーできりもみ…とかあったな。
正に究極の連携プレイ
拡散系の攻撃(Bザク、アビスなど)ごちゃごちゃしてよく分からなくなった時(瞬時に相手のほうを向くため意外に何とかしてくれる)
後は前述の人たちの言ってる場合
原作みたいに盾で防御しながらライフル撃てたらクソゲーかな
シューティングゲー
ずっとシールドで防御しながらじゃなくて射撃でキャンセルする感じ
更に待ちが増えるなwww
シールドキャンセルか。
ちょっといいかも。
シールドを投げて攻撃
シールド中に格闘ボタンでガードダッシュ出来ればいいんだよ
命中すると敵は吹っ飛ぶ(ダメージ無し)逆にダッシュ中にシールドによろける射撃を貰うとこっちが吹っ飛ぶ(ダメージ無し)
シールドのよろけに補正ありで追撃出来ればよかった
シールドの性能に個体差があればよかった
まぁ現状でも微妙に個体差あるんだけど
今のシールドが中途半端なのは、
シールドの有無で優劣ハッキリすると、原作の影響で強さが上下しちまうからだっけ
どうせなら全機体シールド装備にすりゃ良いのに。無い機体は抜刀正義verで
>>640 完全にタイミングが合えば一応防げるみたい
まあまず決まらんけどね
家庭用のイザグフ、ハイネザクはその辺の駆け引きの
新たな試みみたいにも感じない事もない<シールド
CPUまできちんとキャンセルしてくるのワロスw
>>650それって都市伝説じゃなくてマジで可能なの?
判定出てないとか聞いたが…
動画とかないんかな。
ブースト切れてる状態でBR防いだ事あるよ
>>652 ブースト切れでもシールド構えるモーションは出るからなあ
構えてる状態が継続しないから一瞬だけなんだろうけど
俺も防げた記憶はある
もしかしたらちょっとだけブースト残ってたとかいうオチかもしれないけど
検証してきた。
検証方法は、1P側がブースト切れるまで上昇した後、
ブーストカラッポ状態で落下しながらシールド連発。
一瞬盾構えて解除して、を繰り返しながらゆるやかに落下していく。
そこに2P側がラッシュ覚醒して適当にメイン射撃を連射。
結果、タイミングを合わせればきっちり防御できることが判明。
一発目防御に成功すれ二発目以降勝手に防いでくれるのも普段と同じ。
乙
>>655乙!
謎が解けてようやくスッキリした。
まあ分かったからと言って使うのは無理だがw
着地狙われたときずらしにもガードにも使えないか?
まあ更にその着地を狙われるだろうがwww
>>649 バクゥやラゴゥの場合はガード時に体は踏ん張りつつ首だけがくるくる回っているわけか
こわっ
いやいやキモイだろ
6対6まで可能なネット対戦機能付きで
おまけゲームでときめきメモリアルとアンジェリークとスーパーリアル麻雀のついたSEED FINALの発売日はまだですか?
PSP版連ザ2の方がまだ現実的だろ。
ネット対戦機能があればなんでもいいよ
むしろ三人娘と卓が囲めるならネット対戦機能なんか要らないと思う俺は破廉恥な男かも知れない…
残念それは女装したオルガシャニクロトだ
>665
お前、イイぜ…。
アッー!アッー!アッー!
とはいうものの常夏三人組をワンダープロジェクトとかアップルタウン物語みたいに見守るゲームがあったらやってみたい。
ちっちゃな頃から常夏を育てる常夏メーカーとか
12人の無個性集団に囲まれて生活するソキウスプリンセスとか…
>>666 「てってめえー…こんな格好させやがってぇ…!」
女装クロト案外いいかもしれん(*´д`)
>>669 >ちっちゃな頃から常夏を育てる常夏メーカー
育成失敗すると、末路は登録抹消、脳髄だけ薬液付け…と。
家庭版のスターゲイザーはスピード覚醒でスターゲイザー側は戦力以外全て無限にして、(戦力300)レベル5にする。
こちらも同じ条件にして、タイマンで戦うとスターゲイザーのCPUがキャンセルしまくって和田でも勝てなくなる。
何か面白い日本語だな
タイム無制限なら余裕だな
皆アーケードモードlv8って余裕?
昨日ようやくAルートノーコンティニューでクリアできた
オッス!オラ爆右!!
>>674 ガチなら余裕
低コストだとたまにクリアできるくらい
>>674 lv4でもステージのよってはやたらマゾいんでやっていないチキンです
やっぱ8だと更にきついんだろうか
lv4デフォ設定なら生サメでもノーコンでDルート回れるくらいの腕なんだが
>>674 どれどれ、とやってみようとしたら起動しなかった俺は負け組
前は2〜30分も粘れば起動したんだけどなぁ…
一体何を起動させてんだ。
PSダウン
>>674 Aなら行けると思ってると、中コ以下程度じゃ まず9EXの伝説2体にやられる
レベル8で大型MAやドラ出まくるトコだと特に運要素激しくなるから、
余裕って言い切れる人間の実際の腕や経験は若干疑わしい
正直余裕っすwwwwwww
何ルートやったのか知らんがFPも余裕と言えるならすごすぎて気味悪いww
Iルート以外なら行けた
みんな凄いな。アーケードモードのコツってある?
コツコツ練習すること
不用意にスキをさらさない。
確定状況以外で、格闘をしかけない。
ていうか格闘なんて初心者は使わない方が良いし、玄人になるとホントにBRだけだ品
アケ限定ならバルカン撒いてCPUが避けたところをBRでですぐ終わると思う
その戦法は確かに強いのですが、BRが切れたらどう対処してますか?
それで切れないようにリズムで格闘を織り交ぜる必要があるのよ
そっかー…
動画とかだとコメントする奴滅茶苦茶だがな
魅せコン叩く、囲まれてる状況で格闘推す
短時間射撃に偏っただけでガン逃げ・ガン待ち扱い
バランス良い攻撃してたらしてたでつまらん言う
コメントしてる奴に実際にアケやらせたら、相当酷いだろうなと思う
ニコ厨は人間じゃなくて珍獣の類だから気にしなくておk
やるより見てるほうが好きなんよ
まあ昔から岡目八目とかいうからな…
味方は回避一択?
一対三とかでバルカン→ライフルなんて余裕ある?
無理げーではないが余裕と言ってる奴はどんな立ち回りしてるんだ?
3体出てきたら倒しやすい1体を集中的に攻撃して落とし、2対2にする。
CPU回避にするよりは分散にでもしといたほうが囮になっていい。
余裕云々は連ジ、エウティタ、GvsZ、連ザ、連ザ2と何年もやってるから。
700 :
それも名無しだ:2008/02/03(日) 09:31:44 ID:B9pKUjy5
Iルートの3面がクリアできん
ウインダムばっかりのステージはできるけど、
Gザクばっかりだと無理だ。暁でもクリアできんかった。
なんかポイントとかねえかなあ。よくタイムアップもするんだよな。
ノワールでマワール
時間は厳しいが
そこよりレジェンド×3のほうが鬼畜ww
邪魔な味方cpuいるし
703 :
それも名無しだ:2008/02/03(日) 10:41:27 ID:B9pKUjy5
よく対戦でプロビ使うんだけどやめといたほうがいいのかな
廚機体とか言われてるけど、2対1だとこの機体じゃないと勝てない
よくいくゲーセンは終日1レーンだから対戦がよくあるけど、俺は一人もんだから。
>>702 味方CPU居ない方がいいとか言えるって愚かつぅか、大してやってないんじゃん?
一瞬でも味方CPUにロックが集中する事で自分は確実に救われてる
>>700 アカツキ使うのは反射目当てで言ってるんだろうけど、反射を敵に当てても倒しきれずダメ効率悪いし
結局終わり際に高確率でもう一発x2〜4撃たれたり、跳ね返す最中にミサイルやグレネード当てられる
自分がダウンされる事やCSを跳ね返す間の硬直時間が無駄
こりゃ避け切れねぇと思ってシールド思い出すように反射使うのがせいぜい
CのFPをアカツキ使えば絶対余裕みたいに言う奴も大して数繰り返してないか
実際は下手な奴が妄想で言ってる事多い
ミサイルと腕ドラばかり乱発、デストロイの立ち位置(MSデストロイの斜め後から別のデストロイのCS)とか
不確定要素はいくらでもあって他の機体との安定の差はそこまで大きくない
味方CPUがいることによるメリットよりもデメリットの方が大きいように感じるわ……
>>703 1対2ならいいんじゃね?
タイマンとか2ON2でプロヴィは嫌がられるみたいだが
味方CPUは最初から自分1人のステージの難易度考えるとイラネと思わなくもない
まあどうしてもガン逃げになるんだが
>>704はあ?味方のせいで450でも一落ちで負けることがあるのにか?
味方かばいながら戦うくらいならずっと複数相手するほうが楽だから
回避なのに敵集団のど真ん中に突っ込んで行くアホに救われるwww
味方CPUかばうとか言ってる時点でタカが知れてる
回避にしろ分散にしろCPUは囮だ9EXとか敵の構成が極端な場所以外では明らかに、落ちる自分の腕が未熟
自分が最初から一人って、BのFPとAのFP、Hの9くらいしか無いだろ
AのFPって、雑魚一体倒した後 3体増援が来て後は2体までしか補充されないタイプじゃん
そりゃごり押しでもなんとかなる内容だ
Hの9も次が来る前にダメ与えまくってれば同時に相手する数少なく、合計4体倒せば終わるし
Cの9やD・Eの9EX、上にあったレジェンドx5で最初っから一人でいいってならご立派て話だ
>>705 それでも1on3より2on3の方が心強く感じるだろ…?
気分の話だけどね
>>710いやレジェ祭りも最初レジェンド×2、全滅させるまで増援なし
3機来たあとも2落ちさせるまで増援来ないタイプだから
レジェンドだからってのもあるがAのFPは楽で味方cpu様がいてくれるIの5は難しいって矛盾してるぞww
ガナー祭りももし味方いたら俺は絶対クリアできない
一機だから時間さえあれば大体勝てるけど
味方いらないってやつはCPU2,3体くらい普通にさばける
ぐだぐだいってるやつはそれができない雑魚
味方にタゲがうつっても不安にしかならん
>>712 BFPに味方いた場合2:3になるからクリアできるだろ
SCreeMing nImbaS
自機も落ちる事を前提で、負けを味方CPUのせいにする奴のどこが余裕なのかサッパリだ
ダガーやムラサメに8落ちされるにしろD7のアカツキに4落ちされるにしろ下手くそじゃん
>>705 蟹先生や蜘蛛先生、低コやってる時は囮になる味方は
そこそこ有難く感じるかなぁ。あとは正直コストブレイカーで…
アーケードモードの僚機は特に敵の注意をひきつけてくれるわけでもないのにすぐ落ちる。
不思議だ・・・。
いつ落ちるほどの攻撃喰らったんだよと思う
分散状態の僚機の動きは本当に酷い
CPU2落ちこっち1落ちで終わる組み合わせ以外はCPUがいた方が楽なのは間違いないな。
2落ちするまで戦わせてそれから回避にするだけでほとんどのステージはおkだし
>>716馬鹿かこいつww誰も余裕なんていってないし
お前のIルートでも絶対落ちないって言う自信のほうが嘘くせえ
しかもそうだとしてもそれはcpuが役に立つってことより、俺TUEEEからcpuいても勝てるって意味だよな?
今そんなこと話してるんじゃないからw
腕はよくても頭はずいぶん悪そうだ
>>721のように腕も頭も悪そうなのはCPUいようがいまいがクリア率変わらんだろうってこった
まーた中身のないレッテルの張り合いか
もう味方だけ狙えよ
ネライハ カンペキヨ!
レジェンドの魅力について語ろうか
頭がデュエルっぽいです
BD格闘のサイコクラッシャーはときめく
ただダメージがしょぼいのがさみしい
マルチCSと答えないのがまだまだだな
そもそもオールレンジ攻撃はカオスで十分だな
>>726 PLUSで僚機にしてもいまいち頼りない
このゲームの味方CPUは9割方邪魔にしかならん品
またか
馬鹿とハサミは使いようだと思うが
はようノワールの魅力について語ろうや
737 :
それも名無しだ:2008/02/04(月) 23:00:58 ID:7nauLwdo
僕は勝つんだ・・・そうさぁ
いつだって!!
744 :
それも名無しだ:2008/02/05(火) 01:34:23 ID:sq/T2UP9
『機動戦士ガンダム00 ソレスタルビーイングvs三大大国』を待ち焦がれ、連ザUで種系ガンダムを00系ガンダムに見立ててひたすらCOM対戦してる俺。
>>700 大鷲暁使ってみな。
ヤタノカガミでメイン射撃さえ来れば全て跳ね返すぜ。
サブ射撃? まあ運だな
>>736 マジレスすると、スパイクドラとステドラの射出速度が早いこと。
次はカオスの魅力を
語れるわけねぇよな!
ストーカーポッドで擬似ラッシュ、擬似片追い
格闘はよく動くぜ
MSはもういいからモラシムの魅力を語ろうぜ
浅い海を異常に喜ぶ気のいいおっさん
宇宙で戦った事無さそうなコーディネーター
752 :
それも名無しだ:2008/02/05(火) 15:50:48 ID:NL4CNO1T
紅海の鯱
アビスに乗せてニヤニヤしてる
>>753 同士ハケーン プラスモードの積年の恨み・・・
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
755 :
それも名無しだ:2008/02/05(火) 19:19:20 ID:VrNk/kB0
サトーさん仲間にしようとしてるけど信頼度が上がったり下がったり。
だからドリルは外せといったのだ……
フリーダムの
前→前派生→(覚キャン)→前→前派生→CS
をやろうとすると覚キャンのところでサブ射が暴発するのは仕様?
一度も出来ないんだがこれは繋がらないコンボかな
前見たコンボムービーで
前→前派生→(覚キャン)→前→前派生→BR
ってのがあったから、前派生→CSは知らないけど少なくとも他の部分は繋がるはず。
>>758 仕様じゃない。やり方が下手いだけ。
当然の事だが 覚キャン(ボタン全て離す)→前(格闘ボタン入力→HITする前までに
射撃ボタンを押しておく)→前派生→CS だからな。
ついでに言うと前→前派生を2回入れてる時点でダウン値合計が4だから
無理にCSをぶっこむ必要性は全くない。BRで十分。
まあある意味仕様と言えば仕様なんじゃね
覚キャンをミスったときにそうなるわけだから
762 :
それも名無しだ:2008/02/06(水) 15:47:49 ID:TemAaxE/
福満は、自分の小ささ、卑屈さ、非才さなんかに過敏で、世間に対する自分の弱さに絶望している
その弱さにマニアックなシンパが付いている
山田も同じような点に過敏だけど、自分の弱さを無視してまず世間の方に原因を転嫁している
その弱さに執拗なアンチが付いている
どんなに弱くても、まず自分自身を考えられる強さ
それを山田は見せてくれないとな・・・
どこの誤爆だw全く理解出来んw
福満って何w
山田も何www
山田って誰やねんww
文章見た感じだと、なんか本の著者とかその辺じゃない?
批評の仕方がそんな感じ…
最近、撃墜したときの悲鳴を聞くのが楽しみになってきた・・・
はぁ〜〜〜〜い、みなさぁぁぁ〜ん!
ラクス・クラインでぇ〜〜〜〜〜す!!
769 :
それも名無しだ:2008/02/07(木) 00:29:04 ID:o7iUrNgB
サトーさんが良い笑顔過ぎて吹いた!
娘に見せる顔です
痔とモラシムの間柄=熊先生
先生、ガンダムに乗りたいです
ドラグーンを遠隔操作したり牽制しつつ他の武器で攻撃するのが好きなんだが、
他にこんな感じの操作が出来るゲームある?
ビットでもファンネルでもいいし、ゲーム内容はあまり気にしない。
ただサイコミュ兵器を使いたいだけなんだ
>>773 ビットと言われて即R-TYPE出てきたのは俺だけでいい
アクションでだよねぇ…なんかあるかなぁ。
psの逆シャアとかps2のめぐり合い宇宙とか?
なんかちがうな
776 :
それも名無しだ:2008/02/07(木) 08:06:15 ID:o7iUrNgB
デスティニーでスピード覚醒やったらあまりの速さにびびった。
>>773 アーマード・コアとか。ビットは自動だけと
>>773 グラディウス(R-TYPE?)でオプション操作出来なかったっけ?
>>773 ACEシリーズ
使えるのはν、HWS、サザビー、ヤクト二機、ジャスティス(リフター)とオリジナルの主人公だけだが
ACEのファンネルは、弱くはないけどあまり使ってる爽快感は無いと思う
あれは主に広大なフィールドでのスピード感とミサイルとか実弾の弾幕を楽しむゲーム
>>773 PSP持ってるならガンダムバトルクロニクルとか。
ファンネルやビットもあるが、有線サイコミュアームが面白い
おぉみんなレスありがとう。
出来れば自分である程度操作したいんだよね
ちょっとグラディウスとACEとPSPのヤツの動画見てくる
PSPは来週友達に借りるつもりだったから丁度いいわ
ちょw
ソニー製品勧めるのはルール違反だろ
俺がルールだ。
ぶっちゃけACEはやめた方が良いかと。
アクション性が、ね…
バトクロをお勧めする。
「ガンダム バトル ロワイヤル」
「ガンダム バトル クロニクル」
はPSPでしか出てないから困る。
>>787 人生…かな?
俺はソニー製品には購買意欲なんて感情は抱かないけどガンダムゲーに魅入られた
PSPって爆発機能ついてるのか
アスラーン!
むしゃくしゃしてきたのでゲルズゲー先生で遊んできまつ
大佐、ノワールマワールは強ペアですか?
いえ、鴨がネギ背負って目の前で踊ってるようなモンです
いやいや鴨が葱背負ってついでに鍋セット持ちながら寝てるぐらいだろう
>>793マジレスすると、ランチャー×ノワール>ランチャー×ランチャー>ノワール×ノワール
ノワール×2は強いけど、相手や条件による振り幅がかなりあるので(安定しづらいので)、そこまでの強ペアにはならんかと。
ランチャー以外でも上位450機体と組んだ方が安定する。
>>796 何言ってんだ、変なこと吹き込むなよ
普通にノワール自体は弱い。援護向け機体だから普通に一人じゃ戦えない
そんなのが2体もいるんだら相方と連携しながら突っ込めば問題0
まさに
>>795の言うとおり
>>796はノワール×2がそこまで強くないって言ってんのにこいつは何にブチギレてんだww
799 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 11:53:28 ID:5/jJ+IfF
そろそろPSPにも移植ヨロ!機体かモード追加で。
俺もやりたいな
最近はPS2起動するのも面倒になっちまった
PSP版はネット対戦つけてくれると有り難いんだが…
新作出るし、かなり別物だからゲセにはあんま影響無いだろうし
ノワール自体は弱いとか冗談もほどほどにしてくれよw
じゃあタイマンしようぜ!
PSP移植は良いが
チャレンジモードイラネ。
Plus修正してまともなミッソンモードに。
結局、下手な人でもなんとかクリア出来る程度に調整されるから
どうせ作業だけどな>ミッション
アケくらいの動きと原作のシチュエーションを組み合わせて
なおかつ、名有り超体力→一定ダメか一定時間でエリア外に逃げる
って事をしないなら楽しそうなんだが
その場面でそのキャラが死ぬ局面じゃないからって、
毎度毎度逃げるのを待つのもなんとなく鬱陶しい
ハメても、主役級のパイロットは体力が半分くらいから一切減らなくなったりとかするし
せめて、キャラ視点と一般兵視点をどっちも用意するとかしてくれれば
俺はM1隊と共に戦場を駆け抜けられればそれでいいや
俺漏れも
エロすぎてなんか無理
集中できん
三国無双のエンパイヤーズみたいなのやりたい。
女パイロット集めてハーレム創るもよし。
キラ凸シンで腐女子プレイするもよし。
最大6vs6とかで高コストは強いけど修理に時間かかるとかで!
いつもサザエさんをご覧くださる皆様、
この度わかめ役の声優が交代になる事になりました
新声優は、なんと池田秀一さんで〜す
さぁて、来週のサザエさんは、
・カツヲ、さらにやるようになったな!
・タラちゃん、これが、若さか....。
・マスヲ、5倍のエネルギーゲインで暴走、の3本です
お楽しみに!
じゃーんけーん、グー!!!
な、殴ったね!?お父さんにも殴られた事無いのにッ!!
...しまったここに投下したのか
これはひどい
>>812 ♪アン、アン、アン、とっても大好きドラえ〜もん〜♪
のアン、アン、アンと同じ位意味不明
感動詞も知らんのか…
己の知ることしか知らぬ
・・・当たり前じゃないのか?
彼女と連ザUPLUSを協力プレイしている
いつも彼女がオフェンスで暴れて藻れがバックスで援護
彼女とプレイするとゲームレベル8ですら簡単に感じる
性格的にも役割が合っているのか
彼女はオルガ
オレはステラ
キモ…^^;
825 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 16:58:51 ID:iwd1kC85
対人戦でCPUの覚醒タイプと指令は何がいいんですか?
自分は大鷲使ってます。
一人でしてるのに平気で二人で乱入はうざい。
826 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 17:20:53 ID:j77R3buv
すれ違いっぽいですね、すみません。
種運命のほうできいてきます・・
なあ…。
俺今日ガチで覚醒したんだけど。
何このスレ・・・
そろそろ語り尽くされて話題がなくなってきた→退廃的なふいんきに
発売から時間がたったゲームのスレなんて大体こんなもんよ
>>829 一行ゴミ書きしてる暇があったらグゥレイトな流れになるネタ投下しろザコ
>>831 一行ゴミ書きしてる暇があったらグゥレイトな流れになるネタ投下しろザコ
じゃあM1隊は俺が遠慮なくもらっておきますね
イージスN格前派生の存在意義について
くるりんぱ
最近始めた
プラスモードで全員レベル50目指してる。
今高いのでディアッカが50でシンが49、次にアスランの43
あとイザークとムウとステラとキラがレベル30位・・・・
道はまだまだ遠すぎる
590最強はレジェンド、560はプロビ、450はランチャー、420はストバズ、280はJダム、270はアッシュ、200はジン・オーカー
で異論無いな?
590歳弱は運命、560は不知火、450はドム、420は青グフ、280は核ダム、270は生ゲイツ、200はグーン
で異論無いな?
何このカス
好み順なんだろうな、きっと
初めてやるんですが
最初は何を覚えてた方が良いですか?
教えて下さい
スレの空気を読むことと、人に訊く前にwikiを一通り読むこと。
たった2つしかないけど難しいよ。
格闘が苦手なだけじゃないかと
>>840 機体の操作。アーケード用Wikiで気になった記事は全部読むといいよ。
>>836 ジュリは「焔の女戦士」で50まで。
ムウ、ステラはザムザザー使えるようになったらフェイスミッション「黒き天使との邂逅」
その後、ジャスティス系乗れるやつでスティング対決「新しき旗」
ザウートとか5倍の機体持ってるやつはフェイスミッション「中級模擬訓練2」の三番目と四番目に。
他の奴らは適当に引っ張ってください
>>836 ジュリは「焔の女戦士」で50まで。
ムウ、ステラはザムザザー使えるようになったらフェイスミッション「黒き天使との邂逅」
その後、ジャスティス系乗れるやつでスティング対決「新しき旗」
ザウートとか5倍の機体持ってるやつはフェイスミッション「中級模擬訓練2」の三番目と四番目に。
他の奴らは適当に引っ張ってください
失礼した
サイ対決ミッションの1でLストキラの誤射だけでサイを殺すことに成功したぜ
なんかこのゲームサイだけ弱い気がする
ちくしょう、ちくしょう…
フェイスミッションのラストのイージスあれ酷すぎだろwwwかわせねぇwww
>>851 運命のCSとか前格なら1撃で仕留められるだろ
まあ俺は増援を生贄にするけど
援軍マユラを召喚するためにな
>>852 できねぇ!と思った矢先冷静になったらクリアできたw
ヘタレの俺がよくここまでクリア出来たなぁと感動したわw
ていうか、PSP移植は出る可能性あるの?
まったく情報ないけど。
去年の無印が4月発売のを冬に発表してたから、現状で無いって事は絶望的
>>834 ぶっちゃけNN前派生の意味もない。
地上に近いと前派生がダウン追討ちになってBRCしても繋がらないし
繋がっても当てづらいorダウン追討ちが大半になってくる。
NNNNBRC(ジャンプボタン同時入力)のが安定するし
そもそもNN前派生BRCと同じダメージだからマジで前派生の存在意義がねえ。
>>836 自分で使ってる機体は基本的にレベルが上がりづらい傾向にある。
だからCPUで絶対使えないシンとかは比較的レベルが上がりづらい。
ただしアスランみてえに使える機体が450以上しかねえやつは
例えCPUにしたところでレベル上がりづらいのは仕様。
ガズウートとかザウートとか使ってクリア出来るステージではとことん使え。
ちなみに俺は発売後3日かけてPLUSモードクリア 5日かかって全キャラレベル
50にしたから目安はそれぐらいだと思っていいと思う。
>>840 ボタンの配置を覚えること
>>851 何 イージスの自爆ステージのことかい?
あそこは覚醒ゲージは出来るだけ使わず「うわっ!掴まれた!!」
って時だけ覚醒して抜け専用にしないとキッツイ。
P覚してればつかまれない
858 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 11:29:31 ID:AX9WlVCZ
過疎age
グゥレイト
過疎だけはすごいぜ
マジでどうでもいいことだが
今日家庭用対戦で自機Jダムの特格のあと寮機シラヌイの後格当たって感動した。CPUは侮れないコンボを繰り出すから困る
プレイヤーより敵とのコンビネーションの方が上手い
まぁ俺に辛味使わせたらお前らじゃ勝てないだろうな
超正確なクロスファイアに超反応バックステップ
さらには超的確に大技発射のスキを突きます
>>863 やれるもんならやってみろや!!
オラーッ!!どしたーっ!!
バッチ恋やぁぁ!!!!
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
そうら、とっておきだ!
>>860 Sインパ特格→Bインパメイン射のコンボ食らった事ある('A`)
オペレータ「残り時間が無いぞ!急げ!」
チャラランランララン♪
俺「N入った!スピ覚!(キュイーン)」
味方キラ「〇△☆¢(覚醒キュイーン)」
味方キラ「なぜ戦おうとするんだ!(ズババババ)」
俺「おちょ」
オペレータ「(ズキューン)作戦失敗です!」
('A`)<チャララ〜
>>868味方キラ
また君か!厄介な奴だよ君は!!あってはならない存在だと言うのに・・知れば誰もが望むだろう君のようになりたいと!君のようでありたいと!
故に許されない!君と言う存在も!!
おいこの後どう話広げるんだ
どうしたね?
君の言うこともわかるけど
どうなってるんだこりゃ?
アケモードLV8で分散にしたCPU僚機をずっとロックして眺めてたけど
特に不快になるような感情は湧き起こらなかったぜ
なぜなら自分のほうが撃墜されてゲームオーバーだったから
このゲームどうすりゃうまくなれんだよぉぉ。2vs3の場面なんかクリア運次第だ!一人プレイてこんなもんか
敵3体出てきた時はとりあえず逃げろ。囲まれたら終わりだ。
1体だけこっちを追ってきた時を狙ってそいつを全力でボコれ。
他の2体がこっちに来る前にボコれ。
>>876 まず対戦で1対1で勝てるようになる
後は覚醒時の動き練習してみたり、分散で1対1の状況作れるようになるとか
CPUは発射後のスキは当然のこと、発射前の数フレームですでにBR撃ちにきてるのよね
んもう・・・
おまえさんがたありがとう。なんとかしてすべて終わらせてきやす。ジンHM2で
ゾノって強くね?
YouTube - baby baboon & leopard
プラスモードじゃなくそれぞれのストーリーモードみたくして欲しかった
連ザ1のアーケードとプラスモードの合体版みたいな感じで
三馬鹿視点のSEEDとか
結局俺はM1隊でプレイしてそこで終わりそうだな
宇宙世紀モードの二の舞にならないよう、編隊単位で被る局面は共通1ステージとかにしてくれればな
オルガ・クロト・シャニで、オーブを攻めるステージを1人ずつ繰り返すとか勘弁
で、シャニだけヤキンでイザークとカガリとディアッカを相手にするステージがあるとか
宇宙世紀モードは。WB隊だとか、ヤザン隊・3連星だとか、それ以外でも
キャラ違うのにほぼ同じ内容てステージ多すぎて水増し酷かった
>>887 三馬鹿の機体が全員バラバラだから、あれはあれでいいと思う俺がいる。
ヤザン隊や3連星みたく同じ機体を操作するわけじゃないからなぁ。
高コスト機でもクリアできない。特にレジェンドよえー
590は癖が強いから、うまく使わないと弱い
>>890 高コス機はいろいろできる変わりに、450と比べてそこまで基本性能は上がってないんだよね(対戦では決定的な差だけど
レジェの場合はドラグーンや前格でゲームメイクしないと厳しい
ちょっとHPとブースト多いだけの的になってしまう
レジェンドは2段で高威力って格闘も理解してないと強さは実感しにくい
さいたまがバランス取れてるせいで、590でも特に差が解りにくいし
590は勝手の良い技が560より多めに揃ってるし攻撃力も若干高めだが、
差がさほど大きい訳ではない
どう活きるかは使い方と実戦での判断力の差の範囲
>>892の言うように450くらいまで行けば機動力あるし、攻撃力も200超えの格闘あるから
タイマンなんか完全にジャンケン勝負にしかならんしね
>差がさほど大きい訳ではない
それがコスト30差に見合うかどうかって話だよね。
対戦で超高低コンビが既にややアレ扱いなのはさておき、
CPU戦でも560の方が無難な組み合わせシチュ多いと思う。
自分560なら、僚機が280/2なら3落ち+自分1落ち、
結構地雷な420/2でも2落ち+自分1落ちまでできるし。
まぁそもそも自分が落ちるのは最悪なケースではあるけど、
一部の極悪面でアレな事もあるし…ね。
別に極悪な面じゃなくても俺落ちるっていう
ステキャンしてブースト切れにBR撃ち合うだけの「上級者の戦い」してもおもしろくない
そう思って、ブースト無限で飛び回ってすごい勢いで落ちる俺
>>895 まともな上級者は、もっとバランス良く攻めて魅せるから
まともな上級者、ねえ・・・w
どちらにしろ俺は見たことないや。
おすすめの動画とかあったら見せてくれるとありがたい。
バランス良く攻めて魅せるプレイ見てみたいわ。
>>897 上級者になるほどBR以外の攻撃をローリスクのタイミングで出していくだけだよ?
バランス良く攻撃を出せてるとしたら、それはただのレイプゲーじゃないの。
本当に見たいの?
>>897 動画ならニコ動でも探してみたら?ただし
>>694の有様のように
俺の方が上手いぜ勘違い君がわんさかになってる事もあるがw
アーケードの場合は後出しジャンケン色が更に強い。
CPUは超反応だからローリスクな物以外で先出しするとアホ見る事が多すぎる。
バランス良くもへったくれもないと思うなぁ
ACはドムであっという間に二機落ちする味方も何とかして欲しかった
コストに見合わない弱さのウンコ機体ワースト3を教えてください
ドムとボンバーマンはすぐ浮かんだが、これに並ぶ3つめが思いつかん
プレイヤー使用時でもボンバーマンの王座は揺ぎ無いだろうw
グフやBザク系もどことなく微妙臭がしてると思うけど…
この辺もドムと良い勝負レベルかな
原作で一度も使ってない武器をメイン射撃に設定したスタッフはよほどボンバーマンが好きなのか。
ハドソンに移籍しなよ。
開始すぐに僚機のドムがいきなりスク水使って敵に突っ込んでいった時偶然自分のビームがドムの背後に当たりにスク水が消えて敵のビームを防げずにボコボコにされてた。
ボンバーマンと核はとりあえず入るだろ。そうすると後はドムか青グフかその辺?
>>904 Bザクは機動性がまともな分、それなりに頑張れるんだぜ
弱機体ではあるが、ワーストってほどではない
ドムはやれば(人並みに)出来る子
>>907 んーやっぱグフやドムには(別のイミで)及ばないかね、Bザクw
ドムは前格なんかは強いけど他がねぇ…
そもそもコスト450であのバクゥもどきのスタンス・戦術自体が謎ではある。
ところで(家庭用で)Bザクの色別使い易さってどんな感じだろう。
個人的な体感でだけど 白>黒≧橙 くらいかな?
ハイネ機はブメと特格盾の使い所がイマイチ分からなくてムズイ…
三機ともブースト、ステップの性能って同じなの?
同じなわけはないだろう
灰ザクのシールドカウンターとか俳人のカウンター使おうとすると
どうしても回避行動してから構えてしまう…
僚機ドムはねえ…
分散で囮にしてても気がついたら近くに走りこんできたりするからあんまり安心できないんで、頻繁にレーダー見てないと駄目だし
450なのもちょっと辛いところ
流石に5落ちされることは早々ないんだが…ゲーセンだとたまにあるけど
誰かいい縛りプレイ教えてください!SSのブメだけや核2機やBRやCSだけなどはやりました
覚醒とかブースト絞ってみるとか
グフの特射初段のみ
SSのアンカーのみ
BIの槍投げのみ
暁のヤタのみ
>>913 制限時間無限でアンカーのみかビームスパイクのみで頼む
抜刀有り機体で抜刀せずの格闘縛り
例:FI後ろ、自由前等
>>913です。
アケでもやりたいのでちょっとダメ10とかは厳しいですwグフ特射は追撃ありならいけそうですね!ちなみに210秒のレベル6です。まずは伝説ドラでやってみます!
飛び上がり系の格闘でカウンタープレイ
こちらからの先出しは禁止、相手の攻撃を飛び上がってカウンターのみ
カンチョーしておいて便所に行かない
ポーズ禁止縛り。
難易度4
時間210秒
ブースト無限
覚醒ゲージ2倍
覚醒時間無限
これだけ甘い、っていうか厨な設定にしてやっとCコースをノーコンクリアできた俺
伝説ドラ縛りはA3で諦めましたw
>>919はフォビで楽にいけました!夜にまたなにか挑戦してみます
フォビって抜刀なくね?
CPU戦でブースト無限なら負けることないよな
>>913 いい縛りプレイ見つけたわ。特に攻撃に制限は無いが回避する時はステップ禁止で全てシールドガードのみ。歩きは使用してもよい。
フォビはなかった。てかよく読んでなかったすまんwとりあえず自由前でコンテ一回でいけた。
>>929 曖昧なとこがあるんだがみてからの回避はなしだがみる前はおけ?駄目ならフワステ自体禁止かあと上下運動も禁止?
ハイネBザクが大活躍の予感
>>930 敵がいるいない関係無しでステップ禁止でいいんじゃないかな?つまり歩きとシールドガードとBDのみで。誘導強い射撃に注意せよ!
廃人でカウンターしまくりだな
やらせはせんわいわさー!
ブースト無限でMA状態を維持し続けて戦闘とか
ダウンしてもよろけてもすぐにMAに戻る
時間制限をシビアにしておくと無理して格闘狙いに行く必要性も出て面白くなるかもしれない
>>936 セイバーでやったらシューティングゲームになるな
ガイア/虎ガイア
ラゴゥ
バクゥ
でやったらドッグファイトだな
犬だけに
あはははは
ごめんね! 犬くてさぁ!
941 :
それも名無しだ:2008/02/25(月) 21:37:10 ID:KbENzuMj
PS3で新しく連ザ系とかでないのかな
敵ドム3機にして上空からの蹴り格闘縛りプレイとか楽しそうだな
その場合、やっぱり踏み台は眼帯女か?
ヒルダ姐さんにハイヒールで踏んでもらえると聞いて飛んできますた!
マヒルダさぁぁぁぁぁぁぁん
A、B共ブースト無限、覚醒スピード∞
ダメージレベル4
自機コスト50%
敵300%
うん、超コが自機だとアニメ気分だな
逆に自機ウィンダムあたり・敵機超コならグラハム気分だな
スピ覚の時に出るエフェクトをGN粒子に見立てて
「俺がガンダムだ」プレイをやってるのは俺だけでおk
ストフリのフルバーストで味方1機と敵3機まとめてヒットした時はかなり爽快!
>>949 それで味方機だけが落ちたときなんてもう
トドメ刺した時のリプレイ画面がかっこいい技って何かな?
SSストの特格とかFIの前格二段目あたりなかなかかっこいいんだが
ネオンダム特格・自由BD格などの居合い系、角度にもよるけどキック系、
あと運命特格の最後。パワー覚醒だとかっこよさ2割増し。
マルチCSの機体で敵2機の体力が残り僅かな時に使うと1機落ちた瞬間的(映らないからスコアで撃破確認)トドメになるけど距離によっては先に倒すのが逆になり1機しか落とせない時がある。さらに避けられる事が多い為トドメには不向きだがカッコイイと思う
マルチCSで敵二体を同時に倒して勝つとカッコイイってこと?
CPU戦なんかでノワール使ってると狙うね
>>951 インフィニットジャスティス後格、ブリッツ特射などの引き寄せ攻撃で機体の上半身と下半身が分裂して爆発
指揮ゲの特格最後の蹴りで決まるとウレスィ(・ε・)
あとはワスプの上か下からのヘッドバット
SSの特格が一番かなぁ
自由のN4段目も個人的には好みだ
コクピット直撃なゲイツRの特格とかジンHMの横2段目もいいぜ。
ガイア レイダー カオスの変形格闘
BIの串投げ
相打ち
リプレイ画面に誰もいない
つか、あれリプレイ画面って言わないでしょ
かっこよいとは違うがオペレーターイアンリーの時
仲間が敵一機落とす 俺が敵一機落とす
↓ ↓
「さあてそろそろ」 「作戦成功だ」
てので吹いた
キラ覚醒 撃墜
「それでも! 守りたい世界があ ぐわぁあああああ!」
こうですかわかりません
観戦モード
ラウロックオン→アスランロックオン
「…ラウ・ル… アスラン!」
Bルートステージ6で
シン(セイバー)でステラロックオン覚醒→ゲロビ直撃死亡
「やめるんだ!ステうわぁぁぁぁぁ!」
こうですかわか(ry
あと自由で勝利した後、後ろで核が爆発してるとヒーローっぽい
まぁ早めにリザルト行かないと核に巻き込まれてヘタレに見えるが
ランダムルートにて、ステラたんinゲルズゲー
「シン…?」
そりゃグーンたん乗って来れば謎に思うわ(;´-`)
今日プレイしていて敵にトドメでBR撃ったら敵味方固まっていて1番目に味方に当たり二番目に体力が少ない敵にあたって撃破し最後にまた敵にあたってクリアになった。当たり過ぎて吹いた
改行しなさ過ぎて吹いたw
ストフリvsレジェンドで決着を再現するために、停滞スパドラ→フルバースト→キラ種割れをするやついる?
倒した後にスパドラが翼に戻るのかっけぇ
いようがいまいが関係ないじゃん。
それぞれが勝手に楽しめればそれでおk
無印連座の生ストかなり強いってホント?
何も知らずに家庭版買って間もないころにアーケードモードで生スト使って
ナイフ良いなーとか思って使いまくってクリアして、ランク1位になって
しばらくその記録抜けなかった記憶がある
>>973 BRのリロードが、ね。横格BRとかの攻め継続もいいし。
突き詰めると正義&生ストのコンビでアッーなのは確定か。
家庭用ならカオスも極悪だがw
975 :
それも名無しだ:2008/02/29(金) 17:37:26 ID:EMiP57qH
空中から地上への振り向き撃ちBRフィニッシュもかっこいい
>>976 無印カオスは、特格がアビス前と並んで無印では最強クラスの発生の早さと判定
変形からの発生も速いし、伸びもそこそこ
判定はビームが突出する技の方が強いから、当然正義の前より強いし
次点は、ダガー前・M1前>セイバー前とかだったはず
てか、セイバーの前なんかは発生が遅いけどな
あと補正が低くて、格闘にCS混ぜれば、まず250〜290
覚醒中ならテキトウにN横やってCS撃つだけで350のダメージを軽々叩き出す
特格CSCの威力・使い勝手は、ガイアの前CSCと同等
横BRで180以上と、正義に継いで中コ最高の攻め継続
無印のカオスでポッド射出は、攻撃の有用さもあるにはあるけど
機動力が大幅に低下する方が目立つから、ほぼしなくてもいいくらい基本性能が高い
特格がMA時でも変わらずかなり早かったのと
カウンターに使えて有用過ぎる上特格CSだけでびっくりするぐらいダメージ減らせたからだな
>>979 あと横BRや覚醒コンボもなんかおかしいよw既に書かれてるけども
982 :
それも名無しだ:2008/03/02(日) 16:21:02 ID:U1g3LqGZ
隠し機体の出し方おしえて
>>981見て誰だよwwwwwwと思ってたら俺だった(´・ω・`)
しかもホスト規制(´・ω・`)
↓頼む。
どれ試してみる
ダメですたorzおおおおまああえええええええっ
↓よろ
ちょっとたててくる
スマソ、無理だった
つっても10レス消費なんて何日かかるかわからんから
それほど急いで立てる必要もないよな
格闘機の基本て、うまく敵に近づいて斬りつければいいの?難しいんだが。
ハイネグフを使いこなしたいんだよな〜
機体の特性を活かす為にも、上手く近づけと以外言いようが無いな
格闘機体は、BD速度やステップ性能は大体良いから
相手がより高機動な機体でガン逃げでもしてなきゃ距離の詰め用はある
てか、対戦なら相手が余程臆病になってなきゃ互いに格闘狙える範囲に徐々に詰めてくるだろ