1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 14:44:05 ID:DSlmVP26
▼良くある質問
・W鳥、月光、とっつき、羽、歯茎ってなんですか?
【 W鳥 】=両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥 。右手左背武器、その逆の対角線を黒鳥(X鳥)などとも
【 月光 】=腕武器ブレード“07-MOONLIGHT”(月光)
【とっつき】=腕武器射突ブレード“RAJM”→射突(とっつき)
【 羽 】=羽みたいな背中3連レーザーEC-O307AB。両方の背中に装備したら、まさに天使の羽
【 歯茎 】=レオーネフレーム。TELLUS(テルス)。腕部、特に肩のデザインが歯茎っぽく見えるから
・オンのリモート視点だとENとか減ってないんですけど?
実際は減っていますが、他人視点には表示されません。
・あ? ターゲットロック出来なくなったんだけど?
ターゲット固定ボタンを長押しして下さい。
・図面ロードできない機体があるんですけど?
FRSメモリはMAX300までだけど出来ない図面もあります。CPUはチート仕様だと思いましょう。
XBOX360版は最大が337になっています。
・所持金が足りない。
売値と買値は同じです。資金不足の際は、安心して不要なパーツを売りましょう。
・○○は厨武器 、ウザいんだけど。
他人のする事を否定して回る貴方こそが“厨房”です。これを機にACをお辞めになっては?
・○○ってアセンだと嫌われる?
知らんがな(´・ω・`)
他人の言うことは気にせず、自由にアセンブルして出撃しましょう。
但し、ロック+ノーロック武器の組み合わせだけは避けた方が無難です(詳細後述)。
3 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 14:44:40 ID:DSlmVP26
・レギュレーションが反映されません。
ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更して下さい。
尚、レギュレーション・データのダウンロードが正常に行われなかった場合、
旧レギュレーションのままで公式戦に参戦してしまう危険性が生じます。
それがホストであれば、公式戦であっても旧レギュレーションの対戦ルームが成立してしまいます。
誤適用される旧レギュレーションによって、参戦者の機体構成が破綻することもあります。
オンライン対戦――特に公式戦においては、新レギュレーションの導入を徹底して下さい。
・どこどこのミッションがクリアできません。
ACwikiを参考に頑張って下さい。
・急旋回、QBターン、クイックターンのやり方を教えて
デフォルト操作の場合、Lレバーをニュートラルにして、Rレバー左右旋回中にQBを作動させてみましょう。
・ブレパイル、片手ブレードってなに?
ロック+ノーロック武器の組み合わせは、次元斬・ワープやラグアーマーの発生源の恐れがあります。(ノーロックモードにすることで一応回避可能)
部屋によっては装備するとキック対象となりますので注意しましょう。
・量産機ってなに?
レギュ1.20で猛威を振るった、イクバ逆関節のWライフル+ハイアクトミサイル機です。
今後のレギュレーションにおいても、似通った構成の機体が数多く使用される様なことがあれば、
「大量生産されているのかと思ってしまう程、たくさん存在する」という意味で、こう呼ばれることでしょう。
・悪魔超人ってなに?
GAN01-SUNSHINEの様な、全身をGA製フレームで構成された機体を指す呼称です。
元ネタはキン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人から。外見がそっくりです。
・フレアパージってなに?
フレアを連続発射中にパージすると、対戦相手フリーズするというもの。
アップデートにより改善済みです。
・部屋に入れても無人砂漠でレギュが1.00なんだけど?
公式ではマップ選びで頻繁に抜けている人がいるとその入れ替わりの形で起こりやすいです。
非公式ではJAPANバト8とチーム8で見られますが何度も入っていれば
そのうちホストのいるまともな部屋にたどりつけますので根気良く入りなおすなり部屋立てるなりしましょう。
・回線抜かれたUZEEEE!
回線は抜いた方がLOSE、落ちてもLOSEに改善されました。
それ以外はラグもしくは回線障害が原因と思われます。
・絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ!
ラグアーマーと呼ばれる、通信特有の現象です。
反動を与える、自分が反動を受けながら使う武器が怪しいと見られていますが詳細不明です。
・グレは当たるのに、なんでバズは当たらないのさ!
グレネードはPAや地面に当たると爆発し、爆発規模内でダメージが入ります。
バズーカは機体に直接HITしないとダメージは入りません。
4 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 14:45:23 ID:DSlmVP26
こんなところか
では以下より新スレ開始
↓
5 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 15:01:02 ID:KAGvc+FX
6 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 15:07:56 ID:fSah2aFv
>>1乙 です
新スレ早々「ガチタイマン&見学部屋」というものを立てようかと思ってるがいかがなものか
マニュオン部屋と同じ流れだけど、オートの使用OKにしたもの
需要はあるだろうか
7 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 15:19:57 ID:K3RQF137
8 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 15:38:29 ID:fSah2aFv
需要があるのか分からんが立ててみることにする
バト8でガチタイマン&見学部屋を立てます
基本的にガチ対戦です。自分がガチ機体だと思えばそれはガチ機体です
ホスト :S〜a
場所:EUバト8
時間:15:45ぐらいから17:30ぐらいまで
マップ:廃墟、パラボナ
※マニュオン部屋じゃありません。オート可です。好きなように戦ってください
★趣旨★
「粉砕!玉砕! 大 喝 采 !」な感じで戦いたい人
「騙して悪いが見学なんでな。戦うつもりなど、元より無い!」な感じで見学したい人
「祭りじゃ祭りじゃー!」、ただ騒げればいい人
楽しんでくだされ
★対戦までの流れ★
バト8にある程度集合したら
1.ホストが適当に選んだ2人だけに「Good AC、Good AC」と2回メッセージを送ります
2.これが「今回対戦してくれますか?」というメッセージです。
OKなら「Yes」を2回、今回は遠慮したいなら「NO」または「Sorry」を2回言ってください
3.対戦よりも見学をしたいならこのように断ってもらってもOKです
また後で誘ってくるかもしれませんが、気が変わったなら対戦してください
4.対戦が始まったら、対戦しない人はエリアオーバーして下さい
対戦する人は15秒経ってから(4:45になってから)戦闘を開始してください
以上です
対戦に来られることを心よりお待ちしていたりいなかったりしております
9 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 16:22:05 ID:hNKCRbq8
見学する人がいるということは ある程度実力ないと無理かなぁ
ぼくも入りたい
10 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 16:29:04 ID:nxmDP5qT
実力なんてないが見学は為になるね
魅せるバトルってのはこんなにも華やかなんだなぁ
11 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 16:36:23 ID:5HAKPKkL
ルームがありませんって出るんだけど
もう終わっちゃった?
12 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 16:37:10 ID:mp3T47CQ
満員でつ
13 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 16:38:14 ID:5HAKPKkL
了解です
即レスども
14 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 16:48:17 ID:DSlmVP26
空き待ちの方
抜けたのでどうぞー
15 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 17:06:57 ID:nxmDP5qT
次で抜けますノ
待機中の方 スタンバイOK?
16 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 17:12:40 ID:nxmDP5qT
空いたはず
17 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 17:15:17 ID:EObZWFgK
こっちにも書いとこ
時間帯が同じだと迷惑かけるのであっちがおわるころにでも
バト8でガチタイマン&見学部屋を立てますぅ
基本的にガチ対戦ですぬ。自分がガチ機体だと思えばそれはガチ機体ですけどなにか?
ホスト :p〜i
場所:EUバト8
時間:17:30ぐらいから19:00ぐらいまで
マップ:廃墟、パラボナ
※マニュオン部屋じゃありません。オート可です。好きなように戦ってください
★趣旨★
「オマイラ漏れに勝てると思ってんの?」な感じで戦いたい人
「騙して悪いが見学なんでな。戦うつもりなど、元より無い!」な感じで見学したい人
「祭りじゃ祭りじゃー!」、ただ騒げればいい人
楽しんでくらはい
★対戦までの流れ★
バト8にある程度集合したら
1.ホストが適当に選んだ2人だけに「Good AC、Good AC」と2回メッセージを送ります
2.これが「今回対戦してくれますか?」というメッセージです。
OKなら「Yes」を2回、今回は遠慮したいなら「NO」または「Sorry」を2回言ってください
3.対戦よりも見学をしたいならこのように断ってもらってもOKです
また後で誘ってくるかもしれません
みんなで力合わせて強くなりましょ
18 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 17:25:04 ID:mbYtnW7R
お祭りと聞いて飛んできたわぁ・・・
19 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 17:30:03 ID:eqWmhA0r
EUバト8たてますた
ドゾッ
20 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 17:37:41 ID:ucfd2vBM
wさん動画係?
21 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 17:43:52 ID:mbYtnW7R
一応前回同様後からYesって言った方を録画しております
22 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 17:44:50 ID:ucfd2vBM
すいません、今回撮ってないです(´Д`)
撮るのに設定直すので次抜けます
23 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 17:51:17 ID:wj5ILfCD
俺も録画しに行っちゃおうかな
24 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 18:07:08 ID:sGM5CuLA
見学部屋に入った人や希望者はバーギコにも名前をIDにして入ればいいんじゃない?と思うのだけれど
その方が実況にもならないし部屋の空き状況も把握できる。
25 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 18:19:36 ID:eqWmhA0r
ごめんなさい
進まないのでキックさせてもらいました
頭が混乱してて同じカードしてるかもですすいません
26 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 18:22:29 ID:odQPlNeT
抜けたから部屋見つからないorz
前回分でもエンコード編集してます。
tp://toku.xdisc.net:8080/Sn4/ree/hg1903.zip.html
pass:ac4
2視点から録画できるなら、こういうものを作らなくてどうするんだ
と思って作りました。
まだこれ一個しか出来てないです。
用事で全くPC触れなかったんで・・・申し訳ない
27 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 18:24:30 ID:H2mm0dwB
すんません思いっきしフリーズしてしまいましたorz
28 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 18:32:30 ID:Nt4zhwf6
29 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 18:35:08 ID:w7UL569o
>>26 SEを残してくれたら嬉しかったけどGJ
最近自分でやるより他人の見てた方が面白いから困る
30 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 18:37:54 ID:eqWmhA0r
混乱して緊張してもうやばい
もし誰々と対戦したいなどありましたら名指しで書き込んでくれるとありがたいです
カードが思いつかないorz
31 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 18:38:47 ID:odQPlNeT
>>29 wさんの(下)がSEなかったんで合わせました
自分はBGM消して録ったんで有り無し両方いけます
32 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 18:44:51 ID:fSah2aFv
>>30 落ち着け
今更かもしれんが誰が何回戦ったか紙に書いとくのが無難だ
俺はそれ見て対戦カードを決めてる
33 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 18:49:53 ID:mbYtnW7R
すみませんトラブルで部屋抜けてしまったみたいです
ノソノソと動画編集でもしてきます
ありがとうございました
34 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 19:00:29 ID:1X10EftR
緊張のあまり誤パージ/(^o^)\
迷惑かけてすいません ort
35 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 19:03:40 ID:eqWmhA0r
緊張のあまり機体を動かす気がおきません
36 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 19:05:07 ID:IDhlVZfz
なぜか俺が立ててもランカー来ないんだよな。
37 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 19:06:45 ID:5/hs3We+
19時30分ごろ1対7部屋立てようと思います
ルール
1体側
フレーム、ジェネはアクアビット 武器はなんでも可
弾切れが予測されるのでブレまたはパイルを
七体側
ノーロック、徒歩、多少のブースターは可、グレ、EN武器禁止
大量の弾幕を避けながらアクアビットマンの美しさを感じたい方はGoodACと言って赤チームへ
俺弾幕張るの大好きだぜ、フルボッコにしてやんよって方は青へ
チム8EU
イニシャルKAです
長文失礼しました
38 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 19:11:53 ID:BFHzNATz
いろんな企画部屋が立って楽しいwww
39 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 19:12:13 ID:mp3T47CQ
ノーロック部屋はジェネアクアビットでもGAでもあんま変わらんかもしれんw
昨日スナ砲に苦戦した意見としてはw
40 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 19:27:31 ID:wj5ILfCD
お開きかな?お疲れ様でした
撮ったはいいけどフレのオンオフ表示が入っちゃって殆ど死亡\(^o^)/
41 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 19:30:08 ID:bUkBN3Av
くそう。練習しに行ったのにお開きのタイミングだったとは。
42 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 19:33:42 ID:dEItlOV/
対戦ありがとうございました
緊張して砂砲誤パージしてしまった・・・
それと最後私の軽2と戦ってくれた方、ラグ発生していると思い確認したところ、妹がPC起動してました。すみません
43 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 19:35:25 ID:eqWmhA0r
EUバト8ありがとうございました。そして乙です
あ、もうだめ。ホスト疲れる・・・セミさんあなたホストしながら戦えるってのはすごいっておもいました
しかもつえーやつばっかくるわ時間どうしよう五分じゃたりないとか電話くるわピンポーンって玄関に人くるわ
対戦カード考えてる最中に人はいってくるわ回線トラブルあるわ語パージするわトイレいきたくなるわグッドacを三人にいうわ
とりあえずきてくれたかた、大変ありがとうございました
ホストは精神が強くないとできませんね、ACを動かすならおやつは300円までですね。
もう一生ホストなんかしない、先生チョーク投げるのうまいねすごいやつがごろごろいやがる
だめだ地震なくしたウボァまぐなむ
ツンデレかよ、面子がツンデレなんだよ
ホストは選ばれ師ものがやったほうがいいよ
今回参加してくださったかたがた大変ありがとうございました。そして
44 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 19:35:25 ID:5/hs3We+
後数名1対7部屋きませんか?
追加、開始一分前後は戦闘せず集合してください
45 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 19:36:56 ID:mp3T47CQ
自重しない企業戦士を倒してみな!
46 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 19:38:15 ID:H2mm0dwB
ミクエンブのgですが、フリーズ本当にすいませんでした。
もう一度謝っておきます。ごめんなさい。
47 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 19:39:31 ID:dEItlOV/
しかし皆いいエンブレムだった、水銀灯とか・・・
48 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 19:41:03 ID:BFHzNATz
ビットマン?
ボコボコにしてやんよ!
49 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 19:42:38 ID:069ZDAfZ
ブーストふかしすぎた…
申し訳ないorz
50 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 19:45:30 ID:eqWmhA0r
あぁそういう意味じゃないですフリーズが悪いんですフリーズ ん?フリーズはフリーズ プリプリ・・・尻振り( ゚∀゚)!
あやまるのはこっちのほうなのでへいきですよ
しっかし2chプレイヤーおおいなあ、EUにきてた人は全員2CHみてきたわけだし
ロムプレイヤー・・・か
51 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 19:46:11 ID:mp3T47CQ
変わってほしいーなーってときは赤と青チカチカしてくださいな
52 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 19:47:49 ID:BFHzNATz
ビットマンTUEEEEEE
53 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 19:48:57 ID:L+TlEkn6
もしやもう満席か……?
54 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 19:52:27 ID:PAbS4rTJ
誤パージしちまった、すまん
55 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 19:53:48 ID:bUkBN3Av
56 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 19:55:27 ID:ov8UiTxM
昔ネタで作ったおかしなビットマンだけど、
これで逝ってみるぜ
57 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 19:55:30 ID:L+TlEkn6
1対7部屋、満席か否か誰か教えてください……。
58 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 19:55:43 ID:069ZDAfZ
AS使うのは反則?それともおk?
59 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 19:55:59 ID:mp3T47CQ
昨日より弾幕がやばいなw
ブレードないと弾もたねぇw
60 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 20:02:20 ID:ov8UiTxM
タマが足りんw
61 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 20:03:24 ID:DSlmVP26
川添珠姫とな
62 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 20:03:38 ID:5/hs3We+
失礼1対7部屋満員ですASは簡単に迎撃可能なのでよいかと
63 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 20:03:45 ID:BFHzNATz
1対7満員だよ
64 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 20:05:30 ID:L+TlEkn6
教えてくれてありがとう。
他にも入れてない人は……いないか。
65 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 20:16:50 ID:mp3T47CQ
これ一人側結構ムズインダヨナw
66 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 20:18:00 ID:aoNz8SD/
67 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 20:18:00 ID:ov8UiTxM
ブレで突っ込むときが最も危険w
68 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 20:19:46 ID:I9CX66iE
なぁ突然で悪いんだが、ヴァンツァーといえばこれみたいな画像持ってない?
それか公式とかのどこに載ってるかでもいいから
69 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 20:25:15 ID:mp3T47CQ
フロントミッションで検索さ
4とかFMOでもいいかもしれん
70 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 20:30:08 ID:nIWThrhf
71 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 20:31:18 ID:mbYtnW7R
72 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 20:33:46 ID:I9CX66iE
>>69-70 ありがとう、いい見本が見つかった
俺FM3rdしかやったことないからさ、今のは変わってるのか確認しときたかった
いいのができたらwikiにでも貼ろう
73 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 20:51:21 ID:PAbS4rTJ
時間ないから1対7部屋先に抜けさせていただきました
初参加でしたが、楽しかったです
今回は最後までノーブースト側だったけどいつかはビットマンもやらせてもらいます
ありがとうございました
74 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 20:53:30 ID:DSlmVP26
75 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 20:57:19 ID:wj5ILfCD
動画は勝手にうpしていいのかな?
あと終了時にカーソル合わせてエンブレム表示させちゃってるけど
うpする際この辺が気になる
76 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 20:57:23 ID:mp3T47CQ
レーザーに弱いMT軍団w
77 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 21:04:14 ID:5/hs3We+
1対7部屋一人空いてるよ!
78 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 21:07:12 ID:mbYtnW7R
>>75 自分は気にせずエンブレム表示させたりしていたりします
一応それで問題が起きてないと思うのでいいんじゃないでしょうか
79 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 21:09:21 ID:uB0Id3Kw
素人の質問ですが、
今日、味方の方がコジマ機体使ったら
その1回でキックアウトされたんですが
コジマ機体ってそんなに嫌われるんですか?
80 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 21:12:00 ID:069ZDAfZ
>>75 凝ったエンブレムを作っている人は大抵晒して欲しいと思っているはずだ!
>>79 一撃で戦況変えられるコジマは嫌われる傾向にはある
ただ一回使っただけでのキックは相手のマナー違反だな
気にしないほうがいい
81 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 21:12:49 ID:DSlmVP26
>>79 確かに一撃必殺の攻撃力があるけど
そうそう当てれるもんでもないしそこまで嫌われてはいないと思う
事故が嫌だってい人もいるかもしれないけどね
82 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 21:14:25 ID:OrcGLsHX
83 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 21:16:23 ID:uB0Id3Kw
>>80 なるほど、自分も気をつけます。
その人キックされたあと戻ってきてsorryって
むっちゃ謝ってたのが笑えましたw
84 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 21:16:26 ID:+hMAn3lT
コジマに飛び込むスリルがタマラナイ
どうせゲームだ、避けてよし、食らってもよし
85 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 21:19:27 ID:OrcGLsHX
大体相手がコジマ光らせてたら普通はけつ向けてワザと喰らうだろ・・・常考
86 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 21:23:54 ID:069ZDAfZ
ノーロック部屋お疲れ様でしたー
ビットマンが強機体なことを改めて思い知らされましたw
87 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 21:23:57 ID:DNUeVLx0
ジャック…!どうして……!
88 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 21:24:34 ID:UoL0NOzx
1対7部屋飯なので抜けました
乙でしたー
89 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 21:25:07 ID:5/hs3We+
1対7部屋乙でした
今日はすさまじく厚い弾幕でしたね
また機会があればやりましょう!
90 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 21:25:17 ID:mp3T47CQ
ビットマン = 最強
だがとっつきとスナ砲がつよいでs
91 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 21:25:46 ID:DNUeVLx0
1対7部屋乙です
実質ビットマンがブレ狙ってる時ぐらいしか攻撃のチャンスがないw
92 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 21:26:26 ID:ov8UiTxM
1対7部屋抜けました。
敵の弾幕の中に突っ込んでブレ振り回すのがヤバイw
お疲れ様でした
93 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 21:27:39 ID:wj5ILfCD
94 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 21:29:51 ID:mp3T47CQ
国家解体戦争で国が勝てなかったのは必然w
95 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 21:36:38 ID:ghj8DYZj
test
96 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 21:40:55 ID:I9CX66iE
ヴァンツァー頑張ろうとしたけど大して変わらなくて絶望した
97 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 21:46:41 ID:+hMAn3lT
グラシリスだったか?リンの乗ってたの、
殆んどあれネクストだろ
98 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 21:54:54 ID:mp3T47CQ
ってかあの設定自体ネクスト
たしか頭にプラグ差し込んで記憶が吹っ飛んだりするかわり
思いのままにヴァンツァー操れるんだろ?
主人公はドミナント
99 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 22:11:46 ID:I9CX66iE
ぶっちゃけ悪魔超人の時点でそれっぽいミサイラーだよな
102 :
暇人:2007/11/25(日) 22:32:26 ID:ghj8DYZj
>>93 動画取られてたのですね。有難うございます。私のヘタさが露呈して恥ずかしいですね。
厚かましいお願いなのですが
av〜さん(軽2) vs 私(軽2) パラボラ
w〜さん(軽2?) vs 私(タンク) 廃墟
を録画されてませんでしょうか?
もしよろしければお手数ですが動画の方、頂けませんでしょうか?
>>102 一応自分視点(ひまじんさんから見て相手視点)のなら動画ありますよっ
105 :
暇人:2007/11/25(日) 22:46:29 ID:ghj8DYZj
重ねて動画の方、ありがとうございます。
タンクはお試しで乗せてる軽バズの弾幕効果、命中率、ラグなどちょっと見てみたかったものですから。
動画にwktk
チーム戦も8人いたらいいけど、2対2で相方が特攻→即死ばかりする奴だともうどうにもならなくなるな。
>>108 そう思われるのが怖くてチーム戦に参加できないのは俺だけでいい
マニュオンやってオート使ってみたら自動追尾してるのかわからんくなった
112 :
t-2:2007/11/26(月) 00:29:11 ID:TP7S99j5
>>101 動画ありがとうどざいます
自分の動きがじっくり見れる機会はあまり無いのですごく参考になります
>>111 一番正しい張り付き機のオートの使い方は接近するまでや死角取りはマニュアルで。
近距離張り付き中はオートで。激しく動いて外れそうなら先読みマニュアルやQTで調整。
これが多分一番いい。
不器用なもんでどっちかに絞れないと頭ん中パンパンだぜ
GA系→PA貫通武器に強い
レイレナ系→PA減退武器に強い
って認識でいいのかな?
AC2、AC2AA、AC3、AC3SL、AC1、ときて
AC4を買ってチュートリアルを20分前後と最初のミッションをやったんだけど
攻略本、というか、隠しパーツやパーツを見比べるのに本は買ったほうがイイ?
PCのweb環境は、しばらく先になりそうなんだが・・・
>>116 そんなとこ
>>117 無くても大丈夫だとは思うけど、買うなら電撃の方で
ファミ痛も悪くはないみたいだけど…
>>117 ネットに繋がないのなら攻略本はあっても良いかも。
ネットに繋ぐならレギュ変更で攻略は役に立たなくなるからwikiを見たほうが良いけど。
>>116>>118 Hei待ちな。と生意気に割り込むが、それだと一つ足りない。
GA>実弾のPA貫通武器強い。だが貫通武器には強反動の物が含まれる。
一発のスナ砲が生死を分けることも。
またレーザーとプラズマは回避か打ち勝つ以外に手だて無し。
とにかくダメージ効率で勝る事が出来る機体を。
レイレナード>PAが分厚く、散発的な被弾は問題なし。
ただその分PAが無いと紙なので、ごり押しを読まれて
死角に絡み付かれたりしないように。
燃費の悪さも張り付き合戦で足枷になるので、一撃離脱を心掛ける。
(;´Д`) ぅぉ、時間帯がアレなのに人が居る・・・
ありがとうございます。
>>118 書き込んでから、メーカーも聞いたほうが良かったかな?、と思ってました。
明日、というか今日か。探してきます。
>>119 この辺りは、以前web環境持っていたので、ネトゲで体感しております。
予想の範囲とはいえ、確認出来てないのでは参考にすらならない状況だったので、とても参考になりました。
ありがとうございました〜。
バト8でホストがめっちゃいい人なんだけどレギュ1.4・・・
ふぅ、とても楽しい時間を過ごしたわ。惜しむらくは1.4てのが・・・
最近は米帝調査員の降臨がないから状況わかんないけど、100Rとモタコブかなんかのマシライ機が多かったな〜
あっちでも強アセンとして認知されてるんだとしみじみ。おかげで核やら8×2が泣けた
>>107 Oh my god!
寝てる間に流れてた・・・
やり始めて三日。
チャプター4まで来た辺りでようやく慣れてきた・・
ところで、レギュレーションのバージョンアップってした方が良いですか?
色々とバランス調整されてるみたいだけど、今使ってる武器弱くもなりそうだし・・
ミッションやる分には初期のレギュが楽
ただオンライン対戦もやりたいなら今のうちに最新のレギュに慣れた方がいいかも
難易度も上がるけど練習になるし
最初のレギュって内装選びを覚えられないからなぁ
なんだっけ、マクスウェル、ポラリス、アーリヤ、ホロフェとかが定番だったっけ
>>108 こうもはっきり言われると、もうチームはいけないな。
>>126 ミッションが辛くなるのはキツいですが、あまりにPAが回復しないので・・
それと、メモリの振り方が良く分からないんですが、NXにあったチューンみたいな物、と考えればいいですか?
>>129 そうそう
ジェネのEN出力は50メモリ振っといた方がいいよ
あとは好みで
でも、慣れて来たらENに振ったメモリを減らした方が良いよ。
そして次はジェネをリンスタンにするといいよ。
134 :
131:2007/11/26(月) 11:11:45 ID:LrdqFi3x
132はどうかしらんが俺は真面目に言ってるよ。
EN管理に慣れるためにもチューンは出来るだけしてない。
その結果、50近くのメモリを他に回せるしね
普段のジェネでエネ枯渇するような時の回復速度に慣れないと
ものっそい高速戦闘には耐えられないぞ
なんか意味わからん文になった・・・
俺みたいな連続QBに頼らざるをえないオールドは
ゲージ見てあとどれぐらい連発出来るか、空になって何秒我慢したら何回連発噴かせるか、
体で憶えないと思うままに動けない
EN出力チューンしたリンスタントは逆脚なら普通に使える。
SBアーリヤでも。
出力はフルチューンしないとよほどの省エネ機体でないと回復がきつくないか?
ふだんはノーチューンで、ここぞって時に出力フルチューン
これを星効果といい
養成ギブス・・・。
そんなことしてもあんまり意味ないと思うが・・・。
ノーチューンに慣れて、EN余ってるのになんでふかさないの?状態で終了
EN出力よりPA出力が全然違うと思う。
GA重ジェネ一択だったのがマクスウェルとかリンスタント使うようになったけど
結構PAが劇的に変わった。
Wライに対する防御がかなりいい感じ。
俺は軽二はホギャ、中・重・四脚・タンクはマクスウェル、逆脚はリンスタンだな。
GAは最近なにかとENを持て余す。
ちなみに重いしな。
144 :
129:2007/11/26(月) 13:33:57 ID:HKydS5th
メモリを振り直す事が出来る事自体初めて知りました・・
今、ジェネレータは一番重い奴つけてるんですが、KP出力が低いですね・・
でもEN武器装備するとGAジェネじゃないときつい・・・。
SBホロフェBBアーリヤだし・・・。
>>144 レギュ1.0(初期)は、ジェネによるKP回復が恐ろしく遅かったはず
EN容量あるジェネを使うなら、その有り余るENで回避しまくる
KP出力高いジェネの場合は、硬さで勝負ってところ
ノーマルクリアーした後に、一番最初のミッションで、KP重視装備で行くと楽しい
>>144 オールビットフレームKP999でな。
そこで君はネクストの恐ろしさを知る。そして君はビット社入社だ!
>>144 俺はつい3週間ほど前に始めたばっかだけど
レギュは最初から1.6でやってたよ、ver1.0は回復遅すぎる
まぁ1.6でやるとハードの4機撃滅ミッションがすげえきつかった訳だが
なるほど・・参考になります。
今の機体は「PA整波は高くしたいけど、そうなると防御低いしな〜・・」のジレンマで組んだ機体なので、半端な気がして・・
ランスタンジェネのKP999には惹かれますが、バージョンアップするとミッション積む気がして・・
>>148 あいつらは両手カノプーで行けばなんとでもなる。
ノーマルでも最近はザンニ沈めてもプラズマを鬱ようになったヒラリエスとか
機動力が強化されたベルリオーズに味方が負ける事が多くなってきたんだよなあ。
せめてレオハルトが天使砲を撃ってくれればかなり楽なんだけど。
というよりビットマンは現行レギュに近づくほど性能うpしてる・・・
お前ら初期ビットジェネでのフロートや崖登りを思い出せ!
ビットマンはどんどん強くなってるよな
たぶん次レギュで公式にあふれかえる
>>154 そういや初期リンスタンはレイヴンプレイが目的みたいな性能だったな
次レギュっていつ来んのかな?
来るかどうかさえ未定
てか、ディアルショック3対応ソフト一覧にAC4が無いぞ
間違いだよな、書きわすれだよな;;
Xボックスの方の買ってみようと思ってるんだけど
オンラインって環境そろえるのにいくらくらいかかる?
光回線は引いてあるんだが・・・
初代やPPやったきりだけど楽しめるかな
アクアビットマンワロタwwwwww
最初のミッションダメージだれからももらわんな
>>164 ハードはPAなしなんだろ!しってるんだぜ!
バカ・・・
PAなくてもビットマンはPAの恩恵がるんよ
ちょっといってくる
ぶちあhyらうphぬじぇあヶ;ま
\[゚д゚]/
汚染が広がるためPA展開はできません
ビットマン「コジマキャノンでふっとばしてやんよ」
(肩PA電池噴射しながら)
流れきって。
皆の愛用のミサイルって何よ?
個人的にはVTFなんだが。
垂直+ハンミサ+弱連動
マッスル+ハンミサ+マッスル連動
サーセンw
核を愛用してる。
ミサイルなのに近距離じゃないと当たらないアホの子っぷりが良い。
愛用ミサか、初期ミサだなぁ
あのすぐに言うことを聞く反応性と、誘導させていたらどっち向いててもついていく素直さ
そしてお手頃な重さと持続力、これほど安定しているのは他にない
ラグによってあらぬ方向へ飛び去った核が向こうでは当たったらしくいきなり
5000、とか出ると何故か感動する
格ミサは自爆がロマン
私は旋回が高いやつ
それと垂直、弱連動をあわせると結構かく乱できる
核はもちろん二つ積んで自爆
だが軽2にw格はうまくいけば軽2中2は分殺できるんだよな
179 :
150:2007/11/26(月) 18:23:55 ID:odb2glVF
機体晒しスレって何処にありますか?
自分の機体を見てもらって、どこをどうすれば良いのか〜等が知りたいんですが・・
>>171 16連大好き。
どんなFCSでもすぐにロックできるし、近距離の追尾性と撹乱性能はたまらんよ。
あとはハイアクトと高速ミサの組み合わせも嫌がらせになっていい。
ハンミサ+核+16連+肩ASのコンボだな。
指攣ったり混乱したりするけど決まると嬉しいw
肩ASも微妙になったよなあ
ビジュアル的に好きだったんだが
>>179 >>181のところは俺も結構覗いてる
ただ、どこでも同じだが、コメントのところにどこが気になる
とか書いてないと、こっちもコメントに困るがな
肩ASが微妙になった一方で、16連の評価はあがったよなぁ
初期レギュだと産廃もいいとこみたいな評価だったのに
実際に性能アップしたのもあるけど、使い方が広まったのも大きいんだろうな
自分もたまに覗いてる所ですね・・
そこまで機体構成は煮詰まってないので、ここにあげるのはもう少し組んでからにします。
ところでPA整波性能についてなんですが、5800と6000とでは結構違いが出るものですか?
今は中量2脚で組んでるんですが、どれほどの防御とPAとを組み合わせればいいのか分からないので・・
PA低いとすぐに剥がされて大ダメージで、防御低くても同じですし・・。
今はTELLUSを装備していますが、PA性能が低いのでHOGIREにしようかと思っています。
ぶっちゃけ突撃ならPAなんていらねぇってのが俺の意見
持久戦になりそうならいるかもしれない、PAだけじゃなく脚部なら移動性能とかも見たほうがいいかもね
後、悪魔超人にキノコにPA装置のリンスタントジェネとかくそ硬いなw
>>187 キノコ超人もレーザーでこんがり焼けるけどな
うるせぇ![゚д゚]
>>187 その考えだと連射系での迎撃で酷い目に遭うぞ?
特に機動力確保しているタイプ。後退されながら撃たれると辛いはず。
それとアリーヤフレームなら、豆鉄砲撃たれても攻められるPAは欲しいので
一概にPA不要とは言えない。
どんなにEN容量上げても、回復速度そのものは変わらんので
PA薄いと息切れ・リロードに逆襲された時が悲惨だ。
というわけでGA軽量ジェネのKPフルチューンがお勧め。
そういえば、バスもってせめてくるキノコ超人の人が公式にいたな。
バズはなんだかんだで非常に恐ろしい。
マシで迫られるよりよっぽど怖い
思うんだが、レイレナフレームに MBレイレナだと、息切れ早すぎないか?
ポラリスは遅すぎるし。
レイレナは速さは期待しないほうが無難?
195 :
それも名無しだ:2007/11/26(月) 20:21:16 ID:bd8xLcQf
i!
ll ,、-―-,、_
,ll-/"´ `ヽ`l'ヽ
/ / ,r‐ュ `l l
l .l i" ゛l l l、
l l { ,} ./ レ、
l__ヽ、\/ _,、l_,-イ' .) < 時には私の事も思い出してくれよ
i__ゝ、ー--‐'"´/i'__//
〈__〉,、`ー-‐'"´/〈__〉'
/ ヽ、___,,/  ̄ヽ
/ │ │
彡\しノ | ゝノ
\ | × □
| |
しノ  ̄ ̄ ゝノ
>>194 最軽量フレームにビットジェネ、MBヴァーSBアリャーよりはEN恵まれてると思う。
>>194 地上戦をメインにすればいける
E管理難しいけど
>>101 遅レスですが、ありがとうございますm(_ _)m
曲がすごくかっこいいです。過去のACの曲なんですかね?2からしかわからない。大変ありがとうございました
しっかしローゼン好きな人多いのね、よくわからんあれ。レイヴンはアニメ好き多いのか、とゆうより深夜アニメをよく見てるって言ったほうが正解かな
いや、漏れもみてるけどさCLLANA(ry
アーマードコアを深夜やればなにげに結構いけるきがする。少なくともガンダムには負ける
もちろん主人公はアモー
第1話で戦死
>>198 たぶん3じゃないだろうか?
俺んとこは今日ひぐらしでwktk・・・
でもエンブはもう作る気力ないは
ローゼン麻生閣下が読んでいる?ぐらい有名だから知ってる奴多いんじゃね?
俺はAAのネタぐらいしかわからんかしら。
麻生さん呼んでんのか・・・しらなんだOrz
漫画好きなのは知ってたが俺世間知らず・・・・
>>198 BGMはほとんど初代〜NXまでの曲を使用してます
その動画は両方ともNXの初代アレンジのBGMですね
しかしそろそろBGMのストックがなくなってきたのでどうしようかなというところ
ろーぜんはー・・・自分は最近知ってどっぷりはまったクチですね
意外と知ってる人も多いみたいで
>>202 じゃあローゼンっぽい一人チームつくれば良いんじゃなぁい?
くんくん探偵か
>>202 AC違いから引っ張ってきたらどうだろうか。
派手な空戦シーン関係を持ってくると合うぞ。
あとはハフマン魂な曲。
・・・だからといって1stの戦闘BGM持ってくるなよ?
それはそれで楽しいが。
あとはSTGかな。某「死 ぬ が よ い」な曲とか。
ああ、ハイスピードロボアクションつながりで、ZOEサントラも良いかも。
VIPブリッジやVIPスターがBGMならウケル
それとロケオン対戦だったとしてもBGMに名曲ハラショーは止めておけ。
生憎と二度ネタである。
・・・そして俺脳内まりお自重。
アニメなんてもう何年見てねーんだろ
ましてや深夜のアレ系なんて
>>194 持続力は低いけど速いよ
動かし方次第
ところで公式wライと逆脚増えた気がするんだけど気のせいかな?
動きもオートに頼ってる感じの・・・・
それに勝てないんだがなw
>>209 オート逆脚はこの頃使い始めた。
逆脚だと旧B操作でオート体験できるからwww
旧bってオートと同じなのか?
>>209 「オートに頼る」のか、「オートを活かしている」のかによって
扱いが随分違うぞ?同じように扱うと鴨撃ちにされる。
先ずひたすら引いて有効レンジ外で様子を見るといい。
牽制用にミサイルがあるならベスト。弾は多めに。
頼り切りなら殆ど当たらないのにフルオートで垂れ流してるから
下がってりゃそのうち弾が足りなくなる。リロードした回数数えて、
落とし切れなくなったら突撃して逆襲すべし。
オートを使い慣れている奴は、こちらが回避に徹すると、某かの反応がある筈。
歩いて息継ぎしたり、背部装備使い始めたり、大回りに回り込んだり。
一番やばいのは、距離600辺りまで「狙撃」してくる輩だ。
単発で焦らして来たら、手練だと思って問題ない。
逆脚以外で旧B操作でオート発動させるの難しいんだわ、個人的に。
参考までにキーアセンを教えて貰えまいか?
あ、出来た
お騒がせしました
>>205 漏れは強ドッグファイター相手にはいつも「緋蜂」だぜ
それぐらいしてAMS適性にブーストかけんとロックすらできんわ
>>202 初代の曲なんですか・・・だからあまり聞き覚えなかったのか
厚かましくて申し訳ないのですが、使用した曲名を教えて頂いてもよろしいでしょうか?
いや今確認しようと思って起動したんですが、4やるときに「お別れだ」って言ってデータ消してたことに気づいた
過去ディスクのアーカイブのサウンドトラックの1〜31までありますよね?できれば何番か教えていただきたいです
それにしても「9」はかっこいい。ワイルドキャット・・・今、楽にしてやるからな
あと「mode」もいい。最終決戦って感じ、アーマードコアって感じ
オート強すぎて涙目(つд`)
いつかはオートをこえるマニュテクニックをみにつけてやんよ
オートは強化人間なみの粘着ができるもんな・・
粗製はマニュで勝てる気がしない
マニュオンランカーはそれはそれで大勢いるんだから希望をすてちゃだめだ。
>>208 そんなに速く感じないんだが 今まで軽2使ってたからかな?
この場合MBはアリーヤがいいかな? SBはアリーヤか128かな?
>>194 あまり空飛ぶ必要ないよ。
MBとSBがアーリヤでも地上だと余裕あるよ。軽2相手だと余計な動きする必要ないし。
閃光弾なりつんでいれば重2やタンクにも困らないと思う。
チューンしたら背中にグレのっけてても600キロ以上は一応出てくれるし。
>>203 既にそれっぽい党には入ってます^^
>>218 えーと上の動画がApex in circleのアレンジで下の動画がGripのアレンジです
アーカイブに入ってる曲番号までは忘れちゃいました・・・すみません
>>209 さぁ、カノプス×16連軽二でアクアビットの名の元に奴等を焼き上げるのだ!
>>222 うん わかった
浮かないようにやってみるよ
すいません、皆さんに質問なのですが、最近対戦前のレギュ確認にかなり
時間が掛かってしまい、長い時だと30秒位待たされてしまいます。
ゲームデータを一回消して、もう一度レギュをダウンロードしましたが、
一向に回復しません、どなたか治し方分かりますか?
ところで・・・公式で地形戦してAP勝ちしても問題ないよね?
公式なら何やっても良いんじゃね
回線抜きや部屋選びや次元以外
>>222 アリーヤ系パーツをメインに使っている自分も同意。
基本的に、一部の例外を除いて「追いかけられない」という事は余りない。
前進に前QB使うときは、小ジャンプから繋ぐと幸せ。
狙撃機追いかけるときは、あんま前QBしないように。
速度は早いが燃費がすんごい悪いので。(これさえなければ鉄板なんだが)
SBは省エネしておきたい。オルテガかオーギルSBが良い感じ。
アリーヤSBは狙撃相手にキツい目を見る。格闘戦は怪物化するが。
弱点として、グレによる空爆が異様に辛くなる。
幸い上昇性能はあるので小ジャンプからQBで跳ねるように動くと、
なんぼか改善。
また変に高空から爆撃しようとしないように。
食いつくまでは地べた這い蹲って我慢の時。
一度食いついてしまえば、その初速の早さから、
空飛んでも余裕がある。
突進一辺倒のヴァーチュよりは、速度差に富んだ戦いが出来るはず。
>>226 その日の調子によってなる時がある
どうしようもないし、みんななるから次あった時に
そーりー、とらぶるはぷん、て言っておく
早い回答ありがとうございます。去年の発売日からずっとやっていましたが、
最近になっていきなりレギュ確認が長くなってしまいましたので、PS3が壊れた
のかと思いました。回答ありがとうございました。
>>223 Apex in circleは10番にあるのでアレンジ版は11ということがわかりました、ありがとうございました
しっかし久々にやってみたけど・・・ヴァルキリア、てめっフルボッコやめろw抜け出せないwなんだあのスラッグガン・・・これが1の強化人間か、つえー
あとどうしてもキサラギ頭でミッションいけないかなーと某バグ技をしてしまう自分がなさけない
公式は勝負の場だからな、遠慮はいらないぜ
レギュチェックねぇ・・・外人が入るとすごい長くなる。30秒は長いなぁ、モデムに直接ドーンで試してみたらいかがです?
回線抜きも部屋選びも相手選びも次元アセンも回線ワザと重くしてラグアーマー纏うのも
やったもの勝ち
サブアカ作ってやれば晒される心配も無し
暇つぶしにやろっかな
それは皮肉か何かか?
今更なんだが、2段QBの連続が出ない
あれって途中で止めて押し込んでQB吹いたら、半分ぐらいまで戻して押し込む繰り返しでいいの?
あれやってる人たちには憧れる
それと同時にちょっと恐怖も感じる
本人からしたら迷惑だけど、本当に強化人間がいるのかって思ってしまう
>>236 負けると対戦拒否する奴がいるからな
地形戦云々は関係無いと思う
>>237 某氏のブログで、「連続QBの最初を2段にすれば、後の連続QBが
全部2段QBになるバグ(?)」って
書いた記事があった・・・真偽不明だが・・・
>>240 それは本当かい?
二段からやってもなってないきも・・・
真偽はともかくブログの動画の該当箇所見たら間違いなく吹くw
本人から見てもあれはないだろう。
未だに空中時のQBが二段なのか通常なのか見分けがつかないぜ…
動画見て自分もやってみたいと思う→思うように出なくて涙目
そういえば二段する人に聞きたいんですけど、みなさんR2でやってますよね?
もしかしてR2以外でやってるかたいるんでしょうか・・・
R100ってどんな感じで使えばいいんだ?
俺はリロードが遅いけど命中精度がいい突ライって感じで使っているんだが、
皆はどんな感じで使っているんだ?
>>242 俺もそれ見てみたいググッたがわからない・・・
>>248 俺も制度の高い突ライってことでマシとセットで”ガチビットマン”につんでる
まぁー精度の悪い腕にはもってこいじゃまいかん?
>>215 亀田が・・・
左キノコに左右旋廻あるから前進した時にオート切れるんだ。
逆脚ならオート発動ジャンプケツ振りみたいなことしてればオート切れない・・・。
続編はまだかぁぁああああ
つアーマードコア4AMIDAAAAAAAAAAAAA!!
アーマードコア4エネと一緒
オマーサイエンステクノロジー
アーマードコア4ジュシュアッー!
アーマードコア4・エミールの野望ビットの系譜
ARMORED CORE No More Cry
リメイク作品
やたらと低い負荷か気に入っていてR100使っているんだが、
やっぱり精度のいい突ライって感じになるんだよな。
ダブルで使うと102とかの方が強そうで困る。
>>190 遅くなってすみません
撮っていただきありがとうございます
>>259 102は200以下の距離を維持する必要がある。
100Rは300でも大丈夫。
間違い
R100ね・・・。
なんかいつのまにか第三回アンケート終わってるし来月辺りには第四回が来なければ新作情報でてくるんでね?w
ジョシュアライフルが弾数といい便利だよなぁ
051とか弾速と一発の威力高くてマシとあわせるとなかなか
>>258 激しい近距離戦。インファイト、或いはドッグファイト、って事だ。
AC4ではブレードの普及が低いのもあって、実際に殴り合う訳じゃないが、
攻守が頻繁に入れ替わるような近距離での高機動戦闘は、
「殴り合い」と言って差し支えない程荒々しい。
スタミナか集中力切らしたら、引き際弁えないと即敗北な所もな。
この用法の語感としては、戦闘機のそれに近いか?
>>259 低負荷と早めの初速・近接適正を活かして、回避で勝負する武器だ。
同じ命中頻度だと殆ど勝てないので、近距離で避けつつ当てる。
回避力さえ保てば、後は総火力の問題だけに落ち着く筈だ。
総火力だけには恵まれてないので、重装甲に弱い。
ハンドガンと強力な背部装備を忘れる無かれ。
マシ機同士の戦いでも引いた方が勝ちな希ガス・・・。
でもwマシだと突撃せざるw得ない俺がいるw
>>240 その記事見てきたが、ちゃんと読んでから書き込むんだ
正確には、背後霊してる人からは「連続QBの最初を2段にすれば、後の連続QBが全部2段QBに見えるバグ」だろ
非公式で背後霊してたら2段連続をやってる、と書き込みがよくあるが
根本的に無理だろう・・・2段の仕様(一定時間のタメが必要)を考えれば
連続QBの最初が2段であれば、あとの連続QBが全部2段QBになれば、素敵だけどなっ
>>271 お前は今、泣いていい・・・!
作業終わったから、非公式で部屋探すも部屋がない
遅かったというのか・・・
>>271 いや、背後霊から見ると案外なってるかもよ。バグと分かった今でも見ると思わずスゲーって感じる。
>>274 ホントに最初に気をつけて3連段の練習。1200くらい速度でてた
腕所全弾使ってAP25000も残ってるよorz高濃度ラグの片鱗を味(ry
276 :
117:2007/11/27(火) 08:46:21 ID:iQ+IvH5z
今日で三日目。
機体の動かし方に全っ然慣れませんわ・・・
ネクサス、ナインブレイカー、4、どれで変わったのか知らないけど、操作性を理由に引退表明したプレイヤーは居たりする?
俺は一週間で慣れてきたな
それはないだろ
みんな努力してきたのさ・・・
あと、始めの内はここにUPされる動画と同じ動きは無理だぜ
ガン枯れ
>>276 初代からしてて3までは旧操作でしてた。
4も2月までは旧だったけど決心して新操作で特訓開始。二週間である程度違和感なくなってひと月くらいで元通りなったお!
最初はいろいろと気に食わなんだけど慣れたらそうでもないお。
ガンガレ
操作で引退とか…
4は割りと慣れやすいだろ
旧B操作の方が難しいわ
旧Bで10年近くやってたが、心配Bなかなか体が付いていかないなw
脳でACと認識しないようにすると上手く行きそうだね。
個人的には新Bに慣れにくいのは、キノコの高さと抵抗の少なさもあるなと思う。
もう少し低くて、細かな操作がやりやすい抵抗がほしいわ
変な変換にw
心配B→新B
Aに慣れてたから新Bにもすぐ慣れたけど
仕様とはいえジャンプの柔らかい二度カチカチは気にくわない
爽快感ってかクイック感みたいなのが無くて萎える
かといってPS2コンじゃL2R2が反応しない
俺も初代からずっとやってきたから最初は慣れなかったな。
まずキノコスティックでの移動が一番難しかった。今までずっと十字キーだったからな
ビル上乗ったりする時に倒し過ぎたりして乗れなかったり、微妙な動きが出来ない
あとは武器チェンジしようとしてOB、ブレ使うとミサイルとかな。
最近慣れてはきたけど、未だに戦闘中にQB使う余裕ないし
俺は旧操作から新操作に変えて一番困ったのが上下視点移動。
旧操作に比べて固定されてないから安定しなくて困った。
LR2で上下視点移動とかいう常識的に考えたら異常な操作が身に染みてたから矯正するのにえらく苦労した。
たしかに異常だなあ
俺視点上下使いこなせなかったから自分で合わせに行ってたわ
視点リセットするとしばらく上下操作不能なのは仕様? 解決法ある?
運命を受け入れろ
システム無双モードに移行します
一定時間弾が減りません
一定時間ダメージ判定がありません
一定時間リロードがなくなります
一定時間ブーストゲージ・PAゲージがへりません
一定時間リロードタイムが0になります
一定時間イクシードビットが5個周りに浮遊します
一定時間QBリロードタイムが0になります
実際、4の操作は直感的でいいと思うよ
旧Bタイプも捨てがたいが、あれに慣れるのより、これに慣れる方の時間がずっと短かかった
旧Bはスティックなしの時代にロボ動かそうとした苦肉の策だしなぁ
旧B操作は相手に当て続けるのがキツイ。
突撃には不向き。
引き撃ちする分には問題ないが1発系装備することが必須。
サラフとユディト、それぞれどんな武器を持たせればいいのか教えてくれ
俺、旧B操作だけど突撃の方が戦積いいぞ?引きの何がいいか分からん
ほっといたら尻振られるし、隠れられるし・・・相手のターンを崩せない
砂ライ装備しても突撃の方がずっと楽だ
>>297 引き撃ち前提で高火力装備すれば、自然とこっちがAP勝ちするアセンになる。
だから向こうがせめてくるの待って、引きながらAP削ればいい・・・。
旧Bでガン攻めできるあんたは俺から見ればドミナントwww
>>282 ホリコン買え、
アナコンが低いし程良い抵抗があって調節しやすい。
アナコン丈夫だし。
‥‥‥でもL2R2かなり反応鈍いし(要加工)、
六軸無いし有線だしリモコン出来ないけどな。
しかし、純正コントローラ脆いよな、アナコンすぐぶっ壊れやがった
ソニーのサービスに文句言ったら、使ってて壊れるのはそちらの責任だとか言われて
修理してくれなかった・・・・
結局、サービスに「壊れたら新しいの買え!」って言われた。
今はホリのコントローラ使ってる。
>299
>‥‥‥でもL2R2かなり反応鈍いし(要加工)
L2R2の押しボタンの内側にあるストッパーみたいなの削ると
メチャ反応よくなります。
まあ有線のほうが電池切れ心配しなくていいしアナコンも丈夫。
301 :
それも名無しだ:2007/11/27(火) 14:09:26 ID:MpdgjXxz
ソニー製品がすぐ壊れるのはもう常識、ソニータイマーって言葉があるぐらいだからね。
ソニータイマーっていう言葉があるのはソニーの中鉢社長も株主総会で言ってたらしいから、ソニーではそれが普通なんでしょう。
ホリはL2R2が反応悪い意外にもPSボタンで起動できなかったりPS2のゲームできなかったりするのがなあ
まあスティックとかの頑丈さはホリのほうが断然上だけど
左スティックの壊れ方にもよるが前に傾いたまま戻りにくいとか固くなったとかなら交換してもらえた
保証書なしだと今は無理だろうが
保証書なんていらない
>>301 ソニータイマーの意味をry
無人砂漠ばっか…
やっぱ平日は人居ねぇな
逝く
いねーじゃん
部屋あったけど、一人…
ジャパンチム8に居る
逝く
最近獲得したカノプーがかっこよくて使ってたけど、これをネクスト相手に使うのは無謀だな、全然当たりやがらね
軽二脚になると機動レーザーの方が良いんだろうな
ところで、OPのレイレナ機の肩にあったのって連動ミサ?
それらしいパーツが見当たらないんだけど・・
ベルリオーズのはBFFフレア
カノサワは中量や重量に乗せて引きながら迎撃に使うと効果的だぜ
>>310 BFF製のフレア
カノプーはオート+マニュアルで結構当てれるよ、ミサかなんかとX鳥オススメ
>>311 あ、あれフレアか・・いやいや、教えてくれてありがと
一応今中量二脚だから乗せてるけど、引き撃ちしてないな・・てかバックブースタは一番軽い奴だしw
カノサワには4対1ミッションでよくお世話になってます
ホストに死体切りされたんで落ちました
すまぬ
SA☆RA☆SE☆
俺の場合、死体切りというかしたい撃ちなんだが、パンパン音がするっって事は、
死体撃ちの可能性大?
機体が動いてたら犯されてる
>>319 死体撃ちもされた
多分、そっちもされたかと…
(´・ω・`)
死体撃ちもあるが祝砲の可能性もあるよ
モヤモヤ画面に相手機体は映ってないけど銃声がする→こっちに飛んできてるか確認できないと祝砲の可能性があるためなんともいえない
モヤモヤ画面に相手機体がいてこっちの目の前で撃ちまくってる→死体撃ち乙or祝砲でも紛らわしいことしてるから晒されても文句いえん
なんだよ祝砲ってw
勝ちの祝いに武器を上に上げて射撃or発射してることか
上に銃口向けて適当に撃ちまくる
相手とは全然関係ない方を向いていたが、一度注意されてな
チームにいくとよくやってる。俺はやらないがな
それは対戦相手に敬意をしめしておらず、
挑発とも受け取れるから晒して良し。
戦闘終了後は黙って視漢
戦闘終了後は武器を全部パージして相手の機体を見てますYO!
俺、すりすりするのが好きなんだ
相手の後ろに回って前QB・・・
ド変態どもめ・・・
俺は上からのっかるのが好きです
333 :
117:2007/11/27(火) 19:05:20 ID:iQ+IvH5z
思ったより皆苦労してたのか・・・
最近、新規ACプレイヤーをAC2AAで育てたんだけど、AC4を2時間近くプレイしてもらったら
「こっち(AC4)のほうがプレイしやすい」
と言うんで、おもいっきり不安でしたわ。動かし方も、今の自分より様になってたし。
ちなみに、彼はプレイしてて「AC4は更に愉しませてくれる」、そう判断したようで、冬のボーナスでPS3とAC4に投資するそうな。
とにかく今の段階でグズってられないわな。自分だけでもなかったし。
動かして動かして動かしまくって、それで慣れるまで頑張るよ〜。
ありがとう〜。
今テンションオカシー位上がって、
久しぶりに怨行こ〜としてんだけど、
行って大丈夫か不安な今日この頃。
>>334 大丈夫だって。
みごとに撃ち落としてくれるよ
8時45分ごろに1対7部屋立てようかと思うけでこれはこうしたほうがいいとかはあるかい?
後、地上戦VS空中戦(GA対オーメル?)なルール考えてるけど面白いと思う?
アクアビットじゃないと倒せんかとw
タフすぎるっぽオーメル万だと
オーメルマン相手だとグレ有りとか
空中浮いてれば当たらないかも・・・
対地だと味方がアッー!
超人7機でいっせいにガトリングとか
最軽量軽二でぶっ飛び。
勘違いさせてすまない
対地VS対空は1対7じゃなくて4対4クイックなしロックあり通常ブーストでやろうかと思うんだ
問題はフレームの中身と武器かな?試作しまくってるけど中々まとまらない・・・誰かに手伝ってもらったほうがいいかな
7機側
地上ブーストあり
ノーロック
QB無し
QTあり
グレおk
1機側
GA、有澤系列のみで構成した機体
ってどうよ
結局今日はいつものアクアビットマンVSノーロックノーブースト部隊ということでいいのか?
いつものでいいんじゃね?
>>344 グレありだとレイプになってしまうんだよね
1対7部屋
ホスト KA〜
EUチム8
ルール
1体側
フレーム、ジェネはアクアビット 武器はなんでも可
弾切れが予測されるのでブレまたはパイルを
七体側
ノーロック、徒歩、多少のブースターは可、グレ、EN武器禁止
美しい弾幕見たさにふるぼっこにされたい方はGoodACと言って赤チームへ
俺の美しい弾幕でビットマンなんてけちらしてやんよって方は青チームへ
開始一分は集合しましょう
すみません部屋立て遅れます・・・55分ごろためしてみてください・・・orz
ブレード必須と言ってもいいんだ
で、反動武器かとっつきでしか倒せないんだ
アクアビットマンでも負けのが多くて、さらにQTおkになるとかてねぇw
今回もお邪魔しますよ
もう少し人が欲しいな
待て、ブレードはだmd
ブレード喰らったwww
後一人二人ほしいな
七側はブレードだめだよ!
すまない、ここみてなかった
機体作ってくるけどブレードなしってことはトッツキも?
とっつきはありだよ
とっつきはありだよー
なんかQBしたら地面に吸い込まれて場外になった・・・
初参加してみようかな、
ビット機体もっと作っとけばよかった・・・
あー外人の方かな?
この人どうしよう・・・
外人だね
スマン、ノーロック部屋に参加したいのだが、空いてるかな?
初めてなもんで禁止事項とかよくわからんのですが(´・ω・`)
これはビット側がカオスになるなw
>>364 1対7部屋なら立ってるけど
それのことなら
348を参考にしてね
グレは使ってもいいのかな?
てか部屋入れんorz
>>367 一体側はアクアビットフレームならなんでもおk
7対側はグレダメ
1対7部屋空き3
エロスワロタwwww
グレは駄目だよ
一応今から二分だけまってるから早く来るのだ!
連打してるんだけど何故か入れな(ry
下手なのにビットマン側やっててすまん・・・orz
やってみるとやっぱり難しいな・・・
あ、潜入しました
こっちが一人側だったときに一回だけ、普通に飛んでるやつにフルボッコされたんだがあれはなんだったんだ?
>>374 ノーロックだから勘違いしたんじゃまいかん?
7人側なのに飛んだりロックして撃ってる人がいるな・・・
そりゃ海外部屋なんだから普通に外人も来るだろう
7人側のほうにすんなり入っていったからここの人だと思い込んでた
そうだよな外国の人も来るよな、すまんかった
やけに攻撃くらうのはそれか
先に外人から集中攻撃で排除すれば?
飛んでたのは二脚の人かな
まぁ乙でした
乙でした、やっぱスナ砲がすさまじい
乙かれさを
うーむ、やはりルール理解してないか外人の方がいるなー
今日はここらでお開きにしますか?
今抜けたFiが自分です
中間暴走してゴメンナサイ・・・
なんかgdgdになっちゃいましたね
乙でした
外人さん(?)はイクバールコアで飛び撃ちしてた人ですよね?
外人だと思われていた人の言語が日本語・・・
てか大事な事を言いそこねてた、
乙です
携帯からPCへ移動
乙でした
なんか最後のほうぐだぐだになってしまってすみませんでしたorz
まぁーこりずにまた立てますよ
とりあえずさっきも書き込んだルール4V4(対地VS対空)の件ですが
フレームは固定されるより色々使えたほうがいいですか?
フレーム固定にするか内装固定にするか、またはルールでしばるか悩んでます
対地はなんでも有り
対空は爆破平気ペケ
でいいんじゃねw
>>389 [対地VS対空]
4対4チーム戦の地上戦と空中戦によるチームバトル
両チーム対象ルール
クイックブースター 禁止
通常ブースター(OB込み) おk
ロック おk
対地ルール
制限武器※
制限装備※
対空ルール
制限武器※
制限装備※
コマカイ設定はマカスヨ
超高濃度ラグ外国人からメール来てて「hey」の一言
これは・・・
>>393 うほっ、いいなーhey友達
俺もhey友ほしいな
こんな時間に誰かいるかな
いるなら無制限バトロワとかやったことないからやってみたいんだが
ってか進行中の部屋ある?
今できたBOSSエンブで行ってもいいなら参加したいが
無制限kwsk
お、じゃあバトロワ8のEUあたりにつくろうかな
無制限ってのはまんま武器機体制限なしかな?
バトロワだからコジマは禁止にしよう
おk。BOSS貼り付けた機体数機つくるから待ってくれよし
コジマを禁止にする時点で無制限じゃn
コジマ禁止するとは・・・・
企業に消されるぞ
ソフト買ったの一昨日で機体とかあんまないからよろすくw
ID:Q〜の人かな?BOSSエンブ潜入した!よろしく頼む!
買って2日で操作大丈夫か?
雑魚倒すのはおろか、操作不能状態だと思うんだが。
Wガトで、15秒で倒してやんよ
すまんけどもしかしたら中2で背グレ空中発射したからラグかった?
こちらアクアビット
容赦なく引いてやんよ、ネクストの恐ろしさをだな・・・
みんなつえーwww
右スティックがまだつかいなれてないから視点変更がきびしいw
気になるほどでもなかったよ
〉グレ
今日も面白そうなことやってたんだな
俺も参加したかったよ
Map一個ずつ右にずらしてるからー
いやなら言ってくり
なんでかGLさん狙ってしまうw
なんだかハメ殺すと言ったが
遠慮して狙えない・・・ここいらでぬけておきまs
乙ー
そんなつもりじゃなかったんだがすまぬー
ってかタイマンじゃかてるきしねwww
コジマが駄目なんて・・・
行けないじゃないか・・・
くっ
即席で組んだアーリア中2足だったけど息切れすごい・・・
調整が必要だなこりゃ。MBアーリアは相性いいのか悪いのかわからんね
バトロワ無制限解散しましたー
遅くまでお疲れー
ハメ抜けされて泣きながら帰ってきました
お疲れ様でした!とりあえず核は結構使いどころ難しい武器なので最初は違うので慣れたがいいかもです。
ついでにBOSSエンブの出来を評価してほしいです
さ〜て、公式用機体組んで出かけるか
>>418 なるほど
アドバイスありです
あとミサイルの避けかたも(略
エンブレムの見方がわからなかったなんて言えな(略
リザルド画面で↑↓で見れますよ〜
ミサイルの避け方なんて知りまえん
7時くらいまでは付き合えますがまだしますか?できたらPS3のメールでお知らせくだされ
バト8のほうに人が来ないと思ったらこんな企画が・・・
こちらはこちらでビットマンオンパレード部屋だったw
対角線でロケパイル装備して残りをまともな武装にすれば、
ネタにもガチにも対応出来るのは知っていたものの
まさにそれが役に立っていたのを見たのは初めてだ。
パイル側のアセンも、「ケツ」の2文字だけで全てを理解する相手方も素晴らしいなと感じた。
>>421 次元じゃないよな?w
しかし最近操作の限界が・・・
背ロケパイルの黒鳥ならよく公式で使ってるよ
なんか コントローラを傾けたり、スナップ効かせたりしてウィーみたいにやるソフトを買ったが操作が面倒過ぎてやめた
AC4は頑張れたのに…
どうせ追いつかれちゃうんだから重二のBBをオーギルかシェダルにしてENに余裕を持たせるといいんじゃね?なんて案が今浮かんだ
あぁ、
此処にもコジマ症候群患者が。
違う違うシェアト
シェダルはSBだ
やっぱ触手がいい
最近レール持ち増えたな・・・・
もしかしたら勘違いしてるかも知れないけど、PA整波性能ってPAゲージの量が増えて、耐久力(剥されにくさ?)があがるのが減衰〜って所ですか?
整波性能ばっか見てきて、レイレナパーツ使いまくりだった・・負荷高いよ。
コアはファンくるくる回ってるTELLUSが気に入ってるけど、変えようかな・・
>>430 KP=PAゲージの最大値
整波性能=PAが剥がれる際の減衰に対する抵抗。要はPAの防御力
なおKPは高い状態ほどPAの防御力補正が大きくかかる。
見た目でアセン組むのは初心者。性能でアセン組むのが中級者。だが上級者やマニアは見た目と素敵性能で選ぶ。量産アセンに騙されず格好良いと思ったAC組むのが正しい遊び方。
ビットフレームなんて軽2なのに負荷やばいよ・・・・w
機動戦なんてきびしいぜ
>>430 PA整波性能→PAの厚さ(防御力)
PA減衰抵抗→弾直撃時のPAゲージ消費(減りにくくなる)
KP出力→PA回復速度
レイレナは地上用、地上なら問題なく動けるけど空中いくと息切れする
まず、アセンから見た初心者、中級者って考えは取り払ってもらおうか
俺はレイレナコアの機体しか作ってない、何故かって?
カッコウいいか(ry
にしても消費ENってよくわからない
消費ENが高いほど燃費が悪くなるって事は認識してる
消費ENを低くしてエネ制御いらん機体にすると大半軽量二脚のリンクスが使ってるような気体になるわけで、オリジナリティが無くなる
なして強いぞ格好いいぞなブルーアイズを作れるか、ヒントがほしい
>>434 すまぬ。つまりは彼に性能だけでなく自分が気に入ったアセン組むのもいいといいたかった。。
かくいう自分もかれこれ数ヶ月倉庫から出してないが量産型の作業アセンも別に組んでるけど。
俺tueeeeで楽しむも俺のアセンkakkoeeeeで楽しむも自由なのがAC
>>436 総消費NE以外は全く同じ機体があったとする。
そのまま真上に飛んでいって、消費EN少ないほうが高く飛べる
>>440 アセンで実力決定のこと?
PAのある程度まで、減らないとダメージは変わらないってこと?
>>441 初心者だの上級者だのことじゃね?
知らないが・・・
>>438 おもに韓国系や中国系の思うままにさせたいんでしょ?
サラフとビットでEN消費が4000の差が・・・・
あー、さっきのはPAの説明の事な
>>436 フレと話し合いながら推測した感じでは
ジェネのEN出力−総消費EN=1秒間に回復するEN量
ブースターの消費ENも1秒間に消費するEN量
QB消費も1秒間(60フレーム)の消費量だから、QB一回の実消費は消費ENを60で割って噴射時間かけた数値
と、こういう風になったわけだが、正しいかどうかは保障できないのでよろしく。
447 :
430:2007/11/28(水) 14:52:19 ID:qSwDGzNE
なるほど〜・・。
見た目も性能も欲しいので、色々悩みながら組んでます。
バージョンアップしてランスタンジェネを入れてPA確保して〜とか考えてても、まだまだ腕がついてきません・・
なんか、散布でよく自爆するんだがどういうことかね
いや、信管は自爆しないし、相手撃ってないときに出してるんだが、どうも出したやつに自分から
当たってるような気もしないでもないんだが、そんなことはない?
>>450 自分のミサはくらわなくね?
爆風はもらうけど
A.ラグです
4時ごろ3名ほど企画部屋のテストお願いしたいんだけど集まるかな
じゃあ撃たれてんのかなぁ
対地VS対空ルールで今回はGA製品orオーメル製品のみで構成された機体での戦闘です関連企業は使っておk
基本QBなしでオーメル側は空からの攻撃、GAは地上からの攻撃
対空と対地でバランスとれるように色々ためしてたけど一人じゃ限界だ・・・
オーメルはローゼンもおk?
GAか。
シミュ機体はおk?
>>458 ローゼンも使ってもおkだけどできるだけオーメルで固めてね
最低限フレームとジェネはオーメルでコア、武装はローゼンおkで
>>459 OKかな?
後チューンはしないでね、念のためそのままの機体スペックでできるかどうかためしたいんだ
なんだって、チューンなしかw
>>462 おうさ!企業戦士にチューンは必要ない!
冗談はさておき
チム8EUに立てるよ
赤はGA 青はオーメルで
クイックなし、チューンなし
オーメルは変態飛行してもらおうか!(嘘ですごめんなさい
ホストKA
とりあえずオーメルは3機ほど作ったお
GAはしらね
勝敗は関係なしだけどなるだけ手加減はしないでね
バランスがとれるかどうかみたいので
オーメルブレードは上からならおkなのかな
>>466 腕によるけど俺は悲惨
人数足らなかったらいく
一応ブレもありで
ただ一方的になるようだったら使わないでほしいな
>>468 クイックなしだからさほど腕関係ないと思うよ
立てたよ
EUチム8
ホストKA
今回も侵入しました
GAが足りなかったら呼んでくれ
先生、!バズーカがかわせません!
>>473 ちょっと距離を取れば命中率はがくんと下がる。
接近戦をしかける場合はなるべく頭上をとったり交差でかく乱すべし。
これじゃやっぱ駄目だwwww
ちょいとクイックありてやりましょ
今三人だから来るなら歓迎!
GA強すぎワロタwww
なんだ・・・ネタ部屋か
マジレスしてしまった・・・orz
空中組はQB無いとたぶん話しにならないかもw
格ミサかわせないしいいようにハメラレルw
犬が電源を押しました。
ほんとに申し訳ないです
次から空中組QB使いますねw
うーむ、バランス悪いかな
ちょっとなんでもありで数戦してみましょ
QBありなら空中組強すぎw
QBありだったのか
よーーし
地上もQB有りにならおk?w
こりゃ駄目だwwww
またねりなおさないと
とりあえず5時ごろ解散するよー
タイラント使い方わからね
なんかもう普通の企業機体対決になってるw
さすが俺
勝敗決めるのは俺
おわり?
みんなよくエネルギーもつなwwwww
少しQB使っただけで息切れだぜ!
とりあえず乙かれ
乙かれさん
やっぱり無茶があったかな
もう少し考えてみる
乙でした、これは・・・・・むずかしいねぇ
腕バズって意外に早くPA消える
お騒がせしました。
次回作はまだか
それはそうとおまいら、次回作には何を望む?
QBの噴射角度調整機能をつけて欲しいと思ったんだ
パーツももう50くらい欲しいね
そして今現在の4でネタレギュを配信してくれ!頼む!
とりあえずフロムがアンケート結果を参考にしたならミッション数は少なくても100はあるんだろうな
皆当然120以上にチェックしただろ?
もちろん
ブレードホーミングとOB
あとオン対戦マップもっといっぱいほしい。障害物とかでっかい建造物とかある奴。
次回作ってか、OBはレギュでいじって今作でもなんとか使えるように
してもらいたいもんだけど。
個人的にはオーt・・・やめておこう
やっぱりミッションもっと難しくしてほしいな、AIもスゴイ強くしてくれ
パーツの増加、マップ増加はあるとして・・・
リプレイ
画面上の表示のカスタマイズ
オンでの協力ミッション
HDDインストール
が欲しい
とりあえずネット環境の改善は当たり前として、
障害物破壊
起伏に富んだマップ(あまり広くなくていい)
オンライン協力ミッション
部屋名選択、公式でのランダムマップ、ロビーチャットetc・・・
こんなもんかね
あとは個人的嗜好でミサイルロック式の拡散レーザーとか出ないかなとかオモタ
ラグは仕方ないからね・・・
勝負にならないラグさえなければいいな
ユディトOBに400もEN取られてると思うと…
OBが実用レベルになれば
ある程度のアセン相性もなんとかなるんじゃないか?
引きライ>マシ 引きタン対策とかな
>>501 リプレイの心配はしなくても大丈夫だろ
今回は時間が足らずに間に合わなかったっつー話だし
さっき、手武器構えてるのに背中武器も構えてる不思議な現象に遭遇した
右手武器をパージした時に何かしたのか、右手ライフル右肩砂砲左肩砂砲が同時に構えられてた
右肩砂砲は見た目だけで発射出来ない
OBはKP消費2分の1くらいにするか速度を1,5倍くらいにすればかなりいいと思うんだ
現状でもOB使えるよ
パーツ数の増加、ミッション数増加があれば満足だわ
出来ればオンラインでの協力、対戦ミッションが欲しい
生態兵器も忘れないでね!
取り付いてコジマ粒子食べる生態兵器の方向で
>>501 そういや初期のAC4には画面左に戦闘ログ出てたよね、あれ残って欲しかったわ
速度を1.5倍にして、EN消費は発動ENだけとかにしてくんねーかな
OBはせいぜい「使え無いわけじゃない」ぐらいのレベルだからな
「安定して使える」ぐらいのレベルにならんと話にならんと思う
安定してちゃ逆にまずい
ハイリスクハイリターンが理想的
そうかねえ
個人的にはQBのせいで相対的に使われなくなってると思ってるが
QB並に安定とは言わんが、現状より相当強化しないと使われないんじゃね
>>515 安定した性能に調整するにはどうすればいいかな?
スピードうpか、消費下げるか。
スピードならどの程度上げるのか。消費ならどの項目をどれぐらい下げるのか。
私的にはスピードは加速をもうちょい上げて消費は「消費EN」を半分まで下げてくれれば使いまくりだ
漏れはイクシードオービットがあればいいや
グレネードイクシードオービットな
もちろん自機に攻撃可能
( ゚∀゚)ドーン
開幕ノーダメで引きタンに体当たり出来るのに使えないわけないだろ
練度が低いだけよ
>>516 ぶっちゃけKPを消費する時点で結構なリスクなんだけどね
加速力、EN消費をどどーんと性能UPしてKP消費を上げる・・・とか?
うーん正直俺もわからん
>>519 そういうことできるのは軽2とか四脚ぐらいだろ。
標準装備で付けなきゃいけない仕様なんだから、どんな機体でも戦術に組み込める性能であるべきだ。
>>519 それ、軽2の話じゃね?
たぶん背武器も載せてない突撃タイプの。
ある程度重い機体でも瞬間的な機動力が欲しいし、攻め引きのOBに
駆け引きが生まれるからやっぱり強化キボン。
KP消費式のままならPA剥がし武器のマシやショットが死ぬことはないしな
レイレナやアクアビット製OBは殆どKPしか使わなく、クーガー製は殆どENしか使わない、他はバランス型とかどうよ
まぁ企業は適当だけど、こういう個性もアリなんじゃないかなって
んでEN系OBは初速は早いけど最高速と持久力が弱い、KP系は初速こそ遅いが最高速と持久力はあるっていうのとかさ
深く考えてないから穴ありそうだけど
今の公式のレベルなら、2段QBに超速OBが加わるんだぞ?
廃人クラスの連中がどんな動きを見せるのか、楽しみじゃないか
もしOBが標準装備じゃなかったら10人中9人は外しそうだなw
性能を見直してみるとOBの加速推力はQB推力と大して差がないんだな
加速時間は高出力系ブースタのQB噴射時間よりも1か2長い
OB推力はQB推力と水平推力の中間ぐらいか
加速推力あげてやればいいような気がしてきた
元々発動が遅いしQBとかち合うことはないと思う
いや、最大火力の超人でもない限り懐には入れる
気合いだ気合い!
懐には入れるけど入ったあとKPとENが減ってて悲惨なことになるじゃないか
EN武器主体の俺にとってOBは邪魔でしかないかしら。
そしてキノコにOB割り振ってるから誤作動してさらにウザイかしら。
QBはEN消費
OBはKP消費
で分ければ、
QBは近接での戦闘機動、OBは接近離脱に
ってな感じで使い分けられると思うんだけどな。
高速OB(ENだけ消費)かコジマバリア一時展開(EN消費がでかい)かEO(攻撃にEN消費)
おまいらならどれ選ぶよ
EOだな
旧作みたいにOB依存のバランスにはならんだろうから、EOは復活してほしい
EO
EOかなあ
どれも性能次第なんだけど
無機能高性能コアがあるならそれで
EO、手オービット、肩オービット、さらにインサイドオービット
EO!EO!
ガン逃げするやつに即座に反応し、ガン逃げをやめるまでついてく機能つきのやつ
LRみたいに賞金首方式はやる気がでる
無法地帯にオンで集まり見つけた賞金首を倒して賞金ゲト
新作パーツが買える
まあ倒したあとはパーツじゃなくてもいろいろで
横レスすまない
対地対空戦のルールをお聞きしたい
それよりOBの発動までの時間がやべぇ
ネクスト相手にこんな悠長に吹かしてられんぞ
レイレナ社製のOBは0,5秒くらいで発動にしてくれhehe
>>538 よく意味がわからんのだが・・・
対地対空戦をする場合の戦い方ということか?
対空戦をするときに大事なのはとにかく相手を見失わないことだけどな。
キャノンは射角が足りないので、ミサかWライで。相手の真下にもぐり込めれば一方的に攻撃できる。
対地戦は・・・サテライト軌道が基本で、頭上を飛び越える感じで死角をとっていくんじゃないかな。
発射数の多いミサがレーダーとロックを同時に妨害してくれるのでオススメ。
おれに説明できるのはこれぐらいだ・・・あとは他のひとに聞いてくれ。
超長文カッコヨスw
たぶんここでたまに開いてる企画部屋のやつのこと聞いてるんじゃないかな?
1vs7とか4vs4のことかは知らんけど
ここみてる人のなかに参加した人いると思うから気を長くしてまてばいつか答えてくれるとおもうよ
>>541 うお、ネタバトロイにマジレスしちまったってことか。
もしそうならアンカーぐらいつけてくれ・・・
企画主ですよ
>>538 参加したいのかな?それだったらすまない、夕方ごろテストして終了してしまったのです
ちょっとバランスいかがなものかなと思いテストしただけなのでルールは仕上がってません
完全に練り直さないとだめっぽいのでできるかどうかわかりませんが、完成したら参加してくださいね
>>540 説明感謝する
>>544 了解しました
もしまたテストする機会があるようでしたらご一緒するかもしれません
割と今更感があるけどOB中は空中判定になる
つまり4脚化するっぽい
つまりラグると?
OB中に反動武器使ったり使われたりすると、多分
ちなみにOB中にQBすると接地判定が発生する
安定の低い高速機でOBQBやるとダメージを受けるのはきっとこれのせい
4脚がラグる原因はなに?
ビットマンノーチューンでレイレナOBで
OB中にQBすると200くらいもらうよな、たしか
>>549 断定はできないし、証拠もないけど
地上ブーストで空中判定が原因な気がする
QTや横ブーストしてるだけでラグアーマー出すのも全てはここに集約してる
・・・かもしれない
でもこれなくしたら4脚の長所の大半が消えるよな・・・
4脚逆脚が弱体と引き換えにラグが消える。
これはソレの使い手としてはうれしいんだろうか?
OBタンクでスナ砲やグレ撃ってるのを他の人が見るとそれはもう・・・
>>546 何を今更
だからQBする時には機体を浮かせるんだ
>>552 これ以上逆脚弱くしたら誰も使わなくなるぞ・・・
今でも一部の上位くらいしか使ってないのに
>>555 使いこなせば強いと思うが・・・・皆ラグ気にしてるだけじゃないか?
>>556 いや、今より何かしらの性能が弱体化したら逆関なんかはハンデアセンになる
気がする。
ラグとかルームクラッシャーの引き金になると聞いてから使うのは控えてるけど。
逆脚って弱いの?
ラグ気になるからノーロック部屋で思う存分徒歩る
それが俺のジャスティス!
>>558 使いこなせる使いこなせないでエライ差が出る脚。でも現状でも
ラグの無いオフ対戦でやり合ってみたら一目瞭然、ラグアーマー
の恩恵が大きい脚と言われるだけに決着時のAPが安定しない。
>>507 俺もたまになるけど条件がよくわかんないな・・・
ランカーの逆脚もラグの恩恵あってこそなのかどうなのか・・
でも、ミサレザが一番合う脚部だとは思うな、個人的には
量産アセンと呼ばれていたころはこんなことになるなんて思ってなかった
なつかしいね・・・
あの頃はライフルにハイアクトとラグの影響が少ない武器が主流だったからな
初めてオンにテルスで行ってみたんだが、すごい勢いで弾切れするな
スナ撃つぐらいの間隔で丁寧に撃たないとダメなのかね?
逆関といえばカミノタマゴ氏やディスティニー氏が使ってるのと戦ったこと
あるけどどうやってランク維持してるのかわからないほどゴリゴリダメージ
入った気がする。逆にヴァイスなんとかって人と某外人ランカーがラグアー
マー性能秀逸。回線相性によってひどく差があるってことか…これは。
逆間接の人とあたったけど普通に弾があたる件
それよか中二足で凄いラグってたひとならいたけどな
結局は回線相性ってことでFA
そのなかでもラグりやすいのが逆足と四足ってなわけで。
ACの歴史からみても、不遇な脚部だよな・・・
タイマンで逆関節(相手も了承済み)使って着地離脱を繰り返してみたら画面ガクガク
ラグアーマーとかワープの以前に自分がコマ送りになるところだった
かなり相性悪いな、それ…
タイマンじゃコマ送りなんてなった事無いわ
>>571 でも砂砲4脚(これも了承済み)使ったときは結構な無茶しない限り
ラグアーマーもワープもしなかったという不思議
4脚がラグらなくなったら大流行しそうな予感
グレとかさえ来なければ他脚と比べて普通に性能良いし
ところで「ミサイルを併用するとラグが解除される」っていう
都市伝説的な話がたびたびあったんだが本当かな?
たしかにミサはラグアーマーを突き抜けてダメになるんだが、
バズとかの無効化を消せるというわけでもないような・・・
初期Verから4脚使い込んでた者としては横ブースト制限外してくれれば満足できる性能だった
前にも挙げたが、自機速度プラスでダメージアップの件
OBしながら2段かけてる時の砂砲は、そうとうなダメージだと思う
朝実験して見るつもりだが気になったから、やってみそ
>>578 スフィアへようこそ…これが高濃度コジマ粒子だ。
俺はついにアクアビットマンと一つになった。
もう…誰も俺を止めることはできない。…死ねぇぇぇ!
俺はすでにアクアビットマンを超えて
GAと超人合体した
設計
↓
悪魔超人+アクアビットマン
↓
キノコ超人
う〜ん、レール砂砲で地形戦しながらワカ先生にできるだけ減らしてから攻めてたけど
結局AP2万まで減らされたあげく4分近くなってしまう・・・早々パージすると間違いなく弾足りないし
私には地形戦とレール砂砲は向いてないようだ。それともこのくらい時間かかるのが普通なんだろうか。
この武装、タンク相手にどれくらい目安に減らしたらいいかわからんし・・・てか減らんし
先生方に意見を(こんな時間だけど)伺いたい。これでもない頭絞ってできたガチ機なんだ・・・
ちょっと訂正
パージして突っ込んだ状況はこちら垂直をちょっと喰らった程度。ワカ先生はAP3万〜3万5千
レールスナ砲持ってること以外なんの情報も無い状態で何をアドバイスしろと
>>584 まぁおおよそで皆さんはどれくらい目安で減らしてから突っ込んでるのかな〜と思ったんですよ
もう片方黒はマーヴ垂直初期連動の中2です。ちょっと精度上げて落ち着いてムダ打ち省いたらなんとかなったよ。(約2分)
しかしタンクは硬っ
近頃マシライ機やW凸ライ機が多くて怖くて装備できんのです>陰陽
オービエあたりで練習してみるか。そういえば陰陽装備機少ないなぁ
マーブ垂直って火力が足りないと思う
思い切ってマーブをレザライに変えてみてはどうだろうか
オービエですら陰陽当てるのむずいわ・・・自分がまぶしくなってどーするね
>>588 なるほど、とすればレールは割と早めにパージできるから多少重いカノ、妥当にアンタレスあたりが候補だろうか。
ちょっくら組んでみるよthx!
テスト兼ねて公式部屋探したけど見つからなくて、数機バトロイの英語ホストの方に使わせてもらったけど
ダメが通らなくて丁寧に「ダメージ通りません」て送っといたよorz
アンタレスはいい感じだったかな、軽2に当てるのむずいけど。地形戦がうまい軽2使いの外国人っているんだねー
日記になってしまったけどアドバイスありガト
>>576の実験結果だが、
砂砲は威力が変わらない
ライフルで同じことしてみたら、通常ダメージ266のところ、376までダメージが上がった。
PAフルでは、ライフルのダメージは266で一定だが、砂砲のダメージは2267〜2432と安定しない。
ダメージ算出方式が微妙にちがうのかも。
補足
PAフルの状態 X
お互いが停止状態 ○
ってか 実験に久しぶりに4脚使ったけどはえーなW
外国人から日本のアニメエンブと日本語AC名機体もらった
>>591 実際変わってたらOBもおもしろいのに残念
適性MAXのテルス腕でWアンタレスすると一回辺り2500とか出るよなw
恐ろしい破壊力。しかも連射できる
弾が少ないからバトロイ行くとキツイけど
レーザーなんて使ってんじゃねえ!
パルス使え!
パルスならオレのアルビレオの近接防御として大活躍だよ
一緒に積んでるスナ砲のほうがずっと活躍してるけど、それでも4丁積んであるよ
最初はテルスに積もうと思ったんだけどな。中二で足が止まったらそりゃ死ぬ罠
なぜだ!?外国人レギュ1.4なのにAC名が「遠距離タンク」だと!?
>>596 マシパルスが綺麗でかなり好きです
>>576 速度過剰+安定性最低の機体だと接地しながらOB+QBすると地面との接触でダメージが入る
これは衝撃系武器を受けるとダメージが増える理由になるのではないか
この頃公式にも関わらず模倣機バトルやら普通に繰り広げられてるのだが・・・
あんたらのエンブ技術やデザイン技術も止まるところを知らんな。
毎回おら驚かされるぞ。
あんた等じゃない。ごく一部のランカーだけのはず
現にオレなんて(ry
>>589 自分も汎用機作ってみた感想だが、
砂砲はやめて、強砂ライと強分裂とかどうだ?
FCSは黄1なんだろ?相手にフレア操作も強要出来るし、
EN消費が上がった分は、砂砲分軽くなってるから、
レイレナ重ジェネ着けて出力上げれば良いし。
反対側の武器はやはりアンタレスと垂直かな、
弾が不安になるが、
装甲相手なら強砂と強分裂をしっかり使い切れば問題無い気がする。
逆に軽量相手なら、
最初に砂ミサでちょっと削って捨てれば足りると思うし、
肩は遠距離戦するならフレアが安定すると思う。
中量なら防御もPAも重視して重レイレナジェネにBFF頭、オーギルコア、テルス腕、BFF脚に。
ブースタはマシを迎撃する場合に交差もある程度狙いたいから、
ポラリス、アリーアBB、シェダルSB、軽OB。
スタビは、
コア背中に軽イクバ+前コアに豆GAにして(垂直ミサ側のみに着ける)、
フレアにアンタレスと垂直になった時に合わせる、
この時の方が旋回バランスが重要だと思うし、
フル装備時の左右の旋回バランスは、
左右のクロス鳥武器を入れ替えたりして、
自分の好みに合わせると良いかも。
チューンはEN出力に50、運動に25、精度に35、ロック速度に50、
垂直推力に25、SQに30、BQに35、旋回に50に自分はした、
砂はやっぱりそこそこ精度が無いと砂の能力活かせないし。
汎用性を重視してるから火力はまあまあなので、
高火力機体に弱い気がするがそこは、パイロットの力量次第かw
昨日の夜、非公式チーム8で赤と白のカラーリングで、なんだと思ったら真ゲッターだった…
ゲッタービームで撃ち抜かれたぜ…orz
エンブは真の一文字だったけど、機体の出来に電撃が走った
肩はやっぱ閃光弾が安定
積載チューンはいらない
強分裂、マッセルはそれだけならタンクでもよけれる
ガチならそも上位に対する兵装じゃないかと
個人的には横QBはフルチューンしたい
ああ、散布もだ
ミサをダメージ源に置くなら他に回避を強いる武器と使うか、
何種か重ねないと効果薄
ミサイルは高度か速度、距離のどれかを奪ってそこに何を続けるのかが面白い
散布なんかは続ける方に向いてるね
って万年レート16000の俺が言ってみる
みるみるレート下がってわろた
さっきはたぶん壁越しロックかくれんぼだったし、レールタンクと合わせて私自身の天敵っスわ
>>605 やっぱりそうだろうか・・・陰陽当ても特訓しますかね。垂直の弾幕に若干寂しいものがあるけど
>>606-609 SBはオルテガだから多少チューン減らしても問題ないかな〜とか。
積載は旋回に影響するとか何とかから。ちょっと減らしてみようか
ミサは連動をドッグファイト時にQT後直当てする感じが理想で使っとります。
なんと参考になるな〜thx
>>607 ならばやはり砂砲が良いのだろうか…、
自分的には砂ライとの連携を狙ったのだが。
>>612 単体では簡単にミサイルは避けられてしまうけど、その代わりに砂が刺さる。
砂を交わそうとケツ振りするとミサイルが当たる。
砂とミサイルを組み合わせる意味はちゃんとあるよ。
ハングレ+マッスルとかいいよな
ハングレ隠せるしな、ランカーもやってたとおもうけど
砂漠の狼でサイド取ろうと思って負けっぱなんですが、このサイドの噴射時間12って、クィックターンしたら一周近く回転しませんか?
噴射時間10のアーリヤでもかなり回転するので、8くらいが丁度良いのかな・・
>>613 そうかなら良かった、ガチ機アドバイスとして終わってなくてホッとしたw
汎用機を作るとき、武装はフレームと内装で自然と決まる。
オーギルのようなバランス型なら、攻めは最小限で、但し命中率を重視して。
火力が不安なら、背に重い砲背負っても問題ない。グレはこのタイプ向け。
サンシャインLみたいな耐久型なら、手には牽制担当と命中率担当を積み、
背には特定の状況で活躍する、切り札担当の高火力装備を。
(スナ砲・ハイレーザー等。手武器と兼ね合いで決める)。
ミサイルも忘れるなかれ。
アリーヤの様な機動型の場合が問題で、持久力はこの際度外視して
兎に角決定力を重視しないとマズい。
特定の状況に追い込んだら、確実に勝てるというカードを絶対に用意する事。
また、その状況に追い込んだら、その手を確実に実行できるよう技術も磨く事。
武装はなるだけ軽く、かつ命中率と火力両面が優れた物が良い。
レーザーライフルお勧め。但しEN管理に注意。
手砂分裂で組んでみたけど、メノ相手に削るのに時間かかるかかる・・・単に下手なだけかもしれないけど。
レーザーの弾数から4万以下には減らしたい、とがんばってました。
早朝にふわふわ機がいたけど砂砲がロックしづらかったから分裂もありかも、分裂レールとかで。
>>617読む限りでは
>>604はガチ機としては中の上と上の下の間くらいだろうか。
先生方、アドバイスども!おやすみー
>>615 私は逆足にシェダルやホギャーで慣れてたから、どの足でもQT旋回が160度もあればなんとかしてます
もうなんだかんだでWライを汎用と認めてしまってだな
102エコ、マーブ信管連動の対角線武装、これなら4つの選択肢があり要らんならパージ
固いタンクや準超人には信管マーブをぶちまけてさっさとパージ
ガン攻めにはWライで引く、Wライには難しいけど相手見て決めるしかない
基本的に攻め気味のフレームで、だがサイドBは強力なのを、でどうだ!
Wライで対応できないアセンってないよな。
正面から撃ちあうようなことさえしなけりゃ。
強制的に正面からの撃ち合いに持ち込む引砂タンクとかには弱いな。
>>618 俺は二分ちょっと位でフルボッコだったが?
強砂強分裂を撃ち終る頃には相手AP15000位だった。
あと、射撃精度は77まで上げてたっけ、
それ以上は、他のチューンが辛めになるのでやらなかったが。
二段とかは戦略に組みこんでる人いるけど
速度アップでダメージアップとかそんな
隠し要素でラグるなら
もっと軽くしてくれといいたい
むしろ二段発動設定させてほしいな
消費がその代わりでかいとか・・・・粗製には無理ぽ、戦闘中になんて
むしろコジマが濃密なときは二段クイックで防御率がアップとかいいかもね
それよりミサイルにロックが取られてuzeweee
>>624 その程度を削ってラグは変わらないよ
むしろ無関係なぐらいだ
二段使う人の背後霊してると、結構ワープしてる様な
>>619の構成は手慣れたWレーザー機にはやばいぞ。
クロストリガー中に狙い撃たれて、手数を出される。
ここは汎用としてライフル+レーザーを奨める。
重く、装甲の厚い奴、あるいは逆関節にはレーザー。
実弾脆いのと足が速い奴はライフル。どちらも背部のミサイルとクロスで組む。
レーザーは地形戦に強いので垂直、ライフルは機動戦に強いので16連かマッセル。
一瞬でゴリ押す機体ではないので、肩はフレアやECMなどの補助装備を。
積極的に間合いを詰める必要は無いので、ジェネはPA重視。
ただ一発で間合いを変えられるように、OBとQBには贅沢に。
汎用型としては、持久力以外は良好なはず。(対複数戦闘だと弾が全く足りないが)
背後霊のカメラって結構位置目茶苦茶だよな、
昨日ブレオンの背後霊してておもた。
自分が背後霊してた機体が、
ブレードを誰も居ない所で振ったかと思った瞬間、
それが止めになりカメラ外の相手は脂肪してた。
>>629 おお、指摘トンクス
騙して悪いが汎用というコンセプトならということで・・・
俺にとってのガチ仕様はまさにその強手砂アンタレスかレルカノなんよ・・・
>>629を参考に組んでみたらEN効率が酷い機体が出来上がった
とりあえずアクアビットマンにマシンガンとアリャージェネのっけて突撃してみ
すげーきついから
>>633 ほぼ全ての機体でアリーヤGが標準装備になってる俺が来ましたよ
突撃なのにENきついしもろいし大変
だがそれが良い
>>632 うむ。実際扱ってみると物凄い燃費悪い。
だが身を軽くしてあれば、間合い調整は意外に楽。
051+16連なら、ちょっとした空中戦から対突撃機への攪乱戦もこなせる。
SBを大消費のアリーヤや、通常の遅いシェダルやホロフェにしていないか?
燃費と速度のあるオーギル、装備負荷が小さく速度も出るオルテガ辺りがお勧めだ。
ジェネはほぼマクスウェル1択。GAジェネだとPA脆くて攪乱・張り付きが拙い。
で、立ち回りのコツとしては、逃げる相手を追うときはミサ+ライフル。
撃ち合いには相手の防御属性の傾向でスイッチ。
Wレーザーにはこちらもダブルトリガーで。ただ離れてるならミサ+ライフル。
重装甲相手には全火力投入の覚悟を。まず垂直レーザーを早急に全弾ぶち込んで、
身軽になってから機動戦にシフトすべし。
・・・って、垂直レーザーって書くと「何その衛星砲」だな。
垂直+レーザーだからな!間違えるなよ!?
そんなにうまくいかねーよ
愚痴
マクスウェルとアリアG・・・
1,6ならアリアが全てにおいて上だと思うが?
どうせすぐ使いきるし容量なんか飾りだというのを偉い人はどう考える?
俺はGA重一択だが・・・連続QB大事な最後の一発が及ぶのはこれのみ
>>636 結局使いづらいままだけど、
やたらかっこよく仕上がったからビジュアル機として保存するわw
>>636 俺も同じような機体公式で使ってた・・・
俺の腕じゃ19000くらいが限界だったな
自分よりAPの多い機体に詰むような?
>>633 それはなかなかに戦えるアセンのような・・・
高消費E機体になれてるならPAも生かせるし速いし火力あるし勝ち目は大いにある。
オールビットマンでもライやマシは戦える方だけどそれよりパルスかプラおぬぬめ
>>642 サイドブースターもアリャーで
案外いけるっちゃいけるのだが・・・
049組んでいろいろしてたらジェネは自然とKP出力999のアレになった
MBをジュディにして滞空能力をカバー、間合いを詰めるのはV3に任せることにしたせいだと思う
>>639 アリーヤとマクスウェル比べると未だ比重はマクスウェル側にあると思う。
どうしてもアリーヤだと容量面での不安が解決しないし。容量がお互いもう
少しずつ高まればいい選択肢になると思うんだけど…。
古参のマルチマン(様々な機種を扱う人)として一応まとめてみた。
軽量全般→重GA("EN管理に自信"や"余剰EN豊富"なら軽GAで対マシライ対抗能力も可)
軽め中量→タイプによりけり多分一番選択肢が広め(特にアリーヤ脚によるバリエーションが広いため)
重め中量→武器選択型ならマクスウェル、パージは考えないマルチマン型やかなり重い重兵器型はホロフェ積んでGA系が安定
重二 →経験からX鳥の迎撃重二ならばマクスウェル(PA出力高める前提ならヘクターもオススメ)が安定しています
タンク →ほとんどの場合余剰ENに余裕を設けやすいので練習はGA重やGA軽で、慣れたらマクスウェル
四脚や逆関節は戦略やアセン等によりジェネは確定しづらい。自らが最も適切だと思うジェネを搭載すればおk
>>639 確かにアリーヤGは強力で、しかもマクスウェルより軽いのが美点。
ただ「初期状態の容量が低すぎる」のがネックになっている。
容量ノーチューンで、雪原で高台から撃たれると洒落にならぬ。
よってチューンが推奨。
で、そのメモリを余所に回したい人はマクスウェルを選択するわけだ。
出力差も100だからな。絞り出せない事もない。
出力差よりKP差より、それらを含めて軽めなのがアリーヤGの真価だと
私は考える。単純汎用性ならマクスウェルは未だ健在である。
>>641 実弾防御主体の相手なら、回避を絶やさなければ直ぐに追いつける。
この構築の天敵は、ヒルベルト+レーザー主体のごり押し装備。
兎に角相手より避けなければならないのが辛い。
ただ、メタな話だが、ヒルベルト+レーザーは他に天敵も多い為か
あんまり公式では遭遇しないんだ。(時間帯次第では溢れているが)
まあ自分との相性だろうな、ここは。
ジェネはやっぱりGAかレイレなんだよな・・・
最高速度にも加速にも影響が小さいから重いのが優秀になってしまう。
特にGAのはPAを引き換えに容量に使うチューンを他の項目に回せるのがでかい
マクスウェルに更にもう一セットマクスウェルをくっつけたWマクスウェルってあったらいいのにな
>>648 "ちょうどいいよ、これ傑作パーツだよね"ってのがあるとどうしても
全体バランスというのは保てないらしい。GA重とマクスウェルの半ばのよう
な性能のジェネがあるといろいろと理想的すぎるw
正直マクスウェルは
重量2700
容量150000
EN出力108000
KP出力2700
が正しい姿だと思う
色々教えてもらったけど、俺はやっぱり出力が重大だわ。。。
アリアGでもさっぱりマシンが言うこと聞かない
プスプスプス・・・orz
検証と気分転換を兼ねて、パイル&ブレの次元対戦をやりませんか?
非公式EUバトロワ8で待ってます。
>>652 以前MBヴァーチュのマシライ軽二を始めた当初はEN枯渇でとてもじゃない
がやってられなかった。旧作(PSPのACFF-inやPS2のNB)のひどいEN仕様に
しばらく付き合ってたら再度ネクストを操作したときやたら軽く感じたよ。
わざとキツいENジェネを組み込んで自らに負荷与えてみるとよさげだ。
ストレスフリーを謳ってるんだから、
もう少しENに余裕があってもよさそうなもんだけどな。
ま、EN管理が上手くなるからこれでもいいのかね・・・
656 :
653:2007/11/29(木) 22:26:30 ID:FqMz3/V5
誰も来ませんが23時くらいまでニコ動見ながら待ってますね
>>655 以前のACとは比べ物にならないほど潤沢なENだがな
>>657 今作からはQBが加わったからな。
通常ブーストの負担が軽いとはいえ、余裕があるとは言えない気がする。
それは燃費の悪い機体を使ってるからじゃないのか
基本的に
燃費悪い→高性能
燃費良い→低性能
なんの為のアセンだよ
余裕あるだろ
>>658 チャージングが無いだけありがたいと思える俺
それはさて置きちょうどスレに出てたライフルレーザーミサみたいな機体と非公式で出合った件
どうせ今までのシリーズでもチートでEN無限にしてたような奴だなんだろう。
だからさ、前にも言ったけど
重いジェネ積むよりもアクアビットのジェネを2、3個積んだほうがよくね?
>>663 積みたければどうぞ、積んでくださいな
出来ればの話だけどさ
ちょ… 1ヶ月空けると1900台をフルボッコ出来た腕が
1500台にもモコモコにやられる腕まで落ちるなんて…
じょ、冗談じゃ… た、鍛練が必要だ…
5個積んでKP出力4995の機体でお前らぼこぼこにしてやんよ
俺がレールガンでコアからはみ出したジェネ撃ち抜いて大規模コジマ爆発起こさせてやるよ
ならGAグレの嵐でコジマ粒子吹っ飛ばしてやんよ
>>662 なんでちょっと感想を書いただけでそこまで言われなきゃいかんのだ・・・
別にあんたたちにモノが言いたいわけじゃないのに。
あんたたちが満足してるならそれでいいんじゃない?
初期ジェネで初代やってるといいよ
そうかい。じゃあそうしてみるよ。
さんきゅ
まあただ連続QBが自在に出来るほどエネは余ってないね
エネさえあれば俺はもっと凄い機動が出来るんだぞ、
と裸で踊った時もあったが砂砲食らって目が覚めた
プスプス・・・
>>673 あんま焦げてると「こげぱん」の称号をプレゼンツするぞ。
先に挙げた高負荷高機動レーザー中二脚だが、ひとつだけ問題が判明。
某氏開拓のミサオンスタイルで、モノゴッツイ黒焦げにされました。
というかレーダー荒れるのが最大の敵だ、あれは。敵の位置がわからぬ。
諸君、こんな風にレーダー攪乱で見失った際、どう対処する?
わざわざ荒れるほどの話題じゃないと思うんだが
>>674 とりあえず2段5連QBでミサイル圏外へ逃げる
>>674 ・・・いきなり凄い対処だなそれ。主に指。
ちなみに高負荷機や高消費機だとどーしょーもないのか。つまり。
ちょっと焦げ&炭パンエンブレム作ってくる。
>>677 俺なんて発売から結構やってるのにEN管理できてないし・・・
アクアビット、レイレナあたり使ってれば慣れるよ、きっと
マクスウェルがエアロに見える件
>>677 マジメに答えると
障害物で挟んでミサ飛んでこないようにすると良い感じな気がする
障害物無い場合は必至に見つけるしか無いな・・・
見つけてしまえばPS版ミサは低火力だしゴリ押し効くよね
安価が一個ズレちゃったな
>>674 普通、まともな奴なら前にはいない
ミサの飛来方向見れば左右どちらかは判る
高度は最後に下降してれば極端に高度はとれないはず、
逆に上昇してればミサ機が地を這う道理もなし、
ほら見つけた
うまいやつなら、とくにその言ってるランカーの人とか考えて動いてる品
一回ハマると捕捉辛いからちょっとくらうつもりでOBか速攻逃げるのが良いかと
ミサ機は弾数すぐ無くなると思うし砂漠とかならバーチャいがいなら何とかなるさね
>>685 大正解。もしかして私を黒焦げにしたご当人か、当事者かい?
h〜の4文字。見事してやられたよ。完敗。
レーダーで方角だけ見つけられるんだが、高度による相対位置が悪くてのぉ。
追跡も火点で解るっちゃ解るが、それ以上にミサイルで埋まる画面がヤバい。
>>686 どうやら別人w
似たようなところで似たような人とやってたようだ
>>687 もしかしてタンクレールガンで、俺の黒い軽二カノプス×16連機体をモコモコにした人かい?
俺はpr〜Bのリンクズだ。
>>674 ミサ機か
箱発祥、オリジナルの某wスタイルと、それをこちらに輸入した某Hスタイルのどちらかだな
両者は根本的に動きが違うから、大体で相手のスタイルを判別汁
共通するのは、突撃しながらのロック外し
wスタイルの方は視界ギリギリから正確に撃ってくる一撃離脱型だから、移動先を予想しつつ早めに視界をそらしてミサ避けに集中
これは箱だから出来るのだが、こちらでする人も多い
Hの方はミサでのエグい撹乱が主だから、そうなる前に向こうのENじり貧になるまで追いかけ回す
当てる為に数で攻めるやり方だから、持久戦に持ち込めば勝てるかもな
wスタイルは逃げが早いから追いかけるのはあんまり意味ない
弾を温存するから乱射はしてこない
こちらが先に一撃入れて障害物逃げるのが妥当
Hスタイルは真上に注意しながらひっかく
乱射して来るが、視界に収めたらこっちのもの
乱射を利用して自爆させてやれ
スタイルの割合は体感だが、H>w
PS3ではミサは当て続ける必要があるから、若干Hスタイルが多い
>>688 俺、タンク使ってもグレオンガチタンだから違うと思うんだ
でも、今日貴方からメッセージと招待状いただいたのは間違いないと思う
間が悪くて行けなくてごめん
ってかHスタイルとか関係なくだな
ミサ機ってマニュオンでやりやすくないか?
マシンガンはきついが・・・
>>689 両者の折衷に近かったな。というかHNがサブアカと露骨に名乗ってたので
どちらかのご当人かもしれぬ。その戦法に精通している感じだった。
こちらの機体が高負荷なのを見切った上での動きかもしれんが。
ちなみにこのミサスタイル、PS3でもアリーヤみたいに高負荷、
その上PA禿げると紙装甲の相手に、抜群に効果がある。
ビットマンくらいに身軽なら離脱も出来るが、いかんせんなあ・・・
アリーヤで打倒するのは存外に厳しかった。なんつー攪乱だ・・・
>>691 ロック維持する必要があまりないからな
オートだと一々視点が戻るから、頼りっぱなしの人だと辛い
>>692 ちなみに、w系相手に逃げるのはご法度
二段出してくるクラスが多いから逆に追いつめられる
逆に、高高度を維持するのにENを使うH系にはOB離脱が有効
向こうが追い付けず、一々仕切り直ししなきゃならないから隙が出来やすい
たしかこの前動画で企業戦士vsH氏の動画あったけど
ミサ機vsミサ機でH氏のAP勝ちだったが、案外逃げ切れるんだなと思った
ちまちまにげてれば何とかなりそうだな、弾なくなればライフル一本だし
下手なミサイル機は垂直に気をつけつつWモタコブで迎撃し続ければ割とあっさり沈むけどな。
個人的にはハイアクトが8発撃てた時期に強分裂と併用されるのが一番きつかった。
アリーヤSBならWマシに対しても撃てない事はないぞ。
タイミングが厳しいがな……。
軽二って旋回、積載MAXチューンが基本?
オートをメインで使うならそれでいいんじゃないの
>>690 中途半端に招待状を送ったりしてすまない。
この前、エンブレムを渡しそびれたのが忘れられなくてね…
俺はEN系と搭載はMAXが基本だなぁ
なんかそれ以外チューンしなくてもかわらんきがするぜ
レスサンクス
いや、なんかQTで回りすぎなような気がして
>>695 強分裂ってそんなに強いのか?
分裂前にあてられないから使わなかったんだが
いまだに分裂を信用し切れない
当たってるのか当たってないのか分からん。地味で
マッスルとか信管のほうが好きだ
こんな時間ですが誰か対戦出来る方はいませんか。
ランカーktkr
おそらくランカーだろうな
俺なんて二回もランカーに釣られました
オレも何度ランカーに釣られたことか・・・
逆にランカークラスじゃない人の方が少ないぐらいだし。
ランカーとかふるぼっこされるし公式でよくね?と思うんだ
もうね、なきそうだy
ごめんなさい。
ミサイル乗っけた機体を動かそうとは思っていましたが、特別そういうわけでもありません。
今さっきまで非公式のバトロイ8にいた人ってここにいるかね…?
明らかにwさんを意識した動きしてきたもんだから…
誰かのサブ垢ですかい?
ちなみに俺は爆弾魔です。
>>700 運動性能と精度と垂直推力とMQBとSQBと旋回性能は、結構変わるぜ。
>>702-703 分裂ミサイルは引く相手には凄く食いつくが、
突貫してくる相手はまともに追尾しない。
他のミサイルでも垂直ミサイル以外は似た様な事になる。
シュミでジョシュア相手に使っても効果無いが、
ワカとかススとか動く気が無い奴には有効。
メノなんかはW強分裂ミサイルを交互に連射してるだけで沈む。
まあシュミの段ボールどもは、KPが低いジェネだからだろうけどね。
要はミサイルは逃げられてる時に良く追尾して、
こっちが追われてる時は垂直ミサイル位しかまともに機能しない。
まぁ落ち着けよ
MBチューンするとき垂直推力に振る勇気が出ないオレを罵ってくれ
どうしても水平に振っちまう。どう変わったか数値で分かるから
716 :
714:2007/11/30(金) 07:53:55 ID:Kpt1kgs/
PMとハイアクトも当たる
今度オンラインデビューしようと思ってるんですが、何かしら特化機体の方が戦績残せますか?
今の機体がバランス型・・というかありきたりな装備なので・・
どこかに絞り込んで組もうかとも思ってまして。
戦績重視なら引き砂タンクか中二アリーヤWライフル機が一番勝率良いんじゃないかな
ただオンの始めはフルボッコされる覚悟が必要だ
PA特化すると強いよ
特価機はそれに適性がないと活かせないから色々試すといいよ
昔は、強い人のアセンは特別だ めっちゃ強いアセンだ
とおもって見たら大したこと無かったのは内緒
なんだかんだで大半を占めるのは腕
昔は、強い人のアセンは特別だ めっちゃ強いアセンだ
とおもって見たら大したこと無かったのは内緒
なんだかんだで大半を占めるのは腕
グレネードを積んでおくことをオススメするよ
グレは使いこなせばかなり戦略の幅が広がるし
何を・・・言ってる・・・?
>>715 いや自分も少し重い機体でポラリスとか、
超重装甲引き機体でMBユディトを使う時位しか、
垂直推力チューンしないよ。
>>720 あ、本当だ当たる。
昔試した時は酷かった気がするだがなぁ。
PMは良いんだが、リロード早過ぎて連射がしんどいのと、
地面で消えるのが痛い、
ただロック速度は結構早いしリロードも早いWで使うと、
ミサイルの弾幕が途切れないので面白な。
追尾ミサイルも基本的に当たるが、
一回の戦闘で二三度位の頻度で、
明後日の方向に飛ぶ事があったな。
汚染の進行しすぎた輩ばかりか・・・
>>721 強アセンというのはいくつかのパターンにわかれており今更初心者がオンであまり見ない特殊なアセンで勝つのは難しい。というよりランカーでもほぼ無理。
強アセンについては脚ごとにいくつかのパターンがあるからここの鬼畜リンクスにでも聞くんだ。
初心者はブレ持ちにすらリンチされるだろうけどそこそこの技術になれば腕よりアセンが勝敗をわける。
すまんがオンであまり見ないアセン=特化機、でなく、ブレ、ロケ、プラ、一部武器腕のことでしたorz
721の言う特化機が同一武器で固めたw鳥の特化機であれば左右で遠近使い分けるようなアセンよりは強くなりがち。特に軽量は。
重2などは逆にバランス型の装備がスタンダード。軽量ならwマシやwショは普通に強いけど初心者が使うなら多少苦しい。
まずはwライとかが無難だと思われまする。
オン初心者がライフル二丁持ったって、ミサイルも積まずにひたすら横QBか前進しかしない突撃馬鹿くらいしかまともに戦えない気がする
自分が好きな様に組んだ機体を何種類か用意して、そこから負けながら変えてけば良いと思う
最初はまず食わず嫌いせずに色んな機体を組んでみるのが勉強になる
まあ、戦績を残すためではなく楽しむためにオンをやれ、って気がするな
もう数カ月非チム8しかやってないわ
736 :
721:2007/11/30(金) 12:44:39 ID:4KfA3Y8W
なるほど。Wライはなかなか慣れないですね、練習してはいるんですが・・
今はモタコブor機動レーザーと月光、背中にプラ砲とASミサ積んでる中量二脚です。
あんまり積み過ぎても機動力が下がるので、今はプラ砲下ろしてます
待てASミサやパイル、ロケット等のロック不可な武装はバグがある
ロック可能武器とロック不可武器を組み合わせて使うとラグの原因になるから、やめたほうがいい
肩(旧エクステンション)の物なら平気
>>736 プラ砲の代わりにグレネード載っけとけw
あとASは次元アセンになるから他のミサにしたほうがいいよ
それ以前にバランス機と聞いてまさかと思ったがやはりブレ持ちか・・・
まずはそこが突っ込みどころなんだが。
しかもシングルマシとな!?
素敵機体ではあるし個人的には大好きだが勝ち負けとなると厳しい
アーマードコアシリーズは初めてなんだろうか?
>>737>>738 次元アセンとはそういう事でしたか。ミサは普段使わないので、下ろしてグレ積みますね。
>>739 オンではブレ人口少ないんですか?私はどうもブレじゃないとしっくり来なくて・・
>>740 一応ACは初代〜4までクリアしています(FFはやってませんが)
エリアのETCが現状ブレードとパイルだけの戦場になってるが
一部おかしな勢力が台頭するエリアでもある
後、多分背グレネード積んだらそのアセンならそれまたラグると思う
発射反動または被弾反動で硬直する高い確率で相手から見るとワープ、または無敵状態になる
酷いと試合にならない場合もあるから・・・
色々不具合あるが責めはフロムが聞こう
ブレは十中八九当たらないうえに機体負荷も高くてエネ的にキツイ
最初はW鳥で相手をロックし続ける練習したほうが良いと思う
どれだけ威力あっても当たらなければ意味無し
でもブレはタンクなら当てれるね、浮いてたらきついけど・・・
タンクなら当てれるって、初心者タンクでもない限りタンクでもブレなんてあたらないぞ
単純に引く速度が速いから、それだけでもうブレが当たらない
QBも使われたら完全に射程外だ
だいしょぶだ、粗製の俺でもランカータンクにも一発だけでも当てれたし・・・運よかったとか言うなよ
まぁ意表を突くにはいいんじゃないか?
>>741 オンでブレ持ちなんてはぐれブレオンか模倣機使いくらい。
普通の人は必ずブレに絶望して見限る。
シミュでは相手が突進してきてくれる上地上率高いから当たるがオンでは・・・
やっぱりひどい扱いだな、ブレードw
それは、いたたまれなくなったんで若干手抜きだったんだろ。
ってか俺でもどうするべきか一瞬悩む。
あ、そうだクロス鳥の砂とかミサイルとかの遠距離の襷掛けの方にブレード格納したら、
垂直ミサイル無くなっても一応はW鳥だな。
ただそうなる時って多分高速機体が相手だし、
しかも並列処理も係わってくるしキツイな。
>>750 ブレならw鳥の対象外でs鳥。ハンミサはミサなのにw鳥で並列になる
今月もランカーキャプあるのかなぁ?
>>751 あ、ホントだってかブレ格納してハンミサ装備したから、
面白い事なってしまったじゃまいかw
ひとまずブレ下ろしてモタコブとマーヴのW鳥を練習します。
こないだ月光手に入れて、4機ミッションを月光一本程で切り抜けて「やっぱりブレ良いな」と思ったのでつけてましたが・・
背中にはグレ以外に何乗せればラグ起きにくいですか?
>>754 ぶっちゃけ反動系にラグはつき物
ロック外れるほどの反動だけ注意すればたぶんおkじゃないだろうか
どんなに安定を高めてもラグるときはラグる
せいぜい保険がわりに考えたほうがいい
>>754 マシライならミサイルが定番か。エコレーザーとかどうかね?
グレなら脚と安定性能に気をつければいいよ
軽2、逆関節は論外。中2アーリヤなら安定性能を上げるか積載に余裕を持たせると使えるよ
他の中2はあまり気にしなくてもいいけど安定性能はやっぱ保険で上げる
重2以上ならまったく気にしなくても問題なく使えるね
アーリヤは地上限定に絞ればなんとかならんこともない。
ただホントに対タンクや重二専用になってしまう。
>>759 そんなこともないよ?
牽制に使ったり出来るし、グレ持ってるだけで相手がフラフラ浮いてくれるし
何より地形戦の時に役立つ。誘き出したり、撹乱できるね
てかアリャーだと絶対ロックはずれるよな?
今思ったんだが肩グレ×住所かマシ+手砂×ミサとかどうだろうか?新機軸のアセンとして。
地上専用機で地上の敵にはグレマシ(ショ)で空に逃げたら潜り込んでミサ砂
確かにロック外れるけど、それに対してロックを外さない・ロックを無理矢理合わせる
ってのが好きだな
機体を操ってる感じがするw
>>760 それなら両手のWライで応戦するかな。
あっ確かに引きこもりをあぶり出す時には重宝してる。
>>765 機動戦仕掛けてくるなら地面や壁に当てて爆風で牽制、撹乱してあげるよw
グレの強みはなんといってもあの凄い爆風だからね
>>766 違う。違う。そういうことでなくて.
こちらが両手にWライで背中にグレを装備してる状態でグレのあたりにくい軽2に頑張って当てにいくならWライで相手するかなって事を言いたかったんだ。
>>766 その爆風で自分が一番被害にあうという罠。
ロケオンしてる時とかマシで迎撃されたら何も見えなくて泣きそうになる。
更新短いレーダーがこれほど頼りになる武器ない。
>>767 ああ、なるほどね。了解です
>>768 牽制とかに使う時は勘が頼りだね。レーダーみて動きを予想して撃ち込む
自爆はグレ、核ミサの醍醐味だよw
グレネードの爆風なんてちょっと引けばなんともないんだが?
空をあまり飛べない機体だと泣きたくなるが。
そこまで予測して撃ってるんだろうよ
それに引いたら逆にグレ直撃しそうなんだが
グレを相手にするなら相手の頭上をとるべきだろ
マッスル+グレがかなりうざいな・・・
やっぱ強い人相手だとなおさら二段出ねー。
緊張がイカンのだが。
二段だけに集中するんだ
グレをアリーヤに積んだときの最大の難儀は、なんと言ってもメガフロだと
赤照準が全く当てにならなくなることだな・・・反動が殺せず辛い。
お互いプカプカしてるから上下にブレるのもあって、さーっぱり当たらぬ。
撃った瞬間の硬直を相手に狙い撃たれてさらに涙目。
対タンクにも真正面か上からじゃ的だろうな、これでは。
やっぱ重さと、アリーヤ自体の燃費の悪さもあって、積むのは辛い。
地上戦だと重量2500は馬鹿にならん。
レーザー主体のインテリオル系、同じく地上主体の四つ足に強くなるのは大きいが、な。ううむ。
自分はレイレナードフレームにWライ&オゴト様だけどメガフロだと相手が隠れた時にしか使わないな。
もう慣れたしMBSBアーリヤで強引に動かせばこのおもさも気にならん。軽二相手にはフレームが固いから無駄に動かずサイティングに集中していたらいいし、自分より固い機体にならグレを当てれるし。
アーリヤも脚部だけ使って高機動汎用機作れば使いやすいんだけどな。
腕も高機動機には適性高いじゃないか
俺はテル頭サラフコアアリア脚ユディト腕だけど
余剰出力がたまんなくいい
それサラフでよくね?
密かに中2で一番旋回高いのはBFFなんだがこれ使った攻め機の研究してみる。
肩グレ反動にも少しは強そうだ
なんという企業コンセプトの無視
>>781 腕か?
ユディトのほうが遠射適性高いのよ
>>782 重装備での旋回なら、GA中二も負けてないでつ。
バト8でガチタイマン&見学部屋を立てます
基本的にガチ対戦です。自分がガチ機体だと思えばそれはガチ機体です
ホスト :S〜a
場所:EUバト8
時間:9:30〜11:00
マップ:廃墟、パラボラ
※マニュオン部屋じゃありません。オート可です。好きなように戦ってください
★趣旨★
「退かぬ!媚びぬ!省みぬ!」な感じで戦いたい人
「騙して悪いが見学なんでな。戦うつもりなど、元より無い!」な感じで見学したい人
「祭りじゃ祭りじゃー!」、ただ騒げればいい人
楽しんでくだされ
★対戦までの流れ★
バト8にある程度集合したら
1.ホストが適当に選んだ2人だけに「Good AC、Good AC」と2回メッセージを送ります
2.これが「今回対戦してくれますか?」というメッセージです。
OKなら「Yes」を2回、今回は遠慮したいなら「NO」または「Sorry」を2回言ってください
また、最初からreadyしてる人には「Good AC」は送らないでおきます。
3.対戦よりも見学をしたいなら断ったり初っ端readyでOKです。
また後で誘ってくるかもしれませんが、気が変わったなら対戦してください
4.対戦が始まったら、対戦しない人はエリアオーバーして下さい
対戦する人は15秒経ってから(4:45になってから)戦闘を開始してください
以上です
対戦に来られることを心よりお待ちしていたりいなかったりしております
>>782 スナ、スナキャ積んで遠距離仕様と思わせて近距離で使ってる
意外といけるぜい
1対7部屋を10時に立てます
ホスト KA〜
EUチム8
ルール
1体側
フレーム、ジェネはアクアビット 武器はなんでも可
弾切れが予測されるのでブレまたはパイルを
7体側
ノーロック、徒歩、多少のブースターは可、グレ、EN武器禁止
パイル、レールガン、ASは可
ビットマンの恐ろしさを体験したい人は赤チームへ
弾幕の中を掻い潜りたい人はGoodACと言った後青チームへ
開始1分は戦闘せず集合しましょう
クソウ!予告しといてくれよ!
外出しちまったよ
持ちこたえてくれ・・・
>>786 軽装小悪魔の旋回はかなりのもんだよな。
スピードが出ないから攻めにくいけど。
ガチ部屋か、行きたいな…
今はただ、ただひたすらにドラマが恨めしい……orz
ちょ、ガチ部屋と7vs1部屋かぶるのやめとかないか?w
>>792 ガチは8バトEU
1対7は8チムEU
かぶってないとは思うけど・・・
ガチとチームが混ざってガチムチに見えた
どっちも人不足になるんじゃね?っと思ったんだが。まぁスルーで
どっちも参加したい人も居るのでは?
今ガチ見学部屋何人くらいいる?
今5人です
799 :
788:2007/11/30(金) 22:03:20 ID:vIhaNGUB
ガチ部屋のが人気ありそいだし1対7部屋辞めようか
終わったらたてようかな
もう7人だから満員に近いし
大丈夫じゃないかな
11時半ごろにまた立てる事にするよ
よし、1対7部屋には参加しよう
アセンでも練っとくか
ガチ見学部屋終了しました
参加してくれた方々ありがとうございました。
不満点などがあれば遠慮なくどうぞ
ガチ見学部屋乙でした
いやー勉強になりました!
1対7部屋30分ごろ立てるね
ルールは788参照
1対7部屋に潜入したけど……
なんかおかしくね?
そこは全てが逆さまの世界であった!
なんか部屋から抜け出されるんで今回は見送るよ。
私参加するのでさえ初めてなのにいきなりビットマンか…
すまんがよろしく頼む
回線の相性がわるいのかな
後、アクアビットの人なるだけ反動武器使わないでね、ズレてしまうので
スマン…気をつける…
だがワープはワープでアクアビットマンの高速っぷりが再現されるわけd
1側はアクアビットだよ・・・
後二名飽き
ちょっと聞きたいんだが、
レーダーパーツのECMとレーダー更新間隔って、
右側に載せた時しか効果無いよな?
すいませんorz
1対7部屋始まらなくなったんで落ちました…
1対7部屋なくなったのか
残念(´・ω・`)
>>815 Yes,左は距離。しかし両背中にのせて指揮官機を気取るのが最近のmyブーム
まだあるぜ
空きは2名だ
まだやってるよ
空き2
お、あるのか
違う部屋に入ってあせったぜ
>>818 そうか有難う、
因みに右側でもレーダー距離は伸ばせるよな?
1対7部屋乙でした
そろそろ別のルールにしたほうがいいですかね
ちなみに対空Vs対地は少々難航中です
1対7乙でしたー
乙です。
ビットマン側ちょっとつらいかも知れませんね
途中オーギル中2の方もいたけどあんま変わらない気もしました
少しルール変えたほうがいいですかね
何か変更してほしい、気付いた点があれば教えてください
ザクじゃ勝てない・・・
さて、どこか部屋はないのだろうか
また遅かったというのか・・・
ああ、1側はアクアビットならコジマやら全武装OKってのは別のルールの部屋だったのか
それっぽい部屋に入って見た感じグレやら諸々使ってるから勘違いしてた、申し訳ない。
どの機体でも関係ないというか脅威が肩の砂砲位しかないというのが感想
それも主に切りに行った時のカウンターが8割
原因は手武器はちょっと止まってると待機モードに入ってすぐ撃て無いこと
いっその事鬼ごっこはどうでしょうかねw
武器は無制限(wトリのみ禁示) 場所は建物が多いところで
7対が時間一杯まで追撃する感じで
勝負は破壊できなかったら負け
鬼ごっこなら7対側は燃費クソ悪くしないとな、月光+キノコ一つ+リンスタントジェネ
1対側はやはりビットマンで・・・ジェネやらは縛り無しで
1体側はFCS・レーダー自由、7体側はFCS距離最低・レーダー禁止当たりも追加で
まさにリアル鬼ごっこ
この対戦の書き込みが始まってから一般のネタを書き込む人が激減していることにそろそろ気付いてくれ…
ならば俺が
パーツ集めて以来全然やってなかったハードモードを堪能してたんだが、処理落ちがすごいな
SHOWER OF BULLETS行ってノーマルとロケット砲を全滅させて、戦艦2隻にかかったわけよ
1隻目は高速ミサを全弾撃ちこんでようやく撃破
さぁ2隻目だって思ってかかったら、なぜか戦艦の甲板がガラガラ
しかも水中から砲弾がビシバシ飛んで来る
つまり、ユニットあつかいされてた戦艦の武装が、処理落ちで下に落下しちゃってると
多分プレイヤー機のミサイルと、敵側のミサイルと、やたら多い戦闘ヘリで処理落ちしたんだろうな
潜水艦でも居るのかと思ったぜ
>>836 新型の潜水艦だったのかもしれないぜ?
水上にいたのはデコイなのさ!
あと、よく世界が反転する。ソルディオスが玉だけになるような、あんな感じに
2→AA間みたく、次回作ではこっそりポリゴン減らしたりするんだろうか
フェルミ3機のとこでミサイルとフレアばら撒くと凄いことになるぞ
異世界に飛ばされるw
処理落ちじゃなくて土遁でしょ
>>754です
丁寧なアドバイスありがとうございました。またオンラインデビューしたらお手合わせお願いします
ところで昨日からW鳥練習中なんですが、肩ってフレアとか積んでいった方が良いですか?
>>841 肩は閃光、フレア、連動ミサイルのどれかが鉄板
そういや
>そういえば筆者殿、完結したのでここに書くが、ネクストの耐G機構が、
>ジェル体による防護でなくパワーアシストスーツなのは、このアレンの描写をやる為かい?
>いや、意図を聞いてみたいんだが。個人的に。 -- 2007-12-01 (土) 09:16:16
>ジェル体による防護機構というのは公式設定なのでしょうか? 初耳なもので。 -- ○○? 2007-12-01 (土) 09:37:25
何かで見た記憶があるんだが思い出せない
コクピットにジェルが詰まってるって何が出典だっけ。電撃?
>>838 既にかなり減らしてあるんだけどね
ガレージ表示されてる機体とプレイ時の機体でポリゴン数がかなり違うし
トランスフォーマー見る限りはまだまだやれそうな気はするんだけど
まだPS3での開発ノウハウが出来てないから
まあ、トランスフォーマーも発売されたときにはどうなってるか分からんけども
>>844 操作画面をきれいにするのは至難の技だぜ
動きのシナリオが決まってるなら、そのまま普通に作れるが、プレイヤーの動きを処理しながらだと、どうしても画質は落ちる。
ムービーは綺麗だかプレイ画面はひどいゲームあるのはそのせい
今日はガチ見学部屋あるのかな、やるのかな?
ま、人いないか・・・
>>846 それって小説作家が勝手に作ったオリジナル設定なんじゃないのか?
漫画の最終回でN系世界観なのにエクステンション装備式プライマルアーマー出したり
未来予測FCS(二次ロックとかじゃなくて本当に未来を予知してる)出したりしたようなもので。