スーパーロボット大戦ScrambleCommanderThe2nd16th
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/11/20(火) 23:47:48 ID:ucUJ6TDc
<Q&A>
Q.前作に比べてどんな機能が追加されたの?
A.空中と宇宙のステージ、さらに高さの概念が追加され、機体の飛行、変形、合体が可能。
お馴染みの精神コマンドと強化パーツも追加され、レベルアップは経験値の割り振り制となりました。
フリーバトルモードで得た資金・経験値を本編に持ち越せる等、自軍強化も容易になりました。
さらに1体のみですが時機の操作も可能。マジィィィンゴォォ!!と水木の兄貴もオススメ。
Q.今回の話数や登場機体はどれくらい?
A.キャラ&機体共に150以上。ストーリーは本筋のみなら38話、隠しステージは2話確認済み。ステージ数は70ほど。
分岐も一応あるとか。(ちなみに前作は全22話。登場機体は70ほど。)
Q.今回はステージ毎にどれくらい機体出せるんだ?
A.前作は5機だが、今回は8機まで出せれるようになったぞ!
Q.バンプレストオリジナルは?
A.機体名:.羽々斬(ハバギリ) / 主人公名:ケイジ・タチバナ(CV秦勇気) / キャラデザ:菊池晃(鋼鉄神ジーグの人)
Q.前作はミサトさんが司令官だったけど今回は?
A.葉月さんです。
Q.新規や新入作品の扱いやネタはある?
A.種死とマクロスゼロのWシンの競演(共に声優:鈴村健一)。
真聖ラーゼフォンの存在、ゴーダンナーのエロ。
Q.シンやミネルバ組は仲間になるのか
A.仲間になるのはシンとルナマリアのみ。使えるのは3話だけ。
Q.リリーナやミーアやリムルやジェリドやイワノフ達は出るの?
A全員登場しません。
Q.フォウ、ステラ、柿崎とかはどうなるの?
A.フォウは条件で仲間になる。ステラは不明。柿崎は最後まで生存。
ゲームシステム編
Q.ランクで何が変わるの?
A.高ランクで精神技能がいいものが選べるが、アイテムは少なくなる。
低ランクで精神技能は少なくなるが、アイテムはいい物が多くもらえる
Q.マニュアル操作でガードできないぞゴラァ
A.キーニュートラルでガードできます
Q.改造引き継ぎはありますか?
改造やパイロット養成も引き継いでます。
強化パーツはどうですか>あります。
まだ登場して無い機体のも引っぺがして使えます。
Q.会話スキップできへんの?2週目やるのきびしいよ
一度クリア面は、スタートボタンで一気に飛ばせます
その代わり未読部分は我慢汁
Q.全クリまでどれくらい持つ?
A.早いやつは20時間ぐらいで全クリした
Q.追加シナリオの出現条件は?
A.今の所不明、検証お願い。隠し関連が二つあるのは確認済み。
Q.味方の撤退と増援は知られていない
A.強制出動以外の機体は撤退が可能
上限に収まるなら増援要請が出せます
3 :
それも名無しだ:2007/11/20(火) 23:48:48 ID:ucUJ6TDc
ゲーム攻略編
Q.特殊技能、防御や底力の説明が分からない……
防御のスキルレベルを上げた上で、防御スキルを装備することで効果を発揮する
特殊技能に装備してなければいくら上げても事だ
特殊技能装備にレベル追加効果はないため、効果量は単純に「1レベル当たりの上昇量*レベル」
Q.何時まで待っても新しい精神コマンド覚えないのですが?
SPを上げれば覚える
どこまで上げれば覚えるかはキャラ次第
Q.経験値が貯まりません先生!
指揮能力を上げたの主人公(指揮効果経験地UP MAX99%)とルウやミスター等(応援要員)、レベルを上げたい奴を出撃させる
主人公と応援要員を交戦回避に設定、主人公から追跡指令をレベルを上げさせたい奴と応援要員に出す
後は応援を掛けながらレベルを上げさせたい奴をマニュアル操作にしてガンガン破壊して行けばOK
ただしフリーモードでは経験値が半分になる補正が有る
ストーリーだとダンバイン初登場ステージや、カマボコが出るステージ等がクリア条件満たさなければ増援無限で効率が良い
指揮での経験値UPと努力と重複するが、主人公の指揮99+努力で経験6の敵を倒したら17(6+6+5)というように乗算ではなく加算で計算される
Q.スパロボではアイテム最終話までお蔵入りしたけど、これだとどんな感じ?
ばしばし使って大丈夫
ストーリーモードで落ちているのを拾わなくても、各話終了時に毎回入手できる
フリーモードの場合好きなものを無料で使える
Q.防御と回避の違いは何? どっちがお得?
防御はガードポーズ取るから一瞬硬直
回避はHIT時に一定確率でMISSになりダメージを無効化
どちらにせよパイロットによって上限値が異なる
基本通りスパ系は防御・リア系は回避が高い傾向にある
Q.鈍足でイライラ
空が飛べる機体なら空中形態を指示してあげよう
飛行形態は制御しにくいけど移動用途になら優秀
マニュアルにしてブースト使ったり、精神コマンドの加速やらブースターを付けたりするのもお勧め
Q.スキルは何取るべきかな?
闘争心、防御、必殺技射程なんかが優秀
どのパイロットにつけても共通して便利な技能だからな
一部パイロット(五飛やオクサーの二人等)にはスタン追加を重ねて付けるのがめっちゃ強い
Q.何を改造すりゃいいのよ
各機体の優良武器を上げときゃいい
武器を1段改造するだけでも殲滅速度にかなり違いが出るから、コストパフォーンスのいい5段階ぐらいまでやるだけで相当強い
息切れが激しいスーパー系はさっさとエネルギー改造するべし
Q.レーダーの利かないマップ面倒なんだぜ
マニュアル操作の期待を飛行形態にすると、どんな遠距離の敵もロックができるようになるからそれで索敵しろ
ただしハード以上の難易度の20Aではこの方法が使えない
4 :
それも名無しだ:2007/11/20(火) 23:49:24 ID:ucUJ6TDc
ゲーム攻略ストーリー編
Q.3話の索敵UZEEEEE!!!!!
3機、バラけて索敵してる?
視界範囲が重ならないようにして探してる?
L1とL2で高度調整ってちゃんと知ってますか?
見つけ次第、コンは熱血、残りは合流
これでAランクはGetだぜ
Q.ダンナさんといい加減結婚(合体)したいんですが?
メニューの合体コマンド押したらわかると思うが
2体の距離近づけないとだめだぞ
Q.7話のコーカツが何度も復活して倒せません!!
ライディーンが瀕死状態になると、イベントが発生
全回復しコーカツを倒せる状態になります
Q.20話Aが攻略できない
1.暗黒大将軍にきずかれずに敵撃破ってとこどうやって進むの
出撃ポイントの山場からすぐ下の奴を倒す
山場と山場の間の奴を倒す
出撃ポイント隣の山場のすぐ下の奴を倒す
海の中潜って研究所に近づかないよう大きく迂回しながら
最初に居た位置までに戻る間に三体出てくるからそいつら倒してイベント
2.教えてくれ五飛・・・俺はあと何回暗黒大将軍に父さんを殺されればいいんだ
基地に突っ込んでは行けない→
マップの端側を2機で回って機械汁発見→
3分以内に撃破→再びマップの端側回る→
それを繰り返してるとイベント発生→暗黒さんと勝負
3.それでも出来ないよ鉄也さん
HPはリペアPを大量に持ち込めばなんとかなるウホッ
あと集中力を装備させて早めに必殺技撃てるようにするとか、フリーバトルで経験値荒稼ぎするとかしてガンガレ
ところで俺の(ry
4.ワルキメデスを工藤ちんで追うところで詰んだー
何すればとめられるかわかんない/^o^\
・右手かな?そこに寄せればイベント発生
・ファイターで体当たりさせたら勝手にイベントが起きたけど
結構難しい物なのかな。
・攻戦回避で近付け
5.36話のエルフィ強制出撃で九鬼のでっかいのが出るマップって何したらクリアできんの?
MUの増援きまくって一向に終わる気配が無いんだけど
・かまぼこの破壊可能な箇所全部破壊するだけでOK
5 :
それも名無しだ:2007/11/20(火) 23:49:59 ID:ucUJ6TDc
ゲーム攻略編キャラクター編
Q.五飛って何だかいい奴だけど弱い……
その代わり最初から味方です。
ブレイク用員としてブレイク時間UPをつけとこう
Q.カミーユってバンプレから嫌われてるんじゃねえの?
カミーユは成長率がとてもさせやすく、Zは隠しのHMRが出るとMS中1・2を争う強さ。
NTを上げると回避率が跳ね上がるので忘れずに
Q.近距離型の機体ってどうなの?
良い評価
スーパーロボットは全滅ミッションには必須だな
リアル系は攻撃力低すぎでやってられん
悪い評価
なんか接近戦ダメ駄目じゃね?
遠距離メインのリアル系と行動できねぇし
みんな中、遠距離でチマチマしてるほうが全然いい気がする
ツインバスターライフル強化したら前衛殺しすぎでウザくなってきた
Q.どの機体が強い(名前が挙がった人)
囮要因に根性がある柿崎さん
囮要因に天才な閃きマックス
マニュアル操作の死神デュオさん
加速を使ってダンバインでオーラ斬り連発
やたら攻撃回数の多いビルバイン
気力の使える鉄也さん
ニュータイプ9と回避最高まであげたカミーユちゃん
速い格闘戦鬼ゴーダンナー
野生化固有スキル持ちダンクーガ
アムロ=カミーユ=シャア>NTの壁>キラ>アスラン=シン>SEEDの壁>その他キャラ
6 :
それも名無しだ:2007/11/20(火) 23:54:50 ID:4R3K+Xga
25話Bのデスティニーとレジェンドは通常はある程度ダメージを与えるなどすると
撤退するけど必殺技で一気にダメージを与えれば撃破できる。
撃破すればアイテムを入手。
両方倒したところ対ビームコーティングとビーム反射コーティングだった
7 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 00:07:55 ID:7YsFiQur
22話の妖魔帝国との決戦シナリオ、
経験値いっぱい入ったんで無限ならやり直そうかと思ってるんだが、
敵は無限増殖なんですかね?
主人公指揮下で戦ってたら海底でユニットが固ってしまって(バラオ攻撃しようと思ってバラオが障害物になってる?)
ライディーンが撃沈しそうになったので慌てて倒しまったんだよなぁ。
8 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 00:28:54 ID:9AwHJ0M9
無限ではないよ
俺は何で味方がフリーズ状態なのかもわからず
かなり無駄に攻撃を喰らいまくっていた
W0マニュアルにしたらあっという間にカタがついてもうね
9 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 01:10:23 ID:D+MqIJQf
テラーでラスボスを真聖綾人の指揮下でタンクP使いながらひたすら必殺技連射で倒してみた(5周目なんで結構改造してある)
3割切ったあたりでコキムラが喋るイベント以外全部すっ飛ばしてクリアタイム43秒だったw
壮絶につまんないけど評価はAにできるし手早いんでアゾのデータ取りたいだけの人にだけオススメしとく
10 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 01:15:37 ID:p53pFmfH
自分で制限かけてやると少しは難しくなって楽しいかもな
増援は呼ばないとか、アイテムは持っていかないとか
あとは出撃枠に制限掛けるとか
俺はそれで三週目を難易度ハードにして遊んでるが
中々シビアな場面あって面白い
11 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 01:20:13 ID:VaMYzW4U
ノーマルとハードじゃ敗北条件も厳しくなってるんだな
メテオブレイカーを破壊されて、
「何で一個しか破壊されてないのにゲームオーバーなんだよ!」
とか思っちゃったよ
12 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 01:24:38 ID:ZQtvJAYJ
>>1乙です
難易度のバランス取りは難しいね
俺的には、テラーのみクリアデータの引き継ぎなし、ダメージは10%のみ回復、ただし強制出撃の機体は全快でも良かったと思ってる
13 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 05:09:32 ID:SygEr5Gx
3週目で初めてミーティア装備が換装できるようになったが
これって隠しなの?
1,2周目は無かった気がするんだが
ミーティア使ってる人教えていただけるとありがたい
14 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 08:05:59 ID:tKaYQAgm
改造は初心者救済と謳ってるだけに改造の効果は絶大だから、改造縛りが一番手ごたえ得えられるな
2〜3段改造止めだとパイロット鍛えても結構厳しい場面とかあるぜ
15 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 09:51:16 ID:S3KLujbv
今回出てきた海底に沈んだ遺跡(アルディラだっけ?)はオリジナル?
それとも原作あるの?
16 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 10:06:18 ID:3cv2LcLW
そろそろ攻略本発売か
未知なる隠し情報とかはあるかな
17 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 10:57:07 ID:5upjnaxC
フォウの追加ステージの条件、
wikiに書いてる以外にまだあるの?
イベント起こしたのにステージ出なかった。
18 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 11:35:09 ID:M4iwhjue
>>17 今の所、確実なことは分からん。
Wikiに書いてある条件は少なくとも満たした、って人が比較的多いみたいだが。
俺もあんまりカミーユを多用したわけじゃないので、
Wikiの条件はなんとか満たしたがな、って状態でフォウ取れたな。
19 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 11:37:29 ID:zhFs27dt
ようやく4周目に入ったけど毎回ゲットできる隠し要素が違う。
HMRなんか1周目しか入手してない。Gゼロは毎回手に入るけど。
20 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 11:58:36 ID:3cv2LcLW
ロケットパンチ発射したまま移動優先指示だすと、
発射したロケットパンチが帰ってこずに指定した位置まで一緒に飛んでくんだな
なんかシュールな絵だw
21 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 12:38:39 ID:+CgJxJtL
攻略本どこの買うか。
22 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 12:45:16 ID:3cv2LcLW
>>17 俺も追加ステージ出てこなかった
カミーユ以外もイベント起こさないとだめなんだろうか
ステージクリア時間は関係するかな
23 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 13:14:20 ID:VaMYzW4U
>>15 マクロスのプロトカルチャーの遺跡が元ネタだと思われ
名前は無かったけど
24 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 13:54:03 ID:tKaYQAgm
フォウはカミーユでのイベント全部見ないと駄目
25 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 14:19:29 ID:wBewpnsd
>>21 どこのってかそんなに出るのか?
某C3みたいに一社からしか出ないものかと・・・
26 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 14:37:17 ID:GmmWNO5a
カミーユのイベントってネオホンコンの以外に何かあったか?
それしか見てないが追加ステージ出たぞ
27 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 15:01:24 ID:NmW6UQ8B
>>13 それが本当なら多分ミーティア隠しだぜ?
下手したらνHWSもあるかもな?
28 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 15:48:42 ID:8mbcGe/r
>>25 今月2社から出るのは確定してたかな。ファミ通見た気がする。
なにげに1も3社くらいから出てたなぁ
29 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 15:56:55 ID:tKaYQAgm
>>26 いや、ホンコンでのカミーユのイベントをって事なんだが
30 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 16:11:42 ID:srdgRAHG
31 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 16:12:59 ID:+2E7uJex
最終的に小百合は裁かれることになったのに、ムウが全く裁かれなかったのは何でだろ?
32 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 16:23:10 ID:axLbOMM1
別に犯罪してないし、戦争だし、決着つかなかったから戦犯でもないし
途中で寝返ったけど、そもそも記憶操作されてやらされてた事を罪に問えるのかって問題が
33 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 16:23:43 ID:GmmWNO5a
34 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 16:31:39 ID:+2E7uJex
>>32 でも、民間人への無差別攻撃は戦争中でも犯罪ですよ。
記憶操作の件なら、小百合はムゲが乗り移っていて完全に操られていたんだし、こっちの方がよっぽど罪に問われにくいだろうに。
それにムウは記憶操作されていたといっても、自意識はあるし、悪い事をしているという自覚もあったし。
んー・・・原作でも罪に問われなかったとは言え、ここまで再現しなくてもいいだろうに。
35 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 16:36:31 ID:axLbOMM1
それはジュネーブとかの協定じゃないか?犯罪とは別の話
戦争が決着ついて連邦が負けてたら法廷で裁かれてたかもしれないけどね
36 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 16:39:54 ID:+2E7uJex
連邦というよりロゴスに所属していたんだから、裁かれないと変なんだけど・・・
と、ここまで書いてふと思ったけど、ひょっとしてエクス何とかって、データ抹消されていたというオチなんじゃないかと。
37 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 16:59:03 ID:8mbcGe/r
>>34 多分再現云々の前にそんなところまで気を回してないと思うぜ。
17Aでグザード止めつつビルをドンドン倒壊させた俺のダンクーガは
間違いなく民間人を一杯殺してるよね(´・ω・`)
38 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 17:14:21 ID:PzddDkEZ
そこはあれだ、セーフティシャッター
39 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 17:26:58 ID:/I8WwjVp
近所のゲームショップでこのゲーム売り切れてさらに高価買い取りしますってなってた
売れ始めてるのかね
40 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 17:29:58 ID:ZABzb783
スクコマ3の可能性が出てきた?
41 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 17:32:41 ID:vNrSCDmY
高価買取ってのは単なる品切れな気が・・・
42 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 17:37:22 ID:M4iwhjue
出荷数が前回よりかなり少ない様子だったからなw
43 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 17:37:34 ID:3cv2LcLW
その店が入荷数少なかっただけって気もするが
何にせよ売れてるってのは悪くないな
44 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 17:38:47 ID:9AwHJ0M9
うちの近所の某ヤマーダ電機でも売り切れなのさ
でもここも普段から入荷数抑え気味なので油断は出来ないな
45 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 17:48:28 ID:+CgJxJtL
少し前のゲハの店員スレじゃ値崩れしてるところはしてる、みたいに言われてたな。
売れてるところも有れば売れてないところもあるって感じか。
46 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 18:15:11 ID:T3/zVCYN
過疎ったなぁ・・・
めぼしい隠しもないみたいだし、売り上げも普通のスパロボの10分の一くらいだからこんなもんか
47 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 18:47:35 ID:gIIm0601
そろそろテンプレの誤字直そうぜ・・・
読んでるとかなり変だ
48 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 18:48:32 ID:H16+pK/h
1周目イージーでグザード阻止でダンクーガ撃墜。
その後基地侵入で瀕死、今回ノーマルでまたも瀕死。
どうなってんのと思って拡大してみたらグザードの奴ビーム反射しやがる…
49 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 19:13:29 ID:F2NpYGTl
>>7 ガンテのデータ欲しかったんで粘ったけども、打ち止めになったよ
で、よりによってガンテだけ出なかった(多分)
ちなみにノーマル、難易度で違うのかもしれない
50 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 19:14:55 ID:u6cNb8Y/
前スレでマニュアル操作について質問して買った者です。
3話くらいまでは糞ゲーかなと思ってたけど操作に慣れたら面白くなった。
機体にちゃんと個性と相性があっていいね。
操作やテンポに色々難はあるけど、そこら辺少し力入れて作ったら凄いゲームになりそうだ
次回作出て欲しい・・・が、そんなに売れてないのか・・・
51 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 19:19:13 ID:zhFs27dt
Mk-2の必殺が単体じゃなけりゃ前作のEz-8のポジションにいれたのに。
52 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 19:48:53 ID:FQkqeRwm
デストロイドの操作性をあんな事にしたスタッフはよくやった
53 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 20:23:30 ID:9ciN2Log
>>51 でも装甲が前作仕様ならダンクーガと同じでmk−2じゃ全然足りないんだぜ
54 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 20:34:44 ID:RPmJ/4ZI
デストロイ(ステラ機)がフリーで使えないんだが
これも本編の進行に関係があるの?
55 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 20:37:28 ID:8mbcGe/r
デストロイ(ステラ)はMAとMS両方の敵データを取らないと追加されないようだ
56 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 21:32:58 ID:SygEr5Gx
57 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 21:44:08 ID:LPYh2t0u
工藤シンでワルキメデス追いかけるところクリアできないんだけど、どうするの?なにしても逃げてしまう!
58 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 21:45:49 ID:gBJEHf3n
前スレ一通り読んでたらやりたくなってきた
スルーするつもりだったけど、今から買ってくるぜ
300M先まで行かなければならないがorz
59 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 21:53:33 ID:fv4R5B+8
>>57 その調子ではその後のワルキメデスから逃げ切れずに何度も必殺技で死ぬであろう
60 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 21:55:38 ID:p53pFmfH
>>57 ワルキメデスの前方(頭部分か右腕部分)を
マニュアルでハエの如くチョロついてりゃイベント起きるからガンガレ
61 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 22:00:40 ID:u6cNb8Y/
クリティカルって本当にダメージ2倍?
なんか通常ヒット時(ガードはされてない)の2.5〜3倍くらい入ってる気がするんだけど。
相手の装甲値も無視するとかなのかな
62 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 22:05:31 ID:LPYh2t0u
がんばるぜありがと
63 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 22:09:48 ID:+CgJxJtL
オーラシップでゴラオンだけ戦闘マップには出てこないよな。残念だ。
ウィル・ウィプス、グラン・ガランとゲア・ガリングの大きさの差とか面白いと思った。
64 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 22:23:17 ID:M4iwhjue
ノイン「落盤だ!外に出よう!」
サリィ「アスカロンは?」
ノイン「あんなもの後で掘り出せばいい、博士もだ、急げ!」
・・・・・・博士も後で掘り出すつもりかと思ったぞノインw
65 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 22:59:01 ID:ZQtvJAYJ
>>62 もう、クリアしたかな?
マニュアルを使わなくても
ファイター形態にして
加速を使って
ダークロンを追跡
後は観てるだけ
俺はこれでイベント起きました
66 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 23:00:15 ID:u6cNb8Y/
糞アッシマーがぁぁぁぁあああ
67 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 23:01:38 ID:+CgJxJtL
バルキリー多めにすれば追尾ミサイルで倒しやすい。
68 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 23:03:56 ID:OAXm5Cmg
マジンガーでもいいよね
69 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 23:08:29 ID:tUOW99tO
スカンジナビアって何かの作品と関りでもある?
35話でデスティニープランをオーブとA3とスカンジナビアが反対したって出たけど
いきなりスカンジナビアの名前が出てきて困惑してるんだが…
70 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 23:12:11 ID:+CgJxJtL
確か種デス原作でスカンジナビア王国がAAの連中だかキラだかを匿ってた。
71 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 23:50:25 ID:z+EYsC1j
砂漠でコンテナ探す面でどうしてもクリア出来ん!教えて下さい
72 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 23:51:38 ID:+CgJxJtL
機動力に優れた機体を使うとか、囮で敵を引きつけるとか。
加速持ちで機動力が高いビルバインやVF-0とか。
73 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 23:58:24 ID:UYG3lKVn
コンテナの位置をアップしてくれた方の画像を見ながら、
単騎で攻撃を避けるか、耐えるかで三方ぐらいに散らせてコンテナを取りにいく。
合わせて、アスカロンが出てくるのでコンバトラーやウイングゼロに向かわないように、
装甲やHPを鍛えたスーパー系をおとりとしてアスカロンを足止めしておく、
で別にビルパインとかVF0を使わなくてもクリアできましたよ。
74 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 23:59:27 ID:ckOzPPAi
難易度にもよるけど脚の速いヤツをバラバラに運用すればクリアだけならヨユー
あと、ダンケルが必殺してくるんでコンvにリペアと必殺連打用にプロペラント
75 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 00:00:22 ID:z+EYsC1j
>>72 ありがとうございます。さすがに3回も失敗するとやる気失せた。明日改めてやってみます。
76 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 00:01:55 ID:5xFYe750
愛おぼの突入組、何度やってもクリアできん
敵全部倒したのにシャッター開かなかったりするし
77 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 00:02:00 ID:Mks4UvxP
敵を倒してクリアのミッションあるよね
敵を倒した後、クリアするまでに1、2秒の間があくのは周知の通り。
が、その瞬間に味方の攻撃を受けて撃墜されるケースがあるのはご存知でしょうか。
ラララとラーゼフォンが撃墜されてしまった。
クリアしてるのに綾人退場。
オレ涙目www
78 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 00:03:08 ID:ckOzPPAi
79 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 00:04:20 ID:j2DKR5er
今もう中古でいくらかなこれ
80 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 00:04:25 ID:+CgJxJtL
>>76 全部倒したと思ったら1体だけ途中の通路に味方機体が全部通過してから湧くってのが2,3度あった。
遠距離レーダーが効かなかった覚えがあるから1.2体遅れて移動させた方がいいかも。
81 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 00:04:53 ID:ysaY/UYC
書き込みしてる間に複数の方からご教授あったんですね、すみません。ありがとうございます。
82 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 00:05:27 ID:EGnDVXdt
あそこは
・先に進んで敵倒す組
・脇道アイテム回収組
に分けると後から出る増援の倒し漏れも無くなる
83 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 00:05:36 ID:5xFYe750
>>78 入り口あたりまでもどったんだが…
やりなおすか
84 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 00:07:24 ID:81touz/5
一回だけ敵がやられモーション中に固まって、
ドアが開かなくなったことがあったな。
敗北条件の味方殺してやり直したけど。
85 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 00:09:47 ID:m7E2pblx
コンテナ面、最初は8回くらいガメオペラしたなぁ
散らばった戦力を集めさせながらケイジを守るのがつらくてつらくて
やっとコキムラ追い払えたと思ったらコンVが死んだりw
86 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 00:12:07 ID:VbX77+tm
この糞ゲ売れたの?
87 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 00:12:43 ID:Qh29ro9W
ディステヌーが地面に埋まったまま動かないバグになった…
マニュアルでグリグリしたら治ったけど
88 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 00:14:15 ID:uhHCjsrd
俺は何度か勝手に画面が回りだして
「やべ必殺技だっ」と緊張したら、
コキムラ君がことごとくマグマ獣落として悦に入っていたので楽だったw
89 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 00:29:53 ID:1bkgJPHw
グリリバがクリアできなかったステージって結局どこだったんだろ。
ノーマルならそこまで難しいステージはなかったけど。
いきなりテラーでもやってたのかね。
90 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 00:32:09 ID:l8rbDj2W
ゼロカスが出れないステージだな
91 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 00:33:39 ID:UtMsqsbP
>>90 このゲームは1話に1〜3ステージあるからほぼ全てのマップが該当してしまうぞw
92 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 00:38:33 ID:m7E2pblx
メテオブレイカーのあたりかねえ。
あそこ、覚えゲー要素もあるし
93 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 00:40:43 ID:EGnDVXdt
グリリバの普段のアレっぷりを考えると
コンテナ回収ステージぐらいまでは行けていると思われる
とか言われる事に、最近少々辟易しているらしいね
94 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 00:41:23 ID:Qh29ro9W
ゲッタービームの強さが分かるステージだよね
テラーでコンテナ集めしたらメテオブレイカーが!!
95 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 01:18:58 ID:43w3LDe3
これカメラモードとか欲しい・・・
戦闘の1シーン1シーンがすごく絵になるし。
96 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 01:28:08 ID:5xFYe750
久々に今回はオリ敵が良かったなあ
97 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 01:45:53 ID:ddwTO4og
上でも出てるマオ救出ステージじゃないかなぁ>グリリバ詰み
難易度で詰まったっつーより、何やっていいのかよく分からん雰囲気だったし
98 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 01:59:33 ID:rRBanLxv
>>96 アスカロン小出ししすぎな感はあったけどな
最初にあんだけ出てきて、後で一機ずつとかじゃ勝てそうだな、って思っちゃう。
99 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 02:07:20 ID:OeuZX0ZT
たしかに一機ずつだったから、あれ? って思った。
なんだかんだで撃破はできずに、後々アスカロン軍団との対戦があると思ってた。
前作のエヴァ三機の暴走とか、量産機複数との対決みたいに豪快にアスカロンと対戦してみたかったな。
スパロボで良くあるマンネリかもしれないが
主人公機体乗り換えはアスカロン軍団と戦闘→何機か倒すもののコキムラにフルボッコされて大破→撃破したアスカロンパーツ流用で新機体
とかでも良いような
今回は何の前触れも無く、いきなりパイロットの負担減らすパーツ付けたら強くなったよって感じだよな?
>>99 つフリ−ステージのアスカロン軍団
フリーで経験値稼ぐのはヌージャデルかライネックが一番効率いいかね
散々既出かもしれないけど一応報告をば
ブレイドガンナー加入、Gゼロ、スナイパーエンジンのフラグは
15話でルゥを落とさないの一つで全部だと思ってたけど違ってた
剣仲間になったけど、ガンナー組は取りこぼしちまったよ
やった事は
・ダンナーとオクサー強制出撃面は必ず合体した
・Gガンの方がダンナーツインドライブより撃墜数多かった
・宇宙に上がったマクロス奪回作戦の時、マクロス砲台全部壊しちゃった
確かマクロスにあったパーツでダンナーを宇宙換装云々〜とか言ってたような気がするんで
マクロス砲台をプレイヤーが壊せる面でなるべくこわさない、もしくは
トータルでのマクロス砲台累計ダメージがフラグなのかもしれない
Gゼロの条件、ほぼ確定してるだろ・・・
いやルウを落としても手に入るから。
Gゼロのほうね
ところでZのアムロってシャアのこと「あんた」なんて呼んでたっけ
あとブライトにはまだタメ口聞いてないんだっけ
なんかスパロボじゃ毎度逆シャアアムロだから違和感ある
ていうかZでアムロとブライト面識あったか?
無数のボス触手戦は本家スパロボでは出来ない戦いで楽しかったぜ。
ボス触手確かに面白かったんだがエンドレス増援報告ボイスがうざすぎた
109 :
それも名無しだ :2007/11/22(木) 03:12:20 ID:gmgmVBxI
やっとクリアしたんだけど
スタッフロールのBGMに萎えた・・・orz
「こちら○○、増援を発見した」のリピートはウザかったな
時折異常にロードが長くてフリーズしたかと思うな
原作良く知らないんだけどルナマリアは極端に射撃がヘタな設定でもあるのかな?
デュオとかカトルみたいな接近戦用MSの専用パイロットなら納得できるんだが、ルナマリアは原作では接近戦用インパルスに乗ってたの?
てかさ前スレで難易度全制覇でフリーの軍団に全ての敵っていうのが
追加されるみたいなこと書いてあったけど実際あるの?
出した人いる?
俺出てるよ。何とかクリア出来るけど今の所ラスボス抜きだとキツイ
×ラスボス抜きだと
○ラスボス抜きだから
自軍のことね
116 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 07:23:09 ID:rj6WRlVQ
今2週目(ハード)なんだけど、21面位に出てくる『8体のアスカロン』、やっぱ倒すと全回復するわ。
でも2週目だとフォッカー達強くなってるから、全回復しなきゃ全滅させる事は可能だな。
全回復しなきゃね。
>>112 生身の射撃は苦手、ガナーでの砲撃をことごとくはずすから射撃駄目になった気がする
一応、ブラストに乗って活躍したシーンあるけど、ソード使ってたときのほうが生き生きしてた
>>114 ふむふむ。
やはりあるのか。
楽しみだけどタイムリミット戦ってクリアできるのかね?
ちょと楽しみになってきた。
サンクス。
>>112 TV版でもEWでもサーベルばっか使ってたヒイロの格闘5よりは納得いくべ。
相違や京攻略本発売か
攻略本買ったやついるか?
電撃が27日らしいが双葉社とどっち買うか迷ってる。
電撃の栞今回キャラ少ないからコキムラくるか?
あるあるあるwwwwwwねーよw
126 :
48:2007/11/22(木) 10:58:36 ID:O5MThEeJ
>>48 う〜ん、勘違いだった。
フリーバトルで確認してみたら別に反射しなかった。
たまたまビーム反射コーティング装備した味方に誤爆したっぽい。
接近戦機体に反射コーティングとか陽電子リフレクターとか装備するの考え物だな。
127 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 14:05:10 ID:FWRovmHh
なあこのゲーム最強機って実際どれよ!スパロボDのガーランドみたいな化け物いないよな?今度こそ魔神ガー最強だよな?ふつうに聞きたいから教えてくれ
マジンガー最強とは言いかねる。
改造した最弱>>>>>>>>>無改造の最強
だから素のスペックはどうでもいい
130 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 14:14:48 ID:FWRovmHh
まじか!限界突破みたいなものはあるのか?スパロボみたいにハードクリアするとでるとか
改造の上限が高いし効果も高い。強化パーツも効果高い奴はあるから
金のかけ方や付けるパーツを他の機体より優遇するなら強くはなる。
限界突破的なSPモードはない。
132 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 14:19:01 ID:FWRovmHh
ありがとう買ってくる
攻略本売ってねえなぁ
本当に今日出てるんだろうか
けど、このゲームはスタメンとして最大三つに分かれるときに対応できるように6機ぐらいを重点的に鍛えた方がいいような
今日からドラクエ4で忙しいぜ
DQ4をスルーした俺は来週(アサクリ)まで、やるゲーム無いわorz
来週はGジェネがあるな…
オレは外伝までスクコマやってるな。
コキムラがユキムラなことに今更気がついた
なんか卑猥だな、コキムラ
俺はアンチャとGジェネで今年を乗り切るつもり。
DQ4はPSでやったからスルー。
6が出るまで待つ
とりあえずウイングゼロとダンクーガはガチ
昨日買って来て、やり始めたけどユニウスセブン難しいな
「ああ、メテオブレイカーが」もうこれで15回目
たまに自分で壊しちゃうんだよな、メテオブレイカー どうすればいいんだ
高難易度なのかね。
敵の出現パターンをメモっておくとか。
シン、レイ、アスランの三人は初期でもそれなりに性能高いし、
単体で仕掛けても沈められる心配ないだろうから
散開して攻めれば良いんじゃないか?
各ポジションに1〜2機向わせて、余る様ならそれは遊撃に回す
俺はこのパターンで一つも壊されずに事無きを得てるが
敵がどこのメテオブレイカーを狙ってるかは固定だから
ルートを塞ぐように味方を配置すればいい。
ここの敵はメテオを優先するから突撃とか
狙撃にしても被ダメは気にしなくて良い
必殺技も積極的に使おう。シン・ルナ・レイは初期気力で撃てるし
ゲッターは最初に出現するジンを一体食っておけばゲッタービーム撃てるようになるから
それで連合ガンダムをとっとと追い払う。デコは…コンテナでも拾わせてよう
フォッカーかっけー
149 :
143 :2007/11/22(木) 17:24:28 ID:BfRmMfhD
thx 参考にしながら、どうにかクリアできた
いきなり、ハードモードはつらいんかな まぁ、少し慣れたというか
少し追い詰められつつ巻き返す程度のバランスが好きなんだ(*´ェ`*)
即ハードでもなんら問題は無い
単にメテオブレイカー防衛ミッションの難易度が序盤の割にかなり高めなだけだな
俺もRTS初体験の即ハードだが
ダンバインと主人公のステージが一番手詰まりした。
ガチで全滅しかけたのは初めて敵が必殺技使ってきたホンコンシティ。
あとは戦力もそろってくるから、そんなに苦戦しなかった。
難易度ハードで三週目を迎えてるが
現在29話で隠し要素の取り漏らし無いのが嬉しい
残るはブレイドガイナーだけなんだが、無事に仲間に
加わって欲しいもんだ
本屋回ってきたが双葉社の奴がどこにもなかったぜ。
ゲオにいったら前作の攻略本が5種類有ったが。
攻略本売ってねー明日出るほう探してみるか
攻略本出るのか
天気が悪くて入荷が遅れてるとかじゃないの?
北海道に住んでるとよくあることだけど
東京住んでるが天気悪くないな。
発売してはいるみたいだな…
ただ、紀伊国屋書店ですら取り寄せという厳しい状態…
(少なくとも)双葉社のは殆ど刷ってないのかもな
でっかい機体とオーラバトラーとかだと町の見え方が違うのは面白いな。
スパログ更新してた。
3話で躓く人は結構いるのか?
別に時間制限あるわけでもなし
>>160 自分はUSBのマークみたいにバラけさせたら楽勝だったな
久しぶりに北けどG0情報なにも更新されてないのか大人しく攻略本待ちか
コンVはマニュアルだと飛行形態にできるのでそれで探せば簡単。
気付いたのは2週目でノーマルと引継ぎのおかげですぐに終わった。
G0はルウが離脱するコンビナートとゴーオクサーが登場するMAPに出す
でほぼ確定かと
+αがあるかもしれないけどこれで自分は出る
>>165 +α、ないし全く関係ない条件は確実にある
なぜなら、俺は1周目でそれをしているけど出ていないから
ってごごごごめん
勘違いしてた、俺も1周目も2周目もそれは満たして出てた
>>165 本当にゴメソ
HMRはシロッコカミーユで撃破くらいだろうし
サイコはイベントある程度起こせばいいようだし隠しの条件はほぼ確定かね。
そうだな
後は暇見つけて皆でWiki埋める程度か?
ぶっちゃけかったr(ry
すごい過疎ってしまったな
隠しも少ないようだし、攻略的にも詰まるところあんましないし仕方ないか・・・
設定語りでもするか?
強いのか弱いのか微妙なラインにいる連中の性能について語ろうぜ
ヘビーアームズとか
ガンダムMk-2+エマとかか。エマさん使った覚えがない。只でさえMk-2大したこと無いのに。
ヘビーアームズはミサイル強いんでたまに使ってるな。
クワトロって微妙じゃね?
過疎過疎って必死に主張している奴はなんなんだw
最初から大して速度のないスレだと思うんだが。
176 :
それも名無しだ:2007/11/23(金) 02:27:11 ID:AzPjdREh
なら最弱(もっともつかいづらい)キャラ決めようぜ
とりあえずラーゼフォン以下を基準にして
百式はメガバズーカが使いやすい。装甲−5%もあるし。
パンチ不足ではあるけど。
ヘビーアームズはもうちょっと燃費よければ強機体になれたのにね
ぶっちゃけバルキリーが強すぎてどうも射撃系の機体は霞む
いっそのこと、一応バルキリーじゃあ特機系の敵倒すのしんどいっていう設定あるんだから
武器威力100以下の武装だけにしておけばよかったのに
シンとルナマリアって、友達以上、恋人未満ってことでOK?
>>179 そんな感じかもな。メイリンスクコマ2だとどうなるんだろ。
サンドロックは激励は持ってるけど武装に見るところがない感じが。
デスサイズの方がいい。
ダンバインもAIに操作させると必殺技連発以外は微妙な気がする
>>177 装甲低下って固い敵相手にする時はありがたいもんな。
メガバズとかツインバスターは射程もあるから当てやすいし。
>>178 まぁバルキリーだけで高難度の固い敵相手にするとさすがに結構めんどいとこではあるよ。
燃費は強化パーツで簡単に改善できるとこでもあるし。
W系の機体の投げ武器は戻りが早い印象がある
>>181 AIに操作させると集団行動に適してるミサイルやファンネル系が強くなる反面、
近距離系や大砲持ちは足手まといどころか迷惑な存在になるからな
ダンバインは攻撃が全然あたらん。マニュアルでも当たらないのは俺が下手なせいだろうけど。
ビルバインはオーラキャノンとライフルがそこそこ良いから格闘当たらなくてもあんまり問題って感じない。
ランキング来てたが50位より下か。スパロボにジワ売れは無理かね。
アムロがほぼ空気のスパロボって珍しい気がする
いつもはストーリーにほぼ絡まないのにインターミッションに妙にでしゃばってくるイメージあった
メイン艦長がブライトが多いこともあったのかも
今回はZが中心だからわざとそうしたんだと思う
ゴーダンナーって合体してない状態でも特機扱いなの?
いまいち分からないんだが、特機ってスーパーロボットのことなの?
リアル系は特機ではないのかな?
特機はスーパーロボットでMSとかバルキリーは通常兵器だな
ゴーダンナーは合体前でもプラズマドライブを搭載してる特機だ
ところでヤックデカルチャーってどういう意味?
なんと恐ろしいとかそんな意味
種シン最後まで使いたかったなあ…
種シンは最後までつかえるじゃないか
つーか最初からげtした機体をすべて使えるEXモードとかほしかった
育成・改造・アイテム・増援なしでテラーやってるが、気力依存しない必殺技持つ機体と囮役がいればなんとでもなるな、後半は激しく作業になってくるけど。
Zのハイメガ持ってないからわからんけど改造なしで最強はビルバインかマクロスの方々かね。
ということはマニュアル禁止が最大の難易度調整か?
>>195 システムデータがあれば
良かったんだけどね
シナリオのデータを
ロードだからなあ
>>197 発売前の雑誌ライターの
感想の中にマニュアルにすると
難易度が下がるってのが
あったような
そういえば必殺技の威力って改造できるん?
フリバのコキムラ(アゾエーブ)なんだが・・・
回避にEXP振っても無効になるのってバグなん?
201 :
200:2007/11/23(金) 12:15:58 ID:59vnppLr
アスカロン07Aのほうと上昇値を共有してるようなので
そっちでも試してみたが駄目だった
EXP振ると喰われてデフォの数値に戻る
既出orオレとこだけだったらすまん
202 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/11/23(金) 12:21:55 ID:TTGKGCeK
昨日スクコマやり始めた〜
知らない機体が多くて年を感じる…
自分は発売日に買って、昨日クリアしたけど面白かったよ。
間でTSUTAYAのキャンペーンがあったから、ゴーダンナー全部借りて流しながらやったらはまって、
固定スタメンとしてゴーダンナーチームは大活躍だった。
ブレイドガンナーが味方にはならなかったけど、面白かった。二週目は始めるのにしばらくかかりそう。
北島マヤ……ヤックデカルチャ……
敵の必殺技ってカメラ引かないとわからないのかな?
必殺技警戒してると青丸と赤丸が動いてるのを見てるだけでおもんない
スカルリーダーより各機へ双葉社の攻略本を町田リブロで2つ発見。
フォウは12話で@カミーユがフォウから攻撃くらう
A3秒以上たってからカミーユで反撃、撃破時カミーユが近くにいる。
B20話でフォウをカミーユで攻撃、15秒以上してからまた攻撃
Gゼロは15話A、19話にGガン出撃。ZHMRは28話Bシロッコカミーユでぬッコろ。
ブレードは15話Aでルウ撃墜しなけりゃおk
そろそろ買おうと思ってゲームショップ巡りしてるが、中古がどこにもない
でも、新品が5400で売られてる
これは、喜んでいいのか…
>>207 何処にも無かったんだぜ('A`)
やっぱ隠しはそれだけかー
ステータス関連の情報を求む
>>210 敵の全武器のスタンやら最大改造の詳細攻め方すら載ってる。
とりあえずステータス関係は完備。発射回数はミサイルいっぱいとか説明してるが弾数はでてない。
難易度ごとのコンテナの中身と位置も番号ふって掲載
愛おぼえてますかの前半ステージ意味わからん
途中から敵が出てこなくなって戦艦にも攻撃出来ないから時間切れまで放置しといたら
ゲームオーバーになった
>>213 いやそれも全部ぶっこわして攻撃できるところが見つからなかった
>>214 あそこな
ワケワカランけど戻ると1つ2つターゲットが有ったりするんだわ
あそこは電流が流れてるところの上下どちらかに壊せる部位があったはず
>>211 d
あとダッシュについてはなんか載ってた?
よく探したらあったわ
失礼しました
221 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/11/23(金) 14:59:59 ID:TTGKGCeK
Gゼロはそんな簡単な条件なのか
Gガン使いまくってたのに取れなかった人っていったい…
運悪くどっちかで出撃忘れたんかな。
224 :
それも名無しだ:2007/11/23(金) 15:09:59 ID:7cGejtc6
鉄也と亮が育てる「薔薇をくわえながら現われる」奴って誰?
思うに15Bに出撃させてたんじゃないか?
亮が薔薇を加えて登場するキャラだから部下がそれに影響されないといいけどな、って話だろ
ゴーショーグンのブンドルか。声ネタだったのね。
エンディングと言えば、フォッカーが引退して南国でパヤパヤしてるってのは何かイメージ違うなぁ
死ぬまでパイロットやってそうなイメージだよ
工藤はあってるけど
マクロスといえば味方殺しの人が出てほしかったなぁ
今回のゲームシステムでは味方殺しが一番恐ろしいわけだしw
テムジンさんだっけ
カムジンだな。
>>227 違う。原作の初登場時に薔薇加えて登場しやがるんだよ、亮w
>>218 地上、空中、飛行形態それぞれの最低と最高速度載ってる。
地形適応でスピード変わるのも載ってる。
サイズがかなり命中回避に関わってくる。
SSは命中回避ともに+40%。LLは補正0。
オーラバトラーが命中、回避最強かもしれん
>>237 巨大ボスとか戦艦の攻撃部位までのってんのにそれのってねー
>>238 そうですかどうも。
EDのスタッフクレジットにもオリジナルメカデザイナーの名前はないし
公表したりする気はないって事なんだろうか、もしくはベックの社員がデザインしたとか。
>>233 劇場版カムジンの地味さと言ったら・・・ウッ
TVマクロスのカムジンが輝く話をスパロボでするのも難しそうだ。
なんてったって戦後だからな。
>>236 マニュアル読まずにビッグモスで初出撃したのも原作であった実話
アカツキ・・・
燃費極悪(シラヌイ)に加えて、ビーム反射で味方の被害を拡大するから運用が難しいorz
デストロイスティングの養成は出来るんだがフリーバトルで使えないのはなんでなんだぜ?
まさかあいつもMS形態のデータあるのか?
EN改造して狙撃指定でファンネル使わせとけば普通に強い
オオワシの方は地味な印象しかないな
シラヌイを地上に出したときに足の遅さは異常
>>242 そして教官になってからの、獣戦機隊はスクランブル発進を
30秒以内でやっていたという亮の談話から想像すると、
その後もあいつらはロクに計器もチェックせずに発進しているっぽいw
ロボットは気合で動くと思ってるっぽいな
ようやく全クリしたけど
スタッフロールのBGMなんだよ・・・
攻略本買ったけどフリーバトルの軍団出現条件は
該当ユニットのデータをすべてそろえることなんだな
>>240 劇場で観た時、カムジンのシーンでは場内から溜め息がW
彼の人気を確認させられたよ
ところで、ザンゴウノヒツギをクリアして、
ルウが復帰したんだが経験点が4桁になってた
よっぽど、剣に鍛えられてたんだな
>>250 詳しく。
うーん、察するに敵の変形パターンとか攻撃パターンを全部観ろってことかな?
いや普通に自軍で敵ユニット使う条件と同じで
敵データ手に入れたらデータの含まれてる敵ユニット
が条件クリアになるってだけだろ。
>>252 お前ソフト持ってないのか?
そのままじゃねえか
>>252 その軍団を構成するユニットデータをすべて入手するという意味
ミケーネ帝国なら暗黒大将軍とガラダとグラトニオスと…という風に
これで最初に手に入れた軍団がオーブ軍だった理由がわかった
ムラサメだけでいいからだ
ついでにネメシス・シリーズはクリアで自動的に登録
「すべての敵」は軍団リストを埋めるのが条件
結構埋めてるつもりでも案外足りてないのかな、未だに軍団埋まってるの3つだけだぜ。
俺、どうも最後の一つがサトー隊っぽいw
フリーバトルでの軍団単位で経験値稼ぎに一番向いてる相手ってどれかな?
いや個別選択だといちいち選ぶのがめんどくさいというだけの事なんだけど
「すべての敵」じゃね?
皆が「ブルーフレンド」と呼ぶ33話、原作知らないが不覚にも泣いてしまった
綾人を無視して柿崎を追っかけ回す朝比奈
ムリにνガン出す意味がまったく感じられないんだけど
なんで出したんだろう
アムロ用の強い機体辺りか?
アムロ用ゼータプラスとか出してもいろいろと揉めそうだしなあ
スクコマ1も同じくνガンだけ参戦だし、なんか出しやすいんじゃないか。
アムロには、νの代わりになるような機体ってないし
Zは、参戦するけどアムロは出ませんじゃ納得しないだろうし
リガジィとν、どっちがいいって聞かれたら大半はνじゃないか
始めからリックディアスじゃなくてリカズィに乗ってれば良かったのにな
このアムロにはνガンダムよりも普通のガンダムの方が似合うかも
ディジェで良かった気もする。ただ決め手無さそう。ファンネル便利だしなぁ。
>>267 リガズィがZガンダムより先にできてるのはおかしい
TV版のZアムロだとνガンダムは荷が勝ちすぎる選択だけど、
新約Zのアムロなら全く違和感ないな。
ディジェだと個人的にはうれしい
百式改も出てきたらもっとうれしいw
別に統合性なんて求める必要ないだろ
そんな事いったらνとZが同時に来るのだっておかしい事になるだろ
設定ばっか気にしてたって無駄だろ
はじめからリガズィってのはおかしいって話だ
後から出るなら問題はない
ディジェSE-Rだっけ?あれはかっこいいよなぁ
百式改みたいなスパ厨が存在を力説するような機体はちょっと・・・
少なくとも、機体1、2機のために版権を取って
一曲用意するほどの必要性はあんまり感じないな。
全然普通にディジェSE−Rとかでいいやん、と思う。
クワトロだってずっとクワトロでいるわけだしな。
しかもなんで作品別の並びでZの次じゃないんだよw
Zのアムロならディジェだろ?
ディジェSE−Rは百式改と同じくMSV
リガズィがリファインドガンダムZだから
リファインドガンダムマジンガーZにすれば・・・・
MSVぐらいは加えて考えて問題ないだろう。
もともとガンダムの膨大な後付けをオフィシャルにしちゃう為の一環だし。
まぁ、サンライズが公式に認めている以上俺らがどうこう言う事でもない。
もう少し全体的に隠しは欲しかった感じだ。
ガンダム系列って隠しにするのに向いてるんだよな、種類多いから。
まぁ、参戦タイトル決める会議辺りに立ち会える
スクコマスタッフの中にνまたはアムロ好きな人がいるんだろ。
シナリオに関わらなくても良いから出してくださいーみたいな。
今回の回避角、ガード角はどっちも前方120度。防御戦で+40度聖戦士+40度。
最終的な回避率が高いと回避モーションがでない回避になるんだとよ。
回避にも高度な回避があるって事か。けっこう細かくあるのね。
Rも序盤はそうだったけど戦艦であっちこっち行くよりどっか基地があって事件があればそこから出撃っていう今回の流れ好きだな〜
なんで今回のブライトは悪人面なの?
前作も今作もアウドムラはあの装備でよく頑張るな
なんか強制出撃がウザいわ。
主役機はともかく、マーベルとクワトロはフラグも無いんだから必要無いべ。
選択出撃枠に余裕がある時ならともかく、鳥の人のステージとかもう・・・ねorz
百式は充分強いと思うが
スパロボは戦艦すらアーガマ→ラー・カイラムとかパワーアップしていたから、
単なる輸送機のアウドムラが一線で頑張ってたのは印象に残る。
他のスーパー戦艦軍団が性能のわりに活躍が地味なだけに、ハヤト頑張ってた。
スードリ撃墜は、リアルタイムらしいステージで面白かった。
もっとスピードが速くても緊迫感が増して良かったと思う。
>>290 いや、強いから問題無いとかいう話じゃないし。
まぁそんなことは置いといて攻略本探しに行って来る
全難易度制覇〜
しても軍団????だらけだぜ('A`)
全敵ってことはハイパージェリルとかのデータもあるのか、ヤックデカルチャ
今更ながら混沌空間にアカツキ(オオワシ)が出撃できないぜ
ストーリーモードは出せるのにフリーじゃ出せないぜ
ウイングゼロの速度はストーリーとフリーで変化無いのにだぜ
まだ15話なんだけれども、今回の周回引継ぎって資金のみッスか?
全てを引き継ぐ
298 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/11/24(土) 12:19:35 ID:WV/uhPiq
横からスミマセン
難易度変えても引き継ぎますか?
引き継ぐ
300 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/11/24(土) 12:34:29 ID:WV/uhPiq
>>207の19話ってCに出撃しないとダメって事か?だったら確かに今まで出なかったってのも納得いく
月面のレクイエム砲発射阻止の任務なんだけど
最深部到達してシロッコ倒しても何も起きない
ザコ敵も出なくなって時間切れでゲームオーバ
どうすりゃクリアなのよ?
最深部の一番奥へゴー
304 :
それも名無しだ:2007/11/24(土) 16:32:05 ID:EGM5g+0B
>>303 うわーありがとう
ただの壁かと思ったら
ターゲットだったよ
わかりにくいよ\(^O^)/
>>304 バルキリーとか索敵範囲広めの機体を連れて行くと
その手のミッションすごく楽になるよ
306 :
それも名無しだ:2007/11/24(土) 16:59:24 ID:T6WnSC6S
このマクロスゼロの扱いはファンにとってどうなの?
切ない
原作は最後どうなるんだ?
シンが鳥の人おいかけて終わり
主人公 消息不明
ヒロイン 消息不明
敵パイロット 死亡
フォッカーのマンコ 死亡
敵博士 死亡
統合軍艦隊 半数以上沈没で死亡
反統合艦隊 無理やり上昇されられたので多分ほとんど死亡
>>309 >>310 だったら、原作再現されていないの可哀想だけど
シンとヒロインが無事で鳥の人との決着付いたならいいんじゃないのかなぁ
ようするにホンコンでさらっと語られたあたりが本編なのねw
初参戦でこれは確かに切ないな
本編は戦闘シーンよりもラブコメシーンの方が多い気がしないでもないけど
原作再現すりゃいいってもんじゃないし、今回はすんなりシンたち溶け込めたし
Dのメガゾーン23の1話丸ごと使って原作説明終了!の延長線って感じだな
良くも悪くも極端だけど、俺は面白かったよ。
攻略本買おうか迷うな
今回攻略本いくつ出るんだ?
攻略本、電撃と二葉のどちらがいいだろうか。見比べてみた人いる?
てか電撃のってもう出てるのか?
本当はいけないが待てなかったのでカバーとってパラっと見てみた
電撃とソフトバンクと二葉のがあったが個人的には二葉のがオススメ。機体データを重視して見てみたが電撃はオススメ機体だけカラーで詳しくその他は白黒Pに小さくのっていた。ソフトバンクのはカラーだが1Pにたくさんの機体がのっていてあまり詳しくない。
対して二葉のは作品ごとに分けて詳しくページごとに書いてある
ミッション攻略はあまりみてないがどれも同じようなもんに見えた。厚さも二葉のが一番厚い。
まぁこんなかんじ。てなわけで二葉買ってきた
322 :
それも名無しだ:2007/11/24(土) 20:24:41 ID:T6WnSC6S
朝比奈を救えないかと見るたびに思う…
ラーゼフォンのゲームやれ
計算したらすべてAランクでも一周百万も稼げないんだな
二周目以降はフリーバトルの獲得金額が二倍、三倍とかならよかったのに
勇者王がオッケェオッケェうるさいです。
どうすればいいですか…
分離しろ
もしくは最初からコアスナイパーつかえ
了解!分離するわよっ!
えぇぇぇ
ええっ!?ええっ!?ええ〜っ!?
HP減ると分離されるのはワロタw
あれ、勇者王強いよ…。
勇者王だからな
隠し取れればさらに強くなる
こんなに強いコウジなのに原作では第一話でシボンヌだから世の中ワカランよね
死んでません…
335 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 01:09:48 ID:SHvUP2SS
このゲーム機体のフル改造にアホみたいに金かかんなW
誰かフル改造した奴いる?
ノ
セーブデータの予備とってドローメフル改造した。
それでもそこらへんの無改造MSの性能より弱いという・・
ブルーガーなら…
あとダンバインも武器だけフル
艦砲による支援の効果ってどうなってるのかな
要請したユニットのレーダー範囲内の敵ユニットにダメージ?
使った人いる?
てかその他から選んでみろ。一目瞭然だから
つーか、フリーモードの獲得資金はふざけてるの?
支援要請って何気に敵味方識別だよね
>>341 敵メカは本編の二週目以降手に入る資金で改造するしかないね
今まさにやりはじめたとこなんだけど、
ユニットちいせー
前作の半分くらいしかないんじゃね・・・
でもなんとなく感触は前作と変わってないな。
ユニット小さくなったんじゃなくてマップが広くなって
それに伴ってカメラが遠くなったんだと思う。
>>344 あ、やっぱり小さく感じるよな。前作持ってないけど友達がやってるの見てたんだがあの重量感がよかった。このへんは前作のほうがいいな
フリーで使うと良くわかるけどアゾエーブでかいな
前作は高さの概念がなかったし、1画面にでる機体の数も本作より少ないからね。
箱360で細かい部分をチューンナップしたリニューアル版でないかなぁ。
カメラをズームにすれば十分大きい感じもするが前作はもっとでかかったのか。
今回でもマニュアルのオーラバトラー視点とコンV視点じゃ全然違うな。
ダンバインなら町を散策してる感じになるし。
前作は今作のズームよりもっとでかかったような・・・
つーか、前作も今作もレーダー画面見てる時間のほうが
はるかに長いから
戦いを鑑賞してるヒマないな。
双葉の買ってきた。種死最終決戦の攻略文に色々と笑ったw
> シンはまともに戦うと厄介極まりない相手。
> 徹底的にアスランをつけ狙い、必殺技も単体型なのでアスランが側にいるだけで使ってくる。
> これではさすがのアスランも身が持たない。そこで活躍するのが五飛だ。
しかし思考パターン書かれてるのはありがたいな
スパロボ系では珍しく攻略本が攻略の役に立ってる気がする
僕らのごひが、腐女子のスターアスランを救うときが来るなんて…
目頭が熱くなってきた
辛抱出来ん、買ってくる
353 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 15:30:40 ID:8Tm54MvE
隠しステージってあるんだっけ?
354 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 15:35:34 ID:8Tm54MvE
じゃない、どこにあるんですか?
追加ステージってのなら
確か15と16話の間、31と32話の間にある。
詳しくは
>>1にあるwikiで。
ハバキリととフリーダムが足を引っ張って、なかなか先に進めないよぉ。
ハバキリ、テメエなんかハバカリで十分だ。
でもこいつら育てておかないと後で強制出撃とか多そうだし…
357 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 16:17:05 ID:8Tm54MvE
羽々斬やフリーダムが邪魔ってのはあんまり改造してないとかかね。
羽々斬は接近戦用の武器、フリーダムはENでも改造して狙撃させてればいいんじゃないかな。
ケイジの射撃上げるとマシンガンみたいな武器が結構強い。
憚りはパイロットを育成してない初期段階だとキツいだろうな。
ハバキリはマニュアルで格闘すると鬼強いんだが、オートだとしょぼいからなぁ
オートの格闘は味方の誤爆食らうばかりでしょぼい、後半は防御9でも誤爆が痛いし
そいつらが撃墜されて困るってんならHPだけでも改造するか、フリーでチョコチョコッと稼いで防御上げておけばいいよ
戦闘中は最大距離の防御姿勢でも取らせておけばいい
ありがとうございます。とりあえずフリーバトルで鍛えてみます
ハバキリってカタカナで書くとバルキリーみたいだな
格闘系が数機集まると格闘同士で誤爆、味方の狙撃も誤爆と恐ろしいことになるな。
格闘系が復権するにはどうすればいいんだ、ゴーダンナーTD並がデフォくらいになればいいのかな。
あとAIが賢くなって連続攻撃を決めてくれるようになるか。
まあ、狙撃機体はHP低いからな。
リペアキット無し、あまり改造無しでやると、
射撃機体なんて使いものにならんから、そんなにバランス悪いとも思えない。
稼いで改造しまくるチキンプレイの感想に合わせる必要もないんじゃね?
一周目なんか火力のある格闘機体はありがたかったな
周回重ねてく内に射撃機体だらけになってしまったが
>>366 無改造でも被ダメを抑えられるから射撃に偏るんだぜ?
確かにマニュアル格闘は火力が凄いけど、1機以外は全部オートで動く
オートの近接攻撃頻度じゃ射撃戦と火力も変わらない、下手したら下がる、でも被ダメは跳ね上がる
リペ無し改造無しプレイならなおさら集団行動で集中砲火させなきゃならんのに、無改造近接は辛い
射撃機体使わずにみんな近接で無改造リペ無しは厳しすぎる、せめて本当にそのプレイをやってみてから言ってくれ
マニュアル格闘は地上ならともかく宇宙とか空中の縦軸が加わる場所だと
どうも上手く当てられないことがある。
オートだと更に酷くてうろうろして何もせず
射撃機体が敵全部倒すとか有ったな。
あと飛行形態持ちだと格闘はかなりきつい。
そんな被ダメ上がるか? スタンやブレイクつきの武装も多いから、
きちんと指示出してりゃ敵からの攻撃は大して怖くないが
>>366 このゲーム、経験値は稼ぎまくれるが、金はほとんど稼げないから
改造をどうするかってのは十分にバランス調整として考慮できると思うんだが?
下手のやり方ですが、お笑いの種にでも。格闘機体は基本的に一機のみ(大抵はグレートを使用)
これにビーム反射コートを着せて、他の機体はビーム兵器メインのモビルスーツ。
で、格闘機体に足止めさせて後は味方ごと狙撃で集中砲火。チャンスがあればサンダーブレークも。
指示の出し方や運用法で印象変わるんかね?
基本的にマニュアル使ってないが(地形に引っかかった時ズラすぐらい)、
一周目は格闘機体>射撃機体って印象だった。さすがにHMRつきZなんかは別だが
アッシマー類はそもそもバルキリー以外では射撃系でもキツイから特に格闘系が苦戦する印象はないな
格闘系つーよりスーパー系になるが、タイミング見計らって必殺技でまとめてなぎ払えるやつも多いし
射程+20%x3のMSたちならアッシマーヨユー
375 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/11/25(日) 18:20:26 ID:OaHetSWC
難易度で違うんじゃない?
オレはイージーでやってるけど簡単すぎ
ハードでやってる人とか被弾抑えて戦略を組まないとクリア出来ないんじゃないかな?
イージーは被弾しようとごり押しでクリアできる
いや、難易度はたぶん関係ない
格闘系と射撃系でどんくらい被ダメ変わるかの時点で話がすれ違ってるし
引継無しでテラーでもやってみるかね。
すげえ難しそうだが。
難易度テラーは指揮のみマニュアル無しが一番厳しいんじゃない?
とりあえずコンテナ回収が一番大変そうだなw>マニュアル禁止
380 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 18:50:35 ID:Kj3iXDik
Q.シンやミネルバ組は仲間になるのか
A.仲間になるのはシンとルナマリアのみ。使えるのは3話だけ。
って本筋のみなら38話中3話だけしか使うことが出来んって事?
スポット参戦みたいな感じになるん?
攻略本って何時出るっけ?
>>380 本格的に仲間になって、使えるのが最後の3話だけってこと
まぁ、ぶっちゃけスポットでも使えるの一回だけだし実質オマケだと思ってれば
まあフリーバトルなら序盤から使えるけどな
>>383 おれはディスティニー使いまくってるぞw
386 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/11/25(日) 21:18:15 ID:OaHetSWC
必殺技とかって増えますか?
今回も格闘とか射撃しまくれば増えるんですか?
必殺技が増えるとかはない、攻撃力は改造で上げるしかない。
リックディアスとかガンダムMk-2とかは
効率がいい1段階以上は改造する必要すらないと個人的には思う。
>>387 改造すれば充分戦えるけど、特徴は必殺技が低コストくらいだし、機体もパイロットもクワトロ百式の劣化版みたいなもんだからな
あー、14話の遠き血族ってタイトル、後々の展開考えると伏線なのか。
最初意味が分からなかったけど。
390 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/11/25(日) 22:30:58 ID:OaHetSWC
>>387 >>388 ありがとうございます!
みなさんはユニット能力は何上げてますか?
僕は全部SPに投資してますけど格闘や射撃も上げ方がいいですか?
>>385 デステニー接近戦のコンボが三連までしかつながらないのがイマイチだな
遠距離で太いビーム撃ってると強いけど射撃70止まりだし
必殺技が気力100では一番強いけど気合覚えるから
気力130の威力8000ぐらいの方が嬉しいし
この微妙っぷりはある意味原作再現なのか
>>390 SPより射撃・格闘を上げたほうがいいと思うがな〜。
やや作業的になってしまうが、序盤はフリーバトルを利用するのが楽。
主人公と努力が使える神宮寺かルウを起用して、主人公の指揮能力を99まで上げておくと
あとはフリーバトルを利用しなくても本編の経験値でかなり稼げるようになる。
デスティニーと∞正義とストフリ、ウィングゼロカスタムを愛機にしようと思ってるんですが、雑魚なの?
それとエターナルってでる?
一度に8機出撃可能みたいだから、
ストライクフリーダム
インフィニットジャスティス
デスティニー
ウィングゼロカスタム
デスサイズヘルカスタム
エピオン
インパルス(ルナマリア) もしくは アカツキ(ムゥ)
エターナル(ラクス) もしくは ガイア(虎)
って感じにしようと思ってるんだけど、どうよ?
最強厨乙って感じですか?
頑張れ、って感じのメンツ
俺だったら
VF−1×4
VF−0
オマケ×3
残念ながらエピオンとガイア(虎)は出ない。
エターナル、と言うか戦艦は特定マップにだけ出ると言った感じで余り出番がない。
デスティニーは弱くはないけどどうもどっちつかずといった印象、
インジャは格闘は強いがマニュアル操作じゃないとあんまり活かせない、
ゼロカスは普通に強い。
>>390 格闘、射撃は上げておけば色々使いやすくなるから上げておいた方がいいかも。
ノーマルなら精神そこまで必要ないし。
>>394 マジで?
バンプレは種嫌いなんだなぁ・・・
>>396 基本的には全部使い込めば劇的に強くなるぞ
>>395 ガイアにエピオンはでないのか・・
ゼクスはトールギスばっかりだな
虎はラゴォ?
エターナルの乗組員かな?
>>396 原作再現を主にしてる感じだけど種嫌いだとは思わなかった。
まあキラ視点じゃなくシン視点でやりたかった人は残念だろうけど。
後ストフリは普通にかなり強い。
アカツキは誘導ビーム砲塔の燃費がかなり悪いのでEN改造重点的にした方がいいかも。
まぁ人の楽しみ方は好き好きだが
俺は全キャラ万遍無く出してくのが一番楽しいな。
箱庭鑑賞ゲーの一面もあるしサイズ差通信と飽きが来ない。
>>399 根本的にこのゲームがどんなのかは調べてるのかね。
エターナルとか言ってる時点で普通のスパロボと混同してそうだが・・・
つうか、根本的にいつものスパロボたいに一部のキャラだけ育てて楽勝って感じにはなりにくい
マップが分割されているのがほとんどだし、わずかな出撃枠で強制出撃がしょっちゅうあるから
お気に入りばかり使うわけには行かない。、
資金が少ない上に改造費用の上がり方が急なので、
強いのをさらに強くするより、初期からちょっとだけでも改造した方が全体の戦力が格段にアップする。
そもそも八機同時に出撃できるマップがほとんどない。
そもそもTV版Wとエンドレスワルツは版権違うからエピオン出れないだろ
鳥の人のとこなんか、自由出撃枠が一個しかないもんなあw
マックスがばっくれた後は一機追加で出せたとは思うけど
エピのかわりにトールギスVがいるけどな
>>399 とりあえず公式サイトでプレイ動画なり見てから判断した方がいいと思うな
ガンダムだけが目当てならあまりお勧めはしない
まぁ終盤に8機出せるマップあったら処理落ちしそうだけど
>>400 まぁストフリと∞正義、デスティニー、ゼロカスが強ければいいって感じですw
>>402,407
取りあえず公式に置いてるプレイ動画をちょろっと見ただけかな
見た印象としてはコマンドとかを選択して動かしてたから普通にRPGかなってw
まぁシュミレーションなんだろうけど・・・
でも、マニュアル操作時の画面は見たことないから、普通にアクションゲームにもなったりするのかな?
コマンド選択がしんどそうだったから、自分がやるとしたら間違いなくマニュアル操作かな
正直SEEDとWが目当てですw
マジンガーとかコンバトラーは多分(ry
>>404,406
そうなんだ・・・
スパロボWだっけかにはエピオンでてたから期待したんだがなぁ・・
>>392 気合覚える奴はSP上げた方がよくないか
ダンクーガとか格段に使いやすくなるし
>>409 デスティニーはラスト3MAPしか使えないよ
マジンガーしか使えないステージもあるよ
ちなみにマニュアル操作はおまけレベル
しかしここ2,3日、新しく来る人チラホラ見かけるな
攻略本待ちでもしてたんだろうか
やるならイージーがいいかも知れないな。
RTSって部分やインターフェイス周りがきついかも知れないが。
種デス、一応補完的な話を付けたりもしてはいるよな、議長の怪しさとか
ムゥ対スティングinデストロイとか。
これを機会にいろんなキャラにふれるのはいいことだ
>>413 いい感じに他作品てクロスオーバーしてるしな。あの人と仲良い議長とか。種厨の俺的にはシナリオだけでもかなり楽しめた。不満なのはステラ生存フラグがないことぐらいだな。
個人的には
ハマーンキュベレイ
朝比奈
オペレタイガー
ボロット
ビューナス
アフロダイン
とかもほしかったぞ
>>409 このゲームはいい意味でそれなりに全版権に愛を注げないと
途中で詰まるかも試練よ。
各版権に必ず見せ場がある分、ステージごとの強制出撃は多め。
>>409 ここ最近のスパロボにはエピオン出てないぞ?
最後に出たのはスパコマで敵のみ(ゼクスが味方になった際は初代トールギスで参戦)
自軍で普通に使えたのはDが最後じゃなかったっけ?
>>416 アフロダイとボロットはさすがに2でだしてほしかった
ボロットは意地でも俺が男にしてやりたかった・・・
変わりに今日もドローメ育成w
ドローメでダンバインと戦いたかった…
422 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/11/26(月) 00:18:18 ID:zeINTG4b
フリーバトルは楽しいけど全部のマップが使えるわけではない、
出撃機体が4体まで、味方機体と戦えないのは不満だな。
不満というか勿体ないという感じだが。
424 :
それも名無しだ:2007/11/26(月) 00:43:53 ID:xocgBgcP
マジンガー2機で将軍に見つからないように一体ずつ倒していくマップなのだが、三体しかどうしても見つからないんだがどうすればいいんだ?二機とも無改造なんだがいけるかな。
>>424 無改造なのは強化パーツを付けておくとか。
敵はマップの外周部をぐるっと回る、角っこにもいたり海の中にいたりするから
あんまり高いところを飛んでると発見出来ないって事もある。
>>424 >>3の一番下の方法で索敵。
ただこれ間違ってて、
飛行中に射撃武器があるほうじゃないと索敵は出来ない。
あとはグレートにサンダーブレークを重点的に使わせるようにして、
どちらかの気力を上げて、必殺技が使えるようになったら逃げ撃ちでok。
>>424 Wikiに敵の位置載ってた気がする。
無改造でテラダなら知らないが、対将軍はグレートをカスタムでサンダー鉄也モードにして、マジンガーZはENを回復しつつルストハリケーン使っとけ
20話は特にメリットないけど鉄也で一騎打ちしてるなあ
暗黒大将軍の必殺技は警告無いからバリアー使うタイミングが読めないのが困る
>>428 プロの勇姿が見れなくなるけどカメラを望遠に
430 :
それも名無しだ:2007/11/26(月) 01:27:30 ID:xocgBgcP
ありがとう。将軍がいないんだが!どうなってるんだ。研究所の周りにもいる気配がない、倒せと表示されてるのだがまったく見つからない!教えてくれ
>>430 研究所から移動して海岸地帯にいる。ちょっと移動すればすぐ見つかるはず。
432 :
それも名無しだ:2007/11/26(月) 03:40:36 ID:xocgBgcP
ノーマルのスカル隊でマップ西側に最後逃げるとこで初めて詰まった!改造資金ないし・・・みんなどうやった?
>>432 マニュアルで逃げればいい
自分に追跡指示して交戦回避
434 :
それも名無しだ:2007/11/26(月) 04:10:07 ID:xocgBgcP
わかっているんだがどうしても死んでしまう。西側ってあの化け物がでてくるところでいいんだよな?なんかはじっこ行ってもイベント起きないんだが。奴らが強すぎる
改行くらいしてくれ
436 :
それも名無しだ:2007/11/26(月) 04:19:21 ID:kJqtJB/x
>>434 アスカロンが出て来る所が西かはわからない
てか、レーダー見ようぜ
>>433 下手に追跡指示出すとマニュアル機が離脱した後自機以外のユニットが止まるから
個別に移動指示した方が良い
>>434 マップ端までユニットが届いてないのでは?
ファイター形態ならちょっとやそっとでは攻撃当たらないから
ひたすら交戦回避で突っ切るのが吉
>>437 そうなのか
ファイターで突っ込んでたから気付かんかった指摘thx
ちなみに逃げるときの西は自分のスタート位置から見て左の端ね。
┌――――――――┐
|A |A:西の離脱位置
| |B:初期スタート位置
| |C:デストロイドモンス
| ________________ |→:ゲーム開始時のカメラ方向
| | マクロス | |
|B→ ̄ ̄ ̄ ̄ |
| C |
└――――――――┘
>>439 ?
スタート位置からでも脱出できたけど
441 :
それも名無しだ:2007/11/26(月) 05:30:19 ID:xocgBgcP
みんなありがとう。がんばってみる!またなんかあったら助言よろしく頼むm(__)m
今おもったが
この被ダメに限ればゲームリアル系スーパー系の違いあんまないよな
敵の手数が多いから
普通の攻撃指示は防御下がるから下がらないカスタム指示が美味しすぎるな。
ダンバインの世界に入ったとこまで来たよ
関係ないけど、Gガンナーのメインパイロットって鉄矢だったんだな.....
静流さんに射撃注ぎまくった俺\(^o^)/
>>444 それはそれでおk
どうせパイロットステータスはすぐに満了する。
アイテム(パーツ)回収がめんどくさいなあ。
どっかに位置書いてるとこないかな。
もしくは、回収しなくても楽勝に終われるかな?(ノーマル)
スクコマ1は地雷だと聞いたんだが本当かね?
このジャンルに歌システム組み込めないかな
2よりもスパロボらしさはないと聞く。
RTS好きならそこそこ良いとも。ボリュームはないらしい。
>>448 歌システムっていうとマクロス7とかか?
もしあったとしたら激励みたいな感じかね
突然で申し訳ない。
俺バルキリー系の技能を射程×2と最後の枠を
防御か機体制御で迷ってるんだけどどっちがいいと思う?
バルキリーは沈む時はアッサリ沈むから個人的には防御を押す
1はゴール様が主役
>>451 回避能力はバルキリー高いから
飛び回ってれば早々当たる事も無いだろうが
被弾は流石にするし防御だろうな
455 :
それも名無しだ:2007/11/26(月) 12:24:41 ID:Q1YKceYt
新品3980円でゲット
他の店は5400円ぐらいはするのにあそこだけ異常に安かった
>>448 歌ってるユニットのレーダー範囲に居ると弱精神コマンドぐらいの補正が入る感じかね?
あと歌が効く敵機に持続ダメージ。
歌う側のENコストのバランス取りがすごいネックだがw
wikiのフリーバトルの所完璧ではないのか?
偽ダンクーガが無かったけど
続編的な物が出るかって言われたら出ないことが濃厚だろうけど
次があるならマイナーな参戦作品とかで実験しないかねぇ。
敵の増援がわんさか湧くとき敵を発見したって報告を何度も繰り返したりするけど
バトルコマンダーも敵を発見したって何度も言うことがあってちょっと思い出した。
ある意味先祖みたいな物だし。
ちょっと思いついたんだが司令官を選べるようにしてそれぞれ
指揮能力とか特殊能力あるようにしたら面白いかも
わかりにくくてスマンが例えばグローバル、ミサト、マリューから一人選んでとか
葉月たんだと突撃能力うp
気力130で全員ちょっと野生化
スポット参戦でマイナス効果の司令官とかでてきそうだな
三輪長官キタコレ
初期気力低下、精神ポイント低下とかありそうだな
カミーユが野生化したら比良坂センセイになる様な気がする
>>452>>454 ありがとうー。防御で行くよ。
機体制御は誰に付けたらいいかな?グレートとかゴーダンナーとかかな?
極論すれば、機体制御はいらない。
防御があればどうにでもなる。
>>466 付けるなら接近戦型の機体が良いと思うよ
味方のスタン攻撃で硬直したら目も当てられない
敵と味方にフルボッコされたことがあるのは良い思い出
ゴーダンナーTDMだけでネメシス軍団にアイテム無しで勝てたぜ
防御9+底力9でアゾエーブの攻撃すら0になるのな
>>469 ダメージ計算式でビームコーティング系軽減→装甲軽減→防御と底力で軽減だからな。
装甲75のニューZ付けまくったマジンガーなら6000ぐらい防げるということだ
獲得資金って難易度によって違うの?
ランクボーナスがAだと50%でEだと10%元の数値に加算される
イージーでもテラーでも、基本の部分はかわらんのん?
分岐はない
>>474 変わらない
難易度で変わる恩恵はコンテナの中身と敵データ取得確率のみ
ゼロカスSUGEEEEEEEEEE!
勢いで味方のHPを削っていくね。
PP100も消費する底力とかにポイント割り振ってもいまいち効果が実感できない。
格闘とか射撃にポイント回せば良かったと後悔してる…
アカツキのビーム砲塔は何であんなにEN喰うんだ、消費60て。
>>478 底力に回すなら防御に回すべし。
スーパー系がレベル9防御あると雑魚戦だとほとんどノーダメージ。
和田受領ステージうぜー
無改造、無成長のパイロットやユニット二つじゃ雑魚にも歯がたたねー
みっちりフリーステージやるしかないか
防御付けとけば死にはしないからそれだけ育てとくとか。
マニュアルで位置取りして必殺技連発でなんとかならんか?
グフは弱いのでアスランは防御戦で放置
防御は実際に効果が目に見えて違う。
防御の高いユニット、俺の場合はゴーダンナーだが、
防御9の状態で装甲を強化パーツで上げておいたら、
ラスボス相手でも最初から最後まで密着で殴りつづけても死ななかった。
ゴオはもとの能力値が高くて上げにくいので、SPと防御ぐらいしか
振るもんがなかったので、稼ぎプレイなくても充分カンスト可能だしな。
能力値がもともと高い場合は、特にこういうのに振ったらお得なんじゃないかと。
あのステージまで進んで、まだ必殺技連打で乗り切ることを考えないのか
グフはデフォの射程が3になってるから
デフォのまま戦わせていると何もしてくれないんだよな
それに気がつかずに苦戦していた奴は俺だけじゃない…と思いたい
豹馬がゴオをめっちゃ慕ってるっていう設定を表す描写はたくさんあったけど
二人が会話するシーンってまったくって言っていいほど無かったような気がする
全くでもないけど、確かに少なかったかもな。
こうしてアスラン伝説に
・∞ジャスティスを受領する間もなく轟沈
が追加された
なんかゴオっての初めて見たけど
今後、万丈と交代しそうな役割だな
>>489 ・味方が到着する前にシンとレイに落とされる
もだ
>>491 さすがにノーマルグフ1体でシンディスティニーとレイレジェンド同時相手なんだから勘弁してやれよ・・・
ノーマルザク1体でガンダムトリオに張り合ったのが奇跡で最初で最後の見せ場だったんだよ
1話終了時ではもうアスランをヘタレなんて言わせない!って凄いワクワクしたのになあ
いや、最後は元主役を瞬殺してるべ。
デスティニーは瞬殺ってほど弱くもなかったような。
双葉社の攻略本買ってきたがサザビーが欲しかったとか言われてるな、おれも欲しかったけど。
あの時はもうそんな気分になれなかった・・・
確かに言われてみればえらい圧勝だったな
サザビーはいらないけど、スーパーガンダムは欲しかった。
ノーマルなマーク2じゃあまりにも……。
途中からEASYにはできないの?
11話までに2回ほどGAMEOVERになった。
>>497 無理。
テラーじゃないならどうとでもなるべ。
499 :
それも名無しだ:2007/11/27(火) 01:38:26 ID:6kxM/otn
アスランは最高にかっこいい^^
キラも最高にかっこいい^^
ヒイロも最高にかっこいい^^
スクコマ2買って本当に良かった^^
>>497 ちょっとメンドいかもしれないけどフリーで経験値稼げば
楽になるですよ。
フリーバトル導入は実によかったな
前作は救済措置が無いから下手なプレイしてると終盤詰みかねなかった
終盤どころか中盤で詰んでたよ前作は・・・
暴走エヴァとか暴走エヴァとか暴走エヴァとか
>>502 それまでがそんな難しくなくて油断してたところに、
あの攻撃回避率は極悪だったな。
それまではせいぜいアプサラスに延々逃げられて困るぐらいだったのにねー。
でもあの面で初めて必殺技の重要性に気がついた。
気がついた時にはすでに1面からやり直しだったが('A`)(面ごとにセーブデータとってなかったから)
ところで攻略本には主人公機の全高とか重さとか載ってる?
そういうデータも好きなんだが
>>505 双葉の買ったけど特に設定画は無かったなキャラもロボも
キャラの全身画は見たかった
とりあえずキャラクター図鑑とロボット図鑑が欲しかったな。
マクロスゼロとか種死とかイマイチ分からん部分もあったし。
なんでないんだろうか・・・
テキストだけだとしてもそんなに容量食うとは思えないけど。
>>507 種死でわからんところって何??
解説してやるぜ?
種死じゃなくて悪いんだが、wikiとか見ても良くわからなかった 以下ネタバレ質問
PONのヴィブラートって朝比奈が動かしてたのか?洗脳でもされてたの?朝比奈もムーリアン?
なんとなく雰囲気は掴めたんで辛かったが、結局何が起こったのか良くわからなかった
510 :
それも名無しだ:2007/11/27(火) 03:59:20 ID:6kxM/otn
朝比奈もムーーリアンw
511 :
それも名無しだ:2007/11/27(火) 04:31:44 ID:ttrj1BBj
『絆』は、スクコマ2の中で1番の良ステージだと思うんだ。
>>509 基本的に東京ジュピターの中で生きてた人はみんなムーリアンだと思えばいいんじゃないかな?
いや、劇場版見てノベライズ読んでスパロボMXやってスクコマ2解いたのに
いまだラーゼフォンのストーリーがちんぷんかんぷんな俺の答えに信憑性はないけど。
鳥飼や綾人ママ&久遠あたりは純粋なムーリアンだけど朝比奈とかは
ただの同調者じゃなかったっけ?
10分書き込み無ければメイリンと毎朝、口におはようのキッスをする
おめでとう
スクコマにおける議長のキャラやディスティニープランの設定は
本編より良かったような気がする
議長もちゃんと悪人してたし・・・
本編は中途半端なキャラなイメージがあるだけに
>>517 そりゃあ、スパロボだと、原作が終わってDプランがどういう物か知ってるから
改変するなど上手くクロスさせたりできるのは、当たり前かと
議長の件に関しては、本編は推理ドラマじゃないけど、
ステラデストロイとの戦いから、AA組の記録を隠滅したりなど裏工作してたのは判るし
そもそも池田氏というキャスティングから裏のある人物像と予想できたんじゃね?
>>507 あの手のは作業量が馬鹿にならんからねえ
520 :
それも名無しだ:2007/11/27(火) 10:50:05 ID:JJJruKFO
>>519きっとその部分をフリーモードに費やしたんだよ。
しかしある意味フリーモードは
このゲームのウリのひとつだよな。量産機を使えることはよくあるけど戦闘獣やらボスやらまでが操作出来るのは超うれしい。
次は敵を自分で選ぶのはなんか変だったのでどうにかして欲しい。
っていうかあの売り上げじゃ続編すら怪しいじゃん!(つД`)
また4年後に出るよきっと
前作は四年も前か……。
ゲームショウで見て驚いたもんなあ。
出るんだ!? って。
ついでに質問。
アヤトはラーゼフォンと一体化して真性になったんだよね?
じゃ久遠は何と?
ネリヤの黒い卵って言ってたな確か。他にラーゼフォンの卵があったんじゃね。
ベルゼフォンだっけ?それじゃない
ゴーダンナー1話みてみた。おもしれぇなwwwギャグのノリが最高だ
「死んでません」クソワロタwww
>>526 そのセリフが後の光司の名セリフを際立たせるんだぜ
SCのストーリー本家より活躍するキャラ多くて良いな
1のゴールとダンゲルとか2のWシンと小百合とか嬉しい
双葉の攻略本に戦艦ユニットとしてリーリャ・リトヴァクが有るけど
マップ上に出てきたっけ。
>>509 かなり遅れで答えると
朝比奈は同調者であって、ヴィブラートを操作してた訳じゃない。
だから実際は、朝比奈にしてみりゃダメージを共通してただけで、
自分がムーリアン(ヴィブラート)と同調していて
そのムーリアンが綾人と戦っているという認識はあの時点であったろうけど
自分の意思ではどうしようもない状態。
アニメ見たら分かるけど、PONがヴィブラートの左腕潰した時に
朝比奈の腕もグシャっといってるが、ヴィブラートが攻撃するときとかに
Gガンダムみたく朝比奈がキエーーってやってるような事はない。
>>523 ちなみにベルゼフォンてのは黒いゼフォン(久遠専用)で、
ラーゼフォンの対の存在のこと。
531 :
509:2007/11/27(火) 16:18:57 ID:EFszgdUo
>>530 凄い丁寧にありがとう
同調者ってめっちゃ損だな・・・
久遠は出番少なかったな
「らら?」も一回くらいしかなかったし…ステラとの絡みを期待したのに
前にあったゲーム版のラーゼフォンでは、アヤトゼフォンとクオンゼフォンって呼ばれてたんだがややこしくなったもんだな。
10分以内に書き込みがあったら杏奈と一緒に旦那ーオンする
俺は静流さんがいいな。
工藤さんの方のシンの後継機はバルキリーの背中に戦闘機くっつけたって解釈でいいの?
>>537 その名の通り、背中に後にマクロスプラスで猛威を奮うゴーストの
ご先祖様を背負ってます。
マクロスが奪われたとは言えまた急ごしらえの装備だったシンの心中やいかに。
ようやく一周目クリアしたけどラスボス戦でごひが神過ぎてワロタ
カガリは戦闘台詞で何となくカッコイイ事言ってるなと思った。
ごひの格闘89は一体なんだったんだろうな?
指揮とかでも普通は5単位でカンストなのにごひの格闘だけ89・・・
EDのお前達コーディネイターの潜在能力は俺より上のはず、発言を体現してるとか。
シンの格闘限界と射撃限界の合計が169,五飛も169,格闘限界が90だと五飛がシンを越えるので。
ルナマリアは・・・まあ何とも言えない。
ルナマリアは根性の子
>>540 特殊効果無効、というボスがスパロボでは出てきているが、
やはり今回のスタンを見るとそれも無理ない事と思えるな。
ラスボスもそうだし、俺の場合は初回プレイでブレードガイナーを
狙撃の奥さん二人で固め殺して何のイベントも起きなかった時に実感したw
>>545 特殊無効で思い出したが
ハマーンには必殺技ダメージがやたらと軽減されてた気がするんだけどあれはなんで?
他の敵の5分の1くらいのダメージしか通らなかった。
通常攻撃ダメージは普通に通るのに
キュベレイは攻略本によれば必殺技耐性70%だそうだ。
>>547 thx。
必殺技祭りであっさり倒せないようにしてるのか
549 :
それも名無しだ:2007/11/28(水) 01:08:46 ID:09UPku7/
必殺技祭りといえばラスボスはブレイドガイナーTで
分離→デスストラッシュ+旦那剣→合体→ENが回復→また分離で
合体&必殺技祭り(゜Д゜)ウマーだったよ
しかし特機なのに軽い改造で必殺技祭りができるツインドライブ系はマジでヤバいな。
>>549 その分、出撃枠を2つ取るってことでまあ相殺じゃね?
素だと普通の特機より弱くて合体すると強いってのはバランス取れてるな。
ダンクーガも似たような程度で分離可能ならなぁw
ダンクーガはダンクーガで強いじゃん。野性化で通常攻撃が強いしサイズ+蹴り上げのモーションで格闘の範囲が結構広い。
射撃もいけるし必殺も三つあってあらゆる状況で活躍できる。これで撹乱じゃなく根性持ちならな。
554 :
それも名無しだ:2007/11/28(水) 03:08:04 ID:Ir3UarWS
ラクス様最高
鳥の人の頭破壊で負けのステージで
アスカロン登場→たまたま直近にシン→戦術囮→移動画面での敵指定が非常にやりにくいので、適当に場所指定→シンがしこたま頭にミサイルぶち込んでゲームオーバー
実は助けるつもり無いだろう貴様
このゲーム解析したら没機体とか埋まってないかね
いつものスパロボだと没データ入ってる事多いみたいだけど
ダンクーガ分離可能だと出撃枠四機使ってやばいだろう
同じ理屈でコンバトラー分離可能だと出撃枠五機使って…
どう考えてもフリーに使えませんね、次回作に期待します
質問だが、
底力の「HP低下時」って、具体的にどれくらいだ?
ピンチの時って事?
効果が発動する頃にはリペアキット使うから、実質あまり意味無いって事はないの?
>>558 機体のHP低下報告が入るぐらい減ったときらしい
最大値まで底力を上げた場合900までダメージを減らすから
その状態で戦い続けても問題ない場合もあると思う
底力は、通常攻撃に対してはかなりの効果を発揮するけど、必殺技相手にするには厳しいよな
発動前に落とされる可能性や、発動しても既に瀕死な訳だし
底力は次々あふれる雑魚を倒すときに有効で、ボスには通用しないってことか
防御は500までだが底力は倍の1000+クリティカル補正
飛行形態があり必殺技から逃れやすく、そもそも必殺技当てられたら即死する程HP低いバルキリー系は意外と底力と相性いいかもね
終盤のゼントラーディや擬態獣、MUなんかの必殺技持ちがいない戦場では底力付いたユニットはかなり強い気がする
>>防御は500までだが底力は倍の1000
あれ?防御、底力ともにレベル9まで(450に900)じゃないの?
少し前に特殊技能付けただけでも効果有りの
レベル0〜9の10段階って話があったけど攻略本か何かで確定した?
>>558 攻略本によると最大HPの20%以下で発動
HP減ると「助けてくれー」みたいなこと言ってくるからつい回復してしまう
ダンクーガは無改造でやってると特機ではちょうどいいバランスな気がする。グレート、ゲッタはちと強すぎだしゼフォン、ライディーンは微妙。
13話ステージB何度やってもEランクになってしまうんだけどどうしたら高ランク取れますか?
アッシマーが凄くウザイです
568 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/11/28(水) 10:07:52 ID:RkDaGjMB
特機はダンクーガしか使ってないなぁ
トールギスの必殺技って敵に当たるシーンなしですか?
2回とも発射されただけ…
4週して高性能OSが7個しか手に入ってない
>>567 アッシマーとか高速で飛び回る敵は必殺技で落としてる
燃費のいい奴に高性能OSつけて連発しよう、プロペラントもわりとあまるから使っちゃえ
バルキリーを多めに部隊に入れると遠くから補足して誘導ミサイルでアッシマーにもダメージ与えやすいよ
>>567 空飛べて超射程の必殺技持っている機体を出して
アッシマーを優先的に撃墜していけばいいと思うよ
あと支援要請をうまく使うと楽になる
バルキリーマニュアル操作すればアッシマー凄い勢いで潰せるな。
途中でてきたインパルスは必殺技使うまもなく落ちた。
クリアできてるんならランクなんて気にしないのが吉
ってのはダメか
>>570-573 お答えありがとうございます
アッシマー対策自体はそれなりに出来ているつもりなんですが
ハバキリを交戦回避にしてAAを追尾、群がってきた所にソニック撃ってEN切れたらVFと交代させて狙撃など
しかし最終的にクリアランクが低くなってしまうので・・・AAが受けたダメージやミネルバに与えたダメージがランクに影響してるんでしょうか?
それと直前でセーブしているので編成の変更が出来ない状態でメンバーはハバキリ、マジンガ--、ライディーンです
>>574 もしかしてハバキリの必殺技でAA巻き込んでないか?
AAの受けたダメージはもろにランクに影響するから注意した方がいい
>>574 あまりハバキリで複数同時に当てる事にこだわらない方がいいかも
検証したわけじゃないがAAがダメージ受けすぎるとランク下がる可能性があるので、範囲内に入ったら1体でも即必殺撃って速攻で落としていくほうがいい
オート機体をアークエンジェルに追尾させるのはいいが、1機はマニュアル操作して敵がアークに接近する前に必殺当てに行こう
1週目の13話じゃきついかもしれないが、フリーでライディーンの指揮能力上げると必殺技のENコストを最大35%カットできて凄い連発しやすくなるよ
直前セーブでもフリーで終わったステージ出た奴からパーツ剥がせるから闘争心とか強化パーツつけたり
直前でもロードし直せば編成はできるぞ、改造は無理だが
>>578 13話Bやってるって事はAとCクリアしてるはずだから編成は無理じゃないか
って控えにVFいるのか
それなら最初はハバキリ以外はAA追尾、ハバキリをマニュアルでX連打してレーダーの赤い点に特攻、EN切れるまでソニック連射
EN切れたらVFに交代、マニュアル操作してファイターでL1加速しながら接近、ガウォークで狙撃ミサイル撃ちまくりとかでいいんじゃない
いっそ最初からVFに交代しちゃった方が早いかもしれない、それくらい今回のVFは便利
狙撃ミサイルで可能な限りAAに張り付かれる前に倒す事を心がける、AAに張り付かれたらすぐに追尾してる奴の必殺を
フリーでVFミサイル改造すると以後も楽になるよ、改造費用も安いし
やっとクリアしたぜ…
ゴーダンナーは使いやすくてよかった
唯一残念だったのは光司が死んだ事か…
>>581 死んでません・・・
超擬態獣戦のメンバーを静留、ミラ、剣、ルーにして
光司は死んだってことにした俺に言えたことではないが。
しn・・・
あぁ、アレは残念だったな・・・
584 :
それも名無しだ:2007/11/28(水) 15:55:17 ID:gtfIOpzT
10万本いくかな
無茶言うな
ごめん
売り上げ10万円なら・・・
前作がなければ10万本は売れてたのに
CMがなあ・・・C3程ではないにせよ、ゲームの魅力を伝えていないというか。
随分良くなってるんだがなあ・・・
触ってみないと分からないタイプのゲームだからCMも難しいよな……
1回失敗してるタイトルなんだよな
中身いくら変えても警戒されるから売れないよな
OGsに体験版でも付ければ良かったか。
タイトル変えれば良かったのに
スクランブルダッシュコマンダーとかに
スクランブルバトルコマンダーとか
すくらんぶる☆こまんだ〜だろ
それならいっそ
すく☆こま
だろ
す〜ぱぁ〜ろぼっとたいせん☆
すく☆こま
はっつばいちゅぅ〜
ってバレ子のナレーションでCMすればいいんですね
いやいや今の流行は電波ソングとダンスだよ
OPでマジンガーやガンダムに凄い滑らかなダンスを躍らせれば馬鹿売れだよ
そぉんな怪しいゲームを誰が買うかぁぁぁぁぁ!
ゴーダンナー系の機体強いことは強いんだが空中・屋内戦不可
宇宙だと移動速度低下で出す機会が少ないな
二周目でGゼロとスナイパー取れたから使おうと思ったら
その後宇宙面と屋内面が連続とか
>>601 なんぞこれwwww
コレに電波ソング付けば売れるだろう・・・
京アニ的に考えて
攻略本買った人いる?
電撃とソフバン買ったよ
またフリーで戦艦の上で止まってる奴がいやがった…VF-0のミサイル乱射してたらいつの間にか下に落ちてたけどさ
そういえばヘビーアームズにマシンキャノンが二種類くらいあって胸に付いてるのがなかった気がする。一斉射撃でも使ってない様な…
フォウの隠しステージの同時攻撃する所クリアできないです
だれか手解きを…
同時攻撃の段階でつまずいてるのか、
同時攻撃の後そいつらを倒せないのか、
それとも最後の増援に苦戦してるのか、
ぐらいは書いてくれんと答えにくい。後、ついでに難易度
犬が速いから一足先に行ってしまわない様に注意。
レーダー範囲に入る手前で仲間を止めて、その上で同時に侵入
スタート地点から、反対側まで斜めになるように線を引いてやると
なんとなく地形のでこぼこが左右対称になってたから
それを利用して<>っぽい形で攻めていくと
特に速度調整とかはしないでよかったが
一度しかしてないから常にそうなのかは解らん
双葉がオススメという発言を見事にスルーした
>>605の天邪鬼っぷりに敬意を表す!!
俺は双葉のを買ったけどね
双葉の攻略本、情報量は多いんだけど全体的に文字が小さくて見難いのが不満
これでは老眼鏡が必要な人は大変だ
メナージュ・ゼロの男やる度に誰か一人は必ずいつの間にかコンビナート下の深海にいてそのまま撃墜扱いになる。
それがゴーダンナーだったらそのままゲームオーバーになり困る。
そんなことがあるのか。
コンビナートはフリーバトルで使いたかったなぁ。
どういう基準で使えるステージ使えないステージを選んだんだろ。
>>611 電撃以外を買った俺から言わせればソフバンのほうがいいぞ。
機体大きく写ってるし。
設定資料がほしかったんだ…なのに…くやしい…
>>613 その面で何の前触れも無くいきなりゲームオーバーになったと思ったらそれか
618 :
それも名無しだ:2007/11/29(木) 00:05:14 ID:7xKgp6sh
とりあえずあらゆる要素追加でACEシリーズよりも進化を感じた。
特にマニュアルモードは操作しやすくてACEより好き。
両ゲームともロードが危な過ぎるが。
続編はマジで希望
続編はたしかに欲しいけど売上が・・・
マップ開くたびに勝手にロックオンするのやめてほしい。
某サイトでは2週で3万弱で
3週目には50位以下(ランク圏外)だったな・・・
>>620あるある
全体MAPで位置確認して向かおうとしたら目の前の敵にロックオンとか
ロックオンが上手く行かないと言うのはある。後バルキリーが
勝手にファイター形態になるのは何でだろ、コマンド変形でファイターにしてるからなのか。
基地内とかでマップ把握したと思ったらいきなり画面の向きかえられてわけわからなくなる、自動でロックオンするかどうかをオンオフしたかったな
後バルキリーとかをマニュアル中にマップ見て再開すると勝手に変形しだす事が度々あるのも困った
>>623 メニューを閉じると勝手にロックオン、勝手に変形はよくある
>>619 俺思うんだ、こんな売上げなら、なおの事機種にこだわる必要ないよな。
それこそ開発の容易で、コアファンの多い箱○とかでもいいんじゃね?と。
箱○だとますます売り上げが…
と思ったけど、RTSは向こうが本場なんだよな。ソコは期待できるかも
あーでもスパロボRTSって言うのが不安ではあるなぁ
箱○バッチこーいだぜ
PS2のマシンパワー不足も解消されるし
箱○にスクコマ系出るならハード買うけど
あまりセールスは期待できないだろうな。
参戦作品少ない+マイナーで実験作扱いで出さないかね。
いや、PS2が一番いいよ。
これより新しい据置がないせいもあるんだけど、
開発費の安さ、普及の具合と合わせて、実験にはこれしかないんじゃないかな。
>>630 箱はゲームの開発費がかなり安かったはず
噂に聞くゲイツマネーとか言うのが今はあるのだろうか。
PS2は限界だろ。
グラはともかく、読み込みがヤバ過ぎる。
処理落ちやフリーズもするしな。
636 :
それも名無しだ:2007/11/29(木) 01:54:25 ID:0+RpX+GE
PS3もすごいんすけどw
ウィイレの珍プレー動画みるといいよw
おいおいゲハ臭くなってきたぞ。
ハードの長所で夢を膨らますならいいが、貶すんならゲハに行け。
箱○とPS3のマルチとか。スパロボでマルチってあんまり無いよな。
>>636 みんながみんなウイイレや無双5クォリティーじゃないよ。
特殊な例よアレは。
スパロボ好きの友人にスクコマも悪くないぜ!って熱く語ったら、
スクコマなんてスパロボじゃねー!と怒られた
そんな奴とは縁を切れ
やれば面白いのに…ちくしょう
でもぶっちゃけスパロボじゃなくていいんじゃない買って俺は思うぜ?
むしろ別のラインで動いてくれた方がスパロボファンも続編が出て
ガッカリしたりしなくてすむし、そもそも開発が違うんだから可能なはず。
アトルネリコ見て「じゃースパロボ新作はまだ先かー」とかおもわないっしょ。
もうそんな感じで独自に行ってほしい。
日本語でおk
売り上げのこともあるんでスクコマの続編はもう諦めてるが
普段と別のシステムでゲーム性重視のスパロボはこれからも何らかの形で出して行って欲しい
645 :
それも名無しだ:2007/11/29(木) 05:53:41 ID:0+RpX+GE
>>639 無双5もひどいんかw
>>642 アトルネリコってなんやねん
俺馬鹿やけんわからんわぁ・・・
by豊玉のエース岸本
てか、このゲーム面白いのねw
前作が世紀のネタゲーみたいだったから、敬遠してたわw
前作はキャラゲーとして微妙でボリュームも少ないが
リアルタイムSLGとしては及第点の出来だ
ただしスパロボとは呼びにくい
ブルーフレンドまでクリアした
何で朝比奈だけあんなにボイスありの台詞があるんだろう
ラーゼフォン好きだから嬉しいけど
殴る度に悲鳴上げるから悲しかった
寺田がMXの時にブルーフレンドに声を付けるんだったと
後悔してたからだと思う
>>645 前作なめんな
ボリュームが少ないとか難しすぎる糞ゲーとか言われるならまだわかるが
システムもシナリオもコンセプトもしっかり作られてる以上
少なくともネタゲーじゃねぇー
>>643>>645 アルトネリコか、普通に間違ってしまった。
ようはスパロボ系列ではなくて単純に「バンプレストのゲーム」
位の位置づけにして続けていけばいいんじゃないかなぁと思うわけです。
そんなことしたらますます売れなくなるだけだぜ
まあ確かにスパロボ冠だから買うって人からは敬遠されるかぁ・・・
って今回は冠ついてても敬遠されたんだろうけど。
>>649 そんな経緯があるのか
どうせならかけあいの部分くらいは綾人もボイスありが良かったな
つまりACE化しろ、ってことか
スパロボっぽいけど別枠ですっていう
昔からあるスーパーロボットシリーズでいいだろ
レジメントやスピリッツやシューティングみたいな
平たく言えば?そうなるのか。
別にACEみたいにしろと言うわけではなくてあくまで立ち位置的にね。
スタッフロール見る限り寺田周り以外ほぼ既存スパロボチームは
全く関わってなさそうだし、それでここまでスパロボチックにできるならもしや
って感じで。今回の開発100%で紙面初登場も含めて
どうも普通のスパロボとどうラインで動くのは大変そうな気がしたんで。
ACEは戦略も糞もないからなぁ
アレこそ俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!のスパロボゲーだと思う
3の真ゲでスーパーな機体でも十分出来るってわかったから
むしろあっちをスーパーロボット大戦の名前冠してやってほしいわ
>>657 あれ、でもエンディングスタッフロールにバンプレソフトって無かったか?
バンプレストはスパロボ以外もだしとるがね
で、なんでキルアは家出するまで念のことを見ること知らなかったのに
あれはじいちゃんのドラゴンダイブ!?
とか理解しちゃってるんですか?
>>661 ハンター試験のときに戻っただろw
保護者のサインが必要だしなw
663 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/11/29(木) 10:11:01 ID:e3g5t0KC
なんだなぁ
世の中、色を黒と白でしか色分けできないヤツが多いな…
疲れんだろ?そんなのは
オレはFFがアニメチックになっても問題ない
面白ければ
あれはFFじゃないとか言わない
面白ければなんでもいいじゃんは一番平和で一番受け入れられない考えだぞ
話にならないからな
KHスレで荒らしてた奴と同名の奴相手にするな
>>658 強いのはプレイヤーじゃなくて機体だから
俺tueeeeならスクコマのほうが当てはまる
Gジェネ買いにゲーム屋行ったらこのゲームの買い取り価格が200円も上がってた
それが何故か嬉しかった
ACEは俺TUEEE!!!
というより敵YOEEE!!!
なのがなんともな
でもCPUはそれに苦戦してるんだからやっぱり俺ツエーが正しいのか?
とりあえずアンケートにでも要望書いて出しておくか
次回作は望み薄だが
しかし、寺田は自分が気に入っているものに関してはしつこいからなw
今後可能性がないわけでもない。
そもそも第一弾の時点で次はないと誰もが思っていたわけだけどw
次は何年後だろ
また4年後じゃね。オリンピックレベル。
673 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/11/29(木) 12:38:02 ID:e3g5t0KC
>>665 それオレじゃね?
荒らしてないけど最初に名乗ったのオレだよ
荒らしてたのはオレのトリップ使ったヤツ等だよ
新規参戦5作品は欲しいこれから
ロクサスが何者かは知らんが、俺もロクサスと同じ意見だな
あとロクサスはせめてsageを入れたほうがいい
もう毎回新規参戦の方が多くて良いよ
それならいつの日かこの板にある参戦希望のスレの奴らも満足するかも知れない
スクコマじゃ駄目ですか、そうですか…
>新規参戦の方が多
いつかそういうスパロボ出して欲しい
スクコマで出したら更に売り上げう”ぁぁかもしれないが
コレ戦艦は小さめに作ってるのかな。
MSでミネルバとかアーガマのカタパルト行くと
微妙にサイズが小さい。
>>674 それもオレじゃない
VIPに書き込みした事はあるけど暴れてはないよー
でもVIPにチキン野郎ってよく書いたねW
>>676 OK!わかったよ!
つーかなんでコテハンなんだよ・・・
見てるだけで不快に思うやつもいるんじゃないか?
NGにしやすいためのコテハンなんだよ
PONがよわっちぃぞ
目開く前にいつも終わるし
サンドロックとかが開幕激励すればいいんじゃないか?
ブルーガーで激励x4で即撤退
ぶっちゃけブルーガーの育成が(ry
ブルーガーでたとえばフリーのオーブ軍を殲滅できるかどうかがかなり疑問だわな
688 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/11/29(木) 17:11:29 ID:e3g5t0KC
コテなのはキンハーのスレでトリップ付けてって頼まれたからだよ
最初みんなを笑かしまくって人気だったからね
区別するためにだって
それがトリップをみんなに教えたら荒れまくった
アッシマーだっけ?
みんなどうやって倒してます?
ゴメン
いきなりSage忘れた
いいからそのスレだけでコテ付けてろよ
普通のスレでコテ付けられると不愉快
NGにしろよ・・・
それもそうだな
ブルーガーは必殺射程+20つけて必殺連発すればフリーで鍛えるの楽ちん
消防かよw
コテぐらいスルーしろよw
技って経験値入るっけ?
表示されないけどちゃんと入ってるよ
今、ようやく解った。
ゴーダンナーって、
新婚合体ゴウ旦那ってことかー。
原作見てないから加入時に何コレ?と思ってたけど使ってみるとつえぇなw
嫁&元恋人のスタン固めがひでぇw
・・・旦那はデッキで体育座りさせてるけど。(´・ω・`)
>>697 実は
嫁&もとかので乗ったほうが強いんだけどなwゴーダンナー
コウジが死ななければなぁ
ホントに惜しいことをした
>>697 それもそうなんだが
最終話で何故ゴーダンナーと名付けられたかわかるからぜひ見てくれ
1,2話はかなり良いデキなんだけどあとはたるみすぎなんだよな
最初と最後だけ見ればいいってことだな。
ルゥはただのビッチだし
ミラはラスボスじゃねーし
シズルは前半ラストで死ぬし
コウジは1話で死ぬし
グリリバはしなねーし
オペコははらぐろだし
だがそれがいい
お前らテツヤ殺しすぎだ
ラクス様最高。
罵りながら踏みつけて欲しい
そういやキラとラクスの間には恋愛感情無いんだよな
OG外伝が予約特典を付けたら予約が伸びたとか何とか。
スクコマ2も何か特典付けたら少しはいけたか?
いけねーよw
予約特典につられるのは元々買う予定だった奴だけ
712 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/11/29(木) 22:01:01 ID:e3g5t0KC
バレンティア大尉
ここでは…
誰も僕にレスをくれません…
スクコマをやるだけで…
ロボットを語れると思ったのかなぁ…
コテを消してsageたらみんなちゃんと構ってくれると思うけど
他のスレの出来事なんて知ったこっちゃないし。
中古待ちするつもりの奴が発売日に買ってしまうケースはある>特典
まぁスクコマでそれやっても上がるのなんて微々たる量だろうが
バレンティア?
別にコテハンでも構いやせんが、散々既出の話題だしなぁ>アッシマー
バレンティアだかバレンティナだかバレンシアだかよくわからないので
最近はオレンジと呼ぶことにしている
デレンティナもしくはへぷちん
いつのまにかファーストネーム呼び捨てなあたりヤったか?やったのんか?
>>719 やめて、ケイジのライフは0よ!
アッシマーつうか飛行形はバルキリーミサイルとか後MSの必殺技でとっとと沈めるのが吉。
ダンナ原作1話見てみたが面白かた、てかみたことある絵だと思ったらソニアの人なのねwどうりでエロいと(ry
>ソニアの人
また懐かしい名をw
723 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/11/29(木) 22:41:57 ID:0g8/rf8K
クェスならやめろ!
彼の信念は「エロゲーの仕事はするが、エロアニメの仕事はしない」だしな
IDかわっとる。
νのサイコフレーム技術がクワトロ経由でもたらされたっぽいのに
自信は百式で戦い抜いたのはどういうつもりだったんだろ。
ハマーンと戦うときの「私もかね・・?」から察するにあんまり戦う気はなかったのか。
>>725 流石にリックディアスはねーよwwって感じだったから作らせたんだよ。今回のシャアは空気読める子。
ていうかみんなシャアシャア言い過ぎだよね。原作でも皆にバレバレだったの?
そりゃまあ、原作だと顔も合わせる前からアムロにばれてたし
ハヤトにすら最初からもろばれ、周りがそうやって扱うから新入りのカミーユにも即バレ。
みんな見てみぬ振りしてあげてるだけ。
私もかね・・?は笑った
R以来の迷台詞だった
ラジオで寺田がスクコマ3については現段階では
白紙だと言ってたな
やぱ売り上げ悪かったのかな
寺田の言い方だと2で完結みたいな感じだったけど
実際は・・・やはり・・・
聴いた人どう思った?
なあにたとえスクコマが倒れてもいずれ第二第三の(ry
ラジオってサンラジなのかうますぎなのか。
まあ普通に考えたら出ないだろうな。また数年後にひょっこり、とか言う希望は一応持ってるけど。
>>720 バルキリーか…
使わないんだよね…
必殺技でやります!
ありがとうです!
コテはオレのプライドだから…
バレンティアじゃなかったっけ?
バレンティアじゃなくてバレンティ「ナ」だね。
>>726 EDのクレジットがシャア:池田秀一だったくらいバレバレ。
ほんとアレ隠す気これっぽっちも無かったよなw
つか一話の時点で赤いMS乗って襲撃に来るし
だいたい、一話からずっとEDクレジットのトップにいたんだから、
奴が主人公だとずっと思っていたw
元々Zの原題は「逆襲のシャア」だったんじゃなかったか?
プライド(笑)
ブライト(泣)
アーガマ今回支援攻撃できたっけ?
SFCの「バトルコマンダー」やったことある?
それぞれの終末?のドーレムが大量に湧いてくるのがクリアできん、ドーレムは永久に出てくるの?
ハード以上ならでっかい奴動かなくなるからそいつの部位全部破壊しないとダメだ。
昨日買って、今遊び始めたけど光司が死ぬのはどの面ですか?
死なないことがヒーローの条件なので死にません。
>>741 やったことはない。
コンパチやガチャポン戦記なら成績が悪くなるほどやったけど。
双葉の攻略本には敵を撃墜することで入手できるアイテム(25Bの運命&伝説等)
について書かれていないようなんだが、他の攻略本にも載ってないのかな?
748 :
それも名無しだ:2007/11/30(金) 15:25:30 ID:sCKrvDMg
ageインスト
>>747 載ってるよ、ただ電撃とソフバンで入手率が違ってる
最終面でずっと必殺技のターンやったらクリア時間が1分切るな
作業感がすごいし何時フリーズするかひやひやだが
正攻法だとスタン、かく乱、威圧、脱力役を用意して射撃線メインがいいかね
最終戦、あんなにザコ敵出てくるんなら
フリーバトル用に入手できる確率、低くてもいいから用意して欲しかったな
攻略本見たらアゾエーブ以外全部0%だった
フリーバトル用のデータ集めメンドくなってきた……
出現回数少ない連中は入手率もう少し高めに設定しておいて欲しいなぁ
753 :
それも名無しだ:2007/11/30(金) 18:00:49 ID:cHWN8wL5
>>744>>745死んでません・・・・
っていうかいい加減光司殺すの自重W
そんなに光司を殺りたいならスレあげろやW
>>753 >>745は別に殺してないw
軍団がなかなか埋まらないぜ、テラーでの取得確率って大体どんなもんなんだろ。
攻略本によると、シナリオで出てくる敵には取得確率が設定されてて、機体によって手に入る確率は違う
その確率に、EASY -10%、NORMAL 0%、HARD +10%、TERROR +20%の補正がかかるって具合らしい
Ground Zeroで輝がどうしても墜とされる・・・。
難しいなここ。
精神コマンドって必殺技には適用されないよね?
努力とかもされないのかな?
>>757 努力は有効
ゲッターやコンバトラーは努力+必殺でボス倒せるから稼ぎやすいな
アスカロンけっこうでかいのな、羽々斬より頭一つ大きくて驚いた。
双葉の攻略本読むと一般兵にも熟練とかいるらしいがフリーバトルじゃ全然出てこないぜ。
>>756 囮を活用したり、輝を追い回す敵は、
輝を味方集団に向かって移動させ、
味方も交戦回避を使って輝と合流、追い掛けてきた敵を迎撃するとか
こまめに移動させていれば撃墜はされないと思うよ
>>761 d
なんとか今クリア出来た
ワルキメデスを見逃すと必殺技で一撃だな・・・それで何回かやられたぜ
>>760 フリーで並べてみると頭一つどころか倍近くに見えるけど
>>763 横に並べたけど倍はないぞ、頭一つじゃなくて2つくらいかも知れないけど。
>>762 俺なんかファイター形態に気付かなくて大変な目にあったぜ
>>749 thx
でも入手確率なんてあるのか?100%手に入ると思ってたんだが
ちなみにフリーバトル用データのことじゃないよね?
通販サイトで39話以上、69ステージ以上って言ってたけど
実際は微妙にステージ数少ないな。しかし何であんなに細かい数字出たんだろ。
教えて貰ったか実際にプレイしたんじゃない?
発売前に教えてもらったけど、結局削ることになったんじゃね?
ヒイロがED居ないってもうデフォだな
771 :
それも名無しだ:2007/12/01(土) 04:32:03 ID:+YR9Ekml
というかEDのごひがインパクト強すぎるWシンとごひがならぶとものすごいな
今クリアした
なんだこのスタッフロールの残念な曲・・・曲ですらないか、音
歌はどこいったんだよ!
歌に金をかけるのも勿体無いとバンプレがふんだと予想してみる
一度EDを参戦作品のリミックスメドレー曲でやってほしい
775 :
それも名無しだ:2007/12/01(土) 13:14:42 ID:+YR9Ekml
ラーゼフォンって弱くね?
武装か劣化ライディーンだし
何より精神コマンドがないってなんだよ
SP養成すれば精神でてくるよ。
只気合いがないから奏者発動は遅いのでマニュアル向きかも。
奏者発動後に愛かけてマニュアルで光の剣振るとボスがかわいそうになるよ
一発一発がリアル系の必殺技並み
格闘射撃の上限低いから高性能照準機つけたほうがいいけど
雑魚がいなくて気力たまりにくいと辛いな
開幕激励で一気に上げちゃったほうが、強さは感じられる
あと指揮内容の必殺技コスト低下は何気に鬼性能
フリーバトルで重たい機体ばっかり出してホンコンシティ始めたら
ロード中にズゥン、ズゥンって変な音がする、と思ったらグザードとかが建物をロード中にぶっ壊してるのね。
780 :
それも名無しだ:2007/12/01(土) 15:01:53 ID:+YR9Ekml
何故ダンクーガはストーリーが劇場版なのに機体も武器もテレビ仕様なのか?
光牙剣を出して欲しかった
どうでもいいがOVAな
>>780 ダンクーガのデザインとシナリオが一致してないのは、もうずっと前からだぜ
新スパじゃ、TVとOVAが混合したデザインで、シナリオ再現はなされず
サルファでは、OVAデザインでTVシナリオやってるし
あの辺はやはりシナリオに統一して欲しい所だよな。
ファンにとって見たら、無骨で機械的でブースター付きのTV版と、
ヒーロー的フォルム(特にGBDの佐野デザインは)で翼の生えたOVA版は
違うダンクーガと言ってもいいもんなのに。
TV版の時は忍のバイザーは黄色に変色していてほしいしなw
ダンクーガは三つも必殺技持ってるんだよな。
鉄拳乱舞はなくてもいい気はするが。
一致してたのはC2ぐらいか?
でも今回の不一致はアリかなとも思う俺
今作のムゲ周りの設定とかも考えると、そこら辺の違和感はちょっと面白い
ケガの功名だな
デビルマン…
一通り遊んだんでPARとかで色々試してるんだが
「気力+」とかいう特殊技能が出てきた。効果はダメ500食らうたびに気力うp
何でこんな有用な特殊技能ボツにするんだよ・・・効果までちゃんと入ってるし・・・
有用すぎて没とか?
普通のスパロボは解析で没データがどうたらって有るけど
スクコマはそういうことやる人いないから全然話に出ないな。
790 :
それも名無しだ:2007/12/01(土) 18:18:13 ID:hKWIzYhE
ダンクーガの雅人の親父って絶対死ぬんですか?
どう足掻いても死にます
合掌
792 :
それも名無しだ:2007/12/01(土) 18:51:35 ID:hKWIzYhE
2週目で死なないルートでもあれば良かったな。
その後の展開がえらく変わるかも知れないけど。
ステラも生き残ってくれたらよかったのに
フリーバトルでシンと一緒に使ってやらないとシンが可哀そうだ…
コレではステラ仲間にならないし、Gジェネではリリアたん加入しないらしいし、某薔薇乙女の蒼い子は救われないし…俺はキャラを好きになっちゃいかんのか
29話でVT-1にハイメガランチャー直撃して逆にワロタ。イージーなのに何度もやりなおしてるぜ。マニュアルでやってると引っ掛かって変形出来ねぇ
796 :
それも名無しだ:2007/12/01(土) 22:24:02 ID:GqgZcYJJ
キラ ラクス アスラン カガリ シン ルナ ヒイロ ゼクス
最強wwwwwwwwwwwwwww
ダイオージャが参戦してくれると最強問題は解決か
無敵ロボとか無敵鋼人とか居るから無理w
ガンバスターが参戦するとオーラマシンには攻撃が全然当たらないんだろうな
踏み潰したほうが早そうな気がするけど
バスタートマホークを団扇みたいにして叩けばいいんじゃね?
ホントに虫扱いかw
戦艦と肩並べそうだな。
ガンバスターvs他も気なるところだけど
他vs宇宙怪獣も大変そうだな
サルファでジーグが如何に無理してたかがよく分かりそうだ
北海道よりでかい宇宙怪獣を鯖折りで倒す10メートルのジーグは頑張りすぎ
でも原作のジーグって、ターンX並のパワーを持ってるんだろ?
>>806 地球の文明を一機で滅ぼせるわけか。ハニワ幻人なんて目じゃないなw
「ジーグブリーカーである!」
馬力がメチャクチャすげぇってだけで他はさすがにターンX程じゃねぇよw
ジーグの方が分割数が多いんだぜ?
ターンXがスクコマ来たらオールレンジ攻撃中はダメージ0とかになるんだろうか。
それともパーツ毎に当たり判定ありのオーラバトラー見たくなるんだろうか。
分離中に必殺技撃たれたら悲惨な事に
スクコマのことだから分離中は無敵なんてことは
絶対しないだろう品w
待て、ターンXは間違いなくボスだよな。ということは1パーツあたりHPは1万以上はあるよな。
そんでもって各パーツがアッシュマーなみの機動性を持っていたら!!無論攻撃力も高かろう。
滅茶苦茶に強いじゃないか!!!
御大将はスクコマには出ないで頂きたい。
なに、こちらもターンエーで月光蝶すればいいだけのことだ
×のオールレンジは、必殺技にすりゃいいんじゃないか
必殺技もいいが普通の画面でバラバラになって暴れ回るターンXを見たい気持ちがある。
∀が出るとしたら超未来かぁ、ドタドタ走るザブングルとかはこのゲーム似合いそうだけどスーパーロボットが少なくなるなぁ。
いやいっそ洸とかも未来の住民としてビシニティとは別の街の神像である神面岩のライディーンがムーンレィスの降下により目覚めた悪魔達に反応して目覚めるとか・・・。
A3の面々が超未来にかっ飛ばされるっていうどっかで聞いたストーリーでいいんじゃないか
もう地面掘ったら真ゲやカイザーが出てきたでいいよ
821 :
それも名無しだ:2007/12/03(月) 09:10:04 ID:c2vRo0Mz
グレンラガンマダー
戦艦に攻撃してる時地上ユニットがたまにボーっと突っ立ってるんだけど
あれはどういう現象なんだ
地上マップに出てきた飛行ユニット(アッシマーとか)って空中扱い?
空中形態で相手した方がいいの?
好きにしろ
たぶんどっちにしろアッシマーに攻撃は当たらん
地上勢ですぐそばに海中があるなかアッシマー落とせていじめだよな。
アッシマーがアッー!にみえたオレは末期かもしれん
いままで、アッシマーを強いとスパロボでは思ったことがないので、それだけでもスクコマはありがたかった。
F缶のアッシマーはATフィールドも撃ちぬくぜ
第四次とF完のMSは異常だったよな
VSシリーズでアッシマーの強さは骨身に染みていたので違和感は無かった
鉄也にグレートブースターねーのかよ
てっきり暗黒大将軍一人で倒すと手に入ると思ったのに
このゲームの1作目が凄く安いんだけど懐かしさに浸れる?リアルタイムシミュ初めてなんで。
何を懐かしがりたいのかよく分からん
>>832 最初に言っておく。
『リアルタイム』だからプレイ中はけっこう忙しいので
ノスタルジーに浸るのはかーなーり難しい。
このゲームの地形適応って出撃制限以外では何に影響するの?
◎と○と△の違いが説明書やチュートリアル見てもどうも判然としない。
教えて攻略本持ってるエロい人
次回作はそういう人のために「ガンガンいこうぜ」とかでテキトーに自動で闘ってくれるモードを追加だな
つか、シャッター壊すのに、味方が後ろからぼこぼこ撃ってくるのはまぬけすぐる
◎は移動速度125%、武器のEN消費−20%
○は移動速度100%
△は移動速度75%
そういやゲッターは全形態で宇宙◎なんだよな地味に優遇
ミリア639とかの機体のミサイルポッド1、2の違いがワカンネ
攻略本だと何か違い書いてあるん?
ミリアの必殺射程うpはかなり使えるな、
ストライクフリーダムとかとあわせると種無双になる
キラは雑魚落としまくって経験値独り占めするから困る
二周目はパラメータMAXで経験値もったいないからなるべく出さないようにしていた
バランスよく育ててた1周目はオートだとそんな横取り野郎ではなかったけどなぁ
むしろフォッカーやゼクス辺りの初期能力値高め連中がやたらと落としてた気がする
キラよりヒイロの方が殺戮度はすごい印象あるけどなぁ
>>844 オートは貫通砲撃タイプがよく暴れるよね
色んな意味で
FM5のジェイミーを思い出した
2周目も終盤になるとカンストキャラが増えてくるが
カンストキャラ避けて使おうとすると
便利キャラに頼ってたツケが結構響いてくるな
>>848 変に弱い奴ばかりで戦おうとするとランク下がりやすいから
経験値は素直にフリーで稼いで
便利キャラでさっさとクリアして高ランク報酬貰った方が得なんだよな
まぁ確かに後半シナリオの経験値効率はすごくいいんだけど
>>841 俺もよくわからなかったからフリーのカスタムで片方だけ使わせる設定で見比べたけど、ミサイルの広がり方が違った気がする
バルキリーとはくらぶるべくもないが、一応誘導するしそれなりには戦える
格闘、射撃、ガード、回避の合計値を計算すると
一位ケイジ 二位真聖綾人 三位アムロで主人公最強なんだな
逆に低いのは一位神宮司 二位カガリ、ルウだが
神宮司は格闘とガードが0だから実質最弱はカガリとルウか
カガリは激励とSEEDあるしルウは必殺技最強だしで
全員なんかしら使い道あるよなこのゲーム
激励使えるのはカガリだけなの?
ダイバーもセレブも結構使いやすかったけどな
ダイバーはスライディングが、セレブはステップ中に空中で格闘出してそのままコンボつなげられるし・・・まあ仲間になってからは宇宙面ばっかりなんだけどな!
オリキャラ最強か…
初期値は相当低いけどな。努力の天才って設定だから
精神に努力持ったり上限値が高いってくらいで。
能力自体は攻撃力や防御力にに直接関わる訳じゃないし。
機体もバランス良くいい機体だけど最強レベルって程じゃないし。
>>855 鍛え上げれば、だけどね。それに確か熱血とかないだろ、主人公。
ところで35面でアスランが幾度となくシンちゃんにアロンダイトで掘られるんですが誰か対策を教えてください。HP強化してないんです。
相当どころか確か綾人&オリ主人公はオール1だったよな、パラメーター。
ケイジはいい感じで使いやすいキャラだった。機体的にもパラ的にも性格的にも。
指揮能力の経験値%のお陰で1週目は気づくとリーダーしてることも多かったし、
いい意味でうまく使わされてるなwと感じたわ。
>>857 他の味方を固定しといて、アスランだけとにかく逃げ回る
速度は大体同じでアスランが追いつかれる事は無いから、
味方の近くを通り過ぎる所で必殺技撃ちまくってもらえばOK
よく考えたらケイジは不屈もひらめきもない
>>860 ケイジ「とにかく・・・努力とッ 根性ですッ!!」
>>859 サンクス。なるほど、ケツ振りながらシンちゃんを誘導すればいいんですね!!
防御強過ぎワロタ
二周目はムウの指揮+鉄壁でアロンダイト2000しか喰らわなかったな
脱力もあるし必殺技使ってくるボスと相性いいなムウ
レーダー範囲の問題でフォッカーや柿崎のが脱力使いやすいけど
なんでバルキリーのレーダーあんな広いんだか輝のかく乱もヤバイし
しかしマジ精神力増加いらないな
集中力付けた状態での精神コマンド2回分にしかならない
SP+30位でもよかったのに
解除完了かな?
VF-0の激励とかもレーダー範囲広くてありがたい。
>>865 解除って・・・・・・DION軍?
まぁ、俺はそうなんだけど。
主人公に熱血が無いってのは珍しいな。
システム的に持ってない奴のほうが多いけどね。
>>866 俺もdion軍だね。
直撃が熱血並に有効な感じだから攻撃力はそんなに不安はないかな。
と言うか努力と根性を並べてるのは狙ってるっぽいってさっき気付いた。
直撃あるから熱血無くてもおk
根性で継戦能力高いな。柿崎も根性持ってるからしぶといし。
根性持ちは使いやすい。
コンバトラーはあのHPで根性に指揮も強いという優遇ぷり
超電磁ヨーヨーのおかげでちっこい敵にも当てやすいしね
飛行形態で移動力も問題無いし
気合がないくらいか?問題は。
その位気合で何とかしろよ
誰がうまいことを言えと言った
気迫はなかったな。
欲を言えばグランダッシャーは範囲技で… やり過ぎか。
まあ、接近戦で三種類の格闘武器全部使うので強くしようとすると
お金たくさんかかるぐらいかな、弱点というか使いにくいところは。
使いにくい特機ってあんまり思いつかないな。
ラーゼフォンくらいかな、癖があるって感じのは。
879 :
それも名無しだ:2007/12/05(水) 13:02:00 ID:diOFvAu9
ラーゼギアス
ラーゼフォンは確かに使いにくいが、指揮効果が強いからなぁ
五飛の指揮:攻撃力+40%はありがたいんだがナタクの耐久力が割合低いから気を付けないときついな。
威圧もあるしまさにアタッカーって感じなんだが。
指揮の効果は自分には効果ないから
アタッカーってよりはドラゴンハングで捕獲するのがメインなんですけどね
ガンダムヨーヨーに見えた
ちょwww34話ゴウ出てくる前にブレイドガイナー倒したらそのままシナリオ進んじゃった
何もしてないのにゴウが危険な状態とやらに・・
886 :
それも名無しだ:2007/12/05(水) 20:44:43 ID:0VXy76J9
まだ未プレイだが昨日、攻略本を立ち読みできる店であらすじを見たら
結構参戦作品同士のクロスオーバーが面白そうに思えたがどうだろう。
>>886 ストーリーのみで判断するならスパロボで二番目に好き。ちなみに一番はMX、まぁ主観だがな
クロスオーバーも熱いね、以外とパラレルワールドネタが多い
マクロスゼロとライディーンとオリジナルの古代文明繋がりが要
888 :
それも名無しだ:2007/12/05(水) 21:25:20 ID:0VXy76J9
>>886です。
>>887さん、サンクス
何か今度のは比較的空気化する事の多い初参戦作品のジンクスを破って
割りと短めのシナリオ数で初参戦3作をうまく生かしてるみたいですね。
まあみじかめといってもマップ数は70弱あるからな。
それぞれに話入れてるから空気が少ないんだろ
追加シナリオ出なかったのにフォウが仲間になったけど、これはバグではないのか?
ガンダムの扱いがちょっと微妙だったかな。
終始キラ視点のSEED DESTINY、劇場版なのにあんまテレビ版と変わらないZ、原作再現皆無なWに機体だけの逆シャア。
とはいえ、ガンダム作品も面白い絡みとかあるし全然駄目なわけじゃないけどね。
>>890 バグかもと言うか多分バグだな。
前も兵士にニュータイプ付いてたって報告あったけどああいうのも
たまたま起きたバグなのかもな。
種死は他作品のクロスオーバーのおかげでツッコミ所を助けてもらってたなw
そういえば俺もサイコが無限スタン状態になって
Zで倒したらイベント起きないで仲間になったな
フリーバトルでラーズ・ワウ選んだら
ウィル・ウィプスの上に敵が出てきて動かない攻撃できないで
ゲームが機能しなくなってしまったんですがこれ仕様?
>>895 空飛べない奴を敵として出すと引っかかるようだ。
ラース・ワウの天井が低すぎるのが問題か。
やっぱりそうか…擬態獣16号がチラチラ見えてるんだけど
まったくロックオンできないからどうしようもなくてさぁ…
そういやラース・ワウだったね、レスどうも。注意するよ
いつもリーオーとかマラサイが引っ掛かるけどバルキリーのファイターだとロックオン出来るからミサイル撃ち捲れば落ちてくる…時もある。上の砲台も壊せる
そのマップでVF-0の必殺使ったら地面の下を飛んでる時があった(上に城が浮いてる)
899 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/12/06(木) 10:07:28 ID:181APyz7
オレも5回ぐらいなったけど毎回回避できてるよ
敵の周辺ウロチョロしまくればいずれ落ちてくるよ
時間かかるけど
ウロチョロすると微妙に動いてるのがわかるから外側に誘導すればOKだよ
リセットした方が早いけどね
>>891 いずれシン側視点でもやってみたいもんだな。
そのときは主人公二人で、それぞれの陣営がガチ激突することもある感じで。
EXのときみたいにさ。
で、片方の陣営でGゼオライマーとか出してしまって別陣営プレイの時涙目、みたいな
901 :
それも名無しだ:2007/12/06(木) 10:29:39 ID:XRHbhGtO
3まだー
真聖ラーゼフォンとかの広範囲必殺技って
ひっかっかた奴らに当たるのかね。
マップ範囲外だからムリっぽ
無理か。
例え出来ても気力150貯まる前に引っかかりそうだが。
擬態獣再生に防御9のセレブレイダーのみで挑んだら詰んだことがあるな
勝つことも負けることも出来ない
ある程度減ると一気に再生する奴だっけ?
必殺技でHP一気に削らないといけない覚えがあるがセレブレイダーは単体で必殺技無かったな。
ちょっと試してみた。相手は擬態獣16号
とりあえず必殺技系の範囲はどれも無効っぽい。
で前述されているとおり飛行形態だとロック可能
ただしミサイルやビームだと戦艦が邪魔でうまく当てられないことも多いんだが
例外といてアスカロンとセイバーの飛行形態ビームは戦艦突き抜ける。
てかこれはビームと見せかけてビームサーベルのような仕様っぽい。
マジンガー乙
フリーバトルでゲア・ガリングとかとも戦えたら良かったな。
今日密林見たら32%オフな5000円だったんで思わず買っちまった。
しかし届くの日曜以降なんだよなあ。
あと注文完了して更新したら割引率減って19%になってた、まあ運がよかったかな。
昨日ソフマップで新品3980になってたのを見たが……
何という投げ売り
フリーバトルの機体入手がなかなかきつい。
レプラカーンフェイ機とかチャンス一回だけだよな。
こりゃ3K切るのも時間の問題だなw
3出るとしたらGガンとか電童とかフルメタ出てくれないかなー
コンバトラーと一緒に戦う師匠やベガさんやボン太君が見たいだけなんだけど
お笑い色が強くなるから俺はヤダなー
鉄人28号FXとサクラ大戦かな。
日陰のFXに光を……。
これ以上のサイズ差は色々とヤバそうだなw
サイコアーマーゴーバリアンが先だろ?
闘士ゴーディアンが先だろ
920 :
それも名無しだ:2007/12/07(金) 10:41:56 ID:ZMnZ3G81
メガゾーン23が先だろ?
友永勇太たんも早めに
100m位のロボと5m位のロボを参戦させて
大きい方の肩とかに乗れるようにして欲しい。
ボトムズとダイターンを同時に出してダイファイターで輸送か
載られる<載るのサイズなら、別作品でも載れるとかなら、
地上移動しかない機体も救済できそう。
925 :
それも名無しだ:2007/12/07(金) 13:45:01 ID:ZMnZ3G81
救済といえば飛行不可能の機体に救済処置が欲しかったな。
空中ステージは面白いが飛べない機体は移動能力とこのゲームの性質上で普段から活躍しずらいのに出撃不可能とか寺ヒドス。
せめて強化パーツに同じみの
ミノフスキークラフトを出して
地上機体も飛べて出撃可能にできるとか。それぐらいの救済が欲しかった
ドダイとか適当な乗り物でも用意するとかあってもよかったかもな。
土台だけにな
ノッセル! ノッセル!
Ζで参戦してるから、MS用なら出すとしたらベースジャバーか
実際ジャバーは出てるんだけどね。
名前だけ
ジェットボーイもインターミッションの背景じゃ使われてるけど
実際のステージじゃ使えないんだよな。
しかしアウドムラやアークエンジェルでスーパーロボットとか輸送してるが大丈夫なんだろうか。
スードリがサイコガンダムすら入らなかったのにコンバトラーとか。
ものすごい畳んでるのか。
Ζ世代にもドダイUはあるよ!あるよ!
ハヤト乗って死んだ奴?
>>932 普段は5機に分離してるから大丈夫だよ!
936 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/12/07(金) 20:19:52 ID:FM4KBMQ5
ワザップ!ってサイトの裏技とこのスレで見たフォウやGゼロの入手のやり方違うけどどっちが合ってるのかな?
わかる人いる?
スレと言うかwikiの方が正しいな、攻略本見ると。
938 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/12/07(金) 21:34:21 ID:FM4KBMQ5
Wiki見方がわかんない…
携帯でも見れるけどなんか普通のサイトと扱いが違う…
裏技を検索のやり方わかんない
見方がわからないって普通に飛べば良さそうな気がするが。
h削ってるからとか?
またSage忘れた…
ゴメン
なんかコメントページみたいなヤツはあったけど見づらい
一応全部見たけど隠しの情報ないし…
別のトコなのかな?
携帯なら、トップ>ページ一覧>隠し要素の順に辿れ
トップページ上にあるリンクから
お前等優しいな…
このゲームのシステムでVガンダムの地球クリーン作戦やれば面白そうだよね
コンボ決めてる最中に踏み潰されてペシャンコになるのか
普通のスパロボ見たく戦艦が大体の戦場に出てる状況なら空飛べない奴も
戦艦の上で射撃するくらいの出番は作れそうだ。
落っこちたらどうするかはともかく。
後イージス艦を相手にするのが面白かったんで
宇宙でも戦艦十数隻くらい出して艦隊戦見たいのやらないかなと思った。
>>942 見れましたぁ!
ありがとうございます!
フリーダム初登場のステージ、家に敵が近付くと自動的にキラが種割れする、というのに初めて気付いた。
遠き血族でラーゼフォンと最初に接触した機体が
みんな違う台詞を言うらしいがそれを収集するか迷ってる。
これロボットをSDにしたやつもやってみたいなぁ
951 :
それも名無しだ:2007/12/09(日) 03:33:08 ID:XBAxXpxt
てゆーか2ND出しなら3ND出してくれよBANPRESTO。
3ndってどう読むんだよw
サンド?w
次回作はサンドロックが超強化
たしかにサンドロックの使いにくさといったら・・・
激励3連発して交代要員にするしか使い道がねえ・・・
バルカンは威力低すぎる、ショーテル投げは間隔が長すぎる
格闘するしかねえ
wikiを丸ごと保存してオフラインで見たいのですが、どうすれば良いのでしょうか?
各ページを保存する
ソース開いてリンク部分をファイル保存した場所に書き換える
ねんがんのGゼロガンナーをてにいれたぞ
異性人のコードって1〜7まであるけど
何が何番に振り分けられてるか覚えている?
ちょっと覚えてないな、0がゼントラーディ、1がMU、くらいしか。
962 :
ミスチルらぶぅ:2007/12/09(日) 15:45:44 ID:OwRR6/lp
初めまして、これってマニュアルはアクション良いですか?
最近は大神に嵌まって飽きたから別のアクションしたいし
アクションやりたいならせめてアクションゲーやれよ
アクションゲームならACEとかやった方が良いだろ。
さすがにSLGのマニュアル操作モードに目をつけるのはありえないw
まあバルキリーとかならスピード感もそれなりには・・・勝手に変形したり視点変えられたりしてストレス溜まるが
バルキリーはファイター形態でミサイル撃つのはかっこいいんだけど
戦力的にはガウォークで連射させた方が遙かにいいという。
あのくるって回りながら撃つのかっこいいよな
確かにガウォークのほうが強いしすぐに敵を通り越しちゃうからめんどいけど
お前らバトロイド縛りでやれ
バトロイドの格闘使ったことねえな。以外にゴーダンナーばりのはやさだったり
VF-0の格闘はスゴイぞ。足で蹴るんだがその動きの無さが。
>>960 作中で触れられたのはこんだけ
コード0:ゼントラーディ
コード1:ドーレム
コード2:擬態獣
コード3:メカザウルス
コード4:
コード5:機械獣
コード6:マグマ獣
コード7:
空いてるのは百鬼メカや化石獣辺りかな?
戦闘獣が入るとこないが、コード5にひっくるめられてそうだ
まぁ機械獣自体戦闘獣のヘル改修版といっていいからな。
973 :
それも名無しだ:2007/12/09(日) 20:25:52 ID:XBAxXpxt
誰か羽々斬を必殺技で誤射してみれ。すげぇリアクションするぜW
意外と異邦人少ない感じだな。宇宙人がそんなに多くないせいか。
異邦人って日本人じゃない人の事だぞ
でも異邦人コードって言ってたよな。
てか大雑把に言うと「よそもん」だ>異邦人
特にコード割り振られてないが、これにバイストンウェル勢やムゲも加わるな
年代的にはマクロス落とした奴らよりMUの方が先だけど異邦人コードは
MUが1でマクロスは0なんだよな。
MUは東京に居座ったけどマクロスはあれっきりだったせいか?
異邦人そのものと接触してないからじゃないかな
MUとは戦争なったけど、マクロスはモノが降ってきただけだし
>>972機械獣は兵器で戦闘獣は人を戦闘用サイボーグにしたものじゃないか?
存在を推測されたものの、確認はされてないから0って事じゃ?
982 :
それも名無しだ:2007/12/10(月) 01:51:35 ID:IjaepSKM
全機体フル改造した勇者は存在するのか?
巨人の戦艦から脱出させるのむずい
HP1000とかすぐやられる。
>>983 即部屋の端に3匹移動させれば見張り入ってきても感知できない
合流前に見つかったら、基本フォッカーは即必殺技
脱出組が通りかかるときだけ出てくる増援ってのがいるけど
護衛対象は少し後ろで待機させておいてフォッカーだけ先行すれば対処しやすいよ
そろそろ次スレ立ててくるか
>984-985
トンクス
なんとか6回目でクリア。敵にやられるのならともかく
味方に打たれるとつらいな
次スレ無理だったorz
↓次の人お願い
いてみる
せめて陸上ガンダム勢は移動力60はほしかった
ハイパージェリルのときは、Z勢悲惨だったw
飛べないMSは悲惨だったな特に格闘系
せめて地形適応◎ならよかったのに
近所のゲオでOG外伝のPVと一緒に今頃スクコマ2のPVが流れてたぜ。
発売前や発売日近辺には何も流れなかったのにw
柿崎がこんなに使えるゲームは初めてではないでしょうか
スパロボα程じゃないだろ
2回行動も実用レベルだしモンスターで捨て身の全弾発射とか鬼すぎ
αはDC版しかやってないが単体で戦い抜くならスクコマのが強いだろ。
捨て身はその後攻撃かわせないし
MAP兵器だから一撃で十分ですよ
輝いていたぜ・・・
捨て身や2回行動習得までどれだけ苦労することやら
スクコマはフリーバトルで楽々最高レベルまでいけちゃうもん
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛